純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 拙吾 于 2017-08-07, 周一 23:36:12
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最近再给朋友带面团,全部是新人,虽然玩的很开心,但是懒得看书,所以人物卡全部是由pl提需求,然后dm根据需求来代笔的。由于本人跑团也没超过3级pc,更高的话,专长的实用程度也不了解,所以在这里求各位前辈给10级以内的纯核心资源的11个职业的专长选择做一些推荐。顿首。
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专业武僧20年的表示:除了一些常见专长外,纯核心武僧可推荐的大概只有灵狐步、突刺和万蛇出洞了
武僧的精华在于原版僧的变体、Unchained僧的真劲击和绝学,流派以及debuff拳系列专长, :em032而这些东西你都不开。
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核心法师专长不多
可以法术专攻,高等法术专攻,需要施法者等级的可以上法术专精,然后根据法术学派来选其他专长,
比如咒法的增强召唤(你被强化了,快送),
超魔我认为瞬发是必须的,然而10级左右用5环瞬发1环嘛·····也就是油腻抹油克敌。强效极效很好,升阶扩展略逊。定发默发记了未必用的上,用得上的时候没记,不过隐身偷袭流需要默发,穿甲持盾需要定发(会有法师穿甲还带盾吗)
前期没什么法抗怪,法术穿透和高等法术穿透可以后期入手
法师先出手跟后出手差别略大,精通先攻推荐
精通法术反制略鸡肋,已经先出手了直接干,反制一次就少一次出手,而且你开始反制DM就不放法开始用物品什么的
造物专长看DM,相当于买魔法物品省下一半钱。
没UM,APG的话没什么好专长,
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核心法师专长不多
可以法术专攻,高等法术专攻,需要施法者等级的可以上法术专精,然后根据法术学派来选其他专长,
比如咒法的增强召唤(你被强化了,快送),
超魔我认为瞬发是必须的,然而10级左右用5环瞬发1环嘛·····也就是油腻抹油克敌。强效极效很好,升阶扩展略逊。定发默发记了未必用的上,用得上的时候没记,不过隐身偷袭流需要默发,穿甲持盾需要定发(会有法师穿甲还带盾吗)
前期没什么法抗怪,法术穿透和高等法术穿透可以后期入手
法师先出手跟后出手差别略大,精通先攻推荐
精通法术反制略鸡肋,已经先出手了直接干,反制一次就少一次出手,而且你开始反制DM就不放法开始用物品什么的
造物专长看DM,相当于买魔法物品省下一半钱。
没UM,APG的话没什么好专长,
请问加入UM/APG的话,又有什么法师专长推荐呢?
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专业武僧20年的表示:除了一些常见专长外,纯核心武僧可推荐的大概只有灵狐步、突刺和万蛇出洞了
武僧的精华在于原版僧的变体、Unchained僧的真劲击和绝学,流派以及debuff拳系列专长, :em032而这些东西你都不开。
专业20年!
一年前还是“萌新”
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进阶魔宠啊!
悠远血脉啊!
晕眩法术啊!
法術擊倒啊!
钢铁意志啊!!!
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感谢指点。忘了说明,队里的成员是法师,圣武士,诗人,精灵游侠,矮人武僧,半身人盗贼。其中除了法师规则懂一些,另外5个都属于角色构筑难以自理型的。
目前他们的专长:
人类圣武士:猛力攻击,顺势斩(盾卫)
人类诗人:精通先攻,近程射击
矮人武僧:专攻徒手,闪避(职业奖励)
半身人盗贼:快速填装(8力量,放弃近战了)
精灵游侠:武器娴熟(敏捷近战)
核心法术专长没几个我倒是知道,其他5级前常见的专长:专攻武器,专攻盾牌,武器装精,近程射击,精准射击,快速射击,闪避,健壮,即时备战,还有什么比较推荐的?注意是【5级】前哦
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小天说得都对
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既然是核心的话
- 圣骑士可以选快步跟进,这个队伍缺的是战场中的恢复能力……有必要还要选个选择导能或者额外引导的……
- 诗人当然是要选技能专攻:UMD啦!
- 武僧选蛇形拳那条线吧……
- 游侠……为何要敏捷……明明双刀可以力量干爆一切的……那个半身人贼才是需要武器娴熟的货……
输出职业走专长链要坚决一点,该远程就除了武器专攻以外,先把近程、精准、速射、多重、致命瞄准都学了再说其他,走双武器的就把双重切割等双武器专长和武器专攻的全部学了。
关于专攻盾牌、高等专攻盾牌、闪避这些,虽说能提升AC但也是浪费专长。
如果你要走有这些前提的高级专长(比如说跳跃攻击)才去选择它们……战斗中位置走好,别露太多夹击位出来,让法师做好保护和掩蔽,比什么都强。
说真的,寓守于攻加防御式攻击带来的AC会更高,而且还是各种战技的先决专长,虽然打不中。
健壮……为何要选……即时备战的意义在这个级别意义也很低很低了,还不如选择灵狐步、盲斗、战斗反射、禁止通行(Stand Still)、快速移动或者其他RP性的专长。
最后,我强烈推荐钢铁意志。
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诗人的话,PF核心记得有余音绕梁
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余音绕梁是APG的……
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小天说的都对,差不多就这些(摊手)
咒法召唤流的还有骷髅召唤,高等召唤(咒法骷髅海笑)
死灵派系可以万用导能然后救急医疗,法师会治疗,生命降到0还有即时动作的自疗,可怕(恐怖脸)
有了万用导能,死灵学派的法师可以当半个牧师用,什么引导力刃,重生引导全能用
灵活魔术和精通灵活魔术能让法师准备法术更加灵活,但是废专长,法师专长本来就不够用,所以看情况
穿刺法术对那些没魔宠的还要放接触法术的法师有用,然而没魔宠还上去摸别人········
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既然是核心的话
- 圣骑士可以选快步跟进,这个队伍缺的是战场中的恢复能力……有必要还要选个选择导能或者额外引导的……
- 诗人当然是要选技能专攻:UMD啦!
