作者 主题: 【开团存卡贴】阿泽的摸鱼疗养院  (阅读 8938 次)

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离线 阿泽

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【开团存卡贴】阿泽的摸鱼疗养院
« 于: 2018-10-01, 周一 23:46:44 »
啦啦啦,摸鱼啦~
咕咕咕,快乐呀~

BUY:20
开卡:3级
拓展:CRB,ACG,ARG,APG,PU,OA,UM,UC,UE,UI,Uca,外加自选玩家伴侣1本
种族:人类,半精灵,半兽人,半身人,矮人,精灵,侏儒,风元素裔,土元素裔,火元素裔,水元素裔,狐妖,娜迦裔,地精,狗头人
背景:移除富二代,护枪匠,剑豪之眼等(以后想起来在加)
金钱:3000GP+1件(750GP以下魔法物品)
简介:不久之前,奥斯力昂沙漠的一场大沙暴使一座巨大古老的金字塔显露了出来。由于消失了几个世纪,导致没有任何人知晓它所蕴藏的秘密。但是泰弗大图书馆中馆藏的一张古老的草纸卷轴,揭示了有关这座金字塔的唯一线索:它是一位被称作“斯芬克斯法老王”的古代奥斯力昂帝王的墓穴。有关金字塔的流言以非常快的速度散布开来。整个内海的考古学家,探险家,盗墓者都纷纷涌入奥斯力昂各处的酒馆和旅店中,收集有关情报,准备进入沙漠探索金子塔。人人都想相率先找到它,第一个染指其中的宝藏。探索者协会当然不会让这些重要的文物古迹遭到他人的破坏和肆意劫掠,一收到消息就立即派出了一只经验丰富的考古队迅速前往奥斯力昂寻找金字塔的下落……

建卡格式
角色名字

职业:职业名称 
信仰:XX
出生:XXX   年龄: XX岁
身高:5英尺5寸 体重:114.6磅
三围(B/W/H):92/60/90(36D)
种族:神裔(本地异界&类人生物,爱塔血脉)  语言:通用语

【速查】
先攻 +4,察觉 +0;感官:60尺黑暗视觉,速度:30尺移动速度
防御:AC17,措手13,接触17;豁免:强韧+4,反射+6,意志+0(vs睡眠,麻痹与震慑+2);能量抗力:酸5,电5,寒5
近战攻击:徒手打击(+5/+5,1d6钝击or淤伤),震慑拳(+5,1d6钝击or淤伤,DC13,1次/天),蝴蝶双刀(+5/+5,1d4挥砍),弯刀(+5,1d6挥砍)

人物背景
可不写

  角色数据                                                                     防御能力
属性数值调整来源                                      AC 17(+3魅力+4敏捷),措手不及13,接触17
力量100初始10                                      HP 12(1d10+2体质)
敏捷184初始16+2种族                                      强韧+4(+2体质+2职业),反射+6(+2职业+4敏捷),意志+0
体质142初始14                                      能量抗力:5寒冷,5电击,5强酸
智力100初始10
感知100初始10
魅力163初始14+2种族
BAB+1 CMB+1 CMD15

种族特性与背景特性
种族特性
种族特性如果有
背景特性
背景名称:背景效果
天赋职业:天职名称

职业特性
职业能力【获得等级】:技能描述

专长
【专长来源与等级】专长名称:专长效果

技能
技能点:4(+4职业)*1,盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:已有本职技能
技能名称
技能等级
加值
最终加值
隐匿
+1
+1等级+3本职+4敏捷
+8
技能
+1
+1等级+3本职
+4
技能
+1
+3本职+1等级+3魅力+2种族
+9
技能
+1
+3本职+1等级+2种族
+6

装备
劇透 -   :
装备位置装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
武器&装备(合计:?磅)
位置装备?gp?lb数量?
位置装备?gp?lb数量?
位置装备?gp?lb数量?
位置装备?gp?lb数量?
位置装备?gp?lb数量?
位置装备?gp?lb数量?
位置装备?gp?lb数量?
弹药(合计:?磅)
位置装备?gp?lb数量?
位置装备?gp?lb数量?
魔法奇物(合计:?磅)
位置装备?gp?lb数量?
消耗品(合计:?磅)
装备?gp?lb数量?
剩余金币76gp负重情况轻度负重
« 上次编辑: 2018-10-09, 周二 22:38:18 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 灰烬

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Re: 【开团存卡贴】阿泽的摸鱼疗养院
« 回帖 #1 于: 2018-10-02, 周二 17:00:16 »
墨琉璃
混乱中立 类人生物(半兽人)
先攻+5;感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉;察觉+8

