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« 回帖 #70 于: 2024-01-04, 周四 16:15:33 »
蝶舞者
蝶舞者是一位能够操控灵蝶的幻术师,从灵蝶身上散步的鳞粉会慢慢渗透到敌人的肌肤里产生剧毒,它们有着强大的繁衍能力,随着其数量的不断增加,所有人都会被其吞噬殆尽。
1、精神力33+
2、驯兽7+专业蝴蝶,表达7+专业舞蹈
3、精神力特长基础职业或体精基础职业(扩展:st认可该基础职业的背景为精神力特长或体精基础职业)
4、在梦魇空间接受任务“梦境蝶舞”,“梦境蝶舞”:接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键灵蝶回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
5、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+9。获得职业能力【生命之火】:蝶舞者的生命值上限最少不会低于原生命值上限的一半(优先性),蝶舞者的生命值上限下降【蛹】数量·20%。【茧】:视为一种特殊的能量,蝶舞者在战斗场景中最多同时拥有8点【茧】,【茧】最多持续一个战斗场景。【蛹】:视为一种特殊的能量,蝶舞者在战斗场景中同时拥有的【蛹】没有数量上限,【蛹】最多持续一个战斗场景。
获得主动技能舞动Level---1:飞舞的灵蝶舞动着自己梦幻般的翅膀在视线中一闪而过。消耗标准动作+3点精神力值,蝶舞者的生命值损失15点或增加15点(不视为伤害及恢复效果,增加的生命值当要超过生命值上限时无法使用舞动)。一只灵蝶化为了茧,蝶舞者获得1点【茧】。
每提升一级舞动损失和增加的生命值+5
Level---4:所有目睹灵蝶舞动的目标,目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然失明异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,攻击获得10%的失手率,持续三轮
Level---7:灵蝶舞动后周围10米范围内的目标,目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然睡眠异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,回避获得10%的失败率(命中阶段后),持续三轮
Level---10:灵蝶舞动后,蝶舞者可以指定周围30米范围内的目标,目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然精神束缚异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,所有行动获得10%的失败率(标准动作/移动动作/迅捷动作/反射动作,包括由这些动作组成的整轮动作等),持续三轮

获得被动技能朝圣Level---1:周围飞舞的灵蝶化为茧如同朝圣者守护着蝶舞者。当蝶舞者受到伤害时,无需花费动作可以消耗1点精神力值+1点【茧】,减免15点受到的任意伤害,每次伤害最多触发一次。
每提升一级朝圣可以减免的任意伤害提升5点
Level---4:当蝶舞者受到不超过B级的减速、中毒异常状态时,无需花费动作消耗1点【茧】,可以立即解除该异常状态
Level---7:当蝶舞者受到不超过B级的失明、耳聋、恐惧和混乱异常状态时,无需花费动作消耗2点【茧】,可以立即解除该异常状态
Level---10:当蝶舞者受到暴击时(命中阶段后),无需花费动作消耗2点【茧】,可以使对方的暴击率-1,最多消耗8点【茧】,使对方的暴击率-4

蝶舞者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能毒粉Level---1(500积分+1潜能点):时隐时现的灵蝶随意煽动翅膀,无时不刻散落着普通肉眼不可见的鳞粉。当场景中有目标受到不超过5点的属性伤害时(最终伤害),无需花费动作可以消耗3点精神力值+1点【茧】,使本次属性伤害提升5点。
每提升一级毒粉可以影响的目标受到属性伤害上限+5,属性伤害提升5点
Level---4:触发毒粉后,蝶舞者周围30米范围内需要呼吸的生物,目标进行一次体质对抗,目标对抗失败进入超自然中毒异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,每轮受到30点毒属性伤害,持续三轮
Level---7:触发毒粉后,场景中所有的毒属性伤害提升5点,可以叠加,可以刷新,持续10轮
Level---10:蝶舞者每拥有2点【茧】,lv7的毒属性伤害+5

被动技能凋零Level---1(500积分+1潜能点):灵蝶在风中化为琉璃色的光点凋零消散。每当蝶舞者消耗【茧】时(立即结算本技能效果后再处理消耗【茧】的效果),无需花费动作可以消耗3点精神力值,立即对30米范围内的目标直接造成5点伤害,对蝶舞者自己直接造成10点伤害。触发本技能效果后,直到蝶舞者下个行动轮开始,所有敌方最少保留5点生命值(优先性)。
每提升一级凋零对目标直接造成的伤害+5,对自己直接造成的伤害+10
Level---4:所有目睹灵蝶凋零的目标,目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然虚弱异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,攻击-本技能等级,持续三轮
Level---7:触发凋零效果后,蝶舞者周围30米范围内的所有目标,目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然消融异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,防御-本技能等级,持续三轮
Level---10:灵蝶凋零后,蝶舞者可以指定周围30米范围内的目标,目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然瘫痪异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,失去移动动作,持续一轮

主动技能蛹化Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+4点精神力值,蝶舞者获得1点【蛹】(优先性),获得4点【茧】。
每提升一级蝶舞者每拥有1点【蛹】防御力+1,每拥有1点【茧】回避+2
Level---4:使用蛹化后,无需花费动作和消耗蝶舞者可以指定30米范围内的目标,本回合目标受到的恢复效果+30
Level---7:蝶舞者每拥有1点【蛹】,可以使30米范围内契约队友防御力+1
Level---10:蝶舞者每拥有1点【茧】,可以使30米范围内契约队友回避+2

主动技能倒逆之蝶Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,蝶舞者可以选择对30米范围内的目标直接造成5点伤害,目标无法使用临时生命值承受;或选择消耗2点【茧】/对自身直接造成60点伤害(无法触发朝圣),来移除1点【蛹】。
每提升一级倒逆之蝶对目标直接造成的伤害提升5点
Level---4:倒逆之蝶使用时,蝶舞者可以额外选择一名自己的契约队友恢复自身拥有【茧】数量x5点的生命值
Level---7:倒逆之蝶直接造成的伤害无法被减免
Level---10:蝶舞者可以恢复本次倒逆之蝶造成伤害的生命值,本效果每场景最多使用【蛹】存在数量的次数(蝶舞者拥有1点【蛹】,移除1点【蛹】后,再拥有1点【蛹】仍然只能使用一次本效果)

被动技能镜花水月Level---1(500积分+2潜能点):漫天飞舞的灵蝶如梦如幻,常给人带来庄周梦蝶般的奇妙体验。当场景中有目标受到10点的属性伤害时(最终伤害),蝶舞者可以选择无需花费动作消耗3点精神力值+2点【茧】,将这一次属性伤害,分为两次属性伤害,目标每次受到5点属性伤害,总值不变。
每提升一级镜花水月目标受到的属性伤害上限提升10点(10→20→30···)
Level---4:被镜花水月影响的目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然睡眠异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,对于自己受到的伤害会产生只有实际一半的幻觉,这视为一个B级的异常状态,持续3+【蛹】数量轮
Level---7:被镜花水月影响的目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然睡眠异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级x2,产生自己并没有受到伤害的幻觉,这视为一个B级的异常状态,持续3+【蛹】数量轮(可以与lv4效果叠加,即目标进行两次对抗,也可只选择触发其中的一个效果)
Level---10:被镜花水月影响的目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然睡眠异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级x3,产生自己受到生命值恢复效果或伤害是由自己人造成的幻觉,这视为一个B级的异常状态,持续3+【蛹】数量轮(可以与lv4和lv7效果叠加,即目标进行三次对抗,也可只选择触发其中的一个效果)

蝶舞者职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
蝶舞者在梦魇世界中获得永久加属性的道具或任务奖励对自己使用(例如隐藏任务、剧情人物好感或阵营兑换品等)
主动技能羽化成蝶Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值+1点【蛹】,可以使蝶舞者在场景中的【茧】数量上限+1。
每提升一级每次使用羽化成蝶的蝶舞者移动速度+3,持续一场景
Level---4:羽化成蝶后,蝶舞者在本轮可以短暂获得飞行能力,飞行速度为原基础移动速度的一半(不包括载具、坐骑或装备提供的)
Level---7:蝶舞者使用羽化成蝶后,可以立即恢复【茧】数量的精神力值,最多使用【蛹】存在数量的次数(蝶舞者拥有1点【蛹】,移除1点【蛹】后,再拥有1点【蛹】仍然只能使用一次本效果)
Level---10:蝶舞者使用羽化成蝶后,可以直接获得1点【茧】

当蝶舞者在场景中获得8点【茧】后死亡。
被动技能蝶恋Level---1(500积分+1潜能点):场景中蝶舞者每获得1点【茧】或【蛹】,会出现一只在蝶舞者身边翩翩飞舞的灵蝶时隐时现,持续一场景。蝶舞者在进行舞蹈或者演唱等表演时,检定结果增加灵蝶数量。若因为蝶恋灵蝶出现多于十只,蝶舞者在本场景内死亡,则可以化为茧,茧在受到任何伤害后化为漫天的灵蝶消散于天地之中(真正死亡),进入无意识的假死状态,回归梦魇空间后,可以花费4点潜能点破茧恢复意识。
每提升一级每只灵蝶可以使蝶舞者的技能效果距离增加5米
Level---4:场景结束时,蝶舞者身边每存在一只灵蝶可以恢复蝶舞者5点生命值
Level---7:场景结束时,蝶舞者身边每存在一只灵蝶可以恢复蝶舞者1点精神力值
Level---10:梦魇世界结束时,蝶舞者身边每存在过一只灵蝶可以额外使蝶舞者获得20点积分(非战斗中或刻意的使用蝶恋并不会招来灵蝶)
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #71 于: 2024-01-05, 周五 10:41:50 »
sp魔法少女
曾经的妖精为了解决荒化的环境,运用羽族的科技和精灵族的秘书,试图合成星杯,但最终产生了可怕的毁灭性后果,整个妖精之国灰飞烟灭,只有少数的幸存者流离失所。它们中的大部分都善于运用星石魔力来进行战斗,并在漫长的流浪岁月中将这些知识传播了出去。
1、精神力15+
2、神秘学4+,知识4+,生存4+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,sp魔法少女运用魔力获得短暂飞行的能力,可以消耗迅捷动作+2点精神力值,本轮内使用移动动作可以短暂飞行,飞行速度为移动速度的四分之一,且飞行结束后立即失去飞行能力,冷却时间两轮。
获得主动技能魔弹Level---1:聚集周围的火元素和地元素的魔力,凝聚成为一发可以控制的魔弹。消耗标准动作+2点精神力值,从火属性或地属性中选择一种魔弹凝聚的属性,魔弹的命中为1d20+精神力+神秘学,命中后造成20dp所选择属性的伤害,射程为sp魔法少女的现有精神力值。
每提升一级魔弹命中后造成的伤害提升2dp
Level---4魔弹娴熟:魔弹伤害提升sp魔法少女神秘学等级dp
Level---7魔弹融合:sp魔法少女使用魔弹时额外消耗1点精神力值,可以同时选择火元素和地元素,使魔弹命中后造成火地混合属性伤害
Level---10魔弹掌握:sp魔法少女使用魔弹未命中目标后,可以消耗迅捷动作+2点精神力值,使魔弹飞行再次攻击该目标或射程内的其他目标

sp魔法少女职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启)
主动技能魔爆冲击Level---1(200积分+1潜能点):将所能感知到目标周围魔力快速压缩。消耗整轮动作+3点精神力值,指定精神力感知范围内的两个目标,目标可以选择支付2点精神力值,若其中有一个目标没有支付,则立即对其直接造成20dp伤害。
每提升一级魔爆冲击直接造成的伤害提升2dp
Level---4魔力吸收:使用魔爆冲击的精神力值消耗下降1点
Level---7魔力逸散:魔爆冲击后sp魔法少女获得20点精神抗性,持续一轮
Level---10魔力瞬爆:额外消耗1点精神力值,两个目标需支付的精神力值+1,若两个目标都没有支付精神力值,则本次受到的魔爆冲击伤害翻倍

主动技能毁灭风暴Level---1(200积分+1潜能点):将所能影响范围内的所有魔力释放,产生惊人的能量爆发。消耗整轮动作+4点精神力值,对30米范围内的两个目标直接造成15dp伤害。
每提升一级4/7/10毁灭风暴直接造成的伤害提升1dp/2dp/2dp
Level---4魔力充盈:毁灭风暴伤害提升sp魔法少女神秘学等级dp
Level---7魔力充能:额外消耗1点精神力值,使本次伤害提升3dp,最多额外消耗三次
Level---1魔力共振:本场景每使用过一次魔弹,本次毁灭风暴伤害提升3dp,提升次数上限为本技能等级

被动技能法力护盾Level---1(200积分+1潜能点):将魔力以护盾的方式守护自身。当sp魔法少女受到伤害时,消耗反射动作+x点精神力值,减免其中的x·5点。
每提升三级法力护盾可以额外减免5点伤害
Level---4魔力亲和:使用法力护盾时,若一轮内sp魔法少女使用过自己的职业主动技能,本次法力护盾可以额外减免10点精神伤害
Level---7魔力振荡:使用法力护盾后,sp魔法少女无需花费动作可以立即使用自己的短暂飞行能力(其他代价依然要支付和满足)
Level---10魔力扩散:每场景一次,sp魔法少女可以在一轮内无需花费动作使用法力护盾(其他代价依然要支付和满足)
« 上次编辑: 2024-01-05, 周五 14:08:24 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #72 于: 2024-01-27, 周六 14:33:47 »
锻造
锻造Level---1(前置条件手艺:锻造5+):锻造的基础是运用铁锤和铁砧再加上娴熟的技术制作出致命的武器,结实的甲胄和其他特殊的物品。锻造每件物品需要消耗大量的材料,这些材料往往会花费很长的时间去收集。锻造物品的前提则是需要知道锻造物品所需的材料及锻造手法,通常这可以通过锻造配方或剧情相关人物的传授获得。接下还要找到锻造的场所,其中要有高温的熔炉、铁锤和铁砧,这些基本的锻造工具。一个好的锻造工具有时能让你锻造的成功率大幅上升,最顶级的锻造工具甚至能赋予锻造物额外的特效。
锻造步骤:①学习锻造配方→②准备锻造配方所需的全部材料→③锻造场所或全套锻造工具→④花费时间锻造出成品
锻造材料:可以花费积分在梦魇广场上购买(列表附最后),或从掉落中获得。
锻造场所:每次锻造可以花费100积分租用梦魇空间中的锻造室一小时,包含锻造工具。
锻造工具:可以在梦魇超市中花费300积分购买全套的锻造工具,包括熔炉等,全套体积5立方米。
锻造时间:锻造时间等于已学习配方所需锻造等级x60分钟。锻造者也可以花费已学习配方所需锻造等级x100积分和已学习配方所需锻造等级x2点精神力值来加速完成锻造(此方法锻造用时参见每个配方内容)
锻造失败的后果:若④锻造检定结果未达到DC的一半,则材料会被消耗全部失去。若锻造检定结果达到DC的一半,则损失一半的材料。
锻造专业的效果:手艺:锻造中专业刀/剑/锤/上身/下身/头盔/腰带等这些分类可以为符合的锻造检定结果+1,手艺:锻造中专业铜质护腕等,这类具体的可以为其锻造检定结果+1,同时拥有以上两项专业且符合装备锻造则可以叠加为锻造检定结果+2。
Level---4初级:锻造检定结果+1
Level---7中级:锻造检定结果+2
Level---10高级:锻造检定结果+3
Level---16专家:锻造检定结果+4
Level---21大师:锻造检定结果+5   
Level---25宗师:锻造检定结果+6(高级覆盖低级效果)
每提升一级锻造可以学习当级配方中的两个,若要额外学习当即配方则需要花费配方所需锻造等级x200积分

锻造可学习配方列表:
劣质磨刀石(锻造前提:锻造1+),锻造材料:劣质的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC10。劣质磨刀石,F级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+2,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

劣质平衡石(锻造前提:锻造1+),锻造材料:劣质的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC10。劣质平衡石,F级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+2,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

劣质铜外衣(锻造前提:锻造1+),锻造材料:铜锭x3,锻造用时:标准动作,锻造DC11。劣质铜外衣,白色上身装备,防御力+2d2,无法换取积分。

铜质护腕(锻造前提:锻造1+),锻造材料:铜锭x2,锻造用时:标准动作,锻造DC11。铜质护腕,白色装备,防御力+1d2,无法换取积分。

劣质砂轮(锻造前提:锻造1+),锻造材料:劣质的石头x2,锻造用时:标准动作,锻造DC11。劣质砂轮,锻造材料,无法换取积分。

铜质链甲短裤(锻造前提:锻造1+),锻造材料:铜锭x3,锻造用时:标准动作,锻造DC11。铜质链甲短裤,白色下身装备,防御力+2d2,无法换取积分。

铜质钉锤(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x6,弱效助熔剂x1,亚麻布x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质钉锤,白色武器,攻击力+2d6,无法换取积分。

铜斧(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x6,弱效助熔剂x1,亚麻布x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜斧,白色武器,攻击力+2d6,无法换取积分。

铜质链甲战靴(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x3,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质链甲战靴,白色装备,防御力+2d2,无法换取积分。

铜质短剑(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x6,弱效助熔剂x1,亚麻布x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质短剑,白色武器,攻击力+2d6,无法换取积分。

粗制磨刀石(锻造前提:锻造2+),锻造材料:粗糙的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC12。粗制磨刀石,E级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+3,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

粗制平衡石(锻造前提:锻造2+),锻造材料:粗糙的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC12。粗制磨刀石,E级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+3,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

铜质匕首(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x6,弱效助熔剂x1,劣质砂轮x1,轻皮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质匕首,白色武器,攻击力+2d6+1,无法换取积分。

铜质双刃刀(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x10,弱效助熔剂x2,劣质砂轮x1,轻皮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质双刃刀,双手白色武器,攻击力+3d6,体积3,装备前置条件:力量12+,无法换取积分。

铜质链甲腰带(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x3,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质链甲腰带,白色装备,防御力+2d2,无法换取积分。

铜质战斧(锻造前提:锻造2+),锻造材料: 铜锭x10,弱效助熔剂x2,孔雀石x2,劣质砂轮x2,轻皮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质战斧,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+3d6,体质+1,体积3,装备前置条件:力量12+,无法换取积分。

铜质链甲外衣(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x8,劣质砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质链甲外衣,蓝色上衣装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+1,无法换取积分。

铜质重剑(锻造前提:锻造2+),锻造材料: 铜锭x12,虎眼石x1,劣质砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质重剑,白色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+3d6,敏捷+1,无法换取积分。

粗制砂轮(锻造前提:锻造2+),锻造材料:粗糙的石头x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。粗制砂轮,锻造材料,无法换取积分。

铜质符文护手(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x8,劣质砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质符文护手,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+1,无法换取积分。

铜质符文短裤(锻造前提:锻造3+),锻造材料:铜锭x7,细线x2,劣质砂轮x3,锻造用时:标准动作,锻造DC13。铜质符文短裤,蓝色下身装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+1,体质+1,无法换取积分。

铜质宝石手套(锻造前提:锻造3+),锻造材料:铜锭x8,虎眼石x1,孔雀石x1,锻造用时:标准动作,锻造DC13。铜质宝石手套,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,铜质宝石手套握持武器攻击命中前投d20,结果出现1-5,本次命中d20结果出现19视为暴击,无法换取积分。

白银万能钥匙(锻造前提:锻造3+),锻造材料:银锭 x1, 劣质砂轮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC13。白银万能钥匙,E级道具1/1,可以打开D级以下封锁效果锁上的大门,无法换取积分。

铜质大锤(锻造前提:锻造3+),锻造材料:铜锭x16,弱效助熔剂x3,轻皮x3,锻造用时:标准动作,锻造DC13。铜质大锤,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+2d6,力量+1,敏捷+1,体质+1,装备前置条件:力量15+,无法换取积分。

铜质符文腰带(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x9,劣质砂轮x3,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铜质符文腰带,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+2d2,力量+1,体质+1,无法换取积分。

厚重战斧(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x9,弱效助熔剂x2,银锭 x1,劣质砂轮x2,轻皮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC14。厚重战斧,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+3d6,力量+1,体质+1,装备前置条件:力量17+,无法换取积分。

铁炉堡链甲(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x11,孔雀石x2,劣质砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铁炉堡链甲,蓝色上衣装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+1,体质+1,装备前置条件:力量15+,无法换取积分。

铜质符文护腕(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x9,劣质砂轮x3,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铜质符文护腕,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+2d2,力量+3,无法换取积分。

铜质符文胸甲(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x11,暗影石x1,劣质砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铜质符文胸甲,蓝色上衣装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+3,体质+2,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

劣质青铜战靴(锻造前提:锻造4+),锻造材料:青铜锭x4,劣质砂轮x6,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铜质符文胸甲,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+2,体质+2,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

重砂轮(锻造前提:锻造4+),锻造材料:沉重的石头x3,锻造用时:标准动作,锻造DC14。重砂轮,锻造材料,无法换取积分。

重磨刀石(锻造前提:锻造4+),锻造材料:沉重的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC14。重磨刀石,D级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+4,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

重平衡石(锻造前提:锻造4+),锻造材料:沉重的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC14。重平衡石,D级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+4,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

铜质宽剑(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x10,弱效助熔剂x2,虎眼石x1,中皮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铜质宽剑,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+3d6,体质+4,装备前置条件:力量17+,无法换取积分。

铁炉堡胸甲(锻造前提:锻造5+),锻造材料:铜锭x16,虎眼石x2,劣质砂轮x3,锻造用时:标准动作,锻造DC15。铁炉堡胸甲,蓝色上衣装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+3,体质+3,装备前置条件:力量19+,无法换取积分。

