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为了方便在进行网团时,查阅PC的人物卡、物品追踪单和冒险记录单,方便GM填写某些相关信息。参与PFS(1ed)网团活动的玩家与GM请将自己的人物卡发布于此。
此帖为角色1级人物卡发布处,因为在PFS(1ed)游戏中1级人物可以无限制重训所有内容(除了角色ID号),所以凡是1级人物均发在此处,可以自由修改。(注意:凡是已记录在冒险记录单上的信息,便无法再修改。例如:你起始资金剩余了30gp,你将这个写在你第一张冒险记录单上,之后重新更换起始购物内容时,就无法改变这30gp,但是你仍可以不以重训方式,而是正常花费金钱的方式购买物品,并正常记录),当人物升至2级后,会将此人物转移至置顶的人物卡记录帖中,修改人物卡必须按照PFS(1ed)规定的重训规则进行。2级前可以用原价卖出已购买的物品(已使用了部分的消耗品和工具套装内的物品除外)。
人物卡格式:格式模板在群共享中下載
1. 在主题处填写角色名,之后在括号内注明玩家名,角色的ID号,所属势力名称。需使用英文填写,与官方网站上所注册内容相同。
2. 人物卡内容可使用中文填写,但非核心资源需要注明出处。
3. 复制下方代码,填写其中相应的人物数据
[table]
[tr]
[td]
名字 职业
所属势力:
阵营 信仰
体型 性别 种族(族群或亚种)
年龄 移动速度
先攻+?? 察觉+??
语言:
[b]XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???
[/td]
[td] [img width=200 height=200]此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像[/img][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[spoiler]
[table]
[tr]
[td]力量[/td][td]此处填写力量值[/td][td]此处填写力量调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]敏捷[/td][td]此处填写敏捷值[/td][td]此处填写敏捷调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]体质[/td][td]此处填写体质值[/td][td]此处填写体质调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]智力[/td][td]此处填写智力值[/td][td]此处填写智力调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]感知[/td][td]此处填写感知值[/td][td]此处填写感知调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]魅力[/td][td]此处填写魅力值[/td][td]此处填写魅力调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[/table]
[table][tr]
[td]BAB+??[/td][td]CMB+??[/td][td]CMD ??[/td]
[/tr][/table]
[hr]
[b]攻击[/b]
[table]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr][/table]
[hr]
[b]防御[/b]
AC ??(来源说明,例如+4护甲),措手不及??,接触??
HP ??(?d?)
强韧+??,反射+??,意志+??
[hr]
[b]种族特性和背景特性[/b]
如果使用的是核心种族此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
可以选择两个背景特性,但必须属于不同分类,战役背景只能使用PFS势力背景,如果出自UCa之外的规则书,要注明出处。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
[hr]
[b]职业特性[/b]
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
[hr]
[b]专长[/b]
分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
[hr]
[b]技能加点[/b]
此处只需写明技能点的使用情况
[hr][/spoiler]
[b]装备[/b]
[table]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]剩余金币[/td][td]???gp[/td][td]负重情况[/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[b]特殊福利[/b]
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
[hr]
[b]记录单[/b]
[url=此处填写记录单图片链接]1号记录单[/url]
4.随身物品超过25GP的物品要注明购置记录单号,消耗品注明数量,按规则代替官方规定的物品追踪单的功效,非核心资源写明效果简述。除了名字(英文名)、出处和其他关键内容外,其他内容请尽可能的精简,方便GM快速查阅。
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先占坑,慢慢改 :em012
盖瑞 1级游荡者
(http://ww1.sinaimg.cn/large/43f2d9afjw1er205cvb1yj205t05274k.jpg)
所属势力:探索者本部
混乱善良
小型男性半身人
30岁,速度20英尺
先攻+3,察觉+6
语言:通用语、精灵、矮人、地精
属性
初始:12 15 12 16 11 8
最终:
力量10 +0 半身人 -2
敏捷17 +3 半身人 +2
体质12 +1
智力16 +3
感知11 +0
魅力10 +0 半身人+2
BAB+1CMB+3CMD 13
攻击
细剑 1d4 18–20/×2 穿刺
闷棍 1d4 x2 钝击
短弓 1d4 x3 穿刺 射程60尺
匕首 1d3 19-20x2 穿刺or挥砍 射程10尺
防御
AC 16 (+3敏捷,+2护甲,+1小体型),措手不及13,接触14
HP 9(1D8+1体质)
强韧+2,反射+7,意志+1
强韧+2(基础0,属性1,半身人1);反射+7(基础2,属性3,半身人1,背景1);意志+1(基础0,半身人1)
种族特性和背景特性
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值
大话王(Fast-Talker):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
职业特性
偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
专长
1级 武器娴熟 在近身战斗中使用敏捷修正代替力量修正
技能加点
估价1级、特技1级、哄骗1级、攀爬1级、手艺(修建船只)1级、解除装置1级、逃脱1级、知识(本地)1级、觉察1级、手上功夫1级、潜行1级、
装备
细剑 20gp
闷棍 1gp
短弓 30gp
匕首*5 5gp
皮甲 15gp
盗贼工具包 50gp
总计116gp 负重55磅,丢弃背包后 18磅
20150412跑团记录(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/43f2d9afjw1er36fwus3wj21kw2661kx.jpg)
20150419跑团记录(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/43f2d9afjw1erz2s5q7xbj218s1m97tx.jpg)
20150510跑团记录(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/43f2d9afgw1esbykfj09qj21kw26bqds.jpg)
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竹笛·赤尾 1级术士 所属势力:君权王廷 阵营:中立善良 中型男性狐妖 32岁,速度30英尺,昏暗视觉 先攻+3,察觉+2 语言:通用语、木族语、精灵语 | (http://ww1.sinaimg.cn/small/9f24c69bjw1er0eykqgcvj204u051t8w.jpg) | (http://ww3.sinaimg.cn/small/9f24c69bjw1er0eylheoij209y0aq0ub.jpg) |
属性
力量 | 05 | -3 | 狐妖-2 |
敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | -1 | |
魅力 | 19 | +5 | 狐妖+2 |
BAB+0 CMB-3 CMD 10
攻击
投石索 +3 1d4 x2 钝击伤害 50尺
啮咬 -3 1d4 x2
防御
AC 14(+3敏捷,+1护甲),措手不及11,接触13
HP 8(1D6+1体质+1天赋职业)
强韧+1(体质+1),反射+3(敏捷+3),意志-1(职业+2 变体-2 感知-1)
背景特性
调停人(mediator)(社交):你脾气平和,擅长用冷静的逻辑平缓激烈的争执,而你总是在你的朋友间,家族中和社区里扮演居中调停的角色。你在交涉上获得+1背景加值,此外,你的任何不造成控制并产生和平效果的魅惑和胁迫能力DC+1,如平息情绪(calm emotions),睡眠术或要求放下武器的暗示术。【Champions of purity】
魔法裔(Magical Lineage)(魔法): 你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。【UCa】(选择晕眩术)
职业特性
天赋职业:HP+1
变体一:混血术士(Crossblooded)【UM】
混血血统:精类血统(Fey)亡灵血统(Undead)
混血本职技能:知识(自然、宗教)
混血血统力量:笑料之触(Laughing Touch, Sp)
在1级时,你能用一次近战接触攻击导致一个生物爆笑一轮。爆笑中的生物只能做一个移动动作,但是他们可以正常保护自己。当一个生物被笑料之触所影响,它在之后的24小时内免疫该效果。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
混血血统奥秘:【精类】当你施展一个「胁迫」子学派的法术,该法术DC+2。【亡灵】一些不死生物易受你影响心灵的法术控制。曾经是类人生物的实体不死生物在决定法术影响目标时,视为类人生物。
缺陷:每级可知法术比通常少1个,且意志-2。
变体二:拉兹密安牧师(Crossblooded)【Inner Sea Magic】
伪牧師:一級時,拉兹密安牧师可以將宗教知識和表演加入他的本職技能,但是他會失去估價和飛行,同時,他可以在使用神術魔法物品時,將他等級的一半加到使用魔法裝置檢定上,且得到虚假法器[False Focus]做為獎勵專長。此能力取代本職技能中的估價和飛行還有施法免材獎勵專長。
虚假法器(False Focus)
你能够使用法器施放奥术。
先决条件:知识(宗教)1级,施放奥术的能力
好处:通过将使用法器(divine focus)作为施法的一部分,你能够施放任何需要价值为该法器的材料(material)成分(最高100gp),或者不足这一价值,甚至不需要该成分的法术。举例说明:如果你使用价值25gp的银质圣徽(silver holy symbol),你就不需为了奥术提供任何价值25gp或更低的材料作为材料成分(material components)。施放法术仍旧会如常引起借机攻击。如果法术需求的材料成分的价值比你的法器价值要高,你手头就必须拥有等值的材料成分才能如通常一般施放法术。
正常:使用法器作为奥术的成分没有任何效果。
专长
1级 法术延时(Extend Spell)[超魔]
专长效果:搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长影响。延时的法术须占用高于原本1个环位的法术位。
已知法术
0级:幻音术/侦测魔法/晕眩术(DC=18 狐妖+1/血统+2/魅力+5)
1级:睡眠术(DC=20 狐妖+1/血统+2/背景+1/魅力+5/环级+1)
每日法术:一级5个(魅力+2)
类法术能力
舞光术(狐妖)3次/日
技能加点
特技+5(0级、狐妖+2)、交涉+5(0级、背景+1)、知识(自然)+5(1级)、知识(宗教)+5(1级)、表演+8(1级)
装备
购置于创建人物:腹卷3g/轻弩35g/弩矢20支2g(已消耗15支)/精致背包50g/银质圣徽25g/水袋1g/燧石和铁片1g/腰包1g/扁瓶0.03g/铺盖卷0.1g
购置于记录单2:投石索/火柴1g/驱虫剂2份10g/弩矢20支2g
购置于第三次团前:卷轴14个350g:魔化武器2/坐骑术2/通晓语言2/防护邪恶2/海洋之触2/隐雾术/人类变巨术/快速挖掘/跳跃术;卖掉:扁瓶0.03g。
剩余钱数:706.9gp
记录单
记录单1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f24c69bgw1euhh8ybtolj21kw2661kx.jpg)
记录单2 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9f24c69bgw1euk17io09mj21kw23ukjl.jpg)
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匹格斯·普罗菲恩 1级召唤师
所属势力:商盟 混乱中立 信仰(无) 中型男性人类 24岁,速度30英尺 先攻+3,察觉+0 语言:通用语、天界语、炼狱语 | (http://i2.tietuku.com/313866243b0f42c8.png) |
________________________________________
属性
力量 11 +0
敏捷 12 +1
体质 14 +2
智力 12 +1
感知 10 +0
魅力 18 +4 人类+2
BAB+0 CMB+1 CMD+11
________________________________________
攻击
轻弩 +2 1d8 19-20x2 穿刺伤害射程80尺
________________________________________
防御
AC 15(+1敏捷,+4护甲),措手不及14,接触攻击11
HP 10(d8+2)
强韧+2,反射+1,意志+2
________________________________________
种族特性和背景特性
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
双重身(Twinned Presence):你的幻灵、以及你与幻灵之间的共鸣,令他人感到不自在。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。此外,如果你的幻灵已被召唤且位于你30尺范围以内、同时其体型大于你本人,你可以在任何威吓检定中使用它的体型加值。
天赋职业:召唤师 幻灵HP+1
________________________________________
职业特性
武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。召唤师施展召唤师法术列表里的法术时,可以忽略轻型盔甲的法术失败率。但是穿着中甲、重甲、或者着盾时,他们将如常承受防具的法术失败率。
法术,戏法:召唤师施展召唤师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。要学习或者施展法术,召唤师的魅力必须达到「10+法术环级」。对抗召唤师法术的豁免难度等级为「10+法术环级+魅力修正」。
幻灵(Eidolon):召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有『防护邪恶』或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能藉由『解除魔法』被送回,但是『驱逐术(Dismissal)』、『放逐术(Banishment)』仍如常运作。
生命连结(Life link, Su):从1级开始,召唤师与他的幻灵间建立了密切的连结。当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师超过100尺时,幻灵的生命力会减弱。距离100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。因为这种方式而下降的生命值不会因为重新回到召唤师身边回复,但是最大生命值将回到原来的水平。
召唤怪物(Summon monster Sp):从1级开始,召唤师可以将『召唤怪物』法术做为类法术能力施展,每天可以使用的次数相当于「3+魅力修正」。作用如同正常的『召唤怪物』法术,除了持续时间改为每施法者等级1分钟,而非1轮。召唤师同时间不能藉由这个能力拥有一个以上『召唤怪物』,或是『异界之门』法术的效果。如果使用了第二次,第一个效果将立刻消失。因为这些『召唤怪物』法术与幻灵使用相同的能量来源,幻灵与透过这种方法召唤的生物亦不能并存。1级时,召唤师可以使用『召唤怪物I』。
___________________________________
专长
1级 额外进化 幻灵进化池+1
1级 战斗建议 以一个移动动作,指定一个盟友和一个敌人,该盟友对该敌人下一次攻击检定获得+2表现加值,你必须可以清晰地看到该盟友和该敌人且该盟友可以听到你的话时,你才可以使用该专长。
________________________________________
已知法术
0级4个:神导术,晕眩术,侦测魔法,法师之手。
1级2个:护盾术,油腻术
每日法术:0级4个,一级2个
________________________________________
技能加点
手艺(炼金)+5(1级) 语言+5(1级) 使用魔法装置+8(1级) 威吓+9(1级)
________________________________________
装备
精制品巨剑 350gp/8lb 购置于一号记录单,由幻灵携带
皮板鳞甲 60gp/25lb 购置于创建人物
匕首 2gp/1lb 购置于创建人物
爪钩 1gp 购置于创建人物
召唤师工具包 8gp/19lb 购置于创建人物,由幻灵携带
金币 166gp
负重 26lb(轻载)
________________________________________
幻灵 守护者艾托斯
混乱中立 中型女性天使外貌异界生物(两足基本型)
先攻+1;感官 黑暗视觉60尺;察觉+4
防御能力
AC15,接触11,措手不及14
hp7(1D10+2)
强韧+3,反射+1,意志+2
攻击能力
速度30
近战 巨剑+6(2D6+6)
占据5;触及5(巨剑为10尺)
数据
力量18,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+1;CMB+5;CMD 16
专长:军用武器擅长(巨剑)
技能:察言观色+4,察觉+4,生存+4,特技+5
SQ:进化4点(爪抓,肢体(臂),肢体(腿),属性增强2点(力量),触及1点(巨剑),天防强化1点),联结,法术共享
(http://i2.tietuku.com/9d92957076c38a44.png)
一号记录单 (http://i2.tietuku.com/314268c9ec60fa05.jpg)
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零 Zero 1级召唤师unchain 所属势力:密文会 绝对中立 中型男性舒族人 20岁,速度30英尺 先攻+2,察觉+5,昏暗视觉 语言:通用语,天洲语,炼狱语 | |
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属性
力量 | 16 | +3 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | |
BAB+0 CMB+3 CMD15
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作战手段
正常状态武器名称 | 攻击加值 | 伤害 | 重击 | 距离 | 伤害类型 | 特殊属性 |
钉头锤 | ab+3 | 1d8+3/4 | 20/x2 | 5尺 | 钝击或穿刺 | |
轻弩 | ab+2 | 1d8 | 19-20/x2 | 80尺射程增量 | 穿刺 | |
长矛 | ab+3 | 1d8+4 | 20/x3 | 10尺 | 穿刺 | 长武 |
匕首 | ab+3/2 | 1d4+3 | 19-20/x2 | 5尺/10尺射程增量 | 挥砍或穿刺 | |
弹药备查
弩箭(20)
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防御
正常
AC 16(+2敏捷,+4护甲)措手不及14,接触12
HP 9(1D8+1)
强韧+0,反射+2,意志+2
防具检定减值:0
最大敏捷加值:—
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种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:召唤师 +1hp
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职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
法术(Spells):自发施法者
戏法(Cantrips)
幻灵(Eidolon)
生命连结(Life Link,Su)
召唤怪物 I(Summon Monster I,Sp)
法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。
要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。
每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。
召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。
召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。
戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。
幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
召唤怪物 I(Summon Monster I,Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。
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专长
1级:咒法专攻
人类奖励:强效召唤
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技能加点:总值:3=3
语言学4(1)
使用魔法装置7(1)
察觉5(1)
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装备与物品
已配备:三节棍,绳镖,匕首,武僧服装。——共计6lb
腰包:30gp——共计1lb
背包:一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份),水袋,梳洗工具包——共计24lb
负重:力量18(100/200/300)
不含背包,7lb,轻载
含背包,31lb,轻载
总财产:80gp
物品购置单
卖出记录:
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购买记录:
三节棍 8gp 3lb 购置于创建人物
绳镖 1gp -lb 购置于创建人物
匕首 2gp 1lb 购置于创建人物
武僧工具包(该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。) 8gp 22lb 购置于创建人物
梳洗工具包(这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。) 1gp 2lb 购置于创建人物
武僧服装 5gp 2lb 购置于创建人物(免费取得)
治疗轻伤药剂 50gp -lb 购置于创建人物
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特殊效果
记录单
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苏妲己 1级忍者 所属势力:君权王庭 绝对中立 信仰:法莱斯玛 中型女性人类:16岁,速度30尺 先攻+4,察觉+0,普通视力; 语言:通用语、天洲语、龙语 | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37800;image) |
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属性
力量 11 +0
敏捷 18 +4 人类+2
体质 12 +1
智力 12 +1
感知 10 +0
魅力 14 +2
BAB+0 CMB+0 CMD 14
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攻击
精制胁差 +5或+3/+2 (夹击+1背景) 1d6 19-20*2
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防御
AC 18(+4敏捷,+4护甲,单敌+1背景),措手不及14,接触14
HP 10(1D8)
强韧+1,反射+6,意志+1
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种族特性和背景特性
决斗专家(Expert Duelist) ,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
Group Fighter(Regional,DEP,初探龙国)Benefit: You gain a +1 trait bonus on attacks made while flanking an opponent.
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职业特性
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、双截棍、笔架叉、短剑、短弓、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭.使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
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专长
1:武器娴熟 、双武器战斗(人类)
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技能加点
10点:使用魔法装置1级、隐匿1级、解除装置1级、察觉1级、特技1级、察言观色1级、唬骗1级、表演(舞蹈)1级、巧手1级、易容1级
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装备
精制胁差寒铁 370gp 2lb 购置于1号单
胁差 35gp 2lb 购置于1号单
链甲衫 100gp 25lb 购置于创建人物
精制盗贼工具 100gp 2lb 购置于1号单
短弓 30gp 2lb 购置于1号单
箭矢20 1gp 4lb 购置于1号单
游侠工具包 9gp 28lb 购置于1号单
金钱 31gp 重量:轻
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特殊效果
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记录单
记录单1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1erp4jeb9nij21kw28gx6p.jpg)暗夜之潮,1xp,2fame,521gp
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卖出50
短剑 10gp 2lb 购置于创建人物
短剑 10gp 2lb 购置于创建人物
盗贼工具 30gp 1lb 购置于创建人物
第一次打工:5
第一次loot:521
第一次购入:545
游侠工具包(战斗时扔地) 价格 9 GP 重量 28磅。这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
精制寒铁胁差:价格370 GP 重量 2磅
胁差:价格35 GP 重量 2磅
精制盗贼工具 100gp 2lb
短弓 30gp 2lb
箭矢20 1gp 4lb
余31gp
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"Nothing is true,everything is permitted"
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Swift Kitsune Shapechanger (Kitsune)
You can change shape more quickly than most kitsune.
Special: A kitsune may select this feat any time she would gain a feat.
Prerequisites: Dex 13, base attack bonus +6, kitsune.
Benefit: You can assume human or kitsune form as a swift action. If you have the Fox Shape feat, you can assume
fox form as a swift action as well.
Normal: A kitsune’s change shape ability is a standard action.
=
Vulpine Pounce (Combat, Kitsune)
You can change shape mid-charge and pounce on an opponent in the same round.
Special: A kitsune may select this feat any time she would gain a feat.
Prerequisites: Swift Kitsune Shapechanger, base attack bonus +10, kitsune.
Benefit: When you change shape into your kitsune form and use the charge action in the same round, you can make a
full attack against your opponent.
Dervish Dance Combat Dex 13, Weapon Finesse, Perform (dance) 2 ranks, proficient with scimitar Use Dex
modifier instead of Str modifier with scimitar. ISWG
Dervish Dance (Combat)
You have learned to turn your speed into power, even with a heavier blade.
Prerequisites: Dexterity 13, Weapon Finesse, Perform (dance) 2 ranks, proficient with scimitar.
Benefit: When wielding a scimitar with one hand, you can use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on melee attack and damage rolls. You treat the scimitar as a one-handed piercing weapon for all feats and class abilities that require such a weapon (such as a duelist’s precise strike ability). The scimitar must be for a creature of your size. You cannot use this feat if you are carrying a weapon or shield in your off hand.
Agile
Price +1 bonus
Aura moderate transmutation; CL 7th; Weight -
DESCRIPTION
This enhancement can only be placed on a melee weapon which is usable with the Weapon Finesse feat.
Agile weapons are unusually well balanced and responsive. A wielder with the Weapon Finesse feat can choose to apply her Dexterity modifier to damage rolls with the weapon in place of her Strength modifier. This modifier to damage is not increased for two-handed weapons, but is still reduced for off-hand weapons.
CONSTRUCTION REQUIREMENTS
Craft Magic Arms and Armor, cat's grace; Cost +1 bonus
Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Campaign Setting: Pathfinder Society Field Guide. © 2011, Paizo Publishing, LLC. Authors: Erik Mona, Mark Moreland, Russ Taylor, and Larry Wilhelm.
12力16敏13体10智10感14魅 1级的时候 人类2敏 双武+健壮
2 10 3 0 5
1武器娴熟
2忍法·战合(Combat Trick)::双武战斗
3战斗反射
4忍法·遁形(Vanishing Trick, Su):
5灵活移动
6忍法·剑合(Weapon Training):胁差专攻
7战斗戒备=bab5=
8忍法·身合(Rogue Talent):精通双武器格斗(盗贼天赋战斗专长)=bab6=
9御守人狐快变=bab6=
10忍法·遁无形(Invisible Blade, Su):
11精通双武器虚招精通重击胁差=bab8=
12忍法·无常步(Evasion, Ex):
13重击专攻=bab9=
14忍法·无明合(Advanced Talents):精通反射闪避高等盗贼天赋
15高等双武器格斗=bab11=
16忍法·卡哇伊 (Kawarimi,Su)
17狐冲=bab10/12=
18忍法·瞬狱杀(Assassinate, Ex):
19标志性技能Signature Skill (General):解除装置
20忍法·慧识眼(See the Unseen, Su):
灵活移动 战斗戒备
12力17敏10体10智10感14魅 2级的时候 狐妖
0 13 2 0 0 0 5
Malyass root paste Contact 16 1 min. 1/min. for 6 min. 1d2 Dex 1 save 250 gp
Nitharit Contact 13 1 min. 1/min. for 6 min. 1d3 Con 1 save 650 gp
Shadow essence Injury 17 — 1/rd. for 6 rds. 1 Str drain/1d2 Str 1 save 250 gp
Terinav root Contact 16 1 min. 1/min. for 6 min. 1d3 Dex 1 save 400 gp
盗贼工具包
价格 50金币, 重量 37磅。
该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
游侠工具包
价格 9 GP 重量 28磅。
这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
标志性技能(普通)
Signature Skill (General)
你在某项特定技能上的能力可谓出神入化,因此你可以使用该项技能做出他人无法做到的事情。
先决条件:在所选技能上投入5点技能点
好处:选择一项技能。你获得该项技能中在投入5点时所列出的能力。当你在被选择的技能上投入更多的技能点时,便会获得额外的能力。若你在被选择的技能中投入了10点或更多技能点,那么你能够立即获得适当的能力。若你选择的技能是工艺(Craft)、知识(Knowledge)、表演(Perform)或专业(Profession),那么你仅会在该技能中的一个单类中获得后文所列出的能力,比如工艺(制弓)。该专长仅能被选取一次,不过它会与盗贼绝艺(rogue’s edge)能力以及技高一筹(cutting edge)盗贼天赋叠加。
------施工完成--------
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75008.0;attach=37701;image)
思路:用灵巧【附魔】上敏伤;用标志技能【专长】拿解魔法陷阱能力;
特点:成型后常驻潜行+大范围OA偷袭
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卡玲·阿斯特雷 1级牧师 所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages) 阵营:秩序中立 信仰:义洛理(Irori) 中型矮人女性 69岁,速度20英尺,黑暗视觉60尺 先攻+0,察觉+9(石制物+2,无需主动), 语言:通用语、矮人语、地底通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 724
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw9er4s8is0jnj203s05a74d.jpg) |
背景
卡玲•阿斯特雷(Korin Astray)是哈梅尔村为数不多的矮人女子,自小性格坚毅,巾帼不让须眉。哈梅尔战乱后,虽保全了自己和族弟的生命,但如亲人般的莱维却随着战火的消弥而沓无音迅。眼见族弟已渐成年,能够独立生活,卡玲便带上圣徽,踏上寻亲之路。“我一定要找到莱维,我要知道他还平安!”
属性
力量 | 16 | +3 |
敏捷 | 10 | +0 |
体质 | 12 | +1 | 矮人+2 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 18 | +4 | 矮人+2 |
魅力 | 6 | -2 | 矮人-2 |
BAB+0 | CMB+3 | CMD+13(冲撞、绊摔+4) |
攻击
战锤 | +3 | 1d8+3 | ×3 | 钝击 |
战斧 | +3 | 1d8+3 | ×3 | 挥砍 |
轻弩 | +0 | 1d8 | 19–20/×2 | 穿刺 | 80尺 |
防御
AC 18(+6护甲,+2盾[对抗巨人+4]),措手不及18,接触攻击10
HP 10(d8+2)
强韧+2,反射+0,意志+2(毒素、法术、类法术+2)
种族特性和背景特性
仇恨(Hatred):矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
医护师(Caretaker):你的医疗检定获得+1背景加值。(信念背景)
追寻者(Seeker):察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。(社会背景)
职业特性
灵光(Aura, Ex):秩序灵光。
引导能量(Channel Energy, Su):牧师中心半径30尺,治疗1d6伤害。每天3次(含额外引导)。不会借机。[吟唱:持之以恒而致远]
领域(Domains):医疗领域复原子域、秩序领域制裁子域。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
专长
额外引导:每日能够多引导能量2次
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike):徒手攻击不会引发借机攻击。可以选择徒手击打造成致命或非致命伤害。(信仰义洛理奖励)
准备法术
领域能力(豁免DC=14):
命令术 (Command) (7次,领域能力):标准动作施法,近距25尺,活物目标。[吟唱:听我的号令-来]
修复接触(Restorative Touch, Su)(7次):标准动作接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。[吟唱:悟道于心而无形]
________________________________________
0环法术(祷念)(豁免DC=14):
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。[吟唱:与宗师同行]
侦测毒性(Detect Poison):姿势成分,近距25尺。可以察知一个生物、物体、区域是否中毒或有毒;DC 20感知检定察知毒素的确切种类。[吟唱:与宗师同行]
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。[吟唱:与宗师同行]
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1环法术(豁免DC=15):
祝福术(Bless):姿势、法器成分,施法者中心半径50尺,持续1分钟。所有盟友攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。祝福术反制和解除『绝望术 (bane)』。
魔化武器 (Magic Weapon):姿势、法器成分,使接触武器在攻击检定和伤害检定上获得+1增强加值。
治疗轻伤(cure light wounds)(领域法术):标准动作接触,治疗1d8+1。[吟唱:持之以恒而致远]
技能加点
医疗+9(1)(医疗包+2、治疗致命伤害+3)、察觉+9(1)、专业(矿工)+10(1)
装备
四镜甲 | 45gp | 45LB | 购置于创建人物 | 出自UC东方 |
重木盾 | 7gp | 10LB | 购置于创建人物 |
战锤 | 12gp | 5LB | 购置于创建人物 |
战斧 | 10gp | 6LB | 购置于1号记录单 |
轻弩(10矢) | 36gp | 5LB | 购置于1号记录单 |
牧师工具包 | 16gp | 32LB | 购置于创建人物 |
医疗包 | 50gp | 1LB | 购置于创建人物 | 使用10次 |
手术工具包 | 20gp | 5LB | 购置于创建人物 | 致命伤害医疗检定+3 |
寻路仪 | 250gp | 1LB | 购置于1号记录单 | 光亮术、避免迷路生存检定+2 |
负重110磅,丢弃背包后72磅(76磅轻载)
随身携带5gp
特殊福利
寻路仪(Wayfinder)附魔:圣徽(Holy Symbol,2声望): 这种寻路仪的外观被雕琢成你神祇的圣徽或邪徽外形,可以同时作为探索者协会和你所信仰神祇的标志。你可以使用此寻路仪作为神术法器。
记录单
1号记录单(作为DM) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1es2jqmomgfj216v1jqndj.jpg) | 2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1esdxfjz5hlj216v1jqh16.jpg) | 3号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1esrqg0b2tcj21kw295qv5.jpg) | 4号记录单(作为DM) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1etme68dw7fj21kw21vgxz.jpg) | 5号记录单(作为DM) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1etr3prw1toj21kw21v4aw.jpg) |
6号记录单(作为DM) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1eu3gb5l6wyj21kw21v48z.jpg) | 7号记录单(作为DM) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1eugfz70ghfj21kw21vakz.jpg) | 8号记录单(作为DM) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1ewtsouxxddj215c1mbwyi.jpg) | 9号记录单(作为DM) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1ewtt0xs7ndj21kw21vwt7.jpg) |
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44030;image)
| | 吉拉尼·阿尔·赛巴赫(Jirani Al Sebbah) 中立 男性伽伦德人 傀儡师/巫战士(魔战士)1级 信仰:莎伦莱 势力:商盟 身份:行商 年龄:31岁 身高:5英尺8英寸 类型:人型生物(人类) 先攻 +2,速度 20尺(中载),感官 察觉+1 语言 通用语(Common),奥西里昂语(Osiriani),混通语(Polyglot),喀莱什语(Kelish),龙语(Draconic),巨人语(Giant),火族语(Ignan) XP 2,Fame 4,Prestige 0,Gold 425.5
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背景
暂缺
◇百地乡音 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg817439#msg817439):吉拉尼在伽仑德大陆游历多年,在旅程中结识了众多不同的人。他在知识(地方)和语言学技能上获得+1背景加值。
◇正直 (http://archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Upstanding):吉拉尼喜欢通过给予他的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。他在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,且察言观色视为他的本职技能。
速查 先攻 +2,察觉 +1,速度 20尺(中载) 防御能力 防御 16,接触 12,措手不及 14 (+2敏捷,+4盔甲) 生命值 10 (d8+2) 强韧+3,反射+2,意志+3,战技防御 12 特殊防御 无 | | 攻击能力 近战 弯刀 +0 (d6/18-20) 特殊攻击 无 |
数据
力量 10,敏捷 14,体质 12,智力 18,感知 12,魅力 11
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 12
专长 技能专攻:语言学(人类精研),雄辩家 (http://archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Orator)(1级)
背景 百地乡音 (http://archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Tongue%20of%20Many%20Towns)(种族,伽仑德人),正直 (http://archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Upstanding)(势力,商盟)
种族 智力+2,精研,素质教育,天赋职业魔战士(+1生命)。
能力 奥能点(迅捷+1惑控/幻术DC,5点/日),傀儡战斗(限惑控/幻术)
法术 魔战士3/2
技能
初始属性:力量10, 敏捷14, 体质12, 智力18(16+2种族), 感知12, 魅力11
技能点数:魔战士4点(4*1级),智力4点(4*1级),合计8点
盔甲减值:-2
语言学 | | +13 | | 1级+4智力+3本职+1背景+3技能专攻+1表现(艾恩石) |
地方知识 | | +10; +12 编年史 | | 1级+4智力+3本职+1种族+1背景;+2编年史 |
神秘知识 | | +9 | | 1级+4智力+3本职+1种族 |
历史知识 | | +9; +11 编年史 | | 1级+4智力+3本职+1种族;+2编年史 |
宗教知识 | | +9 | | 1级+4智力+3本职+1种族 |
法术辨识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
察言观色 | | +6 | | 1级+1感知+3本职+1背景 |
专业(商人) | | +5 | | 1级+1感知+3本职 |
魔战士法术书
戏法(DC14): 酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术,精怪之相,指北术,催眠曲,修复术,传讯术,提升抗力,搜寻术,乐器召唤术,敌我不分,烙印术(共25个)
一环(DC15): 克敌机先,凶兆,炫目之刃,七彩喷射,护盾术,隐雾术(共7个)
财产
负重38/76/115磅,当前负重57磅中载。
武具 弯刀(4磅),治疗轻伤魔杖(50发)。
手腕 弹簧腕鞘(左臂,1磅),弹簧腕鞘(右臂,1磅),魔法飞弹魔杖(44发) (腕鞘内)
穿戴 链甲衫(25磅),寻路仪(1磅),破损的金色结状艾恩石 (http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/ioun-stones/gold-nodule)(寻路仪内),耐暑衣物(4磅),首饰(价值50金币),玺戒(左手)。装备共40磅。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),金币若干,水袋(4磅),防水袋(0.5磅),强酸x2(各1磅)。
背负 精致背包(4磅),法术书(3磅),日记本(1磅)。杂项共17磅。
特殊奖励
◇暂无:暂无。(Chronicle #?)
Chronicle #1:In Service of Lore (http://imgur.com/LALaKu9)。
ITEM BOUGHT:hot weather outfit (free), wayfinder (250gp), crackled gold nodule ioun stone(150gp), jewelry (50gp), mwk backpack (55gp), belt pouch (1gp), water skin (1gp), signet ring (5gp), scimitar (15gp), leather armor (10gp), journal (10gp), acid (2) (20gp total), wand of magic missile (2PP)。
起始150gp,任务417gp,日常10gp,合计577gp。购物567gp,剩余10gp。
Chronicle #2:The Overflow Archives (http://imgur.com/OAMzqzn)。完成势力任务:学习语言(2/2)。
ITEM BOUGHT: waterproof bag (0.5gp), spring loaded wrist sheath x2 (10gp), chainshirt (100gp), wand of cure light wound (2PP)
ITEM SOLD: leather armor (15gp)
ITEM USED: wand of magic missile -6 (44)
FACTION GOAL: the exchange season 8 goal 5
起始10gp,任务506gp,日常5gp,卖出15gp,合计536gp。购物110.5gp,剩余425.5gp。
商盟势力任务单(第八季)
□ | | 造访贸易中心并购买或贩卖一定价值的物品。 |
□ | | 招揽一名具名商人、走私者或类似人物与商盟合作。 |
□□ | | 通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力地解决一场战斗遭遇。 |
□□ | | 在一次冒险中获得记录单上写有规则说明的独特或变种物品。 |
√√ | | 通过威吓检定获得一个有感知的生物长时间对你的印象,或习得7门语言建立和平的沟通方式。(chr.#2) |
□ | | 阻碍一名商业上的竞争对手,以便占据他的一份市场。 |
□□ | | 在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。 |
□□□/□□ | | 在该人物上使用GM模组记录单。 |
团前购物:
pathfinder chronicles (local, history) (total 100gp), scroll of heighten awareness (25gp), scroll of shield (25gp), scroll of true strike (25gp), scribe hypnotism into spellbook (15gp), scrivener's kit (2gp), journaul (10gp), trail rations (4) (2gp)
TOTAL 204gp
-
Avatar Name: Secret lulu
ID:# 175633-1 势力:Grand Lodge
(http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/b208674djw1erd54bauavj205l04k74b.jpg)(http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/b208674djw1erd54c0m0mj205l04kjre.jpg)
露露梦千幻(Lulu Deam Magic)
2级 晨花舞者(吟游诗人ISM变体)
中立善良 中型女性狐妖(Kitsune)
信仰:莎伦莱(Sarenrae)
势力:银色十字军(Silver Crusade)
年龄:18岁 身高:4英尺5英寸 速度 30尺
语言通用语,木族语
类型:类人生物(狐妖和变形子类型)
先攻 +4,感官 昏暗视觉 察觉 -1
———————————————————————————————————————
属性
力量 10 +0 狐妖-2
敏捷 18 +4 狐妖+2
体质 10 +0
智力 08 -1
感知 10 +0
魅力 18 +4 狐妖+2
BAB+1 CMB+1 CMD+15
———————————————————————————————————————
攻击:
短弓 +5 1d6 x3
弯刀 +6 1d6+5 18-20/x2
防御
AC18(+4敏捷,+4护甲) 措手不及14 接触14
HP 15(1d8) 强韧0 反射7 意志3
———————————————————————————————————————
种族特性
变身 狐妖之术 昏暗视觉 天生武器
背景特性
天佑者 慈悲之刃
天赋职业(诗人):+1hp
———————————————————————————————————————
职业特性
狂舞(替换逸闻知识),战舞(吟游表演),戏法,破咒曲,清心,迷魂,激发勇气+1
多才多艺(舞蹈),通晓音律
——————————————————————————————————————
1级专长:武器专攻(弯刀)
技能加点:10点
交涉 1(+8)唬骗 1(+8)威吓 1(+8)知识 地方 1(+4)知识 奥秘 1(+4)知识 自然 1(+4)知识 历史 1(+4)表演-舞蹈 1(+8)表演-键盘1(8)使用魔法装置 1(+8)
法术:
0环5个:催眠曲,敌我不分,侦测魔法,阅读魔法,光亮术
1环3个:拯救谢幕曲,欲火焚身,狂笑术
———————————————————————————————————————
购物:
链甲衫 25磅 100G
短弓 2磅 30G
弯刀 4磅 15G
剩余:5gp 轻载
记录单
记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b208674djw1errff6vwuvj21kw266e2w.jpg)
记录单2 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b208674djw1errffhzj82j216v1jqqj1.jpg)
记录单3 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1ewsuzyfgbwj219u1r7qux.jpg)
-
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1euw55bgqzbj20pk10ywj1.jpg) | (http://ww1.sinaimg.cn/small/7451bde3gw1euw55d7ag5j203k03kt8p.jpg) |
苏媚May•Su,1级先知(灵魂向导,自然秘示域)
所属势力:君权王廷
阵营:混乱中立
信仰:卡莉丝翠
中型女性狐妖
16岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+0
语言:初始(通用语、天洲语、木族语、邪灵语),语言学(地底通用语)
XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 361.5
背景:
________________________________________
属性
力量 | 11 | +0 | 狐妖-2 |
敏捷 | 14 | +2 | 狐妖+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 狐妖+2 |
________________________________________
攻击
匕首-4 1d4 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍 2gp 1lb
投石索(临时弹药)-3 1d3 ×2 50尺 钝击 -gp -lb
BAB+0 CMB+0
________________________________________
防御
AC18 (+2敏捷,+6护甲),措手不及16,接触12,CMD13
HP 9(1D8+1)
强韧+1,反射+2,意志+2
________________________________________
种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex)。
变身(Change Shape, Su):标准动作伪装成特定同性人类,易容+10种族。
擅长交际(Gregarious, Ex):成功交涉赢得生物支持后,该生物24小时内抵抗任何你的魅力系技能时-2减值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):惑控系法术豁免DC +1,每天类法术能力施放『舞光术』3次。
天生武器(Natural Weapons, Ex):自然形态下啮咬攻击1d4。
天赋职业(先知):技能点+1
颜如玉(Charming):对可能对你有性趣的角色唬骗或交涉技能时+1背景加值,同时,对上述角色施展的基于语言的法术DC+1背景加值。
极具影响力(Influential): 请求生物时交涉+3。每天一次依赖语言法术DC+1。
________________________________________
职业特性
焦黑之臂(Blackened):武器攻击检定-4,将燃烧之手(burning hands)加入列表。
自然秘示域。
自然预知(Natural Divination, Ex,1/1):花费10分钟,24小时内,单次豁免+魅力修正洞察,或单次技能+10环境,或单次先攻+4洞察。
________________________________________
专长
乱真外表(Realistic Likeness):使用变身种族特性时易容检定+10环境加值。
________________________________________
已知法术
专注=1d20+1+4
0环(DC14):造水术(Create Water)、侦测魔法(Detect Magic)、侦测毒性(Detect Poison)、净化食粮(Purify Food and Drink)
1环(DC15+1性趣语言+1附魔+1语言/日,4/4)命令术(Command)、防护邪恶 (Protection from Evil)、燃烧之手(burning hands)、治疗轻伤(Cure light wounds)
________________________________________
技能加点6
本职:工艺(智力),交涉(魅力)1+3+4+1性趣+1香水+1烟斗+3请求,医疗(感知),知识(所有,智力),知识(宗教,智力)1+3,专业(感知),察言观色(感知)1+3,法术辨识(智力)。
跨职:唬骗(魅力)1+0+4+1性趣,易容(魅力)1+0+4,语言学(智力)1+0+1。
防具检定-3
________________________________________
装备
投石索(临时弹药) 1d3 ×2 50尺 钝击 -gp -lb
纹身圣徽 100gp -lb 初始购买
驱虫剂 5gp -lb
香水 5gp -lb
先知工具包 9gp 29lb
梳洗工具箱 1gp 2lb
1号记录单完毕剩余30+514=544gp
2号记录单544-660.5+478=361.5gp
匕首 1d4 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍 2gp 1lb
精制品胸甲 350gp 30lb
铃铛 1gp -lb
和平长烟斗 20gp -lb
寻路仪 250gp -lb
贿赂消耗 37.5gp
剩余 361.5gp
战斗31lb,旅行62lb
轻载38lb,中载76lb,重载115lb
先知工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
梳洗工具箱包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
________________________________________
特殊效果
________________________________________
记录单
艾巴萨罗姆的奴隶船 514gp 2pp
治疗中伤药水1 隐形药水1
霜毛俘虏 478gp 1pp
公牛之力药水1
艾巴萨罗姆的奴隶船 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1esj3vbt01sj21kw28ghdt.jpg)
霜毛俘虏 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1euptfsgg5xj20mc0t0afq.jpg)
________________________________________
-
卡兹穆克·灰木 2级战斗祭祀 WarpriestACG Kazmuk Graywood 所属势力:银色十字军(Silver Crusade) 守序善良 信仰(安格拉德 Angradd 矮人书) 中型男性矮人(五王山脉) 115岁,速度20英尺 先攻+2,察觉+3 60尺黑暗视觉 语言:通用语、矮人语 | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75976.0;attach=37980;image)
|
XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 954GP8SP3CP
属性
力量 | 18 | +4 |
敏捷 | 12 | +1 |
体质 | 16 | +3 | 矮人+2 |
智力 | 8 | -1 |
感知 | 14 | +2 | 矮人+2 |
魅力 | 5 | -3 | 矮人-2 |
攻击
or
防御
AC 17(+6护甲+1敏捷),措手不及16,接触11
SR:6
HP 24(1d8+3+3+1)(15+9)
强韧+6,反射+1,意志+5
种族特性和背景特性
种族特性
史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。该特性取代贪婪。
魔法抗力(Magic Resistant):一些古老的矮人氏族对魔法有着较强的耐性。拥有该种族特性的矮人拥有等同于「5+角色等级」的法术抗力。这个抗力能够以一个标准动作压制1轮。此外拥有该种族特性的矮人进行所有与奥术相关的专注检定均会受到-2减值。该特性取代坚韧。
背景特性:
战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
旧日荣耀(Glory of Old)矮人书-五王山脉背景你的血液里流淌着从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:矮人+1 生命x2
职业特性
战斗祭祀
灵光(LG)
祷念
祝福 Blessing(每日四次,豁免DC13)
火祝福(Fire Blessing)
火焰打击(次级祝福):在1级时,你可以通过触摸一件近战武器给予其火焰之荣耀。在1分钟内,这件武器会变得红热,并造成1D4额外火焰伤害。这个额外伤害不与炽焰(Flaming)或焰爆(Flaming Burst)武器特性叠加。
战争祝福 War Blessing
战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友,在一分钟内赋予他战术上的优势。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:基础陆地速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1洞察加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
专注武器 Focus Weapon【武器专攻(矮人长战锤)】
神圣武器 Sacred Weapon
自发施法(法术转换)Spontaneous Casting
热诚 Fervor(Su)(3)(1d6)
神术:
0环(4)
1环(3)
专长
1级 健壮
武器专攻(矮人长战锤)
技能加点
医疗1级 知识(工程学)1级
装备
矮人长战锤 | 70gp20lb | 购置于创建人物 | 二号记录单卖出 |
战斗祭司工具包 | 11gp29lb | 购置于创建人物 |
四镜甲Uc东方 | 45gp45lb | 购置于创建人物 |
啤酒杯 | 2cp | 购置于创建人物 |
精制矮人长战锤 | 370gp20lb | 购置于二号记录单 |
寒铁巨斧 | 40gp12lb | 购置于二号记录单 |
长杆 | 5cp8lb | 购置于二号记录单 |
便携式攻城锤 | 20gp20lb | 购置于二号记录单 |
武器链 | 1sp | 购置于二号记录单 |
医疗包(10) | 50GP | 购置于二号记录单 |
手术工具包 | 20GP | 购置于二号记录单 |
负重:134lb 中载
|
特殊效果
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate:):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
神殿(Temple,4声望): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。你可以使用“医疗”技能来进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。
记录单
记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b5469d55gw1esiwvqddmej20hs0p5ju3.jpg)
记录单2 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b5469d55jw1eub6clczlvj21kw28gb29.jpg)
记录单3(DM)-势力任务8+1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b5469d55jw1eurf19pqg2j21kw21vtrw.jpg)
-
小玉(tama) 中型,女性,神灵之森狐妖(4尺7,95磅),16岁 职业:灵魂向导 2级 信仰:灵四御(Tamashigo) 势力:秘文会(Dark Archive) 阵营:混乱中立 语言:通用语、木族语。神知语,天语。 先攻+1,察觉-2(昏暗视觉),速度30尺(重载20尺)
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 16.4 | (https://i1235.photobucket.com/albums/ff436/lyfgod/il_570xN.490847876_orlh_zpsfzvps11d.jpg) (https://i1235.photobucket.com/albums/ff436/lyfgod/il_570xN.490847876_orlh_zpsfzvps11d.jpg) | 属性
力量 | 6 | -2 | 种族-2 | 敏捷 | 12 | +1 | 种族+2 | 体质 | 12 | +1 | 智力 | 14 | +2 | 感知 | 14 | +2 | 魅力 | 18 | +4 | 种族+2 |
|
攻击 近战接触-10,远程接触-8
近战: | 啮咬(自然态) | -10 | 1d4-2 | ×2 | B/S/P,天武 | | 拳套 | -10 | 1d4-2 | 19×2 | B/P,轻型 |
| 防御 AC 19(护甲+4,敏捷+1,护盾+4),措手不及18,接触11 HP 15(2D8+2) 强韧+1,反射+1,意志+5 ◇被毒素、疾病和反胃的时间延长50%。 ◇墨镜:察觉-4,对抗凝视+8并永远视作避开目光,攻击永远视作攻击隐蔽。
|
技能加值(4+2)*2=12 交涉+10(1级,2环境),UMD+10(2级,1背景), 医疗+8(1级,,2环境),察言观色+6(1级), 法术辨识+6(1级),位面/宗教/奥秘/自然/地城/地方知识+6(1级) 鉴定减值:-2(持盾-9),重载-6 ◇1次导能,30尺交涉鉴定迅捷改善关系,24小时仅受影响1次。 ◇易容成限定人类时+10种族加值。 ◇对有性趣的生物交涉或唬骗+1背景加值。 ◇被自己成功交涉者24小时内对自己魅力系技能-2。 ◇保持平衡+2炼金加值,十分光滑表面或非自然表面无效。
| 先知法术 已知法术:0环(5:神导术,侦测魔法,侦测毒性,修复术,造水术),1环(2:治疗轻伤,**命令术) 每日法术:0环(∞),1环(5) DC:14+环术,*+1。 专注:+5。 类法术能力 0环:舞光术(3次/天) 1环:易容术(2次/天) DC:14+环术,*+1。 超自然能力 引导正能量:5次/天,1d6,DC15意志(成功减半),选择4。 变身:∞次,永久持续,变身术限定女性人类(易容+10种族)。
卷轴: | | | | | NO UMD | 1环 | 不屈之心(建卡),通晓语言(建卡),忍受环境(Chronicle #2),移除恐惧(Chronicle #2) ,移除恶心(Chronicle #2),气泡术(Chronicle #2),防护邪恶(Chronicle #2) | | UMD | 1环 | 甜言蜜语(Chronicle #3),残痕显影(Chronicle #3) | 魔杖: | | | | | 药水: | | | | | | 1环 | 海洋之触(Chronicle #2) |
|
特性 职业特性◇擅长:简易武器、轻甲、中甲,以及盾牌。 职业特性◇秘示域:生命。 职业特性◇启示(能量引导):次数1+魅调,先知等级当牧师等级。 职业特性◇诅咒(杀生):被毒素、疾病和反胃的时间延长50%。秘示域奖励法术可以换魔性之尾专长。额外已知法术。 种族特性◇变身(su):标动变身术女性人类,无属性调整,易容+10种族加值,永久保持。 种族特性◇擅长交际:被成功交涉者,24小时内抵抗狐妖的魅力技能-2。 种族特性◇狐妖之术:控惑系法术DC+1。舞光术(sp)每天3次。 种族特性◇天生武器:自然态拥有啮咬1d4。 社会背景◇颜如玉:对有性趣的生物唬骗或交涉+1并基于语言法术DC+1。 信念背景◇好奇猫:UMD本职并+1。 天赋职业:九尾+2/6
| 专长 秘示-魔性之尾:每天2次新sp,CL等同于HD,DC基于魅力。 1级-选择导能:选择自已以外魅调个生物不受影响。
|
财产
穿戴: | | | | 威仪法衣 | 450gp;15lb | Chronicle #2 | | 摩擦增强涂层 | 25gp;0lb | Chronicle #2 | | 墨镜 | 10gp;0lb | Chronicle #2 | | 拳套 | 5gp;1lb | Chronicle #2 | | 装甲外套 | 50gp;20lb | Chronicle #3 | | 黑木塔盾(插槽) | 631gp;23lb | Chronicle #3 | | 弹簧腕鞘(地狱治疗魔杖x50) | 755gp;1lb | Chronicle #3 |
佩挂: | | | | 卷轴匣(9/10) | 5GP;1lb | 建卡 | | 和平长烟斗 | 20gp;0lb | Chronicle #2 | 防水袋: | | 0.5gp;0.5lb | 建卡 | | 火柴(2) | 2gp;0lb | 标动1d2轮,建卡 | | 蜡烛(10) | (1sp;0lb) | 工具包,建卡 |
| 腰包: | | (1gp;0.5lb) | 工具包,建卡 | | 香水 | 5gp;0lb | 建卡 | | 驱虫剂 | 5gp;0lb | 超小型害虫DC15体质,建卡 | | 肥皂(50次) | (1cp;0.5lb) | 工具包,建卡 | | 燧石和铁片 | (1gp;0lb) | 整轮,工具包,建卡 | | 金币 | 16.4gp | |
| 精制背包: | | 50p;4lb | 建卡 | | 气囊 | 1sp;0.5lb | 呼吸1轮,建卡 | | 医疗包x10 | 50gp;1lb | Chronicle #3 | 寄放协会或队友: | | | | | 背包,干粮(5),铺卷盖,铁壶, 餐具,麻绳(50尺), 火把(10),水袋 | 共9GP;剩28.5lb | 工具包,建卡 |
|
————负重68磅(不背包64.5磅):23/46/70
特殊效果
◇探索,报告,合作:能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。一次性。(Chronicle #2)
◇珍贵的发现:你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。(Chronicle #2)
单据
势力单(第八季) (https://flic.kr/p/SSpuz4)
静糊纸钞 (https://flic.kr/p/ShDqrA),府上有婚 (https://flic.kr/p/RCxJk4),待签名的吃货食堂
-
梅林 漢特(Merlin Hunter) 野性潛獵者/散兵 1 (Wild stalker/Skirmisher 1, ) 信仰:無 势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:守序中立 中型,男性, 切利亞斯人 25岁,速度20英尺 语言:通用语、精靈語 先攻:+2 察覺:+6 | (http://i.imgur.com/kz7GrTF.jpg?1) |
=======================================
力量 | 16 | +3 | +2(種族) |
敏捷 | 14 | 2 |
体质 | 14 | +1 |
智力 | 13 | +1 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 10 | +0 |
==============攻擊=====================
Bab+1 CMB+4 CMD 15
精緻巨劍+5 (2d6+4 /19~20 *2)
輕弩+3 (1d8 /20 *3)
===============防禦=======================
HP 13/13
AC 18=10+2(敏捷)+6(護甲), 措手不及16,接触12
強韌+4 反射+4 意志+1
=============技能==================
7=6+1(智力)+1(人類)
攀爬+3, 察覺+6, 察言觀色+6, , 生存+5(+6 vs找蹤跡), 知識:地方 +6, 知識:自然 +5, 威嚇+7 ,
=============職業特性===================
強烈直覺:(Ex)
一級時,野性潛獵者在荒野中漫長的人生銳化了他的感知,他得到低光視覺和+1的察覺檢定加值,取代第一宿敵(UC)
============背景======================
内部知识(Insider Knowledge):知识(本地)+1, 視為本職技能 (PFS)
多疑者(Suspicious):察言观色检定获得+1背景加值,视为本职技能。(UCa)
============專長=====================
人類:威逼
Lv1: 猛力攻擊
==========財富================
起始金額 150gp
精緻巨劍 350 8磅 於坍塌結束之後購買
胸甲 200 30磅 於坍塌結束之後購買
治療輕傷法杖(50) 於坍塌後用兩點聲望換
輕弩 35 4磅 购置于创建人物
弩矢(20) 2
鉤爪箭(弩矢) 1 0.5磅 (UE)
紙(10) 1
墨水 8
墨水笔 0.1
粉筆(10) 0.1
日记本 10 1磅
遊俠工具包 9 28 磅
(遊俠工具包包含 一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋)
爪钩箭
价格 1金币, 重量 1/2磅
这种小爪钩被设计于用弓发射,并且可以系上丝绳。发射时,其射程增量为30尺。也有用于弩的爪钩箭存在。
=======================================
總計 141.2 66.5磅/76磅輕載
剩餘 8.8gp
轻载76lb,中载153lb,重载230lb
精緻巨劍、胸甲、輕弩、弩矢(20)、鉤爪箭(弩矢)、紙(10)、墨水、墨水笔、粉筆(10)、日记本、背包、铺盖卷、腰包、燧石和贴片、铁壶、餐具、麻绳、火把(10)、口粮(5天)、水袋
現有金額
173 gp
聲望/名聲
0/2
背景梅林出生於金塔格周邊村莊的一個家庭,整個家族都是虔誠的埃拉斯蒂爾信徒。一次狩獵中梅林誤傷了某位官員的坐騎被捕入獄。在拷問與折磨之中,家族派人傳達給他了一個絕望的消息:家族付不起他的贖金。而出於被連累的恐懼,家族中也沒有人願意出庭為他說話。
在他絕望的準備面對永無止盡的黑暗時,伸出援手的不是家族的成員而是一名地獄騎士。他不知道為何臭名昭彰的地獄騎士會對他伸出援手,但從那天開始他的世界完全改觀,他被帶到該名騎士團的總部生活,並在訓練過程中漸漸的將對家族的忠誠轉為對騎士團理念的忠誠。他渴望成為騎士團的一份子,不過騎士團對他另有安排。他被安排加入了尋路者公會,並被許諾若他表現良好,他會得到應屬於他的位置。
=============================紀錄單=================================
记录单
记录单1_第一步 (http://i.imgur.com/rJSijXS.jpg)
记录单2_坍塌 (http://i.imgur.com/9HxAWem.jpg)
Lv2:偏好地形:城市
Lv3:擅長重甲
Lv5:角魔攻擊 奇術: 技能達人(ex)
Lv7: 奇術:糾纏攻擊(ex)
-
阿历克斯•马丁 1级圣武士(Core) 所属势力:银色十字军 守序善良 信仰:凱登•凱利恩 中型人类男性:17岁,速度30尺 先攻+0,察觉+0; 语言:通用语
| (http://i.imgur.com/obhqhhh.png)
|
属性
攻击
长剑 | +4 | 1d8+3/19-20 x2 挥砍伤害 |
战锤 | +4 | 1d8+3/20 x3 钝击伤害 |
防御
AC 15(+4护甲,+1盾牌),措手不及15,接触10
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+0,意志+2
背景特性
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将知识(本地)视为你的本职技能
天赋职业:技能点+1
职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):制裁邪恶(1次/天,迅捷动作,+1伤害+3命中)
每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
种族特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中型体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本速度为30尺。
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。这个种族特性取代奖励专长。
起始语言:通用语
专长
猛力攻击(1级专长)
技能专攻【交涉】(精研特性)
已知法术
每日法术位
1环-个
技能加点
宗教知识1级(+4),交涉1级(+13),察言观色1级(+4)
装备
轻钢盾 | 9gp;6lb | 购置于创建人物 |
长剑&战锤 | 27gp;9lb | 购置于创建人物 |
圣武士工具包 | 35gp;22.5lb | 购置于创建人物,去掉肥皂,火把8,燧石和铁片替换为火柴,木制圣徽替换为银质圣徽 |
梳洗工具箱 | 1gp;2lb | 购置于创建人物 |
皮板鳞甲 | 60gp;25lb | UC东方,购置于创建人物 |
|
探险家服装&神殿胸针 | 0gp;8lb | 购置于创建人物 |
炼金师的恩惠 | 2gp; -lb | 购置于创建人物 |
金币余: | 16gp;72.82/76lb 轻载 |
特殊效果
无
-
# 174046-2
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1erq9npc840j20a10aogmt.jpg)
苏玲珑Ling-long·Su,1级游荡剑客(灵感之刃)
所属势力:秘文会Dark Archive
阵营:绝对中立
信仰:卡莉斯翠
中型女性半精灵
22岁,速度30英尺
先攻+4,察觉+9
语言:通用语、天洲语、精灵语
背景:天洲桃花岛记名弟子,不知父母,幼年流浪街头,因机关学天分被恩师赏识收入门下,目前奉师命四方游历中。
________________________________________
属性
力量 13 +1
敏捷 18 +4 种族+2
体质 12 +1
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 14 +2
________________________________________
攻击
匕首+1 1d4 19–20/×2 穿刺或挥砍
细剑+6 1d6+4 18–20/×2 穿刺
飞轮+5 1d8+1 ×2 30尺 挥砍
BAB+1 CMB+2
________________________________________
防御
AC 18(+4敏捷,+3护甲,+1护盾),措手不及14,接触14,CMD16
HP11(1D10)
强韧+1,反射+6,意志+0(+2对惑控)
免疫魔法睡眠
________________________________________
种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision)。
适应力(Adaptability):技能专攻(Spell Focus):察觉检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):游荡剑客(技能+1),吟游诗人(表演+1轮)。
击剑士(Fencer):通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击+1背景加值。
流浪儿(Vagabond Child,城市):解除装置获得+1背景加值,视为你的本职技能。
________________________________________
职业特性
桃花心法(灵感派头)。巧手灵感。玉箫剑法(炫技:大胆特技,闪避派头,适时格挡反击)
桃花心法(时髦3/3)
________________________________________
专长
武器专攻:细剑。
落英神剑(优雅挑刺)
________________________________________
法术
________________________________________
技能加点
技能点4+1
本职:特技动作(敏捷)1+3+4,唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力)1+3+2,知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),察觉(感知)1+3+0+3+2,表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),解除装置(敏捷)1+3+4+1,巧手(敏捷),游泳(力量)1+3+1。
防具检定-2
________________________________________
装备
匕首 1d4 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍 2gp 1lb
细剑 1d6 18–20/×2 穿刺 20gp 2lb
飞轮×2 1d8 ×2 30尺 挥砍 2gp 2lb
典礼护甲(夸英) AC+3 敏捷+5 防具-1 25gp 20lb 创建人物
小圆盾 AC+1 防具-1 5gp 5lb
盗贼工具包 50gp 37lb 创建人物
物品保养工具箱 5gp 2lb
梳洗工具箱 1gp 2lb
金币 40gp
合计150gp,战斗30lb,旅行71lb
轻载50lb,中载100lb,重载150lb
盗贼工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
物品保养工具箱包括金属抛光剂,一把小锉刀,一把削皮刀,皮革保护油,两块软布,一些的皮革带,一根缝纫针和几个纽扣。
梳洗工具箱包括一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
________________________________________
特殊效果
________________________________________
记录单
________________________________________
-
伊斯坎德尔 1级血脉狂怒者ACG(钢铁狂怒者ACG混血狂怒者ACG)
中型体型生物(人类)
势力 探险者本部 信仰 无 年龄 18 移动速度 20尺 先攻+0 察觉+4 语言 通用语 | (https://static4.paizo.com/image/avatar/PF22-08.jpg) |
属性
力量 | 18 | (+4,血怒+2) | 人类+2 |
敏捷 | 10 | (+0) | |
体质 | 16 | (+3,血怒+2) | |
智力 | 8 | (-1) | |
意志 | 10 | (+0) | |
魅力 | 12 | (+1) | |
基本攻击加值+1,CMB+6(血怒+2),CMD+15(血怒+2,闯越+1)
攻击 +5(血怒+2,猛力-1) ,1d10+6(元素打击+1d6,血怒+3,猛力+3),18-20*2,挥砍
AC 18(+8护甲,血怒-2),措手不及18,接触10
HP 13(1d10+3,血怒+2)
强韧+6(血怒+2),反射+0(践踏+1),意志-1 ,AC检定-7
背景 坚信徒,铁胄人
天赋职业 血脉狂怒者的每日血怒轮数增加1轮
职业能力 血怒Su(每日8轮),不动如山Ex,血脉,法术,元素打击Su(每日3次),重甲擅长
血脉 龙裔血脉,元素血脉
专长 猛力攻击,顺势斩
已知法术
1st - 0
技能 攀爬+5,觉察+4,驯养动物+5
购物单
野太刀UC | 1 | 8lb | 60gp | 迎击,购置于创建人物 |
岩板鳞甲UC | 1 | 45lb | 500gp | 购置于创建人物 |
血脉狂怒者工具包 | 1 | 29lb | 9gp | 购置于创建人物 |
剩余 | 轻载 | 82磅 | 剩余93gp | |
记录单
记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/large/a18482f6gw1erlljwvb7gj21kw2667wh.jpg)
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75904.0;attach=37709;image)
| | 十六夜芷姬(Izayoi Shiki) 混乱中立 女性妖狐 术士(梦见血统)1级 信仰:Daikitsu 势力:君权王廷 年龄:27岁 身高:5英尺6英寸 类型:人型生物(狐妖亚种) 先攻 +2,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+0 语言 通用语,木族语,天州语
背景 来自神灵之森的妖狐艺妓,为了满足自己对于外界世界的好奇心,偷偷溜出了自己的故乡独自闯荡天涯。在旅途中不幸遭遇山崩遇难,幸得协会的前辈救助。在和前辈的交流中感同协会的理念,是故在前辈的举荐下加入了协会。
|
防御能力 防御 12,接触 12,措手不及 10 (+2敏捷) 生命值 6(1d6) 强韧+0,反射+2,意志+2,战技防御 11 特殊防御 无 | | 攻击能力 先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺 匕首 -1(1d4-1/19-20 x2) 啮咬 -1(1d4-1/x2) 轻弩 +2(1d8/19-20 x2) 特殊攻击 |
数据
力量 9,敏捷 14,体质 10,智力 10,感知 10,魅力 20
力量 | | 09 | | -1 | | 起始11-2种族 |
敏捷 | | 14 | | +2 | | 起始12+2种族 |
体质 | | 10 | | +0 | | 起始10 |
智力 | | 10 | | +0 | | 起始10 |
感知 | | 10 | | +0 | | 起始10 |
魅力 | | 20 | | +5 | | 起始18+2种族 |
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 11
专长 魔性之尾 (1)。
背景 颜如玉,时尚达人(交涉本职)。
技能 交涉+10(1),表演(舞蹈)+6(1)。
种族 妖狐,低光视觉,变身,擅长交际,狐妖之术,啮咬(1d4)。
天赋职业奖励 附魔学派法术的DC增加1/4。
特殊能力梦见血统奥秘
类法术能力
每日3次:舞光术
每日2次:易容术
每日8次:催眠曲(DC15,血统力量,持续1分钟且无需保持专注,目标对象在对抗睡眠效果时意志豁免-4)
施法能力
近战接触-1,远程接触+2,CL1,专注+6
1环:5次/日
已知法术
戏法:
冰冻射线:射线造成1d3点寒冷伤害。
幻音术:发出虚幻的声音。
魔法伎俩:演出小把戏。
法师之手:对5磅物品使用心灵遥控。
1环:
睡眠术(DC17):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
七彩喷射(DC16):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
财产
武器 匕首,轻弩(50弩矢)
穿戴 舞女装
腰间 腰包(香水,指南针,丝绳,梳洗工具箱,灯油,1金币3银币),治疗轻伤药水(CL1),水袋,1根火把,卷轴匣
背负 背包(铺盖卷,燧石和铁片,铁壶,餐具,肥皂,火把(9),口粮(5天),灯油(2),)
建卡购物:
术士工具包 8gp 购置于创建人物
匕首 2gp 购置于创建人物
轻弩 35gp 购置于创建人物
弩矢*50 5gp 购置于创建人物
卷轴匣 5gp 购置于创建人物
CLW药水 25gp 购置于创建人物
背部纹身 25gp 购置于创建人物
丝绳 10gp 购置于创建人物
梳洗工具箱 1gp 购置于创建人物
防水牛眼提灯17gp购置于创建人物
指南针 10gp 购置于创建人物
香水 5gp 购置于创建人物
灯油*3 3sp 购置于创建人物
余款 1gp7sp
-
「雙頭蛇」蘇瑪法蒂(Sulmavate the Amphisbaena)
一級德魯伊(娜迦候選者變體) 所屬勢力:探索者本部 絕對中立 信仰:納麗尼瓦提 31歲男性娜迦裔(娜迦國娜迦裔) 中型人型生物,爬蟲子類 速度30呎、昏暗視覺、察覺+4、先攻+2
語言: | 通用語(塔爾多) | Common (Talden) | 母語 | | 通用語(天洲) | Common (Tien) | 母語 | | 娜迦語 | Nagaji | 母語 | | 德魯伊語 | Druidic | 德魯伊 |
XP 2 | Fame 4 | Prestige 2 | Gold 590.67
| (http://i.imgur.com/kuBQXcc.jpg) |
屬性
力量19,敏捷14,體質14,智力05,感知14,魅力09
BAB+0 | CMB+4 | CMD 16
攻擊
巨鐮 Scythe | +4 | 2d4+6 | 20/x4 | 穿刺或揮砍傷害,摔絆 |
彎刀 Scimitar | +4 | 1d6+4 | 18-20/x2 | 揮砍傷害 |
木棒 Club | +4 | 1d6+4 | 20/x2 | 鈍擊傷害 |
短矛 Shortspear | +4 | 1d6+4 | 20/x2 | 穿刺傷害,20呎 |
投石索 Sling | -1 | 1d3+4 | 20/x2 | 鈍擊傷害,50呎 |
波伊 Battle Poi | +0 | 1d4+4 | 20/x2 | 火焰傷害 |
防禦
AC 19,措手不及 17,接觸 12(敏捷+2,護甲+6,天防+1)
AC 17,措手不及 15,接觸 12(敏捷+2,護甲+4,天防+1)(雙手巨鐮)
HP 14 (1d8+6)
強韌+4(對抗毒+2) | 反射+3 | 意志+4(對抗心靈效果+2)
種族特性及背景
抗性 | 對心靈操縱效果和毒性的檢定得到+2種族加值 | | |
蛇之感官 | 察覺得到+2種族加值,對爬蟲類的馴養動物檢定得到+2種族加值 | |
Deft Dodger | 反射豁免得到+1背景加值 | 戰鬥 | (出自:Ultimat Campaign) |
Fate's Favored | 得到幸運加值時加值額外+1 | 信仰 | (出自:Ultimate Campaign) |
職業特性
自然紐帶:動物伙伴
自然知識:知識(自然)和生存得到+2檢定
野性認同 (Ex):可以改善動物的態度,如同對人作交涉檢定一樣,進行1d20+德魯伊等級+魅調
家畜起始冷漠indifferent,野生不友善unfriendly
Aspirant's Bond:已知法術增加:神恩術
天賦職業:德魯伊+1HP
專長
健壯:HP+3
技能
馴養動物+3 (1)(對弗栗多為+9(動物伙伴+4,爬蟲類+2))
裝備
負重 106磅 | 輕載 | 力量值19: (116/233/350)
武器 巨鐮、彎刀、木棒、投石索、短矛 x 5、波伊
穿戴 尋路儀、皮板鱗甲、重木盾、彈簧性腕鞘(治療輕傷魔杖 (49/50))、彈簧性腕鞘(-)、探索者套裝、信號哨、墨鏡、倒鈎背心、木製法器
腰間 防水袋(45gp、絆足包、卷軸、聖水x2、熾火膠 x 2、強鹼 x 2、煙霧棒、耳塞、驅蟲劑x2)、施法材料包、絲綢繩
背負 -
隊友 -
存放 545gp 6sp 7cp
巨鐮 | Sythe | 18gp | 10磅 | 創建人物 |
彎刀 | Scimitar | 15gp | 4磅 | 創建人物 |
木棒 | Club | - | 3磅 | 創建人物 |
投石索 | Sling | - | 3磅 | 創建人物 |
短矛 x 5 | Shortspear | 5gp | 15磅 | 創建人物 |
波伊 | Battle Poi | 5gp | 2磅 | 創建人物 |
尋路儀(刻有[Sulmavate - 3 Rova, 4715]的字樣) | Wayfinder | - | 1磅 | 記錄單02 |
皮板鱗甲 | Lamellar, leather | 60gp | 25磅 | 創建人物 |
重木盾 | Shield, heavy wooden | 7gp | 10磅 | 創建人物 |
探索者套裝 | Outfit, explorer's | - | 8磅 | 創建人物 |
倒鈎背心 | Vest, Barbed | 10gp | 4磅 | 創建人物 |
彈簧腕鞘x2 | Wrist Sheath, spring-loaded | 10gp | 2磅 | 創建人物 |
50尺絲綢繩 | Rope, silk | 10gp | 5磅 | 創建人物 |
防水袋 | Bag, waterproof | 5sp | 0.5磅 | 創建人物 |
絆足包 | Tanglefoot Bag | 50gp | 4磅 | 創建人物 |
聖水 x 2 | Holy Water | 50gp | 2磅 | 創建人物 |
熾火膠 x 2 | Oil, Alchemist's Fire | 40gp | 2磅 | 創建人物 |
強鹼 x 2 | Alkali Flask | 30gp | 2磅 | 創建人物 |
木製法器 | Holy Symbol, wooden | 50gp | - | 創建人物 |
施法材料包 | Pouch, spell components | 5gp | 2磅 | 創建人物 |
煙霧棒 | Smokestick | 20gp | 0.5磅 | 創建人物 |
耳塞 | Earplug | 3cp | - | 創建人物 |
信號哨 | Whistle, signal | 8sp | - | 創建人物 |
墨鏡 | Goggles, smoked | 10gp | 1磅 | 創建人物 |
驅蟲劑 x 2 | Vermin Repellent | 10gp | - | 創建人物 |
治療輕傷魔杖(49/50) | Wand of Cure Light Wounds | 2pp | - | 創建人物 |
已準備法術
零環:造水術、偵測魔法、提升抗力
一環(每天2次):
毒牙術 Acid Maw(動物伙伴的每次噬咬攻擊額外做成1d4酸性傷害,並在下一輪額外做成1d4酸性傷害,持續一分鐘)
神恩術 Divine Favor(一分鐘內武器命中及傷害+1)
動物伙伴
弗栗多(Vritra) 絕對中立 種類:蟒蛇(Snake, Constrictor) 中型野獸 速度20呎、攀爬20呎、游泳20呎 昏暗視覺、靈敏嗅覺、察覺+5、先攻+3
屬性 力量15,敏捷17,體質13,智力01,感知12,魅力02 BAB+1 | CMB+3(擒抱額外+4) | CMD 16
攻擊 成功命中後自動發動擒抱,不引發借機攻擊 防禦 AC 15,措手不及 12,接觸 13(+3敏捷,+2天防) HP 14 (2d8+5) 強韌+4 | 反射+6 | 意志+1
命令(最多4個) 攻擊(所有敵人) Attack 夾擊 Flank 跟隨 Heel
特性 連結:即使沒有馴養動物技能,德魯伊也可以用自由動作指揮伙伴、用移動動作進行驅策 所有對伙伴的野性認同和馴養動物檢定+4 法術共享 專長:健壯 技能:察覺+5 (1),特技+7 (1) | | (http://i.imgur.com/jqF6ui3.jpg) |
記錄單
記錄單01 (http://i.imgur.com/ygVE0MS.png) | 記錄單02 (http://i.imgur.com/TTosKaJ.jpg)
特殊福利
探索、回報、合作(出自記錄單02):
以一個自由或直覺動作,你可以考慮一個行為(例如放過一名敵人、與一個NPC為友,回收一件物品)會否對協會有所幫助。GM會回答你此行為是:
「有益」:能夠幫助達成模組的次要目標;
「有害」:會損害達成模組的次要目標;
「無關」:既不會幫助亦無損達成模組的次要目標;
如果以上三者都無法說明此行為的影響,GM可以用幾個字來回答。
簡尼拉之友(出自記錄單02):
當你處於探索者本部是進行的知識檢定+1。
背景
備忘錄
Precise Strike
Outflank
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名字 慧鉴真(True Seeing) 职业 2级演绎家(调查员变体) 所属势力:军权王庭 阵营 中立 信仰 无 体型 小 性别 男 种族 类人生物(剪影人子类) 年龄 45 移动速度 20 先攻+3 察觉+10 语言:通用,剪影人语,龙语,精灵语,天界语,炼狱语,古奥斯力昂语,瑟西隆语 XP 5 Fame 10 Prestige 8 Gold ???
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1evtsga9brjj204n051mx3.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 18 | 4 | +2种族 |
体质 | 13 | 0 | |
智力 | 19 | 4 | +2种族 |
感知 | 6 | -2 | -2种族 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击细剑 | 2 | 1d4/19-20/穿刺 | 近战 |
精致短弓 | 8 | 1d4/20x3/穿刺 | 60尺 |
投掷 | 6 | xxx/20x2/泼溅或范围 | 10尺 |
防御AC 18(3敏捷,4护甲,1体型),措手不及15,接触14
HP 16(2d8+2+2)
强韧+1,反射+6,意志+1
种族特性和背景特性种族特性:溶影儿(Dissolution’s Child)
背景特性:智医师(Precise Treatment),学霸爷(Bruising Intellect)
天赋职业:演绎家(+hp)
职业特性炼金术,灵感,寻找陷阱,随时观察
专长1级 武器专攻:短弓
技能加点 20手艺:使用魔法装置2(9),语言学2(9),察觉2(11),隐匿2(15),解除装置1(8),炼金1(10),医疗1(9),逃脱术1(8),法术辨识1(8)察言观色1(8),威吓1(8),交涉1(8),地方知识1(8),奥秘知识1(8),自然知识1(8),地城知识1(8)
已知炼金公式:护盾术,猴爪鱼鳍,黏性唾液,通晓语言,易容术,人类缩小术
准备炼金术:护盾术,黏性唾液,空位置
装备
链甲衫 | 100 | 12.5 | 初始 |
细剑 | 20 | 1 | 初始 |
精致短弓 | 330 | 1 | 记录单5 |
驴 | 8 | 700 | 记录单5 |
载货鞍座 | 5 | 15 | 记录单5 |
抗生素x1 | 25 | -- | 记录单5 |
炼金油膏x2 | 5 | -- | 记录单5 |
铋柳 | 15 | -- | 记录单5 |
抽搐药 | 12.5 | -- | 记录单5 |
嗅盐 | 12.5 | -- | 记录单5 |
婆娑石 | 40 | -- | 记录单5 |
冥想茶 | 15 | -- | 记录单5 |
驱虫剂x6 | 15 | -- | 记录单5 |
防冻胶 | 75 | -- | 记录单5 |
防火胶 | 75 | -- | 记录单5 |
抗毒剂 | 25 | -- | 记录单5 |
抗生素 | 25 | -- | 记录单5 |
炼金师的恩惠x6 | 3 | -- | 记录单5 |
炼金凝胶 | 10 | 0.5 |
记录单5
炼金胶催化剂12.5--记录单5
炼金解胶剂100.5记录单5
火炭泥1010记录单5
浮球x101050记录单5
闪光墨水x410--记录单5
彩弹x4304记录单5
烟玉x225--记录单5
发烟棒x2201记录单5
日光杖x222记录单5
火柴x105--记录单5
炽火胶x4404记录单5
强酸x4204记录单5
强碱x4304记录单5
闪光粉x1251记录单5
煤油x25--记录单5
弹丸手榴弹,铁x41004记录单5
绊足包x2502记录单5
炽火绊足包x21502记录单5
烹饪工具箱316记录单5
金属丝50.5记录单5
防虫衣2010记录单5
御寒衣物87记录单5
精致生存工具箱505记录单5
粉末x100150记录单5
骑乘工具箱1654记录单5
调查员工具包4037记录单5
万能钥匙85--记录单5
铁蒺藜x10102记录单5
医疗包501记录单5
手术工具包2015记录单5
剃须工具箱150.5记录单5
梳洗工具箱12记录单5
胶水纸x101--记录单5
玻璃刀51记录单5
撬棍25记录单5
钻头0.51记录单5
倒钩箭x123记录单5
雾箭x1050--记录单5
钝箭x2021记录单5
箭矢x2011记录单5
火箭x2051.5记录单5
爪钩箭x552.5记录单5
铃铛x1010--记录单5
圣化武器油x230--记录单5
滑索503记录单5
穿索针0.3--记录单5
滑轮组55记录单5
墨镜10--记录单5
谜语书501记录单5
剩余金币???gp负重情况
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/b208674dgw1etfk6tsk9dj20wy16x0zc.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1evua2leptwj21kw21thac.jpg)
3号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1etmgnlrtmwj21kw21vh94.jpg)
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昆恩斯·布雷德 1级战士
所属势力:自由尖兵
混乱善良
中型男性人类
26岁,速度20英尺
先攻+2,察觉+5
语言:通用语、兽人语
属性
力量 18 +4 人类+2
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 13 +1
感知 11 +0
魅力 7 -2
BAB+1 CMB+5(摔绊+4) CMD 17(摔绊+3擒抱+1)
攻击
短弓 1d6 x3 穿刺伤害 60尺 攻击检定3
斩马刀 1d10+6 ×3 穿刺、挥砍伤害 攻击检定5
钉头锤 1d8+6 x2 钝击、穿刺 攻击检定5
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防御
AC 18(+2敏捷,+6护甲),措手不及16,接触12
HP 12(1D10+2)
强韧+4,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性
传家宝(heirloom weapon):选择一种轻武器或者军用武器(斩马刀),你的CMB(摔绊)检定获得+2背景加值。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:战士:任选两种战技CMD+1(摔绊擒抱)。
职业特性
奖励专长
专长
1级 寓守于攻(Combat Expertise)[战斗]你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。
人类奖励 精通绊摔(Improved Trip)[战斗]你使用绊摔战技不会引发借机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。
战士奖励 战斗反射(Combat Reflexes)[战斗]每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
技能加点
觉察+5(1级)、特技动作-2(1级)、攀爬(1级)+4,工艺(锻造武器)+5(1级)
装备
斩马刀 10gp 购置于创建人物 APG地精 12lb
钉头锤 8gp 购置于创建人物 6lb
寒铁箭矢 2gp 购置于创建人物1lb
银制箭矢 3gp 购置于创建人物1lb
短弓 30gp 购置于创建人物 2lb
四镜甲 45gp 购置于创建人 UC东方45lb
战士工具包(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋) 9gp 购置于创建人物 29lb
剩余156gp 随身携带12gp
记录单
1号记录单
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/c3f6285ejw1erkm04r31ij206y06st98.jpg) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/c3f6285egw1etz14kpix3j21kw1yvnpd.jpg)
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艾尔弗雷德·沃特 1级法师(预言学派) 所属势力:圣甲虫贤者会 守序中立 中型男性人类 37岁,速度30英尺 先攻+12,察觉+2 语言:通用语,龙语,瑟西隆语,瓦瑞西安语,矮人语,精灵语 | (http://static1.paizo.com/image/avatar/Face-Offcolor2.jpg) |
属性
力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 10 | +0 |
智力 | 20 | +5 | 人类+2 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 10 | +0 |
攻击
木棒 | -1 1d6-1 ×2 钝击 |
冰冻射线 | +2 1d3 ×2 |
防御
AC 13(+1护甲),措手不及11,接触12
HP 7(1D6+1)
强韧+0,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值
背水阵(Desperate Resolve):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
天赋职业:HP+1
职业特性
武器和防具擅长,法术,额外语言,奥术连结(兔兔魔宠),奥术学派:预言(对立学派:惑控,死灵),戏法,法术书
专长
法术专攻:咒法 1级:高等法术专攻:咒法 人类奖励 精通先攻
已知法术 DC:15+法术环级(咒法17+法术环级)
0级所有。(DC15)
1级:8个(DC16)
油腻术,法师护甲,通晓语言,魔法飞弹,预知危险UM,人类变巨术,魔化武器,羽落术
每日法术:
0级3个:侦测魔法,光亮术,冰冻射线
一级3个:油腻术,油腻术,油腻术,学派:预知危险
技能加点
手艺:书法艺术+9(1),知识:神秘+9(1),知识:地城+9(1),知识:奥术+9(1),知识:历史+9(1),语言学+9(1),法术辨识+9(1),知识:宗教+9(1)
装备
腹卷(Haramaki) | 3gp | 购置于创建人物 出自UC |
木棒 | 0gp | 购置于创建人物 |
法师工具包 | 21 | ,扔掉火把,购置于创建人物 |
一级魔法卷轴,四张(鉴定术,隐雾术,奥术飞弹,通晓语言) | 25*4gp | 购置于创建人物 |
旅行者服装 | 1gp | 购置于创建人物 |
金币 | 50gp |
记录单
魔宠
兔子(Rabbit)
绝对中立 超小型 动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +1
防御能力
AC 16,接触 15,措手不及 13(+3 敏捷,+2 体型,+1天防)
HP 4
强韧 +1,反射 +5, 意志 +1
攻击能力
速度 50尺
近战 啮咬(bite) -2(1d3-4)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 2,感知 12,魅力 5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊11)
专长 飞跑(Run)
技能 潜行 +15
种族调整 跳跃时特技动作 +8
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魔宠能力
警觉 (Alertness, Ex): 当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex)
情感联结 (Empathic Link, Su)
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雷震子 1级游荡UNCHAIN(剑术宗师ARG) 所属势力:君权王庭 绝对中立 信仰:命运三环 中型女性天狗:15岁,速度30尺 先攻+5,察觉+9,昏暗视力; 语言:通用语、天洲语、天狗语 | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37799;image) |
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属性
力量 10 -0
敏捷 20 +5 天狗+2
体质 10 +0 天狗-2
智力 08 -1
感知 16 +3 天狗+2
魅力 08 -1
BAB+0 CMB-0 CMD 15
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攻击
双精制锯齿剑+6或+4/+4 1d8(第1刀+1) 19-20*2
偷袭+1d6
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防御
AC 18(+5敏捷,+3护甲),措手不及13,接触15
HP 9(1D8)
强韧+0,反射+7,意志+3
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种族特性和背景特性
天佑者(Fate's Favored):分类:信念
天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
英灵向导(Guiding Spirit): 出自《驱灵英雄手册(Haunted Heroes Handbook)》分类:魔法
只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
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职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
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专长
1:武器娴熟(游荡) 、剑类训练(天狗)、双武器战斗(1级)
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技能加点
8点:使用魔法装置1级(+3)、巧手1级(+9)、隐匿1级(+11)、解除装置1级(+9,对陷阱+1)、特技1级(+8)、察觉1级(+9,对陷阱+1)、生存1级(+7)
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装备
窃贼服装(Pickpocket's outfit)价格:5gp;重量:3磅 赠送于创建人物
镶嵌皮甲 25gp 20lb 购置于创建人物
盗贼工具包 35.9gp 5.5lb 购置于创建人物 (战斗时扔地上 战斗结束捡回来保证轻载)
该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜(1,2卖掉),粉笔(10),燧石和铁片,爪钩(1,4卖掉),铁壶,餐具,镜子(10.0.5卖掉),岩钉(10)(1,5卖掉),麻绳(1,10卖掉),肥皂,盗贼工具(30,1),火把(10),(0.1,10全卖),口粮(5天)和一个水袋。
精致寒铁锯齿剑370gp 2lb 购置于记录单1
短弓30gp 2lb 购置于记录单1
箭矢1(10根) 3lb 购置于记录单1
2次团开跑前购置
精制亮银寒铁剑 花费2pp(750)+35 gp 2lb
背包中小微物品 4GP 7.5磅 包括磨刀石( Whetstone 2CP 1磅 每天早上磨剑)、雨披(Poncho 5sp 2磅)、防水袋 (Waterproof bag 5 SP 1/2磅 平时叠起来放到背包)、帆布(4平方码 Canvas(sq.yd.) 1 SP*4; 1磅*4。2码*2码的方布,平时叠起来放到背包)。以下无重量:鈴鐺 Bell (1gp)、蠟燭 Candle (1cp)*4、粉筆 Chalk (1cp)*4、炭 Charcoal (5sp)、打火石 Flint and Steel (1gp)。
共收入金钱537, 使用金钱400.9 余金钱 36.1
战时重量32/33:轻
背包重13磅 旅途中请高力队友帮忙背着
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特殊效果
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记录单
1 第一步 part2 1经验2声望 +387gp 余36.1
2 光影协定 http://wx2.sinaimg.cn/large/6cbeed8fgy1fkucafucbjj21kw21vh2l.jpg (http://wx2.sinaimg.cn/large/6cbeed8fgy1fkucafucbjj21kw21vh2l.jpg) 1经验2声望 +507gp 余505.1gp
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天狗种族特性(Tengu Racial Traits)
+2敏捷,+2感知,-2体质:天狗迅捷并且观察力敏锐,但是身体纤细而又虚弱。 生物类型:天狗属于类人生物类,天狗子类。 中型体型:天狗是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 标准速度:天狗的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。 鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。 天生巧言(Gifted Linguist):天狗在语言学检定上获得+4种族加值,并且当她在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。 剑类训练(Swordtrained):天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑等)。 天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。 起始语言:通用语以及天狗语。拥有足够智力的天狗可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 腐臭嗅觉(Carrion Sense):许多天狗天生拥有嗅出腐肉的能力。虽然他们的嗅觉并没有办法精确辨别其他味道,但是他们特别善于分辨创口或死亡的气味。拥有该种族特性的拥有有限的<灵敏嗅觉>能力,它只对死尸以及濒死的生物(生命小于等于50%)生效。该特性取代天生巧言。
【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
剑术宗师(Swordmaster,盗贼变体)
剑术宗师通过冥想增强她的精神与剑刃之联接。并力求通过默想使用六种体势将她的技法发挥至极致。
本职技能:剑术宗师将知识(自然)与生存加入她的本职技能列表,并从中移除易容与知识(地城)。
默想(Trance, Ex):3级起,剑术宗师学会了将她的精神集中在剑术技法上进入默想的状态。在默想的影响下,剑术宗师可以使用高超的武艺。剑术宗师每天可以维持默想状态的轮数等同于「4+感知修正」。在3级之后,每次提升等级均可以提高1轮默想的持续时间。她能以一个自由动作结束默想。在默想结束之后剑术宗师会进入疲乏状态,疲乏持续时间等同于两倍默想持续的轮数。剑术宗师无法在疲乏状态下进入默想,但是她可以在单次遭遇或战斗中多次进入默想。如果剑术宗师失去意识,默想会立刻结束。
3级起,剑术宗师可以从下列列出的默想体势中选择一种。在6级,9级,12级,15级以及18级时她可以选择分别选择一新的种默想体势。同一时间剑术宗师只能使用一种默想体势。该能力取代所有等级的陷阱感知。
流鹤势(Crane Trance, Ex):剑术宗师的剑刃划着优雅的圆弧上下舞动就如同那山中的青鹤一般。在这种默想体势中,剑术宗师获得「白鹤拳」专长的优势。
【专长速查】白鹤拳(Crane Style, UC):防御式攻击仅受-2减值。
镇龙势(Dragon Trance, Ex):剑术宗师将她的身心磨练得如同巨龙一般稳固。在这种默想体势中,剑术宗师获得「龙形拳」专长的优势。
【专长速查】龙形拳(Dragon Style, UC):对睡眠、麻痹、震慑效果豁免+2,可以无视困难地形。
飞豹势(Leopard Trance, Ex):剑术宗师使用那豹子般迅捷闪烁的步法迷惑她的敌人。在这种默想体势中,剑术宗师获得「灵活移动」专长的优势。
【专长速查】灵活移动(Mobility):对由于自身移动引起的借机攻击AC+4。
跃猿势(Monkey Trance, Ex):就如同猿猴一般灵活,剑术宗师跳离敌人的进攻范围。在这种默想体势中,剑术宗师能以一个特技检定对抗敌人的CMD。如果她成功了,他能以一个迅捷动作在敌人的威胁范围内移动5尺;这个移动不会引起借机攻击并且不被算作五尺快步。
蛇突势(Serpent Trance, Ex):剑术宗师的如蛇一般迅捷的突袭使她的敌人措不及防。在这种默想体势中,剑术宗师在以唬骗检定进行虚招时获得+4加值。
虎袭势(Tiger Trance, Ex):剑术宗师对她的对手进行突袭,就好似凶暴残忍的野生猛虎一般。在这种默想体势中,剑术宗师可以对冲锋范围内的一个敌人进行一次战技检定。如果成功,则她可以冲锋对手并对其进行全力攻击。
盗贼(Rogue) 扒手、小偷、浪荡子、百达通——除了这些之外,还有许多适用于盗贼的关键词。在不需要蛰伏于黑暗之中、拆卸陷阱或者窃取物品的时候,盗贼会攀附权贵或者和其他罪犯一同密谋更大的计划。盗贼精通许多技巧,凭着这些技艺和才能,她会引火上身却又可以潇洒地化险为夷。虽然有人会把盗贼称为骗徒和贼子,但盗亦有道,只要雇主出价合适,她们便会接下任何活计。 改版(Unchained):尽管本书的盗贼和核心手册(Core Rulebook)中的刊载的盗贼有些相似,不过本书为盗贼提供了数个新能力,使得盗贼得到加强并且获得了更强的灵活性。其中最重要的当属衰弱之创(Debilitating Injury)职业能力。具有该能力的盗贼能够严重妨碍她的敌人,使得她可以根据不同的情况加强自己的进攻或防御面。此外,通过巧技训练(Finesse Training),盗贼现在会在1级获得武器娴熟专长。该能力还可以让她在3级起获得把敏捷加在单种武器的伤害检定上。最后,盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力引入了本书第二章新增的技能解放系统。通过这个能力,盗贼可以在精通一些技能,在这些方面超越那些不具备此类能力的角色。 阵营(Alignment):任意。 生命骰(Hit Die):d8。 起始财富(Starting Wealth):4d6 x 10gp (平均值 140gp)。 本职技能 盗贼的本职技能是:特技动作(敏捷)、估价(智力)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、工艺(智力)、交涉(魅力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、逃脱(敏捷)、威吓(魅力)、知识(地城)(智力)、知识(本地)(智力)、语言学(智力)、察觉(感知)、表演(魅力)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)、潜行(敏捷)、游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。 每级技能点数:8 + 智力调整值。 表:盗贼 等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 1级 +0 +0 +2 +0 巧技训练,偷袭 +1d6,寻找陷阱 2级 +1 +0 +3 +0 反射闪避,盗贼天赋 3级 +2 +1 +3 +1 感知危险 +1,巧技训练,偷袭 +2d6 4级 +3 +1 +4 +1 衰弱之创,盗贼天赋,直觉闪避 5级 +3 +1 +4 +1 盗贼绝艺,偷袭 +3d6 6级 +4 +2 +5 +2 感知危险 +2,盗贼天赋 7级 +5 +2 +5 +2 偷袭 +4d6 8级 +6/+1 +2 +6 +2 精通直觉闪避,盗贼天赋 9级 +6/+1 +3 +6 +3 感知危险 +3,偷袭 +5d6 10级 +7/+2 +3 +7 +3 高等天赋,盗贼天赋,盗贼绝艺 11级 +8/+3 +3 +7 +3 巧技训练,偷袭 +6d6 12级 +9/+4 +4 +8 +4 感知危险 +4,盗贼天赋 13级 +9/+4 +4 +8 +4 偷袭 +7d6 14级 +10/+5 +4 +9 +4 盗贼天赋 15级 +11/+6/+1 +5 +9 +5 感知危险 +5,盗贼绝艺,偷袭 +8d6 16级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 盗贼天赋 17级 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭 +9d6 18级 +13/+8/+3 +6 +11 +6 感知危险 +6,盗贼天赋 19级 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭 +10d6 20级 +15/+10/+5 +6 +12 +6 大师之击,盗贼天赋,盗贼绝艺 职业能力 后述内容为盗贼的职业能力。 武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。 偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。 当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。 当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。 盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。 寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。 巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。 反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。 盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。 带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。 劇透 - 盗贼天赋: 流血攻击*(Bleeding Attack,Ex):具有该能力的盗贼能够在偷袭命中身为活物的敌人之后,使其血流如注。该能力会使目标在每轮开始时受到额外伤害,数值为每个盗贼偷袭攻击骰数1点(例如,4d6的偷袭为4点出血)。出血的生物每轮会在其回合开始时受到上述数额的伤害。成功进行DC15的医疗检定或者受到任何治疗生命值伤害的效果均会停止出血。以此能力造成的出血伤害不会与自身叠加。出血伤害会忽略生物所具有的任何伤害减免(damage reduction)。
伪装(Camouflage,Ex):具有该天赋的盗贼能够从周围的植被中取材,制作简单但行之有效的伪装。盗贼需要1分钟准备这个伪装,不过一旦她做完,伪装便能够在接下来的一天里生效,或者直至盗贼在对抗造成强酸、寒冷或火焰伤害的影响区域法术的豁免中失败为止,以较先发生者为准。盗贼只要身处与制作伪装的植被相符合的地形内,便会在潜行检定上获得+4加值。该能力无法在不具有自然植被(natural foliage)的区域中使用。
万无一失(Certainty,Ex):盗贼从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力选取的技能中选取一项。每日1次,盗贼在使用上述选择的技能时,可以在刚做出的技能检定之后进行重掷,并取较好的结果。在10级以及之后的每5个等级,她每日重掷该项技能的次数会额外增加1次。盗贼可以多次选择该项盗贼天赋。每次选取这项天赋时,盗贼都必须选取不同的技能。盗贼必须具有盗贼绝艺职业能力时才能选取这项盗贼天赋。
虚假情报(Coax Information,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用唬骗或交涉来替代威吓技能,来迫使一个敌人友好地对待她。当态度被改变的持续时间经过之后,该名敌人对盗贼的态度会转变回之前的等级,而非降低1级。
战斗舞步(Combat Swipe):具有该天赋的盗贼会获得精通盗取(Improved Steal)作为奖励专长。在6级时,她还会被视为满足高等盗取(Greater Steal)专长的先决条件(不过她仍旧需要如常选取该专长才能使用)。
战斗窍门(Combat Trick):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。
学者密传(Esoteric Scholar,Ex):具有该天赋的盗贼能够尝试任何知识技能检定,即便她没有在该项知识技能上受训也可以。
平步登天(Expert Leaper,Ex):当具有该天赋的盗贼使用特技动作技能跳跃(jump)时,她总是被视为已经进行过助跑,而且能够将她的盗贼等级加到检定结果上。每当她故意坠落(deliberately falls)时,成功通过DC15的特技动作检定可以让她忽略前20尺的坠落高度。该次检定的结果每比DC高5点,她便可以额外忽略10尺坠落距离。
快速潜行(Fast Stealth,Ex):该能力使得盗贼能在使用潜行技能时以全速(full speed)移动而不会承受任何减值。
线索追踪(Follow Clues,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用察觉技能追踪痕迹,就如同使用生存技能一般。
屏息(Hold Breath,Ex):具有该天赋的盗贼能够屏息(hold her breath)的时间翻倍。
持久毒药(Lasting Poison,Ex):具有该天赋的盗贼能够以另一种方式涂毒,如此涂毒可以在多次成功的攻击中生效,生效次数等同于她的敏捷调整值(最低2次)而非正常的1次。这种毒素的效果变弱,对抗此类毒素做出的豁免检定获得+2环境加值。以此方式涂毒是整轮动作(full-round action),对于具有迅捷上毒(Swift Poison)盗贼天赋的盗贼来说则是标准动作。
稳行者(Ledge Walker,Ex):该能力使得盗贼能够使用特技动作技能在狭窄的表面、坑洼不平的表面或者滑溜(比如冰面)的表面上全速移动而不会承受惩罚。此外,具有该天赋的盗贼在使用特技动作技能沿着此类平面行走时不被视为措手不及,并且能够保持AC上的敏捷加值。
高等魔法(Major Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个1级法术的能力,她每具有2个盗贼等级便获得1次每日使用次数。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为11 + 盗贼的智力调整值。盗贼必须具有次等魔法盗贼天赋,而且智力属性至少达到11点才能选取该天赋。
次等魔法(Minor Magic,Sp):具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个0级法术的能力。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC为10 + 盗贼的智力调整值。盗贼的智力属性必须至少达到10点才能选取该天赋。
多面手(Multitalented,Ex):盗贼可以更加频繁地使用她的天赋。每日1次,她能够额外使用1次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋。在10级以及18级时,她能够使用这个天赋的每日次数额外增加1次(至多为额外使用3次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋)。该天赋的使用次数不需要花费在相同的盗贼天赋上。该能力无法应用至高等天赋上。
机敏攀岩者(Nimble Climber,Ex):每当盗贼在攀爬检定中失败5点或更多时,她都能够尝试一次反射豁免(使用与攀爬检定相同的DC)来稳住自己并且避免坠落。
强袭猛击*(Powerful Sneak,Ex):每当具有该天赋的盗贼进行全力攻击(full-attack action)时,她可以在所有攻击检定上承受-2减值,持续至她的下个回合开始为止。若她这么做,便能够重掷任何结果为1点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。
快速解除(Quick Disable,Ex):具有该能力的盗贼在使用解除装置技能解除陷阱时,仅需要使用正常时间的一半(最低1轮)。当她使用解除装置来开锁,且正常需要整轮动作才能打开时,可以将开锁时间缩短至标准动作。
韧性(Resiliency,Ex):每日1次,具有该能力的盗贼能够获得数值等同于两倍于她的盗贼等级的临时生命值。只有盗贼的生命值降至0点时,该能力才会以不需要执行的直觉动作启动。该能够能够用于防止盗贼陷入濒死(dying)。这些临时生命值持续1分钟。若盗贼的生命值由于失去这些临时生命值而降至0点以下,那么她会如常陷入昏迷(falls unconscious)并且进入濒死状态。
盗贼匍匐术(Rogue Crawl,Ex):处于倒地(prone)状态时,具有该能力的盗贼能够以半速(half speed)移动。这种移动方式会如常引起借机攻击。具有该天赋的盗贼能够在匍匐时进行五尺快步,而且由于倒地而使攻击检定和AC承受的减值降低2点。
扰乱反应*(Slow Reactions,Ex):被盗贼的偷袭所伤害的敌人无法进行借机攻击,持续1轮。
鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。
突袭攻击(Surprise Attack,Ex):在突袭轮内,具有该能力的盗贼总是将敌人视为措手不及,即便他们已经行动过也是如此。具有该能力的盗贼能够将她的盗贼等级的1/2加到突袭轮中做出的偷袭伤害检定上。
地形专家(Terrain Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼获得一个偏好地形(favored terrain),就如同游侠(ranger)的同名职业能力一般(见核心手册65页),但是加值并不会随着她的等级提升而增加。盗贼可以多次选择该项天赋,每次选取都会应用至一种新的地形上。
陷阱嗅觉(Trap Spotter,Ex):每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。
武器训练(Weapon Training):选取该天赋的盗贼获得武器专攻(Weapon Focus)作为奖励专长。 感知危险(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。 衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。 失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。 失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。 缚足(Ham :em009pered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。 这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。 直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。 若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。 盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想象的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。 技能解放(Skill Unlocks) 随着角色在某项技能上投入5点、10点、15点和20点技能点,技能解放(Skill Unlocks)会赋予她新的能力和技能使用方式。任何选取标志性技能(见后文)专长的角色,都能够获得单项技能的技能解放内容,这些能力同时还是第一章中介绍的改版盗贼的基本能力(见20页),盗贼可以使用她的盗贼绝艺(rogue’s edge)能力来解放几个对她来说最具代表性的技能。作为一种选项,你也可以在普通游戏中进行技能解放,但你要意识到这会让技能变得更加强大,还会添加它的灵活性,因此毫无代价地将技能解放开放给所有职业带来的结果是,技能点较多的职业会获得更多的增强(比如审判者和吟游诗人),尤其是在与盗贼相比较的时候。另一种做法则是禁用标志性技能专长,限定仅有盗贼可以获得技能解放。
引用 标志性技能(普通) Signature Skill (General) 你在某项特定技能上的能力可谓出神入化,因此你可以使用该项技能做出他人无法做到的事情。 先决条件:在所选技能上投入5点技能点 好处:选择一项技能。你获得该项技能中在投入5点时所列出的能力。当你在被选择的技能上投入更多的技能点时,便会获得额外的能力。若你在被选择的技能中投入了10点或更多技能点,那么你能够立即获得适当的能力。若你选择的技能是工艺(Craft)、知识(Knowledge)、表演(Perform)或专业(Profession),那么你仅会在该技能中的一个单类中获得后文所列出的能力,比如工艺(制弓)。该专长仅能被选取一次,不过它会与盗贼绝艺(rogue’s edge)能力以及技高一筹(cutting edge)盗贼天赋叠加。 特技动作(Acrobatics) 在特技动作技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:当你使用特技动作技能以正常速度通过敌人的威胁范围且不引发借机攻击时,检定的DC仅会增加5点(以取代原本的增加10点)。当你尝试DC为20或更低的特技动作检定时,不会失去敏捷加值(aren’t denied your Dexterity bonus)。 10点:你能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定,并以结果作为你的CMD对抗摔绊战技。你还能够尝试一次承受-10减值的特技动作检定以取代避免坠落(avoid falling)的反射豁免。你必须在摔绊尝试或反射豁免做出之前选择是否使用该能力。在成功通过DC为20的特技动作检定后,你可以将一次意外坠落(unintentional fall)的高度视为比正常低10尺,结果每比DC高10点还可以再降低10尺,并且还可以将一次故意坠落(intentional fall)的高度视为比正常要低,检定每比DC高10点便会降低10尺。 15点:当你从倒地(prone)中起身时,不会引起借机攻击。 20点:当你跳跃(jumping)时,任何特技动作检定的结果翻倍,而且只要你在坠落结束时没有昏迷(remain conscious),就不可能倒地(prone)。
估价(Appraise) 在估价技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:成功通过一次DC20的估价检定,可以揭示出物品是否为魔法物品,接着进行第二次检定(DC = 25 + 物品的施法者等级)可以揭示出物品的特性。你能够使用估价来判断非文字性(non-written)的伪造与假冒。 10点:通过以标准动作成功进行一次DC20的检定,你可以判断出一个生物佩戴或穿戴(或者5尺立方范围内)着的最昂贵的物品(object)。你绝不会完全错估(make a wildly inaccurate appraisal)一个物品的价值。 15点:以上述方式判断最为昂贵的物品仅需要移动动作。你能够尝试一次承受-10减值的估价检定,并以此来替代判断是否相信虚假幻觉(figment)或五官幻觉(glamer)的意志豁免。 20点:以上述方式判断最为昂贵的物品仅需要移动动作,而且如果检定成功的话,你还会使用盗取(steal)那件物品或者从该生物身上使用卸武(disarm)取下那件物品的战技检定中获得+2环境加值。
唬骗(Bluff) 在唬骗技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:只要前一次唬骗检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗的减值减半。 10点:只要前一次唬骗检定没有失败5点或更多,则对生物再次进行唬骗时不会承受减值。 15点:若有生物以魔法手段阅读你的思想、侦测你的阵营、或者揭示你是否在撒谎的话,它必须尝试一次施法者等级检定(DC = 11 + 你在唬骗技能上投入的技能点),若失败的话便无法得知任何事情。 20点:以整轮动作,你能够对30尺内的一个生物进行一次暗示(suggestion;如同同名法术,至多持续1小时),对方要进行意志豁免,通过则无效(DC = 15 + 你的魅力调整值)。由于你的这种暗示而进行过豁免的生物,在接下来的24小时内会免疫该能力的重复使用,而且每当被暗示的生物看到可以证明自己被你所操纵的证据时,便会获得另一次豁免机会。这是一个特异影响心灵的胁迫效果(extraordinary mindaffecting compulsion)。
攀爬(Climb) 在攀爬技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:你在攀爬时不再会失去敏捷加值。 10点:你获得10尺天生攀爬速度(但是不会在攀爬检定上获得+8种族加值),但是这个速度仅限在攀爬DC为20或更低的表面上。 15点:你获得天生攀爬速度(但是不会在攀爬检定上获得+8种族加值),这个速度在攀爬DC为20或更低的表面上等同于你的基础速度,在其他表面上为10尺。 20点:你获得在任何表面上都与基础速度相同的天生攀爬速度。若你的双手都空着(free),还会在攀爬检定上获得+8种族加值。
工艺(Craft) 在工艺技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:在判断你的每周进度(weekly progress)时,你可以将工艺检定结果翻倍后再与制作物品的DC相乘。 10点:只要你没有在检定上失败10点或更多,就不会浪费掉任何原材料。 15点:在判断你的进度(progress)时,你的检定结果为每日所完成的工作(以银币进行结算)。 20点:你能够制作魔法防具(magic armor)、魔法武器(magic weapons)、魔法戒指(magic rings)以及奇物(wondrous items),不过仅限于按照正常的工艺技能规则中,属于你的工艺类别的物品。
交涉(Diplomacy) 在交涉技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:影响一个生物的态度或者搜集信息所需要的时间减半。 10点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,但这需要在检定中承受-10减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,则可以将你的魅力加值加到该次态度的改变可以持续的小时数上。 15点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,而且不会承受减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,那么该次态度的改变所持续的时间以天数来衡量,而非小时数。你可以花10分钟来搜集信息,但是需要承受-5减值。 20点:你可以尝试花1轮的时间改变一个生物的态度,而且不会承受减值。若你花1分钟的时间来改变一个生物的态度,那么该次态度的改变所持续的时间以周数来衡量,而非小时数。你可以花1d4分钟来搜集信息,而且无需承受减值。
解除装置(Disable Device) 在解除装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:你可以在进行解除装置检定时通过承受减值来减少解除一个陷阱或者开一个锁所需要的时间,每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。 10点:即便你没有寻找陷阱(Trapfinding),也能够通过承受-10减值来解除魔法陷阱。若你具有寻找陷阱能力,那么当你尝试解除魔法陷阱时,绝不会触发它,即便你已经执行了触发陷阱的动作也是如此(比如直视徽记)。若检定失败,你仍旧能够触发陷阱,而且你无法使用该能力来忽略陷阱。 15点:当你被陷阱攻击时,你能够以直觉动作尝试一次解除装置检定(加上你的陷阱感知加值,如果有的话),来对抗陷阱的攻击检定或者豁免DC。若检定成功,你就可以使伤害减半(若你的检定结果比DC高至少10点,则不会受到伤害)。 20点:当你执行技能解放中5点技能点所叙述的快速解除方式时,你所承受的减值减半。若你具有寻找陷阱能力,并且承受-20减值来进行上文中15点技能点所叙述的能力时,所有周边(nearby)的盟友也会从中获益,而且如果你的检定结果比DC高至少10点,便能够以直觉动作在陷阱被触发前接触掉它。
易容(Disguise) 在易容技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:你可以用1d3分钟进行一次伪装(create a disguise)。 10点:你可以用1d3轮进行一次伪装。若你按照原本普通的时间来进行伪装的话,便不会由于易容的内容改变了性别、种族或年龄段而承受减值。 15点:你可以以整轮动作进行一次伪装。 20点:你可以以标准动作进行一次伪装,或者也可以以整轮动作结合一次唬骗检定来声东击西,从而进行隐藏(hide)。
逃脱(Escape Artist) 在逃脱技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:若你承受-10减值,使用该技能所需要的时间便会减半;从擒抱或压制中逃脱是移动动作,从捕网(net)、活化绳(animate rope)、命令植物(command plants)或者操控植物(control plants)法术中逃脱为标准动作。 10点:你能够以标准动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱(DC = 效果的豁免DC + 10)。你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用来设定一个生物从绳索或者拘束中逃脱的DC;若你以整轮动作进行此次尝试,则会在检定中获得+10加值。 15点:你能够以移动动作尝试一次逃脱检定,用以从任意纠缠(entangling)效果中逃脱。以标准动作,你能够尝试一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 20)来压制一个缓慢(slow)或麻痹(paralysis)效果,持续时间为1轮,检定结果每比DC高5点额外压制1轮。这个动作在被麻痹时被视作纯粹的心理活动(purely mental)。 20点:你能够以直觉动作进行一次逃脱检定(DC = 效果的DC + 10 或者 攻击者的CMB + 10)从纠缠(entangled)、擒抱(grappled)或压制(pinned)中逃脱。你能够尝试以标准动作(DC增加10点)、以移动动作(DC增加15点)或者以直觉动作(DC增加20点)压制一个缓慢或麻痹效果。
飞行(Fly) 在飞行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:成功通过DC20的飞行检定可以让你做出45度的转弯而不用牺牲移动距离。 10点:成功通过DC30的飞行检定可以让你以45度角全速(full speed)向上爬升。当你在空中相撞并坠落后,成功通过DC为10的飞行检定可以使坠落高度视为比正常低10尺,检定结果每比DC高10点便可以再降低10尺。 15点:成功通过DC30的飞行检定可以让你做出90度的转弯而不用牺牲移动距离,或者通过牺牲5尺的速度进行180度的转弯。在判断风力效果(wind effects)对飞行检定的影响时,你的体型视为比正常大1级。 20点:成功通过DC35的飞行检定可以让你以全速笔直向上爬升。在判断风力效果对飞行检定的影响时,你的体型视为比正常大2级。
驯养动物(Handle Animal) 在驯养动物技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:由你所训练的生物在和你相邻时,意志豁免获得+2加值。 10点:由你所训练的生物在距离你30尺的范围内,并且可以清晰的看到你时,意志豁免获得+2加值。你能够用1天来教授一项技巧(trick),但是检定DC增加20点。 15点:你能够训练动物理解你的话语,就如同动物交谈(Speak with Animals)法术一般,这需要1周的努力,而且要成功通过DC30的驯养动物检定。动物的行为依旧受到其智力的限制。你能够用1天(DC增加10点)、或者1小时(DC增加20点)的时间来教授一项技巧。 20点:你可以让任何动物都能理解自己的话语,这需要成功通过DC30的驯养动物检定(魔法兽和虫类的DC为40),持续24小时。你能够用1天、1小时(DC增加10点)或1分钟(DC增加20点)的时间来教授一项技巧。
医疗(Heal) 在医疗技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:当你治疗严重伤害(deadly wounds)时,目标会如同休息了一整天(rested for a full day)一般恢复生命值和属性伤害。 10点:当你治疗严重伤害时,目标会如同在接受长期护理(long-term care)的情况下休息了一整天一般恢复生命值。 15点:当你治疗严重伤害时,目标会如同休息了3天一般恢复生命值和属性伤害。 20点:当你治疗严重伤害时,目标会如同在接受长期护理的情况下休息了3天一般恢复生命值和属性伤害。
威吓(Intimidate) 在威吓技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。带有星号(*)的持续时间无法长于1轮外加每比DC高5点额外1轮。 5点:当你对一个目标进行挫败士气(demoralize),且检定结果至少比DC高10点时,它会惊惧(frightened)1轮,并在接下来的时间内战栗(shaken)。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定(Stalwart)能力也是如此。 10点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高10点时,它会恐慌(panicked)1轮或惊惧1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内战栗。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。 15点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩(Cowering)1轮或恐慌1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内惊惧。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩、恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。 20点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩1d4轮,并在接下来的时间内恐慌。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩或恐慌状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
知识(Knowledge) 在知识技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:当你成功辨别一个生物时,你在该项知识技能上每投入5点技能点,便能够额外获得一段与其相关的讯息(additional piece of information)。 10点:当你成功辨别一个生物时,你会在对抗同种生物(比如迷诱魔,而非其他种类的恶魔或邪恶异界生物)时,攻击检定、属性对抗检定(opposed ability checks)、技能检定以及施法者等级检定获得+1表现加值,持续1分钟。你在该项知识技能上所投入的技能点每比10点高出5点,上述加值便会增加1点。 15点:当你在一次知识检定上失败时,你能够承受-10减值来重掷该次检定。当你成功辨别一个生物时,上文中所提供的表现加值现在还可以应用至对抗特异(exceptional)、类法术(spell-like)或超自然(supernatural)能力的豁免检定上。 20点:每当你尝试一次知识检定时,都能够投掷两次并取较好的结果。
语言学(Linguistics) 在语言学技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:你能够使用语言学取代察言观色来获知并解读密语(secret messages;详见唬骗技能详述)。你会在发现或解除文字魔法陷阱时的察觉与解除装置检定中获得+1洞察加值。你在语言学上所投入的技能点每比5点高出5点,上述加值便会增加1点。 10点:当你为了研究文字(examining writing)而成功进行语言学检定,并且至少高出10点时,可以得知文字的精确含义而非大致内容,即便检定失败也绝不会得出错误的结论。成功通过DC30的语言学检定能够理解一段语言的大致含义,成功通过DC35的语言学检定能够理解1d4段具体信息,成功通过DC40的语言学检定能够理解确切的含义。 15点:通过成功进行一次语言学检定(DC = 25 + 施法者等级),你能够解读魔法文字,就如同阅读魔法(read magic)法术一般。若你以此方式鉴别出一段文字魔法陷阱,则可以在解除它的解除装置检定上获得+2环境加值。 20点:你可以尝试以每轮1页的速率解读魔法或非魔法文字。若你将解读文字的速率放慢至每分钟1页的话,则可以检定两次并取较好的结果。
察觉(Perception) 在察觉技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中而使你的察觉检定DC增加的数值减半。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每20尺增加+1点。 10点:当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每30尺增加+1点。此外,当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+5加值。 15点:你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中并不会使你的察觉检定DC增加。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每40尺增加+1点。 20点:当你使用察觉检定定位或发现隐形(invisible)生物或物体时,检定获得+10加值。当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每60尺增加+1点。
表演(Perform) 在表演技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:每当你尝试唬骗、交涉、驯养动物或者威吓检定时,你能够尝试一次DC20的表演检定,来使那次检定获得+2环境加值。 10点:当你施放一个法术,且该法术具有情绪(emotion)或依赖语言(language-dependent)描述符时,你能够尝试一次DC25的表演检定来使法术豁免DC增加1点。 15点:当你施放一个法术,且该法术具有情绪(emotion)或依赖语言(language-dependent)描述符时,你能够尝试一次DC30的表演检定来使法术的施法者等级增加1点。你在施法时必须在获得该能力或者10点技能点解放的能力中进行选择。 20点:从后述技能中选择一项:唬骗、交涉或者威吓。当你使用该项技能尝试一次技能检定时,你还能够尝试一次表演检定,并使用较好的结果来判断该次技能检定是否成功。
专业(Profession) 在专业技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:当你使用专业检定赚钱(earn income)时,你每周能够获得与检定结果等量的金币。 10点:当你尝试专业检定时,可以投掷两次并取较好的结果。当你回答与你的专业相关的问题时,总是可以取10。 15点:你可以每日进行一次专业检定来赚钱,以取代每周一次。 20点:当你尝试专业检定时,可以选择投掷一次以取代两次。若你这么做,而且检定结果低于10点,则用10点替换结果。当你回答与你的专业相关的问题时,总是可以取20。
骑术(Ride) 在骑术技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:你的坐骑在避免变得疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)的强韧豁免或体质检定上获得+2加值。你在骑术上所投入的技能点每比5点高出5点,上述加值便会增加1点。 10点:当你驱使坐骑加速冲刺(spur your mount)时,它的速度增加20尺,而且反射豁免获得+2加值,AC获得+2闪避加值。 15点:当你正处于骑乘时,若有敌人以你或你的坐骑为目标进行冲撞(bull rush)、拖拽(drag)、闯越(overrun)、移位(reposition)或摔绊(trip)战技的话,你能够使用骑术检定的结果来取代你(或你的坐骑)的CMD。 20点:当你驱使坐骑加速冲刺时,它的速度增加30尺,而且反射豁免获得+4加值,AC获得+4闪避加值。
察言观色(Sense Motive) 在察言观色技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:若你在投掷先攻之前便察觉到了敌人(比如埋伏敌人、由于谈判破裂而进入战斗,但是双方偶然遭遇或者你被突袭时并不能算在此范畴内),你能够以先攻检定的一部分来尝试一次察言观色检定(DC = 11 + 敌人中最高的唬骗调整值或者DC 15,以较高者为准)。若你成功,那么你会在先攻检定中获得+1加值,你的检定结果每比DC高5点,该加值便会额外增加+1点。 10点:在经过了1分钟的交谈后,你可以通过尝试一次受到-20减值的察言观色检定来对抗生物的唬骗检定,以此来阅读生物的表层思维,就如同侦测思想(Detect Thoughts)法术一般。 15点:你在经过1轮的交谈后便可以按照上述方式阅读表层思维。此外,当你被攻击时,可以以直觉动作尝试一次察言观色检定对抗你的目标的攻击检定。检定成功会使你在对抗该名特定敌人的攻击时,AC获得+2洞察加值,持续1分钟。 20点:你能够以标准动作按照上述方式阅读表层思维。在受到攻击时成功通过检定除了使你的AC获得洞察加值之外,还会使触发该检定的攻击无效化。
巧手(Sleight of Hand) 在巧手技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:当你尝试卸武(disarm)或者盗取(steal)战技时,成功使用巧手检定对抗目标的CMD会使得战技检定获得+2环境加值。 10点:以移动动作尝试巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)所承受的减值降低至-10点。 15点:你能够承受-20减值来以迅捷动作尝试一次巧手检定(包括拔出一把被藏匿的武器)。 20点:你以移动动作尝试巧手检定时不再承受减值,而且以迅捷动作尝试巧手检定时仅受到-10减值。
法术辨识(Spellcraft) 在法术辨识技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:鉴别魔法物品会花费1个整轮(1 full round),而且从法术书中学习法术(learn a spell from a spellbook)所需的时间减半。 10点:你可以在不使用侦测魔法(detect magic)的情况下鉴别魔法物品,不过鉴别的DC会增加10点。 15点:鉴别魔法物品是一个标准动作,而且从法术书中学习新法术所需的时间降低至每个法术等级1分钟。 20点:每当你尝试一次施法者等级检定时,尝试一次承受-20减值的法术辨识检定对抗相同的DC。若法术辨识检定成功,那么你会在施法者等级检定上获得+2环境加值。
潜行(Stealth) 在潜行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:由于进行狙击(sniping)而使潜行承受的减值降低10点。 10点:快速移动(moving quickly)对潜行检定产生的减值减半,这包括了5点技能点解放的能力、以全速移动(moving full speed)、以及在分散对方注意力(creating a distraction)后抵达隐蔽处(reaching concealment)。 15点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的回合结束之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。 20点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的下个回合开始之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。
生存(Survival) 在生存技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:你在生存技能上每投入5点技能点,高温(heat)、严寒(cold)、饥饿(starvation)或口渴(thirst)对你造成的非致命伤害便会降低1点。 10点:你能够追踪没有留下痕迹(leave no tracks)的生物,这包括飞行和游泳的生物,以及使用无踪步(trackless step)或者行踪无迹(Pass without Trace)的生物,你的生存检定会受到-20减值。 15点:每日1次,你能够花费1小时尝试一次DC30的生存检定。检定成功会使得你在24小时内获得5点寒冷抗力(cold resistance)或者火焰抗力(fire resistance)。你的检定结果每比DC高5点,便可以将这个效果分享给一名盟友。 20点:你在追踪没有留下痕迹的生物时,生存检定仅受到-10减值。
游泳(Swim) 在游泳技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:你在游泳DC为15或更低的水域中获得10尺的游泳速度。 10点:你在游泳DC为15或更低的水域中获得与基础速度相同的游泳速度(不过你的游泳检定并不会获得+8种族加值),这个游泳速度在其他水域降低至10尺。 15点:你免受在水下使用挥砍或钝击武器的减值,就如同行动自如(Freedom of Movement)法术一般。 20点:你获得与基础速度相同的游泳速度。若你的双手都空着(free),还会在攀爬检定上获得+8种族加值。
使用魔法装置(Use Magic Device) 在使用魔法装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。 5点:你可以通过尝试一次检定对抗物品的使用魔法装置DC,来使用协助他人(aid another)动作辅助其他生物的使用魔法装置检定。 10点:若你在启动一件物品时投掷出自然1点的话,那么在接下来的24小时内,你会在使用该物品的使用魔法装置检定上承受-10减值,用以取代无法启动物品的惩罚。这个减值会与自身叠加。 15点:你能够使用该技能同时模仿两个种族或者两个阵营。 20点:若你在启动一件物品时投掷出自然1点的话,你能够承受-10减值来重掷检定以启动物品。你必须承受第二次检定的结果,即便更差也是如此,而且你无法再次重掷。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8级起,盗贼不再会被夹击。 除非攻击者比目标的盗贼等级高至少4级,否则该能力使得其他盗贼无法通过夹击来对角色进行偷袭。 若角色已经从其他职业中获得了直觉闪避能力(见上文),那么在判断夹击角色所需要的盗贼等级时,将所有提供直觉闪避能力的职业等级叠加以进行计算。 高等天赋(Advanced Talents):10级起,以及之后的每2个等级,盗贼都能够从后述高等天赋中选择一个,以取代盗贼天赋。 劇透 - 高等天赋: 致残攻击*(Crippling Strike,Ex):具有该能力的盗贼能够以极高的精确度进行偷袭,削弱并妨碍她的敌人。盗贼每次对敌人造成偷袭伤害时还会额外造成2点力量伤害。
技高一筹(Cutting Edge,Ex):具有该能力的盗贼立刻从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力中选取两个额外的技能。盗贼可以多次选取这个高等天赋。
致死突袭*(Deadly Sneak,Ex):当具有该天赋的盗贼使用强袭猛击盗贼天赋时,她可以重掷所有结果为1点或2点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。盗贼必须具有强袭猛击(Powerful Sneak)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
防御翻滚(Defensive Roll,Ex):盗贼可以顺着有可能致命的打击进行翻滚,以减轻她可能会受到的伤害。当盗贼在战斗中可能由于伤害(来自武器或其他打击,而非法术或特殊能力)而使得生命值降至0点或更低时,她能够尝试顺着攻击的势头进行翻滚。要使用该能力,盗贼必须尝试一次反射豁免(DC = 造成的伤害)。若她成功,盗贼就仅会从打击中承受半额伤害;若失败,则承受全额伤害。为了使用防御翻滚,她必须意识到攻击,而且能够对其作出反应;若盗贼失去了AC的敏捷加值,就无法使用该能力。由于此类伤害在正常情况下并不允许角色尝试反射豁免来减半,所以盗贼的反射闪避能力并不会应用至防御翻滚。
驱散攻击*(Dispelling Attack,Su):具有该能力的盗贼若对目标造成偷袭伤害的话,受到目标型解除魔法(targeted dispel magic)的影响,解除正在影响目标的最低等级的法术效果。该能力的施法者等级等同于盗贼的等级。盗贼必须具有高等魔法(Major Magic)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
双重弱化*(Double Debilitation,Ex):每当盗贼使用衰弱之创(Debilitating Injury)能力对目标造成一种惩罚时,她可以选取两种惩罚施加给目标。同一时间,目标仅能以此方式受到两种惩罚的受术者。若它遭受了额外的惩罚,任何先前的惩罚会立即结束。对目标使用任何治疗伤害的效果均可以使两个惩罚同时无效化。
专长(Feat):盗贼能够获得任何有资格选取的专长以取代一个盗贼天赋。
精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):该能力如同反射闪避一般生效,不过若盗贼在成功进行反射豁免对抗一次攻击后可以不受伤害,那么她在豁免失败时也仅会受到半额的伤害。无助(helpless)的盗贼无法获得精通反射闪避的好处。
身轻如燕(Light Walker,Ex):盗贼能够在困难地形(difficult terrain)上以全速移动,而且可以在困难地形中进行五尺快步。盗贼必须具有稳行者(Ledge Walker)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
易容大师(Master of Disguise,Ex):每日1次,具有该天赋的盗贼能够以标准动作完成一次易容。当盗贼使用这个伪装时,她会在所有易容检定上获得+10加值。盗贼必须具有快速易容(Quick Disguise)盗贼天赋才能选择这个高等天赋。 【译注:快速易容并未收录至改版盗贼的盗贼天赋中。】
万金油(Greater Multitalented,Ex):具有该天赋的盗贼能够使用多面手天赋来让高等天赋获得额外的使用次数。盗贼必须具有多面手(Multitalented)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。
乘势攻击(Opportunist,Ex):盗贼能够对刚刚被其他角色造成近战伤害的敌人进行一次借机攻击。此次攻击被计入该轮的借机攻击次数中,而且每轮仅能使用1次。
技艺精湛(Skill Mastery):盗贼对于某个技能使用变得得心应手,即便在不利的环境中也能可靠地使用技能。盗贼选择数量相当于她的智力调整值个技能。当盗贼使用她所选择的技能进行技能检定时(或者任何通过盗贼绝艺职业能力选择的技能),即便承受压力和会分心这样通常无法取10的环境下,也可以取10。盗贼可以多次选取该项特殊能力,每次选取技艺精湛高等天赋时,都要选择额外的技能受到该项天赋的影响。
心智灵活(Slippery Mind,Ex):该天赋体现了盗贼从可能会操控或胁迫她们的魔法效果中挣脱的能力。若具有心智灵活的盗贼被附魔系(enchantment)法术或效果所影响,而且她的豁免失败的话,盗贼可以再1轮后以相同的DC再次尝试进行豁免。盗贼使用该能力对特定的效果仅能进行一次额外的豁免检定。
先制射击(Quick Shot,Ex):每当盗贼投掷先攻检定时,她还能够以迅捷动作使用一个远程武器做出单次攻击。盗贼只能在手上握有武器,而且武器已经被装填好(若需要装填的话)的时候才能使用该能力。若有多名盗贼具有这个天赋,则使用她们的先攻检定结果决定她们攻击的顺序。在这些攻击被结算之后,行动轮如常继续进行。
高等地形专家(Greater Terrain Mastery,Ex):具有该天赋的盗贼能够从偏好地形(favored terrain)中选择一个。她在这个地形中的加值增加至+4点。在13级和18级,加值额外增加+2点(最高为+8点)。盗贼必须具有地形专家(Terrain Mastery)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。 大师之击(Master Strike,Ex):20级起,当盗贼造成偷袭伤害时,她会变得异常致命。每当盗贼造成偷袭伤害时,她能够从后述三种效果中选择其一:目标陷入持续1d4小时的睡眠(sleep)、被麻痹(paralyzed)2d6轮或者被杀死(slain)。无论选择何种效果,目标都能够尝试一次强韧豁免以避免这些额外效果。此次豁免DC为10 + 1/2盗贼的等级 + 盗贼的敏捷调整值。一旦一个生物成为了大师之击的目标,无论它的豁免是否成功,该名生物都会在24小时内免疫同一名盗贼的大师之击。免疫偷袭伤害的生物也会免疫该能力。
10力17敏12体10智14感10魅 2级的时候 天狗 0 13 2 0 0 5 0 ------施工进行中-------- [/spoiler]
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宁小丢 2级审判(神卫猎师) 所属势力:本部 中立善良 信仰:埃拉斯蒂尔 中型男性 人类(明族) 15岁,速度30英尺 135lb 5尺3寸 先攻+6,察觉+8 语言:通用语、天洲语 XP 5 Fame 7 Prestige 5 Gold 1168gp
| | (http://ww2.sinaimg.cn/small/63441a35jw1erraafu2vrj206b06dwfh.jpg) |
力量 | 14 | +2 |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 8 | -1 |
攻击精制品复合长弓(+2) | +6(30尺内+1) | 1d8+2,100尺,x3,穿刺 |
匕首 | 近+3/远+6 | 1d4+2/+1,10尺,18-20 x2 穿刺 挥砍 |
投石索 | +5 | 1d4+2,x2,50尺 钝击 |
防御AC 18(+4敏捷,+3护甲,+1盾牌),措手不及14,接触14
HP 15(8+5+体质2)
强韧+4,反射+4,意志+6
变体和特性动物伙伴:狞猫;裁决域:猎端
背景:1神射手:使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,他不会受AC+4的好处。
2异族儿:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景(侏儒 动物使:动物使(Animal Friend):长期以来你都是动物之友,并在动物身边才感到安心。当30尺内有动物(体型为超小型以上,对你的态度至少为冷漠)存在时,你的意志豁免获得+1背景加值。同时驯养动物总是你的本职技能。)
专长1级:近距射击[战斗]
1级:精准射击[战斗]
法术0环7个,DC12:神导、提升抗力、光亮、阅读魔法、造水术、侦测魔法、搜寻术
1环3个,DC13,每日3次:防护邪恶、脚底抹油、治疗轻伤。侦测阵营(随意使用)
卷轴:1环2张:通晓语言、移除恐惧。
技能加点技能点14
1级知识(宗教)4(怪物知识6)
1级知识(自然)4(怪物知识6)
1级知识(地城)4(怪物知识6)
1级知识(奥秘)4(怪物知识6)
1级知识(位面)4(怪物知识6)
1级法术辨识4
1级生存6
2级察觉8
1级察言观色7
2级驯养动物5(对伙伴9)
1级唬骗6
1级威吓7
在艾巴萨罗姆威吓、交涉+2环境
对等级不高于你的协会成员交涉和威吓获得+4环境加值(boon)
动物伙伴“球儿”——狞猫(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/63441a35gw1f7655grzbwg206807gwj1.gif)
小型 40尺 负重43/86/130 察觉1(嗅觉9)
bab2,cmb7,cmd18
力12,敏21,体13,智2,感12,魅6
HP19=4.5x3+体调3+健壮3
AC:20=10+敏5+天防1+甲3+体型1 强韧4,反射8,意志2
AB:+6(bab2+敏5-护甲1):啮咬(1d4+1;附带摔绊+6)2爪抓(1d2+1)
tricks:攻击x2,过来、护卫、跟随、侦查detect
技能3:攀爬4、游泳4(体型:隐匿+4)、特技9
专长:武器娴熟、健壮
猎人奇术(每日2次):复仇打击:散兵可以在对手以近战或远程攻击命中盟友时以一个直觉动作使用这一奇术。他可以以他的最高基本攻击加值对这一目标进行近战攻击。
特殊能力:昏暗视觉、灵敏嗅觉、链接、法术共享
装备:精制品镶嵌皮甲(小体型四足)
装备精制品复合长弓(+2) | 600gp | 3磅 | 购置于3号记录单 |
精制品小圆盾 | 155gp | 5磅 | 购置于3号记录单
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精制品典礼护甲(艾巴萨罗姆) | 175gp | 20磅 | 购置于3号记录单 |
治疗轻伤杖(21) | 2pp | 购置于2号记录单 |
精制品镶嵌皮甲(小体型四足) | 200gp | 10磅 | 购置于3号记录单 |
卷轴2张 | 购置于3号记录单 |
审判工具包 | 30gp | 34磅 | 购置于3号记录单 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 购置于3号记录单 |
强碱瓶 | 15gp | 1磅 | 购置于3号记录单 |
杂物见下单 |
弹药:箭(40) 2gp 6lb、钝箭(20) 2gp 3lb
驱虫剂x2 10gp、信号哨0.8g、无声哨0.9gp、粉笔0.01gp、耳塞x2 0.06gp、墨镜10gp、卷轴匣5gp 1lb、火柴1g、爪钩箭1g 0.5lb,细绳50尺0.01gp 0.5lb;岩钉x2 0.4gp 1lb、墨水8gp,墨水笔0.1gp,羊皮纸x2 0.8gp,梳洗工具箱1gp 2lb、御寒衣物 0g(建卡获得) 2lb;面粉0.01gp 0.5lb(购置于3号记录单)
剩余1168gp 随身携带10gp 人物负重50.5lb 轻载 狞猫负重40lb 轻载
特殊福利
记录单
宁小丢记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63441a35gw1f765u3du38j20j60oxaem.jpg)|宁小丢记录单2 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63441a35gw1f765qja7i6j21kw21vdt6.jpg)|宁小丢记录单3 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63441a35gw1f765wsmo6rj21kw21v1f8.jpg.jpg)
[/quote]
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露露 天行者 飞影 (Lulu SkyWalk Tobikage)
种族:剪影人 职业:无字血巫(血奥师,无字奥师)血统:精类
所属势力 密文会
阵营:混乱中立 信仰 黛斯娜
小体型,45岁 身高3尺1寸,体重40磅
先攻+4 察觉+2 60尺黑视
语言:通用语,剪影人语,龙语,炼狱语,深渊语,邪灵语
属性:
力量 7 (2)
敏捷18 (4) 种族+2
体质10 (0)
智力20 (5) 种族+2
感知10 (0) 种族-2
魅力 7(-2)
BAB+0 CMB-3 CMD 11
攻击:轻弩 +4(1d8) 19-20/2
防御:AC14 措手不及10 接触14
强韧0 反射4 意志2 6HP
种族和背景
光与暗 暗影魔法
学霸爷 山脉民
职业特性:
奥能源泉,奥能技艺,戏法,转耗法术
魔宠(替换法术书),女巫法术(替换)血统能力(替换奥术技艺)
专长:额外奥术技艺(强化魔法)
技能:
隐匿 1(18)
威吓 1(9)
法术辨识 1(9)
奥秘知识 1(9)
地方知识 1(9)
位面知识 1(9)
工艺-炼金学 1(9)
法术书:
0环:全部
1环:魅惑人类,治疗轻伤,睡眠术,笨手笨脚,命令术,气泡术,法师护甲
法术:(准备)
0环:
1环:睡眠术,治疗轻伤
-
名字 莱薇(原名:蕾贝卡)Revy(Rebecca) 职业 海盗(兼职异乡人) 所属势力:秘文会 阵营 混乱中立 信仰 黛丝娜 体型 中型 性别 女 种族:狐妖(外表是黑发女子) 年龄 18 移动速度 30 先攻+4 察觉+4 语言: XP 3 Fame 4 Prestige 4 Gold
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/72ceaec5gw1eu8b48xvxpj20p00fn40p.jpg) |
力量 | 12 | 1 | 种族-2 |
敏捷 | 18 | 4 | 种族+2 |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 16 | 3 | 种族+2 |
攻击攻击方式:精制品手枪 | 攻击加值+7 | 伤害:d8/重击范围与倍率:20(*4)/伤害类型:钝击和穿刺 | 射程:20英尺;起始职业赠送破损手枪,300gp升级精制品 |
攻击方式:精制品手斧 | 攻击加值+4 | 伤害:d6/重击范围与倍率:20(*3)/伤害类型:挥砍 | |
防御AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 17(2d10+1)
强韧+2,反射+8,意志+0
种族特性和背景特性狐妖种族默认特性
天运铳(Black Powder Fortune):手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。
风霜客(Weathered Emissary):你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能。
(天赋职业:+1hp)
职业特性铳士变体:异乡人(Mysterious Stranger)
勇毅(Grit, Ex):异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。
铳技(Deeds):异乡人得到以下铳技:(其他铳技同铳士相同)
专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用「死亡射击」时,他能将此加值加到「死亡射击」每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。
游荡剑客变体:海盗(Picaroon,游荡剑客变体)
武器擅长:一名海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。这取代了标准的游荡剑客武器擅长。
派头:和其他游荡剑客不同,海盗在使用单手或轻型穿刺近战武器和单手火器造成重击或完成击杀后都能恢复时髦值。这取代了标准的派头能力。
炫技:一名海盗获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。
近战射手(Melee Shooter, Ex):在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。
专长枪匠(铳士1级赠送)
近距射击(1级专长)
技能加点唬骗1级,交涉1级,知识(本地)1级,知识(
装备
装备名称:精制品手枪 | 价格:300 | 重量:4磅 | 起始职业赠送破损手枪,300gp升级精制品;3号记录单购买 |
装备名称:精制品手斧 | 价格:306 | 重量:3磅 | 3号记录单购买 |
装备名称:精制品链甲衫 | 价格:250 | 重量:25磅 | 3号记录单购买 |
装备名称:炮匠工具 | 价格:15gp | 重量:2磅 | 3号记录单购买 |
装备名称:铺盖卷 | 价格:0.1gp | 重量:5磅 | 3号记录单购买 |
装备名称:炼金定装弹(纸包弹)(15发) | 价格:90gp | 重量:- | 3号记录单购买 |
装备名称:治疗轻伤魔杖(42发) | 价格:2pp | 重量:- | 3号记录单购买 |
装备名称:治疗轻伤药水(2瓶) | 价格:100 | 重量:- | 3号记录单购买 |
装备名称:指南针 | 价格:10gp | 重量:0.5磅 | 3号记录单购买 |
装备名称:背包 | 价格:2gp | 重量:2磅 | 3号记录单购买 |
剩余金币 | gp | 负重情况:41.50磅 |
特殊福利
记录单
记录单1 (http://ww2.sinaimg.cn/large/72ceaec5gw1et3ev3iruuj21wk2dfhdu.jpg)
记录单2 (http://ww2.sinaimg.cn/large/72ceaec5gw1etc3htk8q4j21w02io4ke.jpg)
记录单3 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/72ceaec5gw1eu9h1x8k3mj22c13141ky.jpg)
-
//和赵灵儿一样 应该换个别的啥build才符合剧情。。具体看这吧 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76139
林月如 1级战斗祭祀ACG(神拳使ACG) 所属势力:银色十字军(Silver Crusader) 中立善良 信仰:睿智祖父(HembadCotR ) 中型女性人类 15岁,速度30英尺 先攻+4,察觉+4 语言:通用语 | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37828;image) |
属性
力量 | 13 | +1 |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 18 | +4 | 人类+2 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击(战术是先射重弩,然后扔了拔武器近战,最后再捡)
单镰 | +4 | 1d6+1/x2 挥砍伤害 |
重弩 | +4 | 1d10 19-20/x2 穿刺伤害 |
或风连全力:
及
防御
AC 18(+4感知+4敏捷),措手不及10,接触18
HP 11(1d8+2+1)
强韧+4,反射+4,意志+6
种族特性和背景特性
种族特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
背景特性
神受之力(Force for Good)Silver Crusader: 你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
便宜姥爷(Worthless Pawn)ISG:你可以准备和施展神祗阵营不许你准备施展的法术,这么做你施法时受到感知属性伤害=法术环术。但是你依然不能使用卷轴、魔杖之类的相应法术装置。
职业特性
神拳使(战斗祭祀)
阵营: 战斗祭祀的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
生命骰数:d8
每级技能点数:2+智力调整值
本职技能:神拳使的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(历史,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷)察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和游泳(力量)这些技能取代战斗祭司原本的本职技能。
武器与护甲擅长:神拳使擅长木棒,轻型与重型十字弓,匕首,手斧,标枪,单镰(Kama),双节棍,木棍,笔架叉(Sai),短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索和矛。神拳使不擅长任何类型的护甲和盾牌。本能力取代战斗祭司原本的武器和护甲擅长。
法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。
战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
灵光:NG 。如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。
祝福 Blessing(Su): 机运、 善良
战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
【PFS】选择祝福时,战争祭祀必须信仰提供相应领域的神祇。
每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。
如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。
AC加值 AC Bonus(Su):神拳使依赖对神的信念而非皮革与钢铁来保护自己。当不着甲也没有过度负重时,神拳使在他的的AC与CMD上获得相当于他的感知调整值(最小为1)的闪避加值。在在4级时,神拳使还会在AC与CMD上获得+1偏斜加值,在4级后的每4级,这个加值还会额外+1,直到达到20级的最高+5。该加值在神拳使对抗接触攻击时依然起效。当他措手不及,行动不能或者无助时神拳使将失去此加值。而当神拳使穿戴任何护甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Ex):在1级时,神拳使可以在整轮攻击时使出疾风连击,最高能力与武僧的同名能力相同。本能力取代神圣武器。
徒手击打:在1级时,神拳使获得精通徒手击打作为额外专长。他的战斗祭司等级可以视为武僧等级以决定徒手击打造成的额外伤害骰。本能力取代专注武器。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。
额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。
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祝福 Blessing(每日4次,豁免DC14)
善良祝福 Good Blessing
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
幸运祝福 Luck Blessing
幸运眷顾 lucky Presence(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友使他获得幸运的眷顾,在接下来的一次属性检定,攻击检定,豁免检定或技能检定上可以双骰取高。使用这个能力必须在投骰前声明,并且仅可以发动一次。
专长
1级 武器娴熟、精通徒手击打(神拳使)
已准备神术
0级(3):神导、侦魔、光亮
1级(2):地狱回春、反震屏障
技能加点
医疗1级
装备
双节棍 | 2gp | 2lb | 购置于创建人物 |
单镰 | 2gp | 2lb | 购置于创建人物 |
重弩 | 50gp | 8lb | 购置于创建人物 |
弩矢 | 1gp | 1lb | 购置于创建人物 |
战斗祭司工具包 | 11gp | 29lb | 购置于创建人物 |
医疗工具包 | 50gp | 1lb | 购置于创建人物 |
手术工具包 | 20gp | 5lb | 购置于创建人物 |
金币 | 14gp |
轻载 | 48/50 |
特殊效果
无
记录单
==========
人类:获得1/6个新的奖励战斗专长(bonus combat feat)。
2级时候 天赋改成1/6战斗专长
属性改为10 19(17+2) 14 7 18(16+2) 7
技能改为特技2
剑刃屏障(Shield of Swings)[战斗]
疯狂而又狂野的攻击能够加强你的防御。
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
专长效果:当你持用双手武器进行全力攻击动作时,能够选择减少1/2的伤害,来使AC和CMD获得+4盾牌加值,直至你的下一轮开始为止。伤害减少也会持续至你的下一轮开始。
圣战连击(Crusader's Flurry)
你学会了如何将你信仰的神祗的偏好武器融入你所使用的武术架势。
先决条件:〖引导能量〗职业特性,〖疾风连击〗职业特性,武器专攻(神祗偏好武器)。
专长效果:你可以将神祗的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器
Infernal Healing
Touch a creature with devils blood, giving it fast healing 1. ISWG
Infernal Healing
School conjuration (healing) [evil]; Level cleric/oracle 1, magus 1, sorcerer/wizard 1, summoner 1, witch 1
CASTING
Casting Time 1 round
Components V, S, M (1 drop of devil blood or 1 dose of unholy water)
EFFECT
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
DESCRIPTION
You anoint a wounded creature with devil’s blood or unholy water, giving it fast healing 1. This ability cannot repair damage caused by silver weapons, good-aligned weapons, or spells or effects with the good descriptor. The target detects as an evil creature for the duration of the spell and can sense the evil of the magic, though this has no long-term effect on the target’s alignment.
--
Ironbeard
Target gains a beard of cold iron that increases AC and can be used to attack enemies. ARG
Ironbeard
School transmutation; Level antipaladin 1, cleric 1, magus 1, paladin 1, ranger 1
CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S
EFFECT
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute/level
Saving Throw Fort negates (harmless);
Spell Resistance yes (harmless)
This content was created for the Pathfinder rules by Paizo Publishing LLC and is part of the Pathfinder RPG product line.
Racial Spell
This spell was originally created for Dwarves. Characters or creatures of other races can learn to cast it with GM permission.
DESCRIPTION
This spell causes a brushy beard of stiff iron to erupt from the face of a willing target. The ironbeard grants a +1 armor bonus to AC, and this bonus stacks with any armor worn by the creature. The ironbeard may also be used as a weapon equivalent to cold iron armor spikes. The ironbeard makes it difficult to speak, so any spellcasting with a verbal component has a 20% spell failure chance.
Section 15: Copyright Notice - Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide
Traits > Religion Traits >
Battlefield Caster
Your faith protects you even as you unleash spells in the thick of battle.
Benefit: You receive a +1 trait bonus on concentration checks to cast defensively and a +1 trait bonus to AC against attacks provoked by or readied against spellcasting.
Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion Copyright 2009, Paizo Publishing, LLC; Authors: David A. Eitelbach, Russ Taylor, JD Wiker, Keri Wiker, and Hank Woon
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Stunning Barrier
School abjuration; Level cleric 1, inquisitor 1, paladin 1, sorcerer/wizard 1
CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S
EFFECT
Range personal
Target you
Duration 1 round/level or until discharged
Saving Throw none and Will negates (see text); Spell Resistance no and yes (see text)
DESCRIPTION
You are closely surrounded by a barely visible magical field. The field provides a +1 deflection bonus to AC and a +1 resistance bonus on saves. Any creature that strikes you with a melee attack is stunned for 1 round (Will negates). Once the field has stunned an opponent, the spell is discharged.
-------
背景
Battlefield Caster
Your faith protects you even as you unleash spells in the thick of battle.
Benefit: You receive a +1 trait bonus on concentration checks to cast defensively and a +1 trait bonus to AC against attacks provoked by or readied against spellcasting.
Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Companion: Dwarves of Golarion
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Scarred by Space Pirates
You were attacked by space pirates in your youth, inspiring you to find ways to deal with the alien interlopers should they return.
Benefit(s) You gain a +1 trait bonus on attack rolls against humanoids.
Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Player Companion: People of the Stars
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Well-Prepared
You firmly believe a good offense can be the best defense.
Benefit(s) You gain a +1 trait bonus on attack rolls made as part of a readied action, and a +1 trait bonus on caster level checks when casting a spell as a readied action.
Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Gods
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Traits > Religion Traits >
Worthless Pawn
Your existence is so meaningless to your deity that it cares nothing for how you wield its power.
Benefit(s) You may prepare and cast spells whose alignment is in opposition to your patron's, but doing so causes you to take 1 point of Wisdom damage per spell level when the spell is cast. This does not permit you to use spell trigger or completion items of opposing alignments.
Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Gods
Agile
Price +1 bonus
Aura moderate transmutation; CL 7th; Weight -
DESCRIPTION
This enhancement can only be placed on a melee weapon which is usable with the Weapon Finesse feat.
Agile weapons are unusually well balanced and responsive. A wielder with the Weapon Finesse feat can choose to apply her Dexterity modifier to damage rolls with the weapon in place of her Strength modifier. This modifier to damage is not increased for two-handed weapons, but is still reduced for off-hand weapons.
CONSTRUCTION REQUIREMENTS
Craft Magic Arms and Armor, cat's grace; Cost +1 bonus
Section 15: Copyright Notice
Pathfinder Campaign Setting: Pathfinder Society Field Guide. © 2011, Paizo Publishing, LLC. Authors: Erik Mona, Mark Moreland, Russ Taylor, and Larry Wilhelm.
龙威(Dragon Ferocity)[战斗]
你以巨龙之力发动攻击,你的沉重打击令敌人恐惧不已。
先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技5级。
专长效果:你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害;如果你造成重击或「震慑拳」成功,你可以令对手在「1d4+力量修正」轮内陷入战栗状态。
特殊说明:学会此专长让你视为满足「元素之拳(Elemental Fist, APG)」专长的先决条件,即使你并没有达到其原先要求。但在你满足「元素之拳」原有的先决条件之前,你只能选择一种元素伤害作为徒手打击的额外伤害。拥有此专长的武僧可以视为同等级修验僧(Monk of the Four Winds, APG)使用「元素之拳」专长(即可以每5级+1d6元素伤害)。
龙吼(Dragon Roar)[战斗]
你体内潜藏的龙魂以响彻天际的咆哮轰散开去。
先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技8级。
专长效果:你获得1次「震慑拳」额外每日使用次数。当你使用龙拳流派架势时,消耗2发「震慑拳」,你可以用标准动作进行龙吼,15尺锥状范围内的敌人受到你徒手击打的伤害,并在1d4轮内战栗。通过DC为「10+1/2角色等级+感知修正」的意志豁免则所受伤害减半,且不会战栗。
特殊说明:如果你有「元素之拳」专长,耗费1发元素之拳,你可以对锥状范围内的生物造成你元素之拳的伤害。这种伤害无法通过成功豁免减半。
龙形拳(Dragon Style)[战斗,流派]
你呼唤龙族之灵,从这些伟大存在中获得了巨大的韧性、机敏和狂烈。
先决条件:力量15,精通徒手打击,特技3级。
专长效果:你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。
通常状况:你无法在困难地形或穿越同伴占据的方格进行冲锋。你的徒手击打的伤害加值使用你的力量修正。
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医疗包 Heal`s Kit
价格:50GP;重量1磅
这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。
手术工具包 Surgen`s Tools
价格:20GP;重量5磅
在和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37830;image)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=76139.0;attach=37831;image)
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尼科拉斯 1级法师
所属势力:圣甲虫贤者会
绝对中立
中型 男性精灵
110岁 体重123磅 身高6尺 移动速度30尺
先攻+7 察觉+8 昏暗视觉
语言:通用语、精灵语、天界语、龙语、地精语、木族语
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=40891;image)
属性
+0力量10
+2敏捷14=12+2种族
+1体质12=13-2种族+1增强
+4智力19=17+2种族
+1感知12
+0魅力10
BAB+0 CMB+0 CMD 12
攻击
近战 徒手 +0(d2/x2)
远程 打击死灵+3 d6+1 20/x2 正能量 25尺
分裂之矛+5 d6+5 20/x2 穿刺 100尺
活化绳+3
施法 专注d20+6 DC=14+环级
防御
AC 13=10+2敏捷+1护甲 措手不及11 接触12
HP 8=6+1天赋职业+1x(+1体质)
强韧 +1=+0法师+1体质
反射 +2=+0法师+2敏捷
意志 +2=+2法师
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2体质;中等体型;标准速度;昏暗视觉;精灵免疫;精灵魔法;敏锐感官;武器熟悉;起始语言:通用语和精灵语(+4智力调整获得额外语言:天界语,龙语,地精语,木族语)
背景特性
古墓丽影(Tomb Raider): 察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,察觉成为本职技能。
自制力(Arcane Temper):专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
职业特性
天赋职业:法师(HP+1)
武器和防具擅长:木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍;法术;额外语言;奥术联结:绿螯蝎魔宠(先攻+4);奥术学派:木(对立金学派);戏法;抄写卷轴;奖励专长;法术书(1环7个=3+4智力调整)
木学派:
木系魔法(Wood Magic):1级时,将下列法术以特定等级加入你的职业法术列表:2级-纠缠术(entangle);3级-树化术(tree shape);4级-植物滋长(plant growth);5级-命令植物(command plants);6级-融身入林(tree stride);7级-橡树守卫(liveoak);8级-化铁为木(transmute metal to wood);9级-控制植物(control plants)。
灵活强化(Flexible Enhancement, Su):木元素的大师能够像竹一般能屈能伸。你的敏捷、体质或感知属性之一获得+1增强加值。该加值每5级再+1,20级达到最高+5。你可以在准备法术时切换增强的属性。20级时,你的两项上述属性获得对应增强加值。
分裂之矛(Splintered Spear, Su):你可以通过一个标准动作创造出一柄符合你体型的木制短矛,作为投掷武器攻击100尺内的单一目标(受到正常的距离减值),并以智力修正取代力量或敏捷计算攻击加值。此矛造成对应其尺寸外加等同于你的智力修正的伤害,命中后碎裂成无数破片;目标每轮行动时受到1点流血伤害。6级和其后的每6级,此矛的增强加值和造成的流血伤害额外+1。你每天可以使用这个能力的次数等同于「7=3+4智力修正」。
协同防御(Cooperative Defense, Su):8级时,每当你和30尺内的一个以上同伴同处于法术或范围效果内时,你可以通过此能力让你的同伴使用你的豁免加值来对抗效果。每个同伴必须在检定前分别决定是否受益。使用此能力为一个直觉动作。8级时你每天可使用此能力1次,8级后每4级增加1次
魔宠数据:
米奇 绿螯蝎 CR1
绝对中立 超小型虫类
先攻+3;感官60尺黑暗视觉;察觉+4;
AC 19 接触15 措手不及16(+3敏捷+4天生+2体型)
HP 4
强韧+2,反射+3,意志+0
免疫影响心灵效果
速度30尺
近战 螯刺+5(1d2-4外加毒素)
占据2.5尺 触及0尺
特殊攻击 毒素
力量3 敏捷16 体质10 智力6 感知10 魅力2
BAB+0 CMB+1 CMD 7(对抗摔绊为19)
专长 武器娴熟
特殊能力 攀爬+7 察觉+4 潜行+15 种族调整值 攀爬+4 察觉+4 潜行+4
毒素——强韧豁免DC10;发作频率1次/轮 持续6轮;效果 恶心一轮;治愈1次豁免
魔宠能力
+1天生防御调整;智力;警觉;精通反射闪避;法术共享;情感链接;
专长
近距射击、法术专攻:变化
技能
总共可用1x(2+4)=6点
法术辨识8=1+3本职+4智力
估价8=1+3本职+4智力
察觉8=1+3本职+1感知+2魔宠+1背景
工艺:绘画8=1+3本职+4智力
知识:地下城9=1+3本职+4智力+1背景
知识:宗教8=1+3本职+4智力
法术书
0环所有
1环:护盾术 油腻术 法师护甲 羽落术 活化绳 衰弱射线 人类变巨术
每日法术
(*为学派法术)
0环3个:侦测魔法 火花术 打击死灵
1环2+1个:油腻术 法师护甲 活化绳*
物品
法师工具包21gp 21磅
[spolier](一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)[/spolier]
魔宠包25gp 6磅
腹卷 3gp 1磅 (UC东方)
旅行者服装 1gp 5磅
治疗轻伤药水x2 50gp
通晓语言卷轴x3 75gp
气泡术卷轴x1 25gp
魔化武器卷轴x2 50gp
魔法飞弹卷轴x1 25gp
人类变巨术卷轴x2 50gp
治疗轻伤药水x2 100gp
62gp
负重 33磅
2015.5.17记录单1(http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/6b9e8d05gw1es8sl0x4k1j21kw1yv1kx.jpg)
于2016.1.30将原人物重训为法师
于2016.2.13将人物再次重训为木学派法师
-
Selinore (MINI DUI 177955-1,Grand Lodge
瑟琳诺 1级诗人
(http://)
所属势力:探索者本部
中立善良
小型女性半身人
25岁,速度20英尺
先攻+3,察觉+6
语言:通用语、半身人语、地精 语
属性
初始:12 14 12 13 8 16
最终:
力量10 +0 半身人 -2
敏捷16 +3 半身人 +2
体质12 +1
智力13 +3
感知8 -1
魅力18 +4 半身人+2
BAB0 CMB+2CMD 12
攻击
长鞭 1d2 x2 挥砍 射程15尺
防御
AC 16 (+3敏捷,+2护甲,+1小体型),措手不及13,接触11
HP 9(1D8+1体质)
强韧+1,反射+5,意志+1
强韧+1(基础0,属性1,);反射+6(基础2,属性3,背景1);意志+1(基础2,属性-1)
种族特性和背景特性
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
职业特性
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
法术:0级法术 魔法伎俩,法师之手,闪光术,幻音术
1级法术 魅惑人类,油腻术
专长
1级 武器娴熟长鞭 在近身战斗中使用敏捷修正代替力量修正
技能加点
脱逃艺术4 历史知识2 奥秘知识2 地理知识2 自然知识2 唱歌5 舞蹈5
装备
长鞭 1gp
丝绸礼甲 30gp
快速装卸轻木盾 53fp
探索者工具包 12gp
牛眼提灯 12gp
燧石与铁片 1gp 灯油0.1gp
炽火胶20gp
瓶子x2 2gp
镜子 10gp
风笛 5gp
总计146.1gp 负重28磅,留下口粮铺盖卷 25磅
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姓名:艾兰尼娅·咲月(Elania·Blossommoon) 职业:2级孤狼德鲁伊(狼图腾萨满)(德鲁伊变体) 种族:精灵 性别:女 体型:中型双足 势力:君权王廷 阵营:绝对中立,无信(信仰自然规律本身) 年龄:126岁 速度:30尺 视觉:昏暗视觉 先攻:+3 察觉:+10(林中+11) 语言:精灵语、通用语、德鲁伊语、木族语、兽人语(语言学)、龙语(语言学)
| (http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201505/28/145725tnmpnmfdiizupuhj.jpg) | 人物背景:艾兰尼娅虽然在为君权王廷做事,但实际上她对君权王廷所提倡种种并不感冒。她在乎的,只是君权王廷的存在遏制了种种“掌握了内海权利的白痴和饕餮之徒”盲目索取自然恩惠的行为。在她看来,与其凭借自己单薄的力量与破坏自然的行为进行抗衡,倒不如通过自己的努力来影响决策者保护自然。她相信,精明如莫瑞拉女士的人,是可以明白保护自然的重要性的。
属性
力量 | 14 | +2 | | 敏捷 | 16 | +3 | 14+2精灵 | 体质 | 10 | +0 | 12-2精灵 | 智力 | 12 | +1 | 10+2精灵 | 感知 | 16 | +3 | | 魅力 | 8 | -1 | |
攻击能力: BAB+1,CMB+3 巨镰攻击+4,伤害2d4+3,(20/4),挥砍或穿刺 复合长弓射击+5,伤害1d8+2,(20/3),穿刺
防御能力: AC=17(+4盔甲、+3敏捷),接触13,措手14 HP=12 CMD=16 强韧+4,反射+3,意志+6
种族和背景特性 林生技巧(Woodcraft):没有人能比精灵更深入了解荒野,尤其是关于森林的秘密。拥有该种族特性的精灵的知识(自然)检定以及生存检定获得+1种族加值。在森林地形中,这些加值提升至+2。这一特性取代精灵魔法。 绝世者(Forlorn):你的大半生都生活在远离精灵传统社会的荒野。你了解世界的残酷与危险,身为弱者则不可原谅。你的强韧豁免获得+1背景加值。 风霜客(Weathered Emissary):你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能。 天赋职业:德鲁伊:〖自然变身〗时AC天生防御加值+1/3。
职业特性: 自然纽带(Nature Bond, Ex):动物伙伴:狼。 荒野认同(Wild Empathy, Ex):孤狼德鲁伊可以用一个整轮动作对犬科动物使用野性认同,且有+4的加值。
专长: HD1:生命历练(Breadth of Experience) 尽管你在同族中还很年轻,却已经具备了相当程度的训练与知识。 先决条件:矮人,精灵或侏儒;年龄100岁以上。 专长效果:你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。
法术: 每日法术: 0环:4个 1环:2个+1个 法术DC=13+法术等级
技能加点: 驯养动物+1(3,对动物伙伴7) 地理知识+1(7) 自然知识+2(11,在林中时12) 语言学+2(7) 察觉+2(10) 生存+2(12,在林中时13)
自然纽带:动物伙伴 莱娜娅 雌性,狼,3岁 中体型,50尺速度,先攻+2,察觉+7,昏暗视觉 力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6 HD=3,HP=19,AC=14,CMD=14 豁免3,反射3,意志1 撕咬攻击+3,1d6+1,附带摔绊EX+3 或 猛力攻击撕咬+2,1d6+4,附带摔绊EX+2
特殊能力: 摔绊EX、链接、法术共享 专长: 战斗反射、猛力攻击 技能加点: 察觉+3(7) 所知技巧(训练) 攻击、后退、跟随、搜索、追踪、护卫、劳作
携行物品: 武器: 精制巨镰:10lb,购置于第一次团后 精制复合长弓(2力调):3lb,购置于第三次团前 箭矢(30支):4.5lb,第三次团后补充 治护甲: 皮板鳞甲:25lb,购置于第二次团后 物品: 背包:2gb,2lb,购置于创建人物 腰包:0.5gb,1lb,购置于创建人物 燧石:1gb,购置于创建人物 水袋:1gb,4lb,购置于创建人物 丝绳:10gb,5lb,购置于创建人物 冬青与槲寄生:德鲁伊施法材料 疗轻伤魔杖(46发):购置于第三次团前,使用2声望 寻路仪:于第二次团试炼后取得 剩余金钱: 572gp
记录单
(http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201505/28/145518o3zbxgp44pptxbfm.jpg) (http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201507/28/110656tg2j9u4jw494tg0u.jpg)
(http://a2.qpic.cn/psb?/V11M42pg2QwSmr/0WG.buvL6*RBJrQpwjfEkVzfWyy8Y1p*7HlHbtPYtGY!/b/dB4BAAAAAAAA&bo=gAI*AwAAAAAFB5o!&rf=viewer_4) |
-
刘云兰(LiuYunlan)
1级术士(精类血脉)
所属实力:君权王廷
混乱中立,无信者
中体型,女性狐妖
16岁,30尺移动速度
人物背景:
刘云兰天生拥有一副好嗓子,而她也确实喜欢音乐。或许是受军人父亲的影响,云兰从很小的时候就非常喜欢行伍歌曲。本来,父母为她规划好了一条吟游诗人或是军旅歌手的道路,但是青春期的小丫头对父母的规划表现出了十足的抵触心理。于是在一次大吵大闹的过程中,她的脑子中突然浮现出一条咒语……而且她惊讶地发现这条拗口的咒语自己竟行云流水般的吟唱了出来,然后她竟然从父母的手边逃出了家门......
而后,离家出走的刘云兰找到了君权王廷,开始为君权王廷工作。而父母也终于无奈地接受了原本娇惯的女儿竟然成为了冒险者这种“可怕”的事情——而且,不时回家的云兰还能带回可观的钱财。
于是,这个不久前刚刚觉醒术士血脉的年轻狐妖小姑娘,做完全是为了个人的利益,只是本着“要在上层面前展示自己的能力”和“多结实一些贵族和上层,来充实自己的人脉”的心态为君权王廷工作,而她现在最大的收获就是为这里工作可以得到丰厚的报酬。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/upload/avatar/avatar_71511_1429689300.jpeg)
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力量 | 6 | -2 | 8-2狐妖 |
敏捷 | 12 | +1 | 10+2狐妖 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 20 | +5 | 18+2狐妖 |
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攻击能力:
BAB+0,CMB-2
轻弩射击+1,1d8(19-20/2)
撕咬攻击(自然形态下)-2,1d4-2(20/2)
匕首攻击-2,1d4-2(19-20/2)
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防御能力:
AC=12(+1盔甲、+1敏捷),接触11,措手11
HP=7
CMD=9
强韧+1,反射+1,意志+1
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种族和背景特性:
擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
表演家(Talented):你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。
极具影响力(Influential): 当你做出一个决定,陌生人往往会认为是他们自己想出来的主意。当你请求一个生物的时候,你的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,选择你可以施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。
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职业特性
血统(Bloodline):精类血统(Fey)
在你家族中有着反复无常的精类本质----由于混合了精类的血统或者魔法。你比绝大多人更为感性,更为喜怒无常。
本职技能:知识(自然)。
血统奥秘:当你施展一个「胁迫」子学派的法术,该法术DC+2。
血统力量:你一直拥有与自然世界的纽带。并且,随着你力量的增长,精类血统的影响力开始超越你的魔法。
笑料之触(Laughing Touch, Sp):在1级时,你能用一次近战接触攻击导致一个生物爆笑一轮。爆笑中的生物只能做一个移动动作,但是他们可以正常保护自己。当一个生物被笑料之触所影响,它在之后的24小时内免疫该效果。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。
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专长:
HD1:法术专攻:惑控学派(Spell Focus:Enchantment School)
你施展的惑控学派法术更难抵抗。
专长效果:所有对抗惑控学派的法术的豁免检定DC+1。
术士1级:施法免材(Eschew Materials)
你施展法术不需低级的法术材料成分。
专长效果:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
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法术:
已知法术:
0环4个:侦测魔法、侦测毒性、晕眩术、法师之手
1环2个:魔法飞弹、笨手笨脚
每日法术:
1环:5个
法术DC=15+法术等级
惑控系法术DC=17+法术等级
胁迫子派系法术DC=19+法术等级
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技能加点:
自然知识+1(6)
神秘知识+1(6)
表演(演唱)+1(10)
法术辨识+1(6)
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携行装备:
武器:
轻弩:35gb,4lb,购置于人物创建
匕首:2gb,1lb,购置于人物创建
弩箭(20支):2gb,2lb,购置于人物创建
护甲:
腹卷:3gb,1lb,购置于人物创建
物品:
腰包:1gp,0.5lb,购置于人物创建
燧石:1gp,购置于人物创建
背包:4gp,2lb,购置于人物创建
水袋:1gp,4lb,购置于人物创建
丝绳:10gp,5lb,购置于人物创建
剩余资金508gp
记录单:(http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201506/09/114606xxhzyn3hanphexye.jpg)
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明日香 Asuka 1级武道家(武僧unchain) 所属势力:探索者本部 守序中立 中型女性舒族人 20岁,速度30英尺 先攻+2,察觉+6,昏暗视觉 语言:通用语,天洲语,龙语 | |
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属性
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | 人类+2 |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+1 CMB+5 CMD 21
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作战手段
正常状态武器名称 | 攻击加值 | 伤害 | 重击 | 距离 | 伤害类型 | 特殊属性 |
三节棍 | ab+5 | 1d10+6 | 19-20/x2 | 5尺 | 钝击 | 卸武,格挡,武僧 |
徒手击打 | ab+5 | 1d6+5 | 20/x2 | 5尺 | 钝击 | |
绳镖 | ab+3 | 1d4+4 | 20/x2 | 20尺射程增量 | 穿刺 | 格挡,虚实,武僧 |
匕首 | ab+5/3 | 1d4+4 | 19-20/x2 | 5尺/10尺射程增量 | 挥砍或穿刺 | |
弹药备查
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防御
正常
AC 16(+2敏捷,+3武僧,+1闪避)措手不及14,接触16
HP 11(1D10+1)
强韧+2,反射+4,意志+3
防具检定减值:0
最大敏捷加值:—
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种族特性和背景特性
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代任意属性+2,奖励专长以及奖励技能。
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。选择获得昏暗视觉。
天赋职业:武僧 +1hp
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职业特性
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX)
奖励专长
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
能力速查
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,因持用多把武器而继续获得额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
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专长
1级:猛力攻击
武僧可选奖励专长:闪避
武僧固有奖励专长:精通徒手击打,震慑拳
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技能加点:总值:4=4
特技动作6(1)
察觉7(1)
察言观色7(1)
语言学1(1)
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装备与物品
已配备:三节棍,绳镖,匕首,武僧服装。——共计6lb
腰包:30gp——共计1lb
背包:一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份),水袋,梳洗工具包——共计24lb
负重:力量18(100/200/300)
不含背包,7lb,轻载
含背包,31lb,轻载
总财产:80gp
物品购置单
卖出记录:
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购买记录:
三节棍 8gp 3lb 购置于创建人物
绳镖 1gp -lb 购置于创建人物
匕首 2gp 1lb 购置于创建人物
武僧工具包(该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。) 8gp 22lb 购置于创建人物
梳洗工具包(这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。) 1gp 2lb 购置于创建人物
武僧服装 5gp 2lb 购置于创建人物(免费取得)
治疗轻伤药剂 50gp -lb 购置于创建人物
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特殊效果
记录单
此卡暂存于此(被小于和静姐一番调教,再也不敢乱车卡了 :em003
-
王亚瑟 1级武僧
所属势力 Grand Lodge
秩序中立
中型男性人类
26岁 速度30尺
先攻 +3 ,察觉 +9
语言:通用语
背景
亚瑟出生于一个幸福的家庭。在10岁之前,亚瑟和父母生活在一起。由于早产,亚瑟身体一直很差,因而获得父母更多的关心。亚瑟的父母尽力满足亚瑟的一切需求,但是为了孩子的健康成长,父母将亚瑟托付给一位德高望重的隐士教导。
亚瑟在隐士的教导下健康成长,顺利的成为了一名武僧。隐士所在的流派更加注重心灵的修养而非肉体的苦修。更加寻求智慧的顿悟。
在20岁那一年,隐士离世,亚瑟突然明白,自己并不适合平静地田园生活。为了获得更高的技艺,为了未知而激情的冒险。亚瑟离开了家乡父母。踏上冒险的旅途。
属性力量 14 +2(起始12 人类+2)
敏捷 16 +3
体质 13 +1
智力 10 +0
感知 16 +3 (起始14 人类+2)
魅力 10 +0
BAB+1 CMB +4 CMD 17
攻击加值
攻击能力:
单镰+3 ,1d6+2
矛攻击+3,1d8+3(19-20/2)
徒手攻击+4,1d6+3(20/2)(背景加值+1)
投石索射击+4,1d4+2(20/2)
防御AC 17 接触 17 措手不及 14(+3敏捷+3感知+1闪避)
HP 10 +1 (体质加值)
强韧+3(体质),反射+5(敏捷),意志+3(感知)
种族特性
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
背景特性受眷者(Blessed):某些神力代行者守护着你的成长、回应你的呼唤。每日1次,你能够以一个迅捷动作令全豁免获得+1背景加值,持续1轮。
受气包(Bullied):你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
异端客(History of Heresy):你在抱有异端思想的环境中长大,这使你难以接受大多宗教理念,并时常致使你或你所爱之人沦为被流放者。作为结果,你背弃一切宗教的宣教,只要你没有获得神术施法职业的等级,你就能在抵抗神术的全豁免中获得+1背景加值。
前车之鉴(Teaching Mistake): 你很明白失败的后果,并努力不会再有第二次。每次冒险一次,当你在任何豁免检定中投出1的话,你的下一次豁免检定获得+1背景加值。此效果必须在本次冒险结束之前使用。
职业特性 自带:精通徒手打击
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。
奖励专长:闪避
震慑拳(Stunning Fist, Ex):
专长 1(1级)+1(武僧)
警觉(Alertness)
专长效果:在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。
技能 4+0(智力修正)+1(天赋职业)
特技 7(1)(敏捷)+3 +3
察觉 9 (1)(感知)+3 +3 +2
隐匿 7 (1)(敏捷)+3 +3
察言观色 9 (1)(感知)+3 +3 +2
逃脱 7 (1)(敏捷) +3 +3
装备武器
矛 2gp 6磅
单镰 2gp 2磅
投石索 1d4 0 50尺
弹药 10*4 4sp 5*4磅
武僧服装 5gp 2磅*
倒钩背心(*软猥甲) 价格 10金币; 重量 4磅。
精制背包 50 GP 4磅 负重时你的力量视为比正常值+1
武僧工具包 6 GP 重量 20磅。
该工具包包括一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
没有其他装备了,武僧不能带护具。
总重 57磅
剩余 73.6gp
精致背包 力量+1
15
66 磅以下
67 – 133 磅
134 – 200 磅
特殊效果
记录单
(http://a2.qpic.cn/psb?/fc5f7f8b-a3f1-4cf8-b8fc-6f7dd11028e8/qj6KVfMsT9fd4xuoM8tbfLRxbejIKgKpRa8tZEWg0lw!/b/dFgAAAAAAAAA&bo=gAI*AwAAAAAFB5o!&rf=viewer_4)
-
名字 艾伦 职业 法师 所属势力:圣甲虫协会 阵营 中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 20岁 移动速度 30尺 先攻+9 察觉+7 语言:通用语 龙语 炼狱语 深渊语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 25gp
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=41202;image) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | +1增强 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 16 | +3 | +2种族 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击冰冻射线 | +5 | d3+1 20/x2 冻寒 | 25尺 戏法 | 空间拳 | +5 | d4+1 20/x2 钝击 | 30尺 每日6次 Sp |
防御AC 15=10+4敏捷+1护甲 措手不及11 接触14
HP 8(6+1体质+1天赋职业)
强韧+1,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性古墓丽影(Tomb Raider): 察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,察觉成为本职技能。
自制力(Arcane Temper):专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
天赋职业:法师(每级+1hp)
职业特性武器和防具擅长:木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍;法术;额外语言;奥术联结:绿螯蝎魔宠(先攻+4);奥术学派:变化(对立防护和惑控);戏法;抄写卷轴;奖励专长;法术书(1环6个=3+3智力调整)
变化学派
变化师使用魔法来改变周围世界。
体能增强(Physical Enhancement, Su):你在一项身体属性(力量,敏捷,体质)上获得+1增强加值。此奖励之后每5级增加1。20级达到最大+5。在每天准备法术时,你能够改变此加值到一项新属性上。20级时,此奖励被加到两项你所选定的身体属性上。
空间拳(Telekinetic Fist, Sp):作为标准动作,你能用空间拳实施打击,通过远程接触攻击30尺以内的敌人。此拳造成「1d4+1/2法师等级」钝击伤害。你能够每天使用此能力次数为「6=3+3智力修正」。
改变形态(Change Shape, Sp):在8级,你能改变你的形态,每天持续等同于你的法师等级的轮数。使用不需连续。此能力在其他方面如同「野兽形态II」或者「元素身躯I」。在12级,此能力视为「野兽形态III」或者「元素身躯II」。
法术
已知法术
0环所有
1环6个:法师护甲 油腻术 衰弱射线 人类变巨术 魔法飞弹 渐隐术
每日法术(*为学派法术)
0环3个:侦测魔法 光亮术 冰冻射线
1环2+1个:油腻术 衰弱射线 人类变巨术*
魔宠数据
“斯卡纳” 绿螯蝎 CR1
绝对中立 超小型虫类
先攻+3;感官60尺黑暗视觉;察觉+4;
AC 19 接触15 措手不及16(+3敏捷+4天生+2体型)
HP 4
强韧+2,反射+3,意志+0
免疫影响心灵效果
速度30尺
近战 螯刺+5(1d2-4外加毒素)
占据2.5尺 触及0尺
特殊攻击 毒素
力量3 敏捷16 体质10 智力6 感知10 魅力2
BAB+0 CMB+1 CMD 7(对抗摔绊为19)
专长 武器娴熟
特殊能力 攀爬+7 察觉+4 潜行+15 种族调整值 攀爬+4 察觉+4 潜行+4
毒素——强韧豁免DC10;发作频率1次/轮 持续6轮;效果 恶心一轮;治愈1次豁免
魔宠能力
+1天生防御调整;智力;警觉;精通反射闪避;法术共享;情感链接;
专长近距射击(1级);精准射击(人类奖励);法术专攻:咒法(法师1级奖励)
技能加点共计6点
法术辨识7=1+3本职+3智力
察觉7=1+3本职+2警觉+1背景
工艺:绘画7=1+3本职+3智力
知识:奥秘7=1+3本职+3智力
知识:地下城8=1+3本职+3智力+1背景
知识:地方7=1+3本职+3智力
装备
法师工具包 | 21gp | 21磅 | 包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购置于创建人物 |
魔宠包 | 25gp | 6磅 | 购置于创建人物 |
腹卷 | 3gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
旅行者服装 | 1gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
治疗轻伤药水x2 | 50gp | - | 购置于创建人物 |
隐雾术卷轴 | 25gp | - | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 25gp | 负重情况 轻载(33磅) |
特殊福利
暂无
记录单
暂无
-
纳兹夏尔 1级时间域UM先知
中型体型生物(娜迦)
势力 军权王庭 信仰 无 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+0 察觉+3(爬虫类+2) 昏暗视觉 60尺 语言 通用语,娜迦语 | (https://static1.paizo.com/image/avatar/Naga.jpg) |
属性
力量 | 18 | (+4) | 娜迦+2 |
敏捷 | 10 | (+0) | |
体质 | 16 | (+3) | |
智力 | 8 | (-1) | 娜迦-2
|
意志 | 8 | (-1) | |
魅力 | 14 | (+2) | 娜迦+2 |
基本攻击加值+0,CMB+4,CMD+14
攻击 +4(猛力-1) ,1d10+6(猛力+3),18-20*2,挥砍
AC 15(+4护甲,+1天防),措手不及15,接触10
HP 12(1d8+3+1)
强韧+3,反射+0,意志+1,AC检定-2
背景 祖传武器:野太刀,法理通
天赋职业 HP+1
职业能力 轻甲重甲简易武器擅长,法术,启示,秘示域,先知诅咒Ex:饶舌,抹消时空Su(每日一次)
专长 猛力攻击
已知法术
0ro - 4
侦测魔法,侦测毒性,光亮术,造水术
1st - 2
观命术,亡灵无视术,治疗轻伤
每日法术:4
技能技能加点:总值:3
察觉3(1),交涉6(1),使用魔法装置6(1)
购物单
家传野太刀UC | 1 | 8lb | 60gp | 迎击,购置于创建人物 |
皮板鳞甲UC | 1 | 25lb | 60gp | 购置于创建人物 |
先知工具包 | 1 | 29lb | 9gp | 购置于创建人物 |
剩余 | 轻载 | 62磅 | 剩余21gp | |
记录单
-
古求斯.索加
Glucose Sugar Go’kus Sukka
1級預言師
所屬勢力:秘文會 陣營:絕對中立 信仰:內希斯
中型男性人類(蘇比亞加隆德人)
55歲,速度30呎
先攻+13(+2敏捷,+2背景,+4專長,+1預言,+4魔寵),察覺+5
語言:通用語(塔爾多)、Polyglot、奧希利昂語、精靈語、深淵語、煉獄語、龍語
屬性
力量10,敏捷14,體質12,智力18,感知15,魅力07
BAB+0 CMB+0 CMD 12
攻擊
輕弩 1d8 19–20/x2 80 ft. P
匕首 1d4+2 19–20/x2 10 ft. P&S
防禦
AC 13,措手不及 11,接觸 12 (+2敏捷,+1護甲)
HP 7(1d6+1)
強韌+3,反射+2,意志+4
背景特性
天賦職業:法師+1技能
奧秘管理者(Arcane Archivist):使用魔法裝置技能獲得+1背景加值,並且視為你的本職技能。
反制者(Reactionary):先攻檢定獲得+2背景加值。
職業特性
奧術聯結:魔寵
奧術學派:預言(遠視)學派,禁制學派:死靈、塑能
預警(Su):你總是能在突襲輪行動,即使你在發現敵人的察覺檢定上失敗。但在你行動以前,你始終處於措手不及狀態。另外,你的先攻獲得1/2法師等級的加值(至少為1)。
預感(Su):在你的回合開始時,可以以一個自由動作擲骰一個d20。在下一回合之前你可以以這個結果取代任何你要進行但還沒擲骰的d20檢定。如果你在下一回合之前沒有使用這個結果,就會失去這次效果。你每天可以使用這個能力次數為「3+智力修正」。
抄寫卷軸:獲得「法術專攻」專長,替代「抄錄卷軸」。
專長
1級:精通先攻
法師獎勵:法術專攻:預言系
人類獎勵:強韌加強
技能加點
估價+8 (1),工藝:鍊金+8 (1),知識(自然)+8 (1),知識(位面)+8 (1),知識(奧術)+8 (1),語言學+8 (1),辨識法術+8 (1),察覺+5 (1),察言觀色+2 (0)
裝備
負重 力量值 10: (33/66/100)
武器 輕弩、弩箭
穿戴 耐暑衣物,腹卷
腰間 腰包(燧石和鐵片、墨水、墨水筆、81金幣)法術書、施法材料包、水袋
背負 背包(鋪蓋卷、燧石和鐵片、鐵壺、餐具、肥皂、口糧(5天)
匕首 | Dagger | 2gp | 1磅 | 購置於創建人物 |
輕弩 | Crossbow, heavy | 35gp | 4磅 | 購置於創建人物 |
弩箭 (30) | Bolt(s), crossbow (30) | 3gp | 3磅 | 購置於創建人物 |
腹卷 | Haramaki | 3gp | 1磅 | 購置於創建人物 |
腹卷 | Haramaki | 3gp | 1磅 | 購置於創建人物 |
法術書 | Spellbook | - | 3磅 | 法師職業自帶 |
耐暑衣物 | Hot Weather Outfit | - | 4磅 | 購置於創建人物 |
卷軸匣 | Scroll Box | 5gp | 1磅 | 購置於創建人物 |
法師工具包 | | 21gp | 11磅 | 購置於創建人物 |
現金 | 81gp | 28磅 | | 輕載 |
法術書
已記錄法術:
零環:全部(除了死靈、塑能學派)
一環:防護邪惡、油膩術、隱霧術、通曉語言、睡眠術、七彩噴射、漸隱術、羽落術
已準備法術
零環:偵測魔法、閱讀魔法、暈眩術
一環:通曉語言(預言學派法術位)、隱霧術、七彩噴射
魔寵(幻夢變體Figment)
兔子(Rabbit,出自Animal Archive 30)
絕對中立 超小型 動物
先攻 +3,速度 50呎,昏暗視覺,察覺 +1
力量3,敏捷16,體質9,智力6,感知12,魅力5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(對抗摔絆11)
AC 16,接觸15,措手不及13(+3 敏捷,+2 體型,+1天防)
強韌+1,反射+5,意志+3
HD 1,HP 1
齧咬(bite)+3(1d3-4)
佔據2.5尺,觸及0尺
專長:飛跑(Run)
技能:潛行+15(+1等級,+3本職,+3敏捷,+8體型),察覺+5(+1等級,+3本職,+1感知)
估價-1,工藝:鍊金-1,知識(自然)-1,知識(位面)-1,知識(奧術)-1,語言學-1,辨識法術-1
種族調整:跳躍時特技動作+8
(使用主人的HD)
(總生命值為其主人總生命值的四分之一)
(使用主人的檢定或+2, +2, +0,以較高者為準,再加上魔寵的加值)
(攻擊檢定使用主人的BAB,加上魔寵的力/敏加值,以較高者為準)
(傷害等同普通生物的傷害)
(擁有所有本身或主人有投放等級的技能,使用自己的加值,本職技能為特技、攀爬、飛行、察覺、潛行、游泳)
魔寵能力
警覺 (Alertness, Ex): 當魔寵在一臂之距內時,主人獲得「警覺」專長。
法術共用 (Share Spells, Ex)
情感聯結 (Empathic Link, Su)
使先攻檢定獲得+4加值
輪回之夢(Recurring Dream,Su):幻夢的總生命值為其主人總生命值的四分之一。幻夢死亡後便會消失,在其主人經過整宿的睡眠並醒來後重新出現,並具有1點生命值。若幻夢與其主人的距離超過100尺、幻夢進入反魔場(antimagic field)、幻夢的主人陷入昏迷(unconscious)或睡著(asleep)的話,它便會消失,直至下一次其主人準備每日法術或者恢復每日法術的時候為止。由於幻夢來自其主人的精神世界,因此它無法成為女巫的魔寵,也無法使用任何它可能具有的預言系法術(divination spells)或類法術能力(spell-like abilities)。該能力取代精通反射閃避(Improved Evasion)。
-
艾迪·布拉沃
所属势力:探索者本部
守序善良
(http://s3.img.766.com/173/101108/1459/131659.jpg)
种族:人类
性别:男
年龄:25
体型:中体型
移动速度:30英尺
语言:通用语,地精语
-------------------------------------------
【属性】
力量 18 +4 人类+2
敏捷 12 +1
体质 15 +2
智力 13 +1
感知 10 +0
魅力 8 -1
【战斗】
先攻+1,察觉+0
BAB:+1 CMB:+5 (摔绊为+7) CMD:17(对抗摔绊和擒抱为18)
---攻击---
斩马刀:+5, 1d10+6 10尺,×3 穿刺或挥砍伤害
---防御:---
AC: 16 (+1敏捷,+5护甲),措手不及15,接触11
HP: 12 (1D10)
强韧+4,反射+1,意志+1(对抗附魔系和类法术为+2)
【种族特性和背景特性】
奖励专长:1级额外专长
奖励技能:1级后每次升级获得1点额外技能
天赋职业:战士 任选2种战技 CMD+1 (摔绊,擒抱)
势力背景:忠诚:对抗附魔系法术和类法术能力时意志豁免检定获得+1背景加值
战斗背景:单挑客:当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
职业特性:
奖励专长:1级之后每个偶数等级,获得1项奖励专长。
英勇Ex:2级时,对抗恐惧效果的意志检定+1,每4级再+1
盔甲训练Ex:3级时,盔甲防具检定减值-1,敏捷上限+1,每4级+1
装备中甲可保持正常速度,7级时重甲保持正常速度
武器训练Ex:5级时选定武器命中和伤害+1,每4级再+1,可选新武器。
【专长】
1级专长:战斗反射,每轮1次(敏捷调整)额外借机攻击
人类奖励:寓守于攻,可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值
战士奖励:精通摔绊,绊摔战技+2,不会引发借机攻击
【技能 4】
---本职---
1攀爬 +8
0工艺
0驯养动物
0威吓
0知识(工程)
1知识(地城)+6
0专业
0骑术
0生存
0游泳
---非本职---
1特技 -2
1察言观色 +1
【装备】
斩马刀 1d10,X3,穿刺/挥砍 10gp 12磅
斩马刀 1d10,X3,穿刺/挥砍 10gp 12磅
巨木棒 1d10,X2,钝击, 5gp 8磅
标枪x10 1d6,X2,30尺,穿刺 10gp 20磅
鳞甲 AC+5,最大敏捷+3,防具-4 50gp 40磅
燧石和铁片 1gp
火把x2 0.02gp 2磅
麻绳 0.01gp 0.5磅
爪勾 1gp 5磅
水袋 1gp 4磅
磨刀石 0.02gp 1磅
粉笔 0.01gp
现金:61.94gp 负重:104.5磅
【人物背景】
艾迪出生于艾巴萨罗姆的一个平民家庭,从小性格开朗大方,但才智并不出色,在学校成绩平平,以至于毕业后一直没能找到理想的工作。在尝试了几份平淡无奇的实习工作之后,艾迪觉得普通的生活满足不了他喜欢冒险的内心,他决定过些不一样的生活,加入探索者协会。虽然父母并不同意,但艾迪还是花费了几周时间说服他们,成为了探索者的一员。直到是探索者协会的一名新成员。加入后的一段时间,艾迪接受了一些简单的任务,感觉良好,正想着找些更有挑战性的任务去试试。
-
罗文.孟菲斯特(Rowen Mephisto) 1级牧师
ID号:178586-1
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营:守序中立;信仰:阿巴达尔;
中型男性人类
22岁,速度30英尺(中载+旅行领域)
先攻+0,察觉+4
语言:通用语
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | 人类 +2 |
魅力 | 13 | +1 | |
BAB+0 CMB+2 CMD 12
攻击
钉头锤 命中+2 1d8+2 20/×2 穿刺或钝击伤害
匕首 命中+2 1d4+2 19-20/x2 穿刺或挥砍伤害
投石索 命中+0 1d4+2 20/x2 钝击伤害
防御
AC 16(+4盔甲,+2盾牌),措手不及16,接触10
HP 9(1D8)
强韧+3,反射+0,意志+6
种族特性和背景特性
种族特性:人类:单项属性+2;中体型;奖励专长;奖励技能;起始语言:通用语;
背景特性:战役背景:饮魂者:当你或你的同伴杀死一个敌人时,一种莫名的饥渴感产生于你的体内。每天一次,当一个敌人被杀死之后,你可以用一个直觉动作,获得等同于被杀死生物生命骰的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。这是一个超自然能力;
信念背景:誓约者:你立下庄严誓约,并以强大的决意将其实现。每日1次,你可以重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重骰结果,即便更糟。
职业特性
领域:高贵领域,旅行领域
神授力量:
豪言壮语:你可以用一个标准动作对30英尺内的一个生物念出热血台词。该生物在攻击检定、技能检定、属性检定及豁免检定中获得+2士气加值,持续轮数等于你的牧师等级的一半(至少1轮)。本能力每日可用次数为「3+感知修正」。
灵巧步伐:以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+感知修正」。
旅行领域:基本速度增加10尺;
引导能量(Channel Energy,Su):引导正能量;
武器擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器;
灵光:信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光;
祷念
专长
1级 选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。;
人类奖励:战斗施法:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。;
每日法术:0级3个,一级1+1+1个(1基本,1领域,1额外);
技能加点
医疗+8(1级)、知识(宗教)+4(1级)、察言观色+8(1级)
装备
钉头锤 8gp 购置于创建人物
匕首 2gp 购置于创建人物
投石索 0gp 购置于创建人物
投石索弹丸 2sp 购置于创建人物 已用光
投石索弹丸 2sp 购置于第一次团后
链甲衫 100gp 购置于创建人物
重型木盾 10gp 购置于创建人物
牧师工具包 16gp 购置于创建人物
行动禁制卷轴*2 100GP 购置于第一次团后
谋杀指令卷轴*2 100GP 购置于第一次团后
移除恐惧卷轴*1 50GP 购置与第二次团后
移除恶心卷轴*1 50GP 购置于第二次团后
剩余:727GP
记录单
第一次
(http://ww4.sinaimg.cn/large/487ef9b9jw1esl300jrqxj216v1jqqj1.jpg)
第二次
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/487ef9b9jw1esxoy4bma0j21hs2007wh.jpg)
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名字 利诺·杨 职业 野蛮人-重甲士(Armored Hulk) 所属势力:圣甲虫贤者会 Scarab Sages 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 15岁 移动速度 30英尺 先攻+3 察觉+5 语言: 通用语,兽人语 XP 2 Fame 2 Prestige 3 Gold 139 GP
| (http://i.imgur.com/cMu718l.jpg?1) |
力量 | 18 | +4 | 半兽人+2 |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精制兽人双头斧 | +4/+4 | 1d8+4/1d8+2/x3/挥砍 | 全力攻击 |
精制兽人双头斧 | +6 | 1d8+6/x3/挥砍 | 双手持用 |
匕首 | +5 | 1d4+4/19-20 x2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
防御AC 16(+4护甲,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 14(1d12+2体质)
强韧+4,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性林间行者(Forest Walker):有的兽人十分适应他们周边的环境,他们在这世间的丛林与森林之间中就仿佛像在家一样。拥有该种族特性的半兽人拥有昏暗视觉,并且攀爬检定获得+2种族加值。
恭敬的使用者(Reverent Wielder): 一些强大的武器大都是无价古董,使得你十分留心爱护你的装备就像爱惜你自己一般。在你对抗卸武、盗取和破武战技时,你的CMD获得+1背景加值,你的所有装备在进行豁免检定时获得+1背景加值。
战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
天赋职业:野蛮人,每日狂暴总轮数+1
职业特性重甲擅长,不屈架势(Indomitable Stance, Ex),迅捷甲士(Armored Swiftness, Ex),铁甲卸劲(Resilience of Steel, Ex),进阶迅捷甲士(Improved Armored Swiftness, Ex)
狂暴 7轮/日 野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。
重要
不屈架势(Indomitable Stance, Ex):重甲士的冲撞战技检定+1,同样的加值也应用在对抗冲撞的CMD、以及对抗「践踏」能力的反射豁免上。他对抗冲锋攻击的AC+1,而且在攻击冲锋的对手时攻击检定与伤害检定均+1。此能力取代快速移动。
迅捷甲士(Armored Swiftness, Ex):2级起,重甲士可以在穿戴中甲或重甲时移动得更快。当穿戴中甲或重甲时,重甲士的移动速度增加5尺,但不超过基本移动速度。此能力取代直觉闪避。
铁甲卸劲(Resilience of Steel, Ex):3级起,重甲士学会运用装甲避免致命攻击。在穿戴重甲时,他对抗重击确认检定时AC+1,3级后每3级此加值再+1(18级最高+6)。此能力取代陷阱感知。
进阶迅捷甲士(Improved Armored Swiftness, Ex):5级起,重甲士的陆地速度比他的同族正常速度快10尺。他在穿戴任何盔甲时可以获得此加值,包括重甲。但当他重载时依然会失去此加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。此能力取代精通直觉闪避。
专长1级 双武器格斗
技能加点特技 +4(1)
知识(自然) +4(1)
察觉 +5(1)
生存 +5(1)
攀爬 +4(0)
威吓 0(0)
察言观色 +1 (0)
装备
精制兽人双头斧 | 660 GP | 15磅 | 购置于2号记录单 |
皮板鳞甲 | 60 GP | 25磅 | 购置于1号记录单 |
易容术魔杖 | 75 GP | 1磅 | 5发,购置于1号记录单 |
圣水 | 25 GP | 1磅 | 直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害,购置于1号记录单 |
止血剂 | 25 GP | - | 使用一剂止血剂相当于通过一个DC15的医疗检定来停止流血效果以及其他效果,购置于1号记录单 |
保护邪恶药剂 | 50 GP | 1磅 | 购置于1号记录单 |
兽人干粮 | 7 GP | 7 磅 | 7天份,以一整个星期只吃干粮换取在对抗你的威吓检定时DC+2,购置于1号记录单 |
地城探险工具箱 | 15 GP | 25磅 | 两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只火把和四盒火柴。购置于1号记录单 |
探索者工具包 | 12 GP | 22磅 | 该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。购置于1号记录单 |
爪钩 | 1 GP | 4磅 | 购置于2号记录单 |
剩余金币 | 115 GP | 负重情况 98 磅 (中负101-200磅 重负201-300磅 |
腰包里放止血剂,保护邪恶药剂,圣水、匕首插鞋子里、武器背着,都为了战斗中可以用。
特殊福利
无
记录单
1号记录单 (http://i.imgur.com/STcds7P.jpg?1) 2号记录单 (http://i.imgur.com/Zx2Lco9.jpg?1)
角色小传肖像
6英尺6英寸 1.98米
290磅 131公斤
高大的肌肉蛮子,灰白色头发,笑起来面部肌肉不太自然。皮板鳞甲遮不住半兽人身上纠结的肌肉,手提双头兽人巨斧,那雪亮雪亮的斧面就有半个半身人大小,实在是可怖。
经历
在山林里一个半兽人和人类的混居地成长,有很多老师但没有发小。因为天赋,从小跟着大人们“实习”----为保护山林里的珍兽和古迹与偷猎者,盗墓贼战斗。自小见惯了那些小团队在这无法地带爆发出得种种丑态,年幼的利诺完全无法将他们与村里人等同起来,因而产生混乱,并极度厌恶纯粹为了自己的快乐而伤害他人的人。成年后因为太会吃(?)而被父母赶到大城市独立生活,“寻找自己的生活去, 森林里有我们这些老家伙就够了。先去交一个朋友吧。”带着这样的任务,利诺(Lino)开始了新的生活。
只会战斗的利诺按着父母的安排加入了圣甲虫贤者会,参加冒险,他希望在战斗中寻找的到朋友。
性格: 追随朋友。尊敬自然与历史。从不拒绝战斗,从不拒绝食物。战斗外总是很乖,很乐观:”明天总会更加光明。“,话少,爱好是吃、保养武器、切磋。
想问题走直线,永远相信第一直觉,吃的太多。很容易和任何生物成为朋友(欺骗利用他?利诺的世界没有后悔,只有愤怒!)。
利诺的人生目标?交到一个铁哥们。和他的朋友们吃尽所有的好吃的。
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-
Ghost Green 1级先知
所属势力:秘文会
声望:3
名誉:3
混乱中立
中型女性狐妖
26岁,速度30英尺
先攻-1,察觉-4
语言:通用语、木族语、唇语
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/458f695ajw1esipge0t3xj208c0c5762.jpg)
【属性】
力量 10 +0 狐妖 -2
敏捷 16 +3 狐妖+2
体质 12 +1
智力 10 +0
感知 11 +0
魅力 18 +4 狐妖+2
BAB+0 CMB+0 CMD 13
【攻击】
轻型十字弩 1d8 19-20*2 穿刺 射程80尺
【防御】
AC 17(+3盔甲、+1盾牌、+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 10(1D8)
强韧+1,反射+3,意志+3
【种族特性和背景特性】
种族:
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放『舞光术』3次。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
其他:
饮魂者(Soul Drinker):当你或你的同伴杀死一个敌人时,一种莫名的饥渴感产生于你的体内。每天一次,当一个敌人被杀死之后,你可以用一个直觉动作,获得等同于被杀死生物生命骰的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。这是一个超自然能力。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:先知 HP+1
【职业特性】
秘示域(Mystery):暗幕秘示域(Dark Tapestry)
本职技能:选择暗幕启示领域的先知将以下技能加入他的本职技能:易容,威吓,知识(奥秘),隐匿。
启示:
疯狂礼赠(Gift of Madness, Su):你呼唤无法想象的星间虚空袭击一个30尺内的目标,并使他困惑1轮。成功的强韧检定可以使此效果无效,这是一个影响心智的胁迫效果。7级时困惑将持续相当于你的先知等级,你每天可以使用这个能力的次数等于「3+魅力修正」。
星海虚空(Interstellar Void, Su):你呼唤寒冷太虚深处的严苛极寒伤害你的敌人。以一个标准动作,30尺之内的一个敌人将会被虚空包覆并受到每先知等级1d6的寒冷伤害。成功的强韧检定可以让伤害减半。10级时严酷虚空可以让豁免失败的敌人陷入疲乏,15级时豁免失败的敌人还会再震慑1轮。你每天可以使用这个能力1次,每10个先知等级再额外得到1次使用次数。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
失聪(Deaf):先知失去听力并承受所有因为耳聋而获得的正常减值,不过,你施放的所有法术都视为搭配有「法术默发」专长,并且这些法术的施法时间和法术环级不会增加;5级时,你所有不依赖听力的察觉检定获得+3表现加值,并且你因为耳聋而受到的先攻检定减值降低到-2;10级时,你获得「灵敏嗅觉」能力,且你不再因为耳聋而承受先攻检定减值;15级时,你获得30尺震颤感知。
【专长速查】法术默发(Silent Spell):免除法术中的语言成分。
【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有「追踪」专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
【特性速查】震颤感知(Tremorsense, Ex):具有震颤感知能力的生物能够感觉到地面的震颤,它们可以自动辨别出到任何接触地面的东西的位置。具有颤动感知能力的水栖生物亦可感觉出在水中移动的生物的位置。
【专长】
1级 额外启示
诅咒 法术默发
【法术】
已知法术:
0级:神导术、恩赐、稳定伤势、造水术。
1级:惊恐术、虔诚护盾。治疗轻伤(职业)
每日法术量:
0级无限,一级4个。
【技能加点】
交涉+8(1级)、语言+1(1级)、察言观色+4(1级)、法术辨识+4(1级)
【装备】
身上:31.5磅=31.5磅
轻型十字弩 35gp 4lb 购置于创建人物
典礼护甲 25gp 20lb 购置于创建人物
小圆盾 5gp 5lb 购置于创建人物
弩矢(20 15) 2gp 2lb 购置于创建人物
腰包 1gp 0.5lb 购置于创建人物
骰子 0.5gp 购置于创建人物
法术材料包(包含在先知工具包内) 购置于创建人物
燧石與鐵片 1gp 购置于创建人物
香水/古龍水 1gp 购置于创建人物
哨子 0.05gp 购置于创建人物
镜子 10gp 购置于创建人物
隐雾术卷轴 50gp 购置于【记录单2】
治疗轻伤药水 50gp 购置于【记录单2】
虔诚护盾卷轴X2 50gp 购置于【记录单3】
神恩卷轴X2 50gp 购置于【记录单3】
金币:789.62GP
驴上:96.5磅
驴 8gp
口粮 2gp 10lb 购置于创建人物
背包 1gp 2lb 购置于创建人物
先知工具包 29gp 9lb 购置于创建人物
便携式床 1gp 30lb 购置于创建人物
麻绳 1gp 10lb 购置于创建人物
水袋 1gp 4lb 购置于创建人物
羊皮纸(10 9) 0.1gp 购置于创建人物
墨水 8gp 购置于创建人物
墨水筆 0.2gp 购置于创建人物
毛毯 0.5gp 3lb 购置于创建人物
窃听器 5gp 2lb 购置于创建人物
扁瓶 0.03gp 1.5lb 购置于创建人物
瓶 2gp 购置于创建人物
小号箱子 2gp 25lb 购置于创建人物
矮种马(Horse, Pony)
这匹矮胖的马缓慢地潜进,长着大大的、好奇的眼睛。当它靠近时,张开了它的嘴巴,显然在期待着食物。
矮种马 CR 1/2
XP 200
中立 中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+5
防御
AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+4, 意志+0
攻击
速度 40尺
近战 2 蹄踢 –3 (1d3)
属性
力量 13, 敏捷 13,体质14, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +2; CMD 13 (17对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+5
SQ 温驯(见马)
生态
环境 温带平原
组织单独,成对, or兽群 (3–30)
宝物 无
矮种马是更小品种的马,更适合半身人、侏儒和矮人,但是它们也喜欢被人类当做宠物。它们站立有3至4尺高,并且重量大约600磅。
矮种马的轻度负重是100磅以下,中度负重是101至200磅,重度负重为201至300磅。矮种马可以拖动1500磅的物品。
上面给出的数据是一般的矮种马。更强壮的矮种马带有进化个体模板,但是比较稀少,和马不同的是,这些生物一般不叫做“重型矮种马”。和马相似的是,矮种马可以通过驯养动物技能训练,并且这些动物通常被用作半身人、侏儒和其他小型种族的战马。
【记录单】
【记录单1】15.05.24 第一步:PartⅡ 前往地城深处(First Step,PartⅡ:To Delve The Dungeon Deep)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/458f695ajw1esfsjgmuzmj21kw1yvnpd.jpg)
【记录单2】15.06.10、15.06.12 暮光之潮(#3-05:Tide Of Twilight)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/458f695ajw1et6ut7grrbj21kq2434qp.jpg)
【记录单3】15.11.08 最初试炼(#5-08:The Confirmation)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/458f695ajw1ez1cleo2slj20jg0qetgq.jpg)
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(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1euw55byiwwj20pk114ae2.jpg) | (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1euw55cbz0rj203k03k0sp.jpg) |
李长生Old-fool•Li,1级奥能师(探知学派家,禁制附魔,死灵)
所属势力:秘文会
阵营:秩序中立
信仰:无
中型男性人类
18岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+4
语言:初始(通用语、天洲语、深渊语、邪灵语、天界语、龙语、炼狱语),语言学(唇语)
XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 103gp7cp7sp
背景:李长生小时候体弱多病,即使父母给他起了“长生”这个名字仍然无济于事。同龄的小朋友们在一起快乐地玩耍的时候,他却只能一个人孤独地躺在病床上,羡慕地看着。
然而这一切被一个亲切善良的老爷爷改变了。背着沉重的大包闯进病房的老爷爷很同情长生的状况,因此亲切地教了他一套健身体操。“要健康,躺在床上是不行的!和我一起动起来吧!”
学习了健身体操的长生身体很快地好转了起来,并且拥有了能远距离透视的能力。和老爷爷一起出去跑步锻炼的时候,这个能力有很大的用处。然而就在长生的身体彻底健康起来的时候,老爷爷突然不见了,长生找来找去,只能找到一块写着“Happousai”的包袱皮。
长生长大以后凭借着健康的身体加入了天洲某著名道派,但当他学业有小成,向师傅咨询那位亲切善良的老爷爷,并且拿出了那块包袱皮的时候,师傅的脸却变得异常精彩,纠结了很大一会才告诉长生,师傅也不了解这名字的来历,但Happousai似乎是泰西之地使用的语言,长生如果想知道点啥的话,不妨去那边看看。
于是长生踏上了前往泰西之地的旅途……
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属性
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 20 | +5 | 人类+2 |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
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攻击
BAB+0 CMB-1
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防御
AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12,CMD11
HP 8(1D6)
强韧+2,反射+2,意志+1
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种族特性和背景特性
奖励专长。奖励技能。
协会的大导师(Greater Adept of the Society):1个额外的戏法法术位。(Pathfinder Campaign Setting:Faction Guide)
追寻者(Seeker):察觉+1背景加值,视为本职技能。
天赋职业:技能+1
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职业特性
奥能源泉1,学派专攻,戏法,转耗法术。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):3/4,日回3。消耗1,+1DC或CL
学派专攻(School Focus,Su):探知学派,禁制附魔,死灵。
预警(Forewarned, Su):总能在突袭轮行动,行动以前措手不及。先攻加法师等级一半(至少为1)。
感知传送(Send Senses,Sp):8/8,标准动作在中距离(100尺+每法师等级10尺)定点放置传感器。法师等级一半(至少1轮)的时间看或听(但不能两者兼具)。如同「锐耳术/鹰眼术」。
转耗法术(Consume Spells,Su):移动动作消耗1个法术位为〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。
血统升华(Bloodline Development):每日1次施展1环法术,迅捷动作消费1点施展任意环法术。
快速研读(Quick Study,Ex):整轮动作消费1点替换同环法术,会引发借机攻击必须能翻阅法术书。
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专长
额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit):快速研读。
额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit):血统升华:奥秘血统。
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已知法术
戏法18:All,除惑控,死灵
1环41:
初始8:七彩喷射(Color Spray)、油腻术(Grease)、隐雾术(Obscuring Mist)、无声幻影(Silent Image)、燃烧之手(Burning Hands)、羽落术(Feather Fall)、人类变巨术(Enlarge Person)、强化认知(Heightened Awareness)。
创建人物抄写5:辨知亲族(Discern Next of Kin)、脚底抹油(Expeditious Retreat)、魔化武器(Magic Weapon)、脱困指令(Liberating Command)、易容术(Disguise Self)
1号记录单抄写8:鉴定术(Identify)、刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream)、护盾术(Shield)、扭曲嗓音(Vocal Alteration)、人类缩小术(Reduce Person)、魔法灵光(Magic Aura)、抹消术(Erase)、地狱治疗(Infernal Healing)
2号记录单抄写20:防护邪恶 (Protection from Evil)、衰弱射线(Ray of Enfeeblement)、法师护甲(Mage Armor)、魔法飞弹(Magic Missile)、渐隐术(Vanish)、气泡术(Air Bubble)、魔法警报(Alarm)、忍受环境(Endure Elements)、封门术(Hold Portal)、防护混乱 (Protection from Chaos)、侦测死灵(Detect Undead)、活化绳(Animate Rope)、跳跃术(Jump)、万灵秘药(Polypurpose Panacea)、侦测密门(Detect Secret Doors)、波涛护盾(Wave Shield)、粘液封锁(Glue Seal)、猴爪鱼鳍(Monkey Fish)、检视阵营(See Alignment)、忽视存在(Negative Reaction)
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记忆法术
DC:10+环级+5
专注:1d20+1+5
戏法:火花术、酸液飞溅、传讯术、修复术、法师之手、开关术
1环(4/4):七彩喷射、油腻术、鉴定术
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技能加点9
估价(智力),工艺(炼金,智力)1+3+5,飞行(敏捷),知识(奥秘,位面,地方,自然,宗教,智力)1+3+5,专业(感知),察觉(感知)1+3-1+1,法术辨识(智力)1+3+5,使用魔法装置(魅力)。
语言学(智力)1+0+5
防具检定
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装备
创建人物:150gp-144gp3sp=5gp7sp
匕首 1d4 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍 2gp 1lb
法术材料包 -gp 2lb
法术书(0环18+1环41/100页) -gp 3lb
腰包 -gp 0.5lb
套书扣 3sp 0.5lb
卷轴匣 5gp 1lb
防水袋×2 1gp 1lb
奥术链接:戒指 -gp -lb
探险家服装 10gp 8lb
丝绸礼甲 +1AC 30gp 4lb
法师工具包(丢火把,材料包,腰包带着) 21gp 9lb
1环卷轴抄写费用×5 75gp
1号记录单:5gp7sp+450gp-445gp=10gp7sp
翡翠寻路仪 250gp -lb 2pp
1环法术抄写费用(NPC)×8 120gp -lb
1环卷轴购买费用×3 75gp -lb
(通晓语言、坐骑术、隐形仆役)
2号记录单:10gp7sp+385gp-270gp=125gp7sp
1环法术抄写费用(PC)×6 60gp -lb
1环法术抄写费用(NPC)×14 210gp -lb
地狱治疗魔杖(50发) 2pp
3号记录单:=
驱虫剂 5gp -lb
铃铛 1gp -lb
墨镜 10gp -lb
耳塞 3cp -lb
迅捷腕鞘(地狱治疗魔杖) 5gp -lb
金币 103gp7cp7sp
合计150gp,战斗21lb,旅行30lb
轻载30lb,中载60lb,重载90lb
法师工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
防水袋:防水10轮。
卷轴匣:容纳卷轴10,防水,取卷轴移动动作。
套书扣(Book Lariat):法术书脱手标准动作收回。解开需要移动动作。
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特殊效果
1号记录单获得:
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
珍贵发现:你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
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记录单
记录单1 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1eu3tr1x31gj21kw28gb29.jpg)
记录单2 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1eu7ukq2kr1j21kw21vttm.jpg)
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菲恩-雪 2级魔战士 XP3 声誉5 声望5 所属势力:秘文会 混乱中立 中型女性半精灵 25岁,速度30英尺 先攻+4,察觉+0 语言:通用语、精灵语、地底通用语、龙语、炼狱语、邪灵语 | (http://i.imgur.com/HRRVDrt.jpg)
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属性
力量 | 14 | +2 |
敏捷 | 18 | +4 |
体质 | 13 | +1 |
智力 | 16 | +3 | |
感知 | 7 | -2 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击
+4+3+5八十尺
防御
AC 19(+4敏捷,+4护甲,+1盾牌),措手不及15,接触14
HP 17(2D8,+2体质,+2天赋职业)
强韧+4,反射+4,意志+3
种族特性和背景特性
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
急性子(Reckless):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。
魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。—选择电爪
职业特性
奥能力池(Arcane Pool, Su)、戏法(Cantrips)、法术战斗(Spell Combat, Ex)、法术打击(Spellstrike, Su)
法术
0级:阅读魔法、舞光术、侦测魔法、光亮术/全部
1级(3次/天):电爪,七彩喷射,油腻术/七彩喷射、油腻术、护盾术、电爪、克敌机先、羽落术、变巨术、警戒线
专长
1级 战斗施法
装备
链甲衫、小圆盾 | | 购置于第一次冒险后人物修改 |
轻型链枷、轻弩 | | 购置于第一次冒险后人物修改 |
魔战士工具包(欠7根火把)、爪钩箭、防水袋、卷轴匣、腕鞘、磨刀石、防水附盖提灯、5磅灯油、1把匕首、镣铐(普通锁)、8根岩钉、4根金属丝、6份粉末、护盾术卷轴*2、撬棍、治疗轻伤药水*2 |
若干金币若干磅 | 购置于第一次冒险后人物修改 |
金币 | 922.95gp |
负重 | 105.16(轻载) |
特技
攀爬4(2+3-3+1),手艺-锻造武器4(4),飞行0(2-2),威吓-2(-2),知识-奥秘8(3+3+2),知识-地城8(3+3+2),知识-位面8(3+3+2),语言4(3+1),专业-感知-2(-2),骑术2(+2),法术辨识8(3+3+2),游泳-1(3-3-1),使用魔法装置-2(-2)
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
[Imgur](http://i.imgur.com/h2apPBr.jpg)记录单1
[Imgur](http://i.imgur.com/3BhwcQs.jpg)记录单2
[Imgur](http://i.imgur.com/SbgXGMw.jpg)记录单3
<a href="http://i1.tietuku.com/c8886ab60dd026bf.jpg" title="点击显示原始图片">记录单4
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伦佐 格雷西
所属势力:银色十字军
中立善良
1级魔战士
经验:1
(http://i1.tietuku.com/affdcc47a46e1f4e.jpg)
种族:精灵
性别:男
年龄:150
体型:中体型
移动速度:30英尺
语言:通用语,精灵语,地精语,兽人语,龙语
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【属性】
力量 10 +0
敏捷 20 +5 精灵+2
体质 10 +0 精灵-2
智力 16 +3 精灵+2
感知 10 +0
魅力 7 -2
【战斗】
先攻+5,察觉+6
BAB:+0 CMB:+0 CMD:15
---攻击---
精制细剑:+6, 1d6,18/20×2 穿刺或挥砍伤害
---防御:---
AC: 18 (+5敏捷,+3护甲),措手不及13,接触15
HP: 8 (1D8)
强韧+2,反射+5,意志+2
【法术】
0环 DC13(3):侦测魔法,晕眩术,光亮术
1环 DC14(1+1):电爪x2
法术书
0环:所有。
1环:电爪,长臂咒,精准武器,克敌机先,魔法飞弹,护盾术,油腻术,七彩喷射,渐隐术,坐骑术
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【种族特性和背景特性】
昏暗视觉:在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远
精灵免疫:免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值
精灵魔法:在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。使用法术辨识技能检定辨认魔
法物品的特性时获得+2种族加值
敏锐感官:察觉检定获得+2种族加值
奥术专攻:防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值
天赋职业:魔战士 获得1/6个魔战士奥能(6级获得1点)
势力背景:万无一失:每天一次,你对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定+2
魔法背景:魔法裔:超魔施放电爪术时,占用的法术环位-1
职业特性:
奥能力池:4点 用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分
钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原
本加值累计,但最高叠加至+5。
戏法:施放0环法术不消耗法术位。
法术战斗:要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻
型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术
列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等
于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受
到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武
器攻击之间施展法术。
法术打击:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一
部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基
本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成
该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以
使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只
具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
魔战士奥能:3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项
魔战士奥能不得多次选择。
【专长】
1级专长:武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷
修正,而非力量修正。
【技能 5】
---本职---
1攀爬(力) +3(-1盔甲)
0工艺(智)
0飞行(敏)
0威吓(魅)
0奥秘知识(智)
1地城知识(智) +7
位面知识(智)
0专业(感)
0骑术(敏)
1法术辨识(智)+7
0游泳(力) -1盔甲
0使用魔法装置(魅)
---非本职---
1特技(敏) +9
1察觉(感) +6(+2种族)
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【装备】
抄录魔法:渐隐术,坐骑术 30gp
抄录魔法:冻伤,寒冷之触 30gp 记录单1 from 不辣的2石头
精制细剑:1d6,18/20,x2,穿刺 320gp 2磅 记录单1 购买
战锤 1d8,x3, 钝击 12gp 5磅
短弓 1d6,x3,60尺,穿刺 30gp 2磅
箭矢x40 2gp 6磅
典礼护甲 AC+3,最大敏捷+5,防具-1 25gp 20磅 对该国人的交涉和威吓检定获得+2环境加值
燧石和铁片 1gp
火把x2 0.02gp 2磅
麻绳 0.01gp 0.5磅
爪勾 1gp 5磅
水袋 1gp 4磅
磨刀石 0.02gp 1磅
粉笔 0.01gp
记录单1:剩余 129gp
现金:176.94gp 负重:47.5磅
记录单1:获得479gp,抄录魔法:冻伤,寒冷之触- 30gp,精制细剑-320gp,剩余129gp
法术:
侦测魔法 (Detect Magic)
学派 预言系
环位 吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 60尺
区域 锥形发散区域
持续时间 专注,至多每等级1分钟 (可解消)
豁免 无
法术抗力 否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识 (神秘) 技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。 (为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术环位,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性 (详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度 (Aura Strength): 一个灵光的强度取决于正在生效的法术环位或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光 (Lingering Aura): 魔法灵光在其发生源被摧毁 (在发生源是魔法物品的情况下) 或消散 (在发生源是法术的情况下) 后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡 (dim) 的灵光 (比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度 灵光残存时间
昏暗 (Faint) 1d6轮
中等 (Moderate) 1d6分钟
强烈 (Strong) 1d6 x 10分钟
刺目 (Overwhelming) 1d6天
异界生物 (Outsiders) 和元素生物 (Elementals) 本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术 (conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术 (permanency) 恒定。
表:侦测魔法
法术或物体 灵光强度
昏暗 中等 强烈 刺目
正在生效的法术 (法术环位) 3级或更低 4级 - 6级 7级 - 9级 10+级 (神祗等级)
魔法物品 (施法者等级) 5级或更低 6级 - 11级 12级 - 20级 21+级 (神器等级)
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晕眩术 (Daze)
学派 附魔系 (胁迫) [影响心灵]
环位 吟游诗人 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一撮羊毛或类似物质)
范围 近距
目标 一个HD为4或更少的类人生物
持续时间 1轮
豁免 意志, 通过则无效
法术抗力 可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩 (dazed) 的受术者并非被震慑 (stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
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光亮术 (Light)
学派 塑能系 [光亮]
环位 吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 材料/法器 (萤火虫)
范围 接触
目标 接触到的物体
持续时间 10分钟/等级
豁免 无
法术抗力 否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度 (normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级 (light level) 提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗 (darkness) 变为昏暗 (dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮 (bright light) 的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术 (permanency) 或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)。
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电爪 (Shocking Grasp)
学派 塑能系 [电]
环位 魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 接触
目标 接触到的生物或物体
持续时间 立即
豁免 无
法术抗力 可
若你成功做出近战接触攻击,则造成每施法者等级1d6的闪电伤害 (最多5d6)。当你传递电击时,对穿着金属护甲的敌人 (或者携带金属武器、或者敌人本身由金属组成) 进行的攻击检定获得+3加值。
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人物背景:
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乐RAS 曜羽Youbane
游荡者(Unchained),剑术宗师变体 1 NG,圣甲虫贤者会,信仰莎伦莱 中型 男性 天狗ARG 不到二十岁的毛头小子,身材瘦小。速度 30 尺 先攻 +6,察觉 +9(+1定位陷阱),昏暗视觉 通用语(塔尔多)、天洲语、天狗语;龙语;地底通用语、巨人语 | | 背景 | 在阿瑪南達(AMANANDAR) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56074.0)的民兵部队里服过兵役后, | 乐曜羽收拾好行李,告别家人,踏上了旅途。 | 他的故乡,新欧帕拉,虽然是个繁荣的城市, | 曜羽却不喜欢在其中蔓延的骄傲、自满的情绪。 | “别处大概有着不一样的人吧。” | ——如此想着,他在地图上找到了艾巴萨罗姆的位置。 |
| | (http://i1.tietuku.com/371c3fa30d1842f9.jpg) |
攻击 | BAB+0 | CMB+1 | 近战 | 匕首 | +4 | 1d4+1 19-20 挥砍、穿刺 | 啮咬 | +4 | 1d3+1 挥砍、钝击、穿刺 | 爪击 | +4 | 1d3+1 挥砍、穿刺
| 远程 | 匕首 | +4 | 1d4+1 19-20 挥砍、 穿刺,10 尺 |
| | 防御 | AC 18,接触 14,失敏 14 | HP 13 | CMD 15 | 强韧/反射/意志 = 1/6/3 | +2 抵抗酷暑
|
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种族与背景 昏暗视力,鬼祟,天生巧言,天生武器,爪击 反制者,Militia(Dragon Empire Primer)
| | 属性
力 | 12 | +1 | | 敏 | 18 | +4 | | 体 | 12 | +1 | 智 | 12 | +1 | | 感 | 16 | +3 | | 魅 | 7 | -2 | |
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职业能力
偷袭
寻找陷阱
巧技训练
专长 L1:健壮 游荡1:武器娴熟
| | 受训技能 特技 6,开锁 6(+1解除陷阱),潜行 8,知识自然 5,知识本地 5,语言学 9,生存 7,察觉 9(+1定位陷阱),察言观色 7
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财富
链甲衫 | 100gp |
盗贼工具 | 30gp |
匕首(×2) | 4gp |
耐暑服装 | Free |
燧石铁片 | 1gp |
2*火把 | 2cp |
耳塞 | 3cp |
粉末 | 1cp |
粉笔 | 1cp |
背包 | 2gp |
陶壶(内有1加仑麦酒) | 2sp3cp |
铺盖卷 | 5sp |
杯子 | 2cp |
磨刀石 | 2cp |
餐具 | 2sp |
旅行快餐*5 | 5cp |
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余钱 | 342gp5sp1cp |
记录单1 (http://ntu.so/di/1ZW96/曜羽《幽魂旅馆》.gif) |
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白銀 Silver 1级調查員
所属势力:商盟The Exchange
混乱善良
中型男性 半精靈
30岁,速度30英尺
先攻+2,察觉+0
语言:通用语、精靈語、龙语、地精语、木族语、天界语
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属性
力量 10 +0
敏捷 14 +2
体质 10 +0
智力 18 +4
感知 10 +0
魅力 14 +2
BAB+0 CMB+0 CMD 12
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攻击
輕弩 +2 1d8 19–20/×2 穿刺
长矛 1d8 X3 穿刺
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防御
AC 15(+2敏捷,+3鑲嵌皮甲 ),措手不及13,接触12
HP 11(1D8)
强韧+0,反射+4,意志+2
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种族特性和背景特性
金手(Gold Finger): 你来自于一个拥有悠久传统的盗窃家族,而你则是这一传统的良好继承者。你在解除装置和巧手技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值
亲和力(Integrated):许多半精灵擅长讨好别人的技巧,使自己像是本地人一样融入一个群体。拥有该种族特性的半精灵的唬骗、交涉以及知识(地方)检定+1
警惕性(Wary):半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人。如果拥有该种族特性的半精灵的察言观色以及唬骗检定获得+1种族加值
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励
天赋职业:半精靈:技能點+1
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职业特性
灵感 Inspiration(Ex):通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水
专长
1级
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健壮
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技能加点
估价+8(1級),唬骗+8(1級),專業-煉金術+8(1級),交涉+8(1級),解除装置+7(1級),知识-奧秘+8(1級),知识-地方+10(1級),知识: 自然+8(1級),知识: 宗教+8(1級),察言观色+6(1級),辨識法術+8(1級),
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装备 负重33/66/100
調查員工具包 40GP 24磅 购置于创建人物
輕弩 35GP 4磅 购置于创建人物
盜賊工具 30GP 3磅 购置于创建人物
镶嵌皮甲 25gp 20磅 购置于创建人物
弩矢X30 3gp 3磅 购置于创建人物
长矛 3gp 9磅 购置于创建人物
剩余17GP
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煉金術
1環:护盾术,通晓语言,黏性唾液,治疗轻伤,克敌机先,猴爪鱼鳍
准备好:护盾术 治疗轻伤
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记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/4029e1f4gw1evu0k86uo5j219x1sykgm.jpg) | 记录单2 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/4029e1f4gw1evu0k5kn58j20yx19c7ht.jpg) |
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青丘·涂 1级特务 Infiltrator(调查员变体) 所属势力:君权王廷 阵营 中立善良 信仰 大狐女 体型 中 性别 男 种族(狐妖) 年龄 18 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+0 语言:通用语、木族语、邪灵语、古奥斯力昂语、瑟西隆语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 29.39gp | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9b39a8bejw1esr6ld92eoj205k05k74p.jpg) | | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9b39a8bejw1esqz641vzcj205k0b4q3z.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 16 | 3 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 18 | 4 | |
攻击天生武器(啮咬) | -1 | 1d4/x2/钝击,挥砍或者穿刺 | |
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防御AC +16(护甲+4,盾牌+1,敏调+1),措手不及15,接触11
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性种族特性:
变身(Change Shape, Su)狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态,易容检定获得+10种族加值,无法使用她的啮咬攻击。易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作。
擅长交际(Gregarious, Ex):擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。【该特性取代灵巧】
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放『舞光术』3次。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
背景特性:
极具影响力(Influential): 当你做出一个决定,陌生人往往会认为是他们自己想出来的主意。当你请求一个生物的时候,你的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,选择你可以施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。(战役背景-君权王廷APG)
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。(信念背景UCa)
天赋职业:特务(调查员变体)+1技能
职业特性 炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
灵感 Inspiration(Ex):调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。
变装大师 Master of Disguise(Ex):在1级时,特务可以更高效地进行易容。在伪装成不同性别,种族,年龄段或体型时,特务在易容检定上承受的减值每个程度减少2点。比如,一个男性特务伪装成比自己的年龄层老两级的女性,那么他只需要在检定上承受-2减值而非正常的-6。除此之外,特务使用易容的时间下降为1d3分钟而非正常的1d3x10分钟。本能力替代寻找陷阱。
专长1级 战斗建议(Combat Advice) 等级奖励
战斗建议:你简明的话语可以在火热的战斗中给队友指点迷津。
专长效果:以一个移动动作,你可以给一个处于战斗中的盟友有效的建议。指定一个敌人;该盟友对该敌人下一次攻击检定获得+2表现加值。你必须可以清晰地看到该盟友和该敌人且该盟友可以听到你的话时,你才可以使用该专长。(出自远程战术工具匣)
技能加点交涉+11(一级) 解除装置+5(一级) 知识: 奥秘+7 (一级)知识: 地城+7(一级) 知识: 地理+7(一级) 知识: 地方+7 (一级)知识: 工程+7 (一级)知识: 宗教+7 (一级)知识: 位面+7 (一级) 知识: 自然+7(一级)
已知法术1环:通晓语言,易容术,脚底抹油,强化认知,治疗轻伤
装备
皮板鳞甲(Lamellar, leather) | 60gp | 25磅 | 购置于建卡 |
小圆盾(Buckler) | 5gp | 5磅 | 购置于建卡 |
精制品背包 | 50gp | 4磅 | 购置于建卡 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 购置于建卡 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 购置于建卡 |
燧石和铁片 | 1gp | 0磅 | 购置于建卡 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 购置于建卡 |
干粮*5 | 0.5gp*5 | 1磅*5 | 购置于建卡 |
粉末*2 | 0.01gp*2 | 0.5磅*2 | 购置于建卡 |
火把*1 | 0.01gp*1 | 1磅*1 | 购置于建卡 |
剩余金币 | 29.37gp | 负重情况50.5磅 中载 |
特殊福利
无
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9b39a8bejw1et75wcexh0j21kw21tnlc.jpg)
-
名字 盖罗德 职业 圣骑士 所属势力:银色十字军 阵营:守序善良 信仰:埃拉斯蒂尔Erastil 体型:中等 性别:男 种族:人类 年龄:26 移动速度:30ft 先攻+2 察觉 -1 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 19gp
| (http://i1.tietuku.com/8e70c3c3505f2a13.jpg) |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 16 | +3 | +2人类 |
攻击长剑 | +5 | 1d8+3/19-20/x2/挥砍 | 长约3.5ft |
短弓 | +3 | 1d6/20x3/穿刺 | 射程60ft |
防御AC 19(+2敏捷,+5护甲,+2盾牌),措手不及17,接触12
HP 12(1d10+2)
强韧+3,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性人类种族特性:单项属性+2,中等体型,标准速度,奖励专长,奖励技能,通用语。
所属势力:慈善之触(Beneficent Touch): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。所属势力
宗教背景:埃拉斯蒂尔(Erastil)你在影响敌对和不友好生物的交涉检定中获得+2背景加值,如果该次交涉失败还能够重试1次。宗教背景
天赋职业:
职业特性制裁邪恶(smite evil 1/day)
侦测邪恶(At all-detect evil)
微弱善良灵光(Aura weak good)
骑士准则(paladin code)
专长猛力攻击
武器专攻(长剑)+1攻击鉴定
技能加点1级交涉 +7
1级知识(宗教)+4
1级骑术 +0
防具鉴定减值-6
装备
照明杖 | 2gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
长剑 | 15gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
短弓 | 30gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
箭矢 | 1gp | 3磅 | 购置于创建人物 数量一组20 |
鳞甲 | 50gp | 25磅 | 购置于创建人物 |
重钢盾 | 20gp | 15磅 | 购置于创建人物 |
圣骑士工具包 | 11gp | 30磅 | 购置于创建人物 包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。 |
剩余金币 | 19gp | 72磅(轻载) |
特殊福利
无
记录单
-
名字 克劳德·斯特莱夫 2级牧师 所属势力:探索者本部 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 29 移动速度 20尺 先攻+1 察觉+11 语言:通用语,精灵语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 498
| (http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/8b076836gw1et73h2pva6j205k05k0ta.jpg) |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 18 | +4 | 种族+2 |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击
巨剑 | +5 | 1d10+3/19-20X2/挥砍 | | 钉头锤 | +4 | 1d8+3/X2/钝击 | | 轻弩 | +2 | 1d8/19-20X2/穿刺 | 80尺 |
防御
AC 17(来源说明,+6护甲+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 15(2d8+2天赋职业)
强韧+3,反射+1,意志+7
种族特性和背景特性
祖传武器(种族特性):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。该特性取代适应力。选择擅长巨剑。
机灵鬼(战斗背景):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
机敏(探索者本部背景): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。选择察觉。
天赋职业:牧师+2HP
职业特性
灵光,引导能量1d6X3次,火领域烟幕子域,医疗领域复原子域,祷念,自发施法(善良)
领域能力:
烟云(Cloud of Smoke, Su):以标准动作在30尺范围内创造半径5尺的云烟,内部生物对远程攻击获得隐蔽。在区域内和离开不到1轮的生物将在命中和察觉上受到-2惩罚。每天「3+感知修正」次。此能力替换火领域的火箭能力。
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
法术: 0(3)1(2+1领域)
准备法术:0级 造水术,侦测毒性,光亮术,修复术 1级:虔诚护盾,防护邪恶,魔化武器,燃烧之手(领域)
专长
分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
1级 巨剑专攻
技能加点
察言观色1级 技能1+感知4+本职3=+8
察觉1级 技能1+感知4+本职3+种族2+背景1=+11
[/spoiler]
装备
小圆盾 | 5 gp | 5磅 | +1/--/-1 | 购置于新建人物卡 |
匕首 | 2 gp | 1磅 | 1d4/19–20/×2/10尺/穿刺&挥砍 | 购置于新建人物卡 |
巨剑 | 50 gp | 8磅 | 购置于新建人物卡 |
钉头锤 | 12 gp | 8磅 | 购置于新建人物卡 |
御寒衣服 | 8 gp | 7磅 | | 购置于新建人物卡,储存于大本营 |
灵活胸甲 | 400 gp | 25磅 | +6+3-4 | 购置于新建人物卡 |
牧师工具包 | 16 gp | 32磅 | | 购置于新建人物卡 |
重负术卷轴 | 25 gp | -- | 购置于新建人物卡 |
气泡术卷轴 | 25 gp | -- | 购置于二号记录单 |
神射手传奇卷轴 | 25 gp | -- | 购置于二号记录单 |
忍受环境卷轴X3 | 75 gp | -- | 购置于二号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50 gp | -- | 购置于二号记录单 |
卷轴匣 | 5 gp | -- | 购置于二号记录单 |
医疗包 | 5 gp | 1磅 | 购置于二号记录单,可使用10次,储存于大本营 |
手术工具包 | 20 gp | 5磅 | 购置于二号记录单,治疗致命伤害的医疗检定环境加值+3,储存于大本营 |
轻弩 | 35g | 4磅 | 购置于二号记录单 |
弩矢X16 | 2g | 2磅 | 购置于二号记录单 |
精致品背包 | 50 gp | 4磅 | 购置于二号记录单,计算负重时你的力量视为比正常值+1 |
露营工具箱 | 12 gp | 80磅/4人 | 购置于二号记录单,4人份露营使用,储存于大本营 |
治疗轻伤魔杖 | 0gp | 余40发 | 花费2声望 购置于二号记录单 |
剩余金币 | 498gp | 负重情况 96磅/中载 76/153/230 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/8b076836gw1etk9wdlrobj23vl519kjm.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1ettg7bohumj21kw21vtti.jpg)
3号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/small/8b076836gw1eu9pg3s4bcj20yx19bn8x.jpg)
势力记录卡
势力记录卡 (http://ww1.sinaimg.cn/small/8b076836gw1eu9pm4o0jzj20v51b7aor.jpg)
-
刘RYUU 理纳Rena
旧卡留存,新卡施工中
吟游诗人,晨花狂舞者变体(ISM) 1 NG,总部,信仰莎伦莱 中型 男性 狐妖ARG 二十岁出头的毛头小子,身材瘦小。五尺十寸,一百二十磅。 速度 30 尺,先攻 +4,察觉 +5,昏暗视觉 通用语(塔尔多)、天洲语、木族语;邪灵语 | | 背景 | 刘理纳来自一个叫做神灵之森 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56535.0)的奇妙的地方。 | 那里有喜欢恶作剧的妖精,吹牛说大话的人类, | 还有口气深沉老成的小萝莉和活了很久却没什么本领的社神。 | 刚刚成年的刘理纳想要到天下闯荡一番, | 再回来把见闻跟森林里的伙伴们分享。 | 探索者协会,可能对于这个目的来说再合适不过了。 |
| | (http://static3.paizo.com/image/avatar/7.-DariusFinch.jpg) |
攻击 | BAB+0 | CMB-2 | 近战 | 弯刀 | +4 | 1d6+4 18-20 挥砍;瘀伤则+1伤害 | 啮咬 | -2 | 1d4-2 挥砍、钝击、穿刺;瘀伤则+1伤害 | 已知法术 | 专注+4 | 0环 | DC 13 | 传讯术、幻音术、魔法伎俩、开关术 | 1环 | DC 14,2/天 | 油腻术、治疗轻伤 | 类法术 | | DC 14,3/天 | 舞光术 |
| | 防御 | AC 18,接触 14,失敏 14 | HP 13 | CMD 12 | 强韧/反射/意志 = 1/6/3 | +2 抵抗酷暑
|
|
种族与背景 昏暗视力,变身,灵巧,天生武器,狐妖之术 Blade of Mercy(Legacy of Fire Player Guide),Muscle of the Society(PFS Primer)
| | 属性
力 | 7 | -2 | | 敏 | 18 | +4 | | 体 | 12 | +1 | 智 | 12 | +1 | | 感 | 12 | +1 | | 魅 | 16 | +3 | |
|
职业能力法术
吟游表演(7轮/天,DC 13):破咒、清心、迷魂、激发勇气
战舞
专长 L1:健壮 狂舞者1:狂舞(ISWG)
| | 受训技能 医疗 5,知识历史 5,知识地方 5,知识位面 5,察觉 5,表演(舞蹈) 7,交涉 7 ACP -2
|
财富记录单1 (http://i1.tietuku.com/2bfd7f7181c919cc.jpg) 记录单1 (http://i1.tietuku.com/46360981590fd1ca.jpg)
|
链甲衫 | 100gp |
弯刀 | 15gp |
耳塞 | 3cp |
粉笔 | 1cp |
鱼钩 | 1sp |
燧石铁片 | 1gp |
以上29磅自带,轻载 |
弯刀 | 15gp |
磨刀石 | 2cp |
以上5磅求队友帮带,以下为生活用品留在住所 |
背包 | 2gp |
2*火把 | 2cp |
耐暑服装 | Free |
陶壶(内有1加仑麦酒) | 2sp3cp |
铺盖卷 | 5sp |
杯子 | 2cp |
餐具 | 2sp |
旅行快餐*5 | 5cp |
-
王尔德 1级游荡剑客 灵感之刃变体
(http://img05.deviantart.net/60a0/i/2009/197/9/0/zorro_by_maskedavengerstudios.jpg)
所属势力:君权王廷
混乱中立
中型男性人类
21岁,速度30英尺
先攻+5,察觉+4
语言:通用语、兽人、地精
属性
初始:10 18 12 14 10 7
最终:
力量10 +0
敏捷20 +5 人类 +2
体质12 +1
智力14 +2
感知10 +0
魅力7 -2
BAB+1 CMB+1 CMD 16
攻击
细剑 +6 1d6+5 18–20/×2 穿刺
短弓 +6 1d6 x3 穿刺 射程60尺
飞轮 +6 1d6 x2 挥砍 射程30尺
防御
AC 19 (+5敏捷,+3护甲,+1小圆盾),措手不及14,接触15
HP 12 (1D10+1体质+1天赋)
强韧+1,反射+7,意志+0
种族特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性
决斗专家(Expert Duelist,君权王庭):当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
Group Fighter(Regional,DEP,初探龙国)Benefit: You gain a +1 trait bonus on attacks made while flanking an opponent.
职业特性
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:一名灵感之刃获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击
专长
1级 武器专攻:细剑
人类 Fencing Grace:使用穿刺武器可以将敏捷加到伤害上
技能加点
7点 (4+2智力+1人类)
特技动作(敏捷)9
逃脱(敏捷)9
知识(本地)(智力)6
知识(本地)(贵族)6
察觉(感知)4
察言观色(感知)4
巧手(敏捷)9
可使用所有知识+4和专业+2
装备
刺剑x2 40gp
闷棍 1gp
长弓 75gp
投石索
镶嵌皮甲 25gp
箭x20 1gp
总计142gp 负重30磅
杂物
袋 0.5gp 0.5lb
爪钩箭 1g 0.5lb
细绳(50尺)0.01g 0.5lb
腕鞘 1gp 1lb
防水袋 0.5gp 0.5lb
粉末 0.01gp 0.5lb
岩钉 0.1gp 0.5lb
3.11
燧石和铁片 1g
肥皂 0.01gp
瓶 1gp; -
信号哨0.8g
无声哨 0.9 gp
粉笔0.01gp
耳塞0.03gp
缝衣针0.5gp
鱼钩 0.5gp
共计7.86gp 负重4lb
总计148.86gp 负重34lb 轻载
身上剩余1.14g
-
素银 一级维度学者(女巫变体) 所属势力:圣甲虫贤者会 绝对中立 无信仰 中型类人生物 女性 狐妖 年龄 28 移动速度 30尺 昏暗视觉 先攻+2 察觉+1 语言:通用语,木族语,龙语,地精语,天州语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 624
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/44c743c9gw1eswx5cfaskj205k05kdg1.jpg) |
力量 | 8 | -1 | (种族-2) |
敏捷 | 14 | +2 | (种族+2) |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 17 | +3 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 15 | +2 | 种族+2 |
攻击匕首 | -1 | 1d4 19–20/×2 穿刺或挥砍 |
啮咬 | -1 | 1D4 | |
防御AC 13(+1护甲),措手不及11,接触12
HP 7(1d6+1)
强韧+0,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性变身(Change Shape)(Su): 以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。
擅长交际(Gregarious)(Ex):当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
狐妖之术:狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次。
天生武器(Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
背景
脱线儿(Unpredictable):你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。(社会)
灵感力(Inspired):每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。(信念)
天赋职业:女巫HP+1
职业特性維度庇護主
一级巫术:斜眼
已知法术:零环所有,6个一环:通晓语言 巫术易伤 诱人赠礼 命令术 惊恐术 扭曲嗓音
每日:三个0环2个一环
魔宠:狐狸(智囊变体) 主人反射检定+2
专长乱真的外表(Realistic Likeness):当你在人类形态时,你能够精确模拟任何你遇到的(encountered)个体的体貌特征。当你使用你的变身种族特性时,你能够尝试变为某个个体的形态,这使你在以易容检定通过你的模仿愚弄他人时获得+10环境加值。)
技能加点5点
唬骗+7(一级),法术辨识+7(一级),使用魔法装置+6(一级),知识(位面)+7(一级),知识(奥秘)+7(一级),交涉+3,察言观色+1
装备
匕首 | 2gp | 1磅 |
女巫工具包 | 21gp | 21磅 | 购置于创建人物 |
腹卷 | 3gp | 1磅 |
治疗轻伤魔杖 | 50发 | 购置于1号记录单 |
剩余金币 | 624gp | 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1euu12fts2vj21kw28g1kx.jpg) | 2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1ewbh7idnq9j21kw21vh5o.jpg)
魔宠:
画眉鸟 智囊变体
中立 超小型 动物
绝对中立 微型动物
先攻 +2;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +5
防御能力
AC 18,接触 16,措手不及 16(+2 敏捷,+4 体型,+2天生)
HP 4(生命骰3)
强韧 +0,反射 +4,意志 +5
攻击能力
速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)
近战 啮咬 +3(1d2-5)
占据 1尺;触及 0尺
基本数据
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 6,感知 15,魅力 6
BAB +1;CMB -2;CMD 3
专长 技能专攻:察觉(Skill Focus:Perception)
技能 飞行 +12,察觉 +5,知识(本地)+2(1级),知识(工程)+2(1级)
-
奥利弗 Oliver 1横行侠 Hooded ChampionACG游侠变体 所属势力:银色十字军(Silver Crusade) 混乱善良 信仰 凯登 中型男性人类 (艾巴薩羅姆) 24岁,速度20(30)英尺 先攻+4,察觉+5 语言:通用语 身高:6英尺 体重:180磅 | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75976.0;attach=38134;image) |
属性
力量 | 14 | +2 |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 10 | +0 |
智力 | 8 | -1 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 14 | +2 |
攻击
or
防御
AC 18(20)(+4护甲+4敏捷+2盾牌),措手不及14(16),接触14
HP 10(1d10)
强韧+2,反射+6,意志+1
种族特性和背景特性
种族特性
奖励专长
野性之心
背景特性:
急性子(Reckless):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。
战法新奇(Unorthodox Strategy): 你的步法奇特,善于躲避敌人的攻击,在试图穿过敌人威胁区域所进行的特技动作技能检定中获得+2背景加值。
职业特性
天赋职业:+1技能
武器与防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,所有轻型和中型盔甲,以及盾牌(除了塔盾)。
追踪
野性认同
派头(Ex):2/2
大胆特技
让子弹飞Dead Aim
专长
近程射击
精准射击
技能加点
特技1察觉1潜行1生存1专业(商人)1知识(自然)1
装备
长弓 | 75gp | 3lb | 购置于创建人物 | 一号记录单卖出 |
重木盾 | 7gp | 10lb | 购置于创建人物 |
战锤 | 12gp | 5lb | 购置于创建人物 |
革甲 | 15gp | 25lb | 购置于创建人物 |
箭矢(20) | 1gp | 3lb | 购置于创建人物 |
探索者工具包 | 12gp | 10lb | 购置于创建人物 | 铺盖卷和口粮留在营地 |
金币3GP |
特殊效果
无
记录单
记录单1 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b5469d55jw1etv8zcoa0wj21kw21vtnb.jpg)
-
姓名:杰西卡 血石 职业:魔战士3 所属势力:探索者本部 阵营:混乱善良 信仰: 体型:中型女性人类 年龄:25岁 移动速度:30尺 先攻+3 察觉-2 语言:通用语、地底通用语、侏儒语、龙语、兽人语
| |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 18 | +4 | 种族+2 |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击
精制品长剑 | | 1d8+3/19-20X2/挥砍 | | 轻型链枷 | | 1d8+3/20X2/钝击 | 特性摔绊、卸武 |
防御
AC 18(皮板鳞甲+4,敏捷+3,小圆盾+1),措手不及15,接触13
HP 17(2d8+2 天赋职业+2)
强韧+4,反射+3,意志+1
种族特性和背景特性
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
天赋职业:魔战士
魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。—指定电爪
心无尘(Focused Mind):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
职业特性
奥能力池(Arcane Pool, Su)、戏法(Cantrips)、法术战斗(Spell Combat, Ex)法术打击(Spellstrike, Su) 奥能精准(Arcane Accuracy)
法术
0级:阅读魔法、舞光术、侦测魔法、幻音术/全部
1级(4次/天):电爪*2,七彩喷射,油腻术/七彩喷射、油腻术、护盾术、电爪、冻伤、寒冷之触、克敌机先、警戒线、无声幻影、猴抓鱼鳍、羽落术
专长
1级 战斗施法 3级 额外奥能力池点数
技能加点
攀爬4(2+3-2+1),手艺-锻造武器4(4),飞行0(2-2),威吓-2(-2),知识-奥秘10(4+3+3),知识-地城10(4+3+3),知识-位面10(4+3+3),语言5(4+1)专业-感知-2(-2),骑术2(+2),法术辨识10(4+3+3),游泳4(3+3+1-2-1),使用魔法装置4(-2+3+3)
装备
精制品长剑 | 315gp | 4磅 | 挥砍 | 购买于三次记录单 |
轻型链枷(炼银) | 98gp | 5磅 | 钝击 | 购买于三次记录单 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | | 购买于创建人物 |
魔战士工具包(缺7根火把) | 22gp | 31磅 | |
购买于创建人物 |
爪钩箭,长杆,撬棍,岩钉5,防水袋,磨刀石 | 若干gp | 若干磅 | |
购买于第一次记录单 |
地狱治疗魔棒,粉末5磅,防水附盖提灯,灯油5磅,匕首1把,轻锤2把 | 若干gp | 若干磅 | |
购买于第二次记录单 |
岩钉3,金属丝4,腕鞘,护盾术卷轴*2,轻弩(20支箭) | 若干gp | 若干磅 | |
购买于第三次记录单 |
防寒服与雪地鞋,铁蒺藜*4,治疗轻伤卷轴*2,镣铐和普通锁 | 若干gp | 若干磅 | |
购买于第四次记录单 |
寻路仪及附魔翡翠 | 若干gp | 若干磅 | |
购买于第六次记录单 |
法术书 | 0gp | 3磅 | 免费 |
负重135.86磅(轻载)剩余1804.63gp
外貌特征
人物背景
特殊福利
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记录单
[Imgur](http://i.imgur.com/2x7SU3T.jpg)
记录单2[Imgur](http://i.imgur.com/ssyzRyR.jpg)
记录单3 [Imgur](http://i.imgur.com/8S9yUZR.jpg)
记录单4 [Imgur](http://i.imgur.com/iJz98uw.jpg)
记录单5 [Imgur](http://i.imgur.com/KLIr3vU.jpg)
记录单6 [Imgur](http://i.imgur.com/2wXWtRa.jpg)
-
名字:yio arlgse 职业:牧师 所属势力:秘文会 阵营:混乱善良 信仰:莎伦莱(Sarenrae) 体型:中 性别:男 种族(族群或亚种):人类 年龄:36 移动速度:30 先攻+?? 察觉+?? 语言: XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold 595
| (http://www.guan5.com/uploads/allimg/120912/17171_120912100329_1.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 14 | 2 | |
感知 | 16 | 3 | |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 17(+5护甲,+2盾牌),措手不及17,接触10
HP 14(1d8)
强韧+2,反射+0,意志+3
种族特性和背景特性灵感力
饮魂者
天赋职业:牧师(克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1)
职业特性神术、治疗
专长1级 速学者
1级 健壮 人类奖励
技能加点交涉1(3)
知识(历史)1(3)
知识(贵族)1(3)
语言学1(3)
察言观色1(4)
装备
弯刀 | 15 | 4 | |
龟甲 | 30 | 25 | |
重木盾 | 7 | 10 | |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
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装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 595gp | 负重情况 |
特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 伊莫 职业 法师 所属势力:秘文会(Dark Archive) 阵营 守序中立 信仰 无 体型 小型 性别 男 种族 侏儒 年龄 75 移动速度 20 先攻+2 察觉+8 语言:通用 侏儒 木族 地精 精灵 龙语言 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 128gp
| (http://i4.tietuku.com/3502f13fbd332578.png) |
属性
力量 | 12 | 1 | -2侏儒 | 敏捷 | 14 | 2 | | 体制 | 10 | 0 | +2侏儒 | 智力 | 16 | 3 | | 感知 | 12 | 1 | | 魅力 | 12 | 1 | -2侏儒 |
攻击
木棍 | +1 | 1d6/20/x2/钝击 | 双头 | 投石索 | +2 | 1d4/20/x2/钝击 | 50尺 |
|
防御AC 13(敏捷2,体型1),措手不及11,接触13
HP 7(1d6+1)
强韧+0,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性种族特性:
·小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
·院士
APG:单项知识技能+2(知识:地方)。该特性取代工作狂。
·永恒希望
APG:在对抗[恐惧]以及[绝望]效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,d20检定中掷出1可重投。该特性取代防御训练以及仇恨。
·敏锐感官(Keen Senses):侏儒的察觉检定获得+2种族加值
·侏儒魔法:幻术学派法术的豁免DC+1。获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
·幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
背景特性:
·奥秘管理者(Arcane Archivist):你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。(战役背景)
·追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。(社会背景;基本背景)
天赋职业:侏儒hp+1
职业特性奥术联结
额外语言
奥术学派:幻术学派 (禁制学派 惑控 预言)
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
侏儒法师:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+法师智力修正」的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2。
专长法术专攻(Spell Focus):幻术豁免DC+1。(法师奖励) “加种族特性幻术豁免+3”
战斗施法(Combat Casting):防御施法时专注检定+4
技能加点+7知识奥秘(1) +9知识地方(1) +8察觉(1) +7语言(1) +7法术辨识(1)
法术法术书:
0环: 除去惑控学派及预言学派
1环: 【幻术】易容术(Disguise Self) 【幻术】七彩喷射(Color Spray) 【变化】羽落术(Feather Fall)
【幻术】无声幻影(Silent Image)【死灵】衰弱射线(Ray of Enfeeblement) 【防护】护盾术(Shield)
当日魔法:
0环:3个
1环:2个=1+专精幻术位
装备
木棍 | 0 | 4磅 | 购于制卡 |
投石索 | 0 | 0磅 | 购于制卡 |
投石索弹丸 | 1sp | 5磅 | 购于制卡 包含数量10 |
法师工具包 | 21gp | 15.75磅 | 购于制卡包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。(原重量*0.75体型) |
法术书 | 0 | 3磅 | 购于制卡 |
剩余金币 | 128gp9sp | 负重情况 |
27.75(轻载)
特殊福利
无
记录单
-
來自明海的澤登 Sawato of Minkai 1級忍者 所屬勢力:自由尖兵 信仰:無 絕對中立 小型男性類人生物,剪影人子類(明海剪影人) 44歲,速度20英呎 先攻+7,察覺+5,60呎黑暗視覺 語言: 通用語(塔爾多) 母語 Common (Taldane) 通用語(天洲) 母語 Common (Tian) 剪影人語 母語 Wayang 明海語 母語 Minkai XP 1 | Fame 2 | Prestige 2 | Gold 494.8 | | (http://i.imgur.com/V5vDPmR.jpg) | | 背景
|
屬性
力量 10 +0
敏捷 20 +5 剪影人+2
體質 14 +2
智力 09 -1 剪影人+2
感知 08 -1 剪影人-2
魅力 12 +1
BAB+0 CMB -1 CMD 14
攻擊
脇差 +5 1d4 18-20/x2 穿刺/揮砍傷害 致命
短弓 +5 1d4 x3 穿刺傷害 60呎
防禦
AC 19,措手不及 14,接觸 16(+5敏捷,+3護甲,+1體型)
HP 11(1d8+2)
強韌 +2,反射 +7,意志 +0
種族特性
+2敏捷,+2智力,-2感知
生物類型:剪影人屬於類人生物,剪影人子類。
小型體型:剪影人是小體型生物。他們在AC上獲得+1體型加值,攻擊檢定獲得+1體型加值,在戰技檢定以及CMD上獲得-1減值,並且在潛行檢定上獲得+4體型加值。
基本速度:剪影人的基本速度為20尺
感官:剪影人能夠在黑暗中看到60尺遠。
潛伏者:剪影人在察覺以及潛行檢定上獲得+2種族加值。
暗影抗力:剪影人在對抗任何幽影幻覺子類別(shadow subschool)的法術時,豁免檢定獲得+2種族加值。
溶影兒
光與暗(Light and Dark)(Su)
每天1次以一個直覺動作,剪影人能夠如同不死生物(undead creature)一樣受到正能量與負能量影響——受到正能量傷害並且被負能量治癒。該能力一旦啟動則持續1分鐘。
背景特性
天賦職業:忍者(HP+1)
反制者 | Reactionary | 先攻得到+2背景加值 | [戰鬥] |
Adopted
| Carefully Hidden | 意志豁免得到+1背景加值,對抗神術效果得到+2背景加值 | [社會、種族](出自:Ultimate Campaign / Pathfinder Companion: Taldor, Echoes of Glory) |
職業特性
用毒
SA +1D6
專長
Weapon Finesse:用敏捷取代力量決定命中
技能加點
(8-1智力補正)
特技+8、表演(演說)+5、逃脫+8、潛行+14、察覺+5、巧手+8、解除裝置+8
裝備
脇差 x2
武器繩 x2
彈簧性腕鞘 x2
短弓
箭20支
手裡劍10個
鐵蒺藜
釘甲Studded Leather
現金494.8
共17磅
記錄單
一號記錄單 (http://i.imgur.com/Rq6lht5.jpg)
-
名字 比比 职业 法师-变化师 所属势力:商盟 阵营 CG 信仰 体型 小 性别 无 种族 剪影人 年龄 41 移动速度 20尺 先攻 +5 察觉+4 语言:人类,剪影人,精灵,兽人,地精,深渊,龙语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
| (http://t10.deviantart.net/Y6N_ZnBJOHrZaIAoVR3zT6JDGJ8=/300x200/filters:fixed_height(100,100):origin()/pre15/9cfb/th/pre/f/2010/154/9/9/vivi_by_clintosthegreat.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 16 | +3 | 剪影人+2,学派+1 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 20 | +5 | 剪影人+2 |
感知 | 12 | +1 | 剪影人-2 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击轻弩 | +4 | 1d6/(19–20)×2/穿刺 | 射程80 |
匕首 | +0 | 1d3/(19–20)×2/穿刺或挥砍 | 射程10 |
防御 AC 15 (+3敏捷 +1护甲 +1体型),措手不及11,接触13 HP 11 (1d6+1体质+1天赋+3专长) 强韧+1,反射+3,意志+3
种族特性和背景特性 黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。 光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。 溶影儿(Dissolution’s Child):每天1次,你能够改变你的容貌,就好像4英尺高的一片阴影一般。你的实体依旧存在,你并非成为虚体——只有你的外观变化而已。该能力如同『隐形术』一般运作,不过只持续每角色等级1轮(最高5轮)。这是一个超自然能力。该特性取代暗影魔法。【编者吐槽:看,那里有一坨4英尺高会动的阴影。去掉头就可以吃了。】 暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
Student of Philosophy - You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true. Illuminator - When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
职业特性 奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):精致玺戒(增加额外法术位) 奥术学派(Arcane School):专精木学派(对立水学派) 木系魔法(Wood Magic):将法术以特定等级加入职业法术列表。 灵活强化(Flexible Enhancement, Su):你的敏捷、体质或感知属性之一获得+1增强加值。你可以在准备法术时切换增强的属性。(敏捷) 分裂之矛(Splintered Spear, Su):标准动作创造出一柄木制短矛,投掷攻击100尺内的单一目标,攻击+5,造成1d6+5伤害;目标每轮行动时受到1点流血伤害。每日8次。
专长 1级:健壮 法师:法术专攻(Spell Focus):惑控
技能加点 技能7点(2+5智力) 知识奥术9 知识自然9 知识本地9 交涉11 唬骗6 法术辨识9 察觉4 工艺炼金术9
已知法术 0环 【防护】提升抗力(Resistance)【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)【预言】侦测魔法(Detect Magic)【预言】侦测毒性(Detect Poison)【预言】阅读魔法(Read Magic)【惑控】晕眩术(Daze)【塑能】舞光术(Dancing Lights)【塑能】闪光术(Flare)【塑能】光亮术(Light)【塑能】冰冻射线(Ray of Frost 【幻术】幻音术(Ghost Sound)【死灵】出血术(Bleed)【死灵】打击死灵(Disrupt Undead)【死灵】疲劳之触(Touch of Fatigue)【变化】法师之手(Mage Hand)【变化】传讯术(Message)【变化】开关术(Open/Close)【通用】秘法印记(Arcane Mark)【通用】魔法伎俩(Prestidigitation) 【塑能】火花术(Spark) 【幻术】精怪之相(Haunted Fey Aspect)
1环 【咒法】油腻术(Grease)【惑控】睡眠术(Sleep)【幻术】七彩喷射(Color Spray)【惑控】魅惑人类,【幻术】无声幻影(Silent Image)【咒法】法师护甲(Mage Armor)【防护】防护邪恶 (Protection from Evil),【变化】魔化武器(Magic Weapon), 抄写:,【变化】气泡术,【变化】羽落术(Feather Fall),【塑能】浮碟术(Floating Disk),【幻术】渐隐术,【塑能】燃烧之手(Burning Hands),【变化】匠人之手
dc=15+环数(惑控+1)
每日可用法术 1环3 (1+2属性) 已准备 0:晕眩术,侦测魔法,魔法伎俩,提升抗力 1:七彩喷射,睡眠术,油腻术 专精学派:魅惑人类 奥术链接:
法术速查
睡眠术 (Sleep) 附魔系 (胁迫) [影响心灵] 1轮 语言, 姿势, 材料 (细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀) 中距 半径10尺爆发区域内的一个或多个活物 1分钟/等级 意志, 通过则无效 法术抗力可 睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作 (协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。 油腻术 (Grease) 咒法系 (创造) 标准动作 语言, 姿势, 材料 (黄油) 近距 一个物体 或 边长10尺的方形表面 1分钟/等级 (可解消) 油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动 (而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地 (见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。 该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。 彩喷射 (Color Spray) 幻术系 (心灵幻觉) [影响心灵] 标准动作 语言, 姿势, 材料 (红黄蓝三色粉末或彩色的沙子) 15尺 锥形爆发区域 意志 法术抗力可 一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。 2HD或更低:该生物会昏迷 (unconscious)、目盲 (blinded) 和震慑 (stunned) 2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮 (只有活物才会昏迷倒地)。 3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。 5HD或以上:该生物被震慑1轮。 没有视觉的生物不受七彩喷射影响。 状态速查 昏迷 陷入無助狀態。敏捷為0,近戰攻擊無助的目標+4,但遠程攻擊不會獲得加值。盜賊可以偷襲無助的目標。 可以整輪動作用近戰武器對無助者進行最後一擊。若攻擊者緊鄰無助者,也可以用弓箭或者十字弓進行最後一擊。 這次攻擊自動命中,並且造成重擊。如果防禦者還活著,他必須通過一次強韌檢定(DC=10+傷害值),否則就會死亡。 進行最後一擊會引發AO。免疫重擊的生物也免疫最後一擊造成的重擊傷害,也不用作強韌檢定來避免備最後一擊殺死。
目盲 AC-2並且失敏,大部分基於力量和敏捷的技能和察覺技能檢定-4。 所有與視覺相關的行動和檢定自動失敗(例如閱讀和基於視覺的察覺檢定) 。 對抗目盲者的對手獲得全掩蔽(50%失手)。 目盲者以半速之上的速度移動時需要做DC10的特技動作檢定,失敗則摔倒在地。
震懾 丟掉手中握著的物品,無法行動,AC減2並且失敏 攻擊者對震懾的CMB+4。
无声幻影 (Silent Image) 幻术系 (虚假幻觉) 标准动作 语言, 姿势, 器材 (少许羊毛) 远距 视觉幻象,大小不能超过4个10尺边长的立方体 + 每等级1个十尺边长的立方体 (可变) 专注 意志, 通过则不相信 (若有互动) 法术抗力否 该法术会根据你的想象创造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。幻象无法产生出声音、味道、表面触感或温度。你能够在效果限定的范围内移动幻象。 活化绳 (Animate Rope) 变化系 标准动作 语言, 姿势 中距 一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺; 见后文 1轮/等级 你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。可用的命令有“卷” (整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令 (如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击 (射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10, 需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠 (entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术环位的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。 绳索本身和它上面打的结不具魔法。这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。 風閃術 Windy Escape 變化系[空氣] 直覺動作,姿勢、聲音,自己 對一次攻擊得到DR10/魔法攻擊。 免疫該攻擊的毒、偷襲和重擊效果。 蛛絲球 Web Bolt 咒法系[創造] 標準動作,姿勢、聲音,25呎 如同蛛網術,但只影響目標生物的方格。 目標需作反射檢定或遭擒拿,被擒拿的生物無法移動,敏捷-4。攻擊和CMB-2。不能做需要兩隻手的動作。不能AO。 被擒拿的角色如果打算施法必須通過DC=10+擒拿者CMB+法術等級的專注檢定,否則就會失去該法術。 如果被擒拿的角色隱形了(無論是用法術還是其他能力),避免被擒拿的CMD獲得+2環境加值,但是他不會獲得其他隱形帶來的益處。 可以標準動作用CMB或逃脫技能檢定對抗法術DC破壞蛛網。 如果蛛網燃燒,將對目標做成2D4火焰傷害
|
装备
腹卷 | 3gp | 0.5LB | 购置于创建人物 | 出自UC东方 |
匕首 | 1gp | 0.5LB | 购置于创建人物 |
轻弩(10矢) | 1gp | 0.5LB | 购置于创建人物 |
腰包 | 1gp | 1/8磅 | 购置于创建人物 |
施法材料包 | 5gp | 1/2磅 | 购置于创建人物 |
玺戒 | 5gp | 1/2磅 | 购置于创建人物 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
施法相关
卷轴(50g):忍受环境,羽落术
抄写法术(50G)
杂物
细绳(50尺)0.01g 0.25lb
腕鞘 1gp 0.5lb
防水袋 0.5gp 0.25lb
粉末 0.01gp 0.25lb
岩钉 0.1gp 0.25lb
3.11
燧石和铁片 1g
肥皂 0.01gp
瓶 1gp; -
信号哨0.8g
无声哨 0.9 gp
粉笔0.01gp
耳塞0.03gp
缝衣针0.5gp
鱼钩 0.5gp
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://)
[/td][/tr][/table]
-
名字 Yuuha 职业 先知(双重诅咒)1 所属势力:银色十字军 阵营 NG 信仰 静瑠 体型 中等 性别 女 种族 狐妖(类人生物狐妖子类变形生物子类) 年龄 18 移动速度 15 先攻+3 察觉+0 语言:通用语、天洲语、神知语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 67
| (http://m.tiebaimg.com/timg?wapp&quality=80&size=b150_150&subsize=20480&cut_x=0&cut_w=0&cut_y=0&cut_h=0&sec=1369815402&srctrace&di=1b2119c8f58e60ed2ab3131531c3d938&wh_rate=null&src=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2F9d82d158ccbf6c816587dd5abd3eb13532fa40d4.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 19 | +4 | |
攻击
防御AC 20(+2盾牌,+5护甲,+3敏捷),措手不及18,接触13
HP 10(1d8+2)
强韧+1,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性昏暗视觉,变身,灵巧,狐妖之术,天生武器/啮咬1d4
慈悲之触(银色十字军)、表演家(朗诵)
天赋职业:先知+HP
职业特性秘示域(生命)、正常先知诅咒(跛足)、第二先知诅咒(鬼扰)
启示:能量引导(引导正能量1d6/5次/日)、厄运
法术(已知:0环:侦测魔法、神导术、光亮术、提升抗力、法师之手、幻音术;1环:治疗轻伤、祝福术、防护邪恶。每日:-/4)
专长1级 额外启示
技能加点交涉+8、宗教知识+4、察言观色+4、表演(朗诵)+9
装备
龟甲 | 30gp | 25bl | 购置于创建角色 |
重木盾 | 7gp | 10bl | 购置于创建角色 |
轻弩 | 35gp | 4bl | 购置于创建角色 |
先知工具包 | 9gp | 29bl | 购置于创建角色 |
弩矢2 | 2gp | 2bl | 购置于创建角色 |
剩余金币 | 67gp | 轻载26bl、中载53bl、重载80bl |
特殊福利
记录单
-
姓名:艾米利斯·咲月(Amilliss·Blossommoon) 职业:猎人 势力:君权王廷 阵营:绝对中立 信仰:无信 体型:中型双足 性别:女 种族:精灵 年龄:126岁 移动:30尺 先攻+5察觉+8 语言:通用语、精灵语、木族语、龙语、兽人语
| (http://www.gamerhome.net/bbs/data/attachment/forum/201506/15/152534rw14odvn6drw20jl.png)
|
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 16 | +3 | 14+2精灵 |
体质 | 12 | +1 | 14-2精灵 |
智力 | 14 | +2 | 12+2精灵 |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击防御AC=17(+3敏捷,+4护甲),措手不及14,接触13 HP =10(1d8)
强韧+3,反射+5,意志+2
种族特性和背景特性
林生技巧(Woodcraft):没有人能比精灵更深入了解荒野,尤其是关于森林的秘密。拥有该种族特性的精灵的知识(自然)检定以及生存检定获得+1种族加值。在森林地形中,这些加值提升至+2。该特性取代精灵魔法。
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
风霜客(Weathered Emissary):你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能。
天赋职业:+1HP
法术
已知法术:
0环法术:侦测毒性、造水、闪光、神导
1环法术:重压之箭、治疗轻伤
每日法术:
1环1个,14感知带来额外1个,共2个
动物伙伴:
灰爪
雌性,狼,2岁
中体型,50尺速度,先攻+2,察觉+6,昏暗视觉
力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
HD=2,HP=13,AC=14,CMD=13
豁免3,反射3,意志0
撕咬攻击+2,1d6+1,附带摔绊(EX)
CMB+2
特殊能力:
摔绊(EX)、链接、法术共享
专长:
战斗反射
技能加点:
察觉+2(6)
所知技巧(训练)
狩猎训练(6点)、工作(1点)
专长
近程射击(HD1)
技能加点
驯养动物+1(3)
医疗+1(6)
地城知识+1(6)
地理知识+1(6)
自然知识+1(7)(对林地为8)
语言+1(7)
察觉+1(8)
生存+1(8)(在林地中为9)
装备
长弓 | 75gp | 3lb | 购置于建卡 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 附购置于建卡 |
箭矢 | 1gp | 3lb | 数量20,购置于建卡 |
背包 | 2gp | 2lb | 购置于建卡 |
水袋 | 1gp | 4lb | 购置于建卡 |
燧石 | 1gp | 0 | 购置于建卡 |
剩余金币10gp | | 负重37磅,轻载(14力量58轻载) |
-
名字 莉亚·夜风Lea Nightwind 职业 城镇德鲁伊Urban Druid 所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages) 阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔(Erastil) 体型 中型 性别 女性 种族 半精灵Half-Elves 年龄 30 移动速度 30ft 先攻+6 察觉+9 语言:通用语 精灵语 德鲁伊语 古奥斯力昂语 木族语 水族语 XP 3 Fame 4 Prestige 2 Gold 195.8
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/5fc9e0e6tw1etk2hcobttj206k06kmx7.jpg) |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 14 | 2 | |
感知 | 15 | 2 | 种族+2 |
魅力 | 10 | | |
攻击木棒 | +1 | 1d6+1/×2/钝击 | |
精致投石索 | +3 | 1d3+1/×2/钝击 | 50尺 |
防御AC 17(+4护甲+2敏捷+1盾牌),措手不及15,接触12
HP 10(1d8)
强韧+4,反射+2,意志+4
种族特性和背景特性水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够
在游泳检定上取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你
能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
古历史学家(Ancient Historian): 你非常了解有关失落帝国的历史传说。语言学成为你的本职技能。此外你可以说和看
懂下列语言:古奥斯力昂语(Ancient Osiriani)
半精灵:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。
职业特性自发施法(Spontaneous Casting):一个城镇德鲁伊可以将他以准备好的法术转换成领域法术。
抵抗幻惑(Resist Temptation, Ex):城镇德鲁伊在对抗所有预言学派和惑控学派效果时得到豁免+2加值。
自然纽带(Nature Bond, Ex):由于生活在偏离自然的地区,城镇德鲁伊不获得动物伙伴;但他可以从以下领域中选一
个作为他自然纽带的连结:魅惑、团队、知识、高贵、安眠、符文、天气。【团队-家族子域】
承受(Binding Ties, Su):以标准动作, 你触摸一个盟友并将一个影响它的状态转移到自己身上。此效果持续的轮数等
于你的牧师等级,但是你可以用一个自由动作结束它。在效果结束时,状态将回到原本的生物上,除非它已经结束或者被
其他效果移除。在转移期间,该生物对被转移的状态免疫。每天能用「3+感知修正」次。
博学者(Lorekeeper, Ex):2级时,城镇德鲁伊将交涉、知识(历史)、知识(地方)和知识(贵族)加入他的本职技
能中,同时他在使用这些技能时得到+2加值。这个能力取代无踪步和穿林。
专长1级 精通先攻
技能加点1知识(地理,智力),1知识(自然,智力),2生存(感知),2察觉(感知),2法术辨识(智力),1语言学(智力)
1知识(历史,智力),1知识(地方,智力),1知识(贵族)
技能检定+6知识(地理,智力),+8知识(自然,智力),+9生存(感知),+9察觉(感知),+7法术辨识(智力),+6语言学(
智力),+8知识(历史,智力),+8知识(地方,智力),+8知识(贵族)
准备法术0环:稳定伤势、神导术、光亮术
1环:燃火术、留空
装备
木棒Club | - | 3磅 | 1把 |
精致投石索Sling | 300g | - | 50尺射程 |
投石索弹丸Sling bullets | 0.2g | 10磅 | 20发(17) |
革甲Hide | 15g | 25磅 | 1件 |
小圆盾Buckler | 5g | 5磅 | 1个 |
召唤怪物魔杖I Wand of Summon Monster I | 135g | - | 1把(CL3rd 9Charges)2号记录单
|
治疗轻伤魔杖I Wand of Cure Light Wounds | 2声望 | - | 1把(CL1rd 47Charges)声望换取
|
寻路仪Wayfinder | 250g | 1磅 | 1个 |
暗灰色艾恩石Dull Gray Stone | 25g | - | 1个 |
德鲁伊工具包 Druid's kit | 14g | 22磅 | 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧
石和铁片,冬青,槲寄生,一个铁壶,一套餐具,肥皂,一个法术材料包,口粮(5天份)和一个水袋。 |
卷轴匣Scroll box | 5g | 1磅 | 1个 |
卷轴Scrolls | 200g | - | 7/8张 橡棍术卷轴Scroll of Shillelagh*1 魔石术卷轴Scroll of Magic Stone*1(已使用) 移除恶心卷轴Scroll of Remove Sickness*1 纠缠术卷轴Scroll of Entangle*1 隐雾术卷轴Scroll of Obscuring Mist*1 治疗轻伤卷轴Scroll of Cure Light Wounds*1 海洋之触卷轴Scroll of Touch of the Sea*1 气泡术卷轴Scroll of Air Bubble*1 |
剩余金币 | 195.8gp | 中载 |
特殊福利
-
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/5fc9e0e6jw1etoz49rmylj21kw21vdtj.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/5fc9e0e6jw1etuj2xn7haj21kw21tkh7.jpg)
-
名字 空明 职业 武僧(unchained) 所属势力:君权王庭 守序善良 信仰(无) 中型男性人类(乌尔芬血统) 23岁,速度30英尺 先攻+4 察觉+7 语言:通用语 天界语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2.66
| (http://i3.sinaimg.cn/gm/cr/2011/0213/1104290706.jpg) |
数据
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击徒手攻击 | +3/+3 | 1d6+4/x2 钝击 | 已计算防御式战斗 |
锁镰 | +3/+3 | 1d3+6/x2 钝击 or 1d6+6/x2 挥砍 | 武僧 长触 双头/已计算防
御式战斗 |
仪剑(单手) | +3/+3 | 1d8+4/19-20 挥砍 | 武僧 拌摔/已计算防御式战斗
|
三节棍 | +3/+3 | 1d10+6/19-20 钝击 | 武僧 格挡 卸武/已计算防御式战斗
|
禅杖(寒铁) | +3/+3 | 1d6+6/x2 穿刺钝击 or 挥砍 | 武僧 双头/已计算猛力
防御式战斗 |
防御AC 16(+2敏捷, +1闪避, +3武僧奖励),措手不及13,接触16
HP 12(1d10+1+1)
强韧+3,反射+4,意志+3
防御能力:鹤型:防御式战斗时ac+1 ab+2
种族特性和背景特性替换特性:双重天赋(出自ARG) 力量+2 感知+2
战役背景:决斗专家
战斗背景:反制者
天赋职业:武僧 HP+1
职业特性疾风连击
AC奖励
徒手击打
专长1级 鹤型 武僧奖励:闪避 精通徒手击打 震慑拳
技能加点游泳1级、攀爬1级、特技1级、觉察1级
装备
禅杖(寒铁) | 40gp | 12磅 | 购置于创建人物 |
锁镰 | 12gp | 3磅 | 购置于创建人物 |
三节棍 | 8gp | 3磅 | 购置于创建人物 |
仪剑 | 30gp | 3磅 | 购置于创建人物 |
御寒衣物 | 8gp | 7磅 | 购置于创建人物 |
过滤面罩 | 10gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
睡袋 | 1sp | 5磅 | 购置于创建人物 |
毛毯 | 5sp | 3磅 | 购置于创建人物 |
防水附盖提灯 | 12gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
灯油 | 8sp | 8磅 | 8份,购置于创建人物 |
背包 | 2gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
食盐 | 5gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
粉笔 | 1sp | - | 10份,购置于创建人物 |
抓钩 | 1gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
撬棍 | 2gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
餐具 | 2sp | 1磅 | 购置于创建人物 |
防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
燧石和铁片 | 1gp | - | 购置于创建人物 |
粉末 | 4cp | 2磅 | 4份,购置于创建人物 |
水袋 | 2gp | 8磅 | 2份,购置于创建人物 |
锤子 | 5sp | 2磅 | 购置于创建人物 |
岩钉 | 6sp | 3磅 | 6份购置于创建人物 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 2.66gp | 负重情况84/100 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
盖伊 1级牧师(宣教士变体) 所属势力:商萌 阵营:守序中立 信仰:Lissala(莱萨阿) 中型男性人类(切利亚斯人) 年龄:21 移动速度:20尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语
| (http://ww2.sinaimg.cn/large/7f0d5771jw1et6xuvg3fyg205k05kwen.gif) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +3 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 15 | +2 | |
攻击
防御AC 21(+7护甲,+4盾牌),措手不及21,接触10
HP 11(1d8+3)
强韧+4,反射+0,意志+5
种族特性和背景特性种族特性:单项属性+2、中等体型、标准速度、奖励专长、奖励技能、通用语。
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
追寻者(Seeker):察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
职业特性灵光(Ex):邪恶
吟游诗人表演12轮/天(标准动作,提振勇气+1/+4,迷魂曲,破咒曲)
领域:高贵领域领导子域(标动30尺,1+1/3牧师等级个对象,攻击检定、技能检定、AC和CMD在1轮内获得+2洞察加值)
法术转换:命令术(1环)
已准备牧师法术(施法者等级1,专注+4)
1环——祝福术(领域),谋杀指令(DC14),治疗轻伤
0环(随意祷念)——光亮术,提升抗力,稳定伤势
专长1级:额外表演(每日吟游诗人表演额外增加6轮)
人类奖励:战斗建议(以移动动作指定一个敌人,盟友对其的下一次攻击检定+2表现加值)
技能加点医疗 +7(+3感知), 察觉+8(+4感知&背景),表演(演讲)+6(+2魅力);防具检定减值–16
法术【0环】
神导术(Guidance)
学派:预言系
等级:牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟 或 直至能量发散
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。
提升抗力(Resistance)
学派:防护系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,圣武士 1,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一件微型披风)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它的豁免得到+1抗力加值。
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
稳定伤势(Stabilize)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
在施放该法术时,你要将一名生命值为-1或更低的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势并且不会进一步损失生命值。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。
【1环】
祝福术(Bless)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1
领域:团队领域 1,领导子域 1,决意子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:50尺
区域:施法者,以及以施法者为中心半径50尺爆发区域内的所有盟友
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。
祝福术反制和解除绝望术(bane)。
谋杀指令(Murderous Command)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:反圣武士 1,牧师/先知 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你使目标产生了一种想要杀死身边最近的盟友的强烈冲动,目标必须在力所能及的范围内服从它。
目标在下次行动时会使用近战武器或天生武器攻击最近的盟友。如果有必要,它将会移动或冲锋到盟友身边以完成这次攻击。
如果目标在下次行动时够不到最近的盟友,那么它将会在这轮中尽可能的靠近这个盟友。[/size]
装备
钉头锤 | 8GP | 6磅 | 购置于创建人物 |
板条甲 | 200gp | 45磅 | 购置于1号记录单 | | |
塔盾 | 30GP | 45磅 | 购置于1号记录单 | | |
墨镜 | 10GP | | 购置于1号记录单 | |
木质圣徽 | 1GP | | 购置于创建人物 |
法术材料包 | 5GP | 2磅 | 购置于创建人物 |
长鞭 | 1GP | 2磅 | 购置于创建人物 |
麻绳 | 1GP | 10磅 | 购置于创建人物 |
水袋 | 1GP | 4磅 | 购置于创建人物 |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
精制品背包 | 50GP | 4磅 | 购置于1号记录单 | |
卷轴 | 175GP | | 购置于1号记录单 | (魔化武器X2,重负术x2,移除恐惧X2,隐雾术,气泡术) |
治疗轻伤杖(50) | 2PP | | 购置于1号记录单 |
地狱治疗杖(50) | 2PP | | 购置于2号记录单 |
寄存协会装备
睡袋 | 1SP | 5磅 | 购置于创建人物 |
口粮x3 | 15sp | 3磅 | 购置于创建人物 |
梳洗箱 | 1GP | 2磅 | 购置于创建人物 | 梳子,剪刀,指甲锉,海绵,镜子,肥皂,牙签牙粉 |
剩余金币 | 722.4gp | 108.5磅:中载 |
特殊福利:暂无
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/large/7f0d5771jw1eyk0tdkftkj218o1m0gth.jpg)|2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/7f0d5771jw1eyk0te9t4nj21kw21vqga.jpg)
外貌与背景
~外貌~
盖伊具备典型的切利亚斯人的外貌特征,他面容英俊,身形瘦高,有着苍白的面颊与及肩黑发,双眼亦深黯如夜。尽管他所信仰的Lissala并非良善之神,但他为人小心谨慎,举止得体,从不做逾矩之事。盖伊不会主动表露出身,而是更多强调他的职业——事实上,他对外通常谎称自己信仰“阿巴达尔”,但协会内部倒是对他所信奉的神祇心知肚明。他身披墨绿色的披风,其上描绘着金色的七芒星纹饰,而他身上的其它物品也有意无意地被刻写标识,用以体现出Lissala的某些特征。
~背景~
作为特鲁恩家族一脉旁支的次子,盖琉斯从不曾受到家人注目。他的姐姐庞蒂亚在本家颇受宠爱,俨然已成为切利亚斯社交界的新星,而比他稍长一岁的哥哥佩琉斯则自小天资聪颖,吸引了所有人的目光。他的父亲将全部心力投入于对两人的培养中,从而对盖琉斯无暇他顾。
尽管在魔鬼崇拜的环境里成长,盖琉斯的童年却在不尽虔诚的无拘无束中度过。他的贵族出身令他过着优渥的生活,然而家族对他教育的忽视也使得他对于阿斯蒙帝斯相关的魔鬼信仰毫无兴趣。
然而,自小时起,盖琉斯便反复做着同一个梦。在梦里,他窥见了一个现实中并不存在的宏伟帝国,全身符文的法师召来漫天火焰,巨大的纪念碑高耸于云端。而在每次梦境的最后,他总能看到一座辉煌的神殿,其上镌刻着璀璨的七芒星徽记。随着年龄的增长,他梦境中的场景亦变得愈发清晰。
通过毫无头绪地查阅资料,盖琉斯意识到,这恐怕是源自某位古瑟西隆失落神祇的启示,而他对于梦中场景的追寻也更为痴迷。他假借托词离开切利亚斯,并最终在瓦瑞西亚找到了Lissala的神殿废墟。
彼时在废墟发生了何种神迹旁人无法知晓,然而盖琉斯本人坚信,他看到了女神Lissala的真容,女神赐福于他并降下谕旨:他乃神选之人,他将蒙Lissala赐予神授之力,将Lissala的信仰在新世界广为传扬。盖琉斯虔诚地接受了这一切,并决意成为Lissala的坚信者。
不消说,他的选择令家族大为震怒,骄傲的特鲁恩家族无法容忍这个出现在眼皮底下的异教徒(何况这种信仰又来自如此“过气而虚弱”的神祇)。盖琉斯的父亲愤怒地将他逐出家门,并宣布他与家族断绝关系。事实上,盖琉斯本人也对家族毫无留恋之意,在每夜往复的梦境里,Lissala的存在早已成为他的精神依托,比起无视漠视他存在的家族,Lissala的信仰对他而言更为难以割舍。
现在,他以盖伊为名,加入了探索者的行列中。尽管性格谨慎守序,但他却选择成为自由尖兵的一员。他不仅散播着对Lissala的崇拜,也渴望变革能够催生新的希望,让沉睡已久的失落信仰再次萌芽。
-
名字:奥斯卡(Oskar) 职业:牧师 lv.2 所属势力:银色十字军(Silver Crusade) 阵营:秩序善良 信仰:托拉格(Torag) 体型:中型 性别:男性 种族:矮人 年龄:52 移动速度:20ft 先攻+2 察觉+3 语言:通用语、矮人语 XP:3 Fame:4 Prestige:2 Gold:747
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=38213;image) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 16 | +3 | 14+2 矮人 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 17 | +3 | 15+2 矮人 |
魅力 | 12 | +1 | 14-2 矮人 |
攻击战锤 | +2 | 1d8+1/x3/钝击 | |
铁拳(铁子域能力) | +2 | 1d6+1/x3/钝击 | 无视10以下硬度 |
防御AC 17(+6盔甲,+1盾牌,+0敏捷),措手不及17,接触10
HP 19(2d8+3体质*2)
强韧+6,反射+0,意志+6
种族特性和背景特性种族特性:慢而稳、黑暗视觉、防御训练、仇恨、坚韧、稳固、岩石敏锐
替换特性:史卷管理人(Lorekeeper)
神受之力(Force for Good): 你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+牧师感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。(生效能力:偏转灵光)
职业特性灵光(Aura, Ex):秩序、善良。
引导能量(Channel Energy, Su):牧师为中心半径30尺,治疗1d6伤害,每天3+1+2次。
防御子域(Defense Subdomain):偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。每天「3+3+1」次。
铁子域(Metal Subdomain):铁拳(Metal Fist, Su):以迅捷动作,你拳头变为无视10以下硬度的硬金属1轮。令你徒手攻击造成1d6钝击伤害再加上力量加值。此拳不会因无武装受到借机攻击,但同时使用武器攻击的时候要按照双武器规则。每天「3+3」次。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
0环:4
神导术、侦测魔法、提升抗力、造水术
1环:2+1(额外)+1(领域)
防护邪恶(Protection from E)
隐雾术(Obscuring Mist)
祝福术(Bless)
护盾术(shield):防御子领域法术
专长1级 额外导能:每日引导能量使用次数+2
技能加点医疗(感知)1+3+3
宗教知识(智力)1+0+3
历史知识(智力)1+0+3(+2对矮人or矮人之敌)
专业(铁匠)(感知)1+3+3
装备
灵活胸甲 | 400gp | 25磅 | 购置于3号记录单 |
战锤 | 12gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
轻木盾 | 3gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
银质圣徽 | 25gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
牧师工具包 | 16gp | 32磅 | 购置于创建人物;包含一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂, 一个法术材料包,火把(10),口粮(4天),水袋和一个木制圣徽。 |
治疗轻伤卷 | 25gp | - | 购置于创建人物 |
梳洗工具箱 | 1gp | 2磅 | 购置于创建人物;包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。 |
御寒衣物 | 8gp | 7磅 | 购置于创建人物 |
轻疗杖 | 0gp | - | 购置于2号记录单,声望(Prestige)换取,余:44 |
寻路仪 | 250gp | - | 购置于3号记录单 |
剩余金币 | 747gp | 负重情况: | 78磅(中载) |
特殊福利
暂无
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/64925d3bgw1etlbkbuq55j21kw21vnk0.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/64925d3bgw1euapd7xd4tj21kw21vazx.jpg)
3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/64925d3bjw1eun5d309xpj23vl519b2a.jpg)
-
名字 Seth Voler 职业 Witch 所属势力:Liberty's Edge 阵营 NG 信仰 - 体型 Middle 性别 Male 种族 Human 年龄 20 移动速度 30尺 先攻 +2 察觉+3(魔宠+2) 语言:通用 XP 1 Fame ?? Prestige ?? Gold ???
| |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 人类天赋+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击轻弩 | +4 | 1d6/(19–20)×2/穿刺 | 射程80 |
匕首 | +0 | 1d3/(19–20)×2/穿刺或挥砍 | 射程10 |
防御 AC 15 (+2敏捷 +1护甲+2盾牌),措手不及13,接触13 HP 9 (1d6+2体质+1天赋) 强韧+2,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性 单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。 中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。 奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。 起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
心无尘(Focused Mind):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。 (知识地理)训练得当(Proper Training): 你在艾巴萨罗姆本部的日子对你颇有益处。在知识(地理)或知识(历史)技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
职业特性 武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。 法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。 戏法(Cantrips):女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见上表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。 巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。 女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师〖奥术连结〗职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠(见下文)。 强力巫术(Major Hex):在10级以及之后的每2级,女巫巫术的选择范围将包括强力巫术。 高等巫术(Grand Hex):在18级以及之后的每2级,女巫选择巫术的范围还将包括高等巫术。
专长 额外巫术:获得1个额外巫术 Witch: 诅咒巫术 目标对巫术豁免成功后,再次对其施放该巫术
巫术 巫术DC:10+1/2*1+4=14
沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。 【法术速查】睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
邪眼(Evil Eye, Su):女巫能够引发距离她30尺内、并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标的以下一项数据遭受-2减值(由女巫选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。此巫术持续轮数为「3+智力修正」,成功的意志豁免可以将其减至1轮。这是一项[影响心灵]的效果。8级时,此能力给予的减值提升至-4。
技能加点 技能7点(2+4智力+1人类) 医疗4 知识奥术8 知识自然8 知识历史8 知识地理8(战役背景特性) 法术辨识10
已知法术 1环7
法师护甲 (Mage Armor) 学派 咒法系 (创造) [力场] 环位 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1 施法时间 标准动作 成分 语言, 姿势, 器材 (一块鞣制过的皮革) 范围 接触 目标 接触到的生物 持续时间 1小时/等级 (可解消) 豁免 意志, 通过则无效 (无害) 法术抗力 否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。 与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。
命令术 (Command) 学派 附魔系 (胁迫) [依赖语言,影响心灵] 环位 反圣骑士 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 女巫 1 领域 疲累子域 1, 魔鬼子域 1 施法时间 标准动作 成分 语言 范围 近距 目标 一个活物 持续时间 1轮 豁免 意志, 通过则无效 法术抗力 可
你对受术者下达单字的命令,他将尽其所能在最早的时候去完成它。你可以从下列选项中挑选命令: 来 (Approach): 在他的回合内,受术者将在1轮内尽可能快地直接向你靠近。受术者在自己的回合内除了朝你靠近之外什么都不做,如此移动会如常引起借机攻击。 掉 (Drop): 在他的回合内,受术者会将手里的所有东西都扔掉,直至他的下一回合之前都不会捡起任何丢掉的东西。 倒 (Fall): 在他的回合内,受术者会在1轮内躺倒在地。在俯卧 (prone) 中他可以如正常情况一般行动,但是要受到倒地带来的相应惩罚。 逃 (Flee): 在他的回合内,受术者将在1轮内尽全可能快地远离你。受术者在自己的回合内除了移动之外什么都不做,如此移动会如常引起借机攻击。 停 (Halt): 受术者将原地不动1轮。他将不能做任何动作,但并非处于无助 (helpless) 状态。 如果受术者在他接下来的回合内无法执行你所下达的命令,该法术将自动失效。
变巨术 (Enlarge Person) 学派 变化系 环位 炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1 领域 滋长子域 1, 力量领域 1 施法时间 1轮 成分 语言, 姿势, 材料 (铁粉) 范围 近距 目标 一个类人生物 持续时间 1分钟/等级 (可解消) 豁免 强韧, 通过则无效 法术抗力 可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。 体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。 若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物 (用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制 (constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。 所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害 (见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握 (包括弹射或投掷武器) 就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。 多种增大体型的魔法效果不会叠加。 变巨术可反制和解除缩小术 (reduce person)。
治疗轻伤 (Cure Light Wounds) 学派 咒法系 (医疗) 环位 炼金术师 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 游侠 2, 女巫 1 领域 医疗领域 1 施法时间 标准动作 成分 语言, 姿势 范围 接触 目标 接触到的生物 持续时间 立即 豁免 意志, 通过则减半 (无害) ; 见后文 法术抗力 可 (无害) ; 见后文
当你用手掌接触活物时,可以将导入正能量,治疗1d8 + 每施法者等级1点伤害 (最高+5点)。由于不死生物是由负能量驱动的,所以该法术会对它们造成伤害而非治疗。不死生物可以应用法术抗力抵抗法术,也可尝试意志豁免检定来将伤害减半。
惊恐术 (Cause Fear)
学派 死灵系 [情绪,恐惧,影响心灵] 环位 反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1 领域 死亡领域 1, 邪魔子域 1 施法时间 标准动作 成分 语言, 姿势 范围 近距 目标 一个HD为5或更低的活物 持续时间 1d4轮 或 1轮; 见后文 豁免 意志, 通过则部分生效 法术抗力 可
受影响的生物会变得惊惧 (frightened)。若受术者成功通过意志豁免,则会战栗 (shaken) 1轮。HD达到6或更多的生物免疫该效果。惊恐术反制和解除移除恐惧 (remove fear)。
和风吹拂(Gentle Breeze) 学派:塑能系(气) 等级:德鲁伊 1,萨满 1,术士/法师 1,女巫 1 施法时间:标准动作 成分:语言,姿势 范围:近距 目标:一个生物或物体 持续时间:1小时(可解消) 豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可(无害) 你创造出一股仅会吹向目标的轻风,风向由你选择。轻风会使目标在对抗非常炎热的环境(very hot conditions)、酷暑(severe heat)的豁免中,以及对抗云雾(clouds)、蒸汽(vapors)以及气体(gases;比如死云术、臭云术和吸入性毒素)的豁免中,提供+2环境加值。必须身处空气之中才能使用该法术。
隐雾术(Obscuring Mist) 学派 咒法系 (创造) 环位 牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1 领域 气领域 1, 黑暗领域 1, 水领域 1, 天气领域 1 施法时间 标准动作 成分 语言, 姿势 范围 20尺 效果 从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾 持续时间 1分钟/等级 (可解消) 豁免 无 法术抗力 否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (concealment,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果 (total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。 和风 (时速11英里以上),例如由造风术 (gust of wind) 产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风 (时速21英里以上) 可以用一轮吹散。火球术 (fireball)、焰击术 (flame strike) 或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术 (wall of fire) 则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。 此法术在水中无效。
dc=10+环数+4
每日可用法术
1环2 (1+1属性) 已准备 0:光亮术(Light),侦测魔法(Detect Magic),晕眩术(Daze),神导术 (Guidance) 1:法师护甲,命令术,人类变巨术
法术速查
状态速查 昏迷 陷入無助狀態。敏捷為0,近戰攻擊無助的目標+4,但遠程攻擊不會獲得加值。盜賊可以偷襲無助的目標。 可以整輪動作用近戰武器對無助者進行最後一擊。若攻擊者緊鄰無助者,也可以用弓箭或者十字弓進行最後一擊。 這次攻擊自動命中,並且造成重擊。如果防禦者還活著,他必須通過一次強韌檢定(DC=10+傷害值),否則就會死亡。 進行最後一擊會引發AO。免疫重擊的生物也免疫最後一擊造成的重擊傷害,也不用作強韌檢定來避免備最後一擊殺死。
目盲 AC-2並且失敏,大部分基於力量和敏捷的技能和察覺技能檢定-4。 所有與視覺相關的行動和檢定自動失敗(例如閱讀和基於視覺的察覺檢定) 。 對抗目盲者的對手獲得全掩蔽(50%失手)。 目盲者以半速之上的速度移動時需要做DC10的特技動作檢定,失敗則摔倒在地。
震懾 丟掉手中握著的物品,無法行動,AC減2並且失敏 攻擊者對震懾的CMB+4。
魔宠
猫鼬,CR 1/2[/color][/size]
XP 100 绝对中立 超小型动物 先攻 +2;感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉;察觉 +1
防御能力
AC 15,接触 14,措手不及 13(+2 敏捷,+1 天生,+2 体型) HP 4(1d8) 强韧 +2,反射 +4,意志 +1
攻击能力
速度 20尺,攀爬20尺 近战 啮咬 +4 (1d3–4 外加 攀附) 占据 2.5尺;触及 0尺
基本数据
力量 3,敏捷 15,体质10,智力 —,感知 12,魅力 5 BAB +0;CMB +0;CMD 6(对抗摔绊为10) 专长 武器娴熟(Weapon Finesse) 特殊能力 特技 +10, 攀爬 +10, 脱逃 +3, 隐匿 +14;;种族调整值 +8 特技, +4 隐匿
生态背景
环境 温带丘陵 组织 单独 财宝 无
特殊能力
攀附 :攀附 (Attach, Ex): 当黄鼠狼的啮咬攻击命中时,它能自动擒抱它的敌人,并每轮自动造成啮咬伤害。
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装备
腹卷 | 3gp | 0.5LB | 购置于创建人物 | 出自UC东方 |
重木盾 | 7gp | 10LB | 购置于创建人物 |
御寒衣物 | 8gp | 3.5LB | 购置于创建人物 |
匕首 | 1gp | 0.5LB | 购置于创建人物 |
轻弩(10矢) | 1gp | 2.5LB | 购置于创建人物 |
腰包 | 1gp | 1/8磅 | 购置于创建人物 |
施法材料包 | 5gp | 1/2磅 | 购置于创建人物 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
杂物
卷轴(50g):隐雾术,隐型仆役(Unseen Servant)
ARG治疗轻伤药水×2 50gp
杂物
细绳(50尺)0.01g 0.25lb
腕鞘 1gp 0.5lb
防水袋 0.5gp 0.25lb
粉末 0.01gp 0.25lb
岩钉 0.1gp 0.25lb
燧石和铁片 1g
肥皂 0.01gp
瓶 1gp; -
信号哨0.8g
无声哨 0.9 gp
粉笔0.01gp
耳塞0.03gp
缝衣针0.5gp
鱼钩 0.5gp
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/8f5e42e2gw1etk603qqrrj23vl519npe.jpg)
记录单2 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/8f5e42e2gw1etpto1f89sj23vl5197wj.jpg)
[/td][/tr][/table]
-
Anna Zimmermann 探索者本部(Grand Lodge)
1级 联结女巫
守序中立 无信仰
中型类人生物 女性 半精灵
年龄 25 移动速度 30尺 昏暗视觉
先攻+4 察觉+4
语言:通用语,精灵语,地精语,龙语,深渊语,矮人语
XP 0 Fame0 Prestige0 Gold 23gp
属性
力8 -1
敏14 +2
体12 +1
智18 +4 种族+2
感12 +1
魅12 +1
BAB+0 CMB-1 CMD 11
攻击
匕首 -1 1d4-1 19–20/×2 穿刺或挥砍
防御
AC 13(10+1护甲+2敏捷) 措手不及11 接触12
HP 8(1d6+1体质+ 1天赋职业)
强韧+1 反射+2 意志+3
种族特性和背景特性
机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
Patient calm 进行炼金技能检定时取10视为取12,出自《任务与战役》
职业特性
狂乱庇护主
1级巫术:降祸,尖笑
已知法术: 零环所有,7个一环:法师护甲,治疗轻伤,强迫安静,笨手笨脚,巫术易伤,燃烧之手, 侦测密门
每日:3个0环,2个1环
联结物品:护符
巫术DC 15
降祸 尖笑
0环 DC14 侦测魔法 神导 光亮
1环 DC15 法师护甲 燃烧之手
专长
额外巫术:获得一个新的巫术 (lv1获得)
技能专攻(Spell Focus)(工艺:炼金术):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。 (半精灵种族特性)
技能加点
法术辨识1(+8),医疗1(+5),察觉1(+4),工艺(炼金术)1(+11),知识(奥秘)1(+8),知识(自然)1(+8)
装备
匕首 2gp 1磅 购置于创建人物
腹卷 3gp 1磅 购置于创建人物
护符(联结物品)购置于创建人物
女巫工具包 21gp 21磅。购置于创建人物
梳洗工具箱 1gp 2磅 购置于创建人物
簧轮式腕鞘 spring-loaded wrist sheath 5gp 1lb 使用迅捷动作将魔棒拿到手上
cwl棒子
卷轴各一个:诊断疾病, 移除恶心,和风吹拂,变巨术,人类缩小术,气泡术,惊恐术,稳定伤势(近距离、负血稳定)
侦测秘门卷轴 25gp 购置于创建人物
治疗轻伤卷轴x2 25gp 购置于创建人物
通晓语言卷轴 25gp 购置于创建人物
精制背包 50gp/4p(+1力量修正)
负载 30磅(30max) 轻载
金币 123gp
记录单
暂无
人物描述
Anna自婴儿时期就被一对手艺人夫妻收养,成长在人类家庭中的她性情和普通人没有差别,只是比起兄弟姐妹们而言,她显得有些沉默。碧绿的双眼和在婴儿襁褓就带里的翠绿色项链随时透露着她异于常人的血统。身居深山脚下的小村庄里,她渐渐展现了一些奇异的能力,这些能力引来了旁人的风言风语。为了不给养父母带来麻烦,并且解开身世之谜,这一年她终于踏上冒险的旅程,去寻找自己的生父母和血液里的召唤。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=16762.0;attach=38237)
巫术DC 15
降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。
法术
1环 DC15,燃烧之手, 法师护甲
燃烧之手 (Burning Hands)
学派 塑能系 [火]
环位 魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1
领域 火领域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 15尺
区域 锥形爆发区域
持续时间 立即
豁免 反射, 通过则减半
法术抗力 可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每施法者等级1d4点火焰伤害 (最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
法师护甲 (Mage Armor)
学派 咒法系 (创造) [力场]
环位 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 器材 (一块鞣制过的皮革)
范围 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1小时/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。
0环 DC14侦测魔法 神导 光亮
侦测魔法 (Detect Magic)
学派 预言系
环位 吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 60尺
区域 锥形发散区域
持续时间 专注,至多每等级1分钟 (可解消)
豁免 无
法术抗力 否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识 (神秘) 技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。 (为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术环位,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性 (详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度 (Aura Strength): 一个灵光的强度取决于正在生效的法术环位或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光 (Lingering Aura): 魔法灵光在其发生源被摧毁 (在发生源是魔法物品的情况下) 或消散 (在发生源是法术的情况下) 后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡 (dim) 的灵光 (比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度 灵光残存时间
昏暗 (Faint) 1d6轮
中等 (Moderate) 1d6分钟
强烈 (Strong) 1d6 x 10分钟
刺目 (Overwhelming) 1d6天
异界生物 (Outsiders) 和元素生物 (Elementals) 本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术 (conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术 (permanency) 恒定。
表:侦测魔法
法术或物体 灵光强度
昏暗 中等 强烈 刺目
正在生效的法术 (法术环位) 3级或更低 4级 - 6级 7级 - 9级 10+级 (神祗等级)
魔法物品 (施法者等级) 5级或更低 6级 - 11级 12级 - 20级 21+级 (神器等级)
神导术 (Guidance)
学派 预言系
环位 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1分钟 或 直至能量发散
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 可
这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。
光亮术 (Light)
学派 塑能系 [光亮]
环位 吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 材料/法器 (萤火虫)
范围 接触
目标 接触到的物体
持续时间 10分钟/等级
豁免 无
法术抗力 否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度 (normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级 (light level) 提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗 (darkness) 变为昏暗 (dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮 (bright light) 的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术 (permanency) 或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)。
[/img]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=16762.0;attach=38308[/img]
-
塞雷恩特 庞普肯 2级 杀手 (silent pumpkin # 182290-1 Sovereign Court 所属势力:君权王庭 混乱善良 信仰 无 中型男性人类 19岁,速度30英尺 先攻+6,察觉+5 语言:通用语、精灵语 XP 4 Fame 7 Prestige 7 Gold 991
| (http://bfx.tw/uploads/monthly_09_2012/blogentry-20923-0-26099200-1348992553.jpg) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击精制的寒铁宽短剑 | +6 | 1d6+1 19-20*2 穿刺或挥砍 | 主手 |
精制的寒铁宽短剑 | +6 | 1d6 19-20*2 穿刺或挥砍 | 副手 |
精制的寒铁宽短剑 | +8 | 1d6+1 19-20*2 穿刺或挥砍 | |
防御AC 18(+4敏捷,+4护甲,决斗专家),措手不及12,接触14
HP 20 (2d10 )
强韧+3,反射+7,意志+1
种族特性和背景特性决斗专家: 在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单
个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在
你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够
快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标获得的对应加值各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上
天赋职业: +2/6杀手天赋
专长1:武器娴熟 、双武器战斗(人类)
2:杀手天赋奖励:战斗窍门 (武器专攻:宽短剑)
技能加点16点:隐匿1级 (+8)、特技2级 (+9)、察觉2级 (+6)、解除装置2级 (+8)(精制品盗贼工具+2)、察言观色1级 (+5)、生存1级 (+5)、危吓2级 (+6)、知识(地方)2级 (+6)、游泳1级(+5)、知识(地城)1级(+5)、攀爬1级(+5)
装备
链甲衫 | 100GP | 25LB | 购置于创建人物 |
精制的寒铁宽短剑 | 330GP | 3LB | 演武 购置于第二次冒险 |
精制的寒铁宽短剑 | 330GP | 3LB | 演武 购置于第二次冒险 |
闷棍 | 1GP | 2LB | 瘀伤 购置于第一次冒险 |
闷棍 | 1GP | 2LB | 瘀伤 购置于第一次冒险 |
丝绳 | 10GP | 5LB | 购置于创建人物 |
长弓 | 75GP | 3LB | 购置于第一次冒险 |
箭矢*20 | 1GP | 3LB | 购置于第一次冒险 |
抓钩箭 | 1GP | 0.5LB | 购置于第一次冒险 |
武僧工具包 | 8GP | 22LB | 购置于第一次冒险 |
精制品盗贼工具 | 100GP | 2LB | 购置于第一次冒险 |
轻伤治疗药水 | 50GP | -LB | 购置于第三次冒险 |
剩余金币 | 49gp |
负重情况 轻 41LB 放下背包状态 中 70.5LB 正常状态
背景
“Everything could kiil me make me feel alive."
曾经作为一名富家子弟,塞雷恩特家族的三少爷并不清楚他将要面对怎样的人生,只是作为一个纨绔子弟,在惬意的生活中盲目挥霍着他的人生。
直到16岁那年,这个不大的家族遭到袭击,一夜之间,偌大的宅邸中数十口人都被那黑衣杀手斩杀。
只剩他一人,躲在衣柜里瑟瑟发抖。
那个雷雨交加的夜晚,透过衣柜的那一丝缝隙,他能清晰的看见那个黑色人影,神秘、可怖,然而真正震撼这个少年的却是黑影手中的一抹鲜红。
昭示着胜利与失败的染血刀锋。
那一刻,之前十六年的时光再无意义,他明确的意识到了这个世界运行的真正规则:弱肉强食。
现在,这个在艾巴萨罗姆街头历经种种之后,与以往大不相同的庞普肯加入了探索者协会,以期证明自己,并借助协会的力量完成自己的复仇。
特殊福利
以下法术之一可以作为类法术能力使用一次(援助术、次级复原术、侦测思想、识破隐形)
记录单
1号记录单 (http://i1.tietuku.com/e35281eeb9e96fef.jpg)
2号记录单 (http://i1.tietuku.com/0a72bf7cc9d45725.jpg)
3号记录单 (http://i3.tietuku.com/5849f6233969f439.jpg)
4号记录单 (http://i1.tietuku.com/cb7de36cf5911af6.jpg)
-
名字 职业 牧师-瓦瑞西安朝圣者 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 Falayna 出身地:瓦瑞西安 体型 中型 性别 男性 种族 人类(瓦瑞西安人) 年龄 20 移动速度 15英尺 先攻+2 察觉+9 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 521.4G
| (http://i3.tietuku.com/22416bacdec32a10.png) |
背景:
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 10 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | 人类天赋+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
防御 AC 22(岩板鳞甲+8,塔盾+4),措手不及22,接触10 HP 11(1d8+2体质+1天赋) 强韧+2,反射+0,意志+4
种族特性和背景特性 信烽火(Beacon of Faith):你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。 反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。
幸运之路(Fortunate Road):1级起,瓦瑞西安朝圣者必须选择混乱领域(Chaos),团队领域(Community),解放领域(Liberation),机运领域(Luck),旅行领域(Travel)或天气领域(Weather)(或者在战役中可能的话,选择出自进阶玩者手册[Advanced Player’s Guide]的探索子域[Exploration],命运子域[Fate],自由子域[Freedom],交易子域[Trade],季子域[Seasons])作为她的领域中的一个。如果牧师所侍奉的神祗并不具有上述领域中的任何一个,那么她有权使用这些领域,但是只能选取一个领域——实际上她失去了选择第二个领域的权利。作为结果,只有少数牧师会在侍奉那些不具有上述领域的神祗的同时成为瓦瑞西安朝圣者。在其他方面,该能力如同标准牧师的领域能力并取代之。
至高天神: 遵从仪式:每根手指戴一枚宝石戒指,空手击打训练人偶直到戒指的痕迹印刻在皮肤上 遵从效果:CMD和擒抱鉴定获得+4神圣加值
秩序领域(Law Domain) 秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」(7次)。
解放领域(Liberation Domain) 解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。(7轮)
0环 稳定伤势 神导术 恩赐 火花术 1环 防护邪恶 祝福术 属性修正奖励:重负术 领域:移除恐惧
专长 额外导能 战斗建议(Combat Advice) 战斗建议:你简明的话语可以在火热的战斗中给队友指点迷津。 专长效果:以一个移动动作,你可以给一个处于战斗中的盟友有效的建议。指定一个敌人;该盟友对该敌人下一次攻击检定获得+2表现加值。你必须可以清晰地看到该盟友和该敌人且该盟友可以听到你的话时,你才可以使用该专长。(出自远程战术工具匣)
技能加点 专业(商人)1(8),察觉1(5),医疗1(8)
|
装备精致背包 | 50 gp | 4磅 | 购置于第二张角色卡 |
医疗包 | 50 gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
法术材料包 | 5 gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
浮游明焰 | 75 gp | - | 购置于创建人物 |
特殊福利此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单1号记录单 (http://i4.tietuku.com/86352312f9fb31d4.jpg)
2号记录单 (http://i4.tietuku.com/86352312f9fb31d4.jpg)
[/td][/tr][/table]
-
托勒密·放逐 催眠师 所属势力:银色十字军 阵营:混乱善良 信仰:卡莉丝翠 中型 男 侏儒 年龄:66岁 移动速度:20尺 先攻+2 察觉-2 语言:通用语,侏儒语,木族语,地精语,兽人语,奥斯里昂语,炼狱语 XP 3 Fame 6 Prestige 1 Gold 244gp
| (http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/c1efb69egw1evhpc83u2fj20hf0hfdmo.jpg) |
力量 | 9 | -1 | 侏儒-2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 侏儒+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 19 | +4 | 侏儒+2 |
攻击杖剑 | +1 | 1d4-1/×2 | 穿刺 |
轻弩 | +4 | 1d6/19–20/×2/80尺 | 穿刺 |
防御AC 15(+2护甲,+1体型,+2敏捷),措手不及13,接触13
HP 19(2d8+6)
强韧+4,反射+6,意志+6(+1抗力斗篷)
种族特性和背景特性黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
院士(Academician):有些侏儒比他们的同族更偏向于研究学术问题。拥有该种族特性的侏儒单项知识技能+2。该特性取代工作狂。(知识:奥秘)
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:
大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『舞光术』,『幻音术』,『魔法伎俩』,『动物交谈』
。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
笑面虎(Partial Protege):你精于掩饰自己的真才实学。你的唬骗检定、用于模拟某职业特性的使用魔法装置检定获得+1背景加值。
天赋职业:催眠师诡计每日使用次数+2/3
职业特性法术:0环 眩晕术 敌我不分 闪光术 侦测魔法 阅读魔法
1环 油腻术 paranoia 无声幻影 2+1个
完美谎言:催眠师将其1/2职业等级加在唬骗检定上,最少1。此外,催眠师选取精通虚招和高等虚招时忽略智力13和寓守于攻。选择其他需要精通虚招和高等虚招的专长时,忽略智力13和寓守于攻。
催眠凝视:催眠师可以将他的眼神集中于30尺内一个生物,以一个迅捷动作。那个生物在意志豁免上受到-2的减值。催眠师在同一时间只能专注于一个目标;这个效果持续到催眠师更换新的目标,目
标死亡,目标移出30尺以外,或者催眠师失去意识/死亡。催眠师能将他的凝视从目标记忆中消除,生物无法回忆起自己曾受到过这个效果影响(也不会发现自己正在受这个效果影响)除非催眠师允许
他知道。催眠凝视是一个异能效果,更多的取决于催眠师的专注,而不是目标注意到催眠师的眼神,所以不能像一般的凝视攻击一样躲避。即使目标是瞎的,催眠师也能使用这个能力,但需要进行一
次DC20的专注检定。对一个目标进行催眠凝视需要催眠师集中注意力,如果他同一时间使用凝视攻击或其他类似的能力,他只能选择催眠凝视的目标作为这些能力的目标。复数的催眠凝视减值不会叠
加,同女巫的邪眼巫术也不会叠加。这是一个影响心灵的效果。
催眠师诡计:催眠师可以与他的盟友形成密切的配合,在他们心中留下魔法暗示并在之后激活。每天,他可以植入的诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最少1)+魅力加值(如果有),他同一时间只
能保留一个诡计,植入一个新的诡计会导致前一个诡计结束(被结束的诡计仍计入每日的使用次数内)。催眠师必须以一个标准动作触碰一个自愿的生物来植入一个诡计。一个生物同时只能被植入一
个诡计。催眠师可以以自由动作触发诡计当条件满足时(具体取决于不同诡计),即使当前不是他的回合。目标必须在催眠师中距范围内(100尺+10尺/级)才能触发诡计。催眠师通过心电感应来监视
条件是否满足,所以他与目标间不需要有视觉线——但如果有能力阻挡了心电感应,他无法触发诡计。一旦被触发,诡计就不在处于被植入的状态,并且不能被再次触发直到催眠师再度植入。诡计的
持续时间可能是瞬间或取决于诡计的说明。对抗催眠师诡计的豁免或技能DC为10+1/2催眠师等级+魅力调整值。催眠师在一级获得一个诡计,在两级及之后每两级获得一个诡计。催眠师可以使用任意已
知的诡计只要他还有剩余次数。除非诡计中有特别提及,一个催眠师不能重复选择同一个诡计。
1级 物理完全加速:催眠师可以触发这个诡计当目标在一个敌人的触及内开始他的回合。目标可以以自由动作移动10尺不会受到借机攻击.这个距离每五个催眠师等级增加5尺,最多20级30尺。目标不能用这个能力移动超过他速度的距离。以此能力进行的移动不计入目标当前回合的移动距离中。
2级 魔影:催眠师可以触发这个诡计当目标被攻击或者被指定为一个需要攻击检定的法术目标。一个相同的镜像出现,攻击者必须随机决定打哪一个(如同镜影术)。每五个催眠师等级,多出现一个镜像,最多20级5个。每个镜像持续1min/职业等级或直到被摧毁。这是一个幻术(虚假幻觉)效果。
痛苦凝视:当一次攻击对催眠师催眠凝视的目标造成伤害时,催眠师可以对目标造成额外1/2催眠师等级(最少1)的伤害。催眠师可以以自由动作发动这个能力,即使在他的回合外。如果催眠师使用
该能力增加他自己造成的伤害,这次额外伤害提升到每3个催眠师等级1d6点。这次伤害是精准伤害并且不能享受暴击。催眠师每轮仅能使用一次痛苦凝视,但同一个生物一轮可以受到多个痛苦凝视的
伤害。
自我意识过剩:2级起,催眠师将他的魅力加值(最少0)加到意志检定上。如果有任意能力阻止他提供异能法术中的情感成分,他将失去这个加值。
专长1级 随手幻术师
技能加点唬骗+14(2级) 交涉+12(2级) 威吓+8(1级) 语言学+5(2级)法术辨识+5(2级)知识:奥秘+6(1级)知识:宗教+4(1级)知识:本地+4(1级)
装备
杖剑 | 45gp | 4磅 | 购置于1级修改 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 购置于1级修改 |
弩矢(7) | 1gp | 1磅 | 购置于1级修改 |
精制品板鳞护胸 | 115gp | 8磅 | 购置于3号记录单 |
背包 | 2gp | 2磅 | 购置于1级修改 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 购置于1级修改 |
干粮(4) | 2gp | 4磅 | 购置于1级修改 |
香水 | 5gp | - | 购置于1级修改 |
移除恐惧卷轴 | 25gp | - | 购置于3号记录单 |
移除恶心卷轴 | 25gp | - | 购置于3号记录单 |
通晓语言卷轴 | 25gp | - | 购置于3号记录单 |
炽火胶 | 40gp | 1磅 | 购置于1级修改 |
+1抗力披风 | 1000gp | 1磅 | 购置于1级修改,出自二号记录单 |
剩余金币 | 244gp | 负重情况:人27/30轻载 |
特殊福利
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
贾妮拉之友
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。
记录单
一号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/large/c1efb69egw1euaqpbj0rlj21kw21vttc.jpg)
二号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/c1efb69egw1evahlrzdh9j21kw21vgxs.jpg)
三号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/large/c1efb69egw1evppxg5rpjj20y818ggw6.jpg)
-
名字 亚奇·凯特Archer·Kate 职业 牧师 所属势力:自由尖兵 阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜 体型 中型 性别 女 种族 精灵 年龄 160 移动速度 30 先攻+2 察觉+5 语言:通用语、精灵语、天界语、巨人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 103.9
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/72ceaec5gw1etccmzbr4oj205t05tq46.jpg) |
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 13 | +1 | 精灵+2 |
体质 | 12 | +1 | 精灵-2 |
智力 | 14 | +2 | 精灵+2 |
感知 | 17 | +3 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击攻击方式:炼银星刃 | 攻击加值:+0 | 伤害d6-1/重击范围与倍率:*3/伤害类型:穿刺 | 射程:20 |
攻击方式:木棍 | 攻击加值:+0 | 伤害d6/重击范围与倍率:*2/伤害类型:钝击 | 其他说明:双头、武僧 |
防御AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 9(1d8)
强韧+3,反射+1,意志+5
种族特性和背景特性刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:+hp
职业特性领域:旅行/机运
0级:修复术、光亮术、侦测毒性
1级:魔化武器、鉴定术
【旅行】大步奔行 【机运】克敌机先
专长1级:自给自足
技能加点医疗1级、历史1级、察言观色1级、生存1级(小孤儿背景视为本职)
装备
装备名称:炼银星刃 | 价格:44gp | 重量:3磅 | 附加说明:炼银所制;初始购置 |
装备名称:木棍 | 价格:0gp | 重量:4磅 | 附加说明:双头,武僧;初始购置 |
装备名称:背包 | 价格:2gp | 重量:1磅 | 初始购置 |
装备名称:吊床 | 价格:0.1gp | 重量:1磅 | 初始购置 |
剩余金币 | 103.9gp | 负重情况:11磅 |
特殊福利
记录单
-
名字 艾莉卡·方汀(Erica Fontaine) 职业 先知1级 所属势力:银色十字军 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 女 种族 人类 年龄 16 移动速度 30尺 身高 5尺2寸 体重 100磅 先攻+3 察觉+0 语言:通用语 XP2 Fame4 Prestige2 Gold 807.1
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=16762.0;attach=38271) |
力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 16 | +3 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 18 | +4 |
攻击轻弩 | 远程+3 | 1d8/19-20 x2/穿刺 80尺 |
匕首 | 近战-1 | 1d4-1/19-20 x2/穿刺或挥砍 |
防御AC 18(10+5护甲+3敏捷),措手不及15,接触13
HP 10 (1d8+1体质+1天赋职业)
强韧+1,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性【表演家(社会)】:你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。
【慈善之触(势力)】: 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
【天赋职业】先知 1级(HP)
职业特性【秘示域:生命】本职技能增加:驯养动物,知识(自然),生存。
【启示-1级】能量引导(正能量)1d6 5次/天,半径30尺,抵抗DC14
【启示-额外启示】生命连结:以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
【先知诅咒: Legalistic (Blood of Fiends pg. 26)】The shackles of Hell impose savage consequences should you violate a covenant, but also imbue you with remarkable guile. Whenever you break your word (either purposefully or unintentionally), you become sickened for 24 hours or until you meet your obligation, whichever comes first. However, once per day, you can make a vow to yourself that grants a +4 morale bonus on any one roll you make while trying to fulfill a promise made to another individual.
已知法术:
0环 DC14:法师之手,幻音术,光亮术,神导术,侦测魔法,稳定伤势
1环 DC15:惊恐术,防护邪恶,治疗轻伤
每日法术:0环无限,1环4个
专长1级 额外启示 【等级获得】
1级 精类遗孤(Fey Foundling)[ISWG] 【人类额外专长】你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
技能加点法术辨识1(+4),知识(宗教)1(+4),医疗1(+6),交涉1(+8),表演(舞蹈)1(+9)
装备
轻弩 | 35gp | 4lb | 【建卡】 |
弩矢x10 | 1gp | 1lb | 【建卡】 |
匕首 | 2gp | 1lb | 【建卡】 |
龟甲 | 30gp | 25lb | 【建卡】防具检定值-3 |
背包 | 2gp | 2lb | 【建卡】 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 【建卡】 |
治疗轻伤魔杖 | 2声望 | | 【1号单】 |
寻路仪 | 送的 | | 【1号单】 |
燧石和铁片 | 1gp | | 【建卡】 |
蜡烛x10 | 0.1gp | | 【建卡】 |
麻绳 | 1gp | 10lb | 【建卡】 |
麻绳 | 1gp | 10lb | 【建卡】 |
信号哨 | 0.8gp | 2lb | 【建卡】通过一个DC 5的表演(管乐器)检定,你可以用信号哨传递与号角相同的信息。 |
医疗工具包(10发) | 50gp | 1lb | 【建卡】医疗技能+2环境加值。 |
通晓语言卷轴 | 25gp | | 【建卡】 |
负重情况 46.5lb (中载) 26/53/80 |
特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。【1号单】。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【1号单】
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。【2号单】
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。【2号单】
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。【2号单】
记录单
1号单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/ae16306agw1eu5m1taqi3j21kw23m7vn.jpg)
2号单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/ae16306agw1eua94c3jyvj21kw21v4qp.jpg)
-
名字 哈蒙克.尤里尔 职业 法师 所属势力:秘文会 绝对中立 信仰 黑风 中型男性人类 23岁,速度30英尺 先攻+7 察觉+1 语言:通用语 剪影人语 龙语 米那塔语(minatan) 天山语(Tien) 天界语 深渊语 元素语 XP 2 Fame 4 Prestige 2
| (http://vignette4.wikia.nocookie.net/mightandmagic/images/e/ec/20130607Legacy_Human_Mage_Male02_Inventory.jpg/revision/latest?cb=20140126014645&path-prefix=en) |
数据
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 20 | +5 | 种族+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击
防御AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 9(1d6+2+1)
强韧+2,反射+1,意志+3
种族特性和背景特性信仰背景:inspired(UC)(一天一次技能双投)
战斗背景:反制者(UC)(先攻+2)
天赋职业:法师 HP+1
职业特性奥术链接:护符
塑能学派:融合子派 对立 附魔 死灵
专长1级 精通先攻 法师奖励:法术专攻(塑能) 人类奖励:法术专精(燃烧之手)
法术书 CL1
0环:
眩晕术,打击死灵,以及非附魔系和死灵系的全部0环
1环:
油腻术(DC16),燃烧之手(DC17 CL3),刺耳尖啸(DC17)(UM),七彩虹喷(DC16),消失术,羽落术,海洋之触,快速着甲,魔法飞弹,群体闪光术,鉴定术,重负术,气泡术,脱困指令,隐身警钟,召唤怪物1,通晓语言
技能加点知识(宗教)1级,知识(自然)1级,知识(奥术)1级,知识(位面)1级,知识(地城)1级,工艺(炼金)1级,语言学1级,法术辨识1级
装备
匕首 | 1gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
液态冰(Adventurer's Armory) | 40gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
法师工具箱(没有火把 没有食物 没有背包) | 21gp | 13磅 | 购置于创建人物 |
炽火胶(Adventurer's Armory) | 40gp | 2磅 | 2份,购置于创建人物以及1号购物单 |
尿素(Alchemy Manual) | 16gp | 0磅 | 8组(每组4份)购置于创建人物以及1号购物单 |
防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 购置于1号购物单 |
忍受环境卷轴 | 25gp | 0磅 | 购置于1号购物单 |
魔化武器卷轴 | 25gp | 0磅 | 购置于1号购物单 |
隐雾术卷轴 | 25gp | 0磅 | 购置于1号购物单 |
守夜术魔棒 | 2pp | 0磅 | 50发,购置于1号购物单 |
备用法术材料包 | 5gp | 2磅 | 贴身放置,购置于1号购物单 |
备用法术书 | 173gp | 0磅 | 寄存于秘文会总部,内有已知的1环法术,购置于1号购物单 |
剩余金币 | 482gp | 负重情况28.5/30 |
背景
来自遥远龙国的旅者法师,为了增加自己的学识而四处游历。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://www.yupoo.com/photos/ooppiiuu/94817439/)
2号记录单 (http://www.yupoo.com/photos/ooppiiuu/94880666/)
-
名字 加错点的甘道夫 职业 擒龙僧 所属势力:君权王廷 阵营 秩序中立 信仰 义洛理 体型 中等 性别 男 种族 人类 年龄 21 移动 30 速度 30英尺 先攻+7 察觉+6 语言:通用语 XP 3 Fame 4 Prestige 4 Gold 527.8 |
敏捷16+3
体质12+1
智力10 +0
感知14 +2
魅力7-2
BAB+1 | CMB+4擒抱为+7 | CMD 19(对擒抱21,擒抱20) |
攻击徒手 | +4 | 1d6/x2/钝击 | 近战 |
投石索 | +4 | 1d4/x2/钝击 | 50 |
|
防御AC 17(敏捷+3,感知+2,闪避+1,护甲+1),措手不及11,接触16(敏捷+3,感知+2,闪避+1)
HP 20(1d8)
强韧+4,反射+6,意志+5
种族特性和背景特性背景元素1Quain Martial Artist 徒手攻击伤害+1
背景元素2Honored Fist of the 气池+1
天赋职业:武僧 +2hp
职业特性1、手挥五弦:擒龙僧可以将他的擒龙僧等级取代基本攻击加值加至擒抱的CMB以及CMD上。此能力取代疾风连击
2、AC加值:当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上
3、徒手打击:1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
4、奖励专长:擒龙僧可以得到以下奖励专长:1级时,精通擒抱;2级时,震慑压制
5、反射闪避:2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
6、震慑拳:1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。使用次数:2
专长1、闪避 (种族奖励)你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
2、精通先攻(等级1)先攻检定+4
3、精通擒抱 你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。此外你在擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值
4、震慑压制 对被压制的敌人使用震慑拳
5、精通徒手打击 即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
技能加点 察觉+7(2),游泳+8(2),特技+8(2),专业:伐木工+7(2),攀爬+7(1),察言观色+6(1)
装备
投石索 | 0 | 0 | 建卡购入 | +1防御护腕 | 1000 | 1 | 3号记录单 |
投石索弹丸 | 0.1 | 5 | 建卡购入 |
投石索弹丸 | 0.1 | 5 | 建卡购入 |
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋
剩余金币527.8gp负重情况 44.98
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/414c2110gw1etu2k8yzenj21kw21v1kx.jpg)2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/414c2110gw1etw89vcua3j21kw21vnf6.jpg)
3号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/414c2110gw1eu9b5202v5j20yx19bn92.jpg)
-
名字 萨兰多 贝恩 职业 野蛮人(apg坚毅狂暴者) 所属势力:探索者本部 阵营 混乱中立 信仰 古拉姆 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种)矮人 年龄 49 移动速度 30英尺 先攻+3 察觉+5 语言:通用语,矮人语 XP 3 Fame 5 Prestige 5 Gold 336gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/thumbnail/005Ydxq9gw1etikcv4pbkj305l05iq3c.jpg) |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 18 | +4 | 矮人+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 13 | +1 | 矮人+2 |
魅力 | 5 | -3 | 矮人-2 |
攻击投石索 | +4 1d4 +3 | ×2 钝击 | |
精制矮人双头重斧 | +5 1d10 +3 | ×3 挥砍 | |
闷棍 | +4 1d6 +3 | ×2 钝击 | |
防御AC 18(来源说明,+6护甲 +1盾牌 +1敏捷),措手不及17,接触12
HP 27(2d12+8)
强韧+4,反射+1,意志+1
种族特性和背景特性精锐军(古拉姆,Gorum):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。
战术家(战斗背景):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
天赋职业:野蛮人:每日狂暴总轮数+1
职业特性狂暴12轮(4+体质修正4+等级2+天赋职业2)
刀枪不入:2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的「DR/-」,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。该能力取代直觉闪避、精通直觉闪避、伤害减免。
狂暴之力:
2级 生命守护:狂暴时,如果一次攻击使野蛮人HP低于0,野蛮人可以将致命伤害转换为非致命伤害,每野蛮人等级1点。如果野蛮人因致命伤害而令生命值为负,他的伤势自动稳定。
专长1级 猛力攻击
技能加点察觉2(+6),特技2(+6),游泳1(+7),生存1(+5),攀爬1(+7),知识: 自然1(+4)
装备
精制胸甲 | 350gp | 30磅 | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤药水3瓶 | 150gp | 3盎司 | 购置于3号记录单 |
投石索 | 0gp | 0磅 | 购置于1号记录单 |
精制矮人双头重斧 | 360gp | 12磅 | 购置于3号记录单 |
黑木重盾 | 257gp | 5磅 | 购置于3号记录单 |
闷棍 | 1gp | 2磅 | 购置于建卡 |
野蛮人工具包 | 9gp | 26磅 | 购置于建卡 |
剩余金币 | 336gp | 负重情况75/76轻载 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005Ydxq9gw1ettvzwqf5yj31kw21vasz.jpg)|2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005Ydxq9gw1eu88o0h3jaj30yx19bgxl.jpg)|3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005Ydxq9gw1euk1f3h6bfj31kw21vkfx.jpg)|
-
名字 梵道夫 职业 血脉狂怒者 所属势力:探索者本部 混乱善良 信仰:孙悟空 中型男性人类 22岁,速度30英尺 先攻+2 察觉+4 语言:通用语 米那塔语(minatan) 通用语(天夏)(Tien) XP 2 Fame 3 Prestige 3
| (http://shadowd20.pbworks.com/f/1222817238/Class-Barbarian.jpg) |
数据
力量 | 17 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击已计算猛力与沉着暴怒
巨剑 | +4 | 2d6+7/19-20 挥砍 | |
精制品苜蓿战锤 | +5 | 1d12+7/x2 钝击或穿刺 | 长武 迎击 |
飞轮 | +3 | 1d8+3/x2 挥砍 | 射程30ft |
寒铁钉头锤 | +4 | 1d8+5/x2 钝击及穿刺 | 单手 |
银质长剑 | +4 | 1d8+4/x2 挥砍 | 单手 |
防御AC 17(+2敏捷, +5盔甲),措手不及15,接触12
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性地区背景:wayangspellhunter(true strike)(dragon empire primer, 选定一个3环或以下的法术,超魔消耗减1)
魔法背景:magic lineage(true strike)(UC,选定一个法术,超魔消耗减1)
天赋职业:血脉野蛮人 HP+1
职业特性血怒
快速移动
血脉:奥术
专长1级 猛力攻击 人类奖励:沉着暴怒
技能加点特技动作1级、专业(抄写员)1级、觉察1级、游泳1级
装备
巨剑 | 50gp | 8磅 | 购置于创建人物 |
精制品苜蓿战锤 | 315gp | 12磅 | 购置于1号购物单 |
寒铁钉头锤 | 16gp | 6磅 | 购置于1号购物单 |
龟甲 | 30gp | 25磅 | 购置于创建人物 |
飞轮 | 5gp | 5磅 | 5个,购置于创建人物 |
睡袋 | 1sp | 5磅 | 购置于创建人物 |
毛毯 | 5sp | 3磅 | 购置于创建人物 |
防水附盖提灯 | 12gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
灯油 | 4sp | 4磅 | 4份,购置于创建人物 |
精制品背包 | 50gp | 4磅 | 购置于1号购物单 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
抓钩 | 1gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
餐具 | 2sp | 1磅 | 购置于创建人物 |
防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
燧石和铁片 | 1gp | - | 购置于创建人物 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
锤子 | 5sp | 2磅 | 购置于创建人物 |
岩钉 | 4sp | 2磅 | 4份购置于创建人物 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
银质长剑 | 105gp | 4磅 | 购置于1号购物单 |
圣水 | 25gp | 0.5磅 | 购置于1号购物单 |
剩余金币 | 541.6gp | 负重情况94/100 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://www.yupoo.com/photos/ooppiiuu/94834593/)
2号记录单 (http://www.yupoo.com/photos/ooppiiuu/94875407/)
-
名字 丽萨 尼奥(Lisa Nils)职业 1级忍者兼1级炼金
所属势力Silver Crusade
阵营 绝对中立 信仰 法莱斯玛(Pharasma)
体型 中 性别 女 种族 狐妖
年龄 15移动速度 30尺
先攻+3 察觉+1
语言:通用语,木族语
XP 3 Fame 4 Prestige 4 Gold 640.5gp
(http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/006aS2qRjw1eudzf8ovogj304m064t8l.jpg)
力量 | 11 | +0 | 种族-2 |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 18 | +4 | 种族+2 |
攻击啮咬攻击 | 0 | 1d4 啮咬 |
匕首 | 0(远程+3) | 1d4 19–20/×2 穿刺或挥砍 | 10尺 |
单镰 | 0 | 1d6 *3 挥砍 |
短弓 | 0 | 1d6 ×3 穿刺 | 60尺 |
武士刀 | 0 | 1d8 18–20/×2 挥砍 |
公式:变巨术,治疗轻伤
防御AC 15(+3敏捷+2护甲),措手不及12,接触13
HP 9(1d8+1)
强韧+2,反射+7,意志+0
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放『舞光术』3次。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值
嗜血徒(Bloodthirsty):你有恶毒的嗜好,没有什么比手中剑刃上淌下的温暖鲜血更能取悦你。每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。
职业特性武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、双截棍、笔架叉、短剑、短弓、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。〖炼金炸弹〗是一种爆炸性溅射武器,而〖突变药剂〗是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被『解除魔法』来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见〖灌注炼成(Infusion)〗科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):1级时,炼金术师获得「额外炼金炸弹」作为额外专长。
突变药剂(Mutagen, Su):1级开始,炼金术师就学会了如何去制造突变药剂,饮用突变药剂可以增强他的肉体,但有损于他的心智。制作一份突变药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。炼金术师一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。如同化合炼成以及炼金炸弹,突变药剂在他人手中毫无作用。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术师变得粗壮以及如同野兽般躁狂。当一个炼金术师喝下突变药剂后,他可以从力量、体质、敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每炼金术师等级10分钟。当〖突变药剂〗生效时,炼金术师的一项心智属性必须承受-2减值:如果突变药剂增强了他的力量,那么他的智力-2;如果增强的是敏捷,那么感知-2;如果增强的是体质,那么魅力-2。
如果一个不是炼金术师之人喝下了突变药剂,那么他必须通过DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」的强韧检定,否则他将反胃1个小时。不是炼金术师之人无法从突变药剂中受益,但是一个炼金术师可以饮用另一个炼金术师的突变药剂(尽管另一个炼金术师的突变药剂可能完全不同)。突变药剂的效果不能叠加,如果炼金术师喝下一瓶突变药剂,那之前那份突变药剂立刻失效。
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算
专长魔性之尾(Magical Tail)你获得了新的类法术能力,每个每天都能用2次,按照后述内容依序选取:『易容术』,『魅惑人类』,『误导术』,『
隐形术』,『暗示术』,『移位术』,『困惑术』,『支配人类』。例如,你第一次选择该专长,你获得每天2次的『易容术』,第二次选择该专长获得每天2次的『魅惑人类』。你的施法者等级等同于你的HD。这些能力的DC基于魅力。(特殊说明:你最多能够选择该专长8次。每次你选择该专长都会按照以上描述获得额外的能力。)
随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。
额外炼金炸弹(Extra Bombs):一天额外两颗炼金炸弹。
技能加点特技 2级(+8+2),唬骗 1级(+8),交涉 1级(+8),解除装置 2级(+8),脱逃 1级(+7),隐匿1级(+7),威吓 1级(+8),表演 (舞蹈)1级(+8),使用魔法装置1级(+8),工艺(炼金) 1级(+7)。
装备
匕首*2 | 4gp | 2磅 | 记录单2 |
单镰 | 2gp | 2磅 | 记录单2 |
倒钩背心 | 10gp | 4磅 | 记录单2 |
武士刀 | 50gp | 6磅 | 记录单2 |
板鳞护胸 | 15gp | 8磅 | 记录单2 |
治疗药水*2 | 100gp | 记录单2 |
雾箭*5 | 50gp | 0磅 | 记录单2 |
短弓 | 30gp | 2磅 | 记录单2 |
箭矢*8 | 1gp | 3磅 | 记录单2 |
剩余金币 | 640.5gp | 27磅 轻 |
特殊福利
暂无
[/hr]
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/006aS2qRjw1euab5ns2cgj31kw21v7k9.jpg)
2号记录单 (http://a3.qpic.cn/psb?/V12gkaHX3DyZFG/pOVbw8eDH67ckaMqnWc2wRqUu4cNqWx5ZprKm*KafoU!/b/dBwBAAAAAAAA&bo=gAI*AwAAAAAFB5o!&rf=viewer_4)
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名字 洛薇塔‧麥嘉帝斯 職業 2級歌者(織命勇者ACG) 所屬勢力:探索者本部(Grand Lodge) 陣營 混亂善良 信仰 莎琳(Shelyn) 體型 中 性別 女 種族 半獸人 年齡 20 移動速度 20(基本速度30 中甲) 身高 5尺9吋(175.2cm) 體重 154磅(70kg) 先攻+2 察覺+4 語言:通用語 獸人語 XP5 Fame9 Prestige7 Gold 1436.6gp
| (http://i.imgur.com/IhSqE73.png) |
數據
力量 | 18 | +4 | +2種族(狂暴後20) |
敏捷 | 12 | +1 | |
體質 | 14 | +2 | (狂暴後16) |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻擊精製野太刀 | +6 | 1d10+6/18-20/穿刺或揮砍 | |
寒鐵三節棍 | +5 | 1d10+6/19-20/鈍擊 | |
苜蓿戰鎚 | +5 | 1d12+6/x2/鈍擊 | |
投石索 | +2 | 1d4+4/x2/鈍擊 | 射程50 |
防禦AC 17(+6護甲、+1敏捷),措手不及16,接觸11
HP 18(1d8+5+2*2+1)
強韌+7,反射+4,意志+4
種族特性和背景特性神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。
天佑者(Fate's Favored):天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
機靈鬼(Deft Dodger):在危險環境或惡鄰之側長大的你不斷地磨練自己的感官與直覺。你的反射豁免獲得+1背景加值。
天賦職業:歌者(Skald):+1HP、+1輪戰怒之歌
職業特性軼聞知識(Ex):進行知識技能檢定時將一半的職業等級(至少為1)加到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。
戰怒之歌(Su):運用音樂,演講和類似的表演手段激起盟友心中潛藏的力量與血性。每日使用總輪數 14(3+2等級+2魅力調整+6專長+1天賦職業)
多才多藝 Versatile Performance(Su):使用表演:演講技能取代交涉和察言觀色的技能檢定。
運命觀者 Watcher of the Weave(Ex):先攻檢定上獲得1/2歌者等級的洞察加值(+1)。本能力取代通曉音律。
激發狂暴 Inspired Rage(Su):在1級時,歌者的戰怒之歌可以使戰怒之歌影響的生物在力量和體質值上獲得+2士氣加值,在意志豁免檢定上獲得+1士氣加值,同時也在防禦等級上承受-1減值。除此之外,受到戰怒之歌影響的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脫逃術、威嚇,以及騎術),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4級以及之後每提升4級時,戰怒之歌提供的意志檢定加值再額外+1,但防禦等級上的減值不會增加;在8級和16級時,戰怒之歌在屬性上的加值各增加2點。和野蠻人的狂暴不同,這個效果在結束後不會導致被影響的生物疲乏。
如果一個受到戰怒之歌影響的盟友擁有類狂暴能力(如野蠻人和血脈狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激發狂暴),他們可以使用自己的狂暴數據加值與防禦等級減值代替歌者的戰怒之歌加值與減值(並且在狂暴後不會疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同樣使這些盟友無法使用他們必須狂暴才能使用的能力(如野蠻人的狂暴之力,血脈狂怒者的血脈能力);這些能力必須由他們自己消耗狂暴能力來激活。
多才多藝 Versatile Performance(Su):在2級時,歌者選定一種表演技能。他可以使用所選定的表演技能替代與其相關的技能檢定。此時歌者使用他在那項表演上的全部技能加值(包括通過職業獲得的表演技能加值)替代該項相關的技能加值——無論被替代的技能是否屬於他的職業技能,以及他是否曾經受過那項技能的訓練。在7級和之後的每5個等級時,歌者都可以選定一項新的表演技能進行替換。
表演技能與其相關的技能為:演講(交涉,察言觀色),打擊樂(馴養動物,威嚇),歌唱(唬騙,察言觀色)和絃樂(唬騙,交涉)。
運命觀者 Watcher of the Weave(Ex):在2級時,織命勇者理解了命運之線在編織成既有現實之前的式樣。他在先攻檢定上獲得1/2歌者等級的洞察加值。本能力取代通曉音律。
額外表演:在1級時,歌者獲得額外表演作為獎勵專長。
專長1級 額外表演(Extra Performance) 歌者獎勵專長
1級 健碩之歌(Skald's Vigor)
額外表演(Extra Performance)
先決條件:〖吟遊表演〗職業特性。
專長效果:你每日能夠多使用吟遊表演6輪。
特殊說明:你可以多次選擇本專長,其效果累計。
健碩之歌(Skald's Vigor)
先決條件:戰怒之歌職業能力
專長效果:當維持表演戰怒之歌時,你獲得快速醫療,數量相當於你的戰怒之歌(註:個人認為應該是狂暴歌,因為還有一個提供力量檢定和力量技能加值的歌)的力量加值的一半。但是如果你停止表演,這個快速醫療效果將立刻結束,即使你的表演效果在你停止後依然能夠持續
技能加點共2*4=8點
知識(神秘)1級、知識(地城)1級、知識(自然)1級、察覺2級、表演:演講2級、游泳1級
法術已知法術
0環(5) DC12:偵測魔法(Detect Magic)閱讀魔法(Read Magic)暈眩術(Daze)幻音術(Ghost Sound)開關術(Open/Close)
1環(3) DC13:拯救謝幕曲 (Saving Finale) 羽落術 (Feather Fall) 油膩術 (Grease)
每日法術數量
0環:-
1環:3
裝備
四鏡甲 | 45GP | 45磅 | 購置於創建人物,出自UC,四號紀錄單賣出 |
野太刀 | 60GP | 8磅 | 購置於創建人物,出自UC,一號紀錄單賣出 |
精制野太刀 | 360GP | 8磅 | 一號紀錄單購入,出自UC |
苜蓿戰鎚 | 15GP | 12磅 | 一號紀錄單購入,出自APG |
投石索 | 0GP | - | 購置於創建人物 |
木棒 | 0GP | 3磅 | 購置於創建人物 |
投石彈10發 | 1SP | 5磅 | 購置於創建人物,用掉7發 |
探險家服裝 | 0GP | 8磅 | 購置於創建人物,免費附贈 |
歌者工具包 | 32GP | 32.5磅 | 購置於創建人物,出自ACG |
武器鏈 | 1SP | - | 購置於創建人物,出自APG |
鋸齒劍 | 5GP | - | 購置於創建人物,出自UE |
治療輕傷卷軸 | 25GP | - | 一號紀錄單購入 |
史詩大典 | 50GP | 3磅 | 二號紀錄單購入,出自ACG |
彈簧式手腕暗鞘 | 5GP | 1磅 | 二號紀錄單購入,出自AA,裡頭放著治療輕傷魔杖 |
治療輕傷魔杖(38) | 750GP | 1磅 | 二號紀錄單購入,用2PP |
粉綠 球型艾恩石(Cracked) | 200GP | - | 二號紀錄單購入 |
香水 | 5GP | - | 二號紀錄單購入 |
禦寒衣物 | 8GP | 7磅 | 四號紀錄單購入 |
精制四鏡甲 | 195GP | 45磅 | 四號紀錄單購入 |
寒鐵三節棍 | 16GP | 3磅 | 四號紀錄單購入,出自UC |
攀爬工具 | 80GP | 5磅 | 四號紀錄單購入 |
投石彈10發 | 1SP | 5磅 | 四號紀錄單購入 |
鐵瓶 | 1SP | 1磅 | 四號紀錄單購入 |
護盾術藥水 | 50GP | - | 四號紀錄單購入 |
彈簧式手腕暗鞘 | 5GP | 1磅 | 四號紀錄單購入,出自AA,裡頭放著用鐵瓶裝的護盾術藥水 |
藏物劍柄 | 5GP | - | 四號紀錄單購入,出自UE |
歌者工具包(Skald's Kit)
價格:32gp;重量:32.5磅
這套工具包包含1個背包(backpack)、1個鋪蓋卷(bedroll)、1個腰包(belt pouch)、1件普通品質的樂器(common musical instrument)、1份燧石和鐵片(flint and steel)、1個鐵壺(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1面鏡子(mirror)、1根麻繩(rope)、1塊肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的乾糧(trail rations)以及1個水袋(waterskin)。
武器鏈
價格 1 SP 重量 -
武器鏈是一條2英呎長的皮帶,將你的武器和你的手腕鏈接起來。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一個迅捷動作重新獲得它,且掉落的武器不會離開你超過1個方格的距離。但是,如果不先解開武器鏈(一個整輪動作)或者割斷它(一個移動動作或一次攻擊,硬度0,0點生命值),你就無法切換到另外一個武器。不同於鎖住的鐵手套,你仍可以用一隻手來使用武器鏈,雖然晃來晃去的武器可能會干擾到精確動作。
鋸齒劍
價格 +5 GP 重量 -
這是一種作用與任意輕刃或重刃類武器的改造,而不是一種獨特的武器類型。劍刃背面的鋸齒,讓你能用做一些粗糙的木工工作。
鋸子有很多種不同的形狀,例如木匠用的從小到長的鋸子,伐木工人使用的雙手鋸等。你可以鋸子插入門和門框之間,削斷門栓或木條,作為一個整輪動作,你每輪對被鋸的物體造成5+你的力量調整值點傷害。聽到鋸子的聲音需要成功通過一個DC10 察覺檢定。用於切割河流上冰塊的鋸子通常在其末端有一個尖角,用來在切割之前破壞冰。
史詩大典(Tome of Epics)
價格:50gp;重量:3磅
這本厚重的書以油布做封皮,表面上還繪製有古代英雄與可怖的怪獸間進行輝煌戰鬥的圖案。書中編入了數個英勇的傳說故事,其中有敗北的末路也有獲勝的喜悅,所有故事都配有明亮的彩色插圖。花費1小時翻閱圖書之後,在接下來的24小時內,你在與英雄世系(heroic lineages)相關的表演(演說)和表演(聲樂;vocal)檢定中獲得+2加值,知識(貴族)檢定中獲得+2環境加值。
彈簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
價格:5gp;重量:1磅
這物品和標準的腕鞘一樣,不過釋放物品時是用迅捷動作。把物品放進腕鞘裡是一個會觸發藉機攻擊的整輪動作。
腕鞘
價格 1金幣; 重量 1磅。
這是一個綁在你的前臂上並用長袖隱藏起來的劍鞘。它可以容納一個前臂大小的物品,如一把匕首、飛鏢、魔杖,或者五隻用於弩或弓箭矢。以一個移動動作,你可以彎曲你的手腕,讓隱藏的物品中的一個或全部落入你的手中(這會如常造成藉機攻擊)。若有人觀察你或對你進行搜身以確定是否有隱藏的物品時,你在對抗察覺的手上功夫檢定上獲得+2的加值。你每隻手只能戴一個腕鞘。
粉綠色球型艾恩石,破碎(Pink and Green Sphere ,Cracked)
價格:200gp;重量:-
提供+1加值在一個基於魅力(表演:演講)的技能上。
香水/古龍水
價格 5 GP 重量 -
大多數香水和古龍水是來自於鮮花精油。香水或古龍水可以(在GM的允許下)給一些基於魅力的技能檢定提供+1的環境加值。
禦寒衣物(Cold-weather outfit)
價格:8gp;重量:7磅
這套服裝專為在寒冷氣候中跋涉,進行登山和打獵活動的人設計而成。它包含一件由羊毛或者厚實動物皮毛製作的大衣、一件亞麻襯衫、一頂羊毛帽、一件厚重的外衣、同樣厚實的裙子或褲子、外加一雙防水皮靴。在某些地區,這套服裝可能幾乎完全使用動物毛皮作為原料進行製作。這套服裝讓穿戴者在對抗寒冷氣候(cold weather)帶來的效果時,強韌豁免檢定獲得+5環境加值。
攀爬工具 Climber`s Kit
價格:80GP;重量5磅
這套工具包括釘鞋,岩釘,繩子和其他攀岩裝備,在你的攀爬技能檢定上提供+2環境加值。
鐵瓶 Iron vial
價格 1 SP; 重量 1磅。
這種金屬藥水瓶具有硬度5,3點生命值,擊破DC為14。
藏物劍柄 Hollowed pommel
價格 5 GP 重量 -
根據不同的武器,藏物劍柄可容納的物品的大小最大不超過一個瓶子,最小不超過一捲紙。發現藏物劍柄需要通過一個DC15的察覺檢定。
剩餘金幣 | 923GP6SP | 負重情況:133.5磅 中載 |
特殊福利
此處用來記錄在記錄單上所獲得的特殊福利
迦勒天使的禮物(Gift of Ghaele):下列法術之一可以作為類法術用一次(援助術、偵測思想、次級復原術、識破隱形)。出自5號紀錄單
記錄單
1號紀錄單
http://i.imgbox.com/P47rN1FO.jpg
2號紀錄單
http://i.imgbox.com/WH6eVAo6.jpg
3號紀錄單
http://i.imgbox.com/gON6osTq.jpg
4號紀錄單
http://i.imgbox.com/f3BkOAHw.jpg
5號紀錄單
http://i.imgbox.com/zlN5qBJQ.jpg
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施工中的卡
名字 Inna殷娜 职业 2级拳师 1级形意拳师 所属势力:秘文会 阵营 LN 信仰 义洛理 体型 M 性别 Male 种族 人类 (Chu Ye人) 年龄 21 移动速度 30 先攻+5 察觉+8 语言: XP 3 Fame 5 Prestige 5 Gold ???
| (http://ww3.sinaimg.cn/large/9ca8114dgw1etmc1j3gmfj205k05kgm0.jpg) |
力量版本
力量 18 +4 种族+2
敏捷 16 +3 种族+2
体质 15 +2
智力 10 +0
感知 12 +1
魅力 7 -2
BAB+2 CMB+6 CMD 19
攻击
徒手 +7 1d6+4/x2/钝击 开龙拳为1d6+6
标枪 +5 1d6+4/x2/穿刺 射程30尺
轻弩 +5 1d6/(19-20)x2/穿刺 射程80尺
匕首 +6 1d4+4/(19-20)x2/穿刺/挥砍 射程10尺
拳套 +7 1d4+4/(19-20)x2/穿刺/盾击
防御
AC 20 (+4护甲+3敏捷+2盾牌+1闪避),措手不及16,接触14
HP 22 (10+1d10+2天赋+4体质)
强韧+5,反射+6,意志+1
种族特性和背景特性
[Armor Expert] - Reduce your armor check penalty by 1
[Mizu Ki Hikari Rebel (Chu Ye)] - +1 bonus on damage rolls made with unarmed attacks.
职业特性
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
武器和护甲擅长:御盾士擅长所有的简单武器和轻甲,以及小圆盾,轻型和重型盾牌。本能力取代拳师原本的武器和护甲擅长。
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
流派融会(Fuse Style, Ex):1级时,形意拳师可以融合他已知两个流派的风格,他能够同时得到这两个流派的流派专长效果。启动流派专长仍然是一个迅捷动作,但在更换生效的流派专长时,形意拳师可以从两个已经启动的流派专长中选取一个替换。
技能加点
4x2+2=10点
2特技动作(敏捷)8
1攀爬 8
1游泳 8
2专业(冒险者) 7
2察觉(感知)7
1知识(历史)4
1察言观色(感知)6
专长
专长选:
1级:闪避
拳师2级:白鹤拳
震慑拳
专长效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。3次/日
规则速查:
防御式战斗:你可以在发动攻击时采取较为保守的姿势,这会使你下轮开始前攻击检定-4,而AC获得+2闪避加值。
装备
标枪x5 5g 5lb 【建卡】
轻弩(10矢) 【建卡】
重木盾 7gp 10lb 【建卡】
精制品皮板鳞甲 210g 25lb
匕首*2 2gp 2lb 【建卡】
指虎 5gp 1lb
精制背包 50gp 4lb 【建卡】
腰包 1gp 0.5lb 【建卡】
燧石和铁片 1gp 【建卡】
蜡烛x10 0.1gp 【建卡】
簧輪式腕鞘 spring-loaded wrist sheath x2 10gp
燧石和铁片 1g 【建卡】
肥皂 0.01gp 【建卡】
瓶 1gp; - 【建卡】
信号哨0.8g 【建卡】
无声哨 0.9 gp 【建卡】
粉笔0.01gp 【建卡】
耳塞0.03gp 【建卡】
缝衣针0.5gp 【建卡】
鱼钩 0.5gp 【建卡】
爪钩箭x5 5g 2.5lb 【建卡】
细绳(50尺)0.01g 0.5lb 【建卡】
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名字 LPX 职业 战士 所属势力:Grand Lodge 阵营 CG混乱善良 信仰 无 体型 中等体型 性别 男 种族 人类 年龄 19 移动速度 20 先攻+6 察觉+4 语言:通用语,Varisian XP 2 Fame 2 Prestige 2 Gold 530.98
| (http://i1.tietuku.com/2a5e16f5e2a08e2e.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 人类种族加值+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击
长剑(Longsword) | +6 | 1d8+4/(19-20) x2/挥砍 | 近战 |
短弓(Shortbow) | +3 | 1d6/x3/穿刺 | 60尺 |
战锤(Warhammer) | +5 | 1d8+4/ x3/钝击 | 近战 |
标枪(Javelin) | +3 | 1d6/ x2/穿刺 | 30尺 |
防御
AC 20(+6护甲 +2盾牌 +2敏捷),措手不及18,接触12
HP 16(1d10+2(CON)+3(健壮)+1(种族天赋职业))
强韧+4,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性
无变体能力
Observant(Perception): Sometimes it helps to pay attention to your surroundings and the people you meet. You gain a +1 trait bonus on all checks for Perception, and Perception becomes a class skill for you.(来自Grand Lodge Traits)
Fencer: You trained long hours as a youth with blades, either taking lessons in the genteel art of fencing from tutors paid for by your parents or by being taken under the wing of a disenfranchised fencer who may have turned to a life of crime. You gain a +1 trait bonus on attacks of opportunity made with daggers, swords, and similar bladed weapons.
职业特性
默认战士职业特性:武器和防具擅长, 奖励专长, 英勇, 盔甲训练, 武器训练, 盔甲宗师, 武器宗师.
专长
1级 健壮 武器专攻(长剑) 精通先攻
技能加点
1级 觉察+1 -> +5
生存+1 -> +4
游泳+1 -> +8
装备
长剑 | 15 | 4 | 数量1, 来自核心规则书, 建号时购买 |
短弓 | 30 | 2 | 数量1, 来自核心规则书, 建号时购买 |
战锤 | 12 | 5 | 数量1, 来自核心规则书, 建号时购买 |
标枪 | 10 | 2 | 数量10, 来自核心规则书, 建号时购买 |
箭矢20枝 | 1 | 3 | 数量1, 来自核心规则书, 建号时购买 |
胸甲 | 200 | 30 | 数量1, 来自核心规则书, 1号记录单购买 |
重木盾 | 7 | 10 | 数量1, 来自核心规则书, 建号时购买 |
战士工具包 | 9 | 29 | 数量1, 来自核心规则书, 建号时购买 |
撬棍 | 2 | 5 | 数量1, 来自核心规则书, 建号时购买 |
爪钩 | 1 | 4 | 数量1, 来自核心规则书, 建号时购买 |
杯子 | 0.02 | 1 | 数量1, 来自核心规则书, 建号时购买 |
武器涂层(寒铁) | 20 | 0.5 | 数量1, 来自核心规则书, 建号时购买 |
武器涂层(银) | 10 | 0.5 | 数量2, 来自核心规则书, 建号时购买 |
clw药水 | 150 | 0 | 数量3, 来自核心规则书, 1号记录单购买 |
弹丸手榴弹 | 100 | 2 | 数量2, 来自核心规则书, 1号记录单购买 |
剩余金币 | 102.98gp | 中度负重 100.38 |
特殊福利
暂无
记录单
建号购买: 长剑 战锤 标枪x10 短弓 箭矢 龟甲 重木盾 战士工具包(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋) 撬棍 爪钩 杯子 武器涂层(寒铁) 武器涂层(银)x2
1号记录单:http://i3.tietuku.com/fc8578bea5344694.jpg
2号记录单:http://i3.tietuku.com/99ec6c694d70d100.jpg
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伊丽莎白·櫌 二级占卜女巫 所属势力:密文会 绝对中立 中型女性人类 24岁,96磅,速度30英尺 先攻+2,察觉+3(警觉+2) 语言:通用语、天语、龙语、精灵、深渊、地精 XP 3,Fame 6,Prestige 4,Gold 1621.9GP | (http://ww3.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1etxuiucuq3j208c08cdgh.jpg) |
属性力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 19 | +4 | 人类+2 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 10 | +0 |
攻击匕首 | +0 | 1d4 19–20/×2 穿刺或挥砍伤害 |
飞牌 | +4 | 1d4+1 ×2 穿刺 射程20尺 |
防御AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12
HP 14(2D6+4)
强韧+1,反射+2,意志+4
种族特性和背景特性野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
学霸(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:女巫 HP+2
职业特性庇护主:元素
法术卡组:每个占卜师都会携带一套特别的哈罗牌卡组,通过它与庇护主取得联系。这个卡组如同一般女巫的魔宠为女巫储存法术。占卜师每天必须与卡组沟通来准备法术,他不能准备没有储存在其中的法术。如果有任意一张牌遗失,这副法术卡组将无法使用。这个能力替换了女巫的魔宠。以下的魔宠能力将对占卜师做出调整。
终结发牌:2级起,占卜师获得终结发牌专长作为奖励专长,即使他没有满足前置条件。占卜师同时获得奥术打击的效果,但仅对使用终结发牌的目标生效。这替换了女巫的两级巫术。
DEADLY DEALER
Your skill with handling a deck and your arcane talents allow you to turn mundane cards into weapons .
Prerequisites : Arcane Strike, Sleight of HandS ranks .
Benefit: You can throw a card as though it were a dart, with the same damage, range, and other features . You must use the Arcane Strike feat when throwing a card in this way, or else the card lacks the magical force and precision to deal lethal damage . A card is destroyed when thrown in this way . Harrow cards are treated as masterwork weapons when thrown using this feat, but are still destroyed after they are thrown . A harrow deck can no longer be used as a fortune-telling device after even a single card is thrown .
A spellcaster with this feat can enhance a deck of cards as though it were a ranged weapon with S4 pieces of ammunition . This enhancement functions .only when used in tandem with this feat, and has no affect on any other way the cards might be used .
Only a character who possesses this feat can use an enhanced deck of cards; she must still use the Arcane Strike feat to activate the cards' enhancement .
传递接触法术:3级起,当占卜师使用他法术卡组中的牌发动终结发牌专长时,那张牌不会损坏并获得特殊能力回力。
此外,占卜师可以用飞出的牌传递一个接触法术。这需要用到终结发牌专长,否则这次攻击被视为一个远程接触攻击并且卡片本身不会造成任何伤害。这个能力可以使用任意的卡牌发动(不仅仅是占卜师法术卡组中的卡)。
巫术:
尖笑(Cackle,超自然能力):
降禍(Misfortune,超自然能力)
专长1级 詛咒巫術(Accursed Hex) 人类奖励 额外巫术(Extra Hex)
已知法术0环所有。
1环(9已知):
燃烧之手(Burning Hands),隐雾术(Obscuring Mist),寒冷之触 (Chill Touch),命令术(Command),法师护甲(Mage Armor)。
凶兆 (Ill Omen) (APG),黏性唾液(Adhesive Spittle)(ACG)。冻伤 (Frostbite) (UM)。惊恐术(Cause Fear)
庇护主2级奖励法术: 电爪(shocking grasp)
每日法术:0环4个 阅读魔法,侦测魔法,稳定伤势,火花 一环3个,惊恐术,燃烧之手,隐雾术
技能加点知识(位面)+8(1级)、知识(奥术)+8(1级)、威吓+10(2级)、工艺(制卡)+9(2级),法术辨识+9(2级),知识(本地)+4(1级),知识(历史)+8(1级),知识(自然)+8(1级),使用魔法装置+4(1级)
装备
腹卷(Haramaki) | 3gp | 购置于创建人物 出自UC |
匕首 | 2gp | 购置于创建人物 |
女巫工具包 | 21 | 购置于创建人物 |
腕鞘(快速) | 10gp | 2个,购置于创建人物 |
丝绳 | 10gp | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 50 | 购置于1号记录单 |
扑克牌 | 54 | 购置于3号记录单 |
寻路仪 | | 1号记录单奖励 |
金币 | 1621.9gp |
特殊效果
战地特工执照:得到一个免费的寻路仪。出自1号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自1号记录单。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自1号记录单。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自2号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自2号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自2号记录单
记录单
记录单1 (http://ww3.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1eunmxrkztyj21kw21v1kx.jpg)|记录单2 (http://ww3.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1euu161gdv8j21kw21v4qp.jpg)|记录单3 (http://ww1.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1evptv5aclqj21kw21vk9v.jpg)|记录单4 (http://ww3.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1ew15wyvcwpj21kw21v1kx.jpg)
势力卡
第七季 (http://ww2.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1ew1636hf8pj20mo0tcwni.jpg)
(http://ww4.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1etxuislrxmj20kg0vgwia.jpg)
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名字 芬格(Finger) 职业 1级牧师 玩家:折耳萌猫 所属势力:银色十字军 阵营:绝对中立 信仰:法莱斯玛(Pharasma) 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:29岁 移动速度 30尺(装备铠甲后20尺) 先攻+0 察觉+3 语言:通用语、天界语 XP 3 Fame 2 Prestige 0 Gold 736gp
| (http://ww3.sinaimg.cn/small/4e2f4fa7gw1ettddchpwdj205k05kt8x.jpg) |
人物背景
芬格(Finger)出生自一个可怜的平民家庭,他的父亲是个法莱斯玛的信徒,在一次事故中为了救出同伴而丧失了自己的性命。当父亲的死讯传来的时候芬格的母亲正在产房中,悲惨的消息让芬格的母亲悲痛欲绝,造成了难产,接生的法莱斯玛牧师依靠神术让芬格诞生到这个世上,芬格降生的同时也失去了自己的母亲,幼小的芬格似乎对于母亲的离世有所感触,稚嫩的小手的手指死死的勾住母亲的身体,接生的牧师对此深感触动,决定将芬格收留在法莱斯玛神庙,并为芬格起了Finger这个名字。因此芬格有一个叫“小手指”的绰号。常年生活在法莱斯玛神庙的芬格最终成为了法莱斯玛的牧师,他感谢神赐予的生命,同时也正视生命的终点死亡。如同所有法莱斯玛的信徒一样,他深恶着不死生物,他认为所有的生物都有生命和死亡的权利,而这类不生不死的东西是对生命与死亡的亵渎。最近芬格加入了银色十字军,因为他觉得在这里能找到许多志同道合的朋友。
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | 人类+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击匕首 | +0 | 1d4 19–20/×2 挥砍、穿刺 | 投掷射程10尺 |
轻型硬头锤 | +0 | 1d6 ×2 钝击 | |
| | | |
防御AC 18(敏捷+1,灵活胸甲+6(购置于记录单3),轻钢盾+1),措手不及17 ,接触 11
HP 11(1d8+体质2+天赋职业+1)
强韧+4(基础+2,体质+2),反射+1(基础+0,敏捷+1),意志+5(基础+2,感知+3)
种族特性和背景特性圣能渠(Sacred Conduit):你的降生对母亲而言痛苦而又艰辛,以致需要借助圣能来确保你顺利存活(你的母亲则不一定有如此幸运)。那种魔法能量从儿时便萦绕在你身畔,如今你可以轻松自如地引导神圣能量。当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。
(信念背景)
慈善之触(Beneficent Touch): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。(银色十字军)
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
天赋职业奖励:HP+1
职业特性引导能量(Channel Energy, Su):牧师中心半径30尺,治疗1d6伤害。每天7次(魅力+2,额外引导+2)。不会借机。
领域(Domains):医疗领域、死亡领域杀戮子域。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
专长1级 选择引导:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
1级 额外引导:你每日能够多引导能量2次.(人类额外专长)
技能加点升级技能点=2+1(智力调整值)+1(人类额外技能)=4
医疗+9(+1)(感知+3,医疗包+2,医疗包+手术包对致命伤+3)、交涉+6(魅力+2)、宗教知识+5(智力+1),辨识法术+5(智力+1)
领域能力(治疗)制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
(死亡)流血接触(Bleeding Touch, Sp):你通过一次近战接触攻击令活物每轮受到1d6伤害,持续时间是牧师等级一半(最少1轮),或直到接受了DC15的医疗或法术治疗。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
法术0环(祷念)
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺內的魔法和魔法物品。
神导术(Guidance):攻击投骰、豁免或技能鉴定+1。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
1环
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
虔诚护盾 (Shield of Faith):受术者的AC获得+2偏斜加值
(法术转化)治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
(死亡领域)惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
装备
牧师工具包 | 16gp | 32LB | 购置于创建人物 背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。
|
医疗包 | 50gp | 1LB | 购置于创建人物 它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值 使用10次 |
手术工具包 | 20gp | 5LB | 购置于创建人物 手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3 |
牧师祭袍 | 5gp | 6LB | 购置于创建人物 |
匕首 | 2gp | 1LB | 购置于创建人物 |
毛毯 | 5sp | 3LB | 购置于创建人物 |
治疗轻伤 | 2PP | 1LB | 购置于记录单3 47发 |
寻路仪 | 250gp | 0LB | 购置于记录单3 |
粉笔 | 5cp | 0LB | 购置于创建人物 5根(白蓝黑红绿各一根) |
羊皮纸 | 1gp | 0LB | 购置于创建人物 5张 |
墨水 | 8gp | 0LB | 购置于创建人物 |
墨水笔 | 1sp | 0LB | 购置于创建人物 |
剩余钱币 | 730gp 500sp 100cp | 负重情况48LB |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1eu3l0iwhdfj21kw21vakl.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1eu8hopvoqej21kw21vas9.jpg)
3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1euo8nojpopj21kw21vken.jpg)
-
名字 岚舞(Dance Tornado) 职业 游魂萨满 所属势力:君权王廷 阵营 中立善良 信仰 体型 中型 性别 女 种族 天狗 年龄 22 移动速度 20 先攻+4 察觉+16 昏暗视觉 语言:通用,天狗 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 679
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1euz4r19m83j21040xudpt.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 16 | 3 | 种族+2 |
体质 | 11 | 0 | 种族-2 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 19 | 4 | 感知+2 |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击
弯刀 | +4 | 1d6/18-20x2/挥砍 | 近战 |
撕咬 | +4 | 1d3/20x2/穿刺、挥砍、钝击 | 近战 |
轻弩 | +4 | 1d8/19-20x2/穿刺 | 80尺远程 |
防御
AC 19( +3敏捷,+5护甲),措手不及 15,接触 13
HP 15 (2d8+2)
强韧 0,反射+3,意志+7
种族特性和背景特性
背景特性:山脉民,追寻者
天赋职业:萨满 +1HP
职业特性
祷念、次级魂域、飘渺魂域、魂兽、魂术、精魂之力
专长
1级:武器娴熟
魔宠:警觉
技能加点(8)
察觉 2(14、明亮17)隐匿2(11、山区12)医疗 1(8)生存1(8)表演(舞蹈)2(2)
[/spoiler]
魂兽
猎鹰 (Hawk) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1euz4wufk6gj209x08c753.jpg)
中立善良 超小型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +14
防御能力
AC 16, 接触 15, 措手不及 13 (+3 敏捷, +2 体型,+1天防)
HP 6 (1d8) 强韧 +2, 反射 +5, 意志 +4
进攻能力
速度 10尺, 飞行60尺 (一般)
近战 2 爪抓 +6 (1d4–2)
占据 2.5尺; 触及 0尺
基本数据
力量 6, 敏捷 17, 体质 11, 智力 6, 感知 15, 魅力 6
BAB +1; CMB +2; CMD 10
专长 武器娴熟
技能 飞行 +7, 察觉 +14; 种族修正 +8 察觉
魔宠能力:警觉, 精通反射闪避, 法术共享, 情感联结
装备
精致灵活胸甲 | 450 | 25 | 记录单3 |
弯刀 | 15 | 4 | 记录单3 |
轻弩 | 35 | 4 | 起始 |
弩矢x10 | 1 | -- | 起始 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | -- | 记录单3 |
炽火胶x2 | 20 | 2 | 记录单4 |
强酸x2 | 20 | 2 | 记录单4 |
强碱x2 | 30 | 2 | 记录单4 |
萨满工具包 | 15 | 44 | 记录单4 |
魔宠包 | 20 | 6 | 记录单4 |
寻路仪(带名字) | -- | -- | 记录单1 |
牧师祭袍 | -- | -- | 起始 |
剩余金币 | 679gp | 负重情况:中载 |
特殊福利
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自1号记录单。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自1号记录
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1ewlvp203voj21kw21vqv2.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1ewlvr1wl8cj21kw21vkag.jpg)
3号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1ewog1e6lutj20mc0t0tei.jpg)
4号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1ewog1enm1mj20gr0lrwhr.jpg)
-
名字 shahar tahdearyn(沙哈尔.塔迪瑞恩) 职业 圣武士 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 艾奧梅黛 体型 中等体型 性别 男 种族 人类 年龄 21 移动速度 20呎 先攻+1 察觉+0 语言:通用语 XP 2 Fame 3 Prestige 1 Gold 951.88gp
| [/img] |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | 人类种族加值+2 |
攻击精致品长剑 | +6 | 1d8+3/19-20x2/挥砍 | 精制品武器攻击加值+1 武器专攻长剑+1 |
防御AC 19(10+6(四镜甲)+2(重木盾)+1(敏捷加值)),措手不及18,接触11
HP 12(1d10)+1(体质调整)+1(天赋职业)
强韧+3,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性种族特性 人类默认
背景特性
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae)(信仰)
从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
天赋职业:hp+1
职业特性圣骑士默认
专长万用武器打击(长剑):你可以用一个迅捷动作改变所用武器的伤害类型(出自《亡灵杀手》)
武器专攻(长剑):使用专攻的武器时攻击检定+1。
技能加点专业+4 交涉+7 知识(宗教)+4
装备
精致品长剑 | 315gp | 4磅 | 背景特性 创建人物自带 |
重木盾 | 7gp | 10磅 | 创建人物购买 |
四镜甲 | 45gp | 45磅 | 创建人物购买 |
探索者工具包 | 12gp | 22磅 | 创建人物购买 |
战袍 | 5gp | 1磅 | 创建人物自带 |
武器链 | 1SP | - | 创建人物购买 |
剩余金币951.88gp82磅 中载
特殊福利
记录单
一号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1eudo0c0gbxj31kw21vwwm.jpg)
二号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6835fea4jw1eug0a2om76j20kj0qoacs.jpg)
-
玲(Renne) 2级召唤师 所属势力:秘文会(Dark Archive) 阵营:绝对中立 信仰:厄加图娅(Urgathoa) 中型人类女性 16岁,速度30英尺 先攻+6,察觉+0 语言:通用语 XP 5 Fame 8 Prestige 6 Gold 1385.97
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw9etv7e0jxbsj205k0660td.jpg) |
背景
玲(Renne)早年因事故与父母失散,被“乐园”教团收留,遭受药物试验的折磨,由于玲的成长环境和心理因素,在“乐园”里的玲因为孤独寂寞臆想出了很多实际上并不存在的孩子们(她的多重人格),在最后那些人格一个个崩溃后,她终于明白从一开始只有她一个人。分裂的人格使得玲获得了更为强大的精神力量,她连通到异界,与土元素签订了幻灵契约,终生不离不弃。“乐园”覆灭后,与约修亚结识,暂随约修亚服务于秘文会,寻找人生的意义。
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | | 人类+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 |
攻击镰刀 | +1 | 1d6 | X2 | 挥砍 | 绊摔 |
匕首 | +1 | 1d4 | 19-20/x2 | 穿刺或挥砍 | 10尺 |
防御AC 13(+3护甲),措手不及13,接触攻击10
HP 17(2d8+4)
强韧+2,反射+0,意志+3
种族特性和背景特性武器熟悉:简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。
反制者(Reactionary):先攻+2背景加值。(战斗背景)
配药师(Perfectionist's Brew):你的工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值。(魔法背景)
天赋职业:幻灵+2HP
职业特性幻灵(Eidolon):召唤幻灵1分钟,标准动作遣返。若死亡1天里无法召唤,再次召唤生命值取半。召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),幻灵立刻遣返。
生命连结(Life link, Su):1级起,每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,召唤师无需进行动作用自身生命值阻止幻灵的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。
召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),每日5次。与幻灵不共存。标动施法,持续每等级1分钟。
连觉(Bond senses, Su):2级起,标准动作共享幻灵感官,每日召唤师等级轮数,自由动作终止。
专长1级 额外进化(Extra Evolution)
1级 精通先攻 (人类奖励)
技能加点工艺(炼金术)+12(1)、法术辨识+8(1)、奥秘知识+8(1)、地城知识+8(1)、工程知识+8(1)、地理知识+8(1)、历史知识+8(1)、地方知识+8(1)、自然知识+8(1)、贵族知识+8(1)、位面知识+8(1)、宗教知识+8(1)
0环法术戏法(Cantrips)(豁免DC=12):
光亮术(Light):半径20尺常光。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
传讯术 (Message):语、姿、器,中距100尺,每等级一个生物,持续10分钟/等级,低声传讯并收到轻声回话。
修复术 (Mending):语、姿,给物体回复1d4点生命。
1环法术(豁免DC=13):每日3个
法师护甲(Mage Armor):语、姿、器,1小时/等级,AC+4护甲。
次级幻灵治愈术APG(Rejuvenate Eidolon, Lesser):语、姿、材,接触治疗1d10+CL。
魔牙术 (Magic Fang):语、姿、法,接触,持续1分钟/等级,天武攻、伤+1增强。
幻灵
帕蒂尔•玛蒂尔 1级土元素 阵营:绝对中立 中型蛇身型土元素 速度20英尺,黑暗视觉60尺 先攻+3,察觉+4
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw9etv7g7z2f7j205k05aaad.jpg) |
背景土元素最开始被玲召唤至主位面的时候,根本不屑于眼前这个看起来瘦小的小毛孩儿,仍旧我行我素,随着相处却慢慢被折服,本能的保护着玲,玲亲切的叫它“帕蒂尔玛蒂尔”,听起来好像在叫“爸爸妈妈”。玲总喜欢给帕蒂尔带上一顶小帽子(暂时没钱买不起- -),戴上后帕蒂尔看起来好像有了四肢的样子,玲很喜欢这样,帕蒂尔也喜欢,也就由着她这样。帕蒂尔不喜欢战斗,但如果有谁想要伤害玲,它一定会挡在前面,“玲,到我的后面”。
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 17 | +3 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 11 | +0 | |
攻击啮咬 | +3 | 1d6+1 | X2 | 钝击、挥砍、穿刺 | 主天武 |
尾扫 | -2 | 1d6+1 | X2 | 钝击 | 副天武 |
防御AC 19(+3敏调,+6天防),措手不及16,接触攻击19
HP 14(2d10+2+2)
强韧+1,反射+6,意志+3 免疫麻痹、昏睡、强酸
种族特性和背景特性大地熟悉(Earth Mastery,Ex):接触地面时攻、伤+1。攻击空中、水里,攻、伤-4。
职业特性连结(Link,Ex):自由动作,召唤师可以任何时候对幻灵下达指令。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对幻灵施放目标为“自己”的法术。
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到通过反射半伤的攻击,那么只要成功豁免便免伤。
天防强化(Improved Natural Armor,Ex):天防+2。
触及(Reach,Ex):啮咬触及增加5尺。
进化形态-摔绊(Trip,Ex):啮咬命中时,自由动作战技检定,成功目标被击倒,失败也不会被反摔(同体型或更小)。
进化形态-技能精通(Skilled,Ex):察觉+8。
专长1级 战斗反射(Combat Reflexes):每轮借机4次
技能加点特技+8(2)、攀爬+5(1)、脱逃+7(1)、威吓+4(1)、察觉+12(1)、察言观色+4(1)、隐匿+7(1)
1级时选择4个额外本职:特技、攀爬、脱逃、威吓
装备
镶嵌皮甲(Studded leather) | 25gp | 20LB | 购置于创建人物 |
镰刀Sickle | 6gp | 2LB | 购置于创建人物 |
匕首Dagger | 2gp | 1LB | 购置于创建人物 |
腰包 | 1gp | 0.5LB | 购置于创建人物 |
法术材料包 | 5gp | 2LB | 购置于创建人物 |
治疗轻伤药水 | 50gp | - | 购置于3号记录单 |
耳塞 | 0.03gp | - | 购置于3号记录单 | 对抗声音豁免+2环境 |
墨镜 | 10gp | - | 购置于3号记录单 | 对抗凝视攻击豁免+8 |
小抄护鞘 | 100gp | - | 购置于3号记录单 | 除正在施法的法术外,其它法辩+2环境(出自ACG冒险装备) |
炽火胶(Alchemist’s fire) | 20gp | - | 购置于3号记录单 |
强酸瓶(Acid) | 10gp | - | 购置于3号记录单 |
强碱瓶(Alkali flask) | 15gp | - | 购置于3号记录单 |
法师护甲卷轴(6) | 250gp | - | 购置于3号记录单 |
地狱治疗卷轴(6) | 200gp | - | 购置于3号记录单 |
召唤怪物1卷轴(3) | 100gp | - | 购置于3号记录单 |
防护邪恶卷轴(2) | 75gp | - | 购置于3号记录单 |
脚底抹油卷轴 | 25gp | - | 购置于3号记录单 |
羽落术卷轴 | 25gp | - | 购置于3号记录单 |
雾隐术卷轴 | 25gp | - | 购置于3号记录单 |
护盾术卷轴 | 25gp | - | 购置于3号记录单 |
背包 | 2gp | 2LB | 购置于创建人物 | 背包里装学者服装和水袋 |
学者服装 | 0gp | 6LB | 购置于创建人物 |
水袋 | 1gp | 4LB | 购置于创建人物 |
蓝皮书(艾巴萨罗姆) | 5gp | - | 购置于1号记录单 | 艾巴萨罗姆收集信息、威吓、交涉+2环境 |
高级艺术用品 | 50gp | - | 购置于3号记录单 | 手艺+2环境 |
寻路仪 | 0gp | - | 购置于1号记录单 | 刻写:Renne 20150715 |
迅捷腕鞘 | 5gp | - | 购置于3号记录单 | |
特殊福利
战地特工执照:如果在所有角色里第一次获得本记录单,免费获得刻有名字和毕业日期的寻路仪,否则可以花1声望购买寻路仪。另外如果是0XP的角色获得这张单子,寻路仪附魔只花费1声望。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。
贾妮拉加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自2号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自2号记录单。
乐于合作:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自2号记录单
卡森的祝福:你从卡森的灵魂得到了些许魔力,在一次攻击、豁免或技能检定投完但没有宣告结果之前,你可以重投一次,你必须接受第二次的重投结果哪怕更糟。一旦能力被使用,便在记录单上划去这个能力。出自3号记录单
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1eu939c664fj219y1t0h5b.jpg)|2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1eua3gdhprgj21kw21v4qp.jpg)|3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1eva81o5gs6j21kw21vhav.jpg)
势力任务卡
秘文会 1/7 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1eva81y4hb2j20mo0tcdtn.jpg)
-
「妙翅劍」賽空(Xaikon, the Blade of Garuda)
一級戰士(奧多里劍豪變體) 所屬勢力:探索者本部 守序中立 信仰:無 18歲男性天狗(夸英天狗) 中型人型生物,天狗子類 速度30呎、昏暗視覺、察覺+5、先攻+4
語言: 通用語(塔爾多) 母語 Common (Talden) 通用語(天洲) 母語 Common (Tien) 天狗語 母語 Tengu 烏篤剌語 智力加值 Vudrani
XP 0 | Fame 0 | Prestige 0 | Gold 23 | | (http://i.imgur.com/iTV8jcm.jpg) | | 背景
|
屬性
力量14,敏捷19,體質09,智力13,感知14,魅力07
BAB+1 | CMB+3 | CMD 17
攻擊
奧多里決鬥劍 | +5 | 1d8+2 | 19-20/x2 | 揮砍傷害,特殊 |
匕首 | +5 | 1d4+2 | 19-20/x2 | 揮砍或穿刺傷害 |
火流星 | +1 | 1d4+2 | 20/x2 | 火焰傷害 |
投石索 | +3 | 1d3+2 | 20/x2 | 鈍擊傷害,50呎 |
盾擊 | +3 | 1d4+2 | 20/x2 | 鈍擊傷害 |
防禦
AC 20,措手不及 15,接觸 15(+4敏捷,+5護甲,+1閃避)
HP 10 (1d10-1+1)
強韌+1 | 反射+4 | 意志+2
種族特性及背景
鬼祟 | 潛行和察覺獲得+2種族加值。 | | |
滑翔 | 可以進行DC為15的飛行技能檢定以使他們自身從任何高處墜落而不會受到傷害,就如同使用羽落術一般。 當他安全地墜落時,天狗可以進行另外一次DC為15的飛行技能檢定進行滑翔,每墜落20尺可以橫向移動5尺。該特性取代天生巧言。 | | |
劍類訓練 | 擅長劍類武器 | | |
天生武器 | 天狗擁有囓咬攻擊,造成1d3傷害 | | |
Pillager | 卸武和偷竊戰技得到+1背景加值 | 戰鬥 | (出自:Quests and Campaigns) |
Adopted | 選擇一個其他種族的背景 | 社會 | (出自:Ultimate Campaign) |
Latent Psion | 對抗影響心靈效果的豁免獲得+2背景加值 | 種族 | (出自:Legacy of Fire Player's Guide) |
職業特性
額外專長:武器嫻熟
天賦職業:戰士+1HP
專長
閃避
武器嫻熟
技能
特技+5 (1)、察覺+5 (1)、飛行+5 (1)
裝備
負重 力量值14(+1) (66/133/200)
手持 | 奧多里決鬥劍、重木盾 |
穿戴 | 尖刺背心、生皮外衣、耐寒服裝、信號哨 |
腰間 | 防水袋(粉筆、火柴、蠟燭 (10)、麵粉)、鋸齒匕首、投石索、火流星 |
背負 | 精製背包(磨刀石、火炬 (2)、鈴鐺、驅虫劑、細線、磁鐵、魚鈎、縫衣針、耳塞、絲繩、水袋) |
奧多里決鬥劍 | Aldori Dueling Sword | 20gp | 3磅 | 創建人物 |
投石索 | Sling | - | - | 創建人物 |
鋸齒匕首 | Dagger, sawback | 7gp | 1磅 | 創建人物 |
火流星 | Battle Poi | 5gp | 2磅 | 創建人物 |
尖刺背心 | Barbed vest | 10gp | 4磅 | 創建人物 |
生皮外衣 | Hide Shirt | 20gp | 18磅 | 創建人物 |
重木盾 | Shield, heavy wooden | 7gp | 10磅 | 創建人物 |
耐寒服裝 | Outfit, Cold-Weather | - | 8磅 | 創建人物 |
精製背包 | Backpack, masterwork | 50gp | 4磅 | 創建人物 |
水袋 | Waterskin | 1gp | 2磅 | 創建人物 |
絲繩 | Rope, silk | 10gp | 5磅 | 創建人物 |
鈴鐺 | Bell | 1gp | - | 創建人物 |
粉筆 | Chalk | 1cp | - | 創建人物 |
魚鈎 | Fishhook | 1sp | - | 創建人物 |
縫衣針 | Sewing Needle | 5sp | - | 創建人物 |
信號哨 | Signal Whistle | 8sp | - | 創建人物 |
耳塞 | Earplugs | 3cp | - | 創建人物 |
驅虫劑 | Vermin Repellent | 5gp | - | 創建人物 |
火柴 | Tindertwig | 1gp | - | 創建人物 |
蠟燭 (10) | Candle (10) | 1sp | - | 創建人物 |
細線(50呎) | String/Twine | 1cp | 0.5磅 | 創建人物 |
磁鐵 | Magnet | 5sp | 0.5磅 | 創建人物 |
麵粉 | Powder | 1cp | 0.5磅 | 創建人物 |
磨刀石 | Whetstone | 2cp | 1磅 | 創建人物 |
防水袋 | Bag, waterproof | 5sp | 0.5磅 | 創建人物 |
火炬 (2) | Torch (2) | 2cp | 2磅 | 創建人物 |
| 現金 | 10gp 4sp | 共62磅 | 輕載 |
尖刺背心:敵人用天生武器或徒手攻擊時需要通過DC=15的反射檢定,失敗的話會受到1點傷害
投石索:以一般石頭攻擊,傷害下降一個體型等級
火柴:點火是移動動作
蠟燭:半徑5呎內的光照等級增加1級,可燃燒1小時,無法將光照增加至常光(normal light)以上
火炬:半徑20呎常光,額外20呎光照等級增加1級,可作為臨時武器(命中-4),做成1d3點鈍擊傷害及1點火焰傷害
握碎的粉筆、麵粉:向一個方格作AC=5的投擲攻擊可以將隱形生物顯現一輪,
可以一個整輪動作將粉末灑在地面上尋找足跡
磨刀石:花15分鐘磨刀,下一次的攻擊傷害+1,持續24小時
磁鐵:可吸起3磅重的金屬
耳塞:戴上後對抗需要聽覺的豁免得到+2環境加值,但依賴聽覺的察覺檢定-5
驅虫劑:正常大小(超微型 Fine)的蟲類會避開你,蟲類集群進入你的方格時需通過DC=15的強韌檢定
小型或更大的蟲類不受影響,但如果可以的話,通常會優先攻擊其他目標
驅虫劑散發出強烈的氣味,有靈敏嗅覺的生物可以在更遠的距離發現使用者
效果持續4小時,或用1輪時間洗去
記錄單
一號記錄單 (http://www.google.com)
BELT
属性腰带+2 4000
瘟疫鼠腰带:+2体质,每天三次即时动作重投疾病和毒素的豁免,5200
CHEST
蛇皮短衫:+2敏捷,+2抗毒,+1AC,8000
EYE
鹰之眼:+5察觉,2500
海盗眼罩:+2SWIM,CLIMB, 每天一次腳底抹油
FOOT
Boots, Daredevil Softpaws 特技過AO+5,命中+2,每天10輪,1400
- 羽步鞋:忽视困难地形,2000
Boots of Striding and Springing 5500
HAND
Gauntlets of the Skilled Maneuver:选择一项战技+2,4000
HEAD
Jingasa of the Fortunate Soldier5000
HEADBAND
Headband of Unshakeable Resolve: WIS+2,FEAR下降
Headband of Deathless Devotion: +2對抗 6400
NECK
Aegis of Recovery 1500 2D8+3
- 重拳护符:4000
天生防御护符:2000.8000.18000
SHOULDER
- 抗力斗篷:1000.4000.9000
WRIST
Armbands of the Brawler:+1 grapple checks and checks to break a grapple.500
Bracers of armor 1000,4000,9000
防护戒指:偏斜2000.8000
Scabbard of Vigor1800
- 蝾螈预防珠:Bead of Newt Prevention1000
Dusty Rose Prism (Ioun Stone
500 +1先攻
5000 +1AC
grappler's grease
Expert Duelist [Link]
Source PFS Guide to Organized Play 6.0 pg. 17
In your youth, you spent countless hours perfecting the art of the duel, focusing your efforts on defeating a single foe. You gain a +1 trait bonus to your Armor Class so long as you are adjacent to a single foe. This trait bonus is not applied to your Armor Class for touch attacks or when you are denied your Dexterity bonus.
Defender of the Society [Link]
Source Shattered Star Player's Guide pg. 5, Faction Guide pg. 62 (Amazon)
Requirement(s) Fighter, Pathfinder Society
Your time spent studying the greatest warriors of the Society taught you new defensive skills while wearing armor. You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.
-
施工中
名字 小比尔博·巴金斯 职业 圣武士 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰:艾奥梅黛 体型 小型 性别 男 种族 半身人 年龄26 移动速度 20英尺 先攻+4 察觉+3 语言:通用语,半身人语 XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 524
| (http://ww1.sinaimg.cn/small/8729caf6gw1etwv65dqbkj207904v3yr.jpg) |
力量 | 11 | +0 | 种族-2 |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击精工长剑 | +2 | 1d6 /19-20/*2/挥砍 | 近战 |
轻弩 | +4 | 1d6/19–20/×2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 10+3敏捷+4护甲+1盾牌+1体型=19,措手不及16,接触13
HP 16(d10)+2体质+1天赋职业+3健壮
强韧+4,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值
万用幸运(Adaptable Luck)一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
背景:
艾奥梅黛之选民(宗教)
从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。
战术家(Tactician)(战斗)
你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
天赋职业:圣武士(1级+1hp)
职业特性武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
专长Toughness 健壮 +3HP 3HD后每HD+1HP
技能加点交涉 1级 +7
察言观色 1级 +4
装备
皮板鳞甲 | 60GP | 25磅 | +4护甲AC -2检定 创建人物购买 UC东方
|
精工长剑 | 315GP | 4磅 | 背景特性 创建人物自带
|
轻弩+20只弩箭 | 37GP | 6磅 | 创建人物购买
|
小圆盾 | 5GP | 5磅 | +1 盾牌 -1检定 创建人物购买 CRB |
背包 | 3GP | 2磅 | 创建人物购买 |
剩余金币 | 45gp | 负重情况 42磅 中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
1号记录单 (http://photo.weibo.com/2267663094/photos/detail/photo_id/3872391150611863/album_id/3858301984058866)
-
名字 萌萌·折耳 职业 神性猎手(UC圣武士职业变体) 1级 玩家:折耳萌猫 所属势力:银色十字军 阵营:守序善良 信仰:埃拉斯蒂尔(Erastil) 体型:中型 性别:女 种族:猫人 年龄:16岁 移动速度 30尺 先攻+6(敏捷+4.机敏客+2) 察觉+1(感知-1,狩猎本能+2) 语言:通用语、猫人语、精灵语 XP Fame Prestige Gold
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1etx08inmz8j205l05kgm3.jpg) |
人物背景
萌萌是猫人折耳部落最后的血脉,折耳部族是个数量稀少的猫人部族,特点是部族中猫人的耳朵会折起来,由于部族遗传病的印象,部族禁止内部通婚,大多数是与其他猫人部族联姻,生下的孩子有一半的几率会继承折耳的特征,并留在折耳部族里。
但是折耳部落遭到了亡灵的入侵,来自银色十字军的援助虽然赶走了亡灵,但是也让这个部落变成了历史。作为银色十字军的半精灵圣武士在折耳部落的废墟中发现了刚刚出生不久的小猫人,小猫人的兽耳折着,是明显的折耳部族后裔,半精灵将小猫人带回了银色十字军的驻扎地抚养,由于幼小的折耳猫人萌萌的样子,于是起了萌萌的名字,并在萌萌15岁生日的时候告诉她和她那已经成为历史的部族,从此萌萌遍以折耳为姓。
由于抚养自己长大的半精灵圣武士教诲,萌萌自幼变接受着来自埃拉斯蒂尔教会和银色十字军的熏陶,虽然是猫人,却成了一个一心想成为圣武士的奇特存在。
由于生活在异族中,萌萌不太善于交谈,她用更多的时间学习怎么异族中生存,以及学习战斗技能。
不过来源于猫人的血统,萌萌是个天生的猎手,最终成为了埃拉斯蒂尔的神性猎手,并加入了银色十字军。
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +4 | 猫人+2 |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 8 | -1 | 猫人-2 |
魅力 | 16 | +3 | 猫人+2 |
攻击匕首 | +3 | 1d4 19–20/×2 挥砍、穿刺 | 投掷射程10尺 |
短剑 | +3 | 1d6 19–20/×2 挥砍、穿刺 | |
长弓 | +5 | 1d8 *3 穿刺 | 100尺 |
| | | |
防御AC 18(敏捷+4,镶嵌皮甲+3,小圆盾+1),措手不及 14 ,接触 14
HP 10(1d10+0)
强韧+2(基础+2,体质+0),反射+4(基础+0,敏捷+4),意志+1(基础+2,感知-1)
种族特性和背景特性异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。(社会背景)
机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。(异族儿:半精灵)
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。(银色十字军)
昏暗视觉:猫人在昏暗中可以看人类的两倍远。
猫之幸运(EX):每日一次,当猫人骰一次反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
狩猎本能:猫人在察觉、潜行、野外生存上获得+2种族加值。
攀爬者(Climber):猫人猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫人拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。
职业特性武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
专长1级 致命瞄准(Deadly Aim,又译致死射击)你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
1级 精准射击(Precise Shot):对近战中单位进行远程攻击无-4减值。(职业特性:精准射击)
技能加点骑术+8(敏捷+4)、驯养动物+7(魅力+3)、潜行+2(狩猎本能)、野外生存+2(狩猎本能)、攀爬+8(攀爬者)
装备
圣武士工具包 | 11gp | 30LB | 购置于创建人物 包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
|
毛毯 | 5sp | 3LB | 购置于创建人物 |
箭矢 | 2gp | 6LB | 购置于创建人物 40支 |
御寒衣物 | 8gp | 7LB | 购置于创建人物 |
剩余钱币 | 6gp 50sp 50cp | 负重情况46LB |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
-
凯鲁 1级游侠 所属势力:自由之击 阵营 混乱善良 信仰 无 中型 男性 人类 年龄 16 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+8 语言:通用语,地精语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 120
| (http://static3.paizo.com/image/avatar/PZO1124-ChainMauler_90.jpeg) |
力量 | 18 | +4 | 种族特性 力量+2 |
敏捷 | 13 | +1 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 13 | +1 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 10 | +0 |
攻击短剑 | 攻击加值+5 | 伤害1d6+4/重击范围与倍率19-20/X2/伤害类型 穿刺Piercing | 射程或其他说明
|
短剑(宿敌) | 攻击加值+7 | 伤害1d6+6/重击范围与倍率19-20/X2/伤害类型 穿刺Piercing | 射程或其他说明
|
防御AC 13(皮甲 +2),措手不及 12,接触 11
HP 11(1d10+1)
强韧+3,反射+3,意志+1
种族特性和背景特性奖励技能
人类在1级及以后每次升级时获得1点额外技能点。
自由战士(Freedom Fighter,自由之击背景特性)
你的家族长期进行反抗暴政的活动,你很小的时候就学会如何进行游击战。你的潜行检定和在突袭轮中的攻击检定获得+1背景加值。
单挑客(Axe to Grind,战斗背景)
不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
天赋职业
游侠:动物伙伴生命值+1或技能点+1。如果游侠更换了动物伙伴,新的动物伙伴仍旧获得这些加值。
职业特性武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定〖野性认同〗检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
专长1级 闪避
1级 灵活移动 人类奖励
技能加点特技 (Acrobatics)+1
估价 (Appraise)+1
唬骗 (Bluff)+0
攀爬 (Climb)+4
工艺 (Craft)+1
交涉 (Diplomacy)+0
解除装置 (Disable Device)+1
易容 (Disguise)+0
脱逃 (Escape Artist)+1
飞行 (Fly)+1
驯养动物 (Handle Animal)+4(1)
医疗 (Heal)+5(1)
威吓 (Intimidate)+4(1)
知识 (Knowledge)+1
知识 (Knowledge)地城+5(1)
语言学 (Liguistics)+1
察觉 (Perception)+5(1)
表演 (Perform)+0
专业 (Profession)+1
骑术 (Ride)+1
察言观色 (Sense Motive)+1
巧手 (Sleight of Hand)+1
法术辨识 (Spellcraft)+1
隐匿 (Stealth)+5(1)
生存 (Survival)+5(1)
游泳 (Swim)+4
使用魔法装置 (Use Magic Device)+0
装备
短剑Shortsword | 10gp | 2lbs | 购置于创建角色 |
皮甲Leather | 10gp | 15lbs | 购置于创建角色 |
万能钥匙Skeletion Key | 85gp | 0lbs | 购置于创建角色 |
背包(Backpack) | 1gp | 2lbs | 购置于创建角色 |
旅行者服装(Traveler's Outfit) | 2gp | 5lbs | 购置于创建角色 |
探索者工具包(Pathfinder's Kit) | 12gp | 22lbs | 购置于创建角色 |
剩余金币 | 10gp | 负重情况 49lbs |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6785e88ejw1euni4pmlflj23xs5eo7wj.jpg)
-
名字 李逍遥 职业 小偷(盗贼变体) shaw·lee 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 中立善良 信仰 黛丝娜 体型 小型 性别 男 种族 半身人 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+5 察觉+4 语言:通用语。半身人语, XP 1 Fame 0 Prestige 2 Gold 142
| (http://ww4.sinaimg.cn/small/8b076836jw1etywpzrz3xj205i050t94.jpg) |
力量 | 8 | -1 | 种族-2 |
敏捷 | 20 | +5 | 种族+2 |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击
匕首 | +6 | 1d3-1/19-20X2/穿刺或挥砍 | 10尺 | 细剑 | +6 | 1d4-1/18-20X2/穿刺 | | 闷棍 | +0 | 1d4-1/X2/钝击 | 瘀伤 | 投石索 | +6 | 1d3-1/X2/钝击 | 50尺 |
防御
AC 19(来源说明,+3护甲+5敏捷+1体型),措手不及14,接触16
HP 12(1d8+3健壮+盗贼1)
强韧+0,反射+7,意志+1
种族特性和背景特性
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
无畏(种族特性):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
大步(种族特性):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
流浪儿(地区背景):你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。选择巧手。
天赋职业:盗贼HP+1
职业特性
偷袭1d6
巧技训练(Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
寻找陷阱:盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
眼疾手快(Ex):2级时,小偷研究出了一套令人惊奇的迅捷而优雅的技巧。当她使用巧手技能时,其他生物在发现她企图的察觉检定上承受相当于小偷等级一半的减值。在以移动动作而不是标准动作进行巧手检定时,小偷在通常的-20罚值上减去相当于其小偷等级的数值。【编注:譬如你5级,那么所受减值就是-15。】最后,小偷还能以一个移动动作而不是通常的标准动作抽出一件藏在她身上的物品(包括武器)。这一能力取代反射闪避。
搜刮(Ex):3级时,小偷学会了如何一瞥就估算出物品的价值。她甚至可以只透过口袋、背包和类似容器的形状就令人惊讶地准确猜中那些物品。她在估价检定上获得+1加值,并在之后的每3级再获得额外+1加值。以一个迅捷动作,小偷可以进行一个估价检定来确认若干件她的目标所携带物品的大概价格(DC为「10+1/每件小偷试图确认大概价格的物品」)。尽管她无法通过〖搜刮〗能力了解这些物品的实际价格,但是她也能以此种方法获得这些物品足够的信息,并将它们按照价格高低一一列出。她可以通过在检定上承受-20减值以确认任何他的目标携带的、但她却无法看见的物品。这一能力取代各级获得的陷阱感知。
顺手牵羊(Ex):4级时,小偷学会了如何摸走她的对手的物品,哪怕是在战斗中。她获得「精通盗取」作为奖励专长,并且在使用盗取战技时可以使用巧手技能检定加值代替CMB。若小偷通过任何专长、法术、魔法物品或类似效果在战技上获得加值,这些加值也会同样加在她用于盗取战技的巧手检定中。这一能力取代直觉闪避。
高级顺手牵羊(Ex):8级时,小偷成为了让物品易主的大师。她获得「高等盗取」作为奖励专长,且当她尝试快速偷走物品时,对手不会在其CMD上获得+5加值。这一能力取代精通直觉闪避。
精通盗取(Improved Steal, APG):盗取战技+2,不会引发借机攻击。
高等盗取(Greater Steal, APG):盗取战技+2,战斗结束前敌人不会注意到物品被偷。
专长
1级 健壮
技能加点8-2
特技: 1(技能)+3(本职)+5(敏捷)=+9
解除装置:1(技能)+3(本职)+5(敏捷)+1(职业)=+10
脱逃: 1(技能)+3(本职)+5(敏捷)=+9
交涉: 1(技能)+3(本职)+3(魅力)=+7
魔法装置:1(技能)+3(本职)+3(魅力)=+7
表演舞蹈:1(技能)+3(本职)+3(魅力)=+7
[/spoiler]
装备
细剑 | 20 gp | 2磅X0.75 | 购置于新建人物卡 |
匕首 | 2 gp | 1磅X0.75 | 购置于新建人物卡 |
闷棍 | 1 gp | 2磅X0.75 | 购置于新建人物卡 |
精制品镶嵌皮甲 | 175 gp | 20磅X0.75 | 购置于1号记录单与2号记录单之间 |
治疗轻伤药水 | 50 gp | -- | 购置于1号记录单与2号记录单之间 |
投石索 | 0 gp | 0磅 | 购置于新建人物卡 |
盗贼工具包 | 50 gp | 37磅X0.75 | 购置于新建人物卡,存放其中背包,盗贼工具于家中 |
精制品背包 | 50 gp | 4磅X0.75 | 购置于1号记录单与2号记录单之间 |
精制品盗贼工具 | 50 gp | 1磅X0.75 | 购置于1号记录单与2号记录单之间 |
治疗轻伤魔杖 | 0 gp | -- | 购置于1号记录单与2号记录单之间,2声望兑换 |
剩余金币142gp负重情况 67(*0.75)磅/中载 30/60/90(*0.75)
特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单1。花费1声望获得寻路仪并附魔圣徽。出自记录单1。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/8b076836gw1eu4h10mb6tj219s1swh7p.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1eunhz6ncuuj21kw21vapd.jpg)
势力记录卡
势力记录卡 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1eunlspzk4ij20w11aj4bd.jpg)
-
名字:春·三月 职业:战士 所属势力:商盟 阵营:中立善良 信仰:无 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:30 移动速度:30 先攻+2 察觉+0 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 46
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/72ceaec5gw1eu1cwkvqu0j21940x4425.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | /td]
|
攻击攻击方式:巨剑 | 攻击加值:+5 | 伤害:2d6+6/重击范围与倍率:19-20/*2/伤害类型:挥砍 | |
防御AC 18(+8护甲,+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 14(1d10+4)
强韧+4,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性诡器使(Surprise Weapon):你擅长使用通常难以被当作武器的物件战斗。你使用临时武器的攻击检定获得+2背景加值。
不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
天赋职业:+hp
职业特性战士默认职业特性
专长1级:快步跟进
人类:战斗反射
战士:禁止通行
技能加点攀爬1级、生存1级、游泳1级
装备
装备名称:巨剑 | 价格:50 | 重量:8 | 初始购置 |
装备名称:精制品灵活胸甲 | 价格:45 | 重量:45 | 初始购置 |
装备名称:战士工具包 | 价格:9 | 重量:29 | 初始购置 |
剩余金币 | 46gp | 负重情况:83.22 |
特殊福利
记录单
-
名字 伊瑞尔 职业 法师2 所属势力:秘闻会 阵营 绝对中立 信仰 内希斯(Nethys) 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄 21 移动速度 30 先攻+8 察觉-1 语言:通用语,龙语,地精语,深渊语,天界语,炼狱语,地底通用语 XP 3 Fame 5 Prestige 3 Gold 1215
| (http://p7.qhimg.com/dr/200_200_/t01634e8a844d8afa6f.jpg) |
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 20 | +5 | 人类+2 |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击木棒 | +0 | 1d6-1/*2/伤害类型 钝击 | 近战 |
轻弩 | +3 | 1d8/19-20/*2/伤害类型 穿刺 | 80尺 |
防御AC 13(+2敏捷,+1腹卷),措手不及11,接触12
HP 16 (2d6+2*2+1*2)
强韧+2,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性种族特性:
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
智力+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
召唤阵大师(Master of Pentacles):多年沉浸于召唤艺术的研究使你在这项精妙又复杂的技艺上拥有独一无二的知识。每日一次,当你释放一个咒法学派法术时,将你的施法者等级提高两级来决定法术的持续时间。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:法师+2hp
职业特性法师默认职业特性
物品联结:戒指
法术学派:咒法(传送学派)
禁止学派:惑控,死灵
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
法术列表:
0环:除禁止学派外的所有戏法
1环:防护邪恶(防护),侦测秘门(预言),油腻术(咒法),法师护甲(咒法),魔法飞弹(塑能),七彩喷射(幻术),闪光爆(塑能),1级怪物召唤术(咒法)+ 通晓语言(预言),脱困指令(变化 + 护盾术Shield(防护),隐雾术Obscuring Mist(咒法),无声幻影Silent Image(幻术),人类变巨术Enlarge Person(变化),羽落术Feather Fall(变化),炼狱回春Infinal Healing(咒法),
类法术能力
0环:神导术,指北术
专长1级 自然魔法(指北术,神导术)
人类 精通先攻
法师 专攻法术:咒法
技能加点辨识法术+10(2),知识神秘+9(1),知识地城+9(1),知识地理+9(1),知识历史+9(1),知识地方+9(1),知识工程+9(1),工艺:炼金+10(2),知识位面+9(1),知识宗教+9(1),知识自然+9(1),知识贵族+9(1),语言学+9(1),估价+9(1)
装备
木棒 | - | 3磅 | |
轻弩 | 35金币 | 4磅 | 填装需要一个移动动作 |
弩矢 | 2金币 | 1.7磅 | 17枝 |
腹卷 | 3金币 | 1磅 | |
隐雾术卷轴 | 25金币 | - | |
忍受环境卷轴 | 25金币 | - | |
海洋之触卷轴 | 25金币 | 购置于2号记录单 | |
缩小术卷轴 | 25金币 | 购置于3号记录单 | |
变巨术卷轴 | 25金币 | 购置于3号记录单 | |
跳跃术卷轴 | 25金币 | 购置于3号记录单 | |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25金币 | 购置于3号记录单 | |
气泡术卷轴 | 25金币 | 购置于3号记录单 | |
寻路仪 | 0金币 | 2号记录单特殊福利 | |
炼狱回春魔杖(40发) | 2PP | 购置于1号记录单 | |
法师工具包 | 21金币 | 21磅 | |
29.7/30(轻载)
特殊福利
免费wayfinder,获得于2号记录单
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/005so1E2gw1evgy29amhoj31kw21vzw1.jpg)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/005so1E2gw1evgy2a7eiqj30k00zmtb4.jpg)
3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/005so1E2gw1evgy2cor4kj31kw2tb1kx.jpg)
-
名字Leeroy Jenkins XD 势力Silver Crusade
施工中
-
已阵亡 名字 尼多(Needle) 职业 神性猎手(UC圣武士变体) 等级:1级 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂尔(Erastil) 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 30 先攻+4 察觉-1 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 11.5gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1eu3v2kftfzj205k05kq3i.jpg) |
背景
尼多的父母都是服务于银色十字军的医生,父亲精通外科手术,母亲善于接生小孩。在尼多的父亲希望尼多可以子承父业,成为一名精通医术的医生,他的父亲曾听说真正的神医只凭借一些细如毛发的针就能让病人康复,因此给尼多起了(Needle)的名字。可惜尼多自小没有医疗方面的天赋,虽然和父亲学习了多年外科手术方面的知识,但是医护水平仍然稀松平常。但是多年外科医疗的培训让尼多善于解刨尸体,从而懂得许多生物的要害所在。同时也让尼多懂得一些紧急治疗的方法。尼多给家人和朋友的感觉从小就笨笨的,他没有超高的智商,学习医术甚至其他方面都很慢,但是因为懂事听话,非常顾家,对外人也很和蔼,善于交谈,因此尼多深受大家的喜爱。尼多的父亲曾经救治了一位银色十字军的精灵,是一位信仰埃拉斯蒂尔的战士,精灵为了感谢尼多的父亲,答应帮助他培训小尼多一些防身的本领,而让大家大跌眼镜的是让大家都觉得做什么都不成的尼多的身上有着让精灵都嫉妒的箭术天赋,最终尼多在父母和师傅的引导下加入了银色十字军,并成为了银色十字军圣武士队伍中极为罕见的神性猎手,他和所有银色十字军的战士们一样,善良而又正义,憎恨着邪恶。
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 8 | -1 |
魅力 | 17 | +3 | 双重天赋+2 |
攻击长弓 | +5 | 1D8/*3/穿刺 | 100尺 |
匕首 | +3 | 1D4/19-20/*2/穿刺、挥砍 | 10尺 |
短剑 | +3 | 1D6/19-20/*2/挥砍、穿刺 | |
防御AC 18(敏捷+4,镶嵌皮甲+3,小圆盾+1),措手不及14,接触14
HP 11(1d10+天赋职业1)
强韧+2,反射+4,意志+1
种族特性和背景特性双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
天赋职业:HP+1。
职业特性职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。
专长1级 精准射击(Precise Shot):对近战中单位进行远程攻击无-4减值。(神性猎手)
1级 致命瞄准(Deadly Aim,又译致死射击)你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
(1级)
技能加点(2+智力调整值0=2)
交涉7(魅力+3) 医疗3(感知-1)
装备
圣武士工具包 | 11gp | 30LB | 购置于创建人物 包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。 |
箭矢 | 2gp | 6LB | 购置于创建人物 40支 |
御寒衣物 | 8gp | 7LB | 购置于创建人物 |
毛毯 | 5sp | 3LB | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 6gp 50sp 50cp | 负重情况 46LB |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1eu8hot6k5vj21kw21vnee.jpg)
-
孙SNG 胜斡Sagnwook
炼金1 CN,商盟,无信 小型 男性 剪影人ARG 年龄 四、五十岁,速度 20 尺 先攻 +5,察觉 +6,黑暗视觉 60尺 通用语(塔尔多)、天洲语、剪影语,深渊、炼狱、邪灵、龙语、地精语
(https://static4.paizo.com/image/avatar/PZO9500-5-Mogmurch.jpg)
攻击 | BAB+0 | CMB-2 | 近战 | 匕首 | +0 | 1d3-1 19–20 穿刺挥砍 | 远程 | 投石 | +3 | 1d2-1 20 钝击,增量50尺,30尺内攻击伤害+1 | 匕首 | +4 | 1d3-1 19–20 穿刺挥砍,增量10尺,30尺内攻击伤害+1 | 炸弹 | +4 | 1d6+5 增量20尺,火焰,溅射5尺6点DC15反射减半,30尺内攻击伤害+1,8颗 |
| | 防御 | AC 18,接触 14,失敏 15 | HP 10 | CMD 11 | 强韧/反射/意志 = 3/5/0 | +2 对抗幽影幻觉子学派,+2 抵抗酷暑;
|
|
种族与背景 黑暗视觉,光与暗,潜伏者,融影儿,暗影抗力 协会肌肉PFSG,反制者APG
| | 属性
力 | 8 | -1 | | 敏 | 16 | +3 | | 体 | 12 | +1 | 智 | 20 | +5 | | 感 | 10 | +0 | | 魅 | 7 | -2 | |
|
职业能力 突变药剂 炼金术 已知炼成: 1环:治疗轻伤、通晓语言、强化认知、人类缩小术、海洋之触、克敌机先、检视阵营
专长 炼金L1:额外炸弹 炼金L1:随手投掷 L1:近距射击
| | 技能 潜行 9-2,察觉 6,工艺炼金 9,法术辨识 9,知识神秘 9,知识自然 9,解除装置7-2,知识工程6,知识贵族6,知识宗教6
|
财富
皮板鳞甲 | 60gp | 炼金制作工具 | 25gp | 开锁工具 | 30gp | 2×匕首 | 2×2gp | 投石索,搭配石子 | Free | 2×弹簧腕鞘 | 2×5gp | 耐暑服装 | Free | 耳塞 | 3cp | 粉笔 | 1cp | 背包 | 2gp | 铺盖卷 | 5sp | 杯子 | 2cp | 餐具 | 2sp | 旅行快餐*5 | 5×1cp |
|
-
凯瑞斯(Keres) 2级操念师 所属势力:商盟 混乱善良,凯登·凯连(信仰) 中型 男性 人类 17岁 体重90磅 身高170CM 移动速度30尺 先攻+3 察觉+6 语言:通用语 XP 6 Fame 6 Prestige 6 Gold 223.96gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0060q1xFgw1eu6vzi0iqkj305k05kaa1.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 19 | +4 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击
防御
AC 17(10+4护甲+3敏捷) 措手不及14 接触13
HP 23(2D8+8体质+2天赋)
强韧+7,反射+6,意志+1
种族特性和背景特性
人类:奖励专长,奖励技能
背景特性:
金手(解除装置):解除装置和巧手技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能
多疑者:察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。
天赋职业:操念师(HP+2)
职业特性
操念师
武器与防具擅长:操念使擅长所有简易武器和轻甲,但是不擅长盾牌
元素念力(火):1级起,操念使要挑选火元素作为自己专攻的类别。会赋予他特定原力的选择权以及额外的本职技能。并获得基础赤炎念力作为奖励原力。
本职技能:逃脱和知识(自然)
原力:操念使能随意使用原力,豁免检定DC等同于10+原力的有效法术等级+体质调整值
超载:1级起,操念师能超载,每一点超载,受到每等级1点的非致命伤害,除休息外无法移除,超载上限为3+体质调整值
念袭:1级起,操念使会获得1个念袭,以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭
念力凝聚:若操念使的双手都空着,她能够以移动动作凝聚能量。使超载总消耗降低1点,也可以花费1整轮,这样会使超载总消耗降低2点(最低降至0点)
注能:1级起,根据操念使的元素念力,她会从可用选项的列表中获得1项注能原力
元素护体:2级起,操念使获得自身所选元素的护身原力
念袭
火冲 元素:火 性质:能量;类型:火焰
原力:
炎之血肉:
每当有生物用一个天生攻击或一个徒手打击命中你时,生物会承受火焰伤害,具体数值为你每具有4个操念使等级1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为你每具有4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你能够以此方式增加伤害的次数最高为7次。
每当你使用火原力并承受超载时,体内奔腾的烈焰会让炎之血肉造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
赤炎念力:
你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术,光亮术或火花术的效果,不过由你创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。
灼烧注能:超载:1
当念袭命中并穿透法术抗力时,点燃敌人,造成每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。
塑火者:
你能够改变火的形状或者调整火势的蔓延。以标准动作,你能够从正在蔓延的火焰中移动每操念使等级5平方尺的火焰,并将它放置在与这些火焰相邻的任意方格中。举在你改变形状之后,火焰仍会继续蔓延下去
专长
近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1
精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
技能加点
专业+2 察觉+2 使用魔法装置+2 解除装置+2 察言观色+2
技能
察觉+6 专业(商人)+6 使用魔法装置+3 解除装置+11(9+2精制品) 察言观色+7
装备
术士工具包 | 8GP | 19磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(8),口粮(5天)和一个水袋。 |
粉笔(9) | 1SP | - | |
御寒衣物 | 免费 | 7磅 | |
驅虫劑 | 5GP | - | 超微型的蟲類會避開你,蟲類集群進入你的方格時需通過DC=15的強韌檢定持續4小時,或用1輪時間洗去 |
耳塞 | 3cp | - | 对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
龙舌兰酒 | 1Sp | - | 购于2号购物单 |
秘银链甲衫 | 1100GP | 2磅 | 购置于三号购物单 |
精制品盗贼工具 | 100GP | 2磅 | 购置于三号购物单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 2磅 | 购置于三号购物 |
寻路仪 | 免费 | 1磅 | 购置于三号购物单 |
匕首 | 1GP | 1磅 | 购置于三号购物单 |
剩余金币 223.96gp 负重 44磅
记录单
一号记录单 (http://i3.tietuku.com/87cda63dac3cef3c.jpg)
二号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1eur2ekjmlij31kw21vwt1.jpg)
三号记录单 (http://i3.tietuku.com/ff272f8c1e135c2d.jpg)
背景:“我是这个世界上最帅的!”当20岁的凯瑞斯在他那破旧的村落里连同火星一起喷出这句话时,整个村落都震惊了“不,我才是最帅的”“走开,最帅的是我”,混乱的场面让凯瑞斯感到失望“难道我的帅气不是公认的吗?”,报着这丝疑虑的凯瑞斯离开了村落,走向了大陆,目标只有一个:证明我才是最帅的!