防御

AC 20,接触14,措手不及16(+5盔甲,+4敏捷,+1盾牌)
HP30(3d8+12)
强韧+9,反射+9,意志+5(对抗影响心智+2背景)
特殊防御 炎之血肉(1点火焰)

攻击

速度 30尺
攻击 火冲+6(2d6+4火焰)
特殊攻击 超载(1点/轮,7点/日),元素满溢(1点),元素念力,念力凝聚(-1/-2/-3),原力,灼烧注能(1,DC15),增距注能(1),基础赤炎念力,狂怒之炎
类法术能力(CL3,专注+7)

数据

力量7,敏捷18,体质18,智力7,感知14,魅力7
BAB+2;CMB+0;CMD14
专长 近距射击,精准射击,坚忍
技能 察觉+8,特技+9
语言 通用语,兽人语

生态

环境 任意
组织 独行
财宝 驴背短衫(1000GP),+1链甲衫(1250GP),精制品小圆盾(155GP),操念使工具包(8GP),破损的土红色艾恩石(+1先攻,500GP),寻路仪(兑换),87GP

背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。

种族特性

  单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(敏捷)
 
  中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
 
  标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
 
  黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
 
  萨满学徒(Shaman's Apprentice)
出自《进阶种族手册 pg. 1》
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。该特性取代威慑力。

  兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
 
  神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

  昏暗精准(Dusksight) (2RP)
出自《阴影血脉 pg. 4》
一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
矮人可以用这个特性替换仇恨和黑暗视觉,并获得昏暗视觉。精灵、侏儒、半精灵和半身人可以用这个特性替换敏锐感官。半兽人可以用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。
 
  起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

    半兽人:造成伤害的火元素念袭(fire-element blasts)增加1/3点火焰伤害。(3次)

职业能力
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
 
元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。选择火(赤炎念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础赤炎念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。
 
原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。
简易念袭(Simple Blasts)火冲
复合念袭(Composite Blasts)
护身原力(Defense Wild Talents)炎之血肉
注能原力(Infusion Wild Talents)灼烧注能,增距注能
通用原力(Utility Wild Talents)基础赤炎念力,狂怒之炎
 
超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。
 
念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
 
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
 
注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。
 
元素护体(Elemental Defense,Su):2级起,操念使获得自身所选元素的护身原力(护身原力的内容刊载于16页)。
 
元素满溢(Elemental Overflow,Ex):3级起,无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
随着操念使的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。在6级起,每当操念使具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性(physical ability scores)上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。11级起,每当操念使具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。16级起,每当操念使具有至少7点超载点数时,这些加值提升为对一项体能属性提供+6体型加值,对第二项体能属性提供+4体型加值,对最后一项体能属性提供+2体型加值,具体哪一项属性获得哪个加值由操念使自行选择。
« 上次编辑: 2018-10-02, 周二 17:04:29 由 灰烬 »

离线 真夜

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【1】半精灵丝卡蒂
« 回帖 #2 于: 2018-10-04, 周四 15:55:10 »
丝卡蒂·林奈乌斯 (Skaði·Linné)

职业:联结女巫
信仰:普露拉
出生:影之国     年龄:22
身高:5英尺3寸 体重:110磅
三围(B/W/H):92/55/90(34D)
种族:半精灵(精灵血脉&类人生物)  语言:通用语,精灵语,邪灵语, 巨人语,木族语,龙语

【速查】
先攻 +2,察觉 +9;感官:昏暗视觉,速度:30尺移动速度
防御:AC12,措手10,接触12;豁免:强韧+3,反射+3,意志+4(免疫睡眠,vs控惑系法术以及效果时+2);能量抗力:无
远程攻击:精致连发重弩(+4,1d10穿刺,19–20/×2,120尺)

人物背景
一个有着白皙肌肤,朱红眼眸,紫色长发的少女。身着一席蕾丝镶边粉白战斗礼服,手持一根黑底金纹魔杖。来自北方大地的魔女,为了发掘古迹而环游世界中。

  角色数据                                                                     防御能力
属性数值调整来源                                      AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
力量121初始12                                      HP 19(3d6+2体质)
敏捷142初始14                                      强韧+3(+2体质+1职业),反射+3(+2敏捷+1职业),意志+4(+1意志+3职业)
体质142初始14                                      能量抗力:无
智力184初始16+2种族
感知121初始12
魅力7-2初始7
BAB+1 ,CMB+2, CMD14