青铜钉锤(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x5,弱效助熔剂x3,中皮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC15。青铜钉锤,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,命中+6,装备前置条件:力量17+,无法换取积分。

劣质青铜护肩(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x4,粗制砂轮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC15。劣质青铜护肩,蓝色武器,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+2,体质+1,装备前置条件:力量15+,无法换取积分。

劣质青铜护腿(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x6,锻造用时:标准动作,锻造DC15。劣质青铜护腿,蓝色武器,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+3,体质+1,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

劣质青铜胸甲(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x6,锻造用时:标准动作,锻造DC15。劣质青铜胸甲,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+1,体质+3,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

劣质青铜护腕(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x4,锻造用时:标准动作,锻造DC15。劣质青铜护腕,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+2d2,力量+1d2,体质+1d2,无法换取积分。

青铜斧(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x6,弱效助熔剂x3,中皮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC15。青铜斧,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,体质+3,装备前置条件:力量17+,无法换取积分。

青铜花纹护腕(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x4,粗制砂轮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC15。青铜花纹护腕,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+2d2,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

青铜短剑(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x5,弱效助熔剂x3,中皮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC15。青铜短剑,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,敏捷+3,装备前置条件:力量15+,无法换取积分。

黄金万能钥匙(锻造前提:锻造5+),锻造材料:金锭 x1,重砂轮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC15。黄金万能钥匙,D级道具1/1,可以打开C级以下封锁效果锁上的大门,无法换取积分。

致命的青铜短剑(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x4,强效助熔剂x1,迅捷药水X1,暗影石X1,粗制砂轮x1,中皮x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。致命的青铜短剑,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,敏捷+6,装备前置条件:力量17+,无法换取积分。

镀银青铜护肩(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x6,银锭 x1,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。镀银青铜护肩,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+2,体质+2,近战攻击命中前投d20,结果出现1-5,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

青铜战锤(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x8,强效助熔剂x1,中皮x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。青铜战锤,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,力量+4,体质+1,装备前置条件:力量21+,无法换取积分。

镀银青铜胸甲(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x8,银锭 x2,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。镀银青铜胸甲,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+3,体质+3,近战攻击命中前投d20,结果出现1-9,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量20+,无法换取积分。

青铜重锤(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x4,强效助熔剂x1,绿玛瑙X1,暗影石X1,粗制砂轮x1,中皮x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。青铜重锤,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,力量+7,装备前置条件:力量24+,无法换取积分。

镀银青铜战靴(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x6,银锭 x1,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。镀银青铜战靴,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+2,体质+2,近战攻击命中前投d20,结果出现1-5,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

青铜巨剑(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x12,强效助熔剂x2,中皮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。青铜巨剑,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,敏捷+5,体质+2,命中+6,装备前置条件:力量19+,无法换取积分。

镀银青铜护手(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x8,银锭 x2,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。镀银青铜护手,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+2,体质+2,近战攻击命中前投d20,结果出现1-10,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量12+,无法换取积分。

青铜战斧(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x11,强效助熔剂x1,中皮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。青铜战斧,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,力量+6,装备前置条件:力量24+,无法换取积分。

彩虹之锤(锻造前提:锻造6+),锻造材料:青铜锭x6,强效助熔剂x1,彩色珍珠X1,暗影石X1,粗制砂轮x2,中皮x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。彩虹之锤,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,力量+5,敏捷+3,近战攻击命中前投d20,结果出现1-8,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量26+,无法换取积分。

铁炉堡护手(锻造前提:锻造6+),锻造材料:青铜锭x8,暗影石x1,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。铁炉堡护手,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,敏捷+8,装备前置条件:力量18+,无法换取积分。

银鳞胸甲(锻造前提:锻造6+),锻造材料:青铜锭x13,绿玛瑙X1,次级月亮石X2,彩色珍珠x2,银锭x4,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。银鳞胸甲,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+12,体质+5,装备前置条件:力量33+,无法换取积分。

巨型铁锤(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x6,强效助熔剂X2,食人魔力量药剂x1,次级月亮石X1,粗制砂轮x2,中皮x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。巨型铁锤,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+5d6,力量+8,装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

绿铁战靴(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x4,粗制砂轮x2,绿色染料x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。绿铁战靴,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+1,体质+3,装备前置条件:力量18+,无法换取积分。

绿铁护手(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x3,有光泽的小珍珠x1,粗制砂轮x1,绿色染料x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。绿铁护手,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+5d2,力量+2,体质+3,装备前置条件:力量18+,无法换取积分。

铁质盾刺(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x5,粗制砂轮x3,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。铁质盾刺,D级道具1/1,在人物灵魂绑定的盾牌上加装一根铁质盾刺,每次使用这块盾牌格挡,都会在本次伤害判定阶段前对近战攻击者直接造成25dp物理伤害,无法叠加使用,无法换取积分。

结实的铁锤(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x9,强效助熔剂X2,重砂轮x1,银锭x4,重皮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。结实的铁锤,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,体质+12,体积3,装备前置条件:力量26+,无法换取积分。

绿铁护腿(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x6,重砂轮x1,绿色染料x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。绿铁护腿,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+5d2,力量+3,体质+3,装备前置条件:力量22+,无法换取积分。

镀银青铜护腿(锻造前提:锻造6+),锻造材料:青铜锭x12,银锭 x4,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。镀银青铜护腿,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+4,体质+2,装备前置条件:力量23+,无法换取积分。

硬铁短剑(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x4,强效助熔剂X1,重砂轮x1,次级月亮石x2,重皮x3,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。硬铁短剑,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+9d6,额外造成10dp物理伤害,装备前置条件:力量24+,无法换取积分。

绿铁护肩(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x5,重砂轮x1,绿色染料x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。绿铁护肩,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+3,体质+3,装备前置条件:力量23+,无法换取积分。

野人铁护肩(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x6,重砂轮x2,锋利的爪子x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。野人铁护肩,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+5d2,力量+7,命中+8,装备前置条件:力量28+,无法换取积分。

野人铁质胸甲(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x16,重砂轮x4,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。野人铁质胸甲,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+12,装备前置条件:力量35+,无法换取积分。

绿铁护腕(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x6,绿色染料x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。绿铁护腕,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,体质+5,装备前置条件:力量20+,无法换取积分。

铁质平衡锤(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x4,粗制砂轮x2,次级月亮石x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。铁质平衡锤,D级道具1/1,在一把双手剑、双手锤、双手斧或长柄武器上附加一块平衡器,使其每次普通攻击只需花费标准动作。对白色等级以上武器装备无效,无法叠加使用,无法换取积分。

碎铁金锤(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x8,金锭x2,次级月亮石x2,强效助溶剂x2,重皮x2,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。碎铁金锤,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+6d6,力量+9,体质+4,体积4,装备前置条件:力量34+,无法换取积分。

绿铁头盔(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x12,黄水晶x1,绿色染料x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。绿铁头盔,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+5,体质+7,装备前置条件:力量24+,无法换取积分。

金鳞护腿(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x10,金锭x2,重砂轮x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。金鳞护腿,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+7,体质+3,装备前置条件:力量30+,无法换取积分。

玉蛇刀(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x8,强效助溶剂x2,翡翠x2,重皮x3,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。玉蛇刀,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+7d6,力量+6,敏捷+6,装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

金鳞护肩(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x2,金锭x2,重砂轮x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。金鳞护腿,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+4,体质+2,装备前置条件:力量27+,无法换取积分。

野人铁盔(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x10,大牙齿x2,锋利的爪子x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。绿铁头盔,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+9,近战攻击命中前投d20,结果出现1-5,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

真银万能钥匙(锻造前提:锻造7+),锻造材料:真银锭x1,坚固的砂轮x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。真银万能钥匙,C级道具1/1,可以打开B级以下封锁效果锁上的大门,无法换取积分。

坚固的磨刀石(锻造前提:锻造7+),锻造材料:坚固的石头x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。坚固的磨刀石,C级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+5,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

坚固的砂轮(锻造前提:锻造7+),锻造材料:坚固的石头x4,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。坚固的砂轮,锻造材料,无法换取积分。

坚固的平衡石(锻造前提:锻造7+),锻造材料:坚固的石头x1,丝绸x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。坚固的砂轮,C级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+4,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

月钢宽剑(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x8,次级月亮石x2,强效助溶剂x2,重皮x2,重砂轮x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。月钢宽剑,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+6d6,命中+10,体质+8,体积4,攻击命中前投d20,结果出现1-6,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:体质35+,无法换取积分。

绿铁锁甲(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x14,翡翠x2,绿玛瑙x2,绿色皮甲x1,重砂轮x4,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。绿铁锁甲,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+7d2,力量+7,体质+11,装备前置条件:力量36+,无法换取积分。

野人铁靴(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x8,大牙齿x2,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。野人铁靴,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+8,近战攻击命中前投d20,结果出现1-6,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

亮闪闪的钢匕首(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x8,强效助溶剂x2,绿玛瑙x1,重皮x1,元素之土x1,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。亮闪闪的钢匕首,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+8d6,额外造成25dp物理伤害,装备前置条件:力量19+,无法换取积分。

巨型铁斧(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x14,强效助溶剂x2,金锭x4,重皮x1,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。巨型铁斧,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+8d6,力量+8,体质+5,体积5,装备前置条件:力量37+,无法换取积分。

钢质武器链(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x6,重皮x1,重砂轮x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。钢质武器链,为你的武器附加一条武器链,使缴械效果的持续时间缩短-50%。不与其它同类效果叠加。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

灼热金剑(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x12,重皮x2,元素火焰x2,金锭x6,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。灼热金剑,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+15d6,装备前置条件:力量31+,无法换取积分。

金鳞胸甲(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x8,重砂轮x3,金锭x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。金鳞胸甲,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+7,体质+3,装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

霜虎之刃(锻造前提:锻造8+),锻造材料:钢锭x8,强效助溶剂x2,重皮x4,翡翠x2,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC18。霜虎之刃,亮金色双手太刀武器,装备后灵魂绑定,攻击力+8d6,武器暴击率+1,体积4,自带被动技能寒冰箭level-1:霜虎之刃近战命中目标后,投1d10,结果出现1-4则立即对目标射出一支寒冰箭,对其直接造成20dp冰属性伤害,并且移动速度-10,持续2轮,之后继续进入伤害判定阶段。装备前置条件:力量33+,无法换取积分。

秘银盾刺(锻造前提:锻造8+),锻造材料:秘银锭x6,真银锭x2,坚固的砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC18。钢质武器链,在你的盾牌上加装一根秘银盾刺,每次使用这块盾牌格挡,都会在本次伤害判定阶段前对近战攻击者直接造成45dp物理伤害,无法叠加使用。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

秘银鳞片短裤(锻造前提:锻造8+),锻造材料:秘银锭x10,锻造用时:全回合动作,锻造DC18。秘银鳞片短裤,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d2,精神力+6,回避+10,装备前置条件:力量18+,无法换取积分。

秘银魔剑(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x12,真银锭x3,坚固的砂轮x1,厚皮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC19。秘银魔剑,亮金色双手太刀武器,装备后灵魂绑定,攻击力+10d6,体积4,自带被动技能魔剑level-1:无视B级以下防护效果,包括护盾值、结构值、防御力、伤害减免和临时生命值等等。装备前置条件:力量26+,无法换取积分。

秘银马刺(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x3,坚固的砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC19。秘银马刺,在你的靴子上加装马刺,提高坐骑的移动速度10米。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

致密砂轮(锻造前提:锻造9+),锻造材料:厚重的石头x4,锻造用时:标准动作,锻造DC19。致密砂轮,锻造材料,无法换取积分。

致密平衡石(锻造前提:锻造9+),锻造材料:厚重的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC19,致密平衡石,B级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+6,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

致密磨刀石(锻造前提:锻造9+),锻造材料:厚重的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC19。致密磨刀石,B级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+6,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

粉碎者(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x10,真银锭x6,坚固的砂轮x2,厚皮x2,大地之核x2,黄水晶x2,翡翠x2,锻造用时:4轮,锻造DC19。粉碎者,银色剧情单手锤武器,装备后灵魂绑定,攻击力+14d6,自带被动技能粉碎level-1:粉碎者近战命中目标后,投1d10,结果出现1则目标进入超自然瘫痪异常状态,无法使用手中的武器,持续2轮,之后继续进入伤害判定阶段。装备前置条件:力量38+,无法换取积分。

真银胸甲(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x6,真银锭x6,坚固的砂轮x2,红宝石x2,黑珍珠x2,锻造用时:4轮,锻造DC19。真银胸甲,银色剧情装备,装备后灵魂绑定,防御力+10d2,体质+12,自带被动技能真愈level-1:装备者在战斗场景中受到实体近战攻击后(伤害判定后),投1d100,结果出现1-3,则立即恢复10d6x10点生命值。装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

幻影之刃(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x12,真银锭x6,坚固的砂轮x2,厚皮x2,风之气息x3,次级隐形药水x2,青绿石x3,锻造用时:4轮,锻造DC19。幻影之刃,银色剧情单手长剑武器,装备后灵魂绑定,攻击力+15d6,自带被动技能幻影level-1:幻影之刃近战命中目标后,投1d10,结果出现1则目标进入超自然消融异常状态,防御力下降17,持续4轮,在持续期间,目标无法潜行或隐形。装备前置条件:力量31+,无法换取积分。

瑟银腰带(锻造前提:锻造9+),锻造材料:瑟银锭x6,锻造用时:4轮,锻造DC19。瑟银腰带,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d2,火炕+20,毒抗+20,冰抗+20,暗抗+10,精神抗性+10。装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

荒芜(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x15,真银锭x6,坚固的砂轮x3,厚皮x3,亡灵腐液x9,锻造用时:4轮,锻造DC19。荒芜,银色剧情双手三叉戟武器,装备后灵魂绑定,攻击力+15d6,自带被动技能荒芜level-1:荒芜近战命中目标后,投1d10,结果出现1-3则目标感染疾病进入超自然中毒异常状态,立即受到50点毒属性伤害,之后每轮受到10点毒属性伤害,持续20轮。装备前置条件:力量36+,无法换取积分。

真银圣剑(锻造前提:锻造10+),锻造材料:秘银锭x10,真银锭x8,坚固的砂轮x4,厚皮x3,红宝石x2,风之气息x2,锻造用时:4轮,锻造DC20。真银圣剑,银色剧情双手大剑武器,装备后灵魂绑定,攻击力+17d6,体积6,自带被动技能神圣之盾level-1:真银圣剑格挡攻击时(命中阶段后),投1d10,结果出现1-2则装备者针对本次攻击获得60点伤害减免,本效果每轮最多触发一次。装备前置条件:力量41+,无法换取积分。

黑铁粉碎者(锻造前提:锻造10+),锻造材料:黑铁锭x18,火焰之心x4,锻造用时:4轮,锻造DC20。黑铁粉碎者,亮金色双手锤武器,装备后灵魂绑定,攻击力+15d6,体积6,自带被动技能猛击level-1:黑铁粉碎者近战攻击目标后(伤害判定后),投1d10,结果出现1则目标进入超自然晕眩异常状态,失去迅捷动作,持续3轮。装备前置条件:力量41+,无法换取积分。

野刺锁甲(锻造前提:锻造10+),锻造材料:瑟银锭x12,魔化瑟银锭x2,生命精华x2,野葡萄藤x4,巨型绿宝石x1,锻造用时:4轮,锻造DC20。野刺锁甲,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,精神力+11,体质+5,自带被动技能野刺level-1:提升装备者直接造成的毒属性伤害30点,持续性毒属性伤害15点。装备前置条件:力量23+,无法换取积分。

君王板甲护肩(锻造前提:锻造10+),锻造材料:瑟银锭x12,硬甲皮x6,黄水晶x2,锻造用时:全回合,锻造DC20。君王板甲护肩,绿色装备(1/7),装备后灵魂绑定,防御力+9d2,力量+12,体质+11。装备前置条件:力量39+,无法换取积分。

君王板甲腰带(锻造前提:锻造10+),锻造材料:瑟银锭x11,硬甲皮x6,青绿石x1,锻造用时:全回合,锻造DC20。君王板甲腰带,绿色装备(1/7),装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+11,体质+10。装备前置条件:力量35+,无法换取积分。

君王板甲护腕(锻造前提:锻造10+),锻造材料:瑟银锭x28,红宝石x1,锻造用时:全回合,锻造DC20。君王板甲护腕,绿色装备(1/7),装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+8,体质+7。装备前置条件:力量31+,无法换取积分。
套装效果(2/7):防御力+10

元素磨刀石(锻造前提:锻造10+),锻造材料:厚重的石头x3,元素之土x1,锻造用时:标准动作,锻造DC20。元素磨刀石,A级道具1/1,花费整轮动作打磨近战白刃武器,武器暴击率+2,无法叠加,无法刷新,持续30分钟。

魔能磨刀石(锻造前提:锻造10+),锻造材料:魔铁锭x1,土之微粒x1,锻造用时:标准动作,锻造DC20。魔能磨刀石,A级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+9,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

魔能平衡石(锻造前提:锻造10+),锻造材料:魔铁锭x1,灵纹布x1,锻造用时:标准动作,锻造DC20。致密磨刀石,A级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+9,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

平静(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x2,奥金锭x2,强力魔精x3,大猫眼石x2,蓝宝石x1,巨型绿宝石x1,锻造用时:6轮,锻造DC21。平静,亮金色单手锤武器,装备后灵魂绑定,攻击力+18d6,自带被动技能驱散level-1:平静命中目标后(命中阶段后),投1d10,结果出现1-2则立即随机驱散解除目标身上一个不超过C级的增益效果,本效果每轮最多触发一次,之后继续进入伤害判定阶段。装备前置条件:力量39+,无法换取积分。

炽热板甲护手(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x5,瑟银锭x8,火焰精华x1,红宝石x1,锻造用时:6轮,锻造DC21。炽热板甲护手,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,火炕+60。自带被动技能炽热level-1:装备者握持近战白刃武器攻击,额外造成80点火属性伤害,装备前置条件:力量26+,无法换取积分。

黎明使者护肩(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x4,瑟银锭x10,水之精华x1,巨型绿宝石x1,锻造用时:6轮,锻造DC21。黎明使者护肩,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,精神力值+12。自带被动技能黎明使者level-1:装备者使用治疗技能时,恢复的生命值提升3d8x5点,本效果每轮最多触发一次,装备前置条件:力量25+,无法换取积分。

风暴护手(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x4,瑟银锭x18,水之精华x4,蓝宝石x4,锻造用时:6轮,锻造DC21。风暴护手,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,精神力+12,雷抗+40,风抗+40。自带被动技能风暴level-1:装备者握持近战白刃武器攻击,额外造成80点雷属性伤害,自带被动技能自然level-1:提升装备者直接造成的风属性伤害40点,持续性风属性伤害20点。装备前置条件:力量28+,无法换取积分。

白魂头盔(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x4,瑟银锭x16,真银锭x6,金锭x6,艾泽拉斯钻石x2,锻造用时:6轮,锻造DC21。白魂头盔,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,精神力+15,精神力值+15。自带被动技能白魂level-1:装备者使用治疗技能时,恢复的生命值提升3d10x5点,本效果每轮最多触发一次。装备前置条件:力量28+,无法换取积分。

大酋长头盔(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x4,瑟银锭x16,乌黑的羽毛x30,大猫眼石x3,巨型绿宝石x1,锻造用时:6轮,锻造DC21。大酋长头盔,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,体质+15,精神力值+15。自带被动技能大酋长level-1:战斗场景中一次,当命中d20结果出现1可以重新投掷。-“大酋长的小秘密”装备前置条件:力量28+,无法换取积分。

狮心头盔(锻造前提:锻造11+),锻造材料:瑟银锭x30,奥金锭x6,邪恶之爪x20,艾泽拉斯钻石x1,蓝宝石x5,锻造用时:6轮,锻造DC21。狮心头盔,暗金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,力量+18,命中+16。自带被动技能狮心level-1:装备者使用近战白刃武器攻击时暴击率+1(可叠加)。装备前置条件:力量46+,无法换取积分。

要塞护手(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x10,奥金锭x15,大地精华x10,大猫眼石x2,蓝宝石x2,锻造用时:6轮,锻造DC21。要塞护手,暗金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,力量+18,命中+16。自带被动技能要害level-1:装备者握持近战白刃武器攻击时暴击率+1(可叠加)。自带被动技能不破level-1:装备者握持近战白刃武器格挡时回避提升11点。自带被动技能要塞level-1:装备者不会被B级以下的技能缴械(失去握持武器)。装备前置条件:力量46+,无法换取积分。

免伤锁甲(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x16,奥金锭x16,巨型绿宝石x5,艾泽拉斯钻石x5,锻造用时:6轮,锻造DC21。免伤锁甲,暗金色上身装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,自带被动技能免伤level-1:装备者受到物理攻击后(命中阶段后),投d20,结果出现1,则装备者不会受到物理伤害,持续一轮,本效果每10轮最多触发一次。自带被动技能锁甲level-1:装备者获得30点物理伤害减免。装备前置条件:力量35+,无法换取积分。

奥金勇士剑(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x15,正义宝珠x1,大猫眼石x2,魔化皮x6,致密砂轮x2,艾泽拉斯钻石x3,锻造用时:6轮,锻造DC21。奥金勇士剑,亮金色双手大剑武器,装备后灵魂绑定,攻击力+18d6,体积5,自带被动技能勇士level-1:奥金勇士剑攻击目标后(伤害判定阶段后),投1d10,结果出现1,则立即恢复装备者8d6x10点生命值,装备者力量+20点,持续10轮,本效果每20轮最多触发一次。装备前置条件:力量38+,无法换取积分。