-
名字 艾欧洛斯(AioRos) 职业 神性猎手(UC圣武士变体) 等级:2级 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛(Iomedae) 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 28 移动速度 30 先攻+6 察觉-1 语言:通用语 XP 4 Fame 5 Prestige 3 Gold 387gp
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1eu6dnrbbkij205k05kq3l.jpg) |
背景
艾欧罗斯从小就显得很弱小,因此经常受到同龄孩子的欺负,也正因此他自小就在追逐中锻炼自己的身体。在这样环境下长大的艾欧罗斯憎恨那些欺负人的家伙,他富有正义感,厌恶恃强凌弱,最终他成为了艾奥梅黛的圣武士,和其他圣武士不同的是,身手敏捷的他善于使用弓箭远程支援,因此让他显得不像其他圣武士那样勇往直前。但是他有非常出众的箭术,给予团队非常可靠的远程支援。用他自己的话说,他就像围绕太阳转的射手星座一样守护着自己的信仰。由于信念他加入了银色十字军,并励志在冒险中发挥自己的能力。
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 8 | -1 |
魅力 | 17 | +3 | 双重天赋+2 |
攻击+2力量级 绿木 复合长弓 | +7(致命瞄准+6) | 1D8+2(致命瞄准1D8+4)/*3/穿刺 | 110尺 |
匕首 | +4(投掷+6) | 1D4/19-20/*2/穿刺、挥砍 | 10尺 |
防御AC 19(敏捷+4,秘银衫+4,小圆盾+1),措手不及15,接触14
HP 18(2d10+天赋职业1)
强韧+6,反射+7,意志+5
种族特性和背景特性双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
天赋职业:HP+1。
职业特性职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。神性猎手不擅长重甲。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」(4次/天)。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值(1D6)。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
专长1级 精准射击(Precise Shot):对近战中单位进行远程攻击无-4减值。(神性猎手)
1级 致命瞄准(Deadly Aim,又译致死射击)你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
(1级)
技能加点【2*(2+智力调整值0)=4)
交涉 +8(等级2,魅力+3)
驯养动物 +7(等级1,魅力+3)
工艺:弓矢制作 +4(等级1)
装备
圣武士工具包 | 9gp(11gp-2gp背包) | 28LB(30-2背包) | 购置于创建人物 包括一个背包(三号记录单已经卖掉),一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。 |
秘银衫 | 1100gp | 12.5LB | 购置4号记录单 |
小圆盾 | 5gp | 5LB | 购置于创建人物 |
腕鞘 | 5gp | 1LB | 购置于3号记录单 |
精制品背包 | 50gp | 4LB | 购置于3号记录单 |
匕首 | 2gp | 1LB | 购置于创建人物 |
抗毒剂 | 50gp | 0LB | 购置于2号记录单 |
驱虫剂*3 | 5gp | 0LB | 购置于2号记录单 3个 |
圣水 | 25gp | 1LB | 购置于2号记录单 |
+2力量级绿木的复合长弓 | 750gp | 3LB | 购置于2号记录单 |
箭矢 | 2gp | 6LB | 购置于创建人物 一号记录单消耗8支 2号记录单消耗5支 3号记录单消耗9支购买20支 4号记录单消耗6支 32支 |
治疗轻伤杖 | 375sp | 1LB | 购置于1号记录单 3号记录单消耗1发 4号记录单消耗3发 21发 |
剩余金币 | 385gp 15sp 50bp | 负重情况 61.5LB |
特殊福利
寻路仪 获得于2号记录单
记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1euharyzjlgj20kj0qowh5.jpg)
2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1eunhwgj0vlj20jn0qodj4.jpg)
3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1eur0giwxm5j21kw21vaux.jpg)
4号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1ev8vg48f9mj21kw21v7u1.jpg)
-
提利昂·奥斯克(Tyrion Ausk) 城市野蛮人 所属势力:君权王庭 混乱中立 无信仰 中型体型 男 半兽人 25岁 移动速度30尺 先攻+3 察觉+8 语言:通用语,兽人语,深渊语 XP 0 Fame Prestige 0 Gold 14
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6084445fjw1eu6w5acqblj208i08imy3.jpg) |
力量 | 16 | +3 | (半兽人+2) |
敏捷 | 13 | +1 |
体质 | 15 | +2 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 8 | -1 |
攻击巨剑 | +4 | 2d6+4 | 19-20/×2 | 挥砍 |
轻弩 | +2 | 1d8 | 19-20/*2 | 穿刺 | 射程80尺 |
飞镖 | +2 | 1d4 | 20/×2 | 穿刺 | 射程20尺 |
防御AC 14(镶嵌皮甲+3,敏捷修正+1),措手不及 13,接触 11
HP 15(D12)
强韧+5,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力:由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽性:兽人血脉造成的兽人特征在部分半兽人身上表现得尤为突出,这使得他们的外表变得更加兽化的同时,感官也更加敏锐。他们的察觉检定获得+2种族加值。该特性取代兽人凶猛。
市民:拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
反制者(战斗背景):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
边缘人(种族背景):血统迫使你颠沛流离,而你也习惯了离群索居。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:野蛮人:每日狂暴总轮数+1。
职业特性狂暴:每天4+2(体制修正)+1(天赋职业)=7轮,力量,体制+4,意志豁免+2,AC-2,HP+2,不能使用基于魅力/敏捷/智力的技能。结束后进入疲惫,维持×2轮。
人海制御:都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。
同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的威吓技能检定上获得等于都市野人职业等级一半的加值。此能力取代快速移动。
压制狂暴:力量/敏捷/体制+4,无意志豁免加值,无AC减值,可以使用技能
专长1级 猛力攻击 等级固定奖励
技能加点生存+3(0),特技+4(1),察觉+8(1),威吓+5(1),知识(地方)+7(1),攀爬+6(1)
装备
镶嵌皮甲 | 25gp | 20lb | 购于建卡 |
巨剑 | 50gp | 8lb | 购于建卡 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 购于建卡 |
飞镖 | 5sp×20=1gp | 0.5×20=10lb | 购于建卡 |
爪钩箭 | 1gp | 4lb | 购于建卡 |
野蛮人工具包 | 9gp | 26lb | 一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购于建卡 |
剃须工具箱 | 15gp | 0.5lb | 一把直剃刀,一块磨刀石,一面小镜子,一个刷子,一个杯子和足够中等人型生物使用50次的剃须粉。购于建卡 |
剩余金币 | 14gp | 负重情况 72.5lb |
特殊福利
记录单
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6084445fjw1eugfbbvdo2j216v1jq4f9.jpg)
-
名字:索拉斯(Solas ) 职业:德鲁伊 所属势力:聖甲虫賢者會 阵营:绝对中立 信仰:哥兹莱 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):半精灵 年龄:20 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+10 语言:通用语 精灵语 德鲁伊语 木族语 XP2 声誉4 声望2 金币778.8
| (http://ww1.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1eus0flao7vj3077068wek.jpg) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 18 | +4 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击
巨镰 | +1 | 2d4+1/×4/穿刺或挥砍 | 近战,绊摔 |
投石索 | +2 | 1d4+1/×2/钝击 | 50尺 |
防御
AC 16=10+4护甲+2敏捷调整值 ,措手不及14,接触12
HP 11(1d8+3健壮)
强韧+2,反射+3,意志+6
种族特性和背景特性
昏暗视觉,适应力,精灵免疫,敏锐感官,多才多艺
机灵鬼:你的反射豁免获得+1背景加值。
自制力(Arcane Temper):专注和先攻+1背景加值。
职业特性
自发施法,祷念,额外语言,自然纽带(动物伙伴),自然智识,野性认同
专长
1级 健壮:HP+3,3HD后每HD+1HP
1级 技能专攻(驯服动物) 半精灵奖励
技能加点
驯服动物+7,知识(地理)+5,知识(自然)+7,察觉+10,生存+10,医疗+8
动物伙伴
雪豹 体型 小型;AC 17;HP 11;强韧+4,反射+8,意志+1;速度50尺;近战 啮咬+7(1d4+1 外加 拌摔),2爪抓+7(1d2+1)
;力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6;专长 武器娴熟;技能 隐秘+13 特技+9;特殊特性 链接,低光视觉,灵敏
嗅觉,法术共享,把戏(攻击[所有生物],过来,护卫,看守,捡拾,跟随)
(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0060q1xFgw1eu7bu8ay1cj305m05oq31.jpg) |
暗格杯 1金币 钓鱼工具箱 1.25 GP 3磅 折叠椅(*折凳) 2金币; 量 10磅。 折叠梯 2金币 16磅。 爪钩 1 GP 4磅 梳洗工具箱 1金币 2磅。 吊床 0.25 GP 3磅。 粉末*4 0.25 GP 1/2磅*4 文书工具箱 2金币; 1磅。 卷轴匣 5金币; 1磅。 潜水管 1.25 GP - 防水袋 1.25 GP 1/2磅。 鼓风机 1GP;3磅 雨伞:3磅;:2GP 猫(Cat) 0.18 Gp 8磅 驴和骡子(Donkey or mule) 8gp 600磅 - 800磅 载货鞍座(Pack) 5gp 15磅 铺盖卷 价格 0.25 GP 重量 5磅。 毛毯 价格 1.25 GP 重量 3磅。 露营工具箱 价格 12金币; 重量 80磅。 烹饪工具箱 价格 3金币; 重量 16磅。 德鲁伊工具包 价格 14金币; 重量 44磅。 钻头 价格 1.25 GP; 重量 1磅。 饲料;每日*5(Feed;per day) 1.5625GP 10磅*5 双面披风 2GP 1磅* 纸牌 1sp 1磅 御寒衣物 8GP 7磅
樹枝打火器 1GP 购于2号购物单 磨刀石 2CP 1磅 购于2号购物单 驅虫劑 5GP 购于2号购物单 精致背包 50GP 4磅 购于2号购物单 魔杖(治疗轻伤:50次) 2声望 购于2号购物单 迅捷腕鞘 5GP 购于2号购物单
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特殊福利
圣甲虫(势力):抄写员:你得到一只独特的圣甲虫,它会储藏你的记忆并守护你的生命能量。你在对抗死亡效果时的豁免检定得到[1+1/每4个完成的目标(向下取整)]的加值。
势力记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1eurnvapojxj30sb0iati5.jpg)
1号记录单 (http://i3.tietuku.com/85231b925ddb01a1.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1eus3vnw314j31kw21vgzw.jpg)
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布林·基拉莫尔 1级魔战士 (施工中(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/c3f6285egw1ewlshymwlmj202i02ijr8.jpg)
所属势力:自由尖兵
混乱善良
中型男性人类
26岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+0
语言:通用语、邪灵语
属性
力量 16 +3 人类+2
敏捷 16 +3
体质 14 +2
智力 13 +1
感知 11 +0
魅力 7 -2
BAB+0 CMB+3 CMD 16
攻击
轻弩 1d8 19~20*2 穿刺伤害 80尺 攻击检定3
长剑 1d8+4 19~20*2 挥砍伤害 攻击检定3
长剑 1d8+4 19~20*2 挥砍伤害 攻击检定3
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防御
AC 18(+3敏捷,+4护甲,+1闪避),措手不及14,接触13
HP 11(1D8+2+1)
强韧+4,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性
小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。获得昏暗视觉
天赋职业:人类:+1hp。
职业特性
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
法术列表: 0环:所有
1环:燃烧之手 护盾术 电爪 克敌机先
每日法术:0环3次1环2次
奖励专长
专长
1级 闪避(Dodge)[战斗]你可以在AC上获得+1闪避加值
额外奥能力池(Extra Arcane Poll)你的奥能力池增加2点
技能加点
生存+5(1级)、使用魔法装置+4(1级)、攀爬7(1级)(穿甲后为5),工艺(炼金术)+5(1级)
装备
长剑 15g p 购置于创建人物 4lb
长剑 15gp 购置于创建人物 4lb
弩矢 1gp 购置于创建人物 1lb
轻弩 35gp 购置于创建人物 4lb
皮板鳞甲 60gp 购置于创建人 UC东方25lb
魔战士工具包(个背包,一个铺盖卷(寄存),一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅(寄存),一套餐具(寄存),麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(1多余的寄存协会),口粮
(5天份) 和一个水袋)22gp 购置于创建人物 14lb
剩余2gp 随身携带2gp 负重:42lb 轻载
记录单
[/quote]
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名字 菲特(Fragile) 职业 盗贼 等级:1级 所属势力:探索者本部 阵营 绝对中立 信仰 哥兹莱(Gozreh) 体型 中 性别 男 种族 半精灵 年龄 23 移动速度 30 先攻+3 察觉+9(+1) 语言:通用语,精灵语,矮人语,侏儒语,半身人语,兽人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 63.5gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1euaczjmde7j205k05kmxg.jpg) |
背景
菲特的父母是一个精灵和一个人类,也许是因为精灵与人类的相恋触碰了某些古老的规矩,因此菲特的父母在很小的时候就死于非命,幼小的菲特艰难的在这个世界生活,求生的本能让他奇迹般的长大成人,因为生活所迫,菲特自小因为营养不良而疾病缠身,所以他总给人一种瘦弱的感觉,同时因为没有幼年的疾病让他脸色呈现病态,总会给人一种接近他就会被传染到疾病的感觉,所以没有人喜欢靠近他,也因此菲特自小孤独,不善与人交际。但是多年的独立生活让菲特有着过人的耐力,和非常灵活的身体素质。虽然不善交际但是菲特非常聪明,而且因为独立生活让他养成了有很好的警惕性。也正因此菲特被某些隐藏在黑暗中的工作者看中,并将其收入其中,并锻炼菲特的能力。但是菲特生性并不邪恶,所以并没有深陷在黑暗中,最终菲特加入了探索者的队伍,并一直服务于探索者本部。
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 16 | +3 | 半精灵+2 |
感知 | 16 | +3 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击轻弩 | +3 | 1D8/19-20/*2/穿刺 | 80尺 |
匕首 | -2 | 1D4/19-20/*2/穿刺、挥砍 | 10尺 |
| | | |
防御AC 15(敏捷+3,板鳞护胸+2),措手不及12,接触13
HP 9(1d8+体质调整+1)
强韧+1,反射+5,意志+3
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(Spell Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业(盗贼,牧师),并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
郊野客(Child of Nature,绝对中立)(哥兹莱,Gozreh):你所受到的哥兹莱的祝福令你置身荒野时如同在家中般舒适惬意。你在寻找饮食的生存检定中获得+2背景加值,并在知识(自然)检定中获得+1背景加值。以上二者之一(自行选择)将视为你的本职技能(自然知识)。
天赋职业:技能+1。
职业特性职业特性
武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
专长1级 妙手(Deft Hands):你的解除装置与巧手技能检定获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应加值改为+4。
1级 技能专攻(Skill Focus)-生存:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。(半精灵适应力)
技能加点(8+智力调整值3+天赋职业1=12)
特技+7(敏捷+3)
估价+7(智力+3)
解除装置+10(敏捷+3,妙手+2,寻找陷阱+1)
语言学+7(智力+3)
地城知识+7(智力+3)
本地知识+7(智力+7)
自然知识+8(智力+3,郊野客+1)
察觉+9(+1)(感知+3,敏锐感官+2,寻找陷阱时额外+1)
生存+11(+2)(感知+3,技能专攻+3,小孤儿+1,寻找饮食时额外+2)
巧手+9(敏捷+3,妙手+2)
隐匿+7(敏捷+3)
察言观色+7(感知+3)
装备
腰包 | 1gp | 0.5LB | 购置于创建人物 |
燧石和铁片 | 1gp | 0LB | 购置于创建人物 |
盗贼工具 | 30gp | 1LB | 购置于创建人物 |
火把(1) | 1sp | 1LB | 购置于创建人物 3根 |
水袋 | 1gp | 4LB | 购置于创建人物 |
粉笔(10) | 1sp | 0LB | 购置于创建人物 |
弩矢(20) | 2gp | 2LB | 购置于创建人物 |
文书工具箱 | 2gp | 1LB | 购置于创建人物 包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。
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剩余金币 | 60gp 33sp 20bp | 负重情况 22.5LB(轻载) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
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名字 伊西丽白 丽萨(Ichliebe Lisa)职业 忍者 所属势力: Dark Archive 阵营 绝对中立 信仰 法莱斯玛(Pharasma) 体型 中 性别 女 种族 狐妖 年龄 23 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+1 语言:通用语,木族语
| (http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/006aS2qRjw1eudzf8ovogj304m064t8l.jpg) |
力量 | 10 | +0 | 种族-2 |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 11 | +0 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 18 | +4 | 种族+2 |
攻击啮咬攻击 | 0 | 1d4 啮咬 |
匕首 | 0(远程+3) | 1d4 19–20/×2 穿刺或挥砍 | 10尺 |
单镰 | 0 | 1d6 *3 挥砍 |
武士刀 | 0 | 1d8 18–20/×2 挥砍 |
防御AC 15(+3敏捷+2护甲),措手不及12,接触13
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放『舞光术』3次。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
饮魂者(Soul Drinker):当你或你的同伴杀死一个敌人时,一种莫名的饥渴感产生于你的体内。每天一次,当一个敌人被杀死之后,你可以用一个直觉动作,获得等同于被杀死生物生命骰的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。这是一个超自然能力。
天赋职业:获得1/6个盗贼天赋。
职业特性武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、双截棍、笔架叉、短剑、短弓、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
专长魔性之尾(Magical Tail)你获得了新的类法术能力,每个每天都能用2次,按照后述内容依序选取:『易容术』,『魅惑人类』,『误导术』,『
隐形术』,『暗示术』,『移位术』,『困惑术』,『支配人类』。例如,你第一次选择该专长,你获得每天2次的『易容术』,第二次选择该专长获得每天2次的『魅惑人类』。你的施法者等级等同于你的HD。这些能力的DC基于魅力。(特殊说明:你最多能够选择该专长8次。每次你选择该专长都会按照以上描述获得额外的能力。)
技能加点特技 1级(+7+2),唬骗 1级(+8),交涉 1级(+8),解除装置 1级(+7),脱逃 1级(+7),威吓 1级(+8),表演 (舞蹈)1级(+8),使用魔法装置 1级(+8)。
装备
匕首*2 | 4gp | 2磅 | 购于创建 |
手里剑*20 | 4gp | 2磅 | 购于创建 |
单镰 | 2gp | 2磅 | 购于创建 |
武士刀 | 50gp | 6磅 | 购于创建 |
板鳞护胸 | 15gp | 8磅 | 购于创建 |
治疗药水 | 50gp | 购于创建 |
发烟棒 | 20gp | 1/2磅 | 购于创建 |
剩余金币 | 5gp | 20.5磅 轻 |
特殊福利
暂无
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名字 维德斯诺 职业 战士 等级:1级 所属势力:银色十字军 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱(Sarenrae) 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 19 移动速度 30尺(重甲20尺) 先攻+2 察觉-2 语言:通用语,矮人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 36.95gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1euaqi7o8l3j205k05kdg0.jpg) |
背景
维德斯诺的父亲是个刽子手,而母亲奇迹般的居然是个法师,不过他的母亲精通死灵法术,用他母亲的话说,就是喜欢他父亲身上那种死人的味道才喜欢上了他的父亲。维德斯诺出生的时候父亲正好去工作,那是一个寒冷的冬天,外面下着大雪,他降生的时候父亲在刑场手刚好砍下一颗人头,献血染红了雪地,所以他的名字在他故乡的语言里有红色的雪的意思。维德斯诺的父亲是个出色的刽子手,懂得刽子手的潜规则而且有着非常良好的技术,如果来的人给了钱,那么他就会手起刀落让人头直接落地免受痛苦,如果给了大价钱,一刀下去看着血肉模糊,实际上大动脉一点没伤,回去以后治疗一下顶多有个歪脖子的后遗症,生命都无碍。如果得罪过他父亲的人,那么对不起,一刀下去死是死不了的,脖子还连着筋,但是活也是活不成的,痛都能痛死你。所以他希望自己的儿子能继承自己这份很有钱途的职业,自小就让维德斯诺练习刀法,而维德斯诺的母亲希望自己的儿子继承自己的法术能力,所以很小的时候就当做死灵法师学徒来教育他,可惜维德斯诺没有继承母亲的魔法才能,他天生就有过人的力气和强健的体魄,身手也比较矫健,同时他不是那种四肢发达头脑简单的人,他虽然没有母亲的法术才能,但是也有着自己的智慧。因为父母长期从事杀人和与死人打交道的缘故,维德斯诺总给人一种生人勿近的感觉,实际上维德斯诺心地善良,只是不善与人交往,除了父母,唯一和他谈的比较来的就是经常帮他父亲磨刀的老矮人,他在矮人那里听到了很多冒险故事,也从矮人那里学到了连他父亲都不会的用刀的技能,因为和矮人交流他学会了矮人的语言。即使如此对于其他人来说维德斯诺显得非常木讷,虽然有着不错的武技,但是因为自小就久在家中受到父母的呵护,所以生活自理能力并不是很强。
维德斯诺18岁那年父亲让他接受刽子手的工作,生性善良的他不愿意成为像父亲那样的人,他倔强的拒绝了父亲,为此他和父亲大吵了一架,在母亲的支持下他离家出走,但是没有冒险经验的他很快就在野外遇到了危险,虽然他有着不错的刀法,但是没有冒险经验的他陷入了危机,这时候一个路过的莎伦莱牧师帮助了他,牧师向维德斯诺宣扬了莎伦莱的教义,于是维德斯诺有了自己的信仰,他成为了莎伦莱的信徒,并加入了银色十字军进行属于自己的冒险。
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击弯刀 | +6(猛力攻击+5) | 1D6+4(猛力攻击1D6+6)/18-20/*2/挥砍 | |
匕首 | +5 | 1D4/19-20/*2/穿刺、挥砍 | 10尺 |
投石索 | +3 | 1D4+4/19-20/*2/钝击 | 50尺 |
| | | |
防御AC 20(敏捷+2,四镜铠+6(UC),重钢盾+2),措手不及18,接触12
HP 17(1d10+体质调整3+天赋职业1+强壮3)
强韧+5,反射+2,意志-2
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。选择武器专攻:弯刀
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
晨花焰(Flame of the Dawnflower,中立善良)(莎伦莱,Sarenrae):你在“将自己视为侍奉莎伦莱的利刃”的教条中长大,或者你已经身为践行女神教义的使者。当持用弯刀造成重击时,你对目标造成2点额外火焰伤害。
天赋职业:HP+1。
职业特性职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):选择猛力攻击
专长1级 健壮(Toughness):你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
1级 武器专攻(Weapon Focus)-弯刀:使用专攻的武器时攻击检定+1。(人类奖励专长)
1级 猛力攻击(Power Attack):你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。(战士1级额外专长)
技能加点(2+智力调整值1=3)
工程知识+5(智力+1)
地城知识+5(智力+1)
骑乘+6(敏捷+2)
装备
战士工具包 | 9gp | 29LB | 购置于创建人物 包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
驱虫剂(3) | 15gp | 0LB | 购置于创建人物 3瓶 |
火柴(5) | 5gp | 0LB | 购置于创建人物 5支 |
粉笔(5) | 5cp | 0LB | 购置于创建人物 5支 |
碳(2) | 1gp | 0LB | 购置于创建人物 2块 |
腕鞘 | 1gp | 1LB | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 35gp 10sp 95bp | 负重情况 95LB(轻载) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
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名字 莱斯特·欧德 职业 术士 等级:1级 所属势力:自由尖兵 阵营 混乱善良 信仰 纱琳(Shelyn) 体型 小 性别 女 种族 半身人 年龄 20 移动速度 20尺 先攻+4 察觉+1 语言:通用语,半身人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 12.54gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7gw1euar935uvwj205k05k74g.jpg) |
背景
莱斯特的家族非常奇特,据说曾经有一位排在世界第三的强大的气元素生物在莱斯特的家族留下了血脉,让莱斯特家族的所有的女性都拥有强大的气元素能力,而莱斯特是这一代被发现的第两万零一个拥有血脉能力的人,强大的能力遭到了外人的嫉妒,就在莱斯特出生没多久一支邪恶组织突袭了整个部族,并将莱斯特这一支的所有拥有血脉的成员全部抓住,并强迫他们动用血脉力量与一些强大的半兽人进行战斗,他们想通过这种战斗来强化半兽人战士,在付出了一万多血脉拥有者的生命后,一个来自探索者协会的破法者发现了这个邪恶组织的秘密,并动用协会的力量让那位世界第三的气元素强者知道了这件事,于是这位强大的气元素强者来到了这个位面捣毁了这个邪恶组织,莱斯特在组织被破坏的时候被一位半兽人高手带走,这位半兽人也是被迫加入这个邪恶组织的实验品,而本身并不邪恶,他对杀害莱斯特的族人有着很强的负罪感,因此非常用心的将莱斯特抚养长大,长期流浪的生活让莱斯特学会很多社会技能。
由于半兽人对于半身人并不了解,他一直将莱斯特当做一个人类的孩子抚养,所以莱斯特最初并不知道自己是个半身人,虽然她因为血脉的缘故天生就有着所有半身人的特征,直到后来她才发现自己与人类的不同,她喜欢装作人类的小孩,借此来保护弱小的自己。由于探索者协会最终找到了这个半兽人和莱斯特,并告诉了他们被救出的一部分其他莱斯特家族成员的下落,和其他半身人一样,莱斯特非常好动,对于探索者协会非常感兴趣,因而加入了探索者协会中的自由尖兵,想通过自由尖兵这个组织寻找到因为那次事故而分散在各地的拥有这一系血脉的成员,因为幼年的经历她痛恨奴役,因此这也是她加入自由尖兵的主要原因之一。
力量 | 8 | -2 | 半身人-2 |
敏捷 | 18 | +4 | 半身人+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 17 | +3 | 半身人+2 |
攻击投石索 | +4 | 1D3/*2/钝击 | |
匕首 | 0 | 1D4/19-20/*2/穿刺、挥砍 | 10尺 |
| | | |
防御AC 16(敏捷+4,丝绸礼甲+1(UC),小体型+1),措手不及12,接触15
HP 8(1d6+体质调整2)
强韧+3,反射+5,意志+2
种族特性和背景特性小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
不劳而获(Shiftless):有人说半身人就是盗窃和欺诈的代名词,有时的确是当之无愧的。他们的唬骗和巧手技能检定+2,并且巧手始终视为本职技能。这个种族特性取代锐足。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
流浪儿(Vagabond Child,城市):你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。——解除装置。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。(半兽人)
完全人(Almost Human):你有着足够的人类特征,使你很容易被当作是纯血人类。你扮作人类的易容检定获得+4背景加值,并且总能将易容视为你的本职技能。(异族儿)
天赋职业:技能+1。
职业特性职业特性
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。
血统(Bloodline):气元素血统:位面知识作为本职技能,当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
你被注入了气元素力量,在需要时你可以利用气元素的力量。许多你的奖励抗性和造成伤害能力取决于你所选择的气元素类型。
气元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道气元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的电击能量伤害(1D6)。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」(6次/天)。
戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。
专长1级 童颜(Childlike)只要你的故事能够显得自己是无辜的,就能够在唬骗检定中取10,用以让别人认为你说的是真话。你还在冒充为人类孩童的易容检定中获得+2加值,并且忽略在这么做时,易容为不同种族和不同年龄层的减值。
1级 施法免材(Eschew Materials):施法时无需廉价材料成分。(术士职业)
技能加点(2+智力调整值0+天赋职业+1=3)
哄骗+9(等级1,魅力+3,不劳而获+2)
易容+7(+4+2)(等级1,魅力+3,完全人扮装为人类时候额外+4,童颜扮装成人类孩子时候+2)
解除装置+9(等级1,敏捷+4,流浪儿+1)
察觉+1(半身人敏锐感知+2,感知-1)
巧手+6(不劳而获+2,敏捷+4)
隐匿+8(小体型+4,敏捷+4)
法术(莱斯特一天可以使用4个一环法术)
0环 可知法术4个
闪电射线(冰冻射线血脉变体):你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点电击伤害。
舞光术:根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源。光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动 (不需要专注)。光源每轮最多可以移动100尺
传讯术:你可以低声传讯并收到耳语一般的答复。附近的人能够通过DC为25的察觉检定听到讯息。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术范围内的目标生物都会听到你说出的讯息。
幻音术:幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
1环 可知法术2个
法师护甲:一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。1小时/等级
冲击屏障:这块盾牌会悬浮在你面前并阻挡魔法飞弹攻击。盾牌为你提供AC+2的护盾加值。此加值适用于虚体的接触攻击。在任何时候,以一个自由动作,你可以解消你的盾牌,让它爆炸并对你周围5尺范围内的生物造成1d6点电击伤害 (反射减半)。
装备
丝绸礼甲 | 30gp | 4LB | 购置于创建人物 |
匕首 | 2gp | 1LB | 购置于创建人物 |
精制品背包 | 50gp | 4LB | 购置于创建人物 |
铺盖卷 | 1sp | 5LB | 购置于创建人物 |
腰包 | 1gp | 0.5LB | 购置于创建人物 |
燧石和铁片 | 1gp | 0LB | 购置于创建人物 |
餐具 | 2sp | 1LB | 购置于创建人物 |
肥皂 | 1cp | 0.5LB | 购置于创建人物 |
半身人干粮(3) | 6gp | 1.5LB | 购置于创建人物 |
水袋 | 1gp | 4LB | 购置于创建人物 |
驱虫剂(3) | 15gp | 0LB | 购置于创建人物 3瓶 |
火柴(5) | 5gp | 0LB | 购置于创建人物 5支 |
粉笔(5) | 5cp | 0LB | 购置于创建人物 5支 |
碳(2) | 1gp | 0LB | 购置于创建人物 2块 |
香水 | 5gp | 0LB | 购置于创建人物 |
铃铛(10) | 10gp | 0LB | 购置于创建人物 10个 |
羊皮纸(5) | 1gp | 0LB | 购置于创建人物 |
墨水 | 8gp | 0LB | 购置于创建人物 |
墨水笔 | 1sp | 0LB | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 12gp 5sp 4bp | 负重情况 21.5LB(轻载) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
-
已阵亡 名字:马斯休斯(MaesHughes) 职业:名侦探1级(调查员变体) 所属势力:自由尖兵 阵营:守序中立 信仰:无 中等体型 男 人类 年龄:23 移动速度:30 先攻+3(或名侦探之疾速+5) 察觉+6 语言:通用语+兽人语+矮人语+地精语 XP:0 Fame 0 Prestige 0 Gold 14.7GP
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ba0b6d1fgw1eucwlmovhuj20d40d4jvo.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击匕首 | 0 | 1d4/19-20×2/穿刺或挥砍伤害 | 可投掷,射程增量10 |
防御AC 13(+2护甲,+1敏捷),措手不及12,接触11
HP 10(1d8)
强韧+1,反射+3,意志+4
种族特性和背景特性奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
逻辑学(Tireless Logic):每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
反制者(Reactionary)(战斗):你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:调查员+1hp
职业特性灵感 Inspiration(Ex):通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池,并借此发挥自己的实力。在每天开始时,名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内,他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文),并通过下述方式恢复幸运点数:
在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20:在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数。当主动进行调查,且在技能检定上投出20时,名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实,或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复幸运点数——当然,最终裁决权由GM决定。
在灵感投骰上投出6或更高:每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时,他恢复1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)。和通过技能检定投出自然骰20时一样,“普通”的事务成功不会为名侦探恢复幸运点数。如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)。
本能力,以及所有的1级侦探计策取代炼金术,并且名侦探无法选择任何炼金术士发现和任何增强炼金术的能力与专长。
侦探计策 Deeds:通过透支自己的运气,名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值,而有一些计策只要名侦探还有1点幸运点数就可以随意使用。
在1级时,名侦探获得以下计策。
引用
无畏作死 Daring(Ex):在1级时,名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。
极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个即时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。
名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有即时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。
专长1级:速学者:天赋奖励获得1hp和1技能点。
灵机一动:你可以使用未受训的技能且未受训的技能检定+2。
技能加点察言观色1,知识(自然)1,知识(宗教)1,知识(地方)1,语言学1,察觉1,专业(律师)1,交涉1,解除装置1,知识(奥秘)1
装备
匕首×5 | 10GP | 5磅 | 购置于创建人物 |
板鳞护胸 | 15GP | 8磅 | 购置于创建人物 |
背包 | 2GP | 2磅 | 购置于创建人物 |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
燧石与铁片 | 1GP | - | 购置于创建人物 |
丝绳 | 10GP | 5磅 | 购置于创建人物 |
岩钉×2 | 0.2GP | 1磅 | 购置于创建人物 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 购置于创建人物 |
盗贼工具 | 30GP | 1磅 | 购置于创建人物 |
肥皂×2 | 0.02GP | 1磅 | 购置于创建人物 |
蜡烛×5 | 0.05GP | - | 购置于创建人物 |
粉笔×3 | 0.03GP | - | 购置于创建人物 |
剃须工具箱 | 15GP | 0.5磅 | 购置于创建人物,包含一把直剃刀,一块磨刀石,一面小镜子,一个刷子,一个杯子和足够中等人型生物使用50次的剃须粉。 |
治疗轻伤药水 | 50GP | - | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 14.7gp | 负重28磅轻载 |
特殊福利
记录单
一号记录单(阵亡) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ba0b6d1fgw1eugfm1qggjj216v1jq4fc.jpg)
-
维特一级步枪士(铳士变体) 所属势力:银色十字军 中立善良信仰艾奥梅黛 中型人型生物人类男性 22速度30呎 先攻+6察觉+2 语言: XP2Fame5Prestige3Gold640.9
| (http://i1.tietuku.com/6e4c10a8dfdfb89c.jpg)
|
力量 | 13 | +1 |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 10 | +0 |
攻击滑膛枪攻击 | +7 | 伤害1d12/20*4钝击和穿刺 | 射程40尺哑火值1-2,5尺 |
巨剑 | +3 | 伤害2d6+1/20*4钝击和穿刺 | |
匕首攻击 | +3 | 伤害1d4+1/19-20*2穿刺或挥砍 | |
防御AC19镶嵌皮甲+3,DEX+4,机敏+1,精工小圆盾+1,措手不及14,接触15
HP20(1d10)
强韧+4,反射+7,意志+2
种族特性和背景特性万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。(银色十字军背景)
反制者:先攻+2(战斗背景)
天赋职业:步枪士+1HP
职业特性炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。2点勇毅点数
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
机敏: 穿轻甲或无甲时获得一点闪避AC
专长近程射击(一级角色)
精准射击(一级人类额外专长)
快速装填(滑膛枪)(RapidReloader,UC):装填火器的动作加快一级。(1级时步枪士奖励专长)
枪匠(炮匠角色特性)
技能加点工艺(炼金)5=2+3
特技9=2+4+3
攀爬5=1+1+3
知识(地方)4=1+3
游泳5=1+1+3
知识(工程)4=1+3
察觉6=1+2+3
医疗6=1+2+3
装备
铳士工具包 | 26G | 31磅 | 该工具包包含了一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物 |
纸包弹 | 36G | - | 4发购置于创建人物,2发购置于一号记录单 |
弹头 | 2G4S | 0.5磅 | 24颗弹头购置于创建人物 |
黑火药 | 2G4S | - | 24份黑火药购置于创建人物 |
精制品背包 | 50GP | 4磅 | 购置于一号记录单 |
子弹带2条 | 1GP | - | 购置于一号记录单 |
火药角 | 6GP | 2磅 | 2个火药角购置于创建人物 |
日记本 | 10GP | -磅 | 购置于2号记录单 |
龙息弹 | 40GP | -磅 | 2发购置于2号记录单 |
墨水 | 8GP | -磅 | 购置于2号记录单 |
墨水笔 | 1sp | -磅 | 购置于2号记录单 |
精工小圆盾 | 155GP | 5磅 | 购置于2号记录单 |
巨剑 | 50GP | 8磅 | 购置于2号记录单 |
驱虫剂 | 10GP | -磅 | 2份购置于2号记录单 |
浮游明焰 | 75GP | -磅 | 购置于2号记录单 |
弹药补给魔杖 | - | -磅 | 换季前免费物品购置于3号记录单 |
剩余金币 | 640.9gp | 50.5轻载 |
特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自3号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自3号记录单。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自3号记录单
记录单
1号记录单 (http://i3.tietuku.com/fd825725ca10eeba.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1euu5aa4gp0j21kw21v4k5.jpg)
3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/442be8e9gw1euu5jhknbwj21kw21v4qp.jpg)
-
名字 姥姥 职业 白髮魔女(女巫变体) 所属势力:银色十字军(Silver Crusade) 阵营 NG 静瑠Shizuru 体型 中 性别 女 种族(人类) 年龄 18 移动速度 30 先攻+1 察觉-2 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 52.8gp
| (http://ww2.sinaimg.cn/small/9b39a8begw1eudn31bp1bj205k05kdft.jpg) |
力量 | 20 | 5 | |
敏捷 | 8 | -1 | |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 17 | 3 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击武士刀 | +5 | 1d8/18–20/×2/挥砍 | 处决特性 |
白发 | +5 | 1d4/挥砍 | 擒抱 |
|
防御AC 16(+6盔甲+1盾牌-1敏捷),措手不及16,接触9
HP 7(1d6+天赋)
强韧+0,反射-1,意志0
种族特性和背景特性 野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
战斗背景:反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
信念背景(Faith Traits):坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业 白髮魔女(+hp)
职业特性戏法
白髮:一級的時候,白髮魔女學會將她的頭髮當作武器使用。她的頭髮的功能有如一個具有5呎可觸的天生武器,造成1d4[小型1d3]加上智力調整值的傷害,此外,當她用頭髮擊中目標的時候,可以使用一個迅捷動作*擒拿對方,且不引發機會攻擊,當她用頭髮發動擒拿,在計算戰技加值時,以她的智力加值取代她的力量加值。當白髮魔女使用這個方式進行擒拿的時候,她並不會進入擒拿狀態。
法术 治疗轻伤 睡眠术 变巨术 通晓语言 惊恐术 衰弱射线
女巫魔宠:帝王蟹 (King Crab) 主人擒抱战技检定+2
(http://ww3.sinaimg.cn/small/9b39a8begw1eudnpbs8p3j208p05kt9l.jpg)
绝对中立 超小型虫类 (水栖)
先攻 +2; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉 +4
防御能力
AC 18, 接触 14, 措手不及 16 (+2 敏捷, +4 天生, +2 体型)
HP 9 (1d8+1)
强韧 +3, 反射 +2, 意志 +0
免疫 影响心灵效果
进攻能力
速度 30尺, 游泳20尺
近战 2 爪抓 +0 (1d2–2 外加 攫抓)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 紧勒 (1d2–2)
基本数据
力量 7, 敏捷 15, 体质 12, 智力 – , 感知 10, 魅力 2
BAB +0; CMB +0 (擒抱 +4); CMD 8 (对抗摔绊 20)
技能 察觉 +4, 游泳 +10; 种族修正 +4 察觉
特性 依赖水源
特殊能力
依赖水源 (Water Dependency, Ex): 帝王蟹每具有1点体质,便能够在水体外生存1个小时。超出此时限后,帝王蟹便会有窒息的危险,就如同溺水一般 (每轮进行体质检定以避免窒息)。
帝王蟹是小型甲壳类动物,它具有八条腿和两个钳子。尽管身为水生动物,帝王蟹也能够在陆地上生存一段时间,不过必须及时返回水中,否则会因窒息而亡。
专长1级 擅长异种武器武士刀 人类奖励
1级 武器专攻 天武 1级奖励
技能加点此处只需写明技能点的使用情况
装备
武士刀 | 50gp | 6磅 | 购置于创建人物 |
四镜甲(Four-mirror) | 45gp | 45磅 | 购置于创建人物 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
女巫工具包 | 21gp | 21磅 | 购置于创建人物 |
魔宠包 | 25gp | 6磅 | 购置于创建人物 |
磨刀石 | 2 CP | 1磅 | 购置于创建人物 |
麻绳 | 1gp | 10磅 | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 52.8gp | 负重94磅 |
特殊福利
无
记录单
无 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 Leeroy Jenkins XD 职业 4级圣武士 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 艾奧梅黛 体型 中等体型 性别 男 种族 人类 年龄 21 移动速度 20呎 先攻+1 察觉+0 语言:通用语 XP 9 Fame 14 Prestige 8 Gold 1550.24gp
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1evcdwvojt4j30dw0bf3zg.jpg) |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 17 | +3 | 人类种族加值+2 | 4级+1 |
攻击精致品长剑 | +9 | 1d8+3/19-20x2/挥砍 | 精制品武器攻击加值+1 武器专攻长剑+1 |
防御AC 24(10+10(全身甲+1)+2(重木盾)+1(敏捷加值)),措手不及23,接触11
HP 34(4d10)+2(体质调整)+4(天赋职业)
强韧+9,反射+6,意志+8
种族特性和背景特性种族特性 人类默认
背景特性
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae)(信仰)
从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
天赋职业:hp+4
职业特性圣骑士默认 恩惠3级选择移除恶心
专长万用武器打击(长剑):你可以用一个迅捷动作改变所用武器的伤害类型(出自《亡灵杀手》)
武器专攻(长剑):使用专攻的武器时攻击检定+1。
额外圣疗 每日圣疗使用次数+2 CRB
技能加点专业+6(3级) 交涉+11(4级) 知识(宗教)+4 特技+5(4级)
装备
精致品长剑 | 315gp | 4磅 | 背景特性,创建人物自带 |
重钢盾+1 | 1170gp | 15磅 | 6号记录单购入 |
全身甲+1 | 2500gp | 50磅 | 2号记录单购入 5号记录单购入 |
探索者工具包 | 12gp | 22磅 | 创建人物购买 |
战袍 | 5gp | 1磅 | 创建人物自带 |
腕鞘 | 1gp | 1磅 | 创建人物自带 |
祝福术魔杖46发 | 2PP | -磅 | 2号记录单购入 |
治疗轻伤魔杖45发 | 2PP | -磅 | 6号记录单购入 |
弹丸8个 | 1sp | 5磅 | 4号记录单购入 |
驱虫剂 | 5gp | -磅 | 4号记录单购入 |
火柴 | 1gp | -磅 | 4号记录单购入 |
波伊火球 | 5gp | 2磅 | 4号记录单购入 |
火把 | 1cp | 1磅 | 4号记录单购入 |
耳塞 | 3cp | -磅 | 4号记录单购入 |
绊足包 | 50gp | 4磅 | 4号记录单购入 |
投石索 | -gp | -磅 | 4号记录单购入 |
弹丸 | 1sp | 5磅 | 4号记录单购入 |
粉尘 | 1cp | -磅 | 6号记录单购入 |
魔化武器油 | 50gp | -磅 | 6号记录单购入 |
闪亮寻路仪 | 2PP | -磅 | 7号记录单购入 |
武器链 | 1SP | -磅 | 创建人物购买 |
剩余金币 | 1550.24gp | 110磅 中载 |
特殊福利
迅捷动作,选择一项好处:用于虚招或转移注意力来进行隐匿的唬骗检定+3;挫败士气的威吓检定+3;巧手+3;惑控系或幻术系的CL和DC+1。使用后划掉。(出自记录单4)
和平战士:你造成非致命伤害的攻击检定只需减2,如果你原本就不会受到减值,你可以额外造成一点非致命伤害。每场战役一次,你可以在释放一个法术前选择将一半伤害转成非致命伤害。(势力任务)
受膏者:你面对善良生物时所有关于魅力的检定得到+2神圣加值。对抗有【邪恶】要素的法术或效果得到+2神圣加值。每场战役一次,你可以用一个迅捷动作使用手中的武器附上【祝福武器】效果(bless weapon),持续一轮。(势力任务)
记录单
记录单1 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1euo0vvx434j33vl5194qq.jpg)
记录单2 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1ev5bzauebnj33vl5191ky.jpg)
记录单3 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1ev5exjcdeqj33vl5151ky.jpg)
记录单4 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1ev5rmhhkkcj31xt2inx6p.jpg)
记录单5 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1ev84zxmjy0j33vl519npd.jpg)
记录单6 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006b1jACjw1evcdl4wotjj30zu1ajwiw.jpg)
-
布鲁克林 1级方阵士兵APG战士变体 Brooklyn 所属势力:君权王庭 守序中立 信仰 阿斯摩蒂尔斯 中型男性矮人(五王山脉) 130岁,速度20英尺 先攻+2,察觉+1 60尺黑暗视觉 语言:通用语、矮人语 | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75976.0;attach=38567;image) |
XP:3 Fame:6 Prestige:4 Gold:1476
属性
属性
力量 | 17 | +3 | 敏捷 | 14 | +2 | 体质 | 14 | +2 | 矮人+2 | 智力 | 10 | +0 | 感知 | 12 | +0 | 矮人+2 | 魅力 | 8 | -1 | 矮人-2 |
攻击
防御 AC 20(22)[+6护甲+2敏捷+2(4)盾牌],措手不及18(20),接触12 HP 22(1d10+2+1)[13+9] 强韧+5,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性 种族特性 防御训练;仇恨;稳固;岩石敏锐; 工匠(Craftsman):当谈到冶金以及石工时,矮人卓越的技艺是众所周知的。拥有该种族特性的矮人在进行与金属与岩石有关的工艺或专业检定时,获得+2种族加值。该特性取代贪婪。 顽固(Stubborn):任何人都知道矮人的牛脾气。拥有该种族特性的矮人在对抗属于附魔系(魅惑)以及附魔系(胁迫)的法术和类法术能力时,意志豁免检定获得+2种族加值。此外,如果他们在上述豁免中失败,也可以在1轮后进行另一次豁免以结束这些效果(如果这些效果的持续时间大于1轮)。第二次豁免与第一次的DC相同。如果矮人通过其他来源获得类似的能力(比如盗贼的心智灵活盗贼天赋),他每轮只能使用其中的一种,不过它能够在第一次重骰失败后使用其他能力继续进行尝试。该特性取代坚韧。 背景特性: 千机变(Unstable Mutagen):你发现或被教导了一种使自身变异更不稳定——但也更强大的法门。每日1次,你可以创造一次不稳定突变药剂。它在大多方面类似正常的〖突变药剂〗,但也因不稳定性而获得一种优势或劣势。骰1d6以决定不稳定的影响结果。 旧日荣耀(Glory of Old)矮人书-五王山脉背景你的血液里流淌着从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。 武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。 天赋职业:矮人+1 生命
职业特性 坚定不移(EX)+1 2级开始,方阵士兵在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时CMD上获得+1加值。此加值也在对抗践踏攻击的豁免上生效。此加值在2级后每4级再+1。 此能力取代英勇。
专长 1级: 钢铁意志 集团方阵战术(Phalanx Formation)近战战术工具匣 2级: 战斗反射
技能加点 专业(矿工)2级攀爬1级
|
装备
皮板鳞甲Lamellar, leatherUc东方 | 60gp25lb | 购置于创建人物 | 卖出于一号记录单 |
炼银杖剑Sword cane,Alchemical Silver | 135gp4lb | 购置于一号记录单 | 卖出于二号记录单 |
公式薄 | 3lb | 职业道具 | 重训职业后消失 |
杖剑Sword cane | 45gp4lb | 购置于创建人物 | 卖出于三号记录单 |
投石索Sling | 购置于创建人物 | 卖出于三号记录单 |
投石索弹丸Sling bullets(10) | 1sp | 购置于创建人物 | ]卖出于三号记录单 |
链甲衫,Chain shirt | 100gp25lb | 购置于一号记录单 | 卖出于三号记录单 |
施法材料包,Spell Component Pouch | 5gp2lb | 购置于一号记录单 | 卖出于三号记录单 |
手弩Hand crossbow | 100gp2lb | 购置于二号记录单 | 卖出于三号记录单 |
炽火胶Alchemist's Fire X2 | 40gp2lb | 购置于二号记录单 | 卖出于三号记录单 |
弩矢Crossbow bolts | 1GP1LB | 购置于二号记录单 |
探索者工具包 | 12gp8lb | 购置于创建人物 | 铺盖卷,普通背包和口粮留在营地 |
车费 | 4cp | 使用于一号记录单 |
轻伤药 | 50gp | 购置于一号记录单 |
抗生素ANTIPLAGUE | 50gp | 购置于一号记录单 |
精制背包 | 50gp4lb | 购置于一号记录单 |
抗毒剂ANTITOXIN | 50gp | 购置于二号记录单 |
圣水(Holy Water) | 25gp1lb | 购置于二号记录单 |
炼狱治疗魔杖(50)Wand of Infernal Healing | 2PP | 购置于二号记录单 |
鸦啄战锤,Bec de corbin | 15GP12LB | 购置于三号记录单 |
矮人重斧,Dwarven waraxe | 30GP8LB | 购置于三号记录单 |
四镜甲,Four-mirror | 45GP45LB | 购置于三号记录单 |
塔盾,Tower | 30GP45LB | 购置于三号记录单 |
重钢盾,Heavy steel | 20GP15LB | 购置于三号记录单 |
武器链,Weapon cord | 1SP | 购置于三号记录单 |
重弩,Heavy crossbow | 50GP8LB | 购置于三号记录单 |
负重:中载 |
金币
特殊效果
记录单
记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b5469d55jw1ev4rwp7b4jj21kw21v4km.jpg)
记录单2 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b5469d55jw1ev4rwt7penj21kw21tkgb.jpg)[/td][/tr][/table]
-
尤里扬 2级战斗祭司 Warpriest 所属势力:商盟(The Exchange) 阵营:守序善良 信仰:莎伦莱(Sarenrae) 中型人类男性,6尺,150磅 23岁,速度20英尺 先攻+1,察觉+1 语言:通用语 XP 5 Fame 8 Prestige 4 Gold 93 | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw9f53yef793uj204004j0st.jpg) |
背景
带着宽厚笑容的尤里扬是位虔诚的莎伦莱信徒。他脸庞宽阔,棕色短发向后梳起,一双黑眼总是笑咪咪的,给人的印象很质朴。
尤里扬在没有信奉莎伦莱之前,由于其质朴个性常常显得很懦弱,而莎伦莱教义中关于与邪恶战斗的部分鼓舞并改变了他,使其坚强且果敢。尤里扬欣赏自己的改变,也乐于接受这种改变,为此他更加感谢莎伦莱的指引。即使在格拉里昂看到过的不公、肮脏交易、贫富差距后,他也没有质疑自己的神。现在的尤里扬,沉着、温和,有着铁一般的决心,有人说他就像一名典型的莎伦莱牧师。说不定在未来的某一天,他会受神感召,成为一位坚定又善良的莎伦莱牧师。
幼年的尤里扬因为家训原因不免显得有些软弱,但在村中老牧师的引导下,他找到了信仰,此后,每天去莎伦莱神殿礼拜就成为他日常生活中必不可少的一节。
时光飞逝,转眼间他已经是位23岁的男子。就在他和青梅竹马普蓝特订婚不久,老牧师一病不起,临终之际,老牧师请求病榻前的尤里扬,要他将自己写的神学论文稿送往各地的莎伦莱神殿,并以一副铠甲与盾牌相送。继承了这位老牧师的铠甲与盾牌的尤里扬决定完成其遗愿,开始了自我修行的冒险生活……
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 12 | +1 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精致品寒铁弯刀 | +7 | 1d6+4 | 18-20/×2 | 挥砍 |
长弓 | +2 | 1d8 | x3 | 穿刺 | 100尺 |
慈悲之刃 神圣之击
防御AC 22(+1敏捷,+9护甲,+2盾牌),措手不及21,接触攻击11
HP 17(2d8+4)
强韧+5,反射+1,意志+4
专注+3
自我治疗 热诚 精类遗孤 丢卒保帅
种族特性和背景特性天佑者(Fate's Favored):幸运加值+1。(信念背景)
慈悲之刃(Blade of Mercy) :使用挥砍武器造成非致命伤害时,无需攻击-4,且造成的非致命伤害+1背景。(宗教背景)(出自《烈焰遗产玩家手册》(Legacy of Fire Player's Guide))
天赋职业:+2技能
职业特性善良灵光
次级祝福:每天4次
(善良祝福)神圣之击 Holy Strike:在1级时,标准动作接触一件武器,一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。不与神圣叠加。
(医疗祝福)自我治疗 Selfish Healer:在1级时,迅捷动作,治疗法术的治疗量增加50%,或是对不死生物造成50%额外伤害(如同法术强效),不能与法术强效叠加。
专注武器:获得武器专攻(弯刀)
神圣武器:还没卵用
自发施法:可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
热诚:2级起,每天4次,治疗D6伤害,对别人标动,对自己迅捷。此外,可以迅捷动作施放对自身的法术,不用空手,不吃借机。
专长1级 精类遗孤(Fey Foundling):魔法治疗每骰额外+2,对抗死亡效果豁免+2,受寒铁伤害额外+1。(等级奖励)(出自ISWG)
1级 丢卒保帅(Fortified Armor Training):重击转为普通命中,盔甲或盾牌破损(人类奖励)
1级 武器专攻(Weapon Focus):指定一种武器(弯刀),攻击检定+1。(战祭奖励)
技能加点 (盔甲-5,盾牌-2)
攀爬+8(1)、交涉+4(1)、医疗+5(1)、察言观色+5(1)、工程知识+4(1)、宗教知识+4(1)、法术辨识+4(1)、游泳+8(1)
缺省法术祷念(DC11)4:侦测魔法、神导术、光亮术、稳定伤势
一环(DC12)3:祝福术、脱困指令、防护邪恶
装备负重114磅 100/200/300
右手(共0磅):空手,戴玺戒
左手(共10磅):重木盾(10磅)
武器(共20磅):精致品寒铁弯刀(4磅)、炼银弯刀(4磅)、匕首*3(3磅)、闷棍(2磅)、轻型链枷(5磅)、细剑(2磅)
后背(共26磅):长弓(3磅)、箭矢20支(3磅)、重木盾*2(20磅)
身着(共50磅):精致品全身甲(50磅)
腰间(共4磅):水袋(4磅)、神恩术魔杖(48)、虔诚护盾魔杖(50)
腰包(共2磅):莎伦莱木质圣徽、寻路仪、法术材料包(2磅)、炽火胶*2
卷轴匣1(共1磅):魔化武器卷轴(2)
卷轴匣2(共1磅):空
玺戒、御寒衣物(7磅)、皮草(5磅)、麻绳(10磅)、口粮(5天5磅)、墨水、墨水笔、羊皮纸(10)、磨刀石、攀爬工具、长杆、墨镜
幸运数字魔杖、转进战术魔杖
特殊福利
战地特工执照:如果在所有角色里第一次获得本记录单,免费获得刻有名字和毕业日期的寻路仪,否则可以花1声望购买寻路仪。另外如果是0XP的角色获得这张单子,寻路仪附魔只花费1声望。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。
贾妮拉加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。
内部消息:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。出自记录单2。
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。出自记录单2。
卡森的祝福:你从卡森的灵魂得到了些许魔力,在一次攻击、豁免或技能检定投完但没有宣告结果之前,你可以重投一次,你必须接受第二次的重投结果哪怕更糟。一旦能力被使用,便在记录单上划去这个能力。出自记录单3。
记录单
1号记录单(结业试炼) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f56592uvrzj21kw21v1kx.jpg)|2号记录单(商团之盟) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f5axy7dounj21kw21vath.jpg)|3号记录单(圣火荧冢) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f9synd84foj21kw21vdtf.jpg)
-
名字 露露道灭绝(lulu Slaughter endless) 职业 1级巨人杀手(Titan Mauler)
所属势力: 阵营 混乱中立 信仰 拉瓦古格 体型 中型 性别 女 种族 人类 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+1 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 5
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1exiaheojb6j21hc0u0tfy.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
钩镰枪 | +5 | 1d8+6 20 x4/穿刺 | 摔绊 |
反曲刃 | +5 | 1d4+4 18~20 x2/挥砍 | |
投石索 | +2 | 1d4+4 20 x2/钝击 | 远程50尺 |
防御
AC17 (四镜甲+6 敏捷+1),措手不及16,接触11
HP 15 (1d12+3)
强韧+4,反射+1,意志+1
种族特性和背景特性
背景特性 灭之怒,表演家
天赋职业:野蛮人 +1 hp
职业特性
巨兽猎人,狂暴
专长
1级 猛力攻击, 人类奖励 :沉着暴怒
技能加点 3
威吓 1(6)攀爬 1(8)表演-唱歌 1(7)
[/spoiler]
装备
四镜甲 | 125 | 45 | 起始 |
钩镰枪 | 3 | 10 | 起始 |
反曲刀 | 8 | 2 | 起始 |
野蛮人工具包 | 9 | 26 | 起始 |
投石索弹丸x10 | 1 | 1 | 起始 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 5gp | 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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格斯(Gess) 城市野蛮人 所属势力: 混乱中立 无信仰 中型体型 男 半兽人 25岁 移动速度30尺 先攻+1 察觉+8 语言:通用语,兽人语 XP 0 Fame Prestige 0 Gold 1
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6084445fjw1euk7leaq5gj20b50b4wfy.jpg) |
力量 | 18 | +4 | (半兽人+2) |
力量(狂暴) | 22 | +6 | (半兽人+2) |
敏捷 | 12 | +1 |
体质 | 14 | +2 |
体质(狂暴) | 18 | +4 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 8 | -1 |
攻击(人海制御时+1)巨剑 | +5 | 2d6+6 | 19-20/×2 | 挥砍 |
巨剑(狂暴) | +7 | 2d6+9 | 19-20/×2 | 挥砍 |
拳套 | +5 | 1d4+4 | 19-20/*2 | 钝击/穿刺 |
拳套(狂暴) | +7 | 1d4+6 | 19-20/*2 | 钝击/穿刺 |
投石索 | +2 | 1d4+4 | 20/×2 | 钝击 | 射程50尺 |
投石索(狂暴) | +2 | 1d4+6 | 20/×2 | 钝击 | 射程50尺 |
防御AC 15(皮板鳞甲+4,敏捷修正+1),措手不及 14,接触 11
(人海制御时获得+1闪避加值)(狂暴时-2AC)
HP 15(D12)(狂暴+2)
强韧2+2=+4(狂暴时+6),反射+1,意志+2(狂暴时+4)
种族特性黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
*坚忍(Endurance):本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽性:兽人血脉造成的兽人特征在部分半兽人身上表现得尤为突出,这使得他们的外表变得更加兽化的同时,感官也更加敏锐。他们的察觉检定获得+2种族加值。该特性取代兽人凶猛。
市民:拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
背景特性随心打(Easy Way or the Hard Way):你精于削弱对手。当你试图使用造成致命伤害的武器对宿敌造成非致命伤害时,攻击检定仅受-2减值而非-4。
不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
天赋职业:野蛮人:每日狂暴总轮数+1。
职业特性人海制御(Crowd Control, Ex):1级起,都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的威吓技能检定上获得等于都市野人职业等级一半的加值。此能力取代快速移动。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正2+天赋职业1=7」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
压制狂暴(Controlled Rage, Ex):都市野人在狂暴时,可以选择力量、敏捷、体质的一项属性获得+4士气加值代替原来的狂暴效果。此加值在都市野人获得〖大狂暴〗时变成+6,获得〖强力狂暴〗时变成+8。都市野人可以选择在一项体能属性上获得完全加值,也能以+2为单位将加值分别加到不同体能属性上。使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定的士气加值,但也不会受到AC的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。其他效果与狂暴规则一样。
专长1级 顽强 等级奖励
当HP降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免HP流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在HP降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的HP负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。
技能加点专业(士兵)+6(1),察觉+8(1),知识(地方)+6(1),攀爬+6(1)
装备
皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 购于建卡 |
巨剑 | 50gp | 8lb | 购于建卡 |
拳套 | 5gp | 1lb | 购于建卡 |
投石索 | 0gp | 0lb | 购于建卡 |
野蛮人工具包 | 9gp | 26lb | 一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购于建卡 |
剃须工具箱 | 15gp | 0.5lb | 一把直剃刀,一块磨刀石,一面小镜子,一个刷子,一个杯子和足够中等人型生物使用50次的剃须粉。购于建卡 |
火柴*5 | 5gp | 0lb | 购于建卡 |
驱虫剂 | 5gp | 0lb | 购于建卡 |
剩余金币 | 1gp | 负重情况 60.5lb |
特殊福利
记录单
1号记录单·最初的试炼
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6084445fjw1euomsb8jtnj21i0200qv6.jpg)
-
静海 一级先知(灵魂向导ACG) 所属势力:圣甲虫贤者会 中立善良 无信仰 中型类人生物 女性 人类 年龄 28 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+0 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 51
| (http://ww1.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1eum65i325lj20ac0acgmf.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 19 | +4 | 种族+2 |
攻击
防御AC 19(+7护甲+2敏捷),措手不及17,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+0,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
背景
信念:灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
地区:无私的外交官(Altruistic Diplomat):交涉获得+2背景加值。(善良阵营,出生地:嬛郭(HWANGGOT))
天赋职业:0换祷念。
职业特性变体:灵魂向导 Spirit Guide (ACG):所有的知识技能作为本职技能。
诅咒:焦黑之臂(Blackened)(BOA):武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。
秘示域:生命
启示:
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
0环祷念:(5个)
阅读魔法(Read Magic),提升抗力(Resistance),稳定伤势(Stabilize),神导术(Guidance),光亮术(Light)
1环:(2个)燃烧之手(诅咒),防护邪恶,谋杀指令(Murderous Command)
每日法术:1环(3次+1次魅力调整)
专长额外启示(Extra Revelation)(APG)
未来福音(Prophetic Visionary)(UM):每天1次,你能够进入一种入神状态并且一观未来的景象。入神持续10分钟,在这段时间里你不能进行任何其他的行动。如果你被打断了,你必须重新开始。当你入神结束后,你可以得知接下来的某个特定行为带来的结果是好是坏,这如同一个『占卜术』般有70%的成功率。
技能加点4点 交涉+12(1级)医疗+4(1级)使用魔法装置+5(1级)知识(本地)+4(1级)
装备
背包 | 2gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
龟甲 | 30gp | 21磅 | 购置于创建人物 |
义正甲鳞 | 50gp | - | 购置于创建人物 |
重木盾 | 7G | 10磅 | 购置于创建人物 |
丝绳 | 10G | 5磅 | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 51gp | 中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1euvsmxm2bbj20na0u8te4.jpg)
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莱西恩 Lessien Seregon 1级通灵者-再生之灵OA 所属势力:君庭王权 中立善良 中型 女性 人类 15岁,速度30英尺 先攻+3,察觉+4 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 418.1gp | (http://image17.poco.cn/mypoco/myphoto/20150809/00/5613556920150809003216038.jpg?180x194_120) |
属性力量 | 14 | +2 |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 14 | +2 |
攻击复合长弓 | +4 1d8+3 100ft/×2 穿刺 | 30尺内 |
锥剑 | +2 2d4+2 (18-20)/×2 穿刺 | |
防御AC 17(+3敏捷,+4护甲),措手不及14,接触13
HP 10(1D8+2)
强韧+2,反射+3,意志+2 (心智影响+2)
种族特性和背景特性野性之心:在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。
神射手
ISG 当一个生物为目标造成软掩蔽时,目标并不会获得AC+4的奖励
死灵蚀 对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
天赋职业:通灵 skill+1
职业特性法术,念力,英灵,英灵同调,灵力奔涌,自我降灵,百无禁忌
专长1级-近距射击 人类-精准射击
已知法术:光亮术,稳定伤势
技能加点交涉(魅力)+6(1),知识(宗教,智力)+4(1),辨识法术(智力)+4(1),察觉(感知)+4(1),使用魔法装置(魅力)+6(1)
装备四镜甲 | 45gp 45lb | 购置于创建人物 |
斩马刀 | 10gp 12lb | 购置于创建人物 |
长弓 | 75gp 3lb | 购置于创建人物 |
箭矢(20) | 1gp 3lb | 购置于创建人物 |
操念使工具包 | 7.9gp 12lb | 购置于创建人物 | 去掉火把 |
通灵者工具包 | 10gp 8lb | 购置于创建人物 | 去掉自动书写扶乩、学者长袍 |
金币 1.1gp | 当前83lb 轻载58lb 中载116lb |
降灵-勇士
英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值 +1
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
特殊效果
记录单
记录单1 (http://image17.poco.cn/mypoco/myphoto/20150902/18/5613556920150902182431051.jpg?1577x2048_120)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=69883.0;attach=38613;image)
| | Henk Firestorm 混乱中立 男性半兽人 PyrokineticistOccult Adventures 1级 信仰:Calistria 势力:自由尖兵 年龄:27岁 身高:6英尺9英寸 类型:人型生物(半兽人) 先攻 +3,速度 30尺,感官 黑暗视觉60尺,察觉+0 语言 通用语,兽人语 XP 0,Fame 0,Prestige 0 |
背景
亨克自懂事以来就一直作为奴隶被买卖到各处,做过矿工,当过角斗士,甚至被卖给一个邪教组织作为实验品,在被无数次的痛苦折磨后,亨克竟然意外地获得了操纵火焰的能力,他利用这能力逃出了那个邪教的老巢。
亨克痛恨奴隶制度,他有一次从一个奴隶贩子手中解救了一群被奴役的人,其中竟然刚好有个探索者协会的成员,于是在他的介绍下,亨克也加入了协会,成为了自由尖兵的一员。
速查 先攻 +3,察觉 +0,速度 30尺 防御能力 防御 17,接触 13,措手不及 14 (+3敏捷,+4盔甲) 生命值 13(1d8+5) 强韧+7,反射+6,意志+1,战技防御 13 | | 攻击能力 Fire Blast +3(touch)(d6+2,fire)
|
数据
力量 9,敏捷 16,体质 18,智力 7,感知 10,魅力 14
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 12
专长 Point-Blank Shot。
背景 Dangerously Curious(Magic)[APG] +1UMD,Brute(Racial)[APG] +1威吓。
技能 威吓+9(1),使用魔法装置+7(1)。
种族 半兽人,黑暗视觉,Chain Fighter,威吓(+2威吓),Sacred Tattoo(+1所有豁免),天赋职业Pyrokineticist(生命+1)。
能力 gather power, Basic Pyrokineticist, Fire Blast, Burning Infusion(DC 15)
财产
穿戴 Lamellar(leather)
腰间 腰包(1天份口粮),水袋
背负 背包(毛毯,10根火把,4天份口粮)
Simple Blasts
A kineticist gains a simple blast from her primary element at 1st level—some elements offer more than one option. When a kineticist gains a new element via the expanded element class feature, she gains a simple blast from that element as well. Each simple blast is either a physical blast or an energy blast. Physical blasts are ranged attacks that deal an amount of damage equal to 1d6+1 + the kineticist’s Constitution modif ier, increasing by 1d6+1 for every 2 kineticist levels beyond 1st. Spell resistance doesn’t apply against physical blasts. Energy blasts are ranged touch attacks that deal an amount of damage equal to 1d6 + 1/2 the kineticist’s Constitution modifier, increasing by 1d6 for every 2 kineticist levels beyond 1st.
Basic Pyrokineticist
Element fire; Type utility (Sp); Level 1; Burn 0
You can use your inner flame to reproduce the effects of a flare , light , or spark cantrip, except that the light you create with light produces heat like a normal flame; using any of the three abilities ends any previous light effect from this wild talent.
Fire Blast
Element fire; Type simple blast (Sp); Level —; Burn 0
Blast Type energy; Damage fire
You unleash a gout of flickering fire to burn a single foe.
Burning Infusion
Element fire; Type substance infusion; Level 1; Burn 1
Associated Blasts blue flame, fire, magma, plasma
Saving Throw Reflex negates
Your kinetic blast ignites your foes. Whenever an infused blast hits a foe and penetrates its spell resistance, that foe catches on fire, regardless of whether it takes damage. A foe that catches fire takes 1d6 points of fire damage each round until the fire is extinguished. Against a creature on fire from this infusion, any fire kinetic blasts gain a +2 bonus on attack rolls, to DCs, and on caster level checks to overcome spell resistance.
力量 | | 9 | | -1 | | |
敏捷 | | 16 | | +3 | | |
体质 | | 18 | | +4 | | 起始16+2种族 |
智力 | | 7 | | -2 | | |
感知 | | 10 | | +0 | | |
魅力 | | 14 | | +2 | | |
建卡购物:Kineticist’s Kit 8gp 22lbs.
Lamellar(leather) 60gp 25lbs.,剩余32gp
1号记录单 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=69883.0;attach=39082;image)
2号记录单 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=69883.0;attach=39543;image)
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施工中
名字 澈 职业 水念师3 所属势力: 阵营 N 信仰 莎伦莱 体型 M 性别 女性 人类 年龄 21 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+6 语言:通用语,天朝语,兽人语,地精语 XP 6 Fame 8 Prestige 8 Gold ???
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素的正方形头像) |
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 18 | +4 | 种族+2 |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击水念·霜打 | +6(对30尺内+1,元素满溢+1) | 2d6+2(对30尺内+1,元素满溢+2)/x2/寒冷 | 30尺 |
轻弩 | +6 | 1d8/19–20/×2/穿刺 | 80尺 |
拳套 | +1 | 1d4-1/9–20/×2/穿刺和钝击 | |
防御AC 20 (+4护甲,+4敏捷,+2 盾牌元素防护),措手不及16,接触14
HP 33 (3d8+4体质x3+3天赋职业)
强韧+7,反射+7,意志+1
种族特性和背景特性Student of Philosophy - You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true.
Illuminator - When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
职业特性念力聚能 全回合2点,移动动作1点
超载 7点/天,1点/轮
注能 增距(120尺,1级注能,1点超载),虹吸注能(1级注能,1点超载)
元素护体·水盾 (+2盾牌/盔甲AC,1超载+1额外AC)
霜打(Cold Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:寒冷
你发射出一道极寒光束冻结单个敌人。
基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。
念力医者(Kinetic Healer)
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:1;见后文
豁免:无;法术抗力:可
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。
虹吸注能(Draining Infusion)
元素:通用;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意简易念袭
豁免:强韧,通过则部分生效;见后文
你能够从敌人那里抽取元素能量或者物质,以此来加强你的下一次攻击。当你使用虹吸注能时,你的念袭效果只会影响和你的念袭元素相符的生物亚种,比如火冲(fire blast)仅能伤害火系亚种(fire subtype)的生物。在对抗此类生物时,你的念袭会以接触AC为目标(若念袭需要进行攻击检定),而且总是允许法术抗力(spell resistance)生效。由于你要从目标体内抽取能量,因此你的念袭不会获得元素满溢(Elemental Overflow)加值或者体质调整值。目标能够尝试强韧豁免,来使得伤害数值降低至正常的四分之一。虹吸注能会忽略任何生物具有的伤害减免、抗力和免疫。若至少有一个生物在对抗虹吸注能的豁免中失败的话,那么在你的下个回合结束之前,你可以将任意一个念袭原力的总超载消耗降低1点,若该能力是超自然能力则可以降低2点。如果你在应用上述超载降低之前再次使用虹吸注能的话,仍旧可以通过虹吸注能造成伤害,但是超载消耗的降低数额不会叠加。
专长近距射击(Point-Blank Shot):对30尺内目标远程攻击和伤害+1。
精准射击(Precise Shot):对近战中单位进行远程攻击无减值。
技能加点18点
3特技动作(10),3交涉(10),3知识·自然(8),3察觉(6),3医疗(6), 3潜行(10)
装备轻弩 | 35gp | 4lb | 购置于6号记录单 |
精制品链甲衫 | 250 | 25lb | 购置于6号记录单 |
拳套 | 5gp | - | 购置于6号记录单 |
精制品背包 | 50gp | 3lb | 购置于6号记录单 |
|
剩余金币 | ???gp | 轻载 |
特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自1号记录单。
乐于合作:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/9ca8114dgw1etimhjtkpoj21kw28g1kx.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/9ca8114dgw1etu9y5tustj23vl5197wi.jpg)
3号记录单 (http://http://ww3.sinaimg.cn/large/9ca8114dgw1euxefvr84zj20na0u8wjv.jpg)
4号记录单 (http://待上传)
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名字:昆特 灰脊(Gwent Greyspine) 职业:破敌之锤(战士变体) 所属势力:探索者本部 阵营:中立善良 信仰: 矮人神系诸神 体型:中等 性别:男 种族:矮人 年龄 70 移动速度 20 先攻+3 察觉+2 语言:通用,矮人,兽人
| (http://ww1.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1eusl96lkfoj305k06hgmd.jpg) |
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 442 and 8SP
力量 | 16 | 0 | +3 |
敏捷 | 15 | 0 | +2 |
体质 | 16 | +2 | +3 |
智力 | 10 | 0 | +0 |
感知 | 14 | +2 | +2 |
魅力 | 5 | -2 | -3 |
攻击
防御
AC 18(+6护甲+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 14(d10+3+1)
强韧+6,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性
种族特性
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
不可阻挡(Relentless):矮人擅长在战场上向前推进并轻松地打翻弱小的敌人。拥有该种族特性的矮人在进行冲撞或闯越战技检定时获得+2加值。只有矮人和他的敌人都站立在地面上时,才能应用这些加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
背景特性:
战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
旧日荣耀(Glory of Old)矮人书-五王山脉背景你的血液里流淌着从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。
天赋职业:战士+1生命
职业特性
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
专长
1级 Two Weapon Fighting 双武器格斗 战士职业奖励
Improved Shield Bash 精通盾击
技能加点
工艺:锻造武器2级
攀爬 (Climb) 2级
[/spoiler]
装备
矮人长战锤 | 70G | 20磅 | 购置于创建人物 |
四镜甲 | 45G | 45磅 | 购置于创建人物 |
战士工具包 | 9GP | 29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物 |
记录单
一号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1eurr2q12ayj31kw21vk4p.jpg)
二号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1euxj82rsm3j31kw21vh7d.jpg)
三号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/0060lm7Tjw1euxjq45a5bj31kw21v1da.jpg)
-
(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1euui7zpchvj20ft0oq3zo.jpg) | (http://ww3.sinaimg.cn/small/7451bde3gw1euw55cown9j203k03kmx7.jpg) |
岳美琴 Mikoto•Yue,1级心灵操念使
所属势力:探索者本部
阵营:混乱中立
信仰:-
中型女性半兽人
16岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+5(+2对隐藏物品),黑暗视觉60尺
语言:通用语、天洲语
背景:
XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 557
________________________________________
属性
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 18 | +4 | 半兽人+2 |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
________________________________________
攻击
寒铁匕首+1 1d4+1 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍
拳套+1 1d4+1 19–20/×2 钝击或穿刺
念动+4 1d6+6 20/×2 30尺 钝击、挥砍或穿刺
念刃:念动+1 1d6+5 20/×2 钝击、挥砍或穿刺
BAB+0 CMB+1
________________________________________
防御
AC 18 (+3敏捷,+4护甲,+1盾牌),措手不及15,接触13,CMD14
HP 12(1D8+4)
强韧+8,反射+7,意志+3
________________________________________
种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):60尺。
拾荒者(Scavenger):估价、察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):判断与种族相关的效果时同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):豁免检定+1幸运加值。
市民(City-Raised):擅长长鞭与长剑,知识(地方)检定+2种族加值。
天赋职业:+1技能。
流浪儿(Vagabond Child,城市):解除装置+1背景加值,视为本职技能。
天佑者(Fate's Favored):当受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
________________________________________
职业特性
超载(Burn,Ex,0/7):每轮最多1点,最高3+体质点。每点造成每等级1点的非致命伤害,除整夜休息外无法移除。
元素念力(Elemental Focus,Su):心灵念力。
念力凝聚(Gather Power,Su):双手空着时,移动动作降低念袭超载1点。整轮动作降低2点。整轮+移动动作降低3点。
念袭(Kinetic Blast,Sp):30尺单体,对集群全额,穿透魔法DR。
注能(Infusion,Su):念刃。
________________________________________
专长
近距射击(Point-Blank Shot):对30尺内目标远程攻击和伤害+1。
_______________________________________
已知原力
基础心灵念力(Basic Telekinesis,Sp):30尺,法师之手5磅/2lv,可移动魔法物品,液体,开关术。
念动(Telekinetic Blast):以太,超载0,30尺对AC,可变伤害1d6+1+体质。
念刃(Kinetic Blade):通用,塑形,等级1,超载1,应用念袭伤害。
________________________________________
技能加点4
本职:特技(敏捷)、工艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、察觉(感知)1+3+1+2对隐藏、专业(感知)、潜行(敏捷)1+3+3、使用魔法装置(魅力)、知识(工程、智力)、巧手(敏捷)1+3+3,解除装置(敏捷)1+3+3+1。
防具检定-1
________________________________________
装备
寒铁匕首 1d4 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍 4gp 1lb
拳套 1d4 19–20/×2 钝击或穿刺 5gp 1lb
迅捷腕鞘(匕首) 5gp -lb
御寒衣物 -gp 7lb
皮板鳞甲 60gp 25lb 1号卖出
潜望镜 20gp 4lb
盗贼工具 30gp 1lb
爪钩 10尺 1gp 4lb
岩钉10 1gp 5lb
探索者工具包 12gp 22lb
梳洗工具箱 1gp 2lb
1号记录单:11gp+580gp-513gp=78gp
快速装卸黒木轻盾 263gp 3lb
精制链甲衫 250gp 25lb
2号记录单:78gp+479gp=557gp
剩余 557gp
合计150gp,战斗37lb,旅行75lb
轻载50lb,中载100lb,重载150lb
探索者工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。
梳洗工具箱包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。
________________________________________
特殊效果
________________________________________
记录单
记录单1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1ev2765nvhrj21kw21vwzl.jpg)
记录单2 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/7451bde3gw1ev6ioo7fb2j23vl515x6p.jpg)
________________________________________
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(http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/006bLrLsgw1euxx4ux5hfj303w05kt8u.jpg)
凯拉斯 3级自然学家ACG召唤师变体
所属势力:秘文会
混乱善良 信仰(查尔迪菈)
中型男性半精灵
24岁,速度30英尺
先攻+2,察觉+0
语言:通用语、精灵语
XP:7 Fame 8 Prestige 12 Gold 4413GP
属性
力量 7 -2
敏捷 14 +2
体质 16 +3
智力 7 -2
感知 7 -2
魅力 20 +5 半精灵+2
BAB+2 CMB+0 CMD+12
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防御
AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 27(3d8+9)
强韧+4,反射+3,意志+1
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种族特性和背景特性
适应力:半精灵在1级时获得技能专攻作为奖励专长。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练(Arcane Training)ARG:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
Demonbane Summoner (The Worldwound): Your line is derived directly from the god callers of Sarkoris. You adamantly oppose the demonic forces of the Worldwound in hopes of reclaiming your lost lands. The attacks of creatures you summon are treated as cold iron for the purpose of overcoming damage reduction.
Lessons of Chaldira (Chaldira Zuzaristan): Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day before the result of a saving throw is known, you can reroll that saving throw.You must take the second result even if it is worse.
天赋职业:召唤师 幻灵进化点数+3/4
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职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
法术(Spells):召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。
戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。
幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
生命连结(Life Link,Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。
连觉(Bond Senses,Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
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专长
1级 额外进化UM 幻灵进化池+1
奖励 技能专攻(神秘) 神秘+3
3级 悠远血脉UM 奥术血统
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已知法术
0级6个:酸液飞溅,侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力
1级4个:变巨术,油腻术,次级幻灵治愈术,护盾术
每日法术:一级5个
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技能加点
神秘+5(1级),界域+2(1级),使用魔法装置+9(1级)
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装备
玺戒 奥术联结
链甲衫 初始人物
投石索 初始人物
投石弹药(10) 2号记录单
法术材料包 2号记录单
投石索 初始人物(幻灵携带)
投石弹药(10) 2号记录单(幻灵携带)
波利火球 4号记录单(幻灵携带)
炼狱治疗魔杖 6号记录单(2pp购买)
法师护甲魔杖 3号记录单(2pp购买)
负重 32lb(中载)
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(http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/006bLrLsgw1euxx50q5szj304305kgls.jpg)
幻灵 菲奥娜
中立善良 中型异界生物(二足型,盖丁,善良)
先攻+1;感官 黑暗视觉60尺;察觉+6
防御能力
AC17,接触11,措手不及16
hp19(3D10+3)
强韧+4,反射+2,意志+3
攻击能力
速度30
近战 啮咬+7(1D6+4),2爪抓+8(1d4+4)
占据5;触及5
数据
力量19,敏捷13,体质13,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+3;CMB+7;CMD 18
专长:猛力攻击,武器专攻(爪抓)
技能:法术辨识+4,使用魔法装置+6,察觉+6,特技+7
SQ:进化4点(肢体(臂),肢体(腿),爪抓,能量抵抗(闪电),对毒素和石化豁免+4,啮咬1点,属性强化(力量)2点,天防强化1点),联结,法术共享,反射闪避
记录单
一号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/006bLrLsgw1euy2jh9o99j31kw21vnas.jpg)
二号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/006bLrLsgw1ev2hyor746j31kw21tk8p.jpg)
三号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/006bLrLsgw1ev5mczbiq6j31kw21v7no.jpg)
四号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/006bLrLsgw1ev94b8nsvdj31kw21v170.jpg)
五号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/006bLrLsgw1eva7h6sb5nj31kw21vtmi.jpg)
六号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006bLrLsgw1evdqyusf6wj30zu1ajn1h.jpg)
七号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006bLrLsgw1eve19z3whnj31kw21vnfc.jpg)
-
(http://ww2.sinaimg.cn/small/d5e8dbbbgw1evbu2uwbxij20jg0jgjua.jpg)
埃米亚*斯兰 1级战士
所属势力:银色十字军
守序善良 信仰(无)
中型男性人类
20岁,速度20英尺(原30)
先攻+5 察觉+0
语言:通用语
XP:2 Fame 3 Prestige 4 Gold 537.9GP
属性
力量 16 人类+2
敏捷 16
体质 14
智力 10
感知 10
魅力 10
BAB+1 CMB+4 CMD 16
攻击
巨剑+4 2d6+4 19–20/×2 挥砍
复合长弓+4 d8+3×3 穿刺
带刺铁手套+4 1d4+3×2 穿刺
防御
ac18(10+盔甲5+敏捷3)
强韧豁免+4
反射豁免+3
意志豁免+0
防具检定减值-3
种族特性和背景特性
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)
奖励专长)
奖励专长
专长
近距射击
快速射击
精准射击
技能
攀爬1+3+3=7 地城知识1+3=4 游泳1+3+3=7
背景
艾米亚.斯兰来自一个名为冬木的小镇,年幼的他因一场大火而失去了父母的他,被镇上的艾米亚.切斯收养,之后便是一段平静的生活。而在斯兰十二岁时,他和养父出门去附近的城市买东西的时候,被强盗袭击,养父为了掩护斯兰逃跑,和强盗拼死战斗,最后切斯胜利了,但也留下了严重的伤,数年之后去世。但在去世前,切斯把毕生所学都教给了斯兰,而斯兰没有忘记养父的教诲,立志要成为正义的伙伴。而在一个合适的时候,斯兰感觉自己到了一个瓶颈,需要出门锻炼一下。之后离开了冬木,加入了探索者协会
装备
巨剑 50gp 8磅
+3复合长弓 400gp 3磅
龟甲 30gp 25磅
带刺铁手套 5gp 1磅
箭矢(47) 2gp 6磅
探险家服装 0gp 8磅
火柴 1gp
迅捷腕鞘 5gp
背包 2gp 2磅
干粮2天份 1gp 2磅
水袋 1gp 4磅
绊足包 50gp 4磅
浮游明焰 75gp
负重63磅
记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/d5e8dbbbgw1evbtxlppw3j21kw21vkhb.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/d5e8dbbbgw1evpijjebiwj21kw21v1kx.jpg)
-
亚辉 1级先知
所属势力:银色十字军
NG 信仰(凯特)
小型男性 半身人
20岁,速度30英尺
先攻+2
语言:通用语,天界语。
属性
力量 8
敏捷 14
体质 14
智力 10
感知 12
魅力 19
BAB+0 CMB-1 CMD 13
攻击
十字弩 d6×3 穿刺
防御
ac16(10+盔甲3+敏捷2+1小圆盾)
强韧豁免+3
反射豁免+3
意志豁免+4
防具检定减值-1
种族特性和背景特性
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
传教士(Missionary):在受到神启、得知此地需要你的信仰——却不知具体需要何物之后,你决定来到这个小镇,看看能否传播自己的信仰。你的知识(宗教)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(宗教)视为你的本职技能。如果你施展神术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC(如果有豁免)+1。
神受之力(Force for Good): 你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
专长
选择导能
技能
交涉+4+1+3=8 察言观色+2+1+3+=6 宗教知识+1+3=4 医疗+2+1+3=5
装备
轻弩 35gp 4磅
典礼皮夹 25gp 20磅
小圆盾 5gp 5磅
箭矢(40) 2gp 2磅
探险家服装 0gp 8磅
火柴 1gp
炼金油膏 5gp
背包 2gp 2磅
干粮2天份 1gp 2磅
水袋 1gp 4磅
(http://pfile.cn/f34pof)
剩余3gp 负重51磅
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(http://ww4.sinaimg.cn/small/d5e8dbbbgw1evbu2wcic3j20eh0k675a.jpg)
保利莫哈 1级牧师
所属势力:君权王庭
守序中立 信仰(古拉姆)
中型男性人类
20岁,速度20英尺(原30)
语言:通用语
hp10(d8+2)先攻+1 察觉+2
XP:2 Fame 4 Prestige 4 Gold 493GP
属性
力量 17 人类+2
敏捷 12
体质 14
智力 10
感知 15
魅力 9
BAB+0 CMB+3 CMD 14
攻击
精致巨剑+4 2d6+4 19-20/ x2
钉头锤+3 d8+3 x2
轻弩+1 d8 19–20/×2 80尺
防御
ac19(10+盔甲6+敏捷1+盾牌2)
强韧豁免+4
反射豁免+1
意志豁免+4
防具检定减值-5(7)
种族特性和背景特性
信烽火(Beacon of Faith):你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。
极具影响力(Influential): 当你做出一个决定,陌生人往往会认为是他们自己想出来的主意。当你请求一个生物的时候,你的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,选择你可以施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。
职业特性
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器(长剑)。
灵光:善良
引导能量:1d6 DC:10 使用次数:4
领域: 毁灭领域 战争领域(战术子域)
领域能力:
毁灭打击:该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正 5次」。
兵贵神速:此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天「3+感知修正 5次」次。
法术转换
人类天赋职业奖励:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1
专长
选择导能
额外导能
武器专攻(巨剑)
技能
医疗1+2+3=6 交涉1+3+3-1=6 察言观色1+2+3=6
装备
精致巨剑 350gp 8磅
钉头锤 8gp 6磅
轻弩 35gp 4
弩矢(20) 2gp 2
寒铁弩矢(10) 2gp 1
钢板鳞甲 150gp 35
重木盾 7gp 10
牧师工具包 16 32
蓝皮书 5 1
驱虫剂*2 10gp
火柴 1gp
麻绳 1 10
剩余33gp 负重109磅
神术位(3/2+1)DC=10+环数+2
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/d5e8dbbbgw1evbtxfeio2j21kw21vkig.jpg)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/d5e8dbbbgw1evhikf2a6rj20mc0t0n3p.jpg)
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“信仰是为了自己。”
名字Soraka Swt 职业 牧师 所属势力 君庭王权 阵营混乱善良信仰黛斯娜 体型中型 性别男 种族(族群或亚种)半精灵 年龄21 移动速度30英尺 先攻+2 察觉+5 语言:通用语,精灵语,水族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 38GP 负重:49磅
| (http://ww3.sinaimg.cn/small/9a19fa30jw1euyyvrunrnj20dm0a7q4g.jpg) |
力量 | 12 | +1 | | 敏捷 | 10 | +0 | | 体质 | 14 | +2 | | 智力 | 11 | +0 | | 感知 | 17 | +3 | | 魅力 | 14 | +2 | |
攻击星刃 投石索 引导正能量 +0 | 1d6 | 引导正能量 5次/天(DC 12, 1d6) |
防御AC 16(+4护甲+2盾牌),措手不及16,接触10 HP 10(1d8+2) 强韧+4,反射+0,意志+5 防具减值-4 种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。 精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。 敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值 水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上 取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。 天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。 机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。 天赋职业:牧师 +1技能点 牧师准备法术(CL 1,专注+4) 1环 祝福术,,虔诚护盾 0环(随意使用) 侦测魔法,光亮术,稳定伤势 D领域法术;领域 混乱,幸运 小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任选一次d20, 投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为6次。 混乱之触(Touch of Chaos, Sp):通过一次近战接触攻击,你能够使混乱渗透目标。在下轮中,无论目标何时投d20,必须掷两次 而且取小的结果。你每天可以使用此能力次数为6次。 领域魔法:星灵子域:次等困惑术 该法术会导致单个生物困惑 (confused) 1轮。 职业特性引导正能量:Soraka可以通过她的圣徽引导神力,释放出一股正能量。这种能量可以用于伤害不死生物以及治疗活物。引导时,能量会以 Soraka为中心爆发,半径为30尺,这股能量会影响范围内所有活物或者不死生物(引导时选择)。所有被这股能量伤害的生物都可以尝试 一个DC 12的意志检定以将伤害减半。所有被这股能量治疗的生物的生命值都不能超过生命上限,所有的过度治疗都将被浪费。引导能 量是一个不会触发借机的标准动作。凯拉每天可以进行5次引导,在引导能量时她可以选择自己是否受到影响。当引导能量时,Soraka必 须展示他的圣徽。 法术 Soraka可以使用她记忆的以下法术。 祝福术:使Soraka以及50尺内的所有友军在攻击检定和对抗恐惧效果的豁免检定上得到+1的士气加值。 虔诚护盾:被触碰的生物的AC获得+2的偏斜加值。 治疗轻伤:触碰一个活物以治疗1d8+1点伤害,或者触碰一个不死生物造成1d8+1点伤害。受的生物可以通过意志检定使效果减半,该检定可以放弃。 侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。 光亮术:被触碰的物品如同火把一般发光,持续时间10分钟。 自发施法:凯拉可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者更低的治疗X伤法术。 专长1级 选择引导能量 牧师专长 技能加点交涉+6 医疗+7 宗教知识+4
装备 [td创建人物 |
投石索 | 0 | 0 | 创建人物 |
投石索弹丸 | 1银币 | 5磅 | 10份,创建人物 |
重钢盾 | 20GP | 15磅 | 创建人物 |
[td皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | 创建人物 |
木质圣徽 | 5GP | 3磅 | 创建人物 |
背包 | 2gp | 2磅 | 创建人物 |
水袋 | 1gp | 1磅 | 创建人物 |
负重 | 54磅 | |
特殊福利
记录单
(http://[/url)
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布尔凯索 (Bul-Kathos # 190232-2 Scarab Sages) 气元素血脉狂怒者 2级 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 混乱善良 信仰 古拉姆 体型 中等体型 性别 男 种族(人类) 年龄 16岁 移动速度 30英尺 先攻+1 察觉+4 语言:通用语 XP 4 Fame 6 Prestige 4 Gold 1553 gp
| (http://www.qq1234.org/uploads/allimg/150204/09195V0W-6.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击近战 精制巨剑 | +7 | 2d6+6/19–20/×2 挥砍 | |
近战 寒铁苜蓿战锤 | +6 | 1d12+6/×2 钝击或穿刺 迎击,长武 | |
远程 投石索 | +2 | 1d4+4/×2 钝击 | 射程50尺 |
特殊攻击 狂血之力(元素打击), 血怒(6轮/天+体质修正2,合计8轮/天) |
防御AC 17(+6护甲,+1敏捷),措手不及17(直觉闪避免疫措手不及),接触11
HP 22(2d10+3)
强韧+7(体调2+职业2+等级3),反射+1(敏调1),意志+0
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性:法战徒(Dispelled Battler):当魔法被压制时你愈战愈勇。当处于如『反魔场』法术造成的反魔法区域中时,你的武器攻击和伤害检定获得+1
背景加值。若你成为区域型或单体型『解除魔法』法术的对象,无论其是否成功解除了你的法术或魔法效果,你都能在1轮内获得如上的类似优势。
背景特性:恭敬的使用者(Reverent Wielder): 一些强大的武器大都是无价古董,使得你十分留心爱护你的装备就像爱惜你自己一般。在你对抗卸武、盗取
和破武战技时,你的CMD获得+1背景加值,你的所有装备在进行豁免检定时获得+1背景加值。
天赋职业:人类:血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。
职业特性血脉(Bloodline):元素:气
血怒(职业能力):血脉狂怒者每天可以进入血怒状态至多9(4+人类1+体调+每等级2)轮,力量和体质+4,意志豁免+2,AC-2。体质的提升会获得每生命骰2点生命值。无法在血怒状态下使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒,一旦血怒中止,会进入疲乏状态并持续2倍于进入血怒状态的轮数。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
元素打击(Elemental Strikes,Su):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。
专长1级 猛力攻击(专长):攻击检定-1,伤害+3。
1级 沉着暴怒(专长):每个回合第一次进行的攻击不会受到猛力攻击减值的影响。
技能加点攀爬 1级 (+1 +3本 +4力调)
游泳 1级 (+1 +3本 +4力调)
威吓 1级 (+1 +3本 +2魅调)
驯养 1级 (+1 +3本 +2魅调)
特技 1级 (+1 +3本 +1敏调)
察觉 1级 (+1 +3本)
生存 1级 (+1 +3本)
自然知识 1级 (+1 +3本 -1智调)
装备
精制巨剑 | 350 gp | 8磅 | 购于2号记录单 |
波伊 Battle Poi | 5 gp | 2磅 | 购于1号记录单 |
带刺铁手套 | 5 gp | 1磅 | 购于1号记录单 |
粉笔 | 1 cp | 0 | 购于1号记录单 |
火柴 | 1 gp | 0磅 | 购于1号记录单 |
寻路仪 | 无消费(等值250gp) | 0磅 | 1号记录单奖励 |
野蛮人工具包 | 9 gp | 26磅 | 购于1号记录单 |
磨刀石 | 2 cp | 1磅 | 购于1号记录单 |
驱虫剂 | 5 gp | 0磅 | 购于1号记录单 |
治疗轻伤魔棒 | 2 pp | 0磅 | 购于1号记录单 |
四镜甲 | 45 gp | 45磅 | 购于创建人物 |
投石索 | 0 | 0 | 购于创建人物 |
寒铁苜蓿战锤 | 30 gp | 12磅 | 购于2号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50 gp | 0 | 治疗1d8 + 每施法者等级1点伤害 购于创建人物 |
炽火胶 | 20 gp | 1磅 | 购于2号记录单 |
|
剩余金币 | 1553 gp | 负重 96磅 轻载 |
特殊福利
以一个迅捷动作,选择一项好处:用于虚招或转移注意力来进行隐匿的唬骗检定+3;挫败士气的威吓检定+3;巧手+3;一个惑控系或幻术系的法术CL和DC+1。(2号记录单)
记录单
1号记录单 (http://f.bbs.d.163.com/forum/201508/18/153253pocehfycoehz8h8f.jpg.thumb.jpg)2号记录单 (http://f.bbs.d.163.com/forum/201508/18/153259kwfhbvyo4fj4onvr.jpg.thumb.jpg)
-
(http://www.cardmaster.tw/userfiles/images/Navo/Jace.png)
名字 哈利福克斯 职业 混血术士蓝龙 经验2 pp4
所属势力:军权王庭
阵营 守序中立 信仰 内希斯
体型 中 性别男 种族 人类(族群或亚种)
年龄 21 移动速度 30
先攻+4
语言:通用语 龙语
力量 10 +0
敏捷 14 +2
体质 12 +1
智力 13 +1
感知 12 +1
魅力 18 +4 人类+2
BAB+0 CMB+0 CMD+12
攻击
防御
AC 12 +2敏捷(来源说明,例如+4护甲),措手不及10,接触11
HP 7(1d6)
强韧+1,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性
龙血裔 昏暗视觉
反制者 +2先攻
天赋职业:术士 从术士法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。
职业特性
电伤害每个骰子+1
龙爪
戏法
专长
1级 施法免材 职业奖励
1级 法术专攻(塑能) 人类奖励
1级 法术专精(燃烧之手)
技能加点
察觉(感知) 4+1=5
法术辨识(智力)4+1=5
手艺珠宝(智力)4+1=5
使用魔法装置(魅力)4+4=8
装备
探险家服装 10gp 8磅
术士工具包 8gp 16磅 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
法师护甲卷轴x2 50gp 重量 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称 价格 重量 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称 价格 重量 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称 价格 重量 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称 价格 重量 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称 价格 重量 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称 价格 重量 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币 1033gp 24磅
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
法术
已知 0级5 1级2
可用 1级4
0级- 光亮术 侦测魔法 魔法伎俩 寒冷光线 法师之手
1级- 燃烧之手DC=16 护盾术
记录单1
http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/a2d81461gw1evlsizuqegj20dw0i2wgf.jpg
记录单2
http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/a2d81461gw1evlsj08vo8j20zu1aj0y6.jpg
-
安洛 1级战士 所属势力:银色十字军 中立善良 信仰(德丝纳) 中型 男性 (人类 ) 21 速度30英尺 先攻+6(先攻专长+4) 察觉+1 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
|
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击 防御 AC 18(+2敏捷,+4护甲,+2钢盾),措手不及16,接触12 HP 16(d10+2(体质)+1(天赋职业))+3(健壮专长) 强韧+4,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性 核心人类种族特性。
天赋职业:(战士)HP+1
职业特性 武器和防具擅长:全护甲,全军武,包括塔盾内的盾牌 奖励专长:获得1个战斗专长奖励
专长 1级 猛力一击 (人类奖励 ) 1级 健壮(战士职业奖励) 1级 先攻专长(人物天生专长)
技能加点 攀爬+4(1级 防具-4) 游泳+4(1级 防具-4) 骑术+3(防具-4)
|
装备
战士工具包 | 9GP | 29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物
|
剩余金币1gp负重情况 轻载
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)[/td][/tr][/table]
-
哈罗德·罗多克二级方阵士兵(战士变体) 所属势力:圣甲虫贤者会 中立善良信仰凯登·凯连 中型人型生物人类男性 22速度20呎 先攻+2察觉+1 语言: XP4Fame7Prestige5Gold1178.58GP
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1ev1cb1dvoij205k05kglj.jpg)
|
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 13 | +1 |
感知 | 11 | +0 |
魅力 | 7 | -1 |
攻击戟 | +6 | 伤害1d10+6/20*3挥砍或穿刺 | 迎击,摔绊 |
苜蓿战锤 | +6 | 伤害1d12+6/20*2钝击或穿刺 | 迎击,长武 |
钩镰枪 | +6 | 伤害1d8+6/20*4穿刺 | 长武,摔绊 |
精制品精灵分叉矛 | +7(借机+10) | 伤害1d8+6/20*3穿刺 | 长武,迎击 |
甲刺 | +6 | 伤害1d6+4/20*2穿刺 | |
标枪 | +4 | 伤害1d6+4/20*2穿刺 | 30尺射程 |
防御AC18 四镜甲+6,DEX+2,措手不及10,接触12
HP22(1d10)
强韧+5,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性护寺执戟:在使用长武器时,你在进行借机攻击上获得+1背景加值(龙国)
豪饮客:在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值(宗教背景)
天赋职业:战士+2HP
职业特性奖励专长(一级,二级)
坚定不移(Stand Firm, Ex):2级开始,方阵士兵在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时CMD上获得+1加值。此加值也在对抗践踏攻击的豁免上生效。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
专长战斗反射(一级角色):借机次数+2
擅长异种武器(精灵分叉矛)(一级人类额外专长)
集团方阵战术(一级战士奖励专长):当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。
寓守于攻(二级战士奖励专长)
技能加点工艺(打造武器)6=2+1+3
攀爬5=2+4+3-4
知识(地城)6=2+1+3
游泳5=2+4+3-4
装备
战士工具包 | 5G8s | 13磅 | 该工具包包含了一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物 |
钩镰枪 | 3GP | 10磅 | 购置于创建人物 |
精制品精灵分叉矛 | 320GP | 10磅 | 购置1号记录单 |
四镜甲 | 125GP | 45磅 | 购置于3号记录单 |
驱虫剂 | 5GP | -磅 | 1份购置于创建人物 |
武器链 | 1GP | -磅 | 10根,购置于创建人物 |
磨刀石 | 2CP | 1磅 | 购置于创建人物 |
标枪 | 3GP | 6磅 | 购置于创建人物 |
陶罐和格罗酒 | 1s | 5磅 | 半加仑格罗酒购置于创建人物 |
戟 | 10GP | 12磅 | 购置于创建人物 |
寻路仪 | | -磅 | 获得于1号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50GP | -磅 | 购置于1号记录单 |
变巨药水 | 100GP | -磅 | 2瓶购置于1号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | - | -磅 | 2PP购置于1号记录单,剩余35发 |
防护邪恶药水 | 50GP | -磅 | 50GP购置于3号记录单 |
苜蓿战锤 | 15GP | 12磅 | 购置4号记录单 |
甲刺 | - |
50GP10磅 | 50GP购置于2号记录单 |
剩余金币 | 1178.58GP | 124磅轻载 |
特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单2。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。出自记录单2。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单1。花费1声望获得寻路仪并附魔圣徽。出自记录单2。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单3.
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)出自记录单3.
记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1evv4dow4epj23vl5191ky.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1evva5vdo79j20j60owtdx.jpg)
3号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1evxrj2yb3dj20ma0sjgoy.jpg)
4号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1ewctkcysg2j21kw23m7wh.jpg)
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名字 陆·王 职业 奥能师(土学派,禁制气)
阵营 混乱善良 信仰 无
所属势力 圣甲虫贤者会
性别 男 种族 人类(丹族)
年龄 25岁 移动速度 30英尺
先攻+2,察觉+4
语言:初始(通用语、天洲语、深渊语、天界语、龙语、炼狱语),语言学(唇语)
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 77gp
(http://chuantu.biz/t2/12/1439573399x-1566638289.jpg)
力量 10 0
敏捷 10 0
体质 10 0
智力 20 +5 人类+2
感知 10 0
魅力 13 +1
BAB+0 CMB0 CMD10
AC 12,措手不及11,接触10
HP 7(1d6)
强韧1,反射+0,意志+1
种族特性和背景特性
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
智力+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
背水阵(Desperate Resolve):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:从奥能师法术列表中选择一个法术加到法术书中。这个法术必须比奥能师能够施放的最高法术等级低1级。
职业特性
奥能源泉1,学派专攻,戏法,转耗法术。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):3/4,日回3。消耗1,+1DC或CL
学派专攻(School Focus,Su):土学派,禁制气。
大地主宰(Earth Supremacy, Su):当你碰触地面时,你在对抗冲撞、复位、绊摔和闯越的CMD上获得+2增强加值。这个加值在每5个法师等级会再+1。除此之外,当你跟你的对手都在地面上的时候,你在攻击跟伤害的掷骰上获得+1洞察加值。在20级的时候地面跟石块并不会阻止你法术的效果线,虽然他们依然会阻止你的视线。
酸云术(Acid Cloud, Su):你能以一个标准动作,在30尺内创造一个半径5尺的酸云团1轮。这团酸云对范围内的全部生物造成「1d6+1/2法师等级」强酸伤害,并且让他们恶心1轮。成功的强韧检定可以避免恶心的效果并且减半伤害。豁免DC等于「10+1/2法师等级+智力修正」。回合开始时在那团酸云中的生物可以毫无减值地离开,但是进入那团酸云的生物必须如常受到上述效果。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
转耗法术(Consume Spells,Su):移动动作消耗1个法术位为〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。
快速研读(Quick Study,Ex):整轮动作消费1点替换同环法术,会引发借机攻击必须能翻阅法术书。
法术
所有除禁制学派戏法
一环: 1环:防护邪恶(防护),衰弱射线(死灵),油腻术(咒法),法师护甲(咒法),魔法飞弹(塑能),七彩喷射(幻术),闪光爆(塑能),1级怪物召唤术(咒法),护盾术Shield(防护),隐雾术Obscuring Mist(咒法),无声幻影Silent Image(幻术),人类变巨术Enlarge Person(变化),羽落术Feather Fall(变化),炼狱回春Infinal
专长
额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit):快速研读。
额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit):学派理解:土学派。
技能加点
技能点合计:8
估价(智力),9工艺(炼金,智力)1+3+5,飞行(敏捷),13知识(奥秘,位面,地方,自然,宗教,智力)5+3+5,,9法术辨识(智力)1+3+5,使用魔法装置(魅力)
语言学(智力)1+0+5
防具检定
记忆法术
DC:10+环级+5
专注:1d20+1+5
戏法:火花术、酸液飞溅、传讯术、修复术、开关术
1环(4/4):七彩喷射、油腻术、睡眠术
装备
创建人物:150gp-81gp=69gp
Light crossbow
轻弩 35 gp 1d6 1d8 19–20/×2 80尺 4磅 穿刺
法术材料包 -gp 2lb
法术书(0环18+1环41/100页) -gp 3lb
腰包 -gp 0.5lb
套书扣 3sp 0.5lb
卷轴匣 5gp 1lb
防水袋×2 1gp 1lb
探险家服装 10gp 8lb
丝绸礼甲 +1AC 30gp 4lb
法师工具包(丢火把,材料包,腰包带着) 21gp 9lb
腹卷 3gp -1b
法师工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
防水袋:防水10轮。
卷轴匣:容纳卷轴10,防水,取卷轴移动动作。
-
名字:阿瑞因(Arrain) 职业:铳士1级(王牌弩手变体) 所属势力:商盟 阵营:秩序中立 信仰:无 中等体型 男 人类 年龄:20 移动速度:30 先攻+6 察觉+6 语言:通用语+龙语 XP:2 Fame 4 Prestige 4 Gold 1307.5GP
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ba0b6d1fgw1ev98n2w3loj20fu0fualv.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 19 | +4 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击精制连发重弩 | +6 | 1d10/19-20×2/穿刺伤害 | 120尺,30码内+1命中和伤害 |
防御AC 15(+1护甲,+4敏捷),措手不及11,接触15
HP 12(1d10+2)
强韧+3,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
金手(Gold Finger): 你在解除装置和巧手技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)(战斗):你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:铳士+1hp
职业特性弩之专家:王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩。该能力修改了铳士的武器擅长,取代了枪匠。
勇毅(Ex):一名王牌弩手会在他使用任何种类的弩造成重击或杀死一名敌人时回复勇毅值,这取代标准的勇毅职业能力。
(铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。)
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
一名王牌弩手能够使用弩而非火枪来进行如下的勇毅动作:把握主动,枪柄打击,致命射击,精确瞄准,伤口出血,死亡射击和晕眩射击。一名王牌弩手还会获得以下勇毅动作。
精准射击(Sharp Shoot,Ex):在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。
警觉装填(Vigilant Loading,Ex):在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
专长1级:近距射击,精准射击
技能加点察觉1,生存1,巧手1,解除装置1,医疗1,特技1
装备
精制连发重弩 | 700GP | 12磅 | 职业能力获得 |
连弩箭(5发)×4 | 4GP | 4磅 | 购置于2号记录单 |
腹卷 | 3GP | 1磅 | 购置于创建人物 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 购置于创建人物 |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
燧石与铁片 | 1GP | - | 购置于创建人物 |
丝绳 | 10GP | 5磅 | 购置于创建人物 |
岩钉×2 | 0.2GP | 1磅 | 购置于创建人物 |
盗贼工具 | 30GP | 1磅 | 购置于创建人物,丢给队友 |
蜡烛×25 | 0.25GP | - | 购置于创建人物 |
粉笔×10 | 0.05GP | - | 购置于创建人物 |
治疗轻伤药水 | 50GP | - | 购置于创建人物 |
魔化武器油 | 50GP | - | 购置于2号记录单 |
耐暑衣物 | 8GP | 4磅 | 自带衣物 |
剩余金币 | 1307.5gp | 负重32.5磅中载 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ba0b6d1fgw1ev98h9ig1cj23vl519qv6.jpg)|2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ba0b6d1fgw1ev98hh9q8pj23vl519npd.jpg)
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名字 奎客·艾斯 职业 猎人 所属势力:商盟 阵营 守序中立 信仰 阿巴达尔 中型男性半兽人 年龄 25 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+6 语言:通用语 兽人语 龙语 LOOT:XP=1 F=2 P=2
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=38865;image) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 08 | -1 | |
攻击长弓 | +4 | D8,X3,穿刺/钝击 | 100尺 |
拳套 | +1 | D4+1,19~20X2,穿刺/钝击 | 准确性工作时检定-2 |
匕首 | +1 | D4+1,19~20X2,穿刺/劈砍 | 10尺,轻武器,隐藏的巧手检定+2 |
防御AC 17(+3护甲+4敏捷),措手不及14,接触13
HP 9(1d8+1体质)
强韧+5(2职业1体质2幸运),反射+8(2职业4敏捷2幸运),意志+4(0职业2感知2幸运)
种族特性和背景特性林间行者(Forest Walker):有的兽人十分适应他们周边的环境,他们在这世间的丛林与森林之间中就仿佛像在家一样。拥有该种族特性的半兽人拥有昏暗视觉,并且攀爬检定获得+2种族加值。该特性取代黑暗视觉。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
信念背景:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
势力背景专长:(势力:商盟)
正直(Upstanding): 你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。(选择察言观色)
天赋职业:铳士(暂无奖励)
职业特性法术(Spells):说明略
祷念(Orisons):说明略
野性认同(Wild Empathy,Ex):说明略
孤獨者 (Solitary): 野性獵者不會獲得動物夥伴。
野性之力(Feral Focus )(Su):等級1時,野性獵者可以獲得有限的形體改變使其變成半人半獸的狀態,其效果類似獵人的動物之力,但是持續的時間為無限。野性獵者可以以一個自由動作終止這個效果。
當使用這能力時,野性獵者的形體將獲得部分的改變,像是長出動物般的毛皮,指甲變長,牙齒變長和特殊的眼睛顏色。這不會給他額外的效果,且一旦他中止或用其他的野性之力替換之這型態就會停止。這是形變為形體變化(polymorph effect)的效果,儘管動物之力提供的獎勵不是。
此能力修改了动物之力,取代了猎人战术和与主人交谈。
专长1级 近程射击 对30尺以内的敌人远程AB和伤害+1
技能加点察觉1级(本)潜行1级(本)生存1级(本)特技1级(跨)察言观色1级(本)知识自然1级(本)医疗1级(本)
记忆法术
DC:10+环级+2
专注:1d20+1+2
祷念:已知4种:造水术 侦测魔法 神导术 净化食粮
1环(2/2):已知2种:重压之箭 隐雾术
装备
长弓 | 75G | 3磅 | 购置于创建人物 |
皮质典礼护甲 | 25G | 20磅 | 购置于创建人物,对本国人交涉和威吓+2,材质可皮可金属 |
箭矢 | 1G | 3磅 | 购置于创建人物,20发 |
钝箭 | 2G | 3磅 | 购置于创建人物,20发,钝击,可-4瘀伤 |
匕首 | 2G | 1磅 | 购置于创建人物 |
探索者工具包 | 12G | 22磅 | 购置于创建人物 |
特殊福利
暂无
记录单
记录单1 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=38987;image)[/spoiler]
-
Tribin Miro 一级灵感之刃(游荡剑客变体) 所属势力:自由尖兵 混善 无信仰 小体型 男 半身人 23 20尺移动速度 先攻+5 察觉+2 语言:通用语+半身人语+矮人语+精灵语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 432
|
力量 | 8 | -1 | 种族-2 |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击细剑 | +7 | 1d4+4/18-20*2/穿刺 | 无射程,1磅,20G |
防御AC 19=10+3盔甲+1盾牌+4敏捷+1体型,措手不及15,接触15
HP 11(1d10+1天赋)
强韧+0,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
天赋职业:游荡剑客+1HP
职业特性武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
一级炫技
专长1级 武器娴熟 职业奖励
1级 武器专攻(细剑) 职业奖励
1级 优雅挑刺
技能加点特技8=1级+2其他+4属性
唬骗7=1级+3属性
攀爬3=1级+2其他-1属性
交涉7=1级+3属性
威吓7=1级+3属性
察言观色4=1级
装备
细剑 | 20金 | 1磅 | 创建时购置 |
典礼护甲 | 25金 | 10磅 | 创建时购置 |
小圆盾 | 5金 | 2.5磅 | 创建时购置 |
精制品背包 | 50金 | 2磅 | 创建时购置 |
剩余金币 | 0金 | 15.5磅 |
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=78680.0;attach=38928;image)
| | 乔伊·海耶(Joey Hayha)(在凌城关禁闭中)
中立善良 男性半精灵 步枪士 Musket Master 1级 信仰:无 势力:圣甲虫贤者会 年龄:25岁 身高:5英尺1英寸 类型:中型类人生物(精灵,人类) 先攻 +5(机敏客),速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+10 语言 通用语,精灵语,兽人语 XP 1,Fame 2,Prestige 0 |
背景
待补充
速查 先攻 +5,察觉 +10,速度 30尺 防御能力 防御 16,接触 14,措手不及 12 (+3敏捷,+1闪避【专长】,+2盔甲) 生命值 12(2d10+1+1) 强韧+3,反射+5,意志+3,战技防御 15 特殊防御 无 | | 攻击能力 近战 长剑+2(1d8+1/19-20*2) 远程 精制滑膛枪+5(1d12/*4) 特殊攻击 无 |
数据
力量 12,敏捷 16,体质 12,智力 11,感知 16,魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +2;战技防御 15
专长闪避(b),枪匠(火器制造、弹药制造、火器修复、弹药折扣)【UC】,技能专攻【察觉专攻】,快速装填【CRB】。
背景 机敏客(Elven Reflexes),先祖庇护(Attuned to the Ancestors)。
技能 1级特技+7,1级工艺(炼金)+4,1级察觉+10(1+3+3+3),1级生存+7
。
种族 精灵免疫(免魔眠、惑控豁检+2)、敏锐感观(察检+2),天赋职业铳士(生命+1)。
能力 双持火器擅长,炮匠,枪匠,稳定瞄准(使用1点勇,用一个移动距离增加10尺射程,取代铳士闪避)
勇毅(每天勇毅3,火器重击【重击成功+1勇】,致命一枪【使对方生命《0+1勇】),
炫技
狙击之眼(Deadeye, Ex):铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
财产
武器 长剑,精制滑膛枪(+1)。
穿戴 皮甲
腰间 子弹带(弹头*17,火药角*3【黑火药*17】,纸包弹*17,闪光弹*4),腰包:(轻伤治疗药水,轻伤治疗杖,指南针,水袋,10根火把,炽火胶*2)
背负 背包(铺盖卷,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,麻绳(50英尺),口粮(5天))
力量 | | 12 | | | | |
敏捷 | | 16 | | | | |
体质 | | 12 | | | | |
智力 | | 11 | | | | |
感知 | | 16 | | | | 起始14+2种族 |
魅力 | | 10 | | | | |
滑膛枪 | 建卡所得 | 9磅 | 购置于创建人物 |
长剑 | 15gp | 4磅 | 购置于创建人物(CRB) |
皮甲 | 10gp | 15磅 | 购置于创建人物 |
火药角*2 | 2gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
黑火药*17 | 30gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
弹头*17 | 3gp | 1/2磅 | 购置于创建人物 |
子弹带 | 5sp | 0磅 | 购置于创建人物 |
纸包弹*17 | 6gp | 0磅 | 其中7发购置于创建人物 |
闪光弹*4 | 5gp | 0磅 |
炽火胶*2 | 20gp | 2磅 |
轻伤治疗药水 | 50gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
轻伤治疗杖(50次) | 2pp | 0磅 |
指南针 | 10gp | 1磅 | 普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。购置于创建人物 |
铳士工具包 | 26gp | 31磅 | (UE:包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)购置于创建人物 |
剩余金币 | 94.5gp | 负重情况66lb |
记录单1 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=39097;image)
|
-
名字:盖洛特·斯特莱夫 职业:战士(双手战士变体APG) XP:6 所属势力:Liberty's Edge 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:26 移动速度:20尺 先攻+4 察觉+0 语言:通用语
| (https://static4.paizo.com/image/avatar/PZO9034-Hannis.jpg) |
力量 | 18 | 4 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
BAB+3 | CMB+7,破武+8 | CMD19,对破武20 |
攻击精制品巨剑 | 攻击加值+9(基本3+力量4+专攻1+1精制品) | 2d6+11(力量4*2+3猛力),19-20/x2,挥砍 | 近战 |
苜蓿战锤 | 攻击加值+7(基本3+力量4) | 1d12+11(力量4*2+3猛力),x2,钝击 | 10尺 |
轻弩 | 攻击加值+5(基本3+敏捷2) | 1d8,19-20/x2,穿刺 | 80尺 |
|
防御AC 19(盔甲+6,敏捷+2,闪避+1),措手不及16,接触13
HP 28(3d10+6体质+2)
强韧+5;反射+3;意志+1,对魅惑/胁迫/情绪效果+2
种族特性和背景特性背景特性:
1、反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
2、严信徒(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
职业特性战士:
1、武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
2、奖励专长
3、破碎击
4、过肩斩
5、武器训练
专长1、武器专攻:巨剑(1级专长)
2、猛力攻击(1级 战士专长)
3、闪避(1级,人类额外专长)
4、沉着暴怒(2级,战士专长)
5、即时备战
技能加点威吓+6(3受训+3本职)
游泳+7(3受训+3本职+4力量-3盔甲)
攀爬+7(3受训+3本职+4力量-3盔甲)
装备
精制品巨剑 | 50gp | 8lb | 购置于2号记录单 |
苜蓿战锤 | 15gp | 12lb | 购置于6号记录单 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 购置于6号记录单 |
精制品山文铠 | 400gp | 40lb | 购置于3号记录单 |
炽火胶 | 20gp | 1lb | 购置于创建人物 |
强酸 | 10gp | 1lb | 购置于创建人物 |
背包 | 2gp | 2lb | 购置于创建人物 |
蓝皮书 | 5gp | 1lb | 购置于创建人物 |
指南针 | 10gp | 1lb | 购置于创建人物 |
战士工具包 | 9gp | 29lb | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
人类变巨术药水x2 | 100gp | 0lb | 购置于3号记录单 |
耐署衣物 | 8gp | 4lb | 购置于4号记录单 |
弩箭20支 | 2gp | 2lb | 购置于6号记录单 |
剩余金币1577gp89cp负重情况 110lb 中载
特殊福利
势力任务及奖励:
1、自由斗士:对奴隶主攻击命中及伤害+1
(http://imglf1.nosdn.127.net/img/TTJRNzV5WEJuWVFyS3dwdmUzQzRVUG1pOFFzTHUrVm9tSnN5MVZJMVpkeU9RYzBTdUx3UmxnPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
记录单
1号记录单 (http://imglf1.nosdn.127.net/img/TTJRNzV5WEJuWVFGL0ZzVUtjK0xOdUh3Nk1NK2xlclZYZTNtUStsb1I2Y3l1UHA1Ymo4ZkdRPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
2号记录单 (http://imglf1.nosdn.127.net/img/TTJRNzV5WEJuWVFmaFk1Zk84TDM0aHpURGRnclAyZER0UG5qNVZJekp4UjlISENmeHdZYTlRPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
3号记录单 (http://imglf0.nosdn.127.net/img/TTJRNzV5WEJuWVR3RHYyR3lQQldaUUdmdUdBRU4rdWRrbUVHS2hoSEgxaVhwRElocm5wL3ZRPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
4号记录单 (http://imglf2.nosdn.127.net/img/TTJRNzV5WEJuWVExWFpKVlVzK0h3OGFxQlNnUDFzRHUrUHZSUlpNMGhzSWVCRzZBeEpqSE5BPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
5号记录单 (http://imglf.nosdn.127.net/img/TTJRNzV5WEJuWVNFRGk4TXhxTWNHTlJWMXZraGRUWVJpTkJzRVhDTGo2U0pDak5MbWcrNzRnPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
6号记录单 (http://imglf0.nosdn.127.net/img/TTJRNzV5WEJuWVFtWUJSVFVVd3JZYVNZVEhwNHM5RVM3YWswSURHOFBhWEErK2VtTGhnQkJRPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
-
名字 Akimoto Ritsu 职业 武士
所属势力:军权王庭
阵营 绝对中立 信仰 阿巴达尔
体型 中 性别男 种族 人类(族群或亚种)
年龄 21 移动速度 30
先攻+4
语言:通用语
力量 18 +4 人类+2
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 12 +1
魅力 8 -1
BAB+1 CMB+5 CMD 17
攻击
武士刀 +6 1d8+6/18~20 x2/挥砍 处刑
防御
AC 16 +2敏捷+4护甲(来源说明,例如+4护甲),措手不及14,接触12
HP 13(1d10)
强韧+4,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性
反制者 先攻+2
决斗专家 单挑+1AC
天赋职业:+1hp
职业特性
挑战1次/天,坐骑,武士道(浪人),决意1
专长
1级 猛力攻击 人类
1级 武器专攻(武士刀) 1级
技能加点
手艺刀匠(智力) 4+1=5
求生(感知)4+1=5
攀爬(力量)4+4=8
特技(敏捷)1+2-2=1
装备
太刀 60gp 8磅
战士工具包 9gp 16磅 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
皮板鳞甲 60gp 25磅
装备名称 价格 重量 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称 价格 重量 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称 价格 重量 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称 价格 重量 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称 价格 重量 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称 价格 重量 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币 21gp 49磅
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
(http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/a2d81461gw1evdi63vmsnj205k05kdfy.jpg)
-
佳貝兒.羅倫加爾 1級神性獵手/1級異鄉人 所属势力:自由尖兵 守序善良 信仰艾奧梅黛 中型女性人類(安多安人) 19歲,速度20尺 先攻+3 察觉+5 语言:通用語 XP 3 Fame 5 Prestige 3 Gold 23
| (http://i.imgur.com/9cJTtCU.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 17 | +3 | 種族+2 |
攻击精制品手槍(子彈) | +6 | 1d8/20x4/鈍擊與穿刺 | 20尺 哑火值1 |
精制品手槍(紙包彈) | +6 | 1d8/20x4/鈍擊與穿刺 | 20尺 哑火值2 |
防御AC 20(+6护甲,+3敏捷,+1盾牌),措手不及17,接触13
HP 21(2d10+4體質)
强韧+6,反射+5,意志+3(對抗邪惡異界+1)
种族特性和背景特性信仰纯粹(Purity of Faith,出自FoP):意志豁免获得+1背景加值,对抗邪恶子类的异界生物时全豁免+1。
勇决铳(Black Powder Bravado):你的勇毅动作成功率奇高。每日1次,你可以在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。
天赋职业:聖武士+1HP
职业特性[铳士]【炮匠】获得手枪和枪匠专长。
[铳士]【勇毅】起始3,上限3。(重击恢复1,杀死敌人恢复1)
[铳士]【炫技】狙击之眼(在射程后打接触AC,超过1个射程增量则-2),铳士闪避,专注瞄准(该轮所有火器攻击伤害得到魅调加值)
[圣武士]【善良灵光】
[圣武士]【侦测邪恶】60尺,一个移动动作=专注三轮
[圣武士]【制裁邪恶】1次/天。迅捷动作选定,命中加魅调(+3),伤害增加圣武士等级(1),若是拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次打中的伤害加值为每圣武士等等级2点(2),并且AC获得魅调(+3)的偏斜加值。
专长1级 快速装填(手枪) 【等级获得】
1级 近距射擊【人类专长】
1级 枪匠 【铳士赠送】可修复火器、制作弹药等
2级 精准射击 【神性猎手赠送】
技能加点交涉+6(2级)、威嚇+5(1級)、地方知識+4(1級)、宗教知識+4(1級)、察覺+5(2级)、辨識法術+4(1級)
装备
精製品手槍 | 300gp | 4磅 | 3号单 |
精製品胸甲 | 350gp | 25磅 | 3号单 |
精製品小圓盾 | 155gp | 5磅 | 3号单 |
防護邪惡魔杖(50) | 2pp | | 2号单 |
治療輕傷魔杖(25) | 375gp | | 3号单 |
紙包彈(15) | 90gp | | 3号单 |
黑火藥(30) | 3gp | | 3号单 |
彈頭(30) | 3gp | 0.5磅 | 3号单 |
铳士工具包 | 26gp | 31磅 | 3号单。该工具包包含了一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。存放在協會 |
禦寒衣物 | | 7磅 | 3号单
|
剩余金币 | 23gp | 負重41.5磅中載 |
特殊福利
尋寶靈藥:使用後可以在單次整場冒險中估價和察覺技能獲得+2環境加值。此外如果冒險獎勵金幣並非最大值,可以將獎勵提高至多150gp(不能超過最大值)。使用之後將此福利從記錄單上劃去。出自3號記錄單。
驚人的發現:當你名譽到達12或更高時,立刻獲得一點聲望,但並不會提高名譽值,如果聲望值大於名譽值,必須立即消耗或消失。出自3號記錄單。
合作愉快:購買或附魔銀色巫咒的價格會減少2000gp。出自3號記錄單
记录单
1號記錄單 (http://i.imgur.com/8BlgprF.png)
2號記錄單 (http://i.imgur.com/kphy8D5.jpg)
3號記錄單 (http://i.imgur.com/gXuoMFD.jpg)
-
名字 疯语 职业 阴影操偶师(二级) 所属势力:秘文会 阵营 中立善良 信仰 黛丝娜 体型 小型体型 性别 男 种族 剪影人 年龄 46 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+8 语言: XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 1315.78gp
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/0066ldQajw1f0hmk2oyjdj305k05kt8o.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 12 | +1 | 剪影人+2 |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 16 | +3 | 剪影人+2 |
感知 | 14 | +2 | 剪影人-2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击钉头锤 | +2 | 1d6/×2/穿刺&钝击 | |
轻弩 | +3 | 1d6/×2/穿刺 | 80尺,20支箭 |
防御AC 15(10+3护甲+1敏捷+1体型),措手不及14,接触12
HP 14(2d8+2)
强韧+0,反射+4,意志+5
种族特性和背景特性种族特性:剪影人基本
背景特性:
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
受眷者(Blessed):某些神力代行者守护着你的成长、回应你的呼唤。每日1次,你能够以一个迅捷动作令全豁免获得+1背景加值,持续1轮。
天赋职业:阴影操偶师+2hp
职业特性 吟游表演(Bardic Performance): 影之仆役(Shadow Servant, Sp)
皮影戏(Shadow Puppets, Sp)DC=12
破咒曲(Countersong, Su)
清心(Distraction, Su)
迷魂(Fascinate, Su)
戏法(Cantrips):法师之手(Mage Hand),晕眩术 (Daze),侦测魔法(Detect Magic),催眠曲(Lullaby),乐器召唤术 (Summon Instrument)
法术:一环:治疗轻伤(Cure light wounds),一级怪物召唤术(Summon Monster I),拯救谢幕曲(Saving Finale)
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex)
多才多艺(Versatile Performance, Ex)
通晓音律(Well-Versed, Ex)
专长额外表演(Extra Performance)每日吟游表演时间+6轮
技能加点察觉:8=2+2(感知)+3+1
表演(演剧):7=2+2(魅力)+3
察言观色:7=2+2(感知)+3
唬骗:6=1+2(魅力)+3
交涉:7=2+2(魅力)+3
威吓:6=1+2(魅力)+3
隐匿:10=1+2(敏捷)+3+4(体型)
使用魔法装置:7=2+2(魅力)+3
知识(宗教):6=1+2(智力)+3
知识(地城):6=1+2(智力)+3
知识(自然):6=1+2(智力)+3
装备
钉头锤 | 8gb | 6磅 | 购置于2号记录单 |
轻弩 | 35gb | 4磅 | 购置于2号记录单 |
纹身圣徽(手背) | 100gb | - | 购置于2号记录单 |
弩矢 | 2gb | 2磅 | 20支,购置于2号记录单 |
镶嵌皮甲 | 25gb | 20磅 | 购置于2号记录单 |
燧石和铁片 | 1gp | - | 购置于2号记录单 |
精制背包 | 50gp | 4磅 | 计算负重时力量视为比正常值+1,购置于2号记录单 |
魔宠包 | 25gp | 6磅 | 购置于3号记录单 |
麻绳 | 1gp | 10磅 | 50米,购置于3号记录单 |
法术材料包 | 15gp | 3磅 | 购置于3号记录单 |
剩余金币 | 1315.78gp | 55磅中载 |
特殊福利
暂无
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/large/0066ldQajw1evpm7hu5doj31kw21vtr2.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/0066ldQajw1ewouokdzkmj31kw21vgy1.jpg)
3号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/0066ldQajw1ewqlys11fxj31kw21vner.jpg)
-
名字 里欧(狮子座) 职业 1级圣武士 所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages) 阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 30 先攻+1 察觉+0 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 56.88gp
| (http://ww3.sinaimg.cn/small/9b39a8bejw1evf37m1n75j205k05k0sx.jpg) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 19 | +4 | |
攻击长剑(Longsword) | +4 | 1d8 19–20/×2 挥砍 | |
重型盾牌(Heavy shield) | +3 | 1d4 ×2 钝击 | |
|
防御AC 19((+6护甲,+2盾牌,+1敏捷),措手不及18,接触11
HP 10(1d10)
强韧+2(+2基础),反射+1(+0基础,+1敏捷),意志+2(+2基础)
种族特性和背景特性如果使用的是核心种族此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
无伤者(出自UCa):你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
天佑者(出自UCa):当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1
天赋职业:圣武士 +1火抗
职业特性善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶1次/天
专长武器专攻 长剑 Weapon Focus(Longsword)
精通盾击(Improved Shield Bash)
技能加点交涉+8 知识宗教+4 法术辨识+4
装备
长剑(Longsword) | 15gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
重型盾牌(Heavy shield) | 7gp | 10磅 | 购置于创建人物 |
四镜甲(Four-mirror) | 125gp | 45磅 | 购置于创建人物 |
圣武士工具包(Paladin's kit) | 11gp | 30磅 | 一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。购置于创建人物 |
武器链( Weapon cord) | 0.1gp | 0磅 | 武器掉落以一个迅捷动作重新获得购置于创建人物 |
磨刀石(Whetstone) | 0.02gp | 1磅 | 需要约15分钟磨刀+1伤害,只对非魔法武器起作用购置于创建人物 |
剩余金币 | 56.88gp | 负重情况89磅/116磅 |
特殊福利
无
记录单
无 (http://)
-
名字 罗伊 职业 牧师变体慈医 Roy Emblem 所属势力: 密文会 阵营 守序中立 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 30 移动速度 20尺(30尺) 先攻+2 察觉+4 语言:通用语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 173
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1evg5mftfv7j20eo0agq3u.jpg) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 18 | +4 | 种族+2 |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击
钉头锤 | +1 | 1d8+1/X2/穿刺和钝击 | | 徒手 | +1 | 1d6+1/X2/钝击 | | 轻弩 | +2 | 1d8/19-20X2/穿刺 | 80尺 |
防御
AC 18(来源说明,+5护甲+1盾牌+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 11(1d8+2体质+牧师1)
强韧+6,反射+4,意志+8
种族特性和背景特性
黑暗视觉60尺
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
镣铐战士(Chain Fighter):有些半兽人从奴役中逃脱,并将束缚他们的锁链重铸成致命的武器。拥有该种族特性的半兽人擅长轻型链枷以及重型链枷,并且视双头链枷以及刺链为军用武器。该特性取代武器熟悉。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
急性子(战斗背景):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。
天赋职业+1HP
职业特性
引导正能量1d6=3次,医疗领域,自发施法(治疗)
制止死亡(Rebuke Death, Sp)医疗领域:你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
自愿医者(Willing Healer):慈医只能选择医疗领域,且不会获得第二个领域。因此她的神必须拥有医疗领域,而且慈医必须自发施展医疗法术。
引导能量(Channel Energy, Su):慈医必须选择引导正能量,而且在引导时不能伤害亡灵生物。其它同牧师正常的引导能量。
紧急医疗(Combat Medic, Ex):在使用医疗技能稳定生物或者施展医疗法术时,慈医不会引起借机攻击。
专长
1级 精通徒手击打: 信仰义洛理获得
1级 坚忍:种族特性获得
1级 拨挡飞箭
准备法术:
0级 神导术,稳定伤势,造水术
1级 忍受环境,谋杀指令,治疗轻伤(领域)
技能加点2-2 减值 +2 -6(-2)
特技: 1(技能)+3(本职)+2(敏捷)+1(背景)=+7
[/spoiler]
装备
battle poi | 5 gp | 2磅 | 购置于3号记录单 |
小圆盾 | 5 gp | 5磅 | 购置于新建人物卡 |
灵活胸甲 | 400 gp | 25磅 | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50 gp | 1磅 | 购置于新建人物卡 |
轻弩 | 35 gp | 4磅 | 购置于新建人物卡 |
弩矢X20 | 2 gp | 2磅 | 购置于新建人物卡 |
牧师工具包 | 16 gp | 32磅 | 购置于新建人物卡,存放于本部,仅取出圣徽,教典和法术材料包携带,共3磅 |
卷轴匣 | 5 gp | 1磅 | 购置于2号记录单 |
防护邪恶卷轴X3 | 75 gp | -磅 | 购置于2号记录单 |
移除恐惧卷轴X2 | 50 gp | -磅 | 购置于2号记录单 |
忍受环境卷轴X2 | 50 gp | -磅 | 购置于2号记录单 |
气泡术卷轴X2 | 50 gp | -磅 | 购置于2号记录单 |
隐雾术卷轴 | 25 gp | -磅 | 购置于2号记录单 |
治疗轻伤魔杖(50) | 2pp | 1磅 | 购置于1号记录单,2声望兑换 |
剩余金币173gp负重情况 44磅/中载 43/86/130
特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单1。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。
记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/8b076836gw1evnbuwc1oij20yh18sh01.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1ezpt8y0zuaj23vl5197wi.jpg)
势力记录卡
势力记录卡 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1evlwgx8n4sj20x21bkamj.jpg)
-
名字 保罗.安德森 职业 魔战士(重装 黑刃) 所属势力:商盟 中立善良 信仰 无 中型男性人类(辛族,天洲民那塔人) 25岁,速度30英尺 先攻+4 察觉-1 语言:通用语 天洲语 民那塔语 天界语 炼狱语 XP 2 Fame 4 Prestige 2
| (http://ww2.sinaimg.cn/large/b8b90396gw1ew88j91adzj205907eweh.jpg) |
数据
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 19 | +4 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击复合长弓 | +4 | 1d8+1/x3 110ft | |
防御 AC 18(+4盔甲,+4敏捷),措手不及14,接触13\4 HP 10(1d8+2) 强韧+4,反射+4,意志+1
种族特性和背景特性 信仰背景:wayangspellhunter(shocking grasp)(dragon empire primer, 选定一个3环或以下的法术,超魔消耗减1) 魔法背景:magic lineage(shocking grasp)(UC,选定一个法术,超魔消耗减1) 天赋职业:魔战士 奥能池+1/4
职业特性 奥能池 法术战斗
法术书 CL1 1环:守夜术 猴抓鱼鳍 跳跃术 隐形仆从 神射手之箭
专长 1级 武器娴熟 人类奖励:法术瞬发
技能加点 工艺(制刀)1级、攀爬1级、游泳1级、知识(地城)1级、知识(位面)1级
|
装备
复合长弓(力量+1) | 200gp | 3磅 | 购置于2号购物单 |
箭 | 1gp | 3磅 | 20根,购置于2号购物单 |
钝击箭 | 2gp | 3磅 | 20根,购置于2号购物单 |
精制品链甲衫 | 250gp | 25磅 | 购置于2号购物单 |
魔战士工具箱(没有火把 没有食物 没有背包) | 22gp | 14磅 | 购置于2号购物单 |
精制品背包 | 50gp | 4磅 | 购置于2号购物单 |
魔法飞弹魔杖 | 2pp | -磅 | 50发,购置于2号购物单 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 1磅 | 购置于2号购物单 |
精制品制刀工具 | 55gp | -磅 | 放置于总部购置于2号购物单 |
剩余金币 | 498gp | 负重情况56/58 |
特殊福利
协会探员 你可以用1pp购买一个寻路仪 出自1号记录单
探索 合作 回报 仅限一次,以一个直觉动作或者自由动作,你可以向dm询问你的一个行动会对任务带来的影响 出自1号记录单
记录单
1号记录单 (http://photo.weibo.com/3099132822/photos/large/photo_id/3888944159801031/album_id/3880793947679406)
2号记录单 (http://photo.weibo.com/3099132822/photos/large/photo_id/3890903226916115/album_id/3880793947679406)[/td][/tr][/table]
-
無名搜查官
4級調查員
所屬勢力:— 陣營:—
XX歲中型人類(XXX人)
中型人型生物
速度30呎,先攻+2,察覺+10
語言:通用語(塔爾多語)(母語) Common (Taldane)
XXX語 (母語) XXX
XXX語 (智力加值) XXX
XXX語 (智力加值) XXX
XXX語 (智力加值) XXX
XXX語 (語言學) XXX
XP XX | Fame 18 | Prestige 18 | Gold 7673
屬性起始
力量18(人類+2)、敏捷12、體質14、智力15、感知10、魅力07
4級智力+1
力量18(人類+2)、敏捷12、體質14、智力16、感知10、魅力07
BAB +3 | CMB +7 | CMD 18
攻擊+1拳套 | +8 | 1d4+5 | 19-20/x2 | 鈍擊/穿刺傷害 | |
防禦AC 16 | 措手不及 15 | 接觸 11(敏捷+1,護甲+5)(ACP-2)
HP 35(4d8,體質+8,天職+4)
強韌+5 | 反射+5(對抗陷阱時額外+1) | 意志+4(對抗幻術時額外+2洞察加值)
種族特性和背景特性Resilient | 強韌+1 | [戰鬥](出自:極限戰役 Ultimate Campaign) |
Student of Philosophy | 以智力取代魅力來進行交涉(僅限用以說服他人)和唬騙(僅限用以說慌)檢定 | [社會](出自:Quests and Campaigns) |
天賦職業:調查員HP+4
職業特性鍊金術(SU) | |
靈感(EX) | 8點靈感池,1d6加值,用於攻擊上時需使用2點 |
尋找陷阱 | 對陷阱的察覺檢定+2,解除裝置+2。可用解除裝置解除魔法陷阱 |
陷阱感知(EX) | 對陷阱反射豁免+1,AC+1閃避 |
敏銳回想 | 可進行未受訓知識技能檢定 |
戰鬥策略(EX) | 移動動作選定一個看得到的敵人,命中及傷害得到+2洞察加值,持續3輪或是直到進行一次策士之擊,加值為精準傷害,對同一個目標24小時內只能使用一次,除非花費1點靈感並以移動動作重新測定 |
策士之擊(EX) | 1D6 |
隨時觀察 | 使用智力進行解除裝置、察覺、察言觀色、UMD及蒐集信息的交涉檢定 |
無錯邏輯 | 對抗幻術係法術與類法術能力時,在選擇不相信幻覺的意志檢定上獲得+2洞察加值。除此之外,他可以花費1點靈感,在此類檢定時以自己的智力調整值替代豁免檢定上的感知加值 |
調查員天賦 | 煉金術士發現:突變藥劑:花費一小時製造,天防+2及力、敏、體其中一種+4(鍊金加值),同時智(力)、感(敏)、魅(體)一種屬性-2,持續10分鐘 |
調查員天賦 | Quick Study:用迅捷動作以非移動動作來進行戰鬥策略 |
專長人類獎勵 | Great Fortitude | 強韌+2 |
一級 | Extra Investigator Talent | 調查員天賦+1 |
三级 | Extra Inspiration | 靈感+3 |
公式簿一環(自帶8個+抄2個法術、4次/每日):Anticipate Peril:4分鐘內先攻+4
Crafter's Fortune:工藝+5,重點是可用在dayjob上
Cure Light Wounds:最後的治療手段
Detect Secret Doors:偵測密門,以防萬一
Enlarge Person:戰鬥基本藥劑,力+2,敏-2,AC-1,命中-1,傷害變成1D6,觸及+5呎
Expeditious Retreat:速度+30呎
Heightened Awareness:40分鐘內察覺+2,知識+2,移除此法術得到先攻+4
Long Arm:觸及再+5呎
Monkey Fish:得到游泳及攀爬速度,以防萬一
True Strike:下一次攻擊自動20,而且不受隱敝影響
二環(1個、2次/每日):Alchemical Allocation:你使用此化合物後,下一輪使用藥水(必須是potion,不是化合物extract,也不是變異藥劑mutagen)時,可以不消耗該藥水,但照常得到它的效果
(例如這輪用了Alchemical Allocation,下一輪用普通的治療輕傷藥水,你回復了1d8,但藥水不消耗)
之後再拿
Bull's Strength:力量+4
Alter Self:力量+2,外加低光黑暗視覺嗅覺有的沒的
Barkskin:天防+2
Restoration, Lesser:次級復原,以防萬一
Invisibility:4分鐘隱形
Touch Injection + Skinsend:兩個法術,前者讓你可以把手上的藥劑用接觸攻擊的方式用在他人身上,後者不細說了
Focused Scrutiny:對一個目標察覺、察言、生存+10,交涉和威嚇+5,主要是當FACE時用在交涉上
Cure Moderate Wounds:治療中傷,以防萬一
技能加點特技+6 (1)、交涉+8 (2)、工藝(鍊金術)+10 (4)、解除裝置+6 (1)(對陷阱額外+2)、語言學+7+1d6 (1)、察覺+10 (4)(對陷阱額外+2)、法術辨識+7+1d6 (1)、潛行+7 (1)、UMD+9 (3)、知識(奧術)+9+1d6 (3)、知識(地城)+7+1d6 (1)、知識(工程)+7+1d6 (1)、知識(地理)+7+1d6 (1)、知識(歷史)+7+1d6 (1)、知識(本地)+8+1d6 (2)、知識(自然)+8+1d6 (2)、知識(貴族)+7+1d6 (1)、知識(位面)+8+1d6 (2)、知識(宗教)+9+1d6 (3)
裝備負重 XX磅 | 輕載 | 力量值 7: (100/200/300)
穿戴 鎖子甲、精製品小圓盾、+1拳套
腰間 防水袋(45gp、藥水、卷軸)
背負 -
存放 -
特殊福利XXX: XXX (出自記錄單0X)
勢力卡第六季 (http://abc.com) | 第七季 (http://abc.com)
記錄單記錄單01 (http://abc.com) | 記錄單02 (http://abc.com)
-
名字 奥斯克 职业 野蛮人 所属势力:探索者本部 阵营 混乱中立 信仰 古拉姆 体型 中 性别男 种族 半兽人(族群或亚种) 年龄 25 移动速度 30 先攻+8 察觉+5 语言:通用语,兽人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=38972) |
力量 | 18 | +4 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击长矛 | +5 | 1d8+6/x3/穿刺 | 迎击,长武
|
飞斧 | +5/+3 | 1D6+4/x2/挥砍 | 远程10尺
|
巨剑 | +5 | 2D6+6/19-20/x2/挥砍 | |
防御AC 17 +2敏捷+5护甲,措手不及15,接触12
HP 14(1d12)
强韧+4,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性反制者 先攻+2
雇佣兵 在为一项冒险任务的报酬、或是所提供服务而议价时,交涉、威吓和察言观色技能获得+2背景加值。
天赋职业:每日狂暴总轮数+1
职业特性快速移动(+10)
狂暴
专长1级 精通先攻(先攻+4)
技能加点求生(感知)4+1=5
攀爬(力量)4+4=8
觉察(感知)4+1=5
威吓(魅力)4-1+2=5
装备
巨剑 | 50gp | 8磅 | 初始购置 |
鳞甲 | 50gp | 30磅 | 初始购置 |
长矛 | 5gp | 9磅 | 初始购置 |
飞斧x2 | 16gp | 4磅 | 2把,初始购置 |
野蛮人工具包 | 9gp | 26磅 | 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
捕网 | 20gp | 6磅 | 10尺,用来缠绕对手,初始购置 |
剩余金币 | 0gp | 83磅,轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字Aranwe阿兰威 职业法师 所属势力:秘闻会 阵营中立善良 信仰内希斯(Nethys) 体型中型 性别男 种族精灵 年龄148 移动速度30 先攻+3 察觉+7 语言:精灵语、通用语、龙语、天界语、地精语、兽人语 XP 3 Fame 0 Prestige 0 Gold 39
| (http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/92d679d3gw1evisw4nyuyj20d00cxq44.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 14 | 2 | 精灵种族加值+2 |
体质 | 10 | 0 | 精灵种族加值-2 |
智力 | 20 | 5 | 精灵种族加值+2 |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 11 | 0 | |
攻击攻击方式:匕首 | 攻击加值-2 | 1d4-2/19–20/×2/穿刺或挥砍 | 可投掷70尺 |
攻击方式:轻弩 | 攻击加值+2 | 1d8/19–20/×2/穿刺 | 射程80尺 |
防御AC 12(敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 14(1d6+8)
强韧+0,反射+2,意志+4
种族特性和背景特性种族特性:
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值
敏锐感官:精灵的察觉检定获得+2种族加值
背景特性:
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值
法化命(Magic is Life,绝对中立)(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血
天赋职业:
法师,HP+1
职业特性专注加值:+1
奥术联结:猫头鹰:在阴影或黑暗中的察觉检定+3
奥术学派:塑能学派
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同「魔法飞弹」,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为「3+5智力修正」。
禁止学派:死灵学派/变化学派
法术:
0环法术(3个):
准备戏法:
【惑控】晕眩术(Daze)、
【塑能】闪光术(Flare)、
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)、
【预言】侦测魔法(Detect Magic)、
法术书中包括:除禁止学派外的所有戏法
1环法术(4个):
准备法术:
【塑能】魔法飞弹(Magic Missile)、
【幻术】七彩喷射(Color Spray)、
【咒法】法师护甲(Mage Armor)、
【惑控】睡眠术(Sleep)、
【塑能】燃烧之手(Burning Hands)、
法术书中包括:
【塑能】燃烧之手(Burning Hands)、
【塑能】魔法飞弹(Magic Missile)、
【塑能】水流冲击(Hydraulic Push)、
【塑能】电爪(Shocking Grasp)、
【咒法】法师护甲(Mage Armor)、
【惑控】魅惑人类(Charm Person)、
【惑控】睡眠术(Sleep)、
【预言】七彩喷射(Discern Next of Kin)、
【咒法】油腻术(Grease)、
专长健壮
技能加点手艺:炼金术+1(技能调整值:9)
知识:历史+1(技能调整值:9)
知识:宗教+1(技能调整值:9)
知识:地方+1(技能调整值:9)
知识:奥秘+1(技能调整值:9)
察觉+4(技能调整值+7)
法术辨识+2(技能调整值:12)
医疗+1(技能调整值+2)
特技动作+2(技能调整值+4)
装备
匕首 | 2GP | 1 | 初始购置 |
轻弩 | 35GP | 4 | 初始购置 |
弩矢 | 3GP | 3 | 初始购置 |
法师工具包 | 21GP | 21 | 初始购置 |
(背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋) | | | |
驱虫剂*2 | 10 | 0 | 初始购买 |
火柴 | 1 | 0 | 初始购买 |
磨刀石 | 0.02 | 1 | 初始购买 |
腕鞘*2 | 2 | 2 | 初始购买 |
特殊福利
记录单
-
名字 Dane戴恩 职业 圣骑士 所属势力:君权王廷Sovereign Court 阵营 秩序善良 信仰 艾奥梅黛 体型 中型 性别 男 种族 人类(族群或亚种) 年龄 19 移动速度 30尺(中型盔甲,战斗中20尺) 先攻+4(专长:精通先攻) 察觉+0 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 4.91GP
| (http://img.hb.aicdn.com/0673e06dce58445091553c2428d8e96378fe081e34349-Z4A6KC_fw658) |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 11 | | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击轻型连枷 | +4 | 1d8+3/x2/钝击 | 近战,卸武,拌摔 |
投石索 | +1 | 1d4+3/x2/钝击 | 50尺 |
匕首 | +4 | 1d4+3/x2/穿刺或挥砍 | 可投掷10尺 |
拳套 | +4 | 1d4+3/19-20/x2/钝击 | |
防御AC 17(来源:盔甲+5,盾牌+2),措手不及17,接触10
HP 15(1d10,体质调整值+1,天赋职业+1,专长健壮+3)
强韧+3,反射+0,意志+3
种族特性和背景特性背景特性:
傲人绝技:你与众不同的技巧使得任何直面你的人,都难以集中精神。每天一次,使用一个整轮动作,展示你与众不同的非凡战斗技巧试图让周围的敌人分心。所有邻近你的敌人必须成功通过一个意志检定(DC为10+1/2人物等级+魅力调整值),否则会进入震慑状态。此状态持续时间为1轮。(君权王廷)
甲胄士:盔甲防御检定减值下降1
天赋职业:+1hp
职业特性武器和防具擅长
善良灵光
侦测邪恶
制裁邪恶
专长健壮,HP+3
精通先攻,先攻检定+4(人类奖励)
技能加点察言观色+1(技能调整值+4)
法术辨识+1(技能调整值+4)
交涉+1(技能调整值+7)
技能鉴定减值-4
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | |
鳞甲 | 5GP0 | 30 | 初始购买 |
重木盾 | 7GP | 10 | 初始购买 |
轻型连枷 | 8GP | 5 | 初始购买 |
投石索 | 0GP | 1 | 初始购买 |
匕首 | 2GP | 1 | 初始购买 |
拳套 | 5GP | 1 | 初始购买 |
圣水 | 25 | 1 | 初始购买 |
驱虫剂*2 | 10 | 0 | 初始购买 |
火柴 | 1 | 0 | 初始购买 |
磨刀石 | 0.02 | 1 | 初始购买 |
腕鞘*2 | 2 | 2 | 初始购买 |
炽火胶 | 25 | 1 | 初始购买 |
蜡烛*5 | 0.05 | 0 | 初始购买 |
粉笔*3 | 0.03 | 0 | 初始购买 |
强酸 | 10 | 1 | 初始购买 |
剩余金币 | 4.91gp | 49磅,轻负载 |
特殊福利
记录单
-
名字 艾莉娅 职业 念力医师 所属势力 Silver Crusade 阵营 中立善良 信仰 莎琳 中型女性半精灵 年龄 19 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+7 语言:通用语 经验2 PP3 fame3
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=38999;image) |
力量 | 08 | -1 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 18 | +4 | 种族+2 |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 08 | -1 | |
攻击水突 | +3(+0) | D6+1+4,X2,钝击 | 30尺 |
匕首 | -1(-4) | D4-1,19~20X2,穿刺/劈砍 | 10尺,轻武器,隐藏的巧手检定+2 |
防御AC 19(+4护甲+3敏捷+2盾牌),措手不及14,接触13
HP 13(d8+4体质+1职业奖励)
强韧+6(2职业4体质),反射+5(2职业3敏捷),意志+3(0职业1感知2种族)(魔睡免疫)(惑控再+2)
种族特性和背景特性双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
可以选择两个背景特性,如果出自UCa之外的规则书,要注明出处。
种族:
机敏客:先攻+2背景加值
势力背景:
慈善之触(Beneficent Touch): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
天赋职业:操念使(+1HP)
职业特性元素念力:专攻水(流水念力),获得基础流水念力作为奖励原力
原力:说明略
超载:每轮最多1点超载,每点超载造成每HD1点的瘀伤,无法被任何手段移除,除了整夜休息,超载点高于3+4时无法自愿超载。
念袭:获得简易念袭:水突(物理钝击D6+1+4)
念力手术:必须水或以太,代替1级注能,获得念力医者原力,3级和之后的每2级,可选择同等级pal能选的恩惠,每次用念力医者的时候可以让其中一个恩惠生效。
念力凝聚:说明略
念力表:
水突(Water Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你挥出一股水流打击单个敌人。
基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把
水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水
抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像
力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。
念力医者(Kinetic Healer)
元素:以太或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:1;见后文
豁免:无;法术抗力:可
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代
你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一
般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。
专长额外背景:
战斗:甲胄士:护甲的防具检定减值-1(至少0)
信念:灵感力:每天一次自由动作让一个技能检定或属性检定中双骰取高。
技能加点察觉1级(本)潜行1级(本)特技1级(本)工艺:炼金术1级(本)医疗1级(本)
装备装甲外套 | 50G | 20磅 | 购置于创建人物,不擅长,减值1,可移动动作穿或脱 |
重木盾 | 7G | 10磅 | 购置于创建人物,出售于记录单1 |
精制品背包 | 50G | 4磅 | 购置于创建人物 最大负重判定+1力 |
火把插槽 | 1G | 1/2磅 | 购置于创建人物,可装在非小圆盾上,省去持火把部位 |
火把5个 | 0.05G | 5磅 | 购置于创建人物,一根照1小时,记录单1用掉2个 |
探索者工具包 | 12G | 20磅 | 购置于创建人物,舍弃背包 |
重乌木盾 | 257G | 5磅 | 购置于记录单1 |
剩余金币 | 689.95gp | 穿甲+持盾时中载54.5磅,检定-1(包括AB) |
特殊福利
探索回报合作Explore, Report, Cooperate 出自3号记录单 询问特定行动对次要任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述
惊人发现Prized Find 出自3号记录单 胜利条件失败时,可以划去此奖励以补回1声望
记录单
1号记录单 (http://i5.tietuku.com/37b24233369fcedd.jpg)
2号记录单 (http://i5.tietuku.com/b047c907b4cd5921.jpg)
3号记录单 (http://i4.tietuku.com/3a07fae4f6b405f8.jpg)
-
名字 齊格飛‧嘉蘭諾德(Ziegfeld Galanodel) 職業 1級操念使 所屬勢力:探索者本部(Grand Lodge) 陣營 混亂中立 信仰 未定 體型 中 性別 男 種族 人類 年齡 25 移動速度 20(基本速度30 中載) 身高 175cm 體重 70kg 先攻+6 察覺+4 語言:通用語 XP2 Fame2 Prestige2 Gold 800gp
| (http://i.imgur.com/w2CfD3M.png) |
數據
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 18 | +4 | +2種族 |
體質 | 20 | +5 | +2種族 |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 11 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻擊
防禦AC 19(+4護甲、+1盾牌、+4敏捷),措手不及15,接觸14
HP 14(1d8+5+1)
強韌+7,反射+6,意志+1(+2對抗預言效果)
種族特性和背景特性雙重天賦(Dual Talent):部分人類能夠充分發揮他們的天賦,選擇兩種屬性獲得+2種族加值。這個種族特性取代單項屬性+2,獎勵專長以及獎勵技能。
Carefully Hidden (Human):You gain a +1 trait bonus to Will saves and a +2 trait bonus to saving throws versus divination effects.
反制者(Reactionary):你幼時長受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
天賦職業:操念使:+1HP
職業特性超載(Burn,Ex):1級起,操念師能超載,每一點超載,受到每等級1點的非致命傷害,除休息外無法移除,超載上限為3+體質調整值。
元素念力(Elemental Focus,Su):挑選水元素作為專攻的類別。賦予特定原力的選擇權以及額外的本職技能(知識(自然),游泳)。並獲得基礎流水念力作為獎勵原力。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的雙手都空著,她能夠以移動動作凝聚能量。使超載總消耗降低1點,也可以花費1整輪,這樣會使超載總消耗降低2點(最低降至0點)。
注能(Infusion,Su):1級起,根據操念使的元素念力,她會從可用選項的列表中獲得1項注能原力。
念襲(Kinetic Blast,Sp):1級起,操念使會獲得1個念襲,以標準動作,操念使能夠對至多30尺範圍內的單個目標釋放念襲。物理性質的念襲是遠程攻擊,它造成的傷害數值為1d6 + 1 + 操念使的體質調整值,在1級之後的每2個操念使等級,傷害會提升1d6 + 1點。
原力(Wild Talents):操念使能隨意使用原力,豁免檢定DC等同於10+原力的有傚法術等級+體質調整值。
超載(Burn,Ex):1級起,操念使能夠超負荷地運用身體,並引發比平時更強大的力量,冒險跨過安全的界限並承受力量的反噬。操念使的部分原力允許她通過超載以獲得更強的效果,而有的原力則要求她接受某種程度的超載才可以使用。對於操念使所承受的每一點超載,她都必須受到每角色等級1點的非致命傷害(nonlethal damage)。除了經過整夜休息(full night's rest)之外,這些傷害無法以任何方式移除,而休息會移除所有可用的超載點數以及與之相關的非致命傷害。超載造成的非致命傷害無法被減免或轉移給他人,而且無法承受非致命傷害的操念使不得進行超載。操念使每輪只能進行1點超載,此限制在6級時提升至2點,並在之後的每3個等級額外提升1點。若操念使在嘗試超載時會使她當天進行超載的總點數高於3 + 她的體質調整值,則無法進行此次超載(她仍然會由於不受自身操控的外部影響而強制超載)。如果操念使通過能力獲得了某些效果,而這些效果會忽略或者改變操念使承受的非致命傷害,則在此情況下,操念使無法從超載中獲得任何好處。
元素念力(Elemental Focus,Su):1級起,操念使要挑選一種首要元素(primary element)作為自己專攻的類別。該種元素會決定操念使如何從靈界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,並會賦予她特定原力(wild talents)的選擇權以及額外的本職技能。操念使可以選擇以太(心靈念力)、氣(大空念力)、土(地脈念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她會獲得自身所選元素的基礎通用原力(基礎心靈念力、基礎大空念力、基礎地脈念力、基礎赤炎念力或基礎流水念力)作為獎勵原力(bonus wild talent)。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的雙手都空著(或者對於非常規的操念使來說,她所擁有的所有可用於抓握的肢體都空著),她能夠以移動動作凝聚能量或元素物質。念力凝聚會創造出異常醒目且肉眼可視的能量或物質,並以操念使為中心,在半徑20尺範圍內環繞著她。念力凝聚會使她在同一輪內使用的念襲原力(blast wild talent)所需要的超載總消耗降低1點。操念使可以花費1整輪進行念力凝聚作為替代,這樣會使得她在下個回合內使用的念襲原力(blast wild talent)所需要的超載總消耗降低2點(最低降至0點)。若她這麼做,還可以在下個回合以移動動作進一步念力凝聚,並使得此回合的超載消耗合計降低3點。若操念使在念力凝聚期間或之後,使用念襲釋放力量之前受到傷害的話,則必須進行專注檢定(DC = 10 + 受到的傷害 + 念襲的有傚法術等級),失敗則會引發力量的失控,導致她自身承受一定點數的超載,具體點數等同於操念使使用念力凝聚原本所能降低的超載消耗。該能力永遠無法讓原力的超載消耗降低至0點以下。
注能(Infusion,Su):1級起,根據操念使的元素念力(Elemental Focus),她會從可用選項的列表中獲得1項注能原力(infusion wild talent)。她會在3級、5級、9級、11級、13級、17級和19級時獲得額外的注能。通過把念襲和注能結合使用,操念使能夠根據自身需要調整念襲。注能有兩種類型,每一種都會改變念襲:性質注能(substance infusion)會產生一種額外的效果,而塑形注能(form infusion)則會讓念襲以不同的形式展現出來。每種注能都只能影響特定類別的念襲,具體的種類註明在關聯念襲類別(Associated Blasts)那一欄中。每當操念使使用任何一個她所具有的念襲原力(kinetic blast wild talents)時,都能將1項相關的塑形注能和至多1項相關的性質注能應用至念襲上。部分注能會改變啟動念襲所需要的動作,或者完全轉變念襲的通常效果。每個注能所需要的超載消耗均列在超載(Burn)一欄中,你需要將注能調整的超載數值添加到念襲的超載消耗上。
注能的豁免DC以相關聯的念襲的有傚法術等級為準,而非注能自身的等級。塑形注能的DC的計算使用操念使的敏捷調整值,以取代原本的體質調整值。當操念使使用一個塑形注能和一個性質注能調整一次念襲,而這兩種注能均要求進行豁免時,每個目標都要先嘗試塑形注能的豁免檢定。若目標成功豁免並成功免受塑形注能的效果,那麼它可以免受整個念襲的效果;若失敗,目標還要嘗試豁免以對抗性質注能。若操念使的塑形和性質注能都會調整念襲的傷害,則要先應用性質注能所帶來的調整。
在5級、11級和17級,操念使都能夠替換一項注能,將它換另一個有傚法術等級相同或更低的注能。操念使無法將作為其他原力的先決條件的注能替換掉。
念襲(Kinetic Blast,Sp):1級起,操念使會根據自身的選擇獲得1個念襲原力(kinetic blast wild talent)。此項念襲必須為與操念使的元素相符的簡易念襲(simple blast)。
以標準動作,操念使能夠對至多30尺範圍內的單個目標釋放念襲。她必須至少空著一隻手,才能夠進行瞄準並引發念襲(若她不具有手臂,則需要一個可以用於抓握的肢體)。在判斷傷害減免是否生效時,念襲造成的傷害總被視為魔法。在判斷武器專攻(Weapon Focus)之類的專長時,念襲被視為一種武器類型。操念使永遠不會被視為抓握或持用著念襲(無論塑形注能會產生何種效果;詳見12頁的注能),她也無法用念襲來使用要害打擊(Vitual Strike,又譯暴擊)專長。即便是最弱的念襲,也需要大量的元素物質或能量,因此念襲總是會對任意大小的集群(swarms)造成全額傷害(不過僅有區域型的念襲會對集群造成額外傷害)。已準備(readied)的念襲可以用於反製法術(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等級與之相同或更低的法術。造成任意類型能量傷害(包括力場)的念襲均會具有與之相應的描述符。
原力(Wild Talents):操念使能夠使用原力——這是一種類似於法術的魔法能力,不過它會汲取操念使體內的精神力,而且可以隨意使用(usable at will)。原力通常為類法術能力(spell-like abilities),不過其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有說明,使用原力均為標準動作。原力通常具有和元素類別相符的元素描述符或相關敘述,比如以太(aether)、氣(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能夠通過多種元素使用的原力(wild talent)在被某種元素所驅動時,會獲得相應的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脈念力的操念使(geokineticist)創造的築牆原力(wall wild talent)會獲得土描述符(earth descriptor)。
每個原力都有有傚法術等級。操念使總是可以選擇1級原力,但是她的操念使等級必須至少達到原力的有傚法術等級的兩倍,才可以選擇更高等級的原力。操念使在使用原力進行攻防時,總是視為其有傚法術等級等同於操念使職業等級的一半(最高有傚法術等級為9級,在操念使18級時達成)。
除非另有說明,原力的豁免檢定DC等同於10 + 原力的有傚法術等級 + 操念使的體質調整值。對於所有和原力相關的專注檢定,操念使均使用她的體質調整值進行調整。
除了從其他職業能力中獲取的原力,操念使還可以在2級以及之後的每2個等級時再選擇一個新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所選元素相符的原力(詳見上文中的元素念力)。在6級、10級和16級時,操念使可以用其他等級相同或更低等級的原力替換一個已經擁有的通用原力。她無法將作為其他原力的先決條件的原力替換掉。
專長1級 近距射擊(Point-Blank Shot)
近距射擊(Point-Blank Shot)
你使用遠程武器攻擊30尺內的目標時在攻擊和傷害檢定上獲得+1加值。
技能加點共1*3=3點
特技動作1級、察覺1級、游泳1級
原力水突(Water Blast)
增距(Extended Range)
基礎流水念力(Basic Hydrokinesis)
水突(Water Blast)
元素:水;類別:簡易念襲(Sp);等級:-;超載:0
念襲性質:物理;傷害類型:鈍擊
你揮出一股水流打擊單個敵人。
增距(Extended Range)
元素:通用;類別:塑形注能;等級:1;超載:1
關聯念襲類別:任意
豁免:無
你的念襲能夠攻擊到120尺內的任意一個目標。
基礎流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;類別:通用(Sp);等級:1;超載:0
你能夠如同使用造水術(Create Water)一般創造清水,也可以如同使用淨化食糧(Purify Food and Drink)一般把水淨化,還可以如同使用魔法伎倆(Prestidigitation)一般把物體和生物打濕或弄乾。雖然你不能使用該能力把水抬升到空中,當你可以通過專注來在水體中製造水流。由此產生的水流強大到足以驅動水磨(water mill),就好像力量屬性和你的體質屬性相同的生物手動旋轉石磨一般。
裝備
操念使工具包 | 8GP | 22磅 | 購置於創建人物,出自OA,用掉兩根火把 |
鏈甲衫 | 100GP | 25磅 | 購置於創建人物 |
精製品輕木盾 | 153GP | 1磅 | 購置於2號記錄單 |
火把插槽 | 1GP | 0.5磅 | 購置於2號記錄單 |
尋路儀 | - | 1磅 | 由2號記錄單的福利贈送 |
彈簧式手腕暗鞘 | 5GP | 1磅 | 購置於創建人物,出自AA |
燧石和鐵片 | 1GP | -磅 | 購置於創建人物 |
絲繩 | 10GP | 5磅 | 購置於創建人物 |
操念使工具包(Kineticist's Kit)
價格:8gp;重量:22磅
這套工具包包含1個背包(backpack)、1個毛毯(blanket)、1個腰包(belt pouch)、10根火把(torches)、5天份的乾糧(trail rations)以及1個水袋(waterskin)。
絲繩
價格 10金幣; 重量 5磅。
這條50英尺長的絲繩有4點生命值,通過DC24的力量檢定就可以被破壞。
彈簧式手腕暗鞘(Wrist Sheath, spring loaded)
價格:5gp;重量:1磅
這物品和標準的腕鞘一樣,不過釋放物品時是用迅捷動作。把物品放進腕鞘裡是一個會觸發藉機攻擊的整輪動作。
腕鞘
價格 1金幣; 重量 1磅。
這是一個綁在你的前臂上並用長袖隱藏起來的劍鞘。它可以容納一個前臂大小的物品,如一把匕首、飛鏢、魔杖,或者五隻用於弩或弓箭矢。以一個移動動作,你可以彎曲你的手腕,讓隱藏的物品中的一個或全部落入你的手中(這會如常造成藉機攻擊)。若有人觀察你或對你進行搜身以確定是否有隱藏的物品時,你在對抗察覺的手上功夫檢定上獲得+2的加值。你每隻手只能戴一個腕鞘。
剩餘金幣 | 800GP0SP2CP | 負重情況:53磅 中載 |
特殊福利
此處用來記錄在記錄單上所獲得的特殊福利
乃是地精:你對地精們毫無條理的瘋狂小腦殼裡的東西特別有研究。在對抗哥布林的唬騙,交涉,為何和察言觀色檢定上,你獲得+2加值。出自1號記錄單。
戰地特工執照:通過完成你的結業考試,你被三位大師之一承認為正式的戰地特工,並頒發給予一枚刻有你名字縮寫與畢業日期的尋路儀作為證明。如果這是你的人物第一次獲得這個boon,你可以得到一個免費的尋路儀。如果你以前有其他人物獲得了這個boon,則你可以選擇花費1聲望來獲得這個尋路儀。如果你把這張單子用在任何初始XP為0的角色上,你可以把尋路儀的附魔花費減少1聲望。(最低1聲望)。出自2號記錄單。
記錄單
記錄單1
http://i.imgbox.com/qq34mV2i.jpg
記錄單2
http://i.imgbox.com/J1Ggr5CF.jpg
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名字 兰斯·罗根 职业 男巫(连接巫师变体) 所属势力: 密文会 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中等 性别 男 种族 半精灵 年龄 53岁 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+2 语言:通用语、龙语、精灵语、木族语、深渊语、兽人语
(http://ww3.sinaimg.cn/large/8ae6ccfbjw1evo5cjb49nj20dp0inmxz.jpg) |
力量 | 7 | -2 | | 敏捷 | 14 | 2 | | 体质 | 12 | 1 | | 智力 | 19 | 4 | 种族+2 | 感知 | 10 | 0 | | 魅力 | 12 | 1 | |
攻击匕首 | -2 | 1d4-2/19-20*2/挥砍、穿刺 | 射程10尺 | 轻弩 | +2 | 1d8/19-20*2/穿刺 | 射程80尺
| | | |
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防御AC 12(敏捷+2),措手不及10,接触12 HP 8(1d6+体质1+天赋职业1) 强韧+1(体质+1),反射+2(敏捷+2),意志+2(职业+2) 背景特性机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。 异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。-人类额外天赋 天赋职业:+1hp 职业特性联结物品(Bonded Item, Sp):1级时,联结女巫获得一件联结物品,而非一只魔宠。这一联结物品与法师的〖奥术联结〗联结物品类似,并遵从所有对于此类物品的规则,除了以下例外。 联结女巫的联结物品既是她法术的容器,又是她与庇护主沟通的工具。联结女巫每日必须与其联结物品沟通方可准备法术。联结物品中储存了所有联结女巫的所知法术,联结女巫无法准备未储存在其中的法术。联结女巫在起始时和升级时获得同普通女巫一样数量的法术,也能以同样的方法从卷轴中学习法术,但是联结女巫不能从其它联结物品处习得法术。 联结女巫并不拥有一本法术书,从2级开始,每日1次,联结女巫的联结物品可以用来施展一个由联结物品类型(由女巫选定)决定的法术。这一法术在计算时如同女巫施展的其他任何法术,包括施法时间、持续时间和其它与女巫等级相关的效果。超魔专长或其他能力不能作用于这一法术。当联结女巫获得新的等级时,联结物品将获得新的女巫可以以此种方法施放的法术。每日1次,她可以使用联结物品施展这些法术中的任何一个,但是在法术的选择上有很大的灵活性,还能在获得新等级时获得更强大的法术。不同种类的联结物品法术参见下文。 这一能力取代女巫的魔宠职业能力。 连结戒指: 2级 护盾术(shield) 4级 超越之障(ablative barrier, UC) 6级 防护能量伤害(protection from energy) 8级 回避侦测(nondetection) 10级 维生气泡(life bubble, APG) 武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。 法术:需准备法术 巫术 专长种族天赋:技能专攻-交涉 1级:额外巫术 背景:额外巫术 技能加点交涉 5(1级) 知识(神秘)8(1级)知识(历史)8(1级)知识(位面)8(1级)知识(自然)8(1级)察觉 2(种族2) 法术辨识 8(1级)
装备
匕首 | 2G | 1磅 | 购置于创建人物 | 轻弩 | 35G | 4磅 | 购置于创建人物 | 背包:睡袋*1 箭矢1组 口粮*5 水袋*1 粉笔*10 腰包*1 指南针*1 燧石和铁片*1 肥皂*1 窃听器*1 餐具*1 法术材料包*1 卷轴筒*1 惊恐术卷轴*1 通晓语言卷轴*1 | 共78.61G | 共13.42磅 | 购置于创建人物 | [
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凯文•格拉汉姆 3级牧师 所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages) 阵营:中立善良 信仰:格兹雷(Gozreh) 中型人类男性,身高178cm 21岁,速度20英尺 先攻+2,察觉+4 语言:通用语 XP 6 Fame 10 Prestige 4 Gold 595
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1evpbvcm4jyj203k03kjrd.jpg) |
背景
凯文•格拉汉姆(Kevin Grahamm)自小在福利院“紫苑之家”中长大,与妹妹莉丝相依为命。然而一次猎兵团的袭击掳走了莉丝,虽后来安全救下妹妹,但凯文深知自己实力的不足,也知道世界上更多的人生活在水深火热之中,便毅然决然踏上修行之路。
他的仁心终于得到了格兹雷的感召,赐予其天空和海洋的力量,凯文也在与大自然动植物的悉心照顾中得到神术之力。于是凯文投身于圣甲虫贤者会,希望借助探索者协会对圣物的研究和对贤者之石的知识,使自己拥有更多的力量。
属性力量 | 16 | +3 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 18 | +4 | 人类+2 |
魅力 | 12 | +1 |
攻击精致品寒铁三叉戟(Trident) | +6 | 1d8+3 | ×2 | 穿刺 | 10尺 | 迎击 |
钉头锤 | +5 | 1d8+3 | ×2 | 钝击和穿刺 |
炼银匕首 | +5 | 1d4+2 | 19–20/×2 | 穿刺或挥砍 | 10尺 |
轻弩 | +4 | 1d8 | 19–20/×2 | 穿刺 | 80尺 |
防御AC 21(+7护甲,+2盾,+2敏调),措手不及19,接触攻击12
HP 22(3d8+3+1)
强韧+4,反射+3,意志+7
种族特性和背景特性天佑者(Fate's Favored):幸运加值+1。(信念背景)
智医师(Precise Treatment):医疗检定+1背景。(魔法背景)
天赋职业:+1HP、+2技能(宗教知识、交涉)
职业特性灵光(Aura, Ex):善良灵光。
引导能量(Channel Energy, Su):牧师中心半径30尺爆发,治疗2d6伤害,每天8次(含额外引导),DC12,不会借机。
[吟唱:多饮水,勤动脑]领域(Domains):动物领域毛兽子域、植物领域滋长子域。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
专长1级 额外引导(Extra Channel):每日能够多引导能量2次
3级 额外引导(Extra Channel):每日能够多引导能量2次
准备法术领域能力(豁免DC=13):
动物领域:自然知识本职
优雅猎手(Predator's Grace, Su)(7次): 迅捷移动速度+10尺1轮,也获得1轮昏暗视觉。
[吟唱:尊奉風与瀾,迎受風暴和海鹽,直到天空和大海帶走我的屍體]巨大化(Enlarge, Su)(7次):迅捷动作发动,像以自己为目标的「人类变巨术」一样变大1轮。
[吟唱:尊奉風与瀾,迎受風暴和海鹽,直到天空和大海帶走我的屍體]________________________________________
0环法术(祷念)(每日4个、DC=14):
神导术(Guidance):语、姿,持续1分钟或直至发散,单次攻击检定、豁免检定、或技能检定+1表现。
火花术(Spark):语或姿,近距25尺,一个未被持有的可燃物体着火。
阅读魔法 (Read Magic):语、姿、材,解读魔法文字。
稳定伤势(Stabilize):语、姿,近距25尺,伤势稳定了。
________________________________________
1环法术(每日3+1个、DC=15):
祝福术 (Bless):语、姿、法,施法者半径50尺所有盟友攻、豁(对恐惧)+1士气,持续1分钟/等级
命令术 (Command):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
谋杀指令 (Murderous Command):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
虔诚护盾 (Shield of Faith):语、姿、材,接触,1分钟/等级,AC+2偏斜。
变巨术(enlarge person)(领域法术):语、姿、材,1轮施法,近距类人生物,持续1分钟/等级。效果:力量+2体型、敏捷-2体型、AC-1、攻-1、触及10尺、武器伤害骰+1级。
[吟唱:尊奉風与瀾,迎受風暴和海鹽,直到天空和大海帶走我的屍體] ________________________________________
2环法术(每日2+1个、DC=16):
树肤术 (Barkskin):语、姿、法,接触,天防+2,持续10分钟/等级(领域)
人类定身术(Hold Person):语、姿、器,中距100尺,类人生物1轮/CL,过意志无效。麻痹
移除麻痹 (Remove Paralysis):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
[吟唱:尊奉風与瀾,迎受風暴和海鹽,直到天空和大海帶走我的屍體]
技能加点医疗+11(3)、宗教知识+2(1)、交涉+5(1)
装备
+1胸甲(Breastplate) | 1350gp | 30LB | 购置于3号记录单 | 防具减值-3 |
黑木盾 | 257gp | 5LB | 购置于3号记录单 |
精致品寒铁三叉戟(Trident) | 330gp | 4LB | 购置于3号记录单 |
钉头锤(Morningstar) | 8gp | 6LB | 购置于创建人物 |
炼银匕首(Dagger) | 22gp | 1LB | 购置于创建人物 |
轻弩(10矢) | 36gp | 5LB | 购置于创建人物 |
木质圣徽 | 1gp | - | 购置于创建人物 |
寻路仪 | 0gp | - | 购置于1号记录单 | 刻写:Kevin 20150907 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 1LB | 购置于2号记录单 | 内装炼银匕首 |
气泡术卷轴*2 | 50gp | - | 购置于2号记录单 |
忍受环境卷轴*2 | 50gp | - | 购置于2号记录单 |
脱困指令卷轴*2 | 50gp | - | 购置于2号记录单 |
魔化武器卷轴*2 | 50gp | - | 购置于2号记录单 |
防护邪恶卷轴 | 25gp | - | 购置于2号记录单 | 1、对邪恶生物AC+2偏斜、豁免+2抗力;2、二次豁免精神控制效果且+2士气;3、阻止邪恶召唤生物肢体接触 |
尸体圣化卷轴*2 | 50gp | - | 购置于2号记录单 |
移除恐惧卷轴*2 | 50gp | - | 购置于2号记录单 |
炽火胶*2 | 40gp | - | 购置于2号记录单 |
治疗轻伤魔杖(48) | 2pp | - | 购置于2号记录单 |
负重52磅 76/153/230
特殊福利
战地特工执照:如果在所有角色里第一次获得本记录单,免费获得刻有名字和毕业日期的寻路仪,否则可以花1声望购买寻路仪。另外如果是0XP的角色获得这张单子,寻路仪附魔只花费1声望。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。
贾妮拉加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单2
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自记录单3。
卡森的祝福:你从卡森的灵魂得到了些许魔力,在一次攻击、豁免或技能检定投完但没有宣告结果之前,你可以重投一次,你必须接受第二次的重投结果哪怕更糟。一旦能力被使用,便在记录单上划去这个能力。出自记录单3。
神殿:医疗技能进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。出自记录单3。
记录单
记录单1(结业试炼) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1evxhemr3e6j21kw21v1kx.jpg)|记录单2(幽魂酒馆) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1ewtsorhqh4j215c1mb1kx.jpg)|记录单3(圣火荧冢) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1ezlgkfgo4dj21k020q4lr.jpg)|记录单4(晨光之潮) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f0uh2ah1aoj21kw21vdya.jpg) |
势力任务卡
圣甲虫贤者会 0/7 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1ezlgkjjteaj20mo0tcncx.jpg) |
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(http://i3.tietuku.com/5136f5abcdd660cc.jpg)
| | 海因里希 斯塔克(heinrici starke) 混乱中立 男性精灵 (APG盗贼变体)斥候1级 信仰: 古拉姆,Gorum 势力:探索者本部 年龄:130岁 身高:6英尺 类型:人型生物 先攻 +5,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+6 语言 通用语,精灵语,木族语,兽人语,瑟西隆语 XP 0,Fame 0,Prestige 0 |
背景
海因里希 斯塔克长期在军队服役,主要担任侦查、骚扰等任务。他所在的地区和兽人之间有着长期冲突,而军队中的单调生活则使他有些厌倦,微博的收入则更让他迫切的想要寻找另一种生活,一种更有意思,充满未知与探险的生活。
速查 先攻 +5,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 18,接触 14,措手不及 13 (+4敏捷,+3盔甲,+1闪避) 生命值 11(1d8+2+1天赋职业) 强韧+2,反射+6,意志+0,战技防御 15 特殊防御 无 | | 攻击能力 精灵曲刃 +4(1d10+1/18-20 x2,挥砍) 标枪 +4(1d6+1/x2,30尺,穿刺) 轻型硬头锤 +4(1d6+1/x2,钝击) 特殊攻击 偷袭 1d6 |
数据
力量 12,敏捷 18,体质 14,智力 14,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +1 ;战技防御 15
专长 武器娴熟(巧技训练获得),闪避。
背景 实用者(Pragmatic Activator)、精锐军(Veteran of Battle)
技能 估价+2(1),特技动作+6(1),唬骗-2,攀爬+3(1),交涉-2,接触装置+6(1),易容-2,脱逃艺术+2,威吓-2,知识(本地)+6(1),
知识(地城)+6(1),知识(工程)+3(1),语言+6(1),觉察+6(1),表演(舞蹈)-2,专业(感知)0,骑术+2,察言观色0,
手上功夫+2,潜行+6(1),游泳-1,使用魔法装置+6(1)
种族 精灵,昏暗视觉,精灵免疫,敏锐感官,武器熟悉,沙漠跑者。
能力 偷袭1d6,巧技训练(武器娴熟),寻找陷阱
财产
武器 精灵曲刃,标枪*5。
穿戴 镶嵌皮甲
腰间 腰包,水袋,1根火把,爪钩
背负 背包(毛毯,麻绳,肥皂,燧石和铁片,4根火把,5天份口粮),轻型硬头锤
力量 | | 12 | | +1 | | |
敏捷 | | 18 | | +4 | | 起始16+2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | | 起始16-2种族 |
智力 | | 14 | | +2 | | 起始12+2种族 |
感知 | | 10 | | +0 | | |
魅力 | | 7 | | -2 | | |
建卡购物:精灵曲刃 (80gp,7磅),标枪*5(5gp,10磅),轻型硬头锤(5gp,4磅),镶嵌皮甲(25gp,20磅),背包(2gp,2磅),腰包(1gp,0.5磅),
水袋(1gp,4磅),毛毯(5sp,3磅)麻绳(1金币,10磅),肥皂(1cp,0.5磅),燧石和铁片(1gp),火把*5(5cp,5磅),爪钩(1gp,4磅),干粮5天份(2.5gp,5磅)
剩余14.4gp 负重76磅 轻载
[/quote]
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西尔维亚·维特尔斯巴赫 吟游诗人 所属势力:自由尖兵 混乱善良 莎琳 中型 女性 半精灵 23岁 30尺 先攻+4 察觉+6 语言:通用语、精灵语、龙语、水族语 XP 2 Fame 0 Prestige 4 Gold 100.08
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1evqtkl92orj306y06ygm5.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +2 | +2种族 |
攻击15尺触及,无威胁范围
防御AC 14(+2敏捷+2护甲),措手不及12,接触12
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(吟游诗人)。该特性取代多才多艺
机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
严信徒(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
职业特性逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「12」。
破咒曲(Countersong, Su):〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):〖清心〗依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作。
法术戏法:
晕眩术、侦测魔法、敌我不分、光亮术
1环:2
狂笑术、拯救谢幕曲、
专长贵族后裔:艺术之子(人物等级:1)
技能专攻:弦乐(小提琴 半精灵奖励)
技能加点技能:8(8/1)
特技 +6 (1)+3本职+2属性
交涉 +8 (1)+3本职+4属性
知识(历史)+7 (1)+3本职+2属性+1职业
知识(贵族)+9 (1)+3本职+2属性+2贵族+1职业
表演(弦乐)+14 (1)+3本职+4属性+3专攻+2乐器+1贵族
察觉 +6 (1)+3本职+2种族
察言观色 +4 (1)+3本职
潜行 +6 (1)+3本职+2属性
装备
板鳞护胸 | 15gp | 8lb | 购置于创建人物 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 购置于创建人物 |
弩矢(20) | 2gp | 2lb | 购置于创建人物 |
长鞭 | 1gp | 2lb | 购置于创建人物 |
精致乐器(弦乐) | 50gp | 3lb | 购置于创建人物 |
水袋 | 1gp | 4lb | 购置于创建人物 |
精致背包 | 50gp | 4lb | 购置于2号记录单 |
火把*2 | 2cp | 2lb | 购置于创建人物 |
毛毯 | 1sp | 1lb | 购置于创建人物 |
干粮 | 1gp | 1lb | 购置于创建人物 |
治疗轻伤药剂 | 50gp | 0lb | 购置于创建人物 |
治疗轻伤药剂 | 50gp | 0lb | 购置于2号记录单 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1lb | 购置于2号记录单 |
小圆盾 | 5gp | 5lb | 购置于2号记录单 |
剩余金币 | 100.08gp | 38/76/1115(37) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1ew97enm6a7j30yx19nth7.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1ewltd6n50nj30j60owq6y.jpg)
-
伊莱亚斯 战士(APG双手战士变体) 银色十字军 守序善良 无信仰 中等 男 人类 19岁 20尺 先攻+4 察觉+0 语言:通用语 XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 192
| (http://ww3.sinaimg.cn/small/005yGU4Qgw1ewq6ninmu3j30e80e8763.jpg) |
力量 | 18 | +4 | +2种族调整值 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击巨剑 | +6 | 2d6+9/19-20*2/挥砍 | 已计算猛力 |
苜蓿战锤 | +5 | 1d12+9/*2/钝击或穿刺 | 迎击;长武;已计算猛力 |
长弓 | +3 | 2d6+9/*3/穿刺 | 100尺 |
防御AC 17(+2敏捷+5护甲;),措手不及15,接触12
HP 13(1d10+2+1)
强韧+4,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:1级+1HP
职业特性
专长武器专攻:巨剑(人类奖励)
沉着暴怒(人物等级1)
猛力攻击(战士奖励专长1)
技能加点技能:2(2/1)
攀爬 +4 (1)+3本职+4属性-4护甲
游泳 +4 (1)+3本职+4属性-4护甲
装备
鳞甲 | 50gp | 30lb | ]购置于人物创建 |
巨剑 | 50gp | 8lb | 购置于人物创建 |
苜蓿战锤 | 15gp | 12lb | 购置于人物创建 |
探索者工具包 | 12gp | 22lb | 购置于人物创建,包含背包,铺盖卷,腰带,粘土杯,匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石 |
重标枪*1 | 5gp | 4lb | 购置于1号记录单 |
长弓 | 35gp | 3lb | 购置于1号记录单 |
箭矢20 | 1gp | 3lb | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤药水*2 | 100gp | 0lb | 购置于1号记录单 |
变巨药水 | 50gp | 0lb | 购置于1号记录单 |
炽火胶 | 20gp | 0lb | 购置于1号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | 0lb | 购置于1号记录单 |
剩余金币 | 192gp | 100/200/300(72) |
特殊福利
战地特工执照,出自1号记录单
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1evyridbytcj31kw21v4qp.jpg)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1excg6s0zpsj31kw21vkh7.jpg)
-
洛丁翰 (Nottingham)
中立善良 男性人类(切利亚斯人) 1级血脉狂怒者
信仰:奥拉梅黛 所属势力:银色十字军 年龄:23岁 身高: 5英尺5英寸 类型:人型生物
先攻:+3 速度:30尺 感官:普通视力,察觉+3
语言:通用语
XP 1 Fame 0 Prestige 2
背景
来自切利亚斯的人类战士,从小被商盟的商人乔治收养,并训练成为一名合格的战士,乔治在一次交易中被盗贼团杀害。洛丁翰决定找出杀害自己养父的凶手,并且锻炼自己的能力,他加入银色十字军的冒险者小队,希望能通过冒险来获得更多关于养父死因的情报。
防御能力
防御 16,接触 11,措手不及 15
生命值 16(1d10+3+3)
强韧 +4 反射 +1 意志 +0
BAB:+1 CMB:+5 CMD:16
攻击能力
巨剑+6(2d6+6/19-20)挥砍
苜蓿战锤+5(长武,拌摔)(1d12+6/20)钝击或穿刺
飞轮+1(1d8+4/20)射程30尺,挥砍
特殊攻击:命运之击(3次/日)
数据
力量18 敏捷12 体质14 智力10 感知10 魅力13
基础攻击加值 +1 战技加值 +5 战技防御 16
专长 额外狂暴,健壮
背景 反制者,杀人鬼
技能 特技+5,察觉+4,威吓+5,特技动作+5,骑术+5,防御检定减值-4
种族 人类,奖励专长,奖励技能,天赋职业血脉狂怒者(生命+1)
能力 血怒(12轮/日)
财产
武器 巨剑,苜蓿战锤,飞轮*2,武器链
穿戴 鳞甲,信号哨,旅行者服饰,雨披斗篷,胸针
腰间 腰包(4根蜡烛,扁瓶,耳塞,肥皂,燧石和铁片,零食,纸牌),水袋(凤梨酒),1根火把
背负 背包(5根蜡烛和烛台,4根火把,4份口粮,毛毯,爪钩,杯子,麻绳,咖啡,磨刀石)
资产 20gp 负重 83.5磅
装备
四镜甲 125GP 30磅
铁手套
重木盾 7gp 10磅
精致巨剑 350GP 8磅
长剑 15gp 4磅
苜蓿战锤 12gp 10磅
飞轮*2 2gp
背包(普通) 2磅 2gp
腰包 1/2磅 1金币
毛毯 3磅 5sp
烛台(蜡烛9根) 10sp
撬棍 5磅 2gp
耳塞 5sp
鱼钩3 3sp
扁瓶 3cp 1磅
爪钩 1gp 4磅
杯子 1sp 1磅
信号哨 8sp
肥皂 1cp 1/2磅
水袋 1gp 4磅
武器链 1sp
胸针 1sp
雨披 5sp 2磅
旅行者服装 1gp 5磅
纸牌 1sp 1磅
咖啡 1cp 1/2磅
凤梨酒 2sp 1磅
干粮(4天) 3cp 4磅
火把
磨刀石 2cp
购置记录
记录单1
2pp购入次级炼狱治疗魔棒
75gp将鳞甲换为四镜甲
7gp 重木盾
300gp将巨剑变为精致
15gp购入长剑
记录单
记录单1 (http://i11.tietuku.com/0074314e55639a6b.jpg)
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名字 坝坝 职业 召唤师(自然学家) 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 中立善良 信仰无 体型中型 性别女 种族半精灵 年龄 20移动速度30 昏暗视觉 先攻+1察觉+0 语言:通用语 精灵语 兽人语 势力:圣甲虫贤者会 XP 3Fame Prestige Gold
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/a9416c02gw1eus3e2lhr1j20cw0ekdgq.jpg) | (http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/a9416c02jw1ew850rbuntj206z06zjrp.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 20 | +5 | 半精灵+2 |
攻击
防御AC 14=1敏调+3护甲,措手不及13,接触11
HP 17=1d8+2+1d8/2+1+2
强韧+2,反射+1,意志+1(免疫魔法睡眠效果,对抗惑控系法术以及效果+2)
对抗死亡效果时豁免+1
种族特性和背景特性精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。
天赋职业:幻灵的进化点数+2/4。
背景:
驱魔召唤师:召唤物攻击视为寒铁
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1
职业特性武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。
幻灵可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师召唤幻灵要花费1分钟来执行。幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
法术:
已知:
0环=5 /1环=3
每日:
0环不限/1环=2+2魅力奖励
0环:神导术,提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,阅读魔法
1环:法师护甲,护盾术,油腻术
专长适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。选定技能检定+3(受训10级以上+6)。专攻使用魔法装置
额外进化(Extra Evolution)你幻灵的进化池增加1点。
特殊说明:你可以在1级选择这一次进化,并且在5级、10级、15级和20级再次选择。
技能加点技能点数6=(2+1)+(2+1)
表演7=2技能+5魅力+0本职
知识奥秘5=1技能+1智力+3本职
法术辨识5=1技能+1智力+3本职
使用魔法装置13=2技能+5魅力+3本职+3专攻
幻灵:椰椰 招魂亚种,绝对中立,二足型
60尺黑暗视觉
HP13=5.5+1+5.5+1
体型:中型;速度:30尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(4=3+1),反射(1),意志(3)
攻击:
属性:力量17=16+1,敏捷13=12+1,体质13,智力7,感知10,魅力11
AC:17=10+1敏捷+4天防+2护甲;
接触:11 措手不及:15(法甲护盾术时+8=23)
CMB:5=2bab+3力量 CMD:16=10+2bab+3力量+1敏捷
攻击:+5=2bab+3力量(猛力时-1)
伤害:2d6+1.5X3+3
专长:猛力攻击
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
进化点3:进化触及(挥击)、天防,伤害强化(挥击)
1级起,招魂者幻灵免疫死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)。
技能:
技能点8
察觉5=2技能+0感知+3本职
特技6=2技能+1敏捷+3本职
知识位面3=2技能-2智力+3本职
解除装置6=2技能+1敏捷+3本职
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
装备
典礼护甲25gp 20磅AC+3 鉴定-1 治疗轻伤药水x1 50金币 卷轴匣5gp 1磅 驱虫剂x2 10gp 窃听器5gp 2磅 鱼钩1sp 法术材料包价格:5GP;重量2磅 法师护甲魔杖(45)2pp 浮游明焰75 3护盾术卷轴75 3次级向导治愈术75 指南针10gp 丝绳10gp 精制潜水管 迅捷腕鞘1gp 2耳塞3cp 信号哨8sp 防水袋5sp 平底锅8sp 10烤肉1sp 2干粮1gp 旅行快餐 Wandermeal 价格:1CP;重量:1/2磅 蛙酒1gp+4cp 枫糖1gp 试纸(Reagent Paper) 价格:1gp;重量:— 这种纸条可以帮助你甄别液体。它会根据液体的基础性质来改变颜色,比如酸性、盐度或魔法性质。这会使得任何用于鉴别药剂(potions)或其他液体的工艺(炼金)或法术辨识检定获得+2炼金加值。 火柴 Tinder twig 价格:1GP 重量:- 将一点点炼金燃料涂在这支小木条的一段,你可以将它在粗糙的表面上擦一下(以一个移动动作)点火——比一般冒险者用火石火绒或放大镜点火要快捷的多。用火柴点着一支火把只需要一个标准动作而非整轮动作,点着其他火焰也需要至少一个标准动作。 (购物慢慢整理OTZ 剩: 轻载
记录单 1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/71e2015ajw1ew16tl47sdj21kw21v4hr.jpg) 2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/large/a9416c02jw1ewchxkm879j20w00t0afx.jpg) 3号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/a9416c02jw1ewln9ue8tqj20mc0t0797.jpg)
势力记录单 圣甲虫记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/a9416c02jw1ewjfpamghsj20mo0tctoa.jpg)
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哈特·赫摩米亚斯 1级游荡剑客
所属势力:冒险者本部
绝对中立 信仰(无)
中型男性人类
19岁,速度30英尺
先攻+7,察觉+4
语言:通用语
属性
力量 10 +0
敏捷 16 +3 人类+2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 16 +3
BAB+1 CMB+1 CMD 14
攻击
细剑 +4 1d6 18-20/x2 穿刺伤害
短剑 +4 1d6 19-20/x2 穿刺伤害
防御
AC 16(+3敏捷,+2护甲 +1闪避),措手不及12,接触14
HP 13(1d10)
强韧+2,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性
解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
职业特性
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
专长
1级 闪避 人类奖励:精通先攻
技能加点
特技动作1级 察觉1级 交涉1级 哄骗1级 察言观色1级
装备
皮甲 10gp 15磅
细剑 20gp 2磅
短剑 10gp 2磅
轻伤治疗药水 50gp
炽火胶 20gp 1磅
快速弹出腕鞘 5gp 1磅
背包 2gp 2磅
牛眼提灯 12gp 3磅
灯油 3sp 3磅
20gp 7sp
负重 轻载 29磅
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名字 Tony 职业 血脉狂暴者 (狂怒变形者) 所属势力:The exchange 阵营 混乱中立 信仰 Chaldira 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 30 先攻+1 察觉+4 黑暗视觉 60尺 语言:通用语 半兽人语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 478
| (http://cdn.obsidianportal.com/assets/180252/10_Risar-the-Half-Orc-from-Mortal-Online.jpg) |
力量 | 18 | 4 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | -8 | -1 | |
感知 | 10 | | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击巨剑 | +6 | +6(8) 2D6+6/(2D6+9) 19-20 x2 挥砍 | |
两爪 | +5 | 1D6+4/(1D6+6) ×2 天武 | 射程或其他说明 |
长勾刀 | +5 | 2D4+6/(2D4+9) ×3 钝击 | 射程或其他说明 |
防御AC 17(四镜+6敏捷+1),措手不及15,接触11
HP 13(1d10+2+1)
强韧+6,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:血脉狂暴者 1 (+1hp) 每日狂暴 6轮
职业特性武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。
血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。
专长1级专长:顽强(Diehard)
你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
先决条件:坚忍。
专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。
TRAIT
Lessons of Chaldira
Once per day reroll of failed saving throw. Better than a lot of rerolls because it lets you reroll a failed save.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
技能加点特技+5 威吓+6 察觉+4
装备
寒铁长勾刀 | 9gp | 12lb | 购物单2号 |
MW GS | 50gp | 8lb | 购物单2号 |
木盾 | 7gp | 10lb | 初始装备 |
四镜甲 | 50gp | 45lb | 购物单2号 |
银战锤 | 12gp | 5ptlb | 购物单2号 |
投石索 | - | - | 初始装备 |
初始包 | 12gp | 5ptlb | 初始装备 |
轻连枷 | 8gp | 5lb | 购物单2号 |
剩余金币 | 478gp | 90lb 100/200/300 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://pan.baidu.com/s/1sjvF8y5)
2号记录单 (http://pan.baidu.com/s/1mgkvfks)
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姓名:玛麻 职业:牧师 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营:中立善良 信仰:莎伦莱 小型男半身人 年龄29 速度:20尺 先攻+0 察觉+5(种族加成) 语言:通用语+半身人语
| (http://ww1.sinaimg.cn/small/6ac0757bjw1ew20oxvptcj205k05kt8s.jpg) |
3XP 4PP 6FAME 金钱:1319.96gp
物品:治疗轻伤卷轴X2
木质圣徽X1
浮游明焰X1
肥皂X1 0.5磅
CLWX1
寻路仪
耳塞X1
力量 | 10 | +0 |
敏捷 | 10 | +0 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 17 | +3 |
魅力 | 14 | +2 |
远程
防御
AC 16(+4护甲+1盾牌+1种族),措手不及16,接触11
HP 11(1d8+2)
强韧+5,反射+1,意志+6(任何豁免检定种族加成)
背景特性
指导师(你的家教或导师指导你学习艺术、专业或商贸之道,通过这种系统教育,你也变得善于教授他人。选择单项工艺、表演或专业技能,你的该项技能检定获得+1背景加值。同时,你在协助他人技能的检定获得+1背景加值。)
医护师(作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。)
职业天赋:+1hp
职业特性
灵光,引导能量,领域,祷念
专长选择导能
技能医疗,(水手)专业
技能加点
医疗+3+感知调整3+1+1=8,专业+3+感知调整3+1+1=8
装备
革甲 | 50gp | 25磅 | AC+4 最大敏捷加值+4 防具检定减值-3 购置于创建人物 | 小圆盾 | 5gp | 5磅 | AC+1 防具检定减值-1 购置于创建人物 |
特殊攻击引导正能量 5次/天(DC 12, 1d6[+1对抗不死])
领域类法术能力(CL 1,专注+4)
7次/天 制止死亡(1d4)
准备法术(CL 1,专注+4)
1环 祝福术,治疗轻伤D(DC 14),虔诚护盾
0环(随意使用) 光亮术,神导术,稳定伤势
D领域法术;领域 治疗,太阳
引导正能量:可以通过她的圣徽引导神力,释放出一股正能量。这种能量可以用于伤害不死生物以及治疗活物。引导时,能量会以凯拉为中心爆发,半径为30尺,这股能量会影响范围内所有活物或者不死生物(引导时选择)。所有被这股能量伤害的生物都可以尝试一个DC 12的意志检定以将伤害减半。所有被这股能量治疗的生物的生命值都不能超过生命上限,所有的过度治疗都将被浪费。引导能量是一个不会触发借机的标准动作。凯拉每天可以进行5次引导,在引导能量时她可以选择自己是否受到影响。
晨花焰 当凯拉使用弯刀确认重击的时候,她可以造成2点额外的火焰伤害。
制止死亡:每天5次,凯拉可以以一个标准动作触摸一个生命值低于0的活物,治疗1d4+1点伤害。
选择导能:在引导正能量的时候,凯拉可以把至多2个生物排除在外,使之不受引导正能量的影响。
法术 凯拉可以使用她记忆的以下法术。法术详述请参阅CRB。
治疗轻伤:触碰一个活物以治疗1d8+1点伤害,或者触碰一个不死生物造成1d8+1点伤害。受的生物可以通过意志检定使效果减半,该检定可以放弃。
光亮术:使被接触到的物体发光,在半径20尺范围内提供正常亮度。在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。
神导术:这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1
表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。
虔诚护盾:被触碰的生物的AC获得+2的偏斜加值。
稳定伤势:在25尺内的一个生命低于0的活物的伤势自动稳定。
自发施法:凯拉可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者
更低的治疗X伤法术。
特殊福利
战地特工执照 出自2号记录单 以0PP获得一个寻路仪Wayfinder
探索、回报、合作 出自2号记录单 以自由或迅捷动作考虑特定行动对任务的影响:积极/消极/无关;若无法概括,则GM以五词短句回答
贾尼拉之友 出自2号记录单 在总部进行的知识检定获得+1加值
记录单:
势力记录单
http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6ac0757bjw1ewn0qqd4mij20mo0tcqii.jpg (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6ac0757bjw1ewn0qqd4mij20mo0tcqii.jpg)
记录单1
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6ac0757bjw1ew8ymc7ni5j20w00t079t.jpg (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6ac0757bjw1ew8ymc7ni5j20w00t079t.jpg)
记录单2
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6ac0757bjw1ewj73pr6dij21kw21v1kx.jpg (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6ac0757bjw1ewj73pr6dij21kw21v1kx.jpg)
记录单3
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6ac0757bjw1ewn0pzktooj21kw21v4qp.jpg (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6ac0757bjw1ewn0pzktooj21kw21v4qp.jpg)
-
露露 加斯美娜 莫桑达科 (lulu Jasminum sambac) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b208674dgw1ew3heaenyfj20au09st9g.jpg)
男性精灵 1级 演绎家 信仰:无
中立善良 中型类人生物(精灵) 速度 30英尺
先攻+4; 感官: 昏暗视觉 ;察觉+6
语言 通用语, 精灵语,兽人语,木族语,龙语,天界语
防御
AC 18, 接触 14, 措手不及 18 (+4 护甲, +4 敏捷)
hp 9 (1d8+1)
强韧+0, 反射+6, 意志+2
攻击
近战 细剑 +4 (1d6) 18-20/ X2
特殊攻击:
数据
力量10, 敏捷18, 体质10, 智力18, 感知10, 魅力8
BAB+0; CMB+0; CMD 14
专长 1级:武器娴熟
技能 (10)
察觉1(+6),隐匿1(+8),察言观色1(+4),炼金1(+9),特技1(+8),法术辨识1(+8),奥秘知识1(+8),地方知识1(+8),自然知识1(+8),地城知识1(+8)
背景特性 学霸爷, 智医师
职业能力:炼金术,灵感,寻找陷阱
炼金公式:脚底抹油,护盾术,黏性唾液,变巨术,人类缩小术,融境迷彩
准备:护盾术,融境迷彩
随身装备:链甲衫 100g,细剑 20g,标枪x5 5g
-
阿拉斯梅斯.阿爾哈茲萊德(Arasmes Alhazred) 1級先知(雙重詛咒,焦烙不成長) 所屬勢力:秘文會 絕對中立 16歲中型男性人類(卡蒂亞柯萊士人) 中型人型生物 速度30呎,先攻+2,察覺+0
語言:通用語(塔爾多語)(母語) Common (Taldane) 柯萊士語 (母語) Kelish 邪靈語 (智力加值) Aklo
XP 0 | Fame 0 | Prestige 0 | Gold 7.5 | | (http://i.imgur.com/9ndpKGk.png) | | |
屬性
力量 | 08 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 19 | +4 | 人類+2 |
BAB +0 | CMB -1 | CMD 11
攻擊
匕首 | -5 | 1d4-1 | 19-20/x2 | 穿刺/揮砍傷害 | 10呎 |
防禦
AC 15 | 措手不及 13 | 接觸 12(敏捷+2,護甲+1,盾牌+2)
HP 10(1d8+1+1)
強韌+1(對抗疾病額外+4) | 反射+2 | 意志+2
種族特性和背景特性
Focused Study | 在第一、八、十六級取得「技能專攻」專長,取代獎勵專長。 | |
Omen | 威嚇獲得+1背景加值,並且視為本職技能。每天一次,可以用一個迅捷動作來挫敗士氣。 | [信仰](出自:極限戰Ultimate Campaign) |
Memorable | 當你以交涉或威嚇技能改變他人的態度時,該持續時間增加50%。另外,當做成持續時間最少為兩輪的恐懼或心靈效果時,持續時間額外增加一輪。 | [社會](出自:Quests and Campaigns) |
天賦職業:先知HP+1
職業特性
秘示域 | 暗幕(Dark Tapestry) |
雙重詛咒 | 詛咒:焦烙的能力不成長,秘示域不帶任何本職技能 |
先知詛咒(Ex) | 焦烙(Blankened):你的武器攻擊命中擲骰-4,但是你將燃燒之手加入你的已知法術列表。 |
先知詛咒(Ex) | 虛耗(Wasting):你的軀體慢慢地腐朽。你在基於魅力的檢定上承受-4減值,除了威嚇。你在對抗疾病的豁免上獲得+4表現加值。 |
啟示(Revelation) | 厄運(Misfortune):以一個直覺動作指定一個30呎內的生物,重投一個他已經擲出但結果未定的D20。同一生物每天只會受此效果影響一次。 |
啟示(Revelation) | 暗影斗篷(Cloak of Darkness):你可以召喚出一件暗影織就的斗篷,為自己的AC+4護甲加值,並在潛行檢定上提供+2環境加值。你每天可以召喚這件斗篷的時間為先知等級1小時,這些時間不必連續,但你每次使用這個啟示時至少需要持續使用一小時。 |
專長
人類獎勵 | 技能專攻:知識(位面) | 技能獲得+3加值。 |
一級 | 額外啟示(Extra Revelation) | |
已知法術
零環(無限/每日):
偵測魔法、閱讀魔法、造水術、穩定傷勢
一環(4次/每日 DC=15):
燃燒之手*、造成輕傷*、絕望術(Bane)、驚恐術(Cause Fear)
暗影斗篷(一小時/每天)
驚恐術死靈系(脅逼),[情緒、恐懼、心靈效果]
25呎,標準動作,V,S,HD5或以下,持續時間1分鐘+1輪
目標驚懼1D4輪,或通過意志檢定戰慄1輪
驚懼者盡力逃離恐懼的源頭,如果無法逃跑則會戰鬥,攻擊命中、豁免檢定、技能檢定、能力檢定-2。驚懼者會使用技能或法術來逃跑
戰慄者攻擊命中、豁免檢定、技能檢定、能力檢定-2
絕望術惑控系(脅逼),[情緒、恐懼、心靈效果]
50呎半徑(施術者為中心),標準動作,V,S,通過意志檢定無效,持續時間1分鐘+1輪
範圍內所有敵人攻擊命中-1,對恐懼效果的意志檢定-1。
可以反制祝福術(Bless)
喪志術死靈系(脅逼),[情緒、恐懼、心靈效果]
110呎,標準動作,V,S,通過意志檢定無效,持續時間1分鐘+1輪
一個目標陷入戰慄,攻擊命中、豁免檢定、技能檢定、能力檢定一律-2
可以反制祝福術(Bless)
命令術惑控系(脅逼),[語言,心靈效果]
30呎,標準動作,V,通過意志檢定無效,持續時間1輪
來:目標在他的回合必須盡快走向施術者,不能進行其他動作,會觸法他人的借機攻擊
丟:目標在他的回合必須丟掉手中所有東西,而且不能在該回合把物品撿回去
倒:目標在他的回合必須倒在地上,視為倒地狀態
去:目標在他的回合必須盡快離開施術者,不能進行其他動作,會觸法他人的借機攻擊
停:目標在他的回合必須站住,不能進行其他動作,但不視為無助狀態
倒地:近戰攻擊檢定-4,不能用遠程武器攻擊(除了十字弓)。
對抗遠程攻擊AC+4,對抗近戰攻擊AC-4
站起是一個會招到機會攻擊的移動等效動作。
瘋狂贈禮SU,[心靈]DC 16
30呎,標準動作,持續時間1輪,困惑1個目標,通過意志檢定則無效
困惑:
如果一個困惑的生物被攻擊,他會攻擊那個攻擊者直到對方死亡或是離開視野
受影響生物只能那人作出借機攻擊
如果受影響生物未被攻擊,在他的回合之前,骰D100決定他的行動
01-25:正常行動
26-50:什麼也不做,在原地喃喃自語
51-75:(以手中武器)對自己做成1D8+力量調整值的傷害
76-00:攻擊最接近的生物
如果無法達成行動,則什麼也不做,在原地喃喃自語
受影響生物的盟友對他施放法術需通過一次近程接觸攻擊
千面混沌(Su)(4分鐘/每天)以一個標準動作,你可以變形成一個小型或中型生物,如同法術變顏術的效果。
(鼠人:敏捷+2,60尺黑暗視覺)
造成輕傷死靈系
接觸,標準動作,V,S,立即
造成1D8+4傷害,通過意志檢定則減半,或治療不死生物同等傷害
技能加點
交涉+4 (1),威嚇+9 (1),知識(歷史)+5 (1),知識(位面)+8 (1),知識(宗教)+5 (1),辨識法術+5 (1)
裝備
負重 23.5磅 | 輕載 | 力量值 8: (26/53/80)
手持 重木盾、彈簧性腕鞘(匕首)、彈簧性腕鞘(-)
穿戴 耐暑衣物、腹卷、墨鏡、次級羽落護符
腰間 防水袋(7gp 5sp、熾火膠、聖水、耳塞、驅蟲劑x2)、施法材料包
背負 -
存放 -
重木盾 | 7gp | 10磅 | 創建人物 |
彈簧腕鞘x2 | 10gp | 2磅 | 創建人物 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 創建人物 |
耐暑衣物 | - | 4磅 | 創建人物 |
腹卷 | 3gp | 1磅 | 創建人物 |
墨鏡 | 10gp | 1磅 | 創建人物 |
次級羽落護符 | 50gp | 1磅 | 創建人物 |
防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 創建人物 |
熾火膠 | 5sp | 0.5磅 | 創建人物 |
聖水 | 25gp | 1磅 | 創建人物 |
耳塞 | 3cp | - | 創建人物 |
驅蟲劑x2 | 10Gp | 2磅 | 創建人物 |
施法材料包 | 5gp | 2磅 | 創建人物 |
特殊福利
勢力卡
第七季 (http://google.com)
記錄單
記錄單01 (http://google.com)
備忘錄
我又復活啦!
阿拉斯梅斯.阿爾哈茲萊德(Arasmes Alhazred) 4級先知 所屬勢力:聖甲虫賢者會 混亂中立 24歲中型男性人類(卡蒂亞柯萊士人) 中型人型生物 速度30呎,先攻+2,察覺+13
語言:通用語(塔爾多語)(母語) Common (Taldane) 柯萊士語 (母語) Kelish 奥希里昂語 (四海為家) Osiriani 烏篤剌語 (四海為家) Vudrani 亡者語 (智力加值) Necril 邪靈語 (智力加值) Aklo 古奥希里昂語 (語言學) Ancient Osiriani 古阿茲蘭特語 (語言學) Ancient Azlanti 伊斯特克語 (語言學) Jistkan 讀唇術 (語言學) Lip Reading
XP 11 | Fame 18 | Prestige 18 | Gold 1159.67 | | (http://i.imgur.com/9ndpKGk.png) | | |
屬性力量 | 07 | -2 | |
敏捷 | 07 | -2 | |
體質 | 07 | -2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 19 | +4 | 人類+2 |
魅力 | 18 | +4 | |
BAB +3 | CMB +1 | CMD 09
攻擊匕首 | +1 | 1d4-2 | 19-20/x2 | 穿刺/揮砍傷害 | 10呎 |
防禦AC 09 | 措手不及 09 | 接觸 08(敏捷-2,護甲+1)HP 15(4d8-8)
強韌-1 | 反射-1 | 意志+8
種族特性和背景特性Focused Study | 在第一、八、十六級取得「技能專攻」專長,取代獎勵專長。 | |
Talented | 一項表演(管樂器)獲得+1背景加值,並且將所有表演技能視為本職技能。 | [社會](出自:極限戰役 Ultimate Campaign pg. 61) |
Keeper of the Veil | 你的唬騙、易容檢定獲得+1表現加值。選一個技能(唬騙)視為本職技能。 | [地區](出自:Qadira, Gateway to the East 25頁) |
天賦職業:先知技能+3,已知一環法術+1
職業特性秘示域 | 暗幕(Dark Tapestry) |
先知詛咒(Ex) | 鬼上身(Haunted) |
啟示(Revelation) | 瘋狂贈禮(Su, DC14) | 千面混沌(Su) |
專長人類獎勵 | 技能專攻:知識(位面) | 你在所有涉及該技能的檢定上獲得+3加值。 |
一級 | 四海為家 | |
三级 | 悠遠血脈 | 獲得所選血統(奧術)的一級血統力量(得到魔寵) |
已知法術零環(無限/每日):
法師之手*、幻音術*、偵測魔法、閱讀魔法、神導術、恩賜、出血術、穩定傷勢
一環(7次/每日 DC=15):
熵光護盾*、造成輕傷*、命令術、脫困指令、聖域術、隱霧術
二環(4次/每日 DC=16):
暮光之塵*、造成中度傷*、占卜術
瘋狂贈禮(7次/每日 DC=16)
命令術惑控系(脅逼),[語言,心靈效果]
30呎,標準動作,V,通過意志檢定無效,持續時間1輪
來:目標在他的回合必須盡快走向施術者,不能進行其他動作,會觸法他人的借機攻擊
丟:目標在他的回合必須丟掉手中所有東西,而且不能在該回合把物品撿回去
倒:目標在他的回合必須倒在地上,視為倒地狀態
去:目標在他的回合必須盡快離開施術者,不能進行其他動作,會觸法他人的借機攻擊
停:目標在他的回合必須站住,不能進行其他動作,但不視為無助狀態
倒地:近戰攻擊檢定-4,不能用遠程武器攻擊(除了十字弓)。
對抗遠程攻擊AC+4,對抗近戰攻擊AC-4
站起是一個會招到機會攻擊的移動等效動作。
熵光護盾防護系
自己,標準動作,V,S,持續時間2分鐘(20輪)
所有向自己作出的遠程攻擊有20%失手率。
瘋狂贈禮SU,[心靈]DC 16
30呎,標準動作,持續時間1輪,困惑1個目標,通過意志檢定則無效
困惑:
如果一個困惑的生物被攻擊,他會攻擊那個攻擊者直到對方死亡或是離開視野
受影響生物只能那人作出借機攻擊
如果受影響生物未被攻擊,在他的回合之前,骰D100決定他的行動
01-25:正常行動
26-50:什麼也不做,在原地喃喃自語
51-75:(以手中武器)對自己做成1D8+力量調整值的傷害
76-00:攻擊最接近的生物
如果無法達成行動,則什麼也不做,在原地喃喃自語
受影響生物的盟友對他施放法術需通過一次近程接觸攻擊
千面混沌(Su)(4分鐘/每天)以一個標準動作,你可以變形成一個小型或中型生物,如同法術變顏術的效果。
(鼠人:敏捷+2,60尺黑暗視覺)
造成輕傷死靈系
接觸,標準動作,V,S,立即
造成1D8+4傷害,通過意志檢定則減半,或治療不死生物同等傷害
造成中度傷死靈系
接觸,標準動作,V,S,立即
造成2D8+4傷害,通過意志檢定則減半,或治療不死生物同等傷害
卷軸:所有卷軸法術的DC=12,除了死者交談術是14
施放占卜術需過DC=4的檢定
腐爛羅盤
預言系,標動,聲音,姿勢,25呎,一個不死生物,10分鐘,通過意志無效
你操縱目標的一個內臟器官以帶領你去目標最近的控制者,或做成目標的不死狀態的源頭。
該器官(通常會是心臟、腦袋、或者眼球)在你面前胸口高度的位置漂浮,並以每輪30呎的速度移動,
且永遠保持在你的視線之內。
如果沒有人在控制目標,則會指引你去該不死生物的創造者。
如果目標是受某區域所控制或創造,則會指引出該區域。
如果目標並非受以上方式操控,或是自行變化而成,或者他最近的控制者不再存在,法術失敗。
當器官去到目的地的十呎以內,法術結束,器官會掉到地上。
器官無法進行戰鬥或從事任何行動。
它可以穿過細小的狹縫。
它無法移動到法術開始處的5里(5280碼)以外。
如果該不死生物被摧毀,法術結束,器官會掉到地上。
技能加點估價+3 (1),語言學+6 (4),唬騙+12 (4),交涉+8 (1),易容+9 (1),知識(歷史)+6 (1),知識(位面)+11 (1),知識(宗教)+6 (1),知識(奧術)+6 (1),察覺+13 (4),察言觀色+10 (1),辨識法術+6 (3),表演:管樂器+14 (4),使用魔法裝置+11 (4)
裝備負重 21.5磅 | 輕載 | 力量值 7: (23/46/70)
穿戴 百衣套袖(腕部)、綢禮裝、彈簧性腕鞘(匕首)、彈簧性腕鞘(-)、尋路儀、信號哨、墨鏡、拋繩
腰間 防水袋(49gp、閃光染色球x1、藥水、卷軸、聖水x2、煙霧棒、婆娑石、嗅鹽、巨魔油x2、鉍柳、抽搐藥、耳塞、萬能鑰匙、軟墊劑、驅蟲劑x2、抗生素、抗毒劑)、施法材料包(香料)
背負 -
隊友 絲綢繩、閃光染色球x2,共7磅
存放 1110gp 6sp 7cp、耐暑衣物、耐寒衣物、腰包、強酸、防凍膠、背包、藝人服裝、水袋、口糧(五天份)、木棒
綢禮裝 | 30gp | 4磅 | 購置於記錄單03 |
彈簧腕鞘x2 | 10gp | 2磅 | 購置於記錄單03 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 購置於記錄單03 |
尋路儀 | 250gp | 1磅 | 購置於記錄單03 |
染色球x3 | 45gp | 3磅 | 購置於記錄單05 |
腐爛羅盤卷軸 | 25gp | - | 購置於記錄單05 |
50尺絲綢繩 | 10gp | 5磅 | 購置於記錄單06 |
防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 購置於記錄單07 |
百衣套袖 | 200gp | 1磅 | 購置於記錄單10 |
聖水 x 2 | 50gp | 2磅 | 購置於記錄單10 |
香料(施法材料) | 50gp | - | 購置於記錄單10 |
施法材料包 | 5gp | 2磅 | 購置於記錄單10 |
祝福武器卷軸 | 25gp | - | 購置於記錄單10 |
閃光墨水 x 3 | 15gp | - | 購置於記錄單10 |
煙霧棒 | 20gp | 1磅 | 購置於記錄單10 |
婆娑石 | 80gp | - | 購置於記錄單10 |
嗅鹽 | 25gp | - | 購置於記錄單10 |
巨魔油 x 2 | 100gp | 2磅 | 購置於記錄單10 |
鉍柳 | 30gp | - | 購置於記錄單10 |
抽搐藥 | 45gp | - | 購置於記錄單10 |
耳塞 | 3cp | - | 購置於記錄單10 |
信號哨 | 8sp | - | 購置於記錄單10 |
萬能鑰匙 | 85gp | - | 購置於記錄單10 |
墨鏡 | 10gp | 1磅 | 購置於記錄單10 |
治療輕傷藥水 | 50gp | - | 購置於記錄單10 |
亡靈無視卷軸 | 25gp | - | 購置於記錄單10 |
防護邪惡卷軸 | 25gp | - | 購置於記錄單10 |
拋繩(Brutal Bolas) | 15gp | 2磅 | 購置於記錄單10 |
驅蟲劑 x 2 | 10gp | - | 購置於記錄單11 |
軟墊劑 | 25gp | 1磅 | 購置於記錄單11 |
抗生素 | 50gp | - | 購置於記錄單11 |
抗毒劑 | 50gp | - | 購置於記錄單11 |
魔寵綠刺蝎
幻夢變體
混亂中立 超小型 虫類
速度30呎 | 60呎黑暗視覺 | 察覺+7 | 先攻+3
AC 19 | 接觸 15 | 措手不及 16(敏捷+3,天防+4,體型+2)
HP 3 (2HD)
強韌+2 | 反射+2 | 意志+8
刺 +5 1點非致命 毒 觸及0呎
力量 3 | 敏捷 16 | 體質 10 | 智力 6 | 感知 10 | 魅力 2
BAB +0 | CMB +1 | CMD 7 (19 vs. trip)
專長:武器嫻熟
攀爬+7 (0),潛行+15 (0),唬騙+12 (4),易容+9 (1),察覺+11 (4),察言觀色+10 (1),辨識法術+6 (3)
毒 (Ex)
Sting—injury; save Fort DC 10; frequency 1/round for 6 rounds; effect sickened for 1 round; cure 1 save. The save DC is Constitution-based.
輪回之夢(Recurring Dream,Su)
特殊福利Mendevian Commendation: 使用魅力技能或屬性檢定以影響蒙蒂維聖戰士時+1 (出自記錄單05)
對卡希耶爾圖書館的捐助:對相關人員交涉得到+2環境加值 (出自記錄單06)
History of the Sands: 可以用一個標準動作在一次知識(歷史或宗教)檢定中取20,若這次檢定與奧斯利昂的歷史或宗教有關,得到額外+5表現加值 (出自記錄單07)
抄寫員:對抗死亡效果的豁免檢定得到+1加值 (出自第七季勢力卡)
勢力卡第六季 (http://i.imgur.com/vQXFXdy.png) | 第七季 (http://i.imgur.com/VNvdanV.png)
記錄單記錄單01 (http://i.imgur.com/uPW5COn.jpg) | 記錄單02 (http://i.imgur.com/J6sRaMf.jpg) | 記錄單03 (http://i.imgur.com/Gl5CX6L.jpg) | 記錄單04 (http://i.imgur.com/JUFByTW.jpg) | 記錄單05 (http://i.imgur.com/B3iGsvR.jpg) | 記錄單06 (http://i.imgur.com/mLnAQ8C.jpg) | 記錄單07 (http://i.imgur.com/OuDbCr6.jpg) | 記錄單08 (http://i.imgur.com/DAQZXvn.jpg) | 記錄單09 (http://i.imgur.com/C1yVfSR.jpg) | 記錄單10 (http://i.imgur.com/0UgUFT4.jpg) | 記錄單11 (http://i.imgur.com/ZSE9BY9.jpg)Detect Magic
Read Magic
Create Water
Stabilize
Enhanced Diplomacy
Spark
Mending
Bane (Lvl 1)
Bless (Lvl 1)
Cause Fear (Lvl 1) Doom?
Liberating Command (Lvl 1)
Obscuring Mist (Lvl 1)
Sanctuary (Lvl 1)
Haze Of Dreams (Lvl 1)
Protection from Evil (Lvl 1) Scroll?
Remove Fear (Lvl 1) Scroll
Remove Sickness (Lvl 1) Scroll
Weapons Against Evil (Lvl 1) Scroll?
-
該隱·霍克(Kain Hawke) 1級女巫
所屬勢力:秘文會 混亂善良 中型類人生物 女性 半精靈 24歲 5英尺4英寸 30尺
先攻+0 察覺+3 語言:通用語,精靈語 XP - Fame - Prestige - Gold - | (http://www.yamibo.com/data/attachment/album/201509/14/212846y9h8sztszsiujmmh.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
體質 | 10 | 0 | |
智力 | 19 | +4 | 起始17,種族+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻擊匕首 | +0 | 1d4 19–20/×2 穿刺或揮砍 | 射程10尺 |
輕弩 | +0 | 1d8 19–20/×2 穿刺 | 射程80尺 |
防禦 |
AC 10 措手不及10 接觸10 |
HP 7 (1d6+1) |
種族特性和背景特性奧術訓練(Arcane Training):為了精通奧術,半精靈偶爾會從自身的血脈之中尋求幫助。擁有該種族特性的半精靈只能選擇一個天賦職業,並且該職業必須為奧術施法者。他們能夠在使用法術觸發類以及法術完成類物品時視其天賦職業比實際高1級(如果他們在天賦職業上沒有等級,那麼視其為1級)。該特性取代多才多藝。
暗語通(Canter):你混跡在竊賊和歹徒之中長大,如今他們之間的暗號和黑話已難以讓你不知所措。任何人想通過唬騙技能向你秘密傳達資訊時,其唬騙檢定+5。而當你試圖通過察言觀色技能識破秘密情報時,你的檢定獲得+5背景加值。
魔鬼印記(Devil’s Mark):某個高階魔鬼的在你身上留下印記,任何邪惡的生物看到這個印記都會三思而後行。你在與屬於異界生物(邪惡)亞種的生物打交道時,唬騙、交涉、威嚇和察言觀色技能獲得+2背景加值。
天賦職業:女巫 +1HP
職業特性巫術:邪眼(Evil Eye, Su):女巫能夠引發距離她30尺內、並且她所能看見的敵人心中的迷惘。目標的以下一項數據遭受-2減值(由女巫選擇):AC、屬性、攻擊、豁免或技能檢定。此巫術持續輪數為「3+智力修正」,成功的意志豁免可以將其減至1輪。這是一項[影響心靈]的效果。8級時,此能力給予的減值提升至-4。
沉眠(Slumber, Su):女巫能夠令30尺內一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠術』的效果。目標生物可以通過成功的意志豁免令其無效。若豁免失敗生物將陷入沉睡,持續輪數等同於女巫等級。本巫術能夠影響任意HD的生物。目標生物不會因為噪音或光亮而醒來,但他人可以使用標準動作喚醒目標。若目標生物遭受了任何傷害,巫術立刻結束。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。
每日法術:0環x3 1環x1
魔寵:俄羅斯藍貓
專長1級
額外巫術:得到一個額外巫術
技能加點奧秘知識1(+3)、
使用魔法裝置1(+3)、
法術辨識1(+3)
察覺1(+2)、
察言觀色1、
威嚇1(+3)、
隱匿0(+3,魔寵貓)
裝備
匕首 | 2gp | 1磅 | 購置於創建人物 |
輕弩 | 35gp | 4磅 | 購置於創建人物 |
弩矢(10) | 1gp | 1gp | 購置於創建人物 |
探險家服裝 | 10gp | 8磅 | 購置於創建人物 |
藏物圍巾 | 8gp | 0.5磅 | 使用【巧手】藏匿物品時檢定+4;購置於創建人物 |
精製背包 | 50gp | 4磅 | 計算負重時力量+1;購置於創建人物 |
精靈乾糧 | 8gp | 4磅 | 購置於創建人物 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 購置於創建人物 |
法術材料包 | 5gp | 2磅 | 購置於創建人物 |
指南針 | 10gp | 0.5磅 | 附加說明,用於額外說明數量、特點或出處,以及購置於幾號記錄單 |
細繩或麻繩 | 0.01gp | 0.5磅 | 購置於創建人物 |
燧石和鐵片 | 1gp | - | 購置於創建人物 |
蠟燭 | 0.1gp | - | 購置於創建人物 |
粉筆 | 0.1gp | - | 購置於創建人物 |
特殊福利
記錄單
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布莱克·伯恩 1级战争祭祀 所属势力:探索者协会 绝中 信仰古拉姆 中体型 男 人类 年龄 移动速度20 先攻+6 察觉+3 语言:通用语, XP1 Fame 2 Prestige2 Gold 521
|
力量 | 16 | +3 |
敏捷 | 12 | +1 | 人类种族+2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 10 | 0 |
攻击巨剑 | +4(祝福+5) | 2D6+4(单手祝福)/19-20*2/挥砍 |
巨剑 | +4(祝福+5) | 2D6+6(双手祝福)/19-20*2/挥砍 |
巨剑 | +4(祝福+5) | 1D6+4(单手祝福神圣武器)/19-20*2/挥砍 |
巨剑 | +4(祝福+5) | 1D6+6(双手祝福神圣武器)/19-20*2/挥砍 |
防御AC 16(+5护甲+1敏捷调整)(来源说明,例如+4护甲),措手不及15,接触11
HP 13(1d8)
强韧+4,反射+2,意志+4
种族特性和背景特性精锐军(Veteran of Battle,混乱中立)(古拉姆,Gorum):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
天赋职业:战争祭祀+1/6奖励战斗专长
职业特性武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祗的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。
灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光
祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
【PFS】选择祝福时,战争祭祀必须信仰提供相应领域的神祇。
每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。
如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。
战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。
如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。
战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
次级祝福:
毁灭攻击(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其毁灭之力的祝福。在1分钟内,这名盟友的武器伤害骰会获得等于你等级一半(至少为1)的士气加值。
战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以接触一个盟友,赋予他战术上的优势一分钟。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:陆地移动速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1内在加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
专长武器专攻(巨剑)(一级 职业能力)
精通先攻 (一级 人类奖励专长)
健壮 (一级 专长)
技能加点1医疗+2属性+3本职=6
1觉察+2属性=3
1法术辨识+3本职=4
装备
巨剑 | 50GP | 8磅 | 创建时购置 |
鳞甲 | 50GP | 30磅 | 创建时购置 |
牧师工具包 | 16GP | 32磅 | 创建时购置 |
剩余金币 | 34gp | 70磅 |
-
金•瓦赛克 1级武僧(Unchained) 所属势力:银色十字军(Silver Crusade ) 守序善良 信仰:义洛理(Irori) 中型男性人类 身高188cm 22岁,速度30英尺 先攻+3,察觉+6 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 42
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1ew5lyd6xvgj203j04agll.jpg) |
背景
金•瓦赛克(Zin Vathek)自小跟随泰斗流宗师龙牙修行,6年前眼见师父死于师兄之手,对修行开始茫然的金离开了师门,寻找生存的意义。
属性力量 | 17 | +3 | 人类+2 |
敏捷 | 16 | +3 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击徒手攻击 | +4 | 1d6+3 | ×2 | 钝击 | | 致命、淤伤 |
距拔 | +4 | 1d4+4 | ×2 | 穿刺或挥砍 | 80尺 | 卸武、擒抱、武僧、长武 |
寒铁锁镰 | +4 | 1d6+4 | ×2 | 钝击或挥砍 | | 双头、擒抱、武僧、长武、绊摔 |
九节鞭 | +4 | 1d8+3 | 19–20/×2 | 钝击 | | 格挡、虚实、武僧、绊摔 |
炼银匕首 | +4 | 1d4+2 | 19–20/×2 | 穿刺或挥砍 | 10尺 |
标枪 | +4 | 1d6+3 | ×2 | 穿刺 | 30尺 |
轻弩 | +4 | 1d8 | 19–20/×2 | 穿刺 | 80尺 |
防御AC 16(+3敏捷,+2感调,+1闪避),措手不及12,接触攻击16
HP 12(1d10+1体调+1天赋职业)
强韧+3,反射+5,意志+3
种族特性和背景特性野性之心(Heart of the Wilderness):求生检定+1/2职业等级,稳定濒死的强韧检定+5种族,决定死亡的负生命值+1/2职业等级。
坚信徒(Indomitable Faith):意志豁免+1背景。(信念背景)
海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿):游泳检定+1背景,并且总能在游泳检定中取10。(地区背景)
天赋职业:武僧+1HP
职业特性AC加值(AC Bonus,EX):无甲轻载时,感调上AC、CMD。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):全回合满BAB额外一次攻击。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):攻击前宣告,受伤后被震慑1轮,过DC=12(10+0.5CL+2感调)强韧无效。被震慑不能行动,失敏,AC-2,构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不吃震慑,每天CL次。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):无手也可攻,无副手,满力调上伤,可淤伤。
专长1级 战斗反射:每轮借机4次,措手不及也能借机
1级 闪避(武僧奖励)
1级 震慑拳(武僧奖励)
1级 精通徒手打击(武僧奖励)
1级 白鹤拳(人类奖励)
技能加点特技动作+7(1)、攀爬+7(1)、察觉+6(1)、游泳+8(1)
装备
距拔(Kyoketsu shoge) | 6gp | 1LB | 购置于创建人物 |
寒铁锁镰(Kusarigama) | 24gp | 3LB | 购置于创建人物 |
九节鞭(Nine-section whip)*2 | 16gp | 6LB | 购置于创建人物 |
炼银匕首(Dagger) | 22gp | 1LB | 购置于创建人物 |
轻弩 | 35gp | 4LB | 购置于创建人物 |
弩矢(20矢) | 2gp | 2LB | 购置于创建人物 |
标枪*3 | 3gp | 6LB | 购置于创建人物 |
负重23磅 86/173/260
特殊福利
无
记录单
记录单1(无) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1evxhemr3e6j21kw21v1kx.jpg) |
势力任务卡
银色十字军 0/7 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1evxhetw8z4j20mo0tck71.jpg) |
-
(http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/ec3319bfjw1ew5qiuo1o2j203u03c0sk.jpg) |
Mars 1级圣武士
所属势力:君权王庭
守序善良 信仰:艾奥梅黛
中型 人类
年龄20 速度 20 英尺
先攻+0 察觉+0
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 863
力量 15 +2
敏捷 11 +0
守序善良 信仰:艾奥梅黛
中型 人类
年龄20 速度 20 英尺
先攻+0 察觉+0
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 433
力量 15 +2
敏捷 11 +0
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 17 +3 人类+2
BAB+1 CMB+3 CMD+14
攻击
防御
AC 18
HP 12
接触:12 措手不及:18
强韧+4,反射+0,意志+2
攻击检定:+3(猛力攻击-1)
伤害:长剑(1d8 +力量2)+2猛力 19–20/×2
种族特性
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景:
无伤者(Unscathed):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
急性子(Reckless):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能
天赋职业:圣武士 +1火抗 (背景+2)
职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
专长
1级 精通盾击
人类奖励 猛力攻击
技能加点
交涉:+9
特技+5
驯养动物 1技能+3魅力+3本职=7
装备:
四镜甲(Four-mirror)
125 gp +6 +2 -5 30% 20尺 15尺 45磅
UC东方
Longsword 长剑
15 gp
1d8
19–20/×2
4磅
挥砍
CRB
重木盾(Heavy wooden)
7 gp
+2
-2
15%
10磅
CRB
圣徽
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/ec3319bfjw1ewchtc5o7kj20w00t0q7g.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/ec3319bfjw1ewr8cy262zj21kw21vtrh.jpg)
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名字:希洛·D·布兰登 职业:游荡剑客 所属势力:君权王庭 阵营:秩序中立 信仰:无 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:24 移动速度:30尺 先攻+4 察觉+0 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 595.75
| (http://www.mftp.info/20150901/1442544648x2033991349.jpg) |
背景
出生贵族世家的希洛从小就表现出了非凡的剑术天赋,从小酷爱决斗的他,在同龄人中早已没有了对手。
终于在24岁这年,希洛在家里留下一张纸条,出发前往更广阔的世界。
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
细剑 | +6 | 1d6/18–20/×2/穿刺 |
轻弩 | +5 | 1d8/19–20/×2/穿刺 | 80尺 |
|
防御
AC 16(只与单个敌人邻接时 17)(+2护甲 +4敏捷),措手不及 12,接触 14
HP 13(1d10 体质+2 天赋职业+1)
强韧+2,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性
骄贵人(Imperious Human):出身皇族或统治阶级的他们傲慢、自我膨胀,将他人卷入自己的野心中。用〖雄辩〗替代奖励技能,用〖天赋之眼〗替代奖励专长。
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
天赋之眼(Eye for Talent):人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值,这个种族特性取代奖励专长。
决斗专家(Expert Duelist):在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
天赋职业:游荡剑客 +1 HP
职业特性
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次借机攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次借机攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
派头(Ex):在每天开始时,游荡剑客获得2点时髦值(等于其魅力调整值),时髦值不能高于2点。每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,或将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。但是如果生物时无助或没法发觉她则不会获得任何点数。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提,这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
专长
武器娴熟:轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
(Weapon Finesse) 1级 职业特性
武器专攻(细剑):指定一种武器,攻击检定+1
(Weapon Focus) 1级 专长
技能加点
特技(1)+8
交涉(1)+8
察言观色(1)+6
知识(贵族)(1)+4
装备
细剑 | 20gp | 2磅 |
轻弩 | 20gp | 4磅 |
皮甲 | 10gp | 15磅 |
弩矢 | 1gp | 1磅 | 10支 |
背包 | 2gp | 2磅 |
干粮 | 25sp | 5磅 | 5天份 |
水袋(空) | 1gp | 2磅 |
31磅/33磅 轻载 |
特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。
出自1号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。
出自1号记录单
乐于合作:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。
出自1号记录单
记录单
1号记录单
(http://www.mftp.info/20150901/1443454425x2002802340.png)
-
施工中
名字 Alice Reinhard 职业 牧师4 所属势力: 阵营 NG 信仰 巴瑟特Bastet 体型 M 性别 女性 半兽人 年龄 21 移动速度 20尺 先攻+4 察觉+6 语言:通用语,兽人语 XP 6 Fame 8 Prestige 8 Gold ???
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9ca8114dgw1ew80ouyiwpj20go0nbq8h.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | 种族+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击轻弩 | +4 | 1d8/19–20/×2/穿刺 | 80尺 |
拳套 | +3 | 1d4-1/9–20/×2/穿刺和钝击 | |
防御AC 22 (+9护甲,+1敏捷,+2盾牌),措手不及21,接触11
HP 35 (4d8+2体质x4+4天赋职业)
强韧+9,反射+5,意志+11
种族特性和背景特性天选者:幸运加值+1
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
职业特性引导能量(Channel Energy, Su):2d6,5次/日,DC14
法术转换(Spontaneous Casting):可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术。
灵光(Aura, Ex)
领域(Domain):
动物领域(Animal Domain)-毛兽子域(Fur Subdomain)
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。此能力替换动物领域的动物交谈能力。
替代领域法术:2环-羽落术(feather fall);3环-飞行术(fly);6环-群体飞行(fly, mass, APG)。
保护领域(Protection Domain)- 防御子域(Defense Subdomain)
神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。此能力取代保护领域的抗力之触能力。
替代领域法术:1环-护盾术(shield);2环-树肤术(barkskin
法术:
0环 4
1环 4+1
2环 3+1
专长坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
选择导能
好伙伴
技能加点8点
3交涉8
4察觉13
1察言观色8
装备轻弩 | 35gp | 4lb | 购置于6号记录单 |
精致品全身甲 | 1650 | 50lb | 购置于6号记录单 |
拳套 | 5gp | - | 购置于6号记录单 |
精制品背包 | 50gp | 3lb | 购置于6号记录单 |
|
剩余金币 | ???gp | 中载 |
特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自1号记录单。
乐于合作:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/9ca8114dgw1etimhjtkpoj21kw28g1kx.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/9ca8114dgw1etu9y5tustj23vl5197wi.jpg)
3号记录单 (http://http://ww3.sinaimg.cn/large/9ca8114dgw1euxefvr84zj20na0u8wjv.jpg)
4号记录单 (http://待上传)
-
Tom Wood ( Xin Li # 193876-2 Liberty's Edge )
名字 汤姆·伍德 职业 盾战士(Shielded Fighter) 所属势力 自由尖兵(Liberty's Edge) 阵营 混乱善良 信仰 Desna黛斯纳 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 28 移动速度 20尺 先攻+1 察觉+1 语言 通用语
| (http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/a29581b1gw1ew89hp8o7yj207y064mx6.jpg) |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 17 | +3 | +2种族 |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击长剑 | +4 | 1d8+3 19-20/x2 挥砍 | 5尺近战 |
防御AC 19(+1敏捷+2重木盾+5鳞甲+1闪避),措手不及 17,接触 12
HP 17(1d10)
强韧+6,反射+1,意志+0
种族特性和背景特性人类,不使用变体。
天赋职业 盾战士 +1hp
职业特性主动防御(Active Defense, Ex):3级起,盾战士在持盾并使用防御式战斗,寓守于攻或全防御时AC获得+1闪避加值。此加值在3级后每4级再+1。以一个迅捷动作,他可以将此加值分享给一个邻接盟友,或将此加值的一半(最低0)提供给所有邻接盟友,持续到他下轮开始。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
持盾战士(Shield Fighter, Ex):5级起,盾战士在使用盾击时攻击和伤害骰获得+1加值。此加值在5级后每4级+1。进行全力攻击时,盾战士的每一击都可以在他的武器和盾牌间切换。这不会带来额外的攻击次数,也不会受到双武器战斗的罚值。此能力取代武器训练1。
盾牌冲击(Shield Buffet, Ex):9级起,盾战士能使用盾以一个类移动作进行一次战技检定。若成功,目标在攻击盾战士时受到-2攻击罚值,对抗盾战士攻击的AC受到-2罚值,持续到下轮开始。13级起,盾战士能以迅捷动作使用该能力。此能力取代武器训练2和3。
盾护(Shield Guard, Ex):17级起,盾战士能以一个迅捷动作指定一个邻接的格子。若使用重盾则可以指定两个格子,使用塔盾则是三个格子,这些格子必须连续。这些格子中的敌人不能夹击盾战士,也不能为其他生物造成夹击。此效果持续到他离开位置或用另一个迅捷动作切换格子。此能力取代武器训练4。
盾牌宗师(Shield Mastery, Ex):19级起,盾战士持盾时获得5/-的DR。此能力取代铠甲宗师。
盾牌守卫(Shield Ward, Ex):20级时,盾战士持盾时获得「反射闪避」能力(同盗贼),并且将他的盾牌AC(不包括增强加值)加到反射豁免和接触AC上。此外他的盾牌不会被卸除或者击破。此能力取代武器宗师。
专长1级 | 健壮 | 人类奖励 |
1级 | 闪避 | 角色等级 |
1级 | 寓守于攻 | 职业奖励 |
技能加点2+1智力+1种族=4
攀爬 | STR | 1 | +3力量+1等级+3本职-6防具 |
游泳 | STR | 1 | +3力量+1等级+3本职-6防具 |
觉察 | WIS | 1 | +0感知+1等级 |
生存 | WIS | 4 | +0感知+1等级+3本职 |
装备长剑 | 15gp | 4 | CRB | 建卡 |
鳞甲 | 50gp | 30 | CRB | 建卡 |
重木盾 | 7gp | 10 | CRB | 建卡 |
剩余金币 | 78gp | 负重情况 | 轻度负重 |
特殊福利
无
记录单
建卡:长剑(15gp),鳞甲(50gp),重木盾(7gp)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=39279;image)
| | Dio Lee
绝对中立 男性人类 黑血先知 Black-Blooded Oracle 1级 信仰:法莱斯玛(Pharasma) 势力:君权王庭 年龄:25岁 身高:5英尺1英寸 类型:中型类人生物(人类) 先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+0 语言 通用语,天洲语 XP 0,Fame 0,Prestige 0 |
背景
待补充
速查 先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺 防御能力 防御 18,接触 12,措手不及 16 (+2敏捷,+4盔甲+2盾牌) 生命值 10(1d8+1+1) 强韧+1,反射+2,意志+2,战技防御 14 特殊防御 无 | | 攻击能力 近战 钉头锤+2(1d8+2/20*2) 远程 袖箭+2(1d4/*2) 特殊攻击 死亡之触+2。负能量近身接触(1d6+1/20*2) |
数据
力量 14,敏捷 14,体质 12,智力 12,感知 11,魅力 16
基础攻击加值 +0;战技加值 +2;战技防御 14
专长 额外启示(APG),挑战机运(ARG)(重投豁免1或对方重投重击确认,每天一次)
背景 灵感力(Inspired)(技能、属性双ROLL取高),傲人绝技(Impressive Presence)(整轮,身旁震慑,DC同先知法术)。都是每天一次。
技能 技能 1级交涉+7,1级易容+7,1级唬骗+7,1级历史知识+5,1级宗教知识+5,1级法术辨识+5。
。
种族 奖励专长、奖励技能。
能力 擅长盾牌,简单武器与轻中甲。黑血诅咒,被正负能量影响时,被当作不死生物。基于敏捷的检定-4。免疫奥瓦黑血所带来的有利和有害效果。
启示 死亡之触(Death's Touch, Su):你可以通过近战接触攻击对敌人造成伤害。该攻击会造成「1d6+1/2先知等级」点负能量伤害。对不死生物使用会治疗他们并提供抵抗驱散+2加值,持续1分钟。你每天可以使用数量等于「3+魅力修正」。
启示 不死奴役(Undead Servitude, Su):你获得「命令亡灵」作为奖励专长。你每天可以引导负能量的次数等于「3+魅力修正」,但只能用于命令不死生物。你能够选择其他专长来增强这项能力,比如「精通导能」。但是不能用专长来改变这项能力,比如「阵营导能」。对抗此专长的DC为「10+1/2先知等级+魅力修正值」。
法术(自动习得造成“伤害”字样法术,如造成轻伤)对抗先知术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」:
0环(无限制): 神导术,稳定伤势,光亮术,修复术
1环(3次/天): 治疗轻伤,谋杀指令。伤害系法术全知
财产
武器 钉头锤,袖箭。
穿戴 装甲外套 防具减值-2,重钢盾 防具减值-2
腰间 (指南针,水袋,10根火把,袖箭*4,蜡烛*10)
背负 背负 背包(肥皂,铺盖卷,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳(50英尺),口粮(5天))
力量 | | 14 | | | | |
敏捷 | | 14 | | | | |
体质 | | 12 | | | | |
智力 | | 12 | | | | |
感知 | | 11 | | | | |
魅力 | | 16 | | | | 起始14+2种族 |
重钢盾 | 20gp | 15磅 | 购置于创建人物 |
装甲外套 | 50gp | 15磅 | 购置于创建人物 |
钉头锤 | 8gp | 6磅 | 购置于创建人物 |
袖箭*4 | 12gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
指南针 | 10gp | 1磅 | 普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。购置于创建人物 |
先知工具包 | 9gp | 29磅 | (UE:包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,蜡烛(10),铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。购置于创建人物 |
剩余金币 | 21gp | 负重情况68lb |
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锡安.伍德伊泽 Sion.Woodeazy 职业 法师 (气学派/专攻) 等级 2 所属势力:秘闻会 阵营混乱中立 信仰无 体型 5英尺9英寸 性别 男 种族 人类 年龄 26 移动速度30 尺 先攻+3 察觉-2 语言:通用语、精灵语、天界语、炼狱语、龙语、风族语 魔宠:渡鸦
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6d0e1f8fjw1eyx7344cdxj21hc0u01a3.jpg) |
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 20 | +5 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击
矛 -1 1D8+1 X3 穿刺 5尺 |
矛+3(投掷) 1D8+1 X3 穿刺 20尺 |
防御 AC 16( 敏捷+3护甲+2闪躲+1),措手不及11,接触13 HP 14(2d6+1+2+3) 强韧+1,反射+3,意志+1
种族特性和背景特性 秘闻会的新晋成员,毕业于城市魔法学校,热衷追求高深的奥术。
导能者 一日一次,使用强酸、火焰、寒冷、雷电将使对应能量伤害追加1d4点。
实用者 魔法装置使用改取智力。
天赋职业:法师(hp+1)
专长 健壮(1级 人类种族天赋) 闪躲(1级 )(1级)
技能加点 2级隐匿+8,2级逃脱+8,2级飞行+10,1级估价+9,1级工艺+9 2级法术辨识+10,1级知识位面+9,1级宗教知识+9,1级地城知识+9,1级自然知识+9,1级历史知识+9 法术书 一环: 法师护甲(守护) 护盾术 (守护) 冲击屏障(守护) 和平条令(守护)豁免:意志 解除:力量 记忆空白(惑控)豁免:意志 魅惑人类(惑控)豁免:意志 易容术 (幻术)豁免:意志 七彩喷射(幻术)豁免:意志 魔法飞弹 ( 塑能) 燃烧之手( 火 )
法术豁免DC:16
装备 手持:矛 佩戴:魔法书、地狱治疗魔杖(48) 躯体:丝绸礼甲+1 背包:水袋、铺盖卷、寻路仪、施法材料包 钱包:591.98GP 重量:21LB 轻载
道具清单
寻路仪 | | 1LB | 获得于1号记录单 光亮术、避免迷路生存检定+2 | 法术书 | | 3LB | 获得于1号记录单 | 背包 | 2 gp | 2LB | 购置于1号记录单 | 施法材料包 | 5gp | 2LB | 购置于1号记录单 | 水袋 | 1gp | 2LB | 购置于1号记录单 | 铺盖卷 | 1SP | 5LB | 购置于1号记录单 | 连发重弩 | 400gp | 12LB | 购置于2号记录单 | 连发弩矢 X5 | 5gp | 5LB | 购置于2号记录单 | 连发重弩 | 400gp | 12LB | 卖出于4号记录单 | 连发弩矢 X2 | 2gp | 2LB | 卖出于4号记录单 | 矛 | 2gp | 6LB | 购置于4号记录单 | 丝绸礼甲+1 | 1180gp | 4LB | 购置于4号记录单 | 地狱治疗魔杖 | 2pp | 4LB | 购置于4号记录单 |
| 特殊福利
外勤探员认证:你在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。该奖励已包含在装备中。出自1号记录单 探索,报告,合作:你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应五个词以内的短句作答。一次性。出自1号记录单
贾妮拉·加维克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
记录单1
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d0e1f8fjw1eyznfpmi3sj21kw21v1kx.jpg) 记录单2
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6d0e1f8fjw1eyznghkdpsj21kw21vat5.jpg) 记录单3
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d0e1f8fjw1ez4eiylfl2j20xi17itj7.jpg) 记录单4
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6d0e1f8fjw1ezy1zbqvr5j21kw21vk61.jpg) |
-
名字 影冬 职业 神拳使(战争祭祀变体) 所属势力:自由尖兵 阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜 体型 中型 性别 难 种族 矮人 年龄 60 移动速度 20 先攻+3 察觉+8 黑暗视觉 语言: XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 567
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/72ceaec5gw1ewahoceli0j20fe0dh75k.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 16 | 3 | |
体质 | 14 | 2 | 矮人+2 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 18 | 4 | 矮人+2 |
魅力 | 6 | -2 | 矮人-2 |
攻击攻击方式:拳头 | 攻击加值:+3 | 伤害:D6+1/重击范围与倍率:20/*2/伤害类型:钝击 | 同武僧徒手击打 |
防御AC 17(+3敏捷,+4感知),措手不及10,接触17
HP 11(d8+2体质+1天赋)
强韧+3,反射+3,意志+6
种族特性和背景特性矮人
刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:+1HP
职业特性战争祭祀(神拳使变体)
本职技能:神拳使的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(历史,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷)察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和游泳(力量)这些技能取代战斗祭司原本的本职技能。
武器与护甲擅长:神拳使擅长木棒,轻型与重型十字弓,匕首,手斧,标枪,单镰(Kama),双节棍,木棍,笔架叉(Sai),短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索和矛。神拳使不擅长任何类型的护甲和盾牌。当他穿甲、持盾、中载或重载时,神拳使会失去AC加值和疾风连击能力。本能力取代战斗祭司原本的武器和护甲擅长。
AC加值 AC Bonus(Su):神拳使依赖对神的信念而非皮革与钢铁来保护自己。当不着甲也没有过度负重时,神拳使在他的的AC与CMD上获得相当于他的感知调整值(最小为0)的加值。在在4级时,神拳使还会在AC与CMD上获得+1闪避加值,在4级后的每4级,这个加值还会额外+1,直到达到20级的最高+5。
该加值在神拳使对抗接触攻击时依然起效。当他措手不及,行动不能或者无助时神拳使将失去此加值。而当神拳使穿戴任何护甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。这个能力视为武僧的同名能力,并将神拳使等级与武僧等级合计来计算该能力的效果。
疾风连击(Ex):在1级时,神拳使可以在整轮攻击时使出疾风连击,这个能力与武僧的同名能力相同,但进行疾风连击时的来自神拳使职业的BAB不会等同于神拳使等级。本能力取代神圣武器。
徒手击打:在1级时,神拳使获得精通徒手击打作为额外专长。他的战斗祭司等级可以视为武僧等级以决定徒手击打造成的额外伤害骰。本能力取代专攻武器
专长1级:武器娴熟(徒手攻击)
职业赠送:精通徒手攻击
技能加点察觉1级(8) 生存1级(8)
装备
装备名称:木棍 | 价格:0 | 重量:4磅 | 初始购置 |
剩余金币 | 567gp | 负重情况:4磅 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/72ceaec5gw1ewahobty3zj23vl5191ky.jpg)
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名字 赛特 职业 圣盾使(圣骑士变体) septem 所属势力:银色十字军 Silver Crusade 阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 小型 性别 男 种族 半身人 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+1 语言:通用语。半身人语, XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 883
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1ewehjji8x8j20800dwmxc.jpg) |
力量 | 11 | +0 | 种族-2 |
敏捷 | 19 | +4 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 17 | +3 | 种族+2 |
攻击
细剑 | +1 | 1d4/18-20X2/穿刺 | | 精制品匕首 | +2 | 1d3+1/19-20X2/穿刺 | | 长弓 | +5 | 1d6/X3/穿刺 | 100尺 |
防御
AC 19(来源说明,+3护甲+4敏捷+1体型+1盾牌),措手不及15,接触15
HP 13(1d10+体质2+天赋1)
强韧+4,反射+4,意志+0
种族特性和背景特性
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
无畏(种族特性):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
大步(种族特性):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
夜泳者(River Rat,湿地或河流):你学会走路没多久就开始下水了。早在幼时江贼就命令你做些口衔匕首夜渡河川、切断商船锚绳之类勾当。你持用匕首造成的伤害获得+1背景加值;此外你的游泳检定获得+1背景加值,并且总能将游泳视为你的本职技能。
天赋职业:圣骑士 HP+1
职业特性
善良灵光,神善堡垒X1,侦测邪恶,
神善堡垒(Bastion of Good, Su):1级时,圣盾使可以呼唤纯洁之力保护他与他的盟友以对抗邪秽。此能力运作类似制裁邪恶,不过圣盾使并不会得到伤害与命中加值,取而代之的是,该目标攻击他十尺之内所有盟友的攻击都只会造成一半的伤害,对圣盾使的攻击依然造成正常伤害;不过圣盾使可以像对该目标使用制裁邪恶一样,得到相当于自身魅力修正值的AC加值——此AC奖励会再之后的每4级上升1点,最高达到20级的+6。如同制裁邪恶,如果圣盾使的目标为非邪恶阵营,那么神善堡垒就会被浪费掉,不产生效果。可以增加制裁邪恶使用次数的专长或能力对神善堡垒同样有效。此能力取代制裁邪恶。
专长
1级 谨慎战斗:当你使用防御式战斗或者完全防御时,你获得的AC闪避加值额外+2。
技能加点2-2=1
察觉: 1(技能)-2(感知)+2(种族)=+1
[/spoiler]
装备
细剑 | 20 gp | 2磅X0.75 | 购置于新建人物卡 |
精制品匕首 | 302 gp | 1磅X0.75 | 购置于3号记录单 |
镶嵌皮甲 | 25 gp | 20磅X0.75 | 购置于新建人物卡 |
小圆盾 | 5 gp | 5磅X0.75 | 购置于新建人物卡 |
木制圣徽 | 1 gp | -- | 购置于新建人物卡 |
长弓 | 75 gp | 3磅X0.75 | 购置于新建人物卡 |
箭矢X16 | 1 gp | 3磅X0.75 | 购置于新建人物卡 |
剩余金币581gp负重情况 34(*0.75)磅/轻载 38/76/115(*0.75)
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1ewp622v4paj20zf1dptnk.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1ewp65iiv5tj20yh18sqgz.jpg)
势力记录卡
势力记录卡 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1ewp6ajgannj20mo0tc47p.jpg)
-
炼金卡
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/8b/2e/8b/8b2e8b0ba44e02342a370ed8fd7beda0.jpg)
| | 比比 瓦尔德(Vivi Wald) 混乱中立 男性 心智药师 (Mindchemist,炼金术士)APG1级 信仰: 势力:The Exchange 身份: 年龄:19岁 身高:3英尺5英寸 类型:人型生物(剪影人) 先攻 +4,速度 20尺,感官 察觉+6 语言 通用语(Taldan),天洲语(Tien),龙语(Dragon),兽人语(Orc),地精语(Goblin),剪影人语(Wayang) XP 1,Fame 2,Prestige 2,Gold ?? |
背景
瓦尔德家的养子,几乎没出过艾巴萨罗姆的家里蹲。敏锐又神经质。
速查 先攻 +4,察觉 +6,速度 20尺 防御能力 防御 20,接触 15,措手不及 16 (+4敏捷,+4盔甲,+1盾牌,+1体型) 生命值 11(1d8+1+2) 强韧+4,反射+6,意志+1,战技防御 12 特殊防御 无 | | 攻击能力 近战 拳套 +0(d3-1 / 19-20 x2) 远程 投石索 +5(d3-1 / x2)50尺 特殊攻击 炼金炸弹 +6(4敏捷+1随手投掷+1体型)对接触 1d6+4,7颗/天,溅射伤害5,豁免反射DC14, |
数据
力量 8,敏捷 18,体质 14,智力 18,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 -1 ;战技防御 12
专长 近程射击,额外炸弹
背景 哲学徒(Student of Philosophy,Basic (Social)),耀目客(Illuminator,Religion)
技能 知识(奥秘)+8(1),知识(本地)+8(1),知识(自然)+8(1),知识(位面)+5(1),知识(宗教)+5(1),交涉+10(1),察觉+7(1),工艺(炼金)+10。(盔甲减值-1,未计入)
种族 奖励专长,天赋职业炼金术士(1点HP)。
能力 炼金术,炼金炸弹1d6, 制造药水,异变药剂,随手投掷
法术 每日法术2
炼金公式
一环(DC15): 护盾术,通晓语言 ,克敌机先,人类缩小术,治疗轻伤,重负术,海洋之触,匠人祝福,脚底抹油
财产
负重能力:22.5/45/67.5磅(当前19.5磅)
持用:投弹器 Bombchucker(在使用投弹器以后,你的投炸武器射程可以提高10尺。你必须空出一只手来装填投弹器,使用投弹器的那只手也不能再用来做其他的事情。投弹器不会妨碍拥有炸弹职业能力的角色准备和投掷炸弹。)(0.5磅)
武具:拳套(0.5磅) 共0.5磅
穿戴:精制品皮板鳞甲(12.5磅),小圆盾(2.5磅),旅行者服装,信号哨。共15磅
手腕:弹簧腕鞘(0.5磅),发烟棒。共0.5磅
腰间:法术材料包(1磅)。共1磅
腰包:腰包(0.25磅),铃铛,10支粉笔,镜子,防水袋(0.25磅),金币。共0.5磅
背负:精致行囊(1.5磅),香水,10张宣纸,缝衣针,墨水,墨水笔,投石索+弹丸。共1.5磅
投炸:炽火胶,炼金酸,焦油炸弹,强碱 ,圣水,绊足包。(成本40gp)
炼金:炼金师的恩惠,驱虫剂,发烟棒,嗅盐,铋柳。(成本27gp)
备用行李:丝绳50尺(2.5磅)。
记录单:1号 (http://ww4.sinaimg.cn/large/9ca8114djw1ey7khw6ktwj21kw28g4ff.jpg)
共计消耗394gp
猎人喵露露
喵露露
女性半兽人 1级 猎人
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+2; 感官 察觉+5
防御
AC 16, 接触 12, 措手不及 14 (+3 护甲, +4 敏捷)
hp 11 (1d8+3)
强韧+6, 反射+6, 意志+3
攻击
速度 30英尺
近战 巨剑+5 (2d6+6) 苜蓿战锤+4 (1d12+6)
远程 投石索 +2 (1d4+4/×2,50尺)
特殊攻击 动物之力(1分钟/天)
猎人已知法术(施法者等级1级; 专注+3)
1环 (2次/day)—重压之刃, 治疗轻伤
0环 (随意)—造水术, 稳定伤势, 侦测魔法, 神导术
数据
力量18, 敏捷14, 体质14, 智力10, 感知13, 魅力7
BAB+0; CMB +4; CMD 16
专长 武器专攻巨剑 坚忍(对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。)
技能(6) 攀爬 +8, 驯养动物 +2 (+6 对臭臭), 知识(自然)+4, 察觉+5, 生存+5, 特技+7; 护甲检定减值-1
背景特性 神佑者,Rice Runner(+1特技,特技本职)
种族能力 神圣纹身,兽人血脉,萨满学徒,镣铐战士
语言 通用语,兽人语
特殊能力 动物伙伴, 自然训练, 野性认同+1
随身装备 投石索,苜蓿战锤(15g),巨剑(50g), 皮板鳞甲(60g),投石索子弹,匕首+快速弹出腕鞘
非战装备 背包, 水袋, 法术材料包,50尺绳子,武器链,粉末,无声哨,鱼钩,缝衣针,粉笔,耳塞,
特殊能力
动物之力(职业能力):每天一次,使用一个迅捷动作,猎人可以将下列一个守护神效果附加在她自己身上持续1分钟时间。动物伙伴会一直拥有一个守护神效果,如果伙伴死亡(或者你不想带伙伴进行这次冒险),猎人可以拥有一个一直生效的守护神效果,并拥有一个额外可以每天使用一次的另一种效果。
* 蝙蝠:获得60尺范围的黑暗视觉。
* 熊:体质获得+2增强加值。
* 公牛:力量获得+2增强加值。
* 猎鹰:察觉检定获得+4表现加值。
* 蛙:游泳检定获得+4表现加值。
* 猴:攀爬检定获得+4表现加值。
* 鼠:获得反射闪避。
* 枭:潜行检定获得+4表现加值。
* 蛇:在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。
* 雄鹿:基本陆地速度获得5尺增强加值。
* 虎:敏捷获得+2增强加值。
* 狼:获得10尺范围的灵敏嗅觉能力。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
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臭臭
绝对中立 小型猫科动物
先攻 +5; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
防御
AC 17, 接触 12, 措手不及 12 (+5 敏捷, +1 天生,+1体型)
hp 11 (2d8+2)
强韧 +4, 反射 +8, 意志 +1
攻击
速度 50英尺
近战 啮咬(+7 1d4+2or3,附加绊摔),2爪抓+7(1d2+2)
特殊攻击 摔绊
数据
力量14(包括猎人之力+2),敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6
BAB+1; CMB +3(攻击附带摔绊+6) ; CMD 15
专长 武器娴熟
技能 察觉+5, 隐匿 +13; 护甲检定减值-0
特殊能力 动物之力(公牛), 情感连结, 分享法术, 技巧(攻击, 防御, 侦查, 退下, 跟随, 追踪,拿取)
特殊能力
情感连结:猎人可以用自由动作命令莱琳或者用一个移动动作强迫它行动。
分享法术:猎人可以触摸动物伙伴对它施放一个法术目标为“自身”的法术。
摔绊:当动物伙伴用啮咬攻击命中目标后,可以使用一个自由动作立即尝试摔绊目标,不会引起借机攻击。即使在摔绊检定中失败10点或更多,动物伙伴也不会被反摔绊
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佩珀泰格194834-1
男性人类 1级艾拉斯蒂尔审判(圣堂代行者,渗透者)
中立善良 中型类人生物 (人类)
先攻+8; 感官 察觉+6
防御
AC 18, 接触 14, 措手不及14 (+3 护甲, +4 敏捷,+1盾牌)
hp 11 (1d8+3)
强韧+4, 反射+4, 意志+4
攻击
速度 30英尺
近战 长剑 +1 (1d8/19-20,x2) (+1对杀手目标)
远程 长弓 +4 (1d8/x3,100尺) (+1对30尺内目标,+1对杀手目标),投石索 +4 (1d4/50尺)
已知法术(施法者等级1级,专注 +3)
1环—祝福术(50尺爆发,1分钟,每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。),治疗轻伤
0环(随意)—光亮术,打击死灵, 晕眩术(dc13), 神导术
数据
力量12, 敏捷18, 体质14, 智力10, 感知14, 魅力8
BAB+0; CMB+1; CMD 15
专长 近距射击,精准射击
技能 知识奥秘+4,知识宗教+4,交涉+8,威吓+6,察言观色+6, 察觉+6; 护甲检定减值-1
背景特性 艾拉斯蒂尔信徒,反制者
语言 通用语
特殊能力
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。
误导(Misdirection, Sp):1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫描时,他会像使用了「误导术」一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。误导取代严苛凝视。
诡计学识(Guileful Lore, Ex):1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。此能力取代怪物学识。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
随身装备 长弓75+箭20,长剑,小圆盾5,镶嵌皮甲25,投石索和10发弹丸,背包,圣徽,法术材料包,水袋,绳子,爪勾箭
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海德里希(Heydrich) 2级异能者 所属势力:银色十字军 秩序善良,信仰:艾奥梅黛 中型 男性 半精灵 17岁 体重90磅 身高170CM 移动速度20尺 先攻+5 察觉+6 语言:通用语,地底通用语,邪灵语,古奥斯里昂语,深渊语,地精语,精灵语 XP3 Fame 4 Prestige 4 Gold 209gp
| (http://i1.buimg.com/1949/f87b27dc5b5474cb.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 19 | +4 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
防御
AC 15(10+4护甲+1敏捷) 措手不及14 接触11
HP 16(2D6+4体质+2天赋)
强韧+3,反射+2,意志+6(情绪+2 惑控+2)
种族特性和背景特性
种族特性:
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值
双重思维:半精灵的意志豁免+2
背景特性:
伤恸者:你对抗影响情绪的法术和效果的豁免获得+2背景加值。
心无尘:你的专注检定获得+2背景加值
天赋职业(异能者):HP+2
职业特性
精神境界(憎恨):精神力池 3
黑暗半身(6轮):你能够以迅捷动作进入状态,法术DC+1,意志豁免获得+2,免疫恐惧,施放伤害法术,额外造成1点出血,自由动作尝试恢复自我,DC(11)
死之意志:异能者能够从精神力池中花费2点精神力,使得联结法术能够克服不死生物对影响心灵效果的免疫能力
侦测思想:异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想,还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想
每日异能
0环(DC14) :念动射弹,侦测魔法,光亮术,晕眩术.催眠曲
1环(DC15)(5/天) :七彩喷射,谋杀指令,衰弱射线
专长
1级 精通先攻 先攻检定+4
技能
工艺+8 (1+3本职+4智力)
语言学+8 (1+3本职+4智力)
察觉+4 (1+3本职+2种族)
交涉+6 (1+3本职+2魅力)
知识(地城)+8 (1+3本职+4智力)
知识(地方)+8 (1+3本职+4智力)
知识(位面)+8 (1+3本职+4智力)
知识(宗教)+8 (1+3本职+4智力)
知识(自然)+8 (1+3本职+4智力)
知识(奥秘)+8 (1+3本职+4智力)
法术辨识+8 (1+3本职+4智力)
唬骗+6 (1+3本职+2魅力)
装备
皮板鳞甲 | 60GP | 25磅 | |
投石索 | 0GP | 0磅 | |
匕首 | 2GP | 1磅 | |
圣水(3) | 75GP | 3磅 | 购于3号购物单 |
火柴(4) | 4GP | 4磅 | |
水银(9) | 9GP | 0磅 | |
+1抗力披风 | 1000GP | 1磅 | 购于3号购物单 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25GP | 1磅 | 购于3号购物单 |
冥思茶 | 30GP | 0磅 | 购于3号购物单 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 购于3号购物单 |
驱虫剂(2) | 10GP | 0磅 | 购于3号购物单 |
炽火胶 | 20GP | 1磅 | 购于3号购物单 |
阅气目镜 | 5GP | 1磅 | 购于3号购物单 |
扶乩助写板 | 25GP | 0磅 | 购于3号购物单 |
棱状晶体 | 30GP | 0.5磅 | 购于3号购物单 |
剩余金币 209gp 负重 37.5磅(中载)
特殊福利
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号记录单
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。出自1号记录单
记录单
一号记录单 (http://i2.muimg.com/1949/718b4fdd7d946ebd.png)
二号记录单 (http://i1.buimg.com/1949/7e395e552a0a77cf.png)
三号记录单 (http://i2.muimg.com/1949/312980c7b557089f.png)
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谢连科夫,1级野蛮人,混乱善良,中型类人生物(半兽人),年龄20,身高6尺,体重260磅,信仰查尔迪菈,组织圣甲虫贤者会,语言:通用语、兽人语
先攻+2;察觉+2
XP:0 Fame:0 Prestige:0 Gold:0
===============================属性
力量20
敏捷14
体质16
智力7
感知7
魅力7
================================防御
AC17,接触12,措手不及15(狂暴-2AC)
HP16
强韧+7,反射+4,意志+0(狂暴+2强韧+2意志)
CMD19(狂暴+2CMD)
=======================攻击
速度30尺
近战10尺 +6(BAB1+力量5)苜蓿战锤1d12+7
或 近战5尺 +6(BAB1+力量5)甲刺1d6+5
远程30尺投掷+3(BAB1+敏捷2)飞轮1d8+5
特殊攻击
----------------狂暴7轮
当进入狂暴状态,数据改变如下:
+2命中+3伤害
-2AC,CMD+2
强韧+2,意志+2士气加值
HP加2点
=====================种族特性
单项属性+2
黑暗视觉60尺
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
=====================职业特性
快速移动:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。
狂暴:1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加
=====================专长
1级死硬+种族特性坚忍
--------------背景
Lessons of Chaldira:每天重掷一次失败豁免
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
=====================技能
特技+4,察觉+2
=====================装备 150G-149.02G
野蛮人工具包 9G 26磅
苜蓿战锤 15 G 12磅
10个飞轮10G 10磅
磨刀石 2铜币 1磅
鳞甲 50G
甲刺50G
地城探险工具箱15G 25磅
=================
特殊福利
=================
记录单
谢连科夫生的身材魁梧体格雄壮,但是他有一颗善良不羁的心灵。也因此一直不受到部落里萨满的喜爱。于是他企图在外界寻找传说中自由自在的生活。
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李舜生 1级浪荡子 所属势力:君权王庭 混乱中立 信仰 艾奥梅黛 中型男性半精灵 年龄 23 移动速度30英尺 先攻+4 察觉+3 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 971
| (http://p.3761.com/pic/96011423099308.jpg) |
攻击匕首 +2 1d4 19-20*2 挥砍或穿刺 主手 |
匕首 +2 1d4 19-20*2 挥砍或穿刺 副手 |
匕首 +4 1d4 19-20*2 挥砍或穿刺 单手攻击 |
匕首 +2 1d4 *2 挥砍或穿刺 主手投掷 |
匕首 +2 1d4 *2 挥砍或穿刺 副手投掷 |
匕首 +4 1d4 *2 挥砍或穿刺 单手投掷 |
防御 AC 18(+4护甲 +4敏捷 ),措手不及14,接触14,决斗专家 HP 10(1d9+1) 强韧+1,反射+6,意志+3
种族特性和背景特性 决斗专家(Expert Duelist): 在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。 甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。 昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。 精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。 敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。 多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。 天赋职业:盗贼 游荡剑客 双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
职业特性 偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
唬诈之刃(Bravado's Blade, Ex):当一个浪荡子在一次攻击中命中对手并造成偷袭伤害时,她可以选择放弃1d6伤害以一个自由动作进行威吓检定来挫败对手士气。她每放弃1d6的偷袭伤害,她可以在威吓检定上获得+5环境加值。这一能力替代寻找陷阱。
天赋职业奖励 +1 HP
专长 1、双武器战斗
技能加点 6点 交涉1级(7) +1+3+3 攀爬1级(3)+1+3-1 隐匿1级(7)+1+3+4-1 游泳(3)+1+3-1 威吓(7)+1+3+3 特技(7)+1+3+4-1
|
装备
链甲衫 | 100gp | 25LB | 购置于创建人物 |
匕首x5 | 10gp | 5LB | 购置于创建人物 |
面具 | 10gp | 1LB | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 541gp | |
负重情况31LB 轻 放下背包状态 31LB 轻
特殊福利
探索回報合作:詢問特定行動對任務的影響:積極/消極/無關。如無法概括,gm需用五詞短句描述。出自2号记录单
珍貴發現:如果因任務失敗導致聲望減少,可直接如同任務成功般獲得1聲望。使用後劃掉。出自2号记录单
记录单
1号记录单 (http://i5.tietuku.com/d25d233adcd12a68.jpg)
2号记录单 (http://i5.tietuku.com/3a25948ccbdf221f.jpg)
[/td][/tr][/table]
-
名字 炸鱼 职业 吟游诗人 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 混乱中立 信仰 义洛理(Irori) 体型 小 性别 女 种族(族群或亚种) 剪影人(Wayangs) 年龄 99 移动速度 20 先攻+1 察觉+2 语言:通用语、剪影人语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 517
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/c2f6fc6dgw1ewnqf8hmpcj205k05ka9u.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 12 | +1 | 种族加2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 17 | +3 | 种族+2 |
感知 | 5 | -3 | 种族-2 |
魅力 | 18 | +4 | |
攻击短弓 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 长约3尺的短弓(2磅、30GP)是由一整块木料制成的。无论其型号大小,你至少需要两只手来使用一把弓。短弓可以在骑乘时使用。若你的力量修正为负值,你持用短弓的伤害检定亦会受其影响。若你有力量加值,你能在使用复合短弓时把力量修正加至伤害检定,但标准短弓则不可。短弓发射箭矢。 |
匕首 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 匕首(1磅、2GP)是一把战斗用小刀。它的锋刃长不及1尺,可曲可直,可单刃可双刃。匕首的设计种类极广,并可能有多种名称(譬如用来戳刺的“刺刃”)。隐藏一把匕首在身上的巧手检定+2。 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 13(10+1体型+1敏捷+1护甲),措手不及11,接触12
HP 9(8+1体质)
强韧+1,反射+1+2,意志-3+2
种族特性和背景特性+2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
暗影魔法(Shadow Magic):剪影人所施放的任何幻术系(幽影幻觉子学派)法术的豁免DC+1。拥有11或更高魅力属性的剪影人获得以下类法术能力:每天1次-『幻音术』,『行踪无迹』以及『腹语术』。施法者等级等同于剪影人的角色等级。这些法术的豁免DC等同于「10+法术环级+魅力修正」。
【法术速查】幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
【法术速查】行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
【法术速查】腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。
暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
职业特性武器和防具擅长、法术、逸闻知识、吟游表演、戏法、多才多艺、通晓音律、博学、万事通
专长1级 瞒天过海
技能加点使用魔法装置:4+3+1=8
交涉:4+3+1=8
隐匿:1+3+1+4+2=11
法术辨识:3+3+1=7
知识:3+3+1=7
唬骗:4+3+1=8
语言学:3+3+1=7
特技:1+3+1=5
工艺:3+3+1=7
装备
丝绸礼甲 | 30GP | 4磅 | 一套精工织就的礼装通常只在仪典场合或少数时候(没有额外作用地)穿在其他护甲外面作为战袍。一件丝绸礼甲通常是由多层布面和一层丝绸面料用金线织成的,通常还会附上金属嵌钉以为加固。
|
箭矢 | 1GP | 3磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
517GP | | 10磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/c2f6fc6dgw1ewnqf83ptoj21kw21v1kx.jpg)
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名字:米米丽-焰火【Mimily-Firemork】 职业:1级狂血导魔者 所属势力:君权王庭 阵营:守序中立 信仰:法莱斯玛 体型:中 性别:女 种族(族群或亚种):人类 年龄:23 移动速度:30尺 先攻+4 察觉+6 语言:通用语 XP:2 Fame:3 Prestige:3 Gold:708金0银0铜
| (http://ww1.sinaimg.cn/small/c2b87284gw1ewnyxqcjusj20ee0iwjsw.jpg) |
力量 | 18 | +4 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB+1 | CMB+5【对拌摔额外+2】 | CMD 15【对拌摔额外+4】 |
攻击攻击方式:精致三节棍 | 攻击加值:+7 | 伤害:1d10+6/重击范围与倍率:19-20X2/伤害类型:钝击 | |
攻击方式:投石索 | 攻击加值:+3 | 伤害:1d4+4/重击范围与倍率:20X2/伤害类型:钝击 | 射程:50尺 |
攻击方式:野太刀 | 攻击加值:+5 | 伤害:1d10+6/重击范围与倍率:18-20X2/伤害类型:穿刺或挥砍 | |
防御AC:16【+4护甲+2敏捷】,措手不及:14,接触:12
HP:11(1d10)
强韧+3,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性雪之心(Heart of the Snows):出生在寒带的人类并不畏惧凛冬。他们在抵御寒冷气候的强韧豁免、避免滑倒或者坠落的检定或者豁免,以及对抗绊摔的CMD获得+2种族加值这
些奖励加值同样适用于在滑溜平面的特技以及攀爬检定上。
反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
秘册使:你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修道院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
天赋职业:
人类:血怒时间增加一轮。
职业特性血怒,狂血之力,血脉
元素血脉【土】:每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外酸蚀伤害。
专长专攻武器【三节棍】 1级获取
猛力攻击 1级人类奖励
精通绊摔 1级狂血导魔者奖励
技能加点特技1级
察觉1级
生存1级
装备
野太刀【杀】 | 价格:60金 | 重量:8磅 | |
精致三节棍【伐】 | 价格:308金 | 重量:3磅 【购买于记录单1】 | |
投石索【追】 | 价格:- | 重量:- | |
投石索弹丸 | 价格:2银 | 重量:10磅 20颗 | |
强固围巾 | 价格:10金 | 重量:1磅 | |
皮草 | 价格:12金 | 重量:5磅 | |
皮板鳞甲 | 价格:60金 | 重量:25磅 | |
剩余金币 | 207gp | 负重情况:轻载 |
特殊福利
幽影尖塔探索者:尽管只研究过七爪洞穴的一小部分,米米丽现在已经是协会中对诡秘莫测的幽影尖塔的研究者中最具有权威的人之一了。在于幽影尖塔中探索的时候,米米丽能够在针对发现隐藏着的物品(比如陷阱、财宝、密门等)的察觉检定中获得+2的加值。本福利可以主动使用以在一整次冒险中获得以上的加值,并不需要在幽影尖塔中。
记录单
1号记录单 (http://photo.weibo.com/3266867844/photos/detail/photo_id/3894933240035581/album_id/3786794584142703)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/c2b87284gw1ex3vffes7yj21kw21vwpq.jpg)
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名字 Alan•H•Jonathan(ID#195749-1)
职业 奥能师
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 内希斯,Nethys
体型 中型 性别 种族(族群或亚种)
年龄 28 移动速度 30尺
先攻+0 察觉+1
语言:通用语,精灵语,矮人语,混通语,天界语
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 12 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 16 | +3 | |
已知法术
1环 | 魅惑人类 |
1环 | 护盾术 |
1环 | 法师护甲 |
1环 | 魔法警报 |
1环 | 七彩喷射 |
1环 | 匠人祝福 |
1环 | 人类变巨术 |
防御
AC 10+1护甲,措手不及11,接触10
HP 7(1d6)
强韧+1,反射+0,意志+3
种族特性和背景特性
脱线儿(Unpredictable):你的行为在他人眼中充满了随机性和混乱,但你的欢脱并非毫无意义。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
正直(Upstanding): 你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,其中交涉视为你的本职技能。
天赋职业:奥能师(Arcanist):从奥能师法术列表中选择一个法术加到法术书中。这个法术必须比奥能师能够施放的最高法术等级低1级。
职业特性
专长
1级 额外魔源 1级获得
1级 奥能技艺 烈焰之弧 1级奥能师获得
奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来发射出一道火焰之弧。这会创造出30直线型的火焰,对直线上的所有目标造成「1d6+奥能师魅力调整值」的火焰伤害,1级之后每2级再增加1d6点(最高在19级时达到10d6)。效果范围内的生物可以尝试通过反射豁免使伤害减半。
1级 额外奥能技艺 血统升华 奥秘血统 人类奖励
奥术联结 戒指 每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于「20+法术环级」。
技能加点
交涉4,唬骗4,法术辨识4,使用魔法装置4,工艺(炼金术)1,奥秘知识1,语言学1,其他知识各1
[/spoiler]
装备
精制品戒指 | - | - | 奥能师自带 |
奥术师工具包 | 21gp | 34bl | 初始购买 |
法术书 | 15gp | 3bl | 奥能师自带 |
丝绸礼甲 | 30gp | 4bl | 初始购买 |
剩余金币 | 99金币gp | 中度 |
特殊福利
记录单
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名字:金 凯瑞 职业:牧师 所属势力:银色十字军 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):人类 年龄:30 移动速度:20尺 先攻+2(反制者) 察觉+2 语言:通用语 XP:5 Fame:7 Prestige:7 Gold:388.87GP
| (http://imgstore03.cdn.sogou.com/app/a/1016/thumb_955527654.jpg) |
力量 | 16 | 3 | (人类属性+2) |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击
精制钉头锤 | +5 | 1d8+3/20*2/钝击与穿刺 | 00尺 6磅 308gp CRB |
轻弩 | +1 | 1d8/19-20*2/穿刺 | 80尺 4磅 35gp CRB |
投石索 | +1 | 1d4+3/20*2/钝击 | 50尺 0磅 0gp CRB |
防御
AC 17(10+6盔甲+1小圆盾绑手),措手不及 17,接触 10,防具减值-5
HP 21(1d8+2体质+0.5d8+1+2体质+3健壮专长+1天职奖励)
强韧+5,反射+0,意志+5
种族特性和背景特性
战役背景—慈善之触(银色十字军): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
战斗背景—反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:牧师 HP+1
职业特性
灵光:混乱
引导正能量:半径30尺治疗1d6,5次/天
祷念:0环无数次
毁灭领域:毁灭打击——该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」=5次。
力量凶猛子域:凶猛打击——当进行一次近战攻击时,你可以宣布它成为一次凶猛打击。如果命中,将造成等于牧师等级一半的额外伤害(最少为1),每天「3+感知修正」=5次。
专长
选择导能(1级):排除两个生物在引导正能量范围外
健壮(人类额外专长):HP+3,且生命骰比3HD高1级便额外获得1点HP
技能加点(属性加值+级数+与hp不叠加的天职奖励+【3】)
法术辨识+4(0+1+3) 医疗+6(2+1+3) 交涉+6(2+1+3) 察言观色+6(2+1+3) 历史知识+4(0+1+3) 贵族知识(0+1+3) 宗教知识(0+1天职+3)
装备
精制钉头锤 | 308GP | 6磅 | 调整于4号记录单后 CRB |
轻弩 | 35GP | 4磅 | 起始装备 CRB |
胸甲 | 200GP | 30磅 | 调整于4号记录单后 CRB |
小圆盾 | 5GP | 5磅 | 购买于1号记录单后 CRB |
弩矢*15 | 2GP | 1.5磅 | 起始装备 CRB |
木质圣徽(随身) | 包含于牧包 | 0磅 | 起始装备 CRB |
法术材料包(随身) | 包含于牧包 | 0磅(包含于牧包) | 起始装备 CRB |
卷轴匣(随身) | 5GP | 1磅 | 购买于1号单后 CRB |
治疗轻伤卷轴*1 | 25GP | 0磅 | 购买于1号单后 CRB |
牧师工具包 | 16GP | 32磅 | 起始装备 CRB |
投石索 | 0GP | 0磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
投石索弹丸 | 1SP | 5磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
炽火胶*3 | 60GP | 3磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
圣水 | 25GP | 1磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
纹身圣徽(眉心) | 100GP | 0磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
火柴 | 5GP | 0磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
磨刀石 | 2CP | 1磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
驱虫剂*2 | 10GP | 0磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
绊足包*2 | 100GP | 8磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
解毒包 | 100GP | 3磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
抗生素 | 50GP | 0磅 | 购买于2号记录单后 CRB |
赎金 | 50GP | 0磅 | 消费于3号记录单后 CRB |
彩弹*2 | 30GP | 2磅 | 购买于5号记录单后 CRB |
火把插槽 | 1GP | 0.5磅 | 购买于5号记录单后 CRB | (每次任务前人物将自动插入一根未点燃的火把)
|
治疗轻伤魔杖*50发 | 750GP | 0磅 | 购买于5号记录单后 CRB |
剩余金币 | 388.87gp | 负重:103磅 |
特殊福利
记录单
01号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/89111124jw1ex4mbpybzrj21kw21v4qp.jpg)|
02号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/89111124gw1exdropclwyj23vl515e82.jpg)|
03号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/89111124jw1exkasf3ilsj23vl519kjm.jpg)|
04号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/89111124gw1exov69ze6wj23vl5194qq.jpg)|
05号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/89111124gw1exqg0lhx4aj21xt2in1kx.jpg)|
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名字 Helif Movar 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 中立善良 信仰 Cayden Cailean 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 25 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+5 语言:通用语
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力量 | 16 | +3 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 16 | +3 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 8 | -1 |
攻击巨剑 | +4 | 2d6+3 19-20/x2 挥砍 |
短弓 | +3 | 1d6 20x3 穿刺 | 60尺 |
防御AC 17(+5护甲,+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 13(1d10+3)
强韧+5,反射+3,意志+3
种族特性和背景特性Deft Dodger:反射+1
Seeker:察觉+1,察觉作为本职技能
职业特性武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
专长钢铁意志
猛力攻击
顺势斩
技能加点攀爬+3(1级,+3职业),察觉+6(1级,+3职业,+1背景),生存+5(1级,+3职业),游泳+3(1级,+3职业)
装备
巨剑 | 50 | 8 | 购置于创建人物 |
短弓 | 30 | 2 | 购置于创建人物 |
箭矢(20) |
鳞甲 | 50 | 30 | 购置于创建人物 |
水袋,撬棍,火把(10),燧石与铁片,麻绳,麻袋,鱼钩,磨刀石,麦酒(1加仑),7天份口粮
剩余金币5gp 负重情况90磅中载
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名字库鲁·巨斧 职业1级血脉狂怒者 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:混乱中立 信仰:义洛理(Irori) 体型:中体型 性别:男 种族:半兽人 年龄:20 移动速度: 先攻+2 察觉+1 语言:通用语,兽人语 XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???
| (http://d.hiphotos.baidu.com/baike/w%3D268/sign=45b626fbd309b3deebbfe36ef4bd6cd3/738b4710b912c8fcd036775efe039245d788215f.jpg) |
力量 | 18 | 4 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击新月战斧 | +4 | 1d10/19–20/×2/挥砍 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 10+2敏捷+(来源说明,例如+4护甲),措手不及10,接触10
HP 14(1d12)
强韧+4,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
天赋职业:血脉狂怒者(Bloodrager):血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
专长顽强(Diehard)
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
技能加点特技+5 威吓+6 察觉+4
装备
皮板鳞甲 | 60 | 25磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
新月战斧 | 13 | 14磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
飞斧X2 | 16 | 4磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 | 剩余金币 | ???gp | 负重情况 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字:蜜格拉(Megara) 职业:牧师 所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge) 阵营:绝对中立 信仰:纱琳(Shelyn) 体型:中型 性别:女 种族:人类 / 塔尔多人(Taldans) 年龄:19 速度:20尺 先攻+1,察觉+5 语言:通用语,塔尔多语 XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold 150金
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | |
魅力 | 13 | +1 | |
攻击
防御HP:14 (1D8,+2体质,+3健壮,+1天赋职业奖励)
AC:15 (+4护甲,+1敏捷)
接触:11
措手不及:14
强韧+5,反射+2,意志+7(保护领域 1级神授力量)
种族特性和背景特性背景特性:
心无尘(施法专注检定+2)
圣能渠(引导能量DC+1)
天赋职业奖励:+1HP
职业特性灵光:微弱善良
引导能量:1d6
领域:魅力(爱慕),保护(防御)
已准备神术:
……
……
……
专长健壮
选择导能
技能加点技能点数: 3 (牧师2+人类1)×1
察觉:5(1+感知4)
察言观色:8(1+感知4+本职3)
法术辨识:4(1+本职3)
装备
木质圣徽 | 1金 | - | |
鳞甲 | 50金 | 30磅 | |
大砍刀 | 8金 | 10磅 | |
投石索 | - | - | |
弹丸(10颗) | 1银 | 5磅 | |
腰包 | 1金 | 0.5磅 | |
燧石和铁片 | 1金 | - | |
火柴 | 1金 | - | |
粉笔 | 1铜 | - | 1只 |
背包 | 2金 | 2磅 | |
磨刀石 | 2铜 | 1磅 | |
防水提灯 | 12金 | 2磅 | |
灯油 | 2银 | 2磅 | 2瓶 |
信号哨 | 8银 | - | |
毛毯 | 5银 | 3磅 | |
鱼钩 | 1银 | - | |
缝纫针 | 5银 | - | |
镜子 | 10金 | 0.5磅 | |
水袋 | 1金 | 4磅 | 满水 |
扁瓶 | 3铜 | 1.5磅 | 空 |
干粮 | 1金 | 2磅 | 2天份量 |
麻袋 | 1银 | 0.5磅 | 空 |
剩余金币 | 59金6银4铜 | 64磅/中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
背景故事:
……
……
……
-
名字莱伊文 艾洛斯【Reaven Eilos】 职业魔战士 所属势力:探索者本部 阵营守序中立 信仰 无 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄23 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+4 语言:通用语,炼狱语,深渊语,天界语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1.49gp
请忽略盾牌
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgw1ex1yjop1gaj305k05kmyc.jpg) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 16 | +3 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击细剑 | +5 | 1d6/x3/穿刺 | |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 10(1d8)
强韧+4,反射+4,意志+5
种族特性和背景特性反制者【+2先攻】
天生咒【电爪+1CL】
天赋职业:魔战士,+1hp
职业特性奥能力池【强化武器】
战斗施法【以双武方式同时攻击施法】
法术书法术:七彩喷射,护盾术,电爪术,油腻术,长臂术,渐隐术
专长1级 武器娴熟 人类奖励
1级 战斗反射
技能加点知识:奥秘7 知识:地方4 知识:自然4 知识:位面7 知识:地城7 特技5 法术辨识7
装备
链甲衫 | 100gp | 25lb | 购置于人物卡创建 |
细剑 | 20gp | 2lb | 购置于人物卡创建 |
背包 | 2gp | 2lb | 购置于人物卡创建 |
爪钩 | 1gp | 4lb | 购置于人物卡创建 |
岩钉 | 0.5gp | 2.5lb | x5 购置于人物卡创建 |
圣化武器油 | 30gp | 0.5lb | 购置于人物卡创建 |
磨刀石 | 1cp | 1lb | 购置于人物卡创建 |
强碱瓶 | 15gp | 1lb | 购置于人物卡创建 |
法术材料包 | 5gp | 2lb | 购置于人物卡创建 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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>> 正式角色卡點此 << (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98050.msg911434#msg911434)
「那麼,約定已成……」(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=79905.0;attach=39597;image) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=79905.0;attach=57830;image) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=79905.0;attach=39597;image) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=79905.0;attach=57830;image) | | (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=79905.0;attach=39488;image)
(https://i.imgur.com/iCH9UpX.png) (https://i.imgur.com/RXg8nwC.jpg) | | 娜姬·梅徳希痕·千界樹(Naji Mädchen Yggdmillennia) (http://paizo.com/people/NajiMaedchenYggdmillennia) ——正義蒼白而謙遜,但絕非無力之物。 | (https://i.imgur.com/1BATjuN.png) |
守序善良 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=90840.msg845840#msg845840),女性切利亞斯人 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=64766.0)奧術決鬥家PRG:APG(吟遊詩人)1
身高 5'4(162.5 cm) 體重 104磅(47 kg) 年齡 21歲 先攻 +3 速度 30尺 感官 一般視覺,察覺+7 語言 通用語(塔爾丹語),精靈語 出生地 金塔格(Kintargo) 經驗 2 名譽(Fame) 4 聲望(PP) 0
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背景 儀容端雅、談吐有方,時時刻刻無不以優雅現人,娜姬·梅德希痕從各方面看來都無疑是一位切利亞斯貴冑,但她向來對自己真正的出身與姓氏三緘其口,偶爾被問起時只會露起略帶悲傷的優雅微笑。她自介時總會特別說明自己是切利亞斯人,但從她的話語與談吐之中不難發現她所認同的並非如今的魔鬼公國。而同行者也能從她的舉止看得出來,她試圖將切利亞斯人最良善的一面表達給他人,試圖扭轉外界對這個民族的糟糕印象。
儘管大部分的千界樹成員都保留了原來的家姓,但是也有少數特例會選擇消去姓氏,把自己的來歷隱藏起來,而這些人其中為數不少之前可能是逃犯,流亡者,或者乾脆就是奴隸。而面對這樣的親族,其他同胞也一般會禮貌地把自己的好奇心收起來,對他們的選擇保持最起碼的尊敬。
捨棄自己原本的姓氏、與祂交易過後,來到謊言龍蝦酒館的娜姬碰上了正好從任務中返回的希爾薇。
「人皆有正義之心,只是因故蒙塵。它是點點餘燼,靜候重燃之日。」——娜姬沉靜地看著獵人裝扮的同胞 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=90855.0),並沒有因對方古怪的語氣而發怒。
|
防禦能力
AC 15,措手不及 14,碰觸 11(+3 盔甲,+1 敏捷,+1 盾牌) HP 10(1d8+2) 強韌 +2,反射 +3,意志 +2 |
攻擊能力
近戰 長劍 +4(1d8+3,19–20/×2) 或 長劍 +4(1d8+4,19–20/×2) 法術(施法者等級1;專注+2)
1環(4/日)– | 治療輕傷 (http://archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Cure%20Light%20Wounds),幸運數字PPC:OM | 0(無限)– | 暈眩術 (http://archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Daze),偵測魔法 (http://archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Detect%20Magic),舞光術,魔法伎倆 (http://archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Prestidigitation) |
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基本數據
力量 17,敏捷 12,體質 14,智力 13,感知 10,魅力 13
屬性 | 總屬性值 | | 基礎屬性值 | | 種族 | | 等級 | 力量 | 17 (+3) | | 15 | | +2 | | | 敏捷 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 體質 | 14 (+2) | | 14 | | | | | 智力 | 13 (+1) | | 13 | | | | | 感知 | 10 (+0) | | 10 | | | | | 魅力 | 13 (+1) | | 13 | | | | |
BAB +0;CMB +3;CMD 14 專長 1餘音繞樑,1;B奧術打擊,1;B技能專攻(察覺) 背景 反制者UCa,決鬥專家PFS 技能 手藝(紋身)+5(1),攀爬+4(1),交涉+5(1),威嚇+5(1),知識(奧秘)+5(1),知識(貴族)+5(1),察覺+7(1),表演(舞蹈[華爾滋])+5(1) 種族 精研PRG:ARG,獎勵技能;天賦職業 吟遊詩人(+1技能點)。 能力 吟遊表演5輪/日(標準動作;戰鬥號角,清心,迷魂,激發勇氣+1) |
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財產
持用 頸掛 穿戴 右腕 腰間 背負 負重 13磅(輕載) |
戰鬥裝備(0 gp,0磅) 穿戴(0 gp,0磅) 腰間(0 gp,0磅) 腰包(0 gp,0磅) 背包(0 gp,0磅) 共計購物0 gp,剩餘650 gp(13磅) 協會相關
密友(完成兩項目標):每場模組兩次,你可以照喚你的聯絡人並選擇以下一種效果: - 在任何知識中得到2點加值,或
- 如果這些知識未受訓,你可以用交涉技能取帶你的知識技能來進行該次檢定。
召喚聯絡人耗時一分鐘。如果你身處城市之外,需要花費兩次使用次數。 擁護者(完成四項目標):你花費5點或更多聲望以購買施法服務、虛銜或其他聲望獎勵時,可以減少1點花費。如果你完成了7項目標,那麼你在花費4點或更多聲望值以進行以上購買時,也可以減少1點花費。 間諜大師(完成七項目標):每場冒險一次,你可以向其他七個生物傳授一項你指定的技能。在這場冒險中,這些生物進行該技能檢定時得到[1/2已完成目標]的加值,並將該檢定的護甲減值減半。 ☐☐☐ | | 招募一位具名的NPC大使、貴族、望族或類似人物與君權王庭合作。你需要通過一個成功的交涉或知識(貴族)檢定,DC=[14+角色等級+3×此目標每個被填上的方格]。 | ☐ | | 找到針對一位具名的NPC大使、貴族、望族或類似人物的勒索信或控訴證據。 | ☐ | | 在一場冒險中,通過提供證據證明當前做法違背了本人利益的方式,阻止一名為直接與探索者協會或君權王庭目標敵對的組織工作的NPC。你需要通過一個成功的唬騙、威嚇、知識(地方)或察言觀色檢定,DC=[15+角色等級]。 | ☐☐☐ | | 在達成上述目標時沒有暴露你的所屬勢力,除非對方是君權王庭的成員或潛在的NPC新人。在計算每場模組可填方格數量限制時,這項目標不算在內。 | ☐☐ | | 通過放棄你的休整期來鞏固你的政治聯繫,這樣做需要一個成功的知識(地方)或知識(貴族)檢定,DC=[15+角色等級]。 | ☐ | | 下列一個技能等級達到你的角色等級,最小為4:唬騙、交涉、易容、知識(貴族)或察言觀色。 | ☐ | | 完成一場模組的任務(需達成所有主要以及次要成功目標),該任務需增加或維持探索者協會在其他國家以及組織之間的聲望。 | ☐☐☐☐☐ | | 作為GM主持一場冒險並給予至少1XP,將記錄單應用於此人物上。計算已完成目標數時此目標視為兩個目標。 |
尋寶靈藥(Elixir of Treasure Seeking):在尋求財寶的過程中,你修復的其中一件珍寶是瓶散發著柔和金光的液體。喝下這劑靈藥能使得你在看似不大可能的地方找到珍寶,使你在整個冒險過程中於估價與察覺上獲得+2表現加值。此外,如果你在某次冒險中賺取的金錢少於金幣報酬的最大額度,那麼你的敏銳感知將帶著你找到一小堆儲藏起來的金幣與寶石,增加你所賺取的金額150 gp(最多等同於該次冒險所能給予的最大報酬)。你使用過這個Boon後,將它從紀錄單上劃除。 驚人發現(Impressive Find):探索者協會——一個由考古學家與探勘者組成的組織——的代理人聽聞你在河域諸國的發現,並邀請你加入協會擔任外勤探員一職。當你取得12點或更多的聲望時,你的上層將額外獎勵你1點聲望點(但沒有聲望)以回報你的卓越貢獻。你的聲望點仍然不能多於聲望,而且如果你會因此超出此限制的話,額外獲得的聲望點必須立刻花費掉,否則就將遺失。 合作愉快(Pleasure Doing Business):為了感謝你的協助,尤莉莎會以較低的價格將 銀色巫咒(Silverhex)賣給你:6,326 gp。你可以強化銀色巫咒的增強加值或者附加其他特殊武器能力,但是無論如何,你總是將武器的有效最終價格視為比正常低2,000 gp(舉例來說,作為 +2儲法煉銀鐮刀的 銀色巫咒價格是16,326 gp——不是18,326 gp)。 | 殘忍提燈(Grim Latern)(5,800 gp;《探索者角色扮演遊戲:極限寶具》301頁) 隱形藥水(Potion of Invisibility)(300 gp) 銀色巫咒(Sliverhex)(+1儲法煉銀鐮刀;8,326 gp)
|
記錄單#1(銀色巫咒PC,20151108) (http://i.imgur.com/REqtRYu.jpg)
目前還沒有重訓過。
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=79905.0;attach=39597;image) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=79905.0;attach=57830;image) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=79905.0;attach=39597;image) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=79905.0;attach=57830;image) |
「握住我的手,從此你的生命不再屬於自己。當定約之刻到來,做完你該做的事,是我唯一的忠告。」
-
奈文(Never) 人类术士 所属势力:秘文会 阵营:混乱中立 信仰:无 体型:中 性别:男 种族:人类 年龄:22 移动速度:30尺 先攻+7 察觉-2 语言:通用语 兽人语
| (http://file:///Z:/pic_proxy_meitu_1.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 18 | +4 | |
攻击
防御
AC 13(+3敏捷调整),措手不及10,接触13
HP 7(1d6)
强韧+1,反射+3,意志+0
种族特性和背景特性
炽焰裔
饮魂者
天赋职业:从术士法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。
职业特性
火元素血统:元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为3+魅力修正
施法免材
专长
精通先攻(人类)
近程射击(1级)
技能加点
点数:3
神秘知识:4(1+本职3)
法术辨识:4(1+本职3)
唬骗:4(1+3本职)
[/spoiler]
装备
背包 | 2金币 | 2磅 | 购置于人物创建 |
水袋 | 1金币 | 4磅 | 购置于人物创建 |
口粮 | 2铜币 | 0.5磅 | 1 购置于人物创建 |
肥皂 | 1铜币 | 0.5磅 | 购置于人物创建 |
睡袋 | 1银币 | 5磅 | 购置于人物创建 |
七彩喷射卷轴 | 75金币 | | 3 购置于人物创建 |
剩余金币 | 67GP5SP9CP | 负重情况12磅 轻载 |
法术
0环:侦测魔法 阅读魔法 舞光术 光亮术 法师之手
1环:油腻术 法师护甲
记录单
此处用来填写记录单链接
-
名字 巴萨卡(Basaka) 职业 野蛮人 所属势力:冒险者本部 阵营 混乱中立 信仰 古拉姆 体型 中 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄 25 移动速度 30 先攻+2 察觉+0 语言:通用语,龙语
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素的正方形头像) |
力量 | 18 | +4 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 16 | +3 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击
巨剑 | +5 | 2d6+6/19-20/x2/挥砍 | 近战范围 |
巨剑(狂暴) | +7 | 2d6+9/19-20/x2/挥砍 | 近战范围 |
钉头锤(备用武器,平时挂着) | +5 | 1d8+6/20/x2/钝击 | 近战范围 |
投石索 | +1 | 1d4+4/20/x2/钝击 | 50尺 |
带刺铁手套(一只手装备) | +5 | 1d4+4/20/x2/穿刺 | 近战范围 |
鳞甲 防具加值+5 最大敏捷加值+3 检定减值-4
AC 16(+5护甲+1敏捷),措手不及 15,接触 11
HP 19(D12+3+1天赋职业+3健壮)(狂暴+2)
强韧+5,反射+1,意志+0
种族特性和背景特性
人类
背景特性:
龙血裔:选择获得昏暗视觉
精锐军(Veteran of Battle,混乱中立)(古拉姆,Gorum):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。
天赋职业:野蛮人 +1生命
职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴(Rage, Ex): 1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。 狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
专长
健壮:+3生命 1级 人类奖励
猛力攻击:AB-1,伤害+3(双手)
技能加点
攀爬+4(1,穿甲-4) 手艺(打造武器)+5(1) 知识(自然)+5(1) 觉察+4(1) 生存+4(1) 游泳+4(1,穿甲-4)
[/spoiler]
装备
巨剑 | 50gp | 8lb | 建卡购物 |
钉头锤 | 8gp | 6lb | 建卡购物 |
投石索 | -gp | -lb | 建卡购物 |
带刺铁手套 | 5gp | 1lb | 建卡购物 |
鳞甲 | 50gp | 30lb | 建卡购物 |
野蛮人工具包 | 9gp | 20lb | 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 建卡购物 |
投石索弹丸x10 | 0.1gp | 5lb | 建卡购物 |
火柴 | 1gp | -lb | 建卡购物 |
驱虫剂 | 5gp | -lb | 建卡购物 |
磨刀石 | 0.02gp | 1lb | 建卡购物 |
撬棍 | 2gp | 5lb | 建卡购物 |
蜡烛x10 | 0.1gp | -lb | 建卡购物 |
铃铛 | 1gp | -lb | 建卡购物 |
爪钩 | 1gp | 4lb | 建卡购物 |
岩钉x6 | 0.6gp | 3lb | 建卡购物 |
细绳 | 0.01gp | 0.5lb | 建卡购物 |
粉末x2 | 0.02gp | 1lb | 建卡购物 |
剩余金币 | 17.15gp | 负重情况 90.96lb 轻度负重 |
特殊福利
无
记录单
http://xiangce.baidu.com/picture/detail/cef9ca647ade7f0f2a496ba9e62d81dfee5453c0?from=dialog 2015.10.24塌陷堡垒
http://xiangce.baidu.com/picture/detail/923b1f08b5da8b5c98573473dfe6f974922baf1b?from=dialog 2015.10.25 负伤幽魂
-
名字 盖留斯•巴拉丁 职业审判者 所属势力:探索者本部 阵营:LN 信仰:阿巴达尔 体型:中等 性别:男 种族:人类(切利亚斯人) 年龄 28 移动速度 20尺 先攻+5 察觉+3 语言:通用语 EXP:3 PP:3 FAME:3
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b6b4673fgw1exeoadny1sj205k05kq37.jpg) |
力量 | 13 | 1 |
敏捷 | 18 | 4 | 人类种族特性+2 |
体质 | 14 | 2 |
智力 | 9 | -1 |
感知 | 15 | 2 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击重型硬头锤 | 2 | 1D8+1/×2/钝击 | 近战 |
精制轻十字弓 | 5 | 1D8/19-20/×2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 19(+3敏捷,+1盾牌,+5护甲),措手不及16,接触13
HP16(1d8+2+1d8/2+2)
强韧+5,反射+3,意志+5
种族特性和背景特性城壁使(阿巴达尔):你的宗教修行内容包括任职于大城市的守备队,其首要工作正是站在城墙上担任哨卫。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
多疑者:你在幼时便发现某位你信任的兄长或亲属常常信口开河、令你困惑不已;很快你就开始质疑他人的任何话语。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。
天赋职业:已知法术+1
职业特性审判(Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念:审判者获得一定量的祷念,即0级法术,根据表格:审判者可知法术中表示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到1/2审判者等级(最少+1)士气加值。
巧夺先攻(Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
猎端裁决域:
正义渗透(Ex):你用你的感知加值取代魅力加到唬骗和威吓之上。
专长1级 快速装填(Rapid Reload)[轻十字弓]:装填轻十字弓所需的时间降为自由动作。
人类奖励 近距射击(Point-Blank Shot):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
技能加点察言观色5,知识(宗教)2,医疗1,知识(历史)2,知识(地方)2,
装备
龟甲 | 250GP | 25 | 购置于1号购物单 |
银制圣徽 | 25GP | 1 | 购置于创建人物 |
水袋 | 1GP | 4 | 购置于创建人物 |
背包 | 2GP | 2 | 购置于创建人物 |
重型硬头锤 | 12GP | 8 | 购置于创建人物 |
精制轻型十字弓 | 35GP | 4 | 购置于3号购物单 |
弩矢 | 2GP | 2 | 16 | 购置于创建人物 |
弩矢 | 2GP | 2 | 20 | 购置于1号购物单 |
炽火胶 | 40GP | 2 | 2 | 购置于1号购物单 |
抗毒素 | 50GP | | 1 | 购置于1号购物单 |
小圆盾 | 15GP | 5 | 购置于3号购物单 |
驱虫剂 | 10GP | 2 | - | 购置于3号购物单 |
火柴 | 1GP | - | 购置于创建人物 |
火炬 | 1SP | 1 | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 264.9GP | 负重情况(51-100):中载 |
已知法术
0环
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 | 光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。 | 神导术(Guidance):攻击、豁免、技能检定+1。 | 烙印术(Brand):对目标生物留下持久的烙印。 | 搜寻术(Sift):如同搜索一样查看一片区域。 | 稳定伤势(Stabilize):使濒死的生物伤势稳定。 | 酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3点强酸伤害。 | 1环
治疗轻伤(Cure light wounds):治疗1d8 + 1/等级(最高+5)点伤害。 | 克敌机先(True Strike):你的下次攻击检定+20。 | 虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。 |
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单 1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/b6b4673fgw1exenrspbhfj21kw21ve73.jpg) 2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b6b4673fgw1exrh0nks94j21kw21v7q1.jpg) 3号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b6b4673fgw1ey2vqt2tvwj20mc0t0jxp.jpg)
|
-
德本•霍利
男性人类,1级义洛理的牧师,
所属势力 商盟
守序中立,中等类人生物(人类)
先攻+0,感官 察觉+9
背景
外貌:年龄20岁,身高6尺,体重160磅,面容坚毅。
经历:生于魔法世家,少年时父母失踪家道中落,会躲债离开城市到山林中打猎为生,后被路过的牧师带回另一座城市养大,成为一名义洛理的牧师。
防御
AC 15, 接触10, 措手不及15
Hp10(1d8+2)
强韧 +4, 反射+0, 意志+6
攻击
速度20尺,先攻+0
近战 钉头锤+1,1d8+1,*2
特殊攻击 引导正能量(每天7次,DC 12,1d6)
领域能力 修复接触(每天7次);秩序之触(每天7次)
战争祝福 自发治疗或守序之击(每天2次)
牧师准备法术(CL1)
1环:祝福术、魔化武器、防护混乱
0环:侦测魔法、光亮术、造水术
领域:复原、秩序
基本数据
力量12,敏捷 10,体质14,智力8,感知18,魅力14
BAB +0; CMB +1; CMD 11
专长:战争祝福(自我治疗 守序之击)、额外导能
技能:哄骗+2,交涉+2,易容+2,驯养动物+2,医疗+4,威吓+2,察觉+9,察言观色+8,生存+4,使用魔法装置+2
背景特性:信烽火、追寻者
语言:通用语
物品:钉头锤、鳞甲、小圆盾、牧师工具包、71G
特殊特性:微弱善良灵光,自发释法
特殊能力
引导正能量:每天7次,德本可以以一个标准动作引导正能量伤害不死生物或治疗活物。以德本为中心半径30尺的爆发范围,影响活物或不死生物,造成1d6点伤害或治疗,不死生物可以通过意志豁免降低一半伤害。
修复接触:每天7次,德本可以用一次神力接触来移除一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心或恍惚。
秩序之触:每天7次,德本可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使他在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。
自我治疗:与守序之击合计每天2次,德本可以用一个迅捷动作使一个治疗法术的治疗量增加50%,不能与法术强效叠加。
守序之击:与自我治疗合计每天2次,德本可以用一个标准动作接触一件武器,使其在击中混乱生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为守序阵营,持续1分钟。
法术转换:德本可以将事先准备好的法术临时转换为同环或更低环的治疗法术。
法术:德本可以使用他记忆的以下法术。
祝福术:德本可以用一个标准动作施法,使50尺爆发区域内的所有盟友攻击和对抗恐惧的豁免+1士气加值,持续1分钟。
魔化武器:德本可以用一个标准动作施法接触一把武器,使这把武器攻击和伤害+1增强加值,持续1分钟。
防护混乱:德本可以用一个标准动作施法,使接触到的生物对抗混乱生物时获得以下效果:AC+2偏斜加值、豁免+2抗力加值;立即获得另一次豁免机会,用于对抗任何占据或精神控制的法术或效果,这次豁免+2士气加值,若成功,这些效果会被压制直到防护混乱结束;阻止混乱召唤生物进行肢体接触,包括天武,若被保护者攻击被阻拦的生物,该项保护终止。持续1分钟。
治疗轻伤:德本可以用一个标准动作施法,接触活物治疗1d8+1点伤害,或接触不死生物造成1d8+1点伤害,不死生物可以应用法术抗力,也可以尝试意志豁免将伤害减半。
侦测魔法:德本可以用一个标准动作施法,侦测60尺锥形发散区域内的魔法灵光,专注维持至多1分钟。第一轮确定是否有魔法灵光;第二轮察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度;第三轮察觉每处灵光的位置和强度。
光亮术:德本可以用一个标准动作施法,使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供常光,并使得额外20尺的范围内的光照等级提升1级,至多为常光,持续10分钟。
造水术:德本可以用一个标准动作施法,造出至多2加仑(16磅)卫生的可饮用水。若没有消耗掉,这些水将在1天后消失。
-
名字 夜夜 职业 唤魂师 所属势力:商萌 阵营 守序善良 信仰无 体型中型 性别女 种族 半精灵 年龄 20移动速度30 先攻= 0 察觉 +8 语言:通用语 精灵语,水族语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 650
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 11 | 0 | |
体质 | 16 | +3 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 20 | +5 | 半精灵+2 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 13=10+3护甲(预购典礼护甲),措手不及13,接触10
HP 12(1d8+3+1)
强韧5=2+3,反射+1,意志9=2+5+2(免疫魔法睡眠效果,惑控系法术及效果时再+2)
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值
天赋职业:+1hp
职业特性武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。
念力(Knacks):唤魂师可以使用一些念力,或0环法术。念力的数量见表:唤魂师已知法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。念力使用一个专门的法术位准备,因此使用超魔专长强化它们会如常的消耗额外法术位。
魅影(Phantom):在开始冒险时,唤魂师便拥有一只随侍于她,拥有强大的力量和多变能力的精魂生物——魅影。魅影必须永远地跟随以意念塑造与连结它的唤魂师,它必须选择停留在唤魂师的意念中,或是后者希望它以灵质态(Ectoplasmic)或是虚灵态(Incorporeal)的形象显形。魅影的阵营总是与唤魂师相同,并且它会说所有他的唤魂师主人的语言。在与唤魂师缔结羁绊以后,魅影可以暂时寄居在唤魂师的意识中(见下:共享意识能力),只将自己的一部分投射到现世(见下:附体显形能力)或完全的显形。完全显形的魅影被视为从灵界位面召唤而来生物,但在它生命被降到低于负的体质值之前它不会被送回原属位面。
使魅影显形的的仪式耗时1分钟。当它显形时,唤魂师必须以一个会导致借机攻击的整轮动作决定自己的魅影的显形形态(灵质态或虚灵态)。当它显形的时候,魅影保持在上一次显形时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的魅影重新显形时它具有最大生命值的一半。魅影无法自然恢复伤势,只有医疗魔法或是当它在处于灵质态时进行的合适的医疗技能检定才能恢复它的生命值。显形后的魅影会留到唤魂师用一个标准动作让它返回自己的意念空间内或是被放逐会灵界。如果魅影被放逐到灵界,那么它需要24小时才能找到回到唤魂师意念的道路。
当它完全显形以后,魅影不能藉由法术解除魔法被送回灵界位面,但是法术驱逐术(Dismissal)与放逐术(Banishment)仍如常运作。当唤魂师失去意识时或睡眠时,魅影将立刻自动返回她的意念中如果唤魂师死亡,她的魅影会被打回灵界位面,并且无法与唤魂师重聚,直到唤魂师被复活后过去了24小时。当居留在唤魂师的意念中时,魅影无法被任何手段(无论是法术还是能力)驱逐或放逐——它被唤魂师的异能力量保护着。
完全显形的魅影可以使用符合其体形的护甲和物品(但它不能使用武器)。所有魅影持有,携带或穿着的物品在它返回唤魂师的意念时都会掉一地,并且如果魅影再次显形时要使用它们,它必须重新一件件装备这些物品。
从某种意义上来说,魅影是一种傲娇的生物,它不情愿和其他召唤生物共事。如果魅影的唤魂师主人同时拥有幻灵或其他召唤生物,魅影将拒绝显形(无论是完全还是部分显形)。除此之外,如果在它显形以后魅影的主人召唤了一个生物,那么它会立刻回到唤魂师的意念中,在那个幻灵或类似的召唤生物离开前绝不出现。
完全显形的魅影拥有独立的属性值,HD,豁免加值与技能点数,这些数据会随着唤魂师的等级增长而同时增长。见本职业后章的魅影介绍部分。
共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。
灵界联结(Etheric Tether,Su):在1级时,唤魂师可以通过自己使魅影与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当魅影受到足以将它打回灵界位面的伤害时,唤魂师可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复魅影受到的伤害。唤魂师每支付1点生命值便可以回复魅影受到的1点伤害,这能使魅影免于因为伤害被放逐。
然而,这种联系也是有限制的。每当魅影完全显形时,它与唤魂师之间的距离必须保持在50尺以内才不会对双方产生任何影响与负担;唤魂师可以尝试延伸自己与魅影间的牵引,但前提条件是魅影必须保持在灵质态;每当唤魂师开始自己的行动轮但她的魅影距离她的距离超过50尺(但小于100尺)时,唤魂师必须努力维持自己与魅影间的牵引(通过一个会导致借机攻击的整轮动作),否则灵质态的魅影会立刻被卷回灵界,无法在接下来24小时内显形。这个专注效果与专注法术类似,它的有效法术环数相当于1x唤魂师与魅影间每间隔50尺外的10尺距离(最多为6)。如果这个专注检定失败,魅影会返回唤魂师的意念中。
如果灵质态的魅影离开唤魂师的距离大于100尺,或虚灵态的魅影离开唤魂师的距离大于50尺,或是离开唤魂师的效果线超过1轮/每唤魂师等级的时间,唤魂师与魅影间的联结会自动切断魅影将被卷回灵界位面,在接下来的24小时内无法显形。
关于本限制的更多内容请见后章的魅影部分。
魅影:
hp:5.5+1+3=9
速度:30尺
防御等级:13(+2天生护甲(灵质态)+2或偏斜(虚灵态));生物类型:异界生物
攻击:+3 2挥击(1d8+3+3)
属性:力量14,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力13
愤怒灵(Anger)
技能:愤怒灵在威吓和生存技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
强豁免:强韧和意志。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。
猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。
专长:健壮
完全显形 Full Manifestation Forms
每当唤魂师要求自己的魅影显形时,她需要指定幻灵以灵质态或虚灵态显形。显形后的幻灵获得表:显形魅影基础数据上该等级的数据,以及该魅影所属的情感羁绊给予的数据和能力调整。
灵质态(Ectoplasmic):如果唤魂师要求魅影以灵质态显形,魅影获得以下特殊能力。
伤害减免:灵质态的魅影获得伤害减免5/挥砍。在唤魂师达到5级时,魅影的DR类型变更为DR5/魔法。在10级时,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15级时,这个数值提升到DR15/魔法,在20级时,魅影的DR变更为DR15/-。
相位移动(Phase Lurch,Su):灵质态的魅影可以通过本能力穿越墙壁和类似的有型障碍物,但它必须穿过这一障碍并且在其外部结束自己的行动轮。灵质态的魅影并不能使用本能力穿越实体生物,并且在它穿越障碍物时,魅影的速度减半。如何被灵质态魅影穿越的物体平面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟时间。
虚灵态(Incorporeal):如果唤魂师要求魅影以虚灵态显形,魅影会以类似于鬼魅的形态出现在她身周30尺内的某个方格中。虚灵态的魅影获得虚体亚种(Incorporeal Subtype)特性,它在防御等级上会获得相当于魅力调整值的偏斜加值,但生物类型并不会变成不死生物,也不会受到圣水和正能量攻击的伤害。和其他虚体生物不同,虚灵态的魅影并不能直接攻击实体生物,但它可以通过传递法术能力以接触攻击传导唤魂师的魔法。虚灵态的魅影可以对其他虚体生物发动正常的挥击攻击,如同它在灵质态一般。
技能:特技5,察觉4,威吓5(自动获得等级)生存1(自动获得等级),潜行5 唬骗5
专长健壮hp+3
技能加点法术辨识4,察觉12,专业(商人)9,知识本地4
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
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剩余金币 | ???gp | 负重情况 |
特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/a9416c02jw1ex6ohm9pk1j20mc0t0jyi.jpg)
-
名字 艾戈·莱泽 职业 铳士(短枪手) 所属势力:探索者本部 阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 35 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+8 昏暗视觉 语言:通用语,精灵语
|
力量 | 12 | +1 |
敏捷 | 18 | +4 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 8 | -1 |
攻击
手枪 | +5 | 1d8 x4 | 穿刺 | 20尺 |
旋棍 | +2 | 1d6+1 x2 | 钝击 | 格挡 |
防御
AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+2(对附魔系+4,免疫睡眠)
种族特性和背景特性
勇决铳:每日1次,在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。
拥枪鬼:当你持用火器并使用威吓技能时,可以将自身体型视为大于实际水平一级(比对方大时+4)。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
天赋职业:铳士:增加1/4点勇毅值上限。
天赋职业:武僧
职业特性
武器和防具擅长:短枪手擅长所有简易和军用武器、单手火器、所有轻型和中型盔甲。
枪匠:短枪手的起始武器(手枪)已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可以22gp出售。铳士可以火器制造专长中的价格购买弹头、铅弹、黑火药和炼金定装弹(需要至少1级手艺(炼金术)技能支持)。
勇毅点(2)
炫技
- Up close and deadly:一级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费一个勇毅点数,额外造成1d6点伤害,如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害,他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在五级达到2d6,十级3d6 ,十五级4d6,二十级时变成5d6。
- 铳士闪避:受到远程攻击时,她可以用一个直觉动作移动5尺并在对抗该次攻击时AC获得+2加值。这不是五尺快步,因此会引发借机攻击。或者,她可以选择不移动而是趴下,在对抗该次攻击时AC获得+4加值。
- 快速清膛:只要她还有至少1点勇毅点,且手枪的破损状态是因为哑火而引起,她就可以用一个标准动作移除手枪的破损状态。如果她选择消耗1点勇毅点,就可以通过移动等效动作来移除破损状态,而非标准动作。
专长
快速装填(手枪):装填手枪所需时间减少一级。
精准射击:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
技能专攻(察觉)
技能加点
手艺(炼金)+4(1级,+3职业),威吓+3(1级,+3职业),察觉+11(1级,+3职业,+2种族,+3专长),生存+6(1级,+3职业)
装备
手枪 | 免费 | 5 |
旋棍 | 1 | 1 |
链甲衫 | 100 | 25 |
弹头(20) | 2 |
精金弹头(5) | 30 |
银弹头(5) | 12 |
黑火药(10) | 10 |
炼金定装弹,纸包弹(10) | 60 | |
爆雷石 | 30 | 1 |
子弹带,粉笔,火把(3),燧石与铁片,火药筒,背包(水袋,7天份口粮,枪匠工具箱)
|
剩余金币 | 958gp | 负重情况54磅中载(扔下背包37磅轻载) |
记录单
一号记录单
(http://ww1.sinaimg.cn/large/97e49b82jw1ex813bmow1j23vl519kjn.jpg)
二号记录单
(http://ww2.sinaimg.cn/large/97e49b82gw1exsgho36m3j21kw21vars.jpg)
-
名字:福泽玄田 职业:巨熊德鲁伊1级 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营:守序中立 信仰:无 中等体型 男 半兽人 年龄:26 移动速度:30 先攻+2 察觉+6 语言:通用语,德鲁伊语,古奥斯利昂语 XP:0 Fame 0 Prestige 0 Gold 4.5GP
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ba0b6d1fjw1exb3jjlb23j206c06omx1.jpg) |
力量 | 17 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击
防御AC 16(+3护甲,+2敏捷,+1天防),措手不及14,接触12
HP 10(d8+2)
强韧+6,反射+4,意志+6
种族特性和背景特性黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
神圣纹身(Sacred Tattoo):拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
天佑者(Fate's Favored)(信念):当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
古历史学家(Ancient Historian)(势力): 语言学本职,学会古奥斯力昂语(Ancient Osiriani)
天赋职业:德鲁伊+1/2变身后天防AC
职业特性自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
自然纽带(Nature Bond, Ex):选择动物伙伴熊。
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。巨熊德鲁伊可以用整轮动最对熊和狼獾使用野性认同,且有+4的加值。
专长1级:
坚忍(Endurance)(种族奖励):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
铁皮(Ironhide):由于你那异常粗糙的皮肤,你获得+1天生防御加值。
技能加点专业(猎人)1,察觉1,驯养动物1,知识(自然)1
装备
巨斧 | 20GP | 12磅 | 购置于创建人物 |
镶嵌皮甲 | 25GP | 20磅 | 购置于创建人物 |
背包 | 2GP | 2磅 | 购置于创建人物 |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
施法材料包 | 5GP | 2磅 | 购置于创建人物 |
燧石与铁片 | 1GP | - | 购置于创建人物 |
丝绳 | 10GP | 5磅 | 购置于创建人物 |
岩钉×2 | 0.2GP | 1磅 | 购置于创建人物 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 购置于创建人物 |
蜡烛×5 | 0.05GP | - | 购置于创建人物 |
粉笔×5 | 0.05GP | - | 购置于创建人物 |
肥皂×20 | 0.2GP | 10磅 | 购置于创建人物 |
剃须工具箱 | 15GP | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
墨镜 | 10GP | - | 购置于创建人物 |
驱虫剂 | 5GP | - | 购置于创建人物 |
治疗轻伤卷轴×2 | 50GP | - | 购置于创建人物 |
耐暑衣物 | 0GP | 4磅 | 自带衣物 |
剩余金币 | 4.5gp | 负重57磅轻载 |
动物伙伴
名字:福泽玄雄 阵营:绝对中立 小型 动物 熊 移动速度:40 先攻+2 察觉+5
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ba0b6d1fjw1exb3jklnb8j204d03y0sl.jpg) |
力量 | 15 | +2 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 2 | -4 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 6 | -2 | |
攻击啮咬 | +4 | 1d4+2/×2/穿刺、钝击、挥砍 | |
爪抓 | +4 | 1d3+2/×2/钝击、挥砍 | |
防御AC 15(+2敏捷,+2天防,+1体型),措手不及13,接触13
HP 11(2d8+2)
强韧+4,反射+5,意志+1
特殊能力昏暗视觉
灵敏嗅觉
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用即时动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享(Share Spells, Ex):德鲁依可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
专长战斗反射
把戏攻击(所有种类)、退下、停留、护卫、跟随、看守
技能加点察觉1,攀爬1
特殊福利
记录单
-
名字 露露 佩恩 光道 职业 圣骑士 所属势力:神圣十字军 阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 30 移动速度 30 先攻+1 察觉+0 语言:通用语 XP 00 Fame 00 Prestige 00 Gold ???
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素的正方形头像) |
力量 | 18 | 4 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击
钩镰枪 | +5(1d8+6) | x4/20/穿刺 | 长武 |
长剑 | +5(1d8+4) | x2/19~20/挥砍 | |
重盾牌 | +5(1d4+4) | x2/20/钝击 | |
防御
AC 18(1敏捷+5护甲+2盾牌),措手不及17,接触11
HP 12(1d10+2)
强韧+3,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性
天佑者,法理通
天赋职业:圣骑士 +1 HP
职业特性
善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶1次/天
专长
1级 猛力攻击 人类奖励 沉着暴怒
技能加点 3
交涉1(6)驯养动物1(6)骑术1(5)
[/spoiler]
装备
长剑 | 15 | 4 | 起始 |
钩镰枪 | 3 | 10 | 起始 |
重型盾牌 | 7 | 10 | 起始 |
四镜甲 | 125 | 45 | 起始 |
剩余金币 | 0gp | 负重情况 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字:马莫里-布斯-焰火【Mamory-booth-firework】 职业:1级狂血导魔者 所属势力:君权王庭 阵营:守序中立 信仰:法莱斯玛 体型:中 性别:男 种族(族群或亚种):人类 年龄:17 移动速度:30尺 先攻:+4 察觉:+6 语言:通用语 XP:1 Fame:1 Prestige:1 Gold:5金
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/c2b87284gw1exdadpxfpaj205f064jrd.jpg) |
力量 | 19 | +4 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB:+1 | CMB+5【对拌摔额外+2】 | CMD=15【对拌摔额外+4】 |
攻击攻击方式:精致三节棍 | +7 | 1d10+6/19-20/X2/伤害类型:钝击 | 卸武,武僧,格挡 |
攻击方式:野太刀 | +5 | 1d10+6/18-20/X2/伤害类型:穿刺或挥砍 | 迎击 |
攻击方式:飞轮 | +3 | 1d8+4/20/X2/伤害类型:挥砍 | 30尺 |
防御AC 16(+4护甲,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP:15(1d10)
强韧:+4,反射:+2,意志:+2
种族特性和背景特性种族特性:雪之心(Heart of the Snows):出生在寒带的人类并不畏惧凛冬。他们在抵御寒冷气候的强韧豁免、避免滑倒或者坠落的检定或者豁免,以及对抗绊摔的CMD获得+2种族加值。这些奖励加值同样适用于在滑溜平面的特技以及攀爬检定上。这个种族特性取代奖励技能。
天赋职业:人类血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。
背景特性:反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
秘册使(Martial Manuscript):你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
职业特性血脉(Bloodline):土元素血脉
血怒(Bloodrage,Su):7轮/天
贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。该能力取代快速移动(Fast Movement)并对血脉专长(Bloodline Feats)进行了调整。
专长1级:武器专攻【三节棍】
1级人类奖励:健壮
1级狂血导魔者奖励:精通绊摔
技能加点1级察觉【本职】
1级特技【本职】
装备
装备名称:精致三节棍 | 价格:308金 | 重量:3磅 | 购置于记录单1 |
装备名称:野太刀 | 价格:60金 | 重量:8磅 | 购置于开卡 |
装备名称:飞轮 | 价格:1X10金 | 重量:1X10磅 | 数量:10发,购置于开卡 |
装备名称:皮板鳞甲 | 价格:60金 | 重量:25磅 | 购置于开卡 |
装备名称:强固围巾 | 价格:10金 | 重量:1磅 | 8尺长的围巾可作为铁链使用。有10点硬度和4点生命值。DC为24的力量检定能挣断它。购置于开卡 |
装备名称:士兵服装 | 价格:1金 | 重量:5磅 | 购置于开卡
|
装备名称:水袋 | 价格:1金 | 重量:4磅 | 购置于开卡 |
剩余金币 | 5gp | 负重情况:轻载【51磅/116磅】 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/c2b87284jw1exk0gh08ntj21kw21v4pj.jpg)
-
名字 Boom Shakalaka 职业 血脉狂怒者 所属势力:圣甲虫协会 阵营 混乱中立 信仰 古拉姆 体型 中等 性别 男 种族 半兽人 年龄 21 移动速度 30呎 先攻+2 察觉+3 语言:人类语 兽人语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 355
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006b1jACgw1exkgsju7y6j30ia0ek409.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 半兽人任一项属性+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击寒铁苜蓿战锤 | +5 | 1D12+6/X2/钝击或穿刺 | 长武 迎击 |
斩马刀 | +5 | 1D10+6/X3/穿刺或挥砍 | 长武 摔绊 |
裂地锤 | +5 | 2D6+6/X3/钝击 | |
波伊火球 | +1 | 1d4+4/X2/火焰 | |
投石索 | +3 | 1D4+4/X3/ | |
咬 | +0 | 1D4+4/X2/穿刺 | 半兽人天武 |
2爪 | +5 | 1d6+4/X2/ | 血怒天武 |
防御AC 17(10+2(敏调)+5(护甲)),措手不及15,接触12
HP 12(1D10+2体质)
强韧+6,反射+4,意志+1
种族特性神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
背景特性天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
獠牙:尖利硕大的獠牙从你的嘴里长出,你可以使用獠牙造成1D4伤害,如果用作全回合攻击,命中应用你的bab-5的值作为基本命中。出自格拉利昂的兽人
天赋职业:血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮(1级)。
职业特性血脉:深渊血脉
狂血之力:1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害加上你的力量调整值。
血怒:自由动作进入或者结束,7轮,力量体质+4士气加值,意志豁免+2士气加值,AC-2,每生命骰+2生命,额外生命于结束血怒时消失。
快速移动:陆上移动速度+10.
专长战斗反射:借机攻击次数增加2(敏调)。
技能加点1级特技+2(1+2敏调+3本职-4鳞甲) 1级察觉+3(1-1感+3本职) 1级攀爬+8(1+4力+3本职 1级知识神秘+4(1+3本职)
装备
寒铁苜蓿战锤 | 30GP | 12磅 | 购置于角色创建 |
野蛮人工具包 | 9G | 26磅 | 购置于角色创建 |
地城探险工具箱 | 15GP | 25磅 | 购置于角色创建 |
斩马刀 | 10GP | 12磅 | 购置于角色创建 |
裂地锤 | 40GP | 14磅 | 购置于角色创建 |
鳞甲 | 50GP | 30磅 | 购置于角色创建 |
波伊火球 | 5GP | 1磅 | 购置于记录单2 |
投石索 | 0GP | 1磅 | 购置于记录单2 |
弹丸(10) | 1SP | 5磅 | 购置于记录单2 |
剩余金币 | 845.9gp | 负重情况126/200(中载) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006b1jACgw1exo3zgs68ej31kw21v1j2.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006b1jACgw1ey59064wjaj31xt2in4qp.jpg)
-
名字:Aron Baldwin 职业:战争祭司 所属势力:银色十字军 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):娜迦裔 年龄:22 移动速度:20Ft 先攻+1 察觉+4 语言:通用语、娜迦语;
2XP 510.90GP 1PP 3FAME
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/487ef9b9jw1exjb5kl222j208d0bwq45.jpg) |
力量 | 18 | 4 | |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击
弯刀 | 6 | 1d6+6/18-20*2/挥砍 | 命中:1专攻+4力量+0BAB+1精制品武器,伤害无特殊说明均为双手持用 |
钉头槌 | 4 | 1d6+6/20*2/钝击或穿刺 | 命中:4力量+0BAB,伤害无特殊说明均为双手持用 |
投石索 | 1 | 1d4+4/20*2/钝击 | 50FT射程 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御
AC 17=5盔甲+1敏捷+1天防,措手不及16,接触11,善良灵光
HP 14(1d8+2体质+1天赋职业+3健壮)
强韧+4,反射+1,意志+4
种族特性和背景特性
娜迦裔能力,无替换:
+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
战役背景:万无一失(银色十字军)
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
信念背景:天佑者
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:无特别奖励,HP+1。
职业特性
善良灵光;
祝福(领域解放+善良),次级;次数:3+1/2战斗祭司等级=3
解放祝福:解放Liberation(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作,你可以忽视任何影响你的移动能力或者可能麻痹你的效果一轮,如同法术自由行动的效果。你可以在你无法进行任何动作时使用此能力,不过在失去意识的状态下则不行。
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
神圣武器:弯刀;
神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。
自发施法;
祷念;
专长
武器专攻:弯刀(职业赠与);
健壮(1级专长);
技能加点
技能点1,加于医疗;
医疗+6
[/spoiler]
装备
鳞甲 | 50GP | 30lb | 购买于创建人物 |
重木盾(平时不装备) | 7GP | 10lb | 购买于创建人物 |
投石索弹丸(剩8) | 0.1GP | 5lb | 购买于创建人物 |
圣币 | 12GP | 0.5lb | 购买于创建人物 |
战斗祭司工具包 | 16GP | 31lb | 购买于创建人物 |
神恩卷轴 | 25GP | - | 购买于创建人物 |
精制品弯刀 | 315GP | 4lb | 购买于记录单1 |
钉头锤 | 8gp | 6lb | 购买于记录单1 |
治疗轻伤魔杖(剩余40发) | 2PP | 1lb | 购买于记录单2 |
炽火胶*2 | 40gp | 2lb | 购买于记录单2 |
强酸*2 | 20gp | 2lb | 购买于记录单2 |
弯刀 | 15GP | 4lb | 购买于创建人物,已出售 |
剩余金币 | 24.9+430-308+424-60=510.9gp | 91.5磅 |
负重:轻载:100磅/中载:200磅/重载:300磅/举重:600磅/拖拽:1500磅;
特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。购置于1号记录单。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。购置于1号记录单。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。购置于1号记录单。
圣诞福利-星辰仪式:以一个标准动作,你可以向空中抛撒这把宝石粉末,使得以你为中心半径40英尺范围内的天空闪烁淡淡的星光,持续1分钟时间。所有在此范围内的生物在对抗困惑效果时,豁免检定获得+2幸运加值,任何已经困惑的生物,如果轮内的行为是“正常行动”或“自言自语”则获得一次新的豁免机会来对抗此困惑效果;如果豁免成功,则这个生物身上的此效果立即结束。使用之后从记录单上划去。
记录单
记录单1:初恋(GM 宁宁)
(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/487ef9b9jw1exz8gouw34j21kw21v1kx.jpg)
记录单2:晨光(GM Kidd)
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/487ef9b9jw1ez9dn2a8agj21kw21v4hf.jpg)
记录单2:附赠福利(圣诞)
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/487ef9b9jw1ez9i7p61n6j21kw21vqqs.jpg)
-
玛吉
男性人类 1级游荡剑客
绝对中立 中型 人l类
先攻+4 察觉+4
--------------------------------------------------------------------------------
防御
填充布甲 防具加值1最大敏捷加值8奥数失败率10 小圆盾防具加值1检定减值1
--------------------------------------------------------------------------------
AC 17+1, 接触 15, 措手不及13
hp 12 (1d10+2)
强韧+2, 反射+4 意志豁免0
--------------------------------------------------------------------------------
攻击
--------------------------------------------------------------------------------
速度 30英尺
近战 细剑 (1d6/18–20)
远程
--------------------------------------------------------------------------------
数据
--------------------------------------------------------------------------------
力量10, 敏捷18, 体质14, 智力10, 感知10, 魅力14
BAB+1; CMB0; CMD 15
专长 战斗反射 闪避
技能 特技动作8知识(本地)4 察觉4 哄骗6, 护甲检定减值1-1(背景特性)
背景特性 甲胄士(Armor Expert 忠诚(Loyalty):
语言 通用语,
特殊能力 炫技(大胆特技, 闪避派头, 适时格挡反击)派头, 巧手游荡剑客
随身装备 ,细剑,背包,水袋,小型帐篷 填充布甲 小圆盾
金钱剩余22
经验0名誉0声望0
-
名字 马拉克·布朗温 职业 2级王牌弩手(铳士变体) 所属势力: 阵营 中立善良 信仰 Angradd 体型 中型 性别 男 种族人类 年龄 22 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+8 语言: XP 5 Fame 10 Prestige 8 Gold 620
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1exupbxz3utj20cs0inabb.jpg) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 17 | +3 | 人类+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精工牛头人双发弩 | +4 | 2*1d8/19-20*2/穿刺 | 射程100尺 |
精工连发重弩 | +6 | 1d10/19-20*2/穿刺 | 射程120尺 |
近程速射精工连发重弩 | +5 | 1d10+1/19-20*2/穿刺 | 射程120尺 |
强碱瓶 | +5 | 1d6/20*2/碱 | 接触射程10尺 |
炽火胶 | +5 | 1d6/20*2/火焰 | 接触射程10尺 |
匕首 | +3 | 1d4+1/19-20*2/穿刺或挥砍 | 迅捷腕鞘 |
防御AC +18(镶嵌皮甲+3,敏捷+3,小圆盾+1,机敏+1),措手不及14,接触14
HP 22(2d10)
强韧+5,反射+6,意志+3
种族特性和背景特性勇决铳:你的勇毅动作成功率奇高。每日1次,你可以在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。(战斗背景)
准备充分:准备动作攻击时命中+1(宗教背景)
天赋职业:王牌弩手(+2HP)
职业特性弩之专家:简易武器,军用武器,轻甲和中甲,王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩(精工牛头人双发弩)。
勇毅(Grit, Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,使用任何种类的弩造成重击或杀死一名敌人时回复勇毅值。3点勇毅点数。
炫技:
精准射击:在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。
警觉装填:在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。
铳士闪避:1级时,当受到远程攻击时,可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
专长快速射击:1级角色
近程射击:人类奖励
技能加点特技8=2+3+3
游泳6=2+3+1
察觉8=2+3+3
医疗8=2+3+3
专业(水手)7=1+3+3
生存7=1+3+3
装备
精工牛头人双发弩 | 600gp | 18磅 | 2号记录单,王牌弩手赠送,放在家里! |
精工连发重弩 | 700gp | 12磅 | 3号记录单 |
精工小圆盾 | 5gp | 5磅 | 2号记录单 |
弩矢 | 4gp | 4磅 | 2,3号记录单共40支,其中10支银涂层,10支寒铁涂层,放在家里! |
连发弩矢 | 9gp | 9磅 | 3号,4号记录单共45支,其中10支寒铁涂层,6支银涂层 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 2号记录单,装在腕鞘里 |
嗅盐 | 25gp | - | 2号记录单 |
精工镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | 2号记录单 |
驱虫剂 | 10gp | - | 2号记录单,2份 |
巨魔油 | 50gp | - | 2号记录单,1瓶 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | - | 1号记录单,44发剩余 |
治疗轻伤药水 | 20gp | - | 1号记录单 |
日光杖 | 2gp | - | 3号记录单 |
浮游明焰 | 75gp | - | 3号记录单 |
精工背包 | 50gp | 2磅 | 2号记录单 |
强碱瓶 | 30gp | - | 2号记录单,2瓶 |
炽火胶 | 40gp | - | 2号记录单,2瓶 |
圣化武器油 | 30gp | 0.5磅 | 2号记录单 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 1磅 | 2号记录单 |
剩余金币 | 620gp | 50.5磅轻载 |
特殊福利
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自2号记录单
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。出自2号记录单
公正的调查员:与艾巴萨罗姆官员和守卫交涉时+2环境加值.(4号记录单)
Average snowbloom (50 gp; When given as a gift to a native of the Lands of the Linnorm Kings with a starting attitude of indifferent or better, this rare flower grants you a +2 circumstance bonus on one Bluff or Diplomacy check against that person. Alternatively, when shown to a native of Irrisen, the flower grants a +2 circumstance bonus on Intimidate checks made against that target.)
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1exp1sjj3bmj23vl519npe.jpg)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1exp1sl5c6hj23vl5191ky.jpg)
3号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1eyavyxvhgwj21xt2in4lh.jpg)
4号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1eyfcg0yb9gj21kw21vnc5.jpg)
5号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1eywvusscdfj21kw21vkec.jpg)
-
伊恩 坎帕斯
Ien Compass 职业 Rouge 所属势力:探索者本部 阵营:中立善良 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:20 移动速度:30英尺 先攻+3 察觉+5 语言:通用语、精灵语、矮人语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 527GP
| (https://static3.paizo.com/image/avatar/7.-DariusFinch.jpg) |
力量12+1
敏捷16+3 人类种族+2
体质12+1
智力14+2
感知13+1
魅力13+1
攻击
胁差 | +1 | 1d6+1/18–20/×2/穿刺或挥砍 | 处决 | 轻弩 | +3 | 1d8/19–20/×2/穿刺 | 80尺 | |
防御 AC 16(镶嵌皮甲+3,敏捷+3),措手不及13,接触13 HP 8(1d8) 强韧+0,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性 人类基本特性 旅行家(World Traveler):你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、知识(地方)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。 遍历者(Worldly):你的生命经历如此丰富,远超你的同龄、同族人。每日1次,当你为某项未受训技能进行检定时可以双骰取高。 天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
职业特性 武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。 偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。 使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。 寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
专长 1级 飞跑 自动获得 1级 闪避 人类奖励
技能加点 此处只需写明技能点的使用情况 11点;特技1级(+7)、攀爬1级(+5)、脱逃1级(+7)、易容1级(+5)、威吓1级(+5)、察言观色1级(+5)、隐匿1级(+7)、察觉1级(+5)、医疗1级(+2)、巧手1级(+7)、知识(地城)1(+6)
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装备
背包 | 2gp | 2磅 | 创建人物 |
指南针 | 10gp | 1/2磅 | 创建人物 |
油灯 | 1sp | 1磅 | 创建人物 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 创建人物 |
弩矢 | 1gp | 1磅 | 创建人物 |
胁差 | 价35gp | 2磅 | 创建人物 |
镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | 创建人物 |
地城探险工具箱 | 15gp | 25磅 | 创建人物 |
(这套用于探索废墟和废弃城市的必备用品箱包括两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只火把和四盒火柴。)
[/td][/tr][/table]
干粮 | 5sp | 4磅 | 四份,来自创建人物 |
总计123gp | 共54磅 |
剩余27GP
特殊福利
Elixir of Treasure Seeking
impressive Find
Pleasure doing business
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/75acf849jw1exupci306yj23vl519b2b.jpg)
-
名字 维托 职业 战争祭祀3级 所属势力:银色十字军 阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜 体型 中等 性别 男 种族 人类 年龄 40 移动速度 20 先攻+3 察觉+7 语言:通用语 xp7 Fame 16,Prestige 14
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/5d2d3f7fgw1eyaqwqrbc0j207g03u3z2.jpg) |
力量 | 18 | 4 | 人类种族+2 |
敏捷 | 13 | 1 |
体质 | 16 | 3 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 14 | 2 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击
精制巨剑 | 20+9 | 2d6+6/19-20x2/挥砍 |
巨剑 | 20+8 | 2d6+6/19-20x2/挥砍 |
苜蓿战锤 | 20+7 | 1d12+6/x2/穿刺或钝击 | 长武,迎击 |
星刃 | 20+7 | 1d6(神武)+4/x3/穿刺 | 20尺投掷距离可自动回收 |
投石索 | 20+4 | 1d4+4/x2/钝击 | 50尺 |
防御
AC 20(全身甲+9护甲,敏捷加值+1),措手不及19,接触11
HP 39(4d8+体质12+天赋职业4)
强韧+7,反射+2,意志+6
种族特性和背景特性
种族特性:人类默认
种族背景1:龙血裔(Blood of Dragons):获得昏暗视觉
势力背景2:慈善之触:每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
信念背景3:天佑者:当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
战斗背景4:反制者::你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:+4血
职业特性
神圣武器:巨剑(武器专攻)、星刃(神武):在1级时,可以选择任何他具有武器专攻专长的武器和神祗的偏好武器全都可以作为自己的神圣武器数量不限。战斗祭司可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰(中体型1D6(1-4级)大体型1D8),但他必须在进行攻击检定时声明这一点。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。
自发施法(正能量):善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。
祝福:战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(3+4/2=5次)
解放Liberation(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作,你可以忽视任何影响你的移动能力或者可能麻痹你的效果一轮,如同法术自由行动的效果。你可以在你无法进行任何动作时使用此能力,不过在失去意识的状态下则不行。
幸哉我友 lucky Presence(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友使他获得幸运的眷顾,在接下来的一次属性检定,攻击检定,豁免检定或技能检定上可以双骰取高。使用这个能力必须在投骰前声明,并且仅可以发动一次。该效果持续最多一分钟或直到消耗掉。
热诚 Fervor(Su):在2级时,一名善良战斗祭司可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1D6伤害,也可以伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。同时,以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的施法时间一轮或更短的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。
战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。(4/2+2=4次)
灵光:在侦测混乱和侦测善良法术效果下,维托会显示出微弱的灵光。
专长
武器专攻(战争祭祀奖励):指定一种武器,攻击检定+1:巨剑
1级专长:猛力攻击:AB-1伤害+2(双手+3)
人类奖励:沉着暴怒:每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值
3级专长:额外背景:
信念背景:天佑者:当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
反制者:你的先攻检定获得+2背景加值。
3级额外战斗奖励:顺势斩:若第一击命中,进行一次额外攻击
技能加点
宗教知识2(本职3+1技能-2智力调整),攀爬+2(本职3+力量调整4+1技能-6盔甲减值),游泳+2(本职3+力量调整4+1技能-6盔甲减值),知识工程学2(本职3+1技能-2智力调整)察觉+7(本职3+2技能+2感知调整)
[/spoiler]
装备
精致巨剑 | 价格350 | 重量8 | 购物单9 |
全身甲 | 价格1500 | 重量50 | 购物单4 |
苜蓿战锤 | 价格15 | 重量12 | 购物单4 |
疗轻伤魔杖50次 | 价格2PP | 重量0 | 购物单1 |
驱虫剂 | 价格5 | 重量0 | 建卡购物 |
粉末X2 | 价格0.02 | 重量1 | 购物单1 |
爪钩 | 价格1 | 重量4 | 建卡购物 |
战祭工具包 | 价格16 | 重量31 | 购物单4(这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1本便宜的教典(cheap holy text)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、1个法术材料包(spell component pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)、1个水袋(waterskin)以及1个木制圣徽(wooden holy symbol)。
|
扁瓶 | 0.06 | 重量1.5 | 建卡购物 |
铃铛 | 价格1 | 重量0 | 建卡购物 |
御毒膏 | 价格15 | 重量0 | 建卡购物 |
潜水管 | 价格0.5 | 重量0 | 建卡购物 |
火柴一盒 | 价格1 | 重量0 | 购物单1 |
甲刺 | 价格50 | 重量0 | 购物单1 |
炽火胶X2 | 价格40 | 重量2 | 购物单1 |
火把插槽 | 价格1 | 重量0 | 购物单1 |
投石弹丸X10 | 价格0.01 | 重量5 | 建卡购物 |
星刃 | 价格24 | 重量3 | 购物单3 |
磨刀石 | 价格0.02 | 重量1 | 购物单4 |
灯油X3 | 价格0.1 | 重量3 | 购物单4 |
海洋之触药水 | 价格50 | 重量0 | 购物单6 |
抗毒剂 | 价格50 | 重量0 | 购物单6 |
剩余金币 | 3475.7gp | 负重情况121/200中度负重 |
特殊福利和平战士:制造非致命伤命中鉴定只需要-2。每场模组一次,你可以在施法前将其中一半伤害转为非致命伤害。
沙中的历史:完成沙子奖励。当你需要识别历史或者宗教知识的时候可以以1个标准动作取20,就像你是一个5级诗人,如果这个知识是奥斯利昂的,那么额外获得+5奖励。此奖励用完就木有了。。。。。。
记录单第一单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/5d2d3f7fgw1eyaqwuf70uj21kw21v13s.jpg)
第二单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/5d2d3f7fgw1eyaqwxym9mj21kw21vami.jpg)
第三单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/5d2d3f7fgw1eyaqx2pthlj21kw21vna8.jpg)
第四单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/5d2d3f7fgw1eyhyw024omj20j60owjwg.jpg)
第五单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/5d2d3f7fjw1eyed9762jvj20xi17i7e4.jpg)
第六单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/5d2d3f7fgw1eyfxmifixyj23vl519u0y.jpg)
第七单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/5d2d3f7fgw1eyi1dmtf9kj20j60owwit.jpg)
第八单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/5d2d3f7fgw1eyi19c5f1lj21xt2in7wh.jpg)
-
名字 阿尔维-西叶纳(Arweil Sérener) ID 198440-01 职业 盗贼 所属势力: 阵营 混乱中立 信仰 无 商盟(The Exchange) 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 精灵 身高 175cm 体重 55kg 年龄 115 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+6 昏暗视觉 语言:通用语、精灵、矮人、娜迦 XP 1 Fame 0 Prestige 0 Gold 474.0
| (http://g4.ykimg.com/0130391F455391F073C15C04DD30DBC03BAF40-3190-0A94-5867-1E8951466D0F) |
力量 | 12 | 2 |
敏捷 | 18 | 4 | 精灵种族+2 |
体质 | 11 | 0 | 精灵种族-2 |
智力 | 14 | 2 | 精灵种族+2 |
感知 | 11 | 0 |
魅力 | 12 | 1 |
攻击短剑 | 1D6 | (19-20/X2) 穿刺 |
轻型十字弓 | 1D8 | (19-20/X2) 穿刺 | 射程80尺 |
匕首 | 1D4 | 19-20/X2) 穿刺或挥砍 |
防御AC 16(盔甲+2,敏捷+4)措手不及12,接触14
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性百战兵(Warrior of Old):先攻检定获得+2背景加值。
正直(Upstanding): 你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,
职业特性武器和防具擅长、偷袭(夹击或偷袭伤害增加1d6)、寻找陷阱、反射闪避、盗贼天赋(每两级学习一个天赋)
专长1级 武器娴熟 在近身战斗中使用敏捷修正代替力量修正
技能加点估价1级(+6) 特技动作1级(+8) 唬骗1级(+5) 手艺(修理机械)1级(+6) 交涉1级(+5) 解除装置1级(+8) 脱逃艺术1级(+8) 知识(当地)1级(+6) 手上功夫1级(+8) 潜行1级 (+8)
装备
匕首 | 2 | 1 | 数量5,建卡购物 |
轻型十字弓 | 35 | 4 | 建卡购物 |
短剑 | 10 | 2 | 建卡购物 |
皮甲 | 10 | 15 | 建卡购物 |
盗贼工具包 | 50 | 37 | (该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)建卡购物 |
剩余 | 34gp | 68(中度负重) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/448aec27jw1exxj6dz0icj21kw23u4jt.jpg)
-
露西亚·希尔维安(Lucia Sylvian) 莲歌伎(Lotus Geisha)(吟游诗人变体 DEP) 探索者本部 (Grand Lodge) 混乱善良 信仰:纱琳(Shelyn) 中型 女性 狐妖 年龄20 移动速度 30尺 先攻 +2 察觉 +5 语言:通用语,木族语,精灵语,邪灵语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 1014GP
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/6d887137gw1exul5v60z9j205k05kwel.jpg) |
力量 | 9 | -1 | 狐妖-2 (alter self后+2) |
敏捷 | 14 | +2 | 狐妖+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 16 | +3 | 狐妖+2 |
攻击啮咬攻击 | 攻击加值0 | 伤害1d4/重击范围与倍率/伤害类型 | 自然形态可用 |
铁骨扇 | 攻击加值 | 小型伤害1d3,中型1d4,重击×3,穿刺 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 10+2(敏捷)+4(护甲)+1(盾牌)=17,措手不及10,接触10+2(敏捷)
HP 8+2
强韧0+2,反射2+2,意志2+1
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
乐理通(Ear for Music,中立善良)(纱琳,Shelyn)(宗教背景特性):你的童年几乎完全在纱琳的神庙中度过,侧耳倾听乐师与歌手的精彩表演。你在一项表演检定中获得+1背景加值,并在与当地艺术和音乐相关的知识(本地)技能中获得+2背景加值。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
吟游诗人(天赋职业奖励):撒谎的唬骗技能以及搜集信息的交涉技能检定+1/2。
职业特性武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,
加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。
武器擅长:莲歌伎擅长所有的简单武器,以及蝴蝶双刀(Butterfly Sword)、铁骨扇(Fighting Fan)、判官笔(Iron Brush)、十手(Sai),短弓和手里剑。关于以上提到的东方武器类型请参阅极限宝具。该能力取代游吟诗人的武器擅长。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。吟游诗人不需要预先准备法术。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。破咒曲(Countersong, Su)清心(Distraction, Su),迷魂(Fascinate, Su),激发勇气(Inspire Courage, Su)
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。
奖励专长:1级时,莲歌伎获得法术专攻(附魔系)作为奖励专长(附魔学派法术豁免DC+1)
被替换职业特性:
武器擅长,逸闻知识
专长1级 魔性之尾(Magical Tail) 狐妖奖励
你获得了新的类法术能力,每个每天都能用2次,按照后述内容依序选取:
『易容术』,『魅惑人类』,『误导术』,『隐形术』,『暗示术』,『移位术』,『困惑术』,『支配人类』。例如,你第一次选择该专长,你获得每天2次的『易容术』,第二次选择该专长获得每天2次的『魅惑人类』。你的施法者等级等同于你的HD。这些能力的DC基于魅力。
已知法术 (0环x4,1环x2)
舞光术(3次/日)-种族特性
0环:提升抗力(Resistance),晕眩术(Daze),光亮术(Light),乐器召唤术(Summon Instrument)
1环:拯救谢幕曲(Saving Finale),油腻术(Grease)
技能加点本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(所有-需分别选择,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
当前技能点数:6+1
特技(Acrobatics)(+1,+3本职,+2敏捷,+2种族)
估价 (Appraise)(
+3本职,+2智力)
唬骗 (Bluff) (
+3本职,+3魅力))
攀爬 (Climb)(
+3本职,-1力量))
工艺 (Craft)(
+3本职,+2智力)
交涉 (Diplomacy) (+1,+3本职,+3魅力)
解除装置 (Disable Device)*(+2敏捷)
易容 (Disguise)(
+3本职,+3魅力)
脱逃 (Escape Artist) (+1,+3本职,+2敏捷)
飞行 (Fly)(+2敏捷)
驯养动物 (Handle Animal)*(+3魅力)
医疗 (Heal)(+1感知)
威吓 (Intimidate) (
+3本职,+3魅力)
知识 (Knowledge)*(+2智力)地方+1,+3本职
语言学 (Liguistics)*(
+3本职,+2智力)
察觉 (Perception) (+1,+3本职,+1感知)
表演 (Perform) (+1,+3本职,+3魅力)
专业 (Profession)*(
+3本职,+1感知)
骑术 (Ride)(+2敏捷)
察言观色 (Sense Motive) (+1,+3本职,+1感知)
巧手 (Sleight of Hand)*(
+3本职,+2敏捷)
法术辨识 (Spellcraft)*(
+3本职,+2智力)
隐匿 (Stealth)(
+3本职,+2敏捷)
生存 (Survival)(+1感知)
游泳 (Swim)(-1力量)
使用魔法装置 (Use Magic Device)*(
+3本职,+3魅力)
装备
板鳞护胸 | 价格:15GP | 重量:8磅 | 1件,出处UC东方,购置于创建角色 |
快速装卸轻木盾 | 价格:53GP | 重量:1磅 | 1件,出处APG,购置于创建角色 |
铁骨扇 | 价格:5GP | 重量:0磅 | 1件,出处UC东方,穿刺,购置于2号记录单 |
精制背包 | 价格:50GP | 重量:4磅 | 1件,“若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1”,购置于创建角色 |
水袋 | 价格:1GP | 重量:4磅 | 1件,购置于创建角色 |
巧克力 | 价格:5GP | 重量:1/2磅 | 2件,购置于创建角色 |
法术材料包 | 价格:5GP | 重量:2磅 | 1件,购置于创建角色 |
寻路仪 | 价格:0GP | 重量:1磅 | 1件,shine w/ a command word, survival check +2 circumstance bonus,购置于2号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 1014gp | 负重情况 |
23磅(轻载)
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6d887137gw1ey26ek2h4sj21kw21vql7.jpg)
2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6d887137gw1ey26ehfrvrj20mc0t0jxt.jpg)
-
名字:艾迪.墨菲 职业:圣骑士 所属势力:密文会 阵营:守序善良 信仰:艾奥梅黛 体型:中型 性别:男性 种族(族群或亚种):矮人 年龄:100 移动速度:20尺 先攻+3(1敏+2反制者) 察觉-1 语言:通用语 矮人语 Xp:3 Fame:4 Prestige:4
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/89111124gw1exvsb6jc5yj207y07xdh2.jpg) |
力量 | 16 | 3 | |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 14 | 2 | (12+2矮人) |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 9 | -1 | (7+2矮人) |
魅力 | 14 | 2 | (16-2矮人) |
BAB+2 | CMB+5(2bab+3力量+0体型) | CMD:16(10+2bab+3力量+1敏捷+0体型) |
攻击
精制矮人双头重斧 | +5(1bab+3力量+1精制) | 1d10+3/*3/挥砍 | 普攻后,施展顺势斩、大顺势斩时,攻检+1 |
投石索 | +2(1bab+1敏捷) | 1d4+3/*2/钝击 | 50尺 |
|
防御
AC:18(10+6胸甲+1小圆盾+1敏捷),措手不及:17,接触:11
HP:21(1d10+2体质+1天职+0.5d10+1+2体质)
强韧+7,反射+3,意志+4
防具减值-4/-1
种族特性和背景特性
慢而稳:20尺移动,不受负重盔甲影响
黑暗视觉:黑暗中视觉60尺
防御训练:对抗巨人子类生物,AC+4闪避加值
史卷管理人:关于矮人及矮人之敌的知识(历史)检定+2,未受训亦可
仇恨:对抗兽人子类、地精子类,攻击检定+1
坚韧:矮人对抗毒素、法术及类法术能力时,豁免检定+2
稳固:当矮人站在实地上时,对抗冲撞、摔绊战技的CMD+4
岩地舞者:当他们进行五尺快步时,能够忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
反制者(战斗背景):先攻+2
饮魂者(战役密文会背景):当你或你的同伴杀死一个敌人时,一种莫名的饥渴感产生于你的体内。每天一次,当一个敌人被杀死之后,你可以用一个直觉动作,获得等同于被杀死生物生命骰的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。这是一个超自然能力。
天赋职业:圣骑士 HP+1(已加)
职业特性
武器与防具擅长(圣骑士):圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
制裁邪恶(圣骑士):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
侦测邪恶(圣骑士):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
善良灵光(圣骑士):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
神恩(圣骑士2级):圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(圣骑士2级):圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」=3次。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」=1d6点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」=1d6点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
专长
猛力攻击(1级)
技能加点
察言观色+3(-1感知+1级数+3) 交涉+6(2魅力+1级数+3) 法术辨识+4(1级数+3) 医疗+3(-1感知+1级数+3) 宗教知识+4(1级数+3)
装备
精制矮人双头重斧 | 360gp | 12磅 | 购买于2号记录单后 NRR |
投石索 | 0gp | 0磅 | 初始装备 CRB |
投石索弹丸(18) | 0.2gp | 9磅 | 初始装备 CRB |
精制灵活胸甲 | 550gp | 25磅 | 购买于3号记录单 CRB |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 初始装备 CRB |
圣骑士工具包 | 11gp | 30磅 | 初始装备 |
治疗轻伤药剂(2) | 100gp | 0磅 | 购买于1号记录单 CRB |
磨刀石 | 0.02gp | 1磅 | 购买于1号记录单 CRB |
炽火胶(2) | 40gp | 2磅 | 购买于1号记录单 CRB |
火把插槽 | 1gp | 0.5磅 | 购买于1号记录单 CRB |
圣水(1) | 25gp | 1磅 | 购买于1号记录单 CRB |
绊足包(1) | 50gp | 4磅 | 购买于1号记录单 CRB |
驱虫剂(1) | 5gp | 0磅 | 购买于2号记录单 CRB |
寻路仪 | 500gp | 1磅 | 2号记录单特殊福利 CRB |
剩余金币 | 121.78gp | 负重情况 | 90.5磅 中载 |
特殊福利
战地特工执照(2号单):获得寻路仪;
探索回報合作(2号单):詢問特定行動對任務的影響:積極/消極/無關。如無法概括,gm需用五詞短句描述。使用後劃掉。(获得于2号记录单,使用于3号记录单)
记录单
01号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/89111124gw1ey06xlkfluj23vl519x6q.jpg)|
02号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/89111124gw1ey35vzd8qhj20mc0t0tf9.jpg)|
03号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/89111124gw1eykjelyl65j21xt2in7wh.jpg)|
密文会势力卡 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/89111124jw1ey0ftyuopwj20mo0tch1g.jpg)|
-
名字 琼恩 职业 2级咒法师 所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 内希斯 体型 小型 性别 男 种族 剪影人 年龄 24 移动速度 20尺 先攻 +6 察觉 0 语言:通用语,剪影人语,深渊语,邪灵语,龙语,炼狱语,矮人语 XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 1421gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/thumbnail/4c216e07gw1ey2lx5tk0tj20ca0aet94.jpg) |
力量 | 9 | -1 |
敏捷 | 16 | +3 | 剪影人+2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 20 | +5 | 剪影人+2 |
感知 | 6 | -2 | 剪影人-2 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击投石索 | +5 | d3-1/20/×2/钝击 | 50尺 |
射线 | +5 |
防御AC 14(+3敏捷,+1体型),措手不及11,接触14
HP 16(6+4,+4体质,+2天赋职业)
强韧+2,反射+3,意志+1
专注+8(CL2+智力5+背景1)
种族特性和背景特性黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
暗影魔法(Shadow Magic):剪影人所施放的任何幻术系(幽影幻觉子学派)法术的豁免DC+1。
暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值
天赋职业:法师 HP+1
职业特性奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):精制护符
奥术学派(Arcane School):咒法学派(传送),对立学派:预言,死灵
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。1轮
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。5尺,8次
专长1级 法术专攻(咒法) 法师
1级 高等法术专攻(咒法)
技能加点(每级7点):14估价 | 2 | 10 |
法术辨识 | 2 | 10 |
语言学 | 1 | 9 |
知识(奥秘) | 1 | 9 |
知识(位面) | 1 | 9 |
知识(宗教) | 1 | 9 |
知识(自然) | 1 | 9 |
知识(地城) | 1 | 9 |
知识(历史) | 1 | 9 |
知识(地方) | 1 | 9 |
工艺(炼金术) | 2 | 10 | 匠人祝福Day Job+5 |
法术位0环:4
1环:4+1
装备
精制护符 | 0 | 0 | 奥术联结免费获得 |
投石索 | 0 | 0 | 购置于创建人物 |
箭矢18 | 1gp | 1 | 购置于创建人物 |
背包(小型) | 2gp | 0.5 | 购置于创建人物 |
法术材料包 | 5gp | 2 | 购置于创建人物 |
法术书 | 0gp | 3 | 法师免费获得 |
寻路仪 | 0gp | 0 | 2号单免费获得 |
负重6.5(22.5/45/67.5) |
法术书
一环法术页 DC16,咒法DC18
防护邪恶 | 防护 | 人物创建 |
法师护甲 | 咒法 | 人物创建 |
油腻术 | 咒法 | 人物创建 |
魔法飞弹 | 塑能 | 人物创建 |
护盾术 | 防护 | 人物创建 |
黏性唾液 | 咒法 | 人物创建 |
羽落术 | 变化 | 人物创建 |
波涛护盾 | 防护 | 人物创建 |
匠人祝福 | 变化 | 法师2级 |
猴爪鱼鳍 | 变化 | 法师2级 |
二环法术页
三环法术页
特殊福利
探索回報合作(1号单):詢問特定行動對任務的影響:積極/消極/無關。如無法概括,gm需用五詞短句描述。使用後劃掉。
有价值的发现(1号单):当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。
战地特工执照(2号单):获得寻路仪;
探索回報合作(2号单):詢問特定行動對任務的影響:積極/消極/無關。如無法概括,gm需用五詞短句描述。使用後劃掉。
记录单
01号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/4c216e07gw1eyqahg9yr2j23vl519qv6.jpg) | 02号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/4c216e07gw1eyqah6toxnj20mc0t0ag6.jpg) | DM 03号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4c216e07jw1eyriun8tk1j20um13rdmf.jpg)
势力任务
商盟Season7 1/7 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/4c216e07gw1eyqahj6qd1j20mo0tcwvp.jpg)
-
名字 晨轩 职业 1级初原伙伴猎人 所属势力:商盟 阵营 中立善良 信仰 查尔迪菈 体型 中等 性别 男 种族 休盎提人 年龄 20 移动速度 30尺 先攻 +4 察觉 +6 语言:通用语,休盎提语
| (http://ww3.sinaimg.cn/cmw218/7f94ed62gw1etxpz4of2kj203v03k0su.jpg) |
力量 | 14 | +2 |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 9 | -1 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 7 | -3 |
攻击长弓 | +4 | d8/20 *3/穿刺 | 100尺 |
长弓 | +5 | d8+1/20 *3/穿刺 | 30尺 |
战锤 | +2 | d8+2/20 *3/钝击
|
防御AC 17(+3护甲,+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 11(1d8,+2体质,+1天赋职业)
强韧+4,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
查尔迪菈的教导:你对于查尔迪菈•祖拉斯瑞教义的学习使你懂得了避免麻烦的诀窍。一天一次,当你失败了某项豁免检定,你可以重投这个这个豁免检定,你必须接受第二次的结果,哪怕它比第一次更糟。
天赋职业:猎人 HP+1
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
法术(Spells):猎人可以施放德鲁伊和游侠法术列表中的神术。
祷念(Orisons):按照表:猎人已知法术,猎人可以学会若干个“祷念”,或称为0级法术
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):猎人无法施放与自己、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
初原型变(Primal Transformation )(Su): 等级1时,初原伙伴猎人可以用迅捷动作唤起他的动物伙伴身上的初原力量,动物伙伴获得一个2点的进化池,可以使动物伙伴如何幻灵一样临时获得进化。初原猎人用他的猎人等级视为召唤师等级来计算可选进化的前提条件和效果。8级时,进化池增大为4点。15级时,进化池增大为6点。
这种临时进化需要一个迅捷动作,每日使用次数为每初原猎人等级1分钟。持续时间无需连续,时间增量为1分钟。用此法进化的动物伙伴可进行的天武攻击次数无法超过同级召唤师幻灵的攻击次数限制。用此法进化后,动物伙伴的类型变成魔法兽,不过初原猎人依然可以将动物伙伴视为动物来使用驯养动物技能。
如果初原猎人的动物伙伴死去,他可以将这些进化适用在自己身上。用此法消耗的时间会计算在动物伙伴每日可进化时限中。该能力取代了动物之力。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。
0环法术:
稳定伤势,神导术,光亮术,提升抗力
1环法术
魔牙术,阳炎武器
专长1级 近距射击 人类奖励
1级 动物之魂 如果一个法术或效果不能同时影响你原本的生物类型和动物伙伴的类型,你就可以让那个法术或效果对你无效
技能加点医疗 | 1+3+2=6 |
察觉 | 1+3+2=6 |
生存 | 1+3+2=6 |
驯养动物 | 1+3-3=1 |
专业(商人) | 1+3+2=6 |
防具鉴定减值 -1
动物伙伴狮
名字 绒毛
阵营 中立
体型 中等
移动速度 40尺
属性 力量13,敏捷17,体质13,智力2,感知15,魅力10
先攻 +4 察觉 +6
AC 14(+1天生护甲,+3敏捷),措手不及11,接触13
HP 15(2d8,+1体质,+3健壮)
专长:健壮
技能:察觉6(+2+3+1),和气味有关时察觉14,隐秘7(1+3+3).
强韧+4,反射+6,意志+2
(http://i12.tietuku.com/8d88c54eaba2850c.png)
近战:嚙咬+1(1d6+1),2爪击+1(1d4+1)
特殊攻击:2耙抓(1d4+1)
初原型变:2点进化池
挥击(Slam,Ex):幻灵可以进行强有力的挥打攻击。这是一种主要攻击。挥击造成1d8点伤害.
伤害强化(Improved Damage,Ex):幻灵的1项天生攻击变得更加致命。选择1种天生攻击(one natural attack form),其伤害骰增大1级。选择挥击。
初原下:近战:嚙咬+1(1d6+1),挥击+1(2d6+1),爪击+1(1d4+1)
特殊攻击:2耙抓(1d4+1)
装备长弓 | 75gp | 3 | 购置于创建人物 |
箭矢40 | 2 | 6 | 购置于创建人物 |
战锤 | 12gp | 5 | 购置于创建人物 |
典礼护甲 | 25gp | 20 | 购置于创建人物 |
背包 | 2gp | 2 | 购置于创建人物 |
木质圣徽 | 1gp | 0 | 购置于创建人物 |
干粮2天 | 1gp | 1 | 购置于创建人物 |
法术材料包 | 5gp | 2 | 购置于创建人物 |
驱虫剂 | 5gp | - | 购置于创建人物 |
拌足箭 | 20gp | - | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 0.5gp | 平时54战斗42(<=43轻载) |
特殊福利无
记录单第一张http://i12.tietuku.com/2dcb3ece118c6470.jpg (http://i12.tietuku.com/2dcb3ece118c6470.jpg)
-
克鲁茨•纳尔当(Kurz Nardin) 1级圣战指挥官(战争祭司变体) 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:守序中立 信仰:义洛理(Irori) 中型人类男性,135磅,4尺13寸 22岁,速度30英尺 先攻+2,察觉+2 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 430
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw9exy5qe64xhj204604xmx4.jpg) |
背景
克鲁茨•纳尔当(Kurz Nardin)的祖先实际是很早以前从大陆东部地区移民过来的,家族历代对义洛理有着很深的执念,虽然他天赋异禀,但从不懈怠,而是秉承义洛理的信念不断提高自我、磨练自我,他总对自己说:“认识到自己还远未成熟,为了信念而持续发挥着力量”。
克鲁茨性格稳重、沉着内敛,带着伙伴艾尔菲德(Elfead)游历四方修行,来到了一个叫做艾巴萨罗姆的城市,对一个叫做“探索者协会”的地方产生了深厚的兴趣。
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 |
攻击长枪 | +5 | 1d8+6 | X3 | 穿刺 | 长武、骑乘单手持用、骑冲倍伤 |
匕首 | +4 | 1d4+4 | 19-20/x2 | 穿刺或挥砍 | 10尺 |
防御AC 17(+5护甲,+2敏捷),措手不及15,接触攻击12
HP 9(d8+1)
强韧+2,反射+2,意志+4
种族特性和背景特性武器熟悉:所有武器、护甲、盾牌(除塔盾)。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。(信念背景)
驯兽师(Beast Bond):驯养动物和骑术检定+1背景。(社会背景)
天赋职业:+1HP
职业特性灵光:守序灵光
神圣武器 Sacred Weapon(Su):1级时就那么回事。
[吟唱:雷神召来]自发施法 Spontaneous Casting:法术随便转同环治疗法术。
[吟唱:春风拂槛露华浓]混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展带有[混乱]描述符的法术。
专长1级 战斗反射(等级奖励)
1级 骑乘战斗(人类奖励):坐骑被击中时,直觉动作骑术检定,若大于对手攻检,攻击无效。
1级 武器专攻-长枪(职业奖励)
1级 精通徒手击打(神祗奖励)
技能加点驯养动物+5(1)(对坐骑+4)、医疗+6(1)、骑术+7(1)(维持鞍座相关+2环境)
0环法术戏法(Cantrips)(豁免DC=12):
光亮术(Light):半径20尺常光。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
[吟唱:醉魂幽恨如梦幻]神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
1环法术(豁免DC=13):每日2个
神恩 (Divine Favor):语、姿、法,自己攻、伤+1幸运,持续1分钟。
[吟唱:稳泛沧浪海天阔]虔诚护盾 (Shield of Faith):语、姿、材,接触生物AC+2偏斜,1分钟/等级。
[吟唱:满碛寒光生铁衣]
坐骑
艾尔菲德(Elfead) 1级大型马 阵营:绝对中立 速度50英尺,昏暗视觉60尺 先攻+1,察觉+1 负重228/459/690
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw9exy5p54n6bj205k0550su.jpg) |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 2 | -4 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 6 | -2 | |
攻击啮咬 | +4 | 1d8+3 | X2 | 钝击、挥砍、穿刺 | 主天武 |
蹄击 | -1 | 1d6+1 | X2 | 钝击 | 副天武 |
防御AC 18(+1敏调,+4天防,+3护甲),措手不及17,接触攻击11
HP 11(2d8+2)
强韧+5,反射+5,意志+1
种族特性昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到60尺远。昏暗视觉可看见色彩和细节。
灵敏嗅觉(Scent, Ex):就是闻。但不会用,太麻烦DM。
战斗训练(Combat Trained):被训练为战斗中背负骑手,懂得攻击、过来、防御、退让、守卫、跟随。
额外把戏:搜索
链接(Link, Ex):可以用即时动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。野性认同和驯养动物检定+4环境加值。
专长1级 猛力攻击
1级 擅长轻甲(圣战指挥官奖励)
技能加点攀爬+7(1)、游泳+7(1)
装备
龟甲(Kikko) | 30gp | 25LB | 购置于创建人物 |
长枪Lance | 10gp | 10LB | 购置于创建人物 |
匕首Dagger | 2gp | 1LB | 购置于创建人物 |
大体型木甲 | 80gp | 50LB | 购置于创建人物 | 马装备 |
军用鞍座 | 20gp | 30LB | 购置于创建人物 | 马装备 |
木质圣徽 | 1gp | - | 购置于创建人物 |
腰包 | 1gp | 0.5LB | 购置于创建人物 |
学者服装 | 0gp | 6LB | 购置于创建人物 |
水袋 | 1gp | 4LB | 购置于创建人物 |
法术材料包 | 5gp | 2LB | 购置于创建人物 |
寻路仪 | 0gp | - | 购置于1号记录单 | 刻写:Kurz 20151227 |
特殊福利
战地特工执照:如果在所有角色里第一次获得本记录单,免费获得刻有名字和毕业日期的寻路仪,否则可以花1声望购买寻路仪。另外如果是0XP的角色获得这张单子,寻路仪附魔只花费1声望。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。
贾妮拉加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。
星吻之尘:虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。出自记录单1+。
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f07horbq1vj21kw23uhdt.jpg)|1+号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f08ealyay4j21k92111gq.jpg)
势力任务卡
本部 0/7 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f07hov1h82j20mo0tcwsv.jpg)
-
名字 瓦里格 职业 2级神性猎手 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛 体型 中等 性别 男 种族 人类 年龄 24 移动速度 30尺 先攻 +6 察觉 -2 语言:通用语 XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 982.9gp
| (http://ww3.sinaimg.cn/thumbnail/4c216e07gw1ey2lvvup4uj205f08iwf3.jpg) |
力量 | 14 | +2 |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 13 | +1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 7 | -2 |
魅力 | 18 | +4 | 人类+2 |
攻击精制复合长弓(+2) | +7 | d8+2/20 *3/穿刺 | 110尺 |
巨剑 | +4 | 2d6+3/19-20 *2/挥砍 |
苜蓿战锤 | +4 | d12+3/20 *2/钝击或穿刺 |
防御AC 17(+3护甲,+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 20(2d10,+2体质,+2天赋职业)
强韧+8(3基础+1体质+4神恩),反射+8(0基础+4敏捷+4神恩),意志+5(3基础-2感知+4神恩)
种族特性和背景特性双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:圣武士
职业特性精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。
善良灵光(Aura of Good, Ex)
侦测邪恶(Detect Evil, Sp)
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每日1次,AB+4,伤害+2(第一次对邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物+4)
神恩(Divine Grace, Su):全豁免+4
圣疗(Lay On Hands, Su):1d6, 5次
专长1级 近程射击
1级 精准射击(神性猎手)
技能加点(每级1点)防具鉴定减值 -1
装备
精制复合长弓(+2) | 600gp | 3 | 购置于3号单 |
箭矢(40) | 2gp | 6 | 购置于3号单 |
巨剑 | 50gp | 8 | 购置于3号单 |
苜蓿战锤 | 15gp | 12 | 购置于3号单 |
投石索 | 0gp | 0 | 购置于创建人物 |
投石索弹药(8) | 0.1gp | 4 | 购置于创建人物 |
镶嵌皮甲 | 25gp | 20 | 购置于创建人物 |
背包 | 2gp | 2 | 购置于创建人物 |
银质圣徽 | 25gp | 1 | 购置于3号单 |
负重 52 轻载 (58/116/175) |
特殊福利
战地特工执照(1号单):寻路仪附魔-1PP;
探索回報合作(1号单):詢問特定行動對任務的影響:積極/消極/無關。如無法概括,gm需用五詞短句描述。使用後劃掉。
探索回報合作(2号单):詢問特定行動對任務的影響:積極/消極/無關。如無法概括,gm需用五詞短句描述。使用後劃掉。
有价值的发现(2号单):当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。
记录单
01号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/4c216e07gw1eyqahbzgnxj23vl519b2b.jpg) | 02号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/4c216e07gw1eyqahhhxx5j20xi17iwog.jpg) | 03号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4c216e07gw1eyqbg1v07hj23vl5194qr.jpg)
势力任务
商盟Season7 1/7 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4c216e07jw1eyriunwurlj20mo0tch2t.jpg)
-
名字:梅瑞·妮莎 职业:盗贼(Unchained) 所属势力:商盟(The Exchange) 阵营:混乱善良 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族(族群或亚种):精灵 年龄:122岁 移动速度:30呎 先攻+5 察觉+8 语言:通用语,精灵语,兽人语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 108gp 6sp
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/a330e2b5jw1ey4yk6cmodj2090090my2.jpg) |
力量 | 12 | +1 | | 敏捷 | 18 | +4 | 精灵+2 | 体质 | 13 | +1 | 精灵-2 | 智力 | 12 | +1 | 精灵+2 | 感知 | 14 | +2 | | 魅力 | 7 | -2 | |
攻击细剑 | +4 | 1d6+1 | 18-20×2 | 穿刺 | 无法通过双手持用细剑的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。 | 杖剑 | +4 | 1d6+1 | ×2 | 穿刺 | 能以迅捷动作拔剑;无法通过双手持用杖剑的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。 | 复合长弓(+1力量) | +4 | 1d8+1 | ×3 | 穿刺 | 110呎;复合长弓能将力量修正加至伤害检定。 | 投石索 | +4 | 1d4+1 | ×2 | 钝击 | 50呎 |
防御AC 17(+2护甲 +4敏捷 +1闪避),措手不及12,接触15 HP 10(1d8+1体质调整+1天赋职业) 强韧+1,反射+6,意志+2 种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 元素抗力(Elemental Resistance):获得火焰抗力5。 永恒仇恨(Eternal Grudge):在对抗属于类人生物、矮人子类和兽人子类的生物时,攻击检定获得+1种族加值。 敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。 武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。 走私者(Smuggler): 在用巧手技能隐藏一件物品时,额外获得+3加值。(战役背景) 战术家(Tactician):先攻检定获得+1背景加值。每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。(战斗背景) 天赋职业:盗贼 +1HP 职业特性武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。 巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。 偷袭(Sneak Attack):在目标失敏或是被夹击的时候,造成1d6的额外伤害。 寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。 专长1级 闪避(Dodge):AC上获得+1闪避加值。若失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。(等级奖励) 1级 武器娴熟(Weapon Finesse):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。(职业特性奖励) 技能加点 | 调整值 | 等级 | 特技 | 8 | 1+(3+4) | 解除装置 | 8 | 1+(3+4) | 寻找陷阱+1 | 脱逃 | 8 | 1+(3+4) | 知识(地方) | 5 | 1+(3+1) | 察觉 | 8 | 1+(3+2+2) | 寻找陷阱+1 | 专业(商人) | 6 | 1+(3+2) | 巧手 | 8 | 1+(3+4) | 隐藏物品+3 | 隐匿 | 8 | 1+(3+4) | 游泳 | 5 | 1+(3+1) |
装备
细剑 | 20gp | 2LB | 购置于创建人物 | 皮甲 | 10gp | 15LB | 购置于创建人物 | 复合长弓(+1力量) | 200gp | 3LB | 团前购物 | 箭矢(20) | 1gp | 3LB | 团前购物 | 杖剑 | 45gp | 4LB | 团前购物 | 盗贼工具包 | 50gp | - | 购置于创建人物,内容详见背包 | 腰包 | - | 0.5+5LB | 购置于创建人物 |
投石索 | - | - | 购置于创建人物 | 投石索弹丸(20) | 2sp | 5LB | 购置于创建人物 | 治疗轻伤药水*2 | 100gp | - | 团前购物 |
铁蒺藜 | - | 2LB | 购置于创建人物 | 粉笔(10) | - | - | 购置于创建人物 | 爪钩 | - | 4LB | 购置于创建人物 | 镜子 | - | 0.5LB | 购置于创建人物 | 岩钉(10) | - | 0.5LB | 购置于创建人物 | 麻绳 | - | 10LB | 购置于创建人物 | 盗贼工具 | - | 1LB | 购置于创建人物 | 装满水的水袋 | - | 4LB(空重2LB) | 购置于创建人物 | 口粮(5天) | - | - | 购置于创建人物 | 箭矢(20)*2 | 2gp | 6LB | 团前购物 | 精灵干粮*5 | 10gp | 5LB | 团前购物 | 巧克力*2 | 10gp | 1LB | 团前购物 | 苹果酒 | 10gp | 2LB | 团前购物 |
剩余金币 | 108gp 6sp | 70.5LB(腰包5.5LB,背包36LB) | 中载 | 43/86/130LB |
记录单
记录单1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/a330e2b5jw1ey6lx9vt9ij20um13rwl2.jpg) |
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名字 维尔科斯特•罗德尼 职业 术士2级 所属势力:秘文會 阵营 混乱中立(CN) 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 24 移动速度 30 先攻+2(+2敏捷) 察觉 +0 专注+6(+1cl+5魅力) 语言:通用语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1071.8gp
| (http://i12.tietuku.com/88762a24175b1675.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 20 | +5 | 种族天赋+2 |
攻击匕首 | -1 | 1d4-1 19-20 ×2/穿刺或揮砍 | 近战 |
匕首 | +2 | 1d4-1 19-20 ×2/穿刺或揮砍 | 投掷射程10 |
投石索 | +2 | 1d4-1 ×2/钝击 | 射程50 |
防御AC 12(+2敏捷),措手不及 10,接触 12
HP 11 (2d6+2(体质))
强韧+2(+1背景+1体质),反射+2(+2敏捷),意志+3
种族特性和背景特性背景特性:
魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。(魔法飞弹) 【魔法背景(Magic Traits)】
铁胃人(Resilient):在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。【战斗背景(Combat Traits)】
天赋职业:术士 (可选天赋职业奖励+2)
职业特性星魄血统(Starsoul)狂野血统:虚空(Void-Touched)
血统奥秘:每当你施展塑能学派法术时,你可以选择一个豁免失败的目标,让他被毫无空气的虚空短暂包围,造成类似「沉默术」的效果持续1轮的时间。此为超自然能力(Su)。
血统力量:
漆黑尘埃(Black Motes, Sp):此能力类似「微型流星」,不过造成寒冷伤害。微型流星(Minute Meteors, Sp):1级开始,你可以一个标准动作召唤一阵微弱的流星雨坠落地面,影响区域为柱形(5尺半径,30尺高度)。这阵流星雨造成「1d4+1/2术士等级」火焰伤害。通过反射豁免可以免受伤害,豁免DC为「10+1/2术士等级+魅力修正」。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
专长施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。施法时无需廉价材料成分。
法术专攻(塑能):塑能学派法术豁免DC+1 【1级专长】
法术击倒(Toppling Spell):你的力场法术是如此的强大以至于可以将目标击倒。如果目标因为你的力场法术受到了伤害、在豁免中失败、或是发生了位移,则对抗目标做一次绊摔检定,其加值使用你的「CL+关键施法属性修正(牧师是感知,法师是智力,等等)」。这不会引发借机攻击。如果检定失败,目标不能够对你反摔或者用其他力场效果响应。法术击倒仅对带有[力场]描述符的法术生效。法术击倒须占用高于原本1个环级的法术位。【人类额外专长】
技能加点 4(+2职业-1智力+1人类)*2
知识:使用魔法装置+10(+2技能+3本职+5魅力)唬骗+10(+2技能+3本职+5魅力)
法术位1环:6(+4职业等级+2魅力)
已知法术0环:舞光术、法师之手、冰冻射线、打击死灵、火花术、侦测魔法(可选天赋职业奖励)、阅读魔法(可选天赋职业奖励)
1环:油腻术、魔法飞弹【碎膝飞弹CMB+7(+2CL+5魅力)】
特殊:漆黑尘埃 8Charges
装备
背包 | 2gp | 2lb | |
腰包 | 1gp | 0.5lb | |
铺盖卷 | 0.1gp | 5lb | |
干粮*2 | 1gp | 2lb | |
水袋 | 1gp | 4lb | |
匕首 | 2gp | 1lb | |
旅行者服装 | | 5lb | |
驱虫药 | 5gp | | |
投石索 | | | |
卷轴匣 | 5gp | 1lb | |
通晓语言卷轴 | 25gp | | |
防护邪恶卷轴 | 25gp | | |
隐雾术卷轴 | 25gp | | |
跳跃术卷轴 | 25gp | | |
法师护甲卷轴*2 | 50gp | | |
脚底抹油卷轴 | 25gp | | |
忍受环境卷轴 | 25gp | | |
海洋之触卷轴 | 25gp | | |
燃烧之手魔杖 | 180gp | | 4Charges,cl3,记录单1 |
治疗轻伤药水 | 50gp | | |
地狱治疗魔棒 | | | 2pp,45charges |
剩余金币 | 1071.8gp | 20.5磅轻载 |
特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望) | 记录单1 |
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。 | 记录单1 |
记录单
记录单1#5-08 (http://i12.tietuku.com/d20a2a9fb7405b39.jpg)
记录单2#3-05 (http://i12.tietuku.com/e7e1c055e9445bf2.jpg)
记录单3#3-09 (http://i12.tietuku.com/dbdcab6e0260e613.jpg)
-
名字 右鸿海 职业 秘学者Occultist1(奥能师Arcanist变体)ID 196822-1 所属势力:商盟The Exchange 阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜 体型 小型 性别 男性 种族 剪影人 年龄 50 体重 35磅 移动速度 20尺 先攻+3 察觉+7 语言:剪影人语,通用语,天洲语,龙语,炼狱语,邪灵语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 673
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/78d2afffgw1eyeo5b2tnjj20dq0fydlb.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 种族+2 |
感知 | 10 | | 种族-2 |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击小型轻弩 | +4 | 1d6/19-20 X2/穿刺 | 80尺 |
小型匕首 | -1 | 1d3-2/19-20 X2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
| | | |
防御AC 15(+3敏捷,+1护甲,+1体型),措手不及12,接触14
HP 9(1d6+2+1)
奥能源泉 当前3/最大值4,休息后恢复到3
强韧+2,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性+2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
暗影魔法(Shadow Magic):剪影人所施放的任何幻术系(幽影幻觉子学派)法术的豁免DC+1。拥有11或更高魅力属性的剪影人获得以下类法术能力:每天1次-『幻音术』,『行踪无迹』以及『腹语术』。施法者等级等同于剪影人的角色等级。这些法术的豁免DC等同于「10+法术环级+魅力修正」。
暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。(社会背景)
正直(Upstanding): 你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,其中之一(选择交涉)视为你的本职技能。(势力背景)
天赋职业:奥能师 HP+1
职业特性法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有〖混合超魔〗技艺)。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的〖奥能源泉〗。1级和之后每2级,奥能师习得一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
秘学者变体特性
异界法术Planar Spells: 秘学者将所有『异界盟约planar ally』法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将『异界传送plane shift』视作5级奥能师法术。
咒法专攻Conjurer’s Focus (Sp):秘学者可以从〖奥能源泉〗中消费1点来施展『召唤怪物I』。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从〖奥能源泉〗中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到『召唤怪物IX』)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的『召唤怪物』法术生效。若再次使用此能力,则已存在的『召唤怪物』立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺。
异界联络Planar Contact (Sp): 7级起,秘学者可以每天使用一次『占卜术augury』,每周使用一次『异界探知contact other plane』,将其奥能师等级作为施法者等级。此能力取代7级时获得的奥能技艺。
完美召唤Perfect Summoner: 20级起,秘学者使用其〖咒法专攻〗能力不再从〖奥能源泉〗中消费点数,且召唤生物持续到直至解除。此能力取代〖魔法主宰〗。
专长1级起始:法术专攻(咒法)
专长效果:选定学派法术豁免DC+1。
技能加点工艺(炼金)+8(1),交涉+6(1),知识(奥秘)+8(1),察觉+7(1),法术辨识+8(1),使用魔法装置+5(1),隐匿+9(0)
已知法术0级:全部
1级(7个):防护邪恶,油腻术,七彩喷射,猴爪鱼鳍(ACG080,1分钟/等级个人10尺攀爬或游泳速度),修复死灵(ACG092,负能量治疗1D8+CL),匠人祝福(APG061,目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值),万灵秘药(UM145,选择各种效果)
准备法术0级(4个;无限使用):侦测魔法,阅读魔法,酸液飞溅,传讯术
1级(2个;3次/天):猴爪鱼鳍(ACG080,1分钟/等级个人10尺攀爬或游泳速度),七彩喷射
装备
法术书 | 0gp | 3磅 | 职业自带 |
小型探险家服装 | 0gp | 2磅 | 角色自带 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
寻路仪 | 0gp | 1磅 | 免费获得于2号记录单 |
小型腹卷 | 3gp | 0.5磅 | 购置于创建人物,出自UC东方 |
小型轻弩 | 35gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
小型弩矢X10 | 1gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
小型匕首 | 0gp | 0.5磅 | 取出自探索者工具包 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
惊恐术魔杖(15发) | 225gp | 0磅 | 购置于2号记录单 |
炼金强酸 | 10gp | 1磅 | 购置于2号记录单,作为炼金法术材料(出自Adventurer's Armory) |
探索者工具包 | 12gp | 4磅 | 购置于创建人物 该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
|
矮种战马 | 45gp | | 购置于创建人物,以下物品通常都留在此坐骑上 |
嚼子和缰绳 | 2gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
鞍囊 | 4gp | 8磅 | 购置于创建人物 |
小型军用鞍座 | 20gp | 15磅 | 购置于创建人物 |
探索者工具包中的铺盖卷及口粮 | 0gp | 3磅 | 购置于创建人物 |
小型弩矢X8 | 1gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
文书工具箱 | 2gp | 1磅 | 购置于创建人物 这种软皮箱内包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。 |
羊皮纸X5 | 1gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
宣纸X20 | 1gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
抓钩矢 | 2gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
锤子 | 5sp | 1磅 | 购置于创建人物 |
岩钉X5 | 5sp | 2.5磅 | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 673gp | 总财产---gp | (轻载17磅以下,中载18磅~34磅,重载35~52磅)当前16.5磅轻载,除挽具外马上行李9磅,非骑乘战马总负载35磅,骑乘时战马总负载87磅 |
特殊福利
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号记录单
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。出自1号记录单
外勤探员认证:你在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。该奖励已包含在装备中。出自2号记录单
探索,报告,合作:你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应五个词以内的短句作答。一次性。出自2号记录单
贾妮拉·加维克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自2号记录单
记录单
1号记录单(负伤幽魂) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/78d2afffgw1eyeo5cq3dwj20xi17igvh.jpg)
2号记录单(初次试炼) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/78d2afffgw1eyrd6dtct7j23vl519x6q.jpg)
3号记录单(地精帮的崛起) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/78d2afffgw1ez020pvrrrj23vl5197wi.jpg)
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名字conan 职业调查员 所属势力:圣甲虫 阵营 绝对中立 信仰 无 体型:中等 性别 :男 种族:人类 年龄 40 移动速度 30 先攻+3 察觉+3 语言:通用语+深渊语
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素的正方形头像) |
力量 | 10 | 0 |
敏捷 | 16 | 3 |
体质 | 14 | 2 |
智力 | 16 | 3 | 人类+2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 10 | 0 |
攻击
短剑 | +3 | 1d6/19-20x2/穿刺 |
短弓 | +4 | 1d6+1/3/穿刺 | 60尺 |
投石索 | +4 | 1d4+1/2 /钝击 | 50尺 |
防御
AC 17(皮鳞甲+4护甲,敏捷+3),措手不及14,接触13
HP 11(1d8+体质2+天赋职业1)
强韧+2,反射+5,意志+2
种族特性和背景特性
种族特性:默认特性
背景1:龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。获得昏暗视觉
背景2:千机变(Unstable Mutagen):每日1次,你可以创造一次不稳定突变药剂。它在大多方面类似正常的〖突变药剂〗,但也因不稳定性而获得一种优势或劣势。骰1d6以决定不稳定的影响结果。不稳定突变效果:1〖突变药剂〗持续每炼金术师等级5分钟。2〖突变药剂〗持续每炼金术师等级20分钟。3〖突变药剂〗无法带来天生护甲加值。4〖突变药剂〗带来的天生护甲加值提升2点。5〖突变药剂〗造成的心智属性减值提高2。6〖突变药剂〗不会造成心智属性降低
天赋职业:加1血
职业特性
炼金术(职业能力):可以通过手艺(炼金术)检定花费1轮时间来鉴定一瓶药水。他可以利用自己公式本上的化合公式每天制造化和炼成(类似于准备法术),但是只有他自己能够获得炼成的效果。
灵感力(职业能力):可以消耗1次灵感在一次技能检定之后额外掷一次1d6。如果是语言学和任何列于技能条目下的知识技能,他可以免费额外掷一次1d6。他还可以消耗2次灵感在一次攻击检定或豁免检定之后额外投掷一次1d6。用于豁免检定时,会需要使用一个直觉动作。
寻找陷阱(职业能力):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
(例如符文陷阱)。
专长
1级:武器娴熟:轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
近距射击 (1级人类奖励 ):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值
技能加点
6+3智力调整+1人类特性=10点
解除装置5、手上功夫5(本职+3,共2技能各加1,敏捷加值3,盔甲-2)
知识7(地城,本地,历史,自然,奥秘,贵族,地理)、法术辨识7:(本职3,共8技能各加1,智力加值3),
[/spoiler]
装备
皮板鳞甲 | 价格:60 | 重量:30 | 建卡购物 |
短剑 | 价格:10 | 重量:2 | 建卡购物 |
短弓 | 价格:30 | 重量:6 | 建卡购物 |
箭矢 | 价格2 | 重量2 | 20支 建卡购物 |
调查员工具包 | 价格40 | 重量37 | 建卡购物 这套工具包包含1套炼成工具包(Alchemy Crafting Kit)、1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1瓶墨水(ink)、1根墨水笔(inkpen)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。这套工具包内并不包含公式簿是因为,调查员在游戏开始时便拥有一本公式簿,无需重复购买
|
公式薄 | 价格0 | 重量3 | 职业携带 |
爪钩 | 价格10 | 重量4 | 建卡购物 |
剩余金币 | 7gp | 负重情况:84/100重度负重 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
此处用来填写记录单链接
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名字 月影 职业 1级狂怒变形者,深渊血脉 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛 体型 中等 性别 女 种族 人类 年龄 18 移动速度 30尺 先攻 +2 察觉 +5 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 203gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/thumbnail/4c216e07gw1eykgepcsyuj20b40jh77z.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 16 | +3 | 人类+2 |
攻击精制寒铁巨剑 | +6 | 2d6+6/19-20 *2/挥砍 |
爪抓*2 | +5 | d6+4/20 *2/挥砍 |
苜蓿战锤 | +5 | d12+6/20 *2/钝击或穿刺 |
投石索 | +3 | d3+4/20 *2/钝击 |
防御AC 18(+6护甲,+2敏捷), 措手不及16, 接触12
HP 11(1d10,+1体质)
强韧+3(3=2基础+1体质), 反射+2(2=0基础+2敏捷), 意志+1(1=0基础+1感知)
种族特性和背景特性Called: Once per day upon rolling a natural 1 on an attack roll, you may reroll the die and take the second result instead.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:血脉狂怒者
职业特性血脉(Bloodline):深渊血脉
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。
血怒(Bloodrage,Su):6轮(4基础+1体质+1天赋职业)
快速移动(Fast Movement,Ex):基础速度+10
专长1级 猛力攻击 -1/+3
技能加点(每级2点)察觉 | 5 | (5=1技能+3本职+1感知) |
特技 | 1 | (1=1技能+3本职+2敏捷-5防具) |
防具鉴定减值 -5
装备
精制寒铁巨剑 | 400gp | 8 | 购置于2号单 |
苜蓿战锤 | 15gp | 12 | 购置于创建人物 |
链甲 | 150gp | 40 | 购置于2号单 |
背包 | 2gp | 2 | 购置于创建人物 |
水袋 | 1gp | 4 | 购置于创建人物 |
投石索 | 0gp | 0 | 购置于创建人物 |
丝绳 | 10gp | 5 | 购置于2号单 |
浮游明焰 | 75gp | 0 | 购置于2号单 |
花费金币 | 653gp | 71(100/200/300) |
特殊福利
记录单
01号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/4c216e07gw1eyqah6996gj21a31nu4e4.jpg) | 02号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/4c216e07gw1ezgw0b4krvj21k92111kx.jpg)
势力任务
银色十字军1/7 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4c216e07gw1ezgw0eyibej20mo0tcqjf.jpg)
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名字 多尼 职业 2级战争祭祀 所属势力:秘文会 阵营:秩序善良 信仰 艾美黛尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 30 移动速度 20 先攻+3 察觉+6 语言:人类语,通用语 XP 3 Fame 6 Prestige 4
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/5d2d3f7fgw1eypsixz14oj208o05njuu.jpg) |
力量 | 14 | 2 |
敏捷 | 17 | 3 | 人类+2 |
体质 | 14 | 2 |
智力 | 12 | 1 |
感知 | 14 | 1 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击
精制复合长弓+2力量 | +5 | 1d8+2/X3/穿刺 | 110尺 |
复合长弓 | +4 | 1d8/X3/穿刺 | 110尺 |
巨剑 | +3 | 2d6+3(双手)/19-20 x2/挥砍 |
防御
AC 19(盔甲+6,敏捷+3),措手不及16,接触13
HP 19(2d8+体质4,)
强韧+5,反射+4,意志+5
种族特性和背景特性
种族特性变更:
未变更
背景:
1信仰背景:天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
2基本背景:神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
天赋职业:2/6战祭专长
职业特性
职业特性
灵光:秩序 善良
专攻武器:长弓
法术
0环 4
1环 2+1
祝福 4次
战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以接触一个盟友,赋予他战术上的优势一分钟。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:陆地移动速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1内在加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
热诚:1d6 3次
专长
1级战祭:近程射击:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值
战祭奖励:武器专攻 :长弓
人类奖励:精准射击
技能加点
技能点数:2+1智力+1人类/每级
攀爬+6(1级) 医疗+6(1级) 知识:工程学+5(1级) 知识:宗教+5(1级)察言观色+6(1级)专业水手+6(1级)察觉+6(1级)游泳+6(1级)
[/spoiler]
装备
精制复合长弓+2力量 | 价格600gp | 重量3 | 3购物 |
复合长弓 | 价格100gp | 重量3 | 3购物 |
巨剑 | 价格50 | 重量8 | 3购物 |
精致背包 | 价格50 | 重量4 | 3购物 |
火柴一盒 | 价格0.1 | 重量0 | 建卡购物 |
木质圣徽 | 价格1gp | 重量0 | 建卡购物 |
干粮X2 | 价格1 | 重量2 | 建卡购物 |
水袋 | 价格1 | 重量0.25 | 建卡购物 |
麻绳X2 | 价格0.01 | 重量1 | 建卡购物 |
治疗轻伤魔杖47发 | 价格2pp | 42次 | 购物单2 |
粉末 | 价格0.01 | 重量0 | 建卡购物 |
钢板鳞甲 | 价格150 | 重量35 | 3购物 |
炽火胶 | 价格20 | 重量2 | 3购物 |
气泡术卷轴 | 价格25 | 重量0 | 3购物 |
海洋之触卷轴 | 价格25 | 重量0 | 3购物 |
箭矢X40 | 价格2 | 重量2 | 建卡购物 |
防护邪恶卷轴 | 价格25 | 重量0 | 3购物 |
移除恐惧卷轴 | 价格25 | 重量0 | 3购物 |
抓钩箭(2) | 价格2 | 重量1 | 3购物 |
驱虫剂 | 价格50 | 重量0 | 3购物 |
圣水 | 价格25 | 重量0 | 3购物 |
钝箭(18) | 价格2 | 重量3 | 3购物 |
甲刺 | 价格50 | 重量0 | 3购物 |
寒铁箭矢(20) | 价格2 | 重量3 | 3购物 |
炼银箭矢(20) | 价格41 | 重量3 | 3购物 |
剩余金币 | 468.3gp | 负重情况:70/133中度负重 |
特殊福利
外勤探员认证:多尼在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。该奖励已包含在装备中。第一单)
探索,报告,合作:多尼能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应五个词以内的短句作答。一次性。(第一单
贾妮拉·加维克斯之友:多尼成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(第一单)
记录单
第一单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/5d2d3f7fgw1eyrvwjbp2ij21kw21vnp6.jpg)
第二单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/5d2d3f7fgw1eyuv1jebxkj23vl5197wi.jpg)
第三单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/5d2d3f7fgw1f01s4198iyj20mc0t078w.jpg)
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(http://ww3.sinaimg.cn/large/6b847121jw1eyx5xc6ldkj20hd0b9jsm.jpg)
名字 比约恩林 职业 术士 所属势力:秘文会 阵营 混乱中立 信仰 厄加图娅 体型 4尺11寸 性别 男 种族 人类 (+2魅力) 年龄30 移动速度30尺 先攻+1 察觉0 语言:通用语
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素的正方形头像) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 20 | +5(种族+2) | |
攻击方式
|
防御 AC 12(敏捷+1装备+1),措手不及10,接触12 HP 10 (术士hp+1 专长+3) 强韧+1(1体质),反射+1(1敏捷),意志+2
种族特性和背景特性 背景:一个来自遥远的北方国度的谜样之人,对于该国度的记载几乎没有,唯一的记载是曾经的一场巨大的灾难摧毁了这个国家。 感灵使:你与灵感世界和谐一统,想要突袭你难上加难。当避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时,你的察觉检定获得+2背景加值。 饮魂者:当你或你的同伴杀死一个敌人时,一种莫名的饥渴感产生于你的体内。每天一次,当一个敌人被杀死之后,你可以用一个直觉动作,获得等同于被杀死生物生命骰的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。这是一个超自然能力。 天赋职业:术士 (可选天赋职业奖励+2)
职业特性 亡灵血统 血统奥秘:一些不死生物易受你影响心灵的法术控制。曾经是类人生物的实体不死生物在决定法术影响目标时,视为类人生物。 血统力量:墓穴之触(Grave Touch, Sp):1级开始,作为标准动作,你能通过一次近战接触攻击使一个活物颤栗,此效果持续每两个术士等级1轮(至少为1)。如果你对颤栗中的生物使用此能力将导致1轮惊惧(如果该生物HD小于你的术士等级)。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
专长 施法免材:1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。施法时无需廉价材料成分 1级 健壮:HP+3,3HD后每HD+1HP 1级 贤者之音 :你在所有的唬骗、交涉、表演 演讲检定上获得+1加值。如果你在这些技能上拥有10或更高的等级,则加值增加为+3。如果你在使用这些技能时并未出声,则加值不生效。
技能加点 2职业+-1智力+1人类 1级 唬骗 10(本职+3+5魅力+2技能) 1级 使用魔法装置 10(本职+3+5魅力+2技能) 法术书 0环 阅读魔法 法师之手 出血术 疲劳之触 冰冻射线(天赋奖励) 1环 拷问 魅惑人类 每日法术位:1环5次 (+3职业等级+2魅力) 法术:专注+5 术士工具包 8gp 19磅 苦艾酒 30gp 1-1/2 磅 腹卷 3gp 1磅 轻弩 35gp 4磅 弩矢 1gp(10枝) 1磅 x3
|
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/6b847121jw1ez1ob494ulj21kw21vh3q.jpg)
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基德·福尔摩斯 种族:人类 性别:男 年龄:24 调查员(演绎家)1级 / 游荡剑客(灵感之刃)1级 所属势力:本部 信仰:查尔迪菈·祖拉斯 中立善良 中型 类人生物(人类) 先攻+2|察觉+8|灵感:7|时髦:4 XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f00izzheznj30cg0cowfx.jpg) |
背景真相只有一个!
