純美蘋果園

跑團活動區 => 银域 => 網團活動區 => 红楼 => 主题作者是: 靜海聆 于 2016-12-31, 周六 05:25:12

主题: 杂记
作者: 靜海聆2016-12-31, 周六 05:25:12
loot
主题: 坎塔瑞亞的塵封往事
作者: 靜海聆2022-01-17, 周一 16:57:56
終有止境的世界,不如從未來過 (https://youtu.be/dn9S0t3xXn4)
即便孤身一人,仍裝作無動於衷地故作堅強
兩人那些燦爛耀眼的過往,讓此刻如此哀傷
如果可以一個人活下下去,就不會再愛上誰了吧
你的氣味,你的話語,至今仍在我體內留下那些愛的碎片
我的願望,我唯一的願望
便是希望此刻身在某處的你,也和我一樣,流著淚
挣脱过往迈出崭新的步伐时,总是沉重而寂寞
即便輪迴轉世,我依然希望可以再次與你相遇
盛夏的烈日,凜冬的白雪
更迭的四季,愛的碎片紛飛而下
我投諸的愛,更甚於你。
終有止境的世界,這段蘊含愛的旅程,所有的一切,都讓我想起你……
我多想忘了啊。
伊麗莎白·格羅特  10級 維度女巫

中立邪惡   
中型類人生物 女性 人類(切利亞斯)
年齡19  移動速度 30尺
96磅      紅髮棕眼     昏暗視覺
先攻+1 察覺+11
語言 通用語,龍語,煉獄語,天界語,木族語
語言學獎勵 半身人語,深淵語,亡者語,邪靈語
                      (https://images2.imgbox.com/fa/ae/jh722laE_o.png)
擁有很多卻又像一無所有。

引述:  基礎數據
屬性
力量10+0
敏捷12+1
體質14+2八級+1
智力22+6種族+2,四級+1,腰帶+2
感知10+0
魅力12+1
BAB+5CMB+6CMD 16

攻擊
精製品匕首+6   1d4  ×2  穿刺/揮砍

防禦
AC 12(+1護甲+1敏捷),措手不及11,接觸11
HP 62(10D6+20)
強韌+5,反射+4,意志+7

種族特性和背景特性
精類魔法(Fey Magic):此人物可以從遊俠的偏好地形中選擇一個地形【都市(建築物,街道和下水道)】,他與此地形有着神秘的聯結。他可以選擇三個0環和一個1環德魯伊法術(造水術,淨化食糧,偵測毒性,妖火術)。如果人物的魅力屬性達到11或更高,那麼位於所選地形時,可以將選擇的法術做為類法術能力每天使用一次。法術效果的施法者等級使用其人物等級。類法術能力的DC等於10+法術環數+魅力調整值。這些法術視為精類釋放的法術,所以會被德魯伊的抗自然誘惑或其他類似的能力影響。人類可以使用此能力替換獎勵技能。使用此能替換獎勵技能的人類同時還會獲得昏暗視覺和精類思維。
精類思維(Fey Thoughts):在以下技能中選擇兩項技能:唬騙、察覺。所選技能成為本職技能。

背景
實用者(Pragmatic Activator)(魔法):由於從小接觸魔法裝置,對其技藝爛熟於心,進行使用魔法裝置檢定時用智力修正取代魅力修正。
學霸(Bruising Intellect)UCa(社會):將威嚇視為本職技能,同時你可以在進行威嚇檢定時用智力修正取代魅力修正。



職業特性 (施法者等級 10, 專註+16)

天賦職業:10點技能點

庇護主:維度
位面增強:Dimensional Augmentation (Su)2級起,維度學者可以將一個法術透過複雜的公式和數學計算已使之增強,通常是使用粉筆或木炭寫在固體的表面上。以此方式施展法術會替法術添加動作[寫算式]和材料[粉筆、木炭,被寫的紙張等等]成分。並使施法時間增加每法術等級一輪,如果法術本身的施放時間已經超過一分鐘或更高,那麼所需的施展時間將不會延長。因此,使用位面學識來施放法術並不適合在激烈的戰鬥中使用。使用此方式施展法術可以讓法術的有效施法者等級提升一級。維度學者在之後的每兩級可以多使用位面增強一次(10級5次),位面增強取代2級的巫術。
魔寵交流:Commune with Familiar (Sp)8級時,維度學者學會將他的魔寵和一個來自異世界的強大有智能存在產生連結,每周一次,他可以用類法術能力施展異界探詢,此法術的施法者等級等同於女巫等級。這實際上可以透過女巫和他的魔寵交談(魔寵會用幽靈般的奇怪聲音回答他的問題。)或是心靈聯繫,抑或是其他讓人感到不安的通訊方式來進行。當維度學者透過這種方式使用異界探詢時,他在避免受到智力及魅力懲罰的豁免檢定上得到+4的加值。就算他豁免失敗了,魅力和智力懲罰也只會持續24小時而不是一周。魔寵交流取代八級的巫術。
次元節點:Dimensional Waypoints (Ex)在十二級的時候,維度學者能夠透過花費2d4分鐘在固體表面畫下大量的方程式以製造次元節點。這些方程式的精確配置對不同的女巫來說都是獨一無二的。當節點完成之後,他施展位面旅行類法術傳送到該節點時不會遭受到任何不測。維度學者總是可以精確的傳送到節點的位置,即便在使用位面轉換時也是如此。一旦節點設置完成,他就會持續生效到維度學者想要讓他失效為止,即便節點所在的表面之後被覆寫了也是如此。十二級和之後的每兩級,維度學者可以多設置一個節點,他可以設置新的節點以取代舊的。次元節點取代十二級的巫術。

巫術 (DC 20):
降禍(1級巫術):雙骰取低。
斜眼(額外巫術):啥啥-2
飛行(4級巫術):羽落,游泳+4;浮空 1天/次,飛行(10分/天)
尖笑(裝備送)
沉眠(5級巫術)
易容(6級巫術)
冰冢(10級巫術)

魔寵  赤子

0環:所有。(DC16)
1環:已知8,其餘餵鳥(DC17)
法師護甲,寒冷之觸,燃燒之手,隠霧術,氣泡術,黏性唾液,不屈之心,背書咒,幽影武器,掩飾魔力,護衛夥伴,鏡面拋光,鑒定術,坐騎術,召喚怪物 I(鷹),通曉語言
庇護主法術 :封門術
2環:已知4,其餘餵鳥(DC18)
占卜術 ,蛛網術,閃光塵,鏡中藏身處,物體召來,幽靈手,人寵合一,減緩毒發 ,魔寵召還術,識破隱形,變身術,偵測思想,召喚怪物 II,治療中傷,共享記憶,遮蓋思想
庇護主法術 :魔繩術
3環:已知2(DC19)
物品定位術,伊利森鏡視術,閃電束,解除魔法,墳塚黑霧,暗示術,煩厭術,降咒,探尋思想,飛刺糾纏術,魅影重溫,守衛刻文,感官共享,受詛財寶,瘋狂迷戀,肉體僵直,飛行術,竊書術
庇護主法術 :閃現術
4環:已知2(DC20)
任意門,怨毒反擊,魅影殺手,巴風特之賜,黑触手,遊蕩星塵,秘法眼,治療重傷,偵測探知,辨識謊言,預言術,生物定位術,弱效造物術,庇護所,召喚怪物 IV ,鏡面傳送術,觸發型暗示術,高等虛假生命
庇護主法術 :次元錨
5環:已知4(DC21)
???,???,???,???
庇護主法術 :???

每日法術:(日常)
0環4個,一環6個,二環5個,三環4個,四環3個,五環2個
0環:偵測魔法,傳訊術,秘法印記,修復術
1環:背書咒,隠霧術,護衛夥伴,鑒定術,坐騎術,???
2環:變身術,閃光塵,偵測思想,物體召回,???
3環:物品定位術,鏡視術,???,???
4環:任意門,???,???
5環:???,???

每日法術:(戰鬥)
0環4個,一環5個,二環3個,三環4個,四環4個,五環3個
0環:偵測魔法,火花術,光亮術,???
1環:黏性唾液,燃燒之手,隠霧術,護衛夥伴,???,???
2環:蛛網術,閃光塵,物體召回,???,???
3環:物品定位術,鏡視術,???,???
4環:任意門,怨毒反擊,???,???
5環:???,???,???


專長 
贈送專長 抄錄捲軸
1級 詛咒巫術(Accursed Hex)/人類獎勵 額外巫術(Extra Hex)
3級 精通法術共享(Improved Spell Sharing )ACG
5級 額外巫術(Extra Hex)
7級 進階魔寵
9級 分裂巫术

技能加點 (10X7+10)
威嚇+20(9,罩衫+2),唬騙+15(7),知識(奧秘)+19(10),知識(位面)+19(10),知識(歷史)+10(1),知識(自然)+10(1),知識(本地)+7(1),法術辨識+19(10)(部分小抄+2環境),使用魔法裝置+19(10),工藝(製圖)+10(1),察覺+11(8),估價+6,知識(貴族)+7(1),知識(宗教)+8(2),語言學+13(4),飛行+5(1)(飛行巫術時+14,良好+4,CL/2=5),表演(舞蹈)+11(腰帶技能),知識(工程)+7(1),察言观色+2(带魔宠),知識(地城)+7(1)


裝備
學者服裝--6磅初始衣物,幹活穿
+1防禦護腕初始贈送1磅-
尖笑女巫罩衫6000gp2磅外出穿
小巫師披風(咒法)200gp1磅外出穿
精製品匕首-1磅-
快速腕鞘20G2磅-
智力腰帶+2(舞蹈)---
魔寵包25GP6磅外出帶
板鱗護胸15GP0.8磅魔寵裝備
腰包1gp0.5磅-
水袋1gp4磅外出帶
法術材料包5gp2磅-
方便背包2000G5磅-
《Bibliotheca Aeterna》---
D留下的小鏡子---
華麗的劍鞘---
旅行者服裝(天使緞)-5磅-
黑色晚宴禮服(M)---
緋紅色晚宴禮服(M)---
治療輕傷藥水X20--
捲軸0--
日光杖6gp--
精製品製圖工具50gp--
藏書----
神廟徽章----
法術書15gp--
小抄護鞘100gp--
旅者萬用工具250gp--
墨水筆,隱形墨水(一般),粉筆,日記本----
抄錄捲軸材料(含紙張墨水等)見後帖--
「堡壘(keep)」哈囉牌----
化妝鏡10gp--
弧形酒瓶(內裝蜜酒)3gp--
咖啡壺,杯子,咖啡豆3.7gp--
放大鏡100gp--
萬能鑰匙85gp--
浮遊明焰75gp--
耳塞,墨鏡,鈴鐺,絲繩21.3gp--
剩餘金幣 118金幣2銀幣輕載 26.5(<33)中載(31-60)
腕鞘:精製品匕首,治療輕傷藥水
腰包:化妝鏡,2SP,耳塞,墨鏡
捲軸
1環:通曉語言,鑒定術,法師護甲X2,移除噁心 ,忍受環境,封門術 ,隠霧術X2,氣泡術,掩飾魔力,易容術X2 ,護衛魔寵
2環:減緩毒發,識破隱形X2,占卜術,魔寵召喚術,鏡中藏身術,蛛網術,治療中傷,遮蓋思想
3環:鏡示術,解除魔法,物品定位術
4環:任意門
小巫師披風:命令詞施放魔法伎倆,咒法系:隨意-酸液飛濺;每天1次-法師護甲、隱形僕役
《Bibliotheca Aeterna》
納里寇普洛斯圖書館(次等神器)
欄位 無;施法者等級20級;重量1磅;靈光 強烈咒法系
外表看起來就是一本普通的古籍,打開之後內容全都是不屬於任何語言的無意義的符文。納里寇普洛斯家族的「知識管理者」或由其指定的人,在觸摸指定符文時,會點亮該符文。在30個符文全部點亮之後,會立即將此人傳送至圖書館半位面的入口平台,此人便可以在書架中,查找、整理和放入書籍。書架的位置會不斷變動,所以使用者只能隨機查看書籍或使用物品定位術或類似的能力找到指定的書籍。想要離開此半位面必須回到入口平台處,便可以憑意念返回古籍所在位面。此半位面中時間流逝的速度是物質位面的5倍,這同樣會影響半位面中的生物,會更快的感覺到飢餓和疲乏。只要書籍存放在半位面中,便不會老化損壞也不會受到任何傷害,但是書籍信箋文件記錄等類似物品之外的所有無主物品會在一天之後消失。除了「知識管理者」之外的使用者,如果將書籍帶出半位面,書籍會隨機受到某種影響,會有損毀的可能。在使用者進入半位面後,納里寇普洛斯圖書館會以打開的狀況放置在原本的位置(如果正在被持用會掉落在地上)。如果此時被移動到他處,從半位面返回的人會出現在新位置的旁邊。每週一次,使用者可以進入圖書館閱讀隨機書籍,在某一項知識(GM選擇)檢定中獲得+4環境加值,持續一周。
摧毀:納里寇普洛斯圖書館半位面本身,不會受到物理毀壞,作為入口的古籍只會被地獄火燒毀。要徹底摧毀納里寇普洛斯圖書館半位面,需要將其中的書籍全部拿出半位面,當最後一本書籍離開半位面時,所有書架會互相碰撞摧毀,整個半位面自動崩塌。之後作為入口的古籍會自動起火化為灰燼。


引述: 魔寵
赤子 
中立邪惡 超小型異界生物(邪惡,跨位面)
先攻+3;  感官 黑暗視覺60呎,昏暗視覺,觀命術;察覺+10
防禦
AC 21, 接觸15, 措手不及18 (+3敏捷, +2 體型,+4天防,+2護甲)
hp 28(9HD)
強韌 +7, 反射+8, 意志+7
防禦能力 兇猛 ;DR 5/善良或銀; 免疫 疾病; 抗力  強酸10, 寒冷 10;SR 15
攻擊
速度 20呎, 攀爬20呎, 飛行60呎(良好)
近戰 嚙咬+10(1d8+1 附加 出血,疾病和攫抓)
佔據 2.5呎, 觸及 0呎
特殊攻擊 出血(1d6), 吸血(1d2體質), 頭部分離, 疾病
類法術能力(施法者等級4級; 專注+2)
   常駐—觀命術
   隨意—淨化食糧、變身術
   3次/天—死亡喪鐘(DC 10), 次級操縱死屍UM, 噴吐蟲群(見下文)
   1次/天—強酸箭,疫病術(DC 11),臭雲術(DC 10)
屬性
力量12,敏捷17,體質16,智力10,感知13,魅力7
BAB +4; CMB+7 (+11擒抱);CMD19 (27 vs.絆摔)
專長 生命歷練,武器嫻熟
技能 攀爬+9, 飛行+11, 威嚇+7, 知識(自然)+7, 知識(宗教)+7, 察覺+10, 隱匿+18, 生存+8
語言 深淵語,煉獄語; 心靈感應30呎
特性 疫病集群,变形(蒼蠅、禿鷲、烏鴉、中型或小型類人生物)
特殊能力
頭部分離(Su):蠅鷲可以在沒有頭部的情況下生存。會砍下頭部的攻擊(例如斬首武器)並不能殺死他。如果被多個生物攻擊,它會先擒抱一個敵人,頭部和身體分離保持吸血狀態,同時使用身體繼續施展類法術能力攻擊。分離時頭部和身體共享一個生命值但是在其他方面視為兩個不同的生物。頭部數據為AC19,接觸15,措手不及16(+3敏捷,+4天生,+2體型)並可以用其正常的飛行速度移動。頭部無法自己主動發動攻擊,如果被從一個目標身上移除,它會在下一輪回歸到身體上。身體無法視物,但是只要跟頭部之間擁有視野線,便可以依靠頭部的眼睛來視物。
疫病集群(Su):蠅鷲的噴吐蟲群會召喚出一群蒼蠅而不是蜘蛛,集群擁有40呎(良好)飛行速度,會讓目標感染腐熱症(DC12)而非中毒。   
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=81796.0;attach=43464;image)

藏書
《靈魂論》,《後繼者與坎塔瑞亞》,《異界傳送與咒法召喚實用性解讀》, 《異界傳送與咒法召喚實用性解讀》手抄本

巨蜘蛛 CR 1
XP 400
中立 中型 蟲類
先攻+3; 感官 黑暗視覺 60尺, 顫動感知 60尺; 察覺+4
防禦
AC 14, 接觸13, 措手不及11 (+3 敏捷, +1 天生)
hp 16 (3d8+3)
強韌 +4, 反射+4, 意志+1
免疫 影響心靈效果
攻擊
速度 30尺, 攀爬 30尺
近戰 噬咬 +2 (1d6 外加 毒素)
特殊攻擊 蛛網(+5 遠程, DC 12, hp 2)
屬性
力量 11, 敏捷 17, 體質12, 智力—, 感知10, 魅力2
BAB +2; CMB +2; CMD 15 (27對抗摔絆)
技能 攀爬 +16, 察覺+4(網中+8), 潛行+7(網中+11); 種族調整值 +4 察覺, +4 潛行(網中+8), +16攀爬
特殊能力
毒素(Ex) 噬咬—傷口感染; 豁免 強韌 DC 14; 頻率 每輪1次,持續4輪; 效果 1d2 力量傷害; 治愈 通過1次豁免
主题: 物資變化
作者: 靜海聆2022-01-19, 周三 17:46:24
購物:
精製品製圖工具(50G),平裝《後繼者與坎塔瑞亞》(1G),紫色煉金藥(已服),三面小鏡子(已毀1)(30G)

休整期收入:
甜糖一周:14G
大宅一周:14+35G

抄寫捲軸:
3CL減緩毒發,3CL識破隱形X2,3CL占卜術,3CL魔寵召喚術,3CL鏡中藏身術,3CL蛛網術,1CL隠霧術,3CL治療中傷X2,1CL護衛魔寵,5CL鏡示術,3CL遮蓋思想,5CL物品定位術
魔法材料 -187.5-75GX9-12.5X2G=887.5(剩餘1077.5G)

店鋪收支(純利潤):3653.4G (單獨計算未計入個人財產)
收入          支出 
小森林訂單 300+460            原料採購:?
大宅柵欄 200                   
箭頭訂單 3100            原料採購:?       
休整期6天  3.7+3.5+4.4+3.8+4.4+3.6           打聽消息:30G

訂單
精製品剃刀一把,精製品鋸子一把,精製品三棱錐一把
200個箭頭(一周)
督建酬勞:4000GP

主题: 死亡清單
作者: 靜海聆2022-01-26, 周三 15:17:19
女巫的復仇不會缺席也不會遲到

命運已被宣判者
米圖科
小米圖科
托特
歐皮安
明達莉爾

(https://i.pinimg.com/564x/e7/b6/0c/e7b60ceca9e74011e6466b889ad7ccf3.jpg)
主题: Re: 單人團卡樓
作者: 靜海聆2022-01-30, 周日 20:47:32
已建設單位

新塔
房間:1間浴室、1間臥室、1間廚房、1間廁所、1間抄寫室、1間占卜室、1間客廳、1間儲藏室、1座觀測穹頂、1個花園溫室、1個迷宮(DC15)
花園內植物
普通植物:勿忘我,薔薇
魔法植物:酸橙樹(Acidic lemon tree),拱門橡木(二對,花園入口附近/大門附近)(Portal oak),平靜樺木(Restful birch),知識之樹(Tree of knowledge),災禍之樹(Tree of woe),香蓮(Ambrosial Lotus,CL12)
食用香莲的生物必须成功通过 DC 17 的意志豁免,否则就会被这种完全幸福的状态所超越,以至于几乎对周围的世界视而不见。
该生物的智力和魅力值降至 1,并且该生物不再能施法、理解语言或交流。这些效果是永久的,除非用治疗术、有限愿望术、奇迹术或许愿术移除。
觀測穹頂Observation Dome
盈利:gp、影響力或魔力+5
效益:在〈知識:地理〉、〈知識:自然〉、〈知識:位面〉檢定上獲得加值
大小:10~20個方格
這個高架的房間是向天空開放、或是有一面天窗,亦或是具備可開闔的屋頂,讓你能觀測天體的運行。觀測穹頂包含了收藏觀測記錄和筆記的書架、望遠鏡與其它觀測天體的設備。如果有人在觀測穹頂花費1小時進行研究,她在回答和天空相關問題的〈知識:地理〉、〈知識:自然〉、〈知識:位面〉檢定上獲得+2加值。

占卜室Scrying Room
盈利:gp或影響力+2
效益:增加占卜效果的DC
大小:4~16個方格
占卜室是一處建立來進行占卜、降靈和類似預言系法術的安靜處所。裏頭包含了一張桌子和幾張椅子,以及一座水池(不需額外增加成本)或適合探知類法術(scrying spell)投射的焦點器物(需額外支付1,000 gp)。施法者在此房間使用探知scrying、生物定位術locate creature或類似的目標性預言系法術時能使法術DC增加1點。

浴室Bath
盈利:gp或影響力+3
效益:在對抗疾病的強韌豁免上獲得加值
大小:3~6個方格
升級自:蒸汽浴間Sauna
浴室包含一個單獨的大浴池或多個較小的水槽,以及用來燒製熱水的火爐。在這間房間花費1小時後,你在下一次對抗現有疾病的強韌豁免上獲得+2加值。(you gain a +2 bonus on your next ongoing Fortitude save against disease.)
卡瑞姆·布莱肯(老卡) 管家
3級法師/生命歷練
職責:管理全塔,烹飪/裁縫/釀酒/園丁/產出魔力


休整期進度

研習法術:3天。
影響NPC:L 滿, F 滿。



休整期相關資料

主题: -
作者: 靜海聆2022-02-08, 周二 14:12:03
收集物品清單

滌淨劑
背叛親情者之血、背叛友情者之血和背叛愛情者之血各4品脫。2隻公正之人的手。
融合儀式
4000金幣的熏香,一個慈悲者的顱骨,價值不低於5000金幣的寶石

研究問題清單
靈魂容器
隱魂戒指 (RING OF THE HIDDEN PSYCHE)
價格 160000gp;欄位 戒指; 施法者等級 18;重量 -;靈光 強烈(無學派)
這枚戒指類似於異能精通戒指,但它那完美無瑕的藍寶石還能作為容納穿戴者靈魂的容器。它擁有一枚異能精通戒指的所有能力,以及下文所述的效果。
穿戴者死亡時,其靈魂會立即進入戒指,哪怕他的身體被徹底摧毀也是如此。該效果視為一個物品佔據術法術,除了佔據其中的靈魂不能活化戒指,而是等待有其他人穿戴它。她可以在戒指中嘗試對任何自願戴上戒指的人發動一次高等佔據術的效果(意志 DC 23無效)。對高等佔據術效果豁免成功的新穿戴者會在24小時內免疫此類嘗試。解除戒指上的物品佔據術會放逐其內的靈魂,使其迎接應有的來世。否則,靈魂可以無限期地存留在戒指中。戒指內的靈魂會知道有生物戴上了戒指。靈魂不能以其他方式感知周圍的區域,或進行除發動高等佔據術效果以外的行動。
隱魂戒指會抵抗企圖辨別其真實性質的嘗試。偵測魔法只會顯示其作為異能精通戒指的能力,若使用檢定術或更強大的魔法,則施法者需要成功進行DC23的意志豁免,才可以揭示出戒指的全部力量
成本 80,000 gp
需求 鍛造戒指,高等佔據術 greater possessionOA,魔法靈光,物品佔據術 object possessionOA,祈願術

附身陷阱(possession trap)【死靈】
等級:術士/法師/奧能師5、女巫5
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、器材(一顆至少價值500gp的寶石或水晶)
範圍:個人
目標:自己
持續:24小時或直到觸發(見下);1輪/等級
你召來守護神保護自己的靈魂並引誘其它生物佔據你。當有生物在你保有附身陷阱效果時嘗試佔據你(比如魔魂壺或類似效果),該生物必須通過意志豁免,否則佔據將會失敗而且他的靈魂將會被吸入施法所用寶石內,持續1輪/等級,如同他使用魔魂壺效果佔據了該寶石一樣。如果佔據發生時你沒有攜帶所用寶石,則該法術不會被觸發。
若佔據者的意志豁免成功,你正常被佔據,可以正常得到脫離佔據的豁免機會。無論佔據是否成功,你都會立刻知曉有單位在試圖佔據你或寶石內是否有單位被吸入。當寶石吸入靈魂時被摧毀,那麼被吸入的靈魂立刻被釋放。該法術被觸發後就不會再繼續提供保護。

淡橙色(Pale Orange)艾恩石
形狀:紡錘  價格:200,000gp
效果:如同魔魂壺效果在使用者死亡時的一瞬間會將他靈魂吸收入寶石,使用者可以正常感覺到120英尺之內的生命體,但是無法侵佔其他身體。在12小時之內使用者可以回到120英尺範圍之內原本的身體,並以體質值-1的負生命值狀態進行傷勢穩定檢定,如果檢定失敗並在一輪之後沒有受到治療,使用者便會死亡。每次吸收靈魂之後,需要24小時才能再次激活。
共振:只要尋路儀佩戴在原本的身體上,儲存靈魂的效果便可以無限期持續。如果尋路儀被移除,艾恩石的效果會被壓制,直到尋路儀被放回原位。



公正之人
騎熊的矮人
慈悲者
歐皮安

共享記憶 (Share Memory)
學派          預言系
環位          吟遊詩人 2, 術士/法師 2, 女巫 2
施法時間    標準動作
成分          語言, 姿勢
範圍          接觸
目標          你和一名接觸到的生物
持續時間    立即
豁免          意志,通過則無效
法術抗力    可
  你暫時將你的思想與目標連接到一起並且可以共享一段不超過一分鐘長度的記憶。
  你可以向目標展示你的一段記憶,向目標展示它自己的一段記憶,或者查看一段目標的記憶。

秘居(Hidden Home, Sp):女巫可以隱藏或掩飾她的家園和周圍地區,如同使用「海市蜃樓」法術。在使用此巫術前,她必須花1天沿著區域的邊境踱步丈量40000平方尺(約200尺見方)左右,以確定家園領土。此後,只要女巫處在該地區,她就能以標準動作使用此巫術改變該地區的外觀。這個幻術持續存在,直到女巫更改或解消。對於此能力而言,女巫同時只能擁有一片「家園領土」。
  【法術速查】海市蜃樓(Mirage Arcana):使一種地形看起來像另一種地形(田地變成森林,或其他類似變化),並且可以有建築。

主题: Re: 備團通用雜記
作者: 靜海聆2022-03-09, 周三 22:58:14
印象深刻(Memorable) 出自《任務與戰役Quests and Campaigns》
分類 社會
效果 因為在一大群孩子中長大,你學會了如何快速的引起他人的注意並保持下去。當你使用交涉或威嚇技能改變態度時,持續的時間會是平常的1.5倍。每當你製造一個提供加值/減值的恐懼或影響心靈的效果,如果持續時間至少有2輪,那麼會在正常結束之前,增加一輪持續時間。舉例而言,如果你使用威嚇檢定挫敗士氣大於等於DC5點,目標會戰慄3輪而不是通常的2輪。

社交天賦:

未雨綢繆(Case the Joint,EX)Ultimate Intrigue
效果:俠客可以在之後進入俠客身份之前使用這個社交天賦來了解在其關於一個地點的重要信息。如果當他使用社交身份時,在該地點花費了1個小時進行調查,他可以嘗試一次DC20的知識(工程)檢定。如果他成功的話,他可以獲得在之後重骰一次關於涉及該地區布局的失敗技能檢定(比如嘗試潛入特定地點的潛行檢定,解除警報系統的解除裝置檢定,從展櫃中悄悄順走一件展品的巧手檢定)。每在這個知識檢定上的結果比20超過10點,俠客就可以獲得一次額外的重骰。如果俠客沒有在一周內回到該地區,那麼這裡的情況就會產生變化並讓他不能使用重骰。一個俠客每周不能對同樣的地點使用超過1次的未雨綢繆。

寂寞伴侶(Companion to the Lonely,EX)Inner Sea Intrigue
效果:無論是處於宗教因素,比如阿謝伊,卡莉絲翠或是紗琳的追隨者,還是處於純粹的肉慾,身體接觸可以幫助俠客緩解因為雙重身份而帶來的孤獨感。每天1次,俠客可以花費至少1個小時來與1位自願的伴侶進行魚水之歡從而獲得一個大小等同於他自己或是他伴侶中較高的魅力調整值的士氣池。在之後的24小時,俠客可以花費1點士氣點來用1個直覺動作重骰1次已經骰出骰子而未揭曉結果的基於魅力的技能檢定或是意志豁免;他必須採取第二次的結果,即使反而比較低。

謠言收集(Gossip Collector,Su)Ultimate Intrigue
效果:俠客為自己製造了一張流言的傳遞網絡,他總是可以在第一時間掌握自己身邊來來去去的最新小道消息。當俠客希望獲取關於一個話題的情報時,他只需要花費1d2小時而非通常的1d4小時時間來搜集信息。每當俠客在他小有名氣的地區時,他只需要花費1d4x10分鐘時間就可以搜集信息,並且如果他用於搜集信息的檢定結果比檢定DC高出20點,那麼他無需花費任何時間就可以知道自己想要的信息,他已經知道有關這條謠言的內容了。但是,俠客無法在某一地區中打聽當地人並不知道的消息,即使是在他小有名氣的地區時也不行。