种族特性与背景特性
半精灵种族特性
  单项属性:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
  中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
  昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  祖传武器:部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得“擅长异种武器”或“擅长军用武器”作为奖励专长。
  精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
  精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
  敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
  精类思维:在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。
  起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言。
背景特性
背景名称:逻辑学,灵感力
逻辑学——你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
灵感力——某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:女巫

职业特性
巫术——祈福【1级】:女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使任何属性、攻击、豁免或技能检定双骰取高。生物必须在检定开始前决定是否需要使用此能力。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。
巫术——降祸【1级】:女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
巫术——尖笑【2级】:女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的【苦咒】、【魅惑】、【邪眼】、【祈福】或【降祸】巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。

联结物品——魔杖(阴影庇护主)
DC14+法术环级,专注7

1环
【咒法系】坐骑术【咒法系】法师护甲【预言系】鉴定术【预言系】通晓语言【控惑系】凶兆【惑控系】魅惑人类【塑能系】燃烧之手【幻术系】无声幻影【死灵系】衰弱射线【变化系】变巨术
2环
【咒法系】闪光尘【咒法系】蛛网术

专长
【种族奖励1级】擅长连弩:使用该异种武器的攻击检定正常。(选择连弩)
【职业等级1级】额外巫术:你可以获得一个新的巫术,你必须满足选取此巫术的前提条件。(选择降祸)
【职业等级3级】诅咒巫术:当你对目标使用了一个至少一日才能生效一次的巫术,并且目标在对抗巫术的豁免中成功时,你可以在下一轮中对目标再使用一次相同的巫术。如果第二次巫术也失败了,你在一日之内不能再对目标使用相同的巫术。

技能
技能点:18(+3职业)*1,盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:工艺(智力),特技(敏捷),飞行(敏捷),医疗(感知),察觉(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
特技
+8
+3等级+3本职+2敏捷
+8
察觉
+9
+3等级+3本职+1感知+2种族
+9
知识奥秘
+10
+3等级+3本职+4智力
+10
知识历史
+10
+3等级+3本职+4智力
+10
知识自然
+10
+3等级+3本职+4智力
+10
知识位面
+10
+3等级+3本职+4智力
+10
法术辨识
+10
+3等级+3本职+4智力
+10

装备
劇透 -   :
装备位置装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
武器&装备(合计:12磅)
手持精致连发重弩700gp12lb数量1
弹药(合计:4磅)
腰部连发弩矢4gp4lb数量4
魔法奇物(合计:--磅)
无位置法力再生珍珠(一环)1000gp--lb数量1
手持治疗轻伤魔杖(50发)750gp--lb数量1
消耗品(合计:21磅)
女巫工具包21gp21lb数量1
隐雾术卷轴75gp--lb数量3
浮空术卷轴300gp--lb数量2
蛛网术卷轴600gp--lb数量4
隐形术药水300gp--lb数量1
剩余金币--gp负重情况轻度负重
« 上次编辑: 2018-10-05, 周五 13:16:00 由 真夜 »

