作者 主题: 王牌进化v2.9资源更新帖  (阅读 22383 次)

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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #50 于: 2023-11-16, 周四 15:10:00 »
生物定位术卷轴,C级卷轴(1/1),使用后可以定位一个人物所知道的特定目标生物,前提是曾经在10米内看见过目标生物,或者可以定位一类生物之中距离人物最近的一个。被定位的生物如果在人物的300米内,人物将会得知该生物所在的方向,如果被定位的生物正在移动,人物也可以得知对方的移动方向。卷轴持续时间1小时,如果有至少3米宽的流水阻挡在人物和被定位的生物之间的直线道路上或者处于变形/变身效果中,本法术将会无法定位。可以换取300积分。

敲击术卷轴,D级卷轴(1/1),使用后选择一个20米内能被看见的物体,这个物体可以是以任何概念阻止他人使用/通过的物品,包括不限于一道锁、一扇门、一副镣铐、一个箱子或是不超过D级魔幻本质效果防止打开的物件。如果目标是被机械形式的锁关上或者锁上的物品,该物品将会被「打开」,如果目标是不超过C级的魔幻本质效果所锁上/封闭的物品,则会在10分钟内被压制效用,被压制期间目标物品可以任意开关。本卷轴在成功使用的时候会发出响达100米都能听到的敲击声。可以换取200积分。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #51 于: 2023-11-16, 周四 15:15:07 »
【艾尔登法环世界】
微弱赐福,F级黄金道具1/1,相比起最微小的赐福还要弱小许多,达到了近乎无作用的分量。可以换取400积分。
使用后下次生命值自然恢复时会出现一条仅有使用者能够看见的金色线条,该线条会指向最近的主线相关地点。ps:仅指向最近且拥有任何相关线索的地点。

【控制世界】
热线电话,B级道具,一部20世纪六十年代的红色合成树脂电话机。旋转式拨号盘被换成了用途不明的黑色旋钮。该电话重█████。“一个/一队不错的协助者/实验体,合作愉快。”
要求使用者拥有超自然能力且通过DC(使用者当前精神力+5,最少40)的精神力对抗,成功后该道具消失效果生效,失败则道具消失如二次使用则使用者受到B级超自然即死效果。每一梦魇世界中仅能生效一名使用者。
使用者将能够通过任何通讯设备与█████进行沟通,询问后获得有关本世界任一特异本质物体的一条相关情报,但要理解该情报仍需要进行一次DC10的1d10+理解通用技能等级检定,失败则情报无用,本效果每二十四小时仅能使用一次。可以换取300积分。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #52 于: 2023-11-16, 周四 15:33:58 »
进阶通用辅助技能
不会百度?
开启条件:电脑4+,调查3+
开启进阶通用辅助技能不会百度?,人物在遇到突然想不起原作内容的时候,指定一名自愿目标给自己一个大比兜,并且被目标厉声呵斥“不会百度?”,角色扣除10%精神力值和10%生命值,若在3分钟内立刻使用电子设备进行信息查询时,有更大的可能找到,或者被相关信息引动,回想到某些原作信息(本效果仅在自身生命值精神力值全满下可用,不接受减免,不视为伤害,视为消耗)

【只狼】
危机感应药剂,B级道具(1/1),使用后角色若即将因为当前行动遇到可能使自身的危险源时(危险源:包括不限于,强者的全力一击期望值,某些危险的环境,陷阱,阴影中潜伏的敌人,他人的逆鳞等),心中会有强烈的危险预感,脑袋上会冒出一个30cm*30cm的红色危字,显现1s后笑死,契约队友和自身可以观察到这个危字,其他人看不到,这能使角色心中有所警惕,或者及时中断自己的行动。同一个危险源可以反复触发,感应药剂持续20轮,可以换取300积分。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #53 于: 2023-11-16, 周四 15:44:01 »
【幽游白书】
目印贴纸,D级道具1/1,由重大刑犯的纹身贴改良的,贴上之后只有帖的人才能将它取下,这视为C级超自然束缚效果,但只要帖的人一死或持续3个自然日,贴纸就会自然掉下来。并且可由贴纸的颜色变化了解帖的目标的身体情况,蓝色正常,黄色轻伤,红色重伤。可以换取180积分。

