作者 主题: 王牌进化v2.9资源更新帖  (阅读 22313 次)

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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #90 于: 2024-04-09, 周二 21:09:37 »
【HolyKnightRicca世界】
精灵剑,蓝色单手刺剑,受到元素精灵祝福的剑,非常的轻,精灵之乡的精灵们满怀祝福,期望你的前路顺利。装备者攻击力+7,格挡防御力+2,命中+3,法术抗性+6,自带被动技能轻盈Level---1:使用本武器时若一轮内进行多次攻击(必须是有命中阶段的白刃近战攻击),则从第二次攻击开始每次攻击+2命中,最多叠加三次。装备前置要求:白刃4+,基本近战2+,可以换取1950积分。

护甲:
圣骑士发饰,蓝色头部防具,精神抗性+5,防御力+2,受到的火属性伤害-2dp,受到的冰属性伤害-2dp,装备前置条件:力量8+,可以换取425积分。
圣骑士胸甲,蓝色上身护甲,防御力+6,法术抗性+2,受到的火属性伤害-4dp,受到的冰属性伤害-4dp,装备前置条件:力量12+,可以换取1400积分。
圣骑士臂甲,蓝色手套+护臂防具,防御力+5,受到的火属性伤害-3dp,受到的冰属性伤害-3dp,装备前置条件:力量9+,可以换取950积分。
圣骑士护腿,蓝色护腿+鞋子防具,防御力+5,法术抗性+1,受到的火属性伤害-2dp,受到的冰属性伤害-2dp,装备前置条件:力量10+,可以换取900积分。
圣骑士披风,蓝色披风,防御力+2,法术抗性+2,精神抗性+10,装备前置条件:力量8+,可以换取525积分。
圣骑士裙子:蓝色下身护甲,防御力+5,法术抗性+3,受到的火属性伤害-2dp,受到的冰属性伤害-2dp,装备前置条件:力量11+,可以换取1200积分。

精灵羽饰,亮金色头部防具,防御力+3,法术抗性+2(装备要求:女性),装备前置条件:敏捷9+,可以换取450积分。
精灵护甲,亮金色上身护甲+内甲防具,防御力+7,法术抗性+3(装备要求:女性),装备前置条件:敏捷15+,可以换取1200积分。
精灵臂甲,亮金色手套+护臂防具,防御力+2,法术抗性+3(装备要求:女性),装备前置条件:敏捷11+,可以换取650积分。
精灵靴,亮金色下身护甲+护腿+鞋子防具,防御力+3,法术抗性+4(装备要求:女性),装备前置条件:敏捷16+,可以换取750积分。
精灵透明披风,亮金色披风防具,防御力+1,全属性抗性+5(装备要求:女性),装备前置条件:敏捷10+,可以换取1450积分。
精灵紧身衣,亮金色全身护甲+内甲防具,防御力+2,法术抗性+4,受到的雷属性伤害-4dp,受到的土属性伤害-4dp(装备要求:女性),装备前置条件:敏捷17+,可以换取1100积分。

黑阳皇冠,暗金色头部防具,防御力+3,精神属性抗性+5,法术抗性+1,受到的火属性伤害-2dp,受到的冰属性伤害-2dp,装备前置条件:力量13+,可以换取600积分。
黑阳铠甲,暗金色全身护甲,防御力+12,精神属性抗性+10,法术抗性+2,受到的火属性伤害-4dp,受到的冰属性伤害-4dp,装备前置条件:力量19+,可以换取3400积分。
黑阳臂甲,暗金色护臂+手套防具,防御力+7,精神属性抗性+5,法术抗性+2,受到的火属性伤害-2dp,装备前置条件:力量17+,可以换取1200积分。
黑阳护腿,暗金色护腿+鞋子防具,防御力+6,精神属性抗性+5,法术抗性+2,受到的火属性伤害-2dp,装备前置条件:力量16+,可以换取1050积分。
黑阳披风,暗金色披风防具,防御力+2,精神属性抗性+10,法术抗性+1,装备前置条件:力量12+,可以换取450积分。
« 上次编辑: 2024-04-10, 周三 14:22:10 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #91 于: 2024-04-10, 周三 15:04:02 »
【黑暗之魂2】
约亚戒指,亮金色戒指饰品,体质+1,为求龙血攻入萨尔瓦的英雄约亚的戒指。拥有弹开咒文的效果。抵达沈睡之龙的跟前时,约亚施出一闪,解放了龙血,却也招致了龙体内累积的剧毒扩散至整个王都的结果。可以换取950积分。
装备自带被动技能咒文弹反Level---1:在受到不超过E级魔幻本质的飞行道具/法术技能攻击时,投1d20,结果出现1-10,则弹开本技能不受技能效果影响,本技能效果每轮最多触发一次。