寒冰护卫者(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x18,水之精华x4,蓝宝石x2,魔化皮x4,致密砂轮x2,艾泽拉斯钻石x3,锻造用时:6轮,锻造DC21。寒冰护卫者,亮金色短剑武器,装备后灵魂绑定,攻击力+18d6,体积5,自带被动技能寒冰level-1:寒冰护卫者攻击目标后(伤害判定阶段后),投1d10,结果出现1-2,则目标进入超自然减速异常状态,移动速度-25,每次普通攻击需要额外花费迅捷动作,持续2轮。装备前置条件:力量36+,无法换取积分。

黑色赦免者(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x8,黑铁锭x4,熔岩之核x3,炽热之核x3,山脉之血x1,锻造用时:6轮,锻造DC21。黑色赦免者,银色剧情匕首武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+18d6,自带被动技能赦免level-1:装备者每次攻击造成的仇恨值下降50点,每次治疗造成的仇恨值下降30点,每次对目标使用技能造成的仇恨下降30点。附近仇恨值相同的情况下,优先攻击其他目标。装备前置条件:力量34+,无法换取积分。

黑色怒火(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x16,黑铁锭x6,熔岩之核x5,炽热之核x2,锻造用时:6轮,锻造DC21。黑色怒火,银色剧情双手长枪武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+18d6,力量+17,体质+9,火炕+60,自带被动技能怒火level-1:黑色怒火攻击暴击率+1。装备前置条件:力量46+。无法换取积分。

血魂胸甲(锻造前提:锻造11+),锻造材料:瑟银锭x20,灵魂宝钻x5,血藤x2,红宝石x2,锻造用时:4轮,锻造DC21。血魂胸甲,绿色装备(1/3),装备后灵魂绑定,防御力+14d2,敏捷+11,体质+14。自带被动技能血魂level-1:装备者每次攻击命中开始前,可以投1d10,结果出现1,则本次攻击暴击率+1(暴击率可叠加)。装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

血魂护肩(锻造前提:锻造11+),锻造材料:瑟银锭x16,灵魂宝钻x4,血藤x2,红宝石x1,锻造用时:4轮,锻造DC21。血魂护肩,绿色装备(1/3),装备后灵魂绑定,防御力+12d6,敏捷+14,体质+10。自带被动技能血魂level-1:装备者每次攻击命中开始前,可以投1d20,结果出现1,则本次攻击暴击率+1(暴击率可叠加)。装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

血魂护手(锻造前提:锻造11+),锻造材料:瑟银锭x16,灵魂宝钻x4,血藤x2,红宝石x1,锻造用时:4轮,锻造DC21。血魂护手,绿色装备(1/3),装备后灵魂绑定,防御力+12d6,敏捷+10,体质+14。自带被动技能血魂level-1:装备者每次攻击命中开始前,可以投1d20,结果出现1,则本次攻击暴击率+1(暴击率可叠加)。装备前置条件:力量29+,无法换取积分。
套装效果(3/3):战斗场景开始后,装备者每3轮恢复1点精神力值,持续9轮。

碎裂黑曜石盾牌(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x8,大地精华x4,小块黑曜石碎片x16,大块黑曜石碎片x8,锻造用时:6轮,锻造DC21。碎裂黑曜石盾牌,银色剧情装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d2,自带被动技能黑曜石level-1:装备者使用碎裂黑曜石盾牌格挡时获得全能量抗性+5。自带被动技能盾挡level-1:装备者使用碎裂黑曜石盾牌格挡时回避+15。自带被动技能碎裂level-1:装备者受到属性伤害后,投d20,结果出现1,则伤害来源进入元素稀薄异常状态,无法使用技能,持续两轮。装备前置条件:力量41+。无法换取积分。

厚重黑曜石胸甲(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x12,大地精华x6,小块黑曜石碎片x20,大块黑曜石碎片x10,巨型绿宝石x1,锻造用时:6轮,锻造DC21。厚重黑曜石胸甲,银色剧情上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d2,力量+28,体质+18,自带被动技能黑曜level-1:装备者受到属性伤害后,投d10,结果出现1-3,则获得一个可以吸收200点相同属性伤害的护盾,持续2轮。装备前置条件:力量65+。无法换取积分。

毁灭者的黑暗之握(锻造前提:锻造11+),锻造材料:超级能量合剂x1,魔化皮x8,小块黑曜石碎片x24,大块黑曜石碎片x8,锻造用时:6轮,锻造DC21。毁灭者的黑暗之握,银色剧情护手装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d2,自带被动技能毁灭level-1:装备者使用白刃近战武器攻击时攻击力+16。自带被动技能黑暗level-1:装备者使用白刃近战武器攻击时暴击率+1(可叠加)。自带被动技能攫取level-1:装备者使用白刃近战武器攻击造成目标伤害后,投d20,结果出现1,则装备者恢复1点精神力值,结果出现10,则受伤目标精神力值损失1点,结果出现20,则受伤目标精神力值损失1点并且装备者恢复1点精神力值。本效果每轮最多触发一次。装备前置条件:力量43+。无法换取积分。

先知之刃(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x12,连结水晶x2,超级能量合剂x2,魔化皮x4,锻造用时:6轮,锻造DC21。先知之刃,银色剧情长剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+18d6,体质+16,精神力+9,自带被动技能希望level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升30点,治疗技能的生命值恢复提升30点。自带被动技能先知level-1:装备者使用伤害类技能时,目标的所有属性伤害抗性视为负10,本效果每10轮最多触发一次。装备前置条件:力量36+。无法换取积分。

次级结界符文(锻造前提:锻造11+),锻造材料:精金锭x1,锻造用时:标准动作,锻造DC21。次级结界符文,为你的一件胸甲附魔,使装备者每次受到物理伤害,可以投1d10,结果出现1-3,则减免60点物理伤害。本效果每30轮最多出现一次,持续1个小时。不与其它同类效果叠加。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

次级护盾结界(锻造前提:锻造12+),锻造材料:精金锭x1,锻造用时:标准动作,锻造DC22。次级护盾结界,在你的盾牌上附加一个次级护盾结界。这个结界在盾牌格挡吸收300点伤害之后失效。不与其它同类效果叠加。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

强效结界符文(锻造前提:锻造12+),锻造材料:恒金锭x1,锻造用时:标准动作,锻造DC22。强效结界符文,在你的盾牌上附加一个强效结界符文。这个结界在盾牌格挡吸收450点伤害之后失效。不与其它同类效果叠加。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

精金磨刀石(锻造前提:锻造12+),锻造材料:精金锭x1,土之微粒x1,锻造用时:标准动作,锻造DC22。魔能磨刀石,S级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+12,武器命中阶段前投1d10,结果出现1则本次攻击暴击率+1(可叠加),无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

精金平衡石(锻造前提:锻造12+),锻造材料:精金锭x1,土之微粒x1,锻造用时:标准动作,锻造DC22。魔能磨刀石,S级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+12,武器命中阶段前投1d10,结果出现1则本次攻击暴击率+1(可叠加),无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

雷铸战甲(锻造前提:锻造12+),锻造材料:精金锭x8,源生之水x6,源生空气x6,锻造用时:4轮,锻造DC22。雷铸战甲,亮金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d2,敏捷+12,体质+8,精神力+8,自带被动技能雷霆level-1:装备者使用近战白刃武器攻击时攻击力+20。自带被动技能锻铸level-1:战斗场景开始后,装备者每3轮恢复1点精神力值,持续9轮。装备前置条件:力量36+。无法换取积分。

狮心之刃(锻造前提:锻造13+),锻造材料:氪金锭x8,源生之能x5,硬化精金锭x6,锻造用时:6轮,锻造DC22。狮心之刃,暗金色双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+15d8,力量+27,敏捷+22,体积5,自带被动技能勇气level-1:装备者在对抗恐惧异常状态时,对抗结果+25。装备前置条件:力量75+。无法换取积分。

狮心圣剑(锻造前提:锻造13+),锻造材料:狮心之刃x1,源生之能x1,源生虚空x2,锻造用时:6轮,锻造DC23。狮心圣剑,暗金色双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+狮心之刃基础+20,力量+32,敏捷+27,体积5,自带被动技能勇气level-1:装备者在对抗恐惧异常状态时,对抗结果+30。自带被动技能狮心level-1:狮心斩杀者命中目标后(命中阶段后),投1d20,结果出现1,则装备者力量+20,持续3轮。装备前置条件:力量85+。无法换取积分。

狮心斩杀者(锻造前提:锻造13+),锻造材料:狮心圣剑x1,虚空漩涡x2,锻造用时:6轮,锻造DC23。狮心斩杀者,暗金色双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+狮心圣剑基础+30,力量+37,敏捷+32,体积5,自带被动技能勇气level-1:装备者在对抗恐惧异常状态时,对抗结果+35。自带被动技能狮心level-1:狮心斩杀者命中目标后(命中阶段后),投1d10,结果出现1,则装备者力量+20,持续3轮。装备前置条件:力量95+。无法换取积分。

雷霆(锻造前提:锻造12+),锻造材料:氪金锭x6,源生空气x10,源生之水x10,硬化精金锭x3,锻造用时:6轮,锻造DC22。雷霆,暗金色双手锤武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+15d8,力量+17,敏捷+17,体质+19,体积4,装备前置条件:力量65+。无法换取积分。

惊雷(锻造前提:锻造13+),锻造材料:雷霆x1,源生法力x5,源生虚空x4,锻造用时:6轮,锻造DC23。惊雷,暗金色双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+雷霆+20,力量+22,敏捷+22,体质+24,体积4,自带被动技能惊雷level-1:惊雷攻击目标后(伤害判定阶段后),投1d20,结果出现1,则目标进入超自然晕眩异常状态,失去所有行动,持续1轮。装备前置条件:力量75+。无法换取积分。

风暴使者(锻造前提:锻造13+),锻造材料:惊雷x1,虚空漩涡x2,锻造用时:6轮,锻造DC23。惊雷,暗金色双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+惊雷+30,力量+27,敏捷+27,体质+29,体积4,自带被动技能风暴level-1:风暴使者攻击目标后(伤害判定阶段后),投1d10,结果出现1,则目标进入超自然晕眩异常状态,失去所有行动,持续1轮。装备前置条件:力量85+。无法换取积分。

龙拳之锤(锻造前提:锻造13+),锻造材料:氪金锭x8,源生火焰x20,源生之土x20,恒金锭x12,锻造用时:6轮,锻造DC23。龙拳之锤,暗金色单手锤武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+15d8,自带被动技能龙拳level-1:龙拳之锤命中目标后(命中阶段后),投1d10,结果出现1,则装备者的整轮攻击动作只需要花费标准动作(包含技能),持续3轮。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。

氪金腰带(锻造前提:锻造13+),锻造材料:氪金锭x4,源生之水x7,源生法力x7,锻造用时:6轮,锻造DC23。氪金腰带,亮金色装备(1/3),装备前需灵魂绑定,防御力+16d2,体质+16,精神力+10,自带被动技能财富level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点,治疗技能的生命值恢复提升20点。自带被动技能氪金level-1:战斗场景开始后,装备者每6轮恢复1点精神力值,持续18轮。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。

氪金短裤(锻造前提:锻造13+),锻造材料:氪金锭x6,源生之水x8,源生法力x8,锻造用时:6轮,锻造DC23。氪金短裤,亮金色装备(1/3),装备前需灵魂绑定,防御力+16d2,体质+19,精神力+15,自带被动技能财富level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点,治疗技能的生命值恢复提升20点。自带被动技能氪金level-1:战斗场景开始后,装备者每5轮恢复1点精神力值,持续15轮。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。

氪金战靴(锻造前提:锻造13+),锻造材料:氪金锭x4,源生之水x7,源生法力x8,锻造用时:6轮,锻造DC23。氪金战靴,亮金色装备(1/3),装备前需灵魂绑定,防御力+16d2,体质+17,精神力+12,自带被动技能财富level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点,治疗技能的生命值恢复提升20点。自带被动技能氪金level-1:战斗场景开始后,装备者每6轮恢复1点精神力值,持续18轮。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。
套装效果(3/3):装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点,治疗技能的生命值恢复提升20点

铁塔护手(锻造前提:锻造13+),锻造材料:硬化精金锭x10,源生之能x2,源生之土x8,源生虚空x1,锻造用时:6轮,锻造DC23。铁塔护手,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+16d2,体质+30,自带被动技能铁壁level-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次被暴击率-1。自带被动技能抵挡level-1:在受到降低防御力的异常状态时,对抗结果+20。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。

虚空链衫(锻造前提:锻造12+),锻造材料:氪金锭x8,源生空气x20,源生暗影x20,硬化精金锭x6,魔钢锭x4,锻造用时:6轮,锻造DC22。虚空链衫,暗金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+16d2,体质+28,精神力+18,自带被动技能虚空能量level-1:装备者攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。自带被动技能虚空侵蚀level-1:装备者攻击力提升20点,自带被动技能虚空level-1:战斗场景开始后,装备者每4轮恢复1点精神力值,持续12轮。装备前置条件:力量41+。无法换取积分。

扭曲虚空链衫(锻造前提:锻造13+),锻造材料:虚空链衫x1,源生虚空x6,源生法力x5,锻造用时:9轮,锻造DC23。扭曲虚空链衫,暗金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+虚空链衫基础+10,体质+33,精神力+23,自带被动技能虚空能量level-1:装备者攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。自带被动技能虚空侵蚀level-1:装备者攻击力提升25点,自带被动技能虚空level-1:战斗场景开始后,装备者每4轮恢复1点精神力值,持续16轮。自带主动技能扭曲level-1:消耗标准动作+6点精神力值,装备者免疫物理伤害,但也无法攻击或使用技能,持续1轮,冷却时间30分钟。装备前置条件:力量51+。无法换取积分。

扭曲虚空的拥抱(锻造前提:锻造13+),锻造材料:扭曲虚空链衫x1,虚空漩涡x3,锻造用时:12轮,锻造DC23。扭曲虚空的拥抱,暗金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+扭曲虚空链衫基础+10,体质+38,精神力+28,自带被动技能虚空能量level-1:装备者攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。自带被动技能虚空侵蚀level-1:装备者攻击力提升30点,自带被动技能虚空level-1:战斗场景开始后,装备者每4轮恢复1点精神力值,持续20轮。自带主动技能扭曲level-1:消耗标准动作+6点精神力值,装备者免疫物理伤害,但也无法攻击或使用技能,持续2轮,冷却时间30分钟。装备前置条件:力量61+。无法换取积分。

火焰卫士(锻造前提:锻造12+),锻造材料:魔钢锭x7,源生暗影8,源生法力x8,锻造用时:6轮,锻造DC23。火焰卫士,暗金色单手长剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+15d8,敏捷+16,体质+23,自带被动技能火焰level-1:装备者命中提升20点。装备前置条件:力量42+。无法换取积分。

光芒卫士(锻造前提:锻造13+),锻造材料:火焰卫士x1,源生空气x1,源生虚空x1,锻造用时:6轮,锻造DC23。光芒卫士,暗金色单手长剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+火焰卫士+20,敏捷+17,体质+25,体积5,自带被动技能火焰level-1:装备者命中提升25点。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。

光芒之怒(锻造前提:锻造13+),锻造材料:光芒卫士x1,虚空漩涡x2,锻造用时:6轮,锻造DC23。光芒之怒,暗金色单手长剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+光芒卫士+30,敏捷+19,体质+28,体积5,自带被动技能火焰level-1:装备者命中提升30点。装备前置条件:力量52+。无法换取积分。

保卫者战靴(锻造前提:锻造13+),锻造材料:硬化精金锭x4,源生虚空x2,源生之水x12,锻造用时:6轮,锻造DC23。保卫者战靴,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+16d2,体质+22,精神力+10,自带被动技能保护level-1:装备者防御力+10。自带被动技能格挡level-1:装备者格挡时回避提升16点,自带被动技能战斗level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点,治疗技能的生命值恢复提升20点。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。

红色浩劫长靴(锻造前提:锻造13+),锻造材料:硬化精金锭x4,源生虚空x2,源生火焰x12,锻造用时:6轮,锻造DC23。红色浩劫长靴,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+16d2,体质+30,自带被动技能抵御level-1:装备者防御力+10。自带被动技能格挡level-1:装备者格挡时回避提升16点,自带被动技能浩劫level-1:装备者格挡时防御力提升15点。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。

萨隆邪铁防御者(锻造前提:锻造14+),锻造材料:钴锭x8,萨隆邪铁锭x10,锻造用时:6轮,锻造DC24。萨隆邪铁防御者,亮金色盾牌装备,装备前需灵魂绑定,防御力+18d2,力量+11,自带被动技能防御level-1:装备者格挡防御力+10。装备前置条件:力量57+。无法换取积分。

萨隆邪铁保护者(锻造前提:锻造14+),锻造材料:钴锭x8,萨隆邪铁锭x8,锻造用时:6轮,锻造DC24。萨隆邪铁保护者,亮金色盾牌装备,装备前需灵魂绑定,防御力+18d2,精神力+11,自带被动技能邪能level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点。自带被动技能萨隆level-1:装备者格挡回合攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。装备前置条件:力量36+。无法换取积分。

致命萨隆邪铁飞刀(锻造前提:锻造14+),锻造材料:空气结晶x2,萨隆邪铁锭x7,锻造用时:3轮,锻造DC24。致命萨隆邪铁飞刀,蓝色投掷武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+20d8,命中+17,自带被动技能精准level-1:无视22点攻击目标增益效果带来的回避。装备前置条件:力量27+。无法换取积分。

萨隆邪铁裁决短棍(锻造前提:锻造14+),锻造材料:水之结晶x3,萨隆邪铁锭x7,锻造用时:3轮,锻造DC24,萨隆邪铁裁决短棍,亮金色单手武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+18d8,自带被动技能邪能level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升30点。自带被动技能裁决level-1:装备者受到减速异常状态时对抗结果+20。自带被动技能吸收level-1:战斗场景开始后,装备者每3轮恢复1点精神力值,持续12轮。装备前置条件:力量45+。无法换取积分。

永恒腰带扣(锻造前提:锻造15+),锻造材料:萨隆邪铁锭x2,永恒之土x1,永恒之水x1,永恒暗影x1,锻造用时:3轮,锻造DC25,永恒腰带扣,永久性地在一条腰带上加装永恒腰带扣,为其增加一个宝石插槽。无法换取积分。

泰坦神铁盾刺(锻造前提:锻造15+),锻造材料:萨隆邪铁锭x3,泰坦神铁锭x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC25。泰坦神铁盾刺,A级道具1/1,在人物灵魂绑定的盾牌上加装一根泰坦神铁盾刺,每次使用这块盾牌格挡,都会在本次伤害判定阶段前对近战攻击者直接造成80dp物理伤害,无法叠加使用,无法换取积分。

泰坦精钢盾墙(锻造前提:锻造16+),锻造材料:萨隆邪铁锭x8,泰坦精钢锭x9,冰冻宝珠x1,锻造用时:6轮,锻造DC26,泰坦精钢盾墙,暗金色盾牌装备,装备前需灵魂绑定,防御力+20d2,力量+16,体质+29,自带被动技能盾墙level-1:装备者回避+20。装备前置条件:力量67+。无法换取积分。

报复腕甲(锻造前提:锻造15+),锻造材料:泰坦精钢锭x10,永恒火焰x4,锻造用时:6轮,锻造DC25,报复腕甲,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+20d2,力量+43,自带被动技能报复level-1:装备者近战白刃武器攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。自带被动技能精准level-1:装备者近战白刃武器命中+22。装备前置条件:力量101+。无法换取积分。

泰坦神铁尖刺护腕(锻造前提:锻造16+),锻造材料:报复腕甲x1,泰坦精钢锭x4,十字军宝珠x2,锻造用时:6轮,锻造DC26,泰坦神铁尖刺护腕,暗金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+报复腕甲+10,力量+53,自带被动技能泰坦level-1:装备者近战白刃武器攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1-3,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。自带被动技能急速level-1:装备者近战白刃武器攻击全力攻击只需要花费标准动作。装备前置条件:力量125+。无法换取积分。

硬化黑曜石之盾(锻造前提:锻造16+),锻造材料:弯折过的黑曜石x6,锻造用时:标准动作,锻造DC26,硬化黑曜石之盾,蓝色盾牌装备,装备前需灵魂绑定,防御力+20d2,力量+9,体质+18,自带被动技能硬化level-1:装备者格挡时无视12点破甲效果。自带被动技能精准level-1:装备者格挡时无视12点下降回避的效果。装备前置条件:力量41+。无法换取积分。

生命的守护(锻造前提:锻造17+),锻造材料:弯折过的黑曜石x9,锻造用时:标准动作,锻造DC27,硬化黑曜石之盾,蓝色盾牌装备,装备前需灵魂绑定,防御力+22d2,体质+18,精神力+9,自带被动技能生命守护level-1:每战斗场景一次,无视一次致命伤害。装备前置条件:力量61+。无法换取积分。

刽子手的斩首斧(锻造前提:锻造17+),锻造材料:弯折过的黑曜石x10,动燃之土x2,锻造用时:标准动作,锻造DC27,刽子手的斩首斧,亮金色单手斧装备,装备前需灵魂绑定,攻击力+20d8,敏捷+38,体质+17,自带被动技能斩level-1:刽子手的斩首斧攻击时暴击率+1(可叠加)。装备前置条件:力量66+。无法换取积分。

雷铸之盾(锻造前提:锻造17+),锻造材料:源质锭x4,动燃之土x1,锻造用时:标准动作,锻造DC27,雷铸之盾,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+22d2,体质+22,精神力+24,自带被动技能精准level-1:装备者使用伤害技能的命中提升22点。装备前置条件:力量60+。无法换取积分。

