重做海战规则
左舷弹幕太薄了!炮击手在干什么?无论是《城主指南》第五章中给出的船战规则,亦或者《颅骨与镣铐玩家手册》中对海上战斗进行的拓展,对于一场桌面游戏来说有些过于繁杂了,无论是对于玩家还是GM来说,都无法获得较好的体验,于是这里对海上战斗规则进行重新设计与调整,旨在让海上战斗变得明了而丰富。
海上战斗无论是在海上追逐商船,亦或者两支海军进行激烈的交战,事实上战斗可以被简单的划分为两类:舰船战斗与水上遭遇。舰船战斗是发生在舰船于舰船间的战斗,此时将每艘船只视为最小的行动单位,以船只为集合体的方式来推进战斗的进行。而水上遭遇则是讲舰船作为载具或场地,以人为核心进行的战斗。
- 舰船战斗:当船只本身也成了战斗的一部分时,战斗就变得不一样了。以下规则并不意味着准确模拟了舰船战斗的全部复杂性;相反,它们代表的是对真实度、简易度和游戏速度进行平衡的一次尝试,从简单的小艇到多甲板的风帆战舰,可以应用于所有大小的船只。必须指出的是, 虽然船舶可以在战斗中受到攻击, 但很难对这种大型载具造成巨大伤害。此外, 被捕获的船比起沉到海底,通常是值得的作为战利品被拖曳或驾驶回家的。因此, 大多数舰船战斗都会以一艘船的船员登上敌舰进行肉搏作战来结束。
- 水上战斗:在甲板上战斗就和其他玩家们与其敌人的战斗一样,除了遭遇的场景被放在了船上而非地城或者林间小道。在大部分情况下,甲板战斗可以如常处理。仅有的限制就是船的大小(也就是战场的大小),落水的风险,以及天气对船只的影响。如果战斗发生在暴风雨中或者波涛汹涌的海面上,将船只甲板视为困难地形。记得考虑到上天气和船只甲板的颠簸(核心手册 206-207)会对施法者的专注检定造成影响。如果一名战斗人员落入水中,请参考《核心手册》432-445页的关于水域和水中危险的相关规则。在其他方面,甲板战斗的功能和陆地上的战斗没有分别。
舰船战斗流程以下概述了舰船战斗的基本规则及其战斗流程,所有舰船使用这些规则进行移动和战斗。战斗本身将由数个战斗轮组成,每战斗轮又被细分为索敌阶段,后勤阶段,弹着阶段,行动阶段。需要注意的是仅第一轮战斗时进行一次索敌阶段,此后战斗中途加入的舰船立即进行一次索敌检定后直接加入先攻表中。
索敌阶段后勤阶段- 水手长进行职业检定(目标DC=15+士气调整值)指挥后勤船员对武器进行装填,若成功则所有主副武器的填装计数减少1点。
- 事务长进行职业检定(目标DC10,船体每承受10点伤害该检定受到-1减值)指挥木匠组对船体进行紧急修复,成功则恢复船体值2d6点。
当这些步骤结束后,所有声明于后勤阶段生效的能力将生效。某些能力声明其于后勤阶段"开始前"生效,其将于这些行动进行前生效。
弹着阶段- 填装计数归零的副武器可以选择发射或延后攻击,炮手长投掷所有攻击骰决定命中,但尚不投掷伤害骰。
- 受击目标的大副或船长投掷回避检定以对抗攻击的命中检定,若数值相同或大于目标值着回避成功,这次攻击丢失。
- 范围攻击自动命中,但大副或船长可投掷回避检定以将承受的伤害减半。
- 为成功命中的武器和范围伤害投掷伤害骰,并将其分配至命中船舰上,在结算伤害时为每次伤害减去目标舰船的装甲值。
在该阶段进行回避前需决定由
大副或船长进行该阶段行动,在该阶段执行行动者无法在行动阶段执行行动。
行动阶段按照索敌阶段决定的顺序执行其机动与战术。
- 玩家能在其回合执行 1 机动和 1 战术,或者执行 2 战术。
- 所有攻击将即时结算(命中、回避与伤害)。
- 声明"在回合结束时"生效的效果在该玩家或 NPC 执行完其所有行动后生效。
