作者 主题: 王牌进化v2.9资源更新帖  (阅读 22318 次)

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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #80 于: 2024-03-20, 周三 15:21:16 »
幸运星
自古得大气运者,福泽绵绵,可避祸祈福,可否极泰来,可得世间万千宠爱于一身,亦称幸运星。
转职前置条件:
1、不少于800字的幸运背景
2、达成以下所有事件,因命中出暴击解决可掉落钥匙的敌人;因帮助队友开启掉落钥匙品质出10+;因自身行动(检定)触发支线任务或隐藏任务
3、支付2500积分+1潜能点
转职成功后获得1点自由属性点,选择一个基本技能+1,命中出1视为暴击,不再视为失手
自动获得被动技能幸运Level---1:人物周围30米范围内所有友军在进行概率触发有益技能效果时,触发率增加1%,包括人物。
每提升一级触发概率额外增加1%,或选择影响范围+20/+30/+40米
Level---4:影响范围内所有友军恢复生命值时,投d20,结果出现1-4则额外恢复5点生命值
Level---7:影响范围内,针对所有友军的概率触发debuff的触发概率下降10%
Level---10:影响范围内所有友军掉落钥匙时,掉落品质结果+1,无法加投

幸运星职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能天随人愿Level---1(500积分):每天一次,自由动作+x点精神力值(最少3点)言语许下一个愿望,该天当中人物达成该件事情的几率微小上升,例如命中阶段前许下想要打中对方的愿望,命中结果+1,受到攻击时需要想要回避对方攻击的愿望,回避+1,想要移动时希望加快速度,移动速度+1等,但因为只是运气微小上升,姑某些超出效果的愿望,例如想要必中、必闪、增加钥匙掉落、触发任务或是回避某些强大敌人的愿望都无法达成。但此时人物本身是无法察觉到自己愿望无法达成的,人物只是知道自己许下了一个愿望。
每提升一级每天可许愿的次数+1,或选择每两级提升微小几率,两种选择无法叠加
Level---4:每周一次,人物可许愿捡到价值100积分的物品
Level---7:每月一次,人物可许愿捡到一把当前进度的钥匙
Level---10:每年一次,人物可许愿免死一次

被动技能三生有幸Level---1(200积分+1潜能点):人物在有可能获得支线任务或隐藏任务的关键剧情人物,关键剧情道具,关键剧情时间点上等稍瞬即逝片刻,会有触电般的感觉。
每提升一级支线任务及隐藏任务的积分奖励提升为1%
Level---4来生:每个梦魇世界间隔时间内,人物可以选择将一个现有的不超过500积分x梦魇世界进度的等值物品留给下一张人物卡,包括积分,下一张人物卡会在同等进度时收到
Level---7今生:人物触发支线任务或隐藏任务的积分奖励提升10%
Level---10前生:每个梦魇世界,人物可以在x个战斗场景内使用上一张人物卡战斗技能栏中的主动技能,x为现有人物+上一张人物卡人物经历过的梦魇世界数

被动技能否极泰来Level---1(200积分+1潜能点):人物不会受到不超过3点c级↓的自然异常状态减值影响。
每提升一级不受影响的减值点数+1/+2/+3,或是从第7级开始不再提升到第10级将可以影响的等级从C级↓提升到B↓
Level---4:可以影响超自然异常状态
Level---7:人物周围30米范围内的友军也会不受相应点数以下自然异常状态
Level---10:人物可以主动承受本技能影响范围内的异常状态减值,并将减值转化为相应的加值
« 上次编辑: 2024-03-20, 周三 15:22:56 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #81 于: 2024-04-07, 周日 14:55:04 »
B级套装 法力回环
法力回环(左),绿色套装戒指(左),B级法力回环套装部件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,精神力+5,当使用一次消耗5点或以上精神力值技能时,减少2点精神力值消耗,因本效果减少的精神力值消耗不会影响根据消耗精神力值决定效果的能力计算,本效果每轮最多触发一次,装备前置要求:精神力50+,神秘学9+,可以换取7000积分。