妖气计,C级道具,妖、魔、鬼、怪接近时,会显示其方向和距离的罗盘,持有者能力越强(即范围为持有者的精神力感知范围),能侦测到越远的妖怪,可将要寻找目标的肉体的一部分放入妖气计中,如毛发或指甲放入妖气计中可以得知它的大致方向,对于超出10公里的目标无效,容易被强大的目标察觉并引起愤怒。可以换取1潜能点。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #54 于: 2023-11-20, 周一 16:24:14 »
封印师
背景待补充
1、敏捷13+,精神力14+,任一基本技能3+
2、神秘学4+专业封印,知识3+,理解3+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+3,精神力+3,任一基本技能+1
获得主动技能封印Level---1:封印师选择从【地属性】【水属性】【火属性】【风属性】【雷属性】【冰属性】【毒属性】中选择两种属性作为自己的初始封印。消耗标准动作+2点精神力值,封印师指定自然视觉中的一名目标给与一种属性封印,目标与封印师进行一次精神力对抗,目标对抗失败则进入超自然束缚异常状态(视为C级),每次目标使用对应属性伤害攻击时(命中阶段开始前),包括普通攻击、技能攻击或道具等,目标立即受到一次封印师精神力属性dp的精神伤害,持续6轮或直到目标触发封印受到伤害。一个目标可以同时存在不同的属性封印。
每提升一级封印师本技能精神力对抗结果+1
Level---4:可以选择从剩余的属性中再选择两种作为自己的封印,精神力对抗结果额外+1
Level---7:可以选择从剩余的属性中再选择两种作为自己的封印,精神力对抗结果额外+3
Level---10:可以选择【光属性】或者【暗属性】中的一种作为自己的封印,精神力对抗结果额外+5

封印师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能封印破碎Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值,封印师指定自然视觉中的一名拥有异常状态或增益状态的目标,状态给与者和封印师进行一次精神力对抗,给与者对抗失败则破碎(消除/结束)目标身上的该状态。若目标身上同时存在多个状态,则先随机其中的一个,再进行精神力对抗。
每提升一级封印师本技能精神力对抗结果+1
Level---4:封印师可以选择不是立即结束该状态,而是减少或者增加持续时间一轮,对于超过C级的状态无效
Level---7:封印师可以隐约察觉到目标身上存在状态,可以在封印破碎时指定破碎异常状态或者增益状态
Level---10:封印师可以更加清晰的察觉到目标身上存在的状态,可以在封印破碎时指定破碎异常状态或者增益状态中确定存在的某种状态(st不会告知具体能力)

主动技能法术激荡Level---1(200积分+1潜能点):本回合若封印师使用过本职技能,则封印师可以花费移动动作+迅捷动作+2点精神力值,进行一次普通近战物理攻击。
每提升一级封印师本次普通近战物理攻击的攻击力或命中+2(升级时选择后不可更改)
Level---4:使用本技能的场景中每存在一种属性封印,则本次攻击额外造成本技能等级一半dp的该属性伤害
Level---7:封印师只需要花费移动动作就可以使用本技能,不再需要花费迅捷动作,但精神力值消耗+1
Level---10:使用本技能的场景中每存在一种属性封印,则本次攻击暴击率+1(上限4)