雷铸护肩(锻造前提:锻造17+),锻造材料:源质锭x7,弯折过的黑曜石x1,锻造用时:标准动作,锻造DC27,雷铸护肩,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+22d2,体质+33,精神力+21,自带被动技能爆发level-1:装备者使用伤害技能前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次技能暴击率+2(可叠加)。装备前置条件:力量60+。无法换取积分。

雷铸头盔(锻造前提:锻造17+),锻造材料:源质锭x6,动燃之土x1,锻造用时:标准动作,锻造DC27,雷铸头盔,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+22d2,体质+31,精神力+23,自带被动技能急速level-1:装备者使用超过标准动作的技能时,可以投1d20,结果出现1,则消耗的动作下降一级(1轮→全回合动作→整轮动作→标准动作+迅捷动作···)。装备前置条件:力量60+。无法换取积分。

雷铸腿甲(锻造前提:锻造17+),锻造材料:源质锭x7,弯折过的黑曜石x1,锻造用时:标准动作,锻造DC27,雷铸腿甲,蓝色下身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+22d2,体质+30,精神力+21,精神力值+18,自带被动技能回馈level-1:装备者使用伤害技能后,可以投1d20,结果出现1,则立即恢复1点精神力值,本效果每轮最多触发一次,装备前置条件:力量60+。无法换取积分。

勇气之铸(锻造前提:锻造18+)锻造材料:硬化源质锭x2,真金x2,毁灭精华x2,混乱宝珠x4,锻造用时:12轮,锻造DC28,勇气之铸,暗金色下身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d4,力量+46,体质+33,自带被动技能勇气level-1:装备者受到攻击时,可以选择放弃回避,在受到伤害时减免其中的50点,本效果每轮最多触发一次,装备前置条件:力量65+。无法换取积分。

灵魂救赎腕甲(锻造前提:锻造18+)锻造材料:动燃生命x2,真金x2,毁灭精华x2,混乱宝珠x1,锻造用时:12轮,锻造DC28,灵魂救赎腕甲,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d4,体质+41,精神力+22,精神力值+16,自带被动技能灵魂救赎evel-1:装备者受到致死攻击时,肉体死去,直到战斗场景结束若还有契约队友存活,则灵魂状态的装备者可以肉体复活(若肉体残缺严重则无法复活),生命值恢复到5,精神力值到0昏迷,本技能效果每个梦魇世界最多只能触发一次,且触发后本装备损毁无法修复,装备前置条件:力量65+。无法换取积分。

毁灭之力护腕(锻造前提:锻造18+)锻造材料:动燃火焰x2,真金x2,毁灭精华x2,混乱宝珠x1,锻造用时:12轮,锻造DC28,毁灭之力护腕,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d4,力量+21,体质+40,自带被动技能毁灭evel-1:装备者攻击目标造成致死伤害后,可以释放毁灭之力摧毁对方的肉体(对boss级敌人无效),装备前置条件:力量81+。无法换取积分。

光影战靴(锻造前提:锻造18+)锻造材料:动燃火焰x2,硬化源质锭x2,永生烈焰x1,混乱宝珠x1,锻造用时:12轮,锻造DC28,光影战靴,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d4,力量+23,体质+30,自带被动技能光影evel-1:在有光与影子的环境中,攻击装备者会有15%的失手率,装备前置条件:力量81+。无法换取积分。

燃钢破咒者(锻造前提:锻造18+)锻造材料:真金x2,硬化源质锭x2,暗烬黄玉x1,混乱宝珠x2,锻造用时:12轮,锻造DC28,燃钢破咒者,暗金色单手剑武器,装备前需灵魂绑定,"防御施法者的最好办法就是杀死他们。"攻击力+16d10,敏捷+34,体质+36,自带被动技能燃钢evel-1:攻击目标命中后,目标使用技能会额外消耗3点精神力值,持续2轮,自带被动技能破咒evel-1:攻击目标命中后,目标使用技能投1d10,结果出现1则技能使用失败,持续1轮,装备前置条件:力量65+。无法换取积分。

魂卫护腿(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x10,锻造用时:12轮,锻造DC29,魂卫护腿,蓝色下身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d4,力量+32,体质+33,自带被动技能魂卫evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1,则攻击来源本次攻击暴击率-2,装备前置条件:力量102+。无法换取积分。

魂卫长靴(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x8,锻造用时:12轮,锻造DC29,魂卫长靴,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d4,力量+27,体质+28,自带被动技能魂卫evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1,则攻击来源本次攻击暴击率-2,装备前置条件:力量72+。无法换取积分。

幽冥锻铁护腿(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x10,锻造用时:12轮,锻造DC29,幽冥锻铁护腿,蓝色下身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d4,敏捷+32,体质+33,自带被动技能幽冥evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1-5,则攻击来源本次攻击获得20%失手率,装备前置条件:力量70+。无法换取积分。

幽冥锻铁长靴(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x8,锻造用时:12轮,锻造DC29,幽冥锻铁长靴,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d4,敏捷+27,体质+28,自带被动技能幽冥evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1-5,则攻击来源本次攻击获得20%失手率,装备前置条件:力量70+。无法换取积分。

轻钢护腿(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x10,锻造用时:12轮,锻造DC29,幽冥锻铁护腿,蓝色下身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d4,体质+32,精神力+33,自带被动技能轻钢evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1-3,本次伤害下降22dp,装备前置条件:力量70+。无法换取积分。

轻钢长靴(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x8,锻造用时:12轮,锻造DC29,轻钢长靴,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d4,体质+27,精神力+28,自带被动技能轻钢evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1-3,本次伤害下降22dp,装备前置条件:力量70+。无法换取积分。

幻影之锤(锻造前提:锻造20+)锻造材料:幽冥铁块x8,祥和之灵x2,锻造用时:12轮,锻造DC30,幻影之锤,亮金色单手锤武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+18d10,敏捷+40,精神力+40,自带被动技能幻影evel-1:装备者精神力超过攻击目标时,本次攻击无视目标格挡带来的防御数值,装备前置条件:力量80+。无法换取积分。

灵刃斩杀者(锻造前提:锻造20+)锻造材料:幽冥铁块x8,祥和之灵x3,锻造用时:12轮,锻造DC30,灵刃斩杀者,亮金色双手斧武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+18d10,力量+60,体积4,自带被动技能灵刃evel-1:灵刃斩杀者造成的物理伤害可以正常作用于灵体,自带被动技能斩杀evel-1:灵刃斩杀者攻击时暴击率+1,装备前置条件:力量140+。无法换取积分。

泰坦腰带(锻造前提:锻造21+),锻造材料:泰坦精钢锭x5,符文宝珠x6,锻造用时:6轮,锻造DC31,泰坦腰带,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+16d4,力量+29,体质+56,自带被动技能泰坦level-1:装备者攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+2(可叠加)。自带被动技能精准level-1:装备者攻击无视目标26点来自增益效果的回避。装备前置条件:力量90+。无法换取积分。

白骑士胸甲(锻造前提:锻造21+),锻造材料:泰坦精钢锭x12,永恒生命x8,巨锆石x2,十字军宝珠x2,锻造用时:6轮,锻造DC31,白骑士胸甲,暗金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+16d4,力量+33,体质+48,自带被动技能白骑士level-1:装备者格挡防御力+26。自带被动技能灵敏level-1:装备者格挡时回避+26。装备前置条件:力量96+。无法换取积分。

原力之柱(锻造前提:锻造21+),锻造材料:萨隆邪铁锭x8,泰坦精钢锭x12,永恒之土x20,锻造用时:标准动作,锻造DC31,原力之柱,暗金色护腿装备,装备前需灵魂绑定,防御力+16d4,力量+55,体质+43,自带被动技能原力level-1:装备者免疫束缚异常状态。自带被动技能感应level-1:装备者免疫体感类异常状态。装备前置条件:力量145+。无法换取积分。

魔核猎犬缰绳(锻造前提:锻造23+),锻造材料:邪钢锭x12,地狱硫磺x8, 萨格拉斯之血x8, 邪能皮x5,锻造用时:15轮,锻造DC33,魔核猎犬缰绳,召唤或解散你的钢缚吞噬者。"教你学会召唤一头可供骑乘的钢缚吞噬者。"钢缚吞噬者,A级座骑,品质中等,可以花费1轮动作从异次元召唤钢缚吞噬者,移动速度90米,飞行速度90米,进入战斗后自动消散,主动消散需要标准动作,无法换取积分。

职业专属武器(锻造前提:锻造24+),锻造材料:根据st决定,锻造用时:20轮,锻造DC34,根据职业定制相关技能效果。

职业专属防具(锻造前提:锻造25+),锻造材料:根据st决定,锻造用时:20轮,锻造DC34,根据职业定制相关技能效果。

瑞苏的不竭勇气(锻造前提:锻造26+),待开启。

锻造材料:
劣质的石头,材料,可以换取50积分。

铜锭,材料,可以换取50积分。

弱效助熔剂,材料,"铁匠以此去除矿石中的杂质。"可以换取125积分。

亚麻布,材料,可以换取65积分。

粗糙的石头,材料,可以换取100积分。

轻皮,材料,可以换取75积分。

孔雀石,材料,可以换取75积分。

虎眼石x1,材料,可以换取500积分。

中皮,材料,可以换取250积分。

细线,材料,可以换取125积分。

沉重的石头,材料,可以换取200积分。

暗影石,材料,可以换取1250积分。

青铜锭,材料,可以换取250积分。

迅捷药水,材料,可以换取500积分。

绿玛瑙,材料,可以换取1000积分。

强效助熔剂,材料,可以换取750积分。

银锭,材料,可以换取500积分。

金锭,材料,可以换取600积分。

彩色珍珠,材料,可以换取1750积分。

次级月亮石,材料,可以换取600积分。

铁锭,材料,可以换取400积分。

绿色染料,材料,可以换取125积分。

有光泽的小珍珠,材料,可以换取1000积分。

翡翠,材料,可以换取1500积分。

大牙齿,材料,可以换取375积分。

锋利的爪子,材料,可以换取185积分。

丝绸,材料,可以换取750积分。

绿玛瑙,材料,可以换取2000积分。

元素之土,材料,可以换取1000积分。

食人魔力量药剂,材料,可以换取100积分。

重皮,材料,可以换取500积分。

黄水晶,材料,可以换取2000积分。

坚固的石头,材料,可以换取300积分。

钢锭,材料,可以换取300积分。

厚重的石头,材料,可以换取400积分。

元素火焰,材料,可以换取1000积分。

秘银锭,材料,可以换取500积分。

真银锭,材料,可以换取625积分。

厚皮,材料,可以换取1000积分。

符文布,材料,可以换取2000积分。

大地之核,材料,可以换取1200积分。

红宝石,材料,可以换取2500积分。

黑珍珠,材料,可以换取1250积分。

风之气息,材料,可以换取1500积分。

次级隐形药水,材料,可以换取500积分。

青绿石,材料,可以换取1250积分。

瑟银锭,材料,可以换取600积分。

亡灵腐液,材料,可以换取800积分。

黑铁锭,材料,可以换取700积分。

火焰之心,材料,可以换取2000积分。

魔化瑟银锭,材料,可以换取1000积分。

生命精华,材料,可以换取1500积分。

野葡萄藤,材料,可以换取250积分。

巨型绿宝石,材料,可以换取5000积分。

硬甲皮,材料,可以换取1250积分。

元素之土,材料,可以换取2000积分。

魔铁锭,材料,可以换取800积分。

土之微粒,材料,可以换取900积分。

灵纹布,材料,可以换取900积分。

奥金锭,材料,可以换取900积分。

强力魔精,材料,可以换取1000积分。

大猫眼石,材料,可以换取2500积分。

蓝宝石,材料,可以换取2500积分。

火焰精华,材料,可以换取1500积分。

水之精华,材料,可以换取1500积分。

艾泽拉斯钻石,材料,可以换取6000积分。

乌黑的羽毛,材料,可以换取100积分。

邪恶之爪,材料,可以换取250积分。

正义宝珠,材料,可以换取10000积分。

魔化皮,材料,可以换取1250积分。

熔岩之核,材料,可以换取2000积分。

炽热之核,材料,可以换取2000积分。

山脉之血,材料,可以换取1750积分。

灵魂宝钻,材料,可以换取3000积分。

血藤,材料,可以换取200积分。

大地精华,材料,可以换取1500积分。

小块黑曜石碎片,材料,可以换取1250积分。

大块黑曜石碎片,材料,可以换取2500积分。

超级能量合剂,材料,可以换取6250积分。

连结水晶,材料,可以换取16250积分。

精金锭,材料,可以换取1000积分。

源生之水,材料,可以换取2000积分。

源生空气,材料,可以换取2000积分。

源生之能,材料,可以换取8000积分。

氪金锭,材料,可以换取1250积分。

硬化精金锭,材料,可以换取1500积分。

源生虚空,材料,可以换取8000积分。

虚空漩涡,材料,可以换取10000积分。

源生法力,材料,可以换取2000积分。

源生火焰,材料,可以换取2000积分。

源生之土,材料,可以换取2000积分。

恒金锭,材料,可以换取1500积分。

源生暗影,材料,可以换取2000积分。

魔钢锭,材料,可以换取1750积分。

萨隆邪铁锭,材料,可以换取1800积分。

钴锭,材料,可以换取1200积分。

空气结晶,材料,可以换取3000积分。

水之结晶,材料,可以换取3000积分。

永恒之土,材料,可以换取9000积分。

永恒之水,材料,可以换取9000积分。

永恒暗影,材料,可以换取9000积分。

泰坦神铁锭,材料,可以换取2100积分。

泰坦精钢锭,材料,可以换取2100积分。

冰冻宝珠,材料,可以换取25000积分。

符文宝珠,材料,可以换取25000积分。

永恒生命,材料,可以换取9000积分。

巨锆石,材料,可以换取25000积分。

十字军宝珠,材料,可以换取30000积分。

永恒火焰,材料,可以换取9000积分。

弯折过的黑曜石,材料,可以换取6000积分。

动燃之土,材料,可以换取18500积分。

源质锭,材料,可以换取10800积分。

硬化源质锭,材料,可以换取15800积分。

真金,材料,可以换取16200积分。

毁灭精华,材料,可以换取13750积分。

混乱宝珠,材料,可以换取13800积分。

动燃生命,材料,可以换取18500积分。

动燃火焰,材料,可以换取18500积分。

永生烈焰,材料,可以换取35000积分。

暗烬黄玉,材料,可以换取16000积分。

幽冥铁块,材料,可以换取10000积分。

祥和之灵,材料,可以换取23000积分。

邪钢锭,材料,可以换取8750积分。

地狱硫磺,材料,可以换取6750积分。

萨格拉斯之血,材料,可以换取6250积分。

邪能皮,材料,可以换取5000积分。
« 上次编辑: 2024-01-30, 周二 15:28:06 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #73 于: 2024-03-12, 周二 19:53:27 »
      这能力在华夏众多神奇的技艺中原本并不起眼,直到一名传奇的东方舞者卡莉,执起舞扇。天下大势分久必合合久必分,中华大地遭受的战乱连绵数千年。卡莉的族群为了躲避战乱在荒废的地方藏了起来,他们封闭世上所有事情全心全意开辟他们自己的生活。 但荒凉的土地上生活非常艰难。当他们差不多忘记这个世界,世界也快遗忘他们的时候。有一个来自华夏的异乡人到了他们的村子。这异乡人带来了这世界终将毁灭的预言,并带来了操控灵魂的关键技巧。为了应对这无法避免的灾祸,他们将这技艺融合进舞蹈之中。
       灾祸发生后,卡莉的族群遭受灭顶之灾,唯一的幸存者卡莉咽下泪水,命运的残酷让她踏入人们的视野之中,并寻机复仇。她不再执着于与灵魂的共鸣,而是专注于更有效率的战斗技能开发,在那艰难的岁月里,卡莉把她的舞艺精髓、灵魂操控与对敌战术完美的结合起来,形成了全新的舞蹈风景。
据说西行寺幽幽子也喜欢这种舞蹈(大雾)。

      学习领悟舞需求身娇体柔(裸装敏捷≥裸装力量x2),表达5+(专业:舞),理解《周礼·乐师》,注:“谓以年幼少时教之舞,内则曰:十三舞勺。” 善舞周代六个著名的祭祀舞蹈:《幢舞》、《羽舞》、《皇舞》、《旎舞》、《干舞》、《人舞》。

      舞传承分为五个阶段,临波微步、罗袜生尘、动无常则、若危若安、魂舞若仙。初步领悟舞的人物步法诡异莫测,却又充满美感,如临波微步般,敏捷+3,精神力+2,基本步法+1。 竦轻躯以鹤立,若将飞而未翔。这美妙的舞步充分的展现了何谓优雅,舞蹈检定结果+2。
      但作为修习舞的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。

     舞技艺的提升需要花费时间进行学习和锻炼。
     临波微步提升到罗袜生尘需要进行每8小时dc=10的表达:舞通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
     罗袜生尘:轮回者敏捷+6,精神力+4,选择一个前置需求表达的技能等级+1(最高不能超过3级),免费获得一个不超过D级的舞技能,基本步法+1。
     罗袜生尘提升到动无常则需要进行每8小时dc=12的表达:舞通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功27次则可晋升。
     动无常则:轮回者敏捷+10,精神力+6,选择一个前置需求表达的技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得一个不超过C级的舞技能,基本步法+1。
     动无常则提升到若危若安需要进行每8小时dc=15的表达:舞通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功48次则可晋升。
     若危若安:轮回者敏捷+15,精神力+8,选择一个前置需求表达的技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得一个不超过B级的舞技能,基本步法+1。
     若危若安提升到魂舞若仙需要进行每8小时dc=18的表达:舞通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
     魂舞若仙:轮回者敏捷+21,精神力+10,选择一个前置需求表达的技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得一个不超过A级的舞技能,基本步法+1。
      (ps:流派提供属性加值高级复盖低级效果)

D级主动技能完美旋转level-1(学习前置条件:流派舞,表达5+,500积分):乱云低薄暮,急雪舞回风。《旎舞》,以连绵不绝的旋转,高速的旋转而著称。其演绎到极致时,甚至可以将天上的云、空中的雪都吸引来作为舞的一部分。 消耗1轮动作+2点精神力值,人物原地旋转3600°牵扯25米范围内的所有生物,这可能会产生两种效果,一者为顺时针,一者为逆时针。 当人物顺时针旋转时,形成如同黑洞一般恐怖的吸引力拖动着球形半径25米范围内的所有生物,乱花碎叶疯狂的卷起,周围的花花草草也为之颤抖。受影响的所有生物进行1d20+力量/敏捷对抗,对抗dc=40,若对抗成功则不受影响,若对抗失败则对抗结果每比dc低1就被拉向人物一米。
当人物逆时针旋转时,形成一圈圈风的潮汐发散出去,令人寸步难行,难以掌握平衡,使以人物为中心半径20米的球形区域形成「困难地形」。人物也可以在下一轮,每轮都以一个移动动作进行不间断的旋转以维持这风的潮汐,但此时范围为半径10米。
每提升一级4/7/10,dc+1/dc+2/dc+3
Level---4:原本不可控的所有生物可以依靠技巧提升为所有目标
Level---7:影响的范围从25米提升到50米
Level---10:使对抗失败被拉近过程中的所有目标浮空一轮

D级主动技能绝望针level-1(学习前置条件:流派舞,表达5+,500积分):花,有刺。近,不祥。《幢舞》,以似真若幻的舞蹈效果而著称。其演绎到极致时,甚至能以假换真,达到使用幻术的境界。 消耗标准动作+2点精神力值,人物舞袖扫过,在前方1米/1精神力内的平面(上面不能有体积超过2的物体)上创造出一个作用范围为1.5米半径的在白天清晰可见的仿佛与黑暗融为一体的黑蔷薇陷阱(碰到就触发),如果是昏暗环境,能观测到的调查检定DC为10;如果是黑暗环境,能观测到的调查检定DC为12,碰触目标立即受到7dp的暗属性伤害,但这黑蔷薇只生效一次就会消失,最多持续一个场景。 若有生物因此而受伤,骰1d20+体质对抗,DC为40,对抗失败则移动速度-5,这是一个D级的诅咒效果,最多持续24小时。
每提升一级4/7/10,体质对抗dc+1/dc+2/dc+3
Level---4:碰触目标受到的暗属性伤害提升到12dp
Level---7:额外消耗2点精神力值,可以同时创造出两个黑蔷薇陷阱
Level---10:场景中创造出的黑蔷薇陷阱视为灵体

C级主动技能阴暗之魂level-1(学习前置条件:流派舞,表达6+,2000积分):在这短短的3秒内,人物要将这种特殊舞蹈给完美的演绎出来,因此,这不是常人能使用的技巧。消耗全回合动作+3点精神力值,人物舞起名为《亡我舞》的舞蹈。 只有在死亡降临时才会迎来幸福——人皆如是。 死亡是实在的,时间是虚幻的。 神无法洞察一切,能认识人物的只有人物自己…… 众神垂泪,群鬼呼号。在30米范围内的所有目标受到人物一半精神力dp数值的暗属性伤害,可以投1d20+精神力进行对抗,每5结果可以抵消受到的5点伤害,这些幽魂以人物的通灵舞为媒介现世,因此仿佛是从人物身上忽然喷涌而出一样。 同时,每5点伤害还将使目标被直线推离人物1米。
每提升一级4/7/10,精神力对抗结果-1/-2/-3
Level---4:范围内受到的暗属性伤害提升人物表达技能等级dp
Level---7:从30米范围提升到人物精神力感知范围
Level---10:阴暗之魂造成的暗属性伤害无视人物表达技能等级x5的暗属性抗性