隱藏魔法(Hidden Magic,EX)Antihero’s handbook
效果:俠客所攜帶的魔法物品的靈光可以被隱藏(如同魔法靈光)。俠客可以用1個標準動作壓制或者激活這個效果。在11級時,俠客和其他持有的魔法物品會顯現為無魔法靈光(除非使用了高等魔法靈光)。
俠客必須達到5級才能選擇此社交天賦。

詭道專長(Intrigue Feats,EX)Spymaster's Handbook
效果:俠客選擇下面1個專長作為獎勵專長:虛張聲勢(Blustering Bluff)UI,不痛不癢(But a Scratch)UI,呼籲停戰(Call Truce)UI,大話王(Confabulist)UI,黑道名聲(Criminal Reputation)UI,刻薄羞辱(Cutting Humiliation)UI,解碼神秘(Esoteric Linguistics)UI,戴高帽(Intoxicating Flattery)UI,不破邏輯(Ironclad Logic)UI,冷麵交涉人(Nerve-Racking Negotiator)UI,雄辯家(Orator)ACG,行賄高手(Persuasive Bribery)UI,投其所好(Play to the Crowd)UI,略施小惠(Quick Favor)UI,Rhetorical FlourishUI,查知觀念(Sense Assumptions)UI,查知關係(Sense Relationships)UI,街頭智慧(Street Smarts)UI。他選擇專長必須滿足前置。這個天賦可以選擇多次,每次,都要從列表選擇一個不同的專長。

百舌嘲鳥(Mockingbird,EX)Ultimate Intrigue
效果:俠客可以模仿幾乎任何種類的聲音,甚至是動物的叫聲和其他奇怪的聲音都可以。並且,俠客可以將自己發出的的聲音投射出一段距離。這個能力的效果如同法術幻音術(Ghost Sound),腹語術(Ventriloquism)和扭曲嗓音(Vocal Alteration)UM的集合。
俠客必須達到 5 級才能選擇本天賦。

大隱於市(Obscurity,Ex)Blood of the Beast
效果:擁有這個天賦俠客相對地在社會上不太知名。事實上,他會着重保持他的社交身份盡可能的平凡。這個社交天賦如同名譽(renown),但是它並不會提高社群中NPC們的起始態度,這使得當他在自己隱居的區域里不需要成功通過易容檢定來表現為他的社交身份。但是當社群中的NPC面臨著無可爭議的證據,證明俠客表現得與他平時不同時,俠客仍然需要嘗試易容檢定,例如他在社交身份下使用了俠客天賦。這個社交天賦在判斷是否滿足以名譽為前提的相關社交專長時被視作名譽,並且可以被這些專長加強。
一個擁有這個天賦的俠客不能選擇小有名氣,同時也不能選擇那些需要他變得知名的社交天賦(例如名人折扣或名人效應)

貓頭鷹視(Owl's Sight,Ex)Heroes of Golarion
效果:俠客獲得了昏暗視覺。如果俠客已經獲得了昏暗視覺,那麼在昏暗環境下的察覺檢定獲得+4表現加值。俠客在晚上的潛行和巧手檢定中也獲得+2表現加值。

社交優雅( Social Grace,EX)Ultimate Intrigue
效果:俠客可以選擇任何一個除察覺與使用魔法裝置外的基於智力,感知或魅力的技能,每當俠客處於他的社交身份時,他就可以在該技能的技能檢定上獲得+4環境加值。在5級和之後每提升4個等級時,俠客可以選擇一個新的技能(限制同上)獲得本天賦的好處。

俠客天賦

改日再死(Another Day,Ex, Su)Ultimate Intrigue
效果:每當俠客因為受到生命值傷害而陷入失去意識的狀態時,他的傷勢自動穩定,但俠客看起來就像是普通的屍體一樣。檢查他的生物需要通過一個DC=(20+俠客等級)的醫療技能檢定才能發現他事實上還活着。如果生物使用法術觀命術(Deathwatch)檢查俠客的狀態,他也必須通過同樣DC的施法者等級檢定,才能了解俠客的真實狀態(在這種情況下本天賦視為一個超自然能力)。在處於本狀態一小時以後,俠客會自動通過體質檢定並恢復意識(除非在此期間他死亡)。

着甲如膚(Armor Skin,Ex)Ultimate Intrigue
效果:俠客的鎧甲在他身上如同第二層皮膚一般自然,他可以忽略因為穿戴中甲和輕甲而在特技,逃脫和潛行技能上承受的護甲減值(其他技能仍然正常承受護甲減值)。在8級時,俠客的移動速度不再因為穿戴中甲而降低。

空門大開(Leave an Opening ,Ex)Ultimate Intrigue
效果:俠客的暗襲可以將對手打得失去平衡,讓目標可以被繼續乘機猛攻。在他的敵人的下一回合開始時,只要俠客仍然威脅該目標,這個敵人就會引發一次俠客對他的藉機攻擊。對同一個敵人多次暗襲不會給予對同一個敵人的多次藉機攻擊(但對多個不同敵人的暗襲則可能觸發對他們所有人的每人一次藉機攻擊)。
俠客必須選擇詭秘獵手之道能選擇本天賦。

親密接觸(Up Close and Personal,Ex)Ultimate Intrigue
效果:每當俠客嘗試通過一個移動動作來進行一個特技動作檢定以穿越敵人佔據的空間時,他都可以同時以一個迅捷動作對這個敵人進行一次近戰攻擊。如果俠客的特技動作檢定成功,那麼他的這次近戰攻擊可以附帶暗襲傷害,如同敵人未意識到他的存在一般。如果俠客的特技動作檢定不成功,那麼他也可以獲得暗襲攻擊機會,但只能造成相當於敵人失敏時的暗襲傷害。
俠客達到4級且選擇詭秘獵手之道才能選擇本天賦。

俠客反射(Vigilante’s Reflexes,Ex)Antihero's Handbook
效果:俠客獲得戰鬥反射作為1個獎勵專長。如果他已經擁有戰鬥反射這個專長,那麼俠客可以轉而獲得一個他在獲得戰鬥反射的那個等級上滿足先決條件的任意專長。在8級和16級,俠客每輪借機攻擊的次數在俠客的敏捷調整值之外額外獲得1次。
主题: Re: 備團通用雜記
作者: 靜海聆2022-03-12, 周六 23:07:53
伊萊·格羅斯/楚袅  1級 俠客

絕對中立/混乱中立   
中型類人生物 女性 人類(切利亞斯)
年齡19  移動速度 30尺
96磅      銀髮赤瞳/黑发赤瞳
先攻+4 察覺+5      昏暗视觉
語言 通用語,龍語,煉獄語
語言學獎勵
                      (https://images2.imgbox.com/e0/1b/2qCOOmVr_o.png)(https://images2.imgbox.com/d6/78/9XT2dT9X_o.png)
插班生。

引述:  基礎數據
屬性
力量11
敏捷19+4種族+2
體質12+1
智力14+2
感知12+1
魅力10
BAB+0CMB+0CMD 14

攻擊
煉銀匕首+5   1d4  ×2  穿刺/揮砍
輕型十字弓+5   1d6  ×3  穿刺/揮砍

防禦
AC 12(+1護甲+4敏捷),措手不及11,接觸14
HP 9(1D8+1)
強韌+1,反射+6,意志+3

種族特性和背景特性

背景
英靈嚮導(Guiding Spirit) (魔法):只有少數人能真正了解通靈者是為何自願乘載那些強大的英靈,而你雖然不在這些少數天賦異稟行列里,但卻總能對他們的能力感同身受。你老是感覺到並不是獨自行走于這個世界中,會有一個神秘的英靈嚮導特別密切的關注着你。你對這個奇怪英靈的了解可能僅限於曾經短暫的一瞥——亦或者只是單純在你需要時會感覺到它的存在。每天一次以一個迅捷動作,你可以尋求英靈嚮導的建議。在同一輪內下一次投擲d20時,可以雙投取高。如果雙投中出現自然20,你可以在同一天內再次使用本能力。
???:???



職業特性     天賦職業:1點技能點
雙重身份
無痕偽裝

俠客之道:隱秘獵手
暗襲(Hidden Strike):當俠客對一個將他認作盟友或是因為俠客的驚愕現身能力而陷入措手不及狀態的敵人發動近戰攻擊(或是對距離他30尺內的上述目標發動的遠程攻擊)命中時,額外造成1d8點精準傷害。在3級以及俠客之後每提升2個等級時這個額外傷害再增加1d8點。詭秘獵手也可以對被他夾擊或是在防禦等級上失去敏捷加值的目標發動暗襲,但這種較弱的暗襲傷害骰降低為d4。詭秘獵手可以對擁有隱蔽(Concealment)的目標發動暗襲(擁有全隱蔽的目標不行)。

社交天賦
寂寞伴侶(Companion to the Lonely,EX)(送)
效果:無論是處於宗教因素,比如阿謝伊,卡莉絲翠或是紗琳的追隨者,還是處於純粹的肉慾,身體接觸可以幫助俠客緩解因為雙重身份而帶來的孤獨感。每天1次,俠客可以花費至少1個小時來與1位自願的伴侶進行魚水之歡從而獲得一個大小等同於他自己或是他伴侶中較高的魅力調整值的士氣池。在之後的24小時,俠客可以花費1點士氣點來用1個直覺動作重骰1次已經骰出骰子而未揭曉結果的基於魅力的技能檢定或是意志豁免;他必須採取第二次的結果,即使反而比較低。

貓頭鷹視(Owl's Sight,Ex)
效果:俠客獲得了昏暗視覺。如果俠客已經獲得了昏暗視覺,那麼在昏暗環境下的察覺檢定獲得+4表現加值。俠客在晚上的潛行和巧手檢定中也獲得+2表現加值。

社交優雅( Social Grace,EX)Ultimate Intrigue
效果:俠客可以選擇任何一個除察覺與使用魔法裝置外的基於智力,感知或魅力的技能,每當俠客處於他的社交身份時,他就可以在該技能的技能檢定上獲得+4環境加值。在5級和之後每提升4個等級時,俠客可以選擇一個新的技能(限制同上)獲得本天賦的好處。

俠客天賦
致命優雅 Lethal Grace(Ex):俠客的攻擊兼具破壞性的蠻力和巧妙的運用平衡與速度,在他想要的時候能夠造成可怕的創傷。俠客獲得武器嫻熟作為獎勵專長。如果他已經擁有了武器嫻熟專長,那麼俠客可以轉而獲得一個他在獲得武器嫻熟的那個等級上滿足先決條件的任意專長。當俠客使用武器嫻熟專長,以自己的敏捷調整值決定攻擊加值但是以力量調整值決定傷害加值的情況下,他可以在傷害檢定上獲得相當於他的俠客等級一半的加值。這個加值不會因為俠客使用雙手武器或是副手使用武器攻擊而受到任何影響。



專長 

1級武器嫻熟        人類??     

技能加點 (6+2+1)
特技+10(1),估價+6(1),交涉(魅力),解除裝置+8(1),易容+4(1),威嚇(魅力),知識(本地)+6(1),知識(貴族,智力),察覺(感知),表演(舞蹈)+4(1),察言觀色+5(1),巧手+6(0),潛行+8(1)


裝備(求聞學士包 Lore Seeker Package)
學者服裝--6磅伊莱装备
冒險者服飾--4磅楚袅装备
輕型十字弓,木棍-1磅楚袅装备
10發弩矢--楚袅装备
煉銀匕首-1磅伊莱装备
信號哨25GP1磅楚袅装备
旅者萬用工具-1磅
驢背短衫-1/4磅-
水袋1gp4磅
腰包-1/2磅-
1支粉筆,1支墨水筆,1本日記本,放大鏡---
8GP零錢---
消抹術油,1瓶治療輕傷藥水---
背包-5磅-
鋪蓋卷--放宿舍
5根蠟燭,4支粉筆,1支墨水筆,1本日記本,放大鏡---
指南針,繪圖師工具---
撬棒,永燃火把,燧石和鐵片---
麻袋,抓鉤,50尺絲繩---
5天份的乾糧---
餐具---
3瓶熾火膠,絆足包,暴雷石---
抗毒劑,1瓶治療輕傷藥水,防護邪惡藥水---
剩餘金幣 8金幣輕載 39(<38)中載(39-76)重載(77-115)
主题: Re: 备团通用杂记
作者: 靜海聆2022-05-18, 周三 15:08:29
在部分遭遇中将使用简化后的恐惧/理智 规则。具体套用前GM会进行补充说明。
如果角色中有OA职业,将在游戏套用下列规则前获得“吓大的”模板。

简化规则

恐惧

1.容易“受惊”的环境:(受惊状态:察觉-2,对抗恐惧豁免-2,先攻+1)

2.更大的恐惧:当有队友昏迷或死去或失踪时需要意志检定(DC为10+挑战等级)来避免陷入“战栗”(你的攻击骰、豁免骰、技能检定、属性检定都获得-2罚值)。相反,如果通过了意志检定并且比DC高5点以上,会获得“激励”(你的攻击骰、豁免骰、技能检定、属性检定都获得+2加值)

3.恐惧状态都可以通过完整的自然休息得到消除。


理智

1.理智伤害

2.伤害影响

3.恢复


4.疯狂效果

百分骰弱效效果潜伏效果爆发效果
1-10        谵妄:神经质,胡言乱语         无            DC16,1D4天,所有基于感知的检定-2,无法在技能检定时取10或20
11-22妄想:确信某些根本不存在的东西        无            DC16,2D6天,妄想被迫害则无法援助他人和帮助队友,妄想自己是超人世界中心则由于对自己的错误认知导致某项相关检定自动失败(由GM指定)
23-32神游:失忆,以全新的人格重新开始      意志豁免-2           DC18,1D4天,意志豁免和技能检定-2,不影响所有已掌握的知识和能力,失去部分记忆。
33-42幻觉:幻听,幻视对抗幻觉内容的意志豁免-2          DC14,2D6天,对抗幻觉内容的意志豁免-4           
43-54    狂热同爆发,克制24小时,可用着迷代替跪舔DC14,1天,30尺内每轮过意志,超过5点以上克制1分钟,不过跪舔
55-66忧郁:悲观,内向,迟钝DC14,1D4天,先攻-2,士气加值减半(最低+0)
67-76夜惊DC16,1天,如果休息时无法成功通过意志豁免,会被噩梦惊醒进入疲乏状态,无法完成休息恢复法术等能力。直到获得良好的休息疲乏才能消除。
77-86偏执:被迫害妄想症。疯狂悲观内向喜辩    对抗魅惑豁免+2,唬骗,交涉和察言观色-2DC17,2D6天,对抗魅惑豁免+2,唬骗,交涉和察言观色-2。察言时GM暗骰失败则告知害他的阴谋。援助或接受盟友有益法术需过意志。
87-100恐惧:对具体物体或行为的非理性恐惧,可防     30尺内每轮过意志豁免不过战栗,成功5次抗24小时    DC14,1天,30尺内意志豁免不过战栗,下一轮可尝试豁免结束战栗,不过则惊吓,惊吓时可尝试一次豁免,成功战栗失败惊惧1D6轮

百分骰强效效果
1-18      健忘        意志豁免和技能检定-4;伴有记忆缺失
19-30紧张        畏缩,但这不是恐惧效果
31-48智障        患者不再能说和写并且难以保持专注;他不再能使用口令型物品、法术触发型物品或法术完成型物品;专注检定-10;不能施放含有语言或思想成分的法术;不能从法术书中准备法术
49-66人格分裂感知相关检定和意志豁免-6;人格分裂(DC20)
67-79      精神错乱阵营偏移到邪恶;掩饰该疯狂的唬骗检定+10;每天一次,患者可进行意志豁免压制该疯狂24小时(DC22)
80-90?       或目盲或耳聋或失去一种特殊感知(如敏锐嗅觉或盲感)或失去肢体功能或失去一种特殊移动速度(如飞行或游泳),GM决定
91-100精神分裂      感知相关和魅力相关检定-4;任何检定均不能取10或20;可能变得困惑(DC22)


健忘
描述:患者会失去健忘症疯狂前获得的所有职业能力、专长、技能等级。仅保留BAB、豁免加值、CMB、CMD、总XP、生命骰和生命值。若患者在健忘症疯狂后获得职业等级,他可正常运用该职业等级赋予的任何职业能力。若患者获得其之前已有职业的新等级,则其获得该职业的所有1级能力,即使他原先的等级可能更高。当该疯狂被治愈后,患者重新获得既有职业的所有已得能力,并按照其总XP计算其当前等级。

紧张
描述:患者的心智完全当机,仅有有限的物理能力。若患者仍能呼吸,则他可在无帮助的情况下吃喝。若患者面对危险情况,则其须进行意志豁免,若成功,他会像恐慌panicked一样行动(这不是恐惧效果),直到他视野内没有危险或走到死路。如果走到死路无法逃离,他再次畏缩。

智障
描述:该疯狂剥夺了患者的专注力和他说话、阅读和写字的能力,虽然患者仍能明白他听到的语句并如常对命令和请求作出反应。

人格分裂
描述:该疯狂会表现为同一意识中的二个或更多个不同的人格。具体数字和人格特征取决于DM。该疯狂恶化时,额外人格的数目会增加。每天早晨醒来以及每次患者脱离昏迷,他均须进行意志豁免,否则他的其他人格将掌控身体。若有多个其他人格,则掌控身体的人格或随机决定或由DM指定。若连续3天豁免成功,此后每晚均有10%可累加机会让另一个人格在患者睡眠时掌控身体,该人格随后会回到床上且将缩短患者的预期睡眠时间。若这连续3天成功豁免后患者某次豁免失败,则夜晚叠加几率重置。患者的记忆、技能和其他能力不受人格变换影响,但多个其他人格通常不会意识到各自的存在并常常暴力地否认他们的存在性。

精神错乱
描述:这种复杂的疯狂将使患者内心中充满对世界的仇恨和将他人视为满足自己黑暗欲求的棋子的扭曲思想。患者可能会向杀死敌人一样策划杀死朋友,但是总会力图避免被指责和承担后果。RP向。邪恶人物无法获得该疯狂。

身心损失
描述:患者肉体上并无任何问题,只是某种精神创伤让他的大脑关闭了相关的功能。通常可移除这些状况的魔法效果(如移除目盲/耳聋)无法作用于该疯狂。患者必须治愈该疯狂才能重新获得失去的能力。

精神分裂Schizophrenia
描述:患者不再能用社交技能和既有认知处理突发情况,还时而伴有新奇行为。患者的行为变得混乱、不稳定和不可预测。每次患者处于压力环境下(如战斗),他须通过意志豁免否则困惑1d6轮。



“吓大的”模板

原文(不用理,给GM看的) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=85979.0)

主题: Re: 备团通用杂记
作者: 靜海聆2022-05-18, 周三 15:42:59
法术荒疫(Spellblights) (https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=58619.0)

Lois(魅力,中善)背景抽牌結果:

錘    不匹配    你的先祖是手工業者。    Life of Toil (social)
冠    部分匹配    你遇到了自己的真愛。    Oathbound (faith)
盾    部分匹配    你是樂觀主義者,當你的隊友灰心喪氣,你鼓勵他們前進。    Greater Purpose (magic)
書    部分匹配    你追求一個大秘密的真相。    Self-Taught Scholar (magic)
主题: 蒂莉絲蘭娜
作者: 靜海聆2022-07-13, 周三 23:36:14
「食姬」蒂莉絲蘭娜·梅爾科思 

10級 前牧師(无名引路人AH Channeler of the Unknown)
混亂邪惡
中型類人生物 女性 人類(切利亞斯)
年齡23  移動速度 30尺
96磅      灰发赤瞳
先攻+1 察覺+12     
語言 通用語
                      (https://images2.imgbox.com/a8/75/u0ke8oMS_o.png)      (https://images2.imgbox.com/49/03/vOs3ayhT_o.png)
旅居在艾格利安的西冠城美食家。

引述:  基礎數據
屬性
力量8-1
敏捷12+1
體質14+2
智力12+1 頭帶+2
感知22+6人類+2,等級+2,頭帶+2
魅力16+3 頭帶+2
BAB+7CMB+6CMD 17

攻擊
+1重劍+6 /+1   1d10-1  19-20×2  揮砍

防禦
AC 19 (+7護甲+1敏捷+1盾牌),措手不及18,接觸11
HP 73(10D8+20)
強韌+9,反射+4,意志+15(對抗幻術全豁免+2)

種族特性和背景特性
提防伪物(Imposter-Wary):有些精类会伪装成你的同族,而受过辨别精类伪装的人类会在对抗幻术系法术以及效果的豁免上获得+2种族加值,在1级的时候在察言观色上获得1个免费的等级,并在每次升级的时候都能在察言观色上获得一个额外的等级。
精研(Focused Study):所有人類都是多才多藝的,但是其中一部分人更傾向於專精某些領域,而不是成為通才。在1級(察言觀色+6)、8級(舞蹈+6)以及16級時,這些人選擇一項技能,獲得該技能的「技能專攻」專長。
背景
追尋者(Seeker)UCa(社会):食姬不信任任何人,總是在一刻不停地留意周围。察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為本職技能。
靈感力(Inspired)(信念):某種積極的驅動力、哲學觀或神力存在賜予你無限希望,同時也是你靈感的指引力。每日1次,你能夠通過自由動作在一項技能檢定或屬性檢定中雙骰取高。


職業特性     天賦職業:克服異界生物法術抗力的施法者等級檢定+10。

无名引路人前牧师变体(Ex-Cleric Archetype)
武器擅長:選擇一種軍用或異種武器作為邪徽(重劍)。
法术(Spells):无名引路人在每个法术环级上能够准备的法术都要比普通的牧师少1个。她不再受到阵营描述符(alignment descriptors)的限制,而且有权使用所有牧师法术列表中的所有法术,即便该法术在通常来说是她的阵营无法使用的也可以。这改变了牧师的法术(Spells)。
无名灵光(Unknown Aura,Su):无名引路人不会散发阵营灵光,就好像受到了永久生效的隐匿阵营(undetectable alignment)法术影响一般。这取代了牧师的灵光(Aura)。
引导熵(Channel Entropy,Su):(5D6,6次/天,DC20(專長+2))无名引路人能够如同引导能能量或引导负能量一般引导熵的能量,她会释放出扭曲虚空的能量波来伤害效果区域内的生物。伤害量和一名与她同等级的邪恶牧师进行引导负能量造成的伤害相同,不过这么做还能以相同的方式影响活物(living)、无生命(unliving)、和不死生物(undead creatures)。该能力的功能在所有其他方面都与牧师的引导能量职业能力相同,包括从那些影响引导能量的专长中获益(比如选择性引导)。这改变了引导能量(channel energy)。
无名之力(Power of the Unknown):无名引路人失去由神祗的领域获得的力量,但是那个回应她祈祷的未知存在会从后述列表中选取1个领域,并将该领域的力量提供给她:黑暗(Darkness)、毁灭(Destruction)、机运(Luck)、狂乱(Madness)或虚空(Void)。取代原本牧师的单个领域法术位,无名引路人会在每个能够施放的法术环级上获得2个领域法术位。无名引路人无法选择上述领域的子域。这改变了牧师的领域(domains)。
自发施法(Spontaneous Casting):取代将已准备的法术转化为治疗(cure)或致伤(inflict)法术,无名引路人能够将已经存储的法术能量转化为她的领域法术。她能够失去1个已经准备的法术,这也可以包括领域法术,来自发施放1个相同或更低法术环级的领域法术。这改变了自发施法(spontaneous casting)。

領域(Domains) 瘋狂子域(Insanity Subdomain)
瘋狂焦點(Insane Focus, Su):你以標準動作給自願生物對抗心智效果的豁免+4加值,並且免疫困惑,持續1分鐘。若生物在上述豁免中失敗,則馬上失去對困惑免疫,然後困惑一輪。每天「9」次。
狂亂靈光(Aura of Madness, Su):在8級時,你可以放出30英尺的狂亂靈光,每日可用輪數等於你的牧師等級「10」。在此靈光範圍內的敵人需做通過DC等於「10+1/2牧師等級+感知修正21」的意志豁免,以避免受到困惑效果影響。該困惑效果在生物離開靈光範圍或靈光結束時立刻失效。通過豁免檢定的生物在24小時內對此靈光的效果免疫。每日輪數可分為多次使用。
1環次級困惑術(lesser confusion)2環致愚之觸(touch of idiocy)3環狂暴術(rage)4環 月狂病(moonstruck, APG)5環 夢魘(nightmare)6環 魅影蛛網(phantasmal web, APG)7環 精神錯亂(insanity)8環 閃光圖紋(scintillating pattern)9環 怪影殺手(weird)
祈禱時間     午夜
準備法術
0环 4个
偵測魔法,偵測毒性,閱讀魔法,光亮術
1环 5+2(DC17)
脫困指令,移除噁心,重負術,隠霧術,???(次級困惑術,次級困惑術)
2环 5+2(DC18)
次等復原術,移除麻痺,減緩毒發,克服困境,???(愚者之觸,愚者之觸)
3环 3+2(DC19)
高等反震屏障,解除魔法,???(狂暴術,狂暴術)
4环 3+2(DC20)
凌空而行,行動自如,???(月狂病,月狂病)
5环 2+2(DC21)
破除結界,???(瞬發次級困惑術,瞬發次級困惑術)
 

專長 
1級選擇引導       
3級鋼鐵意志
5級精通引導
7級Sheltering Stubbornness
Sheltering Stubbornness
Prerequisite: Iron Will.
Benefit: When you fail a saving throw against a mind-affecting effect with a duration of 1 round or longer (such as confusion), you can choose to be dazzled for the first round of the duration instead of suffering the usual effect.
On subsequent rounds, the effect functions normally. If an effect, immunity, or other ability prevents you from being dazzled, this feat has no effect.
9級法術瞬發
11級快速引導

技能加點2X10
察言觀色+25,表演(舞蹈)+24,知識(宗教)+5(3),知識(貴族)+5(1),知識(位面)+5(1),知識(奧秘)+5(1),知識(歷史)+5(1),醫療+10(1),法辨+5(1),交涉+7(1),唬騙+7(4),察覺+12(2),專業(美食家)+10(1)


裝備
貴族服裝+首飾+埃寧帽(日常)200G11磅   
+1秘银无相储法灵活胸甲(日常)1110012.5磅儲法:降咒(DC19意志)   
精制品小圆盾(冒險)   155GP5磅 
欲魔舞鞋(日常) -- 
超凡心靈頭帶(日常)160001磅   
學徒欺詐手套(日常)2200GP- 
护佑生命之戒(璽戒)(日常)9000GP- 
鏡像保護鏡(冒險)7000GP- 
方便背包(日常)20005磅   
+1幻化重劍(陽傘/手杖/鳥籠,日常)63356磅 
快速腕鞘X2(冒險)10GP2磅 
法术材料包5GP2磅 
及远超魔权杖(次等)3000GP1磅 
地獄治療魔杖750GP-50/50 
卷轴2625--
零錢---
藥水402GP--
催眠吊墜250GP1磅 
萬能鑰匙   85G- 
絲繩   10GP5磅 
日光杖(5)   10GP5磅 
面具   10GP5磅 
清新迷雾(Vapors Of Easy Breath)   75GP3磅 
交際花服裝   8GP4磅 
文書工具箱   2GP1磅 
交際花工具箱   10GP5磅 
備用禮服+服飾+舞衣(+2舞蹈環境)180GP- 
複原術鑽石粉   100GP- 
煉金材料-GP- 
旅者萬用工具250GP- 
茶具25GP5磅 
磨製好的小罐香料和茶54GP- 

剩餘金幣 4GP  輕載 43(<26X3)中載(27-53)重載(54-80)
快速腕鞘:左:治療致命傷捲軸;右:移除麻痺捲軸
卷轴:通曉語言,隠霧術,氣泡術,重負術,移除恐懼,移除噁心,防護邪惡,忍受環境,移除麻痹,延缓诅咒 Abeyance ,抵抗能量傷害,移除耳聾/目盲,治療致命傷X2
药水:黑暗视觉药水/油膩術藥膏/海洋之觸藥水+药剂棉
煉金材料:沒藥(5次份額,10G,解除魔法),強酸(1,10),熾火膠(1,20),冻结剂(1,40G),碧幻菌孢子(4次份額,20G,魅惑或胁迫子学派),月露酒(1次份額,20G,預言),水银(5次份額,15G,影響心靈)
香料和茶:甜胡椒(1磅)、羅勒(1磅)、肉桂(1磅)、楓蜜(1磅)、肉豆蔻(1磅)、迷迭香(1磅)、丁香(1磅)、蕃紅花(1磅)、紅辣椒(1磅)、小豆蔻(1磅)、孜然(1磅)、茴香(1磅)、生薑(1磅)、香草(1磅)、食鹽(1磅)、大蒜(1磅)、薄荷(1磅)、芥末(1磅)、牛至(1磅)、堅果(1磅)、食糖(1磅)、奶酪(1磅)、紅茶(特調)1/2磅

