作者 主题: 如何在7版规则下让战斗内容显得更丰富一点?  (阅读 782 次)

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离线 devonguo

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如何在7版规则下让战斗内容显得更丰富一点?
« 于: 2022-06-21, 周二 22:11:07 »
七版规则的战斗轮没有那么多复杂操作,都是你一拳我一拳,你一枪我一枪的回合制,如何让这个过程显得更精彩一点?

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Re: 如何在7版规则下让战斗内容显得更丰富一点?
« 回帖 #1 于: 2022-06-21, 周二 23:59:53 »
本来就不是为了战斗准备的规则,如果碰上绝对不可避免的战斗/不战斗就无法推剧情的情况,那么模组作者和kp之中至少有一边疯了,走火入魔了,误入歧途了。
如果一定要让你一拳我一拳你一枪我一枪的过程变得有趣,大约只能期望kp用高超的语言水平进行润色了,或者试试借助音效特效之类的辅助手段?
但仍然无法改变战斗规则本身很不行的事实,想要群魔乱舞精彩战斗的话为什么不试试别的规则呢

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Re: 如何在7版规则下让战斗内容显得更丰富一点?
« 回帖 #2 于: 2022-06-22, 周三 04:18:33 »
指指规则书的战斗轮范例们
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COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
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Re: 如何在7版规则下让战斗内容显得更丰富一点?
« 回帖 #3 于: 2022-06-22, 周三 09:23:25 »
站桩对射确实很无聊,但是你可以搞很多花样。
比如说你可以来个帅气旋风踢,
比如说一棍子打掉对方的武器,
比如说用已经没信号的手机投掷对方的脑袋,
比如说冲到你的队友身边给他当人肉护盾,
比如说用你的湿衣服堵住对面吟唱咒文的嘴,
比如说几个人合力把怪推进刻有封印的大门,
比如说趁你的队友和对面打架你从后面潜行过去偷袭,
比如说你可以嘲讽对面引他跑进你的陷阱,
想象力可以创造无穷的招式。
不过如果你们都不喜欢打架的话就,打个气氛就可以结束战斗轮了,也不是一定要打空血条。

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Re: 如何在7版规则下让战斗内容显得更丰富一点?
« 回帖 #4 于: 2022-06-22, 周三 13:58:01 »
不止一位coc老手说过,coc的重点是电影化的叙事
Coc的战斗主持就是要靠“节外生枝”,每一到两轮都有新状况

生命之水最终章log
我曾经参加过一次很有趣的团,log贴在上面了,最终的一幕的战斗可以说是“coc式战斗”的经典操作了

战斗过程:
把邪教徒领袖推下火池→一边朝后开枪一边逃出邪教基地→汽车追逐→被一辆提前埋伏的车中途撞车的侧腰→因为路障被迫跳车→常规战斗轮→嘴炮→我方NPC出场救场→内鬼跳出来攻击我方NPC→燃烧弹!

里面完全没有特殊状况的常规战斗轮只有1轮(而且我还被大头棒打翻在地上)
« 上次编辑: 2022-06-22, 周三 14:29:38 由 AnriMachishiro »
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Re: 如何在7版规则下让战斗内容显得更丰富一点?
« 回帖 #5 于: 2022-06-22, 周三 14:56:54 »
依赖规则提供的有限行动项是做不出有意思的战斗的,至少做不出多次不同的有意思的战斗,哪怕资源多得像pf1/3r也一样,这个道理我认为是所有规则共通的。(除非单纯地以战棋为乐,但既然楼主限定在coc7里了,那就姑且不论这点)
楼上提供的log足够精彩,而其中的大量内容你很难只用“战斗规则”实现。
所以,要实现有意思的战斗,必然需要关注比“战斗规则”更复杂的东西,而我个人认为这个东西是游戏内的现实。
这里有悬崖吗?路上有路障吗?你手上哪些东西是武器?战斗的目标是掩护、歼灭、逃亡,亦或者只是为了羞辱敌人?可以被称为战斗的场景远比任何一个规则预期的要多,于是,将注意力从“如何用战斗规则玩出有意思的战斗”迁移到“当下的战斗场景会如何变化该如何体现”我觉得更好。
至于如何刻画这些复杂的现实,又如何将矛盾转化成掷骰等等,不同的规则和主持人有不同的手段。其中的coc7th,就我的经验而言,技能和物品足矣。

当然,上面说的只是原则性的东西,关于具体什么样的战斗有意思,我就只能给出一些小建议。
一是楼上说过的“节外生枝”,变数会让玩家不断地去制定新计划或调整原有计划。
二我觉得是丰富的目的,你死我活的情况其实没必要那么多,玩家要做的可能只是让围观群众沸腾或着掩护权贵人物逃跑。
三是别将战斗孤立起来,战斗只是一个场景,像其他场景一样有意义,而且这个意义的表现方式绝对不只是输赢。你杀了这个npc可能导致你和某个势力的决裂,你用了这个魔法道具可能会引来不必要的关注……关注战斗里每件事的结果和后果,就像你关注pc在其他场景中的行为一样。

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Re: 如何在7版规则下让战斗内容显得更丰富一点?
« 回帖 #6 于: 2022-06-23, 周四 03:04:30 »
但就算只用战斗规则也不是“你一拳我一拳,你一枪我一枪的回合制”。
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Re: 如何在7版规则下让战斗内容显得更丰富一点?
« 回帖 #7 于: 2022-06-23, 周四 11:29:27 »
但就算只用战斗规则也不是“你一拳我一拳,你一枪我一枪的回合制”。

你要指望新人了解战技的常规用法也比较苛刻,据我所知,很多新人确实会策略退化成小拳拳捶你胸口
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Re: 如何在7版规则下让战斗内容显得更丰富一点?
« 回帖 #8 于: 2022-07-14, 周四 09:28:54 »
七版的规则就没想让你战斗的多华丽……