速查 先攻 +1,察觉 +10,昏暗视觉,速度 20尺(中载,重甲) 防御能力 AC 20,接触 11,措手不及 19 (+9盔甲,+1敏捷);CMD 18(措手不及 17) 生命值28 (3HD; 3d10+6) 强韧+7,反射+3,意志+5
| | 攻击能力 精制品精灵分叉矛 +8 1d8/x3 穿刺 特殊:因移动而产生的借机攻击检定+2 精制品精灵曲刃 +8 1d10/18-20x2 挥砍 精灵荆叶刃 +8 1d4/18-20x2 穿刺/挥砍 特殊:确认重击的命中检定+2
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基础属性 力量 18(种族+2),敏捷 12,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 8 BAB+3,CMB+7 ,CMD 18(措手不及 17)
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专长: 战斗反射(1级角色)、
禁止通行(3级角色)
种族能力:
武人、
精灵血脉、
精灵免疫、
敏锐感官、
奥术训练:魔战士职业能力:制裁邪恶(Smite Evil, Su):1/天,对抗目标+4AB,+4偏斜AC,+2dam,若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为4点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
圣疗(Lay On Hands, Su):3/天,1d6/次,不可对他人使用
绝不言败 Second Chance(Su):在2级时,每天一次,受苦骑士可以消耗两发当日的圣疗使用次数,选择一个触发条件如“当我被麻痹”或是“当我因为生命值伤害而陷入失去意识”来对自己触发圣疗。一但这个条件满足,受苦骑士自动获得圣疗和恩惠的好处而无需动作,这个治疗效果可以避免他因为受到伤害而陷入濒死。如果他准备的圣疗没有被触发,那么它会在受苦骑士下次准备圣疗时自动消耗掉。
第一宿敌(Favored Enemy, Ex):针对不死生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定、攻击和伤害检定+2。
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
技能 备注:“♦”为本职技能,“♢”为非本职技能
技能点数:16
敏捷系:♢特技:-2(3级)
智力系:♦知识(奥秘):+6(3级)
♦知识(宗教):+6(3级)
♦知识(自然):+4(1级)
♦法术辨识(智力):+6(3级)
感知系:♦察觉:+10(3级,2属性,2种族)
♦生存:+6(1级)
盔甲防具减值:-6
物品列表背包:治疗轻伤卷轴x6,150gp
衣着:冒险者服饰 8lb
身体:全身甲 1500gp,50lb
左手:弹簧腕鞘(变巨术药水)55gp,1lb,拳套 5gp,1lb
右手:弹簧腕鞘(克敌机先卷轴)30gp,1lb
武器:精致精致精灵分叉矛 320gp,10lb;精致精灵曲刃 380gp,7lb;精灵荆棘刃 40gp,4lb;飞轮x4,4gp,4lb;poi 5gp;2lb;
道具:背包,2gp,8lb;铺盖卷0.1gp,5lb;梳洗工具箱 1gp,2lb;精灵干粮x2 4gp,2lb;丝绳 10gp,5lb;银质圣徽 25gp,1lb;卷轴匣,5gp,1lb,炽火胶x3 60gp,火柴x3 3gp,变巨术药水 50gp
卷轴匣:移除恐惧卷轴 25gp;移除麻痹卷轴 150gp;重压之刃卷轴 25gp,护盾术卷轴x2 50gp;防护邪恶卷轴 25gp;克敌机先卷轴x2 50gp;剑刃鞭笞卷轴 25gp;祝福武器卷轴 25gp
负载能力:100/200/300 当前负载:113磅 剩余金币:0.9