- 武僧选蛇形拳那条线吧……
- 游侠……为何要敏捷……明明双刀可以力量干爆一切的……那个半身人贼才是需要武器娴熟的货……
输出职业走专长链要坚决一点,该远程就除了武器专攻以外,先把近程、精准、速射、多重、致命瞄准都学了再说其他,走双武器的就把双重切割等双武器专长和武器专攻的全部学了。
关于专攻盾牌、高等专攻盾牌、闪避这些,虽说能提升AC但也是浪费专长。
如果你要走有这些前提的高级专长(比如说跳跃攻击)才去选择它们……战斗中位置走好,别露太多夹击位出来,让法师做好保护和掩蔽,比什么都强。
说真的,寓守于攻加防御式攻击带来的AC会更高,而且还是各种战技的先决专长,虽然打不中。
健壮……为何要选……即时备战的意义在这个级别意义也很低很低了,还不如选择灵狐步、盲斗、战斗反射、禁止通行(Stand Still)、快速移动或者其他RP性的专长。
最后,我强烈推荐钢铁意志。
双重切割是一个特别烂的专长,收益极低。对于18力的角色,等于半个武器专精。
即使备战的意义相当之高,越是能打全回合的人,越需要自由动作拔出武器。除了单击优化的角色,其他人几乎都需要它。
禁止通行非常差,因为机制的原因,等级稍高就根本拦不住人。
武僧不应该走蛇型拳。核心武僧提升攻击力的快车道是疾风猛力木杖,单倍的力量,双手武器的PA。
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既然是核心的话
- 圣骑士可以选快步跟进,这个队伍缺的是战场中的恢复能力……有必要还要选个选择导能或者额外引导的……
- 诗人当然是要选技能专攻:UMD啦!
- 武僧选蛇形拳那条线吧……
- 游侠……为何要敏捷……明明双刀可以力量干爆一切的……那个半身人贼才是需要武器娴熟的货……
输出职业走专长链要坚决一点,该远程就除了武器专攻以外,先把近程、精准、速射、多重、致命瞄准都学了再说其他,走双武器的就把双重切割等双武器专长和武器专攻的全部学了。
关于专攻盾牌、高等专攻盾牌、闪避这些,虽说能提升AC但也是浪费专长。
如果你要走有这些前提的高级专长(比如说跳跃攻击)才去选择它们……战斗中位置走好,别露太多夹击位出来,让法师做好保护和掩蔽,比什么都强。
说真的,寓守于攻加防御式攻击带来的AC会更高,而且还是各种战技的先决专长,虽然打不中。
健壮……为何要选……即时备战的意义在这个级别意义也很低很低了,还不如选择灵狐步、盲斗、战斗反射、禁止通行(Stand Still)、快速移动或者其他RP性的专长。
最后,我强烈推荐钢铁意志。
双重切割是一个特别烂的专长,收益极低。对于18力的角色,等于半个武器专精。
即使备战的意义相当之高,越是能打全回合的人,越需要自由动作拔出武器。除了单击优化的角色,其他人几乎都需要它。
禁止通行非常差,因为机制的原因,等级稍高就根本拦不住人。
武僧不应该走蛇型拳。核心武僧提升攻击力的快车道是疾风猛力木杖,单倍的力量,双手武器的PA。
而游侠没有武器专精。
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既然是核心的话
- 圣骑士可以选快步跟进,这个队伍缺的是战场中的恢复能力……有必要还要选个选择导能或者额外引导的……
- 诗人当然是要选技能专攻:UMD啦!