法力回环(右),绿色套装戒指(右),B级法力回环套装部件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,精神力+5,精神力值上限增加装备者神秘学等级,装备前置要求:精神力50+,神秘学9+,可以换取4000积分。

套装效果(2/2):
自然精神力值恢复提升到每10分钟一次

D级主动战斗技能脉动治疗(学习前提:生存4+/医学5+,精神力14+,可以换取800积分,【记录的地平线世界】)
以自然之力催化目标的生命力,目标身上会出现有节奏地鼓动着的绿色光辉,生命力每隔几秒就会恢复一定量。
Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,对10米内一个目标施加脉动治疗状态,在效果持续期间目标每轮行动开始时恢复5点生命值,无法叠加,可刷新,持续3轮,冷却时间三轮。每个目标在每个非战斗场景中最多被脉动治疗恢复一次。
每提升一级持续时间+1轮
Level---4:射程+20米
Level---7:冷却时间减少一轮
Level---10脉动再生:每次恢复量提升至1d2*5点
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #82 于: 2024-04-07, 周日 16:46:09 »
【辐射新维加斯】
单核细胞增殖反应堆植入体,C级黄金道具1/1,将此道具在梦魇空间辅助下支付1000积分作为手术费或在梦魇世界内寻找技术可靠的医生做手术对角色自身使用后植入凤凰单核细胞增殖反应堆植入体,增强了轮回者的恢复能力,让植入轮回者能缓慢地回复失去的生命值。植入后无法取下,道具消失,轮回者获得生命值恢复速度+20,非战斗状态下每10分钟恢复5点生命值,在睡觉、等待、慢步走动等等不限于此非剧烈运动情况下时的自然生命值恢复速度(不是指前面的恢复5点,而是单指自然生命值恢复速度)翻倍,每个单位只能使用一次本道具。可以换取1黄金潜能点。

【记录的地平线】
乳狼之首饰,亮金色项链饰品,装备前需灵魂绑定,装备后生命值上限+30,装备自带被动技能母爱之食Level---1:装备者食用或者装备者亲自喂给契约队友食用的不超过D级恢复性食物和料理的生命值恢复效果提升15点(总值),这个效果不会因为两个佩戴该项链的装备者而叠加。可以换取1050积分。
翡翠制成的项錬,中央特别大颗的宝石,刻着传说中为荒野弃儿哺乳的母狼。可以提升同队成员使用食物系治疗物品的效果。

C级主动战斗技能快速治疗Level---1卷轴(学习前提:精神力26+,知识7+,可以换取2500积分,【风暴英雄】)
Level---1:消耗5点精神力值+移动动作【姿势】,对精神力感知范围内的目标施展快速治疗,恢复15点生命值,冷却时间2轮。
每提升一级生命值恢复增加5点
Level---4联结治疗:使用快速治疗的同时会恢复人物25点生命值
Level---7公正祝福:一个场景中,如果快速治疗的目标与上一次不同,其恢复的生命值增加25点
Level---10强化恢复:快速治疗每额外消耗x点精神力值,恢复的生命值增加5·x点,x的上限为人物知识等级

C级主动战斗技能9000型全自动补给器Level---1卷轴(学习前提:力量20+,体质23+,工艺:建筑7+/知识7+专业建筑,可以换取2500积分,【军团要塞2】)
Level---1:消耗5点精神力值+7轮动作+1立方米8公斤的金属(200积分),在一个身边不超过两米的地方建造一个高一米半,宽一米左右的补给器,补给器的防御力为0,结构值120,且无法作为完全堵死通道的障碍物存在,补给器会恢复人物科学等级/米半径范围内所有契约队友包括自身的生命值与普通型号弹药,无相关存在时不会恢复,每轮恢复5点生命值,每轮恢复1发备用弹夹内的同种类子弹,不包括特殊子弹,补给器的补给会消耗燃料,燃料为5/5,每补给1轮消耗1点燃料,可以花费标准动作注入1点燃料,1点燃料10升可以在梦魇超市中以50积分购买,补给器可以长期存在,但同时只能存在一个补给器,冷却时间30轮。
每提升一级构造值+30
Level---4金属补给:补给器每轮能产出1斤的金属,最多产出4公斤
Level---7提升速率:每轮生命值恢复+5
Level---10高速补给:每轮生命值恢复+5。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #83 于: 2024-04-07, 周日 17:10:11 »
【黑暗之魂2】
邪眼戒指,亮金色戒指饰品,体质+1,生命值上限+15,精神力值上限-2,朴素但莫名感觉不祥的戒指,封印邪眼恶灵的戒指。打倒敌人时可恢复自身的HP,拥有如眼球般纹路、颇具特色的石头,据说看上去偶尔会妖异的蠕动着。可以换取750积分。
装备自带被动技能夺命邪眼Level---1:击杀可掉落钥匙的目标时恢复装备者30点生命值,本效果每轮最多触发一次。