C级主动战斗技能斩离Level---1:(学习前提:敏捷23+,精神力17+,基本近战4+,白刃6+专业:剑/杖剑/刀/匕首,可以换取2500积分【七魔剑支配天下】)
利用排斥属性让魔法将自己“推动”。像风中飞舞的树叶一样避开攻击的同时,高手还能将偏转的魔法返还敌人。
在受到一次C级以下的魔幻本质或神秘学前置的有形攻击/技能时(有形:例如飞行的火球,一道可视的风刃),可以立即消耗反射动作+4点精神力值将剑/杖剑/刀/匕首类武器对准袭来的攻击/技能进行一次近战攻击命中判定,若结果大于对方命中,则强制回避本次攻击/技能,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10斩离命中+3/命中+4/命中+5
Level---4排斥:本次回避对抗失败,受到的伤害减免本技能等级dp
Level---7偏转:若本次命中结果大于对方命中的两倍,则本技能被返回反击目标,目标等同于受到一次自己的攻击/技能
Level---10流转:斩离影响从C级以下提升到不超过C级。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #92 于: 2024-04-10, 周三 19:45:53 »
【怪物猎人】
砥石,F级道具1/1,3轮动作对着带刃武器使用打磨刃锋后,使其武器上因为磨损效果降低的攻击力和破甲恢复4点,标准尺寸的砥石。可以打磨武器,恢复武器的锋利度。可以换取10积分。

大磨刀鲹鱼,E级道具1/1,3轮动作对着带刃武器使用打磨刃锋后,使其武器上因为磨损效果降低的攻击力和破甲恢复9点  特大尺寸的磨刀鲹鱼。背鳍有着胜过顶级品砥石的性能。可以换取25积分。

【神之天平】
白的变身耳环(一对),绿色特殊耳环,白片刻不离身的耳环,戴上后便可摇身一变,化为成人女性的外貌。可以换取500积分+1潜能点。
装备自带被动技能白Level---1:带上耳环后变化为白,【外貌为双马尾金发碧眼大波美女,视为C+级超自然幻术效果】,对正常取向男性交际检定结果+1。

【战女神M】
鲁尔玛鲁斯,亮金色护腿装备,装备后敏捷+2,回避+7,受到盗贼神加护的脚环。可以换取800积分。

【战女神V】
连击的手环,亮金色手镯装备,以特殊技术加工的装备品。可以换取1800积分。
装备自带被动技能连续攻击ⅠLevel---1:普通攻击命中后投1d100,若结果出现1~5,可以在本次攻击结束后再使用自由动作对目标进行一次普通攻击,每轮最多触发一次本技能效果。

指挥官勋章,绿色勋章装备,指挥官的证明,装备前置要求:知识4-专业:指挥战斗,可以换取1400积分。
装备自带被动技能战斗指挥VLevel---1:在投掷先攻后,装备者投1d100 ,若结果出现1~20,则装备者和契约队友的先攻+5。
装备自带被动技能究极的指挥Level---1:触发战斗指挥成功后进行一次表达检定(可适用于专业:包括不限于鼓舞和指挥战斗之类的)判定,结果若大于10+X(X为除自己外的契约队友人数),则装备者和契约队友在第一轮的命中和回避上升装备者的表达等级。