机动: 通过机动发起的攻击将立刻生效,并遵循以下规则:
- 目标攻击:使用命中检定与对方回避检定对抗,成功时造成对应伤害。
- 范围攻击: 无须掷骰便能造成伤害,防御方将投掷其回避来减免伤害。
某些直接对目标造成伤害的能力并不被视为攻击,这些情况下按照其能力给出的生效时机生效。
所有玩家都拥有一组共通机动和战术,并能透过武器与升级扩充其机动和战术池。
全速前进:舰船前进1倍航速的距离,船长或大副可在这次移动中进行一次职业检定(DC10+环境调整)将舰船进行一次转向。在移动前或移动后可发射1件已完成填装主武器1次。
开火:舰船前进一半航速的距离,发射1件已完成填装的具有超重型特性的主武器1次,或是至多2件不同的已完成填装的主武器各1次。
极速撞击:你仅能在目标处于你1倍航速距离时,且未被禁止移动时使用本机动。你移动至多等于你1倍航速的距离,船长或大副可在这次移动中进行一次职业检定(DC10+环境调整)将舰船进行一次转向。完成移动后若你与对方舰船相邻,则两舰同时承受 4D6 伤害(需扣除装甲值)。
接弦:你仅能在目标处于你1倍航速距离时,且未被禁止移动时使用本机动。你移动至多等于你1倍航速的距离,船长或大副可在这次移动中进行一次职业检定(DC10+环境调整)将舰船进行一次转向。完成移动后若你与对方舰船平行相邻,那么进入甲板战斗。
谨慎射击:直到下一回合结束,你舰船攻击造成的所有伤害无法重击,也不会将敌方 HP 降低至 0 以下。具有超重型特性的武器或范围伤害攻击忽略此效果。当你在此效果生效时将敌方舰船的 HP 降低至 0,你可选择将其瘫痪而非摧毁。
紧急制动(受限 1):舰船前进1倍航速的距离,船长或大副可在这次移动中进行一次职业检定(DC10+环境调整)将舰船进行一次转向,这次转向的可进行的转角范围翻倍。
射击校准:指定一艘敌方舰船,炮手长进行一次职业检定(目标DC=10+目标舰船回避数值+目标舰船船长职业调整)将取得对该舰的获得校准状态,攻击被校准的船舰的单一目标攻击可选择在这次攻击检定中双骰取高并清除校准,此动作称为"消耗校准"。校准状况可被消耗校准清除,或者在其下一弹着阶段后失效。校准无法叠加。
回避姿态:船长或大副进行一次职业检定(目标DC=15+士气调整值),成功则你的舰船进入回避状态,舰船在进行下次回避检定时可选择双骰取高并清除回避,此动作称为"消耗回避"。回避状况可被消耗回避清除,或者在其下一着弹阶段后失效。回避无法叠加。
沉没与战损 当舰船HP被降至0点以下时,它会陷入沉没状态。沉没状态下的舰船无法移动或攻击,并且在进入该状态的10轮后彻底沉没。任何对已处于沉没状态的舰船的攻击,每造成25点伤害即可令其沉没前的剩余时间减少1轮。魔法(譬如『完全修复术』)若能将舰船的HP提升至高于0点,那么它从此刻起便不再处于沉没状态。一般而言,一旦舰船开始沉没,大部分非魔法性的修理手段由于耗时太长而无法挽救它。
当舰船船体值被降至75%以下但在50%以上时,舰船将陷入小破状态,所有舰船相关检定受到-1减值;当舰船船体值被降至50%以下但在25%以上时,舰船将陷入中破状态,所有舰船相关检定受到-2减值;当舰船船体值被降至25%以下但未陷入沉没状态时,舰船将陷入大破状态,所有舰船相关检定受到-4减值。
舰船基础数据现实世界中有着各种各样的船只,从渺小的木筏和长船到吓人的战舰。为了体现这些水上载具在外形和规格上的多姿多彩,下表给出了7种标准的规格及其对应数据。如同现实世界中的不同文化会制造出成百上千种造型各异的水上船只,奇幻世界中的各种族也可能造出它们自己的奇异舰船。GM们可以采用或调整下列数据以满足各自需求,并根据喜好来加以描述。所有舰船都拥有以下数据特性。