重生戒指,亮金色戒指饰品,体质+1,自然生命恢复速度+20,奥斯特利亚家族相传的守护戒指,逐渐恢复装备者的HP,此戒指在戒律之国林德为名门奥斯特利亚家族的象征,也代表了财富与繁荣。但是它却脆弱易损,或许这就是另一种教训呢。可以换取750积分。
装备自带被动技能HP恢复Level---1:非战斗状态下装备者每10分钟恢复5点生命值,战斗场景中装备者每轮行动结束时恢复5点生命值,每个战斗场景中最多恢复三次。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #84 于: 2024-04-07, 周日 19:37:35 »
无名江湖世界:
C级主动技能相思扇法Level---1卷轴(学习前置条件:敏捷19+,精神力12+,表达6+,可以换取2500积分):相思扇出,桃花尽落,交相辉映,形影动人。人物手持扇类武器时,消耗标准动作+3点精神力值,人物可以指定10米范围内的一个目标,视为对其进行一次近战攻击,攻击额外增加人物表达数值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,命中+1/+2/+3,攻击力+2/+3/+4
Level---4朝思:本技能使用后投d10,结果出现1-6,则人物接下来2轮内防守反击时额外造成表达x10点物理伤害
Level---7暮想:Lv4特效还会使人物防反成功造成伤害后恢复人物25点生命值
Level---10细水长流:朝思的效果提升到表达x15点物理伤害,暮想的效果提升到恢复人物40点生命值

元素方尖世界:
D级技能死灰复燃Level---1(前置条件:精神力16+,神秘5+,可兑换800积分),消耗整轮动作+3点精神力值,30米范围内的目标立刻【恢复5点生命值】,同时降低其1点精神力值(优先性),之后每轮恢复5点生命值,持续2轮,冷却时间3轮。
每提升一级【恢复生命值+5】(【】范围内效果提升),每提升三级精神力值额外降低1
Level---4:降低精神力值前后目标精神力值低于5,则本次【恢复生命值+25】
Level---7:人物若处于诅咒异常状态,本技能动作消耗降低为标准
Level---10:解除目标不超过D级的流血,中毒和灼烧异常状态中的一种
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« 回帖 #85 于: 2024-04-09, 周二 14:52:23 »
C级主动战斗技能封杀演算剑·三式Level---1卷轴(学习前提:敏捷22+,精神力16+,白刃7/白刃6+专业:太刀,基本近战4+,可以换取2500积分,视为日本剑术【最后的战士】 )
消耗整轮动作+4点精神力值,以小霞架势举好太刀对一个攻击距离内的目标刺出,命中目标后,人物投1d20+精神力+白刃等级作为DC,目标投1d20+体质/精神力对抗,对抗失败则使目标身上的随机两个不超过D级的主动技能强制进入冷却(目标技能自身的冷却时间),若无冷却时间则强制冷却1轮,每场景最多可施展本技能2次,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,封杀演算剑·三式人物DC+2/DC+3/DC+4
Level---4封:本场景内可施展本技能的次数根据使用的武器品质可额外提升,绿色和亮金色1次,银色剧情2次,金色剧情3次
Level---7绝:若目标对抗结果低于DC超过10点,则强制冷却时间从1轮提升到2轮
Level---10四式:提升至可使不超过C级的主动技能强制进入冷却状态