C级主动技能祭祀舞蹈level-1(学习前置条件:流派舞,表达7+,2800积分):学习这种层次的舞蹈,需要的已经不是时间的积累,更多的在于狩猎的天分与对灵魂能力的理解。 祭祀舞蹈,是祭祀先祖、神抵的一种礼仪性的舞蹈形式。过去人们用以表示对先祖的怀念或是希望先祖和神佛对自己的保佑。中国周代的《六舞》就是著名的祭祀舞蹈。 (1)《云门》用以祭祀天神; (2)《咸池》用以祭祀地神; (3)《大韶》用以祭祀四方神(日、月、星、海); (4)《大夏》用以祭祀山川; (5)《大镬》用以祭祀先批(女性祖先); (6)《大武》用以祭祀先祖。 逆,不惶妥;惊,不危惧。胸有惊雷而面如平湖者,舞者也! 人物在受到偷袭,进行对抗时,可以获得祭祀舞蹈等级的加值。每二十四小时人物可以最多进行八小时的祭祀舞蹈,每一小时可以选择六舞中的祭祀对象,投一次表达:舞检定,每10点结果可以为人物积累1点对应的特殊祝福点,上限为人物的精神力/3,持续一个世界。消耗1轮动作+3点精神力值+1点天神祝福,可以改变自身3公里范围内的天气10分钟,无法造成毁灭性后果的天灾;1点地神祝福可以控制自身3公里范围内的植被生长加速1分钟,无法瞬间长成,提升100%的生长速度,并且地形改变越大所需的时间越长;1点四方神祝福,可以驱离自身周围3公里内的邪灵、瘴气或死灵生物,无法驱离超过C级的存在;1点山川祝福,可以控制自身周围3公里内的6级以下地震或简单的地形改变1分钟;1点先批祝福,可以使自身周围50米范围内的所有女性目标获得30点临时生命值上限,持续1分钟;1点先祖祝福,可以指定自然视线内某个人类目标,解除一项不超过c级的异常状态,冷却时间10分钟。同一种祝福无法叠加。
每提升一级4/7/10,特殊祝福点上限+1/+2/+3
Level---4:天神祝福/地神祝福/四方神祝福/山川祝福影响的范围从3公里提升到5公里
Level---7:先批祝福女性获得的临时生命值从30提升到50
Level---10:先祖祝福可以解除的异常状态提升到不超过B级

C级主动技能幽灵之爪level-1(学习前置条件:流派舞,表达6+,2800积分):巍城十八里,雄壮称洪都。消耗1轮动作+4点精神力值,所舞者,反虚入浑,积健为雄。具备万物,横绝太空。《大武》这种舞蹈,用以祭祀先祖,雄壮的舞姿气象,使得鬼魂们也随着人物一起舞动起来,人物可以指定以人物为中心半径20米范围内的全部目标,使其遭受人物鬼魂们长长爪子连续的攻击。鬼魂的攻击将直接造成7dp的暗属性伤害,同时,目标投【1d20+敏捷】对抗人物精神力DC,若对抗失败,则目标将被打趴下。
每提升一级4/7/10,幽灵之爪暗属性伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:幽灵之爪的范围从20米提升到40米
Level---7:幽灵之爪直接造成的暗属性伤害提升人物表达等级dp
Level---10:对抗幽灵之爪失败被打趴下的目标立即损失6点精神力值

C级主动技能科兹污点level-1(学习前置条件:流派舞,表达6+,2000积分):宝箓宫前,咒水书符断妖。消耗标准动作+3点精神力值,所舞者,所思不远,若为平生。海风碧云,夜渚月明。《大夏》这种舞蹈,用以祭祀山川,驱使鬼神为己用,施以诡异入心田。 人物可以指定精神力感知范围内的一个目标,射出一张张深紫色的符箓,以【1d20+精神力+表达+5】进行攻击命中,造成表达x2dp的暗属性伤害,受到伤害的目标进行一次精神力对抗DC40,目标对抗失败会被烙印上诅咒的痕迹(进入诅咒异常状态),该诅咒是属于精神上的攻击,玄奥莫测的诅咒渗入到其心脏附近。 只要该目标还在人物的精神力感知范围内,就会被人物模糊感知到,无法靠感知确定具体位置(无法成为目标),持续受到的最终伤害轮。
每提升一级4/7/10,符箓造成的暗属性伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:科兹污点造成的暗属性伤害从表达x2dp提升到表达x3dp
Level---7:精神力对抗DC从40提升50
Level---10:对抗失败进入诅咒异常状态的目标,会受到1点诅咒点数,这个点数可以叠加,每拥有1点诅咒点数,受到科兹污点时伤害提升1dp,持续一个场景

C级主动技能诅咒人偶level-1(学习前置条件:流派舞,表达7+,2500积分):你可不要跑噢~。消耗整轮动作+3点精神力值,所舞者,喻彼行健,是谓存雄。天地与立,神化攸同。《大韶》这种舞蹈,用以祭祀四方神(日、月、星、海),演绎几千年的因果报应。 在人物跟前平面会冒出一个无法移动的体积5的人偶,所有被科兹污点诅咒并带有诅咒点数的目标们外貌各自展现在这人偶身上,就如同目标本人在人物跟前悠然自得的让人物随便打一样,但每次攻击最多只能对被诅咒的目标造成等同于诅咒点数x5的精神伤害。持续到受到一次攻击诅咒点数清零或一个场景后人偶消散。
每提升一级造成的伤害+5
Level---4海:被诅咒的目标可以感受到与遥远的地方产生了一丝联系,若集中精神可以附身到诅咒人偶上进行交流,每附身一轮需要消耗3点精神力值
Level---7日月:召唤出诅咒人偶以后,额外花费3点精神力值,可以精神束缚诅咒人偶,使诅咒目标的敏捷下降诅咒点数,持续到诅咒人偶消散或场景结束
Level---10星:诅咒人偶在受到两次攻击后才会使诅咒目标的诅咒点数清零

C级主动技能盘蛇level-1(学习前置条件:流派舞,表达7+,3500积分):赤乌返葬盘蛇门,三冢累累总相继。消耗标准动作+3点精神力值,所舞者,幽人空山,过雨采苹。薄言情悟,悠悠天均。《咸池》这种舞蹈,用以祭祀地神,世界变化太快,慢一点,再慢一点。 向人物前方射出大量蜿蜒爬行的张开利齿的巨蛇,每条巨蛇角度间隔30°,宽度为1米,有效攻击范围为1米/精神力,对碰触的目标造成7dp暗属性dp伤害。
 每提升一级4/7/10,暗属性伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:受伤目标投1d10,出现1-2则受到超自然「减速」异常状态效果影响,移动速度下降7点,可叠加,可刷新,持续4轮
Level---7:受伤目标投1d10,出现1-3则受到超自然「中毒」异常状态效果影响,每轮受到15点毒属性伤害,可叠加,可刷新,持续4轮
Level---10:受伤目标投1d10,出现1-4则受到超自然「瘫痪」异常状态效果影响,每轮失去迅捷动作,持续3轮

B级主动技能灵魂之门level-1(学习前置条件:流派舞,表达8+,4500积分):天堂有路无人到,地狱无门众却寻,消耗整轮动作+5点精神力值使用,移动动作+2点精神力值维持,所舞者,畸人乘真,手把芙蓉。泛彼浩劫,窅然空踪。《大镬》这种舞蹈,用以祭祀先批,唤醒一只只九幽地底的恶鬼为人物作战。在人物面前平面会冒出一座体积6的正圆形的两侧挂着御币的没有门扉的门,围绕着一圈圈白色的雾气。 地狱之门,透露着浓浓的不祥的气息。 这扇门在该回合就发挥效果,每回合都会有一只披头散发的穿着红衣的充满怨念的女鬼从门中爬出攻击敌人,并有一直会停留在门里等待,但是发动攻击的女鬼在攻击过后无论是否成功都会消散。女鬼是灵体,会优先攻击被科兹污点诅咒的目标,移动速度和命中与人物的相同,良好飞行能力,受到伤害后会立即消散,长长的红舌和锋利的爪子都可以成为攻击的天生武器,具有2米触及效果,对攻击目标直接造成30dp的暗属性伤害,受伤目标进行1d20+精神力对抗,dc=50,这是诅咒来源的效果。如果目标身上具有诅咒点数,则其被女鬼攻击命中时,1诅咒点数会使dc+1,此时诅咒点数清空。目标对抗失败则移动速度-5,最多叠加10次。地狱之门的维持一旦失去,女鬼就会立刻消失。
每提升一级4/7/10,暗属性伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:除人物自己外所有看到地狱之门的存在,进行一次精神力对抗,DC为人物精神力,对抗失败则立即损失4点精神力值,只有一次看到地狱之门的存在才会需要进行对抗
Level---7:被女鬼攻击受到伤害的目标会立即损失4点精神力值
Level---10:当女鬼消散后会使周围3米范围内的所有生物立即损失4点精神力值

B级主动技能闪电之爪level-1(学习前置条件:流派舞,表达9+,5000积分):一声雷动震山川,迸出飞光闪电,消耗标准动作+4点精神力值,所舞者,由道反气,处得以狂。天风浪浪,海山苍苍。获得《云门》这舞蹈的另一种用法。伴随着鬼魂的呼号,人物如同闪电办敏捷的翻身而起,优雅的跳跃到天上,这高度最多等同于人物的助跑跳跃高度。与此同时,瞬间出现的鬼魂在人物起跳的地方往人物原本面对的直线方向扑去,带着猛烈的雷光席卷这条直线上30米内的全部目标,使其受到人物与目标敏捷差值dp的雷属性伤害,目标投1d20+体质对抗,失败则受到超自然减速异常状态影响,移动速度减少10,持续1d8轮。
每提升一级4/7/10,雷属性伤害+3dp/+4dp/+5dp
Level---4:人物使用闪电之爪翻身而起时可以进行跳跃距离,距离最多等同于人物的助跑跳跃距离
Level---7:伤害转变为风雷混合伤害
Level---10:额外消耗2点精神力值,人物可以花费反射动作使用闪电之爪,以此方法使用,本技能冷却2轮

B级主动技能灵魂之纸level-1(学习前置条件:流派舞,表达8+,5500积分):剪纸招汝魂,魄灭长戚戚,消耗整轮动作+4点精神力值,所舞者,载要其端,载同其符。超超神明,返返冥无。《大夏》这种舞蹈,用以祭祀山川,连绵不绝。射程为20米,旁人看人物时,仿佛从人物扇子里连绵不断的喷涌而出绘有樱花、彼岸花的符纸连续攻击一个敌人;而被攻击的敌人则不然,他看到的是如同海啸一般宽广,如云山一般高远不知其所止的山岳在向他碾压过来!一阵接一阵,一重接一重!其攻势仿佛排山倒海一般令人绝望!这是幻术效果。 目标投1d20+精神力对抗,dc= 50,每失败数会使本次造成的伤害额外+1dp精神伤害。灵魂之纸的命中固定为100,对命中目标直接造成100dp的暗属性伤害,目标可以消耗精神力值来抵消伤害,每一点精神力值,可以抵消5点受到的伤害。如果目标被科兹污点诅咒过,并且人物的攻击造成伤害,则潜伏的诅咒会在其心脏部位瞬间爆炸开来,该目标还要遭受等同于诅咒点数x5的暗属性伤害,诅咒点数立即清空。
每提升一级4/7/10,对抗dc+2/dc+3/dc+4
Level---4:灵魂之纸命中提升本技能等级x3
Level---7:灵魂之纸无视目标表达等级x5点暗属性抗性
Level---10:目标对抗差值大于30则本次灵魂之纸必定命中

B级主动技能束缚之爪level-1(学习前置条件:流派舞,表达8+,5500积分):高侵云汉垂肩久,低拂花梢下脚迟。消耗整轮动作+4点精神力值,落落欲往,矫矫不群。缑山之鹤,华顶之云。《云门》这种舞蹈,用以祭祀天神的舞蹈,就是让大家都有机会上天(雾)的一种意象。 人物可以指定以人物为中心65米范围内的多个目标,从人物的舞步中,会窜出一只只由漆黑鬼气凝聚而成的巨爪攻击目标,命中为[1d20+精神力+表达+5],直接造成3d8x5dp点暗属性伤害,目标投1d20+敏捷对抗,dc=50,若对抗失败则其被竖直向上击飞10米。
每提升一级4/7/10,对抗dc+2/dc+3/dc+4
Level---4:目标敏捷对抗失败被向上击飞的距离上升本技能等级x2,当向上击飞距离超过30米,则目标进入超自然「束缚」异常状态,浮空一轮
Level---7:目标敏捷对抗差值超过30,则目标进入超自然「晕眩」异常状态,失去迅捷动作,持续一轮
Level---10:可以选择向平面方向击飞目标,此时无法触发lv4效果

B级主动技能复仇之手level-1(学习前置条件:流派舞,表达9+,6000积分):花开又花谢,离恨几千重。 消耗整轮动作+4点精神力值,人物的翩翩舞姿,演绎着《咸池》这种舞蹈,这用以祭祀地神的舞蹈,几千年的怨念,聚集在墨染的樱花之上。人物可以在精神力感知范围内召唤出一个半径为【精神力/5】米漆黑的深渊,一时间阴风乍乍,令人毛骨悚然。
绽放吧,然而那繁茂盛开的并非是樱花,而是——触手啊。 从这深渊之中,伸出长度为20米的樱花组成的黑色触手抓取触及范围内的全部敌人,其接触命中为人物的【敏捷+表达+10】,命中则该敌人进行一次力量/敏捷对抗,DC为人物精神力+表达+本技能等级,对抗失败则被拉扯进入深渊,最多拉入漆黑深渊的中心聚集到同一个位置。若该敌人被拉入漆黑深渊中,则需要过【1d20+敏捷】来对抗即将到来的爆炸,每结果数可以使人物受到的伤害dp-1,爆炸的时候,墨染的樱花冲天而起四散纷飞,从深渊中来,又归入深渊之中。爆炸的伤害值为人物精神力dp的暗属性伤害。
每提升一级4/7/10,暗属性伤害+3dp/+4dp/+5dp
Level---4:对抗爆炸的敏捷对抗结果下降本技能等级x2
Level---7:复仇之手命中后只能选择力量进行对抗
Level---10:被拉入深渊的存在进入超自然诅咒异常状态,全属性下降5点,持续人物表达技能等级/轮
« 上次编辑: 2024-03-13, 周三 19:04:27 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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« 回帖 #74 于: 2024-03-15, 周五 15:37:16 »
       其要旨在于心在箭上,心力灌注之下,弓矢自然威力无穷。修到精深处,一箭可星沉日落,一箭可地裂天崩。这不光是一门绝世箭术,也是一门修炼道心的无上玄法,然而梦魇空间中最多只能买到残篇(以上为广告效果)。
 
       开启心箭试炼的梦魇轮回者,从三个试炼中随机抽取一个,这三个试炼分为沉稳;专心;毅力,沉稳的试炼内容为面对突发情况的应对考验;专心的试炼内容为面对遇到外部干扰时如何去克服保持注意力;毅力的试炼内容为不管在何种恶劣的环境之中都能有坚持下去的意志。
       试炼失败后,可以在24小时后进行第二次流派试炼尝试,最多三次,三次皆失败则永久关闭加入该流派的可能。

       心箭的所有能力都是基于虚无缥缈而又切实存在的心之力而来。心之力是每个人都有的力量,而心箭就是引导人察觉、壮大心之力,并将它运用在箭术上的技艺。心箭传承分为五个阶段,入门、镜心、不惑、通感、箭心。
       初步领悟心箭并入门,人物可以消耗迅捷动作并支付1点精神力值来摒除杂念凝聚心之力。人物在使用弓箭时,极限射程+30米,射程减值-3。并且人物因为专注于弓箭而排斥其它武器,人物在任何非弓弩以外的主动攻击方式上攻击-4,使用弓弩时攻击+4,在精神力对抗时结果+3,这视为一个E级的增益效果,随着心箭传承的提升增益等级提升为D/C/B/A,持续人物白刃弓箭等级轮。力量+1,敏捷+1,基本远战+1。
       但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
       
       流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼。
       入门修炼到镜心需要进行每8小时dc=10的白刃:弓箭通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
       镜心:力量+3,敏捷+4,冥冥之中心之力将人物和其射出的箭矢连接起来,这令人物可以模糊感应到箭矢周围的环境并进行引导。只要在凝聚心之力期间,人物在本轮射出箭矢之后,可以引导箭矢飞行极限射程*2的距离;从第二轮开始,每轮人物可用标准动作进行专注以继续引导箭矢轨迹,让箭矢继续飞行等同于极限射程/2的距离。引导下的箭矢视为笨拙机动性,并会正常产生效果。由于人物的引导,射程减值在箭矢超出极限射程后并不会继续增长。人物自然了解箭矢的位置与轨迹。引导距离最远不能超过人物的精神力x10米。并且人物在使用除弓弩以外的武器时伤害-5dp,在使用弓弩武器时伤害+5dp,在精神力对抗时结果+5(覆盖)。基本远战+1/免费获得一个不超过D级的心箭技能。
       镜心提升到不惑则需要进行每8小时dc=12的白刃:弓箭通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功27次则可晋升。
       不惑:力量+6,敏捷+7,当人物瞄准一个单位达到瞄准上限后,人物可以选择不立刻射击而是把杀念积蓄起来。支付1点精神力值,人物就能把这次瞄准获得的加成存起来。人物可以随时消耗迅捷动作+1点精神力值解放杀念,解放杀念后如同已经瞄准了那个单位瞄准上限轮,获得瞄准的一切好处,满足并能应用一切要求瞄准的能力。人物可以同时积蓄针对最多白刃等级个单位的杀念。若人物积蓄了针对某个单位的杀念,那么可以在心中构建出这个单位的形象并进行战斗模拟,这期间人物无法进行任何需要用心的有难度的行动(如正常的走路可以,但花式跑酷不行)。通过模拟战斗人物会越发了解这个单位,也会在心中慢慢孕育出针对其的绝杀之箭。每二十四进行满八小时的模拟战斗(熟悉战斗方式,无实际战斗阶段),上限为7天,人物在解放杀念后第一次射击该目标时,伤害额外获得模拟战斗天数x5dp的精神伤害。基本远战+1/免费获得一个不超过C级的心箭技能。
       不惑提升到通感则需要进行每8小时dc=15的白刃:弓箭通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功48次则可晋升。
       通感:力量+8,敏捷+12,凝聚心之力期间,人物可以观测到以自己射出的箭矢为中心周围50米的区域,视为本人在此进行观测,侦测方式、等级为A级。箭矢停止后,观测可以再持续精神力/2轮。并且在此期间,人物可以消耗整轮动作沟通精神力感知范围内的天地确定本场景曾经被自己弓弩射中目标的位置,除非其此时正处于一个A级及或A级以上的反侦测效果下,持续精神力/3轮。基本远战+1/免费获得一个不超过B级的心箭技能。
       通感提升到箭心则需要进行每8小时dc=18的白刃:弓箭通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升
       箭心:力量+12,敏捷+16,凝聚心之力期间,人物使用弓箭攻击的暴击率+2(可叠加)。基本远战+1/免费获得一个不超过A级的心箭技能。
      (ps:流派提供属性加值高级覆盖低级效果)

心箭流派技能表(以下技能可以花费积分潜能点开启):
D级被动技能迅风Level---1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓5+,500积分):人物的箭矢迅疾如风。凝聚心之力期间,人物射出的箭矢无视目标的3点回避。
每提升一级4/7/10,无视的回避数值+2/+3/+4
Level---4:凝聚心之力期间,人物在使用弓箭时可以自由选择造成穿刺、挥砍和钝击伤害。
Level---7:凝聚心之力期间,人物可以通过箭矢攻击进行远程冲撞。
Level---10:凝聚心之力期间,攻击目标进行1d20+精神力意志对抗,dc为人物的敏捷,如果对抗失败,则无法使用反射动作应对本次攻击。

D级被动技能透甲Level---1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓5+,500积分):人物的箭矢锋利无匹。凝聚心之力期间,人物射出的箭矢获得破甲+2。
每提升一级4/7/10,破甲+2/+3/+4
Level---4:凝聚心之力期间,本次箭矢攻击破甲-5,无视目标的5点物理伤害减免效果。
Level---7:凝聚心之力期间,本次箭矢攻击破甲-10,无视目标的10点物理伤害减免效果或5点全伤害吸收效果。
Level---10:凝聚心之力期间,老话说的好,擒贼先擒王,射人先射马,用调查检定寻找载具要害、驾驶员位置和解读载具图纸,这样解读的图纸不能用于造物,检定成功则本次箭矢攻击暴击率+2。

D级被动技能克术Level---1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓5+,800积分):人物的箭矢克制术法。凝聚心之力期间,人物本轮射出的箭矢获得破魔+1。
每提升一级4/7/10,破魔+1/+2/+3
Level---4:凝聚心之力期间,人物在使用弓箭进行瞄准时可以瞄准极限射程内任意被其观测到的单位,瞄准上限提高2轮。
Level---7:凝聚心之力期间,受伤的目标在进行身体、意志类对抗时,对抗结果-6,不叠加。
Level---10:凝聚心之力期间,每次攻击额外消耗2点精神力值,可以使本次攻击无视任何c级以下的防护效果,包括技能、道具或是职业等带来的。

C级主动技能箭路Level---1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓6+,2000积分):以心为路,以路引箭。凝聚心之力期间,消耗整轮动作+4点精神力值,本次箭矢攻击飞行路径上3米内的所有目标,受到5dp的精神伤害(只有最终的命中目标会进入伤害判定阶段)。
每提升一级4/7/10,精神伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4力箭:凝聚心之力期间,本次攻击无视命中目标1d10点格挡防御力
Level---7巧箭:凝聚心之力期间,人物在进行部位攻击时,命中+12
Level---10箭辉:凝聚心之力期间,在本次箭矢飞行路径上3米内的所有目标,可以获得30点精神属性伤害抗性,持续2轮