【高斯奥特曼】
血统:卡欧斯病毒
卡欧斯病毒其名字来源于日文“混沌”的音译。又称“混沌病毒”。
卡欧斯病毒是为了让混乱的星球恢复秩序而制造的人工生命体,目的是整合所有生物体的意识,以保护星球的秩序,分不清善恶。是从宇宙而来的发光生命体。被称为“光的病毒”,侵蚀生物体意志和物质来支配它们,也可以从其他生物体吸收能量来实体化。同化的生物暂时会肉体变形、力量提升、精神错乱、性格会变得凶残,被卡欧斯病毒附体或复制并实体化的怪兽的眼睛是红色的,但是最后会融入新秩序。它们甚至有能力改变星球的生态系统,这也是他们新秩序形成的必经阶段。当其异常地集结了能源波后影响到了星球的核心,认为“为了达到目的(即统一星球秩序)牺牲是在所难免的”,牺牲无关紧要。因为共用同一个意志,所以即使分开也能以同一个意志活动。卡欧斯病毒会不停地进化。
前提:
1、在梦魇世界中带出过或融合过任意一种附带吞噬同化特性的病毒或细胞,例如:虐杀原形中的黑光病毒,最终幻想7中的杰诺瓦细胞,噬神者中的神谕细胞等等,难度至少为B~无上限。
2、进入高斯奥特曼中带出过一丁点的卡欧斯病毒(在梦魇广场上与套装收集难度A级相当,花费3潜能点换取)
3、在梦魇空间中消耗5000积分,5潜能点,将前提1获得的道具上交或特殊体质给强化稳固,则成功开启卡欧斯病毒血统。
根据开启时1的上交的病毒.细胞品质,例如B级道具 XX病毒,可开启1个除基础特性外的技能,A为2个,S为3个,每比S高一级,则在S级的基础上将一个血统技能等级+1。
若是由特殊体质内的病毒和细胞在转换时依旧属于人类的话,原本特殊体质的特性可选择添加进卡欧斯病毒血统基础特性内。

卡欧斯病毒血统基础特性:人物种族变为卡欧斯病毒,不再拥有任何部位弱点,即不会受到部位额外伤害,免疫低于B级的所有毒属性效果,完全免疫自然流血效果,可随着生命值的恢复,从而自动愈合断肢。
弱点:类似”月神抽取“的技能和”卡欧斯病毒破坏酵素“和”苏阿古矿石“类似的道具,但若是人物具有分析进化能力,则可逐步适应并免疫类似的技能和道具效果。

血统技能视为C+级技能,升至10级时视为B+级。

主动技能狂暴化Level---1 :消耗整轮动作+4点精神力值释放一道卡欧斯病毒光束,指定精神力值感知范围内(可穿透无法完全阻挡粒子的障碍物)的某个目标,目标需与人物进行精神力对抗,目标对抗失败则陷入狂暴化(超自然混乱异常状态),对除了拥有卡欧斯病毒因子之外的存在进行无差别攻击,持续4轮,冷却时间一场景。
每提升一级狂暴化人物精神力对抗结果+3,被狂暴化的目标在狂暴化时全属性(力敏体精)+1
Level---4:持续时间延长1轮
Level---7:进行狂暴化对抗时,人物获得本技能等级*2的加值
Level---10:狂暴化不仅会使单位混乱,还会大幅度加强单位的战斗能力,使其获得攻击力+20,命中-10,防御力-10,回避-10,暴击率+3,被暴击率+3。

被动技能粒子化Level---1 :每场景一次,当人物承受伤害时,可将被攻击的身躯部分化为病毒粒子散开,使那次伤害减少等同于人物体质的伤害dp,之后病毒立刻重组身躯部分
每提升一级4/7/10减少的伤害dp+3/dp+4/dp+5
Level---4:使用粒子化的一轮内,人物回避提升本技能等级x3。
Level---7主动粒子化:消耗移动动作+4点精神力值,主动进行粒子化,进行粒子级位移(可穿透无法完全阻挡粒子的障碍物),最大位移距离为人物移动速度的一半,本使用方法可与被动粒子化每场景各使用一次。
Level---10:在受到暴击或致命攻击伤害时,可将被攻击的身躯化为病毒粒子散开,完全不受到本次伤害和效果,本使用方法可与主动粒子化和被动粒子化每场景各使用一次。