属性力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 17 | +3 | +2种族调整值 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 07 | -2 | |
攻击
防御AC 18(+3敏捷+5护甲),措手不及15,接触13
HP 18(1d10+4.5*1+2*2)
强韧+2 (0基础+2体质)
反射+7 (4基础+3敏捷)
意志+2 (2基础+0感知)+2种族
种族特性和背景特性素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
宗教:查尔迪菈的教导:你对于查尔迪菈·祖拉斯瑞教义的学习使你懂得了避免麻烦的诀窍。一天一次,当你失败了某项豁免检定,你可以重投这个这个豁免检定,你必须接受第二次的结果,哪怕它比第一次更糟。(Lessons of Chaldira)
社会:异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
种族:活雷锋(Helpful):只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。(半身人)
天赋职业:+2技能
职业特性游荡剑客
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(1)和智力调整值(3)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
调查员
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
灵感 Inspiration(Ex):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(7),最小为1。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使
用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
法术
1环:2
护盾术\克敌机先\重负术\黏性唾液\匠人祝福\强化认知
专长人类奖励:优雅挑刺
1级:额外灵感 灵感+3
技能加点技能:18(9+7+2)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +6 | (1) | +3本职+2属性 |
特技 | +6 | (1) | +3本职+2属性 |
交涉 | +3 | (2) | +3本职-2属性 |
手艺(炼金) | +9 | (2) | +3本职+3属性+1表现 |
解除装置 | +9 | (2) | +3本职+3属性+1职业 |
逃脱 | +5 | (1) | +3本职+1属性 |
知识(本地) | +9 | (2) | +3本职+3属性+1种族 |
知识(工程) | +8 | (1) | +3本职+3属性+1种族 |
知识(奥秘) | +8 | (1) | +3本职+3属性+1种族 |
知识(宗教) | +8 | (1) | +3本职+3属性+1种族 |
法术辨识 | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
察觉 | +8 | (2) | +3本职+3属性(+1职业 |
察言观色 | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
防具检定减值-1
语言(1+3+1):通用语,半身人语,切利亚斯語,奥斯力昂语
装备——————装 备——————
+1链甲衫 +1Chain shirt | 1250gp | 25lb | ]购置于3号记录单 |
精致细剑 Rapier,master work | 320gp | 2lb | 购置于3号记录单 |
投石索 | 0gp | -lb | 购置于创建人物 |
投石索弹药 | 5sp | 5lb | 购置于创建人物 |
——————随 身——————
——————杂 物——————
精致背包 | 50gp | 4lb | 购置于创建人物 |
炼成工具包 | 25gp | 5lb | 购置于创建人物,重量勘误链接 (http://paizo.com/threads/rzs2q8g3?Alchemists-Kit-Alchemy-Crafting-Kit-Weight) |
浮游明焰Ioun Torch | 75gp | -lb | 购置于3号记录单 |
—————炼金&药水—————
剩余金币 | 14.48gp | 负重 | 50/100/150(41) |
特殊福利
寻宝灵药:在某次冒险中估价和察觉检定获得+2表现价值,持续整场冒险。若获得金钱未满,可最多加上150gp(不超过最大值)。使用后划掉。1号单。
惊人的发现:名誉达到12时额外获得1声望(声望不能超过名誉)。1号单。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。1号单。
新成员(朱利安 J.Dacilane):你们招募了朱利安成为探索者协会的新成员。作为报答,她渴望在你未来的冒险中有所帮助。你可以让朱利安以一个标准动作施放一个位于“唤魂师”法术列表中的法术。这个法术的等级最高为你角色的1/3(最低0),而朱连安的施法者等级等于你的角色等级-3(最低2),她的感知属性为17。朱利安是非战斗人员,并且她被认为是在你的格子里释放的法术。使用后划掉。3号单
钻石星辰拳:以一个标准动作,你可以向空中抛撒这把宝石粉末,使得以你为中心半径40英尺范围内的天空闪烁淡淡的星光,持续1分钟时间。所有在此范围内的生物在对抗困惑效果时,豁免检定获得+2幸运加值,任何已经困惑的生物,如果轮内的行为是“正常行动”或“自言自语”则获得一次新的豁免机会来对抗此困惑效果;如果豁免成功,则这个生物身上的此效果立即结束。使用之后从记录单上划去。
记录单
1号记录单:银巫 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1eytsj9thw9j31kw21v4qp.jpg)
2号记录单:地精帮 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1ezbsy4zdadj31kw21vauz.jpg)
3号记录单:通灵 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f00iyyg5ywj31kw21v7wh.jpg)
势力记录单
势力记录卡 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f00iz1tobrj30mo0tck5n.jpg)
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# 201421-1 Esther Gally
(http://fmn.rrimg.com/fmn073/20151210/1910/original_WhTi_cd65000240171e7f.jpg)
加里
男性人类 1级战士
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+2;感官 察觉+0
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防御
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AC 17,接触 12,措手不及 15(+5护甲,+2敏捷)
HP 16(1d10 + 6)
强韧+4,反射+2,意志+1
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攻击
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速度 20尺
近战 长剑+3(1d8 + 3/19-20)和短剑+2(1d6 + 1/19-20)
或 长剑 +5(1d8 + 3/19-20)或 短剑+4(1d6+3/19-20)
远程 短弓+3(1d6/x3)
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基本数据
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力量16,敏捷15,体质14,智力12,感知10,魅力11
BAB+1;CMB+4;CMD 16 “干了这碗酒,我们就是兄弟了。过去的事情咱既往不咎。”
劇透 - 背景:
专长 健壮*,双武器战斗,武器专攻(长剑)*
技能 攀爬+3,知识(地城)+5,骑术+2,游泳+3;防具检定减值 -4(已计算)
背景特性 好搭档,坚信徒*
语言 通用语,瓦瑞西安语(Varisian)
消耗品 强酸瓶,炽火胶;装备 鳞甲,长剑,短剑,短弓与20只箭矢,背包,铺盖卷,撬棍,爪钩,麻绳(50尺),大酒杯,火把3根,干粮2份,水袋,6gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。
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特殊能力
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好搭档 当加里与他的伙伴夹击对手时,他对攻击命中的敌人造成1点额外伤害。该伤害计入你的基础伤害,并可以在重击时加倍。
坚信徒 加里对他的神有着坚定的信仰,他的意志检定获得1点背景加值。这已经体现在数据之中。
健壮 加里十分的强壮,他获得3点的额外生命值。这已经体现在数据之中。
双武器战斗 战斗时,加里两手分别装备一把武器。在进行全回合攻击的时候,他可以在1轮中同时使用两把武器进行攻击。人物卡中,近战的第一行列出了他的所有攻击以及对应的加值。
武器专攻 加里在剑术上进行了大量的训练,这使他在使用剑时,攻击检定获得+1的加值。这已经体现在数据之中。
泼溅武器 加里可以投掷他携带的强酸瓶和炽火胶。这视为一次射程为10尺的远程接触攻击。被击中的生物受到1d6点伤害,并且在目标周围5尺的所有生物也会受到1点伤害。强酸瓶造成酸蚀伤害,炽火胶造成火焰伤害。被炽火胶命中的生物在下一个回合也会受到1d6点火焰伤害。
防具检定减值 加里的盔甲在他进行身体活动的时候会对他造成阻碍。这使他在进行所有基于敏捷和力量的技能检定时受到-4的罚值。这已经体现在数据之中。
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(http://fmn.rrimg.com/fmn075/20151210/1920/large_GLJV_9515000246e41e83.jpg)
新浪
女性 半精灵 1级操念师
混乱善良 中型类人生物
先攻+3;感官 察觉+5
昏暗视觉
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防御
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AC 16,接触 14,措手不及 13(+2护甲,+3敏捷,+1体型)
hp 15(1d+7)
强韧+5,反射+5,意志+1;+2 对抗恐惧
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攻击
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速度 30尺
近战 木棒+0(1d4-1)
远程 轻弩+4(1D6/19-20)
特殊攻击 念袭
已知操念原力
注能:炎之扇(DC13)
念袭:火冲+4(1D6+1)
通用:基础赤炎念力
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基本数据
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力量8,敏捷16,体质17,智力12,感知13,魅力10
Bab+0;CMB-2;CMD 11
专长 健壮*
技能 特技+7,交涉+5,威吓+4,知识(自然)+2,察觉+5,潜行+11
背景特性 靠谱人,无畏者
语言 通用语,精灵语
特殊特性 超载(1点/轮,最大值 6),念力凝聚
消耗品治疗轻伤药水,爆雷石。装备 皮甲,木棒,轻弩,10支弩矢,背包,墨水笔,墨水(2瓶),照明杖,干粮(2),水袋,10GP
*这个能力的效果已经体现在数据上了。
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特殊能力
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超载(Burn,Ex) 新浪可以承受1点超载以使用它的炎之扇的注能原力强化她的火冲念袭。她每轮只能进行1点超载(最高6点)。每承受1点超载,新浪受到一点非致命伤害。这个伤害只能通过整晚的休息来恢复,无法被减免或转嫁给其他目标。
念力凝聚(Gather Power,Su) 在两手皆空的情况下,新浪可以用一个移动动作来聚集能量。这会以她为圆心创造一个半径20尺的强势具现场(loud display),并允许她使用炎之扇超载的消耗减少为0(她必须在同一回合内使用炎之扇)。如果新浪在念力凝聚后施放念袭之前受到伤害,她必须通过一个DC11+伤害值的专注检定(1d20+4)来避免失去已聚集的能量。如果检定失败,新浪必须承受一点超载。
注能原力:下列注能改变了新浪的火冲。
炎之扇(Fan of Flames)元素:火;类别:塑形注能;等级:1;超载:1关联念袭类别:蓝焰击,火冲豁免:反射,通过则减半 :你的念袭在扇形火焰中延伸,伤害15尺锥形范围内的所有生物和物体。反射豁免DC13。这项能力不需要进行攻击检定。
念袭:如同一个远程接触攻击,櫌可以对30尺内的一个目标释放火冲,她必须空出一只手来标准目标,在计算伤害减免时它总是被视为魔法伤害。
火冲(Fire Blast)元素:火;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0念袭性质:能量;伤害类型:火焰你释放出一团火焰灼烧单个敌人。
基础赤炎念力元素:火;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(Spark;APG)的效果,不过由你创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。
健壮专长效果:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
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名字 Tahnngerth 职业魔战士MagusUM(念刃(MINDBLADE)OA)
所属势力:商盟 The Exchange 阵营 中立 信仰 无 体型 中 性别 男 种族 人类(族群或亚种) 年龄 20 移动速度30 先攻+4 察觉+1 语言:通用语,龙语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 739
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力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击巨剑 | +5 | 2D6+7/19-20/x2/挥砍 | |
轻弩 | +2 | 1D8/19-20/x2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 16(+4护甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 13(1d8+体质1+天赋职业1+专长3)
强韧+3,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性战斗背景:反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
信念背景:天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1
天赋职业:魔战士+1hp
职业特性异能力池(Psychic Pool ,Su)
戏法(Cantrips)
法术战斗(Spell Combat, Ex)
法术0级/4每日 侦测魔法,阅读魔法,打击死灵,酸液飞溅
1级/2每日 七彩喷射,护盾术,Crafter's Fortune
专长1级 健壮 人类奖励
1级 额外奥能:法术混合: Crafter's Fortune 角色等级
技能加点工艺(珠宝加工)(+8)1级,奥秘知识(+6)1级,地城知识(+6)1级,位面知识(+6)1级,法术辨析(+6)1级
装备
链甲衫 | 100gp | 25磅 | 购买于记录单2 |
巨剑 | 50 gp | 8磅 | 购买于记录单2 |
轻弩(Light crossbow) | 35gp | 4磅 | 购买于创建人物 |
弩矢(Crossbow bolts) | 1gp | 1磅 | 10支 购买于创建人物 |
法术书 | 0gp | 3磅 | 职业自带 |
法师工具包 | 21gp | 19磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(8/10),口粮(5天)和一个水袋。(战时扔包)购买于创建人物 |
精制珠宝加工工具箱 | 50gp | 1磅 | 购买于记录单2 |
寒铁胁差 | 70gp | 2磅 | 购买于记录单2 |
护盾术卷轴*2 | 50gp | 0磅 | 购买于记录单2 |
剩余金币 | 495gp | 负重情况 | 43战时/63旅行(轻载100/200/300) |
特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate:):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。-1号记录单
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。-1号记录单
星吻之尘:虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。-3号记录单
记录单
1号记录单(The Wounded Wisp) (http://photo.weibo.com/2677310491/photos/detail/photo_id/3923987825586401/album_id/3921326950741714)
2号记录单(Tide of Twilight) (http://photo.weibo.com/2677310491/photos/detail/photo_id/3923987829794788/album_id/3921326950741714)
3号记录单(Ritual of Stardust 4715 AR Boon) (http://photo.weibo.com/2677310491/photos/detail/photo_id/3923987838169643/album_id/3921326950741714)
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名字 “铁佬”汉克("Iron" Hunk) 职业 双手战士(战士变体) 所属势力 商盟 阵营 守序中立 信仰 阿巴达尔 体型 中型 性别 男性 种族 人类 年龄 25岁 移动速度 20英尺(盔甲-10尺) 先攻+2 察觉+1 语言:通用语,兽人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 32
| (http://i4.tietuku.com/21bceb2931c6bbd1.jpg) |
力量 | 16 | +3 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 13 | +1 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 10 | +0 |
攻击戟 | +4 | 1d10+4/*3/穿刺或挥砍 | 迎击,绊摔 |
宽短剑 | +4 | 1d6+3/19–20*2/穿刺或挥砍 | 演武 |
重型硬头锤 | +4 | 1d8+3/*2/钝击 |
飞斧 | +3 | 1d6+3/*2/挥砍 | 射程10尺 |
防御AC 18(+5护甲+2敏捷+1专长)/【持盾】19(+5护甲+1盾牌+2敏捷+1专长)
措手不及 15
接触 13
HP 12(1d10+2)
强韧+4
反射+2
意志+1
种族特性和背景特性兄弟连(Battlefield Disciple):
你已熟习在白热化的战斗中支援战友之道。你在稳定濒死生物伤势的医疗技能检定中获得+2背景加值。此外,当你在战斗中成功利用帮助他人动作来支援同伴的下次攻击,你提供的攻击加值追加1点。
雇佣兵(Mercenary):
任何事情都能开出价码,而你恰是个中老手。你在为一项冒险任务的报酬、或是所提供服务而议价时,交涉、威吓和察言观色技能获得+2背景加值。
天赋职业:绊摔CMD+1;卸武CMD+1
职业特性破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
过肩斩(Overhand Chop, Ex)
武器训练(Weapon Training, Ex)
后摆(Backswing, Ex)
打桩机(Piledriver, Ex)
高等猛力攻击(Greater Power Attack, Ex)
毁灭击(Devastating Blow, Ex)
专长1级 寓守于攻 角色等级 以攻击加值换取AC加值
1级 闪避 人类奖励 闪避AC+1
1级 精通绊摔 战士奖励 绊摔战技+2,不会引发借机攻击
技能加点攀爬+3(本职3技能1力量3防具-4)
游泳+3(本质3技能1力量3防具-4)
威吓+4(本质3技能1)
生存+5(本质3技能1感知1)
装备
戟 | 10gp | 12磅 | 购置于创建人物 |
宽短剑 | 15gp | 3磅 | 购置于创建人物 |
飞斧*2 | 16gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
重型硬头锤 | 12gp | 8磅 | 购置于创建人物 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
鳞甲 | 50gp | 30磅 | 购置于创建人物 |
战士工具包 | 9gp | 29磅 | 购置于创建人物 |
小口袋 | 1gp | 1磅 | 购置于创建人物,包含几根粉笔和一副60张的纸牌 |
剩余金币 | 730gp | 负重情况 | 中载(92/153) |
特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://d3.freep.cn/3tb_160705095353bvtv568398.jpg)
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名字 科斯·海姆 职业 特技大师 所属势力:探索者本部 阵营:混乱中立 信仰:无 体型:中型 性别:男 种族:天狗 年龄:20 移动速度:30尺 先攻+6 察觉+6 语言:通用语、天狗语、木族语
| (http://pic1.duowan.com/wow/0911/122917554184/122920010749.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 天狗+2 |
体质 | 12 | +1 | 天狗-2 |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | 天狗+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
肋差 | +4 | 1d6 18~20/x2/穿刺或挥砍 | 5尺 |
手弩 | +4 | 1d4 19~20/x2/穿刺 | 30尺 |
2肋差 1啮咬 | +2 +2 +2 | 1d6 1d6 1d3/ 18~20 20 X2/穿刺或挥砍 | 5尺 |
防御
AC 18(+4链甲衫 +4敏捷),
措手不及14,接触14 HP 10(1d8+1+1)
强韧+1,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性。
腐臭嗅觉(Carrion Sense):许多天狗天生拥有嗅出腐肉的能力。虽然他们的嗅觉并没有办法精确辨别其他味道,但是他们特别善于分辨创口或死亡的气味。拥有该种族特性的拥有有限的<灵敏嗅觉>能力,它只对死尸以及濒死的生物(生命小于等于50%)生效。该特性取代天生巧言。
异种武器训练(Exotic Weapon Training):有的天狗受过异种武器的训练,而非通常的剑类武器。这些天狗可以选择等同于「3+智力修正」种东方武器(UC)并且擅长它们。该特性取代剑类训练。(选取肋差、峨眉刺、铁骨扇、双镰)
解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
滚木人(Log Roller,森林):人们砍伐树木后让其滚至河中以便运往市场,而在圆木上蹦蹦跳跳的经历磨练了你的步法。你的特技检定获得+1背景加值,此外你在对抗绊摔攻击的CMD亦获得+1背景加值。
职业特性
武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
特技专家(Expert Acrobat, Ex):从1级开始,特技大师在穿着轻甲时在特技,攀爬,飞行,巧手,隐匿的检定上不承受防具减值。当她没有穿甲时,她获得+2表现加值在特技和飞行技能的检定上。这一能力取代寻找陷阱。
专长
双武器格斗(1级)
武器娴熟(技巧训练)
擅长异种武器(肋差、峨眉刺、铁骨扇、双镰)
技能加点
本地+5(1+3本职+1智力)
特技+9(1+3本职+4敏捷+1背景)
逃脱+8(1+3本职+4敏捷)
哄骗+6(1+3本职+2魅力)
察觉+6(1+3本职+2天狗)
交涉+6(1+3本职+2魅力)
隐匿+10(1+3本职+4敏捷+2天狗)
巧手+8(1+3本职+4敏捷)
[/spoiler]
装备
肋差 | 75gp | 2磅 | 起始购买 |
肋差 | 75gp | 2磅 | 起始购买 |
链甲衫 | 100gp | 25磅 | |
10支弩矢 | 1gp | 1磅 | 起始购买 |
手弩 | 100gp | 2磅 | |
治疗轻伤药水x2 | 100gp | | 2瓶 |
剩余金币 | 259gp | 负重情况:轻载(31磅/33磅) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单此处用来填写记录单链接4.随身物品超过
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名字:桔梗-焰火 职业:1级禅宗射手 所属势力:银色十字军 阵营:守序中立 信仰:艾拉斯提尔 体型:中 性别:女 种族(族群或亚种):人类 年龄:19 移动速度:30尺 先攻+6 察觉+6 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/c2b87284jw1ez22mpaxwmj20m40kuk3m.jpg)
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力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 19 | +4 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击攻击方式:精致复合长弓+2 | +5 | 1d8+2/20 X3/穿刺或钝击 | 110尺 |
攻击方式:寒铁戒刀 | +2 | 1d8+3/19-20 X2/挥砍 | 武僧,拌摔 |
防御AC 16(+4敏捷,+2感知【武僧】),措手不及12,接触16
HP 14(1d8+2+3+1)
强韧+4,反射+6,意志+4
种族特性和背景特性反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
职业特性疾风连矢(Flurry of Blows, Ex):一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。
无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳。
完美打击(Perfect Strike)[战斗]
你必须在进行攻击检定之前声明使用该专长(因此失败的攻击检定会浪费这次机会)。当你使用弓进行攻击时,你可以进行两次攻击检定并取较高的结果。如果这些检定中的一个造成重击威胁,那么另一个检定会被用于重击确认检定(如果两个检定均造成重击威胁,则由你进行选择)。每日你可以尝试进行「完美打击」的次数为每武僧等级1次额外加上每4个非武僧职业等级1次,并且每轮只能进行1次。
专长1级 近程射击
1级 【人类奖励】健壮
1级 【武僧奖励】精准射击
技能加点察觉:1级【+6】
特技:1级【+8】
察言观色:1级【+6】
装备
装备名称:精致复合长弓+2 | 价格:600金 | 重量:3磅 | 购置于记录单1 |
装备名称:箭 | 价格:2金 | 重量:2.1磅 | 数量:14支,购置于开卡 |
装备名称:钝箭 | 价格:2金 | 重量:2.4磅 | 数量:16支,购置于开卡 |
装备名称:寒铁戒刀 | 价格:60金 | 重量:3磅 | 购置于记录单2 |
装备名称:圣水 | 价格:25X2金 | 重量:1X2磅 | 数量:2,购置于开卡 |
装备名称:炽火胶 | 价格:20X2金 | 重量:1X2磅 | 数量:2,购置于记录单1 |
装备名称:强固围巾 | 价格:10金 | 重量:1磅 | 购置于开卡 |
装备名称:皮草 | 价格:12金 | 重量:5磅 | 购置于开卡 |
装备名称:普通背包 | 价格:2金 | 重量:2磅 | 购置于开卡 |
装备名称:腰包 | 价格:1银 | 重量:0.5磅 | 购置于开卡 |
装备名称:气囊 | 价格:1银 | 重量:0.5磅 | 购置于开卡 |
装备名称:铺盖卷 | 价格:1银 | 重量:5磅 | 购置于开卡 |
装备名称:毛毯 | 价格:5银 | 重量:3磅 | 购置于开卡 |
装备名称:窃听器 | 价格:5金 | 重量:2磅 | 购置于开卡 |
装备名称:爪钩 | 价格:1金 | 重量:4磅 | 购置于开卡 |
装备名称:丝绳 | 价格:10金 | 重量:5磅 | 50尺,购置于开卡 |
装备名称:日光杖 | 价格:10金 | 重量:5磅 | 数量:5支,购置于开卡 |
装备名称:岩钉 | 价格:2银 | 重量:1磅 | 数量:2支,购置于开卡 |
装备名称:雨伞 | 价格:2金 | 重量:3磅 | 购置于记录单1 |
剩余金币 | 491gp【9.82磅】 | 负重情况:轻载【51.5磅/58磅】 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/c2b87284jw1ez23plp4x3j20mc0t0aeu.jpg)
1号势力单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/c2b87284jw1ez235rdrimj20mo0tcws7.jpg)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/c2b87284gw1ezi3thtls2j20j60owtcl.jpg)
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Sina 1级召唤师(自然学家)
所属势力:圣甲虫
混乱中立 信仰无
中型女性半精灵
21岁,速度30英尺
先攻+1,察觉+2
语言:通用语、精灵语
XP:2 Fame 4 Prestige 4 Gold 771.99GP
属性
力量 10 +0
敏捷 12 +1
体质 11 +0
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 20 +5 半精灵+2
BAB+0 CMB+0 CMD+11
________________________________________
防御
AC 15(+1敏捷,+4护甲),措手不及14,接触11
HP 9(1d8+天赋1)
强韧+0,反射+1,意志+4
________________________________________
种族特性
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗附魔系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比正常高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
天赋职业:召唤师
________________________________________
背景特性
驱魔召唤师:召唤物攻击视为寒铁
天佑者:当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1
________________________________________
职业特性
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。
___________________________________
专长
1级 额外进化:幻灵进化池+1
________________________________________
已知法术
0环4个:神导术,提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法
1环2个(每日6次):法师护甲,次级幻灵治愈术
类法术能力:怪物召唤I
________________________________________
技能加点
法术辨识(1级)4、使用魔法装置(1级)9
________________________________________
装备
御寒衣物(存在总部) 7lb 初始自带
链甲衫 100gp 25lb 记录单1
轻弩 35gp 4lb 记录单1
弩矢(20) 2gp 2lb 记录单1
法术材料包 5gp 2lb 记录单1
长矛 5gp 9lb 记录单1
细绳 0.01gp 0.5lb 记录单1
水袋 1gp 4lb 记录单1
背包 2gp 2lb 记录单1
餐具 0.2gp 1lb 记录单1
信号哨 0.8gp - 记录单1
________________________________________
幻灵 豆儿 绝对中立 中型异界生物(二足型,气元素)
先攻+1;感官 黑暗视觉60尺;察觉+5
防御能力
AC13,接触11,措手不及12
hp9(1D10+1+3)
强韧+3,反射+1,意志+2
攻击能力
速度30
近战 挥击+4(2d6+3),啮咬+4(1D6+3)
占据5;触及5
数据
力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11
基本攻击加值+1;CMB+4;CMD 15
专长:健壮
技能:攀爬+7,游泳+7,察觉+4,特技+5
SQ:进化2点(肢体(臂),肢体(腿),挥击,免疫麻痹(paralysis)和免疫昏睡(sleep)。能量免疫(闪电)进化,啮咬1点,伤害强化 挥击1点),联结,法术共享
記錄單
新浪1 第一步 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63441a35gw1ez73dld7xfj21kw21vtrv.jpg)
新浪2 晨光 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63441a35gw1ez79zyltucj21kw21v1b6.jpg)
新浪3 星尘仪式 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63441a35gw1ezauog2jnwj21kw21vh9h.jpg)
-
名字雷德 职业牧师 所属势力:秘文会 阵营中立善良 信仰 复仇天使 至高神 体型中 性别男 种族 半兽人 黑暗视觉60尺 年龄40 移动速度 30尺 先攻+5 察觉+7 语言:半兽人语 通用语
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素的正方形头像) |
力量 | 12 | 1 |
敏捷 | 16 | 3 |
体质 | 14 | 2 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 16 | 3 | 种族+2 |
魅力 | 12 | 1 |
攻击
轻弩 | +3 | 1d8/19-20x2/穿刺 | 80尺 |
重剑 | +1 | 1d10/19-20x2/穿刺挥砍 | 10尺 |
钉头锤 | +1 | 1d8/x2/穿刺钝击 | 射程或其他说明 |
防御
AC 19(皮板鳞甲+4,敏捷+3,盾牌+2),措手不及16,接触13
HP 14(1d8+体质2+天赋职业1+健壮3)
强韧+6,反射+5,意志+7
种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
信念背景:天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
战斗背景:反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:+1血
职业特性
引导正能量3+1=4次 1d6
毁灭领域:3+3=6次
高贵领域:3+3=6次
专长
健壮+3HP
技能加点
察觉+7(本职3,技能1,感知3)
[/spoiler]
装备
皮板鳞甲 | 价格60 | 重量25 | 建卡购物 |
重木盾 | 价格7 | 重量10 | 建卡 |
轻弩 | 价格35 | 重量4 | 建卡 |
重剑 | 价格35 | 重量6 | 建卡 |
钉头锤 | 价格8 | 重量6 | 建卡 |
木质圣辉 | 价格1 | 重量0 | 建卡 |
绳子 | 价格0.05 | 重量1 | 建卡 |
爪钩 | 价格1 | 重量1 | 建卡 |
磨刀石 | 价格0.01 | 重量 | 建卡 |
弩矢X10 | 价格1 | 重量1 | 建卡 |
剩余金币 | 5gp | 负重情况中等 |
特殊福利
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记录单
此处用来填写记录单链接
-
卡加·诺伍德 1级圣武士(医护骑士)
所属势力:银色十字军
守序善良 信仰(艾奥梅黛)
中型男性人类(天舒人Tian-Shu)
16岁,速度20英尺
先攻+1,察觉+1
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 4
--------------------------------------------------------------------------------
属性
力量 17 +3 人类+2
敏捷 12 +1
体质 16 +3
智力 10 +0
感知 7 -2
魅力 16 +3 人类+2
BAB+1 CMB+4 CMD 15
--------------------------------------------------------------------------------
攻击
巨剑 +4 2d6+4/19-20x2 挥砍伤害
短弓 +2 1d6/x3 穿刺伤害 射程60尺
--------------------------------------------------------------------------------
防御
AC 16(+1敏捷,+5护甲),措手不及15,接触11
HP 13(1d10+3)
强韧+5,反射+1,意志+0
--------------------------------------------------------------------------------
种族特性和背景特性
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值
甲胄士:装甲惩罚-1
(Competitive,出自Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns):30尺内的角色进行技能鉴定后直到他的下一轮内你进行相同的技能鉴定+1。
天赋职业:圣武士
--------------------------------------------------------------------------------
职业特性
制裁邪恶
善良灵光
侦测邪恶
--------------------------------------------------------------------------------
专长
1级 Fey touched
--------------------------------------------------------------------------------
技能加点
知识(贵族)4级、交涉4级
--------------------------------------------------------------------------------
装备
鳞甲 50G 30磅
巨剑 50G 8磅
短弓 25G 6磅
20支箭1G 3磅
日光杖2根 4G 2磅
一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。11G 30磅
负重 轻载 76磅
--------------------------------------------------------------------------------
特殊福利
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记录单
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(http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/006bLrLsgw1ezgdio9qu5j305705k74h.jpg)
霍克 1级狂野技师
所属势力:商盟
中立善良 信仰:托拉格
中型男性半兽人
20岁,速度40英尺
先攻+3,察觉-2
语言:通用语、兽人语
XP:0 Fame 0 Prestige 0 Gold 37.7GP
属性
力量 20 +5 半兽人+2
敏捷 16 +3
体质 14 +2
智力 7 -2
感知 7 -2
魅力 7 -2
BAB+1 CMB+6 CMD+19
________________________________________
防御
AC 16(+3敏捷,+3护甲),措手不及13,接触13
HP 14(1d12+2)
强韧+6,反射+5,意志+0
________________________________________
攻击
巨剑 +6 2d6+7
长剑 +6 1d8+5
苜蓿战锤 +6 1d12+7
投石索 +4 1d4+5
________________________________________
种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长鞭子(whips)与长剑(longswords),并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
Defensive Strategist
Your study of dwarven history has trained you in defensive strategy. You aren’t flat-footed during a surprise round that you don’t get to act in or before you get to act at the start of a battle.
天赋职业:野蛮人 每日狂暴总轮数提高1轮。
________________________________________
职业特性
武器与护甲擅长:狂野技师擅长所有的简单和军用武器,所有的火器,轻甲和所有类型的盾牌(除了塔盾)。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力改变了标准的野蛮人狂暴。
快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
___________________________________
专长
1级 顽强
奖励 坚忍
________________________________________
技能加点
特技+7(1级),专业(商人)+2(1级)
________________________________________
装备
巨剑 50
镶嵌皮甲 25
苜蓿战锤 15
长剑 15
重型木盾 7
投石索
投石索弹药*30 0.3
-
名字 Miyamoto Kojiro职业 剑豪【武士变体】 所属势力:君权王庭 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 24移动速度 20尺 先攻+2 察觉+1 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (http://hiphotos.baidu.com/%C4%E3%BA%DA%CE%D2%B6%EE/mpic/item/9c643f582d807d372934f07e.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击黑曜石武士刀 | +5 | 1d8+6 挥砍 18-20/x2 | 易碎 处决 |
薙刀 | +5 | 1d8+6 挥砍 20/x4 | 长武 |
石战锤 | +5 | 1d8+6 钝击 20/x3 | 易碎 |
飞轮 | +3 | 1d8+4 挥砍 20/x2 | 30尺 |
防御AC 17【+5护甲,+2敏捷】,措手不及15,接触12
HP 14(1d10)
强韧+5,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性杀人鬼 重击造成武器重击倍率数额外伤害
解剖师 重击确认+1
天赋职业:武士,+hp
职业特性居合 替换 坐骑:以减少下轮ac为代价发动造成额外伤害整轮攻击
专长1级 一次性武器
1级 猛力攻击 人类奖励
技能加点攀爬8【1+3+4】
游泳8【1+3+4】
装备
黑曜石武士刀 | 25gp | 6lb | x2 购置于建卡 |
鳞甲 | 50gp | 30lb | 购置于建卡 |
薙刀 | 35gp | 9lb | 购置于建卡 |
背包 | 2gp | 2lb | 购置于建卡 |
火把 | 1cp | 1lb | 购置于建卡 |
爪钩 | 1gp | 4lb | 购置于建卡 |
麻绳 | 1gp | 10lb | 购置于建卡 |
石战锤 | 3gp | 3.75lb | 购置于建卡 |
岩钉 | 1sp | 0.5lb | x10 购置于建卡 |
粉末 | 1cp | - | x4 购置于建卡 |
便携式木板 | 4sp | 10lb | 购置于建卡 |
瓶 | 1gp | - | 购置于建卡 |
磨刀石 | 2cp | 1lb | 购置于建卡 |
飞轮 | 1gp | 1lb | x3 购置于建卡 |
耳塞 | 3cp | - | 购置于建卡 |
磁铁 | 5sp | 5lb | 购置于建卡 |
铁锹 | 2gp | 8lb | 购置于建卡 |
剩余金币 | 0gp | 97.25lb 轻载 |
特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
背景头像暂缺,回家补。
-
名字:劝说者阿莫尔 职业:术士 所属势力:秘闻会 阵营:混乱中立 信仰:厄加图娅 体型:中等 性别:男 种族(类人生物,狐妖子类,变形生物子类) 年龄:16岁 移动速度:30英尺 先攻+1 察觉+0 语言:通用语 木族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 52 背景:自从记事起身边的家人就在不停地逝去,虽然本身精通魔法的种族,然而还是无法阻止自身的逝去,虽然家人都对死亡表示淡然。但是,阿莫尔希望自己能够活得更久,可能仅仅只是单纯的惧怕死亡,让他对厄加图娅这个由凡物变为不朽神灵的知晓更加的崇拜,他决定出外游历,寻找延缓甚至是不死不朽的方法。听闻探索者协会在征募冒险者,狐人术士认为,自己可能可以从探索者协会的帮助下得到一些对自己有用的东西或者是信息。
| (http://ww3.sinaimg.cn/small/e9b3d0b0gw1ezhzqncxvqj20dk0azjt0.jpg) |
力量 | 8 | -1 | | 敏捷 | 10 | 0 | | 体质 | 14 | 2 | | 智力 | 10 | 0 | | 感知 | 10 | 0 | | 魅力 | 20 | 5 | +2种族 |
攻击匕首 | +0 | 1d6/19–20/×2/穿刺和挥砍 | 10尺 | 投石索 | 0 | 1d4/20/×2/钝击 | 50尺 | | | | |
防御AC:10,措手不及:10,接触:10 HP:8(1d6) 强韧+2,反射+0,意志+2 种族特性+2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离 是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该 能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击 ,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除 了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self) 』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。 擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当 你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗 任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加 值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4 点伤害。 背景特性魔鬼印记(Devil’s Mark):某个高阶魔鬼的在你身上留下印记,任何邪恶的生物看到这 个印记都会三思而后行。你在与属于异界生物(邪恶)亚种的生物打交道时,唬骗、交 涉、威吓和察言观色技能获得+2背景加值。 无相咒(Unseen but Not Undone):你毫发未动便施展出血统法术。每日1次,你能够视 为拥有「法术定发」专长般施放一个血统法术。使用此背景特性并不会改变法术环 级。 天赋职业:惑控系法术的豁免DC+1/4。 职业特性施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。 地狱血统: 本职技能:交涉 奖励法术: 血统奥秘:当你施展一个「胁迫」子学派的法术,该法术DC+2。 腐化之触(Corrupting Touch, Sp):在1级时,你能用一个近战接触攻击导致一个生物 颤栗。此效果持续每两个术士等级1轮(至少1轮)。受此能力影响而颤栗的生物发 出邪恶灵光,如同他们是邪恶异界生物。重复接触不会叠加,但是能延长效果。你能够每 天使用此能力次数为「3+魅力修正」。 专长法术专攻:惑控(1级),施法免材(职业奖励) 已知法术0级:晕眩术(dc22)法师之手(dc15)酸液飞溅 提升抗力 1级:(5次/天)睡眠术(dc23)魔法飞弹(dc16) 技能加点(2:职业+2) 估价+0 唬骗+4(+1本职+3邪恶亚种+2)工艺+0 飞行+0 威吓+0(邪恶亚种+2) 知识:奥 秘+1 专业+0 法术辨识+0 使用魔法装置+0 交涉+0(邪恶亚种+2)察言观色+0(邪 恶亚种+2)
装备
投石索 | - | - | 购置于建卡,搭配一些捡来的石子 | 匕首 | 2gp | 1lb | 购置于建卡 | 背包 | 2gp | 2lb | 购置于建卡 | 铃铛 | 1gp | - | 购置于建卡 | 水袋 | 1gp | 4lb | 购置于建卡 | 铺盖卷 | 1sp | 5lb | 购置于建卡 | 玻璃瓶 | 1gp | 1lb | 购置于建卡 | 扁瓶X5 | 15cp | 3lb | 购置于建卡 上面与角色身上相同的魔 鬼印记 | 纹身 | 1cp | - | 在耳朵后方用红色纹了火焰形状的纹身
| 交际花工具箱 | 5gp | 5lb | 购置于建卡 | 瓶装食腐甲虫 | 3gp | 1lb | 购置于建卡 | 狐狸 | 8gp | 12lb | 购置于建卡放在地上不抱着全身火红色
| 浮游明焰 | 75gp | - | 红色椭圆形艾恩石外貌更喜欢围绕着 角色的尾巴飞行 | 装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特
点或出处,以及购置于几号记录单 | 剩余金币 | 52gp | 轻载负重 |
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单 1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接) |
-
马尔斯·格林特 2级骑将(巡官HoS) 所属势力:秘文会 阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛 体型 中型 性别 男 种族 人类(切利亚斯人) 年龄 30 速度 20英尺 先攻+1 察觉+8 语言:通用语 XP 4 Fame 8 Prestige 2 Gold 72
| (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=81796.0;attach=41900;image) |
力量 | 16 | +3 | 人类+2 |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
防御AC 22(+9护甲,+1敏捷,+2盾牌),措手不及21,接触11
HP 18(2d10+2)
强韧+4,反射+1,意志+3
种族特性和背景特性印象深刻(Memorable
QaC):交涉威吓改变态度的效果持续时间增加1/2。提供加减值的恐惧或影响心灵的效果持续时间2轮或以上时额外增加一轮。
坚信徒:你的意志豁免获得+1背景加值。
精研:在1级、8级以及16级时,选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。取代奖励专长。1级选择威吓
雄辩:交涉以及唬骗检定上获得+2加值。使用交涉技能改善态度时,最多可以改善三级。取代奖励技能。
天赋职业:骑将 +2技能
职业特性本职技能:巡官可以将察觉技能加入他的本职技能列表。本能力调整了骑士原本的本职技能。
缉捕术(Ex):获得精通徒手击打作为奖励专长,可以在冲锋时发动一次擒抱取代近战攻击。2级时,可以在察觉技能检定、发动擒抱、卸武和摔绊战技的战技攻击时获得+1加值。4级时,巡官不再会将拥挤的人群视为困难地形。本能力取代坐骑。
挑战(Ex):每日一次,对挑战目标伤害+2,非挑战目标AC-2,只有自己威胁挑战目标时伤害+1士气。
骑士团(Ex):蛇怪骑士团
吹嘘武勇(Ex):获得炫目技巧专长,标准动作使用而且不需要使用武器来发动。对挫败士气的目标攻击+2士气。
专长一级专长 战斗反射
人类奖励 技能专攻(威吓)
骑将奖励 精通徒手打击
骑将奖励 确保退路(团队)
骑将奖励 炫目技巧
技能加点唬骗+9(2),交涉+9(2),威吓+10(2),察觉+8(2),察言观色+7(2)
装备
地狱骑士战甲 | 2000gp | 50磅 | 购置于4号记录单 |
重木盾 | 7gp | 10磅 | 购置于4号记录单 |
钉头锤 | 8gp | 6磅 | 购置于4号记录单 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 购置于1号记录单 |
寻路仪 | 1PP | 1磅 | 购置于2号记录单 |
战袍 | - | 1磅 | 初始赠送 |
负重 | 轻载 | 68.5磅 | 轻86/中173/重260 |
特殊福利
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出1号记录单
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自1号记录单
战地特工执照:花费1点声望得到一个寻路仪,附魔寻路仪的时声望减1(最少1)。出自2号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自2号记录单。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自2号记录单。
谜语港的敬意:在谜语港进行威吓获得+2加值。出自4号记录单。
密文法师的人情:在谜语港收集信息时交涉获得+2加值,进行语言学、知识(神秘)检定之前先询问旋风见就可获得+2加值。出自4号记录单。
记录单
第七季势力任务卡 (http://ww2.sinaimg.cn/large/af42b783jw1f2npmqo50bj23vl5194qr.jpg)
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/af42b783gw1f0mhmmfpppj23vl5194qr.jpg)|2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/af42b783jw1f2npmvz04aj23vl519b2b.jpg)|3号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/large/af42b783jw1f2npn15203j23vl519b2a.jpg)|4号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/af42b783jw1f2npnee25ej23vl519qv6.jpg)|
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=37784;image)
| | 楚高栖(Tchu Highroost) 守序善良 男性鸦人 剑圣/法刃(魔战士)UM/UC1级 信仰:莎伦莱 势力:商盟 身份:云游僧 年龄:31岁 身高:4英尺9英寸 类型:人型生物(Tengu亚种) 先攻 +3,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+3 语言 通用语,天狗语,天洲语,龙语,地底通用语 XP 2,Fame 4,Prestige 0 |
背景
来自龙国夸宁的鸦人武者,自从记事起就在一座寺庙修行,却因收留楚高栖的掌门人希望借助门徒的力量的行恶与其针锋相对,虽然最后挫败了掌门人的计划,但自己也像多数鸦人一样再次落得无处容身的下场。故此,楚高栖孑然一鸟,背着一把武器和一只茶壶,背井离乡,西行一路游历内海,在许多国度都留下了自己的足迹。听闻探索者协会在征募冒险者,鸦人武者认为,自己再次融入一个集体的时刻或许已经到了。
速查 先攻 +3,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 16,接触 14,措手不及 12 (+3敏捷,+2盔甲,+1智力) 生命值 10(d8+2) 强韧+3,反射+3,意志+3,战技防御 16 特殊防御 无 | | 攻击能力 近战 重剑 +5(d10+3/19-20)借机攻击+6,瘀伤伤害+1 近战 长矛 +4(d8+4/x3) 近战 拳套 +3(d4+3/19-20) 远程 绳镖 +3(d4+3)20尺 摔绊 剑刃鞭笞(重剑) CMB +15 特殊攻击 奥能力池+1增强。 |
数据
力量 16,敏捷 16,体质 12,智力 12,感知 12,魅力 8
注:2级起会改为力量14,敏16,感知16,智13,体10,魅10
基础攻击加值 +0;战技加值 +3 ;战技防御 16
专长 战斗反射(1),武器专攻:重剑(剑圣)。
背景 Blade of Mercy(Religion)[Legacy of Fire],Fencer(Combat)升级改为Fey taken。
技能 隐秘+5 (0级),语言学+9 (1级),察觉+3 (0级),知识(神秘)+5 (1级),法术辨识+5 (1级)。
种族 天狗,低光视觉,鬼祟(+2隐秘,+2察觉),巧言(+4语言学,每次学习两门语言),异种武器训练(4种东方武器:手甲钩,绳镖,七支刀,双节棍),天生武器(啄1d3),天赋职业魔战士(+1生命值)。
能力 奥能力池(2次/日),法术战斗,戏法,精明防御
常备法术
戏法:光亮术或阅读魔法,侦测魔法,秘法印记
一环:克敌机先
财产
武器 精制重剑(6磅),暗木长矛(4.5磅),绳镖,手甲钩。
穿戴 板鳞护胸(8磅),斗笠,僧侣服饰,信号哨
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),10支粉笔,便携法术书(1磅),炽火胶(1磅),强酸(1磅),治疗轻伤药水,法师护甲药水,隐雾术卷轴,猴爪鱼鳍卷轴。
左手 弹簧腕鞘(1磅),剑刃鞭笞魔杖(50发)
右手 拳套(1磅),弹簧腕鞘(1磅),护盾术魔杖(50发)
背负 (战斗后丢弃)茶壶(1磅),背包,铺盖卷,腰包,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁锅,餐具,麻绳50尺,肥皂,火把(10),口粮(5天份) ,水袋。
1号记录单购物:护盾术魔杖(2PP),武僧服饰(免费)
2号记录单购物:剑刃鞭笞魔杖(2PP),魔战士工具包(22gp),弹簧腕鞘2个(10gp),精致重剑(335gp),板鳞护胸(15gp),绳镖(1gp),拳套(5gp),手甲钩(2gp),暗木长矛(395gp),治疗轻伤药水(50gp),法师护甲药水(50gp),隐雾术卷轴(25gp),猴爪鱼鳍卷轴(25gp),斗笠jingasa(1gp,1磅),炽火胶(20gp),强酸(10gp),便携法术书(10gp),茶壶(1sp),信号哨(8sp),粉笔(10)(1sp)
负重上限33。
剑6磅,拳套1磅,腕鞘2磅,盔甲8磅,便携法术书1磅,材料包2磅,长矛4.5磅,斗笠1磅,炼金物2磅,腰包0.5磅,一共28磅。
总计977,剩余14gp。
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卡波妮亚(Carbonia) 女巫 所属势力:秘文会 信仰:无 阵营:守序中立 移动速度:30尺 18岁中型女性人类 先攻+7 察觉+2 语言:通用语,炼狱语,地底通用语,木精语,巨人语,兽人语 背景: 卡波妮亚对过去的记忆非常模糊,似乎因为生来便能“降祸”,从儿时 她就被遗弃在寇托斯岛的荒野里,由农人抚养了数年后,被秘文会的 人带走,成为一名施法者学徒。 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 842.5
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/4154a98fjw1ezlfeletduj206c06cweh.jpg) |
力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 13 | +1 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 20 | +5 |
感知 | 10 |
魅力 | 10 |
攻击匕首 | -1 | 1D4-1 /19-20/*2/穿刺,挥砍 | 近战 |
轻弩 | +1 | 1D8-1 /19-20/*2/穿刺 | 远程 |
防御AC 12 (+1敏捷,+1护甲),措手不及11,接触11
HP 8(D6+天赋职业1+体质1)
强韧+1,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。
学霸爷(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:女巫(+hp)
职业特性魔宠:绿螫蝎 (Greensting scorpion) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=69475.msg649950#msg649950)
庇护主:欺瞒
巫术:DC16
尖笑(Cackle, Su),祈福(Fortune, Su),降祸(Misfortune, Su)
已知法术:0环所有。
1环(8个):
燃烧之手(Burning Hands),法师护甲(Mage Armor),隐雾术 (Obscuring Mist),睡眠术 (Sleep),黏性唾液(Adhesive Spittle),冻伤(Frostbite),命令术(Command),惊恐术(Cause Fear)
每日可记法术:0环3个,1环3个
常备:光亮术(0级),侦测魔法(0级),晕眩术(0级),燃烧之手(1级),命令术(1级),命令术(1级)
专长1级:额外巫术(Extra Hex),人类:额外巫术(Extra Hex)
技能加点(2+5)知识:奥秘(+9,1级),知识: 历史(+9,1级),知识: 自然(+9,1级),知识: 位面(+9,1级),知识:宗教(+6,1级),知识:地方(+6,1级),法术辨识(+9,1级),威吓(+5,0级)
装备
装备: 腹卷(Haramaki) 3GP 1磅 一号记录单 女巫工具包 21GP 21磅 一号记录单 (其中火把*10,铁壶,放在仓库) 匕首 2GP 1磅 一号记录单 雨披 5SP 2磅 一号记录单 日光杖 Sunrod 2GP 1磅 一号记录单 治疗轻伤魔棒(48/50发) 2PP 一号记录单 寻路仪(Wayfinder) 1磅 一号记录单 腕鞘(迅捷):5GP 1磅 二号记录单 火柴 :1GP/根 *10 二号记录单 轻弩 :35GP 4磅 1d8 19–20/×2 二号记录单 弩矢 :10支/1GP 1磅 二号记录单
卷轴:法师护甲 :25GP 二号记录单 卷轴:隐雾术:25GP 二号记录单 卷轴:气泡术:25GP 二号记录单
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特殊福利
外勤探员认证:在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。(记录单01)
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。一旦使用此福利,从你的记录单上划去此项。(记录单01)
星吻之尘:可以在施展一个法术时当做不超过250gp的任意种类的宝石粉末类施法材料使用。此外,还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(限升1环)、法术默发。一次性。(圣诞记录单)
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1ezlh5ixjmaj21f51uh7wh.jpg)
圣诞记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1ezm4ish7oqj21kw21vx36.jpg)
2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f01jm5nyfoj21kw21vqnd.jpg)
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名字 夜鸦 职业 2级灵感之刃 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛 体型 中等 性别 女 种族 人类 年龄 18 移动速度 30尺 先攻 +4 察觉 +6 语言:通用语 XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 1043.5gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/small/4c216e07gw1ezwiq0u3ljj20lh0hsh3x.jpg) |
力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 8 | -1 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 16 | +3 |
BAB +2 | CMB +1 | CMD 15 | 对抗卸武战技+2 |
攻击精制品细剑 | +8 | d6+4/18-20 *2/穿刺 |
挡反 | +9 | d6+4/18-20 *2/穿刺 |
防御AC 17(+2护甲,+4敏捷,+1盾牌), 措手不及13, 接触14
HP 18(2d10,+2体质)
强韧+1(0基础+1体质), 反射+7(3基础+4敏捷), 意志+1(0基础+1感知)
种族特性和背景特性击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:游荡剑客 时髦值总量增加2/4
职业特性派头(Ex):4/4 确认重击时回复
快乐人生(Ex):1天3次,直觉动作豁免+3
炫技:
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
巧手游荡剑客(Ex)
专长1级 战斗反射 5次借机攻击,措手不及可以借机
1级 武器专攻(细剑) 灵感之刃奖励
1级 优雅剑术(Fencing Grace) 人类奖励
技能加点(每级4点)察觉 | 6 | (6=2技能+3本职+1感知) |
交涉 | 8 | (8=2技能+3本职+3魅力) |
威吓 | 8 | (8=2技能+3本职+3魅力) |
特技 | 8 | (8=2技能+3本职+4敏捷) |
防具鉴定减值 0
装备
精制品细剑 | 320gp | 2 | 购置于1号单 |
皮甲 | 10gp | 15 | 购置于创建人物 |
抗寒衣物 | 0gp | 4 | 创建人物时免费赠送 |
精制品小圆盾 | 155gp | 5 | 购置于1号单 |
投石索 | 0gp | 0 | 购置于创建人物 |
负重 26 轻载 (26/53/80)
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特殊福利
招纳新兵(3号单):可以用一个标准动作让J释放一个唤魂师法术,法术等级为人物1/3(最低0),CL为人物等级-3(最低2),感知为17。用过划掉
记录单
01号记录单 船鼠1 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/4c216e07gw1f095smj31qj23vl5197wi.jpg)
02号记录单 霜毛俘虏 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4c216e07gw1f0bzsllrgdj23vl519npe.jpg)
03号记录单 通灵学院 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/4c216e07gw1f0cqle1hd3j21xt2inhdt.jpg)
势力任务
银色十字军1/7 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4c216e07gw1f0bzsrbh3ej20mo0tctp7.jpg)
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雷斯林 1级炼金术师 所属势力: 自由尖兵 阵营:Chaotic Good混乱善良 信仰:无 体型:中型 男性人类 占据:5尺 28岁,速度30英尺 先攻+1,察觉+2 语言:通用语、侏儒语、地精语、龙语、地底通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 82GP
| (http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/6a5647aegw1ezy9q5o56dj209y0b5jrw.jpg) |
力量 | 11 | 0 |
敏捷 | 12 | 1 |
体质 | 12 | 1 |
智力 | 18 | 4 |
感知 | 14 | 2 |
魅力 | 10 | 0 |
攻击
防御AC14(+1敏捷,+3护甲),措手不及13,接触11
HP 9(D8+1)
强韧+1,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
炼化师(Alchemical Adept):你熟习于创造炼金物品之道。你用于创造炼金物品的工艺(炼金)检定获得+2背景加值。此外,当你的工艺(炼金)检定失败5点以上但并非自然骰出1,你并不会损毁原材料、或需要重新付出成本。
天赋职业:从炼金术士公式列表中选择一个化合炼成公式加入公式本。此公式必须比角色可以获得的最高环级的公式低一环
职业特性:炼金术师武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌
炼金炸弹(Bomb, Su):一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。
突变药剂(Mutagen, Su):1级开始,炼金术师就学会了如何去制造突变药剂
一级炼金术师公式:黏性唾液,护盾术,脚底抹油,侦测秘门,精确炸弹添加剂,匠人祝福。
专长技能专攻:选定技能检定+3(受训10级以上+6)—选定技能为工艺(炼金术)
近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1
额外炼金炸弹:【专长速查】额外炼金炸弹(Extra Bombs):一天额外两颗炼金炸弹
随手投掷(Throw Anything, Ex):炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中。
【专长速查】随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。
技能加点估价+8,工艺(炼金术)+10,知识(奥秘)+8,知识(自然)+8,察觉+6,知识(地理)+5,法术辨识+8,生存+6,解除装置+5
装备
木棍 | 价格/ | 4B | 购置于创建人物 |
镶嵌皮甲 | 25GP | 20B | 购置于创建人物 |
炼金术士工具包 | 40GP | 20B | 购置于创建人物 |
爪钩 | 1GP | 重量/ | 购置于创建人物 |
交易天平 | 2GP | 1B | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 82gp | 负重情况47B(中载) |
特殊福利
暂无
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银岚1级盗贼 所属势力:商盟 绝对中立 信仰:法莱斯玛 小型剪影人 24岁,96磅,速度30英尺 先攻+2,察觉+3 语言:通用语、天州语、龙语、精灵、深渊、地精,兽人 XP 1,Fame 2,Prestige 2,Gold 650GP | (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=81796.0;attach=40779;image) |
属性力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 20 | +5 | 人类+2 |
感知 | 11 | +0 |
魅力 | 10 | +0 |
攻击匕首 | -2 | 1d4-2 19–20/×2 穿刺或挥砍伤害 |
防御AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12
HP 8 (D6+2)
强韧+1,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
学霸(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:女巫 HP+1
职业特性庇护主:欺瞒
巫术:
斜眼沉眠魔宠:孔雀 (威吓+3)
孔雀(Peacock),CR 1/4
XP 100
绝对中立 小型 动物类
先攻 +1;感官 昏暗视觉(Low-Light Vision);察觉 -2
防御能力
AC 12,接触 12,措手不及 11(+1 敏捷,+1 体型)
HP 4(1d8)
强韧 +2,反射 +3,意志 -2
攻击能力
速度 20尺,飞行40尺(笨拙);扑腾(drift)
近战 2次爪击 +2(1d3 - 2)
基本数据
力量 7,敏捷 12,体质 10,智力 1,感知 6,魅力 13
BAB +0;CMB -3;CMD 8
专长 武器娴熟(Weapon Finesse)
技能 飞行 -1
特殊能力
扑腾(Drift,Ex):孔雀只能进行短距飞行,而且无法使用自己的飞行速度进行盘旋(hover)。当孔雀飞行时,它必须在移动动作结束时着陆,或者停留在固体表面上。
孔雀是一种野鸡中雄性一方的称呼,它们整体被称为蓝孔雀(译者注:孔雀的Peacock特指雄性,而peafowl则是包含雌雄的孔雀称呼,这里为了在汉语中区分把peafowl翻译成蓝孔雀)。蓝孔雀中的雌性不具有雄性那样鲜艳的羽毛,取而代之的是灰色或褐色的羽毛。部分文化中还会特意养殖出白色的孔雀,这种孔雀的身体上有可能不包含其他颜色。
孔雀会为了向雌性求偶或者吓走潜在的掠食者而展开他那鲜艳亮丽的羽毛。在羽毛中彩色的‘眼睛’图案使得这种鸟类成为了占卜师与贵族常用的标志或装饰。
尽管雄性孔雀的辨识度更高一些,不过所有种类的孔雀都有着相同的数据。孔雀约有3.5尺高,10磅重。
【孔雀魔宠使主人的威吓检定获得+3加值。】
专长1级 女巫之刃 人类奖励 额外巫术
已知法术0环所有。
1环(8已知):
燃烧之手(Burning Hands),寒冷之触 (Chill Touch),命令术(Command),法师护甲(Mage Armor)。凶兆 (Ill Omen) (APG),黏性唾液(Adhesive Spittle)(ACG)。冻伤 (Frostbite) (UM)。惊恐术(Cause Fear)
每日法术:0环3个 一环3个
技能加点(7点)知识(位面)+9(1级)、知识(奥术)+9(1级)、威吓+13(1级)、法术辨识+9(1级),9知识(历史)+9(1级),知识(自然)+9(1级),工艺+9(1级)
装备
腹卷(Haramaki) | 3gp | 购置于3号记录单 |
匕首 | 2gp | 购置于3号记录单 |
女巫工具包(只剩下腰包背包施法材料包粉笔) | 21G | 购置于3号记录单 |
腕鞘(快速) | 5gp | 1个 | 购置于3号记录单 |
丝绳 | 10gp | 购置于3号记录单 |
特殊效果
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自1号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
记录单
记录单1 (http://ww3.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1f01rciethyj21kw21v4qp.jpg)
-
名字 霍华德·雷克斯(化名) 职业 2级坚毅狂暴者 所属势力: 阵营 混乱善良 信仰 Chaldira Zuzaristan 体型 中型 性别 男 种族半兽人 年龄 25 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+2 语言: XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 433
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1f1bi9d7aggj20ko0t8wfv.jpg) |
力量 | 20 | +5 | 半兽人+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击巨剑 | +8 | 2d6+7/19-20*2/挥砍 | |
狂暴巨剑 | +11 | 2d6+10/19-20*2/挥砍 | |
寒铁苜蓿战锤 | +7 | 1d12+7/20*2/钝击或穿刺 | |
钉头锤 | +7 | 1d8+5/20*2/钝击和穿刺 | |
匕首 | +7 | 1d4+5/19-20*2/挥砍或穿刺 | |
飞轮 | +4 | 1d8+7/20*2/挥砍 | 30尺 |
炼金火/强碱瓶 | +4 | 1d6 | 10尺 |
圣水 | +4 | 2d4 | 10尺 |
防御AC +15(18)(四镜甲+6,敏捷+2,狂暴-2,血性狂怒-1),措手不及13(16),接触9(12),
HP 25(1d12)/27
强韧+10(8),反射+4,意志+2(0)
种族特性和背景特性黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒:只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身:许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
市民:拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1(信念背景)
Lessons of Chaldira:每天一次,重投失败的豁免骰,你必须接受第二次的结果,哪怕更糟糕。(宗教)
天赋职业:野蛮人(狂暴轮数+2)
被从莽吉辗转卖往明海等地的奴隶,后来被协会买下才获得了自由。他在自己部落中的名字至今是个秘密。拥有“十人力の刚♂力” :em008
职业特性快速移动:地面移动速度+10尺。
狂暴:力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。每天11轮。
刀枪不入:2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的「DR/-」,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。该能力取代直觉闪避、精通直觉闪避、伤害减免。DR1/-
狂暴之力:
血性狂怒:狂暴时,野蛮人AC额外-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级,AC再-1,而攻击再+1。
专长猛力攻击:1级角色
坚忍:种族特性替换,本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
技能加点特技:7=2+3+2
察觉:2=1+3-2
装备
精工灵活胸甲 | 125gp | 45磅 | 1号单 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 建卡购买 |
钉头锤 | 8gp | 6磅 | 建卡购买 |
精工巨剑 | 350gp | 8磅 | 3号卡购买 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 建卡购买 |
飞轮 | 2gp | 2磅 | 2支,建卡购买 |
驱虫剂 | 10gp | -磅 | 2份,1号单购买 |
圣水 | 50gp | -磅 | 2份,1号单购买 |
强碱瓶 | 30gp | -磅 | 2份,1号单购买 |
炼金火 | 40gp | -磅 | 2份,1号单购买 |
治疗轻伤药水 | 50gp | -磅 | 1号单购买 |
死硬水 | 100gp | -磅 | 2份,3号单购买 |
人类变巨药水 | 50gp | -磅 | 3号单购买 |
治疗轻伤棒 | - | -磅 | 3号单购买 |
防护邪恶药水 | 50gp | -磅 | 1号单购买 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 1磅 | 1号单购买 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 1号单购买 |
特殊福利
势力卡:
破坏生意:1号单
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate,2/2):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单1。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。出自记录单1。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单1。花费1声望获得寻路仪并附魔圣徽。出自记录单2。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自记录单2.
贾妮拉之友:在本部时所有知识检定+1.2号单
内部情报:关于盾徽的知识+2,不受训也可使用,或者划掉后在关于盾徽的知识中取20。3号单
Avid领主的赏识:与寇托斯岛上的贵族互动时,所有基于魅力的技能检定+2,划掉后与寇托斯岛上的任何人互动时,单次检定+4.3号单
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1f1t9ajglkrj20xi17ith3.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1f29attudd4j21xt2intxf.jpg)
3号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1f2g3g4yeazj21xt2in4ew.jpg)
-
名字 Tughar Bloodfury土加尔 血怒 职业 步枪士 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 无 体型 中 性别 男 种族 矮人 年龄 76 移动速度 20尺 先攻+4 察觉+6 语言:矮人语 通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold0.13gp | (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgw1f060xqb8svj304b04a74z.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | |
体质 | 16 | +3 | 矮人+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | 矮人+2 |
魅力 | 5 | -3 | 矮人-2 |
攻击滑膛枪 | +5/+6近射 | 1d12/1d12+1近射 20x4 钝击 穿刺 | 40尺 对抗接触ac |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 16(+4敏捷 +2护甲),措手不及12,接触 14
HP 13(1d10)
强韧+5,反射+6,意志+2/+4 对抗心智
种族特性和背景特性史卷管理人 替代 贪婪
岩地舞者 替代 岩石敏锐
登山者 替代 稳固
不屈魂 伤势自动稳定,濒死可装填火器或射击
死灵蚀 对抗心智效果意志豁免+2
天赋职业:铳士 哑火值-1/4
职业特性炮匠 一级必须选择滑膛枪
稳定瞄准 取代 铳士闪避 移动动作增加火器10尺射程增量,至少1点勇毅才能使用
快速装填 一级得到【快速装填】作为奖励专长
专长快速装填 职业赠送
近距射击 一级获得
技能加点察觉 6【1+3+2】
特技 8【1+3+4】
生存 6【1+3+2】
炼金 4【1+3+0】
装备
滑膛枪 | - | 9lb | 【枪匠】专长赠送于建卡 |
炼金定装弹-纸包弹-弹头 | 6gp | - | 【枪匠】专长减半价格,购置于建卡x8 |
板鳞护胸 | 15gp | 8lb | 购置于建卡 |
寒铁涂层 | 20gp | 0.5lb | 购置于建卡 |
炼银涂层 | 5gp | 0.5lb | 购置于建卡 |
枪匠工具箱 | 15gp | 2lb | 购置于建卡 |
锤子 | 0.5gp | 2lb | 购置于建卡 |
背包 | 2gp | 2lb | 购置于建卡 |
扁瓶 | 1gp | 0.5lb | 购置于建卡 |
矮人烈酒 | 0.02gp | 0.5lb | 购置于建卡 x2 |
圣化武器油 | 30gp | 0.5lb | 购置于建卡 |
矮人干粮 | 2gp | 0.5lb | 购置于建卡 x5 |
耳塞 | 0.03gp | - | 购置于建卡 |
岩钉 | 0.5gp | 0.5lb | 购置于建卡 x4 |
防水袋 | 0.5gp | 0.5lb | 购置于建卡 |
剩余金币 | 0.13gp | 32.5lb 轻载 |
特殊福利
狗头人杀手:单次战斗对1狗头人命中伤害+1
下水道感知:在ABSLM下水道单次以导航为目的 知识:本地 或 生存 检定+5
记录单
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgw1f09b6l83m7j30xi17iwn3.jpg[/url)
-
耶利阿斯Jelias 1级武僧[Unchained] 所属势力: 自由尖兵 守序善良 无信仰 中型体型 男性 人类 20岁 移动速度30尺 先攻+2 察觉+8 昏暗视觉 语言: 通用语 XP 2 FAME 3 PRESTIGE 3
| (https://lh3.googleusercontent.com/yVrT0tkxdtjdLVXfxVflacDQvnu20nRcGw6ClqLeAclvvvV2ZVe2UNmsme-xrzzfOLG0fHtBIgWYxA5MocctSAsl5uJQpbdoqGYFD_x_tDRKuzmweQrS3uFCopjvAjUmqx11jPF17R6It7i0WhVqRUAl56drPV839uUUn5N9maQG6stD09PlCAbMEau6gufNurleTRVmuGAjxuQ2QZfGT3KiUvXLk7SBUq3msvuw_C9qql96HdWl0H8n2F5pEvJXkzttwEL2dGg256DyA_-S08ITXDi50Mu-URBefxgBYu75C20kGkpQwIqmTl5umsX_naYjIB6754xAaksXLO9lastGMtzLRT20OFuz_ysxfgP-w03ARjyMHnb-lTu03vL3WzR3bhqoogOjisCM_xzsIfSWCmv6U22sr1VJjcQ5N0la0S8SPgEBwOAAgcBR_ywwrnYoerGfF3y7_ZMHVMtn0ql7-H-UL2-8feJsTQiQlMRNponPkUMLTUE0ipFlDp6pvxhz9nWaYGvh8OJELVHTg-NJI0-pHDP93SLnoAbMIxin6QSkZE0ER3o5pXfahHqhSo4X=w489-h590-no) |
力量 | 16 | +3 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 16 | +3 | (人类属性 +2) |
魅力 | 8 | -1 |
攻击精制九节鞭 | AB +5 | 1d8+3(单手)/+4(双手)/19 - 20 *2/钝击 | 近战5尺,可格档(+1AC),虚实(+2唬骗CMB)和绊摔疾风 |
匕首 | AB +4 | 1d4+3/19 -20 *2/穿刺或挥砍 | 近战5尺或远程10尺 |
重弩 | AB +3 | 1d10/19-20 *2/穿刺 | 远程120尺 |
绳镖 | AB +3 | 1d3+3/20 *2/穿刺 | 远程20尺,可回收,格挡,虚招,可疾风 |
徒手 | AB +4 | 1d6+3/20 *2/钝击 | 近战5尺,可疾风 |
防御AC 普通16(+3感知,+2敏捷,+1闪避(专长)),措手不及13,接触16,防御式战斗 +4(格档+1,白鹤+3,-2AB)
HP 12(1d10+1天赋职业+1体质)
强韧+3,反射+5,意志+3
种族特性和背景特性人类特性
机灵鬼:反射豁免+1
龙血裔:黯红色类似蜥蜴般的眼睛给予你昏暗视觉
天赋职业:武僧 (+1hp,
+1技能点,+1/4气池)
职业特性AC加值,徒手打击,疾风连击,奖励专长,震慑拳
专长1级 | 白鹤拳 | 防御式-2AB+3AC | 来源人类种族奖励 |
1级 | 闪避 | AC+1 | 来源武僧职业奖励 |
1级 | 精通徒手打击 | | 来源武僧职业特性 |
1级 | 武器专攻(九节鞭) | AB+1 | 来源等级 |
技能加点特技(Lv1)+6,知识(宗教)(Lv1)+4,隐匿(Lv1)+6,察觉(Lv1)+8,察言观色(Lv1)+8
现有装备
精制九节鞭 | 308gp | 3lb | UC东方,1个,武僧+格挡+虚实+绊摔,购置于1号记录单 |
匕首 | 2gp | 1lb | 1个,可投掷,购置于建卡 |
武僧服装 | 6gp | 3lb | 人物自带,包括便鞋,宽松裤子和带兜帽衬衫,以及结实的腰带.最大限度的机动性,高品质的织物.小型武器藏在小口袋,腰带能作短绳用。购置于建卡 |
武僧工具包 | 8gp | 22lb | 背包,腰包,毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和水袋,以及爪钩购置于建卡 |
燧石和铁片 | 1gp | 0 | 整轮动作点燃火把,购置于建卡 |
气囊 | 0.1gp | 0.5lb | 1个,购置于建卡 |
黑暗闪光 | 1gp | 0 | 1个,购置于建卡 |
照明杖 | 4gp | 2lb | 2个,可投掷,购置于建卡 |
梳洗工具箱 | 1gp | 2lb | 梳子,剪刀,指甲锉,海绵,小镜子,肥皂,牙签和牙粉,购置于建卡 |
腰包 | 58.19gp | 1.5lb | 装有火柴,铃铛,粉笔(11),蜡烛,耳塞,指南针,鱼钩,墨镜,驱虫剂(2),圣水和无声哨,购置于建卡 |
锤子和4个岩钉 | 9sp | 4lb | 攀爬用,购置于建卡 |
锯子 | 4cp | 2lb | 购置于建卡 |
磨刀石 | 2cp | 1lb | 15分钟磨刀,24小时内第一刀伤害+1,购置于建卡 |
重弩和弩矢(10) | 51gp | 9lb | 购置于一号记录单 |
迅捷腕鞘 | 10gp | 0 | 内有5绳镖,迅捷动作取物品(正常为标准或移动),购置于建卡 |
治疗轻伤药水 | 50gp | 0 | 治疗1d8+1,购置于二号记录单 |
剩余金币 | 547.75/1096gp | 25/76lb,轻载以下 |
记录单使用与消耗一号记录单 | 镜湖驰援 | 获得516gp | 消耗:无 | 购置:重弩及弩矢,治疗轻伤药水,精制九节鞭 |
二号记录单 | 最初试练 | 获得516gp | 消耗:2发弩矢,1瓶CLW | 购置:治疗轻伤药水 |
特殊福利
完成最初试练,获得寻路仪
记录单
1号记录单 (https://lh3.googleusercontent.com/02vGV9k-apTlfbU4AEtC8HaqKP3n3nC6YXGJgJnmejZgysWdMNqlMrktNCHGk_Rs0daXTeBCjnYHEaYB9RALvjtv6N-EzBYN7nLE7U_nOLOoXcL5hxTON8BCX8tT3moQw4CWcPFgpp4ls_O_Tc6ka9l4PN_MiYQnBA89GEU-Vb5l6C2nLHWqee5eH_tRRGwb_PKCeNBrTIdVBgEdnjuDJUD5L7v6RjTcpSV0ScUnu9ElTSIsUbVfb8i_Sba_fABgAy7mUO5abDT95hgGjyOB19-QbX05TuFSQRdFpPlC0Gooz51fAe_ZS94dCYPOYSmhNw_UYOAphHKcoF-J8J_HoW0VqJmZc5ZvUMe-pwpZO6WGZe5ZSq5kKUWiTawbHPDIczsN_33CtOHP9Jndt8FqPBOGbHO4R73r3RDGFzfZSvb0_pPhqiAyTYXncH2YVqtuH5Vnnk8XGG_WbLr4bwXDodIbkSA_dMGVzEU8Wwl4cbW6cjfmKH9YLGBUMwNVS73dWteensxvH4_FvmNxum0WEo45N9KgpaoaW3R__p7ccy8R_t5LG5UWw3sVBCIqAYC3pieq=w526-h683-no)
2号记录单(暂缺) (https://)
-
西拉丹·格力玛(Shiradan Grima) 神策使(圣武士UC变体) 1级 所属势力:君权王廷 守序善良 艾奥梅黛 中体型 男 人类 18岁 30尺 先攻+5 察觉-1 语言:通用语,龙语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6.36
| (http://vignette3.wikia.nocookie.net/deathbattlefanon/images/f/f8/Robin_Fire_Emblem_male.png/revision/latest?cb=20141106002547) |
人物介绍
西拉丹曾经是一位我行我素的年轻术士,年少不更的他,着迷于巨龙的力量。魔法的诱惑是巨大的,沉醉于其中的西拉丹,并没有发现这其实是一只邪恶的外空龙的阴谋,希望借助这位术士的力量跨越空间来到西拉丹所在的位面,实现其邪恶的目的。所幸西拉丹的力量不够强大,却十分鲁莽冒进,在一次魔法实验中,他的急躁使得他遭到了巨大的不稳定魔法力量的反噬,虽然身体获得了部分外空龙的血脉力量,但也失去了记忆,并被实验所产生的空间裂隙传送到了曾经存在于格拉里昂的伊利斯圣王国。昏迷不醒的他,被碰巧在外狩猎的库洛姆,丽莎和弗雷德里克等人所救。虽然失去记忆无法解释自己的身份,并受到弗雷德里克的怀疑,但还是被宽容慈悲的库洛姆所收留。由于术士的能力和过人的能力,受到了库洛姆的赏识,并参与了伊利斯王国一系列事件。正当一切朝着好的方向发展之时,西拉丹的存在又一次被那只邪恶的外空龙所发现,原来那不死心的邪恶巨龙不仅在西拉丹身上留下了自己的血脉力量,而且刻下了一个血脉标记,通过这个标记,它终于打开了空间传送门,巨龙降临。那一日墨绿色的龙影遮蔽了圣王国的上空,伴随着毁灭与破坏,仅仅只是巨龙的身躯不完全的穿越空间,也让圣王国遇到了前所未有的灾难。西拉丹的记忆也在此时恢复了过来,回想起库洛姆等人与他相处的点点滴滴,深深自责的他终于明白了当初被魔法诱惑的他是多么的幼稚与愚蠢,悔恨不已的他努力回忆着消除灾难的方法,不愿因为自己的过错而让更多人遭受苦难。方法只有一个,那就是毁灭沟通外空龙的空间标记——拥有血脉标记的西拉丹。仿佛有一种冥冥中的召唤,当随身的长剑穿透了自己的心脏,当邪恶的龙血腐蚀着长剑,伴随着外空龙仇恨的吼叫声,邪恶的力量慢慢地消散了,西拉丹着看着眼前一个个或悲伤或哭泣的伙伴们,微笑地说道:“我从未离开...”身体渐渐变的虚幻,最后化为一片光粒消逝在了空气中。多年后,伊利斯圣王国在游牧部落的侵略中灭亡,库洛姆带着一干人等来到塔尔多建立了牧羊人骑士团。又是在一次骑士团的狩猎中,还是同样的人,西拉丹奇迹般地又一次出现了,这一次他不再是邪恶的牺牲品,失去了所有术士力量的他,带着残存的龙之血脉成为了一位正义的神策使,他说:“我说过,我从未离开过...”人们传说是艾奥梅黛救赎了他,那把被腐蚀变了形却充满了神圣力量的长剑就是证据,而西拉丹自己却说:“这是与同伴们羁绊的力量,这是命运的力量!”
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 17 | +3 | 人类种族+2 |
攻击精致长剑(双手) | +5-猛力减值 | 1d8+4+猛力伤害/19-20x2/挥砍 | |
投石索 | +2 | 1d4/20x2/不定 | 射程50尺 |
防御AC 17(敏捷+1,护甲+6),措手不及16,接触11
HP 12(1d10)
强韧+3,反射+1,意志+1
种族特性和背景特性无变体,核心人类种族特性。
信念背景:
Chosen One
Pathfinder Player Companion: Champions of Purity:You may cast light once per day as a spell-like ability (caster level 1st), and you begin play with a masterwork longsword. In addition, whenever light is cast upon this sword, the radius of light and its duration is doubled.
魔法背景:
Outer Dragon Blood
People of the Stars:The blood of outer dragons courses through your veins, and you’ve inherited a portion of their magic. You gain Draconic as a bonus language. In addition, if you are a sorcerer with the draconic bloodline, you can select one of the outer dragon types for your bloodline powers; this affects your resistances and the type of energy damage dealt by a number of your abilities.
天赋职业:神策使(+1hp)
职业特性福祉之战(Weal's Champion, Su):1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。此能力取代制裁邪恶。
专长1级
猛力攻击 人类专长
精通先攻 人物专长
技能加点交涉 1,知识(宗教) 1,察言观色 1
装备
精致长剑 | 0gp | 4lb | 背景赠送 |
四镜甲 | 125gp | 45lb | 购置于创建人物 |
圣武士具包 | 11gp | 30lb | 购置于创建人物 |
投石索 | 0gp | 0lb | 购置于创建人物 |
火柴 | 1gp | 0lb | 购置于创建人物 |
磨刀石 | 2cp | 1lb | 购置于创建人物 |
驱虫剂 | 5gp | 0lb | 购置于创建人物 |
铃铛 | 1gp | 0lb | 购置于创建人物 |
蜡烛 | 1cp | 0lb | 购置于创建人物 |
粉笔 | 1cp | 0lb | 购置于创建人物 |
炭 | 5sp | 0lb | 购置于创建人物 |
鱼钩 | 1sp | 0lb | 购置于创建人物 |
耳塞 | 3cp | 0lb | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 6.36gp | 负重 49/76 |
特殊福利
无
记录单
-
名字:yeh.yeh 职业 先知(远见圣者)先祖秘示域
所属势力:君权王婷
阵营 中立善良 信仰无
体型中型 性别女 种族人类
年龄 20移动速度20
先攻 +1 察觉
语言:通用语
XP 1Fame 2 Prestige 2
力量 7 -2
敏捷 12 +1
体质 14 +2
智力 10
感知 10
魅力 20 +5
BAB+0 CMB-2 CMD =9
攻击
木棍 -2 1d6-2/(19-20)x2/双头
远程 -1 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 射程或其他说明
攻击方式 攻击加值 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 射程或其他说明
防御
AC 12=10+1敏捷,措手不及10,接触11
HP11=8+2+1
强韧+2,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级
天赋职业:+1hp
背景:
时尚达人(Fashionable): 你在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要你穿着的总价80gp以上的服装与首饰,你在唬骗、交涉和察言观色技能上获得+1背景加值。而且其中之一(由你选择)变成你的本职技能。(唬骗)
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高
职业特性
限制:来自地狱的血脉会让你在违反契约时受到野蛮的惩罚,但也教会你卓越的伎俩。
效果:无论你有意还是无意的破坏你的承诺,你将会恶心一整天,或直到你履行诺言。不过每日一次,你可以对自己发誓,让你在实行对他人的契约时,单次掷骰上得到+4的士气加值。
远见圣者:自然预知(Natural Divination, Ex):你可以阅读刚宰杀的新鲜动物或是人形生物的内脏,以在单次豁免检定上得到相当于你魅力修正的洞察加值。此外,透过观察与解释鸟类的飞行途径,你可以在单次技能检定上得到+10的环境加值。最后通过检查岩石或泥土上的印痕,或是看着洒入风中沙尘的形状,你可以在单次的先攻检定上得到+4的洞察加值。这些加值必须在24小时之内被使用,同时,你必须在掷骰前宣布你是否要使用这些加值。进行一次自然预知得花费10分钟的时间,你每天可以使用自然预知1次。
先祖智慧(Wisdom of the Ancestors, Su):你可以进入冥想和你的祖先交谈,以得到类似「通神术」的效果。冥想必须至少持续10分钟,这段时间不能间断,而且在这段时间中你什么也不能做。当你结束冥想,你可以对未来惊鸿一瞥,1级时此能力的效果相当于「占卜术」,但其准确率为80%;5级此能力效果相当于「预言术」,其准确率提升到90%;8级此能力的效果相当于「通神术」,只是这些法术都不需要材料和法器。
法术:
已知:0环=4,1环=2(5次)
0环:造水,神导,稳定伤势,提升抗力
1环:虔诚护盾,移除恶心,治疗轻伤
专长
额外启示,技能专攻:交涉
技能加点
技能点=4 XX=技能点+属性+本职+其他
交涉:15=1技能+5魅力+3本职+1背景+2种族+3专攻
唬骗:12=1技能+5魅力+3本职+1背景+2种族
察言观色:5=1+3+0+1
表演:6=1+5
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/a9416c02jw1ex6ohm9pk1j20mc0t0jyi.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/a9416c02gw1f0e50rmwfwj20xi17idns.jpg)
-
名字 坦格尔斯 职业调查员Investigator ACG(演绎家(Empiricist) ACG) 所属势力:圣甲虫贤者会 Scarab Sages 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 30 移动速度30 先攻+2 察觉+8 语言:通用语,龙语,天界语,炼狱语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 2281
| (http://) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 人类+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击细剑 | +1 | 1D6+1/18-20/x2/穿刺 | |
短弓 | +2 | 1D8/19-20/x2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 16(+4盔甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 14(d8+体质2+专长3+天赋职业1)
强韧+2,反射+4,意志+3,
种族特性和背景特性社会背景:Student of Philosophy(Quest and Campaigns, 用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上)
魔法背景:智医师(Precise Treatment)(医疗+1,用智力代替感知进行医疗)
天赋职业:调查员1hp
职业特性炼金术(Su) Alchemy
灵感 Inspiration(Ex)(8次/日)
寻找陷阱 Trapfinding
随时观察 Ceaseless Observation(Ex)
法术炼金术CL:1
1级/2每日 匠人祝福(Crafter's Fortune),护盾术(Shield),通晓语言(Comprehend languages),猴爪鱼鳍(Monkey Fish),忍受环境(Endure elements),变巨术(Enlarge person)
专长1级 额外灵感 人类奖励
1级 健壮 角色等级
技能加点工艺(炼金术)(+11)1级,奥秘知识(+8)1级,地城知识(+8)1级,地方知识(+8)1级,自然知识(+8)1级,宗教知识(+8)1级,历史知识(+8)1级,法术辨析(+8)1级,察觉(+8)1级,解除装置(+8)1级,交涉(+8)1级
装备
链甲衫,精制细剑,短弓,箭矢,强酸瓶,炽火胶,盗贼工具,公式书,炼金术士工具包,炼金师工作台(放于总部)
特殊福利
记录单
势力卡
-
小乔纳森·比伯(204692-1) 2级操念者 所属势力:商盟 守序中立 信仰 宗-库山 中型男性半精灵 23岁 速度30ft 先攻+5 察觉+8 昏暗视觉 语言:通用语,精灵语 XP 3 Fame 5 Prestige 5 Gold 295gp8sp6cp
| (http://imglf1.nosdn.127.net/img/MnBqUXR6a0t6c0xzMXlzak10MW1wVEI0eWR5WTBGQjQvQUFHc0dxTVlqemIzamZlcmg4OC93PT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg) |
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 19 | +4 | 半精灵+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击拳套 | +0 | 1d4-1 19-20/×2 钝击或穿刺 | |
水突 | +4 | 1d6+5 ×2 钝击 | 射程30尺,近距射击 |
防御AC 18(+3敏捷+4护甲+1盾牌),措手不及17,接触13
HP 23(2d8+2天赋+8体质)
强韧+8,反射+7,意志+5(+2对抗惑控系,免疫魔法睡眠)
种族特性和背景特性双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:操念使:hp+1
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
超载(Burn,Ex):每轮最大1点,7点/天
元素念力(Elemental Focus,Su):水(流水念力)
念袭(Kinetic Blast,Sp):水突1d6+1+4体质
念力凝聚(Gather Power,Su)
注能(Infusion,Su):增距(extended range)
元素护体(Elemental Defense,Su):水之护罩(Shroud of Water)
通用原力(universal wild talents):基础流水念力(Basic Hydrokinesis),念力掩体(Kinetic Cover)
特性详解:
元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。
原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。
超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。
念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
简易念袭(Simple Blasts):操念使会在1级时获得首要元素(primary element)的简易念袭——部分元素会提供多个选项。当操念使通过元素扩展(expanded element)职业能力获得新的元素时,她也会获得此类元素的简易念袭。每个简易念袭都属于物理性质(physical)或者能量性质(energy)中的一种。物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 操念使的体质调整值,在1级之后的每2个操念使等级,伤害会提升1d6 + 1点。法术抗力无法适用于物理性质的念袭。而能量性质的念袭则为远程接触攻击,它会造成1d6 + 操念使的体质调整值的一半点伤害,在1级之后的每2个操念使等级提高1d6点。
水突(Water Blast)
元素:水;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你挥出一股水流打击单个敌人。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。
基础流水念力(Basic Hydrokinesis)
元素:水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和你的体质属性相同的生物手动旋转石磨一般。
念力掩体(Kinetic Cover)
元素:以太、土或水;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你呼唤出元素物质保护自己和盟友免受攻击。以标准动作,你能够选择30尺内一个方格的一面,并将元素物质堵在那里,对于来自方向的攻击提供全掩蔽(total cover)。你选择的那面方向必须有地面支撑,而且念力掩体也无法支撑超过5磅的重量。水、冰和心灵念力是透明的,土、金属、泥和类似的物质是不透明的,并且会遮挡视觉线。攻击掩体的生物可以轻松摧毁它。无论掩体是由什么构成的,它的硬度均为0点,AC为5,生命值总和为每个操念使等级2点。你可以让多个念力掩体同时存在,数量等同于你的体质调整值 + 你的操念使等级的一半。
增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。
专长1级 近距射击
技能加点特技动作+7,知识(自然)+4,察觉+8,专业(商业)+5,游泳+7,医疗+5,潜行+7
装备
拳套 | 5gp | 1lb | 购置于3号记录单 |
抗力斗篷+1 | 1000gp | 1lb | 购置于3号记录单 |
精制小圆盾 | 155gp | 5lb | 购置于2号记录单 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 购置于建卡 |
嗅盐 | 25gp | - | 购置于建卡,1单位12次 |
驱虫剂 | 10gp | - | 购置于建卡,2单位 |
缩小术药水 | 50gp | - | 购置于建卡,1单位 |
防护邪恶药水 | 50gp | - | 购置于建卡,1单位 |
粉末 | 1cp | 0.5lb | 购置于建卡,1单位 |
背包 | 2gp | 2lb | 购置于建卡 |
铺盖卷 | 1sp | 5lb | 购置于建卡 |
燧石与铁片 | 1gp | - | 购置于建卡 |
丝绳 | 10gp | 5lb | 购置于2号记录单 |
爪钩 | 1gp | 4lb | 购置于建卡 |
干粮 | 1gp | 2lb | 购置于建卡,2单位 |
日光杖 | 4gp | 2lb | 购置于2,3号记录单,2单位 |
剩余金币 | 295gp8sp6cp | 负重28lb轻载 |
特殊福利
外勤探员认证:在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。(3号记录单)
探索,报告,合作:能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应五个词以内的短句作答。一次性。(3号记录单)
记录单
1号记录单 (http://imglf0.nosdn.127.net/img/MnBqUXR6a0t6c0lIZ215YXdPVXMvMkhCb2xVSG11RTFQdHRaeitYTCtzcVpJeVY0TnkwRW5BPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
2号记录单 (http://imglf1.nosdn.127.net/img/MnBqUXR6a0t6c0xlYk1aZ2FEbU1CZXZaQlpZbktyMDc5dnlqK0s4dVAwZmtYUThvUG5waXhRPT0.jpg?imageView&thumbnail=2000y2597&type=jpg&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
3号记录单 (http://imglf0.nosdn.127.net/img/MnBqUXR6a0t6c0xzMXlzak10MW1wYysyZDZnSzRoRm9rYThLaWRWSXhWR0oyUGFJQUtYMm5RPT0.jpg?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
-
奥斯克 歌者 所属势力:自由尖兵 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜,Desna 中等体型 男 半兽人 年龄 17 移动速度 20尺 先攻 1(敏捷) 语言:通用语,兽人语,深渊语,龙语,巨人语,精灵语,矮人语,木族语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 516.4
| (http://i2.hdslb.com/user/5670/567080/myface.jpg) |
力量 | 14 | +2 | 购点消耗5点 |
敏捷 | 13 | +1 | 购点消耗3点 |
体质 | 12 | +1 | 购点消耗2点 |
智力 | 14 | +2 | 购点消耗5点 |
感知 | 10 | +0 | 购点消耗0点 |
魅力 | 16 | +3 | 购点消耗5点,半兽人种族+2 |
攻击
精致野太刀 | +4 | 1d8/18~20,X2/穿刺 | 重9磅,60gp,可对抗冲锋 |
拳套 | +3 | 1d4/19~20,X2/钝击或穿刺 | 1磅,不可卸武,徒手视作武装 |
投枪索 | +2 | 1d6/X2/穿刺 | 缠好的三支标枪,射程50尺 |
防御
AC 15 ,措手不及 14 ,接触 11
HP 15(2d8)
强韧 5 ,反射 2 ,意志 4
种族特性和背景特性
技能受训(Skilled):拥有该种族特性的半兽人每等级获得1点额外技能点。
神圣纹身(Sacred Tattoo):拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
市民(City-Raised):生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。
拾荒者(Scavenger):拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。
甲胄士:你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
小孤儿(Orphaned):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:
歌者,歌者的战怒之歌每日总轮数增加1轮
职业特性
轶闻知识(Ex)
战怒之歌(Su):在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。
启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。
激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。
额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。
通晓音律(Ex):在2级时,吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
多才多艺:在2级时,用选定的表演技能替代与其相关的技能检定。选定演讲(交涉,察言观色)
已知法术表
歌者:战怒之歌总轮数 13
0环,5个:提升抗力,晕眩术,舞光术,侦测魔法,阅读魔法。每日可施展:无限
1环,2个:油腻术,拯救谢幕曲,刺耳尖啸。每日可施展: 3 个
专长
健硕之歌 1级 等级奖励 :维持表演战怒之歌时,你获得快速医疗,数值相当于你的战怒之歌力量加值的一半
额外表演 1级 职业奖励 :每日吟游表演时间+6轮
技能加点
技能加点
4+2(智力加值)+1(天赋职业)+1(种族特性)= 8
7 2级
盔甲减值:1-1(背景) = 0
======力量+2=======
*攀爬:减
*游泳:减
======敏捷+1=======
*特技:减
解除:减/训
*逃脱:减
飞行:减
*骑术:减
巧手:减/训
*藏匿:减
======智力+2=======
*估价: 8
*工艺:
*知识:训
奥秘 8
地城 3
工程 3
地理 3
历史 7
地方 5
自然 3
贵族 3
位面 3
宗教 8
*语言学:训 6
*法术辨识:训 7
======感知+0=======
医疗:
察觉: +2(种族) = 2
*专业:训
*察言观色: 8
*生存: 3+1(点数)+1(背景) = 5
=====魅力+3========
*唬骗:
*交涉: 8
易容:
*驯养:训
*威吓:
*表演:
戏剧
喜剧
舞蹈
键盘
朗诵 8
打击
弦乐
吹奏
演唱:
*使用魔法:训 8
装备
精致装甲外套 | 50gp | 20磅 | AC+4,敏捷最大+3,防具检定减值-1,20尺 |
精致野太刀 | 360gp | 8磅 | 足够长的野太刀,可以用来防御冲锋 |
拳套 | 360gp | 1磅 | 徒手不会被借机,钝击或穿刺,不会被卸武 |
投枪索X3 | 3gp | 9磅 | 50尺,投掷,穿刺 |
背包 | 2gp | 2磅 | 普通的背包 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 一个装满水的水袋 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 一个厚实的睡袋 |
文书工具箱 | 2gp | 1磅 | 包含墨水,笔,备用笔尖,制作墨水的色素,制作羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。 |
火柴 | 2gp | 1磅 | 移动动作点火 |
圣水X2 | 50gp | 0磅 | 10尺远程接触不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内受到1点伤害 |
织火胶X2 | 40gp | 0磅 | 10尺远程接触1d6点的火伤。在5尺内造成1点火伤,一回合后再加1d6 |
驱虫剂 | 5gp | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。持续发挥作用4小时 |
抗生素 | 50gp | 0磅 | 一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 1磅 | 一个迅捷动作弹射内容物,目前装载:治疗轻伤魔杖 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | 50发 | 50发治疗轻伤 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 内有:侦测秘门,羽落术,鉴定术X2,镇魂曲,强化反应(150gp) |
剩余金币 | 516.4gp | 人物:50磅,轻载,58/116/175 |
-
罗伊 1级女巫 所属势力:秘文会 绝对中立 信仰:法莱斯玛 中型女性人类 22岁,96磅,速度30英尺 先攻+1,察觉+2 语言:通用语、天州语、龙语、精灵、深渊、地精,兽人 XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 29GP | (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=81796.0;attach=40779;image) |
属性力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 12 | +1 |
体质 | 13 | +1 |
智力 | 20 | +5 | 人类+2 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 10 | +0 |
攻击匕首 | -1 | 1d4-1 19–20/×2 穿刺或挥砍伤害 |
防御AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12
HP 8 (D6+2)
强韧+1,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
学霸(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:女巫 HP+1
职业特性庇护主:欺瞒
巫术:
降祸沉眠尖笑魔宠:孔雀 (威吓+3)
孔雀(Peacock),CR 1/4
XP 100
绝对中立 小型 动物类
先攻 +1;感官 昏暗视觉(Low-Light Vision);察觉 -2
防御能力
AC 12,接触 12,措手不及 11(+1 敏捷,+1 体型)
HP 4(1d8)
强韧 +2,反射 +3,意志 -2
攻击能力
速度 20尺,飞行40尺(笨拙);扑腾(drift)
近战 2次爪击 +2(1d3 - 2)
基本数据
力量 7,敏捷 12,体质 10,智力 1,感知 6,魅力 13
BAB +0;CMB -3;CMD 8
专长 武器娴熟(Weapon Finesse)
技能 飞行 -1
特殊能力
扑腾(Drift,Ex):孔雀只能进行短距飞行,而且无法使用自己的飞行速度进行盘旋(hover)。当孔雀飞行时,它必须在移动动作结束时着陆,或者停留在固体表面上。
孔雀是一种野鸡中雄性一方的称呼,它们整体被称为蓝孔雀(译者注:孔雀的Peacock特指雄性,而peafowl则是包含雌雄的孔雀称呼,这里为了在汉语中区分把peafowl翻译成蓝孔雀)。蓝孔雀中的雌性不具有雄性那样鲜艳的羽毛,取而代之的是灰色或褐色的羽毛。部分文化中还会特意养殖出白色的孔雀,这种孔雀的身体上有可能不包含其他颜色。
孔雀会为了向雌性求偶或者吓走潜在的掠食者而展开他那鲜艳亮丽的羽毛。在羽毛中彩色的‘眼睛’图案使得这种鸟类成为了占卜师与贵族常用的标志或装饰。
尽管雄性孔雀的辨识度更高一些,不过所有种类的孔雀都有着相同的数据。孔雀约有3.5尺高,10磅重。
【孔雀魔宠使主人的威吓检定获得+3加值。】
专长1级 额外巫术 人类奖励 额外巫术
已知法术0环所有。
1环(8已知):
燃烧之手(Burning Hands),寒冷之触 (Chill Touch),命令术(Command),法师护甲(Mage Armor)。凶兆 (Ill Omen) (APG),黏性唾液(Adhesive Spittle)(ACG)。冻伤 (Frostbite) (UM)。惊恐术(Cause Fear)
每日法术:0环3个 一环3个
技能加点(7点)知识(位面)+9(1级)、知识(奥术)+9(1级)、威吓+13(1级)、法术辨识+9(1级),9知识(历史)+9(1级),知识(自然)+9(1级),工艺(炼金)+9(1级)
装备
腹卷 | 3gp | 购置于初始 |
冒险者服装 | 0gp | 初始赠送 |
匕首 | 2gp | 购置于初始 |
女巫工具包(只剩下腰包背包施法材料包粉笔) | 21G | 购置于初始 |
腕鞘(快速) | 5gp | 1个 | 购置于初始 |
丝绳 | 10gp | 购置于初始 |
墨镜 | 10gp | 购置于初始 |
隠雾术卷轴 | 25gp | 购置于初始 |
治疗轻伤卷轴 | 25gp | 购置于初始 |
强酸X2 | 20gp | 购置于初始 |
特殊效果
记录单
-
名字:阿什塔的索尔那托斯 职业:禅宗射手 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 贝斯(Ylimancha) 体型: 中 性别: 男 种族: 矮人 年龄:20 移动速度:30 先攻+6 察觉+7 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 150+550+479+516+510+508=2721总收入
(http://pic.3h3.com/up/2013-6/2013661818090511100.jpg) |
力量 | 14 | +2 | | 敏捷 | 14 | +2 | | 体质 | 16 | +3 | +2种族 | 智力 | 7 | -2 | 智障 | 感知 | 19 |
+4 丑B 攻击0+2(敏捷)+1(精致) 长弓 | +4 | 1D8/20*3/穿刺 | 110尺 | 攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 | 攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 10+(2感知+4敏捷)16,措手不及10,接触16 HP20 (14+6体质) HD (2d8) 强韧+6,反射+5,意志+7 种族特性和背景特性+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。 中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。 防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。 贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。 仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。 坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。 稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。 岩地舞者(Rock Stepper):拥有该种族特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。当他们进行五尺快步时,能够忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形。该特性取代岩石敏锐。 武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。 起始语言:通用语以及矮人语。 背景 神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励 终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。 职业特性武器与防具擅长:除了一般的武器擅长外,禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。 疾风连矢(Flurry of Blows, Ex):一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法同时运用「快速射击」专长与「疾风连击」。 奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。禅宗射手不需要符合任何表列专长的先决条件。 无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳。 1级 (职业奖励)精准射击 (等级奖励)精通先攻 2级 (职业奖励)近距射击 技能加点知识(宗教) 1 医疗 1 察觉 1 专业(当铺伙计 感知)1 (3+4=7)
装备
14支
+2力量精制品绿木复合长弓 | 750G | 3B | 购置于4号单 |
24支
武僧工具包 | 8G | 22 | B购置于4号单 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。 |
花费777.1 剩余金币1943.9g
负重情况 25 B
76 磅以下 77 – 153 磅 154 – 230 磅
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单 1号记录单 (http://i4.tietuku.com/6a09229e63b97176.jpg)2号记录单 (http://i4.tietuku.com/c6ef4d2d118eec47.jpg)3号记录单 (http://i11.tietuku.com/6390e81178010446.jpg) |
4号记录单 (http://i11.tietuku.com/ed28e2517fc75cd7.jpg)5号记录单 (http://i11.tietuku.com/ebf2425b1d0bb7da.jpg)
-
李维 1级魔战士 所属势力:自由尖兵 阵营:绝对中立 中型男性人类 20岁,速度30英尺 先攻+2,察觉+0 语言:通用语,地底通用语,龙语 背景: 李维是一名安多安的孤儿,被自由尖兵的一名老魔战士收养长大,并继承了他的衣钵。 对于李维来说,他确实希望这个世界能够更好一些,但他也不会在道德思辨上花费太多时间。 只要有可能的话,他的目标始终是追寻“至高之武”。
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0066ATD3jw1f0hvrae919j305k05kjrq.jpg)
|
数据:
力量 | 18 | +4 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 15 | +2 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+0 | CMB+4 | CMD 16 |
攻击长剑 | +4 | 1d8/19-20/×2 | 挥砍 |
匕首 | +4 | 1d4/19-20/×2 | 穿刺或挥砍 10尺 |
防御AC 15(+2敏捷,+3护甲),措手不及12,接触12
HP 10(1D8,+1体质,+1天赋职业)
强韧+3,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性种族奖励专长,素质教育,天赋职业魔战士(2点技能点数,1点生命值)
天生咒(电爪),魍魉猎咒师(电爪)
职业特性奥能力池,戏法,法术战斗
专长1级 法术专攻:电爪;法术专精:电爪
技能加点攀爬+5(1),知识:奥秘+3(1),游泳+5(1),法术辨识+3(1),知识:地城+3(1),手艺(锻造武器)+3(1)
法术:
0级:阅读魔法、魔法伎俩、侦测魔法、光亮术,开关术/全部
1级(3次/天):电爪术,电爪术,渐隐术/电爪术,渐隐术,羽落术,油腻术,隐雾术)
装备:
长剑,匕首,镶嵌皮甲,魔战士工具包
金币 86gp
负重 56(轻载)
-
姓名:马可•迪亚兹(Marco•Diaz) 职业:武僧 / 镰切僧(Unchained版) 所属势力:君权王廷(Sovereign Court) 阵营:守序中立 信仰:Olheon(至高天神使)(领域:守序、善良、高贵、保护) 体型:中型 性别:男 种族:人类 / 塔尔多人(Taldans) 年龄:18 ******************************************************************************* 速度:30尺 先攻:+1 察觉:+2 ******************************************************************************* 语言:通用语、塔尔多语、天界语 XP:1,Fame:2,Prestige:2,Gold:65.23金
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量: 18 (+4) 敏捷: 12 (+1) 体质: 14 (+2) 智力: 12 (+1) 感知: 14 (+2) 魅力: 07 (-2)
BAB:+1 CMB:+5 (BAB+1,力量+4) CMD:19 (BAB+1,力量+4,敏捷+1,感知+2,闪避+1) ******************************************************************************* 攻击:
【猛力攻击】时: 命中-1 / 伤害+2×1.5 /
七支剑(精制品)(Seven-branched sword) 命中:+6 (BAB+1,力量+4,精制品+1) 伤害:1D10+7 (力量4×1.5,背景特性+1) 重击:20 ×3 类型:挥砍 特性:卸武,武僧
徒手打击 命中:+5 (BAB+1,力量+4) 伤害:1D6+4 (力量4×1) 重击:20 ×2 类型:钝击 特性:瘀伤
锁镰(寒铁/双头) 命中:+5 (BAB+1,力量+4) 伤害:1D3/1D6 +6 (力量4×1.5) 重击:20 ×2 类型:钝击or挥砍 特性:双头,擒抱,武僧,长武,绊摔
破魔锥 命中:+5 (BAB+1,力量+4) 伤害:1D6+4 (力量4×1) 重击:20 ×2 类型:穿刺 特性:武僧
投石索 命中:+2 (BAB+1,敏捷+1) 伤害:1D4+4 (力量+4) 重击:20 ×2 射程:50尺 类型:钝击 ******************************************************************************* 防御: AC: 14 (敏捷+1,感知+2,闪避+1) 接触: 14 (敏捷+1,感知+2,闪避+1) 措手不及: 12 (感知+2)
HP: 16 (1D10,体质+2,健壮+3,天赋+1)
豁免: 强韧:+4 (职业+2,体质+2) 反射:+3 (职业+2,敏捷+1) 意志:+2 (职业+0,感知+2) (对抗魅惑和胁迫效果时,豁免额外再+2背景加值) ******************************************************************************* 背景特性:
僧院武术(Monk Weapon Skill)(战斗)(出自《Weapon Master's Handbook》): 在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。 选择一种你所擅长的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。 选择武器:七支剑(Seven-branched sword)
专信徒(Focused Disciple)(信念): 他人迟疑动摇时,你依然意志清明。 你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。 ******************************************************************************* 天赋职业奖励:HP+1×1 ******************************************************************************* 职业特性:
疾风连击: 武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击,以最高BAB进行1次额外攻击。
震慑拳: 每天1次,在进行徒手攻击前,武僧可以宣告使用震慑拳。 震慑拳在正常造成伤害的同时,对方还需要通过一个DC12【10+1/2×武僧1+感知2】的强韧豁免检定,否则将被震慑1轮。 (被震慑的生物将丢下手中的物品,不能行动,AC上失去所有敏捷加值【包括闪避加值】,并且在此基础上再AC-2) 构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
徒手打击: 武僧的徒手攻击不会触发借机攻击,并且可以自由选择造成致命伤害or非致命伤害,并且伤害骰增加为1D6。
AC加值: 武僧的AC和CMD+2【感知2+职业0】,该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。 当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 ******************************************************************************* 专长:
【健壮】 (人类种族奖励) 专长效果: HP+3
【猛力攻击】 (人物1级奖励) 专长效果: 在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。 命中-1 / 伤害+2×1.5 /
【闪避】 (武僧1级奖励) 专长效果: 你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。 额外备注:生物也可以将自己所有的环境、偏斜、闪避、内在、幸运、士气、亵渎和神圣AC加值加在自己的CMD上。 ******************************************************************************* 技能:
技能点数:6(武僧4+智力1+人类1)×1
察觉: 6 (1+感知2+本职3) 察言观色: 6 (1+感知2+本职3) 特技 5 (1+敏捷1+本职3) 攀爬: 8 (1+力量4+本职3) 游泳: 8 (1+力量4+本职3) 专业(保镖): 6 (1+感知2+本职3) ******************************************************************************* 常用货币单位简称:【金币GP】【银币SP】【铜币CP】
|
装备
七支剑(精制品)(Seven-branched sword) | 350金 | 7磅 | 购置于1号记录单 |
锁镰(寒铁/双头) | 24金 | 3磅 | 购置于创建人物 |
破魔锥 | 3金 | 1磅 | |
投石索 | - | - | |
弹丸(10颗) | 1银 | 5磅 | |
腰包 | 1金 | 0.5磅 | |
磨刀石 | 2铜 | 1磅 | |
驱虫剂(2瓶) | 10金 | - | |
“法师护甲”药水 | 50金 | - | 购置于1号记录单 |
“变巨术”药水 | 50金 | - | 购置于1号记录单 |
“治疗轻伤”药水 | 50金 | - | 购置于1号记录单 |
炽火胶(3块) | 60金 | 3磅 | 购置于1号记录单 |
燧石和铁片 | 1金 | - | |
火柴(5根) | 5金 | - | |
粉笔(1只) | 1铜 | - | |
粉末(5袋) | 5铜 | 2.5磅 | |
背包 | 2金 | 2磅 | |
铁蒺藜(3袋) | 3金 | 6磅 | |
火把(5根) | 5铜 | 5磅 | |
防水提灯 | 12金 | 2磅 | |
灯油(3瓶) | 3银 | 3磅 | |
日光杖(1根) | 2金 | 1磅 | |
铃铛 | 1金 | - | |
信号哨 | 8银 | - | |
睡袋 | 1银 | 5磅 | |
毛毯 | 5银 | 3磅 | |
锤子 | 5银 | 2磅 | |
岩钉(6根) | 6银 | 3磅 | |
麻绳(50尺) | 1金 | 10磅 | |
鱼钩 | 1银 | - | |
丝绳(50尺) | 10金 | 5磅 | |
缝纫针 | 5银 | - | |
镜子 | 10金 | 0.5磅 | |
肥皂 | 1铜 | 0.5磅 | |
水袋(满水) | 1金 | 4磅 | |
扁瓶(空) | 3铜 | 1.5磅 | |
干粮(10天) | 5金 | 10磅 | |
麻袋(空) | 1银 | 0.5磅 | |
*******************************************************************************
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://image17-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20160203/00/5582976320160203002052091.jpg)
负重能力:
力量18,中体型,两足生物 轻100/中200/重300
【当前负重】: 87磅 (轻载)
扔掉背包后负重: 22磅 (轻载)
额外备注:防具减值、负重减值同时存在时,以两者中较差的为准,不用重复累计。
*******************************************************************************
背景故事:
……
……
……[/td][/tr][/table]
-
莉莎(莉兹)·伊利斯(Lissa/Liz Ylisse) 牧师 所属势力:君权王庭 守序善良 阿巴达尔 中 女 人类 16 40(负重速度30) 先攻+0 察觉+4 语言:通用语 天界语 精灵语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 470.38
| (http://vignette1.wikia.nocookie.net/fireemblem/images/9/91/Liz_Portrait.jpg/revision/latest?cb=20140307092834) |
人物介绍
丽兹是库洛姆王子和艾梅琳女王的妹妹,是曾经存在过的伊利斯圣王国的公主,但出生时伊利斯公国已经灭亡于瓦利西安游牧部落的侵略,便随着由库洛姆王子所建立的牧羊人骑士团来到了塔尔多,并加入了君权王庭麾下。尽管出身高贵,但是活泼机灵的莉兹并不想成为牧羊人骑士团的累赘,于是不擅长进攻的她,依靠自己的天赋与努力,成为了骑士团的一名牧师,在战场上用自己的辅助及治疗能力帮助自己的哥哥。
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 13 | 1 | |
感知 | 18 | 4 | 人类种族+2 |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击钉头锤 | +0 | 1d8/20/钝击或穿刺 | |
投石索 | +0 | 1d4/20/不定 | 50尺 |
轻型十字弩 | +0 | 1d8/19-20/不定 | 80尺 |
防御AC 16(+5护甲 +1盾牌),措手不及16,接触10
HP 10(1d8)
强韧+4,反射+2,意志+7
种族特性和背景特性人类核心种族特性。
信念背景:
Sacred Conduit
UCa:引导能量DC+1
战斗背景:
机灵鬼:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
天赋职业:牧师(+hp)
职业特性默认职业特性,无变体
领域:保护领域,旅行领域
专长人类奖励专长:精通导能
一级专长:选择导能
技能加点交涉 1,宗教知识 1,医疗 1,法术辨识 1
装备
四镜甲 | 125gp | 45lb | 购置于1号记录单 |
小圆盾 | 5gp | 5lb | 购置于创建人物 |
钉头锤 | 8gp | 6lb | 购置于创建人物 |
牧师工具包 | 16gp | 32lb | 购置于创建人物 |
投石索 | 0gp | 0lb | 购置于创建人物 |
火柴 | 1gp | 0lb | 购置于创建人物 |
驱虫剂 | 5gp | 0lb | 购置于创建人物 |
铃铛 | 1gp | 0lb | 购置于创建人物 |
蜡烛 | 1cp | 0lb | 购置于创建人物 |
粉笔 | 1cp | 0lb | 购置于创建人物 |
炭 | 5sp | 0lb | 购置于创建人物 |
鱼钩 | 1sp | 0lb | 购置于创建人物 |
圣水 | 25gp | 1lb | 购置于创建人物 |
耳塞 | 3cp | 0lb | 购置于创建人物 |
轻型十字弩 | 35gp | 4lb | 购置于1号记录单 |
弩矢 | 5gp | 5lb | 购置于1号记录单 |
剩余金币 | 470.38gp | 负重情况 中载 |
特殊福利
无
记录单
1号记录单 (https://onedrive.live.com/redir?resid=6FC3A2D1F61509E8!6808&authkey=!AL9-cXjWq0NWfII&v=3&ithint=photo%2cJPG)
-
妲莫 忍者 所属势力:君权王庭 阵营:混乱中立 信仰:卡莉丝翠 体型:中等 性别:女 种族:人类 年龄:17 移动速度:30尺 先攻 3 察觉 +4 语言:通用语,精灵语,深渊语 XP 0 Fame 0 Prestige 4.45gp
| (http://vovo2000.com/images/37275.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 16 | 3 | 人类+2 |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 13 | 1 | |
感知 | 0 | 0 | |
魅力 | 16 | 3 | |
攻击
胁差X2 | +1/+1 | 1d6/18~20/X3/挥砍,处决,偷袭:1d6+1d6 |
轻弩 | +3 | 1d8/19~20/X2/穿刺,射程80尺,偷袭:1d8+1d6 |
防御
AC 16(+3护甲,+3敏捷),措手不及13,接触13
HP 9(1d8+1(体质))
强韧+2,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
工薪族:你的生活承受税负重压,每天须长时为某个领主或商会工作。艰辛的劳动磨练了你的肉体和心智。你的强韧豁免获得+1背景加值。
终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。
人类:获得1/6个忍术天赋。
职业特性
偷袭:在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候,或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
用毒:1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
专长
双武器格斗 1级等级奖励:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
武器娴熟 1级种族特性:适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正。
技能加点
技能加点
护甲减值 = -1
8+1(智力加值)+1(种族特性)= 10
======力量=======
*攀爬:减
*游泳:减
======敏捷+3=======
*特技:减 3+1(点数)+3 = 7
*解除:减/训 3+1+3 = 7
*逃脱:减
飞行:减
*骑术:减
*巧手:减/训
*藏匿:减
======智力+1=======
*估价: 3+1+1 = 5
*工艺:
知识:训
奥秘
地城
工程
地理
历史
*地方 3+1+1 = 5
自然
*贵族 3+1+1 = 5
位面
宗教
*语言学:训 3+1+1 = 5
法术辨识:训
======感知+0=======
医疗:
*察觉: 3+1 = 4
*专业:训
*察言观色:
生存:
=====魅力+3========
*唬骗: 3+1+3 = 7
*交涉: 3+1+3 = 7
*易容:
驯养:训
*威吓:
*表演:
戏剧
喜剧
舞蹈
键盘
朗诵
打击
弦乐
吹奏
演唱:
*使用魔法:训 3+1+3 = 7
装备
典礼护甲 | 25gp | 20磅 | 与该国人的交涉和威吓检定获得+2环境加值。 开卡 |
胁差X2 | 70gp | 4磅 | 开卡 |
弩矢 | 1gp | 1磅 | 开卡 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 开卡 |
背包 | 2gp | 2磅 | 开卡 |
火柴 | 1gp | 0 | 开卡 |
驱虫剂 | 5gp | 0 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。持续发挥作用4小时,开卡 |
火把(5) | 0.05gp | 0 | 开卡 |
粉笔(10) | 0.1gp | 0 | 白色石灰做的粉笔,必要时可以捏碎,开卡 |
岩钉(4) | 0.4gp | 0 | 开卡 |
金属丝 | 5gp | 0 | 开卡 |
铃铛 | 1gp | 0 | 开卡 |
剩余金币 | 4.45gpgp | 负重情况:31磅,轻载,33/66/100 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
特殊福利
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塞姆洛Semloh | 2级瓦瑞西安朝圣者 | 20岁 | 男性 | 混乱善良 | 半兽人 | 黛丝娜 | 银色十字军 | 先攻+1 | 察觉+4 | 语言:通用语,兽人语 | 20尺移动速度 | XP 3 | Fame 5 | Prestige 3 | Gold 83 |
| (https://lh3.googleusercontent.com/JogTZ0OLvB61npBJwCDUScuFjVoXQwW2GnfzfJrn9TUsvfoX0nSUfId0xIPfwiFciwvtlRqDheQIJTz6moG-fWpcQYtVE3HI01RefELLqMRfecHC6VseuSQXMaQG35RmEhTRXa3o4JHGhk7jTzWM8Fb-9WQP7hKW6uwN-jf6XKQ1KA7t2KCJTDZELlo1-23sNuVS9gQCU1rc3dkW4ZIUFkQ6jHCuO2ToGejyueyPo3tY2tp8B1QAAIBX5ncPNBR6pQqoXdSvwAtqowEc7mcaJcx2VuiIEpXEWQyHBjIAloO_7OEap2tfeO3mLqwimrLUSWbxpw8-QCleh25P5n2R16A9Xn6oOCVmzNWSd0zkYE9GFgdFf-dwPCxL3aS0eNgEsFLeduZS3bvaIaoKn3VudQD3OnxXLHwsLid_HOm6N5qNGxKqtUdQrkg6fF_-M_Ejpx7z9Vi-PHcITSBq_MEoBa6EDTIsTSiV5ZzFELjOx3Bm5SJFkq49w6cbtoAPLMYWKA94hwD7jETGmobIjzcpqDQv6aCqCeCknjXR2Dbs5xrti9fTdQoKb6RzcWqRFUu0jwAl=s200-no) |
人物
属性力量 | 11 | 0 |
敏捷 | 12 | +1 |
体质 | 13 | +1 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 18 | +4 | 半兽人属性+2 |
魅力 | 14 | +2 |
攻击连枷 | -1AB | 1d8/×2/钝击 | 寒铁制成,轻型武器,卸武和绊摔特性 |
标枪 | +0AB | 1d6/×2/穿刺 | 30尺射程 |
拳套 | -1AB | 1d4/19-20×2/钝击或穿刺 | 镀银武器,无法被卸武 |
防御AC 17(+4护甲,+2盾牌,+1敏捷) 措手不及 16 接触11
HP 14(2D8) 死亡 -13
强韧+6,反射+3,意志+8
种族特性和背景特性种族特性:属性加值,体型速度,黑暗视觉和语言
萨满学徒(取代威慑力):获得专长
坚忍本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
神圣纹身(取代兽人凶猛):全豁免+1幸运加值
镣铐战士(取代武器熟悉):擅长轻重连枷,视双头连枷和刺链为军武
背景特性:Blessed Touch(信念)—使用圣疗,引导能量或者治疗法术时治疗量+1
慈善之触(银色十字军)—每日1次,恢复生命值时重骰所有1,但必须接受第二次的结果
天赋职业:
+1hp;
+1技能;领域之力
小幸运 使用次数+1
职业特性装备擅长 | 擅长简易武器和轻甲,以及神祗擅长武器[星刃] |
灵光 | 拥有与神祗相同的灵光[混乱善良] |
法术 | 每天3个1环法术及1个领域1环法术,可自发治疗轻伤 [默认:虔诚护盾,隐雾术,防护邪恶] |
引导能量 | 每日7次引导正能量,30尺爆发,1d6 |
旅队联接 | 带领 LV+3 成员祈祷1分钟,使接触可用的领域之力变成30尺范围。 |
祷念 | 4个0环法术[神导术,稳定伤势,提升抗力 ] |
领域 | 每日8次。机运领域(小幸运 :触摸一个生物使其可以在接下来的1轮中任选一次d20双骰取高) |
| 每日7次。善良领域(善良之触 :触摸一个生物使其1轮内攻击,技能,属性和豁免+LV/2,至少1) |
专长
技能加点共 4 点
知识(宗教)(2)+5,医疗(1)+7,知识(神秘)(1)+4
防具检定减值 -3
战斗装备
精制皮板鳞甲 | 210 | 25 | +4AC,最大+3敏捷调整,盔甲罚值-1,购置于建卡 |
重木盾 | 7 | 10 | +2AC,防具检定减值-2,购置于单2 |
寒铁轻型连枷 | 16 | 5 | 卸武和绊摔,钝击,购置于单2 |
标枪3 | 3 | 6 | 30尺,近战-4AB,穿刺,购置于单2 |
镀银拳套 | 25 | 1 | 右手,钝击或穿刺,购置于单2 |
匕首 | 2 | 1 | 10尺投掷,穿刺或挥砍,购置于单3 |
辅助装备
纹身圣徽 | 100 | | 左手手心,购置于建卡 |
迅捷腕鞘 | 751 | 1 | 左手手腕,地狱治疗魔杖50/50 ,花费2pp购置于单3 |
腰包 | 65 | 1 | 驱虫剂,强酸,护甲润滑油,炽火胶,购置于建卡 |
寻路仪 | | | 探索者协会探员的标志,刻有"S.R",可开启光亮术,来自于最初试炼的奖励 |
背包 | 16 | 21 | 燧石和铁片,餐具,丝绳,法术材料包,3根火把,5天份的干粮,水袋,便宜的教典,日记本,购置于建卡
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服装
旅行者套装 | | 5 | 结实耐用的服装,有很多零碎的小口袋,装有耳塞,墨镜,粉末等,购置于建卡 |
骷髅头胸针 | | | 胸针,购置于建卡 |
+1 抗力斗篷 | 1000 | | 所有豁免+1抗力加值,购置于单3后 |
备注
地狱治疗魔杖[整轮接触施法获得快速自疗1,持续1分钟]
正能量经匣[11000GP,引导正能量治疗和伤害均增加2d6]
百变神徽[集中注意力1分钟,使用它作为神徽引导能量可以改变范围:以30尺内某点为中心10尺爆发范围/60尺直线/30尺锥形]
势力任务
× 打败一只CR至少等于你的等级的不死生物或邪恶异界生物 杀死骷髅勇士一只
特殊福利
战地特工执照?
记录单
1号记录单(晨光之潮) (https://lh3.googleusercontent.com/r7Y0wUOzHdHAUavirYelFeRYdNsT_rcFNti_c-hYqhHH2N4ldxrkmZYw18kkksG7W83Li0APjFn3TetoqS4OjSnYlJ-2g6CwvcphREVFm1TxWnmzn8GadiyoRTUa4TMtiLMasi6JQNUwPQCLBvEpz9VE4LQAyMT4k5IVztKoJj8kTNaQ-mlwOda8QcIeQm5r6lFmlhQpAbgOUocgOVIZUf2PZZkqfS_aNIZgSfBIbBE9QR_pKMNKHhZTA3DjhZb846Q7AUVnn5Lk6A_apKgVe6LbY3fFdPp0MKsuz62n0mkMY-6Rsrfmq3Irl3tKHQNOBCwmsvH3BmEV7DP0icODrDhfQQ-MgB-h61YIkXuuNGgtVjyJdgweMQy5_vVSQO7T8GQFLYiG8r_FhBlI5DK53uaaB6f0-wIC3zT2Shs1BmttYT0QLXyqgvPVKeRUJrhwQQ85OYl5Eca1H53DxRLUa1HIleVaZ3eAn_7-3AH61oBPhARE4mYmvxnAQWci2G-FhcVNWW5UtpIVwrn-RhzbDS9ByM7N-tzbr2KATtr7CyAVjGvz4Cu3tyqY0BkcsIMmJG22=w526-h683-no)
2号记录单(最初试炼) (https://lh3.googleusercontent.com/EEJOdLMIkAg06XcJ4LvFc27Y1fKPjKh4MSIQsOZzYRr199BkaonQoZ3Neiug7FBomuqKil_AnIKJucwL_Olbey-ANd2mEumUVnNLlpRw5QPkZDPvEeceZOmeMT00c_uwYixzAO6rrgT22v_vgrtbdZMKM1OSIB9a0G-O8fEYAulwmqSbDQn-NZ5UwCv22zYM1TX8ukyQmjKWY0EbtWR1QPtc35WESmoWYECQw2Jr1C27cdwqEDqpWg7FK1SQezCSpKfVDb8TYctlH8uq-Z5slCUOXh6jCrqHXjCl5yMYd1olp-_GeFHu-pTEVwlX7mTBa6c9O8wqBrQ_vqYBa3DVOtZ4NY0Pf27s3KFFYBkUfHLiWkTkf-KmNkNBJuoY7i-zZ8-jeZBJzZ2hGFEjgE25UYmxvvqIHrTAkTEXFuLn8aEOT9df6R7-CHQylvqCqWmh1-AQ2_52AJfzXel_7DrfT6xU8j5CSVn0eAxdv58LkJwwhdJPpmBSIi87t3TQ28Dg2DmOvIhLTiIs764ahi_ydW69AkCZ4D-ib9eEMHauNKGP_UTspz_kLWHjlV79d-mZ-kjK=w526-h683-no)
3号记录单(至高天神庙) (https://lh3.googleusercontent.com/zF81Sl4JRNkK1b9Iv2qff26_dzlxd13OaCSA1PW9gBi1cr2pSJW7u3Npum4cOCI0tCTZw9XuqEaiMB0UqHsICow5Et8ci6tJYdRqkS-mq_QCNf9ZYuhJ9Q4j46lGrSxUMy1o8ccARdmSbzIk47Esnw5jYdjwYniDWy_EwWmZuZVj0QEaAghuQEgwTDWc1XXQh6oSDtYFQNvUwggfylfbpQ9GzVBRzi-U7DKp85yYA1c3zMlJbdw2C7pOihhrmYgfpLWSIdx_iB-qyENnEZj8vR9yuPoHHVx1mxFgICDethHP8bN7fzC0MCzSqmg07EgWbFgnoaAI5e3_x8EXp3V_rY4aaGxyLo4RVT1nZdAIAAv3vGJTIJJaX6sJZfsmspuVdkhe-PR_0EntTKCFlcOML3T76s5xNdEqLJU_JukGnuCxnlqu9omxLqsH2zge7Mbqlc4kycue9Uzd6OhCmliXkGqlwLwJ28cAGzv5N7CUQlghYrowVbfiy7VwIgDuRbqRzZO10GyCee0DQ_ua8ASopDuY0bzlrXaII5I0L5SCwIBWn1viHZeClBVroZwBTOHq1tpD=w526-h683-no)
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名字 苏灿 职业 1级镰切僧(Unchained) 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 托拉格 体型 中等 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 30尺 先攻 +2 察觉 +7 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 647gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/small/4c216e07gw1f0okzymyp3j20890bkaf4.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 13 | +1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 16 | +3 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击精制绿木三节棍 | +6 | d10+7/19-20 *2/钝击 |
三节棍猛力攻击 | +5 | d10+10/19-20 *2/钝击 |
徒手打击 | +5 | d6+4/20 *2/钝击 |
投石索 | +3 | d3+4/20 *2/钝击 50尺 |
防御AC 15(+3感知,+2敏捷), 措手不及13, 接触15
HP 15(d10,+1体质,+3健壮,+1天赋职业)
强韧+3(2基础+1体质), 反射+4(2基础+2敏捷), 意志+3(0基础+3感知)
对抗邪恶子类的异界生物时全豁免+1
种族特性和背景特性僧院武术(Monk Weapon Skill):选择一种你所擅长的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。选择武器:三节棍
防御策略家(Defensive Strategist):在突袭轮以及战斗开始后你行动之前都不会措手不及
天赋职业:武僧 生命值+1
职业特性AC加值(AC Bonus,EX):AC和CMD+3
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1天1次,DC13 强韧
徒手打击(Unarmed Strike,EX):d6
专长1级 猛力攻击 -1/+3
1级 健壮(人类)
1级 拨挡飞箭(武僧)
技能加点(每级3点)察觉 | 7 | (7=1技能+3本职+3感知) |
专业(商人) | 7 | (7=1技能+3本职+3感知) |
特技 | 6 | (6=1技能+3本职+2敏捷) |
防具鉴定减值 0
装备
精制绿木三节棍 | 8gp | 3 | 购置于创建人物 |
抗寒衣物 | 0gp | 4 | 创建人物时免费赠送 |
投石索 | 0gp | 0 | 购置于创建人物 |
丝绳 | 10gp | 5 | 购置于创建人物 |
负重 12 轻载 (100/200/300)
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特殊福利
探索合作回报(1号单):你知道如何成为一个优秀的探员。仅一次,你可以用一个自由动作或者直觉动作判断一个行为是否有助于任务的完成。
有价值的发现(1号单):你的发现对协会有大功劳。仅一次,在将来的冒险中,当你因为没完成胜利条件失去pp时,你可以提醒队长你过去的贡献,并且得到1pp,如同你完成了胜利条件一般。
记录单
01号记录单 负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/large/4c216e07gw1f0zt32b0bnj23vl5191kz.jpg)
02号记录单 财团契约 (http://ww4.sinaimg.cn/large/4c216e07gw1f29zh43rdyj21xt2inqte.jpg)
势力任务
商盟0/7
非暴力手段解决一场遭遇 1/2
招揽商人 1/2
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名字 徐长厚 职业 魔战士(剑圣 黑刃) 所属势力:商盟 中立善良 信仰 托拉格 中型男性人类(丹族) 25岁,速度30英尺 先攻+3 察觉 +1 语言:通用语 天洲语 龙语 矮人语 地底通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 0
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b8b90396gw1f0ox4mkmixj207x07x3z0.jpg) |
数据
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 17 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 15 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击细剑 | +4 | 1d6+1/18-20 P |
轻弩 | +3 | 1d8/19-20 80ft P |
轻硬头锤 | +3 | 1d6+1 B |
防御AC 14(+3敏捷,+1闪避),措手不及10,接触14
HP 14(1d8+6)
强韧+4,反射+3,意志+3
种族特性和背景特性替换种族特性:
勤劳(Industrious):专注+2 专业(商人)+2 替换额外技能点
宗教背景:防守专家(托拉格) 你不会因为被突袭或者未行动而措手不及
魔法背景:实用者 用智力取代魅力进行UMD检定
天赋职业:魔战士 HP+1
职业特性奥能池
法术战斗
法术书 CL1
1环 隐形仆从 剑刃鞭挞 冻伤 电爪 消失术
专长1级 武器娴熟 剑圣奖励:武器擅长(细剑) 武器专攻(细剑) 人类奖励:健壮
技能加点专业(商人)1级, 知识(位面)1级, 知识(奥术)1级, 知识(地城)1级
装备
协差 | 35gp | 2磅 | 购置于2号购物单 |
轻硬头锤 | 5gp | 4磅 | 购置于2号购物单 |
弩箭 | 2gp | 2磅 | 20根,购置于2号购物单 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 购置于2号购物单 |
魔战士工具箱(没有火把 没有食物) | 22gp | 16磅 | 购置于2号购物单 |
护盾术魔杖 | 2pp | -磅 | 50发,购置于1号购物单 |
炼狱治疗魔杖 | 2pp | -磅 | 50发,购置于2号购物单 |
隐雾术卷轴 | 25gp | -磅 | 购置于2号购物单 |
防虫剂卷轴 | 5gp | -磅 | 购置于2号购物单 |
粉末 | 1cp | -磅 | 购置于2号购物单 |
迅捷腕鞘 | 10gp | 2磅 | 两份,购置于2号购物单 |
剩余金币 | 1041.99gp | 负重情况48/50 |
特殊福利
避免危机 你拯救了矮人信使,成功避免了危机,显然协会会记住你的贡献。 1号记录单
拓宽贸易网 你与马特拉发展了良好的关系,于是你成功与五王山脉建立了更强大的贸易网,故你的dayjob检定可以获得+2的加值。 1号记录单
探索 合作 回报 你知道如何成为一个优秀的探员。仅一次,你可以用一个自由动作或者直觉动作判断一个行为是否有助于任务的完成。
有价值的发现 你的发现对协会有大功劳。仅一次,在将来的冒险中,当你因为没完成胜利条件失去pp时,你可以提醒队长你过去的贡献,并且得到1pp,如同你完成了胜利条件一般。
背景:来自天洲舍海的修道者。
记录单
1号记录单 (http://photo.weibo.com/3099132822/photos/large/photo_id/3939314437367921/album_id/3939300143158927)
2号记录单 (http://photo.weibo.com/3099132822/photos/large/photo_id/3939314462523820/album_id/3939300143158927)
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雅辛托斯 1级圣银奏者 所属势力:自由尖兵 混乱善良 信仰:法莱斯玛 中等体型男性青年精灵 30尺 先攻+6 察觉+6 昏暗视觉 语言:通用语,精灵语,龙语,木族语 背景: 出生在绿金镇的精灵诗人并不怎么喜欢人类,但他很喜欢贝利斯酿造 的蜜酒与酒馆的喧嚣,在离开奇奧尼四处游历的岁月里,雅辛托斯听 说了自由尖兵的各种轶闻,并决定加入他们。 XP2 Fame 4 Prestige 1 Gold 2.7gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f0um7h3yitj20d70d7wg4.jpg) |
数据力量 | 10 | +0 |
敏捷 | 18 | +4 |
体质 | 11 | +0 |
智力 | 14 | +2 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 14 | +2 |
攻击秘银细剑 | +5 | D6/18-20*2/穿刺 |
轻型硬头锤 | +4 | D6/*2/钝击 |
镰刀 | +4 | D6/*2/挥砍 |
箭矢 | +4 | D8/*2/穿刺 | 100尺 |
钝击箭 | +4 | D8/*2/钝击 | 100尺 |
防御AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 9(d8+天赋职业1)
强韧+0,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性外交官(Envoy):精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果具有11或更高的智力属性,则每天能够使用下列类法术能力各1次:『通晓语言』,『侦测魔法』,『侦测毒素』以及『阅读魔法』。这些效果的施法者等级等同于精灵的角色等级。
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
屠亡使(Undead Slayer,绝对中立)(法莱斯玛,Pharasma):法莱斯玛的核心教条从幼时起就在影响你,你将不死生物视为必须消灭的可憎秽物,这样他们的灵魂才能够前往彼方接受审判。你对抗不死生物的武器伤害获得+1背景加值。
天赋职业:诗人(HP+1)
职业特性逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex),吟游表演(Bardic Performance):6次/天,破咒曲(Countersong, Su),清心(Distraction, Su),迷魂(Fascinate, Su),激发勇气(Inspire Courage, Su)
专长1级:武器娴熟(Weapon Finesse)
技能加点(6+2)*1
特技+7(1级),法术辨识+6(1级),交涉+6(1级),表演:颂歌+6(1级),知识:本地+6(1级),知识:宗教+6(1级),解除装置+6(1级),察觉+6(1级,种族+2)
法术
已知法术: 0环4个:提升抗力 (Resistance),闪光术 (Flare),舞光术 (Dancing Lights),搜寻术 (Sift) 1环2个:拯救谢幕曲 (Saving Finale),瞬身幻象(Darting Duplicate)
每日可记法术:0环4个,1环2个
常备: 0级(4个):提升抗力,闪光术,舞光术,搜寻术 1级(2个):拯救谢幕曲,瞬身幻象
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物资
寻路仪 | 1PP | 1磅 | 购置于2号记录单 |
秘银细剑 | 520GP | 1磅 | 购置于3号记录单 |
法术材料包 | 5GP | 2磅 | 购置于3号记录单 |
长弓 | 75GP | 3磅 | 购置于3号记录单 |
箭矢*20根 | 1GP | 3磅 | 购置于3号记录单 |
钝击箭*20根 | 2GP | 3磅 | 购置于3号记录单 |
轻型硬头锤 | 5GP | 4磅 | 购置于3号记录单 |
精致链甲衫 | 250GP | 25磅 | 购置于3号记录单 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 购置于3号记录单 |
精致盗贼工具 | 100GP | 2磅 | 购置于3号记录单 |
丝绳 | 10GP | 5磅 | 购置于3号记录单 |
爪钩箭*2 | 2GP | 1磅 | 购置于3号记录单 |
岩钉*2 | 2SP | 1磅 | 购置于3号记录单 |
驱虫剂 | 5GP | 磅 | 购置于3号记录单 |
炽火胶*2 | 40GP | 2磅 | 购置于3号记录单 |
强酸瓶 | 10GP | 1磅 | 购置于3号记录单 |
迅捷腕鞘 | 5GP | 1磅 | 购置于3号记录单 |
精灵干粮*5 | 30GP | 5磅 | 购置于3号记录单 |
蜜酒(袋装) | 3GP | 4磅 | 购置于3号记录单 |
铺盖卷 | 1SP | 5磅 | 购置于3号记录单 |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 购置于3号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 2PP | 磅 | 购置于3号记录单 |
轻羽步卷轴 | 25GP | 磅 | 购置于3号记录单 |
卷轴匣 | 5GP | 1磅 | 购置于3号记录单 |
镰刀 | 6GP | 2磅 | 购置于3号记录单 |
圣化武器油 | 30GP | 0.5磅 | 购置于3号记录单 |
剩余金币 | 2.7gp | 负重情况:75.5磅(中载) |
装备装备:
精致链甲衫,秘银细剑,迅捷腕鞘(治疗轻伤魔杖),长弓,箭矢10根,钝击箭10根
精致背包:开战后自动扔在原地
轻型硬头锤,镰刀,剩余箭矢,铺盖卷,干粮,蜜酒,岩钉,爪钩箭,丝绳,精致盗贼工具,炽火胶*1
腰包:
施法材料包,寻路仪,驱虫剂,炽火胶*1,强酸瓶*1,圣化武器油
卷轴匣:
轻羽步卷轴
库存:
暂无
特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。(记录单01)
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。(记录单01)
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。(记录单01)
外勤探员认证:在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。(记录单02)
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(记录单02)
记录单
1号记录单,银巫符咒 (http://ww4.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f0um7463ydj215o1i4h4c.jpg)│2号记录单,最初试炼 (http://ww1.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f0um72kj63j21kw21v4di.jpg)
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名字:托利亚-焰火 职业:1级Unchained镰切僧 所属势力:银色十字军 阵营:守序中立 信仰:凯登-凯连 体型:中 性别:男 种族(族群或亚种):半兽人(神秘者) 身高:6英尺4英寸 体重:190磅 年龄:19 移动速度:30尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语,兽人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/c2b87284gw1f0tfs0i3lbj20tg0tg7a9.jpg)
|
力量 | 19 | +4 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击攻击方式:三节棍 | +5 | 1d10+6/19-20 X2/钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
防御AC 15(+2敏捷,+2感知【武僧】,+1闪避),措手不及12,接触15
HP 12(1d10+2)
强韧+6,反射+6,意志+4
种族特性和背景特性【天赋职业:武僧】1级奖励:对抗擒抱的CMD+1,同时「震慑拳」的每天使用次数+1/2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
镣铐战士(Chain Fighter):有些半兽人从奴役中逃脱,并将束缚他们的锁链重铸成致命的武器。拥有该种族特性的半兽人擅长轻型链枷以及重型链枷,并且视双头链枷以及刺链为军用武器。该特性取代武器熟悉。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
终结死斗(Finish the Fight):你处于阶级中食物链的底端,因此当你勇于挑战这一强弱排序之时,你获得了极大的成功。你对任何你在24小时之内造成过伤害的角色的命中+1背景加值。
职业特性震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
专长1级 猛力攻击
1级 【武僧奖励】震慑拳
1级 【武僧奖励】精通徒手击打
1级 【武僧奖励】闪避
技能加点特技:1级【+6】
察言观色:1级【+6】
装备
装备名称:三节棍 | 价格:8金 | 重量:3磅 | 购置于开卡 |
装备名称:仪剑 | 价格:30金 | 重量:3磅 | 购置于开卡 |
装备名称:炽火胶 | 价格:20X2金 | 重量:1X2磅 | 数量:2,购置于开卡 |
装备名称:强固围巾 | 价格:10金 | 重量:1磅 | 购置于开卡 |
装备名称:皮草 | 价格:12金 | 重量:5磅 | 购置于开卡 |
装备名称:普通背包 | 价格:2金 | 重量:2磅 | 购置于开卡 |
装备名称:腰包 | 价格:1银 | 重量:0.5磅 | 购置于开卡 |
装备名称:气囊 | 价格:1银 | 重量:0.5磅 | 购置于开卡 |
装备名称:铺盖卷 | 价格:1银 | 重量:5磅 | 购置于开卡 |
装备名称:毛毯 | 价格:5银 | 重量:3磅 | 购置于开卡 |
装备名称:窃听器 | 价格:5金 | 重量:2磅 | 购置于开卡 |
装备名称:爪钩 | 价格:1金 | 重量:4磅 | 购置于开卡 |
装备名称:丝绳 | 价格:10金 | 重量:5磅 | 50尺,购置于开卡 |
装备名称:日光杖 | 价格:10金 | 重量:5磅 | 数量:5支,购置于开卡 |
装备名称:岩钉 | 价格:2银 | 重量:1磅 | 数量:2支,购置于开卡 |
装备名称:雨伞 | 价格:2金 | 重量:3磅 | 购置于开卡 |
装备名称:抗暑衣物 | 价格:8金 | 重量:4磅 | 购置于开卡 |
剩余金币 | 161gp【磅】 | 负重情况:轻载【49磅/116磅】 |
特殊福利
记录单
(http://[/url)
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名字:玛缇娜-焰火 职业:1级武器大师+1级僧兵/内家拳师 所属势力:商盟 阵营:守序中立 信仰:阿巴代尔 体型:中 性别:女 种族(族群或亚种):人类 身高:4英尺8英寸 体重:100磅 年龄:17 移动速度:30尺 先攻+4 察觉+6 语言:通用语 XP 3.5 Fame 6 Prestige 6
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/c2b87284gw1f0tyr5maj9j20pk0pk43c.jpg)
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力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 19 | +4 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击攻击方式:精制品复合长弓+2 | +6 | 1d8+2/20 X3/穿刺 | 110尺 |
防御AC 20(+4敏捷,+4盔甲,+1盾牌,+1闪避),措手不及15,接触15
HP 19(1d10+1d8+2X2)
强韧+6,反射+6,意志+4
种族特性和背景特性【天赋职业:武僧】1级奖励:技能点+1。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
神射手(ISG):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
职业特性忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):
1级时,僧兵永远都可以在突袭轮行动,就算他没有察觉敌人的存在也是一样。在他开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,他在先攻上还得到相当于僧兵等级一半的加值;20级时他的先攻永远视为自然投出20。此能力取代震慑拳。
专长1级 近程射击
1级 【人类奖励】精准射击
1级 【战士奖励】快速射击
2级 【武僧奖励】精通徒手击打
2级 【武僧奖励】闪避
技能加点特技:1级【+8】
察觉:1级【+6】
专业(商人):2级【+7】
语言学:2级【+2】(矮人语,天洲语)
装备
装备名称:精致复合长弓+2 | 价格:600金 | 重量:3磅 | 购置于记录卡2 |
装备名称:寒铁仪剑 | 价格:60金 | 重量:3磅 | 购置于记录单3 |
装备名称:炽火胶 | 价格:20金 | 重量:2磅 | 购置于开卡 |
装备名称:箭 | 价格:2金 | 重量:6磅 | 数量:37,购置于开卡 |
装备名称:钝箭 | 价格:2金 | 重量:3磅 | 数量:20,购置于开卡 |
装备名称:秘银链甲衫 | 价格:1100金 | 重量:12.5磅 | 购置于记录单3 |
装备名称:精致小圆盾 | 价格:155金 | 重量:5磅 | 购置于记录单2 |
装备名称:强固围巾 | 价格:10金 | 重量:1磅 | 购置于开卡 | 装备名称:日光杖 | 价格:8金 | 重量:4磅 | 数量:4支,购置于开卡、记录单2 |
剩余金币 | 0gp【磅】 | 负重情况:轻载【39.5磅/58磅】 |
特殊福利
摸金灵药:你在寻求财富与荣誉的奋斗中你所找到的特殊财宝之一是一瓶散发着金色光芒的奇妙液体。喝下这瓶药剂能让你在貌似绝不可能的场合发现财宝,使你在整场冒险中的察觉和估价检定获得+2表现加值。另外,如果你在本次探险中没有获得完整的金钱奖励,你被强化过的感官将会使你获得一小袋金币和珠宝,为你获得额外的150gp金钱奖励。(不得高于你在本次冒险中本应损失的金钱奖励。)当你使用了这个能力后,将本能力划去。【出自记录单1】
惊人发现:一个探索者协会(某个由考古学家和冒险者组成的组织)的代表已经听说了你在河内诸国的探索旅程并推荐你加入协会成为一名实地探员。一旦你获得了12点或更多的声望值时,你的上级将会因你的出类拔萃而奖励你一点额外PP(但不会奖励你额外声望)。你不能因此使得你的PP超过你的声望值。如果你要因此超过上限,你将必须马上使用掉这一点PP否则你将失去它。【出自记录单1】
很高兴为您服务:为了表达对你的协助的感谢,尤丽莎愿意以一个更低的价格向你出售“银色巫咒”(6326金)。你可以增加银色巫咒的增强加值或者为它增添更多的特殊武器附魔能力。但你总能以低于标准价2000金的价格买下这把武器。【出自记录单1】
地精灾星:杀死熊地精大王格鲁克意味着你们清除了翡翠塔一层的地精成灾的情况,并且能使运输直到更深层次的楼层变得可行。你的这项伟业对周边地区的其他地精部落也起到了极大的震动。你对所有类人生物(地精子类)分类的生物的威吓具有+2加值。【出自记录单2】
新人报到!:你所在的探索者小队帮助J.加入了探索者协会,作为回报,她愿意在未来的某一次冒险中帮助你一次。你可以用一个标准动作召唤J.来为你释放一个唤魂师列表上的法术。这个法术的环数必须不高于你人物等级的三分之一(至少为0)。J.的施法者等级=你的人物等级-3(最低为2),她的感知属性值为17。J.的存在并不会对战场造成影响,并且在计算法术距离时J.视为与你在同一格内。本特殊能力只能使用一次。【出自记录单3】 记录单 记录单1 银色巫咒 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/c2b87284jw1f2u6m43jqhj21kw21vndb.jpg) 记录单2 翡翠塔【1】层 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/c2b87284jw1f2y59cyy0mj21kw2111kx.jpg) 记录单3 通灵学院 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/c2b87284jw1f30boe21o5j21kw21ve81.jpg)
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势力单
势力单1 出自记录单3 通灵学院 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/c2b87284jw1f307trdeutj20mo0tcna3.jpg)
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罗格斯.兰德尔 法师 所属势力:秘文会 守序中立 无 中型 男性 精灵 120岁 30尺 先攻 10 察觉 1 语言:通用语、精灵语、天界语、龙语、地精语、木族语
| (https://static1.paizo.com/image/avatar/A10-Kwava_final.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 +2 | 种族 |
体质 | 12 | +1 -2 | 种族 |
智力 | 18 | +4 +2 | 种族 |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击
防御AC 13=10+2敏捷+1护甲,措手不及11,接触12
HP 8=6+1天赋职业+1x(+1体质)
强韧+1=+0法师+1体质,反射+2=+0法师+2敏捷,意志+3=+2法师 +1 感知
种族特性和背景特性+2敏捷,+2智力,-2体质;中等体型;标准速度;昏暗视觉;精灵免疫;精灵魔法;敏锐感官;奥术专攻(取代武器熟悉);起始语言:通用语和精灵语(+4智力调整获得额外语言:天界语,龙语,矮人语,木族语)
图书馆员(Librarian):你受过管理书籍的训练并且你会很容易从书中获取知识。你的语言学和专业(图书馆员)技能获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。每天一次,当你通过读书可以获得某项技能的加值时,此加值增加1点。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:法师(+hp)
职业特性天赋职业:法师(HP+1)
武器和防具擅长:木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍;法术;额外语言;奥术联结:兔子魔宠(先攻+4);咒法学派(对立死灵,预言);戏法;奖励专长;法术书(1环7个=3+4智力调整)起始语言:通用语和精灵语(+4智力调整获得额外语言:天界语,龙语,矮人语,木族语)
兔子 兰斯洛特.迪奥木多
绝对中立 超小型 动物
先攻+3 感官 昏暗视觉 察觉+1
AC 16 接触15 措手不及13(+3敏捷,+2体型,+1天生防御调整)
HP 3
强韧+1 反射+5 意志+1
速度50尺
近战 啮咬 -2 1d3-4
占据 2.5尺 触及0尺
力量3 敏捷16 体质9 智力6 感知12 魅力5
HP 3
BAB+0;CMB+1;CMD7(对抗摔绊11)
专长 飞跑
技能 潜行+15
种族调整 跳跃时特技+8
魔宠能力
天生防御调整 智力 警觉 精通反射闪避 法术共享 情感链接
专长精通先攻:先攻检定+4
法术专攻:咒法学派
技能加点总共可用1x(2+4智力调整)=6点
法术辨识8=1+3本职+4智力
知识:奥秘8=1+3本职+4智力
知识:地方8=1+3本职+4智力
知识:自然8=1+3本职+4智力
估价8=1+3本职+4智力
工艺:8=1+3本职+4智力
法术书:0环
1环:七彩喷射;油腻术;防护邪恶;羽落术;匠人祝福;魔化武器;法师护甲
装备
旅行者服装 | 1gp | 5磅 |
|
法师工具包 | 21gp | 21磅 |
|
魔宠包 | 25gp | 6磅 |
|
隐雾术卷轴 | 25gp |
|
鉴定术卷轴 | 25gp |
|
腹卷(Haramaki) | 3gp | 1 |
|
金钱50gp | | 33磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
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IGUNS 1级操念师
所属势力:秘文会
绝对中立 内西斯
中型 男性 人类
37岁 体重90磅 身高180CM 移动速度30尺
先攻+5 察觉+5
语言:通用语 矮人语
力量 10
敏捷 16 +3
体质 18 +4
智力 12 +1
感知 12 +1
魅力 7 -2
BAB+0 CMB+0 CMD 13
攻击
火冲 +4 1D6+3/×2/火焰 30尺
防御
AC 17(10+4护甲+3敏捷) 措手不及14 接触13
HP 13(8+4体质+1天赋)
强韧+6,反射+5,意志+1
种族特性和背景特性
人类:奖励专长
旭日之心(Heart of the Sun):出生在热带的人类并不惧怕酷暑。他们在进行炎热气候带来影响的强韧豁免、毒素的豁免以及昆虫集群的「扰乱心神」能力的豁免时获得+2种族加值。这个种族特性取代奖励技能。
背景特性:
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
实用者(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正
天赋职业:操念
职业特性
操念师
武器与防具擅长:操念使擅长所有简易武器和轻甲,但是不擅长盾牌
元素念力(火):1级起,操念使要挑选火元素作为自己专攻的类别。会赋予他特定原力的选择权以及额外的本职技能。并获得基础赤炎念力作为奖励原力。
本职技能:逃脱和知识(自然)
原力:操念使能随意使用原力,豁免检定DC等同于10+原力的有效法术等级+体质调整值 DC15
超载:1级起,操念师能超载,每一点超载,受到每等级1点的非致命伤害,除休息外无法移除,超载上限为3+体质调整值 7
念袭:1级起,操念使会获得1个念袭,以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭
念力凝聚:若操念使的双手都空着,她能够以移动动作凝聚能量。使超载总消耗降低1点,也可以花费1整轮,这样会使超载总消耗降低2点(最低降至0点)
注能:1级起,根据操念使的元素念力,她会从可用选项的列表中获得1项注能原力
灼烧注能(Burning Infusion)
元素:火;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲,熔岩流,太阳风
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会点燃敌人。每当你的念袭命中敌人并克服了它的法术抗力时,无论该名敌人是否会受到伤害,它都会被点燃(catches on fire)。被点燃的敌人每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭(fire kinetic blasts)均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。
专长
近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1
精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
技能
察觉+5 使用魔法装置+5 医疗+5 特技+7(5) 知识(自然)+5
装备
皮板鳞甲 60g 25pt
拳套 5g 1pt
耳塞
墨镜 10g
Ioun Torch 75g
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阿勒门-阿卡(Ahremen Arkkah)
27岁 女性人类 守序中立
无信仰
1级双手战士(战士职业变体)
势力:秘文会
身高:4尺5寸;体重:100磅
语言:通用语
先攻+3;察觉+6
力量STR:18
敏捷DEX:12
体质CON:14
智力INT:12
感知WIS:12
魅力CHA:9
防护等级AC:15
接触:11
措手:14
强韧豁免:+4
反射豁免:+1
意志豁免:+1(+2对恐惧)
HP:10(1D10)
基本攻击加值BAB:+1
战技加值CMB:+5
战技防御CMD:16
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专长:
摩尔苏恩式纪律:任何让你慌乱的效果只能让你恐惧,任何让你恐惧的效果只能让你战栗,任何让你战栗的效果只持续一半时间(最少1回合)。但你任可能因为多重恐惧效果而增加恐惧级数,每种效果都在对你生效前收到本专长影响。除此以外,你对抗恐惧效果时,豁免检定获得+2的加值。
猛力攻击:以近战攻击加值替换伤害加值。
精通击破武器:破武战技+2,不会引发借机攻击
技能:
游泳+8(力量,本职)
攀爬+8(力量,本职)
工艺【打造武器】+5(智力,本职)
察觉+6(感知,本职)
防具减值:-2
背景特性:
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
种族特性:
单项属性(力量)+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2(力量),以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
职业特性:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。
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近战攻击:
巨剑+5(2D6+5;19-20/x2;挥砍)
远程攻击:
投石索+2(20发弹丸)(1D4+5;20x2;钝击)
携带物品:
巨剑 8磅 50GP
装甲外套 20磅 50GP
投石索 - -
投石索弹丸(20发) 10磅 2sp
磨刀石 1磅 2CP
背包 2磅 2GP
腰包 0.5磅 1GP
燧石和铁片 - 1GP
水袋(装满水) 4磅 1GP
毛毯 3磅 5SP
牛眼提灯 3磅 12GP
铁瓶(装满灯油) 2磅 2SP
驱虫剂 - 5GP
爪钩 4磅 1GP
丝绳 5磅 10GP
干粮(5天份) 5磅 2GP 5SP
现金4GP 9SP 8CP 1磅
总负重 67.5磅 轻载负荷
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人物简介及外貌描述:
在从马克文-塔拉达斯总督麾下的摩尔苏恩帝国军光荣退役之后,阿勒门-阿卡和几个在军队中的几个老朋友一起组成了一个小小的佣兵团体,主要靠为穿越阴影谷地前往奈多的摩尔苏恩商人们提供保镖服务混口饭吃。
军队出生的阿勒门严守纪律,但也十分警惕,比起被动反击,她更倾向于在威胁欺近之前就把它们找出来并一一排除。阿勒门和她的佣兵团同事之间习惯以在军队时的军衔相称,比如阿勒门是少尉,她的团长则是上尉,诸如此类。
最近,出于某些原因,阿勒门意外的得到了一个为秘文会的工作的机会…
阿勒门身高略微显矮,但十分结实,有一双铁灰色的眼睛,任何轻视她的对手都已经领教过了她手中那把巨剑的可怕威力。还算清秀脸上有两三道在军队期间留下的早已变淡的伤痕,被阿勒门用她的黑发稍稍遮掩了一下。
口头禅:“嗯,不坏。”
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弗雷德里克 禁卫骑士(骑将变体) 所属势力:君权王庭 守序中立 阿巴达尔 中体型 男 人类 28岁 30尺 先攻+1 察觉+6 语言: XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 388
| (http://statici.behindthevoiceactors.com/behindthevoiceactors/_img/chars/char_89072.jpg) |
人物介绍
弗雷德里克是曾经的伊利斯圣王国的大骑士长,是一位极有天赋的骑兵,同时也是一名阿巴达尔的信徒,对于正义与法律有着强烈的执着,是艾美琳女王以及库洛姆王子最忠诚的部下,是作为王室警备队长的存在,为人机敏谨慎,除了队友之外,不轻信任何人,不善言辞,时常由于语气和个性而产生许多误会。在王国被游牧部落突袭侵略之后,拼死护卫着伊利斯王室仅剩的三位成员逃离了瓦利西安,一路跟随者他们来到了塔尔多,并辅佐库洛姆招募并组建了牧羊人骑士团。
力量 | 19 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击长枪 | +5 | 1d8+4/x3/穿刺 | 长武10尺触及 |
长剑 | +5 | 1d8+4/19-20X2/挥砍 | |
防御AC 19(+1敏捷,+6护甲,+2盾牌),措手不及18,接触11
HP 12(1d10)
强韧+3,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性人类无变体特性
战斗背景:
警备兵
UCa:你难以被愚弄,假动作更是难以骗过你的眼睛。你的察言观色检定获得+1背景加值。该背景加值在对抗战斗中的虚招时增至+2。
信仰背景:
Lover of the Law
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Gods:You receive a +1 trait bonus on saving throws against charm and compulsion effects, and may attempt a new saving throw with an additional +1 bonus (for a total of +2) if you are directed to break the law.
天赋职业:骑士(+1hp)
职业特性奖励专长:禁卫骑士被训练成一个骑乘移动的恐惧化身,为了达到这个目的,他几乎舍弃了所有其他的能力。在1级、5级还有之后的每3级,他可以得到一个奖励专长,奖励专长必须从以下专长中选取:精通冲撞、骑乘战斗、猛力攻击、走马掠击、奋力冲锋、跳跃攻击、落马击。如果禁卫骑士已经学完上述的奖励专长,那么当他得到奖励专长的时候,他可以选择一个战斗专长取而代之。此能力取代战术、高等战术、战术大师还有骑将原本的奖励专长。
骑宠:马
力量 16 +3
敏捷 13 +1
体质 15 +2
智力 2 -4
感知 12 +1
魅力 6 -2
HP 13(2HD),AC 15,接触 11,措手不及 14
强韧 +5,反射 +4,意志 +1
先攻 +1,察觉 +5
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
速度:50尺
CMB 4,CMD 15
全回合:1噛咬(+4,1d4+3),2蹄击(-1,1d6+3)
技能:察觉 1,逃脱 1
专长 Narrow Frame
Pathfinder Player Companion: Animal Archive:挤入一半体型的区域不需要受到AC以及命中减值
额外戏法 侦测(detect:The animal is trained to seek out the smells of explosives and poisons, unusual noises or echoes, air currents, and other common elements signifying potential dangers or secret passages. When commanded, the animal uses its Perception skill to try to pinpoint the source of anything that strikes it as unusual about a room or location. Note that because the animal is not intelligent, any number of strange mechanisms, doors, scents, or unfamiliar objects may catch the animal's attention, and it cannot attempt the same Perception check more than once in this way.)
作战训练完成(骑士坐骑能力)
专长一级专长:猛力攻击
人类专长:骑乘战斗
禁卫骑士奖励专长:骑乘掠击
技能加点驯养动物 1,察觉 1,察言观色 1,骑术 1,生存 1
装备
长枪 | 10gp | 10磅 | 初始 |
长剑 | 15gp | 4磅 | 初始 |
四镜甲 | 125gp | 45磅 | 购买于1号记录单 |
重钢盾 | 20gp | 15磅 | 初始 |
骑士工具包 | 23gp | 112磅 | 初始,马驮 |
剩余金币 | 388gp | 负重情况 74/116 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (https://onedrive.live.com/redir?resid=6FC3A2D1F61509E8!6572&authkey=!AABr3pSSliyJtrE&v=3&ithint=photo%2cjpg)
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堤喀·赫玛墨涅 Tyche·Heimarmene 职业 奥能师(混合职业) 所属势力:商盟 阵营:混乱中立 信仰:无 体型 中 性别 女 种族人类 年龄15 移动速度30 先攻+2 察觉+0 专注+1 语言: XP 2 Fame 0 Prestige 4 Gold 1006.48
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/684d187agw1f1g5trtzydj2083073t8o.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 20 | +5 | 人类+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
防御AC 11,措手不及10,接触11
HP 7(1d6)
强韧+0,反射+1,意志+3
种族特性和背景特性实用者(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
天赋职业:奥能师 +1HP
职业特性奥能源泉(3+1/2的奥能师等级)(7点),奥能技艺,戏法,转耗法术
奥能技艺:
雷电投枪Lightning Lance (Su):奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费1点来射出闪电之枪。对30尺距离内任一目标进行一次远程接触攻击。若此攻击命中,则造成「1d6+奥能师魅力调整值」点闪电伤害,1级后每2级再增加1d6点(最高在19级达到10d6)。目标还会视力受损,在1轮内将所有生物视作拥有隐蔽(20%),强韧豁免通过则不会视力受损。
每日法术位
0级 不限制
1级 3 (奖励1)
每日准备法术
0级 4
1级 3 (额外1)
法术书:
0级 所有 火花术 (Spark) 酸液飞溅 (Acid Splash) 秘法印记 (Arcane Mark)
出血术 (Bleed) 舞光术 (Dancing Lights) 晕眩术 (Daze) 侦测魔法 (Detect Magic)
侦测毒性 (Detect Poison) 打击死灵 (Disrupt Undead) 闪光术 (Flare)
幻音术 (Ghost Sound) 光亮术 (Light) 法师之手 (Mage Hand)
修复术 (Mending) 传讯术 (Message) 开关术 (Open/Close)
魔法伎俩 (Prestidigitation) 冰冻射线 (Ray of Frost) 阅读魔法 (Read Magic)
提升抗力 (Resistance) 疲乏之触 (Touch of Fatigue) 精怪之相 (Haunted Fey Aspect)
1级 3+5 七彩喷射 睡眠术
油腻术 笨手笨脚
刺耳尖啸 平静幻象
活化绳 匠人祝福
专长1级 人类奖励+1
额外预备( Expanded Preparation):获得额外法术准备位(ACG),额外准备最高环.
额外魔源(Extra Reservoir):你的奥能源泉获得每日3点额外的魔法能量,并且最大值上升3点。(ACG)
技能加点技能:8
本职
估价(智力)+9
工艺(智力(炼金术))+9
知识(奥秘)(智力)+9
法术辨识(智力)+9
使用魔法装置(魅力背景替代改为智力修正)+9
非本职技能
交涉 (魅力)+3
医疗 (感知)+1
特技 (敏捷)+2
装备
钉头锤 | 8GP | 6磅 | 购置于创建人物 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 计算负重时+1力量计算 购置于创建人物 |
法术书 | 0 | 3磅 | 创建人物时自带 |
防水袋 | 5SP | 0.5磅 | 包着法术书放在腰包里 购置于创建人物 |
法术材料包 | 5GP | 2磅 | 购置于创建人物 |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
水袋和燧石和铁片和火把X2 | 2GP2CP | 4磅 | 购置于创建人物 |
治疗轻伤药水 | 50GP | - | 购置于2号记录单 |
剩余金币 | 1083.48gp | 负重:20磅 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/684d187agw1f1hf7yz5tfj20xi17i7d0.jpg)1号记录单
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/684d187agw1f1hf81q80wj21kw21v1kx.jpg)2号记录单
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哈斯克·哈维(Harsk Harvey) 牧师 所属势力:商盟 中立善良 信仰 法莱斯玛(Pharasma) 中型体型 男性 矮人(矮人长老) 身高4尺 体重121磅 年龄66岁 移动速度20尺(重载20尺) 先攻+2 察觉+3 语言:通用语、矮人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 3
| (http://i1.wp.com/www.eatgeekplay.com/wp-content/uploads/2014/06/dwarf-paladin2.jpg) |
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 13 | 1 | 矮人种族+2 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 17 | 3 | |
魅力 | 8 | -1 | 矮人种族-2 |
攻击矮人长战斧 | +0 | 1d12/x3/挥砍 | 长触及 |
轻弩 | +0 | 1d8/【19-20/x2】/穿刺 | 射程80尺 |
防御AC 17(护甲+5,敏捷+2),措手不及15,接触12
HP 10(1d8)
强韧+3,反射+2,意志+5
背景特性黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
信烽火(Beacon of Faith):你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。
不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
天赋职业:牧师 +1技能点/级
领域安眠领域(Repose Domain)
温柔休息(Sp):你可以用一次近战接触攻击向一个生物注入昏睡之力,使该活着的生物陷入恍惚状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则其改为陷入睡眠1轮。若被接触的为不死生物则改为恍惚等同于你感知修正的轮数。本能力每日可用次数等于「3+感知修正」。
死亡领域(Death Domain)
流血接触(Sp):你通过一次近战接触攻击令活物每轮受到1d6伤害,持续时间是牧师等级一半(最少1轮),或直到接受了DC15的医疗或法术治疗。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
专长1级 额外引导(Extra Channel) 角色1级获得
技能加点(x)医疗 1点
(x)知识(宗教) 1点
装备
矮人长战斧 | 50GP | 14磅 | 建卡购置 |
轻弩 | 35GP | 4磅 | 建卡购置 |
弩矢 | 1GP | 1磅 | 建卡购置2组 |
鳞甲 | 50GP | 30磅 | 建卡购置 |
木质圣徽 | 1GP | - | 建卡购置 |
背包 | 2GP | 2磅 | 建卡购置 |
燧石铁片 | 1GP | - | 建卡购置 |
麻绳 | 1GP | 10磅 | 建卡购置 |
法术材料包 | 5GP | 2磅 | 建卡购置 |
牧师祭袍 | 0GP | 6磅 | 建卡赠送 |
剩余金币 | 3gp | 70磅/中度负重 |
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=41139;image)
姓名 布赞恩
性别 男
种族 人类
年龄 20
身高 5尺7寸
体重 165磅
信仰 纱琳
阵营 中立善良
势力 银色十字军
语言 通用语
职业/等级 审判者等级1
天赋职业 审判者
简介
布赞恩是一名年轻的纱琳信徒,他希望能用手中的弓箭捍卫艺术和爱情。因此,他加入了理念相近的银色十字军,并期待着能在每一次冒险中有所作为。
属性
+0力量10
+4敏捷19=17+2种族
+1体质12
+0智力10
+2感知14
+0魅力10
防御
HP 10=8+1+1
AC 19=10+4敏捷+5龟甲 接触14 措手不及15
强韧+3 反射+4 意志+4
CMB+0 CMD 14
攻击 长弓+5 d8+1 20/x3 穿刺
信念之火+5 d6+1 20/x2 仅限非善良
施法
专注+3
dc 12+环级
人类种族特性单项属性+2;中等体型;标准速度;奖励专长;奖励专长;起始语言:通用语
审判者职业特性武器和防具擅长:所有简易、手弩、长弓、连发弩、短弓、神祗偏好(长剑),轻型、中型盔甲和盾牌;法术;领域(热诚裁决域);审判1次/日;怪物学识;祷念;严苛凝视;侦测阵营
热诚裁决域(Fervor Inquisition):
领域力量:只有像你一般充满热情和责任感的人可以确保神祇的正义能妥善完成。
信念之火(Fire of Belief, Sp):你唤起一团神圣或不洁的烈火,以远程碰触攻击袭击30尺内的一个目标,对该目标造成「1d6+1/2审判者等级」的伤害。如果你属于善良阵营,你的信念之火只会伤害非善良的生物;如果你属于邪恶,你的信念之火则伤害非邪恶的目标。如果你是中立阵营,你必须选择信念之火该伤害非善良还是非邪恶,一但选定就不能更改。当你阵营转变时,你的信念之火会跟着转变。你每日可以使用此能力的次数为「5=3+2感知修正」。
行动热诚(Fervent Action, Ex):8级时,每日1次,你可以用一个迅捷动作让你以最高攻击加值进行一次近战攻击;以你的陆地移动速度移动一次;或是如同「法术瞬发般」释放一个等级比最高可用法术等级低1级以上的审判者法术。
专长
近距射击(1级);精准射击(人类奖励)
背景
天佑者:当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
慈善之触:每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
技能
总共7点可用察觉6=1+3本职+2感知
察言观色7=1+3本职+2感知+1士气
医疗6=1+3本职+2感知
知识:地城4=1+3本职
知识:位面4=1+3本职
知识:宗教4=1+3本职
专业:抄写员6=1+3本职+2感知
购物
起始资金150gp
审判者工具包30gp 34磅
长弓75gp 3磅
龟甲30gp 25磅
旅行者服装1gp 5磅
箭矢80支4gp 12磅
钝箭20支2gp 3磅
响箭2gp 3磅
共计85磅,扔去背包后51磅
剩余6gp
已知法术
0环4个:光亮术 稳定伤势 侦测魔法 阅读魔法
1环2个:治疗轻伤 神恩
每日法术
1环2个
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名字 霍华德 职业 奥术决斗者(APG 吟游诗人变体) 所属势力:探索者本部 阵营 中立 信仰 无 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 20 移动速度 30 先攻+6 察觉+4 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 8gp
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=41291;image) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 19 | +4 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
防御AC 18=10+4敏捷+3护甲+1盾牌,措手不及14,接触14
HP 10(=8+1+1)
强韧+1,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性心无尘(Focused Mind):你的专注检定获得+2背景加值。
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:吟游诗人(每级+1hp)
职业特性武器和防具擅长:所有简单武器、长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓和长鞭,轻甲和盾牌;法术;奥术打击(取代逸闻知识);吟游表演[6=4+2魅力修正]次:战斗号角(取代破咒曲)、清心、迷魂dc12、激发勇气+1;戏法
奥术打击(Arcane Strike):奥术决斗者在1级时获得「奥术打击」作为奖励专长。这个奖励取代逸闻知识。
战斗号角(Rallying Cry, Su):1级时,奥术决斗者能够通过表演让盟友重拾战意。每一轮他可以进行一次威吓检定。在对抗恐惧和绝望效果时,任何在诗人30尺以内的盟友(包括诗人自己)都可以使用此检定结果替代原本的豁免加值进行豁免。战斗号角对无法进行豁免的效果无效。这是一个影响心灵的效果,并依赖声音成分运作。此表演能力取代破咒曲。
法术
已知法术
0环:光亮术 侦测魔法 阅读魔法 法师之手
1环:治疗轻伤 适时启言
每日法术
1环2次
专长武器娴熟(1级);余音绕梁(人类奖励);奥术打击(职业奖励)
技能加点总计7点可用
表演:歌唱6=1+3本职+2魅力
表演:舞蹈6=1+3本职+2魅力
察觉4=1+3本职
法术辨识4=1+3本职
特技8=1+3本职+4敏捷
交涉6=1+3本职+2魅力
威吓6=1+3本职+2魅力
装备
镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | 购置于创建人物 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
细剑 | 20gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
诗人工具包 | 41gp | 33.5磅 | 购置于创建人物 |
旅行者服装 | 1gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
治疗轻伤卷轴x2 | 50gp | - | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 8gp | 负重情况65.5磅(扔去背包后32磅) |
特殊福利
单次在世界之心下水道用于探索或通过下水道复杂线路的本地知识或生存检定获得+5加值
使用后划去
记录单
暂无
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亚历山德罗·里索·雷克斯Alessandro·Riso·Rex 1级黛丝娜牧师 所属势力:探索者本部 混乱善良 黛丝娜 中体型 男性 半精灵 20岁 速度30尺 先攻+1 察觉+10 语言:精灵语,通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/4ac87bcbjw1f1e47rt7vsj205k05k0t7.jpg)
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力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 11 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | +2种族 |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击重剑 | +3 | 1d10+2/19-20*2/挥砍 | |
星刃 | +2 | 1d4+2/20*3/穿刺 | 20尺 |
投石索 | +1 | 1d4+2/20*2/钝击 | 50尺 |
防御AC 18(+7护甲,+1敏捷),措手不及17,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+1,意志+5
种族特性和背景特性祖传武器:擅长异种武器:重剑。该特性取代适应力。
机敏(Observant探索者本部): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的
本职技能。
寒门子(Poverty-Stricken)APG:你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐
露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:牧师,战士
职业特性灵光,引导能量1d6(DC11,4次),领域:旅行领域:你的基本速度增加10英尺。灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由
动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可
使用本能力的次数为6次。;解放领域:解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于
你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生
效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
,祷念(清晨祷告)
法术 DC=13+
0级 3 侦测魔法,稳定伤势,光亮术
1级 2+1 神恩 祝福术 大步奔行
专长1级 专攻重剑
技能加点3=2+0+1
察觉10 宗教知识4 法术辨识4 生存4
装备
重剑 | 35gp | 6lb | 起始装备 |
星刃 | 24gp | 3lb | 起始装备 |
重木盾 | 7gp | 10lb | 起始装备 |
鳞甲 | 50gp | 30lb | 起始装备 |
投石索 | 0gp | 0lb | 起始装备 |
石子*10 | 1sp | 5lb | 起始装备 |
牧师工具包 | 16gp | 32lb | 该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便
宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽
。 起始装备 |
爪钩 | 1gp | 4lb | 连接绳子,起始装备 |
帐篷 | 10gp | 20lb | 起始装备 |
剩余金币 | 7gp | 负重情况110/116 中载 |
特殊福利
无
记录单
无
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桑尼阿里 1级游荡剑客(灵感之刃)/1级圣武士(神策使) 所属势力:秘闻会 守序善良 信仰:艾奥梅黛 小体型男性半身人 26岁 速度30ft 先攻+4 察觉+6 语言:通用语,半身人语 XP 3 Fame 4 Prestige 2 Gold 232gp9sp7cp
| (http://imglf0.ph.126.net/tCk3USWwwFWsVMtgT7iiWg==/6598255040252606055.jpg) |
力量 | 10 | +0 | -2种族 |
敏捷 | 18 | +4 | +2种族 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | +2种族 |
攻击精制(寒铁)细剑 | +9 | 1d4+4 18-20/x2 穿刺 | |
投石索 | +8 | 1d6+1 x2 钝击 | 50ft,魔石术弹药 |
防御AC 20(+4护甲+4敏捷+1盾牌+1体型),措手不及16,接触15
HP 19(2d10+1天赋+2体质)
强韧+3,反射+6,意志+2(+2对恐惧)
种族特性和背景特性无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
奥秘管理者(Arcane Archivist):你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。
天赋职业:圣武士 +1HP
职业特性游荡剑客(灵感之刃):武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾
灵感派头(Inspired Panache,Ex)4点/天:每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:大胆特技(Ex),闪避派头(Ex),适时格挡反击(Ex)
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
圣武士(神策使):武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
福祉之战(Weal's Champion, Su)1轮/天:1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。此能力取代制裁邪恶。
专长武器专攻(细剑) 巧手灵感
优雅挑刺 1级人物专长
技能加点特技(1)+7,察觉(1)+6,交涉(1)+7,使用魔法装置(2)+9,法术辨识(1)+4,脱逃(1)+7
装备
精制链甲衫 | 250gp | 12.5lb | 购置于3号记录单 |
精制小圆盾 | 155gp | 2.5lb | 购置于3号记录单 |
精制细剑 | 320gp | 1lb | 购置于3号记录单 |
精制寒铁细剑 | 340gp | 1lb | 购置于3号记录单 |
投石索 | - | - | 购置于3号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | - | 购置于建卡,1单位 |
墨镜 | 10gp | - | 购置于2号记录单 |
耳塞 | 3cp | - | 购置于2号记录单 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1lb | 购置于3号记录单 |
神恩术魔杖 | 2pp | - | 购置于3号记录单,50发 |
精制背包 | 50gp | 1lb | 购置于3号记录单 |
水袋 | 1gp | 1lb | 购置于3号记录单 |
炽火胶 | 40gp | 2lb | 购置于3号记录单,2单位 |
圣水 | 50gp | 2lb | 购置于3号记录单,2单位 |
卷轴:
特殊福利
内部消息:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。出自2号记录单。
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。出自2号记录单。
记录单
1号记录单 (http://imglf1.ph.126.net/dVdLacHCVzUvmZaU2fvj8Q==/2002694459397022543.jpg)
2号记录单
(http://imglf1.ph.126.net/PZ_7O3Nhn0j0CfUaKundxA==/4860791372917286350.jpg)3号记录单 (http://imglf1.ph.126.net/5PfO19NqHc2Q2b0lC3V-mg==/4913708668538469148.jpg)
势力卡 (http://imglf1.ph.126.net/w8CedpIXN4y3p_vjb1OZVw==/201254608449301738.png)
-
名字 Lucian Celeano 职业 Psychic 异能者 2 (OA) 所属势力 银色十字军 Silver Crusade 阵营 中立善良 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 人类、Chelaxian 年龄 22 速度 30ft. 先攻 +7 察觉 +7 语言 通用语、精灵语、龙语、天界语、木族语、巨人语、地精语 XP 4 Fame 6 Prestige 6 Gold 1647.62
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/a29581b1gw1f1ech74e02j206h06hdg8.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 20 | +5 | +2种族 |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击匕首 | -1 | 1d4-1 | 19-20/x2 | 挥砍或穿刺 | 5尺近战 | 投掷时为穿刺 |
投石索 | +1 | 1d4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 | |
防御AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 12(2d6+2天赋职业)
强
韧 +0()
反射 +1(+1敏捷)
意志 +5(+3基础+2感知)
种族特性和背景特性战斗背景:反制者(Reactionary) 先攻+2
社会背景:伤恸者(Grief-Filled) 影响情绪效果+2豁免
天赋职业:+2生命
职业特性精神境界:平和(Tranquility)
精神力池:精神力池的大小等于1/2职业等级+感知调整。
境界能力:心平气和(Mental Placidity,Su) 每日感知调整次数,直觉动作意志豁免+2,队友豁免+1。对于影响心灵效果为+4/+2。自己通过豁免会恢复精神力池1点。
1级境界法术:心绪投影(Telampathic Projection, OA)
1级精神增幅:死之意志(Will of the Dead,Su)使得影响心灵效果能够影响不死生物。
专长1级:精通先攻 先攻+4。
人类:法术专攻 惑控 DC+1。
技能加点 总计 8+8=16点
交涉 | 3=-1魅力+3本职+1 |
手艺:炼金术 | 9=5智力+3本职+1 |
知识:奥秘 | 9=5智力+3本职+1 |
知识:地城 | 9=5智力+3本职+1 |
知识:工程 | 9=5智力+3本职+1 |
知识:地理 | 9=5智力+3本职+1 |
知识:历史 | 9=5智力+3本职+1 |
知识:地方 | 9=5智力+3本职+1 |
知识:自然 | 9=5智力+3本职+1 |
知识:贵族 | 9=5智力+3本职+1 |
知识:位面 | 9=5智力+3本职+1 |
知识:宗教 | 9=5智力+3本职+1 |
语言 | 9=5智力+3本职+1 |
觉察 | 6=2感知+3本职+1 |
察言观色 | 6=2感知+3本职+1 |
法术辨识 | 9=5智力+3本职+1 |
法术
0环 - 侦测魔法(Detect Magic)、晕眩术(Daze)、念动射弹(Telekinetic Projectile, OA)、光亮术(Light)、提升抗力(Resistance)
1环 - 七彩喷射(Color Spray)、命令术(Command)、心绪投影(Telempathic Projection, OA)
装备
物品 | 价格 | 重量 | 说明 |
匕首 | 2gp | 1 | 购置于创建人物 |
投石索 | -gp | - | 购置于创建人物 |
生存工具箱 Survival kit, common | 4gp | 5 | 购置于创建人物 |
-燧石和铁片 | | | 生存工具箱内容 |
-餐具 | | | 生存工具箱内容 |
-水袋(2) | | | 生存工具箱内容 |
-地图 | | | 生存工具箱内容 |
-多用途小刀 | | | 生存工具箱内容 |
铺盖卷 | 1sp | 5 | 购置于创建人物 |
驱虫剂 | 5gp | - | 购置于创建人物 |
驱虫剂 | 5gp | - | 购置于创建人物 |
火柴 | 1gp | - | 购置于创建人物 |
火柴 | 1gp | - | 购置于创建人物 |
炭 | 5gp | - | 购置于创建人物 |
冥思茶 MEDITATION TEA | 30gp | - | 购置于创建人物 |
炽火胶 | 20gp | 1 | 购置于创建人物 |
圣水 | 25gp | 1 | 购置于创建人物 |
火把(3) | 3cp | 3 | 购置于创建人物 |
投石索弹药(10) | 1sp | 4 | 购置于创建人物,已消耗2 |
干粮(3) | 15cp | 3 | 购置于创建人物 |
寻路仪 | 250gp | 1 | 购置于#1记录单 |
治疗轻伤药剂(2) | 100gp | 1 | 购置于#2记录单,已消耗 |
交通住宿租赁等 | 2gp | | |
特殊福利
卡森的祝福:你可以重骰一次攻击检定、豁免检定,或者一次技能检定,你必须使用第二个结果。使用后划掉本能力。
其他说明
PRISMATIC CRYSTAL 水晶棱镜
Price 30 gp; Weight 1/2 lb.
This chunk of crystal shines with the colors of the rainbow. A prismatic crystal can be used as a focus for the read aura occult skill unlock to reduce the time needed to read an aura from 10 minutes to 5 minutes. When held by psychic creatures, these crystals also emit light in a small area, increasing the light level in a 10-foot radius by one step (darkness becomes dim light, and dim light becomes normal light). A prismatic crystal can't increase the light level above normal light.
这块水晶闪烁着彩虹的颜色。一块水晶棱镜可以用在在异能技能解放的望气检定中,将望气的时间从10分钟缩短为5分钟。当由异能生物握住的时候,这个水晶在周围的一小块区域里发出亮光,将半径10尺内的光照等级提升一级。(黑暗-昏暗-正常)。水晶棱镜不能把光照等级提升到正常以上。
记录单
#1冒险记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/a29581b1gw1f1ec4mik1cj21w02iox6p.jpg)
#2冒险记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/a29581b1gw1f1jmhcw8gkj21kw23u7fo.jpg)
-
# 208041-2
掰松 游侠 圣甲虫贤者会 阵营 混乱中立 无信仰 中型半兽人地底人 男性 18岁 速度30尺 先攻+7 察觉+7 语言:通用语 兽人语
| (http://thecage.wdfiles.com/local--files/pc:dredok/head.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 20 | +5 | (种族+2) |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击长弓 | +0 | 1d8/20/×2/穿刺 | 100尺 |
匕首 | +0 | 1d4/19-20/×2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
|
防御AC 17(+5敏捷 +2护甲),措手不及12,接触15
HP 10(1d10)
强韧+2,反射+7,意志+2
种族特性和背景特性穴居人(Cavewight):部分半兽人生活在地表之下的深处,在曲折的洞窟中寻求着自由。拥有该种族特性的半兽人的知识(地城)以及在地下进行的生存检定获得+1种族加值。该特性取代威慑力。
敏锐黑暗视觉(Acute Darkvision):部分半兽人拥有异常敏锐的黑暗视觉,这使他们的黑暗视觉提升至90尺。该特性取代兽人凶猛。
古墓丽影(Tomb Raider): 你一生绝大部分时间都是在对奥斯力昂的古墓和地下墓穴的探索中度过的。你的察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,其中之一(由你选择)成为你的本职技能。(知识)
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:游侠
职业特性武器和防具擅长。
宿敌: 地精
野性认同(Wild Empathy, Ex)
专长1级 近距射击
技能加点隐匿9 生存6 察觉7 专业(采药人)6 游泳4 特技 6 地下城 6
装备
长弓 | 75gp | 3磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
箭矢 | 5gp | 15磅 | 20支×5 |
游侠工具包 | 9gp | 28磅 | 个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
皮甲 | 10gp | 1磅 | |
剩余金币 | 49gp | 48磅 |
记录单
-
名字 文图斯·索恩哈特 Ventus Thornehart 职业 德鲁伊 所属势力 探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 半精灵 年龄 33 移动速度 30ft. 先攻+4 察觉+9 语言 通用语、精灵语、德鲁伊语 XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 522.67
| (http://i.imgur.com/HGEOIWo.jpg) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 17 | +3 | 半精灵+2 |
魅力 | 13 | +1 | |
攻击
防御AC 14=10+3护甲+1敏捷(来源说明,例如+4护甲),措手不及13,接触11
HP10(1d8+1体质+1天赋职业)
强韧+3,反射+1,意志+5
种族特性和背景特性单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
战斗背景:战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
半精灵种族背景:机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:德鲁伊:动物伙伴技能点+1;盗贼。
职业特性武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有『金刚木』法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到「10+法术环级」。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。
自然纽带(Nature Bond, Ex):选择动物伙伴
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
专长1级 法术专攻(咒法系)咒法系豁免DC+1
种族特性 技能专攻(驯养动物)驯养动物技能+3
技能 4点
知识(自然)4点=3本职+1
生存 7点=3本职+3感知+1
察觉 9点=3本职+3感知+2种族+1
驯养动物 8点=3本职+3专长+1魅力修正+1
自然纽带:动物伙伴阿尔法
雄性,迅猛龙,1岁
小型,60尺速度,先攻+3,察觉+1,昏暗视觉,灵敏嗅觉
力量11,敏捷17,体质17,智力2,感知12,魅力14
HD=2,HP=19,AC=14,CMD=13,BAB=1
强韧3,反射3,意志0
2趾爪1d6+3,啮咬1d4+3
技能:
隐秘 7=3本职+3敏捷+1
特技 7=3本职+3敏捷+1
特殊能力:
链接、法术共享
专长:
精通先攻
所知技巧(训练)
攻击、后退、跟随、搜索、追踪、过来、看守
法术0级法术 侦测魔法 光亮术 造水术
1级法术 橡棍术 妖火
装备
镶嵌皮甲 | 25gp | 20lb | AC+3,最大敏捷加值+5,防具检定减值-1,奥术失败几率15%,游泳减值为0起始装备 |
木棍 | 0gp | 4lb | 起始装备 |
背包 | 2gp | 2lb | 起始装备 |
餐盒 | 2gp | 1lb | 起始装备 |
燧石铁片 | 1gp | 0 | 起始装备 |
干粮x4 | 20sp | 4lb | 起始装备 |
法术材料包 | 5gp | 2lb | 起始装备 |
肉类x4 | 12sp | 2lb | 起始装备 |
铺盖卷 | 1sp | 5lb | 起始装备 |
水袋 | 1gp | 4lb | 起始装备 |
火把x3 | 3cp | 2lb | 起始装备 |
治疗轻伤魔杖 | 360gp | 0lb | 24次充能,治疗1d8+CL,购于2号记录单 |
剩余金币 | 525.67gp | 负重情况51lb轻载 |
特殊福利
无
记录单
1号记录单 (http://imgur.com/rbXQK5L)
2号记录单 (http://imgur.com/2BwFnHD)
-
培露莎(Pherusa) 2级牧师 所属势力:银色十字军 守序善良 信仰:埃拉斯蒂尔 中等体型女性青年人类 20尺 先攻+2 察觉+3 语言:通用语,天界语 背景: “每场为保护妇女与孩童而进行的战斗,都会成为 我学习如何组建家庭的宝贵知识,所以请不要问 我为什么会成为一名埃拉斯蒂尔牧师,也不要问 我为何会来到这里,与你们并肩战斗。”
XP 3 Fame 6 Prestige 3 Gold 2000.5gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f21cpg960tj207s07sjrq.jpg) |
数据力量 | 10 | +0 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 16 | +3 |
魅力 | 14 | +2 |
攻击箭矢 | +3 | D8/*2/穿刺 | 100尺 |
钝击箭 | +3 | D8/*2/钝击 | 100尺 |
防御AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 19(2d8+天赋职业2+体质4)
强韧+5,反射+2,意志+5
种族特性和背景特性天佑者(Fate's Favored)天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
慈善之触(Beneficent Touch)::每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
天赋职业:牧师(HP+1)
职业特性动物-毛兽子域(Fur Subdomain),秩序领域(Law Domain)
擅长长弓,善良灵光,引导正能量(7次/日),秩序之触(6次/日),祷念,自发施法,善良和秩序法术
专长1级:选择导能(Selective Channeling),人类:额外导能(Extra Channel)
技能加点(3*2)
知识:宗教+5(2级),察言观色+7(1级),医疗+7(1级),交涉:+6(1级),语言学+1(1级)
法术
每日可记法术:0环4个,1环4个(领域1个)
常备: 0级(4个):火花术,神导术,侦测魔法,稳定伤势 1级(4个):圣域术,移除恐惧,隐雾术,防护混乱(领域)
|
物资
法术材料包 | 5GP | 2磅 | 1号记录单 |
卷轴匣 | 5GP | 1磅 | 1号记录单 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1号记录单 |
毛毯 | 5SP | 3磅 | 1号记录单 |
水袋(麦酒) | 1GP | 4磅 | 1号记录单 |
精灵干粮 | 2GP | 1磅 | 1号记录单 |
寻路仪 | 1PP | 1磅 | 1号记录单 |
地狱治疗魔杖(42/50) | 2PP | 磅 | 3号记录单 |
装备装备:
背包:开战后自动扔在原地
毛毯,干粮,麦酒
腰间:
施法材料包,寻路仪
卷轴匣:
库存:
暂无
负重:
特殊福利
战地特工执照:花费1点声望得到一个寻路仪,附魔寻路仪的时声望减1(最少1)。1号记录单。
探索,回报,合作(2/2):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。1号记录单,2号记录单。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。1号记录单。
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。2号记录单。
记录单
1号记录单,最初试炼 (http://ww2.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f1p5vttapwj21kw21v1kx.jpg)│2号记录单,负伤幽魂 (http://ww2.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f1sno2lg2lj20xi17i13k.jpg)│3号记录单,塌陷堡垒 (http://ww3.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f20sbqzrozj21kw21tay6.jpg)
-
布罗达·拱心石Boroda·Keystone 萨满 所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages 混乱善良 黛丝娜Desna 中体型 男 矮人长老(Elder Dwarf) 31岁 4尺5 160磅 速度20尺 先攻+1 察觉+5(密门+2,在明亮光线中+3,魔宠在+2) 语言:通用语,矮人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150gp
| (http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/4ac87bcbjw1f1jubb7lfkj205k05kaaj.jpg)
|
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 16 | +3 | +2种族 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | +2种族 |
魅力 | 8 | -1 | -2种族 |
攻击战斧 | +1 | 1d8+1/20*3/挥砍 | 对兽人地精+1命中 |
长矛 | +1 | 1d8+1/20*3/穿刺 | 迎击,长武,对兽人地精+1命中 |
轻弩 | +1 | 1d8/19-20*2/穿刺 | 80尺,对兽人地精+1命中 |
防御AC 16(+5护甲,+1敏捷,+4对巨人),措手不及15,接触11
HP 15(1d8+3+1+3)
强韧+3,反射+1,意志+6 对毒素法术类法术+2
种族特性和背景特性慢而稳;黑暗视觉;防御训练;仇恨;坚韧;稳固;岩石敏锐;武器熟悉 |
史卷管理人:进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。可以在未受训的情况下进行上述检定
。该特性取代贪婪。
|
古墓丽影(圣甲虫贤者会): 察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,察觉成为你的本职技能。 |
背水阵:专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
|
天赋职业:萨满+1hp
职业特性
祷念:光亮术,侦测魔法,晕眩术 | 魂域:苍天魂域:萨满双眼透射出星光,周身散发出异世的霞光。当她激活该魂域能力时,她的双眼会忽然变得深邃而
幽暗,瞬间吸收掉周遭的光芒。
| 魂兽:猎鹰弗科Fuoco:该魂兽的身躯上会清楚的显现出此时高挂天空中的星座图像,无论是白天还是黑夜。因此,该魂
兽可以作为星图。当魂兽飞行时,星色光圈会环绕着它。
| 魂术:1:七彩喷射 | 精魂之力:星夜尘沙(Stardust,SP):以一个标准动作,萨满召唤来一团星尘包裹30尺内一个生物。星尘会使目
标如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,
该能力持续轮数为萨满等级的一半。不依靠视力的生物不受该能力影响。每日2次。
| 法术 | 0:DC=14 光亮术,侦测魔法,晕眩术 | 1:DC=15 治疗轻伤,燃烧之手 | 专长 健壮
技能加点 4=4+0
宗教知识4 法术辨识4 生存8 专业:酿酒师8 察觉5 |
矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值 |
警觉 (Alertness): 察觉和察言观色检定+2 |
魔宠 猎鹰弗科Fuoco
AC 16, 接触 15, 措手不及 13 (+3 敏捷, +2 体型,+1天生) |
力量 6, 敏捷 17, 体质 11, 智力 6, 感知 14, 魅力 7 |
技能 飞行 +7, 察觉 +14; 种族修正 +8 察觉 |
特殊能力 警觉, 精通反射闪避, 法术共享, 情感联结 |
|
|
装备
战斧 | 10gp | 6lb | 起始装备 |
鳞甲 | 50gp | 30lb | 起始装备 |
长矛 | 5gp | 9lb | 起始装备 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 起始装备 |
弩矢*30 | 3gp | 3lb | 起始装备 |
萨满工具包 | 15gp | 44lb | 这套工具包包含1个背包、1个铺盖卷、1个腰包、10根蜡烛、1份燧石
和铁片、1个铁壶、1套餐具、1根麻绳、1块肥皂、1个法术材料包、10根火把、5天份的干粮、1个水袋(waterskin)和1个木
制圣徽,起始装备 |
爪钩 | 1gp | 4lb | 连接麻绳,起始装备 |
剩余金币 | 31gp | 负重情况100lb 中载 |
特殊福利
无
记录单
无 (http://此处填写记录单图片链接)[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
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名字 Manfred von Richthofen 职业 游侠变体-神圣追猎者 Lv.1 (天赋职业) 战士变体-破军 Lv.1 所属势力:Dark Archive 阵营 守序中立LN 信仰 艾奥梅黛(Iomedae) 体型 M 性别 男 种族 人类 年龄 25 移动速度 30 先攻+1 察觉+5 语言:通用语,炼狱语 XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 153.8GP
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006pGoQWgw1f2gexzuvuaj305k05k3yu.jpg) |
数据
力量 | 18 | 4 | 种族调整值+2 |
敏捷 | 13 | 1 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击长剑 | 2 | 1d8+4/19-20*2/挥砍 | |
飞轮 | 2 | 1d8+4/20*2/穿刺 | 绊摔 |
带刺重钢盾 | 2 | 1d6+4/20*2/穿刺 | |
防御AC 20(+6护甲,+2盾牌,+1敏捷加值,+1背景),措手不及19,接触12
HP 21 (2d10+2*2体制调整+1天赋职业奖励)
强韧+6,反射+3,意志+1
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
武器和防具擅长:擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
协会守护者(Defender of the Society):你花时间向协会的伟大战士学习新的着甲防御技能。在你穿中型或重型盔甲时,你得到+ 1AC加值。Your time spent studying the greatest warriors of the Society taught you new defensive skills while wearing armor. You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor. 战斗背景
饮魂者(Soul Drinker):当你或你的同伴杀死一个敌人时,一种莫名的饥渴感产生于你的体内。每天一次,当一个敌人被杀死之后,你可以用一个直觉动作,获得等同于被杀死生物生命骰的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。这是一个超自然能力。战役背景
职业特性横冲直撞(Breaker Rush,Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
阵营:神圣追猎者的的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
偏好武器 Favored Weapon:在1级时,神圣追猎者将擅长他神祗的偏好武器。果神圣追猎者信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么神圣追猎者获得精通徒手击打作为奖励专长。(长剑)
宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
第一宿敌:类人生物(人类)
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
专长猛力攻击(Power Attack)[战斗]
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。1级专长
精通冲撞(Improved Bull Rush)[战斗]
专长效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。此外在冲撞检定中你获得+2加值。你在对抗冲撞的战技防御(CMD)上同样获得+2加值。人类奖励专长
技能加点技能点=1*(6+1)+1*(2+1)+2*1人类种族特性=12
攀爬 8
驯养动物 3
医疗 5
威吓 3
知识(地城) 5
知识(地理) 5
察觉 5
骑术 5
法术辨识5
隐匿 5
生存 5
游泳 8
装备
长剑 | 15GP | 4磅 | 3号记录单 |
磨刀石 | 2CP | 1磅 | 3号记录单 |
飞轮*5 | 5GP | 5磅 | 3号记录单 |
带刺重钢盾 | 70GP | 25磅 | 3号记录单 |
灵活胸甲 | 400GP | 25磅 | 3号记录单 |
水袋 | 1GP | 4磅 | 1号记录单 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 1号记录单 |
丝绳 | 10GP | 5磅 | 1号记录单 |
迅捷腕鞘 | 5GP | 1磅 | 1号记录单;3号记录单 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 3号记录单 |
浮游明焰 | 75GP | -磅 | 3号记录单 |
治疗中伤魔杖 | 450GP | -磅 | 3号记录单 |
剩余金币 | 153.8gp | 负重情况 轻载 |
特殊福利
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。1号记录单
珍贵的发现(Prized Find):当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。1号记录单
内部知识(Inside Knowledge):对盾徽的知识(本地)检定+2,即使未受训也可使用;消耗此福利,可以在一次对盾徽的知识(本地)检定中取20。3号记录单
Avid领主的推荐信(Lord Avid’s Recommendation):针对寇托斯岛贵族的所有基于魅力的技能检定+2背景加值;消耗此福利,可以在其中一项技能上获得+4背景加值,你可以在与任何寇托斯岛人接触时使用这项福利。
记录单
1号记录单 负伤幽魂 (http://ww3.sinaimg.cn/bmiddle/006pGoQWgw1f1tw4ov3f6j30xi17iwn2.jpg)
2号记录单 第一步 (http://ww1.sinaimg.cn/bmiddle/006pGoQWgw1f1ujohlcavj31kw21v49q.jpg)
3号记录单 商团之盟 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006pGoQWgw1f2giexavxyj31kw21v7l3.jpg)
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弗沃茨·皮奥·伍布兰尼Voards·Pio·Vobranny 1级自然学者(Naturalist召唤师变体) 所属势力:自由尖兵Liberty's Edge 混乱善良 信仰:黛丝娜Desna 中体型 男 半精灵(精灵抚养) 20岁 速度30尺(中载20尺) 先攻+4 察觉+2 语言:通用语,精灵语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 51gp
| (http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/4ac87bcbjw1f1pvclngbej205k05kaac.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 11 | 0 | |
魅力 | 20 | +5 | +2种族 |
攻击轻弩 | +2 | 1d8/19-20*2/穿刺 | 80尺 |
匕首 | -2 | 1d4-2/19-20*2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+2,意志+2
免疫睡眠,对抗惑控时,豁免+2种族加值
种族特性和背景特性昏暗视觉;精灵血脉;精灵免疫;敏锐感官;适应力:技能专攻+3使用魔法装置; |
奥术训练:选择自然学者。在使用法术触发类以及法术完成类物品时比实际高1级。该特性取代多才多艺。 |
屠魔召唤师(Demonbane Summoner,Monster Summoner's Handbook):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者。 你坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。[地区] |
天赋职业:自然学者,hp+1
职业特性生命连结:每当幻灵受到了足以遣返的伤害时,召唤师无需动作能从自身生命值中牺牲任意数量。 每点生命值都会阻止1点伤害。可以防止幻灵被遣返。 |
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):以类法施放一级召唤自然盟友,每天9次。 只能在没有召唤幻灵时使用,持续每等级1分钟。本能力取代召唤怪物。 |
法术 |
0级:DC=15 侦测魔法,阅读魔法,光亮术,法师之手 |
1级(3次/日):DC=16 油腻术,变巨术 |
专长 额外进化:幻灵进化池点数+1 (Lv1)
技能加点 使用魔法装置+12(1级) 找路生存+2(寻路仪)
幻灵梅加耶拉·斯卡哈 Megaella·Scathach 中立善良 盖丁神族(二足型) 中体型 异界生物 速度30尺 先攻+1 察觉+0 语言:通用语,精灵语,天界语 进化池:2
| (http://ww2.sinaimg.cn/bmiddle/4ac87bcbjw1f1pvcfsukpj205k05kjrl.jpg) |
属性 | 力量16 敏捷12 体质13 智力7 感知10 魅力11 |
攻击 | 精制斩矛 +5 1d10+4/18-20*2/挥砍 长武,摔绊 | 爪击*2 +4 1d4+3/20*2/挥砍 | 精制斩矛(变巨) +5 2d8+6/18-20*2/挥砍 长武,摔绊 | 防御 | AC 15(+1敏捷,+4天生),措手不及14,接触11 HP 11(1d10+1) 强韧+3,反射+1,意志+2
| 专长 | 擅长异种武器:斩矛(Fauchard)
技能 | 察觉4,使用魔法装置4,语言-1,特技5 | 特性 | 屠魔:对抗伤免时视为寒铁。 |
进化:爪抓,肢体[臂],肢体[腿],抵抗闪电5,抗毒素和石化+4 触及(武器)1点,天防强化1点。 |
|
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装备
皮板鳞甲Lamellar, leather | 60gp | 25lb | 1号记录单 |
轻弩Light crossbow | 35gp | 4lb | 1号记录单 |
匕首Dagger | 2gp | 1lb | 1号记录单 |
弩矢Crossbow bolts*30 | 3gp | 3lb | 幻灵携带20发,1号记录单 |
寻路仪Wayfinder | 0gp | 1lb | boon,1号记录单 |
隐雾术卷轴Scroll of Obscuring Mist | 25gp | 0lb | 1号记录单 |
精制斩矛Masterwork Fauchard | 314gp | 10lb | 幻灵携带,1号记录单 |
召唤师工具包Summoner's kit | 8gp | 19lb | 幻灵携带,1号记录单 |
麻绳Rope | 1gp | 10lb | 幻灵携带,1号记录单 |
爪钩Grappling hook,common | 1gp | 4lb | 连接麻绳,幻灵携带,1号记录单 |
剩余金币 | 51gp | 负重情况32lb中载,幻灵45lb轻载 |
特殊福利
战地特工执照:第一张记录单免费得到一个寻路仪,附魔寻路仪的时声望减1(最少1)。1号记录单。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者
无所谓的(既无帮助也无害处)。1号记录单。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。1号记录单。
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/4ac87bcbjw1f1rq0cknjdj21kw21v1kx.jpg)[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
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名字 Encinal Jones 职业 游侠变体-伊舒瑞安神射手 所属势力:Liberty's Edge 阵营 NG 信仰 埃拉斯蒂尔(Erastil) 体型 M 性别 男 种族(族群或亚种) 精灵 年龄 100 移动速度 30 先攻+4 察觉+7 语言:通用语;精灵语;龙语 XP 3 Fame 5 Prestige 3 Gold 534
谨记复仇,恍如昨日
生活在丛林边缘的精灵总是更容易受到袭击——不管是野兽还是人类,他们总是寻找这种离群索居的猎物。 恩希诺曾经是一名埃拉斯蒂尔的虔诚信徒,他坚信家庭是人生的支柱,他和他的妻子女儿一起生活在他们称之为“家”的一处小庄园中。 也许是花无百日红,也许是上天的嫉妒,某一天恩希诺回到家时,看到的却是大火焚烧后的庄园。 他追寻着踪迹,追上了一伙捕捉精灵贩卖的奴隶贩子,正好与他同时抵达的是自由尖兵的战士。 虽然一场大战之后,奴隶贩子死光了,但是恩希诺的妻子和女儿连同所有被抓住的精灵都早已被丧心病狂的凶徒杀死。 在悲伤彻底淹没他后,他来到了伊舒瑞安,拜访了某位老友,他需要力量,而这名曾经赫赫有名的神射手也乐于帮助他的朋友。 倾囊相授直至出师,恩希诺完全变了样,他不再是曾经的那个诗人、花匠,不再是为小动物逝去而哀歌的歌者,他已经完全是一名游侠了。 他找到了探索者们,声明他希望加入自由尖兵。 虽然他依然信仰埃拉斯蒂尔,但是他已然失去了家庭,家庭的温暖只在美好的回忆中。 他依然是那个善良的精灵,只是千万别在他面前为恶,他的箭矢不再有仁慈与原谅。
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006pGoQWgw1f370g3w42mj30c80c8tab.jpg) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 10 | 0 | 种族-2 |
智力 | 13 | +1 | 种族+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击对类人生物(人类)的攻击和伤害检+2
复合长弓(+2力量) | +6 | 1d8+2/x3/穿刺 | 110尺 | 复合长弓(+2力量)(钝箭) | +2 | 1d8+2(非致命)/x3/钝击 | 110尺 | 小圆盾(飞盾) | +6 | 1d6+2/x2/钝击 | 20尺;演武;摔绊 | 野太刀 | +4 | 1d10+3/18-20x2/挥砍 | 迎击 |
防御 AC 20(10+4护甲+1小圆盾+4敏捷调整),措手不及15,接触14 HP 18(2d10+2*1天赋职业奖励) 强韧+3,反射+7,意志+2 精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision)精灵免疫(Elven Immunities)林生技巧(Woodcraft)敏锐感官(Keen Senses) 武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。 起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。
坚信徒(Indomitable Faith)信念背景:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。 死眼射手(Deadeye Bowman)宗教背景:Source Inner Sea Gods pg. 219 (Amazon) Requirement(s) Erastil :When you are using a longbow, if only a single creature is providing soft cover to your target, your target does not receive the +4 bonus to AC.当你使用一把长弓时,如果你的目标只被单一物体提供的软遮蔽遮挡,当你瞄准时,他不会获取+4AC加值。 伊舒瑞安神射手天赋职业奖励: +1hp*2级
职业特性 武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。【类人生物(人类)】 追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。 中的射击 Bulleye Shot(Ex):在1级时,伊舒瑞安神射手获得中的射击ISG专长作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代理解动物。 【中的射击 Bullseye Shot】 (战斗专长) 你知道如何在射击时调整呼吸,放松身体,以求一击命中 效果:你可以花费一个移动动作校准自己的瞄线,如果你这样做,你将在本轮结束之前的下一次远程攻击投骰时获得+4加值。 弓术 Archery Style(Ex):在2级时,伊舒瑞安神射手必须选择弓术游侠战斗流派。本能力调整了游侠可以选择的战斗流派。 战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):在2级时,游侠必须在两种战斗流派中选择一种进行修习:箭术或双武器格斗。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。 如果游侠选择了箭术,他在获得战斗流派专长能力时可以从如下专长中选择:远距射击,近距射击,精准射击和快速射击。在6级时,精通精准射击和多重射击加入列表中。10级时,精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击加入列表中。
专长 1级 中的射击:你可以花费一个移动动作校准自己的瞄线,如果你这样做,你将在本轮结束之前的下一次远程攻击投骰时获得+4加值。 职业特性 1级 擅长盾牌:当你使用盾牌(塔盾除外)时,盾牌的防具检定减值只用于基于力量和敏捷的技能。 职业特性 1级 近距射击:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 1级奖励 2级 精准射击:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。 流派奖励
技能加点 技能点=7*2级=14 对该类人生物(人类)的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2 知识(自然)检定以及生存检定获得+1种族加值;在森林地形中,这些加值提升至+2 lv.1察觉+7 lv.1法术辨识+5 lv.1生存+7(位于丛林时额外+1) lv.1隐匿+8 lv.1医疗+5 lv.1知识(自然)+6(位于丛林时额外+1) lv.1知识(地城)+5 lv.1知识(地理)+5 lv.1驯养动物 +4 lv.1威吓 +4 lv.1骑术 +8 lv.1游泳 +6 lv.1特技动作 +5 lv.1接触装置 +5 工艺(智力),专业(感知)
|
装备
复合长弓(+2力量) | 300GP | 3 | 3号记录单 |
小圆盾(飞盾) | 55GP | 5 | 3号记录单 |
野太刀 | 60GP | 8 | 3号记录单 |
钝箭 | 2GP | 3 | 20支;3号记录单 |
箭矢 | 3GP | 4.5 | 26支普通,其余使用涂层,数量重量如下;3号记录单 |
精金涂层-箭 | 100GP | 2 | 9支;3号记录单 |
银涂层-箭 | 20GP | 2 | 10支;3号记录单 |
寒铁涂层-箭 | 5GP | 2 | 10支;3号记录单 |
迅捷腕鞘 | 5GP | 1 | 3号记录单 |
链甲衫 | 100GP | 25 | 3号记录单 |
浮游明焰 | 75GP | - | 3号记录单 |
寻路仪 | 250GP | 1 | 3号记录单 |
治疗轻伤药剂 | 50GP | - | 3号记录单 |
剩余金币 | 534gp | 轻载 |
特殊福利
寻宝药水:你可以喝下这瓶药水来在整场冒险中获得+2估价和察觉加值,或是当你未获得满额金币时你可以额外获得至多150GP,但不得超过原有金币获取上限。使用后划去此福利。1号记录单
令人钦佩的发现:当你第一次获得12PP时,你额外获得1PP,你的PP不得超过Fame。1号记录单
乐于行商:你可以以6326GP的价格购买银色巫咒,但是该武器价格也视为6326GP。1号记录单
猎人会所(Hunting Lodge,2声望): 你是一名狩猎大师,并被邀请加入一个精英猎人兄弟会。作为兄弟会的一员,你每年都会参与奇特猎物的特殊狩猎活动。你可以使用生存技能来进行日常工作检定。3号记录单
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。3号记录单
珍贵的发现(Prized Find):当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。3号记录单
记录单
1号记录单 银巫 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006pGoQWgw1f37krgalrvj31kw21v7io.jpg)
2号记录单 塌陷 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006pGoQWgw1f37lpzosnkj318o1lzam3.jpg)
3号记录单 幽魂 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006pGoQWgw1f39uf1tzr3j31kw21v1c8.jpg)
[/td][/tr][/table]
-
斯戴芬诺Stefeno 1级先知 所属势力:自由尖兵Liberty's Edge 混乱善良 信仰:凯登·凯连Cayden Cailean 中体型 男性 娜迦裔 22岁 30尺(20尺重甲) 先攻+3 察觉+5 语言:通用语,娜迦裔语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 232
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/4ac87bcbjw1f1tiey5c9nj205k05kmxe.jpg) |
力量 | 18 | +4 | +2种族 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | -2种族 |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 16 | +3 | +2种族 |
攻击精制野太刀 | +6 | 1d10+6/18-20*2/穿刺或挥砍 | 迎击 |
九环大刀 | +4 | 1d8+4/20*3/挥砍 | |
钉头锤 | +4 | 1d8+4/20*2/钝击和穿刺 | |
飞轮 | +1 | 1d8+4/20*2/挥砍 | |
防御AC 19(+1天生,+7护甲,+1敏捷),措手不及18,接触11
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+1,意志+1
对抗[影响心灵]效果以及毒素时豁免+2
种族特性和背景特性昏暗视觉,鳞片护甲,抗力,蛇之感官
天佑者:當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
反制者:先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:先知+1hp
职业特性秘示域:战斗;先知诅咒:饶舌-天界语;祷念
0级DC13:稳定伤势,侦测魔法,光亮术,阅读魔法
1级(4次)DC14:治疗轻伤,神恩
专长额外启示:军械精通(Lv1)
启示1:武器掌握:野太刀(武器专攻)
技能加点交涉7,宗教知识3,察觉5
装备
混织铁甲Banded mail | 250gp | 35磅 | 2号记录单 |
重钢盾Heavy steel | 20gp | 15磅 | 2号记录单 |
精制野太刀Masterwork Nodachi | 360gp | 8磅 | 2号记录单 |
九环大刀Nine-ring broadsword | 15gp | 4磅 | 2号记录单 |
钉头锤Morningstar | 8gp | 6磅 | 2号记录单 |
飞轮Chakram*10 | 10gp | 10磅 | 2号记录单 |
寻路仪Wayfinder | 0gp | 1lb | boon,1号记录单 |
隐雾术卷轴Scroll of Obscuring Mist | 25gp | 0lb | 2号记录单 |
爪钩Grappling hook,common | 1gp | 4lb | 连接麻绳,2号记录单 |
先知工具包Oracle's kit | 9gp | 29磅 | 2号记录单 |
剩余金币 | 232gp | 负重情况111磅中载 |
特殊福利
战地特工执照:免费得到一个寻路仪,附魔寻路仪的时声望减1(最少1)。1号记录单。
探索,回报,合作(2/2):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者
无所谓的(既无帮助也无害处)。1号记录单,2号记录单。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。1号记录单。
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。2号记录单。
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/4ac87bcbjw1f1tjlq0cfwj23vl519b2b.jpg) | 2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/4ac87bcbjw1f1tjlr6802j20xi17igws.jpg) |
-
名字 Gill 职业 骑将-荣耀守卫
所属势力:银色十字军
阵营 LG 信仰
体型 M 性别 男 种族 人类
年龄 20 移动速度 20
先攻+2 察觉+0
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
--------------------------------------------------------------------------------
力量 18(16+2种族) +4
敏捷 14 +2
体质 16 +3
智力 9 -1
感知 10
魅力 7 -2
BAB+1 CMB+5 CMD 17
--------------------------------------------------------------------------------
攻击
近战单手攻击 +5 1d8+4 x3 钝击
--------------------------------------------------------------------------------
防御
AC 19(+2敏捷+5盔甲+2盾牌),措手不及17,接触12
HP 14(1d10+3+1)
强韧+5,反射+2,意志+0
--------------------------------------------------------------------------------
种族特性和背景特性
人类 街道之心(替代技能)
街道之心(Heart of the Streets):都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。
战斗背景
甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
战役背景
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
天赋职业 +1HP
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职业特性
挑战 坐骑 骑士道 战术(换位)
忠实防御(Sworn Defense, Ex):1级时,每当荣耀守卫发起挑战,他可以选择一个盟友在挑战中作为他要保护的目标,只要荣耀守卫和他要保护的目标相邻,他的AC会承受-1的减值,而要保护的目标AC则得到+1闪避加值。此能力取代标准挑战。
拦截(Intercept, Ex):3级时,荣耀守卫知道如何更有效的干扰敌人的攻击。他得到「保镖」做为奖励专长,就算他不符合先决条件。此外,当荣耀守卫用协助他人来提供伙伴的AC时,AC上升的点数+1。此能力取代骑将冲锋。
【专长速查】保镖(Bodyguard):用借机攻击来援助接邻的盟友。
屏障冲锋(Warding Charge, Ex):11级,荣耀守卫可以冲锋穿越战场,以保护他守卫的盟友对抗被挑战的敌人。当被他挑战的目标攻击他守卫的人时,荣耀守卫可以用一个直觉动作以基本速度移动并且发起一次攻击,如果距离够的话他甚至可以发起冲锋。此能力取代强力冲锋。
防卫冲锋(Defensive Challenge, Ex):12级时,当荣耀守卫发起挑战,他的目标必须特别注意他以及他拦截攻击的能力。只要被挑战的目标在荣耀守卫的威胁范围内,他在攻击非荣耀守卫的目标时,必须要承受-2的减值。此能力取代威迫挑战。
骑士道 护卫骑士团
守则(Edicts):护卫骑士团的骑士必须尽其所能努力保护好他要守护的对象,即便代价是自己的生命也是如此。骑士通过他的服务而得到报酬,这可以通过金钱、人情或者以其他方式支付。只要不会影响到骑士团的其他守则或者事先商定的合同,护卫骑士团必须完成他在合约中约定的使命或者雇主的要求。
挑战(Challenge):每日开始时,护卫骑士团的骑士必须宣称一个人或物(包括可以清晰定义的一组物体,比如一堆箱子或一套书籍)作为他在当日所致力于保护的对象,通常来说这会是他受雇保护的对象;选取的对象被称作骑士的戍卫(cavalier’s ward)。每当骑士发出挑战时,只要骑士的实体所处的位置在他保护的对象和目标之间,那么他的AC在对抗挑战目标时就会获得+1士气加值。骑士每具有4个等级,这个加值就会增加1点。
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专长
1级 骑乘战斗
人类奖励 战斗反射
战术奖励团队专长 换位
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技能加点 3
减值 -5
骑术1+3+2+2 =8
驯养动物1 -2
游泳1+3+4 -5=3
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坐骑 马 Josephine
体型 大型
速度 50尺
AC +4天生防御
2HD HP13
攻击 啮咬(1d4),2蹄击(1d6,次要天生武器)
属性 力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
昏暗视觉,灵敏嗅觉
「擅长轻甲」
AC 17 接觸AC 11 措手不及 16
強韌豁免 5 反射豁免 4 意志豁免 1
装备
战锤 12gp 5磅 1d8 x3
鳞甲 50gp 30磅
重木盾 7GP 10磅
马用皮甲 40GP
骑士工具包 23GP 112磅 坐骑携带
剩余金币 18gp 负重情况
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特殊福利
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-
Nebririon 先知 所属势力:密文会 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄 28 移动速度 20ft 先攻+0 察觉+0 语言:通用语 深渊语 兽人语 精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 5
| (http://www.23yy.com/upload/2015/09/12/15a84f11-f640-4ce8-9d0f-a145afde0d4b.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 11 | 0 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 18 | +4 | |
攻击20/x2 5ft
防御AC 15,措手不及15,接触10
HP 10(d8)
强韧+1,反射+0,意志+3
种族特性和背景特性影响力(Influence):你的社会地位帮助你从新视角审视他人,也让别人看待你的眼光有所不同。选择以下一项技能:交涉、威吓或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职(威吓+1).
预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
职业特性先知诅咒:盲目(Clouded Vision):先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;5级时,此视野增加到60尺;10级时,你获得30尺盲视;15级时,你的盲视距离再增加15尺。
黑暗视觉(Darkvision):目标获得在完全黑暗中看见30英尺范围的能力。黑暗视觉是黑白视觉,其他和普通视觉相同
时间秘示域(Time)
瞬息一瞥(Momentary Glimpse, Su):每天1次,你可以看到极其有限的未来。在使用此能力之后1轮中,你的单次攻击检定,豁免掷骰或技能检定得到+2洞察加值。此加值也可以作用在AC上,持续到你下轮开始。5级和之后的每4级,你能使用此能力的次数增加1次。
天赋职业:先知+1hp
专长挑战机运(Defiant Luck)每天1次,当你在一次豁免检定中自然骰出1或被确认重击时,你可以重骰该次豁免检定或迫使对你确认重击的生物重新进行重击确认检定。此专长的效果无法与其他允许你重骰豁免或攻击检定的能力同时使用。你仅可以进行一次重骰。
莫名好运(Inexplicable Luck)每天一次,你可以以一个自由动作在d20检定掷骰之前获得+8加值。同样你也可以在掷骰之后使用此能力,不过只能获得+4加值。
天赋职业:升级技能点数:4+智力修正
技能加点察言观色 (Sense Motive) +5
交涉 (Diplomacy) +8
法术辨识 (Spellcraft)+6
飞行 (Fly) -2
威吓 (Intimidate)+9
察觉 (Perception)+5
使用魔法装置 (Use Magic Device) +8
装备
装甲外套(Armored coat) | 50 | 20磅 | |
快速装卸轻钢盾(Light steel quickdraw) | 59 | 7磅 | |
重型硬头锤 | 12 | 8磅 | |
扁瓶 | 3 | 1磅 | 5个 |
先知工具包(该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。) | 9 | 29磅 | |
5金 40 gp中载
0环法术
火花术(Spark)
造水术(Create Water)
阅读魔法(Read Magic)
提升抗力(Resistance)
稳定伤势(Stabilize)
1环法术(每天4个)
祝福圣水(Bless Water)
诅咒邪水(Curse Water)
治疗轻伤 (Cure Light Wounds)
特殊福利
记录单
-
名字:约翰·洛克·拉尔蒂克(Jean·Roque·Lartigue) 职业 法师 所属势力:商盟 阵营:中立善良 信仰:无 体型:中等 性别:男 种族:半精灵 年龄:35 移动速度:30尺 先攻+3 察觉 +4(魔宠+2) 语言:通用语,精灵语,龙语,巨人语,地精语,木族语,深渊语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 12.86
|
力量 | 10 | 0 | (+1体能增强) |
敏捷 | 16 | +3 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 18 | +4 | (+2种族) |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击木棍 0 (1d6/1d6 ×2钝击)
|
拳套 0 (1d4 19–20/×2钝击)
|
投石索 +3 (1d4 ×2钝击) 50尺
|
波伊 -4 (1d4 ×2钝击 火焰傷害) |
防御AC 14(+1护甲),措手不及 11,接触 13
HP 9(d6+2体质+1职业)
强韧+2,反射+3,意志+4(种族+2)
种族特性和背景特性种族:双重思维(取代适应力),奥术训练(取代多才多艺),精灵免疫(惑控豁免+2),敏锐感官(察觉+2)
背景:空身咒: 施法免材:变化学派
追梦人: 抵抗死亡效果的全豁免,以及用以稳定伤势的体质检定获得+1背景加值。
天赋职业:法师(+1hp)
职业特性专攻:增强学派 禁制:塑能&死灵
体能增强:你在一项身体属性(力量,敏捷,体质)上获得+1增强加值。每天准备法术时,你能够改变此加值到一项新属性。
强效:以一个标准动作,借着接触一个生物给予他单项属性至少+2的增强加值,或选择给他一项可以与其他效
果叠加的天生护甲AC+1加值。强效持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。每天可使用次数:「3+智力修正」。取代 空间拳&改变形态能力
法术:
戏法(3次+1额外/日DC14):除塑能&死灵
一环(2次+1额外/日DC15):匠人祝福,油腻术,羽落术,睡眠术,魅惑人类,强化认知,魔化武器
魔宠猩红蜘蛛 幻梦 (魔宠变体) 绝对中立 超小型虫类 先攻 +5, 感官 60尺黑暗视觉,察觉 +4 防御能力 HP 2 AC 18 接触 17 措手不及 13 (敏捷+5 天生+1 体型+2) 强韧 +2 反射 +5 意志 +4 速度 30尺 攀爬 30尺 占据 2.5 触及 0 近战 啮咬 +7 (1d3–4 外加毒素)(毒素: 啮咬–伤口; 豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共4轮; 效果 1点力量; 痊愈 1次豁免。) 基本数据力量 3 敏捷 21 体质 10 智力 6 感知 10 魅力 2 BAB 0 CMB +3 CMD 9 (对抗摔绊 21) 专长 武器娴熟 技能 特技 +13 攀爬 +21 察觉 +4 隐匿 +17(种族修正: 特技 +8 攀爬+8 察觉+4 隐匿+4) 特殊能力:警觉 法术共享 情感联结 幻梦(魔宠变体) 幻梦诞生于其主人的想象,而非普通生物觉醒后的结果。 轮回之梦:幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现, 并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场、幻梦的主人陷入昏迷或睡着的话,它便会消失,直至下一次其 主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可 能具有的预言系法术或类法术能力。该能力取代精通反射闪避 梦境显化:3级起,幻梦会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,他就能够将价值1点进化点数、但是不需要 基础形态的幻灵进应用在幻梦上。7级起,他能够将价值2点进化点数的进化应用在幻梦上;13级时,他能将价值3点的进化应用 在幻梦上。该能力取代传递接触法术、与动物同类交谈以及探知魔宠 |
专长1级 警觉 魔宠奖励
1级 法术专攻:变化学派 职业奖励
技能加点估价(+8,1级),工艺炼金(+8,1级),飞行(+7,1级),知识—奥秘(+8,1级),语言学(+8,1级),法术辨识(+8,1级)
===装备=== 投石索 0磅 投石索弹丸(10/10) 0.1Gp 5磅 波伊(毛利火球) 5Gp 2磅 木棍 4磅 拳套 5Gp 1磅 腹卷 3GP 1磅 腰包 0.5磅 防护邪恶卷轴 25Gp 法师护甲卷轴 25Gp 七彩喷射卷轴 25Gp 地狱治疗卷轴 25Gp ===背负=== 背包 2磅 御寒衣物 7磅 口粮 (5) 火把 (2) 2磅 耳塞 0.03Gp 粉笔 0.01Gp 0.5磅 交易天平 2Gp 1磅 估价+2环境加值 铃铛 1Gp 燧石铁片 墨水笔 墨水 法术书(7/100) 3磅 施法材料包 2磅 法师工具包 21Gp ===储存=== 火把(8) ,水袋,肥皂,铺盖卷,铁壶,餐具
总计:137.14Gp,剩余:12.86Gp。 负重:31=13.5装备+17.5背包 (轻载) (33/64/100)
|
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
-
名字 白狼 职业 1劫掠者(游侠变体) 所属势力:君权王庭 阵营 混乱中立 信仰 墓土女士·法莱斯玛 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 30 移动速度 30 先攻+3 察觉+6 语言:通用语 地底通用语 人物背景外号白狼,原名不详,曾经是一名海盗,所在海盗团伙被军队围剿时,接受了王国军的招安。对外佣兵名义秘密为君权王庭工作。 XP 1 Fame 2 Prestige 2
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006pL79Kjw1f282m2yh9yj303n05d74d.jpg) |
力量 | 14 | 0 | |
敏捷 | 16 | 3 | 人类种族+2 |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 10 | 1 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 13 | 2 | |
攻击攻击方式 飞轮 | 攻击加值 4 | 伤害1d8+3/重击范围与倍率20*2/伤害类型 挥砍 | 射程或其他说明 30尺 已上磨刀石 诅咒后ab和dam各+1 |
攻击方式 重盾 | 攻击加值 3 | 1d4+2伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 18(敏调+3,木甲+3,木盾+2),措手不及15,接触13
HP 11(10+1)
强韧+3,反射+5,意志+2
种族特性和背景特性种族特征
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。这个种族特性取代奖励专长。
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
背景
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
拥枪鬼(Larger Than Life):你在手持枪械时看上去凶神恶煞。当你持用火器并使用威吓技能时,可以将自身体型视为大于实际水平一级
天赋职业:牧师(+1hp或+1技能)
职业特性 追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半加到生存检定上。
野性认同(Wild Empathy, Ex):
劫掠者的诅咒Freebooter's Bane(Ex) :
一级起,劫掠者可以用移动等效动作选择一个作战中的敌人,引导他的伙伴专注攻击那个目标,使他和他的盟友对该名敌人的伤害与命中上得到+1的加值。此效果只对使用此能力时在三十迟内,可以看到或听到劫掠者的同伴生效。五级和之后的每五级,此加值上升1,此效果持续到该名敌人死亡或是劫掠者选了一个新的目标。劫掠者的诅咒取代宿敌。
专长1级 技能专攻(威吓) 人类奖励
1级 嘲讽(Antagonize)PS:有勘误!不需要近战攻击 远程攻击亦可。
专长效果:你可以使用交涉或是威吓检定,让生物对你产生敌意。无论你选择哪种检定,使用此专长都必须消耗一个不引发借机攻击的标准动作,并通过DC为「10+目标HD+感知修正」的技能检定。你不能使用此专长影响无法理解你或是智力小于3的生物。在使用此专长前,你可以用迅捷动作做一个DC为20的察言观色检定,以在交涉或威吓上额外得到相当于你魅力修正的洞察加值,此加值将会持续到你下一轮开始为止。此专长的效果取决于你使用哪一种技能。此为[影响心灵]效果。
交涉:你让你的目标慌乱。在之后的1分钟之内,该生物攻击你之外的生物都必须在攻击检定上承受-2的惩罚,且任何没有以你为目标或包括你的法术必须承受10%的法术失败机率。
威吓:你让目标彻底的抓狂。他的下一轮目标必须对你贴近,并且发动近战攻击,如果该生物无法靠近你或是如此做会让他受到伤害(例如你的周遭被火墙环绕)则此效果终止。如果他没有办法在他的行动回合中接触到你,你可以用一个直觉动作再进行一次检定,让此效果额外维持一轮(但是延长之后就没办法继续延长了),此效果会在该生物对你进行近战攻击之后立刻结束。只要你针对一个目标使用过此专长,那么你在1天之内无法再对他使用此专长第二次。
技能加点总 (6)6点
等 属 训 环境或背景种族等
唬骗(魅力), 0+1+0+2=3 (读小蓝书后搜集情报里的唬骗+2)
交涉(魅力), 0+1+0+2=3 (同时情况+2)
威吓(魅力), 1+1+3+3=8 (拿出火器时+4)
察觉(感知), 1+2+3=6
巧手(敏捷),
跳跃(力量), 0+2+0-3=-1 (不受训)
隐匿(敏捷), 0+3+0-3=0
游泳(力量), 1+2+3=6 (解盾)
驯养动物(魅力),0+1+0+1=2
生存(感知), 1+2+3+2=8 追踪时+1
特技动作(敏捷), 1+3+0-3=1 (不受训)
手艺(造弓), 1+2+0=3 DJ
语言学 0+0+0=0 (不受训)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
木胸 | 20g | 25磅 | | 骡子矮种马 CR 1/2 XP 200 中立 中型 动物 先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+5 防御 AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷) hp 13 (2d8+4) 强韧 +5, 反射+4, 意志+0 攻击 速度 40尺 近战 2 蹄踢 –3 (1d3) 属性 力量 13, 敏捷 13,体质14, 智力2, 感知11, 魅力4 BAB +1; CMB +2; CMD 13 (17对抗摔绊) 专长 坚忍, 飞跑B 技能 察觉+5 SQ 温驯 | 8 | 600磅 | 没受过训练 只能驼物 轻载100磅 | 猎人工具包(精制品背包) | 59 | 30磅 | 一个精制品背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋 | 滑轮组
| 5g | 5磅 | 可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟 | 蓝皮书(艾巴萨罗姆) | 5 | 1 | 阅读一小时后,在该城市里为了收集信息而进行的知识(本地)、威吓及交涉检定都可以获得+2环境加值。如果你的GM允许,你在该城市周边进行同样的检定也可以获得+1的加值 | 钻头1份 | 5spg | 1 | 在木头 铁 门上钻出一个1英寸小洞 消耗品 察觉声音dc 15 | 长杆 | 5sp | 8 | 用于10尺安全距离探索陷坑落穴等 | 突火矛 | 25g | 4 | 吓唬人用的火器 | 飞轮*15 | 15g | 15 | | 重木盾 | 7g | 10 | | 强碱瓶*3 | 45g | 3 | 购于任务1后 对泥怪和酸性生物造成2d6溅射 | 寻路仪 | | | 任务1获得 | POI | 2g | 2 | 购于任务1后 | 驱虫剂*2 | 10g | | 购于任务1后 | 钉头锤 | 8g | 6 | 购于任务1后 | 磨刀石*20 | 4g | 0 |
购于任务1后 已使用于每个飞轮和钉头锤上 |
剩余金币361g | | 负重 105/轻载66(战斗负重66) |
[/spoiler]
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/006pL79Kgw1f2gz75vdh3j31kw21v198.jpg)
-
名字:豪 职业:1级间谍(盗贼变种) 所属势力:商盟 阵营:混乱中立 信仰:诺格吧 体型:中等体型 性别:男 种族:人类 年龄:20 移动速度30英尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语 背景:与死亡女神相爱,但是至高神单恋这死亡女神,为了阻止豪与死亡女神相见,至高神诅咒了豪“永远不死”。 豪:砰砰,喂,喂,你睡着了?(背景参考豪的小说《如何成为一个优秀的脏牧》) 性格:重度幻想症,嘴炮,胡言乱语,喜欢吃鸡肉卷,喜欢喝啤酒。 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 26
| (http://n.sinaimg.cn/ent/transform/20160219/ta_l-fxprucs6261990.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 16 | +3 | 人类+2 |
攻击匕首 | 0 | 1d3/1d4/(19-20/X2)/穿刺或挥砍 | 10尺
|
轻弩 | 2 | 1d6/1d8/(19-20/X2)/穿刺 | 80尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 15(护甲+3 敏捷+2),措手不及13,接触12
HP 13(1d8)+1(背景)+3(专长)
强韧+1,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性种族特性:雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
战役背景:不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
宗教背景:影吟者(Shadow Whispers,中立邪恶)(诺格巴,Norgorber):你有着打探他人秘密的嗜好。你的知识(地方)检定获得+1背景加值,同时挫败敌人士气的威吓检定获得+2背景加值。
天赋职业:盗贼(1/6的天赋)
职业特性武器和防具擅长、偷袭(夹击或偷袭伤害增加1d6)、谎言大师(当一个间谍尝试用唬骗技能来说服某人时,她在对抗骰上获得等同于她一半盗贼等级的加值(最低+1)。这一加值不能用于虚招或密语)、盗贼天赋(每两级学习一个天赋)
专长1级 健壮 人类奖励 +3生命
欺诈 唬骗和易容技能检定上获得+2加值
技能加点(10) 唬骗(11+1) 1(级)+3(本职)+3+2(欺诈)+2(雄辩)+*1(谎言大师)
交涉(9) 1(级)+3(本职)+3+2(雄辩)
威吓(9) 1(级)+3(本职)+3+2(背景)
察觉(6) 1(级)+3(本职)+2
表演(7)1(级)+3(本职)+3
隐匿(6) 1(级)+3(本职)+2
逃脱(6) 1(级)+3(本职)+2
地方知识(6)1(级)+3(本职)+1+1(背景)
察言观色(6)1(级)+3(本职)+2
解除装置(6) 1(级)+3(本职)+2
装备
匕首 | 2 | 1 | 建卡购买 |
镶嵌皮甲 | 25 | 20 | 建卡购买 |
盗贼工具包 | 50 | 37 | 建卡购物 套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
|
强酸 | 10 | 1 | 建立购买 |
轻弩 | 35 | 4 | 建卡购买 |
弩矢 | 2 | 2 | 建卡购买 数量20 | 剩余金币 | 26gp | 65(中度负重) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://r.photo.store.qq.com/psb?/V13SOrVB1YFrHu/MZ4RM.A*i.Zo7XhnvS.7D06nByHUx4qwXGTOMWQS0I0!/r/dFcBAAAAAAAA)
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LYF你这楼吓死人了POI!!!
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名字 艾萨克.迪福 职业 1级血脉奥能师(兽人) 所属势力:秘文会 中立善良 信仰 中型男性人类 21岁,速度30英尺 视觉 黑暗(强光敏感) 先攻+3 察觉+0 语言:通用语 龙语 古奥斯里昂语 深渊语 天界语 乌笃剌語 XP 2.5 Fame 4 Prestige 0
| (http://ww2.sinaimg.cn/large/b598e154gw1f2ftw1wqfmj209a0a23z7.jpg) |
数据
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 种族+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 9 | -1 | |
攻击
防御AC 14(+3敏捷, +1盔甲),措手不及11,接触13
HP 9(1d6+2+1)
强韧+2,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性魔法背景:魔法裔(力场冲击)
地区背景:不传之秘(燃烧之手)
天赋职业:法师 HP+1
职业特性血统 兽人
血统之力 你所有伤害法术每伤害骰伤害+1
专长1级 法术专攻(塑能系) 人类奖励:法术纹身(塑能)
法术书 CL1
1环:燃烧之手 魔法飞弹 工匠之幸 魅惑人类 油腻术 克敌机先 消失术
技能加点炼金1级 宗教1级 奥术1级 位面1级 地城1级 自然1级 法术辨识1级
装备
炼金材料/法器
卷轴/魔棒/药水
魔化武器卷轴 | 25gp | -磅 | 购置于创建人物 |
隐雾术卷轴 | 25gp | -磅 | 购置于创建人物 |
快速着甲卷轴 | 25gp | -磅 | 购置于2号记录单 |
脚底抹油卷轴 | 25gp | -磅 | 购置于2号记录单 |
护盾术卷轴 | 25gp | -磅 | 购置于2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25gp | -磅 | 购置于2号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25gp | -磅 | 购置于2号记录单 |
守夜术卷轴 | 25gp | -磅 | 购置于2号记录单 |
强化认知魔棒 | 2pp | -磅 | 购置于2号记录单 |
炼狱回春魔棒 | 2pp | -磅 | 购置于1号记录单 |
长棍 | 1gp | -磅 | 造型用 |
法师工具箱(没有火把) | 21gp | 11磅 | 购置于
创建人物 |
防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
卷轴匣 | 5gp | -磅 | 1份,购置于创建人物 |
法术书 | - | 3磅 | 购置于创建人物 |
腹卷 | - | 1磅 | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 1079.5gp | 负重情况14.5/23 |
背景
来自不可能的国度的奥能师。在艾巴萨罗姆采购法术材料的时候结识了当地的法师哈蒙克,两人一见如故。现客居于哈蒙克的法师塔的下层,作为哈蒙克的关门弟子和随从生活着,并在指导下研习塑能和预言法术。施法习惯很有哈蒙克的风格。
特殊福利
寻宝灵药在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。
惊人的发现一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。
势力记录卡
记录单
1号记录单 (http://photo.weibo.com/3099132822/photos/large/photo_id/3961429987314324/album_id/3961429903427136)
2号记录单 (http://photo.weibo.com/3099132822/photos/large/photo_id/3961429995721567/album_id/3961429903427136)
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LYF 吃枣药丸! poi
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纳伊乌.旁普肯 1级血脉狂怒者 所属势力:商盟 中型男性人类 年龄 24 移动速度35英尺 先攻+3 察觉-2 语言:通用语 XP 1.5 Fame 2 Prestige 0 Gold 699
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006nWcpygw1f2di1m6hntj30go0maq5u.jpg) |
力量 | 20 | +5 人类+2 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击
防御AC 18(+4护甲 +3敏捷 +1闪避 ),措手不及13,接触14
HP 16(1d10)
强韧+4,反射+3,意志-2
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
Lessons of Chaldira:每天一次,重投失败的豁免骰,你必须接受第二次的结果,哪怕更糟糕。
called:出1重骰
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
元素打击(Elemental Strikes,Su):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
专长1:健壮 闪避
技能加点4点 1级攀爬(1+3+5-2=7) 1级游泳(1+3+5-2=7) 1级专业(厨师)(1-2=-1) 1级特技(1+3+3-2=5)
装备
链甲衫 | 100gp | 25LB | 购置于创建人物 |
巨剑 | 50gp | 8LB | 购置于创建人物 | 剩余金币 | 699gp | |
负重情况33LB 轻 放下背包状态 33LB 轻
背景
特殊福利
◇河域诸国的恶名(A):你的冒险故事流传到了回声林的权力掮客们耳中,他们准予你一个只需花费2PP就能索要到一块你相中的开发地的机会。参考《圈地》记录单,选择一块毗邻所属你的土地的另一块土地,你立刻获得这块土地绑定的奖励。你的第一块土地只能是“A”。通过本福利只能购置土地一次,不过翡翠尖塔的其他记录单允许你购置更多土地。(Chronicle #1)
◇地精灾星:通过屠戮地精们的熊地精大王格鲁克,你清除了这片区域的地精威胁并可以安全通过这儿前往翡翠尖塔的更深处。你所做的骇人壮举在周边的地精部落中产生了巨大影响,你对所有类人生物(地精子类)的威吓具有+2加值。(Chronicle #1)
势力卡
第七季 (http://)
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006nWcpygw1f4tjqj77boj31kw2117t1.jpg)[/td][/tr][/table]
-
名字 库德兰 蛮锤 职业 1级禁卫骑士 所属势力:商盟 阵营 中立善良 信仰 托拉格 体型 中等 性别 男 种族 矮人 年龄 40 移动速度 20尺 先攻 +1 察觉 +2 60尺黑暗视觉 语言:通用语, 矮人语 XP 1.5 Fame 2 Prestige 2 Gold 179gp
| (http://ww3.sinaimg.cn/small/4c216e07jw1f2dt4egmu1j20fo0m1abv.jpg) |
力量 | 18 | +4 |
敏捷 | 12 | +1 |
体质 | 16 | +3 | 矮人+2 |
智力 | 8 | -1 |
感知 | 14 | +2 | 矮人+2 |
魅力 | 5 | -3 | 矮人-2 |
攻击长枪骑冲猛力攻击 | +6 | 2d8+18/20 *3/穿刺 |
巨剑猛力攻击 | +5 | 2d6+9/19-20 *2/挥砍 |
投石索 | +2 | d3+4/20 *2/钝击 50尺 |
防御AC 18(+7护甲,+1敏捷), 措手不及16, 接触11
HP 17(d10,+3体质,+3健壮,+1天赋职业)
强韧+5(2基础+3体质), 反射+1(0基础+1敏捷), 意志+2(0基础+2感知)
种族特性和背景特性慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
巨人猎手(Giant Hunter):拥有该种族特性的矮人在对抗属于类人生物巨人子类的生物时,攻击检定获得+1种族加值。此外,他们在使用生存检定发现并追踪这些生物时获得+2加值。该特性取代仇恨。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩地舞者(Rock Stepper):拥有该种族特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。当他们进行五尺快步时,能够忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形。该特性取代岩石敏锐。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
Called: Once per day upon rolling a natural 1 on an attack roll, you may reroll the die and take the second result instead.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:骑将 生命值+1
职业特性挑战(Challenge, Ex):1次, 额外伤害1。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。
坐骑(Mount, Ex):重型战马,数据见后
骑士道(Order, Ex):利剑骑士团,骑乘坐骑时对挑战目标AB+1士气加值
奖励专长:禁卫骑士被训练成一个骑乘移动的恐惧化身,为了达到这个目的,他几乎舍弃了所有其他的能力。在1级、5级还有之后的每3级,他可以得到一个奖励专长,奖励专长必须从以下专长中选取:精通冲撞、骑乘战斗、猛力攻击、走马掠击、奋力冲锋、跳跃攻击、落马击。如果禁卫骑士已经学完上述的奖励专长,那么当他得到奖励专长的时候,他可以选择一个战斗专长取而代之。此能力取代战术、高等战术、战术大师还有骑将原本的奖励专长。
专长1级 猛力攻击(禁卫骑士) -1/+3
1级 健壮
技能加点(每级3点)骑术 | 5 | (1技能+3本职+1敏捷) |
专业(商人) | 6 | (1技能+3本职+2感知) |
驯养动物 | 1 | (1技能+3本职-3魅力) |
防具鉴定减值 -4
重型战马 雷兽
(http://ww3.sinaimg.cn/small/4c216e07gw1f2fq5kaz8wj20dw08pdhp.jpg)
体型:大型
速度:50尺
hp:16(2d8+4+3)
AC:15(+4天防,+1敏捷), 措手不及14, 接触11
豁免:强韧+5,反射+4,意志+1
攻击:啮咬+4(1d4+3),2蹄击-1(1d6+1,次要天生武器)
属性:力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
专长:健壮, 擅长轻甲
技能:特技5,察觉5
装备
寒铁长枪 | 20gp | 10 | 购置于创建人物 |
精制寒铁巨剑 | 400gp | 8 | 购置于创建人物 |
抗寒衣物 | 0gp | 4 | 创建人物时免费赠送 |
投石索 | 0gp | 0 | 购置于创建人物 |
混织铁甲 | 250gp | 35 | 购置于创建人物 |
负重 53 轻载 (100/200/300)
|
特殊福利
记录单
01号记录单 翡翠塔1层 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4c216e07gw1f2jg6r9fnvj212e1dx7hb.jpg)
势力任务
商盟0/7
-
名字 娑娜 职业 牧师 所属势力: 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型 小 性别女 种族 半身人 年龄 移动速度15 先攻+1 察觉+2 语言:通用语和半身人语 XP 1.5 Fame 2 Prestige 2 Gold 84+
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 8 | -1 | -2种族 |
敏捷 | 12 | +1 | +2种族 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 16 | +3 | +2种族 |
攻击精致弯刀 | +1 | 1d4-1/18–20/×2/挥砍 | |
投石索 | +2 | 1d3-1/x2/钝击 | 50尺 |
防御AC 18(+1敏捷,+6护甲,1+体形),措手不及17,接触12
HP 10 (1d8+2)
强韧+5,反射+3,意志+6
种族特性和背景特性半身人种族特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
。
天赋职业:牧师+1选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+牧师感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2
职业特性 武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。
灵光(Aura, Ex):善良灵光
法术:牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。
引导能量(Channel Energy, Su):引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗,引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
领域(Domains):善良领域-盖森子域 医疗领域
祷念,法术转换,混乱、邪恶、善良和秩序法术
额外语言:牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语
专长(人物1级)选择导能
技能加点+7 医疗(感知)1+3+3
+4 知识(宗教,智力)1+3+0
装备
精致弯刀 | 315 | 4 | 购置于2号记录单 |
投石索 | 0 | 0 | 购置于2号记录单 |
精致背包 | 50 | 4 | 算负重时你的力量视为比正常值+1,购置于2号记录单 |
灵活胸甲 | 400 | 25 | 购置于2号记录单 |
木圣徽 | 1 | 0 | 以及购置于2号记录单 |
水袋 | 1 | 4 | 购置于2号记录单 |
炽火胶 | 20 | 1 | 购置于2号记录单 |
灯油X5 | 0.5 | 5 | 购置于2号记录单 |
腰包 | 1 | 0.5 |
购置于2号记录单 |
轻伤药水 | 50 | 0 | 购置于2号记录单 |
火柴x5 | 5 | 0 | 购置于2号记录单 |
剩余金币 | 5.5gp | 43.5 中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
艾利微 1级术士 所属势力: 混乱善良 森林女神艾罗娜 体型中型 女 半精灵 20 速度30 先攻+1+2 察觉+6 语言:通用,精灵 XP Fame Prestige Gold
| 111111111 |
力量 | 8 | -1 | …… |
敏捷 | 14 | +2 | …… |
体质 | 10 | +0 | …… |
智力 | 16 | +3 | …… |
感知 | 14 | +2 | …… |
魅力 | 12 | +1 | …… |
攻击轻弩攻击 | +1 | 1d8/(19-20/2) | …… |
匕首攻击 | +0 | 1d4-2/(19-20/2) | …… |
防御AC +2敏捷 ,措手不及 ,接触
HP 6 (1d6)
强韧+0 ,反射+0 ,意志+2职业
种族特性和背景特性种族:昏暗视觉, 精灵血脉, 精灵免疫(+2惑控豁免,敏锐感官, 多
才多艺
背景:种族-机敏客;战役-机敏
天赋职业:
术士:龙族血脉
野蛮人:
职业特性血统(Bloodline):龙脉血统(Draconic),在你家族史中的某些时刻
,龙与你的血统交织。现在,它的远古力量在你的血中流淌。
本职技能:察觉。
奖励专长:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专
攻(飞行),技能专攻(知识:历史),健壮。
血统奥秘:当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与
你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
血统力量:龙的力量在你全身流淌并且彰显在方方面面。在1级时,你
必须选择一种色彩龙或者金属龙类型。这个选择不可更改。许多你的奖
励抗性和造成伤害能力取决于你所选择的龙脉类型。每日使用次数+1/2
。
龙爪(Claws, Su):1级开始,你通过一个自由动作长出爪子。这些爪
视为天生武器,并允许你使用全部攻击加值作出2次爪抓。每次攻击造
成1d4伤害(小体型1d3),并附加全部力量加值。5级开始,这些爪在
击破伤害减免时视为魔法武器。7级开始,伤害增加至1d6(小体型1d4
)。11级开始,这些爪成功命中时造成额外1d6你所选择的龙脉能量伤
害。这是一个超自然能力。每天你能使用爪抓的轮数为「3+魅力修正」
。
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖
励专长。
(4个0级、2个1级/每日1环法术3个+奖励1个)
0:冰冻射线、阅读魔法、侦测魔法、酸液飞溅
1:护盾术、魔法飞弹
专长1级 技能专攻 半精灵奖励(威吓+3/10级+6
技能加点+1 察觉 (+1背景 +2种族 +2感知 本职
+2 知识奥秘 (+3智力 本职
+1 法术辨识 (+3智力
+1 估价 (+3智力
+3 威吓
装备
轻弩 | 35gp | 4lb | 购置于创建人物 |
弩矢 | 2gp | 2lb | 购置于创建人物 |
水袋 | 1gp | 1lb | 购置于创建人物 |
匕首 | 2gp | 1lb | 购置于创建人物 |
绳索 | 10gp | 5lb | 购置于创建人物 |
腹卷 | 3gp | 1lb | 购置于创建人物 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 购置于创建人物 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 购置于创建人物 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 购置于创建人物 |
探索者套裝 | - | 8lb | 购置于创建人物 |
剩余金币 | ???gp | 负重情况 |
特殊福利
……
记录单
11111111
-
尼尔斯·塞尔玛Nils·Selma 圣食猎师Lv1(Sin Eater-Sacred Huntsmaster审判者变体) 所属势力:银色十字军Silver Crusade 混乱善良 信仰:繁花仙女(莎琳) 中体型 男性 人类(丹族) 16岁 速度30尺 先攻+4 察觉+6 语言:通用语,龙语,天洲语,天界语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9 gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/4ac87bcbjw1f2g8eo3drbj205k05kdg3.jpg) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | +2种族 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击长弓 | +4 | 1d8/*3/穿刺 | 100尺 |
近程长弓 | +5 | 1d8+1/*3/穿刺 | 100尺 |
钉头锤 | +1 | 1d8+1/*2/钝击和穿刺 | |
防御AC 18(+3盔甲,+4敏捷,+1盾牌),措手不及14,接触14
HP 11(1d8+2+1)
强韧+4,反射+4,意志+4(+1,30内有动物)
种族特性和背景特性背景
异族儿-动物使(侏儒,社会):30尺内有动物时,意志豁免+1。驯养动物本职。
天佑者(信念):当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:审判者:+1hp
职业特性食罪(Sp):1分钟仪式,治疗1d8+1;全回合效果减半。此能力取代领域。
动物伙伴(Ex):莫尔典Morten,同猎人职业能力。此能力取代审判1次/天。
怪物学识:判定能力及弱点时,知识检定+2感知调整。
祷念:无限制0级法术
严苛凝视:威吓及察言观色+审判者等级一半(最少1)的士气加值。
法术
0级 神导术,稳定伤势,阅读魔法,侦测魔法
1级(2次/日)神恩术,治疗轻伤
专长近程射击(等级1):30尺内,+1/+1
精准射击(人类):近战目标无减值
技能加点8=6+1+1
神秘5(+2对怪,1级),地城5(+2对怪,1级),自然5(+2对怪,1级)
位面5(+2对怪,1级),宗教5(+2对怪,1级),察觉6(1级),驯养动物6(1级),法术辨识5(1级)
动物伙伴莫尔典Morten 大鹏 2HD
绝对中立 中体型 雄性
速度20尺, 飞行80尺
先攻+4 察觉+5
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/4ac87bcbjw1f2g8enlvn2j205k05k74i.jpg) |
属性力量12
敏捷19
体质9
智力2
感知13
魅力11
攻击爪击*2,啮咬 | +2 | 1d4+1*2,1d6+1/*2/穿刺 | |
防御AC 19(+4敏捷,+5天生),措手不及15,接触14
HP 10(2d8-2+3)
强韧+2,反射+7,意志+1
特殊能力昏暗视觉,链接, 法术共享
技巧攻击2,过来,护卫,退下,看守,跟随(额外:攻击1)
专长健壮
技能加点飞行8 察觉5
装备
镶嵌皮甲Studded leather | 25 gp | 20磅 | 初始装备 |
小圆盾Buckler | 5 gp | 5磅 | 初始装备 |
钉头锤Morningstar | 8 gp | 6磅 | 初始装备 |
长弓Longbow | 75 gp | 3磅 | 初始装备 |
箭矢*40Arrows*40 | 2 gp | 6磅 | 鹰背20,初始装备 |
钝击箭*40Arrows,Blunt*40 | 4 gp | 6磅 | 鹰背20,初始装备 |
爪钩Grappling hook,common | 1 gp | 4 lb | 连接麻绳,鹰背,初始装备 |
审判者工具包*Inquisitor's kit* | 15 gp | 22 lb | 不买镣铐和火把,除圣徽和施法材料包外,鹰背,初始装备
|
战场火球Battle Poi | 5 gp | 2 lb | 初始装备 |
耳塞*2Earplugs*2 | 1 gp | 0 lb | 初始装备 |
剩余金币 | 9 gp | 负重情况42磅/轻载,鹰背32磅/轻载 |
特殊福利
无
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 多兹鲁 职业 3牧师 所属势力:银色十字军 阵营 守序中立 信仰 法莱斯玛 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 40 移动速度 20 先攻+1 察觉+3 语言:通用语 天界语 人物背景
XP 6 Fame 11 Prestige 7 GOLD 1442
| (http://z.abang.com/d/rxwanju/1/0/g/6/-/-/HOB-FIG-9316_01.jpg) |
力量 | 17 | 3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 12 | 0 | |
攻击攻击方式 标枪 | 攻击加值 3 | 伤害1d6+3/重击范围与倍率20*2/伤害类型 | 射程或其他说明 30尺 |
攻击方式 钉头锤 | 攻击加值 5 | 1d8+4伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 精致长矛 | 攻击加值 6 | 1d8+4伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 17(敏调+1,胸甲+6),措手不及17,接触11
HP 24(8+5*2+1*3体调+3天赋)
强韧+5,反射+3,意志+6
种族特性和背景特性种族特征
背景
信念背景:天佑者
魔法背景: 法术世家(幸运数字)
天赋职业:牧师(+3HP)
职业特性沉眠领域 医疗领域
0环 增强交涉 侦测魔法 留空 光亮术
1环领域 治疗轻伤 移除恐惧 魔化武器 隐雾术
2环领域 治疗中伤 移除麻痹 沉默术
专长
1级 法术长效
1级 丢卒保帅(种族奖励)
3级 选择导能
技能加点
总 3*3=9点
等 属 训 环境或背景种族等
交涉 3+1+3=7 (如果有对应小蓝色的搜索信息+2)
专业(水手) 1+2+3=6
医疗 1+2+3=6
察言观色 1+2+3=6
察觉X 1+2+0=3
宗教知识 2+1+3=6
[/spoiler]
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
精工灵活胸甲 | 550g | 30磅 | 购于任务单2 | 骡子矮种马 CR 1/2 XP 200 中立 中型 动物 先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+5 防御 AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷) hp 13 (2d8+4) 强韧 +5, 反射+4, 意志+0 攻击 速度 40尺 近战 2 蹄踢 –3 (1d3) 属性 力量 13, 敏捷 13,体质14, 智力2, 感知11, 魅力4 BAB +1; CMB +2; CMD 13 (17对抗摔绊) 专长 坚忍, 飞跑B 技能 察觉+5 SQ 温驯 | 8 | 600磅 | 没受过训练 只能驼物 轻载100磅 | 牧师工具包(精制品背包) | 59 | 30磅 | 一个精制品背包 | 滑轮组
| 5g | 5磅 | 可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟 | 蓝皮书(艾巴萨罗姆) | 5 | 1 | 阅读一小时后,在该城市里为了收集信息而进行的知识(本地)、威吓及交涉检定都可以获得+2环境加值。如果你的GM允许,你在该城市周边进行同样的检定也可以获得+1的加值 | 钻头1份 | 5sp | 1 | 在木头 铁 门上钻出一个1英寸小洞 消耗品 察觉声音dc 15 | 钉头锤 | 8g | 6 | | | 标枪*6 | 6g | 12 | | 重木盾 | 7g | 10 | | 强碱瓶 | 45g | 3 | 购于任务1后 对泥怪和酸性生物造成2d6溅射 | POI | 2g | 2 | | 驱虫剂*1 | 5g | | | 治疗轻伤魔棒 | 2pp | | 任务2中购入剩余45发 | 快闪树叶 | 2pp | | 任务3中购入 | 抗力斗篷 | 1000 | | 任务5中购入 |
|
| | 负重 |
[/spoiler]
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号最初的试炼 (http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/006pL79Kgw1f30p4mti6bj30xi17iqav.jpg)
2号商团之盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/006pL79Kgw1f30p4s546tj31kw21vgyy.jpg)
3号吃货厅 (http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/006pL79Kgw1f30p4wv41hj31kw21vk38.jpg)
4号通灵学院 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006pL79Kgw1f322hldyzej31kw21vkdo.jpg)
5号第三次残殇 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006pL79Kgw1f5pof70m78j31kw21vtm4.jpg)
6号负伤幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006pL79Kgw1f6gb9xx6yhj31kw21vk7z.jpg)
-
名字 盖亚 职业 2(通灵者) 所属势力:君权王庭 阵营 中立善良 信仰 查迪拉 体型 中 性别 男 种族 半身人 年龄 30 移动速度 20 先攻+3 察觉+3 语言:通用语 巨人语 半身人语 人物背景
XP 5 Fame 9 Prestige 5 Gold 661.5g
| (http://i3.dukuai.com/ypic/ct_hangzhou_design/2009/08/29/141310_111_Guyya.jpg) |
攻击选择勇士降灵奖励 伤害+2
攻击方式 飞轮 | 攻击加值 5 | 伤害1d6+1/重击范围与倍率20*2/伤害类型 挥砍 | 射程或其他说明 30尺 磨刀石已涂 |
攻击方式 长剑 | 攻击加值 2 | 1d6+1伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 已磨刀 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 22(体型+1,敏调+3,胸甲+6,木盾+2),措手不及19,接触14
HP 17(8+5+2*2)
强韧+4,反射+5,意志+6 对恐惧+2
种族特性和背景特性种族特征
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
背景
战斗背景
地区背景
信念背景 灵感力 每日一次技能双投
宗教背景 忠诚之试炼 每日一次豁免重投
天赋职业:通灵者+2/3降灵点(降灵奖励(Seance Boons)为通灵者提供的加值增加1/3点。这不会增加通过降灵会(Shared Seance)为盟友提供的加值。)
职业特性法术
0环 神导术 侦测魔法 传讯术
英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。
灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。
现共鸣点1 神力奔涌后+1(效果1d6+2)
降灵会(Shared Seance,Su):在2级时,通灵者可以在呼唤英灵时请求他们帮助与自己一起进行降灵的盟友。所有参加降灵会的盟友都可以在24小时内获得该英灵的降灵奖励的好处。
1、你的伤害性法术在对目标造成伤害时,要比它们的普通版本对每一个目标额外增加2点伤害
2、你造成的所有非魔法伤害+2
3、你的CMD+1
4、的治疗法术和能力对每一个目标增加2点治疗。这个能力对魔法物品以及快速医疗和类似效果无效
5、选择一个技能,你在这个技能检定上获得+1加值,并且这个技能视为你的本职技能
统帅 Marshal
英灵同调:每当你降灵统帅时,你在魅力检定,基于魅力的技能检定和灵力涌动投骰上获得加值。另外,当你使用神力奔涌为魅力检定以及基于魅力的技能检定提供加值时,这个加值翻倍
降灵奖励:获得一个其他英灵职阶的降灵奖励,如果你召开降灵会,则每一个参与者都可以选择一个任意降灵奖励
偏好降灵区域:会议室,舞台,剧院,宫廷
共鸣惩罚:你过于关注他人而往往漏掉一些重要的事正在发生。你在感知检定和基于感知的技能检定上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值。除此之外,如果你不是盟友队伍(至少是名义上的)领导者,你失去英灵同调和降灵奖励的好处。
禁忌:选择下列禁忌之一:
- 你和你的盟友必须至少放走一个逃跑的敌人,让他们去宣扬你们的恐怖(如果他是跑去发出警告则不在此列)
- 你必须确保每一个盟友都能从危险中平安撤离,你不能牺牲任何盟友来达到目的,包括召唤生物
- 你必须竭力颂扬你和盟友的滥强故事,即使有时候需要保持低调也是一样
次级英灵之力:统帅之令Marshal’s Order(Su):你可以使用灵力奔涌来增强你的攻击,豁免,属性,专注与技能检定,或是一个参加你的降灵会的盟友的这些检定,只要你和他保持着效果线和视线并且之间不超过30尺。这个能力不会让你每轮可以进行一次以上的灵力奔涌。
专长
1级 英灵专攻(统帅)
3级 嘲讽
技能加点
总 (4+1)*2=10点 选择诡术师降灵奖励时 视为受训且+1
选择统帅时 魅力相关技能检定+2(涌动后再+1d6+6)
等 属 训 环境或背景种族等
特技X 0+3+0-3=0 针对跳跃和攀爬的特技+3
察觉X 0+1+0+2=3 选择受训后+4
表演(演讲) 1+2+3=6 统帅+2
唬骗 1+2+3=6 统帅+2
交涉 1+2+3=6 统帅+2(艾巴萨罗姆的搜集情报交涉和本地+2)
医疗 0+1+0=1
威吓 1+2+3=6 统帅+2 体型-4
奥术 1+1+3=5
位面 1+1+3=5
宗教 1+1+3=5
语言学 1+1+3=5
察言观色 1+1+3=5
辨识法术 0+1+0=1
UMD 1+2+3=6 统帅+2
[/spoiler]
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
精工灵巧胸甲 | 550g | 12.5磅 | | 精制品背包+冒险者套装 | 8+50 | 17磅 | | 钉头锤 | 8g | 3磅 | | 长剑 | 15g | 2磅 | | 飞轮*10 | 10g | 5 | | 磨刀石* | 0.2g | | |
快闪树叶 | 2pp | | 购于任务单2 | 黑木盾 | 257g | 2.5 | | 迅捷腕鞘*2 | 10g | 2 | | 驱虫剂*2 | 10g | | | 小蓝书(迪欧贝) | 5g | | 购于任务单3 | 治疗轻伤棒 | 2pp | | 购于任务单4 | 移除恐惧棒 | 2pp | | 购于任务单5 | 抗力斗篷+1 | 1000g | | 购于任务单5 | 典礼护甲(天州样式) | 25g | 10磅 | 购于任务单6 备用盔甲放于协会 穿着后交涉威吓+2 | 拌足包 | 50g | 2磅 | 购于任务单6 | 强碱瓶 | 45g | 3 | 对泥怪和酸性生物造成2d6溅射
剩余金币661.5g负重 41.5/轻载29
|
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利 名誉达到12时额外获得1声望(声望不能超过名誉)。出自1号记录单。
在某次冒险中估价和察觉检定获得+2表现价值,持续整场冒险。若获得金钱未满,可最多加上150gp(不超过最大值)。使用后划掉。出自1号记录单。
记录单 1号银色巫咒 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006pL79Kjw1f2nfk3snemj31kw21vtpz.jpg) 2号塌陷 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006pL79Kgw1f3ceob3v63j318o1lzwqo.jpg) 3号商团 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006pL79Kjw1f3h2z4mqm2j31kw21vhaa.jpg) 4号第一步 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006pL79Kjw1f3v5muq78yj31kw21vgx4.jpg) 5号晨光之潮 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006pL79Kgw1f3zv2njbtnj31kw21vn97.jpg) 6号初炼 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006pL79Kgw1f3zvfe791hj31kw21vqgi.jpg)
|
[/td][/tr][/table]
-
| | 姓名: 希尔德 | 职业: 2级战争祭司 | 年龄: 18 | 性别: 男 | 阵营: 中立善良 | 种族: 半兽人 | 信仰: 天界女帝-静瑠 | 势力: 银色十字军 | 先攻: +1 | 察觉: +7 (+2对隐藏事物及鉴定药水,黑暗视觉) | 语言: 通用语,兽人语 | 移速: 20尺 | Gold: 177 GP | XP: 5 | Prestige: 4 | Fame: 8 |
| (https://lh3.googleusercontent.com/QzJ7ESF7srYfnrf6VUVUWOsFZj8msgDIdd8dAXjgtRlUOfswwm2flNXp-xBDSvgMKHPAtkLpmEKfMlKbz_RMuUubkpVmG9yOmFAvSgsFXBdspoBFyEYyIXlvk4qSZu4M52jms_-w0PQyi3CTsK5aaIxsdQBLWUHsC6gOvVXLqS5p9QiSQB2s5i-OzGuw_YeMPVpYh1RQ1NGA0lZbL3kzxRiDRLHTvB5u-6tHeBV8y-E4hPHOqNdQIUICWgnuggmS9T5Atw_yZ7HQmWjNt2HpNVQvUc3Xg6Gx8oAX433fZw26Z4LFvCsTLXib5bBVezZAbPBeXYqZ1YhUQKuT-UqUAc29QYeIRN__sd-oujjyQHuzI00Nzme8XZytlRUT1fs6jKEVSBB5faHQdXirvqKQoQN9EnUQk-mnupDZ8-Ih2Jj0390DLrFXTk1ITbQR7JY7gUJg9rqalW0z_6tjYvb6NW5VJbRc6wnlN3yV6M_A7cobqyGl12e3Go_KmeTsGqO_D_ANJSbCzLLi8G094kYAm5I685-vvQ5VpszUmFpQABZQAhpieoYHlq9AZRJgQOGR_3CQwuw9HGDw4sBZPpxyHPHlbp9HmuQ=w494-h683-no) |
人物
人设属性 | 力量 | 16 | +3 | 敏捷 | 13 | +1 | 体质 | 13 | +1 | 智力 | 12 | +1 | 感知 | 15 | +2 | 魅力 | 10 | +0 |
| 背景 | 昏迷的希尔德,被作为奴隶运往了东方国度 | 清醒过后的他,似乎遗忘了一些什么事 | 趁着商队在过峡停留,希尔德伙同他人逃脱了奴隶商的控制 | 然而遗憾的是,“同伴”的运气非常糟糕 | 日复一日,希尔德与族人一起,在天夏流浪 | 天界女帝-静瑠使希尔德不再迷茫 | 最近,希尔德打算重返格拉里昂,踏上“新”的道路。 |
|
进攻与防御进攻 |
精制武士刀 | +6AB | 1d8+3/18-20*2/挥砍 | 神祗武器,武器专攻-武士刀 |
钉头锤 | +4AB | 1d8+3/20*2/钝击和穿刺 | 打骷髅专用哦 |
轻弩 | +2AB | 1d8/19-20*2/穿刺 | 80尺射程,配备寒铁弩矢和普通弩矢 |
黑木重盾 | +4AB | 1d4+3/20*2/钝击 | 盾击之后失去盾牌AC |
防御 |
AC | 普通AC | 22 | +9护甲,+2盾牌,+1敏捷 |
| 措手不及 | 21 | +9护甲,+2盾牌 |
| 接触攻击 | 11 | +1敏捷 |
HP | 生命值 | 14 | 死亡 -13 |
SAVE | 强韧 +6 | 反射 +3 | 意志 +7 |
种族,背景和天赋种族特性 |
黑暗视觉 | 黑暗中,希尔德也能看清60尺之内的东西。拥有60尺黑暗视觉 |
神圣纹身 | 女帝赐予希尔德好运。全豁免+1幸运加值,取代兽人凶猛 |
拾荒者 | 长期的社会底层生活,使希尔德对各种物品有了深刻的认识. |
| 在估价、使用察觉发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者药水功能时+2种族加值,取代威慑力 |
市民 | 从小流落街头的半兽人,被过峡的好心人养大。擅长长剑和长鞭,并在知识(本地)上获得+2种族加值,取代半兽人武器熟悉 |
背景和天赋 |
背景1 | 天佑者 | (信念) | 希尔德似乎总会遇到一些好心人。受益于幸运加值时,该加值+1 |
背景2 | 追寻者 | (社会) | 时刻留意着周遭的危险。察觉检定+1背景加值,且察觉 总是本职 |
天赋 | +1HP | +1SP ×2 | 濒死时稳定伤势+2加值 |
职业特性战争祭司职业特性 |
祷念和法术 | 希尔德每天可以准备4个祷念及3个1环法术,法术DC为12+法术等级 |
灵光和自发施法 | 希尔德的善良让他可以自发施展治疗法术.,不会去施放带有邪恶描述符的法术 |
祝福 | 天界女帝给予希尔德的祝福。每天总数4次,DC为13 |
| 休眠(安眠领域):通过成功的近战接触攻击,希尔德可以使敌人恍惚1轮。若敌人已恍惚,则睡眠1轮。而不死生物会恍惚2(感知调整值)轮。 |
| 神圣之击(善良领域):希尔德使用标准动作触碰武器使它具有善良阵营效果。1分钟内,击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害 |
专注武器 | 专注于手中的武士刀,希尔德的攻击更加精准。获得武器专攻-武士刀 |
神圣武器 | 借由神的力量,希尔德可以使用神圣武器伤害骰(1d6)来代替原本武器的伤害骰 |
热诚 | 希尔德可以短暂地使用信仰的力量。每天3次,希尔德可以尝试治疗,伤害或者迅捷施法。 |
| 治疗:标准动作触摸一个生物恢复1d6点生命值;治疗自己是个迅捷动作。 |
| 伤害:通过一个会造成借机攻击的近战接触攻击,对不死生物造成1d6点伤害,该伤害无法被豁免。 |
| 迅捷施法:消耗一次热诚使用次数,以迅捷动作释放一个所需时间为1轮或更短的法术。 |
| 该法术必须是已准备的,且目标只能是自身。该行为不会造成借机攻击,不需要动作成分。 |
专长与能力专长 |
等级给予-1级 | 神选武器(武士刀) | 以迅捷动作使该轮的下一次攻击可以击破魔法DR和伤害虚体生物。在因敌人的隐蔽而失手时可以重骰百分骰。 |
职业给予 | 武器专攻(武士刀) | 以武士刀做出的攻击在AB上获得+1加值。 |
| | |
| |
不科学能力 |
祷念 | 选择4个 | 增强交涉 ,侦测魔法 ,提升抗力,活力 ,稳定伤势 ,神导术 |
1环法术 | 选择3个 | 防护邪恶 ,脱困指令,亡灵无视术,谋杀指令,虔诚护盾,隐雾术,侦测xx |
技能加点已加点技能:共 8 点
知识(宗教)(2)+6,知识(本地)(1)+4,察觉(1)+7,察言观色(1)+6,医疗(1)+6,专业(工程师)(1)+6,交涉(1)+4
盔甲罚值为 -6
装备与物品
战斗装备
精制武士刀 | 350gp | 6lb | 精工制造的武士刀,吹毛断发,进行致命一击的时候,使敌人伤势看上去更重(+4)。因信仰天界女帝而擅长该武器,购置于重训2 |
钉头锤 | 8gp | 6lb | 长柄顶端固定有满是尖刺的铁球,是钉扎敲锤的好手。购置于重训2 |
黑木重盾 | 257gp | 5lb | 黑木制成的盾牌,减少了战斗中的负担。+2盾牌AC,无防具检定减值,购置于重训2 |
轻弩 | 6gp | 4lb | 实用的远程备用武器,可射击80尺远,只是装填费时,且会引起敌人的借机攻击,购置于重训2 |
全身甲 | 1500gp | 50lb | 一套量身订做的护甲,由厚重层叠的金属板组成,包括有钢手套,覆面头盔,皮靴以及护垫。+9/+1/-6,购置于重训2 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 1lb | 精巧的设计让你可以以迅捷动作拿出腕鞘内藏有的不大的物品。内有治疗轻伤魔杖(48/50)。购置于重训2 |
辅助装备
背包 | 21.75gp | 21lb | 2×武器链,便宜的教典、餐具、肥皂、法术材料包、3根火把、4天份的干粮、磨刀石、水袋、防水袋,爪钩,丝绳,购于重训2 |
腰包 | 51.2gp | 2lb | 10粉笔、驱虫剂、鱼钩、耳塞、火柴、圣水,炽火胶,购于重训2 |
文书工具箱 | 2gp | 2lb | 装墨水的小瓶,墨水笔,备用笔尖,一小瓶制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子,购置于重训2 |
护甲润滑油 | 30gp | | 使盔甲更加灵活的油。通过1分钟涂抹,8小时内降低护甲检定减值1,购置于重训2 |
闪光寻路仪 | 2pp | | 一个刻有银龙头像的寻路仪,银光闪闪。 |
| | | 除了一般的功用(生存对抗迷路+2以及 光亮术 )外,还可以使用 侦测邪恶 ,此时寻路仪指针将会指向60英尺之内的邪恶来源。 |
| | | 此外,每天一次,可启动该寻路仪为持有者释放 防护邪恶 。购置于重训2 |
弩矢 | 3gp | 2lb | 一匣普通弩矢,一匣寒铁制造的弩矢,共20根。购置于重训2 |
服装
探险家服装 | 0gp | 8lb | 这是专门为冒险而设计的服装,缝制有大量口袋用来盛装一些零碎的东西 |
纹身圣徽 | 100gp | | 希尔德在手背上纹了天界女帝的圣徽,借此高诵女帝之名。购置于重训2 |
| |
已用金币 | 2324.95/2478gp | 负重情况 中载 107/153lb |
角色重训
第一次:单3之前。改变了专长,属性,信仰。卖出物品:精制反曲刀,胸甲,飞轮,圣水×1,获得564GP;买入:纹身圣徽,迅捷腕鞘,精制武士刀,轻弩,寒铁弩矢,混织铁甲以及治疗轻伤魔杖,支出638GP与2PP。
第二次:单4之前。改变了属性。卖出所有金币购买物品:总共持有1035GP(仅使用了圣水×1和炽火胶×1)以及2PP和剩余48发的治疗轻伤魔杖;再次买入:精制武士刀,全身甲,黑木盾,钉头锤,轻弩+寒铁弩矢,迅捷腕鞘,背包(2*武器链,便宜的教典,餐具,肥皂,法术材料包,3根火把,4天份的干粮,磨刀石,水袋,防水袋,爪钩,丝绳),腰包(10粉笔,驱虫剂,鱼钩,耳塞,火柴,圣水,炽火胶),文书工具箱,护甲润滑油,纹身圣徽以及闪亮寻路仪,支出2328.75GP与2PP;第三次冒险收获1398GP,故剩余104.05GP与4PP。
探员记录
势力任务
银色十字军 势力任务卡 (https://lh3.googleusercontent.com/jj3y-XgRRZNkeFEwxlcCkOyektIAeJgDxHiOVvQcv9Q3kNRQYgvBB6TXL7AyYc-SEEAmRkQu_7pBycZloT2s4ONVVxd5lt3xodqoTw8KYNoXCfMCgesAfjSf1O-L9MbLZG5Gl1tMqSqypytOkaKv79wiECoWPHS4rZ6ZFcMxliKLnElF3Oejx1xRvdVLRscAoRyrSgOhAMyQLqfXJxq0AW5GMzUHzgz3aoSwTkyOWGt6LnGyZa4gR6VtnB-K1Eb_Egt9MlR2DXWar4DUy9mvXUiVXE_aey5pnC9iCHdBiqNBGVTrYMpV1gENv5aHfxqrNwsgPqJ_7rBYgiIsfvt9pXvO3v5YJ_TqSNy4-n-gbazd-Pe9ZaHBgSPjUMa0meHw1N8QI0rgD6KKHMPLojZsFcK9la2z3Poa3Qwimr8dL-4Zvd-HBYssWTY0tCyfgBG32GPErKCiJVNeS6cvXqACsjtXSF25NdGz05AroLJk-7UPaYAKnPXq5Z48F7hpshgx4u_hURMNGH5wPz0Dd8nnwwFRBnWJHdhJkvh4ouwxiNVr_-a-ezU5iP1Zn7b9Yg5NxP-Nvb7PeUH8gPl6HJuFSclld_2c2nw=w530-h685-no)
无
特殊福利
记录单
1号记录单(银色巫咒) (https://lh3.googleusercontent.com/CKoF0WG9Web7HXScbFo0A0P1UIKNigvN0BLFRHLm2xDvNLCfVbAP2n3lIvgDPZ-JCM72_D995FXP4my3sDy72MT1W50ga5sdl8rr3m9vZmEL6gnp07T7RJ9-prD9L_Ee36CTGgkiUrIsqi6OVDOl9ICFY0hNFjBTT_IDN-82VzcwwVGT1T6ZrHTmSfeowFWHYVj5WR6pZ9rdstYNqua0POPUsXXyBJFKMMEIn8_DjU6XSj7wGNw9N2jkYZ915ttFgLw5iYLBiclru0zyoQ4OctN9Zr8ADWQw45cSwyCuwq6Qe9VbE9-BGFomiYYC5BA94apTlmtxB-s_GE8R58Ql8n6YHliFFQeJzQaTNEfy67ICcK_e1S48B1zsjRUalB6vlzNtLNZxnL5bGhTPal1aSaE-Afoy6VqphQ2_RouOimm_p7rKOfXO84g4zOuzCjPkNzqkkHQQmjuOuZLMGnYkcwbrCTWndeEWr83TxgwHsZD46Dwsc7y_w3KvnC0xoCUju-OgRlQjvlHrQoziscYB_B4qiA-p3buf3mJ6pDoa1qSNmjV9-cUzio8lqRmen-HKXoAU_PRN3QW4rIV4cOde2ERHb4OefwI=w526-h683-no) | 2号记录单(负伤幽魂) (https://lh3.googleusercontent.com/1opJjfDe1qaQT09znao0TwzojcCuim971q-skXyOXHG3FdgFmwO04_Rxemm5ibyJSvv6evpPd9HGw8w2FYWkdNdoDkWOXQyK6P48Ypw8LbI5Gu2CkW5TrYYJ9kGKY-uYcV2mE9xo6lT4pITU1h8TFOfeCdaxw-euwd8YblFGPMt1LzRR1Uf_RdUlCRLB5B32BQKCbuETxHNSMxswppcekQxcAtBL9ERGeq3qe_LG9RnWFwv3Lr1wh8LH7aT5ewpNjde_soLeWRLT8dbst8ewYVuLQYgWFQUBwyFQf2nqSshZJ9aS6x9TQscngQNn6B5PbieIj-6HEJJXnbMmMYkWxDzTOUGVfjYoER_Op0O4kfGwbltEKrVOExP0KFZNMMMTo_7iLkqMDx0VjToOIY2XvMNg8m3t-Nrv24enFwU7iQp4q59Xr8pMknx8o8UuE83mOpRR4OAKbPCkT7ExBz3nxmdj6zlHLxZ67ejzdogcY42pSlch3LSiDmnu6Byybz8POPmhnB3c324sHWY55js-VZIOV2HVDMxVdcg1Sg6fBa9vgRvDTIftx_Xm8Eev5UkJ6c6XFkXbdXy6sS8_svp9T1FHxrAZZqQ=w526-h683-no) | |
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名字:艾芙琳.茹絲 Alflynn Rousse 職業:劍客1 所屬勢力:商盟 陣營:混亂善良 信仰:凱登.凱連 體型:中 性別:女 種族:人類(切利亞斯人) 年齡:17 移動速度:30呎 先攻+4 察覺+2 語言:通用語 背景:血色革命時從迦爾特逃往河域諸國的貴族第三代,由於父親持家無術而家道中落,艾芙林決定將宅邸的一部分改建為旅館,但目前要開業還缺一筆錢。 XP0 Fame0 Prestige 0 Gold 19
| (http://imageshack.com/a/img923/5024/A8OnUX.jpg) |
力量 | 10 | +0 |
敏捷 | 18 | +4 | +2種族 |
體質 | 10 | +0 |
智力 | 8 | -1 |
感知 | 15 | +2 |
魅力 | 14 | +2 |
攻擊細劍 | +4 | 1d6+4/18-20X2/穿刺 | 藉機攻擊+1 |
匕首 | +4 | 1d4+0/19-20X2/穿刺或揮砍 | 10呎,藉機攻擊+1 |
攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊范圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
防御AC 18(+4敏捷,+4護甲),措手不及14,接觸14
HP 11(1d10+1)
強韌+0,反射+6,意志+2
種族特性和背景特性(戰鬥)击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
(戰役)正直(Upstanding): 你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。
天賦職業:劍客,HP+1
職業特性派頭:時髦值2
炫技
巧手劍客:武器嫻熟
專長武器嫻熟(劍客職業獎勵)
武器專攻:細劍(人類獎勵)
優雅挑刺(1級)
技能加點共4點
特技 +8(1+敏捷4+本職3)
交涉 +7(1+魅力2+本職3+背景1)
專業(旅店老闆)+6(1+感知2+本職3)
察言觀色 +7(1+感知2+本職3+背景1)
裝備
細劍 | 20gp | 2ib | 初始裝備 |
匕首 | 2gp | 1ib | 初始裝備 |
皮板鱗甲 | 60gp | 25ib | 最大敏捷+3,技能減值+2,奧術失敗20%,初始裝備 |
劍客工具包 | 9gp | 42lb | 初始裝備 |
騾子 | 8gp | 600lb | 載行李,初始裝備 |
貨鞍 | 15gp | 20ib | 騾子用,初始裝備 |
挽具 | 2gp | 2ib | 騾子用,初始裝備 |
彩彈 | 15gp | 1b | 初始裝備 |
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明,用於額外說明數量、特點或出處,以及購置於几號記錄單 |
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明,用於額外說明數量、特點或出處,以及購置於几號記錄單 |
剩余金幣 | 19gp | 輕載28/33 |
-
名字 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 2级 牧师 所属势力:商盟 阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 16 移动速度 40 先攻+4 察觉+2 语言:通用语 语录: “爱歌愿意为雇主提供最优质的探险者服务,只要不违背咱的原则,绝对省时省力省心,但是不省钱。因为省钱不在咱的服务范围里。“ “雇佣期间,咱会尽全力保护雇主的人生安全。但若雇主自己不注重自身安全,包括但不限于:作死、性骚扰,爱歌不介意威胁雇主的人生安全。” XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 574.49GP
| (http://imgchr.com/images/b1601cf2f064a93f27fa154bc9fff8af.png) |
力量 | 12 | 1 |
敏捷 | 18 | 4 | 人类+2 |
体质 | 13 | 1 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 14 | 2 |
魅力 | 10 | 0 |
攻击长矛突刺 | 2 | 1d8+1/x3/穿刺 | 10尺触及,迎击 |
绿木复合长弓+1(力量+1)射击 | 6 | 1d8+1/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
防御AC 19(+4护甲,+1小圆盾,+4敏捷),措手不及15,接触14
HP 15(2d8,2体质)
强韧+4,反射+4,意志+5
种族特性和背景特性人类种族:标准种族特性。
天佑者:幸运+1
神射手:如果仅有一个角色提供软隐蔽,无视-4
天赋职业:牧师(+2技能)
职业特性朝圣者:
1级:
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。
旅行领域
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+2」。
动物领域
神授力量:你能够和动物交流和亲近他们,并且添加知识(自然)到你的职业技能。
毛兽子域(Fur Subdomain)
优雅猎手(Predator's Grace, Su): 你可以迅捷动作给自己基础移动速度+10尺1轮。每5牧师等级,便再加5尺。此外,也获得1轮昏暗视觉。如果已有则视线范围则为普通人类在昏暗光源中3倍。每天「3+2」次。
旅行领域:
法术书:
祷念:提升抗力、提升抗力、增强交涉、侦测魔法
1环:神恩X2、祝福术X1、 大步奔行X1
专长近程射击(1级)
精准射击(1级 人类奖励 )
技能加点医疗+6(+1技能+3本职+2属性),专业(商人)+6(+1技能+3本职+2属性),知识(奥秘)+4(+1技能,+3本职),知识(宗教)+4(+1技能,+3本职),知识(历史)+4(+1技能,+3本职),法术辨识+4(+1技能,+3本职),知识(自然)+4(+1技能,+3本职),知识(位面)+4(+1技能,+3本职)
装备
长矛 | 5GP | 9磅 | 1柄,购置于1号记录单 |
绿木复合长弓+1(力量+1) | 650GP | 3磅 | 1张,购置于4号记录单 |
链甲衫 | 100GP | 25磅 | 1件,购置于3号记录单 |
小圆盾 | 5GP | 5磅 | 1面,初始装备 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(左手) | 5GP | 1磅 | 1个,迅捷动作弹出一件物品(治疗轻伤魔杖),令其正常工作需要一个整轮动作,4号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 5GP | 1磅 | 1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作正常工作需要一个整轮动作,预计购买 |
背包+耳塞+防盗铃铛 | 4.3GP | 4磅 | 初始装备 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,购置于1号记录单 |
箭 | 2GP | 3磅 | 25支,购置于1号记录单 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,购置于1号记录单 |
铃铛 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,购置于1号记录单 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,购置于1号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 2PP | 0磅 | 1(49发充能),购置于1号记录单 |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 20,购置于3号记录单 |
医疗包 | 50GP | 1磅 | 1(10/10),购置于3号记录单 |
银箭【涂层】 | 5.5GP | 1.5磅 | 10,4号记录单 |
寒铁箭【涂层】 | 20.5GP | 1.5磅 | 10,4号记录单 |
寻路仪 | 0GP | 1磅 | 1,4号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 0磅 | 1,共振阅读魔法10分钟,4号记录单 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1,8尺可攀爬拘束敌人(挣脱DC25),奖励服装 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1,计算负重时,力量+1,预定购买 |
剩余金币 | 574.49gp | 70磅,轻载 |
特殊福利
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉(出自3号记录单)
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)(出自3号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自4号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自4号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自4号记录单)。
记录单
1号记录单,博物馆2 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f38q6mx1v4j20j60ow0vw.jpg)
2号记录单,商盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f3uyzi438gj23vl519kjm.jpg)
3号记录单,负伤幽魂 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f3hykmrm86j20j60ow794.jpg)
4号记录单,最初的试炼 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f3zzl0r5w1j20k00pzgqe.jpg)
势力任务单
势力任务单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f3zzl2eh5jj20mo0tctg9.jpg)
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阿格里.旁普肯 1级慈医 所属势力:商盟 混乱中立 信仰法莱斯玛 中型男性人类 年龄24 20尺 先攻+3 察觉+4 语言:通用语 龙语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 807 | (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006nWcpygw1f31qjkn863j31290mojxi.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 18 | +4 | 人类+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
防御AC 21(+1敏捷+6护甲+4塔盾),措手不及20,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+1,意志+6
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
舊日榮耀(Glory of Old)矮人書-五王山脈背景你的血液裡流淌著從Tar Taargadth王國那裡延續而來的英雄之血,你可以在對抗法術,類法術能力,毒害時得到有+1背景加值。(地区)
好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。(魔法)
協會詠唱者Exalted of the Society:引導次數+1。(战斗)
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。(信念)
职业特性武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
引导正能量:1d6 每日6发
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
医疗领域
制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
1环 治疗轻伤
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。
自愿医者(Willing Healer):慈医只能选择医疗领域,且不会获得第二个领域。因此她的神必须拥有医疗领域,而且慈医必须自发施展医疗法术。
引导能量(Channel Energy, Su):慈医必须选择引导正能量,而且在引导时不能伤害亡灵生物。其它同牧师正常的引导能量。
紧急医疗(Combat Medic, Ex):在使用医疗技能稳定生物或者施展医疗法术时,慈医不会引起借机攻击。
0环 神导 造水 光亮 修复
1环 虔诚护盾 治疗轻伤(领域)
专长1级 等级获得:选择导能 人类奖励:额外背景
技能加点4点:
1级医疗(1+3+4=8)
1级专业(商人)(1+3+4=8)
1级使用魔法装置(1+3+2=6)
1级知识(宗教)(1+3+1=5)
装备
匕首 | 2GP | 1LB | 购置于第二次冒险 |
钢板鳞甲 | 150GP | 35LB | 购置于第二次冒险 |
塔盾 | 30GP | 45LB | 购置于第二次冒险 |
牧师工具包 | 16GP | 32LB | 起始装备(存放于协会) |
木质圣徽 | -GP | -LB | 自牧师工具包取出 |
法术材料包 | -GP | 2LB | 自牧师工具包取出 |
精制品背包 | 50GP | 4LB | 购置于第二次冒险 |
弹簧腕鞘(装载clw魔杖) | 5GP | 1LB | 购置于第二次冒险 |
治疗轻伤魔杖 | 750GP | -LB | 购置于第二次冒险(PP兑换) |
剩余金币 | 807gp | 负重情况 78LB 重载 |
特殊福利
探索回報合作:詢問特定行動對任務的影響:積極/消極/無關;若無法概括,則GM以五詞短句回答,使用後劃掉。2號單。
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006nWcpyjw1f715qzqwiyj315o1i4k20.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006nWcpyjw1f8k2j2jcafj31kw21vkii.jpg)
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莫迪斯·菲尔特 1级圣武士(亡灵制裁者APG神炼勇士WMH圣使AMH) 所属势力:银色十字军 守序善良 信仰(艾奥梅黛) 中型男性人类(乌尔芬人) 35岁,速度20英尺 先攻+2,察觉+1 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 719 | (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/af42b783gw1f3e3n1kdnnj20fo0fo0ts.jpg) |
属性力量 | 14 | +2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 15 | +2 | 人类+2 |
攻击长剑 | +4 | 1d8+2/19-20x2 挥砍伤害 |
盾击 | +3 | 1d4+2/x2 钝击伤害 |
标枪 | +3 | 1d6+2/x2 穿刺伤害 | 射程30尺 |
防御AC 20(+2敏捷,+6护甲,+2盾牌),措手不及18,接触12
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+2,意志+3
DR 1/寒铁 抗性 火焰 1
种族特性和背景特性冻枯城来客(地区背景,Chillblight Emissary
PoN):你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。
艾奥梅黛之选民(信仰背景,Chosen of Iomedae
CoP):从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL1),并在开始游戏时获得一把精制品长剑。此外,任何时候将光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。
精类魔法(Fey Magic
HoW):选择“地下”为偏好地形,0环-修复术、稳定伤势、净化食粮,1环-妖火术,获得昏暗视觉。替换奖励技能
天赋职业:圣武士+1火焰抗性
职业特性制裁邪恶(Su):每天一次,第一次命中邪恶异界生物和龙类不会造成额外伤害,每次命中不死生物造成2点/等级的额外伤害。取代标准的制裁邪恶
灵光(Su):微弱善良灵光。
侦测邪恶(Sp):随意。
专长1级 弃卒保帅
UC 人类奖励 精类遗孤
ISWG
技能加点交涉+7(1)、知识(宗教)+4(1)
装备
精制品胸甲 | 350gp | 30磅 | 购置于1号记录单 |
精制品长剑 | 315gp | 4磅 | 背景赠送 |
重木盾 | 7gp | 10磅 | 购置于2号记录单 |
标枪x3 | 3gp | 6磅 | 购置于2号记录单 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 购置于2号记录单 |
士兵服装 | -gp | 5磅 | 初始赠送 |
| | | |
负重 | 轻载 | 55.5磅 |
特殊福利
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自1号记录单
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自1号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自2号记录单
记录单
第七季势力任务卡 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/af42b783gw1f37ymk0ivjj20mo0tcaqz.jpg)
01号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/af42b783gw1f3d0gk86daj23vl5191kz.jpg)|02号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/af42b783gw1f3d0i4nkbwj23vl519npf.jpg)
-
名字 杜拉格·哈卡 职业 2级异端 所属势力: 阵营 混乱善良 信仰 孙悟空 体型 中型 性别 男 种族半兽人 年龄 25 移动速度 20尺 先攻+1 察觉+9 语言:通用语,兽人语,天界语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1460
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1f31tbmpqk5j208m08mq68.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 18 | +4 | 半兽人+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击匕首 | -1 | 1d4-2/19-20*2/挥砍或穿刺 | |
炼金火/强酸 | +2 | 1d6 | 10尺 |
圣水 | +2 | 2d4 | 10尺 |
防御AC +11(敏捷+1),措手不及10,接触11,
HP 17
强韧+7,反射+3,意志+9
种族特性和背景特性黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒:只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身:许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
市民:拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1(信念背景)
追寻者:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。(社会背景)
天赋职业:牧师(小幸运能力使用次数+2/2)
职业特性导能1d6(正能量)
混乱善良灵光
祷念
领域:第一领域动物,第二领域幸运
毛兽子域: 优雅猎手: 你可以迅捷动作给自己基础移动速度+10尺1轮。每5牧师等级,便再加5尺。此外,也获得1轮昏暗视觉。如果已有则视线范围则为普通人类在昏暗光源中3倍。每天「3+感知修正」次。共8次。。
幸运领域:小幸运:你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为「3+感知修正」。共7次。
专长1级角色:选择导能
技能加点交涉:6=1+2+3
察觉:10=2+4+4
专业:9=2+3+4
医疗:8=1+3+4
装备
治疗轻伤棒 | - | -磅 | 1号单购买 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 1磅 | 1号单购买 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 1号单购买 |
特殊福利
势力卡:
记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1f3zd2yghmaj22dk3344qp.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1f40hrrqzj7j22dk334x4t.jpg)
3号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/442be8e9jw1f416hzs8qqj21xt2inke4.jpg)
-
名字 藏马 职业 狐妖欺诈者 kurama 所属势力:商盟 The Exchange 阵营 绝对中立 信仰 内希斯 体型 中型 性别 男 种族 狐妖 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+4 语言:通用语,木族语,天界语,精灵语,天狗语 XP 2.5 Fame 0 Prestige 5 Gold 977
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/8b076836gw1f32gupgum3j20dc0bkwgp.jpg) |
力量 | 8 | -1 | 种族-2 |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 16 | +3 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击
闷棍 | +3 | 1d6-1/X2/钝击,瘀伤 | | 长弓 | +3 | 1d8-1/X3/穿刺 | 100尺 | battle poi | +3 | 1d4-1/X2/火焰 | |
防御
AC 16(来源说明,+3护甲+3敏捷),措手不及13,接触13
HP 9(1d8+体质0+天赋1)
强韧+0,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性
啮咬1d4,变身,灵巧,昏暗视觉
快速切换(Fast Shifter, Su):你拥有在两种形态间变换的天生才能。使用你的〖变身〗种族能力是移动动作而非原本的标准动作。该特性取代狐妖之术。
法化命(宗教背景)(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
灵感力(信念背景):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:盗贼 HP+1
职业特性
偷袭1d6,狐妖之诈,巧技训练
狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex):1级起,狐妖欺诈者依靠自身的才智充实她的个性。她可以将她的智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
专长
1级 双武器格斗
技能加点8+3=11
特技 (+9) : 1(技能)+3(本职)+3(敏捷)+2(种族)
唬骗 (+10): 1(技能)+3(本职)+3(智力)+3(魅力)
交涉 (+10): 1(技能)+3(本职)+3(智力)+3(魅力)
易容 (+10): 1(技能)+3(本职)+3(智力)+3(魅力)
脱逃 (+7): 1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
知识地城(+7):1(技能)+3(本职)+3(智力)
知识地方(+7):1(技能)+3(本职)+3(智力)
法术辨识(+4):1(技能)+3(智力)
察觉 (+4): 1(技能)+3(本职)+0(感知)
察言观色(+7):1(技能)+3(本职)+0(感知)+3(智力)
解除装置(+7): 1(技能)+3(本职)+3(敏捷)
[/spoiler]
装备
闷棍 | 1 gp | 2磅 | 购置于新建人物卡 |
闷棍 | 1 gp | 2磅 | 购置于新建人物卡 |
镶嵌皮甲 | 25 gp | 20磅 | 购置于新建人物卡 |
长弓 | 75 gp | 3磅 | 购置于新建人物卡 |
箭矢X18 | 1 gp | 3磅 | 购置于新建人物卡 |
炽火胶 | 20 gp | 1磅 | 购置于新建人物卡 |
圣水 | 25 gp | 1磅 | 购置于新建人物卡 |
日光杖 | 2 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
battle poi | 5 gp | 2磅 | 购置于3号记录单 |
精制品盗贼工具 | 100 gp | 2磅 | 购置于3号记录单 |
剩余金币977 gp 负重情况 36磅/中载 26/53/80
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/8b076836jw1f3cf974jijj23vl5191kz.jpg)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/40bb428agw1f3xnuuyqukj23vl519e82.jpg)
3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f47eeddu87j21xt2in7wh.jpg)
势力记录卡
势力记录卡 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f47ebhbpaxj20mo0tctpz.jpg)
-
名字 树 职业 2级血脉狂暴者/1级拳师(变异狂徒,野性之子) 所属势力:探索者本部 阵营 绝对中立 信仰 厄迦图娅 体型 中 性别 男 种族 娜迦裔 年龄 40 移动速度 40(血脉狂暴者+10) 先攻+5 察觉+2 语言:通用语娜迦裔语 XP 6 Fame 12 Prestige 10 Gold 1696.42
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/afa4d6c4gw1f3ijaukrarj20jg0dtacl.jpg)
|
力量 | 17 | 3 | 娜迦裔+2 |
敏捷 | 16 | 3 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 5 | -3 | 娜迦裔-2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 14 | 2 | 娜迦裔+2 |
攻击精致苜蓿战锤 | 7 | 1d12+4/x2/钝击或穿刺 | 长武迎击 |
野太刀 | 6 | 1d10+4/18-20x2 /穿刺或挥砍 | 迎击 |
飞轮 | 6 | 1d8+3/x2 /挥砍 | 30 |
匕首 | 6 | 1d4+3/19-20x2/穿刺或挥砍 | |
防御AC 20(+3敏捷,+1天生,+6护甲),措手不及17,接触13
HP 28(2体质)
强韧+7,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性利爪(Claws,Su):1d6 昏暗视觉
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
千机变:每日一次 d6
1〖突变药剂〗持续每炼金术师等级5分钟
2〖突变药剂〗持续每炼金术师等级20分钟
3〖突变药剂〗无法带来天生护甲加值
4〖突变药剂〗带来的天生护甲加值提升2点
5〖突变药剂〗造成的心智属性减值提高2点
6〖突变药剂〗不会造成心智属性降低
天赋职业:血脉狂暴者 +2技能
职业特性血怒 4+2轮 4力量4体质 2意志 ac-2 每生命骰2点生命值
混血狂怒者 龙裔血脉(Draconic)深渊血脉
1级狂血之力(Bloodline Powers):金龙
武学智慧: 智力属性低于13视为13
习武 Martial Training(Ex:视为战士和武僧等级
徒手击打Unarmed Strike:1d6
突变药剂 Mutagen:1回合标动喝突变药剂,1小时制造,ac+2,力量,体质,敏捷,对应属性-2,10分钟
动物伙伴 Animal Companion(Ex):蟒蛇(Snake, Constrictor)
名字:蛇蛇 移动速度,20尺,攀爬20尺,游泳20尺,属性:力量 15,敏捷 17,体质 13,智力 1,感知 12,魅力 2
bab+2 cmb 4 cmd 17
攻击:啮咬 +3 1d3+3
ac:17(+2天生,+3敏捷,+2护甲)措手不及14,接触13
hp:22(3d5+1体质,+4健壮) 强韧+4 反射+6 意志+2
种族特性:特殊攻击:攫抓(特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4) 特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉。专长:1级健壮 2级猛力攻击(Power Attack)[战斗]
技能:察觉:1+感知1+本职3=5 特技:1+敏捷3+本职3=7 隐秘:1+敏捷3+本职3=7
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/afa4d6c4gw1f3tkeyvqbij2046046mx0.jpg)
专长1级狂喝滥饮 Potion Glutton
3级愉快的伙伴 Legal Boon Companion
技能加点知识奥秘 3 +本职3+智力-3=3
特技动作(敏捷) 1+本职3+敏捷3=7
专业(感知)维修工 1+本职3+感知0=4
装备
灵活胸甲 | 400 | 25 | 购置于3号记录单 |
匕首 | 2 | 1 | 购置于创建人物 |
精致苜蓿战锤 | 315 | 12 | 购置于3号记录单 |
野太刀 | 60 | 8 | 购置于创建人物 |
飞轮 | 1 | 1 | x2购置于创建人物 |
水袋 | 1 | 4 | 购置于创建人物 |
精致背包 | 50 | 4 | 购置于3号记录单 |
铺盖卷 | 0.1 | 5 | 购置于创建人物 |
毛毯 | 0.5 | 3 | 平时放家里,不计算重量。购置于创建人物 |
玻璃瓶 | 2 | 1 | 购置于创建人物 |
铁蒺藜 | 1 | 2 | 购置于创建人物 |
蜡烛 | 0.01 | 0 | x10购置于创建人物 |
粉笔 | 0.01 | 0 | x8购置于创建人物 |
便携式木板 | 0.4 | 10 | 购置于创建人物 |
燧石和铁片 | 1 | 0 | 购置于创建人物 |
纸 | 0.4 | 1 | 购置于创建人物 |
袋 | 0.1 | 0.5 | 购置于创建人物 |
缝纫针 | 0.5 | 0 | 购置于创建人物 |
瓶 | 1 | 0 | 购置于创建人物 |
肥皂 | 0.01 | 0.5 | 购置于创建人物 |
御寒衣物 | 0 | 7 | 赠送,平时放家里,不计算重量。购置于创建人物 |
耳塞 | 0.03 | 0 | 购置于3号记录单 |
防水袋 | 0.5 | 0.5 | 购置于3号记录单 |
磨刀石 | 0.02 | 1 | 购置于3号记录单 |
圣水 | 25 | 1 | 购置于3号记录单 |
绊足包 | 50 | 4 | 购置于3号记录单 |
驱虫剂 | 5 | 0 | 购置于3号记录单 |
铃铛 | 1 | 0 | 购置于3号记录单 |
火柴 | 1 | 0 | 购置于3号记录单 |
战前祷词集 | 50 | 0.5 | 购置于3号记录单 |
治疗轻伤药剂 | 50 | 1 | 购置于3号记录单 |
人类变巨药剂 | 50 | 1 | 购置于3号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 0 | 0 | 49/50购置于3号记录单 49/50 |
迅捷护腕 | 5 | 0 | 购置于5号记录单,里面存放地狱魔杖 |
动物皮甲 | 20 | 15 | 给动物伙伴穿,不计算重量。购置于5号记录单 |
抗毒剂 | 50 | 0 | 购置于5号记录单 |
剩余金币 | 2229.42gp | 负重情况95轻载 |
特殊福利
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)
记录单
记录单 (http://photo.weibo.com/2946815684/photos/detail/photo_id/3976935314203831/album_id/3485459527513440)
1号单 (http://photo.weibo.com/2946815684/photos/detail/photo_id/3971169257666694/album_id/3485459527513440)
2号单 (http://photo.weibo.com/2946815684/photos/detail/photo_id/3974618716184213/album_id/3485459527513440)
3号单 (http://photo.weibo.com/2946815684/photos/detail/photo_id/3974619257283314/album_id/3485459527513440)
4号单 (http://photo.weibo.com/2946815684/photos/detail/photo_id/3975390413648360/album_id/3485459527513440)
5号单 (http://photo.weibo.com/2946815684/photos/detail/photo_id/3976863209911539/album_id/3485459527513440)
-
名字 Amen●M●Xel'Naga 职业 异化者(异能者变体) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 无 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 19 移动速度 30尺 先攻+7 察觉+6 语言:通用语 深渊语 天界语 邪灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgw1f3fs83l43mj305k05k74b.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 16 | +3 | 人类+2 |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击苜蓿战锤 | +4 | 1d12+6/20 x2/钝击/穿刺 | 长武/迎击 |
拳套 | +4 | 1d4+6/19-20 x2/钝击/穿刺 | |
矛 | +4 | 1d8+4/20 x3/穿刺 | 投掷20尺 迎击 |
投石索 | +1 | 1d4+4/20 x2/钝击 | 50尺 |
防御AC 13(+2护甲 +1敏捷),措手不及12,接触11
HP 8(1d6)
强韧+1,反射+1,意志+4
种族特性和背景特性人类 双属性+2 替换 单属性+2 额外技能 额外专长
家传武器 选择擅长苜蓿战锤 【出自冒险者的武器库】【装备】
反制者 +2先攻【战斗】
天赋职业:异能者
+1hp
职业特性异化 替换1级精神增幅
精神境界 平和
0环法术:光亮术(Light)晕眩术(Daze)提升抗性(Resistance)侦测魔法(Detect Magic)
1环法术:变巨术(Enlarge Person)肾上腺素爆发(Burst of adrenaline)心绪投影(Telempathic Projection/精神境界1级奖励) 每日4次
专长精通先攻 +4先攻
技能加点察觉6(1+3+2)
语言学7(1+3+3)
察言观色6(1+3+3)
法术辨识7(1+3+3)
知识:自然7(1+3+3)
装备
苜蓿战锤 | 15gp | 12lb | 购置于建卡 |
矛 | 2gp | 6lb | 购置于建卡 |
投石索 | - | - | 购置于建卡 |
弹丸 | 1sp | 5lb | x10 购置于建卡 |
皮甲 | 10gp | 15lb | 购置于建卡 |
法术材料包 | 5gp | 2lb | 购置于建卡 |
岩钉 | 1sp | 0.5lb | x9 购置于建卡 |
铁链 | 30gp | 2lb | 购置于建卡 |
强酸 | 10gp | 1lb | 购置于建卡 |
炽火胶 | 20gp | 1lb | 购置于建卡 |
拳套 | 5gp | 1lb | 购置于建卡 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 0gp | 49.5/100 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 格温·卢卡(Gwendoline·Luka) 职业 1级 先知(灵魂向导) 所属势力:王庭 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型 中型 种族 人类 性别 男 年龄 17岁 移动速度 20尺 先攻+3 察觉+3 语言:通用语,炼狱语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (http://i2.hdslb.com/user/1050/105095/myface.jpg) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 11 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 17 | +3 | +2种族加值 |
BAB+0 | CMB+2 | CMD 13(10+2力量+1敏捷) |
攻击钉头锤 | +2 | 1d8+2/20*2 /钝击和穿刺 | 无 |
长矛 | +2 | 1d8+3/20*3/穿刺 | 长距,迎击 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 17 (10+4盔甲+1敏捷+2盾牌),措手不及16,接触11
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:先知(+1HP)
职业特性先知诅咒:饶舌
启示:能量引导(每日4次,1d6,正能量)
已知法术
祷念:光亮术,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法
1环:治疗轻伤,神恩
专长选择导能(当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。)
额外启示:生命连结(以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。)
技能加点+1交涉(+7)
+1知识(历史)(+4)
+1知识(宗教)(+4)
+1知识(位面)(+4)
装备
精致灵活胸甲 | 550gp | 25磅 | 1号记录单 |
重木盾 | 7gp | 10磅 | 初始物品 |
钉头锤 | 8gp | 6磅 | 初始物品 |
长矛 | 5gp | 9磅 | 初始物品 |
先知工具包 | 9gp | 29磅 | 初始物品 |
雨伞 | 3gp | 3磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
| 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 18gp | 82磅(中载)
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单 1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接) |
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名字 赫里斯塔夏·银松 职业 2级 德鲁伊 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 20 先攻+4 察觉+6 语言:通用语,德鲁伊语,奧斯利昂語,卡莱什语 XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 505.7GP
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f3i44yix4ij208c08cq3z.jpg) |
力量 | 12 | 1 |
敏捷 | 18 | 4 | 人类+2 |
体质 | 13 | 1 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 14 | 2 |
魅力 | 10 | 0 |
攻击弯刀攻击 | 2 | 1d6+1/18-20/x2/穿刺 | 5尺 |
复合弓射击 | 5(30尺5+1) | 1d8+1(30尺1d8+2)/x3/穿刺 | 110尺,远程攻击 |
防御AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 17(2d8,2体质,2职业)
强韧+4,反射+4,意志+5
种族特性和背景特性人类种族:标准种族特性。
神射手(宗教):使用长弓攻击时,在与射击目标间有且仅有一个生物阻挡射线时,目标不会因为软隐蔽获得AC+4的奖励。
祖传武器(长弓):复合长弓擅长
天赋职业:德鲁伊(+2hp)
职业特性自然之牙:
1级:
杀戮目标(Studied Target,Ex):
1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。
杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
自然纽带:
猎豹(小型猫科动物):链接,法术共享
法术书:
祷念:提升抗力、神导术、增强交涉、侦测魔法
1环:隼之型 纠缠术 魔牙术
专长精准射击(1级)
近程射击 (1级 人类奖励 )
技能加点(10,职业2*4,种族2*1)医疗+6(+1技能+3本职+2属性),知识(自然)+4(+1技能+3本职),专业(商人)+6(+1技能+3本职+2属性),察觉+6(+1技能+3本职+2属性),驯养动物+10(+1技能+3本职+4链接+2训练挽具),知识(地理)+4(+1技能+3本职),法术辨识+4(+1技能+3本职),生存+8(+1技能+3本职,+2属性,+2道具环境<处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行时>),攀爬+5(+1技能+3本职+1属性),察言观色+6(+1技能+3本职+2属性)
装备
弯刀 | 15GP | 4磅 | 1柄,初始装备 |
复合长弓(+1力量) | 200GP | 3磅 | 1张,3号记录单 |
革甲 | 15GP | 25磅 | 1件,3号记录单 |
耳塞+防盗铃铛+冬青+槲寄生 | 2.3GP | 2磅 | 初始装备 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
箭 | 2GP | 6磅 | 13发,初始装备 |
银箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 10发,1号记录单 |
寒铁箭(涂装) | 2GP | 1.5磅 | 9发,1号记录单 |
信息素箭 | 25GP | 0磅 | 1发,预订购买 |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 20发,1号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,3号记录单 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1个,光亮术,1号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 25GP | 0磅 | 1个,每天10分钟阅读魔法,1号记录单 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
地狱治疗魔杖(右手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,49/50发充能,1号记录单 |
治疗轻伤魔杖(左手腕鞘) | 2PP | 1磅 | 1个,50/50发充能,1号记录单 |
铃铛 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备单,动物伙伴携带 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备,动物伙伴携带 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1条,强固围巾的有10点硬度和4点生命值,可以用来捆绑或攀爬需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它,免费服饰 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1个,计算负重时,力量+1,3号记录单 |
神莓 | 0GP | 0磅 | 6d4颗,每颗恢复1点生命,法术准备 |
动物伙伴装备及携带情况
皮甲 | 20GP | 20磅 | 1个,动物装备,4号单 |
勾爪箭 | 1GP | 0.5磅 | 1个,帮上绳索用弓射出勾爪,预计购买,动物伙伴携带 |
精致生存工具箱 | 50GP | 5磅 | 1个,野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值,动物伙伴携带。3号单。 |
手术工具包 Surgen`s Tools | 20GP | 5磅 | 1个,和医疗包组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。预计购买。动物伙伴携带。 |
医疗包 Heal`s Kit | 50GP | 1磅 | 1个,10/10,医疗鉴定+2,动物伙伴携带。3号单。 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,动物伙伴携带,起始装备。 |
放大镜 | 100GP | 0磅 | 1个,对小型物品估价或进行细微估价时,估价+2。动物伙伴携带。预计购买。 |
训练挽具(Training Harness) | 10GP | 10磅 | 1个,训练挽具的动物进行驯养动物检定+2,动物伙伴装备。3号单。 |
剩余金币 | 909.7gp | 33轻载 |
特殊福利
投資人:每戰役一次5%折扣購買紀錄單物品(最高15%)。day job可選擇不收錢,填滿5格收兩倍錢。第七季勢力卡2項目標。
友谊萌芽:当进行一次在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇的冒险时,如果你在冒险结束时获得了0点PP,可以划掉boon获得1PP。3号记录单。
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f3uofhrzn7j21kw21vkbc.jpg)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f3vgocvgi0j23vl5194qq.jpg)
3号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f49ozfptglj22dk334qv5.jpg)
势力任务卡
第七季任务卡 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f434ot4p5ij20j60otdjd.jpg)
自然纽带
名字 阿鲁 职业 动物伙伴
体型 小型 性别 雄 种族 猫科动物
年龄 4 移动速度 50
先攻+5 察觉+5
语言:
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f3i4x99914j208c08c3zd.jpg)
力量 | 12 | 1 |
敏捷 | 21 | 5 |
体质 | 13 | 1 |
智力 | 2 | -4 |
感知 | 12 | 1 |
魅力 | 6 | -2 |
攻击啮咬 | 9(+2基础+5属性+1体型+1专攻) | 1d4+1/x3/穿刺 | 5尺,命中后绊摔 |
抓爪 | 9(+2基础+5属性+1体型+1专攻) | 1d2+1/x3/穿刺 | 5尺,2次抓爪 |
防御AC 20(+2天生防御,+1小体型,+5敏捷,+2护甲),措手不及15,接触15
HP 18(3d8,3体质)
强韧+4,反射+8,意志+1
技能、专长、把戏技能:察觉+5(+1技能+3本职+1属性)、特技动作+9(+1技能+3本职+5属性)、逃脱+9(+1技能+3本职+5属性)
专长:武器娴熟,战斗反射
技巧:狩猎训练/攻击、退下、跟随、搜索、追踪
额外把戏:护卫
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。
-
名字 罗伯特 职业 1级拳师1级圣遗物使(通灵者变体) 所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 暂无 体型 中 性别 男 种族 半精灵 年龄 28岁 移动速度 30 先攻+2 察觉+9 昏暗视觉 语言:通用 精灵语 矮人语 XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 7
| (https://ss0.bdstatic.com/94oJfD_bAAcT8t7mm9GUKT-xh_/timg?image&quality=100&size=b4000_4000&sec=1462423646&di=3537aaf89541372217e77e9a0c909e21&src=http://img.newyx.net/article/image/201509/10/b71e9d7661.png) |
力量 | 18 | 4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 12 | 1 | |
攻击(已计算勇士降灵奖励)攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
精致复合长弓 | +6 | 1d8+7 | 140尺穿刺 |
战锤 | +7 | 1d8+10 | 钝击或穿刺 |
飞轮 | +5 | 1d8+9 | 30尺挥砍 每一发已磨刀 |
精制斩矛 | +8 | 1d10+11 | 挥砍 第一发伤害已磨刀 |
防御AC 16(敏调+2,盔甲+4),措手不及14,接触12
HP 20(10+1d8+2*2+1)
强韧+6,反射+4,意志+5 (强韧来自勇士+2,免疫睡眠、对抗惑控豁免+2)
种族特性和背景特性双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励 (拳师和诗人)
信仰背景 天佑者
战斗背景 快饮者
天赋职业:拳师和诗人 HP+1
职业特性来自圣遗物使的职业能力
圣遗物使携带着一件记录了传奇英雄经历的古代物件。虽然利用这件古物与英灵之间的联系他几乎可以在任何地方降灵英灵,但相对的,圣遗物的存在也限制了圣遗物使可以召唤的英灵身份。
圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。
强烈联结(Powerful Bond,Su):每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。
勇士 Champion
英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
禁忌:选择下列禁忌:
- 你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌
次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和两件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。斩矛+POI
念力 0环 2个 侦测魔法 舞光术
千招百式 4次/天
专长1级 警觉 (降灵后获得)
1级 武器专攻于2级重训——英灵专攻(勇士)
技能加点4技能点 力量相关技能+2 可灵力奔涌+1d6
交涉 1+3+1=5 (在艾巴萨罗姆穿典礼甲+2,读小蓝书后搜集情报+2)
商人 1+3+1=5
察觉 1+3+1+2警觉+2种族=9
察言观色 1+3+1+2警觉=7
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
精致寒铁斩矛 | 328g | 10磅 | 购于任务单2 |
皮板鳞甲 | 60g | 25磅 | 购于任务单2 |
飞轮*10 | 10g | 10磅 | 购于任务单2 |
精致力量+3复合长弓 | 2pp | 3 | 购于任务单2 |
弓箭1组 | 1g | 3 | 20支 |
钝箭1组 | 2g | 3 | 20支 |
苜蓿战锤 | 15g | 12 | 购于任务2 |
巨剑 | 50 | 8 | 购于任务2 |
钉头锤 | 8 | 3 | 购于任务单2 |
POI*2 | 10g | 4 | 擅长可以双武战斗 勇士效果+4 |
磨刀石 | 0.2g | | 刃类武器可用 |
迅捷腕鞘*2 | 10g | 2 | |
地狱治疗魔棒 | 2pp | | 购于任务单3 腕鞘1内 |
长臂咒魔棒 | 2pp | | 购于任务单4 腕鞘1内 |
炼金术士工具包 | 88g | 26 | 购于任务单2 一个精制品背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
卷轴匣 | 1g | 0.5磅 | 购于任务单2 移动动作取出卷轴 |
镜影术卷 | 150g | | 购于任务单2 |
隐形术卷 | 150g | | 购于任务单2 |
变巨药水*2 | 100g | | 购于任务单2 |
浮空术卷 | 150g | 0 | 购于任务单3 |
猴爪鱼鳍药水 | 50g | 0 | 购于任务单3 |
通晓语言卷 | 25g | 0 | 购于任务单3 |
典礼护甲(艾巴萨罗姆) | 25g | 20磅 | 购于任务单3 备用盔甲放于协会 穿着后交涉威吓+2 |
圣遗物 破碎的红披风 | 无 | 0.5磅 | 某位自称失意的勇士临死前留下的披风 出场自带 |
剩余金币 | 7gp | 负重情况107/116 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号银巫DM (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006pL79Kjw1f46zpe0xqvj30jo0pg0zv.jpg)
2号商团DM (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006pL79Kjw1f46zqmecacj30kc0qojxi.jpg)
3号初恋 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006pL79Kjw1f4706rj1n9j31kw21v7n2.jpg)
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名字Ritian Zhao 职业 战士(搏击士) lv1 所属势力:商盟 阵营 混乱善良 信仰 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(Kellids) 年龄 29 移动速度 30 先攻+3 察觉+1 语言:通用 天州语 Hallit XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 585
| (http://i11.tietuku.com/9f37600322c1f029s.jpg) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 16 | +3 | 人类+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 11 | 0 | |
攻击绳镖 | +5 | 1d4+6/*2/穿刺 | 20尺,近程射击,背景,散星矢 |
徒手攻击 | +3 | 1d4+2/*2/钝击 | |
三节棍 | +3 | 1d10+3/19-20/钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
battlepoi | -1 | 1d4/*2/火焰 | |
防御AC 18 +3敏捷 +4护甲 +1盾牌,措手不及15,接触13
HP 13(1d10)
强韧+4,反射+3,意志+1
种族特性和背景特性 勤劳(Industrious):无论是在内海的哪个国家,人类都以他们扎实肯干的工作热情而有口皆碑。拥有此种族特性的人类在一项他们自选的专业或手艺检定,以及专注检定上获得+2种族加值。本特性替换奖励技能。(ISR)
Monk Weapon Skill(Weapon Master's Handbook)绳镖+1伤害
Brevoy Bandit(People of the River pg. 12)
Requirement(s) Mivon
You fled the persecution of Brevoy authorities and wound up in Mivon. Whether or not you are guilty of your alleged crimes, you seek to build a new life amid new neighbors. Choose one Profession skill and one ability score other than Wisdom. You add that ability score’s modifier in addition to your Wisdom modifier on checks with the chosen Profession skill.
天赋职业:战士 +1hp
职业特性 武器和护甲熟练:搏击士不擅长中甲、重甲和盾牌,但是他擅长所有武僧武器,包含异种武器。
徒手风格(Unarmed Style):1级时,搏击士得到「精通徒手击打」和一个流派专长,他不需要满足除了「元素之拳」之外的任何流派专长先决条件。此能力取代1级的奖励专长。
专长1级 近程射击 人类奖励
1级 快速射击 等级奖励
1级 散星式(绳镖) 搏击士奖励
技能加点专业(商业)+10(1) 攀爬+6(1) 游泳+6(1) 防具检定减值-1
每次团前购买团后卖出的装备
初始
战士工具包 59 GP 29 lb
该工具包包括一个精致背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
精致皮板鳞甲 210g 25lb (UC东方)
三节棍 8g 3lb (UC东方)
绳镖*5 5gp
精致小圆盾 155
Battle Poi 5g 2lb
剩余148gp 57lb
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | ???gp | 负重情况 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9bf4935fgw1f4g57eplo7j20kc0qo436.jpg)
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名字 凯蒂 职业 术士 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 混乱善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 小型 性别 女 种族(族群或亚种)半身人 年龄20 移动速度20 先攻+4 察觉+3 语言:通用语,半身人语,精灵语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 432.2gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7jw1f3tqzuo18pj208k094q3q.jpg) |
背景
凯蒂是个孤儿,很小的时候被一支半兽人部落发现,并收养,她从小跟随半兽人部落在平原迁徙,以给人当牧童为生。她并不知道她的家族流淌着魔法的血脉,她自由就能通过一些简单的魔法伎俩保护自己,她看到了强壮的半兽人部落经常被狡猾的人类欺骗,大批的猎物和牲畜就这样流失到了人类商人的手里,这让她感到力量与身体的强壮并无直接的关系,她希望自己可以像人类一样在于半兽人的交涉中取得优势,所以她总是可以把自己装作人类的小孩,并以此换取在人类那里学习知识。在这个过程中她遇到了自己的魔宠——一只小白猫,她为它取名叫做Ctrl,希望能够掌控自己的命运,她还有一匹叫懒猫的矮种马,作为她的代步工具,只是大家不知道这只是一匹魔法召唤来的小马。
力量 | 8 | -1 | 半身人-2 |
敏捷 | 18 | +4 | 半身人+2 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 17 | +3 | 半身人+2 |
攻击匕首 | -1 | 1D3-1,19-20/*2,挥砍或穿刺 | 10尺 |
半身人投石杖 | +4 | 1D6,*3,顿击 | 80尺 |
投石索 | +4 | 1D3-1,*2,顿击 | 50尺 |
防御AC 16(敏捷+4,护甲+1,体型+1),措手不及12,接触14
HP 7(1d6+1)
强韧+2,反射+5,意志+2
种族特性和背景特性敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
善骑者(Outrider):这些半身人特别擅长骑乘作战。他们的驯养动物和骑术技能检定+2。这个种族特性取代锐足。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
完全人(Almost Human):你有着足够的人类特征,使你很容易被当作是纯血人类。你扮作人类的易容检定获得+4背景加值,并且总能将易容视为你的本职技能。
游牧民(Savanna Child,平原):你在一望无际的大平原或草原上出生长大。青涩时光的大半都被你用来探索周边,你也因此学到了不少大草原的奥秘。选择以下一项技能:驯养动物、知识(自然)或骑术。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(驯养动物)
天赋职业:+1技能
职业特性戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
奥秘血统:本职技能:知识(所有,需分别选择)。
血统奥秘:当你使用一个使所需法术位至少提高1级的超魔专长时,法术DC增加1。这项奖励不能与其自身叠加,也不能用于「法术升阶」专长。
奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结,等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。(魔宠:猫Ctrl)
魔宠:猫 姓名Ctrl 性别:公,外貌一只白色的小猫
HP3,速度30,AC15,接触14,措手不及13,先攻2,BAB0,CMB0,CMD6(抗摔绊10)
攻击方式: 2 爪抓 +4 (1d2–4), 啮咬 +4 (1d3–4)
力量3,敏捷15,体质8,智力6(魔宠调整),感知12,魅力7
特殊能力:昏暗视觉, 灵敏嗅觉,天生护甲+1,
警觉:察觉和察言观色+2
精通反射闪避: 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享:法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结:主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
攀爬 +6, 察觉 +7, 隐匿 +14,察言观色+2(种族修正 +4 攀爬, +4 隐匿,警觉)
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。
专长1级 术士 施法免材 施法免材(Eschew Materials):施法时无需廉价材料成分。
1级 童颜 (APG半身人)只要你的故事能够显得自己是无辜的,就能够在唬骗检定中取10,用以让别人认为你说的是真话。你还在冒充为人类孩童的易容检定中获得+2加值,并且忽略在这么做时,易容为不同种族和不同年龄层的减值。
魔宠 警觉 察觉和察言观色+2
技能加点2+智力调整+天赋职业=4
易容+13(1级,本职3,魅力3,完全人4,童颜2)
驯养动物+10(1级,本职3,魅力3,游牧民1,善骑者2)
自然知识+5(1级,本职3,智力1)
使用魔法物品+7(1级,本职3,魅力3)
察觉+3(感知-1,敏锐感知+2,警觉+2)
骑术+6(敏捷+4,善骑者+2)
察言观色+1(感知-1,警觉+2)
隐匿+11(敏捷+4,小体型+4,魔宠+3)
法术0环:可知4,每日无限
舞光术 (Dancing Lights):塑能系,标准动作,语言, 姿势,中距, 1分钟 (可解消), 至多四个光源, 所有光源都要在半径10尺的区域内
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源 (并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火 (Will-o'-Wisp) 的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动 (不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
幻音术 (Ghost Sound):幻术系(虚假视觉),标准动作,语言, 姿势, 材料 (少许羊毛或一小块蜡),近距,1轮/等级 (可解消),意志, 通过则不相信
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每CL 4个正常人类的喧闹声 (最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免, 通过则不相信。
魔法伎俩 (Prestidigitation):通用系,标准动作,语言,姿势,10尺,1小时
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把1尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变 (仅除了移动、清洁或者弄脏) 都只能持续1小时。
酸液飞溅 (Acid Splash):塑能系(创造)【酸】,标准动作,语言、姿势,近距,一发酸液飞弹,立即
你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点强酸伤害。这些酸液会在1轮后消失。
1环:可知2,每日4次
法师护甲 (Mage Armor):咒法系(创造)【力场】、标准动作,语言, 姿势, 器材 (一块鞣制过的皮革),接触,接触到的生物,1小时/等级(可解消),意志, 通过则无效 (无害)
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。
坐骑术 (Mount):咒法系(召唤),1轮,语言, 姿势, 材料 (一撮马鬃),近距,一匹坐骑,2小时/等级(可消解)
你召唤出一匹轻型马 (light horse) 或矮种马 (pony) 来作为坐骑使用 (种类由你选择)。这些坐骑会提供自愿而良好的服务。坐骑在出现时带有嚼子、缰绳和马鞍。
装备
匕首 | 2GP | 1BL | 数量1,购置于创建人物 |
半身人投石杖 | 20GP | 3BL | 数量1,购置于创建人物 |
投石索 | 0 | 0BL | 数量1,购置于创建人物 |
丝绸礼甲(UC东方) | 30GP | 4BL | 数量1,购置于创建人物 |
精制品背包 | 50GP | 4BL | 数量1,计算负重时候力量增加1计算,购置于创建人物 |
铺盖卷 | 1SP | 5BL | 数量1,购置于创建人物 |
燧石与铁片 | 1GP | 0BL | 数量1,购置于创建人物 |
水袋 | 1GP | 4BL | 数量1,购置于创建人物 |
粉笔 | 1SP | 0BL | 数量10,购置于创建人物 |
驱虫剂 | 10GP | 0BL | 数量2,购置于创建人物 |
铃铛 | 10GP | 0BL | 数量10,购置于创建人物 |
墨水 | 8GP | 0BL | 数量1,购置于创建人物 |
墨水笔 | 1SP | 0BL | 数量1,购置于创建人物 |
羊皮纸 | 2GP | 0BL | 数量10,购置于创建人物 |
香水 | 10GP | 0BL | 数量2,购置于创建人物 |
干粮 | 1.5GP | 3BL | 数量3,购置于1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 750GP | 0BL | 数量1,1号记录单 |
寻路仪 | 250GP | 0BL | 数量1,1号记录单福利 |
剩余金币 | 434.2gp | 负重情况:24BL(轻载22BL) |
特殊福利
1号记录单 寻路仪
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/4e2f4fa7jw1f5bdux2vrbj21kw21v7w4.jpg)
-
名字 world 职业 1级先知 所属势力:君权王廷(Sovereign Court) 阵营 中立善良 信仰 内希斯 体型 中 性别 男 人类 年龄 30 移动速度 30 先攻+7 察觉+0 语言: XP 2 Fame 2 Prestige 4 Gold 299
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/afa4d6c4gw1f41s9imjicj205k05ka9z.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 7 | -2 | |
体质 | 16 | +3 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 11 | 0 | |
魅力 | 20 | 5 | 人类+2 |
攻击投石索 | -2 | 1d4x2 钝击 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 20(+5魅力,+3护甲,+2木盾),措手不及15,接触15
HP 12(+3体质,+1天赋职业)
强韧+3,反射+7,意志+2
种族特性和背景特性法化命(Magic is Life,绝对中立)(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
反制者
天赋职业:先知 hp+1
职业特性秘示域(Mystery):知识
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):无力预言(Powerless Prophecy )出自《内海怪物手册》(Inner Sea Monster Codex):
你获得直觉闪避(uncanny dodge),你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚(staggered)状态。
1级启示:传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定
1级专长额外启示:闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
0级先知法术 神导术(Guidance)侦测魔法(Detect Magic)阅读魔法(Read Magic)增强交涉(Enhanced Diplomacy)
1及先知法术 谋杀指令 (Murderous Command) 虔诚护盾 (Shield of Faith) 治疗轻伤(Cure light wounds)先知送的 3+2=5
专长1级 额外启示
1级人类 贵族后裔:你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。战争之子:你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。
技能加点交涉 1+本职3+魅力5=9
贵族 3+本职3+魅力5=11
地方 1+本职3+魅力5=9
历史 1+本职3+魅力5=9
地理 1+本职3+魅力5=9
装备
精致背包 | 50 | 4 | 购于2号记录单 |
御寒衣物 | 0 | 7 | 免费赠送,平时放家里,购于初始 |
战前祷词集 | 50 | 0.5 | 购于初始 |
交际花工具箱 | 10 | 5 | 购于初始 |
香水 | 5 | 0 | 购于初始 |
典礼护甲 | 25 | 20 | 购于2号记录单 |
法术材料包 | 5 | 2 | 购于初始 |
重木盾 | 7 | 10 | 购于2号记录单 |
地狱治疗杖 | 0 | 1 | 购于2号记录单,2pp购得 |
迅捷护腕 | 5 | 1 | 购于2号记录单,内有地狱治疗杖 |
探索者编年史一套(10本) | 500 | 10 | 购于2号记录单 |
| | | |
| | | 购于2号记录单 |
| | | 购于2号记录单 |
| | | 购于2号记录单 |
| 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 30gp | 48.5中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://photo.weibo.com/2946815684/photos/detail/photo_id/3979820911456041/album_id/3485459527513440)
2号记录单 (http://photo.weibo.com/2946815684/photos/detail/photo_id/3977991284746258/album_id/3485459527513440)
-
贾克斯 纳什 种族:半精灵 性别:男 年龄:40 炼金术师(心智药师) 1级 信仰: 绝对中立 中型 类人生物(人类) 先攻+2 察觉+6 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 233
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f496peberfj30fn0hrwh4.jpg) |
背景
属性力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 20 | +5 | +2种族调整值 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击扔炸弹 | +2 | 1d6+5/20*2/火焰 | 20尺/接触/溅射 |
防御AC 16(+2敏捷+4护甲),措手不及14,接触12
HP 10(1d8+1+1)
强韧+3(2基础 +1体质)
反射+4(2基础 +2敏捷)
意志+0(0基础 +0感知)
种族特性和背景特性适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
名巧匠(Artisan):你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(炼金)。
智医师(Precise Treatment):你对伤患的治疗方案总是经过仔细的计算与分析。你的医疗检定获得+1背景加值,同时你可以在进行医疗检定时用智力修正取代感知修正。
职业特性炼金术(Alchemy, Su):当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
炼金炸弹(Bomb, Su):一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正=1+4+2=7」次数的炼金炸弹。制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+4」点火焰伤害。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害,溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。
额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):1级时,炼金术师获得「额外炼金炸弹」作为额外专长。
异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制「异变药剂」,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习「突变药剂」。
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中。
化合:
1环:3
匠人祝福\护盾术\克敌机先\猴爪鱼鳍\强化认知\精确炸弹添加剂
专长种族奖励:技能专攻(手艺:炼金)
1级:强化日常工作
技能加点技能:8(4+4)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
特技 | +3 | (1) | +2属性 |
手艺(炼金) | +15 | (1) | +3本职+5属性+1等级+3专攻+2背景(+3日常增强+2工具 |
解除装置 | +6 | (1) | +3本职+2属性 |
知识(奥秘) | +9 | (1) | +3本职+5属性 |
知识(自然) | +9 | (1) | +3本职+5属性 |
法术辨识 | +9 | (1) | +3本职+5属性 |
医疗 | +10 | (1) | +3本职+5属性+1背景 |
察觉 | +6 | (1) | +3本职+2种族 |
防具检定减值-1
语言(1+5):塔尔多语,精灵语,天洲语,天界语,深渊语
装备——————装 备——————
匕首 | 2gp | 1lb | ]购置于人物创建 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 购置于人物创建 |
——————随 身——————
炼成工具包 | 25gp | 5lb | 购置于人物创建 |
寻路仪 | 250gp | 1lb | 购置于1号记录单 |
盗贼工具 | 30gp | 1lb | 购置于人物创建 |
——————杂 物——————
精制背包 | | 1lb | 负重等级+1 |
探索者工具包 | 12gp | 22lb | 购置于1号记录单,包含铺盖卷,腰带,粘土杯,匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一星期份的口粮和磨刀石 |
—————炼金&药水—————
圣水(Holy water) 2lb 2份
水刃(Liquid Blade)*1 13.3gp 1lb
强碱瓶(Alkali Flask)*2 10gp 2lb
发痒粉(Itching Powder) 20gp 2lb
炽火绊足包(Tangleburn Bag) 50gp 5lb
追迹粉(Tracking Powder)*2 20gp 0lb
锈蚀粉(Rusting Powder) 30gp 1lb
除草剂(Defoliant)10gp 0lb
铋柳(Wismuth Salix)*2 20gp 0lb
抽搐药(Twithch Tonic)*2 30gp 0lb
清新迷雾(Vapors Of Easy Breath) 25gp 3lb
净水芯片 (Water Purification Sponge) 8.3gp 1lb
试纸(Reagent Paper)*3 1gp
抗毒剂(Antitoxin) *3 50gp
浮球 (Buoyant Balloon) 3.3gp
—————总部留存—————
炼金师工作台 Alchemist`s Lab | 40lb | 购置于2号单 |
盗贼工具 | 1lb | 购置于人物创建 |
特殊福利内部情报作为蛇徽(盾徽)联盟的前成员,玛嘉丽.德罗拉对组织内部的活动非常的了解,她也告诉你一些内部的信息。你进行关于蛇徽(盾徽)联盟的知识(地方)检定时无需受训,并且获得+2的加值。你可以在记录单上划掉这个福利在对蛇徽(盾徽)联盟的一次知识(地方)检定上取20。
阿维德勋爵的推荐信你在没用到阿维德勋爵的通告的情况下仍然成功完成了任务,阿维德勋爵本人对此印象颇深,他高度评价了你的能力。当你在寇图斯岛上时,你在任何对贵族的魅力相关的技能检定上获得+2的环境加值。你可以在记录单上划掉这个福利以仰仗与阿维德勋爵之间的人脉。如果你这样做,上述环境加值提升到+4,并且你可以将之应用到对任何寇图斯岛上的人的魅力相关的技能检定之中。
记录单商团之盟 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f496gy0cdrj30kc0qowk5.jpg)
晨光之潮 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f4j8s7g6jnj31kw21v7po.jpg)
势力记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f4j8satwbkj30mo0tck4b.jpg)
-
名字 Multi Waker 职业 Rouge1 所属势力:自由尖兵 阵营 中立 信仰 无 体型 小 性别 男 半身人 年龄 移动速度 20 先攻+4 察觉+4 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold ?
| (http://static1.paizo.com/image/avatar/hp_rm1_red_mantis_assassin.jpg) |
力量 | 11 | 0 | 13-2race |
敏捷 | 18值 | +4 | 16+2race |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 14 | +2 | 12+2race |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明
|
见附件
防御AC 18(+3护甲 +4敏捷 +1体型),措手不及14,接触15
HP 9(1d8)
强韧+1,反射+5,意志+0
半身人 万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
天赋职业:游荡者(+1hp)
职业特性游荡者-掉链子
变体-短刃宗师(Knife Master)
技巧训练-武器娴熟-匕首
隐刃(Hidden Blade, Ex):巧手隐藏轻型刃器+0.5LV。代寻找陷阱。
潜刺(Sneak Stab, Ex):用匕首、虎刃、反曲刀、拳剑、星形刃或折剑匕首偷袭d8。用其他武器偷袭降为d4。此能力在其他方面都与偷袭相同并取代偷袭。
刀锋感知(Blade Sense, Ex):3级时,师受到匕首和其他短刃攻击时,AC+1闪避加值,6级和之后的每3级,此加值上升1,直到18级的+6。此能力取代陷阱感知。
背景不屈不挠(Indomitable): 你的强壮、自信和骄傲使你能够够好的低于控制与思想支配。你在对抗附魔系法术和效果时,豁免检定获得+1背景加值。
夜泳者(River Rat,湿地或河流):你学会走路没多久就开始下水了。早在幼时江贼就命令你做些口衔匕首夜渡河川、切断商船锚绳之类勾当。你持用匕首造成的伤害获得+1背景加值;此外你的游泳检定获得+1背景加值,并且总能将游泳视为你的本职技能。
专长1级 双武器 等级
技能加点特技1
唬骗1
解除装置1
知识(本地)1
专业(锁匠)1
手上功夫1
潜行1
游泳1
UMD1
装备
匕首s | 2g | 0.5p | 4把 购于初始 | 投石索s | 0g | 0p | 购于初始 | 闷棍s | .01g | 1p | 购于初始 | 典礼护甲s | 25g | 10p | 购于初始 | 盗贼工具包s | 50g | 9.25p | 购于初始 | 精致背包s | 50g | 1p | 购于初始 | 其余初始杂物 | 15.32g | 7.5p | 购于初始 |
剩余金币0.68gp负重情况25.75p
test
(http://cdn.sinacloud.net/photob/涡轮立交2.jpg)
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单 1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接) |
-
名字 晚仙铃 职业 法师 所属势力:秘文会 阵营 绝对中立 信仰 法莱斯玛 体型 中型 性别 女 种族 人类 年龄 15 移动速度 30尺 先攻+6 察觉-1 语言:通用语,天州语,天界语,精灵语,龙语,炼狱语 XP 2 名誉 4 声望 2 金币 620.9
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9cef1b8bgw1f3vfobjbqsj20g60gun0m.jpg) |
数据
[/b]
力量 8 -1
敏捷 12 +1
体质 14 +2
智力 20 +5 种族+2
感知 8 -1
魅力 10 +0
BAB+0 CMB-1 CMD+10
攻击
轻弩 | +1 | 1d8/(19-20)*2/穿刺 80尺 |
匕首 | -1 | 1d4/(19-20)*2/穿刺或挥砍 10尺 |
投石索 | +1 | 1d4/*2/钝击 50尺 |
防御
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 12(1d6+体质2+天赋1+健壮3)
强韧+2,反射+1,意志+1
专注+8
种族特性和背景特性
名巧匠(Artisan):(炼金)你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。
心无尘(Focused Mind):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
天赋职业:法师+HP
职业特性
奥术联结:戒指
远视学派 禁制:附魔、死灵
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」。
法术书
1环(DC16,咒法17):油腻术*,燃烧之手,七彩虹喷,魔法飞弹,法师护甲*,匠人祝福,克敌机先,刺耳尖啸,地狱治疗*,脚底抹油
专长
1级 健壮 +3HP,4级开始每级+1
人类 精通先攻 +4先攻
法师1 法术专攻(咒法) 咒法DC+1
技能加点
法术辨识:9=1+3本职+5智力
工艺炼金:11=1+3本职+5智力+2背景
知识奥术:9=1+3本职+5智力
知识地城:9=1+3本职+5智力
知识自然:9=1+3本职+5智力
知识地方:9=1+3本职+5智力
知识历史:9=1+3本职+5智力
[/b][/t]
装备
卷轴/魔棒
魔法飞弹魔棒(43)
羽落术卷轴
活化绳卷轴
浮碟术卷轴
无声幻影卷轴
隐雾术卷轴
护盾术卷轴
防护邪恶卷轴
通晓语言卷轴
魔法警报卷轴
轻弩(弩矢*9)
匕首
投石索
奥术联结戒指
法术书
法师工具包(无火把)
治疗药水
炼金油膏
驱虫剂
绊足包
圣水
抗生素
抗毒剂
铋柳
铃铛
粉笔*10
金币620.9gp
负重情况26b 轻载 26/53/80
特殊福利
内部情报作为蛇徽(盾徽)联盟的前成员,玛嘉丽.德罗拉对组织内部的活动非常的了解,她也告诉你一些内部的信息。你进行关于蛇徽(盾徽)联盟的知识(地方)检定时无需受训,并且获得+2的加值。你可以在记录单上划掉这个福利在对蛇徽(盾徽)联盟的一次知识(地方)检定上取20。
阿维德勋爵的推荐信你在没用到阿维德勋爵的通告的情况下仍然成功完成了任务,阿维德勋爵本人对此印象颇深,他高度评价了你的能力。当你在寇图斯岛上时,你在任何对贵族的魅力相关的技能检定上获得+2的环境加值。你可以在记录单上划掉这个福利以仰仗与阿维德勋爵之间的人脉。如果你这样做,上述环境加值提升到+4,并且你可以将之应用到对任何寇图斯岛上的人的魅力相关的技能检定之中。
背景
晚仙铃的的母亲早亡,她父亲虽然一向不太靠谱但总算还是把她拉扯大了。然而她14岁的时候,父亲突染重症,眼看不久与世了。这天父亲让她去村外大路上守着,把经过的第一个人邀请来家里,于是晚仙铃带回了路过的黄皓西。晚仙铃父亲把一枚戒指交给晚仙铃,让她凭这个戒指去投奔现居艾巴萨罗姆的远房亲戚哈蒙克,并把带她从龙国去往遥远的内海的任务托付给了第一次见面的黄皓西,然后就咽下了最后一口气。黄皓西一脸懵逼,本以为被邀请来吃免费的午餐结果莫名其妙成了护送人?而且报酬都不知道有没有。幸好他本来就打算去艾巴萨罗姆发展,看看一脸呆样的晚仙铃他只好自认倒霉,带着她长途跋涉来到艾巴萨罗姆。
哈蒙克现在混得很不错,已经是一名颇有名气的法师了。他最近刚收了一名弟子,没想到突然又多出一个拖油瓶来,而且令人头疼的是这个小女孩看起来就傻傻的,不知道是不是智障。也许天才和智障真的只有一线之隔,晚仙铃在魔法上倒是颇有天赋,跟在哈蒙克身边竟然学会了几个法术。哈蒙克大喜,教导她魔法入门后就把她打发去探索者协会自食其力。
晚仙铃在探索者协会认识了几个新朋友,比如同为天州人的赵日天,战士贾克斯,还有因为她的名字误把她当做铃花会成员而亲近的半身人木提。
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9cef1b8bgw1f4g4162rh8j20kc0qojxm.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9cef1b8bgw1f4g4puzd8kj21kw21v7l7.jpg)
势力卡 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9cef1b8bgw1f4g4v4i3ntj20mo0tc4c7.jpg)
购物与消耗追踪
[/b]
1号记录单购物与消耗
物品 单价 重量 购入数
羽落术卷轴 25 - 1
活化绳卷轴 25 - 1
浮碟术卷轴 25 - 1
无声幻影卷轴 25 - 1
隐雾术卷轴 25 - 1
护盾术卷轴 25 - 1
防护邪恶卷轴 25 - 1
通晓语言卷轴 25 - 1
魔法警报卷轴 25 - 1
治疗轻伤药水 50 - 1
绊足包 50 4 1
抗生素 50 - 1
抗毒剂 50 - 1
铋柳 30 - 1
圣水 25 1 1
2号记录单购物与消耗
物品 单价 重量 购入数
魔法飞弹魔杖 2pp - 1
-
名字 职业 黄皓西 先知(双诅咒 学识秘示域) 所属势力:君权王廷 阵营 中立善良 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族 人类(丹族) 年龄 30 移动速度 30ft 先攻+2 察觉+0 语言:通用语 天州语 龙语 地底通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 0
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/b8b90396gw1f3vxoy4an1j2054054a9z.jpg) |
力量 10
敏捷 7
体质14
智力 12
感知 10
魅力 20 = 18+2【种族】
BAB+0 CMB 0 CMD 15
防御
AC 20(5魅力+3护甲+2盾牌),措手不及13,接触15
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+5,意志+2
种族特性和背景特性
战斗背景 协会的苦力(负重+3力量)
天赋职业 先知 HP+1
职业特性
双诅咒 第一诅咒 无力的先觉者 第二诅咒 焦烙
学识秘示域
道途:
闪避秘诀(魅力代替敏捷上ac和反射)(1级)
毒奶(不幸)(强迫30ft内的一个生物重骰一次 一个生物一天仅一次)(1级 双诅咒额外)
专长
1级 精通先攻 人类奖励
1级 法术专攻(附魔系)
已知法术
0环:神导术 造水术 侦测魔法 光亮术
1环:谋杀指令 治疗轻伤(职业) 祝福术 燃烧之手(诅咒)
技能加点
交涉1级,医疗1级,察言观色1级,表演(解说)1级,法术辨识(1级)
装备
卷轴/魔棒/药水
隐雾术卷轴
魔化武器卷轴
忍受环境卷轴
移除恐惧卷轴
移除恶心卷轴
治疗轻伤魔棒(50)
祝福术魔棒(50)
其他装备
镶嵌皮甲
重木盾
先知工具箱(没有火把,4天份食物)
卷轴匣
迅捷腕鞘(2)
剩余金币909gp 负重情况50/50
背景
黄皓西来自东方的舍海,他天生就有招致不幸的力量:与他关系亲密的人会遭遇莫名的不幸,焦黑的双手也让人望而生惧。因此黄皓西从小就被旁人排斥,最终连他的父母都忍受不了,将他逐出家门。无助的黄皓西只好一路向西,流浪到了内海(奇怪的是他自己的运气倒是不错)。在漫长的流浪中,他也对自己真正的力量有了初步的了解。
特殊福利
寻宝灵药在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。
惊人的发现一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。
内部情报作为蛇徽(盾徽)联盟的前成员,玛嘉丽.德罗拉对组织内部的活动非常的了解,她也告诉你一些内部的信息。你进行关于蛇徽(盾徽)联盟的知识(地方)检定时无需受训,并且获得+2的加值。你可以在记录单上划掉这个福利在对蛇徽(盾徽)联盟的一次知识(地方)检定上取20。
阿维德勋爵的推荐信你在没用到阿维德勋爵的通告的情况下仍然成功完成了任务,阿维德勋爵本人对此印象颇深,他高度评价了你的能力。当你在寇图斯岛上时,你在任何对贵族的魅力相关的技能检定上获得+2的环境加值。你可以在记录单上划掉这个福利以仰仗与阿维德勋爵之间的人脉。如果你这样做,上述环境加值提升到+4,并且你可以将之应用到对任何寇图斯岛上的人的魅力相关的技能检定之中。
记录单相册地址 (http://photo.weibo.com/3099132822/albums/detail/album_id/3975362194353788#!/mode/1/page/1)
出场购置
购买:镶嵌皮甲 重木盾 先知工具箱 卷轴匣
1号单变动
购买:移除恐惧卷轴 移除恶心卷轴 治疗轻伤魔棒 忍受环境卷轴 魔化武器卷轴 隐雾术卷轴
2号单变动
购买:迅捷腕鞘(2) 祝福术魔棒
-
名字 Calathes Silverhorn 职业 百战雄主 秘学士变体 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 绝对中立 信仰 平衡 体型 中 性别 男 种族 半精灵 年龄 33 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+1 语言:通用语,精灵语,邪灵语,瑟西隆语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 540
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgw1f47x8kcf75j30620640st.jpg) |
瓦瑞西安 家乡 逃离 ——这页纸上记载的几个短语依稀勾勒出了日记主人的过往。
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精制品长剑 | +2 | 1d8+3 19-20/x3 挥砍 | |
战锤 | +1 | 1d8+3 x3 钝击 | 射程或其他说明 |
[/4tr]
飞轮 | +0 | 1d8+3 x2 | 30尺 |
重标枪 | +0 | 1d8+3 x2 | 20尺 |
防御AC 25(+9护甲 +4盾牌 +1闪避 +1背景),措手不及23,接触12
HP 10(1d8)
强韧+4,反射+2,意志+5(对奥术全豁免再+1)
种族特性和背景特性双重思维 替换 适应力 +2意志豁免
The Chosen One 出自 玩家伴侣:纯善勇士 赠送精制品长剑与一天一次类法术光亮术
协会防0御者 出自 碎星玩家手册 穿中甲或重甲+1ac
半瓶醋 对奥术+1全豁免
斯芬克斯之谜 一天一次单项知识+2 将知识:自然加入本职
天赋职业:
战士/秘学士 +技能
职业特性本职技能(Class Skill): 百战雄主将本地知识(智力)和贵族知识(智力)加入他的本职技能列表。本能力调整了秘学士的本职技能。
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。
武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。在1级时,百战雄主的武具只能选择一个灵器学派,在2级,10级,14级和18级时,百战雄主各可选择一个新的灵器学派,选择灵器学派时同时可获得对应的共鸣之力与基本灵器之力。在使用秘学士法术时,百战雄主的武具视为他唯一的一件秘学士灵器。尽管只此一件灵器,他仍然需要分配自己的心智点给不同的学派来决定共鸣之力效果和使用灵器之力的限制。本能力调整了秘学士的灵器,心智点,施法能力和灵器专家。
变化灵器学派
0环 法师之手、修复术、传讯术、开关术、净化食粮
1环 重压之刃 1天2次
专长额外背景 1级专长
技能加点语言学5 (1+3+1)
知识:自然5 (1+3+1)
知识: 奥秘5 (1+3+1)
知识:宗教 5 (1+3+1)
知识:历史 5 (1+3+1)
法术辨识 5(1+3+1)
装备
精制品全身甲 | 1950gp | 50 lb | 建卡职业能力赠送 |
精制品长剑 | 315gp | 4lb | 建卡背景赠送 |
战锤 | 12gp | 5lb | 购置于建卡 |
重标枪 | gp | 4lb | x2购置于一号记录单 |
精制品塔盾 | 180gp | 45lb | 购置于二号记录单 |
飞轮 | 1gp | 1lb | x3购置于一号记录单 |
炽火胶 | 20gp | 1lb | 购置于一号记录单 |
强碱瓶 | 15gp | 1lb | 购置于一号记录单 |
圣水 | 25gp | 1lb | x2购置于一号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 0gp | - | pp购买;购置于二号记录单 |
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币540gp119lb 中载
特殊福利
Gift of the Ghaele:以类法术能力施放Aid,Detect Thought,Restoration lesser或See Invisibility一次
记录单
一号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgw1f47x8jphuaj31kw21vtr1.jpg)
二号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgw1f4aws7ztzmj31kw21vtr1.jpg)
-
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4f5lwuatij20ia0odwiq.jpg)
官网ID 216711-1 帐号登录不上-作废
新ID 218218-1
米琪 帕斯芬德
【miki PathFinder】
2级弓道游侠【神射手】
绝对中立 信仰
中型 男性精灵 类人生物(精灵)
年龄:131 岁 速度 30英尺,飞毛腿【5倍速奔跑 不会措手不及】
先攻+8; 察觉+6,昏暗视觉
【起始语言】:通用语,精灵语,木族语。
3XP 0PP 6荣誉
-6pp
建卡金 150
购物花费 121.02
建卡结余 28.98
团1金 430
团1购物 429.87
团1结余 29.11
团2金 513
团2购物 0
团2结余 542.11 GP
团3金 515+20 DJ
团3购物 0
团3结余 1077.11 GP
团3金 516+5G DJ-10G住宿费=511G
团3购物 -365
团3结余 1223.11 GP
结余 1218.11 GP
属性
力量16 +3
敏捷18 +4
体质10 +0
智力12 +1
感知10
魅力08 -1
BAB+2; CMB +4; CMD 18
攻击 【人类目标 命中和伤害额外+2】【磨刀石【+1伤害】
武器类型 价格 攻击鉴定 伤害鉴定 重击范围 重量 其他描述
近战武器+2bab+3STR
【匕首 02G d20+2+3 1d4+3+1 19-20/x2 1磅 挥砍穿刺 】迅捷拔出
【反曲刀 08G d20+2+3 1D4+3+1 18-20/X2 1磅 挥砍 】迅捷拔出
【木棍 00G d20+2+3 1d6+4+1 x2 4磅 敲击 】
【巨剑 50G d20+2+3 2d6+4+1 19-20/x2 7磅 挥砍 】
远程武器+2 BAB+4 DEX+1近战射击+武器
【黑木复合+3力量长弓 d20+2+4+1+1 1D8+3 X3 0110尺 】
箭 60只 穿刺
钝箭 20只 敲击
爪钩箭 30尺
【标枪投枪索 1G d20+2+4+1 1D6+2+3 X2 50尺 】
【投石索 d20+2+4+1 1d4+2+3 x2 50尺 】
特殊攻击
【精灵可选天赋职业奖励】【游侠-长弓】:重击确认检定+1/2游侠等级(最高+4)
【宿敌人类】未受训可用知识【辨识宿敌】+2,唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。攻击和伤害检定也+2。
【光明使者】免疫光亮导致的目盲和晕眩,随意释放【光亮术】。
防御
AC 19, 接触 14, 措手不及 15 (+5 护甲, +4 敏捷)
HP 16 (2d10+0体质调整)
强韧+3, 反射+3+4, 意志+0
技能 2X【总值6+1】护甲检定减值-1
【力量+3】
【爬】【游泳+8】+3属性+2技能+3
【敏捷+4】
【特技,逃脱,飞行】【骑术+8】+4+1+3(敏捷),【隐匿+8】+4dex+1技能+3(敏捷),
【智力+1】
估价
工艺/手艺【制造弓箭5】+1+1+3
知识 【地理5】+1+1+3
【自然5】+1+1+3
【地城5】+1+1+3【指南针额外+2
【感知+0】
【察觉+6】+2技能+3,
【生存+6】+2技能+3,【指南针额外+2
医疗,
察言观色
【魅力-1】
【驯养动物+8】-1属性+2技能+3+2鞭子+2挽具
[/spoiler]
背景特性及种族能力及替换
【昏暗视觉】:昏暗光照下,视觉是人类的两倍远。
【种族特性替换】
【飞毛腿】:拥有该种族特性的精灵获得「飞跑」作为奖励专长,并且先攻检定获得+2种族加值。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
【专长速查】飞跑(Run):以正常速度的5倍奔跑(重甲4倍),且不会在奔跑后措手不及。
【光明使者】:许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。该特性取代精灵免疫以及精灵魔法。
光亮术:被触碰的物品如同火把一般发光,持续时间10分钟
背景特性
神射手(背景特性):当一个生物为艾多雯的目标造成软掩蔽时,目标并不会获得AC+4的奖励。
百战兵 (Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值
职业能力
【精灵可选天赋职业奖励】【游侠-长弓】:重击确认检定+1/2游侠等级(最高+4)
【LV1宿敌】【类人生物-人类】+2:
唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。攻击和伤害检定也+2。未受训可用知识【辨识宿敌】。
【lv1追踪】游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。【d20+1/2游侠等级+生存】
【lv1神射手-中的射击】 Bullseye Shot (战斗专长)移动动作瞄准,本回合内命中+4
伊舒瑞安神射手 Ilsurian Archers(游侠变体)
以成年累月训练他们的射技的传统而闻名,伊舒瑞安射手是在切利亚斯帝国倾复以后居住在伊舒瑞镇,立誓推翻瓦里西亚的科瓦萨王族统治的士兵后裔。虽然这些弓箭大师谨慎地只向外人教授最基本的射击技巧,但每一代接受他们训练的学徒中都会涌现出几名著名的神射手
中的射击 Bulleye Shot(Ex):在1级时,伊舒瑞安神射手获得中的射击ISG专长作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代理解动物。
引用
中的射击 Bullseye Shot (战斗专长)
你知道如何在射击时调整呼吸,放松身体,以求一击命中
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:近程射击,精准射击,基础攻击加值+5
效果:你可以花费一个移动动作校准自己的瞄线,如果你这样做,你将在本轮结束之前的下一次远程攻击投骰时获得+4加值。
弓术 Archery Style(Ex):在2级时,伊舒瑞安神射手必须选择弓术游侠战斗流派。本能力调整了游侠可以选择的战斗流派。
杀戮瞄准 Vicious Aim(Ex):在4级时,伊舒瑞安神射手可以将他的宿敌加值中最高的那项加值数量的一半加到他使用远程武器攻击时的攻击检定和伤害检定上。最高效果和他已经拥有的宿敌加值不能叠加作用在已经被伊舒瑞安神射手视为宿敌的生物身上。本能力代游侠的法术,并且伊舒瑞安神射手不会拥有施法者等级。
专长
【近程射击】 30尺内 +1命中+1伤害
【精准射击】无视近战导致的命中减值
骑乘用犬(Dog, Riding)
原有:技巧有攻击、过来、护卫、退下、看守和跟随【技巧替换:追踪替换看守】【1号记录单】
这种结实的犬身上配着一个小型鞍座,喉咙发出威胁的咆哮声。
中立 中型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 17, 接触12, 措手不及15 (+2 敏捷, +1 天生,+4装备革甲)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+5, 意志+1
攻击
速度40尺【穿革甲后速度是多少?】
近战 噬咬 +3 (1d6+3 外加摔绊)
属性
力量15, 敏捷 15,体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +3; CMD 15 (19对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+6 (+14 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (嗅觉追踪+5);
种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
【【【随身装备】】】
近战武器 +2bab+3STR
武器类型 价格 攻击鉴定 伤害鉴定 重击范围 重量 其他描述 【匕首 02G d20+2+3 1d4+3+1 19-20/x2 1磅 挥砍穿刺 】迅捷拔出 【反曲刀 08G d20+2+3 1D4+3+1 18-20/X2 1磅 挥砍 】迅捷拔出 【木棍 00G d20+2+3 1d6+4+1 X2 4磅 敲击 】 【巨剑 50G d20+2+3 2d6+4+1 19-20/x2 7磅 挥砍 】
远程武器+2 BAB+4 DEX+1近战射击+武器
武器类型 价格 攻击鉴定 伤害鉴定 重击范围 重量 其他描述 【黑木复合+3力量长弓 d20+2+4+1+1+4移动瞄准 1D8+3 X3 0110尺 】【1号记录单】 箭 60-7只 穿刺 钝箭 20只 敲击 爪钩箭 30尺 【标枪投枪索 1G d20+2+4+1 1D6+2+3 X2 50尺 】 【投石索 d20+2+4+1 1d4+2+3 x2 50尺 】
精致背包
【猎手远视镜-单眼】 100 GP 0 磅【2号记录单】
【镶嵌皮甲 20G AC+3】 25 GP 20 磅【1号记录单】4号单售出 【龟甲(Kikko)】+5ac +4最大敏调 -3减值 250 GP 25 磅【4号记录单】 【迅捷腕鞘 10 GP 2 磅【1号记录单】 【磨刀石【+1伤害】 0.02 GP 1 磅【1号记录单】 【指南针 迷失方向时生存,地城知识+02 10 GP 0.5 磅【1号记录单】 精致背包 负重时 视作力量+1 50 GP 4 磅【1号记录单】 精制品驯兽工具 狗狗的玩具 50 GP 1 磅【1号记录单】 寻路仪??【初恋福利【1号记录单】
|
人类负重 58.5 磅
【轻86/中173/260重】
训练挽具(Training Harness):该专用装备必须针对特定的动物体型,参见不同体型护甲的价格及重量(以及非人型生物)部分。你对装备训练挽具的动物进行驯养动物检定+2。训练挽具价格10gp,重10磅。
训诫鞭(Whip, Training):这个短鞭只有10尺长,但是在其他方面它与普通的长鞭没有区别。使用者在对任何在鞭子触及范围内动物进行逼迫动物的驯养动物检定与挫败动物士气的威吓检定上获得+2环境加值。当使用者用鞭子对已受训的动物进行挫败士气时,可以选择使其迷魂而非战栗,但是如果你和动物间没有视觉线连接,迷魂效果就会破除。训诫鞭价格5gp,重2磅。
中型骑乘犬-旺旺 150 GP 0 磅
犬负物资
中型骑乘犬 载货鞍座 5 GP 15磅【1号记录单】
中型骑乘犬革甲 +4AC 50 GP 30磅【1号记录单】
【游侠工具包9G 28磅】 丢掉背包-2磅 09 GP 26磅【1号记录单】
含背包,铺盖卷,腰包,燧石,铁片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
吊床 0.1 GP 3磅【1号记录单】
长杆【10尺探索用】5cp 8磅 0.05 GP 8磅【1号记录单】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量 5 GP 5磅【1号记录单】
细绳100尺 0.02 GP 2磅【1号记录单】
牛眼提灯 12 GP 3磅【1号记录单】
帆布 10平方 可以挡雨 作画 1 GP 10磅【1号记录单】
2品脱 灯油 燃烧12小时 0.2 GP 2磅【1号记录单】
爪钩 10尺增量 1 GP 4磅【1号记录单】
钓鱼工具箱 0.5 GP 3磅【1号记录单】
干粮 10天分 5 GP 10磅【1号记录单】
精致生存工具 Masterwork Tool 50G 1磅 +2生存【4号记录单】
精致追踪工具 Masterwork Tool 50G 1磅 +2追踪【4号记录单】
训练挽具(Training Harness) 10G 10磅 +2训养动物,环境【4号记录单】
训诫鞭(Whip, Training) 5G 2磅 +2训养动物,环境【4号记录单】
动物负重 135 磅
【轻100/中200/300重】
剩余金币 花费 550.89 GP 179.5 磅
1223.11GP 核对 GP
特殊福利
寻路仪一个
《记录单01 初恋》 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4ct4wzs2vj21kw21v7wh.jpg)
《记录单01 附单》 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=84688.msg796146#msg796146)
《记录单02 卡卡》 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4bbp3cbv6j21kw21vu0j.jpg)
《记录单03 天之键的子嗣们1》 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4ct6yd9ahj21kw21v7ud.jpg)
《记录单04 镜湖支援》 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4ct73ki3rj21kw21v4li.jpg)
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艾尔 1级召唤师 所属势力:君权王廷 混乱中立 信仰 无 中型男性人类 年龄30 移动速度30英尺 先攻+1 察觉-1 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 1048.99
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力量 | 10 | +0 | 人类1级选择力量+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 18 | +4 | |
攻击轻弩 | +1 | 1d8+1/19-20*2/穿刺 | 80尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 15(+4护甲,+1敏捷),措手不及14,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+1,意志+1
种族特性和背景特性如果使用的是核心种族此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
感灵使(Spirit Sense):你与灵感世界和谐一统,想要突袭你难上加难。当避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时,你的察觉检定获得+2背景加值。
羁绊者(Loyalty across Lifetimes):你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:召唤师:幻灵技能点+1。
职业特性武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。
戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。
幻灵(Eidolon)):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。
专长1级 额外进化
1级 快速装填(轻弩) 人类奖励
技能加点法术辨识+3(1级)
使用魔法装置+9(1级)(人类一级奖励)
侦测魔法 (Detect Magic)
神导术 (Guidance)
光亮术 (Light)
提升抗力 (Resistance)
次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
护盾术 (Shield)
装备
轻弩 | 35gp | 4lb | 购置于创建人物 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 购置于创建人物 |
爪钩箭 | 1gp | 1/2lb | 购置于创建人物 |
召唤师工具包 | 8gp | 19lb | 购置于创建人物 |
弩矢 | 2gp | 2lb | 20支,购置于创建人物 |
御寒衣物 | 8gp | 7lb | 购置于2号单 |
细绳或麻绳 | 1cp | 1/2磅 | 购置于创建人物 |
幻灵 招魂者刹芬 绝对中立 中型异界生物(蛇身基本型) 先攻+3;感官 黑暗视觉60尺;察觉+0
防御能力 AC+15 接触+13 措手不及+12 hp7(1D10+2) 强韧+0 反射+2 意志+2
攻击能力 速度20尺 近战 啮咬(1d8+1),尾扫(1d6+1) (啮咬1d6,拉拽[啮咬]1d6,触及[啮咬]1d6,尾巴1d6,扫尾1d6)。 占据5尺,触及5尺(触及[啮咬]为10尺)
数据 力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11 BAB+1 CMB+2 CMD 15 专长:武器娴熟 技能:驯养动物+7 察觉+3 隐匿+7 特技+7 攀爬+5(1级时,4个额外的技能作为幻灵的本职技能分别是驯养动物、特技、医疗和攀爬) SQ:进化(啮咬,拉拽[啮咬],触及[啮咬],尾巴,扫尾,伤害强化1点,天防强化1点)黑暗视觉,连结,法术共享 1级起,招魂者幻灵免疫死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)。
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剩余金币 | 557gp | 负重情况 51lb(中载重) |
特殊福利
Gift of the Ghaele
记录单
1号记录单 (http://photo.weibo.com/1856049352/wbphotos/large/mid/3978417064372733/pid/6ea110c8gw1f45nzuv9qjj21kw21varx)
2号记录单 (http://photo.weibo.com/1856049352/wbphotos/large/mid/3980137685031824/pid/6ea110c8gw1f4b5lwof8oj21kw21v14r)
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名字Kyle Broflovski 职业 牧师 所属势力:商盟 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型中型 性别 男 种族 人类(族群或亚种) 年龄17 移动速度 30尺 先攻++0 察觉++2 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 67gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9b96de51gw1f410fun2yhj207o05kglr.jpg) |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击弯刀 | +0 | 1D8/18-20/x2/挥砍 | 射程或其他说明 |
匕首 | +0 | 1D4/19-20/x2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 14(+3护甲+1盾牌加值),措手不及13,接触10
HP 9(1d8+1天赋职业)
强韧+4,反射+0,意志+4
种族特性和背景特性人类种族:标准种族特性
医护师(Caretaker):作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。
救死师(Sacred Touch):也许是你的出生受到群星呵护、也许由于你的双亲之一是为天赋异禀的治疗师,你在孩提时便常置身于正能量富集之所。以一个标准动作,你能够仅通过触碰便使一个濒死生物的伤势自动稳定。
天赋职业:牧师(+1hp)
职业特性此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
专长胜利涌动:重击确认或豁免骰出20后的一次检定+2(人类奖励)
技能加点医疗+6(属性+2,本职+3,+1技能)法术观察+4(+1技能,本职+3)察言观色+6(+1技能,+3本职,+2属性)
装备
弯刀 | 15gp | 4磅 | 一个 |
典礼护甲 | 25gp | 20磅 | 1个 |
圣徽 | 1gp | 0磅 | 1个 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 一面,初始装备 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 一个 |
轻型十字弓 | 35gp | 4磅 | 一个 |
剩余金币 | 67gp | 34磅,轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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依什卡菲尔(Ish'Kafel) 2级操念使 所属势力:商盟 阵营守序中立 信仰 宗-库山 中体型半兽人男性 29岁 移动速度30英尺 先攻+3(+3敏捷) 察觉+5 黑暗视觉 专注+5 语言:通用语,兽人语 XP 3 Fame 5 Prestige 3 Gold 973.97.97gp
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/aadf73cegw1f8sy10xkkvj205k05kmxc.jpg) |
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 19 | +4 | 种族+2 |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 12 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | /td]
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攻击念动 | +5 | 1d6+6 x2 钝击、穿刺或挥砍 | 射程30尺,近程射击 |
念动念刃 | +1 | 1d6+5 x2 钝击、穿刺或挥砍 | |
防御AC 17(+4护甲+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 21(2d8+8体质)+2力场结界
强韧+9,反射+8,意志+3 +2对抗影响情绪和恐惧效果
种族特性和背景特性神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
速饮者(Accelerated Drinker):你知道如何有效饮用一瓶药水,比如不使用你的手,把药瓶扔到空中然后用你的嘴接住,或者用你的牙齿打开瓶子。只要在你回合开始的时候你手中拿着药水,你就可以用一个移动动作而非标准动作饮用这瓶药水。
天赋职业:操念者 获得2/6个额外原力专长
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
超载(Burn,Ex):每轮最大1点,7点/天
元素念力(Elemental Focus,Su):以太(心灵念力)
念袭(Kinetic Blast,Sp):念动1d6+1+4体质
念力凝聚(Gather Power,Su)
注能(Infusion,Su):
增距(extended range),念刃(Kinetic Blade)
通用原力(universal wild talents):基础心灵念力(Basic Telekinesis),念力掩体(Kinetic Cover)
护身原力(Defense Wild Talents):力场结界(Force Ward)(2点临时生命,恢复1/min)
专长1级人物 近程射击
种族特性 坚忍
技能加点2级操念6点
特技(1)+7,察觉(2)+5,专业商业(1)+5,潜行(1)+7,医疗(1)+5
装备
木桩 | - | 1lb | 购置于2号记录单,装入迅捷腕鞘 |
手里剑(5) | 1gp | 0.5lb | 购置于2号单,5单位 |
精制链甲衫 | 250gp | 25lb | 购置于2号单 |
探险家服装 | - | - | 创建人物赠送 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 1lb | 购置于创建人物,装入木桩 |
无声幻影魔杖 | 2pp | - | 购置于1号单 |
精制背包 | 50gp | 1lb | 购置于1号单 |
墨镜 | 10gp | - | 购置于创建人物 |
耳塞 | 3cp | - | 购置于创建人物 |
驱虫剂(2) | 10gp | - | 购置于创建人物,2单位 |
缩小术药水(5) | 300gp | - | 购置于2号单,5单位 |
嗅盐 | 25gp | - | 购置于2号单,12次 |
地狱治疗药水(1) | 50gp | - | 购置于2号单,1单位 |
剩余金币 | 973.97gp | 28.5lb |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/aadf73cegw1f8sxz6x5f9j20jo0pgq9n.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/large/aadf73cegw1f8sxzgv1uij21kw21vk9q.jpg)
3号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/large/aadf73cegw1f9jsz85qq2j21kw21vax8.jpg)
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名字 星之花(Star Flower) 职业 1级 召唤师 所属势力:秘闻会 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 20 移动速度 30 先攻+2 察觉+2 语言:通用语,精灵语,龙语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 529GP
| (http://imgchr.com/images/a908beb582ae0c81.png) |
力量 | 7 | -2 |
敏捷 | 15 | 2 |
体质 | 14 | 2 |
智力 | 12 | 1 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 18 | 4 | 半精灵+2 |
攻击防御AC 16(+3护甲,+2敏捷,+1盾牌),措手不及14,接触13
HP 10(1d8,2体质)
强韧+2,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性半精灵:昏暗视觉。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
伶俐鬼(Reflexive Improvisation):另外一些被精灵带大的半精灵必须学着以飞快的速度去适应新的圈子和文化(因为老古板的精灵养父母并没有教太多这方面的东西给他们,而且也没料到半精灵会成长的这么快)。拥有此种族特性的半精灵在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力。
单项属性+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
【社交,善良】友善(Affable)
你和蔼可亲,尽可能的结交朋友。在你的路途中不停助人为乐,讲述有趣的故事,在当地酒馆请所有人来一杯。你热情招呼你碰到的人,因此经常受邀参加重要活动和有益的聚会,变成了很多家庭荣誉的一员。大家觉得你值得信任,愿意跟你交换信息。你在搜集信息的交涉鉴定上获得+2背景加值,并能在一半时间完成。此外,交涉和知识(当地)视为你的职业技能。
【地區】屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。(备忘,未生效)
【信念】预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
天赋职业:召唤师(+1技能)
职业特性1级:
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
召唤怪物(Summon monster Sp)(6次):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。
幻灵:
龙姬:黑暗视觉,链接,法术共享
法术书:
祷念:提升抗力、伸导术、增强交涉、酸液飞溅
1环:法师护甲、变巨术
类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 开关术(1) 修复术(1)
1环:隐雾术(1)
专长额外进化点(1级):幻灵获得1点进化点。
官方FAQ
半精灵或半兽人:上述种族的角色可以选择人类的变体职业吗 (譬如《扩展种族手册》中的那些)?
可。半精灵和半兽人可以选择种族天赋职业奖励、变体职业、种族背景特性等等,如同他们完全是双方的种族一样 (半精灵可以选择人类和精灵的内容,半兽人可以选择人类和兽人的内容)。
技能加点(4点,+2职业+1智力+1本职)交涉+8(10)/+11(13)(+4属性+2针对艾巴萨罗姆+1技能+3本职+2搜集信息背景),威吓+9/+11(+1技能+3本职+4属性+1背景+2针对艾巴萨罗姆),工艺(炼金)+5(+1技能+3本职+1属性),使用魔法装置+8(+1技能+3本职+4属性),唬骗+7(+4属性+1背景+2种族),知识(历史)+5(+1技能+3本职+1属性)
装备
角斗剪 | 20GP | 3磅 | 1把,持用获得+1盾牌加值,初始装备 |
典礼护甲(艾巴塞罗姆,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,初始装备 |
弹簧腕鞘(右手,暂无) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
弹簧腕鞘(左手,暂无) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
精制背包 | 50GP | 2磅 | 1个,计算负重时,力量+1,初始装备 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 免费服装 |
御寒衣服 | 8GP | 7磅 | 初始装备 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 初始装备,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。 |
耳塞 | 3GP | 0磅 | 初始装备,对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 可以释放光亮术并象征探索者身份,1号记录单。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,2号记录单。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,2号记录单。 |
塔盾 | 30GP | 45磅 | 1,一个标动,获得全掩蔽。 |
剩余金币 | 529gp | 34磅,中载(赶路时将繁重的礼服等杂物交给幻灵携带变为轻载) |
幻灵携带
召唤师工具包 | 8GP | 16磅 | 1个,幻灵携带,初始装备 |
过滤面罩 | 10GP | 4磅 | 初始装备,过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。 |
阳伞 | 2GP | 3磅 | 初始装备,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。 |
精制盗贼工具 |
100GP | 2磅 | 1,解除装置+2,幻灵携带,预订购买。 |
注射矛(抽搐药) | 100GP | 6磅 | 2号记录单,这把武器的尖端也被称作注射矛,在长杆的底下有一个细小的中空管或孔道。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。预定购买。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。预定购买。 |
识破隐形卷轴 | 150GP | 0磅 | 1个,看破隐形的生物(3CL),预订购买 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。预定购买。 |
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds) | 50GP | 0磅 | 1个,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1),预订购买 |
特殊福利
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉(出自2号记录单)
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)(出自2号记录单)
记录单
1号记录单,预设单银色巫咒 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f4zbti802tj21kw21v4qp.jpg)
2号记录单,GM单负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f57w6dyshcj21kw21vqua.jpg)
势力单
势力任务 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f57w724qcpj20mo0tcgu8.jpg)
势力单完成情况
2号记录单,负伤幽魂,GM一场模组。
幻灵 名字 龙姬 职业 幻灵(元素,人形) 体型 中型 性别 ♀ 种族 异界 年龄 ??? 移动速度 30 先攻+1 察觉+4 语言:通用语 描述:龙姬是一名有着类人外形的火元素生物。 它的火焰会在体外形成元素的铠甲与介于虚实之间的肢体。 从有记忆开始,龙姬就以人类的形态在世间旅行。 她扮演过士兵、商人、贵族形形色色的角色。 如元素一般消逝与重生。 尽管力量随着时间而上下波动,但记忆却随着血脉延续。 因此她年轻又沧桑。 以幻灵的身份陪伴在星之花旁边,她更像是一个老师与朋友。
| (http://imgchr.com/images/1ffaa9.png) |
力量 | 16 | 3 |
敏捷 | 12 | 1 |
体质 | 13 | 1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 11 | 0 |
攻击抓爪 | +5(+1基础+3力量+1专攻) | 1d4+3/x3/穿刺 | 0-5尺,2次抓爪 |
啮咬 | +4(+1基础+3力量) | 1d6+3/x3/穿刺 | 0-5尺,1次啮咬 |
防御AC 15(+4天生防御,+1敏捷),措手不及14,接触11
HP 11(1d10,1体质)
强韧+3,反射+1,意志+2
技能、专长技能:交涉+4(+1技能+3本职),察觉+4(+1技能+3本职),解除装置+5(+1技能+3本职+1属性),巧手+5(+1技能+3本职+1属性)
专长:武器专攻(爪抓)
进化:天防(天防+2,1点);啮咬(1点)
特殊能力:黑暗视觉,链接,法术共享。免疫麻痹。免疫睡眠。能量免疫(火焰)
召唤怪物
天界鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
抗性:强酸、寒冷、电击抗力5
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
特殊攻击:
迅捷动作,制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或天界生物死亡为止)。
——————————————————————
属性
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
-
名字 奇拉王 职业 深渊血脉狂怒者 所属势力: 商盟 阵营 混乱中立 信仰 体型 中型类人生物 性别 男 种族(族群或亚种) 半兽人 年龄 21 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+0 语言:通用语 兽人语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 90
| (http://i1.sinaimg.cn/gm/o/n/2007-12-04/U1990P115T9D225260F168DT20071204161529.jpg) |
力量 | 18 | (+4,血怒+2,疲乏-1) | 半兽人+2 |
敏捷 | 12 | (+1,疲乏-1) | |
体质 | 14 | (+2,血怒+2) | |
智力 | 8 | (-1) | |
感知 | 10 | (+0) | |
魅力 | 14 | (+2) | |
攻击 爪击 | +5(血怒+2,疲乏-1,全力-1) | 1d6+4 (血怒+2,疲乏-1,全力+3) | 整轮可双爪击 |
裂地锤 | +5(血怒+2,疲乏-1,全力-1) | 2d6+6 (血怒+2,疲乏-1,全力+3) X3 钝击 | |
+3复合长弓 | +1(疲乏-1) | 1d8+3(血怒+2,疲乏-1) X3 穿刺 | 110尺 40支箭 |
防御AC 17(护甲+6 敏捷+1),措手不及16,接触11 血怒全部-2,疲乏全部-1
HP 13(1d10+2(体质)+1(不倦)) 血怒+2
强韧+4(血怒+2,疲乏-1),反射+1(疲乏-1),意志+0
种族特性和背景特性黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
正直(Upstanding): 你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,交涉视为你的本职技能。
天赋职业 每日血怒轮数+1
职业特性血怒(每日7次),快速移动,利爪
专长1级 猛力攻击 起始专长
技能加点交涉 +7 (1+3本职+1背景+2属性)
威吓 +8 (1+3本职+2兽人+2属性)
特技 +5 (1+3本职+1属性)
装备
四镜甲 UE | 125GP | 45磅 | 购于创建人物 |
裂地锤 UE | 40GP | 14磅 | 购于创建人物 |
+3复合长弓 | 400GP | 3磅 | 购于创建人物 |
箭矢 | 2GP | 6磅 | 40支 购于创建人物 |
血统狂怒者工具包 | 9GP | 27磅 | 购于创建人物 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 90 gp | 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6e2c7597gw1f4fkx0aiy2j21kw21vh17.jpg)
-
登.保 den paul 1级牧师 cleric 1 所属势力:密文会 阵营 绝对中立 信仰 西芙娜 Sivanah 中体型 男性 人类 年龄20 移动速度 30尺(中负20尺) 先攻+2 察觉+6 语言:通用语,兽人语,地精语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 976
| (http://i7.qhimg.com/dr/200__/t0141f76d4eac176e4f.jpg) |
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | 人类+2 |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击投石索 | +2 | 1d4/x2/钝击 | 50尺远程,用普通石头则是+1 1d3 |
匕首 | +0 | 1d4/19-20x2/穿刺 | |
防御AC 16(+3护甲+2敏捷+1盾牌),措手不及14,接触12
HP 12(1d8+1体质+3健壮)
强韧+3,反射+2,意志+4
特殊能力:每天5次引导正能量1d6;每天5次标准动作隐形1轮;每天5次移动动作镜影术1轮
种族特性和背景特性靠谱人(Trustworthy):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
奥秘管理者(Arcane Archivist):你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。
天赋职业:牧师(+1技能点)
职业特性灵光(无,神祗为绝对中立),引导正能量1d6,祷念,自发施法(治疗法术)
领域:诡术领域,秘密裁决域Clandestine Inquisition(出自inner sea intrigue)
神授之力:将唬骗,易容,潜行(诡术领域)以及巧手(秘密裁决域)加入本职技能
复制幻象(Copycat, Sp):你可以用一个移动动作制造一个与自身极为相似的幻象。此幻象如同单个的「镜影术」般生效,并持续等同于你的牧师等级的轮数,或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。你每日可使用本能力的次数为「3+感知修正」。
消隐无踪(Sp):以一个标准动作,你变得隐形,如同使用隐形术invisible一般。这个隐形效果持续每审判者等级1轮或直到你攻击。每天你可以使用该能力3+你的感知调整次。
每日法术:0环3 1环2
准备法术:
0环 光亮术 神导术 侦测魔法
1环 祝福术 谋杀指令 易容术(领域)
专长人类奖励:健壮
1级:选择导能
技能加点合计6(2牧师+1人类+1天赋+2智力)
唬骗1(+6,愚弄他人时+7)察觉1(+6)法术辨识1(+6)知识(宗教)1(+6)交涉1(+7)使用魔法装置1(+7)
装备
投石索 | 0gp | - | 出场购置 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 出场购置 |
镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | 出场购置 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 出场购置 |
术士工具包 | 8gp | 19磅 | 出场购置,该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
|
驱虫剂 | 5gp | - | 出场购置 |
凝血软膏 | 30gp | - | 出场购置 |
抗生素 | 50gp | - | 出场购置 |
木制圣徽 | 1gp | - | 购自2号记录单 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 购自2号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 2pp | - | 购自2号记录单 |
剩余金币 | 542gp | 47磅中负 38/76/115 |
特殊福利
inside knowledge:你在关于盾徽联盟的知识(本地)检定上获得+2加值并可以无须受训而作检定;划去这个boon,你可以在一次关于盾徽联盟的知识检定中取20.
Lord Avid`s Recommendation:在 isle of kortos地区,你对贵族的所有基于魅力的技能检定获得+2环境加值。划去这个boon,单次上述的检定中环境加值变成+4.
记录单
1号记录单 (http://img1.ph.126.net/tvgSZN5PjHhWR9lWIqBNHw==/6631570242512638282.jpg)
2号记录单 (http://img1.ph.126.net/tGCdirHZUeYNwVHjksqVGw==/1997627909818453108.jpg)
-
名字 海思欧德 职业 1级先知(双重诅咒) 所属势力:君权王廷(Sovereign Court) 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型 中 性别 男 人类 年龄 18 移动速度 30 先攻+5 察觉+1 语言:通用语,龙语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 7 | -2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 20 | 5 | 人类+2 |
攻击投石索 | -2 | 1d4x2钝击 | 50尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 19(+4护甲,+3魅力,+2护盾),措手不及16,接触15
HP 11 (8+2体质+1天赋)
强韧+2,反射+5,意志+2(对抗魅惑与胁迫额外+4)
种族特性和背景特性乐观心(信念):当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
太阳力量(宗教):白天你在所有基于魅力的检定上获得+1背景加值。
天赋职业:先知 +1hp
职业特性秘示域(Mystery):知识
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):无力预言(Powerless Prophecy )出自《内海怪物手册》(Inner Sea Monster Codex):
你获得直觉闪避(uncanny dodge),你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚(staggered)状态。
第二诅咒:盲目(Clouded Vision):先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉
1级启示:传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定
1级专长额外启示:闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
0级先知法术 神导术(Guidance)恩赐(Virtue)稳定伤势(Stabilize)增强交涉(Enhanced Diplomacy)
1级先知法术 谋杀指令 (Murderous Command) 移除恐惧(Remove Fear) 治疗轻伤(Cure light wounds)先知送的 3+2=5
专长1级 额外启示
1级人类 贵族后裔:你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。战争之子:你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。
技能加点4+1智力+1人类=6
交涉 1+本职3+魅力5=9+1白天
贵族 1+本职3+魅力5+专长2=11+1白天
宗教 1+本职3+魅力5=9+1白天
奥秘 1+本职3+魅力5=9+1白天
地城 1+本职3+魅力5=9+1白天
地方 1+本职3+魅力5=9+1白天
装备
精致背包 | 50 | 4 | 队友有宠物的放队友宠物身上,购置于初始 |
御寒衣物 | 0 | 7 | 免费赠送,队友有宠物的放队友宠物身上,购于初始 |
法术材料包 | 5 | 2 | 购于初始 |
投石索 | 0 | 0 | 购置于初始 |
| | | 购于初始 |
皮板鳞甲 | 60 | 25 | 购于初始 |
雪地鞋 | 5 | 4 | 队友有宠物的放队友宠物身上,购于初始 |
防滑钉 | 5 | 2 | 队友有宠物的放队友宠物身上,购于初始 |
水袋 | 1 | 4 | 队友有宠物的放队友宠物身上,购于初始 |
重木盾 | 7 | 10 | 购于初始 |
剩余金币 | 17gp | 负重情况58中载 |
自己37,交给队友21
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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218218-2 思考喵skm 标准诗人 所属势力: 秘文会(Dark Archive) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 20 尺 体重 95磅 先攻+3属性 察觉+2 语言:通用语以及木族语,天狗语。
XP 2/3 Fame 2.5 Prestige 2.5-2 Gold 692.43 G 【半速的钱向下取整】
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4f5ai5w4xj208d08cjs5.jpg) |
属性力量 | 08 | -1 | 狐妖-2 |
敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 07 | -2 | |
魅力 | 20 | +5 | 狐妖+2 |
攻击 拳套 | 攻击加值-1 | 钝击或穿刺 1d4-1 19–20/×2 | 射程或其他说明 |
投石索 | 攻击加值+3 | 1d4-1 /X2 50尺 钝击 | 射程或其他说明 |
防御AC 19(+3敏捷+4护甲+2盾牌),措手不及16,接触13
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits)
+2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。
中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度:狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
+1技能点,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
种族特性替换 术士:惑控系法术的豁免DC+1/4。没有车术士我很惋惜
职业特性此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌时没有施法失败(除了塔盾)。
法术诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正5+狐妖1+专攻1」。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。
0 环法术描述随意使用,【舞光术 3次/日】
侦测魔法(Detect Magic)意志
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
火花术(Spark):点燃可燃物品。
敌我不分(Unwitting Ally):受术者在1轮内夹击时被视为盟友。
1 环法术描述使用次数3/3【1职业+2属性奖励】
睡眠术(Sleep):1轮,100尺+10/cl,10尺爆发,意志过无效,1分钟/cl
拯救谢幕曲(Saving Finale):治疗1D8+施法等级,最高5
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):知识类检定+1/2,未受训可。
吟游表演(Bardic Performance):1级时,「4+魅力修正」轮。+等级X2轮,每日使用轮数。启动标动,维持自由。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,表演以反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
专长分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
lv1 专攻附魔学派 DC+1
背景 预言师(Omen) :你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
灵感力(Inspired) :某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能加点7点+1职业奖励=8;盔甲减值-1
本职技能:
攀爬(-1力量-2盔甲),
敏捷
特技07(+3敏捷+1技能+3本职+2种族-2盔甲),脱逃(敏捷),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),
智力
估价(智力),工艺(智力),
知识(所有-需分别选择,智力),【职业能力:轶闻知识:知识鉴定+1/2 CL,最小为1,未受训可】
l 奥秘 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识)
l 地城 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识)
l 工程 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识)
l 地理 (Geography) (地形地貌、气候和人文的记录)
l 历史 (History) (历史上的战争、殖民开拓、移民活动以及创立城市的记录)
l 地方【本地6=1智力+1技能+3本职+1轶闻知识】 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识)
l 自然 (Nature) (动物、精类、人型怪物、植物、虫类知识;季节变化;天气知识)
l 贵族 (Nobility) (家族世系、继承谱代;知名人物;王室权利)
l 位面 (Planes) (内层位面和外层位面;星界和灵界;异界生物和异界魔法知识)
l 宗教 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识)
语言学(智力),法术辨识(智力),
感知
察觉02 (-2感知+1技能+3本职),
魅力
交涉09 (+5魅力+1技能+3本职+0背景),
易容09(19) (+5魅力+1技能+3本职),当伪装成人类时+10种族
威吓10 (+5魅力+1技能+3本职+1背景),【1/日,迅捷 挫败士气,背景】
DC为 {10+目标生物HD+感知修正},通过检定,战栗1轮;每高于DC 5点,战栗效果还能延长1轮。你只能尝试挫败一个距离你30尺内、且可以听到和看见你的生物的士气。
唬骗(魅力),
使用魔法装置8 (+5魅力+1技能+3本职),
表演--舞蹈09 (+5魅力+1技能+3本职+2工具)。
0 环法术描述
侦测魔法(Detect Magic)
学派:预言系
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:60尺
区域:锥形发散区域
持续时间:专注,至多每等级1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识(神秘)技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派。(为每个灵光进行一次检定;DC 15 + 法术等级,若为非法术效果则为15 + 1/2施法者等级)。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性(详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度(Aura Strength):一个灵光的强度取决于正在生效的法术等级或物品的施法者等级;详见表:侦测魔法。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光(Lingering Aura):魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
发生源强度 灵光残存时间
昏暗(Faint ) 1d6轮
中等(Moderate) 1d6分钟
强烈(Strong) 1d6 x 10分钟
刺目(Overwhelming) 1d6天
异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术(conjuration spell)。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
表:侦测魔法
法术或物体 灵光强度
昏暗 中等 强烈 刺目
正在生效的法术(法术等级) 3级或更低 4级 - 6级 7级 - 9级 10+级(神祗等级)
魔法物品(施法者等级) 5级或更低 6级 - 11级 12级 - 20级 21+级(神器等级)
幻音术(Ghost Sound)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许羊毛或一小块蜡)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级4个正常人类的喧闹声(最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免,通过则不相信。
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
幻音术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
火花术(Spark)
学派:塑能系[火]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言 或 姿势
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。
敌我不分(Unwitting Ally)
学派:附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
通过迷惑目标的心智。目标会在短时间内难以分辨敌友。在判断夹击时,受术者被视为你的盟友,而非敌人的盟友。受术者不会由于该法术的效果进行其他敌对行动对抗你的敌人。
1环法术描述
睡眠术(Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:暗夜子域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。
惊恐术(Cause Fear)
学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:反圣武士 1,吟游诗人 1,牧师/先知 1,审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:死亡领域 1,邪魔子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为5或更低的活物
持续时间:1d4轮 或 1轮;见后文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
受影响的生物会变得惊惧(frightened)。若受术者成功通过意志豁免,则会战栗(shaken)1轮。HD达到6或更多的生物免疫该效果。惊恐术反制和解除移除恐惧(remove fear)。
催眠术(Hypnotism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:2d4轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂(fascinate),这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求(若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。
欲火焚身(Unnatural Lust)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你让目标对你施法时指定的另一个生物或物体产生极大的性趣。这个生物或物体必须也在法术范围之内,并且在目标的感知中。
目标将会对指定生物或物体产生无可抑制的性趣,当它下一次行动时会笔直的冲过去对其进行亲吻或爱抚,且不会进行任何其他动作。
如果目标通常不会对生物或物体产生性趣,它对抗该法术的豁免检定有+4加值。
活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品
拯救谢幕曲(Saving Finale)
学派:塑能系[影响心灵]
等级:吟游诗人 1
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。当一名正在法术范围之内并且受到你的吟游表演影响的盟友在一次豁免中失败时,你可以通过挥舞手臂进行谢幕,立即结束你的吟游表演,并使受术者立刻重骰失败的豁免。
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 25磅 | +4AC -2,皮板鳞甲(Lamellar,leather)【开卡购】 |
重木盾(Heavy wooden) | 07GP | 10磅 | +2AC -2,重木盾(Heavy wooden)【03购入】 |
软木背心(Cork Vest) | 25gp | 1磅 | 游泳鉴定-2,失败10或者更多才会下沉。【开卡购】 |
拳套Cestus | 5gp | 1磅 | 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2 【开卡购】 |
投石索 | - | - | 1d4 X2 50尺【开卡购】 |
驱虫剂 VERMIN REPELLENT | 5 gp | 0 | 体质鉴定 15【开卡购】 |
精致乐器(铃铛) Musical Instrument | 100gp | 3磅 | 附加说明,以及购置于几号记录单【01塌陷】 |
法术材料包 Spell Component Pouch | 5g | 2磅 | 附加说明,以及购置于几号记录单【开卡购】 |
治疗轻伤(Cure light wounds)卷轴 | 25g | 0磅 | 治疗轻伤(Cure light wounds)卷轴一个【开卡购】【03出售】 |
万能钥匙 Skeleton key | 85g | 无重量 | D20+10 ,每个门一次【03购入】 |
wand of Cure light wounds | 无价格 | 无重量 | wand of Cure light wounds,50/50治疗轻伤棒 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 692.43 G | 负重情况41磅【26/53/80】 |
驴和骡子(Donkey or mule)8gp 600磅【100/200/300】负重161.5【人95磅,装备41磅,骡子身上24.5】
驴和骡子 | 8G | 重量 | 驴和骡子(Donkey or mule)8gp 600磅,13力,【03购入】 | 普通 乐器 Musical Instrument | 5gp | 3磅 | 附加说明,以及购置于几号记录单【开卡购】【03出售】 | 背包 | 2 | 2磅 | 附加说明,以及购置于几号记录单【开卡购】 | 袋子 | 0.1g | 0.5磅 | 袋子内装以下物品【开卡购】 | 牛眼提灯 | 12g | 3磅 | 60尺锥形正常照明,+120尺昏暗照明,6小时消耗1品脱灯油【开卡购】 | 灯油X3 | 0.3 | 3磅 | 泼溅武器同炽火胶,50%点燃。到在地面,点燃后燃烧2轮,每轮1D3点伤害。【开卡购】 | 铺盖卷 | 0.1g | 5磅 | 附加说明,以及购置于几号记录单【开卡购】 | 滑轮组 | 5G | 5磅 | 附加说明,以及购置于几号记录单【开卡购】 | 火把 | 0.05g | 5磅 | 火把5/5, 1 CP 1磅。【开卡购】 | 细绳或麻绳 | 0.02g | 1磅 | 附加说明,以及购置于几号记录单 | 装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,以及购置于几号记录单 |
万能钥匙 Skeleton key 85 g -磅 许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。
火把 价格 1 CP 重量 1磅。 火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。
软木背心(Cork Vest) 价格:25gp;重量:1磅 软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
乐器 Musical Instrument 普通:重量3磅;价格:5GP 精制品:重量3磅;价格100GP 如果你进行一项涉及到演奏乐器(如键盘,打击乐,弦乐或吹奏)的表演技能检定,那么你必须拥有合适的乐器帮助才能演奏,否则你不能进行相关检定。这类乐器的大小一般会方便你用手持拿,比如小鼓,七弦琴,铃铛,竖琴或吹管。像诸如大提琴或钢琴则相对要沉重和昂贵的多。 精制品乐器:精制品乐器可以在你进行相关的表演检定时提供+2环境加值
背包 类型 价格 重量 普通 2 GP 2磅 精制 50 GP 4磅 这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。 精制背包 :这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。
铺盖卷 价格 1 SP 重量 5磅。 为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。
腰包 价格 1金币, 重量 1/2磅。 典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
滑轮组 价格 5 GP 重量 5磅。 无论是用来将宝藏从坑里拉起还是搬运设备,当一个简单的滑轮组被妥善的固定住时,它就可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟。
麻绳 价格 1金币; 重量 10磅。 这条50英尺长的麻绳有2点生命值,通过DC 23的力量检定就可以扯断它。
细绳或麻绳 价格 1 CP 重量 1/2磅。 细绳和麻绳以50英尺的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。
牛眼提灯 价格 12金币; 重量 3磅。 牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之后120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。
灯油 价格 1 SP 重量 1磅。 一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。 你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。
炽火胶(Alchemist's Fire) 20G 1磅
炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。 制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。
扁瓶 价格 3 CP; 重量 1-1/2磅。 这种玻璃瓶的容积为1品脱。它比较脆弱,如果仍到硬物表面或生物身上就会碎裂。这种瓶子可以是简单的棕色玻璃,也有可能雕有精心制作的图案,例如家徽或者其他艺术品。
袋 价格 1 SP 重量 1/2磅。 这种沉重的帆布袋对于装冒险装备和其他补给品而言很有用,它的容积约4立方英尺。袋口上有一条穿过许多环扣的皮带,只要拉紧并系上就可以扎紧袋子。
撬棍 价格 2金币; 重量 5磅。 这种多功能的工具被设计用来撬开任何使用者想打开的东西。撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。
爪钩 类型 价格 重量 普通 1 GP 4磅 秘银 10001 GP 2磅 投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。
丝绳 价格 10金币; 重量 5磅。 这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。
法术材料包 Spell Component Pouch 价格:5GP;重量2磅 这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号塌陷 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5kdftg95zj23vl515qv5.jpg) | 2号商盟 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5kdgmyf70j23vl519hdt.jpg) | 3号第一步 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f5lrm05nkej23vl519hdt.jpg) |
|
-
名字 伊利斯 李菲 职业 圣骑士 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 莎莱伦 体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 18 移动速度 20英尺 先攻+2 察觉+1 语言:通用语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 265.28
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/005OAjo3gw1f4glx616psj305k05k0t1.jpg) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 15 | +2 | 人类+2 |
攻击精致寒铁长剑攻击 | +5 | 1d8/19-20两倍/挥砍 | 近战 |
毛利火球 | +0 | 1d4/2倍/火焰伤害 | 异种近战武器 |
盾击 | +4 | 1d6/2倍/钝击 | 近战,击中后失去盾牌加值 |
防御AC 20(+6钢板鳞甲+2重钢盾+2敏捷),措手不及18,接触12
HP 20(1d10)
火焰抗力+3 酸液抗力+3
强韧+7,反射+4,意志+6
种族特性和背景特性人类:单属性(魅力)+2,奖励专长,奖励技能
天赋职业:圣武士(火抗+1、酸抗+1)
背景特性:
慈悲之刃:使用挥砍武器时可以不受惩罚造成瘀伤,这么做的时候伤害+1
无伤者:能量抗力额外+2
职业特性圣骑士2级:武器和防具擅长,善良灵光,侦查邪恶,制裁邪恶,神恩,圣疗(3次,每次1d6)
专长精类遗孤:自身受到的魔法治疗每骰hp+2,抗拒死亡豁免+2,受到寒铁攻击受到额外1点伤害(1级专长)
弃卒保帅:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。(人类奖励专长)
技能加点交涉7=2+3+2
医疗6=2+3+1
知识【宗教】4=1+3+0
专业【药剂师】5=1+3+1
装备
精致寒铁长剑 | 330gp | 5磅 | 出自2号记录单 |
钢板鳞甲 | 150gp | 35磅 | UC东方防具减值-5最大敏捷+3,出自1号记录单 |
重钢盾 | 40gp | 15磅 | CRB防具减值-2,初始购入 |
圣武士工具包 | 11gp | 28磅 | 初始购入,已消耗火把2 |
蜡烛 | 19cp | 0 | 19份,初始购入 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | 0 | 充能44,出自1号记录单,2号记录单-6充能 |
魔化武器药水 | 50gp | 1 | 出自1号记录单 |
虔诚护盾药水 | 50gp | 1 | 出自3号记录单 |
烛台 | 1cp | 0.5磅 | 初始购入 |
平民服装 | -gp | 2磅 | 初始赠送 |
炽火胶*2 | 40gp | 2磅 | 出自2号记录单 |
圣水*2 | 50gp | 2磅 | 出自2号记录单 |
火柴*6 | 6gp | -磅 | 出自2号记录单 |
除草剂 | 30gp | -磅 | 出自2号记录单 |
驱虫剂*2 | 10gp | -磅 | 出自2号记录单 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 出自2号记录单 |
轻羽步药剂 | 50gp | 1磅 | 出自3号记录单 |
海洋之触药剂 | 50gp | 1磅 | 出自3号记录单 |
武器涂层(银) | 5gp | 0.5磅 | 出自3号记录单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 出自3号记录单 |
火把插槽 | 1gp | 0.5磅 | 装备在重钢盾上,出自3号记录单 |
毛利火球 | 5gp | 2磅 | 出自3号记录单 |
软木背心 | 25gp | 1磅 | 出自3号记录单,未装备 |
滑索 | 50gp | 3磅 | 出自3号记录单 |
抓钩弩箭*2 | 2gp | 1磅 | 出自3号记录单 |
重弩 | 50gp | 8磅 | 出自3号记录单 |
剩余金币 | 265.28gp | 负重情况 111.5磅(中载) |
特殊福利
商团之盟:内部知识:在有关盾徽财团的本地知识检定中视为受训并获得+2加值,你可以在一次关于盾徽财团的本地知识鉴定中取20并划掉这项福利
艾薇德领主的推荐:在寇托斯岛上对贵族所有基于魅力的技能鉴定获得+2环境加值,你可以划去这个奖励并在针对单个贵族的基于魅力的技能鉴定获得+4环境加值
天之健2:蛙人的恩赐:你已经赢得了科瓦地区的Krihirik蛙人部落的认同,所以你在对蛙人的魅力检定+2。这个福利会与其他福利一同使你可以获得蛙人的种族资源。
记录单
1号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fey954r7rvj32ru3lnnpe.jpg)
2号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1ffwtjj0vrlj31kw21vavv.jpg)
-
名字 sal wattre 职业 战士1级 ID#218624-1 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 阿巴达尔(Abadar) 体型 中型 性别 男 种族 人类(舒族) 年龄 22 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+1 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 169gp9sp7cp
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=42695;image) |
力量 | 18 | +4 | 人类种族加值+2 |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精制长矛(主手) | +5 | 1d8+4/20/×3/穿刺 | 近战5尺 |
精制长矛(副手) | +5 | 1d6+2/20/×3/钝击 | 近战5尺 |
精制长矛(双手) | +7 | 1d8+6/20/×3/穿刺 | 长武10尺 |
飞轮(投掷) | +3 | 1d8+4+1磨刀石/20/×2/挥砍 | 射程30尺 |
投石索(投掷) | +2 | 1d3+4/20/×2/钝击 | 射程50尺 |
波伊(主手) | +1 | 1d4/20/×2/火焰 | 近战5尺 |
拳套(主手) | +3 | 1d4+4/19–20/×2/钝击或穿刺 | 近战5尺 |
铁手套(副手) | +3 | 1d3+2/20/×2/钝击 | 近战5尺 |
防御AC 19(+6灵活胸甲,+2敏捷,+1背景),措手不及17,接触13
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+2,意志+1(影响心灵的豁免+2背景)
种族特性和背景特性标准人类种族特性
內心的聲音(Sound of Mind):你一直住在茲哈的山裡並在這裡的輪迴者之間找到了內心的平靜。你在對抗影響心靈效果的豁免檢定上得到+2背景加值。
协会守卫者(Defender of the Society) :你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
天赋职业:战士 卸武和绊摔的CMD+1
职业特性战士1级:武器和防具擅长,奖励专长。
专长1级 武器专攻:长矛 人类种族特性奖励专长
1级 双武器格斗 人物1级获得专长
1级 枪舞 战士1级奖励专长(出处武器大师)
技能加点知识(工程)+1,知识(地城)+1,专业(工程师)+1。
技能加值:
特技(敏捷)+2(+2敏捷),估价(智力)+0,哄骗(魅力)-2(-2魅力),攀爬(力量)+4(+4力量),工艺(布设陷阱,智力)+0,交涉(魅力)-2(-2魅力),易容(魅力)-2(-2魅力),逃脱(敏捷)+2(+2敏捷),飞行(敏捷)+2(+2敏捷),医疗(感知)+1(+1感知),威吓(魅力)-2(-2魅力),知识(地城,智力)+4(+1训练+3本职),知识(工程,智力)+4(+1训练+3本职),察觉(感知)+1(+1感知),表演(魅力)-2(-2魅力),专业(工程师,感知)+5(+1训练+3本职+1感知+1训练),骑术(敏捷)2(+2敏捷),察言观色(感知)+1(+1感知),隐匿(敏捷)+2(+2敏捷),生存(感知)+1(+1感知),游泳(力量)+4(+4力量)。
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
精制长矛 | 305gp | 9lb | 数量1 迎击,长武。 背在身后或拿在手上 出处CRB 购置于2号购物单 |
飞轮 | 5gp | 5lb | 数量5 用飞轮近战攻击检定将受-1减值,还要通过DC15的反射豁免以避免割伤自己(伤害减半,无力量修正)。装备重甲时无需进行此豁免。 挂在后腰 出处APG 购置于初始 |
灵活胸甲 | 400gp | 25lb | 数量1 最大敏捷加值+3防具检定减值-4,进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-1。 穿在身上 出处APG 购置于1号记录单 |
投石索 | 0 | 0 | 数量1 挂在腰带上 出处CRB 购置于初始 |
拳套 | 5gp | 1lb | 数量1 戴在右手上 出处APG 购置于初始 |
波伊 | 5gp | 2lb | 数量1 挂在腰带上 购置于初始 |
探索者工具包 | 12gp | 22lb | 数量1 该工具包有一个背包(背着),一个铺盖卷(平时寄放协会,外出时放背包),一个腰带(备用),一个粘土杯(平时寄放协会,外出时放背包),一把匕首(右手迅捷腕鞘中),两个鱼钩(平时寄放协会,外出时放背包),燧石和钢片(寄放协会),缝纫针(平时寄放协会,外出时放背包),一个信号笛(挂在脖子上),50英尺的丝绳(背包里),50英尺的麻绳(背包里),一个水袋(背包里),一星期份的口粮(平时寄放协会,外出时放背包)和磨刀石(背包里)。 出处ACG冒险装备 购置于初始 |
火柴 | 1gp | 0 | 数量1 放在身上口袋里 购置于初始 |
驱虫剂 | 5gp | 0 | 数量1 放在背包里 购置于初始 |
铃铛 | 1gp | 0 | 数量1 放在背包里 购置于初始 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 0 | 数量1 戴在右腕,内置匕首,匕首来自探索者工具包 购置于初始 |
墨镜 | 10gp | 0 | 数量1 放在身上口袋里 购置于初始 |
耳塞 | 3cp | 0 | 数量1 放在身上口袋里 购置于初始 |
探险家服装 | 0gp(10gp) | 8lb | 数量1 穿在身上 初始服装 |
长剑 | 15gp | 4lb | 数量1 挂在左侧 出处CRB 购置于初始 |
蓝皮书 | 5gp | 1lb | 数量1 放在背包里 购置于初始 |
治疗轻伤魔杖(50/50) | 0gp(2pp) | 0 | 数量1 左手迅捷腕鞘中 购置于1号购物单 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 0 | 数量1 戴在左腕,内置治疗轻伤魔杖 购置于初始 |
地狱治疗魔杖(50/50) | 0gp(2pp) | 0 | 数量1 放在背包里 购置于2号购物单 |
快速装卸轻木盾 | 53gp | 6lb | 数量1 背在身后 购置于1号购物单 |
铁蒺藜 | 3gp | 6lb | 数量3 放在身上的口袋里 购置于初始 |
圣水 | 25gp | 1lb | 数量1 放在身上的口袋里 购置于2号购物单 |
剩余金币 | 169gp9sp7cp | 90lb【100/200/300】 |
特殊福利
你获得对盾徽这个集团的知识(本地)鉴定加值+2,即使你在知识(本地)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(本地)直接取20DC。
你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/eb46bc69gw1f4nnb5uzbmj20xi17inaa.jpg)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/eb46bc69gw1f4o9167vkdj216o1jetlb.jpg)
-
名字 默離 职业 演繹家 ID:218604-1 所属势力: 阵营 守序中立 信仰 义洛理(Irori) 体型 性别 男 种族 人類 (天洲丹族人 GOKA) 年龄 22 移动速度 30英尺 先攻+0 察觉+7 语言:古奥斯力昂语, 通用语,,天洲語 XP 1 Fame 2 Prestige 2 497gp 4SP Gold
| (https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRC3tJC8fGy3WYFmSw1rmqE3A6QRJT6YyS-3BO5BGG-1Pp6M8tG) |
力量 | 15 | +2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 17 (人類+2) | +3 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 12 | +1 | |
BAB +0 | CMB +2 (力量加值) | CMD 13 |
攻击 矛 (中型) | +3 (力量調整值+精緻) | 1d8+2 (力量調整值) | ×3 | 近戰 |
匕首 | +2 | 1d4+2 | 19–20/×2 | 遠程 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 11 ,措手不及 10 ,接触 11
HP 12 (1d8 +hp+1 +健壯+3)
强韧 +0 ,反射 +3,意志 +3
种族特性和背景特性背景特性:
1.逻辑学(UCA):你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
2.炼化师(Alchemical Adept):你熟习于创造炼金物品之道。你用于创造炼金物品的工艺(炼金)检定获得+2背景加值。此外,当你的工艺(炼金)检定失败5点以上但并非自然骰出1,你并不会损毁原材料、或需要重新付出成本。
天赋职业:
調查員,人類
将一个额外公式加入到调查员的公式簿中。这个公式至少要比调查员当前能够使用的最高公式等级低1级
职业特性炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
1.当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。
2.一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
3.当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效
4.一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式
5.每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。
6.调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。
灵感 Inspiration(Ex):
1.调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。
2.因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
3.目前靈感點數:6 (0+3+3) (1/2調查員CL+智力加值+額外靈感)
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
随时观察 Ceaseless Observation:演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力
化合:4 (1+3)
护盾术(炼成)、匠人祝福(炼成)、侦测秘门(炼成)、脚底抹油(炼成)、感官锐化 (Keen Senses)
专长额外灵感 :灵感池获得每日3点额外的灵感点数
健壮 (Toughness):HP+3,3HD后每HD+1HP (人類獎勵)
技能加点 共加點10點 6 (本職) +3(智力) +1(種族)
手藝(練金) 9 1(技能) +3(本職) +3 (智力) +2(背景)
交涉(蒐集信息+7) 5 1(技能) +3(本職) +1 (魅力)
解除裝置(+17 開鎖) 7 1(技能) +3(本職) +3 (職業特性)
知識(歷史) 7 1(技能) +3(本職) +3 (智力)
知識(本地) 7 1(技能) +3(本職) +3 (智力)
語言學 7 1(技能) +3(本職) +3 (智力)
察覺 (+8躲避、對抗陷阱) 7 1(技能) +3(本職) +3 (職業特性)
察言觀色 7 1(技能) +3(本職) +3 (職業特性)
巧手 5 1(技能) +3(本職) +1 (敏捷)
使用魔法裝置 7 1(種族) +3(本職) +3(職業特性)
醫療 5 +3 (智力)+2(醫療包)
装备
投石索 | 0gp | 0 | 数量1 出处CRB 购置于初始 |
调查员工具包 | 40gp | 37 lb | 数量1 出处ACG 购置于初始 |
磨刀石 | 2gp | 1 lb | 数量1 出处CRB 购置于初始 |
驅蟲劑 | 2gp | 0 | 数量1 出处CRB 购置于初始 |
探险家服装 | 10gp | 8lb | 数量1 初始服装 |
嗅盐 (11/12) (SMELLING SALTS) | 8gp | 0 | 数量1,购置于初始 |
追迹粉 8/10(Tracking Powder | 10gp | 0 | 数量1,购置于初始 |
矛 (精製,中型) | 302gp | 6bl | 数量1,购置于一號購物單 |
匕首(中型) | 4gp | 2bl | 数量2,购置于一號購物單 |
腕鞘 | 2gp | 2bl | 数量2,购置于一號購物單 |
耳塞 | 0gp | 0bl | 数量1,购置于初始 |
墨镜 | 10gp | 0bl | 数量1,购置于初始 |
万能钥匙 | 85gp | 0bl | 数量1,购置于一號購物單 |
強酸 | 10gp | 3bl | 数量3,购置于一號購物單 |
圣化武器油(Holy Weapon Balm) | 30gp | 1.5bl | 数量3,购置于一號購物單 |
谜语书 (9/10)(Book of Puzzles) | 50gp | 1bl | 数量1,购置于一號購物單 |
医疗包 (10/10) Heal`s Kit | 50gp | 1bl | 数量1,购置于一號購物單 |
试纸(Reagent Paper) | 2gp | 0bl | 数量6,购置于一號購物單 |
炽火胶(Alchemist's Fire) | 20gp | 3bl | 数量3,购置于一號購物單 |
剩余金币 | 497gp 4SP | 负重情况65.5lb |
特殊福利
1.內部知識:Magali Delroya 跟你分享了有關 Aspis Consortium(盾徽) 的情報,你對盾徽獲得+2知識(本地) 以及可以在未受訓時使用它。或著一次性的使用,效果是在針對盾徽時,知識(地方)可以一次性的取DC20。
2.Avid's 閣下的介紹: Avid's 閣下對你未使用他的介紹信就完成任務感到印像深刻。你當在面對貴族階級時,在魅力上自動獲得+2環境加值 (限定Isle of Kortos)。或著一次性的使用,將此加值變成+4,並且可以以此
申請在Isle of Kortos上跟任和人互動。
3.探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉
4.惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)
记录单
1号记录单 (http://imgur.com/vgP2rW7) 2号记录单 (http://imgur.com/nNsxjSc)
-
杰拉托 贝尼 Gelato Bene 战争祭祀Lv1 所属势力:秘文会Dark Archive 守序善良 信仰:拉贾依尔Ragathiel 中体型 男性 半兽人(寒冬半兽人Winter Half-Orc) 25岁 速度 30尺(20尺中甲) 先攻+2 察觉+2 语言:通用语,兽人语,天界语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/4ac87bcbjw1f4fw9lubvzj205k05kweo.jpg) |
数据
力量 | 17 | +4 | +2种族 |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 13 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击反曲刀 | +4 | 1d6+3/18-20*2/挥砍 | |
反曲刀*2 | +2/+2 | 1d6+3/1d6+1/18-20*2/挥砍 | |
长剑 | +3 | 1d8+3/19-20*2/挥砍 | |
苜蓿战锤 | +3 | 1d12+4/20*2/穿刺或钝击 | 长武,迎击 |
飞轮 | +2 | 1d8+3/20*2/挥砍 | |
战场火球 | +0 | 1d4+3/20*2/火焰 | |
反曲刀*2 | +4/+4 | 1d6+4/1d6+2/18-20*2/挥砍 | 豪言,毁灭 |
防御AC 17(+2敏捷,+5盔甲),措手不及17,接触12
HP 10(1d8+1+1)
强韧+5,反射+4,意志+6(意志对抗影响心灵+2背景,对抗恐惧+2种族)
种族特性和背景特性黑暗视觉;兽人血脉;武器熟悉
神圣纹身:所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
不屈英勇(Unflinching Valor):具有此特性的寒冬半兽人在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2种族加值,
并且在对抗擒抱的CMD中获得+1种族加值。该特性取代威慑力。
天赋职业:战争祭祀,+1hp
背景天佑者:幸运加值或类似状况时,该加值提高1。(信念)
死灵蚀:对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值(种族)。
职业特性守序善良灵光;专注武器;祷念;自发施法;守序善良法术
祝福:4次/天(=3+一半等级)
毁灭:毁灭攻击(次级):标动,一个盟友。在1分钟内,武器伤害骰获得+1(等级一半)士气加值。
高贵:豪言壮语(次级):标动,对30尺内一个生物。在攻击,技能,属性和豁免投骰上获得+2士气加值。持续1分钟。
神圣武器:具有武器专攻的武器伤害骰可变为1d6
法术0级 提升抗力,神导,稳定伤势
1级 神恩×2
专长擅长异种武器:重剑(神诋偏好)
武器专攻:反曲刀(专注武器)
双武器战斗(1级)
技能加点3=2+1
攀爬7(1级)宗教知识5(1级)生存6(1级)
装备
鳞甲Scale mail | 50 gp | 30 lb | 初始装备 |
重木盾Heavy wooden | 7 gp | 10 lb | 初始装备 |
反曲刀*2Kukri*2 | 16 gp | 4 lb | 初始装备 |
长剑Longsword | 15 gp | 4 lb | 初始装备 |
苜蓿战锤Lucerne hammer | 15 gp | 12 lb | 初始装备 |
飞轮*3Chakram*3 | 3 gp | 3 lb | 初始装备 |
战场火球Battle Poi | 5 gp | 2 lb | 初始装备 |
耳塞Earplugs | 0.03 gp | 0 lb | 初始装备 |
防寒衣Cold-weather outfit | 0 gp | 7 lb | 免费获得,对抗寒冷强韧豁免+5环境。初始装备 |
防滑钉Cleats | 5 gp | 2 lb | 冰上移动1格仅费1.5格。初始装备 |
粉笔Chalk | 0.01 gp | 0 lb | 初始装备 |
弹簧腕鞘*2Wrist Sheath, Spring Loaded*2 | 10 gp | 2 lb | 初始装备 |
战斗祭祀工具包Warpriest's kit | 16 gp | 21 lb | 除去火把,初始装备 |
剩余金币 | 7.96 gp | 负重情况 97lb中载(86轻/173中) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
撕卡、、、、、、 218218-5 李柏冉 丹 libra dan 法师.咒法师-召唤 国家:凌乘Lingshen国 丹谨Danjin(95000)地区/城市 的少数民族-精灵 所属势力 秘文会(Dark Archive) 秩序中立 信仰 无信 中型体型 男 种族 精灵 年龄 移动速度:30尺 5倍速奔跑【飞跑】 先攻9=+3敏捷+2种族+4专长 察觉+0 语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,天语和木族语 XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold 150G【建卡购】剩余3.84gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4kv9iahzfj206e06edhn.jpg) |
属性 | 数值 | 加值 | 种族调整 |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | +2 |
体质 | 12 | +1 | -2 |
智力 | 18 | +4 | +2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 07 | -2 | |
攻击 |
攻击类型 | +0 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
匕 首 | +0 | 1d4/19–20/×2 | 10尺 挥砍穿刺 |
精致轻弩 | +4 | d20+4 1d8 19–20/×2 | 80尺 4磅 穿刺 |
拳 套 | -4 | 1D4 19–20/×2 | 钝击穿刺 |
投石索 | -1 | 1d4/X2 钝击 | 50尺 |
特殊攻击 | +0 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
移型换位 | +0 | 迅捷,无借机,【3+智调4】次/日 | 最小5尺,5尺(1/2) |
酸液飞溅 | +3 | 标动,远程接触,随意使用,25尺+5/cl | 最小30尺 |
防御AC 14(10+3敏调+1护甲),措手不及11,接触13
HP 8(1d6+1体质+1职业)
强韧+1【+4沙漠跑者,抗寒+5御寒衣物,普通情况1强韧】,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性精灵种族特性(Elf Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及精灵语,豺狼人语,侏儒语,地精语,木族语。
【种族替换】
飞毛腿(Fleet-Footed):虽然所有精灵天生都轻盈并且迅捷,但是其中的一部分更加神速,并且总是有着奋勇向前的冒险精神,而不会顾虑前路的危险。拥有该种族特性的精灵获得「飞跑」作为奖励专长,并且【先攻检定获得+2】种族加值。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
【专长速查】飞跑(Run):以正常速度的5倍奔跑(重甲4倍),且不会在奔跑后措手不及。
沙漠跑者(Desert Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。
【背景】
【百战兵(Warrior of Old)】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
【名巧匠(Artisan)】:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。
【势力背景-秘文会(Dark Archive)】召唤阵大师(Master of Pentacles):多年沉浸于召唤艺术的研究使你在这项精妙又复杂的技艺上拥有独一无二的知识。每日一次,当你释放一个咒法学派法术时,将你的施法者等级提高两级来决定法术的持续时间。
职业特性【可选天赋职业奖励】法师:HP+1
【奥术联结】联结物品【精致轻弩】-可施放任意已知奥术一日1次,即使没有准备
奥术联结(EX或SP)
在一级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
選擇連結物品的法師在開始時免費獲得一個連結物品。作為奧術聯結的物品必須作為下列形式中的一種出現:護符,戒指,法杖,魔杖,或者武器。這些物品總是精製品。在1級獲得的聯結武器不能由任何特殊材料製成。如果物品是護符或者戒指,則必須有效佩帶;法杖,魔杖,武器則必須被一隻手抓著。如果法師試圖在沒有佩帶或持有聯結物品的情況下施法,則必須做一次專注鑑定,以免失去法術。DC=20+法術等級。如果物品是護符或者戒指,則需要佔據戒指或項鏈的位置。
每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术。即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见制造魔法武器和盔甲专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精致品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200GP重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【法术学派】咒法-对立预言,死灵
咒法学派(Conjuration School)
咒法师专注于学习让召唤生物和魔法都屈服于他的意志。
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
次元步(Dimensional Steps, Sp):在8级,作为个一标准动作,每天你能用此能力传送每法师等级30尺的距离。传送距离必须以5尺为单位且不会引起借机攻击。你能够携带其他自愿的生物一起传送,但你必须为每个携带的生物消耗等额的移动距离。
【戏法】法术书记录所有0级法术
【法术专攻】(Spell Focus)咒法:选定学派法术豁免DC+1。
【已知法术】每个法师等级+2已知法术
【法术豁免】DC为「10+法术环级+智力修正4,【咒法系 DC额外+1】
0环:所有DC=14
1环:基础3+智调4+2法师/CL DC=15+1
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【咒法】一级怪物召唤术(Summon Monster I)【CL1+势力背景2+学派1】
【塑能】浮碟术(Floating Disk)标准,25尺+5尺/等级,3尺浮碟,载重+100磅/等级,持续1小时/等级
【幻术】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune) 手艺+5 可DJ
【变化】羽落术(Feather Fall)直觉
【准备法术】0环3个/1环1+1属性+1学派个
抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正4」。
0环:
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【塑能】火花术(Spark)25尺+5每等级 更短的时间点燃物体 瞬间,强韧无效,【后续着火,反射DC15灭火,不过每轮1D6】
【变化】法师之手(Mage Hand)
1环:
【学派】【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【物品链接-任意已知】一日一次
专长1级 精通先攻 +4INIT
技能加点技能点数:2+4。
本职技能:
估价(智力),
工艺 兵马俑15(智力)+4智力+1技能+3本职+2背景+5法术,
飞行(敏捷),
知识(智力
l 奥秘8=4智力+1技能+3本职 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识)
l 地城8=4智力+1技能+3本职 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识)
l 工程8=4智力+1技能+3本职 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识)
l 宗教8=4智力+1技能+3本职 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识)
)
法术辨识8=4智力+1技能+3本职(智力)。
装备
法师工具包 | 21g | 2.5磅 | 身上只有腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背18.5磅【建卡购】 |
腹卷 | 3G | 1磅 | 腹卷(Haramaki)+1AC【建卡购】 |
拳 套 | 5G | 1磅 | 19–20/×2 钝击或穿刺【建卡购】 |
精致轻弩 | 价格 | 4磅 | 【链接物品】【建卡购】 |
精致背包 | 50G | 2磅不计 | 重量已计入法师工具包,替换普通背包负重+1力量【建卡购】 |
匕 首 | 2G | 1磅 | 【建卡购】 |
弩 矢 | 2g | 2磅 | 弩矢(Crossbow bolts, 20支)【建卡购】 |
钝头弩矢 | 2g | 1磅 | 钝弩矢(Blunt Crossbow bolts, 10支)【建卡购】 |
雨披 | 5gp | 2磅 | 雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅【建卡购】 |
蜡烛烛台 | 2G | 0.5磅 | 19根蜡烛,一根燃烧1小时,可手持烛台【建卡购】 |
丝 绳 | 10gp | 5磅 | 丝绳,10GP,5磅,50尺,4点HP,DC24【建卡购】 |
铃 铛 | 1GP | 无重量 | 鈴鐺 Bell (1gp):配合別的東西來當警報器【建卡购】 |
粉 笔 | 0.1GP | 无重量 | 粉筆 Chalk (1cp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】 |
碳 条 | 0.05GP | 无重量 | 炭 Charcoal (5sp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】 |
鱼 钩 | 0.01GP | 无重量 | 魚鈎 Fishhook (1sp):這是一個魚鈎【建卡购】 |
干 粮 | 1G | 2磅 | 2天分【建卡购】 |
磨刀 石 | 0.1GP | 1磅 | 15分鐘磨刀,24小時內,第一刀傷害+1,2cp,1磅【建卡购】 |
卷 轴 | 25GP | 无重量 | 浮碟术卷轴 1环 1CL 学习【建卡购】 |
灯油Oil | 0.3GP | 3磅 | 灯油Oil 3磅 价格 1 SP 重量 1磅。【建卡购】 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
消耗金币 | 129.36gp | 负重【28磅】轻载38/中载70/重载115 精致背包,负重时视作做+1力量 |
驴和骡子负重上限1125磅,可以吃野草
驴和骡子 | 8g | 600-800磅 | 力量13,1.5倍负载【75/150/225】【建卡购】 |
四天份饲料 | 2G | 40磅 | 驴和骡子可以自己在外吃草,带上饲料补充营养【建卡购 |
旅行糕饼 | 0.9G | 9磅 | 9份,可兑水制作成烤饼【建卡购】 |
御寒衣物 | 8G | 7磅 | 抗寒+5【建卡购】 |
法师工具包 | 已计价 | 18.5磅 | 身上只有腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背18.5磅【建卡购】 |
| | | 皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅【建卡购】 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
消耗金币 | 18.9gp | 负重74.5磅【75/150/225】 |
灯油Oil
价格 1 SP 重量 1磅。
一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。
你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。
法师工具包 价格 21金币; 重量 21磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个
防熊袋(Bag, Bear):这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。防熊袋价格2gp,重3磅。
轻便法术书(Spellbook, Compact):需要记录数十甚至上百个法术并且还要携带这些沉重书页旅行的精灵法师们被迫寻求着更加轻便的法术书。轻便法术书只能记录70页法术,但是它的重量明显轻于普通的版本。轻便法术书(空白)价格50gp,重1磅。
吊挂帐篷(Tent, Hanging):吊挂帐篷是一种能够用坚固的锚索悬挂在半空中的水滴形小帐篷(能够宽裕地容纳一名中型生物)。你可以将绳索挂在树枝,爪钩,甚至嵌进悬崖的岩钉上。吊挂帐篷主要用于山岳地形(没有足够的平面可供露营)以及沼泽地(没有干燥的地面)。爬入或爬出吊挂帐篷是一个整轮动作,并且需要进行DC为10的攀爬检定。失败则需要再次进行尝试,如果在检定中失败5点或更多则意味着你从吊挂帐篷中摔了下来。吊挂帐篷价格20gp,重1磅。
蜡烛 价格 1 CP 重量 -
蜡烛只能照常一小块区域,使5尺范围内的光照等级提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。蜡烛无法将光照等级提升至正常以上。一根蜡烛可以燃烧1小时。
烛台 价格 1 CP 重量 1/2磅。
这个碟状的物体有一个平底,一个把手,顶部还有一个尖钉。你可以将蜡烛插到顶端的尖钉(直径可达3英寸)上,并用手持烛台。烛台的平底意味着你可以把它放下来而不用担心蜡烛翻倒并熄灭。一个典型的烛台由烘烤的粘土或便宜的金属(例如铜)制成,但也有精致复杂而昂贵的烛台存在。
纸(一张)价格 4 SP 重量 -
一张普通的纸通常是9英寸长6英寸宽,并不适合制作魔法卷轴。它的硬度为0,具有1点生命值,击破DC5。
驴和骡子(Donkey or Mule) 价格:8gp;重量:600磅 - 800磅
驴和骡子在面对危险时都很迟钝,它们具有耐力、踏实、而且可以负载沉重的货物完成漫长的旅途。与马匹不同,驴和骡子并不反感(但也不会主动)进入地城或其他危险或奇怪的地方。驴和骡子与矮种马具有相同的数据(见Bestiary 1)。力量13,1.5倍负载【75/150/225】
干粮 Trail rations 价格:5SP;重量:1磅
上述价格是一人一天份的干粮。这些食物通常包括风干的肉、水果和谷物,根据准备干粮的地区和种族不同其内容也千差万别。只要保持干燥,一份干粮通常可以保质一个月以上。
旅行糕饼 Travel cake mix 价格:1SP;重量:1磅
这块用面粉、奶粉、食用堿和盐糖制作的糕饼在密封好以后可以储存数月之久。如果加水(或者蛋清),这块糕可以化成合适做烤饼(或者煎饼、华夫饼、松糕)甚至是蛋糕的面糊。每磅旅行糕饼调制的面糊足以烤制一打烤饼。
御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。
耐暑衣物(Hot weather outfit) 价格:8gp;重量:4磅
耐暑衣物会从头到脚覆盖住你的身体,透气的布料可以让你感到清凉,帮助你避免遭受阳光的暴晒。这套服装通常由一件宽松的亚麻长袍、一条头巾或宽松的罩帽与面罩组成。它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。
丝绳 价格 10金币; 重量 5磅。
这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。
磨刀石 Whetstone
花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1
只售2cp,重1磅,
0级法术
【防护】提升抗力(Resistance)+1抗性
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【预言】侦测魔法(Detect Magic)侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【预言】侦测毒性(Detect Poison)侦测生物或物品所带的毒性。
【预言】阅读魔法(Read Magic)
【惑控】晕眩术(Daze)生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
【塑能】舞光术(Dancing Lights)
舞光术(Dancing Lights)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续时间:1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火(Will-o'-Wisp)的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。
舞光术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【塑能】闪光术(Flare)
闪光术(Flare)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:爆发的闪光
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个戏法造出一股爆发的闪光。如果你在单个生物的面前造出这股闪光,那么除非该名生物成功通过强韧豁免,否则就会目眩(dazzled)1分钟。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。
【塑能】光亮术(Light)
光亮术(Light)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(萤火虫)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度(normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级(light level)提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗(darkness)变为昏暗(dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮(bright light)的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术(permanency)或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术等级相同或更低的黑暗法术(darkness spell)。
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)
冰冻射线(Ray of Frost)
学派:塑能系[寒冷]
等级:魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。
【幻术】幻音术(Ghost Sound)
幻音术(Ghost Sound)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许羊毛或一小块蜡)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级4个正常人类的喧闹声(最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免,通过则不相信。
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
幻音术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【变化】法师之手(Mage Hand)
【变化】修复术(Mending)
【变化】传讯术(Message)
【变化】开关术(Open/Close)
【通用】秘法印记(Arcane Mark)
【通用】魔法伎俩(Prestidigitation)
魔法伎俩(Prestidigitation)
学派:通用系
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标、效果或区域:见后文
持续时间:1小时
豁免:见后文
法术抗力:否
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把一尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。
【塑能】火花术(Spark)25尺+5每等级 更短的时间点燃物体 瞬间,强韧无效【后续着火,反射DC15灭火,不过每轮1D6】
火花术(Spark)
学派:塑能[火焰]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,魔战士0,术士/法师0,女巫0
施法:标准动作
成分:姿势 或 语言
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续:瞬间
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)
你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。
1级法术
绊脚沟坎(Stumble Gap)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(价值10GP的小铲子模型)
范围:近距
效果:见下文
持续时间:1轮 + 1轮/等级
豁免:反射,通过则部分生效
法术抗力:否
你创造出一个很浅的次元洞穴,大小可以契合任何踩进其中的人。
洞穴占据一个5尺方格并且深6英寸。
任何在洞穴被创造时位于其上,或是之后踏入洞穴所在方格的生物必须进行一次成功的反射豁免,不然就会摔倒在方格中并受到1d6点伤害。
即使反射成功,生物也会被绊个趔趄,这会导致它在一轮内所有投骰和检定获得-1罚值。
这个法术不会影响那些位于洞穴邻接方格的生物。
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
法师护甲(Mage Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块鞣制过的皮革)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。
燃烧之手(Burning Hands)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:火领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
浮碟术(Floating Disk)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
领域:交易子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水银)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:直径3尺的力场碟
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每施法者等级100磅的重量。如果用来运输液体,它的容量为2加仑。圆盘总是漂浮在距地面大约3尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5尺间隔。如果法术持续时间结束,浮碟会消散。同样如果你移出了法术范围,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到浮碟下方的地面上。
魔法飞弹(Magic Missile)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:至多5个生物,任意两者之间的距离不超过15尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4 + 1点力场伤害。
只要目标不具有全掩蔽(total cover)或全隐蔽(total concealment),飞弹都会精确命中目标,即便是在近战中也一样。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级或更高等级时为最多的5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。
七彩喷射(Color Spray)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震慑(stunned)2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。
活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。
羽落术(Feather Fall)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:飞羽子域 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物,任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺(相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。
催眠术(Hypnotism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:2d4轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂(fascinate),这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求(若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。
睡眠术(Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:暗夜子域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。
匠人祝福(Crafter's Fortune)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把工具)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 黑默丁格 职业 炼金术士(心智药师) ID:219338-1 所属势力:商盟 阵营:混乱善良 信仰 体型:中型 性别:男 种族:野精灵 年龄: 速度:30 先攻+5(3敏捷,2种族) 察觉 +6 语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,侏儒语,地精语 XP 3 Fame 6 Prestige 4
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005uM0Rygw1f4q41xk9bhj30890e50uy.jpg) |
数据
力量 12 +1
敏捷 16 +3 精灵+2
体质 12 +1 精灵-2
智力 18 +4 精灵+2
感知 12 +1
魅力7 -2
BAB+1 CMB+2 CMD 15
攻击炼金炸弹 | 攻击加值:+4 | 伤害1d6+4 重击范围/倍率*2 伤害类型:火焰 |
木棒 | 攻击加值:+2 | 伤害1d6 重击范围/倍率*2 伤害类型:钝击 |
防御AC 16(+4护甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 16(2d8,+2体质,+2天赋)
强韧+4,反射+6,意志+1
背景特性修道贤(社会):+1历史,视为本职
庙之子(信念):+1贵族,+1宗教,知识(宗教)视为本职
种族特性昏暗视觉:两倍
精灵免疫:免疫魔法睡眠,对抗控惑效果+2种族加值
永恒仇恨:(替代精灵魔法)对抗类人生物,矮人子类,兽人子类攻击+1
飞毛腿:(替代敏锐感官和武器熟悉)。先攻+2.获得飞跑专长(5倍速奔跑,奔跑后不会措手不及)
天赋职业:炼金术士(+2hp)
职业特性武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术:当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,获得他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于『侦测魔法』。
炼金炸弹:「炼金术师等级+智力修正」次数,20尺,「1d6+智力修正」点火焰伤害。溅射伤害可以通过反射检定减半DC=10+1/2等级+智力调整
额外炼金炸弹:额外两颗炼金炸弹
异变药剂(变体心智药师):和突变药剂相同,除了削弱肉体争强精神。制作药水1小时,只能同时持有一瓶。持续时间10分钟/等级,一项肉体属性-2,对应精神+4炼金加值,AC+2天生加值
随手投掷:投掷临时武器攻击无减值
完美记忆(Perfect Recall):(取代用毒)2级时,心智药师学会如何保存长久的记忆。当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。
科研发现:2级。寒霜炸弹*:可以选择以寒冷伤害来替代火焰伤害,被寒霜炸弹直接命中的生物必须通过强韧检定,否则会在下轮处于恍惚状态。
法术书(公式列表) CL1 7个1环公式
1级:缩小术:1分钟/等级
1级:通晓语言:10分钟/等级
1级:脚底抹油:1分钟/等级,+30尺移动速度
1级:护盾术:1分钟/等级,+4盾牌AC
1级:匠人祝福:1天/等级或消耗 下一次检定+5幸运工艺
1级:侦测密门:专注/1分钟/等级
1级:长距射击:1分钟/等级,射程增量10尺
每日法术:3个1环(智力+1个)
专长1级 近程射击
技能加点技能点:16
察觉+6(2,3本职,1感知),
工艺(炼金)+11(2,3本职,4智力,2环境)
知识(奥秘)+9(2,3本职,4智力)
知识(自然)+9(2,3本职,4智力)
知识(宗教)+10(2,3本职,4智力,1背景)
知识(历史)+10(2,3,本职,4智力,1背景)
估价+9(2,3本职,4智力)
法术辨识+9(2,3本职,4智力)
生存+6(2,3本职,1感知)
装备
身上装备
木棒(-/3磅)购置于创建人物
炼金术士工具包(40g/9磅):炼金术制作工具,腰包,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,火把(2),口粮(5天)和水袋 购置于创建人物
精制品背包(50g/4磅)购置于2号记录单
精制品链甲杉 (250g/25磅)购置于2号记录单
克敌机先魔杖 50发 (0g/-) 购置于3号记录单
金币1041g
负重情况38/51-100(中载)
家中装备
铺盖卷 5磅
火把(8) 8磅
炼金术工作台 (200g)购置于2号记录单
特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。1号单。
珍贵发现:如果因任务失败导致声望减少,可直接如同任务成功般获得1声望。使用后划掉。1号单。已用
势力任务和记录单名
在一次日常工作中至少赚取50gp。 1号单
以非暴力手段解决一场战斗。 2号单
在一次日常工作中至少赚取50gp。 3号单
单1:负伤幽魂|单2:霜毛俘虏|单3:最初的试炼
记录单1 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005uM0Rygw1f4th668efaj316o1jencj.jpg)|记录单2 (http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/005uM0Rygw1f4wuffpwobj30jx0prwjg.jpg)|记录单3 (http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/005uM0Rygw1f4zbv95wd5j30qo0yqq9y.jpg)|
势力任务卡 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005uM0Rygw1f4tf8dnc7aj30ht0n8n4w.jpg)
-
特莉丝 1级王牌弩手 所属势力:商盟 混乱中立 信仰古拉姆 中 女 人类 23 30英尺 先攻+4 察觉+6 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类一级选择敏捷+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精制水下轻弩 | +5 | 1d8+1/19-20/*2/穿刺 | 80尺,在水下射击时,这把弩的射程增量为20尺 |
拳套 | +2 | 1d4+1/19-20/*2/钝击或穿刺 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性勇决铳(Black Powder Bravado):你的勇毅动作成功率奇高。每日1次,你可以在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。(战斗背景)
精锐军(Veteran of Battle,混乱中立)(古拉姆,Gorum):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。(宗教背景)
铳士:勇毅点数上限+1/4。
职业特性弩之专家:简易武器,军用武器,轻甲和中甲,王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩(精制水下轻弩)。
勇毅(Grit, Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,使用任何种类的弩造成重击或杀死一名敌人时回复勇毅值。2点勇毅点数。
炫技:
精准射击:在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。
警觉装填:在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。
铳士闪避:1级时,当受到远程攻击时,可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
专长1级 近距射击
1级 快速射击 人类奖励
技能加点特技8=1+3+4
察觉6=1+3+2
医疗6=1+3+2
生存6=1+3+2
专业(商人)6=1+3+2
装备
精制水下轻弩 | 370gp | 4lb | 王牌弩手赠送
|
拳套 | 5gp | 1lb | 购置于初始人物卡 |
革甲 | 15gp | 25lb | 购置于初始人物卡 |
弩矢 | 4gp | 4lb | 40支,购置于初始人物卡 |
治疗轻伤药剂 | 50gp | 1盎司 | 购置于初始人物卡 |
爪钩箭 | 1gp | 1/2lb | 附购置于初始人物卡 |
麻绳 | 1cp | 1/2lb | 附购置于初始人物卡 |
滑轮组 | 5gp | 5lb | 附购置于初始人物卡 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 74.99gp | 负重情况:40lb,轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
姓名:奈特 布雷德 职业:2级 短刃宗师UC 所属势力:自由尖兵 阵营:绝对中立 信仰:无信 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:17 移动速度:30 先攻+4(敏修+4) 察觉+10(等级+2,本职+3,感修+2,专攻+3) 语言:通用语,地底通用语 XP 3 Fame 5 Prestige 5 Gold 25.88
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6a3c5403gw1f53ob7097uj205k05k74e.jpg) |
人物属性力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 12 | +1 | |
BAB+1 | CMB+1 | CMD15 | |
攻击名称 | 命中 | 伤害 | 说明 |
精制品匕首 | +7(突袭轮+8) | 1d4,19-20,×2,穿刺或挥砍 | 射程10尺 |
匕首 | +6(突袭轮+7) | 1d4,19-20,×2,穿刺或挥砍 | 射程10尺 |
精制品匕首/匕首 | +5/+4 | 1d4,19-20,×2,穿刺或挥砍 | 全力攻击,射程10尺 |
Battle Poi | -3 | 1d4,×2,火焰 | 异种武器,不擅长 |
潜刺 | | 1d8 | |
投石索 | +4 | 1d3/×2/钝击 | 射程50尺,使用石头 |
防御AC 18(秘银链甲衫+4,敏捷+4),措手不及14,接触14
HP 13(2d8)
强韧+0,反射+7,意志+3/对抗预言系法术+5(谨慎躲藏+1/对抗预言系法术+3)
种族特性和背景特性种族-精研: | 1级/8级/16级时,选择一项技能获得【技能专攻】专长。这个种族特性取代奖励专长。 |
种族-奖励技能: | 在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。 |
背景-自由战士: | 潜行检定和在突袭轮中的攻击检定获得+1背景加值,战役背景。 |
背景-谨慎躲藏(Carefully Hidden): | 意志豁免获得+1背景加值,对抗预言系法术效果获得+2背景加值,种族背景,出自TEG。 |
天赋职业: | 短刃宗师,+2/6盗贼天赋。 |
职业特性获得等级 | 名称 | 说明 |
1级 | 巧技训练: | 获得【武器娴熟】作为奖励专长。 |
1级 | 隐刃: | 使用【巧手】隐藏轻型刃器时得到相当于等级一半的加值。 |
1级 | 潜刺: | 目标失敏或被夹击时,使用匕首、虎刃、反曲刀、拳剑、星形刃或折剑匕首造成d8额外精准伤害,使用其他武器额外伤害d4。 |
2级 | 反射闪避: | 在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。 |
2级 | 盗贼天赋-武器训练: | 获得【武器专攻】专长。 |
专长获得级别 | 名称 | 说明 | 来源 |
1级 | 双武器格斗: | 双武器减攻罚 | 1级专长 |
1级 | 技能专攻-察觉: | 察觉检定+3 | 【精研】特性专长 |
1级 | 武器娴熟: | 轻武敏上攻 | 【巧技训练】奖励专长 |
2级 | 武器专攻: | 匕首攻+1 | 【武器训练】奖励专长 |
技能加点20=(8职业+1智修+1人类奖励)×2
名称 | 等级 | 修正 | 说明 |
特技 | 2 | +9 | 等级2+本职3+敏修4 |
唬骗 | 2 | +6 | 等级2+本职3+魅修1 |
攀爬 | 1 | +4 | 等级1+本职3 |
交涉 | 1 | +5 | 等级1+本职3+魅修1 |
解除装置 | 2 | +9 | 等级2+本职3+敏修4 |
威吓 | 2 | +6 | 等级2+本职3+魅修1 |
察觉 | 2 | +10 | 等级2+本职3+感修2+专攻3 |
专业:酒吧老板 | 1 | +6 | 等级1+本职3+感修2 |
察言观色 | 2 | +7 | 等级2+本职3+感修2 |
巧手 | 2 | +9 | 等级2+本职3+敏修4 |
隐匿 | 2 | +10 | 等级2+本职3+敏修4+背景1 |
使用魔法装置 | 1 | +5 | 等级1+本职3+魅修1 |
装备匕首 | 2gp | 1磅 | 购置于初始人物卡,放在弹簧腕鞘内 |
弹簧腕鞘×2 | 10gp | 2磅 | 购置于初始人物卡 |
精制品匕首 | 302gp | 1磅 | 购置于1号记录单,放在弹簧腕鞘内 |
Battle Poi | 5gp | 2磅 | 购置于2号记录单 |
秘银链甲衫 | 1100gp | 12.5磅 | 购置于3号记录单 |
背包 | 2gp | 2磅 | 购置于初始人物卡 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 购置于初始人物卡,放在背包内 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 购置于初始人物卡 |
投石索 | - | - | 购置于初始人物卡,放在腰包内 |
粉笔×10 | 0.1gp | - | 购置于初始人物卡,放在腰包内 |
火柴×5 | 5gp | - | 购置于初始人物卡,放在腰包内 |
驱虫剂×2 | 10gp | - | 购置于初始人物卡,放在腰包内 |
磨刀石 | 0.02gp | 1磅 | 购置于初始人物卡,放在腰包内 |
镜子 | 10gp | 0.5磅 | 购置于初始人物卡,放在腰包内 |
圣水 | 25gp | 1磅 | 购置于初始人物卡,放在腰包内 |
盗贼工具 | 30gp | 1磅 | 购置于初始人物卡,放在腰包内 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 购置于2号记录单,放在腰包内 |
治疗轻伤卷轴×2 | 50gp | - | 购置于2号记录单,放在卷轴匣内。DC21,治疗1d8+1 |
剩余金币 | 25.88gp | - | 29.5磅(装备18.5磅/腰包5磅/背包6磅)/轻载 |
特殊福利寻宝灵药:模组内估价和察觉检定获得+2的表现加值。未获得最大金币时,额外获得150gp。用后划去。
惊人的发现:获得12点或者更多的名誉的时候,获得1个额外的威望点。
友谊的象征:购买银色巫咒便宜2000GP。
探索,汇报,合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。用后划去。
珍贵的发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6a3c5403gw1f5141kw076j21kw21v4qp.jpg)|2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6a3c5403gw1f532oomotwj20j90oz47d.jpg)|3号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6a3c5403gw1f54c7x21qxj21kw21t1gu.jpg)
势力任务卡 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6a3c5403gw1f53nzc5g42j20mo0tc17e.jpg)
-
名字 王.瑟肯 职业 圣武士 所属势力:银色十字军 阵营 善良守序 信仰 艾欧梅黛 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄 25 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+1 语言:通用语 XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 16 | +3 | 人类种族特性加2魅力 |
攻击攻击方式 长剑 | 攻击加值+4 | 伤害1d8+3/重击范围与倍率19-20×2/伤害类型挥砍 | 射程或其他说明 |
攻击方式 短弓 | 攻击加值+1 | 伤害1d6/重击范围与倍率×3/伤害类型穿刺 | 60尺 |
攻击方式 匕首 | 攻击加值+4 | 伤害1d4+3/重击范围与倍率/伤害类型穿刺或挥砍 | 射程或其他说明 |
防御AC 17(来源说明,+5护甲,+2盾牌),措手不及17,接触10
HP 13(1d10+2+1)
强韧+4,反射+0,意志+2
反制者 万无一失天赋职业:圣武士+1hp
侦测邪恶制裁邪恶1次每天善良灵光
1级 猛力攻击 人类奖励1级 盾牌专攻
交涉+7 察觉+1 知识(宗教)+4
装备
装备名称鳞甲 | 价格50gp | 重量30磅 | 初始购置 |
装备名称小圆盾 | 价格5gp | 重量5磅 | 初始购置 |
装备名称长剑 | 价格15gp | 重量4磅 | 初始购置 |
装备名称短弓 | 价格30gp | 重量2磅 | 60尺,初始购置 |
装备名称箭矢 | 价格1gp | 重量3磅 | 20支,初始购置 |
装备名称匕首 | 价格2gp | 重量1磅 | 初始购置 |
装备名称钉头锤 | 价格8gp | 重量6磅 | 初始购置 |
装备名称木制圣徽 | 价格1gp | 重量0磅 | 初始购置 |
装备名称水袋 | 价格1gp | 重量4磅 | 初始购置 |
装备名称火把 | 价格0.05gp | 重量5磅 | 5把,初始购置 |
装备名称背包 | 价格2gp | 重量2磅 | 初始购置 |
装备名称腰包 | 价格1gp | 重量0.5磅 | 初始购置 |
装备名称燧石与铁片 | 价格1gp | 重量0磅 | 初始购置 |
剩余金币 | 32.95gp | 负重情况62.9磅中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
218218-4 李柏冉 伊斯特(libra ist) 幻术师 国家 凌乘Lingshen国 地区 城市 丹谨Danjin(95000) 种族 精灵少民,佣兵法斯 所属势力 商盟(The Exchange) 秩序中立 信仰 无信 中型体型 男 种族 精灵 年龄 移动速度:30尺 5倍速奔跑【飞跑】 先攻+4敏捷+2种族 察觉+0 语言: XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold 150G【建卡购】剩余2.44gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4rr5qt8a5j205k05kdhg.jpg) |
力量 | 09 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 20 | +5 | |
感知 | 07 | -2 | |
魅力 | 07 | -2 | |
攻击 |
攻击类型 | +0 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
匕 首 | -1 | 1d4-1 /19–20/×2 | 10尺 挥砍穿刺 |
精致轻弩 | +4 | d20+4 1d8 19–20/×2 | 80尺 4磅 穿刺 |
木 棍 | -1 | 1d6-1 /X2/钝击 | 双头 |
特殊攻击 | +0 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
纠缠黑暗 | DC | SP, 每日【3+5智力调整】次 | 30尺远程接触,暗影纠缠 |
纠缠黑暗(Binding Darkness, Sp):以一个标准动作,你以远程接触攻击对任意30尺内的对手施放一道阴影波动。这道阴影纠缠你的敌人1轮,加上你每5个法师等级1轮。在光亮区域中此阴影持续时间减半(最少1轮)。一个被你纠缠的生物若没有黑暗视觉或类似能力则会受到只影响他们的隐蔽。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
纠缠,-2命中 -4敏捷
防御AC 16(10+5敏调+1护甲),措手不及11,接触15
HP 7(1d6+1职业)
强韧+0【沙漠跑者+4,抗寒+5御寒衣物】,反射+4,意志+2-2
种族特性和背景特性精灵种族特性(Elf Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,天语,地精语,木族语。
【种族替换】
飞毛腿(Fleet-Footed):虽然所有精灵天生都轻盈并且迅捷,但是其中的一部分更加神速,并且总是有着奋勇向前的冒险精神,而不会顾虑前路的危险。拥有该种族特性的精灵获得「飞跑」作为奖励专长,并且【先攻检定获得+2】种族加值。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
【专长速查】飞跑(Run):以正常速度的5倍奔跑(重甲4倍),且不会在奔跑后措手不及。
沙漠跑者(Desert Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。
【背景】
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
名巧匠(Artisan):你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。
天生咒(Gifted Adept):你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性【可选天赋职业奖励】法师hp+1
【奥术联结】联结物品【+1轻弩】-可施放任意已知奥术一日1次,即使没有准备
奥术联结(EX或SP)
在一级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
選擇連結物品的法師在開始時免費獲得一個連結物品。作為奧術聯結的物品必須作為下列形式中的一種出現:護符,戒指,法杖,魔杖,或者武器。這些物品總是精製品。在1級獲得的聯結武器不能由任何特殊材料製成。如果物品是護符或者戒指,則必須有效佩帶;法杖,魔杖,武器則必須被一隻手抓著。如果法師試圖在沒有佩帶或持有聯結物品的情況下施法,則必須做一次專注鑑定,以免失去法術。DC=20+法術等級。如果物品是護符或者戒指,則需要佔據戒指或項鏈的位置。
每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术。即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见制造魔法武器和盔甲专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精致品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200GP重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【法术学派】幻觉学派阴影子系-对立预言,防护
幻术学派(Illusion School)-阴影学派(Shadow School)
幻术师用魔法编织混合了幻想和虚构的鬼影去阻挡和激怒他们的敌人。
延迟幻像(Extended Illusions, Su):任何你施展的持续时间为“专注”的法术,将在你停止保持专注后额外持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。在20级时,你能够使一个持续时间为“专注”的幻像无限持续。你在同一时间内只能拥有一个无限持续幻像。如果你指定另一个幻像为无限持续,则前一个幻像立刻结束。
纠缠黑暗(Binding Darkness, Sp):以一个标准动作,你以远程接触攻击对任意30尺内的对手施放一道阴影波动。这道阴影纠缠你的敌人1轮,加上你每5个法师等级1轮。在光亮区域中此阴影持续时间减半(最少1轮)。一个被你纠缠的生物若没有黑暗视觉或类似能力则会受到只影响他们的隐蔽。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
阴影步(Shadow Step, Sp):8级开始,你可以用这个能力穿过阴影界,且用标准动作重新出现。你可以用这个能力穿过每法师等级30尺的距离,你可以选择1轮用完或着分给多次的阴影步使用。这个动作至少消耗5尺且不会引发机会攻击。穿过阴影界的过程是不精确的,你要照着泼溅武器投掷失败的规则移动。如果你出现的物质界空间已经被占用,你会安全的弹到最近的安全方格。当你抵达的时候,你会如同受到「朦胧术」般被阴影笼罩且获得隐蔽一轮。你可以带着其他自愿的生物一起移动,但是你必须为每个生物消耗等量的距离。他们如常的重新回归(为每个生物作移位检定)且受到阴影笼罩一轮。
【戏法】法术书记录所有0级法术
【法术专攻】(Spell Focus)幻术:选定学派法术豁免DC+1。
【已知法术】初始已知7个+2已知法术每法师等级
【法术豁免】DC为「10+法术环级+智力修正5],【幻术 DC额外+2 】
0环:所有
1环:基础3+智调5+2法师/cl
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【幻术-五官】无声幻影(Silent Image)标准,400+40尺每CL,4个10尺立方体+10尺立方体每cl,专注,意志
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)标准,自己,意志
【变化】羽落术(Feather Fall)直觉,
【变化】变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl
【变化】活化绳(Animate Rope)标准,100尺+10尺/等级,远程接触,10尺增量
【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+5手艺,DJ可用
【准备法术】
抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正5」。幻术DC+2
【物品链接-任意已知】一日一次
0环:3个
【惑控】晕眩术(Daze)生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
【塑能】火花术(Spark)25尺+5每等级 更短的时间点燃物体 瞬间,强韧无效,【后续着火,反射DC15灭火,不过每轮1D6】
【塑能】舞光术(Dancing Lights)标准,100尺+10尺/等级,
1环:4个【1+2属性+1学派】
【幻术-五官】无声幻影(Silent Image)标准,400+40尺每CL,4个10尺立方体+10尺立方体每cl,专注,意志
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
专长1级 Greater Spell Focus 高等法术专攻 幻术 DC+1
技能加点技能点数:2+5。
本职技能:
估价(智力),
工艺 兵马俑16(智力),+5智力+1技能+3本职+2工具+5法术
飞行(敏捷),
知识(、+5智力+1技能+3本职
l 奥秘9 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识)
l 地城9 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识)
l 工程9 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识)
l 宗教9 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识)
l 地方9 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识)
)
法术辨识9(智力)+5智力+1技能+3本职。
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
法师工具包 | 21g | 4.5磅 | 身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】 |
腹卷 | 3G | 1磅 | 腹卷(Haramaki)+1AC【建卡购】 |
精致轻弩 | 价格 | 4磅 | 【链接物品】【建卡购】 |
匕 首 | 2G | 1磅 | 【建卡购】 |
弩 矢 | 2g | 2磅 | 弩矢(Crossbow bolts, 20支)【建卡购】 |
蜡烛烛台 | 2G | 0.5磅 | 19根蜡烛,一根燃烧1小时,可手持烛台【建卡购】 |
丝 绳 | 10gp | 5磅 | 丝绳,10GP,5磅,50尺,4点HP,DC24【建卡购】 |
灯油Oil | 0.3GP | 3磅 | 灯油Oil 3磅 价格 1 SP 重量 1磅。【建卡购】 |
卷 轴 | 25GP | 无重量 | 【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+卷轴 1环 1CL 学习【建卡购】 |
卷 轴 | 25GP | 无重量 | 【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)卷轴 1环 1CL 学习【建卡购】 |
火柴 Tindertwig | 1GP | 无重量 | 防水打火器,移动点火【建卡购】 |
下面部分打包装背包,战前抛掉后,人物负重为 21磅【轻载30/中载60/重载90】
雨 披 | 5gp | 2磅 | 雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅【建卡购】 |
铃 铛 | 1GP | 无重量 | 鈴鐺 Bell (1gp):配合別的東西來當警報器【建卡购】 |
粉 笔 | 0.1GP | 无重量 | 粉筆 Chalk (1cp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】 |
碳 条 | 0.05GP | 无重量 | 炭 Charcoal (5sp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】 |
鱼 钩 | 0.01GP | 无重量 | 魚鈎 Fishhook (1sp):這是一個魚鈎【建卡购】 |
干 粮 | 1G | 2磅 | 2天分【建卡购】 |
磨刀 石 | 0.1GP | 1磅 | 15分鐘磨刀,24小時內,第一刀傷害+1,2cp,1磅【建卡购】 |
法师工具包 | 无 | 16.5磅 | 身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】 |
精致工艺工具 | 50G | 1磅 | 精致制俑工具【建卡购】 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
消耗金币 | 148.56gp | 负重【43.5磅】轻载30/中载60/重载90 |
火柴 Tindertwig
这是一个即弃式的防水打火器,
重点是,这东西可以用移动动作来点火,
打火石 Flint and Steel则是整轮动作
无重量,只需1gp,强烈建议所有人拿一个
法师工具包 价格 21金币; 重量 21磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个
防熊袋(Bag, Bear):这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。防熊袋价格2gp,重3磅。
轻便法术书(Spellbook, Compact):需要记录数十甚至上百个法术并且还要携带这些沉重书页旅行的精灵法师们被迫寻求着更加轻便的法术书。轻便法术书只能记录70页法术,但是它的重量明显轻于普通的版本。轻便法术书(空白)价格50gp,重1磅。
吊挂帐篷(Tent, Hanging):吊挂帐篷是一种能够用坚固的锚索悬挂在半空中的水滴形小帐篷(能够宽裕地容纳一名中型生物)。你可以将绳索挂在树枝,爪钩,甚至嵌进悬崖的岩钉上。吊挂帐篷主要用于山岳地形(没有足够的平面可供露营)以及沼泽地(没有干燥的地面)。爬入或爬出吊挂帐篷是一个整轮动作,并且需要进行DC为10的攀爬检定。失败则需要再次进行尝试,如果在检定中失败5点或更多则意味着你从吊挂帐篷中摔了下来。吊挂帐篷价格20gp,重1磅。
蜡烛 价格 1 CP 重量 -
蜡烛只能照常一小块区域,使5尺范围内的光照等级提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。蜡烛无法将光照等级提升至正常以上。一根蜡烛可以燃烧1小时。
烛台 价格 1 CP 重量 1/2磅。
这个碟状的物体有一个平底,一个把手,顶部还有一个尖钉。你可以将蜡烛插到顶端的尖钉(直径可达3英寸)上,并用手持烛台。烛台的平底意味着你可以把它放下来而不用担心蜡烛翻倒并熄灭。一个典型的烛台由烘烤的粘土或便宜的金属(例如铜)制成,但也有精致复杂而昂贵的烛台存在。
纸(一张)价格 4 SP 重量 -
一张普通的纸通常是9英寸长6英寸宽,并不适合制作魔法卷轴。它的硬度为0,具有1点生命值,击破DC5。
驴和骡子(Donkey or Mule) 价格:8gp;重量:600磅 - 800磅
驴和骡子在面对危险时都很迟钝,它们具有耐力、踏实、而且可以负载沉重的货物完成漫长的旅途。与马匹不同,驴和骡子并不反感(但也不会主动)进入地城或其他危险或奇怪的地方。驴和骡子与矮种马具有相同的数据(见Bestiary 1)。力量13,1.5倍负载【75/150/225】
干粮 Trail rations 价格:5SP;重量:1磅
上述价格是一人一天份的干粮。这些食物通常包括风干的肉、水果和谷物,根据准备干粮的地区和种族不同其内容也千差万别。只要保持干燥,一份干粮通常可以保质一个月以上。
旅行糕饼 Travel cake mix 价格:1SP;重量:1磅
这块用面粉、奶粉、食用堿和盐糖制作的糕饼在密封好以后可以储存数月之久。如果加水(或者蛋清),这块糕可以化成合适做烤饼(或者煎饼、华夫饼、松糕)甚至是蛋糕的面糊。每磅旅行糕饼调制的面糊足以烤制一打烤饼。
御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。
耐暑衣物(Hot weather outfit) 价格:8gp;重量:4磅
耐暑衣物会从头到脚覆盖住你的身体,透气的布料可以让你感到清凉,帮助你避免遭受阳光的暴晒。这套服装通常由一件宽松的亚麻长袍、一条头巾或宽松的罩帽与面罩组成。它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。
丝绳 价格 10金币; 重量 5磅。
这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。
磨刀石 Whetstone
花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1
只售2cp,重1磅,
0级法术
0级法术
【防护】提升抗力(Resistance)+1抗性
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【预言】侦测魔法(Detect Magic)侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【预言】侦测毒性(Detect Poison)侦测生物或物品所带的毒性。
【预言】阅读魔法(Read Magic)
【惑控】晕眩术(Daze)生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
【塑能】舞光术(Dancing Lights)
舞光术(Dancing Lights)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续时间:1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火(Will-o'-Wisp)的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。
舞光术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【塑能】闪光术(Flare)
闪光术(Flare)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:爆发的闪光
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个戏法造出一股爆发的闪光。如果你在单个生物的面前造出这股闪光,那么除非该名生物成功通过强韧豁免,否则就会目眩(dazzled)1分钟。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。
【塑能】光亮术(Light)
光亮术(Light)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(萤火虫)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度(normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级(light level)提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗(darkness)变为昏暗(dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮(bright light)的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术(permanency)或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术等级相同或更低的黑暗法术(darkness spell)。
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)
冰冻射线(Ray of Frost)
学派:塑能系[寒冷]
等级:魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。
【幻术】幻音术(Ghost Sound)
幻音术(Ghost Sound)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许羊毛或一小块蜡)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级4个正常人类的喧闹声(最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免,通过则不相信。
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
幻音术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【变化】法师之手(Mage Hand)
【变化】修复术(Mending)
【变化】传讯术(Message)
【变化】开关术(Open/Close)
【通用】秘法印记(Arcane Mark)
【通用】魔法伎俩(Prestidigitation)
魔法伎俩(Prestidigitation)
学派:通用系
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标、效果或区域:见后文
持续时间:1小时
豁免:见后文
法术抗力:否
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把一尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。
【塑能】火花术(Spark)25尺+5每等级 更短的时间点燃物体 瞬间,强韧无效【后续着火,反射DC15灭火,不过每轮1D6】
火花术(Spark)
学派:塑能[火焰]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,魔战士0,术士/法师0,女巫0
施法:标准动作
成分:姿势 或 语言
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续:瞬间
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)
你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。
1级法术
1级法术
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
法师护甲(Mage Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块鞣制过的皮革)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。
燃烧之手(Burning Hands)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:火领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
浮碟术(Floating Disk)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
领域:交易子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水银)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:直径3尺的力场碟
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每施法者等级100磅的重量。如果用来运输液体,它的容量为2加仑。圆盘总是漂浮在距地面大约3尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5尺间隔。如果法术持续时间结束,浮碟会消散。同样如果你移出了法术范围,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到浮碟下方的地面上。
魔法飞弹(Magic Missile)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:至多5个生物,任意两者之间的距离不超过15尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4 + 1点力场伤害。
只要目标不具有全掩蔽(total cover)或全隐蔽(total concealment),飞弹都会精确命中目标,即便是在近战中也一样。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级或更高等级时为最多的5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。
七彩喷射(Color Spray)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震慑(stunned)2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。
活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。
羽落术(Feather Fall)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:飞羽子域 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物,任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺(相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。
催眠术(Hypnotism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:2d4轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂(fascinate),这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求(若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。
睡眠术(Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:暗夜子域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。
匠人祝福(Crafter's Fortune)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把工具)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。
无声幻影(Silent Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(少许羊毛)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:视觉幻象,大小不能超过4个10尺边长的立方体 + 每等级1个十尺边长的立方体(可变)
持续时间:专注
豁免:意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:否
该法术会根据你的想象创造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。幻象无法产生出声音、味道、表面触感或温度。你能够在效果限定的范围内移动幻象。
渐隐术(Vanish)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(最多5轮,可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术工作方式如同隐形术(Invisibility),不过持续时间只有每施法者等级一轮(最高5轮)。
和隐形术一样,当你攻击任何生物,法术效果结束。
忽视存在(Negative Reaction)
学派:幻术系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
目标的语言和行动变得不引人注意。
受术目标的唬骗、交涉和威吓以及任何演武检定都受到-10罚值。
平静幻象(Illusion of Calm)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(被击中时;见下文)
法术抗力:否
当你施放这个法术,你在你自己所在的位置创造了一层幻影。这个幻影会让你看起来站在那里什么都没有做,即便是你做了什么。
当你受到该法术效果影响,你不会因为施放法术、使用投掷武器进行远程攻击或以一个移动动作移出你的初始方格而引发借机攻击。该法术不会隐藏任何以射击类武器进行的远程攻击。
当一个生物用任何方式的攻击命中你时,它被允许进行一次豁免检定来选择不相信这个虚假幻觉。如果豁免成功,它成功的摆脱幻觉并且该法术效果结束前对它无效。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
《1号记录单》 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字Holly Zombie 职业 1级忍者1级武僧 所属势力:自由尖兵 阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜 体型 中 性别 女 种族 人类 年龄 20 移动速度30尺 先攻+3 察觉+3 语言: XP 3 Fame 0 Prestige 0 Gold ???