C级主动技能通玄Level---1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓6+,2500积分):感悟自然,一举一动合乎天地玄理。凝聚心之力期间,消耗标准动作+4点精神力值,气机交感下,本轮人物射击时周围环境会根据人物情绪和特质生出种种异象,如云聚成漩、草木枯荣、白虹贯日、血雨飘摇、异兽咆哮等,被宣言射击的目标进行1d20+精神力意志对抗,dc为人物的精神力。对抗失败则进入自然恐惧异常状态,失去所有基本技能带来格挡防御力,并且回避减少本技能等级。
每提升一级4/7/10,dc+1/dc+2/dc+3
Level---4藏劲:凝聚心之力期间,本次攻击目标,可以令射出的箭矢震荡不息,被命中目标额外受到1d8x5点伤害
Level---7外显:凝聚心之力期间,本次攻击目标,可以选择不对目标造成伤害,而是令射出的箭矢在命中目标的一刻爆发开来,目标周围3米范围内的所有生物受到60点精神范围伤害。
Level---10意到:凝聚心之力期间,本次攻击目标,可以额外消耗2点精神力值,本次攻击造成的伤害全部转化为风属性/火属性/冰属性/土属性/雷属性伤害,并无视相应的20点属性抗性。

B级主动技能心道(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓8+,4000积分):凝聚心之力期间,人物射出的箭矢变化随心。消耗标准动作+4点精神力值,本次攻击造成伤害,受伤目标进行1d20+精神力对抗,dc为本次受到的伤害一半,对抗失败则目标的精神力值减少1d6点。
每提升一级4/7/10,dc+2/dc+3/dc+4
Level---4心转:凝聚心之力期间,目标对抗失败减少的精神力值提升1d4点
Level---7穿山:凝聚心之力期间,本次攻击造成伤害时,可以选择将每10点伤害转化为减少对方的5点生命值上限,下降的生命值上限不会叠加,取高,可刷新,持续本技能等级轮。
Level---10破法:凝聚心之力期间,本次攻击额外消耗4点精神力值,对目标造成伤害的时候,目标进行1d20+精神力对抗,dc=人物的精神力,对抗失败则目标无法使用任何B级以下需要消耗精神力值的技能,持续2轮。

B级主动技能念感Level---1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓9+,5000积分):人物现在已经不是靠眼睛寻找目标,而是随着心之力开发越发敏锐的直觉。凝聚心之力期间,消耗标准动作+4点精神力值,本次攻击人物精神力感知范围内的物体,可以无视阻挡物体的所有掩蔽物,并且如果对方没有发现人物,可以视为进行了一次暗杀攻击。
每提升一级4/7/10,念感时精神力感知范围+10米/+15米/+20米
Level---4他识:凝聚心之力期间,无视精神力感知范围内所有生物不超过B级的隐藏效果。
Level---7我识:本次攻击无视所有A级以下的幻术,若自身存在有任何A级以下的异常状态,则在本轮自己结束前,暂时无视这些异常状态(优先性)
Level---10断岳:人物射出的箭矢可摧山断岳。本次攻击的目标如果是大型建筑、山体或是体积大于100的非生命物品,则本次攻击的伤害不再出现d10出现8,9,10是x5,而是x10,暴击x15。

S级主动技能心箭Level---1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓12+,12000积分+8潜能点):人物领悟到了心之力的根本,凝聚心之力期间,心随意动,消耗整轮动作+8点精神力值,若人物这次射击的目标有一个确定的坐标,包括但不限于已知地图上的某个点、经纬度和海拔、沟通天地带来的定位等,那么即使相隔亿万里、跨越宇宙位面,人物的箭矢都会在1轮后抵达。人物无法引导以刹那技法射出的箭矢,也无法在其停止前进前观测。
每提升一级4/7/10,本次攻击无视20点任意伤害减免(可叠加)/本次攻击无视25点任意伤害减免(可叠加)/本次攻击无视30点任意伤害减免(可叠加)
Level---4劫灰:凝聚心之力期间,所有被本次攻击命中造成死亡的目标立即化为飞灰,无视任何S级以下保护肉体不毁的效果(优先性)
Level---7烛目:凝聚心之力期间,人物的双目已经接近烛龙。睁为昼,闭为晦。凝聚心之力期间,人物获得真实视觉,忽略视线内S级以下的阻碍(≈透视,可以看透泥土、结界、空间壁障等)、误导感知效果(比如梦境迷雾、迷阵、变形等)察觉真相,甚至可以直接观测读取世界法则(包括但不限于各种物理常数等),这是一个A级侦测方式。
Level---10化凡:凝聚心之力期间,本次攻击额外消耗5点精神力值,受伤目标进行一次1d20+精神力对抗,dc=人物的精神力,目标对抗失败则无法使用任何S级以下需要消耗精神力值的技能对抗本次攻击。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #75 于: 2024-03-15, 周五 16:03:15 »
       由人称“武天老师”“武术之神”的龟仙人创立,平时是个好色背着龟壳的糟老头模样,实际上拥有很强的正义信念,会为了消灭邪恶献出生命。注重在平时的生活中修炼,挖掘个人身体潜力,最后经由实战千锤百炼而成。

       开启龟仙流试炼轮回者,从三个试炼中随机抽取一个,这三个试炼分为正义、本我、信念,正义的试炼内容为面对邪恶势力危机时的处理及应对方式的考验;本我的试炼内容为如何直面自己内心深处的本能、冲动和欲望;信念的试炼内容为为了什么而学习武术,如何坚持贯彻自己的信念于其中。
       试炼失败后,可以在24小时后进行第二次流派试炼尝试,最多三次,三次皆失败则永久关闭加入该流派的可能。

       试炼成功则开启流派传承,传承分为五个阶段,学徒、练士、教士、范士、宗师。通过试炼则获得学徒阶位的能力,力量+2,敏捷+2,体质+1,能量:气(基础用法Level---1),选择一项基本技能+1(上限5)。
       但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
 
       流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼。
       学徒修炼到练士需要进行每8小时dc=10的格斗通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
       修炼到练士,力量+3,敏捷+3,体质+3,气的基础用法等级+1,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过3级),免费获得龟仙流招式残像拳。
       练士修炼到教士需要进行每8小时dc=12的格斗通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功27次则可晋升。
       修炼到教士,力量+5,敏捷+5,体质+5,气的基础用法等级+1,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得龟仙流招式龟派气功。
       教士修炼到范士需要进行每8小时dc=15的格斗通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功48次则可晋升。
       修炼到范士,力量+7,敏捷+7,体质+7,气的基础用法等级+1,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得龟仙流招式金缚术。
       范士修炼到宗师需要进行每8小时dc=18的格斗通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
       修炼到宗师,力量+10,敏捷+10,体质+10,气的基础用法等级+1,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得龟仙流招式万国惊天掌。
      (ps:流派提供属性加值高级覆盖低级效果)

初始气值:10 点
气是生物体内最根本的能量,随着修行或训练就能够自由地操纵这股能量。正气、邪气、勇气、元气等精神力都属于「气」,「气」可使肉体超越极限。气每休息一小时恢复1点。每提升5点气,恢复速度+1。每24小时修炼气8个小时过dc=10的肉搏检定,将可以增加气上限1点。每修炼提升10点气,气的修炼dc+1,气的基础用法等级+1。
气的基础用法Level---1:花费迅捷动作+1点气可以增强人物天武的1点攻击力或1点防御力,持续3轮。
每提升一级可以额外多花费1点气,使增强攻击力或防御力效果额外+1
Level---4:气的基础用法持续时间增加1轮
Level---7:可以将气的应用延伸到自身装备的武器上。
Level---10:花费迅捷动作+2点气,可以选择自身的移动速度+3,可叠加,持续4轮(已含lv4效果)
Level---13:花费迅捷动作+3点气,可以选择自身的力量、敏捷或体质+1,可叠加,持续4轮(已含lv4效果)
Level---16:可以在一次迅捷动作中,使用多个气的运用,不再额外花费动作,气仍然要消耗

E级主动技能气息感知Level---1(学习前置条件:流派龟仙流,拥有气,200积分):消耗移动动作+1点气值,可以捕捉人物精神感知范围内,所有生物的存在,这视为一个C级的侦测手段。每额外消耗1点精神力值,感知的范围半径扩大20米。
每提升一级4/7/10感知的范围半径扩大20米/感知的范围半径扩大30米/感知的范围半径扩大40米
Level---4:人物可以感知生物气的强弱,由此判断双方的实力差距,过于巨大的差距可能会使自己受到震慑
Level---7:使用气息感知的动作下降为迅捷动作
Level---10:使用气息感知的动作下降为自由动作/反射动作

D级技能残像拳Level---1:消耗标准动作+2点气值,利用高速产生的残像制造类似分身术来迷惑敌人,使对手难以判断真伪。level-1残像拳产生一个与人物相对的残像,可设定残像能做出的动作,最大距离不超过人物的移动速度,每轮控制残像需要花费迅捷动作,每轮维持残像需要花费移动动作,持续3轮,对手每轮可以进行一次调查通用技能检定,dc=12,通过则可看穿残像,失败则无法分辨真假。
每提升一级对手看破的dc+1
Level---4:残像拳持续时间结束轮,可消耗1点精神力值额外维持一轮
Level---7多重残像拳:残像产生数量额外增加敏捷/10个(向下取整)
Level---10:残像可拥有本体30%的攻击力(无其他任何附加效果,包括技能、道具和装备等带来的)

C级技能龟派气功Level---1:需要双手在腰间靠拢,凝聚自身的气于双手间,最后全力释放形成冲击波攻击目标的招式。消耗整轮动作+x点气值(x值上限为自身拥有的气值),命中使用力量,基本近战提供的命中加值对龟派气功有效。命中则对目标造成1d10+X·3+肉搏通用技能等级的精神dp伤害。攻击距离为自身的力量属性/1米。
每提升一级+4dp伤害
Level---4:可以花费迅捷动作,在使用的时候将龟派气功进行转弯
Level---7可额外花费n轮时间进行蓄力,每蓄力1轮,增加8dp伤害,最高蓄力轮数为自己的龟派气功等级
Level---10超龟派气功:额外注入自己的精神力值,每注入1点精神力值提升该龟派气功3dp伤害

B级主动技能金缚术Level---1:通过使用气来点穴,造成对方无法行动。消耗标准动作+8点气值,对目标额头进行一次部位攻击,部位减值-15,命中后不造成伤害,目标进行一次体质对抗,DC=人物体质+人物肉搏等级,对抗失败则目标进入超自然束缚异常状态,每轮失去迅捷行动,持续人物肉搏等级轮。技能冷却时间20轮。
每提升1级4/7/10DC+1/DC+2/DC+3
Level---4:失去的动作可以上升为移动动作
Level---7:失去的动作可以上升为移动动作+迅捷动作
Level---10:失去的动作可以上升为标准动作

A级主动技能万国惊天掌Level---1:双手合十储气,将全身能量转化为数万瓦的电流,然后向对手射出将对手困住,使对手动弹不得,并且持续利用电流攻击对手。消耗全回合动作+x 点气,将全身气转化的电流对距离30米范围内的目标释放,视为对目标进行了一次空手近战命中,命中后目标受到x点雷属性dp伤害,并进行一次体质对抗,DC=人物体质+x,对抗失败则目标进入超自然束缚异常状态,失去移动动作,持续1轮。技能冷却时间20轮。
每提升一级4/7/10体质对抗DC+1/体质对抗DC+2/体质对抗DC+3,在第4级、7级和10级的时候持续时间+1轮
Level---4:失去的动作可以上升为标准动作
Level---7:失去的动作可以上升为整轮动作
Level---10:现在每轮目标都要受到xdp点雷属性伤害

S级主动技能魔封波Level---1(学习前置条件:流派龟仙流,肉搏12+,拥有气,可以换取12000积分+8点潜能点):可将无法打败的邪恶力量封印起来的强大招数。使用前需要准备能将邪恶存在封印起来的封印容器(该容器可以在梦魇空间中10积分购买到)。消耗全回合动作+x点气,对30米范围内的目标使用,视为对目标进行了一次空手近战命中,根据对方现有的生命值,每5点生命值需要消耗1点气,气不足的时候将直接消耗人物的体质,每1点体质等于10点生命值,使用本招式后无法主动停止。成功消耗等于目标生命值后,对方会被巨大的绿色漩涡卷起,引导进入一旁的封印容器中,进入容器中之后的存在视为时间停止,失去所有意识,如封印容器不打开或损毁,则将一直被封印下去。
每提升一级4/7/10本次招式命中+4/命中+5/命中+6
Level---4:现在魔风波即使消耗尽了所有的体质,人物也不会死亡,只是陷入昏迷
Level---7:现在魔风波可以主动停止
Level---10:现在人物每点气等于10点生命值,体质可以等于20点生命值
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #76 于: 2024-03-15, 周五 16:41:02 »
       大约在600多年前,日本京都附近的第一代飞天御剑流开山祖师比古清十郎本着除强扶弱的信念,由此诞生了将剑术中的“快”和“狠”发挥到了极限的飞天御剑流。其偏重反击的特性,让人挡无挡,躲无可躲。

       开启飞天御剑流试炼轮回者,从三个试炼中随机抽取一个,这三个试炼分为信念;勇气;意志,信念的试炼内容为对于乱世生存之道中存活的信念考验;勇气的试炼内容为面对困境时,是否有勇气去破除;意志的试炼内容为在面对诱惑或迷惘时,是否有坚定的意志去突破。
       试炼失败后,可以在24小时后进行第二次流派试炼尝试,最多三次,三次皆失败则永久关闭加入该流派的可能。

       试炼成功则开启流派传承,传承分为五个阶段,学徒、练士、教士、范士、名人。通过试炼则获得学徒阶位的能力,力量+1,敏捷+2,精神力+1,日本剑道所有招式Level---1,拔刀术Level---1,专长:健步如飞。
       但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。

       流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼。
       学徒修炼到练士需要进行每8小时dc=10的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
       修炼到练士,力量+3,敏捷+4,精神力+3,选择一个拥有的剑类技能等级+1(最高不能超过3级),免费获得一个不超过D级的飞天御剑流剑招,基本步法+1。
       练士修炼到教士需要进行每8小时dc=12的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功27次则可晋升。
       修炼到教士,力量+5,敏捷+6,精神力+5,选择一个拥有的剑类技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得一个不超过C级的飞天御剑流剑招,基本步法+1。
       教士修炼到范士需要进行每8小时dc=15的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功48次则可晋升。
       修炼到范士,力量+7,敏捷+9,精神力+7,选择一个拥有的剑类技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得一个不超过B级的飞天御剑流剑招,基本步法+1。
       范士修炼到名人需要进行每8小时dc=18的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
       修炼到名人,力量+10,敏捷+12,精神力+9,选择一个拥有的剑类技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得一个不超过A级的飞天御剑流剑招,基本步法+1。
      (ps:流派提供属性加值高级覆盖低级效果)

日本剑道
日本剑道所有剑招便是由这最基本的九种斩击组成的
唐竹Level---1:当头直劈,攻击力+4
袈裟斩Level---1:自右向左斜下切、攻击力+3,回避+2
逆袈裟Level---1:自左向右斜下切、攻击力+2,回避+3
左雉Level---1:左横切、命中+2,攻击力+3
右雉Level---1:右横切、命中+3,攻击力+2
左切上Level---1:自左斜向右上切、攻击力+3,防御力+1
右切上Level---1:自右斜向左上切、攻击力+1,防御力+2
逆风Level---1:从下而上切、攻击力+4,防御力-1,回避+2
突刺(刺喉)Level---1:攻击力+4,自身回避-1,防御力-1,攻击目标防御力-1,回避-1
每次梦魇世界回归后提升一级,数值+1,如有多项数值则选择其中一项+1,无上限。

D级主动技能拔刀术Level---1:利用刀鞘的长度和摩擦使拔刀的瞬间速度远超普通的挥砍,花费标准动作,消耗2点精神力值,人物以超高速挥出这一击,攻击力+4,命中+2,若人物的先攻比攻击目标低,则人物还是可以花费反射动作+3点精神力值,攻击目标,但会失去自己下一个标准动作。
每提升1级4/7/10,攻击力+2,命中+1/攻击力+3,命中+1/攻击力+3,命中+2
Level---4高速:拔刀术攻击命中判定前,进行一次白刃技能检定,结果为难度DC,目标投1d10+生存对抗,目标对抗失败则回避-人物的白刃检定结果
Level---7手鞘:即使没有刀鞘,只是用手也可以做到拔刀术的效果
Level---10神速:拔刀术攻击命中判定前,进行一次白刃技能检定,结果大于对方精神力/5(向上取整),则目标回避-20

D级主动技能龙翔闪·始Level---1(学习前置条件:飞天御剑流,白刃5+,可以换取500积分):从下段向上斩击,在刀身以另一只手推上,令向上的冲力更大。以刀锋割破对手的关节或喉咙为主。消耗标准动作+3点精神力值,攻击力+4,本次攻击命中体积不超过自身的目标,与人物进行力量对抗,对抗失败则被挑飞1米。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2或挑飞高度+1米/攻击力额外+3或挑飞高度+2米/攻击力额外+4或挑飞高度+3米
Level---4:使用本技能后的回合内,自己获得10点全属性抗性
Level---7:使用本技能后的回合内,自己获得10点全伤害吸收
Level---10:在受到超过自身身高,并在自身原地跳跃高度以内的跳跃攻击时,可消耗反射动作+4点精神力值,在目标攻击前,先对目标使用龙翔闪攻击,失去自己下一个移动动作。被挑飞后会导致本次攻击失败
 
C级主动技能龙槌闪Level---1(学习前置条件:飞天御剑流,白刃6+,2500积分):于对手跟前高跳跃,从上空以腰和脚的摆动向下作出猛烈的斩击。花费标准动作,消耗4点精神力值,攻击力+7,投运动判定,每3结果使你的攻击力+1,攻击目标的防御力-1。
每提升一级攻击力+2,运动判定结果额外+1
Level---4:龙槌闪攻击命中对方造成伤害后投1d10,出现1-3则目标受到超自然流血异常状态,每轮受到10点流血伤害,持续5轮。
Level---7龙槌二连闪:在龙槌闪攻击命中对方造成伤害后,额外花费移动动作,再次对目标作出一次猛烈的斩击,但会失去运动判定带来的加值,同时失去自己下一个回合的标准动作。
Level---10龙槌闪·惨:也是剑心于刽子手时代使用的演生技,利用高跳跃以利刀垂直向下插的恐怖剑技。额外消耗4点精神力值,攻击力+3,攻击命中后投1d10,出现1-4则无视对方所有除头部装备带来的防御力,从目标头部插入,出现1-2,目标直接死亡。(1-4效果只对比自己评价低的轮回者有效,1-2效果只对小BOSS以下敌人有效)

B级主动技能龙巢闪Level---1(学习前置条件:飞天御剑流,白刃8+,4000积分):乱击术,以比肉眼更快的速度向对手乱击,花费标准动作消耗5点精神力值,本次攻击视为hit18的一次连续攻击,仍视为一次攻击,攻击力+12,攻击目标回避-5,龙巢闪命中对方造成伤害后投1D10,出现1-2则目标受到超自然流血状态,每轮受到10点流血伤害,持续5轮。
每提升一级攻击力+3,攻击目标回避-2
Level---4:龙巢闪命中对方造成伤害后投1D10,出现1-3则目标受到超自然减速异常状态,目标移动速度-10,持续5轮,最多叠加3层。
Level---7龙巢闪·咬:比一般的龙巢闪更快更凶狠,将对手斩碎,花费标准动作消耗7点精神力值,攻击力+18,攻击目标回避-10,龙巢闪·咬命中并对目标造成伤害大于目标的体质X2后投1d10。出现1-3,则目标的身体某部分直接被斩为肉末,投1D6,出现1为直接爆头,出现2斩碎左手,出现3斩碎右手,出现4斩碎左腿,出现5斩碎右腿,出现6则整个身体被切为18段(本效果只对小BOSS以下敌人有效),技能冷却时间20轮。
Level---10:龙巢闪·咬命中并对目标造成伤害大于目标的敏捷+力量后,投1d10,出现1-5,则目标直接被切为碎肉(本效果只对小BOSS以下敌人有效)

B级主动技能土龙闪Level---1(学习前置条件:飞天御剑流,白刃9+,4000积分):以强力斩击打进地面,令地面破碎以石头冲击对手。比起杀伤力将对手牵制才是这招的主要目的,标准动作消耗5点精神力值,攻击力+15,破甲+5,土龙闪攻击对方时投1d10出现1-3(命中阶段开始前),则目标受到自然失明异常状态影响,目标回避-5,命中-5,持续3轮。
每提升一级攻击力+2,攻击目标回避-1,命中-1,PS:所有土龙闪高级效果只对比自身力量低的目标才有效。
Level---4土龙闪·蛟:强力的斩击地面,形成蛟龙状的岩石怪物撕咬住目标,被攻击命中目标投1d10,出现1则自身被蛟岩龙咬住,受到超自然束缚异常状态3轮,被攻击目标每轮失去移动动作
Level---7真·土龙闪:强力的斩击地面,形成东方的巨龙,穿透目标的身体,被攻击命中目标投1d10,出现1-2则自身被岩龙穿透身体,受到超自然束缚异常状态3轮,被攻击目标每轮失去标准动作
Level---10土龙闪·实相克:强力的斩击地面,碎石化为天龙将目标吞噬,带向天空,被攻击命中目标投1d10,出现1-2则自身被天龙吞噬,受到超自然束缚异常状态3轮,被攻击目标失去每轮所有动作