主动技能五系束缚Level---1(200积分+1潜能点):消耗整轮动作+4点精神力值,封印师指定自然视觉中的一名目标给与【五系束缚】封印,目标与封印师进行一次精神力对抗,目标对抗失败则进入超自然束缚异常状态(视为C级)。目标可以在自己的行动轮开始时,选择立即受到封印师精神力属性dp的精神伤害,否则目标失去自己行动轮内的迅捷动作。冷却时间两轮或强行花费500积分减少一轮冷却。
每提升一级封印师本技能精神力对抗结果+1
Level---4:目标失去自己行动内的移动动作
Level---7:目标失去自己行动内的移动动作+迅捷动作
Level---10:目标失去自己行动内的标准动作
PS:【五系束缚】视为一种特殊的属性封印,在法术激荡lv4效果中则视为【地属性】【水属性】【火属性】【风属性】【雷属性】五种混合属性伤害。
« 上次编辑: 2023-11-21, 周二 15:47:13 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #55 于: 2023-11-21, 周二 15:43:09 »

守护天使
作为神圣教廷偶像级的存在,拥有着圣母般的温柔,以强大的神术作为同伴的坚固后盾,在给队友制造圣盾之时给予治疗,在队伍受到敌方法术的巨大伤害时,神之庇护能够帮助抵挡其中的部分。无论从什么角度看,都是完美的守护者,让人不禁想要对她忏悔寻求原谅。
1、体质12+,精神力15+,任一基本技能3+
2、知识4+专业宗教,神秘学3+,理解3+
3、个性温柔、善良和坚强
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+2,精神力+4,任一基本技能或通用技能+1
获得主动技能天使之墙Level---1:转化自然中不同的元素成为守护同伴的圣盾。守护天使选择从【地属性】【水属性】【火属性】【风属性】【雷属性】【冰属性】【毒属性】中选择三种属性作为自己的初始圣盾。消耗标准动作+2点精神力值,守护天使指定自然视觉中的一名目标给与一种属性圣盾。根据选择的属性,目标获得对应的20点属性抗性,持续3轮或直到目标受到对应属性的伤害后(即使因抗性没有产生伤害圣盾效果依然立即结束),一个目标可以同时存在不同的属性圣盾,圣盾视为一个C级的增益效果。
每提升一级本技能属性抗性+5
Level---4:可以选择从剩余的属性中再选择三种作为自己的圣盾,本技能属性抗性+5
Level---7:可以选择【光属性】作为自己的圣盾,本技能属性抗性+10
Level---10:圣盾存在期间,可以为目标抵挡一次对应属性的物理攻击(伤害判定阶段开始前),抵挡之后圣盾效果立即结束,并且两轮内目标无法再被该属性的圣盾增益。

守护天使职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能风之洁净Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值,守护天使指定自然视觉中的一名拥有异常状态或增益状态的目标,状态给与者和守护天使进行一次精神力对抗,给与者对抗失败则洁净(消除/结束)目标身上的该状态。若目标身上同时存在多个状态,则先随机其中的一个,再进行精神力对抗。
每提升一级守护天使本技能精神力对抗结果+1
Level---4天使羁绊:每当使用风之洁净成功洁净目标身上的一个状态,在守护天使自然视线中的一个目标获得20点临时生命值
Level---7风之韵:本回合中存在风属性元素时(造成或受到风属性伤害),守护天使可以模糊感应到目标身上存在状态的种类,但这不会得到具体的效果
Level---10天使之歌:每场景一次,守护天使可以在自己行动轮开始时,花费自由动作使用一次本技能。

主动技能天使祝福Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,守护天使接触自然视觉中的一名目标将受到的20点伤害转移给守护天使,或者守护天使同时接触自然视觉中的两名目标各将受到的10点伤害转移给守护天使。这些转移的伤害视为生命流逝无法被任何效果减免、抵抗、再转和无视(优先性),对于已经死亡的目标无效。冷却时间三轮。
每提升一级守护天使本技能可以转移的伤害10(一个目标10两个目标各5)
Level---4:可以转移受到的生命值上限损失,每次最多只能选择一个目标转移5%或10点(取更大的值,转移后生命值依然取5倍数)
Level---7:冷却时间减少一轮
Level---10水之韵:每场景一次,本回合中存在水属性元素时(造成或受到水属性伤害),守护天使可以无视冷却时间再次使用本技能

