作者 主题: 【火星】【PF】The Expanded Shaman by Kobold Press 裡小D號稱會被強化  (阅读 5438 次)

副标题: 其實是出新的核心職業 薩滿------不過是第三方的

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高力量四手龙拳炼金?

* 弑君者伊恩 YY
:em006 伊恩你究竟有多喜欢章鱼博士
不得不說那是六手... :em032
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
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    • 卷轴之路TRPG
 :em032 反正还能有触手

* 弑君者伊恩 章鱼控?!
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

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小D相關的主題絕對不能跑題!!!!


翻了一些,沒翻完(爬) 感覺沒想像中強力

薩滿
職業技能:攀爬(力量),飛行(敏捷),乘騎(敏捷)、知識(自然)(智力)、知識(地理)(智力)、知識(位面)(智力)、專業(感知)、醫療(感知)、生存(感知)、偵查(感知)、馴養動物(魅力)、表演(魅力)

技能點數 4+智力調整值

起始財富2d6*10 平均70

武器和防具擅長:薩滿擅長所有簡單武器和野性變身所獲得的天生武器。

薩滿擅長使用輕型和中型盔甲,但不可穿著金屬盔甲,所以他們只穿厚布甲、皮甲或生皮甲。德魯伊可以穿著施有「金剛木」法術的木製盔甲,此盔甲的功能如同金屬製。薩滿也擅長使用盾牌(塔盾除外),但只能用木製盾。

使用禁用盔甲或盾牌的薩滿無法施展德魯伊法術,也不能使用任何超自然或類法術職業能力,直到卸下該防具再過24小時後,才能恢復。

薩滿職業列表
等級  BAB                    強韌   反射  意志                            特殊
1st    +0                     +2     +0   +2                 動物之靈守護,自然知識,禱念 圖騰秘密,野性認同   
2nd   +1                     +3     +0   +3                 穿林步
3rd   +2                      +3     +1   +3                 薩滿之觸,圖騰秘密
4th   +3                      +4     +1   +4                 野性變身 1/天
5th   +3                      +4     +1   +4 
6th   +4                      +5     +2   +5                 野性變身 2/天
7th   +5                      +5     +2   +5                 圖騰秘密
8th   +6/+1                +6     +2   +6                 野性變身 3/天
9th   +6/+1                +6     +3   +6                 靈魂舞踏
10th +7/+2                +7     +3   +7                 野性變身 4/天
11th +8/+3                +7     +3   +7                 圖騰秘密
12th +9/+4                +8     +4   +8                 野性變身 5/天
13th +9/+4                +8     +4   +8                 靈魂舞踏
14th +10/+5              +9     +4   +9                 野性變身 6/天
15th +11/+6/+1        +9     +5   +9                 圖騰秘密
16th +12/+6/+1        +10   +5   +10               野性變身 7/天
17th +12/+7/+2        +10   +5   +10 Vision quest
18th +13/+8/+3        +11   +6   +11               野性變身 8/天
19th +14/+9/+4        +11   +6   +11                圖騰秘密
20th +15/+10/+5      +12   +6   +12               野性變身 無限次

法術:薩滿可以施放德魯伊法術列表內的法術,他無須準備即可施放法術,但是他無法施放和他陣營相對的法術。要學習或施放法術他的 魅力 必須至少10+法術等級,而薩滿法術的DC為 10+法術等級+魅力調整值。薩滿每天的法數量有限,而高魅力可以獲得額外的使用次數。此外薩滿額外可以從他的動物靈守衛得到 額外的圖騰法術(參見下文)
薩滿所知的法術也有限,在一級時他能學4個0環法術和兩個1環法術,每次升級他可以學會額外的法術。四級以後以及每四級他可以用新的法術替換已知的法術,他必須學習那些符合他等級或以下的法術

每日可用的法術   
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
  3   —   —   —   —   —   —   —   —
  4   —   —   —   —   —   —   —   —
  5   —   —   —   —   —   —   —   —
  6    3   —   —   —   —   —   —   —
  6    4   —   —   —   —   —   —   —
  6    5    3   —   —   —   —   —   —
  6    6    4   —   —   —   —   —   —
  6    6    5    3   —   —   —   —   —
  6    6    6    4   —   —   —   —   —
  6    6    6    5    3   —   —   —   —
  6    6    6    6    4   —   —   —   —
  6    6    6    6    5    3   —   —   —
  6    6    6    6    6    4   —   —   —
  6    6    6    6    6    5    3   —   —
  6    6    6    6    6    6    4   —   —
  6    6    6    6    6    6    5    3   —
  6    6    6    6    6    6    6    4   —
  6    6    6    6    6    6    6    5    3
  6    6    6    6    6    6    6    6    4
  6    6    6    6    6    6    6    6    6