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006aS2qRjw1f4rthaagugj30b00b7mxx.jpg) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击徒手攻击 | +2 | 1d6/20 *2/钝击 | |
匕首 | 远程+4 | 1d4/20 *2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
防御AC 17(+3敏捷+3感知+1闪避),措手不及14,接触17
HP: 14(1d8+1d10+1)
强韧+2,反射+4,意志+0
种族特性和背景特性解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
职业特性AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,因持用多把武器而继续获得额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
天赋职业:+1hp
专长1级 灵活移动 人类奖励
闪避
2级 震慑拳 武僧奖励
精通徒手打击 武僧奖励
拨挡飞箭 武僧奖励
技能加点特技2级 +8 (+2+3+3)
威吓1级 +6 (+1+3+2)
交涉2级 +7 (+2+3+2)
察觉2级 +8 (+2+3+3)
察言观色1级 +7(+1+3+3)
唬骗2级 +7 (+2+3+2)
装备 爪钩 | 1gp | 4磅 | 初始 |
麻绳 | 1gp | 10磅 | 初始 |
永燃火把 | 110gp | 1磅 | 3号单 |
治疗轻伤药水*3 | 150gp | 0 | 初始 |
瓶*3 | 3gp | 0 | 初始 |
剩余金币 | 446gp | 15磅 轻载 |
特殊福利
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。
记录单 1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006aS2qRjw1f4zourvmhcj31kw21v7vo.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006aS2qRgw1f5umqaxgucj31kw21vkf1.jpg)
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名字 弗里德·温 职业 牧师1级 ID:218624-2 所属势力:秘文会(Dark Archive) 阵营 混乱善良 信仰 Sinashakti 体型 中型 性别 男 种族 人类() 年龄 30 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+3 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 255gp8sp7cp
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=42750;image) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | +3 | 人类种族+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击钉头锤 | +1 | 1d8+1/×2/钝击和穿刺 | 近战5尺 |
Poi | -3 | 1d4/×2/火焰 | 近战5尺 |
拳套 | +1 | 1d4+1/19-20/×2/钝击或穿刺 | 近战5尺 |
投石索 | +1 | 1d4+1/×2/钝击 | 50尺 |
防御AC 19(+6灵活胸甲+2重木盾+1敏捷),措手不及18,接触11
HP 14(1d8+2体质+3健壮专长+1天赋职业)
强韧+4(+2职业+2体质),反射+1(+1敏捷),意志+5(+2职业+3感知)
种族特性和背景特性标准人类种族特性
自来熟(Friend in Every Town)【社会背景】:无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。【选择知识(地方)本职】
圣能渠(Sacred Conduit)【信念背景】:你的降生对母亲而言痛苦而又艰辛,以致需要借助圣能来确保你顺利存活(你的母亲则不一定有如此幸运)。那种魔法能量从儿时便萦绕在你身畔,如今你可以轻松自如地引导神圣能量。当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。
天赋职业:牧师(+HP)
职业特性武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器(复合短弓)。
灵光(Aura, Ex):微弱守混乱良灵光。
法术:牧师可以施展神术。
引导正能量能量(Channel Energy, Su)。
领域(Domains):机运领域,旅行领域(探索子域)。
祷念(Orisons)
自发施法
专长健壮(奖励专长)
选择导能(人物1级)
特殊能力引导正能量能量(Channel Energy, Su):半径30尺爆发范围,伤害或治疗「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(1d6),DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」(12+1背景),每天可用次数「3+魅力修正」(5次)。
0环3个:神导术,造水术,稳定伤势。
1环3个:移除恐惧,隐雾术,克敌机先(机运领域)。
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
门镜(Door Sight, Su):你将手置于一平面上,便能如同使用了鹰眼术般看到另一面,能穿透的距离为「6+牧师等级」尺(7尺)。施展此能力需要1分钟,此时间内你运功发于要穿透的面上,且能维持遥感10分钟,但不能分心做其他事情。每天能用「3+感知修正」次(6次)。
小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为「3+感知修正」(6次)。
技能加点技能点3(2职业+1奖励技能)
交涉+1,察言观色+1,知识(地方)+1
技能加值(未计入防具减值)特技+1(+1敏捷),估价+0(+0智力),唬骗+2(+2魅力),攀爬+1(+1力量),工艺+0(+0智力),交涉+7(+1训练+3本职+1背景+2魅力),解除装置+1(+1敏捷),易容+2(+2魅力),逃脱+1(+1敏捷),飞行+1(+1敏捷),驯养动物+2(+2魅力),医疗+3(+3感知),威吓+2(+2魅力),知识(奥秘)+0(+0智力),知识(地城)+0(+0智力),知识(工程)+0(+0智力),知识(地理)+0(+0智力),知识(历史)+0(+0智力),知识(地方)+5(+1训练+3本职+1背景+0智力),知识(自然)+0(+0智力),知识(贵族)+0(+0智力),知识(位面)+0(+0智力),知识(宗教)+0(+0智力),语言学+0(+0智力),察觉+3(+3感知),表演+2(+2魅力),专业+3(+3感知),骑术+1(+1敏捷),察言观色+7(+1训练+3本职+3感知),巧手+1(+1敏捷),法术辨识+0(+0智力),隐匿+1(+1敏捷),生存+3(+3感知),游泳+1(+1力量),使用魔法装置+2(+2魅力)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
钉头锤 | 8gp | 6lb | 数量1 挂在右侧 |
拳套 | 5gp | 1lb | 数量1 装备在右手 |
Poi | 5gp | 2lb | 数量1 挂在右侧 2号记录单 |
投石索 | 0 | - | 数量10 腰带上,填装好弹药 |
投石索弹丸 | 1sp | 5lb | 数量10 填装在投石索里 2号记录单 |
治疗轻伤魔杖(45/50) | 0gp(2pp) | - | 数量1 右手弹簧腕鞘中 1号记录单 |
弹簧腕鞘 | 5gp | - | 数量1 戴在右腕,内置治疗轻伤魔杖 1号记录单 |
重木盾 | 7gp | 10lb | 数量1 防具检定减值-2 装备在左手 1号记录单 |
灵活胸甲 | 400gp | 25lb | 数量1 最大敏捷加值+3防具检定减值-4,进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-1。 装备中 1号记录单 |
旅行者服装 | - | 5lb | 数量1 穿在身上 初始服装 |
火柴 | 2gp | - | 数量2 腰包里 2号记录单 |
墨镜 | 10gp | - | 数量1 腰包里 2号记录单 |
耳塞 | 3cp | - | 数量1 腰包里 |
医疗包 | 50gp | 1lb | 数量1 腰包里 2号记录单 |
抽搐药 | 45gp | - | 数量1 腰包里 2号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | - | 数量1 腰包里 2号记录单 |
圣水 | 25gp | 1lb | 数量1 腰带上 1号记录单 |
卷轴匣 | 5gp | 1lb | 数量1 装备中 2号记录单 |
隐雾术卷轴 | 25gp | - | 数量1 卷轴匣里 |
防护邪恶卷轴 | 25gp | - | 数量1 卷轴匣里 2号记录单 |
忍耐环境卷轴 | 25gp | - | 数量1 卷轴匣里 2号记录单 |
移除恶心卷轴 | 25gp | - | 数量1 卷轴匣里 2号记录单 |
移除恐惧卷轴 | 25gp | - | 数量1 卷轴匣里 2号记录单 |
气泡术卷轴 | 25gp | - | 数量1 卷轴匣里 2号记录单 |
通晓语言卷轴 | 25gp | - | 数量1 卷轴匣里 2号记录单 |
牧师工具包 | 16gp | 19.5lb(32lb) | 数量1 包括一个背包(2lb,装备中),一个睡袋(5lb,寄放协会),一个腰包(0.5lb,装备中),蜡烛(10)(背包里),一本便宜的教典(1lb,背包里),燧石和铁片(背包里),铁壶(4lb,寄放协会),一套餐具(1lb,寄放协会),麻绳(10lb,背包里),肥皂(0.5lb,寄放协会),一个法术材料包(2lb,装备中),火把(9)(9lb,寄放协会),口粮(5天)(5lb,寄放协会),水袋(4lb,背包里),木制圣徽(挂在胸前)。 1号记录单 |
魔法指南针 | - | 1lb | 数量1 2号记录单特殊福利 |
剩余金币 | 255gp8sp7cp | 负重情况 77.5lb (90lb)【50/100/150】 |
特殊福利
1.你获得对盾徽这个集团的知识(本地)鉴定加值+2,即使你在知识(本地)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(本地)直接取20DC。
2.你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。
3.你成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。
4.你在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。该奖励已包含在装备中。
5.你能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。一次性。
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/eb46bc69gw1f4w7x22swmj21jk208atn.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/eb46bc69gw1f4ydc4b82pj21hc1xgtxb.jpg)
-
218218-6 libra lo 李柏然 萝 召唤师 所属势力: 君权王廷(Sovereign Court) 混乱中立 天狐 中型 女 类人生物(狐妖子类以及变形子类) 年龄 16岁 移动速度 30 尺 先攻+3属性 察觉-2 语言:通用语以及木族语,天狗语,邪灵语【天生2,智调2】
XP 2/3 声望4-2 荣誉4 Gold 554.9+
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4gyx2ur0cj20et0m80v6.jpg) | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4pvrypt0mj206y06ygo0.jpg) |
属性
力量 | 9 | -1 | 狐妖-2 | 敏捷 | 16 | +3 | 狐妖+2 | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 14 | +2 | | 感知 | 7 | -2 | | 魅力 | 19 | +4 | 狐妖+2 |
攻击解放军背景,所有攻击鉴定+1
拳套 | 攻击加值+0 | 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2 | 射程或其他说明 | 轻弩 | 攻击加值+4 | 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺 | 射程或其他说明 | 投石索 | 攻击加值+4 | 1D4/X2 50尺 | 射程或其他说明 |
防御 AC 16(+3敏捷+3护甲),措手不及13,接触13 HP 09(1d8+1天赋职业) 强韧+0,反射+3属性,意志-2属性+2职业+1背景
种族特性和背景特性 狐妖种族特性(Kitsune Racial Traits) +2敏捷,+2魅力,-2力量:狐妖灵活而又友善,但是身体比较柔弱。 中型体型:狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 生物类型:狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 标准速度:狐妖的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 变身(Change Shape, Su):无啮咬,伪装成人类时,易容检定+10种族加值。标准动作 灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):附魔学派DC+1。11及以上魅力的,每日类法术,舞光术(Dancing Lights)3次 天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力) +1HP,特技+2,伪装成人类时易容鉴定+10,
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。 法术召唤师法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正4」。1级的能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。 幻灵:1分钟招来;标动遣返;不会自然回复;死亡后,隔天才能招来,并恢复正常值的一半, 生命链接:牺牲自己的血给幻灵,距离100/1000/10000,25%/50%/75% 召唤怪物 3+魅力调整4=7次/日
0 环法术描述随意使用,种族类法-舞光术(Dancing Lights)3次/日 晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。 侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。 神导术(Guidance):攻击、豁免、技能检定+1。 法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
1 环法术描述2个 次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)自己治愈精神向导1d10 +每等级1点(最高+5)。 变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl
专长 分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 ) lv1 幻灵进化池+1点
背景 名巧匠(Artisan):你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。 异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。 完全人(Almost Human):你有着足够的人类特征,使你很容易被当作是纯血人类。你扮作人类的易容检定获得+4背景加值,并且总能将易容视为你的本职技能。
技能加点4点 本职技能:解放军背景-所有技能鉴定+1 (敏捷) 飞行 3= +3属性+0技能+0本职 骑术 3= +3属性+0技能+0本职 (智力) 工艺 10= +2属性+1技能+3本职+2背景+2工具 法术辨识 6= +2属性+1技能+3本职 知识(所有-需分别选择,智力)、 语言学 (感知)、 专业 (魅力) 易容 (24)8= +4属性+1技能+3本职+(10种族 +4背景,当装作人类时) 驯养动物 使用魔法装置 8= +4属性+1技能+3本职
|
0 环法术描述
晕眩术(Daze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮羊毛或类似物质)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个HD为4或更少的类人生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
该法术会使生命骰为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。生命骰为5或更多的类人生物不受影响。晕眩(dazed)的受术者并非被震慑(stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
1环法术描述
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
次级向导治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)
治愈精神向导1d10 +每等级1点伤害(最高+5)。
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
幻灵-爱塔(Azata)
不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。
标动遣返,1分钟招来
阵营(Alignment):混乱善良。
基础形态(Base Form):蛇身型(肢体[臂],尾巴,尾扫)
基础进化(Base Evolutions):1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器)。
起始数据
体型:中型;速度:20尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)
攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11
爱塔亚种 (Azata Subtype): 爱塔神族是种善良而混乱的天界生物,来自于善良与混乱融为一体的外层位面。爱塔神族拥有下列特性。
l 60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l 免疫电击与石化效果。
l 拥有10点寒冷和火焰抗力。
l 巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同『巧言术』(CL 14)。此能力始终处于启动状态
============================
种类 异界生物
体型 中等
视觉 60尺黑暗
占据/面宽 5尺/5尺
触及(肢体-长武10-15)(肢体-长武-变巨15-25)(尾扫0-5)
=================================
基本形态 蛇身型-双臂
进化池 2(1职业+1专长)
进化:
肢体(双臂) 免费
肢体(尾巴) 免费
尾扫 免费
武器训练-擅长军武 免费-爱塔
能量抵抗(闪电5点) 免费-爱塔
肢体(双臂)触及 1
精通技能 交涉+8 1
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HP 11/11
HP合计 1d10+1(体质)
速度 20英尺/游泳20尺(轻载,蛇尾)
最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 12 +1
敏捷 16 +3
体质 13 +1
智力 7 -2
感知 10 +0
魅力 11 +0
先攻 +3
=================================
防御 最终 职业 属性 装备 其他
AC10 +15 +0 +3 +2天生
强韧 +1 +0 +1
反射 +5 +2 +3
意志 +2 +2 +0
LV2幻灵反射闪避:若通过反射检定可以减少一半伤害,在通过反射检定后将不受伤害。
接触/措手 13/12
CMB +2[变巨+1]
最大敏捷加值 --(轻载)
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基本攻击加值 +1
近战/远程 +2/+4[变巨后+2/+2]
CMD +15[变巨+16]
攻击上限 3次
借机次数 4次【1基本+3敏调】每轮
武器 攻击加值 伤害
啮咬 +2 1d6+1/1d8+2
尾扫 +2 1d6+1/1d8+2
武器 +2 1d12+1/3d6+3
=================================
技能点数(6-2智力)=4
本职技能:唬弄、工艺、知识(界域)、察觉、察言观色、与隐匿。专业(女仆),游泳,攀爬,特技动作。
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 进化 专长 其他
察觉 +4 +3 1 +0(感知)
攀爬** +8 +3 1 +1(力量) +2(工具)
游泳** +6 +3 1 +1(力量)
交涉 +12 +3 1 +0(魅力) +8
减值:--(轻载)
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专长:
战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷加值次数的额外借机攻击。同样,在措手不及(flat-footed)的情况下,也能进行借机攻击。
职业:
黑暗视觉(Ex):精神向导具有60呎黑暗视觉。
连结(Ex):精神向导与召唤师共享精神连结并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个界域)。沟通是一个即时动作,允许召唤师随时对向导下达指令。
法术共享(Ex):召唤师可以对向导施展目标为「自己」的法术(做为触碰法术)。即使一般不作用在向导的生物类别(异界生物)上的法术,召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
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装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
人物装备
木甲(Wooden) 20g 25磅 ac+3 上限3 【建卡】
拳套Cestus 5gp 1磅 钝击或穿刺 1d4 19–20/×2【建卡】
投石索 【建卡】
Spring wrist sheath 弹簧腕鞘 2个 10G 2磅 左右手各一 【01商盟】
wand of Infernal Healing(地狱治疗魔杖 50发) 48发 【01商盟-2PP购】【2号购物单-消耗2】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
Scroll of Long Arm 长臂咒卷轴 50G 无 2发长臂咒 【01商盟】
wand of grease 油腻魔杖 11/11 165G 【02初恋】
圣水(Holy Water) 50G 2磅 2/2 【02初恋】
scroll of mage armor 法甲卷轴 2/2 50g 【02初恋】
负重情况28【33/66/100/200/500】轻/中/重/举X2/拖X5
幻灵装备
苜蓿战锤 15G 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武 【建卡】【战时拿着】
轻弩Light crossbow 35gp 4磅 1d8 19–20/×2 80尺 穿刺【建卡】
弩矢 2gp 2磅 40只 【建卡】
爪钩箭 30尺 1gp 1/2磅 【建卡】
墨镜 sunglasses 1个 10G 无 【01商盟】
软木背心(Cork Vest) 10G 1磅 游泳-2 并且10失败取代5失败 【01商盟】
-------------------以下打包,战时丢掉-----------------------------
强固围巾(Reinforced scarf) 赠送 1磅 建卡赠送一件10GP的衣服【建卡】
精致工艺工具 50 gp 4磅 【建卡】
召唤师工具包 8 gp 19磅 【建卡】
滑轮组 1M固定 提起重物时+5力量 5 GP 5磅 【建卡】
细绳200 尺 0.04 GP 2磅 【建卡】
2品脱灯油 燃烧12小时 0.2 GP 2磅 【建卡】
铃铛 Bell (1gp) 无 配合别的东西来当警报器【建卡】
蜡烛 Candle5个 (5cp) 无 便宜的光源【建卡】
粉笔Chalk (1cp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
炭 Charcoal (5sp) 无 用来作记号,或是握碎了当作粉末使用【建卡】
鱼钩 Fishhook (1sp) 无 这是一个鱼钩【建卡】
火柴 Tindertwig 1 GP 无 【建卡】
驱虫剂 Vermin Repellent 5 GP 无 【建卡】
岩钉 Piton 2SP 1磅 【建卡】
战时负重19。5磅
负重情况53。5【46/83/130/260/650】轻/中/重/举X2/拖X5
开卡剩余资金:554.9 GP
装备说明
召唤师工具包
价格 8 GP 重量 19磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一条餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
Lucerne hammer苜蓿战锤 15 gp 12磅 1d12 ×2 钝击或穿刺 迎击,长武
苜蓿战锤(Lucerne hammer):这件长兵器同时有着用来发动粉碎敲击的锤头,以及用来穿刺甲胄的矛尖。长长的握柄允许持用者蓄积令人惊异的力道。你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2
强固围巾(Reinforced scarf)
价格:10gp;重量:1磅
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为锁链来进行短距离的攀爬或者束缚敌人之用。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。
墨镜 价格 10金币; 重量 -
墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
耳塞 价格 3 CP 重量 -
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
软木背心(Cork Vest) 价格:25gp;重量:1磅
软木背心的口袋里塞入了软木,这使得穿戴者能够获得额外的浮力。最早穿戴这种服装的是渔民和水手,主要用来防止溺水。在穿戴软木背心时,你的敏捷与游泳检定会受到-2减值,但是你只会在游泳检定失败10点或更多时才会下沉,以取代原本失败5点或更多就会下沉的结果。此外,你还能再避免由于疲劳而受到伤害的游泳检定中获得+4加值。软木背心可以穿在护甲下面。
迅捷腕鞘 价格5金币; 重量 -
花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。
圣水(Holy Water) 25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号商盟 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853djw1f4w0cwynezj21hc1xgqm3.jpg)
2号初恋 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4xlov2q36g21hc1xgwvn.gif)[/td][/tr][/table]
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ID:219338-2 名字 葛木宗一郎 职业 1级掉链武僧/1级拳师(窒杀魔) 所属势力:探索者本部 阵营:守序中立 信仰 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄: 速度:30 先攻+4(2背景,2敏捷) 察觉 +6 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 金币:640.94G
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/005uM0Rygw1f55ltv1yzsj3046050dfr.jpg) |
数据
力量 18 +4 人类+2
敏捷 14 +2
体质 13 +1
智力 7 -2
感知 16 +3
魅力7 -2
BAB+2 CMB+6(擒抱+8) CMD 21(擒抱23)
攻击徒手 | 攻击加值:+7 | 伤害1d6+4 重击范围/倍率*2 伤害类型: |
标枪 | 攻击加值:+4 | 伤害1d6 重击范围/倍率*2 伤害类型:穿刺 |
防御AC 15(2敏捷,3感知),措手不及13,接触15
HP 18(2d10+3,1体质,1天赋)
强韧+5(4职业,1体质)
反射+6(4职业,2敏捷)
意志+3(0职业,3感知)
背景特性誓约者(信念):每日1次,你可以重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重骰结果,即便更糟。
反制者(战斗):+2先攻
种族特性单项属性+2:力量
奖励技能:每级1额外技能点
天赋职业:武僧(+1hp)
职业特性武器和防具擅长:拳师擅长所有简易武器擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)。
武学智慧:计算专长前提时,智力值视为13
千招百式:拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
习武:拳师可视为战士和武僧等级
扼喉杀 :(取代徒手击打和连打。)在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔被视为夹击战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.本能力
精通徒手击打(武僧):
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):震慑拳在正常造成伤害的同时,DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
专长武僧1级奖励 精通擒抱
人类额外 猛力攻击
1级 武器专攻(徒手)
技能加点技能点:3*2
察觉+7(1,3本职,3感知)
特技+6(1,3本职,2敏捷)
专业(抄写员)+9(1,3本职,3感知,2环境)
装备
身上装备
标枪*5(5g/10磅)人物初始
水袋(1g/4磅)人物初始
火把(*5)0.05g/5磅 人物初始
麻绳(50尺)0.01g/0.5磅 人物初始
炽火胶*2(40g/2磅)人物初始
精制品背包 (50g/4磅) 1号记录单
精制品工具(抄写员)(50g) 1号记录单
负重情况25.5/117-223(轻载)
家中装备
特殊福利
寻宝灵药:喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,使你可以额外获得150gp。使用后划去。1号单
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。1号单
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。2号单。
珍贵发现:如果因任务失败导致声望减少,可直接如同任务成功般获得1声望。使用后划掉。2号单。
势力任务和记录单名
单1:银色巫咒|单2:负伤幽魂
在一场CR等于或高于人物等级战斗中打到到多名盾徽成员。记录单2
记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/005uM0Rygw1f4zb7zu3hyj30n70u010y.jpg)|记录单2 (http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/005uM0Rygw1f50vsjsvcmj30gi0lbado.jpg)|
势力任务卡(暂无) (http://这里写地址)
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名字 刘备 职业 1级先知(灵智侦探) 所属势力:君权王廷(Sovereign Court) 阵营 混乱中立 信仰 凯登?凯利恩 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 30 移动速度 30(中载20) 先攻-2 察觉+1 语言:通用语 龙语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 311
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 7 | -2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 20 | 5 | |
攻击石刃剑 | -1 | 1d8-1 19-20x2 | 挥砍 易碎 |
投石索 | -2 | 1d4-1x2 | 50钝击 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 21(+6护甲,+3魅力,+2盾牌),措手不及18,接触10
HP 14(8+2体质+1天赋+3健壮)
强韧+2,反射+5,意志+3(对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2)
种族特性和背景特性反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。
天赋职业:先知 hp+1
职业特性秘示域(Mystery):知识
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):无力预言(Powerless Prophecy )出自《内海怪物手册》(Inner Sea Monster Codex):
你获得直觉闪避(uncanny dodge),你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚(staggered)状态。
1级启示:传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定
1级专长额外启示:闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
0级先知法术 神导术(Guidance)造水术(Create Water)稳定伤势(Stabilize)增强交涉(Enhanced Diplomacy)
1级先知法术 谋杀指令 (Murderous Command) 脱困指令 治疗轻伤(Cure light wounds)先知送的 3+2=5
专长1级 额外启示
1级 健壮 人类奖励
技能加点4+1+1人类=6
交涉 1+本职3+魅力5=9
工艺(编织) 1+本职3+智力1=5
知识(贵族) 1+本职3+魅力5=9
知识(本地) 1+本职3+魅力5=9
知识(历史) 1+本职3+魅力5=9
察言观色 1+本职3+感知1=5
装备
钢板鳞甲 | 150 | 35 | 购于2号记录单 |
重木盾 | 7 | 10 | 购于初始 |
石刃剑 | 5 | 2 | 购于初始 |
投石索 | 0 | 0 | 购于初始 |
法术材料包 | 5 | 2 | 购于2号记录单 |
探索者编年史一套 | 500 | 10 | 购于2号记录单,叫队友背 |
精致背包 | 50 | 4 | 购于2号记录单,叫队友背 |
战前祷词集 | 50 | 0.5 | 购于2号记录单,叫队友背 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 311gp | 负重情况 |
49中载
特殊福利
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记录单
1号记录单商盟 (http://photo.weibo.com/2946815684/photos/detail/photo_id/4002943211811845/album_id/3485459527513440)
2号记录单莽级迷雾 (http://photo.weibo.com/2946815684/photos/detail/photo_id/4008109164078931/album_id/3485459527513440)
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程观Chengguan 1级灵魂向导(Spirit Guide先知变体) 所属势力:商盟The Exchange 混乱善良 信仰:密拉妮(Milani) 中体型 男性 人类(丹族) 27 速度 30尺(中甲20尺) 先攻+1 察觉+1 语言:通用语,龙语,天洲语,天界语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/4ac87bcbjw1f4u4rgfk3ej205k05kgmg.jpg) |
力量 | 18 | +4 | +2种族 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 16 | +3 | +2种族 |
攻击钉头锤 | +4 | 1d8+4/20*2/穿刺和钝击 | |
野太刀 | +5 | 1d10+6/18-20*2/穿刺或挥砍 | 迎击 |
飞轮 | +1 | 1d8+4/20*2/挥砍 | 30尺 |
防御AC 16(+1敏捷,+5盔甲),措手不及15,接触11
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+1,意志+3
种族特性和背景特性双重天赋:两种属性获得+2种族加值。取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
背景:
天佑者:受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。(信念)
解剖师:重击确认的投骰中获得+1背景加值。(战斗)
天赋职业:先知,+1hp
职业特性秘示域:战斗
启示:军械精通,武器熟稔:野太刀
先知诅咒:饶舌
祷念
法术0级DC=13 光亮术,稳定伤势,神导术,侦测魔法
1级DC=14(4/天) 神恩,治疗轻伤
专长额外启示:武器熟稔:野太刀(1级)
武器专攻:野太刀(启示)
技能加点2=4-2
宗教知识2(1级),交涉7(1级)
装备
钉头锤Morningstar | 8 gp | 6 lb | 初始装备 |
大木盾Heavy wooden | 7 gp | 10 lb | 初始装备 |
野太刀Nodachi | 60 gp | 8 lb | 初始装备 |
鳞甲Scale mail | 50 gp | 30 lb | 初始装备 |
飞轮*3Chakram*3 | 3 gp | 3 lb | 初始装备 |
先知工具包Oracle's kit | 9 gp | 29 lb | 初始装备 |
耳塞Earplugs | 0.03 gp | 0 lb | 初始装备 |
防寒衣Cold-weather outfit | 0 gp | 7 lb | 免费获得,对抗寒冷强韧豁免+5环境。初始装备 |
战场火球Battle Poi | 5 gp | 2 lb | 初始装备 |
爪钩Grappling hook | 1 gp | 4 lb | 连麻绳,初始装备 |
剩余金币 | 6.97 gp | 负重情况 99/100 轻载 |
特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
铃·阿玛诺德(Rin Amanodel)
法师(影法师变体)
所属势力:密文会
阵营:绝对中立
信仰:无
体型:中
性别:女
种族:精灵
年龄:76
移动速度:30尺
先攻+9 察觉+2
语言:通用语,精灵语,龙语,侏儒语,兽人语,天界语,木族语,暗影语。
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 50.85
力量 7 -2
敏捷16 +3
体质12 +1
智力20 +5
感知11 +0
魅力 7 -2
BAB+0 CMB-2 CMD 11
战斗
攻击
匕首-2 1d4-2 19/20x2
(学徒之手)匕首+5 1d4-2 19/20x2(每日8次)
防御
AC14(+3敏捷+1腹卷),措手不及11,接触13
HP 8(1d6+1+1)
强韧+1,反射+3,意志+1
种族特性和背景特性
奥术专攻(Arcane Focus):有些精灵家族经常会出现成为法师(或其他奥术施法者)的成员,这些家族在养育年轻的族人时会以她们注定要成为强大的施法者为前提,因此她们不需要过多地关心寻常的技巧——比如武器技巧。拥有该种族特性的精灵在进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。该特性取代精灵免疫以及精灵魔法。
学霸爷(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:法师+HP
职业特性
普通学派
阴影法术(SU) :从一级起,影法师可以使用影子来储存额外的法术,他必须在昏暗照明下准备法术,才有办法使用此能力。他可以准备总计等于他能施展的最高法施法术等级的法术,例如一个可以施放六环法的影法师可以准备六个一级或是两个三级法术,这些法术被储存在他的影子里,影法师只能在常光或是昏暗区域使用这些法术。此外他得到暗影语(Shadowtongue)作为奖励语言。此能力取代奥术连结
专长与技能
1级 精通先攻
法师 法术专攻(咒法)
技能加点
知识(奥秘,地城,宗教,位面,自然(1))+9
法术辨识(1)+9
威吓(1)+9
装备
装备名称 价格 重量 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
腹卷 3G 1磅 腹卷(Haramaki)+1AC【建卡购】
匕 首 2G 1磅 【建卡购】
卷 轴 25GP 无重量 脚底抹油 卷轴 1环 1CL 学习【建卡购】
卷 轴 25GP 无重量 无声幻影 卷轴 1环 1CL 学习【建卡购】
卷 轴 25GP 无重量 b 卷轴 1环 1CL 学习【建卡购】
卷 轴 25GP 无重量 无声幻影 卷轴 1环 1CL 学习【建卡购】
火柴 Tindertwig 1GP 无重量 防水打火器,移动点火【建卡购】
背包,战前抛掉后,人物负重为 4.5磅
雨 披 5gp 2磅 雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅【建卡购】
铃 铛 1GP 无重量 鈴鐺 Bell (1gp):配合別的東西來當警報器【建卡购】
粉 笔 0.1GP 无重量 粉筆 Chalk (1cp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】
碳 条 0.05GP 无重量 炭 Charcoal (5sp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】
干 粮 2G 4磅 4天份【建卡购】
丝 绳 10gp 5磅 丝绳,10GP,5磅,50尺,4点HP,DC24【建卡购】
女巫工具包
21GP 21 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),粉笔(10),火石燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把( 10),口粮(5天)和一个水袋。
消耗金币 95.15 负重【34磅】23/46/70
剩余金币 50.85gp
(1lb)
法术
所有零环法术
一环法术:法师护甲 油腻术 七彩喷射 人类变巨术 魔法飞弹 衰弱射线 活化绳 脚底抹油 无声幻影
每日:零环三个+光亮术
一环三个(一基础二奖励)+一阴影
法术DC=15+环 咒法=16+环
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
PS:图片迷之上传不了 预览不好 所以丑了些 购物太麻烦直接照搬 思考宝宝喵 然后自己重买的了抱歉Orz
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名字 玛丽莲•安 职业 游侠 所属势力 商盟 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 女性 种族 人类 年龄 21 移动速度 30英尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语 XP 4 Fame 6 Prestige 4 Gold 613gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f4wahfhnf3j206y06yaa7.jpg) |
数据力量 | 17 | +3 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精制弯刀 | +6 | 1d6+3/18-20/重击*2(重击额外+2点火焰伤害)/挥砍 | 近战 |
匕首 | +5 | 1D4+3/19-20/重击*2/穿刺,挥砍 | 近战 |
苜蓿战锤 | +5 | 1D12+3/19-20/重击*2/穿刺,钝击 | 近战 |
防御AC 18(10,+6护甲,+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 20(10+5+1+2*2=20)
强韧+5,反射+5,意志+1(高温全豁免+4,火焰全豁免+1)
专长1级 猛力攻击 (以攻击加值换取伤害加值)
1级 灵狐步 (人类奖励,无视五尺困难地形)
2级 灵活移动(莎伦莱战斗流派专长,触发借机时,AC+4)
技能加点(6+1)*2(不脱盔甲时:游泳减值-4)
技能=属性调整+技能等级+本职+其他
游泳(+7,1级),攀爬(+5,2级),特技(+4,2级),知识:自然(+4,1级),察觉(+6,2级),专业:商人(+6,2级),生存(+6,2级),驯养动物(+4,1级),解除装置(+3,1级)
背景和特性种族特性和背景特性晨花焰(Flame of the Dawnflower,中立善良)(莎伦莱,Sarenrae):你在“将自己视为侍奉莎伦莱的利刃”的教条中长大,或者你已经身为践行女神教义的使者。当持用弯刀造成重击时,你对目标造成2点额外火焰伤害。
沙之子(Desert Child,沙漠):你在荒漠中出生长大。你习惯了沙漠的酷热,并在抵抗因环境高温造成的状态时全豁免获得+4背景加值,同时对抗火焰效果的全豁免获得+1背景加值。
故事背景:
玛丽莲安出生在奥斯里昂斯芬克斯河西部的边缘小镇里,说是镇,其实也没几个人。玛丽莲的父亲以向沙漠里的冒险者贩卖清水干粮等补给为生,母亲则与其他镇民一起负责照看珍稀的水源。玛丽莲的童年大部分的时光都是和母亲一起度过的,随着渐渐长大,她见过来自各国的冒险者,接受过他们感谢的赠礼,也见过狡诈凶暴的掠夺者,他们企图霸占这里,尽管他们
并不会久留——那次,母亲为了保护她,被灼烧的木柱烫坏了整块后背,不久便去世了。
那次惨胜之后镇民高呼着莎伦莱的名字,感谢神护佑他们保住了家园。
而在玛丽莲心里,火光中母亲坚毅的脸庞烙在她的心里,那一刻她觉得自己真的看见了女神,也明白了太阳的治愈之光究竟是怎样神奇的存在,她成为了莎伦莱的忠实信徒。
玛丽莲开始强身健体,向父亲学习弯刀和保护自己的办法,并提出想和父亲一起去沙漠做生意,父亲乐于教授,却始终不愿带她一起去。
父亲认为镇上相对安全,至少还有共同的伙伴,而在沙漠里所面对的,是未知的自然,还有许多不守规矩的亡命徒。玛丽莲并不放弃,直到父亲点头答应,她将长发包裹在头巾里,把胸部用
布条缠起来,变成了沙漠里卖水大叔的小儿子马林。
这样的生活凶险的多,但是更给了玛丽莲践行教义的机会,救赎濒死之人,惩罚凶恶之徒。
有一天,父亲在沙漠里救了一个年轻的旅行者,旅行者认识父亲,并给了丰厚的报酬,可是父亲并不高兴。玛丽莲每每问起时,父亲总是沉默。旅行者在镇上停留的几个月,给玛丽莲讲了许
多外面的故事。
“想去外面看看吗?”
“不想。”尽管少女忍不住被外界的新奇所吸引,却依旧保持着戒备心。
“如果你的父亲去了呢?”
“父亲不会离开这里的。”
那可不一定。
旅行者当时的表情这么说着。在不久之后,也的确实现了。
玛丽莲的父亲和旅行者一起不知所踪,留下来的只有玛丽莲从他身上顺走的一枚徽章。愤怒和无助向她袭来,最终玛丽莲简单的收拾了行囊,拿着弯刀,她的个头并不高,肌肤也早就晒得黝
黑,她将整个人都裹在白袍中,只露出一双褐色的圆眼,这是她平常的打扮,也方便让父亲能够一眼就看到自己。她开始寻找线索,思考如何找到自己的父亲。
她终于可以离开小镇去到更遥远的地方,代价是失去自己的家。
天赋职业:人类:动物伙伴生命值+1。如果游侠更换了动物伙伴,新的动物伙伴仍旧获得这些加值。
职业特性武器和防具擅长
宿敌(Favored Enemy, Ex):(1级 对异界生物:邪恶的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2)
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。
战斗流派专长:莎伦莱(根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。)
物品精制弯刀 | 315gp | 4磅 | 3号记录单 |
精制灵活胸甲 | 550gp | 25磅 | 3号记录单 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 1号记录单 |
游侠工具包 | 9gp | 17磅(已消耗火把*3) | 1号记录单 |
炽火胶 | 40gp | 2磅 | 4号记录单 |
圣水 | 25gp | 1磅 | 2号记录单 |
发烟棒 | 20gp | 1磅 | 2号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | 1磅 | 2号记录单 |
治疗轻伤魔杖(36发) | 2pp | 1盎司 | 2号记录单 |
精致盗贼工具 | 100gp | 2磅 | 4号记录单 |
圣化武器油(4) | 120gp | 2磅 | 4号记录单 |
苜蓿战锤 | 15gp | 12磅 | 4号记录单 |
强酸 | 20gp | 2磅 | 4号记录单 |
强碱瓶 | 30gp | 2磅 | 4号记录单 |
投石索 | 0gp | 0磅 | 4号记录单 |
耐暑衣物 | 0gp | 4磅 | 4号记录单 |
剩余金币 | 613gp | 负重情况 75磅 |
装备装备:
精制弯刀,精制灵活胸甲,匕首,苜蓿战锤,耐暑衣物
背包:
铺盖卷,铁壶,餐具,麻绳,火把(7),炽火胶(2),圣水,发烟棒 圣化武器油(4),强酸(2),强碱瓶(2),投石索(3)精致盗贼工具
腰包:
口粮(5天),燧石和铁片,水袋,驱虫剂,治疗轻伤魔杖(36发)
卷轴匣:
暂无
库存:
暂无
特殊福利
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目
标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(记录单01)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(记录单01)
记录单
1号记录单,负伤幽魂 (http://ww3.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f50g1ypfqrj20j90ozdpa.jpg)
2号记录单,第一步 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9b4a8792jw1f5lo6ts4nhj21kw21vwrj.jpg)
3号记录单,塌陷壁垒之主 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9b4a8792jw1f5ov6i9fcpj21kw21tdwh.jpg)
4号记录单,最初试炼 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9b4a8792jw1f5tvp5gb69j21kw21vwy6.jpg)
-
名字 银风 职业 游艺者(盗贼unchained) 所属势力:自由尖兵 阵营 守序善良 信仰 静瑠 体型 中型 性别 男 种族 天狗 年龄 25 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+7 语言:通用语 天狗语 XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006vcbkpgw1f5i9fxrtpyj30f40f40w4.jpg) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 10 | 0 | 种族-2 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 12 | +1 | 种族+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
防御AC 16(+2护甲 +4敏捷),措手不及12,接触14
HP 9 (1d8)
强韧+0,反射+6,意志+1
种族特性和背景特性 滑翔(Glide):有的天狗可以使用他们带有羽毛的四肢滑翔。拥有该种族特性的天狗可以进行DC为15的飞行技能检定,以使他们自身从任何高处坠落而不会受到伤害,就如同使用『羽落术』一般。当他安全地坠落时,天狗可以进行另外一次DC为15的飞行技能检定进行滑翔,每坠落20尺可以横向移动5尺。该特性取代天生巧言。
自由战士(Freedom Fighter): 你的家族长期进行反抗暴政的活动,你很小的时候就学会如何进行游击战。你的潜行检定和在突袭轮中的攻击检定获得+1背景加值。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:盗贼,+hp
职业特性本职技能(Class Skills):游艺人获得驯养动物作为本职技能。
魔宠(Familiar):1级起,游艺人获得一只魔宠,就如同同等级的法师一般。在确定魔宠的能力时,游艺人的等级与其他获得魔宠的职业等级叠加。
智囊/幻梦魔宠"颪"
绝对中立 微型动物 画眉鸟(Thrush)品种
先攻 +2;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +5
防御能力
AC 17,接触 16,措手不及 15(+2 敏捷,+4 体型,+1 天防)
HP 2(主人的四分之一)
强韧 +0,反射 +4,意志 +2
攻击能力
速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)
近战 啮咬 -1(1d2-5)
占据 1尺;触及 0尺
基本数据
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 6,感知 15,魅力 6
BAB +0;CMB -2;CMD 3
专长 技能专攻:察觉
技能 飞行 +12,察觉 +5 知识贵族 +2 知识工程 +2
特殊能力:法术共享 情感连接 聪明绝顶 轮回之梦
语言:通用语
偷袭:游艺人从2级起开始获得该能力。2级时,偷袭造成1d6点伤害,在这之后的每4个等级会再增加1d6点。只要游艺人的魔宠在她30尺范围内,并且以合适的方式(尽管只有小体型或者更大体型的生物才能如常夹击敌人)攻击敌人,便同样可以造成偷袭伤害。
专长1级 战斗反射 等级奖励
技能加点特技8 交涉6 解除装置8 察觉7 隐匿11 使用魔法装置6 唬骗6 驯养动物6
装备
精灵曲刃 | 80G | 7磅 | 建卡时购入 |
板鳞护胸 | 15G | 8磅 | 建卡时购入 |
盗贼工具包 | 30G | 37磅 | 该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。建卡时购入 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 建卡时购入 |
火柴 | 1G | 重量 |
-建卡时购入 |
|
剩余金币 | 24gp | 负重情况 53磅 战斗负重15磅 50/100/150
|
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 柳生宗嚴 (Yagyu Muneyoshi) 职业 武士 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 靜瑠 体型 中型 性别 男 种族 人類(明族人) 年龄 24 移动速度 30尺 先攻+5 (敏捷調整+背景) 察觉-1 语言:通用語、天洲語 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 876gp 9sp 8cp
| (http://image.wangchao.net.cn/baike/1261911670346.jpg) |
力量 | 18 | +4 | (人類+2) |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击武士刀(主手) | +5 (BAB+力量調整) | 1d8+4/18-20/x2/揮砍 | 處決 |
脅差(副手) | +5 (BAB+力量調整) | 1d6+4/18-20/x2/穿刺或挥砍 | 處決 |
武士刀+脅差 (全回合) | +3/+3 | (1d8+4/1d6+4) / (18-20/x2│18-20/x2) / (揮砍/穿刺或挥砍) | (BAB+力量加值+雙武器格鬥專長調整攻擊加值)、穿刺或挥砍 / 處決 |
防御AC 13( +3敏捷),措手不及13,接触10
HP 13 (1d10+天賦職業獎勵+體質調整)
强韧+4,反射+3,意志+0
种族特性和背景特性杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景(百战兵)。
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:HP+1
职业特性武器和防具擅长:武士擅长所有简易和军用武器,以及武士刀、薙刀和胁差。武士擅长所有类型的盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战(Challenge, Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次
武士道:勇武道
挑战:当勇武道的武士发出挑战时,他对其挑战目标的攻击获得伤害减免「1/-」,此伤害减免每在他每提升4级武士等级再+1。
技能:勇武道的武士将知识(历史,智力)和知识(贵族,智力)加入本职技能。真勇会的武士可以在未受训下进行知识(贵族)检定。若他在该技能上拥有等级,则可以在检定上获得其武士等级一半(至少为+1)的加值,前提是该检定涉及他所在地区的贵族或政治。
坐骑(Mount, Ex):武士拥有一匹忠诚而可靠的战马带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用武士的等级作为他的有效德鲁伊等级。武士在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受盔甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。
决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次〖决意〗的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。
坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次〖决意〗可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
专长双重切割(Double Slice)
专长效果:你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正。
双武器格斗(Two-Weapon Fighting)
当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。 (人類獎勵)
技能加点技能點數:4
攀爬 8 1(技能)+3(本職)+4(力量調整值)
游泳 8 1(技能)+3(本職)+4(力量調整值)
工藝(打造护甲) 4 1(技能)+3(本職)
騎術 7 1(技能)+3(本職)+3(敏捷調整值)
坐騎:馬(追風)
特殊能力
这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。 凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。 具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。 只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。 一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
| 擅長輕甲
|
|
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装备
武士刀 | 50gp | 6lb | 數量一,購置於初始 |
脅差 | 35gp | 2lb | 數量一,購置於初始 |
骑士工具包 | 23gp | 112lb | 數量一,購置於初始,將鞍囊等物裝備在馬身上,飼料兩天份。火把、口糧各2一起裝進背包揹著。 |
地獄治療魔杖 (wand of Infernal Healing) | 0gp | 0lb | 數量一,2pp,購置於一號記錄單 |
探险家服装 | 0gp | 8lb | 數量一,購置於初始 |
磨刀石 | 2cp | 1lb | 數量一,購置於初始 |
巨魔杀手工具箱 | 30gp | 17lb | 數量一,購置於初始,只拿炽火胶(已用)、強酸,其餘放在本營 |
寻路仪(Wayfinder) | 0gp | 1lb | 數量一,任務獎勵,獲得於記錄單2 (效果:1.通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。) 2.使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。 3.可以容纳单个艾恩石 |
剩余金币 | 876gp 9sp 8cp | 177lb |
特殊福利
1.內部知識:Magali Delroya 跟你分享了有關 Aspis Consortium(盾徽) 的情報,你對盾徽獲得+2知識(本地) 以及可以在未受訓時使用它。或著一次性的使用,效果是在針對盾徽時,知識(地方)可以一次性的取DC20。
2.Avid's 閣下的介紹: Avid's 閣下對你未使用他的介紹信就完成任務感到印像深刻。你當在面對貴族階級時,在魅力上自動獲得+2環境加值 (限定Isle of Kortos)。或著一次性的使用,將此加值變成+4,並且可以以此
被引薦與任何人互動。
3.贾妮拉之友:柳生宗嚴成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。
4.外勤探员认证:柳生宗嚴在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。该奖励已包含在装备中。
5.探索,报告,合作:柳生宗嚴能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。一次性。
申請在Isle of Kortos上跟任和人互動。
记录单
1号记录单 (http://imgur.com/rkXcptP)
2号记录单 (http://imgur.com/hpmxumq)[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
-
名字:阿叶(Aye) 职业:猎人1级 所属势力:探索者本部 阵营:中立善良 信仰:莎伦莱 体型:中型 性别:男 种族:精灵 年龄100 移动速度30尺 先攻+4 察觉+7 语言:精灵语,龙语,通用语,天界语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 570
| (http://ww4.sinaimg.cn/thumb300/006vbI8zgw1f4y5p8oqwlj305k05kmxj.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 19 | 4 | 种族+2 |
体质 | 12 | 1 | 种族-2 |
智力 | 16 | 3 | 种族+2 |
感知 | 13 | 1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精灵分叉矛 | +5 | 1d8+4/20 ×3/穿刺、迎击、长触及 | |
防御AC 16(+4敏捷 +2护甲),措手不及12,接触14
HP10 (1d8+1天赋职业+1体质)
强韧+3,反射+6,意志+1
种族特性和背景特性哲学徒:用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺诈他人的唬骗上。
实用者:用智力代替魅力用于使用魔法装置检定上。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),
以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施
放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这
些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和
木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点
在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特
性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。
职业特性祷念(Orisons):按照表:猎人已知法术,猎人可以学会若干个“祷念”,或称为0级法术。这些法
术与其他法术的施放方式相同,但施放时不会消耗法术位,而且可以被再次施放。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):猎人无法施放与自己
、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详
述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调
整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定
来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的
魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent)
,野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟
,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
动物之力(Animal Focus,Su):每日1分钟/等级
动物伙伴:力量+2
动物伙伴:猎豹1级
(http://ww1.sinaimg.cn/thumb300/006vbI8zgw1f4y6r27edsj305k05kmxw.jpg)
体型:小型
速度:50尺 AC19(敏捷+5,天防+1,护甲+2,+1小体型)
力量14,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6
HP11(2d8+体质1)
BAB+1 CMB+3 CMD18
先攻+5 察觉+1
攻击方式:啮咬(+5,1d4+2,附加绊摔),2爪抓(+5,1d2+2)
强韧+4,反射+8,意志+1
技能:特技+9(1级+5敏捷+3本职)隐秘+9(1级+5敏捷+3本职)
专长:武器娴熟
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
装备:皮甲 20GP 10磅
每日技巧/奇术:2次
已知技巧:攻击(所有生物)、骑乘训练、奇术:纠缠攻击
负重:55.5磅 66/133/200
已知法术
0环:增强交涉,光亮术,提升抗力,神导术
1环:重压之刃,重负术
专长1级 武器娴熟
技能加点察觉+7(1级+3感知+3本职) 潜行+8(1级+4敏捷+3本职) 法术辨识+7(1级+3智力+3本职) 工艺:
炼金术:+7(1级+3智力+3本职) 知识(地城)+7(1级+3智力+3本职) 知识(地理)+7(1级+3智
力+3本职)知识(自然)+7(1级+3智力+3本职) 潜行+8(1级+4敏捷+3本职) 驯养动物+6(1级-2
魅力+3本职+4链接)
装备
精制精灵分叉矛 | 320GP | 10磅 | 购置于1号记录单 |
皮甲 | 10GP | 10磅 | AC+2,购置于创建人物 |
精制背包 | 50GP | 2磅 | 购置于1号记录单 |
猎人工具包 | 15GP | 51.5磅 | 由动物伙伴携带,购置于创建人物,其中
背包卖出 |
精制背包 | 50GP | 2磅 | 由动物伙伴携带,购置于1号记录单 |
阳伞 | 1GP | 2磅 | 由动物伙伴携带,购置于1号记录单 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 购置于1号记录单 |
御寒衣物 | 0GP | 7磅 | 购置于1号记录单,放在仓库里头 |
治疗轻伤魔杖迅捷腕鞘 | 2PP | 0磅 | 购置于1号记录单,使用次数
(50/50) |
迅捷腕鞘 | 5GP | 1磅 | 团前购物 |
窃贼衣物 | 5GP | 3磅 | 隐匿小物品+2,团前购物 |
剩余金币 | 570gp | 负重情况26磅 30/60/90 |
特殊福利
探索回报合作(explore,report,cooperate):询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无
法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉
惊奇发现(prized find):如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必
须至少获得1XP(半速为0.5XP)
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/006vbI8zgw1f50vswyoysj31kw21v7n0.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006vbI8zgw1f6u82223pmj31kw21v49v.jpg)
-
名字 特洛伊 职业 牧师 所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 密拉妮 体型 中 性别 女 种族 人类 年龄 18 速度 20尺 先攻+3 (+1敏捷,+2背景),察觉 +3(+3感知) 语言:通用语,龙语 XP 2 Fame 2 Prestige 2
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4abf8a9bgw1f4zerpaq88j205k05kaab.jpg) |
数据
力量 12 +1
敏捷 12 +1
体质 14 +2
智力 11 +0
感知 16 +3 人类+2
魅力 13 +2
BAB+0 CMB+1 CMD 12
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 重击范围/倍率 伤害类型 |
弯刀 | +1 | 1d6+1 20*2 挥砍 |
钉头锤 | +1 | 1d8+1 20*2 钝击和穿刺 |
长矛 | +1 | 1d8+1 20*2 穿刺 |
防御AC 21(+6盔甲,+4盾牌,+1敏捷),措手不及20,接触11
HP 11(hd+2体质+1天赋职业)
强韧+4(+2基础,+2体质),反射+1(+1敏捷),意志+5(+ 2基础,+3感知)
种族特性和背景特性种族:人类。
背景特性:
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
神圣引导(Blesse Touch):当你引导正能量治疗伤害时,多回复一点生命值。
天赋职业:牧师,每等级+1hp
职业特性引导正能量(Channel Energy, Su):
以牧师为中心半径30尺的爆发范围,1d6,DC12,每天6次
祷念(Orisons):
每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。
这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):
可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者更低的治疗X伤法术。
复原子域(Restoration Subdomain)
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。
替代领域法术:2环-移除疾病(remove disease);4环-中和毒性(neutralize poison);5环-破除结界(break enchantment)。
权子域(Freedom Subdomain)
自由祝福(Liberty's Blessing, Sp):你可用标准动作触摸一个意愿的生物,给予其恩惠。一个有此恩惠的生物可以对一个正在影响它的法术或效果,以迅捷动作重新做一次豁免检定来结束。恩惠可持续1分钟或发散。每天「3+感知修正」次。此能力替换解放领域的解放能力。
替代领域法术:1环-圣域术(sanctuary);5环-异界传送(plane shift)。
准备法术 0环(DC13):侦测魔法、光亮术、神导术
1环(DC14):治疗轻伤 (领域)、谋杀指令、虔诚护盾
专长1级 额外引导(你每日能够多引导能量2次。) 人类奖励
1级 选择引导 牧师一级
技能/技能点3(2点基础,1点人类)交涉+6(+2技能点,+1魅力,+3本职)
察言观色+7(+1技能点,+3感知,+3本职)
卷轴/魔棒/药水
地狱治疗卷轴*2 50G 1号
忍受环境卷轴*1 25G 1号单
防护邪恶卷轴*1 25G 1号单
移除恐惧卷轴*1 25G 1号单
移除恶心卷轴*1 25G 1号单
魔化武器卷轴*1 25G 2号单
治疗轻伤卷轴*4 100G 2号单
地狱治疗魔棒*1 2PP 2号单(50/50)
装备
胸甲 200G 30磅 2号单
小圆盾 5G 5磅 2号单
塔盾 30G 45磅 2号单
探险者服装 0G 8磅 2号单
木制圣徽 2G 1磅 2号单
日光杖*2 4G 2磅 2号单
爆裂罐*1 35G 1磅 2号单
墨镜*1 10G 2号单
武器链*1 0G
窃听器*1 5G 2镑 2号单
干粮*6 3GP 3磅 2号单
肥皂*2 0GP 1磅 2号单
炽火胶*3 60GP 3磅 2号单
波伊火球*1 5G 2磅 2号单
金币311G30
94磅/116磅(中载)200
特殊福利
特殊福利
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。1号单
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。1号单
尤莉沙的感谢:可以用便宜2000gp的價格購買銀色巫咒。1号单
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。2号单。
珍贵发现:如果因任务失败导致声望减少,可直接如同任务成功般获得1声望。使用后划掉。2号单。
背景
这里填写你的背景故事
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/4abf8a9bgw1f4zelalnujj20jo0pgdry.jpg)
2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4abf8a9bgw1f523gw9z87j20jo0pgwn3.jpg)
势力卡 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/4abf8a9bgw1f523gv3du5j20mo0tck4b.jpg)
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名字 山大王 职业 战士(破军) 1 所属势力:银色十字军 阵营 绝对中立 信仰 古拉姆 体型 中 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄 23 移动速度 30 先攻+2 察觉+0 语言: XP 1 Fame 0 Prestige 0 Gold 15
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 20 | +5 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 11 | 0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击甲刺 | +6 | 1d6+5/*2/穿刺 | 寒铁 |
标枪 | +3 | 1d6+4/*2/穿刺 | 50ft 寒铁 |
长剑 | +6 | 1d8+5/19-20/挥砍 | 射程或其他说明 |
防御AC 21(+6胸 甲,+2木盾,+1背景,+2敏捷),措手不及18,接触12
HP 16(1d10)
强韧+4,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性协会守卫者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)
分类:战斗
需求:战士,探索者协会
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)|重钢盾,冲撞+2
分类:装备
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。
天赋职业:+1hp
职业特性 横冲直撞 Breaker Rush(Ex):在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
专长健壮 人类
钢刺碎击 Spike Destroyer 1级奖励
技能加点 攀爬 +9(1) 游泳+9(1)
防具检定减值-4
装备
battle poi
皮板鳞甲 60
精致胸甲 50g
-寒铁甲刺 50g
重钢盾 20g
-挂盾灯台 1g
寒铁三叉矛 30g
长剑 15g
战锤 12g
寒铁标枪*6 12g
投枪索*6
战士工具包
价格 9 GP 重量 29磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
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装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | ???gp | 负重情况 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/large/9bf4935fgw1f54f3gb9uwj21kw21t181.jpg)
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名字 迦罗娜 职业 1级役魂人(催眠师变体) Garona # 180587-8 所属势力:密文会 Dark Archive 阵营 绝对中立 信仰 无 体型 中型 性别 女 种族 半兽人 年龄 16 移动速度 30尺 先攻+4 察觉-2 语言:通用语,兽人语 XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 693
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f52w25lifhj209j0bcjsc.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 19 | +4 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 16 | +3 | |
攻击
长鞭 | +0 | 1d3/X2/卸武,瘀伤,长武,绊摔 | | battle poi | -4 | 1d4/X2/火焰 | |
防御
AC 18(来源说明,+4护甲+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 11(1d8+体质2+天赋1)
强韧+4,反射+8,意志+2
种族特性和背景特性
黑暗视觉60尺
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
拥枪鬼(战斗背景):你在手持枪械时看上去凶神恶煞。当你持用火器并使用威吓技能时,可以将自身体型视为大于实际水平一级。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性
催眠注视(-2),催眠师诡计X4(DC13),痛苦注视+1,
法术(Spells):役魂人将这些额外法术加到他的法术列表中相应的环级里:1级-亡灵无视术(Hide from Undead),2级-亡灵无视术(Hide from Undead),3级-死灵定身术(Halt Undead),4级-作祟灵交谈(Speak With Haunt)。他能够将这些法术选为已知法术,但是不会自动获取它们。该能力改变了催眠师的法术列表。
死者之心(Undead Inception,Su):1级起,役魂人能够用催眠注视(Hypnotic Stare)来影响不死生物,就如同深邃注视(Bold Stare)中的开启心智(Psychic Inception)能力一般。这仅能让他影响不死生物;如果役魂人想要影响其他无心智(mindless)生物的话,必须真正获得开启心智能力才行。开启心智:当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)和心智潜能(Mental Potency)。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
1级催眠师诡计:虚假夹击者
虚假夹击者(False Flanker):催眠师的虚影突然出现,就好像他在和受术者共同战斗一般。当受术者移动进入的方格或者回合开始时所在的方格会威胁到一个敌人时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师的幻术复制体会出现在与该名敌人相邻、且未被占用的空间内。在判断夹击时,这个幻象被视为威胁到该名敌人,但它其实并不能真正做出攻击。幻象会在诡计被触发的那回合结束后消失。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果,而且与虚假夹击者产生相互作用的生物能够尝试一次豁免检定,成功则不相信该效果。
专长
1级 威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
法术 DC10+3(魅力)
0级/4:晕眩术,传讯术,开关术,魔法伎俩
1级/1+1:七彩喷射,脑力屏蔽
技能加点6-2=4 盔甲减值-1
特技(+8): 1(技能)+3(本职)+4(敏捷)
唬骗(+7): 1(技能)+3(本职)+3(魅力)
威吓(+9): 1(技能)+3(本职)+3(魅力)+2(种族)
交涉(+7): 1(技能)+3(本职)+3(魅力)
[/spoiler]
装备
长鞭 | 1 gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
精致品链甲衫 | 250 gp | 25磅 | 购置于1号记录单 |
battle poi | 5 gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
法术材料包 | 5 gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
卷轴匣 | 5 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
隐雾术卷轴 | 25 gp | -- | 购置于1号记录单 |
移除恐惧卷轴 | 25 gp | -- | 购置于1号记录单 |
剩余金币 693 gp 负重情况 33磅/轻载 33/66/100
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f541ujsehnj23vl515u0y.jpg)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f5d104ljqcj23vl519hdu.jpg)
势力记录卡
势力记录卡 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f5c6x1mg8uj20mo0tch1h.jpg)
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精灵禁卫军 名字 嘉兰诺德·银翎(月之呢喃) 职业 1级 游荡剑客 所属势力:圣甲虫闲者会 阵营 中立善良 信仰 沙林 体型 中型 性别 ♀ 种族 精灵(来自塔尔丹) 年龄 100 移动速度 30 昏暗视觉 先攻+4 察觉+7 语言:通用语,精灵语,塔爾丹語,天州语,龙语,古奥斯里昂语,矮人语 “鼠辈,可敢与我一战!” XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 353GP
| (http://imgchr.com/images/cefc109d4ecda8550637d0ebcea0fc40.png) |
力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 19 | 4 | 精灵+2 |
体质 | 12 | 1 | 精灵-2 |
智力 | 16 | 3 | 精灵+2 |
感知 | 13 | 1 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击精灵分叉矛攻击 | +5/+8(+4属性+1精致) | 1d8-1/x3/穿刺 | 5-10尺长触及,迎击,借机+2 |
投石索攻击 | +3(+4属性-1力量) | 1d4-1/x2/钝击 | 50尺,弹射 |
拳套攻击 | +4/+7(+4属性) | 1d4-1/x2/钝击 | 5尺 |
防御AC 16(+2护甲,+4敏捷),措手不及12,接触14
HP 10(1d8,1体质,1本职)
强韧+1,反射+6,意志+1(对恐惧+3)
种族特性和背景特性精灵:昏暗视觉。
观像眼(Memories Beyond Death):有一些精灵拥有极为敏锐——但是只能感受到身边死者记忆——的灵魂。拥有此种族特性的精灵会在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值。除此之外,这些精灵可以任选两个知识技能并将它们视为本职技能。如果精灵在这两项技能(包括如果这些技能是他们本来就拥有的本职技能)中的任一项或全部两项上获得了技能等级,那么他们可以在这一项或两项知识技能的技能检定上获得+1种族加值。本特性替换精灵魔法和精灵免疫。
(知识历史与知识宗教)
背景
学霸爷(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
(待设备忘,未生效)
哲學徒(Student of Philosophy):用智力代替魅力用于劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗上。
自衛隊:身為阿瑪南達自衛隊的一員,受過嚴格的團隊訓練。你在夾擊敵人時攻擊檢定得到+1背景加值。
天赋职业:盗贼(+1生命)
职业特性1级盗贼游荡剑客变体:
盗贼巧计:武器娴熟
偷袭1d6
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵分叉矛)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
唬诈之刃(Bravado's Blade, Ex):当一个浪荡子在一次攻击中命中对手并造成偷袭伤害时,她可以选择放弃1d6伤害以一个自由动作进行威吓检定来挫败对手士气。她每放弃1d6的偷袭伤害,她可以在威吓检定上获得+5环境加值。这一能力替代寻找陷阱。(代设备忘)
专长生命历练(1级):所有专业与知识获得+2加值,且可在未受训的情况下进行检定。
技能加点(11点,+8职业+3智力)交涉+7/+9(+1技能+3本职+3智力),威吓+2/+4(+1技能+3本职-2魅力),唬骗+7(+4属性+1技能+3本职),工艺(炼金术)+7(+1技能+3本职+3智力),知识(地城)+9(+1技能+3本职+3智力+2专长),知识(本地)+9/+11(+1技能+3本职+3智力+2专长+2环境),知识(历史)+10(+1技能+3本职+3智力+2专长+1种族),知识(宗教)+10(+1技能+3本职+3智力+2专长+1种族)
特技+8(+1技能+3本职+4敏捷),解除装置+10(+1技能+3本职+4敏捷+2环境)
察觉+7(+1技能+3本职+1感知+2种族)
其它知识+5(+3智力+2专长)
全专业+3(+1感知+2专长)
装备
精致黒木精灵分叉矛 | 420GP | 5磅 | 1把,初始装备 |
投石索 | 0GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
板鳞护胸 | 15GP | 8磅 | 1把,初始装备 |
典礼护甲(艾巴塞罗姆,革制) | 25GP | 20磅 | 1件,对艾巴塞罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,预计购买 |
弹簧腕鞘(右手,暂无) | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
拳套 | 5gp | 1磅 | 1,徒手攻击视为有武装。2号记录单。 |
背包 | 2GP | 2磅 | 初始装备 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 价值10GP,免费服装 |
精制品盗贼工具Thieve`s Tools | 100GP | 2磅 | 各种解除装置的工具,并且解除装置+2,2号记录单 |
窃贼服装 | 5GP | 3磅 | 隐匿小物品+2,初始装备 |
探索者编年史(地方)(Pathfinder Chronicle(History)) | 50GP | 0磅 | 1,探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。1号记录单 |
驱虫剂VERMIN REPELLENT | 5gp | 0磅 | 1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。1号记录单。 |
铋柳WISMUTH SALIX | 30gp | 0磅 | 1,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。。1号记录单。 |
剩余金币 | 458gp | 21磅,轻载 |
特殊福利
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(1号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(1号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自2号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自2号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自2号记录单)。
记录单
1号记录单,银色巫咒GM单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5p393pyimj23vl5194qr.jpg)
2号记录单,最初试炼GM单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5tp4honebj21kw21v1kx.jpg)
势力单
势力单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f5p33kanbpj20mo0tc124.jpg)
1号记录单:GM一场模组
2号记录单:GM一场模组
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名字 Frank 职业 1级罗汉修验僧 ID: # 222217-1 Liu Frank 阵营守序中立 信仰 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 26 移动速度 30 先攻+4 察觉+8 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 121.85
| (http://i03.pictn.sogoucdn.com/7165f98f158122be) |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 18 | +4 | 种族+2 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击单手 | 6 | 伤害1D6+4/重击范围20 倍率*2/伤害类型 钝击 | 10尺或近战 |
双手 | 6 | 伤害1D6+6/重击范围20 倍率*2/伤害类型 钝击 | 近战 |
防御AC 16 2敏捷+4感知(开鳄龟后+1盾牌),措手不及14,接触15
HP 10 (1d8)
强韧+3 2基础+1属性 , 反射+4 2基础+2属性 , 意志+6 2基础+4属性
种族特性和背景特性种族能力:
双重天赋
背景:
诡器使
反制者
天赋职业:HP+1
职业特性疾风连击
徒手攻击
四相拳
AC加值
专长鳄龟流 (1级)
随手武器(奖励专长)
技能加点2点
特技动作 6 +2敏捷+1技能+3本职
察觉 8 +4感知+1技能+3本职
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
木棍 | 0 | 4磅 | 双头,武僧,建卡 |
木棒 | 0 | 3磅 | 钝击,建卡 |
波伊火球 | 5gp | 2磅 | 建卡 |
投石索 | - | - | 建卡 |
武器鍊 | 0.1gp | - | 建卡单 |
磨刀石 | 0.02gp | 1磅 | 建卡 |
耳塞 | 0.03gp | - | 建卡 |
墨鏡 | 10G | - | 建卡 |
武僧工具包 | 8G | 22磅 | 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。购置于建卡 |
驅虫劑 | 5G | - | 建卡 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 121.85gp | 负重情况:32磅(轻:100 磅以下 中:101 – 200 磅 重:201 – 300 磅) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
波比.寇
男性人類 1級戰士
中立善良 中型類人生物
所屬勢力:商盟
混亂善良
20歲,速度30英尺
先攻+0,察覺+2
語言:通用語,獸人語
屬性
初始:16 10 14 12 14 8
最終:
力量18 +4 人類種族+2
敏捷10 +0
體質14 +2
智力12 +1
感知14 +2
魅力08 -1
BAB+1;CMB5;CMD15
攻擊
近戰 彎刀+6, Sd4, Md6, Cri18-20/x2 挥砍
遠程 短弓+1(1d6/x3)60尺
防禦
AC 16(+0敏捷,+4護甲,+2盾),措手不及16,接觸10
HP 13(1D10+2體質+1背景)
強韌4,反射1,意志2
強韌+4(基礎2,體質2);反射+1(基礎0,敏捷0,背景1);意志+2(基礎0,感知2)
種族特性和背景特性
獎勵專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
獎勵技能:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點
不倦(Tireless): 不論是需要堅持長時間工作,還是在自然環境惡劣的條件下,你都能順利完成任務。
當你為了抵抗因游泳造成非致命傷害、急行軍、飢餓、口渴和炎熱或寒冷環境時進行的體質檢定獲得+2背景加值。此外,你獲得1點額外的生命值。
機靈鬼(Deft Dodger):在危險環境或惡鄰之側長大的你不斷地磨練自己的感官與直覺。你的反射豁免獲得+1背景加值
職業特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
獎勵專長
專長
1級 武器嫻熟 在近身戰鬥中使用敏捷修正代替力量修正
武器專攻: 彎刀+1AB
猛力攻擊: 以近戰攻擊加值換取傷害加值
技能:知識5(地城,智力)(基礎1,屬性1,本職+3),專業6(感知)(基礎1,屬性2,本職+3),生存6(感知)(基礎1,屬性2,本職+3),游泳6(力量)(基礎1,屬性4,本職+3)。;防具檢定減值-2(已算)
道具:彎刀4gp/4lb,皮板鳞甲60gp/25lb,重木盾7gp/10lb,短弓3gp/2lb,戰士工具包9gp/29lb,牛眼提燈12gp/3lb, 剩55GP
-
名字 Professor James Moriarty (詹姆斯·莫里亞蒂教授) 职业 犯罪首腦 (調查員變體) 所属势力:Dark Archive 阵营 混亂中立 信仰 無 体型 中型 性别 男 人類(切利亞斯人) 年龄 35 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+4 语言:通用語、龍語、深淵語、亡靈語 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 51gp 3sp 7cp
| (https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/70/Pd_Moriarty_by_Sidney_Paget.gif) |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 17 | +3 | 人類+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击輕弩 | +2 | 1d8/19–20/×2/穿刺 | 已裝備狙擊手視鏡 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 16(+4護甲 +2敏捷),措手不及14,接触12
HP 10 (1d8+1+1)
强韧+4 (+1體值調整 +1背景 +2專長),反射+4,意志+2
种族特性和背景特性哲學徒 (Student of Philosophy):以智力取代魅力來進行交涉(僅限用以說服他人)和唬騙(僅限用以說慌)檢定
铁胃人(Resilient):在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
天赋职业:+1HP
职业特性炼金术 (一環2次)
公式(2+3):偵測秘門、克敵機先、忍受環境、感官銳化、匠人祝福
灵感 (3+3)
1.以一個自由動作,使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点
2.调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗2点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex):犯罪首脑可以使用自己的灵感能力优化交涉检定与威吓检定而无需消耗灵感点数,但不能在语言学技能检定和法术辨识技能检定上加上灵感骰。本能力替代普通调查员的灵感能力。
暗影指令 A Quiet Word(Ex):犯罪首脑的指点可以让他的同伙同样拥有过人的能力。在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。
除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。
(本能力取代寻找陷阱和陷阱感知。)
专长額外靈感:靈感點數+3
强韧加强:強韌豁免+2
技能加点技能點:6+3+1(智力調整值+人類獎勵)
交涉 1(技能點)+3(本職)-2(魅力)+1d6(靈感)=2+1d6 (提出要求 7+1d6)
威嚇 1(技能點)+3(本職)-2(魅力)+1d6(靈感)=2+1d6
唬騙 1(技能點)+3(本職)-2(魅力) =2 (說謊+7)
察覺 1(技能點)+3(本職)+0(感知) =4
察言觀色 1(技能點)+3(本職)+0(感知) =4
解除裝置 1(技能點)+3(本職)+2(敏捷) =6
手藝(練金) 1(技能點)+3(本職)+3(智力) =7
知識(地方) 1(技能點)+3(本職)+3(智力)+1d6(靈感) =7+1d6
知識(自然) 1(技能點)+3(本職)+3(智力)+1d6(靈感) =7+1d6
知識(地城) 1(技能點)+3(本職)+3(智力)+1d6(靈感) =7+1d6
防具減值-1
装备
輕弩(Light crossbow) | 35gp | 4lb | 數量一,購置於記錄單一 |
弩矢(Crossbow bolts,20發) | 2gp | 2lb | 數量二,購置於記錄單一 |
调查员工具包(Investigator's kit) | 40gp | 37lb | 數量一,購置於記錄單一 攜帶(15lb):背包(2lb)、捲鋪蓋(5lb)、硝石與鐵片(0lb)、墨水與墨水筆(0lb)、2個火把(2lb)水袋(滿水,4lb)、口糧(2天份,2lb) |
皮板鳞甲(Lamellar, leather,masterwork) | 210gp | 25lb | 數量一,購置於記錄單一 |
強酸x5 | 16gp 6sp | 5lb | 數量五,購置於記錄單一 |
聖水x2 | 50gp | 2lb | 數量二,購置於記錄單一 |
藍皮書(Blue book) | 5gp | 1lb | 數量一,購置於記錄單一,在「城市」,知識(本地)、威嚇、交涉都+2 |
信件大全(Book of letters) | 50gp | 3lb | 數量一,購置於記錄單一,「城市官方人員」交涉+2,「偽造」語言學+2 |
竊聽器(Ear trumpet) | 5gp | 2lb | 數量一,購置於記錄單一,隔牆聆聽DC-5 |
耳塞 (Earplugs) | 3cp | 0lb | 數量一,購置於記錄單一,聲音豁免+2、察覺(聽覺)-5 |
萬能鑰匙(Skeleton key) | 85gp | 0lb | 數量一,購置於記錄單一,開鎖檢定+10(不與解除陷阱疊加) |
狙擊手視鏡(Hunter's Sight) | 100gp | 0lb | 數量一,購置於記錄單一,使用時「射程減值-2」 |
探险家服装(Explorer's outfit) | 0gp | 8lb | 數量一,購置於記錄單一 |
剩余金币51gp 3sp 7cp 67lb 輕載
特殊福利
1.寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。
并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。1号单
2.惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。1号单
3.尤莉沙的感谢:可以用便宜2000gp的價格購買銀色巫咒。
记录单
1号记录单 (http://imgur.com/kBiDXXS)
-
名字 因古纳尔(Ingunar) 职业 掉链子盗贼1级 ID:218624-3 所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages) 阵营 绝对中立 信仰 西芙娜(Sivanah) 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 23 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+7 定位陷阱的察觉检定+1 语言:通用语,精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 7sp
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=42862;image) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击细剑 | +5 | 1d6/18-20/×2/穿刺 | 近战5尺 |
拳套 | +4 | 1d4/19-20/×2/钝击或穿刺 | 近战5尺 |
煤油 | +4 | 1d3/×2/火焰 | 远程接触5尺 |
投石索 | +3 | 1d3/×2/钝击 | 远程50尺 |
防御AC 16(+2皮甲+4敏捷),措手不及12,接触14
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+6,意志+1 对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值
种族特性和背景特性半精灵特性
机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
source people of the river pg.8(amazon)
category region
requirement(s) daggermark
the assassin ushers her victims from the living to the kingdom of the dead.you gain a +1 trait bonus on attack rolls that would deal sneak attack danage on a hit.
【地区背景(匕印城);偷袭时攻击鉴定+1;出处source】
天赋职业:盗贼hp+1
职业特性巧技训练(Finesse Training,Ex)
偷袭(Sneak Attack) +1d6
寻找陷阱(Trapfinding)
专长技能专攻:察觉 1级 半精灵奖励
武器专攻:细剑 1级 等级奖励
武器娴熟 1级 职业能力
技能加点总共8点
特技(敏捷)+1,唬骗(魅力)+1,解除装置(敏捷)+1(解除陷阱+1),脱逃(敏捷)+1,察觉(感知)+1(种族+2,定位陷阱+1),专业(抄写员,感知)+1,察言观色(感知)+1,隐匿(敏捷)+1(专长+3)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
细剑 | 20gp | 2lb | 数量1 携带 |
拳套 | 5gp | 1lb | 数量1 左手装备中 |
投石索 | - | - | 数量1 携带 |
皮甲 | 10gp | 15lb | 数量1 AC+2最大敏捷加值+6防具检定减值0 装备中 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 数量1 装备中 |
精制品盗贼工具 | 100gp | 2lb | 数量1 解除装置+2 腰包里 |
驱虫剂 | 5gp | - | 数量1 腰包里 |
日光杖 | 2gp | 1lb | 数量1 腰包里 |
灯油 | 2sp | 2lb | 数量2 腰包里 |
煤油 | 5gp | - | 数量1 腰包里 |
火柴 | 1gp | - | 数量1 腰包里 |
蜡烛 | 7cp | - | 数量7 腰包里 |
耳塞 | 3cp | - | 数量1 腰包里 |
剩余金币 | 7sp | 负重情况23.5lb【33/66/100】 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
安·文迪卡(Ann·Vindicare) 女巫 所属势力:自由尖兵 信仰:黛丝娜 阵营:混乱善良 移动速度:30尺 18岁中型女性人类 先攻+7 察觉+2(魔宠+4) 语言:通用语,炼狱语,地底通用语,木精语,巨人语,兽人语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 931.5
| (http://ww2.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f1l35e9otpj20au0au0uo.jpg) |
力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 13 | +1 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 20 | +5 |
感知 | 10 |
魅力 | 10 |
攻击匕首 | -1 | 1D4-1 /19-20/*2/穿刺,挥砍 | 近战 |
防御AC 12 (+1敏捷,+1护甲),措手不及11,接触11
HP 8(D6+天赋职业1+体质1)
强韧+1,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。
星之子(Starchild,混乱善良):你能自动确定北方的方向。你在避免迷路的生存检定中获得+4背景加值。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:女巫(+hp)
职业特性魔宠:绿螫蝎 (Greensting scorpion) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=69475.msg649950#msg649950)
庇护主:时间
巫术:DC15
尖笑(Cackle, Su),沉眠(Slumber, Su),降祸(Misfortune, Su)
已知法术:0环所有。
1环(8个):
燃烧之手(Burning Hands),法师护甲(Mage Armor),隐雾术 (Obscuring Mist),睡眠术 (Sleep),黏性唾液(Adhesive Spittle),冻伤(Frostbite),命令术(Command),变巨术 (Enlarge Person)
每日可记法术:0环3个,1环3个
0环:伤势稳定,侦测魔法,眩晕术
1环:燃烧之手,命令术,命令术
专长1级:额外巫术(Extra Hex),人类:额外巫术(Extra Hex)
技能加点(2+5)知识:奥秘(+9,1级),知识: 历史(+9,1级),知识: 自然(+9,1级),知识:宗教(+6,1级),知识:地城(+6,1级),知识:地方(+6,1级),法术辨识(+9,1级)
装备
腹卷(Haramaki) | 3GP | 1磅 | 一号记录单 |
学者服装 | GP | 6磅 | 一号记录单 |
女巫工具包 | 21GP | 6磅 | 一号记录单 | (火把*10及铁壶,餐具为库存) |
匕首 | 2GP | 1磅 | 一号记录单 |
雨披 | 5SP | 2磅 | 一号记录单 |
日光杖 | 4GP | 2磅 | 一号记录单 |
特殊福利
战地特工执照:花费1点声望得到一个寻路仪,附魔寻路仪的时声望减1(最少1)。1号记录单。
探索,回报,合作(2/2):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。1号记录单,2号记录单。
贾妮拉·加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。1号记录单。
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。2号记录单。
势力任务
第七季势力卡,自由尖兵0/7 (http://ww2.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f5zgetw3tcj20mo0tctnd.jpg)
记录单
1号记录单,最初试炼 (http://ww4.sinaimg.cn/large/4154a98fgw1f56gtegi6lj21kw21vqtv.jpg)
2号记录单,负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/large/4154a98fjw1f6dzykk200j216o1jeto8.jpg)
-
名字:波比.天空
男性半獸人 1級 異怪血脈-血脈狂怒者-->2級變鋼鐵狂怒
絕對中立 中型類人生物(半獸人)
先攻+1; 察覺+5
------------------------------
屬性
初始:16 12 14 08 12 13
最終版
力量18 +4 種族+2
敏捷12 +1
體質14 +2
智力08 -1
感知12 +1
魅力13 +1
BAB+1;CMB5;CMD16
------------------------------
防禦
AC16 , 接觸11 , 措手不及15 (+5 護甲, +1 敏捷)
hp12 (1d10+2)
強韌+5, 2職業+2體質+1幸運
反射+3, 0職業+1敏捷+1幸運+1背景
意志+4, 0職業+1感知+1幸運+2專長
---------------------------------
攻擊
速度 30英尺+10職業
近戰 巨斧 +5 (d12+3)
遠程 投石索 +2 (1d4+1)
特殊攻擊 狂血之力(元素打擊), 血怒(5輪/天)
--------------------------------------
戰術
當你進入血怒狀態, 你的基本數據改變為下列數值
AC 16, 接觸 11, 措手不及 15, Fort7,WIill6
hp 14,
近戰 巨斧 +7 (d12+6); 遠程 投石索 +2 (1d4+1);
力量22, 體質18; CMB +7
當你進入疲乏狀態, 你的基本數據改變為下列數值
先攻+0; AC 15, 接觸 10, 措手不及14, 反射+0;
近戰 巨斧 +4 (d12+6); 遠程 投石索 +1 (1d4+3);
力量16, 敏捷10; CMB +4; CMD 14; 技能 特技–1
-----------------------------------------------------------
黑暗視覺(黑暗視覺):半獸人在黑暗中能夠看到60尺遠。
威懾力(Intimidating):由於半獸人令人生畏的天性,他的威嚇檢定獲得+2種族加值。
獸人血脈(獸人血):在判斷與種族相關的效果時,半獸人同時被視為獸人與人類。
武器熟悉:半獸人擅長巨斧以及彎刃大刀,並且任何冠以“半獸人”之名的武器軍用武器。
神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。
擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。
-----------------------------------------
背景:
遍歷者(Worldly):你的生命經歷如此豐富,遠超你的同齡、同族人。每日1次,當你為某項未受訓技能進行檢定時可以雙骰取高。
機靈鬼(Deft Dodger):在危險環境或惡鄰之側長大的你不斷地磨練自己的感官與直覺。你的反射豁免獲得+1背景加值
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專長:
懷恨在心(Grudge Fighter),對當前戰鬥中攻擊過你的生物攻擊和傷害+1
鋼鐵意志(Iron Will),Will+2 by血脈
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職業特性:
武器與防具擅長(武器與裝甲Proficiency):血脈狂怒者擅長所有簡易和軍用武器、輕甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。
血脈狂怒者能夠在穿戴輕甲或中甲時施放血脈狂怒者法術,這麼做不會承受正常的奧術失敗率。
不過這並不會影響源自其他職業的奧術的奧術失敗率。和其他奧術施法者一樣,若血脈狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌時施放具有姿勢成分的法術,便會受到奧術失敗率影響。
血脈(Bloodline):異怪血脈。
血怒(Bloodrage,Su):4+1/天,他無法在血怒狀態下使用任何需要耐心或專註、任何智力相關技能、除去威嚇的魅力相關技能和除去特技、飛行、騎術的敏捷相關技能。
一旦他的血怒中止,克羅會進入疲乏狀態並持續2倍於他進入血怒狀態的輪數。他無法在疲乏或是力竭狀態下再次進入血怒狀態。
快速移動(快Movement,Ex):血脈狂怒者的陸上速度要比他的同族快上10尺。
這個好處僅在血脈狂怒者不穿甲、穿戴輕甲或中甲,並且負重沒有到達重載時才會生效。
血脈狂怒者要首先應用該加值,之後再按照他穿戴的護甲或者負載的載重修正速度。這個加值會與任何其他增加血脈狂怒者陸上速度的加值疊加。
恍惚打擊(Staggering Strike,Su):1級起,當你造成重擊時,目標必須成功進行強韌豁免12(DC = 10 + 1/2你的血脈狂怒者等級+ 你的體質調整值),否則會恍惚(staggered)1輪。這些效果與恍惚重擊(Staggering Critical)專長疊加。目標必須對每個效果進行單獨豁免。
-----------------------------------------------------------------------------
技能 威嚇+7(基礎1,屬性1,種族2,本職+3), 察覺+5(基礎1,屬性1,本職+3), 生存+5(基礎1,屬性1,本職+3); 防禦檢定減值-4
----------------------------------------------
裝備:
巨斧 50gp/12lb
鱗甲 50gp/30lb 防禦檢定減值-4
投石索 0gp/0lb
-----------------------------
道具:血脈狂怒者工具包 9gp/27lb,10發彈丸, 剩40gp9sp
商團之盟介紹信
内部知识:
Magali Delroya 跟你分享了有关 Aspis Consortium(盾徽) 的情报,你对盾徽获得+2知识(本地) 以及可以在未受训时使用它。或著一次性的使用,效果是在针对盾徽时,知识(地方)可以一次性的取DC20。
Avid's 阁下的介绍:
Avid's 阁下对你未使用他的介绍信就完成任务感到印像深刻。你当在面对贵族阶级时,在魅力上自动获得+2环境加值 (限定Isle of Kortos)。或著一次性的使用,将此加值变成+4,并且可以以此申请在Isle of Kortos上跟任和人互动。
-
名字 绯村剑心 职业 1级天诛之剑(牧师变体) Himura Kenshin # 180587-7 所属势力:自由尖兵 Liberty's Edge 阵营 中立善良 信仰 静瑠 安眠领域 体型 中型 性别 男 种族 人类(龙国) 年龄 22 移动速度 20尺(30尺) 先攻+1 察觉+8 语言:通用语 XP 2 Fame 2 Prestige 4 Gold 451
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f57jca5wogj20dg0g93zq.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 18 | +4 | 种族+2 |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击
武士刀 | +4 | 1d8+4/18-20X2/处决 | | battle poi | +0 | 1d4/X2/火焰 | | 标枪 | +4 | 1d6/X2/火焰 | 30尺 |
防御
AC 19(来源说明,+7护甲+1敏捷+1盾牌),措手不及18,接触11
HP 10(1d8+体质1+天赋1)
强韧+3,反射+1,意志+6
种族特性和背景特性
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
杀人鬼(战斗背景):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
转生者(信念背景):你的前世曾作为其他生命度过。生死对你而言是场轮回,因此你无惧死亡。你对抗死亡和恐惧效果的豁免获得+2背景加值。
职业特性
安眠领域,善良灵光,引导能量1d6X3(DC10),自发治疗施法,
温柔休息(Gentle Rest, Sp):你可以用一次近战接触攻击向一个生物注入昏睡之力,使该活着的生物陷入恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则其改为陷入睡眠1轮。若被接触的为不死生物则改为恍惚等同于你感知修正的轮数。本能力每日可用次数等于「3+感知修正」。
缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,他的非领域每日法术量比正常还要少1个。如果该级的每日法术量被减到0个,则天诛之剑只有靠属性获得额外法术位、以及领域法术来施法。
奖励专长:天诛之剑在1、5、10、15、20级可获得奖励专长
专长
1级普通专长 挑战机运: 豁免出1或被重击时可重骰,1天1次
1级奖励专长 重甲擅长
法术
0级/2:光亮术,稳定伤势
1级/1+1:谋杀指令,观命术
技能加点1 盔甲减值-5
察觉(+8): 1(技能)+3(本职)+4(感知)
[/spoiler]
装备
武士刀 | 50 gp | 6磅 | 购置于1号记录单 |
精制品混织铁甲 | 400 gp | 35磅 | 购置于1号记录单 |
battle poi | 5 gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
法术材料包 | 5 gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
小圆盾 | 5 gp | 5磅 | 购置于1号记录单 |
卷轴匣 | 5 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
气泡术卷轴 | 25 gp | -- | 购置于1号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25 gp | -- | 购置于1号记录单 |
隐雾术卷轴 | 25 gp | -- | 购置于1号记录单 |
移除恐惧卷轴 | 25 gp | -- | 购置于1号记录单 |
防护邪恶卷轴 | 25 gp | -- | 购置于1号记录单 |
标枪X2 | 2 gp | 4磅 | 购置于1号记录单 |
日光杖 | 2 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 2 pp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
剩余金币 451 gp 负重情况 56磅/轻载 100/200/300
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f5r237ejsuj23vl519u0y.jpg)
2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/40bb428agw1f68turls7aj23vl5197wj.jpg)
势力记录卡
势力记录卡 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f590sekcpsj20mo0tctqe.jpg)
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凯文·格兰汉姆(Kevin·Graham) 1级圣骑士(变体:神性猎手) 所属势力:Dark Archive(秘文会) 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 中型 男性 人类 24岁 速度30英尺 先攻+2 察觉+5 语言:通用语 邪灵语 兽人语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 458
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力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 11 | +0 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 16 | +3 | 人类种族额外+2属性点
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攻击轻弩/td]+3 | 1d8/19–20/×2/穿刺 | 射程80尺 | 匕首 | +2 | 1D4+1 /19-20/*2/穿刺 | 近战 |
防御 AC 13(敏捷修正+2 护甲+1),措手不及11(+1护甲),接触12 HP 11(d10+1天赋职业) 强韧+2(+2基础+0体质修正),反射+2(+0基础+2敏捷修正),意志+3(+1感知修正+2基础)
种族特性和背景特性 灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。 好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。 单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
职业特性 精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。 【专长速查】精准射击(Precise Shot):对近战中单位进行远程攻击无-4减值。
专长 精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。 【专长速查】精准射击(Precise Shot):对近战中单位进行远程攻击无-4减值。
近距射击(Point-Blank Shot)(选择专长) 对30尺内目标远程攻击和伤害+1 致命瞄准(Deadly Aim,又译致死射击) 你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
技能加点 共5点(2+智力修正2+1人类奖励) 1级察觉(感知) (1等级+1感知+3本职=5 1级交涉(魅力) (1等级+3魅力+3本职=7 1级使用魔法装置(魅力) (1等级+3魅力+3本职+1背景=8 1级知识(宗教) (1等级+2智力+3本职=5 1级察言观色(感知) (1等级+1感知+3本职=5
背景故事 凯文·格拉汉姆,这是一个看似轻浮的青年。幽默光鲜的外表下藏着一颗残忍的心。在他的眼里没有善恶,只有一切的平等。和协会里的一帮人关系都比较冷漠。尽管如此他还在不断成长,直到有一日有能力审判一切为止。 保护弱者,难能可贵。厌恶弱者,遭人唾弃。————凯文·格拉汉姆
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装备
旅行者服装 | 免费 | 5磅 | 建卡购 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 建卡购 |
弩矢(8支) | 0.8gp | 0.8磅 | 建卡购 |
腹卷 | 3gp | 1磅 | 建卡购 |
审判者工具包 | 30gp | 25(34)磅 | 建卡购 其中9个火把放于协会 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 建卡购 |
织火瓶 | 20gp | 1磅 | 建卡购 炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。 |
强酸(2瓶) | 20gp(2X10) | 2磅(2X1) | 建卡购 你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。 |
剩余458gp 38.8磅 目前轻载负荷 43磅以下轻载
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
一号记录单
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(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006wDZ1Hgw1f5nvbcmq9zj31kw21vtsw.jpg) |
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
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名字 Cry 职业 猎人 所属势力:商盟 阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 30 先攻+4 察觉+6 语言: XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 545
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 18 | 4 | 人类+2 |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击长弓 | 4 | 1d8x3 穿刺 | 100尺 |
长剑 | 2 | 1d8+2 19-20x2 挥砍 | |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 17(+3护甲,+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 13(8+1体质+1天赋+3健壮)
强韧+3,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性天赋之眼(Eye for Talent):人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
神射手:当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处
凍枯城來客(Chillblight Emissary) :你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。
天赋职业:+1hp
职业特性祷念(Orisons):已知0环无限
0环:光亮,恩赐,稳伤,造水
1环:神梅,治疗轻伤 1+1=2
动物之力:自己和卡卡(豹子) 虎之力,敏捷+2
花豹
名字 卡卡 体型 小 速度 50 先攻 +7 察觉 5 属性 力量12,敏捷25(+2动物之力,+2),体质13,智力2,感知12,魅力6
bab 1 cmb 1 cmd 18 攻击方式 咬 +8 1d4+1 爪抓 +8 1d2+1x2
AC 19 (+1护甲,+7敏捷,+1小体型),措手不及12,接触17
HP 11 (2d8+2)
强韧+1,反射+7,意志+1 专长 武器娴熟
技能 特技 1+本职3+敏捷7=11 察觉 1+本职3+感知1=5
专长1级 健壮
技能加点6-1=5
驯养动物 1+本职3+魅力0=4
交涉 1+本职3+魅力0=4
骑术 1+本职3+敏捷4=8
察觉 1+本职3+感知2=6
职业 导游 1+本职3+感知2=6
装备
长弓 | 75 | 3 | 购置于初始 |
箭矢 | 1 | 3 | 购置于初始 数量20 |
长剑 | 15 | 4 | 购置于初始 |
典礼护甲 | 25 | 20 | 购置于初始 |
动物护垫甲 | 10 | 5 | 购置于初始,动物穿 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
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装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 545gp | 负重情况 |
30轻载
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单机械试炼 (http://photo.weibo.com/2946815684/photos/detail/photo_id/4011756858022212/album_id/3485459527513440)
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人物姓名:亚力克斯·奥巴马
人物ID: #221548-1
人物简介:亚历克斯已经不愿意再提起那段身为奴隶的痛苦日子。
因为一个俗气的负心汉故事,他一出生就被他那该死的父亲丢弃在了森林里等死。
幸好一位还算得上好心的奴隶贩子(毕竟要把一个小屁孩养大还是需要很高的成本的)把他捡了起来,之后便是漫长的20年的作为奴隶的生涯。
在森林伐木的时候,偶然发现自己居然似乎能听懂周围动物的低语,他怀疑这就是所谓的德鲁伊的力量。
一日,协会的队伍路过了亚历克斯所在的小镇,他不顾朋友们的劝告,斗胆前往了冒险者的居所。
虽然协会的成员们对他的态度并不算好,甚至有一个魔武士嘲讽他想成为冒险者是痴人说梦简直无药可救,但是一位十字军的精灵却还是给予了他指引。
就这样,无论如何,亚历克斯正式成为了一名德鲁伊,成为了协会的一员。
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种族:娜迦裔
类型:类人生物(爬虫子类)
阵营:混乱善良
信仰:-
势力:十字军
体型:中型
年龄:27岁
性别:男
语言:通用语,娜迦裔语
职业等级:德鲁伊1(娜迦候选者)
天赋职业:德鲁伊+1HP
XP:
****************************************************************************
力量 16 (+3)14( 5)+2种族
敏捷 13 (+1)13( 3)
体质 12 (+1)12( 2)
智力 10 (+0)12( 2)-2种族
感知 16 (+3)16(10)
魅力 10 (+0) 8(-2)+2种族
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攻击:
+3 近战 巨镰 2d4+4 x4 穿刺/挥砍
+1 远程 投石索 1d4+3 x2 钝击
****************************************************************************
生命值 13(+1体质) 1d8+1*1体质+3专长+1天职=13
防御等级 16(10基础+1敏捷+4盔甲+1天防),接触 11,措手不及 15
先攻调整 3(0+1敏捷+2背景)
BAB 0
CMD 4 (0+3力量+1敏捷)
CMB 3 (0+3力量)
速度 30 (基本速度 30,负重76/153/230)
法术DC=10+3+法术环级
****************************************************************************
强韧豁免 +3(2+1体质 )
反射豁免 +1(0+1敏捷 )
意志豁免 +5(2+3感知 )
****************************************************************************
专长:
健壮 (一级)
背景特性:
反制者,灵感力(属性/技能检定每天一次重骰)
职业能力:
德鲁伊(娜迦候选者):自然纽带,自然智识,祷念,野性认同,候选者之纽带(替换自发召唤)
种族特性:
属性变动,昏暗视觉,鳞片护甲(+1天防),抗力(影响心灵/毒素),蛇之感官(+2驯养,+2觉察)
****************************************************************************
技能点:4*1=4
本职:
察觉 1等级+3感知+3本职+2种族=9
生存 1等级+3感知+3本职+2职业=9
自然知识 1等级+0智力+3本职+2职业=6
驯养动物 1等级+0魅力+3本职=4(10,+2对爬虫,+4对动物伙伴)
盔甲罚值-2 负重罚值-0
****************************************************************************
候选者纽带加入法术列表的法术:
零环:
一环:克敌机先
每日法术位:
德鲁伊法术位:零环3个,一环2个
今日准备法术:
零环:光亮术,侦查毒性,恩赐
一环:克敌机先,纠缠术
****************************************************************************
金钱花费:
魔法奇物:(0金)
武器:(18.1金15磅)
巨镰 18 GP 10磅
投石索 0 GP 0磅
弹丸*10 0.1 GP 5磅
防具:(60金25磅)
皮板鳞甲 4AC 3敏捷 -2减值 25磅 60金
药剂:(0金0磅)
卷轴:(0金0磅)
魔杖:(0金0磅)
杂物:(77.06金41磅)
德鲁伊工具包(无火把 14/34
耐暑服装 0/4
驱虫剂 5/0
卷轴匣 5/1
圣水 25/1
双面披风 2/1
德鲁伊语填字游戏 0.1/0
无声哨 0.9/0
磨刀石 0.01/0
共计:130.16 GP 76磅
剩余: 19.64 GP
记录单物品:
动物伙伴:
人物姓名:拉尔夫
人物简介:这是亚历克斯在丛林中遇到的第一个对手,也是第一个朋友。
****************************************************************************
阵营:绝对中立
信仰:-
体型:中型
年龄:-
性别:雄
语言:-
HD:2
经验点数:-
****************************************************************************
力量 10(+0)
敏捷 18(+4)
体质 10(+0)
智力 2 (-4)
感知 12(+1)
魅力 10(+0)
****************************************************************************
生命值 2d8=8
防御等级 20 (10+4敏捷+6天生),接触14,措手不及16
先攻调整 +4
BAB: 1
CMB: 1+0力量=1
CMD: 1+0力量+4敏捷=5
攻击: 尾扫 +5 近战 (2d6)
全回合攻击: 尾扫 +5 近战 (2d6)
特殊攻击: 昏暗视觉, 灵敏嗅觉
速度:30尺
****************************************************************************
强韧豁免 +3(3+0体质)
反射豁免 +7(3+4敏捷)
意志豁免 +1(0+1感知)
****************************************************************************
专长
武器娴熟
****************************************************************************
能力:
链接, 法术共享
技巧:6+1=7
作战训练(攻击(2点)、过来、护卫、退下、看守和跟随)
****************************************************************************
技能:2
察觉 1等级+1感知+3本职=5
特技 1等级+4敏捷+3本职=8
盔甲罚值 0
****************************************************************************
负重 轻度33 中度66 重度100
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名字 莱茵 职业 猎人1(神圣猎者+初原伙伴猎人) 所属势力:探索者本部 阵营 混乱中立 信仰 Hshurha 体型 中等 性别 女 种族 野精灵~ 年龄 110 移动速度 30尺 先攻+8 察觉+? 语言:通用语 精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 13
| (http://chuantu.biz/t5/12/1467093343x3738746547.png) |
莱茵是一个孤儿,一头绿色的清爽短发并梳了个马尾,拥有翠绿的瞳孔,肤色淡黄色 让人觉得是个半精灵(实际上她就是个纯种的精灵),根据她的观点 也应该是因为这个缘故 所以被抛弃了,但从小就被一个富有的精灵贵族家庭收养。当然,是作为一个侍女来培养的。可是出于种种因素 ,却养成了一身大小姐脾气——对什么事情都无精打采,只关心吃喝拉撒。然而,在她50岁 (折合人类约7岁)那年,家庭遭到一群刺客袭击,除了她之外全部人都死了,她也是侥幸通过种种方法,杀死了对面一个受伤的刺客。并在野外生存,在110岁的这一年,加入了探索者本部。
属性
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族调整+2 |
体质 | 12 | +1 | 种族调整-2 |
智力 | 10 | +0 | 种族调整+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击(2力量)精制复合长弓 | +7 | 1d8+6/X3/穿刺 | 110尺 |
蝴蝶双刀 | +1 | 1d4+2/19–20/×2/挥砍 | 近战 可用一个自由动作拆解成一对武器 |
|
防御AC 17(+4敏捷 +3护甲),措手不及13,接触14
HP 91d9+1体质)
强韧+3,反射+6,意志+1
种族特性和背景特性永恒仇恨(Eternal Grudge):拥有该种族特性的精灵在对抗属于类人生物矮人子类和兽人子类的生物时,攻击检定获得+1种族加值
飞毛腿拥有该种族特性的精灵获得「飞跑」作为奖励专长,并且先攻检定获得+2种族加值。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
野性之心:生存检定获得角色等级一半的加值。稳定伤势检定获得+5加值,角色等级的一半加在体质值上决定死亡数值。
百战兵:你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:游侠 长弓的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。
职业特性武器和防具擅长
自然训练
邪恶秩序法术
初原型变
动物伙伴
专长近距射击 1级人物等级
技能加点隐秘 +8 1 4 3
生存 +6 1 2 3
专业 +6 1 2 3
法术辨识 +4 1 0 3
察觉 +6 1 2 3
知识(自然) +4 1 0 3
装备
精制复合长弓 | 75G | 3磅 | 2号记录单 |
蝴蝶双刀 | 20G | 1磅 | 1号记录单 |
箭矢 | 2G | 6磅 | 40只,1号记录单 |
钝箭 | 2G | 3磅 | 20只,1号记录单 |
爪钩箭 | 4G | 2磅 | 4只 ,1号记录单 |
细绳 | / | 2磅 | 4根,1号记录单 |
强碱瓶 | 价格 15G | 重量 1磅 | 1瓶,1号记录单 |
雾箭 | 价格 10G | 重量 / | 1只,1号记录单 |
精制典礼护甲 | 价格 10G | 重量 15磅 | 1号记录单 |
游侠工具包 | 价格 9G | 重量 28磅 | 这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。1号记录单 |
治疗轻伤药水 | 100G | 0.5磅 | 2,2号记录单 |
忍受环境药水 | 50G | 0.25磅 | 1,2号记录单 |
防护混乱药水 | 50G | 0.25磅 | 1,2号记录单 |
香水 | 5G | 0磅 | 1,2号记录单 |
墨镜 | 10G | 0磅 | 1,2号记录单 |
圣水箭 | 30G | 0磅 | 1,2号记录单 |
腕鞘 | 10G | 1磅 | 1,2号记录单 |
剩余金币13gp负重情况 中载
特殊福利
无
记录单
1号记录单 (http://i.niupic.com/images/2016/07/01/0x3xsj.png)
2号记录单 (http://s13.sinaimg.cn/middle/004ljtqizy73wUUt9PCbc&690)
名字 隼
所属主人:莱茵
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 小 性别 女 种族 鹰
年龄 1 移动速度 10尺,飞行80尺(普通)
先攻+2 察觉+??
语言:鸟语
[img width=200 height=200懒[/img]
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 15 | 2 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 2 | -4 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 6 | -2 | |
攻击钝击挥砍穿刺
[
防御AC 13(来源说明,例如+4护甲),措手不及13,接触11
HP 10(?d?)
强韧+4,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性昏暗视觉
天赋职业:无
职业特性链接(Link, Ex):
法术共享(Share Spells, Ex):
专长灵巧武艺 1级
技能加点飞行1级
察觉1级
-
名字 芙蕾雅 职业 法师 所属势力:商盟 阵营 中立善良 信仰 阿巴达尔 体型 中立 性别 女 种族 人类 年龄 18 速度 30 先攻+6 察觉 +0 语言:通用语,龙语,矮人语,奥希利昂语,卡莱什语 XP 2 名誉 4 声望 0 金币 749
| (http://ww2.sinaimg.cn/small/9cef1b8bgw1f3ve75z20ej20a6099ta6.jpg) |
数据
[/b]
力量 10 +0
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 18 +4 (种族+2)
感知 10 +0
魅力10 +0
BAB+0 CMB+0 CMD +12
攻击
轻弩 | +2 | 1d8/(19-20)*2/穿刺 | 80尺 |
匕首 | +0 | 1d4/(19-20)*2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
投石索 | +2 | 1d4/*2/钝击 | 50尺 |
防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 12(6+体质2+天赋职业1+健壮3)
强韧+2,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性
名巧匠(Artisan):(炼金)你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。
心无尘(Focused Mind):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
天赋职业:法师+HP
职业特性
奥术联结:戒指
传送学派 禁制:附魔、死灵
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
法术书(已知法术) CL1 专注+7
1环(DC15,咒法16):油腻术*,燃烧之手,七彩虹喷,魔法飞弹,法师护甲*,匠人祝福,刺耳尖啸,隐雾术,守夜术,刺耳尖啸,羽落术,驱逐光晕
每日法术
0环:3个
1环:(2+1咒法+1奥术联结)个
专长
1级 健壮 HP+3,3HP后每HD+1HP
人类 精通先攻 +4先攻
法师1 法术专攻(咒法) 咒法DC+1
技能加点
法术辨识:8=1+3本职+4智力
工艺炼金:10=1+3本职+4智力+2背景
知识奥术:8=1+3本职+4智力
知识地城:8=1+3本职+4智力
知识自然:8=1+3本职+4智力
知识地方:8=1+3本职+4智力
知识宗教:8=1+3本职+4智力
[/b][/t]
装备
卷轴/魔棒/药水
治疗轻伤药水
克敌机先卷轴
通晓语言卷轴
防护邪恶卷轴
魔法飞弹魔棒(46)
地狱治疗魔棒(50)
轻弩 (弩矢*10)
匕首
投石索
奥术联结戒指
法术书
法师工具包(无火把)
圣水*2
镜子
绊足包
金币 269g
负重情况 26.5/轻载 33/66/100
特殊福利
珍贵的发现:如果因任务失败导致声望减少,可直接如同任务成功般获得1声望。使用后划掉。来源于2号单。
背景
记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9cef1b8bgw1f5oq3cnhwjj20xi17iwmv.jpg)
2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9cef1b8bgw1f6frq6wcxxj20j60owq7o.jpg)
势力卡 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9cef1b8bgw1f6fs8f5hr8j20mo0tc7h9.jpg)
购物与消耗追踪
[/b]
1号记录单购物与消耗
物品 单价 重量 购入数
克敌机先卷轴 25 - 1
通晓语言卷轴 25 - 1
防护邪恶卷轴 25 - 1
绊足包 50 - 1
圣水 25 - 1
魔法飞弹魔棒 2pp - 1
杂项 共90
2号记录单购物与消耗
物品 单价 重量 购入数
地狱治疗魔棒 2pp - 1
-
名字 沃尔特.怀特 职业 禁卫骑士1级 圣典骑士团 所属势力:秘文会 阵营 混乱中立 信仰 Ghlaunder 体型 性别 种族 人类 年龄 速度 30ft 先攻+2 察觉 +1 语言:通用语 龙语 精灵语 天州语 XP 1 Fame 2 Prestige 0
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/b8b90396gw1f5lte7lmswj20ds0eiq45.jpg) |
数据
力量 17
敏捷 14
体质 14
智力 14
感知 12
魅力7
BAB+1 CMB+4 CMD 16
防御
AC 21(+6盔甲 +2盾牌 +2敏捷 +1闪避),措手不及18,接触13
HP 17(1d10+2+2+1)
强韧+4,反射+2,意志+2 对挑战的对象的法术和类法术 豁免+2(圣典骑士团)
种族特性和背景特性
Potent Concoctions(Jackalroot essence,Large scorpion venom):对应毒药dc+1
Carefully Hidden(人类):意志+1
天赋职业:骑士 HP+1
职业特性
挑战 1/1
公式本 CL0
专长
1级 健壮 禁卫骑士奖励:猛力攻击 人类奖励:闪避
技能加点
炼金1级 知识(宗教)1级 知识(奥术)1级 语言学1级 察言观色1级 解除装置1级 攀爬1级
装备
卷轴/魔棒/药水
海洋之触药水,变巨术药水,治疗轻伤魔棒(50)
链甲,战锤,飞轮*5,精制品战斧,重盾,战士工具包,盗贼工具
金币15g
负重情况107/173(中载)
特殊福利
背景
记录单
1号记录单 (http://photo.weibo.com/3099132822/photos/large/photo_id/3996226453418472/album_id/3994763228538426)
购物记录
1号记录单
购买:
治疗轻伤魔棒2pp
链甲150gp
海洋之触药水50gp
变巨术药水50gp
精制品战斧310gp
盗贼工具30gp
出售:
鳞甲50gp
战斧10gp
战斧
-
(http://i.imgur.com/xgrkszb.png) (https://bw-1651cf0d2f737d7adeab84d339dbabd3-gallery.s3.amazonaws.com/images/image_2367932/0bc74dc97a113ccb7adbb6eac0f111da_large.png) (http://i.imgur.com/xgrkszb.png) (https://bw-1651cf0d2f737d7adeab84d339dbabd3-gallery.s3.amazonaws.com/images/image_2367932/0bc74dc97a113ccb7adbb6eac0f111da_large.png) | | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=79905.0;attach=39488;image)
| | 遥(Haruka) (http://paizo.com/people/Poinsettia)
绝对中立,半精灵刺青术士ISM1 PFS ID:Ming Ma,Haruka Taki,# 218455-2, Dark Archive(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006ubODpgw1f5a7g65x4oj30c20ca408.jpg) |
信仰 卡莉斯翠 势力 (https://secure.paizo.com/image/content/PathfinderSociety/DarkArchive_itsy.png) 秘文会(Dark Archive) (http://45.79.87.129/bbs/index.php? topic=74841.msg706366#msg706366) 出生地 瓦瑞希安 身高 170cm 体重 55kg 年龄 24岁 先攻+1 速度 30尺 感官 昏暗视觉,察觉+6 语言 通用语 精灵语 瓦瑞希安语 切利亚斯语 水族语 经验点 1 名誉 0 声望 2
|
背景
出身于瓦瑞希安的半精灵刺青术士,冥冥之中的无形之力的引导下加入了秘文会,之后觉醒了地狱血脉,遵从血脉的召唤来到了切利亚斯,不知在这里又有何种命运等待着她 |
防御能力
AC 12(+1敏捷,+1闪避),措手不及10 ,接触 12 HP 8=D6+1(体调)+1(天赋职业) 强韧 +1,反射 +3,意志 +4 |
攻击能力
近战木棍Quarterstaff -1 1d6-1 20*2 钝击 远程匕首Dagger +1 1d4-1 19~20*2 10ft 穿刺或挥砍 术士已知法术(施法者CL1,专注+5)(塑能CL+1)
| 1环 (4/日)------魅惑人类(DC17),魔法飞弹 | | 0环------晕眩术,侦测魔法,闪光术,法师之手 | |
| |
基本数据
力量 9,敏捷 12,体质 12,智力
12,感知 14,魅力 18
属性 | 总属性值 | | 基础属性值 | | 种族 | | 等级
| 力量 | 9 (-1) | | 9 | | | | | 敏捷 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 体质 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 智力 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 感知 | 14 (+2) | | 14 | | | | | 魅力 | 18 (+4) | | 16 | | +2 | | |
BAB +0;CMB -1;CMD 11 专长 1技能专攻:专业(图书馆员)(适应力),1闪避(初始奖励),1警觉(魔宠),1瓦瑞西安刺青(塑能) 背景 圣娼姬,图书馆员(Librarian) 技能 [2+1(智力修正)]=3sp 种族 半精灵,昏暗视觉(Low-Light Vision),适应力(Adaptability),精灵血脉(Elf Blood), 精灵免疫(Elven Immunities),敏锐感官(Keen Senses),水之子(Water Child) 能力 |
专长资料细目技能专攻:专业(图书馆员)选定技能检定+3(受训10级以上+6) 闪避:闪避AC+1 警觉:察觉和察言观色检定+2
背景资料细目圣娼姬:察言观色检定和用于收集信息的交涉检定获得+1背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。 图书馆员(Librarian):你的语言学和专业(图书馆员)技能获得+1背景加值,语言学视为你的本职技能。每天一次,当你通过读书可以获得某项技能的加值时 ,此加值增加1点。
技能资料细目法术辨识 :5=1(等级)+1(智调)+3(本职) 语言学 :6=1(等级)+1(智调)+1(背景)+3(本职) 专业(图书馆员):10=1(等级)+2(感调)+1(背景)+3(专攻)+3(本职) 游泳 :3=0(等级)-1(力调)+4(种族) 察觉 :6=0(等级)+2(感调)+2(种族)+2(魔宠) 察言观色 :5=0(等级)+2(感调)+2(魔宠)+1(背景)
种族资料细目昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。 精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。 精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。 敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。 水之子(Water Child):游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,水族语作为奖励语言
刺青术士职业特性细目武器和防具擅长:擅长简单武器。不擅长盔甲或盾牌。防具会限制术士的手势,导致具有姿态成分的法术时失败。 戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会
在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。 血统:地狱 血统奥秘:当你施展一个「魅惑」子学派的法术,该法术DC+2。 刺青魔宠(Su):鼬(Weasel)反射豁免检定+2,主人获得警觉 瓦瑞西安刺青 (EX) :使用塑能派法术CL+1,得到每日以類法術能力施展下列法術三次的能力:舞光術。 血脉刺青(EX) :获得新的血脉法术的时候,会出现一个新的刺青以显示该法术,血脉法术会受到法师刺青的强化。
|
财产
品名 | | 价格 | | 重量 | | 附注 | 精致背包 | | 50 gp | | 4 lb. | | 购置于创角时。 | 木棍 | | 0 gp | | 4 lb. | | 购置于创角时。 | 匕首 | | 2 gp | | 1 lb. | | 购置于创角时。 | 术士工具包 | | 6 gp | | 15 lb. | | 购置于创角时。 | 法术材料包 | | 5 gp | | 2 lb. | | 购置于创角时。 | 地狱治疗魔杖(50) | | 2PP 购买 | | | | 购置于1号记录单。 |
特殊福利
目前这里还是一片虚空。 记录单
1号记录单 (http://photo.weibo.com/5942903323/photos/detail/photo_id/3996085826789212) 势力任务
招募亚格斯·基尔进入秘文会 完成于1号记录单 重训记录
目前这里还是一片虚空。 | (http://i.imgur.com/xgrkszb.png) (https://bw-1651cf0d2f737d7adeab84d339dbabd3-gallery.s3.amazonaws.com/images/image_2367932/0bc74dc97a113ccb7adbb6eac0f111da_large.png) (http://i.imgur.com/xgrkszb.png) (https://bw-1651cf0d2f737d7adeab84d339dbabd3-gallery.s3.amazonaws.com/images/image_2367932/0bc74dc97a113ccb7adbb6eac0f111da_large.png) |
-
ID:219338-3 名字 爱德华 职业 炼金术士(心智药师) 所属势力:商盟 阵营:混乱中立 信仰 体型:中型 性别:男 种族:半精灵 年龄: 速度:30 先攻:+5(3敏捷,2背景) 语言:通用语,精灵语,龙语,水族语,侏儒语,地精语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 金币500.98g
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005uM0Rygw1f5d11jzdwbj30d50d7ac3.jpg) |
数据
力量 10 +0
敏捷 16 +3
体质 12 +1
智力 18 +4 半精灵+2
感知 12 +1
魅力7 -2
BAB+0 CMB+0 CMD 13
攻击炼金炸弹 | 攻击加值:+5(3敏捷,1近程,1随手) | 伤害1d6+5(1近程) 重击范围/倍率*2 伤害类型:火焰 |
|
防御AC 17(+4护甲+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 10(1d8+2,1体质,天赋)
强韧+3(2职业,1体质)
反射+4(2职业,2敏捷)
意志+1(0职业,1感知)
背景特性和种族特性炼化师(魔法):+2炼金,炼金不出1不毁坏原材料
机敏客(种族):+2先攻
单项属性+2:智力
昏暗视觉
适应力:技能专攻(工艺:炼金)
精灵血脉:判断种族效果时,同时视为精灵和人类
精灵免疫:免疫魔法睡眠,对抗控惑系豁免+2种族加值
明锐感官:察觉+2
水之子:(替代多才多艺)游泳获得+4,并总能取10,可额外选取水族语
起始语言:额外任何语言
天赋职业:炼金术士(+1hp)
职业特性武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术:当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,获得他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于『侦测魔法』。
炼金炸弹:「炼金术师等级+智力修正」次数,20尺,「1d6+智力修正」点火焰伤害。溅射伤害可以通过反射检定减半DC=10+1/2等级+智力调整
额外炼金炸弹:额外两颗炼金炸弹
异变药剂(变体心智药师):和突变药剂相同,除了削弱肉体争强精神。制作药水1小时,只能同时持有一瓶。持续时间10分钟/等级,一项肉体属性-2,对应精神+4炼金加值,AC+2天生加值
随手投掷:投掷临时武器攻击无减值,溅射武器+1攻击
法术书(公式列表) CL1 6个1环公式
1级:缩小术:1分钟/等级
1级:脚底抹油:1分钟/等级,+30尺移动速度
1级:护盾术:1分钟/等级,+4盾牌AC
1级:匠人祝福:1天/等级或消耗 下一次检定+5幸运工艺
1级:治疗轻伤
1级:克敌机先
每日法术:2个1环(智力+1个)
专长1级 近程射击
技能加点技能点:8
察觉+7(1,3本职,1感知,2种族),
工艺(炼金)+15(1,3本职,4智力,2背景,3专长,2环境)
知识(奥秘)+8(1,3本职,4智力)
知识(自然)+8(1,3本职,4智力)
解除装置+9(1,3本职,3敏捷,2环境)
生存+5(1,3本职,1感知)
医疗+5(1,3本职,1感知)
估价+8(1,3本职,4智力)
装备
工匠服装 免费/4磅 人物初始
链甲杉 100g/25磅 人物初始
公式簿 自带/3磅 人物初始
口粮(2天)1g/2磅 人物初始
背包 2g/2磅 人物初始
水袋 1g/4磅 人物初始
火把*1 0.01/1磅 人物初始
麻绳(50尺)0.01g/0.5磅 人物初始
爪钩 1g/4磅 2号单购买
精制品盗贼工具 100g/2磅 2号单购买
炼金术工作台 200g/45磅 2号单购买 放在家中
炼成工具包 25g/50磅 人物初始 放在家中
负重情况48.5/44-86(中载)
特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。1号单。已使用
认证战地特工:1pp可获得寻路仪,该寻路仪附魔消耗减少1pp(出自1号单)
贾妮娜之友:在探索者大厅,知识+1.(出自1号单)
势力任务和记录单名
日常工作获得50gp。 记录单1
日常工作获得50gp。 记录单2
单1:最初试炼;单2:商团之盟
记录单1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/005uM0Ryjw1f5id5sljebj31kw21v7n5.jpg)|
记录单2 (http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/005uM0Ryjw1f5llqfrv94j31kw21vqj4.jpg)|
势力任务 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005uM0Rygw1f5nkegc8gkj30mg0eggrl.jpg)
-
名字 康斯坦汀(Constantine) 职业 靈異神探 (調查員變體) 所属势力:秘文會 (Dark Archive) 阵营 守序中立 信仰 体型 中型 性别 男 种族精靈(米拉尼 Mierani Forest) 年龄 150歲 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+5 语言:通用語、精靈語、天界語、龍語、地精語、侏儒語、獸人語、木族語 XP 4 Fame 7 Prestige 3 Gold 436gp 9sp 7cp
| (https://media0.giphy.com/media/TlK63EtpY10gxfrJXa0/200_s.gif) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 12 | +1 | 精靈+2 |
体质 | 14 | +2 | 精靈-2 |
智力 | 20 | +5 | 精靈+2 |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 15 (+4护甲 +1敏捷 ),措手不及 14,接触 11
HP 17 (2d8+4)
强韧+2,反射+4,意志+2(对抗惑控系法术以及效果再+2)
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
Student of Philosophy:以智力取代魅力來進行交涉(僅限用以說服他人)和唬騙(僅限用以說慌)檢定[社會](出自:Quests and Campaigns)
背水阵(Desperate Resolve):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
天赋职业:调查员的灵感池(inspiration pool)总量增加2/3点。
职业特性灵感(6) Inspiration(Ex):以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。
调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
本职技能(Class Skills):灵异神探不会获得特技动作,攀爬和表演技能作为本职技能。本能力调整了调查员的本职技能
异能法术:灵异神探可以施放心灵异能者(Psychic)法术列表中的心灵异能者异能法术,并且他会获得一些特别的额外法术(见下)。
一环——侦测混乱(Detect Chaos),侦测邪恶(Detect Evil),侦测善良(Detect Good),侦测秩序(Detect Law),侦测陷阱(Find Trap)
为了学习和施放一个法术,灵异神探必须拥有至少为10+法术环数的智力值。灵异神探法术的豁免DC为10+法术环数+灵异神探的智力调整值。
他的每日法术位和已知法术数量与一个与他调查员等级相同的吟游诗人一致,并且可以像吟游诗人获得戏法一样获得0级的异能念力法术。除此之外,灵异神探可以由高智力值获得额外的每日法术。
异能干涉(Psychic Meddler,Su):在2级时,灵异神探在对抗异能法术和类法术能力的豁免检定上获得+1加值。在5级和之后每提升3级时,这个加值就会额外+1。除此之外,在5级时,灵异神探可以将自己的调查员等级的一半加到解除异能法术的施法者等级检定上。
一環(4/天,DC16):腎上腺素激增、洞察力激增、心靈戳刺
零環(無限,DC15):開關術、穩定傷勢、墓穴之语、暈眩術、偵測魔法
专长生命历练(1級專長)
技能加点22點=(6+5)*2
知識奧秘(1):11+1d6
知識地城(1):11+1d6
知識工程(1):11+1d6
知識地理(1):11+1d6
知識歷史(1):11+1d6
知識地方(1):11+1d6
知識自然(1):11+1d6
知識貴族(1):11+1d6
知識位面(1):11+1d6
知識宗教(1):11+1d6
法術辨識(1):9+1d6 (辨认魔法物品再11+1d6)
察言觀色(1):3
手藝(練金)(1):9
語言學(1):9+1d6
逃脫(1):5
威嚇(1):3
唬騙(1):3 (說謊9)
交涉(1):3 (說服他人9)
估價(1):9
察覺(1):5 (尋找陷阱6)
潛行(1):5
妙手(1):5
專業(未受訓):1
專注:8
装备
皮板鳞甲(精製品) | 210gp | 25lb | 數量1,記錄單3 |
法師護甲卷軸(1) | 50gp | 0lb | 數量1,記錄單3,消耗1於記錄單四 |
驢子 | 8gp | | 數量1,記錄單3 |
捲軸匣 | 5gp | 1lb | 數量1,記錄單3 |
忍受環境捲軸(1) | 25gp | 0lb | 數量1,記錄單3 |
識破隱型捲軸(1) | 150gp | 0lb | 數量1,記錄單3 |
藍皮書 | 5gp | 1lb | 數量1,記錄單3 |
迷語書 | 50gp | 1lb | 數量1,記錄單3 |
氏族誌 | 50gp | 1lb | 數量1,記錄單3 |
墨鏡 | 10gp | 0lb | 數量1,記錄單3 |
耳塞 | 3cp | 0lb | 數量1,記錄單3 |
古龍水 | 5gp | 0lb | 數量1,記錄單3 |
驅蟲劑(2) | 10gp | 0lb | 數量2,記錄單3 |
法師工具包 | 21gp | 21lb | 數量1,記錄單3 |
通曉語言捲軸(2) | 50gp | 0lb | 數量2,記錄單3 |
命令術(2) | 50gp | 0lb | 數量2,記錄單3 |
魔法飛彈法杖(44/50) | 2pp | 0lb | 數量1,記錄單3,消耗6於記錄單四 |
治療輕傷魔杖 | 2pp | 0lb | 數量1,記錄單3 |
迅捷腕鞘x2 | 10gp | 0lb | 數量2,記錄單3 |
炼金师工作台 | 200gp | 40lb | 數量1,記錄單3,放在根據地 |
聖水x2 | 75gp | 3lb | 數量3,購置於初始,消耗1於記錄單四 |
炽火膠x3 | 20gp | 3lb | 數量3,購置於初始 |
光榮時刻捲軸 | 25gp | 0lb | 數量1,購置於記錄單4 |
強迫凝視捲軸x2 | 50gp | 0lb | 數量2,購置於記錄單4 |
強化感知x2 | 50gp | 0lb | 數量2,購置於記錄單4 |
漸隱術x2 | 50gp | 0lb | 數量2,購置於記錄單4 |
護盾術x3 | 75gp | 0lb | 數量3,購置於記錄單4 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 436gp 9sp 7cp | 32lb (其餘給驢子) |
特殊福利
1.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
出自2號紀錄單。
2.有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自2号记录单
3.內部知識:Magali Delroya 跟你分享了有關 Aspis Consortium(盾徽) 的情報,你對盾徽獲得+2知識(本地) 以及可以在未受訓時使用它。或著一次性的使用,效果是在針對盾徽時,知識(地方)可以一次性的取DC20。
4.Avid's 閣下的介紹: Avid's 閣下對你未使用他的介紹信就完成任務感到印像深刻。你當在面對貴族階級時,在魅力上自動獲得+2環境加值 (限定Isle of Kortos)。或著一次性的使用,將此加值變成+4,並且可以以此
被引薦與任何人互動。
记录单
1号记录单 (http://imgur.com/cutfEMD)
2号记录单 (http://imgur.com/Z7D7Oa9)
3号记录单 (http://imgur.com/LascX9J)
-
阿加特•科洛斯纳(Agate Crosner) 1级野蛮人 所属势力:银色十字军 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆 中型 男 人类 22岁 40尺(快速移动+10,基础+30) 先攻+1 察觉+5 语言:通用语,龙语 ,炼狱语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0gp 7sp 8cp
|
力量 | 14 | +2 |
|
敏捷 | 12 | +1 |
|
体质 | 18(+2人类奖励) | +4 | 人类奖励单属性+2 |
智力 | 12 | +1 |
|
感知 | 12 | +1 |
|
魅力 | 9 | -1 |
|
攻击巨剑 | +3 | 2d6+4(双手武器力量修正的1.5倍)/19-20/X2 | 挥砍 8磅td]
|
|
防御AC 15(10+敏捷修正1+4护甲),措手不及14,接触11
HP 17(1d12+1天赋职业奖励+4体质修正)
强韧+6(基础2+体质4),反射+1,意志+1
种族特性和背景特性怒战狂(Indelible Ire):当你身披重创时,战意更加激荡。每当对你造成的重击确定,你在1轮内的攻击检定获得+1背景加值。
转生者(Reincarnated):你的前世曾作为其他生命度过。生死对你而言是场轮回,因此你无惧死亡。你对抗死亡和恐惧效果的豁免获得+2背景加值。
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
职业特性武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
天赋职业奖励选择+1Hp
专长坚忍(Endurance)(专长选择)
严酷的环境或者长时间的竭尽全力不会轻易令你陷入疲劳。
专长效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
通常状况:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。
顽强(Diehard)(人类奖励,额外专长)
你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
先决条件:坚忍。
专长效果:当HP降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免HP流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在HP降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的HP负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。
通常状况:没有本专长的人物在HP降至负值时为昏迷且濒死状态。
技能加点4+1点技能点
1级特技(敏捷) 1等级+1敏捷修正+3本职=5
1级攀爬(力量)1等级+2力量修正+3本职=6
1级知识(自然,智力)1等级+1智力修正+3本职=5
1级游泳(力量)1等级+2力量修正+3本职=6
1级察觉(感知)1等级+1感知修正+3本职=5
背景介绍其母亲给予的名字阿加特(Agate)意为玛瑙石。玛瑙的本色红色,也代表了阿加特本性中存在的血性与狂放。说话直接的他在年少时期也带来了不少的麻烦,甚至让他不得不逃到野外中得以求生。每当他陷入接近绝境的境地,他的生命便越是顽强,这种力量成为他狂傲的资本。直到在后来的某一次自发组织的探险战斗中,自己由于狂傲而疏忽了怪物的能力,导致其他几名队友为了拯救自己而死在了怪物的手下。这件事情开始他便重新审视自己的力量。在那之后,无穷的负罪感与挫败感无时无刻的袭击他的每一寸心灵。他变得没有目标且混混沌沌。在一次无意识的救下了一支探索者协会的队伍之后,协会的成员便向阿加特交涉并最终进入了协会。现在在银色十字军的阿加特以变得更强为目标,也开始帮助曾经蔑视的弱者。为了抹除心中的负罪感,他在不违反银色十字军的原则下将会以自己的准则行动。
一起上吧!我会以我最强的姿态面对你们,直到我身体里的一切死亡为止。——阿加特
装备
巨剑 | 50gp | 8磅 | 建卡购 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | 建卡购 |
野蛮人工具包 | 9gp | 18(5个火把-5磅,铁壶-4磅)磅 | 建卡购 将其5个火把和铁壶放置于协会 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 建卡购 |
岩钉2颗 | 2sp | 1磅 | 建卡购 |
丝绳 | 10gp | 4磅 | 建卡购 |
织火胶 | 20gp | 1磅 | 建卡购 炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。 |
剩余金币 | 0gp 7sp 8cp | 57磅 |
中载
特殊福利
目前无
记录单
-
名字 開膛手傑克 (Jack the Ripper) 职业 盜賊 (Unchained) 所属势力:商盟 (The Exchange) 阵营 混亂中立 信仰 宗·庫山 体型 中型 性别 男 种族 類人生物,人類(艾巴薩羅姆人) 年龄 35 移动速度 30呎 先攻+7 察觉+4 语言:通用語、奧西里昂語、精靈語 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 46gp 6sp 8cp
| (http://static.ettoday.net/images/1304/1304622.jpg) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 20 | +5 | 人類+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击匕首(精製品) | +6 | 1d4+2/19–20/×2/穿刺或揮砍 | 藏在腕鞘;鍊著武器鏈;可投擲,範圍10呎 |
投石索 | +5 | 1d4+2/X2/鈍擊 | 範圍50呎;平常上好彈藥 |
短弓 | +5 | 1d6/X3/穿刺 | 範圍60呎 |
匕首全回合 | +4/+4 | 1d4+2/1d4+1/19–20/×2/ 穿刺或揮砍 | |
防御AC 18( +3护甲 +5敏捷),措手不及13,接触15
HP 9 (1d8+1)
强韧+1,反射+7,意志+1
种族特性和背景特性异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
杀人鬼(Killer):当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
贫民窟之心(Heart of the Slums):只有敏捷而又机警的人才能在城市中拥挤的贫民窟勉强维持生计。他们的巧手和潜行检定获得+2种族加值,并且在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。此外他们在进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高。这个种族特性取代奖励技能。
天赋职业:+1技能點
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
专长雙武器格鬥:减少双武器战斗减值(一級專長)
盲斗:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
(人類獎勵)
技能加点特技 9(1) 解除裝置 9(1) 威嚇 2(1) 逃脫 9(1) 巧手 11(1) 隱匿 11(1) 察覺 4(1) 察言觀色 4(1) 交涉 2(1)
護甲減值:1
装备
盗贼工具包 | 50gp | 37lb(9lb) | 數量1,購置於初始;火把X1、燧石與鐵片X1、口糧X1、水袋X1、背包X1、盜賊工具X1(共9lb),其餘放協會 |
匕首 | 2gp | 1lb | 數量1,購置於初始 |
磨刀石 | 2cp | 1lb | 數量1,購置於初始 |
短弓 | 30gp | 2lb | 數量1,購置於記錄單2 |
箭矢(20/20) | 1gp | 3lb | 數量1,購置於記錄單2 |
雾箭(3/3) | 30gp | 0lb | 數量3,購置於記錄單2 |
投石索 | 0gp | 0lb | 數量1,購置於初始 |
投石索彈藥 | 1sp | 5lb | 數量1,購置於2號記錄單 |
旅行者服装 | 0gp | 5lb | 數量1,購置於初始 |
藍皮書 | 5gp | 1lb | 數量1,購置於初始;知識(本地)、威嚇、交涉+2 |
墨鏡 | 10gp | 0lb | 數量1,購置於初始;你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。 |
強酸 | 20gp | 2lb | 數量2,購置於初始 |
典礼护甲 | 25gp | 20lb | 數量1,購置於初始;当使用者穿着本国的典礼护甲时,他对该国人的交涉和威吓检定获得+2环境加值。 |
迅捷腕鞘 | 10gp | 0lb | 數量2,購置於初始 |
武器链 | 2sp | 0lb | 數量2,購置於初始;如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一个迅捷动作重新获得它 |
盗贼工具 (Thieve's Tools,masterwork) | 100gp | 2lb | 數量1,購置於記錄單1;它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。 |
精製品匕首x2 | 604gp | 2lb | 數量2,購置於記錄單1、2 |
弹丸手榴弹(Pellet Grenade) | 50gp | 1lb | 數量1,購置於記錄單1;当它爆炸时,会对半径10尺爆发范围内的生物造成1D6的钝击伤害、1D6穿刺伤害和1D6的火焰伤害(反射DC15减半) |
追迹粉 | 30gp | 0lb | 數量1,購置於記錄單2;它会揭示出过去48小时内任何生物或个体经过此片区域时留下的痕迹。这些粉末还会在你追踪痕迹的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生存技能没有受训,那么作为上述效果的替代,你可以在追踪被追迹粉揭示出足迹的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离。1次追迹粉的使用量可以覆盖至多60平方尺的区域。追迹粉一般会被放在小皮袋里出售,1袋的量足够使用10次。 |
剩余金币 | 46gp 6sp 8cp | 54lb,輕載 |
特殊福利
1.鐵證如山:面對艾巴薩羅姆的官方人員與守衛,你的交涉+2。
2.內部知識:Magali Delroya 跟你分享了有關 Aspis Consortium(盾徽) 的情報,你對盾徽獲得+2知識(本地) 以及可以在未受訓時使用它。或著一次性的使用,效果是在針對盾徽時,知識(地方)可以一次性的取DC20。
3.Avid's 閣下的介紹: Avid's 閣下對你未使用他的介紹信就完成任務感到印像深刻。你當在面對貴族階級時,在魅力上自動獲得+2環境加值 (限定Isle of Kortos)。或著一次性的使用,將此加值變成+4,並且可以以此
申請在Isle of Kortos上跟任和人互動。
记录单
1号记录单 (http://imgur.com/5v7WmrZ)
2号记录单 (http://imgur.com/aMrtKS4)
-
名字 于政升 职业 2级蜥图腾萨满(德鲁伊变体) 所属势力:自由尖兵 阵营 中立善良 信仰 月夜 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 44岁 移动速度 30 先攻+2 察觉+8 昏暗视觉 语言:通用 天洲语 土族语 地底通用语 XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold GP 382
| (http://photocdn.sohu.com/20150517/mp15344882_1431857498948_2_th.jpeg) |
力量 | 13 | 1 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 17 | 3 | 人类+2 |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击 攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 17(敏调+2,盔甲+3,盾牌+2),措手不及15,接触12
HP 17(8+1d8+1体调*2+2天)
强韧+5 (基础3+体调1+抗力1)
反射+3 (基础0+敏调2+抗力1) 魅惑和胁迫效果+2
意志+7 (基础3+感调3+抗力1) 对抗睡眠和麻痹+2
种族特性和背景特性信仰背景 刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
种族背景 龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。
天赋职业:小德 HP+2
职业特性 穿林步(Woodland Stride, Ex):2级起,德鲁伊能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊
自然纽带(Nature Bond, Ex):原蜥德鲁伊德鲁伊动物伙伴只能选择恐龙,如果他选择了领域能力,他必须从以下几个领域中挑选:动物、毁灭、火、战争。
野性认同(Wild Empathy, Ex):原蜥德鲁伊可以用一个整轮动作对恐龙使用野性认同,且有+4的加值。
法术 0环 准备4 侦测魔法 侦测毒性 光亮术 神导术 (阅读魔法 造水 稳定伤势)
1环 准备3 轻羽步 纠缠术 逃脱指令 (妖火 动物交谈 重负术)
专长咒法专攻 1级人物
增强召唤 人类奖励
技能加点12技能点
攀爬 1+3+1-1=4
飞行
驯养 1+3+0+1=5
医疗 1+3+1=5
地理 1+3+1=5
自然 1+3+1+2职业=7
察觉 2+3+2+1背景=8
骑术 1+3+2=6
法辨 1+3+1=5
生存 2+3+2+2职业=9
游泳 1+3+1-1=4
装备
武器防具类
木甲、大木盾、弯刀、磨刀石
卷轴匣
药水及魔棒
治疗轻伤魔棒 50 右手腕鞘内 大步奔行魔棒 50 强化认知魔棒 50
奇物
抗力斗篷+1
生活物品与工具
精制品背包 防虫剂*2 探险家服装 腕鞘
动物伙伴装备及携带情况
皮甲、背包、德鲁伊工具包 医疗包 10/10,医疗鉴定+2 训练挽具(训练挽具的动物进行驯养动物检定+2)
背景 出身于一个贫穷的小村庄,由于出生时额头有一三日月的胎记,被认为是瘟神,长期受村人调戏欺负。一次上山采樵时,不慎摔下山崖,幸被一老萨满搭救免于一死。后接受了大自然的教义,成为了一名萨满学徒。老萨满死后开始四处流浪。最近游历到艾巴萨罗姆,刚一进城就被一位绅士的振奋人心演讲所忽悠,一头热血加入了一个名为自由尖兵的组织。
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单 1号银巫DM (http://)详细 完成第七季dm任务 1/5
2号初恋 (http://)详细
3号负伤幽魂 (http://)详细 购入+1抗力斗篷
4号瑟刚探险 (http://)详细
自然纽带 名字 喜小小 职业 动物伙伴 体型 中型 性别 公 种族 恐龙 年龄 4 移动速度 30 先攻+4 察觉+5 语言: (http://www.bioon.com/popular/UploadFiles/200406/20040612195837690.jpg)
力量 | 10 | 0 | | 敏捷 | 18 | 4 | | 体质 | 10 | 0 | 智力 | 2 | -4 | 感知 | 12 | 1 | 魅力 | 10 | 0 |
攻击 防御AC 22(+6天生防御,+4敏捷,+2护甲),措手不及18,接触14 HP 15(3d8,0体质) 强韧+3,反射+7,意志+2 技能、专长、把戏技能:察觉+5(+1技能+3本职+1属性)、特技动作+8(+1技能+3本职+4属性)、逃脱+8(+1技能+3本职+4属性) 专长:武器娴熟,强化天武(尾巴) 技巧:攻击系列1、退下、跟随、搜索、追踪 额外把戏:护卫 驯养动物训练结果 攻击系列2 特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。链接。法术共享。 [/quote] |
[/tr][/table]
-
名字 奥罗姆 职业 血脉狂怒者1 219203-2 所属势力:自由尖兵 阵营 守序中立 信仰 古拉姆 体型 中型 性别 男 种族 神秘者(半兽人) 年龄 24岁 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+4 语言: XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 0
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f6e4iz7qz0j20k00ntmzl.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击精制巨剑 | +6 | 2d6+7/19–20/×2/挥砍 | |
血怒形态精制巨剑 | +8 | 2d6+10/19–20/×2/挥砍 | |
|
防御AC 18(+6护甲+2敏捷)(来源说明,例如+4护甲),措手不及16,接触12
HP 12(1d10)
强韧+5,反射+3,意志+1
种族特性和背景特性单项属性+2 中型体型 标准速度 黑暗视觉 萨满学徒 兽人血脉 神圣纹身 武器熟悉 起始语言
击剑士 精锐军
天赋职业:半兽人:每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮
职业特性武器与防具擅长 血脉:地狱 血怒(7轮)
地狱火之击(Hellfire Strike,Su):1级起,每日至多3次以迅捷动作,你能够向你的攻击中灌入地狱火。当你这么做时,所有近战攻击都会获得炽焰(flaming)武器特殊能力,持续1轮。12级起,每日至多能够使用5次该能力,而且效果视为焰爆(flaming burst)。
专长猛力攻击 角色等级1
坚忍 萨满学徒
技能加点生存1级(+4)察觉1级(+4) 攀爬1级(+8)
装备
精制巨剑 | 350GP | 8磅 | 1号单 |
四镜甲 | 125GP | 45磅 | 建卡 |
血脉狂怒者工具包 | 9GP | 27磅 | 建卡 |
治疗轻伤药水 | 50GP | 0磅 | 1号单子 |
寻路仪 | 50GP | 0磅 | 1号单子 |
剩余金币 | 7gp | 负重情况 轻载 |
特殊福利
Confirmed Field Agent:你通过了协会的试炼并得到了三位大师之一的认可,你得到一个雕刻着你的名字的免费寻路仪。出自1号记录单。
Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号记录单。
Friend of Janira Gavix:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单。
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1f6e4mjqmuij20es0j640g.jpg)
-
名字 牙 职业 1级血怒狂暴者(双重血脉和钢铁血怒者)/1级1级拳师(变异狂徒,野性之子) 所属势力:银色十字军 Silver Crusade 阵营 绝对中立 信仰 查尔迪菈?祖拉斯瑞(中立善良) 体型 中 性别 男 种族 半兽人 年龄 45 移动速度 30(重甲20尺) 先攻+2 察觉+5 语言:通用语,兽人语,龙语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1.5gp
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
19 14 14 7 10 11
力量 | 19 | 4 | 半兽人+2 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 7 | -1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 11 | 1 | |
BAB+2 | CMB+7(钢铁狂怒+1) | CMD 18(额外对抗闯越战技的CMD+1) |
攻击精致苜蓿战锤 | 7(9)(11) | 1d12+6 x2(9)(12)钝击或穿刺 | 迎击,长武 |
巨剑 | 6(8)(10) | 2d6+6 19-20x2(9)(12)挥砍 | |
爪子 | 8(10) | 1d6+6(8)x2 | 血怒时 |
飞轮 | 4 | 1d8+4(6)(8)x2挥砍 | 30尺 |
投石索 | 4 | 1d4+4(6)(8)x2钝击 | 50尺 |
精致复合长弓 | 5 | 1d8+4x3穿刺 | 110尺 |
战斗火球 | 2(4)(6) | 1d4x2火焰 | |
徒手 | 6(8) | 1d6+4(6)x2 | 血怒时变成爪子了 |
防御AC 18(+6护甲,+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 22(1d10+2体质+1天赋+6+2体质+1天赋)
强韧+8(6+2幸运),反射+6(4+2幸运,对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值),意志0(混血狂怒者-2+2幸运)
种族特性和背景特性黑暗视觉60尺
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
查尔迪菈的教导:你对于查尔迪菈?祖拉斯瑞教义的学习使你懂得了避免麻烦的诀窍。一天一次,当你失败了某项豁免检定,你可以重投这个这个豁免检定,你必须接受第二次的结果,哪怕它比第一次更糟
终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
外空龙血脉(Outer Dragon Blood) 出自《玩家伴侣:繁星子民》(Pathfinder Player Companion: People pf Stars):外空龙血流淌在你的血管中,并且你也继承了一部分它们的魔法。你获得龙语作为奖励语言。另外,如果你是龙血脉的术士,你可以选择外空龙的一种作为你的血脉力量;这将会影响你的许多能力所决定的抗性以及能量伤害的种类
天赋职业:血脉狂怒者 +2hp
职业特性血怒4+2体质=6
钢铁血怒者
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。
不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。
混血狂怒者
缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值
血脉:深渊血脉(Abyssal)龙裔血脉(Draconic)利爪(Claws,Su):时间龙(背景)
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取专长的前提条件时,他的智力值视为13。
突变药剂 Mutagen(Su):制作一份突变药水需要1小时。从力量,体质,敏捷中选择一项,在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟,在一项对应精神属性上承受-2减值
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。
动物伙伴骆驼
名字 坨坨 体型 大 速度 50尺 先攻 3 察觉 4 属性 力量18,敏捷16,体质14,智力2,感知11,魅力4 bab +1 cmb +6 cmd 19
攻击 啮咬 5 1d4+6x2 啐痰 4(远程接触攻击,目标恶心1d4轮,射程10尺) ac 16(+2护甲,+3敏捷,+1天防),措手不及13,接触13
hp 16(2d8+4+3健壮)强韧 强韧5 反射6 意志0 专长 健壮 技能 察觉 1+本职3+意志0=4 特技1+本职3+敏捷3=7 把戏2x3+1=7 攻击2 护卫 跟随 看守 追踪 搜索
专长1级 额外背景
技能加点4+智力-2 x2=4
神秘知识2+本职3+智力-1=4
察觉2+本职3=5
装备
精致苜蓿战锤 | 315 | 12 | 购置于3号记录单 |
巨剑 | 50 | 8 | 购置于初始 |
钢板鳞甲 | 150 | 35 | 购置于3号记录单 |
飞轮 | 1 | 1 | 购置于初始 |
血脉狂怒者工具包 | 9 | 27 | 购置于初始,包含1个背包、1个铺盖卷、1个腰包、1份燧石和铁片、1个铁壶、1块肥皂、10根火把、5天份的干粮以及1个水袋 |
铃铛 | 1 | 0 | 购置于初始 |
滑轮组 | 5 | 5 | 购置于初始 |
迅捷护腕 | 5 | 1 | 购置于初始 |
耳塞 | 0.03 | 0 | 购置于初始 |
磨刀石 | 0.02 | 1 | 购置于初始 |
防水袋 | 0.5 | 0.5 | 购置于初始 |
麻绳 | 1 | 10 | 购置于初始,50尺 |
便携式木板 | 0.4 | 10 | 购置于初始 |
窃听器 | 5 | 2 | 购置于初始 |
御寒衣物 | 0 | 7 | 购置于初始,放骆驼身上 |
爪勾 | 1 | 4 | 购置于初始 |
粉末 | 0.1 | 0.5 | 购置于初始 |
投石索 | 0 | 0 | 购置于初始 |
驱虫剂 | 5 | 0 | 购置于初始 |
精致复合长弓 | 800 | 3 | +4购置于3号记录单 |
精致背包 | 50 | 4 | 购置于1号记录单 |
地狱治疗棒 | 0 | 1 | 购置于1号记录单,50/50 |
战斗火球 | 5 | 2 | 购置于3号记录单 |
箭 | 1 | 3 | 12/20购置于3号记录单 |
炼金工具包 | 25 | 50 | 购置于3号记录单,放骆驼身上 |
圣化武器油 | 50 | 0 | 购置于3号记录单 |
梯子 | 0.2 | 20 | 购置于3号记录单,放骆驼身上 |
动物皮甲 | 40 | 30 | 购置于3号记录单,放骆驼身上 |
担架 | 1 | 10 | 购置于3号记录单,放骆驼身上 |
精致潜水管 | 5 | 0 | 购置于3号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 0.3gp | 负重情况130轻载 |
特殊福利
-神市-
与艾巴萨罗姆的守卫交涉+2
-幽魂-
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。
-初恋-
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值
记录单
1号记录单神市 (http://photo.weibo.com/2946815684/photos/detail/photo_id/3996493378889497/album_id/3485459527513440)
2号记录单负伤幽魂 (http://photo.weibo.com/2946815684/photos/detail/photo_id/3996493437654130/album_id/3485459527513440)
2号记录单负伤幽魂 (http://photo.weibo.com/2946815684/photos/detail/photo_id/3997278808444351)
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名字 梵‧布倫史塔德 (Van Brunestud) 职业 名偵探(調查員變體) 所属势力:密文會 (Dark Archive) 阵营 守序中立 信仰 無 体型 中型 性别 男 人類(艾巴薩羅姆人) 年龄 28 移动速度 30呎 先攻+4 (+6 當幸運持至少1時) 察觉+4 语言:通用語、奧斯利昂語、巨人語 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0gp
|
背景故事
梵,身為一名偵探,不免俗的對周圍的事物感到無聊了起來。聽上去似乎沒頭沒腦的,但對梵來說就是這樣,委託的案件永遠都太簡單、太輕易,很難讓梵的大腦認真運作起來。
這並不是說梵是個絕頂天才,只是他總是能做得比別人好,他有不錯的觀察力、推理能力、戰鬥技巧、生存能力、各種稀奇古怪的知識等等,樣樣都僅只於不錯,沒有到精通甚至專業。
但就是靠著這些程度僅是不錯的技能,在他合理又精巧的運用下,組合出了花招百出能力,使得他屢屢破獲奇案。
再沒有智力角逐的對象後,他試圖嘗試著危險,特技跑酷、角鬥、攀爬懸崖峭壁、荒野求生等等挑戰生存極限的事情,
可最終,無聊感還是吞噬著他,心中的空虛越來越大,讓他好一陣子足不出戶。但在某一天,他收到了來自探索者協會的邀請函
希望能藉助他的能力,來解決一些棘手的問題,當然,報酬不會少的。
梵只問:「刺激嗎? 有趣嗎?」想當然,之後的梵就一腳踏進了這危機四伏的世界了。
(http://i.imgur.com/7KwdOZb.jpg) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | 人類+2 |
攻击巨劍 | +2 | 2d6/19–20/×2/揮砍 | 雙手傷害*1.5力量加值 |
輕弩 | +2 | 1d8/19–20/×2/穿刺 | 戰前上好弩矢;戰後上好弩矢 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 15(+3护甲 +2敏結),措手不及13,接触12
HP 12(1d8 +4)
强韧+0,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性家传武器(Heirloom Weapon) :擅長武器,巨劍
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:HP+1
职业特性幸運池;3
侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池,并借此发挥自己的实力。在每天开始时,名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内,他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文),并通过下述方式恢复幸运点数:
1.在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20
2.在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数。
3.当主动进行调查,且在技能检定上投出20时,名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实,或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复幸运点数——当然,最终裁决权由GM决定。
4.在灵感投骰上投出6或更高
5.每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时,他恢复1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)。
6.和通过技能检定投出自然骰20时一样,“普通”的事务成功不会为名侦探恢复幸运点数。如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)。
本能力,以及所有的1级侦探计策取代炼金术,并且名侦探无法选择任何炼金术士发现和任何增强炼金术的能力与专长。
侦探计策 Deeds:通过透支自己的运气,名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值,而有一些计策只要名侦探还有1点幸运点数就可以随意使用。
在1级时,名侦探获得以下计策:
无畏作死 Daring(Ex):在1级时,名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。
极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个即时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。
名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有即时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。
靈感池:2+3
1.以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。
2.因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
3.调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
专长額外靈感:靈感點+3 (一級獎勵)
健壯:HP+3
技能加点6+2+1
交涉 7 (1)
唬騙 7 (1)
察覺 4 (1)
解除裝置 6 (1)
察言觀色 6 (1)
特技動作 6 (1)
知識(歷史) 7+1d6 (1)
知識(地方) 7+1d6 (1)
知識(宗教) 7+1d6 (1)
安恩
装备
巨剑 (Greatsword) | 50gp | 8lb | 數量1,購至於初始 |
轻弩 (Light crossbow) | 35gp | 4lb | 數量1,購至於初始 |
典礼护甲 (Parade,艾巴薩羅姆) | 25gp | 20lb | 數量1,購至於初始,交涉與威嚇+2環境加值 |
弩矢x10 (Crossbow bolts) | 1gp | 1lb | 數量1,購至於初始 |
文书工具箱 (Scrivener's kit) | 2gp | 1lb | 數量1,購至於初始 |
探索者工具包 (Pathfinder's kit) | 12gp | 21lb | 數量1,購至於初始 |
蓝皮书(Blue book) | 5gp | 1lb | 數量1,購至於初始,为了收集信息而进行的知识(本地)、威吓及交涉检定都可以获得+2环境加值。 |
强酸x2 (Acid) | 20gp | 2lb | 數量2,購至於初始 |
剩余金币 | 0gp | 58lb 輕載 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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安塞恩·莱恩尼斯 审判者(圣堂代行者)1级 所属势力:银色十字军 阵营:中立善良 信仰:法莱斯玛 中型生物 女性人类 年龄:25岁 速度:30尺 身高:5英尺 体重:110磅 先攻+6 察觉+6 语言:通用语,精灵语 XP 2 Fame 2 Prestige 0 Gold 514gp 8sp 9cp
| (http://img-character.elfartworld.com/1467692595rYaVSQAHFP.jpeg) |
数据
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击长弓 | +4 | 1d8/20 x3/穿刺 | 100尺 |
长弓(近程射击) | +5 | 1d8+1/20 x3/穿刺 | 100尺 |
匕首 | +0 | 1d4/19-20 x2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
镰刀 | +0 | 1d6/20 x2/挥砍 | |
钉头锤 | +0 | 1d8/20 x3/穿刺或钝击 | |
防御AC 17(+3护甲 +4敏捷),措手不及13,接触14
HP 10(1d8+1+1)
强韧+3,反射+4,意志+4
种族特性和背景特性专信徒(Focused Disciple)(Faith):他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。
反制者(Reactionary)(Combat):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
人类每级获得1技能点,初始获得1个专长。
天赋职业:审判者 +1hp
职业特性【领域】:猎端裁决域
[潜身卫道 Righteous Infiltration(Ex)]:你可以使用感知调整值而非魅力调整值加到唬骗和威吓检定的结果上。
【杀戮目标】:在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。
杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
【怪物学识】:当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
【严苛凝视】:审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
【侦测阵营】:审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
【法术】:审判者是自发神术施法者。
0环(DC12):神导术,稳定伤势,侦测魔法,光亮术
1环(DC13,2个法术位):治疗轻伤,防护邪恶
专长1级 近程射击 人类奖励
1级 精准射击 1级专长
技能加点唬骗6(1),专业(葬仪师)6(1),交涉4(1),隐匿8(1),宗教知识5(1),自然知识5(1),察言观色7(1),察觉6(1)
装备
长弓 | 75gp | 3磅 | 建卡购物 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 |
典礼护甲(艾巴萨罗姆) | 25gp | 20磅 | 轻甲,防具减值-1,最大敏捷加值5,对艾巴萨罗姆人进行交涉或威吓时,获得+2加值,建卡购物 |
镰刀 | 6gp | 2磅 | 建卡购物 |
钉头锤 | 8gp | 6磅 | 建卡购物 |
背包 | 2gp | 2磅 | 除长弓,匕首,箭矢,迅捷腕鞘和各类炼金物品之外,其他东西都放在背包里。战斗时扔掉背包以达到轻载。建卡购物 |
燧石和铁片 | 1gp | / | 建卡购物 |
火把 | 1cp | 1磅 | 建卡购物 |
迅捷腕鞘 | 5gp | / | 2个,10gp,内藏匕首,可以用迅捷动作弹到手上,建卡购物 |
耳塞 | 3cp | / | 当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物 |
墨镜 | 10gp | / | 对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物 |
蜡烛 | 1cp | / | 10根,1sp,建卡购物 |
干粮 | 5sp | 1磅 | 建卡购物 |
肥皂 | 1cp | 1/2磅 | 建卡购物 |
文书工具箱 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 |
蓝皮书 | 5gp | 1磅 | 仔细阅读此书1小时,在接下来的24小时内你在该城市里为了收集信息而进行的知识(本地)、威吓及交涉检定都可以获得+2环境加值。建卡购物 |
箭 | 1gp | 3磅 | 13发(二号记录单消耗),建卡购物 |
木制圣徽 | 1gp | / | 建卡购物 |
驱虫剂*2 | 10gp | / | 1号记录单 |
舒缓糖浆 | 25gp | / | 1号记录单 |
冥思茶 | 30gp | / | 1号记录单 |
抗生素 | 50gp | / | 1号记录单 |
抗毒剂 | 50gp | / | 1号记录单 |
绊足箭 | 20gp | / | 1号记录单 |
火柴*2 | 2gp | / | 1号记录单 |
武器涂层(寒铁) | 20gp | 0.5磅 | 1号记录单 |
武器涂层(炼银) | 5gp | 0.5磅 | 1号记录单 |
箭 | 1gp | 3磅 | 20发,1号记录单 |
剩余金币 | 514gp 8sp 9cp | 轻载 |
背景
安塞恩从幼年起就居住在艾巴萨罗姆中的法莱兹玛教堂,接替父母的工作侍奉法莱兹玛,以及为死者提供丧葬服务。
但她所目睹的死亡和伤痛却最终让她走上了完全不同的道路。
在她温和的笑容和平缓的语调之下,是掌握着裁决和驱逐亵渎生命与死亡之力的灵魂。
她和世界上那些追求善良与正义的人们走到了一起,并相信在未来的某一天,自己的生命以某种方式走到尽头的时候,她会在墓土女士的见证下得到最为公正的审判。
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20160710/16/18302744720160710160824015.jpg?1578x2048_120)
2号记录单 (http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20160710/16/1830274472016071016090307.jpg?1578x2048_120)
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名字 伊莱亚斯.哈布斯堡 职业 术士(纹身术士 兽人血脉) 所属势力:王庭 阵营 混乱中立 信仰 无 中型男性人类 年龄 21 速度 30ft 先攻+5 察觉 +0 黑暗视觉(强光敏感) 语言: XP 1 Fame 0 Prestige 2
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f5slsx0bwqj307705f747.jpg) |
数据
力量 7
敏捷 12
体质 12
智力 13
感知 10
魅力 20
BAB+0 CMB-2 CMD 9
攻击
防御AC 12(+1敏捷,+1护甲),措手不及11,接触11
HP 8(1d6+1+1)
强韧+1,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性社交网络(Social Ties):人类建立起基于阶级,效忠关系和家族纽带的社会,了解如何进行社交活动的人会发现他们在这些结构中会生活的很惬意。拥有此种族特性的人类在交涉检定和用于招募成员加入自己的队伍或组织的技能检定上获得+2种族加值,
地区背景:不传之秘(魔法飞弹cl+1)
魔法背景:协会的浩劫(伤害+1力场)
天赋职业:术士 HP+1
职业特性纹身魔宠(渡渡鸟)
血脉奥秘:兽人
已知法术 CL1 专注+5
0环:侦测魔法|眩晕术(DC15)|酸液飞溅|打击死灵|舞光术(3次)
1环:魔法飞弹(3d4+7)|燃烧之手DC17(2d4+2+1[力场])
专长1级 法术专攻(塑能)
人类奖励 法术专精(魔法飞弹)
术士奖励 法师刺青(塑能)
技能加点 法术辨识+5(1) 交涉+8(1)知识[奥秘]+5(1)
装备
卷轴/魔棒/药水
隐雾术卷轴
法师护甲卷轴1
魔法飞弹卷轴
腹卷
炽火胶(2)
硝石(2)
术士工具箱(没有火把)
治疗轻伤魔杖
金币22
负重情况12/23(注明轻载/中载/重载)
特殊福利
背景
记录单
银色巫咒 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005yGU4Qgw1f5slmhqij4j31kw21v4qp.jpg)
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伊兹夏(Izsha) 1级忍者
所属势力:自由尖兵
阵营:秩序中立 信仰:无
中型 女性 人类
18岁 速度30英尺
先攻+6(+2背景) 察觉+4
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 8
(http://img0.imgtn.bdimg.com/it/u=3143299063,2904206211&fm=21&gp=0.jpg)
力量 10 +0
敏捷 18 +4 人类种族额外+2属性点
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 14 +2
BAB+0 CMB-0 CMD+14
攻击
轻弩
+4 1d8/19–20/×2/穿刺 射程80尺
匕首
0 1D4-0 /19-20/*2/穿刺 挥砍 近战
防御
AC 17(敏捷修正+4 护甲+3),措手不及13(+3护甲),接触14
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2(+0基础+2体质修正),反射+6(+2基础+4敏捷修正),意志+0(+0基础+0感知修正)
种族特性和背景特性
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
自由战士(Freedom Fighter): 你的家族长期进行反抗暴政的活动,你很小的时候就学会如何进行游击战。你的潜行检定和在突袭轮中的攻击检定获得+1背景加值。
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
职业特性
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、双截棍、笔架叉、短剑、短弓、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
专长
近距射击(Point-Blank Shot)
对30尺内目标远程攻击和伤害+1
精准射击*(Precise Shot*)
近距射击
对近战中单位进行远程攻击无减值
技能加点
共8点(8+智力修正0)
1级察觉(感知) (1等级+0感知+3本职=4
1级特技(敏捷) (1等级+4敏捷+3本职=8
1级解除装置(敏捷) (1等级+4感知+3本职=8
1级脱逃(敏捷) (1等级+4敏捷+3本职=8
1级巧手(敏捷) (1等级+4敏捷+3本职=8
1级隐匿(敏捷) (1等级+4敏捷+3本职+1背景=9
1级交涉(魅力) (1等级+2魅力+3本职+2种族=8(+2国家)
1级唬骗(魅力) (1等级+2魅力+3本职+2种族=8(+2国家)
背景故事
在她还是孩子的时候,她那英雄的父亲就将伊兹夏送到了帝国的武技学院
“我不想呆在这,我要和爸爸和哥哥在一起,我想回特尔米若,这儿我一点也不熟悉。”
“…留下了学习吧,这样当你面对不公与压迫时,你可以有选择的机会”那天父亲将双手大剑柱在地上,开始讲起特尔米诺氏族的故事“闪电,那是伟大的开创者特尔米诺的标志与力量……当你获得力量和荣耀时,我会回来接你的!”
当然,父亲一直没有回来,也再也没有办法再回来了……
在那之后,遇到有闪电的雨天,伊兹夏就会想起父亲,这时她就会想起不灭的勇者,父亲和特尔米诺都在她的身边。
经过不懈努力的伊兹夏终于找到了杀死她父亲的混蛋——影贼的杀手,血头的心腹,以及要价最高的刺客:歼铁者阿卡尼斯。
这是一场艰难的胜利:
阿卡尼斯有着肉眼难以捕捉的速度和高超的杀人技巧,一对一的正面作战伊兹夏绝不会是他的对手,伊兹夏花了一个月时间来追踪、设下陷阱、获得优势并将她逼入绝路。
这是一场不光彩的胜利:
伊兹夏在与阿卡尼斯战斗前偷走了他两把武器中的一把,并与其进行了一场两天两夜不休不眠的追逐战,最后成功将阿卡尼斯引到了水牢里,经过一番生死搏斗,个人认为更应该叫虐杀后,阿卡尼斯的鲜血染红了整个水牢。
这背后隐藏着真相:
阿卡尼斯有着收藏战利品的习惯,所以……没有意外,伊兹夏在阿卡尼斯的口袋里找到了自己父亲的遗物,一个带有闪电挂饰的银质项链,伊兹夏深知自己不是影贼公会的对手,于是将父亲的项链隐藏在从自己里衣之下。
“现在……特尔米诺真正的与我同在!”
装备
旅行者服装 免费 5磅 建卡购
轻弩 35gp 4磅 建卡购
弩矢(20支) 2gp 2磅 建卡购
爪钩箭 2gp 1磅 建卡购
典禮護甲 25gp 20磅 建卡购
忍者工具包 46gp 29磅 建卡购
匕首 2gp 1磅 建卡购
磁力箭:移动动作激活,射击穿着金属盔甲或金属制成的目标时攻击+4,激活1轮后变成普通箭,支造成一半伤害。在很多磁性金属的地区可能会让攻击下降为0甚至偏离目标。10GP
烟雾箭:命中目标会造成5英尺见方的雾。10GP
蒺藜箭*3:命中目标后造成1D6轮出血。3GP
剩余(150-0-35-2-2-25-46-2-30-3)=5gp 57.5磅 目前中载负荷(每次战斗时默认丢弃工具包从而达到轻载的效果)33磅以下轻载,34~66磅为中载
忍者工具包
价格46.1 GP 重量 29磅。
该工具包包括一个背包(2/2),一个腰包(1/0.5),一张铺盖卷(0.1/5),盗贼工具(30/1),铁壶(0.8/4),燧石和铁片(1/0),丝绳(10/5),肥皂(0.01/0.5),火把(4)(0.04/4),口粮(3天份)(0.15/3)和一个水袋(1/4)。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
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名字 索菲雅 鸣海 职业 冬女巫 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 阿巴达尔 体型 中等 性别女 种族人类
名字 索菲雅 鸣海 职业 冬女巫 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 阿巴达尔 体型 中等 性别女 种族人类 年龄 21 移动速度 30尺 先攻+8 察觉+0 语言:通用语 深渊语 邪灵语 天界语 炼狱语 木族语 XP 2 Fame 2 Prestige 0 Gold 644gp
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006vcbkpgw1f5iawvqmznj308807ut9c.jpg) |
力量 | 7 | -2 | | 敏捷 | 14 | +2 | | 体质 | 12 | +1 | | 智力 | 20 | +5 | (人类+2) | 感知 | 10 | +0 | | 魅力 | 10 | +0 | |
攻击匕首近战 | -2 | 1d4/19-20*2-2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
防御AC 13(+1护甲+2敏捷),措手不及11,接触12 HP 8(生命骰6+体质1+天赋1)(1d6) 强韧+1,反射+2,意志+2 种族特性和背景特性素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他 们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。 反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。 凭依者(Possessed):你现在或曾经被其他存在附体,这意外地令你得到了它们的知识。每日1次,你可以在未受训的情况下使用所选种类的知识检定。若你在该技能上曾受训,那么检定获得+2背景加值。(宗教) 天赋职业:女巫(hp) 职业特性庇护主(寒冬) 巫术:尖笑,祈福,降祸 魔宠(神使变体):北极兔(先攻+4)http://www.archivesofnethys.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Arctic%20Hare (http://www.archivesofnethys.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Arctic%20Hare) 冰系魔法:当冬女巫施放一个带有寒冷效果描述的魔法时,法术的豁免DC +1。冬女巫不能学习或施放一个带有火焰效果描述的魔法。 戏法:冬女巫额外将冷冻射线加入她的法术列表,但不会自动学会这个戏法。 冷凝肌(EX):在1级的时候冬女巫获得忍受元素伤害作为一个恒定的类法术能力,但只有在寒冷的气温下。 法术: 已知法术:1环 法师护甲 隐雾术 睡眠术 凶兆 治疗轻伤 刺耳尖啸 变巨术 诱人赠礼 专长额外巫术(人类专长)(祈福) 额外巫术(1级专长)(尖笑) 技能加点法术辨识+9 知识(奥秘)+10 知识(历史)+10 知识(自然)+10 知识(位面)+10 知识(地理)+9 工艺(炼金)+9
装备
女巫工具包 | 21金币 | 21磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),粉笔(10),火石燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把( 10),口粮(5天)和一个水袋。施法材料包别于腰际,其余放在背包中
| 匕首 | 2金币 | 1磅 | 购置于建卡时 | 腹卷 | 3金币 | 1磅 | 购置于建卡时 | 炽火胶*2 | 40金币 | 2磅 | 购置于建卡时,放置于腰包中 | 驅虫劑 | 5金币 | 0磅 | 购置于建卡时,放置于腰包中 | 圣水 | 25金币 | 1磅 | 购置于建卡时,放置于腰包中 | 投石索 | 0金币 | 0磅 | 购置于建卡时,放置于腰包中 | 卷轴匣 | 5金币 | 1磅 | 购置于建卡时 | 地狱治疗卷轴 | 25金币 | 0磅 | 购置于建卡时,放置于卷轴匣中 | 冰冻射线卷轴 | 12.5金币 | 0磅 | 购置于建卡时,已给魔宠使用 | 治疗轻伤卷轴 | 25金币 | 0磅 | 购置于一号记录单,放置于卷轴匣中 | 除草剂 | 30金币 | 0磅 | 购置于一号记录单,放置于腰包中 | 软垫剂 | 25金币 | 1磅 | 购置于一号记录单,放置于腰包中 | 地狱治疗魔杖 | 2PP | 1磅 | 购置于二号记录单,放置于腰包中 | 抗生素 | 50金币 | 0磅 | 购置于二号记录单,放置于腰包中 | 冥思茶 | 30金币 | 0磅 | 购置于二号记录单,放置于腰包中 | 舒缓糖浆 | 25金币 | 0.5磅 | 购置于二号记录单,放置于腰包中 | 抗毒剂 | 50金币 | 0磅 | 购置于二号记录单,放置于腰包中 | 剩余金币 | 270gp | 负重情况 23磅/46磅/70磅 目前负责29.5磅。中载。战斗时将工具包扔下轻载 |
特殊福利
.Avid's 閣下的介紹: Avid's 閣下對你未使用他的介紹信就完成任務感到印像深刻。你當在面對貴族階級時,在魅力上自動獲得+2環境加值 (限定Isle of Kortos)。或著一次性的使用,將此加值變成+4,並且可以以此 被引薦與任何人互動。 记录单 1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006vcbkpgw1f5oxvax4ntj31kw21vkf6.jpg) |
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006vcbkpgw1f5oxvbo0uuj31kw21thao.jpg)
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名字 洛拉斯·索恩(Loras Thorn)职业 德鲁伊(树之歌者) 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 绝对中立 信仰 无 体型 中等 性别 ♂ 种族 半精灵 年龄 23 移动速度 20 先攻+4 察觉+8 语言:通用语,精灵语,德鲁伊语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 695.5gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/9db5cc1cgw1f6334j4rauj2046046t8l.jpg) |
力量 | 16 | 3 | 单属性+2 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击巨镰 | 4 | 2d4/x4/穿刺或挥砍 | 绊摔 |
复合长弓 | 4 | 1d8/x2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 16(10+4护甲+2敏捷修正),措手不及15,接触13
HP 19(2d8+4+3)
强韧+5,反射+2,意志+5
种族特性和背景特性单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,敏锐感官
武人:被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
机敏客:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
爱八卦:你精于挖掘信息。你用于收集信息的交涉检定和知识(地方)检定获得+1背景加值。知识(地方)总是你的本职技能。
天赋职业:天赋职业:德鲁伊 hp+2
职业特性武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。
法术,自发施法,祷念,额外语言,自然智识,穿林步
植物纽带:(植物伙伴)植物纽带取代德鲁伊的自然纽带。
苍翠认同(Green Empathy, Ex):1级时,树之歌者可以改变植物的态度。这一能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。「1d20+德鲁伊等级+魅力修正」即为〖苍翠认同〗的结果。一般植物的初始态度是冷淡。使用此能力时,在一般情况下,树之歌者和植物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。树之歌者也可以影响动物,但是她在检定上承受-4减值。这一能力取代野性认同。
法术的豁免DC=10+法术环级+4感知修正
准备法术
0级法术(4):侦测魔法,神导术,光亮术,闪光术
1级法术(3):纠缠术,荆刺标枪,恶心射线
专长健壮(人物一级专长)HP+3,3HD后每HD+1HP。
技能加点技能点数:8
10 生存(感知)1等级+4感知修正+3本职+2
8 医疗(感知)1等级+4感知修正+3本职
8 察觉(感知)1等级+4感知修正+3本职
7 知识(自然,智力)1等级+1智力修正+3本职+2
5 知识(地方,智力)1等级+1智力修正+3本职
5 游泳(力量)1等级+1力量修正+3本职
5 法术辨识(智力)1等级+1智力修正+3本职
4 驯养动物(魅力)1等级+3本职
装备
巨镰 | 18gp | 10lb | 购于第三次团后 |
复合长弓 | 100gp | 3lb | 购于第三次团后 |
箭矢(20) | 1gp | 3lb | 购于第三次团后 |
革甲 | 15gp | 25lb | 初始装备 |
皮甲(植物伙伴) | 20gp | 15lb | 购于第三次团后 |
德鲁伊工具包 | 14gp | 20lb | 购于第三次团后该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,冬青,槲寄生,一个铁壶,一套餐具,肥皂,一个法术材料包,火把(2),口粮(5天),一个水袋。 |
爪钩箭 | 1gp | 0.5lb | 初始装备 绑在麻绳上 弓用爪钩箭 |
卷轴匣 | 5gp | 1lb | 一号记录单 放在腰包内 |
卷轴:隐雾术 | 25gp | 0 | 一号记录单 放在卷轴匣内 |
凝胶碎片 | 25gp | 1lb | 一号记录单 放在腰包内 |
炽火胶 | 20gp | 1lb | 一号记录单 放在腰包内 |
魔杖:治疗轻伤(45发) | 2pp | 0lb | 二号记录单 藏在右手腕鞘 |
腕鞘 | 1gp | 1lb | 二号记录单 戴在右手 |
圣水(2) | 50gp | 3lb | 三号记录单 团后购入1 放在腰包 |
强酸(2) | 20gp | 2lb | 三号记录单 放在腰包 |
蓝皮书 | 5gp | 1lb | 购于第三次团后 |
卷轴:强化认知 | 25gp | 0lb | 购于第三次团后 |
剩余金币 | 695.5gp | 73lb 轻载 |
记录:
第三次团前卖出弹丸手榴弹(获得50gp)购入圣水(2)
第三次团后卖出物品:钉头锤,轻弩,弩矢x10,小圆盾,卷轴:通晓语言,卷轴:防护邪恶,先知工具包。(共获得108gp)
植物伙伴
爬蔓 植物,平原,森林 中立 中型 先攻 +3; 昏暗视觉, 灵敏嗅觉 ----------------------------------------------- 防御 AC 15(+3敏捷+2天防+2护甲), 接触13, 措手不及 14 hp 16 (3D8+3体质) 强韧 +4, 反射 +6, 意志 +2 ----------------------------------------------- 攻击 速度 20 尺; 攀爬20尺 近战 挥击 (1d4+1 外加攫抓) ----------------------------------------------- 属性 力量 13, 敏捷 17, 体质 13, 智力 1, 感知 12, 魅力 2 BAB +2; CMB +2; CMD 14 专长 武器娴熟:攻击检定中改为使用敏捷修正 武器专攻(天生武器):攻击检定+1 技能 特技+7,攀爬+5,游泳+5 把戏(攻击,跟随,搜索) ----------------------------------------------- 特殊能力
昏暗视觉:拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。 灵敏嗅觉:这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。 攫抓:具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。 链接:即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。 法术共享:德鲁依可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/9db5cc1cgw1f6334k1mfwj2064064q2w.jpg) |
|
特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自最初试炼记录单)探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自最初试炼记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自最初试炼记录单)。
记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/9db5cc1cgw1f6334ngq18j21kw21vqm5.jpg)
2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/9db5cc1cgw1f6334okr3qj216o1jetl1.jpg)
3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1f67mzsc4w5j21kw21vgzr.jpg)
-
名字:薩特 職業:戰士 所屬勢力:自由尖兵 陣營:混亂中立 信仰:無 體型:中等體型 性別:男 種族:半獸人 年齡:25 移動速度:20 先攻+0 察覺+1 語言:通用語、獸人語、地精語 XP 1 Fame 1 Prestige 0 Gold 75GP
| (http://i.imgur.com/3VeQl5q.jpg) |
力量 | 18 | 修正值4 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
體質 | 16 | 修正值3 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻擊精緻戰斧 | +6 | 1d8+4/19-20/X3/揮砍 | |
盾擊(帶刺) | +5 | 1d6+4/x2/穿刺 | |
飛輪 | +5 | 1D8+4/X2/揮砍 | 30尺
|
攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明
|
|
防禦AC 19(護甲+7 盾牌+2)),措手不及19,接觸10
HP 15(1d10)(背景+1 天賦+1)
強韌+5,反射+0,意志+0
種族特性和背景特性 黑暗視覺(Darkvision):半獸人在黑暗中能夠看到60尺遠。
威懾力(Intimidating):由於半獸人令人生畏的天性,他們的威嚇檢定獲得+2種族加值。
獸人血脈(Orc Blood):在判斷與種族相關的效果時,半獸人同時被視為獸人與人類。
獸人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,當半獸人的生命值低於0但是並沒有被殺害時,他能以癱瘓狀態繼續戰鬥1輪。在他的下一輪結束後,除非生命值恢復到0點以上,否則他會立刻失去意識並且進入瀕死狀態。
武器熟悉:半獸人擅長巨斧以及彎刃大刀,並且將任何冠以“獸人”之名的武器視為軍用武器。
不倦(Tireless): 不論是需要堅持長時間工作,還是在自然環境惡劣的條件下,你都能順利完成任務。
當你為了抵抗因游泳造成非致命傷害、急行軍、飢餓、口渴和炎熱或寒冷環境時進行的體質檢定獲得+2背
景加值。此外,你獲得1點額外的生命值。
轉生者:你的前世曾作為其他生命度過。生死對你而言是場輪迴,因此你無懼死亡。你對抗死亡和恐懼效
果的豁免獲得+2背景加值。
天賦職業:
戰士一級選擇額外1HP
專長1級 警覺 察覺和察言觀色檢定+2
戰士獎勵專長 精通盾擊 盾击时仍保有盾牌AC
技能加點技能點2點
馴養動物 1
察覺 1
裝備
1號紀錄單 |
重鋼盾 | 20 | 15磅 | 建卡購 |
盾刺 | 10 | 5磅 | 建卡購 |
板条甲 | 200 | 45磅 | 1號紀錄單 |
戰士工具包 | 9 | 29磅 | 建卡購 |
飞轮*5 | 5GP | 5 | 1號紀錄單 |
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明,用於額外說明數量、特點或出處,以及
購置於幾號記錄單 |
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明,用於額外說明數量、特點或出處,以及
購置於幾號記錄單 |
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明,用於額外說明數量、特點或出處,以及
購置於幾號記錄單 |
剩餘金幣 | 75gp | 負重情況 100 |
特殊福利
此處用來記錄在記錄單上所獲得的特殊福利
記錄單
1號紀錄單:http://i.imgur.com/UrAVubV.jpg (http://i.imgur.com/UrAVubV.jpg)
薩特,一個出生在獸人部落的半獸人,頭上沒有毛髮,
其中一邊眼睛有一道傷疤。
因為自己擁有人類的血脈而被部落大部份的獸人排斥、
欺凌。
跟自己同父異母的哥哥非常的保護他,只要薩特受到欺
負都會第一個挺身而出幫助他。
就在一次成年狩獵時,薩特跟他哥哥遇到了一隻成年的
魔暴龍,為了讓弟弟順利逃走,哥哥站在薩特面前叫他
快逃,雖然最後成功逃亡了,眼睛上也留下了一道怵目
驚心的傷疤。
哥哥在弟弟的心中留下了不可抹滅的高大形象。
從此薩特就決定要成為像哥哥一樣的人,保護他人、成
為自己夥伴的盾牌。
為了磨練自己而踏上了旅程,發誓終有一天要讓小看他
的人後悔。
薩特是一個熱情如火的半獸人,對夥伴非常重義氣、當
面臨強大的敵人,團隊將要覆滅之時薩特會不屈不饒的
站在第一線幫大家爭取時間、爭取機會。
你能夠擊倒他的肉體,但是你無法抹殺他那熾熱、守護
他人的靈魂。
如果可以,薩特希望強大的自己能夠回到過去,站在哥
哥的面前告訴哥哥他長大了,然後提起手上的戰斧跟盾
牌衝上前去跟魔暴龍硬拼。
常常在外流浪冒險的薩特,身上總會帶著一股令人不悅
的氣味,當他察覺到別人的反應時他會知道,他應該要
去洗澡了。
薩特只要認為這場戰鬥沒有太大的危險,且自己受到了
嚴重的傷勢就會藉著眾人的掩護退到後方療傷,就算他
是個熱血的半獸人盾戰士,也不代表他笨的跟一隻蠢驢
一樣。
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PFS ID:Han Solo(Karl naston,# 222842-1,Sessions )
名字:汉·索罗 职业:灵感之刃1 所属势力:探索者本部 阵营:混乱善良 信仰:无 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):半精灵 年龄24 移动速度30尺 先攻+4 察觉+5 语言:通用语,精灵语,兽人语,矮人语 XP :3 Fame :4 Prestige :4 Gold:692.99
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半精灵+2
攻击
防御AC 10+4敏捷+3护甲(来源说明,例如+4护甲),措手不及13,接触14
HP 12(1d10)
强韧+1,反射+6,意志-1
种族特性和背景特性昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力:半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
单挑客:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
追梦人:你确信自己是为实现某个伟大目标而生。你抵抗死亡效果的全豁免,以及用以稳定伤势的体质检定获得+1背景加值。
天赋职业:天赋职业战士/灵感之刃,一级选择额外1HP
职业特性灵感派头【4】:每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感:在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
专长1级 专攻武器(刺剑) 灵感之刃
1级 技能专攻(本地知识) 半精灵
1级 优雅挑刺(刺剑) 等级
技能加点知识(本地)1级
察觉 1级
特技动作 1级
逃脱术 1级
知识(贵族) 1级
查言观色 1级
装备
精制刺剑 | 20G | 2磅 | 你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的细剑时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。购于一号记录单 |
精制典礼护甲 | 175G | 20磅 | 使用者穿着本国的典礼护甲时,他对该国人的交涉和威吓检定获得+2环境加值。购于三号记录单 |
镜子 | 10G | -- | 物品个数1,购于初始 |
匕首 | 2G | 1磅 | 物品个数1,购于初始 |
负重 现载65磅重载
33 磅以下
34 – 66 磅
67 – 100 磅
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://img.hoop8.com/1607B/rmEmHf47.jpg)
2号记录单 (http://img.hoop8.com/1607B/Yn8yIaXb.jpg)
3号记录单 (http://i2.piimg.com/1949/822ac38d2db84bbcs.jpg)
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名字 铃(Ring) 职业 女巫 所属势力:秘文会 阵营 绝对中立 信仰 西芙娜 体型 中 性别 女 种族 半精灵 年龄 22 移动速度 30尺 先攻+12 察觉+14 语言:通用语;精灵语;龙语;炼狱语;邪灵语;天界语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgw1f5mi6alv3gj305k05k3yn.jpg) |
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 18 | +4 | 半精灵+2 |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击
防御AC 13(+1护甲,+2敏捷),措手不及11,接触12
HP 8(1d6)
强韧+1,反射+2,意志+4
种族特性和背景特性半精灵
奥术训练 替换 多才多艺
天赋职业:女巫 +hp
机敏客 +2先攻
追寻者 察觉+1且视为本职
职业特性魔宠 绿螯蝎
绿螫蝎 (Greensting scorpion)
CR 1/4
XP 100
绝对中立 超小型虫类
先攻 +3; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉 +4
防御能力
AC 19, 接触 15, 措手不及 15 (+3 敏捷, +4 天生, +2 体型)
HP 4 (1d8)
强韧 +3, 反射 +4, 意志 +2
免疫 影响心灵效果
进攻能力
速度 30尺
近战 蛰刺 +3 (1d2–4 外加 毒素)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 毒素
基本数据
力量 3, 敏捷 16, 体质 10, 智力 – , 感知 10, 魅力 2
BAB +0; CMB +1; CMD 7 (对抗摔绊 19)
专长 武器娴熟
技能 攀爬 +7, 察觉 +4, 隐匿 +15; 种族修正 +4 攀爬, +4 察觉, +4隐匿
生态环境
环境 温暖或温带沙漠, 森林, 平原, 或地下
组织 单独或一群 (3 – 6)
财宝 无
特殊能力
毒素 (Poison, Ex): 螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免.
绿螫蝎通常生活在森林里,不过你也可以在几乎任何地方找到它们。这种生物的钳子太小了,所以只能对其他虫子造成威胁,不过绿螫蝎的毒刺甚至可以让庞大的生物感到恶心。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
主人先攻+4
法术:
已知1环:法师护甲;睡眠术;命令术;惊恐术;一级怪物召唤术;魅惑人类;人类变巨术
常备0环:舞光术;眩晕术;侦测魔法;稳定伤势
常备1环:睡眠术(DC15);惊恐术(DC15);命令术(DC15)
巫术:沉眠(DC14)
专长技能专攻:察觉 半精灵奖励
精通先攻 1级专长
技能加点察觉14(1+3+2+3+2+2+1)
法术辨识8(1+3+4)
知识:奥秘8(1+3+4)
知识:历史8(1+3+4)
知识:自然8(1+3+4)
知识:位面8(1+3+4)
装备
钩镰枪 | 3gp | 10lb | |
腹卷 | 3gp | 1lb | |
法术材料包 | 5gp | 2lb | |
人类变巨术卷轴 | 25gp | 1lb | |
法师护甲卷轴 | 25gp | 1lb | |
通晓语言卷轴 | 25gp | 1lb | |
睡眠术卷轴 | 25gp | 1lb | |
炽火胶 | 20gp | 1lb | |
强碱 | 15gp | 1lb | |
腰包 | 1gp | 0.5lb | |
铃铛 | 1gp | - | |
干粮 | 0.5gp | 1lb | x2 |
水袋 | 1gp | 4lb | |
探险家服装 | 10gp | 8lb | 建卡赠送 |
剩余金币 | 0gp | 33.5lb 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字:爱丽丝·安格利亚斯 职业:牧师(虔信圣使) 所属势力:银色十字军 阵营:绝对中立 信仰:法莱斯玛 体型:中型 性别:女性 种族:人类 身高:4.5英尺 体重:100磅 年龄:18岁 移动速度:30尺 先攻+3 察觉+3 语言:通用语,龙语。 特征:黑衣白发,右手手背是法莱斯玛的圣徽胎记。
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 589gp 8sp 9cp
| (http://ww1.sinaimg.cn/thumb300/005WXvuVgw1f5rc1t4a56j304d04ht8v.jpg) |
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 16 | +3 | |
攻击匕首 | -1 | 1d4-1/19-20 *2/挥砍或穿刺 | 10尺 |
轻弩 | +1 | 1d8/19-20 *2/穿刺 | 80尺 |
投石索 | +1 | 1d4/20 *2/钝击 | 50尺 |
防御AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 13(1d8+1+1+3)
强韧+3,反射+1,意志+5
种族特性和背景特性人类获得一个奖励专长,每级获得一点奖励技能点
反制者(Reactionary)(Combat):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
刻印使(Birthmark)(Faith):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
天赋职业:牧师 +1hp
职业特性【武器防具擅长】:虔信圣使擅长木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、轻弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。
【圣使之誓】:1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祗许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。
【虔信之祝福】:以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。
【掌控领域】:1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。
每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祗具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。
[副领域]:医疗领域——复原子域
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
[主领域]:知识领域——记忆子域
神授力量:你是通晓传说的智者。你可以额外将所有知识技能添加到你的职业技能列表中。
回想(Recall, Su):通过接触,你令生物回想起来一些忘记的知识和信息。生物能重掷一次1分钟内的知识检定,而且获得相当于你感知修正的洞察加值。每天「3+感知修正」次。此能力替换知识领域的传承管理者能力。
【引导能量】:标准动作引导正能量,半径30尺爆发,治疗1d6,不死生物豁免DC13,次数6次。
【法术转换】:可以把准备好的法术转换成同环或较低环的治疗伤害法术。
【法术】:牧师通过祈祷准备法术。
[常备记忆法术]
零环(3个法术位):神导术,稳定伤势,侦测魔法
一环(2个法术位+1领域法术):行动禁制,命令术
[领域法术]
一环:隐雾术
专长1级 选择导能 人类奖励
1级 健壮 1级专长
技能加点交涉7(1),宗教知识5(1),本地知识5(1),历史知识5(1)
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 |
木棒 | 0gp | 3磅 | 建卡购物 |
投石索 | 0gp | 0磅 | 建卡购物 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 建卡购物 |
背包 | 2gp | 2磅 | 建卡购物 |
燧石和铁片 | 1gp | / | 建卡购物 |
火把 | 1cp | 1磅 | 建卡购物 |
工匠服装 | 0gp | 5磅 | 葬仪服,建卡购物 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 2磅 | 2个,10gp,内藏匕首,可以用迅捷动作弹到手上,建卡购物 |
耳塞 | 3cp | / | 当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物 |
墨镜 | 10gp | / | 对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物 |
蜡烛 | 1cp | / | 10根,1sp,建卡购物 |
干粮 | 5sp | 1磅 | 建卡购物 |
肥皂 | 1cp | 1/2磅 | 建卡购物 |
文书工具箱 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 |
蓝皮书 | 5gp | 1磅 | 仔细阅读此书1小时,在接下来的24小时内你在该城市里为了收集信息而进行的知识(本地)、威吓及交涉检定都可以获得+2环境加值。建卡购物 |
弩矢 | 2gp | 2磅 | 19发,消耗于1号记录单。建卡购物 |
驱虫剂*2 | 10gp | / | 建卡购物 |
治疗轻伤药水 | 50gp | / | 建卡购物 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 建卡购物 |
治疗轻伤魔杖 | 0gp | / | 50发,花费2pp获得。2号记录单 |
防护邪恶卷轴*2 | 50gp | / | 2号记录单 |
抗生素 | 50gp | / | 2号记录单 |
抗毒剂 | 50gp | / | 2号记录单 |
万能钥匙 | 85gp | / | 钥匙的解除装置技能为10。2号记录单 |
卷轴匣 | 5gp | / | 2号记录单 |
铋柳 | 30gp | / | 2号记录单 |
寻路仪 | 0gp | 1磅 | 通过命令词,你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针(compass;使用磁石)一般使用,使你在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值。1号记录单福利。 |
剩余金币 | 589gp 8sp 9cp | 轻载 |
背景
爱丽丝从幼年开始,就未曾离开过那座尖塔耸立的阴森教堂,而她自小接触的东西,简而言之,只有生命的降临和消逝。
只有黑与白的人生本该在尖塔的阴影之下一直通向几可预见的未来,但当她听闻一位她所熟识教会的审判者远行未归的消息,平静如水的心忽然泛起了波澜。
自己亲眼所见的死亡,书中描绘的死亡,似乎只是这生命必然降临的终结极为渺小的一部分,它一定还存在着更为深远的意义。
追随着那位离去的审判者的道路,她为了自己心中的疑惑而踏上旅途。
特殊福利
Confirmed Field Agent:你通过了协会的试炼并得到了三位大师之一的认可,你得到一个雕刻着你的名字的免费寻路仪。来自1号记录单。
Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号记录单
Friend of Janira Gavix:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
Inside Knowledge:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。出自2号记录单。
Lord Avid's recommendation:在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。出自2号记录单。
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/005WXvuVgw1f5sesfjeekj31kw21vtrn.jpg)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/005WXvuVgw1f5sqmq3fnij31kw21vh2h.jpg)
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名字 多瑞 职业 铳士(步枪士) 所属势力:探索者本部 阵营 NG信仰 布莱 体型中 性别 男 种族 矮人 年龄54 移动速度20ft 先攻+5 察觉+7 语言:通用语 矮人语 XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 13.55
| (http://i4.buimg.com/572215/565ea7ffd1a35d9f.jpg) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | 种族+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 6 | -2 | 种族-2 |
攻击精制品滑膛枪 | +5 | 1d12/20/x4/钝击与穿刺 | 射程40尺 哑火率1-2 炸膛范围5尺(可应用近距射击) |
投石索 | +4 | 1d4+2/20/x2/钝击与穿刺 | 射程50尺(可应用近距射击) |
战锤 | +3 | 1d8+2/20/x3/钝击 | 近战 |
防御AC 18(+4护甲 +3敏捷,+1盾牌),措手不及15,接触13
HP 15(1d10+2体质+3健壮)
强韧+4,反射+5,意志+3
种族特性和背景特性矮人(戒空哨兵特性)
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拼命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
反制者:先攻+2
Called:每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。(信念背景)( Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns 18 页)
天赋职业:铳士(矮人:降低1/4哑火率)
职业特性武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。3点勇毅点数,3点勇毅上限
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。
【专长速查】快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。
专长快速装填(步枪士1级奖励)
近距射击(人物1级)
健壮(战豪种族特性)
技能加点1特技+4 1手艺(炼金)+4 1察觉+7 1生存+7
装备精制滑膛枪 | 免费 | 9lb | 炮匠职业特性赠送,购置于创建人物,升级于2号记录单 |
战锤 | 12gp | 6lb | 背在身上,购置于创建人物 |
小圆盾 | 5gp | 5lb | 背在身上,购置于创建人物 |
铳士工具包 | 26gp | 29lb | 一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购置于创建人物
|
火药角 | 3gp | 1lb | 第二只,购置于创建人物 |
子弹带 | 2sp | 0lb | 2条,购置于创建人物 |
弹头 | 2gp | 0lb | 剩余13发,购置于创建人物 |
黑火药 | 20gp | 1lb | 剩余13份,购置于创建人物 |
探险家服装 | 免费 | 8lb | 创建人物赠送,购置于创建人物 |
弧形酒瓶1个,铃铛2个,“细绳和麻绳”100尺,驱虫剂1份,火柴2根,粉笔10根,鱼钩1只,,投石索1只,耳塞1对,圣水1瓶 | 总计32gp2sp5cp | 重量2.5lb | 购置于创建人物 |
偷懒写在一起 炽火胶1份,强酸2份,嗅盐1份,抽搐药1份,绊足包1份,武器涂层(银)1份,煤油1份,止血剂1份,纸包弹10发(剩余8发),精制品背包,治疗轻伤药水,链甲衫 | 405gp | 36.5lb | 购置于1号单 |
剩余金币 | 212gp5sp5cp | 负重情况 98磅 中载(66/133/200) |
特殊福利暂无
记录单势力卡 (http://i4.buimg.com/572215/4e2178409e94e21e.jpg)
1号记录单 (http://i4.buimg.com/572215/d9e3727b6ea54f8c.jpg)
2号记录单 (http://i4.buimg.com/572215/7957522e6e3a7051.jpg)
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菲尔# 222126-2 Silver Crusade JIE FENG 374
男性人类 1级艾奥梅黛的圣光斗士
守序善良 中型类人生物(人类)
XP1 Fame 2 Prestige2 GOLD89.28gp
先攻+3;感官 察觉+1
防御
AC 22,接触13,措手不及19(+6护甲,+3盾牌,+3敏捷)
HP 16(1d10+6)
强韧+4,反射+3,意志+3
攻击
速度 20尺
近战 长剑+5(1d8+3/19-20)拳套+4(1d4+3/19-20)木棒+4(1d6+3) 波伊+0(1d4火焰伤害)
远程 短弓+3(1d6+2/x3)投石索+3(1d4+3)
特殊攻击 制裁邪恶 1次/天(+0攻击与AC,+1伤害)
圣武士类法术能力 (CL 1;专注+3)
随意-侦测邪恶, 光亮术(背景自带)
基本数据
力量16人类+2,敏捷16,体质14,智力11,感知13,魅力7
BaB +1;CMB +4;CMD 17
专长 健壮*,盾牌专攻*
技能 交涉+2,知识(宗教)+4;察言观色+5 ,防具检定减值 -5
语言 通用语,Osiriani语
背景特性 【甲胄士】,【神选之人】出自《玩家伴侣:纯善勇士》:在你出生之时,你的父母将你的灵魂奉献给艾奥梅黛,并以此为模制成一把光明之剑。女神祝福了你,赋予你光的礼物来照亮你前行的黑暗之路,以及一把精良的长剑来传播女神的意志。你可以每天一次将光亮术作为类法术能力来施放(CL 1),并且游戏一开始就可以获得一把精制品长剑。另外,当光亮术被施放于这把长剑时,光亮术的范围和持续时间加倍。
特殊特性 光环(微弱善良),行为准则
消耗品 圣水25gp,火柴1gp, 蠟燭5跟5cp,粉笔5跟5cp,驅虫劑5gp,
装备 鳞甲50gp,重木盾7gp,精制品长剑(背景自带的),短弓与20支箭31gp,拳套5gp,波伊5gp,投石索ogp与投石索弹丸50发5sp,木棍0gb,圣武士工具包11gp ,磨刀石2cp,魚鈎1sp,9.28gp以上是建卡购 在记录单1中把鳞甲卖了换成灵活胸甲400gp还剩89.28gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。
特殊能力
制裁邪恶 每日一次,菲尔可以用一个迅捷动作指定她视野内的一个目标。如果目标是邪恶生物,菲尔在对此目标的攻击检定上增加她的魅力调整值,对此目标的伤害检定上增加相当于她的圣武士等级的加值,并且伤害无视一切伤害减免。如果目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙,或者不死生物,则对目标的第一次攻击的伤害检定加值增加至2倍她的圣武士等级。此外,菲尔在对抗制裁的对象的攻击时获得相当于魅力调整值的偏斜AC加值。制裁邪恶的效果持续到目标死亡或者菲尔休息并恢复制裁邪恶的使用次数时。若菲尔选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
侦测邪恶 以一个标准动作,卡萨可以侦测一个60尺锥形区域内是否有邪恶存在。
灵光 菲尔的善良灵光强度等于她的圣武士等级。这个灵光可以被侦测善良法术侦测到。
行为准则 如果菲尔蓄意作恶,她将失去除了武器、盔甲和盾牌擅长以外的一切职业特性。
菲尔是一命正直的圣光斗士,拥有不错的防御和体质,将会成为团队的前排。并以艾奥梅黛起誓:绝不抛弃同伴。
特殊福利
Confirmed Field Agent:你通过了协会的试炼并得到了三位大师之一的认可,你得到一个雕刻着你的名字的免费寻路仪。来自1号记录单。
Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号记录单
內部知識:对盾徽的知识(本地)检定+2,即使未受训也可使用;消耗此福利,可以在一次对盾徽的知识(本地)检定中取20。(出自2號單)
阿維德領主的推薦信:针对寇托斯岛贵族的所有基于魅力的技能检定+2環境加值;消耗此福利,可以在其中一项技能上获得+4環境加值,你可以在与任何寇托斯岛人接触时使用这项福利。(出自2號單)
记录单1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005FF4Wtgw1f5ryzueuu2j31kw21vtrc.jpg)
记录单2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005FF4Wtgw1f5x7tb8v9wj316o1jfam0.jpg)
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名字 安托(Antal) 职业 遊蕩劍客(靈感之刃) 所属势力:商盟(The Exchange) 阵营 混亂善良 信仰 凱登‧凱連 体型 小體型 性别 半身人 年龄 29 移动速度 30呎 先攻+4 察觉+5 语言:通用语和半身人语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 16.5
| (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/1b/b7/c6/1bb7c6579cb3f45051571871506f7191.jpg) |
力量 | 6 | -2 | 半身人-2 |
敏捷 | 18 | +4 | 半身人+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 16 | +3 | 半身人+2 |
攻击細劍(精製) | +8 | 1d4+4/18-20/穿刺 | |
細劍 | +7 | 1d4+4/18-20/穿刺 | |
長弓 | +6 | 1d6/x3/穿刺 | 100呎 |
防御AC 20(+4护甲 +4敏捷 +1體型 +1盾牌),措手不及16,接触 15
HP 13(1d10+3)
强韧+2,反射+6,意志+1 (对恐惧+2)
种族特性和背景特性万用幸运(3/天)(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
協會之肌肉訓練:協會的力量訓練使你能夠進入平時無法接近的遺蹟並拿出更多的戰利品。你在用於破門和提起重物的力量鑑定上獲得+2背景加值。除此之外,在計算負重時,你的力量視為提高了2點。
天佑者:幸運加值+1
天赋职业:HP+1
职业特性炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
灵感派头(3+1)(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
专长優雅挑刺(1級專長):當你單手使用一把細劍時,你可以使用你的敏捷調整值而非力量調整值加到你的攻擊傷害上,這把細劍必須與你的體型相符。
武器專攻(細劍)(遊蕩劍客獎勵)
技能加点特技 8(1) 察覺 5(1) 唬騙 7(1) 逃脫 8(1)
防具減值:盔甲-2 盾牌-1
装备
细剑 MWK | 320金 | 1磅 | 數量1,記路單1 |
细剑 | 20金 | 1磅 | 數量1,記路單1 |
链甲衫 | 100金 | 12.5磅 | 數量1,記路單1 |
長弓 | 75金 | 1.5磅 | 數量1,記路單1 |
箭矢(20/20) | 1金 | 1.5磅 | 數量1,記路單1 |
拌足箭 x2 | 40金 | 0磅 | 數量2,記路單1 |
火把 | 1金 | 1磅 | 數量1,記路單1 |
耳塞x10 | 0.3金 | 0磅 | 數量十,購置於初始,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
磨刀石x10 | 0.2金 | 10磅(1磅) | 數量十,購置於初始,取一 |
燧石和铁片 | 1金 | 0磅 | 數量1,記路單1 |
小圓盾 | 5金 | 2.5磅 | 數量1,記路單1 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 16.5gp | 22(輕載) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 阿尔斯兰 职业 战士 所属势力:君权王廷 Sovereign Court 阵营 中立善良 NG 信仰 莎伦莱 Sarenrae 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 珂萊士人 Keleshites 年龄 23 移动速度 20尺 先攻+4 察觉+0 语言:通用语 珂萊士语 火族语 XP 0/ Fame 0 Prestige 0 Gold 71gp90cp
| (http://i1.piimg.com/520356/83037944bb22193f.jpg) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击阔刃剑 | +5 | 1d6+1/19-20x2/挥砍或穿刺 | 轻型 |
匕首 | +5 | 1d4+1/19-20x2/挥砍或穿刺 | 轻型 |
短弓 | +5 | 1d6/x3/钝击* | 射程60尺 钝箭 |
防御AC19 (+4敏捷 +4盔甲 +1背景特性),措手不及+5,接触+5
HP 13(1d10)
强韧+4,反射+4,意志+0
种族特性和背景特性种族特性:奖励专长 奖励技能
背景特性:君权王廷:决斗专家:单一敌人获得AC背景加值+1,不可用于失去敏捷或接触
协会守卫者:中甲或重甲时AC+1背景加值 (出处探索者编年史
Pathfinder Chronicles: Faction Guide)
天赋职业:战士 HP+1
职业特性职业变体:武器大师
1级 奖励专长
专长1级 武器娴熟
1级 猛力攻击 【职业奖励】
1级 武器专攻(弯刀)【人类奖励】
技能加点攀爬: 1级
舞蹈: 1级
知识(地城):1级
游泳: 1级
装备
阔刃剑 | 15金币 | 3磅 | 初始购买 |
短弓 | 30金币 | 2磅 | 初始购买 |
匕首 | 2金币 | 1磅 | 初始购买 |
钝箭 | 2金币 | 3磅 | 20只 初始购买 |
革甲 | 15金币 | 25磅 | 最大敏捷加值+4 防具减值-3 速度20尺 初始购买 |
背包(2金币/2磅),餐盒(2金币/1磅),丝绳(10金币/5磅),旅行快餐(5天)(1铜币/1/2磅),火把(5只)(1铜币/1磅) | 14金币10铜币 | 15.5磅 | 初始购买 |
剩余金币 | 71金币90铜币 | 轻载49.5/50 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
姓名:风暴·石火 职业:1级 步枪士UC 所属势力:商盟 阵营:绝对中立 信仰:无信 体型:中型 性别:男 种族:半兽人 年龄:20 移动速度:30 先攻+5(敏修+5) 察觉+6(等级+1,本职+3,感修+2) 视觉:60尺黑暗视觉 语言:通用语,兽人语 XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 712.79
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6a3c5403gw1f5rg4nn0aej206y06ygm1.jpg) |
人物属性力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 20 | +5 | 半兽人+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 07 | -2 | |
攻击名称 | 命中 | 伤害 | 重击范围 | 倍率 | 哑火 | 容弹量 | 伤害类型 | 说明 |
精制品滑膛枪 | +7 | 1d12 | 20 | ×4 | 1-2,5尺 | 1 | 穿刺和钝击 | 射程40尺,BAB+1,敏修+5,精制品+1,标动装填 |
Battle Poi | -3 | 1d4 | 20 | ×2 | | | 火焰 | BAB+1,异种武器-4 |
防御AC | 18 | 护甲+3,敏修+5 |
措手 | 13 | 护甲+3 |
接触 | 15 | 敏修+5 |
HP | 12 | 1d10,体修+1,天赋职业+1 |
强韧 | +5 | 职业+2,体修+1,神圣纹身+2幸运加值(天佑者) |
反射 | +9 | 职业+2,敏修+5,神圣纹身+2幸运加值(天佑者) |
意志 | +5 | 职业+0,感修+2,神圣纹身+2幸运加值(天佑者),谨慎躲藏+1背景 |
种族特性和背景特性黑暗视觉: | 60尺 |
萨满学徒: | 获得【坚忍】专长 |
兽人血脉: | 同时被视为人类和兽人 |
神圣纹身: | 全豁免获得+1幸运加值 |
武器熟悉: | 擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军武 |
背景-天佑者: | 幸运加值增加1点,信念背景 |
背景-谨慎躲藏: | 意志豁免获得+1背景加值,对抗预言系法术效果获得+2背景加值,种族背景 |
天赋职业: | 步枪士,HP+1 |
职业特性获得等级 | 名称 | 说明 |
1级 | 炫技: | 获得【狙击之眼】,【稳定瞄准】,【快速清膛】 |
速查 | 狙击之眼: | 增加打接触的射程,每多1个射程增量消耗1点勇毅值 |
| 稳定瞄准: | 只要还有勇毅值,可用移动动作增加10尺射程增量 |
| 快速清膛: | 只要还有勇毅值,可用标动移除哑火导致的破损,若消耗1点勇毅值,标动改为移动动作 |
1级 | 勇毅: | 每天开始时,勇毅点数等于感修。确认重击恢复1点,把敌人打至空血恢复1点 |
1级 | 炮匠: | 获得1支滑膛枪,只能自用。获得【枪匠】专长 |
专长获得级别 | 名称 | 说明 | 来源 |
1级 | 近距射击: | 30尺内远程攻击+1,伤害+1 | 1级专长 |
1级 | 坚忍: | 对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4 | 背景奖励专长 |
1级 | 快速装填: | 装填时间降低1档 | 步枪士专长 |
1级 | 枪匠: | 可修理和维护火器,10%价格采购子弹火药等 | 【炮匠】奖励专长 |
技能加点4=4职业
名称 | 等级 | 修正 | 说明 |
特技 | 1 | +8 | 等级+1,本职+3,敏修+5,防具-1 |
攀爬 | 1 | +4 | 等级+1,本职+3,防具-1 |
察觉 | 1 | +6 | 等级+1,本职+3,感修+2 |
专业:商人 | 1 | +6 | 等级+1,本职+3,感修+2 |
装备精制品滑膛枪 | 300 | 9磅 | 自带,1号单升级为精制品 |
Battle Poi | 5gp | 2磅 | 建卡购 |
镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | 建卡购 |
火药角 | 3gp | 1磅 | 建卡购 |
黑火药 | 10gp | 0.5磅 | 10份,放在火药角里 |
弹头 | 3gp | 0.5磅 | 30颗 |
背包 | 2gp | 2磅 | 建卡购 |
炮匠工具 | 15gp | 2磅 | 建卡购,放在背包里 |
剩余金币 | 712.79gp | 41磅 | 装备33磅/背包4磅,中载,开战自动丢背包变轻载 |
特殊福利金冠之利:每模组1次,可以免除不多于25gp的关税或交通费,也可以划掉此福利来为DJ取35。1号单。
阴沟敏感:在艾巴萨罗姆的下水道里的知识(本地)或用于辨别方向的生存检定+5,用后划掉。3号单。
势力奖励□□ | 在模组中到达下列一个贸易中心,并在当地买/卖一件价值最少为[100gp×角色等级]的物品:过峡(Goka)、卡塔佩什(Katapesh)、卡希耶尔(Katheer)、科斯(Kerse)。 |
□□ | 为商盟招揽一名具名商人、走私者、或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或专业(商人)检定。 |
☑□ | 以非暴力手段如交涉、欺诈、贿赂、或类似策略解决一场战斗遭遇。 |
□□ | 在一次日常工作检定中赚取至少50gp。 |
□ | 学会至少七种语言,其中一种必须是矮人语、卡拉什语、奥西利昂语、或天洲语。 |
☑ | 阻碍你的商业竞争对手。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的威吓或专业(商人)检定。 |
□ | 在艾巴萨罗姆以外的城市(人口需在5000以上)取得一张商业许可证。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的估价或专业(商人)检定,并花费每角色等级25gp。如果检定结果比DC高10点或以上,你可以免费取得该许可证。你在该城市购买的所有一般物品可以得到10%折扣(最多15%) |
□□□□□ | GM一场模组(需给予最少1XP),并将记录单用在此人物上,计算已完成目标数时此目标视为两个目标。 |
记录单
1号单:天键1 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6a3c5403gw1f5xcayb6aej21kw21v4py.jpg)
2号单:第一步 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6a3c5403gw1f61dz5b9t6j21kw21v7mq.jpg)
3号单:艾巴萨罗姆突袭 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6a3c5403gw1f6l1et68ajj218o1m07hx.jpg)
-
名字:流沙 职业:杀手1 所属势力:秘文会 阵营:绝对中立 信仰:无 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:26 移动速度:30尺 先攻+7 察觉+0 语言:通用语、炼狱语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1gp43cp
| (http://img1.ph.126.net/MvAAeevnzZ8Yi5fyGHLpXA==/6631817632629857770.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 07 | -2 | |
攻击带刺铁手套 | +5 | 1d4+4/*2/穿刺 | 视为武装 |
反曲刀 | +5 | 1d4+4/18-20*2/挥砍 | |
投石索 | +3 | 1d4+4/*2/钝击 | 50尺 |
防御AC 18(+2,敏捷,+5鳞甲,+1小圆盾),措手不及16,接触12
HP 13(1d10+2体质+1)
强韧+4,反射+4,意志+0
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性:杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。【战斗背景】
犯罪者(Criminal): 你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。你在解除装置技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。【社会背景】
天赋职业:杀手:+1HP
职业特性武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标(Studied Target, Ex):杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex):杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上
专长1级
双武器格斗:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。 (1级专长)
1级
精通先攻:先攻+4 (人类奖励专长)
技能加点 8
攀爬+8(1)
隐匿+6(1)
特技+6(1)
游泳+8(1)
解除装置+7(1)
知识地理+5(1)
知识地城+5(1)
工艺:制造武器+5(1)
防具鉴定减值 -4
装备
鳞甲 | 50gp | 30lb | 购置于人物创建时 |
小圆盾 | 5gp | 5lb | 购置于人物创建时 |
反曲刀 | 16gp | 2lb | 2把,购置于人物创建时 |
火柴 | 1gp | - | 1份,购置于人物创建时 |
带刺铁手套 | 10gp | 1lb | 双手,穿戴后相当于武装,购置于人物创建时 |
投石索 | - | - | 购置于人物创建时 |
投石索弹药 | 5sp | 5lb | 购置于人物创建时 |
驱虫剂 | 5gp | 1lb | 1份,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,购置于人物创建时 |
杀手工具包 | 7gp | 33lb | 包含1个背包、1个铺盖卷、1个腰包、1个铁壶、1套餐具、1根麻绳、2根火把、5天份的干粮以及1个水袋。(去掉8根火把、镣铐及燧石和铁片换成火柴)。购置于人物创建时 |
粉笔 | 2cp | - | 2份,购置于人物创建时 |
炽火胶 | 20gp | 1lb | 1d6火焰伤害,1点飞溅,购置于人物创建时 |
强酸瓶 | 10gp | 1lb | 1d6强酸伤害,1点飞溅,购置于人物创建时 |
圣水 | 25gp | 1lb | 2d4神圣伤害,1点飞溅,购置于人物创建时 |
耳塞 | 3cp | - | 对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值,购置于人物创建时 |
磨刀石 | 2cp | 1lb | 购置于人物创建时 |
御寒衣物 | 0gp | 8lb | 人物创建时赠送 |
剩余金币 | 0.43gp | 轻载 |
背景
流沙是个留着一头短发,长相普通的瘦高男人。他自称以前是个只要有钱赚,无论男女老幼都敢做的职业杀手,后来受到了一个秘文会探员的感化,才决定放弃原来血腥的掠命生意,转而为协会服务。每当同僚问起他的真实姓名时,他总以忘记过去为理由搪塞。有传言说他以前只是个不入流的小偷,为了出名才加入协会;也有说法他曾是秘文会安排在切利亚斯的间谍,完成任务后回归了协会。流沙平时行事低调,很少发表过多的看法,也不活泼,基本上是团队里最不起眼的那个人。
特殊福利
1号记录单——艾巴萨罗姆突袭
狗头人杀手:在日后你遇到狗头人的时候,你可以用一个自由动作选定其中一个狗头人,在本场战斗中,你对它的攻击和伤害均获得+1加值。当你使用了次boon后,将它从特殊福利记录单上划去。该福利不能叠加。
记录单
1号记录单 艾巴萨罗姆突袭 (http://img0.ph.126.net/AIO1jZxikfQzD343rUSlJg==/6631685691234544845.jpg)
势力卡
秘文会第七季势力卡 (http://img0.ph.126.net/NkHulJKLv261Gd9apMtImQ==/6631483381094164416.jpg)
秘文会第八季势力卡 (http://img0.ph.126.net/uogxogbdStjcUDdHpHficA==/6631539456188739420.jpg)
-
名字 岛津 天音 职业 御灵巫 1级(萨满变体) 所属势力:君权王廷 阵营 守序善良 信仰 莎琳 体型 中型 性别 女 种族 人类 年龄 17 移动速度 20尺 先攻+0 察觉+3 (魔宠+9) 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 296
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006vcbkpgw1f5ws3ayo91j306y08cdgc.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 16 | +3 | |
攻击长矛 | +0 | 1d8/*3/穿刺 | 迎击,长武 |
拳套 | +0 | 1d4/19–20/*2/钝击或穿刺 | |
投石索 | +0 | 1d4/*2/钝击 | 50尺 |
防御AC 16(+6护甲),措手不及16,接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+0,意志+5
种族特性和背景特性精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。这个种族特性取代奖励专长。1级选择交涉
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
时尚达人(Fashionable): 你在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要你穿着的总价80gp以上的服装与首饰,你在唬骗、交涉和察言观色技能上获得+1背景加值。而且其中之一(由你选择,唬骗)变成你的本职技能。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)+种族天赋职业能力 0环法术 增强交涉
职业特性魂域(Spirit,SU):萨满与世上的精魂有着某种神秘的羁绊。她与某种特定精魂有着长久持续的链接,这给予了她一系列能力和职业特征。
在1级时,萨满获得她所选魂域给予的精魂之力。她将该魂域给予的法术加入自己的法术列表,并且这些法术可以通过魂术的方式施放。将魂域赋予的巫术加入到她能够在巫术与飘渺巫术职业能力中选择的巫术列表中。(生命魂域)
御灵魂术 Animist Spirit Magic:御灵巫可以将以下法术加入他的萨满魂术能力可以施放的法术列表:动物交谈(1环),画皮(Skinsend)UM(2环),植物交谈(3环),故障术(Malfunction)UM(4环),托梦术(5环),石言术(6环),控制构装(Control Construct)UM(7环),锢魂术(8环),缚魂术(9环)。本能力取代萨满魂域赋予的正常魂术。
魂兽(Spirit Animal,EX):在1级时,萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。这只魂兽是萨满与魂域沟通的渠道,引领萨满沿着这条道路行进。魂兽同样也可以给予萨满一切特殊能力。
萨满每日必须与魂兽进行沟通来准备法术。不过魂兽不像女巫的魔宠一样为萨满储存法术,魂兽只是萨满与神力沟通的桥梁。若萨满的魂兽被杀,她将无法准备新法术或使用魂术,直到魂兽复归。
智囊/幻梦魔宠 "琴"
绝对中立 微型动物 画眉鸟(Thrush)品种
先攻 +2;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +9
防御能力
AC 16,接触 16,措手不及 14(+2 敏捷,+4 体型)
HP 2(主人的四分之一)
强韧 +0,反射 +4,意志 +2
攻击能力
速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)
近战 啮咬 +2(1d2-5)
占据 1尺;触及 0尺
基本数据
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 6,感知 15,魅力 6
BAB +0;CMB -2;CMD 3
专长 技能专攻:察觉
技能 飞行 +12,察觉 +9(1+3+2+3),潜行 +6(1+3+2)
特殊能力:法术共享 情感连接 聪明绝顶 轮回之梦 快速治疗1
语言:通用语
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006vcbkpgw1f5wsa8w8y5j30nz0stmzj.jpg) |
专长1级 技能专攻:交涉 人类奖励
1级 选择导能 1级奖励
技能加点交涉 1(加点)+3(本职)+3(专攻)+3(魔宠)+3(魅力)+2(种族)+1(背景)=16
威吓 1(加点)+3(本职)+1(背景)+3(魅力)=8
唬骗 1(加点)+3(本职)+1(背景)+3(魅力)+2(种族)=10
生存 1(加点)+3(本职)+3(感知)=7
专业 (园丁)1(加点)+3(本职)+3(感知)=7
防具检定减值 -4(攀爬跳跃-3)
装备
灵活胸甲 | 400 gp | 25磅 | 购置于1号记录单 |
战斗火球 | 5 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
长矛 | 5 gp | 9磅 | 购置于1号记录单 |
投石索 | 0 gp | 0磅 | 购置于1号记录单 |
女巫工具包 | 21 gp | 21磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),粉笔(10),火石燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把( 10),口粮(5天)和一个水袋。购置于1号记录单 |
圣徽(木制) | 1 gp | 0磅 | 购置于1号记录单 |
炽火胶 | 20 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
圣水 | 25 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
驱虫剂*2 | 10GP | 0磅 | 购置于1号记录单 |
拳套 | 5 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
迅捷腕鞘 | 5 gp | 1磅 | 购置于2号记录单 |
带宝石的礼服 | 80 gp | 6磅 | 购置于2号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 2 PP | 0磅 | 购置于1号记录单,放置于迅捷腕鞘中 |
剩余金币 | 83 gp | 负重情况 66磅 中载 (33/66/100) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006vcbkpgw1f5ws4zoa0rj316o1jf195.jpg)
2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006vcbkpgw1f6cb2uyqzyj30xi17in51.jpg)
-
名字 慧彥 职业 擒龍僧 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 守序中立 信仰 義洛理 体型 中型 性别 男 种族 人類(休盎提人) 年龄 65 移动速度 30呎 先攻+1 察觉+6 语言:通用語、休盎提語 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2gp 9sp 4cp
| (https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcReaNqkURw4MfMyjGw3m5Z6DnS9YLA4pmUkQ3DCiYOPq0sAOOvC) |
力量 | 17 | +3 | 人類+2 |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+0 | CMB+5 (擒抱+7) | CMD 17 (對抗擒抱19) |
攻击七支刀 | +3 | 1d10+3/x3/揮砍 | 卸武,武僧 |
九節鞭 | +3 | 1d8+3/19–20/×2/钝击 | 格挡,虚实、武僧,绊摔 |
徒手攻擊 | +3 | 1d6+3/x2/鈍擊 | |
防御AC 14(+1敏捷 +2感知 +1盾牌),措手不及14,接触13
HP 14(1d8+6)
强韧+4,反射+3,意志+4
种族特性和背景特性為戰而生(HOG):威嚇+1背景加值,CMB+1背景加值
天眷冠軍:每天一次,以一个直觉动作,当你进行一个战技检定失败时,你可以重投这个战技。你必须接受第二次结果即便它更糟。
天赋职业:HP+1
职业特性手挥五弦(Graceful Grappler, Ex):擒龙僧可以将他的擒龙僧等级取代基本攻击加值加至擒抱的CMB以及CMD上。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。
(特殊说明:武僧1级时获得「震慑拳」做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。)
专长精通徒手攻擊(武僧1級獎勵)
精通擒抱(擒龍僧1級獎勵)
鳄龟(人類獎勵)
健壯(一級獎勵)
技能加点察覺 6(1) 察言觀色 6(1) 攀爬 7(1) 特技 5(1)
装备
七支刀 | 50gp | 7lb | 數量1,購置於初始 |
九節鞭 | 8gp | 3lb | 數量1,購置於初始 |
武僧工具包 | 8gp | 22lb | 數量1,購置於初始 |
燧石和铁片 | 1gp | 0lb | 數量1,購置於初始 |
驱虫剂x2 | 10gp | 0lb | 數量2,購置於初始 |
强酸x3 | 30gp | 3lb | 數量3,購置於初始 |
追迹粉(10/10) | 30gp | 0lb | 數量1,購置於初始,它会揭示出过去48小时内任何生物或个体经过此片区域时留下的痕迹。这些粉末还会在你追踪痕迹的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生存技能没有受训,那么作为上述效果的替代,你可以在追踪被追迹粉揭示出足迹的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离。1次追迹粉的使用量可以覆盖至多60平方尺的区域。追迹粉一般会被放在小皮袋里出售,1袋的量足够使用10次。 |
磨刀石 | 3cp | 1lb | 數量1,購置於初始 |
耳塞 | 3cp | 0lb | 數量1,購置於初始,耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
墨鏡 | 10gp | 0lb | 數量1,購置於初始,墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。 |
剩余金币 | 2gp 9sp 4cp | 36lb(輕載) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 玛丽安娜 苏 职业 术士 所属势力 秘文会 阵营 绝对中立 信仰 哥兹莱 体型 中型 性别 女性 种族 半精灵 年龄 18 移动速度 30英尺 先攻+6 察觉+2(种族) 语言:通用语 精灵语 XP 5.5 Fame 11 Prestige 5 Gold 1010gp
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9b4a8792jw1f7f7a0ibn2j20hs11pgoq.jpg) |
数据力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 19 | +4 | |
攻击拳套 | -2 | 1D4-2/19-20/重击*2/钝击,穿刺 | 近战 |
防御AC 12(10,+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 13(6+3(体质)*2+1(天赋职业)=13)
强韧+3,反射+3,意志+6(免疫睡眠,面对控惑系再+2)
专长1级:奖励替换:双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
1级:奖励:施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。【专长速查】施法免材(Eschew Materials):施法时无需廉价材料成分。
1级:贵族后裔(Noble Scion):你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。当你选择该专长时,选择一种与你的贵族家庭风格相符的优势。战争之子:你使用
你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。
技能加点(2+(-2)=0,至少1)*2+1(天赋职业)技能=属性调整+技能等级+本职+其他
使用魔法装置(+8,1级) 威吓(+8,1级) 驯养动物(+5,1级)
背景和特性种族特性和背景特性
机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背
景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
故事背景:
天赋职业:
一级:生命值+1。
二级:技能点+1
职业特性
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到「10+法术环级」。抵抗术士法术的豁免DC为「10+法术环级
+魅力修正」。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术
。术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士
所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后
每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在
每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。
法术:
2级:
0环(5个):法师之手 光亮术 提升抗力 开关术 晕眩术
1环(2(基础)+1(奖励)个,每日共用4次):克敌机先 七彩喷射 油腻术
血统(Bloodline):每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源——给予她魔法、奖励专长、额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生
物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第1
个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。
狂野血统:林妖(Sylvan)你和自然的关系主要是来自生物而非随性。
血统力量:你证实了野兽和善变妖精的亲密连结。
动物伙伴(Animal Companion, Ex):你得到动物伙伴,你的有效得鲁伊等级为你的「术士等级-3」(最低为1),此能力为你的血统奥秘,但同时取代笑料之触。
3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统
的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。
动物伙伴:
名字 二狗子 职业 动物伙伴
体型 小型 性别 雌 种族 猫科动物
年龄 4 移动速度 50尺
先攻+5 察觉+5
语言:
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9b4a8792jw1f7yqx1kelij20k00b9dgc.jpg)
力量 | 12 | 1 |
敏捷 | 21 | 5 |
体质 | 13 | 1 |
智力 | 2 | -4 |
感知 | 12 | 1 |
魅力 | 6 | -2 |
攻击啮咬 | 8(+2基础+5属性+1体型+1专攻) | 1d4+1/x3/穿刺 | 5尺,命中后绊摔 |
抓爪 | 8(+2基础+5属性+1体型+1专攻) | 1d2+1/x3/穿刺 | 5尺,2次抓爪 |
防御AC 20(+2天生防御,+1小体型,+5敏捷,+2护甲),措手不及15,接触15
HP 11(2d8,2体质)
强韧+4,反射+8,意志+1
技能、专长、把戏技能:察觉+5(+1技能+3本职+1属性)、特技动作+9(+1技能+3本职+5属性)
专长:武器娴熟
技巧:战斗训练
额外把戏:攻击
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。
装备:动物皮甲20gp
戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被
再次使用。
物品轻弩 | 35gp | 4磅 | 3号记录单 |
拳套 | 5gp | 1磅 | 3号记录单 |
弩矢*10 | 1gp | 1磅 | 3号记录单 |
术士工具包 | 8gp | 19磅 | 1号记录单 |
炽火胶*2 | 40gp | 2磅 | 1号记录单 |
探险家服装 | 10gp | 8磅 | 赠送 |
精制背包 | 0gp | 4磅 | 3号记录单 |
治疗轻伤魔杖*44 | 2pp | 0磅 | 2号记录单 |
迅捷腕绡*2 | 2pp | 2磅 | 3号记录单 |
法术护甲魔杖*42 | 2pp | 0磅 | 3号记录单 |
魔法飞弹魔杖*39 | 2pp | 0磅 | 4号记录单 |
浮游明焰 | 75gp | 0磅 | 4号记录单 |
移除麻痹卷轴 | 150gp | 0磅 | 4号记录单 |
移除恐惧卷轴 | 25gp | 0磅 | 4号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25gp | 0磅 | 4号记录单 |
羽落术卷轴 | 25gp | 0磅 | 4号记录单 |
墨镜 | 10gp | 0磅 | 4号记录单 |
耳塞 | 3cp | 0磅 | 4号记录单 |
抗力披风+1 | 1000gp | 1磅 | 4号记录单 |
海洋之触卷轴*2 | 50gp | 0磅 | 5号记录单 |
防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 5号记录单 |
软木背心 | 25gp | 1磅 | 5号记录单 |
造风术卷轴 | 120gp | 0磅 | 6号记录单 |
剩余金币 | 1010gp | 负重情况 42.5磅 |
装备装备:
轻弩,拳套,弩矢,迅捷腕绡*2 抗力披风+1
精制背包:
铺盖卷,铁壶,餐具,火把*10 软木背心
腰包:
口粮(5天),燧石和铁片,水袋,炽火胶*2,治疗轻伤魔杖*44 法书护甲魔杖*42 魔法飞弹魔杖*39 浮游明焰 移除恐惧卷轴 忍受环境卷轴 羽落术卷轴 海洋之触卷轴 造风术卷轴 耳塞 墨镜
防水袋
卷轴匣:
暂无
库存:
暂无
特殊福利暂无
记录单
负伤幽魂 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9b4a8792jw1f644qho6ldj216o1jetl9.jpg)
莽吉迷雾 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9b4a8792jw1f7f6vxncyvj21kw21v14u.jpg)
黑水之城 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9b4a8792jw1f7f6xq83s6j21kw21vk30.jpg)
通灵学院 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9b4a8792jw1f813zf3tunj21kw21v4ok.jpg)
九头蛇之牙 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9b4a8792jw1f8eztvq521j218o1m0alm.jpg)
背信者与放逐者 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9b4a8792gw1f8iyc6hqk0j218o1m0gx8.jpg)
-
(http://i.imgur.com/xgrkszb.png) (https://bw-1651cf0d2f737d7adeab84d339dbabd3-gallery.s3.amazonaws.com/images/image_2367932/0bc74dc97a113ccb7adbb6eac0f111da_large.png) (http://i.imgur.com/xgrkszb.png) (https://bw-1651cf0d2f737d7adeab84d339dbabd3-gallery.s3.amazonaws.com/images/image_2367932/0bc74dc97a113ccb7adbb6eac0f111da_large.png) | | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=79905.0;attach=39488;image)
| | 赛琳娜(Selena) (http://paizo.com/people/Poinsettia)
秩序善良,女性 狐妖欺诈者ARG1 PFS ID:Ming Ma,Selena,# 218455-3,The Exchange(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006ubODpgw1f5z1xrir1bj30ea0attbx.jpg) |
信仰 埃拉斯蒂尔 势力 (https://secure.paizo.com/image/content/PathfinderSociety/TheExchange_itsy.png) 商盟(The Exchange) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?
topic=74841.msg706973#msg706973) 出生地 林诺姆诸王国 身高 150cm 体重 45kg 年龄 17岁 先攻+4 速度 30尺 感官 昏暗视觉,察觉+4 语言 通用语 木族语 斯卡德语 经验点 1 名誉 2 声望 2
|
背景
出身于北方寒冷之地的狐妖,幼年经历过太多对她不怀好意的人和事,所以她一直把自己伪装成人类, 不对任何人敞开心扉,现在的愿望是随着商盟扩展格拉利昂的贸易网络的同时,找寻自己的族伴。 |
防御能力
AC 18(+4敏捷+4护甲),措手不及14 ,接触 14 HP 9=D8+1(天赋职业) 强韧 +0,反射 +6,意志 +0 |
攻击能力
短弓Shortbow +4 1d6 60ft 20*3 穿刺 短剑Shortsword +4 1d6+1 5ft 19~20*2 穿刺 啮咬攻击(天生武器) +4 1d4+1 5ft 20*2 钝击,挥砍,穿刺 |
基本数据
力量 11,敏捷 18,体质 10,智力 12,感知 10,魅力 16
属性 | 总属性值 | | 基础属性值 | | 种族 | | 等级
| 力量 | 11 (+0) | | 13 | | -2 | | | 敏捷 | 18 (+4) | | 16 | | +2 | | | 体质 | 10 (+0) | | 10 | | | | | 智力 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 感知 | 10 (+0) | | 10 | | | | | 魅力 | 16 (+3) | | 14 | | +2 | | |
BAB +0;CMB +0;CMD 14 专长 1贤者之音(Voice of the Sibyl),武器娴熟(Weapon Finesse) 背景 乐天派,冻土儿 技能 [8+1(智力修正)]=9sp 种族 狐妖,昏暗视觉(Low-Light Vision),变身(Change Shape, Su),擅长交际(Gregarious, Ex), 快速切换(Fast Shifter, Su),天生武器(Natural Weapons, Ex) 能力 |
专长资料细目贤者之音(Voice of the Sibyl):唬骗、交涉、表演(演讲)检定上获得+1加值。 武器娴熟(Weapon Finesse):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。天生武器视为轻型武器
法术资料细目背景资料细目乐天派(Patient Optimist,秩序善良):在影响敌对和不友好生物的交涉检定中获得+2背景加值,如果该次交涉失败还能够重试1次。 冻土儿(Tundra Child,苔原或寒带地区):对抗低温环境的豁免获得+4背景加值,同时对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值。
技能资料细目特技 :8=1(等级)+4(敏调)+3(本职) 唬骗 :9=1(等级)+3 (魅调) +1(智调)+3(本职)+1(专长) 交涉 :9=1(等级)+3 (魅调) +1(智调)+3(本职)+1(专长) 易容 :8=1(等级)+3 (魅调) +1(智调)+3(本职) 察言观色 :5=1(等级)+0(感调)+1(智调)+3(本职) 察觉 :4=1(等级)+0 (感调) +3(本职) 解除装置 :10=1(等级)+4(敏调)+3(本职)+2(精制品盗贼工具) 隐匿 :8=1(等级)+4(敏调)+3(本职) 表演(演讲) :8=1(等级)+3(魅调)+3(本职)+1(专长)
种族资料细目昏暗视觉(Low-Light Vision):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。 在人类形态下,狐 妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。 除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。 当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。
快速切换(Fast Shifter, Su):你拥有在两种形态间变换的天生才能。使用你的〖变身〗种族能力是移动动作而非原本的标准动作。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
狐妖欺诈者职业特性细目武器和防具擅长:擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。 偷袭(Sneak Attack):在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,攻击造成额外伤害。1 级时额外伤害是1d6,如果在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍,长鞭或徒手攻击),可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。 巧技训练(Finesse Training,Ex):获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。 狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex):可以将智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上
|
财产
人负重39磅/43磅(轻载) 驴负重10磅/200磅 剩余144.4gp |
品名 | | 价格 | | 重量 | | 附注 | 链甲衫 | | 100 gp | | 25 lb. | | 购置于记录单1。 | 短弓 | | 30 gp | | 2 lb. | | 购置于创角时。 | 精致背包 | | 50 gp | | 4 lb. | | 购置于创角时。 | 铺盖卷 | | 1 sp | | 5 lb. | | 购置于创角时。放驴身上 | 精制品盗贼工具 | | 100 gp | | 2 lb. | | 购置于记录单1。 | 口粮5天 | | 25sp | | 5 lb. | | 购置于创角时。放驴身上 | 水袋 | | 1 gp | | 4 lb. | | 购置于创角时。 | 短剑 | | 10 gp | | 2 lb. | | 购置于记录单1。 | 驴 | | 8 gp | | 0 lb. | | 购置于记录单1。 |
特殊福利
目前这里还是一片虚空。 记录单
1号记录单 (http://photo.weibo.com/5942903323/photos/detail/photo_id/4001450308043171/album_id/3998912976393970) 势力任务
招募走私者波特温进入商盟 完成于记录单1 重训记录
目前这里还是一片虚空。 | (http://i.imgur.com/xgrkszb.png) (https://bw-1651cf0d2f737d7adeab84d339dbabd3-gallery.s3.amazonaws.com/images/image_2367932/0bc74dc97a113ccb7adbb6eac0f111da_large.png) (http://i.imgur.com/xgrkszb.png) (https://bw-1651cf0d2f737d7adeab84d339dbabd3-gallery.s3.amazonaws.com/images/image_2367932/0bc74dc97a113ccb7adbb6eac0f111da_large.png) |
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名字:羅亞●古德曼 職業:遊俠(陷阱師) 所屬勢力:商盟 陣營:混亂中立 信仰:無 體型:中等體型 性別:男 種族:人類 年齡:24 移動速度:30 先攻+8(屬性+4 背景+4) 察覺+7 語言:通用語 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0 gp
| (http://i.imgur.com/EnvC6bo.jpg) |
力量 | 10 | | |
敏捷 | 18 | 修正值+4 | 種族+2 |
體質 | 10 | | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | 修正值+3 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻擊長弓 | +5 | 1d8/20/X3/100尺/穿刺 |
|
短劍 | +1 | 1d6/x2/穿刺 | |
攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/
傷害類型 | 射程或其他說明
|
防禦AC 17(護甲+3敏捷+4),措手不及13,接觸14
HP 11(d10)(背景+?? 天賦+1)
強韌+2,反射+6,意志+0
種族特性和背景特性宿敌:人類,對人類唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。
此外,他在针对人類生物的攻击和伤害检定也+2。
追踪:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检
定上。
野性认同:游侠可以改善动物的初始态度。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。(學習遊俠陷阱)
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发
难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你
的先攻检定获得+2背景加值。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不
同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种
族背景。
机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也
从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加
值。
天賦職業:
遊俠一級選擇額外1HP
專長学习游侠陷阱(冰凍陷阱):专长效果:选择一种游侠陷阱。你可以
使用这种陷阱,其每日使用次数等同与你的感知修正(最少为1)。
你的陷阱DC为「10+1/2角色等级+感知修正」,并且持续每两个角色
等级1天。如果你不是一个游侠,那么你只能使用这个专长来制作临
时陷阱。和所有临时游侠陷阱一样,陷阱DC拥有-2减值。
冰冻陷阱:陷阱爆出冰霜并且环绕触发的生物。触发陷阱者受到
「1d3+1/4游侠等级」的寒冷伤害,被纠缠并且卡在地上,受到如同
绊足包的影响。一个成功的反射检定可以使伤害减半并且不受纠缠
。冰环的厚度每两游侠生命骰数1吋,1吋厚的冰有3点生命值,硬度
为0。这些冰块会在2d4轮之后融化。
传统的游侠擅长击杀和捕获猎物,有些游侠可以透过废料、藤蔓和
一点点魔法来制造陷阱。他们可以透过「学习游侠陷阱(Learn
Ranger Trap, UM)」专长或是通过变体职业陷阱师(Trapper, UM
)来学到这些陷阱。设置陷阱是一个会触发借机攻击的整轮动作。
一个陷阱占地5尺,而且无法被设置在其他游侠陷阱或是魔法陷阱之
上。游侠可以用非常简单的材料制作陷阱,例如衣服的残片、小块
金属、绊脚绳、一些藤蔓或诸如此类的东西。察觉陷阱、移除陷阱
和豁免检定的DC皆为「10+1/2游侠等级+感知修正」。游侠陷阱的触
发条件皆为踩上,而且无法被复位。
游侠陷阱不属于特异也非超自然能力。
技能加點
技能點7(6遊俠+1種族)
工艺 0(智力) 驯养动物 0(魅力) 医疗 10(感知)(4技能點+3本職+3感知) 威吓 0(魅力) 知识 0(地城,智力) 知识 0(地理,智力) 知识 0(自然,智力) 察觉 7(感知)(1技能點+3本職+3感知) 专业 0(感知) 骑术 0(敏捷) 法术辨识 0(智力) 隐匿 8(敏捷)(1技能點+3本職+4敏捷) 生存 7(感知)(1技能點+3本職+3感知) 游泳 0(力量)
|
裝備
建卡購 |
長弓 | 75GP | 3磅 | 建卡購 |
箭矢(40支) | 2GP | 2磅 | 建卡購 |
短劍 | 10GP | 2磅 | 建卡購 |
| | | |
| | -- | |
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明,用
於額外說明數量、特點或出處,以及
購置於幾號記錄單 |
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明,用
於額外說明數量、特點或出處,以及
購置於幾號記錄單 |
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明,用
於額外說明數量、特點或出處,以及
購置於幾號記錄單 |
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明,用
於額外說明數量、特點或出處,以及
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剩餘金幣 | 38gp | 負重情況 27 |
特殊福利
此處用來記錄在記錄單上所獲得的特殊福利
記錄單
[url[/url][/td][/tr][/table]
-
名字:馬利克●沃夫曼 職業:潛伏殺手(出自於盜賊掉鏈子(Unchained)變體) 所屬勢力: 陣營:混亂中立 信仰:無 體型:中等體型 性別:男 種族:半獸人 年齡:28 移動速度:30 先攻+8 (屬性+4 背景+4) 察覺+5 語言:通用語、獸人語 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0 gp
| (http://i.imgur.com/fZGXeDu.jpg) |
力量 | 16 | 修正值+3 | |
敏捷 | 18 | 修正值+4 | 種族+2 |
體質 | 10 | 0 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻擊巨木棒 | +3 | 1d10+3/20/X2/鈍擊 | |
悶棍 | +4 | 1d6 | 20/X2鈍擊/瘀傷 |
短劍 | +4 | 1d6 | 19-20/X2穿刺 |
長鞭 | +3 | 1d3 | 20/X2揮砍/卸武、瘀傷、長武、絆摔 |
短弓 | +4 | 1d6+3 | 20/X3/穿刺/60尺 |
攻擊方式攻擊加值傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型射
程或其他說明
防禦AC 17(護甲+3敏捷+4),措手不及14,接觸14
HP 9(d8+天賦1+)
強韌+0,反射+6,意志+0
種族特性和背景特性反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你
精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不
同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种
族背景。
机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也
从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加
值。
黑暗視覺:60呎
威慑力(Intimidating):威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,
他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则
他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
職業特性:
盜賊+1HP
武器与防具擅长:潛伏殺手擅长所有简易武器(simple weapons)、闷棍(sap)、短剑
(short sword)和短弓(shortbow)、巨木棒、长鞭。她们擅长轻甲(light armor)
,但是不擅长盾牌(shields)。
偷襲:+1D6傷害
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟為獎勵專長。
人类之证(Pass for Human, Ex):1级时,当试图掩盖其半兽人血统时,潜伏杀手可以
在易容检定上获得相当于她等级一半的加值。让使用易容技能来伪装为一个特定个体时
,潜伏杀手忽略一般的易容为另一个种族的-2罚值。
卑鄙伎俩(Underhanded Maneuvers, Ex):1级时,当杀手可以正常造成一次偷袭伤害
时,他可以选择进行一次阴招或盗取战技,并在检定上获得加值。对于阴招,加值等同
于偷袭伤害骰数;而对于盗取,加值等于偷袭伤害骰数一半。
專長武器娴熟:輕武器攻擊以敏捷代替力量(盜賊獎勵。
技能加點技能點6(6潛伏殺手)
特技 7(1+3本職+4敏捷修正-1減值)
估价(智力)
唬骗(魅力)
攀爬(力量)
工艺(智力)
交涉(魅力)
解除装置(敏捷)
易容(魅力)
脱逃 7(1+3本職+4敏捷修正-1減值)
威吓(魅力)
知识(地城,智力))
察觉 5(2+3本職)
表演(魅力)
专业(感知)
察言观色 4(1+3本職)
隐匿 7(1+3本職+4敏捷修正-1減值)
游泳(力量)
使用魔法装置(魅力)。
裝備
鑲嵌皮甲 | 25GP | 20磅 | 建卡購 |
巨木棒 | 5GP | 8磅 | 建卡購 |
悶棍 | 1GP | 2磅 | 建卡購 |
短劍 | 10GP | 2磅 | 建卡購 |
長鞭 | 1GP | 2磅 | 建卡購 |
短弓 | 30GP | 2磅 | 建卡購 |
箭矢(40支) | 2GP | 6磅 | 建卡購 |
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明,用於額外說明數量、特
點或出處,以及
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裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明,用於額外說明數量、特
點或出處,以及
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裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明,用於額外說明數量、特
點或出處,以及
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裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明,用於額外說明數量、特
點或出處,以及
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剩餘金幣 | 76gp | 負重情況42磅 |
特殊福利
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記錄單
[url[/url]
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名字:莱耶斯·拉萊瑞安 职业:唤魂师(唤念师变体) 所属势力:秘文会 阵营:绝对中立 信仰:法莱斯玛 体型:中型 性别:女性 种族:人类 年龄:24岁 移动速度:30尺 身高:5.7英寸 体重:120磅 先攻+1 察觉+0 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 432gp 3sp 3cp
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f60kukrhe2j305k052wey.jpg) |
数据
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | |
攻击巨镰 | +3 | 2d4+4/20 *4/穿刺或挥砍 | 拌摔 |
钉头锤 | +3 | 1d8+4/20 *2/钝击和穿刺 | |
长矛 | +3 | 1d8+4/20 *3/穿刺 | 长武,10尺触及,迎击 |
波伊 | -1 | 1d4/20 *2/火焰伤害 | |
防御AC 15(+4护甲+1敏捷),措手不及14,接触11
HP 10(1d8+1+1) 防具检定减值-2
强韧+3,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性人类每级获得一个额外技能点,初始得到一个奖励专长。
预言师(Omen)(Faith):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
旅行家(World Traveler)(Race):你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、知识(地方)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(选择了交涉作为本职技能)
天赋职业:唤魂师 HP+1
职业特性【武器和护甲擅长】:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。
【心想异术】:唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。
【魅影】:唤魂师初始会拥有一个魅影。
【共享意识,Su】:在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。
【灵界联结,Su】:在1级时,唤魂师可以通过自己使魅影与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当魅影受到足以将它打回灵界位面的伤害时,唤魂师可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复魅影受到的伤害。唤魂师每支付1点生命值便可以回复魅影受到的1点伤害,这能使魅影免于因为伤害被放逐。
然而,这种联系也是有限制的。每当魅影完全显形时,它与唤魂师之间的距离必须保持在50尺以内才不会对双方产生任何影响与负担;唤魂师可以尝试延伸自己与魅影间的牵引,但前提条件是魅影必须保持在灵质态;每当唤魂师开始自己的行动轮但她的魅影距离她的距离超过50尺(但小于100尺)时,唤魂师必须努力维持自己与魅影间的牵引(通过一个会导致借机攻击的整轮动作),否则灵质态的魅影会立刻被卷回灵界,无法在接下来24小时内显形。这个专注效果与专注法术类似,它的有效法术环数相当于1x唤魂师与魅影间每间隔50尺外的10尺距离(最多为6)。如果这个专注检定失败,魅影会返回唤魂师的意念中。
如果灵质态的魅影离开唤魂师的距离大于100尺,或虚灵态的魅影离开唤魂师的距离大于50尺,或是离开唤魂师的效果线超过1轮/每唤魂师等级的时间,唤魂师与魅影间的联结会自动切断魅影将被卷回灵界位面,在接下来的24小时内无法显形。
【念力】:唤魂师可以使用一些念力,或0环法术。念力的数量见表:唤魂师已知法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。念力使用一个专门的法术位准备,因此使用超魔专长强化它们会如常的消耗额外法术位。
【法术】:
零环(DC13):神导术,提升抗力,侦测魔法,晕眩术
一环(DC14,2法术位):惊恐术,护盾术
专长1级 说服者 人类奖励 威吓和交涉获得+2的加值
1级 威逼 1级专长 威吓在魅力加值外还获得力量加值
技能加点威吓+13(1),,交涉+10(1),宗教知识+4(1),神秘知识+4(1),自然知识+4(1)。
装备
巨镰 | 18gp | 10磅 | 建卡购物 |
钉头锤 | 8gp | 6磅 | 建卡购物 |
长矛 | 5gp | 9磅 | 建卡购物 |
波伊 | 5gp | 2磅 | 建卡购物 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | 建卡购物 |
探险家服装 | 0gp | 8磅 | 初始服装,建卡购物 |
背包 | 2gp | 2磅 | 建卡购物 |
燧石和铁片 | 1gp | / | 建卡购物 |
火把 | 1cp | 1磅 | 建卡购物 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 2磅 | 2个,10gp,内藏匕首,可以用迅捷动作弹到手上,建卡购物 |
耳塞 | 3cp | / | 当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物 |
墨镜 | 10gp | / | 对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物 |
蜡烛 | 1cp | / | 10根,1sp,建卡购物 |
干粮 | 5sp | 1磅 | 建卡购物 |
肥皂 | 1cp | 1/2磅 | 建卡购物 |
文书工具箱 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 |
火柴*5 | 5gp | / | 建卡购物 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 建卡购物 |
驱虫剂*2 | 10gp | / | 建卡购物 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 50英尺长,4HP,破坏DC24力量检定。建卡购物 |
爪钩 | 1gp | 4磅 | 射程增量10尺,目标物AC5。建卡购物 |
剩余金币 | 432gp 3sp 3cp | 76/153/230 轻载 |
魅影
在开始冒险时,唤魂师便拥有一只随侍于她,拥有强大的力量和多变能力的精魂生物——魅影。魅影必须永远地跟随以意念塑造与连结它的唤魂师,它必须选择停留在唤魂师的意念中,或是后者希望它以灵质态(Ectoplasmic)或是虚灵态(Incorporeal)的形象显形。魅影的阵营总是与唤魂师相同,并且它会说所有他的唤魂师主人的语言。在与唤魂师缔结羁绊以后,魅影可以暂时寄居在唤魂师的意识中(见下:共享意识能力),只将自己的一部分投射到现世(见下:附体显形能力)或完全的显形。完全显形的魅影被视为从灵界位面召唤而来生物,但在它生命被降到低于负的体质值之前它不会被送回原属位面。
使魅影显形的的仪式耗时1分钟。当它显形时,唤魂师必须以一个会导致借机攻击的整轮动作决定自己的魅影的显形形态(灵质态或虚灵态)。当它显形的时候,魅影保持在上一次显形时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的魅影重新显形时它具有最大生命值的一半。魅影无法自然恢复伤势,只有医疗魔法或是当它在处于灵质态时进行的合适的医疗技能检定才能恢复它的生命值。显形后的魅影会留到唤魂师用一个标准动作让它返回自己的意念空间内或是被放逐会灵界。如果魅影被放逐到灵界,那么它需要24小时才能找到回到唤魂师意念的道路。
当它完全显形以后,魅影不能藉由法术解除魔法被送回灵界位面,但是法术驱逐术(Dismissal)与放逐术(Banishment)仍如常运作。当唤魂师失去意识时或睡眠时,魅影将立刻自动返回她的意念中如果唤魂师死亡,她的魅影会被打回灵界位面,并且无法与唤魂师重聚,直到唤魂师被复活后过去了24小时。当居留在唤魂师的意念中时,魅影无法被任何手段(无论是法术还是能力)驱逐或放逐——它被唤魂师的异能力量保护着。
完全显形的魅影可以使用符合其体形的护甲和物品(但它不能使用武器)。所有魅影持有,携带或穿着的物品在它返回唤魂师的意念时都会掉一地,并且如果魅影再次显形时要使用它们,它必须重新一件件装备这些物品。
从某种意义上来说,魅影是一种傲娇的生物,它不情愿和其他召唤生物共事。如果魅影的唤魂师主人同时拥有幻灵或其他召唤生物,魅影将拒绝显形(无论是完全还是部分显形)。除此之外,如果在它显形以后魅影的主人召唤了一个生物,那么它会立刻回到唤魂师的意念中,在那个幻灵或类似的召唤生物离开前绝不出现。
完全显形的魅影拥有独立的属性值,HD,豁免加值与技能点数,这些数据会随着唤魂师的等级增长而同时增长。
无望灵——拉莱耶(Ralyhe)
无望灵死于无助和恐怖,又或是在毫无希望和孤独中了此残生。就像不断蔓延的绝望一样,无望灵以自己的悲惨作为武器,将灰暗的力量刺进所有活物的内心。无望灵的身躯看上去残破而扭曲,黯淡而病态的绿色是它们的情感灵光颜色。当无望灵开口时,它们的语调不是令人毛骨悚然的轻语,就是足以刺痛耳膜的可怖尖啸。
莱耶斯的魅影拉莱耶是她灵魂的一部分,源自于儿时曾经经历过的绝望和恐惧。它的形象通常是一个笼罩在黑袍中的枯瘦人形,在战斗时会以细若游丝的声音呢喃着诅咒的话语,双手各持一把巨镰以怪异的姿态战斗。
体型:中型;速度:30尺
防御等级:14(+2敏捷+2天生护甲(灵质态)或+2偏斜(虚灵态));生物类型:异界生物
攻击:+2 2挥击1D6+1/20 *2/钝击
属性:力量12,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力13
HP:9(1d10+1+3)
豁免:+3强韧,+2反射,+2意志
技能:唬骗+5(1),威吓+5(1),隐匿+6(1),飞行+6(1),察觉+4(1),察言观色+4(1)
专长:健壮
黑暗视觉(Darkvision,Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。
连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
完全显形 Full Manifestation Forms
每当唤魂师要求自己的魅影显形时,她需要指定幻灵以灵质态或虚灵态显形。显形后的幻灵获得表:显形魅影基础数据上该等级的数据,以及该魅影所属的情感羁绊给予的数据和能力调整。
灵质态(Ectoplasmic):如果唤魂师要求魅影以灵质态显形,魅影获得以下特殊能力。
伤害减免:灵质态的魅影获得伤害减免5/挥砍。在唤魂师达到5级时,魅影的DR类型变更为DR5/魔法。在10级时,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15级时,这个数值提升到DR15/魔法,在20级时,魅影的DR变更为DR15/-。
相位移动(Phase Lurch,Su):灵质态的魅影可以通过本能力穿越墙壁和类似的有型障碍物,但它必须穿过这一障碍并且在其外部结束自己的行动轮。灵质态的魅影并不能使用本能力穿越实体生物,并且在它穿越障碍物时,魅影的速度减半。如何被灵质态魅影穿越的物体平面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟时间。
虚灵态(Incorporeal):如果唤魂师要求魅影以虚灵态显形,魅影会以类似于鬼魅的形态出现在她身周30尺内的某个方格中。虚灵态的魅影获得虚体亚种(Incorporeal Subtype)特性,它在防御等级上会获得相当于魅力调整值的偏斜加值,但生物类型并不会变成不死生物,也不会受到圣水和正能量攻击的伤害。和其他虚体生物不同,虚灵态的魅影并不能直接攻击实体生物,但它可以通过传递法术能力以接触攻击传导唤魂师的魔法。虚灵态的魅影可以对其他虚体生物发动正常的挥击攻击,如同它在灵质态一般。
技能:无望灵在威吓和潜行技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
强豁免:强韧和意志。
绝望之力(Power from Despair):在攻击战栗,恐慌,惊惧,畏缩,受到它的无望灵气或是法术深重绝望影响的目标时,无望灵的攻击和伤害投骰获得+2加值。
悲惨打击(Miserable Strike,Su):每当无望灵以自己的挥击攻击命中一个生物时,这个生物如果不能通过DC=10+无望灵HD+无望灵魅力调整值的意志检定就会在攻击和伤害投骰上受到-2减值,持续1轮。这是一个影响心灵的恐惧和情绪UM效果。本能力造成的减值不可叠加。
背景
被滥用的死灵法术让本该安息之人以可耻的形态再度苏醒,并向世间所有生者播撒亵渎的力量。
莱耶斯只是那万千受害者中的一人,作为一座渺小村落的唯一幸存者,她的心中曾经充斥着难以言喻的绝望和恐惧。
直至那一刻,觉醒的异能力量将这情感剥离出她的灵魂,化为一具冰凉又悲伤的阴影,而她也拿起武器,遵循着墓土女士的指引,踏上狩猎亡者之路。
如今,她的双眼若不是弥漫着无情的寒气,就是燃烧着憎恨的烈火,在这其中的未来清晰可见——用尽一切手段歼灭所有亵渎之物,以及操纵它们的恶人。
”时辰已至,亡者归亡!“
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f6e4itvhd4j31kw21v7mq.jpg)
-
名字 威尔·兰迪 职业 灵魂向导2(ACG先知变体) 所属势力:君权王庭 阵营 绝对中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 26 移动速度 20尺 先攻+1 察觉+0 语言:通用语、精灵语 XP 3 Fame 4 Prestige 4 Gold 646gp
| (https://static2.paizo.com/image/avatar/PZO9519-Olvan.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 20 | +5 | 半精灵+2 |
攻击带刺铁手套 | -5 | 1d4/19-20*2/穿刺 | 视为武装 |
7力量还选了焦烙诅咒,估计这辈子与武器攻击命中无缘了 :em032
防御AC 19(+1敏捷,+6精致灵活胸甲,+2重木盾),措手不及18,接触11
HP 16(+2体质)
强韧+2,反射+1,意志+3(免疫睡眠,对抗惑控类+2,对抗心智效果+2,对抗魅惑和胁迫效果时额外再+5)
种族特性和背景特性半精灵:昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Integrated):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。[/color]
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值
精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。【
偏好地形:地下】
丛林亲和(Jungle Affinity ):来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。
背景特性:乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值【信仰背景】
死灵蚀(Deathtouched): 某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。【种族背景】
天赋职业:先知:从先知法术列表中获得一个已知法术。此法术必须比先知可以施放的最高环级法术低一环。
职业特性武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。
秘示域(Mystery):生命
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):焦烙
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。【
1d6 DC17】你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。【
6次】
本职技能:灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。
专长1级
选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标【
5个】。这些目标不受你引导能量的影响。 (初始选择)
1级
技能专攻【知识(历史)】:知识(历史)技能获得+3加值 (种族特性)
已知法术零环(无限/每日)侦测魔法/阅读魔法/神导术/造水术/光亮术
一环(6次/每日 DC=16)燃烧之手*/治疗轻伤*/脱困指令/谋杀指令*/侦测死灵
治疗轻伤
咒法系 (医疗)
标准动作
语言, 姿势
接触
接触到的生物
立即
意志, 通过则减半 (无害); 见后文
可 (无害); 见后文
当你用手掌接触活物时,可以将导入正能量,治疗 {1d8+1} 点伤害。由于不死生物是由负能量驱动的,所以该法术会对它们造成伤害而非治疗。不死生物可以应用法术抗力抵抗法术,也可尝试意志豁免检定来将伤害减半。
燃烧之手
塑能系 [火]
标准动作
语言, 姿势
15尺
锥形爆发区域
立即
反射, 通过则减半
可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到1d4点火焰伤害。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。角色能以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
谋杀指令
惑控系 (胁迫) [影响心灵]
标准动作
语言
近距
一名活物
1轮
意志,通过则无效
可
你使目标产生了一种想要杀死身边最近的盟友的强烈冲动,目标必须在力所能及的范围内服从它。
目标在下次行动时会使用近战武器或天生武器攻击最近的盟友。如果有必要,它将会移动或冲锋到盟友身边以完成这次攻击。
如果目标在下次行动时够不到最近的盟友,那么它将会在这轮中尽可能的靠近这个盟友。
类法术能力(由种族特性:精类魔法获得,在地下环境有效,每个法术每天可使用1次)
零环闪光术/侦测毒性/修复术
一环(DC=16)
妖火
技能加点 交涉+11(1)
法术辨识+4(1)
知识贵族+4(1)
知识本地+4(1)
知识历史+7(1)
知识奥秘+4(1)
知识地理+4(1)
知识自然+4(1)
防具鉴定减值 -3
装备
精致灵活胸甲 | 550gp | 25lb | 购置于4号记录单 |
重木盾 | 7gp | 10lb | 购置于人物创建时 |
火柴 | 2gp | - | 2份,购置于人物创建时 |
带刺铁手套 | 5gp | 1lb | 购置于人物创建时 |
先知工具包 | 6.7gp | 5lb | 包括一个背包,一个腰包,餐具,铁壶,肥皂,火把(1),口粮(5天份)和一个水袋。【除去了一个铺盖卷,蜡烛(10),燧石和铁片,麻绳,火把(9)】,购置于人物创建时 |
卷轴匣 | 5gp | 1lb | 2支,购置于人物创建时 |
驱虫剂 | 5gp | - | 1份,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,购置于人物创建时 |
粉笔 | 2cp | - | 2份,购置于人物创建时 |
耳塞 | 3cp | - | 对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值,购置于人物创建时 |
寻路仪 | 0gp | 1lb | 由1号记录单给予的特殊福利免费获得 |
1环法术卷轴 | 200gp | - | 包括隐雾术*1、防护邪恶*3、不屈之心*1、移除恶心*1、移除恐惧*2,购置于3号记录单 |
迅捷腕鞘 | 5gp | - | 购置于2号记录单 |
追迹粉 | 30gp | - | 在你追踪痕迹的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生存技能没有受训,那么作为上述效果的替代,你可以在追踪被追迹粉揭示出足迹的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离。1袋的量足够使用10次。购置于2号记录单 |
抽搐药 | 45gp | - | 喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。购置于2号记录单 |
嗅盐 | 25gp | - | 嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。购置于2号记录单 |
炼金油膏 | 5gp | 1lb | 涂满全身后逃脱技能检定,用于逃脱擒抱的战斗技击检定和你用来避免被擒抱时的CMD检定获得+5炼金加值。这个效果将持续4小时或直到你洗去油膏。购置于3号记录单 |
御寒衣物 | 8gp | 7lb | 购置于3号记录单 |
剩余金币 | 646gp | 7力 23輕載/46中載/70重載 目前:【52】lb |
背景
26岁的威尔·兰迪之前的人生可以简单的用一个词来概括——不思进取。虽然威尔是人类与精灵结合的后代,但他并不像其他半精灵一样,从小生活在孤独和排挤之中。他的父母都是都是墓穴女士的忠实信徒,他便是出生在法莱斯玛的神殿当中。出生时因为母亲难产,牧师们使用了大量的正能量才使得母子平安,而这也使威尔自襁褓之中就对引导能量有很强的亲和力。威尔小时候生活在精灵父亲所在的丛林部落中,直到威尔12岁时因一次意外被亡灵的腐败气息所腐蚀后,非但没有死去,反而觉醒了先知的能力,让他的母亲所在神殿的祭祀们感觉到他日后定有一番作为,于是将他接到了神殿中修行。然而回到人类城市后,越是步入成年,威尔却越发的懒惰和玩世不恭了。在威尔眼中,值得关心的事就只有金子和妹子。仗着自己神明的恩宠和英俊的外表,外加一点手工做的小玩意。威尔每天主要做的事就是跑到神殿外边和那些贵族少女们打情骂俏,或者跑到卡莉斯翠的神殿去和那里的女祭司们搞“信仰交流”。别说学习,就连日常的祈祷都不好好做,整日赖在椅子上更是让他变的手无缚鸡之力。威尔不上进的表现气的师长们都不再管他,他也乐得逍遥。然而好日子总是暂时的,一次威尔不小心勾搭上了一个伯爵的情妇,虽然两人刚认识不久,还没什么感情,但伯爵却觉得受到了极大的冒犯。于是将威尔绑架,关进了黑牢。本来以为必死无疑的威尔没想到竟然来了一个神秘的贵族说能救他出来,他自称来自探索者协会所属的君权王庭,而如果威尔想要被救除去,就必须加入协会,用他先知的天赋为组织工作。虽然自己没有任何冒险的经验,几年的颓废生活使得先知的能力也没什么进步,而且探索者的工作听起来就又累又危险,但能重获自由总比烂在地牢里强。于是威尔毫不犹豫的同意了这笔交易。在协会参加了短暂的适应性训练之后,威尔穿上自己最坚固的铠甲,拿起最厚的盾牌,买齐了所以他认为可能的瓶有用的瓶罐罐,开始了作为一个探索者的全新生活。
特殊福利
1号记录单——初次试炼
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
贾尼拉之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值
2号记录单——商团之盟
内部情报:作为盾徽联盟的前成员,玛嘉丽.德罗拉对组织内部的活动非常的了解,她也告诉你一些内部的信息。你在进行关于盾徽联盟的知识(地方)检定时无需受训,并且获得+2的加值。你可以在记录单上划掉这个福利在对蛇徽(盾徽)联盟的一次知识(地方)检定上取20。
阿维德勋爵的推荐信:你在没用到阿维德勋爵的通告的情况下仍然成功完成了任务,阿维德勋爵本人对此印象颇深,他高度评价了你的能力。当你在寇图斯岛上时,你在任何对贵族的魅力相关的技能检定上获得+2的环境加值。你可以在记录单上划掉这个福利以仰仗与阿维德勋爵之间的人脉。如果你这样做,上述环境加值提升到+4,并且你可以将之应用到对任何寇图斯岛上的人的魅力相关的技能检定之中。
记录单
1号记录单 (http://img1.ph.126.net/F05ZAIO4vlhNcukfSkT6fQ==/6631817632629849685.jpg)
2号记录单 (http://img2.ph.126.net/uW9aWcJakTBtEVfYyjxFlw==/6631617521513907014.jpg)
势力卡
势力卡 (http://img2.ph.126.net/GCa4ZyGtfMvKNGuqQZvufQ==/6631627417118213417.jpg)
-
名字「戰狂」塔克 职业 武器大師 (戰士變體) 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 守序中立 信仰 AO 体型 中型 性别 男 人類(休盎提人) 年龄 33 移动速度 20呎 先攻+4 察觉+7 语言:通用語、休盎提語 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 10gp
| (https://wiki.guildwars2.com/images/thumb/e/e5/Warrior_02_concept_art.jpg/350px-Warrior_02_concept_art.jpg) |
很多人說,信仰「」是毫無意義的,「」從不曾回復任何的禱告,不插手一切的事物,若不是動盪之年,或許「」會被認為根本不存在也說不定。
但我總是覺得我很像「」,當然,我可沒有強大無匹的神力。
因為現在也不再存在「」所在的那個地方,別說家,現在我連自己都沒有,這樣的我,不就也是「」嗎?
悠悠晃晃,就只是保持這樣的型態,維持生命而已,全身上下,除了這把長劍,再沒有什麼能見證我的。或許......就這樣活下去吧。
孤獨的旅人、異界的訪客、無家可歸的漂泊者,或許,這就是他的宿命吧。
力量 | 16 | +3 | 人類+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击長劍 | +4 | 1d8+3/19–20/×2/揮砍 | |
投石索 | +3 | 1d4+3/x2/鈍擊 | 50呎 |
| 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 19 (護甲+5 敏捷+2 盾牌+2),措手不及17,接触12
HP 16(1d10+6)
强韧+4,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
反制者:先攻+2
察覺者:察覺+1,並視為本職
天赋职业:HP+1
职业特性武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。
選擇武器:長劍
专长顺势斩(一級戰士獎勵專長)
健壯(一級專長)
猛力攻擊(人類獎勵專長)
技能加点察覺 7(1) 攀爬 7(1)
鱗甲:-4
重木盾:-2
装备
長劍 | 15gp | 4lb | 數量1,購置於初始 |
鳞甲 | 50gp | 30lb | 數量1,購置於初始 |
重木盾 | 7gp | 10lb | 數量1,購置於初始 |
投石索 | 0gp | 0lb | 數量1,購置於初始 |
火把x1 | 1gp | 1lb | 數量1,購置於初始 |
燧石與鐵片 | 1gp | 0lb | 數量1,購置於初始 |
投石索弹丸x3(10/10) | 3sp | 15lb(5lb) | 數量3,購置於初始,只帶1 |
藍皮書(艾巴薩羅姆) | 5gp | 1lb | 數量1,購置於初始,为了收集信息而进行的知识(本地)、威吓及交涉检定都可以获得+2环境加值。 |
強酸x2 | 20gp | 2lb | 數量2,購置於初始 |
聖化武器油 | 30gp | 1lb | 數量1,購置於初始 |
磨刀石x10 | 3sp | 10lb(1lb) | 數量10,購置於初始,只帶一個 |
武器鏈 | 1sp | 0lb | 數量1,購置於初始 |
耳塞x10 | 3sp | 0lb | 數量10,購置於初始 |
墨鏡 | 10gp | 0lb | 數量1,購置於初始 |
剩余金币 | 10gp | 55lb 輕載 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字:陆仁 职业:双手战士 所属势力:秘闻会 阵营:混乱善良 信仰:古拉姆 体型:中 性别:男 种族:半兽人 年龄:26 移动速度:30尺 先攻+2 察觉+1 语言:兽人语,通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/87ada516gw1f61ylwanjgj207107b0tp.jpg) |
力量 | 18 | +4 | (兽人+2) |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击巨剑 | +7 | 2d6/19–20/×2/挥砍 | |
投石索 | +5 | 1d4/×2/吨击 | 50尺 |
| | | |
防御AC 17(护甲+5 敏捷+2),措手不及15,接触12
HP 23(1d10)
强韧+3,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
背景1-遍历者(Worldly):你的生命经历如此丰富,远超你的同龄、同族人。每日1次,当你为某项未受训技能进行检定时可以双骰取高。
背景1-单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长
战士:濒死时稳定伤势的体质检定+2。
专长一级专长-猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。
战士奖励-顺势斩:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。
技能加点生存+1
装备
巨剑 | 50gp | 12磅 | |
投石索 | 0 | 0磅 | |
鳞甲 | 50gp | 30磅 | |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | |
战士工具包 | 9gp | 29磅 | |
圣化武器油 | 30gp | 0.5磅 | |
投石索弹丸 | 5sp | 5磅 | |
剩余金币 | 11gp | 负重:78磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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快换代了,C一张卡留下一个种族
名字 慧 职业 1级 血脉狂怒者 所属势力:银色十字军Silver Crusade 阵营 秩序善良 信仰 阿普苏 体型 中型 性别 ? 种族 娜迦裔 年龄 ?? 移动速度 30 先攻+1 察觉+5 语言:通用语,娜迦裔语,天语 语录: “往复循环,生生不息,绵绵不绝。” XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 589.96GP
| (http://imgchr.com/images/d59b39db9cb28ea055703b5586e46af1.png) |
力量 | 18 | 4 | 娜迦+2 |
敏捷 | 12 | 1 |
体质 | 14 | 2 |
智力 | 8 | -1 | 娜迦-2 |
感知 | 8 | -1 |
魅力 | 16 | 3 | 娜迦+2 |
攻击苜蓿战锤 | +5 | 1d12+6/+9/x2/穿刺/钝击 | 10尺触及,长武、迎击 |
野太刀 | +5 | 1d10+6/+9/18-20/x2/穿刺/挥砍 | 5尺触及,迎击 |
2次抓爪 | +5 | 1d6+4/+6/x2/穿刺/挥砍 | 5尺触及,天武 |
啮咬 | +0 | 1d4+4/+6/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺触及,天武 |
投石索 | +2 | 1d4+4/+6/x2/钝击 | 50尺弹射 |
防御AC 18(+6护甲,+1天生,+1敏捷),措手不及17,接触11
HP 16(1d10,2体质,1本职,3健壮)
强韧+4,反射+1,意志-1(对抗影响心灵及毒素时全额外+2,基于恐惧的豁免+2)
种族特性和背景特性鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
协会野蛮人:狂暴轮数+3
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
尖牙齿:你获得1D4啮咬攻击。
终结战斗(兽人):当你成功命中一个目标,在接下来的24小时对同一目标的攻击+1。(待设备忘,未生效)
天赋职业:(+1生命)
职业特性血脉狂怒者:
1级:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
血脉(龙脉)
蓝龙。
狂血之力
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。
血怒(6+3轮)
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
专长健壮
猛力攻击(1级):-1BAB+2/+3伤害(备选)
技能加点(4-1点)表演(唱歌)+4(+1技能,+3魅力),察觉+5(+1技能+3本职-1感知+2种族),威吓+7(+1技能+3本职+3魅力)
备份:狐妖
名字 慧儿 职业 1级 血脉狂怒者 所属势力:银色十字军 阵营 中立善良 信仰 - 体型 中型 性别 ? 种族 狐妖 年龄 ?? 移动速度 30 先攻+3 察觉+5 语言:通用语 语录: “往复循环,生生不息,绵绵不绝。” XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 449.03GP
| (http://imgchr.com/images/8fe3e2f082fea59f81c9e04571be3ad8.md.png) |
力量 | 10 | 0 | 狐妖-2 |
敏捷 | 16 | 3 | 狐妖+2 |
体质 | 14 | 2 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 14 | 2 |
魅力 | 15 | 2 | 狐妖+2 |
攻击啮咬 | +4 | 1d4/+2/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺触及,天武 |
2次抓爪 | +4 | 1d6/+2/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺触及,天武 |
踢击 | +4 | 1d4/+2/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺触及,天武 |
防御AC 17(+4护甲,+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 13(1d10,2体质,1本职)
强韧+4,反射+3,意志+1
种族特性和背景特性快速切换(Fast Shifter, Su):你拥有在两种形态间变换的天生才能。使用你的〖变身〗种族能力是移动动作而非原本的标准动作。该特性取代狐妖之术。
擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
天佑者:幸运+1
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
终结战斗(兽人):当你成功命中一个目标,在接下来的24小时对同一目标的攻击+1。
天赋职业:(+1生命)
职业特性血脉狂怒者(血暴铁拳):
1级:
碎手(Bloody Knuckles):血暴铁拳不会获得伤害减免能力。
削减已知法术:血暴铁拳投入了过多的精力学习战斗技巧和精确掌控血怒的方法以至于极少研究法术实践,在每个法术环位上他的已知法术会减少一个。本能力调整了血脉狂怒者的法术能力。
拳斗(Pugilist, Ex):在1级时,血暴铁拳获得精通徒手击打专长作为奖励专长。本能力取代快速移动。
血脉(龙脉)
蓝龙。
狂血之力
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。
血怒(6轮)
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
专长武器娴熟(1级):敏捷代替力量上攻击
技能加点(4点)特技动作+7(+1技能+3本职+3敏捷),工艺(炼金)+4(+1技能,+3本职),察觉+5(+1技能+3本职+1感知),威吓+6(+1技能+3本职+2魅力)
备份:天狗
名字 慧儿 职业 1级 战争祭祀 所属势力:银色十字军 阵营 守序中立/混乱中立 信仰 阿普苏/哈达克 体型 中型 性别 ? 种族 天狗 年龄 ?? 移动速度 30 先攻+4 察觉+2 语言:通用语,天狗语 语录: “往复循环,生生不息,绵绵不绝。” XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 164.96GP
| (http://imgchr.com/images/d79cecabfa375a7db1ac87bb1bb2f56b.png) |
力量 | 13 | 1 |
敏捷 | 18 | 4 | 天狗+2 |
体质 | 12 | 1 | 天狗-2 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 12 | 1 | 天狗+2 |
魅力 | 10 | 0 |
攻击啮咬 | +4/+6(敏捷+4,神恩+2) | 1d6+1/1d6+3(力量+1,神恩+2)/x2/穿刺/挥砍/钝击 | 5尺触及,天武 |
2次抓爪 | +5/+7(敏捷+4,专攻+1,神恩+2) | 1d6+1/1d6+3(力量+1,神恩+2)/+2/x2/穿刺/挥砍 | 5尺触及,天武 |
防御AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 13(1d10,2体质,1本职)
强韧+3,反射+4,意志+3
种族特性和背景特性爪击(Claw Attack):拥有该种族特性的天狗懂得如何使用他们的爪子作为天生武器。他们获得2爪抓作为主要天生武器并可以造成1d3伤害,并且视其为拥有「精通徒手击打」专长作为选择其他专长的前置条件。该特性取代剑类训练。
滑翔(Glide):有的天狗可以使用他们带有羽毛的四肢滑翔。拥有该种族特性的天狗可以进行DC为15的飞行技能检定,以使他们自身从任何高处坠落而不会受到伤害,就如同使用『羽落术』一般。当他安全地坠落时,天狗可以进行另外一次DC为15的飞行技能检定进行滑翔,每坠落20尺可以横向移动5尺。该特性取代天生巧言。
天佑者:幸运+1
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
终结战斗(兽人):当你成功命中一个目标,在接下来的24小时对同一目标的攻击+1。
天赋职业:(+1生命)
职业特性战争祭祀:
1级:
专注武器:专攻天生武器(抓爪)。
神圣武器1D6:啮咬,抓爪
祝福(4):
善良
旅行:灵敏步伐 Agile Feet(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以增加自己移动的灵活性,在下一轮中,你将无视穿过困难地形所带来的任何惩罚。
善良:神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
邪恶
诡术:复制幻象 Double(次级祝福):在1级时,以一个移动动作你可以制造出一个和你一模一样的镜像,这相当于法术镜像术的效果,不过只能持续相当于你的战斗祭司等级轮或者是被驱散或摧毁为止。该能力制造的镜像不与镜像术制造的额外镜像叠加。
毁灭:毁灭攻击(次级):在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其毁灭之力的祝福。在1分钟内,这名盟友的武器伤害骰会获得等于你等级一半(至少为1)的士气加值。
法术:
0环:光亮、神导、提升抗力
1环:神恩x2
专长武器娴熟(1级):敏捷代替力量上攻击
技能加点(4点)飞行+8(+1技能+3本职+4敏捷),专业(商人)+5(+1技能+3本职+1感知)
装备
苜蓿战锤 | 15GP | 12磅 | 1件,初始装备 |
野太刀 | 60GP | 8磅 | 1件,初始装备 |
胸甲 | 200GP | 30磅 | 1件,-4护甲减值,1号记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(左手) | 5GP | 1磅 | 1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作需要一个整轮动作,初始装备 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 5GP | 1磅 | 1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作正常工作需要一个整轮动作,初始装备 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1,1号记录单 |
战前悼词集 | 50GP | 2磅 | 1,基于恐惧的豁免修正+2,1号记录单 |
背包+耳塞+磨刀石 | 2.04GP | 2磅 | 初始装备 |
投石索 | 0GP | 0磅 | 1,初始装备 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,购置于1号记录单 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备 |
御寒衣物 | 0GP | 7磅 | 1,抵御寒冷的强韧豁免+5,协会赠送 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1,抵御凝视攻击+8,初始装备 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备 |
医生面罩 | 50GP | 2磅 | 1,吸入式的豁免+1环境。1号记录单 |
剩余金币 | 589.96gp | ?磅,轻载 |
特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(1号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(1号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(1号记录单)
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。2号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。2号单。
记录单
最初试炼,1号GM单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f64df7sdcsj21kw21v1kx.jpg)
商团之萌,2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f6fdlmqy2oj21kw21v1g3.jpg)
势力任务单
势力任务单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f67aa0n0ecj20mo0tcdtp.jpg)
势力任务完成情况
1号记录单,GM一场模组
-
名字 易文伍丁 职业 1级战争祭祀 所属势力:银色十字军 Silver Crusade 阵营 完全中立 信仰 古拉姆 体型 中 性别 男 种族 半兽人 年龄 移动速度 30 先攻+0 察觉+1 语言: XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 31.95
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 20 | 5 | 半兽人+2 |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 16 | 3 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 11 | 0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击弯刀 | 5 | 1d6+3 18-20x2挥砍 | |
投石索 | 2 | 1d4+3 x2 钝击 | 5[尺/td]
|
[td毛利火球 | -1 | 1d4 x2 火焰 | |
防御AC 14(+4护甲),措手不及14,接触10
HP 15(8+体质3+天赋1+健壮3)
强韧+5,反射+0,意志+3
种族特性和背景特性顽强(Tenacious):城市中的半兽人为了活下去得学会坚韧顽强。每天一次,半兽人可以重骰一次失败的强韧,意志豁免,或者是体质检定。即使更糟糕,他也必须接受第二个结果。此能力替换兽人凶猛。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
谨慎躲藏:现代的塔尔多对卡拉什人并不友好。做为一名不受欢迎的异族分子,你掌握了神奇的窍门来避免被察觉到。你的意志检定获得+1背景加值,对抗预言系法术的豁免检定获得+2背景加值
终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时
天赋职业:战争祭祀 hp+1
职业特性战争祭祀
混乱灵光
专注武器 武器专攻 巨剑
祝福 Blessing(Su):3+0=3 dc:10+0+0=10
力量奔涌Strength Surge(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以在你的近战攻击,基于力量的战技攻击检定,力量检定和基于力量的技能检定上加上相当于你的战斗祭司等级一半的加值(至少为+1),持续1轮。
战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友,赋予他战术上的优势一分钟。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:陆地移动速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1内在加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
0环增强交涉 神导术,提升抗力
1环 1
专长1级战争祭祀专长专攻巨剑
1级专长 健壮
技能加点1
察觉1+感知0=1
地方知识2
装备
精制品弯刀 | 315 | 4 | 1号记录单 |
链甲衫 | 100 | 25 | 购置于初始 |
牧师工具包 | 16 | 32 | 购置于初始 |
重木盾 | 7 | 10 | 购置于初始 |
投石索 | 0 | 0 | 购置于初始 |
毛利火球 | 5 | 2 | 购置于初始 |
磨刀石 | 0.02 | 1 | 购置于初始 |
耳塞 | 0.03 | 0 | 购置于初始 |
耐暑衣物 | 0 | 4 | 免费送,购置于初始 |
精致背包 | 50 | 4 | 1号记录单 |
治疗轻伤棒 | 0 | 1 | 2pp,1号记录单 |
医生面具 | 50 | 2 | 1号记录单 |
迅捷护腕 | 5 | 1 | 购置于初始 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 31.95gp | 负重情况86轻载 |
特殊福利
-幽魂-
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。
记录单
1号记录单负伤幽魂 (http://photo.weibo.com/2946815684/photos/detail/photo_id/4000087406732573/album_id/3485459527513440)
-
名字 恩奇都.埃利什 职业 野性猎者(Feral Hunter)1 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 守序中立 信仰 Imbrex 体型 中等体型 性别 男 种族 土元素裔 年龄 ?? 移动速度 20尺 先攻+3 察觉+5 语言:通用语,土族语,天洲语 XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 669.88gpgp
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1f6d2kwdg4wj206y06yq32.jpg) |
背景
没有人知道他的来历,在神灵之森边缘被一名武僧发现的时候,他就像一只野兽一般,有着野兽的特征却又不谙世事。至于他的名字,则是一名中年武僧在最开始的时候发现他会偶尔念叨“恩奇都”所以以其取名。虽然恩奇都也许是幼时在森林里与野兽共舞所以习得了一些野兽的技巧,甚至还可以变化出一些野兽的特征,但是在被收养之后也开始正式接受武僧的训练。虽然幼年与野兽作伴,但是恩奇都是在寺庙中成长的,所以恩奇都十分重视信条和法规,但是与他年轻的外表不一样的是他不食人间烟火的性子,比起与人交流他更宁愿独自修行,因此带回他的老僧人(当年的中年武僧)让他去外面的世界学习人情世故,并希望他在期间磨炼自己的武术。
力量 | 14 | +2 | +2种族 |
敏捷 | 17 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | +2种族 |
魅力 | 8 | -1 | -2种族 |
攻击拳套 | +4 | 1d6+2/19-20 x2/钝击、穿刺 | |
poi | +4 | 1d4/x2/火焰伤害 | |
投石索 | +4 | 1d6+3/x2/钝击 | 50尺(魔石术) |
防御AC 19(+3敏捷+4护甲+1盾牌+1天生[对射线再+2种族]),措手不及16,接触13
HP 12(1d10+2体质)
强韧+4,反射+4,意志+2(魅惑、胁迫和情绪效果的豁免再+2)
种族特性和背景特性黑暗视觉,
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『魔石术』(施法者等级等同于土元素裔等级)。
家传武器:你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,使用进行闯越获得+2背景加值。
坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
天赋职业:拳师
职业特性野性猎者:
法术、祷念,野性认同
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
野性之力(Feral Focus )(Su): 等级1时,野性猎者可以获得有限的形体改变使其变成半人半兽的状态,其效果类似猎人的动物之力,但是持续的时间为无限。野性猎者可以以一个自由动作终止这个效果。
当使用这能力时,野性猎者的形体将获得部分的改变,像是长出动物般的毛皮,指甲变长,牙齿变长和特殊的眼睛颜色。这不会给他额外的效果,且一旦他中止或用其他的野性之力替换之这型态就会停止。这是形变为形体变化(polymorph effect)的效果,尽管动物之力提供的奖励不是。此能力修改了动物之力,取代了猎人战术和与主人交谈。
动物之力
蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗借机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
已知法术:
0环:侦测魔法,造水术,神导术,火花术
1环:抵抗能量伤害,重压之刃
类法术能力:魔石术(1/1天,CL=等级)
专长武器娴熟(人物1级)轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
技能加点1X6=6
7 特技 1+3敏捷+3本职
6 攀爬 1+2力量+3本职
5 察觉 1+1感知+3本职
5 生存 1+1感知+3本职
4 法术辨识 1+0智力+3本职
4 知识(自然)1+0智力+3本职
装备
祖传拳套 | 5gp | 1lb | 购于三号团前 老武僧临别时传给恩奇都的礼物 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 购于三号团前 |
波利火球 | 5gp | 2lb | 购于三号团前 |
投石索 | 0gp | 0lb | 购于三号团前 |
小圆盾 | 5gp | 5lb | 购于三号团前 |
精制背包 | 50gp | 4lb | 购于三号团前 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 二号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | 0lb | 购于三号团前 放在腰包 |
发烟棒 | 20gp | 0.5lb | 购于三号团前 放在腰包 |
爆雷石 | 30gp | 1lb | 一号记录单 放在腰包 |
炽火胶(2) | 40gp | 2lb | 二号记录单 一支放在腰包 |
圣水(2) | 50gp | 2lb | 购于三号团前 一支放在腰包 |
强碱 | 15gp | 1lb | 购于三号团前 放在腰包 |
彩弹 | 15gp | 1lb | 二号记录单 放在腰包 |
燧石和铁片 | 1gp | 0lb | 二号记录单 |
绊足包 | 50gp | 4lb | 购于三号团前 |
抗生素 | 50gp | 0lb | 购于三号团前 |
嗅盐 | 25gp | 0lb | 购于三号团前 |
麻绳(50ft) | 0.01gp | 0.5lb | 购于三号团前 |
剩余金币 | 669.88gp | 53.5lb 轻载 |
特殊福利
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自最初试炼记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自最初试炼记录单)。
记录单
1 初恋 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1f649u17vk5j21kw21v4hm.jpg)
2 吾辈地精I (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fg095f5qoxj20yx19cn98.jpg)
-
名字:玛格丽特·霍瓦迪姆 职业:2级骑将(鬼灵骑士变体) 所属势力:自由尖兵( Liberty's Edge ) 阵营:绝对中立 信仰:法莱斯玛 体型:中型 性别:女性 种族:人类 年龄:22岁 移动速度:20尺 身高:5.4英寸 体重:105磅 先攻+1 察觉+0 语言:通用语,龙语。 XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 480
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f633y57xpij305j05jjrw.jpg) |
数据
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击长枪 | +6 | 1d8+6/20 *3/穿刺 | 10尺触及 |
苜蓿战锤 | +6 | 1d12+6/20 *2/钝击或穿刺 | 10尺触及 |
长剑 | +6 | 1d8+4/19-20 *2/挥砍 | |
巨剑 | +6 | 2d6+6/19-20 *2/挥砍 | |
甲刺 | +6 | 1d6+4/20 *2/穿刺 | |
带刺铁手套 | +6 | 1d4+4/20 *2/穿刺 | |
防御AC 20(+1敏捷+6护甲+2盾牌+1背景),措手不及19,接触12
HP 18(2d10+2) 防具检定减值-5
强韧+3,反射+1,意志+0
种族特性和背景特性人类初始获得一个奖励专长,每级额外获得一点技能点。
协会守卫者(Defender of the Society)(Combat):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
印象深刻(Memorable) (Social):因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。
天赋职业:骑将+2hp
职业特性武器和防具擅长:骑将擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定。
骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。
玛格丽特效忠于蛇怪骑士团。鬼灵坐骑(Ghost Mount):在1级时,鬼灵骑士可以召来一头由灵体物质而非血肉之躯的鬼灵战兽作为自己的坐骑。这只鬼灵坐骑类似于唤魂师的魅影侍从,并使用鬼灵骑士的骑士等级视为它的有效唤魂师等级。鬼灵骑士只能命令他的鬼灵坐骑以灵质态显形,他获得唤魂师的灵界联结能力(仅对鬼灵坐骑有效),鬼灵坐骑的阵营总是与骑士相同。虽然鬼灵坐骑不能交谈,但它可以理解主人的口头命令并且拥有唤魂师魅影的连结(Link)能力。坐骑属性见下。
灵界联结(Etheric Tether,Su):在1级时,鬼灵骑士可以通过自己使鬼灵坐骑与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当鬼灵坐骑受到足以将它打回灵界位面的伤害时,鬼灵骑士可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复鬼灵坐骑受到的伤害。鬼灵骑士每支付1点生命值便可以回复鬼灵坐骑受到的1点伤害,这能使鬼灵坐骑免于因为伤害被放逐。
然而,这种联系也是有限制的。每当鬼灵坐骑完全显形时,它与鬼灵骑士之间的距离必须保持在50尺以内才不会对双方产生任何影响与负担;鬼灵骑士可以尝试延伸自己与鬼灵坐骑间的牵引,但前提条件是鬼灵坐骑必须保持在灵质态;每当鬼灵骑士开始自己的行动轮但她的鬼灵坐骑距离她的距离超过50尺(但小于100尺)时,鬼灵骑士必须努力维持自己与鬼灵坐骑间的牵引(通过一个会导致借机攻击的整轮动作),否则灵质态的鬼灵坐骑会立刻被卷回灵界,无法在接下来24小时内显形。这个专注效果与专注法术类似,它的有效法术环数相当于1x鬼灵骑士与鬼灵坐骑间每间隔50尺外的10尺距离(最多为6)。如果这个专注检定失败,鬼灵坐骑会返回鬼灵骑士的意念中。
如果灵质态的鬼灵坐骑离开鬼灵骑士的距离大于100尺,或虚灵态的鬼灵坐骑离开鬼灵骑士的距离大于50尺,或是离开鬼灵骑士的效果线超过1轮/每鬼灵骑士等级的时间,鬼灵骑士与鬼灵坐骑间的联结会自动切断鬼灵坐骑将被卷回灵界位面,在接下来的24小时内无法显形。
恐怖凝视(Frightful Gaze,Su):1级时,以一个标淮动作,鬼灵骑士可以以和善的眼神瞪视一个30尺内的敌人。这是一个凝视攻击效果,如果目标不能通过一个DC=10+鬼灵骑士等级的一半+鬼灵骑士的魅力调整值的意志检定就会因为恐惧而麻痹1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。超过抵抗鬼灵骑士的恐怖凝视的生物将免疫本能力24小时。在9级时,鬼灵骑士可以对无心智的生物和免疫影响心灵效果的生物使用恐怖凝视,但它仍然是一个恐惧效果。鬼灵骑士每天可以发动本能力的次数等同于他的魅力调整值。DC13,次数2。
本能力取代战术指挥,战术专家和战术大师。
专长1级 人类奖励 威逼 在威吓检定上额外获得力量加值。
1级 1级专长 战斗反射 每轮额外获得敏捷调整值的借机攻击次数,措手不及时也可借机攻击。
技能加点威吓+11(2+3本职+2魅力+4力量),交涉+7(2+3本职+2魅力),骑术+6(2+3本职+1敏捷),察言观色+4(1+3本职),攀爬+8(1+3本职+4力量),游泳+8(1+3本职+4力量),唬骗+6(1+3本职+2魅力)。
装备
长剑 | 15gp | 4磅 | 建卡购物 |
苜蓿战锤 | 15gp | 12磅 | 建卡购物 |
长枪 | 10gp | 10磅 | 建卡购物 |
带刺铁手套 | 5gp | 1磅 | 建卡购物 |
重木盾 | 7gp | 10磅 | 建卡购物 |
附甲刺精制灵活胸甲 | 0gp | 25磅 | 花费2PP购买,2号记录单 |
巨剑 | 50gp | 8磅 | 3号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | / | 3号记录单 |
嗅盐 | 25gp | / | 3号记录单 |
火焰喷泉焰火 | 100gp | / | 3号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 0gp | / | 2PP换取,3号记录单 |
迅捷腕鞘*2 | 10gp | 2磅 | 3号记录单 |
精制背包 | 50gp | 4磅 | 3号记录单 |
蓝皮书 | 5gp | 1磅 | 3号记录单 |
魔化武器油 | 50gp | / | 3号记录单 |
燧石和铁片 | 1gp | / | 建卡购物 |
火把 | 1cp | 1磅 | 建卡购物 |
耳塞 | 3cp | / | 当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 50英尺长,4HP,破坏DC24力量检定。建卡购物 |
爪钩 | 1gp | 4磅 | 射程增量10尺,目标物AC5。建卡购物 |
蜡烛 | 1cp | / | 10根,1sp,建卡购物 |
干粮 | 5sp | 1磅 | 建卡购物 |
肥皂 | 1cp | 1/2磅 | 建卡购物 |
文书工具箱 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 |
探险家服装 | 0gp | 8磅 | 初始服装,建卡购物 |
火柴*5 | 5gp | / | 建卡购物 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 建卡购物 |
寻路仪 | 250gp | 1磅 | 2号记录单 |
墨镜 | 10gp | /磅 | 2号记录单 |
耳塞 | 3cp | /磅 | 2号记录单 |
军用鞍座 | 20gp | 30磅 | 稳定在马身上的骑术检定+2,75%几率昏迷时留在马上。2号记录单 |
抗生素 | 50gp | /磅 | 2号记录单 |
抗毒剂 | 50gp | /磅 | 2号记录单 |
圣化武器油 | 30gp | 0.5磅 | 2号记录单 |
强碱瓶 | 15gp | 1磅 | 2号记录单 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 2号记录单 |
绊足包 | 50gp | 4磅 | 2号记录单 |
剩余金币 | 480gp 3sp | 116/233/350 中载 |
鬼灵坐骑
鬼灵坐骑——格里瓦斯(Gorivaes)
玛格丽特亲切地将自己的鬼灵坐骑称为格里瓦斯,并且十分热衷于在战斗中与它单方面的交谈。
体型:大型;速度:50尺;生物类型:动物(鬼灵坐骑)
AC18(+6天生护甲+2敏捷),措手不及16,接触12
BAB+2,CMB+5,CMD+17
攻击:+5 1啮咬(1d4+3),+0 2挥击(1D6+1,次要天生武器)
属性:力量16,敏捷14,体质15,智力2,感知12,魅力7
HP:15(2d10+4)
强韧+5 反射+4 意志+1
技能:特技+6(2),攀爬+8(2),游泳+8(2),察觉+6(2)
专长:坚忍(承受非致命伤害的检定上获得+4加值),猛力攻击(降低1AB获取2点伤害加值)
黑暗视觉(Darkvision,Ex):鬼灵坐骑获得60尺黑暗视觉。
连结(Link,Su):鬼灵坐骑与鬼灵骑士共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许鬼灵骑士随时对鬼灵坐骑下达指令。此外,鬼灵骑士的魔法物品也会干涉鬼灵坐骑——这使得鬼灵骑士与其鬼灵坐骑共享魔法物品的装备位。譬如,当鬼灵骑士佩戴一只戒指,那么她的鬼灵坐骑也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,鬼灵骑士的魔法物品依然生效,而鬼灵坐骑的则会失效。鬼灵坐骑必须有合适的肢体来装备魔法物品。
完全显形 Full Manifestation Forms
每当鬼灵骑士要求自己的鬼灵坐骑显形时,她需要指定幻灵以灵质态或虚灵态显形。显形后的幻灵获得表:显形鬼灵坐骑基础数据上该等级的数据,以及该鬼灵坐骑所属的情感羁绊给予的数据和能力调整。
灵质态(Ectoplasmic):如果鬼灵骑士要求鬼灵坐骑以灵质态显形,鬼灵坐骑获得以下特殊能力。
伤害减免:灵质态的鬼灵坐骑获得伤害减免5/挥砍。在鬼灵骑士达到5级时,鬼灵坐骑的DR类型变更为DR5/魔法。在10级时,鬼灵坐骑的DR提升到DR10/魔法。在15级时,这个数值提升到DR15/魔法,在20级时,鬼灵坐骑的DR变更为DR15/-。
相位移动(Phase Lurch,Su):灵质态的鬼灵坐骑可以通过本能力穿越墙壁和类似的有型障碍物,但它必须穿过这一障碍并且在其外部结束自己的行动轮。灵质态的鬼灵坐骑并不能使用本能力穿越实体生物,并且在它穿越障碍物时,鬼灵坐骑的速度减半。如何被灵质态鬼灵坐骑穿越的物体平面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟时间。
蛇怪骑士团
属于这个骑士团的骑将只为其自身效力,为达成自己的目的和增加自己的声望而努力。这个骑士团的骑将趋向于自私并只关心个人的目标和目的。
守则:骑将必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑将必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
挑战:当蛇怪骑士团的骑将发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
技能:蛇怪骑士团的骑将将估价(智力),表演(魅力)加入本职技能。此外,蛇怪骑士团的骑将可以将自己的魅力修正加在企图通过威吓使自己士气受挫的DC上(在一般的感知修正上再叠加)。
骑士团能力:蛇怪骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
吹嘘武勇(Braggart, Ex):在2级时,骑将可以以一个标准动作夸高自己的身家和战力,他获得炫目技巧(Dazzling Display)奖励专长,而且不需要使用武器来发动该专长。如果目标被挫败士气,那么骑将在对他的近战攻击检定上获得+2士气加值。
窃取荣耀(Steal Glory, Ex):8级时,骑将可以从其他生物的成功攻击中窃取荣耀。当骑将之外的其他生物对骑将威胁范围内的目标造成重击时,骑将可以对该目标进行1次借机攻击。
胜利时刻(Moment of Triumph, Ex):15级时,骑将可以以一个自由动作声明胜利时刻。1轮之中,骑将在所有属性检定,攻击检定,伤害检定和技能检定上获得等同于自己魅力修正的表现加值。此外,所有他造成的重击威胁都自动确认。骑将可以每天使用此能力1次。
背景
作为土生土长,并在此接受骑士团训练的艾巴萨罗姆人,玛格丽特的童年就像大多数的骑士一样浸泡在军事训练和骑士礼仪之中,但在内心深处,她对这些规章制度和繁文缛节嗤之以鼻,这些东西在在她内心的自私和自负面前显得碍手碍脚,可她却也不愿意去玷污和摧毁它们——她很清楚那些东西在某种程度上维持着骑士团的战力,同时也是抑制某些令人厌恶的事物滋生蔓延的保障。
可是,困扰着玛格丽特的不仅是她所讨厌的骑士精神,还有一种缠绕在她身旁的,似有似无的能量存在。它们就像影子一样潜藏在她的周围,却又只能为她所察觉。伴随着年龄的增长,这种奇异而可怕的能量愈发膨胀,甚至能够在他人面前凝聚成形——她不得不寻求精通于亡灵法术,而又致力于解除和摧毁它们的白死灵师求助,而她得到的答复是:这与亡灵法术,甚至是奥术和神术都无关,真正影响它的——正是玛格丽特自己的精神状态。想要摆脱这种异常力量的困扰,玛格丽特只能依靠自己。这样的答案令她无所适从,她无力阻止这能量的增长,也不明白未来自己将会遭受怎样的结局。
往后的日子里,结束了训练的玛格丽特总会前往法莱斯玛的教堂,在寻求庇佑的同时,期待着得到某些关于自身命运的启示,以帮助她面对自己今后的人生。
也许是牧师们偶然间的颂词和布道渐渐地影响了她,又或许是她从墓土女士的圣典中获得了某些启示,玛格丽特开始相信,这份力量是她命运的一部分,她应当无所畏惧的去拥抱它,赞美它,并且利用它——她觉得自己并非受到了诅咒,而是得到了一种美妙的赐福,冥冥之中的命运已经藉由这份力量为她指名了道路。
玛格丽特是一名骑士——但那是她的职业和作战方式,她享受冲锋的愉悦,喜爱武技所带来的威力,她选择成为骑士,是选择了骑士所拥有的力量和荣誉,而非选择了骑士应当遵守的理念和戒律。所以,她毫不犹豫的将这份异能运用在了强化她的荣誉和力量之上。那团似有似无的阴影在她的意志之下凝聚成形,成为了一匹具有意识的战马,她亲切地称呼它为“格里瓦斯”。
“格里瓦斯”虽然未必会比那些优良的战马更为强大,但它却是个异常特别的存在,赋予了玛格丽特与一般的骑士不同的优势,这让她变得更加骄傲和自负。很快,在她的见习骑士生涯正式结束之后,她独自一人踏上了自己选择的道路——加入了以自由和解放为号召的“自由尖兵”。
这是个让周围人震惊的决定,谁都不愿意相信玛格丽特这样自以为是的大小姐居然会选择加入这么一个具有崇高理想的组织。
在这组织之中,她只是一名稍显自私,却以“任务即是信条”而著称的独行骑士。大多数认识她的人都相信,只要是她乐意接下的任务,她一定会作为一名值得信赖的可靠战力而全力以赴。
但实际上,关于这一切,玛格丽特有自己的看法。
“以己之力为常人所不能为之伟业,方为荣誉与力量之道——更何况,多数人总是更愿意奴役他人,而当我站在他们的对立面,‘骑士精神’的旗帜就会在寻求正义的人们眼中闪闪发光,而这正是骑士的荣誉所在。毫无疑问,这会为我带来我梦寐以求的财富与力量。”
当然,这样的话语她只会在寂静无人的深夜,对着格里瓦斯——其实也就是她自己灵魂的倒影——细声低语。
不是所有践行崇高理想与信念的人都拥有一颗坚定而纯洁的内心,但人们已追随着命运的指引踏上了这样的路途,也许无关于个人的品行和它所带来的利益,也无关于事业的成败,对于玛格丽特这样的人来说,命运的终点早已经决定好了,而她只需要张开怀抱,去拥抱它所带来的甜美或是痛楚。
*出于对墓土女士的尊敬和感激,玛格丽特成为了祂的信徒,并且乐意于执行着最基本的义务:尊重死者,解决所有亵渎死亡的不死生物。
特殊福利
Confirmed Field Agent:你通过了协会的试炼并得到了三位大师之一的认可,你得到一个雕刻着你的名字的免费寻路仪。出自1号记录单。
Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号记录单。
Friend of Janira Gavix:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单。
Inside Knowledge:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。出自3号记录单。
Lord Avid's recommendation:在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。出自3号记录单。
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f655x9zq6nj31kw21ve7z.jpg)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f6747bdlirj30xi17ijzy.jpg)
3号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f6fstqjzm3j31kw21vx4c.jpg)
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Xiaoerh( Magnolia White# 173642-5 Scarab Sages) 2级改为剪影人奥骑流build
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名字 小二黑 职业 1级牧师(瓦瑞西安朝圣者) Magnolia White# 173642-5 所属势力:圣甲虫贤者 Scarab Sages 阵营 秩序中立 信仰 埃拉斯蒂尔(Erastil) 团结(家族)、 秩序(亚空)领域 体型 中型 性别 女 种族 人类(瓦瑞西安人) 年龄 15 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+2 昏暗视觉 语言:通用语 瓦瑞西安语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 100
| |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
长弓 | +5或+3/3(近距+1) | 1d8+0(近距+1) X3 | 100尺 |
防御
AC 18(+4护甲+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 9(1d8+天赋1)
强韧+2,反射+4,意志+4
种族特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
妖精之友:替换奖励技能。获得妖精魔法(地形为地下)、妖精思维(本职侦查和使用魔法装置)、妖精视觉(低光60尺)。
背景特性
天佑人:幸运加值+1。
受气包:先攻+2。(2级换为法理通,CL+2)
职业特性
团结(承受5/5)、秩序(秩序之触5/5)领域,善良灵光,引导能量1d6(5/5)(DC13),自发治疗施法,
幸运之路(Fortunate Road):1级起,瓦瑞西安朝圣者必须选择混乱领域(Chaos),团队领域(Community),解放领域(Liberation),机运领域(Luck),旅行领域(Travel)或天气领域(Weather)(或者在战役中可能的话,选择出自进阶玩者手册[Advanced Player’s Guide]的探索子域[Exploration],命运子域[Fate],自由子域[Freedom],交易子域[Trade],季子域[Seasons])作为她的领域中的一个。如果牧师所侍奉的神祗并不具有上述领域中的任何一个,那么她有权使用这些领域,但是只能选取一个领域——实际上她失去了选择第二个领域的权利。作为结果,只有少数牧师会在侍奉那些不具有上述领域的神祗的同时成为瓦瑞西安朝圣者。在其他方面,该能力如同标准牧师的领域能力并取代之。
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。
专长
1级普通专长 近距射击:30尺内射击命中、伤害+1。
1级奖励专长 快速射击:全力射击多射一次、命中均-2。
法术
牧师法术:
0级/3:侦测魔法,神导,抗力
1级/2+1:防护邪恶、通晓语言/祝福
妖精法术(地下可用):
0级/3:火花术,阅读魔法,闪光术
1级/1:鹰的眼睛(Aspect of the Falcon)
技能加点每级2 盔甲减值-2
侦查(+6): 1(技能)+3(本职)+2(感知)
专业(+6): 1(技能)+3(本职)+2(感知)
[/spoiler]
装备
精制长弓 | 375 gp | 3磅 | 购于第1张记录单 |
链甲衫 | 100 gp | 25磅 | 购于第1张记录单 |
箭*18/20 | 1 gp | 3磅 | 初始购物 |
牧师工具包 | 14 gp | 21.5磅 | 初始购物 |
木棍、投石索 | 0 gp | 4磅 | 初始购物 |
剩余金币 100 gp 负重情况 56.5磅/轻载 (战斗时背包扔地上,长弓或木棍只拿一个,为31磅) 33/66/100
特殊福利
Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号记录单。
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自1号记录单。
记录单
纪录单1 负伤幽魂 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6cbeed8fjw1f6frwyeh4qj21kw21ve6p.jpg)
无势力记录卡
势力记录卡 (http://)
牧师工具包
价格 16金币; 重量 32磅。
该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。
原价16GP,此处因为资金紧张,腰包和麻绳不买,节省2GP和10.5磅。
家族子域(Family Subdomain)
承受(Binding Ties, Su):以标准动作, 你触摸一个盟友并将一个影响它的状态转移到自己身上。此效果持续的轮数等于你的牧师等级,但是你可以用一个自由动作结束它。在效果结束时,状态将回到原本的生物上,除非它已经结束或者被其他效果移除。在转移期间,该生物对被转移的状态免疫。每天能用「3+感知修正」次。此能力取代团队领域的镇定接触能力。
替代领域法术:2环-安定心神(calm emotions);3环-制造食物(create food and water)。
亚空子域(Archon Subdomain)
秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
威胁灵光(Aura of Menace, Su):到了8级,你能用标准动作发动30尺的防护灵光,敌人的命中、AC、豁免受到-2惩罚。你每天能使用的轮数等于牧师等级,不必连续。此能力取代善良领域的神圣之枪能力或秩序领域的律理之杖能力。
替代领域法术:1环-神恩(divine favor);3环-祈祷(prayer);6环-异界盟友(planar ally,限亚空神使)。
Fey Magic
Source Heroes of the Wild pg. 5 (Amazon)
The character has a mystic connection to one terrain type, selected from the ranger’s favored terrain list. The character selects three 0-level druid spells and one 1st-level druid spell. If the character has a Charisma score of 11 or higher, when in the selected terrain, she gains these spells as spell-like abilities that can be cast once per day. The caster level for these effects is equal to the user’s character level. The DC for the spelllike abilities is equal to 10 + the spell’s level + the user’s Charisma modifier. These spells are treated as being from a fey source for the purposes of the druid’s resist nature’s lure class feature and similar abilities.
A dwarf can take this trait in place of greed and stonecunning. An elf, half-elf, or half ling can take this trait in place of keen senses. A gnome can take this trait in place of obsessive. A half-orc can take it in place of orc ferocity. A human can take it in place of skilled. A human who replaces skilled with fey magic also gains fey thoughts and low-light vision.
Fey Thoughts
Source Heroes of the Wild pg. 5 (Amazon)
The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.
A dwarf can take this trait in place of hatred. An elf, gnome, or half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity. A half-elf can take this trait in place of multitalented. A half ling can take it in place of fearless. In the case of humans, this trait replaces the skilled trait (and the human also gains fey magic and low-light vision, as detailed in Fey Magic, above).
Low-Light Vision
Source Heroes of the Wild pg. 5 (Amazon)
Many feyborn have low-light vision. Races that normally have darkvision (such as dwarves and half-orcs) can take low-light vision in place of darkvision. In the case of humans, this trait replaces the skilled trait (and the human also gains fey magic and fey thoughts, as detailed in Fey Magic, above).
Aspect of the Falcon
Source Advanced Player's Guide pg. 1 (Amazon)
School transmutation (polymorph); Level druid 1, hunter 1, ranger 1
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, DF
Effect
Range personal
Target you
Duration 1 minute/level
Description
You take on an aspect of a falcon. Your eyes become wide and raptor-like, and you grow feathers on the sides of your head. You gain a +3 competence bonus on Perception checks, a +1 competence bonus on ranged attacks, and the critical multiplier for your bows and crossbows becomes 19–20/×3. This effect does not stack with any other effect that expands the threat range of a weapon, such as the Improved Critical feat or a keen weapon.
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名字:凯恩·沃克 职业LV1奥能师(秘学士) 所属:秘文会 阵营:绝对中立 信仰:内西斯 体型:中型 性别:男性 种族:人类 年龄:22 速度:30尺 先攻:+2 察觉:+0 语言:通用语,龙语,精灵语,矮人语,天界语,炼狱语,深渊语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (http://e.hiphotos.baidu.com/baike/pic/item/4b90f603738da97705777a63b251f8198618e31a.jpg) |
攻击
匕首 | -1 | 1D4/19-20X2/穿刺 | 10尺 |
冷冻射线 | +2 | 1D3/20X2/寒冷 | 25尺远程接触 |
防御
AC 13(盔甲+1,敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 7(1d6+1)
强韧+1,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性
人类种族特性:额外专长,额外技能
心无尘:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
召唤阵大师:多年沉浸于召唤艺术的研究使你在这项精妙又复杂的技艺上拥有独一无二的知识。每日一次,当你释放一个咒法学派法术时,将你的施法者等级提高两级来决定法术的持续时间。
天赋职业:奥能师,每等级获得1点额外技能点。
职业特性
奥能源泉:奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的奥能技艺提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
奥能技艺:通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
咒法专攻:秘学者可以从〖奥能源泉〗中消费1点来施展『召唤怪物I』。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从〖奥能源泉〗中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到『召唤怪物IX』)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的『召唤怪物』法术生效。若再次使用此能力,则已存在的『召唤怪物』立即结束。
转耗法术:奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的奥能源泉增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。
戏法:奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
法术书:奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了『阅读魔法』。
已知法术:*/7
Lv0:所有
Lv1:防护邪恶,护盾术,法师护甲,油腻术,粘液封锁,通晓语言,鉴定术
每日法术:4/3(DC=14+Lv,咒法系+1)
准备法术:4/2
Lv0:侦测魔法,魔法伎俩,冷冻射线,晕眩术
Lv1:油腻术,法师护甲
专长
1级,等级专长:法术专攻(咒法)
1级,种族奖励:强效召唤
技能加点
法术辨识8/1,语言学8/1,知识(神秘)8/1,知识(位面)8/1,知识(地城)8/1,知识(宗教)8/1,知识(自然)8/1,手艺(绘画)8/1
装备
匕首 | 10GP | 1磅 | 初始购买 |
腹卷 | 3GP | 1磅 | 初始购买 |
学者服装 | 5GP | 6磅 | 人物奖励,免费获得 |
法术书 | 15GP | 3磅 | 职业奖励,免费获得 |
法术材料包 | 5GP | 2磅 | 初始购买 |
卷轴匣 | 5GP | 1磅 | 初始购买 |
隐雾术卷轴 | 25GP | -磅 | 初始购买 |
脚底抹油卷轴 | 25GP | -磅 | 初始购买 |
护盾术卷轴 | 25GP | -磅 | 初始购买 |
背包 | 2GP | 2磅 | 初始购买 |
腰包 | 1GP | 1/2磅 | 初始购买 |
绘画工具夹 | 5GP | 5磅 | 初始购买 |
文书工具箱 | 2GP | 1磅 | 初始购买 |
燧石和铁片 | 1GP | -磅 | 初始购买 |
丝绳 | 10GP | 5磅 | 初始购买,10根 |
粉笔 | 1SP | -磅 | 初始购买,10根 |
附盖提灯 | 7GP | 2磅 | 初始购买 |
灯油 | 6SP | 6磅 | 初始购买,6瓶 |
口粮 | 3GP | 6磅 | 初始购买,6天分 |
水袋 | 1GP | 4磅 | 初始购买 |
铺盖卷 | 1SP | 5磅 | 初始购买 |
剩余金币 | 10GP2SP | 负重情况:中载(50.5磅) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 茗烟 职业 吟游诗人(变体:莲歌伎) 所属势力:君权王廷(Sovereign Court) 阵营 混乱中立 信仰 卡莉絲翠 体型 中等 性别 女 种族 狐妖 年龄 16 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+0 语言:通用语,木族语,天洲语,精灵语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 476gp
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1f67ol5hwvbj208c08cwel.jpg) |
力量 | 9 | -1 | -2种族 |
敏捷 | 14 | 2 | +2种族 |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 14 | 2 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 18 | 4 | +2种族 |
攻击铁骨扇 | -1 | 1d4/x3/穿刺 | 当你使用此类武器时,施展虚招的唬骗检定+2。 |
拳套 | -1 | 1d4/19-20 x2/穿刺或劈砍 | |
轻弩 | 2 | 1d8/19-20 x2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 15(+2敏捷修正+3护甲),措手不及13,接触12
HP 9(1d8+1体质)
强韧+1,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性昏暗视觉,天生武器,狐妖之术,
变身:狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
擅长交际:即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
自制力:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
傲人绝技: 你与众不同的技巧使得任何直面你的人,都难以集中精神。每天一次,使用一个整轮动作,展示你与众不同的非凡战斗技巧试图让周围的敌人分心。所有邻近你的敌人必须成功通过一个意志检定(DC为10+1/2人物等级+魅力调整值),否则会进入震慑状态。此状态持续时间为1轮。
天赋职业:吟游诗人 +1技能
职业特性法术,戏法
武器擅长:莲歌伎擅长所有的简单武器,以及蝴蝶双刀、铁骨扇、判官笔、十手,短弓和手里剑。关于以上提到的东方武器类型请参阅极限宝具。该能力取代游吟诗人的武器擅长。
防具擅长:诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。
吟游表演:1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。启动标准动作,保持自由动作。标准动作开始新的表演。
破咒曲:1级起,在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。
清心:在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
迷魂:只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。
激发勇气:只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。
奖励专长:1级时,莲歌伎获得法术专攻(附魔系)作为奖励专长,5级时,她可以获得高等法术专攻(附魔系)作为奖励专长。这些专长取代轶闻知识和博学能力。
法术的豁免DC=10+法术环级+4魅力修正(附魔系/又名惑控系+1种族DC+1专长)
已知法术:
0级法术:侦测魔法,晕眩术(DC16),敌我不分(DC16),法师之手,舞光术(每日三次,种族类法术能力)
1级法术:拯救谢幕曲,睡眠术(DC17)
专长余音绕梁:吟游表演结束后效果额外持续2轮(人物一级专长)
法术专攻(附魔系):法术豁免DC+1。(职业奖励专长)
技能加点技能点数:6+2智力调整+1
8 交涉 1等级+4魅力修正+3本职
8 威吓 1等级+4魅力修正+3本职
8 唬骗 1等级+4魅力修正+3本职
8 表演(歌唱) 1等级+4魅力修正+3本职
6 法术辨识 1等级+2智力修正+3本职
6 知识(历史) 1等级+2智力修正+3本职
6 知识(自然) 1等级+2智力修正+3本职
6 知识(地方) 1等级+2智力修正+3本职
6 知识(奥秘) 1等级+2智力修正+3本职
装备
镶嵌皮甲 | 25gp | 20lb | 初始建构 |
铁骨扇 | 5gp | 0lb | 初始建构 |
拳套 | 5gp | 1lb | 初始建构 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 初始建构 |
弩矢(9) | 1gp | 0.9lb | 初始建构 |
法术材料包 | 5gp | 2lb | 初始建构 |
诗人工具包 | 14gp | 20lb | 初始建构 该工具包包含一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一套餐具,麻绳,火把(2),口粮(5天)和一个水袋。 |
强酸(2) | 20gp | 2lb | 初始建构 |
治疗轻伤药水 | 50gp | 1lb | 一号记录单 |
腕鞘(2) | 2gp | 0lb | 二号记录单 左右手各一只 |
炽火胶(5) | 100gp | 5lb | 二号记录单 放在腰包内 |
治疗轻伤魔杖(50发) | 2pp | 0lb | 二号记录单 藏在左手腕鞘 |
油腻术魔杖(11发) | 165gp | 0lb | 二号记录单 藏在右手腕鞘 |
剩余金币476gp负重情况:54lb 中载
记录单
一号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1f6dylif98hj216o1jfqfi.jpg)
二号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1f6ft8usa6hj21kw21vqjv.jpg)
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名字 杰基尔 职业 心智药师1(UM炼金术士变体) 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 绝对中立 信仰 Bharnarol 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20岁 移动速度 20尺 先攻+3 察觉-2 语言:通用语、兽人语、地精语、龙语、深渊语、巨人语 XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 185.95gp
| (http://img2.ph.126.net/3IN_3UZTcdBHey5gZfk-WQ==/6631669198560243686.jpg) |
力量 | 07 | -2 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 20 | +5 | 半兽人+2 |
感知 | 07 | -2 | |
魅力 | 07 | -2 | |
攻击拳套 | -2 | 1d4/19-20*2/钝击或穿刺 | 武僧,视为武装 |
轻弩 | +3 | 1d8/19-20*2/穿刺 | 80尺,30尺以内攻击+1 |
炼金炸弹 | +4 | 1d6+5/-/溅射 | 20尺,接触,30尺以内攻击+1 |
炼金炸弹 | +4 | 1d6+7/-/溅射 | 20尺,接触,服用异变药剂后,30尺以内攻击+1 |
防御AC 17(+3敏捷,+4皮板鳞甲),措手不及14,接触13
【饮用突变药剂后+2天生,AC19,措手不及16,接触13】
HP 11(d8+2体质+1)
强韧+6,反射+7,意志+0
种族特性和背景特性半兽人:黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
贱民(Pariah):许多文化歧视半兽人,在一些地方,特别是矮人社区,半兽人完全就是贱民。毫无疑问的,这些地方也不可能让半兽人获得练习传统兽人武器的机会。在这样残酷的环境中,少数长大成人的半兽人因为幼时被虐待而留下了心灵创伤,他们很难表达和理解一般的感情。这些半兽人在对抗情绪和恐惧效果时的豁免获得+2种族加值,同时在唬骗、交涉和察言观色鉴定上获得-2减值。此种族特性替换武器熟悉
背景特性:纵火狂(Firebug):你是一个军械师或炼金术士的子嗣,而且特别喜欢用易燃物和炸药做实验。当你使用投炸武器或者炼金炸弹攻击时,你的攻击鉴定获得+1背景加值【战斗背景】
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。【信念背景】
天赋职业:炼金术士:HP+1
职业特性武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术(Alchemy, Su):当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金炸弹(Bomb, Su):一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。
【+专长8次】炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。
【1d6+5,饮用异变药剂后1d6+7】炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害,
【6,饮用异变药剂后8】溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。
【DC=15,饮用异变药剂后17】炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):1级时,炼金术师获得「额外炼金炸弹」作为额外专长。
异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制「异变药剂」,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习「突变药剂」。
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中。
专长1级
随手投掷:使用临时远程武器无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。 (职业奖励)
1级
额外炼金炸弹:一天额外两颗炼金炸弹。 (职业奖励)
1级
坚忍:对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。 (种族替换)
1级
近距射击:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 (1级选择)
已知公式一环掷弹手之眼*/匠人祝福*/克敌机先*/精确炸弹添加剂*/缩小术*/猴爪鱼鳍
掷弹手之眼
化合炼成
变化系
个人
自己
1轮/等级
这种化合炼成使你的投掷武器丢得更远更准。在这种化合炼成生效的时间内,任何投掷武器的射程提高10尺。此外,你使用投掷武器进行的攻击检定获得+1洞察加值。
匠人祝福
目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。
克敌机先
预言系
个人
自己
你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下次攻击时的短暂未来走向。你的下一次攻击检定 (必须在下一轮结束前) 获得+20的洞察加值。除此之外,你不会受到在攻击隐蔽的目标 (concealed target) 时所产生的失手率影响。
精确炸弹添加剂
变化系
个人
自己
1轮/等级
当你投掷炸弹时,它只会攻击直接命中的目标;不会造成溅射伤害。不过炸弹造成的伤害为基础伤害加上你的智力调整值的双倍加值,而非原本的基本伤害加上你的智力调整值。
缩小术
变化系
个人
自己
这种缩小效果使此生物的体型降低一个等级。目标生物的敏捷属性得到+2体型加值,力量属性得到-2体型减值 (最低为1),并且由于体型缩小而使攻击检定与AC得到+1加值。
准备公式一环(2次/天,DC=15)精确炸弹添加剂
技能加点 估价+9(1)
法术辨识+9(1)
知识奥秘+9(1)
知识自然+9(1)
知识本地+6(1)
知识地城+6(1)
工艺(炼金术)+9(1)
解除装置+7(1)
巧手+7(1)
防具鉴定减值 -2
装备
皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 购置于人物创建时 |
炼金术士工具包 | 39gp | 16lb | 购置于人物创建时,包含炼金术制作工具,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(2),口粮(5天)和一个水袋。去掉了燧石铁片和8支火把 |
火柴 | 3gp | - | 3份,购置于人物创建时 |
拳套 | 5gp | 1lb | 购置于人物创建时 |
驱虫剂 | 5gp | - | 1份,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,购置于人物创建时 |
粉笔 | 2cp | - | 2份,购置于人物创建时 |
强酸瓶 | 10gp | 1lb | 1d6强酸伤害,1点飞溅,购置于人物创建时 |
圣水 | 25gp | 1lb | 2d4神圣伤害,1点飞溅,购置于人物创建时 |
耳塞 | 3cp | - | 对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值,购置于人物创建时 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 购置于1号记录单 |
绊足包 | 50gp | 4lb | 10尺,接触,DC15,纠缠,购置于1号记录单 |
弩矢 | 1gp | 1lb | 10支,购置于1号记录单 |
闪光粉 | 50gp | - | 10尺,半径10尺,DC15,目盲,购置于1号记录单 |
圣化武器油 | 30gp | 0.5lb | 额外2d4,DC10,后续1d4,购置于1号记录单 |
妖鬼之触 | 50gp | 1lb | 10尺,DC12,反胃1恶心3,购置于1号记录单 |
治疗轻伤药水 | 100gp | - | 2瓶,CL1,1d8+1,购置于1号记录单 |
剩余金币 | 185.95gp | 7力 23輕載/46中載/70重載 目前:【54.5】lb |
背景
虽然自小就体弱多病,但杰基尔曾经是部落里最幸福的人,父亲是个强大的人类炼金术士,而母亲则是远近闻名的野蛮人。两人的实力保证了没人敢明面上鄙视这个羸弱的孩子。然而,父亲和母亲在一次外出调查遗迹的过程中一去不归,让杰基尔的地位一落千丈。其他的兽人瞧不起弱不禁风的他,不断的嘲笑和欺负他,最后还把他送去和丛林深处的古怪萨满学艺,以此将他逐出了部落。在萨满那里,杰基尔并没有学到任何的本领,而只是单纯的被虐待,使得他身上布满了了诡异的纹身和可怖的伤疤。就在杰基尔已经放弃希望,如行尸走肉般得过且过之时,一次偶然的机会,他尝到了一瓶父亲遗留下来的药剂。那种使大脑瞬间充满智慧的感觉让杰基尔沉迷其中,无法自拔。于是,他逃离了部落,来到了人类的世界。在人类城镇厮混了几年后,杰基尔主动找到了探索者协会,希望通过加入他们以获取接触古老文明那些神秘配方的机会,同时也为自己找到了正当的理由,可以让他在药剂美妙的作用下尽情宣泄自己的疯狂
特殊福利
1号记录单——咱们是地精!
你是地精!:你对地精疯狂暴虐的内心有了独特的理解,你在所有对地精的唬骗、交涉、察觉和威吓鉴定中获得+2加值
记录单
1号记录单 我们是地精Ⅰ (http://img2.ph.126.net/vvlGO-Y2jhrc0VVUz0ENWQ==/6631609824932401172.jpg)
2号记录单 芒吉迷雾 (http://img1.ph.126.net/167VbYrXbHUp3O-8dTG_sg==/6631632914676605356.jpg)
势力卡
圣甲虫贤者会第七季势力卡 (http://img1.ph.126.net/XEWRWdJHrEZ379zRxDM-Fw==/6631615322490474799.jpg)
圣甲虫贤者会第八季势力卡 (http://img0.ph.126.net/DuVkRyRgOUcNQglsOFCqQQ==/6631561446420957975.jpg)
-
sikaomiao (libra ist 218218-4 The Exchange )
李柏冉 伊斯特(libra ist) 幻术师 国家 凌乘Lingshen国 地区//城市 丹谨Danjin(95000) 种族 精灵少民,佣兵法斯 所属势力 商盟(The Exchange) 秩序中立 信仰 无信 中型体型 男 种族 精灵 年龄 移动速度:30尺 先攻+4敏捷+2种族 察觉+0 语言: XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 150G【建卡购】剩余2.44gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/563d853dgw1f4rr5qt8a5j205k05kdhg.jpg) |
力量 | 09 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 20 | +5 | |
感知 | 07 | -2 | |
魅力 | 07 | -2 | |
攻击 |
攻击类型 | +0 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
匕 首 | -1 | 1d4-1 /19–20/×2 | 10尺 挥砍穿刺 |
木 棍 | -1 | 1d6-1 /X2/钝击 | 双头 |
特殊攻击 | +0 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
纠缠黑暗 | DC | SP, 每日【3+5智力调整】次 | 30尺远程接触,暗影纠缠 |
纠缠黑暗(Binding Darkness, Sp):以一个标准动作,你以远程接触攻击对任意30尺内的对手施放一道阴影波动。这道阴影纠缠你的敌人1轮,加上你每5个法师等级1轮。在光亮区域中此阴影持续时间减半(最少1轮)。一个被你纠缠的生物若没有黑暗视觉或类似能力则会受到只影响他们的隐蔽。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
纠缠,-2命中 -4敏捷
防御AC 15(10+4敏调+1护甲),措手不及11,接触14
HP 8(1d6+1职业+1背景)
强韧+0【沙漠跑者+4,抗寒+5御寒衣物,+2不倦】,反射+4,意志+2-2
种族特性和背景特性精灵种族特性(Elf Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,天语,地精语,木族语。
【种族替换】
沙漠跑者(Desert Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。
【背景】
协会的肌肉训练(muscle of the society) 出自《初探探索者协会》Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer
类型:战斗背景(combat)
效果:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。
好奇猫(Dangerously Curious):分类 魔法
你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
巧机锋 Clever Wordplay:分类 社会
你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
不倦(Tireless): 分类 商盟战役背景
不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
职业特性【可选天赋职业奖励】法师hp+1
【奥术联结】联结物品【魔杖】-可施放任意已知奥术一日1次,即使没有准备
奥术联结(EX或SP)
在一级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
選擇連結物品的法師在開始時免費獲得一個連結物品。作為奧術聯結的物品必須作為下列形式中的一種出現:護符,戒指,法杖,魔杖,或者武器。這些物品總是精製品。在1級獲得的聯結武器不能由任何特殊材料製成。如果物品是護符或者戒指,則必須有效佩帶;法杖,魔杖,武器則必須被一隻手抓著。如果法師試圖在沒有佩帶或持有聯結物品的情況下施法,則必須做一次專注鑑定,以免失去法術。DC=20+法術等級。如果物品是護符或者戒指,則需要佔據戒指或項鏈的位置。
每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术。即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见制造魔法武器和盔甲专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精致品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200GP重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【法术学派】幻觉学派阴影子系-对立预言,防护
幻术学派(Illusion School)-阴影学派(Shadow School)
幻术师用魔法编织混合了幻想和虚构的鬼影去阻挡和激怒他们的敌人。
延迟幻像(Extended Illusions, Su):任何你施展的持续时间为“专注”的法术,将在你停止保持专注后额外持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。在20级时,你能够使一个持续时间为“专注”的幻像无限持续。你在同一时间内只能拥有一个无限持续幻像。如果你指定另一个幻像为无限持续,则前一个幻像立刻结束。
纠缠黑暗(Binding Darkness, Sp):以一个标准动作,你以远程接触攻击对任意30尺内的对手施放一道阴影波动。这道阴影纠缠你的敌人1轮,加上你每5个法师等级1轮。在光亮区域中此阴影持续时间减半(最少1轮)。一个被你纠缠的生物若没有黑暗视觉或类似能力则会受到只影响他们的隐蔽。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
阴影步(Shadow Step, Sp):8级开始,你可以用这个能力穿过阴影界,且用标准动作重新出现。你可以用这个能力穿过每法师等级30尺的距离,你可以选择1轮用完或着分给多次的阴影步使用。这个动作至少消耗5尺且不会引发机会攻击。穿过阴影界的过程是不精确的,你要照着泼溅武器投掷失败的规则移动。如果你出现的物质界空间已经被占用,你会安全的弹到最近的安全方格。当你抵达的时候,你会如同受到「朦胧术」般被阴影笼罩且获得隐蔽一轮。你可以带着其他自愿的生物一起移动,但是你必须为每个生物消耗等量的距离。他们如常的重新回归(为每个生物作移位检定)且受到阴影笼罩一轮。
【戏法】法术书记录所有0级法术
【法术专攻】(Spell Focus)幻术:选定学派法术豁免DC+1。
【已知法术】初始已知7个+2已知法术每法师等级
【法术豁免】DC为「10+法术环级+智力修正5],【幻术 DC额外+1 】
0环:所有
【死灵】打击死灵(Disrupt Undead)
1环:基础3+智调5+2法师/cl
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】绊脚沟坎(Stumble Gap)标准,近距,(1+1CL)轮 .反射,不过跌倒并造成1D6;成功,所有投骰和检定-1
【幻术-五官】无声幻影(Silent Image)标准,400+40尺每CL,4个10尺立方体+10尺立方体每cl,专注,意志
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)标准,自己,意志
【变化】羽落术(Feather Fall)直觉,
【变化】变巨术(Enlarge Person)25尺,占据10尺,触及10尺,力量+2敏捷-2,AC-1,AB-1,武器变大一级。1分钟/cl
【变化】活化绳(Animate Rope)标准,100尺+10尺/等级,远程接触,10尺增量
【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+5手艺,DJ可用
【准备法术】
抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正5」。幻术DC+2
【物品链接-任意已知】一日一次
0环:3个
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【变化】法师之手(Mage Hand)
【变化】开关术(Open/Close)
1环:4个【1+2属性+1学派】
【幻术-五官】无声幻影(Silent Image)标准,400+40尺每CL,4个10尺立方体+10尺立方体每cl,专注,意志
【幻术-心灵】七彩喷射(Color Spray)标准,15尺锥形爆发,立即,意志,通过则无效
【咒法】法师护甲(Mage Armor)标准 +4AC 持续1小时/等级,意志
【咒法】油腻术(Grease)标准 25尺+5尺/等级 ,10尺方形,持续1分钟/等级,反射
专长1级 专长换两个背景
技能加点技能点数:2+5。
本职技能:
估价(智力),
工艺 兵马俑16(智力),+5智力+1技能+3本职+2工具+5法术
飞行(敏捷),
骑术(敏捷)非本职 +4敏捷+0技能+2军用鞍座
知识(、+5智力+1技能+3本职
l 奥秘9 (Arcana) (古代的神秘知识;魔法传统;奥术符文的意义;构装体、龙类和魔法兽的知识)
l 地城0 (Dungeoneering) (异怪、穴居生物、泥怪的生态和地下生活的知识)
l 工程9 (Engineering) (建筑构造、水利和桥梁以及构建防御工事的知识)
l 宗教9 (Religion) (诸神祗和神格存在;神学史观;教会传统和神圣标记;不死生物知识)
l 地方9 (Local) (地方传说;名人;居民情况;法律风俗;种族知识)
)
法术辨识9 (智力)+5智力+1技能+3本职。
魔法装置10 [智力] +5智力+1技能+3本职+1背景
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
法师工具包 | 21g | 4.5磅 | 身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】 |
腹卷 | 3G | 1磅 | 腹卷(Haramaki)+1AC【建卡购】 |
精致轻弩 | 价格 | 4磅 | 【链接物品】【建卡购】 |
匕 首 | 2G | 1磅 | 【建卡购】 |
弩 矢 | 2g | 2磅 | 弩矢(Crossbow bolts, 20支)【建卡购】 |
蜡烛烛台 | 2G | 0.5磅 | 19根蜡烛,一根燃烧1小时,可手持烛台【建卡购】 |
丝 绳 | 10gp | 5磅 | 丝绳,10GP,5磅,50尺,4点HP,DC24【建卡购】 |
灯油Oil | 0.3GP | 3磅 | 灯油Oil 3磅 价格 1 SP 重量 1磅。【建卡购】 |
卷 轴 | 25GP | 无重量 | 【变化】匠人祝福(Crafter's Fortune)+卷轴 1环 1CL 学习【建卡购】 |
卷 轴 | 25GP | 无重量 | 【幻术】平静幻象(Illusion of Calm)卷轴 1环 1CL 学习【建卡购】 |
下面部分打包装背包,战前抛掉后,人物负重为 21磅【轻载30/中载60/重载90】
雨 披 | 5gp | 2磅 | 雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅【建卡购】 |
铃 铛 | 1GP | 无重量 | 鈴鐺 Bell (1gp):配合別的東西來當警報器【建卡购】 |
粉 笔 | 0.1GP | 无重量 | 粉筆 Chalk (1cp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】 |
碳 条 | 0.05GP | 无重量 | 炭 Charcoal (5sp):用來作記號,或是握碎了當作粉末使用【建卡购】 |
鱼 钩 | 0.01GP | 无重量 | 魚鈎 Fishhook (1sp):這是一個魚鈎【建卡购】 |
干 粮 | 1G | 2磅 | 2天分【建卡购】 |
磨刀 石 | 0.1GP | 1磅 | 15分鐘磨刀,24小時內,第一刀傷害+1,2cp,1磅【建卡购】 |
法师工具包 | 无 | 16.5磅 | 身上只有背包2磅,腰包0.5磅,施法材料包2磅,其他给骡子背16.5磅【建卡购】 |
精致工艺工具 | 50G | 1磅 | 精致制俑工具【建卡购】 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
消耗金币 | 147.56gp | 负重【43.5磅】轻载43/中载86/重载130 |
法师工具包 价格 21金币; 重量 21磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。工具包不包含魔法书,因为法师在游戏起始时就有一本法术书,并不需要购买一个
防熊袋(Bag, Bear):这些麻袋(Sack)上带有20尺长的绳子,因此能够很轻松地将它们悬挂在树枝或类似的支撑点上。在野外露营时,将食物以及易碎物品放入这样的吊袋中通常被认为是最基本的预防措施,用于防止熊或者其他生物翻寻袋子内的物品。防熊袋价格2gp,重3磅。
轻便法术书(Spellbook, Compact):需要记录数十甚至上百个法术并且还要携带这些沉重书页旅行的精灵法师们被迫寻求着更加轻便的法术书。轻便法术书只能记录70页法术,但是它的重量明显轻于普通的版本。轻便法术书(空白)价格50gp,重1磅。
吊挂帐篷(Tent, Hanging):吊挂帐篷是一种能够用坚固的锚索悬挂在半空中的水滴形小帐篷(能够宽裕地容纳一名中型生物)。你可以将绳索挂在树枝,爪钩,甚至嵌进悬崖的岩钉上。吊挂帐篷主要用于山岳地形(没有足够的平面可供露营)以及沼泽地(没有干燥的地面)。爬入或爬出吊挂帐篷是一个整轮动作,并且需要进行DC为10的攀爬检定。失败则需要再次进行尝试,如果在检定中失败5点或更多则意味着你从吊挂帐篷中摔了下来。吊挂帐篷价格20gp,重1磅。
蜡烛 价格 1 CP 重量 -
蜡烛只能照常一小块区域,使5尺范围内的光照等级提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。蜡烛无法将光照等级提升至正常以上。一根蜡烛可以燃烧1小时。
烛台 价格 1 CP 重量 1/2磅。
这个碟状的物体有一个平底,一个把手,顶部还有一个尖钉。你可以将蜡烛插到顶端的尖钉(直径可达3英寸)上,并用手持烛台。烛台的平底意味着你可以把它放下来而不用担心蜡烛翻倒并熄灭。一个典型的烛台由烘烤的粘土或便宜的金属(例如铜)制成,但也有精致复杂而昂贵的烛台存在。
纸(一张)价格 4 SP 重量 -
一张普通的纸通常是9英寸长6英寸宽,并不适合制作魔法卷轴。它的硬度为0,具有1点生命值,击破DC5。
干粮 Trail rations 价格:5SP;重量:1磅
上述价格是一人一天份的干粮。这些食物通常包括风干的肉、水果和谷物,根据准备干粮的地区和种族不同其内容也千差万别。只要保持干燥,一份干粮通常可以保质一个月以上。
旅行糕饼 Travel cake mix 价格:1SP;重量:1磅
这块用面粉、奶粉、食用堿和盐糖制作的糕饼在密封好以后可以储存数月之久。如果加水(或者蛋清),这块糕可以化成合适做烤饼(或者煎饼、华夫饼、松糕)甚至是蛋糕的面糊。每磅旅行糕饼调制的面糊足以烤制一打烤饼。
御寒衣物(Cold-weather outfit)价格:8gp;重量:7磅
这套服装专为在寒冷气候中跋涉,进行登山和打猎活动的人设计而成。它包含一件由羊毛或者厚实动物皮毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、同样厚实的裙子或裤子、外加一双防水皮靴。在某些地区,这套服装可能几乎完全使用动物毛皮作为原料进行制作。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
皮草(Furs)价格:12gp;重量:5磅
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草覆盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
雨披(Poncho)价格:5sp;重量:2磅
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。
耐暑衣物(Hot weather outfit) 价格:8gp;重量:4磅
耐暑衣物会从头到脚覆盖住你的身体,透气的布料可以让你感到清凉,帮助你避免遭受阳光的暴晒。这套服装通常由一件宽松的亚麻长袍、一条头巾或宽松的罩帽与面罩组成。它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。
丝绳 价格 10金币; 重量 5磅。
这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。
磨刀石 Whetstone
花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1
只售2cp,重1磅,
0级法术
0级法术
【防护】提升抗力(Resistance)+1抗性
【咒法】酸液飞溅(Acid Splash)小球造成1d3点强酸伤害。
【预言】侦测魔法(Detect Magic)侦测60尺内的魔法和魔法物品。
【预言】侦测毒性(Detect Poison)侦测生物或物品所带的毒性。
【预言】阅读魔法(Read Magic)
【惑控】晕眩术(Daze)生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
【塑能】舞光术(Dancing Lights)
舞光术(Dancing Lights)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续时间:1分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火(Will-o'-Wisp)的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。
在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。
舞光术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【塑能】闪光术(Flare)
闪光术(Flare)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:爆发的闪光
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个戏法造出一股爆发的闪光。如果你在单个生物的面前造出这股闪光,那么除非该名生物成功通过强韧豁免,否则就会目眩(dazzled)1分钟。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。
【塑能】光亮术(Light)
光亮术(Light)
学派:塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,材料/法器(萤火虫)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供正常亮度(normal light),并使得额外20尺的范围内的光照等级(light level)提升1级,至多为正常亮度,也就是说黑暗(darkness)变为昏暗(dim light),昏暗变为正常亮度。在正常亮度或者明亮(bright light)的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过魔法恒定术(permanency)或者类似效果达到这点的话,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术等级相同或更低的黑暗法术(darkness spell)。
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost)
冰冻射线(Ray of Frost)
学派:塑能系[寒冷]
等级:魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。
【幻术】幻音术(Ghost Sound)
幻音术(Ghost Sound)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少许羊毛或一小块蜡)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:虚幻假声
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则不相信
法术抗力:否
幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级4个正常人类的喧闹声(最多40人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免,通过则不相信。
幻音术可以增强无声幻影(silent image)法术的效果。
幻音术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【死灵】打击死灵(Disrupt Undead)远程接触 正能量1D6
【变化】法师之手(Mage Hand)
【变化】修复术(Mending)
【变化】传讯术(Message)
【变化】开关术(Open/Close)
【通用】秘法印记(Arcane Mark)
【通用】魔法伎俩(Prestidigitation)
魔法伎俩(Prestidigitation)
学派:通用系
等级:吟游诗人 0,魔战士 0,术士/法师 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:10尺
目标、效果或区域:见后文
持续时间:1小时
豁免:见后文
法术抗力:否
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把一尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。
【塑能】火花术(Spark)25尺+5每等级 更短的时间点燃物体 瞬间,强韧无效【后续着火,反射DC15灭火,不过每轮1D6】
火花术(Spark)
学派:塑能[火焰]
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,魔战士0,术士/法师0,女巫0
施法:标准动作
成分:姿势 或 语言
范围:近距
目标:一个合适的物体
持续:瞬间
豁免:强韧无效(对物体)
抗力:可(对物体)
你可以使一个未被持有的可燃物体着火。
这个法术的效果如同你使用燧石与铁片一样,但是你可以在任何天气下花费更短的时间确实的点燃一个物体。
1级法术
1级法术
变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
法师护甲(Mage Armor)
学派:咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块鞣制过的皮革)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。
燃烧之手(Burning Hands)
学派:塑能系[火]
等级:魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:火领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每施法者等级1d4点火焰伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
浮碟术(Floating Disk)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
领域:交易子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴水银)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:直径3尺的力场碟
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:否
你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每施法者等级100磅的重量。如果用来运输液体,它的容量为2加仑。圆盘总是漂浮在距地面大约3尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5尺间隔。如果法术持续时间结束,浮碟会消散。同样如果你移出了法术范围,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到浮碟下方的地面上。
魔法飞弹(Magic Missile)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:至多5个生物,任意两者之间的距离不超过15尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4 + 1点力场伤害。
只要目标不具有全掩蔽(total cover)或全隐蔽(total concealment),飞弹都会精确命中目标,即便是在近战中也一样。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级或更高等级时为最多的5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。
七彩喷射(Color Spray)
学派:幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
范围:15尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即;见后文
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷(unconscious)、目盲(blinded)和震慑(stunned)2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。
活化绳(Animate Rope)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
领域:手艺领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一根绳状物体,长度至多为50尺 + 每等级5尺;见后文
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠(entangled)。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC 15 + 法术等级的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。
羽落术(Feather Fall)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:飞羽子域 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物,任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺(相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。
催眠术(Hypnotism)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
区域:复数活物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:2d4轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物迷魂(fascinate),这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。
如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。
当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求(若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。
睡眠术(Sleep)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:暗夜子域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
区域:半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。
匠人祝福(Crafter's Fortune)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把工具)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1天/等级或消耗(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。
无声幻影(Silent Image)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(少许羊毛)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
效果:视觉幻象,大小不能超过4个10尺边长的立方体 + 每等级1个十尺边长的立方体(可变)
持续时间:专注
豁免:意志,通过则不相信(若有互动)
法术抗力:否
该法术会根据你的想象创造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。幻象无法产生出声音、味道、表面触感或温度。你能够在效果限定的范围内移动幻象。
渐隐术(Vanish)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级(最多5轮,可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术工作方式如同隐形术(Invisibility),不过持续时间只有每施法者等级一轮(最高5轮)。
和隐形术一样,当你攻击任何生物,法术效果结束。
忽视存在(Negative Reaction)
学派:幻术系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
目标的语言和行动变得不引人注意。
受术目标的唬骗、交涉和威吓以及任何演武检定都受到-10罚值。
平静幻象(Illusion of Calm)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(被击中时;见下文)
法术抗力:否
当你施放这个法术,你在你自己所在的位置创造了一层幻影。这个幻影会让你看起来站在那里什么都没有做,即便是你做了什么。
当你受到该法术效果影响,你不会因为施放法术、使用投掷武器进行远程攻击或以一个移动动作移出你的初始方格而引发借机攻击。该法术不会隐藏任何以射击类武器进行的远程攻击。
当一个生物用任何方式的攻击命中你时,它被允许进行一次豁免检定来选择不相信这个虚假幻觉。如果豁免成功,它成功的摆脱幻觉并且该法术效果结束前对它无效。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
《1号记录单》 (http://此处填写记录单图片链接)
历次购物清单 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=86168.0)
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卡恩·文森 中型 人类 22岁
职业:恶棍(战士变体)
信仰:无
势力:商盟
阵营:混乱中立
语言:通用语 矮人语
先攻+2;感观 察觉+0
防御
AC 19,接触 12,措手不及15(+5护甲,+2敏捷)
HP:16
强韧+4,反射+2,意志+0
攻击
速度 20尺
近战 长剑+5(1d8 + 3/19-20)和重型木盾
基本数据
力量16,敏捷15,体质14,智力12,感知10,魅力11
BAB+1;CMB+4;CMD 16
专长 强健,寓守于攻,武器专攻(长剑)*
技能 攀爬+7{1技能等级},知识(地城)+8{1技能等级},骑术+2,游泳+7{1技能等级};防具检定减值 -4(已计算)
职业天赋奖励:卸武+1,阴招+1
背景特性:罪犯之子 年轻的渗透者
消耗品 强酸瓶,炽火胶;装备 鳞甲,长剑,重型木盾,背包,铺盖卷,撬棍,爪钩,麻绳(50尺),大酒杯,火把3根,干粮2份,水袋,腐精油2份,6gp【负重54磅】
特殊能力
罪犯之子Criminal Roots(社会):你在与罪犯的交涉检定和对守法公民的威吓检定中得到+2背景加值,但在对守法公民的交涉检定中收到-2罚值。交涉或威吓(由你选择)成为你的本职技能。
年轻的渗透者Youthful Infiltrator (战斗):只要目标敌人之前未见过你用此加值增益过的攻击进行攻击,你对措手目标的攻击检定就能获得+1背景加值。
强健:HP+3(人类)
武器专攻: 本人在剑术上进行了大量的训练,这使他在使用剑时,攻击检定获得+1的加值。这已经体现在数据之中。(职业一级)
寓守于攻:以攻击加值换取AC加值(战士一级)
泼溅武器 本人开始打劫之前会投掷他携带的强酸瓶和炽火胶。这视为一次射程为10尺的远程接触攻击。被击中的生物受到1d6点伤害,并且在目标周围5尺的所有生物也会受到1点伤害。强酸瓶造成酸蚀伤害,炽火胶造成火焰伤害。被炽火胶命中的生物在下一个回合也会受到1d6点火焰伤害。
惡棍[CAD]
絕大多數的戰士再戰鬥中都保持著哪怕是一點點的榮譽感,限制自己不會在敵人倒地的時候踩他們的卵蛋,或是使用些骯髒窩錯的手段。惡棍則根本不理會這些限制,他們只為了勝利而戰,只要任何能拿來對抗敵人的招數,對惡棍來說就是合法手段。只要詭計能帶來勝利,那怎樣都說不上奸詐。
武器和盔甲擅長:
惡棍不擅長中甲、重甲和塔盾。
技能:
對惡棍來說特技動作、唬弄、脫逃、手上功夫、潛行為本質技能。
惡劣戰技:(Ex)
二級起,惡棍將專精於詐欺並擅長使他的對手尷尬,他在卸武、陰招和偷竊戰技檢定與戰技防禦上得到+1的加值,此加值在之後每四級上升一,直到第十八級的+5,此能力取代英勇。
隨手武器:
三級時,惡棍得到隨手武器專長,此專長取代盔甲訓練1。
報復:(Ex)
五級起,惡棍在攻擊在上輪曾經傷害過他的敵人時,命中和傷害上得到+1的加值,此加值在之後四級上升1,直到17級的+4。此能力取代武器訓練1、3、4。
致命驚喜:(Ex)
七級,當惡棍攻擊一個失去AC敏捷加值的敵人時,他能以即時動作施展陰招作為攻擊的一部份,此能力取代盔甲訓練2。
鋒利椅腳:(Ex)
九級時,惡棍可以通過一個迅捷動作改變臨時武器造成的傷害類型,將武器傷害變成穿刺、揮砍或敲擊。此外,惡棍所持的臨時武器重擊範圍變成19-20x2,此能力取代武器訓練2。
懦夫戰術:(Ex)
十一級,當使用防禦式戰鬥、寓守於攻和全防禦時,惡棍不會被夾擊,除非夾擊者是高他四級以上的忍者或盜賊。此能力取代盔甲訓練3。
賤招橫掃:(Ex)
十三級,惡棍可以透過一個標準動作,對兩個他鄰接且可碰觸的角色發起陰招,他必須對兩者分別進行戰技檢定且必須對兩人使用同樣的陰招。
十七級,惡棍能以整輪動作用陰招攻擊相當於2+他敏捷調整值的人數。
此能力取代武器訓練3、4。
陰險擊打:(Ex)
十五級,造成重擊時,惡棍可以用即時動作施展陰招。
終極報復:(Ex)
二十級,惡棍對一輪內攻擊過他的敵人造成之強擊將自動確認為重擊,此能力取代武器宗師。
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名字 關羽 职业 騎將 (禁卫骑士) 所属势力:君权王廷(Sovereign Court) 阵营 守序中立 信仰 諾莉莉 体型 中型 性别 男 种族 人類 (龍瓦人) 年龄 ?? 移动速度 20呎 (馬) 先攻+4 察觉+5 语言: XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 4gp
| (http://www.daliulian.org/imgs/image/13/1342843.jpg) |
力量 | 16 | +3 | 人類+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击長槍 | +4 | 1d8+3/x3/穿刺 | 長武 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 21(+7護甲 +2敏捷 +2盾牌 ),措手不及19,接触12
HP 14 (1d10+4)
强韧+5,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性反制者:先攻+2
追尋者:察覺+1,視為本職
天赋职业:HP+1
职业特性挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定。
坐骑(Mount, Ex):骑将拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用骑将的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的,比如野猪、马、矮种马或狼(取决于其体型和等级,比如直到4级之前,野猪和狗都是不适合骑乘的)。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得〖法术共享〗能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得〖链接〗、〖反射闪避〗、〖忠诚〗或〖精通反射闪避〗能力,直到骑将升级。
骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。
利剑骑士团(Order of the Sword):向諾莉莉宣示效忠。
守则:骑将在面对危险时必须表现出勇气,面对冤枉自己的人时必须表现出宽恕,面对穷人和弱者时必须表现出博爱。他必须在对待任何事物的任何时刻都保持公正与荣誉。他必须维护自己的荣耀以及,高于一切的,他的效忠之人的荣耀。
挑战:利剑骑士团的骑将发出挑战时,只要他在骑乘坐骑,就会在对挑战目标的攻击检定中获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
技能:利剑骑士团的骑将将知识(贵族,智力)和知识(宗教,智力)加入本职技能。当他使用察言观色来对抗唬骗检定时,他获得等同于自己骑将等级一半的加值。
動物夥伴:赤兔
体型:大型
速度:50呎
屬性:力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
HP:20 (2d8+4+3) 強韌:+5 反射:+4 意志:+1
AC:15 (+4天生防禦 +1敏捷) BAB+1 CMB +5 CMD 16 (絆摔20)
攻擊:啮咬(+4,1d4+3),2蹄击(-1,1d6+1,次要天生武器)
技能:察覺 5(1)、生存 5(1)
專長:擅长轻甲(獎勵)、链接(Link, Ex)
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
、健壯
馴養動物:作戰訓練(攻击、过来、护卫、退下、看守和跟随)、額外把戲:追蹤
专长騎乘戰鬥(一級專長)
騎乘衝鋒(人類獎勵)
騎乘掠擊(禁卫骑士獎勵)
技能加点察覺 5(1) 騎術 6(1) 馴養動物 4(1) 交涉 4(1)
装备
長槍 | 20gp | 20lb | 數量2,購置於記錄單2 |
畳具足 | 1000gp | 45lb | 數量1,購置於記錄單2 |
重钢盾 | 20gp | 15lb | 數量1,購置於記錄單2 |
探索者服裝 | 0gp | 8lb | 數量1,購置於記錄單2 |
乘骑工具箱 | 16gp | 54lb(0lb) | 數量1,購置於記錄單2,放在坐騎身上 |
军用鞍座 | 20gp | 30lb(0lb) | 數量1,購置於記錄單2,放在坐騎身上,这种鞍座可以支撑骑手,所有与维持在鞍座上(staying in the saddle)相关的骑术检定都会获得+2环境加值。若骑手在使用军用鞍座时陷入昏迷(knocked unconscious),那么他有75%的概率不会从鞍座上跌落下来。 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 4gp | 88lb (中載) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://imgur.com/a/fA8e0)
2号记录单 (http://imgur.com/a/4yyE1)
-
名字:克鲁瓦 职业:1级吟游诗人 所属势力:探索者本部 阵营:中立善良 信仰:无 体型:中型 性别:女性 种族:狐妖 身高:5.7英尺 体重:106磅 年龄:26岁 移动速度:30尺 先攻+2 察觉+0 语言:通用语,木族语,精灵语,侏儒语 XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 628
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f6c6vhy8ekj308t08labs.jpg) |
数据
力量 | 10 | +0 | 种族-2 |
敏捷 | 14 | +2 | 种族+2 |
体质 | 11 | +0 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 种族+2 |
攻击匕首 | +0 | 1d4/19-20 *2/穿刺或挥砍 | 10尺增量 |
防御AC 16(+4护甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 12(1d8+1+3)
强韧+0,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性好奇猫(Dangerously Curious)(Magic Traits):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
表演家(Talented)(Social Traits):你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。(舞蹈表演+1)
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业:吟游诗人 HP+1
职业特性逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。启动表演是标准动作,维持表演是自由动作,每天可以使用8轮。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。
法术:
零环(DC14,惑控系DC15):侦测魔法,晕眩术,开关术,提升抗力
一环(DC15,惑控系DC16,2个法术位):睡眠术,拯救谢幕曲
专长1级 余音绕梁 1级专长 吟游表演结束后加值与减值仍持续2轮,一旦开启新的表演,旧的表演效果会立即结束。
技能加点表演(舞蹈)+9(1),表演(键盘乐)+8(1),交涉+8(1),法术辨识+6(1),自然知识+7(1),本地知识+7(1),奥秘知识+7(1),历史知识+7(1)
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 |
投石索 | 0gp | 0磅 | 建卡购物 |
典礼护甲(艾巴萨罗姆) | 25gp | 20磅 | 在艾巴萨罗姆地区进行的交涉、威吓检定获得+2环境加值。建卡购物 |
精制背包 | 50gp | 4磅 | 计算负重时力量+1,建卡购物 |
燧石和铁片 | 1gp | / | 建卡购物 |
火把 | 1cp | 1磅 | 建卡购物 |
艺人服装 | 0gp | 4磅 | 初始服装,建卡购物 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 1磅 | 内藏匕首,可以用迅捷动作弹到手上,建卡购物 |
耳塞 | 3cp | / | 当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物 |
墨镜 | 10gp | / | 对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物 |
蜡烛 | 1cp | / | 10根,1sp,建卡购物 |
文书工具箱 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 |
驱虫剂*1 | 5gp | / | 建卡购物 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 1号记录单 |
万能钥匙 | 85gp | / | 1号记录单 |
精制品乐器 | 100gp | 3磅 | 1号记录单 |
抗生素 | 50gp | / | 1号记录单 |
抗毒剂 | 50gp | / | 1号记录单 |
火柴*5 | 5gp | / | 1号记录单 |
圣水*2 | 50gp | 2磅 | 1号记录单 |
嗅盐 | 25gp | / | 1号记录单 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 1号记录单 |
光荣时刻卷轴*2 | 50gp | / | 1号记录单 |
侦测密门卷轴 | 25gp | / | 1号记录单 |
移除恐惧卷轴 | 25gp | / | 1号记录单 |
剩余金币 | 628gp 8sp 6cp | 39磅,中载 38/76/115 |
背景
第一次见面的克鲁瓦对你笑而不语,似乎不打算透露她的来历——不过艾巴萨罗姆附近常常能够见到她的踪影。
特殊福利
You Be Goblin!:你对地精漫不经心而又残酷的思维方式有独特的见解。你在针对地精的唬骗、交涉、威吓和察言观色获得+2加值。
记录单
势力卡 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f6ep8rmhwnj30mo0tcnbf.jpg)
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f6c6vwwvgij30yx19cqg8.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f6ep8qo44yj31kw21vnhs.jpg)
-
名字 佐德隆 职业 双重诅咒先知 所属势力:秘文会 阵营 格罗图斯 信仰 月夜 体型 小 性别 男 种族 剪影人 年龄 60岁 移动速度 15尺缓慢速度 先攻+3 察觉+1 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6G
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005HtZdigw1f6fajvlkebj303d039mx4.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 14 | 2 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 18 | 4 | |
攻击镰刀 | +0 | 1d4/×2/挥砍 | / |
轻弩 | +0 | 1d6/19–20/×2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 14,措手不及13,接触12
HP 11(1d8+3)
强韧+2,反射+1,意志+1
种族特性和背景特性暗影继承者:有些剪影人保留了与阴影位面的不寻常的强力链接。一个有着该种族特性的剪影人在任何基于种族的效果上同时视为异界生物(本地)和类人生物(剪影人),包括专长的先决条件和影响类人生物的效果。此外,在攻击处于昏暗光线下的剪影人时有50%的失手率而非通常的20%,该能力并没有给予全隐蔽,它仅仅提升了失手率。
阴影继承人:与他们的阴影遗泽联系紧密的剪影人有着操纵阴影的优秀技巧。一个有着该种族特性的剪影人在施展所有有着黑暗或阴影描述符的幻术法术、黑暗领域的领域力量、阴影血脉APG的血脉力量、先知的阴影秘示域(新秘示域)时视为等级提高1以决定所有基于等级的效果。这个特性不会使剪影人提早获得基于等级的能力。这个种族特性替换了暗影魔法。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:血
职业特性先知诅咒:双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。
举例而言,一个把目盲当做第二诅咒的先知不会获得60尺黑暗视觉、盲视或盲感,另外一个先知诅咒则照常运作。
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。
虚弱[注意,不是虚耗]:你和阿巴顿以及狄默斯的联结不停的呼唤你回家,这让你变的虚弱,但是可以忽略一些致命的弱点。效果:当你受到生命值伤害时,你将会额外受到相当于该伤害一半的非致命伤害,但是当你生命值低于0的时候,你将自动稳定。
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
神导术(Guidance)
阅读魔法(Read Magic)
侦测魔法(Detect Magic)
光亮术(Light)
治疗轻伤(Cure light wounds)
谋杀指令(Murderous Command)
惊恐术(Cause Fear)
专长剪影人预言家
你体现了剪影人社会和文化的意志 你获得阴影讲述人种族特性,来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,
技能加点隐匿 LV1 +8
法术辨识 LV1 +6
唬骗 LV1 +8
易容 LV1 +8
驯养动物 LV1 +5
骑术 LV1 +2
装备
镰刀 | 6G | 2磅 | 购卡 |
轻弩 | 35G | 4磅 | 购卡 |
弩矢 | 4G | 4磅 | 40只 购卡 |
板鳞护胸 | 15G | 8磅 | 购卡 |
先知工具包 | 9G | 29 磅 | 购卡 |
治疗轻伤卷轴 | 9G | / 磅 | 2,1号卡 |
神域术卷轴 | 9G | /磅 | 1号卡 |
防护邪恶卷轴 | 9G | /磅 | 1号卡 |
忍受邪恶 | 9G | /磅 | 1号卡 |
浮游明焰 | 9G | /磅 | 1号卡 |
动物挽具+军用鞍座+嚼子和缰绳 | 9G | 33磅 | 1号卡 |
特殊福利
You Be Goblin!:你对地精漫不经心而又残酷的思维方式有独特的见解。你在针对地精的唬骗、交涉、威吓和察言观色获得+2加值。
记录单
1号记录单 (http://s4.sinaimg.cn/middle/004ljtqizy73HEgdNAL83&690)
骑乘用犬 CR 1
XP 400
中立 中型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及11 (+2 敏捷, +1 天生)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+5, 意志+1
攻击
速度40尺
近战 噬咬 +3 (1d6+3 外加摔绊)
属性
力量15, 敏捷 15,体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +3; CMD 15 (19对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+6 (+14 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (嗅觉追踪+5); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
-
竹笛·银尾 1级奥术师 所属势力:君权王廷 阵营:混乱善良 中型男性人类 30岁,速度30英尺 先攻+2,察觉+3 语言:通用语、精灵语、矮人语、巨人语、邪灵语、深渊语、龙语、天洲语 |
属性
力量 | 07 | -2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 20 | +5 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 12 | +1 | |
BAB+0 CMB-2 CMD 10
攻击
投石索 +2 1d4 x2 钝击 50尺
轻弩 +2 1d8 19-20/x2 穿刺 80尺
匕首 -2 1d4 19-20/x2 挥砍/穿刺
防御
AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12
HP 10(1D6+1天赋职业+3魔宠)
强韧+0(体质+1),反射+2(敏捷+2),意志+3(职业+2 感知+1)
背景特性
剪影魔猎(Wayang Spellhunter)(地区):选择一个3环或更低的法术,你以超魔专长施放这个法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。)【初探龙城】(七彩喷射)
魔法裔(Magical Lineage)(魔法): 指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。【UCa】(七彩喷射)
职业特性
天赋职业:HP+1
变体:血奥师(Blood Arcanist)【ACG】
亡灵血统(Undead)
血统奥秘:曾经是类人生物的实体不死生物在决定法术影响目标时,视为类人生物。
混血魔宠(Bloodline Familiars)[/color]【Familiar Folio】
奥能源泉:3/4点 CL+1/DC+1/次元滑步
专长
1级 额外奥能技艺:次元滑步
人类 顽强法术[超魔]
顽强法术:成功豁免法术的目标必须再次进行豁免
次元滑步:消费1点奥能点。移动或撤退中,用掉5尺移动力,传送10尺,到能看见的位置。每轮1次。
法术
法术书:七彩喷射/反震屏障/油腻术/人类变巨术/魅惑人类/无声幻影/刺耳尖啸/护卫伙伴/匠人祝福
0级日常准备:幻音术/阅读魔法/晕眩术(DC15 )/舞光术
1级日常准备:七彩喷射(DC16,超魔顽强)/刺耳尖啸(DC16)/护卫伙伴
每日法术:1级4个
技能加点
知识(自然奥秘历史宗教本地)+9、语言学+9、法术辨识+9、专业(商人)+5、觉察+3、察言观色+3
装备
购置于创建人物:匕首2g/腹卷3g/轻弩35g/弩矢20支2g/投石索(弹丸)1sp/精致背包50g/驱虫剂(DC15强韧)2份10g/水袋1g/腰包1g/火柴
余钱数:45.9gp
小三(鸡)戍卫宠(魔宠变体)
超小型 先攻+4;昏暗视觉;觉察+5
AC 13, 接触 12, 措手不及 13( +2体型,+1天生)
hp 5/ 强韧+3, 反射+2, 意志+3
速度 30 ft.飞行20尺(笨拙);扑腾(drift)
近战 啮咬 +0(1d3-4)
占据 2.5尺 触及 0 .
力量3,敏捷11,体质12,智力6, 感知12,魅力 13
BAB+0; CMB -2; CMD 4
死者之躯判断所有对不死生物(undead)和活物(living creatures)造成不同影响的效果时(比如治疗法术和引导能量),它被视为不死生物。
技能 飞行 -4,察觉 +5
-
存卡用
名字 松绿石·焰 职业 1级游荡剑客(引导之刃变体) 所属势力:自由尖兵 阵营 绝对中立 信仰 无 体型 中型 性别 ♀ 种族 人类(来自塔尔丹) 年龄 14 移动速度 30 正常视觉 先攻+4 察觉+4 语言:通用语,塔爾丹語,天州语,木族语 "呼噶!原来是这样咩!" XP 0.5 Fame 1 Prestige 0 Gold 245GP
| (http://imgchr.com/images/8bd7287c0dee3ab6872c7049df562563.png) |
力量 | 10 | 0 |
敏捷 | 18 | 4 | 人类+2 |
体质 | 13 | 1 |
智力 | 12 | 1 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 14 | +2 |
BAB+1 | CMB+0(+5) | CMD 14(17对抗卸武) |
攻击细剑 | +6/+7(+1基础+4属性+1终结+1专攻) | 1d6+4/x3/穿刺 | 5尺触及 |
投石索攻击 | +5/+6(+1基础+4属性+1终结) | 1d4/x2/钝击 | 50尺,弹射 |
拳套攻击 | +5/+6(+1基础+4敏捷+1终结) | 1d4/x2/钝击 | 5尺 |
防御AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 12(1d10,1体质,1本职)
强韧+1,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性标准人类。
背景
甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
终结战斗:攻击命中后,24小时内对同一角色攻击+1。
天赋职业:+1生命
职业特性1级引导之刃
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
大胆协作(Daring Teamwork,EX):
引导之刃可以用时髦值来鼓舞他的盟友以使得他们的团队合作达成那些他们永远无法独自完成的高度。在1级时,一名引导之刃可以获得一个额外团队专长。他在4级和之后每4个游荡剑客等级获得一个额外的团队专长。
用一个标准动作,引导之刃可以消耗1时髦值来使一个他从该职业能力中获得的团队专长作用于30尺内所有可以看见并且听到他的队友身上。这些队友并不需要满足该团队专长的前提条件。该能力可以多次使用并使复数的团队专长作用在队友身上。该能力持续3+1/2他的游荡剑客等级的时间,但如果引导之刃消耗了所有的时髦值,该能力的持续就立即结束。在7级时,引导之刃可以使用一个迅捷动作启动该能力。在15级时,每次启动该能力可以同时使2个团队专长生效,并且在这时候他可以选择让任何他会的团队专长,而非仅仅通过该职业能力获得的团队专长生效。
一名引导之刃可以在任意一名盟友将敌人的生命值降到0或者以下时回复时髦值,而不用自己将敌人击倒。但他仍然不会在未发现、无助或无知觉以及低HD的敌人被击倒时回复时髦值。
该能力取代了游荡剑客的额外专长以及在1级、7级和15级的炫技,并且调整了游荡剑客的派头职业能力。
专长武器娴熟(职业,特殊):轻型武器与单手穿刺武器的攻击,敏捷替代力量,在其它任何时候,该能力等同于武器娴熟。
武器专攻(细剑)(1级):细剑攻击+1
优雅挑刺(人类):当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。 除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
确保退路(团队,职业):经过同伴邻接方格时不引发借机攻击。
技能加点(6点,+4职业+1智力+1种族)交涉类:
交涉+6(+1技能+3本职+2魅力)
表演+6(+1技能+3本职+2魅力)
知识类:
知识(本地)+5(+1技能+3本职+1智力)
敏捷系:
特技+8(+1技能+3本职+4敏捷)
逃脱+8(+1技能+3本职+4敏捷)
感知系:
察觉+4(+1技能+3本职)
财产
装备细剑 | 20GP | 2磅 | 1把,初始装备 |
投石索 | 0GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
链甲衫 | 100GP | 25磅 | 1件,初始装备 |
拳套 | 5gp | 1磅 | 1,徒手攻击视为有武装。初始装备。 |
魔法物品寻路仪 | 1gp | 1磅 | 1,光亮术,寻路的生存能力+2。1号记录单。 |
杂物背包 | 2GP | 2磅 | 1个,初始物品 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 价值10GP,免费服装 |
窃贼服装 | 5GP | 3磅 | 隐匿小物品+2,初始装备 |
驱虫剂VERMIN REPELLENT | 5gp | 0磅 | 1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备。 |
剩余金币 | 245gp | 32磅/33磅,轻载(背吧丢给伙伴) |
探索者资历
吼拉姆的冒险经历及所得~
1号记录单:最初试炼
奖励:0.5XP,1PP,215GP(半速),日常工作:10GP
特殊福利
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
花费
无
购物
寻路仪:-1PP
记录单
1号记录单,最初试炼 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1fa22ml9vj5j21kw21v1kx.jpg)
势力任务
在艾巴萨罗姆宣扬奴隶制的弊端,完成在奴隶制合法的地区向至少20人传递自由、民主的信仰精神。
势力单
自由尖兵势力单 (http://)
1号记录单:传教,告诉给20人奴隶是不合法的。
-
巴拉卡尔德(Balakarde) 2级牧师 所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages) 阵营:中立善良 信仰:法莱斯玛(Pharasma) 中型人类男性,身高178cm 21岁,速度20英尺 先攻+2,察觉+3 语言:通用语 XP 5 Fame 7 Prestige 1 Gold 177
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw9f6ft77ew4fj202s057gll.jpg) |
背景
巴拉卡尔德(Balakarde)天赋异禀,自小就是村中的孩子王,没人能欺负他和他的妹妹马拉里(Maralee),直到外乡人凯沃斯的出现。妹妹死亡的恐怖与绝望侵袭着巴拉卡尔德,他不知道要怎么办,但他发誓一定要做些什么。
洗净妹妹的尸体浸在水中,用多件裹尸布包起来。用羊皮纸,树皮,布或是石头写满了祷文塞进去,放进密闭的棺材。在妹妹灵前守护一整晚。
许是送灵的仪式感动了神明,巴拉卡尔德似乎感到雄浑的神力充满全身,感觉自己像得到神祇的祝福一般。他便开始研究力量的源头,终于指向了掌管命运的预言女神墓土女士-Pharasma。神明的力量给予了巴拉卡尔德无限的可能,于是背起了行囊,踏上旅程。“我一定要找到复活妹妹的方法,马拉里,等着我……”
属性力量 | 13 | +1 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 8 | -1 |
感知 | 17 | +3 | 人类+2 |
魅力 | 12 | +1 |
攻击精致品寒铁匕首 | +3 | 1d4+1 | 19–20/×2 | 穿刺或挥砍 | 10尺 |
轻弩 | +3 | 1d8 | 19–20/×2 | 穿刺 | 80尺 |
防御AC 21(+7护甲,+2盾,+2敏调),措手不及19,接触攻击12
HP 17(2d8+4)
强韧+5,反射+3,意志+6
种族特性和背景特性机灵鬼(Deft Dodger):反射豁免+1背景。(战斗背景)
心无尘(Focused Mind):专注+2背景。(魔法背景)
天赋职业:+2技能(医疗、交涉)
职业特性灵光(Aura, Ex):善良灵光。
引导能量(Channel Energy, Su):牧师中心半径30尺爆发,治疗d6伤害,每天4次,DC12,不会借机。
[吟唱:時辰未到,現在還未到]领域(Domains):安眠领域、医疗领域复原子域。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
专长1级 精类遗孤(Fey Foundling):魔法治疗每骰额外+2,对抗死亡效果豁免+2,受寒铁伤害额外+1。(等级奖励)(出自ISWG)
1级 丢卒保帅(Fortified Armor Training):重击转为普通命中,盔甲或盾牌破损(人类奖励)
准备法术领域能力(豁免DC=13):
温柔休息(Gentle Rest, Sp)(6次):近战接触使该活着的生物恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则睡眠1轮。若为不死生物则改为恍惚感调轮数。
[吟唱:生者都將受她審判]修复接触(Restorative Touch, Su)(6次):标准动作接触移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
[吟唱:時辰未到,現在還未到]________________________________________
0环法术(祷念)(每日4个、DC=14):
神导术(Guidance):语、姿,持续1分钟或直至发散,单次攻击检定、豁免检定、或技能检定+1表现。
火花术(Spark):语或姿,近距25尺,一个未被持有的可燃物体着火。
阅读魔法 (Read Magic):语、姿、材,解读魔法文字。
稳定伤势(Stabilize):语、姿,近距25尺,伤势稳定了。
________________________________________
1环法术(每日3+1个、DC=15):
祝福术 (Bless):语、姿、法,施法者半径50尺所有盟友攻、豁(对恐惧)+1士气,持续1分钟/等级
命令术 (Command):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
谋杀指令 (Murderous Command):语,近距25尺,活物1轮,过意志无效。
虔诚护盾 (Shield of Faith):语、姿、材,接触,1分钟/等级,AC+2偏斜。
[吟唱:它將被留給女神]
技能加点交涉+5(1)、医疗+8(2)、语言学+3(1)、察言观色+7(1)、法术辨识+3(1)
装备
+1胸甲(Breastplate) | 1350gp | 30LB | 购置于4号记录单 | 防具减值-3 |
重木盾(2) | 14gp | 20LB | 购置于4号记录单 | 防具减值-2 |
精致品寒铁匕首 | 315gp | 4LB | 购置于4号记录单 |
钉头锤(Morningstar) | 8gp | 6LB | 购置于4号记录单 |
炼银匕首 | 105gp | 4LB | 购置于4号记录单 |
匕首(3) | 6gp | 3LB | 购置于4号记录单 |
轻弩(10矢) | 36gp | 5LB | 购置于4号记录单 |
木质圣徽 | 1gp | - | 购置于4号记录单 |
寻路仪 | 0gp | - | 购置于1号记录单 | 刻写:Balakarde 20151227 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 1LB | 购置于4号记录单 | 内装匕首 |
气泡术卷轴*2 | 50gp | - | 购置于4号记录单 |
脱困指令卷轴*2 | 50gp | - | 购置于4号记录单 |
魔化武器卷轴*2 | 50gp | - | 购置于4号记录单 |
防护邪恶卷轴*2 | 50gp | - | 购置于4号记录单 | 1、对邪恶生物AC+2偏斜、豁免+2抗力;2、二次豁免精神控制效果且+2士气;3、阻止邪恶召唤生物肢体接触 |
尸体圣化卷轴*2 | 50gp | - | 购置于4号记录单 |
移除恐惧卷轴*2 | 50gp | - | 购置于4号记录单 |
通晓语言卷轴*2 | 50gp | - | 购置于4号记录单 |
隐雾术卷轴*2 | 50gp | - | 购置于4号记录单 |
炽火胶*2 | 40gp | - | 购置于4号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | - | 购置于3号记录单 |
负重52磅 50/100/150
虔诚护盾魔杖、一级怪物召唤术魔杖
特殊福利
战地特工执照:如果在所有角色里第一次获得本记录单,免费获得刻有名字和毕业日期的寻路仪,否则可以花1声望购买寻路仪。另外如果是0XP的角色获得这张单子,寻路仪附魔只花费1声望。
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单1。
贾妮拉加维克斯之友:当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单1。
星吻之尘:虽然这把宝石粉末价值甚微,但你仍旧可以将其视为价值不超过250gp的任意种类的宝石粉末(例如钻石尘、红宝石尘)来充当法术所需的特殊材料。此外,你还可以选择以下一个超魔专长来增强该法术,且无需占用更高等级的法术位:法术增远、法术延时、法术升阶(仅限提升1环)、法术默发。使用之后从记录单上划去。出自记录单1+。
卡森的祝福:你从卡森的灵魂得到了些许魔力,在一次攻击、豁免或技能检定投完但没有宣告结果之前,你可以重投一次,你必须接受第二次的重投结果哪怕更糟。一旦能力被使用,便在记录单上划去这个能力。出自记录单3。
神殿:医疗技能进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。出自记录单3。
记录单
记录单1(结业试炼) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f6i0mhjy3lj21kw21v1kx.jpg)|记录单1+(星吻之尘) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f6i0miqp5xj21k9211h9y.jpg)|记录单2(塌陷堡垒) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f6i0mjex02j216v1jq7km.jpg)|记录单3(圣火荧冢) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f6i0mkcug8j21kw21v7ho.jpg)|记录单4(暂无) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f0uh2ah1aoj21kw21vdya.jpg) |
势力任务卡
圣甲虫贤者会 0/7 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cjw1f6i0ml8tljj20mo0tcqiv.jpg) |
-
名字 谢瓦利埃(Chevalier) 职业 吟游诗人(晨花狂舞者)1级 所属势力:银色十字军(Silver Crusade) 阵营 LG 信仰 莎伦莱(Sarenrae) 体型 中型 性别 ♂ 种族 火元素裔 年龄 22 移动速度 30尺 先攻+8 察觉+4 黑暗视觉60尺 语言:通用语,精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150gp
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=43611;image) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 |
种族-2
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
弯刀 | +4 | d6+4+1磨刀石/18-20/×2/挥砍 | 近战 |
投石索 | +3 | d3/×2/钝击 | 50尺 |
防御AC 18(+4敏捷+4护甲),措手不及14,接触14
HP 13(1d8+1体质+1职业+3健壮)
强韧+1(+1体质),反射+6(+2职业+4敏捷),意志+2(+2职业+0感知)【对抗魅惑和胁迫效果时意志+5】
种族特性和背景特性+2敏捷,+2魅力,-2感知:火元素裔迅捷而又充满热情,但同时也很鲁莽并且带有破坏欲。
生物类型:火元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:火元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:火元素裔的基本速度为30尺。
感官:火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力:燃烧之手 1次/日(施法者等级等同于火元素裔等级,DC=11+魅力调整值)。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
摄神取念(Hypnotic):拥有该种族特性的火元素裔获得了火焰那迷惑人心的本质,他们施放的所有引起迷魂(fascinated)状态的法术与效果的豁免检定的DC+1。每天一次,当一名生物进行豁免检定对抗火元素裔造成的迷魂效果时,他可以以一个直觉动作迫使该生物重骰豁免检定并且使用第二次的结果,即使它更糟。火元素裔必须在第一次检定结果得出之前宣布使用该能力。该能力取代火焰亲和。
太阳力量(宗教背景):白天所有基于魅力的检定获得+1背景加值。
乐观心(信念背景):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。【出自《探索与战役》 Quests and Campaigns】
天赋职业:吟游诗人+1hp
职业特性武器与护甲擅长:晨花狂舞者获得对弯刀的擅长。这一能力取代他们对细剑和鞭的擅长。
战舞(Battle Dance):晨花狂舞者擅长使用表演技能,尤其是舞蹈,来使自己活得魔法效果。这一能力如同吟游诗人表演能力般运作,除了晨花狂舞者的表演提供双倍的正常价值,且这些加值仅能作用于其自身。他不需要能够看到或听到自己的表演。在考虑影响吟游诗人表演的专长,能力,效果时,战舞被视作是吟游诗人表演,除了战舞不会从余音绕梁专长或其他任何允许诗人表演在结束后仍提供奖励的专长中获益。战舞的效果仅在吟游诗人身着轻甲或不着甲时生效。和吟游诗人表演一样,战舞不能和其他表演能力同时生效。启动战舞是一个移动动作,但是每回合都只需要一个自由动作便可维持它。改变战舞的效果需要晨花狂舞者停止当前的战舞并以一个移动动作开始一个新战舞。如同吟游诗人一样,表演会在晨花狂舞者被杀,麻痹,震慑,失去意识或其他使他不能每轮进行一个自由动作的情况下结束。晨花狂舞者无法同时表演一个以上的战舞。10级时,晨花狂舞者可以以一个迅捷动作而不是移动动作来启动战舞。当晨花狂舞者以战舞的形式使用激发勇气,激发豪情,激发战力时,这些表演仅对晨花狂舞者自身产生效果。其他类型的吟游诗人表演正常运作(视情况影响诗人及其盟友,或诗人的敌人)。这一能力改变了标准的吟游诗人表演能力。【7轮/日】
狂舞(Dervish Dance,特异能力):晨花狂舞者获得狂舞作为奖励专长。这一能力取代逸闻知识。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。
专长
特殊能力燃烧之手 1次/日
战舞:
破咒曲(Countersong, Su)
清心(Distraction, Su)
迷魂(Fascinate, Su)
激发勇气(Inspire Courage, Su)
已知法术:
0环:传讯术(Message),侦测魔法(Detect Magic),魔法伎俩(Prestidigitation),火花术(Spark)
1环【2次/日】:脱困指令(Liberating Command),光荣时刻(Moment of Greatness)
技能加点技能点:6
特技+1,交涉+1,察觉+1,表演(歌唱)+1,隐匿+1,使用魔法装置+1
技能加值(未计入防具减值)特技+8(+1训练+3本职+4敏捷),估价+0(+0智力),唬骗+3(+3魅力),攀爬+0(+0力量),工艺+0(+0智力),交涉+7(+1训练+3本职+3魅力),解除装置+4(+4敏捷),易容+3(+3魅力),逃脱+4(+4敏捷),飞行+4(+4敏捷),驯养动物+3(+3魅力),医疗+0(+0感知),威吓+3(+3魅力),知识(奥秘)+0(+0智力),知识(地城)+0(+0智力),知识(工程)+0(+0智力),知识(地理)+0(+0智力),知识(历史)+0(+0智力),知识(地方)+0(+0智力),知识(自然)+0(+0智力),知识(贵族)+0(+0智力),知识(位面)+0(+0智力),知识(宗教)+0(+0智力),语言学+0(+0智力),察觉+4(+1训练+3本职+0感知),表演(歌唱)+7(+1训练+3本职+3魅力),专业+0(+0感知),骑术+4(+4敏捷),察言观色+0(+0感知),巧手+4(+4敏捷),法术辨识+0(+0智力),隐匿+8(+1训练+3本职+4敏捷),生存+0(+0感知),游泳+0(+0力量),使用魔法装置+7(+1训练+3本职+3魅力)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
挂载的物品 | - | 4lb | 挂在身上的武器药剂之类 |
弯刀 | 15gp | 4lb | 数量1 主手武器 1号记录单 |
投石索 | - | - | 数量1 填装好石块 1号记录单 |
穿戴的物品 | - | 25.5lb | 穿在身上的衣服铠甲之类 |
拼接斗篷 | - | 0.5lb | 数量1 装备中 初始附带服装 |
链甲衫 | 100gp | 25lb | 数量1 装备中 1号记录单 |
腰包里的物品 | - | 3.5lb | 腰包以及装在里面的东西 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 数量1 装备在腰上 1号记录单 |
磨刀石 | 2cp | 1lb | 数量1 腰包里 1号记录单 |
耳塞 | 3cp | - | 数量1 腰包里 1号记录单 |
法术材料包 | 5gp | 2lb | 数量1 腰包里 1号记录单 |
剩余金币 | 28gp9sp5cp | 33lb【33/66/100】 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 火洛洛 职业 2级 术士(刺青术士) 所属势力:军权王庭 阵营 混乱中立 信仰 - 体型 中型 性别 男 种族 火元素族裔 年龄 ?? 移动速度 30 先攻+13 察觉+1 语言:通用语,火族语,矮人语,龙语 说明: 日常工作:工艺(刺青)+6(+1技能+3本职+2智力) XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 965.97GP
| (http://imgchr.com/images/ee9bd42d2c8156856ebe95fd672aeae1.png) |
角色能力
力量 | 7 | -2 |
敏捷 | 12 | 1 | 火元素+2 |
体质 | 12 | 1 |
智力 | 14 | 2 |
感知 | 8 | -1 | 火元素-2 |
魅力 | 20 | 5 | 火元素+2 |
攻击魔法飞弹 | - | 2d4+2力场 | 力场飞弹 |
刺耳尖啸 | - | 1d6音波 | 近距,强韧DC17 |
防御AC 13/19(+1护甲,+1敏捷,+1盾牌,+4法师护甲,+4护盾术),措手不及12/18,接触11
HP 14(2d6,2体质,2职业)
强韧+1,反射+1,意志+2
免疫:对胁迫、魅惑类效果时,意志基础豁免为+8;对恐惧效果时所有豁免额外+2士气加值。
种族特性和背景特性+2敏捷,+2魅力,-2感知
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
火焰亲和(Fire Affinity):元素血统(火)的火元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。选择火领域的火元素裔施法者在使用领域力量以及法术时施法者等级视为比实际高1级。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。
起始语言:通用语以及火族语。
背景:
时尚达人(Fashionable): 你在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要你穿着的总价80gp以上的服装与首饰,你在唬骗、交涉和察言观色技能上获得+1背景加值。而且其中之一(交涉)变成你的本职技能。(战役)
乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。(信念)
魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。(燃烧之手)(备忘,未生效)
剪影魔猎(Wayang Spellhunter) 出自《初探龙国》(Dragon Empires Primer)
类型:地区背景(Region)
需求:来自Minata(Minata)
效果:你生长在Minata剪影人聚集的群岛之一。天生善于使用魔法进行狩猎。选择一个3环或更低的法术,你以超魔专长施放这个法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。(燃烧之手)(备忘,未生效)
天赋职业:术士(+2生命)
职业特性1级刺青术士:
刺青魔宠(Su):[谁来告诉我在反魔场里面怎么处理这个东西]一级起,刺青术士以奥术连结的方式得到一只魔宠,在决定魔宠能力时以他的术士等级作为法师等级,且和其他会增强魔宠能力的职业叠加。此能力并不允许他同时拥有魔宠和连结魔法物品。
和其他的魔宠不同,刺青术士的魔宠可以变成他血肉上的一块刺青,变成刺青或是变回来对魔宠来说是一个移动等校动作,在刺青模式下,魔宠看起来像是牠的意象化图案,且和刺青术士视做同一个生物。在刺青模式下,魔宠会持续提供其魔宠特殊能力,但是无法使用其他能力且不能进行除了变回生物型态之外的任何动作。
魔宠刺青无法被移除或是解除魔法。此能力取代一级的血脉能力。
瓦瑞西安刺青 (EX) :一级时,刺青术士得到瓦瑞西安刺青专长,如果你还没学过法术专攻,那他得挑个学派(塑能)来做为刺青的学派。此能力取代一级的术士奖励专长。
元素血统(火):
血统奥秘(原初之火):
血统奥秘:当你施展和你元素血脉切合的法术时,该法术每个骰数增加1点伤害。
戏法
自发施法:
戏法:提升抗力、眩晕术、开关术、法师之手、侦测魔法 法术位:无限 DC:16(10+5魅力+0环位+1种族魅力)
1环:魔法飞弹,刺耳尖啸 法术位:4+2 DC:17(10+5魅力+1环位+1种族魅力)
专长贵族后裔(战争之子):你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。
当你选择该专长时,从后述列表中选择一种与你的贵族家庭风格相符的优势。请与你的DM协商来确保你所选择的选项是合适的。
艺术之子:你的所有表演检定获得+1加值,并且表演总是你的本职技能。如果你拥有吟游诗人表演能力,那么你每日能够额外使用该能力3轮。
知识之子:你所拥有的所有至少有1级的知识技能均会获得+1加值。
魔法之子:你从后述语言中选择1个作为奖励语言:深渊语(Abyssal),邪灵语(Aklo),天界语(Celestial),龙语(Draconic),炼狱语(Infernal)或者木族语(Sylvan)。每日1次以自由动作,你能够在任何由你进行的法术辨识检定中获得+2加值。你必须在进行检定之前花费自由动作以获得加值。
安宁之子:每当你在使用基于感知的技能取十时,则视为你骰出13而非10点作为结果。
战争之子:你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。
瓦瑞希安刺青(职业):选择一种你已经拥有对应的法术专攻专长的魔法学派(塑能)——你施放该学派的法术时施法者等级+1级。此外,你获得一种每日可以使用3次的类法术能力(舞光术)。
警觉(魔宠提供):+2察觉+2察言观色
燃烧扩增burning amplification :每当你释放一个带有【火焰】描述符的法术,你可以选择在该法术攻击骰上承受-1罚值并降低法术豁免DC1,使得任何被该法术造成火焰伤害的目标被点燃。目标无须承受点燃造成的燃烧伤害直到他们的下一轮,并且每个目标每轮可以尝试一个反射豁免骰在被伤害前扑灭身上的火。取代正常扑灭火的DC15反射豁免,该目标必须通过DC等于10+法术环级+施法属性调整的反射豁免。你必须在进行攻击骰或在你的目标尝试进行豁免骰之前选择是否使用该专长。该专长对那些既不需要攻击骰又不需要进行豁免的法术无效。(预设备忘)
技能加点(4,职业4,智力4)工艺(刺青)+6(1技能3本职2智力),法术辨识(1技能3本职2智力)
知识(奥秘)+6(1技能3本职2智力),知识(贵族)+8(1技能3本职2智力2专长)
交涉+10(1技能3本职5魅力1背景),唬骗+10(1技能3本职5魅力1背景),威吓+9(1技能3本职5魅力)
使用魔法装置+9(1技能3本职5魅力)
察言观色+2(+1背景-1感知+2警觉),察觉+1(-1感知+2警觉)
装备
拳套 | 5GP | 1磅 | 1个,徒手攻击视为有武装,初始装备 |
角斗剪 | 20GP | 3磅 | 1个,获得+1盾牌加值,初始装备 |
腹卷 | 3GP | 1磅 | 1件,初始装备 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个(护盾术,地狱治疗),迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,初始装备 |
伪装盔甲 Mock armor | 90GP | 10磅 | 1个,你看起来像是穿着盔甲,你在隐藏你作为施法者的身份或节操(allegiance)时的唬骗检定上获得+4环境加值,预计购买 |
杂物
精制背包 | 50GP | 4磅 | 负重视为力量比实际高1,1号记录单 |
寻路仪(Wayfinder) | 250GP | 1磅 | 光亮术,寻路+2环境,1号记录单 |
战前祷词集(Book of War Prayers) | 50GP | 0磅 | 对恐惧效果+2士气,1号记录单 |
耳塞 | 0.03GP | 0磅 | 1,对声音的豁免+2,初始装备 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
御寒衣物 | 0GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,初始装备,协会赠送 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1个,对抗凝视攻击强韧豁免+8,初始装备 |
医生面具 Doctor's mask | 50GP | 0磅 | 1个,对抗吸入式豁免+1环境,1号记录单 |
驱虫药 | 5GP | 0磅 | 1,初始装备 |
材料包 | 0GP | 0磅 | 1,初始装备 |
礼服,珠宝,玺戒,斗篷等等 | 80GP | 6磅 | 1,满足背景需求,且可以正常与权贵交流而不受惩罚,初始装备 |
魔法物品
法师护甲魔杖50/50(Wands Mage Armor) | 2PP | 0磅 | 1,1号记录单 |
地狱治疗魔杖50/50(Wands Infernal Healing) | 2PP | 0磅 | 1,2号记录单 |
护盾术魔杖50/50(Wands Infernal Healing) | 2PP | 0磅 | 1,3号记录单 |
剩余金币 | 965.97gp | 16或17磅,轻载(非寒地冒险将御寒衣物存仓库) |
魔宠
魔宠:绿螫蝎 (Greensting scorpion) 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字 小遁甲 阵营 绝对中立
体型 超小型 性别 ? 种族 虫类
年龄 ? 移动速度 30
先攻+3 察觉+7 60尺黑暗视觉
语言:通用语
防御能力:
AC 19, 接触 15, 措手不及 16 (+3 敏捷, +4 天生, +2 体型)
HP 7 (14/2)
强韧 +2, 反射 +3, 意志 +0
免疫 影响心灵效果
进攻能力
速度 30尺
近战 蛰刺 +5 (1d2–4 外加 毒素)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 毒素
基本数据
力量 3, 敏捷 16, 体质 10, 智力 6 , 感知 10, 魅力 2
BAB +0; CMB +1; CMD 7 (对抗摔绊 19)
专长 技能专攻(察觉)
技能 攀爬 +7, 察觉 +7, 隐匿 +15; 种族修正 +4 攀爬, +4 察觉, +4隐匿
特殊能力
毒素 (Poison, Ex): 螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免.