主动技能神之庇护Level---1(200积分+1潜能点):每当守护天使和守护天使自然视觉中的契约队友受到伤害时(伤害判定阶段结束后),守护天使可以消耗反射动作+3点精神力值为其提供庇护,减少最终伤害中的20点,这不视为一种伤害减免或抵抗效果,无法被无视。
每提升两级守护天使本技能减少的最终伤害+5
Level---4:每当守护天使和守护天使自然视觉中的契约队友受到额外伤害dp时,守护天使可以无需花费动作,消耗1点精神力值为其减少2dp,最多消耗本技能等级的精神力值
Level---7:本技能无法被无视效果获得优先性
Level---10:守护天使可以在减少最终伤害时,每额外消耗1点精神力值,额外减少5点最终伤害
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« 回帖 #56 于: 2023-11-22, 周三 16:13:29 »
魔剑士
受到幻之星杯影响而觉醒诞生的魔剑士,由于幻之星杯的影响,魔剑士只能使用独有的暗影之力,而暗影之力提供了极大的战斗力,作为代价,魔剑士的左手护手永远无法解下。魔剑士寻求着星之杯,只希望能够重新获得自己的存在意义。
1、力量14+,精神力13+,基本近战3+
2、白刃4+专业剑,神秘学4+,生存3+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,力量+3,精神力+3,基本近战+1,获得职业能力【暗影抗拒】:魔剑士排斥除暗属性以外的所有元素,无法使用除暗属性以外的任何技能(需在技能中明确写明有造成暗属性伤害或运用暗属性的能力,混合亦无法使用),获得职业能力【暗影之力】:魔剑士【暗影形态】中造成的暗属性伤害无视护盾等防护类效果,并且无法被减免、吸收或转移等方式消除(优先性)
获得主动技能暗影凝聚Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,并对自己造成10点不可减免的暗属性伤害凝聚暗影的力量,魔剑士进入【暗影形态】直到下个自己的行动轮开始时,进入此形态之后魔剑士攻击额外造成20点暗属性伤害。
每提升一级对自己造成的伤害+5,额外造成的暗属性伤害+10(可以在技能使用时选择是否增加)
Level---4:可以额外消耗1点精神力值和5点不可减免的暗属性伤害,魔剑士在【暗影形态】下命中+4
Level---7:可以额外消耗1点精神力值和5点不可减免的暗属性伤害,魔剑士在【暗影形态】下回避提升本技能等级
Level---10:可以额外消耗1点精神力值和10点不可减免的暗属性伤害,魔剑士在【暗影形态】下攻击暴击率+1

魔剑士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能修罗连斩Level---1(500积分):消耗标准动作+2点精神力值,对目标发起一次近战剑白刃攻击,本次攻击额外造成20点暗属性伤害。
每提升一级4/7/10额外造成5点暗属性伤害/额外造成5点暗属性伤害/额外造成10点暗属性伤害
Level---4:战斗场景中,每使用本技能一次,下一次的修罗连斩额外暗属性伤害+5(上限为本技能等级乘10)
Level---7:战斗场景中,若同一个目标连续被修罗连斩攻击的第二次(同一目标只会触发一次),魔剑士恢复5点生命值
Level---10:每场景一次,修罗连斩攻击结束后,可以立即花费移动动作+4点精神力值,对目标发起一次近战攻击,本次近战攻击造成的伤害为暗属性伤害

主动技能暗影流星Level---1(200积分+1潜能点):仅【暗影形态】下可使用(优先性)。消耗标准动作+3点精神力值,对魔剑士20米范围内的目标直接造成10dp暗属性伤害。
每提升4/7/10级伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:暗影流星造成的暗属性伤害提升4dp
Level---7:效果范围由20米提升为自然视线中
Level---10:额外消耗3点精神力值,本次暗属性伤害提升10dp(与本技能lv4效果叠加)