- 武僧选蛇形拳那条线吧……
- 游侠……为何要敏捷……明明双刀可以力量干爆一切的……那个半身人贼才是需要武器娴熟的货……
输出职业走专长链要坚决一点,该远程就除了武器专攻以外,先把近程、精准、速射、多重、致命瞄准都学了再说其他,走双武器的就把双重切割等双武器专长和武器专攻的全部学了。
关于专攻盾牌、高等专攻盾牌、闪避这些,虽说能提升AC但也是浪费专长。
如果你要走有这些前提的高级专长(比如说跳跃攻击)才去选择它们……战斗中位置走好,别露太多夹击位出来,让法师做好保护和掩蔽,比什么都强。
说真的,寓守于攻加防御式攻击带来的AC会更高,而且还是各种战技的先决专长,虽然打不中。
健壮……为何要选……即时备战的意义在这个级别意义也很低很低了,还不如选择灵狐步、盲斗、战斗反射、禁止通行(Stand Still)、快速移动或者其他RP性的专长。
最后,我强烈推荐钢铁意志。
双重切割是一个特别烂的专长,收益极低。对于18力的角色,等于半个武器专精。
即使备战的意义相当之高,越是能打全回合的人,越需要自由动作拔出武器。除了单击优化的角色,其他人几乎都需要它。
禁止通行非常差,因为机制的原因,等级稍高就根本拦不住人。
武僧不应该走蛇型拳。核心武僧提升攻击力的快车道是疾风猛力木杖,单倍的力量,双手武器的PA。
而游侠没有武器专精。
我就是说下它有多烂,告诉游侠不要选,因为我认为武器专精是一个专长的战力单位,收益比专精高的都比较厉害,比专精低的都特别不行。其实认真算,双切连半个专精都不如:18力时,是只对副手(一半攻击)全回合(一半时间)生效的专长而已,可能只等于1/4个武器专精吧!
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既然是核心的话
- 圣骑士可以选快步跟进,这个队伍缺的是战场中的恢复能力……有必要还要选个选择导能或者额外引导的……
- 诗人当然是要选技能专攻:UMD啦!
- 武僧选蛇形拳那条线吧……
- 游侠……为何要敏捷……明明双刀可以力量干爆一切的……那个半身人贼才是需要武器娴熟的货……
输出职业走专长链要坚决一点,该远程就除了武器专攻以外,先把近程、精准、速射、多重、致命瞄准都学了再说其他,走双武器的就把双重切割等双武器专长和武器专攻的全部学了。
关于专攻盾牌、高等专攻盾牌、闪避这些,虽说能提升AC但也是浪费专长。
如果你要走有这些前提的高级专长(比如说跳跃攻击)才去选择它们……战斗中位置走好,别露太多夹击位出来,让法师做好保护和掩蔽,比什么都强。
说真的,寓守于攻加防御式攻击带来的AC会更高,而且还是各种战技的先决专长,虽然打不中。
健壮……为何要选……即时备战的意义在这个级别意义也很低很低了,还不如选择灵狐步、盲斗、战斗反射、禁止通行(Stand Still)、快速移动或者其他RP性的专长。
最后,我强烈推荐钢铁意志。
双重切割是一个特别烂的专长,收益极低。对于18力的角色,等于半个武器专精。
即使备战的意义相当之高,越是能打全回合的人,越需要自由动作拔出武器。除了单击优化的角色,其他人几乎都需要它。
禁止通行非常差,因为机制的原因,等级稍高就根本拦不住人。
武僧不应该走蛇型拳。核心武僧提升攻击力的快车道是疾风猛力木杖,单倍的力量,双手武器的PA。
而游侠没有武器专精。
我就是说下它有多烂,告诉游侠不要选,因为我认为武器专精是一个专长的战力单位,收益比专精高的都比较厉害,比专精低的都特别不行。其实认真算,双切连半个专精都不如:18力时,是只对副手(一半攻击)全回合(一半时间)生效的专长而已,可能只等于1/4个武器专精吧!
你们的战斗第一回合就贴脸的了吗?
你要配合传送打出这个combo,至少要7~9级,但是一个法师开场用传送效果带人不去控制,除非能确保这个人第一轮就能秒了对面,要不然有何意义?你已经被强化了,赶紧去送?
你要配合猛扑打出这个combo吗?他们没有猛扑的资源啊。
你要力量游侠还要兼职4级战士拿专精?不过确实,这个游侠不是力量游侠……是个敏捷游侠……不过怎么说10级游侠是比6游侠+4战士要好吧?你要明白这个队伍缺治疗得不行,必要情况这个游侠还要帮忙奶一口。
至于禁止通行,这个等级段是相当好用的,高级不行?活到高级再说吧。
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你们的战斗第一回合就贴脸的了吗?
你要配合传送打出这个combo,至少要7~9级,但是一个法师开场用传送效果带人不去控制,除非能确保这个人第一轮就能秒了对面,要不然有何意义?你已经被强化了,赶紧去送?
你要配合猛扑打出这个combo吗?他们没有猛扑的资源啊。
你要力量游侠还要兼职4级战士拿专精?不过确实,这个游侠不是力量游侠……是个敏捷游侠……不过怎么说10级游侠是比6游侠+4战士要好吧?你要明白这个队伍缺治疗得不行,必要情况这个游侠还要帮忙奶一口。
至于禁止通行,这个等级段是相当好用的,高级不行?活到高级再说吧。
1、即使备战防的是坏的情况。我们为什么一直说冲锋是昏招来着?因为A冲锋B打一下,B可以反手打A一个全回合。没有即使备战,左边说的这个情况就不能实现。玩家没有猛扑资源,但是怪物却有。加入没有即使备战,狮子先攻靠前首轮猛扑玩家,玩家反手砍一刀。狮子再打一个全回合,玩家吃两个全回合后开始打自己的全回合。所以,自由拔刀对近战格外重要(一旦获得多次攻击能力,包括TWF和+6/+1),尤其是广大低先攻的近战。至于远程,更是决定了你的第一个回合在不需要走位的情况下会不会被浪费。
2、专精那个不知道你想说什么,我就是说双切烂而已,请不要随意延伸。专精是战力标杆,双切等于1/4标杆,所以任何情况下没有选的意义。
不管兼职不兼职,奶不奶,都绝对不选双切。
何况是小天在游侠那一条里要敏游侠学双切的!