已知法術
等級  0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1st   4   2   —   —   —   —   —   —   —   —
2nd  5   2   —   —   —   —   —   —   —   —
3rd   5   3   —   —   —   —   —   —   —   —
4th   6   3   1    —   —   —   —   —   —   —
5th   6   4   2    —   —   —   —   —   —   —
6th   7   4   2    1    —   —   —   —   —   —
7th   7   5   3    2    —   —   —   —   —   —
8th   8   5   3    2    1    —   —   —   —   —
9th   8   5   4    3    2    —   —   —   —   —
10th 9   5   4    3    2    1    —   —   —   —
11th 9   5   5    4    3    2    —   —   —   —
12th 9   5   5    4    3    2    1    —   —   —
13th 9   5   5    4    4    3    2    —   —   —
14th 9   5   5    4    4    3    2    1    —   —
15th 9   5   5    4    4    4    3    2    —   —
16th 9   5   5    4    4    4    3    2    1    —
17th 9   5   5    4    4    4    3    3    2    —
18th 9   5   5    4    4    4    3    3    2    1
19th 9   5   5    4    4    4    3    3    3    2
20th 9   5   5    4    4    4    3    3    3    3
每等級可學的法術
(這私有位面知識,會表演,不過還是不會交涉)
混亂、邪惡、善良和秩序法術:薩滿無法施展與自己,或其信仰神祇(如果有的話)的陣營相反的法術。在各法術說明中會標明該法術是否屬於混亂、邪惡、善良或守序。

禱念(Orisons):薩滿每日可以準備若干個0級法術,或稱為「禱念」。這些法術與其他法術的施展方式相同,但施展時不會消耗法術次數,因此可以被再次施展。

額外語言:薩滿可以學會額外的語言,此外他可以學會木族語(沒德魯伊語 :em008)

動物之靈守護(Animal Spirit Guide):
一級時薩滿可以獲得一個動物之靈--一種具有物理型態的自然靈魂。薩滿必須從動物之靈列表
動物之靈的HD、能力、技能和專長會隨薩滿提高而提高。如果薩滿釋放了他的動物之靈,他可
以在無人打擾的自然環境中,不吃不喝進行一個24小時的儀式獲得另一個動物之靈。此儀式會花
費100gp的材料費。
自然智識(Nature Sense)(Ex):薩滿在「知識[自然]」和「醫療」技能檢定上有+2加值。

圖騰秘密(Totem Secret):
一級、三級 以及之後每四級 薩滿可以從自然界獲得一股新的力量。
除非特殊說明,否則使用此力量需要一個標準動作 而DC等於 10+1/2薩滿等級+魅力調整值

圖騰秘密列表
劇透 -   :

鮮血占卜(Blood Divination)
薩滿可以從死去新鮮動物(包括類人)的內臟中看到未來。如果薩滿花10分鐘去研究一個新鮮內臟(死後不超過一小時),他接下來的一次豁免檢定可以獲得等同於他魅力調整值的 洞察加值
10級以後的薩滿可以花10分鐘觀察 鳥類的飛行來使接下來一次的技能檢定獲得+10環境加值
最後,薩滿可以藉由觀察 泥土、石頭或是被風吹起的沙所飛行的紋路(沒說時間),來使接下來任一次的先攻檢定獲得+4值
薩滿必須在檢定前決定是否使用此加值。 若不使用這些加值,這些加值會在獲得後24小時消失。

薩滿每天可以使用鮮血占卜 1+1/4薩滿職業等級 次

隱形(Su)(Invisibility):薩滿可以隱形,其效果如同隱身術( invisibility),這需要一個標準動作。薩滿一天一共可以維持隱身 1分鐘/薩滿職業等級 這時間不需連續,但每次至少消耗一分鐘。9級時,此能力可以增強,效果如同高階隱身術(greater invisibility spell)但是每持續一輪便如同消耗 原有的隱身能力一分鐘。(換句話說九級薩滿可以高隱1輪+隱身8分鐘)
要選擇此能力薩滿職業等級必須大於3

精魂守護(Protective Spirits )(Su):薩滿可以呼喚精魂並讓其形成保護他的盾牌,薩滿獲得+4護甲加值。在7級以及之後的每四級,此加值增加+2。9級時薩滿可以將他的護甲、天生防禦 和盾牌的加值 應用在對抗 虛體生物的攻擊上。13級時所有需要骰攻擊骰的遠距離攻擊(如 箭矢、射線..等)對薩滿將會有50%的失手率。
薩滿一天可以使用此能力 1小時/每薩滿職業等級,此時間不需要連續,但每次至少消耗一小時。

自然精魂(Spirit of Nature) (Su):當薩滿在他出生的位面的自然環境下生命降到0以下時,他會自動穩定傷勢,在5級時他可以額外獲得1d4輪的 [快速醫療3]。10級時此能力可以作用於任何環境下。15級時改為 1d6輪的[快速醫療5]

動物交談(Speak with Animals)(Ex):薩滿可以和與他動物之靈同種類的動物溝通,效果如同  動物交談法術,每三等薩滿可以額外選一種動物。

Spirit Sight (Su): A shaman’s vision extends into the spirit realm,
allowing them to see astral, ethereal, or incorporeal creatures as
a supernatural ability.