主动技能黑暗震颤Level---1(500积分):消耗标准动作+2点精神力值,强大暗影力量辐射魔剑士的四周,使对方感受到巨大的恐惧而震颤。本次近战剑白刃攻击,对方回避-7。
每提升一级对方回避-2
Level---4:若使用黑暗震颤时,魔剑士生命值在70%以下则魔剑士立即恢复20点生命值,魔剑士生命值在70%以上则魔剑士立即消耗20点生命值
Level---7:本回合中因其他存在而产生暗属性元素时(造成或受到暗属性伤害),黑暗震颤暴击率+1(可以与暗影凝聚提供的暴击率叠加)
Level---10:每场景一次,本次黑暗震颤攻击目标无法回避,直接进入伤害判定阶段。
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« 回帖 #57 于: 2023-11-23, 周四 15:45:40 »
冒险家
欺诈以及强运是冒险家最大的武器,甚至能够利用地下法则来高卖低买,是去开店就绝对不会赔本的那类人。作为一个冒险者,让自己足迹遍布整个大陆,不少地方都有留下他的传说。在不知道什么时候,又会消失的无影无踪。至于为什么,那一定是他的冒险癖又发作了吧。
1、全属性12+
2、生存4+,掩饰4+,交际4+/黑街4+,说服4+/威胁4+
3、背景中详细描写拥有的现实冒险经历,拥有冒险精神
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,获得5点自由属性点,任意基本技能或通用技能+1
获得被动技能地下法则Level---1:冒险家在使用自己掉落的钥匙开启宝箱时,可以使原本获得的贵重品换取积分+50,每经历下一个梦魇世界前最多可以使用本技能等级次数。
每提升一级获得的积分+10
Level---4:冒险家可以帮助使用契约队友掉落的钥匙提升贵重品积分
Level---7:冒险家可以帮助使用梦魇轮回者掉落的钥匙提升贵重品积分
Level---10:冒险家使用地下法则开启宝箱时,可以额外获得一件贵重品,该贵重品只有原贵重品换取积分的一半

冒险家职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能欺诈Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值,冒险家本次攻击目标前可以宣言【地属性】【水属性】【火属性】【风属性】【雷属性】【冰属性】【毒属性】中的一种属性(例如:“吃下我这一记烈焰斩”、“让我的冰龙吞噬你吧!”“疾风终将撕碎你的残躯!”等等),被攻击目标进行理解检定与冒险家的掩饰检定对抗,目标对抗失败则相信本次攻击即为冒险家宣言的属性攻击,受到对应的属性伤害。对没有任何理解能力的目标无效(例如石头,而非该目标理解0就无效)。
每提升两级冒险家掩饰检定结果+1
Level---4暗系:额外消耗1点精神力值,可以选择【暗属性】作为宣言的属性选择
Level---7强运:每当欺诈成功发动(掩饰成功),若目标为可以掉落钥匙的对象,则冒险家可以立即获得50积分,这个效果对于一个目标只会触发一次效果
Level---10:每场景一次,冒险家在选择暗属性作为欺诈属性时,目标无法回避,直接进入伤害判定阶段。

被动技能冒险者天堂Level---1(200积分+1潜能点):冒险家在恢复生命值时,可以选择不恢复自己而是恢复给距离自己10米范围内的一名契约队友目标。
每提升一级本技能影响的距离+5米
Level---4:每个场景一次,冒险者若做出或经历惊险刺激的冒险场面,冒险者可以立即无需花费动作进行一次自然生命值恢复或自然精神力值恢复
Level---7:每个场景一次,冒险者可以立即无需花费动作选择进行一次自然生命值恢复或自然精神力值恢复(与本技能lv4效果叠加)
Level---10:冒险家可以选择精神力值