被动技能分析进化Level---1:长时间观察某个对象(理解延长检定),或者与对象进行一场死斗结束后分析(调查延长检定),吸收其精华强化自己。人物在本梦魇世界中可以获得上一个梦魇世界中该对象特长属性加值+3,若有多个特长属性则平均分配,生理类、心理类和社交类每类提升该对象该类最高的那一项(选三个),人物该通用技能等级+1,持续一个梦魇世界。
 PS:虽然叫死斗,不一定非得分出死活,但敌人必须得尽量招数尽全力全出有大概率失手误杀(例:野兽),然后至少有一方濒死或快要濒死,说白了不能友好互刷。
每提升一级特长属性+1,提升到4.7.10时,可以额外选择生理类、心理类和社交类中,提升该对象该类第二高的那一项,人物该通用技能等级+1(选一个)
Level---4:可以使自己的外貌、声音和性格越来越向观察对象转变,这并非幻术效果,而是从肉体层面开始的变化
Level---7:若观察对象展现过某个技能或擅长的事情(通用技能检定),人物可以模仿使用该技能或使用该对象的通用技能等级进行检定,每场景一次
Level---10:人物可以完全转变为对象模板,进行一轮的行动,每场景一次。

PS:因和原本的卡欧斯病毒在包括不限于体积.数量.数据.强度上有着极其庞大的差距,轮回者最多只能做到这种程度,当然要是有自信可以去高斯奥特曼世界成为卡欧斯病毒的领头意志,即混沌之首并打败高斯奥特曼并挫败可能前来支援的其他奥特曼将完整卡欧斯病毒压缩带出(难度???),说不定能将本血统带上更高的境界。

【史诗战斗幻想5】
闪电勋章,亮金色勋章装备,电气汹涌翻滚在其中,增加对雷元素以及麻痹的抗性,装备后雷属性抗性+10,精神力值+1,麻痹异常状态对抗结果+5,可以换取1200积分。

冰霜勋章,亮金色勋章装备,世界上最大的雪花,增加对冰元素,寒冷以及冰冻的抗性,装备后冰属性抗性+10,精神力值+1,冰冻异常状态对抗结果+5,可以换取1200积分。

火焰徽章,亮金色勋章装备,火热的徽章,增加对火元素,燃烧以及灼伤的抗性,装备后火属性抗性+10,精神力值+1,灼烧异常状态对抗结果+5,可以换取1200积分。

天使胸针,亮金色勋章装备,象征善的羽毛胸针,增加对风元素,变轻以及变重的抗性,装备后风属性抗性+10,精神力值+1,减速异常状态对抗结果+5,可以换取1200积分。

银十字,亮金色勋章装备,能抵御恶魔的饰品,增加对暗元素,诅咒以及厄运的抗性,装备后暗属性抗性+10,精神力值+1,诅咒异常状态对抗结果+5,可以换取1200积分。

铁十字,亮金色勋章装备,拥有防护能力的战斗徽章,增加对爆元素,踉跄以及混乱的抗性,装备后范围伤害对抗结果+5,精神力值+1,混乱异常状态对抗结果+5,可以换取1200积分。

目标徽章,亮金色勋章装备,百发百中之证,提升命中,防御时给予标靶,装备后风属性抗性+10,命中+3。装备自带被动技能标靶Level---1:装备者格挡防御或全力防御状时,敌方目标对装备者的仇恨值+10,可以换取1400积分。

绿宝石耳环(双),亮金色耳环装备,亮晶晶的自然耳环,将武器的附加状态替换为中毒,不会与类似效果叠加,装备后毒属性抗性+10,精神力值+1,中毒异常状态对抗结果+5,可以换取1800积分。
装备自带被动技能蕴毒Level---1:装备者使用武器攻击命中目标使目标流血后,投1d10,出现1~3则使目标进入持续3轮的超自然中毒状态,每轮受到20点毒属性伤害,中毒效果无法叠加,可刷新。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #93 于: 2024-04-10, 周三 20:18:56 »
绝望祈祷挂坠,蓝色挂坠,自带主动技能祈祷lv.Max:迅捷动作+1点精神力值+【语言】,低声向神发出祈祷,装备者光抗+5,持续一轮。可以换取100积分

专长
万事通
也许是因为广泛的阅读量,也许是因为天生的高智商,也许是贫民窟百万富翁一样的巧合,总之你对什么问题都略懂皮毛,但不甚精通。人物投d20命运骰,结果出现1或20,则可以将等级为0的通用技能视为等级为1进行通用技能判定,但判定获得-1减值。某些需要必要知识或信息的检定无法适用本专长。每个检定只能触发一次。

滚烫的烤地瓜(1/1),恢复性道具,敏捷10+才可食用,食用后60秒内恢复20点生命值,不可在战斗中食用,可以换取40积分。
特殊的,由于烤地瓜十分烫手,当没有佩戴手套(角色服装中包括手套也可)手持本物品时,每轮受到5点火属性伤害,如果角色加热烤地瓜,则伤害提升到每轮10点。