附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。PFS该能力改为为主人提供警觉。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。
多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
特殊福利探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自1号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自1号记录单)。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(出自1号记录单)
寻宝灵药:在寻找财宝时,你发现了一瓶闪耀着柔和的金光的液体。喝下这个灵药可以让你拥有寻宝的能力,让你在整个冒险结束前的估价和察觉检定获得+2的表现加值。并且,当你没有在一个冒险中获得最大的可能金钱的时候,你敏锐的嗅觉是你找到了一个藏有金币和宝石的藏匿点,使你可以额外获得150gp。当你使用这个福利之后,将此福利从记录单上划去。(2号记录单)
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在河流诸国的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(2号记录单)
友谊的象征:买或附魔银色巫咒可以便宜2000g。(2号记录单)
记录单1号记录单,最初试炼GM单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f6yukeyy1hj21kw21v1kx.jpg)
2号记录单,银色巫咒GM单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f75879h2ozj21kw21v4qp.jpg)
3号记录单,第一步GM单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ec456e1dgw1f7hwp9rfthj21kw21vdv9.jpg)
4号记录单 (http://)
5号记录单 (http://)
势力任务卡第七季任务卡 (http://)
势力单完成情况1号记录单,最初试炼,GM一场模组。
2号记录单,银色巫咒,GM一场模组。
3号记录单,第一步,GM一场模组。
斯卡雷特家族
作为战争贵族迅速崛起的斯卡雷特家族致力于将家族中的幼子隐姓埋名送入各式各样的组织与冒险中进行锻炼。
hololo是家族为了对格拉里昂进行考察而送来的家族子婿,为此,家族在艾巴塞罗姆建立了一处据点——火魔馆(大雾)。
作为斯卡雷特家族年轻一代,hololo深知家族要隐藏自己的姓氏的原则,但骨子里总掩盖不了身为斯卡雷特家族子婿的骄傲而时常说漏嘴。
大多数时候,hololo人小鬼大,并刻意装作一副严肃古板很有威严的样子。但一些小动作和习惯却掩盖不了它尚未成熟的稚嫩和特属于孩子的天真与顽劣。
当与未见过的探索者合作时,hololo会让它的伙伴(一只在它皮肤下以黑色刺青藏匿起来的魔宠)出来打招呼,并告知尽管自己是一名贵族子婿,但战争贵族的孩子向来没有那么多的矫揉造作,所以请不要因为它的贵族身份和年龄而轻视或有所顾忌。
备注:hololo的魔宠会在皮肤下攀爬,因此伙伴能够很清楚地看见在皮肤下的刺青在脖子,脸庞或手臂上爬行。
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名字 伊索恩•弗拉基米尔 侠客名称 血爵士 职业 侠客1-邪术师变体
所属势力:秘文会
阵营 混乱善良
信仰 哥兹莱
体型 中型
性别 男 种族 人类
年龄 20岁
移动速度 30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语、龙语 XP - Fame - Prestige - Gold 150
| 社交身份 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43715;image) 侠客身份 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43714;image)
|
力量 | 17 | +3 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击寒铁刺棍 近战 | +3 | 1D10+4/X2/钝击&穿刺 | | 寒铁长剑 近战 | +3 | 1D8+3伤害/19-20X2/挥砍 | |
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攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | |
防御AC=10+4皮鳞甲+2敏捷+2重钢盾=18
措手不及16,接触12
HP=D8+2体质+1天赋职业
=11
豁免 基础 属性 最终
强韧 +0 +2 +2
反射 +2 +2 +4
意志 +2 +0 +2
种族特性和背景特性战斗背景
靠谱人(Trustworthy):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
势力背景
饮魂者(Soul Drinker):当你或你的同伴杀死一个敌人时,一种莫名的饥渴感产生于你的体内。每天一次,当一个敌人被杀死之后,你可以用一个直觉动作,获得等同于被杀死生物生命骰的临时生命值。这些临时生命值持续1分钟。这是一个超自然能力。
职业特性本职技能:邪术师将知识(神秘)和法术辨识加入他的本职技能列表,但他的本职技能列表中移除解除装置,知识(工程学),察觉和生存。本能力调整了侠客的本职技能。
技能点数:邪术师每等级获得4+他的智力调整值点技能点数而非6+智力调整值。本能力调整了侠客的每等级技能点数。
武器和护甲擅长:邪术师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放邪术师法术而不承受奥术魔法施法失败率。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。
血手 Spill Blood(Ex):当他对一个未意识到他的存在,将他当做盟友或是在防御等级上失去敏捷加值的活物目标发动近战攻击(或是对一个距离他不超过30尺内的目标发动远程攻击)且造成挥砍或穿刺伤害时,邪术师可以对目标同时造成流血伤害。这个流血伤害的数量等同于邪术师的侠客等级。邪术师不能对拥有全隐蔽的生物造成此流血伤害。本能力取代侠客之道。
法术:邪术师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从女巫APG法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的女巫法术不视为在邪术师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。
法术书:邪术师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的女巫法术。
专长(1级-种族)寓守于攻:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
(1级-等级)精通虚招:移动动作进行虚招。若成功,对方会在下一次攻击时防御失敏。
技能加点1侠客=4职业+1人类特性+1智力调整值
=5
技能 等级 属性 本职 背景 盔甲减值 总计
特技 +1 +2 +3 -2 +4
本地知识 +1 +3 +4
神秘知识 +1 +3 +4
法术辨识 +1 +1 +3 +5
唬骗 +1 +3 +1 +5
交涉 +1 +3 +1 +5
装备
寒铁刺棍 | 20G | 10磅 | 创建人物。 |
寒铁长剑 | 30G | 4磅 | 创建人物。 |
皮板鳞甲 | 60G | 25磅 | 创建人物。 |
重钢盾 | 20G | 15磅 | 创建人物
|
野蛮人工具包 | 9G | 26磅 | 创建人物。 |
波伊 | 4G | 1磅 | 创建人物。 |
|
总金币 | 150GP | 剩余金币 | 7GP | 79磅 轻载(86磅) |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 金格‧布拉德雷 (King Bradley) 职业 殺手(先鋒殺手) 所属势力:君權王廷(Sovereign Court) 阵营 絕對中立 信仰 憤怒 体型 中型 性别 男 种族 類人生物(人類,奧西里昂人) 年龄 60 移动速度 30呎 先攻+ 5 察觉+6 语言:通用語、奧西里昂語 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2金
| (http://static.comicvine.com/uploads/original/13/137152/3184294-0802195005-29632.jpg) |
力量 | 16 | +3 | 人類+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击巨剑 | +4 | 2d6+4/19–20/×2/挥砍 | 對人類傷害加值翻倍 |
投石索 | +3 | 1d4+3/x2/鈍擊 | 50呎 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 16(+4护甲 +2敏捷),措手不及14,接触12
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+4,意志+2 (对抗恐惧效果+1)
种族特性和背景特性雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
镇定(戰役)(Unflappable)(DC14): 不论是因为你献身事业的精神,还是单纯的赋有勇气,反正看起来没什么能够吓到你。你在对抗恐惧效果时的豁免检定获得+1背景加值。在使用威吓对你进行挫败士气时DC提高3点。
影响力(社會)(Influence,交涉):你的社会地位帮助你从新视角审视他人,也让别人看待你的眼光有所不同。选择以下一项技能:交涉、威吓或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
灵感力(信念)(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
反制者(戰鬥):先攻+2
天赋职业:HP+1
职业特性武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
小心谨慎 (Lookout, Ex): 1级时,先锋杀手将等级的一半 (最小为1) 加到先攻检定上。此能力取代追踪。
专长憎恶集中(類人生物,人類)(一級專長):选择一个游侠宿敌列表中的生物类型,你在以近战或远程攻击命中该种类的生物,且他是你的杀戮目标时,你对目标的宿敌伤害加值翻倍。
額外背景(人類獎勵專長)
技能加点交涉 7(1) 威嚇 4(1) 唬騙 6(1) 察覺 6(1) 察言觀色 6(1) 生存 6(1)
装备
巨剑 | 50金 | 8磅 | 數量一,購置於初始 |
皮板鳞甲 | 60金 | 25磅 | 數量一,購置於初始 |
探索者服裝 | 0金 | 8磅 | 數量一,購置於初始 |
藍皮書(艾巴薩羅姆) | 5金 | 1磅 | 數量一,購置於初始,收集信息而进行的知识(本地)、威吓及交涉检定都可以获得+2环境加值。 |
杀手工具包 | 22金 | 43.5磅(16.5磅) | 數量一,購置於初始,拿背包、腰包、燧石和铁片、镣铐、麻绳、火把x1、乾糧x1、水袋 |
磨刀石x10 | 0.2金 | 10磅(1磅) | 數量十,購置於初始,取一 |
投石索 | 0金 | 0磅 | 數量一,購置於初始 |
投石索彈丸x5 | 0.5金 | 25磅(5磅) | 數量五,購置於初始,取一 |
耳塞x10 | 0.3金 | 0磅 | 數量十,購置於初始,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
墨鏡 | 10金 | 0磅 | 數量一,購置於初始,在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。 |
剩余金币 | 2gp | 64.5磅(輕載) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
姓名:乔治.查尔斯 职业:圣武士1级 所属势力:银色十字军 阵营:守序善良 信仰:艾奥梅黛 种族:中型人类男性 20岁,30尺移动速度 先攻:+6 察觉:+0 语言:通用语,豺狼人语 背景: 他是未熟的骑士,他是仍未明确自己的人。那份启示,究竟是幻听还是真实,他也无法明确。只是,他会试图一直走下去。至于支撑他的究竟是什么,是什么让他从幼时就严格的要求自己。这一点没人知道。只是他很喜欢画画。在黑杯上用那粉笔画下来,用纸来画出来。而这也算他仅有的消遣。尽管画的不好 XP :0 Fame:0Prestige:0Gold:0
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量:16(人类+2) | |
敏捷:10 | |
体质:14 | |
智力:10 | |
感知:10 | |
魅力:16 | |
攻击攻击方式:巨剑 | 攻击加值+4 | 伤害/2d6重击范围与倍率/19-20 ×2伤害类型:挥砍 |
攻击方式:战锤 | 攻击加值:+4 | 伤害1d8/重击范围与倍率:20 ×3/伤害类型钝击 | |
飞轮 | +1 | 伤害:1d6/重击范围与倍率20 ×3/伤害类型:穿刺 | |
防御AC 16(+5鳞甲,+1轻钢盾),措手不及16,接触10
HP :12(1d10+2)
强韧+4,反射+0,意志+2
种族特性和背景特性反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
严信徒(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:火焰抗力+1
职业特性善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。
制裁邪恶(Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。
专长1级 猛力攻击 人类奖励
精通先攻
技能加点法术辩识:1(+4)交涉:1(+7)察言观色:1(+4)
医疗:1(+4)
装备
鳞甲 | 60g | 30磅 | |
轻型小钢盾 | 9gp | 7磅 | |
巨剑 | 50g | 8磅 | |
战锤 | 12g | 5磅 | |
圣武士工具箱 | 10g | 20磅 | 去掉麻绳 |
粉末 | 2sp | 忽略不计 | |
粉笔 | 20sp | 忽略不计 | 20根粉笔 |
铜铃网 | 2gp | 2磅 | |
香水 | 5g | 忽略不计 | |
窃听器 | 5g | 2磅 | |
飞轮 | 1g | 1磅 | |
剩余金币6.2g | 负重:75.5磅 轻载 | |
[url[/url]
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(http://i4.piimg.com/1949/a4263b5ad87ed66a.jpg)
| | 海因里希 波顿(heinrici bolton)# 179786-3 混乱中立 男性人类 1级 信仰: 古拉姆,Gorum 势力:探索者本部 年龄:25岁 身高:5英尺6英寸 类型:中型生物 先攻 +6,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 XP 0,Fame 0,Prestige 0 |
背景
海因里希长期在军队服役,主要担任侦查、骚扰等任务。他所在的地区和兽人之间有着长期冲突,而军队中的单调生活则使他有些厌倦,微博的收入则更让他迫切的想要寻找另一种生活,一种更有意思,充满未知与探险的生活。
速查 先攻 +6,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 17,接触 13,措手不及 14 (+4敏捷,+3盔甲) 生命值 11(1d10+1+1天赋职业) 强韧+3,反射+6,意志+2,战技防御 17 特殊防御 无 | | 攻击能力 长弓 +4(1d8/20 x3,100尺 穿刺) 轻型链伽 +3(1d8+2/x2,钝击) 数据 力量 14,敏捷 18,体质 12,智力 10,感知 14,魅力 8 基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 17 专长 精确射击,近战射击(人类奖励专长获得)。 背景 反制者(先攻+2)、稳猎师(准备射击攻击检定+1) 技能 医疗(1)、知识地城(1)、知识自然(1)、知识地理(1)、觉察(1)、潜行(1)、生存(1) 种族 人类,奖励专长,奖励技能 能力 宿敌(人形怪物)、追踪、野性认同 财产 武器 长弓,轻型链伽。 穿戴 典礼护甲 腰间 腰包,水袋,1根火把,爪钩,覆盖提灯, 背负 游侠工具包(毛毯,麻绳,肥皂,燧石和铁片,9根火把,5天份口粮,5磅粉末),重木盾,40支箭矢
力量 | | 14 | | +2 | | | 敏捷 | | 18 | | +4 | | 起始16+2种族 | 体质 | | 12 | | +1 | | | 智力 | | 10 | | +2 | | | 感知 | | 10 | | +0 | | | 魅力 | | 8 | | -1 | | |
建卡购物:长弓 (75gp,3磅),轻型链伽(8gp,5磅),典礼护甲(25gp,15磅),游侠工具包(9gp,28磅),爪钩箭(1gp,0.5磅),1麻绳(1gp,10磅),粉末(0.1gp,5磅),覆盖提灯(7gp,2磅),士兵服装(1gp,5磅),箭矢40支(2gp,6磅),重木盾(7gp,10磅) 剩余13.9gp 负重磅89.5磅 轻载 [/quote] |
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“TOUCH DARKNESS AND DARKNESS TOUCHES YOU BACK.”
| ——《真探》Ture Detective |
名字:达米安·韦恩 Damien Wayne 等级:1级 职业:【影子战士】——侠客(诡秘猎手之道) 阵营:混乱善良(社会)/绝对中立(侠客) 势力:自由尖兵 信仰:卡莉丝翠 种族:人类 性别:男 视觉:正常视觉 体型:中型 身高:6尺1寸 体重:190磅 年龄:24岁 速度:30尺 先攻+4 察觉+6(在避免突袭、侦测隐形或虚体生物时+8) 语言:通用语 深渊语 XP 2 Fame 2 Prestige 2
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/6d06d913gw1f6m6fybpb0j208m0auwen.jpg) | (http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/6d06d913gw1f6m6g0mfz8j208m0audfz.jpg) |
背景
达米安·韦恩(Damien Wayne)是城市里出了名的浪荡贵族子弟,长相非常英俊。他似乎从上一辈继承了巨大的遗产,平时声色犬马、灯红酒绿,经常被人看到烂醉如泥地倒在地上,他的管家将他抬回家门。他的父母似乎还没放弃希望,时不时找来各地有智慧的学者教育他,可似乎一直以来结果都不尽如人意——至少看起来是。局外人(The Outsider)则是城中有名的法外执法者,据说从未有人见过他的真容,或者见过他真容的人都命丧于他的剑下。虽说是“执法者”,似乎他只是喜好杀死重案犯而已——不为钱也不为利。传闻他的刀下亡魂全是十恶不赦的恶棍、歹徒或者罪犯,这令当地的恶人们闻风丧胆,也令当地政府颇为恼怒,拒不与其合作。
如今,局外人的名声已传播开来,似乎大陆各地都能听得到他的传闻。达米安对局外人的态度既轻蔑又排斥,常在酒后人前说局外人的坏话,引得局外人的拥护者经常在他醉倒时用鸡蛋和垃圾扔他,说道:
“他和你有什么关系,垃圾、废物!”
确实,他们有什么关系呢?
数据
力量 14 +2 敏捷 17 +3 +2(种族) 体质 13 +1 智力 12 +1 感知 14 +2 魅力 8 -1 BAB+0 CMB+2 CMD+15 | 攻击当侠客对一个将他认作盟友或是因为侠客的惊愕现身能力而陷入措手不及状态的敌人发动近战攻击(或是对距离他30尺内的上述目标发动的远程攻击)命中时,额外造成1d8点精准伤害。在3级以及侠客之后每提升2个等级时这个额外伤害再增加1d8点。诡秘猎手也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为d4。诡秘猎手可以对拥有隐蔽(Conceal-ment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。 防御AC 22=10+6(护甲)+2(盾牌)+3(敏捷)+1(闪避),措手不及 18,接触 14 HP 10(1d8+1+1) 强韧+1,反射+5,意志+4 种族特性和背景特性精研(Focused Study):在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。取代奖励专长。 幽暗居民(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值并获得60尺的黑暗视觉。取代奖励技能。CROWD DODGER (http://www.archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Crowd%20Dodger):You spent much of your youth on crowded streets, dodging quickly around and under others. You gain a +2 trait bonus on Acrobatics checks to move through another creature’s space and to avoid attacks of opportunity for leaving a threatened square. 感灵使(Spirit Sense):你与灵感世界和谐一统,想要突袭你难上加难。当避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时,你的察觉检定获得+2背景加值。 天赋职业:侠客在无痕伪装*上获得的易容技能加值提升+1/2。 职业特性武器和护甲擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。 双重身份 Dual Identity(Ex): 在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。 *无痕伪装 Seamless Guise(Ex):任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+30的环境加值(默认为+20环境加值)。 社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。 侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。 社交天赋: 诡秘猎手之道与侠客天赋:
专长 lvl.1 闪避(AC+1),技能专攻(特技|人类奖励)
技能加点 技能分配(以下均为本职): 交涉+3(1|社交身份+7)、解除装置+1(1)、察觉+6(1)、知识(工程)+1(1)。
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装备
当前装备:
精制长剑 | +3 | 1d8+2 19-20/×2 | 挥砍 | 1 | 4lb | 315gp |
毛利火球 | +3 | 1d4 ×2 | 火焰 | 1 | 2lb | 5gp |
灵活胸甲 | +6 | +3 & -4 | 25% | 1 | 25lb | 400gp |
面具 | | | | 1 | 1lb | 0.1gp | 遮挡面部 |
平民服装 | | | | 1 | 2lb | 0.1gp | |
弧形酒瓶 | | | | 1 | 0.5lb | 1gp | |
磨刀石 | | | | 1 | 0lb | 0.02gp | 信仰摩擦 |
火柴 | | | | 1 | 0lb | 1gp | 防水火种 |
墨镜 | | | | 1 | 0lb | 10gp | 对抗凝视攻击+8,察觉-4,所有对手视为具有隐蔽
|
侠客工具包 | | | | 1 | 30lb | 47.84gp | 用于夜行调查与外出探险,已手动计算过价格与重量 |
*包含物品:丝绳、爪钩箭、 | | 口粮(5天)、 | 水袋、火把(3)、 | 肥皂、 | 盗贼工具、 | 背包、 | 岩钉(10)、餐具、吊床。 |
驱虫剂 | | | | 1 | 0lb | 5gp | 味道很大,持续4小时 |
武器 | 攻击 | 伤害和重击 | 类型 | 数量 | 重量 | 金额 | 备注 | 购买时间与记录 |
短剑 | +3 | 1+1d6 19-20/×2 | 穿刺 | 1 | 2lb | 10gp | 记录单2出售 | 购置于创建人物 |
飞轮 | +4 | 1+1d8 19-20/×2 | 穿刺 | 3 | 3lb | 3gp | 记录单1出售 | 购置于创建人物 |
轻弩&弩矢(20) | +4 | 1d8 19-20/×2 | 穿刺 | 1 | 6lb | 37gp | 改卡出售 | 记录单1 |
毛利火球 | +3 | 1d4 ×2 | 火焰 | 1 | 2lb | 5gp | 无 | 记录单1 |
精制寒铁宽短剑 | +4 | 1+1d6 19-20/×2 | 穿刺/挥砍 | 1 | 3lb | 330gp | 改卡出售 | 记录单2 |
精制长剑 | +3 | 1d8+2 19-20/×2 | 挥砍 | 1 | 4lb | 315gp | 改卡购买 | 记录单3 |
防具 | 加值 | 最大敏捷与检定减值 | 法术失效 | 数量 | 重量 | 金额 | 备注 | 购买时间与记录 |
镶嵌皮甲 | +3 | +5 & -1 | 15% | 1 | 20lb | 25gp | 记录单2出售 | 购置于创建人物 |
重木盾 | +2 | & -2 | 15% | 1 | 15lb | 7gp | 记录单2出售 | 购置于创建人物 |
面具 | | | | 1 | 1lb | 0.1gp | 遮挡面部 | 购置于创建人物 |
重黑木盾 | +2 | & 0 | 15% | 1 | 5lb | 257gp | | 记录单2 |
精制镶嵌皮甲 | +3 | +5 & 0 | 15% | 1 | 20lb | 175gp | | 记录单2 |
灵活胸甲 | +6 | +3 & -4 | 25% | 1 | 25lb | 400gp | 改卡购买 | 记录单3 |
战斗道具总计 | | | | | 37/58lb 轻度 | 803.1gp | | |
生活物品 | | | | 数量 | 重量 | 金额 | 备注 | 购买时间与记录 |
盗贼工具包 | | | | 1 | 37lb | 50gp | 记录卡2出售 | 购置于创建人物 |
平民服装 | | | | 1 | 2lb | 0.1gp | 伪贵族服 | 购置于创建人物 |
假发 | | | | 1 | 0.5lb | 5gp | 改卡出售 | 购置于创建人物 |
弧形酒瓶 | | | | 1 | 0.5lb | 1gp | 贵族伪装 | 购置于创建人物 |
磨刀石 | | | | 1 | 0lb | 0.02gp | 信仰摩擦 | 记录单1 |
火柴 | | | | 1 | 0lb | 1gp | 防水火种 | 记录单1 |
墨镜 | | | | 1 | 0lb | 10gp | 对抗凝视攻击+8,察觉-4,所有对手视为具有隐蔽 | 记录单2 |
侠客工具包 | | | | 1 | 30lb | 47.84gp | 用于夜行调查与外出探险,已手动计算过价格与重量 | 记录卡2 |
*包含物品:丝绳、爪钩箭、 | | 口粮(5天)、 | 水袋、火把(3)、 | 肥皂、 | 盗贼工具、 | 背包、 | 岩钉(10)、餐具、吊床。 |
总计 | | | | | 69.5/116lb 中度 | 1037.06gp | | |
卷轴/魔棒/药水嗅盐 | | | | 1(12份) | 0lb | 25gp | 改卡出售 | 购置于创建人物 |
御毒膏 | | | | 1 | 0lb | 15gp | 改卡出售 | 购置于创建人物 |
舒缓糖浆 | | | | 1 | 0.5lb | 25gp | 改卡出售 | 记录单2 |
冥思茶 | | | | 1 | 0lb | 30gp | 改卡出售 | 记录单2 |
驱虫剂 | | | | 1 | 0lb | 5gp | 味道很大,持续4小时 | 记录单1 |
金币花费:1042.06gp;剩余:16.94gp
总负重: 69.84/116lb(轻载76/中载153/重载230)
特殊福利
这里填写你通过冒险获得的特殊福利
记录单1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f6s8k4v1hhj21kw21v1kx.jpg)
记录单2 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f6vwrwtuuxj21kw21te4r.jpg)
购物与消耗追踪
1号记录单购物与消耗
飞轮真是塑料做的……
卖掉飞轮,1把短剑;
买宽短剑精制并寒铁锻造,购买了轻弩和弩矢、毛利火球、磨刀石、火柴和驱虫剂。
预购一发黑木重木盾。
2号记录单购物与消耗
换精制寒铁宽短剑、黑木重木盾、精制镶嵌皮甲,买舒缓糖浆、冥思茶和墨镜,换侠客工具包。
深度杯面正(毒)义(发)患者正在奋发钻研侠客之路,不如建个联盟叫侠客辣条?
(http://static1.paizo.com/image/avatar/32_House-Jeggare-Noble.jpg) (http://paizo.com/people/DamienWayne) |
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金鬃 阿耶尼 (Ajani Goldmane) 一级坚毅狂暴者 所属势力:探险者本部 阵营:中立善良 信仰:拖拉格 来自:冻枯城 中型男性半兽人(Sandkin) 身高:6英尺 体重:190磅 24岁,速度30尺 先攻+3 察觉+5 语言:通用语,兽人语 XP 2 Fame 3 Prestige 1 Gold 182
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43586;image) |
背景
作为一名生活在冻枯城里的半兽人,阿耶尼的童年充满了痛苦和歧视。这样的环境也让他快速的成长,被迫为了保护和证明自己而不停战斗,但是歧视却从未消失。在一场斗殴中,阿耶尼被指认杀死了一名精类少年,虽然他矢口否认,拒不认罪,但是按照当地的规矩,他必须徒手进入丛林,猎杀丛林之王来证明自己的清白。
在居民们愤怒或嘲笑的目光下,阿耶尼进入了森林,一个星期后,就当每个人都以为他已经死在野兽口中的时候,阿耶尼带着丛林之王,雄狮辛巴沾满鲜血的头颅回到了冻枯城。得胜归来的阿耶尼获得了【金鬃】的称号,并且洗清了自己的罪名,但是他已经明白——这里不是久居之地。在一个漆黑的夜晚,阿耶尼带着自己的武器和狮子棕毛制成的护身符离开了这座城市。
对于进入了新世界的阿耶尼,一切都是新鲜的,他先是加入了佣兵团,并在一场战斗中和随军的矮人牧师成为了朋友,甚至成为了矮人神拖拉格的追随者,矮人牧师还教会了他很多战斗的技巧和矮人们久远的智慧,让他受益匪浅。但是好景不长,由于一场意外的伤病,阿耶尼被迫退出了佣兵团,成为了自由骑士。失去了庇护的他,来到了附近的人类城市。
就在他四处寻找工作的时候,一张告示引起了他的注意。。。。。。
『There is but one rule: Hunt or be hunted.
只有一条规矩,成为狩猎者,或者成为猎物。』
————金鬃·阿耶尼 (Ajani Goldmane)
力量 | 18 | +4 | +2 种族 |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击亮银苜蓿战锤 | +6 | 1d12+6/x2/钝击或穿刺 | 迎击,长武 |
飞轮 | +4 | 1d4+4/x2/挥砍 | 30尺 |
投石索 | +4 | 1d4+4/x2/钝击 | 50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,这种攻击受到-1减值,判断伤害时视为武器型号小于实际一级。 |
拳套 | +5 | 1d4+4/19-20x2/钝击或穿刺 | 拳套无法被卸武。 |
波伊 | +1 | 1d4/x2/火焰 | |
寒铁巨剑 | +5 | 2d6+6/19-20x2/挥砍 | |
狂暴攻击亮银苜蓿战锤 | +8 | 1d12+9/x2/钝击或穿刺 | 迎击,长武 |
飞轮 | +5 | 1d4+6/x2/挥砍 | 30尺 |
投石索 | +5 | 1d4+6/x2/钝击 | 50尺。你能用投石索抛掷普通的石块,这种攻击受到-1减值,判断伤害时视为武器型号小于实际一级。 |
拳套 | +7 | 1d4+6/19-20x2/钝击或穿刺 | 拳套无法被卸武。 |
波伊 | +3 | 1d4/x2/火焰 | |
寒铁巨剑 | +7 | 2d6+9/19-20x2/挥砍 | |
防御AC 19(+3 敏捷 +6 护甲)(狂暴16),措手不及16,接触13
HP 14(1d12)(狂暴 26)
强韧+4(狂暴+6)(对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+3,意志+1(狂暴+3)
1DR/-
种族特性单项属性+2:力量+2。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
Burning Assurance(Bastards of Golarion):(Sandkin Only) Sandkin lack the chip on their shoulder that many half-orcs acquire as a result of prejudice, and their self-confidence puts others at ease. Desert half-orcs with this racial trait gain a +2 racial bonus on Diplomacy checks. This racial trait replaces the intimidating racial trait.
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
顽强(Tenacious):城市中的半兽人为了活下去得学会坚韧顽强。每天一次,半兽人可以重骰一次失败的强韧,意志豁免,或者是体质检定。即使更糟糕,他也必须接受第二个结果。此能力替换兽人凶猛。
背景特性友善(Affable)(社交):你和蔼可亲,尽可能的结交朋友。在你的路途中不停助人为乐,讲述有趣的故事,在当地酒馆请所有人来一杯。你热情招呼你碰到的人,因此经常受邀参加重要活动和有益的聚会,变成了很多家庭荣誉的一员。大家觉得你值得信任,愿意跟你交换信息。你在搜集信息的交涉鉴定上获得+2背景加值,并能在一半时间完成。此外,交涉和知识(当地)视为你的职业技能。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
天赋职业+2狂暴轮数
职业特性武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):轻中甲移动速度+10。
狂暴:7轮内(4+2+1),力量+4,体质+4,意志豁免+2,AC-2。
狂暴之力:血性狂暴
专长1级 猛力攻击 一级角色
技能加点+6 交涉 (+1 交涉,-2 魅力,+2 种族,+3 本职,+2 背景)
+5 察觉 (+1 察觉,+1 感知,+3 本职)
+0 特技 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+4 攀爬 (+4 力量)
+0 脱逃 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 飞行 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 骑术 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 巧手 (+3 敏捷,-3 防具减值)
+0 隐匿 (+3 敏捷,-3 防具减值)
-2 游泳 (+4 力量,-6 防具减值)
装备
精制品透风灵活胸甲 | 0gp | 20 | 购买于2号购物单 |
亮银苜蓿战锤 | 315gp | 12 | 购买于2号购物单 |
寒铁巨剑(已磨刀) | 100gp | 8 | 购买于2号购物单 |
医生面具 | 50gp | 2 | 购买于1号购物单。对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1 |
其他装备波伊 | 5gp | 2 | 初始装备 |
拳套 | 5gp | 1 | 初始装备 |
驱虫剂 | 5gp | - | 初始装备 |
飞轮*5(已磨刀) | 5gp | 5 | 初始装备 |
爪钩 | 1gp | 4 | 初始装备 |
缝纫针 | 5sp | - | 初始装备 |
炭 | 5sp | - | 初始装备 |
钻头 | 5sp | 1 | 初始装备 |
防水袋 | 5sp | 0.5 | 初始装备 |
餐具 | 2sp | 1 | 初始装备 |
鱼钩 | 1sp | - | 初始装备 |
铺盖卷 | 1sp | - | 初始装备 |
铁瓶 | 1sp | 1 | 初始装备 |
投石索弹药*1 | 1sp | 5 | 初始装备 |
长杆 | 5cp | 8 | 初始装备 |
耳塞 | 3cp | - | 初始装备 |
磨刀石 | 2cp | 1 | 初始装备 |
细绳或麻绳*3 | 3cp | 1.5 | 初始装备 |
蠟燭 | 1cp | - | 初始装备 |
粉筆 | 1cp | - | 初始装备 |
投石索 | - | - | 初始装备 |
御寒衣物 | - | 7 | 初始装备。随人物附赠。 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/006ryUmCjw1f6ycumozaej31kw21t4ei.jpg)
势力卡 (http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/006ryUmCjw1f6ycy3m45aj312y1e81d6.jpg)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43587;image)
1.猛力
2.血性狂暴
3.吉祥烙记
4.生命守护
5.次级野兽
6.中级野兽
7.高等生命守护
8.增强DR
9.增强DR
10.吞噬魔法
11.增强DR
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Ragnaros (Cloud Wang)#180587-10 Scarab Sages 名字 拉格纳罗斯 职业 1级役魂人(催眠师变体) Ragnaros 所属势力:圣甲虫 Scarab Sages 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 火元素裔 年龄 40 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+2 语言:通用语,火族语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 479
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/40bb428agw1f6nzcze0jfj20m80fytat.jpg) |
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 8 | -1 | 种族-2 |
魅力 | 20 | +5 | 种族+2 |
攻击
防御
AC 16(来源说明,+4护甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 10(d8+体质1+天赋1)
强韧+1,反射+4,意志+1
种族特性和背景特性
黑暗视觉60尺,类法术能力(每日1次燃烧之手,CL=HD),火焰抗力5,摄神取念
摄神取念(Hypnotic):拥有该种族特性的火元素裔获得了火焰那迷惑人心的本质,他们施放的所有引起迷魂状态的法术与效果的豁免DC+1。每天1次,当一名生物进行豁免检定对抗火元素裔造成的迷魂效果时,他能以一个直觉动作迫使该生物重骰豁免检定并且使用第二次的结果,即使它更糟。火元素裔必须在第一次检定结果得出之前宣布使用该能力。该能力取代火焰亲和。
心无尘(魔法背景):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
灵感力(信念背景):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:催眠师
职业特性
死者之心,催眠注视-2,痛苦注视+1(+1d6),催眠师诡计X6 DC15——催眠镜像,
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
死者之心(Undead Inception,Su):1级起,役魂人能够用催眠注视(Hypnotic Stare)来影响不死生物,就如同深邃注视(Bold Stare)中的开启心智(Psychic Inception)能力一般。这仅能让他影响不死生物;如果役魂人想要影响其他无心智(mindless)生物的话,必须真正获得开启心智能力才行。3级起,当役魂人使用该能力时,不死目标(undead targets)无法获得豁免检定的加值(如果它们之前能够获得的话),而且仅有25%的概率忽
略役魂人的影响心灵(mind-affecting)法术与能力,而且役魂人可以在不使用催眠注视的前提下影响它们。5级起,当役魂人使用影响心灵法术和能力时,可以正常影响不死生物,不再具有任何失败率。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)和心智潜能(Mental Potency)。
1级诡计:催眠镜像
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术
系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
专长
1级 威慑眼神:你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气(demoralize)。
法术:念力 专注=D20+CL+5魅力+2背景
1+1/-
0环 眩晕术dc15,开关术,侦测魔法,催眠曲dc16
1环 狂笑术dc16,强迫凝视dc16
技能加点 6点 减值-1
威吓 (+9):1(技能)+3(本职)+5(魅力)
易容 (+9):1(技能)+3(本职)+5(魅力)
知识神秘(+4):1(技能)+3(本职)+0(智力)
知识宗教(+4):1(技能)+3(本职)+0(智力)
知识历史(+4):1(技能)+3(本职)+0(智力)
法术辨识(+4):1(技能)+3(本职)+0(智力)
[/spoiler]
装备
铁手套 | 2 gp | 1磅 | 购置1号记录单 |
精制品链甲衫 | 250 gp | 25磅 | 购置于1号记录单 |
炽火胶X2 | 40 gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
法术材料包 | 5 gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
妖火魔杖(50) | 2pp | -- | 购置于1号记录单 |
抽搐药 | 45 gp | -- | 购置于1号记录单 |
铋柳 | 30 gp | -- | 购置于1号记录单 |
精制品背包 | 50 gp | 4磅 | 购置于1号记录单 |
圣化武器油X2 | 60 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
墨镜 | 10 gp | -- | 购置于1号记录单 |
剩余金币 479 gp 负重情况 35磅/中载 33/66/100
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f6ugb8wjoaj216o1jfqkx.jpg)
2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f6z42nnl8xj23vl519qv9.jpg)
势力记录卡
势力记录卡 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f6ugbcokegj212y1dxtxf.jpg)
-
名字 沃特 职业 1级圣武士 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种)人类 年龄 22 移动速度 30尺 先攻+0 察觉+?? 语言:通用语,精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold
|
背景:沃特本来只是乌斯塔拉夫边境一个无名小村庄的一名农夫,父母早早就死掉了,独自一人拉扯身患重病妹妹,就是最普通的那种农夫。直到一伙山贼闯进村子,杀了仅有的两个民兵后占山为王,一切才终于改变。
在他的妹妹死后,沃特与山贼头子的女人——一个美丽的精灵——彼此相爱了,甚至计划着要私奔,但终于还是被发觉了。
他们在路上被人堵住,山贼头子用匕首在沃特的腹部连刺三刀,然后把他扔下了悬崖。
他本会死去,可艾奥梅黛教会的牧师救了他,他也于是皈依了女神,甚至成为了一名光荣的圣武士,加入了银色十字军。
那精灵呢?他不知道,几年后,他曾回到故乡,那些山贼早就葬身于一场火灾,而他的爱人也不知所踪。
他只知道自己还爱着她,想找到她。如今他已是先驱者的利剑,他将贯彻正义与良善之道,他希望当他与爱人再次相遇,自己能不让她失望,希望自己成为有资格拥抱自己爱人的人。
(http://huaban.com/pins/816614224/) |
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | | |
感知 | 10 | | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击巨剑 | 攻击加值5 | 2D6+7/19-20x2/挥砍 | 猛力攻击+3伤害 -1攻击加值 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 16(+5护甲,+1闪避),措手不及15,接触11
HP 12(1d10)
强韧+4,反射+??,意志+2
种族特性和背景特性圣战使:释放影响武器的神术时,+1近战伤害
万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
天赋职业:圣武士(+1火焰抗性)
职业特性善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。
专长1级 猛力攻击 人类奖励
1级 闪避 角色等级1
技能加点 2语言学 +1 :+1技能+0智力
交涉+6:+1技能+2魅力+3本职
驯养动物+6:+1技能+2魅力+3本职
装备
巨剑 | 50金币 | 8磅 | 数量1 最普通的大剑,屠夫用来宰猪,强盗用来杀人,骑士用来屠龙 购买于创建人物 |
鳞甲 | 50金币 | 39磅 | 数量1 铁片拼成的盔甲,想活命的穷人会在死之前买它 购买于创建人物 |
圣武士工具包 | 11金币 | 30磅 | 数量1 不然还能怎样呢?他毕竟是一名圣武士 购买于创建人物 |
文书工具箱 | 2金币 | 1磅 | 数量1 购买与创建人物 |
羊皮纸 | 4金币 | - | 数量20 购买于创建人物 |
普通衣服 | | - | 数量1 购买于创建人物 | 剩余金币 | 33gp | 负重情况 |
78磅 轻载 18力量 100/200/300
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
欧斯特 奈 1级萨满 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营:中立善良 信仰 苍天(heavens) 体型 中型 性别男 种族 半精灵 25岁 移动速度30英尺 先攻+2 察觉+11(阴影或黑暗中察觉+3 魔宠警觉+2) 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 67gp
| (http://i1.piimg.com/1949/c71eef56e0560409.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 18 | +4 | 半精灵+2 |
魅力 | 13 | +1 | |
攻击弯刀 | +0 | 1d6/18-20 *2/挥砍 | |
轻弩 | +0 | 1d8/19-20 *2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 12(+2护甲),措手不及12,接触10
HP 10(1d8+1体质+1天赋职业)
强韧+1,反射+0,意志+6(对抗魅惑和胁迫+2)
种族特性和背景特性祖传武器替代适应力:(擅长弯刀)
机敏:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。(察觉)
反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
刻印使:你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似苍天的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
心无尘:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
天赋职业:萨满(每级+1hp)野蛮人(每级+1hp)
职业特性祷念
苍天魂域
魂术1:七彩喷射
精魂之力:星夜尘沙(每日4次):以一个标准动作,萨满召唤来一团星尘包裹30尺内一个生物。星尘会使目标如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,该减值在4级及之后每4级都会增加1,最高20级时的-6。该能力持续轮数为萨满等级的一半。不依靠视力的生物不受该能力影响。
魂兽:夜枭艾蔻,该魂兽身上显现出星座图像,无论白天黑夜可作为星图,当它飞行时,星色光圈会环绕它。
夜枭艾蔻echo
绝对中立 超小型动物
先攻+3 感官 昏暗视觉 察觉+10
AC15 接触15 措手不及12(+3敏捷 +2体型)
HP5(1d8)
强韧+2 反射+5 意志+2
速度10尺 飞行70尺(一般)
近战2爪抓+5(1d4-2)
占据2.5尺 触及0尺
力量6 敏捷17 体质11 智力6 感知15 魅力6
BAB+0 CMB+1 CMD9
专长武器娴熟
技能飞行+7 察觉+10 隐匿+15 种族修正+4察觉 +4隐匿
特殊能力:警觉 精通反射闪避 法术共享 情感联结
法术
0(DC=14):光亮术 造水术 晕眩术
1(DC=15):治疗轻伤 寒冷之触 七彩喷射(魂术)
专长1级 额外背景
技能加点6=4+2
手艺(制造护甲)6 1级+2智力调整+3本职
知识(自然)6 1级+2智力调整+3本职
知识(宗教)6 1级+2智力调整+3本职
知识(位面)6 1级+2智力调整+3本职
察觉11 1级+4感知调整+3本职+1背景+2种族
法术辨识6 1级+2智力调整+3本职
装备
弯刀 | 15gp | 4磅 | 起始装备 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 起始装备 |
弩矢*30 | 3gp | 3磅 | 起始装备 |
板鳞护胸 | 15gp | 8磅 | 起始装备 |
萨满工具包 | 15gp | 44磅 | 这套工具包包含1个背包、1个铺盖卷、1个腰包、10根蜡烛、1份燧石和铁片、1个铁壶、1套餐具、1根麻绳、1块肥皂、1个法术材料包、10根火把、5天份的干粮、1个水袋和1个木制圣徽。起始装备 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 67gp | 负重情况63磅 |
特殊福利
无
记录单
无[/url]
-
名字 索尼 卡帕莱巡 职业 法师 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 绝对中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 24 移动速度 30 先攻+7(+1敏捷,+4专长+,+2背景) 察觉+0 语言:通用语,龙语,兽人语,矮人语,侏儒语,深渊语,精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/d7e073f1gw1f6q5ws8vo9j205j05mmxk.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 20 | +5 | 种族+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击匕首 | -1 | 1d4-1/x2/伤害类型 穿刺或挥砍 | 近战 |
投石索 | +2 | 1d4-1/x2/伤害类型 钝击 | 50尺 |
防御 AC 12(+1敏捷,+1腹卷),措手不及10,接触11 HP 9(1d6+2+1天赋职业) 强韧+2,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性 如果使用的是核心种族此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。 心无尘(魔法):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。 反制者(战斗):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。 天赋职业:法师+HP 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。 奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。 职业特性 奥术连接:戒指 额外语言 戏法 1级时,法师获得法术专攻作为奖励特长。 法术学派:塑能学派 对立:死灵,附魔 锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同「魔法飞弹」,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为「3+智力修正」。 法术书 : 0环(1级法师,每日3次):所有,除附魔,死灵 1环 (每日3+1次施法,法师职业+1,智力调整+2,塑能法术位+1):油腻术,燃烧之手,粘性唾液,魔化武器,地狱治疗,刺耳尖啸,渐隐术,七彩喷射 专长 法术专攻(塑能)(法师职业奖励):选定学派法术豁免DC+1 精通先攻(人类奖励):先攻检定+4 法术专精:燃烧之手(塑能,1级专长):选择一个符合你「法术专攻」专长学派的法术,在施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果。每当你在升级时获得了新的法术,你可以选择新的法术替代这个专长中所选定的法术,那个新法术成为了你的专精法术。
技能加点 1级 2+智力调整值+1人类技能点共8点技能点 估价 1级 5+3+1=9 法术辨识 1级 5+3+1=9 宗教知识 1级 5+3+1=9 地下城知识 1级 5+3+1=9 工艺炼金 1级 5+3+1=9 奥术知识 1级 5+3+1=9 地方知识 1级 5+3+1=9 语言学 1级 5+3+1=9
|
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
治疗轻伤药剂 | 50gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
法术书 | 0gp(免费) | 3磅 | 购置于创建人物 |
平民服装 | 0gp(免费) | 2磅 | 购置于创建人物 |
投石索 | 0gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
墨镜 | 10gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
耳塞 | 3gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
腹卷 | 3gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
驱虫剂 | 5gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
地狱治疗卷轴 | 25gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
地狱治疗卷轴 | 25gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
奥术连接戒指 | 0gp | 0磅 | 购置于创建人物,一天一次释放法术书中的法术 |
法师工具包 | 16gp | 17磅 | 购置于创建人物。该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个铃铛,一支墨水笔,一套餐具,一个施法材料包,口粮(5天)和一个水袋。 |
[/td][/tr][/table]
-
ID:219338-4 名字:罗伊·马斯坦 职业 1级操念者 所属势力:自由尖兵 阵营:中立善良 信仰 体型:中型 性别:男 种族:火元素裔 年龄: 速度:30 先攻+10(4敏捷4种族2背景) 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 金币:474.97g
| (http://ww3.sinaimg.cn/thumb300/005uM0Rygw1f6r2lub1oxj305p05cmxj.jpg) |
数据
力量 10 +0
敏捷 16 +4 火元素裔+2
体质 16 +3
智力 10 +0
感知 10 +0 火元素裔-2
魅力10 +0 火元素裔+2
BAB+0 CMB+0 CMD 14
攻击火冲 | 攻击加值(接触):+5(4敏捷1近程) | 伤害1d6+2(计算近程) 伤害类型:火焰 |
投石索 | 攻击加值:+5(4敏捷1近程) | 伤害1d3 伤害类型:钝击 |
防御AC 18(4敏捷4盔甲),措手不及14,接触14
HP 12(1d8+4,3体质,1天赋)
强韧+5(2职业,3体质)
反射+6(2职业,4敏捷)
意志+0(0职业,0感知)
背景特性名巧匠(社会):工艺+2
反制者(战斗):先攻+2
种族特性敏捷+2,魅力+2,感知-2
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
锻钢之坚毅(Forge-Hardened):并非所有火元素裔都是火巨灵的后代——其中部分起源自火矮人,甚至是火蜥蜴也有可能。这些火元素裔在工艺(护甲,武器)检定以及对抗疲乏与力竭的豁免检定上获得+2种族加值。该特性取代类法术能力。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
引火者(Fire-Starter):每当火元素裔将其他生物点燃,他便会在下一轮进行的单次攻击检定,豁免检定,技能检定或属性检定上获得+1士气加值。火元素裔只会在第一次点燃特定生物时获得该加值;在此后点燃该生物不会再次获得奖励。该特性取代火焰亲和
起始语言:通用语,火族语
天赋职业:操念使(+1HP)
职业特性操念使
武器和防具擅长:擅长所有简易武器,,擅长轻甲。
元素念力:1级起,挑选一种首要元素【火】作为专攻类别。奖励:基础赤炎念力
超载:每一点超载,受到每角色等级1点的非致命伤害。整夜休息恢复。操念使每轮只能进行1点超载.最多超载3 + 她的体质调整值点【6】。
念力凝聚:若双手都空着,移动动作念力凝聚,则同一轮内超载降低1点。若整轮凝聚,下回合降低2点,若再接一个移动动作凝聚,可降低3点超载。若之间受伤,专注检定DC=10+伤害+念袭法术等级。失败则承受超载。
原力:基础赤炎念力
念袭:火冲
注能:炎之扇
念袭和原力及注能速查
原力:标准动作。每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半。
念袭:标准动作,30尺内单一目标,至少空一只手。可对集群伤害。DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值
注能:注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
火冲(Fire Blast)
元素:火;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:火焰
你释放出一团火焰灼烧单个敌人。
基础赤炎念力(Basic Pyrokinesis)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(Spark;APG)的效果,不过由你创造的光亮术
效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。
炎之扇(Fan of Flames)
元素:火;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲
豁免:反射,通过则减半
你的念袭在扇形火焰中延伸,伤害15尺锥形范围内的所有生物和物体。该豁免DC基于敏捷。
专长1级专长:近程射击
技能加点技能点:4
察觉:+4(1,3本职,0感知)
工艺(武器):+8(1,3本职,2种族2背景)
特技:+8(1,3本职,4敏捷)防具-2
知识(自然):+4(1,3本职,0智力)
装备
身上装备
背包 4g/2磅 人物初始
水袋 1g/4磅 人物初始
平民服装 -/0.5磅 人物初始
麻绳或丝绳(50尺)0.01g/0.5磅 人物初始
链甲杉 100g/25磅
旅行快餐*2 0.01g/1磅
投石索
负重情况33/34-66(轻载)
特殊福利
势力任务和记录单名
单1:初练
单1 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005uM0Rygw1f752tx5rplj31kw22ah9n.jpg)
-
赫莉 秘學士1 (百戰雄主) 所屬勢力:銀色十字軍 守序善良 信仰艾奧梅黛 中型 女性 半精靈 年齡18 移動速度20英尺 先攻+3 察覺+4 昏暗視覺 語言:通用語,精靈語,司克德語,地底通用語 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 25
| (http://i.imgur.com/QX2oLL8.jpg) |
力量 | 20 | +5 | 種族+2,靈器+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻擊
防禦AC 24(+9護甲,+1敏捷,+4盾牌),措手不及23,接觸11
HP 14(1d8+6)
強韌+4,反射+1,意志+2(免疫魔法睡眠,對抗附魔+2)
種族特性和背景特性祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。该特性取代适应力。
坚定脚步(Sure Step):冒险者可以在小巷或地下或者隧道中度过他们的全部职业生涯。拥有这一特性的角色在失明或者黑暗中移动没有罚值。半精灵可以用敏锐感官替换得到该特性。
能言善辩(Clever Wordplay) :你的狡黠和逻辑胜过他人的自信与风度。选择一项基于魅力的技能,你在尝试该技能检定时用你的智力代替你的魅力。
凍枯城來客(Chillblight Emissary) :你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。
天賦職業:秘學士(+1hp)
職業特性本职技能(Class Skill): 百战雄主将本地知识(智力)和贵族知识(智力)加入他的本职技能列表。本能力调整了秘学士的本职技能。
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。本能力替换了秘学士的武器和护甲擅长能力。
武具灵器(Panoply Bond,Su):在1级,百战雄主会与一把他所保有的特定的武器,一副特定的防具或是一面特定的盾牌形成超自然的联结。这一联结是永久性的且在此之后即无法更改。在游戏开始时,百战雄主以一件免费精制品物品的形式获得这件联结武具。只要百战雄主仍然存活,他的武具就免疫破损状态;如果百战雄主在死亡后复活,可能被摧毁的武具也会随之而再现。任何与这件武具相关联的魔法效果仅仅会在百战雄主使用武具时存在,在其他任何人手上的武具就只是一件精制品物品而已。在1级时,百战雄主的武具只能选择一个灵器学派,在2级,10级,14级和18级时,百战雄主各可选择一个新的灵器学派,选择灵器学派时同时可获得对应的共鸣之力与基本灵器之力。在使用秘学士法术时,百战雄主的武具视为他唯一的一件秘学士灵器。尽管只此一件灵器,他仍然需要分配自己的心智点给不同的学派来决定共鸣之力效果和使用灵器之力的限制。本能力调整了秘学士的灵器,心智点,施法能力和灵器专家。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
变化灵器学派
0环 法师之手、修复术、传讯术、开关术、净化食粮
1环 重压之刃 1天2次
專長1級 健壯
半精靈 祖傳武器(重劍)
技能加點手藝(武器)+6(1),察覺+4(1),法術辨識+6(1),奧術知識+6(1),本地知識+6(1),交涉+6(1)
裝備
精製重劍 | 335gp | 6磅 | 創建人物 |
飛輪(3) | 3gp | 3磅 | 創建人物 |
波伊火球 | 5gp | 2磅 | 創建人物 |
苜蓿戰槌 | 15gp | 12磅 | 創建人物 |
武器鍊 | 0.1gp | | 創建人物 |
精製全身甲 | 秘學免費 | 50磅 | 創建人物 |
塔盾 | 30gp | 45磅 | 創建人物 |
精製重木盾 | 157gp | 10磅 | 創建人物 |
磨刀石 | 0.02gp | 1磅 | 創建人物 |
耳塞 | 0.03gp | | 創建人物 |
快速腕鞘 | 5gp | 1磅 | 創建人物 |
驅蟲劑(1) | 5gp | | 創建人物 |
禦寒衣物 | 新手免費 | 8磅 | 創建人物 |
剩餘金幣 | 25gp | 138磅中載 |
特殊福利
記錄單 勢力卡(第七季,0/9) (http://) 1號單(商團) (http://i.imgur.com/v4bmTNS.jpg) |
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226649-1 名字 阿斯玛特·黑蛇 职业 牧师1
所属势力:探索者本部
阵营 守序善良
信仰 莎伦莱
体型 中型
性别 男 种族 人类
年龄 20岁
移动速度 20尺
先攻+1 察觉+0
语言:通用语 XP - Fame - Prestige - Gold 150初始+475
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43695;image) |
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 18 | +4 |
攻击
防御AC=10+6链甲+1敏捷+4塔盾
=21
措手不及20,接触11
HP=D8+2体质+1天赋职业
=11
豁免 基础 属性 背景 最终
强韧 +2 +2 +4
反射 +0 +1 +1 +2
意志 +2 +1 +3
种族特性和背景特性额外专长
信仰背景
祝福之触:使用圣疗,引导正能量或施展法术时多治疗1点伤害。
势力背景-探索者本部
协会牧师:引导次数+1。
天赋职业:HP+1
职业特性引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
专长(1级-等级)额外导能-引导能量次数+2。(总次数=6)
(1级-种族)选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。(可选择4个目标。)
技能加点1牧师=2职业+1人类特性
=3
技能 等级 属性 本职 背景 总计
宗教知识 +1 +3 +4
医疗 +1 +1 +3 +5
交涉 +1 +4 +3 +8
装备
| | | 购入1号记录单。 |
木质圣徽章X2 | 2G | | 购入1号记录单。 |
链甲 | 150G | 40磅 | 购入1号记录单。 |
塔盾 | 30G | 45磅 | 购入1号记录单。 |
波伊火球 | 5G | | 购入1号记录单。 |
三天干粮 | 1G | 1磅 | 购入1号记录单。 |
投石索 | - | -磅 | 购入1号记录单。 |
火把 | 1SP | -磅 | 购入1号记录单。 |
总金币 | 629GP | 剩余金币 | 442GP | 85磅 重载 |
法术
0环
神导术
稳定伤势
光亮术
1环
燃烧之手
圣域术
忍受环境
治疗轻伤棒子使用次数-3次
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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凯文•鲁达 职业:杀手(变体:先锋杀手) 所属势力:商盟 混乱中立 信仰:Count Ranalc 19岁 风元素裔男性 35尺 先攻+5察觉+4 语言:通用语,风族语,水族语,火族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9.87
|
力量 | 11 | +0 |
|
敏捷 | 18 | +4 | 风元素裔+2 |
体质 | 10 | +0 | 风元素裔-2 |
智力 | 14 | +2 | 风元素裔+2 |
感知 | 10 | +0 |
|
魅力 | 14 | +2 |
|
攻击细剑(近战) | +5 | 1d6/18-20/x2/穿刺 |
|
匕首 | +5 | 1d4/19-20/x2/穿刺 |
|
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 16(+2护甲+4敏捷),措手不及12,接触14
HP 11(1d10+1) 天赋职业:HP+1
强韧+2,反射+6,意志+0
种族特性 迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力
轻盈之风(Whispering Wind):有的风元素裔格外地瘦弱,仿佛她们是由空气而非血肉构成的一般。拥有该种族特性的风元素裔在隐匿检定上获得+4种族加值。该特性取代类法术能力。
背景特性犯罪者(Criminal):你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。选择以下一项技能:解除装置、威吓或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(解除装置)
正直(Upstanding): 你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。(交涉)
职业特性武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
小心谨慎 (Lookout, Ex): 1级时,先锋杀手将等级的一半 (最小为1) 加到先攻检定上。此能力取代追踪。
专长武器娴熟(Weapon Finesse)[战斗]
你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊说明:天生武器视为轻型武器。
技能加点共8点(6+2)
特技 (敏捷)+3+4+1=8
唬骗 (魅力)+3+2+1=6
易容 (魅力) +3+2+1=6
威吓 (魅力) +3+2+1=6
交涉(魅力)+3+2+1+1=7
解除装置(敏捷)+3+4+1+1=9
隐匿 (敏捷) +3+4+1+4(种族特性)=12
察觉 (感知)+3+1=4
装备
细剑 | 20GP | 2磅 | 建卡购 |
匕首 | 2GP | 1磅 | 建卡购 |
板鳞护胸 | 15gp | 8磅 | 建卡购 |
背包 | 2GP | 2磅 | 建卡购 除了防具和武器,其余物品默认放在背包中 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 建卡购 |
盗贼工具 | 30GP | 1磅 | 建卡购 |
圣化武器油 | 30gp | 0.5磅 | 建卡购 这种紫色的香油被装在小陶罐里。当你以标准动作将这种香油涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上 |
瓶装闪电 | 40GP | 1磅 | 建卡购,在这个小玻璃瓶中,一根金属丝正冒着噼里啪啦的电火花。你可以用一个标准动作打开瓶子,向一个20英尺内的敌人释放一小道闪电。这是一个造成1D8闪电伤害的远程接触攻击。任何在你与目标效果线之中的生物(包括目标)将会因为闪电产生的爆鸣声而受到1点音波伤害(通过DC15的反射检定则无效)。 |
燧石和铁片 | 1GP | 无 | 建卡购 |
火把 | 0.1X3=0.03 | 3磅(1X3) | 建卡购,三把 |
旅行者服装 | 免费 | 5磅( | 建卡购 |
剩余金币 | 9.87gp | 28.5磅 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
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名字 飞舞.受 职业 1级忍者 所属势力:君权王庭 阵营 守序中立 信仰 懒惰与欲望之神 体型 中 性别 女 种族 人类 年龄 20 移动速度 30ft 先攻+4 察觉+5 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006aS2qRjw1fa22j5zr8oj309u09v74t.jpg) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
防御AC 19(+4护甲+4敏捷+1背景),措手不及14,接触14
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+6,意志+1
种族特性和背景特性决斗专家(Expert Duelist): 在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
养子(天狗):人类孤儿有时会被其他种族收养。选择一种人类以外的类人生物。你使用该种族的起始语言以及〖武器熟悉〗种族特性(如果有)。如果该种族没有武器熟悉,作为替代你获得任意一种「技能专攻」或者「武器专攻」作为奖励专长。
武器专攻(武士刀)
野性之心:在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
天赋职业:HP+1
专长1级 武器专攻(武士刀) 人类奖励
武器娴熟
技能加点唬骗1级+6(+1+3+2)
交涉1级+6(+1+3+2)
逃脱1级+7(+1+3+4-1)
特技1级+7(+1+3+4-1)
隐匿1级+7(+1+3+4-1)
察觉1级+5(+1+3+1)
装备
链甲衫 | 100gp | 25 lb | 初始 |
武士刀 | 50gp | 6 lb | 初始 |
剩余金币 | 0gp | 31 lb 轻载 |
特殊福利
暂无
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
势力卡
王庭 (http://http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006aS2qRjw1fabfphywcsj312z1dqkb5.jpg)
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FS ID:Rogge·candlelight(Karl naston,# 222842-2,Silver Crusade) 名字:罗格·烛火 职业:牧师 所属势力:银色十字军 阵营:中立善良 信仰:莱莎伦 体型:中型 性别:男 种族:矮人 年龄81 移动速度20尺 先攻+1 察觉+2 语言:通用语,矮人语,天界语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 4.98
| (http://i0.sinaimg.cn/gm/2013/0220/U8276P115DT20130220195621.jpg) |
力量 | 13 | +2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 16 | +3 | 种族+2 |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 14 | +2 | 种族+2 |
魅力 | 14 | +2 | 种族-2 |
攻击钉头锤 | +1 | 1D8+1/X2/钝击与穿刺 | 无 |
投石索 | +1 | 1D4+1/X2/钝击 | 五十尺 |
防御AC20=10基础+5护甲+4塔盾+1敏捷,措手不及19,接触11
HP 14(1d8)
强韧+6,反射+1,意志+4
种族特性和背景特性战豪【矮人的强韧获得+1的种族加值,并且获得健壮专长。替代坚韧】
心诚则灵【矮人在施放咒法系(医疗)法术时会在施法者等级上获得+1种族加值。替代贪婪和仇恨】
一级天赋点+1技能点
信烽火【每日1次,在施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。】
祝福之触【引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。】
职业特性灵光【善神的牧师拥有善良灵光】
引导能量【每日5次,1D6+1,DC13】
火箭【每日五次,能够用标准动作发出一根火箭,为远程接触攻击。造成1D6+1的火焰伤害】
修复接触【每日五次,角色可以通过一次神力接触来移除晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚中的一个】
自发施法—正能量【牧师能够将已经准备好的法术替换为同级的治疗法术,即便他没有准备。】
专长一级 选择导能 等级
一级 健壮 种族
技能加点专业(神父):等级1+3受训+2感知=+6
知识(宗教):等级1+3受训-1智力=+3
装备
鳞甲 | 50金币 | 30磅 | 购于初始 |
塔盾 | 30金币 | 45磅 | 可以标准动作形成全掩蔽,购于初始 |
钉头锤 | 8金币 | 6磅 | 购于初始 |
投石索 | --- | --- | 捡的 |
投石索弹丸 | 2铜板 | --- | 数量20,我很想说是捡的,但的确花钱了...... |
燧石和铁片 | 1金币 | -- | 购于初始 |
木质圣徽 | 1金币 | -- | 莱莎伦的晨花圣徽,购于初始 |
牧师祭袍 | --- | 6磅 | 初始的免费衣服 |
矮人干粮 | 4金币 | 4磅 | 四份,购于初始 |
水袋 | 1金币 | 4磅 | 购于初始 |
圣水 | 50金币 | 2磅 | 2份,购于初始 |
剩余金币 | 4金币9银8铜 | 负重情况91磅中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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“揭开第三印的时候,我听见第三个活物说,你来。
我就观看,见有一匹黑马。骑在马上的手里拿着天平。我听见在四活物中,似乎有声音说,一钱银子买一升麦子,一钱银子买三升大麦。油和酒不可糟蹋。”
| | ——《启示录》 |
名字:和(灾)善(荒)骑士 Horseman of Famine 等级:1级 职业:鬼灵骑士 阵营:混乱中立 势力:商盟 信仰:拉玛什图 种族:半精灵 性别:男 视觉:昏暗视觉60尺 体型:中型 身高:7尺 体重:300磅 年龄:?岁 速度:25尺 先攻+1 察觉+2 语言:通用语,精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Wealth 5.04gp
| | (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f6vtufuyixj20eb0igjsc.jpg) |
背景
“我看见羔羊揭开七印中第一印的时候,就听见四活物中的一个活物,声音如雷,说,你来。
我就观看,见有一匹白马,骑在马上的拿着弓。并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。
揭开第二印的时候,我听见第二个活物说,你来。
就另有一匹马出来,是红的。有权柄给了那骑马的,可以从地上夺去太平,使人彼此相杀。又有一把大刀赐给他。
揭开第三印的时候,我听见第三个活物说,你来。
我就观看,见有一匹黑马。骑在马上的手里拿着天平。我听见在四活物中,似乎有声音说,一钱银子买一升麦子,一钱银子买三升大麦。油和酒不可糟蹋。
揭开第四印的时候,我听见第四个活物说,你来。
我就观看,见有一匹惨绿色马。骑在马上的,名字叫作死。阴府也随着他。
有权柄赐给他们,可以用刀剑,饥荒,瘟疫,野兽,杀害地上四分之一的人。”
数据
力量 18 +4 +2(种族) 敏捷 12 +1 体质 13 +1 智力 10 +0 感知 10 +0 魅力 14 +2 BAB+1 CMB+5 CMD+16 | 攻击骑枪冲锋。 威吓和挫败敌人士气(DC为 {10+目标生物HD+感知修正},每高于DC 5点,战栗效果还能延长1轮,战栗:近远程攻击-2)。 挑战:如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物,他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值,每提升4个骑士等级就会额外+1。
| 【恐惧凝视】 |
以一个标淮动作,鬼灵骑士可以以 和善的眼神瞪视一个30尺内的敌人。这是一个凝视攻击效果,如果目标不能通过一个DC=10+鬼灵骑士等级的一半+鬼灵骑士的魅力调整值的意志检定就会因为恐惧而麻痹1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。超过抵抗鬼灵骑士的恐怖凝视的生物将免疫本能力24小时。在9级时,鬼灵骑士可以对无心智的生物和免疫影响心灵效果的生物使用恐怖凝视,但它仍然是一个恐惧效果。鬼灵骑士每天可以发动本能力的次数等同于他的魅力调整值。 防御AC 18=10+5(护甲)+2(盾牌)+1(敏捷),措手不及 17,接触 11 HP 12(1d10+1+1) 强韧+3,反射+1,意志+0 种族特性和背景特性精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。 预言师:威吓检定获得+1背景加值,每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。 单挑客:当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。 天赋职业:坐骑的基本速度+1尺,坐骑获得该奖励5次后可在战斗中生效。 职业特性武器和护甲擅长:骑将擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。 鬼灵坐骑(Ghost Mount):在1级时,鬼灵骑士可以召来一头由灵体物质而非血肉之躯的鬼灵战兽作为自己的坐骑。 姓名:奥克希斯 类型:魅影 形态:灵质体 阵营:混乱中立 体型:大型 速度:50尺 HP=12(1d10+2) AC=4(0+0+4) 接触=0 措手不及=3 力量16 +3 敏捷13 +1 体质15 +2 智力2 -4 感知12 +1 魅力6 -2 强韧 4 反射 3 意志 1 攻击:1啮咬(1d4+3) 2挥击(1d6,次要天武) 专长:坚韧 技能 无所畏惧 (Fearless,Su):在3级时,鬼灵骑士将免疫恐惧效果,所有处于他周围10尺内的盟友在对抗恐惧效果时也会在豁免检定上获得+4加值。鬼灵骑士必须在有意识的情况下才能维持此能力,在他死亡或失去意识时本能力将暂时关闭。本能力取代骑士冲锋。 幽魂战驹(Spirited Mount,Su):在5级时,鬼灵骑士的坐骑将无视困难地形的影响。在8级时,它可以随意施放法术水上行走。本能力取代驯马专家和旗帜。 四蹄生风(Ghost Wind,Su):在11级时,鬼灵骑士的坐骑可以随意使用法术御风而行(无需动作),但每次只能持续1轮,然后就会自动落地。在14级时,鬼灵坐骑可以以自己的移动速度飞行,它视为拥有等同于鬼灵骑士等级数的飞行技能等级。本能力取代猛力冲锋和高等旗帜 挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。 骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。 【蛇怪骑士团(Order of the Cockatrice)】属于这个骑士团的骑将只为其自身效力,为达成自己的目的和增加自己的声望而努力。这个骑士团的骑将趋向于自私并只关心个人的目标和目的。 守则:骑将必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑将必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。 挑战:当蛇怪骑士团的骑将发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。 技能:蛇怪骑士团的骑将将估价(智力),表演(魅力)加入本职技能。此外,蛇怪骑士团的骑将可以将自己的魅力修正加在企图通过威吓使自己士气受挫的DC上(在一般的感知修正上再叠加)。 骑士团能力:
lvl.2 吹嘘武勇(Braggart, Ex) | 骑将可以以一个标准动作夸高自己的身家和战力,他获得炫目技巧(Dazzling Display)奖励专长,而且不需要使用武器来发动该专长。如果目标被挫败士气,那么骑将在对他的近战攻击检定上获得+2士气加值。 | lvl.8 窃取荣耀(Steal Glory, Ex): | 骑将可以从其他生物的成功攻击中窃取荣耀。当骑将之外的其他生物对骑将威胁范围内的目标造成重击时,骑将可以对该目标进行1次借机攻击。 | lvl.15 胜利时刻(Moment of Triumph, Ex): | 骑将可以以一个自由动作声明胜利时刻。1轮之中,骑将在所有属性检定,攻击检定,伤害检定和技能检定上获得等同于自己魅力修正的表现加值。此外,所有他造成的重击威胁都自动确认。骑将可以每天使用此能力1次。 |
专长 lvl.1 威逼(威吓额外加上力量调整),技能专攻(威吓)(半精灵奖励)
技能加点 技能分配(以下均为本职): 估价+4(1)、交涉+6(1)、威吓+14(1)、骑术+5(1)(乘坐幽灵马无防具减值)。
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装备
武器 | 攻击 | 伤害和重击 | 类型 | 数量 | 重量 | 金额 | 备注 | 购买时间与记录 |
长枪 | +5 | 1d8+6 ×3 | 穿刺 | 1 | 10lb | 10gp | 长武,信仰冲锋 | 购置于创建人物 |
巨剑 | +5 | 2d6+6 19-20/×2 | 挥砍 | 1 | 8lb | 50gp | | 购置于创建人物 |
毛利火球 | +5 | 1d4 ×2 | 火焰 | 1 | 2lb | 5gp | 无 | 记录单1 |
防具 | 加值 | 最大敏捷与检定减值 | 法术失效 | 数量 | 重量 | 金额 | 备注 | 购买时间与记录 |
鳞甲 | +5 | +3 & -4 | 25% | 1 | 30lb | 50gp | | 购置于创建人物 |
重木盾 | +2 | & -2 | 15% | 1 | 15lb | 7gp | 记录单2出售 | 购置于创建人物 |
战斗道具总计 | | | | | 60/100lb 轻度 | 122gp | | |
生活物品(一般不带入战斗) | | | | 数量 | 重量 | 金额 | 备注 | 购买时间与记录 |
背包 | | | | 1 | 2lb | 2gp | | 购置于创建人物 |
火柴 | | | | 1 | 0lb | 1gp | 防水火种 | 记录单1 |
磨刀石 | | | | 1 | 0lb | 0.02gp | 信仰摩擦 | 记录单1 |
肥皂 | | | | 1 | 0.5lb | 0.01gp | 用于威吓和挫败敌人士气 | 购置于创建人物 |
餐具 | | | | 1 | 1lb | 0.2gp | | 购置于创建人物 |
水袋 | | | | 1 | 4lb | 1gp | | 购置于创建人物 |
口粮 | | | | 5 | 5lb | 2.5gp | | 购置于创建人物 |
火把 | | | | 3 | 3lb | 0.03gp | | 购置于创建人物 |
面具 | | | | 1 | 1lb | 0.1gp | 太和善了,交涉时怕吓着人 | 购置于创建人物 |
爪钩箭 | | | | 1 | 0.5lb | 1gp | | 购置于创建人物 |
丝绳 | | | | 1 | 5lb | 10gp | | 购置于创建人物 |
铺盖卷 | | | | 1 | 5lb | 0.1gp | | 购置于创建人物 |
总计 | | | | | 87/100lb 轻度 | 144.86gp | | |
卷轴/魔棒/药水驱虫剂 | | | | 1 | 0lb | 5gp | 味道很大,持续4小时 | 购置于创建人物 |
金币花费:144.96gp;剩余:5.04gp
总负重: 87.1/100lb(轻载100/中载200/重载300)
特殊福利
这里填写你通过冒险获得的特殊福利
记录单1 (http://)
记录单2 (http://)
购物与消耗追踪
来组成天启四骑士吧!
(http://static3.paizo.com/image/avatar/LordSoth.jpg) (http://paizo.com/people/HorsemanOfFamine) |
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塔罗·恩辛迪吕森(tarrow`incendiarism)操念师(OA)227626-1
所属势力:自由尖兵 种族:人类 年龄:22岁 (https://static3.paizo.com/image/avatar/PZO9029-Asmodeus.jpg)
阵营:混乱中立 性别:男性 速度:30尺
语言:通用语 先攻+5
力量10 +0
敏捷17 +3
体质19 +4 人类+2
感知10 +0
智力8 -1
魅力7 -2
BAB+0 CMB+0 CMD 13
攻击
火念袭+3+1 (1D6+2+1)接触 20/2
防御
AC=18=10基础+3敏捷+4护甲+1护盾 接触13 措手不及15
HP1D8+4+1=13HP
强韧+6 反射+5 意志+0 (稳定濒死的强韧获得+5种族加值/惑控和胁迫获得+2背景加值)
种族特性和背景特性
野性之心:求生鉴定获得一半职业等级的加值,同时在稳定濒死的强韧鉴定获得+5的种族加值,并且在决定死亡的生命负数时加上一半职业等级到体质上。
奖励专长:近程射击
一级专长:精准射击
专信徒:对抗惑控和胁迫效果的豁免有+2背景加值
反制者:先攻+2
天赋职业:HP+1
职业特性
元素念力(Elemental Focus,Su):基础赤炎念力(Basic Pyrokinesis)
元素:火;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(Spark;APG)的效果,不过由你创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。
超载(Burn,Ex):操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。
念袭(Kinetic Blast,Sp):火冲念袭 1D6+2体质调整 念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
一级注能:灼烧注能(Burning Infusion)
元素:火;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲,熔岩流,太阳风
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会点燃敌人。每当你的念袭命中敌人并克服了它的法术抗力时,无论该名敌人是否会受到伤害,它都会被点燃(catches on fire)。被点燃的敌人每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭(fire kinetic blasts)均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。
( 点燃(catching on fire,又译着火):处于着火危险情况下的角色可以通过DC15的反射检定来避开危险。如果角色的头发或是衣物着火,那么他马上受到1d6点伤害。在这两种情况重接下来的一轮内着火的角色都必须进行另外一次反射检定。检定失败的话该轮再受到1d6点伤害。如果通过检定火焰将会熄灭(换句话说,检定成功便可熄灭火焰)。着火的角色如果浸泡到水中,火焰会自动熄灭。如果附近找不到水,在地上翻滚或者是用斗篷扑火等类似办法能给检定提供+4的加值。衣服或是装备不幸着火的角色必须对其每样物品分别进行DC15的反射检定。未通过检定的易燃物品将会和角色一样遭到伤害。
技能加值(4-1=3点)
特技1(5)医疗1(4)察觉1(4)
装备
皮板鳞甲 60GP 25磅
背包 2GP 2磅
水袋 1GP 4磅
口粮*3 1GP 1磅
治疗轻伤药水*1 50GP --
剩余金币 36GP
共150GP 32磅(轻载)
第一次购物
精制小圆盾 155GP
记录单
一号记录单http://ww1.sinaimg.cn/mw690/61751571gw1f6x8cz5cilj21kw21tk72.jpg (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/61751571gw1f6x8cz5cilj21kw21tk72.jpg):479GP 1PP
势力任务记录单http://ww3.sinaimg.cn/mw690/61751571gw1f6x8cr9whej21301ed4lj.jpg (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/61751571gw1f6x8cr9whej21301ed4lj.jpg)
-
名字 凯瑞甘 职业 毒虫猎人(猎人变体) Kerrigan # 180587-11 所属势力:自由尖兵 Liberty's Edge 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中型 性别 女 种族 半兽人 年龄 26 移动速度 20尺(30尺基础) 先攻+2 察觉+6 语言:通用语,兽人语 XP 2 Fame 1 Prestige 3 Gold 36
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f6wk6tabulj20ch0cqdgr.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击
苜蓿战锤 | +4 | 1d12+6/X2/钝击,穿刺,迎击,长武 | | 弯刀 | +4 | 1d6+4/18-20X2/挥砍 | | battle poi | +0 | 1d4/X2/火焰 | | 标枪+投枪索 | +2 | 1d6+4/X2/穿刺 | 50尺 |
防御
AC 19(来源说明,+6护甲+2敏捷+1盾牌),措手不及17,接触12
HP 10(1d8+体质1+天赋1)
强韧+5,反射+6,意志+4
种族特性和背景特性
黑暗视觉60尺
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
急性子(战斗背景):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。
天佑者(信念背景):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性
毒虫伙伴,毒虫认同,毒虫之力(蚂蚁,力量+2;甲虫,天防+2,),自然训练,祷念,神术
毒虫之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种毒虫的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。
专长
1级 丢卒保帅(Fortified Armor Training ):如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
法术
0环 :指北术,造水术,稳定伤势,火花术
1环X2:魔牙术(+1/+1),重压之刃(1d12变3d6),1min
技能加点6 -3/-0
驯养动物(+3):1(技能)+3(本职)-1(魅力)
察觉(+6): 1(技能)+3(本职)+2(感知)
生存(+6): 1(技能)+3(本职)+2(感知)
威吓(+5): 1(技能)+3(本职)-1(魅力)+2(种族)
特技(+7): 1(技能)+3(本职)+2(敏捷)+1(背景)
知识自然(+4):1(技能)+3(本职)+0(智力)
[/spoiler]
装备
炽火胶 | 20 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
圣水 | 25 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
圣化武器油 | 30 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
精致品灵活胸甲 | 550 gp | 25磅 | 升级于2号记录单 |
日光杖 | 2 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
battle poi | 5 gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
法术材料包 | 5 gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤魔杖(45) | 2 pp | 1磅 | 购置于1号记录单,放置于迅捷腕鞘2 |
火柴 | 1 gp | -- | 购置于1号记录单,放置于迅捷腕鞘1 |
墨镜 | 10 gp | -- | 购置于1号记录单 |
迅捷腕鞘X2 | 10 gp | 3磅 | 购置于1号记录单 |
精制品镶嵌皮甲坐骑护甲 | 200 gp | 20磅 | 购置于2号记录单,由动物伙伴装备 |
苜蓿战锤 | 15 gp | 12磅 | 购置于2号记录单 |
标枪+投枪索X4 | 4 gp | 12磅 | 购置于2号记录单 |
精制品小圆盾 | 155 gp | 5磅 | 购置于2号记录单 |
弯刀 | 15 gp | 4磅 | 购置于2号记录单 |
剩余金币 36 gp 负重情况 70磅/轻载 100/200/300
动物伙伴:巨螳螂:guardian护卫者
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f6wk6szysxj20g40apq39.jpg)
力量10敏捷15体质10智力--感知12魅力7 速度 30尺移动30尺攀爬40尺一般飞行 先攻+2 察觉+1 攻击 2爪抓 +1/1d4附加攫抓+7 特殊攻击 突刺(整轮动作发动单次攻击,触及范围加倍;若以爪抓发动突刺则攻击检定+4;不能用于借机攻击) 特殊能力 黑暗视觉60尺,链接,法术共享 AC 20(10+2敏捷+3天防+2毒虫+3护甲) 措手18 接触12 CMB+3 CMD13 对抗拌摔21 HP 8 (2d8) 强韧+3反射+5意志免疫 动物技巧:攻击类人生物、人形怪物、巨人或其他动物(1) 攫抓 (Grab, Ex): 具有此能力的生物一旦用近战武器 (通常为爪抓或啮咬) 命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物相同或更小的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它对抗擒抱的CMB将有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态。攫抓能力成功的擒抱检定不会造成任何额外伤害,除非生物同时还有「紧勒」的特殊能力。在后续轮中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害 (具体数目在生物的描述中给出)。有「攫抓」特殊攻击的生物开始和维持擒抱的战技检定+4。
特殊福利
记录单 1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f6xudl17z6j216o1jfdx5.jpg) 2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f6xueayee6j23vl5151kz.jpg)
势力记录卡 势力记录卡 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/40bb428ajw1f6xugcdc0xj21301ed1kx.jpg) |
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Age.Lannide # (213605-8,The Exchange) 名字 艾歌·索杜亚·兰妮德 职业 1级 牧师 所属势力:商盟 阵营 混乱善良 信仰 密拉妮(Milani) 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 16 移动速度 30 先攻+1 察觉+9 DJ商业+8 语言:通用语,奧斯利昂語,卡莱什语 语录: “爱歌愿意为雇主提供最优质的探险者服务,只要不违背咱的原则,绝对省时省力省心,但是不省钱。因为省钱不在咱的服务范围里。“ “雇佣期间,咱会尽全力保护雇主的人生安全。但若雇主自己不注重自身安全,包括但不限于:作死、性骚扰,爱歌不介意威胁雇主的人生安全。” XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold ?GP
| (http://imgchr.com/images/b1601cf2f064a93f27fa154bc9fff8af.png) |
力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 12 | 1 |
体质 | 14 | 2 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 18 | 4 | 人类+2 |
魅力 | 14 | 2 |
攻击拳套攻击 | -1 | 1d4-1/19-20/x2/穿刺/钝击 | 5尺触及,徒手 |
防御AC 20(+5护甲,+4塔盾,+1敏捷),措手不及19,接触11
HP 13(1d8,2体质,3健壮)
强韧+4,反射+1,意志+6
种族特性和背景特性人类种族:标准种族特性。
协会肌肉:负重与推门的力量视为+2
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:牧师(+2技能)
职业特性朝圣者:
1级:
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。
旅行领域
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+4」。
医疗领域
神授力量:你的轻抚能够驱走痛苦和死亡,而你的医疗魔法充满了强大的生机。
复原子域(Restoration Subdomain)
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+4」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
法术:
祷念:提升抗力、伸导术、增强交涉、光亮术
1环:祝福术X1、移出恐惧X1
领域法术:治疗轻伤X1
专长选择导能
健壮
技能加点3(职业2,人类1,本职1),防具减值-4/-14专业(商人)+8(+1技能+3本职+4感知)
察觉+9(+1技能+3本职+4感知+1背景)
交涉+6(+1技能+3本职+2魅力)
察言观色+8(+1技能+3本职+4感知)
装备
拳套 | 5GP | 1磅 | 1件,初始装备 |
鳞甲 | 50GP | 30磅 | 1件,初始装备 |
塔盾 | 30GP | 45磅 | 1面,初始装备 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(左手) | 5GP | 1磅 | 1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作需要一个整轮动作,初始装备 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 5GP | 1磅 | 1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作正常工作需要一个整轮动作,初始装备 |
背包+耳塞 | 2.03GP | 2磅 | 初始装备 |
圣徽 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
水袋+毛毯 | 2GP | 6磅 | 各一,初始装备,非长时间执行任务时,仓库 |
精灵干粮 | 10GP | 5磅 | 5天份,初始装备,非长时间执行任务时,仓库 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 1,8尺可攀爬拘束敌人(挣脱DC25),奖励服装 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1,墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。初始装备。 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 1,对抗寒冷气候带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。初始装备。 |
阳伞(Parasol) | 1GP | 2磅 | 1,对抗高温环境+1豁免,检定失败减少1点高温伤害。初始装备。 |
过滤面罩 | 10GP | 2磅 | 1,吸入式豁免+2,初始装备。 |
雾隐术卷轴 | 25GP | 0磅 | 1个,施放CL1的1级雾隐术。初始装备。 |
卷轴匣 Scroll box | 5GP | 1磅 | 1个,收藏10张卷轴,防水,移动取出。初始装备。 |
抽搐药 | 25GP | 0磅 | 2号记录单,如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。初始装备。 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子,初始装备。 |
铋柳 | 30GP | 0磅 | 在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次,初始装备。 |
嗅盐 | 25GP | 0磅 | 1,这种味道刺激的灰色晶体让吸入它的人恢复意识。嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。初始装备。 |
窃听器 Ear trumpet | 5GP | 2磅 | 1个,隔墙聆听的DC会减少5点。初始装备。 |
剩余金币 | ?gp | ?,重载 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://)
势力任务单
势力任务单 (http://)
NPC语录
当你们正在探索者大厅打探任务的时候,一个穿着白色的羽绒衫的少女朝你们走了过来。
“各位好啊,咱是艾歌·索杜亚·兰妮德,一个出门在外的乡村牧师,也是未来的大商人, 咱观察你们好久了呢。”
对方背着一张铭刻着神纹的长弓与箭壶,斜挎着精制的小背包,披着不知道用什么动物毛皮缝制的坎肩,金色的刘海用一枚发夹小心梳理起来。笑起来的时候,露出两个浅浅的小酒窝。
你们瞧见他举起手,稍微梳弄起了金色的鬓发,他的手上戴着寒铁打造的铁手套,一枚埃拉斯蒂尔的银色圣徽如手链般悬吊在手背。
而那双红色的眸子里则闪着古灵精怪的光:“嘿嘿,咱呢,是一名商人——虽然也是一个探索者啦。看你们一脸茫然的样子,该不会遇到麻烦了吧?”
只见眼前这女孩双手叉腰,嬉皮笑脸的说:“埃拉斯蒂尔教导咱要把每一个协会伙伴视为家人,并对每一个陷入困难的家人提供帮助,当然,不是免费的啦。如果你们需要的话,可以雇佣咱哟。在咱的字典里,没有完成不了的单子,连魔鬼也可以买卖给你看。而现在呢,你们运气很好,咱现在心情不错,购买任何服务可以优惠1个金币呢。你们是要买呢?还是要买呢?”
一边说着,这个自来熟的家伙一边从腰包里掏出了一份羊皮纸契约书。上面已经整整齐齐地写满了各种雇佣事项, 并留下了契约人的签字栏。
——看起来就是一副有备而来的样子。
你们稍微读了下契约书上前两行的内容:
“第一条,爱歌愿意为雇主提供最优质的探险者服务,只要不违背咱的原则,绝对省时省力省心,但是不能省钱——因为省钱不在咱的服务范围里!”
“第二条,雇佣期间,咱会尽全力保护雇主的人生安全。但若雇主自己不注重自身安全,包括但不限于:作死、性骚扰,爱歌不介意威胁雇主的人生安全。”
……
“最后,契约书一式两份,制作费由雇主承担,盛惠5个金币。”
这个……怎么看,都像是奸商的霸王条款啊……
-
名字 拿法Nafaalilargus 职业 掉链武僧1 所属势力:商盟 阵营 LN 信仰 宗库山 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 26 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+6 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold ??? 请无视配图中的长耳朵
| (http://i1.buimg.com/572215/e15c9e6568adc3a4.jpg) |
力量 | 16 | +3 | +2种族 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | -1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击徒手攻击 | +4 | 1d6+3+1d4流血/×2/钝击 | 近战可疾风 |
三节棍 | +4 | 1d10+4/19–20/×2/钝击 | 近战可疾风 |
投石索(石块) | +2 | 1d3+3/×2/钝击 | 50尺 |
防御AC 15(+2敏捷,+2感知,+1闪避专长),措手不及12,接触14
HP 17(1d10+2体质+3健壮+1背景+1天赋)
强韧+4,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性人类
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
不倦(Tireless) (战役): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
反制者(Reactionary) (战斗):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:武僧(+1hp)
职业特性武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
专长精通徒手打击 1级武僧赠送
震慑拳 同上
健壮 1级角色
闪避 武僧奖励专长
虚妄魔之噬咬 人类奖励
技能加点特技1(+6) 察觉1(+6)游泳1(+7)攀爬1(+7)
装备
三节棍 | 8gp | 3磅 | 购置于创建人物 |
武僧工具包 | 8gp | 22磅 | 购置于创建人物 |
驱虫剂2份 | 10gp | 无 | 购置于创建人物 |
圣水 | 25gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
投石索 | 无 | 无 | 购置于创建人物 |
武僧服装 | 无 | 2磅 | 购置于创建人物 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
强酸2份 | 20gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
治疗轻伤药水 | 50gp | 无 | 购置于创建人物 |
细绳或麻绳2坨 | 2cp | 1磅 | 购置于创建人物 |
铃铛2个 | 2gp | 无 | 购置于创建人物 |
耳塞 | 3cp | 无 | 购置于创建人物 |
粉笔10根 | 1sp | 无 | 购置于创建人物 |
鱼钩 | 1sp | 无 | 购置于创建人物 |
煤油 | 5gp | 无 | 购置于创建人物 |
火柴 | 1gp | 无 | 购置于创建人物 |
绊足包 | 50gp | 4磅 | 购置于1号记录单 |
冥思茶 | 30gp | 无 | 购置于1号记录单 |
嗅盐 | 25gp | 无 | 购置于1号记录单 |
抽搐药 | 45gp | 无 | 购置于1号记录单 |
法师护甲魔杖(50/50) | 2PP | 无 | 购置于1号记录单 |
剩余金币 | 350gp7sp5cp | 负重情况36磅轻载 76/153/230 |
特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自1号记录单
记录单
银色巫咒 (http://i4.buimg.com/572215/fb5cec4594653e2f.jpg)
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)[战斗]
你精通徒手作战的技巧。
专长效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
通常状况:无此专长者若徒手攻击则视为未武装,也只能造成非致命伤害。
震慑拳(Stunning Fist)[战斗]
你知道攻击哪里可以暂时瘫痪一个人的行动。
先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手打击,基本攻击加值+8。
专长效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
特殊说明:武僧1级时获得「震慑拳」做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
健壮(Toughness)
你比一般人更健壮。
专长效果:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
虚妄魔之噬咬(Belier's Bite)【战斗】
你的徒手攻击使你的对手流血。
--------------------------------------------------------------------------------
先决条件:精通徒手击打
专长效果:当你的徒手攻击对一名对手造成伤害时,你额外造成1d4点流血伤害。
特殊:这个能力不能与其他特殊能力,攻击,物品造成的流血伤害相叠加。
拿法的全名是他在夸英的师傅起的,这个词在龙语中代表力量,忠诚和信任。但是非常讽刺的,拿法在修业有成之后,却由于对敌人手段残忍而在夸英侠客界闻名。最后师傅找到了他:
“夸英已经容不下你了,你走吧。虽然你是我这么多年第一个看走眼的徒弟,但我也不忍心出手杀你。我明白至少你不是没有原则的奸邪之辈。”
“好。”简短却坚定的回答。
大师又叮嘱道:“切不可偏离你心中的道,若是有一天我发现你用我教的武术为非做歹,我就亲自来取你的性命。”
“徒儿明白。”拿法挑起包袱,离开了他生长的地方。
在他的身后,大师悄悄散去了掌中凝而不发的气劲,长叹一声。
拿法向传闻中的西土走去,他头一次感到了迷茫。虽然他也曾在天夏各地漫游,但从未离开过那里。而且在那之前,他有一群虽然不待见他但实际上很关心他的师兄弟,一个很有智慧乐于教导他的师傅,还在僧院中有自己的房间。
现在这些都离他而去了。
在一次意外事故中,旅店里许多客人的行李被窃,拿法的也在其中。但是他的怪异的天夏方言给他带来了麻烦,愤怒的旅客一致认为他就是小偷。就在他按捺不住怒火就要对无辜旅客出手的时候,一个自称探索者协会外勤探员的人找到了小偷的线索,并且邀请拿法一起去追回了行李。在这过程中探员见识了他的异国武术,于是邀请他加入协会。
“我们的原则是:探索,合作,回报。”
我喜欢这样简洁的原则,拿法心想,比夸英繁琐的江湖规矩好多了。
后续计划:求一个表里有法甲或者有UMD的队友 :em032
-
名字:雨瞳 职业 :武僧(unchain) 所属势力: 探索者本部 阵营:守序中立 信仰:义洛理 体型:中型 性别:女 种族:人类(舒族) 年龄:15岁 移动速度:30尺 先攻+2 察觉+7 昏暗视觉,10尺黑暗视觉 语言:通用语,天洲语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 25gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1f6x3fx085jj206d06d0v4.jpg) |
力量 | 15 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | +3 | +2种族属性调整 |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击手里剑 | 远程+4 | 1d2+2/×2/穿刺/(射程)10尺 | 射程减值 每10尺-2 |
防御AC 16(+2敏捷,+1闪避加值+3感知),措手不及13,接触16
HP 18 (2d10+2)
强韧+4,反射+5,意志+4(+1背景加值)
种族特性和背景特性僧院武术(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。你在使用长棒时在伤害检定上获得+1加值。
坚信徒 :你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,
以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
天赋职业:武僧+1 技能
职业特性震慑拳:被震慑的敌人1轮不能动,除了构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物。敌人进行一次DC 13的强韧豁免检定,豁免检定失败的防御者将被震慑。每天一次
徒手打击:武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。徒手打击的伤害是1d6,可以选择让你的徒手打击造成致命或非致命伤害而且没有减值
疾风连击:疾风连击需要整轮来启动,启动之后你可以多一次攻击
AC加值:武僧可以把感知加值加在ac和cmd上
专长精通徒手打击(武僧奖励),闪避(武僧奖励),武器专攻(长棒), 可能性之兵
技能加点技能点 9
特技+7(+3本,+2技能点,+2属性调整),察觉+8(+2技能点 ,+3本 ,+3属性调整 ),
察言观色+7(+1技能点 ,+3本 ,+3属性调整 ),脱逃+7(+3本,+2技能点,+2属性调整),攀爬+6(+3本,+1技能点,+2属性调整),游泳+6(+3本,+1技能点,+2属性调整)
装备
长棒 | 1gp | 3磅 | 1号记录单 |
手里剑(10发) | 2gp | 1磅 | 1号记录单 |
强酸 | 10gp | 1磅 | (伤害)1d6,(重击)×2,(射程)10尺,1号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50gp | - | 治疗1d8 + 每施法者等级1点伤害 (最高+5点),1号记录单 |
法师护甲药水 | 50gp | - | AC提供+4护甲加值,1号记录单 |
水袋 | 1gp | 4 磅 | 1号记录单 |
腰包 | 1gp | 1磅 | 1号记录单 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 1号记录单 |
武僧服装 | | 2磅 | 初始赠送,1号记录单 |
剩余金币 | 25gp | 17磅 轻载 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://http://ww1.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1f8sbidmty0j21kw21v4qp.jpg)
(http://ww1.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1f6x3fzc3f5j20dn0kojsn.jpg)
雨瞳的故事
雨瞳是从夸英来到完美学社的舒族人类,他的的爸爸,妈妈都是探索者,而且他们都是很厉害的探索者。后来呢等雨瞳长大一点她就也想参加。要想参加她就得选择适合她的职业,她爸爸就问他他想要怎么攻击,雨瞳就说想用木棒敲敌人。她爸爸就给她讲会用木棒攻击职业都是什么样子的,雨瞳不知道为什么就是喜欢武僧。她爸爸就推介她去完美学社学习当一个武僧
来到完美学社的雨瞳一点也不觉得陌生,他觉得很高兴,但是雨瞳有一点笨,说什么她都记不住,但是她没有放弃,她坚持了下去。
最后她终于进入了探索者协会。
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The Arrow(nerv dio 177274-3 The Exchange
(http://i.k1982.com/design_img/201205/20120517205944705.jpg) |
奥利佛·奎恩,2级伊舒瑞安神射手 Ilsurian Archers(游侠变体)
所属势力:商盟
阵营:混乱善良
信仰:-
中型男性人类
33岁,速度30英尺
先攻+6,察觉+5,
语言:通用语,深渊语
。
XP 3 Fame 2 Prestige 2 1410 Gold
________________________________________
属性
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 19 | +4 | 人类+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
________________________________________
攻击
+1复合长弓 +6 1D8+1
匕首 +3 1D4+1
BAB+2 CMB+3
________________________________________
防御
AC 17 (+4敏捷,+3护甲,),措手不及14,接触13,CMD16
HP 22(2D10+2 天赋+1)
强韧+5,反射+7,意志+1
________________________________________
种族特性和背景特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
静思者(Scholar of the Great Beyond):从幼时起,你的兴趣便不在身边凡俗之事——你时常感到不自在,仿佛自己生错了时空。你的哲学理念使你更易于理解遥远星界的彼端、或是历史长河的波涛。你的知识(位面)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
天赋职业:HP+2
。
________________________________________
职业特性
宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值:人类
________________________________________
专长
1级:近距射击 人类:精准射击 职业:中的射击 Bullseye Shot
2级:箭术流派:快速射击
_______________________________________
________________________________________
技能加点 16
生存2(+6)、 知识:自然2(+6)、知识:地城2(+6)、知识:地理2(+6)、隐匿+2(+9)、察觉2(+2)、游泳2(+6)、法术辨识1(+5) 知识:本地
________________________________________
装备 43\86\ 130磅
镶嵌皮甲 25G 20磅
复合长弓 100G 3磅
游侠工具包 9G 28磅
匕首 2G 1磅
箭X40 2G 6磅
58磅
________________________________________
特殊效果
________________________________________
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/4029e1f4gw1fa2bbsuwwcj21kw21vx4k.jpg)|
________________________________________
[/quote]
[/quote]
-
伍德·烈酒 职业 战士 所属势力:银色十字军 阵营守秩中立 信仰阿巴达尔 体型中等 性别男 种族(族群或亚种)矮人 年龄40 移动速度20英尺 先攻+2 察觉+2 语言:矮人语、通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 44gp
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 矮人+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | 矮人+2 |
魅力 | 8 | -1 | 矮人-2 |
攻击飞镖 | 远程/投掷 | +2 | 1d4+2/*2/穿刺/射程20尺 | |
防御AC 18(+5护甲,+1盾牌,+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 13(1d10+3体质)
强韧+5,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
淘金者(Goldsniffer):你的敏锐感官将你引向隐藏的财宝。你在与金属、首饰和宝石相关的察觉检定上获得+2背景加值。
天赋职业:矮人:对抗冲撞以及绊摔战技的CMD+1。
职业特性武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
专长1级 猛力攻击 战士奖励
1级 运动健将
技能加点攀爬1级(+5),生存1级(+5)
装备
矮人重斧 | 30gp | 8磅 | 购置于创建人物 |
鳞甲 | 50gp | 30磅 | 购置于创建人物 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
战士工具包 | 9gp | 29磅 | 购置于创建人物 |
铁锹 | 2gp | 8磅 | 购置于创建人物 |
小号帐篷 | 10gp | 20磅 | 购置于创建人物 |
飞镖*6 | 5sp | 3磅 | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 44gp | 负重情况103磅,中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
-
名字 晏紫苏 职业 吟游诗人 所属势力:君权王庭 阵营:混乱中立 信仰:大狐女 中型女性狐妖 24岁,速度30英尺 先攻+1 察觉 +0 昏暗视觉 语言:通用语 木族语 XP 0 名誉 0 声望 0
| 人形(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9cef1b8bgw1f6x6iety6rj20hs0vkdov.jpg) | 狐形(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9cef1b8bgw1f6x6ifx5l0j20hs0vkk0o.jpg) |
数据
[/b]
力量 9=11-2(种族)
敏捷 12=10+2(种族)
体质 12
智力 10
感知 10
魅力20=18+2(种族)
BAB+0CMB+4 CMD 19
攻击
长鞭 | +0 | 1d3*2 挥砍 卸武 淤伤 绊摔 |
轻弩 | +1 | 1d8 19-20/*2 80尺 穿刺 |
防御
AC 14(+1敏捷,+3盔甲),措手不及13,接触11
HP 10=(D8+体调1+1天赋)
强韧+1,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性
种族特性:
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
社会背景:颜如玉(Charming):拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
信仰背景:灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:吟游诗人 HP+1
职业特性
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
已知法术 CL1 专注+6
0环(DC17):晕眩术 光亮术 侦测魔法 提升抗力
1环(DC17,类人生物DC18):狂笑术 欲火焚身
每日法术
0环:4个
1环:3个
专长
1级 余音绕梁:吟游表演结束后效果额外持续2轮
技能加点
唬骗9(类人生物10) 交涉9(类人生物10)威吓9 表演(唱歌)9 察言观色4 法术辨识4
[/b][/t][/t]
装备
长鞭 2b 1g
轻弩4b 35g
弩矢*10 1b 1g
镶嵌皮甲20b 25g
背包 铺盖卷 腰包 镜子 麻绳 肥皂 燧石与铁片 火把*3 口粮*5 水袋 (队友背)27b 18.14g
交际花工具箱(Courtesan's Kit)
价格:10gp;重量:5磅
这个工具箱里包含了各种帮助交际花抚慰人心与身体的道具。在打扮方面,工具箱里容纳了1把剃刀、各种带香味的精油和软膏、香水、1个保温壶、以及各种勾人眼球的服装。此外还有关于诗歌、文学和戏剧的书籍——这些书的内容通常侧重于较为色情的主题和各种双关语——用以慰藉心灵。
治疗轻伤药水 50g
迅捷腕鞘 5g
剩余金钱:4.86g
负重情况:29轻载 30/60/90
特殊福利
外貌与背景
外貌:女子黑发飘舞,衣裙缦系,酥胸欺霜胜雪,裙角在夜风中起伏不定,莹白修长的大腿若隐若现。柳眉斜挑,一双杏眼清澈动人,尖尖的瓜子脸上满是吟吟笑意。眼波流动之间,妩媚娇俏,夺人魂魄。
背景:来自明海国的浪荡狐妖,每句话都真假难辨,从不以真心示人,习惯于以自己的身体作为武器。似乎是为了寻找某样东西而加入探索者协会。
购物与消耗追踪
[/b]
-
“不管我今后是生是死,我希望这个世界能够坚持到你们看到这本日记的时候。我活的时候不妥协,现在赴死的时候也不会后悔或抱怨。罗夏,11月1号。”
| | ——《守望者》 |
名字:罗夏·寇瓦克斯 Rorschach Kovacs 等级:1级 职业:【光明游侠】——圣骑士·神性猎手(1级)|游侠·向导(0级) 阵营:守序善良 势力:自由尖兵 信仰:埃拉斯蒂尔 出生地:紐梅利亞(Numeria)(依艾德維) 曾居地:安多安(Andoran)(阿拉玛斯) 种族:人类 性别:男 视觉:普通视觉 体型:中型 身高:6尺 体重:180磅 年龄:26岁 速度:30尺 先攻+3 察觉+0 语言:通用语、天界语、哈利特语 XP 1 Fame 2 Prestige 0
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f6yhfrifu3j20g40iqq4i.jpg) | |
背景
罗夏·寇瓦克斯出生于纽梅利亚的依艾德维这个封闭的村镇。和当地人一样,他信仰着埃拉斯蒂尔、擅长弓箭、厌恶魔法,却从小表现出了与纽梅利亚人苛刻暴戾所不同的气质。他经常说在脑中听到奇怪的声音,村里的人由于怀疑他体内有魔法的力量,对他避而远之但也无从确定。
4709年金属蝎子摧毁了紐梅利亞西部数个村庄,也包括依艾德維。灾难发生一周前的夜里,罗夏才明白是埃拉斯蒂尔派遣的使者艾美利亚(Ameria)与他在交流,是她教会了他天界语并赋予了他在弓术上的巨大潜力。之后,和其他的幸存者一起,罗夏被送到堕星城的临时难民营中。如堕星城的一贯作风,难民营只是名面上的,建在肮脏的垃圾处理场旁边,平日恶臭难闻,也没有政府管理和监督,经常有当地的不法分子在此处行凶作恶,政府也不闻不问。罗夏一直声称他的父亲,沃尔特·寇瓦克斯死于金蝎子的袭击,但当时难民营的人知道,他的母亲死于那场灾难,而他的父亲是在难民营中因灾难中受伤导致病重不治去世的。
次年冬季,一只安多安的秘密部队在堕星城数周,当时没人知道他们的身份和任务,只知道他们悄无声息地离开时,难民营也解散了。罗夏被他们带到了安多安的首都阿拉玛斯,加入了人民解放军,开始为自由而战。
“我相信不久你们就会忘记我的名字罗夏·寇瓦克斯,因为我拒绝提起往事。我曾受过良好的教育和弓箭训练,有过虔诚的信仰。
但面对邪恶时,那什么都不是。在邪恶的生物掠杀过我出生的村庄,将之毁灭殆尽,我们所信奉的神明又在哪里?
可能是因为我已经死了,或者我死过,又复活了。在纽梅利亚的难民营里,在梦中,我会时不时地听到和看到奇怪的声音和景象,像是有不可名状的生物在靠近我……
当我加入安多兰的人民解放军后,身体产生了更奇怪的现象,时不时的有奇怪的语言在我的脑海中嗡嗡作响,就像现在,用我听不明白的语言在说话……
有时我听到另一种语言,同样的深邃、低沉,却充满迷幻和诱惑……
不管我今后是生是死,我希望这个世界能够坚持到你们看到这本日记的时候。我活的时候不妥协,现在赴死的时候也不会后悔或抱怨。罗夏,11月1号。”
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f6z75kkw5yj20d10j6dgp.jpg) | (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f6z75jrckij20ku0rsdl9.jpg) |
Rorshach's father, Walter Kovacs | Erastil's disciple, Ameria |
数据
力量 14 +2 敏捷 16 +3 +2(种族) 体质 10 +0 智力 14 +2 感知 10 +0 魅力 14 +2 BAB+1 CMB+3 CMD+16 | 攻击弓箭射击:攻击+4+1(30尺),伤害1d8+2(智调)+2(力调)+1(30尺);制裁邪恶:攻击+6,伤害1d8+3(对邪恶子类别的异界生物、邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。) 防御 AC 17=10+3(护甲)+1(盾牌)+3(敏捷),措手不及 14,接触 13 HP 10(1d10) 强韧+2,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性 人类特性无更换。
本地通(Civilized):知识(贵族)和知识(地方)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(地方)视为你的本职技能。
神射手:当一个生物为目标造成软掩蔽时,目标并不会获得AC+4的奖励。
天赋职业:选择的一种能量类型抗力+1(法术抗力)。
地区专长(可选) 【纽梅利亚的魔法剋星】 科技聯盟對你的民族所施加的殘酷統治讓你不相信任何主動追求奧術知識的人。 前提要求:法術辨識1級,紐梅利亞出身 作用:如果你在5輪內曾看到目標施展過奧術,在進行對該目標的武器傷害檢定時可以得到+2的加值。由於你的額外傷害是基於準確度的,因此你在進行遠程攻擊時必須距離目標在30尺以內方能由本專長獲益。免疫重擊和偷襲的生物同樣免疫本專長造成的額外傷害。
【安多安訓鷹術(地方)】 你掌握了由暗月谷諾渥特尼安家發明的安多安訓鷹術。 要求:魅力13,親近動物(Animal Affinity),動物伙伴職業能力,安多安出身。 作用:你增強与普通體型的猛禽(小型或更小體型),例如鷹,鵰,隼和梟的情感交流能力。你在進行為訓練和控制這些猛禽而進行的馴養動物檢定時可以獲得+4的獎勵。除此以外,如果你只擁有能獲得動物夥伴的職業的職業等級(督依德和巡林客),在決定動物伙伴的額外生命骰,天生防禦等級調整值,力量和敏捷調整值,額外花招和特殊能力時,你的有效督依德等級提高1級。 特殊:為獲得這項專長,你必須花費一個月的時間在安多安跟隨已經掌握這項技術的人學習。傳說在切利亞斯艾格利安大學的圖書館里,有本圖文並茂的書詳細描述了安多安訓鷹術的理論和應用。
职业特性 武器和护甲擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
精准射击(Precise Shot):神性猎手得到「精准射击」专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练。 专长 lvl.1 近距射击,精准射击(职业奖励),集中射击(人类奖励)
技能加点 技能分配(以下均为本职): 手艺(制造弓箭)+6(1)、交涉+6(1)、知识(宗教)+6、知识(本地)6(1)、法术辨识+6(1)。
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装备
武器 | 攻击 | 伤害和重击 | 类型 | 数量 | 重量 | 金额 | 备注 | 购买时间与记录 |
长弓 | +4 | 1d8 ×3 | 穿刺 | 1 | 9lb | 75gp | 记录卡1出售 | 购置于创建人物 |
毛利火球 | +3 | 1d4 ×2 | 火焰 | 1 | 2lb | 5gp | | 购置于创建人物 |
开山刀 | +3 | 1d6+2 19-20/×2 | 挥砍 | 1 | 2lb | 10gp | 生存检定+1环境加值 | 购置于创建人物 |
复合长弓(+2) | +4 | 1d8+2 ×3 | 穿刺 | 1 | 9lb | 303gp | 包括箭失(18)和钝箭(20) | 记录卡1 |
防具 | 加值 | 最大敏捷与检定减值 | 法术失效 | 数量 | 重量 | 金额 | 备注 | 购买时间与记录 |
典礼护甲 | +3 | +5 & -1 | 15% | 1 | 20lb | 25gp | 在安多安辖区交涉和威吓+2 | 购置于创建人物 |
小圆盾 | +3 | +1 & -1 | 5% | 1 | 5lb | 5gp | 弓箭射击不受减值 | 记录卡1 |
战斗道具总计 | | | | | 38/58lb 轻度 | 348gp | | |
生活物品 | | | | 数量 | 重量 | 金额 | 备注 | 购买时间与记录 |
背包 | | | | 1 | 2lb | 2gp | | 购置于创建人物 |
火柴 | | | | 1 | 0lb | 1gp | 防水火种 | 购置于创建人物 |
肥皂 | | | | 1 | 0.5lb | 0.01gp | | 购置于创建人物 |
餐具 | | | | 1 | 1lb | 0.2gp | | 购置于创建人物 |
吊床 | | | | 1 | 3lb | 0.1gp | | 购置于创建人物 |
火把 | | | | 3 | 3lb | 0.03gp | | 购置于创建人物 |
爪钩箭 | | | | 1 | 0.5lb | 1gp | | 购置于创建人物 |
丝绳 | | | | 1 | 5lb | 10gp | | 购置于创建人物 |
口粮 | | | | 3 | 3lb | 1.5gp | 永不发霉的食物 | 购置于创建人物 |
岩钉 | | | | 5 | 2.5lb | 0.5gp | | 购置于创建人物 |
墨镜 | | | | 1 | 0lb | 10gp | 对抗凝视攻击+8,察觉-4,所有对手视为具有隐蔽 | 购置于创建人物 |
绊足包 | | | | 1 | 4lb | 50gp | 10尺接触 | 记录卡1 |
总计 | | | | | 62.50/116lb 中度 | 430gp | | |
卷轴/魔棒/药水驱虫剂 | | | | 1 | 0lb | 5gp | 味道很大,持续4小时 | 购置于创建人物 |
治疗轻伤魔棒 | | | | 1 | 0.5lb | 2pp | 50发,通过2pp兑换 | 记录单1 |
金币花费:430gp;剩余:160gp
总负重: 63.00/116lb(轻载58/中载116/重载175)
特殊福利
这里填写你通过冒险获得的特殊福利
记录单1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f71dpjlq1nj21kw21v1kx.jpg)
记录单2 (http://)
购物与消耗追踪
1号记录单购物与消耗
捐款:0.66gp
Day job:10gp
消耗:箭失-2(剩余18)
出售:长弓(75gp)
购买:复合长弓(+2|300gp),小圆盾(5gp),绊足包(50gp),治疗轻伤魔棒(2pp)
2号记录单购物与消耗
没错,该卡是怒怼BOSS专用!
(http://static2.paizo.com/image/avatar/PZO1131-Reiko_500.jpeg) (http://static3.paizo.com/image/avatar/A11_neolandus_kalepopolis.jpg) |
[/td][/tr][/table]
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218455-4 Liberty's Edge Lily Li
名字莉莉 职业慈医 所属势力:自由尖兵 阵营 秩序中立 信仰 义洛理 体型 中型 性别 女 种族 火元素裔 年龄 82 移动速度 30尺 先攻+0 察觉+1 语言:通用语 火族语 奥斯里昂语 精灵语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 483
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006ubODpgw1f7imj2lfcfj305s0cgabk.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 10 | +0 | 种族+2 |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 13 | +1 | 种族-2 |
魅力 | 18 | +4 | 种族+2 |
攻击钉头锤 | +0 | 1d8 *2/钝击或穿刺 | 5ft |
轻弩 | +0 | 1d8 19~20*2/穿刺 | 80ft |
徒手攻击 | +0 | 1d3 *2/钝击 | 可致命也可非致命 |
防御AC 15 (+4护甲,+1 盾牌),措手不及 15,接触 10
防具减值 -4
HP 8(1d8)
强韧+2,反射+0,意志+3
法术领域:医疗领域-复原子域
0环:侦测毒性,侦测魔法,神导术,造水术
1环:治疗轻伤,祝福术,虔诚护盾
种族特性和背景特性种族特性:黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『燃烧之手』(施法者等级等同于火元素裔角色等级)。
能量抗力(Energy Resistance):火元素裔拥有5点火焰抗力。
血中烈焰(Fire in the Blood):拥有类似于魔蝠(mephit)的痊愈能力,每当受到火焰伤害,会获得2点快速医疗,持续1轮(无论该伤害是否穿透了他们的火焰抗力)。每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命。
背景特性:自来熟(Friend in Every Town):知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,知识(地方)视为本职技能
寒门子(Poverty-Stricken):生存检定获得+1背景加值,生存视为你的本职技能。
天赋职业:+1 技能
职业特性武器和防具擅长:擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。
灵光(Aura, Ex):秩序
祷念(Orisons):每天可以准备一些祷念或称0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
领域(Domains):医疗---复原子域,慈医必须自发施展医疗法术。
引导正能量(Channel Energy, Su):引导正能量1d6,,不能伤害亡灵生物,次数7=3+4(魅调)
紧急医疗(Combat Medic, Ex):在使用医疗技能稳定生物或者施展医疗法术时,慈医不会引起借机攻击。
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天4=3+1(感调)。
专长1级 精通徒手打击(牧师奖励) 选择导能(1级奖励)
精通徒手打击:徒手攻击时,不会引发借机攻击。可以选择徒手击打造成致命或非致命伤害
选择导能:引导能量时,选择区域中数量至多等同于4(魅修)的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
技能加点技能点(2+2+1)*1=5
交涉: 9=1(等级)+4(魅调)+3(本职)+1(背景)
法术辨识: 6=1(等级)+2(智调)+3(本职)
专业(康复师)5=1(等级)+1(感调)+3(本职)
估价: 6=1(等级)+2(智调)+3(本职)
生存: 6=1(等级)+1(感调)+3(本职)+1(背景)
装备
革甲 | 15gp | 25lb | 购置于创建人物 |
小圆盾 | 5gp | 5lb | 购置于创建人物 |
钉头锤 | 8gp | 6lb | 购置于创建人物 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 购置于创建人物 |
弩矢10pcs | 1gp | 1lb | 购置于创建人物 |
法术材料包 | 5gp | 2lb | 购置于创建人物 |
圣徽(银) | 25gp | 1lb | 购置于创建人物 |
助产士工具包 | 10gp | 2lb | 购置于创建人物 |
地狱治疗魔杖(50) | 2PP | | 购置于记录单1 |
特殊福利
助产士工具包:在帮助人型生物的孕产时医疗检定上提供+4加值。如果你用它来处理非类人生物(如动物和人型怪物)的生产,那么这件工具提供的加值降低到+2。
记录单
1号记录单 第一步 (http://photo.weibo.com/5942903323/photos/detail/photo_id/4017008730612072/album_id/4016332466224500)
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名字 林克斯·杜卡斯 职业 1级牧师(慈医) 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 矮人 年龄 87 移动速度 20尺 先攻-1 察觉+1 语言:矮人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/5c/4a/37/5c4a37469b87b4a4ef32ab5d56bc1cef.jpg) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 08 | -1 | |
体质 | 18 | +4 | (矮人种族特性+2) |
智力 | 08 | -1 | |
感知 | 13 | +1 | (矮人种族特性+2) |
魅力 | 14 | +2 | (矮人种族特性-2) |
攻击攻击方式 钉头锤 攻击加值 +1 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 1d8+1/x2/钝击和穿刺
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攻击方式 弯刀 攻击加值 +1 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 1d6+1/18-20x2/挥砍
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防御AC 17(+4护甲+4盾牌-1敏捷),措手不及 17,接触 9
HP 15 (1d8)
强韧+7,反射-1,意志+3
种族特性和背景特性种族特性+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
心诚则灵(Spiritual Support):矮人以他们对信仰的的虔诚心而知名,很多神祗都特别偏爱自己的矮人信徒。拥有此种族特性的矮人在施放咒法系(医疗)法术时会在施法者等级上获得+1种族加值。本特性替换贪婪和仇恨。
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拼命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。
背景特性祝福之触(blessed touch)(信仰):你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
天赋职业牧师,+1技能点
职业特性武器和防具擅长,灵光,法术,引导能量,领域,祷念,法术转换,混乱、邪恶、善良和秩序法术,额外语言
自愿医者(Willing Healer):慈医只能选择医疗领域,且不会获得第二个领域。因此她的神必须拥有医疗领域,而且慈医必须自发施展医疗法术。
引导能量(Channel Energy, Su):慈医必须选择引导正能量,而且在引导时不能伤害亡灵生物。其它同牧师正常的引导能量。
范围:以自己为中心30尺;回复量:1d6;每天使用次数:3+2=5
紧急医疗(Combat Medic, Ex):在使用医疗技能稳定生物或者施展医疗法术时,慈医不会引起借机攻击。
医疗领域:
制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
神术0环 光亮术 侦测魔法 造水术
1环 隐雾术 魔化武器+治疗轻伤
专长种族特性 健壮 hp+3,3hd以上每等级+1hp
1级 选择导能 选择被引导能量影响的对象
技能加点合计2(2牧师-1智力+1天赋职业)
+6交涉(1)
+5察言观色(1)
装备
装备名称 鳞甲 价格 50gp 重量 30磅 初始购置
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装备名称 塔盾 价格 30gp 重量 45磅 初始购置,防具检定减值-10
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装备名称 钉头锤 价格 8gp 重量 6磅 初始购置
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装备名称 弯刀 价格 15gp 重量 4磅 初始购置
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装备名称 战斗祭司工具包 价格 16gp 重量 31磅 初始购置 这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1本便宜的教典(cheap holy text)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、1个法术材料(spell component pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)、1个水袋(waterskin)以及1个木制圣徽(wooden holy symbol)。 |
剩余金币 | 21gp | 负重情况 116磅中载 50/100/150 |
特殊福利
暂无
记录单
无 (http://此处填写记录单图片链接)
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姓名:花荣 职业:百战雄主1级 所属势力:商盟 阵营:善良中立 信仰:埃拉斯蒂尔 体型:中型 性别:男 种族:风元素裔 年龄:20 移动速度:30 先攻+7(敏修+5,背景+2) 察觉+4(等级+1,本职+3) 视觉:60尺黑暗视觉 语言:通用语,风族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 91
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人物属性力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 20 | +5 | 风元素裔+2,灵气+2 |
体质 | 12 | +1 | 风元素裔-2 |
智力 | 14 | +2 | 风元素裔+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 08 | -1 | |
BAB | +0 | |
CMB | +1 | 力量+1 |
CMD | 16 | 力量+1,敏捷+5 |
攻击名称 | 命中 | 伤害 | 重击范围 | 倍率 | 伤害类型 | 说明 |
精制复合长弓[+2] | +7(BAB+0,敏捷+5,精制+1,近距+1) | 1d8+3(力量+2,近距+1) | 20 | ×3 | 穿刺 | 射程110尺 |
反曲刀 | +2(BAB+0,力量+2) | 1d4 | 18-20 | ×2 | 挥砍 | |
火球 | -2(BAB+0,力量+2,异种-4) | 1d4 | 20 | ×2 | 火焰 | |
防御AC | 18(20对远程非魔法) | 护甲+3,敏捷+5 |
措手 | 13(15对远程非魔法) | 护甲+3 |
接触 | 15(17对远程非魔法) | 敏捷+5 |
HP | 10 | 1d8,体修+1,天赋职业+1 |
强韧 | +3 | 职业+2,体修+1 |
反射 | +5 | 职业+0,敏修+5 |
意志 | +2 | 职业+2 |
种族特性和背景特性类法术: | 每天1次羽落术 |
黑暗视觉: | 60尺 |
能量抗力 | 5点闪电抗力 |
清风之抚 | 对远程非魔法AC+2种族加值 |
背景-反制者: | 先攻+2背景加值,战斗背景 |
背景-神射手: | 如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处,宗教背景 |
天赋职业: | 百战雄主,HP+1 |
职业特性等级 | 名称 | 说明 |
1级 | 武具灵气: | 精制复合长弓[+2],变化学派,心智点3,1环(1次/天) |
1级 | 灵气之力: | 武器馈赠,瞬时加速 |
1级 | 念力: | 开关术 |
专长等级 | 名称 | 说明 | 来源 |
1级 | 近距射击: | 30尺内远程攻击+1,伤害+1 | 1级专长 |
技能加点6=(4职业+2智力)×1
名称 | 等级 | 修正 | 说明 |
察觉 | 1 | +4 | 等级+1,本职+3 |
工艺(炼金) | 1 | +11 | 等级+1,本职+3,智力+2,匠人祝福+5 |
知识(奥秘,位面,宗教,本地) | 1 | +6 | 等级+1,本职+3,智力+2 |
装备精制复合长弓[+2] | - | 3磅 | 百战雄主获得 |
箭 | 1gp | 3磅 | 建卡购(20) |
钝箭 | 2gp | 3磅 | 建卡购(20) |
箭(银涂层) | 5.5gp | 1.5磅 | 建卡购(10) |
箭(寒铁涂层) | 20.5gp | 1.5磅 | 建卡购(10) |
火球 | 5gp | 2磅 | 建卡购 |
典礼护甲 | 25gp | 20磅 | 建卡购,艾巴萨罗姆 |
剩余金币 | 91gp | 34磅 | 轻载 |
特殊福利
势力奖励
记录单
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杰拉尔德·卡帕轩(Gerrard Capashen) 一级自然学家 所属势力:秘闻会 阵营:中立善良 信仰:莎伦莱 来自:世界之伤 中型男性半精灵(Shoreborn) 身高:6英尺 体重:150磅 24岁,速度30尺 先攻+2 察觉+1 语言:通用语,精灵语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 490
幻灵 哈娜 (Hanna) 阵营:混乱善良 中型女性阴影幻灵 身高:5英尺 体重:100磅 ??岁,速度30尺 先攻+1 察觉+4 语言:通用语
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43791;image) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43792;image) |
背景
待补
属性
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 18 | +4 | +2 种族 |
攻击
防御AC 17(+2 敏捷,+4 护甲,+1 盾牌),措手不及15,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+2(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+2,意志+3(对抗惑控+2)
种族特性单项属性+2:魅力+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic):从游侠的偏好地形中选择一个地形(城市)。选择3个0环和1个1环德鲁伊法术。如果任务的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术作为类法术能力使用。法术等级使用人物等级。DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的能力(出自《荒野英雄(Heroes of the wild)》)该能力替换敏锐感官。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
背景特性耀目客(Illuminator)(Inner Sea Gods):When you are filled with the light of Sarenrae, your speech takes on a fiery eloquence. You gain a +2 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
屠魔召唤师(Demonbane Summoner):你的血统直接来源于Sarkoris的神祗召唤者,坚决地反抗世界之伤的恶魔势力以谋求收复失去的故乡。你召唤物的攻击在对抗伤免时视为寒铁。
天赋职业+1/4进化点数
职业特性武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。
专长1级 额外进化 一级附送
1级 技能专攻(知识位面) 适应力
技能加点+11 交涉 (+1 交涉,+4 魅力,+3 本职,+2 背景,+1 表现)(+1 香水)
+4 法术辨识 (+1 法术辨识,+0 智力,+3 本职)
0环法术戏法(Cantrips)(豁免DC=11):
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
开关术:开门。
1环法术(豁免DC=15):每日2个
法师护甲(Mage Armor):语、姿、器,1小时,AC+4护甲。
护盾术(Enlarge Person):语、姿、材,AC+4盾牌
类法术(城市):
0环:阅读魔法(1) 侦测毒性(1) 修复术(1)
1环:负重术(1,CL1)
幻灵属性
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 11 | +0 | |
攻击啮咬 | +4 | 1d6+3/x2/钝击,挥砍或穿刺 | |
爪击 | +4 | 1d4+3/x2/钝击,挥砍或穿刺 | |
Flying blade借机 | +2 | 1d12+4/x2/挥砍 | 长武,演武 |
投石索 | +2 | 1d4+3/x2/钝击 | 50尺你能用投石索抛掷普通的石块,攻击-1,而判断伤害时将其视为武器型号小于实际一级。 |
波伊 | +0 | 1d4/x2/火焰 | |
防御AC 15(+1 敏捷,+4 天生),措手不及14,接触11
HP 6(1d10)(5+1)
强韧+3(抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免+1),反射+1,意志+2
种族特性黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此
进化:(1基础+1额外进化)
能量抵抗(寒冷5)(赠送),能量抵抗(闪电5)(赠送),啮咬(1),天防强化(1)。类法术“黑暗术”3/天。
专长1级 猛力攻击
技能加点+4 察觉 (+1 察觉,+0 感知,+3 本职)
+5 解除装置 (+1 解除装置,+1 敏捷,+3 本职)
+7 攀爬 (+1 攀爬,+3 力量,+3 本职)
+5 特技 (+1 特技,+1 敏捷,+3 本职)
装备
艾露恩石(破损的粉绿色)(交涉) | 200gp | - | 购买于2号购物单。召唤师装备。交涉+1表现 |
医生面具*2 | 100gp | 4 | 购买于2号购物单。召唤师装备。在对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,提供+1环境加值。 |
皮版鳞甲 | 60gp | 25 | 初始装备。召唤师装备 |
次等御守护·一帆风顺 | 50gp | - | 购买于2号购物单。掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1) |
海洋之触药水 | 50gp | - | 购买于1号购物单。30尺游泳速度,游泳+8,可以取10 |
精致背包 | 50gp | 4 | 购买于2号购物单。召唤师装备。负重视为力量+1 |
其他装备圣水 | 25gp | 1 | 购买于1号购物单。召唤师携带。对邪恶异界和不死造成2d4伤害 |
隐雾术卷轴 | 25gp | - | 购买于2号购物单。召唤师携带。一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。 |
矮人巨石盔 | 20gp | 10 | 购买于1号购物单。穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。 |
墨镜*2 | 20gp | - | 你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。 |
角斗剪 | 20gp | 3 | 初始装备。召唤师装备 |
法术材料包 | 5gp | 2 | 购买于1号购物单。召唤师装备 |
波伊 | 5gp | 2 | 初始装备 |
香水 | 5gp | - | 初始装备。召唤师装备 |
驱虫剂 | 5gp | - | 初始装备。召唤师装备 |
卷轴匣 | 5gp | 1 | 购买于2号购物单。召唤师装备。收藏10张卷轴,防水,移动取出。 |
阳伞 | 2gp | - | 购买于2号购物单。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
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火柴 | 1gp | - | 初始装备。召唤师装备 |
爪钩 | 1gp | 4 | 初始装备 |
缝纫针 | 5sp | - | 初始装备 |
炭 | 5sp | - | 初始装备 |
钻头 | 5sp | 1 | 初始装备 |
防水袋 | 5sp | 0.5 | 初始装备 |
粉末*10 | 1sp | 10 | 初始装备;反隐形 |
餐具 | 2sp | 1 | 初始装备 |
鱼钩 | 1sp | - | 初始装备 |
武器链 | 1sp | - | 初始装备 |
铺盖卷 | 1sp | - | 初始装备 |
铁瓶 | 1sp | 1 | 初始装备 |
投石索弹药*1 | 1sp | 5 | 初始装备; |
长杆 | 5cp | 8 | 初始装备 |
耳塞*2 | 6cp | - | 初始装备 |
磨刀石 | 2cp | 1 | 初始装备 |
细绳或麻绳*3 | 3cp | 1.5 | 初始装备 |
蠟燭 | 1cp | - | 初始装备 |
粉筆 | 1cp | - | 初始装备 |
投石索*2 | - | - | 初始装备;召唤师装备*1 |
御寒衣物 | - | 7 | 初始装备。随人物附赠;召唤师装备 |
贵族衣物 | - | 7 | 一号单奖励附赠 |
特殊福利
坚韧学者(2)长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得2(1+1/2x2)的加值
塔爾多貴族:對塔爾多貴族的交涉+2,對塔爾多平民的威嚇+2,到一整套免費的貴族服飾(出自1号单)
驚人發現:當到了12點Fame或是更多時,額外獲得1點PP,一到獲得條件,此boon需立即使用,並且此額外pp加入總值後,不得多於Fame,否則直接流失。(出自1号单)
不錯的報酬:你在購買下列所列出物品時享有折扣。(出自1号单)
内部学识:你获得对盾徽这个集团的知识(地方)鉴定加值+2,即使你在知识(地方)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地方)直接取20。(出自2号单)
阿韦德勋爵的推荐信:你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。(出自2号单)
记录单
荣耀回音 (http://http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCgw1f7letgfifbj318o1m01b6.jpg)
商团之盟 (http://http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCgw1f7letgfifbj318o1m01b6.jpg)
势力卡 (http://http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006ryUmCgw1f7lerznx85j312x1dl1d0.jpg)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43907;image)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43906;image)
1级:额外进化
3级:悠远血脉:奥秘
5级:额外进化
7级:位面之力
9级:好伙伴(魔宠)
11级:额外进化
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名字 路西恩 伊文斯(Lucien Ivens) 职业 法师 所属势力:秘文会 阵营 N 信仰 Nethys 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 移动速度 先攻+4 察觉+0 语言:通用语,龙语,深渊语,邪灵语,炼狱语,地底通用语,天界语,精灵语 XP 2 Fame 3 Prestige 1 Gold 713.9g
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgw1f71fq3sgm5j3050050q2v.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 20 | +5 | 种族+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12
HP 8(1d6)
强韧+1,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性反制者 +2先攻
魔法裔 火球超魔-1环
法化命
学霸爷
万里独行 替换奖励技能
天赋职业 法师:+1hp
职业特性塑能学派 融合子派 对立 附魔,死灵学派
联结物品:护符
1环3个(1+1智力+1学派)(DC16,塑能17):刺耳尖笑,燃烧之手,魔法飞弹,渐隐术,七彩喷射,油腻术,雷霆重踏,羽落术
专长法术专攻:塑能 法师奖励
瓦瑞西安刺青:塑能 1级专长
额外背景 人类奖励
技能加点语言学+9 (1+5+3)
法术辨识+9 (1+5+3)
工艺:炼金+9(1+5+3)
知识:奥秘+9(1+5+3)
知识:自然+9(1+5+3)
知识:宗教+9(1+5+3)
威吓+10 (1+5+3+1)
装备
精制背包 | 50gp | 4lb | 购置于2号记录单 |
谜语书 | 50gp | 1lb | 购置于2号记录单 |
法术材料包 | 5gpx2 | 2lbx2 | x2 购置于2号记录单 |
墨水和笔 | 8.1gp | - | 购置于2号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25gp | 1lb | 购置于2号记录单 |
辨知亲族卷轴 | 25gp | 1lb | 购置于2号记录单 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25gp | 1lb | 购置于2号记录单 |
鉴定术卷轴 | 25gp | 1lb | 购置于2号记录单 |
逃脱指令卷轴 | 25gp | 1lb | 购置于2号记录单 |
通晓语言卷轴 | 25gp | 1lb | 购置于2号记录单 |
易容术卷轴 | 25gp | 1lb | 购置于2号记录单 |
隐雾术卷轴 | 25gp | 1lb | 购置于2号记录单 |
人类变巨术卷轴 | 25gp | 1lb | 购置于2号记录单 |
腹卷 | 3gp | 1lb | 购置于2号记录单 |
魔法飞弹魔杖 | 0gp | 1lb | 购置于1号记录单 |
法术书 | 0gp | 3lb | 职业赠送 |
学者服装 | 5gp | 6lb | 赠送于建卡 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 713.9gp | 29lb 轻载 |
特殊福利
贾妮拉之友
探索,合作,回报
战地特工执照
记录单
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgw1f71fq5euw1j31kw21vb21.jpg)
2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgw1f71fq6pfhfj31kw21thaf.jpg)
-
名字 翼 职业 吊链贼(游荡剑客变体) 所属势力:商盟 阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中 性别 男 种族 精灵 年龄 100 移动速度 30 先攻+4 察觉+6 昏暗视觉 语言:精灵语 阿兹兰特语,龙语,天界语 木族语 通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 44
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 18 | 4 | 精灵+2 |
体质 | 10 | 0 | 精灵-2 |
智力 | 18 | 4 | 精灵+2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击长弓 | 4 | 1d8 x3 穿刺 | 100尺 |
精灵分叉矛 | 4 | 1d8+1 x3 穿刺 | 10尺 迎击 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 16(+2护甲,+4敏捷),措手不及12,接触14
HP 13(8+1天赋+1体质+3健壮)
强韧+0,反射+6,意志+0(免疫睡眠,对抗惑控+2,如果非精灵类人施法者+3)
种族特性和背景特性精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。
神射手 当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处
能言善辩 你的狡黠和逻辑胜过他人的自信与风度。选择一项基于魅力的技能,你在尝试该技能检定时用你的智力代替你的魅力。(唬骗)
天赋职业:+1hp
职业特性偷袭 1d6
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里:精灵分叉矛。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
专长1级 健壮
1级 盗贼 武器娴熟
技能加点8+4=12
唬骗 1+本职3+智力4=8
交涉 1+本职3+魅力-2=2
察觉 1+本职3+感知0+精灵2=6
隐匿 1+本职3+敏捷4=8
逃脱 1+本职3+敏捷4=8
特技 1+本职3+敏捷4=8
解除装置 1+本职3+敏捷4=8
巧手 1+本职3+敏捷4=8
攀爬 1+本职3+力量1=5
游泳 1+本职3+力量1=5
语言学 1+本职3+智力4=8
专业商人 1+本职3+感知0=4
装备
长弓 | 75 | 3 | 购置于初始 |
精灵分叉矛 | 20 | 10 | 购置于初始 |
皮甲 | 10 | 15 | 购置于初始 |
箭 | 1 | 3 | 20/20购置于初始 |
盗贼工具 | 30 | 1 | 购置于初始 |
御寒衣物 | 0 | 7 | 免费获得,购置于初始,平时放家里 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 14gp | 负重情况 |
32轻载
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
修改中
-
名字 威斯拉思(Wysloth) 职业 1级秘学士(百战雄主(Battle Host)OA) 所属势力:圣甲虫贤者会 Scarab Sages 阵营 中立 信仰 体型 中 性别 男 种族 半精灵(Wildborn) 年龄 40 移动速度20 先攻+1 察觉+2 昏暗视觉 语言:通用语,精灵语,混通语,龙语,天界语,地底通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 934
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9f94841bgw1f78bfdlebaj203k03kjrt.jpg) |
力量 | 17 | +3 | 变化灵器+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 半精灵+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击
防御AC 22(+9盔甲+1敏捷+2盾牌),措手不及21,接触11
HP 10(1d8+体质2)
强韧+4,反射+1,意志+4,免疫魔法睡眠,对惑控豁免+2种族
种族特性和背景特性种族特性:双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
种族特性:丛林亲和(Jungle Affinity)
Bastards of Golarion :来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。
社会背景:哲学徒(Student of Philosophy)
Quests and Campaigns:你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
信念背景:天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:
职业特性施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。
灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。
心智点(Mental Focus,SU):(5/每日)秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。
变化灵器:共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
基本灵器之力:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力:瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
异能法术 CL:1 专注:+5
0级:法师之手 (Mage Hand)
1级/2每日:变巨术(Enlarge Person)
专长丢卒保帅UC | 1级角色专长 | 专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。 | |
技能加点(检定减值:中载-3,精制全身甲-5)
特技 | +1 | 0级 | |
估价 | +4 | 0级 | |
唬骗 | -2 | 0级 | 欺骗他人+6 |
攀爬 | +3 | 0级 | |
工艺(炼金术) | +8 | 1级 | |
交涉 | +2 | 1级 | 说服他人+6 |
解除装置 | +7 | 1级 | |
易容 | -2 | 0级 | |
逃脱 | +1 | 0级 | |
飞行 | +1 | 0级 | |
驯养动物 | -2 | 0级 | |
医疗 | +0 | 0级 | |
威吓 | -2 | 0级 | |
奥秘知识 | +8 | 1级 | |
地城知识 | +4 | 0级 | |
工程知识 | +4 | 0级 | |
地理知识 | +4 | 0级 | |
历史知识 | +4 | 0级 | |
地方知识 | +4 | 0级 | |
自然知识 | +4 | 0级 | |
贵族知识 | +4 | 0级 | |
位面知识 | +4 | 0级 | |
宗教知识 | +8 | 1级 | |
语言学 | +4 | 0级 | |
察觉 | +6 | 1级 | |
骑术 | +1 | 0级 | |
察言观色 | +4 | 1级 | |
巧手 | +1 | 0级 | |
法术辨识 | +8 | 1级 | |
隐匿 | +1 | 0级 | |
生存 | +0 | 0级 | |
游泳 | +3 | 0级 | |
使用魔法装置 | -2 | 0级 | |
装备
精制全身甲 | 1650gp | 50磅 | -免费获得于百战雄主职业特性 |
长剑 | 15gp | 4磅 | -购买于记录单2 |
苜蓿战锤 | 15gp | 12磅 | -购买于记录单2 |
重木盾 | 7gp | 10磅 | -购买于记录单2 |
地狱治疗(Infernal Healing)魔棒 | 2pp | 0磅 | -50发,购买于记录单2 |
调查员工具包 | 40gp | 35磅 | 这套工具包包含1套炼成工具包(Alchemy Crafting Kit)、1个背包(backpack)(放于总部)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1瓶墨水(ink)、1根墨水笔(inkpen)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)-购买于记录单2 |
探险家服装 | free | 8磅 | -获得于创建人物 |
精制品盗贼工具 | 100gp | 2磅 | -购买于记录单2 |
负重情况 | 84战时/84旅行(重载66/133/200) |
特殊福利
记录单
1号记录单(Master of the Fallen Fortress) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9f94841bgw1f78bi4gkw0j23vl515qv6.jpg)
2号记录单(First Steps, Part I: In Service to Lore) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f94841bgw1f7hg5olu0cj23vl5197wi.jpg)
势力卡
圣甲虫贤者会第七季
√□□探索遗迹
-
涅拉 1级法师(Core) 所属势力:秘文会 守序善良 信仰: 中型精灵女性:120岁,速度30尺 先攻+5,察觉+3; 语言:通用语、精灵语、木族语、兽人语、龙语
| (http://i4.buimg.com/1949/0ca4939de3deb592.png)
|
属性
防御
AC 13(+3敏捷),措手不及10,接触13
HP 8(1d6+2)
强韧+1,反射+3,意志+3
背景特性
百战兵:先攻+2。
心无尘:施法意志检定+2
天赋职业:生命值+1
职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
奥术连接:戒指、戏法、塑能专精、抄写卷轴
种族特性
精灵种族特性(Human Racial Traits)
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
外交官(Envoy):精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果具有11或更高的智力属性,则每天能够使用下列类法术能力各1次:『通晓语言』,『侦测魔法』,『侦测毒素』以及『阅读魔法』。这些效果的施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵魔法。
奥术专攻(Arcane Focus):有些精灵家族经常会出现成为法师(或其他奥术施法者)的成员,这些家族在养育年轻的族人时会以她们注定要成为强大的施法者为前提,因此她们不需要过多地关心寻常的技巧——比如武器技巧。拥有该种族特性的精灵在进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语、精灵语、木族语、兽人语、龙语、地精语
专长
生命历练
已知法术
0环:通晓语言、侦测毒素、阅读魔法、侦测魔法、光亮术、侦测魔法、开关术
1环:睡眠术、油腻术、魔法飞弹
专精法术:立场飞弹*7
每日法术位
0环3个、1环2个、连接物品1个、专精法术1个
技能加点
地方、奥术、工程、位面、历史知识1级(+10),法术辨识1级(+8)
装备
法术工具包 | 21gp;21lb | 购置于创建人物 |
卷轴筒 | 1gp;0.5lb | 购置于创建人物 |
粉末 | 0gp;5lb | 购置于创建人物 |
治疗轻伤药水2瓶 | 100gp;0lb | 购置于创建人物 |
猴爪鱼鳍、鉴定术、法师护甲、护盾术 | 100gp;0lb | 购置于创建人物 |
金币余: | XXXgp;26.5lb 轻载 |
特殊效果
无
[/quote]
-
瑪歌多 米拉茲基 一级双重诅咒先知 所属势力:银色十字军 阵营:守序善良 中型女性人类 身高:4.9英尺 体重:97磅 18岁,速度20尺 先攻+2 察觉+5 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 10
|
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +1 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | +2种族 |
攻击
防御AC 19(+5护甲+2敏捷+2盾牌),措手不及12,接触17
HP 11/11=D8+2(属性)+1(天赋职业)
强韧+2,反射+2,意志+2
种族特性+2魅力
背景特性追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
祝福之触(blessed touch)(信仰)(纯洁勇士):你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
天赋职业+1HP
职业特性盲目(Clouded Vision):先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;
焦黑之臂(Blackened)【BOA】:你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。
生命秘示域(Life)
启示:能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
专长人类-额外启示:厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
1级-选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
已知法术专注=1d20+1+4
0环(DC14):神导术(Guidance)、侦测魔法(Detect Magic)、侦测毒性(Detect Poison)、净化食粮(Purify Food and Drink)
1环(DC15+1附魔,4/4):命令术(Command)、防护邪恶 (Protection from Evil)、治疗轻伤(Cure light wounds)、燃烧之手(burning hands)
技能加点=4交涉8=1+3+4 察觉5=1+3+0+1 察言观色4=1+3+0 法术辨识4=1+3+0
装备
其他装备先知工具包 | 9 | 29 | 初始装备 |
梳洗工具箱 | 1 | 2 | 初始装备 |
驱虫剂 | 5 | 0 | 初始装备 |
香水 | 5 | 0 | 初始装备 |
隐霧术卷軸 | 25 | 0 | 初始装备 |
气泡术卷軸 | 25 | 0 | 初始装备 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 伊拉·海洛伊丝·斯图加特(Irah·Heroise·Stuttgart) 职业 法师 所属势力:秘文会 出生地:拉哈多姆 阵营 N 信仰 - 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 移动速度 先攻+8 察觉+5 语言:通用语,龙语,深渊语,邪灵语,炼狱语,地底通用语,天界语,精灵语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 457.9g
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgw1f79mvhqr7hj30fg0fhmzg.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 20 | +5 | 种族+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12
HP 8(1d6)
强韧+1,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性反制者 +2先攻
追寻者 察觉+1上本职
万里独行 替换奖励技能
天赋职业 法师:+1hp
职业特性塑能学派 融合子派 对立 附魔,死灵学派
联结物品:护符
1环4个(1+2智力+1学派)(DC16,塑能17):刺耳尖笑,燃烧之手,魔法飞弹,渐隐术,七彩喷射,油腻术,雷霆重踏,羽落术,睡眠术,脱困指令,匠人祝福,笨手笨脚,
专长法术专攻:塑能 法师奖励
瓦瑞西安刺青:塑能 1级专长
精通先攻
技能加点语言学+9 (1+5+3)
法术辨识+9 (1+5+3)
工艺:炼金+9(1+5+3)
知识:奥秘+9(1+5+3)
知识:自然+9(1+5+3)
知识:宗教+9(1+5+3)
察觉+5 (1+3+1)
装备
精制背包 | 50gp | 4lb | 购置于1号记录单 |
法术材料包 | 5gpx2 | 2lbx2 | x2 购置于1号记录单 |
墨水和笔 | 8.1gp | - | 购置于1号记录单 |
鉴定术,隐雾术,人类变巨术,猴爪鱼鳍,通晓语言,易容术卷轴 | 150gp | 0.6lb | 购置于1号记录单 |
任意门卷轴 | 25gp | 0.5lb | 购置于1号记录单 |
腹卷 | 3gp | 1lb | 购置于1号记录单 |
法术书 | 0gp | 3lb | 职业赠送 |
学者服装 | 5gp | 6lb | 赠送于建卡 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 457.9.9gp | 19.1lb 轻载 |
特殊福利
记录单
-
名字 莫格雷(Morgrym) 职业 雙手戰士 (戰士職業變體) 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 中立善良 信仰 拖拉格 体型 中型 性别 男 矮人 年龄 55 移动速度 20呎 身高:3尺9寸 體重:150磅 先攻+1 察觉+2 语言:通用語、矮人語 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 131.3金
| (http://vignette3.wikia.nocookie.net/lotr/images/8/8a/Guardian_of_Erebor.png/revision/latest?cb=20151104170033) |
力量 | 18 | +4 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 16 | +3 | 矮人+2 |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 14 | +2 | 矮人+2 |
魅力 | 6 | -2 | 矮人-2 |
BAB+1 | CMB+5 | CMD 16 (衝撞、絆摔20) |
攻击矮人双头重斧 | +5 | 1d10+6/x3/揮砍 | |
矮人长战锤 | +5 | 2d6+6/X3/鈍擊 | 長觸及 |
复合长弓 | +2 | 1d8+4/x3/穿刺 | 110呎 |
防御AC 18 (+7護甲 +1敏捷),措手不及17,接触11
HP 14 (1d10+4)
强韧+5,反射+1,意志+2 (所有:對抗法術,類法術能力,毒害時得到有+1背景加值與+2種族加值)
种族特性和背景特性慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。该特性取代贪婪。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩地舞者(Rock Stepper):拥有该种族特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。当他们进行五尺快步时,能够忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形。该特性取代岩石敏锐。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
舊日榮耀(Glory of Old)矮人書-五王山脈背景你的血液裡流淌著從Tar Taargadth王國那裡延續而來的英雄之血,你可以在對抗法術,類法術能力,毒害時得到有+1背景加值。
防禦戰略家:你不會在無法行動的突襲輪或者戰鬥開始未輪到你行動之前陷入措手不及狀態。
天赋职业:HP+1
职业特性武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。
专长猛力攻擊 (1級獎勵)
順勢斬 (戰士獎勵)
技能加点攀爬 8(1)
防具減值:-6
装备
矮人双头重斧 | 60金 | 12磅 | 數量1,團前購物,補充於記錄單2,当通过矮人双头重斧使用「顺势斩」或「大顺势斩」专长时,初次攻击之后的所有攻击均会在攻击检定上获得+1加值。 |
矮人双头重斧(寒鐵) | 120金 | 12磅 | 數量1,團前購物,補充於記錄單2 |
矮人双头重斧(練銀) | 150金 | 12磅 | 數量1,團前購物,補充於記錄單2 |
矮人巨石盔 | 20金 | 10磅 | 數量1,團前購物,補充於記錄單2,穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。 |
矮人长战锤 | 70金 | 20磅 | 數量1,團前購物,補充於記錄單2 |
混织铁甲 | 250金 | 35磅 | 數量1,團前購物,補充於記錄單2 |
探险家服装 | 0金 | 8磅 | 數量1,團前購物,補充於記錄單2 |
战士工具包 | 9金 | 29磅 | 數量1,團前購物,補充於記錄單2 |
磨刀石x10 | 0.2金 | 10磅(1磅) | 數量10,團前購物,補充於記錄單2,只帶一個 |
武器鏈x2 | 0.2金 | 0磅 | 數量2,團前購物,補充於記錄單2 |
耳塞x10 | 0.3金 | 0磅 | 數量10,團前購物,補充於記錄單2 |
墨鏡 | 10金 | 0磅 | 數量1,團前購物,補充於記錄單2,對抗凝視+8 |
复合长弓(力量加值4) | 0金(2pp) | 3磅 | 數量1,團前購物,補充於記錄單2 |
蒺藜箭(x10) | 10金 | 0磅 | 數量10,團前購物,補充於記錄單2 |
箭矢(1組,20/20) | 1金 | 3磅 | 數量1,團前購物,補充於記錄單2 |
煉獄治療藥水 | 50金 | 1磅 | 數量1,團前購物,補充於記錄單2 |
強酸x4 | 40金 | 4磅 | 數量4,團前購物,補充於記錄單2 |
抽搐药 | 45金 | 0磅 | 數量1,團前購物,補充於記錄單2 |
抗生素 | 50金 | 0磅 | 數量1,團前購物,補充於記錄單2 |
抗毒剂 | 50金 | 0磅 | 數量1,團前購物,補充於記錄單2 |
剩余金币 | 131.3gp | 150磅/200磅(中載) |
特殊福利
塔爾多貴族:對塔爾多貴族的交涉+2,對塔爾多平民的威嚇+2,得到一整套免費的貴族服飾(記錄單1)
驚人發現:當到了12點Fame或是更多時,額外獲得1點PP,一到獲得條件,此boon需立即使用,並且此額外pp加入總值後,不得多於Fame,否則直接流失。使用後劃掉。(記錄單1)
不錯的報酬:你在購買下列所列出物品時享有折扣。(記錄單1)
记录单
1号记录单 (http://imgur.com/a/GPBW5)
2号记录单 (http://imgur.com/a/M6GEM)
-
名字 帕茉 职业 自然学者 所属势力:探索者本部 阵营 信仰 体型 中体型 性别 女 种族 半精灵 年龄 22 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+2 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 14
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | | |
感知 | 10 | | |
魅力 | 18 | 4 | +2种族 |
攻击
防御AC 16(+4护甲 +2敏捷),措手不及12,接触14
HP 11(1d8+2)
强韧+4,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
品味上乘(Sophisticate):当半精灵尝试融入一个文化环境中时,他的锋锐洞察力可以用来快速捕捉当地的风俗习惯,流行元素和政治与历史。拥有此种族特性的半精灵在知识(本地)和知识(历史)检定上获得+2种族加值,并且可以在未受训且DC高于10的情况下进行这两项知识技能检定。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。(召唤师)
可以选择两个背景特性,但必须属于不同分类,战役背景只能使用PFS势力背景,如果出自UCa之外的规则书,要注明出处。
屠魔召唤师:你的召唤生物的天武视为寒铁
联动力(Linked Surge):每日1次,当你进行力量检定、体质检定或技能检定时,可以采用幻灵的属性修正取代自身。为使用该背景特性,你的幻灵必须已被召唤且位于你30尺范围以内。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
召唤师1
职业特性幻灵(Eidolon)
生命连结
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。
0环
阅读魔法(Read Magic)
神导术(Guidance)
侦测魔法(Detect Magic)
光亮术(Light)
1环
变巨术(Enlarge person)
油腻术(Grease)
专长1级额外进化
技能加点巧手 +6(LV1)
驯养动物+8(LV1)
装备
匕首 | 2G | 1磅 | 0号记录单 |
轻弩 | 35 gp | 4磅 | 0号记录单 |
弩矢 | 2G | 2磅 | 20只,0号记录单 |
皮板鳞甲 | 60 gp | 25磅 | 0号记录单 |
探索者工具箱 | 12G | 10+12磅 | 0号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25G | 0磅 | 0号记录单 |
剩余金币 | 14gp | 负重情况54磅 中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
名字 圣兽 职业 幻灵 阵营 中立善良 体型 中型 性别 男 种族 盖丁幻灵(四足) 移动速度40尺 先攻+2 察觉+0? 语言:
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | | |
魅力 | 11 | | |
攻击猛力啃咬 | 2 | 1d6+4/20/挥砍 | |
猛力2爪抓 | 2 | 1d6+4/20/挥砍 | |
防御AC 16(+4天生 +2敏捷),措手不及14,接触12
HP 6(1d10+1)
强韧+3,反射+4,意志+0
种族特性和背景特性黑暗视觉
连结(Link,Ex)
法术共享(Share Spells,Ex)
进化:爪击
进化:天防
专长1级 猛力攻击 1级幻灵专长
技能加点特技+6(LV1)
攀爬+6(LV1)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
-
嘉隆·西地莫若 1级法师
势力 探索者本部
阵营:绝对中立
中型精灵男性
126岁,速度30英尺,昏暗视觉60尺
先攻+4,察觉+1
语言:通用语、精灵语、龙语 地精语 木族语 地精语
XP 2 Gold 921.9 声望 4 名誉 2
背景
属性
力量 7 -2
敏捷 18 +4 精灵+2
体质 12 +1 精灵-2
智力 20 +5 精灵+2
感知 7 -2
魅力 7 -2
BAB+0 CMB-1 CMD+13
攻击
轻弩 +4 1d8 19-20/*2 穿刺 80尺
防御
AC 15(敏捷+4,腹卷+1),措手不及11,接触攻击14
HP 10(d6+1+3)
强韧+1 反射+4,意志+0
种族特性和背景特性
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
导能者(Volatile Conduit):你的神秘发现强化了某些法术的能量。每日1次,当你施放一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,能够通过自由动作强化该法术的不稳定能量。如此施为将使对应能量伤害追加1d4点。、
(魔法背景)
防御战略家 defensive strategist :你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会再无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及
(信仰背景)
职业特性
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp) 魔宠
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
奥术学派(Arcane School) 融合学派 对立学派: 惑控学派 死灵学派
学派之力
灵巧塑能(Versatile Evocation, Su):当你施展一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,你可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。任何不造成伤害的效果依然不会被改变,除非它新的属性并无效果(一个被改变成火焰伤害的「冰风暴」依然因为烟雾对察觉检定有减值,但它并不会造成困难地型)。有些效果由GM决定。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
魔宠 蟾蜍(Toad)主人生命值+3
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
蟾蜍 (Toad)
XP 50
绝对中立 微型动物
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
防御能力
AC 15, 接触 15, 措手不及 14 (+1 敏捷, +4 体型)
HP 5 (人物血一半)
强韧 +0, 反射 +3, 意志 +2
进攻能力
速度 5尺
近战 无
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据
力量 1, 敏捷 12, 体质 6, 智力 1, 感知 15, 魅力 4
BAB +0; CMB -3; CMD 2 (对抗摔绊 6)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 察觉 +5, 隐匿 +21; 种族修正 +4 隐匿
生态环境
环境 温带和温暖的森林
组织 单独, 成对, 或一池 (3 – 100)
财宝 无
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
专长
创造性毁灭 {奥术发现替换奖励专长}
效果:当你施放一个造成伤害的塑能系法术时,你获得等同于这个法术用于决定伤害数值的骰子数量的临时生命值。从这个发现获得的临时生命值不叠加且会在1小时后消散。
法术专攻(塑能) 塑能型法术DC+1 {种族获得}
察觉 (魔宠在一臂之距内获得) 察觉和察言观色+2
燃烧扩增 (自选) 专长效果:每当你释放一个带有【火焰】描述符的法术,你可以选择在该法术攻击骰上承受-1罚值并降低法术豁免DC1,使得任何被该法术造成火焰伤害的目标被点燃。目标无须承受点燃造成的燃烧伤害直到他们的下一轮,并且每个目标每轮可以尝试一个反射豁免骰在被伤害前扑灭身上的火。取代正常扑灭火的DC15反射豁免,该目标必须通过DC等于10+施法者等级+施法属性调整至的反射豁免。你必须在进行攻击骰或在你的目标尝试进行豁免骰之前选择是否使用该专长。该专长对那些既不需要攻击骰又不需要进行豁免的法术无效。
法术书
所有0环法术(除惑控系和死灵系法师)
1环法术
七彩喷射 (幻术系)
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
距离 15尺
区域 锥形爆发区域
l 2HD或更低:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮 (只有活物才会昏迷倒地)。
l 3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
l 5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。
燃烧之手 塑能系 [火]
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 15尺
区域 锥形爆发区域
持续时间 立即
豁免 反射, 通过则减半
法术抗力 可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每CL 1d4点火焰伤害 (最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。角色能以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
脱困指令 (Liberating Command)
学派 变化系
环位 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 圣骑士 1, 游侠 1, 术士/法师 1
施法时间 直觉动作
成分 语言
范围 近距
目标 一名生物
持续时间 立即
豁免 意志,通过则无效 (无害)
法术抗力 可 (无害)
如果目标正被纠缠、擒抱或其他可以进行脱逃检定的情况,他可以以一个直觉动作立刻进行一次脱逃检定。
在这次检定中,他获得两倍施法者等级 (最大20) 的表现加值。
如果目标不能藉由脱逃检定获得自由,那么该法术无效 (例如目标处于人类定身术效果影响下,或由于力量伤害而陷入瘫痪状态)。
刺耳尖啸 塑能系 [音波]
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 近距
目标 一名生物
持续时间 立即;见下文
豁免 强韧,通过则部分生效 (见下文)
法术抗力 可
你发出一阵剧烈的尖叫,但只有目标能听到。使目标晕眩一轮并且每2施法者等级受到1d6 (最高5d6) 的音波伤害。成功的检定将不会晕眩并且只受到一半伤害。
法师护甲(咒法系)
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 器材 (一块鞣制过的皮革)
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1小时/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。
油腻术 咒法系 (创造)
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (黄油)
距离 近距
目标 一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 见后文
法术抗力 否
施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动 (而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技检定失败5点或更多则意味着倒地 (见特技技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
水流冲击 (Hydraulic Push) 塑能系 [水]
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 近距
目标 一个生物或物体
持续时间 立即
豁免 无
法术抗力 可
你可以用这一股高压水流对任何物体或生物进行一次冲撞检定。你这次冲撞的战技加值等于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力中最高的一个的调整值。这次冲撞不会引发借机攻击。
水流会熄灭任何生物或物体或发射方向上一个5尺方格内的自然火焰。魔法火焰不会受到影响。
羽落术 (Feather Fall) 变化系
施法时间 直觉动作
成分 语言
距离 近距
目标 每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物, 任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间 直至落地 或 1轮/等级
豁免 意志, 通过则无效 (无害) 或 意志, 通过则无效 (物体)
法术抗力 可 (物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺 (相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物 (包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限) 或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。
准备法术
_______________________________________
舞光术
冰冻射线 塑能系 [寒冷] 远程接触攻击(距离近距)以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害+1。
法师之手 施法距离 近距 你用手指着一个物品(至多5磅),使其浮起并向着一个方向移动。以移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15尺。但是一旦你和物品之间的距离超过法术范围,法术就会终止。
________________________________________
1环法术(豁免DC=16):
七彩喷射 (幻术系)
法师护甲(咒法系) 一小时/等级
燃烧之手 塑能系 [火] (豁免DC=17){学派赠送法术位}伤害 1D4+1 豁免未通过点燃{每轮过反射DC16的鉴定,失败D6伤害}
羽落术
技能加点
知识(奥秘)+9(1)、 知识(自然)+9(1)、 法术辨识 +9(1)、 知识(工程)+9(1) 知识(本地) +9(1) 估价+9 (1) 知识(位面) +9(1)
装备
护盾术 魔杖(49发) 2pp 购置于1号任务单
轻弩(18矢) 38gp 6磅 购置于创建人物
腹 卷 3gp 1磅 购置于创建人物
法术书 15gp 3磅 职业赠送
法术材料包 5gp 2磅 购置于2号记录单
腰包 1gp 0.5磅 购置于2号记录单
卷轴匣 5gp 1磅 购置于2号记录单 能装10卷轴
羊皮纸(5张) 1gp 0磅 购置于2号记录单
墨水 8gp - 购置于2号记录单
墨水笔 0.1gp - 购置于2号记录单
治疗轻伤药水 50gp 0磅 购置于2号记录单
忍受环境卷轴 25gp 0磅 购置于2号记录单
负重13.5磅 扔下包裹 13.5磅(26磅轻载)
随身携带 100 gp 存放金币 821.9gp
1号记录单::
1号记录单,第一步 (http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=1667329350102x54k&url=http://album.sina.com.cn/pic/006yZfDfzy74HbnOz2X83)
2号记录单::
2号记录单,天健2 (http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=1667329350102x54f&url=http://album.sina.com.cn/pic/006yZfDfzy74H4xzW9Q82)
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建卡整理思路
名字 索拉·崇山之子 职业 1级 武僧(禅宗射手) 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 矮人 年龄 100 移动速度 20 先攻+2 察觉+8 语言:通用语,矮人语 说明: 日常工作:商业+10(+1技能+3本职+4感知+2种族) XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1.97GP
| (http://) |
角色能力
力量 | 12 | 1 |
敏捷 | 14 | 2 |
体质 | 16 | 3 | 矮人+2 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 18 | -1 | 矮人+2 |
魅力 | 6 | -2 | 矮人-2 |
BAB+0 | CMB+1 | CMD 13(对冲撞及绊摔17) |
攻击长弓射击 | +2/+3(+2敏捷+1近程) | 1d8+1近程/x3/穿刺 | 100尺,弹射 |
徒手打击 | +1 | 1d6/x2/钝击 | 近距,徒手 |
整轮攻击疾风连射x2 | +1/+2(+2敏捷+1近程-1疾风) | 1d8+1近程/x3/穿刺 | 100尺,弹射 |
防御AC 16(+2敏捷,+4感知),措手不及12,接触11
HP 15(1d8,3体质,1职业,3健壮)
强韧+6,反射+4,意志+6
免疫:暂无。
种族特性和背景特性+2体质,+2感知
黑暗视觉(Darkvision):矮人拥有60尺黑暗视觉。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拼命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
砍价达人(Stoic Negotiator):一些出身在诸如杜伦玛等国家的矮人早早地投入了经商的生涯。而矮人族众所周知的强硬脾气和固执的处世态度使得每一个和他们谈生意的对手都倍感头大。拥有此种族特性的矮人在唬骗,交涉和专业(商人)技能检定上获得+2种族加值。本特性替换防御训练,仇恨和岩石敏锐。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。该特性取代贪婪。
背景:
神射手: 使用弓时无视首个软隐(信念)
好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
友善(Affable)(社交)
你和蔼可亲,尽可能的结交朋友。在你的路途中不停助人为乐,讲述有趣的故事,在当地酒馆请所有人来一杯。你热情招呼你碰到的人,因此经常受邀参加重要活动和有益的聚会,变成了很多家庭荣誉的一员。大家觉得你值得信任,愿意跟你交换信息。你在搜集信息的交涉鉴定上获得+2背景加值,并能在一半时间完成。此外,交涉和知识(当地)视为你的职业技能。(备忘,未生效)
天赋职业:武僧(+1生命)
职业特性1级禅宗射手:
武器与防具擅长:除了一般的武器擅长外,禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。
疾风连矢(Flurry of Blows, Ex):一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓「疾风连击」时运用「快速射击」与「多重射击」专长。
徒手打击1d6:徒手打击视为有武装。
奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。6级时,将以下专长加入选择:集中射击(Focused Shot, APG),精通精准射击,多重射击,灵活移动,牵制射击(Parting Shot, APG)。10级时,将以下专长加入选择:精通重击,精确瞄准(Pinpoint Targeting),移动射击,抓取飞箭。禅宗射手不需要符合任何表列专长的先决条件。此能力取代武僧的奖励专长。
无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳。
【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。
专长健壮(种族奖励):+3生命,3级后每级+1。
徒手打击(武僧奖励):徒手视为武装,伤害根据武僧等级提升
近程射击(武僧奖励):30尺内攻击+1,伤害+1
完美打击(武僧奖励):射击时双骰取高,每日可用(1次)
专长效果:你必须在进行攻击检定之前声明使用该专长(因此失败的攻击检定会浪费这次机会)。你必须使用后述武器中的一种进行攻击:单镰,双节棍,木棍,十手以及破魔锥。你可以进行两次攻击检定并取较高的结果。如果这些检定中的一个造成重击威胁,那么另一个检定会被用于重击确认检定(如果两个检定均造成重击威胁,则由你进行选择)。每日你可以尝试进行「完美打击」的次数为每4级等级1次(见特殊说明),并且每轮只能进行1次。
特殊说明:执械僧(Weapon Adept, APG武僧变体)或者禅宗射手(Zen Archer, APG武僧变体)会在1级获得「完美打击」作为奖励专长,即使他并不满足专长的先决条件。武僧每日可以尝试使用完美打击的次数等同于他的武僧等级,额外加上每4个非武僧职业等级1次。
精准射击(1级选择):远程射击,接战无减值
技能加点(4,职业4)商业+10(+1技能+3本职+4感知+2种族),察觉+8(+1技能+3本职+4感知),察言观色+8(+1技能+3本职+4感知),
使用魔法装置+2(+1技能+3本职-2魅力)
交涉+0(-2魅力+2种族),唬骗+0(-2魅力+2种族)
装备
长弓 | 70GP | 3磅 | 1个,初始装备 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,初始装备 |
杂物
背包 | 2GP | 2磅 | 1,初始装备 |
耳塞 | 0.03GP | 0磅 | 初始装备 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
御寒衣物 | 0GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,初始装备,协会赠送 |
墨镜 | 10GP | 0磅 | 1个,对抗凝视攻击强韧豁免+8,初始装备 |
医生面具 Doctor's mask | 50GP | 0磅 | 1个,对抗吸入式豁免+1环境,初始装备 |
驱虫药 | 5GP | 0磅 | 1,初始装备 |
魔法物品
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://)
2号记录单 (http://)
3号记录单 (http://)
4号记录单 (http://)
5号记录单 (http://)
势力任务卡
第七季任务卡 (http://)
势力单完成情况
[/td][/tr][/table]
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[able]
ID:226649-3 名字 卢修斯·亚鲁贝利西 Lucius·Yalubrace
职业 拳师1-窒杀魔
所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
阵营 混乱善良
信仰 凯登·凯连
体型 中型
性别 男 种族 人类,休盎提人
年龄 22岁
移动速度 30尺
先攻+2 察觉+4
语言:通用语,休盎提语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 150+430GP
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=43915;image) |
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+1 其他CMB+5(+1BAB+4力量) 擒抱CMB+9(+1BAB+4力量+2精通擒抱+2祖传拳套) 其他CMD+17(+10基础+1BAB+4力量+2敏捷) 擒抱CMD+19(+10基础+1BAB+4力量+2敏捷+2精通擒抱)
|
攻击徒手 | +5 | 1D4+4力量/X2/钝击 | | | | | |
|
投石索 | +3 | 1D4+4/x2/钝击 | |
防御AC=10+4皮板鳞甲+2敏捷
=16
措手不及14,接触12
HP=D10+2体质+1天赋职业
=13
豁免 基础 属性 最终
强韧 +2 +2 +4
反射 +2 +2 +2
意志 +0 +0 +0
种族特性和背景特性额外专长
战斗背景
天眷冠军(Favored Champion) 出自《内海种族》(Inner Sea Races)
分类:种族
需求:人类-休盎提人
来自祖先灵魂的预兆指示你会成为对抗你部族之敌的强大战士。每天一次,以一个直觉动作,当你进行一个战技检定失败时,你可以重投这个战技。你必须接受第二次结果即便它更糟。
家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)
分类:装备
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。
武器:拳套(擒抱战技+2)
天赋职业:拳师-HP+1。
职业特性武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。
在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在12级时,拳师可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
扼喉杀 Strangle(Ex):在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔被视为夹击战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.本能力取代徒手击打和连打。
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
专长(1级-等级)何须荣誉:专长效果-每当你对一个被你夹击的敌人使用战技攻击时,你可以选择放弃夹击通过的+2加值而是使你的战技攻击不会引发借机攻击。 如果你拥有了使战技不会引发借机攻击的能力或专长,那么你在上述情况发动战技攻击时,在攻击检定上获得+4加值。
特殊情况-本专长可以在你选择任何精通战技类专长时视为拥有13敏捷,13智力,寓守于攻和精通徒手击打作为先决条件,也可以取代需要特定的精通战技专长作为先决条件的专长的先决条件。
(1级-种族)精通擒抱:你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。此外你在擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值。
技能加点1拳师=4职业
=4
技能 等级 属性 本职 护甲减值 总计
察觉 +1 +3 +4
特技 +1 +2 +3 -2 +4
游泳 +1 +4 +3 -4 +4
攀爬 +1 +4 +3 -2 +6
装备
寒铁手斧 | 12G | 3磅 | 创建人物。 |
| | | |
皮板鳞甲 | 50G | 25磅 | 创建人物。 |
投石索-G | -磅 | | 投石索弹丸40颗4SP | 20磅 | | 波伊火球 | 5G | | 创建人物。 | 野蛮人工具包 | 9G | 26磅 | 创建人物。 | | 总金币 | 150GP | 剩余金币 | 19GP | 74磅 轻载(100磅以下) | ————————————————购于1号记录单————————————————— 抗生素ANTIPLAGUE 50G
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP 25G
驱虫剂VERMIN REPELLENT 5G
追迹粉(Tracking Powder) 30G
圣水(Holy Water) 25G
海洋之触药水Touch of the Sea POTION 50G
丝绳 10G
火把 1SP
特殊福利
记录单 1号记录单(商盟) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44099;image) |
|
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名字 莫德·彼得斯 职业 审判者1 所属势力:银色十字军 阵营 NG 信仰 莎伦莱 体型 中 性别 ♂ 种族 半兽人 年龄 37 移动速度 先攻+1 察觉+7 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 17.98gp
| (http://i1.piimg.com/572215/d611ad15c527f360.jpg) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击弯刀 | +2 | 1d6+2/18-20×2/挥砍 | 近战 |
钉头锤 | +2 | 1d8+2/×2/钝击和穿刺 | 近战 |
投石索(临时子弹) | +0 | 1d3+2/×2/钝击 | 50尺 |
防御AC 17(+5护甲+1盾牌+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+6,反射+3,意志+7
种族特性和背景特性神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
Blade of Mercy
「當使用揮砍武器造成非致命攻擊時,傷害獲得+1背景加值;同時,使用揮砍武器造成非致命傷害時,並不需要如常承受-4減值。」
Source Legacy of Fire Player's Guide pg. 9
Category Religion
Requirement(s) Sarenrae
You know that within the heart of even the most hateful and cruel living creature exists a sliver of shame and hope for redemption. You have trained long on martial techniques to use bladed weapons not to kill, but to subdue. When striking to inflict nonlethal damage with any slashing weapon, you do not take the normal –4 penalty on your attack roll, and gain a +1 trait bonus to any nonlethal damage you inflict with a slashing weapon.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:审判者(+技能)
职业特性 武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等于「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
0环(DC13)-神导术 提升抗力 稳定伤势 晕眩术
1环(DC14)-虔诚护盾 神恩
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
领域(猎端)(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
专长胁迫者 1级奖励
技能加点1威吓+10 1唬骗+7 1知识(奥秘)+5 1知识(地城)+5 1察觉+7 1知识(宗教)+5 1察言观色+8 1游泳+6
防具减值-5未计入
装备
鳞甲 | 50gp | 30磅 | 购置于创建人物 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
弯刀 | 15gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
钉头锤 | 8gp | 6磅 | 购置于创建人物 |
投石索 | - | - | 购置于创建人物 |
审判者工具包 | 30gp | 34磅 | 购置于创建人物,存放于协会,除了:施法材料包,教典,燧石,水袋,镣铐,麻绳,肥皂和圣徽 |
驱虫剂2份 | 10gp | - | 购置于创建人物 |
铃铛2个 | 2gp | - | 购置于创建人物 |
细绳100尺 | 2cp | 1磅 | 购置于创建人物 |
弧形酒瓶 | 1gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
鱼钩 | 1sp | - | 购置于创建人物 |
粉笔10根 | 1sp | - | 购置于创建人物 |
长钉2根 | 1sp | 2磅 | 购置于创建人物 |
火柴2根 | 2gp | - | 购置于创建人物 |
岩钉2根 | 2sp | 1磅 | 购置于创建人物 |
钻头 | 5sp | 1磅 | 购置于创建人物 |
撬棍 | 2gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
武器链 | 1sp | - | 购置于创建人物 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
旅行者服装 | - | 5磅 | 购置于创建人物,免费赠送 |
剩余金币17.98gp负重情况 中载 77磅
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
没有 (http://此处填写记录单图片链接)
ab好咸鱼啊~
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艾米丽
女性人类 1级野蛮人
混乱中立 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官 察觉+5
防御
AC 15,接触11,措手不及14(+4护甲,+1敏捷)
HP 15(1D12 +3)
强韧+4,反射+1,意志+1;+2对抗恐惧
攻击
速度 30尺
近战 大型重剑 +3(2d8+6/19-20)
远程 短弓 +2(1d6/x3)
特殊攻击 狂暴(6轮/天)
基本数据
力量18,敏捷13,体质14,智力10,感知12,魅力10 “恩,你块头很大。我砍过更大的!”
劇透 - 背景:
BAB +1; CMB +5; CMD 16
专长 擅长异种武器(重剑)*,猛力攻击
技能 攀爬+5,驯养动物+4,威吓+4,察觉+5,生存+5;防具检定减值 -3(已计算)
背景特性 无畏者*,杀人鬼
语言 通用语
特殊特性 快速移动*
消耗品 强酸瓶,铁蒺藜;装备 革甲,大型重剑,短弓与20支箭,背包,铺盖卷,燧石和铁片,麻绳(50尺),铁锹,火把(5根),干粮(4份),水袋,14gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。
特殊能力
狂暴:艾米丽可以通过一个自由动作使她陷入狂暴,让她更加勇敢,更加强壮,更为致命,但是这会让她更容易被击中。当艾米丽狂暴的时候,她的数据会有如下的调整:AC 13;HP 17;强韧+6,意志+3;近战 大型重剑+5(2d8+9/19-20);力量22,体质18,;CMB+7;攀爬+7。每天她可以狂暴总计6轮。艾米丽可以用一个自由动作结束狂暴。结束狂暴时,艾米丽会损失她进入狂暴时获得的2点生命值,如果这会使她的生命值低于0,艾米丽会昏迷并陷入濒死。艾米丽每狂暴1轮,在狂暴结束后她就会疲乏2轮,疲乏会使她的力量和敏捷承受-2的减值。艾米丽不能在疲乏或者力竭的时候进入狂暴。处于狂暴状态中时,艾米丽不能使用任何基于魅力、敏捷以及智力的技能(特技、飞行、威吓、骑术除外)。
杀人鬼:当艾米丽确认一次重击的时候,她可以造成相当于她的武器重击倍数的额外伤害(使用大型重剑时+2,使用短弓时+3)。这个额外伤害最后进行加总,并不会因为重击而翻倍。
大型重剑:这把剑艾米丽挥舞起来并不那么顺手,因为这把剑是为巨人设计的。她在使用这把剑时,攻击会承受-2的罚值(这已经计算在她的攻击加值中了)。尽管重剑正常情况下可以单手使用,艾米丽必须用两只手来挥舞这把剑,因为这把剑实在太大了,只有大型生物才能用好它,对应地,这把剑的伤害骰提高为2d8。
猛力攻击:在攻击之前,艾米丽可以选择在下回合开始之前的所有攻击(包括战技检定)承受-1的罚值,使她的近战攻击额外造成3点伤害。
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凯拉
女性人类 1级塞恩蕾的牧师
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+0; 感知 察觉+3
防御
AC 14,接触 10,措手不及 14(+4护甲)
HP 13(1d8+5)
强韧+3,反射+1,意志+5
攻击
速度 30尺
近战 弯刀+2(1d6+2/18-20)
远程 投石索+0(1d4+2)
特殊攻击 引导正能量 5次/天(DC 12, 1d6[+1对抗不死])
领域类法术能力(CL 1,专注+4)
6次/天 制止死亡(1d4)
牧师准备法术(CL 1,专注+4)
1环 祝福术,治疗轻伤D(DC 14),虔诚护盾
0环(随意使用) 侦测魔法,光亮术,稳定伤势
D领域法术;领域 治疗,太阳
基本数据
力量14,敏捷10,体质12,智力11,感知17,魅力14 “愿晨花的祝福能给格拉利昂每一个黑暗的角落带来光明”
劇透 - 背景:
BAB +0;CMB +2;CMD 12
专长 选择导能,健壮*
技能 交涉+6,治疗+7,知识(宗教)+4;防具检定减值 -2
背景特性 机灵鬼*,晨花焰
语言:通用语,珂里什语(Kelish)
特殊特性:灵光(微弱善良),自发施法
消耗品 忍受环境卷轴 装备 链甲衫,弯刀,投石索与10份弹丸,背包,木质圣徽,水袋,6gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。
特殊能力
引导正能量:凯拉可以通过她的圣徽引导神力,释放出一股正能量。这种能量可以用于伤害不死生物以及治疗活物。引导时,能量会以凯拉为中心爆发,半径为30尺,这股能量会影响范围内所有活物或者不死生物(引导时选择)。所有被这股能量伤害的生物都可以尝试一个DC 12的意志检定以将伤害减半。所有被这股能量治疗的生物的生命值都不能超过生命上限,所有的过度治疗都将被浪费。引导能量是一个不会触发借机的标准动作。凯拉每天可以进行5次引导,在引导能量时她可以选择自己是否受到影响。当引导能量时,凯拉必须展示她的圣徽。
晨花焰 当凯拉使用弯刀确认重击的时候,她可以造成2点额外的火焰伤害。
制止死亡:每天5次,凯拉可以以一个标准动作触摸一个生命值低于0的活物,治疗1d4+1点伤害。
选择导能:在引导正能量的时候,凯拉可以把至多2个生物排除在外,使之不受引导正能量的影响。
法术 凯拉可以使用她记忆的以下法术。法术详述请参阅CRB。
祝福术:使凯拉以及50尺内的所有友军在攻击检定和对抗恐惧效果的豁免检定上得到+1的士气加值。
治疗轻伤:触碰一个活物以治疗1d8+1点伤害,或者触碰一个不死生物造成1d8+1点伤害。受的生物可以通过意志检定使效果减半,该检定可以放弃。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
光亮术:被触碰的物品如同火把一般发光,持续时间10分钟。
虔诚护盾:被触碰的生物的AC获得+2的偏斜加值。
稳定伤势:在25尺内的一个生命低于0的活物的伤势自动稳定。
自发施法:凯拉可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者更低的治疗X伤法术。
太阳祝福:当凯拉通过引导正能量伤害不死生物的时候,造成伤害总量+1(已经包含在前文的数据之中)。对抗凯拉的引导正能量时,不死生物无法把引导抗性加到意志豁免之上。
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名字Hawkeye Gove 职业 铳士变体-王牌弩手&赌侠 Gunslinger-Bolt Ace & MAVERICK 所属势力:商盟 阵营NG 信仰 艾奥梅黛 体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 18 移动速度 30 先攻+4 察觉+6 语言:通用 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 565
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006pGoQWgy1fc0v197jsoj30dw0dwaal.jpg) |
背景
鹰眼戈夫,在台上享受赌博,在台下享受杀戮。
要说艾奥梅黛教会了我什么的话,应该是统治的快感吧。
数值
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 18 | 4 | +2种族 |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击精制连发重弩 | 6 | 1d10+6/19-20*2/穿刺 | 120码 |
拳套 | 1 | 1d4+1/19-20*2/钝击或穿刺 | |
防御AC 16=10+2护甲+4敏捷 (来源说明,例如+4护甲),措手不及12,接触14
HP 13 (1d10+1天赋职业+2体质调整)
强韧+4,反射+6,意志+3
种族特性和背景特性奖励专长、奖励技能
纯信徒(Purity of Faith,宗教背景):意志豁免得到+1背景加值,對抗源自邪惡異界生物的法術或效果的豁免檢定得到+1背景加值
杀人鬼(Killer,战斗背景):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
天赋职业:铳士变体-王牌弩手&赌侠 +1hp
职业特性勇毅(Grit, Ex)、炫技(Deeds)
弩之专家:王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩。该能力修改了铳士的武器擅长,取代了枪匠
专长1级 精准射击(Precise Shot) 人类奖励
你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
1级 近距射击 (Point-Blank Shot) 1级获取
你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
技能加点+1 特技动作 8
+1 专业(赌徒) 6
+1 觉察 6
+1 生存 6
+1 游泳 4
勇毅
勇毅动作
精准射击(Sharp Shoot,Ex):在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。
警觉装填(Vigilant Loading,Ex):在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。
堆牌(Stacked Deck,EX):在1级时,一名赌侠可以在他试图进行唬骗、专业(赌徒)或巧手检定时花费1点勇毅获得1D6点加值。他可以在检定骰投出但结果还没决定时进行这个加骰。如果这个D6骰投出6,那么他可以再投一个D6并将结果加进检定结果。只要他一直投出自然6,他就能持续获得加骰,加骰数量最多有他的感知调整值个(最少有一个)。该勇毅取代了枪手的铳士闪避勇毅。
射手决意(Shooter’s Resolve,Ex):在3级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值用一个标准动作使用弩进行一次攻击,并在这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。该勇毅动作取代万用射击。
拳斗士(Fist Fighter,EX):3级时,只要一名赌侠还有至少1勇毅点,他就享受到精通徒手打击专长的好处。该勇毅取代了枪手的枪柄打击勇毅。
导火索(Gun Twirl,EX):3级时,只要赌侠至少还有1勇毅点,他就能用闪亮的花枪来威吓他的敌人。他获得炫目技巧专长并且可以将该专长应用在任何火器上,即使他对该种武器并没有武器专攻。该勇毅取代了枪手的把握主动勇毅。
致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。
精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
l 手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
l 头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
l 腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
l 躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
l 翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。
扰乱射击(Distracting Shot,Ex):在7级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值并选择故意射失一次本来正常会用弩命中敌人的远程攻击。当他这么做后,目标会在1轮内失去AC上的敏捷加值。该勇毅动作取代惊异射击。
伤口出血(Bleeding Wound, Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷修正。或者替代性的,铳士可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。
警觉射手(Vigilant Shooter,Ex):在11级时,一名王牌弩手只要至少还有1点勇毅值,他在使用弩射击时就不会造成机会攻击。该勇毅取代装填专家。
奇妙装填(Inexplicable Reload,Ex):在11级时,对一名王牌弩手来说,装填弩矢会成为一种不假思索的本能。只要一名王牌弩手还有至少1点勇毅值,他在战斗的每一轮开始时(包括突袭轮),弩始终会处于已装填状态。另外,对于一名王牌弩手来说,装填弩箭的动作会降低一个等级:标准动作降低为移动动作,移动动作降低为迅捷动作,迅捷动作降低为自由动作,而如果他之前可以以自由动作装填,那么他装填弩矢不需要动作。该勇毅动作取代闪电装填。
钉刺射击(Pinning Shot,Ex):在15级时,一名王牌弩手可以在用弩射击时花费1点勇毅值尝试定住他所射击的目标。如果这次攻击成功命中,它能够将目标钉在一个临近物体上,一堵墙上,或是直接钉在地上,使目标受到纠缠和恍惚效果。在被击倒后,一名目标不能移动出所在的格子,除非它花费一个标准动作将自己从这只钉刺弩矢上解放出来,或是使用传送的方法离开所在位置。该勇毅动作取代威吓射击。
闪避精通(Evasive, Ex):15级时,至少拥有1点勇毅值的铳士获得「反射闪避」、「直觉闪避」和「精通直觉闪避」等盗贼职业能力。在计算「精通直觉闪避」能力时,用铳士等级取代盗贼等级。
枪手之幸(Slinger's Luck, Ex):15级时,铳士可以消耗勇毅值重投豁免或技能检定。重投豁免和技能检定分别消耗1点和2点勇毅值。铳士必须接受重投结果,即便更糟。此炫技消耗的勇毅值点数,无法通过「纯正勇毅」能力、「标志动作」专长或其他类似效果所降低。
诈死伪装(Cheat Death, Ex):19级时,若铳士的生命值将要被降至0点以下,她可以消耗所有当前勇毅值(至少1点)使生命值降至1。
死亡射击(Death's Shot, Ex):19级时,每当铳士造成重击,她可以花费1点勇毅值来选择造成正常伤害,且目标需进行强韧豁免检定,DC等于「10+1/2铳士等级+敏捷修正」。豁免检定失败则目标死亡。这是即死效果,使用本炫技不会使铳士通过造成重击来恢复勇毅值。
晕眩射击(Stunning Shot, Ex):19级时,每当铳士攻击命中,她可以花费2点勇毅值,迫使对方进行DC为「10+1/2铳士等级+感知修正」的强韧豁免,失败则震慑1轮。免疫重击的生物同样免疫本效果。
装备
精制连发重弩 | - | 12lb | 弩之专家职业能力获取 |
连发弩矢*10 | 10GP | 10lb | 团前 |
皮甲 | 10 | 15lb | 团前 |
拳套*2 | 10GP | 2lb | 团前 |
赌博工具箱 | 75GP | 5lb | 团前 |
剩余金币 | 565gp | 中载 |
特殊福利
1号记录单
塔尔多骑士:与塔尔多贵族交涉时获得+1加值,对塔尔多平民威吓时获得+1加值。额外的,在之后的某次冒险开始时,你可以以+5加值投掷一个任意知识技能并将之视为受训。使用此福利后将其划掉。
惊人发现:当你达到12或更多名誉时,额外获得1声望,你的声望值不能超过你的名誉,如果超过,你需要立即使用或放弃之。
应得的奖赏:你能以较低的价格购置以下物品
破碎的奇妙雕像(石膏飞马) 1000Gp
化树披风 4500Gp
强化认知魔杖(10发) 100Gp
记录单
1号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006pGoQWgy1fc1hg4o3p1j31kw21vqrt.jpg)
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名字 Moore Tera(穆尔提拉) 职业 血脉狂怒者变体-狂怒变形者(气元素血脉) 所属势力:自由尖兵 阵营 CG 信仰 凯登·凯连 体型 中 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄 20 移动速度 30 先攻+1 察觉+4 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 82gp
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力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 18 | +4 | 种族+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击
防御AC 10+5(+4护甲+1敏捷),措手不及14,接触11
HP 17(1d10+4+3)
强韧+6,反射+1,意志+1
种族特性和背景特性人类:在1级时获得一个奖励专长,每级获得额外一个技能点。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
游牧民(Savanna Child,平原):你在一望无际的大平原或草原上出生长大。青涩时光的大半都被你用来探索周边,你也因此学到了不少大草原的奥秘。选择以下一项技能:驯养动物、知识(自然)或骑术。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
角色背景穆尔出生于一个游牧民族,在他出生时,他的血脉就已经在他耳边低语,召唤他去追寻气元素的力量。正因为这种与时俱增的召唤,成人后的穆尔最终选择了离开自己的部族。他本以为他的离开会被族人所不齿,但在他远行的那一天,每一名同胞都为他献上了祝福。纯朴的他们相信穆尔有自己的使命,相信他自由的天性有着命运的依傍。带着族人的呢喃,穆尔踏上了追寻自由的道路。
天赋职业:血脉狂怒者(Bloodrager):血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。
血脉(Bloodline):气元素。
元素打击(Elemental Strikes,Su):每天三次,穆尔可以将风暴的力量灌注入自己的武器,在1轮内,他的近战攻击造成1d6点电击伤害。
8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。
元素抗力(Elemental Resistance,Ex):4级起,你获得10点气元素抗力。
元素移动(Elemental Movement,Su):8级起,穆尔能够以60尺的速度通过电击能量飞行(良好)。
元素之力(Power of the Elements,Su):12级起,穆尔的元素打击能力所造成的电击能量伤害能够穿透电击能量类型的抗力,并且能对免疫电击能量的生物造成半额伤害。
元素形态(Elemental Form,Sp):16级起,每日1次当你进入血怒时,你能够呈现出气元素的形态,就如同元素形态IV(elemental body IV)一般。
元素之躯(Elemental Body,Su):20级起,气元素能量在你体内奔涌流动。你免疫偷袭、重击以及电击能量类型的伤害。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。
血怒(Bloodrage,Su):每日9轮,血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。
职业变体-狂怒变形者:狂兽之型(Bestial Aspect,Su):4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术(polymorph spell)获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子(one die)。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。
狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。
施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。
法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
职业变体-狂怒变形者:剧烈变形(Furious Transformation,Su):5级起,狂怒变形者在处于血怒时,可以增强血脉狂怒者法术列表中的任何属于变形子学派(polymorph subschool)的变形系法术(transmutation spell)。狂怒变形者必须如同进行防御式施法一般成功通过专注检定来调整法术;若失败,法术就会被浪费了。若成功,法术就如同被狂怒变形者使用法术延时(Extend Spell)超魔专长强化了一般。狂怒变形者必须是法术的指定目标,或者施放范围为个人(personal)的法术才能获得该效果。若狂怒变形者施放的法术与自身的血脉具有联系,比如元素血脉的狂怒变形者施放元素形态 I(Elemental Body I)的时候,只要狂怒变形者在施放该法术时处于血怒之中,它就会被自动延时,而不需要强制进行专注检定。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。
伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。
大血怒(Greater Bloodrage,Su):11级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量和体质的士气加值提升至+6点,意志豁免的士气加值提升至+3点。此外,在进入血怒时,血脉狂怒者能够将一个他已知的2级或更低等级的血脉狂怒者法术效果应用至自己身上。若法术的持续时间大于1轮,则会改为在血怒的持续时间内保持生效。如此使用会消耗血脉狂怒者的法术位,就如同他正常施放法术一般;血脉狂怒者必须具有可用的法术位才能从该效果中获益。在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,大血怒被视作野蛮人的大狂暴(greater rage)职业能力。
不屈意志(Indomitable Will,Ex):14级起,当血脉狂怒者处于血怒时,就会在对抗附魔法术(enchantment spells)的意志豁免中获得+4加值。
不倦血怒(Tireless Bloodrage,Su):17级起,血脉狂怒者不会在结束血怒后陷入疲乏(fatigued)。
强力血怒(Mighty Bloodrage,Su):20级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量与体质的士气加值提升至+8点,而且意志豁免的士气加值提升至+4点。此外,在进入血怒时,对于由大血怒职业能力而能够应用至自身的法术来说,不再仅限于2级或更低等级的法术。
专长1级 猛力攻击 人类奖励
1级 健壮 升级
技能加点1级 威吓+1 特技动作+1 察觉+1 生存+1 驯养动物+1
技能总值特技动作 +3(+1特技动作,+1敏捷,+3本职,-2防具减值)
驯养动物 +5(+1驯养动物,+1魅力,+3本职)
威吓 +5(+1威吓,+1魅力,+3本职)
察觉 +4(+1察觉,+3本职)
生存 +4(+1生存,+3本职)
装备
装甲外套 | 50gp | 20磅 | 1件 |
裂地锤 | 40gp | 14磅 | 1柄 |
烹饪工具箱 | 3gp | 16磅 | |
御寒衣物 | 8gp | 7磅 | |
雪地鞋 | 5gp | 4磅 | |
剩余金币 | 42gp | 轻载 |
特殊福利
记录单
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名字 霍格 职业 野蛮人 所属势力:探索者本部 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种)半兽人 年龄16 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+5 语言:通用语以及兽人语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 257
| (http://pic.962.net/up/2012-12/2012121217170850278178.jpg) |
力量 | 18 | +4 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 9 | -1 | |
攻击巨斧 | +4 | 1d12+6/x3/挥砍 | 射程或其他说明 |
短弓 | +2 | 1d6+1/x3/穿刺 | 60尺, 20 支 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 18(+6护甲,+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 17(d12,体质+2,健壮+3)
强韧+2,反射+0,意志+0
种族特性和背景特性神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
武
器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:野蛮人:每日狂暴总轮数+1。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
职业特性 武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。(已计算)
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+2+1=7」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
专长健壮: HP+3,3HD后每HD+1HP(1级)
技能加点察觉(5)攀爬(4)生存(5),防具检定-4(已计算)
装备
巨斧 | 20gp | 12磅 | 初始购买 |
短弓 | 30gp | 2磅 | 初始购买 |
山文铠 | 250gp | 40磅 | 购置于1号记录单 |
箭矢 | 1gp | 3磅 | 初始购买,20支 |
野蛮人工具包 | 9gp | 26磅 | 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。初始购买 |
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剩余金币 | 257gp | 轻载负荷 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://yun.baidu.com/share/link?shareid=299089144&uk=3407177339)
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劳伦 # 229983-1 Lauren IO
男性人类 1级调查员
混乱中立
中型类人生物(半精灵)
信仰:--
先攻 +2; 感官:昏暗视觉 察觉:+8
势力:圣甲虫
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 376.8gp
防御
AC:10+4(盔甲)+2(敏捷)=16
接触 :12 措手不及:13
hp :10
强韧+2, 反射+4, 意志+4(对抗惑控+2);
攻击
速度 30英尺
近战 杖剑 (+1/1d6+1)
远程
已备化合炼成(施法者等级 1级)
1环—治疗轻伤, 护盾术
数据
力量 12(+1)
敏捷 14(+2)
体质 14(+2)
智力 17(+3)【15+2(种族】
感知 14(+2)
魅力 7 (-1)
BAB+0; CMB +1 ; CMD 13
专长
解码神秘 , 技能专攻(语言学)
技能---10点技能点(9+1(天赋职业))
技能 等级 最终加值
手艺(炼金) 1 +7
知识(自然) 1 +7
知识(奥秘) 1 +7
解除装置 1 +6
知识(历史) 1 +7
语言学 1 +7+3(+10)
察觉 1 +8(+6+2)
知识(地方) 1 +7
特技 1 +5(6-1)
知识(宗教) 1 +7
种族特性:
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
背景特性
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
逻辑学(社会背景):你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
语言
通用语,龙语,天界语,深渊语,地精语
特殊能力
炼金术, 灵感(3次/天), 寻找陷阱
随身装备
调查员工具包(40gp) 学者服装(10g赠送)链甲衫(100gp) 杖剑(45gp)轻弩(35gp)弩箭30支(1gp) 嗅盐(8.3gp)驱虫剂(1.6gp)精致背包(48g)
巨魔油(16.6gp) 炽火胶(6.6gp)强酸瓶(3.3gp)烟雾棒(6.6gp) 2gp 治疗轻伤魔棒(2pp) 炼金油膏 (1.6gp)抗毒剂(16.6gp)
舒缓糖浆(8.3gp)软垫剂(8.6gp)试纸x3(1gp)闪光粉(16.6gp) 弹丸手榴弹x2(33.2gp)防火胶(50gp)绊足包(16.6gp)圣水2瓶(50gp) 炼金混凝土 (5gp) 信息素箭X2(10gp) 圣水箭X1(3.3gp) 兴奋剂x1(15gp) 慢燃箭x1(33gp) 沸血片x1(15gp)绊摔箭x1(13.3gp)凶猛药水x1(13.3gp)软垫剂(8.6gp) 冥思茶(10gp)御毒膏(5gp)壮胆酿(6.6gp)妖鬼之触(16.6GP)飞天火箭焰火(16.6GP)武器涂层(精金) (33.3gp)武器涂层(寒铁)(6.6GP) 武器涂层(1.3)(银) 追踪粉(10gp)炽火绊足包(50gp)
惊恐术X1 圣域术X1 援助x1 油腻X1 卷轴匣x1 105gp
103lb 重载
第一步:
使用:软垫剂 弹丸手榴弹x1 箭矢x1
购买:弹丸手榴弹x2(33.2gp) 信息素箭X2(10gp) 圣水箭X1(3.3gp) 兴奋剂x1(15gp) 慢燃箭x1(33gp) 沸血片x1(15gp)绊摔箭x1(13.3gp)凶猛药水x1(13.3gp)软垫剂(8.6gp) 冥思茶(10gp)御毒膏(5gp)壮胆酿(6.6gp)妖鬼之触(16.6GP)飞天火箭焰火(16.6GP)179.4gp
黑水:
使用:6次治疗轻伤 箭矢x1 试纸X1
购买:抄录海洋之触 25gp 圣水2瓶50gp(2磅) 炼金混凝土 5gp (2磅)
初始试炼团前购物:惊恐术X1 圣域术X1 援助x1 油腻X1 卷轴匣x1 105gp 武器涂层(精金) (33.3gp)武器涂层(寒铁)(6.6GP) 武器涂层(1.3)(银) 追踪粉(10gp)炽火绊足包(50gp) 链甲衫(100gp)
炼金物品
强酸瓶:劳伦的强酸瓶击中目标会造成1d6点强酸伤害和对所有相邻生物造成1点溅射伤害。
驱虫剂:当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。
巨魔油TROLL OIL:这个深红色的液体黏糊糊的,尝起来有一个腐烂的味道。如果你喝下它,在接下来的1小时内当你的生命下降到负数时自动稳定(除非伤害大到足以直接杀死你),并且有每轮50%几率结束你身上的流血效果。如果你受到火或者酸伤害,巨魔油的效果中止一轮。
炽火胶:劳伦的炽火胶击中目标会造成1d6点火焰伤害和对所有相邻生物造成1点溅射伤害。被直接命中的目标下一轮会受到额外的1d6点火焰伤害。
嗅盐:劳伦的嗅盐能够让受到昏迷或恍惚等类似效果的人获得一次新的豁免机会,也会让濒死的生物清醒。但是仍然需要每轮通过伤势稳定检定,如果因为进行标准动作而受到1点伤害会再次昏迷。
烟雾棒:劳伦的烟雾棒能够是10立方英尺的区域内充满烟雾,使得任何处于区域内的生物获得隐蔽效果(如果至少间隔5尺的烟雾则会拥有完全隐蔽效果)。
炼金油膏ALCHEMICAL GREASE
每一份这种粘稠黑色膏状物足以覆盖一个中型生物或者两个小型生物。如果你浑身涂满炼金油膏,你的逃脱技能检定,用于逃脱擒抱的战斗技击(Combat Maneuver)检定和你用来避免被擒抱时的CMD检定获得+5炼金加值。这个效果将持续4小时或直到你洗去油膏。
抗毒剂ANTITOXIN
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。
舒缓糖浆SOOTHE SYRUP
这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。
软垫剂 Impact Foam
这种乳白色的粘稠液体在倒出以后会迅速膨化成1尺厚度的半固体泡泡胶。你可以将一瓶软垫剂花费1分钟时间均匀地涂抹在半径10尺的地面上,或是将它以投炸武器的方式投掷出去。软垫剂形成的泡沫不会影响踩到它的生物的行动,不过却可以明显地降低对它造成的冲击力道——坠落在软垫剂泡泡上的生物将忽略前1d6点坠落伤害,并可以将第二个1d6点坠落伤害视为非致命伤害。软垫剂形成的泡泡会在10分钟内解体或是直接用水冲去。
试纸(Reagent Paper)
这种纸条可以帮助你甄别液体。它会根据液体的基础性质来改变颜色,比如酸性、盐度或魔法性质。这会使得任何用于鉴别药剂(potions)或其他液体的工艺(炼金)或法术辨识检定获得+2炼金加值。
闪光粉(Flash Powder)
这些粗糙的灰色粉一旦暴露于火焰中,摩擦,甚至是单纯的受力(比如将其扔到地板上,标准动作)都会在瞬间被引燃并燃烧殆尽。10尺半径爆发范围内的生物会目盲1轮(通过DC15的强韧检定则无效)。
防火胶FIRE WARD GEL
当你将这种稀薄的胶体涂抹在皮肤、装甲或者衣服上时,它会形成一道抵抗屏障阻挡火焰和热量伤害。你获得火焰抗力5。随着防火胶吸收火焰伤害,它缓慢的气化;在吸收总共20点火焰伤害之后,涂抹的防火胶彻底消失。在考虑堆叠多种火焰防护能力的时候,防火胶被算作防护能量(protection from energy)。涂抹防火胶花费1分钟,能够持续防护效力1小时。多次涂抹防火胶不会堆叠其防火效果,在一份防火胶依然有效的时候涂抹另一份只会将能够吸收火焰伤害的总量重置为20。
绊足包(Tanglefoot Bag)
绊足包是一个装满了焦油、树脂和其他粘性物质的小袋子。
当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。
超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。
被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶
弹丸手榴弹(Pellet Grenade)
这种引信手榴弹的变种用金属弹丸取代了大部分的黑火药。当它爆炸时,会对半径10尺爆发范围内的生物造成1D6的钝击伤害、1D6穿刺伤害和1D6的火焰伤害(反射DC15减半)。典型的弹丸手榴弹使用铁弹丸,但可以替换为银、寒铁或者精金以通过材质的变化来克服伤害减免。与弹药一样,这些金属弹丸在使用后就损毁了。
特殊能力
炼金术(职业能力):劳伦可以通过手艺(炼金术)检定花费1轮时间来鉴定一瓶药水。他可以利用自己公式本上的化合公式每天制造化和炼成(类似于准备法术),但是只有他自己能够获得炼成的效果。
灵感力(职业能力):劳伦可以消耗1次灵感在一次技能检定之后额外掷一次1d6。如果是语言学和任何列于技能条目下的知识技能,他可以免费额外掷一次1d6。他还可以消耗2次灵感在一次攻击检定或豁免检定之后额外投掷一次1d6。用于豁免检定时,会需要使用一个直觉动作。
逻辑学(背景特性):每天一次,劳伦在进行一次智力检定或基于智力的技能检定时双投取高。
寻找陷阱(职业能力):劳伦可以解除魔法陷阱并发现一些只能被拥有此能力的人才能够察觉的陷阱(例如符文陷阱)。
脚底抹油(炼成):喝下之后,劳伦的基础移动速度增加到60英尺持续1分钟时间
护盾术(炼成):喝下之后,劳伦获得+4盾牌加值持续1分钟时间并免疫魔法飞弹。
公式本
通晓语言(炼成):喝下之后,劳伦可以听懂和看懂任何语言10分钟,但是他无法说这些语言。
匠人祝福(炼成):喝下之后,劳伦在下一次工艺检定中获得+5幸运加值持续24小时。
人类缩小术(炼成):喝下后,劳伦的敏捷属性得到+2体型加值,力量属性得到-2体型减值 (最低为1),并且由于体型缩小而使攻击检定与AC得到+1加值
脚底抹油(炼成):喝下之后,劳伦的基础移动速度增加到60英尺持续1分钟时间
治疗轻伤(炼成):喝下后治疗1D8+1点生命
护盾术(炼成):喝下之后,劳伦获得+4盾牌加值持续1分钟时间并免疫魔法飞弹。
海洋之触(炼成):劳伦让目标的手指和脚趾之间长出蹼,这会给予它30尺游泳速度,并且让它的游泳检定获得+8加值以及在分心和危险情况下游泳检定取10的能力。同时,目标可以在游泳直线前进时使用奔跑动作。这种变化同时也会影响到目标穿的靴子和手套以适应新的形态 (不会影响到魔法物品的运作)。这个法术不会给予目标任何水下呼吸的能力。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
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名字 蕾切尔 萝丝 职业:战斗祭祀 所属势力:自由尖兵 阵营 混乱善良 信仰 戴思娜 体型 中 性别 种族 人类 年龄 19 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+7 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9
| (http://ww4.sinaimg.cn/small/006vcbkpgw1f7leyfglu1j307x07ojs7.jpg) |
力量 | 17 | +3 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | /td]
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攻击星刃单手投掷 | +4 | 1d6+6/*3/穿刺 | 射程20尺 |
星刃双手攻击 | +4 | 1d6+3/*3/穿刺 | |
飞轮单手投掷 | +3 | 1d6+3/*2/挥砍 | 射程30尺 |
防御AC 18(+5护甲+1盾牌+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+2,意志+4
种族特性和背景特性天赋职业:+1/6 奖励专长
职业特性祝福:
善良祝福 Good Blessing 神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
解放祝福 Liberation Blessing 解放Liberation(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作,你可以忽视任何影响你的移动能力或者可能麻痹你的效果一轮,如同法术自由行动的效果。你可以在你无法进行任何动作时使用此能力,不过在失去意识的状态下则不行。
神圣武器 1d6
自发施法
背景:
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
专长近距射击(人类):
散星式(1级):
武器专攻(星刃):
技能加点人类1+职业1=2
察觉:1+2+3+1=7
生存:1+2+3=6
装备
星刃*2 | 48g | 6磅 | 购于建卡 |
飞轮*2 | 2g | 2磅 | 购于建卡 |
鳞甲 | 50g | 30磅 | 购于建卡 |
小圆盾 | 5g | 5磅 | 购于建卡 |
投石索 | 0G | 0磅 | 购于建卡 |
战斗祭司工具包 | 16G | 31磅 | 购于建卡 这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1本便宜的教典(cheap holy text)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、1个法术材料包(spell component pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)、1个水袋(waterskin)以及1个木制圣徽(wooden holy symbol)。
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炽火胶 | 20金币 | 1磅 | 购于建卡 |
牧师祭袍 | 6金币 | 5磅 | 送于建卡 |
剩余金币 | 9gp | 负重情况 86磅/173磅/260磅 目前负责80磅。轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字:希格尔德 泰妲 职业:1级维京 所属势力:探索者协会本部 阵营:混乱中立 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族:人类 年龄:18岁 移动速度:30标准速度 先攻+1 察觉+4 语言:通用语,乌尔芬语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 3
| (http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/ac4bd11373f08202c503ee4e4dfbfbedab641b29.jpg) |
力量 | 18 | 3 | +2种族 |
敏捷 | 13 | 1 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 12 | 1 | |
攻击
防御AC 20(+6盔甲,+2盾牌,+1敏捷,+1背景特性),措手不及19,接触12
HP 13(1d10+2)
强韧+4,反射+1,意志+0
种族特性和背景特性协会防护者:你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
预言师:你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
天赋职业:+HP
职业特性此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
专长丢卒保帅 人类1级
擅长异种武器(重剑) 战士奖励专长
威逼 人类奖励专长
技能加点1点威吓(+6),1点觉察(+4),1点察言观色(+4)
装备
长剑 | 15g | 4磅 | 初始购买 |
四镜甲 | 125g | 45磅 | 初始购买 |
重木盾 | 7g | 10磅 | 初始购买 |
探险者服装 | 10g | 8磅 | 初始赠送(免费) |
背包 | 2g | 2磅 | 初始购买 |
磨刀石 | 2铜币 | 1磅 | 初始购买 |
剩余金币 | 3gp | 轻度负重 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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复制一张火洛洛的1级卡,并非合法PFS卡,并未建立该角色
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名字 火洛洛 职业 1级 术士(刺青术士) 所属势力:军权王庭 阵营 混乱中立 信仰 - 体型 中型 性别 男 种族 火元素族裔 年龄 ?? 移动速度 30 先攻+11 察觉+1 语言:通用语,火族语,矮人语,龙语 说明: 日常工作:工艺(刺青)+6(+1技能+3本职+2智力) XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 1150GP
| (http://imgchr.com/images/ee9bd42d2c8156856ebe95fd672aeae1.png) |
角色能力
力量 | 7 | -2 |
敏捷 | 16 | 3 | 火元素+2 |
体质 | 12 | 1 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 8 | -1 | 火元素-2 |
魅力 | 20 | 5 | 火元素+2 |
攻击冰冻射线 | +3-1(接触) | 1d3+点燃 | 近距25+5尺,点燃反射DC16 |
燃烧之手 | - | 2d4+点燃 | 锥形15尺,反射DC17-1,点燃反射17 |
刺耳尖啸 | - | 1d6音波 | 近距,强韧DC17 |
防御AC 15/18(+1护甲,+3敏捷,+1盾牌,+4法师护甲),措手不及12/18,接触11
HP 8(1d6,1体质,1职业)
强韧+1,反射+3,意志+1
免疫:对胁迫、魅惑类效果时,意志基础豁免为+7;对恐惧效果时所有豁免额外+2士气加值。
种族特性和背景特性+2敏捷,+2魅力,-2感知
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
火焰亲和(Fire Affinity):元素血统(火)的火元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。选择火领域的火元素裔施法者在使用领域力量以及法术时施法者等级视为比实际高1级。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。
起始语言:通用语以及火族语。
背景:
时尚达人(Fashionable): 你在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要你穿着的总价80gp以上的服装与首饰,你在唬骗、交涉和察言观色技能上获得+1背景加值。而且其中之一(交涉)变成你的本职技能。(战役)
乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。(信念)
天赋职业:术士(+2生命)
职业特性1级刺青术士:
刺青魔宠(Su):[谁来告诉我在反魔场里面怎么处理这个东西]一级起,刺青术士以奥术连结的方式得到一只魔宠,在决定魔宠能力时以他的术士等级作为法师等级,且和其他会增强魔宠能力的职业叠加。此能力并不允许他同时拥有魔宠和连结魔法物品。
和其他的魔宠不同,刺青术士的魔宠可以变成他血肉上的一块刺青,变成刺青或是变回来对魔宠来说是一个移动等校动作,在刺青模式下,魔宠看起来像是牠的意象化图案,且和刺青术士视做同一个生物。在刺青模式下,魔宠会持续提供其魔宠特殊能力,但是无法使用其他能力且不能进行除了变回生物型态之外的任何动作。
魔宠刺青无法被移除或是解除魔法。此能力取代一级的血脉能力。
瓦瑞西安刺青 (EX) :一级时,刺青术士得到瓦瑞西安刺青专长,如果你还没学过法术专攻,那他得挑个学派(塑能)来做为刺青的学派。此能力取代一级的术士奖励专长。
元素血统(火):
血统奥秘:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
戏法
自发施法:
戏法:提升抗力、眩晕术、开关术、冰冻射线 法术位:无限 DC:16(10+5魅力+0环位+1种族魅力)
1环:燃烧之手,刺耳尖啸 法术位:3+2 DC:17(10+5魅力+1环位+1种族魅力)
专长瓦瑞希安刺青(职业):选择一种你已经拥有对应的法术专攻专长的魔法学派(塑能)——你施放该学派的法术时施法者等级+1级。此外,你获得一种每日可以使用3次的类法术能力(舞光术)。
警觉(魔宠提供):+2察觉+2察言观色
燃烧扩增burning amplification(1级) :每当你释放一个带有【火焰】描述符的法术,你可以选择在该法术攻击骰上承受-1罚值并降低法术豁免DC1,使得任何被该法术造成火焰伤害的目标被点燃。目标无须承受点燃造成的燃烧伤害直到他们的下一轮,并且每个目标每轮可以尝试一个反射豁免骰在被伤害前扑灭身上的火。取代正常扑灭火的DC15反射豁免,该目标必须通过DC等于10+法术环级+施法属性调整的反射豁免。你必须在进行攻击骰或在你的目标尝试进行豁免骰之前选择是否使用该专长。该专长对那些既不需要攻击骰又不需要进行豁免的法术无效。
技能加点(2,职业2)交涉+11(1技能3本职5魅力1背景1香水),唬骗+11(1技能3本职5魅力1背景1香水)
察言观色+2(+1背景-1感知+2警觉),察觉+1(-1感知+2警觉)
装备(38(33+5GP),7磅)
拳套 | 5GP | 1磅 | 1个,徒手攻击视为有武装,初始装备 |
角斗剪 | 20GP | 3磅 | 1个,获得+1盾牌加值,初始装备 |
腹卷 | 3GP | 1磅 | 1件,初始装备 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 10GP | 2磅 | 2个(既视感),迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,初始装备 |
杂物(289(114+175)GP,16.5磅)
背包 | 2GP | 2磅 | 1,初始装备 |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 1,初始装备 |
香水 | 5GP | 0磅 | 基于魅力的技能检定获得+1,初始装备 |
战前祷词集(Book of War Prayers) | 50GP | 0磅 | 对恐惧效果+2士气,初始装备 |
耳塞 | 0.03GP | 0磅 | 1,对声音的豁免+2,初始装备 |
燧石和铁片 | 1GP | 0磅 | 1个,初始装备 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,初始装备,协会赠送 |
皮草 | 12GP | 5磅 | 1个,对抗寒冷的强韧豁免+2,初始装备 |
墨镜 | 0GP | 0磅 | 1个,对抗凝视攻击强韧豁免+8,初始装备,协会赠送 |
医生面具 Doctor's mask | 50GP | 0磅 | 1个,对抗吸入式豁免+1环境,初始装备 |
驱虫药 | 5GP | 0磅 | 1,初始装备 |
材料包 | 0GP | 0磅 | 1,初始装备 |
礼服,珠宝,玺戒,斗篷等等 | 80GP | 0磅 | 1,满足背景需求,且可以正常与权贵交流而不受惩罚,初始装备 |
抗生素 | 50GP | 0磅 | 1,一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),初始装备 |
沸血片 | 150GP | 0磅 | 2,8小时内寒冷豁免+2,先攻+2,初始装备 |
运输伙伴(160GP,23磅)
冰熊 | 150GP | 0磅 | 1,运输用,初始购买 |
背包 | 2GP | 2磅 | 1,初始购买 |
保暖睡袋 | 1GP | 10磅 | 1,初始购买 |
精灵干粮 | 6GP | 6磅 | 6,初始购买 |
水袋 | 1GP | 4磅 | 1,初始购买 |
魔法物品(2PP,630GP)
既视感魔杖50/50 | 2PP | 0磅 | 1,初始装备 |
卷轴匣 | 5GP | 0磅 | 2,初始装备 |
法师护甲魔杖(20/50) | 300GP | 0磅 | 1,初始装备 |
护盾术卷轴(4) | 100GP | 0磅 | 4,初始装备 |
守夜术卷轴4 | 100 | 0磅 | 4,初始装备 |
雾隐术卷轴 | 50 | 0磅 | 2,初始装备 |
变巨术卷轴 | 25 | 0磅 | 1,初始装备 |
防护邪恶卷轴 | 25 | 0磅 | 1,初始装备 |
坐骑术卷轴 | 25 | 0磅 | 1,初始装备 |
通晓语言卷轴 | 25 | 0磅 | 1,初始装备 |
剩余金币 | 1150-1117.3gp | 38或22磅,轻载 |
魔宠
魔宠:绿螫蝎 (Greensting scorpion) 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字 小遁甲 阵营 绝对中立
体型 超小型 性别 ? 种族 虫类
年龄 ? 移动速度 30
先攻+3 察觉+7 60尺黑暗视觉
语言:通用语
防御能力:
AC 19, 接触 15, 措手不及 16 (+3 敏捷, +4 天生, +2 体型)
HP 7 (14/2)
强韧 +2, 反射 +3, 意志 +0
免疫 影响心灵效果
进攻能力
速度 30尺
近战 蛰刺 +5 (1d2–4 外加 毒素)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 毒素
基本数据
力量 3, 敏捷 16, 体质 10, 智力 6 , 感知 10, 魅力 2
BAB +0; CMB +1; CMD 7 (对抗摔绊 19)
专长 技能专攻(察觉)
技能 攀爬 +7, 察觉 +7, 隐匿 +15; 种族修正 +4 攀爬, +4 察觉, +4隐匿
特殊能力
毒素 (Poison, Ex): 螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免.
附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。PFS该能力改为为主人提供警觉。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。
多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
特殊福利无
记录单1号记录单 (http://http:)
2号记录单 (http://http:)
3号记录单 (http://http:)
4号记录单 (http://)
5号记录单 (http://)
势力任务卡第七季任务卡 (http://)
势力单完成情况无。
斯卡雷特家族
作为战争贵族迅速崛起的斯卡雷特家族致力于将家族中的幼子隐姓埋名送入各式各样的组织与冒险中进行锻炼。
hololo是家族为了对格拉里昂进行考察而送来的家族子婿,为此,家族在艾巴塞罗姆建立了一处据点——火魔馆(大雾)。
作为斯卡雷特家族年轻一代,hololo深知家族要隐藏自己的姓氏的原则,但骨子里总掩盖不了身为斯卡雷特家族子婿的骄傲而时常说漏嘴。
大多数时候,hololo人小鬼大,并刻意装作一副严肃古板很有威严的样子。但一些小动作和习惯却掩盖不了它尚未成熟的稚嫩和特属于孩子的天真与顽劣。
当与未见过的探索者合作时,hololo会让它的伙伴(一只在它皮肤下以黑色刺青藏匿起来的魔宠)出来打招呼,并告知尽管自己是一名贵族子婿,但战争贵族的孩子向来没有那么多的矫揉造作,所以请不要因为它的贵族身份和年龄而轻视或有所顾忌。
备注:hololo的魔宠会在皮肤下攀爬,因此伙伴能够很清楚地看见在皮肤下的刺青在脖子,脸庞或手臂上爬行。
-
嘉隆·阿卡罗西 1级精灵法师 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006yZfDfgw1f8cllyfypij309w07p3zo.jpg)
探索者本部
阵营:中立善良 # 229461-2 信仰 托拉格
中型精灵男性
126岁,速度30英尺,昏暗视觉60尺
先攻+4,察觉+0(警觉+2)
语言:通用语、精灵语、龙语 地精语 木族语 兽人语 豺狼人语
XP 2 Fame 0 Prestige 4 Gold 972.9
背景
属性
力量 7 -2
敏捷 18 +4 精灵+2
体质 12 +1 精灵-2
智力 20 +5 精灵+2
感知 7 -2
魅力 7 -2
BAB+0 CMB-2 CMD+12
攻击
轻弩 +4 1d8 19-20/*2 穿刺 80尺
酸液飞溅 +4 1D3 近距 {25英尺+每CL 2.5尺} 无限
灵巧塑能 8发
防御
AC 15(敏捷+4,腹卷+1),措手不及11,接触攻击14
HP 11(d6+3(魔宠加值)+1(体质调整)+1(天赋职业奖励))
强韧+2(背景+1) 反射+4,意志+0 抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
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种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
人类抚育(Human-Raised):失落者——在精灵社群外成长的精灵个体——会更加容易接受其他种族的风俗和特点。被人类养大的精灵通常也会像人类一样拥有出众的才能——但也会在某种程度上失去他们本族的传承。拥有此种族特性的精灵获得技能专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
________________________________________
绝世者(Forlorn):你的大半生都生活在远离精灵传统社会的荒野。你了解世界的残酷与危险,身为弱者则不可原谅。你的强韧豁免获得+1背景加值。
(种族背景)
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防御战略家 defensive strategist :你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会再无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及
(信仰背景)
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职业特性
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
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奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp) 魔宠
奥术学派(Arcane School) 塑能学派 对立学派: 惑控学派 死灵学派
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
________________________________________
学派之力
灵巧塑能(Versatile Evocation, Su):当你施展一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,你可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。任何不造成伤害的效果依然不会被改变,除非它新的属性并无效果(一个被改变成火焰伤害的「冰风暴」依然因为烟雾对察觉检定有减值,但它并不会造成困难地型)。有些效果由GM决定。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
________________________________________
魔宠 蟾蜍(Toad)主人生命值+3
警觉, 精通反射闪避, 法术共享, 情感联结
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
蟾蜍 (Toad)
XP 50
绝对中立 微型动物
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
防御能力
AC 16 接触 16, 措手不及 15 (+1 敏捷, +4 体型,天生防御调整+1)
HP 5 (PC血量一般)
强韧 +2, 反射 +4, 意志 +2
进攻能力
速度 5尺
近战 无
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据
力量 1, 敏捷 12, 体质 6, 智力 6, 感知 15, 魅力 4
BAB +0; CMB -2; CMD 12 (对抗摔绊 6)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 察觉 +5, 隐匿 +21; 种族修正 +4 隐匿
生态环境
环境 温带和温暖的森林
组织 单独, 成对, 或一池 (3 – 100)
财宝 无
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
________________________________________
专长
技能专攻(本地)本地知识技能+3 10级受训+6
________________________________________
法术专攻(塑能){种族特性获得} 塑能型法术DC+1
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察觉 (魔宠在一臂之距内获得) 察觉和察言观色+2
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燃烧扩增 (自选) 专长效果:每当你释放一个带有【火焰】描述符的法术,你可以选择在该法术攻击骰上承受-1罚值并降低法术豁免DC1,使得任何被该法术造成火焰伤害的目标被点燃。目标无须承受点燃造成的燃烧伤害直到他们的下一轮,并且每个目标每轮可以尝试一个反射豁免骰在被伤害前扑灭身上的火。取代正常扑灭火的DC15反射豁免,该目标必须通过DC等于10+施法者等级+施法属性调整至的反射豁免。你必须在进行攻击骰或在你的目标尝试进行豁免骰之前选择是否使用该专长。该专长对那些既不需要攻击骰又不需要进行豁免的法术无效。
________________________________________
法术书所有0环法术
1环法术
七彩喷射 (幻术系)
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
距离 15尺
区域 锥形爆发区域
l 2HD或更低:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮 (只有活物才会昏迷倒地)。
l 3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
l 5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。
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燃烧之手 塑能系 [火]
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 15尺
区域 锥形爆发区域
持续时间 立即
豁免 反射, 通过则减半
法术抗力 可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每CL 1d4点火焰伤害 (最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。角色能以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
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刺耳尖啸 塑能系 [音波]
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 近距
目标 一名生物
持续时间 立即;见下文
豁免 强韧,通过则部分生效 (见下文)
法术抗力 可
你发出一阵剧烈的尖叫,但只有目标能听到。使目标晕眩一轮并且每2施法者等级受到1d6 (最高5d6) 的音波伤害。成功的检定将不会晕眩并且只受到一半伤害。
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平静幻象 (Illusion of Calm)
学派 幻术系 (虚假幻觉)
环位 炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 个人
目标 自己
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志,通过则无效 (被击中时;见下文)
法术抗力 否
当你施放这个法术,你在你自己所在的位置创造了一层幻影。这个幻影会让你看起来站在那里什么都没有做,即便是你做了什么。
当你受到该法术效果影响,你不会因为施放法术、使用投掷武器进行远程攻击或以一个移动动作移出你的初始方格而引发借机攻击。该法术不会隐藏任何以射击类武器进行的远程攻击。
当一个生物用任何方式的攻击命中你时,它被允许进行一次豁免检定来选择不相信这个虚假幻觉。如果豁免成功,它成功的摆脱幻觉并且该法术效果结束前对它无效。
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油腻术 咒法系 (创造)
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (黄油)
距离 近距
目标 一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 见后文
法术抗力 否
施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动 (而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技检定失败5点或更多则意味着倒地 (见特技技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
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水流冲击 (Hydraulic Push) 塑能系 [水]
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
范围 近距
目标 一个生物或物体
持续时间 立即
豁免 无
法术抗力 可
你可以用这一股高压水流对任何物体或生物进行一次冲撞检定。你这次冲撞的战技加值等于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力中最高的一个的调整值。这次冲撞不会引发借机攻击。
水流会熄灭任何生物或物体或发射方向上一个5尺方格内的自然火焰。魔法火焰不会受到影响。
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羽落术 (Feather Fall) 变化系
施法时间 直觉动作
成分 语言
距离 近距
目标 每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物, 任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间 直至落地 或 1轮/等级
豁免 意志, 通过则无效 (无害) 或 意志, 通过则无效 (物体)
法术抗力 可 (物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺 (相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物 (包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限) 或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。
雪球术 咒法(创造)【冰,水】 炼金术师1 德鲁伊1 猎人1 魔战士1 术士/法师1 召唤师1 召唤师(unchained)1 ,女巫1
施法动作 标准动作
施法 语言 动作
效果
距离 近距(25尺+5尺/2等级)
效果 一个冰球
时间 瞬时
强韧豁免
法术抗力 否
描述
你召唤了冰雪球,你可以进行远程接触攻击一个目标,成功命中时,雪球造成 每施法等级1d6寒冷伤害(最大5 d6),目标必须进行强韧豁免,如果失败则纠缠一轮
隐雾术 (Obscuring Mist) 咒法系 (创造){抄于记录单1}
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 20尺
效果 从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 无
法术抗力 否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风 (时速11英里以上),例如由『造风术 (gust of wind)』产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风 (时速21英里以上) 可以用一轮吹散。『火球术 (fireball)』、『焰击术 (flame strike)』或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。『火墙术 (wall of fire)』则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。
匠人祝福 (Crafter's Fortune) {抄于记录单1}
学派 变化系
环位 炼金术师 1, 术士/法师 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一把工具)
范围 近距
目标 一个生物
持续时间 1天/等级或消耗 (可解消)
豁免 意志,通过则无效 (无害)
法术抗力 可 (无害)
目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。
准备法术_______________________________________
0环法术
侦测魔法
光亮术
酸液飞溅
________________________________________
1环法术(豁免DC=16):(1+2(智力奖励)+1学派奖励)
七彩喷射 (幻术系) 2个法术位 DC=16
燃烧之手 塑能系 [火] (豁免DC=17){学派赠送法术位}伤害 D4+1 2个法术位
________________________________________
类法术能力:灵巧塑能 (3+智力调整5=8发)
________________________________________
技能加点{2+5}
知识(奥秘)+9(1)、知识(地理)+9(1)、知识(自然)+9(1)、知识(本地)+12(1) 法术辨识 +9(1)、知识(工程)+9(1) 工艺(书法艺术) +9(1)
装备
轻弩(20矢) 38gp 6磅 购置于创建人物
施法者材料包 5gp 2磅 购置于创建人物
腹 卷 3gp 1磅 购置于创建人物
墨水 8gp - 购置于创建人物
墨水笔 0.1gp -
法术书 0gp 3磅 职业赠送
气泡术卷轴 25gp - 购置于创建人物
卷轴匣 5gp 1磅 购置于创建人物
治疗轻伤药水 50gp - 购置于创建人物
护盾术魔杖(47发) 2pp - 购置于记录单1
隐雾术卷轴 25gp - 购置于记录单1
寻路仪 0gp - 初恋赠送
法师护甲卷轴 25gp 购置于记录单2
忍受环境卷轴 25gp 购置于记录单2
魔法飞弹魔杖 2pp (50发) 购置于记录单3
负重11 磅 (23磅轻载)
随身携带 972.9 gp
记录单1
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/5e9a77dfgw1f8qj81xj7mj21kw21vdy9.jpg (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/5e9a77dfgw1f8qj81xj7mj21kw21vdy9.jpg)第一步
记录单2
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/5e9a77dfgw1f8qj6xafyyj20j60owwhp.jpg (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/5e9a77dfgw1f8qj6xafyyj20j60owwhp.jpg) 晨光
记录单3
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/5e9a77dfgw1f8qjax529lj20j60owtdn.jpg (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/5e9a77dfgw1f8qjax529lj20j60owtdn.jpg)初恋
-
名字:瑟兰·门德罗萨 性别:男 职业:操念使
所属势力:探索者本部 信仰:无 阵营:绝对中立 (http://file:///D:/%E6%88%91%E7%9A%84%E5%9B%BE%E7%89%87/b03533fa828ba61ed470d2364734970a304e5908.jpg)
体型:中等 种族:人类 年龄:20 移动速度:30尺 等级1
数据
力量 7 -2
体质 20 5
敏捷16 3
智力11 0
感知10 0
魅力 7 -2
BAB 0 CMB -2 CMD 11
攻击
念袭(以太)30尺(远程) +6 1d6+6 无重击
防御
AC:17(10,4护甲,3敏捷),措手不及14,接触13
HP:13 (8+5)
豁免:强韧7 反射5 意志0
专长
武器专攻(念袭):指定武器攻击命中+1
近战射击:30尺内进行远程攻击时命中和伤害+1
技能加点
4
隐秘(本):1 特技(本):1 地城:1 医疗(本):1
背景和特性
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
考古师(Scholar of Ruins):从学会走路说话起,远古文明的遗迹就迷倒了你。正因如此,你在地理学和探索古迹方面有着独到的洞察力。你的知识(地理)和知识(地城)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。(地城)
故事背景
天赋职业:
人类操念使职业天赋1
职业特性:
元素念力(Elemental Focus,Su):选择元素(以太)
念袭(Kinetic Blast,Sp)在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。念动(Telekinetic Blast) 物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 操念使的体质调整值
注能(Infusion,Su):
增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
通用原力
基础心灵念力(Basic Telekinesis)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。
物品:
皮板鳞甲 60g 25磅
小型帐篷 10g 15磅
治疗轻伤药水 50g -
魔镜 10g -
术士工具包 8g 19磅
驱虫剂 5gp 1磅
-
艾紫培提瑞 一级女巫 所属势力:商盟 阵营:中立善良 信仰:莎伦莱 中型男性天夏人 身高:5英尺6英寸 体重:150磅 18岁,速度30尺 先攻+2 察觉+0 语言:通用语,天州语,水族语,风族语,火族语,土族语,龙语
魔宠 “先知” (Oracle) 阵营:绝对中立 微型画眉鸟智囊 先攻+2 察觉+9 语言:通用语
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44194;image) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44153;image) |
背景
暂无
属性
力量 | 7(-4) | -2 | |
敏捷 | 14(5) | +2 | |
体质 | 14(5) | +2 | |
智力 | 20(17) | +5 | +2 种族 |
感知 | 11(1) | +0 | |
魅力 | 7(-4) | -2 | |
攻击
防御AC 14(+2 敏捷,+1护甲,+1 盾牌),措手不及12,接触12
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+2,意志+3
种族特性单项属性+2:智力
奖励专长
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能
背景特性巧机锋(交涉)
耀目客
天赋职业+1HP
职业特性武器和防具擅长:女巫擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。
戏法(Cantrips):女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见上表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。
巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。
女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师〖奥术连结〗职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠(见下文)。
专长1级 诅咒巫术 一级角色
1级 技能专攻(工艺) 一级人类
技能加点+16 交涉 (+1 交涉,+5 智力,+3 本职,+2 背景,+3 魔宠,+2 种族)
+9 法术辨识 (+1 法术辨识,+5 知识,+3 本职)
+14 工艺 (+1 工艺,+5 知识,+3 本职,+2 环境,+3 专攻)
+10 知识(历史) (+1 知识,+5 知识,+3 本职,+1 种族)
+10 知识(位面) (+1 知识,+5 知识,+3 本职,+1 种族)
+10 知识(自然) (+1 知识,+5 知识,+3 本职,+1 种族)
+10 知识(奥秘) (+1 知识,+5 知识,+3 本职,+1 种族))
巫术:DC 15
沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
【法术速查】睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。
0环法术戏法(Cantrips):
晕眩术(Daze)
舞光术(Dancing Lights)
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
1环法术:每日3个
燃烧之手(Burning Hands)
刺耳尖啸
装备
高级艺术工具 | 50gp | 5 | 初始装备 |
弹簧腕鞘(左手)(装填POI) | 5gp | 1 | 初始装备 |
弹簧腕鞘(右手)(装填火柴) | 5gp | 1 | 初始装备 |
其他装备角斗剪 | 20gp | 3 | 初始装备 |
御寒衣物 | - | 7 | 初始装备 |
法术材料包 | 5gp | 2 | 初始装备 |
波伊 | 5gp | 2 | 初始装备 |
香水 | 5gp | - | 初始装备。召唤师装备 |
驱虫剂 | 5gp | - | 初始装备。召唤师装备 |
卷轴匣 | 5gp | 1 | 初始装备召唤师装备。收藏10张卷轴,防水,移动取出。 |
腹卷 | 3gp | 1 | 初始装备 |
雨伞 | 2gp | 3 | 初始装备。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
|
火柴*2 | 2gp | - | 初始装备。召唤师装备 |
爪钩 | 1gp | 4 | 初始装备 |
防水袋 | 5sp | 0.5 | 初始装备 |
鱼钩 | 1sp | - | 初始装备 |
铺盖卷 | 1sp | - | 初始装备 |
铁瓶 | 1sp | 1 | 初始装备 |
投石索弹药*1 | 1sp | 5 | 初始装备 |
长杆 | 5cp | 8 | 初始装备 |
耳塞*2 | 6cp | - | 初始装备 |
磨刀石 | 2cp | 1 | 初始装备 |
细绳或麻绳*3 | 3cp | 1.5 | 初始装备 |
粉筆 | 1cp | - | 初始装备 |
投石索*2 | - | - | 初始装备;召唤师装备*1 |
-
名字:尾上世莉架(Onoe Serika) 职业:1级调查员(灵异神探变体) 所属势力:秘文会(Dark Archive) 阵营:混乱中立 信仰:无 体型:中型 性别:女性 种族:人类 身高:5.5英尺 体重:110磅 年龄:17岁 移动速度:30尺 先攻+2 察觉+5 语言:通用语,天洲语,明海语,龙语,邪灵语,风族语。 特征:亚裔肤色,粉发红瞳,总是挂着自信满满的笑容。
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f7ui00u1s5j30dw0c1gmx.jpg) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 17 | +3 | 种族+2 |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击匕首 | +1 | 1d4+1/19-20 *2/挥砍或穿刺 | 10尺 |
长矛 | +1 | 1d8+1/19-20 *2/穿刺 | 10尺触及 |
投石索 | +2 | 1d4+1/20 *2/钝击 | 50尺 |
防御AC 15(+2敏捷+3护甲),措手不及13,接触12
HP 11(1d8+3)
强韧+2,反射+4,意志+3
种族特性和背景特性人类每级获得一点奖励技能点。
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。这个种族特性取代奖励专长。
第六感(Outcast's Intuition)(Magic):你能够透过表情观察出别人的思考,并能用这种直感来对抗驱魔力。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观此视为你的本职技能。此外,在尝试解除你所施放的法术时,你的施法者等级视为高于实际1级。
巧机锋(Clever Wordplay)(Social):你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。选择了交涉技能。
天赋职业:调查员 +1HP
职业特性武器防具擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
本职技能:灵异神探不会获得特技动作,攀爬和表演技能作为本职技能。本能力调整了调查员的本职技能
异能法术:灵异神探可以施放心灵异能者(Psychic)法术列表中的心灵异能者异能法术,并且他会获得一些特别的额外法术(见下)。灵异神探只能施放六环或更低环级的心灵异能者法术,并且他的法术表也只会包括六环或更低环级的心灵异能者法术。如果一个法术同时出现在灵异神探和心灵异能者的职业法术列表中,则使用灵异神探的法术列表来决定其法术环数。为了学习和施放一个法术,灵异神探必须拥有至少为10+法术环数的智力值。灵异神探法术的豁免DC为10+法术环数+灵异神探的智力调整值。
和大多数施法者一样,灵异神探每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日法术位和已知法术数量与一个与他调查员等级相同的吟游诗人一致,并且可以像吟游诗人获得戏法一样获得0级的异能念力法术。除此之外,灵异神探可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
在5级时以及之后每3个等级,灵异神探可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,灵异神探会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术,如同吟游诗人法术一样。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且必须比灵异神探可以施放的最高法术环数低一环。灵异神探不需要事先准备即可施放任何他已知的法术,只要他仍然有可用的每日法术位。
零环:侦测魔法(Detect Magic),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),稳定伤势(Stabilize)
一环:七彩喷射(Color Spray),洞察力激增(Burst of Insight)
一环:1+1
在心灵异能者的6环法术外,灵异神探可以将以下法术加入他的法术列表。
一环——侦测混乱(Detect Chaos),侦测邪恶(Detect Evil),侦测善良(Detect Good),侦测秩序(Detect Law),侦测陷阱(Find Trap)
三环——Clam Spirit(本书),昼明术(Daylight)
四环——篡改记忆(Modify Memory)
六环——放逐术(Banishment),片刻预知(Moment of Prescience),高等探知(Greater Scying)
本能力取代炼金术
灵感,EX:调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
每日灵感池点数:3
寻找陷阱:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
专长1级 雄辩家 1级专长 你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
1级 技能专攻(语言学) 人类特性 语言学检定获得+3的加值。
技能加点技能点总数:10(6职业+3属性+1种族)
交涉7(1+3本职+3属性)
察觉5(1+3本职+1属性),寻找陷阱则再+1
解除装置6(1+3本职+2属性),解除陷阱则再+1
语言学10+1d6(1+3本职+3属性+3专长+1d6职业)
法术辨识7+1d6(1+3本职+3属性+1d6职业)
特技3(1+2属性)
自然知识7+1d6(1+3本职+3属性+1d6职业)
宗教知识7+1d6(1+3本职+3属性+1d6职业)
奥秘知识7+1d6(1+3本职+3属性+1d6职业)
地方知识7+1d6(1+3本职+3属性+1d6职业)
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 |
投石索 | 0gp | 0磅 | 建卡购物 |
长矛 | 5gp | 9磅 | 建卡购物 |
典礼护甲(艾巴萨罗姆) | 25gp | 20磅 | 面对艾巴萨罗姆人时,交涉与威吓检定+2环境加值。建卡购物 |
工匠服装 | 0gp | 5磅 | 初始服装,学生服装,具体见立绘。建卡购物 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 1磅 | 内藏匕首,可以用迅捷动作弹到手上。建卡购物 |
工具与杂物
燧石和铁片 | 1gp | / | 建卡购物 |
背包 | 2gp | 2磅 | 建卡购物 |
耳塞 | 3cp | / | 当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物 |
墨镜 | 10gp | / | 对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物 |
蜡烛*10 | 1sp | / | 建卡购物 |
肥皂 | 1cp | 1/2磅 | 建卡购物 |
文书工具箱 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 |
炼金制品和药水
卷轴
变巨术卷轴 | 25gp | / | 建卡购物 |
移除恐惧卷轴 | 25gp | / | 建卡购物 |
魔杖与特殊奇物
金币与负重
剩余金币 | 2gp 8sp 6cp | 43/86/130 轻载 |
背景
从遥远的天夏明海国渡海而来的神秘少女,目前定居在艾巴萨罗姆中的某处平民宅邸。
作为探索者协会的特招探员活跃在各种琐碎事务之中,外表和年龄看起来不经世事,但是办事的时候相当可靠的样子。
虽然既年轻,又缺乏经验,可是漂洋过海来到这样一个远离故乡的地方,或许是怀有着别人难以理解的目标吧?
特殊福利
记录单
势力卡 (http://)[/td][/tr][/table]
-
名字 Les Show 职业 1级忍者 所属势力:The Exchange 阵营 绝对中立 信仰 诺格巴 体型 中 性别 女 种族 人类 年龄20 移动速度30尺 先攻+3 察觉-2 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 929.97
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006aS2qRjw1f7varjha8kj307d065js1.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 18 | +4 |
种族+2
攻击
防御AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触13
HP 11(1d8+1+1+1)
强韧+2,反射+5,意志-2
种族特性和背景特性贫民窟之心(Heart of the Slums):只有敏捷而又机警的人才能在城市中拥挤的贫民窟勉强维持生计。他们的巧手和潜行检定获得+2种族加值,并且在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。此外他们在进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高。
不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
稳猎师(Hunter's Knack):当你在攻击前耐心等待时,你的攻击更加精确。你在通过准备动作攻击宿敌时,攻击检定获得+1背景加值。
天赋职业:hp+1
职业特性偷袭
用毒
专长1级:近距射击
精准射击(人类奖励)
技能加点受训8点(+种族+属性+本职+等级+背景)
特技1级+9(+2+3+3+1),唬骗1级+8(+4+3+1),威吓1级+8(+4+3+1),隐匿1级+7(+3+3+1)(潜行+9),解除装置1级+7(+3+3+1),脱逃1级+7(+3+3+1),交涉1级+8(+4+3+1),巧手1级+9(+3+3+2+1)
装备
皮板鳞甲 | 60gp | 12.5 lb | 1号单 |
精致手里剑*30 | 186gp | 3 lb | 2号单 |
治疗轻伤棒 | 2pp | - | 2号单 |
爪钩 | 1gp | 4 lb | 1号单 |
细绳或麻绳 | 1cp | 0.5 lb | 1号单 |
火把*2 | 2cp | 2 lb | 1号单 |
燧石和铁片 | 1gp | - | 2号单 |
剩余金币 | 929.97gp | 22 lb,轻 |
特殊福利
无
记录单
地精帮的崛起 GM单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006aS2qRjw1f7vd8wxaemj31kw21vgzm.jpg)
冰霜之下 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006aS2qRjw1f8ij8innbwj31kw21vqst.jpg)
势力卡
商盟 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006aS2qRjw1f8ij7cwdzcj31301ednef.jpg)
-
名字 罗格·卡兹莫丹(Rogar Khazmodan) 职业:血脉狂怒者2级 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 混乱善良 信仰 体型 中型 性别 男 种族 矮人 年龄 59 移动速度 30 先攻+2 察觉+7 语言:通用语+矮人语+地精语+巨人语 XP 3 Fame 6 Prestige 4
| (http://blackchapelminiatures.com/158-large_default/warrior-shield-dwarf.jpg) |
力量 | 15 | +2 | 15(费用7)+0 |
敏捷 | 14 | +2 | 14(费用5)+0 |
体质 | 16 | +3 | 14(费用5)+2 |
智力 | 12 | +1 | 12(费用2) |
感知 | 16 | +3 | 14(费用5)+2 |
魅力 | 5 | -3 | 7(费用-4)-2 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
精制矮人双头重斧 | +5 | 1d10 +2/x3/挥砍 | |
战锤 | +4 | 1d8 +2/x3/钝击 | |
矮人长战斧 | +4 | 1d12 +3/x3/挥砍 | 双手长武 |
毛利火球 | +0 | 1d4/x2/火焰 | |
飞轮 | +4 | 1d8 +2 /x2/挥砍 | 30 |
特殊攻击:血怒(7轮/天),猛力攻击
防御AC 20(10+6盔甲+2盾牌+2敏捷+0天生),措手不及18,接触12
HP 21(15血蛮+6体质)
强韧+6,反射+3,意志+3 (对抗毒素,法术以及类法术能力各+3)
种族特性和背景特性种族特性:
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
背景特性:
旧日荣耀(Glory of Old)(区域)矮人书-五王山脉 背景你的血液里流淌着从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。
四平八稳 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg823388#msg823388)Grounded(种族):无论是身体还是头脑,你都平衡得很好。你在与平衡相关的特技检定上获得+2背景加值,在反射检定上获得+1背景加值。
天赋职业:战士0级
职业特性快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。
血怒(Bloodrage,Su):7轮(4+3体质)
效果:力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值
在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
地狱血脉(Infernal)
混血魔宠(渡鸦,智囊)
那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。
专长1级 猛力攻击
技能加点技能点数:10(血蛮8+智力调整2)
防具检定减值:精制胸甲-3 黑木重盾-0
【力量STR】+2 | 攀爬+6 (本职lv1) | 游泳+6 (本职lv1) |
【敏捷DEX】+2 | 特技+6 (本职lv1) | 逃脱+2 | 飞行+2 | 骑术+6 (本职lv1) | 潜行+2 |
【智力INT】+1 | 估价+4 (魔宠+3) | 知识(神秘)+5 (本职lv1) | 语言+2 (lv1) | 法术辨识+5 (本职lv1) |
【感知WIS】+3 | 医疗+3 | 察觉+7 (本职lv1) | 专业(占卜)+6 (lv1 +2精制物品) | 察言观色+3 | 生存:+7 (本职lv1) |
【魅力CHA】-3 | 唬骗-3 | 交涉-3 | 易容-3 | 威吓-3 | 表演-3 |
武器 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
战锤 | 12 | 5 | 购于2号单 |
精制矮人双头重斧 | 360 | 12 | 购于3号单 |
飞轮x9 | 10 | 10 | 购于2号单 |
毛利火球 | 5 | 2 | 购于1号单 |
矮人长战斧 | 50 | 14 | 购于2号单 |
装备 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
精制胸甲 | 500 | 30 | 购于2号单 |
黑木重盾 | 257 | 5 | 购于3号单 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 购于2号单,内含地狱治疗魔杖 |
道具 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
撬棍 | 2 | 5 | 购于1号单 |
爪钩x2 | 2 | 8 | 购于1号单 |
耳塞x2 | 0.06 | 0 | 购于1号单 |
强酸 | 10 | 1 | 购于1号单 |
炽火胶 | 20 | 1 | 购于1号单 |
圣水 | 25 | 1 | 购于1号单 |
麻绳 | 1 | 10 | 购于1号单 |
地狱治疗魔杖(49) | 2PP | 0 | 购于2号单 |
寻路仪 | boon | 1 | 购于2号单 |
杂项 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
精制背包 | 50 | 4 | 购于1号单 |
铺盖卷 | 0.1 | 5 | 购于1号单 |
腰包 | 1 | 0.5 | 购于1号单 |
燧石和铁片 | 1 | | 购于1号单 |
铁壶 | 0.8 | 4 | 购于1号单 |
餐具 | 0.2 | 1 | 购于1号单 |
口粮x5 | 2.5 | 5 | 购于1号单 |
水袋 | 1 | 4 | 购于1号单 |
防水袋 | 0.5 | 0.5 | 购于1号单 |
算命卡牌(MW) | 50 | 1 | 购于2号单 |
非随身 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
角斗剪 | 20 | 3 | 购于1号单 |
重钢盾 | 20 | 15 | 购于1号单 |
御寒衣物 | 8 | 7 | 购于3号单 |
雪地鞋 | 5 | 4 | 购于3号单 |
剩余金币:134.84gp
负重
中度136:轻度负重76/中度负重153 (15力量+1精制背包)
渡鸦(Raven) 智囊(魔宠变体) 出自魔宠手记绝对中立 超小型动物 需要呼吸、进食和睡眠
先攻+2; 察觉 +6; 感官昏暗视觉;
生命骰 1(主人2) HP 10
力量2 敏捷15 体质8 智力7 感知15 魅力7
语言:通用语, 炼狱语(语言学1)
防御AC14 接触14 措手不及12
强韧+1 反射+4 意志+2
攻击 BAB+2 CMB+2 CMD8
近战啮咬 +6 (1d3–4) 占据2.5尺; 触及 0尺
技能本职技能:攀爬,察觉,隐匿,飞行,特技,游泳,知识
专长:武器娴熟
技能来源:HD1动物(2+智调,至少1)+2*职业等级
技能点数:5
攀爬+2 游泳+2 (游泳和攀爬用敏捷)
特技+2 逃脱+2 飞行+6(超小型+4) 骑术+2 潜行+10(超小型+8)
估价-2 知识(历史,位面,宗教)+3(本职lv1职业特性) 知识(其他)-1(职业特性) 语言-1(lv1)
医疗+2 察觉+6(动物lv1) 察言观色+2 生存+2
魅力技能都-2
能力精通反射闪避,法术共享,情感链接
炼狱灵光(Hellish Aura,Su):除非动物的主人成功进行DC 15的驯养动物、骑术或者野性认同检定,否则动物不会自愿靠近魔宠。这个DC在10级时增加至20,在20级时增加至25。动物伙伴、魔宠、以及坐骑免疫该效果。
对主人的福利:主人估价技能检定+3
智囊(魔宠变体)
Sage (Familiar Archetype)
智囊魔宠熟记各种实用的知识,它们会为了主人的利益而随时提供这些资讯,不过这也使它们显得傲慢不羁。
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。
记录单 | 特殊福利 |
负伤幽魂 (https://raw.githubusercontent.com/niunuinui/tuchuang/master/%E7%BA%A2%E7%89%99%201%E5%8F%B7%E5%8D%95%20%E8%B4%9F%E4%BC%A4%E5%B9%BD%E9%AD%82%20%E5%96%B5%E7%AD%BE%E5%AD%972.jpg) | Explore, Report, Cooperate | Prized Find |
最初试炼 (https://raw.githubusercontent.com/niunuinui/tuchuang/master/230696-1%20-%20Rogar%20Khazmodan%20-%20jonas%20red.jpg) | Confirmed Field Agent | Explore, Report, Cooperate | Friend of Janira Gavix |
冰霜之下 (https://raw.githubusercontent.com/niunuinui/tuchuang/master/S06-18%20%23230696-1%20%20%20Rogar%20Khazmodan(jonas%20red).jpg) | Icy Jewel Recovery(Scarab Sages) | Warm Friend in a Cold Land |
-
名字 哈尔达 职业 医护骑士 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 沙伦莱 体型 中等 性别 男性 种族(族群或亚种) 人类 年龄 21 移动速度 30 先攻 +0 察觉 +0 语言:通用语 矮人语 精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | 人类种族特性+2 |
攻击弯刀 | +3 | d6+2/(18-20)*2/挥砍 | 单手持用 5呎威胁 |
钉头锤 | +3 | d8+2/*2/钝击和穿刺 | 单手持用 5呎威胁 |
标枪 | +1 | d6+2/*2/穿刺 | 30呎 |
套索标枪 | +1 | d6+2/*2/穿刺 | 50呎 |
防御AC 17=10+5护甲+0敏捷+2重木盾,措手不及17,接触10
HP 12/12(1d10+2)
强韧+4,反射+0,意志+2
种族特性和背景特性人类种族特性
天赋职业:圣武士(技能+1)
(信念)预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
(社会)追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
职业特性 武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
【医护骑士变体】制裁邪恶(Smite Evil, Su):如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
【医护骑士变体】正能量引导(Channel Positive Energy, Su):4级起,医护骑士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。她每天可以使用此能力的次数为「3+魅力修正值」,和其他圣骑士不同,医护骑士的此能力并不需要消耗圣疗次数。在引导正能量时,医护骑士的有效牧师等级为「圣骑士等级-3」。此能力取代圣骑士原本的正能量引导。
【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等于「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。
虔诚灵光(Aura of Resolve, Su):8级起,圣骑士免疫[魅惑]法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗[魅惑]效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
【医护骑士变体】治疗灵光(Aura of Healing, Su):11级时,医护骑士可以消耗一次正能量引导的使用次数,散发出一个30尺半径范围的治疗灵光,持续时间等同于她的圣骑士等级。所有在灵光范围内的盟友(包括医护骑士自身)免疫流血伤害并且在生命值低于0时自动稳定。此外,在灵光内停留至少一整轮的盟友(包括圣骑士自己)会治疗等同于她自身HD总数的伤害,并可以获得一次新的豁免机会以摆脱身上的负面状态(如诅咒,疾病或毒素)。此豁免只在成功时有效,而在失败时并不会给予持有者更多的惩罚(译者注:如疾病的属性伤害等)。在一天内,一名盟友只能被此灵光治疗一次,也只能从中获得一次额外的豁免机会,哪怕他多次处于此灵光之中。此能力取代审判灵光。
坚信灵光(Aura of Faith, Su):14级起,在克服怪物的伤害减免时,圣骑士的所持有的武器,以及任何在她身边10尺内盟友所做出的攻击都被视为具有善良阵营。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
公正灵光(Aura of Righteousness, Su):17级起,圣骑士获得伤害减免「5/邪恶」,且免疫[胁迫]法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗[胁迫]效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神圣代行者(Holy Champion, Su):20级时,圣骑士成为了她所信仰的神与主物质界连同的纽带。她的伤害减免提升到「10/邪恶」。当她使用〖制裁邪恶〗并在随后成功击中一名邪恶异界生物时,此生物同时受到『放逐术(Banishment)』的效果,施法者等级等于她的圣骑士等级(她的武器和圣徽自动被看作目标所仇恨的物件)。在放逐效果和攻击伤害计算完毕后,当次〖制裁邪恶〗立刻结束。此外,当她引导正能量或使用圣疗的时候,治疗的点数取最大值。
专长挑战机运:豁免骰出1或者被确认重击时可重骰
人类奖励专长,1级
寓守于攻:以攻击加值换取AC加值
等级专长,1级
技能加点交涉 7=1+3本职+3魅力
威吓 8=1+3本职+3魅力+1背景
医疗 4=1+3本职
察言观色 4=1+3本职
骑术 4=1+3本职
察觉 5=1+3本职+1背景
装备
弯刀 | 15 | 4 | 初始装备 |
钉头锤 | 8 | 6 | 初始装备 |
标枪*2 | 2 | 4 | 价格与重量已乘2。初始装备 |
投标索 | - | 1 | 初始装备 |
鳞甲 | 50 | 30 | 初始装备 |
重木盾 | 7 | 10 | 初始装备 |
圣武士工具包 | 11 | 30 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。初始装备 |
医疗包 | 50 | 1 | 这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。初始装备 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 7gp | 86/116,中度负重 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgw1f8h5vctk57j305k05k3z0.jpg)
| | 卡莉 2级怪盗 Phantom ThiefUI(极限解放盗贼) 阵营:混乱中立 信仰:卡莉丝翠 势力:君权王庭 年龄:22岁 种族:半精灵 身高:5尺9寸体重:130磅 语言: 通用语,精灵语,地底通用语,古阿兹兰特语 XP : 3 Fame: 6 Prestige: 4,Gold:159.45gp 背景
|
速查 先攻:+3,觉察: +4,昏暗视觉,速度: 20尺(中载) 防御 AC:17(+3敏捷,+4护甲),接触:13,措手不及:14 HP: 20(2HD 2d8+7) 强韧+2,反射+6,意志+0(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值) | 近战 寒铁长矛+2 1d8+1 *3/穿刺 【迎击 长武 寒铁武器】 寒铁匕首+4 1d4+1 19–20*2/挥砍 【10尺 寒铁武器】 闷棍+4 1d6+1 *2/钝击 【瘀伤】 远程 短弓 +4 1d6 *3/穿刺 60尺 小型注射矛+2 1d6 *3/穿刺 20尺 【灌注抽搐药】
|
属性,职业能力,背景特性,种族特性
力量:12(+1),敏捷:16(+3),体质:14(+2)
智力:14(+2),感知:10(+0),魅力:13(+1)
BAB+1,CMB+2,CMD:15
种族特性和背景特性种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,适应力,奥术训练,精类魔法(都市)
背景特性:协会的肌肉训练,印象深刻
天赋职业:吟游诗人
精类魔法:(仅在都市地形中能使用类法术,每日各能使用一次)【增强交涉,造水术,修复术 ,重负术】
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
精类魔法选择地形:都市 德鲁伊0环:增强交涉,造水术,修复术 DC=11 德鲁伊1环:重负术 DC=12
协会的肌肉训练(muscle of the society) 出自《初探探索者协会》Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer
类型:战斗背景(combat)
效果:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。
印象深刻(Memorable) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》
分类 社会
效果 因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。
天赋职业:吟游诗人(他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级))
职业特性巧技训练,尖端教育(威吓),反射闪避, 广泛教育,二级盗贼天赋(鲤鱼打挺)
怪盗(游荡者职业变体)出自《极限诡道》
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
尖端教育 Refined Education(Ex):怪盗将驯养动物,医疗,骑术,法术辨识,生存和所有的知识技能加入他的本职技能列表。除此之外,怪盗选择一个游荡者的本职技能,他可以将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在3级和之后每提升两个等级时,怪盗都可以再选择一个本职技能,将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在4级时,如果怪盗是一个Unchained游荡者,那么他在这些等级时自动通过盗贼绝艺能力而获得相应的技能解放,而非每5级获得一个技能解放,并且他可以将他的游荡者等级的一半加到他的技能等级上来决定获得技能解放选项的等级(举例来说,7级的怪盗如果在一项技能上拥有7个等级,那么他可以如同在这个技能上拥有10个等级拥有获得技能解放的好处)。
本能力调整了游荡者的本职技能,并取代偷袭和寻找陷阱。如果怪盗是是一个Unchained游荡者,那么本能力同时还调整了盗贼绝艺并取代衰弱之伤。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
广泛教育 Board Education(Ex):怪盗的富有和条件可以让他不断精进自己的学习与训练,无论是战技,魔法还是学识他都不会在达到某一阶段时止步不前。怪盗可以不限次数的选择盗贼天赋中的战斗天赋,次等魔法和高等魔法天赋,他还可以随意选择技能专攻作为奖励专长来取代一个盗贼天赋的获得。最后,怪盗可以选择获得侠客的社交天赋来取代获得盗贼天赋,但他不能选择社会人之优雅和其他要求他拥有手艺或专业技能的社交天赋。怪盗不会拥有侠客身份,他在使用这些天赋时永远视为处于社交天赋下。
本能力调整了盗贼天赋。
鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。
专长技能专攻(威吓) | 1级获得 | 适应力种族特性获得 |
武器娴熟 | 1级获得 | Unchained盗贼-巧技训练职业特性获得 |
健壮 | 1级获得 | 1级角色专长获得 |
技能专攻(威吓):该技能获得+3加值。
武器娴熟:轻型武器,敏捷替代力量上攻击加值
健壮::HP+3 3HD以后每HD+1
技能加点(已经计入防具减值-1)
1-特技+6
1-唬骗+5
1-交涉+5
1-解除装置+6 (+2精制品盗贼工具)
1-脱逃+6
1-驯养动物+5
2-威吓+10
1-知识(本地)+6
1-知识(自然)+6
1-知识(地城)+6
1-语言+6
1-觉察+4
1-表演(舞蹈)+5
1-骑术+6
1-察言观色+4
1-巧手+6
1-法术辨识+6
1-潜行+6
1-生存+4
物品
护甲:精致链甲衫(1) | 250gp | 25磅 | +4AC,+4敏捷最大值,-1防具减值,3号记录单购入 |
衣着:窃贼服饰(1) | 5gp | 3磅 | 5号记录单购入 |
藏物围巾(1) | 8gp | 0.5磅 | 5号记录单购入 |
雨披(1) | 0.5gp | 2磅 | 5号记录单购入 |
双手:弹簧腕鞘(左手,右手) | 10gp | 2磅 | 2号记录单购入 |
嗅盐(1) | 25gp | --磅 | 2号记录单购入 |
治疗轻伤魔杖(1) | 2声望 | --磅 | 50/50 2号记录单购入 |
百衣套袖(1) | 200gp | 1磅 | 5号记录单购入 |
挂着:寒铁匕首(1) | 4gp | 1磅 | 3号记录单购入 |
闷棍(1) | 1gp | 2磅 | 5号记录单购入 |
精致盗贼工具(1) | 100gp | 2磅 | 3号记录单购入 |
防水卷轴匣(1) | 5gp | 1磅 | 5号记录单购入 |
寻路仪(1) | --gp | 1磅 | 3号记录单-战地特工执照boon获得 |
腰包(1) | 1gp | 0.5磅 | 3号记录单购入 |
次等御守护 • 一帆风顺(1) | 50gp | --磅 | 5号记录单购入 |
腰包:破损的粉绿色艾恩石(1) | 200gp | --磅 | 提供交涉+1加值;5号记录单购入 |
暗灰色艾恩石(1) | 25gp | --磅 | 5号记录单购入 |
治疗轻伤药水(1) | 50gp | --磅 | 3号记录单购入 |
海洋之触药水(1) | 50gp | --磅 | 5号记录单购入 |
驱逐光晕药水(1) | 50gp | --磅 | 5号记录单购入 |
祝福武器油(1) | 50gp | --磅 | 5号记录单购入 |
墨镜(1) | 10gp | --磅 | 初始购入 |
驱虫剂(1) | 5gp | --磅 | 初始购入 |
耳塞(1) | 3cp | --磅 | 初始购入 |
抗生素(1) | 50gp | --磅 | 2号记录单购入 |
抗毒素(1) | 50gp | --磅 | 2号记录单购入 |
冥思茶(1) | 30gp | --磅 | 2号记录单购入 |
背着:抽搐药(1) | 45gp | --磅 | 2号记录单购入 |
小型注射矛(1) | 100gp | 6磅 | 注入抽搐药 5号记录单购入 |
寒铁长矛(1) | 10gp | 9磅 | 3号记录单购入[/b][/color] |
短弓(1) | 30gp | 2磅 | 初始购入 |
箭矢(20) | 1gp | 3磅 | 二十支 (20/20) 初始购入 |
染料箭(10) | 10gp | 1.5磅 | 10/10 3号记录单购入 |
爪钩箭(2) | 2gp | 1磅 | 5号记录单购入 |
精制背包(1) | 50gp | 4磅 | 2号记录单团前购入 |
防水袋(1) | 0.5gp | 0.5磅 | 战斗中不背着,5号记录单购入 |
精致背包:妖鬼之触(1) | 50gp | 1磅 | 5号记录单购入 |
炽火胶(1) | 20gp | 1磅 | 初始购入 |
捕虫网(1) | 5gp | 2磅 | 初始购入 |
磨刀石(1) | 2cp | 1磅 | 初始购入 |
强碱瓶(1) | 15gp | 1磅 | 2号记录单购入 |
圣水(1) | 25gp | 1磅 | 2号记录单购入 |
绊足包(1) | 50gp | 4磅 | 2号记录单购入 |
圣化武器油(1) | 30gp | 0.5磅 | 2号记录单购入 |
防水卷轴匣脚底抹油卷轴(1) | 25gp | --磅 | 3号记录单购入 |
油腻术卷轴(1) | 25gp | --磅 | 3号记录单购入 |
通晓语言卷轴(1) | 25gp | --磅 | 3号记录单购入 |
魔法警报卷轴(1) | 25gp | --磅 | 3号记录单购入 |
脱困指令卷轴(1) | 25gp | --磅 | 3号记录单购入 |
强化认知卷轴(1) | 25gp | --磅 | 5号记录单购入 |
防水袋气囊(4) | 0.4gp | 2磅 | 5号记录单购入 |
铺盖卷(1) | 0.1gp | 5磅 | 5号记录单购入 |
御寒衣物(1) | 初始拥有 | 7磅 | 初始购入 |
麻绳100英尺 | 2gp | 20磅 | 2号记录单购入 |
战前祷词集(1) | 50gp | --磅 | 3号记录单购入 |
软木背心(1) | 25gp | 1磅 | 3号记录单购入 |
谜语书(1) | 50gp | 1磅 | 5号记录单购入 |
剩余金币:159gp4sp5cp
负重情况:79磅 中负 (66/133/200)【已经算入背景和精致背包获得的负重加值,防水袋不计入其中】
特殊福利:
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。
探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。
势力任务:
放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定——2次【完成】
记录单
1号记录单 晨光之潮 (http://ww4.sinaimg.cn/large/006hP6Gtgw1f8g211gs8hj31kw21v4dc.jpg)
2号记录单 第一步 (http://ww2.sinaimg.cn/large/006hP6Gtgw1f8qu69vmiij31kw21vaof.jpg)
3号记录单 最初试炼 (http://ww2.sinaimg.cn/large/006hP6Gtgw1f8u7o1bysbj31kw21vk79.jpg)
4号记录单 荣耀回音 (http://ww2.sinaimg.cn/large/006hP6Gtgw1f9366oero1j31kw21ve56.jpg)
5号记录单 完美之路2;深入敌海 (http://ww1.sinaimg.cn/large/006hP6Gtgw1f9a7ijah9bj31kw21vnbz.jpg)
-
226649-4 名字 乌尔森·兰德·埃利门特 Worth·Land·Eletment
职业 战士1-奥法侍卫
所属势力:君权王廷
阵营 守序中立
信仰 拖拉格
体型 中型
性别 男 种族 人类
年龄 24岁
移动速度 20尺
先攻+2 察觉+6
语言:通用语,土族语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 150(初始)+417(第一次)+430(负伤幽魂)
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44114;image) |
力量16 +3人类+2
|
敏捷14 +2
|
体质14 +2
|
智力13 +1
|
感知10 +0
|
魅力12 +1
|
攻击长剑 近战 | +5 | 1D8+3力量/19-20X2/挥砍 | |
钉头锤 近战 | +4 | 1D8+3力量/X2/钝击&穿刺 | |
投石索 远程 | +3 | 1D4+3力量/X2/钝击 | |
波伊火球 近战 | +0 | 1D4+4力量/X2/火焰 | |
|
防御AC=10+6四镜甲+2敏捷+2重木盾+1闪避+1盾牌专攻
=22
措手不及22(背景效果不会陷入措手不及),接触13
HP=D10+2体质+1天赋职业
=13
豁免 基础 属性 背景 魔宠 最终
强韧 +2 +2 +4
反射 +0 +2 +2
意志 +0 +0 +2 +2
魔宠
刺猬
意志豁免+2
战宠(魔宠变体)
Mauler (Familiar Archetype)
尽管大多数魔宠的定位是探子或助手,但是战宠只关心战斗带来的快感。
本职技能(Class Skills):战宠将威吓视为本职技能。
歃血盟约(Bond Forged in Blood,Su):战宠对花哨的言语毫无兴趣——只有激烈的战斗能够引起它的注意。战宠无法说话,即便对通常能够交流的生物类型也是如此。
种族特性和背景特性额外专长
防御战略家: 你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
变通者(Ease of Faith):在你儿时便指引你信仰之途的那位导师,循循善诱地致力于让你理解一个信条:你的信仰之力,与魔法之力和其他宗教力量相较并无二致。这种哲学使你和持有异见者交流时更为从善如流。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
天赋职业:HP+1
职业特性本职技能(Class Skills):奥法侍卫将察觉、法术辨识和使用魔法装置加到他的本职技能列表中,不过他不会获得威吓、骑术或游泳的本职技能。
魔宠(Familiar,Ex):1级起,奥法侍卫获得魔宠,将他的战士等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。该能力取代1级获得的奖励专长(bonus feat)。
专长(1级-等级)盾牌专攻:盾牌AC+1。
(1级-种族)闪避:闪避+1。
技能加点战士=2职业+1人类特性+1智力加值
=4
技能 等级 属性 本职 背景 护甲减值 魔宠 总计
察觉 +1 +0 +3 +2 +6
特技 +1 +2 +0 -7 -4
攀爬 +1 +3 +3 -7 +0
交涉 +1 +1 +3 +1 +6
装备
匕首 | 2G | 1磅 | 购于创建人物。 |
钉头锤 | 8G | 6磅 | 购于创建人物。 |
四镜甲 | 125G | 25磅 | 购于创建人物。 |
重木盾 | 7G | 5磅 | 购于创建人物。 |
波伊火球 | 5G | | 购于创建人物。 |
|
投石索 | - | -磅 | 购于创建人物。 |
总金币 | 997GP | 剩余金币 | 430GP | 53磅 轻载 |
————————(一号记录单)————————
购入
精致长剑 315GP
海洋之触药水 50GP
圣水X2 50GP
驱虫剂 5GP
总计 420GP
特殊福利
记录单
1号记录单:第一次 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/dc973ebagw1f8k5foa0wjj21kw21vwxn.jpg)
2号记录单:负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/dc973ebagw1f8k5fgot9ij21kw21vx44.jpg)
-
杰克 龙 Jack Dragon
残暴的眼神中带着一丝对世间的不解,挥剑之中带着一阵对于杀戮的犹豫. 职业:Bloodrager(血脉狂怒者)2级无变体 所属势力:秘闻会 阵营:混乱善良 信仰:古拉姆 身高:5尺3寸 体型:中型 种族:男性半兽人 体重:171磅 年龄:19岁 速度:30尺(20+10) 先攻+1 感官:察觉+7(寻找隐藏物品时+9) 语言:通用语(Commone),兽人语(Orc)和龙语(Draconic) XP 3 Fame 5 Prestige 5 Gold 1309
| (http://ww3.sinaimg.cn/large/006wDZ1Hgw1f8d1cbz9rrj305k05k0t7.jpg) |
背景
杰克从他出生的那一刻开始,就注定背上了被两个种族歧视的命运。他拥有着一颗人类那细腻温柔的内心,却拥有着兽人那无尽恐惧的外表。
尽管他乐于交友,但周围的人类却由于他的外表而不与其接触,而兽人也表示这样不以战斗为生的生物不被他们所承认。从小到大他几乎都是
独自生活。垃圾堆中寻找有用的物品已经是家常便饭,在许多危险之际也学会了练就谎话的本领,他手持巨剑,舍弃人类之心进入了战斗。但
在战斗之外,他依旧会以人类的角度对待自己。他相信一定会有一天,他也能被这个世界温柔相待。
抱着对于明天的期待,挥舞着沉重的巨剑,在被世间如此制约之下,他依然可以微笑的面对残酷的未来。————凯文·格拉汉姆
杰克龙喜欢抱紧人类来表达自己的友好,不分雄性和雌性
力量 | 14+2=16 | 3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 13 | 1 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 13 | 1 | |
攻击巨剑: | 攻击加值+5 | 造成2d6+4的伤害/19-20的重击范围/挥砍 |
血怒时为 +7的攻击检定 伤害为 2D6+7 可使用元素打击来造成额外1D6的伤害 |
防御AC 16(+5护甲+1敏捷),措手不及15,接触11
HP 14 (1d10+体质调整1+健壮3)
强韧+3,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性兽性(Bestial):兽人血脉造成的兽人特征在部分半兽人身上表现得尤为突出,这使得他们的外表变得更加兽化的同时,感官也更加敏锐。他们的察觉检定获得+2种族加值。该特性取代兽人凶猛。
而杰克也由于这样而受到人类的歧视。追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
大话王(Fast-Talker):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
天赋职业:血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。(元素血脉•气)
狂血之力(Bloodline Powers):四大元素中的一种存在于你的体内,并且会在你的血怒中展现出它的力量。1级起,你必须选择一种元素:气、土、火或者水。一旦选择就无法更改。许多能力造成的伤害以及赋予的抗力都与你的元素类型相符
元素打击(Elemental Strikes,Su):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。选择元素:气
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值(6)(天赋职业额外1轮)。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
专长1级 健壮 Hp+3
技能加点 共5点
1级察觉 3+2+1+2+1=9 寻找物品的时候为11
1级游泳 3+3+1=7
1级唬骗 1+3+1+1=6
1级攀爬 3+3+1=7
1级威吓 1+3+1=5
装备
巨剑 | 50Gp | 8磅 | 建卡购 |
旅行者服装 | 免费 | 5磅 | 建卡购 |
鳞甲 | 50GP | 30磅 | 建卡购 |
圣化武器油 | 30GP | 0.5磅 | 建卡购 |
血脉狂怒者工具包 | 9Gp | 12磅(原27磅) | 建卡购,只携带了一根火把,未携带铁壶与背包 (完整版)这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。
|
指南针 | 10GP | 0.5磅 | 建卡购 |
岩钉(10枚) | 1Gp | 5磅 | 购置于2号记录单 |
麻绳 | 1Gp | 10磅 | 购置于2号记录单 |
精制品背包 | 50Gp | 4磅 | 购置于2号记录单 |
滑轮组 | 5Gp | 5磅 | 购置于2号记录单 |
巨魔油 | 50Gp | 1磅 | 购置于2号记录单 |
铋柳 | 30Gp | 0磅 | 购置于2号记录单 |
催吐胶囊 | 12Gp | 0磅 | 购置于2号记录单 |
剩余金币 | 1309gp | 81磅 目前 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
一号记录单(卡卡梦游记)
(http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006wDZ1Hgw1f8gdhaq25ij31kw21vdy3.jpg) |
二号记录单(第一步GM单)
(http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/006wDZ1Hgw1f9emjhm0m4j30m80t6gsd.jpg) |
三号记录单(完美3)
(http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/006wDZ1Hgw1f9h6hyqbwwj31kw21v7mx.jpg) |
四号记录单(归途绝GM单)
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006wDZ1Hgw1f9h6vr7fznj31kw21vk5i.jpg) |
-
(http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/abb8f782gw1f9bqxvmwqzj208s0883zb.jpg) | | | 莉迪亚·米奈希尔(Lydia Menethil)重建中(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44064;image)
混乱善良 女性人类 女巫 信仰:莎琳 势力:君权王庭 年龄:18岁 类型:人类(塔尔多人) 体型:中型 身高-5'4'' 体重-100lb 能力:先攻 1 速度30尺 负重:30lb/60lb/90lb(精致背包) 感官:察觉 0,察言观色 1 语言:通用语(common) XP 1,Fame 2,Prestige 0,Gold 310
——Nobility united for a common cause.
|
背景故事
角色数据
属性力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 20 | 5 | 种族+2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击匕首 | -1 | 1d4-1/19-20/穿刺或挥砍 | 射程10尺 |
轻弩 | 2 | 1d8/19-20/穿刺 | 射程80尺 |
防御AC 12(+1护甲+1敏捷),措手不及11,接触11
HP 9(1d6+体质调整2+天赋职业1)
强韧+2,反射+1,意志+2
种族特性雄辩(Silver Tongued):莉迪亚善于轻松地诱导并玩弄她的目标。她在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当她使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
背景特性时尚达人(Fashionable):在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,莉迪亚学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要莉迪亚穿着总价在80Gp以上的服装与首饰,她在唬骗、交涉和察言观色技能上就能获得+1背景加值。而且其中之一(交涉)变成你的本职技能。
巧机锋(Clever Wordplay):莉迪亚的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能【交涉】,莉迪亚在进行该技能检定时可以用智力修正取代魅力修正。
职业特性天赋职业奖励:1HP
武器和防具擅长:莉迪亚擅长使用所有的简单武器。她不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制她的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:莉迪亚施展女巫法术列表中的奥术。莉迪亚必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,莉迪亚的智力属性必须达到「10+法术环级」。莉迪亚的法术的豁免DC为「10+法术环级+5」。莉迪亚每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。莉迪亚可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。莉迪亚在与魔宠交流时决定要准备的法术。
戏法(Cantrips):莉迪亚可以准备一定数量的戏法,或称0环法术。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。
巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,莉迪亚选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。莉迪亚不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+5」。
女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,莉迪亚同一只画眉鸟建立起紧密的联系,它成为了教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴。画眉鸟还能给予莉迪亚某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师〖奥术连结〗职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。莉迪亚每天必须同她的画眉鸟交流以准备法术。画眉鸟储存着女莉迪亚所知的全部法术,且她无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,画眉鸟储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+5」的1环法术,由莉迪亚选定。莉迪亚每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入画眉鸟的法术贮藏。莉迪亚也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠。
巫术和庇护主(Hexs and Patron):庇护主:精魂
1级-尖笑(Cackle, Su):
莉迪亚可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。
额外-降祸(Misfortune, Su):
莉迪亚能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
额外-沉眠(Slumber, Su):
莉迪亚能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
专长(2)【等级1+种族1】、
额外巫术:莉迪亚获得一个额外的巫术(降祸)
额外巫术:莉迪亚获得一个额外的巫术(沉眠)
技能(7)【职业2+智力5】本职技能:飞行,工艺,知识 (奥秘、历史、自然、位面),法术辨识,医疗,专业,交涉,威吓,使用魔法装置。
力量决定:攀爬,游泳 -1
敏捷决定:特技,逃脱,飞行,骑术,隐匿 1
智力决定:估价 5
法术辨识 9(1级,本职3,智力5)
工艺(绘画)9(1级,本职3,智力5)
奥秘、历史、自然、位面知识 9(1级,本职3,智力5)
交涉 14(1级,本职3,背景1,智力5,魔宠3,雄辩2)
感知决定:生存 ,医疗,察觉 0
察言观色 1(背景1)
魅力决定:易容,威吓,表演 -1
唬骗 2(魅力-1,背景1,雄辩2)
装备
武器
匕首 | 2Gp | 1磅 | 3号记录单购 | 轻弩 | 35Gp | 4磅 | 3号记录单购 |
防具
身着
礼服 | 50Gp | 6磅 | 本身免费获得,并额外花钱用珠宝装饰(总价80Gp) |
腰间
卷轴匣 | 5Gp | 1磅 | 3号记录单购 | 法术材料包 | 5Gp | 2磅 | 3号记录单购 |
包内
战斗道具
| 地狱治疗魔杖 | 2pp | 0磅 | 50/50,2号记录单购 | 弩矢*10 | 1Gp | 1磅 | 3号记录单购 | 生活道具
精致背包 | 50Gp | 4磅 | 3号记录单购 | 丝绳 | 10Gp | 5磅 | 3号记录单购 | 梳洗工具箱 | 1Gp | 2磅 | 3号记录单购 | 烙画工具箱 | 1Gp | 2磅 | 3号记录单购 | 文书工具箱 | 2Gp | 1磅 | 3号记录单购 | 魔法物品
海洋之触药水 | 50Gp | 0磅 | 3号记录单购 | 猴爪鱼鳍药水 | 50Gp | 0磅 | 3号记录单购 |
特殊福利 ◇塔尔多骑士(Knight of Taldor):莉迪亚成功地支持了罗梅奥挽回阿尔卡斯蒂家族的名誉并且恢复了他在塔尔多社会上的地位。为了酬谢莉迪亚对塔尔多的贡献,欧卓琵雅公主册封她为塔尔多骑士。当莉迪亚试图影响塔尔多的贵族时,她在交涉上获得+1的加值。在莉迪亚试图影响塔尔多的平民时,她在威吓上获得+1的加值。在莉迪亚得力的帮助后,罗梅奥算是欠了她一份人情。莉迪亚获得一份免费的礼服(Courtier's outfit)。此外罗梅奥可以帮助她准备一次将来的任务。在一次冒险的开始,投掷进行知识检定后,莉迪亚可以要求罗梅奥的联络并获得+5的加值并使用未受训的技能进行检定。或者,她也可以把罗梅奥的加值给予另一名PC。当莉迪亚使用了这个奖励之后,在这个奖励上划去一个方格。(chronicle #3) 令人印象深刻的发现(Impressive Find):一位来自探索者协会(主要由考古学家和探险家所组成的组织)的代表听闻了莉迪亚在塔尔多以及其从前殖民地的发现,并邀请她作为外勤探员加入协会。当莉迪亚在获得12点或者更多的名誉的时候,她的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对她的杰出的褒奖。因为不能拥有超过你名誉的声望值,所以如果超过了最大值,她必须立刻消耗掉奖励的声望,否则将失去奖励的声望。(chronicle #3) 正当的报酬(Well-Earned Reward):莉迪亚恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉。并且她帮助罗梅奥重拾他的贵族头衔,他十分感激并在她购买这次冒险中发现的物品时提供资助。莉迪亚可以以较低的价格购买下列清单上的物品,已记入可购物品列表。(chronicle #3) 势力卡
(http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/abb8f782gw1f9bqgsxaejj212z1dqwz0.jpg)
记录单
1号记录单(卡卡迈德梦游记 2016.10.2): (http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/abb8f782gw1f8g1hy77yyj21kw21v7p3.jpg) 消耗:3枚弹头和3份黑火药被使用,旅行者服装被损坏。 购买:1级人物重购-滑膛枪(Free),板鳞护胸(15Gp),旅行者服装(1Gp),平民服装(1SP),子弹带(5Sp),弹头*30(3Gp),黑火药*30(30Gp),炼金定装弹-纸包弹*3(18Gp),铳士工具包(26Gp),盗贼工具(30Gp),爪钩(1Gp),嗅盐(25Gp),纸(4Sp),剩余0Gp 2号记录单(第一步:传奇的开端 2016.10.5): (http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/abb8f782gw1f8irjyjx0vj20mf0t2tgg.jpg) 消耗:1枚炼金定装弹-纸包弹 购买:墨水和墨水笔(8.1Gp),锤子和4枚岩钉(0.9Gp),地狱治疗魔杖(2pp),蓝皮书(5Gp),粉末(1Cp),谜语书(50Gp),抽搐药(45Gp),冥思茶,日光杖(2Gp),剩余275.99Gp 3号记录单(荣耀回音 2016.11.28): (http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/abb8f782gw1faamtykmvrj20n40ty7mp.jpg) 贩卖:人物卡重做,卖出之前所有物品 购买:匕首(2Gp),轻弩(35Gp),腹卷(3Gp),装饰礼服用的珠宝(50Gp),卷轴匣(5Gp),法术材料包(5Gp),弩矢*10(1Gp),精致背包(50Gp),丝绳(10Gp),梳洗工具箱(1Gp),烙画工具箱(1Gp),文书工具箱(2Gp),海洋之触药水(50Gp),猴爪鱼鳍药水(50Gp)
可购物品列表
Chronicle #2 第一步:传奇的开端: 奇物:躲藏灵药(250Gp,无位置) 药水:隐形术药水(300Gp) 卷轴:移除疾病卷轴(375Gp) 魔杖:易容术魔杖(5次,75Gp),敲击术魔杖(11次,990Gp) Chronicle #3 荣耀回音: 奇物:破损的天马座汉白玉异能雕像(1000Gp,可以8750Gp升级为未破损状态,无位置),化树披风(4500Gp,肩部) 魔杖:强化认知魔杖(10次,100Gp,限购1次)
|
-
名字 马哈德(Mahad) 职业 1级牧师(瓦瑞西安朝圣者) ID:218624-3 所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages) 阵营 LN 信仰 阿巴达尔(Abadar) 体型 中型 性别 ♂ 种族 人类(奥斯里昂) 身高 体重 年龄 30 移动速度 40尺(战时丢袋子) 先攻+1 察觉+8 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 149.4gp
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 17 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 15 | +2 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
钉头锤 | +1 | d8+1 | ×2 | 钝击和穿刺 | 近战5尺 |
匕首 | +1 | d4+1 | 19-20/×2 | 穿刺或挥砍 | 近战5尺,投掷10尺 |
防御AC 15(+1敏捷+4护甲),措手不及14,接触11
HP 13(1d8+1+1+3)
强韧+3,反射+1,意志+5
种族特性和背景特性标准人类种族特性
古墓丽影(战役背景): 你一生绝大部分时间都是在对奥斯力昂的古墓和地下墓穴的探索中度过的。你的察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,察觉成为你的本职技能。
严信徒(信念背景):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
天赋职业:牧师hp+1
职业特性武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器(轻弩)。
幸运之路(Fortunate Road):1级起,瓦瑞西安朝圣者必须选择混乱领域(Chaos),团队领域(Community),解放领域(Liberation),机运领域(Luck),旅行领域(Travel)或天气领域(Weather)(或者在战役中可能的话,选择出自进阶玩者手册[Advanced Player’s Guide]的探索子域[Exploration],命运子域[Fate],自由子域[Freedom],交易子域[Trade],季子域[Seasons])作为她的领域中的一个。如果牧师所侍奉的神祗并不具有上述领域中的任何一个,那么她有权使用这些领域,但是只能选取一个领域——实际上她失去了选择第二个领域的权利。作为结果,只有少数牧师会在侍奉那些不具有上述领域的神祗的同时成为瓦瑞西安朝圣者。在其他方面,该能力如同标准牧师的领域能力并取代之。
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。
灵光(Aura, Ex):微弱守序中立灵光。
引导能量(Channel Energy, Su):1d6 DC12 5次
领域(Domains):高贵领域(领导子域),旅行领域。
领导子域:
神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
指引(Inspiring Command, Su):你以标准动作令30尺内的「1+1/3牧师等级」=1个盟友注意集中1轮。他们的攻击检定、技能检定、AC和CMD在1轮内获得+2洞察加值。这是个依赖于语言的心智效果。
领域法术:
1环-祝福术(bless)
旅行领域:
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+感知修正」。
领域法术:
1环-大步奔行(longstrider)
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法)
秩序法术(Lawful Spells)
祷念:
0环-神导术(Guidance),稳定伤势(Stabilize),光亮术(Light)
法术:
1环-脱困指令(Liberating Command),隐雾术(Obscuring Mist),祝福术(bless)
专长
技能加点技能点:3
交涉+1【+6】,察觉+1【+8】,察言观色+1【+7】
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
挂载的物品 | - | 7lb | 挂在身上的武器药剂之类 |
钉头锤 | 8gp | 6lb | 数量1 购置于1号记录单 |
匕首 | 2gp | 1lb | 数量1 购置于1号记录单 |
穿戴的物品 | - | 27lb | 穿在身上的衣服铠甲之类 |
武僧服装 | - | 2lb | 数量1 初始服装 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 数量1 购置于1号记录单 |
木质圣徽 | 1gp | -lb | 数量1 购置于1号记录单 |
腰包里的物品 | - | 0.5lb | 腰包以及装在里面的东西 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 数量1 购置于1号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | - | 数量1 购置于1号记录单 |
火柴 | 1gp | - | 数量1 购置于1号记录单 |
燧石和铁片 | 1gp | - | 数量1 购置于1号记录单 |
卷轴*7 | 350gp | - | 侦测毒性卷轴*2,移除恐惧卷轴,移除恶心卷轴,谋杀指令卷轴,抑制魅惑与胁迫卷轴,移除麻痹卷轴 购置于1号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | - | 数量1 购置于1号记录单 |
袋子里的物品 | - | 6.5lb | 袋子以及装在里面的东西 |
防水袋 | 0.5gp | 0.5lb | 数量1 购置于1号记录单 |
教典 | 1gp | 1lb | 数量1 购置于1号记录单 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5lb | 数量1 购置于1号记录单 |
剩余金币 | 149.4gp | 41lb(战斗中34.5lb)【43/86/130】 |
特殊福利
1.你获得对盾徽这个集团的知识(本地)鉴定加值+2,即使你在知识(本地)上没有投入技能点,你可以将这个福利从表上删除,换取一次针对盾徽的知识(地理)直接取20DC。【1号记录单】
2.你可以在这座岛(寇托斯)上获得对贵族阶级+2环境加值,你可以将这个福利从表上删除,换取一次+2加值变成+4,还可以以此要求跟这座岛上的任何人进行互动(介绍信)。【1号记录单】
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/eb46bc69gw1f82kom0xu0j21kw21vh2f.jpg)
-
“我的征途是星辰大海!”
| ——帝国皇帝-莱因哈特《银河英雄传说》 |
名字:欧派 O'pie 等级:1级 职业:空气动力艺术家(大气操念使) 阵营:混乱善良 势力:自由尖兵 信仰:科学 种族:矮人 性别:男 视觉:黑暗视觉60尺 体型:中型 身高:4尺4寸 体重:199磅 年龄:57岁 速度:20尺 先攻+6 察觉+6 语言:通用语 矮人语 地底通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1f83w8kupzfj20fo0qe3z9.jpg) |
背景
口头禅:“这不科学。”
(施工中)
数据
力量 10 +0 敏捷 15 +2 体质 18 +4 +2(种族) 智力 12 +1 感知 14 +2 +2(种族) 魅力 5 -2 -2(种族) BAB+0 CMB+0 CMD+12 | 攻击 电刺(接触攻击) 2+1(近距射击) 1d6+2+1(近距射击) 防御 AC 16=10+4(护甲)+2(敏捷),措手不及 14,接触 12 HP 13(1d8+5) 强韧+6,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性 【种族】 仇恨:对抗兽人子类和地精子类的生物时,攻击检定获得+1种族加值。 史卷管理人:在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值,可以在未受训的情况下进行上述检定。取代贪婪。 登山者:免疫高原病,使用攀爬以及特技动作检定通过狭窄或光滑的表面时,AC不会失去敏捷带来的加值。取代稳固。 岩石敏锐:察觉异常的石制造物时,察觉检定+2,当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
【背景】 1.神射手:当一个生物为目标造成软掩蔽时,目标并不会获得AC+4的奖励。 2.反制者:先攻+2.
职业特性 除了干架稳、准之外,没其他用处。 职业能力: lvl.1 电刺,增距,念力凝聚
专长 lvl.1 近距射击
技能加点(25点) 特技 4 察觉 6 专业(飞行员) 6 潜行 4 生存 3
|
装备
当前装备:
皮板鳞甲* | +4 | 敏调+3,检定-2 | 20% | 1 | 25lb | 60gp | AXT-101型飞行员套装 | 建卡购 |
背包 | | | | 1 | 2lb | 2gp | | 建卡购 |
火柴 | | | | 1 | 0lb | 1gp | 防水火种 | 建卡购 |
墨镜* | | | | 1 | 0lb | 10gp | 对抗凝视攻击+8,察觉-4,所有对手视为具有隐蔽 | 建卡购 |
驱虫剂 | | | | 1 | 0lb | 5gp | 味道很大,持续4小时 | 建卡购 |
干粮 | | | | 3 | 3lb | 1.5gp | | 建卡购 |
水袋 | | | | 1 | 4lb | 1gp | | 建卡购 |
铺盖卷 | | | | 1 | 5lb | 0.1gp | | 建卡购 |
肥皂 | | | | 1 | 0.5lb | 0.01gp | 威吓用(虽然没点技能) | 建卡购 |
忍受环境卷轴* | | | | 1 | 0.5lb | 25gp | | 建卡购 |
瓶 | | | | 1 | 0lb | 1gp | | 建卡购 |
金币花费:106.61gp;剩余:43.39gp
战斗道具负重(标注*号物品): 25(40)/33lb(轻载33/中载66/重载100)
特殊福利
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=44113;image) | 北风(Borea)
“战士怀希望而死,懦夫抱绝望苟活。” 守序中立 人类(瓦瑞西亚)男性 先锋杀手(杀手)ACG1级 信仰 莎伦莱 势力 自由尖兵 身份 安多安军人 年龄 18岁 身高 5'1" 体重 130磅 语言 通用语,瓦瑞西亚语,地底通用语,龙语 XP 1,Fame 2,Prestige 2 背景 4698年九月,北风生于瓦瑞西亚西南部沙点镇东一户猎人之家。五岁时村子毁于一伙强盗之手,北风失去了双亲、朋友和自由,半年后辗转被贩卖至盖布。4705年秋,北风被协会一个自由尖兵小队救下,送至阿尔玛斯城郊孤儿院抚养。八岁时北风志愿接受准军事训练;十三岁考入军校预备班,接受系统斥候训练和战地指挥训练;十六岁以优异成绩毕业,转入特种作战训练。目前,北风以协会自由尖兵探员身份开始活动,时刻准备着为传播自由意志和安多安的影响而奉献生命。
|
速查
先攻 +0,察觉 +4,速度 20尺(中甲)
防御能力
防御 17,接触 9,措手不及 17 (-1敏捷,+6盔甲,+2盾牌)
生命值 10(1HD; 1d10+0)
强韧+2,反射+1,意志+0,战技防御 15
攻击能力
近战 反曲刀 +7 (1d4+5 /18-20)
近战 波依 +2 (1d4火)
近战 反曲刀瘀伤 +7 (1d4+6 /18-20)
近战 重木盾 +6 (1d4+5)
远程 投石索-石块 -1 (1d3+5)
基本数据
力量 20,敏捷 9,体质 11,智力 15,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +1;战技加值 +6 ;战技防御 15
专长 武器专攻-反曲刀(人类),炫目技巧(1)。
背景 慈悲之刃,天佑者。
职业能力 第一杀戮目标,小心谨慎。
天赋职业奖励 杀手获得1/6个新杀手天赋。
技能 攀爬+4 (1级),游泳+0 (0级),特技-2 (1级),解除装置-6未 (0级),逃脱-6 (0级),飞行-6 (0级),骑术-6 (0级),巧手-6未 (0级),隐匿-2 (1级),估价+2 (0级),工艺+2 (0级),地城知识+2未 (0级),地理知识+2未 (0级),地方知识+2未 (0级),语言学+2未 (0级),法术辨识+2未 (0级),医疗+0 (0级),察觉+4 (1级),专业(士兵)+4 (1级),察言观色+4 (1级),生存+4 (1级),唬骗+2 (1级),交涉-2 (0级),易容-2 (0级),驯养动物-2未 (0级),威吓+2 (1级),表演-2 (0级),使用魔法装置-2未 (0级),盔甲减值-5。
未受训本职技能 游泳,骑术,工艺,地城知识,地理知识,地方知识,医疗,易容。
能力介绍
炫目技巧(Dazzling Display):武器专攻的武器以整轮动作对30尺内所有能看见你的敌人做出挫败士气的威吓检定。
慈悲之刃(Blade of Mercy)LoFPG,宗教:以任何挥砍武器造成瘀伤,其伤害+1背景加值,同时攻击免于通常的-4瘀伤惩罚。
天佑者(Fate's Favor)UCa,信仰:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
杀戮目标(Studied Target, Ex):杀手以移动动作研究对手。唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,杀手职业能力DC+1。偷袭以直觉动作研究目标。
小心谨慎(Lookout, Ex):1级时,先锋杀手将等级的一半(最小为1)加到先攻检定上。此能力取代追踪。
特殊奖励
-
财产
负重 133/266/400磅(101磅轻载)
钱币 0
左手 重木盾(10磅)
右手 反曲刀(2磅),弹簧腕鞘(1磅),波依(2磅),注射矛(8磅)
穿着 四镜甲(45磅),强固围巾(1磅),防寒服装(7磅),防火靴(2磅)
腰间 水袋(4磅),投石索,信号哨
弹袋 投石索石块x10(5磅)
背包 背包(2磅),铺盖卷(5磅),火把(1磅),驱虫剂,火柴,旅者万用工具(2磅)
-
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gw1f85805f3ezj205k05kt93.jpg)
| | 阿尔托莉雅·潘德拉贡(Arturia Pendragon) 守序善良 女性人类 武器大师(战士)1级 信仰:托拉格 势力:秘文会 年龄:17 身高:5英尺1英寸 体重:93磅 类型:人型生物(人类) 先攻 +2,速度 20尺,感官 昏暗视觉,10尺黑暗视觉,察觉+1 语言 通用语 (Common) XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 0.05 |
背景
Part I
从遥远的星界呼唤传奇与神话存在的投影与自己一同战斗,掌握这种能力的人被称为“通灵者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78213.msg740151#msg740151)”。使用通灵术需要使用自己的身躯作为英灵的现世容器,这种技艺让通灵者得以借助英灵的能力提升自我,但降临对象身体的局限也同样制约了英灵的发挥。
“如果把通灵术转化成魔法阵,借助圣遗物的精神同调直接将英灵召唤至主位面,是不是就能完全发挥出本体的实力呢?”
抱着这样的想法,【瑟西隆 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=29758.0)】通灵者们开始着手布置法阵、搜集圣遗物以及设计能够用魔印魔法强制命令英灵的令咒系统。
在帝国的始皇帝——辛死于一场火灾之后,皇室被七个强大的【魔印王】给架空了。这些割据称王的魔印法师们,在相互攻伐中揭开了【瑟西隆】战火纷飞的历史卷轴。
帝国毁灭的真相仿佛被浓雾掩盖了,唯一可知的是法王们在预见帝国的末日即将来临之际,不约而同地选择将自己埋入国境内那些宏伟的纪念碑中,并且命令手下在日后唤醒他们。——但有趣的是,直到帝国分崩离析千年之后,居然都没有一个魔印王能够被成功地唤醒。
后世的学者在研究这段历史时,无一不疑惑于这个上古魔法帝国突兀且迅速的消亡。有人猜测底栖魔鱼从水路进攻毁灭了这个帝国,也有人认为是魔印法术控制下的巨人和异界生物失控造成的。
Part II
不知从何时起,格拉利昂大陆突然出现了一个神秘的金发女孩,无人知晓其来历。
“怎么啦,艾拉斯穆斯,是发现了什么吗?”
“不……大概是哪里……呃……”
通灵者转过头,从女孩身上收回视线:“没什么。”
“从此吾剑将随汝同在,汝之命运将与吾共存,于此,契约完成。”
——阿尔托莉雅·潘德拉贡
速查 先攻 +3,察觉 +2,速度 20尺
防御能力 防御 22,接触 13,措手不及 19 (+5护甲,+2盾牌,+1专长,+1背景)
生命值 14(1d10+3+1)
强韧+5,反射+3,意志+3+1
战技防御 14(+1BAB,+3力量)
特殊防御 协会守卫者(穿戴中甲或重甲时你的AC获得+1背景加值) 防御战略家(不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态)
钢铁意志 (意志豁免+2)
精通钢铁意志 (重骰意志检定,必须接受重骰结果,每天1次) | | 攻击能力 近战 长剑 +4(1d8+3/19–20,×2) 远程 投石索 +3(1d4+3/×2) 50尺
战技攻击 +4 (+1BAB,+3力量)
特殊攻击 防御式战斗 +0/+2 |
数据
种族 标准人类 天赋职业 武器大师(战士)(生命+1)
力量 16,敏捷 16,体质 16,智力 7,感知 12,魅力 7
基础攻击加值 +1 战技加值 +4 战技防御 17
专长 钢铁意志挑战机运(人类),精通钢铁意志莫名好运(Lv.1)
职业奖励 武器专攻:重剑盾牌专攻(战士Lv.1)
背景 协会守卫者(Defender of the Society) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg791074#msg791074)[战斗],防御战略家(Defensive Strategist) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg790534#msg790534)[信念]
本职技能
攀爬:-3(护甲-4,盾牌-2)
游泳:+1(1级,护甲-4,盾牌-2)
骑术:-3(护甲-4,盾牌-2)
生存:+1
威吓:-2
非本职技能
特技:-3(护甲-4,盾牌-2)
逃脱:-3(护甲-4,盾牌-2)
隐匿:-3(护甲-4,盾牌-2)
估价:-2
医疗:+1
察觉:+1
察言观色:+1
唬骗:-2
交涉:-2
易容:-2
表演:-2
使用魔法装置:-2
能力(背景)
协会防卫者(穿戴中甲或重甲时,AC获得+1加值)
防御战略家(不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态)
能力(种族)
龙脉传承 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg811194#msg811194)(获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉为先决的专长时,忽略魅力属性的前置要求,且不能以此之外的方式选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性)
能力(人物)
精通钢铁意志 (重骰意志检定,必须接受重骰结果,每天1次)
挑战机运(豁免检定出1或被确认重击时,可以重骰该次检定或迫使敌方重新进行重击确认,不能与其他重骰能力叠加使用,每天1次)
莫名好运(以一个自由动作在d20检定时使用,掷骰之前获得+8加值,或者掷骰之后获得+4加值,每天1次)
能力(武器大师)
无
财产
负重能力: 100/200/300磅 (当前77磅,轻载)
武具: 长剑(武器链)
防具: 鳞甲
盾牌: 重木盾
穿戴: 平民服装,首饰(蓝色束发带)
腰间: 腰包(10根粉笔,燧石和铁片,玺戒,信号哨,餐具,驱虫剂)
背负: 精制背包(铺盖卷,水袋,梳洗工具箱,系着爪钩的麻绳,防水袋)
特殊奖励
无
力量 | | 16 | | +3 | | |
敏捷 | | 16 | | +3 | | |
体质 | | 16 | | +3 | | 起始14+2种族 |
智力 | | 7 | | -2 | | |
感知 | | 13 | | +1 | | |
魅力 | | 7 | | -2 | | |
建卡购物:长剑(15金币/4磅),投石索,鳞甲(50金币/30磅),重木盾(7金币/10磅),平民服装(0.1金币/2磅),首饰(蓝色束发带)(0.05金币),腰包(1金币/0.5磅),10根粉笔(0.1金币),燧石和铁片(1金币),玺戒(5金币),信号哨(0.8金币),餐具(0.2金币/1磅),2瓶驱虫剂(10金币),精制背包(50金币/4磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),水袋(1金币/4磅),梳洗工具箱(1金币/2磅),麻绳(1金币/10磅),爪钩(1金币/4磅),防水袋(0.5金币/0.5磅)
合计:起始150gp,
花费144.95gp,
剩余5.05gp
Chronicle #1: 黑水 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gw1f8hnivqebaj21kw21v7j3.jpg)
获得:0gp
购买:香水 5gp
剩余:0.05gp,77磅
可购物品列表Chronicle #2:
无
-
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gw1f7d8m4lowzj205k05kgly.jpg)
| | 北方拓芙(Toph Beifong) 混乱中立 女性人类 元素行者(操念师)1级 信仰:无 势力:商盟 年龄:12岁 身高:5英尺3英寸 类型:人型生物(人类) 先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+8,超载 [5/5] 语言 通用语 (Common),天洲语 (Tien) XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 1.46 |
背景
北方拓芙是出身【熙武 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57531.0)】富有的名门,北方家族的千金。因为天生眼盲,拓芙从小备受家人呵护及宠爱,然而自尊心极强的她却并不喜欢这种生活。
六岁那年,拓芙因为离家出走而误入山洞迷路,在那里,她遇到了一只獾鼠。这位天生的御土术宗师启发拓芙自学学会了如何操纵土元素——这让她从此能够依靠御土术去感知周围的世界,而不必再依赖他人了。
掌握了御土术之后,叛逆的拓芙瞒着家人,化名“盲匪”偷偷参加了街头争霸赛,并且拿下了好几个冠军。但由于难以感知到空气,拓芙在卫冕冠军的决赛上对阵一个名叫安昂的气宗时,被他用灵巧的身法给轻松击败了。
拓芙的父亲在得知擂台上发生的事情后勃然大怒。他将女儿禁足在家,并且试图派手下抓住这名传闻中有【轮回者 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=51526.0)】血脉的御气师。拓芙当夜即偷偷离家出走,帮助安昂摆脱了追捕,并且跟随他和他的朋友们离开了帝国。
“I'm the best earth-bender in the world!”
——北方拓芙
速查 先攻 +2,察觉 +8,速度 30尺
防御能力 防御 13,接触 13,措手不及 10,超载 [5/5]
生命值 10(1d8+2)
强韧+4,反射+4,意志+4
战技防御 12(+2敏捷)
特殊防御 土元素亲和 (对土亚种/子类的生物获得伤害减免[1/-]) 闪避 (AC+1) | | 攻击能力 近战 徒手打击(念拳) +2(1d3+1d6/×2) 远程 念袭 +2(1d6+3/×2) 远程 投石索(石子) +2(1d4/×2) 50尺
战技攻击 +0
特殊攻击 防御式战斗 -2/+2 元素爆发 +1/+1(2次/全回合) |
原力
简易念袭
岩击(需注能,Lv.1):超载0,物理性质,伤害类型为钝击、穿刺或挥砍
注能原力
念拳(元素行者奖励):超载0,为天生武器和徒手攻击添加额外1d6伤害
增距(不可用,Lv.1):超载1,念袭能攻击到120尺内任意一个目标
数据
种族 人类 天赋职业 元素行者(操念师)(1/6个额外原力专长)
力量 11,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 19,魅力 7
基础攻击加值 +0 战技加值 +0 战技防御 12
专长 闪避(人类),精通徒手打击(元素行者奖励),武器娴熟(Lv.1)
背景 灵魂感知(Spirit Sense)[信念],土元素亲和(Earth-Touched)[魔法]
种族特性 山脉之心(在狭窄或崎岖地形上移动时,攀爬和特技+2;免疫高原病)
本职技能
攀爬:+4(1级)
特技:+2
隐匿:+2
知识(地城):+4(1级)
医疗:+4
察觉:+8(1级)
威吓:-2
使用魔法装置:+2(1级)
非本职技能
游泳:+0
逃脱:+2
骑术:+2
估价:+0
察言观色:+4
生存:+4
唬骗:-2
交涉:-2
易容:-2
表演:-2
能力(背景)
灵魂感知(避免受到突袭、侦测隐形或虚体生物时,察觉+2)
土元素亲和(对土亚种/子类的生物获得伤害减免[1/-])
能力(元素行者)
精通徒手打击(1d6)
元素念力(土)
超载[5/5](每轮1点)
念力凝聚(移动-1超载,整轮-2,整轮加下一轮移动-3)
元素意志(判断原力的DC、持续时间和专注检定时,用[感知]替代[体质])
元素爆发(2次/轮)
念袭(1d6+3)
念拳(1d6,0超载)
财产
负重能力: 43/86/130磅 (当前39磅,轻载)
武具: 投石索
穿戴: 武僧服装,发罩
腰间: 腰包(10根粉笔,信号哨,燧石和铁片)
背负: 精制背包(铺盖卷,系着爪钩的麻绳,肥皂,5天份干粮,水袋,3根火把,2瓶驱虫剂,1瓶抗生素,1瓶圣水)
特殊奖励
力量 | | 11 | | +0 | | |
敏捷 | | 14 | | +2 | | |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 10 | | +0 | | |
感知 | | 19 | | +4 | | 起始14+2种族 |
魅力 | | 7 | | -2 | | |
建卡购物:投石索,武僧服装(5金币/2磅),腰包(1金币/0.5磅),10根粉笔(0.1金币),信号哨(10金币/0.5磅),燧石和铁片(0.8金币),精制背包(50金币/4磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),麻绳(1金币/10磅),爪钩(1金币/4磅),肥皂(0.01金币/0.5磅),5天份干粮(2.5金币/5磅),水袋(1金币/4磅),3根火把(0.03金币/3磅),2瓶驱虫剂(10金币),1瓶抗生素(50金币),1瓶圣水(25金币/1磅)
合计:起始150gp,
花费148.54gp,
剩余1.46gp
可购物品列表
-
(http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gw1f7d8mcso5kj205k05kdg6.jpg)
| | 红色学士(紅の学士) 中立善良 女性人类 书卷学者(吟游诗人)1级 信仰:无 势力:君权王庭 年龄:??? 身高:5英尺5英寸 体重:125磅 类型:人型生物(人类) 先攻 +6,速度 20尺,感官 察觉+1 现代人类语言 通用语 (Common) 其他语言 炼狱语 (Infernal),深渊语 (Abyssal),邪灵语 (Aklo) XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 54.7 |
背景
纵观整个内海世界的历史,没有哪个法师的地位能比得上奈克斯和盖布这一对死敌了。他们两人和各自建立的国家之间延绵数个世纪的战争,最终造就了一大片荒芜。
【法力废墟 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=28574.0)】,这片被奥法能量污染的土地,不仅无法耕种,更因为处在两个国家的边界线上,官方难以介入而成为了异界生物和邪教徒们的乐园——这给生活在周围的人们带来了极大的灾难。
传闻【法力废墟】深处的城堡中,盘踞着魔物们的首领——一个有着红玉般瞳色的魔王。
为了能够一劳永逸地解决来自废土地带的威胁,大约在距今130多年前,一支冒险者小队出发前去消灭魔物首领。经历激烈的大战后,因为队长孤身一人杀入城堡,不知生死,他们最终被迫选择撤退。
内海纪元4601年,【阿肯斯塔公国 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=51734.0)】建立。
就在公国成立后不久,附近一个村子迎来了一对年轻的贵族夫妇。他们在村中购置了房产,并定居于此。
女主人是个学者,平日里热衷于实验和一些稀奇古怪的小玩意儿。根据当地的乡土志记载,她因为改革技术、推广教育、优化种植方法和开发新的粮食作物而备受村民们的爱戴。
没人知道他们是什么时候离开的,直到两年后的某天,当盾勋执法官冲入宅邸搜查时,人们才发现这对夫妻早已消失许久。
最后一次有目击者看见他们,是在【蒙蒂維 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54855.0)】的【十字军之城】,之后便不知所踪。
“怎么样,不成为我的人吗?我可是把我想说的全都说啰。只要能一起去‘山丘的另一端’,这样我就满足了。”
——魔王
速查 先攻 +6,察觉 +1,速度 20尺
防御能力 防御 14,接触 12,措手不及 12
生命值 10(1d8+1+1)
强韧+1,反射+4,意志+3
战技防御 10
特殊防御 无 | | 攻击能力 远程 轻弩 +2(1d8/19-20,×2) 80尺
战技攻击 -2 (-2力量)
特殊攻击 单手击发轻弩 -2 精准射击 忽视接战时-4减值 |
数据
种族 人类 天赋职业 书卷学者(吟游诗人)(HP+1)
力量 7,敏捷 14,体质 12,智力 12,感知 12,魅力 19
基础攻击加值 0 战技加值 -2 战技防御 10
专长 技能专攻:语言学(精研 | Lv.1),精通先攻(Lv.1)
背景 深藏不露(Deep Cover)[社会],时尚达人(Fashionable)[战役]
种族特性 精研(Focused Study),徒步旅行者(Wayfarer)[人类,内海种族]
(中载,力量/敏捷 相关技能额外-3)
本职技能
攀爬:-2
特技:+2
逃脱:+2
隐匿:+2
估价:+1
语言学:+8(1级,技能专攻+3)
法术辨识:+5(1级)
察觉:+5(1级)
察言观色:+1
唬骗:+4
交涉:+4
易容:+4
威吓:+4
自然知识(奥秘/地城):+5(1级,+1吟游诗人)
知识(地理/本地):+7(1级,+2背景,+1吟游诗人)
表演(戏剧/演讲/舞蹈/管乐/歌唱):+4
非本职技能
游泳:-2
骑术:+2
医疗:+1
生存:+1
能力(背景)
深藏不露(唬骗及易容可取10)
时尚达人(服饰价格超过80gp时,交涉、唬骗、威吓+1)
能力(书卷学者)
逸闻知识(+1)
吟游表演(8轮/天,标准动作开启)
吟游表演
破咒曲(Countersong):每轮一次表演检定(键盘乐/打击乐/管乐/弦乐/演唱),受到音波或者基于语言的魔法攻击时,可代替30尺内生物自身的豁免检定。
清心(Distraction):每轮一次表演检定(戏剧/滑稽/舞蹈/演讲),受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,可代替30尺内生物自身的豁免检定。
迷魂(Fascinate):90尺内,1个目标,DC14,被迷魂的生物察觉-4。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁都会自动打破此能力。
博物学家(Naturalist):辨认出了一名生物后,30尺内的盟友的AC/攻击,以及对特异/超自然/类法术能力的豁免获得+1洞察加值。
已知法术
0环法术 DC14 晕眩术、侦测魔法、幻音术、阅读魔法
1环法术 DC15 拯救谢幕曲、治疗轻伤
财产
负重能力: 23/46/70磅 (当前38.50磅,中载)
武具: 轻弩,弩矢(20支)
防具: 板鳞护胸
穿戴: 学者服装
左腕: 弹簧腕鞘 (http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Wrist%20sheath%20(spring%20loaded))
右腕: 弹簧腕鞘 (http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Wrist%20sheath%20(spring%20loaded))
腰间: 腰包(法术材料包,10根粉笔,日记本,墨水笔)
背负: 背包(铺盖卷,水袋,梳洗工具箱,墨水)
特殊奖励
力量 | | 7 | | -2 | | |
敏捷 | | 14 | | +2 | | |
体质 | | 12 | | +1 | | |
智力 | | 12 | | +1 | | |
感知 | | 12 | | +1 | | |
魅力 | | 19 | | +4 | | 起始17+2种族 |
建卡购物:轻弩(35金币/4磅),板鳞护胸(15金币/8磅),学者服装(5金币/6磅),2个弹簧腕鞘(10金币/2磅),背包(2金币/2磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),水袋(1金币/4磅),梳洗工具箱(1金币/2磅),墨水(8金币),腰包(1金币/0.5磅),法术材料包(5金币/2磅),10根粉笔(0.1金币),日记本(10金币/1磅),墨水笔(0.1金币)
合计:起始150gp,花费95.3gp,剩余54.7gp
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(http://ww4.sinaimg.cn/small/9f9f3ab2gw1f6rd79f554j205k05kwf0.jpg)
| | 亚丝娜(Asuna) 守序善良 女性人类 游荡剑客1级 信仰:凯登·凯连 势力:银色十字军 年龄:17岁 身高:5英尺4英寸 体重:121磅 类型:人型生物(半精灵) 先攻 +3,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+8,时髦值 [2/2](+2魅力) 语言 通用语 (Common),精灵语 (Elven) XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 42.29 |
背景
亚丝娜并不是葛拉利昂的原住民——事实上,她来自另一个位面。在那里,魔力被约束在一个覆及全世界的传输网络中运行,这一创举大大提高了施法者的法术效果。得益于魔网的增幅,一位大法师改良了传奇法术【星界投射】。为了测试法术效果,他鼓动了不少渴望冒险的年轻人去参与一次用幻术模拟的冒险游戏,人数多达上万——是的,亚丝娜就是其中之一。
在投影到葛拉利昂不久后,所有人都收到了一条来自施法者的【传讯术】:只有达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法,而在这场“游戏”中死亡,就意味着真正的死去。
“骗人的吧……这是怎么回事,一定是骗人的。”
“别开玩笑了!放我出去!把我从这里放出去!”
“不要啊!让我回去!让我回去啊啊啊!”
悲鸣、怒吼、尖叫、痛骂、请求,以及咆哮。
短短几十分钟,就从游客变成囚犯的人们,有的抱着头蹲在地上,有的双手朝天举起,有的互相拥抱,有的甚至开始互相对骂。
疯狂过后,冷静下来的那群人开始正视这个事实。虽然大家都觉得这只是一个恶作剧而已,但没有人敢承担着死亡背后的风险……不得不承认,他们被困在这个世界里了。
为了找出离开的方法,在犹豫了很久之后,亚丝娜最终决定离开“新手村”,去探索这个对她而言陌生且未知的世界。
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”
——茅场晶彦
速查 先攻 +3,察觉 +8,速度 30尺
防御能力 防御 16,接触 16,措手不及 12,时髦值 2
生命值 12(1d10+1+1)
强韧+1,反射+5,意志+2(死亡和恐惧+2)
战技防御 14(+1BAB,+3敏捷)
特殊防御 精灵免疫 (免疫魔法睡眠,附魔系法术豁免+2) 转生者 (死亡和恐惧效果豁免+2)
炫技:闪避派头 (1点时髦值,移动5尺,AC+2) 炫技:适时格挡反击 (1点时髦值,攻击检定高于对方则未命中) | | 攻击能力 近战 细剑 +5(1d6+1/18-20,×2) 远程 投石索(石子) +4(1d4/×2) 50尺
战技攻击 +1 (+1BAB)
特殊攻击 防御式战斗 +1/+2
|
数据
种族 半精灵 天赋职业 游荡剑客(HP+1)/牧师(虔信圣使)
力量 11,敏捷 16,体质 12,智力 10,感知 15,魅力 14
基础攻击加值 +1 战技加值 +1 战技防御 14
专长 武器专攻:细剑(Lv.1)
职业奖励 武器娴熟(游荡剑客奖励)
背景 慈善之触(Beneficent Touch)[战役],转生者(Reincarnated)[信念]
本职技能
攀爬:+0
游泳:+0
特技:+3
脱逃:+3
骑术:+3
估价:+0
知识(地方/贵族):+4(1级)
察觉:+8(1级,+2种族)
察言观色:+2
唬骗:+2
交涉:+6(1级)
威吓:+2
表演:+2
非本职技能
医疗:+2
生存:+2
易容:+2
能力(背景)
慈善之触(使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有1,每天1次)
转生者(死亡和恐惧效果豁免+2)
能力(游荡剑客)
派头[2/2]
炫技(Lv.1)
巧手游荡剑客(使用轻型或单手穿刺类近战武器时,获得[武器娴熟]专长;用[魅力]代替[智力]满足战斗专长的前提)
炫技
大胆特技 (1点时髦值,进行特技、攀爬、逃脱、飞行、骑术和游泳检定时可额外增加1d6,骰出自然6时可再投一次,最多3次)
闪避派头 (1点时髦值,移动5尺,AC+2,可被借机攻击)
适时格挡反击 (1点时髦值,攻击检定高于对方则未命中)
财产
负重能力: 43/86/130磅 (当前41.50磅,轻载)
武具: 细剑,投石索
穿戴: 旅行者服装
腰间: 腰包(10根粉笔,镜子)
背负: 精制背包(铺盖卷,系着爪钩的麻绳,肥皂,5天份干粮,水袋,2瓶驱虫剂)
特殊奖励
无
力量 | | 11 | | +0 | | |
敏捷 | | 16 | | +3 | | 起始14+2种族 |
体质 | | 12 | | +1 | | |
智力 | | 10 | | +0 | | |
感知 | | 15 | | +2 | | |
魅力 | | 14 | | +2 | | |
建卡购物:细剑(20金币/2磅),投石索,旅行者服装(1金币/5磅),腰包(1金币/0.5磅),10根粉笔(0.1金币),燧石和铁片(1金币),镜子(10金币/0.5磅),精制背包(50金币/4磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),麻绳(1金币/10磅),爪钩(1金币/4磅),肥皂(0.01金币/0.5磅),5天份干粮(2.5金币/5磅),水袋(1金币/4磅),2瓶驱虫剂(10金币)
合计:起始150gp,花费107.71gp,剩余42.29gp
无
-
名字:谭雅·L·提古雷查夫 (Tany·L·Tigurechav)职业:牧师 所属势力:探索者协会 阵营 混乱善良 信仰 莎伦莱 体型 中 性别 女 种族 半精灵 年龄 移动速度 先攻+2 察觉+2 语言:通用语以及精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
| (https://static.mengniang.org/common/thumb/8/8a/45610221_p0_master1200.jpg/250px-) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 16 | +3 | +2种族 |
攻击弯刀 | +1 | 1d6+2/18–20/×2/挥砍 | 神明偏爱武器 |
防御AC 19(+5护甲[鳞甲]+2护甲[重木盾]+2敏捷),措手不及17,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+2,意志+4
种族特性和背景特性核心半精灵
单项属性+2:魅力+2
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语
背景
刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
天赋职业:牧师+1种族天赋职业能力 〖引导能量〗造成伤害或治疗伤害+1/3点
职业特性灵光,引导能量1d6,领域(医疗和太阳),祷念
每日法术
0:3 1:1+1+1(感知奖励)
医疗领域(Healing Domain)
神授力量:你的轻抚能够驱走痛苦和死亡,而你的医疗魔法充满了强大的生机。
制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
1环 治疗轻伤(cure light wounds)
太阳领域(Sun Domain)
神授力量:你在灼目的太阳中见到了纯净真理之光,并能以它的祝福或愤怒帮助你。
太阳祝福(Sun's Blessing, Su):每当你引导正能量以伤害不死生物时,在造成的伤害中计入你的牧师等级。在你引导正能量时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力
1环 忍受环境(endure elements)
专长选择导能 人物等级1级 选择被引导能量影响的对象
技能专攻(医疗) 种族奖励
技能加点2-1=1
+9 医疗(感知)1+2+3+3
防具检定减值-4-2+1=-5
装备
重木盾 | 7gp | 10LB | 购置于创建人物 |
鳞甲 | 50gp | 30Lb | 购置于创建人物 |
弯刀 | 15gp | 4Lb | 购置于创建人物 |
牧师工具包 | 16gp | 32Lb | 购置于创建人物 |
治疗轻伤 | 50gp | - | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 12gp | 76LB 中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
卡拉瑟斯·明目 1级统士(王牌弩手) 所属势力:探索者总部 中立善良 信仰:莎伦莱 中型 男性半精灵 年龄:27 速度 30英尺 先攻+3 察觉+9 语言:通用语、精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 68.98
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b6b4673fjw1f877mddg3tj205k05kt8z.jpg) |
力量 | 10 | +0 |
敏捷 | 16 | +3 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 16 | +3 |
魅力 | 10 | +0 |
攻击轻弩 | +4 | 1d8/19-20x2 穿刺伤害 | | 匕首 | +1 | 1d3/19-20x2 穿刺/挥砍伤害 | |
防御AC 17(+3护甲,+1盾牌,+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+5,意志+5
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
勇决铳(Black Powder Bravado):你的勇毅动作成功率奇高。每日1次,你可以在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。
忠诚(Loyalty): 你能够经受住任何企图让你违背十人团意志的诱惑。你在对抗附魔系法术和类法术能力时意志豁免检定获得+1背景加值。
天赋职业:统士 +1/4勇毅点
职业特性武器和防具擅长:王牌弩手擅长所有简易和军用武器,以及所有弩。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
勇毅(Ex):在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大
值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
弩箭重击:每当铳士在白热化战斗中使用弩重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。 致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用弩将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢
复勇毅值。炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。
铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
精准射击(Sharp Shoot,Ex):在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗
无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。
警觉装填(Vigilant Loading,Ex):在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。
射手决意(Shooter’s Resolve,Ex):在3级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值用一个标准动作使用弩进行一次攻击,并在这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。该勇毅动作
取代万用射击。
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有「即时备战」专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以
拔出一把火器作为先攻检定的一部分。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄
打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命
中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
扰乱射击(Distracting Shot,Ex):在7级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值并选择故意射失一次本来正常会用弩命中敌人的远程攻击。当他这么做后,目标会在1轮内失去AC上的敏捷加值。该勇毅动作取代
惊异射击。
致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低
排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基
于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将
使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。
精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此
肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。
伤口出血(Bleeding Wound, Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷修正。或者替代性的,铳士可
以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。
警觉射手(Vigilant Shooter,Ex):在11级时,一名王牌弩手只要至少还有1点勇毅值,他在使用弩射击时就不会造成机会攻击。该勇毅取代装填专家。
奇妙装填(Inexplicable Reload,Ex):在11级时,对一名王牌弩手来说,装填弩矢会成为一种不假思索的本能。只要一名王牌弩手还有至少1点勇毅值,他在战斗的每一轮开始时(包括突袭轮),弩始终会处于
已装填状态。另外,对于一名王牌弩手来说,装填弩箭的动作会降低一个等级:标准动作降低为移动动作,移动动作降低为迅捷动作,迅捷动作降低为自由动作,而如果他之前可以以自由动作装填,那么他装填弩矢
不需要动作。该勇毅动作取代闪电装填。
机敏(Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。十字弓训练(Ex):从5级起,一名王牌弩手可以选择一种特定种类的弩,如手弩或是重弩。他在使用他说选择的这种类型的弩时的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。另外,在使用这种类型的弩时,他可以使武
器的重击倍率上升1(一个*2武器上升至*3)。在5级之后每4级,他可以选择一种其他种类的弩,在使用那种弩时获得伤害加值和重击倍率加值。
专长近距射击:对30尺内目标远程攻击和伤害+1(一级)
技能加点察觉+9(4)
装备
轻弩 | 35gp | 4磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | |
弩矢(20只) | 2gp | 2磅 | |
驱虫剂(2) | 10gp | - | |
火把(2) | 0.02gp | 2磅 | |
燧石和铁片 | 1gp | - | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=44215;image) | 明日风(Morrowwind)
“风暴起于蝶翼,长堤溃于蝼蚁,撬动世界只需要一个支点。” 守序中立 半精灵男性 犯罪首脑ACG/魔仆调查员InnerSeaIntrigue(调查员) 1级 信仰 阿巴达尔 势力 圣甲虫贤者 身份 学者 年龄 25岁 身高 5'4" 体重 120磅 语言 通用语,精灵语,天洲语,地底通用语,龙语,炼狱语,深渊语 XP 1,Fame 2,Prestige 2 |
背景
“明日风”纳西索斯·辛叶,勒彼什塔大学哲学院"计划主义者"歼奇教授的弟子,主修灵魂波与信息交换。不久前,师徒构筑了信息交联理论的雏形,苦于实证难以前行。与导师商议之后,明日风放下绝大部分理论工作,穿上甲胄提起旅行包加入了探索者协会,准备用实践完成自己的心血。
明日风偏好简洁和素色的衣饰,肤色苍白,身材干枯消瘦,挂在衣服里显得空空荡荡。举止带有学院风格的干练和淡定,专注的时候,脸上会焕发出难以描述的光彩。
速查 先攻 -2,察觉 +1,昏暗视觉,速度 20尺(重甲重载) 防御能力 防御 18,接触 8,措手不及 18 (-2敏捷,+8盔甲,+2盾牌) 生命值 12(1HD; 1d8+1天赋职业+3专长) 强韧+0,反射+0,意志+3,战技防御 6 灵感池 5,奥术失败率 55% | 攻击能力 近战 木棒 -9 (1d6-2 钝击) 近战 波伊 -13 (1d4 火)
|
基本数据力量 7,
敏捷 7,
体质 11,
智力 20,
感知 13,
魅力 17
基础攻击加值 +0;
战技加值 -2 ;
战技防御 6
专长 健壮(1)。
背景 天佑者,幸运。
能力 炼金术,极道灵感。
天赋 调查员职业奖励灵感检定0加值,生命值1加值。
技能 攀爬-2 (0),游泳-2 (0),特技-2 (0),解除装置-2 (0),逃脱-2 (0),飞行-2 (0),骑术-2 (0),巧手-2 (0),潜行-2 (0),
估价+5 (0),工艺(炼金术)+10 (1+1表现),奥秘知识+9 (1),地城知识+9 (1),工程知识+5 (0),地理知识+9 (1),历史知识+9 (1),
地方知识+9 (1),自然知识+5 (0),贵族知识+5 (0),位面知识+5 (0),宗教知识+9 (1),语言学+5 (0)),法术辨识+5 (0),
医疗+1 (0),察觉+1 (0),专业+1 (0),察言观色+5 (1),生存+1 (0),
唬骗+7 (1),交涉+7 (1),易容+3 (0),驯养动物+3 (0),威吓+7 (1),表演+3 (0),使用魔法装置+3 (0),
盔甲减值-7。
本职技能 特技动作,估价,唬骗,攀爬,手艺,交涉,解除装置,易容,逃脱术,医疗,威吓,知识,语言学,察觉,表演,专业,察言观色,手上功夫,辨识法术,潜行,使用魔法装置。
受训可用技能 解除装置,巧手,知识,语言学,法术辨识,专业,驯养动物,使用魔法装置。
能力介绍精灵血脉 Elf Blood:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
亲族抚养 Kindred-Raised
Inner Sea Races:你的双亲是半精灵。魅力和另一项属性(智力)+2。
天佑者 Fate's Favored
信仰背景,Ultimate Campaign:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
幸运 Fortunate
魔法背景,Quests and Compaigns:每天一次,当你使用有随机效果的法术或魔法物品时,在确定结果之前,你可以选择从两个结果中取一个。
炼金术 Alchemy(Su)
ACG:手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。使用手艺(炼金术)来鉴定药水等同于使用法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
极道灵感 Mastermind`s Inspiration(Ex)
ACG:犯罪首脑可以使用自己的灵感能力优化知识检定、交涉检定与威吓检定而无需消耗灵感点数。
暗影指令 A Quiet Word(Ex)
ACG:犯罪首脑的指点可以让他的同伙同样拥有过人的能力。在1级时,每天一次,犯罪首脑可以花费10分钟指点一个盟友,这样做可以让该盟友在接下来24小时内,在一次交涉检定或威吓检定时按照犯罪首脑的计划来进行,并使用犯罪首脑的技能等级来获得结果,但该盟友仍然使用自己的技能加值。除此之外,每当犯罪首脑使用本能力时,他可以消耗1点灵感点数,使盟友在使用以上技能检定时同样可以获得一次灵感优化。
化合炼成每日炼成 一级 3次
公式簿一级 脚底抹油,治疗轻伤,克敌机先,护盾术,谨慎步伐,易容术,匠人祝福。
特殊奖励探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
珍贵发现(Prized Find):你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
势力任务(圣甲虫贤者会第八季)(1/2)为贤者会招揽一位具名的NPC学者、考古学家、异界学者(extraplanar authority)、或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(本地)检定。
财产负重 23/46/70磅 (70磅重载)
钱币 25.49gp
御寒衣物 | 7磅 | 免费 | 初始购入 |
木棒 | 3磅 | 免费 | 初始购入 |
四镜甲 | 45磅 | 150gp | 初始购入,#2卖出 |
岩板鳞甲 | 45磅 | 500gp | #2购入 |
重木盾 | 10磅 | 7gp | #2购入 |
武器链 | - | 0.1 | #2购入 |
波伊 | 2磅 | 5gp | #2购入,置于武器链 |
腰包 | 0.5 | 1gp | #2购入 |
墨镜 | - | 10gp | #2制作,置于腰包 |
驱虫剂 | - | 1.67 | #2制作,置于腰包 |
粉末 | 0.5 | 0.01 | #2购入,置于腰包 |
号角 | 2磅 | 1gp | #2购入,置于腰包 |
耳塞 | - | 0.03 | #2购入,置于腰包 |
火柴 | - | 1gp | #2购入,置于腰包 |
背包 | 2磅 | 2gp | #2购入,置于载具 |
炼成工具包 | 50磅 | 25gp | #2购入,置于背包 |
铺盖卷 | 5磅 | 0.1 | #2购入,置于背包 |
水袋 | 4磅 | 1gp | #2购入,置于背包 |
火把 | 1磅 | 0.01 | #2购入,置于背包 |
铁壶 | 4磅 | 0.8 | #2购入,置于背包 |
麻绳 | 10磅 | 1gp | #2购入,置于背包 |
肥皂 | 0.5磅 | 0.01 | #2购入,置于背包 |
蜡烛 | - | 0.01 | #2购入,置于背包 |
粉笔 | - | 0.01 | #2购入,置于背包 |
烛台 | 0.5磅 | 0.01 | #2购入,置于背包 |
干粮 | 1磅 | 0.5 | #2购入,置于背包 |
墨水 | - | 8gp | #2购入,置于背包 |
墨水笔 | - | 0.1 | #2购入,置于背包 |
瓶 | - | 1gp | #2购入,置于背包 |
防水袋 | 0.5磅 | 0.5 | #2购入,置于背包 |
公式薄 | 3磅 | 免费 | 初始购入,置于防水袋 |
纸 | - | 0.4 | #2购入,置于防水袋 |
羊皮纸 | - | 0.2 | #2购入,置于防水袋 |
日记本 | 1磅 | 1gp | #2购入,置于防水袋 |
轻型马 | 900磅 | 75gp | #2购入 |
嚼子和缰绳 | 1磅 | 2gp | #2购入 |
载货鞍座 | 15磅 | 5gp | #2购入 |
鞍囊 | 8磅 | 4gp | #2购入 |
饲料 | 10磅 | 0.05 | #2购入,置于载具 |
记录单
记录单1 负伤幽魂
-
(http://[spoiler)[/spoiler]][/url]
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=44192;image) |
ID:232210-1 名字:亚瑟·潘德拉贡 职业:审判者 经历:来自古老的家族,在世界个出的遗迹中历练自身。却因家族权利之纷争,未婚妻和自己都被迫害,在被追杀数次之后,坠落山崖,被判定死亡。其实是被一个普通人所救,为了复仇而寻找变强的办法。最后发现,探索者协会在征募冒险者,也许是个契机。 所属势力:自由尖兵 阵营:混乱中立 信仰:Calistria 体型:中等 性别:男 种族:人类(族群或亚种) 年龄:18 移动速度:30英尺 先攻+4 察觉+2 语言:通用语 XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???
|
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | +2种族 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击
防御AC 16,措手不及14,接触12
HP 11
强韧+4,反射+4,意志+4
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:人类:从审判者法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。(目前选择为+1HP)
职业特性领域(复仇裁决域) 审判1/日 怪物学识 祷念 严苛凝视
每日法术
0:4(侦测魔法 光亮术 阅读魔法 神导术 )
1:2(克敌机先 神恩)
领域力量:复仇是毫无矫饰的正义。你发誓,你将使正义之力无远弗届。
神力报应(Divine Retribution, Sp):以一个标准动作,你可以指定一个30尺内的生物受到神力报应的影响。不测或悲惨的意外将会发生在其身上,像是被树枝砸到、被落石压扁或是其他非魔法的伤害。无论原因,该生物会受到「1d6+1/2审判者等级」的伤害(反射豁免减半)。GM有权选择这是什么类型的伤害。你每日可使用此能力的次数相当于「3+感知修正」。
临终报复(Final Vengeance, Su):8级时,每日1次,你可以对在接触范围内,会让你降至负生命的攻击发动反击,当你攻击结束之后,你如常受到触发此能力的伤害。那些不会让你负生命就能杀死你的效果不会触发此攻击。
专长一级 近距射击
人类奖励 精准射击
技能加点7-1-1-1-1=3
解除装置5=4+1
语言1=0+1
手上功夫5=4+1
专业(酿酒师)6=2+1
装备
长弓 | 75gp | 3ld | 购置于创建人物 |
20只箭矢 | 1gp | 3ld | 购置于创建人物 |
5只蒺藜箭 | 5gp | 5ld | 购置于创建人物 |
典礼护甲 | 25gp | 20ld | 购置于创建人物 |
审判者工具包 | 30gp | 34ld | 附购置于创建人物(包括:一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10 ),口粮(5天),水袋和一个木制的圣徽。) |
御寒衣物 | 0 | 7ld | 免费于创建人物 |
轻伤治疗卷轴 | 25gp | | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 4gp | 69.58ld 中度负重 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=44533;image) | | 薇欧拉(Viola) 混乱善良 女性半精灵 2级瓦瑞西安朝圣者(Varisian Pilgrim)ISM 信仰 黛丝娜(Desna) 势力 银色十字军 年龄 20岁 身高 5'34" 体重 108磅 语言 通用语,精灵语,坷莱士语 XP 3,Fame6,Prestige 4,Gold 50.6 |
背景
薇欧拉是在母亲的睡前故事中长大的,母亲绘声绘色的故事让年幼薇欧拉内心充满了对探索外面世界的渴望。她希望有朝一日自己能够亲自前往那些传说中的地方,在那里烙下自己的足迹。16岁那年,从远方而来的一位黛丝娜教会的祭司来看望欧薇拉的双亲,这位祭司是她父母的挚友,三人久别重逢,畅谈甚欢,而祭祀口中的那些有趣的旅途经历也再次点燃了薇欧拉对外面世界的渴望,而在她的再三恳求下,父母也答应了她的要求。三年的旅途中,他们曾踏足山巅,涉足溪流,而在这段美好的时光里,她也成为了一名黛丝娜的忠实教徒。如今她被那位祭司引荐,加入了银色十字军,去谱写自己的冒险史。
“良好的睡眠可是向黛丝娜姐姐祈祷的方式,才,才不是偷懒呢!”
速查 先攻 +2,察觉 +10,昏暗视觉,速度 20尺(中载) 防御能力 防御 17,接触 12,措手不及 15 (2敏捷,+4盔甲,+1盾牌) 生命值 17(2HD; 2d8+5) 强韧+5,反射+2,意志+6,战技防御 13 攻击能力 钉头锤 +1 1d8 【钝击和穿刺 x2】 拳套 +1 1d4 【钝击或穿刺 19-20/x2】 投石索 +2 1d3 【钝击 x2 50尺】 | | 备忘录 精灵免疫(Elven Immunities):免疫魔法睡眠效果,对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定+2种族加值。 丛林亲和(Jungle Affinity ):在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动 战前祷词集:阅读10分钟,持续24小时,下次对抗恐惧(fear)时,豁免检定获得+2士气加值。
|
人物能力
基本数据 力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 16(种族+2),魅力 14 基础攻击加值 +1;战技加值 1 ;战技防御 13
专长 技能专攻:知识(宗教)【Lv1种族奖励】 选择导能【Lv1角色奖励】
背景特性 慈善之触(Beneficent Touch)【战役背景】: 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1) 追寻者(Seeker)【社会背景】:你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
特殊能力
种族: 昏暗视觉 适应力 精灵血脉 精灵免疫 敏锐感官 丛林亲和
职业: 天赋职业奖励:【引导能量】造成伤害或治疗伤害+2/3点 混乱善良灵光 引导能量1d6【5/天,DC13】 旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触
领域: 天命子域(Fate Subdomain): 小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为「3+感知修正」。 哈罗牌之祝福(Blessing of the Harrow)(Su):8级起,每日1次,瓦瑞西安朝圣者可以对自己或者其他生物进行哈罗占卜。该能力在其他方面与哈罗牌大师(Harrower)进阶职业(出自内海世界指南 276页)的卡牌之祝福(Blessing of the Harrow)能力。该能力取代1个8级神授力量,由瓦瑞西安朝圣者选择。【该能力取代天命子域8级的神授力量——力挽狂澜(Tugging Strands, Su)】
卡牌之祝福(Blessing of the Harrow)(Su):每日1次,哈罗牌大师能够对她自身以及距离自己20尺范围内的所有盟友进行一次哈罗占卜。这次哈罗占卜花费10分钟,并且希望受到占卜影响的盟友必须在这段时间之内一直处在距哈罗牌大师20尺范围之内。在哈罗占卜的最后,计算在这次占卜中每组花色的卡牌数量。哈罗占卜会提供加值,提供的检定类型基于占卜中被展示得最多的花色。在有相同数量的情况下,则从中选择一种。该加值持续24小时。花色所赋予的洞察加值如下所示。力量:攻击检定+1;敏捷:AC+1;体质:武器伤害检定+1;智力:所有技能检定+1;感知:所有豁免检定+1;魅力:施法者等级与专注检定+1。
领域法术:1环:克敌机先(true strike) 2环:占卜术(augury); 3环:透支幸运(borrow fortune, APG) 4环:行动自如(freedom of movement) 5环:破除结界(break enchantment)
解放领域: 解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。 自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。 领域法术:1环:移除恐惧(remove fear) 2环:移除麻痹(remove paralysis)3环:移除诅咒(remove curse) 4环:行动自如(freedom of movement) 5环:破除结界(break enchantment)
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技能 技能点数:4
交涉:6(1级)
觉察:10(1级)
宗教:7(1级)
医疗:7(1级)
防具检定减值:-2
很长很长的物品列表~~~
武器与防具: | | | |
钉头锤 | 8 | 6 | 购置于创建人物 |
拳套 | 5 | 1 | 购置于创建人物 |
投石索 | - | - | 购置于创建人物 |
皮板鳞甲 | 60 | 25 | 购置于创建人物 |
黑木圆盾 | 203 | 2.5 | 购置于3号记录单 |
细剑(装饰用) | 20 | 2 | 购置于3号记录单 |
衣食住行: | | | |
御寒衣物 | 8 | 7 | 初始赠送,置于储物箱 |
牧师祭袍 | 5 | 6 | 购置于1号记录单 |
冒险道具: | | | |
腰包 | 1 | 0.5 | 购置于创建人物 |
法术材料包 | 5 | 2 | 购置于创建人物 |
铺盖卷 | 0.1 | 5 | 购置于创建人物,置于储物箱 |
武器链(钉头锤) | 0.1 | - | 购置于创建人物 |
墨镜 | 10 | - | 购置于创建人物 |
耳塞 | 0.03 | - | 购置于创建人物 |
粉笔*5 | 0.05 | - | 购置于创建人物 |
气囊 | 0.1 | 0.5 | 购置于创建人物 |
粉末 | 0.01 | 0.5 | 购置于创建人物 |
软木背心 | 25 | 1 | 购置于创建人物 |
火把 | 0.01 | 1 | 购置于创建人物 |
精致背包 | 50 | 4 | 购置于1号记录单 |
攀爬工具 | 80 | 5 | 购置于1号记录单,置于储物箱 |
弹簧腕鞘(右手,内置治疗轻伤魔杖) | 5 | 1 | 购置于1号记录单 |
纹身圣徽(左手) | 100 | - | 购置于1号记录单 |
万能钥匙 | 85 | - | 购置于3号记录单 |
卷轴匣 | 5 | 1 | 购置于3号记录单 |
窃听器 | 5 | 2 | 购置于3号记录单 |
丝绳 | 10 | 5 | 购置于3号记录单 |
战前祷词集 | 50 | 0.5 | 购置于3号记录单 |
解毒包 | 100 | 3 | 购置于3号记录单 |
医疗包 | 50 | 1 | 购置于3号记录单 |
炼金物品: |
炽火胶 | 20 | 1 | 购置于创建人物 |
驱虫剂 | 5 | - | 购置于创建人物 |
抗生素 | 50 | - | 购置于1号记录单 |
抗毒剂 | 50 | - | 购置于1号记录单 |
抽搐药 | 45 | - | 购置于1号记录单 |
嗅盐 | 25 | - | 购置于1号记录单 |
除草剂 | 30 | - | 购置于3号记录单 |
魔法物品: |
隐雾术卷轴*1 | 25 | - | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | - | 购置于1号记录单 |
百衣套袖 | 200 | 1 | 购置于3号记录单 |
浮游明焰 | 75 | - | 购置于3号记录单 |
移除恐惧卷轴 | 25 | - | 购置于3号记录单 |
移除恶心卷轴 | 25 | - | 购置于3号记录单 |
负载能力:38/76/115 目前负重:67.5磅 中载
特殊福利
令人瞩目的发现(#2):一旦你获得了12点荣誉或者更多,你获得一点额外的声望(但没有荣誉),你不能拥有超过你荣誉的声望点,如果你超过了这个最大值,你必须立刻使用或者失去它。
内幕消息(#3):你在关于盾徽的知识(本地)的检定上获得+2加值,并且你可以在未受训的情况下进行鉴定。你可以划掉这个福利然后在一次关于盾徽的知识(本地)检定上取20.
阿维德领主的推荐信(#3):当你在寇托斯岛屿上的时候,你在针对贵族的所有以魅力为基础的相关技能检定上获得+2表现加值。你可以划掉这个福利然后,这会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。
记录单:
第一步,#1 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005Is1Ssjw1f92of464i7j30mf0t2q6y.jpg)
荣耀回声,#2 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005Is1Ssjw1f92of5uawhj30yx19ck8p.jpg)
商团之萌,#3 (http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/005OzS9qjw1f975x9a8jkj315w1ieqem.jpg)
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226649-2
名字 卢玉麟
职业 术士1
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良
信仰 艾奥梅黛
体型 中型
性别 男 种族 人类
年龄 19岁
移动速度 30尺
先攻+2 察觉+5
语言:通用语,木族语 XP 2 Fame 4 Prestige 0
总GOLD=150(创建人物)+430(负伤幽魂)+509(继承疑云) =1089GP
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44229;image) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 人类+2 |
攻击
防御AC=10+2敏捷
=12
措手不及10,接触12
HP=D6+2体质
=8
豁免 基础 属性 魔宠 最终
强韧 +0 +2 +2
反射 +0 +2 +2
意志 +2 +0 +2
种族特性和背景特性 单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
天赋之眼(Eye for Talent):人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值,
动物伙伴-敏捷+2
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。
偏好地形-森林
德鲁伊法术-0环:造水术、净化粮食、指北术
1环:妖火术
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
社会背景
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
商盟背景
正直(Upstanding): 你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,其中选择交涉视为本职技能。
天赋职业:技能+1
职业特性武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到「10+法术环级」。抵抗术士法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。
血统(Bloodline):每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源——给予她魔法、奖励专长、额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第1个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。
3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。
戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。
【专长速查】施法免材(Eschew Materials):施法时无需廉价材料成分。
狂野血统:林妖(Sylvan)
你和自然的关系主要是来自生物而非随性。
关联血脉:精类血统。
血统奥秘:当你施展一个「胁迫」子学派的法术,该法术DC+2。
血统力量:你证实了野兽和善变妖精的亲密连结。
动物伙伴(Animal Companion, Ex):你得到动物伙伴,你的有效得鲁伊等级为你的「术士等级-3」(最低为1),此能力为你的血统奥秘,但同时取代笑料之触。
专长(1级-等级)好伙伴:有效德鲁伊等级+4,最高不超过人物等级。
(1级-术士)施法免材(Eschew Materials):施法时无需廉价材料成分。
——————————————————————动物伙伴————————————————————
小型猫科动物(狞猫)[Cat, Small (Cheetah, Leopard)]
狞猫-馋鬼
4级进化
体型 小型
速度 50尺
AC=10+1天生防御+6敏捷+2皮甲+1小体型
=20
HP=2D8+2
=11
攻击=+1BAB+6敏捷
=+7
CMB=+1 CMD=18
啮咬1D4+1(附加绊摔),2爪抓1D2+1
动物技巧
6(2智力)+1(职业)=7技巧
攻击(所有种类生物) =2技巧
退下
跟随
追踪
过来
搜索
属性
力量12,敏捷23,体质13,智力2,感知12,魅力6
技能 等级 属性 本职 总计
逃脱 +1 +6 +3 +10
特技 +1 +6 +3 +10
豁免 基础 属性 其他 总计
强韧 +3 +1 +4
反射 +3 +6 +9
意志 +0 +0 +0
特殊能力
昏暗视觉,灵敏嗅觉
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享(Share Spells, Ex):德鲁依可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
专长
武器娴熟:敏捷替代力量决定攻击命中。
技能加点术士=2职业+1智力调整+1天赋职业
=4
技能 等级 属性 本职 背景 护甲减值 专长 总计
察觉 +1 +3 +1 +5
交涉 +1 +4 +3 +1 +9
驯养动物 +1 +4 +0 +5
自然知识 +1 +1 +3 +5
已知法术
0环4
晕眩术
光亮术
开关术
侦测魔法
1环2
燃烧之手
油腻术
装备
护盾术(卷轴)x2 50G -磅 购入创建人物。 负伤幽魂消耗1
法师护甲(卷轴)X2 50G -磅 购入创建人物。 负伤幽魂消耗1
驱虫剂 5G -磅 购入创建人物。
探险家服装 10G -磅 创建人物附送。
皮甲(动物伙伴用) 20G 5磅 购入创建人物。
合计 150GP
--------------------------------一号记录单购物------------------------------------------
剩余
魔法飞弹魔杖50发 2PP 继承疑云消耗6 44发
法师护甲卷轴 X3 75GP 继承疑云消耗1 X2
忍受环境卷轴 X2 50GP
易容术卷轴 25GP
羽落术卷轴 25GP
海洋之触卷轴 25GP
防护邪恶卷轴 X2 50GP
油腻术卷轴 X1 25GP 继承疑云消耗1
猴爪鱼鳍卷轴 X2 50GP
防水袋 X4 2GP
卷轴匣 X2 10GP 2磅
背包 2GP 2磅
铺盖卷 1SP 5磅
合计 340.1GP
--------------------------------二号记录单购物------------------------------------------
护盾魔杖50发 2PP
迅捷腕鞘-左手-飞弹魔杖 5G
迅捷腕鞘-右手-护盾魔杖 5G
赎金 10G
合计 20GP
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总计 510.1GP
剩余 578.9GP
负重 19磅 轻载
特殊福利
记录单
1号记录单-负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/dc973ebagw1f8wpumdrjsj21kw21vnom.jpg)
2号记录单-继承疑云 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/dc973ebagw1f92dxzcsq1j21kw21vdry.jpg)
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名字:莱克斯( LEX_COYOTE ) ____________________________________________________________
这头郊狼瘦骨嶙峋,一身乱毛,在城郊山区的生存挣扎已经使它筋疲力尽。小河上升起的薄雾折射着光亮术的光线,郊狼身上笼上了一层黯淡的蓝光。它停了片刻,似乎是在打量着远处的法师塔,映着红月的眼睛闪闪发亮,有那么一瞬间,莱克斯觉得这也许是在看着自己,之后,郊狼转过身,消失在蓝色的雾霭之中。 ____________________________________________________________
职业:法师(普通学派) 所属势力:秘闻会 阵营 :秩序中立 信仰:内希斯 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):人类 年龄:19 移动速度:30尺 先攻+7(敏捷+2、专长+4、背景+1) 察觉+1(当魔宠在一臂之距内时,+3) 语言:通用语、龙语、兽人语、精灵语、哈里特语 XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 713.9gp ____________________________________________________________
背景:
对于自己的家庭,莱克斯唯一的记忆就是贫穷与饥饿,在一场意外的粮食歉收后,为了养活其他的兄弟姐妹,父母只能讲其卖给了奴隶贩子,幸运而又不幸的是,莱克斯表现出了一定的魔法天赋,于是在各种辗转之后,他与其他来自各地带有魔法天赋的孩子被一个大法师(休斯)买下,相比于传统的师徒授课,休斯更喜欢进行一些通识教育,然后用大自然的方法选择重点培养的对象~~~你的同学并不介意在背后捅你一刀,大法师也总是需要一些活体素材,在这里,没有安宁祥和,只有死亡和恐惧,你的同学欺负你,因为他们比你强,你的同桌上了解剖台,因为这次考核他又是倒数,你的学长死了,因为其他人觉得他太强,在这里,莱克斯拼命学习,提防每一个靠近的人又必须与所有人搞好关系,即使他的脚正踩在你的脸上。晚上不敢好好的睡觉,谁也不能保证相亲相爱的同学不会夜访寝室,莱克斯坚持着,忍耐着,他想活下去,他要活下去。
莱克斯失败了,到了最后法师也没有选择他作为自己的传承学徒,莱克斯也成功了,至少他活着离开了那个该死的地方。
被驱离法师塔后,莱克斯一个人漫无目的的闲逛在艾巴萨罗姆,儿时的经历使他举目无亲,法师塔的生活在他身上留下了深深的烙印,他总是用怀疑的眼光打量别人,即使他面带阳光般的微笑,终于,他犯了一个大错,在孤身一人的野外宿营时,遭到了野兽的袭击,危机关头,一位路过的游侠姑娘救了他,当他再次睁开眼睛的时候,已经在一个陌生的小镇中了,他的背包在他的床头,并没有翻动过的痕迹,靠着以前学习的丰富的知识,莱克斯告诉村民自己是一个外出游历学者,除了游侠安娜露出将信将疑的神色外,村民自然都是信了, 一周后,伤势痊愈了的莱克斯趁着夜色,准备偷偷离开小镇,望着淡蓝色的月光,不知怎么的想起了安娜那汪蓝色的,湖水般的双眸,每次看到那双眼睛,莱克斯总觉得自己的灵魂仿佛也要沉浸下去了,犹豫了片刻,仿佛下定决心了似的,他又回到了自己的床上,把那本法术书压在了床脚,这床,终于不摇了,这样想着,莱克斯睡了记事以来最安稳的一觉。
记起刚出法师塔时,在那条贯穿森林的小河边看到的那只郊狼,莱克斯就用它作为了自己的姓氏,于是小镇上多了一个奇怪姓氏的年轻学者,他懂得好多好多的东西,而他在安娜屋前来回转悠,又束手无策的样子,更拉近了和普通村民的距离。很快的,村民便接受了这个外来的年轻人。
时间就这么分快的过了2年,莱克斯觉得自己好像没有什么进展,可是他一点也不气馁,事实上只要每天能看到那湛蓝的眼睛,那阳光下跳跃的如麦穗般金色的长发,莱克斯就已经心满意足了,他仿佛真的变成了一个普通人,过去的生活随着过去姓氏的遗弃而被掩埋,那本法术书依然垫在床脚,(当然以前是借宿在村民家,现在已经有了自己的房子) 从那天开始,莱克斯再也没有准备过法术。村里的日子,安宁、祥和,仿佛整个世界都是那么大,最近商人们穿来附近的大城市正组织军队,扫荡周边森林里的哥布林聚落。而小镇的生活根本没有什么影响,大家还在讨论着,那个吃人的聚落被清楚后,大家就可以往森林更深处走走,无论是采集草药还是打猎、采摘蘑菇都是不错的消息,但那都是很久之后的事情了,大家更关心的是,自家的鹅是不是多生了两个蛋,隔壁家的姑娘快成年了,和自己家的小伙儿正好凑成一对,或者那个年轻的莱克斯什么时候才能追到美丽的安娜。
就这样的,毫无征兆的灾祸从天而降,一小队哥布林突然出现在小镇门口,他们正是被军队击溃后逃出来的散兵,相对于军团,他们不足为惧,相对于组队的冒险者,他们更是连挡路的资格都没有,但是对于普通村民来说,他们就是噩梦,一场屠杀就这么开始了,镇上的士兵正在集结,青壮年们正在武装自己,但这都需要时间,于是正在与莱克斯逛街的安娜,抽出了双刀,“快逃吧,莱克斯。”安娜留给了他一个略带凄凉的微笑,便冲上了第一线。仅仅是几个哥布林而已,莱克斯伸手一指,但是,曾经熟悉的炫目光芒并没有出现,已经好久好久没有准备过法术了,他的脑海里空空如也,“不!”他什么都干不了,匕首已经好久没有擦拭了,轻弩好久没有上油了,而这些东西还躺在1公里外他屋里床底下最后面的小箱子里,他什么都干不了,只能跑,跑回去,也许还有祈祷,他感觉自己从来没有这么虔诚过,甚至都没有想过内希斯是不是有这么个神域,他只希望一切都能来得急,一切都不算太晚。
可惜,最后奇迹还是没有发生,一切尘埃落定,莱克斯抱着安娜,跌坐在一片血水中,他们的手紧紧握着,“好想在听你说说外面的世界啊,可惜,再也听不到了呢,我不是个勇敢的女孩子呢。”最后她露出一个微笑,伸出另一只手,似乎想摸一摸莱克斯的脸颊,最终还是在半空落下。莱克斯紧紧的抱着她,可是留不住怀里的姑娘渐渐散去的体温,留不住已经逝去的生命。泪水不停的流出来,莱克斯感觉胸口压着什么东西,他想大吼,张了张嘴,却发不出一点声音,他想报仇,却根本找不到目标,(那些哥布林已经全死了)。他的怨恨,从哥布林的入侵,到镇上的民兵为什么这么慢,到那个该死的军队为什么没有全歼,到最后他才发现,一切不过是给自己找的推脱罢了,是自己,害死了自己最爱的女孩。
自从那个可怕的噩梦已经过去了3天了,村民已经开始慢慢恢复了往日的生活,虽然悲伤依然弥漫在小镇中,但是活着的人总要开始生活,可是那个年轻的学者已经呆在安娜的坟前3天了,每天都会有村民去祭奠那个美丽的游侠,每天大家都会看到那个年轻的学者,村民们眼见着,这个年轻人的头发一点点的由黑变白,他就这么不吃不喝的坐在那里,每次都有好心的村民给他带一点吃的,可第二天,发现之前的东西根本没动,就这么又过去了4天,那个年轻人消失了,并且,再也没有出现
莱克斯又踏上了自己的路,带着安娜的一缕头发,如今他是秘闻会的一员,对于未来他依然有些迷茫,但是在这个世界,无论要做什么,增强自己的力量,总是没错的。
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那坟前开满鲜花是你多么渴望的美啊 你看那漫山遍野你还觉得孤单吗 你听那有人在唱那首你最爱的歌谣啊 尘世间多少繁芜从此不必再牵挂
| (http://awb.img1.xmtbang.com/wechatmsg/article/20141101/b5407a8200b04059ba46a3350d5710df.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 19 | +4 | 种族+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击轻弩 | 攻击加值:+2 | 伤害:1d8/重击范围与倍率:19–20/×2/伤害类型:穿刺 | 射程或其他说明:简易远程,80尺射距 |
匕首 | 攻击加值:-1 | 伤害:1d4-1/重击范围与倍率:19–20/×2/伤害类型:穿刺或挥砍 | 射程或其他说明:简易轻型近战、10尺 |
学徒之手(匕首) | 攻击加值:+4 | 伤害:1d4-1/重击范围与倍率:19–20/×2/伤害类型:穿刺或挥砍 | 射程或其他说明:每日7次、30尺 |
施法 |
专注d20+6(4+背景1+cl1) DC=14+环级(咒法16+环级)
防御AC:13(+1护甲、+2敏捷),措手不及:11,接触:12
HP 8(1d6+体质调整值1+天赋职业1)
强韧+3,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
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背景
自制力(Arcane Temper):专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
巧机锋 Clever Wordplay:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。(选交涉)
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天赋职业:法师,+1hp
职业特性 武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。。
法术:法师的智力必须达到「10+法术环级」。抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正」。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):老鼠(强韧+2)
奥术学派(Arcane School):
咒法学派:(传送学派)ban惑控及预言
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
次元步(Dimensional Steps, Sp):在8级,作为个一标准动作,每天你能用此能力传送每法师等级30尺的距离。传送距离必须以5尺为单位且不会引起借机攻击。你能够携带其他自愿的生物一起传送,但你必须为每个携带的生物消耗等额的移动距离
戏法(Cantrips)
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
法术书(Spellbooks)
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已知法术
0环:all
1环7个:油腻术(咒法)、变巨术、七彩喷射、魔法飞弹、克敌机先、水流冲击、隐形仆役
每日法术:0级3个,一级2个
0环3个:打击死灵,侦测魔法,舞光术。
1环2个:油腻术、七彩喷射
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魔宠
鼠 (Rat)
绝对中立 超小型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +1
防御能力
AC 14+1(魔宠), 接触 14+1(魔宠), 措手不及 12+1(魔宠) (+2 敏捷, +2 体型)
HP 4 (1d8)(法师生命值一半)
强韧 +2, 反射 +4, 意志 +1
进攻能力
速度 15尺, 攀爬15尺, 游泳15尺
近战 啮咬 +4 (1d3–4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
基本数据
力量 2, 敏捷 15, 体质 11, 智力 6(魔宠), 感知 13, 魅力 2
BAB +0; CMB +0; CMD 6 (对抗摔绊 10)
专长 武器娴熟
技能 攀爬 +10, 隐匿 +18, 游泳 +10; 种族修正 +4 隐匿
特殊能力
◇本职技能:神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
◇神之指引(Sp):神使能够随意施放神导术。
◇奥术灯塔(Arcane Beacon, Su):以标准动作,你成为奥术灯塔,发出15尺灵光到自己下轮开始。在灵光内施展的奥术获得施法者等级或法术DC+1,施法者在施法时进行选择。你每天能使用此能力的次数为1(3级)
◇意志共存(Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。
◇精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,通过反射检定不受伤害,检定失败受到一半伤害。
◇情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
专长强化先攻:先攻加4
法术专攻(咒法)(Spell Focus):咒法豁免检定DC+1。(1级法师奖励)
高等法术专攻(咒法)(Spell Focus):咒法豁免检定DC+1。(人类额外天赋)
技能加点总共可用1(人类额外技能)+(2+4)=7点
法术辨识8=1+3本职+4智力
交涉5=1+4智力(背景)
知识:奥秘8=1+3本职+4智力
知识:地理8=1+3本职+4智力
知识:地方8=1+3本职+4智力
知识:自然8=1+3本职+4智力
知识:宗教8=1+3本职+4智力
装备
匕首 | 价格:2gp | 重量:1磅 | 建卡自购 |
轻弩 | 价格:35gp | 重量:4磅 | 建卡自购(售出) |
弩矢(16支) | 价格:1.7gp | 重量:1.6磅 | 建卡自购10支,第一步用一支,另购7支、继承疑云使用7支,剩余售出 |
腕鞘*2 | 价格:2gp | 重量:2磅 | 购于一号购物单(置于协会,售出) |
弹簧腕鞘*2 | 价格:10gp | 重量:2磅 | 购于二号购物单(迅捷动作弹出魔杖) |
腹卷 | 价格:3gp | 重量:1磅 | 建卡自购 |
旅行者服装 | 价格:1gp | 重量:5磅 | 建卡自购 |
施法材料包 | 价格:5gp | 重量:2磅 | 建卡自购 |
魔宠包 | 价格:25gp | 重量:6磅 | 建卡自购 |
法术书 | 价格:15gp | 重量:3磅 | 职业赠送 |
套书扣 | 价格:3sp | 重量:0.5磅 | 建卡自购(套住法术书) |
精制品背包 | 价格:50gp | 重量:4磅 | 建卡自购(计算负重时力量视为比正常值+1) |
卷轴(羽落术) | 价格:25gp | 重量:磅 | 建卡自购(放入卷轴匣) |
卷轴*3(法师护甲、魔化武器、隐雾术) | 价格:75gp | 重量:磅 | 购于一号购物单(放入卷轴匣) |
卷轴(通晓语言) | 价格:25gp | 重量:磅 | 购于二号购物单(放入卷轴匣) |
卷轴匣*1 | 价格:5gp | 重量:1磅 | 购于一号购物单 |
治疗轻伤药水*2 | 价格:100gp | 重量:磅 | 购于一号购物单 |
嗅盐 | 价格:25gp | 重量:磅 | 购于一号购物单 |
破坏术魔杖 | 价格:2pp | 重量:磅 | 购于一号购物单(藏于左手弹簧腕鞘)、继承疑云使用3发 |
魔法飞弹魔杖 | 价格:2pp | 重量:磅 | 购于二号购物单(藏于右手弹簧腕鞘) |
剩余金币 | 713.9gp | 负重情况:26磅,轻载(30磅) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/7f59a8aagw1f8is4g9kinj20mf0t2gpf.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/7f59a8aagw1f8l4gbvfmfj22hc380b29.jpg)[/td][/tr][/table]
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名字 马克·温特斯(Mark Winters) 职业 法师(普通学派) 所属势力:秘文会(Dark Archive) 阵营 混乱中立 信仰 体型 中型 性别 男 种族 人类(瓦瑞西安) 年龄 32 移动速度 30 先攻+2 察觉+0 语言:通用语 瓦瑞西亚语 龙语 天界语 半身人语 矮人语 炼狱语(+4智力+1语言学) XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 37.49
| (http://magic.wizards.com/sites/mtg/files/images/hero/icon_1dslkffjue3.jpg) |
属性、攻击、防御
属性属性 | 值 | 调整值 | 特殊说明 |
力量 | 13 | 1 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 18 | 4 | 人类+2 |
感知 | 10 | 1 | |
魅力 | 10 | | |
攻击木棒 | +1 | 1d6+1/×2/钝击 | 10尺 |
轻弩 | +2 | 1d8/19–20 ×2/穿刺 | 80尺 |
学徒之手(木棒) | +4 | 1d6+1/×2/钝击 | 30尺每天7次 |
玺戒(联结物品):每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。
已准备法师法术(CL1:专注+5,灵活魔术4个)
1环(2个)DC15:油腻术/猴爪鱼鳍,睡眠术/催眠术
0环(4个)DC14:光亮术,侦测魔法,冰冻射线/火花术,修复术/幻音术
惑控+1豁免DC
防御AC 12(+2敏捷), 措手不及10, 接触12
HP 8(1d6+1体质+1天赋HP)
强韧+1,反射+2,意志+2
背景、特性、专长、技能
种族特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
背景特性
协会大师(魔法):在跟随协会最伟大的施法者进行数月的练习与冥思之后,你的奥术知识获得了极大的丰富。你获得一个额外的0环法术位。
哲学徒(社会):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
天赋职业:法师+1HP
职业特性
奥术联结:玺戒
法术专攻:惑控
学徒之手(Hand of the Apprentice, Su):你能让你的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到你手中。通过一个标准动作,你能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了你用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值(伤害依然使用力量加值)。此能力不能用于执行一项战技攻击。你能够每天使用此能力次数为「3+智力修正」。
法术书:
0环:所有
1环(14个):
法师护甲 七彩喷射 魔法飞弹 催眠术 油腻术 睡眠术 猴爪鱼鳍 (初始7)
海洋之触 匠人祝福 防护邪恶 隐雾术 光荣时刻 克敌机先 记忆空白 (1号单:7)
专长
1级 法术专攻(惑控)(Spell Focus):惑控豁免检定DC+1。
1级 法术熟稔(Spell Mastery) 人物1级
1级 灵活魔术(Flexible Wizardry) 人类1级奖励
法术熟稔(Spell Mastery)
每次你获得此专长时,选择数量等同于你的智力修正的已知法术。从那时起,你准备这些法术不需要法术书。
4个:侦测魔法,修复术,魔法飞弹,油腻术
灵活魔术(Flexible Wizardry)
在你每日准备法术时,你可以选择保留最多相当于你的智力调整值(最小为1)的法术位作为临时调整的备选,在每个备选法术位上,你可以准备两个而非一个法术。在你准备好法术后的任何时刻,你可以以一个整轮动作决定你在备选法术位上的法术,并把它放在这个法术位上。
技能加点
法师(2+智力调整) 1级 6点
知识(历史)+9(1级),知识(奥秘)+9(1级),知识(本地)+9(1级),工艺(木工)+8(1级),语言+8(1级),法术辨识+8(1级),唬骗(欺骗他人)+4,交涉(劝说他人)+4
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
木棒 | 0 | 3 | 1号单 |
轻弩 | 35 | 4 | 1号单 |
弩矢(10支) | 1 | 1 | 1号单 |
耐暑衣物 | 0 | 4 | 人物自带 |
卷轴匣 | 5 | 1 | 1号单 |
套书扣 | 0.3 | 0.5 | 1号单 |
法术书 | 0 | 3 | 法师自带一本 |
玺戒(奥术连接) | 0 | 0 | 法师自带 |
麻绳 | 1 | 10 | 1号单 |
强酸 | 10 | 1 | 1号单 |
笨手笨脚卷轴 | 25 | 0 | 1号单 |
鉴定术卷轴 | 25 | 0 | 1号单 |
通晓语言卷轴 | 25 | 0 | 1号单 |
强迫凝视卷轴 | 25 | 0 | 1号单 |
精制背包 | 50 | 4 | 1号单 |
防水袋 | 0.5 | 0.5 | 1号单 |
铺盖卷 | 0.1 | 5 | 1号单 |
腰包 | 1 | 0.5 | 1号单 |
燧石和铁片 | 1 | | 1号单 |
墨水 | 8 | | 1号单 |
一支墨水笔 | 0.1 | | 1号单 |
铁壶 | 0.8 | 4 | 1号单 |
餐具 | 0.2 | 1 | 1号单 |
肥皂 | 0.01 | 0.5 | 1号单 |
施法材料包 | 5 | 2 | 1号单 |
干粮x5 | 2.5 | 5 | 1号单 |
水袋 | 1 | 4 | 1号单 |
剩余金币 | 37.49gp | 负重54<轻度58 |
记录单 | 特殊福利 |
第一步 (https://raw.githubusercontent.com/niunuinui/tuchuang/master/%23230696-2%20Mark%20R%20Winters(jonas%20red)S03-00.jpg) | | |
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名字 梅泽(Umezawa) 职业 剑豪(武士变体) 所属势力:君权王庭 阵营 绝对中立 信仰 体型 中型 性别 男 种族 人类(天夏) 年龄 29 移动速度 20 先攻+2 察觉+7 语言:通用语 天洲语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (https://c2.staticflickr.com/6/5130/5299690740_0b690c7913_b.jpg) |
属性、攻击、防御
属性属性 | 值 | 调整值 | 特殊说明 |
力量 | 17 | 3 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击武士刀 | +5 | 1d8+3/18–20 ×2/挥砍 | 处决 |
薙刀 | +4 | 1d8+4/×4/挥砍 | 长武 |
短弓 | +3 | 1d6/×3/穿刺 | 60尺 |
特殊攻击:挑战(特异,+1,1次/天),居合斩(特异)
防御AC 17(+4盔甲+2敏捷+1闪避 ), 措手不及14, 接触13
HP 12(1d10+1体质+1天赋HP)
强韧+3,反射+2,意志+2
背景、特性、专长、技能
种族特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性
单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能
天赋职业:+1HP
职业特性
挑战(Challenge, Ex)
决意(Resolve,Ex):坚定信念(Determined),坚决果断(Resolute),势不可挡(Unstoppable)
居合斩(特异)
守则:浪人遵循探索者协会的三原则(探索、汇报、合作)
专长
1级 闪避 闪避AC+1人物1级
1级 武器专攻(武士刀) 人类1级奖励
技能加点
攀爬+4 觉察+7 察言观色+6 生存+6 专业(赌徒)+6
(防具检定减值 -3)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
武士刀 | 50 | 6 | 建卡购 |
薙刀 | 35 | 9 | 建卡购 |
革甲 | 15 | 25 | 建卡购 |
短弓 | 30 | 2 | 建卡购 |
箭矢(20) | 1 | 3 | 建卡购 |
强酸 | 10 | 1 | 建卡购 |
战士工具包 | 21 | 21 | 建卡购 |
剩余金币 | 0gp | 负重74<轻度86 |
战士工具包:背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
故事
When he was still named Toshiro, he was a samurai and servant among the others. He perfected swordplay, followed orders and honor victories. Being bored one day, he left MinKai and became a ronin. Since then Umezawa is just Umezawa.
Ten years wandering and embroilment diminishs the samurai's thirst and thrill. The more Déjà vu he sees, the more certain he is that life is a series of choices between bad and worse. He has been thinking that there may be one day, on which the ultimate challenge reaches him. To that day or the end of his, he will suffer and survive.
However, Umezawa is still a hard man, good friend, and decent agent, unimpressed by grandeur and never at a loss for a trick. After several rounds, he may even starts to brag about his miraculous fight with Chiyo, everytime a new story.
"Challenger, name yourself. What lies before me"
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亨伯特.亨伯特 武僧 所属势力:君权王庭 阵营守序善良 信仰艾奥梅黛 中型男性娜迦裔 年龄37 30尺 先攻+2 察觉+0 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 26 | (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006nWcpyjw1f8ilzcnp18j30hi0ncgqh.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 6 | -2 | 种族-2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+3 |
攻击
防御AC 17(+2敏捷+3魅力+1闪避+1天防),措手不及11,接触16
HP 11(1d10+1)
强韧+3,反射+4,意志+0
种族特性和背景特性+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
舊日榮耀(Glory of Old)矮人書-五王山脈背景你的血液裡流淌著從Tar Taargadth王國那裡延續而來的英雄之血,你可以在對抗法術,類法術能力,毒害時得到有+1背景加值。(地区)
天佑者:幸运加值+1(信念)
职业特性龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
奖励专长Bonus Fea:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
专长1级 等级获得:猛力攻击 武僧奖励:闪避
技能加点2点:
1级交涉(1+3+3=7)
1级攀爬(1+3+4=8)
装备
三节棍 | 8GP | 3LB | 起始装备 |
丝绳 | 10GP | 5LB | 起始装备 |
治疗轻伤药水 | 50GP | -LB | 起始装备 |
腰包 | 1GP | 0.5LB | 起始装备 |
七支刀 | 50GP | 7LB | 起始装备 |
飞轮x5 | 5GP | 5LB | 起始装备 |
剩余金币 | 26gp | 负重情况 20.5LB 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 理查加菲 职业 掉链贼1(游荡剑客变体) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 阿巴达尔 体型 中 性别 ♂ 种族 水元素裔 年龄 移动速度 30尺 30尺游泳 先攻+4 察觉+7 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6.18gp
| (http://p1.bpimg.com/572215/2ef5c1e48567cfe0.jpg) |
力量 | 10 | +0 | -2种族 |
敏捷 | 18 | +4 | +2种族 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | +2种族 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击锥剑 | +4 | 2d4/18-20/x2/穿刺 | 近战 |
投石索 | +3 | 1d3/x2/钝击 | 50尺,非专用弹丸 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 17(+3护甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+6,意志+3
种族特性和背景特性 +2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
两栖(Amphibious):有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及「两栖」特殊能力。该特性取代类法术能力。
【特性速查】两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
水之感官(Water Sense):拥有该种族特性的水元素裔能够察觉水中的震动,这使得她们获得30尺盲感以察觉接触同一水体的生物。该特性取代能量抗力。
【特性速查】盲感(Blindsense, Ex):利用非可视化感知,就像敏锐的嗅觉和听觉,一个带有盲感的生物不用看就可以注意到事物。这类生物通常不需要在盲感范围内做察觉检定就可以找到某个生物,前提是要和那个生物有效果线。在对抗盲感生物时,他的对手依然视为拥有全隐蔽,并且盲感生物攻击时依然会有失手率。能见度依然会对拥有盲感的生物起作用。拥有盲感的生物依然会在对抗他看不见的敌人的攻击时AC失去敏捷加值。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
巧机锋 Clever Wordplay:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能(唬骗),你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:猎人(瞬间暴露了XD)
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
专长武器娴熟(锥剑)巧技训练
军武熟练(锥剑)军武熟谙
异种武器熟悉(锥剑) 1级奖励
技能加点1特技+8 1察觉+7 1攀爬+4 1解除装置+8 1唬骗+5 1隐匿+8 1察言观色+7 1专业(水手)+7 1驯养动物-1
装备
锥剑 | 50gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | 购置于创建人物 |
耐暑衣物 | 免费 | 4磅 | 购置于创建人物,免费 |
盗贼工具包 | 50gp | 37磅 | 购置于创建人物。该套件包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,铁蒺藜,粉笔(10),燧石和铁片,爪钩,铁壶,餐具,镜子,岩钉(10),麻绳,肥皂,盗贼工具,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
驴 | 8gp | ??? | 购置于创建人物单。背着盗贼工具包和长钉,撬棍 |
驱虫剂1份 | 5gp | - | 购置于创建人物 |
细绳100尺 | 2cp | 1磅 | 购置于创建人物 |
弧形酒瓶 | 1gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
鱼钩 | 1sp | - | 购置于创建人物 |
长钉2根 | 1sp | 2磅 | 购置于创建人物 |
火柴2根 | 2gp | - | 购置于创建人物 |
钻头 | 5sp | 1磅 | 购置于创建人物 |
撬棍 | 2gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
武器链 | 1sp | - | 购置于创建人物 |
投石索 | - | - | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 6.18gp | 负重情况 轻载 31磅 33/66/100 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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(http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/abb8f782gw1f8s96bht2jj205k0bqaak.jpg) | | | 亚瑟·米奈希尔(Arthur Menethil)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44064;image)
秩序善良 男性人类 幽冥猎手OA(圣骑士) 信仰:艾奥梅黛 势力:君权王庭 年龄:22岁 类型:人类(塔尔多人) 体型:中型 身高-5'10'' 体重-160lb 能力:先攻 1 速度20尺 负重:66lb/133lb/200lb(精致背包) 感官:察觉+1,察言观色+5 语言:通用语(common),天洲语(Tien) XP 3.5,Fame 7,Prestige 4
——Nobility united for a common cause.
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背景故事 君权王庭中的一名传奇圣骑士,这是十分罕见,很多人都难以想象那样一个危险的组织中会有着一名积极健康的圣武士。经过仔细调查与多方询问下,本人知道一部分信息并作出了大胆的猜测。以下便是本人对于亚瑟·米奈希尔生平的还原。
“所有人都以为13年前亡灵毁灭了的那座小镇中并没有幸存者,其实我们都错了。那座位于塔尔多西部沿海的小镇留下了它们唯一的孩子,也是我们这次故事的角色,亚瑟·米奈希尔。
可怜的小亚瑟在五岁那年失去了所有的亲人,一个人孤零零的在偌大的塔尔多流浪。幸运的是,他遇上了世界的善意,其他人的帮助使得他平安地度过了那段最难熬的时光,也没让他失去天性的纯良在亚瑟七岁那年,当时在塔尔多旅游的米奈希尔夫妇发现了他。惊讶于他小小年纪却能够独自生活,想到了什么的米奈希尔夫妇选择收养亚瑟,并带着他回到了位于艾巴萨罗姆的家中。米奈希尔家族是塔尔多的一个历史悠久的贵族,可惜的是在几百年前卡迪亚入侵所导致的动荡时迁移到了艾巴萨罗姆。在时间的推移下米奈希尔家族逐渐的衰落,到了现在这一代,就只剩下米奈希尔夫妇和他们的女儿了。亚瑟的加入使得这个家庭瞬间热闹了起来。
说到亚瑟会成为圣骑士和加入君权王庭的原因的话,就不得不提到另一个人了——格罗丽亚娜·莫瑞拉女士。她和米奈希尔夫人称得上是手帕交,并且她对塔尔多帝国中兴的狂热也影响到了米奈希尔一家。考虑到一名圣骑士很可能会在将来的行动中起到帮助,亚瑟便被他的养父母有意地进行培养,并走上这条道路。很巧合的,亚瑟的资质和天性很适合成为后继者的圣骑士。在十岁那年起甲胄与长剑就伴随了亚瑟的成长之路。圣骑士的训练的很辛苦,米奈希尔夫妇时常回去看望亚瑟,保证他对塔尔多的忠诚,莫瑞拉女士也偶尔会去。
在亚瑟成年礼之后,他被神殿允许外出历练并宣扬后继者的意志。他选择了加入探索者协会,通过这条道路来让自己成长。当然,他没有幼年时亡灵所给他带来的灾难,他许下誓言“让所有善良的灵魂得以安息,让邪恶的亡灵魂飞魄散”。他也没有忘记养父母对自己的教诲,他进入了协会的君权王庭,用自己的全力来实现塔尔多的中兴(当然,在不违背圣骑士准则的前提下)
属性力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 17 | 3 | 种族+2 |
攻击长剑 | 4 | 1d8+2/19-20/挥砍 | |
新月战斧 | 4 | 1d10+2/19-20/挥砍(迎击 长武) | |
防御AC 18(+6护甲+1盾牌+1敏捷),措手不及17,接触11
HP 20(2d10+体质调整2+天赋职业2)
强韧+7,反射+4,意志+7
种族特性精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。这个种族特性取代奖励专长。
背景特性甲胄士(Armor Expert):作为见习骑士的训练,从记事起亚瑟便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的他如今披甲行动时姿态更加优雅。亚瑟身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
极具影响力(Influential):当亚瑟做出一个决定,陌生人往往会认为是他们自己想出来的主意。当亚瑟请求一个生物的时候,他的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,亚瑟可以选择施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。
职业特性天赋职业奖励:+2生命值
武器和防具擅长:亚瑟擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Ex):亚瑟的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):亚瑟可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。亚瑟也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,亚瑟不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
幽冥制裁(Ghostly Smite, Su):每天一次,亚瑟可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,亚瑟选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,亚瑟对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值【3】,并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值【2】。若目标为不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级3点【6】。亚瑟的攻击将自动克服善良的伤害减免,并且对于被〖制裁邪恶〗的目标,亚瑟的武器视作具备〈幽冥〉特性。
此外,只要〖幽冥制裁〗依旧生效,亚瑟在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于他魅力加值【3】的偏斜加值。若亚瑟选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者亚瑟下一次休息并恢复此能力的使用次数时。此能力改变〖制裁邪恶〗职业能力。每日1次
神恩(Divine Grace, Su):2级起,亚瑟所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值【3】。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,亚瑟可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」【4】。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值【1d6】。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。亚瑟需要有一只手空闲才能使用此能力。
亚瑟也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」【1d6】点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
专长(2)【等级1+种族1】即时备战:亚瑟能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。能够以移动动作拔出一把隐藏的武器
精研:所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,亚瑟选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。这个种族特性取代奖励专长。(1级-交涉)
技能专攻(交涉):指定技能+3(受训10级以上+6)
技能(8)【职业4+种族2+智力2】本职技能:游泳,骑术,工艺,贵族知识,宗教知识,法术辨识,医疗,察言观色,专业(水手),交涉,驯养动物
力量决定: 攀爬,游泳 2
敏捷决定: 骑术、特技、逃脱、飞行、 隐匿 1
智力决定: 工艺、估价 1
贵族知识 5(1级,本职3,智力1)
宗教知识 5(1级,本职3,智力1)
法术辨识 6(1级,本职3,智力1)
感知决定: 察觉、生存 、专业 1
医疗 5(1级,本职3,感知1)
察言观色 6(2级,本职3,感知1)
魅力决定: 唬骗,易容,威吓,表演 3
交涉 11(2级,本职3,魅力3,专长3)【提出请求时+3】【boon:和寇托斯岛上的贵族交涉时+2,使用掉boon+4且扩大到任何人】
装备
武器
长剑 | 15Gp | 4磅 | 1号记录单 | 新月战斧 | 13Gp | 14磅 | 1号记录单 |
防具【防具减值:3】
胸甲 | 200Gp | 30磅 | 1号记录单购 | 快速装卸黑木轻盾 | 263Gp | 3磅 | 2号记录单购 |
身着
旅行者服装 | 免费 | 5磅 | 建卡购,开局赠送 | 弹簧腕鞘 | 5Gp | 1磅 | 2号记录单购,装在左手,内含治疗轻伤魔杖 |
腰间
腰包 | 1Gp | 0.5磅 | 1号记录单购 | 寻路仪 | 免费 | 1磅 | 无位置奇物,挂在腰间,1号记录单获得 | 木质圣徽 | 1Gp | 0磅 | 放在腰包里,1号记录单购 |
包内
战斗道具
| 治疗轻伤魔杖 | 2pp | 0磅 | 48/50,1号记录单购,藏在弹簧腕鞘内 | 生活道具
精致背包 | 50Gp | 4磅 | 1号记录单购 | 丝绳 | 10Gp | 5磅 | 1号记录单购 | 教典 | 1Gp | 1磅 | 1号记录单购 | 口粮*5 | 2.5Gp | 5磅 | 1号记录单购 | 水袋 | 1Gp | 4磅 | 1号记录单购 | 纸 | 0.4Gp | 0磅 | 1号记录单购 | 墨水与墨水笔 | 8.1Gp | 0磅 | 1号记录单购 | 辅助道具
锤子 | 0.5Gp | 2磅 | 1号记录单购 | 岩钉*5 | 0.5Gp | 2.5磅 | 1号记录单购 | 炼金物品
特殊福利 ◇外勤探员认证:亚瑟在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励,且将来在附魔时可减少1点声望消耗。该奖励已包含在装备中。(Chronicle #1)
◇探索,回报,合作:亚瑟对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #1)
◇贾妮拉之友:亚瑟面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,亚瑟能获得+1加值。(Chronicle #1)
◇内部知识:玛嘉莉·德洛娅(Magali Delroya)作为盾徽财团的前成员,十分了解这一组织的活动情况,且她会将其中的一些消息与亚瑟分享。亚瑟在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可使亚瑟在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。(Chronicle #2)
◇阿维德领主的推荐信:阿维德领主(Lord Avid)对于亚瑟没有使用他的令状就完成了任务感到印象深刻,对亚瑟的考虑周到赞赏有加。当处于寇托斯岛(Kortos)上时,亚瑟在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,亚瑟可以利用他与阿维德领主的关系解决问题。这会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。(Chronicle #2)
◇新晋探员:亚瑟的小队将朱妮安·J·丹瑟兰招募进了探索者协会。作为回报,她十分期望在未来的任务中协助亚瑟。亚瑟可以以标准动作指引J.施展一个唤魂师法术。该法术等级至多为亚瑟的等级的三分之一(至少为0)。朱妮安的施法者等级等于亚瑟等级-3(至少为2),她的感知值为17。朱妮安是非战斗人员,并且砸施展法术原点时被视为在亚瑟的方格内。使用该奖励后,将其从记录单上划去。(Chronicle #3)
(http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/abb8f782gw1f97u4tsmgwj20bl0k1jt2.jpg)
势力卡
(http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/abb8f782gw1f979mzyciej212z1dqh66.jpg)
记录单
1号记录单(S05-08最初的试炼 2016.10.5): (http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/abb8f782gw1f8u7wacqgwj21kw21vx02.jpg) 购买:长剑(4Gp),新月战斧(14Gp),黑木重盾(257Gp),胸甲(200Gp)旅行者服装(Free),腰包(1Gp),寻路仪(Free),木质圣徽(1Gp),治疗轻伤魔杖(2pp),精致背包(26Gp),丝绳(10Gp),教典(1Gp),口粮*5(2.5Gp),水袋(4Gp),纸(0.4Gp),墨水与墨水笔,锤子(0.5Gp),岩钉*5(0.5Gp)剩余19Gp 完成势力任务【放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。】,进度1/2 2号记录单(S07-10商团之盟 2016.10.27) (http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/abb8f782gw1f96oonwxxvj21kw21v7m5.jpg) 购买:谜语书(50Gp),冥思茶(30Gp),弹簧腕鞘(5Gp),快速装卸黑木轻盾(263Gp),模组剧情消耗(9Gp) 卖出:黑木重盾(257,1级原价卖出) 完成势力任务【放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。】,进度2/2 3号记录单(S07-05通灵学院 2016.10.28) (http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/abb8f782gw1f9ak343ia6j21kw21vb0f.jpg) 消耗:治疗轻伤魔杖次数-2(剩余48/50) 完成势力任务【招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作(朱妮娅·J·丹瑟兰)】,进度1/3 完成势力任务【在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。】,进度1/2 4号记录单(S03-00第一步:传奇的开端 2016.10.28) (http://ww2.sinaimg.cn/mw1024/abb8f782gw1f9aglbfbvqj21kw21vqgl.jpg) 购买:海洋之触药水(50Gp) 完成势力任务【作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。】,进度1/5
可购物品列表
Chronicle #1 最初试炼 奇物:天生防护护符+1(2000gp),防御护腕+1(1000gp),游泳灵药(250gp),法力再生珍珠(1环,1000gp),防护戒指+1(2000gp)、 药水:树肤术药水(300gp) 卷轴:造风术卷轴,法师护甲卷轴 魔杖:燃烧之手魔杖(CL 3,4发,180gp,限购1次),治疗轻伤魔杖(CL 3,8发,360gp,限购1次) Chronicle #2 商团之盟: 奇物:羽符-鞭(500gp),+1抗力披风(1000Gp) 炼金/毒药:卓尔毒(75gp,限购6次) 药水:治疗中伤药水(300gp), 秘法锁油膏(325gp),隐形术药水(300Gp) 魔杖:治疗中伤魔杖(5发,450gp,限购1次),油腻术魔杖(11发,165gp,限购1次) Chronicle #3 通灵学院: 装备:暗叶布皮甲(760Gp) 奇物:鬼视手套(4000Gp,手部),作祟吸收器(400Gp,无位置),冬青花环头环(5700Gp,头饰),快闪树叶(750Gp,无位置) 药水:树肤术药水(CL6,600GP,限购1次),治疗中伤药水(300Gp) 卷轴:生命之息卷轴(1125Gp),柔石术卷轴(150Gp) Chronicle #4 第一步:传奇的开端: 奇物:躲藏灵药(250Gp) 药水:隐形术药水(300Gp) 卷轴:移除疾病卷轴(375Gp) 魔杖:易容术魔杖(5次,75Gp),敲击术魔杖(11次,990Gp)
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名字 索林 火焰胡须 职业圣骑士(石之领主) 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 守序善良 信仰 托拉格 体型中型 性别男 种族(族群或亚种)矮人 年龄 60 身高 4尺 体重 150磅 移动速度 20尺 先攻+1 察觉+5(石制+7) 语言:通用语以及矮人语 XP 2 Fame 4Prestige 2 Gold 26.33金
| (http://api-t.yunpan.360.cn/intf.php?method=File.getThumbByNid&qid=2620365430&nid=14758014279491737&size=800_600&devtype=360Browser&v=1.0.1&rtick=14758014439518&sign=bb8ab25479a959d84d329e9e8298399f&) |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 16 | +3 | 矮人+2 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | +0 | 矮人+2 |
魅力 | 12 | +1 | 矮人-2 |
BAB+2 | CMB+4 | CMD 15(拌摔 冲撞19) |
攻击火纹钢矮人战斧 | +6 | 1d10+3 x3 挥砍 | |
闷棍 | +4 | 1d6+3 x2 /钝击 | |
矮人长战锤 +5 2d6+3 x3 钝击 长触及
防御AC 19(+5护甲+2盾牌+1敏捷+1天生),措手不及18,接触11
HP 22 (2d10+3体质)
强韧+6,反射+1,意志+3
种族特性和背景特性+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
熔炉卫(Guardian of the Forge,秩序善良)(托拉格,Torag):托拉格的神职是保护虔信者、从过往的伟大匠人和策士身上学习、以及预备黑暗时刻的到来。你的知识(工程)和知识(历史)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
古墓丽影(Tomb Raider): 你一生绝大部分时间都是在对奥斯力昂的古墓和地下墓穴的探索中度过的。你的察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,其中之一(由你选择)成为你的本职技能。
天赋职业:圣骑士(+2技能)
职业特性武器和防具擅长:圣骑士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
石之击(Stonestrike, Su):每日圣骑士等级次,一名石之领主可以吸收岩石的力量。以一个迅捷动作,他将自己的近战攻击(无论是徒手还是武装)视为魔法和精金,直到其下一轮开始。他可无视最高相当于其圣骑士等级两倍的硬度,并且攻击、伤害和战技检定+1。如果他或他的目标接触地面、或处于石制建筑物中,这一加值还会作用于他的CMD上。这些加值在5级和之后的每5级+1。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
石之心(Heartstone, Ex):2级时,石之领主的肉体愈发变得像岩石般坚硬。他的AC获得+1天生防御加值,并获得相当于其圣骑士等级一半的「DR/精金」。天生防御加值在6级再+1,并在之后的每4级再+1,直到18级达到+5。这些收益在其不接触地面、且不处于石制建筑物中时减半。这一能力取代神恩。
专长矮人恨意流 1级
技能加点 3+3
察觉+5(+1古墓丽影+1级+3本职)
工艺打造盔甲+4(+1级+3本职)
交涉+5(+1级+3本职+1魅力)
知识(地下城)+1(+1古墓丽影)
知识(历史)+1(+1熔炉卫)
知识(工程)+1(+1级+1熔炉卫+3本职)
知识(宗教)+4(+1级+3本职)
知识(贵族)+4(+1级+3本职)
装备
鳞甲 50金 1件 30磅 初始装备 重型木盾 7金 1件 10磅 初始装备 投石索 1件 初始装备 火纹钢矮人重斧 630金 1件 8磅 购于3号记录单 闷棍 1件 初始装备 投石索弹丸 0.1金 10(7) 5磅 初始装备 腰包 1金 1 0.5 初始装备 圣武士工具包 11 1 30 初始装备 (该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽) 治疗轻伤魔杖 2pp 0磅 40/50,1号记录单购 矮人长战锤 70金 20磅 2号记录单购 精制品工具 50金 1磅 2号记录单购 抗生素 50金 3号记录单购 抗毒剂 50金 3号记录单购 防火胶 150金 1磅 3号记录单购 抗冻胶 150金 1磅 3号记录单购 嗅盐 25金 3号记录单购 铋柳 30金 3号记录单购 除草剂 30金 3号记录单购 发泡胶 10金 1磅 3号记录单购 发烟棒 40金 2件 1磅 3号记录单购 净水芯片 25金 3号记录单购 强酸 10金 1磅 3号记录单购 炽火胶 20金 1磅 3号记录单购 强碱瓶 15金 1磅 3号记录单购 磨刀石 0.02金 1磅 3号记录单购 锤子 0.5金 2磅 3号记录单购 岩钉(20) 2金 10磅 3号记录单购 长杆 0.05金 8磅 3号记录单购 烹饪工具箱 3金 16磅 3号记录单购 总计 1441.67 149磅 轻载58 中载116 重载175
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特殊福利
◇探索,回报,合作:对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #2)
◇珍贵的发现:在寻找遗失的记录时起到了重要作用。探索者协会可以用这份记录来探索迄今为止尚未知晓的地区。当其在一次冒险结束后没有获得满的声望点时,他可以将这个奖励从记录单上划去从而使他的上级回忆起他过去的重大突破,并获得1点声望点就像他完美地完成这个目标一样。其必须在这次冒险中获得了1点xp(半速则是0.5点xp)才能使用这个奖励(Chronicle #2)
势力卡 (http://p1.bpimg.com/4851/1224b0208c2fcefa.jpg)
记录单
1号记录单 (http://p1.bpimg.com/4851/c82f86de9c4eeb80.png)
2号记录单 (http://p1.bpimg.com/4851/2d9e5bccc7e639ac.jpg)
3号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0060IRr1gw1f9rhg08iibj31kw21v7ju.jpg)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=44278;image) | 谬天津(Tientsin-Mu)
“乘兴而走,十日而止。环首四顾,白云埃土。” 混乱中立 狐妖男性 混血术士UM(术士) 1级 信仰 戴丝娜 势力 圣甲虫贤者 身份 旅者 年龄 18岁 身高 5'1" 体重 115磅 语言 通用语,天洲语,木族语,龙语 XP 0,Fame 0,Prestige 0 |
背景
谬天津诞生于天夏凌乘西部一座小型灵俑实验室,被"制造"用于研究可怕的战争机器-灵俑术士血脉觉醒。一次意外的位面震荡把天津从悲惨命运中拯救出来。绝望让他躲进了次元裂缝,幸运助他躲过了次元风暴和虚空迷失,命运指引他穿越到了索西斯,奥西里昂的古老皇都。托庇于圣甲虫贤者会,他很快在钻石贤者麾下找到了归属感,迅速适应了新的身份。
速查 先攻 -1,察觉 +6,昏暗视觉,速度 20尺(无甲中载) 防御能力 防御 15,接触 9,措手不及 15 (-1敏捷,+4法师护甲,+2盾牌) 生命值 10(1HD; 1d6+1天赋职业+3专长) 强韧+0,反射-1,意志+2,战技防御 6 奥术失败率 15% | 攻击能力 近战 啮咬 -3 (1d4-3 穿刺) 远程 接触攻击 -1
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基本数据力量 5,
敏捷 9,
体质 11,
智力 13,
感知 15,
魅力 20
基础攻击加值 +0;
战技加值 -3 ;
战技防御 6
专长 健壮(1)。
背景 天佑者,幸运。
能力 变身,擅长交际,狐妖之术,天生武器(啮咬),混血血统(星界龙
Legacy of Dragons/占据
Haunted Heroes Handbook),戏法,施法免材,血统奥秘(星界龙),血统奥秘(占据),混血魔宠(血统力量1),混血缺陷。
天赋 术士职业奖励惑控系法术的豁免DC+0,生命值1加值。
技能 攀爬-3 (0),游泳-3 (0),特技-1 (0),解除装置-1 (0),逃脱-1 (0),飞行-1 (0),骑术-1 (0),巧手-1 (0),潜行-1 (0),
估价+1 (0),工艺(炼金术)+1 (0),奥秘知识+1 (0),地城知识+1 (0),工程知识+1 (0),地理知识+1 (0),历史知识+1 (0),
地方知识+1 (0),自然知识+1 (0),贵族知识+1 (0),位面知识+1 (0),宗教知识+1 (0),语言学+1 (0),法术辨识+5 (1),
医疗+2 (0),察觉+6 (1),专业+2 (0),察言观色+2 (0),生存+2 (0),
唬骗+9 (1),交涉+8 (0),易容+5 (0),驯养动物+5 (0),威吓+5 (0),表演+5 (0),使用魔法装置+5 (0),
盔甲减值-0,中载减值-3。
本职技能 估价,唬骗,工艺,飞行,威吓,奥秘知识,专业,法术辨识,使用魔法装置,察觉,宗教知识。
受训可用技能 解除装置,巧手,知识,语言学,法术辨识,专业,驯养动物,使用魔法装置。
能力介绍变身 Change Shape (Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。
擅长交际 Gregarious (Ex)
ARG:即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
狐妖之术 Kitsune Magic (Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控系法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器 Natural Weapons (Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天佑者 Fate's Favored
信仰背景,Ultimate Campaign:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
幸运 Fortunate
魔法背景,Quests and Compaigns:每天一次,当你使用有随机效果的法术或魔法物品时,在确定结果之前,你可以选择从两个结果中取一个。
血统奥秘 Bloodline Arcana:混血术士可以从两个血统中取得血统奥秘。
血统力量 Bloodline Powers:1、3、9、15、20级时,混血术士可以从他两个血统中选取一个符合他等级的血统力量,如果他不选择高等级血统力量的话,他可以选择一个比他等级低的血统力量。
缺陷 Drawbacks:混血术士的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少1个。此外,建构其身体的两种血统也常常产生冲突,迫使他无法长时间的关注自己内心,且必须常常注意他自己的状况和需求,这削弱了他对于外界精神威胁的反应能力。混血术士在意志豁免检定上总是承受-2的减值。
混血魔宠-龙脉血统 Bloodline Familiars
Familiar Folio:那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。
龙翼飞行 Dragon’s Flight (Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。
血统奥秘(星界龙)Legacy of Dragon:你可从异能者职业法术列表中(OA 69)选择已知法术。所选异能法术必须在术士法术列表之外。能够知晓的异能法术数量等同于最高施法环数。这些异能法术作为异能施法而非奥术,使用思维和感情要素(OA 144)替代声音和动作要素。
星界龙龙息为60尺线形钝击伤害。
血统奥秘(占据)Haunted Heroes Handbook:使用戏法以外的法术时,下轮之前对抗一下个心智影响效果的意志检定你能够尝试两次取高。如果已经检定失败处于持续心智影响效果中,在成功施法后你能重试一次意志检定。每个心智影响效果你只能用这种方法对抗一次。该能力每天使用次数为「3+魅力修正」。
法术每日法术 一级 5次
可知法术 戏法 3个 一级 1个
戏法 晕眩术(DC 16),侦测魔法,酸液飞溅
一级 既视感
魔宠吞蟒 Tenma,画眉
特殊奖励
财产负重 16/33/50磅 (21.5磅中载)
钱币 60.2gp
重木盾 | 10磅 | 7gp | 初始购入 |
强固围巾 | 1磅 | 免费 | 初始购入 |
御寒衣物 | 7磅 | 8gp | 初始购入 |
法术材料包 | 2磅 | 5gp | 初始购入 |
酸,炼金试剂 | - | 10gp | 初始购入,置于法术材料包 |
腰包 | 0.5磅 | 1gp | 初始购入 |
驱虫剂 | - | 5gp | 初始购入,置于腰包 |
卷轴匣 | 1磅 | 5gp | 初始购入,置于腰包 |
法师护甲卷轴 | - | 25gp | 初始购入,置于卷轴匣 |
背包 | 2磅 | 2gp | 初始购入,置于载具 |
铺盖卷 | 5磅 | 0.1gp | 初始购入,置于背包 |
水袋 | 4磅 | 1gp | 初始购入,置于背包 |
防水袋 | 0.5磅 | 0.5gp | 初始购入,置于背包 |
干粮x2 | 2磅 | 1gp | 初始购入,置于背包 |
骡子 | 600磅 | 8gp | 初始购入 |
载货鞍座 | 15磅 | 5gp | 初始购入 |
鞍囊 | 8磅 | 4gp | 初始购入 |
嚼子和缰绳 | 1磅 | 2gp | 初始购入,置于载具 |
饲料x4 | 40磅 | 0.2gp | 初始购入,置于载具 |
记录单
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(https://static4.paizo.com/image/avatar/PZO9068-Ringeirr_90.jpeg) |
格拉迪亚.托林(Gladia Torin) 1级铳士(步枪士UC) 所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge) 混乱中立 信仰 无 中型 男性 矮人 71岁 速度20尺 先攻+6(+4敏捷,+2背景) 察觉+6 语言:通用语,矮人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 5sp
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力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | |
体质 | 14 | +2 | +2种族 |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 14 | +2 | +2种族 |
魅力 | 6 | -2 | -2种族 |
攻击轻弩 | +5 | 1d8/19-20/x2/穿刺 | 80尺 |
匕首 | 2 | 1d4/19-20/x2/穿刺或挥砍 | 近战 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 19(+4护甲 +1盾牌 +4敏捷),措手不及14,接触15
HP 15(1d10+5)
强韧+4,反射+6,意志+3
种族特性和背景特性戒空哨兵(Sky Sentinel):作为与地面有着紧密联系的生物,矮人总是警惕着来自上方的攻击。敌人在高处对拥有该种族特性的矮人进行攻击时,攻击检定不会因地形获得加值。同时这些矮人在对抗飞行生物时,攻击检定获得+1种族加值,AC获得+2闪避加值,察觉检定+2。该特性取代防御训练,仇恨以及岩石敏锐。
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拼命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:铳士:一类火器的哑火值降低1/4点。你无法在该数值不满1点时降低哑火值。
职业特性武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得「枪匠」专长。
【速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。
铳技(Deeds):步枪士得到以下铳技:
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。
快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。
【专长速查】快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。
专长健壮 矮人奖励
枪匠 铳士奖励
快速装填 步枪士奖励
精准射击 1级角色
技能加点+1解除装置+1察觉+1手上功夫
装备
滑膛枪 | 免费 | 9磅 | 铳士奖励,存放在协会 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
链甲衫 | 100gp | 25 | 购置于创建人物 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
弩矢20支 | 2gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
平民服装 | 免费 | 2磅 | 购置于创建人物 |
背包 | 2gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
干粮3天份 | 1gp5sp | 3磅 | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 5sp | 负重情况 轻载 48.6磅 50/100/150 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 瑞恩 职业 牧师(虔信圣使(Ecclesitheurge)) 所属势力:银色十字军 阵营 混乱善良 信仰 密拉妮(Milani) 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 27 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+9 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=44284) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | 种族+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击钉头锤 | +0 | 1d8 钝击/穿刺 | |
轻弩 | +0 | 1d8 19-20x2 穿刺 | 80尺 |
防御AC 10(来源说明,例如+4护甲),措手不及10,接触10
HP 10(1d8+2)
强韧+5,反射+1,意志+7
种族特性和背景特性反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:人类:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1。
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):虔信圣使擅长木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、轻弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。这取代了牧师的武器与防具擅长。
圣使之誓(Ecclesitheurge’s Vow):1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祗许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。
虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。
掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。
每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祗具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。例如:莎伦莱(Sarenrae)的虔信圣使具有荣耀领域(Glory Domain)作为他的主领域,并且将善良领域(Good Domain)作为副领域,并且选择获得医疗领域(Healing Domain)的领域法术;直至他下一次准备法术为止,他都可以使用医疗领域的法术列表作为副领域的法术列表,用以取代善良领域法术列表。但是他会保留善良领域的神授力量,而且也不会获得医疗领域的神授力量。该能力改变了普通的领域(domain)能力。
领域:
医疗(复原子域)神授力量:
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
保护(防御子域)神授力量:
你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1
偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。此能力取代保护领域的抗力之触能力。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
专长1级 精通先攻 人类奖励
1级 选择导能
技能加点察觉+1,医疗+1,交涉+1
装备
钉头锤 | 8G | 6磅 | 创建人物卡时购买 |
轻弩 | 35G | 4磅 | 创建人物卡时购买 |
面粉 | 0.02G | 1磅 | 创建人物卡时购买 |
圣水(铁瓶) | 25.1G | 1磅 | 创建人物卡时购买 |
驱虫剂 | 5G | — | 创建人物卡时购买 |
火柴 | 1G | — | 创建人物卡时购买 |
煤油 | 5G | — | 10次,创建人物卡时购买 |
防护邪恶卷轴 | 25G | — | 创建人物卡时购买 |
牧师工具包 | 16G | 32磅 | 包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽,创建人物卡时购买 |
墨镜 | 10G | — | 创建人物卡时购买 |
弩矢 | 2G | 2磅 | 20只,创建人物卡时购买 |
御寒衣物 | — | 7磅 | 人物初始 |
特殊福利
暂无
记录单
(http://暂无[/url)
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名字 耶鲁杜(Geldo) 职业 女巫(变体:白发魔女) 所属势力:探索者本部 Grand Lodge 阵营 混乱中立 信仰 旅行女神―黛丝娜 体型 中等体型 性别 女 种族(族群或亚种) 风元素裔 年龄 30 移动速度 35尺 先攻+4 察觉+0(警觉+2) 语言:通用语 风族语 精灵语 矮人语 侏儒语 半身人语 水族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 41gp90sp
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6e0a0a28gw1f8nm3qvjq3j208v0813zu.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | 初始14+2种族 |
体质 | 10 | +0 | 初始12-2种族 |
智力 | 20 | +5 | 初始18+2种族 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击头发 | +0(擒抱+5) | 1d4+5 | 5尺 |
匕首 | +0 | 1d4/19–20/×2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
轻弩 | +3 | 1d8/19–20/×2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 14(对抗非魔法性的远程攻击时16),措手不及10,接触13
HP 7(d6+1)
强韧+0,反射+5,意志+2
种族特性和背景特性黑暗视觉
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
轻盈之风(Whispering Wind):有的风元素裔格外地瘦弱,仿佛她们是由空气而非血肉构成的一般。拥有该种族特性的风元素裔在隐匿检定上获得+4种族加值。该特性取代类法术能力。
山脉民(Highlander,丘陵或山脉):你在荒地或山丘地带出生长大,并成为了躲避猛兽和怪物的专家。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。该背景加值在山区增至+2
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
天赋职业:女巫 +1hp
职业特性庇护主:征兆(Portents)
已知1环法术: 通晓语言 治疗轻伤 强固武装 命令术 惊恐术 一级怪物召唤术 法师护甲 魅惑人类
白髮:(Su)
一级的时候,白髮魔女学会将她的头髮当作武器使用。她的头髮的功能有如一个具有5迟可触的天生武器,造成1d4[小型1d3]加上智力调整值的伤害,此外,当她用头髮击中目标的时候,可以使用一个迅捷动作*擒拿对方,且不引发机会攻击,当她用头髮发动擒拿,在计算战技加值时,以她的智力加值取代她的力量加值。当白髮魔女使用这个方式进行擒拿的时候,她并不会进入擒拿状态。
在四级和之后的每四级,白髮魔女的头髮可触范围会增加5迟,在20级时,达到最大的30迟。
头髮无法被击破,也不能当作个别的生物被攻击。
女巫魔宠:
狐狸 (Fox) 反射豁免+2
CR 1/4
XP 100
绝对中立 超小型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +8
防御能力
AC 15, 接触 14, 措手不及 13 (+2 敏捷, +2 体型, +1 天防)
HP 3
强韧 +3, 反射 +4, 意志 +3
进攻能力
速度 40尺
近战 啮咬 +2 (1d3–1)
占据 2.5尺; 触及 0尺
基本数据
力量 9, 敏捷 15, 体质 13, 智力 6, 感知 12, 魅力 6
BAB +0; CMB +0; CMD 9 (对抗摔绊 13)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 特技 +2 (跳跃 +6), 察觉 +8, 隐匿 +14, 生存 +1 (嗅觉追踪 +5);医疗+2
技能 种族修正 +4 特技 (跳跃时), +4 生存 (嗅觉追踪时)
魔宠能力
+1天生防御调整;智力;警觉;精通反射闪避;法术共享;情感链接;
专长1级专长 轻灵步 你在对抗带有[气]与[电]描述符的效果,以及造成闪电伤害的效果时豁免检定+2。在计算坠落对你造成的伤害时视为比原高度低30尺。
技能加点隐匿+12(山区+13)(1级) 医疗+4(1级) 知识(奥秘)+9(1级) 知识(自然)+9(1级) 专业(占卜)+6(4+2高级算命卡牌)(1级) 法术辨识+9(1级) 使用魔法装置+2(1级)
装备
轻弩 | 35gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
弩矢 | 4gp | 4磅 | 40支 购置于创建人物 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
女巫工具包 | 21gb | 21磅 | 购置于创建人物 |
治疗轻伤卷轴 | 25gp | | 购置于创建人物 |
防水袋 | 5sp | 1/2磅 | 购置于创建人物 |
玻璃刀 | 5gp | | 购置于创建人物 |
胶水纸*5 | 1sp*5 | | 购置于创建人物 |
高级算命卡牌 | 50gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
腹卷 | 3gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 41gp90sp | 32.5磅 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
(http://此处填写记录单图片链接)
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名字 艾尔莎(ElsaYuno) 职业 1级单刀客(战士) 所属势力:君权王庭 阵营 绝对中立 信仰 大狐女 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄 19 移动速度 30 先攻 +1 察觉 +0 语言:通用语、地精语、 XP0 Fame0 Prestige0 Gold150
| (http://p1.bqimg.com/1949/a16903a735a88544.jpg) |
力量 | 20 | +5 | +2人类天赋 |
敏捷 | 13 | +1 | +2双重天赋 |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 9 | -1 | |
攻击反曲剑 | +6 | 1d8+5(双手持用+7)/19-20/x3/挥砍 | - |
投石索 | +2 | 1d4+5/x2/钝击 | 射程50尺,弹丸x40。使用石头作为弹丸-1攻击检定。 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC15(敏捷+1,皮板鳞甲+4),措手不及14,接触11
HP14(1d10)(天赋职业+1)(健壮+3)
强韧+2,反射+1,意志+0
强韧+2(基础2,属性0);反射+1(基础0,属性1);意志0(基础0)
种族特性和背景特性人类种族特性(Human Racial Traits)
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
君权王庭(Dark Archive)
杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
鬼把戏(Magical Talent):也许是诸神一时兴起的赠礼、也许是出于研究诡异卷轴的痴迷,你掌握了一种戏法的窍门。选择一个0环法术。你能够每日以类法术能力的形式施展该法术1次。该类法术能力采用你所拥有的最高施法者等级;如果你并无施法者等级,则视为1级。该类法术能力的豁免DC基于魅力。(魔法伎俩)
天赋职业:战士变体单刀客(+1hp)
职业特性此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
战士:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
迷惑攻击(Deceptive Strike, Ex):2级开始,单刀客在卸武的CMB和CMD上,以及使用虚招或转移注意力以便躲藏的唬骗检定上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
躲避(Elusive, Ex):3级开始,单刀客的AC获得+1闪避加值。此能力在3级后每4级再+1。此加值在穿中或中甲时,或者负重为中或重载时不能生效。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
单刀(Singleton, Ex):5级开始,单刀客在一手持近战武器一手自由的时候,在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在5级后每6级再+1。此能力取代武器训练1和4。
适时轻推(Timely Tip, Ex):9级开始,单刀客能以一个类移动作,对一个他威胁范围内的目标使用卸武战技,将其盾牌推开。若成功,目标对单刀客的下次攻击时失去AC上的盾牌加值。此能力取代武器训练2。
干扰(Interference, Ex):13级开始,单刀客能以一个类移动作,对一个威胁范围内的目标使用卸武或摔绊战技,推开他的对手使其失去平衡。若成功,目标陷入措手不及。此状态持续到目标受到一次近战或远程攻击的伤害,或持续到单刀客下轮开始,取先发生那个。此能力取代武器训练3。
逆转(Reversal, Ex):19级开始,单刀客能以一个直觉动作,对一个威胁范围内的目标使用卸武战技,当他成为另外一个生物发起的近战攻击的目标时。若成功,攻击会从单刀客转向单刀客使用战技的目标。此能力取代铠甲宗师特性。
武器宗师(Weapon Mastery, Ex):在第20级,战士可以选择一种武器——例如长剑、巨斧或长弓——任何由此武器做出的攻击,重击确认自动成功,并且重击时的伤害倍率将会额外加1。并且,当他手持此类武器时不会被卸武。
专长1级 健壮 等级专长
1级 擅长异种武器:反曲剑 战士专长
技能加点此处只需写明技能点的使用情况
战士本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
战士升级技能点数:2+智力修正。
总技能点:3(战士+3):工程知识1级、地城知识1级、生存1级。
力量:攀爬+3;游泳+3
敏捷:特技;解除装置(未);逃脱;飞行;骑术;巧手(未);隐匿;
智力:估价+1;工艺+1;知识:工程+4(1);知识:地城+4(1);语言学+1(未);法术辨识(未);
感知:医疗;察觉;专业(未);察言观色;生存+3(1);
魅力:唬骗-1;交涉-1;易容-1;驯养动物-1;威吓-1;表演-1;使用魔法装置-1(未);
装备
反曲剑 | 18gp | 4磅 | 挥砍+6,1d8+5(+7双手持用),19-20/x3。购置于角色创建。 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | 护甲价值+4,最大敏捷加值+3,防具检定-2,奥术失败20%。购置于角色创建。 |
战士工具包 | 9gp | 29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋,。购置于角色创建。 |
强酸 | 10gp | 1磅 | 投石索仅仅是与一对皮带相连的皮囊。你在使用投石索时能将力量修正添加到伤害检定,如同它是投掷武器。你能单手用它抛石,但不能单手装填弹丸。为投石索装填是一个需要用到两只手、并且会引发借机攻击的移动动作。投石索发射弹丸。你能用投石索抛掷普通的石块,但石块不如专门的弹丸一样密度均匀、形状圆润。因此这种攻击要受到-1减值,而判断伤害时要将其视为武器型号小于实际一级。购置于角色创建。 |
投石索 | 0.4 | 20磅 | 投石索弹丸x40,0.4金币,20磅。你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。购置于角色创建。 |
旅行者服装 | 送的 | 5磅 | 这套服装包含靴子、羊毛制的裙子或裤子、坚固的腰带、衬衫(也可能是马甲或夹克)、以及带兜帽的宽大斗篷。购置于角色创建。 |
爪钩 | 1gp | 4磅 | 投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。购置于角色创建。 |
附盖提灯 | 13gp | 2磅 | +5gp防水,附盖提灯提供半径30尺圆形范围的普通光照,并提升该区域之后30尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。附盖提灯不能提升正常光照或明亮光照的光照的光照水平。1品脱油可供燃烧6小时。你可以单手提着提灯。购置于角色创建。 |
灯油 | 1gp | 10磅 | 10瓶。一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。你可以将1品脱的灯油倒在地面(覆盖5英尺见方的面积)上来使地面光滑。如果被点燃,灯油会燃烧2轮并对每一个范围内的生物造成1d3点火焰伤害。购置于角色创建。 |
铃铛 | 1gp | - | 这种铃铛只能产生单一的、响亮的声音。购置于角色创建。 |
折叠杆 | 0.2gp | 10磅 | 这根以铰链连接的折叠杆可以展开,在折叠处可以用一个滑动销固定后变成一根长10尺的杆。当折叠起来时,它只有3尺长。展开或折叠长杆是一个整轮动作。由于使用了铰链和梢钉,折叠杆并没有普通的长杆坚固,因此它最适用于探测,而不是用于跳跃或攀爬。购置于角色创建。 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。购置于角色创建。 |
细绳或麻绳 | 0.1gp | 5磅 | 10条。细绳和麻绳以50英尺的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。购置于角色创建。 |
驴 | 13gp | - | +5gp载货鞍座,拖包。购置于角色创建。 |
小号帐篷 | 10gp | 20磅 | 一顶小号帐篷拥可容纳一个中体型生物,只需20分钟即可组。购置于角色创建。 |
便携式床 | 1gp | 30磅 | 这种高于地面的营地用床由木头和帆布制成,在地面潮湿而且遍布石头的时候特别有用。它足以睡下一个成年男性,但折叠起来只有4英尺x9英寸的圆柱形袋子那么大。购置于角色创建。 |
剩余2.3金币 | 147.7gp | 负重情况170磅(除去小号帐篷和便携床为120磅。轻载133磅;中载266磅;重载400磅;最大负荷400磅;搬起800磅;推拉2000磅。) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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阿尔特留斯 1级血脉狂怒者 所属势力:君权王庭 阵营守序善良 信仰艾奥梅黛 中型男性娜迦裔 年龄24 40尺移动 先攻+2 察觉+0 语言: XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 449 | (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006nWcpygw1f8l4unsjtvj30go0m8q4z.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 6 | -2 | 种族-2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+3 |
攻击
防御AC 17(+2敏捷+4护甲+1天防),措手不及15,接触13
HP 11(1d10+1)
强韧+3,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
舊日榮耀(Glory of Old)矮人書-五王山脈背景你的血液裡流淌著從Tar Taargadth王國那裡延續而來的英雄之血,你可以在對抗法術,類法術能力,毒害時得到有+1背景加值。(地区)
天佑者:幸运加值+1(信念)
职业特性1级血脉狂怒者(心能狂怒者)
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 - 愤怒:威吓或生存 - 守护:交涉或察言观色 - 无望:威吓或潜行 - 恐惧:威吓或潜行 - 憎恨:特技动作或察觉 - 妒忌:估价或唬骗 - 懊悔:察觉或察言观色 - 狂热:特技动作或生存 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
在4级时,心能狂怒者可以选择闪电反射,强韧增强或是钢铁意志之一作为奖励专长。
在8级时,心能狂怒者可以通过1小时的冥想,将自己选择的心能化身临时调整为另一种。这种转变持续24小时或是直到心能狂怒者以一个自由动作切换回他原本的永久性心能化身为止。在使用临时的心灵化身时,心能狂怒者不会获得他在4级取得的奖励专长的好处,并且他在血怒时的有效唤魂师等级和魅影HD都视为-3。
在12级时,心能狂怒者在他的情感羁绊所代表的两个技能上都获得技能专攻专长。在他失去其中一个技能专攻的同时,他也会必然失去另一个(比如,切换心能化身)。
本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。
守护灵:
钢铁意志(Iron Will):守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且对它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
血怒:6轮
专长 1级 等级获得:猛力攻击
技能加点 2点: 1级交涉(1+3+3=7) 1级攀爬(1+3+4=8)
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装备
苜蓿战锤 | 15GP | 12LB | 起始装备 |
丝绳 | 10GP | 5LB | 起始装备 |
皮板鳞甲 | 60GP | 25LB | 起始装备 |
腰包 | 1GP | 0.5LB | 起始装备 |
巨剑 | 50GP | 8LB | 起始装备 |
飞轮x5 | 5GP | 5LB | 起始装备 |
剩余金币 | 449gp | 负重情况 55.5LB 轻载 |
特殊福利
探索,回報,合作:詢問特定行動對任務的影響:積極/消極/無關;若無法概括,則GM以五詞短句回答,使用後劃掉。1號單
记录单
第8季势力单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006nWcpygw1f8o6lwex0bj312z1dq4nt.jpg)
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006nWcpygw1f8o6fn4k15j31kw21v4o0.jpg)
[/td][/tr][/table]
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名字 博尔德(balder) 职业:都市之血(血脉狂怒者变体) 所属势力:探索者本部 阵营 绝对中立 信仰 查尔迪菈·祖拉斯瑞 体型 小型 性别 男 种族 半身人 年龄 24 移动速度 30 先攻+3 觉察+4 语言:通用语+半身人语 XP 2 Fame 4 Prestige 4
| (http://www.darkswordminiatures.com/shop/media/catalog/product/cache/1/image/330x/040ec09b1e35df139433887a97daa66f/7/3/7309_f1_p.jpg) |
力量 | 11(13-2种族) | +0 |
敏捷 | 17(15+2种族) | +3 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 12(10+2种族) | +1 |
BAB+1 | CMB+0(阴招可用敏捷+3) | CMD 13 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
宽短剑 | +2(+1BAB+1小体型) | 1d4/19-20/x2/穿刺或挥砍 | |
十手 | +2 | 1d4/x2/钝击 | |
闷棍 | +2 | 1d4/x2/钝击 | 淤伤 |
长弓 | +5 | 1d6/x3/穿刺 | 100尺 |
特殊攻击:压抑血怒 6次/天
防御AC 17(10+3盔甲+3敏捷+1体型),措手不及14,接触14
HP 12(10血蛮+2体质)
强韧+5,反射+4,意志+5 (+2对抗恐惧)
种族特性和背景特性种族特性:
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
轻如阴影(Swift as Shadows):即便在移动中,半身人仍然可以爆出令人惊讶的隐秘性。他们在移动中的隐匿技能检定减值降低5,在狙击(即隐匿状态远程攻击)后的隐匿技能检定减值降低10。这个种族特性取代锐足。
背景特性:
勇敢的志愿者(种族,自用自翻):和其他自由的半身人一样,你有一段开心的军旅或冒险生涯,途中认识的半身人教会你补偿体型劣势的身法。选择一个基于力量的技能或战技,在计算该技能或战技鉴定的总调整值时,你可以使用敏捷调整值替代力量调整值。(选择阴招)
查尔迪菈的教诲(宗教背景,自用自翻)需求:信仰查尔迪菈·祖拉斯瑞 你对查尔迪菈·祖拉斯瑞伟业的研究给了你避免麻烦的诀窍。每天一次,在豁免检定的结果公布之前,你能重投该次豁免。你必须接受第二个结果,即使结果更差。
天赋职业:盗贼0级
职业特性 血脉(Bloodline):天界血统(Celestial)
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
狂血之力:混血魔宠
混血魔宠(Bloodline Familiars) 那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。
DM可以直接使用后面列出的混血魔宠能力,或者也可以把它们作为一种样本来设计本书没有列出的血统所对应的混血魔宠能力。
天界血统
天国之触(Heavenly Touch,Su):每日次数为3 + 你的魅力调整值次,你的魔宠能够让它所触碰的盟友生物获得1点快速痊愈(fast healing)。该效果持续的轮数等同于你的魅力调整值(最低为1)或直至魔宠停止触摸该生物为止,以较先发生者为准。10级起,魔宠会赋予2点快速痊愈。20级时,魔宠会赋予3点快速痊愈作为替代。
刺猬(主人意志豁免+2),神使(魔宠变体)
神使(魔宠变体)
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
专长1级 即时备战
技能加点技能点数:4(血蛮4)
防具检定减值:镶嵌皮甲-1(中载-3)
解除装置+6 知识(奥秘)+4 法术辨识+4 专业(抄写员)+6
小型武器重量减半
小型角色穿戴的防具重量减半
*某些道具重量是四分之一,容器的容量也四分之一
武器 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
长弓* | 75 | 1.5 | 购于1号单 |
箭矢 | 1 | 3 | 购于1号单 |
十手* | 8 | 0.5 | 购于1号单 |
闷棍* | 1 | 1 | 购于1号单 |
宽短剑* | 15 | 1.5 | 购于1号单 |
装备 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
典礼护甲*(艾巴萨罗姆) | 25 | 10 | 购于1号单 |
道具 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
强酸 | 10 | 1 | 购于1号单 |
炽火胶 | 20 | 1 | 购于1号单 |
圣水 | 25 | 1 | 购于1号单 |
治疗轻伤药水 | 50 | 0 | 购于1号单 |
杂项 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
精制背包* | 50 | 4 | 购于1号单 |
燧石和铁片 | 1 | | 购于1号单 |
铺盖卷* | 0.1 | 1.25 | 购于1号单 |
腰包* | 1 | 0.125 | 购于1号单 |
餐具 | 0.2 | 1 | 购于1号单 |
铁壶 | 0.8 | 4 | 购于1号单 |
口粮x3 | 1.5 | 3 | 改卡 |
水袋* | 1 | 1 | 购于1号单 |
盗贼工具(MW) | 50 | 1 | 购于1号单 |
麻绳 | 1 | 10 | 购于1号单 |
火把x1 | 0.1 | 1 | 改卡 |
非随身 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
御寒衣物 | 0 | 1.75 | 购于1号单 |
冰刀鞋 | 0 | 0.5 | 购于1号单 |
剩余金币:743.39gp
负重
中度(丢铁壶麻绳轻载)44.875:轻度负重32.25/中度负重64.5 (11力量+1精制背包)
记录单 | 特殊福利 |
负伤幽魂 (http://raw.githubusercontent.com/niunuinui/tuchuang/master/balder_knight%20S06-10_5.jpg) | Explore, Report, Cooperate | Prized Find |
荣耀回声 (https://raw.githubusercontent.com/niunuinui/tuchuang/master/balder_knight_honor's%20echo.png) | Knight of Taldor | Impressive Find | Well-Earned Reward/td] |
-
名字:约翰-艾斯 职业:奥能师
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营:混乱善良 信仰:
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):半兽人(神秘者)
年龄:23 移动速度:30尺
先攻+8 察觉+0
语言:通用语,深渊语,龙语,巨人语,地精语
XP:3 名誉: 6 声望:1 GP:434.5
力量:10 +0
敏捷:14 +2
体质:14 +2
智力:18 +4 半兽人+2
感知:10 +0
魅力:10 +0
BAB+1 CMB+1 CMD+13
攻击:
长剑 +0 1d8 19-20x2 挥砍
魔法飞弹魔杖44/50 1d4+1 力场
防御:
AC 13(+1护甲,+2敏捷),措手不及11,接触12
HP 14
强韧+4,反射+4,意志+5
种族特性和背景特性
种族特性:
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
市民:拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。
神圣纹身:许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
萨满学徒:只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。
背景特性:
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:奥能师 HP+2
职业特性:
【武器和防具擅长】:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。
【法术】:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有〖混合超魔〗技艺)。
【法术书】:奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。
【奥能源泉】:奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
【奥能技艺】:通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的〖奥能源泉〗。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
【戏法】:奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
【转耗法术】:奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
奥能技艺:
魔宠:选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的〖奥术连结〗职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统升华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
强化魔法:每当奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。
已知法术:(0环DC14,1环DC15)
0环:所有
1环:法师护甲,七彩喷射,燃烧之手,电爪,平静幻象,人类变巨术,护盾术,睡眠术
准备法术:
0环:侦测魔法,光亮术,打击死灵,法师之手,魔法伎俩
1环:法师护甲,七彩喷射
每日法术:0环(无限),1环(4个)
专长:
半兽人特性赠与:坚忍
1级:额外奥能技艺
技能加点:12/12
估价8(1),知识(奥秘)8(1),知识(本地)10(1),知识(自然)8(1),知识(宗教)8(1),法术辨识8(1),知识(工程)8(1),知识(贵族)8(1),知识(历史)8(1),知识(地理)8(1),知识(位面)8(1),知识(地城)8(1)
装备:购置于创建人物:法术材料包5gp/腰包1gp/精致背包50gp/燧石和铁片1gp/水袋1gp/2天兽人干粮2gp/铺盖卷0.1gp/嗅盐25gp/墨水8gp/墨水笔0.1gp/套书扣0.3gp/腹卷3gp
1号购物单:魔法飞弹魔杖(43/50)2pp/2治疗轻伤药剂100gp/猴爪鱼鳍卷轴25gp/油腻术卷轴25gp/法术护甲卷轴25gp/抗毒剂50gp/舒缓糖浆50gp/驱虫剂50gp/2圣水50gp/御毒膏1gp。
2号购物单:2防护邪恶卷轴50gp/通晓语言卷轴25gp/羽落术卷轴25gp/2治疗轻伤药剂100gp/长剑15gp。
魔宠包25gp,防水袋0.5gp,卷轴匣5gp。(3团前购物)
3号购物单:2忍受环境卷轴50gp/2法师护甲卷轴50gp/地狱治疗魔杖2pp/海洋之触药剂50gp/
剩余金币:434.5gp 负重情况:37.7/38lb
魔宠:+4先攻萝卜(兔子)
绝对中立 超小型 动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +1
防御能力:
AC 16,接触 16,措手不及 13(+3 敏捷,+2 体型,+1天生)
HP 3(1d8-1)
强韧 +2,反射 +5, 意志 +1
攻击能力:
速度 50尺
近战 啮咬(bite) -2(1d3-4)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击
基本数据:
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 6,感知 12,魅力 5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊11)
专长 飞跑(Run)
技能 潜行 +15
魔宠能力:
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
记录单:
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/a136f780jw1f970fi974ej20qo0ym43d.jpg (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/a136f780jw1f970fi974ej20qo0ym43d.jpg) 2号记录单
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/a136f780jw1f8yqodzv5xj23vl5194qr.jpg (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/a136f780jw1f8yqodzv5xj23vl5194qr.jpg) 1号记录单
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库洛-尼玖 1级掉链盗贼 所属势力:探险者协会 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 中型 男性 半精灵 22岁,30尺 先攻+4 察觉+7 语言:通用语、精灵语、地精语、龙语 XP0 Fame0 Prestige0 Gold150GP
| (http://c.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike116%2C5%2C5%2C116%2C38/sign=78d646a1e8fe9925df01610255c135ba/a9d3fd1f4134970a72b14e4b9dcad1c8a6865d97.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 18 | +4 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击短剑 | +4 | 1d6/19-20/*2/穿刺 |
闷棍 | +4 | 1d6/20/*2/钝击 | 可无减值瘀伤 |
防御AC 16(+4敏捷+2护甲),措手不及12,接触14
HP 10(1d8)
强韧+2,反射+6,意志+1
种族特性和背景特性+2敏捷
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
职业特性巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
偷袭(Sneak Attack):敌人失敏或被盗贼夹击,30尺内造成额外1d6伤害。攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,无法利用偷袭造成非致命伤害。
专长1级-技能专攻(交涉)-半精灵奖励:交涉+3
1级-寓守于攻:以攻击加值换取AC加值
1级-武器娴熟-盗贼1级奖励:轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
技能加点=10特技8=4+1+3 唬骗5=1+3+1 交涉9=1+3+1+3+1 解除装置8=4+1+3 本地知识7=2+1+3+1 察觉7=1+1+3+2 察言观色5=1+1+3
巧手8=4+1+3 隐匿8=4+1+3 使用魔法装置5=1+1+3
装备
短剑 | 10 | 2 | 初始装备 |
短剑 | 10 | 2 | 初始装备 |
闷棍 | 1 | 2 | 初始装备 |
皮甲 | 10 | 15 | 初始装备 |
袋 | 0.1 | 0.5 | 初始装备,里面装了除武器和防具以外的所有物品 |
铃铛 | 1 | - | 初始装备 |
蓝皮书 | 5 | 1 | 初始装备 |
防水牛眼提灯 | 17 | 3 | 初始装备 |
粉笔 | 0.01 | - | 初始装备 |
窃听器 | 5 | 2 | 初始装备 |
灯油 | 0.1 | 1 | 初始装备 |
万能钥匙 | 85 | - | 初始装备,使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10) |
细绳 | 0.1 | 0.5 | 初始装备 |
水袋 | 1 | 4 | 初始装备 |
铺盖卷 | 0.1 | 5 | 初始装备 |
剩余金币 | 4.59gp | 37 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 欧罗林 职业 女巫 所属势力:秘文会 阵营 绝对中立 信仰 西芙娜,七之面纱 体型 中等体型 性别 秀吉 种族 人类 年龄 18 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+2 语言:通用语,炼狱语,深渊语,龙语,邪灵语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 435.97gp
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1f8gkpadltcj20b40b43z4.jpg) |
背景
欧罗林出生在乌斯塔拉夫的阿玛安斯,她自小就宣称能与一位常人无法观测的存在交流,但是她身边的人都当在开玩笑——直到有一天她施展了一个召唤次级怪物。这吓坏了她的家人,并将她赶出镇子。但是这对她而言无伤大雅。毕竟她渴求的是更多的知识以及寻求自己的加值。于是在一位预言家的指引下,她来到了艾巴萨罗姆,希望在协会中达到自己的目的。
“愿你能在清醒的世界中找到自己的价值。”
“愿你能获得安宁的沉眠。”
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 19 | 4 | 单项属性+2 |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击匕首 | -1 | 1d4-1/19-20 x2/穿刺或挥砍 | |
轻弩 | 2 | 1d8/19-20 x2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及11,接触12
HP 8(1d6+1体质+1)
强韧+1,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性单项属性+2,中等体型,标准速度,奖励专长,
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
实用者:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:女巫 +1hp
职业特性武器和防具擅长,法术,戏法
巫术:DC 15
降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。
尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。
庇护主:欺瞒
女巫魔宠(绿螫蝎):魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。
已知法术:
0环 全部
1环 法师护甲,命令术,凶兆,黏性唾液,变巨术,睡眠术,召唤次级怪物
准备法术:
0环(3)侦测魔法,神导术,阅读魔法
1环(1+1)?,?