A级主动技能龙翔闪Level---1(学习前置条件:飞天御剑流,白刃10+,5500积分+1潜能点):从下段向上斩击,在刀身以另一只手推上,令向上的冲力更大,原来是以刀锋割破对手的关节或喉咙为主。现在已变为以刀身打击了。花费标准动作,消耗精神力7点值,攻击力+20,命中+5,投1d10出现1-3则受伤目标受到自然瘫痪异常状态影响,目标失去每轮的迅捷/反射动作,持续3轮。
每提升一级4/7/10攻击力+5,命中+2/攻击力+6,命中+3/攻击力+7,命中+4
Level---4:龙翔闪攻击命中对方造成伤害后投1d10,出现1-4则目标受到超自然流血异常状态,每轮受到40点流血伤害,持续5轮。
Level---7龙翔二连闪:在龙翔闪攻击命中对方造成伤害后,额外花费移动动作,高速前冲再次对目标作出一次猛烈的斩击,但会失去额外的异常状态效果,同时失去自己下一个回合的标准动作。
Level---10龙翔闪·灭:使用锋利的刀锋割破对手的关节或喉咙,本次攻击时额外消耗7点精神力值,攻击+9,攻击特定部位不会承受额外的部位减值,攻击命中后投1d10,出现1-4则目标受到超自然流血异常状态,每轮受到40点流血伤害,持续5轮。
« 上次编辑: 2024-03-20, 周三 15:15:05 由 球球猫 »
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« 回帖 #77 于: 2024-03-15, 周五 17:37:35 »
将中国传统医学和武侠传说中对于人体穴位的研究虚构成了一门神秘的暗杀拳法。起源自北斗宗家拳,原是保护天子的拳法。大约是汉朝建立的,注重防御技巧和气功呼吸法门,点穴法不是很精通。东汉时期,由丝绸之路来的月之族(应该是波斯人)带来了西斗月拳。西斗月拳是以点穴为主的暗杀拳法。北斗宗家派出一名继承者去学习,最终融合了西斗月拳后,加上宗家拳法创出无敌的北斗神拳,而西斗月拳因某种原因被北斗灭门。之后东汉末年,天下三分,宗家开始分裂,分为北斗宗家,刘家.曹家,孙家。其中刘家与宗家有血缘关系,其他都是外戚。经过几千年后,在被苍天之拳的霞拳志郎灭了曹家和孙家,并击败了西斗月拳的唯一传人,刘家的刘宗武传于弟子后,由弟子将刘家拳创新成北斗硫拳。因此到苍天之后,到了北斗神拳中,就只有神拳,硫拳以及加奥使用的宗家拳.其他分系全部失传。

       学习领悟北斗神拳需拥有极高的武学天分,肉搏5+(专业:拳法),知识5+专业人体经络/医学4+专业穴位,背景中详细描述关于对拳法的理解和感悟(不少于600字)。
       北斗神拳传承分为五个阶段,入门、精通、明劲、暗劲、宗师。初步入门领悟北斗神拳的你身体变得强壮,力量明显提升,力量+3,体质+2,基本拳法+1,获得特殊攻击部位穴道。
       但作为修炼北斗神拳的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。

       北斗神拳的提升需要花费时间进行学习和锻炼。
       入门提升到精通需要进行每8小时dc=10的肉搏通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
       修炼到精通,力量+6,体质+4,选择一个前置需求肉搏的拳法技能等级+1(最高不能超过3级),免费获得一个不超过D级的北斗神拳技能,基本拳法+1。
       精通提升到明劲需要进行每8小时dc=12的肉搏通用技能检定检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功27次则可晋升。
       修炼到明劲,力量+10,体质+6,选择一个前置需求肉搏的拳法技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得一个不超过C级的北斗神拳技能,基本拳法+1。
       明劲提升到暗劲需要进行每8小时dc=15的肉搏通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功48次则可晋升。
       修炼到暗劲,力量+15,体质+8,选择一个前置需求肉搏的拳法技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得一个不超过B级的北斗神拳技能,基本拳法+1。
       暗劲提升到宗师需要进行每8小时dc=18的肉搏通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
       修炼到宗师,力量+21,体质+10,选择一个前置需求肉搏的拳法技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得一个不超过A级的北斗神拳技能,基本拳法+1。
      (ps:流派提供属性加值高级复盖低级效果)

穴道:命中-18,伤害dp额外+12。对敌人全身708个经络秘孔进行打击点穴攻击,对于没有经络或非生命的存在无效。攻击前进行一次肉搏检定,正常人类DC10,类人生物(地精、精灵、矮人、巨人等)DC12,现实动物(牛、虎、狗等)DC14,超现实动物(恐龙、独角兽、轰龙等)DC18成功则视为攻击特定部位,失败则视为普通攻击。
★修炼到精通后获得秘孔穿腕孔攻击穴道,命中后提升目标1d10点攻击力,持续一场景。
★修炼到明劲后获得北斗残悔积歩拳膝限穴攻击穴道,命中-24,伤害dp+14,命中造成的部位额外伤害超过目标的体质时(不累计),目标进入自然无助异常状态,目标移动动作强制往设定的方向移动,持续6轮。
★修炼到明劲后获得定神穴攻击穴道,命中-25,命中后解除目标不超过C级的恐惧异常状态。
★修炼到暗劲后获得醒锐孔胸椎穴龙颌攻击穴道,命中-30,伤害dp+16,命中造成的部位额外伤害超过目标的体质时(不累计),目标进入自然恐惧异常状态,被攻击肉体时额外承受5dp的精神伤害,使用自身肉体攻击接触其他物体时,自身受到5dp物理伤害。
★修炼到暗劲后获得北斗有情破颜拳攻击穴道,命中-30,伤害dp+18,让对方感到极致的快感,命中造成的部位额外伤害超过目标的体质时(不累计),目标进入自然混乱异常状态,所有行动有35%的几率失败,持续一场景。
★修炼到暗劲后获得喘破穴攻击穴道,命中-28,伤害dp+15,命中造成的部位额外伤害超过目标的体质时(不累计),人物进入自然瘫痪异常状态,无法呼吸,憋气体质轮后逐渐因为缺氧,失去意识死亡,持续3分钟。
★修炼到宗师后获得秘孔新血愁攻击穴道,命中-50,伤害dp+26,命中造成的部位额外伤害超过目标的体质时(不累计),目标进入超自然瘫痪异常状态,三天后会在极度痛苦中死去。
★修炼到宗师后获得秘孔新灵台攻击穴道,与秘孔新血愁相对的穴道,被点了秘孔新血愁穴道的人物点下后,进行一个DC50的精神力对抗,对抗失败立即死亡,对抗成功则生命延长3个时辰,全属性+5。
★修炼到宗师后获得秘孔解哑门天听穴攻击穴道,将会不受意志把话说出来,不说的话全身的血液由毛孔喷出,身体碎裂而死。命中-50,伤害+25dp,命中造成的部位额外伤害超过目标的体质时(不累计),3轮内目标进入超自然混乱异常状态,将回答所有问题,每轮可进行精神力对抗,DC50,对抗失败则必须回答,对抗成功,体质永久-1d4。

北斗神拳流派技能列表(以下技能可以花费积分潜能点开启):
D级主动技能転龙呼吸法Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏6+,可以换取500积分):常人只能发挥自身30%的力量,而北斗神拳之所以无敌就是因为其在修行过后就能发挥出自身全部的能力。 消耗移动动作+3点精神力值,选择力量/敏捷/体质+1,命中d20结果+1(无法提升触发暴击),回避+1,无法叠加,持续6轮。
每提升一级命中d20结果额外+1,回避+1
Level---4:选择力量/敏捷/体质+4,复盖+1效果
Level---7:転龙呼吸法状态中,消耗标准动作+2点精神力值,保持原地不动,抵御伤害储存能量,获得30点全伤害吸收,持续1轮。
Level---10北斗七死星点:当本场景因为LV7的效果吸收的伤害累积达到210点时可以使用本招式,消耗全回合动作+7点精神力值,进行7次穴道特殊部位攻击,不造成伤害,全部穴道攻击命中则触发,目标立即受到自身生命值上限30%的物理伤害,无视所有的伤害减免效果(优先性),对小boss以上目标无效,对拥有肉搏/白刃超过人物肉搏等级的梦魇轮回者无效。

D级主动技能二指真空把Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏5+,可以换取500积分):用中食两指瞬间抓住来袭的飞矢,飞箭,飞刀,并且回手丢回原路返回的面对远程攻击的防守反击招式。当人物受到飞矢、飞箭、飞刀等攻击时,消耗反射动作+3点精神力值,进行一次肉搏检定,DC=攻击目标的命中/5,某些特别难接住的武器会额外提升DC(比如子弹DC+3),检定成功则双指夹住来袭武器,失败则正常受到攻击,某些特殊的攻击武器可能带来额外的效果,无法免疫(比如某些命中就触发的特效等)。
每提升一级4/7/10来袭武器的DC-1/来袭武器的DC-2/来袭武器的DC-3
Level---4:可以无视特别难接武器带来的DC提升
Level---7:成功接住来袭武器时,可以无视武器附带的所有特效。
Level---10:成功接住来袭武器时,可以额外消耗下个回合的移动动作+2点精神力值,将武器原路返回反击目标,目标等同于受到一次自己的攻击,并且额外受到人物肉搏等级X5的物理伤害。

D级主动技能北斗柔破斩Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏6+,可以换取500积分):迅速接连不断的踢击击穿对方防御最后迅速出拳点穴击杀,专破针对物理伤害减免的身体能力。消耗标准动作+2点精神力值,本次攻击无视30点物理伤害减免,穴道攻击命中+5。
每提升一级4/7/10北斗柔破斩穴道攻击命中+2/命中+3/命中+4
Level---4:无视物理伤害减免效果提升到50点
Level---7:无视物理伤害减免效果提升到80点,并拥有优先性
Level---10:无视物理伤害减免效果提升到100点,无视30点全伤害吸收效果(优先性)

D级主动技能解毒术Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏5+,可以换取500积分):消耗整轮动作+2点精神力值,解除自身的D级以下的自然中毒异常状态。
每提升一级可以解除的中毒异常状态等级上升一级D级以下→D→D+→C→C+→B→B+→A→A+→S
Level---4:可以解除自身所受到的超自然异常中毒状态
Level---7:可以解除其他人所受到的自然中毒异常状态
Level---10:可以解除其他人所受到的超自然中毒异常状态

C级主动技能北斗百裂拳Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏8+,可以换取2500积分):超人的拳速和不同的手势打击对手的不同穴位以将对手击倒的骇人拳法,每击力量虽然不大,但是足以刺激穴道,并把对方打得渐渐飘起。消耗整轮动作+5点精神力值, 对目标发起一次100hit的超速攻击,进行100次穴道部位攻击命中检定,命中后直接造成1dp固定物理伤害(优先性),不再进入伤害判定阶段,100hit视为一次攻击,技能冷却时间16轮。
每提升一级本技能冷却时间-1轮
Level---4:本次穴道部位的攻击命中减值减半
Level---7:本次穴道部位的攻击目标无法使用反射动作进行应对
Level---10:本次穴道部位的攻击命中后造成的固定物理伤害从1dp提升到2dp

C级主动技能烈火逆流拳Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏7+,可以换取3000积分):在受到喷吐类攻击时,消耗反射动作+4点精神力值,进行一次肉搏通用技能对抗,DC为喷吐类的强度,最低难度12,超大范围,超恶劣性质都会额外增加DC,对抗成功则无视本次喷吐类攻击。可以在对抗的时候额外增加5DC,对抗成功则可以在无视本次喷吐类攻击后,将攻击卷回给攻击目标,如同是自己受到了来自自己的一次攻击。
每提升一级4/7/10对抗失败后本次受到的伤害-5/对抗失败后本次受到的伤害-10/对抗失败后本次受到的伤害-15
Level---4:卷回的额外增加DC从5下降为3。
Level---7:卷回对抗成功后,可以将本次喷吐类攻击卷向其他在范围内的目标。
Level---10:消耗的动作从反射动作下降为特殊自由动作,一轮内最多可以使用肉搏等级的次数。

B级主动技能北斗四方斩Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏9+,可以换取4000积分):迅速跳跃来回同时进行点穴攻击。消耗全回合动作+6点精神力值,本次攻击视为一次【人物力量+基本拳法加值】的物理范围攻击,最大攻击目标数为四个,最远攻击距离为你的基础移动速度四分之一(没有任何载具及辅助工具)。
每提升一级4/7/10最远攻击距离+2/最远攻击距离+3/最远攻击距离+4
Level---4北斗十方斩:最大攻击目标数提升为十个。
Level---7北斗百方斩:最大攻击目标数提升为一百个。
Level---10北斗千方斩:最大攻击目标数提升为一千个。

B级主动技能北斗钢筋分断脚Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏10+,可以换取4500积分):用右脚脚尖踢击对方右肋后侧随后转脚使用右脚跟踢击左肩前侧,封印穴道使得对方双臂穴封筋断,无力垂落再不能动。消耗整轮动作+5点精神力值,本次攻击使用基本腿法进行特定部位攻击,命中-17,命中并造成伤害后,目标进行一次体质对抗,DC=50,对抗失败则双手失去控制,无法使用任何需要双手的行动,持续20轮。
每提升一级4/7/10体质对抗DC+1/体质对抗DC+2/体质对抗DC+3
Level---4:目标体质对抗d20下降为d10
Level---7:每肉搏等级可以使本次攻击命中+3
Level---10:本次攻击使用基本拳法的加值代替基本腿法。

B级主动技能北斗虚无指弾Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏10+,可以换取4500积分):消耗整轮动作+4点精神力值,对10米范围内除自己以外的所有人类造成震荡影响。目标进行一次体质对抗,DC=50,对抗失败则立即失去3d20轮内的记忆,技能冷却时间30分钟,对杂兵级以上目标及梦魇轮回者无效。
每提升一级4/7/10体质对抗DC+1/体质对抗DC+2/体质对抗DC+3
Level---4:可以对精英级目标产生效果。
Level---7:可以对小BOSS级目标产生效果。
Level---10:可以对梦魇轮回者产生效果。

A级主动技能北斗铠破掌Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏12+,可以换取6000积分+3潜能点):专破快速身法闪避,消耗标准动作+5点精神力值,本次攻击如被目标回避,则立即对目标造成人物力量dp的物理伤害,无视物理伤害减免及全伤害吸收效果。
每提升一级4/7/10物理伤害提升3dp/4dp/5dp
Level---4:可以额外消耗迅捷动作+2点精神力值,提升人物肉搏通用等级X5的物理伤害
Level---7:可以额外消耗移动动作+3点精神力值,受到伤害的目标防御力下降双方力量差值,持续3轮,无法叠加,可复盖
Level---10:可以额外消耗移动动作+迅捷动作+4点精神力值,额外对目标防具装备造成破坏性效果,默认为铠甲位装备,投1d10,出现1-3,则目标装备被永久破坏,失去所有效果

A级主动技能天破活杀Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏12,可以换取6000积分+3潜能点):不接触对方身体,使用斗气远距离进行点穴的北斗秘奥义。消耗标准动作+5点精神力值,对目标进行一次远程攻击,本次攻击人物使用基本拳法代替基本远程进行判定,攻击距离为肉搏通用技能等级X2米。
每提升一级4/7/10攻击距离+1米/攻击距离+2米/攻击距离+3米
Level---4:本次攻击无视目标的30点物理伤害减免效果
Level---7:本次攻击命中后增加肉搏通用技能dp的物理伤害,继续进入伤害判定阶段
Level---10:再受到一次移动后的近战攻击时,可以消耗反射动作+90%的精神力值,使用天破活杀攻击目标。

A级被动技能无想阴杀Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏12,可以换取6000积分+3潜能点):无意识间在感受到杀气之后,身体自然做出的反击,没有任何的征兆。习得本招式之后,每场景一次,人物在受到自然视线内可能威胁生命的近身攻击时,会被动触发本招式,特殊自由动作立即对攻击目标进行一次普通近身物理反击,无法进行部位攻击。
每提升三级每场景触发的次数+1
Level---4:无想阴杀触发无需视觉线,例如暗杀、隐身等
Level---7:无想阴杀可以进行部位攻击
Level---10:受到范围伤害时,触发本招式额外消耗反射动作立即移动到目标身旁,特殊自由动作立即对攻击目标进行一次普通近身物理反击

S级被动技能无想转生Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏14+,背景中详细描述领悟悲伤,拥有惨痛的回忆,可以换取20000积分):北斗究极奥义,至高的武学境界,背负悲伤,经过无数的实战磨练,无意识间根据对手的行动,做出最完美的应对反击。每当人物受到攻击时,会被动触发本招式,回避视为比攻击目标命中+1,成功回避后可选择消耗反射动作+9点精神力值立即对目标进行一次攻击反击。
每提升一级4/7/10本次反击攻击+5/攻击+6/攻击+7
Level---4:回避后的反击可以至多移动人物一半移动速度后进行
Level---7:在受到范围伤害的时候,可以触发无想转生,反射动作+4点精神力值至多移动人物的一半移动速度距离
Level---10:在成为目标的时候,可以触发无想转生,消耗反射动作+7点精神力值立即移动人物的一半移动速度距离到目标身旁进行反击攻击。

SS级主动技能苍龙天罗Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏16+,可以换取30000积分):北斗神拳的究极秘奥义,制造出一个浮空的异空间。在这个空间里人物的斗气完全吞噬对方的精气神,实力接近的人会不断看到自己取胜OR被杀的幻觉,实力低的会看到自己被秒的幻觉,然后迷失于现实和幻境之间从而被真的一招秒杀。消耗全回合动作+18点精神力值,将精神力感知范围内的目标强制带入人物创造的异空间,除非一方死亡,否则无法解除空间封锁离开这里。异空间为半径20米的圆形白色空间,失重环境,在本空间内的所有生物无法使用任何消耗精神力值或类似能量的能力(包括血统、职业、装备、道具等带来的效果)。
每提升一级4/7/10异空间半径范围扩大3米
Level---4:无视双方所有的伤害减免及吸收能力
Level---7:无视双方所有的被动技能及永续能力(包括血统、职业、装备、道具等带来的效果)
Level---10:每轮双方进行一次精神力对抗,对抗失败则视为死亡,但死亡一方可以强制扣除一点精神力值上限来无视本次死亡,该精神力值扣除效果可以通过回归梦魇空间花费每点200积分恢复。

S级主动技能七星点灯(学习前置条件:???,进入北斗神拳世界完成相关任务后解锁)
« 上次编辑: 2024-03-15, 周五 22:59:24 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

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« 回帖 #78 于: 2024-03-15, 周五 18:17:23 »
世间万物都有原力,它无法捉摸,却又无处不在。它的力量无可想象,绝地武士们能利用它在星际间跳跃,传送整个舰队,往来于过去和未来……
       无需激情,平静心智。
       勿随愚昧,顺从真知。
       勿纵情欲,沉静明意。
       虽有混沌,安谧仍存。
       无有灭亡,唯行原力。

       加入绝地武士需求纤原体量潜力,人物可以在梦魇广场进行血液检测,投d100,结果出现1-2则拥有绝地武士资质,正常花费加入流派的消耗之后,可以成为绝地新生,初步感受到原力。也可以花费200积分直接购买纤原体注射液,注射后获得成为绝地武士的资质。敏捷+2,精神力+3,基本近战+1,基本步法+1,获得神秘学专业:原力。作为加入绝地武士的代价。
       轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。

       绝地武士传承分为五个阶段,绝地新生、绝地学徒、绝地武士、绝地大师、绝地宗师。
       绝地武士的提升需要花费时间进行学习和锻炼。
       绝地新生提升到绝地学徒需要进行每8小时dc=10的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
       轮回者敏捷+4,精神力+6,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过3级),免费获得一个不超过D级的绝地武士技能,基本近战/基本步法+1。
       绝地学徒提升到绝地武士需要进行每8小时dc=12的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功27次则可晋升。
       轮回者敏捷+6,精神力+10,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得一个不超过C级的绝地武士技能,基本近战/基本步法+1。
       绝地武士提升到绝地大师需要进行每8小时dc=15的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功48次则可晋升。
       轮回者敏捷+8,精神力+15,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得一个不超过B级的绝地武士技能,基本近战/基本步法+1。
       绝地大师提升到绝地宗师需要进行每8小时dc=18的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
       轮回者敏捷+10,精神力+21,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得一个不超过A级的绝地武士技能,基本近战/基本步法+1。
     (ps:流派提供属性加值高级覆盖低级效果)

绝地武士技能表(以下技能可以花费积分潜能点开启):
D级被动技能原力感官Level---1(学习前置条件:绝地学徒,神秘学5+,可以换取500积分):利用原力,加强自己的五感,人物可将自己的感官提升:如同望远镜或窃听器,或者嗅到敌人的味道,从一个勺上感到毒药的味道,走在地板上就感觉到地下有空间,等等。同时,人物有可能因为该能力而遭受刺激:强光可能令人物致盲、突然的巨大声音会让人物晕眩等异常状态。
每提升一级,回避+1,命中+1/回避+1,命中+2/回避+2,命中+2
Level---4:人物自然视觉距离+50米/本技能等级
Level---7:人物在进行感官相关通用技能检定时,结果+1
Level---10:人物不会受到暗杀袭击

D级主动技能原力移动Level---1(学习前置条件:绝地学徒,神秘学5+,可以换取500积分):运用原力强化身体的生理机能。消耗迅捷动作+2点精神力值,人物的移动速度+6,持续3轮。
每提升一级4/7/10移动速度+2/移动速度+3/移动速度+4
Level---4:人物可以无视困难地形进行移动
Level---7:人物可以在水面及任何角度的地形上移动
Level---10:人物可以正常穿过不超过B级的超自然力量阻挡的区域