3、禁止通行在这个等级十分平庸,在较高等级基本无法命中,你可以计算一下PC的CMB和怪物CMD的对比。我就拿CR3的狮子说,CMD22,需要堆到+11才能保证50%命中率。+11是什么概念?一个18力14敏的猛男战士,要5级才能获得。因为这个CMB不像摔拌冲撞,没有其他的堆法。我先前没说“这个等级十分平庸”,是因为我特别喜欢小天
4、我真的特别喜欢小天,而且没有因爱生别的什么!
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既然是核心的话
- 圣骑士可以选快步跟进,这个队伍缺的是战场中的恢复能力……有必要还要选个选择导能或者额外引导的……
- 诗人当然是要选技能专攻:UMD啦!
- 武僧选蛇形拳那条线吧……
- 游侠……为何要敏捷……明明双刀可以力量干爆一切的……那个半身人贼才是需要武器娴熟的货……
输出职业走专长链要坚决一点,该远程就除了武器专攻以外,先把近程、精准、速射、多重、致命瞄准都学了再说其他,走双武器的就把双重切割等双武器专长和武器专攻的全部学了。
关于专攻盾牌、高等专攻盾牌、闪避这些,虽说能提升AC但也是浪费专长。
如果你要走有这些前提的高级专长(比如说跳跃攻击)才去选择它们……战斗中位置走好,别露太多夹击位出来,让法师做好保护和掩蔽,比什么都强。
说真的,寓守于攻加防御式攻击带来的AC会更高,而且还是各种战技的先决专长,虽然打不中。
健壮……为何要选……即时备战的意义在这个级别意义也很低很低了,还不如选择灵狐步、盲斗、战斗反射、禁止通行(Stand Still)、快速移动或者其他RP性的专长。
最后,我强烈推荐钢铁意志。
双重切割是一个特别烂的专长,收益极低。对于18力的角色,等于半个武器专精。
即使备战的意义相当之高,越是能打全回合的人,越需要自由动作拔出武器。除了单击优化的角色,其他人几乎都需要它。
禁止通行非常差,因为机制的原因,等级稍高就根本拦不住人。
武僧不应该走蛇型拳。核心武僧提升攻击力的快车道是疾风猛力木杖,单倍的力量,双手武器的PA。
木杖疾风的时候不会被视为单手武器+轻型武器么
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木棍Quarterstaff是双手双头武器,当做双手武器打疾风的时候虽然只有1倍力量伤害但是在猛力攻击的时候依旧可以1ab换3伤害
顺便,怎么都不提健壮 :em032
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关于疾风的伤害限制是这样的:
A monk applies his full Strength bonus to his damage rolls for all successful attacks made with flurry of blows, whether the attacks are made with an off-hand or with a weapon wielded in both hands.
关于猛力的用法是这样的:
You can choose to take a –1 penalty on all melee attack rolls and combat maneuver checks to gain a +2 bonus on all melee damage rolls. This bonus to damage is increased by half (+50%) if you are making an attack with a two-handed weapon, a one handed weapon using two hands, or a primary natural weapon that adds 1-1/2 times your Strength modifier on damage rolls.
两者互不冲突。疾风完全不改变武器的类型和分组,只是限定了力调只有1倍。
由于你在疾风的时候视为拥有满BAB,所以你在疾风时双手持握木棍,4级武僧就可以-2命中+6伤害。
:em018而且木棍是武僧的最招牌武器!
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如果你允许你的PC重训专长和重写属性点,我可以按你给的基本要求,给每个PC一套到7级的升级规划和使用方案,会比较符合他期待的战法
、种族职业组合和这个职业的经典画风,外加核心资源下的战力最大优化。
不然的话我就不多说了,既没什么意义又得罪人。
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我觉得直接拍典范卡就行了,哪来这么多事情……
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看了各位前辈的留言感觉获益良多。那个精灵敏捷游侠选择双刀是出于她(没错,是个妹子)个人审美,应该是受了日系的毒害吧我猜
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如果你允许你的PC重训专长和重写属性点,我可以按你给的基本要求,给每个PC一套到7级的升级规划和使用方案,会比较符合他期待的战法
、种族职业组合和这个职业的经典画风,外加核心资源下的战力最大优化。
不然的话我就不多说了,既没什么意义又得罪人。
好呀好呀,感谢~~因为是新人团,所以用的是16,14,14,12,10,8的数列快速分配法
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我更担心的是连战斗规则都没看过到时候该怎么打
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我更担心的是连战斗规则都没看过到时候该怎么打
因为是面团,先放了一场教学战遭遇,边打边教
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顺便问个问题,双头武器可以视作一个单手+轻型武器,那么可不可以只用轻型武器姿态攻击而非以双手武器姿态攻击来激活武器娴熟?