专长额外巫术(获得一个新的巫术)人物一级专长
强能巫术(你可以将至少为1环的法术位或已准备的法术消耗掉从而强化你的巫术。在一天之中,每次你使用本能力都必须消耗一个比第一次高一环的法术位或已准备法术(第二次使用时消耗2环,第三次消耗3环,以此类推)。你可以选择增强一个巫术的以下效果:增加它的豁免DC1点,增加它的有效距离30尺(前提是这个巫术拥有至少30尺基本距离)或是增加它的持续时间1轮(前提是它至少持续1轮)。)人类奖励专长
技能加点技能点:1X(2+4)=6
9 知识(奥秘,智力)1+4智力+3本职+1种族
9 知识(自然,智力)1+4智力+3本职+1种族
9 知识(位面,智力)1+4智力+3本职+1种族
9 知识(宗教,智力)1+4智力+3本职+1种族
8 法术辨识(智力)1+4智力+3本职
8 使用魔法装置(智力)1+4智力+3本职
装备
匕首 | 2gp | 1lb | 初始建构 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 初始建构 |
寒铁涂层弩矢(8) | 16.8gp | 0.8lb | 初始建构 |
腹卷 | 3gp | 1lb | 初始建构 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 初始建构 |
法术材料包 | 5gp | 2lb | 初始建构 |
强酸X2 | 20gp | 0lb | 初始建构 |
炽火胶 | 25gp | 1lb | 初始建构 |
魔宠包 | 25gp | 6lb | 初始建构 绿儿一般放在里面 |
耐暑衣物 | 0gp | 4lb | 初始衣物 |
耳塞 | 0.03gp | 0lb | 初始建构 |
墨镜 | 10gp | 0lb | 初始建构 |
腕鞘(2) | 2gp | 2lb | 一号单子 绑在两手上 |
地狱治疗棒棒(50发) | 2pp | 0lb | 一号单子 藏在左手腕鞘上 |
clw棒棒(24发) | 360gp | 0lb | 一号单子 藏在右手腕鞘上 |
卷轴匣 | 5gp | 1lb | 一号单子 放在腰包内 |
卷轴:移除恶心 | 25gp | 0lb | 一号单子 放在卷轴匣内 |
卷轴:通晓语言 | 25gp | 0lb | 一号单子 放在卷轴匣内 |
卷轴:气泡术 | 25gp | 0lb | 一号单子 放在卷轴匣内 |
发烟棒 | 20gp | 0.5lb | 一号单子 放在腰包内 |
圣水 | 25gp | 1lb | 一号单子 放在腰包内 |
剩余金币 | 435.97gp | 负重情况 20lb 轻载 |
绿儿
绿螫蝎 Greensting scorpion 绝对中立 超小型虫类 先攻 +3;感官 60尺黑暗视觉;察觉 +4 防御 AC 19,接触 16,措手不及 15(+3敏捷,+4天生,+2体型) HP 4(1d8) 强韧 +3,反射 +4,意志 +2 攻击 速度 30尺 近战 螫刺 -1 (1d2-4 外加 毒素) 占据 2.5尺;触及 0尺 特殊攻击 毒素 强韧豁免DC 10;发作频率 1次/轮 持续6轮;效果 恶心1轮;治愈 1次豁免。 属性 力量 3,敏捷 16,体质10,智力 6,感知 10,魅力 2 BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊为19) 专长 额外装备槽(护甲) 技能攀爬 +7, 察觉 +4, 隐匿 +15 种族调整值 攀爬 +4,察觉 +4,潜行 +4 | (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1f8gkpapc0uj205k05kaa0.jpg) |
魔宠能力
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
记录单
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1f9ryin9rwqj21kw21v16p.jpg)
2号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1fbrptgujgpj21kw21vndk.jpg)
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(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/679cf405gw1f8o63jhw50j207809q74m.jpg) | 名字 梅尔斯 职业 武僧(禅宗猎手APG) 所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge) 阵营 守序中立 信仰 法莱斯玛 体型 中型 性别 男性 种族(族群或亚种) 异界生物本地子类 年龄 109岁 移动速度 30尺 先攻+7 察觉+8 语言:通用语,水族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2gp5sp
|
力量 | 9 | -1 | -2种族 |
敏捷 | 20 | 5 | +2种族 |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 18 | 4 | +2种族 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击长弓 | 5 | 1d8/20/x3/穿刺 | 100尺 |
徒手攻击 | -1 | 1d6/20/x2/钝击 | 瘀伤 |
防御 AC 19(+5敏捷,+4感知),措手不及14,接触19 HP 9(1d8+1) 强韧+2,反射+7,意志+6
种族特性和背景特性 +2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『水流冲击』(施法者等级等同于水元素裔等级)。 【法术速查】水流冲击(Hydraulic Push, APG):水流冲撞一名敌人。
能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难.取而代之的是你精于预见突然袭击,并能够快速应对威胁.你的先攻检定获得+2背景加值.(战斗背景) 神射手ISG:当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处.(宗教背景) 天赋职业:武僧(+1hp)
职业特性 AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
疾风连矢(Flurry of Blows, Ex):一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓「疾风连击」时运用「快速射击」与「多重射击」专长。
奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。6级时,将以下专长加入选择:集中射击(Focused Shot, APG),精通精准射击,多重射击,灵活移动,牵制射击(Parting Shot, APG)。10级时,将以下专长加入选择:精通重击,精确瞄准(Pinpoint Targeting),移动射击,抓取飞箭。禅宗射手不需要符合任何表列专长的先决条件。此能力取代武僧的奖励专长。
无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳。
专长 精通徒手打击(武僧奖励) 精准射击(1级角色) 完美打击(禅宗猎手奖励) 近距射击(1级武僧)
技能加点 攀爬+1,察觉+1
|
装备
长弓 | 75gp | 3lb | 购置于创建人物 |
箭矢(20支) | 1gp | 3lb | 购置于创建人物 |
背包 | 2gp | 2lb | 购置于创建人物 |
丝绳 | 10gp | 5 | 购置于创建人物 |
爪钩 | 1gp | 4lb | 购置于创建人物 |
爪钩箭 | 1gp | 0.5lb | 购置于创建人物 |
岩钉(4个) | 4sp | 2lb | 购置于创建人物 |
水袋 | 1gp | 4lb | 购置于创建人物 |
武僧服装 | 免费 | 2lb | 购置于创建人物 |
干粮(2天) | 1gp | 2lb | 购置于创建人物 |
驱虫剂 | 5gp | 0lb | 购置于创建人物 |
圣化武器油 | 30gp | 0.5lb | 购置于创建人物 |
炽火胶 | 20gp | 1lb | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 2gp5sp | 负重情况 29.14lb 30/60/90 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)[/td][/tr][/table]
-
鲜于煌 种族:人类 性别:男 年龄:33 武士(剑豪) 1级 信仰:静瑠 势力:商盟 the exchange 武士道:浪人 绝对中立 中型 类人生物(人类) 先攻+2 察觉+0(60尺昏暗/10尺黑暗) 语言:通用语、天洲语 XP0 Fame0 Prestige 0
|
“格言?我没有格言啊,加入协会都需要有一个格言么?哦,前面几个人都有啊,年轻人有些雄心壮志不是理所当然的么,而我不过是为了讨生活而已。哎,如果我能一直侍奉主家,大概也会有自己的格言吧,像什么“八格亚鹿!我鲜于大爷的字典中没有放弃二字!”虽然我连字典都没有啊哈哈;或者“在静瑠的注视下一决生死吧!”不过像我这种足轻头子升上来的武士,真的能赢下决斗么。啊抱歉,絮絮叨叨说了这么多,在下鲜于煌,无主可侍的明海浪人,请多指教。”
属性力量 | 18 | +4 | +2种族调整值 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击
BAB+1 | CMB+5 | CMD 16 |
苜蓿战锤 | +5 | 1d12+6/*2 | 穿刺or钝击/长武 |
武士刀 | +5 | 1d8+4/18-20*2 | 挥砍 |
三节棍 | +5 | 1d10+4/19-20*2 | 钝击/格档 |
特殊能力:挑战+1,居合
防御
AC 17(+2敏捷+5护甲),措手不及15,接触12
HP 13(10+2+1)
强韧+4(2基础+2体质)
反射+3(0基础+2敏捷+1背景)
意志+0(0基础+0感知)
种族特性和背景特性
龙脉血系(蛟龙)有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
[信念]神打一击(Called):在早年,你的神或某位伟大的存在给予过你一个启示。当你面临命运的转折点时,帮助你在通向注定的伟业时,赢得这场不能失败之战。每天一次,当你在攻击上骰出自然1,可以重投该攻击,但必须接受第二次的结果。
[战斗]机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
职业特性
武士
武士道:浪人道
居合斩(目前1d6)(特异):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。
在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘裡。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。
进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。
挑战(Challenge, Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。
攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。
当一名浪人作为另一名武士或骑士的挑战目标、圣武士的制裁目标、巡林客的追猎目标或类似的效果下时,并且他也向该人物发出挑战作为回应,浪人在对该挑战目标的攻击检定上获得+1士气加值,对应该挑战目标攻击的AC上获得+1闪避加值。
决意(Resolve, Ex)(目前1次):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。
每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次〖决意〗的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。
1.坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次〖决意〗可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。
2.坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。
3.势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
专长人类:挑战机运
1级:莫名好运
技能加点技能:4(4)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
攀爬 | +7 | (1) | +3本职+3属性 |
特技 | +3 | (1) | +2属性 |
交涉 | +6 | (1) | +3本职+2属性 |
生存 | +4 | (1) | +3本职 |
防具检定减值-4
语言(1):通用语,
装备——————浪人的武备库——————
钩镰枪 3gp 10lb.
武士刀 50gp 6lb.
鳞甲 50gp 30lb.
三节棍 8g 3lb.
闷棍 1gp 2lb.
——————随 身——————
士兵服装|腰包|
——————背 包——————
探索者工具箱 12gp 22lb.
——————消耗品——————
炽火胶 20gp 1lb.
剩余5gp
负重:100/200/300(74lb.)
-
名字 希拉达 Alexandra Sereda 职业 操念师 所属势力:商盟 阵营 混乱善良 体型 中型 性别 女 种族 人类 年龄 16 移动速度 20尺 先攻+5 察觉+4 语言:通用语 XP 1 Fame 0 Prestige 0 Gold 38G
|
|
力量 | 10 | 0 |
敏捷 | 16 | 3 |
体质 | 18 | 4 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 10 | 0 |
攻击(近距AB/伤害+1)
防御AC 17(10+4护甲+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 13(1d8)
强韧+6,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性奖励技能/奖励专长
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
灵感力(Inspired):你体内有着神秘的力量,但他能够努力的控制自己。这种积极的驱动力赐予黎恩无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:操念师(HP+1)
职业特性超载 7原力 元素念力:基础流水念力
念袭:水突
念力凝聚注能:增距 120尺
专长1级:近距射击
人类奖励:精准射击
技能加点杂技:5 估价:0 唬骗:0 攀爬:0 工艺:0 交涉:0 解除装置:不可用 易容:0 逃脱:3 飞行:3 驯养动物:不可用 医疗:0 威吓:0 知识(所有):不可用 自然知识:4 语言学:不可用 察觉:4 表演:不可用 专业:不可用 骑术:不可用 察言观色:0 巧手:不可用 法术辨识:不可用 隐匿:5 生存:0 游泳:1 使用魔法装置:不可用
装备
链甲衫 | 100G | 25磅 | 旅行者服装 | - | 5磅 | 探索者工具包 | 12 | 22磅 |
剩余金币 | 38gp | 中负 |
特殊福利
记录单
-
加贺·百万石 1级牧师 (http://file:///Users/tianyi/Downloads/PZO9248-ForeverMan_90.jpeg)
所属势力:Dark Archive
中立善良 信仰:莎恩苪
中型 男性人类
年龄:24 速度 20尺
先攻+4 察觉+3
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 60
力量 14 +2
敏捷 10 +0
体质 12 +1
智力 11 +0
感知 17 +3
魅力 14 +2
BAB+0 CMB+2 CMD+12
攻击
弯刀 +2 1d6+2/18-20x2 挥砍伤害
投石索 +0 1d4+2/20x2 50尺 钝击伤害
特殊攻击 引导正能量 7次/天(DC 12, 1d6[+1对抗不死])
防御
AC 14(+5护甲,-1敏捷),措手不及15,接触10
HP 13(1d8+5体质)
强韧+3,反射+0,意志+5
种族特性
额外专长,额外技能点。
背景特性
机灵鬼*(这个能力的效果已经体现在数据上了),晨花焰
职业特性
莎恩苪的牧师使用弯刀进行战斗。
驱散死亡:允许你触碰一名濒死的盟友(生命值为-1或更低)并回复他1d4生命值。
引导能量:释放一个30尺半径范围的神力爆发。你可以选择用这股能量医疗生灵(恢复1d6生命值)或是伤害不死生物(受到1d6伤害,但成功通过一个难度等级为11的意志鉴定仅会受到一半伤害)。
阳炎祝福:当你使用“引导能量”职业特性对不死生物造成伤害时,在伤害鉴定上获得等同于你的牧师等级的加值奖励。
专长
额外引导能量:每天可以额外释放2次引导能量。
强化先攻:在进行先攻权鉴定时获得+4加值奖励 (人类奖励 )。
技能加点
技能点数3=3
交涉+6(1级),医疗+7(1级),宗教知识+4(1级)
装备
弯刀 15gp 4磅 购置于创建人物
投石索 购置于创建人物
鳞甲 50gp 30磅 购置于创建人物
投石索石弹(10) 1gp 5磅 购置于创建人物
背包 2gb 2磅 购置于创建人物
水袋 1gp 4磅 购置于创建人物
睡袋 0.1gp 5磅 购置于创建人物
腰包 1gp 0.5磅 购置于创建人物
口粮(5) 2.5gp 5磅 购置于创建人物
蜡烛(10) 0.1gp 购置于创建人物
火把(10) 1gp 10磅 购置于创建人物
木质圣符 1gp 购置于创建人物
麻袋 0.1gp 0.5磅 购置于创建人物
一套衣服 0.5gp 3磅 购置于创建人物
金币(60) 1.2磅
负重70.20磅 中度负重
领域类法术能力(CL 1,专注+4)
6次/天 制止死亡(1d4)
牧师准备法术(CL 1,专注+4)
1环 祝福术,治疗轻伤D(DC 14),虔诚护盾
0环(随意使用) 侦测魔法,阅读魔法,光亮术,安定术
D领域法术;领域 医疗,太阳
特殊能力
引导正能量:释放一个30尺半径范围的神力爆发。你可以选择用这股能量医疗生灵(恢复1d6生命值)或是伤害不死生物(受到1d6伤害,但成功通过一个难度等级为11的意志鉴定仅会受到一半伤害)。当引导能量时,必须展示圣徽。
晨花焰 当使用弯刀确认重击的时候,可以造成2点额外的火焰伤害。
制止死亡:每天6次,可以以一个标准动作触摸一个生命值低于0的活物,治疗1d4+1点伤害。
法术
祝福术:使自己以及50尺内的所有友军在攻击检定和对抗恐惧效果的豁免检定上得到+1的士气加值。
治疗轻伤:触碰一个活物以治疗1d8+1点伤害,或者触碰一个不死生物造成1d8+1点伤害。受的生物可以通过意志检定使效果减半,该检定可以放弃。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
光亮术:被触碰的物品如同火把一般发光,持续时间10分钟。
虔诚护盾:被触碰的生物的AC获得+2的偏斜加值。
稳定伤势:在25尺内的一个生命低于0的活物的伤势自动稳定。
自发施法:可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者更低的治疗X伤法术。
太阳祝福:当你使用“引导能量”职业特性对不死生物造成伤害时,在伤害鉴定上获得等同于你的牧师等级的加值奖励。
-
名字:尼克斯·尤里克(Nyx Ulric) 职业:1级游荡者Unchained(阴影行者BoS变体) 所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge) 混乱善良 无信仰 中型 男性 人类 25岁 速度30尺 先攻+4(+4敏捷) 察觉+6 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 19gp5sp
| (http://chuantu.biz/t5/37/1476494172x1870421626.png) |
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程及其他说明 |
细剑 | +4 | 1d6 | 18-20/×2 | 穿刺 | 近战 |
短剑 | +4 | 1d6 | 19-20/×2 | 穿刺或挥砍 | 近战 |
短弓 | +4 | 1d6 | ×3 | 穿刺 | 60尺 |
闷棍 | +0 | 1d4 | ×2 | 钝击 | 近战,造成非致命伤害 |
防御AC 18(+3护甲+4敏捷+1闪避),措手不及13,接触15
HP 10(1d8+1)
强韧+1,反射+6,意志+3(+2属性+1背景)
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
解放奴:你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。
协会的肌肉训练(muscle of the society):协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。
天赋职业:游荡者(+1hp)
职业特性武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭1d6(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
广阔视野(SU):在1级时,阴影行者获得30尺黑暗视觉,如果她已经拥有黑暗视觉,黑暗视觉的距离扩大10尺。如果阴影行者达到3级和在这之后的每两个等级,她的黑暗视觉再扩大10尺。此外在3级,阴影行者失去光线敏感弱点,如果她有的话。如果她有强光致盲弱点,以光线敏感弱点替代。这个能力取代了寻找陷阱。
专长1级 双武器格斗 等级获得
1级 武器娴熟 职业奖励
1级 闪避 人类专长
技能加点特技+8(1级) 唬骗+4(1级) 解除装置+8(1级) 逃脱艺术+8(1级) 知识(本地)+5(1级) 察觉+6(1级) 专业(士兵)+6(1级) 察言观色+6(1级) 手上功夫+8(1级) 潜行+9(1级)
装备
细剑 | 20gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
短剑 | 10gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
闷棍 | 1gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
短弓 | 30gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
投石索 | / | / | 购置于创建人物 |
箭矢 | 3gp | 3磅 | ×20,购置于创建人物 |
镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | 购置于创建人物 |
旅行者服装 | / | 5磅 | 购置于创建人物 |
背包 | 2gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
干粮 | 2gp | 4磅 | ×4,购置于创建人物 |
驱虫剂 | 5gp | / | 购置于创建人物 |
火把 | 2cp | 2磅 | ×2,购置于创建人物 |
细绳 | 3cp | 1.5磅 | ×3,购置于创建人物 |
粉笔 | 1sp | / | ×10,购置于创建人物 |
鱼钩 | 1sp | / | 购置于创建人物 |
耳塞 | 3cp | / | 购置于创建人物 |
铃铛 | 1gp | / | 购置于创建人物 |
弹珠 | 1sp | 2磅 | 购置于创建人物 |
蜡烛 | 1sp | / | ×10,购置于创建人物 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 购置于创建人物 |
燧石和铁片 | 1gp | / | 购置于创建人物 |
盗贼工具 | 30gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 19gp5sp | 49.98磅 轻载 |
特殊福利
暂无
记录单
-
名字:艾伊索斯(Eisosh) 职业:1级吟游诗人(蹈火者变体) 所属势力:君权王庭(Sovereign Court) 阵营:中立善良 信仰:大狐女(Daikitsu) 体型:中型 性别:女性 种族:狐妖 身高:4.8英尺 体重:105磅 年龄:19岁 移动速度:30尺 先攻+2 察觉+5 昏暗视觉 语言:通用语,天洲语,明海语 特征:艾伊索斯有着柔顺的白发毛发和毛茸茸的尾巴,而且一直维持在介于狐妖本体与人类之间的状态——毫不掩饰自己独特的身份。
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 514gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f8qz65cpb0j30go0dwjvr.jpg) |
背景
“纵是浓云愁满面,愿为伊人带笑颜。”
一曲终了,新乐未起的间幕,艾伊索斯总是乐于与那些好奇的观众分享她在遥远的天夏度过的童年。
在她的叙述里,狐妖秘闻与明海贵族往事相互交织,让这所谓的回忆听起来更像是光怪陆离的故事,而她微笑着展示的那些满载回忆的小物件,大多数是半真半假的古董——听众们都在猜想这些回忆里究竟有多少是真实,而又有多少只是这位狐妖小姐即兴编织的童话。
更加扑朔迷离的是,这位狐妖小姐怀着某种目的,以一名新探员的身份接受了君权王庭的邀请,关于她的真实身份在观众之间变成了众说纷纭的话题。
当然,对于大多数人来说,他们更愿意抛开这些没有答案的话题,纯粹地专注于欣赏她那带着异国风情的优雅舞蹈。
数据
力量 | 10 | +0 | 种族-2 |
敏捷 | 14 | +2 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 18 | +4 | 种族+2 |
攻击匕首 | +0 | 1d4/19-20 *2/挥砍或穿刺 | 射程10尺 |
投石索 | +3 | 1d4/20 *2/钝击 | 50尺 |
防御AC 15(+2敏捷+3护甲),
措手不及13,
接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+1,反射+4,意志+3
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
调停人(mediator)(Social):你脾气平和,擅长用冷静的逻辑平缓激烈的争执,而你总是在你的朋友间,家族中和社区里扮演居中调停的角色。你在交涉上获得+1背景加值,此外,你的任何不造成控制并产生和平效果的魅惑和胁迫能力DC+1,如平息情绪(calm emotions),睡眠术或要求放下武器的暗示术。
极具影响力(Influential)(Campaign):当你做出一个决定,陌生人往往会认为是他们自己想出来的主意。当你请求一个生物的时候,你的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,选择你可以施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。
天赋职业:吟游诗人 +1HP
职业特性武器防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。
零环(DC14):侦测魔法,开关术,晕眩术,法师之手
一环(DC15,法术位2):睡眠术(Sleep)(DC17),刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream)
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
火舞 Fire Dance(Su):在1级时,蹈火者学会了如何保护自己和其他人不受火焰炙烤的技艺,以及更精巧的,如何引导火焰离开自己而不是燎焦不该烧的东西。在他保持火舞表演的每一轮,蹈火者都需要进行一次表演(舞蹈或歌唱)技能检定,所有距离蹈火者30尺内的盟友在避免被点燃(Catch on Fire),受到火焰效果影响,以及高温效果影响的豁免检定都可以使用蹈火者的表演技能检定结果来作为豁免结果。除此之外,只要蹈火者保持表演,所有距离蹈火者30尺内的盟友将不会因为高温而中暑(Heatstroke)并因此而处于疲乏状态。火舞依赖视觉或声音成分。本能力取代破咒曲。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。
专长1级 贵族后裔(Noble Scion) 1级专长 你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。艺术之子:你的所有表演检定获得+1加值,并且表演总是你的本职技能。如果你拥有吟游诗人表演能力,那么你每日能够额外使用该能力3轮。
技能加点技能点总数:7(6职业+1属性)
交涉9(1+3本职+4属性+1背景),提出要求则为+11
察觉5(1+3本职+1属性)
表演(舞蹈)9(1+3本职+4属性+1专长)
表演(歌唱)9(1+3本职+4属性+1专长)
知识(奥秘)6(1+3本职+1属性+1职业)
知识(贵族)8(1+3本职+1属性+1职业+2专长)
知识(地方)6(1+3本职+1属性+1职业)
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | 建卡购物/td]
|
投石索 | 0gp | / | 建卡购物 |
典礼护甲(艾巴萨罗姆) | 25gp | 20磅 | 建卡购物 |
艺人服装 | 0gp | 4磅 | 初始服装,一套明海风格的歌舞伎戏服,还搭配了两把折扇(不一定会使用)。具体见立绘。建卡购物 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 1磅 | 可以装着类似匕首和魔杖的物品,并用迅捷动作弹到手上。建卡购物 |
工具与杂物
精制背包 | 50gp | 4磅 | 建卡购物 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 建卡购物 |
燧石和铁片 | 1gp | / | 建卡购物 |
耳塞 | 3cp | / | 当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物 |
墨镜 | 10gp | / | 对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物 |
蜡烛*10 | 1sp | / | 建卡购物 |
干粮 | 5sp | 1磅 | 建卡购物 |
肥皂 | 1cp | 1/2磅 | 建卡购物 |
文书工具箱 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 |
火柴*5 | 5gp | / | 建卡购物 |
炼金制品和药水
驱虫剂 | 5gp | / | 建卡购物 |
嗅盐 | 25gp | / | 可以使用10次,建卡购物 |
卷轴
魔杖与特殊奇物
金币与负重
剩余金币 | 514gp 3sp 6cp | 38/76/115 轻载 |
特殊福利
记录单
势力卡 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgw1f8qz6cor36j312z1dq7wh.jpg)
1号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgy1fbzjq0hwxyj31kw21ve81.jpg)
-
名字 嘉隆·卡森 职 业 法师 # 229461-3 所属势力: 密文会 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型中型 性别 男 种族 精灵 年龄 150岁 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+3 专注+2 语言:通用语以及精灵语,木族语,龙语,豺狼人语,兽人语 水族语(语言学获得) XP 4 Fame 0 Prestige 6 Gold 842.5
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006yZfDfgw1f8cllyfypij309w07p3zo.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | 精灵+2 |
体质 | 14 | +2 | 精灵-2 |
智力 | 18 | +4 | 精灵+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击魔法飞弹(魔杖) | 攻击加值 | 1d4+1/力场 | 110尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 13(来源说明,+2敏捷 +1 腹卷 ),措手不及11,接触12
HP 14(2HD 6+2+4+2)
强韧+2+1=3,反射+2+1=3,意志+4+1=5 +1抗力斗篷提供+1的抗力加值
种族特性和背景特性+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
人类抚育(Human-Raised):失落者——在精灵社群外成长的精灵个体——会更加容易接受其他种族的风俗和特点。被人类养大的精灵通常也会像人类一样拥有出众的才能——但也会在某种程度上失去他们本族的传承。拥有此种族特性的精灵获得技能专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。【专长速查】技能专攻(知识(奥秘)):知识(奥秘)检定+3(受训10级以上+6)。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及精灵语,木族语,龙语,豺狼人语,兽人语 水族语(语言学获得)
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。(种族背景)
偏执狂(Desperate Focus)你发现自己经常处于失去专注比失去咒语更糟糕的境地。效果:你在专注检定上获得+2的背景加值。(魔法背景)
巧机锋 Clever Wordplay:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。有古卷派成员才能此背景(社会背景){交涉}
耀目客: 当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。(信仰背景)
天赋职业:法师 1级技能点+1 2级技能点+1
职业特性奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品。联结物品不能用来施展对立学派的法术。{精制戒子}
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。
奥术学派(Arcane School):预言学派 子学派 远视学派 对立学派 死灵学派 惑控学派
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」。取代探知机运
预知之语(Foretell, Su):8级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30尺半径的命运灵光支持你的盟友或者妨碍你的对手,由你在施放的时候选择。如果你选择支持,你和你的盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2幸运加值。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的法师等级。这些回合并不需要连续。取代侦测娴熟能力
戏法(Cantrips)
专长技能专攻(知识(奥秘)):知识(奥秘)检定+3(受训10级以上+6)。(种族获得)
法术专攻(幻术):幻术法术DC+1 (职业获得)
额外背景 获得2个额外背景(1级获得)
技能加点 2+4+1+2+4+1知识(奥秘)1级 1+3本职+4智力+3专长=+11
知识(地城)1级 1+3本职+4智力=8
知识(工程)1级 1+3本职+4智力=8
知识(地理)1级 1+3本职+4智力=8
知识(历史)1级 1+3本职+4智力=8
知识(地方)1级 1+3本职+4智力=8
知识(自然)1级 1+3本职+4智力=8
知识(贵族)1级 1+3本职+4智力=8
知识(位面)1级 1+3本职+4智力=8
知识(宗教)1级 1+3本职+4智力=8
交涉 1级 1+3本职+4智力+2背景=10
法术辨识 1级 1+3本职+4智力=8
工艺(书法艺术)1级 1+3+4=8
语言学 1级 1+3+4=8
魔法书
0环 所有法术
1环 睡眠术DC15 燃烧之手DC15 法师护甲 油腻术 融境迷彩 七彩喷射DC16 脱困指令 刺耳尖啸DC15{建卡抄写} 通晓语言{建卡抄写} 渐隐术{建卡抄写} 雪球术{建卡抄写} 催眠术DC15{建卡抄写}
装备
腹卷 | 3gp | 1lb | 购于创建人物 |
施法者材料包 | 5gp | 2lb | 购于创建人物 |
法术书 | 0gp | 3lb | 职业赠送 |
御寒衣物 | - | 7lb | 10gp以下衣服,协会赠送 |
古龙水 | 5gp | - | 购于创建人物 |
背包 | 2gp | 2lb | 购于创建人物 |
驱虫剂 | 5gp | - | 购于创建人物 |
防水袋 | 5sp | 0.5lb | 购于创建人物 |
迅捷腕鞘 | 5X2=10gp | 2lb | 2个,左手一个(内塞魔法飞弹魔杖),右手一个(内塞融入迷彩卷轴),购与创建人物 |
地狱治疗魔杖(50发) | 2pp | - | 购与记录单1 |
气泡术卷轴 | 25gp | - | 购与记录单1 |
融入迷彩卷轴 | 25gp | - | 购与记录单1 |
治疗轻伤药水 | 50gp | - | 购与记录单1 |
魔法飞弹魔杖(50发) | 2pp | - | 购与记录单2 |
既视感魔杖(50发) | 2pp | - | 购与记录单2 |
抄5个1环法术 | 15X5=75gp | - | 建立人物卡时抄写 |
+1抗力斗篷 | 1000gp | 1lb | 购与记录单2 |
剩余金币 | 842.5gp | 负重情况 18.5lb 轻载 |
特殊福利
◇探索,回报,合作:加隆对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。((出自1号记录单))
◇贾妮拉之友:亚瑟面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,加隆能获得+1加值。(出自1号记录单)
◇卡森的祝福:你可以重骰一次攻击、豁免、技能鉴定,你必须接受重骰后的结果。使用后划掉。(出自2号记录单)
古卷派成员-----初恋获得
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/5e9a77dfgw1f94e0w4p7nj21f71uhayx.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/5e9a77dfgw1f94e0v3dx8j21kw21vqg1.jpg)
势力卡
势力卡 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/5e9a77dfgw1f94e26eqo4j212x1dlwyt.jpg)
-
名字:瓦斯琪 职业:2级歌者 所属势力:探索者协会 阵营:混乱善良 信仰:纳丽尼瓦提 体型:中型 性别:女 种族(族群或亚种):娜迦裔 年龄:20 移动速度:30尺 先攻+2(+1敏捷+1背景) 察觉+6(+2种族) 语言:通用语 娜迦裔语 天界语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 276gp7sp9cp
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6e0a0a28gw1f8s5vd7bt1j20g40beacj.jpg) |
力量 | 16 | +3 | 初始14+2 |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | 初始12-2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | 初始14+2 |
攻击+3黑木精制复合长弓 | +4(+1精制) | 1d8+3 ×3 穿刺 | 110尺 |
重型链枷 | +3 | 1d10+3 19–20/×2 钝击 | 卸武,绊摔 |
防御AC 16(+1敏捷+1天生+4防具),措手不及15,接触11
HP 16(2d8+2体质+1天赋职业)
强韧+5(毒素+2),反射+1,意志+3
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
天赋职业:歌者 +1hp +1技能
职业特性轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
战怒之歌(Su)14轮/日
激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后仍然会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。
多才多艺 Versatile Performance(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。选定弦乐(唬骗,交涉)
通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
施法者等级2级 专注+6(+3魅力+1背景)
0环:光亮术 幻音术 神导术 侦测魔法 法师之手
1环(3次/日)dc=14:拯救谢幕曲 治疗轻伤 油腻术
专长额外表演:每日吟游表演时间+6轮。(在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。)
余音绕梁:吟游表演结束后效果额外持续2轮
技能加点护甲检定减值–1
知识(全部)+1
语言学1级+4
表演(弦乐)2级+10(+2精制乐器)
使用魔法装置1级+7
察觉1级+6(+2种族特性)
法术辨识1级+4
特技1级+4(-1护甲)
游泳1级+6(-1护甲)
攀爬1级+6(-1护甲)
装备
精制背包 | 50gp | 4磅 | 1号记录单 |
重型链枷 | 15gp | 10磅 | 人物创建 |
+3黑木精制复合长弓 | 730gp | 1.5磅 | 3号记录单 |
箭矢*20 | 2gp | 6磅 | 3号记录单 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | 人物创建 |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | 人物创建 |
精制竖琴 | 100gp | 3磅 | 1号记录单 |
生存工具箱 | 5gp | 4磅 | 1号记录单 |
豪华地城探险工具箱 | 130gp | 15磅 | 1号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | | 3号记录单 |
墨镜 | 10gp | | 3号记录单 |
肥皂 | 1cp | 1/2磅 | 人物创建 |
防水袋 | 5sp | 1/2磅 | 人物创建 |
干粮*5 | 25sp | 5磅 | 人物创建 |
移除恐惧卷轴 | 25gp | | 人物创建 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | | 1号记录单 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 人物创建 |
寻路仪(免费) | | 1磅 | 2号记录单 |
剩余金币 | 276gp7sp9cp | 82.5轻载(精制背包负重+1加值) |
特殊福利
消耗特殊boon,获得1个免费的寻路仪
记录单
1号记录单负伤 (http://ww2.sinaimg.cn/large/6e0a0a28gw1f93qihjrk8j21kw21vaz9.jpg)
2号记录单初恋 (http://ww2.sinaimg.cn/large/6e0a0a28gw1f98cquoexkj21f71uhx32.jpg)
3号记录单第一次 (http://ww2.sinaimg.cn/large/6e0a0a28gw1f99hlws5u0j21kw21vasm.jpg)
-
名字:雨瞳 职业 :武僧(unchain) 所属势力: 探索者本部 阵营:守序中立 信仰:义洛理 体型:中型 性别:女 种族:人类(舒族) 年龄:15岁 移动速度:30尺 先攻+2 察觉+8 昏暗视觉,10尺黑暗视觉 语言:通用语,天洲语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 25gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1f6x3fx085jj206d06d0v4.jpg) |
力量 | 15 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | +3 | +2种族属性调整 |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击手里剑 | 远程+4 | 1d2+2/×2/穿刺/(射程)10尺 | 射程减值 每10尺-2 |
防御AC+16(+2敏捷,+1闪避加值+3感知),措手不及13,接触16
HP 18 (2d10+2)
强韧+4,反射+5,意志+4(+1背景加值)
种族特性和背景特性僧院武术(战斗):在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。你在使用长棒时在伤害检定上获得+1加值。
坚信徒 :你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,
以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
天赋职业:武僧+2 技能
职业特性震慑拳:被震慑的敌人1轮不能动,除了构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物。敌人进行一次DC 13的强韧豁免检定,豁免检定失败的防御者将被震慑。每天一次
徒手打击:武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。徒手打击的伤害是1d6,可以选择让你的徒手打击造成致命或非致命伤害而且没有减值
疾风连击:疾风连击需要整轮来启动,启动之后你可以多一次攻击
AC加值:武僧可以把感知加值加在ac和cmd上
专长精通徒手打击(武僧奖励),闪避(武僧奖励),武器专攻(长棒), 可能性之兵,战斗反射
技能加点技能点 10
特技+7(+3本,+2技能点,+2属性调整),察觉+8(+2技能点 ,+3本 ,+3属性调整 ),
察言观色+8(+2技能点 ,+3本 ,+3属性调整 ),脱逃+7(+3本,+2技能点,+2属性调整),攀爬+6(+3本,+1技能点,+2属性调整),游泳+6(+3本,+1技能点,+2属性调整)
装备
精制品扭木长棒 | 1101gp | 3磅 | 1号记录单 |
手里剑(10发) | 2gp | 1磅 | 1号记录单 |
强酸 | 10gp | 1磅 | (伤害)1d6,(重击)×2,(射程)10尺,1号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50gp | - | 治疗1d8 + 每施法者等级1点伤害 (最高+5点),1号记录单 |
法师护甲药水 | 50gp | - | AC提供+4护甲加值,1号记录单 |
水袋 | 1gp | 4 磅 | 1号记录单 |
腰包 | 1gp | 1磅 | 1号记录单 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 1号记录单 |
武僧服装 | | 2磅 | 初始赠送,1号记录单 |
剩余金币 | 25gp | 17磅 轻载 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1f8sbidmty0j21kw21v4qp.jpg)
雨瞳的故事
雨瞳是从夸英来到完美学社的舒族人类,他的的爸爸,妈妈都是探索者,而且他们都是很厉害的探索者。后来呢等雨瞳长大一点她就也想参加。要想参加她就得选择适合她的职业,她爸爸就问他他想要怎么攻击,雨瞳就说想用木棒敲敌人。她爸爸就给她讲会用木棒攻击职业都是什么样子的,雨瞳不知道为什么就是喜欢武僧。她爸爸就推介她去完美学社学习当一个武僧
来到完美学社的雨瞳一点也不觉得陌生,他觉得很高兴,但是雨瞳有一点笨,说什么她都记不住,但是她没有放弃,她坚持了下去。
最后她终于进入了探索者协会。
-
名字 贾维 职业 血脉狂怒者1 所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 贝丝玛拉 体型 中 性别 男 种族 半兽人 年龄 30 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+6 语言:通用语 兽人语 龙语 XP Fame Prestige Gold ???
| (http://i1.piimg.com/572215/d5594abd3e163a4d.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击啮咬 | +5 | 1d4+6/×2/穿刺或钝击或挥砍 | 近战 |
尖刺大砍刀 | +5 | 1d10+6/×3/穿刺或挥砍 | 近战,长武 |
狂暴爪抓 | +7 | 1d6+6/×2/挥砍或钝击 | 近战 |
狂暴2抓1咬 | +7/+7/+7 | 1d4+6/1d6+6/1d6+6 | 近战 |
防御AC 16(1敏捷5护甲),措手不及15,接触11
HP12 (1d10+2体质)
强韧+6(血怒+8,反射+3,意志+4(血怒+6
种族特性和背景特性龙目:获得120尺黑暗视觉,取代威慑力和黑暗视觉。(出自legacy of dragon )
神圣纹身:全豁免+1幸运。该特性取代兽人凶猛。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。
犬牙(种族)
获得啮咬
天佑者(战斗)
幸运加值额外+1
天赋职业:血脉狂怒者+1轮狂暴
职业特性快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
血怒(7轮/天)+4力量和体质,-2AC+2意志豁免
血脉(深渊)
狂血之力:利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
专长猛力攻击(-1 +2) 1级角色
技能加点1察觉+6 1游泳+8 1攀爬+8 1知识(位面)+2 1专业(商人)+3
贾维曾经只是一艘走私商船上的划桨奴隶。但是他总是向往着自由,向往着海风吹拂的感觉。艰苦的划桨生活磨砺了他的体魄和意志。最终,贾维的血脉回应了他——来自深渊的狂怒之力。现在,人们只知道那艘走私船在一次海难中失事,而码头上又多了一名面貌丑陋但是精明无比的,名叫贾维的生意人。他或许没有上佳的口才,不能把自己的商品吹的天花乱坠,但是他至少能保证自己不会遭到商业欺诈。传说他与大名鼎鼎的探索者协会有贸易往来,又有传言说其实他就是探索者协会庞大商业网络的一角。谁知道呢。
装备
鳞甲 | 50gp | 30磅 | 购置于创建人物 |
尖刺大砍刀 | 10gp | 10lb | 购置于创建人物 |
耐暑衣物 | 0 | 4磅 | 购置于创建人物 免费 |
探索者工具包 | 12gp | 22-12磅 | 购置于创建人物 |
驱虫剂 | 5gp | - | 购置于创建人物 |
投石索 | - | - | 购置于创建人物 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
防水袋 | 5sp | 1/2磅 | 购置于创建人物 |
治疗轻伤药水 | 50gp | - | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 2.5gp | 负重情况 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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建卡玩,暂无真正建卡
名字 夜歌咏叹调 职业 1级游侠 神射手
所属势力:商盟
阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔
体型 中型 性别 ? 种族 人类
年龄 ? 移动速度 30 正常视野
先攻+4 察觉+6
语言:通用语,塔西里昂语
“身在黑暗,心向光明,引吭高歌吧,圣咏之声啊。”
XP 0 Fame 0 Pressge 0 Gold 150(已花148.5)GP
(http://imgchr.com/images/d3c9ef3f510ad1b54768a446192ebf89.png)
属性20
力量 | 12 | 1 |
敏捷 | 18 | 4 | 人类+2 |
体质 | 14 | 2 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 14 | 2 |
魅力 | 8 | -1 |
攻击长弓攻击 | +5/+6/+10(+1基础+4属性+1近程+4中的+2人类) | 1d8+1(近程)+2(人类)/x*3/穿刺 | 100尺,弹射 |
拳套攻击 | +2(+1属性+1基础) | 1d4+2/x2/钝击/寒铁 | 5尺 |
防御AC 18(+3护甲,+4敏捷,+1小圆盾),措手不及14,接触14
HP 13(1d10,2体质,1天赋)
强韧+4,反射+6,意志+3
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景:
神射手(宗教):你重视家人之间的情谊,并尊重自然与法则。虽然已经遗忘,但从小就开始培养箭术技巧仍存留于你的血脉中。当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
解放奴(安多安地区):你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:游侠生命+1
职业特性宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
宿敌选择:人类+2
中的射击 Bulleye Shot(Ex):在1级时,伊舒瑞安神射手获得中的射击ISG专长作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代追踪和野性认同。
专长近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
中的射击(神射手奖励):你可以花费一个移动动作校准自己的瞄线,如果你这样做,你将在本轮结束之前的下一次远程攻击投骰时获得+4加值。
精准射击(人类奖励):接战无减值
技能加点(7,+6职业+1人类),护甲减值0知识类:
知识(自然)+4(+1技能+3本职)
知识(地理)+4(+1技能+3本职)
知识(地城)+4(+1技能+3本职)
感知系:
察觉+6(+1技能+3本职+2感知)
商人+6(+1技能+3本职+2感知)
敏捷系:
力量系:
攀爬+5(+1技能+3本职+1力量)
装备
G旋-长弓 | 70GP | 3磅 | 1把,初始装备 |
典礼护甲(爱巴塞罗姆) | 35GP | 20磅 | 1件,初始装备 |
小圆盾 | 5GP | 5磅 | 1件,初始装备 |
弹簧腕鞘 | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
弹簧腕鞘 | 5GP | 1磅 | 初始装备 |
寒铁拳套 | 10gp | 1磅 | 1,徒手攻击视为有武装。初始装备。 |
杂物
背包 | 2GP | 2磅 | 1个,初始装备 |
强固围巾 | 0GP | 1磅 | 价值10GP,免费服装 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 对寒冷的强韧豁免+4,初始购买 |
雪地镜 | 12GP | 0磅 | 对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,预计购买 |
箭矢
钝箭(20) | 2GP | 3磅 | 弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备 |
箭(20) | 1GP | 3磅 | 弹药,初始装备 |
银箭(10)(已涂层) | 5.5GP | 1磅 | 弹药,初始装备 |
寒铁箭(10)(已涂层) | 20.5GP | 1磅 | 弹药,预计购买 |
精金箭(10)(已涂层) | 100.5GP | 1磅 | 弹药,预计购买 |
毒蓟箭(10) | 10GP | 1磅 | 弹药,造成1d6轮的出血伤害,初始装备 |
绊足箭(2) | 40GP | 0磅 | 弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。预计购买 |
魔法物品
消耗品
炽火胶 | 25GP | 0磅 | 1,预定购买 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 1,初始装备 |
抽搐药 | 45GP | 0磅 | 1,预定购买 |
嗅盐(10) | 25GP | 0磅 | 1,预购 |
武器
G弦 | 这把优美的银精灵弓出自上古时代索维瑞安精灵宫廷乐师之手,它会随着持有者的成长而成长。 |
(http://storage2.imgchr.com/95fc70c6b49432a360a2ad72d481c414.png)
-
(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gw1f8vl0jj6c1j205k05k3yv.jpg)
| | 斑木 芙兰(Madarame Fran) 混乱中立 女性人类 外科医师&创源学者(炼金术师)2级 信仰:无 势力:银色十字军 类型:人型生物(人类) 先攻 +1,速度 20尺,感官 察觉+6,灵感池 [4/4](+4智力) 语言 通用语 (Common),地底通用语 (Undercommon),龙语 (Draconic),水族语 (Aquan),风族语 (Auran) XP 3,Fame 4,Prestige 4,Gold 1425.35 |
背景
斑木直光,战争时期曾经隶属于明海帝国的生化部队。提到生命工学,他的头脑可以说是世界第一,人称“生物学的恶魔”斑木直光。传说他的外科技术,高明到连在地府游荡的人类都能唤回来。
“蜘蛛之丝”——这是藉由他的能力,再度回到人世的将官们对他的尊称。
战后,官方曾一度失去了他的行踪。有消息称他在内海地区的其他国家持续地做着研究……不过最近似乎回到了明海(?)
在得知斑木博士回国的消息后,明海的富豪们纷纷前去拜访。然而客人们惊讶地发现,出来接待的并非博士本人,而是一个脸上有着缝合线的女孩子。
“斑木博士可是单身啊,从来没听说过他有血亲……”访客们看起来有点疑惑。
“博士暂时不在。”芙兰端上了咖啡,“不过我一直都受博士教导,很熟知生命科学,所以有什么委托的话,交给我也是可以的!”
“毕竟身为希望人类幸福的我,要是丢下眼前的悲剧不管,等博士回来后可是会被他骂的。”
“芙兰可是博士最棒的杰作喔?”
——冲田
速查 先攻 +1,察觉 +6,速度 20尺
防御能力 防御 15,接触 11,措手不及 14,灵感池 [4/4]
生命值 19(1d8×2+2×2+1×2)
强韧+5,反射+4,意志+2
战技防御 11(+1BAB,-1力量,+1敏捷)
特殊防御 无 | | 攻击能力 近战 匕首 +0(1d4-1/19-20,×2) 远程 投石索(石子) +1(1d3-1/×2)
战技攻击 +0 (+1BAB,-1力量)
特殊攻击 毒性抗力 (对抗毒素时+2) |
数据
种族 人类 天赋职业 外科医师&创源学者(炼金术师)(HP+2)
力量 8,敏捷 13,体质 14,智力 19,感知 14,魅力 7
基础攻击加值 +1 战技加值 +0 战技防御 11
专长 擅长中型盔甲(人类),业余调查员(Lv.1)
职业奖励 技能专攻(知识:奥秘)
背景 精确治疗(Precise Treatment)[魔法],哲学研究者(Student of Philosophy) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg809621#msg809621)[社会]
种族特性 奖励专长,素质教育(Comprehensive Education)[人类,内海种族]
本职技能
估价:+4
工艺(构装):+8(1级)
知识(奥秘):+13(2级,+1背景,+3专长)
知识(自然):+9(1级,+1背景)
知识(地城/工程/地理/历史/本地/贵族/位面/宗教):+8(1级)
医疗:+10(2级,+1背景,智力取代感知)
察觉:+6(1级)
专业(学者):+6(1级)
生存:+2
非本职技能
攀爬:-4(-3中载)
游泳:-4(-3中载)
特技:-2(-3中载)
脱逃:-2(-3中载)
骑术:-2(-3中载)
隐匿:-2(-3中载)
察言观色:+2
唬骗:-2(欺骗他人时+4)
交涉:-2(劝说他人时+4)
易容:-2
威吓:-2
表演:-2
能力(背景)
精确治疗:医疗检定+1,用智力取代感知
哲学研究者:用智力取代魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗
能力(人物)
擅长中型盔甲
业余调查员:自由动作使用1点灵感,在已受训知识、语言学或辨识法术上增加1d6,必须在得出结果前使用此能力,每次技能检定最多1点。灵感池会在每天完整休息后得到恢复
能力(创源学者)
技能专攻:知识:奥秘
人造人伙伴:数据详见下;复活仪式需消耗1小时,且每生命骰需要1品脱主人的血液和价值100gp的原料成分
毒性抗力:对抗毒素时+2
(http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gw1f8vl0on5kzj205k05k0t8.jpg)
| | 薇洛妮卡(Veronica) 绝对中立 女性人造人 类型:小型人型生物(人类)/构装体 先攻 +2,速度 地面20尺/飞行30尺(机动性:差),感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉,察觉+5 语言 通用语 (无法说话) |
背景 喜欢戴顶黑色小圆帽、来历不明的神秘少女,自称是芙兰的妹妹。黑色的衣服下隐藏了大量的武器(?)
似乎是斑木博士创造,用来保护自己的人形兵器……不知为何,最近一直跟着芙兰行动。
“因为我没有阻止你杀人……所以希望你也不要阻止我救人。” ——斑木芙兰
速查 先攻 +2,察觉 +5,速度 地面20尺/飞行30尺(机动性:差)
防御能力 防御 14,接触 12,措手不及 12
生命值 21(2d10+10)
强韧+0,反射+2,意志+1
战技防御 14(+2BAB,+0力量,+2敏捷)
特殊防御 无 | | 攻击能力 近战 匕首 +2(1d3/19-20,×2) 近战 啮咬 +2(1d4/×2) 远程 投石索(石子) +3(1d4/×2)
战技攻击 +2 (+2BAB,+0力量)
特殊攻击 防御式战斗 -2/+2 |
数据种族 人类/构装体
力量 10(+0),敏捷 15(+2),体质 -,智力 10(+0),感知 12(+1),魅力 7(-2)基础攻击加值 +2
战技加值 +2
战技防御 14
专长 双武器格斗(Lv.1)
本职技能
飞行:-2(-4机动性)
隐匿:+2
特技:+2
察觉:+6(2级)
察言观色:+1
唬骗:-2
威吓:+3(2级)
非本职技能
攀爬:+0
游泳:+0
脱逃:+2
骑术:+2
生存:+1
交涉:-2
易容:-2
表演:-2
能力(人物)昏暗视觉黑暗视觉:60尺
炼金交流:无须灌注药剂科研发现,人造人即可使用其主人的炼金药剂;作为炼金药剂影响目标时,同时视为人型生物与构装体,视何者有利;心灵连结的范围内,可以从其主人的公式本上配置炼金药剂
心灵连结:1500尺内,与主人共享所见所闻
能力(专长)双武器格斗:若副手持有武器,则每轮可用副手额外攻击1次,主手攻击-2,副手攻击-6(若副手为轻武器,则主手攻击+0,副手攻击-4)
随身物品负重能力: 33/66/100磅 (当前30.00磅,轻载)
武具: 小型匕首,投石索,镰刀
穿戴: 平民服装,帽子(黑色小圆帽)
腰间: 腰包(10根粉笔)
背负: 背包(铺盖卷,系着爪钩的麻绳,水袋)
能力(外科医师)
灌注治疗:治疗系(cure spells)化合炼成自动得到灌注炼成的效果。和使用前持续占据炼成位的灌注炼成不同,灌注治疗的化学炼成可以调制为其他化学炼成。
【速查】灌注炼成:额外消耗1个同等级的炼成位,使化合炼成在离开炼金术师后依然生效,并且在使用前持续占据1个炼成位。可以给予没有炼金术师等级的人使用。
能力(科研发现)
自体再生:每轮1次,以一个自由动作恢复5点HP,如同快速医疗5。每天可以恢复5HP/2个炼金术师等级。如果陷入昏迷,且此能力还有每日使用次数,则自动使用直至恢复意识。
已知法术
1环法术 DC15
通晓语言(Comprehend Languages):能听懂和看懂所有语言
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8+CL(最高+5)点伤害
易容术(Disguise Self):改变自己的外表,易容+10
护盾术(Shield):创造一块AC+4盾牌加值的隐形护盾,持续1分钟/CL,对虚体生效;可抵挡魔法飞弹
反隐警报(Invisibility Alarm):20尺半径发散区域,效果同【魔法警报(Alarm)】,只对隐形生物生效,持续10分钟/CL
猴爪鱼鳍(Monkey Fish):获得10尺攀爬速度和游泳速度
变巨术(Enlarge Person):体型增大一级,持续1分钟/CL
每日法术位
财产
负重能力: 26/53/80磅 (当前46.50磅,中载)
武具: 匕首,投石索
防具: 装甲外套
穿戴: 平民服装,首饰(电极),首饰(红色细丝带)
腰间: 腰包(防水袋,公式簿[6/100],燧石和铁片,墨水笔)
背负: 背包(铺盖卷,梳洗工具箱,5天份干粮,墨水,炼成工具包)
特殊奖励
◇娴熟表演 (Chronicle #3)
作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了斑木芙兰一些舞台表演和误导的小戏法。
以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇发条斥候 (Chronicle #3)
斑木芙兰找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。
你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。
力量 | | 8 | | -2 | | |
敏捷 | | 13 | | +1 | | |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 19 | | +4 | | 起始17+2种族 |
感知 | | 14 | | +2 | | |
魅力 | | 7 | | -2 | | |
建卡购物:小型匕首(2金币/0.5磅),匕首(2金币/1磅),镰刀(6金币/2磅),2根投石索,装甲外套(50金币/20磅),2件平民服装(0.2金币/4磅),帽子(黑色小圆帽)(1金币),首饰(电极)(5金币/0.5磅),首饰(红色细丝带)(0.05金币),2个腰包(2金币/1磅),10根粉笔(0.1金币),防水袋(0.5金币/0.5磅),公式簿(3磅),燧石和铁片(1金币),墨水笔(0.1金币),2个背包(4金币/4磅),2个铺盖卷(0.2金币/10磅),梳洗工具箱(10金币/2磅),麻绳(1金币/10磅),爪钩(1金币/4磅),5天份干粮(2.5金币/5磅),水袋(1金币/4磅),墨水(8金币),炼成工具包(25金币/5磅)
合计:起始150gp,
花费122.65gp,
剩余27.35gp
Chronicle #1: 谋杀者的烙印 GM (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gw1f9z341jt6zj21kw21vkhl.jpg)
势力任务——作为GM主持一场冒险(1/5)
获得:1398gp
剩余:1425.35gp,46.50磅
可购物品列表Chronicle #1: 谋杀者的烙印
奇物:暗示之舞丝巾(数据详见模组)、防御护腕+1(1000gp)、方便背包(2000gp)、干扰锁之匙(400gp)
卷轴:治疗重伤卷轴(375gp)、物品定位术卷轴(150gp)
魔杖:治疗轻伤魔杖(10发,150gp,限购1次)
-
名字 婴炉 职业 野蛮人 所属势力:探索者本部 阵营 混乱中立 信仰 孙悟空 体型 中 性别 种族(族群或亚种) 人类(科莱仕人) 年龄 19 移动速度 40呎 先攻+0 察觉+6 语言:通用语 科莱仕语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1.9
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 20 | +5 | 人类+2 |
敏捷 | 11 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击巨镰 | +6 | 2d4+7/*4/穿刺或挥砍 | |
苜蓿战锤 | +6 | 1d12/*2/钝击或穿刺 | 迎击和长武 |
投石索 | +1 | 1d4+5/*2/钝击 | 50呎 |
防御AC 15(+5鳞甲),措手不及15,接触10
HP 18 (1d12+2+1+3)
强韧+4,反射+0,意志+3
种族特性和背景特性協會狂暴者(Berserker of the Society) 出自《碎星玩家手冊》(Shattered Star Player's Guide)
分類:戰鬥
需求:野蠻人,探索者協會
你在探索者協會所經歷的時間教會了你關於狂暴能力源泉的新知識。你每天可以額外使用3輪狂暴能力。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:HP+1
职业特性 快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
专长一级专长:猛力攻击(你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。)
人类奖励专长:健壮(你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。)
技能加点察觉(感知)1+3+2=6(1)攀爬(力量)1+3+5=9(1)游泳1+3+5=9(1)
装备
寒铁巨镰 | 36GP | 10磅 | 数量1,购置于初始 |
苜蓿战锤 | 15GP | 12磅 | 数量1,购置于初始 |
投石索 | 0 | 0 | 数量1,购置于初始 |
投石索弹丸 | 1sp | 5磅 | 数量1,购置于初始 |
鳞甲 | 50GP | 30磅 | 数量1,购置于初始 |
耐暑衣物 | 8GP | 4磅 | 数量1,购置于初始 |
野蛮人工具包 | 9GP | 26磅 | 数量1,购置于初始 |
强酸 | 30GP | 3磅 | 数量3,购置于初始 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 1.9gp | 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 泰斯·坎德 职业 灵魂向导 所属势力:商盟(The Exchange) 阵营 混乱善良 信仰 密拉妮 体型 小型 性别 男 种族 半身人 年龄 移动速度 20 先攻+1 察觉+1 语言:通用语,半身人语,风族语,木族语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 674.97gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1f925j9tlr0j208c08cdfu.jpg) |
背景
坎德家的半身人活泼好动,他们天生爱好穿着多口袋的衣服和开锁工具到处冒险和闲逛(还有收集一些 “掉进”他们口袋的小东西)。在一次进入一个古堡的时候,泰斯碰上了一只食尸鬼,在泰斯一边跑一边摸他收集的小东西看是否有帮助的时候,突然闪出了一道光亮,泰斯也失去了意识。在泰斯醒来后,发现食尸鬼已经一半变成了灰烬,而手心里,则多出了一个玫瑰印记,恰似一次从一个密拉妮的牧师腰间“掉进”泰斯口袋里的圣徽的样子。在那之后,泰斯发现它能够使用一些微弱的治疗力量,而泰斯乐意用此或者用他的方法帮助一切对他善意的人们,虽然那些人会发现不经意间丢失了一些什么东西。
“噢!这个小东西一定是我的或者不小心掉到我口袋里的,你要想想如果不是掉到我的口袋里就会摔碎在地上了。”
“噢!既然门是用来走的,为什么要锁上呢,他们真是蠢。”
力量 | 7 | -2 | -2种族 |
敏捷 | 14 | 2 | +2种族 |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 19 | 4 | +2种族 |
攻击匕首 | -1 | 1d3-2/19-20 x2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
轻弩 | 2 | 1d6/19-20 x2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 15(+1敏捷,+1体型,+2护甲,+1盾牌),措手不及14,接触12
HP 9(1d8+1体质)
强韧+2,反射+3,意志+4
种族特性和背景特性不劳而获(Shiftless):有人说半身人就是盗窃和欺诈的代名词,有时的确是当之无愧的。他们的唬骗和巧手技能检定+2,并且巧手始终视为本职技能。这个种族特性取代锐足。
语言天赋(Polyglot):那些长时间旅行的半身人,他们在语言学习拥有天赋。他们的语言学技能检定获得+2种族加值,并且语言学技能始终视为本职技能。这一类半身人在创建角色时,能够在通用语和半身人语之外,选择任意一种语言作为基础已知语言(除了秘密语言,比如德鲁伊语)。这些半身人依然得到正常的半身人语言列表。这个种族特性取代敏锐感知并且改变半身人起始语言种族特性。
好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
从商者(Merchant):你曾是位商人,以收购和出售货物为业。你在为货物价格议价时估价和察言观色检定获得+1背景加值。估价总是你的本职技能。
天赋职业:先知 +1技能
职业特性武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术,祷念(Orisons),
秘示域(Mystery):生命秘示域(Life)
本职技能:灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
鬼扰(Haunted):恶意的灵魂如影随形,在你身边制造各种不快和怪事(比如诡异的气流,小物件无主自动,轻微的噪声等)。取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将『法师之手』和『幻音术』加入你的已知法术列表;5级时,将『浮空术』和『次级幻影』加入你的已知法术列表;10级时,将『心灵遥控』加入你的已知法术列表;15级时,将『反重力』加入你的已知法术列表。
启示(Revelation):
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。每天5次。[DC14](1级启示)
已知法术:
0环(不限次数):侦测魔法,神导术,光亮术,造水术,幻音术,法师之手
1环(每天4次):防护邪恶,移除恶心,治疗轻伤
生命秘示域奖励法术
1环:侦测亡灵(detect undead)
专长选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。(1级专长)
技能加点技能点:4+1智力+1
交涉8(魅力)1+4魅力+3本职
使用魔法装置9 (敏捷)1+4魅力+3本职+1背景
知识5(地方,智力)1+1智力+3本职
知识5(自然,智力)1+1智力+3本职
法术辨识5(智力)1+1智力+3本职
察言观色5(感知)1+1智力+3本职
隐蔽6(敏捷)2敏捷+4体型
唬骗6(魅力)4魅力+2背景
巧手4(敏捷)2敏捷+2种族
估价3(智力)1智力+2背景(翻破烂再+2)
装备
匕首 | 2gp | 1lb | 初始建构 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 初始建构 |
板鳞护胸 | 15gp | 8lb | 二号单子 |
小圆盾 | 5gp | 5lb | 初始建构 |
寒铁弩矢 | 2gp | 1lb | 初始建构 |
探险家服装 | 0gp | 2lb | 初始服饰 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 初始建构 |
精制背包 | 50gp | 4lb | 一号单子 |
法术材料包 | 5gp | 2lb | 初始建构 放在腰包 |
子弹带 | 0.5gp | 0lb | 初始建构 |
强酸(2) | 20gp | 2lb | 初始建构 放在子弹带上 |
炽火胶 | 20gp | 1lb | 初始建构 放在子弹带上 |
万能钥匙 | 85gp | 0lb | 一号单子 |
丝绳 | 10gp | 5lb | 一号单子 |
耳塞 | 0.03gp | 0lb | 一号单子 |
CLW魔杖 | 2pp | 0lb | 一号单子 |
墨镜 | 10gp | 0lb | 一号单子 |
圣水 | 25gp | 1lb | 二号单子 放在子弹带上 |
精制盗贼工具 | 100gp | 2lb | 二号单子 |
剩余金币 | 674.97gp | 38.5lb 中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
势力任务单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1fa1bczb0ygj21301edwwa.jpg)
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1f93pw562fwj21kw21vhbe.jpg)
2号记录单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1fa1bd1id8rj21kw21vqk9.jpg)
-
拉夫·赵 1级法杖士(Mindblade)(http://i0.cy.com/xtl/load/20131217/870X500_01.jpg)
所属势力:密文会
混乱善良 信仰:凱登•凱利恩
中型半精灵男性:24岁,速度30尺
先攻+5,察觉+0;
语言:通用语,龙语,水族语
属性
力量 10 +1
敏捷 18 +4 人类+2
体质 14 +2
智力 14 +2
感知 10 +0
魅力 10 +0
BAB+0 CMB+1 CMD 15
攻击
木棍 +4 1d6/20 x2 钝击伤害
防御
AC 18(+4护甲,+4敏捷修正),措手不及14,接触14
HP 14(1d8+6)
强韧+4,反射+4,意志+2
背景特性
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
天生咒(电爪术)(Gifted Adept):你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。
天赋职业念刃:hp+1
职业特性
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
武器和护甲熟练:法杖士只擅长使用简单武器。他可以在穿轻甲时施展魔战士法术并忽略奥术失败率。在穿中甲或重甲时,他和其他的奥术施法者一样会因为姿势成分而承受奥术失败率。一名兼职魔战士在施展其他职业列表中的奥术时会正常承受奥术失败率。这个能力取代普通魔战士的武器和护甲熟练能力。
棍杖大师(Quarterstaff Master, Ex):1级时,法杖士获得「木棍大师」专长作为奖励专长,即使他没有满足先决条件。他只有在穿轻甲或无甲时才能获得这个专长给予的好处。
【速查】木棍大师(Quarterstaff Master, UM):能够单手使用木棍。
种族特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
起始语言:通用语以及龙语,水族语。
专长
武器娴熟(1级专长)
双武器战斗(人类天赋奖励专长)
已知法术
0环 4-个
酸液飞溅(Acid Splash)
法师之手(Mage Hand)
光亮术(Light)
侦测魔法(Detect Magic)
1环 5,2-个
护盾术 +4盾牌AC/施法者等级分钟(1)
电爪 2d6 接触
油腻术
坐骑术
羽落术
每日法术位
1环-2个
技能加点
奥秘知识1级(+5),位面知识1级(+5),法术辨识1级(+5),地城知识1级(+5)
装备
背包 2 gp;2lb 购置于创建人物
链甲衫 100gp;25lb购置于创建人物
铺盖卷 1sp;5lb 购置于创建人物
燧石和铁片 1gp; 购置于创建人物
墨水 8gp; 购置于创建人物
墨水笔 1sp; 购置于创建人物
金币余: 655gp;8sp 32.86/100lb 轻载
记录单
记录单-商盟 (http://img2.ph.126.net/jruh0HrRQyo_Z4okHM1CIQ==/6631674696120491063.jpg)
记录单-第一次 (http://img2.ph.126.net/2lRZ2Negu1nSrVdwepLmQQ==/6631693387818159218.jpg)
XP 1.5 Fame 3 Prestige 1- Gold 140(创建人物)+215(商盟)+430(初次试炼)
-
226649-5 名字 卓格·维斯洛 职业 战士-护甲宗师
所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages)
阵营 中立善良
信仰 拖拉格
体型 中型
性别 男 种族 人类
年龄 24岁
移动速度 20尺
先攻+4 察觉+0
语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 总资金=150+430(最初试炼)+417(第一步) =997
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44859;image) |
力量 | 14 | +2 | | 敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 | 体质 | 14 | +2 | | 智力 | 10 | +0 | | 感知 | 12 | +1 | | 魅力 | 8 | -1 | |
攻击
精致开山刀 近战 | +6 | 1D6+2力量/19-20X2/挥砍&穿刺 | | 轻型硬头锤 近战 | +5 | 1D6+2力量/X2/钝击&穿刺 | | 投石索 远程 +5 1D4+2 钝击
| | |
防御 AC=10+6胸甲+3敏捷+2重木盾+1闪避+1背景+1盾牌专攻 =24
措手不及20(不会在突袭轮和自己尚未行动之前陷入措手不及) 接触14
HP=D10+2体质+1天赋职业 =13
豁免 基础 属性 背景 最终 强韧 +2 +2 +4 反射 +0 +4 +4 意志 +0 +1 +1
种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
宗教背景 防御者战略者(背景特性-信仰拖拉格):你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
战斗背景 协会战士:身穿中甲或重甲时,获得额外+1护甲AC。
天赋职业:生命值+1
职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
专长 (1级-等级)闪避:闪避AC+1。
(1级-种族)盾牌专攻:盾牌AC+1。
(1级-战士)武器娴熟:用敏捷替代力量进行近战攻击检定。
技能加点 战士=2职业 技能 等级 属性 本职 背景 护甲减值 总计 攀爬 +1 +2 +3 -4 +1 游泳 +1 +2 +3 -8 -2
名称 数量 价格 重量 ——————————————创建人物—————————————— 开山刀 1 10G 2磅(2号记录单卖出) 轻型硬头锤 1 5G 4磅 投石索 1 - - 探险者服装 1 附送 8磅 炽火胶 1 25G - 海洋之触摸药水 1 50G - 革甲 1 15G 25磅(卖出)
合计 90G 12磅 剩余 60G ——————————————1号记录单—————————————— 黑木重盾 257G 5磅 胸甲 200G 30磅
——————————————1号记录单—————————————— 精制开山刀 1 310G 2磅 开山刀(卖出) +10G ————————————————————————————————— 合计 832G 49磅 剩余 165G
负重 58以下轻载(14力量)
特殊福利
记录单 1号记录单-初次试炼 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/dc973ebagw1fa1crx76ibj21kw21v1kx.jpg) |
2号记录单-第一步 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/dc973ebagw1fa9fss1b0hg21kw21vwlh.gif)
-
莉赛萝特
1级心智药师(Mindchemist)(炼金术士变体,出自UM)
所属势力:商盟
阵营:混乱善良CG 信仰 黛丝娜Desna
小体型 女性 半身人-加隆德人
20岁 移动速度20尺
先攻+3 察觉+6
语言:通用语,半身人语,奥斯里昂语,精灵语,龙语,炼狱语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 53
力量 8 -1 半身人-2
敏捷 16 +3 半身人+2
体质 14 +2
智力 16 +3
感知 10 +0
魅力 12 +1 半身人+2
BAB+0 CMB -1 CMD 12
攻击 +4 投石索 1D3-1 50尺 20/*2
+0 匕首 1D3-1 19-20/*2
+4 炼金炸弹
防御
AC 17,措手不及14,接触14
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性
•种族特性:敏+2,魅+2,力-2,AC/攻击+1体型,CMB/CMD-1,隐匿+4体型。
万用幸运:3次/天,在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。
无畏:对恐惧豁免+2种族检定。
战争投石者:自由动作装填投石索,但要两只手,且会受到借机。
敏锐感知:察觉+2种族。
•背景特性
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
配药师(Perfectionist's Brew,mof,魔法背景):工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值。
•天赋职业:战士
职业特性
炼金术士-心智药师
•炼金炸弹(Bomb, Su):每日6次,伤害1D6+3火焰,20尺,溅射伤害4, DC13反射减半。
•异变药剂(Cognatogen,Su):标准动作饮用,AC+2天防,选定属性+4炼金,对应属性-2.
•随手投掷(Throw Anything, Ex):可以将智力修正加到溅射武器的伤害中。
•额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):一天额外两颗炼金炸弹。
专长
1级 武器专攻(投石索)
技能加点
估价 7 (1+3本职+3属性)
工艺(炼金) 9 (1+3本职+3属性+2背景)
察觉 6 (1+3本职+2种族)
巧手 7 (1+3本职+3属性)
解除装置 7 (1+3本职+3属性)
法术辨识 7 (1+3本职+3属性)
知识(奥秘) 7 (1+3本职+3属性)
化合炼成
1级:2次/每日
克敌机先(True strike)、治疗轻伤(Cure light wounds)、通晓语言(Comprehend languages)、人类缩小术(Reduce person)、强化认知(Heightened Awareness)
装备
投石索
投石索弹丸100枚
镶嵌皮甲
炼金术士工具包
•炼金工具、背包、铺盖卷、腰包、燧石与铁片、墨水、墨水笔、铁壶、餐具、火把(10)、口粮(5)、水袋。
普通盗贼工具
匕首
御寒衣物
-
名字:奥萝洛·门罗(Ororo Munroe storm) 职业:德鲁伊(天空德鲁伊) 所属势力:Scarab Sages 阵营:中立善良 信仰:哥兹莱 体型:中型 性别:女 种族(族群或亚种):风元素裔 年龄:20 移动速度:35尺(5尺种族特性) 先攻+4(+1背景) 察觉+7 语言:通用语,风族语,德鲁伊语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6e0a0a28gw1f9bcuorj55j20g40fdtav.jpg) |
奥萝洛·门罗天生一头白发,而偏黑的肤色在风元素裔中也相当罕见,她出身于操控天气的世家,整个家族致力于平复恶劣天气,所以深受当地人崇拜。她从小便显露出卓越的操控天气的法术能力,同时在家族的熏陶下也乐于帮助他人。在被协会探员发现后,为了帮助更多的人以及更多的了解这个世界便受其邀请加入银色十字军。 |
力量 | 12 | +1 | 初始12 |
敏捷 | 16 | +3 | 初始14+2 |
体质 | 12 | +1 | 初始14-2 |
智力 | 10 | +0 | 初始8+2 |
感知 | 16 | +3 | 初始16 |
魅力 | 10 | +0 | 初始10 |
攻击镰刀 | +1 | 1d6+1/*2/挥砍 | 绊摔 |
投石索 | +1 | 1d4+1/*2/钝击 | 50尺 |
防御AC 16(+3敏捷+3护甲)(对抗非魔法性的远程攻击+18),措手不及13(对抗非魔法性的远程攻击+15),接触13
HP 10(1d8+1体质+1天赋职业)
强韧+3(+1体质),反射+3(+3敏捷),意志+5(+3感知)
种族特性和背景特性黑暗视觉(Darkvision):风元素裔拥有60尺黑暗视觉。
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。
轻盈之风(Whispering Wind):有的风元素裔格外地瘦弱,仿佛她们是由空气而非血肉构成的一般。拥有该种族特性的风元素裔在隐匿检定上获得+4种族加值。
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
乐于助人(Helpful)(战斗):你最清楚如何帮助你的同伴,无论是一起做事,保护他们,还是一起发起精准的一击。当你使用援助他人动作(aid another)时你提供+3加值而非+2。只有中立善良阵营才能此背景
天赋职业:德鲁伊 +1hp
职业特性自然纽带(Nature Bond, Ex):1级起,天空德鲁伊必须选择拥有飞行速度的动物作为动物伙伴。如果德鲁伊选择领域作为自然纽带,则必须在气、动物、解放、天气领域以及这些领域的子域中选择。选择天气领域
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
风暴冲击(Storm Burst, Sp):你能够用一个标准动作对30英尺内的目标敌人进行风暴冲击,这是一个远程接触攻击。风暴冲击造成「1d6+1/2牧师等级」的非致命伤害。此外,目标因受到风雨侵扰而使其在一轮中的攻击检定上受-2减值。每日你可使用本能力的次数为「3+感知修正」=6。
施法者等级1级 专注+5(+1背景)
0环(随意)
1环(2次/日)dc:14 领域法术位:隐雾术
专长1级 轻灵步 你在对抗带有[气]与[电]描述符的效果,以及造成闪电伤害的效果时豁免检定+2。在计算坠落对你造成的伤害时视为比原高度低30尺。
技能加点防具检定减值-1
隐匿 +6(+2敏捷+4种族特性)
知识(自然)1级 +6(+3本职+2职业特性)
生存 1级 +9(+3感知+3本职+2职业特性)
察觉 1级 +7(+3感知+3本职)
医疗 1级 +7(+3感知+3本职)
装备
镰刀 | 6gp | 2磅 | 初始购买 |
投石索 | | | 初始购买 |
生存工具箱 | 5gp | 4磅 | 初始购买 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 初始购买 |
精制背包 | 50gp | 4磅 | 初始购买 |
干粮*5 | 2.5gp | 5磅 | 初始购买 |
肥皂 | 1cp | 0.5磅 | 初始购买 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 初始购买 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 初始购买 |
墨镜 | 10gp | | 初始购买 |
耳塞 | 3cp | | 初始购买 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 初始购买 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25gp | | 初始购买 |
海洋之触卷轴 | 25gp | | 初始购买 |
剩余金币 | 15.36gp | 24磅 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 安迪 职业 1级 镰切僧(UC武僧变体) 所属势力:圣甲虫 阵营 守序中立 信仰 义洛理 体型 中 性别 男 种族 半精灵 年龄 20岁 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+9 语言:通用 瓦里西安语 矮人语 精灵语 地底通用语 奥斯里昂语 XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 2GP
| (http://i1.hdslb.com/bfs/archive/f6e82f606077df49256055407c32f18ee6b18f8e.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 19 | 4 | 种族+2 |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 13 | 1 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击 攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
精致水下轻弩 | +6 | 1d8 | 80尺穿刺 |
头锤 | +5 | 1d6 | 钝击 淤伤打中后接挫败士气 |
指斧 | +6 | 1d6+1 | 挥砍 第一击已磨刀 |
防御AC 22(敏调+4,法甲+4,闪避+1,感调+2,角斗剪+1),措手不及18,接触17
HP 17(10+5+2体)
强韧+4(1体+2基础+1抗力)
反射+9(4敏+4基础+1抗力)
意志+5(2感+0基础+1抗力+2种族)
种族特性和背景特性 奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。(选择法师)
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
社会背景 学霸爷(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
信念背景 灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:法师
职业特性来自暴徒变体
震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标恐惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。
专长 闪避 武僧1级奖励
胁迫者 人物1级 (近战瘀伤后自由动作挫败士气)
武器娴熟 盗贼1级奖励
技能加点5+9=14
威吓 2等+3+1智=6
舞蹈 1等+3-2魅=2
察觉 2等+3+2感+2种族=9
隐匿 1等+3+4敏=8
特技 2等+3+4敏=9
本地 2等+3+1智=6
解除装置 2等+3+4敏+2环境=11
语音学 2等+3+1智=6
装备
武器防具类
精制品水下轻弩 4磅 弩矢3组(30发) 3磅 精制品指斧 2磅 磨刀石
卷轴匣 药水及魔棒
法师护甲魔棒50
奇物
生活物品与工具
武僧工具包(去掉背包另外购入了精制品背包) 24磅 武僧衣袍一套 墨镜(平时挂脖子上) 弹簧腕鞘*2
背景 安迪出生就是弃婴,被信仰义洛理的僧院收养并抚育成人。然而在摩尔苏恩,义洛理的教义并不受欢迎,当地的地痞流氓常常上门找麻烦、勒索财物。主持一直以忍耐的方式对应,然而年轻的安迪并不认同这种消极的处理方式。在一次又一次的胁迫下,安迪终于忍耐不住了,夜里他瞒着主持,偷偷地潜入了流氓平时聚会的酒馆,硬生生地把几个流氓头子殴打至死。事后安迪头脑终于冷静下来,发现自己闯了大祸,害怕连累了主持,于是连夜逃离出国境。在涅玛萨斯当了几年游击队,后来加入了当地的冒险者协会。这几年的历练让安迪了解到:再崇高的理念无法执行也只是空谈,脏活累活总得有承担。
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单 |
http://photo.weibo.com/5877434320/albums/detail/album_id/4040574897413397#!/mode/1/page/1
(http://photo.weibo.com/5877434320/albums/detail/album_id/4040574897413397#!/mode/1/page/1)
1银巫DM
购入:2pp换购 精制水下轻弩
完成势力任务:担当一次dm 1/7
2负伤幽魂DM
购入:2pp换购 法师护甲魔棒 50/50 抗力斗篷+1
完成势力任务:担当一次dm 2/7 第八季总进度 1/7
3未定
购入:精致盗贼工具包 2pp换购精制品指斧
-
(http://p1.bpimg.com/569256/c5a2c71da249231b.jpg)
居住在鄙民之森的雄隼部氏族成员,最近搭某位被特赦的逃犯便车去了玛格尼玛。 无忧无虑的少年人,棕褐色的软发,墨绿色的眼睛。平日里总见她打着绑腿东奔西走,也不知是在为什么事情忙碌。 性格爽朗,待人真诚,对陌生人有天生的直觉。喜欢听外来的吟游诗人讲故事。
野性之子 拉德(Rad)
(http://p1.bpimg.com/569256/4e9099f1738b2fd0.jpg) | 中立 中体型女性人类(休盎提人) 先攻+2,察觉+0 15岁 移动速度30尺 势力:商盟 信仰:沙伦莱 语言:通用语,休盎提语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 10
|
防御能力AC16(+2敏捷,+4护甲),接触12,措手不及14 HP12(1d10) 强韧+4,反射+4,意志+1 攻击能力近战 巨剑+6/2d6+6/19-20/×2/挥砍 数据力量16+2,敏捷14,体质12,智力7,感知12,魅力14 BAB+1,CMB+6,CMD 17 职业能力:千招百式4分钟/天,武学智慧,习武,徒手击打,动物伙伴 专长:猛力攻击,武器专攻(巨剑) 技能:驯养动物+12(1级),交涉+10(1级) 种族特性:雄辩(替换奖励技能) 背景:耀目客,家传武器 天赋职业:拳师+1hp 购物:耐暑衣物0gp,皮板鳞甲60gp,动物皮甲20gp,训练挽具10gp,巨剑50gp
黑豹 小黑(Blackie)
(http://p1.bpimg.com/569256/abe44428be7e7d8c.jpg) | 中立 小体型生物(护卫兽) 先攻+5,察觉+8 移动速度50尺
|
防御能力AC23(+5敏捷,+2护甲,+6天生),接触17,措手不及16 hp14(2d8) 强韧+4,反射+8,意志+1 攻击能力近战 1啮咬+6(1d6+1),2爪抓+6(1d4+1) 数据力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6 BAB+2,CMB+3,CMD 17 特殊能力:链接,昏暗视觉,灵敏嗅觉 专长:武器娴熟,警觉 技能:隐匿+13(1级),察觉+8(1级) 技巧:攻击(2种),跟随,退下,过来,表演 装备:动物皮甲,训练挽具 |
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(http://ww4.sinaimg.cn/mw690/ecd4f87bgw1f9johjcqzwj20g90g9gmi.jpg) | 1级怀言者 杨文祈 守序中立 中体型女性人类(舒族人) 先攻+2,察觉+4 17岁 移动速度20尺 势力:商盟 信仰:Barbatos(魔鬼大公) 语言:通用语,天州语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 80
新晋的审判者西斯学徒,目前正为了应对即将到来的结业考试外出修行中。没有干劲。
|
“啊——那个,大概需要几分钟能解决掉这些家伙?下周我们要月考,如果赶得及的话我回去还想再复习一会儿。”
防御能力
AC20(+3敏捷,+7护甲),接触13,措手不及17
HP11(1d8)
强韧+4,反射+3,意志+2
攻击能力
近战 五年高考三年模拟+4/1d6+2/×2
远程 五年高考三年模拟+5/1d6+2/×2/10尺
五年考点分类详解(法术书)
戏法:所有(3个)
一环:神恩,回返武器(2个)
数据
力量14,敏捷15+2,体质14,智力15,感知10,魅力7
BAB+0,CMB+2,CMD 15
职业能力:圣典,圣言,严苛凝视
领域:动物
专长:近程射击,精准射击
技能:察觉+4(1级),交涉+4(1级),知识(奥秘)+6(1级),知识(地城)+6(1级),知识(自然)+6(1级),知识(位面)+6(1级),知识(宗教)+6(1级)
种族特性:素质教育(替换奖励技能)
背景:诡器使,天佑者
天赋职业:审判者+1hp
购物:学者服装0gp,鳞甲50gp,重木盾20gp
-
名字 郭克 Gokir 职业 1级圣物收集者(秘学士变体) 阵营 秩序善良 信仰 静瑠 小体型 男性 半身人 年龄24 身高3尺 体重32磅 先攻+3 察觉+8 语言:通用语,半身人语,天州语,矮人语,天界语
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 16 | +2 | 半身人-2 变化系灵器+2 |
敏捷 | 12 | +1 | 半身人+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | 半身人+2 |
攻击武士刀 | +4 | 1d6+3/18-20 | 挥砍 |
钉头锤 | +4 | 1d6+3 | 穿刺和盾击 |
飞轮 | +2 | 1d6+3 | 30尺远程挥砍 |
投石索 | +2 | 1d3+3 | 50尺远程钝击 |
防御AC 17(+1敏捷,+4护甲,+1盾牌,+1体型),措手不及16,接触12
HP 9(1d8+1体质)
强韧+4,反射+2,意志+5 对抗恐惧效果再+2
种族特性和背景特性智力奖励语言(+2):天州语,矮人语
半身人幸运:全豁免+1种族
无畏:对抗恐惧+2种族
敏锐感知:察觉+2种族
武器熟悉:擅长投石索,所有“半身人”武器视为军武
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
背景:
反制者(Reactionary,战斗背景):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
自来熟(Friend in Every Town,社会背景):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(知识地方)视为你的本职技能。
天赋职业:秘学士(灵器点+1/2)
职业特性
武器和护甲擅长:擅长中甲和盾牌(除了塔盾),擅长军武;擅长武士刀(静瑠偏好武器)
心智点:1等级+2感知+2专长=5点(5点变化系,力量+2)每天5次 武器馈赠(+1增强,1min)
1级领域之力:光荣触摸(Sp)每天5次,1小时内某一个魅力检定或魅力技能检定+1
变化系灵器:金丝蟠龙腰带 领域圣物:帝龙鳞片制成的静瑠圣徽(挂在腰带上面)
每日法术:0环- 1环2 CL1
已知法术:
0环1 1环2
0环:开关术(变化系)
1环:羽落术(变化系),虔诚护盾(英勇子域)
职业能力详述:
信仰 Faithful:圣物收集者必须信仰一个神祇,她的阵营必须与她所信奉的神祗在善良/邪恶轴、以及秩序/混乱轴上相差共计一阶以内。圣物收集者除了正常的武器和护甲擅长以外,还擅长她的神祇的偏好武器。
法术 Spell:圣物收集者的法术视为神术而非异能法术。她的法术使用语言成分取代思维成分,用姿势成分取代情绪成分,并且她将一个圣灵器(见下文)作为法器。该能力调整了秘学士的法术。
领域Domain:圣物收集者与她的神祇的一个领域建立起了联系。她将其秘学士等级视为牧师等级来决定该领域提供的领域之力和强度。另外,圣物收集者将该领域的法术加入她的秘学士法术列表以及她的已知法术中。
缩减灵器之力Diminished Focus Power (Su):圣物收集者在一级只会习得一个灵器中的基础灵器之力。她如常获得3级及之后的灵器之力。该能力调整了灵器之力。
圣灵器Sacred Implements(Su):圣物收集者在一级获得一个灵器学派。另外,她会获得一件与她的神相关的圣物,通常是一个特殊年代的圣徽,一个失落神殿中的物件,或是来自该信仰中著名历史人物的骨头或毛发。这件圣物让圣物收集者与她神祇的一个领域建立起了联系,详见上文。如果没有这件灵器,圣物收集者就无法使用她的领域之力,并且需要通过成功的专注检定才能施展她的领域法术。圣物收集者之后获得的所有灵器都必须在某程度上体现她的信仰。该能力修改了灵器。
祷念Orisons:圣物收集者每次选择一个灵器学派(包括当她重复选择一个已习得的学派)时都会获得一个祷念,或0环神术。这些祷念在其他方面如同秘学士的念力一般运作。该能力取代念力。
神力点Divine Focus(Su):圣物收集者使用她的感知调整,而非智力调整,来决定她每日可用心智点的数量。该能力修改了心智点。
领域:英勇子域(Heroism Subdomain)
神授力量:你被神力赐予荣耀,是不死生物的克星。另外,如果你引导能量攻击不死生物,豁免DC+2。
光荣触摸(Touch of Glory, Sp):神力辐射使你的手闪烁发光。以一个标准动作触摸生物,他可以加等于你牧师等级的加值到一次魅力为基础的技能检定或是魅力检定上。这个能力持续1小时,或是到选择使用这个加值投掷。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
灵器学派和基础灵器之力:1级 变化系
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
专长
1级:额外心智点
技能加点
1级 6点(秘学+4 智力+2 ) 防具减值-3
察觉+8(1)交涉+5(1)知识(宗教)+6(1)知识(地方)+7(1)知识(奥术)+6 语言学+6(1)
语言学语言:天界语
[/spoiler]
装备
小圆盾Buckler | 5gp | 2.5磅 | 购自1号记录单 |
皮板鳞甲Lamellar,leather | 60gp | 12.5磅 | 购自1号记录单 |
武士刀katana | 50gp | 3磅 | 购自1号记录单 |
寒铁钉头锤morningstar,cold iron | 16gp | 3磅 | 购自1号记录单 |
飞轮x4 Chakramx4 | 4gp | 2磅 | 购自1号记录单 |
投石索 sling | - | - | 免费获取 |
寻路仪 wayfinder | 250gp | 1磅 | 1号记录单 |
治疗轻伤药水 potion of cure lessen wound | 50gp | - | 1号记录单 |
强酸x2 acidx2 | 20gp | 2磅 | 1号记录单 |
杂物攀爬工具包Climber`s kit | 80gp | 1.25磅 | 1号记录单,含绳子,攀爬检定+2 |
背包backpack,common | 2gp | 0.5磅 | 1号记录单 |
腰包blet pouch | 1gp | 0.125磅 | 1号记录单 |
铺盖卷bedroll | 1sp | 1.25磅 | 1号记录单 |
水袋waterskin | 1gp | 1磅 | 1号记录单 |
探险家服装Explorer's outfit | - | 2磅 | 出场赠送 |
法术材料包Spell component pouch | 5gp | 2磅 | 1号记录单 |
秘学士灵器x2 Occultist's implement x2 | 20gp | 1磅 | 1号记录单,其中一个是圣物 |
总计 564.1gp | 剩余15.9gp | | 负重 35.125磅轻载 43.5/87/131.5磅 |
特殊福利
Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号记录单。
Prized Find:你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。出自1号记录单。
记录单
1号记录单 负伤幽魂 GM (http://此处填写记录单图片链接)
2号记录单 天键子民3 4级预设跑 (http://此处填写记录单图片链接)
-
ID:236149-1 PC:小凯恩 名字:海格·硬胡子 职业:战士 所属势力:探索者本部 阵营:守序善良 信仰:托拉格(Torag) 体形:中型 性 别:男 种族:矮人 年龄:290岁 移动速度:20尺 先攻+2 察觉+2 语言:通用语、矮人语 XP:1 Fame:0 Prestige:0 Gold:21gp
| (https://static3.paizo.com/image/avatar/PZO9038-Cheiton.jpg) |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | 种族体质+2 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | +2 | 种族感知+2 |
魅力 | 9 | -1 | 种族魅力-2 |
攻击精制矮人重斧 | +5(力量调整+3 BAB+1 精制+1) | 1d8+3/*3/挥砍 | 8磅 330gp |
防御 AC 19(敏捷调整+2,护甲+5,盾牌+2),措手不及17,接触12 HP 13(1d10) 强韧+4,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性 慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。 黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。 防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。 贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。 仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。 坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。 稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。 岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。 武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。 坑斗士(Tunnel Fighter):洞窟和坑道是你的第二家园。在地下环境中,你的先攻检定获得+2背景加值,武器造成重击时伤害获得+1背景加值(该伤害能够因重击加倍)。 天赋职业:战士(+hp)
职业特性 武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
专长 1级 猛力攻击(以近战攻击加值换取伤害加值) 等级奖励 1级 顺势斩 (若第一击命中,进行一次额外攻击) 职业奖励
技能加点 生存:6(本职3点+技能1点+感知调整2) 骑术:6(本职3点+技能1点+敏捷调整2)
|
装备
鳞甲 | 50gp | 30磅 | 护甲加值+5 最大敏捷加值+3 防具检定减值-4 法术失效25% 速度15尺 |
重木盾 | 7gp | 10磅 | 护甲加值+2 防具检定减值-2 法术失效15% |
物品:没有标注的就是初始购买
战斗物品
精制矮人重斧 | *1 | 330gp | 8p |
鳞甲 | *1 | 50gp | 30p |
重木盾 | *1 | 7gp | 10p |
铁蒺藜 | *2 | 2gp | 4p |
粉末 | *1 | 1cp | 0.5p |
磨刀石 | *5 | 5cp | 5p |
酸液 | *2 | 20gp | 2p |
炽火胶 | *2 | 40gp | 2p |
绊足包 | *1 | 50gp | 4p |
探索物品
背包 | *1 | 2gp | 2p |
毛毯 | *1 | 5sp | 3p |
铺盖卷 | *1 | 1sp | 5p |
头盔蜡烛 | *1 | 2gp | 4p |
火把 | *2 | 2cp | 2p |
燧石和铁片 | *1 | 2gp | - |
爬墙分队
其他
麻绳50尺 | *1 | 1gp | 10p |
捕虫网 | *1 | 5gp | 2p |
潜水管 | *1 | 5sp | - |
信号哨 | *1 | 8sp | - |
兽鸣哨 | *1 | 1sp | 1p |
生活用品
探险家服装 | *1 | 10gp | 8p |
探索者协会胸章 | *1 | - | - |
古龙水 | *1 | 5gp | - |
纹身(矮人氏族) | *1 | 1gp | - |
华夫饼烙铁 | *1 | 1gp | 5p |
水袋 | *1 | 1gp | 4p |
和平长烟斗 | *1 | 20gp | - |
糖瓶 | *1 | 1gp | - |
开始干活
矿工用十字镐 | *1 | 3gp | 10p |
铁锹 | *1 | 2gp | 8p |
锯 | *1 | 4cp | 2p |
剩余金币 | 3gp | 剩余银币 | 4sp | 剩余铜币 | 2cp | 负重情况:134.5磅 |
[/td][/tr][/table]
-
恩里克·普奇 1级唤念师(唤魂师变体) 所属势力:商盟 中立善良 信仰: 中体型人类男性 天夏人 25岁 速度30ft 先攻+3 察觉+0 语言:通用语,天洲语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/large/aadf73cegw1f9qwe4zxqzj205k05k0sy.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 20 | +5 | +2种族 |
攻击念动射弹 | +1 | 1d6 20/x2 钝击 | |
匕首 | -1 | 1d4-1 19-20/x2 穿刺或挥砍 | 10ft |
防御AC 15(+4护甲+1敏捷),措手不及14,接触11
HP 14(1d8+2体质+1天赋+3健壮)
强韧+4,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
靠谱人(Trustworthy):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
天赋职业:唤魂师+1hp
职业特性武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。
心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。
魅影(Phantom):妒忌灵(Jealousy)(小体型)
共享意识(Shared Consciousness,Su):技能专攻(估价,唬骗),对抗影响心灵的效果+4豁免
灵界联结(Etheric Tether,Su):灵质态100ft,虚灵态50ft,超距最大1轮
已知法术:0环(4):眩晕术,稳定伤势,光亮术,念动射弹;
1环:笨拙之触,丧志术
每日法术:1环3个
专长1级 健壮 1级人物专长
1级 嘲讽 人类奖励
技能加点1级唤魂师4点
唬骗(1)+10,交涉(1)+10,威吓(1)+9,专业:商业(1)+4 防具检定减值-2
魅影
妒忌灵(Jealousy)虚灵态1HD虚灵态
绝对中立
小体型异界生物(魅影)
速度30ft 先攻+2 察觉+4
(http://ww2.sinaimg.cn/large/aadf73cegw1f9qwe5blnyj205k05kq34.jpg)
力量 | - | - | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 13 | +1 | |
攻击近战接触 | +4 | - 20/x2 - | |
2挥击 | +4 | 1d4 20/x2 钝击 | |
防御AC 16(+2偏斜+1魅力+2敏捷+1体型),措手不及14,接触16
HP 6(1d10+1体质)
强韧+1,反射+4,意志+2
特殊能力虚灵态(Incorporeal):如果唤魂师要求魅影以虚灵态显形,魅影会以类似于鬼魅的形态出现在她身周30尺内的某个方格中。虚灵态的魅影获得虚体亚种(Incorporeal Subtype)特性,它在防御等级上会获得相当于魅力调整值的偏斜加值,但生物类型并不会变成不死生物,也不会受到圣水和正能量攻击的伤害。和其他虚体生物不同,虚灵态的魅影并不能直接攻击实体生物,但它可以通过传递法术能力以接触攻击传导唤魂师的魔法。虚灵态的魅影可以对其他虚体生物发动正常的挥击攻击,如同它在灵质态一般。
黑暗视觉(Darkvision,Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。
连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
诈欺师(Deceitful):妒忌灵获得诈欺师作为奖励专长。
嫉妒之心(Jealous Combatant,Su):每当妒忌灵通过近战攻击命中一个生物时,这个生物就会在对所有妒忌灵以外的生物发动攻击时在所有的攻击检定上承受-2减值,持续一轮。本能力造成的减值不会叠加。
专长1HD 战斗建议 1HD专长
1HD 欺诈师 悔恨灵能力
技能加点估价(1)+2,唬骗(1)+7,察觉(1)+4,潜行(1)+10
装备
匕首 | 2gp | 1lb | 购置于建卡 |
探险家服装 | - | - | 建卡配备 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 购置于建卡 |
法师工具包 | 21gp | 21lb | 购置于建卡 |
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
耳塞 | 3cp | - | 购置于建卡 |
墨镜 | 10gp | - | 购置于建卡 |
炽火胶 | 20gp | 1lb | 购置于建卡 |
强酸 | 10gp | 1lb | 购置于建卡 |
治疗轻伤卷轴 | 25gp | - | 购置于建卡 |
弹珠 | 1sp | 2lb | 购置于建卡 |
剩余金币 | 1.87gp | 51/53lb,中载 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
蓝依月 1级祟灵收集者(秘学士变体) 所属势力:银色十字军 中立善良 信仰:黛丝娜 体型:中型 种族:人类 性别:男 年龄:22岁 速度:30ft 先攻+3(常时+4) 察觉+4 语言:通用语 天州语 精灵语 天界语 炼狱语 XP0 fame0 prestige0 gold1.8gp
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=44690) |
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | 常时肉体附魔,为+4 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 17 | +3 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击长剑 | +0 | 1d8/19-20*2/挥砍 | |
长弓 | +4 | 1d8/*3/穿刺 | 射程100ft,计入肉体附魔,未计入近程射击 |
塑能射线 | +4接触 | 1d6/*2/元素 | 射程30ft,能量种类自选 |
防御AC 17(+2护甲,+1盾牌,+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 10(1d8)
强韧+3,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性刚正朴实人类
实用者(魔法背景):智力代替魅力进行使用魔法装置鉴定
哲学徒(社会背景):智力代替魅力进行对人交涉与唬骗检定
天赋职业:秘学士(+1hp)
职业特性灵器:变化(长剑),塑能(大约是手套)
心智点4(变化3塑能1)
变化:肉体附魔(敏捷+2)
变化灵器之力:武器馈赠(标准动作武器+1,1min),瞬时加速(迅捷动作速度+30尺,1min)
塑能:炽热集中(未充满)
塑能灵器之力:能量射线(1d6,30ft,四种元素伤害自选)
法术:
0环 修复术,光亮术
1环(2)重压之箭,燃烧之手(dc14)
专长1级 近程射击 等级1
1级 精准射击 人类奖励
技能加点8点:
手艺(护符制作)1
交涉1
解除装置1
知识(神秘)1
知识(宗教)1
觉察1
法术辨识1
使用魔法装置1
装备
长剑 | 15gp | 4lb | 变化灵器 |
长弓 | 75gp | 3lb | 建卡购置 |
板鳞护胸 | 15gp | 8lb | 建卡购置 |
小圆盾 | 5gp | 5lb | 建卡购置 |
背包 | 2gp | 2lb | 建卡购置 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 建卡购置 |
餐具 | 0.2gp | 1lb | 建卡购置 |
箭矢 | 1gp | 3lb | 20发,建卡购置 |
燧石铁片 | 1gp | - | 建卡购置 |
驱虫剂 | 5gp | 0lb | 建卡购置 |
艺人服装 | 0gp | 4lb | 建卡配备 |
梳洗工具包 | 1gp | 2lb | 建卡购置 |
火柴*2 | 2gp | 0lb | 建卡购置 |
武器涂层(寒铁) | 20gp | 0.5lb | 建卡购置 |
武器涂层(银) | 5gp | 0.5lb | 建卡购置 |
剩余金币 | 1.8gp | 负重情况 37.68/38lb 轻载 |
特殊福利
木有
记录单
也木有
-
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=75260.0;attach=44691;image)
| | 洛 珊浓 绝对中立 女性半精灵 1级百战雄主 信仰:内西斯 势力:圣甲虫贤者会 年龄:26岁 身高:5英尺8英寸 体重:124磅 类型:类人生物(人类 精灵) 先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉+5 昏暗视觉 语言 通用语 精灵语 奥西利昂语 邪灵语 地底通用语 天夏语 龙语 XP2,Fame 4,Prestige0,Gold501.9G |
背景
暂无
速查 先攻 +2,察觉 +1,速度 20尺 防御能力 防御 22,接触 11,措手不及 21 (+1敏捷 +9盔甲 +2盾牌) HP 10(1d8+2) 强韧+2,反射+3,意志+5(在地下全豁免+2),战技防御 14 | | 攻击能力 近战 长剑 +3 1d8+3/19–20/×2/挥砍 近战 轻型链枷 +3 1d8+3/×2/钝击 近战 精制细剑 +4 1d6+3/18-20/×2/穿刺 近战 战斗火球 +0 1d4/×2/火焰 远程 投石索 +1 1d6+3/×2/钝击
特殊攻击 暂无 |
数据
力量 16(3),敏捷 12(1),体质 14(2),智力 18(4),感知 12(1),魅力 7(-2)
基础攻击加值 +0;战技加值 +3 ;战技防御 14
专长 弃卒保帅
背景 实用者(魔法) 哲学徒(社会)
技能 工艺—不明 +8(LV1) 法术辨识+8(LV1) 察觉+5(LV1)知识—奥秘 地城 历史 自然 本地+8(LV1)
种族 半精灵,双重魔法 昏暗视觉 精灵血脉 精灵免疫 双重思维 地下向导
能力 武具灵器(肉体附魔 武器馈赠 瞬时加速),灵器之力(变化),心智点(5 点),念力
法术
财产
武器 精制细剑
防具 黑木重盾
穿戴 耐暑衣物 全身甲
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(铁罐CLW药水)
防具 黑木重盾
腰间 腰包 轻型链枷 三叉戟
背负 精制背包
特殊福利
无
装备探索者工具箱 | 12G | 22lb | 1号记录单 |
耐暑服装 | 8G | 4lb | 一开始送的 |
精制全身甲 | 无价之宝 | 50lb | 职业能力 |
长剑 | 15G | 4lb | 0号记录单 |
轻型链枷 | 8G | 5lb | 0号记录单 |
精制细剑 | 220G | 2lb | 1号记录单 |
黑木重盾 | 257G | 5lb | 1号记录单 |
铁罐CLW药水 | 50G | 1lb | 0号记录单 |
投石索+10发弹丸 | 0.1G | 5lb | 0号记录单 |
弹簧腕鞘 | 10G | 2lb | X2,2号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 2PP | 0lb | 2号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 0lb | 2号记录单 |
精制背包 | 50G | 4lb | 2号记录单 |
火柴 | 1G | 0lb | 2号记录单 |
战斗火球 | 5G | 2lb | 2号记录单 |
剩余金币 | 501.9gp | 负重情况:总重量106磅(中载)
|
记录单0
1号单(荣耀回声) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1faev4pmhehj20n40tydw0.jpg)
2号单(负伤幽魂) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agw1faev4t4ub4j21kw21vtpx.jpg)
-
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=44714;image)
| | 社交身份:凯琳 / 侠客身份:八咫乌 1级侠客(复仇骑士之道) VigilanteUI/1级血脉狂怒者(天界血脉) 阵营:中立善良/混乱善良 信仰:艾奥梅黛 势力:商盟 出生:艾巴萨罗姆 年龄:19岁 种族:半精灵 身高:5尺2寸体重:100磅 语言: 通用语,精灵语。 XP : 5 Fame: 8 Prestige: 2,Gold:535.95gp 背景
可怜的凯琳在刚出生不久就被亲生父母遗弃在了艾巴萨罗姆的水坑区,非常幸运的是不是野狗而是一个善良的半身人妇女发现了她……那正是现在被她称作妈妈的人。这个好心的半身人妇女将凯琳带回了自己的家并且做为自己的孩子养育长大。当略微长大的时候凯琳也跟着半身人妈妈帮忙她在道路两旁的摊子。 直到有一天,一伙艾罗萨巴姆本地的4人组强盗掀翻摊子,抢走了钱币扬长而去,凯琳只能躲在一处角落抱着被打昏的妈妈听着他们中的一个女性狂笑的离开。凯琳的半身人妈妈还是没能挺过那个晚上,在收殓埋葬好妈妈后,已经没有亲人的凯琳开始在艾巴萨罗姆的港口区,水坑区等几个城区间流浪。她依然记着当初那些可恶的强盗,所以当见到又一些恶徒四处为恶的时候,她则会伪装自己的身份,亲自惩治恶徒。就这样持续了几年后流浪生活后,凯琳在一位怪盗的引荐下加入了探索者协会,接受了大师们的训练,以一名战士的身份正准备去成为一位探索者协会的正式探员。
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速查 先攻:+2,觉察: +10,昏暗视觉,速度: 30尺 防御 AC:18(+2敏捷,+6护甲),接触:12,措手不及:16 HP:24(1HD 1d8+1d10+10) 强韧+4,反射+4,意志+5(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值) | 战斗能力
精致三尖两刃刀+7 | 1d10+6 | *3/穿刺 | 【长武】 | 精致寒铁长剑+7 | 1d8+6 | 19-20*2/挥砍 | | 戟+6 | 1d10+6 | *3/穿刺 | | 裂地锤+6 | 2d6+6 | *3/钝击 | | 巨剑+6 | 2d6+6 | 19-20*2/挥砍 | | 拳套+6 | 1d4+4 | 19-20*2/钝击或者穿刺 | | 投石索+4 | 1d4+4 | *2/钝击 | 50尺 |
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属性,职业能力,背景特性,种族特性
力量:18(+4),敏捷:14(+2),体质:14(+2)
智力:08(- 1),感知:12(+1),魅力:10(+0)
BAB+2,CMB+6,CMD:18
种族特性和背景特性种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,双重思维,奥术训练,敏锐感官
背景特性:异族儿(活雷锋),协会的苦力(Muscle of the Society)
天赋职业:吟游诗人
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
活雷锋[Helpful]:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
协会的苦力(Muscle of the Society):你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。
职业特性本职技能:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺(全部),驯养动物,交涉,解除装置,易容,逃脱,威吓,知识(工程,地城,本地,贵族,神秘),察觉,表演(全部),专业(全部),骑术,法术辨识,察言观色,巧手,潜行,生存,游泳,使用魔法装置
技能点数:6+智力修正/4+智力修正
职业特性:武器和护甲擅长(侠客,血蛮),双重身份(侠客身份:八咫乌),无痕伪装, 社交天赋(社会人之优雅【交涉】),侠客之道(复仇骑士),血脉(天界血脉),血怒,快速移动,混血魔宠(幻梦蟾蜍)
魔宠奖励:蟾蜍(长者)——HP+3,警觉专长,天国之触
侠客职业出自《极限诡道》
武器和护甲擅长:擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
社会人之优雅【唬骗】 Social Grace:侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。
侠客之道 Vigilante Specialization(Ex):在1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker)。
选择复仇骑士之道的侠客不使用表:侠客中的基础攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基础攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基础攻击加值。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
混血魔宠:那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。例如:选择混血魔宠的异怪血统(aberrant bloodline)术士不会获得酸性射线(Acidic Ray),而且她会在4级得到第一个血统奖励法术,在6级获得第二个奖励法术,以此类推。
专长健壮:hp+3,3HD以后,每HD+1hp
技能加点技能点数:8 技能最大等级:2
力量
攀爬+8【1】 | 力量4+技能1+本职3=8 | (已受训,可检定) |
游泳+1 | 力量4-防具3=1 | (未受训,可检定) |
敏捷
特技+3【1】 | 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3 | (已受训,可检定) |
解除装置+3【1】 | 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3 | (已受训,可检定) |
逃脱+3【1】 | 敏捷2+技能1+本职3-防具3=3 | (已受训,可检定) |
飞行-1 | 敏捷2-防具3=-1 | (未受训,可检定) |
骑术-1 | 敏捷2-防具3=-1 | (未受训,可检定) |
巧手-1 | 敏捷2-防具3=-1 | (未受训,需受训) |
隐匿-1 | 敏捷2-防具3=-1 | (未受训,可检定) |
智力
估价-1 | 智力-1=-1 | (未受训,可检定) |
手艺(全部)-1 | 智力-1=-1 | (未受训,可检定) |
知识(全部)-1 | 智力-1=-1 | (未受训,需受训) |
语言学-1 | 智力-1=-1 | (未受训,需受训) |
法术辨识-1 | 智力-1=-1 | (未受训,需受训) |
感知
医疗+1 | 感知1=1 | (未受训,可检定) |
察觉+9【1】 | 感知1+技能1+本职3+种族2+警觉2=9 | (已受训,可检定) |
专业(全部)+1 | 感知1=1 | (未受训,需受训) |
察言观色+7【1】 | 感知1+技能1+本职3+警觉2=7 | (已受训,可检定) |
生存+1 | 感知1=1 | (未受训,可检定) |
魅力
唬骗+0 | 魅力0=0 | (未受训,可检定) |
交涉+8【1】 | 魅力0+技能1+本职3+职业4=8 | (已受训,可检定) |
易容+0 | 魅力0=0 | (未受训,可检定) |
驯养动物+0 | 魅力0=1 | (未受训,需受训) |
威吓+4【1】 | 魅力0+技能1+本职3=4 | (已受训,可检定) |
表演(全部)+0 | 魅力0=0 | (未受训,可检定) |
使用魔法装置+0 | 魅力0=0 | (未受训,需受训) |
物品
护甲: |
精制透风灵活胸甲(1) | 2pp | 20磅 | +6AC,+3敏捷最大值,-3防具减值,2号记录单购入 |
衣着: |
御寒衣物(1) | 初始 | 7磅 | 初始拥有 |
双手: |
百衣套袖(1) | 200gp | 1磅 | 3号记录单购入 |
弹簧腕鞘(1) | 5gp | 1磅 | 左手,右手 3号记录单购入 |
治疗轻伤魔杖(1) | 2pp | ---磅 | 放置在左手腕鞘 剩余次数:43次 1号记录单购入 |
拳套(1) | 5gp | 1磅 | 2号记录单购入 |
挂着: |
磨刀石(1) | 0.02gp | 1磅 | 1号记录单购入 |
彩弹(1) | 15gp | 1磅 | 3号记录单购入 |
寻路仪(1) | 250gp | 1磅 | 3号记录单购入 |
防水卷轴匣(1) | 5gp | 1磅 | 1号记录单购入 |
幸运数字魔杖(1) | 2pp | ---磅 | 剩余次数:50次 3号记录单购入 |
精致盗贼工具(1) | 100gp | 2磅 | 2号记录单购入 |
腰包(1) | 1gp | 0.5磅 | 1号记录单购入 |
投石索(1) | --gp | --磅 | 1号记录单购入 |
腰包: |
海洋之触药水(1) | 50gp | --磅 | 1号记录单购入 |
猴爪鱼鳍药水(1) | 50gp | --磅 | 3号记录单购入 |
墨镜(1) | 10gp | --磅 | 1号记录单购入 |
暗灰色艾恩石(1) | 25gp | --磅 | 3号记录单购入 |
驱虫剂(1) | 5gp | --磅 | 1号记录单购入 |
耳塞(1) | 0.03gp | --磅 | 1号记录单购入 |
除草剂(1) | 30gp | --磅 | 1号记录单购入 |
粗哑糖浆(1) | 50gp | --磅 | 3号记录单购入 |
追迹粉(1) | 30gp | --磅 | 3号记录单购入 |
火柴(1) | 1gp | --磅 | 1号记录单购入 |
背着: |
巨剑(1) | 50gp | 8磅 | 1号记录单购入 |
裂地锤(1) | 40gp | 14磅 | 3号记录单购入 |
寒铁戟(1) | 20gp | 12磅 | 3号记录单购入 |
精致寒铁长剑(1) | 330gp | 4磅 | 3号记录单购入 |
精致三尖两刃刀(1) | 312gp | 14磅 | 2号记录单购入 |
精致背包(1) | 50gp | 4磅 | 2号记录单购入 |
精致背包: |
炽火胶(2) | 40gp | 2磅 | 1,3号记录单购入 |
强碱瓶(2) | 30gp | 2磅 | 1,3号记录单购入 |
软垫胶(1) | 25gp | 1磅 | 3号记录单购入 |
绊足包(1) | 50gp | 4磅 | 3号记录单购入 |
化妆工具包(1) | 50gp | 8磅 | 1号记录单购入 |
圣水(1) | 25gp | 1磅 | 1号记录单购入 |
丝绳50英尺 | 10gp | 5磅 | 1号记录单购入 |
防水卷轴匣: |
鉴定术卷轴(1) | 25gp | --磅 | 1号记录单购入 |
防护邪恶卷轴(1) | 25gp | --磅 | 1号记录单购入 |
剩余金币:535gp9sp5cp
负重情况:115.5磅 轻负 (153/306/460)
特殊福利:
◇娴熟表演 (Chronicle #3)
作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。
以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。【3号记录单获得】
◇发条斥候 (Chronicle #3)
你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。
你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。【3号记录单获得】
探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。【1号记录单获得】
惊奇发现:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。【1号记录单获得】
势力任务:
DM单:负伤幽魂,谋杀者的烙印(2/5)
记录单
1号记录单 负伤幽魂(GM) (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgw1f9tzx3g3umj31kw21vb29.jpg)
2号记录单 卡卡罗特梦游记 (http://ww2.sinaimg.cn/large/006hP6Gtgw1fagvao9ta7j31kw21v4qp.jpg)
3号记录单 谋杀者的烙印(GM) (http://ww4.sinaimg.cn/large/006hP6Gtgw1faiio3y4u2j31kw21v1kx.jpg)
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名字 娜拉.H.萨巴尼亚(Nalaar.H.Zabanya) 职业 游荡剑客 1 所属势力:君权王庭 阵营 中立 信仰 诺格巴 体型 身高5尺2寸 体重 93磅 性别 女? 种族 人类 年龄 16 移动速度 20尺(中载) 先攻+8 察觉+1 语言:通用语 炼狱语 XP 2 Fame 2 Prestige 2 Gold 566
| (https://public.lightpic.info/image/E0E6_584BC7AA0.jpg) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类天赋+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击匕首 | +4 | 1D4+1/19-20/*2 | |
轻型硬头锤 | +4 | 1D6+1/19-20/*2 | |
宽短剑 | +4 | 1D6+1/19-20/*2 | |
飞镖 | +4 | 1D4+1/20/*2 | 20尺 |
防御AC 19 +3护甲+2盾牌+4敏捷,措手不及15,接触14
HP 11 (1d8+2+1天赋)
强韧+2,反射+6,意志+1(背景+1)
种族特性和背景特性 娜拉.H.萨巴尼亚的亲生父母是谁恐怕这个世界上已无人知晓。幼年的娜拉被艾巴萨罗姆鲜花区的一户上流贵族所收养,度过了无忧无虑幸福美满的童年时光。
然而,在她10岁那年养父养母在一场政治斗争中被政敌派遣的刺客暗杀,娜拉被忠心耿耿的奶娘藏在了衣柜中而躲过了一劫。在刺客为了隐灭证据将豪宅焚之一炬时,娜拉找到了藏在衣柜中的逃生暗道和地下密室。在密室中娜拉发现了养父所留的手书与一个骷髅面具,她得知自己并非亲生,而是10年前冬至日被收养的弃婴。
“娜拉,我自知活不过今夜,故有一件事必须告你知晓。你并非我亲生,在10年前那个风雪交加的冬至日,我和你妈妈在登神者广场的大圣堂前发现了尚在襁褓中的你,当时这个刻有“H.萨巴尼亚”的骷髅面具便盖在你身上。想必与你的身世有关。今后你要学会自己照顾好自己,你永远是我们亲爱的女儿。”
为了逃避追杀,娜拉舍弃了她贵族的姓氏,逃离了鲜花区。但很快她便体会到了什么叫祸不单行。失去了保护的娜拉被一伙地痞盯上,洗劫一空,沦为了地痞流氓们发泄用的工具。在水坑区娜拉度过了最为黑暗的3年。然而在这3年中她也学会了如何在下层社会中生存下去,以及如何去杀人。
一名隶属于君权王庭的年轻探员在一起地痞头目被杀事件的现场发现的唯一生存者:一名手持匕首头戴骷髅面具的少女。在两人的一番激战后,他惊异于少女的杀人技巧。便将她拉入了组织培训成为一名效忠君权王庭的间谍。
“你叫什么名字?孩子” 黑暗中的人影问道。
“娜拉.H.萨巴尼亚。从今以后,我将我的身体与我的心灵全部献给您;我的主人。”
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
腹黑者(Cold and Calculating):你是用诡计对付同族的老手。你在对与自己同属某亚种的生物使用唬骗技能时获得+1背景加值。你同时还能在突袭轮对上述生物的攻击检定中获得+1背景加值。
天赋职业:游荡剑客
职业特性武器和防具擅长:擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。擅长轻型盔甲,不擅长盾牌。
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。
此外,游荡剑客可以选择两次战斗窍门(Combat Trick)天赋。这一能力替换寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
专长1级 武器娴熟(巧技训练), 双武器战斗,双重割裂(人类奖励)
技能加点唬骗(魅力)+4(1)+1对人类(背景)
交涉(魅力)+4(1)
解除装置(敏捷)+8(1)
隐匿(敏捷)+8(1)
特技(敏捷)+8(1)
易容(魅力)+4(1)
察觉(感知)+4(1)
知识(本地,智力)+5(1)
察言观色(感知)+4(1)
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | |
飞镖 | 2gp | 5磅 | 10枚 |
轻型硬头锤 | 5 gp | 4磅 | |
宽短剑 | 15gp | 3磅 | |
镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | |
黑木重盾 | 257gp | 5磅 | |
窃贼衣服 | 免费 | 3磅 | |
骷髅面具 | 50gp | 1磅 | |
弹簧腕鞘 | 10gp | -磅 | *2 |
盗贼工具包 | 50gp | 37磅 | |
特殊福利
蹲过班房
记录单
1号记录单 (https://public.lightpic.info/image/B664_584BC7AA0.jpg)
2号记录单 (https://public.lightpic.info/image/E5EA_584BC7AB1.gif)
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名字 Max 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 中立善良 信仰 无信者 体型 中等体型 性别 男 种族 人类 年龄 24岁 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+0 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2sp5cp
| (https://static1.paizo.com/image/avatar/Zaviaan.jpg) |
力量 | 18 | +4 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击长剑 | +5 | 1d8+4/19–20/×2/挥砍 | |
寒铁苜蓿战锤 | +5 | 1d12+6/×2/钝击或穿刺 | 迎击,长武 |
寒铁钉头锤 | +5 | 1d8+4/×2/钝击和穿刺 | |
拳套 | +5 | 1d4+4/19–20/×2/钝击或穿刺 | 武僧 |
投石索 | +3 | 1d4+4/×2/钝击 | 射程50尺 |
防御AC 18(10+4护甲+2盾牌+2敏捷加值),措手不及16,接触12
HP 15(1d10+2体质修正+3健壮)
强韧+4,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性忠诚(Loyalty): 你能够经受住任何企图让你违背十人团意志的诱惑。你在对抗附魔系法术和类法术能力时意志豁免检定获得+1背景加值。
不倦者(Tireless Avenger):你勇往直前地追逐敌人。当你追逐一种宿敌生物时,避免因强行军而受到非致命伤害的体质检定DC为「10+1/每小时」,而非「10+2/每小时」。
天赋职业:战士 冲撞与卸武CMD+1
职业特性武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的。
专长1级 精通徒手击打 战士奖励
1级 胜利涌动 人类奖励
1级 健壮 1级获得
技能加点攀爬8(+1攀爬+4力量修正+3本职-4防具),
专业4(图书管理员,+1专业+3本职),
医疗1 (+1医疗)。
装备
长剑 | 15GP | 4磅 | 初始 |
寒铁苜蓿战锤 | 30GP | 12磅 | 初始 |
寒铁钉头锤 | 16GP | 6磅 | 初始 |
装甲外套 | 50GP | 20磅 | 初始 |
皮甲 | 10GP | 15磅 | 初始 |
重木盾 | 7GP | 10磅 | 初始 |
背包 | 2GP | 2磅 | 初始 |
麻绳 | 3GP | 30磅 | 初始,数量*3 |
爪钩 | 2GP | 8磅 | 初始,数量*2 |
火把插槽 | 1GP | 1/2磅 | 初始 |
火把 | 5CP | 5磅 | 初始,数量*5 |
燧石和铁片 | 1GP | - | 初始 |
磨刀石 | 2CP | 1磅 | 初始 |
水袋 | 1GP | 4磅 | 初始 |
肥皂 | 1CP | 1/2磅 | 初始 |
拳套 | 5GP | 1磅 | 初始 |
耳塞 | 2CP | - | 初始 |
墨镜 | 10GP | - | 初始 |
投石索 | - | - | 初始 |
铺盖卷 | 1SP | 5磅 | 初始 |
长杆 | 5CP | 8磅 | 初始 |
驱虫剂 | 5GP | - | 初始 |
投石索弹丸 | 5sp | 25磅 | 初始,数量*5 |
剩余金币 | 2sp5cp | 负重情况 中载负荷 157磅 |
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=44747;image)
| | 奥哈斯 2级秘学士 阵营:中立善良 信仰:艾奥梅黛 势力:探索者本部 出生:艾巴萨罗姆 年龄:26岁 种族:人类 身高:5英尺9寸 体重:170磅 语言:通用语,古阿兹兰特语,底栖魔鱼语,古奥斯里昂语,瑟西隆语 XP :3 Fame:6 Prestige: 4,Gold:407.06gp 背景 诞生在艾巴萨罗姆的奥哈斯在商人父母精心培养下成长着,因为机缘巧合成为了探索者协会的一位普通学员接受了协会大师的指导。如今他在接受过试炼后成为了一名正式探员。
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速查 先攻:+2,觉察: +6,正常视觉,速度: 20尺(中甲) 防御 AC:20(+2敏捷 +6护甲 +2盾牌),接触:12,措手不及:18 HP:20(1HD 2d8+7) 强韧+4,反射+2,意志+4
| 战斗能力
精致寒铁长剑 | +6 | 1d8+4 | 19-20*2/挥砍 | | 鸦啄战锤 | +5 | 1d10+6 | 20*3/钝击或者穿刺 | 【迎击,长武】 | 寒铁战锤 | +5 | 1d8+4 | 20*3/钝击 | | 带刺重盾 | +5 | 1d6+4 | 20*2/穿刺 | | 拳套 | +5 | 1d4+4 | 20*2/钝击 | | 战斗火球 | +1 | 1d4 | 20*2/火焰 | | 投石索 | +3 | 1d4+4 | 20*2/钝击 | |
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属性,职业能力,背景特性,种族特性
力量:18(+4),敏捷:14(+2),体质:12(+1)
智力:16(+3),感知:12(+1),魅力:7 (- 2)
BAB+1,CMB+5,CMD:17
种族特性和背景特性种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,奖励专长,素质教育
背景特性:实用者,哲学徒
天赋职业:秘学士+2hp
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中型体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
实用者(Pragmatic Activator):不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
哲学徒:你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
职业特性本职技能:估价、手艺、交涉、解除装置、易容、飞行、知识(全部)、语言学、察觉、专业、察言观色、巧手、法术辨识、使用魔法装置
技能点数:4+智力修正
职业特性:武器和护甲擅长(秘学士),施法,灵器(变化,咒法,预言),共鸣之力(法器强化,肉体附魔,第三只眼),灵器之力(仆从,武器馈赠,,瞬时洞见,瞬时加速),念力,心智点:7点【3点变化,2点咒法,2点预言】,魔装知识,触物感知。
念力:法师之手(变化),稳定伤势(咒法),侦测魔法(预言)
1环:重压之刃(变化),治疗轻伤(咒法),读取物体(预言)
默认每日灵器:变化-长剑,咒法-护甲,预言-谜语书
武器和护甲擅长:秘学士擅长所有简易武器和军用武器,轻甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。
灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。
心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。
共鸣之力以及灵器之力:
法器强化(Casting Focus,SU):该灵器增强持有者与世界彼岸的联系,允许他施放的法术持续更长时间。持有者可以将该灵器作为额外的器材施法成分,用在任何持续时间为轮每级的咒法系法术上。若如此做,灵气内每填充有2点心智点,该法术的有效施法者等级就增加1(最高施法者等级加值等于秘学士等级)。该施法者等级加值仅在计算法术持续时间时有效。若有其它更改法术持续时间的效果,比如法术延时超魔存在时,该效果仅在最后计算。
仆从(Servitor,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点召唤一个仆从。该能力如同一级怪物召唤术,但你只能召唤1个生物,且只持续1分钟。4级及之后每3级时,怪物召唤术的等级都增加1,最高在19级时达到七级怪物召唤术。同一时间你只能有一只仆从。任何时候,你都可消耗1点心智点增加当前仆从的持续时间1分钟。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
三只眼(Third Eye,SU):该灵器能让持有者注意到平常看不见的东西。该灵器每填充入2点心智点,持有者的察觉技能检定就获得+1洞察加值,最高加值等于秘学士等级。若秘学士等级至少为3且至少填充入3点心智点,该灵器可给予低光视力能力。若秘学士等级至少为5且至少填充入6点心智点,该灵器可再给予60尺暗视。若持有者已有暗视能力,则灵器改为提高暗视距离30尺)。若秘学士等级至少为7且至少填充入9点心智点,该灵器再给予识破隐形能力(如同名法术效果)。若秘学士等级至少为13且至少填充入12点心智点,该灵器再给予盲感30尺。若秘学士等级至少为19且至少填充入15点心智点,该灵器再给予30尺盲视。
瞬时洞见(Sudden Insight,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点预见到瞬间未来。你可以在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值(最低为1)。该预兆每回合只能用一次,且若你未在该回合结束前使用掉,洞察到的预兆就会消失,没有任何效果。
专长健壮 | 1级获得 | 人类奖励专长获得 |
额外心智点 | 1级获得 | 1级角色专长获得 |
额外心智点:你获得2点额外的心智点(Mental Focus)。
健壮:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
技能加点技能点数:14 技能最大等级:2
解除装置(1) | +1 | 敏捷2+技能1+本职3-护甲3-盾牌2=1 | (已受训,可检定) |
知识【工程】(1) | +8 | 智力3+技能1+本职3+种族1=8 | (已受训,可检定) |
知识【位面】(1) | +8 | 智力3+技能1+本职3+种族1=8 | (已受训,可检定) |
知识【宗教】(1) | +8 | 智力3+技能1+本职3+种族1=8 | (已受训,可检定) |
知识【奥秘】(1) | +8 | 智力3+技能1+本职3+种族1=8 | (已受训,可检定) |
知识【本地】(1) | +7 | 智力3+技能1+本职3=7 | (已受训,可检定) |
知识【自然】(1) | +7 | 智力3+技能1+本职3=7 | (已受训,可检定) |
知识【地城】(1) | +7 | 智力3+技能1+本职3=7 | (已受训,可检定) |
语言学(1) | +7 | 智力3+技能1+本职3=7 | (已受训,可检定) |
法术辨识(1) | +7 | 智力3+技能1+本职3=7 | (已受训,可检定) |
察觉(1) | +5 | 感知1+技能1+本职3+洞察1=6 | (已受训,可检定) |
交涉(1) | +2 | 魅力-2+技能1+本职3=2 | 交流的交涉+7(已受训,可检定) |
唬骗(1) | +2 | 魅力-2+技能1+本职3=2 | 欺骗的唬骗+7(已受训,可检定) |
使用魔法装置(1) | +7 | 智力3+技能1+本职3+职业1=7 | (已受训,可检定) |
物品
武器: |
寒铁战锤(1) | 24gp | 5磅 | 初始购入 |
拳套(1) | 5gp | 1磅 | 初始购入 |
投石索(1) | 0gp | 0磅 | 初始购入 |
投石索弹丸(1) | 0.1gp | 5磅 | 初始购入 |
战斗火球poi(1) | 5gp | 2磅 | 初始购入 |
精致寒铁长剑(1) | 330 | 4磅 | 1号记录单购入 |
鸦啄战锤(1) | 15gp | 12磅 | 初始购入 |
护甲: |
精致透风灵活胸甲(1) | 2pp | 20磅 | 1号记录单购入,+6ac +3最大敏捷 -3防具检定 |
重木盾(附加盾刺)(1) | 17gp | 15磅 | 初始购入 |
衣物: |
礼服(1) | boon获得 | 6磅 | 2号记录单获得 |
御寒衣物(1) | 初始 | 7磅 | 初始拥有 |
魔法物品: |
治疗轻伤魔杖(1) | 2pp | --磅 | 剩余50次 3号记录单购入 |
强化认知魔杖(1) | 100gp | --磅 | 剩余10次 2号记录单解锁,3号记录单购入 |
药水: |
海洋之触药水(1) | 50gp | --磅 | 1号记录单购入 |
重负术药水(1) | 50gp | --磅 | 1号记录单购入 |
变巨术药水(1) | 50gp | --磅 | 3号记录单购入 |
炼金物品: |
强酸(3) | 30gp | 3磅 | 3号记录单 |
炽火胶(3) | 60gp | 3磅 | 3号记录单 |
圣水(2) | 50gp | 2磅 | 3号记录单 |
绊足包(1) | 50gp | 4磅 | 3号记录单 |
驱虫剂(1) | 5gp | --磅 | 初始购入 |
火柴(5) | 5gp | --磅 | 初始购入 |
小道具: |
小抄护鞘(1) | 100gp | 2磅 | 3号记录单购入 |
弹簧腕鞘(2) | 10gp | 2磅 | 3号记录单购入 |
粉笔(10) | 0.1gp | --磅 | 初始购入 |
燧石和铁片(1) | 1gp | --磅 | 初始购入 |
墨镜(1) | 10gp | --磅 | 初始购入 |
缝纫针(1) | 0.5gp | --磅 | 初始购入 |
耳塞(1) | 0.03gp | --磅 | 初始购入 |
弹珠(1) | 0.1gp | 2磅 | 初始购入 |
磨刀石(1) | 0.02gp | 1磅 | 初始购入 |
岩钉(2) | 0.2gp | 1磅 | 初始购入 |
艾巴萨罗姆的蓝皮书(1) | 5gp | 1磅 | 初始购入 |
谜语书(1) | 50gp | 1磅 | 剩余10次 3号记录单购入 |
大道具: |
精致盗贼工具(1) | 100gp | 2磅 | 3号记录单购入 |
长杆(1) | 0.05gp | 8磅 | 初始购入 |
锤子(1) | 0.5gp | 2磅 | 初始购入 |
撬棍(1) | 2gp | 5磅 | 初始购入 |
爪钩(1) | 1gp | 4磅 | 初始购入 |
锯(1) | 0.04gp | 2磅 | 初始购入 |
丝绳50英尺 | 10gp | 5磅 | 初始购入 |
生活物品: |
黑板(1) | 1gp | 2磅 | 初始购入 |
水袋(1) | 1gp | 4磅 | 初始购入 |
餐具(1) | 0.2gp | 1磅 | 初始购入 |
烹饪工具箱(1) | 3gp | 16磅 | 初始购入 |
梳洗工具箱(1) | 1gp | 2磅 | 初始购入 |
钓鱼工具箱(1) | 0.5gp | 3磅 | 初始购入 |
文书工具箱(1) | 2gp | 1磅 | 初始购入 |
渔网(1) | 4gp | 5磅 | 初始购入 |
铺盖卷(1) | 0.1gp | 5磅 | 初始购入 |
毛毯(1) | 0.5gp | 3磅 | 初始购入 |
后继者的便宜教典(1) | 1gp | 1磅 | 初始购入 |
大型器械: |
折叠梯(1) | 2gp | 16磅 | 初始购入 |
便携式攻城锤(1) | 10gp | 20磅 | 1号记录单购入 |
容器: |
腰包(1) | 1gp | 0.5磅 | 初始购入 |
精致背包(1) | 50gp | 4磅 | 初始购入 |
防水袋(1) | 0.5gp | 0.5磅 | 初始购入 |
剩余金币:407gp6cp
战斗负重情况(生活物品以及放入防水袋重物品未不计入):99磅 轻负 (116/233/350)
实际:209磅
特殊福利:
探索,回报,合作: | 你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 | 【1号记录单获得】 |
惊奇发现: | 如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。 | 【1号记录单获得】 |
塔尔多骑士: | 你成功地支持了罗梅奥挽回阿尔卡斯蒂家族的名誉并且恢复了他在塔尔多社会上的地位。为了酬谢你对塔尔多的贡献,欧卓琵雅公主册封你为塔尔多骑士。当试图影响塔尔多的贵族时,你在交涉上获得+1的加值。在试图影响塔尔多的平民时,你在威吓上获得+1的加值。在你得力的帮助后,罗梅奥算是欠了你一份人情。你获得一份免费的礼服(Courtier's outfit)。此外罗梅奥可以帮助你准备一次将来的任务。在一次冒险的开始,投掷进行知识检定后,你可以要求罗梅奥的联络并获得+5的加值并使用未受训的技能进行检定。或者,你也可以把罗梅奥的加值给予另一名PC。当你使用了这个奖励之后,在这个奖励上划去一个方格。 | 【2号记录单获得】 |
令人印象深刻的发现: | 一位来自探索者协会(主要由考古学家和探险家所组成的组织)的代表听闻了你在塔尔多以及其从前殖民地的发现,并邀请你作为外勤探员加入协会。当你在获得12点或者更多的名誉的时候,你的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对你的杰出的褒奖。你不能拥有超过你名誉的声望值,所以如果超过了最大值,你必须立刻消耗掉奖励的声望,否则你将失去奖励的声望。 | 【2号记录单获得】 |
正当的报酬: | 恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉。如果你帮助罗梅奥重拾他的贵族头衔,他将十分感激并在你购买这次冒险中发现的物品时提供资助。如果你拒绝了罗梅奥,其他在法庭中看到你“有趣”的行为的人也会提供你相同的折扣。你可以以较低的价格购买下列清单上的物品。破损的的天马座汉白玉异能雕像(1000gp),化树披风(4500gp),强化认知魔杖(100gp 10发) | 【2号记录单获得】 |
势力任务:
【塔尔多,卡蒂亚,安多安】【3/8】在艾巴萨罗姆外的国家冒险,每个国家只能填上一次,填写这个目标不计算在每场模组的可完成目标数量限制内。
【1号,2号】【2/3】连续完成最少三个模组的所有主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算(不论特许模组的成败皆不计算)
【1号,2号】【2/6】连续完成六个模组的所有主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算(不论特许模组的成败皆不计算)。
【3号】【1/5】GM单
记录单
1号记录单,负伤幽魂 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgw1favw2jkzibj31kw21vnnu.jpg)
2号记录单,荣耀回音(对角色进行了调整) (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgw1fazdfqdwt4j31kw21vb29.jpg)
3号记录单,晨光之潮(GM) (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgw1fazdfpezuuj31kw21v7q2.jpg)
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名字:恩格斯-雨季 职业:牧师 所属势力:银色十字军 阵营:中立善良 信仰:莎伦莱 体型:中型 性别:男 种族:半精灵 年龄:26 移动速度:30尺 身高:6'1'' 体重:165磅 先攻+0 察觉+3 语言:通用,精灵语,天界语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6
| (https://static1.paizo.com/image/avatar/PZO1115-Vindicator_90.jpeg) |
人物属性:力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | 种族加值2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
防御AC 15(+4护甲,+1盾牌),措手不及:15,接触:10
HP 9(1d8)
强韧+2,反射+0,意志+2
种族特性和背景特性昏暗视觉,适应力(医疗),精灵血脉,精灵免疫,警惕性,水之子。
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
信烽火(Beacon of Faith):你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。
天赋职业:牧师——〖引导能量〗造成伤害或治疗伤害+1/3点。
职业特性引导能量:1d6+每比1级多2牧师等级1d6,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」,次数相当于「3+魅力修正」。
灵光,祷念,法术转换
火领域:火箭,燃烧之手;医疗领域:制止死亡,治疗轻伤;
专长1级 额外导能 初始专长
1级 技能专攻(医疗)
技能加点医疗 10=3(感知)+1点+3(本职)+3(专长)
察言观色 7=3(感知)+1点+3(本职)
知识(宗教) 5=1(智力)+1点+3(本职)
物品清单:装备弯刀 | 15gp | 4磅 | 1d6+2/18-20,x2/挥砍,初始购买 |
装甲外套 | 50gp | 20磅 | 护甲+4,最大敏捷+3,防具鉴定减值-2,速度20尺,初始购买 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 护甲+1,防具鉴定减值-1,初始购买 |
物品精制背包 | 50gp | 4磅 | 初始购买 |
睡袋 | 0.1gp | 4磅 | 初始购买 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 初始购买 |
蜡烛x10 | 0.1gp | - | 初始购买 |
便宜的教典 | 1gp | 1磅 | 初始购买 |
燧石和铁片 | 1gp | - | 初始购买 |
餐具 | 0.2gp | 1磅 | 初始购买 |
肥皂 | 0.01gp | 0.5磅 | 初始购买 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 初始购买 |
3天口粮 | 1.5gp | 3磅 | 初始购买 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 初始购买 |
木质圣徽 | 1gp | - | 初始购买 |
驱虫剂 | 5gp | - | 记录单1购买 |
医疗包 | 50gp | 1磅 | 记录单1购买 |
豪华地城探险工具箱 | 130gp | 15磅 | 记录单1购买 |
治疗轻伤药剂x2 | 100gp | - | 记录单1购买 |
剩余金币 | 161.99gp | 负重情况:65磅 |
负重从精制背包获得力量+1的计算
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
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:em026
名字:诺言 职业:野蛮人(掉链子版) 所属势力:探索者本部 阵营:混乱善良 信仰 体型:中型 性别:男 种族:半兽人 (族群或亚种) 年龄:16 移动速度:40 身高:5英尺2英寸 体重:227磅 先攻+1 察觉+0 语言:通用语 兽人语 XP 经验值:1 Fame 名誉: 2 Prestige 声望:2 Gold 金 :455gp 6sp
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量:20力量调整值:+5 <半兽人+2> 敏捷:12敏捷调整值:+1 体质:14体质调整值:+2 智力:10智力调整值:0 感知:10感知调整值:0 魅力:5魅力调整值-3 在一项心智属性上承受-2减值 BAB+1 CMB:+6 (BAB 1 +力量修正 5 +体型修正 0) CMD:17 {10+BAB 1+力量修正 5+敏捷修正 1+体型修正} 攻击 攻击加值:+6 (BAB 1 +力量修正 5 +体型修正 0) 攻击方式:巨斧 伤害/重击范围与倍率:1D12 +5×1.5 ×3 伤害类型:挥砍 攻击方式:徒手打击 伤害/重击范围与倍率:1d3 +5 × 2 伤害类型:钝击 特性;瘀伤 攻击方式:木棍 伤害/重击范围与倍率:1d6/1d6 +5 ×2 伤害类型:钝击 特性;双头,武僧
防御 AC:15(10+护甲4+敏捷1) 措手不及:14,接触:11 HP :18 (+1+3+2)(d12 ) 强韧+5 +1背景加值,反射+1,意志 1 +1背景加值
种族特性 黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。 武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。 正宗绿皮(Orc Atavism):拥有此种族特性的半兽人在决定相关相关时只会被视为兽人而不会被视为人类,他们在力量属性上获得+2加值,在一项心智属性上承受-2减值,获得凶猛通用怪物能力 坚信徒(Indomitable Faith):你的意志豁免获得+1背景加值 工薪族(Life of Toil):你的强韧豁免获得+1背景加值。 天赋职业:野蛮人:hp+1 职业特性 武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。 快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。 狂暴(Rage,Ex):1级,野蛮人的每日狂暴轮数为6次 狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。 野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。 专长 健壮 HP+3,3HD后每HD+1HP 凶猛(Ferocity, Ex):拥有凶猛能力的生物即使在HP达到0以下,也可以保持清醒并且继续战斗。该生物还是会在HP低于0时进入恍惚状态并且每轮失去1点HP。拥有凶猛能力的生物在HP降到负体质值时还是会死亡。 技能加点 攀爬: 9 (技能级数1+属性修正5+种族修正0+3 ) 特技: 5 (技能级数 1+属性修正1+种族修正0+3) 生存: 4 (技能级数 1+属性修正0+种族修正+3) 察觉: 4 (技能级数1+属性修正0+种族修正0+3 ) 防具检定值-2 攀爬: 7 特技:3
物品清单:装备 巨斧 价格 20gp 重量 12磅 皮板鳞甲 价格 60gp 重量 25磅 倒钩背心(*软猥甲) 价格 10金币; 重量 4磅。 但任何用天生武器或徒手攻击并伤害你的生物必须通过一个DC15的反射检定,否则就会受到1点伤害。 如果一个生物吞噬了你,那么它每轮都要承受1点伤害,直到它吐出你或者你成功逃离。当你死亡时该生 物也不再受伤(这时倒钩背心已经持续提供了足够的伤害,并不在被视为威胁)。这件背心只能在无甲或轻甲时穿戴。
物品 探险家服装 价格 10gp 重量 8磅 岩钉×4 价格 1 SP 重量 1/2磅 强固围巾 价格 10gp 重量 1磅
野蛮人工具包 价格 9 GP 重量 26磅。 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 撬棍 价格 2金币; 重量 5磅。 撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。 若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同样大小的木棍相同的钝击伤害。 剩余金币455gp 6sp 重量83磅加1磅 负重:133以下 轻载
记录单记录单1 (http://p1.bqimg.com/1949/ed28a0b94a07c155.jpg) |
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=44768)
名字:莱因哈特 职业:1级战斗祭祀
所属势力:银色十字军
阵营:中立善良 信仰:黛丝娜
体形:中型 性 别:男 种族:矮人
年龄:70岁 移动速度:20尺
先攻:+2 察觉:+7
语言:通用语、矮人语
XP:1 Fame:2 Prestige:0 Gold:281gp--------------------------------------------------------------------------
人物属性:
劇透 - : 顯示
力量 18 +4
敏捷 11 0
体质 16 +3 种族加值2
智力 7 -2
感知 16 +3 种族加值2
魅力 5 -3 种族减值2
BAB+0 CMB+4 CMD 14
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攻击
矮人长战锤 +5 伤害 2D6+6/重X3/钝击 长触及
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防御
AC 17(10+7),措手不及:17,接触:10
HP 11(1d8)
强韧+5,反射+0,意志+5
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种族特性和背景特性
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩地舞者(Rock Stepper):拥有该种族特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。当他们进行五尺快步时,能够忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。
背景特性(Traits)
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
先人的荣耀Glory of Old (Five Kings Mountains):你的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+ 1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上。
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职业特性
武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祗的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。
灵光(中立善良)
祷念
祝福 Blessing(每日三次,豁免DC13)
善良祝福
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
解放Liberation(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作,你可以忽视任何影响你的移动能力或者可能麻痹你的效果一轮,如同法术自由行动的效果。你可以在你无法进行任何动作时使用此能力,不过在失去意识的状态下则不行。
专注武器 Focus Weapon【武器专攻(矮人长战锤)】
神圣武器 Sacred Weapon
自发施法(法术转换)Spontaneous Casting
天赋职业奖励:+1技能点
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专长
武器专攻(矮人长战锤)
1级 盲斗
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已准备神术
0级(3):稳固伤势、侦魔、光亮
1级(2):移除恐惧、防护邪恶
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技能加点
察觉7(1+3+3)
察言观色7(1+3+3)
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矮人长战锤 70G 20磅 购置于创建人物
板条甲 200G 45磅 购置于1号记录单
治疗轻伤魔杖(50) 购置于1号记录单
战斗祭司工具包(Warpriest's Kit)
价格: 16G 31磅 购置于创建人物
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1本便宜的教典(cheap holy text)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、1个法术材料包(spell component pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)、1个水袋(waterskin)以及1个木制圣徽(wooden holy symbol)。
记录单
1号记录单【第一步】 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=44810)
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名字:亚森•奎恩 职业:野性低语者(德鲁伊变体) 236525-1 所属势力:君权王庭 阵营:中立-善 信仰:无 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:23 移动速度:30尺 身高:4尺50寸 体重:130磅 先攻+1 察觉+9 语言:通用语 德鲁伊语(职业) 木族语 水族语(智力奖励) XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 311gp
(http://v1.freep.cn/110_3tb_161120221831xkm1512293.png) |
背景 很显然,亚森的人生是曲折的. 亚森出生于塔尔多一个新晋的权贵世家,他的父母从小就希望他长大后能继承家族,为家族在塔尔多谋得更高的位置.然而,亚森不喜欢被规划好的未来,他渴望冒险!,对的,他渴望见识更精彩的世界,而不是一辈子都呆在这小小王城中与人钩心斗角. 在一个夜黑风高的夜晚,亚森偷偷溜出家门,匿名跟着一支商队踏上了远方的征程.在漂泊的过程中,亚森邂逅了追求平衡的德鲁伊之道,遇上了忠实的伙伴卢米(它总喜欢可怜求喂食...),见识了高山与大海。 现在,亚森重新回到了他的故乡,加入了军权王庭,希望以另一种方式实现家族的夙愿 力量敏捷体质智力感知16+2 4魅力 攻击
镰刀 +1 1d6/x2/挥砍 投石索 +1 1d4/x2/钝击 | 防御 AC 15(+1敏捷+2皮甲+2小圆盾),措手不及14,接触11 HP 8+1(1d8+1体质) 强韧+3,反射+1,意志+5
种族特性和背景特性 单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语
背景特性: 友善(Affable)(社交) 你和蔼可亲,尽可能的结交朋友。在你的路途中不停助人为乐,讲述有趣的故事,在当地酒馆请所有人来一杯。你热情招呼你碰到的人,因此经常受邀参加重要活动和有益的聚会,变成了很多家庭荣誉的一员。大家觉得你值得信任,愿意跟你交换信息。你在搜集信息的交涉鉴定上获得+2背景加值,并能在一半时间完成。此外,交涉和知识(当地)视为你的职业技能。只有善良阵营才能此背景
旅行家(World Traveler):你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、知识(地方)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(选择察言观色)
天赋职业:德鲁伊:每级1点额外生命值或1个额外技能点 职业特性 本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知),游泳(力量)。 升级技能点数:4+智力修正。
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。
专长 施法免材(Eschew Materials)。 专长效果:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
额外灵感 Extra Inspiration 业余调查员专长或灵感职业能力 灵感池获得每日3点额外的灵感点数
技能加点 技能点数:4+2+1=7(智力调整 天赋职业) +4驯养动物 (+1技能,+3本职) +10生存 (+1技能,+3本职,+4感知,+2德鲁伊) +8察觉 (+1技能,+3本职,+4感知,) +8察言观色 (+1技能,+3本职,+4感知) +9知识(自然)(+1技能,+3本职,+2智力,+2德鲁伊,+1种族) +8医疗(+1技能,+3本职,+4感知) +8专业(采药人)(+1技能,+3本职,+4感知)
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装备
旅行者服装 | 0GP | 5磅 | 初始服装 赠送 | 炽火胶x5 | 100gp | 5磅 | 一号记录单 | 圣水x4 | 100GP | 4磅 | 一号记录单 | 驱虫剂x3 | 15GP | 0磅 | 一号记录单 | 革甲(动物伙伴) | 30GP | 15磅 | 一号记录单 | 镰刀 | 6gp | 2磅 | 初始 | 皮甲 | 10GP | 15磅 | 初始 | 精致背包 | 50gp | 4磅 | 初始 | 小圆盾 | 5gp | 5磅 | 初始
| 火把 | 1cp | 1磅 | 初始
| 腰包 | 1GP | 1/2磅 | 初始
| 防水袋 | 5sp | 1/2磅 | 初始
| 投石索 | 0GP | 0磅 | 初始
| 剩余金币 | 311gp4sp9cp | 负重情况42磅 轻载 | •
护卫兽(动物伙伴变体)
狼 卢米
(http://d3.freep.cn/3tb_161126174200mkrt579317.png) | 中立 中型 先攻+1 昏暗视觉 灵敏嗅觉 ----------------------------------------------- 防御 AC 18(+2敏捷+2天防 +4革甲), 接触12, 措手不及 12 hp 15 (2D8+4体质+3专长) 强韧 +5, 反射 +5, 意志 +1 ----------------------------------------------- 攻击 速度 50尺 近战 啮咬(1d6,附加绊摔)••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• ----------------------------------------------- 属性 力量 13, 敏捷 15, 体质 15, 智力 2, 感知 12, 魅力 6 BAB +1; CMB +2; CMD 13 专长:健壮 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。 技能 察觉+5(+1技能,+1感知,+3本职),特技+6(+1技能,+3本职,+2敏捷) 把戏: 攻击 搜寻 拾取 退下 护卫 德鲁伊额外把戏奖励:停留 动物专长(Animal Feats):除了标准的动物伙伴专长之外,护卫兽还可以选择保镖APG(Bodyguard),战斗戒备APG(Combat Patrol),英勇气魄APG(Heroic Defiance),英勇自愈APG(Heroic Recovery)以及肉盾APG(In Harm's Way)。
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特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单 1号记录单 (http://d3.freep.cn/3tb_1611292056430pe9579317.jpg) |
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[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
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名字 莱戈拉斯 职业 伊舒瑞安神射手 Ilsurian Archers(游侠变体) 所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge) 阵营 守序中立 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中等 性别 男 精灵 年龄 140 移动速度 25 先攻+6 察觉+8 语言:通用语,精灵语 XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 501gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1f9z0xcp84lj208c08cwer.jpg) |
莱戈拉斯生长于瓦利西安的米拉尼森林,热爱探索森林之外的世界的他看到了科瓦萨的情景,他跟从伊舒瑞的弓箭大师们学习弓箭之道,并愿意与他们一同高举自由的旗帜。在学习了基础的游侠技巧之后,在他的师傅的推荐下,莱戈拉斯来到了艾巴萨罗姆,加入了自由尖兵,学习更多他需要学习的东西。
“愿微风轻拂你的背”
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 19 | +4 | 种族+2 |
体质 | 10 | 0 | 种族-2 |
智力 | 11 | 0 | 种族+2 |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击洛林长弓 | +6 | 1d8+1/×3/穿刺 | 110尺 |
寒铁弯刀 | +2 | 1d6+1/18-20 x2/挥砍 | |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 18(+4敏捷+4甲),措手不及14,接触14
HP 11(d10+1)
强韧+2,反射+5,意志+1
种族特性和背景特性暗中之光(Light against darkness):精灵从古代就一直在对抗恶魔的腐化。拥有此特性的精灵在对恶魔亚种的异界生物的攻击骰上得到+1种族加值。此特性取代精灵魔法。
大长腿(Long limbed):拥有此特性的精灵基本速度为35尺。此特性取代武器熟悉。
百战兵(Warrior of Old)你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
本地通(Civilized):你对当地法律、习俗和政策了如指掌。你的知识(贵族)和知识(地方)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(地方)视为你的本职技能。
天赋职业:游侠 +1hp
职业特性宿敌(Favored Enemy, Ex):类人生物(人类)
对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。
中的射击 Bulleye Shot(Ex):在1级时,伊舒瑞安神射手获得中的射击ISG专长作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代追踪和野性认同。
中的射击 Bullseye Shot (战斗专长)
你知道如何在射击时调整呼吸,放松身体,以求一击命中
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先决条件:近程射击,精准射击,基础攻击加值+5
效果:你可以花费一个移动动作校准自己的瞄线,如果你这样做,你将在本轮结束之前的下一次远程攻击投骰时获得+4加值。
专长近距射击 一级专长 对30尺内目标远程攻击和伤害+1
中的射击 变体送的 见上文引用
技能加点1X6=6
8 察觉(感知)1+2感知+3本职+2种族
7 游泳(力量)1+3力量+3本职
6 生存(感知)1+2感知+3本职
6 知识(地方,智力)1+1智力+3本职+1背景
5 知识(地城,智力)1+1智力+3本职
5 知识(自然,智力)1+1智力+3本职
2 知识(贵族,智力)1智力+1背景
装备
洛林(绿木复合长弓) | 550gp | 3lb | 一号单子 |
寒铁弯刀 | 30gp | 4lb | 一号单子 |
革甲 | 15gp | 25lb | 初始建构 |
探险家服装 | 0gp | 8lb | 初始衣物 |
钝箭(10) | 1gp | 1.5lb | 初始建构 |
箭矢(12) | 0.6gp | 1.95lb | 初始建构 |
箭矢:寒铁涂层(10) | 21gp | 1.5lb | 初始建构 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 一号单子 |
发烟棒 | 1gp | 0.5lb | 一号单子 放在腰包 |
火柴 | 1gp | 0lb | 一号单子 放在腰包 |
炽火胶 | 25gp | 1lb | 一号单子 放在腰包 |
圣水 | 25gp | 1lb | 一号单子 放在腰包 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 一号单子 放在腰包 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 501gp | 50.95lb 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
势力任务单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1fbeziq4ninj21301ed4li.jpg)
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1fa2aue7pu1j21kw21vas7.jpg)
2号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1fbezig82wvj21kw21ve3d.jpg)
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迪芬德·塔罗(difender`tarrow)圣武士(CORE)227626-2 (http://game.ahgame.com/uploads/allimg/151104/110613F49-2.jpg)
所属势力:银色十字军 种族:半精灵 年龄:33岁
阵营:守序善良 性别:男性 速度:20尺
语言:通用语 精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
力量14 +2
敏捷12 +1
体质14 +2
感知12 +1
智力9 -1
魅力16 +3 半精灵+2
BAB+1 CMB+3(+5) CMD 15
攻击
苜蓿战锤 D20+3 1D12+3 *3 穿刺/钝击 长武 迎击
防御
AC=16=10基础+1敏捷+5护甲 接触11 措手不及15
HP1D10+2+1=13HP
强韧+4 反射+1 意志+3
种族特性和背景特性
精类魔法:德鲁伊 修复术 提升抗力 神导术 隐雾术(建筑物街道和下水道)
昏暗视觉:获得昏暗视觉
水之子:游泳获得+4种族加值及可以永远取10
精灵免疫:免疫睡眠及对抗惑控效果得到豁免+2
急性子:特技+1背景,特技视为本职
祝福之触:使用圣疗引导能量或治疗法术时效果额外+1
一级专长:集团方阵战术:盟友不会提供软掩蔽
天赋职业:HP+1
职业特性
制裁邪恶:1次/天 迅捷动作制裁目标,对目标AB+魅调,伤害+HD,若为邪恶异界或邪恶龙或邪恶不死,第一次命中伤害+2HD,无论目标为何,无视伤害减免
善良灵光 侦测邪恶:若用移动动作则可如同维持了3轮一样。
技能加值(2-1=1点)
特技1(6)-4=+2
装备
苜蓿战锤 15GP 12磅 长武 迎击 钝击或穿刺 1D12 *2 破甲CMB+2
鳞甲 50GP 30磅 AC+5 +3DEX -4
圣武士工具包 11GP 30磅
铁蒺藜*5 5GP 10磅
岩钉 0.5GP 0.5磅
剩余金币 68.5GP
共150GP 82.5磅(中载)
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名字张雨翰 职业灵感之刃(游荡剑客变体) 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 信仰 体型中等体型 性别男 种族异界生物(火元素裔) 年龄66岁 身高5尺4寸 体重120磅 移动速度30尺,感官黑暗视觉60尺 先攻+8(4敏捷4种族) 察觉+0 语言:通用语 火族语 XP1 Fame 1 Prestige1 Gold 141.5
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 10 | (0) | |
敏捷 | 18 | (4) | 种族+2 |
体质 | 14 | (2) | |
智力 | 10 | (0) | |
感知 | 10 | (0) | 种族-2 |
魅力 | 15 | (2) | 种族+2 |
攻击投石索 | +5(4敏捷1bab) | 1d4+5(1bab4敏捷)/×2/钝击 | 50尺 |
细剑 | +6(4敏捷1专长1bab) | 1d6+4(4敏捷)/18–20/×2/穿刺 | |
波伊 | -3(-4不擅长+1bab) | 1d3/X2/火焰傷害 | |
带刺铁手套 | +1(bab) | 1d4/×2/穿刺 | |
防御AC19(甲+4小圆盾+1敏捷+4),措手不及15,接触14
HP 12
强韧+2,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『燃烧之手』(施法者等级等同于火元素裔角色等级)。
血中烈焰(Fire in the Blood):每当他们受到火焰伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮(无论该伤害是否穿透了他们的火焰抗力)。
火元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。
野火之心(Wildfire Heart):他们在先攻检定上获得+4种族加值。
杀人鬼(Killer):当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。
该额外伤害是一项背景加值。
恭敬的使用者(Reverent Wielder): 在你对抗卸武、盗取和破武战技时,你的CMD获得+1背景加值,你的所有装备在进行豁免检定时获得+1背景加值。
职业特性游荡剑客的本职技能是:特技动作,唬骗,攀爬,手艺(任何),交涉,逃脱术,威吓,知识(本地),知识(贵族),知识(地下城),察觉,表演,专业,骑术,察言观色,手上功夫和游泳。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长
专长优雅挑刺:当你单手使用一把细剑时,用敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上。如果你有派头并且至少有1点时髦值,你在对抗卸武的CMD+2
武器专攻(细剑)送的:攻击检定+1
武器娴熟(细剑)送的:轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
技能加点特技动作8 敏捷4+技能1+本职3
察觉4 感知0+技能1+本职3
手上功夫8 敏捷4+技能1+本职3
交涉6 魅力2+技能1+本职3
装备
投石索 | - | - | 创建人物购入 |
细剑 | 20gp | 2磅 | 创建人物购入 |
波伊 | 5gp | 2磅 | 创建人物购入 |
带刺铁手套 | 5gp | 1磅 | 创建人物购入 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 创建人物购入 |
链甲衫 | 100gp | 25磅 | 创建人物购入 |
御寒衣物 | - | 7磅 | 初始送的 |
腕鞘(火柴) | 1gp | 7磅 | 购于1号记录单 |
游荡剑客工具包 | 9gp | 42磅 | 这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。
|
防水袋 | 0.5gp | 0.5磅 | 购于1号记录单 |
火柴*3 | 3gp | - | 购于1号记录单 |
驅虫劑 | 5gp | - | 购于1号记录单 |
煤油10/10 | 3gp | - | 购于1号记录单1d3 |
炽火胶*2 | 40gp | 2磅 | 购于1号记录单1d6 |
浮游明焰 | 75gp | - | 购于1号记录单 |
防水袋 | 0.5gp | 0.5磅 | 购于1号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 141.5gp | 战斗33轻负(平时75重负) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
势力任务 (http://photo.weibo.com/6085636516/photos/detail/photo_id/4051878861252133/album_id/4051878617980145)
1号记录单 (http://photo.weibo.com/6085636516/photos/detail/photo_id/4051878743834622/album_id/4051878617980145)
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名字:“助手”克里斯蒂娜 职业:外科医师(Chirurgeon)(炼金术士UM变体) 所属势力:无 阵营:混乱中立 信仰:无 体型:中型 身高:4尺8寸 体重:99磅 性别:女 种族:人类 年龄:18 移动速度:30尺 先攻+4 察觉+0 语言:通用语、兽人语、地精语、狗头人语、龙语 XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ??? | (http://ww1.sinaimg.cn/large/0060b0gQgw1fa255kmt76j305k05kjri.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 种族+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击轻弩 | +2 | 1d8/19–20/×2/穿刺 | 80尺 |
刺刀 | +0 | 1d6/×2/穿刺 | |
炼金炸弹 | +3 | 1d6+4/×2/火焰 | 20尺泼溅 |
防御
AC 14(敏捷+2板鳞护胸+2),措手不及12,接触12
HP 10(1d8)
强韧+4,反射+4,意志+0
种族特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性炼化师(Alchemical Adept):你熟习于创造炼金物品之道。你用于创造炼金物品的工艺(炼金)检定获得+2背景加值。此外,当你的工艺(炼金)检定失败5点以上但并非自然骰出1,你并不会损毁原材料、或需要重新付出成本。
逻辑学(Tireless Logic):你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
天赋职业外科医师(Chirurgeon)技能点+1
职业特性炼金术(Alchemy, Su):炼金术师获得等同于他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。
炼金炸弹(Bomb, Su):炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。
突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):1级时,炼金术师获得「额外炼金炸弹」作为额外专长。
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中。
专长1级 近距射击(Point-Blank Shot):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 (人类奖励)
1级 精准射击(Precise Shot):你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。(等级奖励)
1级 随手投掷(Throw Anything):你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。(职业奖励)
1级 额外炼金炸弹(Extra Bombs):你每天能够额外投掷2次〖炼金炸弹〗。(职业奖励)
技能加点技能点总数:10 剩余技能点:0
估价 | +1 | 8 | |
手艺(炼金术) | +1 | 11 | |
解除装置 | +1 | 6 | |
知识(奥秘) | +1 | 8 | |
知识(自然) | +1 | 8 | |
察觉 | +1 | 4 | |
专业(厨子) | +1 | 4 | |
手上功夫 | +1 | 6 | |
法术辨识 | +1 | 8 | |
生存 | +1 | 4 | |
装备轻弩 | 35gb | 3磅 | 弩矢×20,创建人物购入 |
刺刀 | 5gb | 1磅 | 创建人物购入 |
板鳞护胸 | 15gb | 8磅 | 创建人物购入 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
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剩余金币 | ???gp | 负重情况 |
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名字 杰斯.Y.祖龙(Jace.Y.The archosaur) 职业 法师 所属势力:君权王庭 阵营:中立善良 信仰 艾梅黛 体型 身高5尺7寸 体重 147磅 性别 男 种族 人类 年龄 16 移动速度 30尺 先攻+6(+4专长) 察觉+2(+2魔宠专长) 语言:通用语,龙语,深渊语,兽人语,地精语,精灵语,地底通用语。 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 504
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=87968.0;attach=44787;image) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 20 | +4 | 人类+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击匕首 | +0 | 1d4/19–20/×2/挥砍穿刺 | |
轻弩 | +2 | 1d8/19–20/×2/穿刺 | 80尺 弹药10 |
防御AC 13(+1护甲+2敏捷),措手不及11,接触12
HP 8(1d6+1体质+1天赋职业)
强韧+1,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性 杰斯.Y.祖龙是一名曾经统一天夏的龙瓦帝国王族后裔。7106IC,即奥罗登失踪之年,其宗族迁居至艾巴萨罗姆并改姓为祖龙。
经历了近百年的经营,祖龙家族已跻身鲜花区的贵族行列。
杰斯作为祖龙宗家之长子出世。家世显赫的他天资聪慧,未及周岁便能诵读古籍。作为下任族长的杰斯自幼便接受了严格的精英教育。
然而,杰斯生性随和,不愿与他人争斗,对于战争和权力斗争表现出来的抵触情绪,让无时无刻不身处于政治斗争旋涡中的一族人感到担忧。随着年龄的增长,杰斯并没有像众人所期待的那样舍弃这份作为贵族所不必要的天真。终于,在杰斯15岁的那年,他13岁的弟弟帕西瓦尔代替了杰斯成为了祖龙一族的新任族长接班人。
从继承人的重任上解放了的杰斯,来到了位于贤者区的奥法学院深造,在奥法学院的学习,使杰斯与生俱来的魔法天赋得以觉醒。特别是对惑控系的法术杰斯表现出了异乎寻常的天赋。反之,死灵系与幻术系的魔法因为杰斯的个人好恶的,难以牢记于心。
在阅读《艾梅黛奇功录》时,杰斯有感于艾梅黛的勇气成为了艾梅黛的忠实信徒。艾梅黛的十一伟业中的丰功伟绩固然令人神往,而杰斯更加看重的则是艾梅黛从不以女战神自居,比起在战斗中杀死恶人,更倾向使其放下屠刀,改过自新的那份仁慈之心。并以此作为毕生处事之信条。
杰斯对于君权王庭的权贵联合,从精英阶层开始改造社会从而防止国家走向堕落,实现国泰民安的宗旨表示赞同,而凭借着显赫的家世背景,杰斯轻而易举的加入了君权王庭。杰斯希望能够活跃于第一线用自己的双手来实现理想而不是身居幕后享受成果。因此,在探索者协会接受卷轴大师短暂的培训之后,杰斯成为了一名探索者协会的新探员……
巧机锋-交涉(Clever Wordplay):你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。
选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
极具影响力(Influential): 当你做出一个决定,陌生人往往会认为是他们自己想出来的主意。
当你请求一个生物的时候,你的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,选择你可以施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。
天赋职业:法师 从法师法术列表中选择一个法术加入法术书。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。+HP
职业特性武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。
任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
法术:豁免DC:0环 15(17惑控) 1环:16 (18惑控)[环+智力+专长]
法术书:0环 全部
1环 油腻术,法师护甲,羽落术,睡眠术,失语症,妄自尊大 燃烧之手 魔化武器 匠人祝福(抄写)
法术位:0级 3+1[惑控] 侦测魔法,酸液飞溅,法师之手 +[晕眩术]
1级 1+2(智力)+1[惑控] 羽落术,燃烧之手,妄自尊大,+ [睡眠术]
他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
奥术联结 魔宠(Arcane Bond, Ex/Sp)魔宠:在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。
奥术学派 惑控 对立学派 死灵,幻术(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。
每环魔法+1惑控法术位
迷人微笑(Enchanting Smile, Su):你在唬骗,交涉,和威吓技能检定上获得+2增强加值。
眩目之触(Dazing Touch, Sp):你能够用一个近战接触攻击导致一个生物晕眩1轮。当目标生物的HD高于你法师等级时无效。每日8次
准备死灵,幻术学派法术则必须付出两倍的同级法术位。
制作需要死灵,幻术法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。
魔宠
罗宾
画眉鸟(Thrush),
CR 1/3
绝对中立 微型魔法兽
先攻 +2;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +5
防御能力
AC 17,接触 16,措手不及 15(+2 敏捷,+4 体型 +1天生防御 魔宠1级)
HP 4(主人的一半)(1d8)
强韧 +0,反射 +4,意志 +2
攻击能力
速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)
近战 啮咬 -1(1d2-5)
占据 1尺;触及 0尺
基本数据
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 6(魔宠1级),感知 15,魅力 6
BAB +0;CMB -2;CMD 3
专长 技能专攻:察觉
技能 飞行 +12,察觉 +5
罗宾是一只有着青色羽毛的大肥鸟(相对于普通画眉鸟而言),好吃懒做,爱发牢骚,喜欢在舒适的魔宠包内睡大觉。
魔宠画眉鸟还能够使用语言。主人交涉+3
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
专长法术专攻 惑控系(Spell Focus):惑控系法术豁免DC+1。(职业奖励)
高等法术专攻 惑控系 (Greater Spell Focus)惑控系法术豁免DC+1。
精通先攻 +4先攻 (人类奖励)
警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。(魔宠奖励)
技能加点 交涉(智力,背景)+14 【+1技能+5智力+3背景+2职业+3魔宠】
法术辨识 (智力)+9(1)
知识: 贵族(智力)+9(1)
知识: 历史(智力)+9(1)
知识: 地城(智力)+9(1)
知识: 奥秘(智力)+9(1)
工艺:炼金术(智力)+9(1)
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | |
轻弩 | 35gp | 4磅 | |
弩矢 | 1gp | 1磅 | 10支 |
腹卷 | 3gp | 1磅 | |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | |
法术书 | 免费 | 3磅 | |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | |
燃烧之手卷轴 | 25gp | 0磅 | |
脱困指令卷轴 | 25gp | 0磅 | |
魔宠包 | 25gp | 6磅 | |
抄写法术*1 | 15gp | | |
学者服装 | 免费 | 6磅 | |
驱虫剂 | 5gp | 0磅 | |
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特殊福利
古卷派
塔尔多的骑士 对塔尔多贵族交涉+1 平民威吓+1
记录单
1号记录单 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=87968.0;attach=44873;image)
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# 229461-4
名字 嘉隆·卡森 职 业 法师 所属势力: 密文会 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型中型 性别 男 种族 精灵 年龄 150岁 移动速度 30尺 先攻+5 察觉+3 专注+2 语言:通用语以及精灵语,木族语,龙语,豺狼人语,兽人语 水族语 塔尔多语(语言学获得) XP 2 Fame 0 Prestige 4 Gold 738
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006yZfDfgw1f8cllyfypij309w07p3zo.jpg) |
力量 | 10 | +0 | | 敏捷 | 14 | +2 | 精灵+2 | 体质 | 14 | +2 | 精灵-2 | 智力 | 18 | +4 | 精灵+2 | 感知 | 12 | +1 | | 魅力 | 7 | -2 | |
攻击魔法飞弹(魔杖) | 攻击加值 | 1d4+1/力场 | 110尺 | 攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 | 攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 13(来源说明,+2敏捷 +1 腹卷 ),措手不及11,接触12 HP 8(HD 6+2) 强韧+2,反射+2,意志+2+1=3 对抗惑控法术以及效果时+2 种族特性和背景特性+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。 昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 人类抚育(Human-Raised):失落者——在精灵社群外成长的精灵个体——会更加容易接受其他种族的风俗和特点。被人类养大的精灵通常也会像人类一样拥有出众的才能——但也会在某种程度上失去他们本族的传承。拥有此种族特性的精灵获得技能专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。【专长速查】技能专攻(知识(奥秘)):知识(奥秘)检定+3(受训10级以上+6)。 精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。 敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。 起始语言:通用语以及精灵语,木族语,龙语,豺狼人语,兽人语 百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。(种族背景) 偏执狂(Desperate Focus)你发现自己经常处于失去专注比失去咒语更糟糕的境地。效果:你在专注检定上获得+2的背景加值。(魔法背景) 巧机锋 Clever Wordplay:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。有古卷派成员才能此背景(社会背景){交涉} 耀目客: 当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。(信仰背景) 天赋职业:法师 1级技能点+1 职业特性奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品。联结物品不能用来施展对立学派的法术。{精制戒子} 法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。 【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。 奥术学派(Arcane School):预言学派 子学派 远视学派 对立学派 死灵学派 惑控学派 预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。 预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」。取代探知机运 预知之语(Foretell, Su):8级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30尺半径的命运灵光支持你的盟友或者妨碍你的对手,由你在施放的时候选择。如果你选择支持,你和你的盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2幸运加值。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的法师等级。这些回合并不需要连续。取代侦测娴熟能力 戏法(Cantrips) 专长技能专攻(知识(奥秘)):知识(奥秘)检定+3(受训10级以上+6)。(种族获得) 法术专攻(幻术):幻术法术DC+1 (职业获得) 额外背景 获得2个额外背景(1级获得) 技能加点 2+4+1知识(奥秘)1级 1+3本职+4智力+3专攻=11 知识(历史)1级 1+3本职+4智力=8 知识(地理)1级 1+3本职+4智力=8 语言学 1级 1+3本职+4智力=8 塔尔多语 知识(自然)1级 1+3本职+4智力=8 法术辨识 1级 1+3本职+4智力+2(1d4轮)=10(+2(1d4小时)) 工艺(抄写)1级 1+3本职+4智力+2工具 =10 交涉 0级 0+2+4=+6
魔法书
0环 所有法术 1环 睡眠术DC16 燃烧之手DC16 法师护甲 油腻术 鉴定术 七彩喷射DC17 脱困指令 刺耳尖啸DC16 工匠祝福 {建卡抄写} 通晓语言{建卡抄写} 渐隐术{建卡抄写} 催眠术{建卡抄写}
装备
腹卷 | 3gp | 1lb | 购于创建人物 | 施法者材料包 | 5gp | 2lb | 购于创建人物 | 法术书 | 0gp | 3lb | 职业赠送 | 御寒衣物 | - | 7lb | 10gp以下衣服,协会赠送 | 古龙水 | 5gp | - | 购于创建人物 | 背包 | 2gp | 2lb | 购于创建人物 | 驱虫剂 | 5gp | - | 购于创建人物 | 防水袋 | 5sp | 0.5lb | 购于创建人物 | 迅捷腕鞘 | 5X2=10gp | 2lb | 2个,购与创建人物 | 忍受环境卷轴 | 25gp | - | 购与创建人物 | 护盾术卷轴 | 25gp | - | 购与创建人物 | 抄4个1环法术 | 15X4=60gp | - | 建立人物卡时抄写 | 奥术师手记 | 300GP | - | 购于记录单3 | 精致工具(抄写) | 50GP | - | 购于记录单3 | 魔法飞弹棒子(41/50) | 2pp | - | 购于记录单2 | 强化认知棒子(50/50) | 2pp | - | 购于记录单3 | 剩余金币 | 738gp | 负重情况 14.5lb 轻载 |
特殊福利 ◇探索,回报,合作:加隆对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。((出自1号记录单)) ◇贾妮拉之友:亚瑟面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,加隆能获得+1加值。(出自1号记录单)
记录单 1号记录单,DM单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/5e9a77dfgw1fa39pb7a2ij21kw21vask.jpg) 2号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/mw1024/006yZfDfgy1fgar2w8ml1j31kw21vn9t.jpg) 3号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yZfDfgy1fgar2yu7fij31kw21vnh7.jpg)
势力卡 DM单 √ 回收具名文件 √ 鉴别物品 √ 势力卡[/url] |
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名字 卓戈 哈布斯堡 职业 萨满 所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 原始信仰 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄 18 移动速度 20(30)尺 身高 5尺 体重 120磅 先攻+10(精通先攻+4绿螫蝎+4敏捷+2) 察觉+4(感知+4如魂兽一臂之内再+2) 语言:通用语 XP 3 Fame 4 Prestige 1 Gold 398
| (http://ww4.sinaimg.cn/thumb300/0060IRr1gw1fa3ibibt01j308l064aa9.jpg) |
背景
我一个前途远大的萨满怎么就出来当冒险者了呢,都是钱的问题啊,部落供养不起2个萨满,老萨满就把我赶出来了,听说冒险者赚钱,商盟更赚钱,那就来吧
力量 | 11 | 0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 18 | +4 | 人类+2 |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击轻弩 +2 1d8/19-20/x2/穿刺 80尺 |
钉头锤 0 1d8/20/x2/钝击和穿刺 |
防御 专注+8(cl+2感知+4背景+2) AC 16(10+2敏捷+4革甲),措手不及14,接触 12 HP 20(2d8+2体质+2天赋职业+3健壮) 强韧+1,反射+2,意志+7
种族特性和背景特性 心无尘(Focused Mind):你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值
预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气
天赋职业:萨满(+2hp)
职业特性 武器与护甲擅长:萨满擅长所有简单武器,轻甲和中甲。
法术:萨满可以释放萨满法术列表里的神术。萨满必须预先选择并准备法术。要准备或施放法术,萨满的感 知属性必须达到(10+环级)。萨满法术的豁免DC为(10+法术环级+萨满的感知调整值)。
祷念、魂域、魂兽、魂术、精魂之力 魂域(苍天) 精魂之力 星夜尘沙(Stardust,SP):以一个标准动作,萨满召唤来一团星尘包裹30尺内一个生物。星尘会使目标如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,该减值在4级及之后每4级都会增加1,最高20级时的-6。该能力持续轮数为萨满等级的一半。不依靠视力的生物不受该能力影响。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。
魂兽绿螫蝎 (Greensting scorpion) CR 1/4 XP 100
绝对中立 超小型虫类
先攻 +3; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉 +4 防御能力 AC 18, 接触 15, 措手不及 15 (+3 敏捷, +3 天生, +2 体型)
HP 6 (1d8)
强韧 +2, 反射 +3, 意志 +0
免疫 影响心灵效果 进攻能力 速度 30尺 5尺飞行
近战 蛰刺 +5 (1d2–4 外加 毒素)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 毒素 基本数据 力量 3, 敏捷 16, 体质 10, 智力 – , 感知 10, 魅力 2
BAB +0; CMB +1; CMD 7 (对抗摔绊 19)
专长 武器娴熟 警觉, 精通反射闪避, 法术共享, 情感联结
技能 攀爬 +7, 察觉 +4, 隐匿 +15; 种族修正 +4 攀爬, +4 察觉, +4隐匿 生态环境 环境 温暖或温带沙漠, 森林, 平原, 或地下
组织 单独或一群 (3 – 6)
财宝 无 特殊能力 毒素 (Poison, Ex): 螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免. 绿螫蝎通常生活在森林里,不过你也可以在几乎任何地方找到它们。这种生物的钳子太小了,所以只能 对其他虫子造成威胁,不过绿螫蝎的毒刺甚至可以让庞大的生物感到恶心。
法术 0环:侦测魔法 光亮术 神导术 疲乏之触 1环 七彩喷射(魂术) 惊恐术 祝福术 惊恐术
专长 1级 精通先攻 人类奖励 健壮
技能加点5+5 专业(商人)+8(等级+1感知+4本职+3) 生存+8(等级+1感知+4本职+3) 知识(自然)+4(等级+1本职+3) 知识(位面)+4(等级+1本职+3) 知识(宗教)+4(等级+1本职+3) 交涉+5(等级+1魅力+1本职+3) 威吓+6(等级+1预言师+1魅力+1本职+3) 驯养动物+5(等级+1魅力+1本职+3) 医疗+8(等级+1感知+4本职+3) 法术辨识+4(等级+1本职+3)
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装备
轻弩 35gp 4磅 初始装备 弩矢(17) 2gp 2磅 初始装备 钉头锤 8gp 6磅 初始装备 小圆盾 5gp 5磅 初始装备 革甲 15gp 25磅 初始装备 杂物 万能钥匙 85gp 购于1号记录单 精制背包 50gp 4磅 购于1号记录单 燧石和铁片 1gp 初始装备 腰包 1gp 0.5磅 初始装备 御寒衣物 7磅 初始装备 腕鞘(快速) 10gp 2个 2磅 初始装备 防虫衣 20gp 10磅 初始装备 蜘蛛丝绳 100gp 4磅 购于1号记录单 爪勾箭 1gp 0.5磅 购于1号记录单 施法物品 法术材料包 5gp 2磅 初始装备 木质圣徽 1gp 初始装备 治疗轻伤魔棒(10) 150gp 购于1号记录单 治疗轻伤魔棒(50) 2pp购于1号记录单 炼金 抗生素2 100gp 购于1号记录单 抗毒剂2 100gp 购于1号记录单 舒缓糖浆2 50gp 1磅 购于1号记录单 驱虫剂4 20gp 购于1号记录单 圣化武器油2 60gp 1磅 购于1号记录单 火焰喷泉 100gp 购于1号记录单 弹丸手榴弹,铁(4) 200gp 4磅 购于1号记录单 发烟棒 20gp 0.5磅 初始装备 金币 142 负重 74磅(43 86 130)
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
势力卡 (http://p1.bpimg.com/567571/d478c38670f2e981.jpg) 记录单 圣火 (http://p1.bpimg.com/567571/f28e62cd677bf29b.jpg) |
[/td][/tr][/table]
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孙悟空(Wukong Sun) 一级吊链武僧 所属势力:商盟 阵营:混乱中立 信仰:无 中型男性土元素裔 身高:6英尺 体重:222磅 70岁,速度20尺 先攻+2 察觉+7 语言:通用语,土族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=44780;image) |
背景
制作中
力量 | 18(10) | +4 | +2 种族 |
敏捷 | 14(5) | +2 | |
体质 | 14(5) | +2 | |
智力 | 9(-1) | -1 | |
感知 | 16(5) | +3 | +2 种族 |
魅力 | 5(-4) | -3 | -2 种族 |
攻击三节棍 | +5 | 1d10+6/19-20x2/钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
七支刀 | +5 | 1d10+6/x3/挥砍 | 卸武,武僧 |
三股叉 | +5 | 1d8+6/x2/挥砍 | 迎击,武僧 |
绳镖 | +3 | 1d4+4/x2/穿刺 | 20尺。格挡,虚实,武僧。每次攻击以后,绳镖的使用者只需要简单的拉动绳子就可以收回武器。 |
投石索 | +3 | 1d4+4/x2/钝击 | 50尺。你能用投石索抛掷普通石块,这种攻击要受到-1减值,判断伤害时视为武器型号小一级。 |
拳套 | +5 | 1d4+5/19-20x2/钝击或穿刺 | 拳套无法被卸武。 |
波伊 | +1 | 1d4/x2/火焰 | |
防御AC 17(+1 天生 +2 敏捷 +3 感知 +1 闪避),措手不及14,接触16
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+4,意志+3
种族特性+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
背景特性武僧武器技巧:武僧武器dmg+1
秘册使(Martial Manuscript):你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
天赋职业+1 HP
职业特性武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
专长1级 猛力攻击 一级角色
1级 闪避 一级武僧
技能加点(6)+7 察觉 (+1 察觉,+3 感知,+3 本职)
+6 特技 (+1 特技,+2 敏捷,+3 本职)
+7 专业(商人) (+1 专业,+3 感知,+3 本职)
装备
七支刀 | 50gp | 7 | 初始装备 |
三节棍 | 8gp | 12 | 初始装备 |
三股叉 | 5gp | 8 | 初始装备 |
其他装备探索者工具包 | 9gp | 26 | 初始装备。该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
波伊 | 5gp | 2 | 初始装备 |
拳套 | 5gp | 1 | 初始装备 |
驱虫剂 | 5gp | - | 初始装备 |
绳镖*5 | 5gp | 5 | 初始装备 |
窃听器 | 5gp | 2 | 初始装备 |
撬棍 | 2gp | 1 | 初始装备 |
火柴 | 1gp | - | 初始装备 |
铃铛 | 1gp | - | 初始装备 |
爪钩 | 1gp | 4 | 初始装备 |
缝纫针 | 5sp | - | 初始装备 |
炭 | 5sp | - | 初始装备 |
钻头 | 5sp | 1 | 初始装备 |
防水袋 | 5sp | 0.5 | 初始装备 |
餐具 | 2sp | 1 | 初始装备 |
鱼钩 | 1sp | - | 初始装备 |
铺盖卷 | 1sp | - | 初始装备 |
铁瓶 | 1sp | 1 | 初始装备 |
投石索弹药*3 | 3sp | 15 | 初始装备 |
长杆 | 5cp | 8 | 初始装备 |
耳塞 | 3cp | - | 初始装备 |
磨刀石 | 2cp | 1 | 初始装备 |
细绳或麻绳 | 1cp | 0.5 | 初始装备 |
蠟燭 | 1cp | - | 初始装备 |
粉筆 | 1cp | - | 初始装备 |
投石索 | - | - | 初始装备 |
御寒衣物 | - | 7 | 初始装备。随人物附赠。 |
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88179.0;attach=44807;image)
| | 唐三藏(Tang Sanzang) 绝对中立 男性人类 渡厄僧(武僧) 1级 信仰:无 势力:探索者本部 类型:人型生物(人类) 先攻 +3,速度 30尺,感官 察觉+7 语言 通用语(Taldor),天洲语(Tien) XP 1,Fame 2,Prestige 0,Gold 500.3 |
背景
我曾经有一个梦……到西天取经,藉此化解一切仇恨。
当时我确信自己正在做好事。因此我无惧任何困难都要做到。结果我成功了,但换来的只有……迷茫。
丰厚赏赐无法平息内心的郁结。走下天宫的阶梯时,我不停问自己——我,是否真的做了一件正确的事?若于心无愧,为何会感到如此的难受?
我想发问。但高高在上的天,不容许我质疑。
“去吧,别担心,一切都会很好的。”
不……是我害怕去质疑。我彻底地屈服于压倒性的威权之下。
结果,我把【奇经】交到杀心观音的手上后,离开天宫,将曾经出生入死的徒弟们留下了。
我由那时候起,已经死了。
每个人一生中,总会有悔疚惭愧之事。光阴若可逆转,回到那时候,我宁可与他们一起死。可惜,谁也不会有第二次选择的机会……但今天,我有——白狼,你带着【奇经】出现在我面前,是我弥补过去的机会。
唐三藏放下白狼,起身:“而这一次……”
“我不会再做错误的选择了。”
——唐三藏
速查 先攻 +3,察觉 +7,速度 30尺
防御能力 防御 17,接触 17,措手不及 13 (+3敏捷,+3武僧,+1闪避)
生命值 10(1d8+1×1+1×1)
强韧+3,反射+5,意志+5
战技防御 18(+0BAB,+0力量,+3敏捷,+3武僧)
特殊防御 无 | | 攻击能力 近战 徒手打击 +3(1d6/×2) 近战 拳套 +3(1d6/19–20,×2) 远程 投石索 +3(1d3/×2) 50尺
战技攻击 +0 (+0BAB,+0力量)
特殊攻击 疾风连击 +2/+2 业报击 +2/+2 |
数据
种族 人类 天赋职业 渡厄僧(武僧)(HP+1)
力量 11,敏捷 16,体质 12,智力 10,感知 17,魅力 10
基础攻击加值 +0 战技加值 +0 战技防御 18
专长 武器娴熟(人类),百裂拳(Lv.1)
职业奖励 闪避(武僧Lv.1)
背景 誓言约束(Oathbound)[信念],世界旅行家:本地知识(World Traveler)[种族]
种族特性 奖励专长,徒步旅行者(Wayfarer)[内海种族]
力量 | | 11 | | +0 | | |
敏捷 | | 16 | | +3 | | |
体质 | | 12 | | +1 | | |
智力 | | 10 | | +0 | | |
感知 | | 17 | | +3 | | 起始15+2种族 |
魅力 | | 10 | | +0 | | |
技能(4点)
本职技能 | | 加值 | | 技能等级 | | 加值来源 | | 特殊情况 |
攀爬 | | +0 | | | | Str+0 | | |
游泳 | | +0 | | | | Str+0 | | |
特技 | | +3 | | | | Dex+3 | | |
逃脱 | | +3 | | | | Dex+3 | | |
骑术 | | +3 | | | | Dex+3 | | |
隐匿 | | +3 | | | | Dex+3 | | |
知识(宗教) | | +4 | | 1级 | | Int+0 | | |
知识(本地) | | +1 | | | | Int+0 背景+1 | | 未受训,避免迷失方向时+3 |
察觉 | | +7 | | 1级 | | Wis+3 | | |
专业(僧侣) | | +7 | | 1级 | | Wis+3 | | |
察言观色 | | +3 | | | | Wis+3 | | |
交涉 | | +4 | | 1级 | | Cha+0 | | |
| | | | | | | | |
非本职技能 | | 加值 | | 技能等级 | | 加值来源 | | 特殊情况 |
估价 | | +0 | | | | Int+0 | | |
知识(地理) | | +0 | | | | Int+0 | | 未受训,避免迷失方向时+2 |
医疗 | | +3 | | | | Wis+3 | | |
生存 | | +3 | | | | Wis+3 | | 避免迷失方向时+5 |
唬骗 | | +0 | | | | Cha+0 | | |
易容 | | +0 | | | | Cha+0 | | |
威吓 | | +0 | | | | Cha+0 | | |
表演 | | +0 | | | | Cha+0 | | |
能力(种族)
徒步旅行者:在避免迷失方向的生存、知识(本地)和知识(地理)检定上获得+2种族加值;每1级语言学可学习2门语言。本特性替换奖励技能
能力(背景)
誓言约束:重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免,必须接受重骰结果,1次/日
世界旅行家:知识(本地)获得+1背景加值,并视为本职技能
能力(人物)
武器娴熟:徒手打击使用敏捷修正
百裂拳:徒手攻击命中时,若本轮之前也用徒手攻击命中过该单位,则本次徒手攻击额外造成1d6点伤害
闪避:闪避AC+1
能力(渡厄僧)
疾风连击:2次/轮
业报击:当一个在过去24小时内没有被渡厄僧攻击的生物,对他发起攻击或者使用攻击性法术,渡厄僧对该生物的攻击和伤害+2:若渡厄僧命中该生物,加值持续到本轮结束(如果在回合外作出反击,则加值持续到渡厄僧的下个回合开始前)。否则,加值持续1分钟,从该生物最后一次攻击时计算
精通徒手打击:徒手打击视为武装攻击,伤害骰1d6
AC/CMD加值:+3
特殊奖励
◇抽牌 (Chronicle #1)
你找到了一副充满着精神力量的哈罗牌,它常用于揭示命运。
用一个标准动作,你可以消耗它的剩余能量随机抽一张牌,在冒险结束之前你可以在与卡牌对应的属性检定上获得+2增强加值。如果你没有可用的哈罗牌,投1d6代替牌面的判定(1力量,2敏捷,3体质,4智力,5感知,6魅力)。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇令人印象深刻的发现 (Chronicle #1)
来自探索者协会的代表——一个以历史学家和探险家为主的组织——听闻了你在乌斯塔拉夫的发现,并且邀请你以一名战地特工的身份加入探索者协会。
当你获得了12点或更多的名誉(Fame)时,你的上级将给予你一个额外的声望点(Prestige Point,但不是Fame)以表彰你的卓越贡献。你不能拥有比名誉(Fame)更多的声望点数(Prestige Point),一旦超过这个上限,该奖励声望点(Prestige Point)必须立即使用或丢弃。
◇应得的奖赏 (Chronicle #1)
阔拉鲁门教授在这些任务中的核心利益,是揭开灯笼湖附近奇特的幽灵现象背后的秘密,而期间找到的任何财宝都是个意外的惊喜。尽管分享财物不在最初的契约上,但他仍会卖个人情,补贴一些开销。
你能以折扣价购买以下三件物品:游泳攀爬手套(5000gp),火球项链(300gp),杂货法袍(2500gp)
声望福利
生意
无
财产
负重能力: 38/76/115磅 (当前36磅,轻载)
武具: 拳套,投石索
穿戴: 武僧服装,首饰(一对耳环)
左腕: 弹簧腕鞘 (http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Wrist%20sheath%20(spring%20loaded)),地狱治疗魔杖[50/50]
右腕: 弹簧腕鞘 (http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Wrist%20sheath%20(spring%20loaded)),投石索
腰间: 腰包(10根粉笔,燧石和铁片,防水袋,驱虫剂)
背负: 背包(铺盖卷,系着爪钩的麻绳,水袋,永燃火把,雨伞)
记录单
建卡购物:拳套(5金币/1磅),投石索,2个弹簧腕鞘(10金币/2磅),武僧服装(5金币/2磅),首饰(一对耳环)(5金币/1磅),背包(2金币/2磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),爪钩(1金币/4磅),麻绳(1金币/10磅),水袋(1金币/4磅),永燃火把(110金币/1磅),雨伞(2金币/3磅),腰包(1金币/0.5磅),10根粉笔(0.1金币),燧石和铁片(1金币),防水袋(0.5金币/0.5磅),驱虫剂(5金币)
合计:起始150gp,
花费149.7gp,
剩余0.3gp
Chronicle #1: 幽影现象 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gy1fcj97n7wkrj21kw21v1kx.jpg)
获得:500gp
购买:地狱治疗魔杖 2pp
剩余:500.3gp,36磅
可购物品列表Chronicle #1: 幽影现象
奇物:游泳攀爬手套(6250gp)、火球项链(1发3d6,450gp,限购1次)、杂货法袍(3500gp,以下补丁各一:匕首,牛眼提灯,钢镜,10尺杆,50尺麻绳,麻布袋,治疗重伤药水,24尺长梯,闪光尘卷轴,1束玫瑰,3支精金箭,抗毒剂,1锅可供8个中体型生物食用的、热气腾腾的炖羊肉)
-
(https://public.lightpic.info/image/2ABA_583BF2320.jpg)
XP 2,Fame 4,Prestige 4,Gold 627.95
人物姓名:梅露
种族:妖狐
体型:中体型
阵营:混乱中立
信仰:大狐女
所属势力:君权王廷
体型:中体型
年龄:16
性别:女
语言:通用语,木族语,天洲语,明海语,神知语,邪灵语(智力),天界语(智力)
**********************************属性******************************************
力量 :12-2(狐妖)=10 调整+0
敏捷 :15+2(狐妖)=17 调整+3
体质 :12+0=12 调整+1
智力 :14+0=14 调整+2
感知 :12+0=12 调整+1
魅力 :12+2(狐妖)=14 调整+2
**********************************种族特性*****************************************
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex)
变身(Change Shape, Su)
灵巧(Agile)特技检定上获得+2种族加值
天生武器(Natural Weapons, Ex)自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp)
**********************************背景特性*****************************************
靠谱人(Trustworthy)
决斗专家(Expert Duelist)防御等级获得+1
**********************************专长******************************************
寓守于攻
********************************本职技能********************************************
8+2(智力修正)=10
特技+1+3(敏捷)+3(本职)=7
唬骗+1+2(魅力)+3(本职)=6
交涉+1+2(魅力)+3(本职)=6
解除装置+1+3(敏捷)+3(本职)=7
察觉+1+1(感知)+3(本职)=5
知识(本地)+1+2(智力)+3(本职)=6
隐匿+1+3(敏捷)+3(本职)=7
表演(跳舞)+1+2(智力)+3(本职)=6
察言观色+1+1(感知)+3(本职)=5
威吓+1+2(魅力)+3(本职)=6
************************************职业****************************************
狐妖欺诈者
***********************************职业特性*****************************************
武器娴熟(Weapon Finesse)近战武器命中检定改为使用敏捷修正
巧技训练(Finesse Training,Ex)
狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex)智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
偷袭(Sneak Attack)+1d6
************************************攻击能力****************************************
先攻 +3,察觉 +5,速度 30尺,BAB +0
短剑(1d6/19-20 x2)
啮咬(1d4x2)
轻弩(1d8/19-20 x2) 80尺
*************************************防御能力***************************************
生命值 1D8+1(一级)=9
防御 10+护甲(4)+敏捷修正(3)+背景特性(1)=18
接触 10+敏捷修正(3)=13
措手不及 10+护甲(4)=14
CMD 10+BAB(0)+敏捷修正(3)=13
CMB BAB(0)=0
强韧+1(体质)=1
反射+2(盗贼)+3(敏捷修正)=5
意志+1(感知)
***********************************类法术*****************************************
舞光术(每日3次)
*************************************特殊福利***************************************
◇正当的报酬(Well-Earned Reward):
你恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉,并且阻止了罗梅里奥继承先祖的爵位成为贵族。在法庭中看到你“有趣”的行为的人对你在此次冒险中购买物品时提供了资助。你可以以较低的价格购买本次记录单清单上的物品。(1号单)
◇令人印象深刻的发现(Impressive Find):
一位来自探索者协会(主要由考古学家和探险家所组成的组织)的代表听闻了你在塔尔多以及其从前殖民地的发现,并邀请你作为外勤探员加入协会。当你在获得12点或者更多的名誉的时候,你的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对你的杰出的褒奖。你不能拥有超过你名誉的声望值,所以如果超过了最大值,你必须立刻消耗掉奖励的声望,否则你将失去奖励的声望。(1号单)
◇塔尔多的贵族(Noble of Taldor):
你让欧卓琵雅公主确信,罗梅里奥并不似他的祖先霍纳莉亚女爵一般勇敢。罗梅里奥没有成功的继承他祖先的爵位。作为回报,欧卓琵雅公主册封你为塔尔多的贵族男爵。当试图影响塔尔多的贵族时,你在交涉上获得+2的加值。在试图影响塔尔多的平民时,你在威吓上获得+2的加值。同时,你获得了一份贵族服饰和几件珠宝。(1号单)
◇重大发现:
你在一项任务中发挥了重要作用,找到了一处失落记录的藏匿处,这让协会得以发现迄今未明的地点。
当你并未完成胜利记录要损失声望点数时,你可以提醒自己的上司自己过去的发现,将本条从记录单上划去以获得1点声望(1号单)
◇探索、报告、合作:
你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动 会产生积极影响、消极影响或无所谓
如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(2号单)
************************************装备****************************************
短剑 3磅 10GP,购于建卡记录
盗贼工具箱 37磅 50GP,购于建卡记录
炽火胶X2 2磅 40GP,购于建卡记录
驱虫剂X2 0磅 10GP,购于建卡记录
墨镜 0磅 10GP,购于建卡记录
耳塞 0磅 0.03GP,购于建卡记录
冒险者服装 8磅 0GP,购于建卡赠送
链甲衫 20磅 100GP,购于1号记录单
强酸X2 2磅 20GP,购于1号记录单
轻弩 4磅 35GP,购于1号记录单
箭矢(40) 6磅 2GP,购于1号记录单
抗生素 0磅 50GP,购于1号记录单
抗毒素 0磅 50GP,购于1号记录单
嗅盐 0磅 25GP,购于1号记录单
巨魔油 0磅 50GP,购于1号记录单
磨刀石 1磅 0.02GP,购于2号记录单
交际花工具箱 5磅 10GP,购于2号记录单
************************************记录****************************************
第一单 (http://p1.bpimg.com/582540/ee889c786c6eb276s.jpg)---荣耀回音
第二单 (http://p1.bpimg.com/582540/d4dc8af79a1e4410s.jpg)---负伤幽魂
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名字:莉兹拜斐·斯托琳多巴利(Riesbyfe Stridberg) 职业:战争祭祀(盾卫者) 所属势力:Silver Crusade 阵营:中立善良 信仰:Korada 体型:中型 性别:女 种族(族群或亚种):人类 年龄:24 移动速度:20英尺 先攻+3(+1背景) 察觉+2 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 592.88GP
| (http://ww2.sinaimg.cn/large/6e0a0a28gw1fa7yaplhicj206606c3yh.jpg) |
力量 | 16 | +3 | 14+2 |
敏捷 | 14 | +2 | 14 |
体质 | 14 | +2 | 14 |
智力 | 10 | +0 | 10 |
感知 | 14 | +2 | 14 |
魅力 | 10 | +0 | 10 |
攻击重型盾牌 | +3 | 1d6+3(神圣武器伤害)/×2/钝击 | |
拳套 | +3 | 1d4+3/19–20/×2/钝击或穿刺 | |
投石索 | +3 | 1d4+3/×2/钝击 | 50尺 |
防御AC 20(+2敏捷+2盾牌+6盔甲),措手不及18,接触12
HP 10(1d8+2体质)
强韧+4(+2体质),反射+2(+2敏捷),意志+4(+2感知)
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
乐于助人(Helpful)【CoP】:你最清楚如何帮助你的同伴,无论是一起做事,保护他们,还是一起发起精准的一击。当你使用援助他人动作(aid another)时你提供+3加值而非+2。
自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
天赋职业:战争祭祀 获得1/6个新的奖励战斗专长
职业特性武器和护甲擅长:战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祗的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。
盾牌熟练(Shield Adept [Ex]):1级时,盾卫者获得"精通盾击"作为奖励专长。当手中持有盾牌时,盾卫者可以在防御式施法的专注检定上加上盾牌加值。
神圣武器(Sacred Weapon [Su]):盾牌。盾卫者的神圣武器伤害只能应用在用盾牌作出的攻击上。1d6
灵光:微弱善良
祝福 Blessing(Su):3次 dc=12
增强防御Increased Defense(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以为自己的豁免检定+1神圣加值,为AC也提供+1神圣加值,持续一分钟。
医疗祝福:自我治疗 Selfish Healer(次级祝福):在1级时,你的治疗法术得到强化,以一个迅捷动作,你可以使一个治疗法术的治疗量增加50%,或是对不死生物造成50%额外伤害(如同法术强效超魔专长的效果)。本能力不能与法术强效超魔专长叠加。
自发施法 Spontaneous Casting:正能量
施法者等级1级 专注+4(+1背景)
0环(3个)
1环(2次/日)dc:13
专长精通盾击(职业特性):当你使用盾牌猛击时,其对AC的盾牌加值依旧适用。
精通徒手击打(职业特性):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
战斗反射(人类奖励):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
保镖(1级专长):当邻近的盟友被攻击时,你能够使用借机攻击来尝试进行援助他人动作来增加盟友的AC。你无法以借机攻击来使用援助他人动作增加盟友的攻击检定。
技能加点防具鉴定减值-6
医疗1级 +6(+2感知+3本职)
生存1级 +6(+2感知+3本职)
攀爬1级 +4(+3力量+3本职-2盾牌-1盔甲)
装备
灵活胸甲 | 400gp | 25磅 | 1号记录单 |
重钢盾 | 20gp | 15磅 | 初始购买 |
拳套 | 5gp | 1磅 | 初始购买 |
投石索 | | | 初始购买 |
地城探险工具箱 | 15gp | 25磅 | 初始购买 包括两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只火把和四盒火柴 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 初始购买 |
生存工具箱 | 5gp | 4磅 | 初始购买 包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 初始购买 |
精制背包 | 50gp | 4磅 | 初始购买 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 初始购买 |
便宜的教典 | 1gp | 1磅 | 初始购买 |
木质圣徽 | 1gp | | 初始购买 |
旅行快餐*2 | 0.02gp | 1磅 | 初始购买 |
隐雾术卷轴 | 25gp | | 初始购买 |
治疗轻伤魔杖(50) | 2pp | | 1号记录单 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 1号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | | 2号记录单 |
剩余金币 | 592.88GP | 85磅 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号荣耀 (http://ww2.sinaimg.cn/large/6e0a0a28gw1fagcpcpuczj20n40tydw6.jpg)
1号荣耀 (http://ww3.sinaimg.cn/large/6e0a0a28gw1fasq8yx4nwj21kw21v4qp.jpg)
-
[able]
ID 226649-6 名字 弗劳伦斯·千针叶
职业 德鲁伊-孽生腐主1
所属势力:密文会(Dark Archive)
阵营 守序中立
信仰 Ragathiel
体型 中型
性别 男 种族 人类,
年龄 20岁
移动速度 30尺
先攻+2 察觉+8
语言:通用语,德鲁伊语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 30
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=46152;image) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | 人类+2 |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击 防御 AC=10+2敏捷+4皮板鳞甲+1轻木盾 =17
措手不及15,接触12
HP=D8+2体质+6部落伤痕 +3健壮+1天赋职业 =20
豁免 基础 属性 专长 最终 强韧 +2 +2 +4 反射 +0 +2 +1 +3 意志 +2 +4 +6
种族特性和背景特性 单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视
觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值
的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
起始语言:通用语,德鲁伊语。
本地通(Civilized)【UCa】:你对当地法律、习俗和政策了如指掌。你的知识(贵族)和知识(地方)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(地方)视为你的本职技能。
奥秘管理者(Arcane Archivist)【APG】:你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。
天赋职业:德鲁伊-生命值+1
职业特性 职业特性
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石
索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁
伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着
施有『金刚木』法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只
能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能
力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他
所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择
和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到「10+法术环级」。若要对抗德鲁伊
的法术,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。
如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术环级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上
表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当
日的法术。在可使用的法术环级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选
择的法术必须要在每日冥想时间内决定。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他
事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的
『召唤自然盟友』。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自
己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶
、善良或秩序。
祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方
式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言
是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁
伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此
种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
孽生魔宠(Fecund Familiar,Ex):孽生腐主与单一城市魔宠建立联结,并将其职业等级视作法师
等级以决定魔宠能力。孽生腐主必须选择下列魔宠之一:猫,室内蜈蚣(house centipede,UM),老鼠
,渡鸦或者猩红蜘蛛(scarlet spider,UM)。孽生魔宠得到其主人的污秽之裔,阴影巧计以及毒素免疫
职业能力。
孽生腐主可以通过一个标准动作让其魔宠向前爆散成一团由同样生物组成的集群,占据四个格子,并获得
等同于其主人最大生命一半的临时生命值。当处于集群形态时,魔宠失去精通反射闪避,法术共享,传递
接触法术,以及探知魔宠特殊能力。其使用原来的AC,豁免,以及技能加值,同时获得集群亚种和进行集
群攻击的能力,1级时造成的伤害是1d6,并且将其孽生腐主的职业等级作为集群的HD以计算集群亚种的伤
害增加。孽生腐主免疫自己孽生魔宠集群的攻击。
5级起,所有受到孽生魔宠集群伤害的生物必须成功通过一个强韧检定,DC=10+1/2孽生腐主职业等级+孽
生腐主感知修正,否则恶心1d6轮。12级时,没能通过强韧检定的生物陷入反胃状态而不是恶心状态。
孽生腐主每天将其魔宠变形成集群状态的次数等同于其感知修正(至少为1),变形持续时间是每职业等
级1分钟,或直到孽生腐主以一个标准动作将魔宠回复成单一生物形态为止。孽生魔宠处于集群形态时无
法让体型下降到微型及更小的级别。
阴影巧计(Shadowy Opportunist,Ex):孽生腐主在知识(本地)和隐匿检定上获得+2加值。
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人
物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷
淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一
般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智
力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
魔宠-乌羽(渡鸦)
绝对中立 超小型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +6 防御能力 AC 14, 接触 14, 措手不及 12 (+2 敏捷, +2 体型)
HP 10 (角色生命值一半)
强韧 +1, 反射 +4, 意志 +2 进攻能力 速度 10尺, 飞行40尺 (一般)
近战 啮咬 +4 (1d3–4)
占据 2.5尺; 触及 0尺 基本数据 力量 2, 敏捷 15, 体质 8, 智力 2, 感知 15, 魅力 7
BAB +0; CMB +0; CMD 6
专长 武器娴熟
技能 飞行 +6, 察觉 +6 通用语
专长
(1级-等级)健壮:生命值+3,3HD以后每HD+1生命值。
(1级-人类)部落伤痕:你获得6点生命值。另外,你获得另一个取决于你所属于的下列Mammoth领主的
效果(裂冰:你获得+1反射豁免加值和+2攀爬检定加值。)
技能加点
1德鲁伊=4职业 =4 技能 等级 属性 本职 护甲减值 总计 生存 +1 +4 +3 +8 察觉 +1 +4 +3 +8 自然知识 +1 +0 +3 +4 医疗 +1 +4 +3 +8
法术 0环 3 光亮术 侦测毒性 指北术
1环 1+1 燃火术
名称 数量 价格 重量 ——————————————创建人物—————————————— 武僧服装 1 附送 2磅
皮板鳞甲 1 60G 25磅
轻木盾 1 3G 5磅
背包 1 2G (内含:打结麻绳、铺盖卷、水袋)
驱虫剂 1 5G
炽火胶 2 50G
合计 120G 32磅
———————————————————————————————— 总计 120G 32磅(33磅以下轻载) 剩余 30G
特殊福利
记录单 1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接) |
-
编号:226649-7
姓名 吉尔福特·乌伊安
阵营 军权王庭
信仰 义洛里
体型 中型
性别 男
种族 人类,切利亚斯人
年龄 22岁
移动速度 30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语、切利亚斯语、龙语、精灵语、天界语、地底通用语、深渊语、炼狱语、邪灵语
XP 1 Fame 4 Prestige 0 Gold 150+430(最初试炼)+510(狮子图书馆)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=54451;image)
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 20 | +5 | 人类+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
防御 AC=10+2敏捷 =12
措手不及10,接触12
HP=D6+1体质 =7
豁免 基础 属性 最终 强韧 +0 +1 +1 反射 +0 +2 +2 意志 +2 +0 +2
种族特性和背景特性 单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
哲学徒(Student of Philosophy) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》 分类 社会 效果 你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
正直(Upstanding)【APG】:你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,交涉视为你的本职技能。
天赋职业:法师-技能+1
职业特性 武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到「10+法术环级」。抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正」。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
魔宠(Familiars)
画眉鸟:交涉+3
选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖、魔杖、武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于「20+法术环级」。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见「制造魔法武器和盔甲」专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【PFS】只有位于永远可用列表内的物品,才能够作为法师1级时可以选用的联结物品。
奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
惑控学派(Enchantment School)
惑控师使用魔法去控制和操纵受害者的心智。
迷人微笑(Enchanting Smile, Su):你在唬骗,交涉,和威吓技能检定上获得+2增强加值。此加值每5个法师等级+1,20级时达到极限+6。在20级时,每当你成功豁免一个控惑学派的法术时,该法术都会被反弹给它的施法者,如同「法术反转」。
眩目之触(Dazing Touch, Sp):你能够用一个近战接触攻击导致一个生物晕眩1轮。当目标生物的HD高于你法师等级时无效。你每天可以使用此能力次数为「3+智力修正」。
对立学派:死灵,附魔
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得「抄写卷轴」作为奖励专长。
【专长速查】抄写卷轴(Scribe Scroll):可以抄写魔法卷轴。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):塑能学派法术豁免DC+1。
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
专长
(1级-等级)技能专攻-交涉:交涉+3。
(1级-人类)业余调查员:你获得一个大小等同于你智力调整值的灵感池,如同调查员的灵感一样,你可以以一个自由动作使用一点灵感点数,再已受训的知识,语言学或辨识法术技能检定上增加1d6点结果(即使你在这项检定上取10或取20也可以),但你必须在进行检定但得出结果以前使用此能力。你在每次技能检定上只能使用最多1点灵感点数。你的灵感池会在每天的完整休息以后得到恢复。
灵感池=5
(1级-法师)法术专攻-咒法系:塑能系法术DC+1。
技能加点
1法师=2职业+5智力+1天赋职业 =8 技能 等级 属性 本职 护甲减值 学派 专长 魔宠 背景 种族 总计 交涉 +1 +5 +3 +2 +3 +3 +1 +2 +20 历史知识 +1 +5 +3 +9 宗教知识 +1 +5 +3 +9 自然知识 +1 +5 +3 +9 地方知识 +1 +5 +3 +9 奥秘知识 +1 +5 +3 +9 法术辨识 +1 +5 +3 +9 语言学 +1 +5 +3 +9
法术 0环 3 侦测魔法 法师之手 光亮术
1环 1+1 燃烧之手
名称 数量 价格 重量 ——————————————创建人物—————————————— 武僧服装 1 附送 2磅
卷轴匣 5G 1磅
猴抓鱼鳍卷轴 1 25G 法师护甲卷轴 1 25G
羽落术卷轴 1 25G
鉴定术卷轴 1 25G
精致背包 1 12G 15磅 (内含:打结丝绳、铺盖卷、水袋)
驱虫剂 1 5G
合计 197G 18磅
———————————————————————————————— ——————————————2号记录单—————————————— 伪装盔甲 90G 10磅 治疗轻伤药水 50G 抗毒剂 50G 抗生素 50G
法师护甲卷轴 25G 护盾术卷轴 X2 50G 跳跃术卷轴 25G 忍受环境卷轴 25G 迅捷腕鞘 X2 10G 笔和纸 1G
飞弹魔杖 2PP 地狱治疗 2PP
合计 366G 28磅(30磅以下轻载) 总计 563G 剩余 527G ————————————————————————————————
特殊福利
记录单 1号记录单-初次试炼(GM单) (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/dc973ebagy1ffxvhc3a6sj21kw21vtzq.jpg) |
2号记录单-狮子图书馆 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/dc973ebagy1fgmy5pqvvpj21kw21v7wh.jpg)
-
名字 阿帕夏·科瓦勒 职业 2级修验僧 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 LG 信仰 一萝莉 体型 中型 性别 男 种族 土元素裔 年龄 18 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+7 60尺黑视 语言: XP 4 Fame 6 Prestige 4 Gold 315.08gp
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgw1faiixm4jywj303202x74n.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击徒手 | +5 | 1d6+4 20 x2 炖鸡 | |
徒手疾风 | +4/+4 | 1d6+4 20 x2 炖鸡 | |
防御AC 17(+3感知+2敏捷+1闪避+1天生),措手不及14,接触16
HP 19(2d8+4+2)
强韧+5,反射+5,意志+6
种族特性和背景特性结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
解放奴(Freed Slave [Andoran]):你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。
冻枯城来客:获得dr/1 寒铁,但被寒铁武器击中时恶心1轮
协会荣誉之拳:气池+1
天赋职业:武僧+2hp
职业特性疾风连击
ac加值
徒手打击
奖励专长
元素之拳2次/天
反射闪避
专长1级专长:百裂拳
武僧1级奖励:闪避
武僧2级奖励:拨挡飞箭
技能加点察觉+7(1+3+3)
特技+6(1+3+2)
攀爬+8(1+3+4)
隐匿+6(1+3+2)
装备
地狱治疗魔杖(37/50) | 2pp | - | 购置于1号记录单 |
旅行者服装 | 1gp | 5lb | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50gp | - | 购置于1号记录单 |
人类变巨术药水 | 50gp | - | 购置于1号记录单 |
磨刀石 | 0.02gp | 1lb | 购置于1号记录单 |
炼金油膏 | 5gp | 1lb | 购置于1号记录单 |
抗毒剂 | 50gp | - | 购置于1号记录单 |
冥思茶 | 30gp | - | 购置于1号记录单 |
抽搐药 | 45gp | - | 购置于1号记录单 |
铋柳 | 30gp | - | 购置于1号记录单 |
铁瓶 | 0.2gp | 2lb | x2 购置于1号记录单 |
背包 | 2gp | 2lb | 购置于1号记录单 |
爪勾 | 1gp | 4lb | 购置于1号记录单 |
麻绳 | 1gp | 10lb | 购置于1号记录单 |
锤子 | 0.5gp | 2lb | 购置于1号记录单 |
岩钉 | 0.3gp | 1.5lb | x3 购置于1号记录单 |
铃铛 | 1gp | - | 购置于1号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 315.08gp | 28.5lb 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 劳拉 卡彭(Laura Capone) 职业 原始猎手 Primal Hunter(野蛮人变体)236525-2 所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge) 阵营 中立 中庸 信仰 体型 中等 性别 女 半精灵 年龄 25 移动速度 30 先攻+4 察觉+6 语言:通用语,精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1gp
| (http://d2.freep.cn/3tb_1612042121378a4w579317.png) |
劳拉出生于一个边陲小镇,从小跟着父亲在山林中以狩猎为生。在一次狩猎当中,为了猎取珍贵的动物皮毛以满足贪婪的领主,两人深入山林,追捕凶猛异兽。当劳拉的父亲发现了强大的猎物并与之缠斗时,劳拉本想弯弓支援,却失手击中了自己的父亲,导致其被野兽所杀。那之后,劳拉活了下来,她立下誓言,绝不在失手伤害自己的伙伴。她卖掉了父亲的家当,踏上了冒险的征程….
力量 | 14 | +2 | | 敏捷 | 16+2=18 | +4 | 种族+2 | 体质 | 12 | +1 | | 智力 | 10 | 0 | | 感知 | 14 | +2 | | 魅力 | 8 | -1 | |
攻击
复合长弓 | +5 | 1d8+2(狂暴时+4)/×3/穿刺 | 110尺 | 攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御 AC 16(+4敏捷+2甲),措手不及12,接触14 HP 12+1=13 强韧+3,反射+4,意志+4
种族特性和背景特性 双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。 暗光瞄准(Dusksight)(2RP):当进行远程攻击时,拥有该特性的角色可以重投由于昏暗造成隐蔽的失手率,并且双骰取高。全隐蔽的失手率不受影响。半精灵可以用敏锐感官替换得到该特性。来源:阴影血脉BOS 精类思维(Fey Thoughts)(1 RP):在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。该特性取代多才多艺。(选择潜行 逃脱) 严信徒(Principled)【UCa】:你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。 年轻的渗透者Youthful Infiltrator (战斗):只要目标敌人之前未见过你用此加值增益过的攻击进行攻击,你对措手目标的攻击检定就能获得+1背景加值 天赋职业:野蛮人 +1技能
职业特性 武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。 狂暴(Rage, Ex)每日4+2=6轮 超力开弓(Exceptional Pull):1级时,原始猎手无视先决条件获得超力开弓专长作为奖励专长。11级和20级时,他所使用的远程武器力量等级增加1(没有力量等级的武器不受益)。该能力取代快速移动。 狂暴集中(Focused Rage,EX):狂暴时,原始猎手的远程武器攻击获得+2加值。该加值在11级时变为+3,20级时变为+4。原始猎手狂暴时可以忽视狂暴限制使用潜行技能,但意志豁免不会获得士气加值。该能力修改了狂暴。
超力开弓 Bullseye Shot (战斗专长) -------------------------------------------------------------------------------- 先决条件:敏捷13,致命瞄准,BAB+3 效果:当你使用一个你擅长且有力量等级的远程武器时,该武器的力量等级增加2。只要你擅长该武器,就不会因为力量调整值低于武器力量等级而承受攻击罚值。 专长 近距射击 一级专长 对30尺内目标远程攻击和伤害+1 超力开弓
技能加点 1X4+1=5 6 察觉(感知)1+2感知+3本职 6 游泳(力量)1+2力量+3本职 6 攀爬(力量)1+2力量+3本职 8 潜行(敏捷)1+4敏捷+3本职 8 脱逃(敏捷)1+4敏捷+3本职
|
装备
复合长弓 | 100gp | 3lb | 初始 |
皮甲 | 10gp | 15lb | 初始 |
探险家服装 | 0gp | 8lb | 初始衣物 |
钝箭(20) | 1gp | 3lb | 初始 |
箭矢(20) | 1gp | 3lb | 初始 |
野蛮人工具包 | 9gp | 26lb | 初始 |
剩余金币 | 29gp | 58lb轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
势力任务单[/url]
1号记录单[/url]
[/quote]
[/td][/tr][/table]
-
名字 乔尔 职业 战士 所属势力:自由尖兵 阵营 混乱中立 信仰 古拉姆 体型 中型 性别 男 种族 人类(乌尔芬人我也不知道) 年龄 18 移动速度 20(30)尺 身高 6尺 体重 190磅 先攻+2(敏捷+2) 察觉+1(感知+1) 语言:通用语 乌尔芬语 水族语 XP 1Fame 2 Prestige 2 Gold
| (http://i1.piimg.com/567571/7888f58b52d7dce6.png) |
背景
自由,大海,战斗
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击拳套 +5 1d4+4/19-20/x2/钝击或穿刺 |
寒铁重剑 +6 1d10+4/19-20/x2/挥砍 |
炼银苜蓿战锤 +5 1d12+3/20/x2/钝击或穿刺 /迎击 长武 |
钩网 +3 10尺 穿刺/ 绊摔 |
波伊 +1 1d4 /20/X2/火焰 |
投石索 +3 1d4 /20/X2/钝击 |
防御 AC 20(10敏捷+2四镜甲+6重木盾+2),措手不及18,接触 12 HP 13(1d10体质+2天赋职业+1) 强韧+4,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性 战斗民族(Military Tradition):有些人类文化重视武力,每一个成年人(或是特定的战士阶级)必须通过战斗,在军队服役或是加入武装力量来获得社会地位。拥有此种族特性的人类会根据他们的所属文化群体获得最多两件军用或异种武器的擅长。本特性替换人类的奖励专长。
甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
船长之刃(Captain’s Blade): 你生于甲板之上,懂得如何与安多安舰队上的水手一同作战。当你在任何漂浮于水中的船只上作战时,你的特技动作和攀爬技能获得+1背景加值。其中之一(由你选择)成为你的本职技能。
天赋职业:战士(+1hp)
职业特性 武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)
奖励专长
专长 1级 猛力攻击 战斗民族奖励 擅长钩网 擅长重剑 1级战士奖励 武器专攻(重剑)
技能加点4(盔甲减值塔盾-9其余-4) 专业(水手)+5(等级+1感知+1本职+3) 攀爬+8(等级+1力量+4本职+3) 特技+6(等级+1敏捷+2本职+3) 游泳+8(等级+1力量+4本职+3)
|
装备
钩网 30gp 10磅 购于1号记录单 寒铁重剑 70gp 6磅 购于1号记录单 四镜甲 125gp 45磅 购于1号记录单 炼银苜蓿战锤 195gp 12磅 购于1号记录单 拳套 5gp 1磅 购于1号记录单 波伊 5gp 2磅 购于1号记录单 投石索 重木盾 7gp 10磅 购于1号记录单 塔盾 30gp 45磅 购于1号记录单 杂物 便携式攻城锤 10gp 20磅 购于1号记录单 防虫衣 20gp 10磅 购于1号记录单 折叠杆 0.2gp 10磅 购于1号记录单 岩钉(8) 0.8gp 4磅 购于1号记录单 折叠梯 2gp 16磅 购于1号记录单 地城探险工具箱(普通) 15gp 25磅 购于1号记录单 (两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只火把和四盒火柴) 御寒衣物 7磅 购于1号记录单 精制背包 50gp 4磅 购于1号记录单 施法物品 炼金 驱虫剂(2) 10gp 购于1号记录单 圣化武器油(2) 60gp 1磅 购于1号记录单 金币635负重 228磅(116 233 350)
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
势力卡 (http://) 记录单 1号记录单银巫 (http://i1.piimg.com/4851/cf5c749d7686c3a1.jpg) |
[/td][/tr][/table]
-
名字:美杜莎(Medusa riderlancer) 职业:骑将(信使变体) 所属势力:Sovereign Court 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 体型:中型 性别:女 种族(族群或亚种):娜迦裔 年龄:25 移动速度:30尺 先攻+4(+2敏捷+2背景) 察觉+3(+1感知+2种族) 语言:通用语 娜迦裔语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 734gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/large/6e0a0a28gw1fb00u7112nj20hs0ug45v.jpg) |
力量 | 17 | +3 | 15+2 |
敏捷 | 14 | +2 | 14 |
体质 | 12 | +1 | 12 |
智力 | 10 | +0 | 12-2 |
感知 | 12 | +1 | 12 |
魅力 | 14 | +2 | 12+2 |
攻击巨镰 | +4(猛力+3) | 2d4+4(猛力+6)/×4/穿刺或挥砍 | 绊摔 |
投石索 | +4 | 1d3+3/×2/钝击 | 50尺 |
防御AC 19(+2敏捷+6护甲+1天生),措手不及17,接触12
HP 11(1d10+1体质)
强韧+3(+1体质)(对抗毒素+5),反射+2(+2敏捷),意志+1(+1感知)(对抗[影响心灵]效果+3)
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
驯兽师(Beast Bond)【UCa】:你和动物之间有着亲密的联系。你的驯养动物和骑术检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
天赋职业:骑将 +1技能
职业特性武器和防具擅长:信使擅长所有简易和军用武器,擅长中型盔甲、轻型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
奖励专长:信使将坚忍、快速移动和飞跑加入他的奖励专长列表。
徒步与鞍(In or Out of the Saddle, Ex):1级时,信使得到「骑乘战斗」做为奖励专长,同时在穿着中甲时可以用正常速度移动。
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害1点。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。
骑士道(Order, Ex):蛇怪骑士团
守则:骑将必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑将必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
挑战:当蛇怪骑士团的骑将发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
技能:蛇怪骑士团的骑将将估价(智力),表演(魅力)加入本职技能。此外,蛇怪骑士团的骑将可以将自己的魅力修正加在企图通过威吓使自己士气受挫的DC上(在一般的感知修正上再叠加)。
坐骑(Mount, Ex)
专长骑乘战斗(Mounted Combat)(职业奖励):进行骑乘战斗时无需进行简单的骑术检定;每轮可以通过骑术检定替代AC令坐骑回避攻击1次。
猛力攻击(Power Attack)(1级专长)
技能加点防具检定减值-5
威吓1级 +6(+2魅力+3本职)
交涉1级 +6(+2魅力+3本职)
驯养动物1级 +7(+2魅力+3本职+1背景)(对爬虫类+9)
骑术1级 +7(+2敏捷+3本职+1背景)
表演(演讲)1级 +6(+2魅力+3本职)
装备
四镜甲 | 125gp | 45磅 | 2号记录单 |
巨镰 | 18gp | 10磅量 | 初始购买 |
投石索 | | | 初始购买 |
骑士工具包 | 23gp | 112磅 | 初始购买 饲料(5天),一个背包,一个睡袋,一个腰包,一套嚼子和缰绳,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,一个乘骑用鞍,麻绳,鞍囊,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。 |
墨镜 | 10gp | | 初始购买 |
大型马用皮甲 | 40gp | 30磅 | 初始购买 |
治疗轻伤药水*2 | 100gp | | 2号记录单 |
海洋之触药水*2 | 100gp | | 2号记录单 |
剩余金币 | 734gp | 199磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
名字 珀伽索斯 职业 动物伙伴 体型 大型 性别 雄 种族 马 年龄 3 移动速度 50 先攻+1 察觉+5
| (http://ww4.sinaimg.cn/large/6e0a0a28gw1famszukpsyj20m80goach.jpg) |
力量 16 +3 敏捷 13 +1 体质 15 +2 智力 2 -4 感知 12 +1 魅力 6 -2 BAB+1 CMB+5 CMD 16
攻击 啮咬+3(+1基础+3属性-1体型) 1d4+3 蹄击(次要天武)-2(-4基础+3属性-1体型) 1d6+1 2次蹄击 防御 AC 17(+4天生防御-1大体型+1敏捷+2护甲+1闪避),措手不及15,接触11 HP 14(2d8+4体质) 强韧+5,反射+4,意志+1 技能、专长、把戏 技能:察觉+5(+1技能+3本职+1属性)、特技动作+5(+1技能+3本职+1属性) 专长:擅长轻甲,闪避 技巧:战斗训练/攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随 额外把戏:攻击 特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。链接。
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(http://p1.bpimg.com/1949/2271d5d9786b020c.png)
| | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image) 维尔纽斯·维兰·千界树(Vilnius·Vilan·Yggdmillennia)
绝对中立 坚毅狂暴者APG2级 信仰:古拉姆(Gorum) 势力:探索者本部(Grand Lodge) 性别:男 身高:6.5英尺 类型:类人生物(人类-凯利德人) 先攻 +2,速度 30尺/40尺,感官 察觉+4 语言 通用语,哈利特語 XP 3,Fame 6,Prestige4,Gold 568.3
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背景
自称是北地猛犸之国而来的蛮荒武者,因为厌恶了荒原上猎杀和被猎杀生活,所以自己才决定离开这片遍布冻土和苔原的土地,尝试融入被同族摒弃的文明和开化。虽然这个野蛮人的通用语依然半生不熟,而且那古怪的后缀姓氏经常招人议论,但他身上那骇人的图腾伤疤以及奔腾在血管里的狂野依然为其在当地的佣兵以及流氓团伙里赢得了敬意。很快,探索者协会注意到了维尔纽斯,并派出了一名探员和他接触,而后者也欣然接受了这份全新的挑战
"不用勉强,就叫我维尔纽斯·维兰,或者ViVi就好"——面对把舌头嚼烂都没能念出自己全名的协会探员,维兰如是说道
速查 先攻 +2,察觉 +4,速度 30尺 防御能力 防御 18,接触 12,措手不及 16 | (+6盔甲,+2敏捷) 狂暴 16,狂暴 10,狂暴 14 疲乏 17,疲乏 11,疲乏 15 生命值 28(2D12+6体质+2天赋职业) 狂暴 32 强韧+06,反射+02,意志+00,战技防御 17 狂暴+10,狂暴+04,狂暴+04,狂暴战防 19 疲乏+06,疲乏+01,疲乏+00,疲乏战防 15 特殊能力 狂暴:12轮/day 刀枪不入:DR1/-
| 攻击能力 精制巨剑+7(2d6+6 19–20/×2)挥砍;狂暴:+9(2d6+9 19–20/×2)疲乏:+6(2d6+4 19–20/×2) 苜蓿战锤+6(1d12+6 /x2)钝击/穿刺 长武,迎击;狂暴:+8(1d12+9 /x2);疲乏:+5(1d12+3 /x2) 毛利火球+6(1d4 /x2)火焰;狂暴:+8(1d4 /x2);疲乏:+5(1d4 /x2) 飞轮+4(1d8+4 /x2 ) 30尺挥砍;狂暴:+4(1d8+6 /x2 );疲乏:+3(1d8+3 /x2 ) 寒铁拳套+6(1d4+4 19–20/×2 ) 钝击或穿刺;狂暴:+8(1d4+6 19–20/×2 );疲乏:+5(1d4+3 19–20/×2 ) 闷棍+6(1d6+4 /×2 ) 钝击 瘀伤;狂暴:+8(1d6+6 /×2 );疲乏:+5(1d6+3 /×2 ) 特殊攻击 猛力攻击: 精制巨剑+7(2d6+9 19–20/×2)挥砍;狂暴:+9(2d6+12 19–20/×2);疲乏:+6(2d6+7 19–20/×2) 苜蓿战锤+6(1d12+9 /x2)钝击/穿刺 长武,迎击;狂暴:+8(1d12+12 /x2);疲乏:+5(1d12+7 /x2) 寒铁拳套+6(1d4+6 19–20/×2 ) 钝击或穿刺;狂暴:+8(1d4+8 19–20/×2 );疲乏:+5(1d4+5 19–20/×2 ) 闷棍+6(1d6+6 /×2 ) 钝击 瘀伤;狂暴:+8(1d6+8 /×2 );疲乏:+5(1d6+5 /×2 )
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数据
力量 18,敏捷 14,体质 16,智力 9,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +1;战技加值 +5;战技防御 17
专长 沉着暴怒(1级),猛力攻击(种族奖励)
背景 协会狂暴者[SSPG]:每天可以额外使用3轮狂暴能力;英灵引[HHH]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
技能 攀爬8;察觉5;生存5;特技3;
种族 奖励专长(1级额外专长),奖励技能(每级额外1技能点)
天赋职业 野蛮人(+1生命值)。
能力 :快速移动(未穿甲或者穿轻中甲,没有重载时速度+10尺),狂暴(每日7+3+2轮),刀枪不入DR1/-
属性详述力量 | | 18 | | +4 | | +2种族 |
敏捷 | | 14 | | +2 | | |
体质 | | 16 | | +3 | | |
智力 | | 09 | | -1 | | |
感知 | | 10 | | +0 | | |
魅力 | | 07 | | -2 | | |
专长种族奖励 猛力攻击 所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)
1级专长 沉着暴怒 每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值
技能攀爬 +8(技能2+属性4+本职3-盔甲1)
察觉 +5(技能2+本职3)
生存 +5(技能2+本职3)
特技 +3(技能2+属性2+本职3-盔甲4)跳跃时+6
职业特性武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)
狂暴(Rage,Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
刀枪不入(Invulnerability, Ex):2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的「DR/-」,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。
狂暴之力(Rage Powers, Ex):迷信(2级)—对抗所有来源法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1;
财产
武具:精制巨剑;寒铁拳套;
躯干:灵活胸甲;快脱士兵服装;
腕部:弹簧腕鞘*2;
脖子:寻路仪;次等御守护·一帆风顺
腰间:飞轮*2;毛利火球;腰包;
背负:背包;苜蓿战锤;
总计:81lb,轻载(100/200/300)
消耗品速查
地狱治疗魔杖(49/50);治疗轻伤药水;海洋之触药水;驱虫剂;嗅盐(12/12);火柴*3;蜡烛*19;
财产详细
装备,60.5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
精致巨剑 | | 350 | | 8 | | 购置于1号记录单 |
寒铁拳套 | | 10 | | 1 | | 购置于3号记录单 |
灵活胸甲 | | 400 | | 25 | | 购置于3号记录单 |
快脱士兵衣服 | | 0 | | 5 | | 购置于1级人物卡 |
弹簧腕鞘*2 | | 5 | | 1 | | 购置于3号记录单 |
寻路仪 | | 0 | | 1 | | 购置于2号记录单 |
次等御守护·一帆风顺 | | 50 | | 0 | | 购置于3号记录单 |
飞轮*2 | | 1 | | 1 | | 购置于1级人物卡 |
毛利火球 | | 5 | | 2 | | 购置于2号记录单 |
腰包 | | 1 | | 0.5 | | 购置于3号记录单 |
苜蓿战锤 | | 15 | | 12 | | 购置于1级人物卡 |
背包-探索者工具包 | | 0 | | 2 | | 购置于1级人物卡 |
背包,20lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
地狱治疗魔杖 | | 2pp | | 0 | | 购置于2号记录单 |
蜡烛*19 | | 0.01 | | 0 | | 购置于2号记录单 |
探索者工具包(无背包) | | 12 | | 20 | | 购置于1级人物卡 铺盖卷,粘土杯,匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,水袋,一星期份的口粮和磨刀石 |
腰包,0.5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
防水袋 | | 0.5 | | 0.5 | | 购置于2号记录单 |
防水袋,0lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
火柴*3 | | 1 | | 0 | | 购置于2号记录单 |
嗅盐 | | 25 | | 0 | | 购置于1级人物卡 |
驱虫药 | | 5 | | 0 | | 购置于1级人物卡 |
海洋之触药水 | | 50 | | 0 | | 购置于2号记录单 |
治疗轻伤药水 | | 50 | | 0 | | 购置于3号记录单 |
财产购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
巨剑 | | 50 | | 8 | | 购置于1级人物卡,已于1号记录单卖出 |
苜蓿战锤 | | 15 | | 12 | | 购置于1级人物卡 |
飞轮*3 | | 1 | | 1 | | 购置于1级人物卡 |
鳞甲 | | 50 | | 30 | | 购置于1级人物卡,已于2号记录单卖出 |
探索者工具包 | | 12 | | 22 | | 购置于1级人物卡 |
嗅盐 | | 25 | | 0 | | 购置于1级人物卡 |
驱虫药 | | 5 | | 0 | | 购置于1级人物卡 |
快脱士兵衣服 | | 0 | | 5 | | 购置于1级人物卡 |
精致巨剑 | | 350 | | 8 | | 购置于1号记录单 |
四镜甲 | | 125 | | 45 | | 购置于2号记录单,已于2号记录单卖出 |
地狱治疗魔杖 | | 2pp | | 0 | | 购置于2号记录单 |
毛利火球 | | 5 | | 2 | | 购置于2号记录单 |
火柴*3 | | 1 | | 0 | | 购置于2号记录单 |
防水袋 | | 0.5 | | 0.5 | | 购置于2号记录单 |
头盔蜡烛 | | 2 | | 4 | | 购置于2号记录单,已于2号记录单卖出 |
胸甲 | | 200 | | 30 | | 购置于2号记录单,已于3号记录单卖出 |
蜡烛*20 | | 0.01 | | 0 | | 购置于2号记录单 |
精致巨剑 | | 350 | | 8 | | 购置于2号记录单,已于3号记录单卖出 |
海洋之触药水 | | 50 | | 0 | | 购置于2号记录单 |
弹簧腕鞘*2 | | 5 | | 1 | | 购置于3号记录单 |
寒铁拳套 | | 10 | | 1 | | 购置于3号记录单 |
次等御守护·一帆风顺 | | 50 | | 0 | | 购置于3号记录单 |
治疗轻伤药水 | | 50 | | 0 | | 购置于3号记录单 |
灵活胸甲 | | 400 | | 25 | | 购置于3号记录单 |
闷棍 | | 1 | | 2 | | 购置于3号记录单 |
腰包 | | 1 | | 0.5 | | 购置于3号记录单 |
特殊奖励
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。
珍贵的发现(Prized Find):当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
贾妮拉·加维克斯之友(Friend of Janira Gavix):在探索者本部中能够因为贾妮拉的帮助在所有知识检定中获得+1加值
可观发现(Impressive find):当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉
交易愉快(Pleasure doing business):可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒
势力单
探索者本部第八季 (http://i1.piimg.com/1949/4e2178409e94e21e.jpg)
探险家(2+目标完成): | | 每场模组一次,在进行特技、攀爬、生存、或游泳检定前,可以得到[1+1/2×已完成目标](向下取整)的环境加值。这次检定受到的护甲减值减半 |
指南仪(4+目标完成): | | 你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后对抗这类效果的豁免中获得[1/3×已完成目标] (向下取整)的加值 |
□□□协调员(7+目标完成): | | 你可以放弃你的休整期时间来对你最近探索过的地点组织一次考察,寻找你之前错失了的事物。如果你在最近的模组里没有完成次要任务,你可以填上一个方格以回溯这场模组,视为你完成了该任务。如果你使用此奖励,该场模组中的其他队友也视为成功完成了该次要任务 |
■■■■□□□□ | | 在艾巴萨罗姆外的国家冒险,每个国家只能填上一次,填写这个目标不计算在每场模组的可完成目标数量限制内 |
□□ | | 放弃你的休整期活动以进行一次回报,需要通过一次[DC=15]的智力、感知、或专业(抄写员)检定 |
□ | | 连续完成最少三个模组的所有主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算(不论特许模组的成败皆不计算) |
□ | | 连续完成六个模组的所有主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算(不论特许模组的成败皆不计算) |
□□ | | 参与一次至少包含两场遭遇,并且不是发生在物质位面的模组 |
□□ | | 解决一场包含一个由巨灵(genies)、元素力(elemental forces)、或是尊崇他们人来领导的组织的遭遇 |
□ | | 参加一次直接协助探索者协会或是其盟友组织的NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声 |
□□□□□ | | 作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标 |
|
记录单
1号单(负伤幽魂,20161217) (http://p1.bpimg.com/1949/0ed3b07ea6752cfa.png) | | | 2号单(最初试炼,20161228) (http://p1.bpimg.com/1949/b8efa6e9c566fb98.jpg) | | | 3号单(银色巫咒,20170114) (http://p1.bqimg.com/1949/7fc53f13960519e1.jpg) | | |
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名字 银竹(Silver Bamboo) 职业 1级极限解放盗贼 ID:218624-8 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 LN 信仰 体型 中型 性别 ♂ 种族 半精灵(精瑛) 身高 5尺9寸 体重 125磅 年龄 23 移动速度 30尺 先攻+7 察觉+6 语言:通用语,精灵语,天洲语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150gp
| (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=44975) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 17 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
胁差 | +3 | 1d6 | 18-20/×2 | 穿刺或挥砍 | 近战5尺 处决 |
拳套 | +3 | 1d4 | 18-20/×2 | 钝击或穿刺 | 近战5尺 |
闷棍 | +3 | 1d6 | ×2 | 钝击 | 近战5尺 瘀伤 |
战斗火球 | -1 | 1d4 | ×2 | 火焰 | 近战5尺 |
防御AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触13
HP 10(1d8+2)
强韧+2(+2体质),反射+5(+2盗贼+3敏捷),意志+2(+2感知)【对抗惑控系法术以及效果时豁免检定获得+2种族加值;对抗地下的陷阱和危机的豁免上获得+2种族加值】
特殊防御:免疫魔法睡眠效果
种族特性和背景特性单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
地下向导(Underworld Guide):这些人勇敢的行走在地下世界的隧道之中,已经学会了在地底世界中辨识危险的迹象。拥有该特性的角色在先攻上获得+2加值,并且在对抗地下的陷阱和危机的豁免上获得+2加值(来自需要终生小心的诅咒池、塌方和绿史莱姆)。半精灵可以用敏锐感官替换得到该特性。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
精灵反射(Elven Reflexes)【APG】:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
肌肉训练(Muscle of the Society)【PSP】:你在利刃派的艰苦训练使你能够进入其他人无法突破的遗迹,并且毫不费力的掠夺宝藏。你在破门和举起闸门的力量鉴定上获得+2的背景加值,此外在计算负重能力时,视你的力量值比正常高2。只有利刃派成员才能此背景
天赋职业:盗贼+1技能点/猎人
职业特性此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
专长专长名称 | 获取等级 | 奖励来源 |
擅长异种武器(胁差) | 1级 | 祖传武器 |
武器娴熟 | 1级 | 技巧训练 |
双武器格斗 | 1级 | 等级奖励 |
技能加点技能点:10点(+8盗贼+1智力+1本职)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | 备注 |
特技 | +1 | +1技能点+3本职+3敏捷 | +7 | |
解除装置 | +1 | +1技能点+3本职+3敏捷 | +7 | |
脱逃 | +1 | +1技能点+3本职+3敏捷 | +7 | |
隐匿 | +1 | +1技能点+3本职+3敏捷 | +7 | |
攀爬 | +1 | +1技能点+3本职 | +4 | |
游泳 | +1 | +1技能点+3本职 | +4 | |
察觉 | +1 | +1技能点+3本职+2感知 | +6 | |
专业(水手) | +1 | +1技能点+3本职+2感知 | +6 | |
知识(地城) | +1 | +1技能点+3本职+1智力 | +5 | |
知识(本地) | +1 | +1技能点+3本职+1智力 | +5 | |
装备
装备名称 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
挂载的物品 | 6lb | 挂在身上的武器药剂之类 |
胁差 | 2lb | 数量1 1号记录单 |
闷棍 | 1lb | 数量1 1号记录单 |
战斗火球 | 2lb | 数量1 1号记录单 |
拳套 | 1lb | 数量1 1号记录单 |
穿戴的物品 | 28lb | 穿在身上的衣服铠甲之类 |
快脱窃贼服装 | 3lb | 数量1 初始服装 |
皮板鳞甲 | 25lb | 数量1 1号记录单 |
腰包里的物品 | 1.5lb | 穿在身上的衣服铠甲之类 |
腰包 | 0.5lb | 数量1 1号记录单 |
盗贼工具 | 1lb | 数量1 1号记录单 |
驱虫剂 | 0lb | 数量1 1号记录单 |
燧石与铁片 | 0lb | 数量1 1号记录单 |
火柴 | 0lb | 数量1 1号记录单 |
剩余金币 | 6gp | 35.5lb【43/86/130】 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字:芬·弗洛伦斯 职业:1级慈医
阵营:守序善良 信仰:义洛理
体型:中型 性别:男 种族:人类
年龄:19 移动速度:30尺
语言:通用,精灵语,兽人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
(http://pic.baike.soso.com/p/20140625/bki-20140625030948-1741767814.jpg)
防御
AC15 12 13(+2护甲+1盾牌+2敏捷)
HP9
强韧+2反射+2意志+6
特殊:紧急医疗Combat Medic(Ex):在使用医疗技能稳定生物或者施展医疗法术时,慈医不会引起借机攻击。
攻击
近战:木棒+0 1d6
远程:轻弩+2 1d8 19/20*2
特殊:引导能量 1d6 6次/日(不能用于伤害不死生物) 制止死亡【1d4+1/2慈医等级+伤势稳定】
法术(已准备):
0环:侦测毒性 光亮术 侦测魔法
1环:治疗轻伤(领域)) 祝福术 防护邪恶
属性:10 14 10 12 18 13
专长:额外导能、技能专攻:医疗(种族特性:精研)、速学者
背景:医护师、心御体(特技)
技能:医疗+12 专业(医师)+8 知识(宗教)+5 特技+8
物品:
皮甲 10gp 10磅 初始
輕型木盾 2gp 5磅 初始
木棒 - 3磅 初始
輕型十字弓 35gp 4磅 初始
弩矢(20) 2gp 2磅 初始
牧师工具包 16 gp 32磅 初始
墨镜 10gp - 初始
医疗包 50gp 1磅 初始
强酸瓶 10gp 1磅 初始
驱虫剂 5gp - 初始
total 150gp 58磅(中负)
-
名字 Eydan Chen 职业 术士 ID:179185-2所属势力:探索者协会(Grand Lodge)阵营 混乱善良 信仰 旅行女神-黛丝娜体型 中 性别 男 种族(族群或亚种) 风元素裔年龄 84 移动速度 30呎 6格先攻+3 察觉+2语言:通用语,风族语,半身人语XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0 |
(http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
|
攻击轻弩 | +3 | 1d8/19-20 x2/穿刺 | 射程80呎 弹药10 |
|
匕首 | -2 | 1d4-2/19-20x2/穿刺或挥砍 | 射程10呎或无 |
|
防御AC 14 (+1护甲,+3敏捷),措手不及11,接触13HP 6 ( 1d6,体质-1,天赋职业+1 )强韧-1,反射+3,意志+3 种族特性和背景特性黑暗视觉,类法术:羽落术(每天一次) 能量抗力:+5点闪电抗力 大气亲和:施法时视为魅力+2 机敏:觉察加一 脱线儿:唬骗加一 天赋职业:术士,hp+1 职业特性元素血统(气) 元素射线:远程接触伤害,+3,1d6,每天7次;
0环法术:侦测魔法,侦测毒素,魔法伎俩,光亮术 1环法术(每天4次):七彩虹喷,风闪术(ARG) 专长1级 窥云者 初始选择 1级 施法免材 职业赠送 技能加点唬骗+9, 奥秘知识+5, 法术辨识+5
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装备 特殊福利此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利 记录单1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
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名字:薇拉 职业:武僧(原版) 1级
所属势力:探索者协会本部
阵营:守序中立 信仰:无
体型:中型 性别:女 种族(族群或亚种):半精灵
年龄:24 移动速度:30尺 身高:5尺8寸 体重:130磅
头发:棕色 眼睛:翡翠绿
语言:通用语,精灵语,天洲语
先攻+2 察觉+5
属性
力量:14(+2) 敏捷:13
体质:14 智力:12
感知:14 魅力:10
BAB+0 CMB+3 CMD+16
攻击
徒手攻击:ab+3 1d6+3钝击 瘀伤
九节鞭:ab+3 1d8+3钝击 格挡,虚实,武僧,绊摔
拳套:ab+3 1d4+3钝击或穿刺 武僧
手里剑:ab+3 1d2+3穿刺 武僧
投石索:ab+3 1d4+3
防御
AC:13 (10+1敏捷+2感知)
HP:11(1d8+2体质+1天赋职业)
强韧+4,反射+3,意志+4
种族特性和背景特性
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
拓荒者(Frontier-Forged,任意边境)【UCa】:在文明边缘的艰苦生活增长了你的智谋,但也让你有着过度的自保倾向和受害妄想。你的察觉技能检定和在荒野的生存技能检定获得+1背景加值。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
天赋职业:武僧
天赋职业奖励:1级,生命值+1
职业特性
武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗。当武僧使用疾风连击时,如同拥有「双武器格斗」专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用〖疾风连击〗时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
武僧使出〖疾风连击〗时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。武僧可以用诸如卸武、破武、绊摔等战技来取代原本的攻击,以作为疾风连击的一部分。武僧不能使用非武僧武器进行疾风连击,有天生武器的武僧不能以它进行疾风连击,更不能在疾风连击外再用天生武器进行额外攻击。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的〖震慑拳〗可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
专长
种族专长:技能专攻:察觉,
职业专长: 精通徒手打击, 震撼拳,
职业奖励专长:蝎形拳,
等级专长:坚忍
技能加点:特技5,攀爬7,脱逃5,察觉12,隐匿5,
装备
装备名称:九节鞭 价格:8 gp重量:3磅
装备名称:拳套 价格:5 gp重量:1磅
装备名称:手里剑(40发) 价格:8 gp重量:4磅
装备名称:投石索 价格:0 重量:0
装备名称:武僧服装 价格:5 gp重量:2磅
装备名称:藏物围巾 价格:8 gp重量:0.5磅
装备名称:驅虫劑 价格:5gp 重量:0
装备名称:火柴 价格:1gp 重量:0
装备名称:迅捷腕鞘 价格:5gp, 重量 0
装备名称:武僧工具包 价格:8 GP重量:22磅 附加说明:该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
剩余金币:97gp(存于协会97gp)负重情况:32.5磅(轻载)
-
塞西莉娅·蕾茵 1级刺青术士(术士变体)
所属势力:银色十字军
混乱善良 信仰:纱琳
体型:中型 种族:人类 性别:女
年龄:20岁 速度:30ft
先攻+1 察觉+4(昏暗为+6,明亮为+7)
语言:通用语 精灵语 瓦瑞西亚语
XP2 fame4 prestige0 gold332.8gp
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=44687;image)
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 种族+2 |
攻击拳套 | +0 | 1d4/19-20*2/穿刺或钝击 | |
投石索 | +1 | 1d3/20*2/钝击 | 射程50尺 |
防御AC 12(+1护甲,+1敏捷),措手不及11,接触11
HP 9(1d6)
强韧+2,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性刚正朴实人类
热情创作(宗教背景):你对纱琳的热诚驱使你更加投入到艺术创作中。选择两项表演,均可获得+1背景加值且表演视作你的本职技能。(演唱,管乐器)
靠谱人(社会背景):交涉视为本职且交涉与唬骗+1
桥下居民(地区背景):你在玛格尼玛城中伊雷斯班桥下的阴影区,一个长期被阴影覆盖,每天太阳只照射三个小时的地方长大。你充分的怀疑心让你在昏暗光照下的察觉检定获得+2背景加值,并且察觉成为你的本职技能。
哈罗命定(种族背景):
你的一生都与你家族的哈罗卡组有着神秘的联系。你带着你家祖传的哈罗卡组开始游戏。如果你使用这一副特殊的哈罗卡组作为施放预言法术的额外法器成分,你的施法者等级被视为高2级。另外,每周两次,你可以花费十分钟用特殊的动作向哈罗卡组问卜,以获得如与你角色等级相同的施法者的法术占卜术(augury)的效果。除你之外,其他人都无法从这副哈罗卡组中获得这些收益。如果你的哈罗卡组损坏,你无法替换它。但是,你可以通过回到你的家族,花费300gp购买材料,并且花费一周沉浸于你族人的歌声和故事中,以此创造一幅新的哈罗卡组,获得遗失的家传卡组一半的收益。(注:大约是+1CL,每周一次augury)
天赋职业:术士(+1hp)
职业特性刺青魔宠(左手手背,猎鹰)
瓦瑞西安刺青(塑能+1CL)
血脉:哈罗血脉
血统奥秘:当你释放需要进行百分比投骰的预言系法术,在投骰结果上+5。额外的,你可以双骰,选择你想要的结果。你预言系法术获得有意义且精确结果的最大可能是100%,而非90%。
血统本职技能:知识(历史)
法术:
0环 修复术,光亮术,晕眩术,侦测魔法
1环(4/每日) 油腻术,七彩喷射
专长1级 额外背景 等级1
1级 法术专攻(咒法) 人类奖励
1级 瓦瑞西安刺青(塑能)(舞光术) 职业奖励
技能加点4点:
表演(歌唱)1(1+4+3+1=9)
交涉1(1+4+3+1=9)
觉察1(1+3=4)(昏暗为+6)
法术辨识1(1+3+1=5)
装备
拳套 | 5gp | 1lb | 购置于记录单1 |
腹卷 | 3gp | 1lb | 购置于记录单1 |
地狱治疗魔杖 | 2pp | 0lb | 购置于记录单1 |
精制背包 | 50gp | 4lb | 购置于记录单1 |
炽火胶 | 20gp | 1lb | 购置于记录单1 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 建卡购置 |
餐具 | 0.2gp | 1lb | 建卡购置 |
圣水*2 | 50gp | 2lb | 购置于记录单1 |
卷轴匣 | 5gp | 1lb | 购置于记录单1 |
驱虫剂 | 5gp | 0lb | 建卡购置 |
艺人服装 | 0gp | 4lb | 建卡配备 |
梳洗工具包 | 1gp | 2lb | 建卡购置 |
火柴*2 | 2gp | 0lb | 建卡购置 |
丝绳50尺 | 10gp | 5lb | 购置于记录单1 |
雨伞 | 2gp | 3lb | 购置于记录单1 |
投石索 | - | - | 捡的 |
墨镜 | 10gp | - | 购置于记录单1 |
家传卡组 | - | 0lb | 背景获得 |
哈罗牌匣 | 10gp | 2lb | 购置于记录单2 |
法术材料包 | 15gp | 2lb | 购置于记录单1 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1lb | 购置于记录单2 |
闪亮寻路仪 | 2pp | 1lb | 购置于记录单2 |
一筐卷轴和药水:
卷轴:侦测密门 | 25gp | - | 购置于记录单1 |
卷轴:通晓语言 | 25gp | - | 购置于记录单1 |
卷轴:防护邪恶*2 | 50gp | - | 购置于记录单1 |
卷轴:忍受环境 | 25gp | - | 购置于记录单1 |
卷轴:气泡术 | 25gp | - | 购置于记录单1 |
卷轴:法师护甲*2 | 50gp | - | 购置于记录单1 |
卷轴:隐雾术 | 25gp | - | 购置于记录单2 |
卷轴:强化认知 | 25gp | - | 购置于记录单2 |
卷轴:人类变巨术 | 25gp | - | 购置于记录单2 |
卷轴:魔化武器 | 25gp | - | 购置于记录单2 |
药水:治疗轻伤 | 50gp | - | 购置于记录单2 |
药水:驱逐光晕 | 50gp | - | 购置于记录单2 |
剩余金币 | 332.8gp | 负重情况 31.88/38lb 轻载 |
魔宠(戍卫宠)
猎鹰 新月
中立 中型 先攻+3 昏暗视觉 察觉+14 ----------------------------------------------- 防御 AC 14(+3敏捷+1天防), 接触13, 措手不及 11 hp 4(本体一半) 强韧 +2, 反射 +5, 意志 +4 ----------------------------------------------- 攻击 速度 60尺飞行 近战 2爪+5(1d4-2) ----------------------------------------------- 属性 力量 6, 敏捷 17, 体质 11, 智力 6, 感知 14, 魅力 7 BAB +0; CMB +1; CMD 9 专长:额外装备栏(头部)
特殊能力 忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。 法术共享 情感链接 主人明亮光照下察觉+3(猎鹰)
技能 察觉+14(+1技能+2感知+3本职+8种族),飞行+7(+1技能,+3本职,+3敏捷)。
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特殊福利 木有
记录单
1号记录单 负伤幽魂 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/e7c85822gw1faywsqomifj218o1m01kx.jpg) 2号记录单 第一步 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/e7c85822gw1fbb1f3od3zj21kw21v7nw.jpg)
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[/td][/tr][/table]
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名字 克莱斯勒 格雷 职业 2级鬼灵骑士(骑士变体) 所属势力:君权王庭 阵营 绝对中立 信仰 莎琳 体型 小 性别 男 种族 半身人 年龄 30岁 移动速度 20尺 如果骑乘 35尺 正常视觉 黑暗视觉 60尺 (魅影) 先攻+4 察觉+0 先攻+2 察觉+6 (魅影) 语言:通用语 天洲语 XP 4 Fame 6 Prestige 4 Gold 1802GP
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006pL79Kgy1fchxxh6y8kj30m80me0un.jpg) |
力量 | 10 | 0 | 种族-2 |
敏捷 | 18 | 4 | 种族+2 |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 18 | 2 | 种族+2 |
BAB+2 | CMB 1 | CMD 15(2B-1体型+0力+4敏) |
攻击 攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
弯刀 | +7vsAc | 1d4+1 | 18-20*2 已计入第一刀磨刀石 对失敏目标ab+1 |
防御AC 22(体型+1,敏调+3,胸甲+6,重盾+2),措手不及19,接触14
HP 18(10+1d10+1体*2)
强韧+5 (1体+3基础+1种族+0抗力)
反射+5 (4敏+0基础+1种族+0抗力)
意志+1 (0感+0基础+1种族+0抗力)
种族特性和背景特性 大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
暗影行者(Skulker):从幼年时就饱尝欺凌滋味的半身人知道怎么做才能在他们的压迫者一个不留神时完成自己的复仇。拥有此种族特性的半身人在对防御等级失去敏捷加值的敌人进行的攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换无畏和武器熟悉。
战役背景 傲人绝技(Impressive Presence)【APG】:你与众不同的技巧使得任何直面你的人,都难以集中精神。每天一次,使用一个整轮动作,展示你与众不同的非凡战斗技巧试图让周围的敌人分心。所有邻近你的敌人必须成功通过一个意志检定(DC为10+1/2人物等级+魅力调整值),否则会进入震慑状态。此状态持续时间为1轮。
宗教背景 牺牲自我(Self-Sacrifice)【HoG】[半身人](纱琳,Shelyn):通过为你关心的人承担风险的愿望,你向你的女神献上尊崇。以移动动作,你可以用你自己的身体为相邻的一名盟友提供软掩蔽,无视你们的体型差距。
天赋职业:骑将 +1挑战伤害(对挑战目标造成的伤害+1/2*2)
职业特性 鬼灵坐骑(Ghost Mount):在1级时,鬼灵骑士可以召来一头由灵体物质而非血肉之躯的鬼灵战兽作为自己的坐骑。这只鬼灵坐骑类似于唤魂师的魅影侍从,并使用鬼灵骑士的骑士等级视为它的有效唤魂师等级。在显形时,鬼灵坐骑会化身为符合骑士体型和等级的通常坐骑的形象与体型——大型的战马,中型的战狼,等等。鬼灵骑士的坐骑必须拥有足以负担骑士的力量以及至少四条腿,而且不能飞行(GM可以考虑给予一些合适的鬼灵坐骑以游泳速度)。GM可以决定是否将其他种类的动物纳入鬼灵坐骑的考量。
鬼灵骑士只能命令他的鬼灵坐骑以灵质态显形,他获得唤魂师的灵界联结能力(仅对鬼灵坐骑有效),鬼灵坐骑的阵营总是与骑士相同。虽然鬼灵坐骑不能交谈,但它可以理解主人的口头命令并且拥有唤魂师魅影的连结(Link)能力。鬼灵坐骑的强豁免是强韧和反射豁免,它可以在特技动作(敏捷),攀爬(力量),逃脱术(敏捷)飞行(敏捷),威吓(魅力),察觉(感知)潜行(敏捷)生存(感知)和游泳(力量)技能上获得技能等级。鬼灵坐骑不会获得魅影的法术共享,传递接触法术和幽魂飞行能力,也不会获得情感羁绊。
在骑乘鬼灵坐骑时,鬼灵骑士不会再进行骑术检定时承受护甲减值。鬼灵坐骑视为经过作战训练的坐骑,并且拥有坚忍作为奖励专长。本能力取代坐骑。
鬼灵坐骑 起始数据
体型:比鬼灵骑士大一级;速度:50尺
防御等级:+4天生护甲;生物类型:动物(魅影)
攻击:1啮咬(1d4),2挥击(1D6,次要天生武器)
属性:力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
恐怖凝视(Frightful Gaze,Su):1级时,以一个标淮动作,鬼灵骑士可以以和善的眼神瞪视一个30尺内的敌人。这是一个凝视攻击效果,如果目标不能通过一个DC=10+鬼灵骑士等级的一半+鬼灵骑士的魅力调整值的意志检定就会因为恐惧而麻痹1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。超过抵抗鬼灵骑士的恐怖凝视的生物将免疫本能力24小时。在9级时,鬼灵骑士可以对无心智的生物和免疫影响心灵效果的生物使用恐怖凝视,但它仍然是一个恐惧效果。鬼灵骑士每天可以发动本能力的次数等同于他的魅力调整值。本能力取代战术指挥,战术专家和战术大师。
雄狮骑士团(Order of the Lion)
属于这个骑士团的骑将将自己献身于一名君主,可能是一个国王,女王,或者甚至是地方军阀。这个骑士团的骑将是坚定的,献身于自己的理想,愿意为保护自己的君主及其领土而付出任何代价。
守则:骑将必须不惜任何代价保护他的君主的生命和领土。他必须无条件遵从君主的命令。他必须为扩展其国度的领土和威信而奋斗。
挑战:当雄狮骑士团的骑将发起挑战时,他对来自于挑战目标的攻击获得+1闪避AC加值。此加值每4骑将等级增加1。
技能:雄狮骑士团的骑将将知识(地方,智力)和知识(贵族,智力)加入本职技能。雄狮骑士团的骑将可以在未受训的情况下使用知识(贵族)。如果他在该技能上已受训,他会在与其君主相关的检定上获得等同于其骑将等级一半的加值(最低1)。
骑士团能力:雄狮骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
狮之呼唤(Lion's Call, Ex):2级时,雄狮骑士团的骑将获得鼓舞其盟友的能力。以一个标准动作,他可以进行一次鼓舞士气的演讲,给60尺内所有盟友带来对抗恐惧效果的豁免检定表现加值,等同于其魅力修正,以及攻击检定的+1表现加值,持续等同于其骑将等级的轮数。如果任何范围内的盟友正在受到造成惊惧或恐慌的法术或能力的影响,他可以立刻做一次豁免检定来抵抗该效果(如果该效果允许的话)。
为了吾王(For the King, Ex):8级时,雄狮骑士团的骑将可以对他的盟友大声呼唤,极大地激励他们。以一个迅捷动作,骑将可以给30尺内的队友带来等同于其魅力修正的攻击和伤害表现加值。此加值持续1轮,每场战斗可使用1次。
专长与特性武器娴熟 人物1级
技能加点1*2=2 盔甲非骑乘减值 -5
骑术 1+4敏+3受训-0盔甲减值+2军用鞍座=10 仅在马上时盔甲减值为0
镫里藏身 15dc 直觉获得来自坐骑的掩蔽
快速上下 20dc 自由动作上下马鞍
特技 0+4-5=-1
攀爬 0+0-5=-5
游泳 0+0-5=-5
驯养动物 1+3+4=8 已教会搜索和攻击2阶
坐骑——博士关于魅影
魅影(Phantom):在开始冒险时,唤魂师便拥有一只随侍于她,拥有强大的力量和多变能力的精魂生物——魅影。魅影必须永远地跟随以意念塑造与连结它的唤魂师,它必须选择停留在唤魂师的意念中,或是后者希望它以灵质态(Ectoplasmic)或是虚灵态(Incorporeal)的形象显形。魅影的阵营总是与唤魂师相同,并且它会说所有他的唤魂师主人的语言。在与唤魂师缔结羁绊以后,魅影可以暂时寄居在唤魂师的意识中(见下:共享意识能力),只将自己的一部分投射到现世(见下:附体显形能力)或完全的显形。完全显形的魅影被视为从灵界位面召唤而来生物,但在它生命被降到低于负的体质值之前它不会被送回原属位面。
使魅影显形的的仪式耗时1分钟。当它显形时,唤魂师必须以一个会导致借机攻击的整轮动作决定自己的魅影的显形形态(灵质态或虚灵态)。当它显形的时候,魅影保持在上一次显形时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的魅影重新显形时它具有最大生命值的一半。魅影无法自然恢复伤势,只有医疗魔法或是当它在处于灵质态时进行的合适的医疗技能检定才能恢复它的生命值。显形后的魅影会留到唤魂师用一个标准动作让它返回自己的意念空间内或是被放逐会灵界。如果魅影被放逐到灵界,那么它需要24小时才能找到回到唤魂师意念的道路。
当它完全显形以后,魅影不能藉由法术解除魔法被送回灵界位面,但是法术驱逐术(Dismissal)与放逐术(Banishment)仍如常运作。当唤魂师失去意识时或睡眠时,魅影将立刻自动返回她的意念中如果唤魂师死亡,她的魅影会被打回灵界位面,并且无法与唤魂师重聚,直到唤魂师被复活后过去了24小时。当居留在唤魂师的意念中时,魅影无法被任何手段(无论是法术还是能力)驱逐或放逐——它被唤魂师的异能力量保护着。
完全显形的魅影可以使用符合其体形的护甲和物品(但它不能使用武器)。所有魅影持有,携带或穿着的物品在它返回唤魂师的意念时都会掉一地,并且如果魅影再次显形时要使用它们,它必须重新一件件装备这些物品。
从某种意义上来说,魅影是一种傲娇的生物,它不情愿和其他召唤生物共事。如果魅影的唤魂师主人同时拥有幻灵或其他召唤生物,魅影将拒绝显形(无论是完全还是部分显形)。除此之外,如果在它显形以后魅影的主人召唤了一个生物,那么它会立刻回到唤魂师的意念中,在那个幻灵或类似的召唤生物离开前绝不出现。
完全显形的魅影拥有独立的属性值,HD,豁免加值与技能点数,这些数据会随着唤魂师的等级增长而同时增长。见本职业后章的魅影介绍部分
灵界联结(Etheric Tether,Su):在1级时,唤魂师可以通过自己使魅影与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当魅影受到足以将它打回灵界位面的伤害时,唤魂师可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复魅影受到的伤害。唤魂师每支付1点生命值便可以回复魅影受到的1点伤害,这能使魅影免于因为伤害被放逐。
然而,这种联系也是有限制的。每当魅影完全显形时,它与唤魂师之间的距离必须保持在50尺以内才不会对双方产生任何影响与负担;唤魂师可以尝试延伸自己与魅影间的牵引,但前提条件是魅影必须保持在灵质态;每当唤魂师开始自己的行动轮但她的魅影距离她的距离超过50尺(但小于100尺)时,唤魂师必须努力维持自己与魅影间的牵引(通过一个会导致借机攻击的整轮动作),否则灵质态的魅影会立刻被卷回灵界,无法在接下来24小时内显形。这个专注效果与专注法术类似,它的有效法术环数相当于1x唤魂师与魅影间每间隔50尺外的10尺距离(最多为6)。如果这个专注检定失败,魅影会返回唤魂师的意念中。
如果灵质态的魅影离开唤魂师的距离大于100尺,或虚灵态的魅影离开唤魂师的距离大于50尺,或是离开唤魂师的效果线超过1轮/每唤魂师等级的时间,唤魂师与魅影间的联结会自动切断魅影将被卷回灵界位面,在接下来的24小时内无法显形。
关于本限制的更多内容请见后章的魅影部分。
动物(魅影)
属性:力量16,敏捷14,体质15,智力2,感知12,魅力7
中体型 黑暗视觉 60尺 5点挥砍dr
AC 20(敏调+2,天生+6,+2护胸马铠),措手不及18,接触12
BAB+2 CMB +5 CMD 16 (对摔绊+4)
HP 16 (2d10+2体*2)
强韧+5 (2体+3基础)
反射+5 (2敏+3基础)
意志+1 (1感+0基础)
攻击:+5AB 啮咬(1d4+3),+0AB 挥击*2(1D6+1,次要天生武器)
技能点 8
特技 2+3+2=7
察觉 1+3+1=5
生存 1+3+1=5
威吓 2+3-2+3=6
游泳 1+3+2=6
逃脱 1+3+2=5
灵质态(Ectoplasmic):如果唤魂师要求魅影以灵质态显形,魅影获得以下特殊能力。
伤害减免:灵质态的魅影获得伤害减免5/挥砍。在唤魂师达到5级时,魅影的DR类型变更为DR5/魔法。在10级时,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15级时,这个数值提升到DR15/魔法,在20级时,魅影的DR变更为DR15/-。
相位移动(Phase Lurch,Su):灵质态的魅影可以通过本能力穿越墙壁和类似的有型障碍物,但它必须穿过这一障碍并且在其外部结束自己的行动轮。灵质态的魅影并不能使用本能力穿越实体生物,并且在它穿越障碍物时,魅影的速度减半。如何被灵质态魅影穿越的物体平面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟时间。
连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
专长
坚韧 职业奖励
威吓专攻 1级
装备武器防具类 22磅
精制品透风灵活胸甲 2pp -3防具减值 重木盾(改装飞盾) -2防具减值 弯刀 寒铁飞轮*4 轻型硬头锤 细剑 磨刀石
卷轴匣
药水及魔棒
奇物
随身生活物品与工具 3.5
精致背包+腰包 士兵服装一套 墨镜(平时挂脖子上) 弹簧腕鞘*2 炽火绊足包
坐骑背的物品 111磅 113/114
乘骑工具箱(替换成军用马鞍) 该工具箱包括一套马嚼和缰绳,一个军用马鞍,一个鞍毯,一个鞍囊 骑士工具包 动物挽具 板鳞护胸马凯 战前祷词集
背景
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利 第八季任务 总进度0/7 福利: 1、 2、
惊人的发现:一位探索者协会的代表听闻了你在当地的发现,于是邀请你加入协会成为协会探员。当你获得12点或者更多的名誉的时候,你的上司奖励你一个额外的威望点作为对你杰出表现的认可。(1号记录单)
记录单 |
跟踪记录
(http://photo.weibo.com/5877434320/albums/detail/album_id/4072540061473954#!/mode/1/page/1
[/url)
1幽灵现象
购入:2pp换购 精制品透风灵活胸甲 精制品背包
驯养让坐骑学会 攻击2阶
2翡翠塔第二层
购入:炽火绊足包 战前祷词集
驯养让坐骑学会 搜索
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名字 查姆查姆(Cham Cham) 职业 1级审判者(神卫猎师)/1级武僧(远程武僧) 所属势力:Grand Lodge 阵营 守序中立 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 女性 种族(族群或亚种) 人类(芒吉人) 年龄 14 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+7 语言:通用语 XP 3 Fame 6 Prestige 1 Gold 638.75gp
| (http://ww4.sinaimg.cn/large/6e0a0a28gw1faytcwpwk8j20bb0g7djj.jpg) |
查姆查姆出生并生活在芒吉莽原这个神秘地域里的某个部族,14岁的她与哥哥塔姆塔姆一样,继承了圣战士的血统,除了正常狩猎外还接受了使用神术与部族武术的训练。有一天,哥哥为寻回失去的宝物,一去不回,后来魔物又偷走了村中的另一颗守护石。查姆查姆再也忍不住了,她带着猴子帕库帕库,为寻找哥哥和两颗守护石而踏上征途,然而她并不知道其实帕库帕库正是被恶意变形术变成猴子的哥哥。不知不觉间她走出了芒吉莽原,并正巧遇见前来探索的探索者协会成员。觉得跟着他们能找到线索的查姆查姆便跟随他们一起来到艾巴萨罗姆并顺势加入了探索者协会。
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力量 | 17 | +3 | 15+2 |
敏捷 | 14 | +2 | 14 |
体质 | 12 | +1 | 12 |
智力 | 8 | -1 | 8 |
感知 | 16 | +3 | 16 |
魅力 | 8 | -1 | 8 |
攻击精制品短矛 | +4(+1精制)(投掷+4) | 1d6+3(投掷+4)/*2/穿刺 | 20尺 |
寒铁飞轮 | +3 | 1d8+4/*2/挥砍 | 30尺 |
回力镖 | +3 | 1d6+4/*2/钝击 | 30尺 |
拳头 | +3 | 1d6+3/*2/钝击 | |
投石索 | +3 | 1d4+3/*2/钝击 | 50尺 |
防御AC 15(+2敏捷+3感知),措手不及13,接触15
HP 15(2d8+1体质)
强韧+5(+1体质),反射+4(+2敏捷),意志+7(+3感知)
种族特性和背景特性奖励专长
奖励技能
壮臂柔腕(Strong Arm, Supple Wrist) (自翻自用):你接受过使用标枪和矛的训练,并知道如何充分发挥你的劲力。当你至少移动10英尺后,即使用投掷武器进行攻击,此投掷武器的射程增加10英尺。每轮你只能获得此收益一次。
驯兽师(Beast Bond)【UCa】:你和动物之间有着亲密的联系。你的驯养动物和骑术检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(驯养动物)视为你的本职技能。
天赋职业:武僧(气池点数上限+1/4)
职业特性武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。
武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。在普通武僧武器擅长上,远战武僧还擅长所有投掷武器。
领域(Domain):团队领域(Community Domain)
神授力量:你的触摸能治疗伤害,你的风采使人团结,加强彼此情感的联系。
镇定接触(Calming Touch, Sp):你能够通过一个标准动作来触摸一个生物治疗「1d6+牧师等级」=1d6+1点非致命伤害,此接触同时还能移除疲乏、战栗和恶心(对其它不良状态无效)。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」=6。
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
徒手打击(Unarmed Strike)
疾风连击(Flurry of Blows,EX):远战武僧可以在全力攻击动作发动疾风连击时使用投掷武器。他无法使用徒手攻击或其他武器来发动疾风连击。远战武僧的疾风连击其它部分如同正常武僧。远战武僧在使用投掷武器发动疾风连击时无法激活快速射击专长。该能力修正了疾风连击。
疾风投手(Fast Thrower):1级时,远战武僧无视先决条件获得即时备战作为奖励专长。该能力取代震慑击。
施法者等级1级 专注+4
0环(4次):光亮术 侦测魔法 稳定伤势 神导术
1环(2次):dc=14 神恩 虔诚护盾
专长好伙伴(1级专长):在确定你的动物伙伴或者魔宠的能力时,视为你的职业等级比正常高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有多只动物伙伴或魔宠,则需要选择其一获得该优势。若你失去或遣散一个拥有该优势的动物伙伴或者魔宠,那么你可以将该专长应用到替代它的生物上。
近距射击(人类奖励):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
精准射击(职业奖励):你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
即时备战(职业奖励):你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。
精通徒手击打击(职业奖励):即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
技能加点驯养动物1级 +4(-1魅力+1背景+3本职)
察觉2级 +8(+3感知+3本职)
威吓1级 +4(-1魅力+1职业+3本职)
察言观色2级 +9(+3感知+1职业+3本职)
专业(狩猎)2级 +8(+3感知+3本职)
知识(地城)1级 +3(-1智力+3本职)(判定生物的能力及弱点+6)
知识(宗教)1级 +3(-1智力+3本职)(判定生物的能力及弱点+6)
装备
回力镖 | 3gp | 3磅 | 初始购买 |
精制品短矛 | 301gp | 3磅 | 1号记录单 |
寒铁飞轮*10 | 20gp | 10磅 | 3号记录单 |
投石索 | | | 初始购买 |
投石索弹药*10 | 0.1gp | 5磅 | 初始购买 |
治疗轻伤魔杖(40) | 2pp | | 1号记录单 |
法师护甲魔杖(50) | 2pp | | 3号记录单 |
精制背包 | 50gp | 4磅 | 初始购买 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 初始购买 |
地城探险工具箱 | 15gp | 25磅 | 初始购买 两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只火把和四盒火柴 |
生存工具箱 | 5gp | 4磅 | 初始购买 燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。 |
便宜的教典 | 1gp | 1磅 | 初始购买 |
木质圣徽 | 1gp | | 初始购买 |
迅捷腕鞘*2 | 10gp | 2磅 | 初始购买 |
炽火胶*2 | 40gp | 2磅 | 2号记录单 |
炽火拌足包 | 150gp |
5磅 | 2号记录单 |
嗅盐 | 25gp | | 2号记录单 |
抗生素 | 50gp | | 2好记录单 |
抗毒素 | 50gp | | 2号记录单 |
抽搐药 | 45gp | | 2号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | | 2号记录单 |
秘柳 | 30gp | | 2号记录单 |
旅行快餐*5 | 0.05gp | 2.5磅 | 初始购买 |
剩余金币 | 56.75gp | 71.5磅 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单初恋 (http://ww3.sinaimg.cn/large/6e0a0a28gw1fb71xydetsj21kw21vu0i.jpg)
2号记录单负伤 (http://ww3.sinaimg.cn/large/6e0a0a28gw1fb71xydetsj21kw21vu0i.jpg)
3号记录单荣耀 (http://ww3.sinaimg.cn/large/6e0a0a28gw1fb71xydetsj21kw21vu0i.jpg)
势力卡
势力卡 (http://ww2.sinaimg.cn/large/6e0a0a28gw1fba7cq244vj212y1e8kgt.jpg)
名字 帕库帕库 职业 动物伙伴 体型 中型 性别 雄 种族 猿 年龄 ? 移动速度 30(攀爬30) 先攻+3 察觉+6
| (http://ww1.sinaimg.cn/large/6e0a0a28gw1faytczehenj203n052wet.jpg) |
力量 13 +1 敏捷 17 +3 体质 10 +0 智力 2 -4 感知 12 +1 魅力 7 -2 BAB+2 CMB+3 CMD 16
攻击 啮咬+3(+2基础+1属性) 1d4+1 爪抓+4(+2基础+1属性+1专攻) 1d4+1 2次爪抓 防御 AC 14(+1天生防御+3敏捷),措手不及11,接触13 HP 15(3d8) 强韧+3,反射+6,意志+2 技能、专长、把戏 技能:察觉+6(+2技能+3本职+1属性)、特技动作+8(+2技能+3本职+3属性)、游泳+5(+1技能+3本职+1属性) 专长:武器专攻(爪抓)、战斗反射 技巧:攻击、捡拾、工作、退下、看守、跟随 额外把戏:攻击 特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。链接。法术共享
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洛•弗洛伦斯
职业:1级武僧 种族:人类 信仰:义洛理 阵营:守序中立
势力:探索者协会 性别:男 年龄:19 移动速度:30尺
先攻+2 感官:察觉+7
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 76
(http://pic.baike.soso.com/p/20140112/20140112120632-1806541029.jpg)
防御
AC16 接触16 措手不及10(+2敏捷+3感知+1闪避)
豁免:强韧+2 反射+4 意志+6(对抗魅惑、胁迫和情绪效果+2)
HP9(1d8+1天赋点)
攻击
徒手攻击+3(1d6+3) 疾风连击+2/+2(1d6+3)
木棍+3(1d6+4) 疾风连击+2/+2(1d6+3)
特殊攻击:震慑拳1次/日 DC14 震慑一轮
属性能力
属性能力
力量16 敏捷14 体质10 智力 13 感知 16 魅力 7
专长:闪避、寓守于攻、精通绊摔
背景:特技师 严信徒
技能:特技+7,察觉+7,攀爬+7,游泳+7,隐匿+6,工艺(锻造)+5
物品
物品:
名称 价格 重量
木棍 --- 4磅
墨镜 10 ---
武僧工具包 8 22磅
驱虫剂 5 ---
武僧服饰 5 2磅
面具 5 1磅
炽火胶*2 40 2磅
Total 74 31磅
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名字 提莫 职业 铳士 步枪士(Musket Master)
所属势力:银色十字军 阵营 中立善良 信仰 纱琳(Shelyn) 体型 中等 性别 男 种族(族群或亚种)人类 年龄 21移动速度 30尺 先攻+8 察觉+2 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=58925174) |
力量 | 11 | +0 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 14 | +2 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
智力 | 11 | +1 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
感知 | 18 | +0 | +2 |
魅力 | 8 | +0 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
攻击滑膛枪 | +5 | 1d12/*4/钝击和穿刺 | 40尺 哑火值+4 |
匕首 | - | 1d4 19-20/*2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 17(+3盔甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 12(1d10+2体质)
强韧+4,反射+6,意志+2(对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2,对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。)
种族特性和背景特性天运铳(Black Powder Fortune):手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。
刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。
此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。
天赋职业:天赋职业 铳士 +技能点
职业特性 手枪和其他单手火器总是比较容易掌握而且填装快速,在大多数情况之下也能造成足够伤害。但是一部分的铳士偏好更强大的火力以及更远的射程,这些人成为了步枪士,他们擅长以令人炫目的速度装填长步枪,其速率甚至可以让自己挥舞手枪的弟兄们感到自叹弗如。
武器和防具擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。
铳技(Deeds):步枪士得到以下铳技:
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。
快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。
不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。
在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。
勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。
铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
专长快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。
枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
近距射击 对近战中单位进行远程攻击无减值 (1级)
精通先攻 ;+4先攻(人类奖励)
技能加点生存+6(+1)
特技+8(+1)
工艺+4 (+1)
知识(工程)+6 (+2)
装备
(Musket)滑膛枪 | 免费 | 9磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
弹头(30颗)(Firearm bullet,30) | 3gp | 1/2磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
闪光弹(Alchemical cartridge, flare) | 10gp | - | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
镶嵌皮甲(Studded leather) | 15gp | 20磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | +1力量检定于负重 |
驱虫剂VERMIN REPELLENT | 5gp | - | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
强酸 | 10gp | 1磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
强碱瓶 | 15gp | 1磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
黑火药 (30份)(Black powder – dose) | 30gp | - | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
水袋 Waterskin | 1gp | 4磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
枪匠工具箱 | 15gp | 2磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | -gp | 负重情况43磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 达克费登.K.阿尔泰 (DackFayden.k.Altair) 职业 咒法/传送学派法师 1 #236423-3 所属势力:秘文会 阵营:绝对中立 信仰 内希斯 体型 身高6尺 体重 180磅 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+2(+2魔宠专长) 语言:通用语,龙语,炼狱语,瓦瑞西安语,天夏语,古奥斯力昂语,地底通用语 XP 2 Fame 4 Prestige2 Gold 886.5gp
| (https://public.lightpic.info/thumb/27C5_58600A040.jpg)
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力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 20 | +5 | 人类+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击匕首 | +0 | 1d4/19–20/×2/挥砍穿刺 | |
酸液飞溅 | +3 | 1d3 | |
防御AC 13(+1护甲+2敏捷),措手不及11,接触12
HP 8 (1d6+1+1)
强韧+1,反射+2,意志+2
种族和背景特性人物背景:
达克费登.K.阿尔泰擅长于咒法/招来系的法术以及占卜星象,对死灵,操控他人心灵的惑控魔法感到厌烦。
他同样不喜欢那些直截了当会造成大规模破坏的法术,因为他认为魔法是一门艺术应该更加细腻更加有趣。
达克费登诞生于一个塔尔多人商人家庭,从小费登就随着父母云游四海。在费登11岁那年,父亲事业有成,
在欧珀拉建了一座体面的宅邸。从此费登便和一帮富二代(狐朋狗友)们混到了一起,整天里花天酒地,
不务正业。年少轻狂的孩子们最终还是付出了代价,一伙土匪绑架了他们并向家长们索取赎金。尽管支付了可观的赎金,
但绑匪们并没有将少爷们完璧归赵的意思。就在费登要被绑匪挖眼割舌时一名白发苍苍的老者出现在门外,以一己之力便将土匪们打得满地找牙。
费登被老者强大的法术所折服,回到家中后他向父母说明了原委并打算随着老者学习一些真本领。
天资聪慧的达克费登博得了老者的喜爱,在之后的三年中,老者不光向费登传授了魔法的奥秘,同时还教会了他很多做人的道理。其中一门名为“心学”的处事哲学让费登在处理人际关系
时得心应手。 一日,当达克费登如往常一般去老者处求学时,老者已不见了踪影。只留下了一本封面用龙语写有“学无止境”的法术书和一只画眉鸟。
在将家族企业继承人的位置托付给了妹妹莉莉安娜后,达克费登加入探索者协会,成为了一名秘文会的研究员。他来到了世界中心城-艾巴萨罗姆,开始了属于他自己的求知之路。
“太多事物就在那里,那么多的新东西、那么多的可学之事、那么多的可见之物。”背景特性:
哲学徒(Student of Philosophy) 社会
你曾受到一个不复存在的哲学传统训练,(心学)学会使用逻辑和道理去说服别人,
你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
旅行家-交涉 (World Traveler)种族
你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。
选择以下一项技能:交涉、知识(地方)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:法师 Hp
职业特性武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。
任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
法术:豁免DC:0环 15(17咒法)1环 16(18咒法)
法术书:0环 提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术,
精怪之相,幻音术,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩
1环 七彩喷射,油腻术,法师护甲,羽落术,防御邪恶,人类变巨术,匠人祝福
法术位:0级 3
1级 1+2(智力)+1【咒法】
他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
奥术联结 魔宠(Arcane Bond, Ex/Sp)魔宠:在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。
| (https://public.lightpic.info/thumb/3EC0_586759660.jpg)
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达克费登的魔宠-元芳
元芳是一只色彩缤纷的画眉,每片羽毛都是费登旅途的记录,散发着智慧的光芒。种类: 画眉鸟(Thrush)
绝对中立 微型魔法兽
先攻 +2;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +5
防御能力
AC 17,接触 16,措手不及 15(+2 敏捷,+4 体型 +1天生防御 魔宠1级)
HP 4(主人的一半)(1d8)
强韧 +0,反射 +4,意志 +2
速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)
攻击能力
近战 啮咬 (1d2-5)
占据 1尺;触及 0尺
基本数据
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 6(魔宠1级),感知 15,魅力 6
BAB +0;CMB -2;CMD 3
专长 技能专攻:察觉
技能 飞行 +12,察觉 +5 同时获得主人的技能等级
魔宠画眉鸟还能够使用语言。主人交涉+3
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
奥术学派 咒法(传送) 对立学派 死灵,惑控(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。
对立学派造物-4 准备对立学派消耗法术位+1
每环魔法+1咒法法术位
传送学派(Teleportation School)
咒法师专注于学习让召唤生物和魔法都屈服于他的意志。
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。
这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。
你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。
你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正(8)」。
专长法术专攻 咒法(Spell Focus):咒法系法术豁免DC+1。(职业奖励)
高等法术专攻 咒法 (Greater Spell Focus)咒法系法术豁免DC+1。(1级)
精通先攻 +4先攻 (人类奖励)
警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。(魔宠奖励)
技能加点 交涉(智力,背景) +13【+3本职+1背景+5智力+3魔宠+1技能】(+6于搜集情报时的交涉)
法术辨识 (智力)+9 (1)
知识: 宗教 (智力)+9 (1)
知识: 位面 (智力)+9 (1)
知识: 奥秘 (智力)+9 (1)
知识: 历史 (智力)+9 (1)
知识: 自然 (智力)+9 (1)
工艺:构装体 (智力)+9 (1)
背包
背包 | 2gp | 2磅 | |
服装
学者服装 | 免费 | 6磅 | | 贵族服饰(带珠宝) | 免费 | 10磅 | 记录单2,平日寄存家中 | |
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装备
弹簧腕鞘*2 | 10gp | 0磅 | | 匕首 | 2gp | 1磅 | | 腹卷 | 3gp | 1磅 | | |
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背包内
法术材料包 | 5gp | 2磅 | | 法术书 | 免费 | 3磅 | | 卷轴匣 | 5gp | 1磅 | | 文书工具包 | 2gp | 1磅 | | 魔宠包 | 25gp | 6磅 | | 防水袋 | 5sp | 0.5磅 | | 日记本 | 10gp | 1磅 | | |
卷轴匣
燃烧之手卷轴 | 25gp | 0磅 | | 人类变巨术卷轴 | 25gp | 0磅 | | 海洋之触卷轴 | 25gp | 0磅 | | |
魔法物品 药品,炼金
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剩余金币 | 886.5gp | 负重情况25磅(轻载33磅) |
特殊福利
◇战地特工执照:
通过完成你的结业考试,你被三位大师之一 山恩大师 承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。
◇探索、报告、合作:
你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动 会产生积极影响、消极影响或无所谓
如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
◇贾尼拉之友:
由于在结业考试中出色的表现,费登赢得了贾妮拉的友谊。在冒险者协会大厅的知识检定+1。(出自记录单1)
◇正当的报酬:
你恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉,并且阻止了罗梅里奥继承先祖的爵位成为贵族。
在法庭中看到你“有趣”的行为的人对你在此次冒险中购买物品时提供了资助。你可以以较低的价格购买记录单2清单上的物品
◇令人印象深刻的发现:
一位来自探索者协会(主要由考古学家和探险家所组成的组织)的代表听闻了你在塔尔多以及其从前殖民地的发现,
并邀请你作为外勤探员加入协会。当你在获得12点或者更多的名誉的时候,你的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对你的杰出的褒奖。
你不能拥有超过你名誉的声望值,所以如果超过了最大值,你必须立刻消耗掉奖励的声望,否则你将失去奖励的声望。
◇塔尔多的贵族:
你让欧卓琵雅公主确信,罗梅里奥并不似他的祖先霍纳莉亚女爵一般勇敢。罗梅里奥没有成功的继承他祖先的爵位。
作为回报,欧卓琵雅公主册封你为塔尔多的贵族男爵。
当试图影响塔尔多的贵族时,你在交涉上获得+2的加值。在试图影响塔尔多的平民时,你在威吓上获得+2的加值。
同时,你获得了一份贵族服饰和几件珠宝的免费套装 (出自记录单2)
记录单
1号记录单 (https://public.lightpic.info/image/6A0F_58653EA40.jpg)
2号记录单 (https://public.lightpic.info/image/48AD_586A35EA0.jpg)
势力卡
秘文会势力卡 (https://public.lightpic.info/image/516E_58653ED30.jpg)
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名字 乔里.凯索 职业 战士 背景:曾经是一名长老的护卫兼朋友,在长老被暗杀后发誓要找出凶手为其复仇。 所属势力:自由尖兵 阵营 混乱善良 信仰 钢铁雄主古拉姆 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄24 移动速度 30尺 先攻+3(+2敏捷 +1背景) 察觉+0 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 47.63
| (http://huiji-thumb.huijistatic.com/asoiaf/uploads/thumb/1/1d/Jory_Cassel.png/300px-Jory_Cassel.png) |
力量 18 体质14 敏捷 14 魅力12 感知 10 智力 8 hr] 攻击
精致巨剑 | 攻击加值+7 | 伤害2d6+6/(19-20)X2/伤害类型挥砍 | 巨剑名曰橙火 | 投石索 | 攻击加值+3 | 伤害1d4+4/X2/伤害类型钝击 | 射程50尺 |
防御 AC 16=10+4鳞甲+2敏捷,措手不及14,接触12 HP 13(1d10+3) 强韧+4,反射+2,意志0
种族特性和背景特性 雷牙之主:你从休盎提人那里学过如何利用碎地锤这样的巨型武器,在重击敌人时造成戏剧性的效果。当你持用双手武器时,你在威吓检定上获得+2加值。 精锐军 :你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器 奖励专长 奖励技能
天赋职业: 战士(+1hp) 职业特性 奖励专长
专长 炫目技巧(1级) 巨剑专攻(1级 战士奖励) 威逼(1级 人类奖励) 技能加点 +1威吓(威吓总计11 若无手持双手武器则+9) +1地域知识
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装备
装备名称鳞甲 | 价格50gp | 重量30磅 | 初始购买 |
装备名称精制品巨剑 | 价格350gp | 重量8磅 | 购置于一号单 |
装备名称骰子 | 价格10gp | |
初始购买 |
装备名称水袋 | 价格1gp | 重量4磅 | 初始购买 |
装备名称口粮三日份 | 价格0.3gp | 重量3磅 | 初始购买三日份 |
装备名称火把X1 | 价格0.01gp | 重量1磅 | 初始购买 |
装备名称小型帐篷 | 价格10gp | 重量20磅 | 初始购买 |
装备名称燧石与铁片 | 价格1gp | 重量无 | 初始购买 |
装备名称投石索 | 价格0gp | 重量无 | 初始购买 |
装备名称砥石 | 价格0.02gp | 初始购买 |
装备名称粉末 | 价格0.01gp | 初始购买 |
装备名称投石弹药X10 | 价格0.02gp | 重量10磅 | 初始购买 |
装备名称治疗轻伤药水 | 价格50gp | 购置于一号单 |
装备名称拌足包 | 价格50gp | 重量4磅 | 购置于一号单 |
装备名称治疗轻伤魔杖 | 价格2pp | 重量1磅 | 购买于一号单 |
剩余金币 | 47.63gp | 负重情况70磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
1号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005zVuxlgw1fb9upaghtmj30e80ihwg3.jpg)
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=45108;image) | | 卡伦·洛萨尔(Karen Lozar) 1级牧师 阵营:守序善良 信仰:莎伦莱 势力:银色十字军(Silver Crusade) 出生:奥斯里昂 年龄:34岁 种族:人类(奥斯里昂人,天洲人) 身高:6英尺(183cm)体重:194磅 语言: 通用语,奥斯里昂语。 XP : 2 Fame: 4 Prestige: 0,Gold:195.25gp
卡伦·洛萨尔是奥里斯昂人与天洲人的后裔,父亲是奥里斯昂的一位考古学家而母亲则是一位从天洲到奥斯里昂避难的商人,在一次为考古而做准备的交易中卡伦的父亲与母亲相识了,两人一见钟情,在多次私下会面后公布恋情最终结为夫妇。婚礼九个月后作为两人爱情的结晶,卡伦·洛萨尔在阳光下诞生了。 卡伦的母亲在卡伦6岁那年去世了,即便是良好的休养和医疗也没法完全治愈因为从天洲而来一路上奔波而造成的隐疾,她在丈夫和孩子的陪伴下微笑着闭上了眼睛。在那之后卡伦便与父亲一起生活,但他的父亲因为工作的缘故,实际上从6岁之后的童年更多的是在父母的好友,同时也是他们婚姻的见证人的一位晨花牧师那里渡过。或许是幼时看着母亲病故的缘故,卡伦在晨花牧师的谆谆教诲下,成长为了一位莎伦莱下的牧师,父亲也很高兴自己的孩子能够得到晨花的指引,同时一位父亲的探索者朋友也介绍卡伦加入了探索者协会。 在塔尔多,安多安,卡蒂亚寻找着失落的历史,完成光复一个英勇的女将军荣耀的任务后。卡伦正打算回到了奥里斯昂的家中的时候,噩耗传来。 父亲所在的考古队带回了洛萨尔的尸体,一只木乃伊从棺材中苏醒袭击了他。 悲伤失落的情绪袭击了卡伦,在按照传统举办了葬礼之后,卡伦将遗产交给了他的导师让他用于各项慈善事业,随后独自待在了莎伦莱的神殿一整天。 当第二天卡伦离开故乡重新踏上探索者之路的时候,晨花的力量祝福着他,并充溢着全身。
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速查 先攻:+0,觉察: +3,正常视觉,速度: 20尺(中甲) 防御 AC:16(+6护甲),接触:10,措手不及:16 HP:13(1HD 1d8+5) 强韧+3,反射+0,意志+5
| 战斗能力
精致寒铁弯刀 | +3 | 1d6+2 | 18-20*2/挥砍 | | 拳套 | +2 | 1d4+2 | 20*2/钝击 | | 投石索 | +0 | 1d4+2 | 19-20*2/穿刺 | |
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属性,职业能力,背景特性,种族特性
力量:14(+2),敏捷:10(+0),体质:13(+1)
智力:10(+0), 感知:17(+3),魅力:14(+2)
BAB+0,CMB+2,CMD:12
种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,奖励专长,奖励技能
背景特性:协会颂教者,净化之光
天赋职业:牧师+1hp
单项属性+2: | 人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。 |
中型体型: | 人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
标准速度: | 人类的基本陆地速度为30英尺。 |
奖励专长: | 人类角色在1级时获得一个额外专长。 |
奖励技能: | 人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。 |
协会颂教者: | 艾巴萨罗姆中的探索者本部的地下室里收藏了许多关于神祉的神圣力量的秘密,而你大量地学习了其中你所信仰的神祉的那部分。你每天引导能力次数额外加1 |
净化之光(Cleansing Light): | 你的信仰纯净而强大,你引导正能量可以更快的净化不死生物。当你使用引导正能量伤害不死生物时,你可以重投所有自然出1的伤害骰。( Your faith is pure and strong,and your positive energy purges undead. When dealing damage to undead with your channel energy ability, you can reroll any damage die roll that results in a natural 1.) |
职业特性
本职技能:估价,工艺(全部),交涉,医疗,知识(奥秘,历史,贵族,位面,宗教),语言学,专业(全部),察言观色,法术辨识
技能点数:2+智力修正
职业特性:武器和防具擅长(牧师),灵光(微弱善良灵光),引导能量(1d6|1d6+1,6次/日,DC12),领域(太阳,医疗),神术,祷念,法术转换
领域能力:太阳祝福,制止死亡(1d4,6次/日)
领域法术:1环:忍受环境【太阳】,治疗轻伤【医疗】
法术(CL1,善良法术CL1,专注+4)
1环(DC=14,每日:2+1)
0环(DC=13,每日:3)
专长
选择导能 | 1级获得 | 1级角色专长获得 |
健壮 | 1级获得 | 人类奖励专长获得 |
技能加点
技能点数:4 技能最大等级:1
知识(宗教)(1) | +4 |
医疗(1) | +7 |
察言观色(1) | +7 |
交涉(1) | +6 |
物品
防护: |
精致透风灵活胸甲 | 2Pp | 20磅 | 2号记录单购入 |
武器: |
精致寒铁弯刀 | 330gp | 4磅 | 2号记录单购入 |
拳套 | 5gp | 1磅 | 初始购入 |
投石索 | --gp | --磅 | 初始购入 |
投石索弹丸 | 0.1gp | 5磅 | 剩余:10发,初始购入 |
药剂: |
海洋之触药水 | 50gp | --磅 | 1号记录单购入 |
魔杖: |
治疗轻伤魔杖 | 2声望点数 | --磅 | 剩余:50发,放置在左手迅捷腕鞘,1号记录单购入 |
卷轴: |
防护邪恶卷轴 | 25gp | --磅 | 初始购入 |
移除恶心卷轴 | 25gp | --磅 | 1号记录单购入 |
通晓语言卷轴 | 25gp | --磅 | 1号记录单购入 |
魔石术卷轴 | 25gp | --磅 | 1号记录单购入 |
祝福术卷轴 | 25gp | --磅 | 1号记录单购入 |
移除恐惧卷轴 | 25gp | --磅 | 初始购入 |
重负术卷轴 | 25gp | --磅 | 2号记录单购入 |
气泡术术卷轴 | 25gp | --磅 | 2号记录单购入 |
隐雾术卷轴 | 25gp | --磅 | 2号记录单购入 |
衣着:(选穿) |
珠宝礼服 | Boon获得 | 6磅 | 1号记录单获得,目前穿着 |
御寒衣物 | 初始获得 | 7磅 | 初始获得 |
物品: |
嗅盐 | 25gp | --磅 | 2号记录单购入 |
木质圣徽 | 1gp | --磅 | 初始购入 |
万能钥匙 | 85gp | --磅 | 2号记录单购入 |
战前祷词集 | 50gp | 1磅 | 1号记录单购入 |
燧石和铁片 | 1gp | --磅 | 初始购入 |
耳塞 | 0.03gp | --磅 | 初始购入 |
墨镜 | 10gp | --磅 | 初始购入 |
磨刀石 | 0.02gp | 1磅 | 初始购入 |
毛毯 | 0.5gp | 3磅 | 初始购入 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 初始购入 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 初始购入 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 2号记录单购入 |
容器: |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 1号记录单购入 |
防水卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 初始购入 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 初始购入 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 初始购入 |
其他: |
纹身·晨花圣徽·左手手臂 | 100gp | --磅 | 1号记录单购入 |
初始—— | 购入: | 防水卷轴匣,弹簧腕鞘,腰包,鳞甲,背包,弯刀,拳套,投石索,投石索弹丸,防护邪恶卷轴,移除恐惧卷轴,麻绳,水袋,铺盖卷,毛毯,磨刀石,墨镜,耳塞,莎伦莱木制圣徽,燧石和铁片 | 卖出: | |
一号—— | 购入: | 治疗轻伤魔杖,纹身圣徽(左手手臂),精致背包,战前祷词集,海洋之触药水,移除恶心卷轴,祝福术卷轴,魔石术卷轴,通晓语言卷轴,胸甲 | 卖出: | 背包,鳞甲 |
二号—— | 购入: | 精致灵活胸甲,精致寒铁弯刀,重负术卷轴,隐雾术卷轴,气泡水卷轴,嗅盐,万能钥匙,丝绳 | 卖出: | 胸甲,弯刀,麻绳 |
剩余金币:195.25gp
负重情况:62.5磅 中负(58/116/175)
特殊福利
塔尔多的贵族: | 卡伦让欧卓琵雅公主确信,罗梅里奥并不似他的祖先霍纳莉亚女爵一般勇敢。罗梅里奥没有成功的继承他祖先的爵位。作为回报,欧卓琵雅公主册封卡伦为塔尔多的贵族男爵。当试图影响塔尔多的贵族时,卡伦在交涉上获得+2的加值。在试图影响塔尔多的平民时,卡伦在威吓上获得+2的加值。 | 【1号记录单】 |
令人印象深刻的发现: | 一位来自探索者协会(主要由考古学家和探险家所组成的组织)的代表听闻了卡伦在塔尔多以及其从前殖民地的发现,并邀请卡伦作为外勤探员加入协会。当你在获得12点或者更多的名誉的时候,卡伦的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对你的杰出的褒奖。卡伦不能拥有超过你名誉的声望值,所以如果超过了最大值,你必须立刻消耗掉奖励的声望,否则你将失去奖励的声望。 | 【1号记录单获得】 |
正当的报酬: | 卡伦恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉。虽然卡伦没有让罗梅奥的目的达成,其他在法庭中看到卡伦“有趣”的行为的人也提供了相同的折扣。卡伦可以以较低的价格购买下列清单上的物品。破损的的天马座汉白玉异能雕像(1000gp),化树披风(4500gp),强化认知魔杖(100gp 10发) | 【1号记录单获得】 |
令人印象深刻的发现: | 效果同上,来自银色巫咒。 | 【2号记录单获得】 |
寻宝灵药: | 使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自2号记录单 | 【2号记录单获得】 |
势力任务:
记录单
1号记录单——荣耀回音 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgw1fbeiyjvyz8j31ux2ew7wh.jpg)
2号记录单——银色巫咒 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1fcfxtics14j30q40xz1kx.jpg)
3号记录单——幽灵现象(空单)
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名字:哈特里克 职业:盗贼掉链版 职业变体 短刃宗师 所属势力: 阵营:自由尖兵 信仰 体型: 中型 性别:男 种族:风元素裔 年龄:71 移动速度:30 身高:6英尺 体重:160磅 先攻+ 4 语言:通用语 风族语 半身人语 精灵语 XP 经验值:1 Fame 名誉:1 Prestige 声望:1 Gold 金 : 293gp83sp99cp
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量:11 力量调整值:+ 0 敏捷:18 敏捷调整值:+ 4 体质: 10 体质调整值:+ 0 智力: 14 智力调整值:+ 2 感知: 14 感知调整值:+ 2 魅力: 10 魅力调整值:+ 0
BAB+0 CMB:+0 (BAB+力量修正0+体型修正0) CMD:13 10+BAB 0+力量修正0+敏捷修正3+体型修正} 攻击 偷袭(夹击目标时)+1d8 攻击加值:+4 (BAB0 +敏捷修正4 +体型修正 ) 攻击方式:精制反曲刀 攻击加值:+5 伤害/重击范围与倍率:1d4 17-20 ×2 伤害类型:穿刺或挥砍 攻击方式:袖箭 伤害/重击范围与倍率:1d4 19-20 ×2 伤害类型:穿刺 防御 AC:16(10+护甲2+敏捷+4 ) 措手不及:12 接触:14 HP :12 (+1+3)(d8) 强韧+0 ,反射+6 ,意志+2
种族特性 轻盈之风:拥有该种族特性的风元素裔在隐匿检定上获得+4种族加值。 生物类型:风元素裔属于异界生物,本地子类。 标准速度:风元素裔的基本速度为30尺。 黑暗视觉:风元素裔拥有60尺黑暗视觉。 能量抗性:风元素裔拥有5点闪电抗力。 清风之抚:拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。 风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力 天赋职业:盗贼:加1hp。
背景 码头贼(Wharf Rat,切利亚斯)【CEoD】 效果:你在使用绳子的攀爬中获得+2的背景加值,并且在从大堆物品中找出最有价值的物品的估价检定中获得+4背景加值。 解剖师【APG】:作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
职业特性 武器与防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩)、细剑、闷棍、短剑和短弓。她们擅长轻甲,但是不擅长盾牌。 偷袭:当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害1d6点,除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。 当盗贼使用武器造成非致命伤害时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。 盗贼必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。 巧技训练:1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。 隐刃:短刃宗师可以在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到相当于他等级一半的加值。此能力取代寻找陷阱。 潜刺:他造成的偷袭伤害为d8。不过当他使用其他武器偷袭时,伤害降为d4。此能力在其他方面都与偷袭相同并取代偷袭。
专长 武器娴熟([战斗] 专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。 健壮 专长效果:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。
技能加点 特技(敏捷) :8 (技能级数1+属性修正4+种族修正0+3 ) 攀爬(力量) :4 (技能级数1+属性修正0+种族修正0+3 ) 解除装置(敏捷) :8 (技能级数1+属性修正4+种族修正0+3 ) 脱逃(敏捷) :8 (技能级数1+属性修正4+种族修正0+3 ) 知识(本地,智力):6 (技能级数1+属性修正2+种族修正0+3 ) 察觉(感知) :6 (技能级数1+属性修正2+种族修正0+3 ) 察言观色(感知) :6 (技能级数1+属性修正2+种族修正0+3 ) 隐匿(敏捷) :12 (技能级数1+属性修正4+种族修正4+3 ) 巧手(敏捷) :8 (技能级数1+属性修正4+种族修正0+3 ) 交涉(魅力) :4 (技能级数1+属性修正0+种族修正0+3 )
物品清单:装备 精制反曲刀 价格308gp 重量2磅 板鳞护胸 价格15gp 护甲加值+2 最大敏捷加值+4 重量8磅 袖箭 价格:3gp;重量:1/2磅 使用者将袖箭藏在身上的巧手检定+2,扣动袖箭上的机关就可以让竹矢射出。在发射以后,袖箭需要重新装填才能使用。装填袖箭需要一个整轮动作
物品 窃贼服装 价格:5gp;重量:3磅 在身上藏匿轻小物品时,提供+2加值。 竹矢(10) 价格:1gp;重量:1/2磅 窃听器 价格 5 GP 重量 2磅。 将这种由特殊工艺制作的窃听器的一头放在耳边,另一头贴在门或墙上时,隔墙聆听的DC会减少5点。 玻璃刀 价格 5 GP 重量 - 如果你成功通过了一个DC15的手上功夫检定,那么你可以非常安静的打破玻璃(通过DC15的察觉检定才能够听见)。大多数盗贼使用胶水纸和玻璃刀来减少声响,并收集打破的玻璃碎片。 胶水纸×2 价格 2 SP 重量 - 如果你将贴纸贴在要打破的玻璃上,其碎片会粘在胶水上而不是掉落在地并发出噪音。胶水纸只能使用一次。 磨刀石 价格 2 CP 重量 1磅。 用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。 穿索针 价格:8sp;重量:0.5磅 当你的技能检定牵涉到绳索时,穿索针能够为你的检定提供+2环境加值。 背包 2 GP 2磅 铺盖卷 价格 1 SP 重量 5磅。 水袋 价格 1金币; 重量 4磅。 可容纳约1/2加仑的液体 盗贼工具 普通:重量1磅;价格:30GP 这套装备包含有包括挑锁在内的各种解除装置工具 燧石和铁片 1 金币 干粮 ×5 价格:5SP;重量:1磅
剩余金币293gp83sp99cp 重量31.5磅 负重:38 以下 轻载
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特殊福利
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记录单 艾巴萨罗姆的奴隶船
(http://p1.bqimg.com/1949/9d3f8c074c2001b5s.jpg)
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名字 夏衍 职业 牧师 所属势力:银色十字军 阵营 绝对中立 信仰 法莱斯玛 体型 中型 性别 男 种族 人类(天洲人) 年龄53 移动速度 20尺(30尺) 身高 5尺5寸 体重 155磅 先攻+0 察觉+3(+3感知) 语言:通用语 天洲语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1143gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/c475b208gw1fb6cc93obmj20eb0gfaan.jpg) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 17 | +3 | 人类+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
BAB+1 | CMB+3(+2力量) | CMD+13(+2力量) |
攻击钉头锤 | +3 | 1d8+2/20 x2/钝击和穿刺 | |
拳套 | +3 | 1d4+2/19-20 x2/钝击和穿刺 | |
投石索(无弹药) | 0 | 1d3+2/20 x2/钝击 | 50尺 |
防御AC 16(+5鳞甲+1小圆盾),措手不及16,接触10
HP 17(2d8+2体质+2天赋职业)
强韧+4,反射+0,意志+6
种族特性和背景特性慈善之触(Beneficent Touch): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)
心无尘(Focused Mind):专注+2背景。(魔法背景)
天赋职业:牧师(+2hp)
职业特性引导能量1d6 7次(3+2魅力+2额外)
领域 医疗复原子域 安眠
修复接触:你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次 6次(3+3感知)
温柔休息6次(3+3感知) 近战接触 恍惚一轮已恍惚则睡眠一轮,不死生物恍惚3轮(感知修正)
祷念 侦测魔法 光亮术 稳定伤势 修复术
神术(专注+6) 1环3 领域1
专长1级 额外导能
人类 选择导能
技能加点2(牧师)+1(人类)+3
交涉+6(+1级+3本职+2魅力)
医疗+7(+1级+3本职+3感知)
察言观色+7(+1级+3本职+3感知)
专业(丧葬)+7(+1级+3本职+3感知)
知识(宗教)+4(+1级+3本职)
知识(历史)+4(+1级+3本职)
装备
武具 钉头锤 8gp 6磅 拳套 5gp 1磅 投石索 鳞甲 50gp 30磅 小圆盾 5gp 5磅 施法物品 纹身圣徽(左手背) 100gp 购于1号记录单 治疗轻伤魔杖 50/50 2pp 购于1号记录单 杂物 牧师工具包 16gp 32磅 (该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10), 一本便宜的教典,燧石和铁片, 铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。) 牧师祭袍 6磅 助产士工具包 10gp 2磅 医疗包 50gp 1磅 万能钥匙 85gp 购于1号记录单 折叠梯 2gp 16磅 购于1号记录单 共144gp
剩余金币 | 1143gp | 99磅负重情况中载(58 116 175) |
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
势力卡 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/c475b208gw1fbb6nnnfkoj212c1dfx5k.jpg)(1号记录单完成击败异界生物) 记录单 1号记录单第一步 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/c475b208gw1fbb6ow3kiyj21kw21vtso.jpg) 2号记录单银巫 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/c475b208gw1fbsiu2ixl5j23vl519kjn.jpg) 3号记录单幽影现象 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/c475b208gy1fcj6kkr2qjj21xt2inb29.jpg)
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名字 卡扎德·杜林 职业 杀手 所属势力:銀色十字軍 Silver Crusade 阵营 守序中立 信仰 德朗维特 体型 中等 性别 男 种族 矮人 年龄 53 移动速度 20 先攻+3 察觉+2 语言:通用语,矮人语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 763.37gp
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1fb5r5p7sr8j205k05k3yj.jpg) |
背景[/color]
曾经的卡扎德是一名略微腼腆的见习牧师,不过他强壮的臂力也使他有着成为一名战斗祭司的想法。但是一切的梦想都在一场惨剧中消散——他的家人被地底侏儒袭击并全被残忍地杀害了,在听闻这一噩耗后卡扎德把自己关在了屋子里两天两夜,再出来后一言不发的前往了德朗维特的神殿,并自愿终身侍奉这位即便是同族也罕有人靠近神殿的神祗,并发誓要杀死每一个看到的灰色侏儒。在经过基础的杀手训练后,他的一些旧友劝说他去周游世界,他思索了一下便答应了——因为走过更多的地方,也就更可能遇到更多的灰侏儒。
力量 | 17 | +3 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | 种族+2 |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 12 | +1 | 种族+2 |
魅力 | 7 | -2 | 种族-2 |
攻击战盾 | +4 | 1d6+3/x2/挥砍或穿刺 | |
重盾 | +4 | 1d4+3/x2/钝击 | |
盾(双击) | +2 | 1d6+3/x2/钝击(战盾造成挥砍或穿刺) | |
投石索 | +4 | 1d4/x2/钝击 | 50尺 |
防御AC 20(+3敏捷+5护甲+2盾牌),措手不及17,接触13
HP 15(d10+3体质+2)
强韧+4,反射+5,意志+1(对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值和+1背景加值)
种族特性和背景特性慢而稳,黑暗视觉,
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
心诚则灵(Spiritual Support):矮人以他们对信仰的的虔诚心而知名,很多神祗都特别偏爱自己的矮人信徒。拥有此种族特性的矮人在施放咒法系(医疗)法术时会在施法者等级上获得+1种族加值。本特性替换贪婪和仇恨。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
眼观六路:拥有此特性的矮人在知识(地城)和搜寻陷阱的察觉检定上获得+2种族加值。此特性取代岩石敏锐。
先人的荣耀Glory of Old (Five Kings Mountains):你的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上。
英灵向导(Guiding Spirit):只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
天赋职业:杀手 hp+1
职业特性杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
专长双武器格斗:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。(人物一级)
技能加点技能点: 6-2=4
6 医疗 1+2感知+3本职
4 知识(宗教)1+3本职
装备
重木盾(主手) | 7gp | 10lb | 初始建构 |
矮人战盾(副手) | 50gp | 8lb | 二号单子 |
投石索 | 0gp | 0lb | 初始建构 |
鳞甲 | 50gp | 30lb | 初始建构 |
士兵服装 | 0gp | 5lb | 初始衣物 矮人士兵常用服饰 |
木质圣徽 | 1gp | 0lb | 初始建构 |
精制背包 | 50gp | 2lb | 初始建构 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 初始建构 |
法术材料包 | 5gp | 2lb | 初始建构 放在腰包 |
耳塞 | 0.03gp | 0lb | 一号单子 |
墨镜 | 10gp | 0lb | 一号单子 |
细绳或麻绳 | 0.5gp | 1lb | 一号单子 放在背包 |
御守护?一帆风顺 | 50gp | 0lb | 一号单子 挂在脖子 |
日记本 | 1gp | 1lb | 一号单子 放在背包 |
墨水笔 | 0.1gp | 1lb | 一号单子 放在背包 |
墨水 | 8gp | 0lb | 一号单子 放在背包 |
圣典 | 1gp | 1lb | 一号单子 放在背包 一本经常被翻阅的较为破旧的矮人神系圣典 |
强酸 | 10gp | 1lb | 一号单子 放在腰包 |
炽火胶(2) | 40gp | 2lb | 一号单子 放在腰包 |
强碱 | 15gp | 1lb | 一号单子 放在腰包 |
圣水(2) | 50gp | 2lb | 一号单子 放在腰包 |
剩余金币 | 351.37gp | 65.5lb 轻载 |
特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 洁西卡·陈 职业 牧师 所属势力:银色十字军 阵营 中立善良 信仰 纱琳 体型 中等 性别 女 种族(族群或亚种) 半精灵 年龄 21 移动速度 20尺 先攻+0 察觉+9 语言:通用语 精灵语 天界语 XP 4 Fame 8 Prestige 6 Gold 953
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/e8d4e39djw1fbdb6vyl4nj215o15odr6.jpg) (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/e8d4e39dgw1fbo0vw9chtj21kw148dmu.jpg) |
背景
自幼和曾祖母生活在莎琳的神庙中,通读音乐,教典。性格沉默少言,坚信任何生物都可以被拯救没有正邪之分,因此不愿拿出武器战斗。由于父母的压力,私自出走加入探险家协会。
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 17 | +3 | 半精灵+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
BAB+1 | CMB+2 | CMD 13(10+1+1+1+0) |
攻击细剑(精制) | +1 | 1d6+1/ 18-20/*2/ 穿刺 | |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 17(+6护甲+1敏捷),措手不及12,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+1,意志+6
种族特性和背景特性救赎者(Redeemer)
你坚信道德是每个人的选择,而坏人只是不清楚他们的行为如何影响到了其他人。如果向他们展示他们的问题,那他们就会走上更光明的道路——而恰巧你就有这耐心。当帮助邪恶生物寻找救赎时(本书特殊规则)你的耐心和仁慈为赎罪生物的豁免提供+3加值而非+1。只有中立善良阵营才能此背景
协会颂教者Exalted of the Society 出自 Shattered Star Player's Guide 每天引导能力次数额外加1.
祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
职业特性灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。善良灵光
引导能量(Channel Energy, Su):牧师中心半径30尺,治疗1d6伤害。每天3次(含额外引导)。不会借机。半精灵:〖引导能量〗造成伤害或治疗伤害+1/3点。
领域(Domains):魅惑领域爱慕子域、保护领域防御子域。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
准备法术
领域能力
偏转灵光(Deflection Aura, Su):每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。此能力取代保护领域的抗力之触能力。
神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。
倾慕(Adoration, Su):以直觉动作,你能阻碍以你自己为目标的近战或者远程攻击。此能力是个类似「圣域术」的心智效果,但只能对一次攻击有效。你必须在攻击宣言和投骰之间发动此能力,目标可通过一次意志豁免来不受此影响。若目标能进行多次攻击,只有一次会受到阻碍。每天「3+感知修正」次。此能力替换魅力领域的恍惚接触。
0环法术
造水术(create water):姿势成分,语言成分,近距离 每等级两加仑
侦测毒性(Detect Poison):姿势成分,近距25尺。可以察知一个生物、物体、区域是否中毒或有毒;DC 20感知检定察知毒素的确切种类。
稳定伤势 (Stabilize):姿势成分, 在施放该法术时,你要将一名HP为-1或更低的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。
光亮术
1环法术
护盾术 (Shield):姿势成份,个人,持续时间1分钟,护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。
魅惑人类
圣域术
祝福术(Bless):姿势、法器成分,施法者中心半径50尺,持续1分钟。所有盟友攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。祝福术反制和解除『绝望术 (bane)』。
诊断疾病 (Diagnose Disease):姿势成分,5立方英尺,你能确定一个生物、一件物品,或一块区域是否携带某种疾病或感染 (如霉菌、黏菌或其他类似危害),或任何特异或超自然能力导致的生病或恶心效果。如果疾病存在,你能知道这是什么疾病以及它有什么效果。如果目标是一个生物,你在治愈目标疾病的医疗检定上获得+4加值。法术能够穿透一些障碍,但不包括一层薄片的铅、一英尺石头,一英寸普通金属,或3英尺木头和泥土。
专长选择导能 魅力13,引导能量职业特性 选择被引导能量影响的对象
技能加点医疗+7(1) 感知+7(1) 知识(宗教)+5(1)工艺+6(1)
装备
灵活胸甲(Agile breastplate) | 400gp | 25磅 | |
牧师工具包 | 16gp | 32磅 | 该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10)(协会寄存),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶(协会寄存),一套餐具,麻绳(协会寄存),肥皂,一个法术材料包,火把(10)(协会寄存9),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。 |
墨水 | 8gp | - | |
墨水笔 | 1sp | - | |
驱虫剂 | 5gp | - | |
纸 (50) | 10gp | - | |
绳锯 | 30gp | - | |
鱼钩 | 1sp | - | |
缝纫针 | 5sp | - | |
瓶 (2) | 2gp | - | |
便携式火炉(协会寄存) | 10gp | 1磅 | |
医疗包 | 50gp | 1磅 | |
防火胶 | 150gp | 1磅 | |
强酸 | 10gp | 1磅 | |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | |
强碱瓶 | 15gp | 1磅 | |
精致细剑 | 320gp | 2磅 | |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | - | |
指南针 | 10gp | 0.5磅 | |
卷轴(圣域术) | 25gp | - | |
卷轴(祝福术) | 25gp | - | |
卷轴(熵光护盾) | 25gp | - | |
卷轴(脱困指令) | 25gp | - | |
卷轴(隐雾术) | 25gp | - | |
卷轴(分解尸体) 2 | 50gp | - | |
剩余金币 | 953gp | 42.5磅 |
特殊福利
正当的报酬:你恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉,并且阻止了罗梅里奥继承先祖的爵位成为贵族。
在法庭中看到你“有趣”的行为的人对你在此次冒险中购买物品时提供了资助。你可以以较低的价格购买记录单1清单上的物品
令人印象深刻的发现:一位来自探索者协会(主要由考古学家和探险家所组成的组织)的代表听闻了你在塔尔多以及其从前殖民地的发现,
并邀请你作为外勤探员加入协会。当你在获得12点或者更多的名誉的时候,你的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对你的杰出的褒奖。
你不能拥有超过你名誉的声望值,所以如果超过了最大值,你必须立刻消耗掉奖励的声望,否则你将失去奖励的声望。
塔尔多的贵族: 你让欧卓琵雅公主确信,罗梅里奥并不似他的祖先霍纳莉亚女爵一般勇敢。罗梅里奥没有成功的继承他祖先的爵位。
作为回报,欧卓琵雅公主册封你为塔尔多的贵族男爵。当试图影响塔尔多的贵族时,你在交涉上获得+2的加值。在试图影响塔尔多的平民时,你在威吓上获得+2的加值。
同时,你获得了一份贵族服饰和几件珠宝的免费套装 (出自记录单1)
◇树蛙人的支持: 你赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当你使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。(三号单)
◇幽暗峰的探险者;
尽管你只探索了“七指”墓穴的一小部分,然而达克费登已经成为了“幽暗峰”专题调研领域的权威人士。
在幽暗峰探险时,你在有关揭秘的察觉中得到+2的加值(比如对陷阱,发现宝藏,秘门等),
你也可以划去此项奖励:在任一次探险中将此项加值运用到幽暗峰之外的地域。(四号单)
记录单
1号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/e8d4e39dgw1fbes1e3ov4j21kw21vx2k.jpg)
2号记录单 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/e8d4e39dgw1fbkhoth9gaj21kw21vndr.jpg)
3号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/e8d4e39dgw1fbkhotnd8ej21kw21vqgj.jpg)
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欧佐夫传人泰莎 (Teysa, Orzhov Scion) 一级魔导师(侠客变体) 所属势力:商盟 阵营:守序中立 信仰:阿巴达尔 来自:天夏 中型女性天夏人 身高:5英尺3英寸 体重:135磅 24岁,速度20尺 先攻+3 察觉+0 语言:通用语,天州语,天界语,深渊语,水族语,古奥斯里昂语,阿兹兰特语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=72469.0;attach=45124;image) |
背景
『Suffer the winter's cold wind for it bears aloft next summer's seeds.
忍受住冬季的寒风,因为那风中孕育着来年夏天将要发芽的种子。』
————欧佐夫传人泰莎 (Teysa, Orzhov Scion)
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | +2 种族 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击
防御AC 19(+3 敏捷,+4 护甲,+2 护盾),措手不及16,接触13
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+5,意志+2
种族特性单项属性+2:智力+2。
额外专长
勤劳(Industrious)(工艺(炼金)):无论是在内海的哪个国家,人类都以他们扎实肯干的工作热情而有口皆碑。拥有此种族特性的人类在一项他们自选的专业或手艺检定,以及专注检定上获得+2种族加值。本特性替换奖励技能。
背景特性配药师(Perfectionist's Brew)(魔法):你明白药剂的调配应当按照绝对精确的配方和比例。你的工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值
耐心沉着(Patient Calm)(Quests and Campaigns)(信念)(工艺(炼金)):当你还是个孩子的时候,你苦于如何压制自己的暴脾气,但是一位值得信赖的社区领袖的关心和耐心的尊重将它从你身上抹去了。随着年龄的增长,你获得了在执行熟悉的任务时,保持冷静和克制的卓越能力。选择一个手艺或专业技能。每当你对这个技能取10的时候,结果将视为你骰出了12,而不是10。
天赋职业HP+1
职业特性武器和护甲擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。魔导师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。
双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
法术:魔导师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的法师/术士法术不视为在魔导师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。
法术书:魔导师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的法师/术士法术。
无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
社会人之优雅 Social Grace:侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。
秘法弹 Mystic Bolts(Su):魔导师可以随意创造一枚由魔法能量构成的神秘爆弹,远程轰炸或是近距离击穿他的敌人。近战攻击型的秘法弹只能用来攻击处于魔导师触及范围内的敌人,远程攻击型的秘法弹则是一次射程30尺的远程攻击。每一发秘法弹可以造成1d6+1/4个侠客等级点伤害,魔导师必须选择以下一种能量类型作为他的秘法弹的伤害类型:强酸,寒冷,电击或火焰。使用秘法弹攻击会取代魔导师的普通攻击,因此魔导师也可以用秘法弹来进行整轮攻击。在使用秘法弹进行攻击时,侠客可以将它视为单手轻型武器,也可以使用它进行双武器战斗(每只手创造一枚秘法弹)。可以应用到武器攻击与伤害上的能力与专长也可以应用到秘法弹上(除非它们完全不适用于部分专长,如猛力攻击)。武器专攻(射线)不能应用于秘法弹,但魔导师可以选择武器专攻(秘法弹)专长来增强他的近战和远程秘法弹攻击。
创造秘法弹需要魔导师空出一只手来,但因为秘法弹的存在只维持一瞬间,魔导师可以在任何他没有正在使用魔法弹攻击的时候迅速制造一发秘法弹来准备下一次攻击。魔导师可以使用秘法弹来制造威胁范围,但这只在他至少空着一只手的时候可以达成。秘法弹不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术(如法术魔化武器)也不影响它。可以影响魔导师的所有武器攻击的能力,比如奥术袭者侠客天赋(见下)则可以应用到秘法弹上。
在7级和之后每提升6个等级时,魔导师都可以选择另一种秘法弹可以造成的能量伤害类型。每当他创造秘法弹时,魔导师都可以选择任意一种他拥有的能力伤害类型来作为秘法弹的伤害类型。本能力取代侠客之道。
专长1级 技能专攻(工艺(炼金)) 一级角色
1级 DJ提升(工艺(炼金)) 人类
技能加点(8)+20 工艺(炼金) (+1 炼金,+4 智力,+3 本职,+3 专攻,+2 种族,+2 背景,+1 炼金工具台,+4 社会人的优雅)(+3 DJ)(+5 工匠之幸)
+1 攀爬 (+1 攀爬,-1 力量,+3 本职,-2 护甲)
+1 游泳 (+1 游泳,-1 力量,+3 本职,-2 护甲)
+8 语言学 (+1 知识,+4 智力,+3 本职)
+8 知识(地方) (+1 知识,+4 智力,+3 本职)
+8 知识(奥秘) (+1 知识,+4 智力,+3 本职)
+8 法术辨识 (+1 法术辨识,+4 智力,+3 本职)
+5 特技 (+1 特技,+3 敏捷,+3 本职,-2 护甲)
已知法术0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=14):
所有
1环法术(3+4):
匠人祝福(Crafter's Fortune):工艺+5
护盾术(Shield):AC+4
魔法飞弹(Magic Missile):1d4+1必中BIU
七彩喷射(Color Spray):2HD或更低:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮 (只有活物才会昏迷倒地)。3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。5HD或以上:该生物被震慑1轮。
隐雾术(Obscuring Mist)
燃烧之手(Burning Hands):1d4 aoe
油腻术(Grease)
准备法术0环法术念力(Cantrips)(豁免DC=14):
晕眩术(Daze):类人生物
侦测魔法(Detect Magic)
光亮术(Light)
1环法术(豁免DC=15):每日2个
七彩喷射(Color Spray):2HD或更低:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮 (只有活物才会昏迷倒地)。3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。5HD或以上:该生物被震慑1轮。
燃烧之手(Burning Hands):1d4 aoe
装备
皮板鳞甲 | 60gp | 25 | 初始装备 |
便携式炼金工具台 | 75gp | 20 | 初始装备。队友背负 |
重木盾 | 7gp | 10 | 初始装备 |
拳套 | 5gp | 1 | 初始装备 |
其他装备绑好爪勾,打好节的细绳或麻绳*2 | 2.02gp | 0.5 | 初始装备 |
耳塞 | 3cp | - | 初始装备 |
磨刀石 | 2cp | 1 | 初始装备 |
蠟燭 | 1cp | - | 初始装备 |
粉筆 | 1cp | - | 初始装备 |
投石索 | - | - | 初始装备 |
御寒衣物 | - | 7 | 初始装备。随人物附赠。 |
-
名字 达克·康费丹( Dark Confidan) 职业 阿斯莫迪斯律师 Asmodean Advocate(牧师变体) 所属势力:君权王庭(Sovereign Court 阵营 守序中立 信仰 阿斯摩蒂斯(Asmodeus) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=65606.0) 体型 中型 性别 男 种族 人类(瓦瑞西安) 年龄 26 移动速度 20 先攻+2 察觉+3 语言:通用语 瓦瑞西亚语 炼狱语(+1智力) XP 0 Fame 0 Prestige 0
| (http://magic.wizards.com/sites/mtg/files/image_legacy_migration/images/magic/daily/features/feat248a_1_v8xbhqpp9l.jpg) |
属性、攻击、防御
属性属性 | 值 | 调整值 | 特殊说明 |
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 17 | 3 | 人类+2 |
魅力 | 15 | 2 | |
攻击带刺铁手套 | -1 | 1d4-1/×2/穿刺 | |
投石索(石子) | +2 | 1d3-1/×2/钝击 | 50尺 |
引导负能量1d6(6次/天)
已准备牧师法术(CL1:专注+6)
1环(2+1)DC14:治疗轻伤,【空法术位】,易容术
0环(3个)DC13:侦测魔法,光亮术,提升抗力
防御AC 18(+5盔甲+1盾牌+2敏捷), 措手不及16, 接触12
HP 9(1d8+1天赋HP)
强韧+2,反射+2,意志+5
背景、特性、专长、技能
种族特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
勤劳(选择专业-讼棍):无论是在内海的哪个国家,人类都以他们扎实肯干的工作热情而有口皆碑。拥有此种族特性的人类在一项他们自选的专业或手艺检定,以及专注检定上获得+2种族加值。本特性替换奖励技能。
背景特性协会颂教者(信念):艾巴萨罗姆中的探索者本部的地下室里收藏了许多关于神祉的神圣力量的秘密,而你大量地学习了其中你所信仰的神祉的那部分。你每天引导能力次数额外加1.
纹身专心(种族):你有一个体现你职业本领的复杂纹身。选择一个工艺、表演或专业技能。你在该技能检定上获得+2背景加值,并且它成为你的本职技能。选择专业-讼棍。
天赋职业:牧师+1HP
职业特性灵光:昏暗的守序邪恶灵光
引导负能量:引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
引导负能量伤害活物或治疗不死生物
法术转换:自发施法造成伤害法术
法术限制:守序邪恶牧师不可施展“混乱”或“善良”描述符的法术。
契约在手 Pact-Bond(Ex):阿斯莫迪斯律师,当然的,必须信仰阿斯莫迪斯。他只能获得诡术领域并且不会获得第二领域。如果律师更换自己的信仰神祗,他将失去本变体的所有好处并且变为前牧师。本能力调整了牧师的领域。
神授力量:你是幻象和骗术的大师,唬骗、易容和潜行是你的本职技能。
复制幻象(Copycat, Sp):你可以用一个移动动作制造一个与自身极为相似的幻象。此幻象如同单个的「镜影术」般生效,并持续等同于你的牧师等级的轮数,或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。你每日可使用本能力的次数为「3+感知修正」。
大师幻觉(Master's Illusion, Sp):在8级时,你能够用幻术来掩饰自己和30尺内盟友的外表,持续时间是你的牧师等级,不需是连续的。看破幻象的豁免DC等于「10+1/2牧师等级+感知修正」。除上述外,此能力都与法术「隐匿之纱」相同。
诡术领域法术
1环 易容术(disguise self) 6环 假象术(mislead)
2环 隐形术(invisibility) 7环 障幕术(screen)
3环 回避侦测(nondetection) 8环 集体隐形(mass invisibility)
4环 困惑术(confusion) 9环 时间停止(time stop)
5环 防范探知(false vision)
诡谲如蛇 Serpent(Su):在1级时,阿斯莫迪斯律师获得蛇魔宠,如同法师的奥术联结能力带来的魔宠并且将他的牧师等级视为有效法师等级。除此之外,这条蛇魔宠可以说一种阿斯莫迪斯律师选择的语音,这是一个超自然能力。
舌尖上的魔鬼 Devil in the Detail(Ex):在1级时,阿斯莫迪斯律师掌握了春秋语法,即使他说的一句话的本意是为了欺骗他人,但在他口中变成句子的时候这句话仍然在法理上是真话。律师可以以专业(讼棍)(Barrister)检定的结果来代替唬骗与交涉检定,这个效果甚至对他的魔宠也有效。除此之外,阿斯莫迪斯律师在专业(讼棍)技能检定与用于伪造文书的语言学检定上获得洞察加值,相当于他的牧师等级的一半(至少1 (http://archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Cleric%20Asmodean%20Advocate))。
专长1级 引导射线(见下) 人物1级
1级 选择导能(额外选取2个不受引导能量作用) 人类1级奖励
引导射线(Channel Ray)
你可以将引导出的能量集中到一个目标身上。
先决条件:引导能量职业特性。
专长效果:当你引导能量时,你可以从圣徽上射出一道射线而非能量爆。对非自愿目标射出的能量需要进行远程接触攻击检定以命中;命中目标受到正常引导能量效果,非自愿目标正常需要进行豁免检定。对自愿生物引导射线无需攻击检定。引导射线的射程为每引导骰30尺,且此法引导出的能量射线豁免DC增加2。
技能加点牧师(2+智力调整) 1级 3点
知识(宗教)+5(1级),法术辨识+5(1级),专业(讼棍)+12(1级+2背景+2种族+1职业特性) 唬骗交涉使用专业(讼棍)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
投石索 | 0 | 0 | 建卡购 |
带刺铁手套 | 5 | 1 | 建卡购 |
鳞甲 | 50 | 30 | 建卡购 |
小圆盾 | 5 | 5 | 建卡购 |
背包 | 2 | 2 | 建卡购 |
铺盖卷 | 0.1 | 5 | 建卡购 |
腰包 | 1 | 0.5 | 建卡购 |
蜡烛 | 0.01 | 10 | 建卡购 |
教典 | 1 | 1 | 建卡购 |
燧石和铁片 | 1 | | 建卡购 |
餐具 | 0.2 | 1 | 建卡购 |
肥皂 | 0.01 | 0.5 | 建卡购 |
法术材料包 | 5 | 2 | 建卡购 |
口粮 | 0.5 | 1 | 建卡购 |
水袋 | 1 | 4 | 建卡购 |
木制圣徽 | 1 | | 建卡购 |
魔宠包 | 25 | 6 | 建卡购 |
纸 | 0.4 | | 建卡购 |
墨水 | 8 | | 建卡购 |
墨水笔 | 0.1 | | 建卡购 |
圣水 | 25 | 1 | 建卡购 |
御寒衣物 | 0 | 7 | 人物自带,放协会 |
雪地鞋 | 0 | 4 | 人物自带,放协会 |
剩余金币 | 18.59gp | 轻度30<负重60<=中度60<重度90 |
魔宠
蝮蛇
绝对中立 超小型动物 先攻+3;感官昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +9
语言:通用语
智囊变体
知识(本地,奥秘)+2 知识(其他) -2
在魔宠包里
-
“有人能清晰听见来自深处的声音,并以此行事。他们要么成了疯子,要么成了传奇。”
| | | ——《燃情岁月Legends of the Fall》 |
名字:宫本武藏 Musashi Miyamoto 等级:1级 职业:ID蛮1 阵营:中立善良 势力:探索者本部 信仰:ShizuruDEG 种族:天州人(山鬼月) 性别:男 视觉:普通视觉 体型:中型 身高:5尺9寸 体重:176磅 年龄:22岁 速度:30尺 先攻 +2 察觉 +6 语言:通用语 “忘记手腕的存在……” ——《浪客行》 XP 1 Fame 2 Prestige 0
| | (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1fb7rlklnf5j20fo0fimxw.jpg) | (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1fb8v6yavy3j209q09qmxg.jpg) |
| | This is for background↑ | Use this as token, pls↑ |
背景
数据
力量 17 +3 +2(种族) 敏捷 15 +2 体质 14 +2 智力 10 +0 感知 14 +2 魅力 7 -2 BAB+1 CMB+4 CMD+16
| 攻击 沉着的职责打击 +6 2d6+5+3(猛力) 防御 AC 20=10+6(护甲)+2(盾牌)+2(敏捷)+0(闪避) 措手不及 18,接触 12 HP 12(1d10+2) 强韧+4,反射+2,意志+2
|
| 种族特性和背景特性 【种族】 无替换。
【天赋职业】 战争祭祀:获得1/6个奖励专长。
【背景】 1.天佑者:当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。 2.快饮客:移动动作喝下你手里的药水。
职业特性 二天一流。
职业能力:
| 专长 lvl.1 猛力攻击,沉着暴怒,技能专攻(察言观色) lvl.2 技能 察觉 6 1 生存 6 1 专业: 农民 3 1 知识: 奥秘 4 2
|
装备
当前装备:
战锤* | +4 | 1d8+6,×3 | 钝击 | 1 | 8lb | 12gp | | 建卡购 |
战斧* | +4 | 1d8+6,×3 | 挥砍 | 1 | 12lb | 10gp | | 建卡购 |
投石索* | +3 | 1d4 ×2 | | 1 | 2lb | 5gp | | 建卡购 |
鳞甲* | +5 | 敏调+3,检定-4 | 25% | 1 | 30lb | 50gp | | 建卡购,记录单1出售 |
灵活胸甲* | +6 | 敏调+3,检定-4 | 25% | 1 | 25lb | 400gp | | 记录单1 |
重木盾* | +2 | 敏调-,检定-2 | 15% | 1 | 10lb | 7gp | | 建卡购 |
磨刀石 | | | | 1 | 0lb | 0.02gp | | 建卡购 |
背包 | | | | 1 | 2lb | 2gp | | 建卡购 |
火柴 | | | | 1 | 0lb | 1gp | 防水火种 | 建卡购 |
驱虫剂 | | | | 1 | 0lb | 5gp | 味道很大,持续4小时 | 建卡购 |
干粮 | | | | 5 | 5lb | 2.5gp | | 建卡购 |
水袋 | | | | 1 | 4lb | 1gp | | 建卡购 |
铺盖卷 | | | | 1 | 5lb | 0.1gp | | 建卡购 |
肥皂 | | | | 1 | 0.5lb | 0.01gp | 威吓用(虽然没点技能) | 建卡购 |
变巨术药水* | | | | 1 | 0.5lb | 50gp | | 建卡购 |
治疗轻伤药水* | | | | 1 | 0.5lb | 50gp | | 记录单1 |
治疗轻伤魔棒 | | | | 1 | 1lb | 2pp | | 记录单1 |
忍受环境卷轴 | | | | 1 | 0.5lb | 25gp | | 记录单1 |
小毛驴 | | | | 1 | 600-800lb | 8gp | “我有一只小毛驴我从来也不骑~” | 建卡购 |
金币花费:583.63gp;剩余:16.37gp
总负重: 65/86lb(轻载86/中载173/重载260)物品外花费:贿赂(10gp,记录卡1)
特殊福利
探索,发现,回报——————记录单1
价值发现——————————记录单1
记录单1 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1fb9a62peruj21kw21ve76.jpg)
| 势力卡 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/6d06d913gw1fb9a6kecp1j212y1e87tp.jpg)
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名字 本 职业1级 铳士(王牌弩手) 所属势力:商盟 阵营守序中立 信仰 托拉格体型中型 性别男 种族人类 年龄20 移动速度30尺 先攻+6 察觉+6 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 3 Gold 850gp
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力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
精制水下轻弩 | +6 | 1d8 19-20/X2 穿刺 80尺(水下+20尺) |
拳套 | +1 | 1d4 X2 钝击或穿刺 |
投石索 | +1 | 1d3 X2 钝击或挥砍 50尺 |
防御
AC 16(+4敏捷 +2护甲 ),措手不及12,接触14
HP 11(1D10+1)
强韧+3,反射+6,意志+3
种族特性和背景特性
防御战略家(Defensive Strategist) 出自《内海诸神Inner Sea Gods》 (宗教) 你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:+1/4勇毅点数
职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
专长
1级 近距射击 对30尺内目标远程攻击和伤害+1 1级奖励
1级 快速射击 人类奖励
技能加点
察觉7(1+3+3)
生存7(1+3+3)
专业(商人)7(1+3+3)
知识地方4(1+3)
特技8(1+3+4)
装备
精制水下轻弩 | 370gp | 4磅 | 初始奖励 |
板鳞护胸 | 15gp | 8磅 | 初始购入 |
拳套 | 5gp | 1磅 | 初始购入 |
弩矢(10)X4 | 4gp | 4磅 | |
拌足箭X1 | 20gp | -磅 | 初始购入 |
背包 | 2gp | 2磅 | 初始购入 |
冥思茶 | 30gp | -磅 | 初始购入 |
御寒衣服 | -gp | 7磅 | 初始奖励 |
抽搐药 | 45gp | -磅 | 1号单购入 |
嗅盐 | 25gp | -磅 | 1号单购入 |
治疗轻伤药水 | 50gp | -磅 | 1号单购入 |
驱虫剂X2 | 10gp | -磅 | 2号单购入 |
剩余金币 | 850gp | 负重情况 轻载 |
特殊福利此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
势力卡 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006AwhEYgy1fbz3zjd2frj31301edk9w.jpg)
1号记录单负伤幽魂 (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006AwhEYgw1fb9vmrlyk1j31kw21vne8.jpg)
2号记录单谋杀案 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006AwhEYgy1fbz3zhj5ddj318o1m07f8.jpg)
3号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
姓名里尔 职业 战士(盾战士) 所属势力 自由尖兵 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中型 性别男性 种族 人类 年龄 23 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+0 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6
| |
力量 | 17 | 3 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 13 | 1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击长剑 | | 伤害:1d8+3/攻击加值:5/重击:19-20*2/类型:挥砍 | |
短弓 | | 伤害:1d6/攻击加值:3/重击:20*3/范围:60尺/类型:穿刺 | |
防御AC 21 +5护甲 +3盾牌 +2敏捷 +1背景,措手不及19,接触12
HP 13(1d10)10+2体+1天赋
强韧+4,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性中等体型:中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:基本陆地速度为30英尺。
协会守卫者 你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC获得+1背景加值。
攻守势 当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。
背景里尔生于一个格拉里昂的一个中等阶级家庭,里尔自幼爱好舞刀弄枪,所以略微接受过一些战斗方面的教育。但是人生中总会遭遇一些不幸。在里尔18岁那年他的父亲(一个低阶官僚)受到了腐败贵族的陷害锒铛入狱。这件事导致里尔的内心再也不相信那些肮脏的统治者以及贵族。就这样他背负上人生的信条踏上了冒险之路,就为了让自己变的更强。自两月前他得知了探索者协会,故事就这样开始了。
天赋奖励HP+1
专长寓守于攻 1级
武器专攻(长剑) 1级战士奖励
盾牌专攻 人类奖励
技能加点+1 攀爬 +7
+1 地城知识 +5
+1 专业(士兵) +4
+1 游泳 人类奖励 +7
装备
鳞甲 | | | 50 | | | 30 | | | 创建人物时购买 |
重钢盾 | | | 20 | | | 15 | | | 创建人物时购买 |
长剑 | | | 15 | | | 4 | | | 创建人物时购买 |
短弓 | | | 2 | | | 30 | | | 创建人物时购买 |
特殊福利
记录单
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-
名字Nikoa Tesa 职业 牧师-慈医 所属势力:Grand Lodge 阵营 LG 信仰Sarenrae 体型 M 性别 F 种族 半精灵 年龄 移动速度 先攻-1 察觉+12 语言:通用语,天界语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/006pGoQWgw1fb821xx8kxj30kt0ketdg.jpg) |
背景
泰莎不愿执刀剑,素手芊芊圣光现。
数据
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 8 | -1 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 20 | 5 | 种族+2 |
魅力 | 13 | 1 | |
攻击
防御AC 11 (10-1敏捷调整值+2护甲),措手不及10,接触9
HP 9(1d8+1)
强韧+3,反射-1,意志+7
种族特性和背景特性单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉(Low-Light Vision),精灵血脉(Elf Blood)
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
水之子(Water Child):有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。
战役背景 机敏(Observant)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。你在察觉检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
信念背景 祝福之触(blessed touch)【CoP】你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
天赋职业:牧师-慈医变体
职业特性武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器。(弯刀)
紧急医疗(Combat Medic, Ex):在使用医疗技能稳定生物或者施展医疗法术时,慈医不会引起借机攻击。
灵光(Aura, Ex)
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。慈医必须选择引导正能量,而且在引导时不能伤害亡灵生物。引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响活物。治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。
自愿医者(Willing Healer):慈医只能选择医疗领域,且不会获得第二个领域。因此她的神必须拥有医疗领域,而且慈医必须自发施展医疗法术。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。
专长1级 选择导能 1级专长
技能加点4点(天赋职业+1)
Lv.1 医疗 9
Lv.1 察言观色 9
Lv.1 觉察 12
Lv.1 专业(医生) 5
领域
医疗领域(Healing Domain)
神授力量:你的轻抚能够驱走痛苦和死亡,而你的医疗魔法充满了强大的生机。
制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
医疗领域法术
1环 治疗轻伤(cure light wounds)
法术位
0环-3
1环-4
装备
圣徽纹身 | 100Gp | - | 团前 |
皮甲 | 10Gp | 15 | 团前 |
教典 | 25Gp | 2 | 团前 |
弯刀 | 15Gp | 4 | 团前 |
剩余金币 | 0Gp | 轻载 |
特殊福利
无
记录单
无
-
名字 心 职业 1级法师 所属势力:密文会 阵营 绝对中立 信仰 法妈 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 30 移动速度 30 先攻+3 察觉-1 语言: XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 5
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 8 | -1 | 增强+1 |
体质 | 20 | 5 | 人类+2 |
智力 | 20 | 5 | 人类+2 |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 10(-1敏捷+1护甲+2可能的护卫),措手不及11(+2可能护卫),接触9
HP 15(1d6+5体质+1天赋+3健壮)
强韧+5,反射-1,意志+1
种族特性和背景特性双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能
协会负重者
智力上交涉那个背景
天赋职业:法师 hp+1
职业特性增强学派(Enhancement School):对立死灵与防护
体能增强(Physical Enhancement, Su):你在一项身体属性(力量,敏捷,体质)上获得+1增强加值。此奖励之后每5级增加1。
强效(Augment, Sp):1轮,8次,以一个标准动作,你可以借着接触一个生物给予他单项属性至少+2的增强加值,或着你也可以选择给他一项可以与其他效果叠加的天生护甲AC+1加值。强效持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」
法术专攻:咒法
0环准备:晕眩术 阅读魔法 侦测魔法
1环准备:油腻术 黏性唾液 七彩喷射 阵营 人类变巨术 已知(油腻术 黏性唾液 七彩喷射 人类变巨术 匠人祝福 刺耳尖啸 强化认知 绊脚沟坎)
魔宠 绿螫蝎(戍卫宠变体)
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)
先攻 +3; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉 +4
AC 19, 接触 15, 措手不及 16 (+3 敏捷, +3 天生, +2 体型,+1魔宠)
HP 7 强韧 +2, 反射 +3, 意志 +0 免疫 影响心灵效果
速度 30尺 近战 蛰刺 +5 (1d2–4 外加 毒素) 占据 2.5尺; 触及 0尺 特殊攻击 毒素
力量 3, 敏捷 16, 体质 10, 智力 6 , 感知 10, 魅力 2 BAB +0; CMB +1; CMD 7 (对抗摔绊 19) 专长 武器娴熟 技能 攀爬 +7, 察觉 +4, 隐匿 +15; 种族修正 +4 攀爬, +4 察觉, +4隐匿
毒素 (Poison, Ex): 螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免.
专长1级 健壮
技能加点2+智力5=7
语言学:1+本职3+智力5=9
法术辨识: 1+本职3+智力5=9
交涉: 1+本职3+智力5=9
工艺炼金: 1+本职3+智力5=9
知识奥秘: 1+本职3+智力5=9
知识地方: 1+本职3+智力5=9
知识历史: 1+本职3+智力5=9
装备
御寒衣物 | 0 | 7 | 初始送的,平时放协会 |
精制品背包 | 50 | 4 | 购于初始 |
腹卷 | 3 | 1 | 购于初始 |
魔宠包 | 25 | 6 | 购于初始 |
法术书 | 0 | 3 | 初始送 |
水袋 | 1 | 4 | 购于初始 |
迅捷碗鞘 | 1 | 1 | 购于初始 |
法术材料包 | 5 | 2 | 购于初始 |
探索者编年史一套 | 500 | 10 | 一套十本,1号记录单,叫队友背 |
魔法飞弹魔杖 | 0 | 1 | 2pp换,放在迅捷碗鞘里50/50 |
历史探索工具包 | 40 | 4.5 | 购于初始,叫队友背 |
耐暑衣物 | 8 | 4 | 购于初始,平时放协会 |
拳套 | 5 | 1 | 购于初始 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 5gp | 负重情况23轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88179.0;attach=44798;image)
| | 鑢 七花(Yasuri Shichika) 守序中立 男性人类 武僧Unchained 1级 信仰:无 势力:自由尖兵 年龄:24岁 身高:6英尺5英寸 体重:150磅 类型:人型生物(人类) 先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+7 语言 通用语(Taldor),天洲语(Tien) XP 2,Fame 3,Prestige 1,Gold 1105.75 |
背景
历史上的明海帝国 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57498.0)爆发过数次内战。二十余年前,曾有一个大名试图密谋反叛朝廷,顿时帝国境内狼烟四起,民不聊生。凭着一把被称为“最锋利的刀”,这场叛乱最终被将军和麾下的武士们平定,而这把刀,就是【虚刀流】的第六代当家——后来被称为“大乱之英雄”的【鑢六枝】。
众所周知,明海帝国内有着众多武士。不仅仅是因为“武士”代表着贵族阶层,更因为武道修行者对于“武士道精神”有着近乎狂热的追求,能够获得“武士”头衔的人,也被认为是帝国实力最强大的一群人。然而鑢一族的先祖【鑢一根】却恰恰相反——他认为真正的强者是不应该有任何弱点的,武士之所以强大是在于刀,而不是人。所以在经过了长时间的闭关后,【鑢一根】创立了一门名为【虚刀流】的剑术——他将自身锻打成一把剑。
在失去了“人”这一传统武士的弱点后,虚刀流踏上了历史舞台,这一流派的传承者也因此被称为“最强之剑士”。
虽然虚刀流是乱世之中最顺手的武器,但在太平年代,这把刀却随时可能对准自己。因此在平定叛乱后,第六代当家【鑢六枝】,被朝廷以谋杀为由,流放至荒无人烟的【不乘岛】上。
近年来,因为皇帝消失,玉关白摄政之下的帝国摩擦不断,随时可能爆发内乱。因此玉关白下令,命其直辖的内部监察所去搜集由传说中的锻治师【四季崎记纪】打造的十二把附魔武器,希望能借此削弱民间的武力,并且消灭那些拒不交刀的势力。机缘巧合之下,鑢六枝的儿子,【虚刀流】第七代当家——【鑢七花】,被一名来自监察所、自称是“奇策士”的白发少女所征用,成为了她的“刀”。
受少女所托,七花离开荒岛,开始了两人的“征刀”之旅。
“不过到那时你已经被大卸八块了。”
——鑢七花
速查 先攻 +4,察觉 +7,速度 30尺
防御能力 防御 18,接触 18,措手不及 13 (+4敏捷,+3武僧,+1闪避)
生命值 11(1d10+1×1)
强韧+3,反射+6,意志+3
战技防御 19(+1BAB,+1力量,+4敏捷,+3武僧)
特殊防御 不屈不挠 (附魔系法术豁免+1) 异端传承 (神术全豁免+1) | | 攻击能力 近战 徒手打击 +2(1d6+1/×2)
战技攻击 +2 (+1BAB,+1力量)
特殊攻击 疾风连击 (2次/全回合) 震慑拳 DC13 (1次/日) |
数据
种族 标准人类 天赋职业 武僧(气池+1/4)
力量 13,敏捷 19,体质 12,智力 7,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +1 战技加值 +2 战技防御 19
专长 猛力攻击(人类),百裂拳(Lv.1)
职业奖励 精通徒手打击(武僧奖励),震慑拳(武僧奖励),闪避(武僧Lv.1)
背景 不屈不挠(Indomitable)[战役],异端传承(History of Heresy)[信念]
种族特性 奖励专长,奖励技能
技能(3点)
本职技能
攀爬:+1
游泳:+1
特技:+4
脱逃:+4
骑术:+4
隐匿:+4
知识(历史):-2
察觉:+7(1级)
察言观色:+7(1级)
威吓:-2
非本职技能
估价:-2
医疗:+4(1级)
生存:+3
唬骗:-2
交涉:-2
易容:-2
能力(背景)
不屈不挠:附魔系法术豁免+1
异端传承:神术全豁免+1
能力(人物)
猛力攻击:所有近战攻击和战技检定-1,所有近战伤害检定上获得+2,攻击前声明,持续到下回合开始前
百裂拳:徒手攻击命中时,若本轮之前也用徒手攻击命中过该单位,则本次徒手攻击额外造成1d6点伤害
闪避:闪避AC+1
能力(武僧)
疾风连击:2次/轮
震慑拳:DC13,失败则震慑1轮,1次/日,须攻击前声明
精通徒手打击:徒手打击视为武装攻击,伤害骰1d6
AC/CMD加值:+3
财产
负重能力: 50/100/150磅 (当前50磅,轻载)
武具: 无
穿戴: 斗笠,武僧服装,服装配饰(枫叶发饰)
腰间: 腰包(10根粉笔,燧石和铁片,信号哨,2瓶驱虫剂,地狱治疗魔杖[50/50])
背负: 背包(毛毯,吊床,系着爪钩的麻绳,肥皂,10根火把,5天份口粮,水袋,钓鱼工具箱,2块帆布(2*1平方码),雨伞,2个岩钉)
特殊奖励
◇友谊萌芽 (Chronicle #1)
鑢七花在艾巴萨罗姆帮了希尔维安娜夫人一个忙,而她愿意还这个人情。
在至少有一场遭遇发生在艾巴萨罗姆的冒险,如果你没有从中获得PP,则可以获得1PP。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇自由永不停歇 (Chronicle #1)
快速思考和迅速行动是英勇行为的必要因素,鑢七花已经做好了迅速行动保护他人的准备。
你可以在投掷先攻时双骰取高。使用后将该奖励从记录单上划掉。
力量 | | 13 | | +1 | | |
敏捷 | | 19 | | +3 | | 起始17+2种族 |
体质 | | 12 | | +1 | | |
智力 | | 7 | | -2 | | |
感知 | | 16 | | +4 | | |
魅力 | | 7 | | -2 | | |
建卡购物:斗笠(0.1金币/1磅),武僧服装(5金币/2磅),服装配饰(枫叶发饰)(0.05金币),御寒衣物(8金币/7磅),武僧工具包(8金币/22磅),10根粉笔(0.1金币),信号哨(0.8金币),燧石和铁片(1金币),2瓶驱虫剂(10金币),吊床(0.1金币/3磅),爪钩(1金币/4磅),钓鱼工具箱(0.5金币/3磅),2块帆布(2*1平方码)(0.4金币/4磅),雨伞(2金币/3磅),2个岩钉(0.2金币/1磅)
合计:起始150gp,
花费37.25gp,
剩余112.75gp
Chronicle #1: 艾巴萨罗姆的奴隶船 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gy1fieonjpa2bj21kw21vqso.jpg)
势力任务——击败一名奴隶主(1/1)
获得:514gp
购买:地狱治疗魔杖[50/50] +1(1) 2pp
剩余:626.75gp,50磅
Chronicle #2: 塌陷堡垒之主 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gy1fodpa4diejj21kw21tket.jpg)
势力任务——解放奴隶、俘虏或人质(1/3)
获得:479gp
剩余:1105.75gp,50磅
可购物品列表Chronicle #1: 第一步:
药剂:治疗中伤药水(300gp),隐形术药水(300gp)
Chronicle #2: 塌陷堡垒之主:
奇物:抗力披风+1(1000gp)
药剂:猫之优雅药水(300gp),次等复原术药水(300gp)
卷轴:粉碎音波卷轴(150gp),护卫他人卷轴(150gp)
魔杖:召唤怪物 I 魔杖(CL 3,9发,135gp,限购1次)
-
名字:Primes Plus 职业 灵感之刃 所属势力:Grand Lodge 阵营 LG 信仰 沙伦莱 体型 M 性别 M 种族 半精灵 年龄 20 移动速度 30 先攻+5 察觉-1 语言:通用语,精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
| (http://cdn5.snapgram.co/images/2016/12/31/1.png) |
背景后补
力量 | 13 | 1 | |
敏捷 | 19 | 4 | 种族+2 |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 16 | 1 | 种族+2 |
攻击
防御AC 18 (+3护甲,+1盾牌,+4敏捷),接触14,措手不及14
HP 13(1d10+2+1天赋职业)
强韧+2,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉(Low-Light Vision),精灵血脉(Elf Blood)
精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。
战役背景 战术家(Tactician):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
信念背景 坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:灵感之刃
职业特性武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
专长1级 优雅挑刺 半精灵奖励
武器专攻(刺剑) (巧手灵感)
技能加点2点(4-2)
Lv.1 唬骗 7
Lv.1 威吓 7
法术位
无
装备
细剑 | 10Gp | 2 | 团前 |
典礼护甲 | 25Gp | 20 | 团前 |
小圆盾 | 5Gp | 5 | 团前 |
抽搐药 | 45Gp | - | 团前 |
特殊福利
无
记录单
无
-
胡守仁 1级神策士(圣武士变体) 所属势力:银色十字军 守序善良 信仰:库尔吉斯(ISWG) 中体型人类男性 Human (Tian) 22岁 速度30ft(20ft) 先攻+2 察觉+0 昏暗视觉,黑暗视觉10ft 语言:通用语,天夏语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 322.85gp
| (http://ww1.sinaimg.cn/large/aadf73cegw1fbbhde3v3wj206o06ot8r.jpg) |
力量 | 18 | +4 | +2种族 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 15 | +2 | |
攻击精制寒铁苜蓿战锤 | +6 | 1d12+6 20/x2 钝击或穿刺 | 迎击,长武 |
戟 | +5 | 1d10+6 20/x3 挥砍或穿刺 | 迎击,绊摔,磨刀石+1伤害 |
重型链枷 | +5 | 1d10+6 19-20/x2 钝击 | 卸武,绊摔 |
闷棍 | +5 | 1d6+4 x2 钝击 | 瘀伤 |
战斗火球 | +1 | 1d4 x2 火焰 | |
飞轮 | +2 | 1d8+4 x2 挥砍 | 磨刀石+1伤害 |
防御AC 18(+7护甲+1敏捷),措手不及17,接触11
HP 13(1d10+2体质+1天赋)
强韧+4,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性龙脉血系(Draconic Heritage)有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。你的唤魂师施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:圣武士 +1HP
职业特性神策士职业特性:武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex)
侦测邪恶(Detect Evil, Sp)
福祉之战(Weal's Champion, Su):对邪恶+2ab+1dmg,盟友+1ab+1dmg,持续1轮,1次/天
1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的加值,同时在伤害上得到+1加值。此加值在之后每5级上升1,直到20级的+5。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。
4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。此能力取代制裁邪恶。
专长1级 战斗反射 1级人物专长
1级 无畏救援 人类奖励
无畏救援 Intrepid Rescuer(战斗专长)
迅速的反应使你往往能救下受困的盟友和平民
先决条件:战斗反射,信仰库尔吉斯(Kurgess)
效果:每当一个在你威胁范围的敌人尝试攻击一个陷入无助,俯卧或震慑状态的盟友,或是尝试攻击非战斗人员时,这将会引起你对他的借机攻击。如果你的借机攻击命中这个目标,那么他在导致这一借机攻击的攻击检定上承受-4减值。
技能加点1级圣武士1点
交涉(1)+6 防具检定减值-6
装备
精制寒铁苜蓿战锤 | 330gp | 12lb | 购置于3号记录单,绑上武器链 |
戟 | 10gp | 12lb | 购置于建卡 |
重型链枷 | 15gp | 10lb | 购置于建卡 |
闷棍 | 1gp | 2lb | 购置于建卡 |
战斗火球 | 5gp | 2lb | 购置于建卡 |
飞轮(5) | 5gp | 5lb | 购置于建卡,5单位 |
探险家服装 | - | - | 建卡配备 |
混织铁甲 | 250gp | 35lb | 购置于建卡 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1lb | 购置于建卡,插入治疗轻伤魔杖 |
治疗轻伤魔杖(50/50) | 2pp | - | 购置3号单 |
变巨术药水(1) | 50gp | - | 购置3号单 |
海洋之触药水(1) | 50gp | - | 购置3号单 |
圣武士工具包 | 11gp | 30lb | 购置于建卡, 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。 |
磨刀石 | 2cp | 1lb | 购置于建卡 |
武器链 | 1sp | - | 购置于建卡,绑上苜蓿战锤 |
撬棍 | 2gp | 5lb | 购置于建卡 |
麻绳(50ft) | 1gp | 10lb | 购置于建卡 |
爪钩 | 1gp | 4lb | 购置于建卡 |
耳塞 | 3cp | - | 购置于建卡 |
墨镜 | 10gp | - | 购置于建卡 |
便携式木板(2) | 8sp | 20lb | 购置于建卡 |
折叠梯 | 2sp | 16lb | 购置于建卡 |
驱虫剂(2) | 10gp | - | 购置于建卡 |
嗅盐(12/12) | 25gp | - | 购置于3号单 |
冥思茶 | 30gp | - | 购置于3号单 |
炽火胶(2) | 40gp | 2lb | 购置于3号单 |
强碱瓶(2) | 30gp | 2lb | 购置于3号单 |
凝胶碎片(1) | 25gp | 1lb | 购置于3号单 |
剩余金币 | 322.85gp | 170/200lb,中载 |
特殊福利
塔尔多騎士:对塔尔多贵族的交涉+1,对塔尔多平民的威吓+1,到一整套免费的禮服。冒險前的知識可以+5並視為受訓,也可用給其他PC。單次使用。(出自1號單)
惊人发现(2/2):当到了12点Fame或是更多时,额外获得1点PP,一到获得条件,此boon需立即使用,并且此额外pp加入总值后,不得多于Fame,否则直接流失。(出自1,2號單)
记录单
1号记录单荣耀回声 (http://ww3.sinaimg.cn/large/aadf73cegw1fbspx83m61j21kw21vkh6.jpg)
2号记录单银色巫咒 (http://wx1.sinaimg.cn/large/aadf73cegy1fbylvp15k8j21kw21vnjl.jpg)
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45245;image) | | 忘天渊
1级怪盗(Phantom Thief)UI (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83843.msg790834#msg790834)1级异能神探(Psychic Detective)OA
阵营: | 守序中立 | 信仰: | 义洛理 | 势力: | 银色十字军 | 出生: | 過峽 | 属相: | 归燕 | 年龄: | 32岁 | 种族: | 半兽人(舒族·半兽人) | 身高: | 1.78m(70英寸) | 体重: | 91kg(200磅) | XP : | 3 | Fame: | 6 | Prestige: | 0 | 语言: | 通用语,天洲语,阿兹兰特语,瑟西隆语,独眼巨人语 |
|
忘天渊来自過峽一个豪商家族,其爷爷也是忘家的家主的经商之才给忘家带来的大量财富。忘家不甘于做为普通的商人家族,他们招募门客忠良,收留愿意为忘家效力的人,甚至不局限于人类——从昆莱来的天狗武士,忠诚善良的半身人家族,甚至有一些在战争中战败逃难而来的大地精。这也许也是后面发生让忘家丢了些颜面的事情的伏笔。
忘家信仰义洛理,家规森严,却有一事让忘家家主丢了颜面,那便是其最小的爱女被一个逃来请求庇护的半兽人吟游诗人所骗,竟是私奔而走。用俗话便是“白菜被猪拱了”。这在当时掀起一番波澜,忘家可是好惹的?那个诗人最后怎么样,先是带着妹子逃了半年后在明海被抓了回去,两人又各关了几年,期间让男方学礼节,练琴棋书画,一手好茶道也必不可少,之后又派出去冒险去找些符合身份的彩礼,这又过了几年闯出了点名声,带上彩礼答应入赘了才算勉强过了家主这关。
忘天渊便是两人的孩子,做为与异族结婚生下的孩子,忘天渊和自己的兄弟姐妹不为交好,倒是得到那些异族门客细心教导学会十八般技能。但毕竟非人族,忘家的遗产很大概率与他无关。在年龄稍大之后,父亲授意他应该外出闯荡,随后写了一封介绍信给他来到了艾巴萨罗姆加入了探索者协会。
未完待续......
速查 先攻:+4,觉察: +5,正常视觉,速度: 30尺 防御 AC:17(+4敏捷+2护甲+1盾牌),接触:14,措手不及:13 HP:15(2HD 2d8+2) 强韧+3,反射+10,意志+4
| 战斗能力
细剑 | +4 | 1d6+1 | 18-20*2/穿刺 | 拳套 | +4 | 1d4+1 | 19-20*2/钝击 | 精致长鞭 | +5 | 1d3+1 | 20*2/挥砍 |
| 特殊
|
力量:12(+1),敏捷:18(+4),体质:13(+1)
智力:14(+2),感知:10(+0),魅力:10(+0)
BAB+0,CMB+1,CMD:15
种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,市民,技能受训,神圣纹身,威慑力
背景特性:天佑者,异族儿,活雷锋
天赋职业:+1技能点
职业特性
巧技训练, 尖端教育(解除装置),异能法术,灵感(2),寻找陷阱
1环(2次/天)——肾上腺素激增,洞察力激增
0环(已知4个)——开关术,侦测魔法,传讯术,稳定伤势
专长
战斗建议 | 1级获得 | 1级角色专长获得 |
武器娴熟 | 1级获得 | 巧技训练获得 |
技能加点
技能点数:21 技能最大等级:2,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
*力量技能 | *敏捷技能 | | 解除装置(2) | +10 | 特技(1) | +8 | 逃脱(1) | +8 | 隐匿(1) | +8 | 巧手(1) | +8 |
| 智力技能 | | 知识-自然(1) | +6 | 知识-宗教(1) | +6 | 知识-地城(1) | +6 | 知识-位面(1) | +6 | 知识-奥秘(1) | +6 | 知识-地方(1) | +8 | 知识-工程(1) | +6 | 语言学(1) | +6 | 法术辨识(1) | +6 |
| | |
|
|
每级技能加点情况:
1级(12点):解除装置*1,特技*1,逃脱*1,隐匿*1,巧手*1,知识-地方*1,知识-自然*1,知识-宗教*1,语言学*1,觉察*1,威吓*1,交涉*1
2级(9点):攀爬*1,游泳*1,解除装置*1,知识-地城*,知识-奥秘*,知识-工程*,知识-位面*,法术辨识*1,觉察*1
拳套 | 5gp | 1磅 | 初始购入 |
细剑 | 20gp | 2磅 | 初始购入 |
精致长鞭 | 1gp | 2磅 | 1号记录单购入 |
皮甲 | 10gp | 15磅 | 初始购入 |
精致黑木轻盾 | 203gp | 2.5磅 | 3号记录单购入,右手持握 |
强酸(1) | 10gp | 1磅 | 初始购入 |
炽火胶(1) | 20gp | 1磅 | 3号记录单购入 |
闪亮寻路仪 | 银色十字军boon | 1磅 | 3号记录单获得——来自信仰灯塔boon |
魔法飞弹魔杖 | 2pp | --磅 | 50次 2号记录单购入,装在右手迅捷腕鞘 |
克敌机先魔杖 | 2pp | --磅 | 50次 3号记录单购入,装在左手迅捷腕鞘 |
燃烧之手魔杖 | 180gp | --磅 | CL3 4次 3号记录单购入(2号记录单解锁物品) |
海洋之触药水 | 50gp | --磅 | 1号记录单购入 |
治疗轻伤药水 | 50gp | --磅 | 3号记录单购入 |
轻羽步卷轴 | 25gp | --磅 | 1号记录单购入 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25gp | --磅 | 1号记录单购入 |
鉴定术卷轴 | 25gp | --磅 | 2号记录单购入 |
跳跃术卷轴 | 25gp | --磅 | 2号记录单购入 |
通晓语言卷轴 | 25gp | --磅 | 2号记录单购入 |
忍受环境卷轴 | 25gp | --磅 | 2号记录单购入 |
移除恐惧卷轴 | 25gp | --磅 | 2号记录单购入 |
脚底抹油卷轴 | 25gp | --磅 | 2号记录单购入 |
气泡术卷轴 | 25gp | --磅 | 2号记录单购入 |
封门术卷轴 | 25gp | --磅 | 2号记录单购入 |
易容术卷轴 | 25gp | --磅 | 2号记录单购入 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 1号记录单购入 |
迅捷腕鞘*2 | 10gp | 2磅 | 2号记录单购入 |
防水卷轴匣*2 | 10gp | 2磅 | 2号记录单购入 |
火柴 | 1gp | --磅 | 初始购入 |
小抄护鞘 | 100gp | 2磅 | 3号记录单购入 |
驱虫剂 | 5gp | --磅 | 初始购入 |
墨镜 | 10gp | --磅 | 初始购入 |
谜语书 | 50gp | 1磅 | 1号记录单购入 |
精致品盗贼工具 | 100gp | 2磅 | 1号记录单购入 |
快脱式窃贼服装 | 初始拥有 | 3磅 | 初始购入 |
藏物围巾 | 8gp | 0.5磅 | 2号记录单购入 |
快脱式御寒衣物附雪地靴* | 18gp | 11磅 | 2号记录单购入 |
剩余金钱:44gp
(物品中带*号的为选择携带物品——例如衣物,不计入基本负重)
负重:42磅,轻负,50/100/150
购物情况:
初始: | 卖出: | 无; | 购入: | 细剑,长鞭,拳套,皮甲,背包,驱虫剂*1,火柴*1,强酸*1,墨镜,盗贼工具,快脱式窃贼服装(初始送的) |
1号: | 卖出: | 盗贼工具,背包,长鞭; | 购入: | 精致盗贼工具,精致背包,精致长鞭,海洋之触药水,轻羽步卷轴,猴爪鱼鳍卷轴,谜语书 |
2号: | 卖出: | 无; | 购入: | 魔法飞弹魔杖,迅捷腕鞘*2,防水卷轴匣*2,跳跃术卷轴,鉴定术卷轴,通晓语言卷轴,忍受环境卷轴,移除恐惧卷轴,脚底抹油卷轴,气泡术卷轴,封门术卷轴,易容术卷轴,快脱式御寒衣物附雪地靴,藏物围巾。 |
3号: | 卖出: | 无; | 购入: | 精致黑木轻盾,治疗轻伤药水,小抄护鞘,炽火胶,CL3燃烧之手魔杖,信仰灯塔(Beacon of Good,银色十字军),克敌机先魔杖 |
消耗物品追踪:
特殊福利:
Thrune家族的青睐(House Thrune`s favor): | 忘天渊被赠予了一枚Thrune家族徽章的标志,他现在对Thrune家族以及地狱骑士团的成员的交涉获得+3加值 | 1号记录单获得 |
探索·合作·回报*2: | 忘天渊已经拥有了成为模范探索者的优良意识,他可以询问GM某个行为是否有助于任务 | 2号,3号记录单获得 |
贾妮拉的好友: | 忘天渊现在和贾妮拉成为了好友,在探索者协会本部的时候他获得知识+1加值 | 2号记录单获得 |
惊人发现 | 忘天渊在获得经验却没能成功获得满PP的时候,可以使用这个福利来提醒协会他曾经的发现,借此获得满PP | 3号记录单获得 |
信仰灯塔 | 银色十字军赠予了忘天渊一个闪亮寻路仪,不过如果忘天渊因为个人而将其卖掉,银色十字军将立刻把他开除 | 3号记录单获得 |
势力任务:
1号,2号——GM单2次
势力任务 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1fc2szisdftj312c1dfx6p.jpg)
记录单:
1号记录单(GM)——无踪无痕 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1fc2sim0q46j30yw19bndk.jpg)
2号记录单(GM)——最初试炼 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1fc2sil9vcqj33vl5191l2.jpg)
3号记录单——负伤幽魂 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1fc8r2icp67j31kw21v1kx.jpg)
-
名字:弗吉尔.多罹(Thgil Drol) 职业:1级召喚師Unchained 所属势力:商盟(The Exchange)(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44065;image) 阵营:中立善良(NG) 信仰:莎伦莱(Sarenrae) 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):类人生物,人类子类 年龄:22 移动速度:30尺 先攻:+0 感官:察觉+0 语言:通用语,木族语 XP 0;Fame 0;Prestige 0;Gold 3gp9sp
| (http://pre09.deviantart.net/d908/th/pre/i/2015/061/c/6/witchsona_jamie_by_catandcrown-d8k5vai.jpg) |
基礎数据
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 11 | +0 | |
魅力 | 16=14+2(种族) | +3 | |
BAB+0 | CMB 1=+2(力量) | CMD 12=10+2(力量) |
攻击苜蓿战锤 | +2 | 1d12+3;x2;钝击或穿刺 | 迎击,长武;击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2 |
钉头锤 | +2 | 1d8+1;x2;钝击或穿刺 | |
投石索 | +0 | 1d4+2;x2;钝击 | 射程50尺;用普通的石块时,攻击-1减值,判断伤害视为小一级武器型号 |
|
防御AC:14=10+4(护甲),措手不及14,接触10
HP:10(1d8+2)
强韧 +2(体质),反射 +0(敏捷),意志 +2
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
家传武器(Heirloom Weapon)
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长"苜蓿战锤";使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。
耀目客(Illuminator)
当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。
天赋职业:召唤师[幻灵HP+1]
职业特性召喚師
幻灵(Eidolon)
戏法(Cantrips)
生命连结(Life link, Su)
召唤怪物I(Summon monster Sp)
专长1级:額外進化(Extra Evolution)
人类奖励:奥术打击(Arcane Strike)
法术已知法术
0级4个:光亮术,神导术,侦测魔法,开关术
1级2个:魔牙术,护盾术
法术位:1级x2
技能加点技能点:2+1(智力)+1(人类)
使用魔法装置+7(1点+3本职+3魅力)
交涉+7(1点+3本职+3魅力+2背景);
语言+5(1点+3本职+1智力)
知识[地方]+5(1点+3本职+1智力)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | 购置于创建人物 |
苜蓿战锤 | 15gp | 12磅 | 购置于创建人物 |
钉头锤 | 8gp | 6磅 | 购置于创建人物 |
投石索 | 0gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
投石索弹丸 | 1sp | 5磅 | 购置于创建人物 |
凶猛药水 | 50gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
幻灵携带装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
召唤师工具包 | 8gp | 19磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一条餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋;购置于创建人物 |
負重 | | 总負重:19磅 | 輕載;76/153/230 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
幻灵 名字:守望之狼 沃爾夫 阵营:中立善良 体型 性别 种族(族群或亚种):中型,男性,盖丁幻灵异界生物(两足型) 移动速度:30尺 先攻 +1 察觉 +4;黑暗视觉60尺 语言:通用语
| (http://pre14.deviantart.net/a733/th/pre/f/2015/051/5/a/were_wolfie_smaller_copy_copy_by_vattukatt-d8itdzj.jpg) |
基礎数据
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 11 | +0 | |
BAB+1 | CMB 4=+1(BAB)+3(力) | CMD 15=10+1(BAB)+3(力)+1(敏) |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
2爪抓 | +4 | 1d6+3;x2;挥砍或穿刺 | |
防御AC:15=10+4(天生)+1(敏捷),措手不及:14,接触:11
HP:7.5(1d10+1+1)
强韧 +3,反射 +1,意志 +2
能量抵抗(闪电)5点
Vs 毒素/石化+4
进化型态进化点:2
基础形态(Base Form):二足型(爪抓,肢体[臂],肢体[腿])
基础进化(Base Evolutions):1级起,盖丁幻灵获得能量抵抗(闪电)进化。它们还会在对抗毒素(poison)和石化(petrification)的豁免检定中获得+4加值。
伤害强化(Improved Damage,Ex)[爪抓] 1
天防强化(Improved Natural Armor,Ex) 1
职业特性幻灵
黑暗视觉(Darkvision,Ex)
连结(Link,Ex)
法术共享(Share Spells,Ex)
专长1级:猛力攻击(Power Attack)
技能加点技能点:4
察觉+4(1点+3本职)
攀爬+7(1点+3本职+3力量)
察言观色+4(1点+3本职)
特技+5(1点+3本职+1敏捷)
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(http://p1.bpimg.com/1949/910e95ddaeabc9c0.png)
| | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44142;image) 柯雯·千界树(Crowven Yggdmillennia) 中立善良 咒法传送法师Cor1级 信仰:北斗神女·黛斯娜(Desna) 势力:秘文会(Dark Archive) 性别:女 身高:6英尺 岁数:24 类型:类人生物(人类-舒族人) 先攻 +6,速度 30尺,感官 察觉+5 语言 通用语,天洲语,龙语,精灵语, 邪灵语,木族语,炼狱语 XP 2,Fame 4,Prestige 0,Gold 191.25
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背景
来自天夏的异乡客,健康,腼腆,文静,虽然非常乐于和伙伴们分享自己旅途中的所见所闻,然而在脸上那副像假面般凝固不变的笑容,却每每让对方心底发毛,怀疑眼前这位女性只是一具活化了的魔像泥偶。坊间谣传说这和她那拗口的姓氏有关——因为其拼写和传统的天夏姓氏大相径庭,反而和古奥斯力昂语在发音上有所相似,有人宣传这是某个秘密结社内部的称呼,也有人坚持这是某个隐秘家族的姓氏。对于这类质询,柯雯总是笑着摇头,三缄其口。
在通过探索者协会的最终考试后,柯雯在把半鱼人洞穴里发现的记录和塔尔多秘密图书馆里抄录的史料做了详细的对比,结果失眠了一星期
"历史遭到埋汰和篡改的其中一个理由:真相也许远比我们想象的还要可怕得多"——柯雯和卷宗大师在事后的对话
速查 先攻 +6,察觉 +5,速度 30尺,专注 +6 防御能力 防御 13,接触 12,措手不及 11| (+1盔甲,+2敏捷) 生命值 8(1D6+2体质) 强韧+2,反射+2,意志+2,战技防御 12 特殊能力 移型换位:8/day
| 攻击能力 匕首-2(1d4-2 19–20/×2)挥砍/穿刺; 酸液飞溅+2(1d3 /x2)酸 25尺远程接触;
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| 每日法术 0级,DC15: 舞光术,酸液飞溅,侦查魔法 1级,DC16: 七彩喷射,法师护甲,人类变巨术,【油腻术】
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数据
力量 7,敏捷 14,体质 14,智力 20,感知 11,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 11
专长 精通先攻(种族奖励);法术专攻:咒法系(职业奖励);高等法术专攻:咒法系(1级)
背景 哲学徒[QAC]:以智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗检定;追寻者[Uca]:察觉背景+1,视作本职技能
技能 知识:奥术 9;知识:地城 9;知识:自然 9;知识:位面 9;知识:历史 9;知识:宗教 9;工艺:炼金 9;察觉 5;法术辨识 9;
种族 奖励专长(1级额外专长),奖励技能(每级额外1技能点)
天赋职业 法师(+1技能点)
能力 :奥术学派(咒法/对立死灵,惑控);奥术连结:魔宠;
属性详述力量 | | 07 | | -2 | | |
敏捷 | | 14 | | +2 | | |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 20 | | +5 | | +2种族 |
感知 | | 11 | | +0 | | |
魅力 | | 07 | | -2 | | |
专长种族奖励 精通先攻:先攻+4
职业奖励 法术专攻:咒法系 咒法系法术豁免DC+1
一级专长 高等法术专攻:咒法系 咒法系法术豁免DC+1
技能知识:奥术 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:地城 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:自然 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:历史 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:位面 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:宗教 +9(技能1+属性5+本职3)
工艺:炼金 +9(技能1+属性5+本职3)
法术辨识 +9(技能1+属性5+本职3)
察觉 +5(技能1+背景1+本职3)
交涉 +8(属性5+魔宠3)
专注 +6(CL1+属性5)
职业特性召唤者魅力:施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。
移型换位:每天3+5=8次迅捷动作(不受借机,可带魔宠)传送到可见的每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)远的方格
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到「10+法术环级」。抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正」。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种
奥术联结-魔宠(Arcane Bond, Ex/Sp):魔宠是一种普通动物,被施法者选中在他的魔法研究中提供协助。它保留它作为动物时的外形、生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值、技能和专长,但是在考虑依赖于分类的魔法效果时,它视为魔法兽而非动物。只有一个普通的未受训的动物才能成为魔宠。动物伙伴无法成为魔宠。魔宠会给他的主人带来特殊能力,这些特殊能力只有在主人和魔宠彼此相距1英里内才起作用。在确定魔宠的那些跟主人等级相关的特殊能力时,要将所有有魔宠职业的等级累加起来。如果魔宠被解约、遗失或者死亡,它能在一周后通过一个消耗每法师等级200gp的特殊仪式被更换。仪式完成需要8小时。
奥术学派-咒法(传送)(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制.每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者「法术掌握」专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
法术书&法术位&DC0级,DC15=10+0+5,法术位3 :除惑控死灵的全部法术
1级,DC16=10+1+5,法术位1+2+1:防护邪恶;七彩喷射;人类变巨术;油腻术;法师护甲;无声幻影;粘液封锁;匠人祝福;克敌机先;羽落术;
(http://i1.piimg.com/1949/9eace1113a0b9a9d.png)
| | 薇儿(Weier) 绝对中立 画眉鸟 微型动物·神使魔宠Ff1级 先攻 +2,速度 10尺/飞行40尺(一般) 感官 昏暗视觉;察觉+5 语言 通用语 这只小可爱似乎非常喜欢呆在柯雯的肩上
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速查 先攻 +2,速度 10尺/飞行40尺(一般),察觉+5 防御能力 防御 17,接触 16,措手不及 15| (+1天生,+2敏捷,+4体型) 生命值 4(8/2) 强韧+2,反射+2,意志+0,战技防御 3 占据 1尺,触及 0尺
| |
力量 1, 敏捷 15, 体质 6, 智力 6, 感知 15, 魅力 6
基础攻击加值 +0;战技加值 -2;战技防御 3
专长 技能专攻·察觉;精通反射闪避
技能 飞行 12(6体型+2属性+1技能+3本职);察觉 +5(2属性+3专长);隐匿 +14(2属性+12体型)
魔宠 神之指引;精通反射闪避;意志共存;情感链接;主人交涉+3
魔宠能力&专长
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su)::每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
财产
武具:无;
躯干:腹卷;快脱武僧服装;
腕部:迅捷腕鞘:匕首(右手);
腰间:法术材料包;腰包;卷轴匣;魔法飞弹魔杖;地狱治疗魔杖
背负:背包;
总计:21lb,轻载(26/53/80)
消耗品速查
卷轴:【人类变巨术;猴爪鱼鳍;忍受环境;侦察密门;气泡术;护盾术;法师护甲;隐雾术;通晓语言】;魔法飞弹魔杖(45/50);地狱治疗魔杖(50/50);海洋之触药水;治疗轻伤药水;炽火胶X2;驱虫剂X2;抗生素;抗毒剂;嗅盐(12/12);抽搐药;冥思茶;铋柳;舒缓糖浆;蜡烛X10;
财产详细
装备,13.5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
腹卷 | | 3 | | 1 | | 购置于01级人物卡 |
快脱武僧服装 | | 0 | | 2 | | 购置于01级人物卡 |
法术材料包 | | 5 | | 2 | | 购置于01级人物卡 |
腰包 | | 1 | | 0.5 | | 购置于01级人物卡 |
匕首 | | 2 | | 1 | | 购置于01级人物卡 |
迅捷腕鞘X2 | | 10 | | 2 | | 购置于02号记录单 |
地狱治疗魔杖 | | 2pp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
魔法飞弹魔杖 | | 2pp | | 0 | | 购置于01号记录单 |
卷轴匣 | | 5 | | 1 | | 购置于01级人物卡 |
精制背包 | | 50 | | 4 | | 购置于01级人物卡 |
背包,0.5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
防水袋 | | 0.5 | | 0.5 | | 购置于01级人物卡 |
腰包,2lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
驱虫剂 | | 5 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
冥思茶 | | 30 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
嗅盐 | | 25 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
抽搐药 | | 45 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
抗生素 | | 50 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
治疗轻伤药水 | | 50 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
海洋之触药水 | | 50 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
炽火胶X2 | | 40 | | 2 | | 购置于01号记录单 |
铋柳 | | 30 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
抗毒剂 | | 50 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
驱虫剂 | | 5 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
舒缓糖浆 | | 25 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
防水袋,6lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
法术书 | | 0 | | 3 | | 购置于01级人物卡 |
文书工具箱 | | 2 | | 1 | | 购置于01级人物卡 |
日记本 | | 10 | | 2 | | 购置于01级人物卡 |
蜡烛X10 | | 0.1 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
墨镜 | | 10 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
耳塞X5 | | 0.15 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
卷轴匣,0lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
人类变巨术卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
猴爪鱼鳍卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
忍受环境卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
侦察密门卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
气泡术卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
护盾术卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
法师护甲卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
隐雾术卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
通晓语言卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
协会寄存
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
备用法术书 | | 15 | | 3 | | 购置于03号记录单 |
现有财产购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
匕首 | | 2 | | 1 | | 购置于01级人物卡 |
腹卷 | | 3 | | 1 | | 购置于01级人物卡 |
法术材料包 | | 5 | | 2 | | 购置于01级人物卡 |
卷轴匣 | | 5 | | 1 | | 购置于01级人物卡 |
文书工具箱 | | 2 | | 1 | | 购置于01级人物卡 |
防水袋 | | 0.5 | | 0.5 | | 购置于01级人物卡 |
日记本 | | 10 | | 2 | | 购置于01级人物卡 |
腰包 | | 1 | | 0.5 | | 购置于01级人物卡 |
驱虫剂 | | 5 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
快脱武僧服装 | | 0 | | 2 | | 购置于01级人物卡 |
法术书 | | 0 | | 3 | | 购置于01级人物卡 |
人类变巨术卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
猴爪鱼鳍卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
精制背包 | | 50 | | 4 | | 购置于01号记录单 |
冥思茶 | | 30 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
嗅盐 | | 25 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
抽搐药 | | 45 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
抗生素 | | 50 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
治疗轻伤药水 | | 50 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
海洋之触药水 | | 50 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
炽火胶X2 | | 40 | | 2 | | 购置于01号记录单 |
忍受环境卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
侦察密门卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
气泡术卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
护盾术卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
抄录羽落术 | | 40 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
抄录克敌机先 | | 40 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
魔法飞弹魔杖 | | 2pp | | 0 | | 购置于01号记录单 |
地狱治疗魔杖 | | 2pp | | 0 | | 购置于01号记录单 |
铋柳 | | 30 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
抗毒剂 | | 50 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
驱虫剂 | | 5 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
舒缓糖浆 | | 25 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
迅捷腕鞘 | | 5 | | 1 | | 购置于02号记录单 |
蜡烛X10 | | 0.1 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
墨镜 | | 10 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
耳塞X5 | | 0.15 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
法师护甲卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
隐雾术卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
通晓语言卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
备用法术书 | | 15 | | 3 | | 购置于03号记录单 |
卖出/消耗记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
轻弩 | | 35 | | 4 | | 购置于01级人物卡,卖出于02号记录单 |
燃烧之手卷轴 | | 25 | | 0 | | 购置于01级人物卡,消耗于01号记录单 |
背包 | | 2 | | 2 | | 购置于01级人物卡,卖出于01号记录单 |
弩矢*10 | | 1 | | 1 | | 购置于01级人物卡,卖出于02号记录单 |
超小型蝙蝠用皮板鳞甲 | | 60 | | 2.5 | | 购置于02号记录单,卖出于03号记录单 |
迅捷腕鞘 | | 5 | | 1 | | 购置于02号记录单,卖出于03号记录单 |
特殊奖励
墓木之秘(Secret of the Grave):当对抗由不死生物释放的死灵学派法术/超自然能力/类法术的豁免失败时,你可以选择使用这个特殊奖励,并在之前骰出的豁免数值上获得+2加值,如果此时的结果能成功豁免,则视作你成功豁免了这个效果。另外,你也可以在施放死灵学派法术的时候使用这个特殊奖励,此时你施法的死灵学派法术施法者等级+2。当以上述任何一种方式使用了这个奖励的话,将其从记录单划去。
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
贾妮拉·加维克斯之友(Friend of Janira Gavix):在探索者本部中能够因为贾妮拉的帮助在所有知识检定中获得+1加值
势力单
秘文会第八季 (http://wx1.sinaimg.cn/large/66cf570bgy1fc0z4e0ruuj212x1dlty0.jpg)
坚韧学者(2+目标完成): | | 长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得【1+1/2x已完成目标】的加值
|
档案员(4+目标完成): | | 文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到[1/2x已完成目标](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。 |
大图书馆员(7+目标完成): | | 每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括带有不同法术的魔杖或卷轴)。它们的总价格最多为【100gpX角色等级】。你和队友都可以使用这些物品,但所有未使用的物品都需要在模组后交回秘文会。 |
■□ | | 在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)【1】 |
□□ | | 为秘文会招揽一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。你需要通过一个DC=15+角色等级的交涉或知识(奥术)检定 |
□ | | 回收一本法术书,记载的法术总环数至少需要等于【3x角色等级】(最少为9) |
□ | | 在模组中回收一件具名的次级或高级神器 |
■□ | | 鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级【2】 |
□ | | 以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗,知识(奥秘),职业(档案员,图书馆员,抄写员),法术辨识,使用魔法装置 |
□□ | | 当在与某种元素有强烈联系的区域(火山大洋深处或元素位面)时,能花10分钟尝试同调1次,并通过一个DC=15+角色HD的知识(奥秘或位面)检定 |
□□□□□ | | 作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标 |
|
记录单
01号单(狮子图书馆,20170120) (http://wx2.sinaimg.cn/large/66cf570bgy1fbz8lhgwejj23vl519u0z.jpg) | | | 02号单(最初试炼,20170123) (http://wx3.sinaimg.cn/large/66cf570bgy1fc1o9iog79j23vl519hdv.jpg) | | |
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名字 职业:迪奧里坦(Dioritan),1级狮图腾萨满APG(德鲁伊变体) 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 信仰:中立善良,莎伦莱(Sarenrae) 体型 性别 种族(族群或亚种):中型,男,异界生物,本地子类[土元素裔] 年龄 移动速度:69,20尺 先攻+0;感官:黑暗视觉60尺,颤动感知60尺(一天一次),察觉+4 语言:通用语,土族语,德鲁伊语 XP 0;Fame 0;Prestige 0;Gold 29gp4sp7cp
| (http://d.facdn.net/art/nimroderick/1421361239/1421361239.nimroderick_paint2_-_liondog.png) |
20BUY
力量 | 16=14+2(种族) | +3 | | 敏捷 | 10 | +0 | | 体质 | 14 | +2 | | 智力 | 10 | +0 | | 感知 | 18=16+2(种族) | +4 | | 魅力 | 8=10-2(种族) | -1 | |
BAB+0 | CMB 3=+3(力量) | CMD 13=10+3(力量) |
攻击
木棍 | +3 | 1d8+3;19-20/x2;穿刺 | | 匕首 | +3 | 1d4+3;19-20/x2;穿刺或挥砍 | 射程10尺 | 投石索 | +0 | 1d4;19-20/x2;钝击或穿刺 | 射程50尺 | |
防御 AC:13=10+3(护甲),措手不及 13,接触 10 HP:10=1d8+2 强韧 3=+2+1(体质),反射 +0,意志 6=+2+4(感知)
种族特性和背景特性 地之洞悉(Earth Insight):土元素裔施法者有时候会发现他们继承的元素之力使得土系生物更愿意侍奉他们。由这些土元素裔使用『召唤怪物』或『召唤自然盟友』法术召唤的土系亚种生物存续时间更久,它们会比通常情况召唤的生物多存续2轮。该特性取代大地亲和。
谛听(Earthsense)【BoE】:你在母亲的肚子里被元素的力量所转化,使你对大地的联系更加紧密。以一个迅捷动作,你获得60尺的颤动感知,持续到下轮你的回合前。在1级时,这个能力的使用次数为每日一次,在5级和之后每5个等级额外增加一次使用次数,在20级达到最多的每日5次。 Korada的变形师(Transmuter of Korada)【CoP】 你师从天界领主Korada的信徒学习变形术的奥秘。当你施展变化系法术时施法等级+1.此外从以下法术选择一个:公牛之力,猫之优雅,熊之坚韧,狐之狡黠,枭之睿智和鹰之威仪。每天一次当你施展该法术时持续时间加倍。被该背景元素影响的法术无法被法术延时超魔专长和类似效果影响。只有善良阵营才能此背景
天赋职业:德鲁伊:与植物以及穴居动物相关的知识(自然)检定+1/2。
职业特性 德鲁伊 自发施法(Spontaneous Casting) 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells) 祷念(Orisons) 额外语言(Bonus Languages) 自然智识(Nature Sense, Ex) 自然纽带(Nature Bond, Ex)[动物伙伴]:雄狮德鲁伊动物伙伴只能选择狮子,如果他选择了领域能力,他必须从以下几个领域中挑选:动物、荣耀、高贵和太阳。 野性认同(Wild Empathy, Ex):雄狮德鲁伊可以用一个整轮动作对猫科动物使用野性认同,且有+4的加值。 专长 1级:追猎之力[公牛]
法术 每日法术 0级3个:造水术(Create Water),神导术(Guidance),提升抗力(Resistance) 1级2个:神莓(Goodberry),橡棍术(Shillelagh) 技能加点 技能点:4 生存+10(1点+3本职+2职业+4感知) 知识[自然]+6(1点+3本职+2职业) 专业[厨师]+8(1点+3本职+4感知) 驯养动物+3(1点+3本职-1魅力);+4vs动物伙伴
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装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
木甲 | 20gp | 25磅 | 购置于创建人物 |
木棍 | 0gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
投石索 | 0gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
10个投石索弹丸x2 | 2sp | 6磅 | 购置于创建人物 |
肉类x2 | 6sp | 1磅 | 一块足够一餐食用的肉食;购置于创建人物 |
背包 | 2gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
毛毯 | 5sp | 3磅 | 购置于创建人物 |
燧石和铁片 | 1gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
铁壶 | 8sp | 4磅 | 购置于创建人物 |
餐具 | 2sp | 1磅 | 购置于创建人物 |
肥皂 | 1cp | 0.5磅 | 一块肥皂大约可以使用50次;购置于创建人物 |
冬青和槲寄生 | 0gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
火把x2 | 2cp | 2磅 | 火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,可作為单手临时武器;购置于创建人物 |
干粮x2 | 10sp | 2磅 | 购置于创建人物 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 空的2磅;购置于创建人物 |
袋 | 1sp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
丝绳 | 5gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
兽鸣哨 | 1sp | 0磅 | 在使用生存检定追踪特定类型的动物或者荒野求生(get along in the wild)时获得+2加值;购置于创建人物 |
兽医工具包 | 25gp | 1磅 | 对动物使用的医疗技能检定上提供+3环境加值,但如果对人使用就只能+1,可以使用10次;购置于创建人物 |
1环卷轴[治疗轻伤] | 25gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
坐骑护甲[皮甲] | 20gp | 15磅 | 购置于创建人物;由动物伙伴携带 |
训练挽具 | 10gp | 10磅 | 对动物进行驯养动物检定+2;购置于创建人物;由动物伙伴携带 |
剩余金币 | 29gp4sp7cp=150gp-117gp-35sp-3cp |
負重 | | 总負重:86.5磅 | 人負重:61.5磅,輕載,76/153/230磅;动物負重:25磅,輕載,75/150/225 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
自然纽带
动物伙伴(大型猫科动物[狮]):贝尔菲(Belphe) 阵营:中立 体型 性别 种族(族群或亚种):中型,男,野兽,猫科动物[狮] 移动速度:40尺 先攻+3;感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉+6
| (http://d.facdn.net/art/carlwoof/1432766864/1432766864.carlwoof_kitty.jpg) |
力量 | 13 | +1 | | 敏捷 | 17 | +3 | | 体质 | 13 | +1 | | 智力 | 2 | -4 | | 感知 | 15 | +2 | | 魅力 | 10 | +0 | |
BAB+1 | CMB 5=+1(BAB)+1(力量)+3(敏捷) | CMD 15=10+1(BAB)+1(力量)+3(敏捷) |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 | 2爪抓 | +2 | 1d4+1;20 x2;挥砍+穿刺 | 耙抓(1d4) | 啮咬 | +2 | 1d6+1;20 x2;穿刺 | 耙抓(1d4) |
防御AC:18=10+2(护甲)+2(天生)+3(敏捷)+1(闪避),措手不及:14,接触:14 HP:13(2d8+2*1) 强韧 4=+3+1(体质),反射 6=+3+3(敏捷),意志 2=+0+2(感知) 动物特性耙抓(1d4) 昏暗视觉,灵敏嗅觉 把戏攻击,退下,捡拾,跟随,搜索,追踪,工作 职业特性动物伙伴 连结(Link,Ex) 法术共享(Share Spells,Ex) 额外把戏:攻击 专长1级:闪避 技能加点技能点:2 察觉+6(1点+3本职+2感知) 特技+7(1点+3本职+3敏捷)
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[/td][/tr][/table]
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十二天龙——绿龙(Dragon Green)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)1级帝王血统术士 阵营:中立善良 信仰:库尔吉斯 体型:中型 性别:男性 种族:人类 年龄:17岁 速度:30英尺 语言:通用语 神知语 天夏语 先攻+5 察觉+0 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 207.94
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=89236.0;attach=45404;image) |
背景
◇追梦人:绿龙确信自己是为实现某个伟大目标而生。绿龙抵抗死亡效果的全豁免,以及用以稳定伤势的体质检定获得+1背景加值。
◇主宰范:绿龙拥有着的帝王血统,让他自觉其他的劣等种族之人都会服从于他。绿龙对于非人类的类人生物的威吓检定中获得+3的背景加值。
数据 力量10,敏捷10,体质10,智力13,感知10,魅力20 基本攻击加值+0 战技加值+0 战技防御+11 专长 施法免材 精通先攻 健壮 技能 交涉(1)+11(+16收集人类信息) 知识(贵族)(1)+5 表演(演讲)(1)+9 威吓(1)+12 种族 雄辩 奖励专长(健壮) 能力 血统奥秘 人性学徒 使用法术 濒死时体质检定+1 天赋职业 技能点+1
攻击能力 轻弩 +0 1d8/19–20/×2/穿刺 魔法飞弹 1d4+1 力场
防御能力 AC 10, b]措手不及[/b]10 ,接触10 HP 9(d6+3) 强韧+0 反射+1 意志+2
法术概括 阅读魔法,光亮术,侦测魔法,晕眩术(DC15 ) 七彩喷射(DC16),魔法飞弹 背景故事 序章 绿龙从小就与他的爷爷绝盾•杰克(Dragon•Jack)隐居在神灵之林旁的小定居点。因为对魔法的热爱让他无法与弱者和睦相处,尽管如此他身体流动的血脉本能和魔法天赋依旧让他得以与神灵之林里的一批神秘居民交好并获得同龄人足够的尊重。在绿龙平安长大之后,绝盾•杰克告诉绿龙,他的父母在生下他之后就消失在了森林中的谢咲城(House of Withered Blossoms)。为了获得更强的力量,在绿龙爷爷的指导下来到了艾巴萨罗姆的探索者协会,一面在协会中工作,一面挖掘自己血脉中的真相。 第一章 绿龙在负伤幽魂的事件后,偶然间的生死考验让他发现了自己血脉中十二天龙的真正秘密。自己血中的所拥有的就是当年与龙一般强大的帝王之血。而预言中的十二天龙,究竟能否在协会中获得立席之地。
装备 武器 轻弩(35GP 4bl) 匕首(2GP 1bl) 穿戴 旅行者服装(Free 5bl) 腰间 麻绳(1GP 10bl)一袋粉末(0.05GP 1bl ) 一根火把(0.01GP 1bl)撬棍(2GP 5bl) 治疗轻伤药水(50GP) 法师护甲魔杖(50发)惊恐术魔杖(15发) 背负 精致背包(50GP 4bl)腰包(1GP 0.5bl)燧石和铁片(1GP 0BL)干粮X4(2GP 4bl)岩钉X5(0.5GP 2.5bl) 共207.94GP 38bl 轻载 剩余5.44GP
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详细属性
力量 10 +0
敏捷 10 +0
体质 10 +0
智力 13 +1 耗用购点数3点
感知 10 +0
魅力 20 +5 人类属性+2 耗用购点数17点
中二列表
绿龙·裂空魔弹用一个标准动作使用一个魔法飞弹伤害敌方目标 伤害为1D4+1
绿龙·五彩龙影用一个标准动作使用一次七彩喷射危害敌方目标 DC为16
绿龙·巨吼 用一个标准动作使用一次威吓敌方目标 DC为16
绿龙·惊恐意志用一个标准动作使用一个惊恐术危害敌方目标
绿龙·龙神护甲用一个标准动作对自己使用一个法师护甲
特殊福利
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):绿龙已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,绿龙可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知绿龙这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(1号记录单:负伤幽魂)
珍贵发现(Prized Find):绿龙曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果绿龙在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,绿龙可以从记录单上划去此项福利来提醒绿龙的上司关于绿龙过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。绿龙仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。(1号记录单:负伤幽魂)
记录单
一号记录单http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006wDZ1Hgy1fc6g9tgaa9j31kw21v7nx.jpg (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006wDZ1Hgy1fc6g9tgaa9j31kw21v7nx.jpg)
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(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45293;image)
| | 扎迪斯 守序善良 男性半兽人 1级血脉狂怒者 信仰:莎伦莱 势力:银色十字军 年龄:24岁 身高:6英尺 体重:250磅 类型:类人生物(兽人) 先攻 +2,速度 40尺,感官 察觉+6 昏暗视觉 语言 通用语 兽人语 XP2,Fame 3,Prestige3,Gold329G |
背景
暂无
速查
先攻 +2,察觉 +6,速度 40尺
防御能力
防御 16,接触 12,措手不及 16 (+2敏捷 +4法甲)
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+2,意志+4,战技防御 19 攻击能力
近战 精制寒铁三节棍 +6 1d10+6/19–20/×2/钝击
近战 寒铁斩马刀 +6 1d10+6/×3/穿刺或挥砍
近战 战斗火球 +1 1d4/×2/火焰
远战 投石索 +3 1d4+4/×2/钝击
特殊攻击 暂无
数据
力量 19(4),敏捷 14(2),体质 14(2),智力 7(-2),感知 14(2),魅力 5(-3)基础攻击加值 +1;战技加值 +5 ;战技防御 19
专长
背景长獠牙(Tusked)Orcs of Golarion |
种族 | 你的嘴巴露出了巨大而尖锐的獠牙,并且你获得了一个啃咬攻击(中体型1d4伤害)。当你使用全回合攻击时,这次攻击可以通过最高BAB-5来追加。 |
慈悲之刃(Blade of Mercy)Legacy of Fire Player's Guide |
宗教 | 你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。 当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。 |
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技能技能点=(4-2)X1=2
生存+6(2感知3本职+LV1)
察觉+6(2感知3本职+LV1)
种族(半兽人)半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
有些半兽人体内有更多兽人的血脉而非人类的。拥有此种族特性的半兽人在决定相关相关时只会被视为兽人而不会被视为人类,他们在力量属性上获得+2加值,在一项心智属性(魅力)上承受-2减值。最后,这些半兽人获得凶猛通用怪物能力。本特性替换半兽人原本的属性加值,威慑力,兽人血脉和兽人凶猛。
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在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。 |
通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。 |
能力拥有凶猛能力的生物即使在HP达到0以下,也可以保持清醒并且继续战斗。该生物还是会在HP低于0时进入恍惚状态,并且每轮失去1点HP。拥有凶猛能力的生物在HP降到体质属性负值时还是会死亡。
血脉狂怒者ACG能力武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。 | 深渊血脉(Abyssal Bloodline)ACG能力
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。 |
1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。 |
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。 血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。 在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。 |
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财产武器 精制寒铁三节棍
防具 无
穿戴 耐暑衣物
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(治疗轻伤药水铁瓶? )
腰间 腰包
背负 精制背包 寒铁斩马刀
特殊福利
无
装备探索者工具箱 | 12G | 22lb | 3号记录单 |
耐暑服装 | 8G | 4lb | 一开始送的 |
法师护甲魔杖 | 2PP | -lb | 3号记录单 |
精制寒铁三节棍 | 316G | 3lb | 3号记录单 |
寒铁斩马刀 | 6G | 12lb | 3号记录单 |
治疗轻伤药水(铁瓶) | 50.1G | 1lb | 3号记录单 |
投石索+10发弹丸 | 0.1G | 5lb | 3号记录单 |
弹簧腕鞘 | 10G | 2lb | X2,2号记录单 |
精制背包 | 50G | 4lb | 2号记录单 |
火柴 | 1G | -lb | 3号记录单 |
战斗火球 | 5G | 2lb | 3号记录单 |
海洋之触药水(铁瓶) | 50.1G | 1lb | 3号记录单 |
耳塞 | 0.03CP | -lb | 3号记录单 |
莎伦莱圣徽—纹身型— | 100GP | -lb | 3号记录单 |
莎伦莱教典 | 100GP | 20lb | 3号记录单 |
岩钉 | 0.7GP | 3.5lb | 7个,3号记录单 |
肥皂 | 0.01GP | 0.5lb | 1个,3号记录单 |
磨刀石 | 0.02GP | 1lb | 1个,3号记录单 |
粉末 | 0.03GP | 1.5lb | 3个,3号记录单 |
剩余金币 | 329gp | 负重情况:总重量77.5磅(轻载)
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记录单0
1号记录单 负伤幽魂 (http://i.niupic.com/images/2016/07/01/0x3xsj.png)
2号单 追寻完美之路1——天境之沿 (http://s13.sinaimg.cn/middle/004ljtqizy73wUUt9PCbc&690)
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名字 职业:乌拉格 格洛—舒布(Urag gro-Shub),1级野蛮人 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 信仰:混亂善良 体型 性别 种族(族群或亚种):中型,男,类人生物类,兽人子类与人类子类 年龄 移动速度:16,30尺 先攻+6;感官:黑暗视觉60尺,察觉+5 语言:通用语,兽人语 XP 0;Fame 0;Prestige 0;Gold 9gp
| (http://d.facdn.net/art/ageaus/1461872951/1461872951.ageaus_vectorcedit.jpg) |
20BUY
力量 | 18=16+2(种族) | +4 | | 敏捷 | 14 | +2 | | 体质 | 14 | +2 | | 智力 | 8 | -1 | | 感知 | 12 | +1 | | 魅力 | 10 | +0 | |
BAB+1 | CMB 5=1+4(力量) | CMD 17=10+1+4(力量)+2(敏捷) |
攻击
啮咬 | +5 | 1d4+6;20/x2;穿刺 | | 苜蓿战锤 | +5 | 1d12+6;20/x2;钝击或穿刺 | 迎击,长武;击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2 | 野太刀 | +5 | 1d10+6;18-20/x2;穿刺或挥砍 | 迎击 | 拳套 | +5 | 1d4+4;19-20/x2;钝击或穿刺 | | |
防御 AC:20=10+5(护甲)+1(敏捷),措手不及 15,接触 11 HP:10=1d8+2 强韧 4=+2+2(体质),反射 +2(敏捷),意志 +1(感知)
种族特性和背景特性 獠牙(Toothy):部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。该特性取代兽人凶猛。
异族儿(Adopted)【APG】:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。 主宰范(Masterful Demeanor)【CEoD】:身为一个自豪的主宰者,你自觉其他的劣等种族之人都会服从于你。你对于非人类的类人生物的威吓检定中获得+3的背景加值。 雷牙之主(Thunder and Fang Performer)【WMH】:你从休盎提人那里学过如何利用碎地锤这样的巨型武器,在重击敌人时造成戏剧性的效果。当你持用双手武器时,你在威吓检定上获得+2加值。 天赋职业:野蛮人[每日狂暴总轮数+1]
职业特性 野蛮人 快速移动(Fast Movement,Ex) 狂暴(Rage,Ex):7轮=4+2+1
专长 1级:威逼
技能加点 技能点:4 威吓+10(1点+3本职+4力量+2种族)+3 vs非人类的类人生物;+2持用双手武器 特技+5(1点+3本职+1敏捷) 察觉+5(1点+3本职+1感知) 攀爬+8(1点+3本职+4力量)
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装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
苜蓿战锤 | 15gp | 12磅 | 购置于创建人物 |
野太刀 | 60gp | 8磅 | 购置于创建人物 |
拳套 | 5gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
鳞甲 | 50gp | 30磅 | 购置于创建人物 |
野蛮人工具包 | 9gp | 26磅 | 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶, 麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋;购置于创建人物 |
蜜酒 | 2gp | 8磅 | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 9gp=150gp-141gp |
負重 | | 总負重:85磅 | 平常負重:轻載;100/200/300磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
[/td][/tr][/table]
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名字 宁洛丝·奥恩(NimlothOrn)职业 树之歌者Treesinger+唤月者Mooncaller(德鲁伊变体) 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 混乱中立 信仰 瑞拉努 体型 中等 性别 秀吉 种族 精灵 年龄 移动速度 先攻+3 察觉+8(伙伴在身旁再+2) 语言:通用语,精灵语,德鲁伊语,木族语,深渊语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 275
| (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1fbh5ci369lj206y06yaat.jpg) |
背景
宁洛丝是一名较为罕见的树之歌者,亦因其对非精灵生物并非很排斥所以也时而前往艾拉格斯和绿金镇教授一些基础的德鲁伊知识。在他的学生中最为满意的是洛拉斯·索恩,可能因为他半精灵的血脉还有勤勉的精神使他学习的很快。虽然宁洛丝是一名基本合格的德鲁伊而且参与过数次卷曲棘林的巡逻任务,但是身为一名刚成年的精灵他对于人类而言更像一名小孩,可能因为半精灵的早熟,他虽是洛拉斯知识上的老师,但是在生活上洛拉斯却更像照顾他的哥哥,而两人之间更是异常亲密。在听闻洛拉斯与王国的几名德鲁伊长者的意见不合而踏出奇奥尼寻找自己的道路后,宁洛丝也偷偷的踏上自己旅程,以见识广阔的世界的名义来寻找洛拉斯。虽然并不像同伴那般排斥非精灵生物,但是如果你留心,也能从宁洛丝的语气中听出些许的不屑。
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 17 | +3 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | -2种族 |
智力 | 14 | +2 | +2种族 |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击精灵分叉矛 | +3 | 1d8+1/x3/穿刺 | 迎击、长触及 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 18(+3敏捷+4盔甲+1盾),措手不及15,接触13
HP 10(1d8+1体质+1)
强韧+3,反射+4,意志+4(对惑控系法术+2种族加值)
种族特性和背景特性昏暗视觉,精灵免疫,敏锐感官,武器熟悉
外交官(Envoy):精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果具有11或更高的智力属性,则每天能够使用下列类法术能力各1次:『通晓语言』,『侦测魔法』,『侦测毒素』以及『阅读魔法』。这些效果的施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵魔法。
毁木者之灾(奇奥尼):你参与过多次与毁木者及其走狗的战斗,你已经学会如何最快的干掉各种被它控制的生物。你对恶魔、邪恶精类生物以及被腐化的动植物时武器伤害获得+2的背景加值。
家传武器:你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,你擅长这一件武器(精灵分叉矛:护林者Tauron)。
自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。(记录备用,不生效)
天赋职业:德鲁伊 +1hp
职业特性法术,祷念,自然智识
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
植物纽带(Plant Bond, Ex):1级时,树之歌者与一名植物建立起了伙伴的联系。一名树之歌者可以在开始时选择植物伙伴列表中的任何一个植物。该植物是一名忠实的伙伴,并会在冒险中陪伴树之歌者。除了在伙伴列表中该伙伴的生物类型为植物,这一能力在其他方面如同标准德鲁伊的动物伙伴能力般运作。
苍翠认同(Green Empathy, Ex):树之歌者可以改变植物的态度。如同使用交涉检定影响人物的态度。「1d20+德鲁伊等级+魅力修正」即为〖苍翠认同〗的结果。一般植物的初始态度是冷淡。使用此能力时,在一般情况下,树之歌者和植物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。树之歌者也可以影响动物,但是她在检定上承受-4减值。这一能力取代野性认同。
法术:
0环(3):侦测魔法,造水术,?