欲魔舞鞋
表演(舞蹈)+5表現加值,在任何地形上都可以五尺快步。每天一次,施展任意門傳送700呎,如果同時通過DC30的表演(舞蹈)檢定,可以攜帶舞伴一同傳送。
主题: Re: 杂记
作者: 靜海聆2022-08-05, 周五 19:12:39
「魔釘」、「單雙」和「魔像」


(https://images2.imgbox.com/52/14/fycbZDQk_o.jpg) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=1488)   




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PF1硬核中長團招募 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=138066.0)
PF1純新短團招募
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主题: Re: 杂记
作者: 靜海聆2022-08-05, 周五 19:12:53
伊麗莎白 5级 魔镜女巫
绝对中立      信仰:法拉斯瑪
中型女性人类     23岁
身高4英尺7寸    体重94磅   
速度 30英尺
先攻+1,察觉+8
感官 昏暗視覺
语言:通用語、龍語、烏爾芬語、木族語、邪靈語
語言學獎勵:亡者語、煉獄語、天界語           
資源點:2點換取5點購點,1點開種族特性替換。剩餘2
                                    (https://i.imgur.com/011pGYP.png)
      作為圣眼秘修会的預備成員,伊麗莎白離開了一直居住的羅茲利,遊走在烏斯塔拉夫境內諸多孤立的小群落之間。

引述:  基础数据
属性(20購點)
力量10+0
敏捷12+1
体质14+2
智力22+6人类+2,4級+1,頭帶+2
感知10+0
魅力10+1
BAB+2CMB +2CMD 13

攻击
匕首+21d4  19–20/×2  穿刺或挥砍伤害

防御
AC 12(+1敏捷,+1护甲),措手不及11,接触11
HP 37(5D6+10+5)
强韧+5,反射+4,意志+8
引述: 种族特性和背景特性
种族特性
精怪之心(Heart of the Fey):出自《第一世界的遺產》(Legacy of the First World)。與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。

背景特性
誓約者(Oathbound)【UCa】:你立下莊嚴誓約,並以強大的決意將其實現。每日1次,你可以重骰對抗魅惑和脅迫效果的豁免。你必須接受重骰結果,即便更糟。
死靈蝕(Deathtouched)【UCa】:某一時刻你曾被亡靈的腐敗氣息所侵染,而你獲得了少許他們的抗力。你的強韌豁免獲得+1背景加值。

引述: 职业特性
天赋职业:女巫 HP+5
CL:5   施法專注:+11

庇护主:SpaceHA

魔镜女巫
神秘预兆(Ex):每天当魔镜女巫与庇护主魔镜沟通时,庇护主的残片会告知女巫一些关于未来的神秘信息。这些信息通常是残片低语的模糊片段,但总能在合适的时候帮助女巫处理当天遇到的威胁。每天一次,当女巫接收谏言后,她可以无需动作获得下列好处之一:在将要进行的豁免检定中获得+2加值;在将要进行的交涉、唬骗、察言观色检定中获得+2加值;或者取代先攻骰,视为先攻投出了12点。当她在突袭轮中无法行动时不能使用最后一个选项。她并非在与魔镜沟通时选择好处,而是在需要进行豁免、先攻或特定技能检定时进行选择。
尋求指引(Ex):無論何時當女巫與庇護主魔鏡溝通時,她可以進行10分鐘而非1分鐘溝通以此進行一次單個知識檢定。她在與庇護主魔鏡溝通時的任何知識檢定中獲得+2洞察加值。
高等预兆(Ex):每天庇护主魔镜可以使用神秘预兆的次数提高其智力调整值(2)数。另外,在与庇护主魔镜进行一分钟的沟通后,她可以使用一次当天的神秘预兆次数獲得一次占卜术的效果而非选择通常的三个好处。
专精知识(Ex):魔镜可以选择等同于其智力调整值数的知识技能(神秘,位面)。当女巫与庇护主魔镜沟通使用寻求指引能力进行所选的知识检定时,获得的洞察加值会上升等同于魔镜智力调整值的数量。例如,在5-6级时,她会在所选知识技能上获得+4加值而非通常+2加值。

巫术 (DC 18):
尖笑(su) (1级巫術):女巫可以用移動動作發出刺耳尖笑。任何距離女巫30尺之內,並受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降禍〗巫術影響中的生物,所受的以上效果延長1輪。
降禍(su) (1级額外巫术):女巫能夠為30尺內的一名生物在1輪內帶來噩運。每當目標進行任何屬性、攻擊、豁免或技能檢定時,都必須雙骰取低。成功的意志豁免可以令其無效。8級和16級時,此巫術的持續時間都會延長1輪。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。
邪眼(su) (2级巫术):女巫能夠引發距離她30尺內、並且她所能看見的敵人心中的迷惘。目標的以下一項數據遭受-2減值(由女巫選擇):AC、屬性、攻擊、豁免或技能檢定。此巫術持續輪數為「7」,成功的意志豁免可以將其減至1輪。這是一項[影響心靈]的效果。8級時,此能力給予的減值提升至-4。
飛行(su) (3级巫术):1級時,女巫可以隨意使用『羽落術』,且游泳檢定上獲得+4種族加值。3級時,她每天可施展『浮空術』1次。5級時,她能夠如同『飛行術』般飛翔,每天能夠飛行的分鐘數等同於她的女巫等級(5)。這些時間不需連續,但必須以1分鐘為單位。
沉眠(Slumber, Su) (4级巫术):女巫能夠令30尺內一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠術』的效果。目標生物可以通過成功的意志豁免令其無效。若豁免失敗生物將陷入沉睡,持續輪數等同於女巫等級。本巫術能夠影響任意HD的生物。目標生物不會因為噪音或光亮而醒來,但他人可以使用標準動作喚醒目標。若目標生物遭受了任何傷害,巫術立刻結束。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。

专长
1级 詛咒巫術   人类奖励 额外巫术(Extra Hex)
3级 额外巫术(Extra Hex)
5级 鋼鐵意志

引述: 已知法术
0环:所有。(DC16)
1环:(DC17)
3+4+2已知,抄寫 2(15X2G):法师护甲,寒冷之触,通晓语言,燃烧之手,隠雾术,气泡术,黏性唾液(Adhesive Spittle),不屈之心,腐爛羅盤(Carrion Compass),灼熱之沙(Burning Sands),凶兆
庇护主法术 :鏡像打擊UC

2环:(DC18)
2+2已知,抄寫6(60GX6):雪球风暴,闪光尘,蛛網術,防禦骨陣,凛冬之握(WINTER GRASP),顫骨(Boneshaker),治療中傷(Cure Moderate Wounds),識破隱形(See invisibility),變身術,鬼靈迷霧 (Haunting Mists)
庇护主法术 :扭曲空間UC

3环:(DC19)
2已知,抄寫 6(135GX6):烦厌术(Aversion),构装体残废术(Disable Construct),臭气四溢(Nauseating Trail),降咒 (Bestow Curse),解除魔法 (Dispel Magic),閃電束(Lightning Bolt),物品定位術(Locate Object),坟冢黑雾(Barrow Haze)
庇护主法术 :閃現

每日法术:0环4个,一环5个,二環4個,三環2個
0環:偵測魔法,穩定傷勢,火花術,光亮術/修復術
1環:黏性唾液,燃燒之手,法師護甲,不屈之心,???
2環:閃光塵,顫骨,防禦骨陣,???
3環:???,???

引述: 技能点7X5,頭帶(察覺)
知识(奥秘)+14(5),知识(自然)+14(5),知識(位面)+14(5),知识(历史)+10(1),知識(宗教)+8(2),知識(地城)+7(1),知識(地方)+7(1)
察覺+8(頭帶),法术辨识+14(5),使用魔法裝置+4(1),語言學+12(3),飛行+11(5,獅鷲鬃+2),醫療+4(1)

装备
絲綢禮甲230gp1磅獅鷲鬃
银匕首22GP1磅
智力頭帶+24000gp- 
抗力斗篷+11000gp1磅 
法力珍珠1環1000gp- 
法术材料包 5gp2磅
學者服裝5GP6磅
腕鞘(快速)X220gp2磅
方便背包 2000gp5磅
丝绳10gp5磅
抽搐葯,抗毒劑,冥思茶125G
捲軸若干-下方列出
藥水若干-下方列出
化妆镜10gp0.5磅
日光杖X22GPX21磅X2
旅者萬用工具250GP2磅-
書寫工具箱2GP1磅-
日記本10GP1磅-
水袋 1gp4磅-
毛毯 0.5gp3磅-
                 
腕鞘:移除恐懼捲軸,海洋之觸藥水(藥劑棉)
卷轴
1環:移除恐懼,通曉語言,鑒定術,法師護甲X2,治療輕傷X2,移除噁心 ,忍受環境,封門術 ,隠霧術,氣泡術,掩飾魔力 (Mask Dweomer),偵測密門,易容術
2環:治療中傷
藥劑:海洋之觸藥水(藥劑棉),油膩術油膏,抽搐葯,抗毒劑,冥思茶
煉金材料
钱币:剩余 78GP5SP            負重:18磅    輕載(33磅以下)   
防護邪惡,偵測死靈 (Detect Undead),減緩毒發,抵抗能量,晝明術


庇护主魔镜
使用以下表格而非CRB83页的魔宠表格决定庇护主魔镜的力量。
硬度:当女巫与魔镜的链接越发强烈时,镜子的硬度也会增强,使其更难受到伤害。这个值表示了庇护主魔镜的硬度值。
生命值:女巫庇护主魔镜的基础生命取决于她选用的镜子种类。钢面镜有4点hp而玻璃镜有1点hp。庇护主魔镜在原本生命值之外获得以下数量的额外生命值,生命值会随着女巫与魔镜的链接紧密而增加。
智力:庇护主是充满力量而不可知的存在,可以看到遥远的未来并且给出贤者的谏言,但它通过残片在庇护主魔镜中显现的力量与女巫与镜子的联系强度相关。这一栏描述了庇护主魔镜随女巫等级上升而提升的智力值。庇护主魔镜并非生物,除此表之外没有东西可以提升它的智力值。
特殊:当魔镜女巫等级提升时,庇护主魔镜会获得表中列出的能力。

引用
女巫职业等级硬度生命值智力特殊
1-25212神秘预兆,寻求指引
3-410513高等预兆
5-615514专精知识
7-820515锐耳术/鹰眼术
9-1020516-
11-12251017探知
13-14251018魔镜施法
15-16251019-
17-18301020-
19-20301521-
0
神秘预兆(Ex):每天当魔镜女巫与庇护主魔镜沟通时,庇护主的残片会告知女巫一些关于未来的神秘信息。这些信息通常是残片低语的模糊片段,但总能在合适的时候帮助女巫处理当天遇到的威胁。每天一次,当女巫接收谏言后,她可以无需动作获得下列好处之一:在将要进行的豁免检定中获得+2加值;在将要进行的交涉、唬骗、察言观色检定中获得+2加值;或者取代先攻骰,视为先攻投出了12点。当她在突袭轮中无法行动时不能使用最后一个选项。她并非在与魔镜沟通时选择好处,而是在需要进行豁免、先攻或特定技能检定时进行选择。

寻求指引(Ex):无论何时当女巫与庇护主魔镜沟通时,她可以进行10分钟而非1分钟沟通以此进行一次单个知识检定。她在与庇护主魔镜沟通时的任何知识检定中获得+2洞察加值。

高等预兆(Ex):每天庇护主魔镜可以使用神秘预兆的次数提高其智力调整值数。另外,在与庇护主魔镜进行一分钟的沟通后,她可以使用一次当天的神秘预兆次数獲得一次占卜术的效果而非选择通常的三个好处。

专精知识(Ex):魔镜可以选择等同于其智力调整值数的知识技能(并且在智力调整值上升时可以选择额外知识技能)。当女巫与庇护主魔镜沟通使用寻求指引能力进行所选的知识检定时,获得的洞察加值会上升等同于魔镜智力调整值的数量。例如,在5-6级时,她会在所选知识技能上获得+4加值而非通常+2加值。

锐耳/鹰眼(Sp):通过与庇护主残片沟通10分钟,魔镜女巫可以使用一次神秘预兆的使用次数,以类法术能力施展锐耳术/鹰眼术,施法者等级等于她的女巫等级。

探知(Sp):通过与庇护主残片沟通1小时,魔镜女巫可以使用一次神秘预兆的使用次数,以类法术能力施展探知,施法者等级等于她的女巫等级,以庇护主魔镜作为法器。

魔镜施法(Su):当使用魔镜探知能力时,侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测守序,侦测魔法,传讯术,阅读魔法,巧言术都可以通过感受器运作。另外,如果魔镜女巫有15级以上,以下法术有5%几率通过感受器运作:惊恐术,魅惑人类,命令术,极度绝望,深度睡眠,注目术,恐惧术,人类定身术,精神错乱,探寻思想,睡眠术,成功通过链接法术豁免的生物将永远免疫这位魔镜女巫通过魔镜对这一生物施展的此特定法术。
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主题: Re: 杂记
作者: 靜海聆2022-08-05, 周五 19:12:58
以下內容摘譯自Inner Sea Taverns pg. 54-55,英文水平不佳,還請不吝指正。

酒醉等級 Levels of Inebriation
  現有的飲酒規則提供了兩種併行的狀態:當一個角色飲用了(1+體質調整值*2)份量的酒精飲料,每超出一份她就會噁心(sickened)一個小時。以下系統將之擴展至不同等級,而角色飲用酒精飲料的速度決定了他們等級的進程。
  諸如次級復原術(lesser restoration)和中和毒性(neutralize poison)等類似效果的法術可以自動移除噁心狀態(即使法術需要經過施法者等級檢定)以使角色清醒。如前所述,簡單的等待也可以使角色恢復到較低的酒醉等級。

1. 清醒(Sober):你目前並未被酒精影響。如果你在一小時內飲用了等同你體質調整值一半(至少1)份量的酒精飲料,或你在你體質調整值一半(至少1)個小時內,持續每小時飲用超過一份酒精飲料,你將變為微醺(tipsy)。

2. 微醺(Tipsy):你開始感受到酒精的威力。依據你的性情,你的自制力可能會稍微降低,或者你開始變得下流。你在所有基於敏捷或力量的技能檢定和意志檢定獲得-1減值。若你又額外飲用了等同你體質調整值一半(至少1)份量的酒精飲料,你將變為醉酒(drunk)。
  在你沒有飲用任何酒精的每個小時,你可以嘗試進行強韌檢定(DC=10+自你上次清醒以來飲用的每份酒精飲料的數量)。如果沒有飲用酒精,每經過一個小時你可以在此檢定上獲得+1加值。如果你成功了,你將會變回清醒。

3. 醉酒(Drunk):你完全醉了。你可能會誇大你清醒時的個性或完全逆轉。你在屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定和技能檢定獲得-2減值,但你在對抗非致命傷害時獲得DR1/-。若你在一小時內又額外飲用了等同你體質調整值一半(至少1)份量的酒精飲料,或你在你體質調整值一半(至少1)個小時內,持續每小時飲用超過一份酒精飲料,你將變為酩酊大醉(soused)。
  在你沒有飲用任何酒精的每兩個小時,你可以嘗試進行強韌檢定(DC=10+自你上次清醒以來飲用的每份酒精飲料的數量)。如果沒有飲用酒精,每經過兩個小時你可以在此檢定上獲得+1加值。如果你成功了,你將會變回微醺。

4. 酩酊大醉(Soused):你喝太多了。你講話含糊不清並且你的判斷力也受到影響。你在屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定和技能檢定獲得-4減值,但你在對抗非致命傷害時獲得DR2/-,並且你在對抗痛苦效果時的豁免檢定可以雙骰取高。此時你每次飲用酒精飲料,你必須通過強韌檢定(DC=15,每經過一次檢定+1)或失去意識(pass out)。
  在你沒有飲用任何酒精的每兩個小時,你可以嘗試進行強韌檢定(DC=10+自你上次清醒以來飲用的每份酒精飲料的數量)。如果沒有飲用酒精,每經過兩個小時你可以在此檢定上獲得+1加值。如果你成功了,你將會變回醉酒。

5. 失去意識(Passed Out):你完全屈服在酒精的影響。你會昏迷(unconscious)並在2d4小時內自然恢復清醒(雖然你可能會陷入宿醉,見下)。你必須通過DC20的強韌檢定或忘記過去1d6小時的記憶(或從你開始飲酒時,視何者較短),如同修改記憶(modify memory)。

宿醉和成癮 Hangovers and Addiction
  如果角色失去意識(passed out)或在醉酒(drunk)及酩酊大醉(soused)期間入睡,這個角色很有可能會在宿醉中醒來。當角色醒來時,他必須通過強韌檢定(DC=15+你飲用的酒精飲料數量)或變為噁心直到他獲得另外8小時的休息。次級復原術或類似的魔法可以治療噁心狀態。此外,該狀態會在受影響的角色再次陷入微醺(tipsy)時移除。
  依據GM的判斷,角色在接下來四週內,每週陷入醉酒(drunk)或更糟的狀態三次以上,可能會獲得中度成癮(moderate addiction,見GMG p.236),豁免DC取決於酒精強度(大部分酒精都在DC16左右)。角色若持續濫用酒精,每多連續一週該DC+2。沉迷於酒精的角色若是沒有進入醉酒(drunk)或更糟的狀態中,會受到有關成癮(addiction)規則的懲罰。

濃烈飲料 Strong Drink
  這個系統假定角色飲用的是標準酒精飲料,例如一杯麥酒、一杯葡萄酒或少量烈酒,但有些飲料(例如,經過三重蒸餾的私釀酒(triple-distilled moonshine))具有更高的酒精含量。依據GM的判斷,濃烈飲料(strong drink)可能在達到下一個酒醉等級的進程中被視為雙份酒精飲料,或在避免失去意識(passing out)的豁免檢定造成累積的-2減值。對某些令人難以置信的濃烈飲料,這些懲罰可能會更高,儘管這些飲料通常不適合一般凡人過度使用。

Levels of Inebriation
  The existing rules for drinking offer a binary state: once a character has consumed a number of beverages equal to 1 plus double her Constitution modifier, she is sickened for a number of hours equal to the number of drinks above her maximum. The following system expands that into different levels, and characters progress depending on how quickly they consume alcoholic beverages.
  Spells such as lesser restoration and neutralize poison and other similar effects that remove the sickened condition work automatically (even if the spell requires a caster level check) to render a character sober. Simply waiting can also return a character to a lower level of inebriation, as noted.

1. Sober: You are currently unimpaired by alcohol. If you consume a number of alcoholic drinks equal to half your Constitution modifier (minimum 1) within an hour or if you consume more than one alcoholic drink per hour for a number of hours equal to half your Constitution modifier (minimum 1), you become tipsy.

2. Tipsy: You are starting to feel the effects of alcohol. Depending on your temperament, your inhibitions might be slightly lowered or you might start to get mean. You take a -1 penalty on all Dexterity- and Strength-based skill checks and on Will saving throws. If you consume an additional number of alcoholic drinks equal to half your Constitution modifier (minimum 1), you become drunk.
  Each hour in which you don't consume any alcohol, you can attempt a Fortitude saving throw (DC = 10 + the number of alcoholic drinks you consumed since you were last sober). You receive a +1 bonus on this save for every additional hour that passes without you consuming alcohol. If you succeed, you become sober.

3. Drunk: You are fully intoxicated. You might exhibit an exaggeration of your sober personality or a complete reversal thereof. You take a -2 penalty on ability checks, attack rolls, saving throws, and skill checks, but you gain DR 1/- against nonlethal damage. If you consume an additional number of alcoholic drinks equal to half your Constitution modifier (minimum 1) within an hour, or if you consume more than one alcoholic drink per hour for a number of hours equal to half your Constitution modifier (minimum 1), you become soused.
  Every 2 hours in which you don't consume any alcohol, you can attempt a Fortitude saving throw (DC = 10 + the number of alcoholic drinks you consumed since you were last sober). You receive a +1 bonus on this save for every additional 2 hours that pass without you consuming alcohol. If you succeed, you become tipsy.

4. Soused: You have had far too much to drink. Your speech is slurred and your judgment is impaired. You take a -4 penalty on ability checks, attack rolls, saving throws, and skill checks, but you gain DR 2/- against nonlethal damage and you can roll twice and take the better result on saving throws against pain effects. For every alcoholic drink you consume at this point, you must succeed at a Fortitude save (DC = 15 + 1 per previous check) or pass out.
  Every 2 hours in which you don't consume any alcohol, you can attempt a Fortitude saving throw (DC = 10 + the number of alcoholic drinks you consumed since you were last sober). You receive a +1 bonus on this save for every additional 2 hours that pass without you consuming alcohol. If you succeed, you become drunk.

5. Passed Out: You have fully succumbed to alcohol's effects. You are unconscious and will wake up naturally in 2d4 hours sober (though you might have a hangover; see below). You must also succeed at a DC 20 Fortitude save or forget the previous 1d6 hours (or until you started drinking, whichever is shorter), as per modify memory.
 
Hangovers and Addiction
  If a character passes out or goes to sleep while dunk or soused, there is a good chance that character wakes up with a hangover. When the character awakes, he must succeed at a Fortitude saving throw (DC = 15 + the number of alcoholic drinks you consumed) or become sickened until he gets another 8 hours of rest. Lesser restoration and similar magic can cure this sickened condition. In addition, the condition is removed if the affected character gets at least tipsy again.
  At the GM's discretion, a character who gets drunk (or worse) more than three times every week for at least 4 consecutive weeks risks developing a moderate addiction (Game Mastery Guide 236) with a DC dependent on the strength of the alcohol (DC 16 for most alcohols). This DC increases by 2 for every additional consecutive week the character abuses alcohol. A character addicted to alcohol takes the penalties associated with the addiction whenever he isn't drunk (or worse).

Strong Drink
  This system assumes a character is drinking a standard alcoholic drink, such as a tankard of ale, a glass of wine, or a small amount of spirits, but some beverages (a triple-distilled moonshine, for instance) have a higher alcohol content. At the GM's discretion, a strong drink might count as two alcoholic beverages for the purpose of progressing to the next level of inebriation or impose a cumulative -2 penalty on the saving throw to avoid passing out. These penalties could be higher for incredibly strong drinks, though such drinks are often unfit for mortal consumption by typical mortals.
主题: Re: 杂记
作者: 靜海聆2022-08-05, 周五 19:13:02
幻梦境
当凡人沉睡时,其始一之魂便会离体神游于幻梦境(Dimension of Dreams)中。灵魂在梦中的化身又被称为醒梦体(Lucid body)。醒梦体的形态各异,具体由做梦人的潜意识决定。主物质位面无数梦中人的心灵擦过灵界,生成了寿命短暂的半位面,梦中人的醒梦体便在这些半位面之中经历自身心灵无意识中编织出的种种不可思议的冒险。做梦人能够改造她梦中的环境,而拥有寻梦师(Lucid Dreamer)专长的人甚至获取更强的控制。在梦中施展的法术和使用的物品在现实中不会被消耗;梦中的创口和症状对生物清醒的身体和心灵没有影响;而梦中所有的奇异冒险不会给清醒的生物带来任何的经验和宝藏,不过在幻梦境中获取的知识有时候会在清醒世界中解决难题时派上用场。即便是最可怕的梦魇对梦中人也不会造成什么威胁。醒梦体要是死了,梦中人只会被惊醒。做梦的人可能会有些受惊但是极少受到更大的影响。拥有寻梦师专长的生物在这种情况下惊醒的话会处于疲乏之中,因为她的心灵在对梦境(Dreamscape)中的感知里沉浸得更深。

梦境中的经历通常是私密的事件。少数法术(比如梦境会议Dream council)、魔法物品或者其他的能力能够让一些生物同另一个生物在短时间内共享梦境半位面。虽然这些次要造梦人(Secondary dreamers)能够同高度可塑的位面、主要造梦人(Primary dreamer)以及其他次要造梦人互动,但是这一半位面的存续依然只依赖于主要造梦人。假如主要造梦人醒来,这个半位面便会从现实从消失,将其他还在做梦的梦中人推入其自身的梦境,或者被直接惊醒。

然而,醒梦体并非是唯一一种进入梦境的方法——以肉身进入梦境的探险者将面对众多的危险。异界传送这一类位面旅行常用的法术无法将人带入梦中世界,只有专门的法术,如梦境旅行(Dream travel)能做到这种事。一个生物以肉身进入梦境之后无需进行检定以决定自己的初始状态,但是也不能尝试不可能完成的奇举(见下)。这种状态下施展的法术、使用的物品或者施放的次数有限的能力会像在其他位面中冒险时一样被消耗掉。物质状态下的生物可以使用梦境中造出的物件,但是一旦主要造梦人醒来,或者是物质状态下的生物离开梦境后,这些物品便会消失。这种状态下受到的创伤和经验都是真实的,即使在该生物离开梦境以后也会留存。肉身状态的生物若是在梦境半位面中死去就会真的死亡。主要造梦人醒来后,仍在梦境内的物质状态生物会被推入毗邻的梦境或者同幻梦境接壤的灵界区域之中。

虽然每个造梦人沉睡的灵魂各自在灵界召唤出自己的梦境半位面,但是所有的梦都属于幻梦境巨大的网络之中。当多个梦境在灵界的迷雾中交叠时,在梦之间的来往会变得更简单一些。此时,情绪,情感,乃至生物都可以从一个梦中流到另一个梦中。当一个梦境擦过人们对其知之甚少的时间维度(Dimension of Time)时,这个梦境便常常带上了预知梦色彩。

梦中世界的残影有时会趁着一个想象力格外丰富的造梦人醒来,半位面即将消散而梦境的现实最为脆弱之时逃离幻梦境。这些古怪变幻的生物以活化梦境(Animate dreams)的形态潜伏于灵界之中蚕食凡人的心智,并不断搜寻着新的梦境供自己藏匿以折磨新的梦中人。

一类被称为“梦魇生物”(“Nightmare creatures”)的邪恶怪物寄居在幻梦境中,闯入一个个梦境追猎供它们折磨摧毁的受害人。这些生物中统御其他更弱小的梦魇生物的阶级被称为梦魇领主(Nightmare Lords)。它们居于充满傀儡的宫廷里,侍奉它们的是被奴役的发疯造梦人那破碎的灵魂空壳。这些不满于在睡梦的国度中散播恐怖的生物甚至有在主物质位面显形的方式。

幻梦境中最令人害怕的威胁当属夜鬼婆。她们在梦境中肆意来回,搜寻着混乱或者邪恶阵营的造梦人,然后骑在这些人的背上直至天明。在梦境之间遇上她们或者是住在她们猎物梦境里的生物则会被不分阵营地屠杀。夜鬼婆会将死于她们手中的敌人的灵魂存在宝石内卖给诸位面之中的买家。

虽然大多数梦境都只持续短暂的一段时间,只要梦中人一醒来便会消散,但是有一些梦境因为反复出现,又或者是获得了众多造梦人共同潜意识的支持,会变得格外强大,有时能永久持续下去。在幻梦境中最可怕的永久区域当属怪异的冷原(Leng)。在冷原之中,外貌近人的居民驾驶着黑船,满载着将在多元宇宙黑暗的集市中售卖的奴隶驶过灵界之海。

幻梦境有如下特性。
•流动时间(Flowing Time):醒梦体和肉身进入幻梦境的生物都会在一个梦境中受到流动时间位面特性的影响。
•高度可塑:一个生物以醒梦体进入一个梦境时,它必须进行一个魅力检定(DC 15)才能不在进入幻梦境时就处于恶劣情况之下——比如丢失了一件重要的装备,或者在雪崩时出现在一座极地的雪山旁边。豁免成功的生物将以完全健康、装备齐全的状态出现(在梦中用掉的法术和魔法物品在现实世界并不会被消耗)。然而即使在最糟糕的情况下,醒梦体也可以做到神奇甚至绝无可能的壮举。做梦人在梦中可以以一个标准动作尝试进行一件不可能的举止,次数为该生物的魅力调整值(最小为1)。这类举动包括施展法术、如同施展了一个法术一般获得一个法术的效果或者凭空唤来魔法物品。这么做需要成功进行一个魅力检定(DC 10+施展或复制的法术的等级或者被召唤的魔法物品施法者等级的一半;非魔法物品视作施法者等级0)。根据GM允许,也可以进行其他的奇举,DC由GM决定。若这个检定失败,则梦中人无法进行这一奇举。以肉身入梦的生物无需进行第一个检定,但也不获得创造物品和法术效果以及进行其他奇举的能力,同时还需要以其他的方式处理梦境中怪异的现实。
•狂野魔法:醒梦体和肉身进入幻梦境的生物都受到梦境中狂野魔法特性的影响。
主题: Re: 杂记
作者: 靜海聆2023-04-14, 周五 23:17:51
置顶开卡要求
等级:13级
属性:25buy
阵营:禁止邪恶
资金:108000g
生命:一级取满,升级生命为期望值+1,如D6=4,D8=5。
背景:资源范围内的两项背景,外加战役背景
重训:你无法通过重训来获得一个正常建卡无法创造的角色。无法重训种族特性。
种族:请在以下选择:核心、常见、罕见
职业:禁止超过两个职业进行缝合,一个职业最多一项变体
描述:按照战役背景进行详细描述
换卡:仅仅以“车卡失误”理由是不会被允许换卡的。
时间:周三晚8.30
房规限制:
1,ban表:召唤特化BD、科技、神话、草药学、神圣几何学、领导力、咒字混职、任何会导致无限或伪无限的资源等额外系统……此ban表团中有可能增加。
2,你无法获得一个以上的动物伙伴、魔宠等永久性伙伴,且总队伍无法获得两个以上的永久性伙伴。
3,单职业只能同时应用两个变体,你最多只能拥有两个不同的职业,外加一个进阶。
4,年龄规则不启用。
5,拒绝生肉资源,想用就去翻译完。
6,一切不成人形的外貌都有可能降低好感度。
开卡资源:
除MA神话冒险外所有核心、天界血脉、炼狱血脉、进阶之路、魔法近战远程阴招战术工具箱。
以及自选任意三本已翻译的资源