主动技能偷天换日Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,冒险家接触目标时,目标进行调查检定与冒险家的盗窃检定对抗,目标对抗失败后,损失3点精神力值。下一次目标对抗结果+2(当然某些情况下对方会用鄙视的眼神看着你)。
每提升两级本技能目标损失的精神力值+1
Level---4:目标损失精神力值之后,冒险家进行一个宣言(例如:“I am your father“,”你的一切都会成为我前进的踏脚石“等等),目标进行理解检定与冒险家的掩饰检定对抗,目标对抗失败则目标损失的x点精神力值转移给冒险家
Level---7:冒险家可以选择在对抗成功后不转移目标损失的精神力值给自己而是自己立即进行一次自然生命值或精神力值恢复
Level---10:冒险家因本技能获得精神力值之后,可以立即花费移动动作+2点精神力值,进行一次欺诈攻击
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« 回帖 #58 于: 2023-11-24, 周五 15:42:30 »
元素师
1、精神力16+
2、神秘学5+
3、拥有一个土/风/火/冰/雷/水/毒属性的技能
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后:战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+2,神秘学+1
获得被动技能元素吸收Level---1:本回合中有元素之力的产生(伤害判定阶段开始前确认),元素师可以选择获得对应的元素之力+1,每回合至多获得一次,持续一场景。一个场景中一种元素之力最多同时存在上限为1。元素师在使用元素类伤害技能时(土属性、风属性、火属性、雷属性、冰属性、水元素和毒元素),使本次技能的伤害提升现有对应元素之力数值dp。
每提升一级本技能场景中每种元素之力可以同时存在的上限+1
Level---4:元素师在吸收元素之力的同时获得对应属性的抗性+20,持续三轮
Level---7:元素师可以在目标受到属性伤害时,消耗反射动作+2点精神力值+x点对应的元素之力,使目标获得x·5的对应抗性,x为对应元素之力的存在数值
Level---10:元素师每回合可以至多获得三次元素之力

元素师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能元素点燃Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+x点相同的元素之力,对30米范围内的目标直接造成x·5dp对应属性伤害,不能同时触发【元素吸收】。
每提升4/7/10级元素点燃伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:若目标本回合使用过相同属性的技能,则本次元素点燃的属性伤害提升6dp
Level---7:若目标本回合已经受到过相同属性的技能,则本次元素点燃的属性伤害提升6dp
Level---10:若本回合场景中有使用过除元素点燃以外相同属性的技能,则本次元素点燃的属性伤害提升6dp