1环(2):?,?
专长武器娴熟:轻型武器及一些特别说明的武器可以敏代力上攻击。(角色一级)
技能加点1X(4+2智)=6
8 察觉 1+2感知+3本职+2种族
8 生存 1+2感知+3本职+2职业
8 知识(自然) 1+2智力+3本职+2职业
6 法术辨识 1+2智力+3本职
5 游泳 1+1力量+3本职
4 驯养动物 1+3本职
装备
精灵分叉矛 | 20gp | 10lb | 初始建构 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 初始建构 |
小圆盾 | 5gp | 5lb | 初始建构 |
复合长弓(+1力调) | 200gp | 3lb | 一号单子 |
箭矢(20)(寒铁涂层) | 21gp | 3lb | 一号单子 |
精制背包 | 50gp | 4lb | 一号单子 负重视为力量+1 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 初始建构 |
冬青,槲寄生 | 0gp | 0lb | 初始建构 腰包 |
法术材料包 | 5gp | 2lb | 初始建构 腰包 |
皮甲(伙伴) | 20gp | 15lb | 初始建构 穿在伙伴身上 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 275gp | 55.5 轻载 |
植物伙伴
艾瑞格 【护卫兽变体】 爬蔓 植物,平原,森林 中立 中型 先攻 +3; 昏暗视觉, 灵敏嗅觉 ----------------------------------------------- 防御 AC 15(+3敏捷+2天防+2护甲), 接触13, 措手不及 14 hp 15 (2D8+2体质) 强韧 +4, 反射 +6, 意志 +2 ----------------------------------------------- 攻击 速度 20 尺; 攀爬20尺 近战 挥击 +4(1d4+1 外加攫抓) ----------------------------------------------- 属性 力量 13, 敏捷 17, 体质 13, 智力 1, 感知 12, 魅力 2 BAB +2; CMB +2; CMD 14 专长 武器娴熟:攻击检定中改为使用敏捷修正) 技能 特技+7,游泳+5 把戏(攻击,跟随,搜索) ----------------------------------------------- 特殊能力
昏暗视觉:拥有昏暗视觉的生物在星光,月光,火炬光和类似的低光下可以看到人类的两倍远。昏暗视觉可看见色彩和细节。 灵敏嗅觉:这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。 攫抓:具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。 链接:即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。 警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/9db5cc1cgw1f6334k1mfwj2064064q2w.jpg) |
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特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
记录单
势力任务单 (http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1fbrsl0jc6oj212y1e81d8.jpg)
1号记录单 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgw1fbrskzauxvj21kw21vgzr.jpg)
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名字 珠高( Zurgo) 职业 战士(武技宗师 ) 所属势力:探索者本部 阵营 混乱中立 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 23 移动速度 20 先攻+2 察觉+7 黑暗视觉60尺 语言:通用语 兽人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0
| (http://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/25/c4/6c/25c46c2f040d1c05267d7825a6fc814e.jpg) |
属性、攻击、防御
属性属性 | 值 | 调整值 | 特殊说明 |
力量 | 17 | +3 | 半兽人+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击方式 | 攻击 | 伤害 | 重击 | 备注 |
长剑 | +4 | 1d8+3 | 19–20/×2 | 挥砍 |
巨剑 | +4 | 2d6+4 | 19–20/×2 | 挥砍 |
钉头锤 | +4 | 1d8+3 | ×2 | 钝击和穿刺 |
拳套 | +4 | 1d4+3 | 19–20/×2 | 钝击或穿刺 |
毛利火球 | +0 | 1d4 | x2 | 火焰 |
短弓 | +3 | 1d6 | ×3 | 穿刺 |
防御HP 12(1d10+1体质+1天赋HP)
AC 20(+5盔甲+2盾牌+2敏捷+1背景), 措手不及18, 接触13
强韧+5,反射+4,意志+4;对抗影响情绪和恐惧效果+2
背景、特性、专长、技能
种族特性黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
背景特性(专长+2背景)协会守卫者(战斗):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
天佑者(信仰):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
萨迦瓦卫士(地区):你在萨迦瓦担任助理治安官,或者是莽吉本地正规军成员。你可以在炎热的环境下身着甲胄行进。当你身着任何盔甲时,盔甲检定减值-1,最低降为0。
追寻者(社会):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:战士+1HP
职业特性1级奖励专长
专长1级 额外背景 人物1级
1级 丢卒保帅 战士1级
1级 坚忍 种族特性
丢卒保帅(Fortified Armor Training)[战斗]
你学会了如何让你的防具替你承受最重的攻击。
先决条件:擅长盔甲或盾牌。
专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
坚忍(Endurance)
严酷的环境或者长时间的竭尽全力不会轻易令你陷入疲劳。
专长效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
通常状况:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。
技能加点战士(2点)
防具减值-5(-4护甲-2盾牌+1背景)
察觉+7(1级+1背景),专业(士兵)+6(1级),唬骗-2(种族-2),交涉-2(种族-2),察言观色-2(种族-2)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
长剑 | 15 | 4 | 建卡购 |
钉头锤 | 8 | 6 | 建卡购 |
毛利火球 | 5 | 2 | 建卡购 |
短弓 | 30 | 2 | 建卡购 |
箭矢(20) | 1 | 3 | 建卡购 |
鳞甲 | 50 | 30 | 建卡购 |
重木盾 | 7 | 10 | 建卡购 |
撬棍 | 2 | 5 | 建卡购 |
强酸 | 10 | 1 | 建卡购 |
战士工具包 | 9 | 29 | 建卡购 |
御寒衣物 | 0 | 7 | 人物自带 |
剩余金币 | 8gp | 轻度86<负重100<中度173 |
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名字 卡洛·莲(Carlo Ren) 职业 圣武士(受苦骑士 ) 所属势力 银色十字军 阵营 守序善良 信仰:Ragathiel 体型 中型 性别 女 种族 半精灵 年龄 28 移动速度 20ft.(无甲30ft.) 先攻+1 察觉+9 昏暗视觉 语言:通用语 精灵语 天夏语 XP 1 Fame 2 Prestige 0
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45328;image) |
属性、攻击、防御
属性力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击重剑 | +5 | 1d10+3 | 19–20/×2 | 挥砍 |
钉头锤 | +4 | 1d8+3 | ×2 | 钝击和穿刺 |
投石索 | +2 | 1d3+2 | ×2 | 钝击 |
毛利火球 | +0 | 1d4 | x2 | 火焰 |
防御HP 12(1d10+2体质)
AC 17(+5盔甲+1盾牌+1敏捷), 措手不及16, 接触11
强韧+4,反射+2,意志+5;对抗惑控系效果+2
背景、特性、专长、技能
种族特性
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
祖传武器(重剑):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(圣武士,牧师):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
背景特性
机灵鬼(战斗):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
审判师(信念):你所受的额外训练帮助你更准确地识破神祗之敌的诡计。你用于辨识生物能力和弱点的知识(位面)和知识(宗教)技能检定获得+2背景加值。
天赋职业:圣武士+1技能
职业特性
受苦 Torment:被无边的恐惧烙下伤疤,受苦骑士的意志变得刚硬——虽然这也意味着他们不再那么平易近人。受苦骑士使用感知调整值而非魅力调整值来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日奖励法术,专注检定,等等)并且使用感知调整值决定他的圣疗能力的效果。本能力调整了圣武士的法术,破邪斩与圣疗。
独行 Self-Sufficient:受苦骑士获得知识(神秘),知识(地城),知识(位面),察觉,潜行,生存和使用魔法装置作为本职技能,但不再获得交涉和驯养动物本职技能。受苦骑士每等级获得4+智力调整值而非2+智力调整值的技能点数。本能力调整了圣武士的本职技能列表和每等级的技能点数。
无望无缘 All Is Darkness:当受苦骑士环顾四周时,他的双眼仅能看到无边的恶意与苍白的世界。受苦骑士不再获得侦测邪恶和神恩能力。在1级时,受苦骑士仍然获得破邪斩能力,但他不会在对抗破邪斩的目标时在攻击检定与防御等级上获得魅力加值。在2级时,当他对一个生物使用破邪斩时,受苦骑士在对抗该生物的攻击检定上获得+4加值,在防御等级上获得+4偏斜加值。本能力取代侦测邪恶和神恩,并调整了破邪斩。
制裁邪恶Smite Evil, Su:每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
专长
1级 擅长异种武器:重剑
1级 猛力攻击
技能加点
技能点:5点
医疗+7(1+3+3)
知识(宗教)+4(1+3)辨识弱点为+6
察觉+9(1+3+3+2)
察言观色+7(1+3+3)
生存+7(1+3+3)
防具检定减值-5(-4-1)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
精制寒铁重剑 | 370 | 6 | 购置于记录表1 |
钉头锤 | 8 | 6 | 购置于记录表1 |
毛利火球 | 5 | 2 | 购置于记录表1 |
投石索 | - | - | 购置于记录表1 |
鳞甲 | 50 | 30 | 购置于记录表1 |
轻钢盾 | 7 | 10 | 购置于记录表1 |
精致背包 | 50 | 4 | 购置于记录表1 |
圣水 | 25 | 1 | 购置于记录表1 |
腰包 | 1 | 0.5 | 购置于记录表1 |
木质圣徽 | 1 | 0 | 购置于记录表1 |
餐具 | 0.2 | 1 | 购置于记录表1 |
梳洗工具包 | 1 | 2 | 购置于记录表1 |
磨刀石 | 0.02 | 1 | 购置于记录表1 |
火把*5 | 0.05 | 5 | 购置于记录表1 |
火柴*2 | 2 | 0 | 购置于记录表1 |
丝绳50尺 | 10 | 5 | 购置于记录表1 |
燧石铁片 | 1 | 0 | 购置于记录表1 |
火把插槽 | 1 | 0.5 | 购置于记录表1 |
旅行快餐*7 | 0.07 | 3.5 | 购置于记录表1 |
探险家服装 | 0 | 8 | 自带 |
剩余金币 | 45gp8sp | 轻载76<负重82.76<中载153 |
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名字 古兰.Y.祖龙(Kuran.Y.The archosaur) 职业 圣武士 1
所属势力:君权王庭
#236423-4
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 6英尺 170磅 性别 男 种族 人类
年龄 22 移动速度 30尺 昏暗视觉,黑暗视觉10尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,龙语
XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 413gp 4sp8cp
(https://public.lightpic.info/image/545F_58844ED00.jpg)
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 10 +0
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 16 +3 人类+2
BAB+1 CMB+5 CMD 16
攻击
伪'战宁(精制寒铁长剑) +5 1d8+3/19-20*2/挥砍
盾击 +4 1d4+3/*2/钝击
防御
AC 21 (+6护甲+2敏捷+3盾牌),措手不及 19,接触 12
HP 10(1d10)
强韧+2,反射+2,意志+2
火焰伤害抗性3/
种族特性和背景特性
人物背景:
古兰.Y.祖龙是一名曾经统一天夏的龙瓦帝国王族后裔。7106IC,即奥罗登失踪之年,其宗族迁居至艾巴萨罗姆并改姓为祖龙。
经历了近百年的经营,祖龙家族已跻身鲜花区的贵族行列。
古兰是祖龙宗家的次子。虽然他家世显赫然而由于他的哥哥,被立为家族继承人的长子杰斯天子聪慧,古兰从小就一直不受父母亲的重视。即便如此,古兰也接受了严格的格斗训练。以便长大后成为哥哥的得力部下以及贴身保镖。
然而杰斯生性随和,不愿与他人争斗,对于战争和权力斗争表现出来的抵触情绪,让无时无刻不身处于政治斗争旋涡中的一族人感到担忧。随着年龄的增长,杰斯并没有向众人所期待的那样舍弃这份作为贵族不必要的天真。终于,在古兰14岁的那年,一直生长在杰斯阴影之下的古兰代替了杰斯成为了祖龙一族的新任族长接班人,直到那天夜里。
拉玛什月1日夜,一名身穿蓝色长袍的人突然出现在古兰的卧室。古兰警觉的翻身起床去抽墙上的佩剑;
“放松,古兰。”一阵又熟悉又陌生的声音回响在古兰的脑海之中。
“你是谁?来这里做什么?”
“我是谁这并不重要,来这里也只是为了再看看你,看看这座宅子,看……”脑中的声音轧然而止。
“你……莫非…… ”古兰顿觉脑中一阵晕眩,之前几秒钟的记忆变得模糊而空白。
“哎,真是抱歉。总是给你添麻烦,不过现在我必须这样做,我是谁那不重要,我为何而来才是最重要的。听着,古兰!一场危机正在逼近祖龙家族,你必须变得足够强大来守护家族。这是你的责任与义务。”
“不过,你还有8年的准备时间”蓝袍人接着说道。“在这8年里,你要游历世界拓宽自己的见识,磨炼自己的战技,心智。至少不要像刚才那样轻易的就被洗脑”
“可我是家族的继承人……”古兰话刚说了一半
“这些你都不用担心的,明天你跟父母说明自己暂时放弃家督继承人之位,外出历练一番,他们肯定会答应。恩,至于去哪嘛……去欧帕拉找莫瑞拉女士,她也会为你隐瞒出身安排众多的试炼,但愿你如同艾欧梅黛女神一般,也能有一部奇功录流芳千古。 嗯嗯,这个不错!”蓝袍人笑着说完这番话后,就消失了。
第二天,正如蓝袍人所说。古兰的父母立刻答应了这个请求。古兰来到了塔尔多的首都欧培拉,见到了莫瑞拉女士,在他说明来意之后莫瑞拉女士也爽快的答应了他的请求。
“我会让你加入一个叫探索者协会的地方,我想你也听说过这个名字。不过……”莫瑞拉女士指了指古兰那身金灿灿的盔甲。“如果真的要历练自己,我想你是不需要这件传家宝甲以及鞘中的宝剑,还有这枚戒指,这个护身符。恩,即使是你的这双战靴也……”
“我会给你150个金币,用这些去购置一些冒险用的行头吧。这些装备我会亲自送还你的父母,如果你穿着这些去的话,我想你根本无法锻炼自己的,更别说会立刻暴露身份。明天,我会送你到探索者协会报道。并尽快给你分配任务,很期待你哦!新人。”
背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)【UCa】:由于体内的龙血因子,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
龙脉血系(Draconic Heritage):有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业:圣武士,火抗+1
职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用1个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了3轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(破邪斩)(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(+3),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点(2)。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
--------------------------------------------------------------------------------
专长
猛力攻击 (1级)
盾牌专攻(人类奖励)
技能
点数(2) 盔甲减值-7
交涉 (魅力)+7(1)
知识贵族(智力)+4(1)
装备
钢板鳞甲 150gp 35磅 记录单1
重钢盾 20gp 15磅
伪'战宁(精制寒铁长剑) 330gp 4磅 记录单1
弹簧腕鞘 5gp -磅
杂物
火把(2) 2cp 2磅
火把插槽 1gp 0.5磅
麻绳50ft 1gp 1gp
岩钉(5) 5sp 2.5磅
背包 2gp 2磅
水袋 1gp 4磅
燧石和铁片 1gp -磅
绘图师工具包 10gp 2磅(一块刻有网格的石板和很多种不同颜色的粉笔 可绘地图+2环境于生存)
魔法,炼金
神恩术魔杖 2pp -磅 50发 购于记录单1
治疗轻伤魔杖 2pp -磅 50发 购于记录单2
炽火胶*2 40gp 2磅
剩余金币 413gp4sp8cp 负重情况70磅(76磅以下)
特殊福利
◇战地特工执照:
通过完成你的结业考试,你正式成为了战地特工,获得一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。
◇探索、报告、合作*2:
你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动 会产生积极影响、消极影响或无所谓
如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
◇贾尼拉之友:
由于在结业考试中出色的表现,古兰赢得了贾妮拉·加维克斯的友谊。在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中+1。(出自记录单1)
◇重大发现:你在一项任务中发挥了重要作用,找到了一处失落记录的藏匿处,这让协会得以发现迄今未明的地点。
当你并未完成胜利记录要损失声望点数时,你可以提醒自己的上司自己过去的发现,将本条从记录单上划去以获得1点声望
(出自记录单2)
记录单
1号记录单 (https://public.lightpic.info/image/D969_588667390.jpg)
2号记录单 (https://public.lightpic.info/image/487A_58A007720.jpg)
势力任务
口口口招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。
口收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。
口口在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。
口口使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。
█口放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。
口下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色
口购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币)
口口口/口口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1
个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
-
名字 艾斯·奥利恩斯 职业 牌法師(魔战士变体) 所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages) 阵营 混乱中立 信仰 Tabris 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 17 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+0 语言:通用语,天洲语,天界語,煉獄語,古奥斯里昂语,阿兹兰提语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 135.83gp
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fby8tpg3xej208c08c42b.jpg) |
背景
艾斯·奥利恩斯是一名在夸恩提姆长大的孤儿,虽然出身并不好但是他凭借着自己旺盛的好奇心与聪慧的头脑习得了一技之长——牌技与魔法。虽然可能因为童年的一些事情他略微的沉默寡言,但是在遇上历史相关的事情时他会迸发出无与伦比的热情。他热衷于发现、探索和记录一切自己未知的知识,因此他十分的崇拜Tabris——那位传说中尽可能用自己的笔记录了多元宇宙的知识的天使。在导师的引荐下,他加入了圣甲虫贤者会,虽然他的目标更多是发掘尘封的历史。
“人虽然无法选择自己的出身,但可以选择自己的道路,这并不是被设置好的故事,而是要自己书写的历史与命运。”
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 17 | +3 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 16 | +3 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击卡牌 | +3(30内+4) | 1d4+1(30内+2)/x2/穿刺 | 20尺 |
投石索 | +2(30内+3) | 1d3+1(30内+2)/x2/鈍擊 | 30尺 |
寒铁弯刀 | +1 | 1d6+1/18-20 x2/挥砍 | |
防御AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触13
HP 10(1d8+1体质+1)
强韧+3,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性素質教育(Comprehensive Education):人類社會中的完善教育體制與教師制度可以讓流傳千年的知識被一代代人繼續學習,即使天資平平的人也可以獲得基礎的知識。擁有此種族特性的人類將所有知識技能視為本職技能,並在所有他們通過職業等級獲得作為本職技能的知識技能檢定上獲得+1種族加值。本特性替換獎勵技能。
古历史学家(Ancient Historian): 你非常了解有关失落帝国的历史传说。语言学视作本职技能。此外你可以说和看懂阿兹兰提语(Azlanti)。
實用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉強運用魔法裝置,但你要專業得多。你可以在進行使用魔法裝置檢定時用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:牌法師 +1hp
职业特性武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。
致命发牌者(Deadly Dealer,Su):第一级,牌法師获得致命发牌者作为奖励专长,即使他没有满足前提条件。只要还有1点奥能力池,牌法師就可以通过向牌中充能,造成正常伤害,而不需要奥术打击专长。
奧能力池专攻(Arcane Pool Focus,Su):牌法師奧能力池只能用来强化远程武器。他可以用奧能力池强化整副哈羅牌,如同它是弹药。(这修改了奥能力池)
奥能力池拥有4的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
法术书:
0环(dc13):酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术
1环(dc14):渐隐术,电爪,雪球术,七彩喷射,油膩術,粘液封鎖
专长致命发牌者:你可以如同飞镖一般投掷牌张,使用同样的伤害,射程和性质。哈罗牌在用于本专长能力时被视为精制品武器,但在被投掷后也会损毁。一副哈罗牌中的任何牌被扔掉后都无法再做占卜器具。(牌法师1级奖励)
近距射擊:对30尺内目标远程攻击和伤害+1。(角色1级)
精準射擊:對近戰中單位進行遠程攻擊無減值。(人类1级)
技能加点1X(2+3)=5
8 知识(奥秘) 1+3智力+3本职+1背景
7 知识(历史) 1+3智力+3本职
7 语言学 1+3智力+3本职
7 法术辨识 1+3智力+3本职
7 使用魔法装置 1+3智力 +3本职
装备
纸牌(108) | 2sp | 2lb | 两套 初始建构 |
投石索 | -gp | -lb | 二号记录单 团前购入 |
寒铁弯刀 | 30gp | 4lb | 二号记录单 团前购入 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 初始建构 |
学者服装 | 0gp | 6lb | 初始衣物 |
精制背包 | 2gp+48gp | 2lb+2lb | 二号记录单 团前购入 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 初始建构 |
施法材料包 | 5gp | 2lb | 初始建构 |
法术书 | 0gp | 3lb | 初始建构 送的 |
防水袋 | 5sp | 0.5lb | 初始建构 装法术书、日记本 |
文书工具箱 | 2gp | 1lb | 初始建构 包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。 |
日记本 | 10gp | 1lb | 初始建构 50页 |
驱虫剂 | 5gp | 0lb | 初始建构 放在腰包 |
圣水 | 25gp | 1lb | 初始建构 放在腰包 |
强酸 | 10gp | 1lb | 初始建构 放在腰包 |
发烟棒 | 20gp | 0.5lb | 初始建构 放在腰包 |
细绳 | 0.1gp | 0.5lb | 初始建构 放在腰包 |
腕鞘 | 1gp | 1lb | 1号单子 戴在左手 |
燃烧之手魔杖(3cl,4发) | 180gp | 0lb | 1号单子 收在腕鞘 |
卷轴匣 | 5gp | 1lb | 1号单子 |
卷轴:猴爪鱼鳍 | 25gp | 0lb | 1号单子 收在卷轴匣 |
剩余金币 | 160.83gp | 54.5 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
势力任务卡 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fc2yhx425dj212y1dxh6i.jpg)
1号 初恋 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fc2yhw3d1nj21kw21v1dc.jpg)
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名字 杰克·蕾茵 职业 通灵者(圣遗物使) 所属势力 银色十字军 阵营 中立善良 信仰:西芙娜 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 20ft.(脱甲30ft.) 先攻+3 察觉+6(计入昏暗光照,共鸣3点再额外+2) 语言:通用语 瓦瑞西亚语 天界语(语言学) XP 2 Fame 4 Prestige 0
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45379;image)
|
属性、攻击、防御
属性力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 17 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 13 | +1 | |
攻击(计入勇士降灵)锥剑 | +5 | 2d4+7 | 18–20/×2 | 穿刺 |
精致围巾刃 | +6 | 1d6+7 | ×2 | 挥砍,卸武,摔拌 |
投石索 | +4 | 1d3+6 | ×2 | 钝击 |
寒铁拳套 | +5 | 1d4+6 | 19-20×2 | 钝击、穿刺 |
毛利火球 | +5(+3/+3) | 1d4+4 | x2 | 火焰 |
防御HP 10(1d8+2体质)
AC 19(+6盔甲+3敏捷), 措手不及16, 接触13
强韧+2,反射+3,意志+2(对抗魅惑胁迫额外+1,共鸣3点对抗影响心灵额外+2)
背景、特性、专长、技能
种族特性奖励专长,奖励技能
背景特性桥下居民(地区):昏暗察觉+2并视为本职
瓦瑞西安刺青(种族):对抗魅惑及胁迫效果豁免+1,擅长围巾刃及星刃。
天赋职业:通灵者+1技能
职业特性圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着与六职阶中每个英灵相关的圣遗物各一件。每圣遗物可以是任何与英灵发生物理共鸣的物品——从与一名英灵相关的符文石到一名英雄的遗骨。一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵来减少灵力奔涌带来的共鸣增长。因为她使用圣遗物降灵,她并不需要寻找特定的降灵地点。如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果她的圣遗物损毁,她可以通过与英灵的链接重铸这一件圣遗物,这需要花费一周的降灵仪式和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。
强烈联结(Powerful Bond):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。
英灵(Spirit):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
英灵同调(Spirit Bonus):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。
灵力奔涌(Spirit Surge):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。
专长1级 传奇影响
勇士——英灵专攻(勇士):攻击检定,力量检定,基于力量技能检定,强韧豁免,非法术伤害骰+1
大法师——额外背景:亦幻亦真(每天一次幻术系CL+1)天生咒(魔法飞弹CL+1)
守护者——英灵专攻(守护者):防御等级,体质检定,强韧,反射豁免+1
大祭司——精类遗孤:受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害,对抗死亡效果的所有豁免中均获得+2加值。受到寒铁武器造成的伤害额外增加1点
统帅——英灵专攻(统帅):魅力鉴定,基于魅力技能鉴定和灵力奔涌+1;灵力奔涌提供魅力加值时加值翻倍
诡术师——技能专攻(解除装置):解除装置鉴定+3
1级 武器娴熟
英灵说明:
大法师(克里斯汀娜·新月) 圣遗物为破碎的魔法戒指
英灵同调:每当你降灵大法师时,你在专注检定,智力检定和基于智力的技能检定上获得加值
降灵奖励:你的伤害性法术在对目标造成伤害时,要比它们的普通版本对每一个目标额外增加2点伤害
共鸣惩罚:你的躯体变得病弱无力,如同你是一个老朽的学者一般。你在力量检定,基于力量的技能检定,体质检定,攻击检定和非法术的伤害投骰上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值。
禁忌:(暂无)
英灵之力——大法师魔术:0环 修复术,火花术 1环 渐隐术,魔法飞弹
勇士(三日月·玲) 圣遗物为剑鞘
英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
禁忌:你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌
英灵之力——斗士之威:获得所有的军用武器和两件自选的异种武器擅长(锥剑,战斗火球)
守护者(莱因哈特·维尔海姆) 圣遗物为护盾的一角
英灵同调:每当你降灵守护者时,你在防御等级,体质检定,强韧和反射豁免检定上获得加值
降灵奖励:你的CMD+1
共鸣惩罚:你过分的戒备任何事情,以至于显得神经质和保守。你在伤害投骰上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值,并且你必须防御式战斗和防御式施法。
禁忌:(暂无)
次级英灵之力——守护者坚盾:获得所有的护甲和盾牌擅长(包括塔盾)。
大祭司(卡萝·莲) 圣遗物为红莲徽记
英灵同调:每当你降灵大祭司时,你在感知检定,基于感知的技能检定和意志豁免检定上获得加值
降灵奖励:你的治疗法术和能力对每一个目标增加2点治疗。这个能力对魔法物品以及快速医疗和类似效果无效
共鸣惩罚:你的英灵希望敌人有机会忏悔自己曾经犯下的过错(或是等着一个活祭品上桌),因此你必须在攻击时选择造成非致命伤害。除此之外,你在对其他的信仰人群进行的魅力检定和基于魅力的技能检定上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值 - 除了尝试说服他人改宗以外。
禁忌:你必须遵守英灵信仰的圣武士或反圣武士准则
英灵之力——大祭司神力:0环 造水术,神导术 1环 治疗轻伤,神恩
统帅(塞西莉娅·新月) 圣遗物为半截烧焦的长笛
英灵同调:每当你降灵统帅时,你在魅力检定,基于魅力的技能检定和灵力涌动投骰上获得加值。另外,当你使用神力奔涌为魅力检定以及基于魅力的技能检定提供加值时,这个加值翻倍
降灵奖励:获得一个其他英灵职阶的降灵奖励,如果你召开降灵会,则每一个参与者都可以选择一个任意降灵奖励
共鸣惩罚:你过于关注他人而往往漏掉一些重要的事正在发生。你在感知检定和基于感知的技能检定上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值。除此之外,如果你不是盟友队伍(至少是名义上的)领导者,你失去英灵同调和降灵奖励的好处。
禁忌:你必须确保每一个盟友都能从危险中平安撤离,你不能牺牲任何盟友来达到目的,包括召唤生物
英灵之力——统帅之令:你可以使用灵力奔涌来增强你的攻击,豁免,属性,专注与技能检定,或是一个参加你的降灵会的盟友的这些检定,只要你和他保持着效果线和视线并且之间不超过30尺。这个能力不会让你每轮可以进行一次以上的灵力奔涌。
诡术师(尼禄·雷恩) 圣遗物为破损的项链
英灵同调:每当你降灵诡术师时,你在敏捷检定,基于敏捷的技能检定和反射豁免检定上获得加值
降灵奖励:估价技能检定上获得+1加值,并且视为本职技能
共鸣惩罚:你坚信宁可我负天下人而绝不可天下人负我。你永远不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,也无法自愿成为任何法术的目标。任何对你施放的需要远程接触的法术(包括有益法术)都必须通过一个近战接触攻击检定才能传递,但你无需再受到无害法术时被强制进行豁免。最后,你无法从援助他人动作中收益——你在每一秒中都能想出八百个他们在算计你的理由并且想方设法躲过去。
禁忌:(暂无)
英灵之力——诡术师绝技:解除装置,手上功夫,潜行将被视为你的本职技能,且将你的通灵者等级加到这些技能的等级上(最高不能超过你的角色等级)。
技能加点技能点:6点
交涉1(1+1+3=5)
语言学1(1+3=4)
使用魔法装置1(1+3+2=6)
察觉1(1+3+2=6)
表演(管乐器)1(1+1+3=5)
法术辨识1(1+3=4)
诡术师绝技:解除装置+13(1+3+3+3+1+2=13)
手上功夫+8(1+3+3+1=8)
潜行+8(1+3+3+1=8)
盔甲检定减值-3,攀爬跳跃无减值
法术——0环(念力) 侦测魔法,光亮术
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
锥剑 | 50 | 4 | 建卡购 |
精致围巾刃 | 312 | 2 | 购置于记录单1 |
寒铁拳套 | 10 | 1 | 购置于记录单1 |
毛利火球*2 | 10 | 4 | 建卡购 |
投石索 | - | - | 建卡购 |
精致灵活胸甲 | 550 | 25 | 购置于记录单2 |
木质圣徽 | 1 | 0 | 建卡购 |
背包 | 5 | 2 | 建卡购 |
炽火胶 | 20 | 2 | 购置于记录单1 |
腰包 | 1 | 0.5 | 建卡购 |
法术材料包 | 5 | 2 | 建卡购 |
餐具 | 0.2 | 1 | 建卡购 |
梳洗工具包 | 1 | 2 | 建卡购 |
磨刀石 | 0.02 | 1 | 建卡购 |
火把*2 | 0.02 | 2 | 建卡购 |
火柴*2 | 2 | 0 | 建卡购 |
燧石铁片 | 1 | 0 | 建卡购 |
气囊 | 0.1 | 0.5 | 建卡购 |
弹簧腕鞘*2 | 10 | 2 | 建卡购 |
艺人服装 | 0 | 6 | 自带 |
精制盗贼工具 | 50 | 1 | 购置于记录单2 |
药水:海洋之触 | 50 | 0 | 购置于记录单1 |
魔杖:治疗轻伤(50) | 2pp | 0 | 购置于记录单1 |
魔杖:魔法飞弹(50) | 2pp | 0 | 购置于记录单2 |
剩余金币 | 70gp6sp5cp | 负重57.54/58,轻载 |
特殊福利
抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束,划掉这一boon。
impressive find:名誉达到12时额外获得一点声望,划掉这一boon。
well-earned reward:可以打折购买记录单物品——游泳攀爬手套(5000gp),火球术项链(300gp),杂货法袍(2500gp)
Lord Avid's Recommendation:对寇托斯岛贵族的魅力技能+2环境加值,划掉boon加值变为+4,对寇托斯岛所有人有效。
记录单
记录单1 幽灵现象 (http://ww4.sinaimg.cn/mw690/e7c85822jw1fc2uccv3fhj218o1m07wh.jpg)
记录单2 商团之盟 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/e7c85822ly1fc8rp8q0yoj21kw21vhag.jpg)
-
名字玛修·基列莱特 职业 盾卫者(战争祭祀变体) 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 艾梅奥黛 体型 中等 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 16 移动速度 20 先攻+2 察觉+2 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 16gp
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/e8d4e39dly1fbztve5btnj20lc0l4jv7.jpg) |
力量 | 17 | +3 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 11 | +0 | |
BAB+0 | CMB+3 | CMD15(10+BAB+力量修正+敏捷修正+体型修正) |
攻击长剑 | +3 | 1d8/19-20/*2/挥砍 | |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 22(来源说明,+9护甲+2敏捷+1背景),措手不及15,接触12
HP 11(1d8+2+1)
强韧+3,反射+2,意志+4
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
受眷者(Blessed):某些神力代行者守护着你的成长、回应你的呼唤。每日1次,你能够以一个迅捷动作令全豁免获得+1背景加值,持续1轮。
协会守护者(Defender of the Society):你花时间向协会的伟大战士学习新的着甲防御技能。在你穿中型或重型盔甲时,你得到+ 1AC加值。
天赋职业:盾卫者+1HP
职业特性法术,灵光(守序),祷念,神圣武器(1d6),灵光
祝福:(战争,善良)每天可以呼唤祝福的次数3(3加等级一半),祝福能力的豁免的DC13(10+等级一半+感知)。
人类:获得1/6个新的奖励战斗专长(bonus combat feat)。
自发施法
法术数量
0环 3
1环 1
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友,赋予他战术上的优势一分钟。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:陆地移动速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1内在加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
神圣武器(Sacred Weapon [Su]):盾卫者可以将盾牌当作他的神圣武器(代替神祗擅长武器),同样也可以选择具有武器专攻专长的其他武器作为神圣武器。盾卫者的神圣武器伤害只能应用在用盾牌作出的攻击上。直到7级开始,盾卫者才获得增强神圣武器的能力。7级之后的每3级,加值会加1(直到19级最大为+5)。此能力改变了神圣武器并替换了神圣装甲。
专长擅长塔盾 使用塔盾时攻击无防具减值 (人类奖励)
盾牌掩护(Saving Shield)[战斗]你能够偏转可能意味着盟友死亡的攻击。 先决条件:擅长盾牌。 专长效果:当你邻近的一名盟友成为一次攻击的目标,你能够以直觉动作使这位相邻盟友的AC获得+2盾牌加值。你必须持用轻型盾牌、重型盾牌或者塔盾才能使用该专长。 (人类奖励)
盾牌熟练(Shield Adept [Ex]):1级时,盾卫者获得"精通盾击"作为奖励专长。当手中持有盾牌时,盾卫者可以在防御式施法的专注检定上加上盾牌加值。此能力替换专注武器。
技能加点1x(2+人类奖励+1)=3
攀爬+7 (+3本职+1技能+3属性调整)
游泳+7 (+3本职+1技能+3属性调整)
医疗+6 (+3本职+1技能+2属性调整)
装备
鳞甲 | 50gp | 30磅 | 防具检定—4,护甲+5 |
塔盾 | 30gp | 45磅 | 防具检定—10,护甲+4,以一个标准动作,塔盾的使用者可以利用塔盾为自己获得全掩蔽,持续到他的下回合开始为止。如果你要这样使用塔盾,你需要选择自己所占据方格的一条边线,在对抗敌人对你自己的攻击时此边线视为坚固墙壁。你只能从这一条边获得全掩蔽,而其他不穿过这条线的攻击则无效(见核心规则战斗章节中掩蔽相关部分)。但是,塔盾并不会对法术效果提供任何掩蔽,一个施法者可以瞄准塔盾、等同于瞄准它的持有者——你。塔盾不能用来进行盾击,你也无法用持盾手做任何事。塔盾极其沉重,当持用塔盾战斗时,你的攻击检定承受-2减值。
|
长剑 | 15gp | 4磅 | |
木质圣徽 | 1gp | - | |
背包 | 2gp | 2磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | |
驱虫剂 | 5gp | - | |
强酸 | 10gp | 1磅 | |
强碱 | 15gp | 1磅 | |
剩余金币 | 16gp | 85.5磅(86轻载) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
(http://p1.bqimg.com/582540/c37a60dce2178230t.jpg)
XP 1,Fame 2,Prestige 2,Gold 117GP
人物姓名:梅露·艾丽娅
种族:妖狐
体型:中体型
阵营:混乱中立
信仰:大狐女
所属势力:君权王廷
体型:中体型
年龄:16
性别:女
语言:通用语,木族语,天洲语,明海语,神知语,邪灵语(智力),天界语(智力)
**********************************属性******************************************
力量 :12-2(狐妖)=10 调整+0
敏捷 :15+2(狐妖)=17 调整+3
体质 :12+0=12 调整+1
智力 :14+0=14 调整+2
感知 :12+0=12 调整+1
魅力 :12+2(狐妖)=14 调整+2
**********************************种族特性*****************************************
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex)
变身(Change Shape, Su)
灵巧(Agile)特技检定上获得+2种族加值
天生武器(Natural Weapons, Ex)自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp)
**********************************背景特性*****************************************
靠谱人(Trustworthy)
决斗专家(Expert Duelist)防御等级获得+1
**********************************专长******************************************
寓守于攻
********************************本职技能********************************************
8+2(智力修正)=10
特技+1+3(敏捷)+3(本职)=7
唬骗+1+2(魅力)+3(本职)=6
交涉+1+2(魅力)+3(本职)=6
解除装置+1+3(敏捷)+3(本职)=7
察觉+1+1(感知)+3(本职)=5
知识(本地)+1+2(智力)+3(本职)=6
隐匿+1+3(敏捷)+3(本职)=7
表演(跳舞)+1+2(魅力)+3(本职)=6
察言观色+1+1(感知)+3(本职)=5
威吓+1+2(魅力)+3(本职)=6
************************************职业****************************************
狐妖欺诈者
***********************************职业特性*****************************************
武器娴熟(Weapon Finesse)近战武器命中检定改为使用敏捷修正
巧技训练(Finesse Training,Ex)
狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex)智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上。该能力取代寻找陷阱。
偷袭(Sneak Attack)+1d6
************************************攻击能力****************************************
先攻 +3,察觉 +5,速度 30尺,BAB +0
宽短剑 (1d6/19-20 x2)
啮咬 (1d4x2)
拳套(1d4x2)---随时穿戴
轻弩(1d8/19-20 x2)80尺
*************************************防御能力***************************************
生命值 1D8+1(一级)=9
防御 10+护甲(4)+敏捷修正(3)+背景特性(1)=18
接触 10+敏捷修正(3)=13
措手不及 10+护甲(4)+背景特性(1)=15
CMD 10+BAB(0)+敏捷修正(3)+背景特性(1)=14
CMB BAB(0)=0
强韧+1(体质)=1
反射+2(盗贼)+3(敏捷修正)=5
意志+1(感知)=1
***********************************类法术*****************************************
舞光术(每日3次)
*************************************特殊福利***************************************
◇探索、报告、合作:
你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动 会产生积极影响、消极影响或无所谓 。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 (一号单)
◇贾尼拉之友:
由于在结业考试中出色的表现,费登赢得了贾妮拉的友谊。在冒险者协会大厅的知识检定+1。(一号单)
◇战地特工执照:
如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(一号单)
*************************************势力任务***************************************
************************************装备****************************************
短剑 3磅 10GP,购于建卡记录
拳套 1磅 5GP,购于建卡记录
轻弩 4磅 35GP,购于建卡记录
箭矢X40 6磅 2GP,购于建卡记录
耐暑衣服 4磅 0GP,初始衣服
强酸X2 2磅 20GP,购于建卡记录
炽火胶 1磅 20GP,购于建卡记录
圣水 1磅 25GP,购于建卡记录
镶嵌皮甲 20磅 25GP,购于建卡记录 第一单售出
盗贼工具箱 37磅 50GP,购于一号记录单
强碱瓶*2 2磅 30GP,购于一号记录单
嗅盐 0磅 25GP,购于一号记录单
抗生素 0磅 50GP,购于一号记录单
抗毒剂 0磅 50GP,购于一号记录单
链甲衫 25磅 100GP,购于一号记录单
浮游明焰 0磅 75GP,购于一号记录单
梳洗工具箱 2磅 1GP,购于一号记录单
************************************记录****************************************
第一单 (http://p1.bpimg.com/582540/9aa464e83d9a498as.jpg)---最初的试炼
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名字:拉莱克·蒙恩(Larycs Moon) 职业:2级审判者(圣堂代行者) 所属势力:银色十字军(Silver Crusade) 阵营:绝对中立 信仰:法莱斯玛 体型:中型 性别:男性 种族:人类 身高:5英尺10英寸 体重:180磅 年龄:27岁 移动速度:30尺 先攻+7 察觉+8 语言:通用语 特征:眼前这个瘦削的男人一身医师的装束,令人不安的鸟嘴面具和不带感情的冷淡语气让人敬而远之。
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1232gp
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgy1fc1n0zqmd1j30fy0eo7dt.jpg) |
背景
“敬畏死亡。”
拉莱克的童年时光,是跟随在身为医生的父母后面,从内海的一个角落前往另一个角落,为沿途所经过的村镇里希望接受治疗的人们提供服务.
每当工作的时候,这对医生夫妇总会穿上那套因反复清洗而有些陈旧,但颇为整洁的黑色制服,将容貌隐藏在用于防护病菌的鸟嘴面具之下.厚重的面具涂饰着柔和的白色,给人以敬畏感的同时也存在着一丝安宁平静的味道.他们以这幅装束为饱受病痛折磨的人带来新生,或协助产婆将婴儿带到世间,但更多的时候,他们能做的只是推迟死亡到来的日期,好让留恋人世的人多享受一分活着的快乐,又或者是提早让死亡来临,给予不堪重负的人以安眠.
在这样的人生中,对死亡本身的认识总是无法回避的话题,但拉莱克从不向父母提起,这一家人大多数的时光都在沉默的旅行中度过.
这样的人生结束在一次命中注定的偶然,让他们在一个村镇驻留了太长的时间.
这里有许多人患上了严重的瘟疫,这对夫妇终日忙碌着,甚至有些时候,即使技术还不够成熟的拉莱克也必须陪同他们做一些较为简单的工作.尽管表情都深藏在面具之下,但拉莱克仍能感觉到父母心中的焦虑和疑惑.
少数奇迹般痊愈的人在他们的劝说下离开镇子,朝着远方行进.而大多数人只能留在原地等待死亡.
镇子里的人烟一天比一天稀少,而墓地里却多了很多简易而庄重的墓碑.
直至最后一人在绝望中死去,昔日的村镇终于成为了无生气的墓地。
当死亡如约降临时,唯有满怀敬意的接受并给予命运终止之人永恒的安眠,但似乎已尽到责任的他们却并未离去。
最后一人的尸体仍在病床前,原本痛苦而狰狞的面容已随着生命的消亡而变得和缓平静。
但死亡并未带走他。
简易的病院被整理得庄严肃穆,描绘着墓土女士的匕首被交到了拉莱克手中。三人穿着完全相同的装束,以同样低沉的语调祈祷。直至那尸体再度站起,以可怖的姿态重返世间。
对拉莱克来说,那是生命中最漫长的夜晚,直至死亡终于将一切带回它的怀抱。
两位医师选择了就在此地驻留,捍卫死亡永恒的宁静。而拉莱克,则证明自己足以担负起新的重任,为将死亡的那份安宁送往仍在世间挣扎的死者而开始属于他的旅程。
数据
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | +2种族 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 11 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击匕首 | +5 | 1d4/19-20 *2/挥砍或穿刺 | |
匕首(副手) | +3 | 1d4/19-20 *2/挥砍或穿刺 | |
防御AC 18(+4敏捷+4护甲),措手不及14,接触14
HP 17(2d8+2+2)
强韧+4,反射+4,意志+6
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
心无尘(Focused Mind)【APG】:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored)(Faith Traits)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:审判者 +2HP
职业特性武器防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
领域(Domain):裁决域:劝服(Conversion)
心之魅 Charm of Wisdom(Ex):你可以使用感知调整值而非魅力调整值加到唬骗,交涉和威吓检定的结果上。
杀戮目标 (Studied Target, Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
杀戮目标加值=1
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
祷念与法术零环(DC13,数量5):打击死灵,神导术,晕眩术,光亮术,造水术
一环(DC14,数量3):神恩,刺耳尖啸,怠惰祷言
专长1级 武器娴熟(Weapon Finesse) 1级专长 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
1级 双武器格斗(Two-Weapon Fighting) 人类特性 当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
技能加点技能点总数:14(12职业+2种族)
交涉8(2+3本职+3属性)
察言观色10(1+3本职+3属性+1士气)
察觉8(2+3本职+3属性)
医疗7(1+3本职+3属性)
威吓9(2+3本职+3属性+1士气)
生存7(1+3本职+3属性)追踪或发现痕迹为+8
奥秘知识4(1+3本职)判断怪物弱点为+7
宗教知识4(1+3本职)同上
自然知识4(1+3本职)同上
位面知识4(1+3本职)同上
地城知识4(1+3本职)同上
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 |
轻型硬头锤 | 5gp | 4磅 | 3号记录单 |
长弓 | 75gp | 3磅 | 3号记录单 |
秘银衫 | 1100gp | 10磅 | 预计4号记录单购买 |
旅行者服装 | 0gp | 5磅 | 初始服装。建卡购物 |
弹簧腕鞘*2 | 10gp | 2磅 | 建卡购物 |
木制圣徽(法莱斯玛) | 1gp | / | 建卡购物。使用时挂在脖子上。 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 建卡购物。挂在腰间。 |
箭矢(20) | 1gp | 1磅 | 3号记录单 |
绊足箭 | 20gp | 1磅 | 3号记录单 |
工具与杂物
精制背包 | 50gp | 4磅 | 建卡购物 |
燧石和铁片 | 1gp | / | 建卡购物 |
耳塞 | 3cp | / | 当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物 |
墨镜 | 10gp | / | 对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物 |
蜡烛 | 1cp | / | 10根,1sp,建卡购物 |
肥皂 | 1cp | 1/2磅 | 建卡购物 |
文书工具箱 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 |
火柴*5 | 5gp | / | 建卡购物 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 建卡购物 |
医生面具 | 50gp | 2磅 | 建卡购物 |
炼金制品和药水
强碱瓶 | 15gp | 1磅 | 建卡购物 |
圣水 | 25gp | 1磅 | 建卡购物 |
卷轴
魔杖与特殊奇物
金币与负重
剩余金币 | 1232gp 8sp 6cp | 38/76/115 轻载 |
特殊福利
(1号记录单)
Draw from the deck:以一个标准动作骰1d6,根据所得的数字在对应属性上获得+2的增强加值(1力量,2敏捷,3体质,4智力,5感知,6魅力),持续到本次冒险结束。当你使用了这个奖励,将其从记录单上划去。
Impressive find:当FAME达到12时,立即获得1点额外PP。你的PP仍然不能超过FAME,超出的部分必须立即被消耗。
Well-Earned Reward:你能以折扣价格购买本次记录单中的特殊物品。
(2号记录单)
Impressive find:当FAME达到12时,立即获得1点额外PP。你的PP仍然不能超过FAME,超出的部分必须立即被消耗。
(3号记录单)
Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
Prized Find:你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
记录单
势力卡 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgy1fc1njk9wgyj312c1dfqv5.jpg)
1号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/6d612147gy1fclgfj0d40j218o1m0e6g.jpg)
2号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/6d612147gy1fclgfic6wsj20q40xzqbi.jpg)
3号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgy1ff8908gsjrj31kw21v1kx.jpg)
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名字 克拉娜·伊扎里斯 职业 御灵巫(Animist)[萨满变体] lv2 所属势力:秘文会(Dark Archive) 阵营 混乱中立 信仰 先祖崇拜 体型 小 性别 女 种族 水元素裔 年龄 116 移动速度 20尺,20尺游泳速度 先攻+2 察觉+3 语言:通用语,水族语, XP 6 Fame 6 Prestige 4 Gold 1363
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fby8tsatanj20b40b445a.jpg) |
背景
来自涅玛萨斯的克拉娜是一名刚踏上自己旅程的小巫女(她侍奉于自己的海精灵先祖—据传这位先祖还有着Ragadahn的血统,另外这个小字是相对元素裔而言。。。你们懂的),而在旅途中她发现冒险这一新奇且能让她更广泛的和外族相接触并能学习更多的知识和开阔自己的视野。也许是血脉中有着Ragadahn的血脉,克拉娜十分渴望吸收关于奥秘和神秘方面的知识。
“你要知道,水是可以包容万物且抚平伤痛,但在那平静的表面下也隐藏着汹涌的暗流。”
力量 | 8 | -1 | -2种族 |
敏捷 | 12 | +1 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | +3 | +2种族 |
魅力 | 17 | +3 | |
攻击拳套 | -1 | 1d4-1/x2/钝击或穿刺 | |
轻弩 | +1 | 1d8/19-20 x2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 15(+1敏捷+4护甲),措手不及14,接触11
HP 16(2d8+2体质+1)
强韧+1,反射+1,意志+6
种族特性和背景特性黑暗视觉,能量抗力
海灵之魅(Nereid Fascination):有些水元素裔的祖先甚至可以追溯到异界的海妖精。每天一次以一个标准动作,这些水元素裔能够创造20尺半径的灵光,使得灵光范围内的类人生物陷入对她的迷魂状态,持续的轮数等同于水元素裔角色等级的一半(最低1轮)。目标能够通过成功的DC为11的豁免检定抵御该效果。这是超自然能力。该特性取代类法术能力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
自学者(Self-Taught Scholar):自学的境况迫使你不得不致力于收集手头所有可获得的文卷。你在解读未知语言时的语言学检定获得+1背景加值,并且总能将语言学视为你的本职技能。此外,你在解读卷轴时的法术辨识检定获得+1背景加值。
奥秘管理者(Arcane Archivist):你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。
天赋职业:御灵巫+1hp +1技能
职业特性魂域(Spirit,SU)生命魂域life
精魂之力:引导能量(Channel,SU)
萨满可以如同牧师一样引导正能量。每日引导次数为4,DC13,1d6。
御灵魂术 Animist Spirit Magic:御灵巫可以将以下法术加入他的萨满魂术能力可以施放的法术列表:动物交谈(1环),画皮(Skinsend)UM(2环),植物交谈(3环),故障术(Malfunction)UM(4环),托梦术(5环),石言术(6环),控制构装(Control Construct)UM(7环),锢魂术(8环),缚魂术(9环)。本能力取代萨满魂域赋予的正常魂术。
禊术 Wrangle Condition(Su):在2级时,御灵巫可以看到附着在病人身上,导致这些人陷入异常状态的不净之灵(比如由恶性魔法能量汇集成的半意识体)。通过和这些污鬼交涉,御灵巫可以命令它们离开病人的身体,行使如同奇迹般的治疗。
御灵巫需要通过一个交涉技能检定来驱除目标身上的不良状态。从轻微症状开始,每一种不同的不良状态“症状”都有特定的说服DC(见下)。御灵巫无法在这次交涉检定上取10或20,也不能接受除了萨满职业以外的他人的协助。如果他在交涉检定中失败但低于DC不超过5点,那么症状就会从目标身上转移,而传递到御灵巫身上,并正常延续,但御灵巫必须自愿接受此不良效果的影响。如果御灵巫在交涉检定中失败且低于DC10点或更多,那么他会立刻也受到这一症状的影响(无论他愿意与否),直到不良效果的持续时间结束。
轻微症状(DC15):疲乏,战栗,恶心
严重症状(DC20):眩晕和恍惚
恶性症状(DC25):力竭,恐慌和反胃
致命症状(DC30):目盲,耳聋,麻痹和震慑
御灵巫每日可以使用本能力的次数等同于他的萨满等级的一半加上他的感知调整值。执行禊术是一个标准动作,御灵巫不需要接触目标,也不需要使用目标可以听懂的语言,但这个能力依然听觉成分,并且目标需要在御灵巫30尺以内。如果目标同时受到多个不良效果的影响,御灵巫每次只能驱除其中之一,他不能对自己使用禊术。
魂兽(Spirit Animal,EX)
画眉鸟 (智囊+幻梦变体) 绝对中立 微型动物 先攻 +2;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +6
防御能力 AC 16,接触 16,措手不及 14(+2 敏捷,+4 体型) HP 4(主人的4分1) 强韧 +0,反射 +5,意志 +2
攻击能力 速度 10尺,飞行40尺(机动性普通) 近战 啮咬 -1(1d2-5) 占据 1尺;触及 0尺
基本数据 力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 7,感知 15,魅力 6 BAB +0;CMB -2;CMD 3 专长 技能专攻:察觉 技能 飞行+6,察觉+6,知识(地方)+2,知识(历史)+2
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fc1oh9i3ypj20jb0m8tcf.jpg)
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特殊能力
快速治疗1,法术共享,情感连接
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场、幻梦的主人陷入昏迷或睡着的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。该能力取代精通反射闪避。
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性和天生防御调整。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉以及享受主人技能级数的魔宠能力。
每日法术:
0环(dc13):造水术,侦测魔法,晕眩术,修复术
1环(dc14):?,?,?
专长选择导能(人物一级)
技能加点2X(4)+1=9
10 交涉 1+3魅力+3本职+3魔宠
8 使用魔法装置 1+3魅力+3本职+1背景
7 医疗 1+3感知+3本职
7 生存 1+3感知+3本职
7 专业(图书馆员) 1+3感知+3本职
4 法术辨识 1+3本职(对卷轴再+1)
4 语言学 1+3本职(解读未知语言时+1)
4 知识(位面) 1+3本职
4 知识(宗教) 1+3本职
装备
拳套 | 5gp | 1lb | 初始建构 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 初始建构 |
弩矢(寒铁涂层) | 10.5gp | 0.5lb | 初始建构 5发 |
弩矢 | 1gp | 1lb | 1号单子 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 初始建构 |
暗灰色的修女袍(牧师祭袍) | 0gp | 6lb | 初始衣物 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 初始建构 |
施法材料包 | 5gp | 2lb | 初始建构 |
木质圣徽 | 1gp | 0lb | 初始建构 |
clw魔杖 | 2pp | 0lb | 1号单子 50发 |
御守护?一帆风顺 | 75gp | 0lb | 1号单子 挂在脖子 第一次跌落至少5尺高度时,他会自动被一个法术羽落术所保护。 |
卷轴:猴爪鱼鳍 | 25gp | 0lb | 1号单子 放在腰包 |
剩余金币 | 946gp | 40 中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
势力任务单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fggh01rg5zj212x1dlqsk.jpg)
1号记录单 幽影 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fc2u2t3de1j218o1m0qu7.jpg)
2号记录单 银巫 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fdat8bgd0pj21kw21vkdj.jpg)
3号记录单 第一步 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fggh01qep6j218o1m04a6.jpg)
-
名字 西洛·波利斯切尔 职业 1级剑豪(武士变体) 所属势力:自由尖兵 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中 性别 男 种族 人类(族群或亚种) 年龄 20 移动速度 20尺 先攻+0 察觉+0 语言:通用语(Common) XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 731gp
| (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/734c9143gy1fc30qo0yqfj205l05n749.jpg) |
力量 | 19 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击
防御AC 10+7(护甲)+0(敏捷),措手不及17,接触10
HP 10+2(d10)
强韧+4,反射+0,意志+0
种族特性和背景特性单挑客(Axe to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业 剑豪 技能点+1
职业特性武士道(Order, Ex):耀炎骑士团/离火道(Order of the Flame)
荣耀挑战/乙连斩(Glorious Challenge):一个荣耀挑战不计入骑将挑战的每日可用次数,但是其他方面如同骑将的挑战职业能力一般运作。当他发动一个荣耀挑战时,骑将在荣耀挑战期间AC承受-2减值(这个减值与正常的骑将挑战对抗挑战目标以外敌人所承受的-2AC减值相叠加)。骑将对荣耀挑战目标的近战伤害获得目前为止连续发动的荣耀挑战次数2倍的士气加值。只要他持续不断地击败他荣耀挑战的目标并且有其他的敌人在范围内,骑将就可以持续无限地发动荣耀挑战,AC的减值和伤害的加值也随着后来的敌人增加。
挑战(Challenge, Ex)
决意(Resolve, Ex)
居合斩(特异):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘裡。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。居合斩造成的额外伤害不会因为重击而乘倍。
进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。【此能力取代座骑。
】
专长Power Attack*猛力攻击*
Weapon Focus武器专攻:武士刀(人类额外)
技能加点察言观色1级 专业(猎人)1级 攀爬1级 游泳1级 交涉1级 威吓1级
装备
皮甲(未携带) | 10gp | 15磅 | 创建人物购置 |
武士刀 | 50gp | 6磅 | 创建人物购置 |
战士工具包 | 9gp | 29磅 | 创建人物购置 |
板条甲 | 200gp | 45磅 | 购置于第一次团后 |
剩余金币 | 311gp | 负重情况90磅 |
记录单
1号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/734c9143gy1fc8imo8jg7j20gk0l8wib.jpg)
2号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/734c9143gy1fcdbp1dehkj21kw21vh3g.jpg)
-
米勒 维尔 牧师 所属势力:探索者本部 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔 中型 男性 人类 年龄26岁 移动速度30尺 先攻+0 察觉+3 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 460.37gp
| (http://files.gao7.com/Files/2013/05/17/20130517151942_0868.png) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | +3 | 人类+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
防御AC 14(+2敏捷调整,+2护甲),措手不及12,接触12
HP 10(1d8 +2体质调整)
强韧+4,反射+2,意志+5
种族特性和背景特性考古师:知识(地理)和知识(地城)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(地城)视为本职技能。
机敏:察觉技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为本职技能。
职业特性武器和防具擅长:擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外),以及长弓(神祗偏好)。
灵光:拥有秩序善良灵光。
引导能量:以自身为中心半径30尺的爆发范围,影响所有(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于1d6。每天7次(+2魅力修正,+2专长修正)。(DC 12)
祷念:每天可以准备3个祷念。
法术转换:可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成『治疗伤害』法术。
天赋职业奖励:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1。
动物领域
神授力量:你能够和动物交流和亲近他们,并且添加知识(自然)到你的职业技能。
动物交谈:你能够和动物交流,如同名法术。每天可持续的轮数为「3+牧师等级」。
团队领域
神授力量:你的触摸能治疗伤害,你的风采使人团结,加强彼此情感的联系。
镇定接触:你能够通过一个标准动作来触摸一个生物治疗「1d6+牧师等级」点非致命伤害,此接触同时还能移除疲乏、战栗和恶心(对其它不良状态无效)。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
专长1级 额外导能
1级 选择导能 人类奖励
技能加点医疗+7(1) 察言观色+7(1) 知识:宗教+4(1) 交涉+6(1)(职业天赋奖励)
装备
长弓 | 75gp | 3磅 | 购置于创建人物 |
箭矢(20支) | 1gp | 3磅 | 购置于创建人物 |
板鳞护胸 | 15gp | 8磅 | 购置于创建人物 |
背包 | 2gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
燧石和铁片 | 1gp | - | 购置于创建人物 |
爪钩箭 | 1gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
蜡烛(10个) | 10cp | - | 购置于创建人物 |
木制圣徽 | 1gp | - | 购置于创建人物 |
火把(3个) | 3cp | 3磅 | 购置于创建人物 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
干粮(3个) | 15sp | 3磅 | 购置于创建人物 |
记录单
1号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/large/006oBviOly1fcp40qk2xbj31kw21v4gl.jpg)
-
(http://i1.piimg.com/4851/df9ba4bb361f5370.png) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44061;image) 艾力克斯·坎贝尔(Alex Campbell ) 守序善良 先知APG1级 信仰:黎明之花‧莎伦莱(Sarenrae) 势力:银色十字军(Silver Crusade) 性别:男 身高:5英尺10英寸 岁数:24 类型:类人生物(半精灵) 先攻 +1,速度 20尺(中甲),感官 察觉+3 语言 通用语,精灵语,天界语 ,天洲语 XP 2,Fame 4,Prestige 2,Gold 1036
|
背景
来自偏远地区的小山村,村民生活自给自足,与外界鲜有交流。艾力克斯自幼便是村内知名的乖孩子,从来不说谎,答应了的事必定会好好完成,再加上一点聪明机智和精灵血统的俊秀脸蛋,使他成为了村民间的宠儿。然而村民并不知道,这种乖巧对于艾力克斯来说却是一种「诅咒」--甚至连艾力克斯本人也因为沉醉于旁人的赞扬下而没有发现。
直至艾力克斯9岁,为了同村青梅竹马的好友高登而向他严厉的母亲贝娜夫人撒谎。对于精明的贝娜夫人来说,从来没撒的过谎艾力克斯的说辞明显破绽百出。在贝娜夫人的责备之下,艾力克斯惭愧地吐露真言。接着,与违背对好友作下的隐瞒承诺带来的小小歉疚相比,强烈的恶心感向年幼的艾力克斯袭来,使他当时便呕吐不止,继而大病了三天--同时也吓着贝娜夫人,使他的好友高登逃过一难。
当时的大病令年幼的艾力克斯差点让他去了觐见墓土女士,幸好有贝娜夫人由城里请来的晨花牧师,才把虚弱的艾力克斯救回来。在治疗的过程中,晨花牧师发现了艾力克斯,又注意到大难不死的艾力克斯对黎明之花表现出浓厚的兴趣,于是便对艾力克斯的天赋稍作了一番指导,使他开始有意思地探求体内藏匿着的力量。
花费了十多年独自摸索,艾力克斯终于成为了一名合格的先知,而他的好友高登也成为了一名身手敏捷的游荡者。在好友的说服下,艾力克斯胡里胡涂地跟着他离乡背井,加入了探索者协会。在选择投身的势力之时,神圣十字军的理念触动到当时迷茫的艾力克斯,使他似乎找到了自身命运的脉路,明白了与生俱来的某种使命。
--生存是神明授予生命最基本的权利,没有谁可以剥夺这权利……至少在我倒下之前。
速查 先攻 +1,察觉 +3,速度 20尺(中甲),专注 +3 防御能力 防御 17,接触 11,措手不及 16| (+4盔甲,+2盾牌,+1敏捷) 战技防御 12,措手不及 11 生命值 10(1D8+2体质) 强韧+2,反射+1,意志+3 特殊能力 守律(单一检定中获得+4士气加值):1/day 生命连结(最大2個):标动连结,直觉切断
| 攻击能力 钉头锤+1(1d8+1 ×2)穿刺/钝击; 投石索+1(1d3+1 ×2)穿刺 50尺投擲; 重木盾-3(1d4+1 /x2)钝击; 火把-3([1d3+1]力量+[1]火焰 /x2)钝击;
|
| 每日法术 0级X4,DC12: 侦测魔法、提升抗力、恩赐、修复术、神导术 1级X4,DC13: 治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾
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数据
力量 13,敏捷 13,体质 14,智力 14,感知 12,魅力 12->14(种族+2)
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 12
专长 技能专攻‧医疗(种族奖励);寓守于攻(攻击/战技-1,闪避AC+1)
背景 法理通[APG]:圣骑士的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。;祝福之触[CoP]:圣疗、引导正能量或治疗法术+1治疗量
技能 知识:宗教 6;知识:本地 4;知识:历史 8;知识:位面 6;交涉 6;生存 5;医疗 8;察觉+3
种族 昏暗视觉、适应力、精灵血脉、敏锐感官(察觉+2)、多才多艺(先知及圣骑士为天赋职业)、品味上乘(知识:本地及知识:历史+2背景加值,未受训且DC>10可用)
天赋职业 先知(1点天赋奖励)、圣骑士
能力 :先知诅咒‧守律、祷念、法术、启示‧生命连结
属性详述力量 | | 13 | | +1 | | |
敏捷 | | 13 | | +1 | | |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 14 | | +2 | | |
感知 | | 12 | | +1 | | |
魅力 | | 14 | | +2 | | +2种族 |
专长种族奖励 | 技能专攻‧医疗 | 医疗+3,受训10级以上時+6 |
一级专长 | 寓守於攻 | 你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
|
技能知识:位面 +6(技能1+属性2+本职3)
知识:本地 +4(属性2+种族2)
知识:历史 +8(技能1+属性2+本职3+种族2)
知识:宗教 +6(技能1+属性2+本职3)
交涉 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +3(属性1+种族2)
生存 +5(技能1+属性1+本职3)
医疗 +8(技能1+属性1+本职3+專長3)
专注 +3(CL1+属性2)
职业特性武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Life):选择了生命秘示域的先知将以下技能加入本职技能列表:驯养动物,知识(自然),生存。2级,以及之后每提升2个等级时,先知可以将额外的一个生命秘示域法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
守律(Legalistic)【BOF】当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。
10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
已知法术&法术位&DC0级,DC12=10+0+2,已知4 :侦测魔法、提升抗力、修复术、神导术、恩赐(天賦職業獎勵)
1级,DC13=10+1+2,已知2 法术位3+1:治疗轻伤、通晓语言、虔诚护盾
财产
武具:钉头锤;
躯干:革甲;重木盾(火把插槽);旅行者服装
腕部:迅捷腕鞘(治疗轻伤魔杖50/50)
腰间:腰包;法术材料包
背负:背包;
总计:74lb,中载(50/100/150)
消耗品速查
名称 | | 数量 | | 重量 | | 价格 | | 详细描述 |
绊足包 | | 5 | | 4lb/1 | | 50GP/1 | | 当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。
超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。
被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
|
炽火胶 | | 1 | | 1lb/1 | | 20GP/1 | | 炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。 |
强酸 | | 1 | | 1lb/1 | | 10GP/1 | | 你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。 |
驱虫剂 | | 1 | | 0lb/1 | | 5GP/1 | | 当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。 |
火把 | | 5 | | 1lb/1 | | 1CP/1 | | 火把可以燃烧一个小时,提供半径20尺范围的普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。火把无法提升正常光照或明亮光照的光照水平。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火焰伤害。 |
灯油 | | 3 | | 1lb/1 | | 1SP/1 | | 一瓶1品脱/瓶的灯油可供一盏油灯或提灯燃烧6小时。你还可以将其作为泼溅武器使用。与炽火胶使用相同的规则,除了为灯油瓶准备一个引信是一个整轮动作之外。一旦它被抛出,有50%的机会成功点燃。 |
工具/容器/奇物速查
名称 | | 价格 | | 重量 | | 详细描述 |
牧师祭袍 | | 5GP/1 | | 6lb/1 | | 在教堂或神殿中执行祭祀仪式时通常会穿着这样的仪式性服装,然而这种服装并不适合在冒险中使用。一套牧师祭袍通常包含教士长袍、披肩和白色的法衣。服装的颜色会与佩戴者所信仰的神祗相关,有的教士也会选择在服饰上添加和自身信仰相关的精美刺绣,而其他人则认为朴实的外观才是这身服饰最大的优点。 |
燧石和铁片 | | 1GP/1 | | 0lb/1 | | 用燧石和铁片点燃一根火把是一个整轮动作。点燃其他火焰至少需要一整轮的时间。 |
背包 | | 2GP/1 | | 2lb/1 | | 这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。 |
腰包 | | 1GP/1 | | 0.5lb/1 | | 典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。 |
迅捷腕鞘 | | 5GP/1 | | 0lb/1 | | 花费一个迅捷动作,你可以将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器,注意卷轴和药水不能装入。 |
耳塞 | | 3CP/1 | | 0lb/1 | | 耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
磨刀石 | | 2CP/1 | | 1lb/1 | | 以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。 |
防水袋 | | 5SP/1 | | 2lb/1 | | 这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。 |
铺盖卷 | | 1SP/1 | | 5lb/1 | | 为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。 |
圣徽(木) | | 1GP/1 | | 0lb/1 | | 圣徽是善良牧师和圣武士用来汇聚正能量的载体(使用善良神术、引导正能量的中立牧师也使用圣徽)。每个宗教都有自己的圣徽。制作圣徽所使用的材料与其能力无关,不过有些宗教可能会赋予特殊的材料以特殊的意义。 |
火把插槽 | | 1GP/1 | | 0.5lb/1 | | 这个金属框架可插入一根火把,它被设计成绑在轻、重、或塔盾上,让你无需放弃盾牌或占用你持武器的手就能带上火把。 |
治疗轻伤魔杖50/50 | | 0GP | | 0lb | | 以一个不会触发借机攻击的标准动作启动魔杖,施法治疗轻伤1D8+1。魔杖能够在擒抱甚至被活吞时使用。魔杖长约6到12英寸,直径1/4英寸,重量不超过1盎司 (28克)。大多魔杖是木制的,但也有骨制、金属甚至水晶的。一根常见的魔杖AC 7,HP 5,硬度5,破坏DC 16。 |
财产详细
装备,52lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
革甲 | | 15GP | | 25lb | | 购置于01级人物卡 |
重木盾 | | 7GP | | 10lb | | 购置于01级人物卡 |
旅行者服装 | | 1GP | | 5lb | | 购置于01级人物卡 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 购置于01级人物卡 |
钉头锤 | | 8GP | | 6lb | | 购置于01级人物卡 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
背包 | | 2GP | | 2lb | | 购置于01级人物卡 |
法术材料包 | | 5GP | | 2lb | | 购置于01级人物卡 |
迅捷腕鞘 | | 5GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
火把插槽 | | 1GP | | 0.5lb | | 购置于01级人物卡 |
火把 | | 1CP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
治疗轻伤魔杖 | | 0GP | | 0lb | | 2PP购置于記錄單2 (http://ww3.sinaimg.cn/large/0060lm7Tgy1fcki4496pmj31kw21v7wh.jpg) |
背包,16lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
铺盖卷 | | 1SP | | 5lb | | 购置于01级人物卡 |
莎伦莱教典 | | 1GP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
火把X4 | | 1CPX4 | | 1lbX4 | | 购置于01级人物卡 |
磨刀石 | | 2CP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
防水袋 | | 5SP | | 2lb | | 购置于01级人物卡 |
灯油X3 | | 1SPX3 | | 1lbX3 | | 购置于01级人物卡 |
腰包,6lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
燧石和铁片 | | 1GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡(先知工具包) |
绊足包 | | 50GP | | 4lb | | 购置于01级人物卡 |
炽火胶 | | 20GP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
强酸 | | 10GP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
耳塞 | | 3CP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
驱虫剂 | | 5GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
倉庫名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
牧师祭袍 | | 5GP | | 6lb | | 开始服装 |
购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
牧师祭袍 | | 5GP | | 6lb | | 开始服装 |
革甲 | | 15GP | | 25lb | | 购置于01级人物卡 |
重木盾 | | 7GP | | 10lb | | 购置于01级人物卡 |
旅行者服装 | | 1GP | | 5lb | | 购置于01级人物卡 |
钉头锤 | | 8GP | | 6lb | | 购置于01级人物卡 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
莎伦莱教典 | | 1GP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
绊足包 | | 50GP | | 4lb | | 购置于01级人物卡 |
法术材料包 | | 5GP | | 2lb | | 购置于01级人物卡 |
炽火胶 | | 20GP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
强酸 | | 10GP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
驱虫剂 | | 5GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
迅捷腕鞘 | | 5GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
背包 | | 2GP | | 2lb | | 购置于01级人物卡 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 购置于01级人物卡 |
火把插槽 | | 1GP | | 0.5lb | | 购置于01级人物卡 |
火把X5 | | 1CPX5 | | 1lbX5 | | 购置于01级人物卡 |
圣徽 | | 1GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
铺盖卷 | | 1SP | | 5lb | | 购置于01级人物卡 |
灯油X3 | | 1SPX3 | | 1lbX3 | | 购置于01级人物卡 |
防水袋 | | 5SP | | 2lb | | 购置于01级人物卡 |
耳塞 | | 3CP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
磨刀石 | | 2CP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
燧石和铁片 | | 1GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
治疗轻伤魔杖 | | 0GP | | 0lb | | 2PP购置于記錄單2 (http://ww3.sinaimg.cn/large/0060lm7Tgy1fcki4496pmj31kw21v7wh.jpg) |
卖出/消耗记录
特殊奖励
令人印象深刻的發現x2[記錄單1] (http://ww1.sinaimg.cn/large/0060lm7Tgy1fcgizxurzkj30q40xz11b.jpg)記錄單2 (http://ww3.sinaimg.cn/large/0060lm7Tgy1fcki4496pmj31kw21v7wh.jpg):當獲得12點Fame或以上時,獲得1點額外PP(當因此PP高於FAME時,必須立即花去或捨去多餘的PP)
Impressive Find: A representative from the Pathfinder Society--an organization of archaelogist and explorers--has heard of your discoveries in the River Kingdoms and invites you to join the Society as a field agent. Once you earn 12 or more Fame, your superiors award you one additional Prestige Point (but not Frame) in recognition of your excellence. You cannot have more have more Prestige Points than Fame, and if you would exceed this maximum, the bonus Prestige Point must be spent immediately or lost.
抽卡記錄單2 (http://ww3.sinaimg.cn/large/0060lm7Tgy1fcki4496pmj31kw21v7wh.jpg):以一个标准动作抽卡,投掷1d6,依结果对比【力量】、【敏捷】、【体质】、【智力】、【感知】及【魅力】的顺序,于结果对应的属性上获得+2增强加值,直至冒险结束。使用后删去本条奖励。
Draw from the deck: You have recovered a psychically charged harrow deck, commonly used for telling fortunes. You can expend its remaining energy to draw a card at random as a standard action, and you gain a +2 enhancement bonus to the ability score that matches the suit of the card draen until the end of the adventure. If you do not have a harrow deck available, instead roll 1d6 to determine the suit(1 is Strength, 2 is Dexterity, 3 is Constitution, 4 is Intelligence, 5 is Wisdom, and 6 is Charisma). When you use this boon, cross it off your Chromicle sheet.
额外的报酬記錄單2 (http://ww3.sinaimg.cn/large/0060lm7Tgy1fcki4496pmj31kw21v7wh.jpg):可以以降价购买以下三种珍宝其一:游泳和攀登的手套(5000gp),火球项链(300gp)和杂货法袍(2500gp)。
Well-Earned Reward: Dr.Quolorum's principle interest in these missions was uncovering the secret behind the strange phenomena near Lantern Lake, and any treasure recovered was merelya a pleasant surprise. Althougle a share of the treasure was not in the original contract, he subsidizes the cost as a favor to you. You may purhase any of the three treasures below at a reduced price: gloves of swimming and climbing(5,000gp), necklace of fireballs(300gp), and robe of useful items(2,500gp).
势力单
银色十字军第八季奖励
净化者(2+目标完成) 在尝试移除诅咒,疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升相当与你完成目标一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其它尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。
神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你的完成目标数量的圣武士。
楷模(7+目标完成) 当你或者你为盟友购买施法者服务死者复活,复生术,或者完全复生术时,减少25%的声望点数花费。当你施放这些法术的时候,减少25%的材料成分的费用。
每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。
口口 击败一个CR至少等于你的角色等级异界生物,而且它必须具有邪恶子类型,或者邪恶阵营的元素子类型,或者不死类型。
口口 击败一个CR至少等于你的角色等级的信仰邪神的神术施法者。
口口 接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物和不死生物),并保证他会在被释放,赎回活着接受审判前会得到公平的对待。或者,让一个无法逃跑的参战敌人逃走,不作出进一步的伤害。
口 为另一位玩家购买不少于每个你的角色等级100gp的带有治疗描述符的施法服务,或者施法材料成分,或者一次性的魔法物品。那位玩家必须要冒险结束前使用这些赠予。
口 拯救一名具有名字的,信仰善良神祈的神术施法者,或者一位具有善良子类型的具名异界生物。或者,与NPC合作解决与玩家的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非被召唤的生物不是被迫执行任务。
口在以下技能中任意一个到达你的角色等级(至少为4级):交涉,治疗,知识(宗教)
口处于一个物质位面以外的非善良位面时,激励至少有20人的团体来提倡善行制止恶行,或者成为善良的人。如此做需要一次成功的交涉,知识(宗教),或者表演(演讲)检定,DC等于15加上你的角色等级。
口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
记录单
記錄單1 (https://goo.gl/photos/8dtjPy4wSqiPFbxW7)
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記錄單2 (https://goo.gl/photos/HnSoMa8gGWJLtcfb8)
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名字 西恩·波利斯切尔 职业 灵感之刃(游荡剑客变体) 所属势力:探索者本部 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 小 性别 半身人 年龄 20 移动速度 20尺 先攻+5 察觉+0 语言:通用语和半身人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 95
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45466;image) |
力量 | 5 | -3 | 半身人-2 |
敏捷 | 19 | +4 | 半身人+2 |
体质 | 11 | +0 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | 半身人+2 |
攻击刺剑 | +7 | 1d4+5/18-20/x2/穿刺 | |
短弓 | +6 | 1d4+5/x3/穿刺 | 60尺 |
|
防御AC +1(护甲)+4(敏捷修正),措手不及+1,接触+4
HP 10(d10)
强韧+0,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性种族特性
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
背景特性
机敏(Observant)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察言观色技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
大话王(Fast-Talker)【APG】:你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
天赋职业:游荡剑客(Swashbuckler):游荡剑客每日使用快乐人生(charmed life)的次数增加1/4。
职业特性灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
专长优雅挑刺 【刺剑】(1级)当你单手使用一把刺剑时,用敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上。如果你有派头并且至少有1点时髦值,你在对抗卸武的CMD+2
技能加点察言观色1级 特技动作1级 唬骗1级 巧手1级
装备
刺剑 | 20gp | 2磅 | 购买于创建人物 |
腹卷 | 3gp | 1磅 | 购买于创建人物 |
短弓 | 30gp | 2磅 | 购买于创建人物 |
箭矢40支 | 2gp | 6磅 | 购买于创建人物 |
剩余金币 | 95gp | 负重情况11磅 |
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字:Al the Muskeeteer 火槍手艾爾 職業:Musket Master 1 步槍士 所屬勢力:自由尖兵 陣營:混沌中立 信仰:無 体型:中型,5'6",160lb 性别:男 種族:人類 年齡:22 移動速度:30" 先攻:+4 察覺:+1 语言:通用語,矮人語 XP:0 Fame:0 Prestige:0 Gold:10gp
| (http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/1117175233153873630/1F88B5E2ADAB6F862405B14C6DBCD79BD2CEBC43/) |
力量 | 10 | 0 |
敏捷 | 19 | +4 | 人類 +2 |
體質 | 14 | +2 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 10 | 0 |
攻擊滑膛槍 | +5 | 1d12/x4/鈍擊與穿刺 | 40’(有效)/200’(極限),使用紙包彈 |
刺刀 | +1 | 1d6/x2/穿刺 | 用一移動動作安裝/拆除,安裝後不能發射 |
防禦AC:16 (基本:10 鑲嵌皮甲:+3 敏捷加成:+4 中級負重:-1) 措手不及:13 接触:14
HP 12(1d10)
强韧:+4 反射:+6,意志:+1
背景特性兄弟連:瀕死穩定+2,幫助攻擊+1
護衛兵:專業(士兵)+1,成為職業技能
天賦職業:步槍士(+hp)
職業特性炮匠:獲得專用滑膛槍,獲得槍匠
勇毅:重擊/擊殺回復一點勇毅值,物品、無助、無察覺、生命骰數量第一角色等級一半者除外
炫技:狙擊之眼 —— 每使用一點勇毅將接觸AC距離加40’,射程減值有效
快速清膛 —— 以標準動作將火器的損壞狀態移除,或消費1點勇毅以移動動作移除
穩定瞄準 —— 當勇毅值大於1時可以移動動作強化瞄準,將接觸AC射程加10’,可疊加,射程減值有效
專長一級:
槍匠(來自炮匠)
近距射擊(來自等級1)
精準射擊(來自人類種族特性)
快速填裝:滑膛槍(來自職業)
技能加點工藝(煉金術):1
馴養動物:1
醫療:1
騎術:1
生存:1
裝備
專用滑膛槍 | 0gp | 9lb | 起始裝備 |
刺刀 | 5gp | 1lb | 初期購買 |
鑲嵌皮甲 | 25gp | 20lb | 初期購買 |
紙包彈 | 12gp | - | 七個,初期購買 |
銃士工具包 | 26gp | 31lb | 初期購買 |
剩餘金幣:10gp | 61lb(中等負重) |
特殊福利
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記錄單
見附件,如有
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46402;image) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image) 張三(San Zhang) 守序善良 醉拳大师APG山伏僧APG内家拳师UM形意拳师UC1级 信仰:北斗神女‧黛絲娜(Desna) 势力:探索者本部(Grand Lodge) 性别:男 身高:5尺11寸 岁数:24 类型:人类 先攻 +1,速度 30尺,感官 察觉+7 语言 通用语,天洲语 XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 0
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背景
张三,原名张青山,出身于天州明族的富商张家二房,自幼锦衣丰食,生活无忧,性格骄傲自矜,盛气凌人,又好渔色与聚众闹事,是为城中一霸。
几乎可以说是五毒俱全的张青山虽然年少胡闹,但本质上来说还是一个有着浓厚正义感和义气的少年。对待朋友极为豪爽大方,捣蛋闹事也从不烧杀抢掠,充其量就是令人恼怒的恶作剧。
正所谓物极必反,盛极而衰,就在张青山十六岁开始涉及家族生意后,却被友人所设局陷害,赔上家族大半生意。事后那人不知所踪,张家家主一怒之下把张青山赶出家门,而当初的酒肉朋友们全都一哄而散,全部和他断绝了联络。
体会到人情冷暖的张青山,独自一人离开了家乡,漫无目的地流浪,最终倒在一间破败的寺庙之前。在他失去意识之前,最后却是看见一名衣着陈旧破烂,打着八个补丁的半身人老僧,正对他撇了撇嘴。
八年后,曾经的张青山已经消失于茫茫人海,取而代之的是一名唤作张三的乞丐。通过老僧的消息,张三得知当年陷害他的人本来是一名盾徽特工,是故意接近自己来骗取张家家产的。因此,张三加入了探索者协会--为了某天与那人的再会。
--酒是好東西,它能使人醉,也能使人醒。品人如同品酒,狼吞總比不上細味。
速查 先攻 +1,察觉 +7,速度 30尺,专注 - 防御能力 防御 15,接触 14,措手不及 14| (+3感知,+1盾牌,+1敏捷) 战技防御 18,措手不及 17 生命值 11(1D8+2体质+1天赋) 强韧+4,反射+3,意志+5 特殊能力 震慑拳 :震慑1轮(不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。),强韧DC=13。1/day
| 攻击能力 徒手打击+5(1d6+6 ×2)钝击 瘀伤; 木棍+0(1d6+4 ×2)钝击 及 木棍-4(1d6+2 ×2)钝击 ; 投石索+0(1d3+4 ×2)钝击 50尺;
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| |
数据
力量 16->18(种族+2),敏捷 13,体质 14,智力 7,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +4;战技防御 15
专长 武器专攻(徒手打击),鳄龟势(一只空手,AC+1盾牌),龙形拳(对抗睡眠,麻痹与震慑+2豁免。冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。可以越过同伴占据的方格进行冲锋。在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。)
背景 快饮客[CEoD]:回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。;龙血裔[UCa]:获得昏暗视觉。
技能 特技 +5;察觉 +7
种族 奖励专长(人类角色在1级时获得一个额外专长。),街道之心(和至少2个盟友临接时,获得+1反射和闪避AC。人群不视为困难地形。)
天赋职业 武僧(+1HP)
能力 :AC加值、徒手打击、流派融会、奖励专长、震慑拳
属性详述力量 | | 18 | | +4 | | +2种族 |
敏捷 | | 13 | | +1 | | |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 7 | | -2 | | |
感知 | | 16 | | +3 | | |
魅力 | | 7 | | -2 | | |
专长种族奖励 | 武器专攻(徒手打击) | 使用专攻的武器时攻击检定+1。 |
职业奖励 | 龙形拳 | 你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。 |
一级专长 | 鳄龟势 | 当你处于鳄龟流派架势时,如果至少有一只手空闲,你在AC上得到+1盾牌加值。 |
技能特技 +5(技能1+属性1+本职3)
察觉 +7(技能1+属性3+本职3)
职业特性武器和防具擅长: | 武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。 |
AC加值(AC Bonus, Ex): | 当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。 |
徒手打击(Unarmed Strike): | 1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 |
震慑拳(Stunning Fist, Ex): | 1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的〖震慑拳〗可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。 |
奖励专长: | 在一级、二级和之后的每四级形意拳师可以选择一个流派系列专长或元素之拳APG做为奖励专长,选择元素之拳时他需要满足先决条件,流派专长则否。从六级开始,形意拳师可以选择开启一个变招专长位以取代获得一个奖励专长,在他激活自己的一个或多个流派专长时,他可以选择在变招专长位上获得一个流派专长,该流派专长必须是已有流派专长前置的续接专长(如龙形拳-龙威-龙吼),他必须满足获得该流派专长的先决条件才能在变招专长位上激活本专长。每次形意拳师改变流派时,他也可以重置自己的变招专长位。 |
流派融会(Fuse Style, Ex): | 一级起,形意拳师可以融合他已知两个流派的风格,他能够同时得到这两个流派的流派专长效果,启动流派专长仍然是一个迅捷动作,但在更换生效的流派专长时,形意拳师可以从两个已经启动的流派专长中选取一个替换。八级,他可以同时启动三个流派。在他激活流派专长时,形意拳师在攻击检定上获得加值,数值相当于他目前激活的流派(非专长)数量。十五级,他可以同时启动四个流派,而且他可以透过销耗一点气让启动流派专长从迅捷动作变成自由动作。 |
已知法术&法术位&DC
财产
武具:木棍:投石索
躯干:武僧服装;拼接斗篷
腕部:
腰间:
背负:
总计:0lb,轻载(100/200/300)
消耗品速查
工具/容器/奇物速查
财产详细
装备,0名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
木棍 | | 0GP | | 4lb | | 购置于创建人物 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 购置于创建人物 |
武僧服装 | | 0GP | | 2lb | | 购置于创建人物 |
拼接斗篷 | | 0GP | | 0.5lb | | 开始服饰 |
法师护甲药水(CL1) | | 50GP | | 0lb | | 开始服饰 |
魔牙术药水(CL1) | | 50GP | | 0lb | | 购置于创建人物 |
猴爪鱼鳍药水(CL1) | | 50GP | | 0lb | | 购置于创建人物 |
背包,0lb腰包,0lb 购入记录
卖出/消耗记录
特殊奖励
势力单
探索者本部第八季 (http://ww2.sinaimg.cn/large/44c743c9gw1f6lsvchbf2j212y1e8kjl.jpg)
记录单
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(http://ww3.sinaimg.cn/large/0060lm7Tgy1fccg00643hj305v05pq4g.jpg) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44063;image) 高登‧奥利弗(Golden Oliver) 混亂善良 暗探UI1级(遊蕩者Unchained变体) 信仰:幸運女神‧黛丝娜 势力:自由尖兵(Liberty's Edge) 性别:男 身高:3尺1寸 岁数:25 类型:半身人 先攻 +3,速度 30尺(轻甲),感官 察觉+8 语言 通用语、半身人语、精灵语、矮人语 XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 24
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背景
来自偏远地区的小山村,村民生活自给自足,与外界鲜有交流。高登自幼便是村内知名的淘气孩子,一天到晚都在疯玩乱跑,对于长辈的教勉从来是「左耳进,右耳出」,要不便是满嘴谎话来搪塞。他从不会花精力去在意忧愁。哪天惹来一遍臭骂,隔天又没心没肝地往家门外跑。因此总被拿来和同村的艾力克斯作比较,用来衬托对方的乖巧--不过他从不在意被当成陪衬,反而和艾力克斯成为了青梅竹马的好朋友--只是一些嘴巴太坏的村民隔天总会受到一些匿名的恶作剧。
而在每日平凡欢乐的生活下,高登一直向往着村外的世界,总想着长大后要成为一名探索者走遍这个世界。他就像一只欢快的小鸟,总是想振翼高飞,俯瞰这无边无际的天地。于是,他瞒着母亲偷偷找到了村里一名退休的独居调查员,以帮对方做一些收拾打杂、聊天解悶充作在這边接受游荡者的训练的学费。
高登的训练不算刻苦,但那位退休的独居调查员也不介意高登到底是跑来接受训练,或是过来找他聊天玩耍。有时高登的母亲贝娜夫人来询问,他还会给高登作遮掩,活像一个宠溺孙子的爷爷。所以高登三日打鱼,两日晒网之下,本来便是天生游荡者的半身人,还是花了十多年后才完成基础训练,结合了老爷爷的经验故事,掌握了各种调查技巧,成为一名暗探。
在得到老爷爷的出师礼物--一套冒险装备和一封探索者协会的介绍信后,高登便急不及待地抓了艾力克斯为伴,留下了一张「我去当探索者了」的字条,发挥了暗探的本领「神不知,鬼不觉」地离家出走了……而乐天的他也没在意为什么可以轻松在母亲的房间偷出一个放好了日常用品的背包。
没想到的是,当两人长途跋涉地加入了探索者协会后,本以为两人会一直一同闯荡的高登,却发现好友艾力克斯忽然很坚决地加入了神圣十字军--那个在高登眼中就像每天都在说教他的村民长辈集中营的地方。在好友找到能义无反顾地投入的道路时,高登却是在来到一直向往的外界后迷失了方向。归根究底,向来没什么计划的他从来没想到出来之后要干什么事。
就在他意兴阑珊,打算回村子找老妈认错,然后就这样一辈子生活在偏远的小山村时,一队自由之刃的车队却引起了他的注意。那一是一队被解放的半身人奴隶护送队,那一个个垂头丧气,眼神中流露着「认命」的奴隶们,高登一瞬间仿佛站在镜子面前,凉意直上背脊。
「如果这么简单便向命运低头,随波逐流……那,和这些死掉了般的奴隶有什么分别?现在想不到可以做什么没关系,但这并不是放弃挣扎的理由……我不属于那村头可以看见村尾的小山村,而应该逍遥于这片辽阔的天地!」带着这样的触动,高登忽然下定决心,加入了自由之刃,踏上自己的寻梦之路。
--我并不是什么活雷锋,我只是想看着「他们」,鞭策着自己不要放弃「追求」,纵使我还不知道要追求什么。 (一边说着,一边解救熟练地奴隶)
速查 先攻 +3,察觉 +8,速度 30尺(轻甲) 防御能力 防御 18,接触 15,措手不及 14| (+3盔甲,+1体型,+3敏捷,+1闪避) 战技防御 11,措手不及 8 生命值 10(1D8+2体质) 强韧+2,反射+5,意志+2 特殊能力 活雷锋 :成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。 天佑者 :受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。 万用幸运:3/day,在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。投骰前使用获得完整的+2幸运加值;投骰后使用只获得+1奖励。使用不需要动作。 灵感:2/day(休息),自由动作。使用1点灵感为一项技能检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),一次检定限一次。所有已受训的知识,语言学和辨识法术技能不消耗灵感。
| 攻击能力 匕首+4(1d3-1 19-20×2)挥砍/穿刺; 匕首+4(1d3-1 19-20×2)穿刺 10尺; 投石索+4(1d2-1 ×2)钝击 50尺;
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数据
力量 10->8(种族-2),敏捷 14->16(种族+2),体质 14,智力 14,感知 14,魅力 10->12(种族+2)
基础攻击加值 +1(+1小型体型);战技加值 -2(-1小型体型);战技防御 11(-1小型体型)
专长 闪避(AC闪避加值+1)
背景 活雷锋[HoG]:成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。;天佑者[UCa]:受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
技能 特技 +5;估价 +6;哄骗 +5;交涉 +5;解除装置 +5;知识:地方 +4;察觉 +8;察言观色 +6;巧手 +5;隐匿 +9;使用魔法装置 +5
种族 暗影行者(对防御等级失去敏捷加值的敌人进行的攻击检定上获得+1种族加值),万用幸运(一天3次,在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值),大步(基本移动速度为30尺),敏锐感知(半身人在察觉检定上具有+2种族加值。)
天赋职业 盜賊(+1技能)
能力 :巧技训练,偷袭 +1d6,灵感
属性详述力量 | | 8 | | -1 | | -2种族 |
敏捷 | | 16 | | +3 | | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 14 | | +2 | | |
感知 | | 14 | | +2 | | |
魅力 | | 10 | | +0 | |
[td+2种族]
专长一级专长 | 闪避 | 你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
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技能特技 +5(技能1+本职3+属性3-防具2)
估价 +6(技能1+属性2+本职3)
哄骗 +5(技能1+属性1+本职3)
交涉 +5(技能1+属性1+本职3)
解除装置 +5(技能1+本职3+属性3-防具2)
知识:地方 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +8(技能1+属性2+本职3+种族2)
察言观色 +8(技能1+属性2+本职3)
巧手 +5(技能1+本职3+属性3-防具2)
隐匿 +9(技能1+本职3+属性3+体型4-防具2)
使用魔法装置 +5(技能1+属性1+本职3)
职业特性武器和防具擅长: | 盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。 |
偷袭: | 若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。 当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。 当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。 盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
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巧技训练: | 1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。 |
灵感: | 在1级时,暗探如同调查员ACG的灵感职业能力一样获得一个灵感池。暗探的灵感池大小相当于他的游荡者等级的一半+他的智力调整值(至少为1)。但和调查员不同,暗探的灵感只能用于增强他的技能检定,而不能增强他的攻击检定和豁免检定。除此之外,本能力的效果和调查员的同名职业能力完全相同。
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已知法术&法术位&DC
财产
武具:匕首、投石索
躯干:皮板鳞甲;窃贼服装
腕部:
腰间:腰包,黛絲娜教典
背负:
总计:18lb,轻载(20/40/60)
消耗品速查
名称 | | 数量 | | 重量 | | 价格 | | 详细描述 |
强酸 | | 1 | | 1lb | | 10GP | | 你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。 |
炽火胶 | | 1 | | 1lb | | 20GP | | 炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。 |
工具/容器/奇物速查
名称 | | 价格 | | 重量 | | 详细描述 |
盗贼工具 | | 30GP | | 1lb | | 这套装备包含有包括挑锁在内的各种解除装置工具。在没有盗贼工具的情况下,你只能使用临时工具开锁并会因此而在解除装置技能检定上承受-2减值。 |
腰包 | | 1GP | | 0. 5lb | | 典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。 |
财产详细
装备,15lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
皮板鳞甲 | | 60GP | | 12.5lb | | 购置于01级人物卡 |
匕首 | | 2GP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 购置于01级人物卡 |
窃贼服装 | | 3GP | | 1.5lb | | 购置于01级人物卡 |
背包,0lb腰包,5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
强酸 | | 10GP | | 1lb | | 10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。 |
炽火胶 | | 20GP | | 1lb | | 10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。 |
盗贼工具 | | 30GP | | 1lb | | 这套装备包含有包括挑锁在内的各种解除装置工具。在没有盗贼工具的情况下,你只能使用临时工具开锁并会因此而在解除装置技能检定上承受-2减值。
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购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
皮板鳞甲 | | 60GP | | 12.5lb | | 购置于01级人物卡 |
匕首 | | 2GP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
窃贼服装 | | 3GP | | 1.5lb | | 购置于01级人物卡 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 购置于01级人物卡 |
强酸 | | 10GP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
炽火胶 | | 20GP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
盗贼工具 | | 30GP | | 1lb | | 购置于01级人物卡 |
卖出/消耗记录
特殊奖励
势力单
自由尖兵第八季
自由斗士(2+目标完成) 对奴隶主的攻击命中及伤害得到1点加值。奴隶主的定义是拥有至少5名奴隶,或者对一个生物保持至少1天的法术控制,或是人口贩子。
击破枷锁(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以进行下述两项行动之一。你可以以类法术能力施展粉碎音波(shatter),DC为12+完成目标数的一半(向下取整)。你还可以在下一次攻击一个具有硬度的生物或物品时造成额外1d10点伤害。如果你的武器重击倍率是x3或x4,你分别改为造成2d10和3d10点额外伤害。
解放者(7+目标完成) 当你或队友需要重骰逃脱擒抱、逃脱(技能);对抗心灵(胁迫)效果的意志检定;对抗纠缠、恍惚、麻痹的反射检定时,可以双骰取高。此外,每场模组一次,你可以让一名正在进行上述检定的玩家得到一次重骰的机会。
每模组一次,你可以填上下列其中一个方格。当一个目标的所有方格都被填上时,代表该项目目标已经达成。你可以根据已完成的目标数量获得各种奖励。
口口口在一场冒险中解放一名或多名奴隶、俘虏或人质。
口击败一名确认身份的奴隶主,其挑战等级须至少相当于你的角色等级。在计算本目标时,使用“自由斗士”奖励中对奴隶主的定义。
口在一个奴隶值合法的地区,向至少20人组成的人群发表一场反对暴政、奴隶制度或腐败的演说。进行本活动需要通过一个交涉或表演(戏剧、喜剧或演讲)检定(DC=10+角色等级)。
口口在一个元素位面完成上述目标之一,或在完成目标时让一名具有气、土、水、火元素亚种的生物获得自由。在本目标的方格内打钩不会妨碍你同时在另一个目标的方格内打钩。
口口放弃你的休整期活动,通过组织游行、解放奴隶或分发革命材料等非暴力手段为自由事业而战。进行本活动需通过一个成功的解除装置、知识(地方)或潜行检定(DC=10+角色等级)。
口口通过能对自己和队友提供助力的方式违抗当地的法律或传统,此举不能对任务的完成造成妨害,也不能对无辜者产生威胁。
口拥有至少25点对抗擒抱的CMD、反射闪避职业能力或能够施展自由行动或破除结界。如果持续生效的魔法物品让角色获得上述能力则可以计入此条,但是消耗型魔法物品(如卷轴)则不可。
口口口/口口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
记录单
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卓根.懷特(白龍) Dragon White 血脈狂怒者1 (心能狂怒者) 所屬勢力:無 混亂中立 無信仰 中型 女性 半獸人 年齡16 移動速度30英尺 先攻+3 察覺+2 黑暗視覺 語言:通用語,獸人語 XP 1,Fame 2,Prestige 2,Gold 67.85
| (http://i.imgur.com/0RtjqP1.jpg) |
力量 | 20 | +5 | 種族+2 |
敏捷 | 16 | +3 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻擊
防禦AC 19(+6護甲,+3敏捷),措手不及16,接觸13
HP 13(1d10+3)
強韌+6,反射+5,意志+0(對抗情緒和恐懼+2)
種族特性和背景特性单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
冻枯城来客(Chillblight Emissary):你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。
天賦職業:血蠻(+1hp)
職業特性血怒:每日6輪
快速移動
化身显现(Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——守护——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长(憤怒:生存)。
蛮力(Strength Focus):狂暴時获得+2力量和-2敏捷的修正。
猛力打击(Powerful Strike,Ex):获得猛力攻击作为奖励专长。
專長1級 死硬
半獸人 堅忍
守護靈 猛力攻擊
守護靈 技能專攻:生存
技能加點察覺+2(1級),生存+5(1級)
裝備
精製巨劍 | 350gp | 8磅 | |
飛輪(3) | 3gp | 3磅 | |
波伊火球 | 5gp | 2磅 | |
苜蓿戰槌 | 15gp | 12磅 | |
武器鍊 | 0.1gp | | |
胸甲 | 200gp | 30磅 | |
磨刀石 | 0.02gp | 1磅 | |
耳塞 | 0.03gp | | |
野蠻人工具包 | 9gp | 26磅 | 一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋 |
禦寒衣物 | 新手免費 | 8磅 | |
剩餘金幣 | 67.85gp | 90磅輕載 |
http://i.imgur.com/88HAQdn.png (http://i.imgur.com/88HAQdn.png)
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成步堂龙一 灵异神探(调查员)1级 所属势力:圣甲虫贤者会 秩序中立 信仰:阿巴达尔 中型 男性 类人生物(人类) 年龄:34岁 移动速度:20尺 先攻+8 察觉+4 语言:通用语,龙语,地精语,天州语,瓦瑞西安语,古瑟西隆语,古奥斯里昂语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 508
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/ba0b6d1fgy1fcdvxu2pysj2072072dhk.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 20 | +5 | 种族+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击
防御AC 16(+4护甲,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 10(1d8+1)
强韧+1,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性奖励专长:
反制者(Reactionary)(战斗):先攻+2。
能言善辩(Clever Wordplay)(社会):选择一项基于魅力的技能,你在尝试该技能检定时用你的智力代替你的魅力(交涉)。
天赋职业:调查员+1SP
职业特性灵感 Inspiration(Ex):(5点/天)受训的知识,语言学,法辨不消耗。
寻找陷阱 Trapfinding:+1
异能法术(CL1,专注+6):
0环(随意,DC15):晕眩术,侦测魔法,传讯术,光亮术
1环(3次/天,DC16):洞察力激增,命令术
专长1级:
精通先攻(Improved Initiative):先攻+4
挑战机运(Defiant Luck):每天1次,当你在一次豁免检定中自然骰出1或被确认重击时,你可以重骰该次豁免检定或迫使对你确认重击的生物重新进行重击确认检定。此专长的效果无法与其他允许你重骰豁免或攻击检定的能力同时使用。你仅可以进行一次重骰。
技能加点察觉1,工艺(抄录)1,法术辨识1,语言学1,知识(奥秘)1,知识(自然)1,知识(位面)1,知识(宗教)1,知识(地城)1,知识(本地)1,解除装置1,交涉1,巧手1
装备皮板鳞甲 | 60GP | 25磅 | 建卡购置 |
投石索 | - | - | 建卡购置 |
背包 | 2GP | 2磅 | 建卡购置 |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 建卡购置 |
丝绳 | 10GP | 5磅 | 建卡购置 |
爪钩 | 1GP | 4磅 | 建卡购置 |
墨镜 | 10GP | - | 建卡购置 |
墨水 | 8GP | - | 建卡购置 |
]
治疗轻伤药水 | 50GP | - | 建卡购置 |
魔法飞弹魔杖 | 2PP | - | 购置于1号单,剩余50发 |
探险家服装 | 10GP | 8磅 | 建卡自带 |
剩余金币 | 508gp | 44.5磅中载 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/ba0b6d1fgy1fcdvv4s1mbj23vl519qv7.jpg)
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id242015
名字 帕沃劳·银叶 职业 炼金术师(心智医师变体) 所属势力:秘文会 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱(Sarenrae) 体型 中等 性别 女 种族(族群或亚种) 精灵 年龄 120 移动速度 30尺 先攻+02 察觉+06 语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,侏儒语,兽人语,木族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 34.1gp
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力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 20 | +5 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 07 | -2 | |
攻击
投石索 | +2 | 1d4/20*2/钝击 | 50尺增量 |
木棒 | +0 | 1d6/20*2/钝击 | 10尺增量投掷 |
投掷炸弹 | +2 | 主要目标1d6+5,周围五尺溅射6点伤害/火焰 | 射程增量20尺,反射dc15减半,一天八次 |
防御
AC 16=10+2(敏捷)+4(盔甲),措手不及14,接触12
HP 9/9(1d8+1)
强韧+3,反射+4,意志+0
种族特性和背景特性
种族特性替换
光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。该特性取代精灵免疫以及精灵魔法。
魔法背景;智医师(Precise Treatment)【UCa】:你对伤患的治疗方案总是经过仔细的计算与分析。你的医疗检定获得+1背景加值,同时你可以在进行医疗检定时用智力修正取代感知修正。
社会背景:学霸爷(Bruising Intellect)【UCa】:你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:炼金术师
一级:一个额外技能点
职业特性
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术(Alchemy, Su):当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,获得等同于职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。他们可以被『解除魔法』来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。
一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见〖灌注炼成(Infusion)〗科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天。制作一份化合炼成需要1分钟时间。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。
尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。
炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。、一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金炸弹(Bomb, Su):、一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):1级时,炼金术师获得「额外炼金炸弹」作为额外专长。
【专长速查】额外炼金炸弹(Extra Bombs):一天额外两颗炼金炸弹。(APG)
突变药剂(Mutagen, Su):【已经被异变药剂替换】
异变药剂(Cognatogen, Su):透过这种药剂炼金术师可以通过削弱一个肉体属性来强化一个心智属性。如果他强化智力,那么此药水将削弱他的力量;若他强化感知,受损的则是敏捷;要是他强化魅力,那么其体质将会下降。除此之外此能力和「突变药剂」职业特性相同。每当炼金术师调制突变药剂时,他可以选择调制异变药剂。所有对突变药剂的限制都会在异变药剂上升效,像是他一次只能饮用一瓶突变或异变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果;不是炼金术师的人没有办法使用异变药剂,喝下去强韧没过会反胃等等。异变药剂的效果解除之后,炼金术师承受减值的那个属性会受到2点属性伤害。「灌注突变」科研发现和「长效突变药剂」职业特性同样作用在异变药剂上。
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。
【专长速查】随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。
变体
心智药师(Mindchemist)
当大多数炼金术师用突变药剂削弱他们的心灵并强化肉体的时候,有些炼金师反其道而行——他们强化自己的第六感和记忆力。心智药师可以让自己获得其他人难以想象的心灵敏锐度。
异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制「异变药剂」,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习「突变药剂」。
已知法术
一环
通晓语言
变巨术
克敌机先
护盾术
强化认知
匠人祝福
易容术
准备法术(豁免为15+环数)
1+2/-/-/-/-/-
日常准备
一环:克敌机先/强化认知/留空
专长
【一级】
生命历练(Breadth of Experience)
尽管你在同族中还很年轻,却已经具备了相当程度的训练与知识。
先决条件:矮人,精灵或侏儒;年龄100岁以上。
专长效果:你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。
【一级,炼金术师赠送】
额外炼金炸弹(Extra Bombs):一天额外两颗炼金炸弹。
【一级,炼金术师赠送】
随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。
技能加点
知识神秘11(01),知识自然11(01),法术辨识09(01),估价09(01),工艺炼金10(01),医疗10(01),解除装置06(01),察觉06(01),使用魔法装置02(01),语言06(01)
装备
皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | 购置于创建人物 |
炼金术士工具包 | 40gp | 24磅 | 购置于创建人物 |
日记本 | 10gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
投石索 | 0gp | 3磅 | 购置于创建人物 |
投石索弹丸 | 1sp | 5磅 | 一组,购置于创建人物 |
信号哨 | 8sp | - | 购置于创建人物 |
武僧服装 | 5gp | 2磅 | 起始赠送 |
公式薄 | 15gp | 3 | 起始赠送 |
剩余金币 | 34.1gp | 负重情况 62/66(中负) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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(http://i.imgur.com/xJ2tr6m.png)
| | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44065;image) 拉里·伊莱格斯·千界树(Rari Elegas Yggdmillennia) 混沌中立 炼金掷弹兵PSFG1级 信仰:醉人蜂·卡莉斯翠(Calistria) 势力:商盟(The Exchange) 性别:男 身高:6.5英尺 岁数:26 类型:类人生物(人类-塔尔多人) 先攻:+3 速度:30尺 感官:察觉+4 语言:通用语,龙语,邪灵语,炼狱语,水族语 XP 2,Fame 4,Prestige 2,Gold 229.65
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背景
虽然是塔尔多帝国 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=28018.msg217421#msg217421)多若繁星般世家贵族的其中一员,但是从小开始,比起背诵冗长晦涩的贵族家谱,拉里·伊莱格斯还是更喜欢摆弄各种试剂和溶液——尤其是用来烧掉家教先生的胡子时。尽管头脑要比兄长法里好得多,不过拜其顽劣的性格和古怪的爱好所赐,双亲所有把其塑造成高雅绅士的打算都以失败告终。直到父亲奥利跟成为了政治角力的牺牲品,伊莱格斯家族四分五裂时,拉里才一反常态,开始积极地和兄长一起寻找拯救亲族的方法,并私下誓言一定向罪魁祸首复仇。而正在这时,两兄弟收到了一份没有署名的邀请函....随后不久,欧帕拉贵族法庭突然宣布发现了足以翻案的海量证据,某个以蛇为徽的组织成员 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=56687.msg526838#msg526838)也被指控是本次风波的幕后黑手,而事件的真相却隐藏在了情报操作和政治手腕的重重迷雾当中。总之最后,奥利跟得以保释出狱,而伊莱格斯家族也重获荣誉。
同时在艾巴萨罗姆 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=51714.msg475302#msg475302)钱币區,一家叫“谎言龙虾”的酒馆悄然开张,店主是一对有着异国风情的姓氏,而且相貌极其相似的孪生兄弟,哥哥法里温文儒雅,弟弟拉里轻慢不羁。新顾客都会很快喜欢上言行优雅谦卑的法里,然而回头客都会选择让吊儿郎当的拉里来调酒——除了因为前者灾难性的味觉感官外,还因为后者调配的手法细腻娴熟。
自从德兰德队长那里回报最近一次任务后就没好气地回到了谎言龙虾,一杯一杯不停地给自己灌闷酒
“我跟你说,下次跟人商量事情的时候,TMD千万要当心队伍里面那些伟光正的金闪闪!”——拉里重重地把啤酒杯摔在了桌上,泡沫溅得到处都是
速查 先攻 +3,察觉 +4,速度 30尺 防御能力 防御 17,接触 13,措手不及 14| (+4盔甲,+3敏捷) 生命值 9(1D8+1体质) 强韧+3,反射+5,意志+0,战技防御 12 特殊能力 炼金炸弹:5/day;突变药剂:10min/day
| 攻击能力 复合长弓+3(1d8+1 /×3)穿刺 110尺;(30尺内ab和伤害额外+1) 炸弹+5(1d6+5)火焰 20尺远程接触,溅射范围内dc14反射减半; 拳套+1(1d4+1)钝击/穿刺 近战;
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数据
力量 12,敏捷 16,体质 12,智力 18,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 14
专长 随手投掷(职业奖励);近距射击(种族奖励);精准射击(1级)
背景 协会的肌肉训练[PSP]: (http://www.archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Extremely%20Fashionable)用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。在计算负重时,你的力量视为提高了2点;能言善辩[PSP]:唬骗时用智力修正取代魅力修正
技能 知识:奥术 9;自然 9;宗教 8;位面 8;本地 8;工艺:炼金 9;解除装置 8;观察 4;
种族 奖励专长(1级额外专长),素质教育(所有知识本职,奥秘和自然各+1种族)
天赋职业 炼金术士(+1技能点)
能力 :炼金炸弹:5/day;突变药剂:10min/day
属性详述力量 | | 12 | | +1 | | |
敏捷 | | 16 | | +3 | | |
体质 | | 12 | | +1 | | |
智力 | | 18 | | +4 | | +2种族 |
感知 | | 10 | | +0 | | |
魅力 | | 07 | | -2 | | |
专长种族奖励 近距射击:30尺内远程武器ab和伤害均+1
职业奖励 随手投掷:临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值
一级专长 精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
技能工艺:炼金 +9(技能1+属性4+本职3+职业1)
知识:奥术 +9(技能1+属性4+本职3+种族1)
知识:自然 +9(技能1+属性4+本职3+种族1)
知识:宗教 +8(技能1+属性4+本职3)
知识:位面 +8(技能1+属性4+本职3)
知识:本地 +8(技能1+属性4+本职3)
解除装置 +7(技能1+属性3+本职3)
观察 +4(技能1+本职3)
职业特性突变药剂(Mutagen, Su):制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
军用武器熟练:在一级时,掷弹兵可以选择并熟练一种军用武器(长弓)
延时炸弹(Su):炼金爆破手在1级时获得延时炸弹作为奖励炼金术士发现。但是,在8级前炼金爆破手不能获得突变药剂和异变药剂能力。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。
炼金术:一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成
。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效
一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间
炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品。
炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术
炼金炸弹(Bomb, Su):一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。
如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。
炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害
溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
炼金发现公式簿&化合炼成&DC1级,DC15=10+1+4,法术位1+1:缩小术,黏性唾液,人类缩小术,护盾术,匠人祝福,精确炸弹添加剂
财产
武具:寒铁拳套;复合长弓
躯干:链甲衫;快脱窃贼服装;
腕部:迅捷腕鞘(治疗轻伤魔杖);
腰间:炼成工具包;箭矢;寻路仪
背负:精制背包;
总计:53.5lb,轻载(66/133/200)
消耗品速查
箭矢(16/20);治疗轻伤魔杖(44/50);海洋之触药水;驱虫剂;嗅盐(12/12);舒缓糖浆;铋柳;抗毒剂;抗生素;蜡烛x10
财产详细
装备,45lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
复合长弓(+1力量) | | 200 | | 3 | | 购置于02号记录单 |
箭矢16/20 | | 1 | | 3 | | 购置于02号记录单 |
寒铁拳套 | | 10 | | 1 | | 购置于03号记录单 |
链甲衫 | | 100 | | 25 | | 购置于02号记录单 |
快脱窃贼服装 | | 0 | | 3 | | 购置于01级人物卡 |
迅捷腕鞘X1 | | 5 | | 1 | | 购置于02号记录单 |
寻路仪 | | 250gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
炼成工具包 | | 25 | | 5 | | 购置于02号记录单 |
精制背包 | | 50 | | 4 | | 购置于02号记录单 |
背包,4.5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
嗅盐 | | 25 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
驱虫药 | | 5 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
圣水X2 | | 50 | | 2 | | 购置于02号记录单 |
强酸X2 | | 6.6 | | 2 | | 制作于02号记录单 |
海洋之触药水 | | 50 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
耳塞x5 | | 0.15gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
墨镜 | | 10gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
抗毒剂 | | 50gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
抗生素 | | 50gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
舒缓糖浆 | | 25gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
铋柳 | | 30gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
防水袋 | | 0.5 | | 0.5 | | 购置于02号记录单 |
防水袋,4lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
公式本 | | 0 | | 3 | | 购置于01级人物卡 |
文书工具箱 | | 2 | | 1 | | 购置于02号记录单 |
蜡烛X10 | | 0.1gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
协会寄存
现有财产购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
快脱窃贼服装 | | 0 | | 3 | | 购置于01级人物卡 |
公式本 | | 0 | | 3 | | 购置于01级人物卡 |
复合长弓(+1力量) | | 200 | | 3 | | 购置于02号记录单 |
箭矢20/20 | | 1 | | 3 | | 购置于02号记录单 |
炼成工具包 | | 25 | | 5 | | 购置于02号记录单 |
精制背包 | | 50 | | 4 | | 购置于02号记录单 |
防水袋 | | 0.5 | | 0.5 | | 购置于02号记录单 |
寒铁拳套 | | 10 | | 1 | | 购置于03号记录单 |
嗅盐 | | 25 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
驱虫药 | | 5 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
圣水X2 | | 50 | | 2 | | 购置于02号记录单 |
强酸X2 | | 6.6 | | 2 | | 制作于02号记录单 |
文书工具箱 | | 2 | | 1 | | 购置于02号记录单 |
海洋之触药水 | | 50 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | | 2pp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
链甲衫 | | 100gp | | 25 | | 购置于02号记录单 |
寻路仪 | | 250gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
蜡烛X10 | | 0.1gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
耳塞x5 | | 0.15gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
墨镜 | | 10gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
抗毒剂 | | 50gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
抗生素 | | 50gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
舒缓糖浆 | | 25gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
铋柳 | | 30gp | | 0 | | 购置于02号记录单 |
卖出/消耗记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
皮甲 | | 10 | | 15 | | 购置于02号记录单,卖出于02号记录单 |
寒铁匕首 | | 4 | | 1 | | 购置于02号记录单,卖出于03号记录单 |
特殊奖励
牌堆抽卡(Draw from the Deck):使用标准动作,骰1D6,并在结果数字对应得属性点上得到+2增强价值(1力量,2敏捷,3体质,4智力,5感知,6魅力),持续到本次冒险结束。当使用了这个奖励的话,将其从记录单划去。
可观发现(Impressive find):当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉
应得报酬(Well-Earned Reward):能以折扣价格购买本次记录单里面得特殊物品
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。
珍贵的发现(Prized Find):当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。
势力单
商盟第八季 (http://i.imgur.com/nSOWkjK.jpg)
贿赂基金(2+目标完成): | | 可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。 |
揽客技巧(4+目标完成): | | 每模组一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)、使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。 |
大亨(7+目标完成): | | 你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。 |
□ | | 在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品 |
□ | | 招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级) |
□□ | | 通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇 |
□□ | | 在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品 |
□□ | | 通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框 |
■ | | 阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级) |
□□ | | 在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级) |
□□□□□ | | 作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标 |
记录单
01号单(幽影现象,20170205) (http://i.imgur.com/hDK0yyi.jpg) | | | 02号单(负伤幽魂,20170212) (http://i.imgur.com/umcMaf8.jpg) | | |
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(https://i.imgbox.com/R6yuhmUd.png)
| | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44064;image) 法里·伊莱格斯·千界树(Fari Elegas Yggdmillennia) 守序善良 灵智侦探ACG1级 信仰:宝库主·阿巴达尔(Abadar) 势力:君权王庭(Sovereign Court) 性别:男 身高:6.5英尺 岁数:26 类型:类人生物(人类-塔尔多人) 先攻:+4 速度: 30尺 感官: 察觉+0 语言: 通用语 XP 2,Fame 4,Prestige 2,Gold 755.5
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背景
作为塔尔多帝国 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=28018.msg217421#msg217421)多若繁星般世家贵族的其中一员,法里·伊莱格斯自小就被寄予了继承家业的厚望,从记事起就开始学习各种上流社会礼仪和基本武术技艺,并成为了一名举止得体,谈吐优雅的典范级贵族青年,虽然还没有受勋封爵,但也已经受到了无数望族千金家长的青睐——和他弟弟拉里形成了鲜明对比。然而在父亲奥利跟成为了政治角力的牺牲品后,法里那本来被规划好的人生一下子就被击得粉碎:伊莱格斯的地位瞬间一落千丈,财富和荣耀被迅速瓜分,原定的婚约也被无情地单方面取消。被接踵而来的坏消息整得焦头烂额的法里和他兄弟正忙于奔走寻求帮助时,他们收到了一份没有署名的邀请函.....随后不久,欧帕拉贵族法庭突然宣布发现了足以翻案的海量证据,某个以蛇为徽的组织成员 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=56687.msg526838#msg526838)也被指控是本次风波的幕后黑手,而事情的真相却隐藏在了情报操作和政治手腕的重重迷雾当中。总之最后,奥利跟得以保释出狱,而伊莱格斯家族也重获荣誉。
同时在艾巴萨罗姆 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=51714.msg475302#msg475302)钱币區,一家叫“谎言龙虾”的酒馆悄然开张,店主是一对有着异国风情的姓氏,而且相貌极其相似的孪生兄弟,哥哥法里温文儒雅,弟弟拉里轻慢不羁。比起油嘴滑舌的拉里,风度翩翩,待人有礼的法里显然更受客人们欢迎,以至于后者经常收到某些顾客诱惑而隐晦的暗示——来自异性和同性的都有。
然而在味觉细胞上已经糟糕到可以说是诅咒的级别,可惜本人似乎对此毫无察觉,曾经因为混合出著名的黑暗饮料“毁天巨兽之泪” (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=87442.msg821962#msg821962)而在当地名噪一时。
“哎,弟弟不知道从哪里听说了过峡深市那边出了一些新商品,话都没留几句就跑到卡塔佩什找商业伙伴谈贸易了...”——法里有点苦恼地半抱着胸摊着手,不紧不慢地向面前这位古怪的猎人解释酒馆内门可罗雀的原因
速查 先攻 +4,察觉 +0,速度 30尺 防御能力 防御 19,接触 14,措手不及 15| (+4盔甲,+1盾牌,+4魅力) 生命值 10(1D8+2体质) 强韧+2,反射+4,意志+2(胁迫魅惑+6),战技防御 16 特殊能力
| 攻击能力 钉头锤+2(1d8+2 /×2)钝击&穿刺; 投石索-1(1d4+2)钝击 50尺远程;
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| 每日法术 0级,DC14: 侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力 1级,DC15: 防护邪恶,神恩,治疗轻伤
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数据
力量 14,敏捷 10,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 18
基础攻击加值 +0;战技加值 +2;战技防御 12
专长 贵族后裔·战争之子(种族奖励);额外启示(1级)
背景 天佑者[UCa]:当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1;乐观心[QAQ]:进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
技能 知识:奥术 8;贵族 8;宗教 8;地城 8;交涉 8;察言观色 4;
种族 奖励专长,奖励技能
天赋职业 灵智侦探(+1技能点)
能力 :
属性详述力量 | | 14 | | +2 | | |
敏捷 | | 10 | | +0 | | |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 10 | | +0 | | |
感知 | | 10 | | +0 | | |
魅力 | | 18 | | +4 | | +2种族 |
专长种族奖励 贵族后裔-战争之子:知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能,且你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值
一级专长 额外启示:得到一项额外启示(传说智识)
技能知识:奥术 +8(技能1+属性4+本职3)
知识:宗教 +8(技能1+属性4+本职3)
知识:贵族 +8(技能1+属性4+本职3)
知识:地城 +8(技能1+属性4+本职3)
察言观色 +4(技能1+本职3)
交涉 +8(技能1+属性4+本职3)
职业特性武器和防具擅长:擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。
法术:不需要准备就可以施放任何她已知的牧师神术列表法术。每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术
秘示域(Mystery)·知识:将以下技能加到他的本职技能列表:估价,法术辨识,知识(所有)。
先知诅咒·守律:每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。
启示1级职业:闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
1级专长:传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
法术&法术位&DC0级,DC14=10+0+4,法术位4:侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力
1级,DC15=10+1+4,法术位3+1:防护邪恶,神恩,治疗轻伤
财产
武具:钉头锤;投石索
躯干:链甲衫;快脱学者服装
头部:贵族皮制三角帽
腕部:小圆盾
腰部:治疗轻伤魔杖
背负:精制背包;
总计:48lb,轻载(66/133/200)
消耗品速查
驱虫剂;炽火胶;治疗轻伤药水;海洋之触药水;呼吸水晶(10/10);治疗轻伤魔杖(50/50)
财产详细
装备,46.5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
钉头锤 | | 8 | | 6 | | 购置于01级人物卡 |
投石索 | | 0 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
小圆盾 | | 5 | | 5 | | 购置于01级人物卡 |
链甲衫 | | 100 | | 25 | | 购置于01级人物卡 |
快脱学者服装 | | 0 | | 6 | | 购置于01级人物卡 |
贵族皮制三角帽 | | 1 | | 0.5 | | 购置于01级人物卡 |
精制背包 | | 50 | | 4 | | 购置于01号记录单 |
背包,1.5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
驱虫药 | | 5 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
炽火胶X1 | | 25 | | 1 | | 购置于01级人物卡 |
治疗轻伤药水 | | 50 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
海洋之触药水 | | 50 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
呼吸水晶 | | 50 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
防水袋 | | 0.5 | | 0.5 | | 购置于01级人物卡 |
防水袋,0lb 协会寄存
现有财产购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
钉头锤 | | 8 | | 6 | | 购置于01级人物卡 |
投石索 | | 0 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
小圆盾 | | 5 | | 5 | | 购置于01级人物卡 |
链甲衫 | | 100 | | 25 | | 购置于01级人物卡 |
贵族皮制三角帽 | | 1 | | 0.5 | | 购置于01级人物卡 |
快脱学者服装 | | 0 | | 6 | | 购置于01级人物卡 |
防水袋 | | 0.5 | | 0.5 | | 购置于01级人物卡 |
驱虫药 | | 5 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
炽火胶X1 | | 25 | | 1 | | 购置于01级人物卡 |
治疗轻伤药水 | | 50 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
海洋之触药水 | | 50 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
呼吸水晶 | | 50 | | 0 | | 购置于01号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | | 2pp | | 0 | | 购置于01号记录单 |
精制背包 | | 50 | | 4 | | 购置于01号记录单 |
卖出/消耗记录
特殊奖励
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。
珍贵的发现(Prized Find):当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。
势力单
君权王庭第八季 (http://i.imgur.com/V1uX2wk.jpg)
老练的外交官(2+目标完成): | | 选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)。当你进行所选技能的检定时,你所获得的检定结果至少为10+完成的目标数。 |
拥护者(4+目标完成): | | 你花费5点或更多声望值以购买施法服务、虚衔或其他声望奖励时,可以减少1点花费。如果你完成了7项目标,你花费4点声望值以进行上述购买时,也可以减少1点花费。 |
间谍大师(7+目标完成): | | 每冒险一次,你可以向七个人传授一项技能。在这场冒险中,他们进行该技能检定时得到(你的以完成目标数/2)的加值,并将该检定的护甲减值减半。
|
□□□ | | 招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。 |
□ | | 收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。 |
□□ | | 在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内 |
□□ | | 使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。
|
□□ | | 放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。 |
□ | | 下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色。 |
□ | | 购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币) |
□□□□□ | | 作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标 |
记录单
01号单(负伤幽魂,20170311) (http://i.imgur.com/hQlfCQj.jpg) | | |
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名字:亢角(Kangjiao)
职业:1级【龙血传人 Dragonheir Scion )】
所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)
出生地:天夏·諸邦
阵营:绝对中立 信仰:黑風/暴霆候
体型:中型体型 性别:男
种族:土元素裔(Oreads) 年龄:68
移动速度:陆地15尺 语言:通用语、天州语以及土族语
——属性—— 力量12 +7(购点)【调整值+4】 敏捷10 +4(购点)【调整值+2】 体质12 +2(购点)【调整值+1】 智力10 +0(购点)【调整值+0】 感知12 +0(购点)【调整值+1】 魅力8 +0(购点)【调整值-1】
ID:# 236961-4 XP:1XP Fame:2 Prestige:2
——攻击—— BAB+1 CMB+7 先攻+4 【九环大刀】 攻击+5……1D8+4/20×3/伤害类型:挥砍……
——防御—— AC :19(+4护甲+2敏捷+2盾牌+1天防) 防具检定减值:-6 措手不及:17 接触:12 HP :11(1d10+1体质+1天赋) 强韧+3,反射+2,意志+1 CMD +16 察觉+1
——背景——
——种族特性—— 【+2力量,+2感知,-2魅力】:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。 【生物类型】:土元素裔属于异界生物,本地子类。 【中等体型】:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 【缓慢速度】:土元素的基本速度为20尺。 【黑暗视觉(Darkvision)】:土元素裔拥有60尺黑暗视觉。 【变幻之地(Treacherous Earth)】:每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。 【花岗岩皮肤(Granite Skin)】:拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。 【血中顽石(Stone in the Blood)】:拥有该种族特性的土元素裔拥有类似于魔蝠(mephit)的痊愈能力,每当他们受到强酸伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮 【起始语言】:通用语以及土族语 ——背景特性—— 【反制者(Reactionary)】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。 【龙血裔(Blood of Dragons)】:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。
| ——天赋职业—— 【龙血传人 Dragonheir Scion )】 生命值+1。
——职业特性—— 龙血传人 Dragonheir Scion ): 【武器和防具擅长】:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。 【本职技能】:龙血传人将知识(神秘)和使用魔法装置加入本职技能列表,但从中移除驯养动物或骑术。 【龙种(Draconic Bloodline)】:每个龙血传人都必须选择一个伟大的巨龙族群作为自己值得夸高的祖先。龙血传人在之后获得的一系列能力所提供的能量伤害与能量抗力类型都会受到他选择的这个巨龙祖先类型的影响, 【魔力放出 Eldritch Strike)】:在1级时,龙血传人获得奥术打击作为奖励专长,他不需要满足先决条件即可选择本专长。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。 【骇人之力 Fearful Might)】:在1级时,龙血传人在用于挫败敌人士气的威吓检定上获得+1加值。这个加值在他达到6级和再之后每提升4个等级时额外+1,在18级时达到最高的+5。本能力取代英勇。
——龙种—— 蓝龙(Blue) 【雷霆属性】:微小的电之螺旋和旋转的沙尘之云围绕着巨龙那庞大的蓝色躯体。
——专长—— 【穿石步(Stony Step)】:移动时忽略5尺土地以及岩石造成的困难地形 【奥术打击(Arcane Strike)】:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。
——技能——
【工艺(Craft)】+4 【使用魔法装置(Use Magic Device)】+3
——武器——
【九环大刀】 15gp/4磅 这种沉厚单刃砍刀在刀背上挂有数个金属环,以额外的重量增强其劈砍的力道。
——装备——
【角板鳞甲】 100gp/30磅……板鳞甲是用大量各种材质的小护甲片用细绳串叠起来,再编织在一起组成的护甲。一件板鳞甲的材料可能是鞣革、兽角、甚至是石头——虽然钢铁的板鳞甲要常见的多。 【重钢盾】 20gp/15磅……你必须将重钢盾在前臂上束紧并用手握住才能使用它。重钢盾的重量使得你必须牢牢低用一只手掌握它,所以持盾手不能再拿用其他物品。
——背包——
【弹簧腕鞘】 5gp/1磅……这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作 【旅行者服装】 0gp/5磅……这套服装包含靴子、羊毛制的裤子、坚固的腰带、夹克、以及带兜帽的宽大斗篷,处于穿戴者的喜好,这套衣饰全都由灰色的布匹缝纫而成
【魔战士工具包】 22gp/31磅 ……这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。
剩余金币:--GP 负重情况;--磅
记录单
(http://……1号记录单[/url) |
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吴叶(kureha) 1级生命先知 种族:狐妖 信仰:判魂母(法莱斯玛) 年龄:17岁 性别:女 出身:神灵之森 阵营:中立善良 势力:银色十字军 视觉:昏暗 移动速度:30尺 先攻+1 察觉+0 语言:通用语,木族语,天洲语 外形: 在神灵之森长大的吴叶从来不知道什么叫惧怕, 在她因为一场意外受伤而获得新的力量后,她 更加坚定了自己的信念,并且开始了游历。
| (http://ww4.sinaimg.cn/large/4154a98fjw9f58yccuxwij20b40b4acb.jpg) |
数据力量 | 8 | -1 | 狐妖-2 |
敏捷 | 12 | +1 | 狐妖+2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 11 | +0 |
魅力 | 20 | +5 | 狐妖+2 |
攻击匕首 | -5 | 1D4-1/19-20/*2/穿刺,挥砍 | 近战 |
防御AC 12 (+1敏捷,+1护甲),措手不及11,接触11
HP 10(1D8+天赋职业1+体质1)
强韧+1,反射+1,意志+2
背景狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值,每天类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
慈善之触(Beneficent Touch)【APG】:每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
好奇猫:你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天赋职业:先知(+hp)
技能加点:4UMD+10(1级),交涉+9(1级),生存+4(1级),知识:宗教+4(1级),特技+3(种族+2)
法术
职业特性 先知诅咒:焦烙(你的武器攻击命中掷骰-4,但是你将燃烧之手加入你的已知法术列表。) 秘示域:生命(Life) 1级启示:能量引导(Channel, Su),每日6次
专长 1级:选择导能(Selective Channeling)
每日法术: 类法术:舞光术3次 0级(不限):神导术,火花术,阅读魔法,侦测魔法 1级(5次)(DC16):谋杀指令(DC17),燃烧之手,防护邪恶,治疗轻伤
|
物品
水干装束(探险家服装) | 0GP | 8磅 | 初始 |
腹卷(Haramaki) | 3GP | 1磅 | 初始 |
匕首 | 2GP | 1磅 | 初始 |
腰包 | 0GP | 0.5磅 | 初始 |
粉笔*10 | 1GP | 0磅 | 初始 |
卷轴匣 | 5GP | 1磅 | 初始 |
不屈之心卷轴 | 25GP | 0磅 | 初始 |
通晓语言卷轴 | 25GP | 0磅 | 初始 |
忍受环境卷轴 | 25GP | 0磅 | 初始 |
气泡术卷轴 | 25GP | 0磅 | 初始 |
隐雾术卷轴 | 25GP | 0磅 | 初始 |
毛毯 | 1GP | 3磅 | 初始 |
背包 | 2GP | 2磅 | 初始 |
装备装备:
水干装束,腹卷,匕首
背包:
毛毯
腰包:
粉笔*10,卷轴匣
卷轴匣:
不屈之心卷轴,通晓语言卷轴,气泡术卷轴,隐雾术卷轴,忍受环境卷轴
库存:
暂无
便签
暂时还没有想好写点什么!
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名字 泰莎拉·阿斯塔马夏 职业 法师 所属势力:秘文会 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型 中等 性别 女 种族(族群或亚种) 精灵 年龄 125 移动速度 30 先攻+2 察觉+2(昏暗视觉) 语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,侏儒语,兽人语,木族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 72
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45545;image) |
力量 | 08 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 20 | +5 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 08 | -1 | |
攻击长剑 | -1 | 1d8-1/19-20*2/挥砍 | 可用学徒之手投掷,射程30尺,攻击加值变为+5 |
轻弩 | +2 | 1d8/19-20*2/穿刺 | 80尺射程增量 |
防御AC 12(10+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 7/7(1d6+1)
强韧+1,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性种族特性:
光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。该特性取代精灵免疫以及精灵魔法。
天赋职业:法师,选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+法师智力修正」的学派之力。【学徒之手】这个学派之力的每日使用次数+1/2。
职业特性武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到「10+法术环级」。抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正」。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):
【精制品银戒指】
如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于「20+法术环级」。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见「制造魔法武器和盔甲」专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
奥术学派(Arcane School):
【普通学派】
学徒之手(Hand of the Apprentice, Su):你能让你的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到你手中。通过一个标准动作,你能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了你用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值(伤害依然使用力量加值)。此能力不能用于执行一项战技攻击。你能够每天使用此能力次数为「3+智力修正」。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
零环
全部零环
一环
法师护甲/隐雾术/魔法飞弹/油腻术/克敌机先/羽落术/浮碟术/强化认知
准备法术(豁免为15+环数)
3/1+2/-/-/-/-/-/-/-/-
日常准备
零环戏法
幻音术/阅读魔法/开关术
一环法术
魔法飞弹/隐雾术/油腻术
专长1级 等级 生命历练:你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。
1级 法师 法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。【选定学派:咒法】
技能加点(共7点)
知识神秘11(01),知识自然11(01),法术辨识09(01),估价09(01),工艺炼金09(01),使用魔法装置04(01),察言观色05(01)
装备
长剑 | 15gp | 4磅 | |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 为轻弩装填是一个会引发借机攻击的移动动作。 |
弩矢十支 | 1gp | 1磅 | 两组共20支 |
武僧服装 | 5gp | 2磅 | 起始赠送 |
精制品银戒指 | 无 | - | 奥术链接 |
法术书 | 15gp | 3磅 | 职业起始附带 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 购买 |
剩余金币 | 71gp | 负重情况17/26(轻载) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 米迦 职业 劫掠者(游侠变体,PotIS) 所属势力:探索者本部 阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜 体型 中等 性别 男 种族(族群或亚种)半精灵 年龄 23 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+11(昏暗视觉) 语言:通用语 精灵语 背景:米迦出生在一个古老的海盗家族,然而到他这辈已经没落到连自家人都不清楚祖先事迹的地步了。本名叫迈克尔,但觉得这个名字太傻了,所以就自己把名字改成了米迦。出生在艾巴萨罗姆,父母都是安于平凡生活的小商贩,但米迦就像他的祖先一样热衷于冒险,并且向往自由的生活。于是乎,米迦在15岁时就偷偷离开家并加入了一群海盗。在冒险过程中,米迦显示出惊人的指挥和航海天赋,有他在,海盗们总能在战斗中胜利,也极少在海上迷航,他也因此得到了海盗同伴们的信任。但米迦并不认可海盗们对财宝的痴迷和对杀戮的渴望,他所渴望的只有自由自在的生活,于是米迦拿走自己应得的报酬后便离开了海盗,之后便过上了雇佣兵一般的生活。三年后,因为父母相继离世,作为家中独子的米迦回到故乡继承家业,然后就把所有家产全部变卖,并加入了一个他早有耳闻的组织——探索者协会,他希望他能在这个以探索而非掠夺为信条的组织中找到他想要的自由。 由于对自由的强烈向往,加上是一个半精灵,米迦很少有朋友,即便是昔日的海盗同伴也不是。他更喜欢一个人自由地生活。在他眼中,同伴只是为了一致的目的而暂时在一起罢了,一旦目标达成,便会分道扬镳;而朋友是可以永远无私的帮助与陪伴的人,所以对他来说,朋友和同伴完全是两码事。
| (http://QQ图片20170210102616.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击巨剑 | +5 | 2d6+4/19~20x2/挥砍 | |
轻弩 | +4 | 1d8/19-20x2/刺穿 | 射程80尺 |
防御AC 16(+3护甲,+3敏捷),措手不及13,接触13
HP 10(1d10)
强韧+2,反射+5,意志+2
种族特性和背景特性单项属性+2:力量
适应力:察觉
多才多艺:游侠、战士
海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿)【UCa】:你以海为家。你的游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。
星之子(Starchild,混乱善良)【APG】(黛丝娜,Desna):黛丝娜感受到了你对旅行的热爱,并允诺你将永远能找到回家的路。你能自动确定北方的方向。你在避免迷路的生存检定中获得+4背景加值。
天赋职业:
战士:对抗卸武以及闯越战技的CMD+1。
游侠:游侠的动物伙伴技能点+1。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些技能点。
职业特性劫掠者
劫掠者的诅咒Freebooter's Bane(Ex) :一级起,劫掠者可以用移动等效动作选择一个作战中的敌人,引导他的伙伴专注攻击那个目标,使他和他的盟友对该名敌人的伤害与命中上得到+1的加值。此效果只对使用此能力时在三十迟内,可以看到或听到劫掠者的同伴生效。五级和之后的每五级,此加值上升1,此效果持续到该名敌人死亡或是劫掠者选了一个新的目标。[无限使用喔。]劫掠者的诅咒取代宿敌。
劫掠者的牵绊Freebooter's Bond (Ex) :四级时,劫掠者可以和他的船员们产生牵繫,此牵绊可以让他用一个移动等效动作组织伙伴,让他们得以团队合作。在三十迟内,可以看到或听到劫掠者的同伴和劫掠者或是同样受此能力影响伙伴夹击敌人时,得到额外+2的命中加值。劫掠者的牵绊取代猎手羁绊。
游泳健将Fast Swimmer (Ex) :七级起,成功进行游泳检定的劫掠者可以用一个移动等效动作在水中半速移动,或是以一个整轮动作在水中以他的全速移动。劫掠者在游泳检定上得到+2的加值。游泳健将取代穿林。
专长一级 猛力攻击
技能加点特技1(6)攀爬1(8)察觉1(11)潜行1(6)生存1(6)游泳1(8)
装备
手斧 | 6金币 | 4磅 | 购于创建人物 |
轻弩 | 35金币 | 4磅 | 购于创建人物 |
弩矢 | 2金币 | 2磅 | 20支,购于创建人物 |
精致皮板鳞甲 | 210 | 20磅 | 轻型护甲,防御加值+4,敏捷加值+3,检定减值-1,法术失效20% |
冒险者服装 | 0 | 10磅 | 初始赠送 |
潜水服 | 10金币 | 10磅 | 游泳获得+1环境加值 |
治疗轻伤药剂 | 100金币 | 2磅 | 2瓶 |
剩余金币 | 41gp6sp | 负重情况 轻度负重 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://记录单1 坍塌.jpg)
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名字 Mousa 职业 1级牧师 所属势力:探索者本部 阵营 绝对中立 信仰 金钱 体型 中等 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄 19 移动速度 30尺 先攻+0 察觉+3 语言:通用语 背景:生活在一个普通的海港小村,童年算是安稳地长大了。父亲是一名商人,典型的机会主义者。一次失败的决策倒是让他家整个破产。父亲趁机溜走,母亲在不久后也因伤病去了,于是,为了赚钱,也因自己不喜安稳,成为了一名四处辗转的牧师。在旅行中,收养了两个孩子。 力量 14 敏捷 12 体质 10 智力 11 感知 17 魅力 14 BAB+0 CMB+2 CMD 12 攻击 弯刀 1d6+2
防御 AC 14,措手不及14,接触10 HP 13(1d8+5) 强韧+3,反射+1,意志+5 专长 导能,健壮 技能加点 交涉1(6)治疗1(7)潜行1(4) 装备 弯刀,链甲衫,背包 特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利 |
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名字:拉斯特 职业::术士
所属势力:密文会
阵营:秩序中立 信仰:法莱斯玛
体型:中型 性别:男性 种族:人类(瓦瑞西亚人)
年龄:28 移动速度:30
XP:1 FAME:2 PRESTIGE:2
先攻+2 察觉+1
语言:通用语 瓦瑞西亚语 精灵语
属性
力量8 敏捷14 体质13 智力12 感知12 魅力18
Bab +0;CMB -1,CMD 13
强韧+1(体质+1),反射+2(敏捷+2),意志+3(职业+2 感知+1)
攻击
近战 木棍+0(1d6) 远程 匕首+2(1d4/19-20)
已知术士法术(CL1,专注+5)
1 环(4 次/天) 七彩喷射,燃烧之手
0 环(随意使用) 晕眩术,侦测魔法,开关术,光亮术 ,阅读魔法(术士可选职业天赋奖励)
血统 亡灵
防御
AC 12,接触 12,措手不及 10 HP 8(1D6+2)
特性
考古师(UCa):从学会走路说话起,远古文明的遗迹就迷倒了你。正因如此,你在地理学和探索古迹方面有着独到的洞察力。你的知识(地理)和知识(地城)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
静思者(Uca):从幼时起,你的兴趣便不在身边凡俗之事——你时常感到不自在,仿佛自己生错了时空。你的哲学理念使你更易于理解遥远星界的彼端、或是历史长河的波涛。你的知识(历史)和知识(位面)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
特殊特性 墓穴之触(Grave Touch, Sp):1级开始,作为标准动作,你能通过一次近战接触攻击使一个活物颤栗,此效果持续每两个术士等级1轮(至少为1)。如果你对颤栗中的生物使用此能力将导致1轮惊惧(如果该生物HD小于你的术士等级)。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
专长 ,说服者*交涉和威吓检定+2,施法免材,法术专攻*(咒法)
技能 唬骗+8 法术辨识+5 威吓+8 知识(历史)+5
装备 匕首*5 5GP 木棒 1GP 消耗品 七彩喷射卷轴 25gp 燃烧之手卷轴 25GP 治疗轻伤药水 50GP 干粮*5 25SP 背包2GP(均为创建人物时购置)冒险者服装一套(8磅)
共计花费109GP 剩余41GP 重量23磅 轻载负荷
记录单
记录单1http://wx2.sinaimg.cn/mw690/cb45fdd4gy1fco25rxczsj21kw21ve5h.jpg
跟踪记录
1负伤幽魂DM:完成势力任务 找到具名文件2
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名字:哈克斯 职业:战士
所属势力:本部
阵营:混乱善良 信仰:无
体型:中型性别男 种族(族群或亚种)
年龄:20 移动速度:20
先攻+2 察觉+6
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold ???
力量 16 力量调整值+3 种族+2
敏捷 14 敏捷调整值+2
体质 14 体质调整值+2
智力 10 智力调整值+0
感知 14 感知调整值+2
魅力 10 魅力调整值0
BAB+1 CMB+4 CMD +16
攻击
战斧 攻击加值+4 1d8+3/×3/挥砍
掷镖 攻击加值+3 1d6+3/×2/刺穿 50尺
波伊 攻击加值+4 1d4/×2/火焰伤害
防御
AC 21(+5护甲+3盾牌+2敏捷+1闪避),措手不及17,接触12
HP 11(1d10+1)
强韧+4,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,
中等体型:人类是中等体型生物
标准速度:基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
街道之心:这个种族特性取代奖励技能。
机敏:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
遍历者:你的生命经历如此丰富,远超你的同龄、同族人。每日1次,当你为某项未受训技能进行检定时可以双骰取高。
天赋职业:+1hp
职业特性
武器和防具擅长
奖励专长
专长
1级 无信者自愈 人类奖励
1级 盾牌专攻 人类奖励
AC加1
1级 挑战机运 人类奖励
豁免骰出1或者被确认重击时可重骰
技能加点
察觉(1级)6
专业(酒吧老板)(1级)6
防具检定减值4
装备
装备名称:战斧 价格:10gp 重量:6磅 初始装备
装备名称:掷镖器 价格:2gp 重量2磅 初始装备
装备名称:掷镖 价格:1gp 重量:2磅 3个 初始装备
装备名称:鳞甲 价格:50gp 重量:30磅 初始装备
装备名称:重木盾 价格:7gp 重量:10磅 初始装备
装备名称:毒砂管 价格1gp 重量1磅 初始装备
装备名称探险家服装 价格10gp 重量8磅 初始装备
装备名称:战士工具包 价格9gp 重量29磅 初始装备
装备名称: 波伊(毛利火球 )价格5gp 重量2磅 初始装备
装备名称:磨刀石 价格2cp 重量1磅 初始装备
花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1
装备名称:炽火胶价格20gp 重量1磅 初始装备
剩余金币501gp99sp98cp 负重情况97.4磅(金币1.4磅)中载
记录单 艾巴萨罗姆的奴隶船
(http://p1.bqimg.com/1949/2f4ca4d36f2e32f3s.jpg)
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【名字】杨大白 【职业】武僧(1级){掉链子} 【所属势力】银色十四斤 【阵营】守序善良 【信仰】然而并没有 【体型】中型 【性别】男 【种族】土元素裔 【年龄】68岁 【身高】4尺3寸 【体重】164磅 【移动速度】20尺 先攻+3 察觉+3 威吓+3 特技+6 语言:通用语以及土族语 (http://chuantu.biz/t5/47/1487004830x236095886.jpg) |
【外貌描写】这个黑色头发,浅灰色皮肤家伙安静地站在路边,低着头似乎在思考着什么,从他的服饰上看他似乎是一个武僧,脚踩木屐,胸口挂着黑檀木念珠,黑色的僧袍半披着,半边胸口和一条胳膊都裸露着,将他的肌肉线条显现了出来,均匀剔透,没有一丝多余的赘肉,武僧的训练让他看起来比一般的土元素裔要精瘦一些,你虽然没有站在他的身边但仍然能够感受到他的身体内隐藏着巨大的爆发力,一条胳膊从袖口处缩回,和裸露的另一条手臂一起环抱胸前,手臂筋肉虬然,手腕却极巨收细,显得非常灵活,你注意到他手掌掌沿,虎口和手背有一层厚厚老茧,有点像镶嵌的黑水晶,你意识到这双手也是一件危险的武器,他的体型敦实矮小,但却带给你一种猛兽般的错觉。此时他终于抬起了头,五官硬朗,却是有些沧桑(也许是因为他只留了络腮胡须和头发凌乱不堪的缘故),风吹起了他的头发,以至于你能看到一道笔直的刀疤从左额头一直延伸到右眉弓。他似乎发现了你在看着他,一只手摸着腰间的九环刀,另一只手抚摸着自己的下巴,对你露出憨厚的笑容。
【角色背景】杨的是被人类养大的孩子,小时候的他没少因为肤色的问题被同龄的孩子欺负,他寄宿在一家修道院中,学习独特的东方医学知识并锻炼自己的身体,也教会他热爱自己的家园。悠长的寿命让他成熟的很晚,也让周围的人更觉得他是怪物,终于,在他的养父,也是他的授业恩师病故,而他的师弟也头发发白的时候,杨成年了……当师弟接管修道院成为新的住持的时候,战争爆发了,杨自愿成为一名士兵,被当地领主征召进入了军队服役,然而天性不喜欢争斗的土元素裔,拒绝穿戴盔甲和使用任何军用武器。 “我的手,不是用来杀人的…… “ 那你为何要选择加入军队?那不是属于你的战争。” “我们的修行也不是用来杀人的。”师弟对着杨说。 “我以前梦想成为一名医生……只是……我没有收过正规的教育,也不聪明。” “然而当所有人都在为家园而战斗的时候,我不能就这样留在这里。” “你觉得战争就是你所想当然的那样么?”师弟疑惑道。 “当所有人都在杀人的时候,我会救人。”杨直视师弟的双眼。“这就是我的参战方式。”
入伍当天 “这是伟大领主给予你们每个人的礼物。”军需官指着那些铠甲,兵器,和弩矢,“只是为了让你们打倒敌人!” “对不起,大人,我不会碰它们。” “你不愿意杀人?” “是的长官,生命脆弱,为何要去残害他?” “你要知道,战场上,杀戮是最常见的东西。” 杨点了点头。
“士兵杨大白不认可武力方式!你们不要以为他能在战场上救你们!”训练官的否定。 “他只是懦夫而已!”无情的嘲笑。 “我不相信这是什么修行,我只是觉得你是一个懦夫。”战友的敌视。 每当杨遍体鳞伤地被打进医务室时,他从未有过反抗。 “他们说,你可能会被审判。” “我只是不知道如果我不坚持我所相信的,我该如何活下去。” “当世界都在分崩离析的时候,我只是想一点一点的将他们拼凑回去,我不觉得……这影响了您的战略,而且……这本身并不是什么坏事。” “士兵杨大白,你有权不戴任何武器,不着任何盔甲以保护自己,而冲进到处那个硝烟弥漫的战场中去。”审判官叹了口气。
当士兵们一个一个冲上战场,一个一个哀嚎倒地,杨第一次感受到世界的真实。 将射来的箭矢拨打开,抗着重伤的军士跑回后方,再义无反顾地冲上前线,一次一次。黑色的僧袍,强壮的身体,就像一道围墙,将死亡挡在战场之中。 “我会把你带回家!”杨大白对着那些曾经对他挥动拳头的人说道。 他的医术越来越好,甚至,军队里传闻,只要杨的手触碰到受伤的人,他的伤势就会立刻稳定下来。 “这一次,您一定要来看看!”侍卫跑了过来。 “怎么了?” “将军他中了一箭,从马背上摔下来了!” “带我过去!”
“是谁救了我?”将军醒来。 “是那个懦夫杨。”侍卫道。
“恩师,我不知道在战场上我还能活多久,但请您帮我,让我再多救一人,再多救一人。”
每一个故事的结尾,应该都会有一个完美的结局,然而现实,往往更加残酷。杨还是杀了人,并不是为了拯救自己的战友而杀死难缠的敌人,而是,杀死了自己的领主,杨在某一天夜里,用自己的双手,扭断了领主的脖子。 “我就知道,他虽然救过我们,但是依旧是一个怪物,不能相信的怪物!!” 杨承认了自己的罪行,被关进了地牢,并在受尽折磨之后,在一个夜里,被吊死在领地中的树上。 然而一些被杨救过的士兵们却相信,杨其实并没有死,看守他的狱卒,也是被他救过的军人,在行刑前的夜里,便将他偷偷的放走了。但是没有人能解释,那个被吊死的人又是谁。
在几年之后,偶尔会听到,在银色十字军活跃的区域,某人曾经看到一个穿着黑色僧袍,腰配九环大刀的土元素裔武僧,用很神奇的方法,救助了几名濒死的人类或者是精灵之类的传闻。 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
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力量 | 18 | +4 | 天赋+2,10点购点 |
敏捷 | 14 | +2 | 5点购点 |
体质 | 14 | +2 | 5点购点 |
智力 | 9 | -1 | -1购点 |
感知 | 16 | +3 | 天赋+2,5点购点 |
魅力 | 5 | -3 | 天赋-2,-4购点 |
攻击三节棍 | +5 | 1d10+6/19-20 x2/钝击 | 双手武器,伤害1.5倍力量 |
三节棍疾风连击 | +5/+5 | 2d10+12/19-20 x2/钝击 | 攻击中可以随时使用徒手攻击,哪怕你没有手 |
猛力疾风连击 | +4/+4 | 2d10+16/19-20 x2/钝击 | 攻击检定-1,战技-1,伤害+2 |
防御AC 15(+3感知),措手不及13,接触15
HP 12(1d10)
强韧+4,反射+4,意志+3
种族特性和背景特性【种族特性】
+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
能量抗力(Energy Resistance):土元素裔拥有5点强酸抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常
【背景特性】
救死师(Sacred Touch)【APG】:也许是你的出生受到群星呵护、也许由于你的双亲之一是为天赋异禀的治疗师,你在孩提时便常置身于正能量富集之所。以一个标准动作,你能够仅通过触碰便使一个濒死生物的伤势自动稳定。
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
天赋职业:武僧:使用徒手攻击进行的重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。
职业特性【擅长武器】武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
【AC加值】(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
【疾风连击】(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
【震慑拳】(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
【徒手打击】(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
专长【精通徒手打击】1级武僧
【拨挡飞箭】1级武僧额外
【猛力攻击】1级人物(Ultimate Combat Feats)
技能加点特技6 1级+2敏捷+3本职修正
医疗7 1级+3感知+3本职修正
威吓3 1级-2魅力+3本职修正
装备
三节棍 | 8gp | 3磅 | 格挡,卸武,武僧,双手武器,UC东方 |
九环大刀 | 15gp | 4磅 | 挥砍伤害,武僧武器,3倍重击 |
武僧行头 | 8gp | 22磅 | 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。 |
弧形酒瓶 | 1gp | 1/2磅 | 这种金属的水罐有一个扁平而弯曲的形状,所以你可以简单的将它隐藏在口袋里,或紧靠着身体放置。典型的扁瓶容积为8盎司,除了稍微扁平一些并且通常带有艺术性的装饰外,它的作用和普通的水壶相同。 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 伤害1d8 重击19–20/×2 射程80尺 穿刺伤害 |
弩矢x20 | 2gp | 2磅 | 两壶弩矢,一壶10发 |
爪钩矢x2 | 2gp | 1磅 | 这2支小爪钩被设计于用弩发射,并且可以系上丝绳。发射时,其射程增量为30尺 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。 |
帐篷(中) | 15gp | 30磅 | 中号帐篷可容纳两个中体型生物,组装需要30分钟 |
武僧服装 | 5gp | 2磅 | 黑色僧袍,念珠,木屐 |
御寒衣物 | 10gp | 8磅 | 一件黑色的大衣,配了一条皮毛坎肩 |
剩余金币 | 81gp | 82磅轻负 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
萌新……求团……害怕 :em032 :em032 :em032
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名字 洪莱 职业 牧师 所属势力:冒险者本部 阵营 混乱善良 信仰 莎琳 体型 中型 性别 男 种族 半兽人(族群或亚种) 年龄 14 移动速度 30尺 先攻+2(背景+2) 察觉+5(属性+4,背景+1) 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 78GP
| (https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/001/749/301/large/karina-serdyuk-tusks15.jpg?1452174848) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 18 | +4 | 种族+2 |
魅力 | 13 | +1 | |
攻击大砍刀 | +2 | 1D10+2/X3/挥砍 | 10尺长武 |
投石索 | +0 | 1D4+2/X2/钝击 | 50尺 |
|
防御AC 15(+5护甲),措手不及15,接触10
HP 10(1d8+1+体质1)
强韧+5,反射+2,意志+8
种族特性和背景特性神圣纹身:所有豁免+1
兽人凶猛:濒死时可以持续战斗一轮(瘫痪状态)
反制者:先攻+2
追寻者:觉察视为本职技能,检定+1
天赋职业:+1HP(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
职业特性引导能量(1D6) 7次
自发施法:准备法术可以转换为同环或以下的治疗法术。
保护领域(所有豁免+1)
偏转灵光(20尺):盟友获得AC+2,CMD+2(1轮/天)
点滴幸运:碰触对象双投取高(7次/天)
专长选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。(1级)
技能加点觉察 0级 +5
察言观色 1级 +8
医疗 1级 +8
装备
大砍刀 | 8GP | 10磅 | 初始装备 |
投石索 | 0 | 0 | 初始装备 |
鳞甲 | 50GP | 30磅 | 初始装备 |
牧师工具包(包括背包,吊床,腰包,点火石,餐具,法术材料包,旅行快餐4份,木制圣徽,水袋) | 9GP | 18.88磅 | 初始购买 |
驱虫剂 | 5GP | | 初始购买 |
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名字 Halffe 职业 游荡剑客变体-捕鼠者 所属势力:Sovereign Court 阵营 CG 信仰 黛丝娜 体型 S 性别 F 种族 半身人 年龄20 移动速度30 先攻+4 察觉+0 语言:通用语 半身人语 XP 0 Fame0 Prestige 0 Gold 150
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006pGoQWgy1fcv2ooig0wj30fk0fkq36.jpg) |
在那左腿的右边,右腿的左边有一片大森林……
力量 | 10 | 0 | 种族-2 |
敏捷 | 18 | 4 | 种族+2 |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | /td]
|
魅力 | 16 | 3 | 种族+2 |
攻击
防御AC 18(+2护甲+1盾牌+4敏捷+1体型),措手不及15,接触15
HP 12(1d10+1体制调整+1天赋职业)
强韧+1,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
低位防守(Underfoot):半身人为了有效的与比他大的生物战斗而努力的锻炼着。在面对比他大的生物时,他的AC得到+1闪避加值,同时对抗「践踏」的反射豁免检定+1。这个种族特性取代半身人幸运。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
决斗专家(Expert Duelist)【APG】:在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
攻守势(Threatening Defender)【CEoD】你知道如何在守势中保持你的进攻性。当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。
职业特性武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
派头(Ex)
炫技:
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
足下突袭(Underfoot Assault,Ex):在1级时,如果一名体型比捕鼠者大的临近敌人使用近战攻击捕鼠者失手,那么捕鼠者可以用直觉动作花费一点时髦值移动5尺进入攻击者的占据区域。这次移动不计入捕鼠者下轮的移动中,并且不会造成机会攻击。当捕鼠者进入敌人的占据区域中时,他认为是占据了敌人占据区域中的某个区域。
当捕鼠者进入敌人的占据区域中时,这名敌人对除他以外的所有对象的所有攻击和战技投骰会受到-4罚值,并且所有捕鼠者的友军只要同时和这名敌人及捕鼠者邻接,都会视为同捕鼠者一起夹击这名敌人。只要这名敌人同友军邻接,捕鼠者也能视作夹击这名敌人。捕鼠者可以自由出入这名敌人的占据范围并不会造成机会攻击,当这名敌人如果想要移动到捕鼠者所不在的某个区域,这次移动会造成来自捕鼠者的机会攻击。该炫技取代适时格挡反击。
专长寓守于攻 1级等级奖励
你可以选择用近战攻击(由背景变为-0)和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
技能加点Point=4+int=4
+1特技动作(敏捷)+8
唬骗(魅力)
攀爬(力量)
手艺(任何)(智力)
+1交涉(魅力)+7
逃脱术(敏捷)
威吓(魅力)
知识(本地)(智力)
知识(贵族)(智力)
察觉(感知)
表演(魅力)
专业(感知)
骑术(敏捷)
察言观色(感知)
+1手上功夫(敏捷)+8
游泳(力量)
+1隐匿(敏捷)+9
装备
角斗剪 | 20Gp | 3lb | 团前 |
皮甲 | 10Gp | 15lb | 团前 |
小圆盾 | 5Gp | 5lb | 团前 |
窃贼服装(快脱) | - | 3lb | 协会提供 |
凶猛药水*2 | 100Gp | - | 团前 |
剩余金币 | 15gp | 负重情况 轻载 |
特殊福利
记录单
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卡乌斯·阿帕基(Kaus Abbacchio) 审判者1 所属势力:银色十字军 守序中立 信仰:哥兹莱 中型 男性 异界生物(本地子类) 104岁 移动速度20尺 游泳速度20尺 先攻+4 黑暗视觉60尺 察觉+6 语言:通用语、水族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150gp
| (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/3ed569d6gy1fd8ut3ah2ij20lf0leqa1.jpg) |
力量 | 12 | +1 | 种族-2 |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | +2 | 种族+2 |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击三叉戟 | +1 | 1d8+1/20×2/穿刺 | 迎击 |
长弓 | +4 | 1d8/20×3/穿刺 | 100尺 |
特殊攻击:审判1次/天 审判者已知法术(施法者等级1,专注+3) 1环法术(2次/天):治疗轻伤、虔诚护盾 0环法术:酸液飞溅、侦测魔法、打击死灵、神导术 类法术能力(施法者等级1,专注+3):水流冲击(DC13)1次/天
|
防御AC 18(+4敏捷+4护甲),措手不及14,接触14
HP 11(1d8+2体质+1天赋)
强韧+5,反射+4,意志+4
特殊防御:寒冷抗力5
种族特性和背景特性类法术能力(Spell-Like Ability)水流冲击(Hydraulic Push),流水活力(Hydrated Vitality)
战法新奇(Unorthodox Strategy),铁胃人(Resilient)
天赋职业:审判者(+1HP)
职业特性法术(施法者等级1,专注+3),猎端裁决域(Heresy Inquisition)正义渗透(Righteous Infiltration, Ex),审判(Judgment, Su)1次/天,怪物学识(Monster Lore, Ex)+2,祷念(Orisons),严苛凝视(Stern Gaze, Ex)+1
专长1级 近距射击(Point-Blank Shot)
技能加点医疗+6、威吓+7、知识(自然)+4、察觉+6、察言观色+7、潜行+8 (怪物学识+2、穿过敌人威胁区域特技+2)
装备
探险家服装 | 0gp | 8磅 | 建卡购置 |
三叉戟 | 15gp | 4磅 | 建卡购置 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 建卡购置 |
长弓 | 75gp | 3磅 | 1号卡购置 |
箭矢 | 3gp | 9磅 | 60支,建卡购置,剩余53支 |
链甲衫 | 100gp | 25磅 | 1号卡购置 |
审判者工具包 | 30gp | 34磅 | 一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10 ),口粮(5天),水袋和一个木制的圣徽。建卡购置 |
剩余金币 | 81gp | 负重84磅中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/large/3ed569d6gy1ffd541elizj222v2p8azd.jpg)
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名字:艾诺彼司.沃維克(Ainobiz Warwick) 职业:1级自然学家(召喚師Unchained变体) 所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44063;image) 阵营:中立善良(NG) 信仰:无 体型:小型 性别:男 种族(族群或亚种):侏儒(类人生物,侏儒子类) 年龄:50 体重:37磅 移动速度:基本20尺 先攻:+2 感官:察觉+0;黑暗视觉60尺 语言:通用语,侏儒语,木族语,龙语 額外语言:天界语,邪灵语 XP 2.5;Fame 5;Prestige 3;Gold 186gp8sp7cp | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45660;image) |
背景故事
安多安——自由的搖籃,除了闻名於高效率而繁榮的貿易體系、平等而透明的政府、對所有善良宗教的寬容呵護外。安多安在支持奴隸貿易的國家印象中,就是麻煩的製造者,这里生活人们对於奴隸貿易与制度表示深切的反对,更有甚者会出手破坏其他国家的奴隸貿易,艾诺彼司.沃維克便是其中的一員。
出生在安多安的艾诺彼司自幼就受到这种人人平等的观念所影響,努力地為他人的為自由而戰。在他还是个魔法學徒时,他就时常參加各种廢奴活動,在安多安的自由鬥士里他也算是小有名氣。
不过作為一个魔法學徒就應該好好學习,不要总想搞什么大新闻,将来如果魔法上有偏差,是要负责任的,这都是长者的人生经验。没有醉心提高自己的魔法水平的艾诺彼司,在一次解放奴隸的行动中出现意外了。那次的奴隸团伙中有位魔法師,他的法术造艺比艾诺彼司不知道要高到哪里去了。艾诺彼司根本没法与那位魔法師谈笑风生,在挨打的途中,他那半调子法术终究發生了意外。
这个法术偶然之间开启了异界之门,並召喚出一位盖丁天族。幸運的是,在了解对事情始末之后,決定幫助艾诺彼司击退对方。而在事情完美落幕之后,那位盖丁天族把他批判一番,明确地告訴他还需要学习,毕竟还是太年輕了。為了支持並防止这个有志氣但作死不斷的小家伙过早犧牲,他決定与艾诺彼司签下契约,成為召喚師。以他身经百战的经验向艾诺彼司传授一些人生道理。
『蛤?你说我与拉格什的相遇有种钦点的感覺?无可奉告。』 ——艾诺彼司.沃維克(Ainobiz Warwick)
基礎數據
20BUY力量 | 6=8-2(种族) | -2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16=14+2(种族) | +3 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18=16+2(种族) | +3 | |
BAB+0 | CMB -2=-2(力量) | CMD 10=10-2(力量)+2(敏捷) |
攻击輕弩 | +3 | 1d6;19-20/x2;穿刺 | 射程80尺 |
酸液飞溅 | +3 | 1d3+1;强酸伤害 | 射程30尺 |
防御AC:17=10+4(护甲)+2(敏捷)+1(体型),措手不及15,接触13
HP:11(1d8+3)
强韧 +3(体质),反射 +2(敏捷),意志 +2
vs幻术系法术以及效果时豁+2
种族特性小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语,侏儒语以及木族语。拥有足够智力的侏儒可以选择下列语言作为额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语以及兽人语。
黑暗视觉(Darkvision):有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。该特性取代昏暗视觉以及敏锐感官。
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
城市学徒:城市侏儒从新來者那里盡他们的可能學習,並傾向与各方進行聯繫。他們在知识[本地]上獲得+2种族加值,而且可以此替代交涉技能而進行搜集信息。该特性取代工作狂。
仙灵龙魔法:有些侏儒跟反复無常的仙灵龙结伴而行,又或者与这些奇奇妙妙的生物有超自然的親屬關係。有此特性的侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-『幻音术』、『油腻术』、『无声幻影』。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于「10+法术环级+侏儒魅力修正」。
背景特性自由鬥士(安多安)[地区]
你作為一名武裝民船的船長,為自由而戰的聲譽早已街知巷聞。你的交涉检定获得+2背景加值,但在面对奴隸販子或那些支持奴隸貿易的人时,此加值变成-2罰值。交涉视为你的本职技能。
联动力【UCa】[魔法]
每日1次,当你进行力量检定、体质检定或技能检定时,可以采用幻灵的属性修正取代自身。为使用该背景特性,你的幻灵必须已被召唤且位于你30尺范围以内。
天赋职业:召唤师[幻灵HP+1]
职业特性召喚師
法术
戏法(Cantrips)
幻灵(Eidolon)
生命连结(Life link, Su)
自然呼唤I(Nature`s Call, Sp)
专长1级:額外進化(Extra Evolution)
法术已知法术
0级4个[DC 14]:酸液飞溅(Acid Splash),神导术(Guidance),侦测魔法(Detect Magic),开关术(Open/Close)
1级2个[DC 15]:法师护甲(Mage Armor),变巨术(Enlarge Person)
法术位:1级x2
幻术系法术DC+1
仙灵龙魔法:每天1次-『幻音术』、『油腻术』、『无声幻影』
技能加点技能点:3
知识[地方]+7(1点+3本职+1智力+2种族);+2探索者编年史
交涉+11(1点+3本职+4魅力+2背景+1种族);-2面对奴隸贩子或那些支持奴隸貿易的人;+2面对塔爾多貴族;+1香水/古龙水
语言学+5(1点+3本职+1智力+2背景)
唬骗+5(4魅力+1种族);+1香水/古龙水
隐匿+6(2敏捷+4体型)
装备
人物携带品:暗叶布皮板鳞甲 | 6.25磅 |
轻弩 | 2磅 |
10枝弩矢 | 0.5磅 |
背包 | 0.5磅 |
法术材料包 | 0.5磅 |
怪物面具[豺狼人] | 0.25磅 |
弹簧腕鞘+1环魔杖[地狱治疗] | 0.25磅 |
嗅盐 | 0磅 |
香水/古龙水 | 0磅 |
耳塞 | 0磅 |
墨镜 | 0磅 |
防毒面具 | 0.25磅 |
次等祝福之風護身符 | 0.5磅 |
炼金功能材料(强酸) | 1磅 |
寻路仪 | 0.5磅 |
人物负重:12.5磅;輕載;15/30/45磅
幻灵携带品:召唤师工具包(改) | 4磅 |
防蟲衣 | 2.5磅 |
墨水 | 0磅 |
墨水筆 | 0磅 |
10*羊皮纸 | 0磅 |
弹簧腕鞘+火柴 | 0.25磅 |
防毒面具滤罐 | 0.25磅 |
精制品工具[语言學] | 0.25磅 |
中型背包 | 2磅 |
苜蓿战锤 | 12磅 |
战前祷词集 | 0.5磅 |
探索者编年史[本地] | 1磅 |
磨刀石 | 1磅 |
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幻灵负重:23.75/73.25磅;轻載;76/153/230磅
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
暗叶布皮板鳞甲 Lamellar, leather, Darkleaf Cloth | 810gp | 6.25磅 | 4AC,+5最大敏捷加值,-0防具检定减值,-10%奥术失败几率;购置于3号记录单 |
轻弩 Light crossbow | 35gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
10枝弩矢 Crossbow bolts, 10 | 1gp | 0.5磅 | 余10/10根;购置于创建人物 |
召唤师工具包 Summoner's kit | 8gp | 4.5磅 | 该工具包包括一个背包, 一个铺盖卷, 一个腰包, 燧石和铁片, 铁壶, 一条餐具, 肥皂, 火把(10根),8根存放于協会 口粮(5天),2天存放于協会 一个水袋; 购置于创建人物 |
法术材料包 Spell Component Pouch | 5gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
(传说级)怪物面具[豺狼人] Monster mask, Gnoll | 10gp | 0.25磅 | 佩戴这种面具时,你不会受到由于易容成不容种族而承受的-2易容减值, 不过这种效果仅限于相隔至少20尺或者自身具有隐蔽(concealment)的时候;赠送于创建人物 |
背包 Backpack, common | 2gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
1环魔杖[地狱治疗] Infernal Healing wand | -2pp | 0磅 | 余43/50次;购置于1号记录单 |
嗅盐 Smelling Salts | 25gp | 0磅 | 提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果,濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;余12/12次;购置于2号记录单 |
耳塞 Earplugs | 3cp | 0磅 | 对抗声音效果的豁免检定时+2环境,基于听觉的察觉检定-5;购置于2号记录单 |
2*弹簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded | 2*5gp | 2*0.25磅 | 迅捷动作将预装在腕鞘里的物品弹射到手里,魔杖,类似匕首的不超过1磅的简易武器;购置于2号记录单 |
炼金功能材料(强酸) Alchemical Reagents(Acid) | 10gp | 1磅 | 酸液飞溅(法器):酸液飞溅造成的伤害+1;购置于2号记录单 |
火柴 Tindertwig | 1gp | 0磅 | 能移动动作点燃;购置于2号记录单 |
防蟲衣 Swarmsuit | 20gp | 2.5磅 | 這是套以層層衣料所製成的厚重衣服,再加入密集縫製於帽簷的面紗。 使得微型與超微型的生物幾乎沒有辦法能接觸到你的身體。 穿著防蟲衣會削減掉你一半的速度。 對超微型生物,你擁有10/-的DR。 對微型生物,你擁有5/-的DR。 ;购置于2号记录单 |
墨水 Ink | 8gp | 0磅 | 购置于2号记录单 |
墨水笔 Inkpen | 1sp | 0磅 | 购置于2号记录单 |
10*羊皮纸 Parchment (sheet) | 10*2sp | 0磅 | 适合制作魔法卷轴,硬度0,2点生命值,击破DC5;购置于2号记录单 |
寻路仪 Wayfinder | 250gp | 0.25磅 | 赠送于2号记录单 |
苜蓿战锤 Lucerne hammer | 15gp | 12磅 | 购置于3号记录单 |
次等祝福之風護身符 Talisman of Beneficial Winds, Lesser | 50gp | 0.5磅 | 一次性自動羽落術;购置于3号记录单 |
战前祷词集 Book of War Prayers | 50gp | 0.5磅 | 魅力13或更高、或者在表演(演说)上投入了至少1点技能点,阅读祈祷文10分钟,24小时内,听到你的祈祷词的人会在下次尝试对抗恐惧(fear)时,豁免检定+2士气加值,;购置于3号记录单 |
探索者编年史[本地] Pathfinder Chronicle, Local | 50gp | 1磅 | 作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值;购置于3号记录单 |
防毒面具 Gas Mask | 25gp | 0.25磅 | 橡胶面具严密的覆盖了使用者的头部和面部,使他在极其恶劣的空气条件下也可以正常呼吸。防毒面具可以使你免疫吸入式毒素以及其他类型的需要呼吸生效的有害效果,对于魔法毒云和魔法烟雾也会在豁免投骰上获得+2加值。但是,厚重的玻璃镜片和橡胶面罩会对你的所有基于听觉和视觉的察觉检定造成-2减值。每一个防毒面具过滤罐在使用8小时后就必须更换;购置于4号记录单 |
防毒面具滤罐 Gas Mask Filter | 5gp | 0.25磅 | 购置于4号记录单 |
墨镜 Smoked goggles | 10gp | 0磅 | 在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时察觉检定-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率);购置于4号记录单 |
香水/古龙水 Perfume/cologne | 5gp | 0磅 | 可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1环境加值;购置于4号记录单 |
精制品工具[语言學] Masterwork Tool, Linguistics | 50gp | 0.25磅 | 将在对应的技能检定(如果有)上获得+2环境加值,多副精制品工具的效果不叠加;购置于4号记录单 |
磨刀石 Whetstone | 2cp | 1磅 | 用磨刀石磨刀需要约15分钟,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1加值。这只对非魔法武器起作用;购置于4号记录单 |
負重 | | 总負重:34.5磅 |
特殊福利
势力任務单——自由尖兵:1
2号记录单——最初的考验
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
外勤探员认证:你在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。该奖励已包含在装备中。
贾妮拉•加维克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自2号记录单
3号记录单——荣耀回音
塔爾多貴族:對塔爾多貴族的交涉+2,對塔爾多平民的威嚇+2,到一整套免費的貴族服飾
驚人發現:當到了12點Fame或是更多時,額外獲得1點PP,一到獲得條件,此boon需立即使用,並且此額外pp加入總值後,不得多於Fame,否則直接流失。
不錯的報酬:你在購買下列所列出物品時享有折扣。
4号记录单——艾巴薩羅姆突襲
狗头人杀手:以后面对狗头人时,可以一个自由动作划掉此boon,同时直到战斗结束为止,对指定的一只狗头人的攻击及伤害骰获得+1加值。
势力卡+记录单
第八季自由尖兵势力卡 (https://1.bp.blogspot.com/-DZrsgXOq4sk/WORcoEA52wI/AAAAAAAAAOk/6cQlfETbwogcYQT3MDMH2r4cmhD-NUbMACLcB/s1600/%25E8%2589%25BE%25E8%25AF%25BA%25E5%25BD%25BC%25E5%258F%25B8.%25E6%25B2%2583%25E7%25B6%25AD%25E5%2585%258B_%25E8%2587%25AA%25E7%2594%25B1%25E5%25B0%2596%25E5%2585%25B5%25E7%25AC%25AC%25E5%2585%25AB%25E5%25AD%25A3.jpg)
1号记录单——第一步 (https://3.bp.blogspot.com/-4efOLVYQv-E/WN8ylD_Mj4I/AAAAAAAAANk/FClIbpeB68g7iB4WIv_4eFx8YG4fI1KNwCLcB/s1600/%25E8%2589%25BE%25E8%25AF%25BA%25E5%25BD%25BC%25E5%258F%25B8.%25E6%25B2%2583%25E7%25B6%25AD%25E5%2585%258B_%25E7%25AC%25AC%25E4%25B8%2580%25E6%25AD%25A5.jpg)
2号记录单——最初的考验 (https://2.bp.blogspot.com/-1wiYI5tYxvI/WN8ylEDm6rI/AAAAAAAAANg/7tOdgVRJY2gEzZght89TfODiu_fe_3Y5QCEw/s1600/%25E8%2589%25BE%25E8%25AF%25BA%25E5%25BD%25BC%25E5%258F%25B8.%25E6%25B2%2583%25E7%25B6%25AD%25E5%2585%258B_%25E6%259C%2580%25E5%2588%259D%25E7%259A%2584%25E8%2580%2583%25E9%25AA%258C.jpg)
3号记录单——荣耀回音 (https://2.bp.blogspot.com/-0hiA9owToKs/WOSdCID8n6I/AAAAAAAAAPE/SVSPAuczu80PEP30Ae6kbJt2p9Gq6OXXgCLcB/s1600/%25E8%2589%25BE%25E8%25AF%25BA%25E5%25BD%25BC%25E5%258F%25B8.%25E6%25B2%2583%25E7%25B6%25AD%25E5%2585%258B_%25E8%258D%25A3%25E8%2580%2580%25E5%259B%259E%25E9%259F%25B3.jpg)
4号记录单——艾巴薩羅姆突襲 (https://4.bp.blogspot.com/-GAz9RAuY340/WOmjqnWTisI/AAAAAAAAAPU/8rqSTeZJ4ycNiKuEiVXLydMfmBhUf_zHACLcB/s1600/%25E8%2589%25BE%25E8%25AF%25BA%25E5%25BD%25BC%25E5%258F%25B8.%25E6%25B2%2583%25E7%25B6%25AD%25E5%2585%258B_%25E8%2589%25BE%25E5%25B7%25B4%25E8%2596%25A9%25E7%25BE%2585%25E5%25A7%2586%25E7%25AA%2581%25E8%25A5%25B2.jpg)
幻灵 名字:沃磷克(Wolink) 阵营:中立善良 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):盖丁幻灵异界生物(两足型) 移动速度:30尺 先攻 +1 察觉 +12;黑暗视觉60尺 语言:通用语,侏儒语,木族语,龙语,天界语,邪灵语
| (https://3.bp.blogspot.com/-h5-7O2spK_k/WOncfQaDNkI/AAAAAAAAAQM/14UPkZHgQ4w6PgLs0tTTXAXrYi8f4LLSgCLcB/s1600/1387399148.stigmata_korath_jonathanvair_%25E7%259C%258B%25E5%259B%25BE%25E7%258E%258B.jpg)
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基礎數據
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 11 | +0 | |
BAB+1 | CMB 4=+1(BAB)+3(力) | CMD 15=10+1(BAB)+3(力)+1(敏) |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
苜蓿战锤 | +4 | 1d12+4;20/x2;钝击或穿刺 | 迎击,长武,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2 |
2爪抓 | +4 | 1d4+3;20/x2;挥砍或穿刺 | |
防御AC:15=10+4(天生)+1(敏捷),措手不及:14,接触:11
HP:7.5(1d10+1+1)
强韧 +3,反射 +1,意志 +2
能量抵抗(闪电)5点
Vs 毒素/石化+4
进化型态进化点:2
基础形态(Base Form):二足型(爪抓,肢体[臂],肢体[腿])
基础进化(Base Evolutions):1级起,盖丁幻灵获得能量抵抗(闪电)进化。它们还会在对抗毒素(poison)和石化(petrification)的豁免检定中获得+4加值。
技能精通(Skilled,Ex) 1
天防强化(Improved Natural Armor,Ex) 1
职业特性幻灵
黑暗视觉(Darkvision,Ex)
连结(Link,Ex)
法术共享(Share Spells,Ex)
背景家传武器(Heirloom Weapon) [装备]
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。
選用武器:苜蓿战锤(Lucerne hammer)
英灵向导(Guiding Spirit) [魔法]
只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
专长1级:额外背景(Additional Traits)
技能加点技能点:4
察觉+4(1点+3本职)
交涉+12(1点+3本职+8进化)
攀爬+7(1点+3本职+3力量)
特技+5(1点+3本职+1敏捷)
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45659;image) |
| 山翁
Lv1.心能狂怒者/Lv1.圣物猎手+屠法者
阵营: | 守序善良 | 信仰: | 拉贾瑟尔(Ragathiel) | 势力: | 秘文会 | 种族: | 人类 | 身高: | 1.92m | 体重: | 120kg | XP : | 3 | Fame: | 6 | Prestige: | 4 | 语言: | 通用语,炼狱语 |
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速查 先攻:+2,觉察: +7,正常视觉,速度:30尺 防御 AC:18(+2敏捷+6护甲),接触:12,措手不及:16 HP:19(2HD 1d10+1d8+4) 强韧+6,反射+2,意志+5
| 战斗能力
精致大型寒铁重剑 | +4 | 2d8+6 | 19-20*2/挥砍 | 寒铁飞轮 | +3 | 1d8+4 | 20*2/挥砍 30尺 |
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力量:19(+4),敏捷:14(+2),体质:14(+2)
智力:12(+1),感知:14(+2),魅力: 7(--2)
BAB+1,CMB+5,CMD:17
种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,奖励专长,奖励技能
背景特性:坚信徒,甲胄士
天赋职业:盗贼
职业特性
化身显现(守护灵),血怒(6轮),快速移动,圣物(预言系,变化系),圣物之力(第三只眼,瞬间洞见,肉体附魔,武器馈赠,瞬时加速),坚强意志,严苛凝视
已知审判者法术(CL 1 专注+3)
一环(2/日)——魔化武器,克敌机先
零环(随意)——神导术,侦测魔法,阅读魔法,侦测毒性
专长
猛力攻击 | 1级获得 | 1级角色专长获得 |
技能专攻(察言观色) | 1级获得 | 化身显现获得 |
沉着暴怒 | 1级获得 | 种族特性获得 |
技能加点
技能点数:14 技能最大等级:2,防具检定减值:-2(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
攀爬* | +9(2) | 力量4+技能2+本职3 | 备注 |
游泳* | +7(2) | 力量4+技能2+本职3-防具2 | 备注 |
特技* | +5(2) | 敏捷2+技能2+本职3-防具2 | 备注 |
隐匿* | +5(2) | 敏捷2+技能2+本职3-防具2 | 备注 |
察觉 | +7(2) | 感知2+技能2+本职3 | 备注 |
察言观色 | +10(1) | 感知2+技能1+本职3+专长3+士气1 | 备注 |
知识(奥秘) | +5(1) | 智力1+技能1+本职3 | 备注 |
法术辨识 | +6(2) | 智力1+技能2+本职3 | 备注 |
每级技能加点情况:
1级(6点):攀爬*1,游泳*1,特技*1,察觉*1,法术辨识*1,隐匿*1
2级(8点):攀爬*1,游泳*1,特技*1,察觉*1,法术辨识*1,隐匿*1,察言观色*1,知识(奥秘)*1
精致大型寒铁重剑 | 440gp | 12磅 | 一号记录单购入 |
寒铁飞轮(10) | 20gp | 10磅 | 二号记录单购入 |
精致透风灵活胸甲 | 2pp | 20磅 | 一号记录单购入 |
御寒衣物 | 初始 | 7磅 | 初始购入 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 二号记录单购入 |
变巨术药水 | 50gp | --磅 | 二号记录单购入 |
虔诚护盾药水 | 50gp | --磅 | 二号记录单购入 |
海洋之触药水 | 50gp | --磅 | 二号记录单购入 |
治疗轻伤药水 | 50gp | --磅 | 二号记录单购入 |
轻羽步药水 | 50gp | --磅 | 二号记录单购入 |
剩余金钱:807gp
(物品中带*号的为选择携带物品——例如衣物,不计入基本负重)
负重:49磅,轻负
购物情况:
初始: | 卖出: | 无; | 购入: | 重剑*2,鳞甲,御寒衣物(初始送的) |
1号: | 卖出: | 重剑*2,鳞甲,御寒衣物; | 购入: | 精致大型寒铁重剑,精致透风灵活胸甲 |
2号: | 卖出: | 无; | 购入: | 精致背包,寒铁飞轮*10,轻羽步药水,变巨术药水,治疗轻伤药水,海洋之触药水,虔诚护盾药水 |
3号: | 卖出: | 无; | 购入: | 无 |
消耗物品追踪:
特殊福利:
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自2号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自2号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自2号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自3号记录单
塔尔多男爵: 出自3号记录单
购物折扣:出自3号记录单
势力任务:
完成任务数:1
GM单——1号记录单,2号记录单,3号记录单
记录单:
一号记录单——第一步(GM) (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1feezlo062oj31kw21vaty.jpg)
二号记录单——银色巫咒(GM) (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1feezlp6nu7j31kw21v7wh.jpg)
三号记录单——荣耀回音(GM) (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1feezlql467j31kw24rb29.jpg)
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名字:紮杉格(Jisergal) 職業:1級劍縛者(法師變體) 所屬勢力:秘文會 (Dark Archive) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44142;image) 陣營:中立(N) 信仰:莎倫萊(Sarenrae) 體型:中型 性別:男 種族(族群或亞種):精靈[類人生物,精靈子類] 年齡:139 移動速度:基本35尺 先攻:+3 感官:察覺+0;昏暗視覺 語言:通用語,精靈語,龍語,木族語,地精語,獸人語,天界語 XP 2;Fame 3.5;Prestige 0;Gold 496gp1sp5cp | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45870;image) |
背景故事
凍枯城——除了是精怪森林之都外,這座大城市還因各式各樣的瘋狂而遠近馳名,其中包括歧視非精類或非雅德薇嘉的人類。生為一個精靈,紮杉格的童年生活可以說是「精彩」無比,若不是有著過人的才智,恐怕他早已看不到晨早的太陽了。
小時侯的生活紮杉格已沒什麼印象,只記得被人命令去照顧一些有鱗片的大型生物,這可不是什麼有趣的工作,一不小心就會出事,甚至死亡。要避免發生任意外,對各方面的知識是不可劃缺,清楚瞭解一個生物的切才能安全面對他們,這點紮杉格一直緊記著。
如此走鋼絲般的危險生活一直持續了好十幾年,終於在紮杉格的導師出現後產生了變化。這位導師是一名劍縛者,一生都在為了復興劍縛者的榮譽而努力。在途經凍枯城時,晨花的光明讓他們相遇了。導師在看到紮杉格的才智,以及精靈的長壽時,忽發奇想,教授紮杉格成為劍縛者,讓他去為劍縛者的名聲努力。
紮杉格明白到這是他極少,甚至唯一可能逃離這種生活的機會。於是他倆一拍即合,策劃了一場消失的把戲,離開了凍枯城。
導師除了教授紮杉格成為劍縛者外,還教了他許多世界各地的事物。當中晨花的信仰以及煉金工藝引起了他的興趣,他討厭凍枯城的生活,也反思了自己過去為了活著而做過的錯事;而煉金的神奇之處和成功造物的成就感,讓他感覺到自己真的能夠做點什麼有用的事。在導師的推薦之下,紮杉格前往加入探索者協會,希望去為世界帶來的改變,同時讓劍縛者的名字重新聞名天下!
『我是一名劍縛者,也許我還有很多事物不瞭解,也不知道我能不能帶來改變,但我清楚明白我必需做點什麼!』 ——紮杉格(Jisergal)
基礎數據
20BUY力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 16=14+2(種族) | +3 | |
體質 | 10=12-2(種族) | +0 | |
智力 | 20=18+2(種族) | +5 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB +0 | CMB +0 | CMD 13=10+3(敏捷) |
攻擊大型精製石刃大剑 | -1 | 2d8;19-20/x2;挥砍 | |
拳套 | +0 | 1d4;19-20/x2;鈍擊或穿刺 | 无法被卸武 |
特殊攻擊劍隨法身[大型精製石刃大剑] | +6 | 2d8;19-20/x2;挥砍 | 近距30尺;每天8次 |
|
防禦AC:14=10+1(護甲)+3(敏捷),措手不及11,接觸13
HP:7(1d6+1)
強韌 +0,反射 +3(敏捷),意志 +2
免疫魔法睡眠效果
對抗惑控系法術以及效果+2
DR 1/寒鐵
種族特性中型體型:精靈是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
昏暗視覺(Low-Light Vision):精靈擁有昏暗視覺,在昏暗光照下能夠看到的距離是人類的兩倍遠。
精靈免疫(Elven Immunities):精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
精靈魔法(Elven Magic):精靈在克服法術抗力時的施法者等級檢定獲得+2種族加值。此外在使用法術辨識技能檢定辨認魔法物品的特性時,獲得+2種族加值。
龍脈領事(Draconic Consular)[LoD]:精靈侍奉其陪伴的龍,受訓以協助並代表他們的龍類盟友。 有此種族特性的精靈在交涉和知識(奧術)檢定上獲得+1加值。 該特性取代敏銳感官。
大長腿(Long limbed)[HA]:擁有此特性的精靈基本速度為35尺。此特性取代武器熟悉。
起始語言:通用語以及精靈語。擁有足夠智力的精靈可以選擇下列語言作為額外語言:天界語,龍語,豺狼人語,侏儒語,地精語,獸人語和木族語。
背景特性配藥師(Perfectionist's Brew)(魔法)
你明白藥劑的調配應當按照絕對精確的配方和比例。你的工藝(煉金)檢定、用於調製藥劑的辨識法術檢定獲得+2背景加值。
凍枯城來客(Chillblight Emissary) (地區)
你在凍枯城度過了一段相當漫長的日子,但是最終逃離了這個詭異的精類聚集地。你獲得1/寒鐵的傷害減免,但是被寒鐵武器擊中會變得噁心一輪。
耀目客(Illuminator)(宗教)
當你渾身充盈著莎倫萊之光時,你的談吐呈現出火熱的口才。你的交涉檢定獲得+2背景加值,並且將交涉視為你的本職技能。
哲學徒(Student of Philosophy)(社會)
你曾受到一個不復存在的哲學傳統訓練-例如從現已毀滅的加爾坦大學(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-並且學會使用邏輯和道理去說服別人,你可以用智力代替魅力來進行勸說他人的交涉和欺騙他人的唬騙。這個背景並不作用於收集資訊的交涉和戰鬥中的虛招。
天賦職業:法師[生命+1]
職業特性武器和防具擅長
法術
戲法(Cantrips)
法術書(Spellbooks)
額外語言——龍語,替換他的種族額外語言清單中的一種。
法術專攻(Spell Focus)
奧法連結(Arcane Bond, Ex/Sp):劍縛者必須選擇一把劍作為自己的奧法連結物品,他獲得對應武器嫺熟。這調整了奧法連結能力
——奧法連結:三尖兩刃刀
剑随法身(Sword of the Mage, Su):剑缚者可以指挥他链接的剑(缚剑)攻击敌人。他获得通用学派的学徒之手能力,但是只能对他的剑使用这个能力。能力范围为近距(25码+5码/2法师等级),每天可以使用的次数等于3+他的智力调整值+1/2剑缚者等级
——每天可用次数:8次
5级开始,当剑缚者施放一个法师列表里的近战接触法术时,他可以用他的缚剑来传递这个接触法术,他还可以消耗一次当日的学徒之手使用次数来用远程接触攻击传递这个法术。这个视为他施法动作的一部分。他获得所有剑上会获得的攻击加值(包括增强加值和相应专长),但是他不会将剑本身的伤害加到接触法术上。
8级开始,当剑缚者施放一个远程接触法术,或者激活这个能力来传递接触法术,他可以在同一个动作里放出他的剑来攻击敌人并释放魔法。你进行一次远程攻击,而不是远程接触攻击。如果命中,你的缚剑造成学徒之手的普通武器伤害,并且法术自动命中目标。如果未命中,法术会存续在武器上,而剑缚者可以通过标准动作再次使用这个能力传递法术。如果剑缚者武器脱手或者将武器归鞘,则法术无效果的消散掉。此能力取代奥术学派和学派奖励法术位。
以心御剑(Telekinectic Sword,Sp):10级开始,10级开始,剑缚者可以如心灵遥控的持续发力效果一样控制他的缚剑(只能是他的缚剑)。当剑在飞行时,剑缚者可以用一个迅捷动作来观察剑所处位置,如同法术锐耳/鹰眼术。10级时这个能力每天只能使用1次,到15级和20级时各获得额外一次。这个能力每次使用,持续2轮/剑缚者等级此能力取代10级奖励专长。
專長1級:額外背景(Additional Traits)
法術專攻(Spell Focus):法術專攻[塑能](Spell Focus, Evocation)
法術已知法術:
1級[3+5]:匠人祝福(Crafter's Bless),七彩噴射(Color Spray),起舞於黯(Dancing Darkness),瞬身幻象(Darting Duplicate),破壞術(Break),既視感(Deja Vu),護盾術(Shield),鑒定術(Identify)
抄录法术[5]:法师护甲(Mage Armor),油腻术(Grease),刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream),燃烧之手(Burning Hands),脱困指令(Liberating Command)
每日法術:
0級3個[DC 15]:偵測魔法(Detect Magic),冰凍射線(Ray of Frost),提升抗力(Resistance)
1級1+2個[DC 16]
尋路儀:隨意——光亮術
技能加點技能點:7
交涉+5(1點+3本職-2魅力+2背景+1種族);说服時為+12
工藝(煉金)+11(1點+3本職+5智力+2背景);匠人祝福+5幸運;+2工作台
知識(奧術)+10(1點+3本職+5智力+1種族);+2编年史
法術辨識+9(1點+3本職+5智力);調製藥劑+2背景;辨認魔法物品特性+2種族
知識(歷史)+9(1點+3本職+5智力);+2编年史
知識(工程)+9(1點+3本職+5智力);+2编年史
知識(地方)+9(1點+3本職+5智力);+2编年史
唬騙-2(-2魅力);说服時為+5
生存+0;迷路的生存檢定+2
裝備
攜帶品裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明 |
大型精製石刃大剑 Great terbutje, Masterwork, Large version | 0gp | 8磅 | 奧法連結物品;贈送於創建人物 |
腹卷 Haramaki | 3gp | 1磅 | 購置於創建人物 |
次等祝福之風護身符 Talisman of Beneficial Winds, Lesser | 50gp | 1磅 | 墜落至少5尺時,自動羽落術;購置于1號記錄單 |
披巾 Scarf | 1gp | 0.5磅 | 贈送於創建人物 |
法術書 Spellbook | 15gp | 3磅 | 贈送於創建人物 |
法師工具包 Wizard's kit | 21gp | 11=21-10磅 | 工具包包括一個背包, 一個鋪蓋卷, 一個腰包, 燧石和鐵片, 墨水, 一支墨水筆, 鐵壺;存放於協會中, 一套餐具, 肥皂, 一個施法材料包, 火把(10根);8根存放於協會中, 口糧(5天);2份存放於協會中, 一個水袋 ;購置於創建人物 |
浮游明焰 Ioun Torch | 75gp | 0磅 | 被施上了不滅明焰的艾恩石;購置于1號記錄單 |
聖水 Holy water | 25gp | 1磅 | 購置於創建人物 |
驅蟲劑 Vermin Repellent | 5gp | 0磅 | 害蟲集群必須成功進行一個DC15的體質檢定來進入你的格子。 驅蟲劑對於小型或者更大的害蟲沒有驅除效果,不過如果一隻攻擊的害蟲需要 從一個塗滿驅蟲劑的目標和一個沒有驅蟲劑的目標中選擇, 它通常決定避開驅蟲劑;購置於創建人物 |
火柴 Tindertwig | 1gp | 0磅 | 可以用移動動作來點火;購置於創建人物 |
彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded | 5gp | 1磅 | 彈出其中的物品只需要迅捷動作;購置於創建人物 |
磨刀石 Whetstone | 2cp | 1磅 | 花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1;購置於創建人物 |
耳塞 Earplugs | 3cp | 0磅 | 需要進行對抗聲音效果的豁免檢定時,你可以獲得+2的環境加值; 但也導致基於聽覺的察覺檢定有-5的罰值;購置於創建人物 |
嗅鹽 Smelling Salts | 25gp | 0磅 | 提供一個新的豁免檢定來抵抗任何已經使你昏迷或者恍惚的法術或效果。 如果在瀕死時接觸嗅鹽,你立即變的清醒但是恍惚,但仍然必須 每輪做一個穩定(stabilization)檢定; 如果你進行任何一個標準動作(或者任何費力的動作),你收到1點傷害並再次昏迷。 每瓶嗅鹽有能夠使用12次的分量;購置於創建人物 |
1環魔杖[地獄治療] Infernal Healing Wand | -2pp | 0磅 | 餘下48/50發;購置于1號記錄單 |
探索者編年史[奧術] Pathfinder Chronicle, Arcana | 50gp | 1磅 | 探索者編年史當作為參考時(通常需要花費1d4輪查閱書中內容), 探索者編年史能給某一個特定的知識檢定提供+2環境加值;購置于1號記錄單 |
探索者編年史[歷史] Pathfinder Chronicle, History | 50gp | 1磅 | 探索者編年史當作為參考時(通常需要花費1d4輪查閱書中內容), 探索者編年史能給某一個特定的知識檢定提供+2環境加值;購置于1號記錄單 |
探索者編年史[工程] Pathfinder Chronicle, Engineering | 50gp | 1磅 | 探索者編年史當作為參考時(通常需要花費1d4輪查閱書中內容), 探索者編年史能給某一個特定的知識檢定提供+2環境加值;購置于1號記錄單 |
探索者編年史[地方] Pathfinder Chronicle, Local | 50gp | 1磅 | 探索者編年史當作為參考時(通常需要花費1d4輪查閱書中內容), 探索者編年史能給某一個特定的知識檢定提供+2環境加值;購置于1號記錄單 |
墨鏡 Smoked goggles | 10gp | 0磅 | 在處理凝視攻擊時,你總視為避開了你的目光, 你在對抗凝視攻擊(任何盲眼生物能夠免疫的攻擊)的豁免檢定上獲得+8環境加值。 佩戴墨鏡時你在察覺檢定上有-4罰值,所有的對手都被視為具有隱蔽(20%失手率) ;購置于1號記錄單 |
套書扣 Book Lariat | 3sp | 0.5磅 | 這根金屬線繩扣於法術書上並將之固定住。繩索有10尺長而且是可伸縮的。 當你的法術書不慎脫手,而且法術書已經用套書扣固定了的話, 則可以通過標準動作將法術書收回。當法術書和你連在一起的時候, 它與你之間的距離無法超過10尺。把套書扣從書上解開需要移動動作, 當然也可以直接切斷套書扣(硬度5,生命值10點);購置于1號記錄單 |
投石索 Sling | 0gp | 0磅 | 能用投石索拋擲普通的石塊,但攻擊要受到-1減值,而判 斷傷害時要將其視為武器型號小於實際一級;購置于2號記錄單 |
尋路儀 Wayfinder | -1pp | 1磅 | 通過命令詞,你能夠讓尋路儀散發出光芒(如同光亮術一 般)。在避免迷路的生存檢定中獲得+2環境加值。可以容 納單個艾恩石(Ioun Stone),賦予你它所帶來的好處,就如同它正 在你頭頂環繞一般;購置于2號記錄單 |
拳套 Cestus | 5gp | 1磅 | 購置於3號記錄單 |
負重 | |
協會存放品禦寒衣物 Cold-weather outfit | 8gp | 7磅 | 對抗寒冷氣候(cold weather)帶來的效果時, 強韌豁免檢定獲得+5環境加值;存放於協會中;贈送於創建人物 |
冰刀鞋 Ice skates | 1gp | 2磅 | 穿戴冰刀鞋並且成功通過DC為5的特技動作檢定, 可以讓你在冰面上以正常速度移動(包括奔跑和衝鋒), 但是你會在所有其他地形上移動時速度減半。 穿上或脫下冰刀鞋是整輪動作;存放於協會中;贈送於創建人物 |
8*火把 Torch | 8*1cp | 8*1磅 | 存放於協會中;購置於創建人物 |
2*乾糧 rations | 2*5sp | 2*1磅 | 存放於協會中;購置於創建人物 |
煉金師工作台 Alchemist`s Lab | 200gp | 40磅 | 使用者的手藝(煉金術)技能檢定上提供+2環境加值;存放於協會中;購置于2號記錄單 |
藍皮書[艾巴薩羅姆] Blue book, Absalom | 5gp | 1磅 | 仔細閱讀此書1小時,在接下來的24小時內你在該城市裡 為了收集資訊而進行的知識(本地)、威嚇及交涉檢定都 可以獲得+2環境加值。如果你的GM允許,你在該城市周邊 進行同樣的檢定也可以獲得+1的加值;存放於協會中;購置于2號記錄單 |
特殊福利
第八季秘文會勢力卡:1
1號記錄單——最初的考驗
探索、報告、合作: 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以斟酌一個你聲明的特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生積極影響(有助於達成此戰役的次要目標)、消極影響(阻礙次要目標)或無所謂(無法有助或阻礙次要目標)。如果這舉動對於PC達成次要目標的影響不在這三種選項內,GM可以用五個或更少單詞組成的短語回答。一旦你使用此福利,從你的記錄單上劃去此項。
外勤探員認證: 你在試煉中獲得的協會三位大師的認可,可以以1PP購買尋路儀作為獎勵。
賈妮拉•加維克斯之友: 你成為了賈妮拉的夥伴,在探索者本部中能夠因為她的幫助在所有知識檢定中獲得+1加值。出自2號記錄單
2號記錄單——最初的考驗
探索,回報,合作: 對於成為一個模範探索者你非常有天分。以一個自由動作或即時動作,你可以仔細思考某事是否可以對實現協會的目標有所説明(比如制服但是不殺死一個敵人,幫助一名NPC,或修復一件物品)。GM應該告訴你這個行為的結果是正面的(有助於完成任務目標的),或是負面的(有害於完成任務目標的),或者無所謂的(既無幫助也無害處)。如果這三種情況不能精確的符合當前詢問的問題,GM也可以用一句5個字以內的話來回復。使用這個Boon後,從人物卡上劃掉這一條。
驚奇發現: 如果任務失敗沒獲得PP,可以劃掉此福利,如同完成任務般獲得1PP。必須至少獲得1XP(半速為0.5XP)
勢力卡+記錄單
第八季秘文會勢力卡 (https://1.bp.blogspot.com/-P_xPfA9uwSc/WPBU7N2vN9I/AAAAAAAAASw/uJa4g20c1d4a_AoqzCyo89W31eMjRK0WACLcB/s1600/%25E6%2589%258E%25E6%259D%2589%25E6%25A0%25BC_%25E7%25A7%2598%25E6%2596%2587%25E4%25BC%259A%25E7%25AC%25AC%25E5%2585%25AB%25E5%25AD%25A3.jpg)
1號記錄單——最初的考驗 (https://3.bp.blogspot.com/-nvBN2KYw9lg/WN8zQSp_1JI/AAAAAAAAANw/I-zlFtftQ5EQcajrU2sl7DtySGn-1C_MwCLcB/s1600/%25E6%2589%258E%25E6%259D%2589%25E6%25A0%25BC_%25E6%259C%2580%25E5%2588%259D%25E7%259A%2584%25E8%2580%2583%25E9%25AA%258C.jpg)
2號記錄單——負傷幽魂 (https://1.bp.blogspot.com/-4Oz2a3MYRVo/WN8zQOP98cI/AAAAAAAAAN0/7mO3SoYjnaMRZVWFFgPJ3-J837nIixLqACEw/s1600/%25E6%2589%258E%25E6%259D%2589%25E6%25A0%25BC_%25E8%25B4%259F%25E4%25BC%25A4%25E5%25B9%25BD%25E9%25AD%2582.jpg)
3號記錄單——塌陷堡垒之主 (https://3.bp.blogspot.com/-AO6DY5xkdZQ/WPBUAkqX6cI/AAAAAAAAASo/yk3-Pn6IcloLHv81rC-F7CtcuOsx77aOwCLcB/s1600/%25E6%2589%258E%25E6%259D%2589%25E6%25A0%25BC_%25E5%25A1%258C%25E9%2599%25B7%25E5%25A0%25A1%25E5%259E%2592%25E4%25B9%258B%25E4%25B8%25BB.jpg)
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名字:莱克斯·烈焰 职业:野蛮人 所属势力:本部 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):半兽人 年龄:25 移动速度:5 先攻+2 察觉+5 语言:通用语 兽人语 地精语 XP 1 Fame 0 Prestige 0 Gold 645
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45692;image) |
力量 | 18 | 4 | 单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击新月战斧 | 攻击加值:5 | 1d10+6/19-20/*2/挥砍 | 因双手持握伤害获得力量修正值1.5倍加值所以伤害获得+6加值 |
巨斧 | 攻击加值:5 | 1d12+6/20/×3/挥砍 | 因双手持握伤害获得力量修正值1.5倍加值所以伤害获得+6加值 |
| | | |
防御AC:18(来源:+6护甲 +2敏捷调整值),措手不及16,接触12
HP 14(1d12)
强韧+4,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性种族特性:未替换
背景特性:终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时。
名巧匠(Artisan)【UCa】:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。
天赋职业:野蛮人 天赋职业奖励:每日狂暴总轮数+1。
职业特性快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。
在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。
之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴
轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂
暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),
不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,
但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
专长猛力攻击 角色等级 1
技能加点工艺:打造武器 5(3本职+1智+1点+2名巧匠)
驯养动物:2(-2魅+3本职+1点)
威吓 4(-2魅+3本职+1点+2点兽人特性威慑力)
察觉 5(1感+3本职+1点)
生存 5(1感+3本职+1点)
装备
新月战斧 | 13GP | 14磅 | 一柄 新月战斧(Bardiche):这件长兵器的新月形斧刃通过两点连接在握柄上:斧刃正中连接在握柄前端的嵌座里, 斧刃下侧则连接在握柄的另一处接点。斧刃通常会格外地长,有时甚至会与柄等长。你持用新月战斧时,为这 件武器抵抗破武战技的CMD+2。购置于一号单 |
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探险家服装 | 10GP | 8磅 | 这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和 披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外, 这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。购置于一号单 |
野蛮人工具包 | 9GP | 26磅 | 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于一号单 |
钢板鳞甲 | 150GP | 35磅 | 板鳞甲是用大量各种材质的小护甲片用细绳串叠起来,再编织在一起组成的护甲。一件板鳞 甲的材料可能是鞣革、兽角、甚至是石头——虽然钢铁的板鳞甲要常见的多。板鳞甲也可以编 织成各种形式:胸甲、护胫、或是全覆式盔甲。具体一件板鳞甲的效果由制造它们的材质决定。 购置于一号单 |
巨斧 | 20GP | 12磅 | |
这把双手战斧沉到你无法单手持用的地步。斧头可能单刃或双刃,为了增加斩击力和协助破盾还可能打成“胡子形”(意即带钩或斧刃底端向外弯曲)。握柄一般长3到4尺。
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/td] 特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单 1号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006uBf0Ply1fgku3jm86zj30j60owjuu.jpg) 2号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006uBf0Ply1fgku3l6hgkj30sg10ygtg.jpg) |
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名字: Luca Von Hipper 职业:盗贼(Rogue) 所属势力:自由尖兵(Liverty's Edge) 阵营:混乱善良(Chaotic Good) 信仰: 体型:mid 性别:Male 种族(族群或亚种):精灵(Elf) 年龄:128 移动速度:30ft 先攻+5 察觉+3 语言:精灵语/通用语/龙语/兽人语 XP: 0 Fame:0 Prestige: 0 Gold: 23G
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45697;image) |
力量(STR) | 12 | 调整值: 1 |
敏捷(DEX) | 16 | 调整值: 3 | 种族特性调整+2 |
体质(CON) | 12 | 调整值: 1 | 种族特性调整-2 |
智力(INT) | 14 | 调整值: 2 | 种族特性调整+2 |
感知(WIS) | 13 | 调整值: 1 |
魅力(CHA) | 13 | 调整值: 1 |
攻击镰刀 | +3 | 1D6+1/X2/挥砍 | 射程或其他说明 |
重型硬头錘 | +3 | 1D8+1/X2/炖击 | 射程或其他说明 |
刺刀 | +0 | 1D6+1/X2/穿刺 | 射程或其他说明 |
轻型十字弓 | +3 | 1D8+1/19-20X2/穿刺 | 射程80尺 |
防御AC 15(10+3DEX调整值+2护甲(皮甲)),措手不及12,接触13
HP 10(1+1d8)
强韧+1,反射+5,意志+1
种族特性和背景特性种族特性:使用外交官(Envoy)替换精灵魔法(Elven Magic)
背景特性:Warrior of Old(老兵)[APG] Mercenary(佣兵)[UCa]
天赋职业:盗贼。
精灵:〖高级魔法〗或者〖次级魔法〗盗贼天赋中,能够施放的戏法或者1环法术的每日使用次数+1。
选择用于提升〖高级魔法〗的额外使用次数不能多于选择提升〖次级魔法〗的额外使用次数。
盗贼必须拥有上述盗贼天赋才能选择该奖励。(未能满足前提条件所以替换成生命值+1)
职业特性偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。
在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害
。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有
在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害
而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到
目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用
解除装置来解除魔法陷阱。
武器擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。精灵将所有带有
‘精灵’词条的武器视为军用武器。
专长武器娴熟(Weapon Finesse):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正
,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。 特殊说明:天生武器视为轻型武器。
技能加点估价(6=1技能等级+2智力调整+3本职)
攀爬(5=1技能等级+1力量调整+3本职)
交涉(5=1技能等级+1魅力调整+3本职)
解除装置(7=1技能等级+3敏捷调整+3本职)
脱逃(7=1技能等级+3敏捷调整+3本职)
知识(本地)(6=1技能等级+2智力调整+3本职)
察言观色(5=1技能等级+1感知调整+3本职)
隐匿(7=1技能等级+3敏捷调整+3本职)
游泳(5=1技能等级+1力量调整+3本职)
语言学(6=1技能等级+2智力调整+3本职)
装备
沙漏(1分钟) | 20G | 0.5lb | 初始购置 |
镰刀 | 6G | 2lb | 初始购置 |
轻型十字弓 | 35G | 4lb | 初始购置 |
重型硬头錘 | 12 | 1lb | 初始购置 |
皮甲 | 10 | 8lb | 初始购置 |
羊皮纸 | 2s | - | 初始购置 |
燧石和铁片 | 1 | - | 初始购置 |
餐盒 | 2 | 1lb | 初始购置 |
窃听器 | 5 | 2lb | 初始购置 |
帆布 | 1S | 3lb | 初始购置 |
毛毯 | 5S | 3lb | 初始购置 |
盗贼工具 | 30 | 2lb | 初始购置 |
滑轮组 | 30 | 2lb | 2nd Mar 2017 |
麻绳 | 1 | 10lb | 2nd Mar 2017 |
剩余金币 | 17gp | 负重情况 | 44.5 lb |
角色描述:
写不出来(ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?
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Mar 2nd 2017
初次试炼
达成:失足坠落
-
名字 安德莱兹·卡洛 职业 铳士 所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 海盗女王贝丝马拉 体型 中体型 性别 男 种族 人类(瓦瑞希安人) 年龄 20岁 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+6 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 4gp
| (http://file:///C:/Users/tanxf/AppData/Roaming/Tencent/QQ/Temp/THHT[2U2R6@O@R~6GLS8$BL.png) |
力量 | 11 | 0 |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 10 | 0 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 15 | +2 |
魅力 | 10 | 0 |
攻击滑膛枪 | +5 | 1d12/20x4/刺穿和钝击 | 45尺,勇毅至少为1时打接触 |
防御AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 10(1d10)
强韧+2,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性无种族替换特性
枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
暗语通(Canter)【APG】:你混迹在窃贼和歹徒之中长大,如今他们之间的暗号和黑话已难以让你不知所措。任何人想通过唬骗技能向你秘密传达信息时,其唬骗检定+5。而当你试图通过察言观色技能识破秘密情报时,你的检定获得+5背景加值。
天赋职业:铳士(+1HP)
职业特性默认铳士职业特性
专长1级 近程射击
1级 精准射击 人类奖励专长
技能加点特技1(6)知识(工程)1(5)专业(水手)1(6)察言观色1(6)察觉1(6)知识(地方)1(5)
装备
滑膛枪 | 0 | 9磅 | 铳士1级赠送 |
链甲衫 | 100gp | 25磅 | 创建人物购买 |
铳士工具包 | 26gp | 31磅 | 包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋 |
探险家服装 | 0 | 8磅 | 创建人物赠送 |
弹头 | 30gp | 0.5磅 | 30发,创建人物购买 |
剩余金币 | 4gp | 轻度负重 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
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名字:冈格尔(Ganggeer )
职业:1级【禁军骑士(Gendaeme)】
1级【龙骑兵(Dragoon)】
所属势力:自由尖兵
出生地:塔尔多
阵营:守序中立 信仰:Arqueros/黄金堡垒
体型:中型体型 性别:男
种族:人类(Humans) 年龄:30
移动速度:陆地30尺 语言:通用语
ID:# 236961-6 XP:4XP Fame:8 Prestige:3
——属性—— 力量10 (购点) 【调整值+0】 敏捷19+9(购点)【调整值+4】 体质14+4(购点)【调整值+2】 智力10+0 (购点 【调整值+0】 感知10+0 (购点 【调整值+0】 魅力12+2(购点)【调整值+1】
——攻击—— BAB+2 CMB+2 CMD +14 先攻+5 【精制长枪】 攻击+4……1D8/20×3/伤害类型:穿刺……长武 【长弓】 攻击+6……1D8/20×3/伤害类型:穿刺……远程 【刺剑】 攻击+2……1D6/19-20×2/伤害类型:穿刺…… 【宽短剑】 攻击+2……1D6/19-20×2/伤害类型:挥砍/穿刺……
——防御—— AC :19/21*(+6护甲+2盾牌*+3敏捷) 防具检定减值:-6 措手不及:16/18* 接触:14 HP :21(2d10+4体质+1天赋) 强韧+6,反射+4,意志+0 察觉+0
——背景——
——种族特性—— 【单属性+2】:单项属性加2 【中等体型】:中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值 【标准速度】:在陆地上的基本速度为30尺 【龙脉血系】:拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉 【黑暗视觉】:拥有10尺黑暗视觉。。 【奖励专长】:获得一项奖励专长。 【起始语言】:通用语 ——背景特性—— 【狮子的勇气】:你的进攻伴随雄狮般的凶猛.当你进行冲锋攻击时,在你的下一轮开始前,你的盟友在进行冲锋攻击与伤害获得+2背景加值。 【战术家】:你先攻鉴定获得+1背景加值,每日一次在借机攻击中获得攻击鉴定+2的背景加值 ——天赋职业—— 【禁军骑士(Gendaeme)】 : 1级HP+1。
——职业特性—— 禁军骑士(Gendaeme): 【武器和防具擅长】:擅长简易和军用武器,以及所有盔甲和盾牌。 【挑战】:一天一次,一个迅捷动作发起挑战,伤害获得骑士等级的加成,AC获得每四骑士等级+1的闪避加值。 【坐骑】:用骑士等级作为德鲁伊等级。 【雄狮骑士团)】:骑士为扩展国度与领土和危险而奋斗,将地方知识和贵族知识加进本职技能。 龙骑兵(Dragoon) 【老练骑兵】:获得技能专攻(骑术)和骑乘战斗专长。
| ——专长—— 1级 初始奖励【武器专攻】:长枪攻击+1 1级 人类奖励【双武器战斗】:双武器战斗减值-2 1级 禁军奖励【骑乘掠击】:在骑乘冲锋前后移动。 2级 龙骑奖励【骑乘战斗】:乘骑无需骑术训练。 2级 龙骑奖励【技能专攻】:骑术技能检定+3
——坐骑—— 英达 等级:1 生命:9 体型:大型 速度:40尺 力量13 敏捷13 体质12 智力2 感知11 魅力4 AC:13 攻击:啮咬(1d4)2踢击(1d6) 昏暗视觉。灵敏嗅觉,作战训练。
——技能—— 1级【特技】+8 1级【攀爬】+4 2级【骑术】+12 1级【贵族】+4 1级【交涉】+5
——武器—— 【精制长枪】 310gp/10磅 【长枪】 10gp/10磅 (木箱 【长弓】 75gp/3磅 【刺剑】 20gp/2磅 【宽短剑】 15gp/3磅
——装备—— 【胸甲】 200gp/30磅 【链甲衫】 100gp/25磅(木箱
——外观—— 【絲綢禮甲】 30gp/4磅 【镀金典禮護甲】 75gp/30磅(塔尔多
——背包—— 【箭矢】 4gp/12磅(76/80 【士兵服装】 0gp/5磅…… 【骑士工具包】 23gp/112磅 ……
剩余金币:1216GP 负重情况;人物59磅/坐骑112磅
特殊福利
【令人印象深刻的发现】:探索者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你获得了12点或更高的名誉,你的上司就会奖励你一个额外的声望点(但没有名誉),以表彰你的卓越,你不能拥有比名誉更多的声望,如果你超过了这个最大值,奖励就必须立即花掉,否则就会失去。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。 【一位公主的遗产】:你发现了失落的夏宫,与宋芮的魅影交错在一起,这是天龙帝国的最后一位公主。你可以以一个迅捷动作召唤宋芮的幽魂,她将存在一分钟。在这段时间里,每当你近战攻击一个生物后,你的AC将额外增加2点,直到你的下一回合开始。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。 【太阳将军的护身符】:你带回王者龙卷的行为给肖库洛留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常只有他的可信的特工才可以使用。你可以购买一个自由(解锢术)护符(900个gp),好运护符(1680gp),或者战士勇气护符(450gp)。当你以这种方式购买一个护身符时,请注意它是一个“将军”的护身符,并且划掉一个方框。只有你可以使用这个太阳将军护符,你可以用一个直觉动作,阻止护身符的激活,这样你就可以在以后的时间里保存它的魔法。当你购买了任何类型的3个太阳将军护符时,从你的记录单上划掉这个恩惠。
记录单 1号记录单 (http://photo.weibo.com/6275196316/photos/large/photo_id/4132075467882857/album_id/4132073806896820) 2号记录单 (http://photo.weibo.com/6275196316/photos/large/photo_id/4132075501420306/album_id/4132073806896820) 3号记录单 (http://photo.weibo.com/6275196316/photos/large/photo_id/4135244029681141/album_id/4132073806896820) [/url] |
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名字 威廉·亚当斯 职业 盗贼(黑市化学家+浪荡凶徒) 所属势力 探索者本部 阵营 混乱善良 信仰:贝丝玛拉 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 33 移动速度 30ft. 先攻+3 察觉+4 语言:通用语 塔尔多语 天州语 古奥斯利昂语 瑟西隆语 XP 2 Fame 3 Prestige 1
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属性、攻击、防御
属性力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 17 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精致胁差 | +4 | 1d6(+1d6) | 18–20/×2 | 挥砍或穿刺 |
匕首 | +3 | 1d4(+1d6) | 18–20/×2 | 挥砍或穿刺 |
寒铁拳套 | +3 | 1d4(+1d6) | 19-20×2 | 挥砍或穿刺,武僧 |
短弓 | +4 | 1d6 | ×3 | 穿刺,60尺 |
防御HP 10(1d8+2体质)
AC 16(+3盔甲+3敏捷), 措手不及13, 接触13
强韧+2,反射+5,意志+0
背景、特性、专长、技能
种族特性奖励专长,奖励技能
背景特性海之魂(地区):游泳获得+1背景加值并永远可以取10
英灵指引(魔法):每天一次迅捷动作,下一个骰子双骰取高。
天赋职业:盗贼(+1技能)
职业特性偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
临时武装(Ex)::在1级时,浪荡凶徒获得随手投掷和随手武器作为奖励专长。本能力取代寻找陷阱。
巧技训练(Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着与六职阶中每个英灵相关的圣遗物各一件。每圣遗物可以是任何与英灵发生物理共鸣的物品——从与一名英灵相关的符文石到一名英雄的遗骨。一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵来减少灵力奔涌带来的共鸣增长。因为她使用圣遗物降灵,她并不需要寻找特定的降灵地点。如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果她的圣遗物损毁,她可以通过与英灵的链接重铸这一件圣遗物,这需要花费一周的降灵仪式和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。
强烈联结(Powerful Bond):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。
英灵(Spirit):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
英灵同调(Spirit Bonus):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。
灵力奔涌(Spirit Surge):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。
专长1级 双武器战斗
1级 近距射击
英灵说明:
大法师(——) 圣遗物??
勇士(祸斗) 圣遗物为项链
英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
英灵之力——斗士之威:获得所有的军用武器和两件自选的异种武器擅长(锥剑,战斗火球)
守护者(——) 圣遗物??
大祭司(——) 圣遗物??
统帅(——) 圣遗物??
诡术师(——) 圣遗物??
技能加点技能点:12点
特技1(3+1+3=7)
攀爬1(1+1+3+2=7)
手艺(炼金)1(1+2+3=6)
解除装置1(3+1+3+2=9)
脱逃艺术1(3+1+3=7)
语言学1(1+2+3=6)
知识(地方)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
察觉1(1+3=4)
游泳1(1+1+1+3=6)
使用魔法装置1(1+3=4)
潜行1(3+1+3=7)
诡术师绝技:暂未开启
法术
——0环(念力) 神导术,光亮术 装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
精致胁差 | 335 | 2 | 购置于记录单1 |
匕首*2 | 4 | 2 | 购置于记录单2 |
寒铁拳套 | 10 | 1 | 建卡购 |
短弓 | 30 | 2 | 建卡购 |
毛利火球(未携带) | 5 | 2 | 建卡购 |
精致典礼甲(明海) | 175 | 20 | 购置于记录单2 |
精致背包 | 50 | 4 | 购置于记录单1 |
炽火胶*2 | 40 | 2 | 购置于记录单2 |
餐具(未携带) | 0.2 | 1 | 建卡购 |
梳洗工具包(未携带) | 1 | 2 | 建卡购 |
腰包 | 1 | 0.5 | 建卡购 |
磨刀石 | 0.02 | 1 | 建卡购 |
火把*2 | 0.02 | 2 | 建卡购 |
火柴*2 | 2 | 0 | 建卡购 |
燧石铁片 | 1 | 0 | 建卡购 |
气囊 | 0.1 | 0.5 | 建卡购 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 建卡购 |
武僧服装 | 0 | 2 | 自带 |
药水:治疗轻伤 | 50 | - | 购置于记录单1 |
攀爬工具包 | 80gp | 5 | 购置于记录单2 |
精致盗贼工具 | 100gp | 2 | 购置于记录单2 |
空气水晶 | 50gp | - | 购置于记录单2 |
圣水 | 25gp | 1 | 购置于记录单2 |
丝绳 | 10gp | 5 | 购置于记录单2 |
治疗轻伤魔杖(50) | 2pp | - | 购置于记录单2 |
剩余金币 | 106gp1sp6cp | 负重53/58,轻载 |
特殊福利
暂无
记录单
记录单1:镜湖驰援(拉兹米尔) (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/e7c85822gy1fdcaeivgkaj21kw21v4qr.jpg)
势力卡 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/e7c85822gy1fdcafvt4q6j20ig0nsh2s.jpg)
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名字 瓦瑞尔·瑞珀 Variel Ripper 职业 炼金术士1 所属势力:Scarab Sages 圣甲虫贤者会 阵营 混乱中立 信仰 黛丝娜 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 半精灵 年龄 29 移动速度 陆地30尺 先攻+2 察觉+3 语言:通用语、精灵语、龙语、木族语、阿兹兰提语、古奥斯里昂语 XP 0 Fame 0 Prestige 0
| (https://static1.paizo.com/image/avatar/PZO1118-Rogue_90.jpeg) |
力量 | 18 | +4 | (半精灵种族+2) |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击巨剑 | +4 | 2d6+6/19-20/×2/挥砍 | 射程或其他说明 |
炼金炸弹 | +2 | 1d6+2/20/×2/火焰 | 射程20 溅射 溅射伤害3 5次/天 |
投石索 | +1 | 1d3+4/×2/钝击 | 50尺射程 临时弹药 |
防御AC 15(+3护甲+2敏捷),措手不及13,接触12
HP 9(1d8)
强韧+3,反射+4,意志+1
种族特性和背景特性
祖传武器:擅长军用武器(巨剑)替换适应力。
多才多艺:第二个天赋职业选的是血脉狂暴者
炼化师(UCa):你熟习于创造炼金物品之道。你用于创造炼金物品的工艺(炼金)检定获得+2背景加值。此外,当你的工艺(炼金)检定失败5点以上但并非自然骰出1,你并不会损毁原材料、或需要重新付出成本。
古历史学家(APG):你非常了解有关失落帝国的历史传说。从知识(历史)和语言学中选择一个,此技能成为你的本职技能。此外你可以说和看懂下列语言中的一种:古奥斯力昂语
选的是语言学和古奥斯力昂语。
天赋职业:
炼金术士:半精灵:投掷溅射武器(包括炼金炸弹)的射程增量+1尺。炼金术师获得该奖励5次(或5的倍数)之前没有效果
职业特性
炼金术士
突变药剂 一个标准动作饮用 AC天防+2 力敏体选一项+4,对应智感魅-2 同时只能有一瓶生效
炼金炸弹 见武器
炼金术 可用工艺(炼金)鉴定药水
化合练成 每天1+1(智力)次 已知法术 4 在特定科研发现前只能用于自身
1环法术 DC=13
掷弹手之眼(APG) 1轮/等级 投掷武器射程加10尺同时获得+1环境加值
护盾术(CRB) 1分钟/等级 AC+4
变巨术(CRB) 1分钟/等级 体型变大一个等级 力量+2敏捷-2 AC和攻击鉴定-1 10尺空间10尺触及 近战武器增大一个等级
长臂咒(ACG)1分钟/等级 增长5尺的触及
专长1级 额外炼金炸弹 每天炼金炸弹数目+2 炼金术师1级奖励
1级 随手投掷 临时投掷武器无惩罚 炼金术师1级奖励
1级 额外炼金发现 1级人物专长
科研发现:野性突变:饮用一瓶突变药剂时,获得2爪抓攻击和啮咬攻击,这些被视为主要天生武器,并且使用炼金术师完整的基本攻击加值。爪抓造成1d6点伤害,啮咬造成1d8点伤害,威吓技能上获得+2表现加值。
技能加点工艺(炼金术)1+7=8
医疗1+4=5
知识(奥秘)1+5=6
知识(自然)1+5=6
语言学1+5=6
巧手1+4=5
装备镶嵌皮甲 | 25GP | 20lb | 1个 轻型护甲 -1护甲减值 初始购买 |
巨剑+投石索 | 50GP | 8lb | 各1个 武器 初始购买 |
炼金术师工具包 | 40GP | 24lb | 包括炼成工具包,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋 初始购买 |
探险家服装 | 10GP | 8lb | 包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风,有大量的口袋(披风上的尤其多)。还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽 初始赠送 |
暗格杯 | 1GP | -- | 1个 有一个狭小的暗格,适合用于存储一个小物品或药物,有于一个倾斜的机关,会在杯子向后倾斜的时候打开,并将内藏的物质释放进杯中。发现空杯子内的隐藏隔间需要一个DC15的察觉觉检定 初始购买 |
磨刀石 | 2CP | 1lb | 需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值,只对非魔法武器起作用 初始购 |
铃铛、50尺细绳×2 | 1GP+2CP | 1lb | 可发出单一响声 细线 初始购买 |
文书工具箱 | 1GP | 1lb | 包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子 初始购买 |
日记本×1、纸×10、羊皮纸×10、信纸×1 | 11GP60SP | 1lb | 各种纸张 初始购买 |
动物胶×2、气囊×4、奶粉×1、甜奶酒×2、加味咖啡×2 | 21SP | 6lb | 各类杂物和食品 初始购买 |
剩余金币11gp 7sp 6cp 负重情况 71lb 轻载 (72lb)
背景描述
瓦瑞尔·瑞珀是出生于荒野中的半精灵,从小被父母所抛弃,不被人类社会接受,只能跑到一个偏远的精灵部落祈求接纳,并在那里忍着歧视与屈辱完成了炼金术师的训练,随后他便踏上了旅途,义无反顾地加入了圣甲虫贤者会,意图领略一下炼金术师的最高成就:贤者之石。常年独自探索遗迹让他变为一个优秀的语言学家,同时独身冒险也让他从一个躲在后面施法的传统炼金术士向一个热爱实验、变异与近身搏斗的战斗狂人转变。同时,他疯狂地渴望着炼金术的最高成就,在不断的实验中让自己的气质变得诡异,再加上不修边幅的狂人造型,他虽然还保留着遗传自精灵的俊美外表,但是已经没有魅力可言了。现在,他继续着自己的冒险,并不惜用任何手段除掉阻碍自己探求炼金术奥秘的绊脚石。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单[/td][/tr][/table]
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名字:帕尔(Paal) 职业 2级牧师 所属势力:银色十字军 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum) 体型:中等 性别:男 种族:半精灵 年龄:28 移动速度:30尺 先攻+2(+1敏捷 +1背景) 察觉 +5 语言:通用语,精灵语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 334.38G
| (http://p1.bpimg.com/560490/4064f4152980e748.png) | |
力量 | 14 | +2 | 敏捷 | 12 | +1 | 体质 | 11 | | 智力 | 10 | | 感知 | 17 | +3 | 魅力 | 14 | +2 |
攻击钉头锤(寒铁) +3 (1d8+2 ×2钝击+穿刺)
| 拳套 +3 (1d4+2 19–20/×2钝击/穿刺)
| 投石索 50尺 +2 (1d3+2 ×2钝击) |
防御AC 18(+6护甲 +1盾牌 +1敏捷 ),措手不及 17,接触 11 HP 18(2d8+2天赋) 强韧+3,反射+1,意志+9(+3基数+3感知+2种族+1背景)(惑控再+2) 种族特性和背景特性种族:双重思维 (取代适应力) 丛林亲和 (取代多才多艺) 精灵免疫 (惑控豁免+2) 敏锐感官 (察觉+2) 背景:自制力—专注/先攻 +1背景 坚信徒—意志豁免 +1背景 天赋职业:牧师(+2HP) 职业特性引导能量:治疗 1d6,5次/日,DC12 灵光:善良 法术转换:可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术。 领域:荣耀领域/星灵子域(混乱) 星灵子域: 混乱之触:通过一次近战接触攻击,你能够使混乱渗透目标。在下轮中,无论目标何时投d20,必须掷两 次而且取小的结果。你每天可以使用此能力次数为「3+感知修正」。 | 混沌灵光:到了8级你可用狂乱能量场围绕着自己,此30尺灵光每日持续轮数为你牧师等级。在行动轮开始 之际,范围内敌人需要宣布自己此轮行动(攻击、施法、移动、使用物品、激活特殊能力),意志豁免成 功依此行动,失败则要以其它方式行动。此能力替换混乱领域的混沌之刃能力 | 擅长:巨剑 法术: 0环(4 DC13): 1环(3次+1 DC14): 专长1级 选择导能 技能加点:4点 交涉(+7,2级),治疗(+7,1级) 知识—宗教(+4,1级)
=装备=
钉头锤(寒铁) | 16 gp | 6 磅 | 单2 | 武器链(钉头锤) | 0.1 | | 投石索 | 拳套 | 5 | 1 | 钢板鳞甲 | 150 | 40 | 单2 | 小圆盾 | 5 | 1 | 牧师祭袍 | | 6 | 软木背心 | 25 | 1 | 单2 | 寻路仪 | | | 弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 治疗轻伤棒(45) | 2PP | 1 | 单1 | 腰包: | | 1 | 治疗轻伤药水 | 50 | | 单1 | 法术材料包 | | 2 | 纹身圣徽(右手背) | 100 | | 单1 | 木制圣徽 | =背负= | 精致背包 | 50 | 4 | 单2 | 燧石和铁片 | 吊床 | 0.1 | 3 | 教典 | | 1 | 战前祷词集 | 50 | 0.5 | 蓝皮书 | 5 | 1 | 和平长烟斗 | 20 | | 铃铛 | 1 | | 麻绳(50尺) | | 10 | 滑索 | 50 | 3 | 单2 | 磨刀石 | 0.02 | 1 | 医疗包(10) | 50 | 1 | 单2 | 蜡烛(10) | 干粮(5) | | 5 | 驱虫剂 | 5 | | 单1 | 炽火胶*2 | 40 | 2 | 单1 | 嗅盐(10) | 25 | | 单1 | 抗生素 | 50 | | 单3 | 抗毒素 | 50 | | 单3 | 秘柳 | 30 | | 单3 | 御毒膏 | 15 | | 强酸 | 10 | 1 | 强碱瓶 | 15 | 1 | 圣化武器油*2 | 60 | 1 | 单3 | 圣水*2 | 50 | 2 | 单2 | 祝福术卷轴 | 25 | | 单2 | 移除恶心卷轴 | 25 | | 单3 | =储存= | 牧师工具包 | 16 |
火把(10) ,水袋,肥皂,铁壶,餐具,干粮(5) 总计:998.22G 剩余:504.38G 负重:(中载)96.5=60装备+36.5背包 (66/133/200) | 特殊福利
1.探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但 是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目 标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符 合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。【1号单】 2.有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。【1号单】【2号单】 3.外勤探员认证:在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励,且将来在附魔时可减少1点 声望消耗。该奖励已包含在装备中。【2号单】 4.贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定, 当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1【2号单】 5.幽暗峰探索者:在幽暗峰上察觉检定+2,从记录单上划去这项奖励,可在任一个模组中察觉检定+2。【3号单】
|
1负伤幽魂 (http://p1.bpimg.com/560490/d06ea6d5a0ceda9f.jpg)2最初试炼 (http://p1.bpimg.com/560490/888c346c68f57247.jpg) 3喰种大厅 (http://p1.bpimg.com/560490/21dfcf10a2f6b343.jpg) 银色十字军 (http://p1.bqimg.com/560490/2a07387f416e28c0.jpg) |
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名字:约翰·洛克(Jean·Roque) 职业 法师 所属势力:秘文会 阵营:混乱中立 信仰:无 体型:中等 性别:男 种族:半精灵 年龄:35 移动速度:30尺 先攻+3(+2敏捷 +1背景) 察觉 +2(魔宠+2) 语言:通用语,精灵语,龙语,深渊语,邪灵语,炼狱语 XP 0 Fame 0 Prestige 0.34 Gold
| (http://i68.tinypic.com/1zmng40.jpg) |
力量 | 10 | +0 | 敏捷 | 14 | +1 | 体质 | 10 | +0 | 智力 | 18 | +4 | (+2种族) | 感知 | 14 | +0 | 魅力 | 10 | +1 |
攻击轻弩 | +2 | (1d8 19-20/×2穿刺) | 80尺 | 投石索 | +2 | (1d3 ×2钝击) | 50尺 |
防御AC 12(+1护甲 +1敏捷),措手不及 11,接触 12 HP 7(d6+1职业) 强韧+0,反射+2,意志+6(+2基础+2感知+2种族)(惑控再+2) 种族特性和背景特性种族:双重思维(取代适应力) 奥术训练 (取代多才多艺) 精灵免疫(惑控豁免+2) 敏锐感官 (察觉+2) 背景:自制力—专注检定和先攻检定获得+1背景 学霸爷—威吓视为本职技能,进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正 天赋职业:法师(+1hp) 职业特性专攻:控制学派 禁制:塑能&死灵 取代迷人微笑&绝望光环 意志力场:你可以以通用语传送心灵、思想跟命令到任何60尺内的生物上。11级开始,受到影响的生物可以跟你透过心灵沟通。20级开 始,如果某个惑控法术法术持续时间可以超过1轮,任何成功通过豁免的生物依然会受到你施放的该法术效果影响1轮。 绝对命令:8级开始,你可以强迫其他人完成你的命令。以一个标准动作,你可以如同「支配怪物」法术般控制一个生物,但是对手的HD 必须小于等于你的法师等级否则无效。目标生物可以以一个意志豁免抵销这个影响,豁免难度等于「10+1/2法师等级+智力修 正」。你可以控制生物的时间等于你的法师等级轮,这些回合并不需要连续。你必须以一个标准动作专注去维持控制被支配的生物。 法术: 戏法(3次+1额外/日DC14):除塑能&死灵 一环(2次+1额外/日DC15):法师护甲,油腻术,地狱治疗,睡眠术,魅惑人类,七彩喷射,羽落术 魔宠 绿螫蝎 绝对中立 超小型虫类 先攻 +3, 感官 60尺黑暗视觉,察觉 +4 防御能力 HP 3 AC 19 接触 15 措手不及 15 (敏捷+3 天生+3 体型+2) 强韧 +2 反射 +3 意志 +2 速度 30尺 占据 2.5尺 触及 0 近战 蛰刺 +5 (1d2–4 外加 毒素)(毒素: 螫刺–伤口;豁免 强韧DC10; 频率1次/轮,共6轮; 效果 恶心1轮;痊愈1次豁免) 基本数据 力量 3 敏捷 16 体质 10 智力 6 感知 10 魅力 2 BAB 0 CMB +1 CMD 7 (对抗摔绊 19) 专长 武器娴熟 技能 攀爬 +7 察觉 +4 隐匿 +15(种族修正: +4攀爬,+4察觉,+4隐匿) 特殊能力:警觉 法术共享 情感联结
|
专长1级 警觉 魔宠奖励 1级 法术专攻:魅惑学派 职业奖励 技能加点:6点 法术辨识 (+8,1级),知识—奥秘(+8,1级),知识—地城(+8,1级) 知识— 地方(+8,1级),知识—自然(+8,1级),知识—位面(+8,1级)
===装备===
轻弩 | 35gp | 4磅 | 弩箭(10) | 1 | 1 | 投石索 | 腹卷 | 3 | 1 | 御寒衣物 | | 7 | 腰包: | 1 | 0.5 | 法术材料包 | 5 | 2 | 隐雾术卷轴 | 25 | | 强化认知卷轴 | 25 | | 隐型仆役卷轴 | 25 | | 脚底抹油卷轴 | 25 | |
===背负=== 背包 | 2 | 2 | 法术书(21/100) | | 3 | 铺盖卷 | 0.1 | 5 | 墨水 | | | 墨水笔 | | | 耳塞 | 0.03 | | 细绳(50尺) | 0.01 | 0.5 | 干粮(1) | 0.5 | 1 | 火把(2) | 0.02 | 2 |
===储存=== 总计:149.66gp, 剩余:0.34gp。 负重:(轻载)29=15.5装备+13.5背包 (33/64/100) |
特殊福利
记录单 |
-
名字:巴拉·阿古那(Bara·Argula) 职业 德鲁伊 所属势力:探索者本部 阵营:绝对中立 信仰:无 体型:中等 性别:男 种族:半兽人 年龄:22岁 移动速度:30尺 先攻+2(+2敏捷 +1背景) 察觉 +7 语言:通用语,兽人语,德鲁伊语 XP 0 Fame 0 Prestige 65.73 Gold
| (http://p1.bpimg.com/560490/9337b7d69728b321.png) |
属性:力量 | 14 | +2 | 敏捷 | 14 | +1 | 体质 | 14 | +2 | 智力 | 10 | +4 | 感知 | 16 | +0 | (+2种族) | 魅力 | 10 | +1 |
攻击弯刀 | +2 | (1d6+2 18-20/×2挥砍) | 拳套 | +2 | (1d4+2 ×2钝击) | 投石索 | +2 | (1d3+2 ×2钝击) | 50尺 |
防御AC 18(+2敏捷 +4护甲 +2盾牌), 措手不及 15, 接触 12 HP 14(d8 +1天赋 +2体质 +3专长) 强韧+4(+2职业 +2体质), 反射+2, 意志+6(+2基础+3感知) 种族和背景种族:萨满学徒 (取代威慑力) 背景:自制力—专注检定和先攻检定获得+1背景 专信徒—魅惑和胁迫的全豁免获得+2背景 天赋职业:德鲁伊(+1hp) 职业特性自然纽带:动物伙伴—剑龙 法术: 戏法(3次/日DC13):侦测魔法,神导术,稳定伤势,光亮术(备选) 一环(2次/日DC14):神莓,纠缠术 专长1级 健壮 等级奖励 1级 坚忍 种族奖励 技能加点:4点 驯养动物 4=1级+3本职 医疗 7=1级+3本职+3感知 觉察 7=1级+3本职+3感知 生存 9=1级+3本职+3感知+2职业特性
装备:
长剑 | 15gp | 4磅 | 拳套 | 5 | 1 | 投石索 | 冬青+槲寄生 | 革甲 | 15 | 25 | 重木盾 | 7 | 10 | 御寒衣物 | | 7 | 法术材料包 | 5 | 2 | 腰包: | 1 | 0.5 | 兽鸣哨 | 0.1 | | =背负= | 背包 | 2 | 2 | 燧石和铁片 | 1 | | 蓝皮书 | 5 | 1 | 耳塞 | 0.03 | | 铃铛 | 1 | | 磨刀石 | 0.02 | | 干粮(5) | 2.5 | 5 | 粉笔(10) | 0.1 | | =动物背负= | 皮甲(装备) | 20 | 15 | 细绳(50尺)x2 | 0.02 | 2 | 背包(细绳固定) | 2 | 2 | 麻绳(50尺) | 1 | 10 | 毛毯 | 0.5 | 3 | 水袋 | 1 | 4 | =储存= |
总计:84.27gp 剩余:65.73gp。 负重: (轻载)57.5=49.5装备+8背包 (58/116/175) 动物负重:(轻载)36 (49.5/96/150) |
剑龙 中型动物 先攻 +4, 感官 昏暗视觉,察觉 +1 防御能力 HP 11 AC 20 接触 14 措手不及 16 强韧 +3 反射 +3 意志 +1 速度 30尺 占据 5尺 触及 5 近战 尾扫 +1 (2d6) 基本数据 力量 10 敏捷 18 体质 10 智力 2 感知 12 魅力 10 BAB 1 CMB 3 CMD 14 (对抗摔绊 18) 专长 健壮 技能 察觉:6=1级+3本职+2感知 特技:8=1级+3本职+4敏捷 特殊能力:昏暗视觉, 灵敏嗅觉,链接, 法术共享 技巧+1额外:攻击2,退下,跟随,搜索,追踪,工作
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特殊福利
记录单 |
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-
名字:克莱曼斯(Clemans) 职业 吟游诗人 所属势力:君权王廷 阵营:混乱中立 信仰:无 体型:中等 性别:男 种族:侏儒 年龄:36岁 移动速度:20尺 先攻+3(+2敏捷 +1背景) 察觉 0 语言:通用语,侏儒语,木族语,深渊语 XP 0 Fame 0 Prestige 5.86 Gold
| (http://p1.bqimg.com/560490/47360d36b1cf5719.png) |
属性:力量 | 8 | -1 | (-2种族) | 敏捷 | 14 | +2 | 体质 | 12 | +1 | (+2种族) | 智力 | 14 | +2 | 感知 | 10 | +0 | 魅力 | 18 | +4 | (+2种族) |
攻击轻弩 | +3 | (1d6 19-20/×2穿刺) | 80尺 | 拳套 | 0 | (1d3-1 ×2钝击) | 投石索 | +3 | (1d2-1 ×2钝击) | 50尺 |
防御AC 16(+2敏捷 +3护甲 +1体型), 措手不及 14 接触 13 HP 10(d8 +1天赋 +1体质) 强韧+1 反射+4(+2基础 +2敏捷) 意志+6(+2基础) 种族和背景种族:院士:单项知识技能+2 (地方)(取代工作狂),永恒希望(取代防御训练&仇恨) 背景:自制力—专注检定和先攻检定获得+1背景 指导师—选择单项工艺、表演或专业技能,你的该项技能检定获得+1背景加值。协助他人技能检定+1背景。(表演:弹琴) 天赋职业:吟游诗人(+1hp) 职业特性吟游表演(8次): 破咒曲:30尺,9表演(声音)。 清心:30尺,9表演(视觉),激发勇气(声音/视觉) 逸闻知识:将一半的职业等级(至少为1)加到检定中 多才多艺: 通晓音律:对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值 法术: 戏法(DC14):侦测魔法、光亮术、法师之手、敌我不分 一环(2次/日DC15):拯救谢幕曲、狂笑术 专长1级 余音绕梁:你的〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件, 必须仍旧满足才能让效果持续下去。你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。 等级奖励
技能加点:8点 唬骗 8=1级+3本职+4魅力 交涉 8=1级+3本职+4魅力 易容 8=1级+3本职+4魅力 威吓 8=1级+3本职+4魅力 表演(键盘) 9=1级+3本职+4魅力+1背景 表演(演讲) 9=1级+3本职+4魅力+1背景
| 知识: 奥秘 6=1级+3本职+2智力 地方 6=1级+3本职+2智力+2种族
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装备:
轻弩 | 35gp | 2磅 | 弩箭(10) | 1 | 1 | 拳套 | 5 | 0.5 | 投石索 | 典礼护甲 | 25 | 10 | 法术材料包 | 5 | 2 | 乐器:鲁特琴 | 5 | 3 | 腰包: | 1 | 0.5 | =背负= | 背包 | 2 | 2 | 艺人服装 | 3 | 4 | 强固围巾 | | 1 | 毛毯 | 3 | 0.5 | 燧石和铁片 | 1 | | 蓝皮书 | 5 | 1 | 耳塞 | 0.03 | | 铃铛 | 1 | | 细绳(50尺) | 0.01 | 1 | 干粮(2) | 2 | 1 | 粉笔(10) | 0.1 | | 化装工具包(10) | 50 | 8 | =储存= |
总计:144.14gp 剩余:5.86gp。 负重: (轻载)39=19装备+18.5背包 (20/40/60) |
特殊福利
记录单 |
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秋雨迟 1级武僧(Unchained) 所属势力:探索者本部 守序中立 中型 男性 人类 17岁 移动速度30尺 先攻+2 察觉+7 语言: XP 2 Fame 2 Prestige 0 Gold 564.7gp
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45768;image) |
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | 人类双重天赋+2 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击双 | +5 | 【1d6/1d6+4】/x2/挥砍 | 双头,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +5 | 1d6+4/x2/钝击 | 瘀伤 |
防御AC 16(+2敏捷 +1闪避 +3武僧感知),措手不及13,接触16
HP 16(1d10+2体调+1天赋职业+3健壮专长)
强韧+4,反射+4,意志+3
种族特性和背景特性双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
单挑客(Axe to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。(战斗背景)
遍历者(Worldly)【UCa】:你的生命经历如此丰富,远超你的同龄、同族人。每日1次,当你为某项未受训技能进行检定时可以双骰取高。(社会背景)
天赋职业:武僧+1hp
职业特性武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
疾风连击:1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗
徒手打击:1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
AC加值:当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
专长1级:精通徒手打击(武僧奖励) 震慑拳(武僧奖励) 闪避(武僧奖励) 健壮(1级专长)
技能加点特技1级(+6) 察觉1级(+7) 察言观色1级(+7)
装备
武僧服装 | 免费 | 2磅 | 1件【购置于创建人物】 |
双镰 | 8G | 3磅 | 一件,武器【购置于第二次报告单】 |
武僧工具包 | 8G | 22磅 | 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(9),口粮(1天份)和一个水袋。 【购置于创建人物】 |
法师护甲药水 | 100G | -磅 | 2瓶,1小时效力 【购置于第二次报告单】 |
法师护甲魔杖 | 2pp兑换免费物品 | -磅 | 1根50发,1小时效力【购置于第二次报告单】 |
燧石和铁片 | 1G | -磅 | 1件 【购置于第二次报告单】 |
日光杖 | 4G | 2磅 | 2支 【购置于第二次报告单】 |
圣化武器油 | 60G | 0.5磅 | 1瓶 【购置于第二次报告单】 |
指南针 | 10G | 0.5磅 | 1件 【购置于创建人物】 |
墨镜 | 10G | -磅 | 1件 【购置于创建人物】 |
耳塞 | 0.03G | -磅 | 1件 【购置于创建人物】 |
雨披 | 0.5G | 2磅 | 1件 【购置于创建人物】 |
剩余金币 | 564.7gp |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw1024/70c81306gy1fdfigeb3ekj21kw21v4cj.jpg)
2号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw1024/70c81306gy1fdx4hzaph4j21kw21vh2i.jpg)
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名字 菲尔 职业 血脉狂怒者(心能狂怒者) ID:218624-8 所属势力:银色十字军(Silver Crusade) 阵营 NG 信仰 莎伦莱(Sarenrae) 体型 中型 性别 男 人类(加隆德人) 身高 体重 年龄 23 移动速度 35尺 先攻+2 察觉+5 语言:通用语,奥斯里昂语,水族语。 XP 1 Fame 0 Prestige 0 Gold ???
| (http://无) |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
苜蓿战锤 | +5 | 1d12+6 | ×2 | 穿刺或钝击 | 长武10尺 迎击 |
斧匕 | +5 | 2d4+6 | ×3 | 挥砍 | 近战5尺 |
拳套 | +5 | 1d4+4 | 19-20/×2 | 钝击或穿刺 | 近战5尺 |
飞轮 | +3 | 1d8+4 | ×2 | 挥砍 | 投掷30尺 |
防御AC 18(+6钢板鳞甲+2敏捷),措手不及 16,接触 12
HP 18(1d10+2+6)
强韧+4,反射+2,意志+1【对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。】
种族特性和背景特性龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
宗教交流(Comparative Religion)【APG】:你在银色十字军的朋友经常告诉你一些有关格拉里昂神祇和其追随者的故事。你在知识(宗教)上获得+1背景加值,知识(宗教)成为你的本职技能。
龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:多年以前,你的先祖曾与龙族混血。对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。
天赋职业:血蛮+1技能点
职业特性血脉狂怒者:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。
血怒(Bloodrage,Su):在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。【6+6轮/日】
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者从守护之羁绊中获得力量。1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长【技能专攻(生存)】。在血怒状态下,心能狂怒者获得守护灵的能力。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。
猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。
专长专长名称 | 获取等级 | 奖励来源 |
部落伤痕(龙鳞) | 1级 | 种族奖励 |
额外狂暴 | 1级 | 等级奖励 |
技能专攻(生存) | 1级 | 职业奖励 |
技能加点技能点:6点(+4血脉狂怒者+1智力+1天赋职业)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | 备注 |
察觉 | +1 | +1技能+3本职+1感知 | +5 | |
生存 | +1 | +1技能+3本职+1感知+3无名 | +8 | 避免迷路+2 |
攀爬 | +1 | +1技能+3本职+4力量 | +8 | 防具-5 |
特技 | +1 | +1技能+3本职+2敏捷+2无名 | +8 | 防具-5 |
游泳 | +1 | +1技能+3本职+4力量 | +8 | 防具-5 |
知识(宗教) | +1 | +1技能+3本职+1背景+1智力 | +6 | |
装备
装备名称 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
挂载的物品 | 27lb | 挂在身上的武器药剂之类 |
苜蓿战锤 | 12lb | 数量1 1号记录单 |
斧匕 | 4lb | 数量1 1号记录单 |
拳套 | 1lb | 数量1 1号记录单 |
飞轮 | 2lb | 数量2 1号记录单 |
战斗火球 | 2lb | 数量1 1号记录单 |
铺盖卷 | 5lb | 数量1 1号记录单 |
寻路仪 | 1lb | 数量1 1号记录单 |
暗灰色艾恩石 | 0lb | 数量1 1号记录单 |
穿戴的物品 | 41lb | 穿在身上的衣服铠甲之类 |
旅行者服装 | 5lb | 数量1 初始服装 |
钢板鳞甲 | 35lb | 数量1 1号记录单 |
迅捷腕鞘 | 1lb | 数量1 左腕上,内置地狱治疗魔杖 1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 0lb | 数量1 50发 1号记录单 |
腰包里的物品 | 16.5lb | 腰包以及装在里面的东西 |
腰包 | 0.5lb | 数量1 1号记录单 |
燧石和铁片 | 0lb | 数量1 1号记录单 |
水袋 | 4lb | 数量1 1号记录单 |
丝绳和爪钩 | 9lb | 数量1 丝绳打结系上爪钩 1号记录单 |
磨刀石 | 1lb | 数量1 1号记录单 |
旅行快餐 | 2lb | 数量4 1号记录单 |
驱虫剂 | 0lb | 数量1 1号记录单 |
强碱瓶 | 2lb | 数量2 1号记录单 |
变巨术药水 | 0lb | 数量1 1号记录单 |
剩余金币 | 8.94gp | 86.5lb【100/200/300】 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 卡卡 职业 lv2忍者 所属势力:圣甲虫协会 阵营 混乱善良 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 男 种族 人类(塔尔多人) 年龄 26 移动速度 30 先攻+6 察觉+4 语言:通用语 XP 3 Fame 5 Prestige 5 Gold 64 气池3
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45803;image) |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 18 | 4 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击精致胁差 | +6 | 1d6+1/18–20/×2/穿刺或挥砍 | |
组合胁差 | +4/+3 | 1d6+1,1d6/18–20/×2/穿刺 | |
短弓 | +4 | 1d6,20×3/穿刺 | |
锁镰 | +2/+2 | 1d3/1d6,20×2/钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
手里剑 | +4 | 1d2/20 x2/穿刺 | 10尺 |
防御AC 18(+4护甲+4属性),措手不及14,接触14
HP 11(1d8)
强韧+0,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
耀目客(Illuminator) 出自内海诸神(Inner Sea Gods)当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。
天赋职业:忍者(+hp+sp)
职业特性偷袭,用毒,忍法·遁形
专长双武器战斗(人类奖励)
武器娴熟(一级)
技能加点逃脱+9 lv2 游泳+4 特技+9 lv2 解除装置+11 lv2 隐匿+9 lv2 察觉+5 lv2 交涉+9 lv2 使用魔法装置+7 lv2 察言观色+4 巧手+8
装备
精制品链甲衫 | 250gp | 25磅 | 购买 |
锁镰 | 12gp | 3磅 | 购买 |
精致胁差 | 535gp | 2磅 | 处决,2号记录单 |
胁差 | 35gp | 2磅 | 处决 |
胁差 | 35gp | 2磅 | 处决 |
精致盗贼工具 | 100gp | 2磅 | 这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。 |
手里剑 | 5gp | 5磅 | 25个 |
炽火胶 | 20gp | 3磅 | 3个 |
圣水 | 25gp | 3磅 | 3个 |
拌足包 | 40gp | 4磅 | 1个 |
血根草 | 100gp | 磅 | 2个 |
治疗轻伤药剂x2 | 100gp | 1磅 | 购买 |
短弓 | 30gp | 2磅 | 购买 |
箭矢 | 1gp | 3磅 | 20支 |
剩余金币 | 64gp | 轻载 |
特殊福利
哈罗占卜 扔1d6随机增加2点属性 2号记录单
重大发现 协会在你pp到达12点时会马上送1点,不能超过名誉,如果超过了必须马上消耗 2号记录单
记录单
1号记录单 (https://photos-4.dropbox.com/t/2/AACOP9776DPckgQ-KAVvbDtGVNhaFFvUASgxLHJaa25F_Q/12/652201072/jpeg/32x32/1/_/1/2/%E5%8D%A1%E5%8D%A11%E5%8F%B7%E8%AE%B0%E5%BD%95%E5%8D%95.jpg/EM3coKcFGAUgBygH/gCg2wcfn4JcLJ_3xDTNEgmZYZxqCkR7gXYh1gwL4rQA?size=2048x1536&size_mode=3)
2号记录单 (https://photos-5.dropbox.com/t/2/AAAn78lrUXyK4EnoLOvXQbSr2goctc9uts266dQ3LoZCKQ/12/652201072/png/32x32/1/_/1/2/4.png/EM3coKcFGAcgBygH/kFcJNGAYwR9JyxtPXsgB2Xrk-QETcqaU0-8czwmb-VM?size=2048x1536&size_mode=3)3号记录单 (https://photos-1.dropbox.com/t/2/AACcsWiTDpe4nbrDAS7DqNVTp7u1R_O_ScD0JvRpCcXu_A/12/652201072/jpeg/32x32/1/_/1/2/3.jpg/EM3coKcFGAggBygH/CTUs_V_1NR4d5ijApLQahgmz7LNbOGeN6Itkkb01zCM?size=2048x1536&size_mode=3)
-
九重雾花 1级术士 所属势力:商盟 绝对中立 中型 女性 狐妖 16岁 移动速度30尺 先攻+5 察觉+0 语言: XP0 Fame 0 Prestige 0 Gold 5g
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45834;image)
|
力量 | 10 | | 狐妖种族-2 |
敏捷 | 16 | +3 | 狐妖种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | | |
感知 | 10 | | |
魅力 | 18 | +4 | 狐妖种族+2 |
攻击轻弩 | +3 | 1d8/(19~20)*2/穿刺 | 80尺射程 |
噬咬 | +0 | 1d4/*2/穿刺 | 天武,只有在变回自然形态狐狸时使用 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 13(+3敏捷),措手不及10,接触13
HP 8(1d6+2体质调整)
强韧+2,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性变身:伪装成人类时易容+10,标准动作,如同【变身术】,伪装时无法噬咬。
灵巧:狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术:狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。
天生武器:狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
起始语言:通用语以及木族语。
社会背景颜如玉【APG】:拜天生美貌所赐,雾花意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当雾花对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,雾花对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
战斗背景反制者【APG】:雾花幼时常受家族里的坏孩子欺负,但从来都不会主动发难。先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:惑控系法术的豁免DC+1/4。
职业特性0环戏法【DC14】眩晕术、侦测魔法、光亮术、法师之手
1环法术【DC15】【每日4发】睡眠术、法师护甲
施法免材:1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。
血统:精类血统
血统奥秘:当雾花施展一个「胁迫」子学派的法术,该法术DC+2。
血统力量-笑料之触(Laughing Touch, Sp):在1级时,你能用一次近战接触攻击导致一个生物爆笑一轮。爆笑中的生物只能做一个移动动作,但是他们可以正常保护自己。当一个生物被笑料之触所影响,它在之后的24小时内免疫该效果。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。
专长1级:施法免材(术士奖励)、法术专攻【惑控】(1级专长)
技能加点专业-商人1级(+4) 法术辨识1级(+4)
装备
轻弩 | 35g | 4磅 | 1件,武器,购置于创建角色 |
弩矢 | 2g | 2磅 | 2套,每套10支,一共20支,购置于角色创建 |
治疗轻伤药水 | 100g | -磅 | 2瓶,恢复HP【1d8+1】、购置于角色创建 |
术士工具包 | 8g | 19磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购置于角色创建 |
九重家服饰 | 免费 | -磅 | 附带九重家纹的普通服饰 |
剩余金币 | 5gp | 25.1磅 |
特殊福利
没有
记录单
没有记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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(http://static1.paizo.com/image/avatar/PZO1129-CounterfeitMage_90.jpeg)
安德尔.斯塔克
2级游荡者
阵营: 混乱中立 信仰:无 势力: 君权王庭
年龄: 29岁
种族: 人类 身高: 1.75m 体重: 82kg
语言: 通用语
XP3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1310gp8sp
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速查
先攻:+8(精通先攻+4,敏调+4),觉察: +6,正常视觉,速度: 30尺
防御
AC:17(+4敏捷+3护甲),接触:14,措手不及:13
HP:17(1d8+2)
强韧+2(体调),反射+7(职业+3,敏调+4),意志+1(感调+1)
战斗能力
细剑 +5 1d6+1 18-20*2/穿刺
釘頭鎚 +5 1d8+1 20*2/钝击/穿刺
投石索 +5 1d4+1 20*2/钝击 50尺
轻弩 +5 1d8 19-20*2/穿刺 80尺
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数据
力量:12(+1),敏捷:18(+4),体质:14(+2)
智力:10(+0),感知:13(+1),魅力:10(+0)
BAB+1,CMB+2,CMD+16
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种族特性
种族特性:属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
职业天赋:技能点+1,战斗窍门
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职业特性
武器与防具擅长:游荡者擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭:如果一名游荡者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外1d6伤害。
在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,游荡者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果游荡者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成瘀伤的武器时(像是闷棍,鞭或徒手攻击),游荡者可以在偷袭时造成瘀伤而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成瘀伤,即使承受了-4的惩罚也不行。
游荡者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。游荡者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
寻找陷阱+1:游荡者可以在定位陷阱的知觉(Perception)检定和接触装置检定中加上将自己等级的1/2(最少1)。游荡者可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
战斗窍门:选择此项天赋的游荡者获得一个额外战斗专长。(近距射击)
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专长
精通先攻+4
武器娴熟:近战使用敏捷调整值进行攻击检定(人类额外专长)
近距射击:使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值(天赋)
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技能加点
技能点数:18(8*2+2人类额外技能点) 技能最大等级:2,防具检定减值:0
*力量技能
攀爬 (2) +6
游泳 (2) +6
*敏捷技能
解除装置 (2) +9
特技 (2) +9
逃脱 (0) +4
隐匿 (2) +9
巧手 (2) +9
感知技能
觉察 (2) +6
魅力技能
威吓 (1) +4
交涉 (2) +5
*知识技能
知识(本地) (1) +4
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装备
镶嵌皮甲(25g) 20磅 【购置于创建人物】
细剑(20g) 2磅 【购置于创建人物】
轻弩(35g) 4磅 【购置于创建人物】
弩矢30(3g) 3磅 【购置于创建人物】
背包(2g) 2磅 【购置于创建人物】
睡袋(1s) 5磅 【购置于创建人物】
腰包(1g) 0.5磅 【购置于创建人物】
麻绳(1g) 0磅 【购置于创建人物】
口粮5天份(5sp)5磅 【购置于创建人物】
水袋(1g) 4磅 【购置于创建人物】
麻袋(1s) 0.5磅 【购置于创建人物】
爪勾(1g) 4磅 【购置于创建人物】
釘頭鎚(8g) 6磅 【购置于3号记录单】
投石索(0g) 0磅 【购置于3号记录单】
投石彈(10)(1g)5磅【购置于3号记录单】
口糧(5)(5sp)5磅 【购置于3号记录单】
盜賊工具,精緻品 (100g)2磅 【购置于3号记录单】
治疗魔杖Wand of Infernal Healing 2pp 【购置于3号记录单】
负重:63磅 中载 (力量12 44–86 磅)
购物记录
卖出:匕首(5) 10g 1号记录单
匕首(5) 10g 3号记录单
木棒 0g 3号记录单
盗贼工具 30g 3号记录单
火把10 1sp 3号记录单
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背景
东方大地上常年发生战乱,各部族之间争权夺利,人民苦不堪言,在这种混乱的时代下,人们之间的信任荡然无存。在东方不毛之地的一个小村落里,由奶奶抚养长大的安德尔是个机灵的孩子,他17岁之前是个开朗的男孩,但是在那年目睹了最信任的儿时朋友出卖了家乡,导致一伙强盗屠村,夺取了他生命中最重要的人时,侥幸逃过一劫的他发誓定要手刃仇人。从此,他孤独旅行,在生存挣扎中不得不做一些见不得光的事,经历许多艰难磨炼,性格渐渐地变得孤僻,因为他明白了在这世上只有自己才是可以信任的。
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记录单
记录单1http://wx4.sinaimg.cn/mw1024/99b318b9ly1fdvfv1f9apj20jq0pmjxn.jpg (http://wx4.sinaimg.cn/mw1024/99b318b9ly1fdvfv1f9apj20jq0pmjxn.jpg)
记录单2http://wx3.sinaimg.cn/mw1024/99b318b9ly1fdvfvda6i9j21kw21v7qv.jpg (http://wx3.sinaimg.cn/mw1024/99b318b9ly1fdvfvda6i9j21kw21v7qv.jpg)
记录单3http://wx1.sinaimg.cn/mw690/99b318b9ly1fe0a39ftg3j20qo0ymtfe.jpg (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/99b318b9ly1fe0a39ftg3j20qo0ymtfe.jpg)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45844;image) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44065;image) 易小天(XiaoTian Yi) 混亂善良 剑圣UC1级(魔战士变体) 信仰:- 势力:商盟(The Exchange) 性别:女 身高:5英尺5英寸体重:100磅 岁数:21 类型:人类 先攻 +4,速度 30尺(轻甲),感官 察觉+0 语言 通用语,天洲语,精灵语,龙语,矮人 XP 1,Fame 2,Prestige 0,Gold 171.98
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背景
易小天出生于天洲一个宁静祥和的小山村,父亲经营着一间小小的剑术道场,母亲则是一个涉猎了奥术研究的学者。遗传了父母优良血统的她自幼便表现出剑术和奥术方面的双重天赋,也使父母常争论于女儿要承继他们哪一人的衣砵。
日久的争执之下,易小天的父母关系开始恶化,而易小天也因为父母关系不睦而变得孤僻起来。就在易小天5岁那时,由于已经进入打基底的时期,父母双方的争议似乎也来到了一个最后期限 - 于是,两人在又一次争吵了一整天未果后,决定在道场上一决胜负,以决定女儿的未来发展方向 - 或许,他们的初衷已经由女儿未来应学习什么,变成武术与奥术的优劣之争了。
就在同一天,由于父母一整天都只顾着争吵,饿坏了的易小天忍不住自己跑到厨房弄东西吃,却不小心打翻了油引起了火灾。年幼而且带有轻度自闭的她根本不懂得逃跑,只会呆在原地害怕。
结果,冲天的浓烟和火光引来了其他村民的注意,而在道场内争吵的夫妇两人却是在其他村民迅速扑灭了火势才反应过来,珊珊来迟的发现被救出的易小天正惊恐地痛哭,脸上和身体有些皮肤已经被烧伤。
事后,夫妇两人在其他村民的责备下也醒悟过来,明白到他们的争执不但忽略了女儿的意愿,还因此忽略了对女儿的照顾。自此她们也不再争夺女儿的教导权,而是放任她自由学习。
多年之后,成年后的易小天在自由学习之下,选择了以剑为心,奥法为辅的剑道之路,夫妇两人的衣钵都有好好传下。但似乎由于当年的火灾以及破毁的容貌,易小天的内心极为封闭,就算是对父母也很少沟通交流,更多时是自己一人默默抱剑冥想。担心女儿会孤独一生的夫妇二人,在作为探索者的友人推荐及保证之下,便以剑道修行为名,安排易小天加入探索者协会,从「探索,回报,合作」中学习与人相处之道--可是没想到,他们那讨厌争执的女儿加入探索者协会的第一天便被商盟的人打着「和气生财」,「金币没有敌人」和「金币是文明的共同语言」等等大旗拐进去了。
--和气生财,大家开心。纠缠不休,斩了再说。(意译:你是要钱,还是要命?)(誤)
速查 先攻 +4,察觉 +0,速度 30尺(轻甲),专注 +8 防御能力 防御 16,接触 15,措手不及 11| (+1盔甲,+4敏捷,+1精明防御) 战技防御 14,措手不及 10 生命值 10(1D8+1体质+1天赋职业奖励) 强韧+3,反射+4,意志+2 特殊能力 法术战斗:全轮-2命中,同時施法。此时防御式施法,命中最高智力修正减值,专注等量环境加值。 奥能力池:迅捷动作,1点,武器+1增强加值,持续1分钟。4/day。
| 攻击能力 胁差+5(1d6+4+1(磨刀石) 18-20/×2)穿刺/挥砍; 投石索+4(1d3 ×2)钝击 50尺; 波伊+0(1d4 ×2)钝击 火焰傷害;
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| 每日法术 0级X3,DC13: 侦测魔法、光亮术、冰冻射线 1级X1,DC14: 护盾术
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数据
力量 12,敏捷 16->18(种族+2),体质 12,智力 16,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 14
专长 武器娴熟(敏上命中);优雅挥砍(敏上伤害);武器专攻‧胁差
背景 心无尘[APG]:专注检定获得+2背景加值。;指导师[UCa]:专业(商人)+1背景加值。协助他人技能的检定获得+1背景加值。
技能 知识:奥秘 7;知识:地城 7;知识:位面 7;法术辨识 7;专业:商人 7;察觉+0
种族 奖励专长(武器娴熟);勤劳(专业:商人以及专注检定上获得+2种族加值。)
天赋职业 魔战士(+1HP)
能力 :法术(削弱施法)、法术书、戏法、法术战斗、奥能力池、精明防御、
属性详述力量 | | 12 | | +1 | | |
敏捷 | | 18 | | +4 | | +2种族 |
体质 | | 12 | | +1 | | |
智力 | | 16 | | +3 | | |
感知 | | 10 | | +0 | | |
魅力 | | 7 | | -2 | | |
专长种族奖励 | 武器娴熟 | 使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。 |
职业奖励 | 武器专攻‧胁差 | 胁差攻击检定+1。 |
一级专长 | 优雅挥砍 | 选择一种轻型或单手的挥砍武器(胁差),在单手使用这种武器时,它视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提(比如游荡剑客的精确刺击炫技),并且你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。你必须使用符合你体型的武器。 |
技能知识:奥秘 +7(技能1+属性3+本职3)
知识:地城 +7(技能1+属性3+本职3)
知识:位面 +7(技能1+属性3+本职3)
法术辨识 +7(技能1+属性3+本职3)
专业:商人 +7(技能1+属性0+本职3+种族2+背景1)
察觉 +0(属性0)
专注 +8(CL1+属性3+种族2+背景2)
职业特性武器和防具擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(胁差),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
削弱施法:剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力--在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)当作闪避加值加到防御等级上,该数字为每决斗家等级1点。如果决斗家处于措手不及或其他会失去敏捷加值的情况下,她也同样失去此加值。不过他的自选武器可以是任何类别。
武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的「武器专攻」作为奖励专长。
已知法术&法术位&DC0级,DC13=10+0+3,法术位3 :侦测魔法、光亮术、冰冻射线
1级,DC14=10+1+3,法术位1:护盾术
财产
武具:胁差;投石索;波伊
躯干:腹卷;探险家服装
腕部:
腰间:法术材料包
背负:
总计:24lb,轻载(43/86/130)
消耗品速查
工具/容器/奇物速查
名称 | | 价格 | | 重量 | | 详细描述 |
探险家服装 | | 0GP/1 | | 8lb/1 | | 这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。 |
法术材料包 | | 5GP/1 | | 2lb/1 | | 这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。 |
磨刀石 | | 2CP/1 | | 1lb/1 | | 以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。 |
法术书(21/100) | | 0GP | | 3lb/1 | | 一本法术书拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条法师法术会占据每个法术环数一页的页数(0环法术只占1页)。一个职业是法师的角色在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的法术。 |
炽火胶 | | 20GP | | 1lb/1 | | 炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭 |
绊足包 | | 50GP | | 4lb/1 | | 绊足包是一个装满了焦油、树脂和其他粘性物质的小袋子。
当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。
超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。
被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。 |
铋柳 | | 30GP | | 0lb/1 | | 这种粉色液体尝起来有一种可怕的渣状口感,但对于抵消恶心、消化不良和腹泻很有效果。一小瓶铋柳,一天内分多次小剂量服用,能缓和以上症状。如果你喝下一整瓶铋柳,在一小时内你对抗造成恶心和反胃状态的效果的强韧豁免检定获得+2炼金加值。当你在恶心和反胃状态时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。喝下这种药剂(无论是每天多次还是一次性)通常会把你的舌头染成黑色并持续一天,不过这个效果是无害的。 |
地狱治疗魔杖50/50 | | 0GP | | 0lb/1 | | 获得1快速治疗1分钟无法治疗银武器、善良武器或描述符带有善良的法术和效果造成的伤害。[/url] |
护盾术卷轴 | | 0GP | | 0lb/1 | | 1分钟抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』,AC获得+4的盾牌加值。[/url] |
法术书
0级,DC13=10+0+3 | 所有0环的魔战士法术 |
1级,DC14=10+1+3 | 护盾术、燃烧之手、电爪、人类缩小术、冻伤、地狱治疗 |
财产详细
装备,24lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
腹卷 | | 3GP | | 1lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
精制寒铁胁差 | | 370GP | | 2lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
波伊 | | 5GP | | 2lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
法术材料包 | | 5GP | | 2lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
探险家服装 | | 0GP | | 8lb | | 开始服装 |
法术书 | | 0GP | | 3lb | | 购置于01级人物卡 |
磨刀石 | | 2CP | | 1lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
炽火胶 | | 20GP | | 1lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
绊足包 | | 50GP | | 4lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
护盾术卷軸 | | 25GP | | 0lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
地狱治疗魔杖 | | 0GP | | 0lb | | 2pp购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
背包,0lb腰包,0lb倉庫 购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
腹卷 | | 3GP | | 1lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
精制寒铁胁差 | | 370GP | | 2lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
波伊 | | 5GP | | 2lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
投石索 | | 0GP | | 0lb | | 购置于01级人物卡 |
法术材料包 | | 5GP | | 2lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
探险家服装 | | 0GP | | 8lb | | 开始服装 |
法术书 | | 0GP | | 3lb | | 购置于01级人物卡 |
磨刀石 | | 2CP | | 1lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
炽火胶 | | 20GP | | 1lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
绊足包 | | 50GP | | 4lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
护盾术卷軸 | | 25GP | | 0lb | | 购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
地狱治疗魔杖 | | 0GP | | 0lb | | 2pp购置于記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg) |
卖出/消耗记录
特殊奖励
势力单
商盟第八季奖励
贿赂基金(完成2+目标):你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。
揽客技巧(完成4+目标):每模组一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)、使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。
大亨(完成7+目标):你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。
每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。
口在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
口击招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
口口通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
口口在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
口口通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
口阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
口口在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
记录单
記錄單1 (http://img1.ph.126.net/4oL_PZYCLvABxG7qwWJlWw==/6631863812119966588.jpg)
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-
名字:安德.维京 职业:圣武士 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营:中立善良 信仰:拉神 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:21 移动速度:20尺 先攻+0 察觉+0 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 24
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45876;image) |
力量 | 16 | 3 | |
敏捷 | 10 | 10 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 16 | 3 | 人类特性+2 |
攻击长剑(Mercy) | 3+1 | 1d8+3/19-20X2/挥砍 | 射程或其他说明 |
标枪 | 1 | 1d6/19-20x2/穿刺 | 30米射程,近战-4攻击检定 |
带刺重盾 | 3+1 | 1d6/x2/穿刺 | 3近战 |
防御AC 17=10+5护甲+2盾牌,措手不及17,接触10
HP 12=10+2(1d10)
强韧+4,反射+0,意志+2
种族特性和背景特性单项属性+2:魅力+2
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。)
击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
爱八卦(Truth's Agent):你精于挖掘信息。你用于收集信息的交涉检定和知识(地方)检定获得+1背景加值。知识(地方)总是你的本职技能。
天赋职业:圣骑士:火焰能量类型抗力+1
职业特性武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):以一个迅捷动作,若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值,并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
专长1级 猛力攻击 人类奖励
1级 顺劈斩 天生
技能加点交涉 (1) +7
医疗 (1) +4
本地知识 (1) +4(收集信息时+1背景)
装备
长剑 | 价格:15 | 重量:4 | 建卡购物 |
标枪X5 | 价格:5 | 重量:2x5=10 | 建卡购物 |
重钢盾(带盾刺) | 价格:20+10盾刺 | 重量:15+5盾刺 | 建卡购物 |
鳞甲 | 价格:50 | 重量:30 | 建卡购物 |
地城工具包 | 价格:15 | 重量:25 | 建卡购物,必备用品箱包括两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只火把和四盒火柴。 |
圣武士工具包 | 价格:11 | 重量:30 | 建卡购物,工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。 |
剩余金币 | 24gp | 负重情况:轻度,111.48 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=post2;start=645;board=1212)
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名字 初光 职业 盗贼unchained(伪魔术师ACG) 1级 魔战士(念刃OA)1级 所属势力:密文会 守序中立 无信仰 中型女性人类 年龄 20 移动速度 30英尺 先攻+4 察觉+5 语言:通用语、龙语、天界语、深渊语、木族语、火族语 XP 4 Fame 8 Prestige 6 Gold 1427.4
| (http://wx2.sinaimg.cn/small/715416d2ly1fdoyny2oedj208c08cgqi.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族调整+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 16 | +3 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精制品拳套 | +5 | 1d4-2/19-20x2/钝击/穿刺 | |
+1闷棍 | +6 | 1d6-2/x2/钝击非致命 | |
匕首 | +4 | 1d4-2/19-20x2/挥砍/穿刺 | 10尺 |
防御AC 16(+2盔甲,+4敏捷),措手不及12,接触14
HP 17(2d8+4)
强韧+4,反射+6,意志+3
种族特性和背景特性图书馆员(Librarian):语言学和专业(图书馆员)技能获得+1背景加值。每天一次,当你通过读书可以获得某项技能的加值时,此加值增加1点。
法理通(Magical Knack)【APG】:魔战士施法者等级获得+2背景加值,最高不超过当前生命骰数。
天赋职业:盗贼(+1技能)
职业特性巧技训练(Finesse Training,Ex):获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长;
偷袭(Sneak Attack):偷袭+1d6;
魔法研究 Magical Expertise(Ex):伪魔术师可以将自己游荡者等级的一半加到破解魔法陷阱的解除装置检定,察觉检定和用来启动卷轴和魔杖的使用魔法装置技能检定结果上,并可以使用解除装置技能来解除魔法陷阱。本能力取代寻找陷阱;
异能力池(Psychic Pool ,Su):塑造一把+1武器;
法术战斗(Spell Combat, Ex);
戏法(Cantrips);
法术(Spells,念刃CL2):能施放等同于吟游诗人数量魔战士表的异能法术;
已知:
0环:打击死灵、法师之手、火花术、光亮术;
1环:冻伤、衰弱射线
每日:
1环:2次(DC14)
专长1级 双武器格斗
1级 闷棍手 人类奖励
1级 武器娴熟 巧技训练
技能加点(+7)估价 1
(+9)特技动作 2
(+12)解除装置 2
(+9)脱逃艺术 2
(+7)知识:地下城 1
(+7)知识:本地 1
(+7)知识:奥秘 1
(+7)知识:位面 1
(+9)语言 2
(+5)觉察 1
(+6)专业:图书馆员 1
(+5)察言观色 1
(+8)手上功夫 1
(+8)潜行 1
(+2)使用魔法装置 1
装备
通常放在住处 野外探索工具
梳洗工具箱 | 1g | 2磅 | 初始 | 餐具 | 0.2g | 1磅 | 初始 | 铺盖卷 | 0.1g | 5磅 | 初始 | 毛毯 | 0.5g | 3磅 | 初始 | 水袋 | 1g | 4磅 | 初始 | 干粮 | 0.3g | 3磅 | 初始 | 文书工具箱 | 2g | 1磅 | 初始 | 金属丝 | 5g | 0.5磅 | 初始 | 铃铛 | 3g | - | 3个,初始 |
背负,共8磅
精致背包 | 50g | 4磅 | 初始 | 精制品盗贼工具 | 100g | 2磅 | 1号记录单购入 | 镣铐(普通) | 15g | 2磅 | 初始 |
防水袋,共0.5磅
防水袋 | 0.5g | 0.5磅 | 3号记录单购入 | 嗅盐 | 25g | - | 1号记录单购入 | 驱虫剂 | 5g | - | 1号记录单购入 | 抗生素 | 50g | - | 1号记录单购入 | 抗毒剂 | 50g | - | 1号记录单购入 | 猴爪鱼鳍卷轴 | 25g | - | 3号记录单购入 | 渐隐术卷轴 | 25g | - | 3号记录单购入 | 地狱治疗魔杖(50发) | - | - | 1号记录单购入 |
精制品拳套 | 305g | 1磅 | 1号记录单购入 | 匕首(锯齿改装) | 7g | 1磅 | 初始 | 匕首(锯齿改装) | 7g | 1磅 | 初始 | 板鳞护胸 | 15g | 8磅 | 初始 | 旅行者服装 | - | 5磅 | 初始 | 次级风之护符 | 50g | 1磅 | 3号记录单购入 | 炽火胶 | 40g | 2磅 | 2份,3号记录单购入 | 剩余金币 | 1427.4gp | 27.5/53(中负),战斗时19.5/23(轻负) |
特殊福利 Elixir of Treasure Seeking:一次冒险中+2 competence bonus on Appraise and Perception checks Impressive Find:12点Fame以上时可+1pp Pleasure Doing Business:银色巫咒价格折扣2000gp Secret of the Grave:对抗不死生物的死灵法术或类法术时,可以用此boon加2到豁免结果,或是用于一次死灵法术+2CL Impressive Find:12点Fame以上时可+1pp 塔尔多贵族:得到visbarony称号,+2交涉对塔尔多贵族,+2威吓对塔尔多平民 Well-Earned Reward:3号记录单对应物品购物打折 Inside Knowledge:对盾徽本地知识检定+2,可以划掉以取20 Lord Avid's Recommendation:+2环境加值于基于魅力的技能检定对贵族,当在Kortos岛上时;可以划掉以对岛上任意人有个+4加值一次
记录单 1号记录单-银色巫咒 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/715416d2ly1fe5837qoyaj22ru3lnnpf.jpg) 2号记录单-狮子图书馆 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/715416d2ly1fe5839s5guj22ru3lnnpf.jpg) 3号记录单-荣耀回音 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/715416d2ly1felhow4e11j21ui2hqhdu.jpg) 4号记录单-商团之盟 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/715416d2ly1felhrzcqqhj22ru3lnhdu.jpg) |
-
名字 赭 职业 炼金术士(创源学者OA博物学者UM) 2级 所属势力:密文会 守序中立 无信仰 中型男性精灵 年龄 170 移动速度 30英尺 先攻+3 察觉+6 语言:通用语、精灵、天界语、龙语、木族语 XP 3 Fame 6 Prestige 1 Gold 956.88
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/715416d2ly1fdoynywmtzj208c08c79o.jpg) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 16 | +3 | 种族调整+2 |
体质 | 13 | +1 | 种族调整-2 |
智力 | 16 | +3 | 种族调整+2 |
感知 | 11 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击长矛 | +2 | 1d8+1/x2/穿刺 | |
匕首 | +4 | 1d4+1/19-20x2/挥砍/穿刺 | 10尺 |
防御AC 15(+2盔甲,+3敏捷),措手不及12,接触13
HP 15(2d8+2)
强韧+4,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性强能魔力(Overwhelming Magic)【Elves of Golarion】:拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
兄弟连(Battlefield Disciple)【UCa】:你在稳定濒死生物伤势的医疗技能检定中获得+2背景加值。在战斗中成功利用帮助他人动作来支援同伴的下次攻击,你提供的攻击加值追加1点。
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:炼金术士(+2技能)
职业特性炼金术:一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。
每日数量:3
已知:
1环:治疗轻伤、长臂咒、护盾术、克敌机先、匠人祝福、侦测秘门、猴爪鱼鳍、强化认知、变巨术、召唤自然盟友I
人造人伙伴(Homunculus Companion, Ex):创源学者从一级开始,获得人造人伙伴的服务。
名字 人工精灵9号 职业 人造人 守序中立 无信仰 小型构装体 移动速度 陆地20英尺/飞行30英尺(差) 先攻+2 察觉+1 语言:通用语(不会说话)
| (http://wx3.sinaimg.cn/small/715416d2ly1fdp48x6eraj208c08c42q.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | - | - | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击啮咬 | +3 | 1d4/x2/穿刺 | |
长矛 | +3 | 1d6/x2/穿刺 | |
木棒 | +3 | 1d4/x2/钝击 | |
标枪 | +5 | 1d4/x2/穿刺 | 30尺 |
防御AC 17(+2盔甲,+2敏捷,+1体型,+2天生),措手不及15,接触13
HP 21(2d10+10)
强韧-,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性构装体特性(昏暗、黑暗视觉、免疫心灵等);
职业特性炼金交流(能饮用/调配主人的药水等);
心灵连结;
武器和装甲擅长(所有简易武器)
专长1级 擅长异种武器(反曲剑)
技能加点(+7)特技动作 2
(+7)飞行 2
装备长矛 | 5g | 4.5磅 | 初始 |
木棒 | - | 1.5磅 | 初始 |
皮甲 | 10g | 7.5磅 | 初始 |
标枪 | 5g | 5磅 | 5把,初始 |
18.5/25(轻负) |
构装工艺(Craft Construct):一级的创源学者自动习得【PFS】技能专攻(工艺[炼金]或知识[奥秘])作为奖励专长,此能力取代【制做药水】和【随手投掷】。
科研发现(Discovery, Su):灌注炼成(Infusion);
灌注炼成(Infusion):可把炼成给别人用;
毒性抗力+2;
瓶装盟友I(Bottled Ally I):获得驯养动物作为本职;得到【召唤自然盟友I】公式,召唤标本视为召唤生物;
专长1级 战斗建议RTT
1级 法术专攻:咒法 替换种族特性
1级 技能专攻:工艺(炼金) 职业特性
技能加点(+5)特技动作 2
(+13)手艺(炼金) 2
(+5)医疗 2
(+8)知识:奥秘 2
(+8)知识:自然 2
(+7)觉察 2
(+8)法术辨识 2
(+8)使用魔法装置 2
装备
炼金术工艺品商店
工艺品商店(Artisan’s Shop, 5声望): 当你没在探索古墓或未知世界时,你靠自己的手艺也能养家糊口。你在客流稳定的商业街上拥有一个不起眼的小店,贩卖你自己的作品。当你使用技能“工艺(Craft)”进行日常工作检定,拥有工艺品商店可以让你在此检定中获得+1环境加值。此外你还可以在此商店所在区域购置任何非魔法物品时获得5%的折扣,向最近的金币数取整。
工艺品店 | 5pp | - | 购置于4号记录单前 | 炼金师工作台 | 200g | 40磅 | 1号记录单 |
野外探索工具,共26磅
梳洗工具箱 | 25g | 5磅 | 初始 | 餐具 | 0.2g | 1磅 | 初始 | 铺盖卷 | 0.1g | 5磅 | 初始 | 毛毯 | 0.5g | 3磅 | 初始 | 火把 | 0.02g | 2磅 | 2个,初始 | 燧石和铁片 | 1g | - | 初始 | 镣铐(普通) | 15g | 2磅 | 初始 | 水袋 | 1g | 4磅 | 初始 | 干粮 | 0.3g | 3磅 | 初始 | 文书工具箱 | 2g | 1磅 | 初始 |
精致背包,共6磅
精致背包 | 50g | 4磅 | 1号记录单 | 炼成工具包 | 30g | 1磅 | 初始 | 医疗包 | 50g | 1磅 | 初始 | 抗生素 | 50g | - | 1号记录单,工艺 | 抗毒剂 | 100g | - | 1号、3号记录单,工艺 | 嗅盐 | 25g | - | 1号记录单,工艺 | 驱虫剂 | 5g | - | 1号记录单,工艺 | 试纸 | 1g | - | 1号记录单,工艺 |
长矛 | 5g | 9磅 | 初始 | 匕首 | 2g | 1磅 | 初始 | 皮甲 | 10g | 15磅 | 初始 | 旅行者服装 | - | 5磅 | 初始 | 炽火胶*4 | 80g | 4磅 | 1号、3号记录单,工艺 | 强碱*3 | 45g | 3磅 | 3号记录单,工艺 | 人造人装备 | 20g | - | 初始 | 剩余金币 | 956.88gp | 背全套71/100(中负),战斗时43/50(轻负) |
特殊福利 Explore,Report,Cooperate:直觉动作可以询问一个行为是否积极,一次。 Prized Find:如果失败次要任务,可补一点PP,一次。 幽暗峰探索者
记录单 1号记录单-负伤幽魂 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/715416d2ly1fe585lbhxoj21f61ucax5.jpg) 2号记录单-天键1 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/715416d2ly1fek5q81v42j22ru3lnqv7.jpg) 3号记录单-食尸鬼之厅 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/715416d2ly1felicfvgfmj20mc0t0tez.jpg) |
-
罗格 1级义洛理牧师 所属势力:君权王庭 守序中立 信仰:义洛理 中型 男性矮人 年龄 48 移动速度20尺 先攻+1 察觉+3,黑暗视觉60尺 语言:通用语 矮人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 15 | +2 | 矮人+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 17 | +3 | 矮人+2 |
魅力 | 13 | +1 | 矮人-2 |
攻击矮人双头重斧 | +1 | (1d10+1/20*3) 挥砍 | |
标枪 | +0 | (1d6+2/20*2) | 30尺 |
防御AC 17(+5护甲,+2盾牌),措手不及17,接触10
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+0,意志+5
种族特性和背景特性种族特性:+2体质,+2感知,-2魅力
背景特性:心御体(Wisdom in the Flesh,秩序中立):选择一项基于力量、敏捷或体质的技能。你在使用该技能时,用感知修正取代原本的属性。该技能将视为你的本职技能
战术家(Tactician):你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
天赋职业:
牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+牧师感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2
职业特性武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明
引导能量(Channel Energy, Su):引导正能量1d6
额外专长:精通徒手打击
领域:秩序领域:亚空子域 力量领域
神授力量:
秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
力量满溢(Strength Surge, Sp):你可以用一个标准动作赋予接触到的一个生物巨大的力量。在一轮中,目标获得等于你牧师等级一半的增强加值(至少+1),作用于近战攻击、基于力量的战技检定、基于力量的技能、以及力量属性检定上。你每日可使用本能力的次数为「3+你的感知修正」。
灵光:信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光;
祷念
专长分行写明获取等级与来源
1级获得 选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
1级额外专长 精通徒手打击:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害
每日法术:0级3个,一级1+1+1个(1基本,1领域,1额外)
技能加点医疗+7(1) 察言观色+7(1)
装备
矮人双头重斧 | 60gp | 12磅 | ARG,创建人物 |
重木盾 | 7gp | 10磅 | 创建人物 |
龟甲 | 30gp | 25磅 | UC东方,创建人物 |
标枪 | 5gp | 5磅 | *5,创建人物 |
牧师工具包 | 16gp | 32磅 | 创建人物 |
士兵服装 | 1gp | 5磅 | 创建人物 |
剩余金币 | 21gp | 负重:73磅(100/200/300) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=45927;image) | 艾莉娜‧D‧莎洛姆(Elina D. Salome)
中立善良 学派家ACG2级(奥能师变体) 信仰:大狐女 势力:秘文会(Dark Archive) 性别:女 身高:5英尺5英寸 体重:120磅 岁数:17 类型:人类 先攻 +3 速度 30尺 感官 察觉-1 语言 通用语,天洲语,精灵语,天界语,龙语,邪灵语,炼狱语 XP 3,Fame 5,Prestige 1,Gold 675.5
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背景
艾莉娜孤儿出身,自幼被大狐女的教会所收养。教会不只养育了艾莉娜,还把她培育成一名工匠,让她成长后有自立的能力,而且还有着其他孤儿充当兄弟姊妹,所以相比起不知名的父母,大狐女教会对艾莉娜来说更有家的感觉。
而生性活泼的艾莉娜,最喜欢用各种恶作剧和搞怪的方式向人表示亲近,因此也成为了教会内知名的小魔星、小狐女。就在她把毒手伸向主教最疼痛的宠物--在这只可怜的小公狐狸身上画了一套性感泳衣刺青后,养母德馨修女也终于保不住这闯祸星,匆忙地通过老朋友的关系,介绍她前往探索者检会受训,避一下风声,顺便纠正一下她的劣根性。
--兄弟,看你的骨骼精奇,正是万中无一的魔法奇才。姐有手魔法刺青技艺,看在与你有缘,十金就给你刺一个了。
速查 先攻 +3,察觉 -1,速度 30尺,专注 +9 防御能力 防御 12,接触 12,措手不及 10| (+2敏捷) 战技防御 12,措手不及 10 生命值 16(2D6+4体质+2天赋)抗力 - 强韧+2,反射+2,意志+2 (对抗心智影响效果額外+2) 特殊能力 预感:回合开始时,自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前取代任何还没掷骰的d20检定。8/day 奥能源泉:自由动作,1点,DC+1/CL+1。4/day(上限5)。 转耗法术:移动动作消耗法术位,奥能源泉增加等同環數點數。1/day。
| 攻击能力 匕首+0(1d4-1 19-20/×2)穿刺或挥砍; 投石索+3(1d3 ×2)钝击 50尺;
|
| 每日法术 0级,准备栏位5,每日法术5,DC15: 侦测魔法、提升抗力、暈眩术、打击死灵 1级,准备栏位3+1,每日法术5,DC16: 强化认知(学派法术)、七彩喷射、油腻术(DC=17)、雪球术(DC=17)
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数据
力量 9,敏捷 14,体质 14,智力 18->20(种族+2),感知 8,魅力 7
基础攻击加值 +1;战技加值 0;战技防御 12
专长 法术专攻(咒法)、瓦瑞西安刺青(咒法)
背景 哲学徒[Q&C]:可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗;死灵蚀[UCa]:对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
技能 知识:奥秘 +9;知识:地城 +9;知识:历史 +9;知识:地方 +9;知识:宗教 +9;法术辨识 +9(从法术书或卷轴学习法术、用借来的法术书准备法术、使用侦测魔法(detect magic)鉴别魔法物品的功能或辨识卷轴的时候,+2环境加值);工艺:刺青 +13;交涉 +5;唬骗 +5;察觉 -1;专注 +8
种族 奖励专长(人类角色在1级时获得一个额外专长。);勤劳(工艺:刺青以及专注检定上获得+2种族加值。)
天赋职业 奥能师(2点天赋奖励:HP+2)
能力 :法术、法术书、戏法、奥能源泉、学派专攻(預言)、预警、预感
属性详述力量 | | 9 | | -1 | | |
敏捷 | | 14 | | +2 | | |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 20 | | +5 | | +2种族 |
感知 | | 8 | | -1 | | |
魅力 | | 7 | | +4 | | |
专长种族专长 | 法术专攻(咒法) | 所有对抗你的咒法学派法术的豁免检定DC+1。 |
一级专长 | 瓦瑞西安刺青(咒法) | 选择一种你已经拥有对应的法术专攻专长的魔法学派(预言系之外的)——你施放该学派的法术时施法者等级+1级。此外,你获得一种每日可以使用3次的类法术能力。对应学派的类法术能力(以及它的瓦瑞西安名称)如后述所述:咒法系(idolis):酸液飞溅(acid splash) |
技能知识:奥秘 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:地城 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:工程 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:地理 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:历史 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:地方 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:自然 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:贵族 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:位面 +9(技能1+属性5+本职3)
知识:宗教 +9(技能1+属性5+本职3)
语言学 +9(技能1+属性5+本职3)
法术辨识 +10(技能2+属性5+本职3)
工艺:刺青 +13(+18)(技能1+属性5+本职3+种族2+精制品工具2+匠人祝福5)
察觉 -1(属性-1)
专注 +8(CL1+属性5+种族2)
技能点 :(职业2+智力5)*等级2=14。已分配:13
职业特性武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有〖混合超魔〗技艺)。
法术书(Spellbook):奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里。
戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
学派专攻School Focus (Su):1级时,学派家选择一个魔法学派。奥能师如法师的〖奥术学派〗能力一样获得此学派的学派能力,将其奥能师等级视作法师等级来使用这些能力。他也可以选择专精APG中的子学派。此外奥能师每环每天可以多准备一个法术,但此法术必须从其选择学派中选择。
最后奥能师必须选择两个对立学派。当准备其对立学派的法术时,该法术占用两个准备法术位。此外学派家在用其对立学派的法术为前提制造魔法物品时,任何技能检定都获得-4罚值。学派家不能选择〖学派理解〗奥能技艺。
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+智力修正」。
法术书(Spellbooks)0级: 惑控系及塑能系外所有0级法术、光亮术、暈眩术
1级: [法师护甲、护盾术、防护邪恶、油腻术、克敌机先、惊恐术、衰弱射線、七彩喷射、隐雾术、魔法飞弹](CRB)、[水流冲击、匠人祝福、绊脚沟坎](APG)、[恶心射线、刺耳尖啸](UM)、[强化认知、脱困指令](UC),[瞬身幻象](MTT),[音声幻象](UI)、[雪球术](冬临天下)
财产
武具:匕首、投石索
躯干:探险家服装、卷轴筒(护盾术卷轴、法师护甲卷轴、猴爪鱼鳍卷轴)
腕部:小抄护鞘
腰间:法术材料包、地狱治疗魔杖
背负:防水袋(法术书、探索者编年史)
总计:29lb,輕载(30/60/90)
消耗品速查
名称 | | 数量 | | 重量 | | 价格 | | 详细描述 |
炽火胶 | | 1 | | 1磅 | | 20GP | | 炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。 |
护盾术卷轴 | | 1 | | 0磅 | | 25GP | | 1分钟抵挡指向你的『魔法飞弹 (magic missile)』,AC获得+4的盾牌加值。 |
法师护甲卷轴 | | 1 | | 0磅 | | 25GP | | 1小时AC提供+4护甲加值。 |
猴爪鱼鳍卷轴 | | 1 | | 0磅 | | 25GP | | 1分钟获得10尺攀爬速度和游泳速度。若你穿戴中甲或重甲、或者负载为中载或重载的话,该法术就不会有效果。 |
地狱治疗魔杖50/50 | | 0GP | | 0磅 | | 获得1快速治疗1分钟 |
法师护甲魔杖50/50 | | 0GP | | 0磅 | | 1小時AC+4 |
工具/容器/奇物速查
名称 | | 价格 | | 重量 | | 详细描述 |
探险家服装 | | 0GP | | 8磅 | | 这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。 |
法术材料包 | | 5GP | | 2磅 | | 这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。 |
法术书(34/100) | | 0GP | | 3磅 | | 一本法术书拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条法师法术会占据每个法术环数一页的页数(0环法术只占1页)。一个职业是法师的角色在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的法术。 |
卷轴筒 | | 1GP | | 0.5磅 | | 皮革或木制的卷轴筒可轻松容纳四张卷轴;你也可以塞入更多,但取出任意卷轴的行动会从一个移动动作变为一个整轮动作。你必须破坏卷轴筒才能破坏里面的东西(皮革制的硬度2,木质的硬度为5,2点生命值,击破DC15)。卷轴筒并不防水,因此必须仔细保护起来并远离风雨。 |
防水袋 | | 5SP | | 0.5磅 | | 这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。 |
小抄护鞘 | | 100GP | | 2磅 | | 这柄华丽的皮护鞘上布满了各种魔法符号和奥术公式的表格,还有一些常用的法术触发词和试剂名称。当你使用法术辨识检定来从法术书或卷轴学习法术、用借来的法术书准备法术、使用侦测魔法(detect magic)鉴别魔法物品的功能或辨识卷轴的时候,如果能参照着这些方便查阅的符号,那么上述法术辨识检定便会获得+2环境加值。 |
精制品工具(刺青) | | 50GP | | 1磅 | | 这套工具极为适合它们所对应的手艺(刺青),使用它们将在对应的技能检定(如果有)上获得+2环境加值,多副精制品工具的效果不叠加。 |
探索者编年史 | | 50GPx10 | | 1磅x10 | | 探索者编年史有着数量众多的卷册和版本。当作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),探索者编年史能给某一个特定的知识检定提供+2环境加值。每种不同的探索者编年史能给不同的知识检定提供加值,但不论是哪一种,书的价格都是一样的。 |
财产详细
装备,29lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
探险家服装 | | 0GP | | 8磅 | | 开始服饰 |
法术材料包 | | 5GP | | 2磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
法术书 | | 0GP | | 3磅 | | 起始法术书 |
投石索 | | 0GP | | 0磅 | | 购置于01级人物卡 |
匕首 | | 1GP | | 1磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
炽火胶 | | 20GP | | 1磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
卷轴筒 | | 1GP | | 0.5磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
防水袋 | | 5SP | | 0.5磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
护盾术卷轴 | | 25GP | | 0磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
法师护甲卷轴 | | 25GP | | 0磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
猴爪鱼鳍卷轴 | | 25GP | | 0磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
小抄护鞘 | | 100GP | | 2磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
精制品工具(刺青) | | 50GP | | 1磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
地狱治疗魔杖 | | 0GP | | 0磅 | | 2pp购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
法師護甲魔杖 | | 0GP | | 1磅x10 | | 2pp购置于记录单3 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fevqsm29ujj31kw21vh9i.jpg) |
探索者编年史(全套,防水袋內) | | 50GPx10 | | 1磅x10 | | 购置于记录单2 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fepu3qbrsnj31kw21tkgh.jpg) |
背包,0lb腰包,0lb购入记录名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
探险家服装 | | 0GP | | 8磅 | | 开始服饰 |
法术材料包 | | 5GP | | 2磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
法术书 | | 0GP | | 3磅 | | 起始法术书 |
投石索 | | 0GP | | 0磅 | | 购置于01级人物卡 |
匕首 | | 1GP | | 1磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
炽火胶 | | 20GP | | 1磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
卷轴筒 | | 1GP | | 0.5磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
防水袋 | | 5SP | | 0.5磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
护盾术卷轴 | | 25GP | | 0磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
法师护甲卷轴 | | 25GP | | 0磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
猴爪鱼鳍卷轴 | | 25GP | | 0磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
小抄护鞘 | | 100GP | | 2磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
精制品工具(刺青) | | 50GP | | 1磅 | | 购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
地狱治疗魔杖 | | 0GP | | 0磅 | | 2pp购置于记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg) |
探索者编年史(全套) | | 50GPx10 | | 1磅x10 | | 购置于记录单2 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fepu3qbrsnj31kw21tkgh.jpg) |
法師護甲魔杖 | | 0GP | | 1磅x10 | | 2pp购置于记录单3 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fevqsm29ujj31kw21vh9i.jpg) |
卖出/消耗记录
特殊奖励
探索,回報,合作记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg):詢問特定行動對任務的影響:積極/消極/無關;若無法概括,則GM以五詞短句回答,使用後劃掉。
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplarty Pathfinder. As a free or immediate action, you may consider whather a particular action you name--such as subduing but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering aparticular item--would help realize the goals of Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action's impact wouldbe positive (contributes to meeting a secondary success condition for the scenario), negative (opposes the ssecondary success condition), or negligible (neither contributes to nor opposes the secondary success condition). If none of these three optopms accirately reflects the action's impact on the PC's fulfillment of the secondary success condition, the GM may respond with a phrase of five words or less. Once you use this boon, cross it off your Chronicle Sheet.
珍貴發現记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg):當你進行任務沒有獲得滿聲望時,劃掉此項獲得1點聲望。使用後劃掉。
Prized Find: You were instrumental in uncovering a cache of lost records that the Pathfinder Society can use to explore hitherto unknown sites. If you would fail to earn a Prestige Point at the end of an adventure due to failing a success condition, you may cross this boon off your Chronicle Sheet to remind your superiors of your past breakthroughs and earn the 1 Prestige Point as if you had successfully fulfilled the condition. You may only use this boon if you would also gain at least 1 XP for completiong the adventure (0.5 XP if you use the slow track advancement option).
势力单
秘文会第八季奖励
坚韧学者(完成2+目标):
长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得【1+1/2x已完成目标】的加值 。
档案员(完成4+目标):
文件总会在你需要时出现在手边。每模组一次,你进行任务知识或语言学检定时可以得到[1/2x已完成目标](向下取整)的加值。此外,你学会了一门新的语言。
大图书馆员(完成7+目标):
每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括带有不同法术的魔杖或卷轴)。它们的总价格最多为【100gpX角色等级】。你和队友都可以使用这些物品,但所有未使用的物品都需要在模组后交回秘文会。
每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。
口口在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)
口口为秘文会招揽一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。你需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥术)检定。
口回收一本法术书,记载的法术总环数至少需要等于【3x角色等级】(最少为9)
口在模组中回收一件具名的次级或高级神器
口口鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级
口以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗,知识(奥秘),职业(档案员,图书馆员,抄写员),法术辨识,使用魔法装置
口口当在一个与某种元素有强烈联系的区域(例如火山、大洋深处、或一个元素位面)探险时,将这个区域与扎塔的异位面仪式同调。你能在每个地区尝试同调1次,需要花费10分钟,并需要通过一个【DC=15+角色等级】的知识(奥秘或位面)检定。
▣▣口/口口作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
记录单
记录单1 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fe0iur7gygj31f61uc1kx.jpg)
记录单2 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fepu3qbrsnj31kw21tkgh.jpg)
记录单3 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1fevqsm29ujj31kw21vh9i.jpg)
-
名字瑞文 职业1级禁卫骑士 所属势力:自由尖兵 阵营中立善良 信仰无 体型中型 性别男 种族人类 年龄20 移动速度30 先攻+4 察觉+0 语言:通用语 XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold 15
| (https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSGM-xzO1hdbLSuQuCqFL0_INa3fJkHV04GP3pY1nutxUBs_AwDGA) |
背景:瑞文出自一个宫廷骑士的家族,自幼便听着各种骑士和勇士的传奇故事长大,然而当他终于长到能够拿起剑时,他才发觉到骑士的生活并不如想象的那般浪漫和精彩。厌倦于每日的巡逻和杂务,他渴望着一次真正能够带来荣耀的冒险。
力量 | 16 人类+2 | 4 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击长枪 | +5 | 1d8/x3/穿刺 | |
长剑 | +5 | 1d8/19–20/×2/挥砍 | |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | |
防御AC +16护甲+2敏捷,措手不及14,接触12
HP 13(1d10) 体质+2 天赋+1
强韧+4,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性坚信徒:你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:骑士+1hp
职业特性挑战:每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定。
耀炎騎士團: 守则:骑将必须为自己和队伍寻求荣耀。他必须努力给自己的名字带来光荣,无论什么代价。他必须挑战并击败不断增加的对手来进一步巩固他的赫赫声望。
挑战:一个耀炎骑士团的骑将随着他的光荣胜利变得越来越有恃无恐。将他的挑战目标生命值降到0点或更低后,以一个直觉动作,骑将可以选择一个15尺内的敌人,发动荣耀挑战(Glorious Challenge)。
荣耀挑战/乙连斩(Glorious Challenge):一个荣耀挑战不计入骑将挑战的每日可用次数,但是其他方面如同骑将的挑战职业能力一般运作。当他发动一个荣耀挑战时,骑将在荣耀挑战期间AC承受-2减值(这个减值与正常的骑将挑战对抗挑战目标以外敌人所承受的-2AC减值相叠加)。骑将对荣耀挑战目标的近战伤害获得目前为止连续发动的荣耀挑战次数2倍的士气加值。只要他持续不断地击败他荣耀挑战的目标并且有其他的敌人在范围内,骑将就可以持续无限地发动荣耀挑战,AC的减值和伤害的加值也随着后来的敌人增加。举例而言,一个5级的骑将刚刚发动了他击败最初挑战(Challenge)目标后的第三次荣耀挑战(Glorious Challenge),他的AC承受-6减值(对荣耀挑战目标外承受-8减值)并且近战伤害获得11点加值(来源于他基础的挑战能力的一个+5加值,加上来源于连续三个荣耀挑战的+6士气加值)
技能:一个耀炎骑士团的骑将把知识(本地)和生存加入他的本职技能。当骑将的当前生命值等同于或超过他的最大生命值时,他的威吓检定获得他骑将等级的一半加值(最少+1)。
奖励专长:1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
专长1级:猛力攻击 等级获取
1级:骑乘战斗 坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。此专长每轮只能使用1次。 人类奖励
1级:确保退路 当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击。
技能加点唬骗1+5 交涉1+5 驯养动物1+5 知识本地1+3 骑术1+3(-2)
装备
皮板鳞甲 | 60 | 25 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
背包 | 2 | 2 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
丝绳 | 10 | 2 | 1根 |
圣化武器油 | 30 | 0.5 | 1罐涂有这种香油的武器会对不死生物(undead)或邪恶异界生物(evil outsiders)造成额外2d4点伤害。受到香油影响的生物必须进行DC 10的反射豁免,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以如同魔法武器一般影响虚体不死生物(incorporeal undead)和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器可以如同具有幽冥(Ghost Touch)特殊能力的武器一般影响虚体不死生物或邪恶异界生物。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或10个弹药上。
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单 1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接) |
-
名字山县 职业武士 所属势力:君权王庭 阵营守序中立 信仰静瑠 体型中型 性别男 种族人类 年龄30 移动速度20尺 先攻+3 察觉+0 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 208GP
| (http://i-2.yxdown.com/2014/12/31/cdc69efd-57ec-4138-9809-6c2c40a7c441.jpg) |
山县从一名小姓渐渐成为一名武士。他忠诚于他的领主,恪守着武士的荣耀。他凭借勇敢作战和发挥才智为主公效力。加入探索者协会,是尊奉作为与协会处于聘用合作关系的主公之命。
力量 | 18 | +4 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精制品武士刀 | +7 | 1d8+4或1d8+6/18-20 X2/挥砍 | |
长枪 | +5 | 1d8+4或1d8+6/20 X3/穿刺 | |
钉头锤 | +5 | 1d8+4或1d8+6/20 X3/钝击 | |
长弓 | +2 | 1d8/20 X3/穿刺 | 100尺 |
防御AC 20(+7护甲+1敏捷+2盾牌),措手不及19,接触11
HP 16(1d10+2体质+1天赋职业+3健壮)
强韧+4,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性坚信徒:你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:武士+1HP
职业特性挑战:每日1次,对挑战目标+1伤害,对其他敌人-2AC
勇武道:对挑战目标获得DR1/-
决意:每日1次,可因挑战敌人成功而恢复,但不得超过1次。可使用以下能力:
坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次〖决意〗可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择
移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数,投骰两次并从中选择较好一次
结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数来立即稳定伤势并
保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
专长武器专攻-武士刀 1级获得
健壮 人类奖励
技能加点攀爬+2 游泳+2 知识贵族+6 威吓+4 骑术+0
装备
精制品武士刀 | 350G | 6磅 | 购置于二号记录单 |
混织铁甲 | 250G | 35磅 | 购置于二号记录单 |
长枪 | 10G | 10磅 | 购置于二号记录单 |
长弓 | 75G | 3磅 | 购置于二号记录单 |
钉头锤 | 8G | 6磅 | 购置于二号记录单 |
重木盾 | 7G | 10磅 | 购置于二号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50G | 0 | 购置于一号记录单 |
次等复原术药水 | 50G | 0 | 购置于一号记录单 |
精制背包 | 50G | 4磅 | 初始物品 |
氏族志 | 50G | 2磅 | 初始物品 |
军用鞍座 | 20G | 30磅 | 初始物品 在马上 |
嚼子和缰绳 | 2G | 1磅 | 初始物品 在马上 |
嗅盐 | 25G | - | 初始物品 |
火把插槽 | 1G | 1/2磅 | 初始物品 在盾牌上 |
麻绳和爪钩 | 2G | 14磅 | 初始物品 |
一袋箭 | 1G | 1磅 | 20支 |
剩余金币 | 208gp | 负重情况 90磅 |
特殊福利此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
一号记录单 (http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005KWU8Jjw1eulwy6n4bzj31kw21vaur.jpg)
二号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005KWU8Jly1fdz4rezb97j30j60ow41y.jpg)
-
名字:“飞鸟斩”家康 职业:1/剑术宗师(掉链子贼变体) 所属势力:自由尖兵 阵营守序中立 信仰无神论 体型 中 性别 男 种族 天狗 年龄19 移动速度30 先攻+10 察觉+9 语言:通用语、天狗语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 19
| (http://111.manmankan.com/pic/news/201012/201012291021576305.jpg) |
家康出生在艾巴萨罗姆的贫民窟,他从小有着尖锐的爪牙,这令他成为了其他孩子霸凌的对象,他自幼在欺压和对抗中度过,他在肮脏的巷道中学会了街头搏斗的技巧。有一天,他的父亲将真正的战技教授给他时,他终于知道:自己将成为一名剑术宗师!
父亲死后,家康加入了探索者联盟,用自己在修行中学会的技艺为自由尖兵工作——有时那些街头上学到的“小手艺”比剑道更有用。而他终于攒够了积蓄,为自己购买了一柄真正属于自己的剑!
力量 | 11 | 0 | |
敏捷 | 19 | 4 | 种族+2 |
体质 | 12 | 1 | 种族-2 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | 3 | 种族+2 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精灵曲刃 | +4 | 1d10/18-20*2/挥砍 | 可娴熟 |
啮咬 | +4 | 1d3/20*2/B/S/P | 天武 |
短弓 | +4 | 1d6/20*3/穿刺 | 60尺 |
防御AC 18(+4护甲/+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 10(1d8+1天赋+1体质)
强韧+2,反射+6,意志+3
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision)
鬼祟(Sneaky):察觉、隐匿+2
天生武器(Natural Weapon)啮咬1d3
剑类训练(Swordtrained)
天生巧言(Gifted Linguist)
反制者(Reactionary)【APG】:先攻检定获得+2背景
工薪族(Life of Toil):强韧+1背景
天赋职业:剑术宗师(+1hp)
职业特性偷袭(Sneak Attack)1d6
巧技训练(Finesse Training,Ex)
剑术宗师将知识(自然)与生存加入她的本职技能列表,并从中移除易容与知识(地城)。
默想(Trance, Ex)取代寻找陷阱(Trapfinding)
专长1级 武器娴熟(Weapon Finesse) 巧技训练(Finesse Training,Ex)
1级 精通先攻(Improved Initiative) 一级奖励
技能加点(装备减值:-2)特技+8,解除装置+8,脱逃艺术+8,语言学+8,觉察+9,巧手+8,隐匿+10,生存+7
装备
短弓 | 30g | 2 | 人物创建 |
链甲衫 | 100g | 25 | 人物创建 |
背包 | 2g | 2 | 人物创建,一号单卖 |
箭矢 | 1g | 3 | 人物创建 |
干粮 | 5s | 1 | 人物创建,一号单卖 |
盗贼工具 | 30g | 2 | 一号单买 |
精灵曲刃 | 80g | 7 | 一号单买 |
治疗轻伤药剂*2 | 100g | - | 一号单买 |
炽火胶 | 20g | - | 一号单买 |
弹丸手榴弹 | 50g | - | 一号单买 |
抗毒剂 | 50g | - | 一号单买 |
抗生素 | 50g | - | 一号单买 |
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特殊福利
Inside Knowledge:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。
Lord Avid's recommendation:在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。
记录单
1号记录单 (http://b280.photo.store.qq.com/psb?/V10N5zQU1rTlFY/wETck6AtpkruauE3cIhQa15iEIzI4lgqLG*b8gBLrYY!/c/dBgBAAAAAAAA&bo=gAI*A0AGHQgRCNI!)
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ID:# 246571-1 Grand Lodge pingmo chen 727
名字 雷于 职业 考古学家 所属势力: 阵营 混乱善良 信仰 Daikitsu, 大狐女 体型 中型体型 性别 男 种族 狐妖 年龄17 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语、精灵语、木族语、邪灵语、龙语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 798
| (http://static4.paizo.com/image/avatar/A17_Trina_hires.jpg) |
居住在神灵之森里的天狐和其他天夏大陆的狐狸相比,日子要平静的多。这里除了有时会跟神灵道上来往的商人做一些交易之外,外界文明基本在这里没有踪影。
但雷于小时候曾经见过一群来塔楼谢咲城探险的冒险者,虽然最终这群人没有了消息,但在聚落停留的那几个晚上,那些另一个大陆的故事让鱼儿兴奋不已。
12岁时雷于在家里翻找出的护身符让他决定要去外面的世界看一看。他告别父母和社神,去了明海学习。
北方边境与蛮族的对抗让雷于有了学习战术的机会,但处在内战阴霾下的明海显然不是一个可以安心学习的地方,虽然雷于很享受跟人类勾心斗角的乐趣,但他离开森林可不是为了这个。16个月之后鱼儿回了趟家,然后向北,穿过鄂都阿干赫伊,来到阿維斯坦学习历史和法术
力量 | 8 | -2 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 18 | +4 | |
攻击短弓 | +2 | 1d6/×3/穿刺 | 60尺 |
啮咬攻击 | -2 | 1d4-3 |
防御AC 14(例如+2护甲,+2敏捷),措手不及12,接触12
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+4,意志+3
种族特性和背景特性背景特性:
九尾妖 Nine-Tailed Scion(狐妖):你继承着狐妖一族的纯净魔力。你在所有施放狐妖种族的类法术能力,以及选择魔性之尾(Magical Tail)专长所获得的类法术能力的施法者等级检定上获得+1加值。除此之外,你可以用任何通过天赋职业所奖励的专长——包括血脉奖励专长,奖励战斗专长和奖励超魔专长来选取魔性之尾专长。但是,特别指定的奖励专长或是通过种族获得的奖励专长(如武僧奖励的震慑拳专长)不在此列。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族特性:
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
职业特性法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。
1 环(2 次/天):侦测密门,治疗轻伤 0 环(随意使用):搜寻术 阅读魔法 幻音术 晕眩术 类魔法:『易容术』*2舞光术 *3
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
考古学者的好运(Archaeologist's Luck, Ex):命运偏爱考古学家。以一个迅捷动作,考古学家可以让自己得到幸运的青睐,使他在攻击检定、豁免检定、技能检定和武器伤害上得到+1的运气加值。持续该幸运需要一个自由动作。【4+魅力价值】每日
专长 余音绕梁(Lingering Performance):即使你停止演奏,你的吟游表演的效果仍旧环绕在周边。 专长效果:在你停止表演之后,你的〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。
技能加点 特技1+8,唬骗1+8,交涉1+8,知识(历史)1+6,语言学1+6,隐匿1+6,法术辨识1+6,觉察1+5,
|
装备
箭矢20*2 | 2gp | 6磅 |
板鳞护胸 | 15gp | 8磅 |
短弓 | 30gp | 2磅 |
探险家服装 | 10gp | 8磅 | 初始奖励,包括一条围巾 |
家传护身符 | 没有商业价值 | 0.1磅 | 考古学家的好运通过护身符触发,挂在胸前 |
面具 | 1gp | 0.1磅 | 第一次行动购买,威尼斯面具 |
精制背包 | 50gp | 4磅 | 第一次行动后购买 |
治疗轻伤药剂*2 | 100gp | 0磅 | 第二次行动购买 |
寻路仪(Wayfinder) | 500gp | 1磅 | 第二次行动获得 |
野外冒险用:
水囊 | 1gp | 2磅 | 第二次行动购买 |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | 第二次行动购买 |
口粮*4 | 20sp | 4磅 | 第二次行动购买 |
驱虫剂*2 | 10gp | 0磅 | 第二次行动购买 |
麻绳 | 1gp | 10磅 | 第二次行动购买 |
城市 28/38 轻载, 野外冒险 49/38 中载
特殊福利
第一次记录单:
Inside Knowledge:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。
Lord Avid's recommendation:在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。
第二次记录单:
explore,report,cooperate:以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。
Friend of Janira Gavix: 在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。
第一次记录单
(http://i1.piimg.com/4851/1593952499ac41aa.png)
第二次记录单
(http://i1.piimg.com/567571/3c86c429e04118ae.jpg)
[/td][/tr][/table]
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Whoo Tamha Knows(胡-塔玛-诺斯) 1级小偷(peichen guo 246909-1) 所属势力:Liberty Edge 中立 信仰 无 小型男性半身人 身高 三英尺 年龄23 移动速度 20/40 先攻+3 察觉+1(+2) 语言:通用语 半身人语 深渊语 出生于奴隶家庭,父母在3岁是被主人残忍杀害取乐,4岁时被自由尖兵解救,并在自由尖兵中长大成人,被某大叔起名胡-塔玛-诺斯。民主自由观念深入我心,因此不信奉任何神明,不歧视任何种族。天性乐观,意外的好运。喜爱人类女性的大腿。渴望建立自由的国度,不惜抛头颅洒热血。喜欢和别人聊天打屁,喜欢麦酒(从5岁开始配大叔们喝酒),酒量很好。跟从队里的一个长者学习了语言与知识。因为拯救自己的大叔是一个盗贼,所以走上了盗贼之路。成年前在城市里一边平均财富一边收集情报,成了那个城市金手指的头头,数一数二黑道大佬。 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6.1gp
| (https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1490871912753&di=292304802cd8a7db5a6a84ca1a162828&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg31.mtime.cn%2Fmg%2F2015%2F01%2F19%2F145909.89036137.jpg) |
力量 | 14 | -2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | 0 | |
智力 | 12 | 0 | |
感知 | 12 | 0 | |
魅力 | 12 | +2 | |
攻击匕首 | 1d3 | | 19–20/×2 | 穿刺或挥砍 | 10尺 该武器的重击确认检定+1/2(最高+4) |
投石索 | 1d3 | | ×2 | 钝击 | 50尺 武器的重击确认检定+1/2(最高+4) |
战斧 | 1d6 | | x3 | 挥砍 | 无 |
防御AC 10+1护甲+1体型+2敏捷=14(来源说明,例如+4护甲),措手不及12,接触13
HP 9(1d8)
强韧+0,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性活雷锋(Helpful)【APG】:
万用幸运(Adaptable Luck)
解放军(Freedom Fighter)【APG】:
天赋职业:在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。
职业特性偷袭(Sneak Attack)
寻找陷阱(Trapfinding)
专长1级 妙手 基础
技能加点巧手1 哄骗1 解除装置1 逃脱1 隐匿1 察觉1 交涉1 知识(贵族)1 知识(历史)1
装备
指南针 | 10gp | 1/2磅 | 1个,随身携带 购置于创建人物 |
窃听器 | 5gp | 2磅 | 1个,随身携带 购置于创建人物 |
背包 | 2gp | 2磅 | 1个 购置于创建人物 |
匕首 | 2gp | 2磅 | 1个,随身携带 购置于创建人物 |
投石索 | 1gp | 无 | 1个,随身携带 购置于创建人物 |
战斧 | 10gp | 6磅 | 1个,随身携带 购置于创建人物 |
填充布甲 | 100gp | 15磅 | 1件,穿身上 购置于创建人物 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 一个,放在背包里 购置于创建人物 |
毛毯 | 0.5gp | 3磅 | 一个,放在背包里 购置于创建人物 |
爪钩 | 1gp | 4磅 | 一个,放在背包里 购置于创建人物 |
灯油 | 0.1gp*3 | 1磅*3 | 3个,放在背包里 购置于创建人物 |
麻绳 | 1gp | 10磅 | 一个,放在背包里 购置于创建人物 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 一个,放在背包里,装酒用 购置于创建人物 |
油灯 | 0.1gp | 1磅 | 一个,放在背包里 购置于创建人物 |
剩余金币 | 6.1gp | 负重情况50.5磅(背包27磅) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
无
记录单
无 (http://此处填写记录单图片链接)
-
ID:# 246572-1
名字 伊丽丝·坎迪瑞克 职业 奥能师(白魔法师) 所属势力 银色十字军 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 女 种族 人类 年龄 17 速度 30尺 身高 5.4ft 体重 112.4lb 先攻+5 察觉 -1 察言观色-1 语言:通用语,龙语,地精语,地底通用语,水族语,巨人语。 XP 0 Fame 0 Prestige 0
| (http://i1.piimg.com/1949/82b85370c7964085s.png) |
数据
力量 7
敏捷 12
体质 14
智力 20
感知 8
魅力 12
BAB+0 CMB-2 CMD 9
攻击抱头蹲防
|
酸液飞溅 | +1 | 1d3+1 20/2 接触,酸 |
|
防御AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 8(1d6+2)
强韧+2,反射+1,意志+1
种族特性和背景特性(魔法背景)智医师(Precise Treatment)【UCa】:你对伤患的治疗方案总是经过仔细的计算与分析。你的医疗检定获得+1背景加值,同时你可以在进行医疗检定时用智力修正取代感知修正
(种族背景,人类)旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、知识(地方)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能(交涉)。
(社会背景)巧机锋(Clever Wordplay)【PSP】:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正(交涉)。有古卷派成员才能此背景。
(信念背景)医护师(Caretaker)【APG】:作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。
天赋职业:奥能师(+1技能点)
职业特性擅长武器和护甲:擅长所有简易武器,不擅长任何盔甲和盾牌。
法术:每日准备法术0环4个,一环两个。
奥能源泉:3(日初始值)/4(日最大值)。通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,可使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
转换法术:1次/日。
自发治疗Spontaneous Healing (Su): 1级起,白魔法师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,用他的一个法术位来施展一个牧师法术列表中的治疗法术(任何名字中带有治疗cure的法术),如同此法术在其法术列表中且已准备一般。此法术必须是奥能师能施展的环级。10级起,奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费5点,并使用一个至少5环的法术位来施展『生命之息breath of life』。此能力取代1级和9级时获得的奥能技艺。
奥能技艺:暂无
法术书(30/100) CL1 专注+6
1环(8,DC16)——油腻术,七彩喷射,隐雾术,强化认知,无声幻影,海洋之触,燃烧之手,聆听城市。
0环(22,DC15)——提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,幻音术,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩,火花术,精怪之相。
专长人类奖励:额外背景(巧机锋,医护师) LV1:精通先攻。
技能加点(9)交涉+10(1)
医疗+10(1)
知识:奥秘+9(1)
知识:位面+9(1)
知识:宗教+9(1)
知识:自然+9(1)
知识:历史+9(1)
知识:地方+9(1)
法术辨识+9(1)
装备
卷轴/魔棒/药水
暂无
炼金道具
嗅盐X1(12/12)。
强酸X1( - 酸液飞溅(F):酸液飞溅造成的伤害+1。)。
初始服装:工匠服装(画皮成袍子)。
法术材料包。
燧石和铁片。
水袋。
卷轴匣0/10。
首饰:太阳项链(3G)。
帽子:褐色圆帽(5G,伊丽丝父亲的)
铺盖卷。
干粮X1。
金币92GP4SP。
负重情况25.92/丢包13.92.(轻载23/中载46/重载70)
特殊福利
这里填写你通过冒险获得的特殊福利
背景
在她幼小的时候,和大多数无虑生活在一个旅行商贩家庭中成长的小女孩一样,除了父母带给她的快乐外,她的目光还没有找到可以让自己的心产生出梦想的东西。不为物质忧愁,也不会体会简朴的目光里所蕴含的羡慕。持续的成长下去,她也会渡过一个在她父母可以看清的,规划好的轨迹里,不时跃起鱼儿的尾纹,但依然只是平缓的溪流一样,令人羡慕的平淡生活。
产生一个梦想,对十岁那年的她来说,确实太早了一点。当伊丽丝与自己的父母,和蒙受黛丝娜的庇护而存活下来的幸存者们坐在同一条船上逃离,望着充满着邪恶和混乱的身影在欢呼雀跃着陷入毁灭的小镇时,只有沉静到耳边只有船只渐渐远离过去的声音在渐渐渗入所有人的心。
——但这些,伊丽丝是看不到的,但那些失去了未来的人,绝望着的呐喊,已经成为了她的噩梦。眼睛被蒙上了,但是听到的却更清楚。
伊丽丝在这沉默的当口,以一个孩子的天真问向所有人一个问题,这样的问题,让刚刚远离了恶魔屠杀的幸存者,都无法开口。
“我们是被拯救的人啊...是幸运女神的拯救啊,所以,我们才有了故事啊...”这是一个牧师的回答。这样的答案,年幼的她还不能理解。
而因为牧师的声音,幸存者之间的时间也向未来流动,他们之间有向伊丽丝这样的有钱商人,也有前来度假的小贵族,还有一些当地的居民,或者是刚刚归乡的冒险者。但是,每个人看着互相灰头土脸的面容,都渐渐的交谈了起来,并默契的闭口不谈死去的人。
只有伊丽丝的疑问更多了。
——名为幸存者的少女,她有时候会做一个噩梦,虽然并不频繁,但每一次都会令她在夜色中惊起一身冷汗。直到13岁的时候,梦的内容才发生了变化。
无形的黑色发出令人恐惧的怪异叫声追赶着她,她如同一个无头苍蝇一样逃跑,只希望不在听到这样的声音。伴随着梦里的渴望,声音真的消失了。
少女回过头,她看见的是一个无底的深渊,而自己正站在深渊的边缘,看不见的人们在呼喊着她,说着听不清的话,但越来越近,越来越嘈杂,渐渐的,声音清晰了,却成为了令她恐惧的怪异。
转过头,发现的是清晰的面貌,父母的面貌,还有模糊的,但是令她感觉很熟悉的面貌。伸出手,想触碰父母。
可是少女慌了,她发现自己的手,变成了黑影怪物模样,她要停下,但是停不下,耳边开始不断传来清晰的声音,这些她已经忘记的声音。
所以,她用力的挣扎,反抗着绝望。
光芒,便出现了。这道光芒把所有的痛苦,恐惧,烦恼,还有那些黑暗,都阻隔在了平静之外,然后,那些熟悉但模糊的轮廓似乎变得平和,父母也洋溢着暖暖的笑容。少女觉得,这道光带来的,是最美的事物。
——醒来了的少女,低声念叨着象征着救赎的太阳女神,而梦在这一刹那,比任何时刻都要清晰,梦里永远不明白的内容,对清醒的少女而言,仅仅很短的时间就和过去搭上了联系。所以,她突然有一个冲动,就是加入银色十字军,成为正义的使者。
因此,在14岁的生日时,已经展现出了魔法的天赋,父亲已经为她的将来做好了算盘,只要继续在这条路上行走,她会很轻易的成为一个不错的法师。
但是她鼓起了勇气,表示她要参加银色十字军,她相当理智的告诉自己的父亲,她要好好的活着,并且是以自己的想法去做自己想做的事情,作为幸存者的记忆已经深入了她的梦,她的骨髓当中,活下来人相比于天平上另一部分没有得救的人而言,实在是太轻了。
而随着她的长大已经中年的父亲,对她这样放弃最好走的路,并称之为好好活着,斥责着她是不明白长辈的艰辛,和希望孩子不要走蜿蜒的曲路最后摔入坑中难以爬起的苦心。
所以伊丽丝离家出走了。
——
渡过银色十字军必然艰苦的日子,对于从小就不以力气见长的她而言,付出了许多新兵明了于心的努力。这使得她在许多项目上勉强及格,而这些只是新兵最基础的训练而已。继续下去,身体绝对会有极限的她,说不定就会在哪里倒下。
所以她被发配给了一个谜一样的自动人炼金师,作为她的学生兼助手,去做那些保障新兵健康和治疗受伤新兵的轻松工作,知道教官用意的伊丽丝也相当的用工,虽然她在这方面的天赋只是一般般,但是勤奋的学习与实践应用,也让她渐渐帮的上忙,随之就在军中住了下去。
而在她十五岁的时候,一位来自秘文会,同样也是古卷派成员的法师来到了军中并向教官指明要找她,在和他交流中,伊丽丝得知最终父亲决定支持自己的梦想,但是仍然不允许她浪费自己的天赋,所以便花了钱请了这位同样是探索者协会的法师来作为她的老师。
之后,每过一个月,这位法师都会来到军中待上一个星期为她授课,而过程可以说是愉快而轻松的,因为她对魔法确实有着如同术士一样如呼吸一样的天赋,而在这位法师的耐心的结合实际情况改变的教学方案教导下,好学而勤奋的伊丽丝不但每个月都能给这位法师一个满分的答卷,她自己更是将魔法上的经验运用到了医学治疗上。并摸索出了以奥术的形式施展治疗术的方法。这让她作为炼金师的助手上也更加得心应手。
——在十七岁的时候,她正式成为了一个探索者协会的探员,这个值得高兴的时刻,她的父亲也为她而骄傲,所以便把自己的帽子赠给了自己的女儿,而她的老师也承诺在之后会赠送给她一件特殊的礼物,可是教导了她医学的炼金师却神秘的离开,问过了她熟知的许多人,只有教官和法师似乎知道着什么却不肯说。这位炼金师就像伊丽丝第一次和她相处时一样神秘。
握着象征着救赎和太阳的项链,伊丽丝终于向着自己的梦想,前进了一小步。
记录单
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购物记录
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Whoo Tamha Knows(胡-塔玛-诺斯) 1级小偷(peichen guo 246909-1) 所属势力:Liberty Edge 中立 信仰 无 小型男性半身人 身高 三英尺 体重 年龄23 移动速度 20尺 先攻+7(3+2种族+2背景) 察觉+6 语言:通用语 半身人语 深渊语 出生于奴隶家庭,父母在3岁是被主人残忍杀害取乐,4岁时被自由尖兵解救,并在自由尖兵中长大成人,被某大叔起名胡-塔玛-诺斯。民主自由观念深入我心,因此不信奉任何神明,不歧视任何种族。天性乐观,意外的好运。喜爱人类女性的大腿。渴望建立自由的国度,不惜抛头颅洒热血。喜欢和别人聊天打屁,喜欢麦酒(从5岁开始配大叔们喝酒),酒量很好。 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 17.2gp
| (https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1490871912753&di=292304802cd8a7db5a6a84ca1a162828&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg31.mtime.cn%2Fmg%2F2015%2F01%2F19%2F145909.89036137.jpg) |
力量 | 12(14-2种族) | +1 | |
敏捷 | 18(16+2种族) | +4 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 11 | 0 | |
魅力 | 12(10+2种族) | +1 | |
攻击匕首 | 1d3+1(武器娴熟) | | 19–20/×2 | 穿刺或挥砍 | 10尺 该武器的重击确认检定+1/2(最高+4) |
投石索 | 1d2 | | ×2 | 钝击 | 50尺 武器的重击确认检定+1/2(最高+4) |
战斧 | 1d6 | | x3 | 挥砍 | 无 |
防御AC 16(10+1护甲+1体型+4敏捷),措手不及12,接触15
HP 9(1d8)
强韧+1,反射6(4+2职业),意志+0
种族特性和背景特性自由战士(Freedom Fighter和解放军重名)【APG】(战役):你的潜行检定和在突袭轮中的攻击检定获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你的先攻检定获得+2背景加值。(战斗)
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。(种族)
万用幸运(Adaptable Luck):一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。(种族)
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。(种族)
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值(种族)
天赋职业:在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。(种族)
职业特性偷袭(Sneak Attack)当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding)盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
专长1级 妙手 解除装置和巧手检定+2 基础
技能加点技能点 9(8+1智力)
巧手10 (一级,+4敏捷+3本职+2妙手-0装备)
哄骗5 (一级+1魅力+3本职)
解除装置10(一级,+4敏捷+3本职+2妙手-0装备)
逃脱8 (一级,+4敏捷+3本职)
隐匿8 (一级,+4敏捷+3本职-0装备)
察觉6 (一级 +2种族+3本职)
交涉5 (一级,+1魅力,+3本职)
特技10 (一级,+4敏捷+3本职+2种族-0装备)
攀爬4(一级,+1力量+2种族-0装备)
装备
指南针 | 10gp | 1/2磅 | 1个,随身携带 购置于创建人物 |
窃听器 | 5gp | 2磅 | 1个,随身携带 购置于创建人物 |
背包 | 2gp | 2磅 | 1个 购置于创建人物 |
匕首 | 2gp | 2磅/2 | 1个,随身携带 购置于创建人物 |
投石索 | 0gp | 无 | 1个,随身携带 购置于创建人物 |
战斧 | 10gp | 6磅/2 | 1个,随身携带 购置于创建人物 |
填充布甲 | 100gp | 15磅/2 | 1件,穿身上 购置于创建人物 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 一个,放在背包里 购置于创建人物 |
毛毯 | 0.5gp | 3磅 | 一个,放在背包里 购置于创建人物 |
爪钩 | 1gp | 4磅 | 一个,放在背包里 购置于创建人物 |
灯油 | 0.1gp*3 | 1磅*3 | 3个,放在背包里 购置于创建人物 |
麻绳 | 1gp | 10磅 | 一个,放在背包里 购置于创建人物 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 一个,放在背包里,装酒用 购置于创建人物 |
油灯 | 0.1gp | 1磅 | 一个,放在背包里 购置于创建人物 |
剩余金币 | 17.1gp | 负重情况39磅(背包27磅)轻43以下 中86以下 重130以下 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
无
记录单
无 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字:古兰达·奥德(Grand Order) 职业:1级血脉狂怒者(都市之血) 所属势力:秘文会(Dark Archive) 阵营:混乱中立 信仰:内希斯 体型:中型 性别:女性 种族:人类 身高:4英尺11英寸 体重:120磅 年龄:16岁 移动速度:30尺 先攻+1 察觉+4 语言:通用语 特征:古兰达那一头如烈焰般鲜红的红发予人一种充满活力的感觉,但她的笑容却蕴含着令人不安的狂气。
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9
| (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgy1fe6063t1esj30bp0bbq9f.jpg) |
背景
“伟大始于平凡,而人类总能赢得未来。”
古兰达的父母都只是无名的奥术师,而她自己也缺乏足以驱动强力魔法的资质。然而她却不相信自己的道路只能止于成为一个平凡无奇的术士。
既然魔法不能成为力量的全部,那就利用魔法去追逐更强大的东西吧。
古兰达以一人之力抵达神位的人神奥罗登以及魔法之神内希斯为榜样,借助自己有限的血脉魔法之力,不断追逐着凭借人类的肉体所能抵达的极限,并始终相信自己一定能拥有超越于平凡的未来。
(http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgy1fe5ztx1uolj30a60amwju.jpg)
数据
力量 | 18 | +4 | +2种族 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | + |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 13 | +1 | |
攻击巨斧 | +5 | 1d12+6/20 *3/挥砍 | |
新月战斧 | +5 | 1d10+6/19-20 *2/挥砍 | 迎击,长武 |
巨木棒 | +5 | 1d10+6/20 *2/钝击 | |
防御AC 16(+1敏捷+5护甲),措手不及15,接触11
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+1,意志+4,对抗非内希斯的神术则意志再+2
种族特性和背景特性人类每级额外获得一点技能点。
人类一级时获得一个奖励专长。
魔法裔(Magical Lineage)(Magic Traits):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
指定了飞刃袭(Bladed Dash)。
盲信徒(Disdainful Defender)(Faith Traits):你抵触其他信仰的魔法力量。你对抗神术的意志豁免获得+2背景加值。该加值在面对与你信奉同一神祗的施法者时无效。
天赋职业:血脉狂怒者 +1轮血怒
职业特性武器防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲,都市之血不擅长盾牌。血脉狂怒者无需在穿戴轻甲、中甲释放血脉狂怒者法术时承受奥术失败率。
压抑血怒(Controlled Bloodrage):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为
1级血统力量:替换为混血魔宠。
混血魔宠(Bloodline Familiars)
神使(魔宠变体)Emissary (Familiar Archetype)
刺猬 (Hedgehog)——圣晶石(St Stone)
绝对中立 微型动物
先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +1
AC 19, 接触 17, 措手不及 16 (+3 敏捷, +2 天生, +4 体型)
HP 6 (1d8–2)
强韧 +0, 反射 +5, 意志 +1
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +0; CMB -1; CMD 4 (对抗摔绊 8)
专长 运动健将
技能 攀爬 +5, 隐匿 +19, 游泳 +5
特殊能力
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。
特殊加值:主人的意志豁免+2
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
法术触媒(Spell Catalyst,Su):当你以自己的魔宠为目标施放法术时,法术的施法者等级视为比你的实际施法者等级高2级。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
每日血怒轮数:7轮
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
专长1级
猛力攻击(Power Attack) 1级专长 -1AB换取+2伤害加值(双手持握武器为+3)
1级
钢铁意志(Iron Will) 人类特性 意志豁免+2
技能加点技能点总数:5(4职业+1种族)
交涉+5(1+3本职+1属性)
特技+1(1+3本职+1属性-4护甲)
察觉+4(1+3本职)
威吓+5(1+3本职+1属性)
游泳+4(1+3本职+4属性-4护甲)
装备
巨斧 | 20gp | 12磅 | 建卡购物 |
新月战斧 | 13gp | 14磅 | 建卡购物 |
巨木棒 | 5gp | 8磅 | 建卡购物 |
鳞甲 | 50gp | 30磅 | 建卡购物 |
探险家服装 | 0gp | 8磅 | 初始服装。建卡购物 |
弹簧腕鞘*2 | 10gp | 2磅 | 建卡购物 |
工具与杂物
背包 | 2gp | 2磅 | 建卡购物 |
燧石和铁片 | 1gp | / | 建卡购物 |
耳塞 | 3cp | / | 当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物 |
墨镜 | 10gp | / | 对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物 |
蜡烛 | 1cp | / | 10根,1sp,建卡购物 |
肥皂 | 1cp | 1/2磅 | 建卡购物 |
文书工具箱 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 建卡购物 |
麻绳 | 1gp | 10磅 | 50英尺长。建卡购物 |
爪钩 | 1gp | 4磅 | 射程增量10尺,目标物AC5。建卡购物 |
炼金制品和药水
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 建卡购物 |
火柴*5 | 5gp | / | 建卡购物 |
卷轴
魔杖与特殊奇物
金币与负重
剩余金币 | 9gp 8sp 6cp | 100/200/300 轻载 |
特殊福利
记录单
势力卡 (http://)
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伊芙·法伊拉(Eve·Failla) 先知1级 (# 246936-1) 所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages) 绝对中立 内希斯 中体型 女 人类 16岁 移动速度30尺 黑暗视觉30尺 先攻+0 察觉+2 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold
| (http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170331/22/18546999020170331222909033.png?252x340_130) |
力量 | 10 | +0 |
敏捷 | 10 | +0 |
体质 | 10 | +0 |
智力 | 14 | +2 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 18 | +4 | 人类+2 |
攻击匕首 | +0 | 伤害+0/重击范围与倍率19-20,*2/穿刺&挥砍 | 射程10尺 |
防御AC 15(+4属性,+1护甲)(来源说明,例如+4护甲),措手不及10,接触10
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+4,意志+4
种族特性和背景特性背景:静思者(APG)(历史和位面+1),心无尘(APG)( 专注+2)
天赋职业:先知,+技能
职业特性秘示域:
知识秘示域
启示(专注聚焦):得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你先知等级的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的检定上得到+20环境加值。你一天能进入冥想状态的次数相当于你的魅力修正。
启示(闪避秘诀):将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
先知诅咒(盲目):你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;5级时,此视野增加到60尺;10级时,你获得30尺盲感;15级时,你获得15尺盲视。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
专长额外启示(APG):得到一项额外启示(闪避秘诀)
玄秘直觉(UM):察言观色和法术辨识检定获得+2,如果技能在10以上则+4
技能加点奥秘知识+6,历史知识+7,自然知识+6,位面知识+7,法术辨识+8,察言观色+8,交涉+8
装备
匕首 | 价格:2gp | 重量:1pt | 初始 |
护垫甲 | 价格:10gp | 重量:10pt | 初始 |
学者服装 | 价格:0 | 重量:6pt | 初始 |
背包 | 价格:2gp | 重量:2pt | 初始 |
铺盖卷 | 价格:0.1gp | 重量:5pt | 初始 |
墨水 | 价格:16 | 重量:0pt | *2,初始 |
墨水笔 | 价格:0.2gp | 重量:0pt | *2,初始 |
日记本 | 价格:10gp | 重量:1pt | 初始 |
羊皮纸 | 价格:1gp | 重量:0pt | *5,初始 |
香水 | 价格:5gp | 重量:0pt | 初始 |
梳洗工具箱 | 价格:1gp | 重量:2pt | 初始 |
干粮 | 价格:2.5gp | 重量:5pt | *5,初始 |
通晓语言药水 | 价格:50gp | 重量:0pt | 初始 |
隐雾术卷轴 | 价格:25gp | 重量:0pt | 初始 |
剩余金币 | 25.2gp | 负重情况:32.54 |
背景
伊芙是某个贵族的小女儿。但是她在出生的时候不知为何没有视力,这让伊芙的父亲相当忌讳。当她10岁的时候,伴随着她察觉到自身觉醒了什么的时候,一直是漆黑一片的世界突然有了一丝光明。尽管仍然是无法看清楚远处的世界,但是已经足够她在图书馆里找到一个容身之处了。直到16岁的时候,她碰巧认识了来此处调查的圣甲虫的人。那人惊叹于伊芙这个年纪就如此博学,于是就引荐了她加入圣甲虫贤者会。她瞒着除了母亲的其他家人,随着那人一同来到圣甲虫贤者会。她一边在贤者会里工作,一边寻找着能让自己眼睛恢复光明的方法。
特殊福利
记录单
-
名字 奥登 (1XP)
职业 1级 血蛮
ID:243568
所属势力:探索者协会
阵营 混乱中立
信仰 凯登·凯连
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 28 移动速度 30尺
先攻0 察觉5
语言:通用语
-------------------------------------------
力量18 4(种族+2)
敏捷10 0
体质14 2
智力10 0
魅力13 1
感知12 1
BAB +1
近战AB:5
远程AB:1
CMB(战技加值) 5=1+4(力量),CMD(战技防御) 15=10+4(力量)+1
AC 15(5护甲),措手不及15(5护甲),接触10(0)
HP 13(1d10+2体质+1天赋职业)
强韧+4,反射+0,意志+1
-------------------------------------------
技能(5点)
交涉1(5),察觉1(5),察言观色1(6),知识1、宗教(4),法术辨识1(4)
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
机敏(Observant)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
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职业能力:
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业
的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映
射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种
血脉。这个选择一旦做出就无法更改。在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱
血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级
视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高
等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一
致。(6回合)
命运血脉(Destined)
狂血之力(Bloodline Powers):你那荣耀的未来会赋予你力量打击敌人,并让他们畏惧你。
命运之击(Destined Strike,Sp):1级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。
压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加
值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用
压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调
整了血怒。血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
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专长
人类:猛力攻击
一级:沉着暴怒
物品:
巨剑 50gp 2d6 19-20/2 8磅 挥砍
精致巨剑 350gp 2d6 19-20/2 8磅 挥砍 购于一号单
木棍 1d6/1d6 4磅 钝击
长矛 5gp 1d8 9磅 穿刺
投石索 1d4 ×2 50尺
投石索弹丸(10) 1sp 5磅 钝击
鳞甲 50 gp 防御+5 最大敏捷加值+3 防具检定减值-4 20尺 30磅
100.1GP,56b
穿戴的物品
探险家服装 8lb
腰包里的物品 -
腰包 1gp 0.5lb
磨刀石 2cp 1lb
燧石和铁片 1gp
丝绳 10gp 5lb
爪钩 1gp 4lb
水袋 1GP 4lb
干粮 1GP 2lb
毛毯2 1GP 6lb
15.02G, 23.5B
合计:163.82G ,87.5b
奥登是一个喜欢到游历的家伙,喜欢到处收集食材享受食物的家伙。
记录单1 (http://photo.weibo.com/3103482343/wbphotos/large/mid/4098039738429478/pid/b8fb61e7gy1feragz02ucj20ob0vk45s)
记录单2 (http://photo.weibo.com/3103482343/wbphotos/large/mid/4101299019032745/pid/b8fb61e7gy1ff1osk06mbj20o00vejxy)
-
Johnny Nalaar强尼·纳拉 1级歌者(重训自1级核心蛮子)
所属势力:银色十字军
混乱善良 信仰:elohim God on high
中型人类男性:30岁,速度30尺
先攻+4,察觉 0;
语言:通用语 乌尔芬语
属性
力量 16 +3
敏捷 14 +2
体质 12 +1
智力 8 -1
感知 10 0
魅力 16 +3 人类+2
BAB+0 CMB+3 CMD 15
攻击
精制裂地锤(双手) +4 2d6+3 20x2 钝击伤害
战斧 +3 1d8+3 20x3 挥砍伤害
标枪 +2 1d6 20x2 穿刺伤害 30ft
防御
AC 18(+4护甲,+2敏捷 +2盾牌),措手不及14,接触12
HP 9(1d8+1)
强韧+3,反射+2,意志+2
背景特性
万无一失(A Sure Thing): 每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。
反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
1级等级点:+1技能
技能加点
体育acrobatics1级(+6),交涉Diplomacy 1级(+8),法术辨识spellcraft 1级(+3), 使用魔法装置use magic device 1级 (+7)表演:弦乐performance 1级 (+9)
唬骗、交涉、表演(演讲)检定上获得+1加值(专长贤者之音)
戏法:
舞光术 dancing light
法师之手 mage hand
目眩 daze
侦测魔法 detect magic
已知法术/ 魔法物品
50/50法杖(卡3 2pp购买):
治疗轻伤 (Cure Light Wounds)
学派 咒法系 (医疗)
环位 吟游诗人 1,
领域 医疗领域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 立即
豁免 意志, 通过则减半 (无害);
法术抗力 可 (无害);
当你用手掌接触活物时,可以将导入正能量,治疗 {1d8+CL (最高+5)} 点伤害。由于不死生物是由负能量驱动的,所以该法术会对它们造成伤害而非治疗。不死生物可以应用法术抗力抵抗法术,也可尝试意志豁免检定来将伤害减半。
一环:
拯救谢幕曲 (Saving Finale)
学派 塑能系 [影响心灵]
环位 吟游诗人 1
施法时间 直觉动作
成分 语言, 姿势
范围 近距 (25ft)
目标 一名活物
持续时间 立即
豁免 意志,通过则无效 (无害)
法术抗力 可 (无害)
施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。当一名正在法术范围之内并且受到你的吟游表演影响的盟友在一次豁免中失败时,你可以通过挥舞手臂进行谢幕,立即结束你的吟游表演,并使受术者立刻重骰失败的豁免。
脱困指令 (Liberating Command)
学派 变化系
环位 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 圣骑士 1, 游侠 1, 术士/法师 1
施法时间 直觉动作
成分 语言
范围 近距
目标 一名生物
持续时间 立即
豁免 意志,通过则无效 (无害)
法术抗力 可 (无害)
如果目标正被纠缠、擒抱或其他可以进行脱逃检定的情况,他可以以一个直觉动作立刻进行一次脱逃检定。
在这次检定中,他获得两倍施法者等级 (最大20) 的表现加值。
如果目标不能藉由脱逃检定获得自由,那么该法术无效 (例如目标处于人类定身术效果影响下,或由于力量伤害而陷入瘫痪状态)。
每日环术
1环*2 (职业+魅力额外环术)
职业特性
武器和防具擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。歌者在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的歌者在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算。
轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值(+额外表演专长目前共12轮)。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。
启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。
战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的几率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫
在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。
激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌
影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后仍然
会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。
种族特性
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中型体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本速度为30尺。
起始语言:通用语
专长
额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。
【专长速查】额外表演(Extra Performance):每日吟游表演时间+6轮。
余音绕梁(Lingering Performance)
在你停止表演之后,你的〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。
贤者之音(Voice of the Sibyl)
你在所有的唬骗、交涉、表演(演讲)检定上获得+1加值。如果你在这些技能上拥有10或更高的等级,则加值增加为+3。如果你在使用这些技能时并未出声,则加值不生效(例如战斗中使用唬骗进行虚招)。
装备
重木盾 7gp;10lb 购置于创建人物
革甲 15gp;25lb 购置于创建人物
标枪*3 3gp;6lb 购置于创建人物
精致裂地锤 40gp;14lb 购置于卡2
战斧 10gp;6lb 购置于创建人物
治疗轻伤药水 50gp;0.5lb 购置于创建人物
毛毯 5sp; 3lb 购置于创建人物
干粮*4 2gp; 4lb 购置于创建人物 (寄存2份,负重-2)
撬棍 2gp;5lb 购置于创建人物(寄存ing,负重-5)
腰包 1gp;0.5lb 购置于创建人物
解毒包 100gp;3lb 购置于卡2
炽火胶 20gp;1lb 购置于卡2
精致小提琴 100gp;3lb 即将购置于卡3 (+2演奏环境加值)
法术材料包 5gp; 2 lb 即将购置于卡3
寻路仪 -gp、1lb 卡1奖励
圣水*3 75gp;3lb 即将购置于卡3
76/76lb 轻载
金币556 银币5 pp4
即将消耗 金币 175 pp2
卡3结算前金额
金币381 银币5 匹配
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名字 塞西莉娅·蕾茵(伪) 职业 催眠师1 所属势力 军拳王庭 阵营 混乱中立 信仰:西芙娜 体型 中型 性别 女 种族 狐妖 年龄 17 移动速度 30ft. 先攻+2 察觉+4,昏暗视觉 语言:通用语 神知语 瓦瑞西亚语 古奥斯利昂语 XP 2 Fame 4 Prestige 0
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46362;image)
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属性、攻击、防御
属性力量 | 8 | -1 | 种族-2 |
敏捷 | 14 | +2 | 种族+2 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 19 | +4 | 种族+2 |
攻击黄铜指虎 | -1 | 1d3-1 | *2 | 钝击 |
投石索 | +2 | 1d3-1 | *2 | 钝击、50尺 |
防御HP 9(1d8+1体质)
AC 15(+3盔甲+2敏捷), 措手不及13, 接触12
强韧+1,反射+4,意志+2
背景、特性、专长、技能
种族特性 昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
多重语言(Multilingual):尽管大多数狐妖只会说通用语,但是有一些个体会快速地学习其他人类语言来使他们在与人类的交往中获得优势。他们说通用语和神知语,以及来自他们人类血脉的种族语言,并且如果他们有足够高的智力,他们可以学习任何语言(除了德鲁伊语和其他秘密语言)
此特性取代了灵巧(Agile)和起始语言
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
背景特性深藏不露(社会):你总能在伪装和维持一个假身份的唬骗和易容检定上取10。唬骗或易容(由你选择)成为你的本职技能。
融入人类(种族):使用变身能力变为人类时易容获得+2加值。易容成为本职技能
天赋职业:催眠师(+1技能)
职业特性精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su)(5次):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
【催眠师诡计:恐怖幻象】受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之后还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位于30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用于诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
专长1级 乱真外表
技能加点技能点:7点
易容1(3+1+4+2=10) 变为见过的人类女性 DC=取10+10种族+10技能+10易容术=40
唬骗1(1+4+3=8)
交涉1(1+3+4=8)
威慑1(1+3+4=8)
察觉1(1+3=4)
表演1(3+1+4=8)
使用魔法装置1(1+3+4=8)
法术——0环(念力) 侦测魔法,幻音术,阅读魔法,敌我不分(DC15)
——1环(2/天) 狂笑术,谋杀指令(DC16)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
黄铜指虎 | 1 | 1 | 建卡购 |
精致典礼甲(艾巴萨罗姆) | 175 | 20 | 购置于记录单1 |
精致背包 | 50 | 4 | 购置于记录单2 |
餐具(未携带) | 0.2 | 1 | 建卡购 |
梳洗工具包(未携带) | 1 | 2 | 建卡购 |
腰包 | 1 | 0.5 | 建卡购 |
火柴*2 | 2 | 0 | 建卡购 |
燧石铁片 | 1 | 0 | 建卡购 |
气囊 | 0.1 | 0.5 | 建卡购 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 建卡购 |
艺人服装 | 0 | 4 | 自带 |
药水:治疗轻伤 | 50 | - | 建卡购 |
圣水 | 25gp | 1 | 建卡购 |
丝绳 | 10gp | 5 | 建卡购 |
投石索 | - | - | 建卡购 |
抗毒剂 | 50gp | - | 购置于记录单1 |
抗生素 | 50gp | - | 购置于记录单1 |
抽搐药 | 45gp | - | 购置于记录单1 |
强酸瓶*4 | 40gp | 4 | 购置于记录单1 |
药水:海洋之触 | 50gp | - | 购置于记录单1 |
圣水*2 | 50gp | 2 | 购置于记录单1 |
卷轴匣 | 5gp | 1 | 购置于记录单1 |
化妆工具箱(9) | 50gp | 8 | 购置于记录单1 |
香水 | 5gp | - | 购置于记录单1 |
卷轴:侦测密门 | 25gp | - | 购置于记录单1 |
卷轴:妖火 | 25gp | - | 购置于记录单1 |
卷轴:隐雾术 | 25gp | - | 购置于记录单1 |
卷轴:通晓语言 | 25gp | - | 购置于记录单1 |
卷轴:强化认知 | 25gp | - | 购置于记录单1 |
魔杖:凶兆(49) | 2pp | - | 购置于记录单1 |
魔杖:治疗轻伤(50) | 2pp | - | 购置于记录单2 |
剩余金币 | 196gp4sp0cp | 负重53/50/26,中载 |
乱真外表马甲列表【注:有模组相关剧透】
德莉莎 探索者协会队友 静默
(http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005Is1Ssly1feczm7rh6wj30p00dw15l.jpg)
海伦娜 探索者协会队友 静默、商团
(http://imglf1.nosdn.127.net/img/UlVKb21oUlBhaEJFTk94ZXZ2aTRuSHIxVHRUUitKOHFnd3pFTUJOQmhIYVFOSytzQ2ZLeGJnPT0.png?imageView&thumbnail=500x0&quality=96&stripmeta=0&type=jpg)
初光 探索者协会队友 商团
(http://wx2.sinaimg.cn/small/715416d2ly1fdoyny2oedj208c08cgqi.jpg)
艾伦特洛夫特 港口管理员 商团
玛嘉丽·德罗拉 前盾徽特工 商团
卢凯娜·哈辛 盾徽女特工 商团
扎拉·珊德拉妮 探索者协会船长 六翼飞龙号 商团
特殊福利
内部知识(商团):玛嘉丽德罗拉向你分享了盾徽的知识,你对盾徽相关本地知识获得+2加值并且可以在未受训情况下进行鉴定。你可以划掉这一福利在一次与盾徽相关的本地知识鉴定中取20.
阿维德领主的赏识(商团):对于寇托斯岛贵族的魅力base技能获得+2加值,可以划掉这一福利将加值提高到+4并对寇托斯岛任何人有效。
记录单
记录单1 静默之潮 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/e7c85822gy1fehrf1d55uj21kw21ve2f.jpg)
记录单2 商团之盟 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/e7c85822gy1fejuwsvd10j21kw21v4nc.jpg)
-
安姆夕斯特 Amthyst 奧能師1 (法術專家) 所屬勢力:祕文會 守序善良 信仰托拉格 中型 女性 矮人 年齡47 移動速度20英尺 先攻+3 察覺+1 黑暗視覺 語言:通用語,矮人語,巨人語,地精語,獸人語,地底通用語
| (http://i.imgur.com/Pw3erVP.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
體質 | 16 | +3 | 矮人+2 |
智力 | 18 | +4 | |
感知 | 13 | +1 | 矮人+2 |
魅力 | 5 | -3 | 矮人-2 |
攻擊
防禦AC 14(+3敏捷),措手不及13,接觸10
HP 10(1d6+4)
強韌+3,反射+3,意志+3(對抗法術類法毒+3)
種族特性和背景特性+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳:矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉:矮人在黑暗中能够看到60尺远。
深土战士:拥有该种族特性的矮人在危机四伏的地下世界长大。他们在对抗异怪类怪物时,AC获得+2闪避加值,并且对这些生物进行的擒抱战技检定(或维持擒抱时)获得+2种族加值。该特性取代防御训练。
史卷管理人:矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。该特性取代贪婪。
旧日之敌:有些矮人以他们可怕的记仇心而闻名。拥有此种族特性的矮人在对一个在一天或是更久之前曾经攻击过他的生物个体进行攻击时在攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换防御训练和仇恨。
坚韧:矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固:当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
眼观六路:拥有此特性的矮人在知识(地城)和搜寻陷阱的察觉检定上获得+2种族加值。此特性取代岩石敏锐。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
地区背景:舊日榮耀(五王山對法術類法毒豁免+1)
宗教背景:防禦戰略家(信仰托拉格不會措手不及)
天賦職業:奧能師(+1hp)
職業特性奧能泉源:3點
轉耗法術:每天1次
招牌法術:七彩噴射DC+1專注+2
法术变形Spellwarp (Su): 法术专家可以减少一个扩散或爆发效果的影响半径,或缩短一个锥形效果的距离。所有改变需以5尺为单位,最小5尺。另外法术专家可以将一个法术的效果范围从锥形改为线型,其长度等于法术射程。
專長1级 法術專攻(幻術)
法术书 CL1
1环:油膩術,法師護甲,克敵機先,魔法飛彈,七彩噴射,脫困指令,匠人祝福
技能加點工藝(煉金)+9,奧秘知識+9,地城知識+11,位面知識+9,宗教知識+9,法術辨識+9
裝備
-
名字 莎碧娜·冯·里昂斯伽尔德 职业 向导 所属势力:君权王庭 阵营 守序中立 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 女 种族 人类(乌尔芬人) 年龄 16 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+6 语言:通用语,乌尔芬语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击长弓 | +5 | 1d8/*3/穿刺 | 100尺 |
大砍刀 | +3 | 1d10+3/*3/挥砍 | 长武 |
长剑 | +3 | 1d8+3/19-20,*2/挥砍 | |
防御 AC 10+3护甲+4敏捷+1盾牌,措手不及14,接触14 HP 12(1d10+1+1) 强韧+3,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性 反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。 多疑者(Suspicious):你在幼时便发现某位你信任的兄长或亲属常常信口开河、令你困惑不已;很快你就开始质疑他人的任何话语。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。
天赋职业:游侠 HP+1
职业特性 专精游侠(Ranger's Focus, Ex):自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
专长 1级 近程射击 1级 精确射击 人类特性
技能加点 知识(地理)1(4) 知识(自然)1(4) 察觉1(6) 法术辨识1(4) 隐匿1(8) 生存1(6) 察言观色1(7)
|
装备
长弓 | 75 | 3磅 | 购置于创建人物 |
镶嵌皮甲 | 25 | 20磅 | 购置于创建人物 |
小圆盾 | 5 | 5磅 | 购置于创建人物 |
大砍刀 | 8 | 10磅 | 长武,购置于创建人物 |
长剑 | 15 | 4磅 | 长武,购置于创建人物 |
投石索 | 0 | 0 | 购置于创建人物 |
响箭 | 2 | 3磅 | 20支,购置于创建人物 |
箭矢 | 2 | 6磅 | 40支,购置于创建人物 |
寒铁箭矢 | 2 | 3磅 | 20支,购置于创建人物 |
钝箭 | 2 | 3磅 | 20支,购置于创建人物 |
投石索弹丸 | 0.2 | 10磅 | 20颗,购置于创建人物 |
游侠工具包 | 9 | 28磅 | 购置于创建人物 |
铁蒺藜 | 3 | 6磅 | 3个,购置于创建人物 |
剩余金币 | 1.8gp | 55磅(101) |
特殊福利
无
记录单[/td][/tr][/table]
-
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=46438;image)
| | 艾米莉娅 吉思科(Emilia Gishk) 守序中立 女性人类 1级巨石贤者 信仰:拉兹密尔 势力:商盟 年龄:19岁 身高:5英尺7英寸 体重:111磅 类型:类人生物(人类) 先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 哈利特语 德鲁伊语 XP1,Fame 2,Prestige0,Gold76G |
背景
艾米莉娅原本居住在利伯瑟恩,她是那儿的一位农村主的女儿。她的母亲则是一位狂热的德鲁伊,从小教导她德鲁伊之道。艾米莉亚对德鲁伊非常感兴趣,但认为母亲太极端了。在她18岁那年,小镇里面来了一个重伤的小女孩,她母亲命令艾米莉亚照顾她,在半个月的交流中,她知道那个女孩是一位拉兹密尔信徒,那位戴着面具的小姑娘自称伊莉卡。等小女孩伤势养好,再次离开村庄时,这个小姑娘依旧完全被洗脑了——她变成了一位虔诚的拉兹米尔信徒。但她的母亲却不愿意让这个小女孩离开村庄。差不多过了一年,艾米莉亚知道了伊莉卡已经受封为女爵, 决定主动去找她,她母亲思考之下后,答应了。
速查 先攻 +2,察觉 +6,速度 40尺 防御能力 AC 14,接触 12,措手不及 12 (+2敏捷 2盾牌) HP 11(d8+3) 强韧+4,反射+2,意志+4,战技防御16 | | 攻击能力 近战 精制弯刀 +6(d6+5/18-20/x2/挥砍) 近战 木棒 +5(d6+5/20/x2/钝击) 近战 短矛 +5(d6+5/20/x2/穿刺) 远程 投石索 +3(d6+5/20 /x2/钝击) 特殊攻击猛力攻击 |
数据
力量 19(4),敏捷 14(1),体质 14(2),智力 7(-2),感知 14(2),魅力 7(-2)基础攻击加值 +0;战技加值 +4 ;战技防御 16
天赋职业 德鲁伊(+1HP)
专长LV1 | 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
|
背景黑荆棘牧场主(Blackthorn Rancher)People of the River |
地区 | 利伯瑟恩的家畜以他们的韧性著称。你的驯养动物检定获得+1背景加值,并且将驯养动物视为你的本职技能。你的动物伙伴或者坐骑纽带的总生命值获得永久的+3背景加值。
|
屈服力(Strength of Submission)Divine Anthology |
信仰 | 你对拉兹密尔教会的信仰以及对他的主动臣服让他借给了你力量与头脑。当你处于胁迫效果的法术下时,你的攻击骰和伤害骰都会获得+1的背景加值。 |
技能技能点=4-2=2
驯养动物+2(-2魅力3本职+LV1)对大鹏+4
察觉+6(2感知3本职+LV1)
专业(畜牧)+6(2感知3本职+LV3)
种族(人类)人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(力量+2) |
人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值。 |
通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 |
能力巨石贤者UM能力武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有『金刚木』法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。 |
自发施法(Spontaneous Casting) |
德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。 |
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells) |
德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。 |
德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。 |
1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。此联系表现为下列两种形式之一。 选择是与一只动物伙伴形成紧密的羁绊。德鲁伊在起始时可带有可选动物伙伴的任意一种。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。与同类的普通动物不同的是,动物伙伴的生命骰,属性,技能和专长都会随着德鲁伊等级的提升而增长。如果人物从多个来源获得了动物伙伴,将她的有效德鲁伊等级相互叠加以决定伙伴的数据和能力。根据伙伴种类的不同,大多数伙伴的体型会在德鲁伊达到4级或7级时增长。如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。 |
1级时,巨石贤者可以侦测不死生物、精类生物、异界生物、星界体、灵体或隐型的生物。此能力的效果类似侦测不死生物,不过德鲁伊会一次探知到全部上述的生物,而不是只探测一种。 |
财产
武器 精制品弯刀
防具 无
穿戴 牧师祭袍
左手 迅捷腕鞘(火柴)
右手 迅捷腕鞘(治疗轻伤药水铁瓶? )
腰间 腰包
背负 短矛 木棒
装备牧师祭袍 | 5G | 6lb | 一开始送的 |
法师护甲魔杖 | 2PP | -lb | 1号记录单 |
精制木弯刀 | 315G | 4lb | 1号记录单 |
木棒 | -G | 3lb | 1号记录单 |
短矛 | 1G | 3lb | 1号记录单 |
治疗轻伤药水(铁瓶) | 50.1G | 1lb | 1号记录单 |
投石索+10发弹丸 | 0.1G | 5lb | 1号记录单 |
弹簧腕鞘 | 10G | 2lb | X2,1号记录单 |
精制背包 | 50G | 4lb | 1号记录单 |
火柴 | 1G | -lb | 1号记录单 |
战斗火球 | 5G | 2lb | 1号记录单 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25G | /lb | 1号记录单 |
海洋之触卷轴 | 25G | /lb | 1号记录单 |
耳塞 | 0.03CP | -lb | 1号记录单 |
岩钉 | 0.8GP | 4lb | 8个,1号记录单 |
肥皂 | 0.01GP | 0.5lb | 1个,1号记录单 |
磨刀石 | 0.02GP | 1lb | 1个,1号记录单 |
粉末 | 0.03GP | 1.5lb | 3个,1号记录单 |
德鲁伊工具包 | 14GP | 44lb | 1个,1号记录单 |
重木盾 | 7GP | 10lb | 1个,1号记录单 |
特殊福利
◇探索回报合作(Chronicle #4)
询问特定行动对次要任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。
◇惊人发现(Chronicle #4)
胜利条件失败时,可以划去此奖励以补回1声望。
记录单S8完成0/9
1号记录单 负伤幽魂 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agy1feiuk2f0puj21f61uctvw.jpg)
动物伙伴(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=87087.0;attach=45115;image)
| | 大鹏 绝对中立 雌性大鹏 信仰:无 势力:无 年龄:1岁 身高: 类型: 动物 感官 昏暗视觉,察觉+1,灵敏嗅觉 语言 X |
速查 先攻 +5,察觉 +5,速度20 尺, 飞行80 尺 防御能力 防御 20,接触 15,措手不及 15 (+5敏捷,+5天防 ) 生命值 10(2d8+1) 强韧+2,反射+8,意志+1,战技防御 17 | | 攻击能力 啃咬 +6 (1d4+1/x2) 2爪击 +6 (1d4+1/x2) 特殊攻击 无。 |
数据力量 12(1),敏捷 21(5),体质 9(-2),智力 2(-4),感知 13(1),魅力 11(0)基础攻击加值 +1;战技加值 +1 ;战技防御 17
专长 武器娴熟
技能 察觉+5 (1),飞行+9(1)
技巧 攻击 过来 护卫 退下 看守 跟随 攻击
种族 动物——大鹏。
能力 链接, 警觉,顽强护卫
财产
-
名字 飞溟 职业 野蛮人(啖肉狂魔) 所属势力:自由尖兵 阵营 混乱中立 信仰 暂无 体型 中型 性别 男 种族(天夏人) 人类 年龄 20 移动速度 30(40)尺 身高 6尺 体重 160磅 先攻+1 察觉+5 语言:通用语 天洲语 XP 3 Fame 6 Prestige 3 Gold | (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/c475b208gy1feixhd4vyqj20fo0o2gne.jpg) |
背景
“剑者,无需追求心境技艺,以至狂至暴之力佐以诸兽之能,其力沛然难敌,岂不胜旁人良多”
力量 | 19 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击野太刀 +6 1d10+6/18-20/x2/ 挥砍与穿刺 迎击
投石索 +2 1d3+4/20/x2/ 钝击
精制鸦啄战锤 +6 1d10+6/20/x3/ 钝击或穿刺 迎击 长武
拳套 +5 1d4+4/19-20/x2/ 钝击或穿刺 武僧
防御AC 16(10+1敏捷+5鳞甲),措手不及15,接触 11
HP 23(2d12+4体质)
强韧+5,反射+1,意志+0
种族特性和背景特性杀人鬼(Killer)【APG】:无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
感召(Called) (信念):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
天赋职业:野蛮人(+3/3迷信)
职业特性 武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加
丧心狂暴(Rage, Ex):在狂暴的基础加减值之外,啖肉狂魔在狂暴时承受智力-2减值。啖肉狂魔其他职业能力提供的加减值只在他狂暴期间有效,且维持到狂暴结束。如果使用啖肉狂魔的能力会使他的智力减值等于或者大于他的智力值(即减到0或负值),那么这些能力就不能使用。此能力改变〖狂暴〗职业能力。
生啖血肉(One Flesh, Su):2级起,当啖肉狂魔进入狂暴时,他可以消耗一轮狂暴时间并承受额外智力-2减值,来获得他最近啃食过血肉的生物的一项怪物能力。要使用这项职业能力,血肉必须来源于24小时内死去并被啖肉狂魔啃食过的动物、龙类、类人生物和魔法兽。他可以选择任何被啃食过血肉的生物在『野兽形态 I』中列出的一项怪物能力。5级起,啖肉狂魔可以获得在『野兽形态 I』中列出的任意数量的怪物能力。8级起,啖肉狂魔可以选择从『野兽形态 II』中获得一项怪物能力取代从『野兽形态 I』中获取怪物能力。啖肉狂魔的外表变化为他啃食过血肉的生物,但是他的形态不变。这是一个[变形]效果。此能力取代〖直觉闪避〗、〖精通直觉闪避〗以及2级和8级的狂暴之力。
专长1级 猛力攻击
人类奖励 沉着暴怒
技能加点5+5
特技+6(等级+2敏捷+1本职+3)
攀爬+8(等级+1力量+4本职+3)
游泳+8(等级+1力量+4本职+3)
察觉+5(等级+2本职+3)
自然+5(等级+2本职+3)
驯养动物+4(等级+2本职+3魅力-1)
装备
精制鸦啄战锤 315gp 12磅 1号记录单
野太刀 60gp 8磅 1号记录单
拳套 5gp 1磅 1号记录单
投石索
鳞甲 50gp 30磅 1号记录单
魔法
地狱治疗魔杖 47/50 2号记录单购
炼金
炽火胶 20gp 1磅 1号记录单
圣化武器油x2 60gp 3号记录单
杂物
御寒衣物 8gp 7磅 1号记录单
探索者服装 8磅 1号记录单赠送
野蛮人工具包 9gp 26磅 1号记录单
(该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。)
剩余金币 | 6gp | 负重93磅(116 233 350)负重情况:轻载 |
特殊福利
新伙伴:当你在艾巴萨罗姆经历一次包含一个或多个遭遇的冒险时,若没有得到PP,则可划去该Boon来得到一点PP(记录单2)
自由永不停歇:作为一名英雄,迅速思考、迅速决断是的重要特质,而且你也做好了随时保卫他人的准备。你可以划掉这一条,在投先攻时投2次取高。(记录单2)
势力卡 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/c475b208gy1ff4itrszdgj21301ed1kx.jpg)1号记录单放弃修整完成dc15,2号单gm,3号记录单救俘虏
记录单
1号记录单初恋 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/c475b208gy1ff1f95k87cj22ru3lne83.jpg)
2号记录单商盟(GM) (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/c475b208gy1ff1f99wpr2j22ru3lnkjm.jpg)
3号记录单镜湖驰援 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/c475b208gy1ff4itsv5vxj216o1jfx3b.jpg)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=53566;image) | 暗梦(Dark Dream) Lv.1 天选神通(Unchained)/Lv.1 都市之血|心能狂怒者 4xp
阵营: | 守序中立 | 信仰: | 西芙娜 | 出生: | 明海 | 势力: | 君权王庭Sovereign Court | 年龄: | 17岁 | 种族: | 人类 | 身高: | 5.2英尺 | 体重: | 112磅 | 名誉: | 7 | 声望: | 7 | 语言:通用语,天洲语,明海语
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=53565;image) |
速查 先攻:+3,觉察: +7,正常视觉,速度: 40尺 防御 AC:16(+3敏捷+2感知+1盾牌),接触:15,措手不及:13 HP:20(2HD 2d10+4) 强韧+6反射+5意志+2
| 战斗能力
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 徒手攻击 | +6/+6 | 1d6-1 | 20*2 | 钝击 | | 精致铁骨扇 | +7/+7 | 1d4-1 | 20*2 | 穿刺 | 虚实,武僧 | 手甲钩 | +2/+2 | 1d3-1 | 20*2 | 穿刺 | 卸武 |
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最近在塔尔多的社交晚宴上,一位靓丽少女身着华丽的服饰手持明海风格的扇子用翩翩曼舞吸引着上流社会的贵族们的目光。
力量: | 7 | (-2) | 敏捷: | 17 | (+3) | 体质: | 14 | (+2) |
智力: | 12 | (+1) | 感知: | 14 | (+2) | 魅力: | 14 | (+2) |
种族特性和背景特性种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,奖励专长,奖励技能
背景特性:屈服力(Strength of Submission)[信念], 时尚达人-唬骗(Fashionable)[战役]
天赋职业:武僧+1技能
屈服力(Strength of Submission):暗梦对拉兹密尔教会的信仰以及对他的主动臣服让他借给了力量与头脑。当暗梦处于胁迫效果的法术下时,她的攻击骰和伤害骰都会获得+1的背景加值
时尚达人(Fashionable):暗梦在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要暗梦穿着的总价80gp以上的服装与首饰,她在唬骗、交涉和察言观色技能上就能获得+1背景加值。而且[唬骗]变成她的本职技能。
职业特性天选神通职业特性:
疾风连击,震慑拳(DC 12/1次),徒手打击,神授权能(2点)
都市之血心能狂怒者职业特性:
快速移动,压抑血怒(6轮/天),化身呈现(守护灵)
专长专长名称 | 获得等级 | 专长来源 |
精通徒手打击 | 一级 | 武僧职业奖励 |
震慑拳 | 一级 | 武僧职业奖励 |
武器娴熟 | 一级 | 种族奖励专长 |
食人鱼打击 | 一级 | 一级角色专长 |
技能专攻(交涉) | 二级 | 化身呈现奖励 |
技能加点技能点数:13,技能最大等级:1,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
游泳 | +3(2) | 力量-2+技能2+本职3 | |
攀爬 | +2(1) | 力量-2+技能1+本职3 | |
特技 | +8(2) | 敏捷3+技能2+本职3 | |
察觉 | +7(2) | 感知2+技能2+本职3 | |
察言观色 | +8(2) | 感知2+技能2+本职3+背景1 | |
表演(舞蹈) | +6(1) | 魅力2+技能1+本职3 | |
交涉 | +10(1) | 魅力2+技能1+本职3+背景1+专长3 | |
唬骗 | +8(2) | 魅力2+技能2+本职3+背景1 | |
每级技能加点情况:
1级(7点):游泳*1,攀爬*1,特技*1,察觉*1,察言观色*1,表演(舞蹈),唬骗*1
1级(6点):游泳*1,察觉*1,交涉*1,特技*1,察言观色*1,唬骗*1
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 购入 | 描述 |
武器 | 精致铁骨扇 | 305gp | --磅 | 6号记录单 | 一面漂亮的明海风格铁骨扇 |
| 手甲钩 | 2gp | --磅 | 6号记录单 | 这件物品被小心的藏在袖口里面 |
服饰 | 快脱式牧师祭袍 | 初始 | 6磅 | 初始获得 | 这套仪式性服装被设计成易于拉开的构造,这使得脱下服装(标准动作)变成了简单的事情。 |
| 贵族礼服 | 75gp | 10磅 | 5号记录单 | 由欧托琵亚公主授予的贵族礼服 |
| 首饰 | 100gp | --磅 | 5号记录单 | 同贵族礼服一起被授予的首饰 |
| | | | | |
剩余钱币: | 1739gp | 负重: | 10磅 | (23/46/70) | 轻负 |
1号: | 购入 | 无 | 卖出: | 无 | 消耗: | 无 |
2号: | 购入 | 无 | 卖出: | 无 | 消耗: | 无 |
3号: | 购入 | 无 | 卖出: | 无 | 消耗: | 无 |
4号: | 购入 | 无 | 卖出: | 无 | 消耗: | 无 |
5号: | 购入 | 无 | 卖出: | 无 | 消耗: | 无 |
6号: | 购入 | 无 | 卖出: | 无 | 消耗: | 无 |
口口口招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。
口收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。
口口在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。
口口使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。
口口放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。
口下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色
口购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币)
√√√/√√ 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
特殊福利
可使用:
◇民那塔英雄的赐福:以标准动作获得一个高等魔牙术或高等魔化武器效果(施法者等级等于HD),持续1分钟/施法者等级,使用过后划去。(Chronicle #1)
◇依那黑的感谢口口:以直觉动作获得剪影人光与暗的效果,持续一分钟,每次使用划去一个方块。(Chronicle #1)
◇有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(Chronicle #2)
◇探索,报告,合作:暗梦能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。一次性。(Chronicle #2)
◇令人瞩目的发现(Pregen):一位探索者协会——一个由考古学家和开拓者组成的组织——的代表听说了暗梦在塔尔多以及其前殖民地的发现,邀请他作为外勤探员加入协会。一旦暗梦获得12点或更多声望,他的上级将向他奖励额外1点PP(但不增加声望)来嘉奖暗梦的出色表现。(Chronicle #5)
◇正当的报酬:暗梦恢复了霍娜莉雅在塔尔多的名誉,尽管罗梅奥未能重拾他的贵族头衔,但法庭上的一些人对暗梦的行为很感兴趣,决定在暗梦购买这次冒险中发现的物品时提供资助:破损的的天马座汉白玉异能雕像(1000gp),化树披风(4500gp),强化认知魔杖(100gp 10发)。(Chronicle #5)
◇黑骑士的斗篷:暗梦接过了黑骑士的斗篷,这授予了她继续进行寻找芭芭雅嘎这个任务的力量。每天你可以用一个迅捷动作激活,你选择的属性【敏捷】获得+1的加值。暗梦每有额外的一个黑骑士披风,就可以额外获得+1的加值。你不能同时激活多个黑骑士披风。(Chronicle #6)
政治关系:
◇剪影人身体改造:你用剪影人的方式漂白了皮肤,只有剪影人能够发觉,所有针对剪影人基于魅力的检定获得+2加值。(Chronicle #1)
◇布雷沃的羁绊:集结起一支大军的关键之物就在布雷沃境内,作为准备,暗梦开始了与当地人打交道的训练。他在影响布雷沃住民的基于魅力的技能检定上获得+2加值,同时他使用奥多里决斗剑的不擅长减值降低为-2。(Chronicle #3)
◇内部知识(可用):玛嘉莉·德洛娅(Magali Delroya)作为盾徽财团的前成员,十分了解这一组织的活动情况,且她会将其中的一些消息与暗梦分享。暗梦在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可使暗梦在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。(Chronicle #4)
◇阿维德领主的推荐信(可用):阿维德领主(Lord Avid)对于暗梦没有使用他的令状就完成了任务感到印象深刻,对暗梦的考虑周到赞赏有加。当处于寇托斯岛(Kortos)上时,暗梦在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,暗梦可以利用他与阿维德领主的关系解决问题。这会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。(Chronicle #4)
◇塔尔多的贵族:暗梦让公主相信罗梅奥并不像他的祖先那般荣耀,罗梅奥没能继承阿尔卡斯蒂。而做为奖励,暗梦被册封为塔尔多男爵。现在暗梦对塔尔多贵族时交涉检定+2,而对塔尔多平民威吓检定+2,除此之外,暗梦还获得一套贵族服饰和一些首饰。(Chronicle #5)
势力奖励:
◇老练的外交官: 选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)【选择易容】。当你进行所选技能的检定时,你所获得的检定结果至少为12。(Chronicle #6)
1号记录单——封印阴影(GM) (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1fgmzi0axfgj31b91rp7wh.jpg)
2号记录单——负伤幽魂(GM) (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1fgmzi1kj52j31kw21v7up.jpg)
3号记录单——狮子图书馆(GM) (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1fgmzi2lulxj31kw21v4qp.jpg)
4号记录单——商团之盟 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1fgmzi37uibj31kw21v7r0.jpg)
5号记录单——荣耀回音(GM) (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1fgmzi4lnskj31kw24rb29.jpg)
6号记录单——冬临天下 I:夏日之雪特许(GM) (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1fgmzi5lx8uj31kw21v7v0.jpg)
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名字 阿尔冯斯 #246729-2 职业 血脉狂怒者 势力 商盟 阵营 混乱中立 信仰 古拉姆 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 15 速度 40 先攻+1 察觉 +4 察言观色+0 语言:通用语,兽人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=89790.0;attach=46318;image) |
数据
属性力量 18 +4 (种族+2)
敏捷 12 +1
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 13 +1
BAB+1 CMB+5 CMD 16
攻击巨镰 | +5 | 2d4+6 | ×4 | 穿刺或挥砍 | 绊摔 |
苜蓿战锤 | +5 | 1d12+6 | ×2 | 钝击或穿刺 | 迎击,长武 |
防御AC 14(10+3护甲+1敏捷),措手不及13,接触11
HP 12(1d10+2体质)
强韧+6,反射+3,意志+3
种族特性单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
背景特性沙之遗产(Legacy of Sand)【Legacy of Fire Player's Guide】:意志豁免+1
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业血脉狂怒者+1轮血怒
职业特性深渊血脉
狂血之力(Bloodline Powers):
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
血怒(Bloodrage,Su):7轮
快速移动(Fast Movement,Ex)
专长坚忍(种族奖励)
死硬(一级获得)
技能加点特技+5(1+3本职+1敏捷),察觉+4(1+本职),工艺(炼金术)+4(1+3本职),攀爬+8(1+3本职+4力量)
装备
卷轴/魔棒/药水
这里填写你拥有的卷轴 魔棒 药水
炼金道具
这里填写你拥有的炼金物品
御寒衣物 0gp 7磅 初始赠送
巨镰 18gp 10磅 初始购物
苜蓿战锤 15gp 12磅 初始购物
典礼护甲(艾巴萨罗姆) 25gp 20磅 初始购物
战士工具包 9gp 19磅 初始购物,包含一个背包,一个腰包,燧石和铁片,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋(扔掉了铺盖卷,铁壶,餐具)
金币:83gp
负重情况:68磅/轻载
特殊福利
记录单
购物记录
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名字:温陶.福尔弗兹罗(12450) 职业:1级牧师 所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44063;image) 阵营:中立善良(NG) 信仰:Feronia--The Fertile Flame 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):半兽人[类人生物,兽人与人类子类] 年龄:15 体重:160磅 身高:5尺 移动速度:基本30尺 先攻:+4 感官:察觉+2 语言:通用语,兽人语 額外语言: XP 0;Fame 0;Prestige 0;Gold
| (https://2.bp.blogspot.com/-gsx51PPEkwI/WPTvticKDBI/AAAAAAAAATQ/lPX4pqoYaPUX1ThISwBXFGJeA8TVNQGUgCLcB/s200/1479957120.night.artist_orc1_%25E7%259C%258B%25E5%259B%25BE%25E7%258E%258B.jpg) |
背景故事
基礎數據
20BUY力量 | 16 | +3 | 14+2种族 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+0 | CMB +3=+3(力量) | CMD 15=10+3(力量)+2(敏捷) |
攻击
防御AC:18=10+4(护甲)+2(盾牌)+2(敏捷),措手不及 16,接触 12
HP:11=1d8+2+1(天职)
强韧 6=2+2(体质)+2(幸運),反射 4=+2(敏捷)+2(幸運),意志 6=2+2(感知)+2(幸運)
种族特性单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
Burning Assurance
Source Bastards of Golarion pg. 12 (Amazon)
(Sandkin Only) Sandkin lack the chip on their shoulder that many half-orcs acquire as a result of prejudice, and their self-confidence puts others at ease. Desert half-orcs with this racial trait gain a +2 racial bonus on Diplomacy checks. This racial trait replaces the intimidating racial trait.
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
背景特性天佑者(Fate's Favored)【UCa】[信念]
天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无私外交官(Altruistic Diplomat)[地区]
在嬛郭被抚养大的你也同样受这里的熏陶,变得平和与睿智,并且你总是坚守自己的话语。你的交涉获得+2背景加值。你必须是善良阵营才能获得这个背景。
报复心(Vengeful)[战斗]
效果 在你幼年时代,一些你无力抵抗的家伙时不时的会虐待你。现在当有机会反击那些曾经伤害过你的人,你便会兴奋不已。当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
异族儿(Adopted)【APG】[社会]
你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
机敏客(Elven Reflexes)【APG】[种族]
你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性武器和防具擅长: Favored Weapon--Bastard sword
灵光(Aura, Ex):昏暗善良
法术:下述
引导能量(Channel Energy, Su):每天3次,1d6,DC 10,正能量
祷念(Orisons):下述
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):治療法术
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):禁邪恶
额外语言(Bonus Languages):可选天界语
解放领域(Liberation Domain)
神授力量:你拥有自由的灵魂,与所有试图奴役与压迫的人为敌。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。
毁灭领域(Destruction Domain)
神授力量:你陶醉在毁灭和破坏中,能施展毁灭打击。
毁灭打击(Destructive Smite, Su):该能力可以在单次近战攻击中给攻击和伤害掷骰提供牧师等级一半的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用毁灭打击。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
毁灭灵光(Destructive Aura, Su):8级你能够放出30尺的毁灭灵光,每天能使用的轮数为你的牧师等级。在灵光内所有人对目标的伤害获得你的牧师等级一半的士气加值,并且重击自动确认。灵光的时间不需要是连续的。
专长1级:額外背景
法术已知法术
0环4个[DC 12]
1环1+1个[DC 13]
1环领域法术:克敌机先/移除恐惧
技能加点技能点:2
交涉+10(1点+3本职+2魅力+2背景+2种族);+1香水/古龙水
专业+6(1点+3本职+2感知)
装备
人物携带品:皮板鳞甲 | 25磅 |
重木盾 | 10磅 |
麻绳 | 10磅 |
重剑 | 6磅 |
爪钩 | 4磅 |
教典 | 1磅 |
怪物面具 | 1磅 |
磨刀石 | 1磅 |
拳套 | 1磅 |
木质圣徽 | 0磅 |
香水/古龙水 | 0磅 |
人物负重:59.5磅;輕載;76/153/230磅
皮板鳞甲 Lamellar, leather | 60gp | 25磅 | 购置于创建人物 |
重木盾 Heavy wooden Shield | 7gp | 10磅 | 购置于创建人物 |
麻绳 Rope (50 ft.) | 1gp | 10磅 | 购置于创建人物 |
重剑 Bastard Sword | 35gp | 6磅 | 购置于创建人物 |
爪钩 Grappling hook, common | 1gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
教典 Holy text | 1gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
拳套 Cestus | 5gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
传说级怪物面具[牛头人] Monster mask, Minotaur | 10gp | 1磅 | 佩戴这种面具时,你不会受到由于易容成不容种族而承受的-2易容减值,不过这种效果仅限于相隔至少20尺或者自身具有隐蔽(concealment)的时候;赠送于创建人物 |
磨刀石 Whetstone | 2cp | 1磅 | 用磨刀石磨刀需要约15分钟,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1加值。这只对非魔法武器起作用;购置于创建人物 |
香水/古龙水 Perfume/cologne | 5gp | 0磅 | 可以给一些基于魅力的技能检定提供+1环境加值;购置于创建人物 |
木质圣徽 | 1gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
合計:126gp2cp;59.5磅
特殊福利
PFS全势力通用声望福利
势力任務单——自由尖兵:0
势力卡+记录单
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名字:马索尔 卜坦恩 职业:鳞爪僧(掉链)/都市之血&心能狂怒者 所属势力:本部 阵营 守序中立 信仰 阿巴达尔 体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 娜迦裔 年龄 24 移动速度 40尺(陆地) 先攻+2 察觉+6 语言:通用语 娜迦裔语 XP 4 Fame 8 Prestige 2 Gold 470.9
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1flfjulxnlqj30bn0goq7k.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 购点16,娜迦+2 |
敏捷 | 14 | +2 | 购点14 |
体质 | 12 | +2 | 购点12 |
智力 | 8 | -1 | 购点10,娜迦-2 |
感知 | 10 | +0 | 购点10 |
魅力 | 15 | +2 | 购点13,娜迦+2 |
攻击徒手打击 | +6 | 1d6+4/两倍重击/钝击 | |
投石索 | +4 | 1d4+4/两倍重击/钝击 | 50尺 |
战斗火球 | +2 | 1d4/两倍重击/火焰 | - |
绳镖 | +4 | 1d4+4/两倍重击/穿刺 | 20尺 |
防御AC 15(+2敏捷+2魅力+1天防),措手不及12,接触14
HP 19(2d10+2体质+1天赋职业)
强韧+6(对抗毒素为+8),反射+5,意志+1(对抗魅惑和胁迫为+4,违反法律再+1,影响心灵再+2,血怒时再+2)
种族特性和背景特性昏暗视觉
标准速度:30尺
鳞片护甲:ac+1天防
蛇之感官:对爬虫驯养动物+2,察觉+2
抗力:对抗影响心灵效果和毒素的豁免+2种族
乐观心(信念背景):对抗魅惑和胁迫时意志豁免用魅力代替感知
律法爱好者(宗教背景):对抗魅惑和胁迫意志豁免+1,如果该效果导致你违反法律则再+1
天赋职业:武僧,1级+1hp
职业特性ac加值
疾风连击
徒手打击
奖励专长
震慑拳
压抑血怒
快速移动
化身显现(守护灵)
血怒时:获得钢铁意志、职责打击(对攻击自己的人ab+2,武器体型+1)
专长猛力攻击:ab-1,dmg+2 1级专长
龙形拳:你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。 武僧奖励专长
技能专攻:交涉
技能加点察觉+1(1+0+3+2=6)
攀爬+1(1+4+3=8)
威吓+2(2+2+3=7)
特技+1(1+2+3=6)
表演【演讲】+1(1+2+3=6)
交涉+0(0+2+0+3=5)
装备
武僧工具包 | 8g | 22 | 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。 |
铁蒺藜*2 | 1g*2 | 2*2 | |
燧石和铁片 | 1g | - | |
治疗轻伤药剂 | 50g | 1 | |
魔牙术药剂 | 50g | 2 | |
弹丸 | 1s | 5 | |
法师护甲魔杖 | 2pp | - | 充能50/50 |
护盾术魔杖 | 2pp | - | 充能50/50 |
投石索 | - | - | |
火柴 | 2gp | - | |
战斗火球 | 5gp | 2 | |
弹簧腕鞘*2 | 10gp | - | |
绳镖 | 1gp | - | |
寻路仪 | 250gp | 1 | |
+1抗力斗篷 | 1000gp | 1 | |
地狱治疗魔杖 | 2pp | - | 充能50/50 |
燃烧之手魔杖CL3 | 180gp | - | 充能4/4 |
剩余金币 | 470.9gp | 负重情况38磅,轻负 |
特殊福利
幽影现象:令人惊奇的发现:当你的fp达到12点的时候你获得额外1点pp(不获得fp)
记录单
1号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1ff3b73yu64j316o1jfdsl.jpg)
2号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1flfjuozr8ej30jt0pjq9t.jpg)
3号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/small/005OAjo3gy1flfs78spwbj31kw21vwwr.jpg)
4号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1flfs7dhsukj31kw21v1kx.jpg)
-
名字:伽勒·科斯 职业:1级 海盜(Picaroon) 所属势力:本部 阵营:混乱中立 出生地:終焉之牆 信仰:古拉姆 体型:中型体型 性别:女 种族:人类 年龄:25 移动速度:30尺 先攻+4 察觉+4 语言:通用语 ID:# 236961-5 XP:2 Fame:4 Prestige:4
| (https://i.sli.mg/BLY4Au.jpg) |
力量 | 10 | +0(购点) | | 敏捷 | 16 | +3(购点) | | 体质 | 16 | +3(购点) | | 智力 | 10 | +0(购点) | | 感知 | 10 | +0(购点) | | 魅力 | 14 | +2(购点) | |
攻击【细剑】 +4 1d6/ 18-20/×2 /穿刺 【匕首】 +4 1d4/ 20/×2 /穿刺 【手枪】 +4 1d8/ 20/×4 /穿刺 防御 AC :18(+4护甲+3敏捷+1盾牌) 防具检定减值:-3 措手不及:15 接触:13 HP :13(1d10+3体质) 强韧+3,反射+5,意志+0
背景
种族特性 【天賦】:選擇屬性獲得+2種族加值。 【中等体型】:不因体型获得任何加值或者减值。 【标准速度】:基本陆地速度为30英尺。 【奖励专长】:获得奖励专长 【奖励技能】:获得额外技能点 【起始语言】:通用语。
背景特性 【自制力】:你的反應敏捷,思維專注。你的專注檢定和先攻檢定獲得+1背景加值。 【不屈魂】:如果你的生命值被降至0點以下但並未死亡,你能像癱瘓一般受限行動而非瀕死(如同擁有「頑強」專長)。 天赋职业: 【???】
职业特性 【武器和防具擅长】:擅長所有的簡易武器和軍用武器,以及單手火器。 【派頭】:使用時髦值(4)作戰,使用單手或輕型穿刺近戰武器和單手火器造成重擊或完成擊殺後都能恢復時髦值 【炫技】:遊蕩劍客花費時髦值來實現炫技 【雙武嫻熟】:使用輕型或單手穿刺類近戰武器時獲得武器嫻熟專長的效果,手持有輕型或單手穿刺類近戰武器和單手火器時獲得雙武器戰鬥專長。
专长 1级初始奖励【額外派頭】 1级人类奖励【槍匠】
技能 【攀爬】+4 【游泳】+4 【特技】+7 【炼金】+4 【察觉】+4
——武器—— 细剑 20gp/2磅 匕首 2gp/1磅 胡椒罐手槍 --gp/6磅
——装备—— 皮板鱗甲 60gp/25磅 小圆盾 5gp/5磅
——外观—— 防蟲衣 20gp/10磅 士兵服裝 0gp/5磅
——背包—— 氣囊 1sp/2磅 麻繩 1gp/10磅 鐵蒺藜 1gp/2磅 猴爪魚鰭*2 100gp/-磅 治療輕傷*2 100gp/-磅 定裝紙包彈*20 240gp/-磅 強酸*4 40gp/-磅 熾火膠*2 40gp/-磅 絆足包*2 1gp/9磅 閃光粉*2 100gp/8磅 彈丸手榴彈*2 100gp/2磅 精製品背包 50GP/4磅 槍匠工具 15gp/2磅 生存工具 50gp/5磅
花费金币:133gp 剩余金币:36.9gp 负重情况;人物86.5磅
特殊福利 【本部】取回一件重要物品/已完成(1)
记录单 被遗忘者2 (http://photo.weibo.com/6275196316/photos/large/photo_id/4198358834139672/album_id/4132073806896820) 九头蛇之牙 (http://photo.weibo.com/6275196316/photos/large/photo_id/4198358859292643/album_id/4132073806896820)
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名字:萊坎斯罗普(Lycanthrope) 职业:1级变异狂徒+野性之子[拳师变体] 所属势力:商盟(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44065;image) 阵营:混乱中立(CN) 信仰:The Lantern King 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):土元素裔[异界生物,本地子类] 年龄:100 体重:180磅 身高:5尺 移动速度:基本20尺 先攻:+3 感官:察觉+6/+8;黑暗视觉60尺 语言:通用语,土族语,地底通用语 額外语言:木族语 XP 2;Fame 4;Prestige 2;Gold 525gp3sp5cp
| (https://4.bp.blogspot.com/-Pv00iXtXjgc/WPcAveogvTI/AAAAAAAAATg/xJHR1jRzsFoMjwdT9VWYYHbA522250lOgCLcB/s1600/f6b4e161df94c4b4eff72986172f56b0-d32cw5u_%25E7%259C%258B%25E5%259B%25BE%25E7%258E%258B_%25E7%259C%258B%25E5%259B%25BE%25E7%258E%258B.jpg) |
背景故事
基礎數據
20BUY力量 | 18 | +4 | 16+2(种族) |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | 12+2(种族) |
魅力 | 5 | -3 | 7-2(种族) |
BAB+1 | CMB +5=+1(BAB)+4(力量) | CMD 17=10+1(BAB)+4(力量)+2(敏捷) |
攻击苜蓿战锤 | +5 | 1d12+6;20/x2;钝击或穿刺 | 磨刀后首次伤害+1 |
寒鐵拳套 | +5 | 1d4+4;19-20/x2;钝击或穿刺 | 磨刀后首次伤害+1 |
徒手打击 | +5 | 1d6+4;20/x2;钝击 | 徒手击打特性 |
毛利火球 | +1 | 1d4;20/x2;火焰傷害 | |
投石索 | +4 | 1d6+5;20/x2;50尺;钝击 | 魔石术效果,三颗弹丸,若击中不死生物,造成2d6+6伤害 |
防御AC:17=10+4(护甲)+2(敏捷)+1(天生),措手不及 15,接触 12
HP:12=1d10+2
强韧 +4=+2(拳师)+2(体质),反射 +4=+2(拳师)+2(敏捷),意志 +2=+2(感知)
对抗射线+2AC
每天一次如同拨挡飞箭的拨挡射线
对抗影响心灵效果+1豁免
种族特性+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『魔石术』(施法者等级等同于土元素裔等级)。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
背景特性家传武器(Heirloom Weapon) [装备]
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。
選用武器:苜蓿战锤(Lucerne hammer)
斯多葛派的尊嚴(Stoic Dignity)[种族]
需求:土元素裔
你是一个从不動搖的岩石,對於那些看到你的人來說是權威的代表。只要你未失去意識,你与你10尺內的盟友们,对抗你未有受到影響的影响心灵效果时獲得+1加值。此加值对你是背景加值,对你的盟友们是士氣加值。
职业特性拳师武器和护甲擅长:拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算增强人工武器或天生武器的法术效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。1级:1d6
突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
在6级时,变异狂徒在服用突变药剂时还会在近战攻击伤害上获得+2加值。这个加值在11级增加到+3,在16级增加到+4.除此之外,在10级时变异狂徒还可以学习以下炼金术士发现之一:野性突变药剂(Feral Mutagen)或灌注突变药剂(Infuse Mutagen),保存器官(Preserve Organs)UM,自体再生(Spontaneous Healing)UM。在12级时,变异狂徒获得高等突变药剂(Greater Mutagen)发现。本能力取代千招百式。
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。本能力取代拳师在2,8,14和20级的奖励专长。
连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。
拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
在8级时,拳师在使用连打时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件);在15级时,拳师在使用连打时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。
招式训练 Maneuver Training(Ex):每当野性之子通过本能力选择了一项他希望精进的战技时,他的动物伙伴将同时学习任何使用此一战技的技巧(Trick)。举例来说,如果野性之子选择了招式训练(阴招),那么他的动物伙伴同样会学到任何使用阴招技巧。他无法选择任何依赖远程攻击发动的技巧(译注:这句明显和另外两个[存疑]的Hunter`s Trick搞混了)。这些额外的技巧不计入野性之子的动物伙伴所能学习的技巧上限。如果野性之子获得了一个新的动物伙伴(比如,旧的动物伙伴死亡),那么他的新动物伙伴也会获得同样的这些额外技巧。本能力替换原本的招式训练。
战斗兽体 Beastmorph(Su):从4级开始,变异狂徒会在使用突变药剂时获得额外的生物特性。在4级时,他会获得昏暗视觉和在基础移动速度上获得+10尺加值;在9级时,他获得30尺黑暗视觉和15尺攀爬速度;在13级时,他的基础移动速度再增加15尺,并且获得灵敏嗅觉;在18级时,他的攀爬速度增加到30尺,而基础速度再额外增加20尺。本能力取代AC加值。
震荡击 Knockout(Su):在4级时,每天一次拳师可以对一个目标发动一次沉重的打击,将其一击殴到仆街。拳师必须在攻击检定之前声明自己要使用震荡击尝试,如果拳师的这次攻击成功命中并且目标受到了伤害,他就必须通过一个强韧检定(DC=10+1/2拳师等级+拳师力量或敏捷调整值,取其高者)否则将在1d6轮内失去意识。被击晕的生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。在10级时,拳师获得额外一次震荡拳的每日使用次数;在16级时再增加一次。
拳法 Brawler Strike(Su):在5级时,在克服伤害减免时拳师的徒手攻击视为魔法武器。9级时,在克服伤害减免时,拳师的徒手攻击同时视为寒铁和镀银武器。12级时,在克服伤害减免时,拳师可以选择一个阵营(善良,邪恶,守序,混乱),她的徒手攻击同样被视为属于该阵营的武器(她不能选择和她本身阵营相冲突的阵营,比如一个善良拳师无法选择邪恶徒手击打),而17级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,拳师的徒手攻击则被视为精金武器。
猎人奇术 Hunter`s Trick:在5级时,野性之子可以使用一次他本日的千招百式能力使用次数,使用一个游侠的散兵变体职业APG所拥有的猎人奇术能力。每次他激活这个能力时,野性之子必须选择一个不同的奇术,且他不能选择依赖于远程攻击发动的奇术。激活奇术能力无需任何动作,但使用一个奇术则可能需要野性之子使用其所要求的动作。本能力取代殴斗大师。
野性奇术 Wild Tricks(Ex):野性之子学会了数种可以增强自己的盟友与动物伙伴或是干扰敌人的奇妙技巧。在5级以及之后每6级时,野性之子学会一个新的猎人奇术(译注:这里又变成了Hunter`s Trick),他无法选择任何依赖远程攻击发动的奇术。野性之子每天可以使用这些奇术的次数等同于他拳师等级的一半+他的体质调整值,这个能力的效果与猎人奇术相同,包括所有的发动动作类型。本能力取代拳师在5,11,17级的奖励专长。(译注:个人认为这个能力和上面的猎人奇术应该是同一个能力,不过P子明显抽大麻抽的过劲一时兴起把这两个都堆上去了)
天赋职业奖励:拳师[技能点+1]
专长拳师1级:精通徒手击打
角色1级:猛力攻击
法术每天1次『魔石术』(施法者等级等同于土元素裔等级)
技能加点技能点:4+1+1
防具检定减值:-2
专业[商人]+8(1点+3本职+2感知+2环境)
察觉+6(1点+3本职+2感知);+2警觉
察言观色+6(1点+3本职+2感知);+2警觉
知识[历史]+5(1点+3本职+1智力)
语言學+2(1点+1智力)
驯养动物+3(1点+3本职-3魅力+2环境);+2vs迅猛龙;+4vs动物伙伴
攀爬+6(+4力量+2环境)
万能钥匙开门鎖+10
装备
人物负重:65磅;輕載;100/200/300磅
强固围巾 einforced scarf | 免費物品(10gp) | 1磅 | 强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它;赠送于创建人物 |
次等祝福之風護身符 Talisman of Beneficial Winds, Lesser | 50gp | 0.5磅 | 一次性自动羽落术;购置1号记录单 |
精制品工具[商人] Masterwork Tool, Profession, merchant | 50gp | 1磅 | 专业[商人]+2环境;购置1号记录单 |
治疗轻伤药剂 Cure Light Wounds Potion | 50gp | 0磅 | 购置1号记录单 |
链甲衫 Chain shirt | 100gp | 25磅 | 购置1号记录单 |
攀爬工具 Climber`s Kit | 80gp | 5磅 | 攀爬+2环境;购置1号记录单 |
万能钥匙 Skeleton key | 85gp | 0磅 | 用在任何使用钥匙打开门锁,即使你没有解除装置技能。 用万能钥匙它的解除装置的技能加值+10,不能取10;购置1号记录单 |
防毒面具 Gas Mask | 25gp | 1磅 | 可使你免疫吸入式毒素及其他类型的需要呼吸生效的有害效果, 对魔法毒云和魔法烟雾也会豁免+2加值。但所有基于听觉 和视觉的察觉检定造成-2减值。每一个防毒面具过滤罐在 使用8小时后就必须更换;购置1号记录单 |
防毒面具滤罐 Gas Mask Filter | 5gp | 1磅 | 8/8小时;配合防毒面具使用;购置1号记录单 |
嗅盐 Smelling Salts | 25gp | 0磅 | 12/12份;提供新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或恍惚 的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒 但是恍惚;购置1号记录单 |
苜蓿战锤 Lucerne hammer | 15gp | 12磅 | 购置1号记录单 |
寒鐵拳套 Cestus, Cold Iron | 10gp | 1磅 | 购置1号记录单 |
波伊(毛利火球) Battle Poi | 5gp | 2磅 | 购置1号记录单 |
火柴 Tindertwig | 1gp | 0磅 | 移動動作來點火;购置1号记录单 |
驅虫劑 Vermin Repellent | 5gp | 0磅 | 害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。 驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,如果一只攻击 的害虫需要从涂满驱虫剂的目标和没有驱虫剂的目标中选择, 它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时, 或者花一轮洗走;购置1号记录单 |
爪钩 Grappling hook, common | 1gp | 4磅 | 购置1号记录单 |
彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded | 5gp | 1磅 | 和标准的腕鞘功能类似,弹出其中的物品只需要迅捷动作, 配置好腕鞘需要一个会借机攻击的整轮动作;购置1号记录单 |
术士工具包 Sorcerer's kit | 8gp | 9磅=19-10磅 | 包括一个背包, 一个铺盖卷, 一个腰包, 燧石和铁片, 铁壶, 一套餐具, 肥皂, 火把(10),10/10根,8根放在協会 口粮(5天份),5/5份,2份放在協会 一个水袋;购置1号记录单 |
墨镜 Smoked goggles | 10gp | 0磅 | 对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上 获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值, 所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率);购置1号记录单 |
防水袋 Waterproof bag | 5sp | 0.5磅 | 购置1号记录单 |
耳塞 Earplugs | 3cp | 0磅 | 对抗声音效果的豁免检定获得+2的环境加值,基于听觉的察觉检定有-5的罚值;购置1号记录单 |
磨刀石 Whetstone | 2cp | 1磅 | 15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1;购置1号记录单 |
投石索 Sling | 0gp | 0磅 | 购置1号记录单 |
破损的土红色棱形艾恩石 Ioun Stone, Dusty Rose Prism, Cracked | -2pp | 0磅 | 先攻+1;购置1号记录单 |
精制品工具[驯养动物] Masterwork Tool, Handle Animal | 50gp | 1磅 | 驯养动物+2环境;购置2号记录单 |
皮甲[小型动物] Leather, Animal, Small | 20gp | 7.5磅 | 购置2号记录单 |
训练挽具[迅猛龙] Training Harness, Velociraptor | 10gp | 10磅 | 对装备训练挽具的动物进行驯养动物检定+2;购置2号记录单 |
磨牙骨 Whet bone | 1sp | 2磅 | 一个生物咀嚼不少于15分钟后,下次啃咬攻击的傷害+1;购置2号记录单 |
总負重 | | 总負重:64磅 |
特殊福利
PFS全势力通用声望福利
势力任務单——商盟:2
贿赂基金(完成2+目标): 你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱[目前25gp]。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。
1号记录单——商团之盟
内部知识: 你破坏了盾徽联盟在港口城市迪欧贝的毒品贸易,并且说服前盾徽特工玛嘉丽•德罗拉加入探索者协会,她愿意和你分享一些盾徽联盟的情报。了解关于盾徽财团的信息时,你可以在知识[本地]检定上获得+2加值,并且能在技能未受训的情况下投骰。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择取满骰20。
阿维德勋爵的推荐信: 你在没有展示勋爵通告的情况下完成了任务,这份慎重赢得了阿维德勋爵的高度评价。你在与寇托斯岛上的贵族互动时,所有和魅力相关的技能检定都能获得+2的环境加值。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择彰显和勋爵大人间的关系,在和寇托斯岛上的任何一人互动时,都能获得+4的环境加值。
2号记录单——背信者与被遗忘者Ⅰ
绿色盟友3/3: 你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。
势力卡+记录单
第八季商盟势力卡 (https://1.bp.blogspot.com/-FskULbcuqHg/WQg3e4ku3jI/AAAAAAAAAVk/74WCEbc6Cus1cjStC8-RxcXXhWZKRKTRACLcB/s1600/%25E8%2590%258A%25E5%259D%258E%25E6%2596%25AF%25E7%25BD%2597%25E6%2599%25AE_%25E5%2595%2586%25E7%259B%259F.jpg)
1号记录单——商团之盟 (https://3.bp.blogspot.com/-NWT65dqtlV8/WPwvqDfapBI/AAAAAAAAAT0/4GyJjrtFHagnl68OTPsHH73Ujg7aUlwPgCLcB/s1600/%25E8%2590%258A%25E5%259D%258E%25E6%2596%25AF%25E7%25BD%2597%25E6%2599%25AE_%25E5%2595%2586%25E5%259B%25A2%25E4%25B9%258B%25E7%259B%259F.jpg)
2号记录单——背信者与被遗忘者Ⅰ (https://3.bp.blogspot.com/-0wC20nMiZNA/WQg3e1FgK_I/AAAAAAAAAVo/vVVGmJvu0aEaMch6Fkd0FTkZ1dKBFQvAwCLcB/s1600/%25E8%2590%258A%25E5%259D%258E%25E6%2596%25AF%25E7%25BD%2597%25E6%2599%25AE_%25E8%2583%258C%25E4%25BF%25A1%25E8%2580%2585%25E4%25B8%258E%25E8%25A2%25AB%25E9%2581%2597%25E5%25BF%2598%25E8%2580%2585%25E2%2585%25A0.jpg)
主动物伙伴
护卫兽(动物伙伴变体) 名字:維他(Vetor) 阵营:中立 体型:小型 性别:男 种族(族群或亚种):动物[迅猛龙] 移动速度:60尺 先攻 +3 察觉 +5/+7;昏暗视觉,灵敏嗅觉
| (https://3.bp.blogspot.com/-NXyDRBzJSLA/WQlLYVK7gRI/AAAAAAAAAV8/9t1T9ATDfe0rTAfxxaS0oYM1p6nmyOtnwCLcB/s1600/1440893882.furvilla_2_velociraptor_bearded_vulture_final_%25E7%259C%258B%25E5%259B%25BE%25E7%258E%258B.png) |
基礎數據
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 17 | +3 | |
体质 | 17 | +3 | |
智力 | 2 | -4 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
BAB+1 | CMB +0=+1(BAB)-1(体型) | CMD 13=10+1(BAB)+3(敏捷)-1(体型) |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
2爪击 | +5 | 1d4;20/x2;挥砍 | |
啮咬 | +5 | 1d6;20/x2;钝击、挥砍或穿刺 | 磨牙后第一下伤害+1 |
防御AC:17=10+2(护甲)+1(天生)+3(敏捷)+1(体型),措手不及:14,接触:14
HP:15=2d8(4.5*2)+3*2
强韧 +6=+3+3(体质),反射 +6=+3+3(敏捷),意志 +1=+0+1(感知)
把戏6(2智力)+1额外把戏
狩猎训练 (DC 20): 经过狩猎训练的动物了解攻击、退下、跟随、搜索和追踪6个技巧。狩猎训练需要6周完成。
护卫 (DC 20)
职业特性连结 Link(Ex)
警惕性共有 Shared Vigilance(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
专长1级:武器娴熟(Weapon Finesse)
技能加点技能点:2
察觉+5(1点+3本职+1感知);+2警觉;+8灵敏嗅觉
隐匿+11(1点+3本职+3敏捷+4体型)
1号动物伙伴
护卫兽(动物伙伴变体) 名字:雷音(Raion) 阵营:中立 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):动物[狮] 移动速度:40尺 先攻 +3 察觉 +6/+8;昏暗视觉,灵敏嗅觉
| (https://3.bp.blogspot.com/-adMx4NyQHWA/WQBLnukNVUI/AAAAAAAAAUE/IPEbmVprf8saymrI1kEZDcsKn-trHGHFACLcB/s200/1237584475.zen_lionyoga_%25E7%259C%258B%25E5%259B%25BE%25E7%258E%258B.jpg) |
基礎數據力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 17 | +3 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 2 | -4 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+1 | CMB +2=+1(BAB)+1(力量) | CMD 15=10+1(BAB)+1(力量)+3(敏捷) |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
2爪抓 | +4 | 1d4+1;20/x2;钝击或挥砍 | |
啮咬 | +4 | 1d6+1;20/x2;钝击、挥砍或穿刺 | 磨牙后第一下伤害+1 |
耙抓 | +4 | 1d4+1;20/x2;钝击或挥砍 | |
防御AC:16=10+2(护甲)+1(天生)+3(敏捷),措手不及:13,接触:13
HP:11=2d8(4.5*2)+1*2
强韧 +4=+3+1(体质),反射 +6=+3+3(敏捷),意志 +2=+0+2(感知)
把戏6(2智力)+1额外把戏
狩猎训练 (DC 20): 经过狩猎训练的动物了解攻击、退下、跟随、搜索和追踪6个技巧。狩猎训练需要6周完成。
护卫 (DC 20)
职业特性连结 Link(Ex)
警惕性共有 Shared Vigilance(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
专长1级:武器娴熟(Weapon Finesse)
技能加点技能点:2
察觉+6(1点+3本职+2感知);+2警觉;+8灵敏嗅觉
特技+7(1点+3本职+3敏捷)
2号动物伙伴
护卫兽(动物伙伴变体) 名字:金奥加(Guoga) 阵营:中立 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):动物[王雷兽] 移动速度:40尺 先攻 +2 察觉 +11/+13;昏暗视觉,灵敏嗅觉
| (https://1.bp.blogspot.com/-a9vpxA2o-tw/WQcJit9aSTI/AAAAAAAAAVU/l5kQOk6kggQJC2T-t44AdA6ZKqyJt_wJgCLcB/s1600/brontotherium_intro_1280_%25E7%259C%258B%25E5%259B%25BE%25E7%258E%258B.jpg) |
基礎數據力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 2 | -4 | |
感知 | 17 | +3 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB+1 | CMB +2=+1(BAB)+1(力量) | CMD 14=10+1(BAB)+1(力量)+2(敏捷) |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
挥击 | +2 | 1d10+1;20/x2;钝击 | |
防御AC:22=10+2(护甲)+8(天生)+2(敏捷),措手不及:20,接触:12
HP:11=2d8(4.5*2)+1*2
强韧 +4=+3+1(体质),反射 +5=+3+2(敏捷),意志 +3=+0+3(感知)
把戏6(2智力)+1额外把戏
狩猎训练 (DC 20): 经过狩猎训练的动物了解攻击、退下、跟随、搜索和追踪6个技巧。狩猎训练需要6周完成。
护卫 (DC 20)
职业特性连结 Link(Ex)
警惕性共有 Shared Vigilance(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
专长1级:技能专攻[察觉] Skill Focus, Perception
技能加点技能点:2
察觉+11(2点+3本职+3感知+3专长);+2警觉;+8灵敏嗅觉
3号动物伙伴
护卫兽(动物伙伴变体) 名字:索睨刻(Zonik) 阵营:中立 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):动物[大鹏] 移动速度:20尺;飞行80尺 先攻 +4 察觉 +5/+7;昏暗视觉
| (https://1.bp.blogspot.com/-Tc14GpgZ2vM/WQcJiUZl_4I/AAAAAAAAAVQ/mte4O_pEI8Awow6Y0CCDkiNknHWMnV0cACLcB/s1600/Roc_by_genzoman_%25E7%259C%258B%25E5%259B%25BE%25E7%258E%258B.jpg) |
基礎數據力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 19 | +4 | |
体质 | 9 | -1 | |
智力 | 2 | -4 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 11 | +0 | |
BAB+1 | CMB +2=+1(BAB)+1(力量) | CMD 16=10+1(BAB)+1(力量)+4(敏捷) |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
2爪击 | +5 | 1d4+1;20/x2;挥砍 | |
啮咬 | +5 | 1d6+1;20/x2;钝击、挥砍或穿刺 | 磨牙后第一下伤害+1 |
防御AC:21=10+2(护甲)+5(天生)+4(敏捷),措手不及:17,接触:14
HP:7=2d8(4.5*2)-1*2
强韧 +2=+3-1(体质),反射 +7=+3+4(敏捷),意志 +1=+0+1(感知)
把戏6(2智力)+1额外把戏
狩猎训练 (DC 20): 经过狩猎训练的动物了解攻击、退下、跟随、搜索和追踪6个技巧。狩猎训练需要6周完成。
护卫 (DC 20)
职业特性连结 Link(Ex)
警惕性共有 Shared Vigilance(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。该能力取代法术共享(share spells)。
专长1级:武器娴熟(Weapon Finesse)
技能加点技能点:2
察觉+5(1点+3本职+1感知);+2警觉
飞行+8(1点+3本职+4敏捷)
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【名字】杨铁脚 【职业】武僧(1级){掉链子} 【全名】武大·达拉本·巴努奇·比翁思托·洪都拉·比克姆·怀特·杨 【所属势力】本部 【阵营】守序善良 【信仰】然而并没有 【体型】小型 【性别】男 【种族】半身人 【年龄】27岁 【身高】3尺1寸 【体重】38磅 【移动速度】30尺 先攻+4 察觉+6 特技+8 语言:通用语和半身人语、天洲语 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/5ebe3102gy1fevue9f69qj20f90hwjwk.jpg)
|
【外貌描写】这个黑色头发,亮黄色皮肤小家伙上窜下跳的,让你不得不注意到他的存在,他看起来是个半身人……武僧?!你不禁感到好笑,这种活泼的家伙是怎么经受住那些条条框框的戒律考研的?他脚踩布鞋,穿着黑灰色的练功服,这种风格的服饰似乎是天洲的泊来物,他的身体匀称,比一般的半身人要高大一些……嗯,也仅仅是一些罢了,可不要指望别人会对他说,天~你可真~高~~他的肌肉修长,看起来爆发力十足,不过,肚子似乎有些圆乎乎的,惹得你注意的是那两条环抱胸前的手臂,筋肉虬然,手腕却极巨收细,显得非常灵活,你注意到他手掌掌沿,虎口和手背有一层厚厚老茧,你意识到这双手也是一件危险的武器,他的体型虽然让你下意识忽视他,直觉告诉你,最好不要挨他一下。此时他终于抬起了头,五官稚嫩,脸颊如孩童般粉嘟嘟的,风吹起了他的头发,你猛地看到一道笔直的刀疤横在他的额头。他似乎发现了你在看着他,一只手摸着腰间鼓鼓的包裹,另一只手抚摸着自己的下巴,对你露友善的笑容,然而你总觉得不怀好意。
【角色背景】武大·达拉本·巴努奇·比翁思托·洪都拉·比克姆·怀特·杨,这个名字或许你觉得拗口又陌生,但如果提起他另一个名字,或许你会有点印象,“杨铁脚”,此处最好用天洲语念,哈哈,这个被武僧养大的半身人,现在已经小有名气了。酒吧和寺庙的练武场,经常都能看到他的身影。他灵活地躲过对手的拳脚,再以漂亮的一踢击倒对手。或者运用各种桌子椅子,将酒吧里的混混们打的痛哭流涕。 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/5ebe3102gy1fevulqd2mlj209u09utde.jpg)
| 虽然他的师父有意将他作为下一任大师范来培养,但是,半身人天生的流浪天性,让他背着师父偷偷翻墙跑出了寺院,加入了冒险者本部踏上了冒险的旅途。
XP 2 Fame 2 Prestige 4 Gold 864
|
力量 | 12 | +1 | 5点购点 |
敏捷 | 18 | +4 | 10点购点 |
体质 | 14 | +2 | 4点购点 |
智力 | 10 | 0 | 0购点 |
感知 | 14 | +2 | 5点购点 |
魅力 | 9 | -1 | -4购点 |
攻击旋棍 | +6 | 1d4+1 x2/钝击 |
|
绳镖 | +6 | 1d3+1 x3/穿刺 | 20尺触及 |
锁镰 | +6 | 1d4+2,20 x2 挥砍 | 10尺触及 |
防御AC 17(+2感知+4敏捷+1体形),措手不及14,接触17
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性【种族特性】
-2力量,+2敏捷,+2魅力,小体形(+1AC,+1 AB,-1CMB和CMD,+4隐藏)
大步(Fleet of Foot):被人类养大的杨非常迅速但不如其他半身人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。
语言天赋(Polyglot):杨在天洲的僧院长大,并被他在语言学习拥有天赋。他们的语言学技能检定获得+2种族加值,并且语言学技能始终视为本职技能。这一类半身人在创建角色时,能够在通用语和半身人语之外,选择任意一种语言作为基础已知语言(除了秘密语言,比如德鲁伊语)。这些半身人依然得到正常的半身人语言列表。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
【背景特性】
僧院武术(锁链)(Monk Weapon Skill)【WMH】:在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。杨在使用锁镰时在伤害检定上获得+1加值。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:【武僧】杨对抗擒抱的CMD+1,同时「震慑拳」的每天使用次数+1/2。
职业特性【擅长武器】武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
【AC加值】(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
【疾风连击】(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
【震慑拳】(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
【徒手打击】(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
专长【精通徒手打击】1级武僧
【拨打飞箭】1级武僧额外
【武器娴熟】1级人物
技能加点特技8 1级+4敏捷+3本职修正
察觉6 1级+2感知+3本职修正
表演(笛子)4 1级+3本职修正
攀爬5 1级+1力量+3本职修正
装备
旋棍 | 1gp | 3磅 | 1d4 钝击,x2,格挡,卸武,武僧,UC东方 |
锁镰 | 12gp | 3磅 | 1d2/1d4 10 尺 挥砍/钝击 双头 长武 武僧武器 |
绳镖 | 1gp | 5磅 | 1d3 x3 20尺穿刺 虚实/格挡/武僧武器 |
小毛驴“阿鲁” | 8gp | 12磅 | 骑着我的小毛驴~咿呀咿呀哦~~ |
挽具 | 2sp | 0磅 | 小毛驴的口嚼子 |
笛子 | 2sp | 1磅 | 一根竹子做的长管,上面有几个挖开的小洞,风从一端吹到另一端,会发出好听的声音 |
武僧行头 | 8gp | 17磅 | 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。 |
弧形酒瓶 | 1gp | 1/2磅 | 这种金属的水罐有一个扁平而弯曲的形状
,所以你可以简单的将它隐藏在口袋里,或紧靠着身体放置。典型的扁瓶容积为8盎司,除了稍微扁平一些并且通常带有艺术性的装饰外,它的作用和普通的水壶相同。 |
轻弩 | 35gp | 3磅 | 伤害1d8 重击19–20/×2 射程80尺 穿刺伤害
|
弩矢x20 | 2gp | 1磅 | 两壶弩矢,一壶10发 |
爪钩矢x2 | 2gp | 1磅 | 这2支小爪钩被设计于用弩发射,并且可以系上丝绳。发射时,其射程增量为30尺 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。 |
帐篷(中) | 15gp | 30磅 | 中号帐篷可容纳两个中体型生物,组装需要30分钟 |
武僧服装 | 5gp | 1磅 | 黑色武道服,束发带,布鞋 |
御寒衣物 | 10gp | 6磅 | 一件玄色的棉唐装,配了一顶小帽,背心有一个红色的福字 |
剩余金币 | 566gp |
二号单购买 | 地狱治疗 棒棒 | 1根 | 47发 | 2pp | 强酸 | 4瓶 | 1d6 | | 圣水 | 3瓶 | 1d6 | | 饲料 | 18天 | 草料 | 驴子 |
|
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号-机械试炼 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/5ebe3102gy1ff72grh2rij21kw21vax5.jpg)
2号-初次试炼 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/5ebe3102gy1ffxey3en8jj21kw21vh6x.jpg)[/td][/tr][/table]
-
名字 Joe Liadon 职业 铳士2级(步枪士,王典护卫HoHC) 所属势力:商盟 阵营 混乱善良 信仰 凯登·凯连 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 25 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+7 语言:通用语、地精语、矮人语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 886.29GP
| (https://static2.paizo.com/image/avatar/Agat_finish.jpg) |
力量 | 11 | 0 | |
敏捷 | 17 | +3 | 人类+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击精制滑膛枪 | +6 | 1d12, *4, 钝击与穿刺 | 50尺 | 哑火:1-2,5尺 |
战锤 | +2 | 1d8, *3, 钝击 | |
匕首 | +2 | 1d4, 19-20/*2, 穿刺或挥砍 | 10尺 |
防御AC 16(+3镶嵌皮甲 +3敏捷),措手不及13,接触13
HP 17(2d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性
背景特性:
Called:每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。(信念背景)( Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns 18 页)
天运铳(Black Powder Fortune)【UCa】:手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。
天赋职业:
矮人(远古血脉专长):一类火器的哑火值降低1/4点。你无法把一件火器的哑火值降到低于1。(滑膛枪降低2/4)
职业特性本职技能:护王典卫把察言观色加到本职技能列表中,把唬骗从本职技能列表中移除。这调整了护王典卫的本职技能。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得滑膛枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售,此武器出售价值为22金币。
勇毅(Grit, Ex):在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)
炫技(Deeds):狙击之眼(Deadeye, Ex),稳定瞄准(Steady Aim, Ex),快速清膛(Quick Clear, Ex)。
一触即发(Hair-Trigger Reflexes,Ex):2级时,只要护王典卫拥有至少1点勇毅值,他就能在突袭轮行动,即使他没能发现敌人也是如此,然而在轮到护王典卫行动前,他仍会处于措手不及。此外,护王典卫在先攻上得到+1加值,并在2级后的每4个铳士等级再+1。最后,在10级时,他能消耗1点勇毅,以在突袭轮中同时进行一个标准动作和移动动作,或者是一个整轮动作。这项能力替代机敏。
专长1级 | 远古血脉(矮人) | 人类奖励专长 |
1级 | 快速装填 | 步枪士1级 |
1级 | 枪匠 | 铳士1级 |
1级 | 近程射击 | 角色1级 |
技能加点攀爬4 2级+0力量+3本职-1镶嵌皮甲
觉察7 2级+2感知+3本职
工艺(炼金术)6 1级+2智力+3本职
知识(工程)6 1级+2智力+3本职
知识(本地)6 1级+2智力+3本职
专业(商人)7 2级+2感知+3本职
察言观色7 2级+2感知+3本职
游泳4 2级+0力量+3本职-1镶嵌皮甲
随身装备 负重:42磅/50磅 轻度负重
精制滑膛枪 | 出售价值172GP | 6磅 | 来源:步枪士1级,在2号购物单升级为精制品 |
战锤 | 12GP | 5磅 | 角色创建 |
匕首 | 2GP | 1磅 | 角色创建 |
镶嵌皮甲 | 25GP | 20磅 | 角色创建 |
黑火药*20 | 20GP | - | 角色创建,3号记录单 |
弹头*20 | 2GP | - | 角色创建,3号记录单 |
火药筒*2 | 6GP | 2磅 | 角色创建 |
精制品背包 | 50GP | 4磅 | 角色创建 |
10精金弹头 | 61GP | - | 2号记录单 |
15纸包弹(炼金定装弹) | 102GP | - | 2号记录单 |
10银弹 | 25GP | - | 3号记录单 |
2个子弹带 | 1GP | - | 2号记录单 |
1个炽火胶 | 20GP | 1磅 | 2号记录单 |
盗贼吊带 | 55GP | 3磅 | 3号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 2PP | <=1盎司 | 3号记录单 |
剩余金币 | 886gp 2SP 9CP | |
小毛驴
铺盖卷 | 1SP | 5磅 | 角色创建 |
枪匠工具箱 | 15GP | 2磅 | 角色创建 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 3号记录单 |
抓钩 | 1GP | 4磅 | 3号记录单 |
麻绳50尺 | 1CP | 0.5磅 | 3号记录单 |
岩钉4 | 4SP | 2磅 | 3号记录单 |
特殊福利
(2号记录单)Inside Knowledge: 对于盾徽的知识(地方)检定+2,未受训时也可检定。可以划掉此条以取20。
(2号记录单)Lord Avid's Recommendation:在Kortos岛上时,基于魅力的检定得到+2环境加值。可以划掉此条变为+4环境加值,可应用到和Kortos岛上的任何人的交流中。
记录单
1号记录单 S06-01 机械试炼 (https://github.com/CoderDuan/PathfinderSocietyCharaters/blob/master/JoeLiadonTrialByMachine.jpg?raw=true)
2号记录单 S07-10 商团之盟 (https://github.com/CoderDuan/PathfinderSocietyCharaters/blob/master/JoeLiadonTheConsortinumCompact.jpg?raw=true)
2号记录单 S06-10 完美1 (https://raw.githubusercontent.com/CoderDuan/PathfinderSocietyCharaters/master/JoeLiadonTheQuestForPerfectionPartI.jpg)
-
名字:Mageres 职业:双持战士1 所属势力:Grand Lodge 阵营 中立善良 信仰 艾奥梅黛 体型 中 性别 男 种族 精灵 年龄132 移动速度30尺 先攻+3 察觉+3 语言:通用语,精灵语,兽人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 83
| (http://static4.paizo.com/image/avatar/A06_Zorro-Type-Escape-from.jpg) |
力量 | 15 | +2 | |
敏捷 | 16 | +3 | +2精灵 |
体质 | 12 | +1 | -2精灵 |
智力 | 13 | +1 | +2精灵 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击双武器攻击(精制品长剑,短剑) | +2/+1 | 1d8+2,19-20/*2,挥砍/1d6+1,19-20/*2,挥砍/ | |
钉头锤 | +3 | 1d8+3,*2,钝击与穿刺 | |
防御AC 17(+3盔甲+1盾牌(双武器防御)+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 11(1d10+1)
强韧+3(2基数+1体质),反射+3(0+3敏捷),意志+1(0+1感知)
种族特性和背景特性沙漠跑者(Desert Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。
甲胄士(Armor Expert)【APG】:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae)【CoP】从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。只有善良阵营才能此背景
职业特性战士1级:奖励专长(双武器防御)
专长1级:双武器攻击
战士1级:双武器防御
技能加点攀爬+6:+2力量+1等级+3本职-0防具
察觉+3:+1感知+2种族
专业(士兵)+5:+1感知+1等级+3本职
游泳+6:+2力量+1等级+3本职-0防具*2
装备
精致品长剑 | 315GP | 4磅 | 背景特性:艾奥梅黛之选民。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。 |
短剑 | 10GP | 2磅 | 角色创建 |
钉头锤 | 8GP | 6磅 | 角色创建 |
镶嵌皮甲 | 25GP | 20磅 | 角色创建 |
战士工具包 | 9GP | 29磅 | 角色创建。该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
剩余金币 | 83gp | 61磅/66磅 轻度负重 |
特殊福利
暂无
记录单
暂无
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=53057;image) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44064;image)东方晓(Xiao East)
絕對中立 发问者MaTT1级(调查员变体) 信仰:义洛理(Irori) 势力:君权王廷(Sovereign Court) 性别:男 身高:5英尺10英寸 体重:120磅 岁数:25 类型:人类 先攻 +2 速度 20尺(中载) 感官 察觉+9 语言 通用语,天洲语,古奥斯里昂语,龙语,邪灵语,炼狱语 XP 1,Fame 2,Prestige 0,Gold 56
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背景
作为从天夏而来的旅行者,东方晓总是喜欢四处冒险旅行,而且尤其对各地的历史、文物和古老传说感到兴趣。由于目标一致,所以他加入了探索者协会成为了一名探索者,为协会深入各种遗迹古地,发掘深藏的真相。
生性逍遥而懒散的他不喜欢凡事付诸暴力,比起用拳头他更喜欢用脑子和嘴巴解决问题。由于出众的口才和层出不穷的技艺,东方晓受到君权王廷的招揽,而他自身也对君权王廷这组织到底能不能建立一个理想强盛的国度很感兴趣,于是便加入其中就近观察。
--打打杀杀多不好?以和为贵嘛!