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你们的战斗第一回合就贴脸的了吗?
你要配合传送打出这个combo,至少要7~9级,但是一个法师开场用传送效果带人不去控制,除非能确保这个人第一轮就能秒了对面,要不然有何意义?你已经被强化了,赶紧去送?
你要配合猛扑打出这个combo吗?他们没有猛扑的资源啊。
你要力量游侠还要兼职4级战士拿专精?不过确实,这个游侠不是力量游侠……是个敏捷游侠……不过怎么说10级游侠是比6游侠+4战士要好吧?你要明白这个队伍缺治疗得不行,必要情况这个游侠还要帮忙奶一口。
至于禁止通行,这个等级段是相当好用的,高级不行?活到高级再说吧。
1、即使备战防的是坏的情况。我们为什么一直说冲锋是昏招来着?因为A冲锋B打一下,B可以反手打A一个全回合。没有即使备战,左边说的这个情况就不能实现。玩家没有猛扑资源,但是怪物却有。加入没有即使备战,狮子先攻靠前首轮猛扑玩家,玩家反手砍一刀。狮子再打一个全回合,玩家吃两个全回合后开始打自己的全回合。所以,自由拔刀对近战格外重要(一旦获得多次攻击能力,包括TWF和+6/+1),尤其是广大低先攻的近战。至于远程,更是决定了你的第一个回合在不需要走位的情况下会不会被浪费。
2、专精那个不知道你想说什么,我就是说双切烂而已,请不要随意延伸。专精是战力标杆,双切等于1/4标杆,所以任何情况下没有选的意义。
不管兼职不兼职,奶不奶,都绝对不选双切。
何况是小天在游侠那一条里要敏游侠学双切的!
3、禁止通行在这个等级十分平庸,在较高等级基本无法命中,你可以计算一下PC的CMB和怪物CMD的对比。我就拿CR3的狮子说,CMD22,需要堆到+11才能保证50%命中率。+11是什么概念?一个18力14敏的猛男战士,要5级才能获得。因为这个CMB不像摔拌冲撞,没有其他的堆法。我先前没说“这个等级十分平庸”,是因为我特别喜欢小天
4、我真的特别喜欢小天,而且没有因爱生别的什么!
你们都已经打狮子了……面对狮子前不拿武器前进的情况很多吗?除非家伙在挖坑填坑中的。
万一真心遇到这种情况,另外一个家伙在旁催稿戒备不是很常见的事情吗?
5级睡觉被夜袭贴脸是法师的锅。
大多数不能拿出武器四周走的环境就主要是非野外场合吧?
等等……你们要在森林里和德鲁伊交涉……?醒醒,他的loot只有带魔法灵光的橡木棍啊……
我是针对力量游侠的说明,双切这个收益是越来越高的,10级力量游侠24力量也不算过分吧?收益已经和武器专精一致了。再变个身什么的,将力量推到28,已经超过专精的收益了。
而且我一开始就说为何要做敏捷游侠,weak……so……weak……难道你让敏捷游侠去点速射吗……
5级18力量变个巨不就有+11了吗?
你要生什么?说清楚,不要传播给给的氛围。
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顺便问个问题,双头武器可以视作一个单手+轻型武器,那么可不可以只用轻型武器姿态攻击而非以双手武器姿态攻击来激活武器娴熟?
双头武器是你在战斗中可以被视为使用着两把武器,而非双手武器,其中副手是轻武器。假若你只想用轻武器的形式来激活武器娴熟,你就只能用副手打疾风。
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你们的战斗第一回合就贴脸的了吗?
你要配合传送打出这个combo,至少要7~9级,但是一个法师开场用传送效果带人不去控制,除非能确保这个人第一轮就能秒了对面,要不然有何意义?你已经被强化了,赶紧去送?
你要配合猛扑打出这个combo吗?他们没有猛扑的资源啊。
你要力量游侠还要兼职4级战士拿专精?不过确实,这个游侠不是力量游侠……是个敏捷游侠……不过怎么说10级游侠是比6游侠+4战士要好吧?你要明白这个队伍缺治疗得不行,必要情况这个游侠还要帮忙奶一口。
至于禁止通行,这个等级段是相当好用的,高级不行?活到高级再说吧。
1、即使备战防的是坏的情况。我们为什么一直说冲锋是昏招来着?因为A冲锋B打一下,B可以反手打A一个全回合。没有即使备战,左边说的这个情况就不能实现。玩家没有猛扑资源,但是怪物却有。加入没有即使备战,狮子先攻靠前首轮猛扑玩家,玩家反手砍一刀。狮子再打一个全回合,玩家吃两个全回合后开始打自己的全回合。所以,自由拔刀对近战格外重要(一旦获得多次攻击能力,包括TWF和+6/+1),尤其是广大低先攻的近战。至于远程,更是决定了你的第一个回合在不需要走位的情况下会不会被浪费。
2、专精那个不知道你想说什么,我就是说双切烂而已,请不要随意延伸。专精是战力标杆,双切等于1/4标杆,所以任何情况下没有选的意义。
不管兼职不兼职,奶不奶,都绝对不选双切。
何况是小天在游侠那一条里要敏游侠学双切的!