Spirit Touch (Su): With a touch, shamans can empower a
weapon to affect incorporeal creatures. A normal weapon
touched deals half damage to incorporeal creatures or full
damage for a magic weapon (instead of the usual half). This
benefit lasts for a number of rounds equal to the shaman’s levels
in this class. Shamans can use this ability a number of times per
day equal to 3 + their Charisma modifier.

Spirit’s Warning (Ex): The spirits constantly warn shamans
of danger. A shaman can add his or her Charisma modifier,
instead of Dexterity modifier, to AC, Reflex saving throws, and
CMD. Any condition that removes their Dexterity modifier to
their Armor Class instead removes the Charisma modifier to
AC.

Summon Spirit (Sp): Shamans can call a spirit to perform simple
tasks for him or her, as if they had cast unseen servant. At 8th
level, this spirit can fight for them, as if the shamans had cast
spiritual ally. The spirit resembles the physical form of the
shaman’s animal spirit guide. The spirit attacks with natural
weapons, has a threat range of 19–20, and critical modifier of
×2. A shaman can use this ability a number of times per day
equal to his or her Charisma modifier.


Tempest of Spirits (Su): At 7th level, shamans can summon the
spirits to attack in a ghostly barrage—the fury of the spirits
creates physical wounds on creatures in the area. The tempest
has a range of 100 ft. and is a 20-ft.-radius burst. Objects and
creatures in the area take 1d8 force damage per shaman level. A
successful Fortitude save halves the damage. Shamans can use
this ability 1/day, plus one additional time per day at 11th level
and every four levels thereafter.


Trance (Su): Shamans can enter a deep meditation, blocking out
visual and auditory stimuli and allowing them to concentrate
on a single problem, philosophical issue, or memory. This
trance lasts 1d6 rounds, during which time the shaman must
remain still and take no actions. When shamans come out of
a trance, they can make a single Intelligence-based skill check
with a +20 circumstance bonus. Shamans can use this ability a
number of times per day equal to 3 + their Charisma modifier.


Whispers of the Spirits (Su): Shamans are so attuned to spirits’
voices that they can use them to communicate with allies.
Shamans can communicate with allies for a number of rounds
per day equal to their shaman level as if using telepathic bond.
Shamans can designate a number of creatures as allies equal to
their Charisma modifier. Designating a creature is a standard
action that requires a touch. At 10th level, shamans can use
these spirit whispers to cast a touch spell on a designated ally
once per day.
« 上次编辑: 2013-01-18, 周五 21:08:54 由 dnlas »
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

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反正德魯伊法術表能用的也就那幾招,自發施法反而還可以接受,整體來說和先知一個水平。
治療弱對方一節,但是有寵物,至於變身方面的話,就要看這本書到底強化了多少。
圖騰奧秘和變體決定了最終強度。
[像先知就靠著時間、先祖、雙重詛咒先知等奇芭一口氣翻了幾等...]
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他可以靠靈魂舞踏來強化法術

有動物薩滿變體,可以獲得 強化天生武器(size大一型),8級時可以移動變身,12級次微變身

動物薩滿的靈魂舞踏可以 每天一次 所有天生武器攻擊+4 持續1/2薩滿職業等級 輪

靈魂舞踏需要三輪不受干擾....不過有專長可以讓靈魂舞踏改成移動動作完成(不過這專長需要10等才能學)
=========================
靈魂舞踏算是蠻不錯的東西,可惜 打死了每天一次,無法提升次數
-------------------------------------------------------------
動物之靈還好....和寵物夥伴差不多
-----------------------------------------------------------

整體來說 除了原本很爛的法術列表降環之外,其他遠比德魯伊強多了....
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他可以靠靈魂舞踏來強化法術

有動物薩滿變體,可以獲得 強化天生武器(size大一型),8級時可以移動變身,12級次微變身

動物薩滿的靈魂舞踏可以 每天一次 所有天生武器攻擊+4 持續1/2薩滿職業等級 輪

靈魂舞踏需要三輪不受干擾....不過有專長可以讓靈魂舞踏改成移動動作完成(不過這專長需要10等才能學)
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靈魂舞踏算是蠻不錯的東西,可惜 打死了每天一次,無法提升次數
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動物之靈還好....和寵物夥伴差不多
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整體來說 除了原本很爛的法術列表降環之外,其他遠比德魯伊強多了....

不和UM妖怪比的話算是及格了的意味...
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