主动技能元素释放Level---1(200积分+1潜能点):元素师可以在【陨石】【风刃】【火球】【雷击】【冰冻】【水球】【毒雾】中选择两种作为自己的基础元素进行释放。每个元素都需要元素师拥有对应的元素之力才能使用。
【陨石】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp土属性伤害,若额外消耗1点土元素之力,则本次伤害提升5dp。
【风刃】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp风属性伤害,若额外消耗1点风元素之力,则本次伤害提升5dp。
【火球】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成15dp火属性伤害,若额外消耗1点火元素之力,则本次伤害提升5dp。
【雷击】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害,若额外消耗1点雷元素之力,则本次伤害提升5dp。
【冰冻】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp冰属性伤害,若额外消耗1点冰元素之力,则本次伤害提升5dp。
【水球】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp水属性伤害,若额外消耗1点水元素之力,则本次伤害提升5dp。
【毒雾】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp毒属性伤害,若额外消耗1点毒元素之力,则本次伤害提升5dp。
每提升两级可以额外选择一种元素进行释放
Level---4:每种元素释放获得相应的提升
【陨石】:额外消耗1点土元素之力,可以在本次【陨石】使用之后,除土元素以外的任意元素之力+1
【风刃】:额外消耗1点风元素之力,可以在本次【风刃】使用之后,无需花费动作+消耗1点精神力值,本回合的移动无视撤离惩罚(这不会让元素师获得新的移动)。
【火球】:额外消耗1点火元素之力,本次伤害提升5dp。
【雷击】:额外消耗1点雷元素之力,若本次雷击击杀掉落钥匙的目标,则钥匙召唤的宝箱中获得50积分
【冰冻】:额外消耗1点冰元素之力,受伤目标移动速度-3
【水球】:额外消耗1点水元素之力,可以在本次【水球】使用之后,无需花费动作和消耗精神力值自然视线中的目标获得10点持续3轮的临时生命值。
【毒雾】:额外消耗1点毒元素之力,目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,持续4轮
Level---7:每种元素释放获得相应的提升
【陨石】:额外消耗2点土元素之力,可以在本次【陨石】使用之后,下一个使用的本职技能精神力值消耗-1。
【风刃】:额外消耗2点风元素之力,可以在本次【风刃】使用之后,无需花费动作+消耗2点精神力值,可以立即移动不超过10米的距离(与lv4效果叠加)。
【火球】:额外消耗2点火元素之力,本次伤害提升10dp(与lv4效果叠加)。
【雷击】:额外消耗2点雷元素之力,若本次雷击击杀掉落钥匙的目标,则钥匙召唤的宝箱中获得100积分(与lv4效果叠加)。
【冰冻】:额外消耗2点冰元素之力,受伤目标移动速度-6(与lv4效果叠加)。
【水球】:额外消耗2点水元素之力,可以在本次【水球】使用之后,无需花费动作和消耗精神力值自然视线中的目标获得20点持续3轮的临时生命值(与lv4效果叠加)。
【毒雾】:额外消耗2点毒元素之力,目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续4轮(与lv4效果叠加)。
Level---10:每种元素释放获得相应的提升
【陨石】:额外消耗3点土元素之力,可以在本次【陨石】使用之后,无需花费动作立即使用一个元素师本职技能(仍需除动作外的其他消耗和满足前提)。
【风刃】:额外消耗3点风元素之力,可以在本次【风刃】使用之后,无需花费动作+消耗3点精神力值立即进行一次普通物理攻击(与lv4和lv7效果叠加)。
【火球】:额外消耗3点火元素之力,本次伤害提升15dp(与lv4和lv7效果叠加)。
【雷击】:额外消耗3点雷元素之力,若本次雷击击杀掉落钥匙的目标,则钥匙召唤的宝箱中贵重品掉落数量+1(与lv4和lv7效果叠加)。
【冰冻】:额外消耗3点冰元素之力,受伤目标移动速度-9(与lv4和lv7效果叠加)。
【水球】:额外消耗3点水元素之力,可以在本次【水球】使用之后,无需花费动作和消耗精神力值自然视线中的目标获得30点持续3轮的临时生命值(与lv4和lv7效果叠加)。
【毒雾】:额外消耗3点毒元素之力,目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到20点毒属性伤害,持续4轮(与lv4和lv7效果叠加)。

主动技能月光Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成现有元素之力总和数值dp的混合属性伤害。
每提升4/7/10级月光伤害+1dp/+2dp/+2dp
Level---4:若元素师是在夜晚有月光的情况下使用本技能,则本技能的伤害提升本技能等级dp
Level---7:本场景中每使用过一次包含属性能力的技能,月光的伤害提升1dp(上限为元素师精神力)
Level---10:元素师可以在使用本技能时额外消耗3点精神力值,视为每种元素之力最少有3(计算伤害时,非实际拥有),不能超出上限
« 上次编辑: 2023-11-27, 周一 10:40:54 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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« 回帖 #59 于: 2023-11-27, 周一 12:20:20 »
星杯勇者
背景待补充
1、全属性13+,任意基本技能3+
2、任意通用技能5+
3、背景详细描写拥有勇气之人,不管面对何种绝境都决不放弃的勇士(不少于800字)
4、支付2500积分+3潜能点、
转职成功后,战斗技能栏+1,自由属性点+5,任意基本技能+1/任意通用技能+1
获得被动技能勇者之心Level---1:战斗场景开始时,星杯勇者获得2点临时精神力值,持续一场景。
每提升两级战斗场景开始时星杯勇者获得的临时精神力值+1
Level---4决意:每当星杯勇者受到物理伤害后,星杯勇者回避-2(本效果可以在星杯勇者回避到0以后仍然增加攻击力),攻击力+1,持续3轮,每轮最多叠加四次,可以刷新
Level---7死斗:每当星杯勇者受到属性伤害后,无需花费动作消耗1点精神力值,星杯勇者获得1点【怒气】,【怒气】视为特殊的能量槽,上限为4点,持续一场景。
Level---10怒吼:星杯勇者每次攻击前(命中阶段开始前),无需花费动作消耗1点精神力值和1点【怒气】,本次攻击伤害额外+10dp。若本次攻击未能造成伤害,则星杯勇者获得1点【知性】,【知性】视为特殊的能量槽,上限为4点,持续一场景。