3、禁止通行在这个等级十分平庸,在较高等级基本无法命中,你可以计算一下PC的CMB和怪物CMD的对比。我就拿CR3的狮子说,CMD22,需要堆到+11才能保证50%命中率。+11是什么概念?一个18力14敏的猛男战士,要5级才能获得。因为这个CMB不像摔拌冲撞,没有其他的堆法。我先前没说“这个等级十分平庸”,是因为我特别喜欢小天
4、我真的特别喜欢小天,而且没有因爱生别的什么!
你们都已经打狮子了……面对狮子前不拿武器前进的情况很多吗?除非家伙在挖坑填坑中的。
万一真心遇到这种情况,另外一个家伙在旁催稿戒备不是很常见的事情吗?
5级睡觉被夜袭贴脸是法师的锅。
大多数不能拿出武器四周走的环境就主要是非野外场合吧?
等等……你们要在森林里和德鲁伊交涉……?醒醒,他的loot只有带魔法灵光的橡木棍啊……
我是针对力量游侠的说明,双切这个收益是越来越高的,10级力量游侠24力量也不算过分吧?收益已经和武器专精一致了。再变个身什么的,将力量推到28,已经超过专精的收益了。
而且我一开始就说为何要做敏捷游侠,weak……so……weak……难道你让敏捷游侠去点速射吗……
5级18力量变个巨不就有+11了吗?
你要生什么?说清楚,不要传播给给的氛围。
特别多,猛扑怪物的习性许多是突袭(参考动物世界),野外赶路(大陆移动)一般是默认武器入鞘的。
要知道,在探索时,时刻把武器拿在手上,是特别不现实的情况,相当没有RP精神,你可以拿把装饰剑走两圈。遇敌拔剑是一种浪漫(这可能是我们跑团观的一个重大不同之处,但我相信我的更像故事一些,你的时刻拿武器更有功利心一些)。这也是印证了我说的野外移动默认入鞘的情况。像PF里的长柄武器Sarissa(它的触及很奇怪,不是一个框,而是一个角)就特别说明,你在大陆移动的时候,这玩意冲的方向是天空,也就是解释了其他武器在大陆移动时都不是往常的战斗拿法。
更不要提各类非野外环境可以出现的猛扑敌人了。
何况,没有即时备战,敌人只要赢了先攻就永远赢了你一手攻击,根本没有被你后手攻击的顾虑。
10级24力的游侠双切,主手伤害+0,副手伤害+4,看起来是和专精一致了,但是真的吗?我们来分析分析。
(1)专精在任何攻击都有用,双切只有全回合有用。你看起来好像+0/+4等于+2/+2,其实概率不一样,这时候专精还是略胜一筹。
(2)你能打全回合的时候,没有副手这+3也能赢。你想,你高级副手一共就3次攻击,对付难打的怪基本不会中3下,中2下就是+6伤害。一回合+6伤害是什么概念?10级遇到的CR+3“较难”遭遇,如果是单体怪物HP一般奔着200去,杂鱼血量之和更多。你可以自己比对。
(3)双刀角色,在核心资源下,其实最需要的是打全回合,而全回合的最主动、直接的方法,是走上去吃对方一个全回合之后,再打全回合。只要你打出全回合,就赢了一大半,而如何不在打出全回合之前就输掉,是至关重要的。所以在接战单击并且强吃对方全回合的时候,双刀游侠这种角色,其实特别需要的是防御能力。这意味着哪怕闪避这种专长,排位也会在攻击向的双切之前,10级有没有余裕点双切,值得推敲。而抛开双刀,泛泛谈双持,会发现带盾也特别符合这种思路。
我可能是要生"气"吧,看到小天今天不那么厉害,憧憬的心都碎了一点点呢!
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如果你允许你的PC重训专长和重写属性点,我可以按你给的基本要求,给每个PC一套到7级的升级规划和使用方案,会比较符合他期待的战法
、种族职业组合和这个职业的经典画风,外加核心资源下的战力最大优化。
不然的话我就不多说了,既没什么意义又得罪人。
好呀好呀,感谢~~因为是新人团,所以用的是16,14,14,12,10,8的数列快速分配法
我不是问你“好不好”,是问你是不是真的愿意让他们重训,他们又是不是真的愿意接受你给出的新卡喔。
虽然我愿意这么做,如果没有切实需求的话我是不会愿意浪费这个精力的。换句话说,你和你的PC是真的需要这个吗?
另外,写起来的话:
(1)会基于我跑的对PF规则比较严苛的团来考虑战法和优化,所以会出现对某些不拘小节的人来说比较奇怪的选项。(这句不是讽刺小天,是说我见到的一些比较奇怪的人)
(2)会更多考虑不利的局面,以及尽量避免走“规则的捷径”来干扰较为古朴的“冒险味道”。
(3)会基于团队需求来作考虑。
(4)会考虑一些核心书系列的扩展装备,毕竟装备是你发的,不是他们挑的,对吧?
