关于很多人一直说的属性下限问题(也就是所谓的3个8/2个8)
其实我觉得就好像大话西游和梦幻西游一样
无非就是把比例放大
下限这种东西无论你把他改成8也好10也好12也好
还是无法改变他是最低限制的区别
大体上D20系统不管是AD&D还是3,4版,人物卡和角色之间都会有相当的剥离度(当然,剥离度高低按照版本的时间顺序递增)。
属性下限这个算是其中之一,其实就扮演的理解角度来说,属性下限一个很重要的参照物是“该世界一般人类的平均水平。”,在3,4版里就是10,达到这个点,就不会让人觉得这个人物有多么残疾,低于,就感觉这个人物某方面残了。若是高于平均但依旧在自身6项里最低,那倒也没什么,无非是“不那么突出”而已。
然而在很多人不要说符合自己的属性,连符合自己种族、职业、等级的卡都做不出来的情况下,无论是符合属性还是画皮,这类做法对他们来说都没什么意义。
就最低属性鼓战力这种做法来说,无非是人物的战斗能力和非战斗能力之间投入度的衡量罢了。有的人比较自信,觉得自己的扮演可以解决一切战斗外数据问题;有人则根本不在乎战斗外数据问题;还有人根本不理解TRPG还有“战斗外”这个部分。这个东西就和各种TRPG规则都存在的“缺陷”一样(通过承受某方面的不利而获得其他方面的好处),是没有固定明确的定义的,只能因人而异。
所以有的人用缺陷就是RP,有的人用就是滥强。有的人把某属性放在8就是RP,有的人就是滥强。这虽然听起来很不公平,但事实即如此。不过不管是哪种做法,都不能一言以蔽之好过另外一种就是了。
当然,我自己把属性放在8的时候多半也是基于滥强考虑。-v-