离线 月半月半月

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Re: 【2】阿泽的摸鱼疗养院
« 回帖 #3 于: 2018-10-06, 周六 12:33:23 »
玉藻前
职业:Lv3术士(九尾裔) 
信仰:大狐女
出生:瓦里西安   年龄: 19岁
身高:5英尺3寸 体重:108磅
三围(B/W/H):86/57/84(32D)
种族:狐妖(变形生物子类。&类人生物,狐妖子类)  语言:通用语,木族语
【速查】
先攻 +3,察觉 +0;感官:昏暗视觉,速度:30尺移动速度
防御:AC13,措手10,接触10;豁免:强韧+3,反射+4,意志+3;能量抗力:火5,寒5
近战攻击:啮咬(+1,1d4)
远程攻击:轻弩(+5,1d8穿刺)
人物背景
可不写
  角色数据                                                            防御能力
属性   数值   调整   来源                                    AC 13(+3敏捷),措手不及10,接触10
力量   8   0   初始10-2种族                                HP 18(1d6+2体质)
敏捷   16   3   初始14+2种族                             强韧+4(+2体质+1职业),反射+4(+4敏捷+1职业),意志+3(+3职业)
体质   14   2   初始14                                         能量抗力:5寒冷,5火焰
智力   10   0   初始10
感知   10   0   初始10
魅力   18   4   初始16+2种族
BAB+1 CMB+1 CMD13
种族特性与背景特性
种族特性
+2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度:狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉:狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身:狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术’一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
擅长交际:即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
上级变身者:一些有天赋的狐妖在变身上比魔法更加轻而易举,并且他们发展了这个天赋。他们在1级无视先决条件获得狐之作为奖励专长。此特性取代了狐妖之术
天生武器:狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言:通用语以及木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。
背景特性
【受眷者】:某些神力代行者守护着你的成长、回应你的呼唤。每日1次,你能够以一个迅捷动作令全豁免获得+1背景加值,持续1轮。
【贵血族】:你的第一项血统力量格外强劲。决定你1级时获得的血统力量效果时,你的术士等级视为高于实际1级。
天赋职业:术士(魔性之尾)
职业特性
血统奥秘:当你施展塑能学派法术时,施法目标如果未能通过豁免,将被无数细微闪烁的星光闪到目眩状态,这一状态持续等同于施展法术的等级的轮数。
血统力量——微型流星:1级开始,你可以一个标准动作召唤一阵微弱的流星雨坠落地面,影响区域为柱形(5尺半径,30尺高度)。这阵流星雨造成“1d4+1/2术士等级”火焰伤害。通过反射豁免可以免受伤害,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
血统力量——虚空行者:3级开始,你获得昏暗视觉和5点寒冷和火焰抗力。9级开始,你将无需呼吸,效果类似于佩戴适应项链。
魔性之尾:在3级和之后的每4级,九尾裔能得到魔性之尾作为奖励专长。如果九尾裔已经有了九条尾巴,那么每次选择该专长时,术士当下最低等级的魔性之尾能力每日使用次数额外增加1次,且该效果不能用在同一魔性之尾能力上。这项能力取代血统法术职业特性。

类法术
易容术2次/天,魅惑人类2次/天
0环
【预言系】侦测魔法   【塑能系】冰冻射线   【幻术系】无声幻影   【死灵系】打击死灵   【变化系】法师之手   【塑能系】舞光术
1环
【咒法系】法师护甲   【塑能系】魔法飞弹       【变化系】脚底抹油      【塑能系】燃烧之手   【幻术系】七彩喷射

专长
【种族奖励】狐之型:你可以呈现出一只狐狸的形态,你的啮咬攻击造成的伤害削减到1D3,但是你在表现为一只狐狸的易容检定上获得+10种族加值。从狐妖形态变为狐狸形态是一个标准动作。另外此能力如同野兽形态II一般运作,并且你的属性会根据法术效果进行调整。
【1级职业奖励】施法免材:施法时无需廉价材料成分。
【1级专长&3级职业奖励】魔性之尾:你获得了新的类法术能力,每个每天都能用2次。你的施法者等级等同于你的HD,这些能力的DC基于魅力。
【3级专长】术士血池:每日1次,当你使用术士法术将一个生物的HP减少到0或者更少时,你可以用直觉动作恢复一个有着使用次数限制的血统能力的每日使用次数1次。
技能
技能点:2(+2职业)*1,盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
技能名称      技能等级          加值               最终加值
交涉             3      +3等级+3本职+4魅力      10
使用魔法装置    3     +3等级+3本职+4魅力     10
装备
武器&装备(合计:12磅)
手持       精制轻弩     335gp   4lb    数量1
弹药(合计:5磅)
腰部            弩矢      1gp   1lb  数量5
魔法奇物(合计:0磅)
无位置  狐妖星石(一环)  750gp     ——lb    数量1
无位置  法术知识书页(一环) 1000gp     ——lb    数量2
消耗品(合计:23磅)
术士工具包      8gp    19lb   数量1
耐暑衣物        8gp    4lb       数量1
剩余金币50gp   负重情况   中度负重
« 上次编辑: 2018-10-07, 周日 01:56:54 由 919341047 »

离线 灰烬

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Re: 【开团存卡贴】阿泽的摸鱼疗养院
« 回帖 #4 于: 2018-10-06, 周六 17:25:58 »
墨琉璃

职业:操念使 
信仰:纸片人共妻主义
出生:天洲   年龄: 18岁
身高:5英尺5寸 体重:120.6磅
种族:类人生物(半兽人)  语言:通用语,天洲语,兽人语

【速查】
先攻 +5,察觉 +8;感官:60尺黑暗视觉,昏暗视觉,速度:30尺移动速度
防御:AC20,措手14,接触16;豁免:强韧+9,反射+9,意志+5(vs影响心智+2);能量抗力:无
远程攻击:火冲+6(2d6+4火焰)

人物背景
“Fireshoot?”
“Fireshoot~”
“Fireshoot!”