最后说一句,玩PF不开APG和UE,跟玩3R没什么区别。当然,开了以后就完全得自己写了,因为选项太多。
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我觉得直接拍典范卡就行了,哪来这么多事情……
PF的iconic只有特定等级,而且有些用的资源不很核心。
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特别多,猛扑怪物的习性许多是突袭(参考动物世界),野外赶路(大陆移动)一般是默认武器入鞘的。
要知道,在探索时,时刻把武器拿在手上,是特别不现实的情况,相当没有RP精神,你可以拿把装饰剑走两圈。遇敌拔剑是一种浪漫(这可能是我们跑团观的一个重大不同之处,但我相信我的更像故事一些,你的时刻拿武器更有功利心一些)。这也是印证了我说的野外移动默认入鞘的情况。像PF里的长柄武器Sarissa(它的触及很奇怪,不是一个框,而是一个角)就特别说明,你在大陆移动的时候,这玩意冲的方向是天空,也就是解释了其他武器在大陆移动时都不是往常的战斗拿法。
更不要提各类非野外环境可以出现的猛扑敌人了。
何况,没有即时备战,敌人只要赢了先攻就永远赢了你一手攻击,根本没有被你后手攻击的顾虑。
10级24力的游侠双切,主手伤害+0,副手伤害+4,看起来是和专精一致了,但是真的吗?我们来分析分析。
(1)专精在任何攻击都有用,双切只有全回合有用。你看起来好像+0/+4等于+2/+2,其实概率不一样,这时候专精还是略胜一筹。
(2)你能打全回合的时候,没有副手这+3也能赢。你想,你高级副手一共就3次攻击,对付难打的怪基本不会中3下,中2下就是+6伤害。一回合+6伤害是什么概念?10级遇到的CR+3“较难”遭遇,如果是单体怪物HP一般奔着200去,杂鱼血量之和更多。你可以自己比对。
(3)双刀角色,在核心资源下,其实最需要的是打全回合,而全回合的最主动、直接的方法,是走上去吃对方一个全回合之后,再打全回合。只要你打出全回合,就赢了一大半,而如何不在打出全回合之前就输掉,是至关重要的。所以在接战单击并且强吃对方全回合的时候,双刀游侠这种角色,其实特别需要的是防御能力。这意味着哪怕闪避这种专长,排位也会在攻击向的双切之前,10级有没有余裕点双切,值得推敲。而抛开双刀,泛泛谈双持,会发现带盾也特别符合这种思路。
我可能是要生"气"吧,看到小天今天不那么厉害,憧憬的心都碎了一点点呢!
并非功利心。大哥……这是冒险故事,我们的角色出来是在危险环境里舔刀子不是在体验生活乐趣耍帅啊……
除非情况不允许,在危险地带里行走拿着兵器不是很正常的事情吗?这是对自己和队友的安危负责应该做的事啊。
平常的时候在人来人往的地方亮着武器还怕会被警卫军抓呢……
最后,你见过正常人在危险区域里行动的时候把枪别在枪匣里然后等出现状况再像西部牛仔一样快拔决斗吗?
关于武器专精和双重切割的问题,首先你不要混淆,我推荐双切是给力量双武的游侠的。关键是游侠没有武器专精啊,要是有的话早推了。
选个双切还不如多走条跳跃攻击线更灵活一点呢。
你提到那个伤害,10级双武算上加速5下,不算-5的2下专精也就提供6点伤害,当然双切自然更少只有3点伤害。
对于13CR怪物血量就那么高了,难道不堆吗?难道不是穷锤级别的多打伤害供给专长就不选吗?
伤害这个东西多一些就是一些,你少了那么点打不死,怪物就多了一个轮次。那么多只小怪,你少了那么点伤害,那么多只小怪就多了那么多个轮次。
量变最后总会产生质变的啊。
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如果你允许你的PC重训专长和重写属性点,我可以按你给的基本要求,给每个PC一套到7级的升级规划和使用方案,会比较符合他期待的战法
、种族职业组合和这个职业的经典画风,外加核心资源下的战力最大优化。
不然的话我就不多说了,既没什么意义又得罪人。
好呀好呀,感谢~~因为是新人团,所以用的是16,14,14,12,10,8的数列快速分配法
我不是问你“好不好”,是问你是不是真的愿意让他们重训,他们又是不是真的愿意接受你给出的新卡喔。
虽然我愿意这么做,如果没有切实需求的话我是不会愿意浪费这个精力的。换句话说,你和你的PC是真的需要这个吗?
另外,写起来的话:
(1)会基于我跑的对PF规则比较严苛的团来考虑战法和优化,所以会出现对某些不拘小节的人来说比较奇怪的选项。(这句不是讽刺小天,是说我见到的一些比较奇怪的人)
(2)会更多考虑不利的局面,以及尽量避免走“规则的捷径”来干扰较为古朴的“冒险味道”。
(3)会基于团队需求来作考虑。
(4)会考虑一些核心书系列的扩展装备,毕竟装备是你发的,不是他们挑的,对吧?