钢老硬的冻梨(1/1),恢复性道具,力量10+才可食用,食用后60秒内恢复20点生命值,不可在战斗中食用,可以换取40积分。
特殊的,由于冻梨十分的凉,如果扔到自己或他人(成功擒抱才可)衣服领子里,对方会感到透骨的凉意,每轮受到5点冰属性伤害,直到5轮后冻梨外面不硬了,或者拿出来为止。

土豆护符,蓝色项链,对生存于寒带的人类交际检定结果+1,可以换取500积分+1潜能(装备要求:体积4或以下)

红莲骑士的内衣,亮金色内甲(其实你穿外面也没人拦着你),光抗+5,全伤害减免+10,可以换取2100积分+1潜能。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #94 于: 2024-04-12, 周五 18:07:21 »
符文是加哈尔所创的蕴含强大力量的文字符号,它们最初的用途是激起摩尼亚人心中的恐惧,多加哈尔的悲伤符文,古加哈尔的恐惧符文和巴加哈尔的愤怒符文,全都被用来当做龌龊的支持者效忠那些残暴的神灵,屈服与淫威之下的标志。
然而即使是神,也会被凡人的计谋所蒙骗,岱伯龙军团的想办法利用这些符文的力量。他们的做法是,将符文用到自己的武器上,以子之矛,攻子之盾。
每把武器只能使用一个符文,且只能对银色剧情以下装备起效,对于某些拥有信仰、灵性或强烈限制等武器无效。

小型狂暴符文,C级道具1/1,被施法的愤怒符文之一,增强武器的烈焰属性,出自残忍的神祇-巴加哈尔之手。可以换取600积分。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,武器攻击时额外造成10点火属性伤害

小型孤独符文,C级道具1/1,被施法的悲伤符文之一,增强武器的寒冰属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。可以换取600积分。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,武器攻击时额外造成10点冰属性伤害

小型抑郁符文,C级道具1/1,被施法的悲伤符文之一,增强武器的出血属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。可以换取600积分。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,武器攻击时额外造成10点物理伤害

小型恐慌符文,C级道具1/1,被施法的恐惧符文之一,增强武器的电击属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。可以换取600积分。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,武器攻击时额外造成10点雷属性伤害

小型厌恶符文,C级道具1/1,被施法的恐惧符文之一,增强武器的剧毒属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。可以换取600积分。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,武器攻击时额外造成10点毒属性伤害
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« 回帖 #95 于: 2024-04-16, 周二 16:23:21 »
【Tales of Maj'Eyal】
【本系列的纹身可同时装备多个到纹身位上,当然不能和其他系列的纹身一起同时装备,基础上限1,每度过一次黄金主线世界时+1上限】

符文:法力风暴,亮金色纹身装备,装备前需灵魂绑定,每20分钟自然精神力值恢复量+1。装备自带主动技能法力风暴Level---1:消耗3点精神力值+标准动作激活符文,装备者每两轮恢复1点精神力值,持续10轮,并立即恢复2点的精神力值,冷却时间4小时。可以换取4100积分。

符文:护盾,亮金色纹身装备,装备前需灵魂绑定,装备自带主动技能护盾Level---1:消耗3点精神力值+标准动作激活这个符文,展开一个护盾,最多吸收60点伤害后破碎,持续6轮,冷却时间10轮。可以换取2700积分。

符文:反射护盾,绿色特殊成长纹身装备,装备前需灵魂绑定,装备自带主动技能反射护盾Level---1:消耗5点精神力值+标准动作激活这个符文,产生一个吸收伤害并反弹的防御护盾,每吸收5点伤害反弹5点伤害给伤害来源,每次攻击最多吸收精神力/2伤害并反弹,每20点精神力持续一轮,冷却时间20轮。可以换取3500积分。
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« 回帖 #96 于: 2024-04-16, 周二 17:20:23 »
【最后的战士】
杂草口袋,蓝色背囊装备,新手猎人的必需品,体质+1,装备自带被动技能毒耐性Level---1:受到毒属性相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+3。 可换取1200积分。