- 舰船类型:这里描述了舰船分类的基本类型。
- 船体值:舰船的总生命值。HP处于0点以下时,舰船陷入上文提及的沉没状态。通常情况下,小型10,中型20,大型40,超大型60,巨型80,超巨型100。
- 装甲:所有的舰船都拥有基于其建造材质与构造的装甲值。通常情况下,小型0,中型2,大型4,超大型6,巨型8,超巨型10。
- 侦测:当舰船索敌与搜索潜藏威胁等情况时使用该数值。
- 回避:当舰船受到攻击或其他突发情况需进行回避防御时使用该数值。通常情况下,小型+4,中型+2,大型+0,超大型-2,巨型-4,超巨型-6。
- 炮击:当舰船进行远程攻击时使用该数值。炮击数值与炮位量以及装配的炮种有关。通常情况下,轻型1d4,小型1d6,中型1d8,大型1d10,重型1d12,超重型3d6。
- 航速:舰船每个回合可移动的距离,该数值为海战地图的格数。
- 转向:舰船在维持阶段可进行的转向的最大角度。
- 占据:舰船在海战地图中占据的格子大小。
- 武装:这里列出舰船具有的装备等等,武装槽位与船体大小相关。
- 成员:这里列出舰船正常工作所需的最低人数以及满载最大载人数。
舰船职业为维持舰船的正常运行,舰船的指挥系统至关重要,将这些能力以副职业的形式赋予玩家以丰富海上战斗的冒险。
等级 | 职业加值 | 职业特性 | 1 | +2 | 选择船职 | 2 | +2 | 船职特性 | 3 | +2 | 战术激励 | 4 | +3 | 船职特性 | 5 | +3 | 技能专研 | 6 | +4 | 海上老手 | 7 | +4 | 船职特性 | 8 | +5 | 超凡激励 | 9 | +5 | 不懈鼓舞 | 10 | +6 | 船职特性 |
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选择船职你将选择一个船职。你可以从船长、大副、水手长、瞭望手、炮手长、事务长中选择其一。
这些船职会赋予你一些在海战检定中可以进行的额外选项或是好处。
战术激励第3级起,你知晓如何下达命令调配你的下属们完成惊人壮举。你获得一些激励骰,这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你拥有的激励骰个数等同于心智属性调整值(取其较高为准) + 1/2船职等级,最小为1。以一个自由动作,你可以使用1个激励骰,为自己的一项海战相关检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),你必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。
技能专研第5级起,你对海上事务愈发的得心应手,在这些技能上你是当之无愧的大师。根据你所选船职获得一项技能解放,这项技能总是视为你的本职技能。船职与其相关的技能为:船长(威吓,估价)、大副(交涉,唬骗)、水手长(攀爬,游泳)、瞭望手(察觉,生存)、炮手长(特技,巧手)、事务长(医疗,解除装置)。
海上老手第6级起,你在船上进行的攀爬、特技技能检定与专注检定时可双骰取高。
超凡激励第8级起,你的激励骰提升至1d10。你可以在检定结果之后使用激励骰但如此使用时,激励骰降低至1d6。
不懈鼓舞第9级起,你在进行侦查阶段时若没可用的激励点数,则你恢复1点激励点数。