主题: Re: 杂记
作者: 靜海聆2023-06-26, 周一 18:27:54
伊萊·格羅斯  13級 盜賊Unchained

混亂中立   
中型類人生物 女性 人類(切利亞斯)
年齡21  移動速度 30尺,攀爬20尺
96磅      黑髮赤瞳   
先攻+6  察覺+24 (定位陷阱時額外+6)(突襲額外+4)     
感官 看破黑暗(See in Darkness)
語言 通用語,龍語,煉獄語
語言學獎勵 天界語,亡者語,奧斯里昂語,古奧斯里昂語,木族語,邪靈語
                      (https://images2.imgbox.com/d6/78/9XT2dT9X_o.png)     
出生於卡利城小商人家庭的伊萊曾被盾徽招募,卻因為只對考古任務感興趣不太聽從調遣,做事隨心所欲,在厭倦了其高層的銅臭味之後退出盾徽轉為和探索者協會合作,幫助他們在奧斯里昂展開考古活動,順便探查自己的神秘血脈。專業盜墓考古學家。

引述:  基礎數據
屬性
力量15+2腰帶+2增強
敏捷22+6艾恩石+2增強 種族+2,4.8.12級+3
體質16+3腰帶+2增強
智力14+2
感知14+2
魅力10
BAB+9CMB+11CMD 27

攻擊
秘銀匕首+16   偷襲+18    1d4+6  19-20×2  穿刺/揮砍    偷襲+7D6
徒手+15   偷襲+17    1d3+6       ×2  鈍擊    偷襲+7D6
+1適應復合短弓+16   偷襲+18    1d6+2       ×3  穿刺 70呎    偷襲+7D6   30尺內額外+14

防禦
AC 21 (+5護甲+6敏捷),措手不及15,接觸16 (不射擊回合+2盾牌,對陷阱+4閃避)
HP 107 (13D8+39)
強韌+12,反射+19,意志+14;對恐懼+4,對陷阱反射+4

種族特性和背景特性
精研:在1級(隱匿)、8級(察覺)以及16級(脫逃)時,這些人選擇一項技能,獲得該技能的「技能專攻」專長。這個種族特性取代獎勵專長。
龍脈傳承(Draconic Heritage)Leagcy of Dragon:获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但只能用这些专长选龙脉血统。该特性取代奖励技能。

背景
法老血脈:血脈讓伊萊意志+1,貴族+1背景且視為本職。
天佑者:當受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。


職業特性     天賦職業:1/6盜賊天賦X13

武器和防具擅長:盜賊擅長所有簡易武器,外加手弩,細劍,悶棍,短弓和短劍。他們擅長輕型盔甲,但不擅長盾牌。

偷襲:當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害(7D6)。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
        當盜賊使用武器造成非致命傷害(nonlethal damage)時(比如使用悶棍、徒手打擊或者長鞭),她可以做出造成非致命傷害的偷襲攻擊以取代致命傷害。當盜賊使用造成致命傷害的武器時,她無法利用偷襲造成非致命傷害——即便承受-4減值也無法做到。
        盜賊必須清楚看到目標才能找出要害,而且必須能夠夠到這些要害。盜賊在攻擊具有全隱蔽(total concealment)的敵人時無法進行偷襲。

尋找陷阱 :盜賊可以在定位陷阱的察覺檢定和解除裝置檢定中加上自己等級的一半(最少1)。盜賊可以使用解除裝置來解除魔法陷阱。

巧技訓練,Ex :1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器(徒手攻擊),並在19級時選擇第三種武器。

反射閃避,Ex :2級起在對抗若通過反射豁免可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了豁免,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下不能獲得反射閃避的收益。

盜賊天賦 :2級時,盜賊獲得一個盜賊天賦。之後每2級都會再獲得一個盜賊天賦。盜賊不能重複選擇同一個天賦。帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
2級:陷阱嗅覺 每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
4級:近距射擊
6級:銷聲匿跡(Dampen Presence)魔法戰術工具箱  选择该天赋的盗贼获得同名专长Dampen Presence作为奖励专长。盗贼无须满足该专长的先决条件。该盗贼在选取任何以Dampen Presence专长为先决的专长时,视为拥有技能专攻(潜行)来决定是否满足先决条件。
    速查 Dampen Presence:你可以用隱匿技能避开任何想用盲视或盲感察觉你的生物,即使你已经完全进入那个生物的可察觉区域。该专长不提供对抗其他种类察觉方法的优势,例如灵敏嗅觉,视觉或震颤感知。
        鯉魚打挺(天賦職業獎勵)  擁有該能力的盜賊能夠以迅捷動作從倒地狀態起身,而且不會引起藉機攻擊,或者她也可以以自由動作起身,但會引起藉機攻擊。   
8級:忍術·蛛行 獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
10級:精通反射閃避 該能力如同反射閃避一般生效,不過若盜賊在成功進行反射豁免對抗一次攻擊後可以不受傷害,那麼她在豁免失敗時也僅會受到半額的傷害。無助的盜賊無法獲得精通反射閃避的好處。
11級:視線躲藏(hide in plain sight,Ex):具有該天賦的盜賊能夠從遊俠的偏好地形(favored terrain)列表中選擇一種地形(地下(洞穴與地下城))。她會成為在此類地形中藏匿身形的大師,當她身處這種地形中時,能夠使用隱匿技能隱藏(hide),即便正在被觀察的情況下也可以。盜賊可以多次選取這個高等天賦,每次選取天賦需要從偏好地形列表中選擇一種不同的地形。
12級:看破黑暗(See in Darkness陰影血脈盜賊獲得看破黑暗的怪物能力,必須在選擇此天賦前擁有黑暗視覺。
    速查 See in Darkness, Su  在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清東西,即使是『深幽黑暗術 (deeper darkness)』造成的黑暗也一樣。
See in Darkness (Su) (Blood of Shadows pg. 9): The rogue gains the see in darkness ability (Pathfinder RPG Bestiary 2 301). A rogue must have darkvision before choosing this talent.
        技藝精湛(天賦職業獎勵) 盜賊對於某個技能使用變得得心應手,即便在不利的環境中也能可靠地使用技能。盜賊選擇數量相當於她的智力調整值個技能。當盜賊使用她所選擇的技能進行技能檢定時(察覺,特技)(或者任何通過盜賊絕藝職業能力選擇的技能)(隱匿、解除裝置),即便承受壓力和會分心這樣通常無法取10的環境下,也可以取10。盜賊可以多次選取該項特殊能力,每次選取技藝精湛高等天賦時,都要選擇額外的技能受到該項天賦的影響。
13級:穩步 Sure-Footed(Ex):盜賊可以以全速移動並進行潛行和特技動作檢定而不再這些技能檢定上承受減值。在8級時,盜賊可以以全速在困難地形中移動。


感知危險,Ex :3級起,盜賊在躲避陷阱的反射豁免上獲得+1加值,AC在對抗陷阱做出的攻擊時獲得+1閃避加值。此外,她在避免被敵人突襲的察覺檢定中獲得+1加值。盜賊每獲得3個盜賊等級,這些加值便會增加1點(13級+4)。在判斷任何專長或職業的先決條件時,該能力被視為陷阱感知(trap sense),而且能夠被任何取代陷阱感知的變體職業能力所取代。該能力所提供的加值與陷阱感知(來自其他職業)提供的加值疊加。

衰弱之創,Ex ::4級起,每當盜賊對一個敵人造成偷襲傷害時,她還能夠讓被自己攻擊的目標變得更加虛弱,使其在1輪內承受一些懲罰(該效果獨立於盜賊天賦或其他特殊能力造成的懲罰)。盜賊在造成傷害時,能夠從後述懲罰中任意選擇一種應用至敵人身上。
失衡(Bewildered):目標變得失衡,AC受到-2減值。目標在對抗盜賊做出的攻擊時,AC會額外受到-2減值。在10級以及16級,對抗由盜賊做出的攻擊時,AC所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
失向(Disoriented):目標的攻擊檢定受到-2減值。此外,目標對盜賊做出的所有攻擊檢定還會受到額外-2減值。在10級以及16級,對盜賊做出的攻擊檢定所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
縛足(Hampered):目標的所有速度都會減半(最低降至5尺)。此外,目標還無法進行五尺快步。
        這些懲罰不會與自身相疊加,但是造成偷襲傷害的額外攻擊會使它的持續時間延長1輪。同一時間,一個生物僅會由於該能力而承受一種懲罰。在受到新的懲罰時,原有的懲罰會立即結束。遭受上述任意一種懲罰的目標在受到任意形式的治療(healing)後都會移除懲罰。

直覺閃避,Ex :4級起,不會措手不及,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。擁有此能力的盜賊在被成功的虛招時依然會失去AC的敏捷加值。

盜賊絕藝,Ex :5級起,盜賊對單項技能的領悟已經超越了正常的界限,這使得她能夠做出一些他人不敢想像的事情。盜賊獲得該項技能的技能解放(unlock powers),並按照她在技能中投入的技能點數量而獲得合適的能力。在10級、15級和20級時,她還可以選擇一項額外的技能,並且獲得這些技能的技能解放。
5級:隱匿
        5點:由於進行狙擊(sniping)而使潛行承受的減值降低10點。
        10點:快速移動(moving quickly)對潛行檢定產生的減值減半,這包括了5點技能點解放的能力、以全速移動(moving full speed)、以及在分散對方注意力(creating a distraction)後抵達隱蔽處(reaching concealment)。
10級:解除裝置
         5點:你可以在進行解除裝置檢定時通過承受減值來減少解除一個陷阱或者開一個鎖所需要的時間,每承受-5點減值便能夠讓解除裝置所需要的時間縮短一階:2d4輪、1d4輪、1輪、標準動作、移動動作、迅捷動作。
         10點:即便你沒有尋找陷阱(Trapfinding),也能夠通過承受-10減值來解除魔法陷阱。若你具有尋找陷阱能力,那麼當你嘗試解除魔法陷阱時,絕不會觸發它,即便你已經執行了觸發陷阱的動作也是如此(比如直視徽記)。若檢定失敗,你仍舊能夠觸發陷阱,而且你無法使用該能力來忽略陷阱。
15級:脫逃

精通直覺閃避,Ex :8級或更高等級的盜賊不再會被夾擊。因此其他盜賊無法以夾擊方式偷襲此盜賊,除非攻擊者的盜賊等級比目標的盜賊等級高至少4級。如果角色已經因為其他職業獲得【直覺閃避】能力(見前),該角色在得到直覺閃避時自動獲得【精通直覺閃避】,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低盜賊等級。

高級天賦 :10級時,以及之後每2級,盜賊可以從高級天賦中進行選擇,替代盜賊天賦。


專長 
1級 挑戰機運 精研獎勵技能專攻(隱匿) 職業獎勵武器嫻熟
3級 神奇姿勢
4級 盜賊天賦 戰鬥竅門(近距射擊)
5級 精準射擊
7級 地狱猫之潜藏(Hellcat Stealth)切利亞斯,魔鬼王朝
8級 精研獎勵技能專攻(察覺)
9級 鋼鐵意志
11級 額外盜賊天賦(視線躲藏)
12級 盜賊天賦 技藝精湛(隱匿、解除裝置、察覺、特技)
13級 額外盜賊天賦(俠客天賦 穩步)
物品 精通徒手打擊
 

技能加點 (8+2)X13
特技+27(可隨時取10,37)   (13+3+6+5表現)
解除裝置    +30(可隨時取10,40)   (13+3+6+6職業+2工具)
隱匿+33(可隨時取10,43)   (13+3+6+6專攻+5鞋)
察覺+24(可隨時取10,34)   (13+3+2+6專攻)(定位陷阱時額外+6,取10為40)(突襲額外+4,取10為38)
唬騙+16   (13+3 )(虛招額外+2)
察言觀色+18   (13+3+2)
脫逃+22   (13+3+6)
使用魔法裝置+16   (13+3)
巧手+10   (1+3+6)
知識(地城)+10   (5+3+2)
知識(貴族)+7   (1+3+2+1背景)
知識(本地)+6   (1+3+2)
語言學+11   (6+3+2)
專業(考古學家)+9   (4+3+2)
估價+10   (5+3+2)
攀爬+15   (2+3+2+8種族)
飛行+7   (1+6)


耐暑衣物--4磅初始装备
+1拒亡秘銀鏈甲衫5100G12.5磅初始装备
+1小圓盾1155G5磅初始装备
+1適應復合短弓3375G2磅初始装备
秘銀匕首502G0.5磅初始装备
體能腰帶(2力2耐)-1磅初始装备
+3抗力披風9000G1磅初始装备
武裝帶0.5G-八個位置
快速腕鞘X2(Speed Sheath)20G2磅
哥兹面具8000G1磅初始装备
狙擊護目鏡20000G1磅初始装备
幸運馬蹄鐵6800G2磅每天一次豁免+4(天佑+5)
木乃伊防禦聖甲蟲--12/12
鬼視手套4000G-10輪看亡靈
無拘襯衫10000G - 行動自如10分鐘
忍術頭帶15000G1磅虛招唬騙+2,偷襲命中+2,每天一次迅捷虛招
巧藏拖鞋5500G2磅行跡無蹤,隱匿+5
尋路儀500G1磅初始装备
深紅色艾恩石8000G-敏捷+2,精通徒手打擊
野外攀爬背带60G4磅初始装备
維生戒指--初始装备
跳躍戒指2500G-初始装备
蠑螈預防珠1000G-初始装备
方便背包-5磅初始装备
效率箭袋1800G2磅初始装备
5支粉筆,文書工具箱,1本日記本,放大鏡100+10+2+0.05G-左側
懷錶250gp1磅武裝帶/中
精製品盜賊工具-2磅武裝帶/中
旅者萬用工具250G2磅武裝帶/中
克敵機先魔杖750G1磅腕鞘/中
地獄治療魔杖750G1磅
爪鉤,無聲岩釘(Silent Piton)X6,滑輪組,50尺絲繩X21+0.5X6+5+20-
弧形酒瓶(蜜酒)1+2-
鋪蓋卷,毛毯--
藥水--
捲軸--
煉金物品--
墨鏡,耳塞,竊聽器--武裝帶/中
耐用箭(60)60G--
抓鉤箭---
復合短弓75G2磅-
剩餘金幣 2.45金幣輕載 53磅(<66)中載(67-133)重載(134-200)
左側腕鞘:克敵機先魔杖
右側腕鞘:縮小術藥水
武裝帶:1號 防護邪惡藥水,2號 聖化武器油,3號 精製品盜賊工具,4號 旅者萬用工具,5號 空,6號 墨鏡,7號 懷錶,8號 耳塞
捲軸:隠霧術捲軸X2,大步奔行捲軸X4,腳底抹油捲軸X4,踏風而行捲軸
藥水:防護邪惡X2,縮小術X5,藥劑棉海洋之觸,油膩術油膏X2,次級復原術藥水X3,飛行術藥水,氣化形體藥水
煉金物品:聖化武器油X2,聖水,護刃脂,煉金油膏2,抗生素2,抗毒劑2,冥思茶1,日光杖X2
特殊物品:一塊藍色不明金屬,一塊石刻古奧斯里昂符文。 神獸黃昏的漆黑羽毛,爪,喙。

木乃伊防御圣甲虫:圣甲虫给佩戴者+4加值以避免恐惧效果,并使佩戴者能够感应在60英尺内的任何木乃伊,尽管他必须集中精力使用这种能力。此外,任何时候,当佩戴者受到诅咒或疾病效应的影响,木乃伊防御的圣甲虫可以吸收这种效果,而不会对佩戴者造成伤害。在吸收了12个这样的效果后,圣甲虫就变成了灰尘并被摧毁了。一种既是诅咒又是疾病的效果,比如木乃伊腐烂,被认为是一次效果。
主题: 14級卡已購物
作者: 靜海聆2023-08-11, 周五 18:46:11
伊萊·格羅斯  14級 盜賊Unchained

混亂中立   
中型類人生物 女性 人類(切利亞斯)
年齡21  移動速度 30尺,攀爬20尺
96磅      黑髮赤瞳   
先攻+6  察覺+24 (定位陷阱時額外+6)(突襲額外+4)     
感官 看破黑暗(See in Darkness)
語言 通用語,龍語,煉獄語
語言學獎勵 天界語,亡者語,奧斯里昂語,古奧斯里昂語,木族語,邪靈語,風族語,深淵語
                      (https://images2.imgbox.com/d6/78/9XT2dT9X_o.png)     
出生於卡利城小商人家庭的伊萊曾被盾徽招募,卻因為只對考古任務感興趣不太聽從調遣,做事隨心所欲,在厭倦了其高層的銅臭味之後退出盾徽轉為和探索者協會合作,幫助他們在奧斯里昂展開考古活動,順便探查自己的神秘血脈。專業盜墓考古學家。

引述:  基礎數據
屬性
力量15+2腰帶+2增強
敏捷22+6艾恩石+2增強 種族+2,4.8.12級+3
體質16+3腰帶+2增強
智力14+2
感知14+2
魅力10
BAB+10CMB+12CMD 28

攻擊
秘銀匕首+17   偷襲+19    1d4+6  19-20×2  穿刺/揮砍    偷襲+7D6
徒手+16   偷襲+18    1d3+6       ×2  鈍擊    偷襲+7D6
+1適應尋蹤復合短弓+17   偷襲+19    1d6+2       ×3  穿刺 70呎    偷襲+7D6   30尺內額外+14

防禦
AC 22 (+6護甲+6敏捷),措手不及16,接觸16 (不射擊回合+2盾牌,對陷阱+4閃避)
HP 115 (14D8+42)
強韌+14,反射+22,意志+16;對恐懼+4,對陷阱反射+4

種族特性和背景特性
精研:在1級(隱匿)、8級(察覺)以及16級(脫逃)時,這些人選擇一項技能,獲得該技能的「技能專攻」專長。這個種族特性取代獎勵專長。
龍脈傳承(Draconic Heritage)Leagcy of Dragon:获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但只能用这些专长选龙脉血统。该特性取代奖励技能。

背景
法老血脈:血脈讓伊萊意志+1,貴族+1背景且視為本職。
天佑者:當受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。


職業特性     天賦職業:1/6盜賊天賦X14

武器和防具擅長:盜賊擅長所有簡易武器,外加手弩,細劍,悶棍,短弓和短劍。他們擅長輕型盔甲,但不擅長盾牌。

偷襲:當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害(7D6)。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
        當盜賊使用武器造成非致命傷害(nonlethal damage)時(比如使用悶棍、徒手打擊或者長鞭),她可以做出造成非致命傷害的偷襲攻擊以取代致命傷害。當盜賊使用造成致命傷害的武器時,她無法利用偷襲造成非致命傷害——即便承受-4減值也無法做到。
        盜賊必須清楚看到目標才能找出要害,而且必須能夠夠到這些要害。盜賊在攻擊具有全隱蔽(total concealment)的敵人時無法進行偷襲。

尋找陷阱 :盜賊可以在定位陷阱的察覺檢定和解除裝置檢定中加上自己等級的一半(最少1)。盜賊可以使用解除裝置來解除魔法陷阱。

巧技訓練,Ex :1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器(徒手攻擊),並在19級時選擇第三種武器。

反射閃避,Ex :2級起在對抗若通過反射豁免可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了豁免,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下不能獲得反射閃避的收益。

盜賊天賦 :2級時,盜賊獲得一個盜賊天賦。之後每2級都會再獲得一個盜賊天賦。盜賊不能重複選擇同一個天賦。帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
2級:陷阱嗅覺 每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
4級:近距射擊
6級:銷聲匿跡(Dampen Presence)魔法戰術工具箱  选择该天赋的盗贼获得同名专长Dampen Presence作为奖励专长。盗贼无须满足该专长的先决条件。该盗贼在选取任何以Dampen Presence专长为先决的专长时,视为拥有技能专攻(潜行)来决定是否满足先决条件。
    速查 Dampen Presence:你可以用隱匿技能避开任何想用盲视或盲感察觉你的生物,即使你已经完全进入那个生物的可察觉区域。该专长不提供对抗其他种类察觉方法的优势,例如灵敏嗅觉,视觉或震颤感知。
        鯉魚打挺(天賦職業獎勵)  擁有該能力的盜賊能夠以迅捷動作從倒地狀態起身,而且不會引起藉機攻擊,或者她也可以以自由動作起身,但會引起藉機攻擊。   
8級:忍術·蛛行 獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
10級:精通反射閃避 該能力如同反射閃避一般生效,不過若盜賊在成功進行反射豁免對抗一次攻擊後可以不受傷害,那麼她在豁免失敗時也僅會受到半額的傷害。無助的盜賊無法獲得精通反射閃避的好處。
11級:視線躲藏(hide in plain sight,Ex):具有該天賦的盜賊能夠從遊俠的偏好地形(favored terrain)列表中選擇一種地形(地下(洞穴與地下城))。她會成為在此類地形中藏匿身形的大師,當她身處這種地形中時,能夠使用隱匿技能隱藏(hide),即便正在被觀察的情況下也可以。盜賊可以多次選取這個高等天賦,每次選取天賦需要從偏好地形列表中選擇一種不同的地形。
12級:看破黑暗(See in Darkness陰影血脈盜賊獲得看破黑暗的怪物能力,必須在選擇此天賦前擁有黑暗視覺。
    速查 See in Darkness, Su  在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清東西,即使是『深幽黑暗術 (deeper darkness)』造成的黑暗也一樣。
See in Darkness (Su) (Blood of Shadows pg. 9): The rogue gains the see in darkness ability (Pathfinder RPG Bestiary 2 301). A rogue must have darkvision before choosing this talent.
        技藝精湛(天賦職業獎勵) 盜賊對於某個技能使用變得得心應手,即便在不利的環境中也能可靠地使用技能。盜賊選擇數量相當於她的智力調整值個技能。當盜賊使用她所選擇的技能進行技能檢定時(察覺,特技)(或者任何通過盜賊絕藝職業能力選擇的技能)(隱匿、解除裝置),即便承受壓力和會分心這樣通常無法取10的環境下,也可以取10。盜賊可以多次選取該項特殊能力,每次選取技藝精湛高等天賦時,都要選擇額外的技能受到該項天賦的影響。
13級:穩步 Sure-Footed(Ex):盜賊可以以全速移動並進行潛行和特技動作檢定而不再這些技能檢定上承受減值。在8級時,盜賊可以以全速在困難地形中移動。
14級:心智靈活(Slippery Mind,Ex):該天賦體現了盜賊從可能會操控或脅迫她們的魔法效果中掙脫的能力。若具有心智靈活的盜賊被惑控系(enchantment)法術或效果所影響,而且她的豁免失敗的話,盜賊可以再1輪後以相同的DC再次嘗試進行豁免。盜賊使用該能力對特定的效果僅能進行一次額外的豁免檢定。



感知危險,Ex :3級起,盜賊在躲避陷阱的反射豁免上獲得+1加值,AC在對抗陷阱做出的攻擊時獲得+1閃避加值。此外,她在避免被敵人突襲的察覺檢定中獲得+1加值。盜賊每獲得3個盜賊等級,這些加值便會增加1點(13級+4)。在判斷任何專長或職業的先決條件時,該能力被視為陷阱感知(trap sense),而且能夠被任何取代陷阱感知的變體職業能力所取代。該能力所提供的加值與陷阱感知(來自其他職業)提供的加值疊加。

衰弱之創,Ex ::4級起,每當盜賊對一個敵人造成偷襲傷害時,她還能夠讓被自己攻擊的目標變得更加虛弱,使其在1輪內承受一些懲罰(該效果獨立於盜賊天賦或其他特殊能力造成的懲罰)。盜賊在造成傷害時,能夠從後述懲罰中任意選擇一種應用至敵人身上。
失衡(Bewildered):目標變得失衡,AC受到-2減值。目標在對抗盜賊做出的攻擊時,AC會額外受到-2減值。在10級以及16級,對抗由盜賊做出的攻擊時,AC所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
失向(Disoriented):目標的攻擊檢定受到-2減值。此外,目標對盜賊做出的所有攻擊檢定還會受到額外-2減值。在10級以及16級,對盜賊做出的攻擊檢定所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
縛足(Hampered):目標的所有速度都會減半(最低降至5尺)。此外,目標還無法進行五尺快步。
        這些懲罰不會與自身相疊加,但是造成偷襲傷害的額外攻擊會使它的持續時間延長1輪。同一時間,一個生物僅會由於該能力而承受一種懲罰。在受到新的懲罰時,原有的懲罰會立即結束。遭受上述任意一種懲罰的目標在受到任意形式的治療(healing)後都會移除懲罰。

直覺閃避,Ex :4級起,不會措手不及,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。擁有此能力的盜賊在被成功的虛招時依然會失去AC的敏捷加值。

盜賊絕藝,Ex :5級起,盜賊對單項技能的領悟已經超越了正常的界限,這使得她能夠做出一些他人不敢想像的事情。盜賊獲得該項技能的技能解放(unlock powers),並按照她在技能中投入的技能點數量而獲得合適的能力。在10級、15級和20級時,她還可以選擇一項額外的技能,並且獲得這些技能的技能解放。
5級:隱匿
        5點:由於進行狙擊(sniping)而使潛行承受的減值降低10點。
        10點:快速移動(moving quickly)對潛行檢定產生的減值減半,這包括了5點技能點解放的能力、以全速移動(moving full speed)、以及在分散對方注意力(creating a distraction)後抵達隱蔽處(reaching concealment)。
10級:解除裝置
         5點:你可以在進行解除裝置檢定時通過承受減值來減少解除一個陷阱或者開一個鎖所需要的時間,每承受-5點減值便能夠讓解除裝置所需要的時間縮短一階:2d4輪、1d4輪、1輪、標準動作、移動動作、迅捷動作。
         10點:即便你沒有尋找陷阱(Trapfinding),也能夠通過承受-10減值來解除魔法陷阱。若你具有尋找陷阱能力,那麼當你嘗試解除魔法陷阱時,絕不會觸發它,即便你已經執行了觸發陷阱的動作也是如此(比如直視徽記)。若檢定失敗,你仍舊能夠觸發陷阱,而且你無法使用該能力來忽略陷阱。
15級:脫逃

精通直覺閃避,Ex :8級或更高等級的盜賊不再會被夾擊。因此其他盜賊無法以夾擊方式偷襲此盜賊,除非攻擊者的盜賊等級比目標的盜賊等級高至少4級。如果角色已經因為其他職業獲得【直覺閃避】能力(見前),該角色在得到直覺閃避時自動獲得【精通直覺閃避】,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低盜賊等級。

高級天賦 :10級時,以及之後每2級,盜賊可以從高級天賦中進行選擇,替代盜賊天賦。


專長 
1級 挑戰機運 精研獎勵技能專攻(隱匿) 職業獎勵武器嫻熟
3級 神奇姿勢
4級 盜賊天賦 戰鬥竅門(近距射擊)
5級 精準射擊
7級 地狱猫之潜藏(Hellcat Stealth)切利亞斯,魔鬼王朝
8級 精研獎勵技能專攻(察覺)
9級 鋼鐵意志
11級 額外盜賊天賦(視線躲藏)
12級 盜賊天賦 技藝精湛(隱匿、解除裝置、察覺、特技)
13級 額外盜賊天賦(俠客天賦 穩步)
物品 精通徒手打擊
 

技能加點 (8+2)X14
特技+28(可隨時取10,38)   (14+3+6+5表現)
解除裝置    +30(可隨時取10,40)   (13+3+6+6職業+2工具)
隱匿+34(可隨時取10,44)   (14+3+6+6專攻+5鞋)
察覺+25(可隨時取10,35)   (14+3+2+6專攻)(定位陷阱時額外+6,取10為41)(突襲額外+4,取10為39)
唬騙+17   (14+3 )(虛招額外+2)
察言觀色+19   (14+3+2)
脫逃+23   (14+3+6)
使用魔法裝置+17   (14+3)
巧手+10   (1+3+6)
知識(地城)+10   (5+3+2)
知識(貴族)+7   (1+3+2+1背景)
知識(本地)+6   (1+3+2)
語言學+13   (8+3+2)
專業(考古學家)+10   (5+3+2)
估價+10   (5+3+2)
攀爬+15   (2+3+2+8種族)
飛行+7   (1+6)