天才眼镜,蓝色眼镜装备,封印知性的眼镜,精神力+1,装备自带被动技能封印耐性Level---1:受到封印主动技能或使主动技能陷入冷却或沉默的相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+3。 可换取1200积分。

渴望之心,蓝色半頰面具装备,献给追求狂野的男人们,装备自带被动技能渴望狂野Level---1:获得生存通用技能等级的回避加值,可换取1000积分。

【奇幻森林】
毛克利的红短裤,银色剧情下身装备,装备前需灵魂绑定,从毛克利被发现的时候就一直穿在身上的短裤,防御力+1,体质+1,可以换取750积分。
装备自带被动技能人孩Level---1:穿上后在社交时会被视为人类幼崽(这不代表真成了幼崽可以装嫩卖萌),和对人类幼崽有好感的目标来进行社交时,判定结果+1。
装备自带被动技能拒绝红色之花的森林之子Level---1:在森林环境和炎热环境时,进行生存通用技能检定时d10出目最低出5。

【迷宫&黑暗——大洞与自由之街艾尔本】
飞脚护身符,蓝色项链饰品,增加敏捷的护身符,敏捷+1,移动速度+6,可以换取1000积分。

提神香包,暗金色项链饰品,保护身体不会受到睡魔的侵害,睡眠异常状态对抗结果+10,可以换取1000积分。

精神护符,亮金色项链饰品,保护你免受任何精神攻击的护身符,精抗+25。可以换取750积分。

冰护身符,亮金色项链饰品,抵御冰属性攻击的护身符,冰抗+25。可以换取500积分。

火护身符,亮金色项链饰品,抵御火属性攻击的护身符,火抗+25。可以换取500积分。

魔法戒指,亮金色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,蕴含魔力的戒指,它的魔力可以抵抗魔封效果,精神力+1,可以换取800积分+1潜能点。
装备自带被动技能沉默抵抗Level---1:无视D级以下的沉默和封印主动技能和使主动技能陷入冷却的相关负面效果。

神父的长袍,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,神职者穿的长袍,防御力+3,生命值上限+20,精神力值上限+2,可以换取2300积分+1潜能点。
装备自带被动技能治愈增强Level---1:使用治疗技能时恢复的生命值额外恢复1d4*5点生命值,本效果每小时最多触发三次。
装备自带被动技能沉默抵抗Level---1:无视D级以下的沉默和封印主动技能和使主动技能陷入冷却的相关负面效果。

变色龙长袍,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,拟态于周围背景的长袍,防御力+5,回避+5,可以换取4000积分。
装备自带主动技能魔法の回避Level---1:在受到主动技能锁定或攻击时,可消耗6点精神力值+反射动作使本次回避上升15点,若是锁定类技能则是投1d100,出现1~10强制回避本次技能,冷却时间每场景一次。
装备自带主动技能变色龙拟态Level---1:人物在进行主动隐蔽相关检定时,可消耗3点精神力值+反射动作使得本次1d10投骰检定出现5以下的结果时,检定结果视为5,冷却时间20轮。
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« 回帖 #97 于: 2024-04-16, 周二 21:03:43 »
C+级主动战斗技能真空刃IILevel---1卷轴(学习前提:力量22+,敏捷28+,白刃8+/白刃7+专业剑/太刀/匕首,基本近战4+,可以换取4000积分,【最后的战士】 )
在装备近战双持武器(剑类、日本刀类、匕首、小刀、短剑类武器)或主副手都装备剑类、日本刀、匕首、小刀、短剑类近战武器时消耗整轮动作+4点精神力值,左右手接连挥舞武器发出两道采用近战判定的真空刃斩向30米内的目标,骰两次命中,这两次攻击造成的伤害降低一半(向下取5倍数),冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,真空刃II命中+3  命中+4  命中+5
Level---4刃裂:真空刃的射程增加30米,命中时使目标进入C级超自然流血异常状态,每轮受到2d6*5点流血伤害,持续4轮,可刷新
Level---7割裂:刃裂的流血伤害提升至4d6*5,若已进入流血异常状态,则真空刃的伤害无视25点物理伤害减免
Level---10真空:真空刃II暴击率+1,割裂造成的效果提升至C+级效果。