  角色数据                                                                     防御能力
属性数值调整来源                                      AC 20(+5盔甲+4敏捷+1盾牌),措手不及16,接触14
力量10-2初始7                                      HP 30(3d8+12体质)
敏捷184初始16+2种族                                      强韧+9(+4体质+3职业+2幸运),反射+9(+3职业+4敏捷+2幸运),意志+5(+2感知+1职业+2幸运)
体质184初始18                                     
特殊防御:炎之血肉(1点)
智力7-2初始7
感知142初始14
魅力7-2初始7
BAB+2 CMB+0 CMD14

种族特性与背景特性
种族特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(敏捷)
 
  中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
 
  标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
 
  黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
 
  萨满学徒(Shaman's Apprentice)
出自《进阶种族手册 pg. 1》
只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。该特性取代威慑力。

  兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
 
  神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

  昏暗精准(Dusksight) (2RP)
出自《阴影血脉 pg. 4》
一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
矮人可以用这个特性替换仇恨和黑暗视觉,并获得昏暗视觉。精灵、侏儒、半精灵和半身人可以用这个特性替换敏锐感官。半兽人可以用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。
 
  起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
天赋职业:操念使——半兽人:造成伤害的火元素念袭(fire-element blasts)增加1/3点火焰伤害。(3次)

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)【1级】:操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
元素念力【1级】:1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。选择火(赤炎念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础赤炎念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。
原力(Wild Talents)【1级】:操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。
简易念袭(Simple Blasts)火冲
复合念袭(Composite Blasts)
护身原力(Defense Wild Talents)炎之血肉
注能原力(Infusion Wild Talents)灼烧注能,增距注能
通用原力(Utility Wild Talents)基础赤炎念力,狂怒之炎
超载(Burn,Ex)【1级】:1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。
念袭(Kinetic Blast,Sp)【1级】:1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
念力凝聚(Gather Power,Su)【1级】:若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
注能(Infusion,Su)【1级】:1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

灼烧注能(Burning Infusion)
元素:火;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲,熔岩流,太阳风
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会点燃敌人。每当你的念袭命中敌人并克服了它的法术抗力时,无论该名敌人是否会受到伤害,它都会被点燃(catches on fire)。被点燃的敌人每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭(fire kinetic blasts)均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。

增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。
元素护体(Elemental Defense,Su)【2级】:2级起,操念使获得自身所选元素的护身原力。
炎之血肉(Searing Flesh)
元素:火;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的身体散发出让人疼痛的高温。每当有生物用一个天生攻击(natural attack)或一个徒手打击(unarmed strike)命中你时,该生物会承受火焰伤害,具体数值为你每具有4个操念使等级1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(A creature in a grapple with you)会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。通过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为你每具有4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你能够以此方式增加伤害的次数最高为7次。
每当你使用火原力(fire wild talent)并承受超载时,体内奔腾的烈焰会让炎之血肉造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
元素满溢(Elemental Overflow,Ex)【3级】:3级起,无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
随着操念使的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。在6级起,每当操念使具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性(physical ability scores)上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。11级起,每当操念使具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。16级起,每当操念使具有至少7点超载点数时,这些加值提升为对一项体能属性提供+6体型加值,对第二项体能属性提供+4体型加值,对最后一项体能属性提供+2体型加值,具体哪一项属性获得哪个加值由操念使自行选择。

专长
【专长来源与等级】专长名称:专长效果

技能
技能点:6(12职业-6智力),盔甲减值:1(以下带*技能已扣除)
本职:已有本职技能
技能名称
技能等级
加值
最终加值
察觉
+3
+3等级+3本职+2感知
+8
特技
+3
+3等级+3本职+4属性-1盔甲减值
+9

装备
劇透 -   :
装备位置装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
武器&装备(合计:?磅)
盔甲+1链甲衫1250gp?lb数量1
盾牌精制品小圆盾155gp?lb数量1
——操念使工具包8gp?lb数量1
魔法奇物(合计:?磅)
肩部驴背短衫1000gp?lb数量1
无位置破损的土红色艾恩石500gp?lb数量1
无位置寻路仪免费?lb数量1
剩余金币87gp负重情况轻度负重
« 上次编辑: 2018-10-10, 周三 19:09:27 由 灰烬 »

离线 flyingfox

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Re: 【开团存卡贴】阿泽的摸鱼疗养院
« 回帖 #5 于: 2018-10-07, 周日 01:22:34 »
法斯