耐暑衣物--4磅初始装备
+2拒亡秘銀鏈甲衫10100G12.5磅初始装备
+1Assiduous (https://www.aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Assiduous)小圓盾4155G5磅初始装备
+1適應尋蹤復合短弓9375G2磅初始装备
秘銀匕首502G0.5磅初始装备
體能腰帶(2力2耐)-1磅初始装备
+5抗力披風25000G1磅初始装备
武裝帶0.5G-八個位置
快速腕鞘X2(Speed Sheath)20G2磅
哥兹面具8000G1磅初始装备
狙擊護目鏡20000G1磅初始装备
幸運馬蹄鐵6800G2磅每天一次豁免+4(比常態高3)
木乃伊防禦聖甲蟲--12/12
鬼視手套4000G-10輪看亡靈
無拘襯衫10000G - 行動自如10分鐘
忍術頭帶15000G1磅虛招唬騙+2,偷襲命中+2,每天一次迅捷虛招
巧藏拖鞋5500G2磅行跡無蹤,隱匿+5
尋路儀500G1磅初始装备
深紅色艾恩石8000G-敏捷+2,精通徒手打擊
野外攀爬背带60G4磅初始装备
維生戒指--初始装备
跳躍戒指2500G-初始装备
蠑螈預防珠1000G-初始装备
方便背包-5磅初始装备
效率箭袋1800G2磅初始装备
5支粉筆,文書工具箱,1本日記本,放大鏡100+10+2+0.05G-左側
懷錶250gp1磅武裝帶/中
精製品盜賊工具-2磅武裝帶/中
旅者萬用工具250G2磅武裝帶/中
克敵機先魔杖750G1磅腕鞘/中
地獄治療魔杖49/501磅
爪鉤,無聲岩釘(Silent Piton)X6,滑輪組,50尺絲繩X21+0.5X6+5+20-
弧形酒瓶(蜜酒)1+2-
鋪蓋卷,毛毯--
藥水--
捲軸--
煉金物品--
墨鏡,耳塞,竊聽器--武裝帶/中
耐用箭(50)50G--
鬼鹽塗層耐用箭(10)210G--
抓鉤箭---
復合短弓75G2磅-
剩餘金幣 2.45金幣輕載 53磅(<66)中載(67-133)重載(134-200)
左側腕鞘:克敵機先魔杖
右側腕鞘:縮小術藥水
武裝帶:1號 防護邪惡藥水,2號 聖化武器油,3號 精製品盜賊工具,4號 旅者萬用工具,5號 空,6號 墨鏡,7號 懷錶,8號 耳塞
捲軸:隠霧術捲軸X2,大步奔行捲軸X4,腳底抹油捲軸X4,踏風而行捲軸
藥水:防護邪惡X2,縮小術X4,藥劑棉海洋之觸,油膩術油膏X2,次級復原術藥水X3,飛行術藥水,氣化形體藥水
煉金物品:聖化武器油X2,聖水,護刃脂,煉金油膏2,抗生素2,抗毒劑2,冥思茶1,日光杖X2
特殊物品:一塊藍色不明金屬,一塊石刻古奧斯里昂符文。 神獸黃昏的漆黑羽毛,爪,喙。

木乃伊防御圣甲虫:圣甲虫给佩戴者+4加值以避免恐惧效果,并使佩戴者能够感应在60英尺内的任何木乃伊,尽管他必须集中精力使用这种能力。此外,任何时候,当佩戴者受到诅咒或疾病效应的影响,木乃伊防御的圣甲虫可以吸收这种效果,而不会对佩戴者造成伤害。在吸收了12个这样的效果后,圣甲虫就变成了灰尘并被摧毁了。一种既是诅咒又是疾病的效果,比如木乃伊腐烂,被认为是一次效果。
主题: 奈多團準備
作者: 靜海聆2023-08-20, 周日 14:00:00
目前可知的信息:
你们的角色会在库松纳月的月初(差不多12月1日)身处奈多与摩尔苏恩交接处,玄心山脉山脚下的畜牧业小镇雪坡村。无论你们身份为何,你们都会有一定的理由需要在村中逗留一段时间。

开卡资源:
4级标准资金20buy,单背景,兼职者必须使用uch的分数化加值
职业 除apg召唤以外全开,不开混职;盗贼蛮子和武僧可自由选用crb或uch版本,但变体和职业选项必须与所选版本相符;
除非特殊说明,仅有uch盗贼可用技能解放;除非特殊说明,所有oa职业可用异能技能解放。
请仔细阅读apg faq部分关于变体是否可叠的部分;

种族 全核心+神裔+魔裔+窃影鬼+吸血后裔+4元素裔(其他种族请向dm提前申请)
阵营与信仰 全阵营可用;有相对完整介绍的内海信仰可用;
卷轴与魔杖 分神奥异能但不分职业,大部分卷轴由该根源的9环施法者按最低cl标准制作
玩家资源
rulebook线 除ag botd以外全开,需要提供可靠的译文;ag的部分参考下文
玩家伴侣线/战役设定线:限定内海地区,需要符合人物背景;大部分势力/地区相关资源请谨慎使用(例如地狱骑灰少女这种)相信大家有逼数的.
默认应用pfs的 clarification(阵营限制/造物限制产生的修改除外,pfs都不可用的也请提前问一下dm)
第三方/3.5时期资源/其他官方模组内资源:除ap内神祗详述内容以外默认ban;

其他内容
开造物;冒险中用于定价的魔法原材料大部分为宝石和整块的贵金属
禁领导力/团前造物/团前重训/大部分的可选规则。
购物 使用定居点规则;村镇中可购买的魔法原材料计入定居点购买总额。小村庄一般能买得到中品质宝石(一块100gp),城镇可以买得到珠宝(一块1000gp)可能只有大城市才能买得到高档珠宝(一块5000gp以上)
负重 所有重量为-的物品重0.02磅

时间节点:故事发生的时间节点大致是ar4717(也就是奈多战役设定成书那年)
除魔印王归来/暴君魔爪以外的所有pf1ap内容默认已经发生(有直接影响的就是,切国已分裂,大地精已建国)此类内容大多数时候都不影响游戏进程与体验。


主题: Re: 杂记
作者: 靜海聆2023-08-24, 周四 12:49:53
模板

希帕提娅  4級 女巫
絕對中立    信仰:瑪芙
中型類人生物 女性 人類(切利亞斯)
年齡21歲  移動速度 30尺
96磅   4尺8寸   銀髮青眼     
先攻+1 察覺+0
語言 通用語,龍語,煉獄語,天界語,木族語
語言學獎勵:暗影语,深淵語,邪靈語,地底通用语
                      (https://images2.imgbox.com/d3/7c/tMrXN59N_o.png)
      「把所有「瓦卡力」都紅標,然後統計數量。 」希帕提婭靠在舒適的躺椅上讀著一本少見的奈多野史,吩咐書籤在一封剛送到她的臨時辦公桌的信件複製件上開始工作。
      「瓦卡利亞?」書籤歪著腦袋,爪子抓著墨水筆停了下來。
      「被華麗的綢緞包裹起來的頭骨也無法張口說話。」女孩饒有興致地翻過一頁書,「奈多真是有趣的地方啊。」
      渡鴉點點頭,熟練地畫了幾個數字,叼起信紙飛到主人肩上,放在她手裡。「十六處?嘖嘖嘖,重罪呀,這麼光明正大處心積慮不顧後果地討論和研究召喚魔鬼……
      她挪回辦公桌前,從旁邊的空白文書中扯過一張迅速填滿。「送去吧。」女孩又躺回躺椅拿起書。
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      兩天後薩拉伯爵夫人的晚宴,希帕提婭莫名其妙地作為特邀嘉賓出席了。早晨糟糕的占卜結果讓她警惕而低調地收攏著稍顯樸素的黑色長裙站在華麗舞廳的角落,但她很快就被濃烈的香水和掉毛的扇子還有喋喋不休的追問圍攻了。勉強應付幾句之後,這些貴婦一個個都面色複雜:「還說是預言師,我看都是吹得,說的什麼怪話,聽都聽不懂。」「就是,你這樣一個孤女,還對我們不敬不恭的,真以為宗教裁判所的活兒是免死金牌嗎?
      希帕提婭拿著一摞長得一模一樣的燙金請帖回到宗教裁判所。
      「他們家花了點錢,已經把人贖回去了。畢竟最近女王陛下心情不錯。」校正官不以為意地回復了希帕提婭對於前兩天協助自己處理的案件結果,「不過我有個特別的任務。
      這世上並沒有一座山可以留住一片雲然後撕碎它。希帕提婭迅速接受了現實,接過文件查看起來:「奈多?迪卡洛斯?這個人是誰?
      「偽君子,生活作風成問題。我相信你在各方面的敏感度,期待你的報告。
------
      摩爾蘇恩和奈多交界處,希帕提婭冷冷地看著這個奈多的工作人員,雖然面對各種刁難,但她邏輯清晰的分析和完備的文件讓對面無計可施,「就算你攔住我們,但兩國關係近期還算穩定,外交官是雙方都需要的存在,所以還會有繼續有人拿著文件讓你再檢查一遍,也許下一次來的人甚至不能像我一樣將所有文件按需求和優先度準備好讓你一一查看直到你再沒有任何疑慮。所以,你有什麼理由不讓我們過關呢?
      看著面無表情但挪開身體放行的工作人員,衝著不遠處站的筆直的男子點點頭,希帕提婭皺了皺眉,覺得自己的工作十分艱巨,焚燒騎士團對女巫的態度眾所周知,幸好自己手握著報告的權力,這大概是這個男人唯一活著回到切利亞斯的方法,所以他反而成為自己安危最可靠的防線。但是這份報告的最後一頁只會在瑪芙的三面都點頭時才會完成……她轉頭看了看正在嘗試降落到迪卡洛斯頭頂的書籤,心情突然好了起來,這個機會也不錯啊,奈多並不是想來就來的地方,而自己包裡那一紙文書,讓一切都變得可能……


引述:  基礎數據
屬性
力量10+0
敏捷12+1
體質14+2
智力20+5種族+2,4級+1
感知10+0
魅力10+0
BAB+2CMB+2CMD 13

攻擊
匕首+2   1d4  ×2  穿刺/揮砍

防禦
AC 12(+1護甲+1敏捷),措手不及11,接觸11
HP 30(4D6+8+4)
強韌+3,反射+2,意志+4

種族特性和背景特性
素質教育:全知識本職,女巫本職知識+1種族。使用此能替換獎勵技能。

背景
哲學徒(Student of Philosophy)(社會):使用逻辑和理性来说服他人。用智力修正代替魅力修正来说服别人,也可以在唬骗检定上让别人相信谎言是真实的。(该特性不影响收集信息的交涉检定或在战斗中佯攻的唬骗检定。)


職業特性 (施法者等級 4, 專註+10)
天賦職業:4HP

庇護主:徵兆庇護主
魔寵  渡鴉(伺服魔寵)(通用語,特殊價值:估價檢定獲得+3)

巫術 (DC 17):
降禍(Misfortune,su)(1級巫術):雙骰取低。
尖笑(Cackle,su)(額外巫術):延時。
邪眼(Evil Eye, Su)(2級巫術):目標的以下一項數據遭受-2減值(由女巫選擇):AC、屬性、攻擊、豁免或技能檢定。此巫術持續輪數為「8」,成功的意志豁免可以將其減至1輪。這是一項〔影響心靈〕的效果。
飛行(4級巫術):隨意使用『羽落術』,游泳檢定+4種族加值。每天可施展『浮空術』1次。5級時,每天能夠如同『飛行術』般飛翔等同於她的女巫等級的分鐘數。不需連續以1分鐘為單位。

法術
0環:所有。(DC15)
1環:已知9,其餘餵鳥(DC16)
法師護甲,護衛夥伴,隠霧術,灼熱之沙(Burning Sands),黏性唾液(Adhesive Spittle),不屈之心,坐騎術,隱形僕役,掩飾魔力,氣泡術,移除惡心,燃燒之手
庇護主法術 :凶兆
2環:已知4,其餘餵鳥(DC17)
閃光塵,寒冬之握,蛛網術,鬼靈迷霧,變身術,顫骨,減緩毒發,共享記憶
庇護主法術 :物品定位術


每日法術(旅行)
0環4個,一環5個,二環3個
0環:偵測魔法,修復術,傳訊術,秘法印記
1環:隱形僕役,法師護甲,坐騎術,幽影武器,???
2環:隔音罩,變身術,???
每日法術(冒險)
0環4個,一環5個,二環3個
0環:偵測魔法,穩定傷勢,傳訊術/火花術,光亮術
1環:黏性唾液,法師護甲,灼熱之沙,不屈之心,???
2環:寒冬之握/蛛網術,閃光塵,颤骨


專長 
1級 詛咒巫術(Accursed Hex)/人類獎勵 額外巫術(Extra Hex)
3級 精类仪典(Fey Obedience)
在每只耳朵上方分别涂绘两个点用来代表玛芙拥有的三双眼睛。在盛满清水的碗中投入叶子、骨头或钱币,并根据它们停止时的形态尝试进行占卜。你在所有基于智力的技能检定中获得+4加值。


技能加點 7X4點
知識(神秘)   +13(儀典後+17)    4技能點+3本職+5+1種族
知識(自然)   +11(儀典後+15)    2技能點+3本職+5+1種族
知識(位面)   +13(儀典後+17)    4技能點+3本職+5+1種族
知識(歷史)   +10(儀典後+14)    1技能點+3本職+5+1種族
知識(宗教)   +11(儀典後+15)    3技能點+3本職+5
知識(地方)   +10(儀典後+14)    1技能點+3本職+5
知識(貴族)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
知識(地城)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
知識(工程)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
知識(地理)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
法術辨識   +12(儀典後+16)    4技能點+3本職+5
語言學   +9(儀典後+13)    4技能點+5
交涉   +6(儀典後+10)    1技能點+5
唬騙   +5(儀典後+9)    +5
估價   +8(儀典後+12)    +5+3魔寵
裝備
絲綢禮甲30gp4磅初始
匕首2G1磅初始
快速腕鞘10G1磅初始
白金戒指50G-叼著繩結的渡鴉圖案
維生戒指2500G-
治療輕傷魔杖750G-50/50
魔寵包25GP6磅初始
方便背包2000GP5磅
皮甲10gp魔寵穿戴初始
法術材料包5gp2磅初始
學者服裝--6磅初始衣物,家居服
捲軸--
絲繩10G1磅初始
文書工具箱+日記本12G2磅初始
一小袋碎玻璃+算命牌1G-
餐具+弧形酒瓶1.2G1磅初始
1瓶油膩術油膏50G--
2天口糧,0.5磅酸奶,1磅堅果(魔寵零食)1.13G3.5磅初始
剩餘金幣 6.67G              輕載21磅(<38)中載(39-76)
腕鞘:治療輕傷魔杖
捲軸
1環:氣泡術捲軸,隠霧術捲軸X2,移除惡心卷軸,鑒定術卷軸
2環:移除麻痺捲軸
藥水:油膩術油膏
煉金材料:尿素(6G,3份量施法材料)

購買:升級買鹽



引述: 魔宠
書籤  (伺服魔宠) 
渡鸦 Raven
中立 超小型 动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+6
防御
AC 17, 接触14, 措手不及15 (+2 敏捷, +2 体型,+2天防,+1护甲)
hp 15(4HD)
强韧 +2, 反射+5, 意志+6
攻击
速度 10尺, 飞行 40尺(普通)
近战 噬咬 +6 (1d3–4)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
属性
力量 2, 敏捷 15,体质8, 智力7, 感知15, 魅力7
BAB +2; CMB +2; CMD 8
专长 技能专攻(察觉), 额外装备槽(护甲)
技能 飞行 +6, 察觉+6
(https://images2.imgbox.com/04/75/BEmwlvnf_o.png)
   
魔宠能力
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex):女巫可以將目標為〔自身〕的法術施展在魔寵身上(如同接觸法術)而不是自己身上。即使某些法術通常不會影響魔寵生物類型(魔法獸),主人也可以用這種方式和魔寵共享該法術。
情感联结 (Empathic Link, Su):主人和他的魔寵之間有著內心上的連接,情感連接的最遠距離為1英里。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

(https://images2.imgbox.com/5c/50/SV9DLV11_o.png)
主题: Re: 杂记
作者: 靜海聆2023-09-13, 周三 15:44:09
骄傲会发出什么样的声音?雷文德斯的心能本质上就是“骄傲萃取物”——形态最纯粹、最恶毒的骄傲。要在救赎过程中提取这种精华,就必须冒着屈从于腐化影响的风险。

骄傲具有一种令人着迷的诱惑性质。骄傲并不会令人感到不适。在受控的情况下,少量的骄傲并不会招致祸端。但它很快就会诱使灵魂踏上令人痴迷的毁灭之路,使他们沉浸在傲慢而丑陋的怒火中。

为了展现出这一点,以骄傲编织的魔法的音效必须有所变化,以反映出这种背景和施法者的意图。

如果你遇到了正在举行仪式的温西尔,你就会听到骄傲在受控形态下的声音:引人瞩目、诱人着迷,不断地诱惑着施法者。

然而,如果你表现出了敌意,温西尔的举止也会改变,释放出内心的狂野怪物,任由愤怒与傲慢在心能中涌动。

我和音效设计师同事Andrew Holscher合作展示出了这种二元性——我主要负责受控心能的音效,Andrew则重点关注愤怒。

在受控的这一端,我们确定了三个有待探索的概念:诱惑、美丽,和一个骄傲的社会。

我们探索了传统的奇幻吸血鬼主题,最后在魅魔、海妖的迷惑之歌和弦乐四重奏中找到了灵感。

在魅魔的启发下,我们选用了女声的气声唱法。对海妖我们选择了连奏式的女声歌剧声调。弦乐四重奏让我们使用了自制大提琴——名字也取得不错:“温西尔之琴”……或者“琴中温西尔”……随你怎么叫吧。

在愤怒的那一端,我们聚焦的概念是隐藏于表面之下的怪物脱缰而出。

为了确保我们对这个怪物的诠释能够与受控的心能魔法形成鲜明的对比,我们必须用音效呈现出一定的绝望、野性,以及涌动(而又空洞)的纯粹力量。

我们在疯狂猫咪的抓挠声和眼镜蛇防御性的嘶鸣声中找到了绝望,猛虎、野猪和雄狮的搏斗声则象征着野兽天性的狂野与贪婪。

为了能体现出力量,并将魔法不同的两面融为一体,我们又一次拾起了温西尔之琴——这次我们加入了一些粗哑的失真音效,让声音显得“粗野”,以表现出这种声音出自人手。

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⑦運動7宗罪 決鬥 石像鬼 派對 《死神之舞》法國作曲家卡米爾·聖·桑  女伯爵伊莉莎白·巴托里




厨艺 COOKING
烹饪对每个需要食物维持生存的文化都至关重要。从过峡最华丽的宫殿到瓦拉什麦丛林中最隐秘的营火,社群里的人们团聚一堂,准备和享用饭食。某种意义而言,文明正是围绕食物建立的。城市的结构倚靠农业建立,日历则记录着种植和收获的时节,昼夜的作息则围绕着集体用餐的时间,因为人们必须进食。


妖怪 Yaoguai

妖怪通常最初仅是动物、植物或物体,然后想方设法获启智慧,在此过程中变成奇特的变形生物。妖怪通常是将环境能量注入其原形,通过训练获得内在魔法。为了不暴露自己的真实面貌和本性,同源或同种的妖怪有时会形成自己的领地,在那里他们将毕生精力投入到磨练自己的能力或享乐主义的追求中——尽管这两者并不相互排斥。与此同时,缺乏稳固社群的妖怪则不得不自我修炼,直到他们超越自己的出身,这可能会让他们融入社会,体验一种新的自由。

有时,异界存在或类人生物会通过仪式、奥术事故或纯粹的巧合变成妖怪。对于有些人来说,这种转变是他们内心的愿望,而另一些人则认为他们的转变是上天对他们所犯的错误的惩罚。对于那些希望变回原形的人来说,赎罪或探索的漫长旅程就在前方,而那些接受新形态的人则会想方设法巩固自己对这些与生俱来的天赋的控制,并积蓄力量。

如果你想扮演一个寻求通过力量、经验或超脱从根本上改变自己的角色,你应该扮演一个妖怪。

你也许……
  • 留心寻找获得、释放或训练力量的方法,以便超脱自我。
  • 如果别人有能力伤害你,尤其是其他妖怪,就不要相信他们的意图。
  • 当你的能力受到质疑时,你会感到被侮辱。

其他人也许……
  • 对你掌握或被支配的力量表现出兴趣或敬畏。
  • 当得知你的真实形态与外表不符时感到震惊和沮丧。
  • 假定你生性恶毒,妒忌整个社会。

外貌描述 Physical Description
妖怪的原形几乎可以是任何东西。我们可以更快地得出这样的结论:如果有什么东西存在,只要它在完美的环境中待上足够长的时间(通常是数千年),它就有可能成为妖怪。妖怪根据其觉醒前的形态继承了各种各样的特征;从动物中诞生的妖怪可能长着皮毛或尖耳朵;从物体中诞生的妖怪可能长着石头或金属般的皮肤。由于他们野性十足的外表,许多冒险的妖怪都是夜间出行,这就招致了怀疑。因此,变形成人形是妖怪精心练习的众多技艺之一,即使他们所能达到的只是保留许多妖怪特征的形态。有些妖怪更喜欢这种形态。也许他们确信自己没有什么可隐藏的,或者他们喜欢在这种不完整的形态下更容易获得妖怪的力量。其他人则致力于完善自己的人形,直到变得与其他类人生物毫无区别。

许多妖怪生来就是成年人,但他们的人形可以是任何年龄。一般来说,妖怪的平均寿命往往反映了它们的力量。最强大的妖怪可以轻松挑战龙的寿命,即使不能长生不老,也能活上几千年。因此,有很多传言说,妖怪可能曾经统治过天夏的大部分地区。

社会 Society
大致上,妖怪分为三种:与同类妖怪为伍的、出入非妖怪社会的、伪装成其他人群。独来独往的妖怪可能与少数生活在遥远地方的同伴保持孤独的关系。同族妖怪可能共享一个住所,并视自己为一个家庭的成员,其中最年长的成员扮演家长或兄长的角色。有些群体更像师生或主仆关系,特别是当领导妖怪明显更强大时。

涉猎其他文化的妖怪通常都是骗子,他们经常在所出没的社区里搞恶作剧。由于令人讨厌的恶意活动会吸引注意力,大多数妖怪团体明智地保持其恶作剧能提供帮助或足够有品味,以确保其能长存。在这种情况下,恶作剧可能包括完成任务或殴打当地暴君。不幸的是,总有一些强大的实体愿意赞助怀有邪恶意图的妖怪,而妖怪则将此视为抢劫和攻击聚居地的许可。这些臭名昭著的故事是妖怪赏金猎手在天夏蓬勃发展的原因,也是生活在非妖怪社区的妖怪竭力保持低调的原因。这些妖怪通常独自生活,最多两人或三人结伴,因为他们担心人多会暴露自己的行踪。

自发形成的妖怪通常会给自己取一个名字,这个名字可能很直接地指代他们的自然形态。其他妖怪的名字则来自他人对他们的称呼,通常是一个源于特殊能力、身体特征或特定事件或行为的昵称。然而,这种命名方式对许多妖怪来说可能是一个陷阱,因为它强调了他们的妖怪本质,而不是他们的经历或个性。被赋予一个与妖怪身份无关的名字,或者一个独一无二的名字,可以彰显他们的独特性,对许多人来说,这是一种莫大的荣誉,甚至比头衔或财富更珍贵。对一些人来说,恢复一个失去或蒙羞的名字,就是他们所追求的价值。

范例名字: “灯火”灯(“Lamplight” Deng (lamp)),蜘蛛(Geomi (spider)),蒲公英(Mindeulle(dandelion)),青叶柳(Qing Yeliu)(青蛇),秋海棠(Qiu Haitang (pogonia)),石子(Sekiko (stone))

信仰 Beliefs
人们往往误以为妖怪天生邪恶,无论其意图或行为如何。这完全不符合事实,尤其是对于生活在人类社区或寻求超脱其存在的妖怪而言。大多数妖怪可以像天下其他流浪冒险家一样英勇。如果妖怪来自一个成熟的妖怪社区,他们可能会倾向于实用主义,但也有一些鲁莽的骗子。妖怪在成长过程中通常独来独往,或与极少数同胞为伍,除非他们遵循要求相反的修炼流派或哲学,否则他们往往冲动易怒。有些妖怪特别容易受到环境和同伴的影响,这意味着他们比其他族裔更容易、更迅速地改变自己的观点。

许多妖怪聚居地都崇拜静瑠和月夜,因为人们相信,大多数妖怪的觉醒都得益于日月之力。齐钟经常被引述为第一个升仙的妖怪孙悟空的师尊,并受到崇拜。虽然孙悟空是通过道德可疑的手段升仙的,但几乎所有妖怪都知道他的故事和功绩,即使孙悟空并不是特别受欢迎的崇拜对象。

常见典范 得到名字,无论走到哪里都给人留下好印象,寻找方法培养你的力量并超脱你的本性
常见禁忌 接受强加于你的限制,藐视你所在地区的法律,放弃成长的机会

稀有度 RARITY
稀有
生命值 HIT POINTS
8
体型 SIZE
中型
速度 SIZE
25尺
属性提升 ATTRIBUTE BOOSTS
魅力
体质
自选
属性缺陷 Ability Flaw
智力

语言 LANGUAGES
通用语
等同于你的智力调整值(若为正值)数量的额外语言。从邪灵语,龙语,精灵语,精类语,狐妖语,娜迦语,地底语,天狗语,鼠族语,以及你拥有许可的其他语言(例如在你所在地区普遍的语言)中选择。

特征 TRAITS
类人
妖怪

变身 Change Shape [A](专注,异能,变形,妖怪)
你可以从妖怪形态变换成人形,也可以从人形变换为妖怪形态,你的人形是你出生地常见中型类人族裔(通常为人类)。这种形态与妖怪形态有着相同的年龄和体型,并且有着相似的外貌特征,例如发色。使用变身等同于使用欺骗进行乔装来进行伪装。你可以无限期地保持类人形态,但在失去意识1小时后或死亡1分钟后,你会恢复为妖怪形态。



妖怪传承 YAOGUAI HERITAGES
妖怪的形态多种多样。在觉醒为妖怪前你所身为的实体决定了你的出身。在1级时,从以下妖怪传承中选择一种。你只能在某种形态下获得该种形态的增益。

如果你是一个拥有多用传承的妖怪,你仍然可以选择一个妖怪传承来讲述你的角色故事,但你不会获得任何机制效果。你可以通过觉醒妖怪传承(Awakened Yaoguai Heritage)专长获得这些效果,并满足需要特定传承的专长要求。
 
动物出身 Born of Animal
你只是一只动物,直到太阳启迪了你。
  • 类人形态 动物能感知你的力量。你在对动物和魔兽的威吓检定上获得+1环境加值,且不会因尝试威吓与你语言不通的动物或魔兽而承受减值。
  • 妖怪形态 可以像动物一样奔跑。如果你有两只空手,在你用四足奔跑时,你的速度提升至30尺。

仙界出身 Born of Celestial
你曾经是一位强大的仙人,但在逃脱或遭受重罚后,你被困在凡人的躯壳中,只有模糊的记忆和有限的力量。由于你残留的神力,你从妖怪传承或族裔专长中获得的任何法术或魔法能力都是神术根源,而非其通常根源(通常为异能)。
  • 类人形态 神性记忆的碎片仍然音绕在你的脑海中。你的宗教检定获得+1环境加值。
  • 妖怪形态 仙界之力在你体内流淌。从神术法术列表中选择一个戏法。你能够以神术内在戏法的形式随意施放此法术。戏法升阶至你等级的一半,向上取整。

元素出身 Born of Elements
你曾是自然的一部分——雨水、风、光线——直到荒野精粹赋予你灵魂。由于你与自然的联系,你从妖怪传承或族裔专长中获得的任何法术或魔法能力都是原能根源,而非其通常根源(通常为异能)。
  • 类人形态 你能与自然保持和谐。你在进行辨别方向的生存检定上获得+1环境加值,并且你在没有指南针的情况下不会承受减值。
  • 妖怪形态 自然之力在你体内流动,蓄势待发。从电弧击(electric arc),冻伤术(frostbite),引火术(ignition),尖锐飞针(needle darts)(《元素之怒》144页),倒木术(timber)(《元素之怒》198页),堆石术(scatter scree)(《玩家核心2》250页),风斩(slashing gust)(《元素之怒》71页),喷水术(spout)(《玩家核心2》252页)中选择。你能够以原能内在戏法的形式随意施放此法术。戏法升阶至你等级的一半,向上取整。

物品出身 Born of Item
你是一件物品,直到月亮赋予了你生命。选择一项与你所属的工具种类相关的学识技能;例如,菜刀为烹饪学识,钉耙为农业学识。你在此技能上受训。
  • 类人形态 作为物品时执行的任务会保留在你的记忆中。你在通过传承获得学识技能上获得+1环境加值。
  • 妖怪形态 作为无心智的物体,你很难被影响心灵。如果你在心灵效果上掷骰出成功,你改为获得大成功。

植物出身 Born of Vegetation
你是一株植物或真菌,直到雨水赐予了你心智。你选择获得植物或真菌特征。
  • 类人形态 你可以借助新鲜的植被来帮助需要帮助的人。你在进行急救的医疗检定上获得+1环境加值。
  • 妖怪形态 当有人用医疗技能对你治疗伤势时,增加你从此治疗中恢复的生命值,数值为你的等级。此外,如果你拥有植物特征,且出于明亮光照中,或如果你拥有真菌特征,且处于黑暗中,尝试此检定的生物获得+1环境加值。
主题: Re: 杂记
作者: 靜海聆2023-09-21, 周四 12:34:28
诅咒(curses)
诅咒是最古老、最令人恐惧的魔法类型之一,它们的力量远超古早的言语恶意中伤或是墓地所有权。虽然最为人所知和最容易破解的诅咒类型是法术(译者注:如“降咒”),但其他的,从臭名昭著的狼人诅咒(curse of lycanthropy)到肮脏的木乃伊腐烂(mummy rot)再到恶龙咒(Linnorm Death Curse(译者注:野蛮人的狂暴之力)),它们都属于苦难(afflictions).
本节中出现的所有新诅咒都属于苦难(crb 555),它们与已有的苦难共享特征.
本节包括新的诅咒,以及几个诅咒变体。它还提供了在你的游戏中使用这些诅咒的指导建议,包括创建它们的指导方针。

游戏中的诅咒
诅咒可以以多种方式折磨角色,但由于它们很难消除,如果经常出现,游戏的基调可能会改变。大多数诅咒——尤其是一个简单的移除诅咒(remove curse)无法移除的——应该用来作为一个重要的、令人难忘的挑战的一部分,或者作为重大选择的结果.对玩家施以无情的诅咒洪流会降低它们的神秘感,同时会极大地阻碍队伍的效率,且会使pc无法应对对应挑战等级的遭遇.