C+级主动战斗技能铁头冲击Level---1卷轴(学习前提:力量28+,体质22+,肉搏8+/肉搏7+专业头槌,可以换取4000积分 ,【最后的战士】)
消耗整轮动作+4点精神力值用头槌撞向目标,命中目标造成伤害后与目标进行一次属性对抗,人物使用力量对抗敌人的体质,对抗成功后,使其接下来的一轮失去移动动作,视为C级超自然晕眩异常状态,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,铁头冲击人物的对抗结果+2/结果+3/结果+4
Level---4两头相撞:铁头冲击对目标头上的部位进行部位攻击时,没有命中减值,获得本技能等级的攻击力加值
Level---7铁头无敌:可消耗反射动作+5点精神力值使用铁头冲击,这种状态下使用的铁头无敌可选择对受到的本次肉搏贴身攻击进行反击,进行一次无d20加值的命中判定,每5伤害可以抵消对方5点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击人物的目标
Level---10头晕目眩:铁头冲击效果提升至B级超自然晕眩状态。

【最后的战士】
破坏者之剑,亮金色双手大剑武器,拥有鬼怪的棍棒之名的剑,拥有ATK下降效果,体积5,攻击力+18,力量+3,装备前提:力量33+,基本近战3+,基本腰力1+,白刃5+专业:剑,可以换取3250积分。 
装备自带被动技能ATK下降Level---1:破坏者之剑攻击命中后投掷d10,结果出1-5则目标受到C级诅咒,攻击力-7,可刷新,持续3轮。
装备自带被动技能攻击破坏Level---1:可将破坏者之剑体积值加入到击落武器的对抗判定中。

弥勒之红剑,亮金色长剑武器,潘迪利亚哈族的仪式剑,拥有破坏防御的效果,攻击力+18,精神力+3,精神力值+3,装备前提:精神力33+,基本近战3+,白刃4+专业:剑,神秘学4+,专业仪式,可以换取3600积分。
装备自带被动技能破坏防御Level---1:攻击命中时投掷d10,结果出1-5则目标受到C级诅咒,防御力-7,可刷新,持续3轮。
装备自带被动技能仪式用剑Level---1:进行神秘学检定时结果+1。

佩耳修斯,蓝色短剑武器,弯曲的刀刃能够攻击弱点,据说是暗器起源的短剑,攻击力+18,敏捷+2,回避+4,装备前提:敏捷26+,基本近战3+,白刃5+专业:剑,可以换取3600积分。
装备自带被动技能暗器起源Level---1:隐藏检定结果+1。
装备自带被动技能要害狙击ⅠLevel---1:进行部位攻击的命中阶段开始前,投1d100 ,若结果出现1~5,则本次命中骰的结果+1,可提升至暴击,本技能效果每轮最多触发一次。

冲击刺剑,蓝色单手剑武器,拥有4个剑刃的单手剑,能让接触的人成为肉末,攻击力+18,敏捷+2,破甲+4,装备前提:敏捷26+,基本近战3+,白刃5+专业:剑,可以换取3200积分。
装备自带被动技能肉末Level---1:击杀目标后会使其尸体在物理意义上彻底成为肉末,无法被烹饪之外的方式正常利用,对于身穿硬物或本身就硬度很高的物体无效。

刚玉板甲,蓝色铠甲装备,由稀少矿石制成,防御力+16,体质+3,装备前提:力量16+,体质33+,可以换取4800积分。
装备自带被动技能封印耐性.大Level---1:受到封印主动技能或使主动技能陷入冷却或沉默的相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+3。

黑铁护腿,蓝色护腿装备,最高级的黑铁护腿,防御力+6,体质+2,装备前提:力量11+,体质23+,可以换取1600积分。
装备自带被动技能破坏耐性.大Level---1:受到使自身失去动作或回合轮次的相关异常状态攻击和技能时,对抗/判定结果+3。

银星手甲壳,蓝色手套装备,比星星还要美丽的银装甲具,防御力+5,力量+2,装备前提:力量24+,可以换取1600积分。
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,结果出现1-3,则减免10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加)

朱目护腕,蓝色护腕装备,战斗民族特莱多的护腕,能听到森罗万象的声音,装备前需灵魂绑定,防御力+2,力量+2,装备前提:力量21+,可以换取1950积分。
装备自带被动技能听觉强化Level---1:获得灵敏听觉,若装备前已获得灵敏听觉,则能听到超自然的声音。
装备自带被动技能拳掌强化Level---1:使用拳法/掌法攻击和格挡防御时获得2点加值。