星杯勇者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能挑衅Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值+1点【怒气】,星杯勇者获得1点【知性】,星杯勇者指定自己自然视线中的一名目标,目标进行理解检定与星杯勇者表达检定对抗(勇者表达结果最少视为10,勇者无表达技能则无法使用本技能),若目标对抗成功,则将星杯勇者视为第一仇恨目标。本效果对精英及精英以上的效果递减,对于智慧越高的目标效果越差,对于某些没有仇恨/自尊心/愤怒,无法理解星杯勇者行动的目标无效。仇恨持续到对方行动轮结束。
每提升一级挑衅目标仇恨值+5(本仇恨值对所有生物有效,包括精英、小boss和boss等)
Level---4:星杯勇者挑衅可以额外消耗1点【知性】,本次挑衅不获得【知性】,目标仇恨值+30(本仇恨值对所有生物有效,包括精英、小boss和boss等)
Level---7:星杯勇者若在挑衅发动时,通过扮演成功使精英级目标破防或表达检定结果达到15,则本次挑衅精英级目标将星杯勇者视为第一仇恨目标
Level---10:星杯勇者挑衅可以额外消耗4点【知性】,本次挑衅不获得【知性】,小boss目标将星杯勇者视为第一仇恨目标

主动技能明镜止水Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值+1点【知性】,本次攻击无视目标7点回避。
每提升一级无视回避提升2点
Level---4:额外消耗1点【知性】,星杯勇者命中提升本技能等级
Level---7:额外消耗2点【知性】,星杯勇者在攻击时无视目标不超过C级的闪避/回避类技能防护效果
Level---10:额外消耗2点精神力值和3点【知性】,本次攻击目标无法回避,直接进入伤害判定阶段,每场景最多两次/或者每场景一次,可以在一次攻击中无需动作使用明镜止水本效果(消耗依旧支付)

主动技能禁断之力Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,汇聚自身全部力量,对目标发起一次攻击。本次攻击若会造成属性伤害(命中阶段前),则获得1点【怒气】,若未对目标造成伤害则获得1点【知性】,若命中目标则每额外消耗1点【怒气】,则对目标额外造成5dp火属性伤害。星杯勇者在使用完禁断之力后,进入【精疲力竭】状态(优先性),生命值上限下降30%(向下取5倍数),直到自己下个行动轮开始,【精疲力竭】状态结束时,立即对自身造成30dp不可减免的伤害(优先性)。
每提升一级额外造成的火属性伤害+2dp(总值)
Level---4:若本次攻击目标成功回避,则星杯勇者可以花费3点【知性】,使星杯勇者不再进入【精疲力竭】状态(优先性)
Level---7:若在发动禁断之力时,星杯勇者拥有4点【怒气】,则【怒气】可以额外消耗4点【怒气】,本次攻击不再获得【怒气】和【知性】,暴击率+3
Level---10:每场景一次,进入【精疲力竭】状态后,星杯勇者可以立即无需花费动作对目标进行一次攻击(其他代价依然要支付和满足)
« 上次编辑: 2023-11-28, 周二 10:20:39 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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