诅咒法术(curse spells)
许多法术可以诅咒不幸的受害者。它们的效果通常很简单,可以用正确的法术解除(但永远不能被“解除魔法”(despell magic))。所有诅咒咒语都有诅咒描述符(um137)。其中最著名的是“降咒”(crb247),它允许施法者根据列出的选项发明自己的效果(不能强于50%的行动失败几率、-4的检定减值或-6的能力减值)。说到底,这个法术仅受施法者的想象力和dm的判定约束.

以下是一些符合限制的效果:
·当受害者与一个区域性伤害法术或类法术能力生效的区域邻接时,使他也成为这个效果的目标(即使这个效果是他自己创造的);
·受害者不能获得自然恢复,魔法医疗效果减半(最少1点),快速医疗与再生效果同样减半;
·受害者被只有他自己能看见的刺耳的声音与闪烁的灯光折磨,使得此人注意力涣散(察觉检定-5).他必须通过dc=20+法术环级的专注检定以成功施法.每当这个倒霉蛋摸起一件东西(包括抽出武器或弹药),这件东西有50%的概率会即刻掉到地上.如果这个倒霉蛋在尝试抽出一发弹药的时候失手把它坠落,那他失去这次攻击.

检定dc:对于一个诅咒,它的检定dc将被列出.如果这个诅咒效果由一个法术创造,那么列出的将会是其最低dc.在实际进行游戏时,和其他法术一样,记得加上施法关键属性和环位.

引用
可选规则:自发诅咒(spontaneous curses)
虽然施法者比其他人更容易诅咒目标,但在情绪激动和需要复仇的时候,其他生物也可以引导神圣或奥术能量来制造自发的诅咒。诅咒只能在巨大的压力下即兴发挥,无论是最深的侮辱、愤怒的仇恨、冷酷的报复,还是作为一种垂死的挣扎(所有这些都由pc自行决定),尽管在任何情况下,每月都不会超过一次。自发的诅咒通常发生在那些违反禁忌、神圣或邪恶场所的人身上。有时,神或其他超自然生物会诅咒那些没有通过考验或闯入禁地的凡人。如果GM允许一个生物自发诅咒,该生物必须至少拥有5级知识(奥术)或知识(宗教)等级。这样的生物可以尝试在列出的DC小于或等于10+其技能等级的情况下使用诅咒。具有诅咒能力的生物,以及一些与诅咒密切相关的生物(如天使、怪物、女巫和不死生物),可以在不满足此要求的情况下诅咒目标。自发诅咒会使施术者的魅力-2,并且在诅咒持续期间,这种降低一直持续;被诅咒的生物无法摆脱这种自发诅咒。

新诅咒追加(new curses)
下列诅咒是对crb556-557所列诅咒的补充:


活力暴走(BLASTED VITALITY)
类型 诅咒
豁免 强韧19
效果 受害者的身体和精神开始变得极不稳定,其在所有属性上具有-4减值.每当使用者进入战斗,其需要进行强韧检定对抗诅咒dc以避免陷入疲乏.

强效闹鬼(HAUNTING, MAJOR)
类型 诅咒
豁免 意志17
效果 同弱效闹鬼(HAUNTING, MINOR),但缠上受害者的会是幽魂(ghost,b1 144)
解除 和弱效闹鬼不同,高等闹鬼只能以令幽魂安息的方式被解决.不过在幽魂被摧毁后立即施放“移除诅咒”可以在2d4天内防止其复活.

弱效闹鬼(HAUNTING, MINOR)
类型 诅咒
豁免 意志13
效果 受害者被一只骚灵(poltergeist,b2 211)盯上.每天一次,受害者须尝试一次意志检定对抗该诅咒.如果成功,她对抗该诅咒的豁免获得-1减值,该效果可累加.如果豁免失败,这个骚灵将出现在距离受害者300尺内并开始在2d12小时内尾行受害者,且会在受害者最脆弱的时候发起攻击,尝试击杀受害者.当与该骚灵的战斗开始时,受害者陷入战栗,持续一分钟.该诅咒将会持续复活这个骚灵,并在每次受害者于意志检定中失败时再次出现并伺机发动攻击.
解除 除去普通的解除诅咒的方法,这个诅咒还可以被完成骚灵的遗愿并确保没有因素影响其安息的方式解除.

死魂精之狩(HUNT OF THE ANKOU)
类型 诅咒
豁免 意志22
效果 同怪蜀黍的惦记( hunt of the bogeyman),但将受害者作为目标的将是死魂精(ankou,b4 10).
解除 只有奇迹术(miracle)或许愿术(wish)可以让受害者解脱.

怪蜀黍的惦记(hunt of the bogeyman)
类型 诅咒
豁免 意志19
效果 受害者被一位怪蜀黍( bogeyman,b3 42)盯上.每天一次,受害者须尝试一次意志检定对抗该诅咒.如果成功,她对抗该诅咒的豁免获得-1减值,该效果可累加.如果豁免失败,怪蜀黍将出现在距离受害者1英里内并开始在2d12小时内尾行受害者,且会在受害者最脆弱的时候发起攻击,尝试击杀受害者.当与这位蜀黍的战斗开始时,受害者陷入战栗,持续一分钟.该诅咒将会持续复活这位怪蜀黍,并在每次受害者于意志检定中失败时再次出现并伺机发动攻击.
解除 只有有限许愿术(limited wish),许愿术和奇迹术能够救受害者于水火.

既定的命运(sealed fate)
类型 诅咒
豁免 意志23忽略,强韧23部分生效
效果 目标注定会以指定的方式死亡(这种诅咒也可能是试图通过其他方式阻止目标死亡的意外后果)。只要受害者没有受到与指定死因有关的伤害,她就可以在稳定伤势的检定中获得+4幸运加值。每当目标被指定的死因伤害,或对指定的死因豁免失败,或者未能以不涉及伤害或检定的方式承受指定的死因带来的后果(例如,未能通过针对窒息的体质检定)时,她必须尝试针对该诅咒进行强韧检定。如果她失败了,她会即刻暴毙;如果她成功了,她将恍惚一轮。
解除 该诅咒仅能通过许愿术或奇迹术解除.

精神内耗(SHATTERED SELF)
类型 诅咒
豁免 意志20忽略
频率 不超过一天一次(见说明)
效果:受害者的思想分裂成两个共存的人格,一个是正常的,另一个则充满恶意且具有自我毁灭倾向。当处于被控制状态时,第二人格会破坏受害者的努力,并着手策划受害者朋友和亲人的死亡。它会小心翼翼地向他人隐瞒自己的行为和意图。正常的人格不会意识到时间上的不对。
第二人格何时顶号由dm决定,但每天控制的次数不超过一次。每次替换角色出现时,受害者必须通过检定,否则被暗人格操控1d6分钟。
通常情况下,这些顶号会发生在受害者独自一人或单独行动的情况下,但处在极端压力下也会迫使角色进行检定。
第二人格可以完全获得正常角色的所有记忆和能力,并且在隐藏其存在的唬骗检定上具有+10加值。尽管第二人格具有恶意,但受害者的阵营仍然没有改变:例如,被顶号的时候,第二人格仍然可以使用圣武士受害者的能力。
解除 精神内耗只能被移除诅咒和“医疗术,高等复原术或心智手术(oa)”之一的联合用药下被治愈.两个法术的间隔须短于1分钟.
(译者注:你这玩意靠不靠谱啊,万一我的角色是个混沌邪恶,那岂不是没有效果?是我我就加一条分裂出来的人格与原人格正相反的描述...虽然原文里确实有“破坏受害者的努力”这一条.)

痛苦视域(TORMENTING VISIONS)
类型 诅咒
豁免 意志15忽略
效果 目标被可怕的幻觉所困扰,这些幻觉会在关键时刻分散他的注意力。他的专注检定-4,且对抗以下任意效果时豁免-4:困惑、晕眩、恶心、颤栗、范围或震慑。每天一次,当他发现自己是独自一人或遇到新奇的事情时,他必须通过意志检定,否则或受到1d3点智力伤害(如果使用第12页的理智系统,则受到1d6点理智伤害)。
解除 该诅咒需要移除诅咒与放逐术的联合用药来解除,两个法术的间隔须不超过1分钟.

流泪的伤口(WEEPING WOUND)
类型 诅咒
豁免 强韧14忽略.
效果 受害者有一道无法愈合的伤口,这导致受害者的最大生命值降低人物等级点或5点,两者取高.魔法医疗无法将受害者的生命值提升到降低后的上限以上.

创造新的诅咒(creating new curses)
诅咒不必局限于上述效果或痛苦规则(crb555)。不过,在设计新诅咒时,要小心不要走得太远。毁灭性的诅咒可能会造成死亡或石化的严重后果。当然,保证pc遭受立即和不可避免的厄运的可怕诅咒也有一席之地,但可以忍受一段时间的诅咒会给游戏带来更多的恐怖,因为在诅咒下挣扎可能会导致比简单地暴毙更大的恐慌,而在这样的诅咒中生存和逃脱可能会成为一场冒险。在制造诅咒时,请考虑这些准则。

让它合乎逻辑:一个角色如果只是干好自己的事情,一般不会导致被诅咒。更多的时候,受害者会干预强大的力量,扰乱古墓,甚至冤枉小心眼的算命先生。试着把诅咒与导致诅咒的行为相结合,比如一个贪吃的人无法进食,一个偏执狂成为他的偏执的目标,或者一个盗墓者在阳光下就会自焚。

让它变得有趣:一个无聊的诅咒不值得它消耗游戏时间。一个好的诅咒应该是令人毛骨悚然、滑稽、尴尬或可怕的,背后有一个好故事会有所帮助。

让它有交互性::一些诅咒要求玩家和GM角色扮演效果,如无法撒谎或被迫偷窃。这种诅咒对一个有动力的团队来说是非常有益的,因为可能的影响可能远远超出游戏机制的规定。

让它变得简单:一个好的诅咒有容易处理的机制。大多数诅咒应该只有一两个效果,并且应该可以在游戏中解决。避免在战斗中参考复杂的效果。如果做不到这一点,准备一张带有诅咒详细信息的索引卡,作为一个简单的参考。

诅咒的类型
诅咒是千变万化的,设计新诅咒时别忘了这点。它们可能只是间歇性地触发,可能造成持续性减值,或者也可能随着时间的推移变得更难对付。此外,诅咒可以只在游戏本身上发挥作用,也可以考虑加入扮演要素。

间歇类:有明确触发条件但大部分时间没有影响的诅咒归于此类,例如“厄运”(unluck).

机制类:这些诅咒的主要效果基于规则本身发挥作用,诸如给予减值,造成属性伤害,或者负面状态.如果你想要弄一个效果稳定的诅咒,特别是借用这些诅咒来触发一些与负面状态相关的能力时,这就是你想要的.

递进类:一个递进类诅咒的运作方式有点像疾病,需要受害者丢检定来决定一些事情是否会发生.然而,和疾病带来的折磨不同,递进类诅咒不会因为检定成功被解除,并且每当检定失败,情况就会变得更糟,最后的下场一般会是失能或一命呜呼.木乃伊腐烂(mummy rot)便是递进类诅咒的代表.

状态类:诸如恶意变形术(baleful polymorph)之类的效果会在目标身上持续生效,且持续期间内效果不会发生变化.

打破诅咒(breaking the curse)
摆脱诅咒的最传统的方法是施展“移除诅咒”,偶尔也需要其他更强法术的帮助。当你制作一个新的诅咒,尤其是那些有着强烈故事背景的诅咒,除了施法移除之外,还可以考虑一些新颖的方法来消除诅咒,比如施展法术“条件式诅咒”(UI)。强盗可能会被诅咒,直到他们归还每一枚不义之财,而傲慢的贵族可能会遭受痛苦,直到她为十几个乞丐洗脚。在这种情况下,最好让受害者模糊地意识到如何结束自己的痛苦,但让他通过研究或试错自己发现具体细节。具有基于故事的补救措施的诅咒通常很难通过“移除诅咒”和“破除结界”来打破。根据诅咒的力量,将移除的DC增加2、5甚至10。特别强大的诅咒能过无效化“移除诅咒”和“破除结界”,需要特定的移除条件,或者使用“有限许愿术”、“奇迹术”或“许愿术”。
有些诅咒比正常情况下更容易消除;即兴诅咒,由于其即兴性质,往往更容易消除。一个简单的净化仪式可能足以去除它们,PC可以通过自行探索/研究,或一个成功的知识(宗教)检定来发现。这种诅咒甚至可能在几天或几周内自行消失。虽然大部分NPC施法者愿意在不询问任何问题的情况下提供“移除诅咒”,但众所周知,谁走在大街上会被诅咒啊。这些施法者中的一些人可能会想知道诅咒背后的情况(在对话中会使用察言观色,甚至预言系法术)。善良阵营的教会可能会要求赎罪或慈善行为来作为施法报酬的一部分.

其他解脱的方式(alternative means of relief)
如果诅咒似乎无法通过正常或有条件的方式结束,被诅咒者可能会采取绝望的措施以求缓解他们的痛苦,甚至只是暂时的.许多这样的方法都很可怕,以至于生物可能会认为它们比被诅咒本身更糟糕。

死亡:有些诅咒在受害者死亡后就会结束,这也许会导致受害者自杀,并希望其他人复活他们,借此摆脱诅咒。尽管有些人以这种方式得到了解脱,但另外一些人就要失望了;有些神可能不会对这种肆意的自杀行为感到满意——或者受害者虽然复活了,但却发现自己仍然受到诅咒的折磨。

改过自新:作为对不当行为的惩罚而导致的诅咒可能会通过纠正不当行为而被无害化,但万事没有绝对。改正错误,并努力弥补自己的过错,可能会允许受害者投一个新的豁免来将之移除。受害者会在这个豁免检定上获得+4加值。对于需要受害者改过自新的诅咒,法术“移除诅咒”通常会失败,除非受害者真的改过自新了.

开摆 和解 共生:在极少数情况下,一个角色可能会绝望地任凭诅咒在她身上施为,寄希望于情况能够得到一定层度的控制。与诅咒共生的尝试很少成功,通常会导致受诅咒生物性情大变,从而导致腐化( corruption,见ha第16页)。在极少数情况下,与诅咒共生可能会直接将被诅咒者转变为与诅咒相关的怪物(如鬼婆(hag)),而无需先经历被诅咒导致的腐化。

诅咒物品(cursed items)
CRB和UE(ultimate equipment)描述了许多被诅咒的魔法物品。这些被诅咒的物品最常见的原因是在创建一个普通魔法物品的过程中出现了可怕的错误。然而,诅咒物品也可能是出于恶意被创造出来,目的便是为了惹麻烦,甚至杀人。以对付特定敌人为目的创造出的诅咒物品通常是最恶意也最难防的。

制造诅咒物品(crafting cursed items)
一个生物可以蓄意制造一个被诅咒的物品——除了特殊的被诅咒物品和具有相反效果的物品——在大多数方面和与它相似的魔法物品制造方式相同。制作诅咒物品有着与普通物品相同的要求和技能检定,再加上蓄意的“降咒”或者“强效诅咒”(major curse,um).制作破坏正常物品的诅咒物品通常与全功能版本的成本相同,但以下情况除外。然而,与所有奇物的价格指南一样,以下折扣仅应作为确定受诅咒物品最终价格的起点,特定情况的细节可能需要在以下建议之外进行特别调整。

幻觉(delusion):仅仅欺骗用户以为它们正常工作的物品的价格比正常情况低90%,甚至可能更低(例如,一个欺骗使用者让他以为它是摄心镜的物品可能不需要花费20000 gp)。

缺点和特殊要求(drawbacks and requirements):缺点和特殊要求通常不会以任何方式降低被诅咒物品的成本(可能反而会增加成本)。当一个被故意诅咒的物品的制作者设定这些要求时,她应该有一个特定的要求,比如选择一个不会对她产生太大影响但会让敌人在偷这件东西时很痛苦的要求,或者选择一个她希望有人执行的条件,达成条件后再将该物品作为礼物。
也就是说,这些诅咒通常会影响向商家出售被诅咒物品的价格。对于一些小缺点或要求,如要求可使用该物品的最低技能等级或要求对特定神的崇拜,价格可能会降低10%;对于有害或昂贵的缺点或要求,如更改阵营、属性伤害、牺牲财富或执行激活物品的任务,可降低30%;或者对于严重的缺点或要求,例如不能去除的负向等级或需要有规律地献祭智慧生物作为使用条件,则降低50%。

对目标的相反影响(oppsite effect on targets):这些物品很少适合角色去蓄意制作,因为它们可能会导致奇怪的情况:在对盟友使用时,反转或驱散某些法术实际上是有益的,反之亦然。对于逆转之后不是新效果的效果(例如以造成轻伤替换治疗轻伤),除非制作者打算实施诈骗,否则干脆一开始就制作效果相反的物品。
亵渎物品(stained items):一个生物的死亡可能会亵渎(stain)一个用来杀死它的魔法物品,比如在死亡发生时这件就在附近,或者物品的材料取自这个死亡的生物。一个被亵渎的物品会被永久地转换成一个合适类型的诅咒物品。被亵渎的物品与它的蓝本运作方式相同,但任何对“留下诅咒的生物之死”负有责任的生物,使用“移除诅咒”或类似魔法对诅咒进行压制或尝试移除时它时,dc+5.
(译者注:译者的语文水平实在没法精简这个从句套从句的句子,以下是原文: A stained item functions as normal for a cursed item of its type except that the DCs of checks for remove curse or similar magic to suppress or remove the item’s curse from any creature responsible for the curse-layer’s death increases by 5.)

其他特殊物品(unique items):这些物品应该根据具体情况进行定价,并按照它的功用重新设定制造需求的工艺技能与条件,而非使用原先蓝本的要求.


特殊诅咒物品(unique curesd items)
以下是两例特殊诅咒物品:

血书卷轴(SCROLL OF BLOOD INK)
位置 无位置
cl 不定
重量 -
灵光 不定
这种卷轴看起来承载了任意法术。当持用者试图施法时,墨水会变成血并从页面上流出,从而自动摧毁其上的法术.另外,卷轴的边缘变得锋利,割伤持用者的手和手腕,造成4点体质出血,反射DC 15减半 。出血可以通过任何魔法治疗或成功的DC 20医疗检定来停止。
正常物品 任意卷轴

法力流失法杖(STAFF OF MAGICAL DECLINE)
位置 无位置
cl 不定
重量 5磅
灵光 不定
这种法杖看起来是普通法杖,它会如常起效,直到在战斗中被使用.持用者的有效施法等级下降到与法杖的施法者等级相同,或持用者施法等级-4,以较低者为准。持用者的施法关键属性降至10+法杖的最高法术环级,除非已经更低。
持用者必须使用该法杖,而非其他近战武器或触发型魔法物品.(译注:原文如下:The wielder must employ the staff rather than any other melee weapon or spell trigger item.)即使法杖的充能已满,施法者也必须每天放弃一个法术位来为法杖充能,才能获得新的每日法术.然而,在她摆脱诅咒之前,她永远无法恢复因给这根法杖充能而失去的法术位。持用者摆脱这根法杖的唯一方法是通过奇迹术或许愿术。
正常物品 任意法杖

诅咒之地(cursed land)
被诅咒的土地(cursed land)是一个被神圣审判所特别标记的地区.该地区可能被一场巨大的悲剧连累,以致伤痕累累;或被蓄意的恶行所伤害。这种地区性诅咒的常见原因包括该地区的亡灵出没、居民有冒犯强大灵魂或神的严重违法行为,以及急需正义制裁的大规模杀戮或破坏行为。它们也可以用法术人工制造,如永夜诅咒(curse of night)、季节错乱诅咒(curse of fell seasons)和诅咒地形(curse terrain)法术(ha114)。区域诅咒除了具有所有诅咒的特征外,还有一个生效范围。所有区域诅咒都有一个DC,用于消除诅咒,但它们的许多效果都不允许投掷豁免。当施放“移除诅咒”以移除区域诅咒时,施法者将土地视为一个物体,通常需要位于散发物的中心或与诅咒紧密相连的其他位置。
有时,一个生物的惩罚诅咒和一个土地的诅咒是一样的。被诅咒的领主(cursed lord,ha235)是一个被诅咒的王国困住的生物。被诅咒的领主获得了对王国的权力,但除非诅咒以某种方式被打破,否则无法离开,这通常包括杀死或救赎被诅咒的领主。角色只能通过做出特定的行为来实现这一点,类似于摧毁神器需要的行为。例如,一个诅咒领主受诅咒的原因可能是由于通过向逃跑的奴隶和难民出售虚假地图获利并导致这些难民试图渡过不存在的河流浅水处时被淹死.那么这片地区将一直受到诅咒,直到这个吊人被杀后他的尸体被一个前奴隶放在河里.

诅咒大地(cursed earth)
类型 区域诅咒
范围 半径1英里的区域
豁免 意志dc23移除(见法术效果)
效果 这片小地被饥荒.死灵或瘟疫诅咒,如同法术“诅咒大地”(cursed earth,um)的效果.

永夜诅咒(endless night)
类型 区域诅咒
范围 半径1英里的区域
豁免 意志dc22忽略
效果 非魔法光和产生正常光线的魔法光源只会在被诅咒的区域产生昏暗光照(dim light),即使是阳光直射也只会导致该区域的环境光线昏暗(类似于满月)(译注:原文如下:even direct sunlight leads to only an ambient dim light in the area (similar to a full moon).)。黄昏和夜晚总是黑暗(darkness)的。被日光伤害或削弱的生物可以在白天在该地区活动,它们在昏暗的阳光下只会变得目眩(译注:大概的意思是不会强光目盲?原文如下: Creatures harmed or weakened by daylight can move about during the day in this area and the only impairment they take from the dimmed sunlight is that they become dazzled in its area.)。该地区的植物生长变得迟缓,如同法术“植物凋零”( diminish plants)的作用。任何试图在该区域施放“昼明术”或创造真正的日光的法术,以及制造强光(bright light)的法术会失败,除非施法者通过意志检定。即使成功,法术也只会造成常光(normal light),而非强光.
解除 永夜诅咒只能通过在晴天的正午连续释放的“移除诅咒”和“阳炎爆”(sun burst)来解除.

嫉妒之屋(JEALOUS STRUCTURE)
类型 区域诅咒
范围 一栋建筑(1 structure)
豁免 意志dc19忽略
效果 如果足够多的记忆、恐惧或其他强烈的情绪被束缚在一座建筑中,它就可以拥有自己的意识。这样的建筑试图迫使居民留下来,要么陪伴它,要么为它服务,要么保护它,要么抚平它的饥饿。嫉妒之屋被视作一件房屋大小的邪恶阵营智慧魔法物品,智力、智慧和魅力均为16,具有5快速医疗,并且每天最少能够以cl11施放下列类法术能力(译注:原文如下:and the ability to use the following spell-like abilities at caster level 11th a minimum of the number of times per day listed below):
每天三次-活化物体(animate objects)(仅限家具),升阶恐惧术(heightened fear)(DC 19),升阶心灵遥控( heightened telekinesis)(仅限无主物体(unattended objects only);DC 19);1/天——铜墙铁壁。
解除 嫉妒之屋只能通过连续释放的“移除诅咒”和能够覆盖整栋建筑的“圣居”(hallow)解除.

究极危险领域
种类 区域诅咒
范围 半径1英里区域
效果 同强效危险领域(PERILOUS DEMESNE, major),但究极危险领域最多可以有7个不超过cr14的险境.如果任意数量的险境同时起效,综合cr不得超过15(例如,两个cr13灾害可以同时生效)
解除 要通过“移除诅咒”解除高等危险领域,必须在施放“移除诅咒”后,接着在诅咒效果的中心施放“圣居”,再在下个黄昏或午夜前,对区域里的每个险境施放“解离术”(disintegrate).

高等危险领域(PERILOUS DEMESNE, GREATER)
种类 区域诅咒
范围 半径1英里区域
效果 同强效危险领域(PERILOUS DEMESNE, major),但高等危险领域最多可以有六个不超过cr10的险境.如果任意数量的险境同时起效,综合cr不得超过11(例如,两个cr59灾害可以同时生效)
解除 要通过“移除诅咒”解除高等危险领域,必须在施放“移除诅咒”后,接着在诅咒效果的中心施放“圣居”.

强效危险领域(PERILOUS DEMESNE, major)
种类 区域诅咒
范围 半径1英里区域
效果 同弱效危险领域(PERILOUS DEMESNE, MINOR),但强效危险领域最多可以有四个不超过cr6的险境.如果任意数量的险境同时起效,综合cr不得超过7(例如,两个cr5的灾害可以同时生效).

弱效危险领域(PERILOUS DEMESNE, MINOR)
种类 区域诅咒
范围 半径300英尺区域
豁免 意志dc13移除
效果 最多三个cr3以下的险境(hazard,ha 152,暂未翻译)会散布在这个区域里,威胁区域内的所有生物,但同时只有一个会起效.下这个诅咒的生物可以选择领域内具有哪些险境.险境类型必须适合下诅咒地区的地形(由dm裁定).任何被无害化(rendered safe)的灾害都会在午夜自动重置,并且变得更危险.

反季节天气(UNSEASONABLE WEATHER)
类型 区域诅咒
范围 半径2英里区域
豁免 意志23移除
效果 这个被诅咒的地区的天气发生了巨大的变化,甚至可能给炽热的沙漠带来降雪。基于你的选择,该地区受到寒害(crb442)、热害(crb444)或频繁强风暴(crb438)的困扰。(译者注:原文如下: The area is plagued by your choice of cold weather conditions (Core Rulebook442), very hot conditions (Core Rulebook 444), or frequent powerful storms (Core Rulebook 438).)天气仍然是不可预测的,并且可能随着时间的推移而变化(由GM决定),但只要诅咒仍然存在,天气就会不停改变.