C级主动战斗技能反魔法护罩Level---1卷轴(学习前置力量23+/敏捷23+/体质23+,精神力19+,神秘学7+,可兑换2500积分,【魔兽世界】)
消耗标准动作+4点精神力值用反魔法护罩将人物包围,持续两轮,最多减免60点属性伤害,冷却时间1分钟。
每提升一级4/7/10反魔法护罩最多减免的属性伤害提升+10/+15/+20
Level---4持久:持续时间+1轮
Level---7抗魔:持续时间内,免疫C级以下魔幻本质技能效果带来的异常状态
Level---10瞬发:每场景一次,可以花费反射动作+8点精神力值使用本技能

C级主动战斗技能盗法Level---1卷轴(学习前置力量19+/敏捷19+/体质19+,精神力23+,神秘学7+,可兑换2500积分,【魔兽争霸3】)
盗法有两种使用方法,第一种消耗标准动作+4点精神力值,指定20米范围内的杂兵或精英级目标使用盗法(对轮回者和精英级以上无效),和其进行一次精神力对抗,人物对抗成功后,将其身上低于C级的包括但不限于增益/防护在内的非负面魔幻本质效果和增益状态随机盗走一个转移到人物指定的其他20米内目标。第二种,消耗标准动作+4点精神力值指定自身或20米内的契约队友目标,将其身上低于C级的负面魔幻本质效果和异常状态随机盗走一个转移到人物指定的其他20米内杂兵或精英级目标上(对轮回者和精英级以上无效),被转移的目标可以进行一次精神力对抗,目标对抗成功则盗法技能使用失败,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10盗法人物精神力对抗结果+2/+3/+4
Level---4超距:盗法有效距离提升20米
Level---7凝聚:冷却时间减少1轮
Level---10增幅:额外消耗2点精神力值,盗法有效目标可以包括轮回者和小boss级对象
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« 回帖 #86 于: 2024-04-09, 周二 16:00:44 »
在地下城寻求邂逅是否搞错了甚么世界
金属靴‧弗洛斯维尔特,亮金色鞋子+护腿装备,装备前需灵魂绑定,装备后敏捷+4,腿法攻击力+10,回避+5,移动速度+5,全能量抗性+5。装备前提:基本腿法3+,基本步法2+,敏捷25+,可以换取5850积分。
装备自带被动技能魔力吸收Level---1:当装备者使用本装备以腿法格挡造成属性伤害的魔幻本质攻击时,视为全能量抗性+15,同时弗洛斯维尔特将会吸收当中的能量,在三回合内暂时附加魔力属性攻击。每通过抗性吸收5点属性伤害,本能力生效期间使用本装备造成的腿法攻击就额外造成5点对应的属性伤害,对应属性伤害上限=基本腿法等级*10,另外同伴也可以通过控制输出的方式在不造成伤害的前提下为弗洛斯维尔特充能。