甘多亚护腿,蓝色护腿装备,防御力+6,力量+2,和制服非常搭配,装备前提:力量25+,可以换取1600积分。
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,结果出现1-3,则减免10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加)。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #98 于: 2024-04-16, 周二 21:16:30 »
【圣灵之心】
爱之铁拳,银色剧情拳套,装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+23,命中+7,力量+5,装备前置条件:拥有正面意义上的爱、勇气、希望、无垢之一的品质,力量43+,可以换取7150积分。
装备自带主动技能咕噜咕噜的拳击Level---1:每次拳法攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作+3点精神力值,将拳头连同小手臂一起咕噜咕噜的转动,拳头冒出爱的粉色光芒,使本次拳法攻击的攻击力增加肉搏等级,或在冲锋攻击时攻击力增加肉搏等级*2,本加值不会有相应防御减值,冷却时间2轮。
装备自带主动技能用爱来结束战斗Level---1:消耗自由动作+3点精神力值,立刻用爱、勇气、希望、无垢来进行一次说服检定,符合上述条件则本次说服检定结果+2,被本次判定说服而结束战斗的场合,冷却时间每场景一次。   PS:这意味着可以边打边嘴炮。但对于某些坏掉的家伙反而会有反效果?
爱乃心平时佩戴的缎带,含有一丝爱之圣灵帕提妮亚丝的力量,虽然不能像爱乃心那样用爱来拯救世界,但用来快速结束战斗还是没问题的。
« 上次编辑: 2024-04-17, 周三 20:32:20 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #99 于: 2024-04-17, 周三 18:12:28 »
C+级主动战斗技能云雀之靴(学习前提:神秘学8+,精神力31+,可以换取4000积分)
无形的魔力将风的各种力量化为实体,在自身和同伴的脚边化为靴形蓝色力场
Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,对5米内的任意非敌方目标附加上风之靴,被加上风之靴的目标将向上浮起10厘米(被施加的目标可以随意控制自身上浮高度,最多不得超过上浮上限),无视必须踏在地面上触发的所有效果,不视为浮空状态,移动速度+5,被施加技能后上浮高度不会加在普通跳跃高度(上浮后跳跃高度仍然不会超过本身跳跃高度),每次加持目标上限为人物神秘学等级/2(向下取整,最低1),持续6轮,冷却时间1分钟。
每提升一级4/7/10,云雀之靴上浮高度上限+5厘米,移动速度+1,持续时间+1轮/上浮高度上限+10厘米,移动速度+2,持续时间+1轮/上浮高度上限+15厘米,移动速度+3,持续时间+1轮
Level---4获得特效展翅:被施加上云雀之靴的目标在跳跃时可以额外消耗1点精神力值,本次跳跃高度+2米,跳跃距离+4米,冷却时间三轮
Level---7获得新用法飞舞:在非战斗状态下使用云雀之靴,持续时间及冷却时间延长20倍,持续时间中途进入战斗状态则按比例缩短持续时间,冷却时间不变
Level---10持续时间+3轮,移动速度+6,展翅特效效果跳跃高度+1米,跳跃距离+2米,飞舞用法倍数变成30倍。

B级主动战斗技能风暴招来卷轴(学习前提:精神力45+,神秘学8+,可以换取5000积分/4点潜能点,出自【记录的地平线】)
Level---1:消耗8点精神力值+整轮动作,招来龙卷风和落雷对敌人进行大范围攻击的魔法,对感知范围内10*10米的位置造成80点风雷双属性混合范围伤害,冷却时间一场景。
每提升一级4/7/10,范围伤害+6/+7/+8
Level---4获得特效寒风与雷霆:招来的龙卷风和落雷在造成伤害后不会马上消失,持续存在5轮,在风暴存在期间人物使用造成雷属性伤害和冰属性伤害的神秘学前置技能伤害将会提升10dp
Level---7伤害范围提升至15*15,寒风与雷霆持续期间,所有在风暴范围内结束行动轮的单位都需要进行一次最终伤害减半的范围伤害判定
Level---10寒风与雷霆持续时间提升到8轮,寒风与雷霆伤害加成提升到15dp
« 上次编辑: 2024-04-23, 周二 21:30:45 由 球球猫 »
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