诅咒模板(curse templates)
与其他诅咒相比,有些诅咒的作用不同寻常。以下部分介绍了几个模板,这些模板可以应用于任何诅咒,以表示该诅咒的变体。这些模板的功能类似于可以应用于生物的模板,你可以将复数个模板应用于同一个诅咒,以产生真正可怕的效果。


传染诅咒(CONTAGIOUS CURSE)
效果 除了诅咒的正常效果外,诅咒还可以通过特定的方式传播给其他生物。这可能类似于疾病的传播方法,也可能是更深奥的东西,比如通过歌曲或爱情。
解除 被诅咒的生物试图用魔法解除自己的诅咒时会自动失败。其他生物不受影响.无论诅咒的其他传播方式是什么,试图用魔法治愈最初受到诅咒的生物都会自动受到诅咒,并且必须成功豁免才能够避免反遭诅咒。

死亡诅咒(death curse)
效果 死亡诅咒通常发生在蛇龙(linnorms)、一些精类(fey)或鬼婆(hag)死亡时,但其他生物也可以诅咒杀害他们的凶手。豁免DC等于10+1/2生命骰子+生物的魅力修正值,而不是诅咒的正常DC。死亡诅咒的效果与原始诅咒相同,并且效果往往会因诅咒生物的hd而有所不同。

hd          死亡诅咒
1-5         弱效闹鬼(minor haunting)*或流泪的伤口(weeping wound)*
6-10       降咒(Bestow curse), 强效闹鬼(major haunting)*, 或痛苦视域(tormenting visions)*
11-15     怪蜀黍的惦记(Doom of the hunted)*, 或厄运(unluck).
16-20     死魂精之狩(greater doom of the hunted)* 或既定的命运(sealed fate)*
注:带*号的代表在此处新列出的诅咒.
译者注:hd11-15的doom of the hunted和hd16-20的greater doom of the hunted指的就是怪蜀黍的惦记(hunt of the bogeyman)和死魂精之狩(hunt of the ankou),这点在faq里已经有阐明.但是你在同一本书隔了没超过十页都能出现用词不同...?
以下附上faq原文及个人试译:
引用
Q:Death Curses: What are the “doom of the hunted” curses on the table?(死亡诅咒:表上的“猎物的终末”系列在哪儿?)
A:They're the old names for the hunt of the ankou and bogeyman curses.(它们是死魂精之狩和怪蜀黍的惦记的旧名字.)

祖传诅咒(generational curse)
效果 除了诅咒最初的目标生物外,这种诅咒还会在多代人中继续诅咒目标的孩子和他们的孩子等等。这种情况也可能只发生在某些孩子身上(比如女儿或长子)。
解除 世代诅咒通常只有通过特殊手段才能治愈,尽管一个家族的灭绝也能够结束其威胁。即使"移除诅咒“可以治愈对个人目标的诅咒,但这并不能阻止世代诅咒影响后代,他们必须以自己的方式处理诅咒。
主题: Re: 杂记
作者: 靜海聆2024-02-19, 周一 23:42:56
希帕提娅  5級 女巫
絕對中立    信仰:瑪芙
中型類人生物 女性 人類(切利亞斯)
年齡21歲  移動速度 30尺
97磅   4尺8寸   銀髮青眼     
先攻+1 察覺+0
語言 通用語,龍語,煉獄語,天界語,木族語
語言學獎勵:暗影语,深淵語,邪靈語,地底通用语,精靈語
                      (https://images2.imgbox.com/d3/7c/tMrXN59N_o.png)
      摩爾蘇恩和奈多交界處,希帕提婭冷冷地看著這個奈多的工作人員,雖然面對各種刁難,但她邏輯清晰的分析和完備的文件讓對面無計可施,「就算你攔住我們,但兩國關係近期還算穩定,外交官是雙方都需要的存在,所以還會有繼續有人拿著文件讓你再檢查一遍,也許下一次來的人甚至不能像我一樣將所有文件按需求和優先度準備好讓你一一查看直到你再沒有任何疑慮。所以,你有什麼理由不讓我們過關呢?
      看著面無表情但挪開身體放行的工作人員,衝著不遠處站的筆直的男子點點頭,希帕提婭皺了皺眉,覺得自己的工作十分艱巨,焚燒騎士團對女巫的態度眾所周知,幸好自己手握著報告的權力,這大概是這個男人唯一活著回到切利亞斯的方法,所以他反而成為自己安危最可靠的防線。但是這份報告的最後一頁只會在瑪芙的三面都點頭時才會完成……她轉頭看了看正在嘗試降落到迪卡洛斯頭頂的書籤,心情突然好了起來,這個機會也不錯啊,奈多並不是想來就來的地方,而自己包裡那一紙文書,讓一切都變得可能……

引述:  基礎數據
屬性
力量10+0
敏捷12+1
體質14+2
智力20+5種族+2,4級+1
感知10+0
魅力10+0
BAB+2CMB+2CMD 13

攻擊
匕首+2   1d4  ×2  穿刺/揮砍

防禦
AC 12(+1護甲+1敏捷),措手不及11,接觸11
HP 36(5D6+10+4)
強韌+4,反射+3,意志+5

種族特性和背景特性
素質教育 (https://www.aonprd.com/RacesDisplay.aspx?ItemName=Human):全知識本職,女巫本職知識+1種族。使用此能替換獎勵技能。

背景
哲學徒(Student of Philosophy) (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Student%20of%20Philosophy)(社會):使用逻辑和理性来说服他人。用智力修正代替魅力修正来说服别人,也可以在唬骗检定上让别人相信谎言是真实的。(该特性不影响收集信息的交涉检定或在战斗中佯攻的唬骗检定。)


職業特性 (施法者等級 5, 專註+10)
天賦職業:4HP,1已知

庇護主:以太庇護主
魔寵  渡鴉(伺服魔寵)(通用語,特殊價值:估價檢定獲得+3)

巫術 (DC 17):
降禍(Misfortune,su)(1級巫術):雙骰取低。
尖笑(Cackle,su)(額外巫術):延時。
邪眼(Evil Eye, Su)(2級巫術):目標的以下一項數據遭受-2減值(由女巫選擇):AC、屬性、攻擊、豁免或技能檢定。此巫術持續輪數為(3+智力)「8」,成功的意志豁免可以將其減至1輪。這是一項〔影響心靈〕的效果。
飛行(4級巫術):隨意使用『羽落術』,游泳檢定+4種族加值。每天可施展『浮空術』1次。5級時,每天能夠如同『飛行術』般飛翔等同於她的女巫等級的分鐘數。不需連續以1分鐘為單位。
折耗之禮(Gift of Consumption,Su)(5級額外巫術):女巫詛咒一名生物使其共享任何作用於自己活力的效果。當女巫暴露于一個需要其嘗試強韌豁免的效果下,以一個直覺動作,她可以詛咒30尺內的一個生物同樣承受這個效果。這個巫術的目標必須同樣嘗試一個與女巫同樣DC的強韌豁免,如果失敗了,對象會暴露在影響女巫的同一能力之下。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。該巫術不會對額外需要其他豁免的效果生效,如魅影殺手(phantasmal killer)。


法術
0環:所有。(DC15)
1環:已知9,4學習(DC16)
法師護甲,護衛夥伴 (https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Shield%20Companion%20(AA)),隠霧術,灼熱之沙 (https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burning%20Sands)(Burning Sands),黏性唾液(Adhesive Spittle),不屈之心,坐騎術,隱形僕役,掩飾魔力,氣泡術,移除惡心,燃燒之手,治療輕傷
庇護主法術 :偵測亡靈
2環:已知5,其餘餵鳥(DC17)
閃光塵,寒冬之握,蛛網術,鬼靈迷霧,變身術,顫骨,減緩毒發,共享記憶,占卜術,魔繩術
庇護主法術 :識破隱形
3環:已知2(DC18)
移除詛咒,燃燒糾纏術

每日法術(旅行)
0環4個,一環5個,二環3個,三環2個
0環:偵測魔法,修復術,傳訊術,秘法印記
1環:隱形僕役,法師護甲,掩飾魔力,燃燒之手,掩飾魔力
2環:隔音罩,變身術,魔繩術
3環:移除詛咒,燃燒糾纏術

每日法術(冒險)
0環4個,一環5個,二環3個,三環2個
0環:偵測魔法,穩定傷勢,傳訊術/火花術,光亮術
1環:黏性唾液,法師護甲,灼熱之沙,不屈之心,???
2環:閃光塵,颤骨,???
3環:移除詛咒,燃燒糾纏術


專長 
1級詛咒巫術(Accursed Hex) (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Accursed%20Hex)/人類獎勵 額外巫術(Extra Hex)
3級 精类仪典 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Fey%20Obedience)(Fey Obedience)
在每只耳朵上方分别涂绘两个点用来代表玛芙拥有的三双眼睛。在盛满清水的碗中投入叶子、骨头或钱币,并根据它们停止时的形态尝试进行占卜。你在所有基于智力的技能检定中获得+4加值。
5級額外巫術 (Extra Hex)


技能加點 7X5點
知識(神秘)   +13(儀典後+17)    5技能點+3本職+5+1種族
知識(自然)   +11(儀典後+15)    2技能點+3本職+5+1種族
知識(位面)   +13(儀典後+17)    5技能點+3本職+5+1種族
知識(歷史)   +10(儀典後+14)    1技能點+3本職+5+1種族
知識(宗教)   +11(儀典後+15)    3技能點+3本職+5
知識(地方)   +10(儀典後+14)    1技能點+3本職+5
知識(貴族)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
知識(地城)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
知識(工程)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
知識(地理)   +9(儀典後+13)    1技能點+3本職+5
法術辨識   +12(儀典後+16)    5技能點+3本職+5
語言學   +10(儀典後+14)    5技能點+5
交涉   +6(儀典後+10)    1技能點+5
唬騙   +5(儀典後+9)    +5
估價   +8(儀典後+12)    +5+3魔寵
醫療   +4    1技能點+3本職
飛行   +6(飛行巫術時+12)    2技能點+3本職+1
裝備
絲綢禮甲+奈多城市風服裝配飾30gp+10gp4磅
御寒衣物璃拉資助7磅
匕首2G1磅
抗力斗篷+1-1磅
快速腕鞘 (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Speed%20sheath)10G1磅
白金戒指(璽戒)50G-璽戒上刻有環繞繩結裝飾圖案的切利亞斯徽記
維生戒指2500G-迪卡洛斯佩戴
治療輕傷魔杖750G-28/50
魔寵包25GP6磅
方便背包2000GP5磅
皮甲(超小型)10gp1.5磅魔寵穿戴
法術材料包5gp2磅
學者服裝--6磅初始衣物,家居服,中袋
絲繩10G5磅中袋
餐具+弧形酒瓶1.2G1磅中袋
1瓶油膩術油膏,2根日光杖,幾瓶藥水50G+4G2磅中袋
0.5磅酸奶,1磅堅果(魔寵零食)1.13G1.5磅中袋
中號帳篷-30磅中袋
睡袋+毛毯(希帕提婭) -8磅中袋
一些錢幣-不到2磅左袋
捲軸25X5+150G-左袋
1大顆+2小顆黑瑪瑙--左袋
帶有使館封條的袋子購物款項-左袋
文書工具箱+日記本+身份文書+聖化白化蝙蝠毛髮12G2磅左袋
神秘獵頭日記本+佐卡日記本-2磅左袋
一小袋碎玻璃+算命牌+價值25G的占卜骨頭器材 1+1+25G-左袋
紳士公文箱(奈多) -8磅右袋
睡袋+毛毯(迪卡洛斯) -8磅右袋
剩餘金幣 6.67+33.7G+15G              輕載20+7磅(<33)中載(34-66)
腕鞘:治療輕傷魔杖(28/50)
捲軸
1環:氣泡術捲軸(奧),隠霧術捲軸(奧),移除惡心卷軸(奧),鑒定術卷軸(奧)
2環:移除麻痺捲軸(神)(迪卡洛斯攜帶)
3環:飛行術(奧)
購物後增加:雪球風暴卷軸(奧),治療中傷捲軸(奧),閃光塵捲軸(奧)X2,識破隱形捲軸(奧),寒冬之握(奧),占卜術(奧) (帶25G材料),浮空術(奧),力場劍(奧)
藥水:油膩術油膏(奧),治療中傷藥水,移除疫病藥水,次級復原術藥水。隱形術藥水。2瓶雪坡水。
煉金材料:尿素(Urea) (https://www.aonprd.com/AlchemicalReagents.aspx)(6G,3份量施法材料),鹽 (20G 2次施法)



引述: 魔宠
書籤  (伺服魔宠) 
渡鸦 Raven
中立 超小型 动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+6
防御
AC 17, 接触14, 措手不及15 (+2 敏捷, +2 体型,+2天防,+1护甲)
hp 18(5HD)
强韧 +2, 反射+5, 意志+6
攻击
速度 10尺, 飞行 40尺(普通)
近战 噬咬 +6 (1d3–4)
占据 2-1/2尺; 触及0尺
属性
力量 2, 敏捷 15,体质8, 智力7, 感知15, 魅力7
BAB +2; CMB +2; CMD 8
专长 技能专攻(察觉), 额外装备槽(护甲)
技能 飞行 +8, 察觉+6,醫療+3
(https://images2.imgbox.com/04/75/BEmwlvnf_o.png)
   
魔宠能力
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex):女巫可以將目標為〔自身〕的法術施展在魔寵身上(如同接觸法術)而不是自己身上。即使某些法術通常不會影響魔寵生物類型(魔法獸),主人也可以用這種方式和魔寵共享該法術。
情感联结 (Empathic Link, Su):主人和他的魔寵之間有著內心上的連接,情感連接的最遠距離為1英里。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

(https://images2.imgbox.com/5c/50/SV9DLV11_o.png)



團前
學習法術消耗:1環 3X1X1X10=30G,2環:4X3X2X10=240G  購物後抄寫:治療輕傷,占卜術。
裝備物資共計:5723.33G                               合計:5993.33


主题: 伊萊4級卡
作者: 靜海聆2024-08-26, 周一 01:46:46
+600G


伊萊 · 十二指  4級 盜賊Unchained

混亂善良 
中型類人生物 女性 人類
年齡19  移動速度 30尺
96磅      黑髮赤瞳   
先攻+4  察覺+7 (定位陷阱時額外+2)(突襲額外+2)     
感官 昏暗視覺 黑暗視覺(10呎)
語言 通用語,侏儒語
                      (https://images2.imgbox.com/33/3f/6k21AR8P_o.png)     
奧林斯鎮土生土長的小混混。劫富濟貧的孤兒大姐頭。人前貪財人後小氣。

引述:  基礎數據
屬性
力量14+2
敏捷18+4種族+2 4級+1
體質14+2
智力13+1
感知10
魅力10
BAB+3CMB+5CMD 20

攻擊
精製品液態玻璃匕首+8       1d4+4  19-20×2  穿刺/揮砍    偷襲+2D6
悶棍+7       1d6+3       ×2  鈍擊非致命    偷襲+2D6非致命
短弓+7       1d6+2       ×3  穿刺 60呎    偷襲+2D6   

防禦
AC 20 (+5護甲+1盾牌+4敏捷),措手不及16,接觸15 (對陷阱+1閃避)
HP 31 (4D8+8)
強韌+3,反射+8,意志+1;對陷阱反射+1

種族特性和背景特性
龍脈傳承(Draconic Heritage)Leagcy of Dragon:获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但只能用这些专长选龙脉血统。该特性取代奖励技能。
精研:在1級(解除裝置)、8級以及16級時,這些人選擇一項技能,獲得該技能的「技能專攻」專長。這個種族特性取代獎勵專長。

背景
甲胄士(Armor Expert)【APG】:自封大姐頭,多數時候都穿著甲胄彰顯地位。這使得已經習慣著甲的伊萊行動並不會受到太大影響。伊萊身穿盔甲時,該盔甲的防具檢定下降1點,最低為0.
靈感力(Inspired)【UCa】:深信自己一定會成功帶領小鎮孤兒闖出一片天地,每天都充滿希望。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。


職業特性     天賦職業:1/6盜賊天賦X4

武器和防具擅長:盜賊擅長所有簡易武器,外加手弩,細劍,悶棍,短弓和短劍。他們擅長輕型盔甲,但不擅長盾牌。

偷襲:當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害(2D6)。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
        當盜賊使用武器造成非致命傷害(nonlethal damage)時(比如使用悶棍、徒手打擊或者長鞭),她可以做出造成非致命傷害的偷襲攻擊以取代致命傷害。當盜賊使用造成致命傷害的武器時,她無法利用偷襲造成非致命傷害——即便承受-4減值也無法做到。
        盜賊必須清楚看到目標才能找出要害,而且必須能夠夠到這些要害。盜賊在攻擊具有全隱蔽(total concealment)的敵人時無法進行偷襲。

尋找陷阱 :盜賊可以在定位陷阱的察覺檢定和解除裝置檢定中加上自己等級的一半(2)。盜賊可以使用解除裝置來解除魔法陷阱。

巧技訓練,Ex :1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器(徒手攻擊),並在19級時選擇第三種武器。

反射閃避,Ex :2級起在對抗若通過反射豁免可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了豁免,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下不能獲得反射閃避的收益。

直覺閃避(Uncanny Dodge, Ex):4級起,盜賊可以超越感官的限制,對不可見的危險作出反應。她不會措手不及,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。擁有此能力的盜賊在被成功的虛招時依然會失去AC的敏捷加值。

盜賊天賦 :2級時,盜賊獲得一個盜賊天賦。之後每2級都會再獲得一個盜賊天賦。盜賊不能重複選擇同一個天賦。帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
2級:陷阱嗅覺 每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
4級:忍術·蛛行 獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。

感知危險,Ex :3級起,盜賊在躲避陷阱的反射豁免上獲得+1加值,AC在對抗陷阱做出的攻擊時獲得+1閃避加值。此外,她在避免被敵人突襲的察覺檢定中獲得+1加值。盜賊每獲得3個盜賊等級,這些加值便會增加1點(4級+1)。在判斷任何專長或職業的先決條件時,該能力被視為陷阱感知(trap sense),而且能夠被任何取代陷阱感知的變體職業能力所取代。該能力所提供的加值與陷阱感知(來自其他職業)提供的加值疊加。

衰弱之創(Debilitating Injury,Ex) :4級起,每當盜賊對一個敵人造成偷襲傷害時,她還能夠讓被自己攻擊的目標變得更加虛弱,使其在1輪內承受一些懲罰(該效果獨立於盜賊天賦或其他特殊能力造成的懲罰)。盜賊在造成傷害時,能夠從後述懲罰中任意選擇一種應用至敵人身上。
  失衡(Bewildered):目標變得失衡,AC受到-2減值。目標在對抗盜賊做出的攻擊時,AC會額外受到-2減值。在10級以及16級,對抗由盜賊做出的攻擊時,AC所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
  失向(Disoriented):目標的攻擊檢定受到-2減值。此外,目標對盜賊做出的所有攻擊檢定還會受到額外-2減值。在10級以及16級,對盜賊做出的攻擊檢定所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
  縛足(Hampered):目標的所有速度都會減半(最低降至5尺)。此外,目標還無法進行五尺快步。
這些懲罰不會與自身相疊加,但是造成偷襲傷害的額外攻擊會使它的持續時間延長1輪。同一時間,一個生物僅會由於該能力而承受一種懲罰。在受到新的懲罰時,原有的懲罰會立即結束。遭受上述任意一種懲罰的目標在受到任意形式的治療(healing)後都會移除懲罰。




專長 
1級 挑戰機運 精研技能專攻(解除裝置) 職業獎勵武器嫻熟
3級 神奇姿勢

 

技能加點 (8+1)X4
特技+11   (4+3+4)
解除裝置    +17   (4+3+4+3專攻+1職業+2工具)
隱匿+11  (4+3+4)
察覺+7   (4+3)(定位陷阱時額外+2)(突襲額外+2)
唬騙+6   (3+3)
威嚇+5   (2+3)
察言觀色+6   (3+3)
脫逃+8   (1+3+4)
巧手+10   (3+3+4)
使用魔法裝置+7   (4+3)
知識(本地)+5   (1+3+1)
估價+6   (2+3+1)
攀爬+6   (1+3+2)




耐暑衣物--4磅初始装备
百衣套袖200G1磅初始装备
精製品鏈甲衫250G25磅初始装备
短弓30G2磅初始装备
精製品液態玻璃匕首1102G1磅Liquid Glass (https://www.aonprd.com/SpecialMaterials.aspx)
匕首2G1磅
悶棍1G2磅
精製品小圓盾155G5磅初始装备
武裝帶0.5G-八個位置
懷錶250gp1磅武裝帶/中
精製品盜賊工具100G2磅武裝帶/中
墨鏡10G-武裝帶/中
快速腕鞘(Speed Sheath)10G1磅
精製品背包50G-初始装备
5支粉筆,墨水,墨水筆,1本日記本,放大鏡0.05+8+0.1+2+100G1磅
旅者萬用工具250G2磅
50尺絲繩105磅
浮遊明焰75G-
弧形酒瓶1G0.5磅
治療輕傷藥水X2--
鋪蓋卷0.5G5磅
煉金物品--
錢幣-0.5磅
耐用箭(20)20G3磅-
爪鈎箭(1)2G0.5磅-
剩餘金幣 686金20銀12銅(600+50個金幣放在家裡)輕載 49(<58)+16(<66)磅中載(59-116)重載(117-175)
左側腕鞘:藥劑棉海洋之觸
武裝帶:1號 防護邪惡藥水,2號 聖化武器油,3號 治療輕傷藥水 ,4號 旅者萬用工具,5號 精製品盜賊工具,6號 墨鏡,7號 懷錶,8號 縮小術藥水
藥水:防護邪惡,縮小術,藥劑棉海洋之觸,治療輕傷藥水X3
煉金物品:聖化武器油(0.5磅,武裝帶),煉金油膏(1磅),抗毒劑,日光杖(1磅)
特殊物品:寵物黑貓「一門下」

(https://images2.imgbox.com/64/97/P06VdMtG_o.png)
主题: 伊萊5級卡
作者: 靜海聆2024-10-08, 周二 13:13:49
伊萊 · 十二指  5級 盜賊Unchained

混亂善良 
中型類人生物 女性 人類
年齡19  移動速度 30尺
96磅      黑髮赤瞳   
先攻+4  察覺+7 (定位陷阱時額外+2)(突襲額外+2)     
感官 昏暗視覺 黑暗視覺(10呎)
語言 通用語,侏儒語
                      (https://images2.imgbox.com/33/3f/6k21AR8P_o.png)     
奧林斯鎮土生土長的小混混。劫富濟貧的孤兒大姐頭。人前貪財人後小氣。

引述:  基礎數據
屬性
力量14+2
敏捷18+4種族+2 4級+1
體質14+2
智力13+1
感知10
魅力10
BAB+3CMB+5CMD 20

攻擊
精製品液態玻璃匕首+8       1d4+4  19-20×2  穿刺/揮砍    偷襲+3D6
悶棍+7       1d6+3       ×2  鈍擊非致命    偷襲+3D6非致命
短弓+7       1d6+2       ×3  穿刺 60呎    偷襲+3D6   

防禦
AC 20 (+5護甲+1盾牌+4敏捷),措手不及16,接觸15 (對陷阱+1閃避)
HP 38 (5D8+10)
強韌+3,反射+8,意志+1;對陷阱反射+1

種族特性和背景特性
龍脈傳承(Draconic Heritage)Leagcy of Dragon:获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但只能用这些专长选龙脉血统。该特性取代奖励技能。
精研:在1級(解除裝置)、8級以及16級時,這些人選擇一項技能,獲得該技能的「技能專攻」專長。這個種族特性取代獎勵專長。

背景
甲胄士(Armor Expert)【APG】:自封大姐頭,多數時候都穿著甲胄彰顯地位。這使得已經習慣著甲的伊萊行動並不會受到太大影響。伊萊身穿盔甲時,該盔甲的防具檢定下降1點,最低為0.
靈感力(Inspired)【UCa】:深信自己一定會成功帶領小鎮孤兒闖出一片天地,每天都充滿希望。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。


職業特性     天賦職業:1/6盜賊天賦X5

武器和防具擅長:盜賊擅長所有簡易武器,外加手弩,細劍,悶棍,短弓和短劍。他們擅長輕型盔甲,但不擅長盾牌。

偷襲:當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害(3D6)。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
        當盜賊使用武器造成非致命傷害(nonlethal damage)時(比如使用悶棍、徒手打擊或者長鞭),她可以做出造成非致命傷害的偷襲攻擊以取代致命傷害。當盜賊使用造成致命傷害的武器時,她無法利用偷襲造成非致命傷害——即便承受-4減值也無法做到。
        盜賊必須清楚看到目標才能找出要害,而且必須能夠夠到這些要害。盜賊在攻擊具有全隱蔽(total concealment)的敵人時無法進行偷襲。

尋找陷阱 :盜賊可以在定位陷阱的察覺檢定和解除裝置檢定中加上自己等級的一半(2)。盜賊可以使用解除裝置來解除魔法陷阱。

巧技訓練,Ex :1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器(徒手攻擊),並在19級時選擇第三種武器。

反射閃避,Ex :2級起在對抗若通過反射豁免可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了豁免,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下不能獲得反射閃避的收益。

直覺閃避(Uncanny Dodge, Ex):4級起,盜賊可以超越感官的限制,對不可見的危險作出反應。她不會措手不及,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。擁有此能力的盜賊在被成功的虛招時依然會失去AC的敏捷加值。

盜賊天賦 :2級時,盜賊獲得一個盜賊天賦。之後每2級都會再獲得一個盜賊天賦。盜賊不能重複選擇同一個天賦。帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
2級:陷阱嗅覺 每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
4級:忍術·蛛行 獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
5級:看破黑暗(See in Darkness陰影血脈:盜賊獲得看破黑暗的怪物能力,必須在選擇此天賦前擁有黑暗視覺。
    速查 See in Darkness, Su  在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清東西,即使是『深幽黑暗術 (deeper darkness)』造成的黑暗也一樣。
6級:穩步 Sure-Footed(Ex):盜賊可以以全速移動並進行潛行和特技動作檢定而不再這些技能檢定上承受減值。在8級時,盜賊可以以全速在困難地形中移動。

感知危險,Ex :3級起,盜賊在躲避陷阱的反射豁免上獲得+1加值,AC在對抗陷阱做出的攻擊時獲得+1閃避加值。此外,她在避免被敵人突襲的察覺檢定中獲得+1加值。盜賊每獲得3個盜賊等級,這些加值便會增加1點(5級+1)。在判斷任何專長或職業的先決條件時,該能力被視為陷阱感知(trap sense),而且能夠被任何取代陷阱感知的變體職業能力所取代。該能力所提供的加值與陷阱感知(來自其他職業)提供的加值疊加。

衰弱之創(Debilitating Injury,Ex) :4級起,每當盜賊對一個敵人造成偷襲傷害時,她還能夠讓被自己攻擊的目標變得更加虛弱,使其在1輪內承受一些懲罰(該效果獨立於盜賊天賦或其他特殊能力造成的懲罰)。盜賊在造成傷害時,能夠從後述懲罰中任意選擇一種應用至敵人身上。
  失衡(Bewildered):目標變得失衡,AC受到-2減值。目標在對抗盜賊做出的攻擊時,AC會額外受到-2減值。在10級以及16級,對抗由盜賊做出的攻擊時,AC所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
  失向(Disoriented):目標的攻擊檢定受到-2減值。此外,目標對盜賊做出的所有攻擊檢定還會受到額外-2減值。在10級以及16級,對盜賊做出的攻擊檢定所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
  縛足(Hampered):目標的所有速度都會減半(最低降至5尺)。此外,目標還無法進行五尺快步。
這些懲罰不會與自身相疊加,但是造成偷襲傷害的額外攻擊會使它的持續時間延長1輪。同一時間,一個生物僅會由於該能力而承受一種懲罰。在受到新的懲罰時,原有的懲罰會立即結束。遭受上述任意一種懲罰的目標在受到任意形式的治療(healing)後都會移除懲罰。

盜賊絕藝(Rogue』s Edge,Ex):5級起,盜賊對單項技能的領悟已經超越了正常的界限,這使得她能夠做出一些他人不敢想像的事情。盜賊獲得該項技能的技能解放(unlock powers),並按照她在技能中投入的技能點數量而獲得合適的能力。在10級、15級和20級時,她還可以選擇一項額外的技能,並且獲得這些技能的技能解放。
5級:察覺
  5點:你就算正處於睡眠之中也會對周邊的聲音保持警惕,正處於睡眠之中而使你的察覺檢定DC增加的數值減半。當你嘗試察覺檢定時,距離對檢定的DC調整值降低至每20尺增加+1點。



專長 
1級 挑戰機運 精研技能專攻(解除裝置) 職業獎勵武器嫻熟
3級 神奇姿勢
5級 額外盜賊天賦(看破黑暗)
 

技能加點 (8+1)X5
特技+12   (5+3+4)
解除裝置    +18   (5+3+4+3專攻+1職業+2工具)
隱匿+12  (5+3+4)
察覺+8   (5+3)(定位陷阱時額外+2)(突襲額外+2)
唬騙+7   (4+3)
威嚇+5   (2+3)
察言觀色+6   (3+3)
脫逃+9   (2+3+4)
巧手+11   (4+3+4)
使用魔法裝置+8   (5+3)
知識(本地)+5   (1+3+1)
估價+6   (2+3+1)
攀爬+6   (1+3+2)