职业:魔战士(剑缚) 
信仰:托拉格
阵营:中立善良 年龄:60岁
身高:5英尺 体重:130磅
种族:土元素裔(本地异界&类人生物)  语言:通用语 土族语 水族语

【速查】
先攻 +2,察觉 +2;感官:60尺黑暗视觉,速度:20尺移动速度
防御:AC18,措手16,接触12;豁免:强韧+6,反射+4,意志+4);
近战攻击:+1武士刀(+7 1d8+7 18-20/x2 挥砍) 猛力   +1武士刀(+7 1d8+10 18-20/x2 挥砍)

人物背景
眼前纤细的女性土元素裔,有着清秀的脸庞和水晶一般美丽的墨绿色头发,但是平坦的胸部又让你不确认对方的性别了


角色数据                                                                     防御能力
属性数值调整来源                                     
AC 18(+5护甲+2敏捷+1天生),措手不及16,接触12
力量184初始16                                      HP 27(3d8+6+3)
敏捷142初始14                                      强韧+6(+2体质+3职业+1物品),反射+4(+1职业+2敏捷+1物品),意志+4(+3职业+1物品)
体质142初始14                                     
智力120初始12
感知100初始8+2种族
魅力8-1初始10-2种族
BAB+2 CMB+6 CMD18

种族特性与背景特性
种族特性
类法术能力:每天1次‘魔石术’
结晶态:拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。该特性取代大地亲和。
花岗岩皮肤:拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
背景特性
防御战略家:你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
天生咒:你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。(电爪)
天赋职业:魔战士 +3HP

职业特性
奥能力池【1级】:2点奥能
法术战斗【1级】
法术打击【2级】
黑刃【3级】:1点奥能
劇透 -   :
增强加值 智力 感知/魅力 自我值
+1       11   7         5
 
  黑刃击:以一个自由动作,魔战士可以从黑刃的奥能池中消耗掉1点奥能点,并让黑刃因此在伤害骰上获得+1加值,持续1分钟。1级后每4级,此能力给予黑刃的伤害骰加值再+1。
  心灵感应:当魔战士持握或者携带着他的黑刃时,他可以用自己与黑刃都了解的语言,与黑刃进行心灵沟通。
  不灭剑魂:只要剑缚的奥能力池中还有至少1点的奥能点,他的黑刃就不会出现断裂的状况。如果黑刃断裂,它会失去意识与力量,直到被再次修复为止。如果黑刃被彻底摧毁,持有者可以花费一周的时间来施展特殊的仪式,并付出每魔战士等级200gp的代价来重铸他的黑刃。此仪式耗时24小时。

戏法(4/日):所有
1环(4/日):电爪 克敌机先 渐隐术 羽落术 油腻术 长臂咒 魔法飞弹 剑刃鞭笞

专长
【职业等级1级】猛力攻击
【职业等级3级】沉着暴怒
【黑刃】警觉


技能
技能点:9,盔甲减值:-1
技能名称
技能等级
加值
最终加值
知识(地城)
+3
+3本职+1智力
+7
特技
+3
+3本职+2敏捷-1盔甲
+7
法术辨识
+3
+3本职+1智力
+7

装备
劇透 -   :
装备位置装备名称价格重量附加说明
武器&装备(合计:32磅)
武器+1武士刀(黑刃)--gp6lb
防具+1链甲衫1250gp25lb
手臂迅捷腕鞘5gp1lb
手腕武器链1sp--lb
魔法奇物(合计:3磅)
肩部+1抗力披风1000gp1lb
腕鞘内护盾术魔杖--gp--lb
背包内旅者万用工具250gp2lb
消耗品(合计:14磅)
绊足包50gp4lb数量3
炽火胶20gp1lb数量1
圣化武器油30gp0.5lb数量2
克敌机先卷轴25gp--lb数量4
抽搐药45gp--lb数量1
杂物(合计:18磅)
精制品背包50gp4lb
卷轴匣5gp1lb
铺盖卷1sp5lb
毛毯5sp3lb
干粮5sp1lb
水袋1gp4lb
剩余金币62gp8sp负重情况轻度负重
« 上次编辑: 2018-10-07, 周日 01:36:33 由 flyingfox »

离线 玩家二

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Re: 【开团存卡贴】阿泽的摸鱼疗养院
« 回帖 #6 于: 2018-10-08, 周一 13:09:19 »
 