D级主动战斗技能无形鬼火(学习前提:精神力14+,神秘学3+,可以换取800积分)
由某位锻造师想要以武器战斗而非魔法的心愿所显现出来的魔法,可以对魔幻本质的能力发动起反应而展开迎击导致其产生魔力误爆,从而无法发动的反魔力魔法。
Level---1:消耗反射动作+x·2点精神力值【姿势】【吟唱】,“焚烧殆尽吧,外法之业”,对30米内一个打算发动D级以下魔幻本质技能的目标使用(包括不限于法术或者魔幻生物利用魔力产生的能力),引爆其正在聚集的魔力,对目标直接造成x(x=本来打算发动能力的精神力值消耗)*5dp的精神属性伤害并使其发动失败(消耗不会返还),冷却时间3轮。
每提升一级,精神属性伤害+1dp(总值),每提升三级,射程+10米
Level---4:精神力值消耗-1,最低1
Level---7:对打算发动D级或更高等级技能的目标可以生效但只能造成伤害而不能打断能力发动
Level---10抗魔阳炎:每场景一次,直到人物下次行动轮开始前,无形鬼火使用后冷却时间从3轮减少到无,人物无需花费动作对射程内的目标使用无形鬼火(其他代价仍需支付)
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« 回帖 #87 于: 2024-04-09, 周二 19:57:10 »
C级主动技能吸取生命Level---1(学习前置精神力25+,神秘学7+,可兑换2500积分,【风暴英雄】):消耗整轮动作+4点精神力值,指定30米范围内的目标吸取生命值,目标投体质与人物投精神力属性对抗,目标对抗失败,则每回合受到7dp暗属性伤害,并恢复人物5点生命值,除发动回合无需维持外每回合需消耗整轮动作+2点精神力值维持,目标移动出30米范围外时本技能就会立刻结束,最多维持3轮,冷却时间5轮。
每提升一级4/7/10暗属性伤害dp+1,暗属性伤害dp+2,暗属性伤害dp+3,提升到4.7.10级时吸取生命恢复的生命值+5
Level---4吸取生命雕文:影响范围+20米
Level---7生命通道: 若目标因吸取生命效果死亡,则吸取生命技能冷却时间将立刻结束
Level---10生命收割:吸取生命对精英级目标使用时恢复生命值提升5,对小boss级目标使用时恢复生命值提升10,对boss级目标使用时恢复生命值提升15。

C级主动战斗技能嗜血拳Level---1卷轴(学习前提:力量22+,敏捷22+,肉搏6+专业拳法,基本拳法4+,可以换取2500积分,【最后的战士】 )
消耗整轮动作+5点精神力值,拳头上绽放血之花,随后融入拳内,使自身接下来5轮内的3次拳法攻击命中目标时,可以恢复自身5点生命值,冷却时间7轮。
每提升一级持续时间内拳法命中+1,升至4.7.10时,嗜血拳恢复生命值+5
Level---4精炼:持续时间内人物拳法攻击无视目标3点防御
Level---7溢血:人物生命值为满时,嗜血拳恢复的生命值会被转化为临时生命值,临时生命值持续一场景。
Level---10血拳:触发嗜血拳恢复生命值效果时,人物可以使用力量/敏捷与目标的体质进行一次属性对抗,目标对抗失败的话,人物本次生命值恢复效果+10。

【魔兽争霸3】
魔法盗取权杖,B级道具1/1,消耗标准动作对一个自然视线内的目标使用本权杖,使其精神力值减少6点的同时让人物自身精神力值恢复3点。可以换取900积分。
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« 回帖 #88 于: 2024-04-09, 周二 20:19:44 »
尼罗河勇士世界
净癒护符,蓝色项链,装备后精神力+1,装备自带被动技能净癒之力Level---1:当人物使用需消耗至少1点精神力值的主动技能时,恢复5点生命值,本技能效果每轮最多触发一次,每个战斗场景最多触发三次。可以换取750积分。

木乃伊挂件,蓝色挂坠,装备后体质+1,装备自带被动技能苏生之力Level---1:当人物在战斗场景结束时生命值低于最大生命值的25%时,立即恢复20点生命值。可以换取750积分。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #89 于: 2024-04-09, 周二 20:30:35 »
勇气默示录世界
法师杀手,绿色短剑,装备前需灵魂绑定,攻击力+5,可以换取500积分。
自带被动技能近身Level---1:受到魔幻本质技能造成的伤害时,装备者移动速度+5,持续1轮,本效果每轮最多触发一次。
自带主动技能魔法沉默Level---1:消耗标准动作+2精神力值对目标进行近战攻击,目标受伤后,装备者投d10,结果出1,则目标进入d级超自然束缚异常状态,无法进行【咏唱】和【姿势】,无需【咏唱】和【姿势】魔幻本质的技能使用时投d20,结果出现1,则技能使用失败,消耗和代价照常支付。持续1轮。
古代卡尔迪斯拉统一战争中为了对抗隆塔诺魔道军团的猛攻而开发出来的有封印魔法之力的奇迹之短剑。
制作方法已经失传,只是将从古战场上挖掘出来的重新磨砺后使用。
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