耐暑衣物--4磅初始装备
百衣套袖200G1磅初始装备
精製品鏈甲衫250G25磅初始装备
短弓30G2磅初始装备
精製品液態玻璃匕首1102G1磅Liquid Glass (https://www.aonprd.com/SpecialMaterials.aspx)
匕首2G1磅
悶棍1G2磅
精製品小圓盾155G5磅初始装备
武裝帶0.5G-八個位置
懷錶250gp1磅武裝帶/中
精製品盜賊工具100G2磅武裝帶/中
墨鏡10G-武裝帶/中
快速腕鞘(Speed Sheath)10G1磅
精製品背包50G-初始装备
5支粉筆,墨水,墨水筆,1本日記本,放大鏡0.05+8+0.1+2+100G1磅
旅者萬用工具250G2磅
50尺絲繩105磅
浮遊明焰75G-
弧形酒瓶1G0.5磅
治療輕傷藥水X2--
鋪蓋卷0.5G5磅
煉金物品--
錢幣-0.5磅
耐用箭(20)20G3磅-
爪鈎箭(1)2G0.5磅-
剩餘金幣 686金20銀12銅(600+50個金幣放在家裡)輕載 49(<58)+16(<66)磅中載(59-116)重載(117-175)
左側腕鞘:藥劑棉海洋之觸
武裝帶:1號 防護邪惡藥水,2號 聖化武器油,3號 治療輕傷藥水 ,4號 旅者萬用工具,5號 精製品盜賊工具,6號 墨鏡,7號 懷錶,8號 縮小術藥水
藥水:防護邪惡,縮小術,藥劑棉海洋之觸,治療輕傷藥水X3
煉金物品:聖化武器油(0.5磅,武裝帶),煉金油膏(1磅),抗毒劑,日光杖(1磅)
特殊物品:寵物黑貓「一門下」

(https://images2.imgbox.com/64/97/P06VdMtG_o.png)
主题: Re: 杂记
作者: 靜海聆2024-12-31, 周二 15:29:48

自定义巫团 Customizing Covens

  并非所有巫团都相同。巫团共享的咒语和力量取决于成员在组建巫团时做出的两个选择。这两个决定就是巫团的显象(manifestation)和誓信(commitment)。巫团的显象决定了它授予所有成员的非法术能力,而誓信则决定了巫团会分享的法术。一个巫团可以用下面的短句来描述:“一个(誓信)(显象)巫团”,例如,一个循旧(tradition)巧匠(crafting)巫团,一个守密(secrecy)通观(all-seeing)巫团。选择显象和誓信是建立巫团的8小时仪式的一部分。决定一旦做出,就不能再更改。

巫团的显象 COVEN MANIFESTATION
  巫团的显象会将巫团的力量导向法术外的效果。最常见的显象见《怪物图鉴》:巫团的参加者都获得精英调整。有时为了与其他类型的巫团区分开来,这种巫团会被称为“常规”(“conventional”)或“标准”(“standard”)巫团,但如果一个巫团显象未被提及,那就意味着它就是这种普通的类型。不属于标准显象的巫团不会授予精英调整,而是会给予下述的新能力。无论选择哪种显象,巫团成员一旦少于三名,剩余的成员保留这些能力24小时,之后失去这些能力。
  通观(All-seeing):一个完全由鬼婆组成、专注于团内共享的鬼婆之眼(shared hag eye) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=123343.0#:~:text=%E7%97%9B%E8%8B%A6%E4%B8%8E%E6%8A%98%E7%A3%A8%E3%80%82-,%E9%AC%BC%E5%A9%86%E4%B9%8B%E7%9C%BC%20HAG%20EYES,-%E4%B8%BA%E4%BA%86%E7%9B%91%E8%A7%86%E5%A5%B9%E4%BB%AC)的巫团拥有通观显象。这种巫团的成员可以通过她们的鬼婆之眼施展巫团法术,法术范围的起点为鬼婆之眼而非施法者,巫团的每位成员最多只能创造一只鬼婆之眼。通观巫团会将鬼婆之眼偷运到敌人的老窝中,或者让忠实的邪教徒随身携带,然后使用魔法观察敌人,从内部削弱他们的力量。
  巧匠(Crafting):巧匠巫团擅长炼金术、制作魔法或诅咒物品。许多巧匠巫团都是由一位希望鬼婆为他们制造魔法物品的非鬼婆——例如本地的统治者,或没有施法能力的野心家——召集起来的。然而,这类巫团大都不会从令如流;巫团通常会用诅咒物品欺骗她们的资助人,或者干脆利用资助人的财富与工坊来制作鬼婆们自己想要的东西。巧匠巫团的成员拥有更强的制造炼金物品和魔法物品的能力。巫团的所有成员都获得制作炼金物品(Alchemical Crafting)和制作魔导具(Magical Crafting)专长的能力,并能制作比自身等级高1级的物品。巫团成员在距其他成员30尺范围内进行手艺(Crafting)检定时,会获得+1环境加值。此加值随范围内巫团成员增加而叠加,至多+3。巫团仍需要提供所有必要的材料,且必须有至少一名巫团成员知晓物品的公式(formula),并满足制作的这件物品的任何特殊需求,但她们可以忽略任何非善良阵营需求。
  分散(Scattered):分散巫团放弃了增强自身力量的诱惑,换来了更多的自由;她们不需要紧挨着对方。从某种程度上说,这提高了巫团的生存率,因为各自独立的成员不大会日复一日地挑动互相的神经。但没有了近在咫尺的盟友,巫团成员必须更加自立,每个人都可能寡不敌众,更容易被杀死。一位分散巫团的成员每天可以独自施展一次由巫团的誓信授予的法术,其环级小于等于该成员等级一半(四舍五入),如此施展法术不需要其他巫团成员参与。例如,在分散巫团中,一位典型的6级妖鬼婆可以施展最高3环的巫团法术。
  悖权(Recusant):悖权巫团包含一位没有巫团能力的生物。该生物获得巫团誓信带来的好处,并能施展巫团法术,但他不会为巫团提供任何法术。悖权巫团通常由一位非常强大的非鬼婆领导,正是此人其余鬼婆召集到一起。又或者,此人发现了一个巫团,杀死了它的领导者,强迫幸存的鬼婆组建一个新巫团来为其服务。这是团结巫团中所有鬼婆反对非鬼婆的绝佳方式;悖权巫团往往会迅速变得尔虞我诈、背信弃义。然而,有时悖权巫团可能会因为某种特殊原因而围绕一个非鬼婆组建——或许这位潜在的巫团成员拥有非比寻常的超自然能力,又或是能以个人的方式协助巫团实现本不可能达成的目标。

巫团的誓信 COVEN COMMITMENT
  巫团的誓信决定了它的巫团法术。巫团成员只能使用上文组建巫团中提到的动作来施展巫团法术。当一位成员施展一个5环或更低等级的巫团法术时,她能将其升阶至最高5环(对于分散巫团则是该生物等级的一半)。此外,巫团每天施展巫团法术的次数没有限制。巫团法术可以包括一个或多个仪式——当巫团施放其中一个仪式时,仪式的主要和次要检定DC为23,而非标准DC,仪式环级为8级。
  独特的巫团可能会有不同的巫团法术以适配她们誓信的主题,但法术等级和数量应始终相同,每获得一个(源于鬼婆的)新法术,就去掉一个来自誓信的通用法术。
  • 探运(Destiny):探运巫团不太注重暴力和残忍,而是致力于预见未来,解开相互冲突的命运之线。在预言破灭之年(Age of Lost Omens),随着预言能力的减弱,探运巫团变得越来越稀少。非邪恶鬼婆很少见,但那些少数派在加入巫团时通常会致力于探运。探运巫团的巫团法术包括:
    8环:无休监控
    5环:卜筮术面包屑导航SoM托梦术引路明星SoM,凶兆APG,微调赔率SoM阅读机运移除诅咒精魂感知APG
    此外,探运巫团还可以施展通晓传奇仪式。
  • 宰驭(Domination):宰驭巫团会试图控制手握权势的个体,进而通过他们掌控整个聚居地或地区。她们施展着能够控制或魅惑他人的魔法。宰驭巫团的巫团法术包括:
    8环:支配术
    5环:安定心神魅惑术注目术幻影复制SoM转移责任SoM深层暗示暗示术愚者之触诚实之域
    此外,宰驭巫团还可以施展异界誓缚仪式。
  • 守密(Secrecy):致力于守密的巫团用掩藏与隐秘的法术来保护她们的身份;她们在暗处活动,并将回避侦测放到首位。守密巫团的巫团法术包括:
    8环:探知
    5环:动物信使侦测探知幻景隐形术回避侦测秘藏箱APG沉默术睡眠术隐匿之纱
    此外,守密巫团还可以施展守护结界(8环)APG仪式。
  • 循旧(tradition):这是目前最常见的誓信,循旧巫团决心沿袭一贯的方式行事。没有标明誓信的巫团默认为此誓信。循旧巫团往往相对更稳定。虽然巫团成员可能会互相嫌怨甚至憎恨,但她们不愿采取任何会导致巫团破裂的行动。循旧巫团的巫团法术列举于巫团能力 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=112442.0#:~:text=%E5%88%97%E5%87%BA%E7%9A%84DC%E3%80%82-,%E5%B7%AB%E5%9B%A2Coven%20%EF%BC%88%E9%A2%84%E8%A8%80%E7%B3%BB%EF%BC%8C%E5%BF%83%E7%81%B5%EF%BC%8C%E5%BC%82%E8%83%BD%EF%BC%89,-%E6%AD%A4%E6%80%AA%E7%89%A9%E8%83%BD%E5%A4%9F)描述中(《怪物图鉴》):
    8环:恶意变形术
    5环:卜筮术魅惑术锐耳术鹰眼术托梦术幻象伪装幻象场景窥视魔眼死者交谈
    此外,循旧巫团还可以施展操控天气仪式。
  • 怖惧(Terror):怖惧巫团相信恐惧是达成她们目标的最好方式——她们的魔法骇目惊心、令人惧恶,又或者纯粹是极其致命。怖惧巫团的巫团法术包括:
    8环:弱智术
    5环:黑触手流血诅咒SoM虚假景象恐惧术食腐渴望镜花水月麻痹术通感超载肉墙术APG
    此外,怖惧巫团还可以施展浴血回春SoM仪式。这个仪式需要大量与施法者族裔相同的生物的血液;当鬼婆作为巫团的一员施展这个仪式时,她可以用替换儿(changeling)的血液代替鬼婆的血液。
  • 复仇(Vengeance):复仇巫团组建只为杀害巫团的敌人——通常是一位个人或一个家族,巫团将她们的不幸归咎于这位或这群人。显然,此类巫团不大可能满足于让受害者速死,她们的法术包含多种诅咒。复仇巫团的巫团法术包括:
    8环:地震术
    5环:深渊瘟疫目盲术流血诅咒SoM光阴诅咒APG恐惧术守卫刻文镜花水月海员诅咒流放诅咒
    此外,复仇巫团还可以施展禁锢术仪式。

主题: Re: 杂记
作者: 靜海聆2025-02-19, 周三 21:59:12
伊萊 · 十二指  6級 盜賊Unchained

混亂善良 
中型類人生物 女性 人類
年齡19  移動速度 30尺
96磅      黑髮赤瞳   
先攻+4  察覺+9 (定位陷阱時額外+3)(突襲額外+2)     
感官 昏暗視覺 黑暗視覺(10呎)
語言 通用語,侏儒語
                      (https://images2.imgbox.com/33/3f/6k21AR8P_o.png)     
奧林斯鎮土生土長的小混混。劫富濟貧的孤兒大姐頭。人前貪財人後小氣。

引述:  基礎數據
屬性
力量14+2
敏捷18+4種族+2 4級+1
體質14+2
智力13+1
感知10
魅力10
BAB+4CMB+6CMD 21

攻擊
精製品液態玻璃匕首+9       1d4+4  19-20×2  穿刺/揮砍    偷襲+3D6
悶棍+8       1d6+3       ×2  鈍擊非致命    偷襲+3D6非致命
短弓+8       1d6+2       ×3  穿刺 60呎    偷襲+3D6   

防禦
AC 20 (+5護甲+1盾牌+4敏捷),措手不及16,接觸15 (對陷阱+2閃避)
HP 45 (6D8+12)
強韌+4,反射+9,意志+2;對陷阱反射+2

種族特性和背景特性
龍脈傳承(Draconic Heritage)Leagcy of Dragon:获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但只能用这些专长选龙脉血统。该特性取代奖励技能。
精研:在1級(解除裝置)、8級以及16級時,這些人選擇一項技能,獲得該技能的「技能專攻」專長。這個種族特性取代獎勵專長。

背景
甲胄士(Armor Expert)【APG】:自封大姐頭,多數時候都穿著甲胄彰顯地位。這使得已經習慣著甲的伊萊行動並不會受到太大影響。伊萊身穿盔甲時,該盔甲的防具檢定下降1點,最低為0.
靈感力(Inspired)【UCa】:深信自己一定會成功帶領小鎮孤兒闖出一片天地,每天都充滿希望。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。


職業特性     天賦職業:1/6盜賊天賦X6

武器和防具擅長:盜賊擅長所有簡易武器,外加手弩,細劍,悶棍,短弓和短劍。他們擅長輕型盔甲,但不擅長盾牌。

偷襲:當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害(3D6)。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
        當盜賊使用武器造成非致命傷害(nonlethal damage)時(比如使用悶棍、徒手打擊或者長鞭),她可以做出造成非致命傷害的偷襲攻擊以取代致命傷害。當盜賊使用造成致命傷害的武器時,她無法利用偷襲造成非致命傷害——即便承受-4減值也無法做到。
        盜賊必須清楚看到目標才能找出要害,而且必須能夠夠到這些要害。盜賊在攻擊具有全隱蔽(total concealment)的敵人時無法進行偷襲。

尋找陷阱 :盜賊可以在定位陷阱的察覺檢定和解除裝置檢定中加上自己等級的一半(3)。盜賊可以使用解除裝置來解除魔法陷阱。

巧技訓練,Ex :1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器(徒手攻擊),並在19級時選擇第三種武器。

反射閃避,Ex :2級起在對抗若通過反射豁免可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了豁免,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下不能獲得反射閃避的收益。

直覺閃避(Uncanny Dodge, Ex):4級起,盜賊可以超越感官的限制,對不可見的危險作出反應。她不會措手不及,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。擁有此能力的盜賊在被成功的虛招時依然會失去AC的敏捷加值。

盜賊天賦 :2級時,盜賊獲得一個盜賊天賦。之後每2級都會再獲得一個盜賊天賦。盜賊不能重複選擇同一個天賦。帶有星號標誌的盜賊天賦會為盜賊的偷襲攻擊添加效果。此類盜賊天賦中僅有一項能夠應用至一次特定的攻擊上,而且必須在做出攻擊檢定之前決定何種盜賊天賦。
2級:陷阱嗅覺 每當具有該天賦的盜賊進入到距離一個陷阱10尺的範圍內時,她可以立即嘗試一次察覺檢定來發現陷阱。該檢定應當由DM秘密地進行。
4級:忍術·蛛行 獲得攀爬速度20尺,但限豎直表面。本能力無法用於攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。
5級:看破黑暗(See in Darkness陰影血脈:盜賊獲得看破黑暗的怪物能力,必須在選擇此天賦前擁有黑暗視覺。
    速查 See in Darkness, Su  在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清東西,即使是『深幽黑暗術 (deeper darkness)』造成的黑暗也一樣。
6級:穩步 Sure-Footed(Ex):盜賊可以以全速移動並進行潛行和特技動作檢定而不再這些技能檢定上承受減值。在8級時,盜賊可以以全速在困難地形中移動。
天賦職業獎勵:???


感知危險,Ex :3級起,盜賊在躲避陷阱的反射豁免上獲得+1加值,AC在對抗陷阱做出的攻擊時獲得+1閃避加值。此外,她在避免被敵人突襲的察覺檢定中獲得+1加值。盜賊每獲得3個盜賊等級,這些加值便會增加1點(6級+2)。在判斷任何專長或職業的先決條件時,該能力被視為陷阱感知(trap sense),而且能夠被任何取代陷阱感知的變體職業能力所取代。該能力所提供的加值與陷阱感知(來自其他職業)提供的加值疊加。

衰弱之創(Debilitating Injury,Ex) :4級起,每當盜賊對一個敵人造成偷襲傷害時,她還能夠讓被自己攻擊的目標變得更加虛弱,使其在1輪內承受一些懲罰(該效果獨立於盜賊天賦或其他特殊能力造成的懲罰)。盜賊在造成傷害時,能夠從後述懲罰中任意選擇一種應用至敵人身上。
  失衡(Bewildered):目標變得失衡,AC受到-2減值。目標在對抗盜賊做出的攻擊時,AC會額外受到-2減值。在10級以及16級,對抗由盜賊做出的攻擊時,AC所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
  失向(Disoriented):目標的攻擊檢定受到-2減值。此外,目標對盜賊做出的所有攻擊檢定還會受到額外-2減值。在10級以及16級,對盜賊做出的攻擊檢定所承受的減值增加2點(合計最高為-8點)。
  縛足(Hampered):目標的所有速度都會減半(最低降至5尺)。此外,目標還無法進行五尺快步。
這些懲罰不會與自身相疊加,但是造成偷襲傷害的額外攻擊會使它的持續時間延長1輪。同一時間,一個生物僅會由於該能力而承受一種懲罰。在受到新的懲罰時,原有的懲罰會立即結束。遭受上述任意一種懲罰的目標在受到任意形式的治療(healing)後都會移除懲罰。

盜賊絕藝(Rogue』s Edge,Ex):5級起,盜賊對單項技能的領悟已經超越了正常的界限,這使得她能夠做出一些他人不敢想像的事情。盜賊獲得該項技能的技能解放(unlock powers),並按照她在技能中投入的技能點數量而獲得合適的能力。在10級、15級和20級時,她還可以選擇一項額外的技能,並且獲得這些技能的技能解放。
5級:察覺
  5點:你就算正處於睡眠之中也會對周邊的聲音保持警惕,正處於睡眠之中而使你的察覺檢定DC增加的數值減半。當你嘗試察覺檢定時,距離對檢定的DC調整值降低至每20尺增加+1點。



專長 
1級 挑戰機運 精研技能專攻(解除裝置) 職業獎勵武器嫻熟
3級 神奇姿勢
5級 額外盜賊天賦(看破黑暗)
 

技能加點 (8+1)X6
特技+13   (6+3+4)
解除裝置    +19   (6+3+4+3專攻+1職業+2工具)
隱匿+13  (6+3+4)
察覺+9   (6+3)(定位陷阱時額外+3)(突襲額外+2)
唬騙+7   (4+3)
威嚇+5   (2+3)
察言觀色+6   (3+3)
脫逃+9   (2+3+4)
巧手+12   (5+3+4)
使用魔法裝置+9   (6+3)
知識(本地)+5   (1+3+1)
知識(地城)+5   (1+3+1)
估價+7   (3+3+1)
攀爬+7   (2+3+2)




耐暑衣物--4磅初始装备
百衣套袖200G1磅初始装备
精製品鏈甲衫250G25磅初始装备
短弓30G2磅初始装备
精製品液態玻璃匕首1102G1磅Liquid Glass (https://www.aonprd.com/SpecialMaterials.aspx)
匕首2G1磅
悶棍1G2磅
精製品小圓盾155G5磅初始装备
武裝帶0.5G-八個位置
懷錶250gp1磅武裝帶/中
精製品盜賊工具100G2磅武裝帶/中
墨鏡10G-武裝帶/中
快速腕鞘(Speed Sheath)10G1磅
精製品背包50G-初始装备
5支粉筆,墨水,墨水筆,1本日記本,放大鏡0.05+8+0.1+2+100G1磅
旅者萬用工具250G2磅
50尺絲繩105磅
浮遊明焰75G-
弧形酒瓶1G0.5磅
治療輕傷藥水X2--
鋪蓋卷0.5G5磅
煉金物品--
錢幣-0.5磅
耐用箭(20)20G3磅-
爪鈎箭(1)2G0.5磅-
剩餘金幣 686金20銀12銅(600+50個金幣放在家裡)輕載 49(<58)+16(<66)磅中載(59-116)重載(117-175)
左側腕鞘:藥劑棉海洋之觸
武裝帶:1號 防護邪惡藥水,2號 聖化武器油,3號 治療輕傷藥水 ,4號 旅者萬用工具,5號 精製品盜賊工具,6號 墨鏡,7號 懷錶,8號 縮小術藥水
藥水:防護邪惡,縮小術,藥劑棉海洋之觸,治療輕傷藥水X3
煉金物品:聖化武器油(0.5磅,武裝帶),煉金油膏(1磅),抗毒劑,日光杖(1磅)
特殊物品:寵物黑貓「一門下」

(https://images2.imgbox.com/64/97/P06VdMtG_o.png)
主题: Re: 杂记
作者: 靜海聆2025-02-20, 周四 22:19:20
佩拉蒂斯·克謝妮婭 


佩拉蒂斯·克謝妮婭 

职业 1級術士   2000XP
阵营 中立 信仰 無
女性 人類(雅德維嘉)
年龄 20 體重 97磅 身高 5呎2吋
速度 30呎
先攻+1 察觉+0
语言:通用語、烏爾芬語、龍語
      (https://images2.imgbox.com/c2/47/dyKiWXvB_o.png)
掌握冰雪魔力隐居在艾巴萨罗姆的炼金魔女。通過漂流瓶認識了同為女孩的筆友,斷聯之後索性收拾家當買了船票抵達米腊卜,打算在她的幫助下另起爐灶。

力量10+0
敏捷12+1
体质14+2
智力13+1
感知10+0
魅力18+4人類+2
BAB+0CMB+0CMD 11

攻击
近戰匕首+01d4   /19-20x2揮砍/穿刺
遠程冰霜射線+1接觸1d3+2寒冷射線

防御
AC 12(+1敏捷+1護甲),接触 11,措手不及 11
HP 8(1d6+2)
强韧+2,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
任意屬性+2、獎勵專長
天生咒(Gifted Adept)APG(魔法):你對魔法的興趣,可能是在目擊了某次以特別拉風的手段施法後被激發的,這種偏好也許在肉體和精神上都影響著你。這種早期對魔法的接觸,使得你在自己施展類似法術時也更易上手。你施展魔法飞弹的施法者等級+1。
异国炼金师 Foreign Alchemist (战役):你长期和一位米腊卜炼金术士保持着笔友关系,但联系中断,你决定前往米腊卜看望他。你在手艺(炼金术)中获得+2背景加值,对抗炼金物品和其他炼金手段攻击的防御等级和豁免获得+1背景加值,且制作炼金物品和魔法药剂的速度增加50%。


职业特性   天賦職業 術士+1技能

施法免材:獲得專長施法免材。
血統:龍族(白龍) (https://www.aonprd.com/BloodlineDisplay.aspx?ItemName=Draconic)
血統奧秘:每当你施放一个能量描述符与你龙族血统的能量类型相匹配的法术时,每骰+1伤害。
毀滅之血(Blood Havoc) (https://www.aonprd.com/BloodlineMutations.aspx):屬於法術專攻所選學派或血統法術的傷害法術,每個傷害骰額外造成1點傷害。取代1級血統力量。
術士已知法術(施法者等級1級,專注+5)
0環(隨意)-光亮術、魔法伎俩、冰霜射線、偵測魔法
1環(4次/天 DC15)-魔法飛彈、燃燒之手(DC16)

专长
1級 法術專攻(塑能)    伊利森冰法師 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Irrisen%20Icemage)(人類獎勵)

技能加点
術士 2+1智力+1天赋职业+1人类奖励=5点
知識(神秘)   +5(1)
法術辨識   +5(1)
使用魔法裝置   +8(1)
工艺(炼金)   +7(1)+2背景
唬騙   +8(1)

装备(*為150gp背景物資)
耐暑服飾-4磅
絲綢禮甲30gp4磅
匕首2gp1磅
水袋1gp4磅
煉金材料小袋-見下
挎包0.5gp見下
背包2gp見下
尿素*10gp1磅 5劑(5spX4=2gp一劑,20份0.5X2=1磅)
造物粉末*50gp1磅代替魔尘
未鑒別魔法药水X2--
7份佩什--
未鑒定魔法頭巾-1磅
液態冰*40gp2磅
日光杖*X24gp2磅
冷霜 (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Chill%20cream)Chill Cream*X230gp2磅
強酸*X210gp2磅
療傷膏-3磅4/5
閃光墨水 Glowing Ink*5gp-
火柴*1gp-
餐具2sp1磅
鑒定術捲軸25gp0.5磅
梳洗套裝1gp2磅
錢幣13gp26sp0.44磅
鋪蓋卷1sp5磅
口糧(2天)1gp2磅
瓦尔卡罐(Warka jar)2gp0.5磅
負重 31.44磅  輕載(33磅/66磅/100磅)

擁有但通常未攜帶的物資
背包9.5磅
炼金工具箱(容納在兩個大皮箱中,40+5+5磅)


(https://images2.imgbox.com/a1/10/ptBSQMrZ_o.png)


佩拉蒂斯·克謝妮婭 

职业 2級術士   5820 XP
阵营 中立 信仰 無
女性 人類(雅德維嘉)
年龄 20 體重 97磅 身高 5呎2吋
速度 30呎
先攻+1 察觉+0
语言:通用語、烏爾芬語、龍語
      (https://images2.imgbox.com/c2/47/dyKiWXvB_o.png)
掌握冰雪魔力隐居在艾巴萨罗姆的炼金魔女。通過漂流瓶認識了同為女孩的筆友,斷聯之後索性收拾家當買了船票抵達米腊卜,打算在她的幫助下另起爐灶。

力量10+0
敏捷12+1
体质14+2
智力13+1
感知10+0
魅力18+4人類+2
BAB+1CMB+1CMD 12

攻击
近戰匕首+11d4   /19-20x2揮砍/穿刺
遠程冰霜射線+2接觸1d3+2寒冷射線

防御
AC 12(+1敏捷+1護甲),接触 11,措手不及 11
HP 13(2d6+4)
强韧+2,反射+1,意志+3

种族特性和背景特性
任意屬性+2、獎勵專長
天生咒(Gifted Adept)APG(魔法):你對魔法的興趣,可能是在目擊了某次以特別拉風的手段施法後被激發的,這種偏好也許在肉體和精神上都影響著你。這種早期對魔法的接觸,使得你在自己施展類似法術時也更易上手。你施展魔法飞弹的施法者等級+1。
异国炼金师 Foreign Alchemist (战役):你长期和一位米腊卜炼金术士保持着笔友关系,但联系中断,你决定前往米腊卜看望他。你在手艺(炼金术)中获得+2背景加值,对抗炼金物品和其他炼金手段攻击的防御等级和豁免获得+1背景加值,且制作炼金物品和魔法药剂的速度增加50%。


职业特性   天賦職業  術士+1技能,+1零環

施法免材:獲得專長施法免材。
血統:龍族(白龍) (https://www.aonprd.com/BloodlineDisplay.aspx?ItemName=Draconic)
血統奧秘:每当你施放一个能量描述符与你龙族血统的能量类型相匹配的法术时,每骰+1伤害。
毀滅之血(Blood Havoc) (https://www.aonprd.com/BloodlineMutations.aspx):屬於法術專攻所選學派或血統法術的傷害法術,每個傷害骰額外造成1點傷害。取代1級血統力量。
術士已知法術(施法者等級2級,專注+6)
0環(隨意)-光亮術、魔法伎俩、冰霜射線、偵測魔法、閱讀魔法、開關術
1環(5次/天 DC15)-魔法飛彈、燃燒之手(DC16)

专长
1級 法術專攻(塑能)    伊利森冰法師 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Irrisen%20Icemage)(人類獎勵)

技能加点
術士 9点=2X2+1智力X2+1人类奖励X2+1天赋职业
知識(神秘)   +6(2)
法術辨識   +6(2)
使用魔法裝置   +9(2)
工艺(炼金)   +7(1)+2背景
唬騙   +8(1)
威嚇   +8(1)

装备(*為150gp背景物資)
耐暑服飾-4磅
聖甲蟲護符-1磅
雙蛇法杖 (https://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Quarterstaff%20of%20Entwined%20Serpents)-4磅
絲綢禮甲30gp4磅
小巫師斗篷-1磅
匕首2gp1磅
水袋1gp4磅
煉金材料小袋-見下
挎包0.5gp見下
背包2gp見下
尿素*10gp1磅 2劑(5spX4=2gp一劑,20份0.5X2=1磅)
造物粉末*50gp1磅代替魔尘
治疗轻伤药水-0.2磅
入城證-0.2磅含伊薩身份證明
7份佩什--
液態冰*40gp2磅
日光杖*X24gp2磅
冷霜 (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Chill%20cream)Chill Cream*X230gp2磅
強酸*X210gp2磅
閃光墨水 Glowing Ink*5gp-
火柴*1gp-
錢幣31gp25sp-寄存在艾蘭的方便背包裡 據說只剩4sp
鋪蓋卷1sp5磅
鹽包,餐具1gp1.5磅
梳洗套裝1gp2磅
瓦尔卡罐(Warka jar) (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Warka%20jar)2gp0.5磅
負重 27.9磅  輕載(33磅/66磅/100磅)

擁有但通常未攜帶的物資
背包13磅 (放在艾蘭的次元袋裡)
炼金工具箱(容納在兩個大皮箱中,40+5+5磅,寄存在老爹樓地下室)


(https://images2.imgbox.com/a1/10/ptBSQMrZ_o.png)