姓名:胡杰明.罗森
年龄:34       体形:强壮偏胖
性别:男        体重:90.7kg(200磅)
种族:人类         身高:189cm(6.2英尺)
身份:冒险者协会员工 肤色:偏白
(冒险者协会某分部的警卫兵,乌尔分人,契约雇佣工作者)
阵营:守序善良    发色:金黄
信仰:        眼睛:绿瞳
惯用手:右手     基本速度:30尺
先天语言:通用语
额外语言:
人物描述:胡须扎成短辫子,金发碧眼的中年男子。
 (buy点表:10+0+10+0+0+0)
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量     16      18      +4      -      +2种族
敏捷     10      10      +0      -        —
体质     16      18      +4      -      +2种族
智力     10      10      +0      -      -
感知     10      10      +0      -      -
魅力    10      10      +0      -      -
职业等级: 方正士兵(战士变体) 3级
有效等级玩家角色:3级
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
轻载       100磅   无上限   正常  无上限
中载       200磅   上限3   -3 上限*4
重载       300磅   上限1   -6 上限*3
负重能力     300磅 
搬离地面     600磅
推/拉     1500磅
先攻:+0 战技加值+8 战技防御+18
近战攻击加值7(3bab+4力)/远程攻击加值3(3bab)
攻击:+9精致苜蓿战锤(d12+4/暴击x2 穿刺or钝击 长武 迎敌)
防御等级:24ac(10甲+4盾)/接触10/措手不及24
豁免:强韧7(3职+4体)/反射1(1职)/意志1(1职)
专长/能力: 武器守护:双重天赋(额外获得+2自选属性加值,替换人类额外专长和额外技能点)/坚定不移(Stand Firm, Ex):2级开始,方阵士兵在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时CMD上获得+1加值。此加值也在对抗践踏攻击的豁免上生效。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇/方阵战斗(Phalanx Fighting, Ex):3级开始,当方阵士兵持盾时,他能以单手使用和他体型一致的任何长武器或矛。此能力取代盔甲训练1。/健壮(1级专长)/专攻武器:苜蓿战锤(三级专长)/猛力攻击(一级战士额外专长)/顺劈斩(二战士额外专长)背景:慈悲之刃(blade of mercy)当你使用武器进行非致命伤害诸如瘀时候,不受-4减值影响且伤害检定+1./快饮客(Accelerated Drinker)【CEoD】你知道怎么样更有效地使用药水,例如将药水瓶丢到空中,用嘴接住并用牙咬开,这样你就完全用不到手啦!效果:回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。
人物特征:看上去有些凶悍,但实际上是个很健谈随和的汉子,没事的时候总喜欢凑过去听任何和冒险有关的事情,由于工作原因,经常会在接待大厅里仔细打量那些各色各异的冒险者,偶尔也会替前台雇员审核冒险者的委托时表单。

当前HP:36最大HP:36生命骰数:3(3d10) 生命值:(10+5.5+5.5+12+3)
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。升级技能点数:2+智力修正。
(总技能点:6)当前技能:工艺制造武器4(3+1职)/生存5(3+2职)/工艺制造陷阱4(3+1职)/驯养动物4(3+1职)

冒险装备(包括身上的装备铠甲):
物品名称     数量    单价/总价(GP)    重量/总重(磅)   所处地
附魔全身甲(+1) 1             2650gb                     50磅               身着
塔盾             1               30gb                     45磅           左手/背后
精致苜蓿战锤  1              310gb                     12磅           右手/背后
合计:                         2990gb                     97磅
         
补给装备
物品名称     数量    单价/总价(GP)    重量/总重(磅)   所处地
探险家服装     初时身着       初始身着                   初始身着            身着-
麻袋             1            0.1gb                      0.5磅           背在身后
火把             1            0.01gb                       1磅           别在腰间
干粮             1           0.5gb                         1磅          随身口袋里
合计:                       0.61gb                      2.5磅

药水/消耗品
物品名称     数量    单价/总价(GP)    重量/总重(磅)   所处地
次级回春术药水   4            200gb                       —              随身口袋
治疗轻伤药水     3            150gb                       —              随身口袋
防护邪恶药水     2            100gb                       —              随身口袋
牛之力量药水     1            300gb                       —              随身口袋
合计:                        750gb                       —
总计:                    3740.64gb                 99.5磅(轻载)
剩余:                        9.36gb(9金3银6铜)

消耗品统计: 次级回春术药水4/4  防护邪恶药水2/2 治疗轻伤药水3/3 牛之力量药水1/1

背景:当地协会的私卫兵,因为缺少人手所以被安排加入这次冒险队提供协助和帮忙。(没法做出好看的回帖,落泪了,随便来个背景好了。)
« 上次编辑: 2018-10-08, 周一 18:30:47 由 s1481100549 »