D级主动技能原力防御Level---1(学习前置条件:绝地学徒,神秘学5+,可以换取500积分):原力强化生理机能中肌体防御力的成分。消耗移动动作+2点精神力值,人物近战防御力由60%体质加成提升到65%体质加成,或是选择远程防御力由70%体质加成提升到75%体质加成,持续3轮。
每提升一级4/7/10体质加成增加1%/体质加成增加2%/体质加成增加3%
Level---4:获得5点物理伤害减免
Level---7:获得10点全能量抗性
Level---10:获得5点全伤害吸收

C级主动技能光剑制作Level---1(学习前置条件:绝地武士,神秘学6+,手艺:锻造4+专业光剑制作,可以换取1500积分):对于一个绝地而言,打造一把自己的光剑可以算是一种仪式,同时这也是绝地训练的一部分。这包括将各个配件组装到一起,确认彼此连接完美,而后通过冥想将自己的原力注入水晶。对于一个原力的使用者来说,他可以消耗100积分,购买剑体所需要的激活钉板(activation stud plate),安全开关(safety switch),发射矩阵(emitter matrix),透镜组(lens assembly),电源导管(power conduit)以及充电插座(recharge socket)和制造的图纸,接着通过一个DC为70,持续性的【手艺:锻造】专业【光剑制造】判定(周期为天,每天最多制作八小时),并且花费500积分购买专用的凯伯水晶(x=12),安装之后,在梦魇空间进行一个持续四小时的冥想,消耗10点精神力值,将原力注入水晶,让光剑最终成型。光剑,绿色武器,灵魂绑定,攻击力+x,破甲+x,无法换取积分。
每提升一级4/7/10x+2/x+3/x+4
Level---4:人物获得极品凯伯水晶(x=16),需重新制作光剑
Level---7:人物获得赫里凯恩水晶(x=21),需重新制作光剑
Level---10:人物获得原力水晶(x=30),需重新制作光剑

C级主动技能原力医疗Level---1(学习前置条件:绝地武士,神秘学7+,可以换取2500积分):运用原力治疗伤势。消耗标准动作+4点精神力值,为接触目标每4轮恢复10点生命值,需要每轮移动动作维持,至多维持20轮,效果无法叠加。
每提升一级恢复的生命值+5(总值,最后一次恢复时恢复,若不满4轮则无法恢复到)
Level---4:每2轮额外恢复5点生命值
Level---7:使用原力医疗后,自身每2轮恢复5点生命值,无法叠加
Level---10:可以缓慢恢复断肢及属性伤害,根据伤势严重情况,消耗不等的精神力值,例如头发,指甲等需要3点精神力值,手指、耳朵需要8点精神力值,手掌、脚掌等需要15点精神力值,整条手臂、大腿等需要30点精神力值,具体st视情况判定。每一次原力医疗可以选择不恢复生命值,维持20轮以后恢复1点属性伤害。

C级主动技能原力操控Level---1(学习前置条件:绝地武士,神秘学7+,可以换取2000积分):通过操控原力来影响周围物体。消耗标准动作+3点精神力值,可以使以自身为中心,半径10米范围内的一个体积不超过1的物体,受到等同于人物一半力量的影响,包括推、拉、抬等,额外消耗3点精神力值可以使原力操控的影响时间由标准动作延长到全回合。可运用到攻击中,产生类似冲撞的攻击,但本次攻击的力量加值视为一半。
每提升一级影响的物体体积上限+1
Level---4:人物受到攻击时,可以消耗反射动作+2点精神力值,使目标的命中-原力操控等级x2
Level---7:人物使用非原力操控攻击时,可以消耗迅捷动作+2点精神力值,使目标的回避-原力操控等级x2
Level---10:运用远离操控进行攻击时,可以获得全部的力量加值

B级主动技能原力冥想Level---1(学习前置条件:流派绝地武士,神秘学9+,可以换取4000积分):平静身心,集中精神,感受原力的存在与流动,这既是修行的一部分,也是绝地武士用于恢复的一种方法。绝地武士每进行一小时的原力冥想,可以恢复10点精神力值,每二十四小时最多进行八小时的原力冥想用于恢复精神力值。在原力冥想中修行原力,每八小时进行一次DC=12的知识专业:原力的通用技能检定(该专长不影响检定结果),累积成功十次则精神力值上限+1,最多通过此方式增加的精神力值上限为本技能等级乘3,每二十四小时最多进行八小时的原力冥想修行原力。原力冥想无法替代正常睡眠。
每提升一级恢复的精神力值+1
Level---4:每进行一次原力冥想用于恢复精神力值时,额外恢复20点生命值
Level---7:每进行一次原力冥想用于恢复精神力值时,额外恢复5点精神力值
Level---10:每成功进行十次原力冥想修行,绝地武士的生命值上限+5,最多通过此方式增加的生命值上限为本技能等级乘50

B级主动技能原力暗示Level---1(学习前置条件:绝地大师,神秘学9+,可以换取4000积分):运用原力影响目标的主观意识判断。消耗迅捷动作+5点精神力值,暗示一个精神力比人物低的目标,对轮回者及精英级以上(含)目标无效。目标投1d20+精神力对抗人物的精神力,对抗失败则目标进入超自然混乱异常状态,对于暗示的结果会下意识的接受,例如,对方不会伤害自己,对方是宴会邀请的客人等等。同一个目标无法在24小时内被暗示2次,强烈的情绪变化有可能使目标脱离暗示影响。
每提升一级4/7/10DC+1/DC+2/DC+3
Level---4:目标d20对抗骰变为d10
Level---7:目标失去d10对抗骰
Level---10:可以对精英级目标有效

B级主动技能原力护罩Level---1(学习前置条件:绝地大师,神秘学9+,可以换取4000积分):将原力凝聚在周围形成保护罩,这种运用需要消耗大量的原力。消耗移动动作+5点精神力值,以自身为目标形成一片贴身的护罩,每当受到攻击时,可以消耗1点精神力值抵消5点物理伤害,每轮维持需要消耗迅捷动作+1精神力值。
每提升一级4/7/10消耗的精神力值上限+1/消耗的精神力值上限+2/消耗的精神力值上限+3
Level---4:可以选择扩大原力护罩范围,每扩大1平方米额外消耗3点精神力值
Level---7:可以选择消耗精神力值抵消范围伤害
Level---10:可以选择消耗精神力值抵消属性伤害

A级主动技能原力预知Level---1(学习前置条件:绝地宗师,神秘学12+,可以换取9000积分):可以运用原力短暂的窥视未来,但是这其中也有很大的风险。消耗迅捷动作+7点精神力值,人物可以短暂的窥视未来,本轮人物攻击d20命中骰结果+1,可以提升为暴击。
每提升三级d20命中骰结果+1
Level---4:人物进行通过技能检定前,可以消耗2点精神力值,使本次检定结果+1
Level---7:人物可以消耗反射动作+8点精神力值,在受到攻击时,目标d20命中骰结果-1,可以下降到1必定失手,或是由暴击下降为非暴击
Level---10:人物濒死时,可以消耗反射动作+9点精神力值,寻找回避死亡的未来,本次受到的攻击人物必定成功回避,包括范围攻击及异常状态类,本效果每24小时最多使用一次

原力电流,未解锁,需在梦魇世界中扮演经历转向黑暗面的剧情。

原力锁喉,未解锁,需在梦魇世界中扮演经历转向黑暗面的剧情。

原力控心,未解锁,需在梦魇世界中扮演经历转向黑暗面的剧情。

原力痛苦,未解锁,需在梦魇世界中扮演经历转向黑暗面的剧情。

绝地剑法(每个绝地武士可以在绝地学徒阶段,从七套剑法中选择一套开始学习,绝地武士阶段选择新的一套开始学习,绝地大师阶段选择新的两套开始学习,绝地宗师阶段选择新的两套开始学习,每次战斗开始声明本场景所要使用的绝地剑法,整轮动作可以变更使用的绝地剑法)
第一套剑法希-乔:是光剑格斗最古老,同时也是最基本的一种类型,古老的绝地大师们从最基本的剑术中开发出的光剑格斗形式。简单、多用、充满野性,威力强大是希-乔的优点,正因如此,希-乔通常是绝地学徒们在学习中最早接触的战型。在和精通光剑的高手,尤其是第二型剑法的决斗中,希-乔很容易暴露其弱点,它更倾向于打垮对手使之不能操纵武器,而并非直接杀死对手。人物使用光剑战斗时,攻击+1/攻击+2/攻击+3/攻击+4(随传承阶段提升),格挡防御力+1/格挡防御力+2/格挡防御力+3/格挡防御力+4,并且在击落武器时承受的减值-4/减值-8/减值-12/减值-16。

第二套剑法玛卡希:是由希-乔衍生出的第一种格斗战型。玛卡希的特点是动作高雅、简洁,但进攻异常刁钻、强大,使用者往往采用单手握剑的方式,获得高速和更大的活动范围,以期尽可能地保存自己的体力。与其他战型的基本动作是大幅的削砍和阻挡不同,玛卡希只包含回避、刺和切这些微妙的基本动作,非常适合用于对同样使用光剑的对手的一对一决斗,因此大多数西斯都乐于采用这种战型。玛卡希的弱点是过度依赖速度而忽略了力量,以及不能长时间作战。马卡希剑型拥有特殊的行礼起手式,称为“Makashi礼”。将光剑竖起举至脖子的高度后甩下完成行礼。人物使用光剑与近战敌人一对一战斗时,攻击+2/攻击+3/攻击+4/攻击+5,格挡防御力+2/格挡防御力+3/格挡防御力+4/格挡防御力+5。

第三套剑法索雷苏:这种战型起源于绝地使用光剑对爆能枪射击的防御技巧,在面对多个对手时,用光剑去反射对方的攻击总不会错。这种技巧逐渐演变逐渐演变为一种注重防御的战型,即以静制动,尽可能减少对手攻击自己机会,并集中精力不受周围的干扰,寻找反击的空隙。如果说索雷苏还有什么弱点的话,那就是战斗时间往往会拖得较长,这期间要求精神高度集中,并根据环境给对手设下圈套。人物在使用光剑战斗时,格挡防御力+4/格挡防御力+5/格挡防御力+6/格挡防御力+7,对远程光线类射击武器格挡防御力额外+2。

第四套剑法阿塔鲁:阿塔鲁剑法灵活而且非常具有侵略性,是一种快步调的进攻性战型,通常只在近身对付单一对手时采用。但这种灵活性在狭窄空间中往往会受到限制,这也就成了阿塔鲁的弱点。同时阿塔鲁也比较消耗体力,不太适合持久战。人物在使用光剑战斗时,如攻击完成后,还有多余的移动距离,则可以消耗迅捷动作,继续移动,但仍然会承受撤离规则影响。

第五套剑法希恩和德杰姆·索:希恩相对于过分注重防御爆能束等待机会的第三型,第五型希恩更强调攻守兼备:例如,同样是用光剑来防御爆能枪的射击,索雷苏战型只要把它们弹开就可以了,而希恩则要考虑如何将爆能束反射到对手身上。这种战型不太善于光剑对光剑。德杰姆·索是希恩的变种剑型,防御对象由爆能束变成了光剑,但道理都是相同的,强调借力使力,用对手的攻击还击到对手身上,只是操作过程中略欠灵活。人物使用光剑战斗时,处于格挡中的人物受到光线类射击武器或近战体积不超过4的武器攻击时,可以消耗反射动作+3点精神力值尝试进行回击,人物进行命中检定,数值超过目标命中1.5倍则该次攻击被反射回去,由目标自行承受,如果数值低于目标命中0.5倍,则本次攻击人物失去格挡带来的所有益处。

第六套剑法尼曼:第六型优点是这种战型平衡了前五种战型所强调的重点,以及同时使用其他的原力技能的技巧。没有明显的缺点。认真修炼,能达到可怕的境界。但是,正因为这一因素,使得第六型成为除去第七型之外所有战型中最难精通的一种——学徒必须先熟练掌握前五种战型才能开始练习第六型,而平衡各种战型并将其融会贯通又需要极长的时间。学习前提:前五套剑法掌握。可以同时使用前五套剑法的效果。但相同的效果加值取高。

第七套剑法朱尤和瓦帕德:属于战斗风格狂暴的战型。瓦帕德是由绝地大师梅斯·温杜发明。它要求高度的技巧和集中力。瓦帕德要求使用者去享受格斗带来的快意,这就意味着使用者已经接近黑暗原力的边缘。这些要求无疑和正统的绝地思想相抵触。对战斗的渴望而徘徊在堕入黑暗面的边界的折磨,这是瓦帕德的终极考验。瓦帕德不像阿塔鲁那样赏心悦目,而是更加的粗野奔放。这种战型的优越之处在于,瓦帕德的使用者一旦可以控制住自己的情绪,那么它将带来超越所有战型的力量。未解锁。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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离线 球球猫

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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #79 于: 2024-03-15, 周五 22:54:22 »
       魔术,即超脱常识的现象。
       将在常识下即能做到的事情,用另一种非常识的方式使其发生。
       人为的奇迹,再现奇迹的行为的总称。
       时钟塔现代魔术协会的中枢,现在说到"魔术协会"的话多是指时钟塔本身。全世界的魔术师聚集,并于此日夜刻苦钻研魔术,同时也为了拉下其他派系以及竞争权力、获得预算等而鼓足干劲。组织的构造复杂奇怪,决不能称作为一条心,但他们的魔术研究确实是世界最尖端。
       魔术世界的最高学府。内设有全体基础科、个体基础科、降灵科、矿石科、动物科、传承科、植物科、天体科、创造科、诅咒科、考古科、现代魔术科、法政科(目前只开放现代魔术科——埃尔梅罗教室)"汝当隐匿"是协会的三大原则之一。

       加入时钟塔需要精神力12+,表达/交际3+(专业贵族礼仪),神秘学5+,学识4+(自然环境),背景中需描述对“根源”或类似根源”的渴望(最少600字)。
       时钟塔传承分为五个阶段,开位、祭位、典位、色位、冠位。初步学习了时钟塔魔术的人物将被授予开位称号,精神力+3,体质+2,获得技能Gandr Level----1,魔术回路,基本远战等级加1。
       但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。

       流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼。
       开位修炼到祭位需要进行每8小时dc=10的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
       修炼到祭位,轮回者精神力+6,体质+4,选择一个前置有神秘学要求的魔法类技能等级+1(最高不能超过3级),获得魔术刻印,基本远战+1。
       祭位修炼到典位需要进行每8小时dc=12的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功27次则可晋升。
       修炼到典位,轮回者精神力+10,体质+6,选择一个前置有神秘学要求的的魔法类技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得一个不超过C级的时钟塔魔术流技能,基本远战+1。
       典位修炼到色位需要进行每8小时dc=15的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功48次则可晋升。
       修炼到色位,精神力+15,体质+8,选择一个前置有神秘学要求的的魔法类技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得一个不超过B级的时钟塔魔术流技能,基本远战+1。
       色位修炼到冠位需要进行每8小时dc=18的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
       修炼到冠位,轮回者精神力+21,体质+10,选择一个前置有神秘学要求的魔法类技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得技能固有结界,基本远战+1。
      (ps:流派提供属性加值高级复盖低级效果)

【魔术回路】:用来把生命力变换成魔力的器官。像是内脏或神经般的东西,没有它就用不了魔术。梦魇轮回者获得总条数d6+6的魔术回路。可通过一个自由动作开启魔术回路,持续一轮,消耗1点精神力值可开启1条魔术回路,开启魔术回路后,人物造成魔法技能伤害增加魔术回路/2dp,人物获得等同魔术回路条数/1的防御力,当人物一轮内开启全部的魔术回路时,获得10点精神属性抗性。

D级主动技能Gandr Level---1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学5+,可以换取500积分):北欧传承的符文魔术。 使对象身体活动能力低下的诅咒。魔力密度足够高的话也能拥有堪比子弹的威力。消耗1点精神力值和标准动作,在手指上形成漆黑色魔力弹并发射出去的魔法直接造成5dp精神属性伤害,命中为d20+精神力+神秘学,射程为自身精神力属性/1米。
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/2dp/3dp
Level---4获得特效诅咒:命中后使目标防御力-4,持续一轮
Level---7获得特效Finn:伤害增加4dp
Level---10获得特效连发:可额外消耗6点精神力值和移动动作释放一次不附带特效的Gandr

D级被动技能魔术刻印Level---1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学6+,可以换取500积分):魔术刻印是将魔术师花费一生来锻炼并固定化的神秘刻印化而成的东西。亦可说是让魔术师家系成为魔术师家系的,魔术性的遗产。用来把魔术师的研究结果留给下一代的刻印。借由刻印它,魔术师能够把代代延续的研究和魔术渡让给继承者。魔术刻印是刻有自魔术师家系的始祖起直至现在的所有研究成果的“应当继承的遗产”。其中也包含着历代当主“没能将魔术登峰造极”的懊悔感情。拥有古老长远之历史的魔术刻印,除了极其高价值外,也可说是宿有历代魔术师们的无数思念的诅咒之结晶吧。继承了魔术刻印的魔术师必须背负一族的遗愿,并为下面的后继者让渡刻印。大概可以理解为魔术师用刻印的形式,将自己的研究成果传给自己的后代,而这名后代一方面可以通过激活刻印来直接达到刻印中记录下来的某种魔术的效果;另一方面,他也可以将自己的研究成果将这枚魔术刻印扩展下去。历了非一般岁月的魔术家系的魔术刻印可以等同于诅咒,魔术刻印本身为了让魔术师活下去,会注入所有的力量。作为魔术师可以说脱离了人的范畴,拿普通的手段是无法杀死他们的。某种意义上,对于魔术师的家系来说,魔术刻印才是真正的主人,每代的魔术师只不过是传递它的容器而已。Level---1级的魔术刻印可以刻印1个F级魔法类技能(仍占用战斗技能位,可正常提升等级),伤害类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得3点加值(3dp或5点伤害),非伤害类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得1点加值。
每提升一级,技能获得加值+1/+2/+3,某些非伤害类技能无法获得加值或需多级获得1点加值(st判定)
Level---4:刻印技能可以选择默发
Level---7:可以额外在躯体上刻印一个E级的魔法类技能(仍占用战斗技能位,可正常提升等级)
Level---10:刻印技能额外消耗6点精神力值可以花费移动动作来使用
现代魔术科——埃尔梅罗教室

C级主动技能焰剑-冬河Level---1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学7+,可以换取2500积分):从武器/手上发射出一记魔力射线,消耗3点精神力值和标准动作,对前方敌人造成双方精神力差值的火属性dp伤害,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,射程为1米/精神力,冷却时间2轮。
每升一级伤害+2dp/3dp/4dp
Level---4获得特效洪流:射线命中目标后,目标投掷1d10,结果出现1-4时,目标被击退3米且本轮移动速度-5
Level---7:洪流特效出现概率+1,且本轮移动速度提升为-8
Level---10获得特效爆裂:射线命中目标后可以进行二次爆炸,可使目标防御力下降10点,无法叠加,持续2轮,触发此特效消耗人物1点精神力值

C级主动技能强化魔术Level---1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学7+,可以换取2500积分):作为入门但专精难度非常高的魔术。虽然注入魔力,将对象的存在提高是所有魔术的基本。消耗3点精神力值,花费迅捷动作发动,人物使用魔术强化自身肉体,自身防御力或闪避增加1d10,无法叠加,可刷新,持续3轮。
每升一级防御力与闪避增加1d2/1d4/1d6
Level---4:强化魔术额外消耗1点精神力值,持续期间防御力或闪避额外+4
Level---7:强化魔术额外消耗1点精神力值,持续期间获得5点物理伤害减免
Level---10:强化魔术额外消耗1点精神力值对武器进行强化,使武器破甲+8,攻击力+8

B级主动技能六道境界Level---1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学9+,可以换取4000积分):三道静止的结界,结界名称分别为「不俱、金刚、蛇蝎、戴天、顶经、王显」,以平面与立体结构张开着,只要生物在接触到那构成圆形的线时,就会瞬间被夺走动力 。花费标准动作+5点精神力值,以自身为中心,展开半径范围15米的结界,对结界内的所有目标造成一次【1d10+精神力+神秘学】的精神属性范围伤害,目标只能使用1d20+体质对抗,受到伤害的目标直到下回合结束攻击力-10,视为超自然消融异常状态。
每提升一级范围伤害+6/7/8
Level---4金刚·肃:额外消耗1点精神力值,可令结界内的一位目标受到伤害+5,且命中-5直到下回合结束
Level---7人间道:额外消耗1点精神力值,可令结界内的所有契约队友,获得15点物理伤害减免,直到下回合结束
Level---10天人道:额外消耗3点精神力值,使结界的范围伤害+8,且结界内敌人受到伤害后命中减值提升到10,闪避-10直到下回合结束

A级主动技能固有结界(Reality Marble)Level---1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学11+,可以换取6000积分+3潜能点):以术者的"心象风景"改写现实即具现化自己心象风景的魔术。魔术一旦发动,会使周围的空间变化成完全不同的风景。花费1轮动作+20+X(X为持续轮数)的精神力值展开固有结界(固有结界内的景象由玩家自己描述),固有结界结束后的两轮玩家失去移动动作。结界内的所有敌对目标进行的所有行动最终结果-5,每回合可对结界内的所有目标直接造成【10+精神力+神秘学】dp伤害(由结界景象决定伤害属性,视为远程攻击,消耗自由动作),命中由【d20+精神力+神秘学】判定。
每提升1级伤害+3dp/4dp/5dp
Level---4获得特效世界:固有结界展开时每回合获得10点全伤害吸收
Level---7:敌对目标所有行动结果-7
Level---10:固有结界效果具有优先性
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