最后说一句,玩PF不开APG和UE,跟玩3R没什么区别。当然,开了以后就完全得自己写了,因为选项太多。
有的玩家还是喜欢按照自己的审美来,我倾向于尊重玩家的意愿,如果不是太奇怪的话(比如不点感知的牧师德鲁伊武僧),弱了可以放点水。完整写6个职业规划是比较累。不过我还是很希望可以学习一下的,这个团可能最多只升到5级吧。虽然很麻烦,不做完整规划的话,可以写个5级前的专长推荐么?
法师之外的人装备确实是我发的,圣武士长剑战锤重盾链甲,游侠短剑轻盾长弓镶嵌皮甲,诗人细剑短弓皮甲,盗贼匕首轻弩,武僧匕首木棍飞镖
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学习就算啦,没那个必要的
脱离战术方法和定位的专长需求,就他妈是扯淡的,可以装大佬误导新人
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既然是核心的话
- 圣骑士可以选快步跟进,这个队伍缺的是战场中的恢复能力……有必要还要选个选择导能或者额外引导的……
- 诗人当然是要选技能专攻:UMD啦!
- 武僧选蛇形拳那条线吧……
- 游侠……为何要敏捷……明明双刀可以力量干爆一切的……那个半身人贼才是需要武器娴熟的货……
输出职业走专长链要坚决一点,该远程就除了武器专攻以外,先把近程、精准、速射、多重、致命瞄准都学了再说其他,走双武器的就把双重切割等双武器专长和武器专攻的全部学了。
关于专攻盾牌、高等专攻盾牌、闪避这些,虽说能提升AC但也是浪费专长。
如果你要走有这些前提的高级专长(比如说跳跃攻击)才去选择它们……战斗中位置走好,别露太多夹击位出来,让法师做好保护和掩蔽,比什么都强。
说真的,寓守于攻加防御式攻击带来的AC会更高,而且还是各种战技的先决专长,虽然打不中。
健壮……为何要选……即时备战的意义在这个级别意义也很低很低了,还不如选择灵狐步、盲斗、战斗反射、禁止通行(Stand Still)、快速移动或者其他RP性的专长。
最后,我强烈推荐钢铁意志。
一般贼是需要武器娴熟,可是他都8力量半身人了,仍然有必要么?他本人是放弃近战做远程贼了。虽然远程偷袭确实比近战更苛刻
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既然是核心的话
- 圣骑士可以选快步跟进,这个队伍缺的是战场中的恢复能力……有必要还要选个选择导能或者额外引导的……
- 诗人当然是要选技能专攻:UMD啦!
- 武僧选蛇形拳那条线吧……
- 游侠……为何要敏捷……明明双刀可以力量干爆一切的……那个半身人贼才是需要武器娴熟的货……
输出职业走专长链要坚决一点,该远程就除了武器专攻以外,先把近程、精准、速射、多重、致命瞄准都学了再说其他,走双武器的就把双重切割等双武器专长和武器专攻的全部学了。
关于专攻盾牌、高等专攻盾牌、闪避这些,虽说能提升AC但也是浪费专长。
如果你要走有这些前提的高级专长(比如说跳跃攻击)才去选择它们……战斗中位置走好,别露太多夹击位出来,让法师做好保护和掩蔽,比什么都强。
说真的,寓守于攻加防御式攻击带来的AC会更高,而且还是各种战技的先决专长,虽然打不中。
健壮……为何要选……即时备战的意义在这个级别意义也很低很低了,还不如选择灵狐步、盲斗、战斗反射、禁止通行(Stand Still)、快速移动或者其他RP性的专长。
最后,我强烈推荐钢铁意志。
一般贼是需要武器娴熟,可是他都8力量半身人了,仍然有必要么?他本人是放弃近战做远程贼了。虽然远程偷袭确实比近战更苛刻
想专攻远程是没有必要的,恩,请忽略自己有偷袭这个能力吧……
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贼可以选次级魔法:酸液飞溅天赋,带一根酸液飞溅魔杖,用发烟棒潜行后偷袭。8级多打前都还是蛮有效的。
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sp無法當作使用法術完成或法術觸發物品的前提呦
Spell-Like Abilities as Spells: Does a creature with a spell-like ability count as having that spell on its spell list for the purpose of activating spell completion or spell trigger items?
No. A spell-like ability is not a spell, having a spell-like ability is not part of a class's spell list, and therefore doesn't give the creature the ability to activate spell completion or spell trigger items.
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sp無法當作使用法術完成或法術觸發物品的前提呦
Spell-Like Abilities as Spells: Does a creature with a spell-like ability count as having that spell on its spell list for the purpose of activating spell completion or spell trigger items?
No. A spell-like ability is not a spell, having a spell-like ability is not part of a class's spell list, and therefore doesn't give the creature the ability to activate spell completion or spell trigger items.
哦!这样的话,还是得老老实实用UMD了,那就不合适在核心用了……