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Re: 【开团存卡贴】阿泽的摸鱼疗养院
« 回帖 #7 于: 2018-11-09, 周五 21:35:54 »
名字  职业:盗贼
所属势力:探索者协会
阵营:守序中立 信仰无
体型:中 性别:女 种族:猫族
年龄22 移动速度30尺
先攻+6 察觉-1
语言:通用语和猫族语
XP 9 Fame ?? Prestige ?? Gold ???
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷18+4种族+2
体质14+2
智力12+1
感知8-1种族-2
魅力12+1种族+2
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击
精制细剑+81d6+4/18–20×2/穿刺
爪击+71d4+1/20×2/挥砍天武
1力复合短弓+61d6+1/20×2/穿刺射程60

防御
AC 18(+4敏捷+4护甲),措手不及14,接触14
HP 26(3d8+3*2+3)
强韧+3(+1职业+2体质),反射+7(+3职业+4敏捷),意志0(+1职业-1感知)

种族特性和背景特性
昏暗视觉
猫之幸运(Cat's Luck, Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
短跑健将(Sprinter):猫族在进行冲锋、奔跑、撤退动作时获得10尺种族加值。
猫爪(Cat's Claws):一些猫族的爪子比他们其他族类更加强壮发达,他们可以将其当做武器来进行攻击。这一对爪子是主要武器,并且能造成1d4点伤害。这一种族特性取代狩猎本能
背景特性:
战法新奇(Unorthodox Strategy)【APG】:你的步法奇特,善于躲避敌人的攻击,在试图穿过敌人威胁区域所进行的特技动作技能检定中获得+2背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
天赋职业+3hp

职业特性
偷袭+2d6
寻找陷阱
巧技训练:武器娴熟 细剑:敏上伤
反射闪避
盗贼天赋
感知危险:躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。

专长
黑猫(人物1级):被近战攻击命中时让攻击者以-4罚值重骰
武器娴熟(盗贼1级)
机敏前锋(盗贼2级天赋:战斗窍门):“顺势斩”、“突刺”专长或冲锋时不必承受AC-2
猛力攻击(人物3级)

技能加点
技能总数:27
特技:3等级+3本职+4敏捷(穿越威胁+7)
隐匿:3等级+3本职+4敏捷
察觉:3等级+3本职-1感知
逃脱:3等级+3本职+4敏捷
解除装置:3等级+3本职+4敏捷
知识(本地):3等级+3本职+1智力
交涉:3等级+3本职+1魅力
巧手:1等级+3本职+4敏捷
攀爬:1等级+3本职+1力量
游泳:1等级+3本职+1力量
易容:1等级+3本职+1魅力
表演:1等级+3本职+1魅力
使用魔法装置:1等级+3本职+1魅力

装备
爪刃305gp2磅这种特殊的刀刃只有拥有【猫爪】种族特性的猫族才能使用。一套5件,按在穿戴者的一只手爪上。这种刀刃基于穿戴者用爪的攻击骰上获得+1增强加值,并且将武器类型由天生武器改变为轻型挥砍武器。拥有【猫爪】种族特性的猫族擅长这种武器。爪刃可以像正常武器一般附魔,计算成本时将一只手爪上的5枚刀刃视为一组计算。
无畏肉垫靴1400gp1磅附这双神奇的肉垫靴(见上文)允许猫族在穿着它通过威胁区域的时候获得额外的机动性。以一个自由动作,穿戴者可以轻叩她的足跟并且在她通过危险区域、或者穿过敌人威胁格避免藉机攻击的特技检定获得+5表现加值。这个效果每日可以持续10轮,不过使用时间不需要连续。此外,当穿戴者穿越敌人的威胁格但没有引发藉机攻击时,她对那个敌人的攻击+2,直到她的行动轮结束。
链甲衫100gp25磅
精制细剑320gp2磅
细剑20gp2磅
炽火胶20gp1磅
匕首2gp1磅
复合短弓+1105gp2磅射程60
箭矢( 20支)1gp3磅
弹簧腕鞘*210gp2磅
万能钥匙85gp0磅
爪钩箭*22gp1磅
驱虫剂*210gp0磅
精制背包50gp4磅负重力量+1
盗贼工具包48gp35磅去除背包
抗生素50gp0磅
抗毒剂*250gp0磅
圣化武器油60gp0磅
浮游明焰75gp0磅
治疗轻伤药水*5250gp0磅
剩余金币87gp负重情况81磅 中载

特殊福利
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