速查 先攻 +2,察觉 +9,速度 20尺(中载),专注 +4 防御能力 防御 15,接触 12,措手不及 13| (+2敏捷,+3护甲) 战技防御 12,措手不及 10 生命值 10(1D8+2体质)抗力 - 强韧+2,反射+4,意志+4 特殊能力 诡计灵感:自由动作,技能检定或属性检定+1d6,任何知识,语言学以及隐匿无消耗。6/day
| 攻击能力 长矛+0(1d8 ×3)穿刺 迎击,长武; 投石索+2(1d3 ×2)钝击 50尺;
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| 每日法术 0级,每日法术4,DC13: 侦测魔法、开关术、暈眩术、搜寻术 1级,每日法术2,DC14: 无声幻影、治疗轻伤
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数据
力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 14->16(种族+2),感知 14,魅力 10
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 12
专长 技能专攻(察觉)、额外灵感
背景 哲学徒[Q&C]:可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗;极具影响力[APG]:当你请求一个生物的时候,你的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,选择你可以施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。
技能 ;知识:历史 +7;知识:地方 +7;语言学 +7;工艺(炼金术) +7;察觉 +9;察言观色 +6;解除装置 +8;隐匿 +6;交涉 +10;唬骗 +7;专注 +4;检定减值-3
种族 精研(1级、8级及16级时,获得一项「技能专攻」专长);奖励技能(1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。)
天赋职业 调查员(1点天赋奖励:技能+1)
能力 :法术、诡计灵感,寻找陷阱
属性详述力量 | | 10 | | +0 | | |
敏捷 | | 14 | | +2 | | |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 16 | | +3 | | +2种族 |
感知 | | 14 | | +2 | | |
魅力 | | 10 | | +0 | | |
专长种族专长 | 技能专攻(察觉) | 察觉+3,技能10级以上+6。 |
一级专长 | 额外灵感 | 灵感池获得每日3点额外的灵感点数。 |
技能知识:历史 +7(技能1+属性3+本职3)
知识:地方 +7(技能1+属性3+本职3)
语言学 +7(技能1+属性3+本职3)
工艺(炼金术) +7(技能1+属性3+本职3)
察觉 +9(技能1+属性2+本职3+专长3)
隐匿 +6(技能1+属性2+本职3)
察言观色 +6(技能1+属性2+本职3)
解除装置 +8(技能1+属性2+本职3+环境2)
交涉 +10(技能1+属性3+本职3+背景3)
唬骗 +7(技能1+属性3+本职3)
专注 +4(CL1+属性3)
技能点 :(职业6+智力3+种族1)*等级1+天赋1=11。已分配:11
职业特性武器和防具擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
法术:发问者能施放吟游诗人法术列表中的法术。他能无须准备施放任何他的已知法术。要学习或施放一个法术,他必须拥有至少10+法术环级的智力属性。对抗发文者法术的豁免DC为10+法术环级+发问者智力调整值。如同其他施法者,发问者每天只能在每个环级施放特定数量的法术。他使用吟游诗人的每日法术数量以及可知法术数量,包括戏法。他也会因为更高的智力属性而获得额外每日法术。5级和之后每3个调查员等级,发问者可以学习一个新的法术来取代一个他的已知法术,使用和吟游诗人相同的规则。新的法术必须和被交换的法术的环级相同,且必须比发问者能施放的最高环级法术低一环。发问者无须准备法术。他能施放任何他已知的吟游诗人法术,只要他没用完所有他该环级的每日法术数量。
诡计灵感 Inspiration for Subterfuge(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,发问者能在尝试进行任何知识,语言学以及隐匿检定时使用灵感能力而无须消耗灵感点数,只要他在该技能受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
戏法(Cantrips):发问者能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。
已知法术0级: 侦测魔法、开关术、暈眩术、搜寻术
1级: 无声幻影、治疗轻伤
财产
武具:长矛、投石索
躯干:探险家服装
腕部:
腰间:精制品盗贼工具,寻路仪
背负:
总计:45lb,中载(33/66/100)
消耗品速查
工具/容器/奇物速查
名称 | | 价格 | | 重量 | | 详细描述 |
探险家服装 | | 0GP | | 8磅 | | 这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。 |
精制品盗贼工具 | | 50GP | | 2磅 | | 这套装备包含有包括挑锁在内的各种解除装置工具。做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。 |
财产详细
装备,45lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
探险家服装 | | 0GP | | 8磅 | | 开始服饰 |
投石索 | | 0GP | | 0磅 | | 角色创建 |
长矛 | | 5GP | | 9磅 | | 购买于记录单1 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1ff276igmv4j31kw21v1hu.jpg) |
精制木甲 | | 170GP | | 25磅 | | 购买于记录单1 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1ff276igmv4j31kw21v1hu.jpg) |
精制品盗贼工具 | | 100GP | | 2磅 | | 购买于记录单1 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1ff276igmv4j31kw21v1hu.jpg) |
寻路仪 | | 250GP | | 1磅 | | 购买于记录单1 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1ff276igmv4j31kw21v1hu.jpg) |
治疗轻伤魔杖 | | 0GP | | 0磅 | | 2pp购买于记录单1 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1ff276igmv4j31kw21v1hu.jpg) |
背包,0lb腰包,0lb购入记录名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
探险家服装 | | 0GP | | 8磅 | | 开始服饰 |
投石索 | | 0GP | | 0磅 | | 角色创建 |
长矛 | | 5GP | | 9磅 | | 购买于记录单1 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1ff276igmv4j31kw21v1hu.jpg) |
精制木甲 | | 170GP | | 25磅 | | 购买于记录单1 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1ff276igmv4j31kw21v1hu.jpg) |
精制品盗贼工具 | | 100GP | | 2磅 | | 购买于记录单1 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1ff276igmv4j31kw21v1hu.jpg) |
寻路仪 | | 250GP | | 2磅 | | 购买于记录单1 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1ff276igmv4j31kw21v1hu.jpg) |
治疗轻伤魔杖 | | 0GP | | 0磅 | | 2pp购买于记录单1 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1ff276igmv4j31kw21v1hu.jpg) |
卖出/消耗记录
特殊奖励
势力单
君权王庭第八季奖励
通过外交、权谋、诡计和偶尔的破坏行动,君权王庭致力于联合内海的贵族们来创造一个全新的辉煌帝国。很多君主都会视君权王庭为犯罪组织或竞争对手,所以对于探员来说,重要的就是不要暴露组织的存在和目标,除非是在招募新成员的情况下。现在这个组织的规模已经达到一定程度,格罗丽亚娜·莫瑞拉女士正在集聚魔法力量和金钱财富来进行一项野心勃勃的行动。
老练的外交官(完成2+目标):
选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)。当你进行所选技能的检定时,你所获得的检定结果至少为10+完成的目标数。
拥护者(完成4+目标):
你花费5点或更多声望值以购买施法服务、虚衔或其他声望奖励时,可以减少1点花费。如果你完成了7项目标,你花费4点声望值以进行上述购买时,也可以减少1点花费。
间谍大师(完成7+目标):
每冒险一次,你可以向七个人传授一项技能。在这场冒险中,他们进行该技能检定时得到(你的以完成目标数/2)的加值,并将该检定的护甲减值减半。
每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。
▣(商團之盟)口口招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。
口收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。
▣(商團之盟)口在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。
口口使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。
口口放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。
口下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色
口购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币)
口口口/口口作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
记录单
记录单1 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006KS2UYgy1ff276igmv4j31kw21v1hu.jpg)
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(http://i4.buimg.com/4851/1ac5afa0d6f2a48d.jpg)
| | 白羽灵(Shirahane Rei) 中立善良 女性人类 剑圣 1级 信仰:无 势力:探索者本部 年龄:15岁 身高:5英尺 类型:人类 先攻 +4,速度 30尺,感官 普通视觉;察觉+0 语言 通用语,精灵语,龙语,天界语 XP 1,Fame 2,Prestige 2,Gold 103 |
背景
来自远东一个隐世村庄的白羽灵从有记忆开始便在道场里与双胞胎姐姐一起修行.温柔安静的白羽灵从小立志追随着离开村庄前去冒险的姐姐的脚步;白羽灵也擅自离开村子加入了探索者.
速查 先攻 +6,察觉 +0,速度 30尺 防御能力 防御 15,接触 14,措手不及 11 (+4敏捷,+1盔甲) 生命值 9(1d8+1fc) 强韧+2,反射+4,意志+2,战技防御 14 | 攻击能力 精制胁差 +6(1d6+4/19-20 *2,挥砍或穿刺)
| 每日法术 0环,每日3,DC13 1环,每日1,DC14 |
数据
力量 10,敏捷 18,体质 10,智力 16,感知 10,魅力 10
基础攻击加值 +0;战技加值 +0 ;战技防御 14
专长 武器娴熟【1级】,优雅挥砍【种族奖励】
背景 反制者,力导法
技能 攀爬+4(1),游泳+4(1),特技+5(1),潜行+5(1),骑术+8(1),知识 奥秘+7(1)
种族 人类
能力 奥能力池(4/每日),精明防御,法术战斗,戏法,法术,武器擅长(胁差),武器专长(胁差)
财产
武器 胁差
穿戴 和服
腰间 腰包 水袋,1根火把,卷轴匣(护盾术*2,克敌机先)
背负 背包(毛毯,麻绳,燧石和铁片,9根火把,5天份口粮,法术书)
力量 | | 10 | | 0 | | |
敏捷 | | 18 | | +4 | | 起始16+2种族 |
体质 | | 10 | | +0 | | |
智力 | | 16 | | +3 | | |
感知 | | 10 | | +0 | | |
魅力 | | 10 | | +0 | | |
0环法术 全
1环法术 长臂咒 魔化武器 电爪 脚底抹油 隐雾术 七彩喷射
建卡购物:胁差 (35gp,2磅),旅行家衣服(免费 2磅) 武僧工具包(一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。)(9gp 22磅),卷轴匣 (护盾术*2,克敌机先)(1磅 80gb)法术书(职业赠送 3磅)腹卷(1磅)
第一次记录单购入:精制胁差,2 护盾术卷轴
1号记录单——商团之盟
内部知识: 你破坏了盾徽联盟在港口城市迪欧贝的毒品贸易,并且说服前盾徽特工玛嘉丽•德罗拉加入探索者协会,她愿意和你分享一些盾徽联盟的情报。了解关于盾徽财团的信息时,你可以在知识[本地]检定上获得+2加值,并且能在技能未受训的情况下投骰。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择取满骰20。
阿维德勋爵的推荐信: 你在没有展示勋爵通告的情况下完成了任务,这份慎重赢得了阿维德勋爵的高度评价。你在与寇托斯岛上的贵族互动时,所有和魅力相关的技能检定都能获得+2的环境加值。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择彰显和勋爵大人间的关系,在和寇托斯岛上的任何一人互动时,都能获得+4的环境加值。
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辉夜 huiye(Buding # 249435-1 Silver Crusader) 德鲁伊 所属势力: 银色十字军 无 女性人类 22 30尺 先攻+1 察觉+9 感官 低光视觉 语言: XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 514
| (http://这里添加图片) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 12 | 0 | |
体质 | 14 | 0 | |
智力 | 12 | 0 | |
感知 | 16 | 0 | |
魅力 | 13 | 0 | |
攻击近战 镰刀 | -1 | (1d4) | 射程或其他说明 |
远程 投石索 | +2 | (1d3) | 射程或其他说明 |
|
德鲁伊准备法术(CL 1,專注+4) | 1环 纠缠术(DC 14),神莓 | 0环(随意使用) 侦测魔法,指北术,提升抗力 |
防御AC 14,措手不及12,接触13(+2护甲,+1敏捷)
HP 12(1d8+3)
强韧+5,反射+1,意志+5;+2 对抗幻术
种族特性和背景特性 单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语,德鲁伊语,精灵语。
[
专长 自给自足
语言 通用语,德鲁伊语,精灵语。
特殊特性 自然纽带(动物伙伴),自然智识,野性认同+3
消耗品强酸瓶;装备 皮甲,镰刀,投石索与10份弹丸,抗毒剂,腰包,槲寄生,法术材料包,树枝收藏,日光杖2根,干粮2份,治疗轻伤魔杖,13gp
技能加点工艺(珠宝)+3,驯养动物+6,治疗+9,知识(地理)+6,知识(自然)+8,察觉+9,法术辨识+5,生存+7
特殊能力察觉+5 潜行+13;特殊特性 链接,低光视觉,灵敏嗅觉,法术共享,把戏(攻击[所有生物],过来,护卫,看守,捡拾,跟随)
动物使 30尺内存在动物时,李妮的意志检定获得1点背景加值。
动物交谈:1分钟内,施法者可以与动物交谈。
雪豹朱戈蜜:
体型 小型;AC 17;HP 11;强韧+4,反射+8,意志+1;速度50尺;近战 啮咬+7(1d4+1 外加 拌摔),2爪抓+7(1d2+1);力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6;专长 武器娴熟;技能
察觉+5 潜行+13;特殊特性 链接,低光视觉,灵敏嗅觉,法术共享,把戏(攻击[所有生物],过来,护卫,看守,捡拾,跟随)
BUY
wand of clw(50) 2pp
记录单
1号记录单 (http://a1.qpic.cn/psb?/V14cfw0M21lhNR/pZpCI6O7RidbLXUcZ*0lYxTtCblg27oXjReb*L0WnjA!/b/dIMBAAAAAAAA&bo=gAI*AwAAAAARB44!&rf=viewer_4)
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(https://i.imgur.com/GxW62cg.png)
| | (https://i.imgur.com/2Q1rnQh.png) 希尔薇·千界树 (Sylvie Yggdmillennia)
混乱中立 幽暗狙击手ACG1级 信仰:七重面纱-西芙娜(Sivanah) 势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages) 性别:女 身高:5英尺 岁数:?? 类型:类人生物(人类-切利亚斯人) 语言:通用语 XP 1,Fame 2,Prestige 0,Gold 619
|
背景 灰白色的头发略有卷曲,黑色斗篷和皮质大衣勾勒出一具略显憔悴的身形,而一条松散的六色布束则随意地别在腰间。希尔薇的嗓音沙哑难辨,以至于根本无从判断其实际年纪,但口音倒是有那么一点伽尔特方言的味道,而装束也和革命之国的灰花匠有着异曲同工之妙,因而不少人猜测其之前曾积极地活跃在这片饱受革命之苦的土地上。而在希尔薇厚实的装束下,是大量疑似被某种炼金药剂腐蚀而留下的疤痕,乃至于脸上将近半边下颚的牙床都触目惊心地暴露在外——因此希尔薇鲜少主动拉下脸上的面纱。有人指出这种痕迹来自布雷斡某种拷问用的酷刑,让他们不禁好奇其在此之前到底经受过何种遭遇——同时还有她那怪异姓氏的来历。
虽然大部分的千界树成员都保留了原来的家姓,但是也有少数特例会选择消去姓氏,把自己的来历隐藏起来,而这些人其中为数不少之前可能是逃犯,流亡者,或者干脆就是奴隶。而面对这样的亲族,其他同胞也一般会礼貌地把自己的好奇心收起来,对他们的选择保持最起码的尊敬。
这位女射手所用的箭矢大多都是亲手用墓园中的粗糙碑石一点一点地磨削而成,在一些民间迷信中,这样的武器对魑魅魍魉极为有效。但这样的谣言总是被墓土女士的神职人员所不齿——因为已经有太多死者安眠的陵寝由于这种毫无根据的传说而惨遭破坏了。
“秘密难免泄露,而死人永不开口”——希尔薇斜靠在墙边,眯着眼迎着火光擦拭箭头。
速查 先攻 +4,速度 30尺,察觉 昏暗视觉,+4 防御能力 防御 18,接触 14,措手不及 14| (+4敏捷+3护甲+1盾牌) 生命值 12(1D10+2体质) 强韧+4,反射+7,意志+2,战技防御 15 特殊能力 +1火焰抗力
| 攻击能力 【3S】黑木精制复合长弓+6(1d8+2 20/×3) 110尺 穿刺; 拳套+3(1d4+2 19-20/×2) 钝击&穿刺;
特殊攻击 近距【3S】黑木精制复合长弓+7(1d8+3 20/×3) 110尺 穿刺;
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数据力量 14,敏捷 18,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 10基础攻击加值 +1; 战技加值 +3; 战技防御 17 专长 近距射击(种族奖励);精准射击(1级); 背景 魔染裔:你获得+1的火焰抗力,并且在所有对毒药的强韧检定都获得+1背景加值;坚信徒[HoS]:意志豁免获得+1背景加值。 技能 察觉 4;生存 4;特技 8;隐匿 8;知识(本地) 4;专业(石匠) 4; 种族 奖励专长,精怪之心 天赋职业 杀手(+1/6杀手天赋) 能力 :杀戮目标;精准 属性详述力量 | | 14 | | +2 | | | 敏捷 | | 18 | | +4 | +2种族 | | 体质 | | 14 | | +2 | | | 智力 | | 10 | | +0 | | | 感知 | | 10 | | +0 | | | 魅力 | | 10 | | +0 | |
专长种族奖励 近距射击:30尺内AB和DAM+1 一级获得 精准射击:射击近战中的敌人不受-4减值
技能每级无天赋技能点:6(6基本) 察觉 +4(技能1+本职3) 生存 +4(技能1+本职3) 特技 +8(技能1+属性4+本职3) 隐匿 +8(技能1+属性4+本职3) 知识(本地) +4(技能1+本职3) 专业:石匠 +4(技能1+本职3)
职业特性武器和护甲擅长:幽暗杀手擅长所有简易和军用武器,以及轻型盔甲,不擅长中型、重型盔甲以及任何盾牌。 杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。 精准 (Accuracy, Ex):狙杀者在以弓、弩或火器进行远程攻击时,因超出射程增量而受到的攻击减值减半。
财产武具:【3S】黑木精制复合长弓;拳套 手背:火焰墨水刺青:渡鸦【平时以手套掩盖】 腕部:精制小圆盾;弹簧腕鞘【治疗轻伤药水】 躯干:镶嵌皮甲;快脱夜贼服装 脖颈:次等祝福之风护符 腰间:墓石箭x20;墓石钝头箭x20;毒蓟箭x20 背负:精制背包; 总计:46lb,轻载(66/133/200) 装备名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 | 快脱夜贼装 | | 0 | | 5 | | 购置于01级人物卡 | 【3S】黑木精制复合长弓 | | 2pp | | 1.5 | | 购置于01号记录单 | 拳套 | | 5 | | 1 | | 购置于02号记录单 | 墓石箭(石头材质)x20 | | 0.25 | | 2.25 | | 购置于02号记录单 | 墓石钝头箭(石头材质)x20 | | 0.5 | | 2.25 | | 购置于02号记录单 | 毒蓟箭x20 | | 20 | | - | | 购置于02号记录单 | 镶嵌皮甲 | | 25 | | 20 | | 购置于02号记录单 | 精制背包 | | 50 | | 4 | | 购置于02号记录单 | 弹簧腕鞘 | | 5 | | 1 | | 购置于02号记录单 | 精制品小圆盾 | | 155 | | 5 | | 购置于02号记录单 | 次等祝福之风护符 | | 50 | | 1 | | 购置于02号记录单 | 火焰墨水刺青:渡鸦 | | 10.5 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
背包名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 | 寒铁匕首 | | 4 | | 1 | | 购置于02号记录单 | 抗生素 | | 50 | | 0 | | 购置于02号记录单 | 抗毒剂 | | 50 | | 0 | | 购置于02号记录单 | 嗅盐 | | 25 | | 0 | | 购置于02号记录单 | 抽搐药 | | 45 | | 0 | | 购置于02号记录单 | 铋柳 | | 30 | | 0 | | 购置于02号记录单 | 炽火胶 | | 20 | | 1 | | 购置于02号记录单 | 强酸x2 | | 20 | | 1 | | 购置于02号记录单 | 治疗轻伤药水 | | 50 | | 0 | | 购置于02号记录单 |
协会寄存卖出/消耗记录 特殊奖励探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):你具备着模范探索者的优秀直觉,你可以通过一个自由动作或直觉动作思考某个由你指出的特定行动是否可以对实现协会的目标有所帮助——比如选择制服而非杀死某个敌人,友好对待某个NPC,或者回收特定物品等等。而GM将会以下列三种方式告知该行为的影响:好(有利于实现该模组的次要胜利条件);坏(不利于实现次要胜利条件);无(不会对实现次要胜利条件产生积极或负面的影响)。若上述三个选项都无法准确反映该行为对于PC们实现次要胜利条件会产生何种影响,GM也可以选择说出合计不超过5个字的其他回答。一旦你使用了该奖励,将其从记录单上划掉。
认证前线特工(Confirmed Field Agent):在完成认证考试并记录成绩后,你被三位大师之一正式承认为战地特工,并颁发了一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪。若你其他所有角色以前从未获得该奖励,则该角色可以免费获得一个寻路仪。该角色也能选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张记录单用在任何初始XP为0的角色上,则该角色寻路仪的附魔花费声望减少1(最低到1声望)。
贾妮拉·加维克斯之友(Friend of Janira Gavix):负责监督认证考试的前线特工欣赏你在面对危险时表现出来的勇气与友情,她将协助你进行调查。当身处探索者本部时,你在所有的知识检定上均获得+1加值
势力单圣甲虫贤者会第九季 (http://wx3.sinaimg.cn/large/66cf570bgy1fmbwhn8ou0j212y1dxke0.jpg) 前車之鑒(2+目标完成):你善于避免再犯曾经犯过的错误。每冒险一次,当你在一个攻击检定、技能检定或者豁免检定上失败,并重新尝试相同检定时,你可以给第二次的检定加上[2+1/2已完成目标(向下取整)]的洞察加值。 灵魂守卫(4+目标完成):你研究了能够使你的灵魂与肉体联系更紧密的古代秘术。在决定死亡的负生命值时,你的体质视为比原本高4点。 贤者宝石候选人(7+目标完成):灵魂守卫的好处扩展到30尺内的所有盟友。在使用PP复活后,你获得消耗PP一半的临时PP。这些临时点数只能用来重训你的角色,且必须在你下一次冒险结束前使用,在这之后你会失去未使用的点数。 - 在模组里探索一处古老的遗迹,该处必须被原来的拥有者弃置至少一千年,它的面积最少要有2500平方尺。
- 为圣甲虫贤者会招募一位具名的NPC学者、考古学家、异界学者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(本地)检定。
- 在模组中回收一颗价值至少为[400gp+100gpx角色等级]的宝石。像宝石一样的奇物,如元素宝石(Elemental Gem)、法力珍珠等也可完成这个目标。但它们的市场价格至少要是普通宝石的两倍。【1】
- 参与一场你的敌人是妖灵(divs)、妖灵的手下或者邪恶死灵师的冒险。
- 成功完成一场第三季(掠夺古墓之季,Season of Plundered Tombs)的模组。
- 被魔魂壶(Magic Jar)、附身术(Malevolence)或类似效果附身;或永久性摧毁一个作祟(Haunt)。
- 以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):估价、知识(任何)或语言学。
- 作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
记录单01号单(最初试炼,20171207) (https://i.imgur.com/CKn0Xi7.jpg) | | |
roll20常用指令【先攻】[[d20+4]] 【察觉】[[d20+4]] 【强韧】[[d20+4]] 【反射】[[d20+7]] 【意志】[[d20+2]] 【隐匿】[[d20+8]] 【特技】[[d20+8]] 【生存】[[d20+4]] 【知识(地方)】[[d20+4]] 【专业(石匠)】[[d20+4]] 【黑木精制复合长弓攻击】[[d20+6]]【黑木精制复合长弓伤害】[[1d8+2]]【30尺内ab和dam额外+1】 【拳套攻击】[[d20+3]]【拳套伤害】[[1d4+2]]
| (http://wx4.sinaimg.cn/large/66cf570bgy1fmbxml3qpxj20500fhdis.jpg) |
-
名字:艾罗拉 奥泽辛 职业:催眠师 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 大狐女 体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 狐妖 年龄 19 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+0 语言:通用语 木族语 精灵语 邪灵语 土族语 龙语 XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 64
| (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fj8arvo4npj306o05cdgr.jpg) |
力量 | 8 | -1 | 购点10,狐妖-2 |
敏捷 | 16 | +3 | 购点14,狐妖+2 |
体质 | 14 | +2 | 购点14 |
智力 | 10 | +0 | 购点10 |
感知 | 10 | +0 | 购点10 |
魅力 | 18 | +4 | 购点16,狐妖+2 |
攻击天武噬咬 | -1 | 1d4-1/两倍重击/钝击/挥砍/穿刺 | 作为次要天武时ab为-7 |
精致轻弩 | +4 | 1d8/19-20两倍重击/穿刺 | |
闷棍 | -1 | 1d6-1/两倍重击/钝击 | 瘀伤 |
防御AC 15(+2护甲+3敏捷),措手不及12,接触13
HP 11(1d8)
强韧+2,反射+5,意志+6
种族特性和背景特性昏暗视觉60尺
变身:狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何惑控学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害
颜如玉:对对自己产生性趣的角色交涉、唬骗+1,基于语言的法术dc+1
印象深刻 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg787754#msg787754):交涉、唬骗改善态度持续时间*1.5,制造提供加/减值的恐惧/影响心灵的效果持续时间若超过1轮则额外+1轮
天赋职业:催眠师,1级+1hp
职业特性精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):次数1+4=5 距离 110尺 豁免检定DC或技能检定DC为14。
嫁祸之影:催眠师能够保护受术者对抗一次攻击,并将伤害转嫁至他人。当受术者由一次攻击而受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者承受的伤害会被降低,降低的量为3 + 催眠师的魅力调整值(最高为攻击造成的总伤害量)。在原始攻击的攻击范围之内,且不是攻击者的一个其他生物会受到幽影幻象的攻击,这看起来就好像是攻击者在攻击该生物一般。该生物所承受的伤害数值相当于先前所减少的数额。幽影幻象并不需要投掷攻击检定便能命中,而且它也能忽视掩蔽(cover)和隐蔽(concealment),不过幽影的目标能够尝试一次意志豁免,成功则不相信该效果。若豁免成功,该生物就不会受到伤害,而且也不会相信是攻击者对它发动了攻击。如果攻击范围内没有合适的第二个生物成为被转嫁的伤害的目标,那么该项诡计就无法被触发。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
专长法术专攻(惑控) 1级专长
技能加点唬骗+1(1+3+4+1=9)
表演【歌唱】+1(1+3+4=8)
威吓+1(1+3+4=8)
交涉+1(1+3+4=8)
UMD+1(1+3+4=8)
逃脱+1(1+3+3=7)
已记忆法术
0环(4)晕眩术 侦测魔法 敌我不分 光亮术
1环(2)欲火焚身(17) 狂笑术(17)
装备
精致背包 | 50g | 4 | 第三个团团前预购 |
板鳞护胸 | 15g | 8 | |
精致轻弩 | 335g | 4 | 2号记录单 |
闷棍 | 1g | 2 | |
炽火胶 | 20g | 1 | |
日光杖 | 2g | 1 | 2号记录单 |
驱虫剂 | 5g | - | |
妖鬼之触 | 50g | 1 | 1号记录单 |
除草剂 | 30g | 1 | 一号记录单 |
地狱治疗魔棒 | 2pp | - | 2号记录单 |
火柴 | 1gp | - | 2号记录单 |
卷轴匣 | 5gp | 1 | 2号记录单 |
战斗火球 | 5gp | 2 | 2号记录单 |
燃烧之手魔棒 | 180gp | - | 2号记录单,CL3,充能4 |
弩矢*3 | 3gp | 3 | 2号记录单 |
治疗轻伤药水 | 100g | - | 一号记录单 |
弹簧腕鞘*2 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg793186#msg793186) | 10g | 2 | 购置于2号记录单 |
剩余金币 | 341gp | 负重情况28磅,轻负 |
特殊福利
荣耀回声:可观的发现:当pc具有12fp时获得奖励的1点pp,若会超过上限则必须被立即使用
塔尔多贵族:对塔尔多贵族交涉获得+2加值,对塔尔多平民威吓获得+2加值
应当的回报:购置此记录单内的部分物品可以获得折扣:损坏的天马雕像(1000gp)树化披风(4500gp)强化认知魔杖(10发充能,100gp)
记录单
一号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1ffrtknv868j31xt2ine81.jpg)
二号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fjc00a95xaj31kw21v4qp.jpg)
三号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fk7x6i2ot0j31kw21v1j0.jpg)
特殊说明
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(https://i.imgbox.com/oeRzesMU.png)
| | (https://i.imgbox.com/WcpSmcK8.png) 谭雅·提古雷查夫·千界树 (Tanya Degurechaff Yggdmillennia) 守序中立 护王典卫&步枪士HoH&UC2级 信仰:无 势力:商盟(The Exchange) 性别:女 身高:3.5尺 岁数:16(声称) 类型:类人生物(人类-柯莱士人) 先攻:+5 速度:30尺 感官: 察觉+7 语言: 通用语,柯莱士语 XP 3,Fame 6,Prestige 6,Gold 1623
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背景
出身于阿肯斯塔大公国战锤镇的年轻征募兵,无论是外表还是身高都像是稚气未脱的小女孩,乃至于探员征募处面试官看到她本人时也是直皱眉头,并再三确认档案里关于年龄的记载是否有误。尽管如此,谭雅有着与外表完全不符的成熟和冷静,在其他同龄女孩尚且抓着布偶玩过家家的时候,谭雅就已经开始抱着比自己还高的滑膛枪对其进行上油保养。在旁人看来,她在处理这种弥漫着金属和硝石味道的器械上有着超凡的天赋——“似乎在出生前就已经接触过类似的东西”,看到她操作枪械的人无一不会产生这种毛骨悚然的念头。
在幼女的外表下,谭雅有着良好的战术素养和堪称可怕的理性头脑 ,而且在协会内部受训期间就已经表露出把盟友——包括自己在内——当做可消耗资源的冷酷天性,乃至于曾一度被部分资深成员质疑其是否有能力胜任探员的工作。同时在深入调查后,冒险队长们也发现谭雅的过去经历充满了谜团和矛盾——光其并非贵族的出身,却能精通火枪技艺这一事就能引起相当的怀疑,另外其与当地居民格格不入的肤色和晦涩怪异的姓氏也格外违和,但最终,考官们决定还是先给谭雅一点机会来证明自己——毕竟,协会总是需要更多的可用之才。
“新兵谭雅·提古雷查夫·千界树前来谎言龙虾酒馆报到,请问阁下就是负责这个地区的联络人吗?”——谭雅直直地向着吧台后的侍应 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75260.msg835238#msg835238)行了一个标准的军礼,后者吓得手中的酒杯咣当一声摔在桌上。
速查 先攻 +5,察觉 +7,速度 30尺 防御能力 防御 17,接触 14,措手不及 13|(+3盔甲+4敏捷) 生命值 20(2D10+4体质) 强韧+5,反射+7,意志+2,战技防御 17 特殊能力 勇毅:2/2
| 攻击能力 滑膛枪+5(1d12 20/×4) 40尺钝击/穿刺;1-2哑火,5尺 拳套+2(1d4+1 19-20/×3)钝击/穿刺;
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数据
力量 12,敏捷 18,体质 14,智力 12,感知 14,魅力 07
基础攻击加值 +2;战技加值 +3;战技防御 17
专长 近程射击(种族奖励);炮匠(职业奖励);快速装填(职业奖励);远古血脉-矮人(1级);
背景 拥枪鬼[Uca]:当持用火器并使用威吓技能时,可以将自身体型视为大于实际水平一级;学霸爷【UCa】:进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
技能 攀爬:4;游泳:4;特技:8;巧手:8;生存:6;察觉:7;威吓:5(中体型及以下+9);专业(商人):7;工艺(炼金):5;
种族 奖励专长,奖励技能
天赋职业 铳士(+2/4滑膛枪降低哑火)
能力 :
属性详述力量 | | 12 | | +1 | | |
敏捷 | | 18 | | +4 | | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 12 | | +1 | | |
感知 | | 14 | | +2 | | |
魅力 | | 07 | | -2 | |
专长种族奖励 近距射击:使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
职业奖励 炮匠:可以制造,修理和维护火器
职业奖励 快速装填:你可以用一个标准动作装填滑膛枪
一级专长 远古血脉(矮人):满足先决条件时可视为另一类人种族。
技能攀爬 +4(技能1+属性1+本职3-1防具)
游泳 +4(技能1+属性1+本职3-1防具)
特技 +8(技能1+属性4+本职3-1防具)
巧手 +8(技能1+属性4+本职3-1防具)
察觉 +7(技能2+属性2+本职3)
生存 +6(技能1+属性2+本职3)
威吓 +5(技能2+属性1+本职3)【对中体型及以下额外+4】
工艺(炼金) +5(技能1+属性1+本职3)
专业(商人) +7(技能2+属性2+本职3)
职业特性武器和防具擅长:擅长所有简易和军用武器,以及双手持用的火器。同时擅长所有轻型和中型盔甲。
炮匠:获得滑膛枪,同时获得「枪匠」专长。
勇毅:(2/2)
炫技:稳定瞄准;狙击之眼;快速清膛
一触即发:只要拥有至少1点勇毅值,护王典卫就能在突袭轮行动,即使她没能发现敌人也是如此,然而在轮到护王典卫行动前,他仍会处于措手不及。此外,护王典卫在先攻上得到+1加值,并在2级后的每4个铳士等级再+1
炫技稳定瞄准:1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。
狙击之眼:可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
快速清膛:铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
财产
武具:滑膛枪;拳套
躯干:镶嵌皮甲;子弹带【火药角】;镶嵌皮甲;士兵服装
腰间:弹头;纸包弹;闪光弹
背负:背包;
总计:42.5lb,轻载(50/100/150)
消耗品速查
驱虫剂;炽火胶;
财产详细
装备,39.5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
滑膛枪 | | 0 | | 9 | | 购置于01级人物卡 |
拳套 | | 5 | | 1 | | 购置于01级人物卡 |
火药筒x2 | | 6 | | 2 | | 购置于01级人物卡 |
黑火药x20 | | 2 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
纸包弹x5 | | 30 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
闪光弹x2 | | 10 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
弹头x30 | | 3 | | 0.5 | | 购置于01级人物卡 |
子弹带X2 | | 1 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
镶嵌皮甲 | | 25 | | 20 | | 购置于01级人物卡 |
快脱士兵服装 | | 0 | | 5 | | 购置于01级人物卡 |
背包【取自工具包】 | | 0 | | 2 | | 购置于01级人物卡 |
背包,3lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
驱虫剂 | | 5 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
炽火胶 | | 20 | | 1 | | 购置于01级人物卡 |
枪匠工具箱【取自工具包】 | | 0 | | 2 | | 购置于01级人物卡 |
协会寄存
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
铳士工具包【无背包工具箱】 | | 26 | | 27 | | 购置于01级人物卡 |
现有财产购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
滑膛枪 | | 0 | | 9 | | 购置于01级人物卡 |
拳套 | | 5 | | 1 | | 购置于01级人物卡 |
火药筒x2 | | 6 | | 2 | | 购置于01级人物卡 |
黑火药x20 | | 2 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
纸包弹x5 | | 30 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
闪光弹x2 | | 10 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
弹头x30 | | 3 | | 0.5 | | 购置于01级人物卡 |
子弹带X2 | | 1 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
镶嵌皮甲 | | 25 | | 20 | | 购置于01级人物卡 |
快脱士兵服装 | | 0 | | 5 | | 购置于01级人物卡 |
驱虫剂 | | 5 | | 0 | | 购置于01级人物卡 |
炽火胶 | | 20 | | 1 | | 购置于01级人物卡 |
铳士工具包 | | 26 | | 31 | | 购置于01级人物卡 |
卖出/消耗记录
特殊奖励
探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
贾妮拉·加维克斯之友(Friend of Janira Gavix):在探索者本部中能够因为贾妮拉的帮助在所有知识检定中获得+1加值
萌生友谊(Budding Friendship):你给艾巴萨罗姆的西尔维安娜女士帮了个忙,她愿意偿还这个人情。如果你在某次艾巴萨罗姆(Absalom)的冒险结束时没有获得声望(至少发生一次遭遇战),你可以用此福利兑换1点声望。
与龙为伴(Draconic Sidekick):你把数枚被偷的伪龙蛋归还到了其双亲的手中。如今,欢跃独角兽旅馆的伪龙选择了你去当他们幼崽的导师,同时后者也会成为你旅途上的伙伴。年幼的伪龙尚未决定好她自己的名字,并允许你去帮其作出决定。只要你不会虐待自己的新盟友,且阵营不会掉落至邪恶一方,则这头伪龙愿意与你一同旅行。你可以通过两种办法使用该奖励。第一种,只要你是一名至少达到5级的施法者,则你可以通过进阶魔宠专长选择伪龙(Pathfinder RPG 怪物图鉴 229页)作为自己的魔宠(而不用到7级)。该伪龙的刺击在穿过伤害减免时视作银制。此外,你也能把该奖励从记录单上划掉,以在一场冒险中得到一头忠诚的伪龙伙伴。其刺击正如伪龙魔宠一样能穿过 DR/银。而这头伪龙的存在无视常规下一个模组里一名玩家只能拥有一头战斗生物的限制。
幸运再临(Fortune's Return):尽管黄色先知昭示了不祥之兆,你仍然拯救了奎斯泰尔女士,使其免于刺杀,并避免了该次将带来致命后果的不幸意外。在下列六种能力中,你最多可以选择其中四个(如果你无法获得任意四种,则GM将知会你该结果)。并划掉其他你没有选择的能力。你能通过在没划掉的能力的方格上打钩以使用该能力。这样做可以让你在与对应属性的单一攻击骰,豁免检定,技能检定,或属性检定上获得+1幸运加值。你必须在骰之前使用该奖励。而该加值用于以下列叙述,则加值提升到+2。
·锤之牌组(力量):破武或击破某一物品
·匙之牌组(敏捷):开锁
·盾之牌组(体质):对抗疲乏或力竭的强韧或体质检定
·书之牌组(智力):进行研究
·星之牌组(智慧):避免迷路或寻路导航
·冠之牌组(魅力):于权威上位与某人交谈
势力单
商盟第八季 (http://i.imgur.com/ErT9tH8.jpg)
贿赂基金(2+目标完成): | | 可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。 |
揽客技巧(4+目标完成): | | 每模组一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)、使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。 |
大亨(7+目标完成): | | 你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。 |
□ | | 在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品 |
■ | | 招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)【3】 |
□□ | | 通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇 |
□□ | | 在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品 |
□□ | | 通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框 |
□ | | 阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级) |
□□ | | 在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级) |
□□□□□ | | 作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标 |
记录单
01号单(最初试炼,20170804) (http://i.imgur.com/vcB48tm.jpg) | | | 02号单(艾巴奴船,20170806) (http://i.imgur.com/vcB48tm.jpg) | | | 03号单(魔牌厄兆,20170809) (http://i.imgur.com/yZRkWZO.jpg) | | |
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1环法术
燃火术 (Produce Flame)1d6+CL。近战接触OR远程接触。次数攻击=CL
橡棍术 (Shillelagh)+1增强加值,伤害大两级。中型伤害为2d6.持续CL分钟。
纠缠术 (Entangle)
妖火 (Faerie Fire)
神莓 (Goodberry)2D4个新鲜果子,一个果子可以吃饱并且+1HP; 每人每天最大恢复8点血。
隐雾术 (Obscuring Mist)
快速挖掘 (Expeditious Excavation)近距,反射不过倒地,过则跳去旁边格子,或者DC5攀爬了离开这个坑。
石拳术 (Stone Fist)1D6钝击并且忽略8点硬度。CL/分钟
海洋之触 (Touch of the Sea)30尺游泳速度,+8游泳,可以取10.CL/分钟。
猴爪鱼鳍(Monkey Fish)10尺攀爬游泳。中甲重甲,中载重载无效。
荆刺标枪(Thorn Javelin)【ACG】近战/远程。被命中者,强韧,不过恶心一轮
2环
灼热凝视 (Burning Gaze)30尺标动,强韧,不过1D6火焰伤害。反射不过点燃。
营火之墙 (Campfire Wall)先决条件,有火源。20尺半径球型屏障。外部进入受到1D6火伤,并勾勒出轮廓。被这种效果影响的生物,在任何光线条件下都清晰可见,并且不会从任何隐蔽、魔法和其他效果中获得任何好处。
树肤术 (Barkskin)+2天防,10分钟/CL
牛之力量 (Bull's Strength)+4力量 1分钟/CL
冻寒金属 (Chill Metal)【CRB】
每两个CL一个生物的金属装备,任意两者之间的距离不超过30尺;
或每CL 25磅重的金属,任意两者之间的距离不超过30尺
1轮 无 寒冷;
2轮 1D4 冰冷;
3-5轮 2D4 冰冷;
6轮 1D4 冰冷,
7轮 无 寒冷。
火焰刀 (Flame Blade)1分钟/等级 (可解消),近战接触。 {1d8+1/2CL (最高+10)} 火伤
炽焰法球 (Flaming Sphere)
云雾术 (Fog Cloud)
造风术 (Gust of Wind)
灼热金属 (Heat Metal)【CRB】同冻寒金属,但是造成火伤。
柔石术 (Soften Earth and Stone)湿土变为泥沼,干土变为散沙,岩石变为柔软易塑的粘土。
每等级10尺边长正方形,反射,不过被困1d2轮,且无法移动、攻击或施法
成功豁免的生物可以在泥沼里半速移动,但无法在这地面上奔跑或冲锋。
散沙区域,半速移动,不能奔跑或冲锋。
粘土的石头不会妨碍行动,却可以任意切割、捏塑或挖掘,以进入之前无法探索的区域。
飞虫走兽 (Summon Swarm)1轮,蝙蝠,老鼠,蜘蛛集群;专注+2轮。
3环法术
毒击术 (Poison)1D3体质 6轮
荆棘丛生 (Spike Growth) 5尺1D4,无豁免。反射豁免,不过半速。
水牢法球 (Aqueous Orb)2D6伤害每轮,移动动作控制。反射
风之衣 (Cloak of Winds)穿越敌对方格无借机,吹飞微型和超小生物,3D6瘀伤,额外1D6撞到坚固物体。
流沙术 (Shifting Sand)两次反射,1次纠缠,2次摔倒。目标特技减值=CL
肆虐锐石 (Raging Rubble)专注+2轮,碎石集群。1D6伤害,扰乱心神。
飞刺纠缠术(Thorny Entanglement)15尺内,命中2D6穿刺。进入区域或者在回合结束时处于区域内的生物则会自动受到2d6点穿刺伤害。
冰矛术(Ice Spears)【内海魔法】
【专长】法术延时,法术持续时间加倍。并且提高1级法术环位。
skm【Mulin Sen】 218218-9 商盟The Exchange 名字 木林森 职业 人类德鲁伊 民那塔居民-丹族 所属势力: 某协会分支 阵营;绝对中立 信仰;苍翠之主 体型;中型 性别;男 种族;人类 年龄34 移动速度30尺 先攻+0 察觉+8 语言:人类天洲通用语,德鲁伊语 身着简单的棉麻裤和短衫 XP 2/3 Fame 4 Prestige 4 Gold 1225G
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
初始属性 最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 16 16 +3 -0
敏捷 10 10 +0 +0
体质 14 14 +2
智力 09 09 -1
感知 16 18 +4 +2
魅力 07 07 -2 +0
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 22(+8护甲+4塔盾),措手不及22,接触10
HP 10(1d8+2)
强韧4【2体质+2职业】,反射0【0】,意志6【4感知+2职业】
种族特性和背景特性【战斗背景】兄弟连(Battlefield Disciple)【UCa】:你已熟习在白热化的战斗中支援战友之道。你在稳定濒死生物伤势的医疗技能检定中获得+2背景加值。此外,当你在战斗中成功利用帮助他人动作来支援同伴的下次攻击,你提供的攻击加值追加1点。
【社会背景】异族儿(Adopted)【APG】:你可以从养父母【半身人】所属的种族和社群中选择一项种族背景。
【种族背景】活雷锋(Helpful)【HoG】:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。援助他人,给予同伴+4而非+2的加值。
天赋职业:德鲁伊1【+1技能】
职业特性自然纽带-动物伙伴:恐爪龙,自然智识【自然+2,生存+2】,祷念,可以野性认同
法术能力:
0环:3个【dc14=10+0+4】
造水术(Create Water)
侦测毒性(Detect Poison)
闪光术(Flare)强韧,不过目眩【-1命中】
1环:1职业+1属性=2个【dc15=10+1+4】
橡棍术 (Shillelagh)+1增强加值,伤害大两级。中型伤害为2d6.持续CL分钟。
纠缠术 (Entangle)
专长人类:擅长塔盾,攻击时-2命中
1级:擅长重型盔甲
技能加点{1人类+4职业-1属性+1天赋职业}*1=5
等级+本职+属性调整+其他=技能总值
专业 【感知+4】1等级+3本职+4属性=8【石匠商人】
医疗 【感知+4】1等级+3本职+4属性=8
察觉 【感知+4】1等级+3本职+4属性=8+2警觉=10
生存 【感知+4】1等级+3本职+4属性+2职业=8
驯养动物【魅力-2】1等级+3本职-2属性+4其他+4链接=10
装备
装备名称 价格 重 量 说明 几号记录单 石板鳞甲[Lamellar,stone] 500G 45 磅 AC+8 【3号单】 黒木塔盾(Tower,Darkwood) 630g 22.5磅 AC+4 【3号单】 木棍 6 磅 【开卡购】 投石索 【开卡购】 训练挽具(Training Harness) 10gp 10 磅 驯养动物+2【3号单】动物身上 训诫鞭(Whip, Training) 5gp 2 磅 驯养动物+2【3号单】
1级护卫兽
迅猛龙 体型 小型 速度 60尺 +1天生防御 昏暗视觉,灵敏嗅觉
迅猛龙 【天防+1,+1技巧,+0力敏,2HD,BAB1】 小型 恐龙 技巧:6+1(攻击2个、过来、护卫、退下、看守和跟随,)战斗训练+攻击 先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +13,
防御 小型皮板鳞甲(Lamellar, leather)120G【3记录单购物】 AC 19(+1天生+3敏捷+4盔甲+1体型),接触13,措手不及16 hp 15 (2d8+6) 强韧 +6, 反射 +6, 意志 +1
攻击 速度 60尺 近战攻击 2趾爪+2(1d6+0),啮咬+2(1d4+0);0 占据 5 尺; 触及 5 尺
属性 属性 力量11,敏捷17,体质17,智力2,感知12,魅力14; BAB +1; CMB +2; CMD 15 专长 擅长轻甲 特殊能力: 技能1+1: 种族调整值 +8 特技, +8 察觉 , +8 潜行【盔甲减值2】 潜行 15=+4敏捷+1技能+3本职+8种族【2级时获得】 特技 15=+4敏捷+1技能+3本职+8种族【跳跃27=特技+12速度加值】 察觉 15=+1感知+1技能+3本职+8种族+2
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单 1号莉莉荣耀 (http://此处填写记录单图片链接) 2号梦子巫咒 (http://此处填写记录单图片链接) 3号星云谋杀 (http://此处填写记录单图片链接) |
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名字 洛凌 职业 游荡剑客(疾行快剑) 所属势力 自由煎饼 阵营 混乱善良 信仰:微光少女噗噜噜 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 35ft. 先攻+4 察觉+0;昏暗视觉,10尺黑暗视觉 语言:通用语 天州语 天界语 XP 0 Fame 0 Prestige 0
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=53383;image)
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属性、攻击、防御
属性力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 15 | +2 | |
攻击长剑 | +6 | 1d8+4 | 19–20/×2 | 挥砍 |
寒铁拳套 | +5 | 1d4 | 19-20×2 | 挥砍或穿刺,武僧 |
防御HP 11(1d10+1体质)
AC 18(+3盔甲+4敏捷+1闪避), 措手不及13, 接触15
强韧+1,反射+6,意志+0
背景、特性、专长、技能
种族特性奖励专长
龙脉血系:获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉
背景特性角斗表演家(社会;长剑):你学习过如何在玛格尼玛城的角斗表演赛中与他人对战。选择一种武器。在使用此种武器造成非致命伤害时你的攻击无需承受减值,并且每天一次,当你使用此种武器造成重击时,你可以立即尝试一次威吓检定来挫败该目标的士气。
天神使信徒(地区;玛格尼玛城):需要信奉一位至高天神使,获得天界语作为奖励语言,与善良类人生物交涉获得+1背景加值。
天赋职业:游荡剑客(+1技能)
职业特性派头(Ex)(2):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
灵活身法(Swift Target,Ex):1级时,疾行快剑获得闪避(Dodge)作为奖励专长,即使他不满足其先决条件也是如此。同时只要疾行快剑至少还有1点时髦,而且身无披甲或者只穿轻甲,他的基础速度增加5尺。这项能力替代炫技适时格挡反击(opportune parry and riposte)。
专长1级 武器专攻(长剑)
1级 优雅挥砍(长剑)
技能加点技能点:5点
特技1(1+3+4=8)
攀爬1(1+3=4)
交涉1(1+3+2=6)
表演(管乐器)1(1+3+2=6)
察觉1(1+3=4)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
长剑! | 15 | 4 | 建卡购 |
寒铁拳套 | 10 | 1 | 建卡购 |
镶嵌皮甲 | 25 | 20 | 建卡购 |
背包 | 50 | 4 | 建卡购 |
炽火胶 | 20 | 1 | 建卡购 |
餐具 | 0.2 | 1 | 建卡购 |
梳洗工具包 | 1 | 2 | 建卡购 |
腰包 | 1 | 0.5 | 建卡购 |
火把*2 | 0.02 | 2 | 建卡购 |
火柴*2 | 2 | 0 | 建卡购 |
燧石铁片 | 1 | 0 | 建卡购 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 建卡购 |
武僧服装 | 0 | 2 | 自带 |
剩余金币 | 19gp7sp8cp | 负重36.5/38,轻载 |
特殊福利
暂无
记录单
暂无
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名字 阿露卡丝 职业 通灵者OA(圣遗物使) 1级 所属势力:圣甲虫贤者会 守序中立 无信仰 中型女性人类(天夏) 年龄 17 移动速度 30英尺 先攻+2 察觉+3 语言:通用语 天州语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 87
| (http://wx3.sinaimg.cn/large/715416d2ly1ff7u0zpfjqj205k05kdhk.jpg) |
背景
属性
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 17 | +3 | 种族调整+2 |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精制品反曲剑 | +5 | 1d8+6/19-20x3/挥砍 | 双手持用时伤害为1d8+7 |
黑木复合长弓(+2) | +5 | 1d8+6/x3/穿刺 | 近程攻击时命中为+6,伤害为1d8+7 |
防御AC 16(+4盔甲,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 9(1d8+1)
强韧+4,反射+2,意志+5
种族特性和背景特性死灵蚀(Deathtouched)【UCa,种族】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值。
英灵向导(Guiding Spirit)【HHH,魔法】:每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
天赋职业:武僧;
职业特性武器和护甲擅长:擅长轻甲、中甲、简易武器;降灵勇士得到全军武擅长,外加反曲剑,金碎棒;
念力(Knacks):因为降灵勇士所以等于不存在,如无惩罚则为魔法伎俩和光亮术;
法术(Spells):因为降灵勇士所以等于不存在;
英灵(Spirit,Su):降灵;
英灵同调(Spirit Bonus,Su):降灵勇士时,攻击检定、伤害骰、力量相关检定、强韧豁免+2;
灵力奔涌(Spirit Surge,Su):增加一点共鸣做代价,为以上一个d20检定+1d6;
圣遗物(Relics):任意选择降灵职介,但不可更改同一职介下的英灵选择;
强烈联结(Powerful Bond,Su):降灵勇士时获得两个异种擅长;承受共鸣惩罚时,得到警觉专长;
专长1级 英灵专攻:勇士
1级 近战射击 人类奖励
技能加点(职业4+人类1=5)(+7)医疗 1
(+4)知识(位面) 1
(+4)知识(宗教) 1
(+7)专业(厨师) 1
(+7)察言观色 1
装备
精制品反曲剑 | 318g | 4磅 | 第二张团前 |
黑木复合长弓(+2) | 2pp | 1.5磅 | 第二张团前 |
皮板鳞甲 | 60g | 25磅 | 初始 |
旅行者服装 | - | 5磅 | 初始 |
耐用箭(20) | 20 | 3磅 | 第二张团前 |
圣化武器油 | - | 0.5磅 | 第二张团前 |
剩余金币 | 87gp | 40.74/58(轻负) |
特殊福利
记录单
1号记录单-负伤幽魂 (http://wx4.sinaimg.cn/large/715416d2ly1ffp8v6w5xcj22ru3ln1kz.jpg)
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名字 法图莎 职业 哈罗协会学者 所属势力:圣甲虫 阵营 混乱善良 信仰 法莱斯玛 体型 中 性别 女 种族 精灵 年龄 302 移动速度 30尺 先攻+5 察觉+0 语言:通用语,精灵语,地底通用语,龙语,深渊语,邪灵语,德鲁伊语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 35
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=53404;image[img]) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 16 | +3 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | -2种族 |
智力 | 20 | +5 | +2种族 |
感知 | 11 | 0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击匕首 | -2 | 1d4-2/19-20/挥砍或穿刺 | 10尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 14(+3敏捷,+1护甲),措手不及11,接触13
HP 7(1d6)
强韧+1,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性巧机锋(Clever Wordplay)【PSP】:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能(使用魔法装置),你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
梦语者(Dreamspeaker):少数精灵有能力利用睡眠,梦境以及臆想之力。拥有该种族特性的精灵所施放的预言系法术以及睡眠效果的豁免DC增加1点。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
飞毛腿(Fleet-Footed):虽然所有精灵天生都轻盈并且迅捷,但是其中的一部分更加神速,并且总是有着奋勇向前的冒险精神,而不会顾虑前路的危险。拥有该种族特性的精灵获得「飞跑」作为奖励专长,并且先攻检定获得+2种族加值。
哈罗命定(Harrow Choosen):你的一生都与你家族的哈罗卡组有着神秘的联系。你带着你家祖传的哈罗卡组开始游戏。如果你使用这一副特殊的哈罗卡组作为施放预言法术的额外法器成分,你的施法者等级被视为高2级。另外,每周两次,你可以花费十分钟用特殊的动作向哈罗卡组问卜,以获得如与你角色等级相同的施法者的法术占卜术(augury)的效果。除你之外,其他人都无法从这副哈罗卡组中获得这些收益。如果你的哈罗卡组损坏,你无法替换它。但是,你可以通过回到你的家族,花费300gp购买材料,并且花费一周沉浸于你族人的歌声和故事中,以此创造一幅新的哈罗卡组,获得遗失的家传卡组一半的收益。
天赋职业:哈罗协会学者(+CFB)
职业特性异能阅读者 (Ex): 允许哈罗协会学者获得异能敏感作为奖励专长,并且把交涉,察觉与察言观色加入本职技能。这个能力取代一级的奥能技艺。
哈罗源泉 (Ex): 每天一次,哈罗协会学者可以以一个五分钟的仪式来解读哈罗牌。他决定一种和目前在执行的任务最契合的牌型,并布下9张的哈罗牌阵。每次那张牌型出现在牌阵中,他的奥能池就增加一点,至多每两个奥能师等级1点。获得超过源泉最大容量的点数会失去。哈罗协会学者可以在8级和16级每天额外解读一次。这个能力替代了转耗法术。
哈罗源泉5
法术书:所有术士/法师的戏法
1环:油腻术,匠人祝福,强化认知,魔法飞弹,法师护甲,七彩喷射,变巨术,羽落术
专长占卜师(一级):通过选取该专长,你需要为你的预言魔法选择一件器材——哈罗牌组(Harrow deck)。每当你施放预言学派的法术时,只要花费的材料成分不超过1000gp,就能够使用器材物品替代法术的材料成分。如果你选择使用你的器材物品和法术的正常材料成分进行施法(不管材料成分的成本价值多少),这个法术的施法者等级提高1级。
异能敏感(职业):你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
飞跑(种族):奔跑时,你移动正常速度的五倍(如果穿着中甲、轻甲或无甲并且没有超过中载)或四倍(如果穿着重甲或重载)。如果你助跑后再跳跃(见特技技能说明),你在杂技检定上获得+4加值。奔跑时,你保留敏捷加值到你的AC上。
技能加点语言学+9 法术辨识+9 知识(位面)+9 工艺(书法艺术)+9 知识(自然)+9 知识(奥秘)+9 知识(地方)+9
装备
腹卷 | 3go | 1磅 | 创建角色 |
法术材料包x2 | 10gp | 4磅 | 创建角色 |
法术书 | 0gp | 0磅 | 创建角色 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 创建角色 |
祖传的哈罗卡组 | 0gp | 0磅 | 创建角色 |
通晓语言卷轴 | 25gp | 0磅 | 创建角色 |
忍受环境卷轴 | 25gp | 0磅 | 创建角色 |
治疗轻伤药水 | 50gp | 0磅 | 创建角色 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 35gp | 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字:谮(Zen) 職業:1級医护骑士[圣武士變體] 所屬勢力:银色十字军(Silver Crusade) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44061;image) 陣營:守序善良(LG) 信仰:引路者——阿普蘇(Apsu, the Waybringer) 體型:中型 性別:男 種族(族群或亞種):娜迦裔[类人生物,爬虫子类] 年齡:22 身高:6尺6寸 体重:200磅 移動速度:穿甲20尺,基本30尺 先攻:+1 感官:察覺+4;昏暗視覺 語言:通用語,天洲语,娜迦裔语 XP: 2;Fame: 4;Prestige: 0;Gold: 523gp9sp
| (https://4.bp.blogspot.com/-bDCdFy2i9xs/WQsjAeoYL5I/AAAAAAAAAWk/eKb_v60A850c-2x7tcJgyS1wtcox-QN0QCLcB/s1600/1360456083.sefeiren_communistprime_cske_s_%25E7%259C%258B%25E5%259B%25BE%25E7%258E%258B.jpg) |
背景故事
各項資科
數據力量 | 16 | +3 | 14+2(種族) |
敏捷 | 12 | +1 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 6 | -2 | 8-2(種族) |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 16 | +3 | 14+2(種族) |
BAB +1 | CMB +4=+1(BAB)+3(力量) | CMD 15=10+1(BAB)+3(力量)+1(敏捷) |
攻擊弯刀 | +4 | 1d6+3;18-20/x2 | 揮砍 | 磨刀后接下來24小時內的第一刀傷害+1 |
重木盾 | +4 | 1d4+3;20/x2 | 鈍擊 | 磨刀后接下來24小時內的第一刀傷害+1 |
寒鐵拳套 | +4 | 1d4+3;19-20/x2 | 钝击或穿刺 | 磨刀后接下來24小時內的第一刀傷害+1 |
波伊 | +0 | 1d4;20/x2 | 火焰伤害 | |
投石索[普通石块] | +1 | 1d3+3;20/x2 | 钝击 | 50尺射程 |
防禦AC: 20=10+6(護甲)+1(敏捷)+2(盾牌)+1(天生) | 措手不及 19 | 接觸 11 |
HP:12=1d10+1*2(體質)
|
受到寒铁武器造成的伤害+1
強韌:+4=+2+2(體質) | 反射:+1=+1(敏捷) | 意志:+4=+2+2(感知) |
对抗[影响心灵]效果+2
对抗毒素+2
对抗死亡效果的所有豁免+2
種族特性+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语(Nagaji)。拥有足够智力的娜迦裔可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,天界语,龙语,巨人语,炼狱语以及木族语。
背景特性天佑者(Fate's Favored) [信念]:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无私外交官(Altruistic Diplomat) [地区]:在嬛郭被抚养大的你也同样受这里的熏陶,变得平和与睿智,并且你总是坚守自己的话语。你的交涉获得+2背景加值。你必须是善良阵营才能获得这个背景。
職業特性医护骑士武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
——昏暗善良灵光
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
正能量引导(Channel Positive Energy, Su):4级起,医护骑士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。她每天可以使用此能力的次数为「3+魅力修正值」,和其他圣骑士不同,医护骑士的此能力并不需要消耗圣疗次数。在引导正能量时,医护骑士的有效牧师等级为「圣骑士等级-3」。此能力取代圣骑士原本的正能量引导。
法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等于「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个圣骑士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想、从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣骑士可以准备和施展任何圣骑士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。直到3级为止,圣骑士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,她的施法者等级视为「圣骑士等级-3」。
神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。
第一种契约给予圣骑士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每3级,获得的加值都会+1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。
奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。
一旦附着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
第二种契约给予圣骑士一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣骑士)或者矮种战马(小体型的圣骑士),尽管更特殊的坐骑,如野猪,骆驼和犬也可以作为契约的对象。此坐骑类似于德鲁伊的动物伙伴,并使用圣骑士的职业等级作为她的有效德鲁伊等级。契约的坐骑拥有至少为6的智力值。
圣骑士能以一个整轮动作通过魔法呼唤让坐骑前来。该能力相当于一个法术环级为圣骑士等级1/3的法术。坐骑会立刻出现在圣骑士身边。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,圣骑士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。
在第11级,坐骑获得天界生物模版。坐骑的种类变为魔法兽,这可能对一些法术的效果造成影响。
在第15级,圣骑士的坐骑获得「圣骑士等级+11」的法术抗力。
一旦圣骑士的坐骑死了,在之后30天内,或者直到她在圣骑士职业上提升了等级,圣骑士将无法召唤另外一匹坐骑。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
第三种契约:盖丁契约(Agathion Bond):以一个标准动作,圣骑士可以呼唤一位盖丁的灵魂来与她的治疗之手契约,持续每圣骑士等级1分钟,这样做会让圣骑士的外貌呈现出某一种盖丁天族的特征。这个契约允许圣骑士在使用法术,圣疗以及引导能量恢复生命值时,额外恢复魅力加值的生命值。5级之后每3级,使用这些能力还会再额外恢复1点生命值,并在20级时达到最大[5+魅力加值]。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,圣骑士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。
虔诚灵光(Aura of Resolve, Su):8级起,圣骑士免疫[魅惑]法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗[魅惑]效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
治疗灵光(Aura of Healing, Su):11级时,医护骑士可以消耗一次正能量引导的使用次数,散发出一个30尺半径范围的治疗灵光,持续时间等同于她的圣骑士等级。所有在灵光范围内的盟友(包括医护骑士自身)免疫流血伤害并且在生命值低于0时自动稳定。此外,在灵光内停留至少一整轮的盟友(包括圣骑士自己)会治疗等同于她自身HD总数的伤害,并可以获得一次新的豁免机会以摆脱身上的负面状态(如诅咒,疾病或毒素)。此豁免只在成功时有效,而在失败时并不会给予持有者更多的惩罚(译者注:如疾病的属性伤害等)。在一天内,一名盟友只能被此灵光治疗一次,也只能从中获得一次额外的豁免机会,哪怕他多次处于此灵光之中。此能力取代审判灵光。
天賦職業:圣武士[技能點+1]
專長1級:精类遗孤
——你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
法術制裁邪恶(Smite Evil, Su):1次/天
攻击检定+3(魅力加值),所有伤害检定+1(圣骑士等级)
若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害+2(每圣骑士等级2点)
圣骑士对其的攻击自动克服所有伤害减免
只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在受被制裁生物攻击时AC +3偏斜(魅力加值)
戰前禱詞集
首次對抗恐懼(fear)時,豁免檢定+2士氣加值
技能加點技能點:2=1+1
-5防具检定
交涉+9(1點+3本職+3魅力+2背景);香水/古龍水+1;和平長煙斗+1
专业[万事屋]+8(1點+3本職+2感知+2环境);可以取12
察觉+4(+2感知+2种族)
(未受训)驯养动物+3(+3魅力);vs爬虫类+2种族
医疗+2(+2感知);治疗毒素+2
持有財產
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明 |
寒鐵拳套 Cestus, Cold Iron | 10gp | 1磅 | 購置於創建人物 |
弯刀 Scimitar | 15gp | 4磅 | 購置於創建人物 |
波伊 Battle Poi | 5gp | 2磅 | 購置於4號記錄單 |
重木盾 Heavy Wooden Shield | 7gp | 10磅 | 購置於創建人物 |
投石索 Sling | 0gp | 0磅 | 購置於創建人物 |
聖水 Holy Water | 25gp | 1磅 | 購置於創建人物 |
圣武士工具包(改) Warpriest's kit(Modified) | 11gp | 19磅=30-11 | 包含1個背包(backpack)、 1個鋪蓋卷(bedroll)、 1個腰包(belt pouch)、 1本便宜的教典(cheap holy text)、 1份燧石和鐵片(flint and steel)、 1個鐵壺(iron pot)、 1套餐具(mess kit)、 1根麻繩(rope)、 1塊肥皂(soap)、 10根火把(torches),10/10根,7根存放在本部、 5天份的乾糧(trail rations),1/5份, 1個水袋(waterskin)、 1個木制聖徽(wooden holy symbol); 購置於創建人物 |
彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded | 5gp | 1磅 | 迅捷動作彈出其中的物品;購置於創建人物 |
磨刀石 Whetstone | 2cp | 0磅 | 花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1;購置於創建人物 |
耳塞 Earplugs | 3cp | 0磅 | 對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於創建人物 |
墨鏡 Smoked goggles | 10gp | 0磅 | 對抗凝視攻擊(任何盲眼生物能夠免疫的攻擊)的豁免檢定+8。 佩戴墨鏡時察覺檢定-4,所有的對手都被視為具有隱蔽(20%失手率) ;購置於創建人物 |
香水/古龍水 Perfume/cologne | 5gp | 0磅 | 可以給一些基於魅力的技能檢定提供+1環境加值;購置於創建人物 |
胸针[引路者圣徽] Brooch, Waybringer Holy symbol | 2gp | 0磅 | 贈送於創建人物 |
御寒衣物 Cold-weather outfit | 8gp | 7磅 | 对抗寒冷气候的效果的强韧豁免+5环境,存放在本部;贈送於創建人物 |
1環魔杖[治療輕傷] Cure less Wounds Wand | -2pp | 0磅 | 50/50發;購置於1號記錄單 |
1環魔杖[神恩] Cure less Wounds Wand | -2pp | 0磅 | 50/50發;購置於2號記錄單 |
精製品工具[万事屋专业] Masterwork Tool, Profession | 50gp | 1磅 | 對應的技能檢定(如果有)上獲得+2環境加值;購置於1號記錄單 |
2*彈簧腕鞘 2*Wrist Sheath, Spring Loaded | 2*5gp | 2*1磅 | 迅捷動作將預裝在腕鞘裡的物品彈射到手裡,魔杖,類似匕首的不超過1磅的簡易武器;購置於1號記錄單 |
火柴 Tindertwig | 1gp | 0磅 | 能移動動作點燃;購置於1號記錄單 |
和平長煙斗 Calumet | 20gp | 0磅 | 與其他人分享和平長煙斗時,對這些吸煙者進行的交涉檢定會獲得+1環境加值;購置於1號記錄單 |
戰前禱詞集 Book of War Prayers | 50gp | 0.5磅 | 魅力13或更高、或者在表演(演說)上投入了至少1點技能點, 閱讀祈禱文10分鐘,24小時內,聽到你的祈禱詞的人會在下 次嘗試對抗恐懼(fear)時,豁免檢定+2士氣加值;購置於1號記錄單 |
浮游明焰 Ioun Torch | 75gp | 0磅 | 施上了不滅明焰的艾恩石;購置於1號記錄單 |
圣化武器油 Holy Weapon Balm | 30gp | 0.5磅 | 購置於1號記錄單 |
嗅鹽 Smelling Salts | 25gp | 0磅 | 提供一個新的豁免檢定來抵抗任何已經使你昏迷或者恍惚的法術或效果,瀕死時接觸嗅鹽,你立即變的清醒但是恍惚,但仍然必須每輪做一個穩定(stabilization)檢定;餘12/12次;購置於1號記錄單 |
5*粉笔 5*Chalk | 5*1cp | 0磅 | 購置於1號記錄單 |
水蛭瓶 Leeching Kit | 5gp | 5磅 | 治疗毒素的医疗检定+2环境;購置於1號記錄單 |
四镜甲 Four-mirror | 125gp | 45磅 | 購置於1號記錄單 |
負重 | | 人物負重:93磅 | 中載;76/153/230磅 |
特殊福利
勢力任務單——银色十字军:1
1號記錄單——最初的考驗
探索、報告、合作: 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以斟酌一個你聲明的特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生積極影響(有助於達成此戰役的次要目標)、消極影響(阻礙次要目標)或無所謂(無法有助或阻礙次要目標)。如果這舉動對於PC達成次要目標的影響不在這三種選項內,GM可以用五個或更少單詞組成的短語回答。一旦你使用此福利,從你的記錄單上劃去此項。
外勤探員認證: 你在試煉中獲得的協會三位大師的認可,可以用1PP換一個尋路儀作為獎勵。
賈妮拉•加維克斯之友: 你成為了賈妮拉的夥伴,在探索者本部中能夠因為她的幫助在所有知識檢定中獲得+1加值。
2號記錄單——商團之盟
內部知識: 你破壞了盾徽聯盟在港口城市迪歐貝的毒品貿易,並且說服前盾徽特工瑪嘉麗•德羅拉加入探索者協會,她願意和你分享一些盾徽聯盟的情報。瞭解關於盾徽財團的資訊時,你可以在知識[本地]檢定上獲得+2加值,並且能在技能未受訓的情況下投骰。如果將該獎勵從記錄單上劃掉,你可以選擇取滿骰20。
阿維德勳爵的推薦信: 你在沒有展示勳爵通告的情況下完成了任務,這份慎重贏得了阿維德勳爵的高度評價。你在與寇托斯島上的貴族互動時,所有和魅力相關的技能檢定都能獲得+2的環境加值。如果將該獎勵從記錄單上劃掉,你可以選擇彰顯和勳爵大人間的關係,在和寇托斯島上的任何一人互動時,都能獲得+4的環境加值。
記錄單
勢力任務單——银色十字军 (https://1.bp.blogspot.com/-aq2b9oT7BvU/WUK4VOSjmVI/AAAAAAAAAbo/KsGCLjgiDDA5v3xxLzM26PwV_uIv3owzgCLcBGAs/s1600/%25E8%25B0%25AE_%25E9%258A%2580%25E8%2589%25B2%25E5%258D%2581%25E5%25AD%2597%25E8%25BB%258D.jpg)
1號記錄單——最初的考驗 (https://3.bp.blogspot.com/-qsprCYpDcSA/WRxgN2KXCJI/AAAAAAAAAYk/buzwaggyX54nEhTGpyobkr0L-XZXxE0uwCLcB/s1600/%25E8%25B0%25AE_%25E6%259C%2580%25E5%2588%259D%25E7%259A%2584%25E8%2580%2583%25E9%25AA%258C.jpg)
2號記錄單——商團之盟 (https://2.bp.blogspot.com/-CN42MB9MQH8/WUK4VP5gTRI/AAAAAAAAAbs/qxYfDx2GTdYekn9nuHnUCbpyxo29jI5AACLcBGAs/s1600/%25E8%25B0%25AE_%25E5%2595%2586%25E5%259B%25A2%25E4%25B9%258B%25E7%259B%259F.jpg)
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=53529;image) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44065;image)贝娜丝·利恩(Bells Lion)
秩序善良 双重诅咒UM1级(先知变体) 信仰:埃拉斯蒂尔 势力:商盟 (The Exchange) 性别:女 身高:5英尺1英寸 体重:110磅 岁数:20 类型:人类 先攻 +1 速度 20尺 感官 察觉+0 语言 通用语,乌尔芬语 XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 13
|
速查 先攻 +1,察觉 +0,速度 20尺,专注 +6 防御能力 防御 15,接触 11,措手不及 14| (+1敏捷,+2护甲,+2盾牌) 战技防御 11,措手不及 10 生命值 11(1D8+2体质+1天赋)抗力 - 强韧+2,反射+1,意志+4 特殊能力 厄运:直觉动作,30尺内1單位重骰1d20,必须在结果宣布前。之後目标在一天之内对此能力免疫。 引导能量1d6+1:标准动作,DC=15。6/day。
| 攻击能力 拳套-4(1d4 19-20/×2)钝击; 投石索-3(1d3 ×2)钝击 50尺;
|
| 每日法术 0级,可知4,DC15: 侦测魔法、稳定伤势、神导术、光亮术 1级,可知2+2,法术位5,DC16: 治疗轻伤、圣域术(DC=17)、命令术、燃烧之手
|
|
数据
力量 11,敏捷 12,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 18->20(种族+2)
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 11
专长 选择导能、额外启示
背景 祝福之触[CoP]:使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害;调停人[CoP]:交涉上获得+1背景加值,此外,你的任何不造成控制并产生和平效果的魅惑和胁迫能力DC+1,如平息情绪(calm emotions),睡眠术或要求放下武器的暗示术。
技能 交涉 +10;生存 +6(野外导航+1;野外生活、处理灾害性的天气、避免迷路、避免自然灾害、预测天气+2);知识:宗教 +4;知识:位面 +4;察觉 +0;专注 +6
种族 奖励专长(人类角色在1级时获得一个额外专长。);老练猎手(潜行和生存检定上获得+2种族加值,并且潜行和生存被他们视为本职技能。)
天赋职业 先知(1点天赋奖励:HP+1)
能力 :秘示域,先知诅咒(焦黑之臂、守律),祷念,启示(能量引导、厄运)
属性详述力量 | | 11 | | +0 | | |
敏捷 | | 12 | | +1 | | |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 10 | | +0 | | |
感知 | | 10 | | +0 | | |
魅力 | | 20 | | +5 | | +2种族 |
专长种族专长 | 额外启示 | 得到一项额外启示(能量引导) |
一级专长 | 选择导能 | 当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
|
技能交涉 +10(技能1+属性5+本职3+背景1)
生存 +6(技能1+属性0+本职3+种族2)
知识:宗教 +4(技能1+属性0+本职3)
知识:位面 +4(技能1+属性0+本职3)
察觉 +0(属性0)
专注 +6(CL1+属性5)
技能点 :(职业4+智力0)*等级1=4。已分配:4
职业特性武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Mystery, Life):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
焦黑之臂(Blackened)【BOA】:你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
守律(Legalistic)【BOF】:当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
财产
武具:拳套、投石索、重木盾
躯干:牧师祭袍、板鳞护胸
腕部:
腰间:
背负:
总计:65lb,中载(38/76/115)
消耗品速查
工具/容器/奇物速查
名称 | | 价格 | | 重量 | | 详细描述 |
牧师祭袍 | | 0GP | | 6磅 | | 在教堂或神殿中执行祭祀仪式时通常会穿着这样的仪式性服装,然而这种服装并不适合在冒险中使用。一套牧师祭袍通常包含教士长袍、披肩和白色的法衣。服装的颜色会与佩戴者所信仰的神祗相关,有的教士也会选择在服饰上添加和自身信仰相关的精美刺绣,而其他人则认为朴实的外观才是这身服饰最大的优点。 |
精制生存工具箱 | | 50GP | | 5磅 | | 一个精制的生存工具箱包含更高质量的装备和一本用于识别植物和动物的指南。它给你在野外生活,处理灾害性的天气,避免迷路,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时进行的生存检定提供+2的环境加值。 |
区域地图 | | 50GP | | 2磅 | | 这张地理地图给使用者在野外进行导航的生存检定提供+1的环境加值。它也可以给在地下城进行导航的知识(地下城)检定提供相同的加值。 |
财产详细
装备,65lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
牧师祭袍 | | 0GP | | 6磅 | | 开始服饰 |
板鳞护胸 | | 15GP | | 8磅 | | 建卡購買 |
先知工具包 | | 9GP | | 29磅 | | 建卡購買 |
精制生存工具箱 | | 50GP | | 5磅 | | 建卡購買 |
区域地图 | | 50GP | | 2磅 | | 建卡購買 |
爪钩 | | 1GP | | 4磅 | | 建卡購買 |
重木盾 | | 7GP | | 10磅 | | 建卡購買 |
拳套 | | 5GP | | 1磅 | | 建卡購買 |
投石索 | | 0GP | | 0磅 | | 建卡購買 |
背包,0lb腰包,0lb购入记录名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
牧师祭袍 | | 0GP | | 6磅 | | 开始服饰 |
板鳞护胸 | | 15GP | | 8磅 | | 建卡購買 |
先知工具包 | | 9GP | | 29磅 | | 建卡購買 |
精制生存工具箱 | | 50GP | | 5磅 | | 建卡購買 |
区域地图 | | 50GP | | 2磅 | | 建卡購買 |
爪钩 | | 1GP | | 4磅 | | 建卡購買 |
重木盾 | | 7GP | | 10磅 | | 建卡購買 |
拳套 | | 5GP | | 1磅 | | 建卡購買 |
投石索 | | 0GP | | 0磅 | | 建卡購買 |
卖出/消耗记录
特殊奖励
势力单
商盟第八季奖励
贿赂基金(完成2+目标):你可以尝试一个未受训的日常工作检定。当你投掷日常工作检定时,你总是至少获得每两个完成目标25gp的钱。如果你在冒险中在过路费、贿赂、生活费或是其他非永久性的开销中花了钱,你的势力会报销你的花费,至多等于你日常工作检定赚得的钱。
揽客技巧(完成4+目标):每模组一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)、使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。
大亨(完成7+目标):你握有的巨大资源使你的团队更加致命。你每天可以重投骰数等于你完成目标数的武器或法术伤害,包括你和你盟友的;你必须使用新的投骰结果。
每场冒险一次,当你完成了一下的一个目标后,你可以在它前面的一个方格里打勾。当一个目标的全部方格都被打上了勾,该目标被完成。你会通过完成目标的数量获得特殊奖励。
口在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
口击招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
口口通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
口口在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
口口通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
口阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
口口在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
记录单
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Pathfinder # 251503
# 251503-1 Grand Lodge Vaemond Kessatheon Sessions
名字 维蒙德 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 阿巴达尔 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(卡利德人) 年龄 20 移动速度 20尺 先攻+8(+2敏捷,+4专长,+2背景) 察觉+3(+1感知,+1技能,+1背景) 语言:通用语 哈里特语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 4gp
| (https://secure.paizo.com/cgi-bin/WebObjects/Store.woa/wo/13.0.1.29.3.1.1.2.1.3.1.1.1.1.13.0.1.0.1.1.1.1.0.1.0.3.3.3.3.3) |
力量 | 18 | +4 | 种族加值+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击近战 | 巨剑+6 | 2d6+6/19-20/X2/挥砍 | |
近战 | 长勾刀+5 | 2d4+6/20/X3/挥砍 | 绊摔 长武 |
近战 | 匕首+5 | 1d4+4/19-20/X2/挥砍或穿刺 | 射程10尺 |
远程 | 标枪+3 | 1d6+4/20/X2/穿刺 | 射程30尺 |
远程 | 投石索+3 | 1d4/20/X2/钝击 | 射程50尺 |
防御AC 17(+5护甲,+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 13(1d10,+2体质,+1天赋职业)
强韧+4,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性核心人类种族特性,未选择变体
背景特性:反制者【APG】,城壁使【APG】(阿巴达尔,Abadar)
天赋职业:战士(HP+1)
职业特性武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
战士奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。
专长1级 精通先攻 升级奖励
1级 猛力攻击 战士奖励
1级 武器专攻(巨剑) 人类奖励
技能加点攀爬+1,游泳+1,警觉+1
装备
鳞甲*1 | 50gp | 30磅 | 起始资金购买 |
巨剑*1 | 50gp | 8磅 | 起始资金购买 |
长勾刀*1 | 9gp | 12磅 | 起始资金购买 |
标枪*5 | 5gp | 10磅 | 起始资金购买,单价1gp,单个重量2磅 |
投石索*1 | -- | -- | 起始资金购买 |
炽火胶*1 | 20gp | 1磅 | 起始资金购买 |
爪钩*1 | 1gp | 4磅 | 起始资金购买 |
粉笔*10 | 1sp | -- | 起始资金购买 |
毛毯*1 | 5sp | 3磅 | 起始资金购买 |
磨刀石*5 | 1sp | 5磅 | 起始资金购买 |
折叠杆*1 | 2sp | 10磅 | 起始资金购买 |
金属酒瓶*1 | 1gp | 1磅 | 起始资金购买 |
战士工具包*1 | 9gp | 29磅 | 起始资金购买,包括背包*1,铺盖卷*1,腰包*1,燧石和铁片*1,铁壶*1,餐具*1,麻绳(50尺)*1,肥皂*1,火把(10),口粮(5天)和水袋*1 |
剩余金币 | 4gp | 负重情况:战斗61磅 非战斗113磅 |
特殊福利
未获得
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字达拉夏 职业铳士 所属势力:秘文会 阵营混乱善良 信仰无 体型中 性别男 种族人类 年龄23 移动速度30尺 先攻+4 察觉+7 语言:通用语 XP 10 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 16 | 3 | |
智力 | 14 | 2 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击手枪 | 2 | 1d8/20 X4/穿刺和钝击 | 容弹量1 射程5 哑火点1 |
防御AC 14(2护甲 2敏捷修正),措手不及12,接触12
HP 10(1d10)
强韧+2,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性 单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
扰法铳(Black Powder Interjection)【UCa】:你在挫败对方施法时信心爆棚。每日1次,当你成功使用火器打断法术施放时,你获得1点勇毅点数。
尸鬼敌(Ghoulish affinity,the darklands)【USH】:你在尸鬼狂潮下活了过来,手臂和手掌上留下的伤痕在靠近不死生物时会隐隐作痛。在识破不死生物易容成的活物时的察觉检定得到+2背景加值,在对抗不死生物的疾病和毒素时的强韧豁免检定得到+2背景加值。
职业特性 武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。
枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。
纯正勇毅(True Grit, Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的炫技。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(至少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该炫技原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。
专长枪匠(铳士自带)
精通先攻(1级专长)
钝击士(人类奖励)
技能加点医疗4+2+3=9
察觉2+2+3=7
装备
手枪 | 22 | 4 | 铳士出生自带武器 |
皮甲 | 10 | 15 | 车卡时购买 |
|
剩余金币 | 140gp | 10磅 |
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杜林 1级死亡德鲁伊(德鲁伊变体) 所属势力:商盟 秩序中立 信仰:义洛理 中体型矮人男性 62岁 速度20ft 先攻+6 察觉+8 黑暗视觉60ft 语言:通用语,矮人语,德鲁伊语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 65.97gp
| (http://wx3.sinaimg.cn/large/aadf73cegy1fo8ad9gp0ej205v05uq4y.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | +2种族 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | +2种族 |
魅力 | 8 | -2 | -2种族 |
攻击
防御AC 19(+2敏捷+5护甲+2盾牌),措手不及17 ,接触12
HP 15(1d8+3体质+1天赋+3健壮)
强韧+6(2基础+3体质+1种族)
反射+2(0基础+2敏捷)
意志+6(2基础+4感知)
种族特性和背景特性慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
皮影戲(Shadowplay)有些幻術師是玩弄光亮和黑暗的好手,擁有該種族特性的人物在施展有着黑暗、光亮或陰影UM描述符的法術時施法者等級+1。矮人可以用這個特性替換貪婪,
勤勞的城市人(Industrious Urbanite):適應所居住城市需求的矮人能夠在製造非魔法物品的工藝檢定中有雙倍的進展,並且能夠在使用專業檢定獲取金錢的時候獲得+4加值。該種族特性取代仇恨。
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拚命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
心御体(Wisdom in the Flesh):你对内在完美、力量与速度本质的长时冥思,使你能将精神与思考高度集中,完成那些仅凭肉体无法办到的事情。选择【脱逃】(一项基于力量、敏捷或体质的技能)。你在使用该技能时,用感知修正取代原本的属性。该技能将视为你的本职技能。
神官福佑(Priest-Blessed) :你是在教会中一位值得信赖的传统牧师的指导下长大,他激励了你并让你明白宗教组织展现出的权威是一种祝福而非束缚,总能让信徒对自己前进的方向充满信心,并能在指引下行动倍感正义。现在,只要受到神圣魔法的帮助就会激发出你的信念,而且你也会发现接纳任何信仰带来魔法和援助都并非难事,能够看出这些不同传统之中的相似之处。每天三次,当你成为一个无害的神术法术目标时,仅在决定对你自己的效果时。可以将施法者等级提高1级。
天赋职业:德鲁伊+1HP
职业特性死亡德鲁伊职业特性:武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有『金刚木』法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
自发施法(Spontaneous Casting):『召唤自然盟友』
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊语
魅影 Phantom:死亡德鲁伊吸引着魅影,如同一个唤魂师(出自异能冒险OA)一般,不过她致力于将让这些魅影得到安息。死亡德鲁伊会不断努力寻找如何将她的魅影投胎转世的方法(通常是通过完成魅影生前未了之愿,由GM来决定)。如果她能成功这么做,她将无需付出任何代价获得新的魅影,通常是在之后的一周内。
在1级,她获得唤魂师的魅影和灵界联结职业特性;在4级,她获得附身显形职业特性;在14级,她获得魅影联结职业特性。她并不会获得任何其他与魅影相关的唤魂师能力。在计算这些能力时,死亡德鲁伊将她的德鲁伊等级视为等效唤魂师等级。这个能力取代自然纽带和自然变身。
灵魂魔法 Soul Magic:死亡德鲁伊将以下法术加入到她的德鲁伊法术列表(使用下文给出的环级):0环-墓穴之语OA;1环-尸体圣化UM;2环-安抚魂魄OA,虚假生命,镇魂曲APG,灵能武器;3环-死者交谈;4环:作祟灵交谈ACG;5环:生命之息,呼唤魂魄OA,群体镇魂歌APG;6环-死亡法阵,亡者归亡。该能力取代自然智识和野性认同。
每日法术:
0环:3 dc14
1环:2 dc15
专长1级 精通先攻 1级人物专长
技能加点1级德鲁伊4点
专业(商人)+8(+1等级+3本职+4感知),dj+4种族
察觉+8(+1等级+3本职+4感知)
知识(自然)+4(+1等级+3本职)
医疗+8(+1等级+3本职+4感知)
魅影悔恨的绿皮
悔恨灵(Remorse)1HD虚灵态
守序中立
中体型异界生物(魅影)
速度30ft 先攻+2 察觉+4
(http://wx1.sinaimg.cn/large/aadf73cegy1fo8a7h40hqj205004zq3v.jpg)
力量 | - | - | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 13 | +1 | |
攻击近战接触 | +3 | - 20/x2 - | |
2挥击 | +3 | 1d6 20/x2 钝击 | |
防御AC 15(+2敏捷+2偏斜+1魅力),措手不及13,接触15
HP 6(1d10+1体质)
强韧+3,反射+2,意志+2,
特殊能力虚灵态(Incorporeal):如果唤魂师要求魅影以虚灵态显形,魅影会以类似于鬼魅的形态出现在她身周30尺内的某个方格中。虚灵态的魅影获得虚体亚种(Incorporeal Subtype)特性,它在防御等级上会获得相当于魅力调整值的偏斜加值,但生物类型并不会变成不死生物,也不会受到圣水和正能量攻击的伤害。和其他虚体生物不同,虚灵态的魅影并不能直接攻击实体生物,但它可以通过传递法术能力以接触攻击传导唤魂师的魔法。虚灵态的魅影可以对其他虚体生物发动正常的挥击攻击,如同它在灵质态一般。
黑暗视觉(Darkvision,Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。
连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
传递法术(Deliver Touch Spell,Ex):30ft
嘲讽(Antagonistic):魅影获得
嘲讽作为额外专长
专长1HD 友军换位 1HD专长
1HD 嘲讽 悔恨灵额外专长
技能加点察觉(1)+4,察言观色(1)+4,交涉(1)+5,威吓(1)+5
装备木棒(4) | - | 12lb | 购置于建卡 |
投石索 | - | - | 购置于建卡 |
角板鳞甲 | 100gp | 30lb | 购置于2号单 |
黑木重盾 | 257gp | 5lb | 购置于2号单 |
旅行者服装 | - | 5lb | 建卡配备 |
弹簧腕鞘(2) | 10gp | 2lb | 购置于建卡 |
法术材料包 | 5gp | 2lb | 购置于建卡 |
冬青,榭寄生 | - | - | 购置于建卡 |
治疗轻伤魔棒(50) | 2pp | - | 购置于2号单 |
背包背包 | 2gp | 2lb | 购置于建卡 |
耳塞 | 3cp | - | 购置于建卡 |
墨镜 | 10gp | - | 购置于建卡 |
炼金药剂炼金武器卷轴
特殊福利
记录单1号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/large/aadf73cegy1fo8a7ndypaj21kw21vhdv.jpg)
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名字 丘比·梅菲斯特 Chubby Mephisto 职业 混血术士Crossblooded 2(术士变体) 所属势力:君权王庭(Sovereign Court) 阵营 守序中立 信仰 阿斯摩蒂斯(Asmodeus) 体型 性别 火元素裔 年龄 83 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+1 语言: XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1139
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fc93ua1nsyj206y06ygo2.jpg) |
背景
虽然出生于一个切利亚斯的武将世家,但是丘比比起舞刀弄剑更愿意研究如何在战场上利用自己与生俱来的奥术本能,抑或是他最喜欢做的--倾听别人的愿望并以自己的方式达成那个结果。在他对家乡的生活感到了厌倦并听闻了关于军权王庭的意图之后,他便哼着他自己编的一首歌离开了切利亚斯,前往了艾巴萨罗姆。
“所有的愿望都是有代价的哦~”
丘比的小曲
do you know what you wish/你可知你你所愿为何 are you certain what you wish is what you want/你可知你所愿为所求否 if you know what you want/若你知晓所求为何 then make your wish/那便说出你的愿望吧
|
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 14 | +2 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | -2种族 |
魅力 | 19 | +4 | +2种族 |
攻击元素射线 | +2 | 1d6/ /火元素能量 | 30尺 |
匕首 | -2 | 1d4-2/19–20 x2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
轻弩 | +2 | 1d8/19-20 x2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及11,接触12
HP 13(2d6+2体质+1)
强韧+1,反射+2,意志+1(对抗魅惑和胁迫效果+5)
种族特性和背景特性黑暗视觉,能量抗力,火焰亲和
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。
时尚达人(Fashionable): 你在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要你穿着的总价80gp以上的服装与首饰,你在唬骗、交涉和察言观色技能上获得+1背景加值(生效)。而且交涉变成你的本职技能。
乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
天赋职业:术士 +1hp +1技能
职业特性戏法,法术,施法免材
血统(Bloodline):心灵血统 Psychic,元素血统 Elemental[火]
本职技能:知识(位面),察言观色
血统奥秘(Bloodline Arcana):混血术士可以从两个血统中取得血统奥秘。
心灵:你的术士法术和类法术能力现在视为心灵法术而不是奥术。在你施放法术时,使用思维(Thought, T)和情绪(Emotion, E)取代语言(Verbal, V)和姿势(Somatic, S)作为法术成分。
元素:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
血统力量(Bloodline Powers):
元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为8。
缺陷(Drawbacks):混血术士的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少1个。此外,建构其身体的两种血统也常常产生冲突,迫使他无法长时间的关注自己内心,且必须常常注意他自己的状况和需求,这削弱了他对于外界精神威胁的反应能力。混血术士在意志豁免检定上总是承受-2的减值。
已知法术:
0环(不限,dc15):侦测魔法,魔法伎俩,晕眩术,阅读魔法
1环(5次,dc16):油腻术
专长施法免材:施法时无需廉价材料成分。(术士一级)
贵族后裔(Noble Scion)[战争之子]你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。战争之子:你使用你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。(人物一级)
技能加点2X(2+1)+1=7
9 交涉 1+4魅力+3本职+1背景
9 唬骗 1+4魅力+3本职+1背景
8 使用魔法装置 1+4魅力+3本职
7 知识(贵族) 1+1智力+3本职+2专长
5 知识(位面) 1+1智力+3本职
5 知识(奥秘) 1+1智力+3本职
5 法术辨识 1+1智力+3本职
装备
匕首 | 2gp | 1lb | 初始建构 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 初始建构 |
弩矢(8) | 0.8gp | 0.8lb | 初始建构 |
腹卷 | 3gp | 1lb | 初始建构 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 初始建构 |
礼服 | 30gp | 6lb | 一号单子 常用服装 |
胸针 | 100gp | 2lb | 一号单子 一枚雕刻着家徽的镶嵌着血石的银制胸针 |
首饰 | 50gp | 2lb | 一号单子 黄铜制的单只圆形耳坠,一面雕刻着阿斯莫蒂斯的五芒星,另一面是用细碎的黑曜石拼凑成的曼陀罗。戴在丘比的右耳。 |
御守护?一帆风顺 | 50gp | 0lb | 二号单子 挂在脖子上 |
御寒衣物 | 0gp | 7lb | 初始衣物 一般放在协会 |
香水 | 5gp | 0lb | 初始建构 放在腰包,有时魅力技能检定+1 |
卷轴匣 | 5gp | 1lb | 初始建构 |
卷轴:猴爪鱼鳍 | 25gp | 0lb | 二号单子 放在卷轴匣 |
强酸(2) | 20gp | 2lb | 初始建构 放在腰包 |
腕鞘 | 1gp | 1lb | 二号单子 套在左手 |
魔杖:法师护甲(49) | 2pp | 0lb | 二号单子 左手的腕鞘中 |
剩余金币 | 1139gp | 16.5lb 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
势力任务 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fg78w5tjnlj212z1dq1hw.jpg)
1 荣耀 gm (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1ffonwov8bej21kw21v1h8.jpg)
2 第一步 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fg0usrfgsgj21kw21vqhc.jpg)
3 银巫 gm (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fg78vgfj8nj21kw21vhdv.jpg)
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名字 Elum·Flamehand 职业 武僧Unchained(鳞爪僧) 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 守序善良 信仰 义洛理 体型 中 性别 男 种族: 异界生物/本地子类 年龄 72 先攻+3(+3敏捷) 速度 30尺 感官 60尺黑暗视觉 察觉+1 语言: 通用语/火族语/精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 5.25
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=53764;image) |
背景 炎手一族体内流淌着他们火元素先祖的血统,厄拉姆· 炎手也不例外。厄拉姆的家族在很久以前就已经脱离了炎手一族的主脉,他们早已融入了人类社会。厄拉姆的父亲是一位圣武士,在他的教导下,厄拉姆培养出了骑士精神和对历史遗迹的兴趣,他也因此加入了圣甲虫贤者会。为了更好地磨砺自己的身心,厄拉姆成为了一名武僧,在他察觉到自己稀薄的龙之血脉后,他踏上了一条不同的武僧之路。
力量 | 14 | 2 | | 敏捷 | 16 | 3 | 种族+2 | 体质 | 10 | 0 | | 智力 | 12 | 1 | | 感知 | 10 | 0 | 种族-2 | 魅力 | 16 | 3 | 种族+2 |
攻击徒手打击 | 3 | 1d6+2/20/X2/钝击 | 九节鞭 | 3 | 1d8+2/19-20/X2/钝击 | 武僧/格挡/虚实/绊摔 | 飞镖 | 4 | 1d4+3/20/X2/穿刺 | 20尺 |
长鞭 | 3 | 1d3+2/20/X2/挥砍,非致命 | 武僧/卸武/长武/绊摔/瘀伤 |
防御AC 16(+3武僧),措手不及13(+3武僧),接触16(+3职业特性) HP 11(1d10) 强韧+2,反射+5,意志+0 种族特性血中烈焰 拥有该种族特性的火元素裔受到火焰伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮。每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命。 能量抗力 5点火焰抗力 火巨灵魔法 每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般 背景特性骑士精神 交涉和知识(历史)检定上获得+1背景加值(《初探内海》) 古墓丽影 察觉和知识(地下城)技能获得+1背景加值,知识(地下城)成为本职技能 天赋职业:武僧 +1HP 职业特性龙之威仪 用魅力调整值代替感知修正职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能) 奖励专长 鳞爪僧将龙形拳和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威加入列表,10级时,将狂傲技巧,龙吼和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。 专长震慑拳 (1级,武僧) 精通徒手打击 (1级,武僧) 炽热武器 火元素裔 对抗火焰攻击以及带有[火]或者[光亮]描述符的法术时豁免检定+2。以一个迅捷动作,你可以将两只手中持握的人造金属武器烧得火红,成功用这样的武器命中会造成1点额外火焰伤害,这个效果持续1轮。(1级) 龙形拳 启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。(1级奖励专长) 技能加点攀爬+6(1) 特技+7(1) 察言观色+4(1) 威吓+7(1) 知识(地城)+6(1)
装备
九节鞭 | 8gp | 3磅 | 建卡 | 长鞭 | 1gp | 2磅 | 建卡 | 飞镖 | 5sp*10 | 0.5磅*10 | 建卡 | 背包 | 2gp | 2磅 | 建卡 | 腰包 | 1gp | 0.5磅 | 建卡 | 铁壶 | 8sp | 4磅 | 建卡 | 倒钩背心 | 10gp | 4磅 | 建卡 | 武僧服装 | 5gp | 2磅 | 建卡,免费获得10gp的衣物 | 爪钩 | 1gp | 4磅 | 建卡 | 圣水 | 25gp | 1磅 | 建卡 | 驱虫剂 | 5gp | - | 建卡 | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | 建卡 | 强酸 | 10gp | 1磅 | 建卡 | 治疗轻伤药水 | 50gp | - | 建卡 | 纸 | 4sp*2 | - | 建卡 | 岩钉 | 1sp*2 | 0.5磅*2 | 建卡 | 袋 | 1sp | 0.5磅 | 建卡 | 水袋 | 1gp | 4磅 | 建卡 | 粉末 | 1cp*2 | 0.5磅*2 | 建卡 | 鱼钩 | 1sp | - | 建卡 | 毛毯 | 5sp | 3磅 | 建卡 | 铁蒺藜 | 1gp*2 | 2磅*2 | 建卡 | 麻绳 | 1gp*2 | 2磅*2 | 建卡 | 肥皂 | 1cp | 0.5磅 | 建卡 | 气囊 | 1sp*2 | 0.5磅 | 建卡 | 燧石和铁片 | 1gp | - | 建卡 | 粉笔 | 1cp*2 | - | 建卡 | 潜水管 | 5sp | - | 建卡 | 钻头 | 5sp | 1磅 | 建卡 | 剩余金币 | 5.25gp | 51.74磅 |
特殊福利 暂无
记录单 1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接) |
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名字 卡尔克撒(Enlogy Night # # 205930-3 ) 职业 战士 所属势力:探索者协会 阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱 体型 中等 性别 男 种族 人类 年龄 30 移动速度 20ft 先攻+2 察觉+0 语言:通用语,瓦利西安语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6
力量 | 16(人类种族加值+2) | +3 | | 敏捷 | 15 | +2 | | 体质 | 14 | +2 | | 智力 | 12 | +1 | | 感知 | 10 | +0 | | 魅力 | 11 | +0 | |
攻击
长剑 | +3 | 1d8+3/19-20/挥砍 | | 短剑 | +2 | 1d6+1/19-20/挥砍 | | 短弓 | +3 | 1d6/x3/穿刺 | 60ft |
防御 AC 17(来源说明,例如+4护甲),措手不及15(+5来自护甲,+2来自敏捷),接触12 HP 16(1d10+6) 强韧+4,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性 好搭档:夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项 背景加值 坚信徒:你的意志豁免获得+1背景加值
职业特性 此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
专长 健壮、双武器战斗、武器专精(长剑)
技能加点 攀爬+3、知识(地下城)+5、骑术+2、游泳+3; 防具检定-4
[/spoiler]
|
装备
强酸 | 10G | 1磅 | 10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由
于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。 |
炽火胶 | 20G | 1磅 | 10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会
由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。 |
鳞甲 | 50G | 30磅 | |
长剑 | 15g30g | 背包 | 2g | 睡袋 | 1g | 撬棍 | 2g | 在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。若将其用于战斗,它被视为单手临时武器,造成与同
样大小的木棍相同的钝击伤害单 | 爪钩 | 1g | 进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5
| 麻绳 | 1g | | 啤酒杯 | 1g | | 火炬3 | 1g | 旅行干粮 | 1g | 水袋 | 1g | 剩余金币 | 6gp | |
特殊福利
|
[/tr][/table]
-
名字修格瑞 职业德鲁伊1级 所属势力:秘文会 阵营中立善良 信仰莎伦莱 体型中 性别男 种族人类 年龄25 移动速度30尺 先攻+6 察觉+6 语言:通用语 精灵语 木族语 德鲁伊语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 120.89
| (http://i4.buimg.com/588926/f308c2cd3eae98fc.png) |
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 16 | 3 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击
防御AC 12(2护甲),措手不及12,接触10
HP 12(1d8+3体质修正+1天赋职业奖励)
强韧+2,反射+0,意志+2
种族特性和背景特性 单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
晨花焰(Flame of the Dawnflower,中立善良)【APG】(莎伦莱,Sarenrae):你在“将自己视为侍奉莎伦莱的利刃”的教条中长大,或者你已经身为践行女神教义的使者。当持用弯刀造成重击时,你对目标造成2点额外火焰伤害。
职业特性 武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有『金刚木』法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到「10+法术环级」。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。
如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术环级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术环级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
自然纽带(Nature Bond, Ex):1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。此联系表现为下列两种形式之一。(这个天赋我选择了动物伙伴)
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
穿林步(Woodland Stride, Ex):2级起,德鲁伊能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。
无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
抗自然诱惑(Resist Nature's Lure, Ex):4级起,德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,豁免检定具有+4加值。此加值也会对那些利用植物或目标为植物的法术和效果生效,例如『枯萎术』,『纠缠术』,『荆棘丛生』和『曲木术』。
自然变身(Wild Shape, Su):4级起,德鲁伊每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。她可以选择变成任何动物型生物。此能力类似法术『野兽形态I』,但有如下几点不同:此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通(野生鹦鹉的声音是呱呱叫,所以即使变成鹦鹉也不能说话)。
在到达第6级及之后的每2级的时候,德鲁伊每日将可以使用1次额外的〖自然变身〗,在18级时每日共可以使用8次。20级时,德鲁伊可以使用自然变身能力任意多次。当德鲁伊等级提升时,此能力将会允许德鲁伊变形为更大或更小的动物,元素和植物。无论变形成何种形态,都会花费1次此能力的每日使用次数。
6级起,德鲁伊可使用〖自然变身〗变形为大型动物、超小型动物或小型元素。变为动物形态时,此时此能力的作用方式将类似于『野兽形态II』。变为元素时,此能力的作用方式类似于『元素身躯I』。
8级起,德鲁伊也可使用〖自然变身〗变形为超大型和微型动物、中型元素、或小型和中型植物类生物。变为动物形态时,此时此能力的作用方式将类似于『野兽形态III」。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于『元素身躯II』。变为植物类生物时,此能力的作用方式类似于『植物形态I』。
10级起,德鲁伊也可使用〖自然变身〗变形为大型元素或大型植物类生物。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于『元素身躯III』。变为植物类生物时,此时此能力的作用方式类似于『植物形态II』。
12级起,德鲁伊也可使用〖自然变身〗变形为超大型元素或超大型植物类生物。变为元素时,此时此能力的作用方式类似于『元素身躯IV』。变为植物类生物时,此时此能力的作用方式类似于『植物形态III』。
毒素免疫(Venom Immunity, Ex):9级开始,德鲁伊对所有毒素免疫。
千面万相(A Thousand Faces, Su):13级起,德鲁伊具有任意改变相貌的能力,如同『变身术』的效果,但使用时必须是原本身形。
不老身躯(Timeless Body, Ex):15级起,德鲁伊不会因为年老而造成属性减值,也不会因魔法效果而老化。但之前的属性减值仍然存在。属性加值仍可累计,且德鲁伊也仍会因命尽而死去。
专长精通先攻(1级专长)
动物亲和(人类奖励)
技能加点飞行1+3=4
驯养动物1+2+3=6
医疗1+2+3=6
察觉1+2+3=6
游泳1+2+3=6
装备
弯刀 | 15 | 4 | 车卡时购买 |
皮甲 | 10 | 15 | 车卡时购买 |
背包 | 2 | 2 | 车卡时购买,1件 |
撬棍 | 2 | 5 | 车卡时购买,1件 |
油灯 | 0.01 | 1 | 车卡时购买,1件 |
灯油 | 0.1 | 10 | 车卡时购买,10件 |
剩余金币 | 120.89gp | 37磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
动物伙伴
名字:拉格塔 种类:巨胡蜂
体型:中型
速度:20尺,飞行60尺
AC:12(10+2天生防御)
攻击:尾刺1D6(附加毒素效果)
属性:力量10,敏捷14,体质11,智力-,感知13,魅力4
特殊攻击:毒素(发作频率:1轮,持续6轮,效果:1点敏捷伤害,治愈:1次豁免,豁免DC基于体质)
特殊能力:黑暗视觉60尺
CMD:对抗绊摔+8
生命值:16(2d8)
BAB:1
强韧3,反射3,意志0
最大把戏数量:2
动物把戏:攻击,跟随
-
辉夜 huiye(Buding # 249435-1 Silver Crusader) 德鲁伊 所属势力: 银色十字军 无 女性人类 22 30尺 先攻+1 察觉+9 感官 低光视觉 语言: XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 514
| (http://这里添加图片) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 12 | 0 | |
体质 | 14 | 0 | |
智力 | 12 | 0 | |
感知 | 16 | 0 | |
魅力 | 13 | 0 | |
攻击近战 镰刀 | -1 | (1d4) | 射程或其他说明 |
远程 投石索 | +2 | (1d3) | 射程或其他说明 |
|
德鲁伊准备法术(CL 1,專注+4) | 1环 纠缠术(DC 14),神莓 | 0环(随意使用) 侦测魔法,指北术,提升抗力 |
防御AC 14,措手不及12,接触13(+2护甲,+1敏捷);+4 闪避 对抗巨人
HP 12(1d8+3)
强韧+5,反射+1,意志+5;+2 对抗幻术
种族特性和背景特性 单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语,德鲁伊语,精灵语。
[
专长 自给自足
语言 通用语,德鲁伊语,精灵语。
特殊特性 自然纽带(动物伙伴),自然智识,野性认同+3
消耗品魔牙术卷軸,强酸瓶;装备 皮甲,镰刀,投石索与10份弹丸,抗毒剂,腰包,槲寄生,法术材料包,树枝收藏,日光杖2根,干粮2份,13gp
技能加点工艺(珠宝)+3,驯养动物+6,治疗+9,知识(地理)+6,知识(自然)+8,察觉+9,法术辨识+5,生存+7
特殊能力动物伙伴 李妮的动物伙伴,雪豹朱戈蜜的数据如下:
体型 小型;AC 17;HP 11;强韧+4,反射+8,意志+1;速度50尺;近战 啮咬+7(1d4+1 外加 拌摔),2爪抓+7(1d2+1);力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6;专长 武器娴熟;技能
察觉+5 潜行+13;特殊特性 链接,低光视觉,灵敏嗅觉,法术共享,把戏(攻击[所有生物],过来,护卫,看守,捡拾,跟随)
动物使 30尺内存在动物时,李妮的意志检定获得1点背景加值。
动物交谈:1分钟内,施法者可以与动物交谈。
李妮一直很擅长应对各种野生动物。她的营地(enclave)不止一次被巨熊或者老虎威胁,然而每一次她都能安抚这些野兽,让它们自行离去。雪豹朱戈蜜
(Droogami)则是第一只真正威胁到李妮的动物,但李妮却向这只雪豹恳求希望得到帮助,结果她们很快就成为了伙伴。在她离开林诺姆诸王国之后的那些年里,每到一个树林她就会拾取一根树枝。
到现在,她拥有的树枝已经超过一打。这些树枝是她经历的路标,任何一根树枝里都满是这个侏儒德鲁伊珍贵的回忆。
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 埃里克 职业2级 吊链盗贼(游荡剑客变体) 所属势力:商盟 阵营:绝对中立 信仰 无 体型中型 性别男 种族精灵 年龄115 移动速度30尺 先攻+7, 察觉+8 语言:通用语 精灵语 木族语 天洲语 龙语 XP 3 Fame 6 Prestige 5 Gold 308gp
|
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 20 | +5 | 精灵+2 |
体质 | 12 | +1 | 精灵-2 |
智力 | 12 | +1 | 精灵+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
精灵曲刃 | +6 | 1d10 18-20/X2 挥砍 近程 |
|
防御AC 19(+5敏捷 +4护甲 ),措手不及14,接触15
HP 17(2D8+2+2)
强韧+1,反射+8,意志+2
种族特性和背景特性守秘人(Keeper of secret)【HA】:有些精灵希望能保护年轻的种族免受那些危险知识的伤害。他们对类人生物施放的惑控系法术的DC提升1,且在唬骗和制造或识破伪造文书的语言学检定上得到+2种族加值。此特性取代精灵魔法。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:+2hp
职业特性军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里(精灵曲刃)。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
专长1级 武器娴熟 职业奖励
1级 战斗反射 等级奖励
2级 奔若狡兔 盗贼天赋
技能加点察觉8(2+3+1+2)
解除装置12(2+3+5+2)
专业(商人)6(2+3+1)
特技9(1+3+5)
脱逃9(1+3+5)
攀爬4(1+3)
游泳4(1+3)
巧手9(1+3+5)
隐匿9(1+3+5)
知识本地5(1+3+1)
知识地城5(1+3+1)
语言学6(2+3+1)
生存5(1+3+1)
察言观色5(1+3+1)
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | 初始购置 | 精灵曲刃 | 80gp | 7磅 | 4号单购置 | 秘银衫 | 1100gp | 10磅 | 5号单购入 | 背包 | 2gp | 2磅 | 初始购入 | 窃贼服装 | -gp | 3磅 | 初始奖励 | 墨镜 | 10gp | -磅 | 初始购置 | 迅捷腕鞘 | 5gp | 1磅 | 初始购置 | 精制盗贼工具 | 100gp | 2磅 | 2号单购置 | 剩余金币 | 308gp | 负重情况 轻载 |
特殊福利
树蛙人的支持(Chronicle #1):埃里克赢得了卡瓦地区利希力克部落的树蛙人的尊敬, 当埃里克使用魅力技能影响树蛙人时,获得+2加值。此外, 这个BOON可以和其他BOON组合起来,获得树蛙人种族的使用权。 探索,回报,合作(Explore,Report,Cooperate,Chronicle #3):以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助。出自四号单 战地特工执照(Confirmed Field Agent,Chronicle #3):埃里克可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。 贾妮拉·加维克斯之友(Friend of Janira Gavix,Chronicle #3):在探索者本部中能够因为贾妮拉的帮助在所有知识检定中获得+1加值。 探索合作回报(Chronicle #4):问GM某件事是否有助于任務。 珍贵的发现(Chronicle #4):某次模组任务失败可补1PP。 内部知识(Chronicle #5): 你破坏了盾徽联盟在港口城市迪欧贝的毒品贸易,并且说服前盾徽特工玛嘉丽·德罗拉加入探索者协会,她愿意和你分享一些盾徽联盟的情报。了解关于盾徽财团的信息时,你可以在【知识:本地】检定上获得+2加值,并且能在【技能未受训】的情况下投骰。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择取满骰20。 阿维德 勋爵的推荐信(Chronicle #5):你在没有展示勋爵通告的情况下完成了任务,这份慎重赢得了阿维德勋爵的高度评价。 你在与寇托斯岛上的贵族互动时,所有和【魅力】相关的技能检定都能获得+2的环境加值。如果将该奖励从记录单上划掉,你可以选择彰显和勋爵大人间的关系,在和寇托斯岛上的任何一人互动时,都能获得+4的环境加值。
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记录单
势力卡 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006AwhEYgy1fgdycwrv05j30k00pu442.jpg) 1号单天键2 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006AwhEYgy1ffwo5ro7jsj31kw21vtll.jpg) 2号单第一步 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006AwhEYgy1fg100sf24pj31kw21vdt7.jpg) 3号单初恋 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006AwhEYgy1fg2bvevohnj31kw21vh5f.jpg) 4号单负伤幽魂 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006AwhEYgy1fg7vof7jeoj31kw21vtr5.jpg) 5号单商团之盟 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006AwhEYgy1fgdycyw8zkj31kw21v4fr.jpg) 6号单谐慧之居 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006AwhEYgy1fghklpf8q9j31kw21vx3i.jpg) 7号记录单 (http://) |
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[/td][/tr][/table]
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名字 阿尔赞·皮昆尼亚 职业 战斗牧师 所属势力:探索者本部 阵营 混乱善良 信仰 凯恩·凯利 体型 中型 性别 女 种族 人类 年龄 19 移动速度 20呎 先攻+5 察觉+6 语言:通用语 XP 2.5 Fame 5 Prestige 3 Gold 839GP5SP
| (http://i1.piimg.com/1949/d5d6eca57079fa84.png) |
力量 | 18 | +4 | (16+2种族) |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精致巨斧 | +6 | 1D12+6/*3/挥砍 | |
护身刺(匕首) | +4 | 1D4+4/19-20*2/挥砍或穿刺 | 10呎 |
投石索 | +1 | 1D4+4/*2/钝击 | 50呎 |
防御AC 17(+1敏捷,+6护甲),措手不及16,接触11
HP 10(1D8+1体质+1天赋职业)
强韧+3,反射+1,意志+4
种族特性和背景特性种族特性:人类
特性:
豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】(凯登·凯连,Cayden Cailean):凯登·凯连在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。
机敏(Observant)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。【察觉】
天赋职业:战斗祭司,HP+1
职业特性灵光:混乱、善良灵光(昏暗)
祝福:力量祝福、善良祝福
力量奔涌Strength Surge(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以在你的近战攻击,基于力量的战技攻击检定,力量检定和基于力量的技能检定上加上相当于你的战斗祭司等级一半的加值(至少为+1),持续1轮。
神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
自发施法:将自己的任意法术转换成同级或低级治疗法术
神圣武器:巨斧1D6
法术:
祷念3个(随意) DC12
造水术,神导术,光亮术
一环神术1+1个 DC13
虔诚护盾,治疗轻伤
专长战斗反射(角色1):额外进行数量等于你敏捷加值的借机攻击,在措手不及时也可以进行借机攻击。
武器专攻(巨斧)(职业1):该武器攻击+1
精通先攻(人类):先攻+4
技能加点技能点:3(2战斗祭司+1人类)
+7 察觉1+3本职+2感知+1背景
+6 生存1+3本职+2感知
+4 交涉1+3本职
盔甲罚值 -5
装备
护甲 四镜甲,125GP +6 +2 -5 45磅 UC东方
武器 巨斧 20 gp 1d12 ×3 12磅 挥砍 匕首 2GP 1d4 19-20*2 10尺 1磅 穿刺或挥砍 投石索及弹丸(10) – 1d4 *2 50尺 钝击 1sp 5磅
药剂,卷轴和魔杖 无
炼金 强酸 10GP 1磅
杂物 背包2GP 2lb,睡袋1SP 5lb,腰包1GP 0.5lb,水袋1GP 4lb,燧石与铁片1GP,火把(5)5CP 5lb,法术材料包5GP 2lb,陶壶(麦酒)3SP5CP 9lb,圣徽(木质酒杯)1GP
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑以上全部为建卡时购置 记录单1物品调整 使用道具:火把1 强酸1 喝酒1次 取得道具:无 记录单2物品调整 喝酒1次 卖出道具:巨斧 购买道具:精致巨斧,治疗轻伤魔杖(2PP)(剩余47发) 记录单3物品调整 购买道具:炽火胶*2 1环1级施法服务
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特殊福利
探险家:每场模组一次,在进行力量、攀爬、生存或游泳检定时,可以得到[1+1/2*已完成目标](向下取整)的环境加值。本次检定受到的盔甲减值减半。
指南仪:你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后对抗这类效果的豁免骰中获得[1/3*已完成目标](向下取整)的加值
Gripplis’ Favor: You have earned the recognition of the Krihirik tribe in the Kaava Lands, granting you a +2 bonus on Charisma-based checks made to influence gripplis. In addition, this boon may be used in conjunction with other boons to grant one or more of your characters access to grippli-related options.
记录单
势力表 (http://i1.piimg.com/1949/f68b2c1173abb00e.jpg)
记录单1 (http://i4.buimg.com/1949/739cad9dc1d2590f.jpg)
记录单2 (http://i4.buimg.com/1949/9c76e3fa0e0c106d.jpg)
记录单3 (http://i1.piimg.com/1949/6746e12c876f7655.jpg)[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
-
名字:李晞日(Lee Hai Yet) 職業:1級掌灯人[调查员變體] 所屬勢力:秘文會 (Dark Archive) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44142;image) 陣營:中立(N) 信仰: 體型:中型 性別:男 種族(族群或亞種):人类[类人生物,人类子类] 年齡:25 身高:6尺 体重:120磅 移動速度:基本30尺 先攻:+4 感官:察覺+5 語言:通用語,天洲語,天界语,深渊语,炼狱语 XP: 2;Fame: 4;Prestige: 0;Gold:
| (https://2.bp.blogspot.com/-VTmz-ALjJto/WR1Hzf4d75I/AAAAAAAAAY0/dAOAYXMSZfYLOrr8at1q4PKwvA883tUEwCLcB/s1600/1c99a8f6e911bafc64134ea6774f9e64.jpeg) |
背景故事
一位身经百战的调查员在调查一单神隱事件时被拖進了这个神秘的世界。
各項資科
數據力量 | 14 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 17 | +3 | 15+2(種族) |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB +0 | CMB +2=+2(力量) | CMD 14=10+2(力量)+2(敏捷) |
攻擊精制锥剑 | +3 | 2d4+2;18-20/x2 | 挥砍 | |
精制波伊(毛利火球) | +3 | 1d4;20/x2 | 火焰伤害 | |
投石索[普通石块] | +2 | 1d3+2;20/x2 | 钝击 | 50尺射程 |
防禦AC: 16=10+4(護甲)+2(敏捷) | 措手不及 14 | 接觸 12 |
HP:18=2d8(8+5)+2*2(體質)+1(天职)
|
強韌:+2=+2(體質) | 反射:+4=+2(调查)+2(敏捷) | 意志:+3=+2(调查)+1(感知) |
種族特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
战斗民族(Military Tradition):有些人类文化重视武力,每一个成年人(或是特定的战士阶级)必须通过战斗,在军队服役或是加入武装力量来获得社会地位。拥有此种族特性的人类会根据他们的所属文化群体获得最多两件军用或异种武器的擅长。本特性替换人类的奖励专长。
——擅长武器:锥剑,波伊(毛利火球)
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性反制者 [战斗]:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
哲学徒 [社会]:你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
職業特性掌灯人武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
——灵感点:7=1+3+3
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。
炼金照明术 Alchemical Illumination(Sp):在2级时,掌灯人学会了如何使用魔法和炼金材料所熔炼成的光学药剂,将它们投放进灯具中然后点燃以模仿光亮法术的技巧。如果掌灯人想模仿的法术效果的范围是接触,那么他可以接触一盏灯或是一支火把来施放这个类法术效果,这些效果的豁免DC=10+模仿的法术环数+掌灯人的智力调整值。在2级时,掌灯人可以以此方法施放法术光亮术和不灭明焰(持续24小时);在5级时,他可以施放昼明术和探索之触(Discovery Torch)UC;在8级时,他可以施放灼热光辉;在11级时,他可以施放法术审判之光(Judgment Light)UC——并且他不需要审判能力就可以获得该法术的好处:他可以自由选择法术创造的光亮色彩,使用自己的阵营来决定金色光芒的效果,或是在决定红铜色光芒的效果时选择任意元素类型。本能力取代毒剂学识,毒素抗力和毒免疫。
调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
预备开幕 Ready for the Revelation(Ex):在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限于一个动作。本能力取代敏锐回想和陷阱感知。
战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍。
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。
天賦職業:调查员[hp+1]
專長1級:额外灵感 (Extra Inspiration)
——你的灵感池获得每日3点额外的灵感点数。
法術1环公式;DC 14;2+3(智力):猴爪鱼鳍(Monkey Fish),变巨术(Enlarge person),护盾术(Shield),匠人祝福(Crafter's Fortune),黏性唾液(Adhesive Spittle)
1环:每天1+1次
技能加點技能點:9=6+3(智力)
-2防具检定
工艺[炼金]+10(1點+3本職+3智力+1表现+2环境)
交涉+4(1點+3本職-2魅力+2種族);香水/古龍水+1
——说服他人的交涉+9(1點+3本職+3智力+2種族);香水/古龍水+1
唬骗+4(1點+3本職-2魅力+2種族);香水/古龍水+1
——欺骗他人的唬骗+9(1點+3本職+3智力+2種族);香水/古龍水+1
知识[自然]+7+1d6(1點+3本職+3智力);在探索者本部+1
知识[宗教]+7+1d6(1點+3本職+3智力);在探索者本部+1
知识[位面]+7+1d6(2點+3本職+3智力);在探索者本部+1
知识[奥秘]+1+1d6(1點+3本職+3智力);在探索者本部+1
法术辨识+7+1d6(1點+3本職+2智力)
察觉+5(1點+3本職+1感知);寻找和定位陷阱+1
持有財產
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明 |
拳套 Cestus | 5gp | 1磅 | 購置於創建人物 |
投石索 Sling | 0gp | 0磅 | 購置於創建人物 |
2*彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded | 2*5gp | 2*1磅 | 迅捷動作彈出其中的物品;購置於創建人物 |
墨鏡 Smoked goggles | 10gp | 0磅 | 對抗凝視攻擊(任何盲眼生物能夠免疫的攻擊)的豁免檢定+8。 佩戴墨鏡時察覺檢定-4,所有的對手都被視為具有隱蔽(20%失手率) ;購置於創建人物 |
香水/古龍水 Perfume/cologne | 5gp | 0磅 | 可以給一些基於魅力的技能檢定提供+1環境加值;購置於創建人物 |
背包 Backpack, common | 2gp | 2磅 | 購置於創建人物 |
水袋 Waterskin | 1gp | 4磅 | 購置於創建人物 |
墨水 Ink | 8gp | 0磅 | 購置於創建人物 |
毛毯 Blanket | 5sp | 3磅 | 購置於創建人物 |
墨水笔 Inkpen | 1sp | 0磅 | 購置於創建人物 |
耳塞 Earplugs | 3cp | 0磅 | 對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於創建人物 |
2*火把2*Torch | 2*1cp | 2*1磅 | 購置於創建人物 |
旅行快餐 Wandermeal | 1cp | 0.5磅 | 如果持续一周都吃这个,食用者之后的每天都要做一个 DC=15+额外天数的坚韧检定,否则会恶心。效果持续到他补充 了其他营养为止;購置於創建人物 |
帽子[獵鹿帽] Hat, deerstalker | 10gp | 0.5磅 | 贈送於創建人物 |
1環魔杖[治療輕傷] Cure less Wounds Wand | -2pp | 0磅 | 50/50發;購置於1號記錄單 |
嗅鹽 Smelling Salts | 25gp | 0磅 | 提供一個新的豁免檢定來抵抗任何已經使你昏迷或者恍惚的法術或效果, 瀕死時接觸嗅鹽,你立即變的清醒但是恍惚,但仍然必須每輪做一個穩定(stabilization)檢定; 12/12次;購置於1號記錄單 |
1環魔杖[强化认知] Heightened Awareness Wand | -2pp | 0磅 | 50/50發;購置於2號記錄單 |
皮板鳞甲 Lamellar, leather | 60gp | 25磅 | 購置於2號記錄單 |
防蟲衣 Swarmsuit | 20gp | 10磅 | 微型與超微型的生物幾乎沒有辦法能接觸到你的身體。 穿著防蟲衣會削減掉你一半的速度。對超微型生物,DR 10/-, 對微型生物,DR 5/-;購置於1號記錄單 |
精制锥剑 350gp
精制波伊(毛利火球)305gp
Alchemy Crafting Kit - 25gp 套炼成工具包
Alchemist`s Lab - 200gp 炼金师工作台, 放在協会
Whetstone - 2cp 磨刀石
特殊福利
勢力任務單——秘文会:0
1號記錄單——第一步
2號記錄單——最初的考验
探索、報告、合作: 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以斟酌一個你聲明的特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生積極影響(有助於達成此戰役的次要目標)、消極影響(阻礙次要目標)或無所謂(無法有助或阻礙次要目標)。如果這舉動對於PC達成次要目標的影響不在這三種選項內,GM可以用五個或更少單詞組成的短語回答。一旦你使用此福利,從你的記錄單上劃去此項。
外勤探員認證: 你在試煉中獲得的協會三位大師的認可,可以用1PP換一個尋路儀作為獎勵。
賈妮拉•加維克斯之友: 你成為了賈妮拉的夥伴,在探索者本部中能夠因為她的幫助在所有知識檢定中獲得+1加值。
記錄單
勢力任務單——秘文会 (https://1.bp.blogspot.com/-nM46jnILehE/WSxOVZpmldI/AAAAAAAAAZo/B0x9ipFilpQx6bDkRhtpoIEjIR8-w37_QCLcB/s1600/%25E6%259D%258E%25E6%2599%259E%25E6%2597%25A5_%25E7%25A7%2598%25E6%2596%2587%25E4%25BC%259A.jpg)
1號記錄單——第一步 (https://2.bp.blogspot.com/-KkTx5PQxwRw/WSm4yQgkY6I/AAAAAAAAAZY/WV689rCOGNwRSrokmYHPMrQfdz1nyWHHwCLcB/s1600/%25E6%259D%258E%25E6%2599%259E%25E6%2597%25A5_%25E7%25AC%25AC%25E4%25B8%2580%25E6%25AD%25A5.jpg)
2號記錄單——最初的考验 (https://1.bp.blogspot.com/-CHbZTlik-vA/WSxOVcSO0RI/AAAAAAAAAZs/wcXwax167icsJzdmRz-TQf2IabziB7mvQCLcB/s1600/%25E6%259D%258E%25E6%2599%259E%25E6%2597%25A5_%25E6%259C%2580%25E5%2588%259D%25E7%259A%2584%25E8%2580%2583%25E9%25AA%258C_2XP.jpg)
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名字 李奥 职业 召唤师-自然学家 # 258152-1 所属势力:探索者本部 阵营 绝对中立 信仰 莎伦莱 体型 中型双足 性别 男 种族 半精灵 年龄 25 移动速度 30 先攻+2 察觉+0 语言:通用语,火族语,精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 23
| (https://static4.paizo.com/image/avatar/PZO9544-Taergan_90.jpeg) |
力量 | 11 | 0 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 17 | 3 | 半精灵+2 |
攻击
防御AC 16(10+敏捷2+盔甲4),措手不及11,接触12
HP 10(d8)
强韧+2,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性种族特性
单项属性+2:魅力+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
警惕性(Wary):半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人。如果拥有该种族特性的半精灵的察言观色以及唬骗检定获得+1种族加值。该特性取代敏锐感官。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
背景特性
耀目客(Illuminator) 出自内海诸神(Inner Sea Gods):当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。
大话王(Fast-Talker)(社会):你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
职业特性法术:魅力
戏法
幻灵
生命连结
连觉
主宰呼唤
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。
动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
当动物之力被激活时,自然学家的幻灵也会暂时获得该种动物的一些特征——使用蝙蝠动物之力的幻灵会有宽阔的耳廓和大眼睛,在爪子和肢体间长出皮膜;使用雄鹿动物之力的幻灵会长出蹄子和角,但这些外形变化并不会真的改变幻灵但天生与魔法能力。本能力取代幻灵护体和高等幻灵护体。
已知法术:
戏法:
神导术(1分钟) 法师之手 光亮术(10分钟/等级) 提升抗力(1分钟/等级,120尺)
一环:
次级幻灵治愈术(接触,1d10+每施法者等级1点伤害 (最高+5)) 变巨术(近距,1分钟/等级)
专长1级 技能专攻:交涉 种族奖励
1级 额外进化 角色1级专长
技能加点2+1=3点
交涉13(本职+3,属性+3,技能点+1,背景+2,香水环境+1,专攻+3)
唬骗9 (本职+3,属性+3,技能点+1,背景+1,种族+1)
手艺(炼金术)5 (本职+3,属性+1,技能点+1)
幻灵
力量 | 16 | 3 | |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 11 | 0 | |
攻击
防御AC 13(10+敏捷1+天生2),措手不及12,接触11
HP 11(d10)
强韧+3,反射+1,意志+2
进化进化点:2点
二足型:
肢体[臂](免费)
肢体[腿](免费)
2爪击(1D4)(免费,主要)
挥击(1点,1D8,主要)
触及(挥击)(1点,+8)
元素模板(火):
阵营(Alignment):绝对中立。
基础进化(Base Evolutions):元素幻灵的基础进化取决于它所属于的元素类型。当召唤师初次召唤元素幻灵时,他必须从气、土、火和水这四种元素中选择其一。一旦做出选择便无法更改。幻灵根据自身的元素类型后述进化和能力。
1级起,所有元素幻灵获得免疫麻痹(paralysis)和免疫昏睡(sleep)。此外,火元素幻灵能量免疫(火焰)进化。
4级起,所有元素幻灵的进化池还获得1点额外进化点。
8级起,火元素幻灵的基础速度增加20尺。
专长1.武器专攻(天生武器)
技能加点4点
威吓4(本职+3,技能点+1)
察觉4 (本职+3,技能点+1)
察言观色4(本职+3,技能点+1)
潜行5(本职+3,属性+1,技能点+1)
装备
召唤师工具包 | 8GP | 9磅 | 抛弃火把(10),购买于人物创建 |
皮板鳞甲 | 60GP | 25磅 | 购买于人物创建 |
香水 | 5GP | 0磅 | 购买于人物创建 |
圣水 | 25GP | 1磅 | 购买于人物创建 |
驱虫剂 | 5GP | 0磅 | 购买于人物创建 |
炽火胶 | 20GP | 1磅 | 购买于人物创建 |
匕首 | 2GP | 1磅 | 购买于人物创建 |
剩余金币 | 22gp | 负重情况 37/38,轻载 |
特殊福利
记录单
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名字:袜羊·塔罗(wayang`tarrow) 职业:操念使OA 所属势力:自由尖兵 阵营:混乱善良 信仰:凯登·凯连 体型:小 性别:男 种族:剪影人(类人生物:剪影子类) 年龄:49 移动速度:20 先攻+4 察觉+6 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 35.99
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw1024/61751571gy1ffr6lke1zdj203m03vjrn.jpg) |
力量 | 10 | +0 |
敏捷 | 18 | +4 | 剪影人+2 |
体质 | 16 | +3 |
智力 | 12 | +1 | 剪影人+2 |
感知 | 10 | +0 | 剪影人-2 |
魅力 | 8 | -1 |
攻击
防御AC 19(+4护甲+4敏捷+1体型),措手不及15,接触15
HP 12(1d8+3+1)
强韧+5,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性+2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
阴影讲述人(Shadow Speaker):来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
专信徒:对抗惑控和胁迫效果的豁免有+2背景加值
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性元素念力(Elemental Focus,Su):基础混沌念力(Basic Pyrokinesis)
元素:虚空;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你可以制造一片阴影保护目标免受强光。你也可以改变重力,使一个生物的负载能力(carrying capacity)增加一半,或者在跳跃时的特技检定上获得+4加值。这个能力持续1小时,或者直到你再次使用基础混沌念力(取其先发生者)。
超载(Burn,Ex):操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。
念袭(Kinetic Blast,Sp):火冲念袭 1D6+2体质调整 念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
简易念袭
负能(Negative Blast)1D6+1
元素:虚空;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:负能量
你可以用负能量攻击你的敌人。此念袭和相关的复合念袭永远无法用于治疗生物,即便那些生物通常情况下会受到负能量治疗(尽管这些生物也不会因此而受伤)。
一级注能:
增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。
专长一级:近程射击:AB/DMG+1 等级成长
技能加点特技1 医疗1 察觉1 隐匿1 逃脱1
装备
链甲衫 | 100GP | 12.5磅 | 起始附加 |
倒钩背心 | 10GP | 2 | 天武徒手打击反伤1点伤害DC15反射 |
铺盖卷 | 0.01GP | 2.5磅 |
背包 | 2GP | 2磅 |
水袋 | 1GP | 4磅 |
口粮*3 | 1GP | 1磅 | 三天 |
武僧服饰 | 5GP | 0.5磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
(http://此处填写记录单图片链接)
-
(http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1fl54nfb479j30b40b4wit.jpg) | 罗格·铁拳——战士 1 1xp
阵营: | 守序善良 | 信仰: | 托拉格 | 出生: | 五王山脉 | 势力: | 圣甲虫贤者会 | 年龄: | 62岁 | 种族: | 矮人 | 身高: | 4英尺 | 体重: | 185磅 | 名誉: | 2 | 声望: | 0 | 语言:通用语,矮人语
|
速查 先攻:+1,觉察: +1,黑暗视觉60尺,速度: 20尺 防御 AC:22(+2敏捷+6护甲+4盾牌),接触:12,措手不及:20;+4对抗巨人子类 HP:14(1HD 1d10+4) 强韧+5,反射+2,意志+1;+3对抗毒素,+5对抗法术,类法术。
| 战斗能力
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 精致矮人重斧 | +4 | 1d10+3 | 20*3 | 挥砍 | | 特殊攻击:+1ab/1dam 对抗兽人,地精子类。
|
力量: | 16 | (+3) | 敏捷: | 14 | (+2) | 体质: | 16 | (+3) |
智力: | 10 | (+0) | 感知: | 12 | (+1) | 魅力: | 8 | (-1) |
BAB: | +1 | CMB | +4 | CMD: | 16(+4对抗冲撞以及绊摔/+4对抗巨人子类) | |
种族特性和背景特性
种族特性:+2体质,+2感知,-2魅力,中型体型,慢而稳(20尺),防御训练(+4),史卷管理人(+2),仇恨(+1/+1),坚韧(+2),稳固(+2),眼观六路(+2),武器熟悉。
背景特性:天佑者(Fate's Favored)[信念], 先人的荣耀(Glory of Old)[地区]
天赋职业:战士+1HP
天佑者(Fate's Favored):天命注视着罗格。当罗格受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
先人的荣耀(Glory of Old):罗格的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+ 1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上
职业特性
奖励专长
专长
专长名称 | 获得等级 | 专长来源 |
钢铁之魂 | 一级 | 一级角色专长 |
武器专攻(矮人重斧) | 一级 | 战士奖励专长 |
技能加点
技能点数:2,技能最大等级:1,防具检定减值:-13(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
*游泳 | -6(1) | 力量3+技能1+本职3-防具13 | 备注 |
知识(历史) | +0(0) | 智力0 | +2关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时 |
知识(地方) | +4(1) | 智力0+技能1+本职3 | |
每级技能加点情况:
1级(2点):游泳*1,知识(地方)*1
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 购入 | 描述 |
武器 | 精致矮人重斧 | 330gp | 8磅 | 2号记录单 | |
盔甲 | 胸甲 | 200gp | 30磅 | 2号记录单 | |
魔杖 | 治疗轻伤魔杖 | 2pp | -- | 2号记录单 | 剩余50发 |
药水 | 海洋之触药水 | 50gp | -- | 2号记录单 | |
| 变巨术药水 | 50gp | -- | 2号记录单 | |
盾牌 | 精致塔盾 | 180gp | 45磅 | 2号记录单 | |
容器 | 精致背包 | 50gp | 4磅 | 2号记录单 | |
| | | | | |
剩余钱币: | 70gp | 负重: | 87磅 | (86/173/260) | 中负 |
1号: | 购入 | 无 | 卖出: | 无 | 消耗: | 无 |
2号: | 购入 | (团前)精致矮人重斧,鳞甲,重木盾,精致背包,治疗轻伤魔杖(2pp);(团后)胸甲,精致塔盾,海洋之触药水,变巨术药水 | 卖出: | (团后)重木盾,鳞甲 | 消耗: | 无 |
口口在模组里探索一处古老的遗迹,该处必须被原来的拥有者弃置至少一千年,它的面积最少要有2500平方尺。
口口为圣甲虫贤者会招募一位具名的NPC学者、考古学家、异界学者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(本地)检定。
口在模组中回收一颗价值至少为[400gp+100gpx角色等级]的宝石。像宝石一样的奇物,如元素宝石(Elemental Gem)、法力珍珠等也可完成这个目标。但它们的市场价格至少要是普通宝石的两倍。
口口参与一场你的敌人是妖灵(divs)、妖灵的手下或者邪恶死灵师的冒险。
口口成功完成一场第三季(掠夺古墓之季,Season of Plundered Tombs)的模组。
口被魔魂壶(Magic Jar)、附身术(Malevolence)或类似效果附身;或永久性摧毁一个作祟(Haunt)。
口以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):估价、知识(任何)或语言学。
口口口/口口作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
1号记录单-银色巫咒 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006hP6Gtgy1fl54mxq6wzj31kw21vkjn.jpg)
2号记录单-商团之盟
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名字 维多 职业 术士 # 258152-2 所属势力:本部 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 火元素裔 年龄 77 移动速度 30 先攻+8 察觉+0 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 139
| (http://static3.paizo.com/image/avatar/PZO9535-Ilquis_90.jpeg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 16 | 3 | 火元素裔+2 |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 8 | -1 | 火元素裔-2 |
魅力 | 18 | 4 | 火元素裔+2 |
攻击
防御 AC 14(护甲+1,敏捷+3),措手不及11,接触13 HP 8(1d6) 强韧+2,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性 内部知识(Insider Knowledge)(交涉)【APG】 自制力(Arcane Temper) 黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。 火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。 野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。 火焰亲和(Fire Affinity):元素血统(火)的火元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。
天赋职业:术士,从元素血统(火)或者火灵血统(efreeti bloodline, UM)中选择一种术士能够使用的血统力量。在确定该血统力量的效果时视为她的职业等级比实际高1/2(最高+4)。
职业特性 元素血统(火) 血统奥秘:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。 血统力量:元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成「1d6+1/2术士等级」选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正」。 戏法(Cantrips) 施法免材(Eschew Materials)。
0:【塑能】火花术(Spark)(APG) 【塑能】舞光术(Dancing Lights)【变化】法师之手(Mage Hand)【塑能】冰冻射线 (Ray of Frost)
1:【咒法】油腻术(Grease) 【塑能】燃烧之手(Magic Missile)
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
专长 1级 施法免材(Eschew Materials) 术士职业奖励 1级 法术专攻(塑能)1级人物专长
技能加点 2 +1唬骗,+1交涉
|
装备
腹卷 | 3GP | 1磅 | 购买欲创建人物,出自UC东方 |
学者服装 | 0GP | 6磅 | 购买于创建人物 |
术士工具包 | 8GP | 9磅 | 购买于创建人物,抛弃火把*10 |
剩余金币 | 139gp | 16/33 |
特殊福利
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记录单
[/td][/tr][/table]
-
名字:亚弗 职业:奥能师-秘学者 # 182452-4 Aforgomon 所属势力:秘文会 阵营:秩序中立 信仰:阿巴达尔 体型:中型生物 性别:男 种族:人类 年龄:20 移动速度:30尺 先攻+10 察觉+5 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 142 GP
| (https://i.pximg.net/img-original/img/2017/04/19/22/25/00/62482617_p0.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 20 | +5 | 人类种族天赋+2 |
感知 | 11 | 0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击黄铜指虎 | -2 | 1d3/X2/钝击 | 可用装备着黄铜指虎的手完成施法需要的姿势,需通过DC为「10+法术环级」的专注检定。 |
轻弩 | +2 | 1d8/19–20/×2/穿刺 | 80尺,可单手发射(-2命中) |
防御AC 13 (+1腹卷,+2敏捷),措手不及??,接触??
HP 9 (1d6)
强韧+ 2,反射+ 2,意志+2
种族特性和背景特性精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。
地形:城市
0级:增强交涉(Enhanced Diplomacy)生物在一个交涉或威吓检定上获得+2表现加值。它必须在投掷前决定是否使用这个加值。
0级:提升抗力
0级:神导术(+1表现加值)
1级:幸运数字(Lucky Number):你可以对一个生物短期内的未来施以微调,让它在恰当时机获得好运。投掷一个d20。在法术的持续时间内,只要目标生物掷骰结果为该数字(不论他丢的是多少面骰),这个生物就可以选择重投检定或在该检定结果上获得+2幸运加值。该生物必须在知晓初始掷骰成功与否前选择使用本能力。一个生物同时只能拥有一个幸运数字的法术效果。若一个具有此法术效果的生物再次被施展幸运数字,新的幸运数字法术将取代旧的。
战斗:
反制者Reactionary : 先攻+2
宗教:
城壁使(Eyes and Ears of the City,秩序中立)【APG】(阿巴达尔,Abadar):你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:奥能师(+hp)
职业特性武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。不擅长使用任何盔甲或盾牌。
奥能源泉:3点
转耗法术:移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。(1次)
异界法术Planar Spells: 秘学者将所有『异界盟约planar ally』法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将『异界传送plane shift』视作5级奥能师法术。
咒法专攻Conjurer’s Focus (Sp):秘学者可以从〖奥能源泉〗中消费1点来施展『召唤怪物I』。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从〖奥能源泉〗中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到『召唤怪物IX』)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的『召唤怪物』法术生效。若再次使用此能力,则已存在的『召唤怪物』立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺
专长1级 额外奥能技艺(选择魔宠) 人类奖励
1级 精通先攻 等级奖励
技能加点察觉1(1+3本职+1背景 = 5)
法术辨识1(1+3本职+5智力 = 9)
知识(奥秘)1(1+3本职+5智力 = 9)
工艺(炼金术)1(1+3本职+5智力 = 9)
知识(自然)1(1+3本职+5智力 = 9)
知识( 宗教)1(1+3本职+5智力 = 9)
知识(本地)1(1+3本职+5智力 = 9)
总共:7点
魔宠极地兔 (神使变体)
中立 超小型动物
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 6,感知 12,魅力 5
AC 16,接触 15,措手不及 13 (+3 敏捷,+2 体型,+1天防)
强韧 +1,反射 +5,意志 +1
hp 4
专长 飞跑
本职技能(Class Skills):神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
技能 隐匿 +15 (+19 雪地 );种族调整 +8 跳跃 时的特技,+4 雪地潜行
法术书0环:全部
1环:七彩喷射,防护邪恶,阴影陷阱
【幻术】(幽影幻觉)阴影陷阱(Shadow Trap) -- 阴影血脉
等级:反圣武士1、吟游诗人/歌者1、血脉狂怒者1、牧师/先知/战斗祭司1、催眠师1、秘学士1、异能者1、萨满1、术士/法师/奥能师1、女巫1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25呎+5呎/等级)
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
你将目标的影子在它目前的位置上钉住,让此目标被纠缠(Entangled),并阻止目标从原始位置移动超过5英尺的范围,如同他的影子被锚定在了地上。每一轮到他的行动时,目标可以尝试新的豁免检定,以一个整轮动作来结束此效果。被此方式纠缠的飞行生物,只能在此处盘旋或着坠落。此法术对于那些不会投射出影子的生物自动失败,如果生物处在完全没有光照的地方,此法术自动结束。
装备
腹卷 | 3 GP | 1磅 | 购买于创建人物,出自UC东方 |
法术材料包 | 5 GP | 2磅 | ]购买于创建人物 |
黄铜指虎 | 1 GP | 1磅 | ]购买于创建人物 |
轻弩 | 35 GP | 4磅 | ]购买于创建人物 |
背包 | 2 GP | 2磅 | ]购买于创建人物 |
剩余金币 | 104 gp | 负重情况 12磅 轻载 |
特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字Aaron William 职业 1级铳手 所属势力:探险者协会 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 21 移动速度 30 先攻+4 察觉+6 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 4
| (https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1495390989360&di=dd6aeab0ccac2a718ae3a6021d6131c4&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fr002.joyme.com%2Fr002%2Fimage%2F2013%2F03%2F94%2F6F383AC49011A00DF11BCE2D76F0C7EC_M.jpg) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 9 | -1 | |
攻击长剑 | +2 | 1d8+1/19-20x2/挥砍 | |
手枪 | +6 | 1d8+1/x4/钝击or穿刺 | 射程20尺 |
|
防御AC 17(+4敏捷 +3护甲),措手不及13,接触14
HP 11(1d10+1)
强韧+2,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性街道之心:都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。
不屈魂:即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。
机敏(探索者本部): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。察觉检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
天赋职业:铳手 +1/4勇毅点
职业特性武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
勇毅(Grit, Ex)
炫技(Deeds)
专长1级 枪匠 职业奖励
1级 近程射击 1级专长
1级 快速装填 人类奖励专长
技能加点 察觉+6(1级) 工艺:炼金+4(1级)知识:本地+4(1级) 巧手+8(1级)
装备
长剑 | 15gp | 4lb | 购置于创建人物 |
手枪 | 0gp | 4lb | 枪匠奖励 已磨损 售价22gp |
镶嵌皮甲 | 25gp | 20lp | 购置于创建人物 |
铳士工具包 | 26gp | 31lp | 该工具包包含了一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋 购置于创建人物 |
子弹带 | 5gp | - | 购置于创建人物 |
黑火药 | 50gp | - | 50份装在火药角中 购置于创建人物 |
弹头 | 5gp | - | 50个放于腰包 购置于创建人物 |
火药筒 | 12gp | 4lp | 4个放于子弹带 购置于创建人物 |
剩余金币 | 12gp | 负重情况63lb |
特殊福利
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记录单]
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名字 玛格努斯Magnus 哈拉尔森Haraldsson 职业 野蛮人----坚毅狂暴者(Invulnerable Rager)
所属势力:探索者本部 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型 中等 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(乌尔芬人) 年龄 19 移动速度 30 先攻+1 察觉+5 语言:通用语 乌尔芬语 矮人语 精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige0 Gold 58.99
| (http://i1.piimg.com/1949/c4b37f4b955b1147.png) |
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击巨斧 | +5 | 挥砍,1d12+6(4力量x1.5), x3 | |
投石索 | +2 | 钝击,1d4+4(4力量),x2 | 50尺 |
手斧 | +5 | 挥砍,1d6+4(4力量),x3 | |
铁手套 | +5 | 钝击,1d3+4(4力量),x2 | |
防御AC 10+(1敏捷)+(5盔甲) ,措手不及 10+(5盔甲),接触 10+(1敏捷)
HP 15(1d12+2体质+1天赋)
强韧 2+2(体质加值),反射 0+1(敏捷加值),意志 0+1(感知加值)+1(背景加值)
种族特性和背景特性人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
背景特性
信念背景(Faith Traits):坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
魔法背景(Magic Traits):法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。----秘学士-百战雄主
战斗背景(Combat Traits):协会狂暴者(Berserker of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新知识。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。
缺陷特性:骄傲(Pride)你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。效果:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
天赋职业:野蛮人:〖陷阱感知〗的加值+1/2,或〖迷信〗狂暴之力的加值+1/3。
职业特性武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。20+10=30尺
狂暴(Rage, Ex) 基础4轮+体质2轮+背景3轮= 9轮
专长1级专长:Power Attack 猛力攻击 力量13,BAB+1 以近战攻击加值换取伤害加值 命中-1 双手武器伤害+3
人类奖励专长:Furious Focus 沉着暴怒 每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值
技能加点技能 7 4+(2智力)+1(人类)
特技(力量):1【3(本职)+1(力量)+1】-4盔甲惩罚
攀爬(力量):4【3(本职)+4(力量)+1】-4盔甲惩罚
游泳(力量):4【3(本职)+4(力量)+1】-4盔甲惩罚
生存(感知):5【3(本职)+1(感知)+1】
察觉(感知):5【3(本职)+1(感知)+1】
自然知识(智力):6【3(本职)+2(智力)+1】
威吓(魅力):2【3(本职)-2(魅力)+1】
装备
巨斧 | 20gp | 12lb | 购置于创建人物 |
手斧 | 6gp | 3lb | 购置于创建人物 |
投石索 | 0gp | 0lb | |
投石索弹丸 | 0.01gp | 5lb | |
铁手套 | 2gp | 1lb | 购置于创建人物 |
鳞甲 | 50gp | 30lb | 购置于创建人物,出处 UC东方 |
野蛮人工具包 | 9gp | 26lb | 购置于创建人物该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
磨刀石 | 2cp | 1lb | 以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。 |
火柴 | 2gp | 0lb | 购置于创建人物 火柴x2 |
剩余金币 | 58.99gp | 负重情况 78lb |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
(http://此处填写记录单图片链接)
角色背景
出身于海尔格林的玛格努斯不论是从块头,言谈还有酒量上来看都是个地地道道的乌尔芬蛮子,但是胸前佩戴的莎伦莱圣徽则将年轻的哈拉尔之子与他那热衷于掠夺,杀戮与战争的同族们区别开来。玛格努斯天生就有很强的念力,不过在北地、在林诺姆 懂得使用这种力量的人很少,更不用说去给他指导了。在13岁那年他依靠远超同龄人的武勇与决心成功的猎杀了一只食尸鬼,虽然之后为了祛除食尸鬼热疫,小玛格努斯不得不在床上躺了一个星期。16岁那年他在决斗中轻松地将一对来自华尔达特的白痴海盗扔到了海里,因为喝多了的海盗们竟然敢在玛格努斯面前侮辱伟大的晨花之光!成年礼上年轻的玛格努斯则带回来了一具完好的座狼尸体,作为他的战利品。
成年后玛格努斯没有像他的同龄人那样加入龙船队南下劫掠,他对海盗们只会骚扰弱者的行为嗤之以鼻。由于对冒险的渴望与对晨花之光的虔诚他加入了探索者协会,以便于更好的服务于正义事业,当然如果能让自己的事迹被诗歌所传颂那就再好不过了。
在探索者协会的时间里,哈拉尔之子向协会里的野蛮人长者们学会了如何控制自身的怒火,用于延长狂暴的时间
角色外貌
身高6.2英尺 体重175磅 金发(头发并不长,并且也没有像其他乌尔芬人那样留着大胡子) 祖母绿色的眼睛 从右耳到喉咙有一道抓痕 胸前佩戴着莎伦莱的圣徽 脖子上戴着用狼牙齿编成的护身符(来自成年礼上那只座狼) 身上穿着明显带有异域风格的皮甲(老哈拉尔从一位天夏商人那里买来的,作为儿子远行的礼物) 腰间挎着一把手斧 巨斧背在身后 投石索则捆在背包上
-
姓名:零天(Zero Sky #258501-1)
所属势力:探索者本部
加入盜賊公會(紀錄單3):作为盗贼公会的一员,在使用巧手技能进行盗取物品的时候会获得+2环境加值。你可以用巧手技能来进行日常工检定。
混亂中立
男性人類(高172,體重68)
17岁,速度30英尺
先攻+6,察觉+6
语言:通用語
最终屬性:
力量10 (+0)
敏捷18 (+4)人類+2
体质14 (+2)
智力 08 (-1)
感知15 (+2)
魅力10 (+0)
BAB+0, CMB+0, CMD 16(,敏+4,感+2)
種族特性:
貧民窟之心:巧手+2,潛行+2,城市,地下城生存+4 ,預防疾病豁免兩骰取高
天職:武僧(+1HP,+1技能點)
職業:1等武師,1等遊蕩者(unchained)
專長:
1.豹形拳 :可以以一個迅捷動作反擊敵人的藉機攻擊。(1級專長)
2.戰鬥反射:每回合至多5次藉機攻擊,且措手不及時可以也可以藉機。(武師獎勵專長)
3.武器嫻熟:在計算AB上,以敏捷修正值取代力量修正值。(遊蕩者獎勵專長)
4.靴子戰法:(人類獎勵專長)
(1)穿防滑釘鞋擊中對手,造成1流血傷害
(2)衝鋒時可90度轉向,但轉向後需移動至少10呎
攻擊:
鞋釘攻擊: 1d6+1流血 20/x2 鈍擊 AB+4(BAB0,敏4)
拳斧攻擊: 1d6 20/x3 揮砍 AB+4(BAB0,敏4)
以上可以疾風,且疾風時都受到-1檢值~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
輕弩射擊: 1d8 19~20/x2. 80呎 穿刺 AB+4(BAB0,敏4)
聖水花酒攻擊: 1d4+1. 20/x2 5次使用機會 AB+0(BAB0,非擅長-4,敏4)
投石索: 1d4 20/x2 50呎 AB+4(BAB0,敏4)
波伊 : 1d3 x2 火傷 20/x2 AB +0(BAB0,非擅長-4,敏4)
防御
AC 17 (敏捷4,感知2,盾牌1),措手不及11,接触16
HP 21(2D8体质4,天職1)
强韧+4,反射+8,意志+5
强韧+4(基础2,属性2);反射+8(基础4,属性4);
意志+5(基础2,屬性2,背景1),
背景特性:
堅信者:意志+1
反制者:先攻+2
职业特性:
疾風連擊:全回合攻擊時,以最高BAB多進行一次攻擊。
震懾拳(一天一次) DC=12.5( 10+ 等級0.5 + 感知2)豁免。
偷袭(Sneak Attack):
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益,或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害时,她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
技能加点
技能點共11點(3武師,1天職,7盜賊)
脫逃+1(+8)(技能1,本職3,屬性4)
察覺+1(+6)(技能1,本職3,屬性2,用在察覺陷阱或魔法裝置上+1)
特技+1(+8)(技能1,本職3,屬性4)
潛行+1(+10)(技能1,屬性4,本職3,種族2)
巧手+1(+10)(技能1,屬性4,本職3,種族2,盜取時+2)
解除裝置+1(+10)(技能1,屬性4,本職3,2環境,來自精緻工具)
察顏觀色+1(+6)(技能1,屬性2,本職3)
游泳+1(+4)(技能1,本職3)
攀爬+1(+4)(技能1,本職3)
交涉+1(+4)(技能1,本職3)
唬騙+1(+4)(技能1,本職3)
装备
尋路儀(初戀獲得)
角鬥剪 20gp 3磅
手斧 6gp 2磅
輕弩 35gp 4磅(紀錄單1)
弩矢X37 2gp 2磅(紀錄單1購入20,紀錄單3用去3)
投石索 0gp 0磅
聖水花酒 5gp 4磅
聖水 25gp 1磅(紀錄單1)
武僧工具包 8gp 22磅
(该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。)
精緻盜賊工具 100gp 2磅(紀錄單3)
岩釘 1sp 1/2磅(紀錄單3)
爪勾箭 1gp 1/2磅(紀錄單3)
粉筆x10 1sp 0磅(紀錄單3)
驅蟲劑x2 10gp 0磅
火柴x10 10gp 0磅(紀錄單2用去1,已補充)
打火石x1 1gp 0磅
波伊 5gp 2磅
法術護甲卷軸X3 100gp 0磅(記錄單1購買4,紀錄單2用去1)
治療輕傷藥水X2 100gp 0磅(紀錄單1購買)
抗毒劑x1 50gp 0磅(紀錄單三購入)
抗病劑x1 50gp 0磅(紀錄單三購入)
紙x4 2gp 0磅(紀錄單1購買,記錄單2用去1)
墨水筆 1sp 0磅
鞋釘 5gp 2磅
总计530gp3spgp 负重45磅,丢弃背包后 20磅
剩餘金幣:1010gp7sp
紀錄單1 (第一步) http://imgbox.com/EJ21ZEjt
紀錄單2 (獅子圖書館) http://imgbox.com/7zXCaX1i
紀錄單3 (最初的試煉) http://imgbox.com/R75EB4cw#
過往雲煙:
基本上,我不信神,又或者說,我最相信的不是神。而如今,我也想起了一些前世的記憶,不過,那也很遙遠了,只是我偶爾還是可以用那世界的角度去對萬事萬物有不同的理解。
在另個世界,神有許多的定義,也許是至高無上、全知全能的存在,也許是超脫世界法則的大覺者,又或者是具有人性、但力量遠高於凡人的人性神。
而在這個世界,神在信徒中是至高無上的,而他們也是具人性,並且真的能介入世間俗務、賦予信徒力量的。
我曾經與一名與我同擁有「那個世界」記憶的人類,談論兩世界的神的差別,而他曾說最大的差別就是這世界的神會給與信者真實的力量。
然而,事實上,在另個世界,信入神的人也是確實能在人生上有重大的改變,當然,不信者自是嘲笑那為心理作用。那麼,這世界本有超自然能量,而因信神而獲得這些法術的信徒,是不是也是因為心理作用?
答案是否定的,因為奧術神術本是不同系統。
不過若神至高無上,那自然是否也在祂管轄範圍中?無論如何,自然一定受神,人的影響。如此,若奧術源自自然之力,那神術是否也是?若奧術源自超自然之力,那神術是否也是?
當奧術與神術與兵器在同一位面相撞之時,已證明萬事萬物來自同一本源__能量。
有天賦者能以精神方操控能量,而精神力與信念不可分離,那麽神術與奧術的區別是否只是來自於施法者的信念不同?
而若真有神賜予人能量,那神的能量源自何處?
當神賦予人力量,當人修煉成神,神就非律法,神就具有人性,因此神不可能完全辨別真正的信徒,也因此,眾神,賜予我這段故事......但我不會恭敬地捧接的。
有關時空的法術是十分高級的法術,但在未被擾亂的法則下的相同時空,每個生命的時間流速早已絕對不同。短短的17年,已經讓我的故事太多了。
那是個青山綠水的小村落,我們既過著自己自足的生活,一方面又與阿薩巴羅姆有著千絲萬縷的貿易關係。事實上,不需要四分之一個上午,我們就能走到山的另一頭,遙望那號稱世界中心的大城市。
我們村裡的長輩總會帶小孩子去那個山腰,清晨去,黃昏也去,甚至有時午夜也去。他們總說:「要快快長大阿!就可以來開這個村子,去阿薩巴羅姆打拚了!」
那是個夕陽血紅的下午,四歲半的我被抬在父親的肩上,望著那片繁華問道:「爸~為什麼阿~阿巴薩羅姆可以這麽熱鬧阿,而且那裡好多房子都好漂亮喔!」
「這一切都是拜神的賜予阿~就是那個.......」
那是個豐收的秋天,我在半綠半黃的葉子群中,對著夕陽與父親許下誓言:「雖然我是住鄉下的人,所以可能沒辦法變得最厲害,但是我一定會成為一個有用的人!」
夜晚,是我們豐收後豐盛的晚餐,以及星星和對明日慶典的期待。
午夜,則雜合了廝殺聲與女人小孩尖叫聲與狗吠馬蹄聲與房子倒塌火燒嗶啵聲與.......
碰!在事件一開始便外出防守強盜的父親破門而入,然後重重趴倒在地。再抬頭,如山健壯的他滿臉鮮血,整張臉已不成人形,左右眼框更是已被打得歪斜。左眼則是在被刺瞎後歪曲地緊閉,右眼則快脫離,但卻仍堅毅地盯著我們說:「快走!」
僅有三分之一連住的右臂,更是灑了滿地鮮血,血則流到了我被母親塞進的衣櫥下,我終於開始大哭。
母親打開衣櫃,賞了我六,七記火辣辣的巴掌,又碰的一聲把衣櫃關上。我在半朦朧中,透過衣櫃縫隙,看見母親猛力一刀劃過自己的脖子,接著三名強盜猛把她撲倒。
我被打得全身痠軟,手腳使不上力,就這樣瞇一雙眼,看著母親的屍體被三個強盜輪姦。
儘管那屍體的脖子尚在噴血,但那三隻蠕動的禽獸仍佔滿了那女人的三個孔穴,然後.......
「操,這賤娘都都死了還一直噴!老子再給她洩一洩!」,說罷,那個在下的動物軀體,一口咬破雌性人類的乳尖。
然後,我想起了另個世界的事。
在那刻,目眥欲裂從此與平靜畫上等號。
我埋了父母親的屍體,然後才發現我有三根手指已看得見骨頭,然後血,骨,肉,土還有恨,從此不相分離。
我不記得我是如何到阿薩巴羅姆的街上,我只記得,不知幾天沒吃東西的我,為了半個麵包,以我這四歲半之軀,搶了一個美麗的大女孩,在那時,我在她臉留下了不可抹滅的爪痕。
為此,在她兩個姐姐一個嫁給富商,一個嫁給男爵後,她嫁給了一個造船工學徒。至於我是如何知道的?不過就是有一次我露宿碼頭時,一個善良的婦人邀請我進入她們家,而在對於那個一家三口的家庭略嫌奢侈的晚餐端上桌後,我終於在食物的香氣中回神,但卻一眼便看見她臉上那我十分熟悉的傷痕。
我向她懺悔,但她卻感謝我,她說了她大姐家裡破產被賣為妓的故事,接著又說了她二姐已經在一件可疑的「難產事件」中死亡......
我第一次那麼渴望,我從前的一切惡事可以被一個絕對的法則定罪,因為從此我明白了世界的荒謬,以及無所是從之感。不過也是因為世界律法本身的荒謬,才讓我在之後明白了原來只要我願意,我便可以擁有如此堅定的信念,如此動人的故事
我不信律法,我不信神,但我相信也體悟到了冥冥中的那個法則(dnd),這一切,都要感謝我的「姐姐」。
-
秋乌 1级海盗(盗贼变体) 所属势力:君权王庭 绝对中立 信仰诺格巴(灰师匠) 中型 男性 塔尔多人 19岁 速度30英尺 先攻+6 察觉+7 语言:通用语,天州语 XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 113gp4sp5cp
| (http://wx1.sinaimg.cn/large/e598b2c0gy1fmpu2qkfxjj205k05k400.jpg) |
人设图
(http://wx2.sinaimg.cn/large/e598b2c0gy1fmpyeizdm3j20rs13h428.jpg)
背景
秋乌不知道自己的父母是谁,就连秋乌这个名字都是公会赐予他的。他从记事起就被人教导如何从别人身上摸出金币。对于年幼的秋乌来说,金币摇动的叮当声就仿佛开饭之前的铃声一样悦耳。成长在盗贼公会这个充斥着欺骗与背叛的环境里,人类男孩不得不拼命学习着生存技巧。他还记得那些个不够乖巧的小孩是怎样被惩罚的。在一堆同病相怜的倒霉蛋之中,秋乌凭借着自己天生的巧手和敏锐的感官,逐渐成为了一名合格的盗贼。跟随着年迈的盗贼在艾巴萨罗姆的港口区收保护费是公会给他的的第一份工作。秋乌并不在意世人所说的善恶,也从不对法律表现出装模做样的尊敬。在他看来没有什么是比能让自己吃好玩好睡好更理所应当的行为了。秋乌坚信着灰师匠会庇护他的每一次行动。
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击寒铁短剑 | +5 | 1d6 19–20/×2 穿刺 | |
手弩 | +5 | 1d4 ×3 60尺 穿刺 | |
防御AC 18(+4敏捷,+3护甲,+1盾牌),措手不及14,接触14
HP 17(2d8+4)
强韧+2,反射+7,意志+2
种族特性和背景特性单项属性+2
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。
奖励技能
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
影吟者(Shadow Whispers)【UCa】(诺格巴,Norgorber):你有着打探他人秘密的嗜好。你的知识(地方)检定获得+1背景加值,同时挫败敌人士气的威吓检定获得+2背景加值。
天赋职业:盗贼 +2/6盗贼天赋
职业特性偷袭(Sneak Attack)1d6
水手(Sea Legs, Ex):海盗可以在船只、小艇或更小的船上自由移动。即便他不符合先决条件,他仍得到“海腿子”做为奖励专长。此能力取代寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
摇摆复位(Swinging Reposition, Ex):2级时,海盗将船只的桅杆、索具、船帆、绳索和其他类似的结构结合为他战斗风格的一部份。当他穿着轻甲并在上列对像旁战斗时,他可以通过特技结合这些索具荡向他的敌人,在发起冲锋或是冲撞攻击时不需要直线移动,当完成这些动作之后再摆荡移位。在以这种方式发起冲锋或冲撞之后,即便冲锋会让他的回合结束,海盗仍然可以立刻移动5尺,此移动不会引发机会攻击。此能力取代2级时习得的盗贼天赋。
专长一级专长 震撼伏击:以一个自由动作,你可以对一个你所攻击的措手不及状态的目标发动一次威吓检定以挫败士气。
一级人类精研 技能专攻威吓:威吓技能检定+3(受训10级以上+6)
盗贼奖励专长 武器娴熟 :轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
海盗奖励专长 海腿子:特技、攀爬和游泳检定+2
技能加点 技能点数:(8+1)*2=18
攀爬+6(1)
游泳+6(1)
特技+10(1)
解除装置+8(1)
本地知识+6(2)
语言学+4(1)
察觉+7(2)
察言观色+7(2)
巧手+8(1)
隐匿+8(1)
唬骗+4(1)
交涉+4(1)
威吓+9(2) 【挫败士气+13】
使用魔法装置+4(1)
装备
快脱窃贼服装 | - | 3磅 | 赠送于创建人物 |
寻路仪 | - | 1磅 | 赠送于一号记录单 |
破损的粉绿色球形艾恩石 | 200gp | - | 购置于三号记录单 放入寻路仪 |
盗贼工具 | 30gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
暗夜布镶嵌皮甲 | 775gp | 10磅 | 购置于三号记录单 |
精制小圆盾 | 155gp | 5磅 | 购置于四号记录单 |
寒铁短剑 | 20gp | 2磅 | 购置于三号记录单 |
手弩 | 100gp | 2磅 | 购置于一号记录单 |
弩矢×9 | 1gp | 1磅 | 购置于一号记录单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 购置于一号记录单 |
蜡烛*3 | 3cp | - | 购置于三号记录单 |
弹簧腕鞘*2 | 10gp | 2磅 | 购置于三,四号记录单 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 购置于三号记录单 |
爪钩 | 1gp | 4磅 | 购置于三号记录单 |
羽落护符 | 50gp | 1磅 | 购置于三号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50gp | - | 购置于三号记录单 放入弹簧腕鞘 |
精制品工具:盗贼面具(挫败士气+2) | 50gp | 1磅 | 购置于三号记录单 |
法师护甲魔杖 | 2pp | - | 购置于一号记录单 49/50 |
地狱治疗魔杖 | 2pp | - | 购置于二号记录单 |
剩余金币 | 113gp4sp5cp | 30lb 轻载 |
特殊福利
恢复灵药(1次):恢復2d8+5的生命值,外加1d4点單一属性伤害,不论有什么特殊能力,都只能使用一次,使用之後涂黑前面的方块。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
战地特工执照:如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
贾尼拉之友:在探索者协会大厅的知识检定+1。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。
令人印象深刻的发现:一旦你获得了12点或更高的名誉,你的上司就会奖励你一个额外的声望点(但没有名誉),以表彰你的卓越,你不能拥有比名誉更多的声望,如果你超过了这个最大值,奖励就必须立即花掉,否则就会失去。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
一位公主的遗产:你可以以一个迅捷动作召唤宋芮的幽魂,她将存在一分钟。在这段时间里,每当你近战攻击一个生物后,你的AC将额外增加2点,直到你的下一回合开始。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
太阳将军的护身符(3/3):你可以购买一个自由(解锢术)护符(900个gp),好运护符(1680gp),或者战士勇气护符(450gp)。当你以这种方式购买一个护身符时,请注意它是一个“将军”的护身符,并且划掉一个方框。只有你可以使用这个太阳将军护符,你可以用一个直觉动作,阻止护身符的激活,这样你就可以在以后的时间里保存它的魔法。当你购买了任何类型的3个太阳将军护符时,从你的记录单上划掉这个福利。
势力卡
君权王庭势力卡 (http://wx2.sinaimg.cn/large/e598b2c0gy1fme63754uaj212z1dqe5j.jpg)
记录单
1号记录单(初次试炼) (http://wx1.sinaimg.cn/large/e598b2c0gy1fmhmxgpzw4j22ru3lnb2b.jpg)
2号记录单(负伤幽魂) (http://wx3.sinaimg.cn/large/e598b2c0gy1fmhuffk4b3j22ru3ln1kz.jpg)
3号记录单(谐智之居) (http://wx4.sinaimg.cn/large/e598b2c0gy1fmr5h9m9a7j20yw19bb29.jpg)
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名字 菲利克斯·拉莫斯 职业 术士2 所属势力:秘文会 阵营 混乱中立 信仰 黛丝娜 体型 中 性别 男 种族 人类(瓦里西亚人) 年龄 16 移动速度 30英尺 先攻+3 察觉+0 语言:通用语 瓦里西亚语 木族语 XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 843GP9SP
| (http://i4.buimg.com/1949/9058b1b332880fc4.png)
|
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | (16+2) |
攻击匕首 | -1 | 1d4-1/19-20*2/挥砍或穿刺 | 10尺 |
防御AC 14(+2护甲+2敏捷),措手不及12,接触12
HP 10(1d6+2体质+2天赋职业)
强韧+2,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性种族特性:人类
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
天赋职业:HP+2
职业特性九环魅力施法者
已知法术:
戏法4个 DC14
闪光术(塑能),冰冻射线(塑能),法师之手,光亮术
一环法术2个 DC15
燃烧之手(塑能),七彩喷射
法术位:一环法术4+1个
心灵血统:你的术士法术和类法术能力现在视为心灵法术而不是奥术。在你施放法术时,使用思维(Thought, T)和情绪(Emotion, E)取代语言(Verbal, V)和姿势(Somatic, S)作为法术成分。
心灵打击Psychic Strike (Su):1级开始,你可以压垮附近生物的思想。瞄准30尺内你能看见的一个目标,那个生物受到「1d6+1/2术士等级」点伤害并且战栗一轮,通过意志豁免DC为「10+1/2术士等级+魅力修正」可无视伤害和效果。你能够每天使用此能力次数为「3+魅力修正值」。
血之强化Blood Intensity:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,你能增加它的最大伤害骰数量,等同于力量或魅力调整值(取其高者)。该能力在其他方面如同强化法术专长intensifeid spell APG一般运作,并不与其叠加。你在3级时每天可以使用该能力1次,每比3级多4个施法者等级就可以多使用一次,最高在19级可每天使用5次。该能力取代术士的3级血统力量,或者血脉狂怒者的8级血统力量。
专长法术专攻(塑能)(人类一级):所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1。
瓦瑞西亚刺青(塑能)(角色1级)ISWG:选择一种有法术专攻对应的学派(塑能),释放该学派法术时CL+1,并获得对应的类法术能力(舞光术3次/天)。
施法免材(职业奖励):不需要廉价的法术材料
技能加点技能点:8(2*2+2*1+2*1)
+8 唬骗2+3本职+4魅力
+9 交涉2+3本职+4魅力+1背景
+8 使用魔法装置1+3本职+4魅力
+6法术辨识2+3本职+1智力
+5 工艺(珠宝加工)1+3本职+1智力
盔甲罚值 -0
装备护甲
板鳞护胸,15GP +2 +4 -0 8磅 UC东方
武器
匕首 - 1d4-1 19-20×2 1磅 2GP
药剂,卷轴和魔杖
油腻术卷轴 25GP
炼金
炽火胶 20GP 1磅
日光杖 2GP 1磅
杂物
背包2GP 2lb,睡袋1SP 5lb,腰包1GP 0.5lb,水袋1GP 4lb,燧石与铁片1GP
剩余:9SP (0.18磅)
共计:69.1GP 22.68磅轻载
=======================================================以上物品为建卡时购置
记录单1:
共计:548G9S
记录单2:
购买魔法飞弹魔杖2PP
获得 寻路仪
魔法飞弹魔杖(43发)
共计:988G9s
记录单3:
购买:
地狱治疗魔杖2PP
隐形术卷轴150G
护盾术卷轴25G
气泡术卷轴25G
猴爪鱼鳍卷轴25G
隐雾术卷轴25G
浮游明焰75G
百衣套袖200G
卷轴盒5G
驱虫剂5G
耐暑衣物8G
圣水*2 50G
卖出物品
圣水*2 25G
耐暑衣物 4G
物品变化:
魔法飞弹魔杖(41发)
地狱治疗魔杖(43发)
共计:843G9S 26磅轻载
特殊福利
Confirmed Field Agent: Having successfully completed and documented your Confirmation, one of
the Three Masters has formally recognized you as a field agent and given you a wayfinder engraved with
your name and the date of your graduation. If this is the first time you have received this boon for any of
your characters, you receive this wayfinder for free; otherwise, you may acquire it by spending 1 Prestige
Point. Furthermore, if you assign this Chronicle sheet to a character whose starting XP is 0, you reduce
the Prestige Point cost of any wayfinder enhancement vanities you purchase to modify this wayfinder by 1
(minimum 1).
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplary Pathfinder. As
a free or immediate action, you may consider whether a particular action you name—such as subduing
but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering a particular item—would help realize
the goals of the Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action’s impact would be
positive (contributes to meeting a secondary success condition for the scenario), negative (opposes the
secondary success condition), or negligible (neither contributes to nor opposes the secondary success
condition). If none of these three options accurately reflects the action’s impact on the PC’s fulfillment of
the secondary success conditions, the GM may respond with a phrase of five words or less. Once you use
this boon, cross it off your Chronicle sheet.
Friend of Janira Gavix: The field agent who oversaw your Confirmation is appreciative of your bravery
and camaraderie in the face of danger. She helps you perform research, granting you a +1 bonus on
Knowledge checks attempted while you are in the Grand Lodge.
坚韧学者:长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在对抗投某个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免骰中获得[1+1/2*已完成目标]的加值
记录单
1号记录单 (http://i1.piimg.com/1949/01d4542b4424b243.jpg)
2号记录单 (http://i4.buimg.com/1949/14879987577210d4.jpg)
3号记录单 (http://i4.buimg.com/1949/7db37d1c605b84ad.png)
势力卡 (http://i4.buimg.com/1949/6f4c120bf0bad0d2.jpg)
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萨迪斯·艾尔利克
种族:切利亚斯人类 性别:男
体型:中型 年龄:17
身高:178cm 体重:49KG
视觉:正常视觉
职业:异能者无变体
语言: 通用语 地底通用语 深渊语 邪灵语 天界语 水族语
XP 0 FAME 0 PP 0
HP 8(1D6+1+1) 火焰抗性1
AC 15 接触11 措手不及14
属性 力量10 敏捷12 体质13 智力16 感知10 魅力14
豁免 强韧+1(面对毒药+1) 反射+1 意志+2
种族特性:额外专长(法术专攻) 额外技能点
背景特性: 天生咒(心灵戳刺I) 魔染裔
专长:法术专攻(预言) 法术专精(心灵戳刺I)
天赋职业:HP+1
技能:语言学+7 知识(神秘,自然,位面,宗教)+7
职业:境界之力,境界法术,念力,精神增幅(死之意志),精神力池(2点),精神境界(憎恶)
法术: 念动射弹 墓穴之语 光亮术 阅读魔法 心灵戳刺I 洞察力激增
物品:皮板鳞甲(60gp 25bl)旅行者服装(Free 5bl)
骡子(8GP):探索者工具包(12gp 22bl)
-
# 229461-6
名字 星云(Nebula AC) 职 业 UC武僧 所属势力: 探索者协会本部 阵营 守序中立 信仰 拉兹密安 体型中型 性别 女 种族 土元素裔 年龄 88岁 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+7 语言:通用语以及土族语,风族语 XP 0 Fame 0 Prestige 94 Gold
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yZfDfgy1fg18mwe25qj30820am74g.jpg) |
力量 | 16 | +3 | 土元素裔+2 | 敏捷 | 14 | +2 | | 体质 | 14 | +2 | | 智力 | 12 | +1 | | 感知 | 16 | +3 | 土元素裔+2 | 魅力 | 6 | -2 | 土元素裔+2 |
攻击三节棍 | +5 | 1d10+5/19–20×2/钝击 | 格挡,卸武,武僧 | 仪剑 | +5 | 1d8+4/19-20X2/挥砍 | 武僧,绊摔 | 徒手攻击 | +5 | d6+4/20X2/钝击 | 射程或其他说明 |
防御 AC 17(来源说明,+2敏捷 +3感知 +1天防 +1闪避 ),措手不及15,接触16 HP 13(HD 10+2+1) 强韧+2+2=4,反射+2+2=4,意志+0+3=3
种族特性和背景特性 +2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。 昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。 黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。 花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。 结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。 类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『魔石术』(施法者等级等同于土元素裔等级)。 起始语言:通用语以及土族语,风族语 屈服力(Strength of Submission) 出自《神术选集(Divine Anthology)》 分类 信仰 效果 你对拉兹密尔教会的信仰以及对他的主动臣服让他借给了你力量与头脑。当你处于胁迫效果的法术下时,你的攻击骰和伤害骰都会获得+1的背景加值 协会荣誉之拳:气池+1 天赋职业:武僧 1级HP+1
职业特性 武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。 该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:1级获得闪避奖励专长 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。 11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。 震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。 在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
专长 百裂拳 当你徒手攻击命中一名单位时,若本轮你之前也用徒手攻击命中过该单位,则你本次徒手攻击额外造成1d6点伤害。(1级获得) 闪避 (1级武僧获得)
技能加点 4+1 察觉 1级 1+3本职+3感知=7 特技 1级 1+3本职+2敏捷=6 攀爬 1级 1+3本职+3力量=7 游泳 1级 1+3本职+3力量=7 生存 1级 1+3本职+3感知=7
装备
三节棍 | 8gp | 3lb | 购于创建人物 | 仪剑 | 30gp | 3lb | 购于创建人物 | 御寒衣物 | - | 7lb | 10gp以下衣服,协会赠送 | 背包 | 2gp | 2lb | 购于创建人物 | 驱虫剂 | 5gp | - | 购于创建人物 | 迅捷腕鞘 | 5X2=10gp | 2lb | 2个,购与创建人物 | 波伊 | 5gp | 2lb | 购与创建人物 | 火柴 | 1gp | | 购与创建人物 | 剩余金币 | 94gp | 负重情况 14.5lb 轻载 |
特殊福利
记录单
势力卡
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-
名字 雨星 职业 吟游诗人(艺伎+奥术愈疗者) 所属势力 银色十字军 阵营 中立善良 信仰:Dalenydra 体型 中型 性别 女 种族 人类 年龄 22 移动速度 30ft. 先攻+1 察觉+0 语言:通用语 天州语 明海语 地精语 兽人语 XP 4 Fame 8 Prestige 0
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属性、攻击、防御
属性力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 12 | +4 | 种族+2 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 14 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +2 | |
攻击
防御HP 15(2d8+2体质)
AC 12(+1敏捷+1护甲), 措手不及11, 接触11
强韧+1,反射+4,意志+3
背景、特性、专长、技能
种族特性奖励专长,奖励技能
背景特性调停人(Mediator)【CoP】:你脾气平和,擅长用冷静的逻辑平缓激烈的争执,而你总是在你的朋友间,家族中和社区里扮演居中调停的角色。你在交涉上获得+1背景加值,此外,你的任何不造成控制并产生和平效果的魅惑和胁迫能力DC+1,如平息情绪(calm emotions),睡眠术或要求放下武器的暗示术。
战争伤痕(Dalenydra)【Healer's Handbook】
你第一时间见证了战争的残酷,并给你留下了身体和精神上的创伤。现在你投身于受福侍者的传教,寻找治愈战争中留下伤痛的办法,并且极力阻止你所遇到的战争发生。你在战斗以外的场合进行交涉时获得+1背景加值。
另外,每当你使用职业能力,专长,法术,法术完成型或法术触发型道具治疗生物(除了你自己),你都能额外增加1点治疗量。
天赋职业:吟游诗人(+2技能)
职业特性吟游表演(16):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
茶道(Tea Ceremony, Su):透过花费10分钟准备一场技术精湛的茶会,艺妓可以使他的盟友得到激发勇气、激发技能、提振战力或激发豪情的效果之一,此效果持续10分钟的时间。艺妓必须为每一个参予茶会的人花费4轮的吟游诗人表演轮数。
艺妓知识(Geisha Knowledge):艺妓在他的工艺(书法)、交涉、知识(贵族)和一种表演检定(舞剧、舞蹈、演讲、打击乐、弦乐或歌唱)上得到相当于其等级一半的加值(最少为1),他可以在未受训的情况下使用这些技能。此能力取代逸闻知识。
通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的〖吟游表演〗,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
引导能量(Channel Energy,Su):2级时,奥术愈疗者获得与低于其一级的牧师相同的引导能量能力,如果引导能量区域内的生物允许进行一次意志豁免抵抗其效果,豁免DC等于(10+1/2奥术愈疗者等级+魅力调整值),二级是一名奥术愈疗者每天可以使用此能力一次,之后每4级获得一次使用次数,最多为20级时的5次。此能力取代多才多艺。
专长1级 额外表演
人类奖励 和平缔造者
艺伎奖励 法术专攻(惑控)
技能加点技能点:20点
知识(宗教)1(1+3+2=6)
知识(贵族)0(2+1=3)
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
知识(地方)1(1+3+2=6)
知识(历史)1(1+3+2=6)
知识(自然)1(1+3+2=6)
语言学1(1+3+2=6)
法术辨识1(1+3+2=6)
表演(弦乐器)2(2+3+4+1+2=12)
威慑1(1+3+4=8)
交涉2(2+3+4+1+1=11)
唬骗1(1+3+4=8)
察觉1(1+3=4)、
医疗1(1+3=4)
使用魔法装置2(2+3+4=9)
法术
0环——侦测魔法,魔法伎俩,光亮术,舞光术,开关术
1环(3/天)——魅惑人类(DC19),拯救谢幕曲,欲火焚身(DC19)
装备装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
铁骨扇 | 5 | - | 购置于记录单1 |
丝绸礼甲 | 30 | 4 | 购置于记录单1 |
精制背包 | 50 | 4 | 购置于记录单1 |
炽火胶 | 20 | 1 | 购置于记录单1 |
圣水*2 | 50 | 2 | 购置于记录单1、2 |
强酸*2 | 20 | 2 | 购置于记录单2 |
餐具 | 0.2 | 1 | 购置于记录单1 |
梳洗工具包 | 1 | 2 | 购置于记录单1 |
腰包 | 1 | 0.5 | 购置于记录单1 |
火柴*2 | 2 | 0 | 购置于记录单1 |
燧石铁片 | 1 | 0 | 购置于记录单1 |
弹簧腕鞘*2 | 10 | 2 | 购置于记录单1、2 |
艺人服装 | 0 | 4 | 自带 |
卷轴匣 | 5 | 1 | 购置于记录单1 |
万能钥匙 | 85 | - | 购置于记录单4 |
丝绳50ft | 10 | 5 | 购置于记录单1 |
雨伞 | 2 | 3 | 购置于记录单1 |
墨镜 | 10 | - | 购置于记录单1 |
抗毒剂 | 50 | - | 购置于记录单2 |
抗生素 | 50 | - | 购置于记录单2 |
精制品乐器 | 100 | 2 | 购置于记录单2 |
药水(治疗轻伤) | 50 | - | 购置于记录单1 |
魔杖(治疗轻伤)(33) | 2pp | - | 购置于记录单1 |
魔杖(魔法飞弹)(50) | 2pp | - | 购置于记录单2 |
魔杖(燃烧之手)(4) | 180 | - | 购置于记录单2 |
魔杖(法师护甲)(38) | 2pp | - | 购置于记录单3 |
魔杖(治疗中伤)(5) | 450 | - | 购置于记录单3 |
魔杖(通晓语言)(6) | 90 | - | 购置于记录单5 |
魔杖(强化认知)(50) | 2pp | - | 购置于记录单5 |
卷轴(脚底抹油) | 25 | - | 购置于记录单1 |
卷轴(通晓语言) | 25 | - | 购置于记录单1 |
卷轴(不屈之心) | 25 | - | 购置于记录单3 |
卷轴(隐形术) | 150 | - | 购置于记录单3 |
卷轴(延缓毒发) | 150 | - | 购置于记录单3 |
卷轴(凌空而行) | 150 | - | 购置于记录单3 |
卷轴(巧言术) | 150 | - | 购置于记录单3 |
不灭明焰 | 75 | - | 购置于记录单3 |
羽落护符 | 50 | - | 购置于记录单3 |
空气水晶 | 50 | - | 购置于记录单3 |
万融剂 | 50 | - | 购置于记录单3 |
闪亮寻路仪 | 2pp | 1 | 购置于记录单4 |
剩余金币 | 77gp8sp | 负重34.5/38,轻载 |
特殊福利
暂无
记录单
记录单1 负伤幽魂 (http://记录单1 负伤幽魂)
记录单2 最初试炼 (http://记录单2 最初试炼)
记录单3 谐智之居 (http://记录单3 谐智之居)
记录单4 商团之盟 (http://记录单4 商团之盟)
-
名字 海伦斯 职业 圣武士 所属势力:君权王庭 阵营 秩序中立 信仰 莎琳 体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种)狐狸 年龄23 移动速度 20 先攻+2 察觉+0 语言:通用语 木族语 XP 5 Fame 6 Prestige 4 Gold 1061
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/e8d4e39dgy1fg3a9qv4jij20lk0lm42n.jpg) |
力量 | 15 | +2 | 狐狸-2 |
敏捷 | 14 | +2 | 狐狸+2 |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 16 | +3 | 狐狸+2 |
攻击三尖两刃刀(精制) | +5 | 1d10+3/x3/穿刺 | 长武 |
标枪 | +4 | 1d6+2/x2/穿刺 | 30尺 |
戟 | +4 | 1d10+3/x3/穿刺或挥砍 | 迎击,绊摔 |
反曲刀 | +4 | 1d4+2/18-20 x2/挥砍 | |
防御AC 19(+7护甲,+2敏捷),措手不及17,接触12
HP 16(2d10+1)
强韧+6,反射+5,意志+6
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身:狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
灵巧:狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术:狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器:狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
护寺执戟:在使用长武器时,你在进行借机攻击上获得+1背景加值(龙国)
无伤者【UCa】:由于你血统的神秘力量,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
天赋职业:圣骑士+1hp+1技能
职业特性善良灵光
侦测邪恶:圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」4次。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」1d6点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
专长战斗反射(一级角色):借机次数+2
技能加点2x(2+0)+1=5
攀爬5 (1+0+2+2种族)
游泳5 (1+0+2+2种族)
工艺4 (1+3+0)
交涉7 (1+3+3)
装备
精制三尖两刃刀 | 312gp | 14磅 | |
标枪 2 | 2gp | 4磅 | |
畳具足 | 1000gp | 45磅 | |
驱虫剂 | 5gp | - | |
强酸 | 10gp | 1磅 | |
梳洗工具箱 | 1gp | 2磅 | 这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。 |
圣武士工具箱 | 11gp | 5磅 | 该工具包包括一个背包(协会寄存),一个铺盖卷(寄存),一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片(寄存),铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10)(寄存协会),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。 |
岩钉 | 1sp | 1/2磅 | |
反曲刀 | 8gp | 2磅 | |
精致背包 | 50gp | 4磅 | |
抗生素 | 50gp | - | |
嗅盐 | 25gp | - | |
戟 | 10gp | 12磅 | |
腕鞘 | 2gp | 1磅 | |
墨镜 | 10gp | - | |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | - | 47 |
剩余金币 | 1061gp | 负重情况 中载91.5 |
特殊福利
阿肯斯塔原型机:(君权王庭):你在阿肯斯塔的探索使你可以测试一个实验型的火器。你能将这个boon在模组开始的时候划掉来获得一把步枪或手枪(UE 45-46)和二十发纸包弹。你必须在模组结束的时候放弃这把枪(无论是否破碎,存在或摧毁)和所有子弹。你可以选择以下三种中的一种效果来改进这把火器。 1火器造成的伤害如同其尺寸增大一阶 2你可以熟练使用这把火器 3此火器射距增长百分之五十
记录单
1号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/e8d4e39dly1fg6666vr17j21kw21v4f0.jpg)
2号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/e8d4e39dly1fiei13hck5j21kw21v7k2.jpg)
3号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/e8d4e39dly1fiei140hbzj21kw26ftqo.jpg)
-
奥格伦·光明之锤(Oghren Lighthammer)
奥格伦·光明之锤 1级游侠 所属势力:商盟 阵营:秩序中立 信仰:阿巴达尔 中等体型 男 塔尔多人 32岁 移速30尺 先攻+4 察觉+4 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1
| (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=54006) |
故事背景
随着叮铃铃得一声响,硕果仅存的一枚金币在奥格伦的指缝中滑落。这是他仅有的最后一点积蓄了,所以他毫不犹豫得蹲了下来,在酒渍满满的肮脏地板上,仔细得寻找着自己的金币。然后他看到了一只靴子,一只踩在他金币上的靴子,还有一个可鄙的声音“噢,看看,快看看这是谁啊?这不是咱们伟大的队长奥格伦大人吗?您现在是要打算改行当警犬了,所以才趴在地上吗?哈哈哈哈。”奥格伦抬了抬头,努力睁大自己酒醉的双眼,然后他看到了靴子的主人,这个人他刚好认识。
克里克,小镇的执法队队员,一个典型的塔尔多人。无论是当初还是现在,奥格伦从来都没喜欢过这个人,不守规矩,吃拿卡要,更重要的是,他对于法律缺乏应有的尊重,这是一个执法队成员所不能容许的品行。但他有个好爹,所以即使是三次证据确凿的违纪行为,也没能让这家伙离开奥格伦的队伍。而现在颇为讽刺的是,奥格伦倒是先于他扒下了那身执法队的衣服。
“哟哟哟,你把人约瑟夫少爷拿下的时候怎么没看见你有现在趴在地上当狗的本事啊?你他妈当初要是机灵点,至于连累老子被罚半年薪水吗?”显然克里克也因为那次“正确”的执法行动受到了不轻的处罚,所以言辞之中的嘲讽和敌意一点都没有掩饰的意思。当然他也不需要掩饰,毕竟这又不是过去了,奥格伦现在只是一个无业游民而已,而他,却是执掌律法的执法者。但奥格伦却好像一个字也没听见似的,一边说着“抱歉,借过。”一边抓住他满是泥泞的靴子轻轻抬了起来,然后仿佛获得了珍宝一样把那一枚金币小心翼翼得放在掌心。克里克又惊又怒,一脚就踹向了奥格伦的头,“你个杂种!干嘛呢,没听见是不是?”酒馆老板担忧得看着奥格伦,害怕这个帮助了他许多的朋友被活活打死;又担忧得看着自己,害怕劝架的话被打死的就是自己。他不知道该看哪里,也不知道该如何动作,所以他闭上了眼睛,开始向后继者祈祷。
然而当他睁开眼睛的时候,人并没有死,桌子也并没有坏,他当然也没有被打。
只有一个满脸淤青的城卫队员,被桌布捆着,靠在了墙角。
奥格伦晃晃悠悠得直起了身子,慢吞吞得走了出去,“《民数律》和《镇法典》第七十二页第三章明确指出,公务人员不得在公共场所参与殴斗。”
人物详情力量 | 18 | +4 | 初始16+人类2 |
敏捷 | 14 | +2 | 初始14 |
体质 | 14 | +2 | 初始14 |
智力 | 10 | +0 | 初始10 |
感知 | 10 | +0 | 初始10 |
魅力 | 10 | +0 | 初始10 |
攻击战锤 | 5 | 1d8+4/X3/钝击 |
带刺重盾 | 5 | 1d6+4/X2/穿刺 | 盾击后失去2AC盾牌加值一回合 |
防御AC 18(10+4护甲+2盾牌+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+4,意志+0
种族特性和背景特性种族特性:奖励专长,奖励技能
背景特性:
律法爱好者:你强烈地信仰法律与公理的正确性。你在对抗魅惑与胁迫效果的豁免上获得+1背景加值,并且当你被控制去违反法律时,你可以获得额外的+1加值来尝试一次新的豁免检定(总加值+2)
反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:游侠,每等级+1HP
职业特性宿敌(类人生物,人类):
1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
野性认同:
游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定〖野性认同〗检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
都市猎手:
自1级开始,都市猎人增加解除装置和知识(本地)到本职技能列表里,同时从本职技能里移除驯养动物和知识(自然)。
专长1级 猛力攻击
1级 精通冲撞 人类奖励
技能加点总计7(6+0+1)点
觉察+1(+4),生存+1(+4),威吓+1(+4),隐匿+1(+6),本地知识+1(+4),地理知识+1(+4),游泳+1(+8)
装备
战锤 | 12GP | 5LB | 购置于创建人物 |
带刺重木盾 | 17GP | 15LB | 购置于创建人物 |
皮板鳞甲 | 60GP | 20LB | 购置于创建人物 |
杂物:(游侠工具包,爪钩) | 10GP | 32LB | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 1gp | 负重情况:72LB,轻载(133/266/400) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字:雅威·银手 职业:2级审判者 所属势力:君权王庭 阵营:守序中立 信仰:阿巴达尔 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:17 移动速度:40 先攻+5 察觉+6 语言:通用语 XP 3 Fame 6 Prestige 3 Gold 1056gp 7sp 9cp
| (http://i2.static.olcdn.com/cms/201312/23/MTkz1387764955706.jpg) |
背景故事 雅威·银手出生于艾巴萨罗姆的贵族律师家庭,自小在阿巴达尔的神殿长大,并在前辈牧师们的指导下进行了一系列宝库之主的祭司们应当接受的修行——包括在城市法庭担任见习书记官,为附近社区的穷人充当收费低廉(近乎于免费)的辩护律师,或是跟随骑士团打击城市周边占山为王的不法之徒——如无意外,他的人生轨迹将与其他在大城市终老的教友们毫无二致。然而,在他16岁即将成为教会的正式牧师之时,一次审判彻底改变了他的命运。
“不,证人改变口供了!天啊,到底发生了什么?”
“控方连续传召了七位证人,每个人都背叛了!”
“律师开始出击了,他宣称法庭所有的指控都是不合理的。”
“天,法庭提供的文书,居然有漏页,这样又一桩指控被推翻了。”
“不可能,连主审官也背叛了,律师出示了弗莱尔法官的帐户,该死,那帐户在审判前日,存入了三十万金币,他出卖了正义!他出卖了我们!”
“我提议,本次审讯无限期停止,犯人交由皇家法庭择日再行审判。”代表塔尔多司法界旁听的大检控官威严地说道,“今天发生的一切,都令人感到滑稽,突然改变的口供、漏了关键几页的案卷和那三十万来源不明的财产,全塔尔多所有的司法同僚,都会等着艾巴萨罗姆第一法庭做出合理解释。”
法庭外围观的人们绝望了,近乎暴动的骚乱在第一庭庄重的穆图广场蔓延开来。
人流开始冲击法庭,维护治安的巡警与法庭卫兵,截尽全力疏散着市民,不知道谁先的动手,流血事件发生了。
根据后来调查,有二名市民在推挤中丧命,几百人受伤。
雅威坐在书记官的席位上整整三个小时,他亲眼目睹了在这个庄严神圣的法庭上发生的一切罪恶。牺牲了教会三位圣骑士和数百名士兵才抓获的强盗团首领得意地笑着——大贵族们真是再好不过的主人,收买威胁关键人物、串通银行给某个帐户添几个零、在广场人群中安排几个暴徒,什么都解决了。
艾巴萨罗姆的阿巴达尔教会用尽一切可动用的力量对这次法律的亵渎进行了狂风骤雨般的清算。无恶不作的大盗最终风干在城市中心的绞架上。然而亲眼目睹这些贵族的罪恶还是对年轻的信徒的内心留下了无法磨灭的阴影——在塔尔多广阔的大地,那些教会的力量无法顾及之地,会不会有更多妄为的贵族们在肆意嘲笑着律法的威严?就在这时,格罗丽亚娜·莫瑞拉女士的特使密会了这位迷茫的少年。受到莫瑞娜女士“整合贵族,强大王国,传播文明,尊崇律法”的理念所感染,银手家族的幼子从此独自踏上了前往边疆蛮荒之地传播文明的旅途——明面上,他就像每一个选择远离城市与文明冒险的阿巴达尔信徒一样,用他的神术和长弓击退威胁城乡人民生活的野蛮怪物并治疗受伤和生病的居民(在收取合理的报酬之后),为尚未开化的地区带去贸易与政府的规矩,并且向人们展示律法的伟大力量。而在私下,他则作为贵族王庭的秘密探员效忠于他的同乡莫瑞娜女士,并为了塔尔多的真正统一和再次伟大贡献自己的力量。
人物属性力量 | 14 | +2 |
敏捷 | 17 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 8 | -1 |
攻击复合长弓 | +5 | 1d8+2/20×3/穿刺 | 射程增量110尺,30尺内命中+1/伤害+1 |
匕首 | +3 | 1d4+2/19-20×2/穿刺或挥砍 |
防御AC 18(+4护甲/+1盾牌/+3敏捷),措手不及15,接触13
HP 19 (2d8+4属性+2天职)
强韧+5,反射+3,意志+5
种族特性和背景特性种族特性:
奖励专长,奖励技能
背景特性:
律法爱好者(Lover of the Law)(出自:Inner Sea Gods):你强烈地信仰法律与公理的正确性。你在对抗魅惑与胁迫效果的豁免上获得+1背景加值,并且当你被控制去违反法律时,你可以获得额外的+1加值来尝试一次新的豁免检定(总加值+2)
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:审判者,+2HP
职业特性审判(Judgment, Su)):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):在2级时,审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
领域(Domains):
旅行领域:
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+感知修正」。
空间跳跃(Dimensional Hop, Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英尺。此传送必须为5英尺的整数倍计算,且不会引发借机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。
法术:
0环:
1环:
专长1级
1级
技能加点
装备文书工具箱 | 2gp | 1lb | 建卡购物 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 建卡购物 |
《城市建设指南》简版(教典) | 1gp | 1lb | 建卡购物 |
《民数律》简版(教典) | 1gp | 1lb | 建卡购物 |
木制圣徽 | 1gp | 1lb | 建卡购物 |
精制黑木复合长弓(+2力量) | 0 | 1.5lb | 2PP购买,第二张记录单 |
匕首 | 2gp | 1lb | 第二张记录单 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 第二张记录单 |
小圆盾 | 5gp | 5lb | 第二张记录单 |
防护邪恶卷轴 | 25gp | - | 第二张记录单 |
通晓语言卷轴 | 25gp | - | 第二张记录单 |
炽火胶 | 20gp | 1lb | 2瓶,第二张记录单 |
圣水 | 25gp | 1lb | 1瓶,第二张记录单 |
箭(20支) | 1gp | 3lb | 4筒,第二张记录单 |
寒铁箭(20支) | 2gp | 3lb | 第二张记录单 |
钝箭(20支) | 2gp | 3lb | 第二张记录单 |
武器涂层(银) | 5gp | 0.5lb | 第二张记录单 |
染料箭 | 1gp | - | 5支,第二张记录单 |
爪钩箭 | 1gp | 0.5lb | 第二张记录单 |
细绳或麻绳(50尺) | 1cp | 0.5lb | 第二张记录单 |
燧石和铁片 | 1gp | - | 第二张记录单 |
鱼钩 | 1sp | - | 第二张记录单 |
墨镜 | 10gp | - | 第三张记录单 |
驱虫剂 | 5gp | - | 2瓶,第三张记录单 |
移除恐惧卷轴 | 25gp | - | 第三张记录单 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1lb | 第三张记录单 |
鞭策说服卷轴 | 25gp | - | 第三张记录单 |
拷问卷轴 | 25gp | - | 第三张记录单 |
寻路仪 | 0 | 1lb | 1PP购买,第三张记录单 |
剩余金币 | 1056gp 7sp 9cp | 负重 | 57.5lb,轻载(58/116/175) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://i1.piimg.com/1949/ddbdea344519b74b.jpg)
2号记录单 (http://i1.piimg.com/1949/4cd7461ca9f367f6.jpg)
3号记录单 (http://i1.buimg.com/1949/fd79a3ca36067162.jpg)
-
名字 伊魯法 职业 審判者(聖堂代行者、惡魔獵手)2级 所属势力:自由尖兵 中立善良 信仰埃拉斯蒂爾 中型女性人类 年龄 20 移动速度 30英尺 先攻+6 察觉+7 语言:通用语,深淵語 XP 4 Fame 8 Prestige 2 Gold 1834
| (http://i.imgur.com/aXstJ1M.jpg) |
背景
属性
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族调整+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击釘頭槌 | +2 | 1d8+1/x2/鈍擊和穿刺 | |
精制品黑木复合长弓(+1) | +6 | 1d8+1/x3/穿刺 | |
|
防御AC 19(+4盔甲,+4敏捷,+1盾牌),措手不及15,接触14
HP 19(2d8+6)
强韧+5,反射+4,意志+5
种族特性和背景特性獎勵專長
野性之心:在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
黑荊棘牧場主:利伯瑟恩的家畜以他们的韧性著称。你的驯养动物检定获得+1背景加值,并且将驯养动物视为你的本职技能。你的动物伙伴或者坐骑纽带的总生命值获得永久的+3背景加值。
天赋职业:審判者(hp+2)
职业特性武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
神圣魔法:狩魔猎手将牧师法术列表里面所有具有善良描述符的6环及更低的法术加入到其法术列表内,同时环级不变。如果某一法术同时出现在牧师法术列表和审判者法术列表内,以其中环位最低的为准。他无法施放带有混乱,邪恶,或者守序描述符的法术,即使是通过法术触发型或者法术完成型物品也不行。这项能力调整了审判者的施法。
自然伟力:狩魔猎手得到的并非来自某一特定神祇的庇佑,而是来自莽吉的精魂的加护,以把显现的邪恶完全根除。1级时,狩魔猎手从下列的秘示域中选择一个:先祖,战斗,烈焰,苍天,生命,月亮,自然,太阳,岩石,时间,火山,波涛,流风,林木,并且从所选的秘示域里面获得一个启示。狩魔猎手必须满足启示的先决条件,并将其职业等级视作有效先知等级以决定启示的效果。同时狩魔猎手永远也没法满足额外启示专长的先决条件。他在第8级的时候从所选秘示域获得第二个启示。这项能力替代领域。
杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
怪物学识(Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念:审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
原始伙伴(EX):你获得一匹忠诚的夜兽的守护。你可以选择熊,野猪,鳄鱼,鲨鱼,虎或狼之一。这相当于德鲁伊的动物伙伴,以你的先知等级作为有效德鲁伊等级。
法術:
0環:造水術,偵測魔法,神導術,光亮術,穩定傷勢
1環(3):腳底抹油,神恩,虛弱禱言
专长1级 近战射击
1级 精準射击 人类奖励
技能加点(职业6+智力1=14)特技+8(1)
攀爬+5(1)
訓練動物+3(1)
醫療+6(1)
位面知識+5(1)
宗教知識+5(1)
察覺+7(2)
察言觀色+8(2)
法術辨識+5(1)
隱匿+9(2)
生存+8(2)
装备
放在住处
釘頭槌 | 8g | 6磅 | | 精製綠木复合长弓(+2) | 2pp | 3磅 | | 鍊甲衫 | 100g | 25磅 | | 小圓盾 | 5g | 5磅 | | 治療輕傷魔杖(50) | 2pp | | | 法甲魔杖(46) | 2pp | | | 鈍箭(20) | 2g | 3磅 | | 箭(30) | 1g | 3磅 | | 寒铁箭(20) | 2g | 3磅 | | 剩余金币 | 1834gp | 48/58(轻负) |
|
伊魯瑪
中型 老虎
先攻 +3; 感官 昏暗视觉,靈敏嗅覺; 察觉 +6
防御
AC 19(+1天生+3敏捷+4盔甲+1閃避),接触14,措手不及15
hp 19 (3d8+6)
强韧 +4, 反射 +6, 意志 +2
攻击
速度 40尺
近战攻击 2爪抓+5(1d4+1),啮咬+5(1d6+1)
特殊攻击 耙爪1d4
属性
属性 力量13,敏捷17,体质13,智力2,感知15,魅力10
BAB +2; CMB +3; CMD 16
专长 武器嫻熟,閃避
特殊能力:
技能
潜行 7=+3敏捷+1技能+3本职
攀爬 5=+1敏捷+1技能+3本职
察觉 6=+2感知+1技能+3本职
紀錄單
勢力卡http://i.imgur.com/jfJJPGW.jpg (http://i.imgur.com/jfJJPGW.jpg)
1號單 http://i.imgur.com/KQGjGno.jpg (http://i.imgur.com/KQGjGno.jpg)
2號單 http://i.imgur.com/XrdjHiU.jpg (http://i.imgur.com/XrdjHiU.jpg)
3號單 http://i.imgur.com/nW9zp9r.jpg (http://i.imgur.com/nW9zp9r.jpg)
4號單 http://i.imgur.com/G3Sn3ck.png (http://i.imgur.com/G3Sn3ck.png)
-
名字 叶英 职业 都市之血1(血脉狂怒者变体)剑圣1(魔战士变体) 所属势力:商盟 The Exchange 阵营 混乱中立 信仰 國府幸 体型 中 性别 男 风元素裔 年龄 55 移动速度 40尺 先攻+3 察觉+5 语言:通用语,风族语,天洲语,精灵语,水族语,侏儒语,天界语 XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 1168.5
| (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fi5ug20ocfj209q09qaee.jpg) |
背景
叶英生于天京的一个铸剑师的小家族,他体内风元素裔所带有的好奇心在他极为幼小时便可窥见一二。因为家庭世代以铸剑为生,所以家族与静瑠的祭司们也不时有所往来,因此在幼时也曾请一位老祭司来祝福叶英,而在老祭司借由女神之力赐予祝福时叶英却伸出自己的小手抓住了圣徽—这可把在场的人都吓了一跳,所幸柔和的圣力并没有给这幅小小的身躯带来伤害。在长大之后很明显叶英对于继承家族事业没有任何兴趣,比起铸造刀剑和做生意他更愿意如同风一般飘荡。于是他在完成了家族的成人礼,独自打造一把可以被长辈认可的武器—也是他的爱剑千叶—之后便带着自己的爱剑开始了自己的游历。
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 17 | +3 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | 种族-2 |
智力 | 16 | +3 | 种族+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击细剑 | +5(法术战斗+3) | d6+2/18–20,×2/挥砍 | |
轻弩 | +4 | 1d8/19–20,×2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 18(+3敏捷+3智力+1盾+1护甲),措手不及12,接触16【对非魔法性的远程攻击,AC+2种族】 奥败 5%
HP 17(1d10+1d8+2体质+1)
强韧+5,反射+3,意志+3(对魅惑、胁迫和情绪效果+2)
种族特性和背景特性黑暗视觉,类法术能力(羽落术),
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
哲学徒(Student of Philosophy):你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
天赋职业:剑圣(魔战士)+1hp
职业特性血脉(天界)
使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。
压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。(5轮/天)
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于4的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
已知法术:
0环:全部
1环:渐隐术,油腻术,隐雾术,粘液封锁,克敌机先,风闪术
专长武器娴熟(人物1级)
武器专攻【细剑】(剑圣1级)
技能加点(4+3)+(2+3)=12
7 特技 1+3敏捷+3本职
7 知识(本地) 1+3智力+3本职
7 知识(奥秘) 1+3智力+3本职
7 知识(地城) 1+3智力+3本职
7 知识(位面) 1+3智力+3本职
7 语言学 1+3智力+3本职
7 法术辨识 1+3智力+3本职
7 交涉 1+3智力+3本职(收集信息则为2)
6 游泳 1+2力量+3本职
5 察觉 1+1感知+3本职
5 专业(铸剑师) 1+1感知+3本职
3 唬骗 3智力
2 威吓 1-2魅力+3本职
装备
寒铁细剑 | 40gp | 2lb | 二号单子 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 初始建构 |
弩矢(10) | 1gp | 1lb | 初始建构 |
加固短衫 | 3gp | 1lb | 二号单子 |
黑木小圆盾 | 205gp | 2.5lb | 一号单子 |
旅行者服装 | 0gp | 5lb | 初始衣物 天京服饰 |
耐暑衣物 | 8gp | 4lb | 一号单子 一般放在协会 |
御守护?一帆风顺 | 50gp | 0lb | 一号单子 挂在脖子 |
魔杖:法师护甲(50) | 2pp | 0lb | 二号单子 |
精制背包 | 50gp | 4lb | 一号单子 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 二号单子 |
强酸(2) | 20gp | 2lb | 初始建构 放在腰包 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 1168.5gp | 43lb 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
势力任务 (https://wx2.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fn80faqwroj21301edkd6.jpg)
1 丝绸 (https://wx3.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fn80f9q51cj21kw24n7em.jpg)
2 负伤gm (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1filyrj9m2hj21kw21v4qr.jpg)
3 幽影gm (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1filyrfga57j21kw21vb29.jpg)
-
名字 药师兜 职业 白魔法师White Mage 1(奥能师Arcanist变体)ID 196822-2 YAKUSHI KABUTO 所属势力:秘文会(Dark Archive) 阵营 绝对中立 信仰 齐仲 体型 小型 性别 男性 种族 剪影人 年龄 46 身高 3尺2寸 体重 37磅 移动速度 20尺 先攻+3 察觉+1 语言:剪影人语,通用语,天洲语(来自龙国角色获得);神知语,龙语,天界语,邪灵语,炼狱语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 15
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/78d2afffgy1fg7a395bi6j20a90a943f.jpg) |
在民那塔东南方破碎的环礁群,与世隔绝几乎失去了一切文明的剪影人部落,年轻的兜和族人驾驭着独木舟寻找尚未开花的西谷椰子树,以树干中的木髓为生。一艘闻所未闻的快船上发出的魔法飞弹击倒了他,夺走了他的自由。
捕奴队把他卖给了明海国川西城玉目天监学院作为奴仆兼剪影人活样本,在干不完的杂役中度过了一段被教鞭指指戳戳的日子以后,一名法师发现这个剪影人牢记着民那塔深处许多罕为人知的情报,并且智力也不错,于是给了他一份完善民那塔地理记录和协助解决与剪影人语有关事务的工作。这让他有机会接触了很多知识、语言、智慧生物、甚至魔法,并最终存够了赎回自己自由的钱。
随后兜游历了数个继业者邦国。在唐马,他通过模仿术士们施法的过程学会了将法术结构和魔法能量分别加以处理的施法方式。不久之后他又选择了信仰药师祖齐仲,向一位贤者学习了变通施展治疗法术的技艺以践行神的教诲,并把自己的名字改为药师兜。
作为一名初出茅庐的奥术施法者和治疗者存下一小笔积蓄以后,药师兜试图回到自己的部落。然而在舍诲国隆侯城的码头上,经历了漫长旅途,面对着茫茫大海,他眺望了许久,却始终没有踏出归乡的最后一步。
属相:伏龙。
属性__ | 基础__ | 种族调整__ | 其他调整__ | 最终属性值__ | 修正值__ |
力量 | 7 | | | 7 | -2 |
敏捷 | 14 | +2 | | 16 | +3 |
体质 | 14 | | | 14 | +2 |
智力 | 18 | +2 | | 20 | +5 |
感知 | 11 | -2 | | 9 | -1 |
魅力 | 7 | | | 7 | -2 |
BAB+0 | CMB-3【+0BAB、-2力量修正、-1体型修正】 | CMD +10【10基础、+0BAB、-2力量修正、+3敏捷修正、-1体型修正】 |
攻击酸液飞溅 | +4【敏捷+3、体型+1】接触 | 1d3+1/20 X2/强酸 | 近距(25尺) |
小型拳套 | -1【力量-2、体型+1】 | 1d3-2/19-20 X2/钝击或穿刺 | 近战 |
| | | |
防御AC 15【10基础、+3敏捷,+1护甲,+1体型】,措手不及12,接触14
HP 9【6一级取满+2体质加成+1天赋职业奖励】
强韧+2【体质+2】,反射+3【敏捷+3】,意志+1【等级+2、感知-1】
天赋职业:奥能师 HP+1
专长1级:剪影人预言家 专长效果:阴影讲述人种族特性使用次数+1,获得的内在加值+1(每天4次自由动作+3内在加值用于属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定)
奥能技艺 奥能源泉:当前3/最大值4,休息后恢复到3
1级:自发治疗 技艺效果:白魔法师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,用他的一个法术位来施展一个牧师法术列表中的治疗法术
技能名称__ | 等级__ | 属性调整__ | 种族调整__ | 本职调整__ | 装备调整__ | 永久检定加值__ |
攀爬 | | -2 | | | | -2 |
游泳 | | -2 | | | | -2 |
特技 | | +3 | | | | +3 |
解除装置 | | +3 | | | | +3 |
逃脱 | | +3 | | | | +3 |
飞行 | | +3 | | | | +3 |
骑术 | | +3 | | | | +3 |
巧手 | | +3 | | | | +3 |
隐匿 | | +3 | +6 | | | +9 |
估价 | | +5 | | | | +5 |
语言学 | | +5 | | | | +5 |
法术辨识 | | +5 | | | | +5 |
医疗 | | -1 | | | | -1 |
察觉 | | -1 | +2 | | | +1 |
察言观色 | | -1 | | | | -1 |
生存 | +1 | -1 | | | | +0 |
唬骗 | | +5 | | | | +5 |
交涉 | | +5 | | | | +5 |
易容 | | -2 | | | | -2 |
驯养动物 | | -2 | | | | -2 |
威吓 | | -2 | | | | -2 |
表演 | | -2 | | | | -2 |
魔法装置 | | -2 | | | | -2 |
工艺:炼金 | +1 | +5 | | +3 | | +9 |
工艺:其他 | | +5 | | | | +5 |
知识:奥秘 | +1 | +5 | | +3 | | +9 |
知识:地城 | +1 | +5 | | +3 | | +9 |
知识:地方 | +1 | +5 | | +3 | | +9 |
知识:自然 | +1 | +5 | | +3 | | +9 |
知识:宗教 | +1 | +5 | | +3 | | +9 |
知识:其他 | | +5 | | | | +5 |
专业:所有 | | -1 | | | | -1 |
备注:由于哲学徒背景的效果,交涉用于说服他人+5,否则-2;唬骗用于欺骗他人+5,否则-2
合计技能点:7
种族特性和背景特性+2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
暗影继承者(Scion of Shadows):
有些剪影人保留了与阴影位面的不寻常的强力链接。一个有着该种族特性的剪影人在任何基于种族的效果上同时视为异界生物(本地)和类人生物(剪影人),包括专长的先决条件和影响类人生物的效果。此外,在攻击处于昏暗光线下的剪影人时有50%的失手率而非通常的20%,该能力并没有给予全隐蔽,它仅仅提升了失手率。这个种族特性替换了光与暗和暗影抗力。
阴影讲述人:
来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。
快饮客(Accelerated Drinker)【CEoD】
你知道怎么样更有效地使用药水,回合开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。(战斗背景)
哲学徒(Student of Philosophy) 《任务与战役Quests and Campaigns》 你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)(社会背景)
职业特性法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有〖混合超魔〗技艺)。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的〖奥能源泉〗。1级和之后每2级,奥能师习得一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
白魔法师变体特性
自发治疗Spontaneous Healing (Su): 1级起,白魔法师可以从〖奥能源泉〗中消费1点,用他的一个法术位来施展一个牧师法术列表中的治疗法术(任何名字中带有治疗cure的法术),如同此法术在其法术列表中且已准备一般。此法术必须是奥能师能施展的环级。10级起,奥能师可以从〖奥能源泉〗中消费5点,并使用一个至少5环的法术位来施展『生命之息breath of life』。此能力取代1级和9级时获得的奥能技艺。
法术书修复术 (Mending) | 法师之手 (Mage Hand) | 传讯术 (Message) | 开关术 (Open/Close) | 提升抗力 (Resistance) | 幻音术 (Ghost Sound) | 精怪之相 (Haunted Fey Aspect) | 晕眩术 (Daze) | 出血术 (Bleed) | 打击死灵 (Disrupt Undead) | 疲乏之触 (Touch of Fatigue) | 火花术 (Spark) | 光亮术 (Light) | 闪光术 (Flare) | 舞光术 (Dancing Lights) | 冰冻射线 (Ray of Frost) | 秘法印记 (Arcane Mark) | 魔法伎俩 (Prestidigitation) | 侦测魔法 (Detect Magic) | 侦测毒性 (Detect Poison) | 阅读魔法 (Read Magic) | 酸液飞溅 (Acid Splash) | 第1页(所有0环魔法包括以上22个) |
重负术(Ant Haul) | 猴爪鱼鳍(Monkey Fish) | 快速挖掘 (Expeditious Excavation) | 匠人祝福 (Crafter's Fortune) | 防护邪恶 (Protection from Evil) | 七彩喷射 (Color Spray) | 睡眠术 (Sleep) | 雪球术(SNOW BALL) | 第2~9页(一环法术8个) | |
| | | | | | | | | |
准备法术0级(4个;无限使用):侦测魔法,阅读魔法,酸液飞溅,传讯术
1级(2个;4次/天):睡眠术,七彩喷射
常用法术详述
酸液飞溅 (Acid Splash) 学派 咒法系 (创造) [酸] 环位 审判者 0,魔战士 0,术士/法师 0,召唤师 0 施法时间 标准动作 成分 语言, 姿势 范围 近距 效果 一发酸液飞弹 持续时间 立即 豁免 无 法术抗力 否 你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点强酸伤害。这些酸液会在1轮后消失。(使用炼金强酸作为法术材料,伤害+1,出自Adventurer's Armory)
传讯术 (Message) 变化 [依赖语言] 吟游诗人0,术士/法师0,召唤师0,女巫0 标准动作 语言,姿势 器材(一段铜线) 中距 目标 每等级一个生物 10分钟/等级 无 否 你可以低声传讯并收到耳语一般的答复。附近的人能够通过DC为25的察觉检定听到讯息。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术范围内的目标生物都会听到你说出的讯息。魔法沉默术 (silence)、1尺厚的石头、1寸厚的普通金属 (或一片薄铅片)、或者3尺厚的木头或泥土,都可以阻挡此法术。通过法术传递的讯息并不需要通过直线传递。只要你和受术者之间有一条无障碍的路径,并且此路径的总路程在法术范围内,讯息就能绕过障碍物传递给受术者。收到讯息的生物也可以轻声给你回话。此法术传递的是声音,而非想要表达的含义;因此它并不会解决语言障碍。要传递讯息时,你必须开口说出词句。
睡眠术 (Sleep) 学派 附魔系 (胁迫) [影响心灵] 环位 吟游诗人 1,术士/法师 1,女巫 1 领域 暗夜子域 1 施法时间 整轮动作 成分 语言, 姿势, 材料 (细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀) 范围 中距 区域 半径10尺爆发区域内的一个或多个活物 持续时间 1分钟/等级 豁免 意志, 通过则无效 法术抗力 可 睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作 (协助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。
七彩喷射 (Color Spray) 幻术 (心灵幻觉) [影响心灵] 魔战士1,术士/法师1 标准动作 语言,姿势 材料(红黄蓝三色粉末或彩色的沙子) 15尺 区域 锥形爆发区域 立即 意志,通过则无效 可 " 一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。
2HD或更低:该生物会昏迷 (unconscious)、目盲 (blinded) 和震慑 (stunned) 2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮 (只有活物才会昏迷倒地)。
3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
5HD或以上:该生物被震慑1轮。
没有视觉的生物不受七彩喷射影响。"
雪球术(SNOW BALL)出自《冬临天下》
学派:咒法系( 创造)[ 寒冷,水];
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效( 见下文);
法术抗力:否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。
装备
法术书 | 0gp | 3磅 | 职业自带 |
小型探险家服装 | 0gp | 2磅 | 角色自带 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
小型腹卷 | 3gp | 0.5磅 | 购置于创建人物,出自UC东方 |
小型拳套 | 5gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
炼金强酸 | 10gp | 1磅 | 购置于创建人物,作为炼金法术材料(出自Adventurer's Armory) |
探索者工具包 | 12gp | 7.5磅 | 购置于创建人物 |
通晓语言卷轴 | 25gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
隐雾术卷轴 | 25gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
防护邪恶药水 | 50gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
剩余金币:15gp 负重:16.5磅轻载(轻载17磅以下,中载18磅~34磅,重载35~52磅)
道具说明:探索者工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
秘文会势力卡第八季0/7 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/78d2afffgy1fg9m7590dhj212x1dle5g.jpg)
1号单-初次试炼 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/78d2afffgy1fiu1dqmaf0j22ru3lne83.jpg)
2号单-幽魂现象 (http://a1.qpic.cn/psb?/V13YwohO21xanF/AZf5pEq.iOY8C3MVIDMZ*Ck1IjFH*0CfPdrxnN87N9s!/b/dPMAAAAAAAAA&bo=yQKXA8kClwMDCSw!&rf=viewer_4)
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=54142;image)
| | 法勒 绝对中立 男性半精灵 1级灵感之刃1级作祟搜集者 信仰:不明 势力:军权王庭 年龄:不明 身高:5英尺8英寸 体重:122磅 类型:类人生物(人类 精灵) 语言 通用语 精灵语 木族语 天界语 炼狱语 深渊语 龙语 天夏语 XP3,Fame6,Prestige6,Gold1112G |
背景
目前不明
速查 先攻 +6,察觉 +0,速度 30尺 防御能力 防御 19,接触 14,措手不及 15 (+4盔甲 +4敏捷 +1盾牌 ) HP 21(2HD:d8+d10+6) 强韧+5,反射+7,意志+3,战技防御13 | | 攻击能力 近战 mkw细剑 +6 1d6+4/x2/穿刺 远程 投石索 +5 1d3-1/x2/钝击 特殊攻击 暂无 |
数据
力量 9(-1),敏捷 18(4),体质 14(2),智力 18(4),感知 10(0),魅力 7(-2)基础攻击加值 +1;战技加值 +0;战技防御14
专长技能专攻[语言学](Skill Focus[Liguistics])CRB |
半精灵 | 在语言学检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
|
武器专攻[细剑](Weapon Focus[Rapier])CRB |
LV1 | 当你以单手持用细剑(rapier)时,能够将敏捷调整值取代力量调整值,以应用至该武器的伤害上。这把细剑必须符合你的体型。当你以双武器或者使用疾风连击(flurry of blows)进行战斗、或者另一只手被占用(occupied)时,便无法获得该好处。 此外,若你具有派头(panache;ACG)职业能力,且至少还有1点时髦值(panache point)时,你会在对抗向你的细剑进行卸武(disarm)尝试中,CMD获得+2加值。 |
背景装备 | 你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。 |
法理通(Magical Knack)Shattered Star Player's Guide |
魔法 | 你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。 |
技能技能点=(4+4)X2=16
攀爬+3(-1力量1技能3本职)
游泳+3(-1力量1技能3本职)
知识(本地)+8(4智力1技能3本职)
知识(贵族)+8(4智力1技能3本职)
知识(奥秘)+8(4智力1技能3本职)
知识(历史)+8(4智力1技能3本职)
知识(位面)+8(4智力1技能3本职)
知识(宗教)+8(4智力1技能3本职)
知识(工程)+8(4智力1技能3本职)
特技+8(4敏捷1技能3本职)
逃脱+8(4敏捷1技能3本职)
巧手+8(4敏捷1技能3本职)
解除装置+8(4敏捷1技能3本职)
语言学+9(4智力2技能3专长)
法术辨识+8(4智力2技能3专长)
种族(半精灵)人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
昏暗视觉(Low-Light Vision)CRB |
半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 |
在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。 |
精灵免疫(Elven Immunities)CRB |
半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。 |
地下向导(Underworld Guide)BOS |
这些人勇敢的行走在地下世界的隧道之中,已经学会了在地底世界中辨识危险的迹象。拥有该特性的角色在先攻上获得+2加值,并且在对抗地下的陷阱和危机的豁免上获得+2加值(来自需要终生小心的诅咒池、塌方和绿史莱姆)。 |
半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。 |
通用语与精灵语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
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能力灵感之刃ACG能力武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency) |
游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。 |
灵感派头(Inspired Panache,Ex): |
每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。 |
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。 |
1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。 |
1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。 |
1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
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巧手灵感(Inspired Finesse,Ex) |
在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。 |
作祟搜集者HA能力法术ACG能力1环:羽落术 护盾术
灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2。 |
以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。 |
以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。 |
灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2。 |
以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。 |
财产
武器 mkw细剑
防具 链甲衫
穿戴 耐暑衣物
右手 小圆盾
特殊福利
暂无
记录单0号单
购入细剑 链甲衫 小圆盾 消耗125G 剩余25G
3号单 冰之阴影Ⅱ:冬之流放 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agy1fk255v855hj218o1m0h0j.jpg)
购入精制品细剑 链甲衫 小圆盾 50G贿赂 消耗475G 剩余605G
4号单 喰种之厅 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agy1fk25613oyjj21kw21vb2a.jpg)
剩余1112G
[/spoiler]
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名字 雪樱 职业 弓手 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 无 体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 19 移动速度 30 先攻+4 察觉+0 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 452.7
| (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006rGgDhgy1fg7yy92cynj30ga0gawov.jpg) |
雪樱从小在一个精灵的村落里长大,村子里没有人知道她的亲生父母是谁,包括她的养母。 雪樱的养母是个优秀的弓箭手,在年轻时曾在瓦瑞希安的军队里服过役,只不过后来因为信仰问题与他人产生了矛盾,遭到了长官的驱逐。 在她的教导下,雪樱也逐渐成长为了一名坚定的无信者和强大的弓箭手。成年后,为了追寻自己的身世,雪樱离开了村庄,向着世界的中心——艾巴萨罗姆出发了,她相信在那里,一定能找到什么线索。
|
力量 | 18 | 4 | |
敏捷 | 18 | 4 | |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击长弓 | 5 | 1d8/X3/穿刺 | 100尺 |
匕首 | 5 | 1d4/19-20、X2/穿刺 | 10尺 |
| | | |
防御AC 16(+2护甲,+4敏捷调整),措手不及12,接触14
HP 11(1d10,天赋职业+1)
强韧+2,反射+4,意志+0
种族特性和背景特性双重天赋:力量+2,敏捷+2
正常视觉,标准速度,中等体形
急性子:特技+1,特技视为本职。
追寻者:察觉+1,察觉视为本职。
天赋职业:
弓手(奖励HP+1)
职业特性奖励专长
专长1级 近距射击 (等级获得)
1级 精准射击(战士职业奖励)
技能加点攀爬 4
游泳 4
特技 9
逃脱 4
装备
长弓 | 价格75GP | 重量3磅 | 创建角色购买 |
匕首 | 价格2GP | 重量1 | 数量5,创建角色购买 |
皮甲 | 价格10GP | 重量15磅 | 创建角色购买 |
探险家服装 | 价格0 | 重量8磅 | 创建角色附送 |
背包 | 价格2GP | 重量2磅 | 创建角色购买 |
口粮 | 价格3GP | 重量1磅 | 数量3,创建角色购买 |
丝绳 | 价格10GP | 重量5磅 | 创建角色购买 |
爪钩箭 | 价格1GP | 重量0.5磅 | 创建角色购买 |
梳洗工具箱 | 价格1GP | 重量2磅 | 创建角色购买 |
燧石和铁片 | 价格1GP | 重量- | 创建角色购买 |
水袋 | 价格1GP | 重量4磅 | 创建角色购买 |
铺盖卷 | 价格1SP | 重量5 | 创建角色购买 |
火把 | 价格1CP | 重量1 | 数量10,创建角色购买 |
撬棍 | 价格2SP | 重量5磅 | 创建角色购买 |
箭 | 价格1GP(20支) | 重量3磅(20支) | 数量58,创建角色购买 |
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特殊福利
记录单
1号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006rGgDhgy1fgezht3aytj30pp0xqqcu.jpg)
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名字:所罗门·银手 职业:召唤师 所属势力:商盟 阵营:混乱善良 信仰:卡莉斯翠 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:16 移动速度:30尺 先攻+2 察觉+0 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 511GP 7SP 6CP
| (http://i2.muimg.com/1949/d067a80b4309e431.jpg) |
背景故事 所罗门·银手从幼年起就与保守古板的银手家族显得格格不入。在其他的家族成员依照传统虔诚地侍奉宝库之主的时候,所罗门则选择皈依诱人蜂女士的教会。当家族的年轻人们选择加入城卫军或是研习法律之时,所罗门则游走于艾巴萨罗姆的商业圈,与各路老奸巨猾之辈在酒宴和谈判桌上周旋交锋。在家族中所罗门最尊敬的人是他的堂兄,雅威·银手——一位旅行于各地的阿巴达尔神殿的审判者,同时也是探索者协会的成员,因为雅威总能给他分享他在各地冒险的故事。所罗门日夜盼望自己能够早日长大,以便追随堂兄的脚步成为一名探员。然而在所罗门14岁那年,一个噩耗传来了——他的堂兄在探索坍塌之庭的墓地时,不幸丧生于食尸鬼的爪牙之下。堂兄的英年早逝并没有挫败所罗门的探险欲望,却让他的父母遭到了严重的惊吓,并严令禁止他外出冒险。在那段苦闷与悲伤的日子里,与唯一能够给予所罗门慰藉的是他的耳边会响起如同夏日的溪流般美妙动听的声音。声音的主人总是用热情的语气安慰着他,鼓励他按自己的想法而非他人的眼光生活,就如同一位相识多年的老友一般。终于,在他成年之日,所罗门鼓起勇气向父母坦白了自己的想法,并离开家加入了探索者协会。也正是在此时,他的幻灵,来自于奔放之野的自然之美从异位面降临到了他的身边。他们之间的羁绊曾持续数个世纪,甚至超越了爱塔种族与生俱来的自由天性,让他的忠实伴侣又一次选择降临在了他的身边。
力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 15 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 18 | +4 | 种族+2 |
攻击
防御AC 16(+4护甲(法师护甲)+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 17(2d8+4体质)
强韧+2,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
羁绊者(Loyalty across Lifetimes)(信念):你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
靠谱人(Trustworthy)(社会):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
天赋职业:召唤师,+2幻灵生命
职业特性幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
法术0环 | 神导术,侦测魔法,开关术,光亮术,修复术 | 无限次使用 | 1环 | 油腻术,变巨术,长臂咒 | 每日3次1环法术 |
专长
技能加点
幻灵名字:莉雅拉·贝尔塔 阵营:混乱善良 信仰:卡莉斯翠 体型:中型 性别:女 种族:幻灵(爱塔) 年龄:527 移动速度:30尺 先攻+1 察觉+4 语言:通用语
| (http://i1.buimg.com/1949/179cd4d1a3bddbb6.jpg) |
力量 | 19 | +4 |
敏捷 | 13 | +1 |
体质 | 13 | +1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 11 | 0 |
攻击寒铁苜蓿战锤 | +6 | 1d12+6/x2/钝击或穿刺 | 10尺,迎击,长武,对中甲和重甲破武额外+2 |
精制品巨剑 | +7 | 2d6+6/19–20×2/挥砍 |
战斗火球 | +2 | 1d4/×2/火焰 | 非擅长 |
防御AC 21(+6天生+1敏捷+4护甲(法师护甲)),措手不及20,接触11
HP 20(2d10+2体质+2天职)
强韧+4,反射+1,意志+3(对抗惑控系魅惑,胁迫效果额外+1)
种族特性和背景特性黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
幻灵进化能量抵抗(闪电) | 种族自带 | 获得5点能量抗力(闪电) |
武器训练 | 种族自带 | 擅长军用武器 |
天防强化 | 1点进化点 | 天生防御获得+2加值 |
属性强化 | 2点进化点 | 力量增加2点 |
专长1级 战斗反射
技能加点额外本职技能:攀爬,交涉,飞行,表演
装备寒铁苜蓿战锤 | 30GP | 12LB | 幻灵携带,建卡购物 |
轻弩 | 35GP | 4LB | 建卡购物 |
弩矢(10发) | 1GP | 1LB | 建卡购物 |
法术材料包 | 5GP | 2LB | 建卡购物 |
岩钉 | 2SP | 1/2LB | 2个,幻灵携带,建卡购物 |
细绳或麻绳(200尺) | 4CP | 2LB | 幻灵携带,建卡购物 |
竖琴 | 5GP | 3LB | 幻灵携带,建卡购物 |
精制品巨剑 | 350GP | 8LB | 幻灵携带,购置于1号记录单 |
战斗火球(Battle poi) | 5GP | 2LB | 幻灵携带,购置于1号记录单 |
寻路仪 | - | 1LB | 福利,获得于1号记录单 |
墨镜 | 10GP | - | 2副,召唤师和幻灵分别携带,购置于1号记录单 |
弹簧腕鞘 | 5GP | 1LB | 2个,购置于1号记录单 |
隐雾术卷轴 | 25GP | - | 购置于1号记录单 |
护盾术卷轴 | 25GP | - | 购置于1号记录单 |
法师护甲魔杖 | - | - | 2PP购买,剩余47发,购置于1号记录单 |
次级幻灵治愈术魔杖 | - | - | 2PP购买,剩余50发,购置于4号记录单 |
剩余金币 | 511GP 7SP 6CP | 负重情况 | 10.5LB,轻载(26/53/80) | 幻灵负重情况 | 28LB,轻载(76/153/230) |
特殊福利
寻路仪x1
记录单
1号记录单 (http://i2.muimg.com/1949/e59ccabe0095da9e.jpg)
2号记录单 (http://i1.buimg.com/1949/d1b987681ced17aa.png)
-
| 南娜·斯卡雷特(Nanna Scarlet )——1级盗贼 0xp
阵营: | 混乱中立 | 信仰: | 卡莉丝翠 | 出生: | 塔尔多 | 势力: | 君权王庭(Sovereign Court) | 年龄: | 17岁 | 种族: | 人类 | 身高: | 5.2英尺 | 体重: | 112磅 | 名誉: | 0 | 声望: | 0 | 语言:通用语,炼狱语
|
速查 先攻:+4,觉察: +5,正常视觉,速度: 30尺 防御 AC:17(+4敏捷+3护甲),接触:13,措手不及:13 HP:13(1HD 1d8+5) 强韧+2;反射+6;意志+2;
| 战斗能力
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 细剑 | +4 | 1d6+2 | 18-20*2 | 穿刺 | | 匕首 | +4 | 1d4+2 | 19-20*2 | 穿刺或挥砍 | | 闷棍 | +4 | 1d6+2 | 20*2 | 钝击 | | 匕首(投掷) | +4 | 1d4+2 | 19-20*2 | 穿刺 | | 特殊攻击:偷袭+1d6
|
设计中
力量: | 14 | (+1) | 敏捷: | 18 | (+4) | 体质: | 14 | (+2) |
智力: | 10 | (+1) | 感知: | 12 | (+1) | 魅力: | 8 | (-1)
|
种族特性和背景特性种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,奖励专长,奖励技能
背景特性:坚信徒(信念)
天赋职业:盗贼+1技能
职业特性寻找陷阱(+1),偷袭(+1d6)
专长专长名称 | 获得等级 | 专长来源 |
健壮 | 一级 | 人类奖励专长 |
武器娴熟 | 一级 | 角色一级专长 |
| | |
技能加点技能点数:10,技能最大等级:1,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
游泳 | +5(1) | 力量2+技能1+本职3-防具1 | |
解除装置 | +8(1) | 敏捷4+技能1+本职3+职业1-防具1 | |
特技 | +7(1) | 敏捷4+技能1+本职3-防具1 | |
脱逃 | +7(1) | 敏捷4+技能1+本职3-防具1 | |
巧手 | +7(1) | 敏捷4+技能1+本职3-防具1 | |
隐匿 | +7(1) | 敏捷4+技能1+本职3-防具1 | |
知识(本地) | +4(1) | 智力1+技能1+本职3 | |
语言学 | +4(1) | 智力0+技能1+本职3 | |
察觉 | +5(1) | 感知1+技能1+本职3 | +6察觉陷阱时 |
交涉 | +3(1) | 魅力-1+技能1+本职3 | |
| | | |
每级技能加点情况:
1级(10点):游泳*1,解除装置*1,特技*1,脱逃*1,隐匿*1,巧手*1,知识(本地)*1,语言学*1,察觉*1,交涉*1
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 购入 | 描述 |
武器 | 细剑 | 20gp | 2磅 | 一号记录单 | |
| 匕首(2) | 4gp | 2磅 | 一号记录单 | |
| 寒铁匕首(1) | 4gp | 1磅 | 一号记录单 | |
| 闷棍 | 1gp | 2磅 | 一号记录单 | |
防具 | 镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | 一号记录单 | |
服饰 | 窃贼服装 | 5gp | 3磅 | | |
炼金装备 | 强酸(1) | 10gp | 1磅 | 一号记录单 | |
| 炽火胶(1) | 20gp | 1磅 | 一号记录单 | |
工具 | 盗贼工具 | 30gp | 1磅 | 一号记录单 | |
| 牛眼提灯 | 12gp | 3磅 | 一号记录单 | |
| 灯油(5) | 0.5gp | 5磅 | 一号记录单 | |
| 丝绳(50尺) | 10gp | 5磅 | 一号记录单 | |
容器 | 背包 | 2gp | 2磅 | 一号记录单 | |
| | | | | |
剩余钱币: | 11.5gp | 负重: | 48磅 | (50/100/150) | 轻负 |
口口口招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。
口收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。
口口在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。
口口使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。
口口放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。
口下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色
口购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币)
口口口/口口 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
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名字 嘉隆·维奇 职 业 法师 # 229461-7 所属势力: 密文会 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型中型 性别 男 种族 人类 年龄 24岁 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+0 专注+2 语言:通用语,木族语,龙语,水族语,兽人语 风族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 29.5
| (http://ww3.sinaimg.cn/mw690/006yZfDfgw1f8cllyfypij309w07p3zo.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 20 | +5 | 人类+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击力场飞弹 | | 1d4+1 | 中距 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 12(来源说明,+1敏捷 +1腹卷 ),措手不及11,接触11
HP 9(1HD 6+2+1)
强韧+2,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
勤劳(Industrious):专注+2,(炼金)+2,替换额外技能点
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
天赋职业(法师):HP+1
起始语言:通用语,木族语,龙语,水族语,兽人语 风族语
反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值(战斗背景)
配药师(Perfectionist's Brew):你明白药剂的调配应当按照绝对精确的配方和比例。你的工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值。(魔法背景)
天赋职业:法师 1级技能点+1
职业特性奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品。联结物品不能用来施展对立学派的法术。{精制戒子}
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。
奥术学派(Arcane School):塑能学派 对立学派 死灵学派 惑控学派
锐化法术 塑能法术伤害结果+1/2法师等级,最少为1
力场飞弹 发射一颗飞弹 ,如同「魔法飞弹」,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为「3+智力修正」。
戏法(Cantrips)
专长技能专攻(工艺(炼金术)):工艺(炼金术)检定+3(受训10级以上+6)。(1级 种族获得)
法术专攻(幻术):幻术法术DC+1 (职业获得)
奇才 工艺(炼金术) 商业 鉴定+2 1级获得
技能加点 2+5知识(奥秘)1级 1+3本职+5智力=9
知识(工程)1级 1+3本职+5智力=9
知识(地理)1级 1+3本职+5智力=9
知识(地方)1级 1+3本职+5智力=9
知识(位面)1级 1+3本职+5智力=9
法术辨识 1级 1+3本职+5智力=9
工艺(炼金术)1级 1+3本职+5智力+2勤劳+2背景+3专攻+2奇才 =18
魔法书
0环 所有法术
1环 睡眠术DC16 燃烧之手DC16 法师护甲 油腻术 鉴定术 七彩喷射DC17 脱困指令 刺耳尖啸DC16 匠人祝福 {建卡抄写} 通晓语言{建卡抄写} 渐隐术{建卡抄写} 催眠术DC16{建卡抄写}
装备
腹卷 | 3gp | 1lb | 购于创建人物 |
施法者材料包 | 5gp | 2lb | 购于创建人物 |
法术书 | 0gp | 3lb | 职业赠送 |
御寒衣物 | - | 7lb | 10gp以下衣服,协会赠送 |
古龙水 | 5gp | - | 购于创建人物 |
背包 | 2gp | 2lb | 购于创建人物 |
驱虫剂 | 5gp | - | 购于创建人物 |
防水袋 | 5sp | 0.5lb | 购于创建人物 |
迅捷腕鞘 | 5X2=10gp | 2lb | 2个,购与创建人物 |
忍受环境卷轴 | 25gp | - | 购与创建人物 |
护盾术卷轴 | 25gp | - | 购与创建人物 |
抄4个1环法术 | 15X4=60gp | - | 建立人物卡时抄写 |
剩余金币 | 19.5gp | 负重情况 14.5lb 轻载 |
特殊福利
记录单
势力卡
势力卡[/url]
-
(http://i4.piimg.com/1949/bf963d9e4f194f1e.png)
| | 赫尔曼 瓦茨拉夫(Herman Vaclav) 绝对中立 男性半精灵 自然学家Naturalist1级 信仰:西芙娜(Sivanah) 势力:圣甲虫贤者会 年龄:27岁 身高:5.8英尺 类型:人型生物 先攻 +6,速度 20尺(中载),感官 昏暗视觉,察觉+1 语言 通用语,精灵语,天界语 XP 0,Fame 0,Prestige 0
背景 暂缺 |
速查 先攻 +6,察觉 +1,速度 20尺 防御能力 防御 17,接触 12,措手不及 15 (+2敏捷,+4盔甲,+1决斗剪) 生命值 10(1d8+2) 强韧+2,反射+2,意志+3,战技防御 10 特殊防御无 | | 攻击能力 决斗剪 -2(1d10-2/x2,穿刺) 特殊攻击 无 |
数据
力量 7,敏捷 14,体质 14,智力 12,感知 12,魅力 18
基础攻击加值 +0;战技加值 -2 ;战技防御 10
专长 额外进化(1),技能专攻-使用魔法装置(种族)
背景 反制者(Reactionary),好奇猫(Dangerously Curious)
种族 魅力+2,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,地下向导阴影血脉BOS,奥术训练,(天赋职业)进化点数+1
能力 幻灵,生命连结,自然呼唤x7/每日
法术 召唤师4/2
技能
初始属性:力量 7, 敏捷14, 体质14, 智力12, 感知12, 魅力18(16+2种族)
技能点数:召唤师2点(2*1级),智力1点(1*1级),合计3点
盔甲减值:-2
地城知识 | | + 5 | | 1级+1智力+3本职 |
法术辨识 | | + 5 | | 1级+1智力+3本职 |
使用魔法装置 | | +12 | | 1级+4魅力+3本职+1背景+3专攻 |
已知法术
戏法(DC14): 侦测魔法(Detect Magic),阅读魔法(Read Magic),提升抗力(Resistance),法师之手(Mage Hand)
一环(DC15): 护盾术(Shield),油腻术(Grease)
幻灵
(http://i4.piimg.com/1949/db07a0aa2d43fdc0.png)
| 幻灵(Eidolon): 名字:阿斯兰Arslan 种类:盖丁(Agathion) 体型:中型 阵营:中立善良 速度:30尺 AC:19(10+4天生防御+1敏捷+4法师护甲) 命中:1基础+4(力量) 攻击:2x爪抓1D4+4(力量) 属性:力量18,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11 特殊攻击:无 生命值:10(1d10+1体质修正+3健壮) 基础攻击加值:1,CMB+5,CMD+16 强韧2+1,反射0+1,意志2+0,先攻+1 专长:健壮 技能:察觉4,察言观色4,跳跃5,特技5 特殊能力:黑暗视觉,连结,法术共享 特殊能力:对抗毒素(poison)和石化(petrification)的豁免检定中获得+4,能量抵抗(闪电)5点闪电抗力 进化:点数 1基础+1额外点数+1半精灵 基础进化(Base Evolutions):1级起,盖丁幻灵获得能量抵抗(闪电)进化。它们还会在对抗毒素(poison)和石化(petrification)的豁免检定中获得+4加值。 进化形态 I:天防强化(Improved Natural Armor,Ex):幻灵的表皮上会长出厚重的皮毛、坚硬的鳞片或者骨板,这使得它的天生防御获得+2加值 进化形态 II:属性强化(Ability Increase,Ex):幻灵的拥有更强的力量、更加迅捷的反应、变得更加聪慧或者其他某一项属性得到强化。幻灵的一种属性增加2点:力量
|
财产
负重23/46/70磅,当前负重37.5磅中载。
武具 决斗剪(3磅)。
手腕 弹簧腕鞘(左臂,1磅),弹簧腕鞘(右臂,1磅)
穿戴 皮板鳞甲(25磅),战袍(1磅)
腰间 腰包(0.5磅),金币若干,水袋(4磅)
背负 背包(2磅)
金币 52GP
决斗剪 | 20gp | 3lb | 购置于创建人物 |
弹簧腕鞘x2 | 10gp | 2lb | 购置于创建人物 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 购置于创建人物 |
战袍 | -gp | 1lb | 免费服装 |
召唤师工具包 | 8gp | 19lb | 购置于创建人物 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一条餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
剩余金币 | 52gp | 负重情况 54lb |
特殊奖励
◇暂无:暂无。(Chronicle #?)
记录单
(http://此处填写记录单图片链接)
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(http://i4.bvimg.com/603477/5aee498d40bcf719.png)
| | 克劳狄亚 阿德里亚娜(Claudia Adriana) 守序善良 女性瓦瑞西亚人 医护骑士 Hospitaler 1级 信仰:艾奥梅黛(Iomedae) 势力:银色十字军 年龄:21岁 身高:5.9英尺 类型:人型生物(人类) 先攻 +1,速度 20尺(中载),感官 察觉+0 语言 通用语, 瓦瑞西亚语 XP 2,Fame 4,Prestige 0
背景 克劳狄亚·阿德里亚娜原本是一个乌斯塔拉夫贵族的私生女,但是她出生时所受到艾奥梅黛的赐福让她那信仰苍姬的父亲焦躁不安。在经过了数天的思考后,他做出了一个疯狂的决定 将刚出生的神眷者作为祭品献给厄加图娅。当然,他的计划并没有成功,在仪式上 一位来自银色十字军的圣武士将她从魔爪里救了出来,自此之后克劳狄亚便由 维拉托瑞 一位艾奥梅黛的誓缚圣武士所抚养。在这十余年里,克劳狄亚不仅接受了完整的正规圣武士训练,并且在帮助与治疗伤患上面有特别的天赋 于是她在养父的介绍下以一名医护骑士侍从的身份加入银色十字军。 |
速查 先攻 +1,察觉 +0,速度 20尺 防御能力 防御 19,接触 11,措手不及 16 (+1敏捷,+7盔甲,+1盾牌) 生命值 13(1d10+2+1) 强韧+4,反射+1,意志+2,战技防御 14 特殊防御制裁邪恶:对制裁邪恶目标所发出的攻击获得+3偏斜加值 | | 攻击能力 精制长剑 +4(1d8+3 19~20/x2,挥砍) 苜蓿战锤 +3(1d12+4 x2,钝击或穿刺,迎击,长武) 特殊攻击 制裁邪恶:对制裁邪恶目标发起的攻击获得+3加值,伤害获得+1加值,若目标为邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次命中的伤害加值为+2 |
数据
力量 14,敏捷 12,体质 14,智力 10,感知 11,魅力 17
基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 14
专长 精类遗孤(1),弃卒保帅(种族)
背景 天佑者(Fate's Favored),冻枯城来客(Chillblight Emissary)
种族 魅力+2,奖励专长,奖励技能,(天赋职业)生命值+1
能力 制裁邪恶(1次),侦测邪恶(随意),善良灵光(昏暗)
法术 --
技能
初始属性:力量14, 敏捷12, 体质14, 智力10, 感知11, 魅力17(15+2种族)
技能点数:圣武士2点(2*1级),种族1点(1*1级),合计3点
盔甲减值:-5
宗教知识 | | + 4 | | 1级+0智力+3本职 |
医疗 | | + 4 | | 1级+0感知+3本职 |
交涉 | | + 7 | | 1级+3魅力+3本职 |
财产
负重58/116/175磅,当前负重99磅中载。
武具 精制品长剑(4磅),寒铁苜蓿战锤(12磅),小圆盾(5磅),共(21磅)
手腕 弹簧腕鞘(神恩术魔杖),弹簧腕鞘(治疗轻伤魔杖),共(2磅)
穿戴 钢板鳞甲(35磅),内衬裙甲(10磅),共(45磅)
腰间 腰包(-磅),金币若干,水袋(-磅),磨刀石(1磅)
背负 圣武士工具包(30磅)
金币 311.98GP
精制品长剑 | 315gp | 4lb | 购置于2号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12lb | 购置于1号单 |
钢板鳞甲 | 150gp | 35lb | 购置于1号单 |
内衬裙甲 | 20gp | 10lb | 购置于1号单 |
精制品小圆盾 | 155gp | 5lb | 购置于创建人物 |
重木盾 | 7gp | 10lb | 购置于1号单--置于家中 |
圣武士工具包 | 11gp | 30lb | 购置于创建人物 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。 |
磨刀石 | 2cp | 1lb | 以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。 |
弹簧腕鞘 | 10gp | 2lb | 购置于1号单--x2 |
神恩术魔杖 | -gp | -lb | 购置于1号单-50发 |
治疗轻伤魔杖 | -gp | -lb | 购置2号单-50发 |
御寒衣物 | -gp | 7lb | 购置于创建人物,免费服装-平时放置于住所内 |
寻路仪(Wayfinder) | 0gp | 1lb | 免费获得于2号单--BOON---随意使用光亮术,避免迷路的生存检定+2 |
剩余金币 | 311.98gp | 负重情况 99lb |
特殊福利
探索合作回报:你知道如何成为一个优秀的探员。仅一次,你可以用一个自由动作或者直觉动作判断一个行为是否有助于任务的完成。--1号单--负伤幽魂
有价值的发现:你的发现对协会有大功劳。仅一次,在将来的冒险中,当你因为没完成胜利条件失去pp时,你可以提醒队长你过去的贡献,并且得到1pp,如同你完成了胜利条件一般。--1号单--负伤幽魂
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。--2号单--初次试炼
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。--2号单--初次试炼
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1 --2号单--初次试炼
记录单
1号单负伤幽魂 (http://i2.kiimg.com/1949/380f3295f099595b.jpg)
2号单初次试炼 (http://i4.bvimg.com/603477/31b439af3da1cfa0.jpg)
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名字 阿里亚拉姆尼斯· 职业 1科莱什先知 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 N 信仰 莎琳 体型 中 性别 男 种族 人类-科莱什人 年龄 25 移动速度 30尺 先攻+0 察觉+5 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 11gp
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgy1fgky3fme17j308z08zq7c.jpg) |
自卡斯马隆远渡重洋而来,阿里亚拉姆尼斯承载着对新生活的向往和对未知的好奇。自小便展现出特异之处的阿里亚在卡斯马隆的学者家庭长大并对舞蹈和科莱什人的历史展现出了浓厚的兴趣。但似乎他并没有继承双亲的学识,反倒是对艺术十分向往。在完成了先知的基础课程后,才华横溢的阿里亚被安排与当地一名富商的女儿相亲。但阿里亚并不喜欢科莱什的婚配习俗,于是为了摆脱这样的婚姻,某一天他毅然决然地登上了开往内海的商船。而他内海之旅的第一站便是奥斯里昂。在那里他领略到了和家乡完全不同的异国风情并为异国他乡的悠久历史所震撼。也正是在那里,他加入了圣甲虫贤者会并向着充满未知的土地迈开了新的征程。
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 20 | +5 | 人类+2 |
攻击
防御AC 17(+5护甲,+2盾牌),措手不及17 接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+0,意志+5
种族特性和背景特性精研替换奖励专长
雄辩替换奖励技能
心灵之美:一天一次唬骗、工艺、交涉或表演+4
舞台魔法:使用炼金物品来使得表演+2
天赋职业:先知 技能+1
职业特性目盲诅咒:30尺视觉,30尺黑视
知识秘示域
1级启示-祈神之舞
0环祷念:稳定伤势,光亮术,侦测魔法,神导术
1环法术(一天4次):命令术
专长技能专攻:表演(舞蹈)
钢铁意志
技能加点表演(舞蹈) +12 (1等级+3本职+3专攻+5属性)
交涉 +10 (1等级+3本职+5属性+2雄辩)
唬骗 +10 (1等级+3本职+5属性+2雄辩)
察觉 +5 (1等级+3本职+1属性)
威吓 +8 (1等级+3本职+5属性)
装备
鳞甲 | 50gp | 30lb | 购置于建卡 |
重木盾 | 7gp | 10lb | 购置于建卡 |
精制品舞蹈工具 | 50gp | 1lb | 购置于建卡 |
背包 | 2gp | 2lb | 购置于建卡 |
隐雾术卷轴 | 25gp | - | 购置于建卡 |
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弹簧腕鞘 | 5gp | 1lb | 购置于建卡 |
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装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 11gp | 44lb中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
初回:激斗,咸鱼号杀人事件!侦破死神的阴影! (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 冈布奥 职业 牧师-慈医 #258152-3 所属势力:商盟 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 女 种族 半身人 年龄 27 移动速度 30 先攻+4 察觉+6 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 9 Gold 14
| (http://fc01.deviantart.net/fs43/f/2009/068/4/b/Sal_the_Halfling_druid_by_jessdoor.jpg) |
力量 | 8 | -1 | 种族-2 |
敏捷 | 16 | 3 | 种族+2 |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 16 | 3 | 种族+2 |
攻击
防御AC 18(护甲+4,敏捷+3,体型+1),措手不及15,接触14
HP 11(1d8)
强韧+6,反射+3,意志+5
种族特性和背景特性敏捷+2,魅力+2,力量-2
小型体型
武器熟悉
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
不倦(Tireless)【APG】:不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
职业特性灵光
祷念
引导能量1d6(3+3+2次)
自愿医者(Willing Healer):慈医只能选择医疗领域,且不会获得第二个领域。因此她的神必须拥有医疗领域,而且慈医必须自发施展医疗法术。
引导能量(Channel Energy, Su):慈医必须选择引导正能量,而且在引导时不能伤害亡灵生物。其它同牧师正常的引导能量。
紧急医疗(Combat Medic, Ex):在使用医疗技能稳定生物或者施展医疗法术时,慈医不会引起借机攻击。
神授力量:你的轻抚能够驱走痛苦和死亡,而你的医疗魔法充满了强大的生机。
领域【医疗】
复原子域:修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
祷念:神导术 稳定伤势 造水术
1级法术: 脱困指令, 防护混乱,治疗轻伤(领域法术)
天赋职业:牧师
专长1级 额外导能
技能加点2+1=3
+1医疗(6)
+1交涉(6)
+1专业-面包师(6)
装备
链甲衫 | 100GP | 12.5磅 | 购买于创建人物,出自UC东方 |
投石索 | 0GP | 0磅 | 购买于创建人物 |
木棒 | 0GP | 1.5磅 | 购买欲创建人物 |
铺盖卷 | 0.1GP | 0.25磅 | 购买欲创建人物 |
银质圣徽 | 25GP | 1磅 | 购买欲创建人物 |
半身人干粮*2 | 4GP | 1磅 | 购买于创建人物 |
御寒衣物 | 0GP | 1.75磅 | 获得于创建人物 |
背包 | 2GP | 0.5磅 | 购买于创建人物 |
剩余金币 | 14.9gp | 轻载(18.5/20) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
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名字:安娜·艾玛莉 职业:炼金术师 所属势力: 自由尖兵 阵营:混乱中立 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族(族群或亚种):人类 年龄:23 移动速度:30尺 先攻+4 察觉+1 语言:通用语,地底通用语,龙语,深渊语,精灵语 XP: 2Gold :992gp
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力量 | 10 | 0 |
敏捷 | 14 | 2 |
体质 | 12 | 1 |
智力 | 18 | 4 | +2人类 |
感知 | 12 | 1 |
魅力 | 11 | 0 |
攻击水刃 -4 | 1d6/19-20*2/穿刺或挥砍 | 10尺,2磅,易碎 |
火焰喷泉 | 1d8/*2/钝击 | 10尺,火焰 |
投石索 +3 | 1d3/*2/钝击 | 50尺 |
炼金炸弹 +5 7次/天 | 1d6+5/溅射 | 20尺 |
防御AC :14(盔甲+2,敏捷修正+2),措手不及:12,接触:12
HP: 10
强韧+3,反射+4,意志+1
种族特性和背景特性反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
纵火狂(Firebug) 出自《探索与战役》 Quests and Campaigns
效果:你是一个军械师或炼金术士的子嗣,而且特别喜欢用易燃物和炸药做实验。当你使用投炸武器或者炼金炸弹攻击时,你的攻击鉴定获得+1背景加值
天赋职业:炼金术师+1hp
背景:在一战乱边境中小村庄她出生了,但她左眼下存在一块黑色的团状胎记(长大后才了解到是其他位面的克鲁斯之眼)也诉说着她命会很艰难,也正是这块胎记让村里的恶霸时常欺凌她,但因此受过这些伤害她也会保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。在一次被恶霸打趴在地时,一位路过带着锤子的战士(莱因哈特)此地救起了这位可怜的小女孩。经过几天老战士的治疗,安娜请求莱因哈特带她离开在是非之地,一路上安娜开始对神秘的炼金术提起兴趣,但莱因哈特有自己的任务便把安娜送进魔法学院后就离开了,几年过去,安娜得知莱因哈特失踪后便开始旅行寻找他(莱因哈特)以报答恩情。
技能炼金炸弹 伤害:(1d6+4+1) 命中+1(背景) 7次/1天
突变药剂 1天/1次
化合炼成 2次/1天(已有公式:脚底抹油,治疗轻伤,易容术,鉴定术,护盾术,匠人祝福)
专长额外炼金炸弹(额外专长)
随手投掷(额外专长)
近距射击(一级专长)
素质教育(替代奖励技能)
精准射击(奖励专长)
技能加点估价 8 4+3(本职)+1
手艺(炼金术) 10 4+3(本职)+1+2(道具)
解除装置 6 2+3(本职)+1
知识(奥秘) 9 4+3(本职)+1+1
知识(自然) 9 4+3(本职)+1+1
知识(历史) 8 4+3(本职)+1
知识(地方) 8 4+3(本职)+1
法术辩识 8 4+3(本职)+1
装备
水刃(1d6) | 40gp/3个 | 6磅 | 1号记录单 |
火焰喷泉(1d8) | 100gp/3个 | 1号记录单 |
板鳞护胸 | 15gp | 8磅 | 防具加值+2 1号记录单 |
道具
炼金术士工具包 | 40gp | 24磅 | 工具包包括炼金术制作工具,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 初始 |
学者服装 | 5gp | 6磅 | 初始 |
公式簿 | 3磅 | 初始 |
爆雷石 | 30gp/3个 | 3磅 | 你可以以射程增量20尺的远程接触攻击投掷出爆雷石。当它击中了坚硬的地面时(或击中硬物),它将发出巨大的声响视作声波攻击。10尺内的生物将必须进行强韧豁免(DC15),否则将会被震聋1小时。失去听觉的生物先攻权遭到-4的减值,并且在施展任何带有言语成分的法术时有20%的机会失败。1号记录单 |
炼金师的恩惠 | 1gp/1个 | 5个 | 初始 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 这支1尺长度的金头铁杖可以在敲击(通过一个标准动作)后以光亮程度的照明照亮30尺半径的区域,并在额外30尺的范围内使光照等级上升1级(黑暗变成昏暗[Dim Light],昏暗变成普通光照),但是日光杖无法把光照等级提高到普通光照或明亮光照以上。一支日光杖可以维持发亮6小时,之后黄金就会烧尽,只留下无用的铁条。 | 初始 |
炽火胶 | 20gp 3个 | 1磅 | 炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。 初始 |
精制品工具 | 50gp | 1磅 | 这套工具极为适合它们所对应的手艺,使用它们将在对应的技能检定(如果有)上获得+2环境加值,多副精制品工具的效果不叠加。 初始 |
试纸 | 1gp/1个 | 5个 | 这种纸条可以帮助你甄别液体。它会根据液体的基础性质来改变颜色,比如酸性、盐度或魔法性质。这会使得任何用于鉴别药剂(potions)或其他液体的工艺(炼金)或法术辨识检定获得+2炼金加值。 初始 |
剩余金钱 | 992gp | 共:53磅 中度负重(33磅到66磅) |
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艾莉卡(Alica)
扎着一对清爽的马尾辫,而是给人一种轻松而又积极的感觉。艾莉卡长着一张稚嫩而成熟,狡黠而真诚的面容。但是在这丝纯洁的背后,究竟有着多少不为人知的秘密,以及多少令人唉声叹气的故事呢? 我们来打雪仗吧!——艾莉卡
背景 艾莉卡原名,也是真名叫做丽萨·夏里安娜(Lisa SherryAnna).其母亲为一位强大的元素术士,父亲为独当一面的法师。然而在她1岁的那年,她因为宗教交易,而被卖给了民那塔的内希斯教会,当起了那里的侍女。由于人类的身份,她的幼年时期常常受到当地辛族人和剪影人欺负。不过所幸的是,一位在那里不小心被法术事故所传送过来的冬女巫看中了她,并且让她接触了短暂的寒冰法术,甚至激发了她血脉中的魔力。这让她成为了岛上的追猎者之一,那强大的力量使得另一位叫做“卡德尔加”的瓦瑞西安刺青术士看中了他。于是这位刺青术士便把她带到了瓦瑞西安,并且重点培养起来。但是在那里,艾莉卡受到了难以想象的折磨,每天从身上流血刻着纹身更是家常便饭。但是她做到了,为了成为强大的施术者,为了找寻父母抛弃自己的原因,她全部都忍耐了下来。并且最终成为了一名真正的刺青术士。然而当她想回到远在安多安父母的身边时,面对的只是一块墓碑。 在几天的拒绝进食后,有一位叫做凯文的绿发切利亚斯人找到了她,并且对她说道:“以事实展现真理,真理面前既是事实。”于是在一番不为人知的谈话后,凯文说服了丽萨加入了他的组织,也就是“㷩燿”(LIGHTING FIRE)。在这里,丽萨发现自己的父母是被一位拉兹密安的信徒所杀害。并且在一番调查后,发现这个嫌疑人很有可能是一位源于同一成长地,极其拥有元素天赋的伊莉卡(事实上并不是,伊莉卡是被嫁祸的)。于是乎,她改名换姓,甚至留起了自己的长发。最终在凯文的引导下,她加入了探索者协会,成为探员的同时还准备好好质问伊莉卡。在外人面前会称“伊莉卡”为自己的姐姐。母亲实际为布拉克洛斯家族的一员,但现在由于实力弱小还不被承认。但艾莉卡觉得这个头衔已经无所谓了,超越伊莉卡才是重中之重。 ——真正的丽萨已经在看到墓碑的那一刻就死了,现在在你面前的,是艾莉卡。
1级刺青术士 所属势力:秘闻会 混乱善良 内希斯 中型 女 人类 16岁 30尺 先攻+6 察觉+2 语言:通用语与瓦瑞西安语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 129.4GP
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw1024/006wDZ1Hgy1fgo9qa60lkj305k05kwge.jpg)
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力量 | 7 | -2 | 敏捷 | 14 | +2 | 体质 | 14 | +2 | 智力 | 13 | +1 | 感知 | 11 | +0 | 魅力 | 18 | +4 | 人类+2 |
攻击 防御AC 14(+1护甲 +1盾牌 +2敏捷),措手不及12,接触12 HP 9(1d6+2体质+1天赋职业) 强韧+2,反射+2,意志+2 种族特性和背景特性天生咒(Gifted Adept):对于艾莉卡来说,超越她的姐姐是一生的执着。真是如此,艾莉卡从小开始就对魔法有着着迷的兴趣,在目击了伊利森的冬女巫强大的冰魔法的力量后,艾莉卡决心用这股力量来搞定她那神秘的姐姐。在与冬女巫的短暂接触后,使得艾莉卡在自己施展类似法术时也更易上手。从此刻起,艾莉卡施展雪球术的施法者等级+1。 剪影魔猎(Wayang Spellhunter):艾莉卡和她的姐姐都成长在民那塔剪影人聚集的群岛之一。得到了冬女巫的教导后,艾莉卡善于用她的雪球术进行狩猎。正是如此,艾莉卡释放雪球术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。 职业特性法术:已知0环 光亮术 寒冰射线 侦测魔法 开关术 酸液飞溅(每天三次) 已知1环:雪球术 七彩喷射 血统(Bloodline):元素血统(寒冷) 血统奥秘:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。 刺青魔宠(Su):一级起,刺青术士艾莉卡,以奥术连结的方式得到一只魔宠,在决定魔宠能力时以他的术士等级作为法师等级,且和其他会增强魔宠能力的职业叠加。此能力并不允许他同时拥有魔宠和连结魔法物品。和其他的魔宠不同,刺青术士的魔宠可以变成他血肉上的一块刺青,变成刺青或是变回来对魔宠来说是一个移动等校动作,在刺青模式下,魔宠看起来像是牠的意象化图案,且和刺青术士视做同一个生物。在刺青模式下,魔宠会持续提供其魔宠特殊能力,但是无法使用其他能力且不能进行除了变回生物型态之外的任何动作。魔宠刺青无法被移除或是解除魔法。此能力取代一级的血脉能力。 瓦瑞西安刺青 (EX) :一级时,刺青术士得到瓦瑞西安刺青专长,如果你还没学过法术专攻,那他得挑个学派来做为刺青的学派。此能力取代一级的术士奖励专长。(咒法系) 血脉刺青(EX) :当刺青术士得到新的血脉法术的时候,他身上会出现一个新的刺青以显示该法术,就算学派不同,他的血脉法术仍会受到法师刺青的强化。 魔宠
刺青魔宠:兔子 先攻 +3;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +1
防御能力
AC 15,接触 15,措手不及 12(+3 敏捷,+2 体型) HP 4(1d8-1) 强韧 +1,反射 +5, 意志 +1
攻击能力
速度 50尺 近战 啮咬(bite) -2(1d3-4) 占据 2.5尺;触及 0尺 特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 2,感知 12,魅力 5 BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊11) 专长 飞跑(Run) 技能 潜行 +15 种族调整 跳跃时特技动作 +8 警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。 【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联
刺青形态(Tattooed Body, Su):在刺青模式下,魔宠看起来像是牠的意象化图案,且和刺青术士视做同一个生物。在刺青模式下,魔宠会持续提供其魔宠特殊能力,但是无法使用其他能力且不能进行除了变回生物型态之外的任何动作。魔宠刺青无法被移除或是解除魔法。
专长 1级专长寒冷增扩 1级人类奖励专长霜冻法术 1级职业奖励专长 咒法系瓦瑞西安刺青
技能加点 4点 唬骗+8 威吓+8 使用魔法装置+8 专业(厨师)+5
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装备
匕首 | 2GP | 1磅 | 建卡购 | 腹卷 | 3GP | 1磅 | 建卡购 | 角斗剪 | 20GP | 3磅 | 建卡购 | 平民服装 | Free | 2磅 | 建卡购 | 法术材料包 | 5GP | 2磅 | 建卡购 | 精制品背包 | 50GP | 4磅 | 建卡购 | 铺盖卷 | 0.1GP | 5磅 | 建卡购 | 兽人干粮(5) | 5GP | 5磅 | 建卡购 艾莉卡自己做的肉干,味道超级棒的说,艾莉卡超爱吃的~ | 油膩術魔杖(11發充能) | 165GP | 無重量 | 一號記錄單 | 地獄治療(50發) | 2pp | 無重量 | 一號記錄單 | 卷軸匣 | 5GP | 1磅 | 一號記錄單 裡面有羽落術捲軸,跳躍術卷軸,氣泡術卷軸,萬靈秘藥卷軸,忍受環境卷軸,克敵機先卷軸,猴爪魚鰭卷軸,2張通曉語言卷軸 | 防水袋 | 0.5GP | 1/2磅 | 一號記錄單 | 卷軸筒 | 1GP | 1/2磅 | 一號記錄單 空 | 剩余金币 | 64.9gp | 轻载 |
特殊福利 无
记录单 1號記錄單:商盟
(http://wx1.sinaimg.cn/mw1024/006wDZ1Hgy1fhf2aa3smpj31kw21vdyd.jpg) |
[/spoiler]
[/td][/tr][/table]
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(http://wx3.sinaimg.cn/mw690/679cf405gy1fgp894o9b7j20go0godgv.jpg) |
夏多弗雷姆 1级法师
所属势力: 商盟(The Exchange)
中立善良 信仰 莎伦莱
中型 男性 精灵
140岁 速度30尺
先攻+16(+4敏捷,+2背景,+2种族,+4专长,+4魔宠) 察觉+0
语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,地精语,兽人语,木族语
背景:
XP 1 Fame 2 Prestige 2 552gp9sp
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 18 | +4 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | -2种族 |
智力 | 20 | +5 | +2种族 |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击
防御AC 15(+1护甲 +0盾牌 +4敏捷),措手不及11,接触14
HP 8(1d6+2)
强韧+1,反射+4,意志+0
种族特性和背景特性精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
飞毛腿(Fleet-Footed):虽然所有精灵天生都轻盈并且迅捷,但是其中的一部分更加神速,并且总是有着奋勇向前的冒险精神,而不会顾虑前路的危险。拥有该种族特性的精灵获得「飞跑」作为奖励专长,并且先攻检定获得+2种族加值。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
巧机锋(Clever Wordplay)【PSP】:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
百战兵(Warrior of Old)【APG】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:法师(+1HP)。
职业特性武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):魔宠(绿蛰蝎)。
奥术学派(Arcane School):咒法学派(对立惑控,死灵)
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者「法术掌握」专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
法术书:
0环:除晕眩术,出血术,打击死灵,疲劳之触以外所有法术。
1环:防护邪恶,护盾术,油腻术,法师护甲,隐雾术,通晓语言,七彩喷射,羽落术
准备法术:
0环:侦测魔法,阅读魔法,舞光术
1环:防护邪恶,油腻术,法师护甲,七彩喷射
专长飞跑 精灵奖励
法术专攻(咒法) 法师奖励
警觉 魔宠奖励
精通先攻 1级角色
技能加点+1法术辨识+1知识(奥秘)+1知识(地城)+1知识(历史)+1知识(地方)+1知识(宗教)+1知识(位面)
装备
法术书 | 免费 | 3磅 | 法师自带 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
腹卷 | 3gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
武僧服装 | 免费 | 2磅 | 角色自带 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
魔宠包 | 25gp | 6磅 | 购置于创建人物 |
水袋 | 1 | 4磅 | 购置于创建人物 |
铺盖卷(存放) | 1sp | 0磅 | 购置于创建人物 |
迅捷腕鞘 | 5gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
金币(存放) | 550gp | 0磅 | 1号记录单报酬 |
剩余金币 | 2gp9sp | 负重情况 轻载 25磅 26/53/79 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/679cf405gy1fj3cd6m9b7j20xi17igrp.jpg)
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1级双手战士
所属势力:银色十字军
秩序中立 艾奥梅黛
中型 男 人类
22岁 30尺
先攻+2察觉+0
语言:通用语与瓦瑞西安语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 64.9GP
(http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006wDZ1Hgy1fgphtwtya6j305k05ktah.jpg)
数据 力量13 敏捷12 体质16 智力7 感知9 魅力18 基础攻击加值+1 战技攻击加值+2 战技防御14 专长 即时备战(1级) 背景 快饮客 天佑者 种族 神圣纹身 萨满学徒 技能受训 能力 制裁邪恶1天/1次 攻击 长剑+1/1d8+1/19-20/x2 技能 交涉+8
防御 防御等级17(+5护甲 +2敏捷) 措手不及15 接触12 HP 14(D10+3体质+1天赋职业) 强韧+7 反射+3 意志+3
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巨斧 | 15gp | 4磅 | 建卡购 |
重木盾 | 7GP | 10磅 | 建卡购 |
圣水(2) | 50GP | 2磅 | 建卡购 |
强酸瓶(2) | 20GP | 2磅 | 建卡购 |
精制品背包 | 50GP | 4磅 | 建卡购 |
铺盖卷 | 0.1GP | 5磅 | 建卡购 |
兽人干粮(5) | 5GP | 5磅 | 建卡购 |
剩余金币 | 2.9gp | 轻载 |
特殊福利
无
记录单
无[/td][/tr][/table]
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名字 锡雅·纳迪尔 职业 Magus1 所属势力:商盟 阵营 中立 信仰 莎莱伦 体型 中 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(科莱什人) 年龄 24 移动速度30呎 先攻+8 察觉+0 语言:通用语,科莱什语,风族语,龙语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 5GP2SP5CP
| (http://i2.muimg.com/1949/378ae0b6adb3bf66.png) |
力量 | 18 | +4 | 16+2种族 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击弯刀 | +4 | 1d6+4,18-20*2,挥砍 | |
匕首 | +4 | 1D4+4,19–20/×2,挥砍或穿刺 | 10呎 |
飞轮 | +2 | 1D8+4,20/×3,挥砍 | 30呎 |
寒铁战锤 | +4 | 1D8,×3,钝击 | |
防御AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 10(1D8+1体质+1天赋职业等级)
强韧+3,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性种族特性:人类
心无尘(Focused Mind)【APG】:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:+1HP
职业特性擅长所有简易和军用武器,擅长轻甲
奥能力池3点
法术战斗
法术书:
戏法 所有
一环法术5个 DC13
电爪,护盾术,七彩喷射,燃烧之手,冻伤
专长精通先攻(人类1级):先攻+4
战斗施法(角色1级):防御性施法专注+4
技能加点技能点:5(2魔剑士+2智力+1人类)
+6 知识(地城)1+3本职+2智力
+6 知识(位面)1+3本职+2智力
+6 知识(奥秘)1+3本职+2智力
+6 法术辨识1+3本职+2智力
+8 攀爬1+3本职+4力量
盔甲罚值 -2
装备
奇物
无
护甲
皮板鳞甲,60GP +4 +3 -2 25磅 UC东方
武器
弯刀15 GP 1D6 18–20/×2 4磅 挥砍 CRB
匕首 2 GP 1D4 19–20/×2 10尺 1磅 穿刺或挥砍
飞轮*2 2 GP 1D8 ×2 30尺 2磅 挥砍
寒铁战锤 24 GP 1D8 ×3 5磅 钝击 CRB
药剂,卷轴和魔杖
无
炼金
炽火胶20GP 1磅
日光杖 2GP 1磅
杂物
法术书3lb,背包2GP 2lb,睡袋1SP 5lb,腰包1GP 0.5lb,水袋1GP 4lb,燧石与铁片1GP,墨水8GP,墨水笔1SP, 法术材料包5GP 2lb,5根火把5CP 5lb,5天份干粮,5SP 5lb,麻绳1GP 10lb
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 夏小满 职业 双重诅咒先知 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 绝对中立 信仰 齐仲 体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 20 移动速度 30 先攻+0 察觉+0 语言:通用语,天夏语,古奥斯力昂语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 14.9
| (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006rGgDhgy1fgrsqoyhynj306h05r0st.jpg) |
夏家在天夏并不算贵族,但也是天京的名门望族之一。夏家掌管着天京城内最大的图书馆之一,从小在图书馆长大的小满逐渐察觉到了她和某些存在有着微妙的联系。 15岁时,身为分家的小满作为家族使节前往艾巴萨罗姆的探索者协会进行学习与文化交流。离开家乡并没有让她感觉到有太多的不适,相反,探索者协会对她的吸引力远远大于离开父母的失落。
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力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 20 | 5 | |
攻击
防御AC 17(+2护甲,+5魅力调整),措手不及12,接触15
HP 9(1d8)
强韧+1,反射+5,意志+2
种族特性和背景特性正常视觉,标准速度,中等体形,奖励技能
奖励专长:额外启示
单项属性+2:魅力+2
古历史学家:语言学视为本职。学会古奥斯力昂语。
预言师:威吓+1,威吓视为本职。每天一次,迅捷动作挫败士气。
天赋职业:
双重诅咒先知(奖励技能+1)
职业特性诅咒:无力预言
获得直觉闪避,突袭轮无法行动,进入战斗的第一轮陷入恍惚
双重诅咒:守律
违背承诺陷入恶心24小时,每天一次任意检定获得+4
秘示域:知识秘示域
启示:厄运
令一个30尺内的目标重骰d20,24小时内不能对同一个目标使用
启示:闪避秘诀
用魅力修正取代敏捷修正驾到AC和反射豁免上
启示:传说智识
进行知识检定时用魅力修正取代智力修正
专长1级 额外启示:闪避秘诀(等级获得)
1级 额外启示:厄运(人类种族获得)
技能加点语言学 4
交涉 5
唬骗 5
易容 5
威吓 10
知识(地城) 9
知识(地方) 9
知识(自然) 9
知识(宗教) 9
已知法术0环造水术
侦测魔法
光亮术
神导术
1环(法术位5)治疗轻伤
命令术
谋杀指令
装备
匕首 | 价格2GP | 重量1 | 创建角色购买 |
皮甲 | 价格10GP | 重量15磅 | 创建角色购买 |
学者服装 | 价格0 | 重量6磅 | 创建角色附送 |
背包 | 价格2GP | 重量2磅 | 创建角色购买 |
干粮 | 价格5SP | 重量1磅 | 数量2,创建角色购买 |
梳洗工具箱 | 价格1GP | 重量2磅 | 创建角色购买 |
水袋 | 价格1GP | 重量4磅 | 创建角色购买 |
墨水 | 价格8GP | 重量- | 创建角色购买 |
墨水笔 | 价格1SP | 重量- | 创建角色购买 |
日记本 | 价格10GP | 重量1磅 | 创建角色购买 |
万能钥匙 | 价格85GP | 重量- | 创建角色购买 |
玺戒(夏家家徽) | 价格5GP | 重量- | 创建角色购买 |
墨镜 | 价格10GP | 重量- | 创建角色购买 |
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特殊福利
记录单
?号记录单 (http://)
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名字:克洛俄克(Croorc) 職業:1級学派家[奥能师變體] 所屬勢力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44141;image) 陣營:中立(N) 信仰:FSM! 體型:中型 性別:男 種族(族群或亞種):半兽人[类人生物,人类子类,兽人子类] 年齡:15 身高:6尺 体重:180磅 移動速度:基本30尺 先攻:+3 感官:察覺+0;黑暗视觉60尺 語言:通用語,兽人语,龙语,地精語,地底通用语,深淵語,煉獄語 XP: 2;Fame: 4;Prestige: 0;Gold: 740gp4sp3cp
| (http://i.imgur.com/FqiQzrq.jpg) |
背景故事
各項資科
數據力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 20 | +5 | 18+2(種族) |
感知 | 11 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB +0 | CMB -2=+0(BAB)-2(力量) | CMD 10=10+0(BAB)-2(力量)+2(敏捷) |
攻擊角斗剪 | -6 | 1d10-2;20/x2 | 穿刺 | |
长鞭 | -2 | 1d3-2;20/x2 | 揮砍 | 卸武,瘀伤,长武,绊摔 |
投石索[普通石块] | +1 | 1d3-2;20/x2 | 钝击 | 50尺射程 |
酸液飞溅 | +2 | 1d3+1 | 强酸 | 30尺射程;接觸 |
防禦AC: 14=10+1(護甲)+2(敏捷)+1(盾牌) | 措手不及 12 | 接觸 14 |
HP:9=1d6+1*2(體質)+1(天职)
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強韌:+6=+2(魔宠)+2(體質)+2(幸运) | 反射:+4=+2(敏捷)+2(幸运) | 意志:+4=+2+2(幸运) |
種族特性单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
背景特性学霸爷(Bruising Intellect) [社会]:你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
天佑者(Fate's Favored) [信念]:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
職業特性学派家武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到「10+法术环级」。奥能师法术的豁免DC为「10+法术环级+奥能师智力修正」。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有〖混合超魔〗技艺)。
法术书(Spellbooks):奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了『阅读魔法』——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
——每日4点奥能源泉;上限4点
奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的〖奥能源泉〗。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从〖奥能源泉〗中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
学派专攻School Focus (Su): 1级时,学派家选择一个魔法学派。奥能师如法师的〖奥术学派〗能力一样获得此学派的学派能力,将其奥能师等级视作法师等级来使用这些能力。他也可以选择专精APG中的子学派。此外奥能师每环每天可以多准备一个法术,但此法术必须从其选择学派中选择。
最后奥能师必须选择两个对立学派。当准备其对立学派的法术时,该法术占用两个准备法术位。此外学派家在用其对立学派的法术为前提制造魔法物品时,任何技能检定都获得-4罚值。学派家不能选择〖学派理解〗奥能技艺。此能力取代1级、3级和7级时获得的奥能技艺。
——魔法学派:远视学派;对立学派:死灵,惑控
戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
——每日1次
高等技艺(Greater Exploits):11级和之后每2级,奥能师可以从选取一个下列高等技艺来取代一个奥能技艺。
远视学派预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得奥能师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
探知机运(Diviner's Fortune, Sp):当你使用此学派力量,你能通过一标准动作碰触任何生物,使它在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免上获得等同于奥能师等级一半的洞察加值,维持1轮。你每天可以使用此能力次数为「3+智力修正」。
——每日8次
预知之语(Foretell, Su):8级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30尺半径的命运灵光支持你的盟友或者妨碍你的对手,由你在施放的时候选择。如果你选择支持,你和你的盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2幸运加值。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的法师等级。这些回合并不需要连续。
天賦職業:奥能师[hp+1]
專長1級:额外奥能技艺(Extra Arcanist Exploit)
——你获得一个额外的奥能技艺,你必须满足获得此奥能技艺的前提条件。
——奥能技艺:魔宠(Familiar, Ex)
法術法術書记录0环:所有
1環(3+5智力):黏性唾液(Adhesive Spittle),燃烧之手(Burning Hands),七彩喷射(Color Spray),匠人祝福(Crafter's Fortune),油腻术(Grease),脱困指令(Liberating Command),方言術(Speak Local Language)
准备法术数量日常準備:
0环(DC 15)(4+1学派):提升抗力(Resistance),酸液飞溅(Acid Splash),法师之手(Mage Hand),舞光术(Dancing Lights)+侦测魔法(Detect Magic)+阅读魔法(Read Magic)
1環(DC 16)(2+1学派):黏性唾液(Adhesive Spittle),七彩喷射(Color Spray)+方言術(Speak Local Language)
每日法术0环:无限
1環:2+2智力+1学派
奥能源泉4点(CL +1/DC +1)
技能加點技能點:7=1*2+1*5(智力)
法術辨識+11(1點+3本職+5智力+2环境)
威吓+11(1點+3本職+5智力+2种族);古龍水+1
工艺[布设陷阱]+11(1點+3本職+5智力+2环境);匠人祝福+5
知识[地方]+11(1點+3本職+5智力+2种族);探索者编年史+2
知识[奥秘]+9(1點+3本職+5智力);探索者编年史+2
知识[宗教]+9(1點+3本職+5智力);探索者编年史+2
知识[自然]+9(1點+3本職+5智力);探索者编年史+2
万能钥匙+10(+10环境)
持有財產
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明 |
角斗剪 Scizore | 20gp | 3磅 | 購置於創建人物 |
长鞭 Whip | 1gp | 2磅 | 購置於創建人物 |
投石索 Sling | 0gp | 0磅 | 購置於創建人物 |
腹卷 Haramaki | 3gp | 1磅 | 購置於創建人物 |
炼金功能材料[强酸] Alchemical Reagents, Acid | 10gp | 1磅 | 酸液飞溅(法器):酸液飞溅造成的伤害+1;購置於創建人物 |
法术材料包 Spell Component Pouch | 5gp | 2磅 | 这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,法术材料包都是防水并 可以挎在腰上或挂在胸带上;購置於創建人物 |
耳塞 Earplugs | 3cp | 0磅 | 對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於創建人物 |
墨鏡 Smoked goggles | 10gp | 0磅 | 對抗凝視攻擊(任何盲眼生物能夠免疫的攻擊)的豁免檢定+8。 佩戴墨鏡時察覺檢定-4,所有的對手都被視為具有隱蔽(20%失手率) ;購置於創建人物 |
古龍水 cologne | 5gp | 0磅 | 可以給一些基於魅力的技能檢定提供+1環境加值;購置於創建人物 |
火柴 Tindertwig | 1gp | 0磅 | 能移動動作點燃;購置於創建人物 |
背包 Backpack, common | 2gp | 2磅 | 購置於創建人物 |
水袋 Waterskin | 1gp | 4磅 | 購置於創建人物 |
毛毯 Blanket | 5sp | 3磅 | 購置於創建人物 |
燧石和铁片 Flint and steel | 1gp | 0磅 | 購置於創建人物 |
2*火把 2*Torch | 2*1cp | 2*1磅 | 購置於創建人物 |
2*旅行快餐 2*Wandermeal | 2*1cp | 2*0.5磅 | 購置於創建人物 |
驅虫劑 Vermin Repellent | 5gp | 0磅 | 普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个 DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没 有驱除效果,但它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作 用4小时,或有人花费一轮洗去;購置於創建人物 |
胸针[莎伦莱] Brooch, Sarenrae Holy symbol | 2gp | 0磅 | 贈送於創建人物 |
御寒衣物 Cold-weather outfit | 8gp | 7磅 | 对抗寒冷气候的效果的强韧豁免+5环境,存放在本部;贈送於創建人物 |
小抄护鞘 Cheat Sheath | 100gp | 2磅 | 法术辨识检定获得+2环境;購置於1號記錄單 |
万能钥匙 Skeleton key | 85gp | 0磅 | 万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能 。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万 能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就 打开或关闭该锁;購置於1號記錄單 |
探索者编年史[本地] Pathfinder Chronicle, local | 50gp | 1磅 | 作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环 境加值;購置於1號記錄單 |
2*彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded | 2*5gp | 2*1磅 | 迅捷動作將預裝在腕鞘裡的物品彈射到手裡,魔杖,類似匕首的不超過1磅的簡 易武器;購置於創建人物、1號記錄單 |
1環卷轴[猴爪鱼鳍] Monkey Fish Scroll | 25gp | 0磅 | 購置於1號記錄單 |
1環卷轴[防护邪恶] Protection from Evil Scroll | 25gp | 0磅 | 購置於1號記錄單 |
1環魔杖[法师护甲] Mage Armor Wand | -2pp | 0磅 | 48/50發;購置於1號記錄單 |
1環魔杖[地狱治疗] Infernal Healing Wand | -2pp | 0磅 | 50/50發;購置於2號記錄單 |
探索者编年史[奥秘] Pathfinder Chronicle, Arcana | 50gp | 1磅 | 作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环 境加值;購置於3號記錄單 |
探索者编年史[宗教] Pathfinder Chronicle, Religion | 50gp | 1磅 | 作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环 境加值;購置於3號記錄單 |
探索者编年史[自然] Pathfinder Chronicle, Nature | 50gp | 1磅 | 作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环 境加值;購置於3號記錄單 |
精製品工具[工艺] Masterwork Tool, Craft | 50gp | 1磅 | 對應的技能檢定(如果有)上獲得+2環境加值;購置於3號記錄單 |
1環卷轴[起舞於黯] Dancing Darkness Scroll | 25gp | 0磅 | 購置於3號記錄單 |
1環卷轴[海洋之触] Touch of the Sea | 25gp | 0磅 | 購置於3號記錄單 |
嗅鹽 Smelling Salts | 25gp | 0磅 | 12/12次;提供一個新的豁免檢定來抵抗任何已經使你昏迷或者恍惚的法術或效果, 瀕死時接觸嗅鹽,你立即變的清醒但是恍惚,但仍然必須每輪做一個穩定(stabilization) 檢定;購置於1號記錄單 |
負重 | | 人物負重:26.5磅 | 中載;23/46/70磅 |
团前购物:
卖的:
Book of War Prayers + 50gp
买的:
Pathfinder Chronicle, Arcana - 50gp
Pathfinder Chronicle, Religion - 50gp
Pathfinder Chronicle, Nature - 50gp
Masterwork Tool, Craft - 50gp
Dancing Darkness Scroll - 25gp
Touch of the Sea Scroll - 25gp
Smelling Salts - 25gp
特殊福利
勢力任務單——圣甲虫贤者会:1
1號記錄單——负伤幽魂
探索、報告、合作: 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以斟酌一個你聲明的特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生積極影響(有助於達成此戰役的次要目標)、消極影響(阻礙次要目標)或無所謂(無法有助或阻礙次要目標)。如果這舉動對於PC達成次要目標的影響不在這三種選項內,GM可以用五個或更少單詞組成的短語回答。一旦你使用此福利,從你的記錄單上劃去此項。
驚奇發現: 如果某中一項任務失敗沒獲得PP,可以劃掉此福利,如同完成任務般獲得1PP。必須至少獲得1XP(半速為0.5XP)
2號記錄單——諧智之居
令人印象深刻的发现: 探索者协会对你的发现印象深刻。一旦你获得了12点或更高的名誉,你的上司就会奖励你一个额外的声望点(但没有名誉),以表彰你的卓越,你不能拥有比名誉更多的声望,如果你超过了这个最大值,奖励就必须立即花掉,否则就会失去。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
公主的遗产: 你发现了失落的夏宫,与宋芮的魅影交错在一起,这是天龙帝国的最后一位公主。你可以以一个迅捷动作召唤宋芮的奉獻,她将存在一分钟。在这段时间里,每当你近战攻击一个生物后,你的AC将额外增加2点,直到你的下一回合开始。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
囗囗囗太阳将军的护身符: 你带回王者龙卷的行为给肖库洛留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常只有他的可信的特工才可以使用。你可以购买一个自由(解锢术)护符(900个gp),好运护符(1680gp),或者战士勇气护符(450gp)。当你以这种方式购买一个护身符时,请注意它是一个“将军”的护身符,并且划掉一个方框。只有你可以使用这个太阳将军护符,你可以用一个直觉动作,阻止护身符的激活,这样你就可以在以后的时间里保存它的魔法。当你购买了任何类型的3个太阳将军护符时,把它从你的记录单上划掉。
記錄單
勢力任務單——圣甲虫贤者会 (https://2.bp.blogspot.com/-4qttl0CfjBA/WXX17Vm2nvI/AAAAAAAAAf0/NafSImPVaTIJoBnCN0JLYfoQdd3TQqw4wCLcBGAs/s1600/%25E5%2585%258B%25E6%25B4%259B%25E4%25BF%2584%25E5%2585%258B_%25E8%2581%2596%25E7%2594%25B2%25E8%259F%25B2%25E8%25B3%25A2%25E8%2580%2585%25E6%259C%2583.jpg)
1號記錄單——最初的考驗 (https://2.bp.blogspot.com/-vpw1pgVAo44/WWGZXEfeekI/AAAAAAAAAfM/yz9jpjbb53MUm-BVdxI_ldFkWKsV4yEkwCLcBGAs/s1600/%25E5%2585%258B%25E6%25B4%259B%25E4%25BF%2584%25E5%2585%258B_%25E8%25B4%259F%25E4%25BC%25A4%25E5%25B9%25BD%25E9%25AD%2582_1XP.jpg)
2號記錄單——諧智之居 (https://2.bp.blogspot.com/-kNLSgE3Uu-M/WXX17ajDFdI/AAAAAAAAAf4/ALhI_jHtEoopeZ_YEmWJth1cDWs9oaWVACLcBGAs/s1600/%25E5%2585%258B%25E6%25B4%259B%25E4%25BF%2584%25E5%2585%258B_%25E8%25AB%25A7%25E6%2599%25BA%25E4%25B9%258B%25E5%25B1%2585_2XP.jpeg)
刺青魔寵[幻梦+智囊]
名字:神奇海螺(Magic conch) 陣營:中立(N) 體型:超小型 性別:男 種族(族群或亞種):魔法兽[臭鼬] 移動速度:30尺 先攻 +2 察覺 +5;昏暗视觉,灵敏嗅觉 語言:通用語
| (http://i.imgur.com/aNlVl6j.jpg) |
各項資科
數據力量 | 3 | -4 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
體質 | 9 | -1 | |
智力 | 6 | -2 | 5+1(职业) |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 6 | -2 | |
BAB +0 | CMB -6=+0(BAB)-4(力量)-2(体型) | CMD 6=10+0(BAB)-4(力量)+2(敏捷)-2(体型) |
攻擊攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
啮咬 | +4 | 1d3-4;20/x2;鈍擊或揮砍或穿刺 | |
2 爪抓 | +4 | 1d2-4;20/x2;鈍擊或揮砍 | |
喷雾[臭鼬麝香] | +4 | 效果如下 | 10尺接触 |
占据 2.5尺;
触及 2.5尺臭鼬麝香(musk, Ex):至多每日2次,臭鼬能够以标准动作向着10尺内单一一名目标喷射有毒麝香烟云。通过成功的远程接触攻击,该名生物会被喷到,并且必须成功进行DC11的强韧豁免,否则会由于可怕的恶臭反胃(nauseated)1d4轮,并在这之后恶心(sickened)1d4分钟。成功的豁免会使效果降低为恶心1d4轮。只要还受到臭鼬麝香的影响,这名生物就无法使用灵敏嗅觉(scent)能力。该豁免DC基于体质,并包含了+2的种族加值。
防禦AC:15=10+1(天生)+2(敏捷)+2(体型)+1(职业),
措手不及:13,
接觸:14
HP:2(主人的HP/4);1HD
強韌 +1=+2-1(體質),
反射 +4=+2+2(敏捷),
意志 +3=+2+1(感知)
職業特性幻梦+智囊生命骰:在计算和HD有关的效果时,使用主人的角色等级或者魔宠正常的HD,以高者为准。
攻击:使用主人所有职业等级合计的BAB。用魔宠的敏捷修正或力量修正中较高者加在魔宠的天生武器近战加值上。伤害和魔宠的普通同类生物相同。
豁免:在每项豁免检定上,使用魔宠自身的基础豁免加值(强韧+2,反射+2,意志+0)或者主人的 (根据主人所有职业等级计算得出),以较高者为准。魔宠的豁免使用自己的属性修正,也无法从主人那里分享任何其他可能有的豁免加值。
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。魔宠将特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳作为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect, Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage’s Knowledge, Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。
轮回之梦(Recurring Dream, Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场(antimagic field)、幻梦的主人陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。由于幻梦来自其主人的精神世界,因此它无法成为女巫的魔宠,也无法使用任何它可能具有的预言系法术(divination spells)或类法术能力(spell-like abilities)。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上,如同接触法术而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型,主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结(Empathic Link, Su):主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
梦境显化(Manifest Dreams,Su):3级起,幻梦会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,他就能够将价值1点进化点数(evolution point)、但是不需要基础形态的幻灵进化(eidolon evolutions)应用在幻梦上。7级起,他能够将价值2点进化点数的进化应用在幻梦上;13级时,他能将价值3点的进化应用在幻梦上。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)、与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)以及探知魔宠(Scry on Familiar)。
与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
法术抗力(Spell Resistance, Ex):如果主人达到11级,魔宠就会获得法术抗力,SR等于{主人等级+5}。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于魔宠SR的结果值。
專長1級:幻梦易形(Figment’s Fluidity)
——每日1次,你的魔宠能够花费整轮动作来对自己进行重塑,这会重新分配1点进化点数的幻灵进化。魔宠失去的进化不能是任何其他它所具有的进化的先决条件。魔宠在7级能够每日使用2次该能力,在13级时变为每日3次。
技能加點技能點:1(等级)*2
察觉+5(1+3本職+1感知);+8灵敏嗅觉
特技+6(1+3本職+2敏捷)
知识[历史]+3(1+3本職-2智力+1职业)
知识[贵族]+3(1+3本職-2智力+1职业)
知识[其他]-1(-2智力+1职业);探索者编年史+2
-
名字 玉藻 职业 九尾裔术士 所属势力:秘文会 阵营 绝对中立 信仰 无 体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 狐妖 年龄 ??? 移动速度 30 先攻+5 察觉+0 语言:通用语,木族语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 999
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006rGgDhgy1fh5q2u7pqnj30b40b4454.jpg) |
|
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 16 | 3 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 18 | 4 | |
攻击
防御AC 13(+3敏捷调整),措手不及10,接触13
HP 8(1d6+2)
强韧+2,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性昏暗视觉,标准速度,中等体形
种族属性:敏捷+2,魅力+2,力量-2
变身:呈现人类的外貌与形态。伪装成人类的易容检定+10环境加值。
擅长交际:当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。
妖狐之术:惑控学派法术DC+1。每天三次舞光术。
天生武器:啮咬1d3
反制者:先攻+2
自来熟:知识(地方)+1,交涉+1,交涉视为本职。
天赋职业:
九尾裔术士(惑控系法术豁免DC+1/4)
职业特性施法免材
元素血统(原初):水
血统奥秘:释放寒冷法术时,每个伤害骰增加1点额外伤害
元素射线:1d6+1寒冷伤害,每天7次,远程接触
专长1级 魔性之尾(等级获得)
1级 施法免材(职业能力获得)
技能加点交涉 9
使用魔法装置 8
已知法术0环光亮术
冰冻射线
阅读魔法
侦测魔法
1环(法术位4)油腻术
七彩喷射
类法术能力舞光术 每天3次
易容术 每天2次
装备
巫女服(牧师祭袍) | 价格0 | 重量6磅 | 创建角色附送 |
背包 | 价格2GP | 重量2磅 | 创建角色购买 |
万能钥匙 | 价格85GP | 重量- | 创建角色购买 |
墨镜 | 价格10GP | 重量- | 创建角色购买 |
防护邪恶魔杖 | 价格2PP | 重量- | 2号记录单购买 |
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特殊福利
记录单
负伤幽魂(果然剑客什么的不适合我) (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006rGgDhgy1fh5qibw3u4j31kw21vqkv.jpg)
沙之宿命Ⅰ屈辱的交易(火炬大师会哭的啊) (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006rGgDhgy1fh5qicg6a4j31kw21vtu9.jpg)
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名字 八重雪(Yaekenyuki) 职业 催眠师 所属势力:银色十字军(Silver Crusade) 阵营 混乱善良 信仰 大狐女(Daikitsu) 体型 中型 性别 男 种族 狐妖(类人生物,狐妖子类以及变形生物子类) 身高 173mm 体重 97磅(44KG) 年龄 17 移动速度 30 先攻+3 察觉+4 昏暗视觉 语言:通用语,木族语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 983
| (https://wx4.sinaimg.cn/mw690/0067YS6Sgy1fle1bnbj84j30jg0jhdkv.jpg)
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背景故事
“这位先生请冷静一下,来,先看着我的眼睛...”
作为一个催眠师八重雪从来都不担心自己会挨饿,因为每当需要付钱的时候只需要一个小小的暗示就能蒙混过关,当然虽然狐妖的恶作剧天性让他总是在捉弄别人,但他也不会完全吃白食,每当他这么做的时候都会在被捉弄对象的上衣口袋里留下一件与这餐饭价值相当的物品作为补偿——小饰品,首饰亦或者别的什么。每每看见人们因为发现这“意外之财”惊讶欣喜或者疑惑的表情,他总是会在暗处开怀大笑。 他还有一个不太稳定的收入来源那就是给路人“占卜”——他当然不会真正的占卜,但是给那些看上去失魂落魄的,想依靠占卜结果聊以自慰的可怜人一点点心理治疗还是没有问题的。每当看着那些人最终开心的离去,他总是会感到一种满足。“嘿,看吧就算是欺骗也并不总是带来悲剧”他总是这么说。 在一次途经艾巴萨罗姆的旅途让他发现了寻路者协会这个看上去很有趣的组织,出去好奇他选择加入了协会,而最近前往冰天雪地的伊利森的冒险着让他发现了新的乐趣,一朵晶莹剔透的冰晶花——世界上居然还有如此美妙的东西!看来加入协会到处逛逛确实是个不错的主意。
|
力量 | 8 | -1 | 种族-2 |
敏捷 | 16 | 3 | 种族+2 |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 18 | 4 | 种族+2 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
轻弩 | +3 | 1d8/19-20/×2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触13
HP 11(1d8+2体质+1天职)
强韧+2(+2体质),反射+5(+3敏捷+2职业),意志+2(+2职业)
天职奖励:+1HP
种族特性和背景特性种族特性昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):八重雪拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):八重雪能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当八重雪使用该能力时,总是会变为
该种特定的形态。在人类形态下,八重雪无法使用他的啮咬攻击,但是当他以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族
加值。变身是一个标准动作。除了八重雪无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般
运作,并且可以一直保持这个形态。
灵巧(Agile):八重雪在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):八重雪施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。八重雪每天还能够
以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):八重雪在他的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
背景特性急性子(Reckless)【UCa】:你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且
总能将特技视为你的本职技能。
颜如玉(Charming)【APG】:拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生
性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背
景加值。
职业特性精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)
。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved
Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略
寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。【唬骗+1】
催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该
生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一
直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)
或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受
到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上
依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方
式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视
一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠
注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(
evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可
以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值
(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失
去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠
师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此
时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一
种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应
的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果
之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful
trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个
每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅
能被催眠师选取一次。
已知催眠师诡计催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击
(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击
者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻
象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion
)虚假幻觉(figment)效果。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击
命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动
作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,
增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师
每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
催眠师可知法术表
念力(0环,DC14)
晕眩术,侦测魔法,法师之手,光亮术
1环(DC15)
七彩喷射,狂乱偏执
专长
技能
技能点:6(+6职业)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值
|
特技 | +1 | +3敏捷+2种族+1等级+3本职+1背景 |
+10 |
察觉 | +1 | +1等级+3本职 | +4 |
唬骗 | +1 | +1等级+3本职+4魅力+1背景+1职业 |
+10 |
交涉 | +1 | +1等级+3本职+4魅力+1背景 | +9
|
易容 | +1 | +1等级+3本职+4魅力 | +8
|
巧手 | +1 | +1等级+3本职+3敏捷 | +7
|
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
|
武器&装备(合计:32磅)
链甲衫 | 100gp | 25lb | 数量1 初始构建 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 数量1 3号记录单 |
弩矢,10 | 2gp | 2lb | 数量2 3号记录单 |
旅行者服装 | 1gp | 5lb | 数量1 初始构建 |
弹簧腕鞘(左) | 5gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
弹簧腕鞘(右) | 5gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
杂物(合计:4.5磅)
腰包 | 1gb | 0.5lb | 数量1 初始构建 |
墨镜 | 10gp | 0lb | 数量1 初始构建 |
耳塞 | 0.06gp | 0lb | 数量2 初始构建 |
燧石和铁片 | 1gb | 0lb | 数量1 初始构建 |
背包 | 2gp | 2lb | 数量1 初始构建 |
岩钉 | 0.4gp | 2lb | 数量4 初始构建 |
御寒衣物 | 8gp | 7lb | 数量1 1号记录单 |
剩余金币 | 983gp | 负重情况 | 轻度负重 |
特殊福利
1号记录单——【霜皮俘虏】冰晶花(50GP):施工ing。
记录单
1号记录单 霜皮俘虏 (https://wx4.sinaimg.cn/mw690/0067YS6Sgy1flgtf1bnipj30ku0r2jue.jpg)
2号记录单 寻求完美之路 (https://wx2.sinaimg.cn/mw690/0067YS6Sgy1fml8a7o5ucj30ku0r243j.jpg)
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名字233 职业 战士
所属势力:
阵营混乱善良 信仰无
体型中型 性别男 种族娜迦裔
年龄20 移动速度 30
先攻+0 察觉+1
语言:通用语以及娜迦裔语。
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 70
力量17 [种族+2]=19
敏捷10
体质14
智力12[种族-2]=10
感知12
魅力8[种族+2]=10
BAB+1(职业)+1(专长)=2(专长)CMB+2+3=5 CMD 10+2+3=15
攻击
巨剑挥砍 伤害1d10 2d6 重击 19–20/×2 重击范围20 伤害类型 挥砍 10尺远
带刺铁手套拳击 伤害1d3 重击1d4 ×2 重击范围20 伤害类型 穿刺
AC 4,措手不及4,接触1
HP 12
强韧+4,反射+0,意志+1
种族特性和背景特性
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
战士:对抗擒抱以及绊摔战技时CMD+1。
天赋职业:战士
职业特性本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
专长
喷毒 娜迦裔 用远程接触攻击将致盲毒液喷出10尺远 (天生)
猛力攻击 力量13,BAB+1 以近战攻击加值换取伤害加值(战士1级奖励)
技能加点
攀爬+1 游泳 +1
装备
巨剑 50 gp 8磅
带刺铁手套 5 gp 1磅
典礼护甲(Parade) 25 gp +3 +5最大敏捷加值 -1防具检定减值 15%奥术失败几率 速度30尺 20尺 重量20磅
剩余金币70gp负重情况29磅
-
名字 琪露诺·阿库娅(Cirno Aqua) 职业 超魔狂怒者/都市之血(血脉狂怒者变体) 所属势力:银色十字军(Silver Crusade) 阵营 混乱善良 信仰 古拉姆(Gorum) 体型 中型 性别 女 种族 娜迦裔 身高 174mm 体重 135磅 年龄 26 移动速度 40 先攻+3 察觉+6 语言:通用语,娜迦裔语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 1004
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/0067YS6Sgy1fgwuib0bofj30io0io14a.jpg)
|
"My fury is bondless!"
我的怒火永无止境!
背景故事
琪露诺·阿库娅,没人知道这个蠢蛋是怎么活下来的,并且毫无损伤的来到这里,也没人知道她的过去,不 过所有试图欺骗她的家伙现在都躺在了救助站的病床上0v0~
|
基础数据
力量 | 18 | 4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 6 | -2 | 种族-2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 14 | 2 | 种族+2 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
野太刀(血怒) | +5(7) | 1d10+6(+8)/18-20/×2/穿刺或挥砍 | 近战5尺,迎击 |
苜蓿战锤(血怒) | +5(7) | 1d12+6(+8)/×2/钝击或穿刺 | 长武10尺,迎击 |
血怒爪抓 | +7 | 1d6+6/×2/钝击或穿刺 | 天武,二爪抓 |
防御AC 16(+3护甲+2敏捷+1天防),措手不及14,接触12
HP 13(1d10+2体质+1天职)
强韧+4(+2职业+2体质),反射+2(+2敏捷),意志 1(+1背景)
特殊:
抗力(Resistant, Ex):Aqua在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
血怒(Bloodrage,Su):血怒轮数6/天
种族特性&背景特性种族特性鳞片护甲(Armored Scales):Aqua得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):Aqua在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):Aqua对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
背景特性精锐军(Veteran of Battle,混乱中立)【APG】(古拉姆,Gorum):你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引
着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自
由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:HP+1
职业特性血脉(Bloodline):深渊血脉(Abyssal),在Aqua的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了Aqua的血脉精髓之中。尽管这并没有在Aqua的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
狂血之力(Bloodline Powers):当Aqua处于血怒时,奥术之力会将你转变为一股奥能毁灭力量,使你能够放倒最为谨慎的施
法者。
利爪(Claws,Su):1级起,当Aqua处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使Aqua能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
压抑血怒 (Controlled Bloodrage):Aqua的力量之源会赋予她名为血怒的能力。在1级时,Aqua每日能够处于血怒的轮数等同于4+她的体质调整值【6轮/日】。在1级之后的每一级,她的每日血怒轮数都会额外增加2轮。当Aqua进入血怒状态时,她并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,Aqua可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在Aqua获得大血怒能力时提升到+6,在他获得Aqua能力时提升到+8。Aqua可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,Aqua不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。
Aqua能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,她会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为她在血怒中花费的轮数的两倍。Aqua无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过她可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若Aqua陷入昏迷(falls unconscious),她的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,Aqua的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):Aqua的陆上速度要比她的同族快上10尺。这个好处仅在Aqua不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。Aqua要首先应用该加值,之后再按照她穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加Aqua陆上速度的加值叠加。
专长猛力攻击 1级 等级奖励
技能加点技能点:2点(+4职业-2智力)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
特技 | +1 | +1技能点+3本职+2敏捷-4护甲 | +2 |
察觉 | +1 | +1技能点+3本职+2种族 | +6 |
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
|
武器&装备野太刀 | 60gp | 8lb | 数量1 初始构建 |
苜蓿战锤 | 15gp | 12lb | 数量1 初始构建 |
镶嵌皮甲 | 50gp | 30lb | 数量1 初始构建 |
旅行者服装 | 1gp | 5lb | 数量1 初始构建 |
弹簧腕鞘(空) | 5gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
弹簧腕鞘(空) | 5gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
杂物腰包 | 1gb | 0.5lb | 数量1 初始构建 |
墨镜 | 10gp | 0lb | 数量1 初始构建 |
耳塞 | 0.06gp | 0lb | 数量2 初始构建 |
燧石和铁片 | 1gb | 0lb | 数量1 初始构建 |
背包 | 2gp | 2lb | 数量1 初始构建 |
水袋 | 1gp | 4lb | 数量1 初始构建 |
岩钉 | 0.4gp | 2lb | 数量4 初始构建 |
麻绳50尺 | 1gp | 10lb | 数量1 初始构建 |
火把 | 0.1gp | 10lb | 数量10 初始构建 |
口粮 | 0.5gp | 5lb | 数量5 初始构建 |
剩余金币 | 1004gp | 负重情况90.5lb |
轻度负重
特殊福利
【第一记录单——谐智之居】◇惊人发现(Chronicle #9):探索者协会对于你在天夏的发现非常震惊。当你获得12FAME后,额外获得1PP(不会获得FAME),这条福利必须在满12FAME后立刻使用。当你使用这条福利后,把这个从记录单上划去。
◇公主传奇(Chronicle #9):发现了失落的夏宫并且与夏宫里面龙瓦帝国最后的公主之一,宋瑞的灵魂进行了互动。你可以用1个迅捷动作,回想宋瑞的无畏,持续1分钟。在此期间,你每回合第一次用近战攻击击中敌人时,你在下个回合开始前,对该敌人的AC+2.当你使用这条福利后,从记录单上划去。
(3/3)◇◇◇旭日将军的护身符(Chronicle #9):你将帝龙卷轴带回诸黑的事迹让旭日将军印象深刻,他因此同意给像你这样值得信任的探员购买一些特殊魔法护身符的权利。你可以买自由行动护符(900G) ,好运护符(1680G)勇士护符(450G)。当你用这个方法购买护符的时候,要标注这是孙将军的护符并且填上一个格子。旭日将军的护符视为正常护符,除了你可以用一个直觉动作,让这个护符免于被触发,从而保存其魔力。当你购买任意类型的3个孙将军护符,划去这条BOON。
记录单
1号记录单——谐智之居 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/0067YS6Sgy1fk6p0bgoutj30xi17iwrc.jpg)
似乎去了天夏一叫啥啥黑的地方o(* ̄3 ̄)o,然后又让咱到处转,打了几个傻逼还砍了几坨小火团(╬ ̄皿 ̄)=○,嘛算了反正莫名其妙砍死了两个人以后任务就结束啦!ヽ( ̄▽ ̄)ノ,emmmmm.....话说这里的包子倒是挺好吃,带几筐回去好惹!ヾ(✿゚▽゚)ノ
2号记录单——浴血地精 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/0067YS6Sgy1fk6p0bw9wvj30xi17iaim.jpg)
QAQ可怕的骷髅还有可怕的僵尸,那个洞也是臭烘烘的<( ̄ ﹌  ̄)>,还有个瘦小的家伙会用一种奇怪的法术。。(╥╯^╰╥)吓到我惹。。。不过那个会说话的狗(其实是狼)(o゚▽゚)o 超级萌!好想养一只诶!
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(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=54603;image) | | 伊莉雅斯菲尔 1级魔法少女
阵营: | 混乱中立/绝对中立 | 信仰: | 内希斯 | 势力: | 秘文会 | 出生: | 民那塔 | 年龄: | 17岁 | 种族: | 半精灵,类人生物(精灵,人类) | 身高: | 4.5英尺 | 体重: | 80英磅 | 语言: | 智力:通用语,精灵语,天洲语,剪影人语 | XP : | 0 | Fame: | 0 | Prestige: | 0 |
“你们有见过一个不做美白,全身黑漆漆的剪影人么?”
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速查 先攻:+2,觉察: +4,昏暗视觉,速度: 30尺 防御 AC:12(+2敏捷),接触:12,措手不及:10 HP:10(1HD 1d8+2) 强韧+2,反射+4,意志+4
| 战斗能力
|
基本属性
力量: | 8 | (-1) | 敏捷: | 14 | (+2) | 体质: | 14 | (+2) |
智力: | 12 | (+1) | 感知: | 10 | (+0) | 魅力: | 18 | (+4) |
BAB | +0 | CMB | -1 | CMD: | 12 |
种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,适应力,双重职业,精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官
背景特性:剪影魔猎(雪球术),法理通(术士)
天赋职业:技能点+1
职业特性
法术,变☆身(5轮),吉祥物伙伴,双重身份,无痕伪装(+20),社交天赋(社会人之优雅[唬骗])
魔法少女已知法术:(CL 1,专注+5)
一环(2/日): | DC 15 | 雪球术,油腻术 |
零环(随意): | DC 14 | 神导术,法师之手,侦测魔法,酸液飞溅 |
兔子 露比(Ruby) 先攻+4
绝对中立 超小型魔法兽
先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +5
AC 16, 接触 15, 措手不及 13 (+3 敏捷, +2 体型,+1天生护甲)
HP 5 (10/2 1HD)
强韧 -1, 反射 +4, 意志 +3
速度:50尺
近战 啮咬(bite) -2(1d3-4)
传递接触
力量: | 3 | (-4) | 敏捷: | 16 | (+3) | 体质: | 9 | (-2) |
智力: | 6 | (-2) | 感知: | 12 | (+1) | 魅力: | 5 | (-3) |
BAB | +0 | CMB | -1 | CMD: | 7(对抗摔绊11) |
专长:飞跑
技能:法术辨识-1(1),交涉-2(1),易容-2(1),威吓-2(1),唬骗-2(1),表演(舞蹈)-2(1),潜行+15(1);种族调整 跳跃时特技动作 +8
特殊能力:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感联结
专长
专长名称 | 获得等级 | 获得来源 |
警觉 | 一级 | 魔宠警觉能力 |
技能专攻(唬骗) | 一级 | 适应力奖励 |
近距射击 | 一级 | 一级角色专长 |
| | |
技能加点
技能点数:6;技能最大等级:1;防具减值:-1
技能名称 | 技能加值(等级) | 加值详情 | 备注或者临时加值 |
法术辨识 | +5(1) | 智力1+技能1+本职3 | |
交涉 | +11(1) | 魅力4+技能1+本职3+魔宠3 | |
威吓 | +8(1) | 魅力4+技能1+本职3 | |
易容 | +8(1) | 魅力4+技能1+本职3 | +20无痕伪装 |
唬骗 | +18(1) | 魅力4+技能1+本职3+专长3+环境4+魔宠3 | |
表演(舞蹈) | +8(1) | 魅力4+技能1+本职3 | |
| | | |
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 购入 | 描述 |
武器 | 木棍 | --gp | 4磅 | 1号记录单 | |
卷轴 | 隐雾术卷轴 | 25gp | -- | 1号记录单 | |
| 变巨术卷轴 | 25gp | -- | 1号记录单 | |
| 护盾术卷轴 | 25gp | -- | 1号记录单 | |
| 法师护甲卷轴 | 25gp | -- | 1号记录单 | |
容器 | 魔宠包 | 25gp | 4磅 | 1号记录单 | |
| 法术材料包 | 5gp | 2磅 | 1号记录单 | |
| 防水卷轴匣 | 5gp | 1磅 | | |
| | | | | |
剩余金币:15gp
战斗负重情况:11磅 (26/53/80)
1号: | 购入- | 木棍,隐雾术卷轴,变巨术卷轴,护盾术卷轴,油腻术卷轴,法师护甲卷轴,魔宠包,法术材料包,防水卷轴匣 | 卖出- | 无 | 消耗- | |
口口在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)
口口为秘文会招揽一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。你需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥术)检定。
口回收一本法术书,记载的法术总环数至少需要等于【3x角色等级】(最少为9)
口在模组中回收一件具名的次级或高级神器
口口鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级
口以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗,知识(奥秘),职业(档案员,图书馆员,抄写员),法术辨识,使用魔法装置
口口当在一个与某种元素有强烈联系的区域(例如火山、大洋深处、或一个元素位面)探险时,将这个区域与扎塔的异位面仪式同调。你能在每个地区尝试同调1次,需要花费10分钟,并需要通过一个【DC=15+角色等级】的知识(奥秘或位面)检定。
口口口/口口作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
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(http://i4.piimg.com/1949/64c7e806e1aa4fd6.png)
| | 古斯塔夫 托尔斯泰因(Gustav Torsteinn) 绝对中立 男性切利亚斯人 伊舒瑞安神射手 Weapon Master's Handbook 1级 信仰:埃拉斯蒂尔(Erastil) 势力:自由尖兵 年龄:25岁 身高:6.1英尺 类型:人型生物(人类) 先攻 +6,速度 20尺(中载),感官 察觉+6 语言 通用语,切利亚斯语, 瓦瑞西亚语 XP 0,Fame 0,Prestige 0
背景 暂缺 |
速查 先攻 +6,察觉 +6,速度 20尺 防御能力 防御 19,接触 14,措手不及 15 (+4敏捷,+4盔甲,+1盾牌) 生命值 12(1d10+1+1) 强韧+3,反射+6,意志+2,战技防御 17 特殊防御无 | | 攻击能力 长弓 +4(1d8+3/x3,穿刺,100尺) 手斧 +3(1d6+3/x3,挥砍) 铁手套 +3(1d3+2/x2,钝击) 特殊攻击 宿敌:人类 对人类命中伤害+2:长弓+5(1d8+5/x3) |
数据
力量 14,敏捷 18,体质 12,智力 12,感知 14,魅力 7
基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 17
专长 致命射击(1),精准射击(种族),中的射击(职业)
背景 反制者(Reactionary),神射手(Deadeye Bowman)
种族 敏捷+2,奖励专长,奖励技能,(天赋职业)技能点+1
能力 宿敌:人类唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2,追踪,中的射击
法术 --
技能
初始属性:力量14, 敏捷18(16+2种族), 体质12, 智力12, 感知14, 魅力07
技能点数:游侠6点(6*1级),智力1点(1*1级),人类1点(1*1级)合计8点
盔甲减值:-2
自然知识 | | + 5 | | 1级+1智力+3本职 |
地理知识 | | + 5 | | 1级+1智力+3本职 |
地城知识 | | + 5 | | 1级+1智力+3本职 |
法术辨识 | | + 5 | | 1级+1智力+3本职 |
察觉 | | + 6 | | 1级+2感知+3本职 |
生存 | | + 6 | | 1级+2感知+3本职 |
医疗 | | + 6 | | 1级+2感知+3本职 |
游泳 | | + 8 | | 1级+4敏捷+3本职 |
财产
负重58/116/175磅,当前负重75磅中载。
武具 长弓(3磅),手斧(3磅),铁手套(1磅),小圆盾(5磅),共(12磅)
手腕
穿戴 皮板鳞甲(25磅),
腰间 腰包(-磅),金币若干,水袋(-磅),磨刀石(1磅)
背负 游侠工具包(28磅),钝击箭(3磅),箭矢(6磅),共(37磅)
金币 18.98GP
长弓 | 300gp | 3lb | 购置于创建人物 |
铁手套 | 2gp | 1lb | 购置于创建人物 |
手斧 | 6gp | 3lb | 购置于创建人物 |
皮板鳞甲 | 30gp | 25lb | 购置于创建人物 |
小圆盾 | 5gp | 5lb | 购置于创建人物 |
游侠工具包 | 9gp | 28lb | 购置于创建人物 这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
磨刀石 | 2cp | 1lb | 以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。 |
钝击箭 | 2gp | 3lb | 购置于创建人物,造成钝击伤害,造成非致命伤害时攻击不用-4,20支 |
箭矢x2 | 2gp | 6lb | 购置于创建人物,40支 |
御寒衣物 | -gp | 7lb | 购置于创建人物,免费服装-平时放置于住所内 |
剩余金币 | 18.98gp | 负重情况 75lb |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
(http://此处填写记录单图片链接)
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施工中
名字Freya 职业witch 1 所属势力:Dark Archive 阵营CG 信仰 体型M 性别Female 种族(族群或亚种)Human 年龄19 移动速度30ft 先攻+?? 察觉+?? 语言:Common, Giant, Minkaian, Skald, Tien XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 18 | 4 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击攻击方式dagger | 攻击加值+0 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型(1d4/19–20) | 射程或其他说明 |
攻击方式quarterstaff | 攻击加值+0 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型(1d6) | 射程或其他说明 |
攻击方式light crossbow | 攻击加值+2 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型(1d8/19–20) | 射程或其他说明 |
防御AC 12 (+2 Dex),措手不及10,接触12
HP 12(1d6+6)
强韧+2,反射+2,意志+3; +2 vs. fear
种族特性和背景特性如果使用的是核心种族此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
可以选择两个背景特性,但必须属于不同分类,战役背景只能使用PFS势力背景,如果出自UCa之外的规则书,要注明出处。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
职业特性ReactionaryAPG,*, Stoic OptimismISG,*
专长Alertness*, Extra HexAPG,*, Toughness*
技能加点Craft (alchemy) +8, Heal +5, Intimidate +3, Knowledge (arcana) +8, Knowledge (nature) +8, Perception +3, Sense Motive +3, Spellcraft +8, Use Magic Device +3
装备
scroll of cure light wounds | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
scrolls of mage armor (2) | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
acid | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
dagger | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
light crossbow with 20 bolts | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
quarterstaff | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
backpack | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
scroll case | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
spell component pouches (2) | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
waterskin | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 2 gp | 负重情况 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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姓名:白詩(White Poem #258501-3)
所属势力:探索者本部
混亂中立
女性人類(高148,體重45)
20歲,速度30英尺
先攻+8,察觉+4
语言:通用語
1XP , 2Fame , 0pp , Gold:39gp
最终屬性:
力量17 (+3) 種族+2
敏捷14 (+2)
体质13 (+1)
智力 10 (+0)
感知10 (+0)
魅力14 (+2)
BAB+0, CMB+3, CMD 15(bab0,力+3,敏+2)
種族特性:
1.野性之心:野外求生,決定負生命值加1/2職業等級,穩定傷勢+5
「我本是一隻野獸,但當有個人讓我學會愛,我才明白了人的價值。因為,他也讓我認同了野獸的價值」
2.額外專長
天職:歌者(+1HP)
職業:1級織命勇者(歌者)
專長:
1.額外表演:每日表演輪數+6(職業獎勵專長)
2.健壯,HP+3(人類專長)
3.精通先攻,先攻+4
攻擊:
裂地槌 2d6+4 20/x3 AB+3(BAB0,力3)
琉森戰槌 1d12+4 20/x2 長武 AB+3(BAB0,力3)
投石索: 1d4+3 20/x2 50呎 AB+3(BAB0,力3)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~狂暴後
裂地槌 2d6+6 20/x3 AB+4(BAB0,力4)
森琉戰槌 1d12+6 20/x2 AB+4(BAB0,力4)
投石索 1d4+4 20/x2 AB+4(BAB0,力4)
防御
AC 15(敏捷2,護甲3),措手不及13,接触12(躲避陷阱+1)
HP 13(1d8,体质1,天職1,專長3)
强韧+3,反射+2(閃避陷阱+1),意志+3
强韧+3(基础2,属性1);反射+2(基础0,属性2);意志+3(基础2,背景1)
法術
零環:偵測魔法,閱讀魔法,提升抗力,修復術
一環:拯救謝幕曲,魅惑人類
背景特性:
堅信者:意志+1
反制者:先攻+2
职业特性:
1.轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
2.战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。歌者每天可以使用此能力的总轮数为11(3+2魅+6專長)
启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。
战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的几率启动战怒之歌失败。
在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。
激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
技能加点
技能點共4點
威嚇+1(+6)(技能1,本職3,魅力2
察覺+1(+4)(技能1,本職3)
游泳+1(+6)(技能1,本職3,屬性3,防具-1)
唬騙+1(+6)(技能1,本職3,屬性2)
装备
巨劍 50gp 8 磅
琉森戰槌 15gp 8磅
鑲嵌皮甲 25gp 20磅
投石索 0gp 0磅
野蛮人工具包 9 gp 16磅
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,口粮(5天)和一个水袋。
CLW魔杖 2PP 0磅
波伊 2gp 2磅
墨鏡 5gp 0磅
除草劑 30gp 0磅
抗毒劑 50gp 0磅
抗病劑 50gp 0磅
冥思茶 30gp 0磅
驅蟲劑 x2 10gp 0磅
嗅鹽 25gp 0磅
浮游明焰 75gp 0磅
乾冰油 50gp 1磅
火柴x10 10gp 0磅
禮服 30gp 6磅(平時默認不帶)
39gp 負重55磅 ,丟棄背包39磅(輕載)
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名字 卡拉德雷 职业 德鲁伊 所属势力:银色十字军 阵营 中立善良 信仰 体型 中型 性别 男 种族 精灵 年龄 125 移动速度 30 先攻+2 察觉+7 语言:木族语,精灵语,通用语,德鲁伊语 XP 1 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (http://wx2.sinaimg.cn/large/006fmz0sly1fhih3qmejwj30go0nuwks.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 14 | 2 | 精灵+2 |
体质 | 12 | 1 | 精灵-2 |
智力 | 12 | 1 | 精灵+2 |
感知 | 16 | 3 | |
魅力 | 13 | 1 | |
攻击
防御AC 14(+2护甲+2敏捷),措手不及12,接触12
HP 12(体质+1 健壮+3)(1d8)
强韧+4,反射+2,意志+5
种族特性和背景特性绝世者:你的大半生都生活在远离精灵传统社会的荒野。你了解世界的残酷与危险,身为弱者则不可原谅。你的强韧豁免获得+1背景加值。
乐于助人:当你使用援助他人动作(aid another)时你提供+3加值而非+2。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:+1技能点
职业特性武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有『金刚木』法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。
祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
自然纽带(Nature Bond, Ex):植物领域
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
种族特性和背景特性健壮:HP+3,3HD后每HD+1HP
技能加点攀爬+4(1级),法术鉴识+4(1级),医疗+4(1级),察觉+4(1级),生存+6(1级),知识自然+6(1级)
法术0环3 1环1
装备
巨镰 | 18Gp | 10 | (购买于创建人物) |
投石索 | 0Gp | 0 | 50码(购买于创建人物) |
板鳞护胸 | 15Gp | 15 | (购买于创建人物) |
德鲁伊工具包 | 14Gp | 44 | 该工具包包括动物饲料(5天),一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,冬青,槲寄生,一个铁壶,一套餐具,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。(购买于创建人物) |
炽火胶*2 | 40Gp | 2 | (购买于一号报告单) |
治疗轻伤药剂 | 50Gp | 1 | (购买于一号报告单) |
驱虫剂 | 10Gp | 2 | (购买于一号报告单) |
剩余金币 | 433gp | 中载 |
记录单
1号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/large/006fmz0sly1fhi958d2ubj31kw21ve08.jpg)
2号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/large/006fmz0sgy1fhjmkdzltej31kw21ve30.jpg)
2号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/large/006fmz0sly1fhkoav75u7j31kw21vtqm.jpg)
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名字 乔·鲁斯(joe·ruth) 职业 野蛮人 所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 贝丝玛拉 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 36 移动速度 40(初始30,野蛮人+10) 先攻+2 察觉+5(初始技能+3) 语言 通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 51
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw1024/005KUSUyly1fhi9ahbhsij305m05mwgj.jpg) |
力量 | 18(人类+2) | 3 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 12 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 13 | 1 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击战斧 | +5 | 1d8+3(狂暴时+2)/20*3/劈砍 | 近战 |
防御 AC 17(+5护甲,+2敏捷),措手不及15,接触12 HP 13(d12+1) 强韧+4(2职业2体质),反射+2,意志+1
种族特性和背景特性 嗜血徒 你有恶毒的嗜好,没有什么比手中剑刃上淌下的温暖鲜血更能取悦你。每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。 冻土儿 你在极地的酷寒中出生长大,并且适应了低温。你对抗低温环境的豁免获得+4背景加值,同时对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值。
职业特性 武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。 快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。 狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。 狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。 野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
专长 1级双武器格斗 ab各-4 1级双重切割 在副手伤害骰应用完整力量加值
技能加点 察觉+5(1级) 特技+6(1级) 自然+4 (1级) 游泳+8(1级)
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装备
战斧 | 10gp | 6 | 数量2,为车卡时订购 |
鳞甲 | 50gp | 30 | 数量1,为车卡时订购 |
防滑钉 | 1gp | 2 | 数量1,为车卡时订购 |
火把 | 1铜 | 1 | 数量1,为车卡时订购 |
蜜酒 | 2gp | 0 | 数量1,为车卡时订购 |
投枪索 | 0 | 1 | 数量1,为车卡时订购 |
野蛮人工具包 | 9 | 26 | 数量1,为车卡时订购,该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
剩余金币 | 51gp | 负重72(轻载) |
记录单
1号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw1024/005KUSUyly1fhi95p5nddj31kw21vau3.jpg)
[/td][/tr][/table]
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名字:风暴(Storm) 职业:牧师 所属势力:银色十字军 阵营:绝对中立 信仰:法莱斯玛(Pharasma) 体型:中 性别:男 种族:水元素裔 年龄:40 移动速度30尺 先攻+2 察觉+3 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 120.9
| (https://wx3.sinaimg.cn/mw690/006k8yOEgy1folyezypbuj30an08zt8m.jpg) |
属性
力量 | 11 | 调整+0 | 种族-2 |
敏捷 | 14 | 调整+2 | 种族+2 |
体质 | 14 | 调整+2 | |
智力 | 10 | 调整+0 | |
感知 | 16 | 调整+3 | 种族+2 |
魅力 | 14 | 调整+2 | |
攻击轻弩 | +2 | 1d8/19-20x2/穿刺 | 35gp |
匕首 | +0 | 1d4/19-20x2/穿刺或挥砍/投掷10尺 | 2gp |
防御AC 17(+4鳞甲+1盾牌+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 11(1d8+2+1)
强韧+4,反射+2,意志+5
种族特性和背景特性流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
海灵之魅(Nereid Fascination):有些水元素裔的祖先甚至可以追溯到异界的海妖精(Nereid, B2)。每天一次以一个标准动作,这些水元素裔能够创造20尺半径的灵光,使得灵光范围内的类人生物陷入对她的迷魂状态,持续的轮数等同于水元素裔角色等级的一半(最低1轮)。目标能够通过成功的DC为「10+1/2角色等级+体质修正」的豁免检定抵御该效果。这是超自然能力。该特性取代类法术能力。
【银色十字军】慈善之触(Beneficent Touch)【APG】:每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。
协会颂教者Exalted of the Society 出自 Shattered Star Player's Guide
艾巴萨罗姆中的探索者本部的地下室里收藏了许多关于神祉的神圣力量的秘密,而你大量地学习了其中你所信仰的神祉的那部分。你每天引导能力次数额外加1
职业特性
天赋职业:牧师(HP+1)
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器(匕首)。
善良灵光
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
领域(Domains):水领域-海子域/医疗领域-复原子域
浪涌(Surge, Su):你以标准动作唤来汹涌的波涛冲刷一个目标,以「牧师等级+感知修正」做为战技攻击加值来推拉对手。每天「3+感知修正」次。此能力替换水领域的冰柱能力。
替代领域法术:2环-水流术(slipstream, APG);3环-水面行走(water walk);9环-津波(tsunami, APG)。
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
替代领域法术:2环-移除疾病(remove disease);4环-中和毒性(neutralize poison);5环-破除结界(break enchantment)。
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
专长 法术 技能速查
专长
1级 选择导能
每日法术
0环:光亮术/神导术/造水术
1环:隐雾术(领域)/祝福术/谋杀指令
每日法术数量:0环:3/1环:3
技能加点
1级 交涉+6
1级 医疗+7
装备
暗夜布皮板鳞甲 | 810gp | 12.5磅 | AC+4 最大敏捷加值+5 防具减值-0 奥术失败10%购置于单2 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | AC+1 防具减值-1 奥术失败5% 购置于第三次团前 |
轻弩 | 35gp | 5磅 | 购置于单2 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 购置于单2 |
木质圣徽 | 1gp | 0磅 | 购置于单2 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 购置于单2 |
驱虫剂*2 | 10gp | 0磅 | 购置于创建人物 |
强碱瓶 | 15gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
冻结剂 | 40gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
弩矢 10支 | 1sp | 1磅 | 购置于单2 |
寻路仪 | 0gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
链环腰带 | 15gp | 0.25磅 | 购置于单2 |
剩余金币 | 120.9gp | 负重情况 31.75磅 轻载38/76/115 |
新手福利
防重击 (https://wx2.sinaimg.cn/mw690/006k8yOEgy1fp4gdm5ab1j31kw21v4qp.jpg)
记录单
初恋 (https://wx3.sinaimg.cn/mw690/006k8yOEgy1fp3cu63ptjj31kw21vb2b.jpg)|镜湖驰援 (https://wx4.sinaimg.cn/mw690/006k8yOEgy1fp3ctez41fj31kw21v7wj.jpg)
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名字 马克西姆 职业 学识守卫 所属势力:秘文会 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中型(5尺1寸) 性别 男 种族 人类 年龄 32 移动速度 30 先攻+3(背景+2) 察觉+5 语言:人类通用语 矮人语 XP 3 Fame 4 Prestige 4 Gold 168g
| (https://wx1.sinaimg.cn/thumb300/005KUSUyly1fhixdeobzgj305j05kabc.jpg) |
力量 | 18(人类+2) | 4 | |
敏捷 | 13 | 1 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 13 | 1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 9 | -1 | |
攻击精致巨剑 | 6 | 2d6+4/19–20/×2/劈砍 | 近战 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 18(属性+1护甲+6专长+1),措手不及17,接触12
HP 22(2d10+2(体质)+2(天赋))
强韧+2,反射+1,意志+0
种族特性和背景特性追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
你出生于一个乡村平民家庭,你的父亲是一位退休的商队守卫,他在你小的时候将你训练为一个战士。在一次瘟疫中,你的父母双双殉难,你远走他乡,成为了一位四处漂泊的赏金猎人,在追踪逃犯的同时游历了世界各地,掌握了各种各样的知识。你在几年前的一次对一位被恶魔污染的逃犯的追捕中,碰到了同样来追捕逃犯的秘文会成员,你在这次追捕中的表现让那位成员大加赞赏,他将你引荐入秘文会,而你在高收入的诱惑下,加入了秘文会。几年过去了,你的完美表现也引起了协会本部的注意,他们将你调入了协会的冒险者小队,而你也对这次升迁很感兴趣,因为你的收入呈几何级提升,而你的生活比以前更自由了。长期的行走于黑白两道之间让你并不想搅进正邪纷争,而赏金猎人的生活让自由成为了你的一部分。
职业特性学识守卫(Lore Warden)
依靠快速思考和决定常能渡过难关,而轻率运用武力却不能。学识守卫是寻路者协会的保镖、守卫以及士兵。他们被称为“学识守卫”不仅仅是因为他们保护和看管着寻路者协会各个重要的知识库,更因为他们自己就是拥有各种知识的令人敬佩的学者。学识守卫是知道靠智慧和计谋战胜敌人而非仅靠力量行事的战士。就算没有处在战斗之中,学识守卫的急智和令人惊讶的宽广知识面也常常令他们在战役开始之前就取得了战术优势。事实上,对许多学识守卫来说,不战而屈人之兵才是胜利的极致。学识守卫会获得如下职业能力:
学术(EX)(Scholastic):学识守卫每级会获得2点额外技能点。这些技能点必须用于学习基于智力的技能。此外,所有基于智力的技能都是学识守卫的本职技能。这个能力替换学识守卫对于中甲、重甲以及盾牌的擅长。
专业知识(EX)(Expertise):在第2级,一名学识守卫会获得寓守于攻作为额外专长,即使他不满足通常所需学习这个专长的前提条件。这个能力替换英勇。
战技大师(EX)(Maneuver Mastery):在第3级,一名学识守卫在所有CMB和CMD检定上获得+2加值。这个加值在7级提升至+4,在11级提升至+6,在15级提升至+8。这个能力替换盔甲训练1。
了解你的敌人(EX)(Know Thy Enemy):在第7级,一名学识守卫可以用标淮动作观察视线内的一个特定目标。他必须进行一次对应目标种类的知识检定来获得目标的能力和弱点,这个检定是标淮动作的一部分。如果检定成功,学识守卫不仅可以获得目标的详细能力和弱点(如核心规则书中对知识技能的描述),还会在对目标的所有攻击和伤害上获得+2表现加值。这个加值会持续到战斗结束,或是持续到学识守卫进行一次新的知识检定来用这个能力观察不同的目标为止。这个能替换盔甲训练2。
千钧一发(EX)(Hair's Breadth):在11级,一名学识守卫可以用直觉动作尝试做一次特技动作检定来使对方的重击无效。如果特技检定结果比敌人的重击确认股高则这次重击无效(但学识守卫仍然会被击中并受到通常伤害)。这个能力替换盔甲训练3.
迅捷学识(EX)(Swift Lore):在14级,一名学识守卫可以用迅捷动作使用“了解你的敌人”能力。这个能力替换盔甲训练4。
了解弱点(EX)(Know Weakness):在19级,一名学识守卫可以每轮在造成重击威胁时自动确认一次重击。这个能力替换盔甲宗师能力。
天赋职业+2hp(二级)
专长闪避(战士奖励,一级)中型盔甲擅长(一级)猛力攻击(一级)寓守于攻(变种奖励)精通摔绊(奖励专长)
技能加点地城+5 历史+5 地方+5 贵族+5 察觉+5(+1(背景)) 生存+4 游泳+8 威吓+3 总技能点 2(战士)+1(智力)+2(学识守卫)+1(人类)+2(变种升级)
装备
钢板鳞甲 | 150gp | 35 | 购于完成第一次任务后 |
精致巨剑 | 350gp | 8 | 购于完成第三次任务 |
驱虫剂 | 5gp | 1 | 第三次任务中购买 |
探索者工具包 | 12gp | 22 | 购于创建角色 |
强碱瓶 | 15gp | 1 | 购买于第三次任务结束 |
圣水 | 25gp | 1 | 数量1,购于创建角色 |
炽火胶 | 40gp | 2 | 购买于第三次任务结束 |
普通的烟斗 | 0 | 0 | 购于创建角色 |
一点烟草 | 0 | 0 | 购于创建角色 |
治疗轻伤药剂 | 100gp | 2 | ,数量2,购于第三次任务团前 |
弹簧腕鞘 | 10gp | 2 | ,数量2,购于第三次任务团前 |
冷霜 | 15gp | 1 | ,数量1,购于第三次任务团后 |
追迹粉 | 30gp | 0 | ,数量1,购于第三次任务团后 |
剩余金币 | 168gp | 负重情况75(轻载) |
每日法术
记录单
1号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw1024/005KUSUyly1fhihnw7umxj31kw21v4ih.jpg)
2号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/mw1024/005KUSUyly1fhjclggmqxj31kw21v1fh.jpg)
3号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/mw1024/005KUSUyly1fhjwkxo40zj31kw21vas9.jpg)
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260592-2 名字:Jensen Li(詹森李) 职业:2级法师(传送学派) 所属势力:秘文会(Dark Archive) 阵营:守序中立 信仰:莎伦莱 体型:中型 性别:男性 种族:人类 视觉:正常 年龄:23岁 移动速度:30尺 奔跑:120尺 先攻+6(2敏捷+4精通先攻) 察觉+6(1感知修正+1背景+3职业+1等级) 语言:(6种,1通用语+4智力修正+1语言学) 通用语,龙语,地底通用语,炼狱语,土族语,邪灵语 XP3 Fame 5 Prestige 1 Gold 2,063gp
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/e3f3d5bfly1fhrrejm6nzj20ft0dhdic.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 18 | 4 | 人类+2 |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击精制品近战木棒 | 攻击加值+2 | 伤害1d6/ 2倍重击/钝击 | 0尺 |
轻弩 | 攻击加值+3 | 伤害1d8/(19-20)X2倍重击/穿刺 | 射程:80尺 |
防御AC 13(+2敏捷修正,+1护甲),措手不及11,接触12
HP 14(2d6=10;体质+1x2、天职+1x2)
强韧+1,反射+2,意志+4
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
深入不毛:察觉技能和在森林地形中进行的生存技能检定获得+1背景加值,并且你可以选择其中之一作为你的本职技能。(选择察觉);
哲学徒:分类 社会
效果 你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
天赋职业:法师(+2hp)
职业特性奥术联结(木棒)
法术学派:奥术学派:咒法系—专攻传送学派(对立学派:惑控学派和死灵学派)
召唤者魅力:每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(1轮)。
移型换位:可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」(7次/天)。
次元步:在8级,作为个一标准动作,每天你能用此能力传送每法师等级30尺的距离。传送距离必须以5尺为单位且不会引起借机攻击。你能够携带其他自愿的生物一起传送,但你必须为每个携带的生物消耗等额的移动距离。
已准备法师法术0环 4法术位(4本职) 随意使用
酸液飞溅,侦测魔法,舞光术,阅读魔法
1环 3法术位(2本职+1智力修正;基础15DC=10+1法术环位+4智力修正)
粘液封锁(DC17),燃烧之手(DC15),渐隐术——学派法术位:油腻术(DC17)
法术书(CL 2;专注+6(2cl+4智力修正)[防御式施法+6])包含所有0环法术(除了惑控系和死灵系);
1环包括:燃烧之手,匠人祝福,粘液封锁,油腻术,脱困指令,雷霆重踏,变巨术,坐骑术,渐隐术
获得法术记录初始自带(3本职+4智力修正):燃烧之手,匠人祝福,粘液封锁,油腻术,脱困指令,雷霆重踏,变巨术
2级获得2个法术
坐骑术,法师护甲
专长1级:精通先攻(+4先攻)人类奖励
1级:法术专攻(咒法系+1DC)法师职业奖励(该能力取代抄写卷轴)
1级:高等法术专攻(咒法系+1DC)人物等级奖励
技能加点 技能总计 14点(2x2本职+4x2知识调整+1x2人类)
手艺炼金术+8(+1级,+3本职,+4智力修正)
语言学+8(+1级,+3本职,+4智力修正)
察觉+6(+1级,+1背景,+3本职[背景],+1感知修正)
法术辨识+8(+1级,+3本职,+4智力修正)
使用魔法装置+1(1级)
奥秘知识+8(+1级,+3本职,+4智力修正)
地城知识+8(+1级,+3本职,+4智力修正)
工程知识+8(+1级,+3本职,+4智力修正)
地理知识+8(+1级,+3本职,+4智力修正)
历史知识+8(+1级,+3本职,+4智力修正)
本地知识+8(+1级,+3本职,+4智力修正)
自然知识+8(+1级,+3本职,+4智力修正)
贵族知识+8(+1级,+3本职,+4智力修正)
位面知识+8(+1级,+3本职,+4智力修正)
唬骗+4(0级,+4智力[背景])
交涉+4(0级,+4智力[背景])
装备
精制品木棒 | 价格:0gp | 重量:3磅 | 初始职业自带 |
轻弩 | 价格:35gp | 重量:4磅 | 购置于1号记录单 |
投石索 | 价格:0gp | 重量:0磅 | 数量:10,购置于创建人物 |
弹簧腕鞘(左手) | 价格:5gp | 重量:1磅 | 装备魔法飞弹魔杖(50),购置于2号记录单 |
腹卷 | 价格:3gp | 重量:1磅 | 购置于2号记录单 |
剩余金币 | 238.08gp | 负重情况:轻载 |
随身携带重量:37.96磅;轻载(精制品背包负重+1,38磅以下轻载)
学者服装,腹卷,精制品背包,轻弩和10支弩矢,精制品木棒,弹簧腕鞘(左手),法术书,套书扣,施法材料包,腰包,火把,燧石和铁片,投石索x10,万能钥匙,小抄护鞘,气囊,粉笔x4,卷轴匣,浮游明焰,火柴
魔杖:
魔法飞弹魔杖(50),地狱治疗魔杖(50),治疗轻伤魔杖(10),通宵语言魔杖(6)
药水:
治疗轻伤药剂,驱逐光晕药剂,驱虫剂,抗生素,抗毒剂,铋柳
投掷物:
强酸瓶,绊足包,炽火胶,圣水
卷轴:
法师护甲卷轴,猴爪鱼鳍卷轴,羽落术卷轴,忍受环境卷轴,防护邪恶卷轴,护盾术卷轴,隐雾术卷轴,脚底抹油卷轴,海洋之触卷轴,气泡术卷轴,跳跃术卷轴,脱困指令卷轴,强迫安静卷轴,黑暗术卷轴,黑暗视觉卷轴
消耗品购置记录
学者服装,套书扣,精制品背包,驴和骡子,投石索x10,普通爪钩,丝绳,麻绳,岩钉x4,锤子,气囊,粉笔x4,粉末x10,纸x5,法师工具包(该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋),魔法飞弹魔杖(50),治疗轻伤魔杖(10),万能钥匙,弹簧腕鞘,小抄护鞘,软木背心
投掷物:绊足包,强酸瓶,炽火胶,圣水
药品:驱虫剂,抗生素,抗毒剂,铋柳,驱逐光晕药剂,治疗轻伤药剂
卷轴匣,(法师护甲卷轴,猴爪鱼鳍卷轴,羽落术卷轴,忍受环境卷轴,防护邪恶卷轴,护盾术卷轴,隐雾术卷轴,脚底抹油卷轴,海洋之触卷轴,气泡术卷轴)(以上均购置于1号记录单)
地狱治疗魔杖(50),通宵语言魔杖(6),跳跃术卷轴,脱困指令卷轴,脚底抹油卷轴,强迫安静卷轴,黑暗术卷轴,黑暗视觉卷轴,腹卷,浮游明焰,过滤面罩,火柴(购置于2号记录单)
特殊福利
1号记录单-精彩的演出:为庆祝暗月马戏团的狂欢,Amara Delisen教导了你一些技巧和指出错误。你得到以下好处之一,当你使用能力时只需要一个迅捷动作:在用唬骗技能检定虚招或者转移注意力时+3,对一个对手使用威吓技能进行挫败士气时+3,在任何进行巧手技能鉴定时+3,在对抗任何一个对你释放的惑控系或幻术系施法者等级和DC检定时+1,什么时候你使用了这个能力就把它从记录单上删除。
2号记录单-令人印象深刻的发现:探索者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你获得了12点或更高的名誉,你的上司就会奖励你一个额外的声望点(但没有名誉),以表彰你的卓越,你不能拥有比名誉更多的声望,如果你超过了这个最大值,奖励就必须立即花掉,否则就会失去。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
一位公主的遗产:你发现了失落的夏宫,与宋芮的魅影交错在一起,这是天龙帝国的最后一位公主。你可以以一个迅捷动作召唤宋芮的幽魂,她将存在一分钟。在这段时间里,每当你近战攻击一个生物后,你的AC将额外增加2点,直到你的下一回合开始。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
太阳将军的护身符:你带回王者龙卷的行为给肖库洛留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的次等御守护,通常只有他的可信的特工才可以使用。你可以购买一个御守护·逍遥自在(900个gp),御守护·诸愿成就(1680gp),或者御守护·英勇无匹(450gp)。当你以这种方式购买一个护身符时,请注意它是一个“将军”的护身符,并且划掉一个方框。只有你可以使用这个太阳将军护符,你可以用一个直觉动作阻止护身符的激活,这样你就可以在以后的时间里保存它的魔法。当你购买了任何类型的3个太阳将军护符时,从你的记录单上划掉这个恩惠。
记录单
1号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/e3f3d5bfly1fhrrekvkmbj21kw39rnpd.jpg)
2号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/e3f3d5bfly1fhzm7k4em3j21kw2a6b29.jpg)
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名字:依格妮傻 职业:先知 所属势力:商盟 阵营:混乱善良 信仰:无 体型:中等 性别:女 种族(族群或亚种):异界生物,本地子类 年龄:103 移动速度40尺(基础30,迷失域+10) 先攻+8 察觉+0 语言:通用语、火族语、精灵语 XP:0 Fame:0 Prestige:0 Gold:39.49
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力量 | 7 | -2 |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 10 | | 种族-2 |
魅力 | 18 | +4 | 种族+2 |
攻击
防御AC15(+2护甲、+3敏捷),措手不及12,接触13
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。
引火者(Fire-Starter):拥有该种族特性的火元素裔通过看到别人被烧伤以满足他们的嗜虐心。每当火元素裔将其他生物点燃,他便会在下一轮进行的单次攻击检定,豁免检定,技能检定或属性检定上获得+1士气加值。火元素裔只会在第一次点燃特定生物时获得该加值;在此后点燃该生物不会再次获得奖励。
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。
背景:
分心专家(Expert Distractor)【BoE】:每当你使用附有火焰伤害的法术或攻击(例如炽焰武器或火把)对敌人造成伤害的时候,你的敌人施展法术的专注检定变为10+非火焰伤害+2倍的火焰伤害+法术等级(而不是通常的10+造成的伤害+法术等级)
自制力(fa qing)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
天赋职业:火元素裔:在确定一种〖启示〗的效果时,视为先知的等级比实际高1/6。(现在没有选择这项迷失域)
职业特性武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
秘示域(Mystery):烈焰
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):焦黑之手(Hand of flag EX):你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
启示(Revelation):
余烬之舞(Hongkong Reporter, Ex):你的基本速度增加10尺。5级你获得「灵狐步」作为奖励专长。10级你获得「神行步」作为奖励专长。你不需要达到专长的先决条件。(1级迷失域)
燃烧魔法(FFF, Su):如果某个目标没有通过你释放的火系魔法的豁免检定并受到火焰伤害,他将着火。在轮到着火的目标开始行动的时候他受到每法术等级1点的火焰伤害。着火状态将持续1d4轮,但可以用一个移动动作结束这一状态,只要该目标通过一个反射检定(使用那个法术的DC)。将目标浸湿水可以使他在豁免检定上获得+2加值,而把他浸入水中则可以直接将火熄灭。不需要通过豁免的法术不会使目标着火。(专长奖励)
专长1级 额外迷失域 职业奖励
技能加点交涉+1 威吓+1 知识(历史)+1 使用膜法装置+1 法术辨识+1
装备
购置于创建人物 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 购置于创建人物/td]
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麻绳 | 1cp | 0.01磅 | 购置于创建人物(用于sm) |
铺盖卷 | 5cp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 39.49gp | 负重情况:18.29/26(轻载) |
特殊福利
不存在的
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派莫达斯 2级血脉狂怒者 所属势力:商盟 秩序善良,信仰:拉贾瑟尔 中型 男性 人类 17岁 体重90磅 身高180CM 移动速度30尺 先攻+1 察觉+4 语言:通用语 XP4 Fame 8 Prestige 8 Gold 2802gp
| (http://i2.kiimg.com/597357/47c9e5156f6abaa5.png) |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 16 | +3 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击
重剑 | +6 | 1d10+9/19-20/×2 |
重剑(狂暴) | +8 | 1d10+12/19-20/×2 | |
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防御
AC 17(10+6护甲+1敏捷) 措手不及16 接触11
HP 22(2D10+6体质)
强韧+6,反射+1,意志+0
种族特性和背景特性
种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长
野性之心:他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。
背景特性:
刀斧手:在使用以下传统乌尔芬武器时,你在伤害检定上获得+1背景加值:重剑,战斧,巨斧,巨剑,手斧,轻锤,长弓,长剑,短弓,短剑,飞斧还有战锤。
家传武器:当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。
天赋职业(血蛮):狂暴轮数+2
职业特性
血脉(天界,深渊)
使徒之击:你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时, 能够额外造成1d6点伤害
血怒:每天可狂暴(10)轮,力量和体质获得+4士气加值
快速移动:血脉狂怒者的陆上速度快上10尺
直觉闪避:不会陷入措手不及,也不会因为攻击者是隐形的而失去AC上的敏捷加值。
专长
1级 钢铁意志 意志+2
人类 猛力攻击 AB-1,伤害+3
技能
威吓+5 (1+3本职+1魅力)
攀爬+8 (1+3本职+4力量)
游泳+8 (1+3本职+4力量)
察觉+4 (1+3本职)
装备
四镜甲 | 125GP | 45磅 | | 重剑 | 35GP | 6磅 | | 寒铁苜蓿战锤 | 30GP | 12磅 | | 血脉狂怒者工具包 | 9GP | 27磅 | | 圣化武器油 | 30GP | 0.5磅 | | 战斗火球 | 5GP | 2磅 | | 剩余金币 2802gp 负重 92.5磅
特殊福利 |
记录单
一号记录单 (http://i2.kiimg.com/597357/5403e8e7434f9588.jpg)
二号记录单 (http://i2.kiimg.com/597357/d0d1ee464f5d33de.jpg)
三号记录单 (http://i2.kiimg.com/597357/8f1afc268abb39a8.jpg)
四号记录单 (http://i2.kiimg.com/597357/22d90d4001db7f49.jpg)
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诺维尔·格姆 1级变化学派法师 所属势力:秘文会 阵营中立善良 中型男性人类 年龄 30移动速度30 先攻+5 察觉+1 语言:通用语,炼狱语,矮人语,地底通用语,精灵语,天界语 XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???
| (http://img1.cache.netease.com/catchpic/0/01/01F64B48214E2687AEEBA908C7791114.jpg) |
力量 | 13 | 1 | 变化学派+1 |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 18 | 4 | 人类+2 |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 12 | 1 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 11,措手不及10,接触11
HP 9(1d6)
强韧+2,反射+0,意志+1
图书馆员(Librarian)【APG】:你受过管理书籍的训练并且你会很容易从书中获取知识。你的语言学和专业(图书馆员)技能获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。每天一次,当你通过读书可以获得某项技能的加值时,此加值增加1点
铁胃:强韧豁免+1如果使用的是核心种族此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
可以选择两个背景特性,但必须属于不同分类,战役背景只能使用PFS势力背景,如果出自UCa之外的规则书,要注明出处。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
变化学派(Transmutation School)
变化师使用魔法来改变周围世界。
体能增强(Physical Enhancement, Su):你在一项身体属性(力量,敏捷,体质)上获得+1增强加值。此奖励之后每5级增加1。20级达到最大+5。在每天准备法术时,你能够改变此加值到一项新属性上。20级时,此奖励被加到两项你所选定的身体属性上。
空间拳(Telekinetic Fist, Sp):作为标准动作,你能用空间拳实施打击,通过远程接触攻击30尺以内的敌人。此拳造成「1d4+1/2法师等级」钝击伤害。你能够每天使用此能力次数为「3+智力修正」。
改变形态(Change Shape, Sp):在8级,你能改变你的形态,每天持续等同于你的法师等级的轮数。使用不需连续。此能力在其他方面如同「野兽形态II」或者「元素身躯I」。在12级,此能力视为「野兽形态III」或者「元素身躯II」。
0环戏法:光亮术 酸液飞溅(Acid Splash)法师之手(Mage Hand)
1环法术:燃烧之手,法师护甲
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
健壮:HP+3
精通先攻:先攻+4分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
1级语言学(+9) 1级法术辨识(+8) 1级交涉(+2) 1级历史知识(+8) 1级宗教知识(+8) 1级图书管理员(+6)此处只需写明技能点的使用情况
装备
炽火胶 | 40G | 2 | |
木棍 | - | 3 | |
匕首 | 2g | 2 | |
探险者工具包 | 12g | 22 | |
| 价格 | 重量 | |
装备名称 | 价格 | 重量 | |
装备名称 | 价格 | 重量 | |
装备名称 | 价格 | 重量 | |
装备名称 | 价格 | 重量 | |
装备名称 | 价格 | 重量 | |
剩余 | 96gp | 27磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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260592-1 名字:索林李(Sorin li) 职业:2级牧师 所属势力:银色十字军(Silver Crusade) 阵营:中立善良 信仰:莎伦莱 体型:中型 性别:男性 种族:人类 视觉:正常 年龄:24岁 移动速度:20尺(中甲)奔跑:80尺 先攻+0 察觉+3(感知+3) 语言:通用语 XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 1533gp
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/e3f3d5bfly1fhyqixjupqj20go0c4761.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | 3 | 人类+2 |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击弯刀 | 攻击加值:+1 | 1d6/18-20/X2/挥砍 | 神祗偏好武器 |
钉头锤 | 攻击加值:+1 | 1d8/X2/钝击和穿刺 | |
波伊(毛利火球) | 攻击加值:-3 | 1d4/X2 | 火焰伤害 |
投石索 | 攻击加值:+3 | 1d4/X2/钝击 | 射程:50尺 |
拳套 | 攻击加值:+1 | 1d4/19-20/X2/徒手打击 | |
防御AC 19(+2敏捷,+6护甲,+1盾牌),措手不及17,接触12
HP 19(2d8=13,+4体质修正,+2天职)
强韧+5,反射+2,意志+6
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
慈善之触(Beneficent Touch): 每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)
协会颂教者:你每天引导能力次数额外加1。
天赋职业:牧师(+2hp)
职业特性特殊特性:灵光(微弱善良),法术转换
引导正能量 6次/天(基础3,+2魅力修正,+1背景)(DC 13, 1d6[+2对不死生物伤害 太阳祝福])
领域类法术能力(CL 2,专注+5(感知+3))
修复接触6次/天 你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「基础3,+3感知修正」次。(复原子域)
领域:复原子域,太阳
领域法术:
1环:治疗轻伤(1d8+2[+2对不死生物伤害 太阳祝福])
牧师准备法术(CL 2,专注+5(感知+3))
0环 4法术位(4本职,随意使用,DC13)
神导术,造水术,侦测魔法,提升抗力
1环 3法术位(2本职,+1感知修正,DC14)
谋杀指令,防护邪恶,虔诚护盾
专长1级 精类遗孤 人类奖励
1级 选择导能 等级奖励
技能加点技能点总数:6(+4职业,+2人类等级奖励)
交涉+6(1级),治疗+7(1级),宗教知识+4(1级),历史知识+4(1级),语言学+4(1级),法术辨识+4(1级)
装备
弯刀 | 价格:15gp | 重量:4磅 | 购置于创建人物 |
钉头锤 | 价格:8gp | 重量:6磅 | 购置于1号记录单 |
投石索 | 价格:0gp | 重量:0磅 | 数量:10。购置于创建人物 |
波伊(毛利火球) | 价格:5gp | 重量:2磅 | 命中-4,1d4火焰伤害。购置于5号记录单 |
灵活胸甲 | 价格:400gp | 重量:25磅 | 灵活胸甲在穿戴者进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-1。购置于1号记录单 |
小圆盾 | 价格:5gp | 重量:5磅 | 购置于5号记录单 |
拳套 | 价格:5gp | 重量:1磅 | 徒手攻击不被借机。购置于1号记录单 |
弹簧腕鞘(左手) | 价格:5gp | 重量:1磅 | 装备左手:治疗轻伤魔杖(50)。购置于5号记录单 |
剩余金币 | 21.86gp | 负重情况:中载 |
除了装备外的随身物品(11点力量计算负重,中载极限76磅,全身负重75.5磅)
旅行者服装:堂堂探员怎么可以光着身子(3号记录单)
精制背包:+1力量负重上限(4号记录单)
防水袋:10轮内不会被浸湿。所有怕水物品都装在里面(5号记录单)
过滤面罩:占用头盔位置,基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值(5号记录单)
医疗包(10/10):医疗技能检定上提供+2环境加值。治疗严重伤害消耗2次(5号记录单)
寻路仪:自带光亮术。在避免迷路的生存检定中获得+2环境加值(5号记录单)
工具:一个法术材料包;一个腰包(有50gp);蜡烛(10); 一本便宜的教典;燧石和铁片;一个木制圣徽;磨刀石;火柴;粉笔;粉末(1号记录单)。万能钥匙;气囊(3号记录单)。旅者万用工具;浮游明焰;战前祷词集;卷轴匣(4号记录单)
魔杖:治疗轻伤魔杖(50)(左手弹簧腕鞘)(5号记录单)
药水:治疗轻伤药剂(4号记录单)。驱逐光晕药剂(3号记录单)。抗生素;抗毒剂(5号记录单)。驱虫剂(1号记录单)
投掷物:炽火胶;圣水(1号记录单)。绊足包(4号记录单)
卷轴:防护邪恶卷轴(1号记录单)。移除恐惧卷轴(4号记录单)。通晓语言卷轴;气泡术卷轴(5号记录单)
驴和骡子(哼哼):我的好帮手,其他东西全它背,DM慈悲千万别弄死。
购置消耗品记录
牧师工具包(该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10), 一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽)炽火胶,圣水,驱虫剂,磨刀石,火柴,粉笔,粉末,防护邪恶卷轴(1号);
万能钥匙,爪钩,岩钉X4,气囊,驱逐光晕药剂,旅行者服装(3号);
旅者万用工具,浮游明焰,绊足包,战前祷词集,卷轴匣,精制背包,治疗轻伤药剂,移除恐惧卷轴(4号);
治疗轻伤魔杖(50),寻路仪,波伊(毛利火球),小圆盾,弹簧腕鞘,过滤面罩,防水袋,医疗包(10),通晓语言卷轴,气泡术卷轴,抗生素,抗毒剂,驴和骡子(哼哼)(购置于5号记录单)
通用声望福利
神殿(Temple,4声望): 不论你职业为何,你是当地神殿或信徒集会处的活跃分子。你致力于传播你的信仰并且愿意同当地牧师一起努力,你会在有空闲的时候加入到他们当中进行日常工作。你可以使用“医疗”技能来进行日常工作检定。每次冒险一次,如果你可以访问一座你所信仰神祇的神殿,你可以让牧师对你或你的同伴免费施展一次治疗中伤或次级复原术。你必须进入神殿才能获得此好处。
特殊福利
1号记录单——内部情报:作为蛇徽(盾徽)联盟的前成员,玛嘉丽.德罗拉对组织内部的活动非常的了解,她也告诉你一些内部的信息。你进行关于蛇徽(盾徽)联盟的知识(地方)检定时无需受训,并且获得+2的加值。你可以在记录单上划掉这个福利在对蛇徽(盾徽)联盟的一次知识(地方)检定上取20。
阿维德勋爵的推荐信:你在没用到阿维德勋爵的通告的情况下仍然成功完成了任务,阿维德勋爵本人对此印象颇深,他高度评价了你的能力。当你在寇图斯岛上时,你在任何对贵族的魅力相关的技能检定上获得+2的环境加值。你可以在记录单上划掉这个福利以仰仗与阿维德勋爵之间的人脉。如果你这样做,上述环境加值提升到+4,并且你可以将之应用到对任何寇图斯岛上的人的魅力相关的技能检定之中。
2号记录单——探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
珍贵的发现:当一次任务结束时,如果你没有获得全部的声望,划掉此福利以获得1点声望。
3号记录单——拯救了牛头人王子:你拯救了西尔.灵皮,艾巴萨罗姆的牛头人王子,而他对你的行为表示感激。尽管他绝不清楚他是怎样一马当先进入了那个「结」,但他不在乎并向他城里的许多熟人传开你那敢猛的故事。你在艾巴萨罗姆进行基于智力或魅力的检定时获得+1环境加值。
5号记录单——战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
贾尼拉之友:负责监督你的现场探员对你在面对危险时的勇敢和友情表示感激。她会为你提供帮助,当你在探索者本部进行知识检定时+1。
记录单
1号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/e3f3d5bfly1fhrro4c2bgj21kw21vhaz.jpg)
2号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/e3f3d5bfly1fhrro591sfj21kw21vx3k.jpg)
3号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/e3f3d5bfly1fhrro668pnj21kw21ve5f.jpg)
4号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/e3f3d5bfly1fhrro70fkpj21kw21vave.jpg)
5号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/e3f3d5bfly1fhwirvz4fej21kw21v1kx.jpg)
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名字 职业 幻术师1级 所属势力:商盟 守序中立 无信仰 中型女性精灵 年龄 200 移动速度 30英尺 先攻+3 察觉+4 语言:通用语、龙语、天界语、深渊语、木族语 XP 2 Fame 3 Prestige 1
| (http://wx4.sinaimg.cn/large/715416d2ly1fh3lb6b8y3j205k05kgn3.jpg) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 16 | +3 | 种族调整+2 |
体质 | 12 | +1 | 种族调整-2 |
智力 | 18 | +4 | 种族调整+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精制品长剑 | +2 | 1d8+1/19-20x2/挥砍 | |
冰冻射线 | +3 | 1d3/20x2/寒冷 | |
防御AC 14(+1盔甲,+3敏捷),措手不及11,接触13
HP 7(1d6+1)
强韧+1,反射+3,意志+3
种族特性和背景特性面纱之后(Behind the Veil):在具有隐蔽或掩蔽时+2唬骗与巧手;(替换昏暗视觉(Low-Light Vision))
完美形体(Perfect):交涉和唬骗检定+1种族加值,对抗变化系法术和类法术豁免+2种族加值;(替换精灵免疫(Elven Immunities))
皮影戏(Shadowplay):施展带[黑暗]、[光亮]、[阴影UM]描述符的法术时CL+1,得到窃影鬼的类法术能力;(替换精灵魔法(Elven Magic))
类法术能力(Spell-Like Abilities, Sp):每天一次易容术;
妖精学识(Fey Wisdom):交涉与知识(自然)有+1加值;(替换敏锐感官(Keen Senses))
武器熟悉(Weapon Familiarity):擅长长弓、长剑、细剑和短弓,将精灵武器视作军武;
=====
幻象居民(Inhabitant of Illusion,魔法):不互动也能察觉幻象,以一个-2减值的意志豁免,DM暗骰;Ascoiated with the court of Kynoin
哲学徒(Student of Philosophy,社会):用智力代替魅力作劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗;
职业特性天赋职业(法师):+1技能;
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):魔宠;
法术专攻(Spell Focus):获得同名专长;
戏法(Cantrips):能施展戏法;
奥术学派(Arcane School):面纱魔术师(Mage of the Veil,幻术子学派);
关联学派:幻术
要求:面纱魔术师必须在1级时选择易容术作为已知魔法。
本职技能:面纱魔术师获得唬骗,易容和隐匿作为本职技能
众生相(Face in the Crowd,Sp)
1级时,以一个标准动作,你可以让自己看起来是如此的普通,平庸以至于你可以将自己融入周围的环境。所有在你30尺范围内的生物都会认为你属于那片环境,并且确实忽视了你的存在。30尺范围外的生物会注意到你看起来不属于那片环境,但是只要他们接近30尺内就会被魔法影响并且不会思考有什么不对。如果你以任何方式与任何被影响的生物互动,它会获得一次意志豁免来怀疑这个幻象并且注意到你,DC=10+1/2你的法师等级+你的智力修正。这个效果会持续你的法师等级分钟,或者直到这个幻象被消解了。这些分钟数不需要连续使用,但是每次使用必须以1分钟为基数。这是一个影响心灵的幻觉效果。
此能力并不会让你隐形以及对手并不会被视为措手不及。这个能力也不会允许你易容成一个特定的个体,与众不同的人或者其他种族的成员,因此你不能融入一群穿着制服的守卫或者看起来像是一个独特家族的一员,以及一个人类不能融入一群豺狼人。你可以融入任何由不同类型的人组成的群体,比如朝堂之上的臣子,并且你可以在使用此能力前将自己易容成一个特定类型的人(无论是通过魔法还是其他世俗的手段)或者其他种族(穿着制服的保安或豺狼人)。
法术(Spells):能施放奥术;
法术书(Spellbooks):1环DC15,幻术系DC17(专攻+1材料+1)
0环:所有(除了惑控预言);
1环:法师护甲、护盾术、易容术、七彩喷射、Shadow Trap、无声幻影、匠人祝福
每日:
0环:3个(通常是冰冻射线、光亮术、开关术)
1环:2个(额外幻术1个)
专长1级 虚假法器
1级 法术专攻(幻术) 职业奖励
技能加点(共6+1=7点)+3唬骗 | 1级 | +1等级-2魅力+3本职+1种族 | 用于欺骗时代以智力调整为+9,戴面纱+2,隐蔽+2 |
+8手艺(绘画) | 1级 | +1等级+4智力+3本职 | 万用工具可+2 |
+1交涉 | 1级 | +1等级-2魅力+2种族 | 用于劝服以智力调整为+7 |
-2易容 | 0级 | +0等级-2魅力 | |
+9知识(自然) | 1级 | +1等级+4智力+3本职+1种族 | |
+8知识(奥秘) | 1级 | +1等级+4智力+3本职 | |
+8知识(历史) | 1级 | +1等级+4智力+3本职 | |
+8法术辨识 | 1级 | +1等级+4智力+3本职 | |
装备
通常放在住处 野外探索工具,共3gp,17磅
梳洗工具箱 | 1g | 2磅 | 初始 | 餐具 | 0.2g | 1磅 | 初始 | 铺盖卷 | 0.1g | 5磅 | 初始 | 毛毯 | 0.5g | 3磅 | 初始 | 水袋 | 1g | 4磅 | 初始 | 油灯 | 0.1g | 1磅 | 初始 | 油灯 | 0.1g | 1磅 | 初始 |
背负,共5磅
精致背包 | 50g | 4磅 | 初始 | 文书工具箱 | 2g | 1磅 | 初始 | 万用旅者工具 | 250g | 2磅 | 2号记录单 |
防水袋,共4.5磅
防水袋 | 0.5g | 0.5磅 | 初始 | 法术书 | - | 3磅 | 初始 | 卷轴匣 | 5g | 1磅 | 初始 |
精制品长剑 | 315g | 4磅 | 初始 | 旅行者服装 | - | 5磅 | 初始 | 丝绸礼甲 | 30g | 4磅 | 初始 | 面纱(veil) | 40g | - | 初始 | 魔法飞弹魔杖(45/50) | 2pp | - | 2号记录单 | 剩余金币 | 521.5gp | 24.5/50(轻负),没有背包时x/43 |
假的材料
白银 Silver(AM) 价格:1GP;重量:- 纯洁,贵重,白银可以用来制造镜面,消毒剂,导体,或是增强幻术的效果 ============================================== 材料成分功能 ============================================== 剂量:10(价格10GP);可增强法术:幻术系法术 效果:不相信幻术效果的意志豁免检定DC+1。
冻结剂 Liquid ice(AA) 价格:40GP;重量:2磅 这种物质可以加强寒冷魔法 ============================================== 材料成分功能 ============================================== 剂量:1(价格40GP);可增强法术:寒冰锥(Cone of Cold),遗体防腐(Gentle Repose),寒冰射线(Ray of Frost),防护能量(Protection from Energy),抵抗能量(Resist Energy) 效果:冻结剂可以增强以下法术的效果
- 寒冰射线(F):法术的伤害+1。 - 寒冰射线(M):法术制造出一发有水蒸气凝结而成的锋利冰凌,改为对目标造成1d3点穿刺伤害和1点寒冷伤害。
魔宠
名字 咕咕 超小型猫头鹰 守序中立 无信仰 年龄 ? 移动速度 10英尺,飞行60尺(普通) 先攻+3 察觉+10 昏暗视觉
攻击 防御AC 16(+3敏捷,+2体型,+1天生),措手不及13,接触13 HP 3(1HD) 强韧+2,反射+5,意志+4 能力天生防御调整(Natural Armor Adj.):天防+1; 智力(Int.):魔宠的智力为6; 警觉(Alertness, Ex):主人获得[警觉]专长; 精通反射闪避(Improved Evasion, Ex); 法术共享(Share Spells, Ex); 情感连接(Empathic Link, Su); 专长额外装备位(肩部) 技能(种族+4察觉,+4潜行)(+7)飞行 0 (+10)察觉 1 (+15)潜行 0
特殊福利
势力任务(完成:1) =====第八季商盟===== 招募一位NPC商人。(1/1) 非暴力解决遭遇(1/2)
记录单 1号记录单-最初试炼 (http://wx4.sinaimg.cn/large/715416d2ly1fn5z9d3bqej22ru3lnb2b.jpg) 2号记录单-秘文法师的困境 (http://wx3.sinaimg.cn/large/715416d2ly1fon3cc2dhej22ru3lnb2d.jpg)
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名字 佛朗西斯 职业 法师Wizard 1级 所属势力:圣甲壳虫贤者会(Scarab Sages) 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中等体型 性别 男 种族 人类 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+1 语言:通用语 龙语 天界语 精灵语 XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 515
力量 | 10 | 0 | | 敏捷 | 14 | 2 | | 体质 | 14 | 2 | | 智力 | 17 | 3 | 人类+2 | 感知 | 13 | 1 | | 魅力 | 10 | 0 | | BAB+0 | CMB+0 | CMD 12 |
攻击木棍 | 0 | 1d6/×2/钝击 | 10尺 | 匕首 | 0 | 1d4/19–20 ×2/穿刺或挥砍 | 10尺 | 轻弩 | 2 | 1d8/19–20 ×2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 14(+2护甲+2属性),措手不及12,接触12 HP 11(1d6+5) 强韧+2,反射+2,意志+4 种族特性和背景特性人类角色在1级时获得一个额外专长。 人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。 心无尘(Focused Mind)【APG】:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。 无信者(Skeptic)【APG】:你的成长历程被魔法效果所围绕,而你逐渐认识到其中大部分仅仅是烟尘和镜像罢了。你在对抗幻术效果的全豁免中获得+2背景加值。 天赋职业:法师(从法师法术列表中选择一个法术加入法术书。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。) 职业特性奥术联结(木棍) 幻术学派(对立死灵变化学派) 延迟幻像(Extended Illusions, Su):任何你施展的持续时间为“专注”的法术,将在你停止保持专注后额外持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。在20级时,你能 够使一个持续时间为“专注”的幻像无限持续。你在同一时间内只能拥有一个无限持续幻像。如果你指定另一个幻像为无限持续,则前一个幻像立刻结束。 失明射线(Blinding Ray, Sp):你能通过一个标准动作释放一道闪耀射线,通过一次远程接触攻击30尺以内的任何敌人。此射线导致生物失明1轮。HD高于你法师 等级的生物仅仅目眩1轮。你每天可以使用此能力次数为「3+智力修正」。 隐形场(Invisibility Field, Sp):在8级,每天你能用一个迅捷动作使自己隐形等同于你法师等级的轮数。该能力使用不需要连续。其他方面如同「高等隐形」。 戏法 法术 法术书:0环:除死灵变化外所有 1环:魔法飞弹,油腻术,七彩喷射,法师护甲,无声幻影,防护邪恶 每日: 0环:3个(通常是冰冻射线、光亮术、晕眩术) 1环:2个(额外幻术法术1个,通常是七彩喷射,油腻术) 专长1级 战斗施法 (人类奖励 ) 1级 健壮 (等级奖励) 技能加点 法术辨识+7 奥秘+7 自然+7 位面+7 宗教+7 历史+7
装备
法师工具包 | 21GP | 21磅 | 一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物 | 腕鞘 | 1GP | 1磅 | 把匕首绑在手腕以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击),购置于创建人物 | 腹卷 | 1GP | 1磅 | 购置于创建人物 | 旅行者服装 | 10GP | 5磅 | 购置于创建人物 | 匕首 | 2GP | 1磅 | 购置于创建人物 | 木棍 | 0GP | 2磅 | 购置于创建人物 | 法术书 | 15SP | 3磅 | 购置于创建人物 | 剩余金币 | 515gp | 中载 |
特殊福利
记录单 1号记录单负伤幽魂 (https://wx1.sinaimg.cn/mw690/6fbb7995gy1fi5lp7ce2rj22ru3lnqv7.jpg) |
2号记录单至高天神的智慧神殿 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/6fbb7995gy1fi6516v3ufj22ru3lnhdu.jpg)
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名字 艾德 职业 幽暗杀手 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族人类 年龄 29 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+6 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 36gp
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 17 | 3 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击匕首 | 3 | 1d4+2/19-20*2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
细剑 | 3 | 1d6+2/18–20/×2/穿刺 | 近战 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 16(+2皮甲+3敏捷+1专长),措手不及12,接触14
HP 11(1d10+1体质)
强韧+3,反射+5,意志+2
种族特性和背景特性单挑客(Axe to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
暗语通(Canter)【APG】:你混迹在窃贼和歹徒之中长大,如今他们之间的暗号和黑话已难以让你不知所措。任何人想通过唬骗技能向你秘密传达信息时,其唬骗检定+5。而当你试图通过察言观色技能识破秘密情报时,你的检定获得+5背景加值。
职业特性幽暗杀手(Stygian Slayer)
幽暗杀手潜藏在最深的黑暗中,在文明之邦的人民的心中散布恐惧。他是能够操控魔法的无情杀手,这使得他可以无声降临、带来杀戮后无形地遁去。
武器和防具擅长:幽暗杀手擅长轻型盔甲,但不擅长中型和重型盔甲、以及任何盾牌 (包括塔盾)。此能力取代此能力取代杀手的防具擅长。
隐形术 (Invisibility, Sp): 4级时,幽暗杀手每天可以施展1次『 隐形术』,以他的杀手等级作为CL。杀手使用此能力时,以智力修正作为专注检定的属性。杀手在8级和之后每4级,每天可以获得1次额外的使用次数。此能力取代杀手4级获得的天赋。
施法 (Spell Use): 7级时,幽暗杀手能够使用法术完成型和法术触发型物品,如同拥有法术列表为『黑暗术 (darkness)』、『强迫安静 (forced quiet, UM)』、『篡改记忆 (modify memory)』、『回避侦测 (nondetection)』、『隐雾术 (obscuring mist)』、『魅影驹 (phantom steed)』、『行影术 (shadow walk)』,外加法师0到4环幻术系法术的奥术施法者。杀手以他的职业等级作为此能力的CL。此能力取代追踪者。【译注:法术完成型物品如卷轴,法术触发型物品如魔杖 (wand)。】
影雾形体 (Shadowy Mist Form, Sp): 10级时,幽暗杀手能够变身为一团漆黑的云雾。此功能类似『气化形体 (gaseous form)』,但它还能如同『云雾术 (fog cloud)』一般遮挡视线。杀手每天能使用此能力的分钟数为他的等级,这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位使用。此能力取代杀手10级获得的高等天赋。
推荐天赋:下列杀手和盗贼天赋能够完善幽暗杀手变体:流血攻击 (bleeding attack),毒性持续 (lasting poison, APG),用毒 (Poison Use, ACG),强袭猛击 (powerful sneak, APG),盗贼匍匐术 (rogue crawl),延缓打击 (slowing strike, ACG),突袭攻击 (surprise attack),迅捷上毒 (swift poison, APG)。
推荐高等天赋:下列杀手和盗贼高等天赋能够完善幽暗杀手变体:一击瞬杀 (assassinate, ACG),猎手突袭 (hunter's surprise, APG),杀手伪装 (slayer camouflage, ACG)。
专长双武器格斗(一级) 闪避(人类奖励)
技能加点攀爬1+6
特技1+7
隐匿1+7
察觉1+6
生存1+6
知识地城1+4
知识地理1+4(天赋)
解除装置1+7(人类天赋)
装备
皮甲 | 10gp | 15 | 购于创建人物 |
匕首*6 | 2gp | 6 | 购于创建人物 |
探索者工具包 | 12gp | 22 | 购于创建人物 |
细剑 | 20gp | 2 | 购于创建人物 |
炽火胶*2 | 40gp | 2 | 购于创建人物 |
强碱瓶 | 15gp | 1 | 购于创建人物 |
圣水 | 25gp | 1 | 购于创建人物 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 36gp | 负重情况49(轻载) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 风叶 职业 念刃 所属势力:探索者本部 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 半精灵 年龄 17 移动速度 30 先攻+1 察觉+6 语言:通用语,精灵语,天夏语,深渊语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 432
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006rGgDhgy1fhx7z8foduj307807840t.jpg) |
背景故事
她躺在风忍的怀中,力量在一点一点从她的体内流逝,被抽离了异体之后,她的身体正在迅速地衰弱下去。
| “就这样死掉,多少有点不甘心呐……”
| “不过能死在他的怀里,感觉也不错。”
| 不知过了多久,当风叶再次睁开眼睛的时候,发现自己竟然躺在一张婴儿床上。短暂的惊讶过后,她无奈地接受了这一切。死亡,并不是生命的末路。
| 几年的时间,风叶渐渐弄清楚了这个世界的“自己”的身世。她生活的地方是一所孤儿院,而且是一间不那么“干净”的孤儿院。孤儿院的高层与许多贵族和海盗都有来往,这个孤儿院的地下甚至还有一个秘密的奴隶交易所。
| 所幸,“幻”似乎还残留了一部分力量在她身上,结合了一些从院长办公室的书架上偷学的魔法之后,她总算找回了一些当初拥有异体时的感觉。不过,既然这个世界有所谓的魔法存在,那么,也许有能让她回到以前那个世界的方法也说不定。
| 终于,在一天晚上,风叶刺杀了守卫,逃出了孤儿院。守卫们绝不会想到,一个年仅5岁的孩子,就能运用武器悄无声息地杀人。
| 在逃亡途中,风叶遇到了一队自称“探索者”的家伙,虽然对他们的人品持保留态度,但她很清楚,自己想要在这个世界立足的话,需要一棵可以依靠的大树,而那个“探索者协会”似乎是一个不错的选择。
|
|
力量 | 18 | 4 | |
敏捷 | 13 | 1 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 14 | 2 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击黑芒剑(+1长剑) | +5 | 1d8+5/19-20、X2/挥砍 | 近战 |
黑芒刀(+1野太刀) | +5 | 1d10+7/18-20、X2/挥砍或穿刺 | 长武 |
| | | |
防御AC 15(+1敏捷调整,+4护甲),措手不及14,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+3,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性单项属性+2:力量+2
中等体形
标准速度
昏暗视觉
适应力:获得技能专攻
精灵血脉:同时视为精灵与人类
精灵免疫:免疫睡眠,对抗惑控+2
敏锐感官:察觉+2
多才多艺:将魔战士与密学士视为天赋职业。
法理通:魔战士施法者等级+2,最高不超过生命骰
巧机锋:威吓时用智力修正取代魅力修正
天赋职业:
魔战士(生命值+1)
密学士
职业特性 法术战斗:魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
异能力池:念刃会获得一个异能力池,和通常的魔战士奥能力池类似。在1级时,一名念刃可以花费异能力池中的1点异能用标准动作使用异能能量塑造一个她所选择的轻型近战武器。花费2点异能,念刃就可以塑造一把单手近战武器,如果花费3点异能,她就能塑造一个双手近战武器(但不能是双头武器)。该异能武器可以永久持续,但会在离开念刃的手时消失。念刃可以用自由动作消解手持的异能武器。当异能武器消失时,念刃会回复用于塑造异能武器的异能点。她在同一时间只能维持1个异能武器。
在1级时,异能武器视作一件念刃所选择的任意种类魔法武器。在3级和之后每3级,武器的增强加值提高1点,并最终在12级达到最高+5.在5级时,念刃可以将任何魔战士奥能力池职业能力列表中的武器特殊能力加在武器上,并用以替换武器的加值,但武器的增强加值在除去如何武器特殊能力外应至少有+1.在15和18级时,武器获得额外的+1增强加值,但念刃只能将该加值用于获得武器特殊能力。
异能力池点数:3
专长1级 威逼(等级获得)
1级 技能专攻:察觉 (种族获得)
技能加点法术辨识 +6(1等级+3本职+2智力)
察觉 +6 (1等级+2种族+3技能专攻)
威吓 +10 (1等级+3本职+4力量+2智力)
知识奥秘 +6 (1等级+3本职+2智力)
已知法术0环光亮术
秘法印记
阅读魔法
侦测魔法
1环(法术位4)克敌机先
镜像打击
装备
探险家服装 | 价格0 | 重量8磅 | 创建角色附送 |
背包 | 价格2GP | 重量2磅 | 创建角色购买 |
皮板鳞甲 | 价格60GP | 重量25磅 | 创建角色购买 |
水袋 | 价格1GP | 重量4磅 | 创建角色购买 |
万能钥匙 | 价格85GP | 重量- | 创建角色购买 |
护盾术魔杖 | 价格2PP | 重量- | 1号记录单购买 |
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特殊福利
记录单
最初的考验(GM单) (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006rGgDhgy1fhx7mcy0zcj31kw21v1d5.jpg)
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名字 费奇 职业 战士 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄18 移动速度 30尺(中载中甲20尺) 先攻+8 察觉+7 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 453
| (http://i2.tiimg.com/602395/cefe55aa21f5e9c2.png) |
背景故事
出生于塔多尔境内的小商贩家庭,虽然不是大富大贵但也是衣食无忧,从小就热爱上了各种冒险故事,骑士传说。一直渴望像书中的人物那样经历各种各样热血,紧张,刺激的冒险。但是稍大一点的费奇很快就明白,如果生活没有什么变化的话,自己一辈子都不能得到父母的允许出门冒险——弟弟的出生打破了这一点。费奇知道自己可以投入到自己想要的生活中去了,无论那是不是自己真正想要的。从无可奈何的老费奇手里拿到了起始资本后,费奇开始了自己的冒险,途中加入了探索者协会。可能一开始的费奇只是因为自己的幻想加入到冒险当中,但是现在协会的理念也是他自己的信念了。
力量 | 16 3 种族奖励+2
|
敏捷 | 14 2
|
体质 | 14 2
|
智力 | 10 0
|
感知 | 14 2
|
魅力 | 10 0
|
攻击长剑 | 4 | 1d8+3/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
重标枪 | 近战4投掷3 | 1d8+3/20/×2/20尺,穿刺 | 近战,投掷 |
精品巨剑 | 5 | 2d6+4/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
防御AC 18(+6护甲+2敏捷修正),措手不及16,接触12
HP 13(1d10+2体质+1天赋职业)
强韧+4,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性天赋职业:人类战士:每级+1HP
机敏(Observant): 你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味著战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值 人类奖励
1级 精通先攻:先攻+4 战士奖励专长
1级 顺势斩:若第一击命中,进行一次额外攻击 1级等级
技能加点技能点总数:3(职业+2,种族奖励+1)
察觉(感知):7 (1级+1,战役背景本职+3,战役背景+1,感知修正+2)
攀爬(力量):7 (1级+1,本职+3,力量修正+3)
生存(感知):6 (1级+1,本职+3,感知修正+2)
装备探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
御寒衣物,防滑钉 | 8+5GP | 重量7+2磅 | 放住所不带身上,购买于一号单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 重量25磅 | 购买于一号单(防具检定-2) |
长剑 | 15GP | 重量4磅 | 购买于一号单 |
精品巨剑 | 350GP | 重量8磅 | 购买于二号单 |
胸甲 | 200GP | 重量30磅 | 购买于二号单(防具检定-4) |
重标枪x3 | 15GP | 重量12磅 | 购买于二号单 |
寻路仪 | 0GP | 重量1磅 | 获赠于二号单 |
战士工具包 | 23GP | 重量29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 购买于一号单 |
剩余金币453GP (一些零钱) 负重情况 中甲中载
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被费奇面对危险时展现的勇气所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
记录单
记录单1完成本部势力任务第五项一次,记录单2完成第二项一次
1号冰缚岗哨 (http://i4.eiimg.com/602395/83f89aa8aaf159f6.jpg)
2号最初试炼 (http://i4.bvimg.com/602395/2303cdec039f377a.jpg)
-
名字 郭冬临 职业 诗人 所属势力:密文会 阵营 中立善良 信仰 莎琳 体型 中 性别 男 人类(塔尔多人) 年龄 42移动速度 20 先攻+3 察觉+0 语言:通用语,天界语,天洲语,龙语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 102 “我看得到他人的美。就像顽石中隐藏着钻石,麻木的面目下隐藏的可能是圣徒的心。”
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=55282;image) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 16 | +3 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 18 | +4 | 人类+2 |
攻击长矛 | -2 | 1d8-2/20x3/穿刺 | |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 16(+5护甲,+1敏捷),措手不及15,接触11
HP 9(1d8)
强韧+1,反射+3,意志+2,恐惧+2
种族特性和背景特性转生者(Reincarnated)【UCa】:你的前世曾作为其他生命度过。生死对你而言是场轮回,因此你无惧死亡。你对抗死亡和恐惧效果的豁免获得+2背景加值。
反制者:先攻+2。
天赋职业:吟游诗人(+sp)
职业特性吟游表演8轮
专长旗手(1级)只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
技能专攻地方(人类奖励)+3
技能加点交涉+8 1级3本职4属性
语言学+7 1级3本职3属性
法术辨识+8 1级3本职3属性
使用魔法装置+7 1级3本职4属性
表演(唱歌)+8 1级3本职3属性1逸闻
知识(奥秘)+8 1级3本职3属性1逸闻
知识(自然)+8 1级3本职3属性1逸闻
知识(宗教)+8 1级3本职3属性1逸闻
知识(地方)+11 1级3本职3属性1逸闻3专攻
知识(位面)+8 1级3本职3属性1逸闻
知识(历史)+8 1级3本职3属性1逸闻
法术0环:侦测魔法,光亮术,阅读魔法,晕眩术(DC14)
1环:无声幻影,拯救谢幕曲
装备
链甲衫 | 100gp | 25磅 | 购置于创建人物 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
长矛 | 5gp | 9磅 | 购置于创建人物 |
法术材料包x2 | 20gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
旗帜(Shelyn) | 10gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
治疗轻伤魔杖50 | 2pp | 重量 | 购置于1号记录单 |
防护邪恶魔杖10 | 150gp | 重量 | 购置于1号记录单 |
通晓语言卷轴2 | 25gp | 重量 | 购置于1号记录单 |
抵抗能量卷轴 | 150gp | 重量 | 购置于1号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 10gp | 中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (https://www.dropbox.com/s/44y1u5m6of5fbxt/1.jpg?dl=0)
-
名字 科纳·泽尔 职业 牧师(Cleric) 所属势力:圣甲虫贤者会(Scarab Sages) 阵营 混乱中立 信仰 义洛理(Irori) 体型 中型 性别 男 种族 半兽人·神秘者(Mystic) 年龄 29 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+9 语言:通用语 兽人语 地精语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 13
| (https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1502292522&di=3f49f233bd3849caa2d69f885b498d0d&imgtype=jpg&er=1&src=http%3A%2F%2Fpic.baike.soso.com%2Fp%2F20131221%2Fbki-20131221113230-631025392.jpg) |
力量 | 16 | 3 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 18 | 4 | 半兽人+2 |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击
防御AC 16=10+1(轻木盾)+5(鳞甲),措手不及16,接触10
HP 9(d8+1)
强韧+4,反射+1,意志+7
种族特性和背景特性种族特性
萨满学徒:获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。替换威慑力。
神圣纹身:所有豁免检定获得+1幸运加值。替换兽人凶猛。
镣铐战士:擅长轻型链枷以及重型链枷。替换武器熟悉。
天赋职业:牧师
選擇電弧(Lightning Arc, Sp):你能用標準動作發出一道電弧。通過一個遠程接觸攻擊任何30尺以內的敵人。電弧造成「1d6+1/2牧師等級」的電傷害。這個領域之力的每日使用次數+1/2。(1级)
背景特性
反制者(Reactionary):先攻检定获得+2背景加值【APG】(战斗背景)
追寻者(Seeker):察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。(社会背景)
职业特性灵光(Aura, Ex):秩序灵光
引导能量(Channel Energy):牧师中心半径30尺,治疗1d6伤害。每天3次(含额外引导)。不会借机。
领域(Domains):力量领域决意子域、医疗领域复原子域
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
专长1级 额外导能(Extra Channel):每日能够多引导能量2次
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike):徒手攻击不会引发借机攻击。可以选择徒手击打造成致命或非致命伤害。(信仰义洛理奖励)
坚忍(Endurance):对抗非致命伤害检定+4(萨满学徒种族特性奖励)
准备法术领域能力(豁免DC=14):
修复接触(Restorative Touch): 你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩dazed、疲乏fatigued、战栗shaken、恶心sickened、恍惚staggered,每天7(3+感知加值)次。
力量满溢(Strength Surge,Sp):在一轮中,目标获得等于+1(你牧师等级一半的增强加值),作用于近战攻击、基于力量的战斗伎俩检定、基于力量的技能、以及力量属性检定上。你每日可使用本能力的次数为7(3+你的感知调整值)。
0环法术(祷念)(豁免DC=14):
侦测魔法(Detect Magic):姿势,60尺锥形发散。
稳定伤势(Stabalize):在25尺内的一个生命低于0的活物的伤势自动稳定。
神导术(Guidance):姿势,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
1环法术(豁免DC=14):
祝福术(Bless):姿势、法器,施法者中心半径50尺,持续1分钟。所有盟友攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。祝福术反制和解除『绝望术 (bane)』。
魔化武器(Magic Weapon):姿势、法器,使接触武器在攻击检定和伤害检定上获得+1增强加值。
治疗轻伤(cure light wounds)(领域法术):标准动作接触,治疗1d8+1。
技能加点(3)治疗+8 察言观色 +8 觉察 +9
装备
轻型链枷 | 8gp | 5LB | 购置于创建人物 |
鳞甲 | 50gp | 30LB | 购置于创建人物 |
轻木盾 | 3gp | 5LB | 购置于创建人物 |
牧师工具包 | 16gp | 32LB | 购置于创建人物 |
医疗包 | 50gp | 1LB | 购置于创建人物 可使用 10次 |
剩余金币 | 13gp | 负重73LB(76LB轻载) |
特殊福利
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记录单
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#265430-1
名字:拉比 职业:铳士(步枪士)1级 所属势力:自由尖兵 阵营:中立善良 信仰:艾奥梅黛 体型:中型 性别:男性 种族:人类 年龄:21 移动速度:30 先攻+5 察觉+6 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 1.5
| (http://static4.paizo.com/image/avatar/PZO9434-WyrmSniper_90.jpeg) |
角色信息
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 20 | +5 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 08 | -1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 07 | -2 | |
攻击射击 | +7 | d12/20*4/炖鸡和穿刺 | 40尺射程 1-2/5尺哑火 |
近程射击 | +8 | d12+1/20*4/炖鸡和穿刺 | 30尺射程 1-2/5尺哑火 |
投掷 | +7 | d6+1/20*2/穿刺 | 50尺射程 |
近程投掷 | +8 | d6+2/20*2/穿刺 | 30尺射程 |
防御AC 19(+3护甲+5敏捷(+1小圆盾)),措手不及14,接触15
HP 11(d10+1)
强韧+3,反射+7,意志+2
种族特性和背景特性种族特性:奖励专长 奖励技能
战斗背景:不屈魂(Never Stop Shooting)【UCa】:即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。
信念背景:感召(Called)【Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns】:每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。
天赋职业(铳士):+0.25勇毅值
职业特性炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。2点勇毅点数
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
专长1级角色:近程射击(一级角色)
1级人类:精准射击(一级人类额外专长)
1级步枪士:快速装填 装填火器的动作加快一级。
1级铳士炮匠:枪匠
技能加点技能点 4+1-1=4
特技 9=1+3本职+5敏捷
察觉 6=1+3本职+2感知
工艺(炼金)3=1+3本职-1智力
生存 6=1+3本职+2感知
物品列表
负重能力:43/86/130
当前负重:42磅(随身轻载)+36磅(+背包中载)
Gold:1.5
头饰:
面部:
颈部:
肩部:
身体:潜水服(2磅)、倒钩背心(4磅)、镶嵌皮甲(20磅)、子弹带
腰间:腰包(0.5磅)
左腕:
右腕:迅捷腕鞘(飞镖*1 , 1.5磅)
左手:小圆盾(5磅)
右手:
双手:精制品滑膛枪(9磅)
脚部:
其他:背包(36磅)
子弹带物品:
纸包弹*18、闪光弹*1、龙息弹*2、纠缠弹*2
背包物品:
寻路仪、掷镖器、飞镖*6、铳士工具包、防水袋、火药筒(6发黑火药)、弹头*6
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #1)
在成功完成并记录拉比的发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #1)
拉比对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #1)
监督这次考验的战地特工被拉比面对危险时展现的勇气和友谊所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
记录单
1号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/large/eada2481ly1fi7ifdfnuej21f71uhe1p.jpg)
-
名字 尤格(Yough) 职业 塔盾专家 所属势力:银色十字军 阵营 中立善良 信仰 法莱斯玛 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 34 移动速度 20(中甲) 先攻+3(背景+1) 察觉+6 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 527gp
| (http://wx4.sinaimg.cn/mw1024/005KUSUyly1fhkm2bclxyj305907fq2t.jpg) |
愿法莱斯玛告诉我生命的答案
力量 | 18(人类+2) | +4 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击长剑 | +3(塔盾-2) | 1d8+4/19-20*2/挥砍 | |
[td长剑(双持) | +5 | 1d8+6/19-20*2/挥砍 | |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 22(+2敏捷,+5塔盾(盾牌专攻),+5鳞甲),措手不及20,接触12
HP 13(1d10+1)
强韧+4,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
尤格出生在布雷斡中的一个小城市,他年少时就像其他孩子一样在帝国的高墙内长大,然而当他少年时皇室家族羅加維亞家族却消失了,这个国家陷入了动荡,而尤格在这时加入了军队,成为了一名塔盾手,在连年的征战下,他建立了赫赫战功,但是他也对战争的意义产生了疑问,当他经过各个被战乱摧毁的村庄时,他突然觉得自己很恶心,“是时候离开了”他想,他逃离了他的军队,流落四方,寻找着生存的意义,在经过了多年的佣兵,逃亡,赏金猎人生涯后,他遇上了一队来自银色十字军的救助小队,小队正在为战争的灾民带来食物和药品,他在旁边观看的时候突然觉得这才是自己想要的生活,为这个世界带来一些美好的东西,他向这名小队申请加入了银色十字军,他的塔盾技巧让他轻松地成为了一名银色十字军的精锐,而十字军在此时希望他可以加入探索者协会,因为十字军认为尤格多年的佣兵和逃亡生涯会在探索者协会为他们发挥更大的作用,尤格欣然答应了这个请求。
职业特性塔盾专家(Tower Shield Specialist)
屏障(Burst Barrier, Ex):2级起,塔盾专家可以利用塔盾规避范围效果。当他持用塔盾时,他的反射豁免得到+1的加值,此加值在之后每4级上升1直到18级的+5。屏障取代英勇。
塔盾训练(Tower Shield Training, Ex):3级时,塔盾专家如常得到盔甲训练。但当他装备塔盾时,防具减值降低3,而最大敏捷修正上升2,此加值会在之后的每4级,如同正常的盔甲训练一样的成长。如果塔盾专家没有装备塔盾的话,此能力的效果如同盔甲训练。
塔盾精通(Tower Shield Specialist, Ex):5级后,塔盾专家在持用塔盾作战时,他的命中不需要因为盾牌的重量承受-2的罚值。此能力取代武器训练1。
塔盾防御(Tower Shield Defense, Ex):9级,当塔盾专家装备塔盾时,他可以将他的盾牌加值加到接触AC上。此能力取代武器训练2。
瞬间换防(Immediate Repositioning, Ex):13级,以一个直觉动作,塔盾专家可以将他的塔盾由一侧移到另外一边,不过他无法使用此能力中断敌人的攻击。此能力取代武器训练3。
塔盾闪避(Tower Shield Evasion, Ex):16级,当使用塔盾时,塔盾专家得到「反射闪避」职业能力,20级时此能力变成「精通反射闪避」。塔盾闪避取代武器训练4和武器大师。
天赋职业(+1hp)
专长嘲讽(一级)盾牌辟矢(一级人类奖励)盾牌专攻(一级战士奖励)
技能加点防具减值-14(塔盾-10,鳞甲-4)
察觉1+6
恐吓1+3
生存1+5
装备
塔盾 | 30gp | 45 | 购于创建人物 |
鳞甲 | 50gp | 30 | 购于创建人物 |
长剑 | 15gp | 4 | 购于创建人物 |
圣水*1 | 25gp | 1 | 购于创建人物 |
强碱瓶 | 15gp | 1 | 购于创建人物 |
生存工具箱 | 5gp | 4 | 购于创建人物 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 527gp | 负重情况 94(轻载) |
特殊福利
杀死一个邪神神术师(一次)
记录单
1号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw1024/005KUSUyly1fi5tbwgjvxj31kw21ve82.jpg)
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名字 Seven Years 职业 法师2级 所属势力:商盟 阵营 混乱善良 信仰 内希斯 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄 210 移动速度 30尺 先攻+7 察觉+1 语言:通用语 精灵语 龙语 地精语 兽人语 天洲语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 605.99gp
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/9bf461fbly1fiskifeaofj20bn0bmn5n.jpg) |
力量 | 11 | 0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击木棍 | +1 | d6/x2/钝击 | 4磅 |
投石索 | +1 | d4/x2/钝击 | 50尺 10发 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 12(+1腹卷+1敏捷),措手不及11,接触11
HP 16(1d6+2体质+3健壮+4)
强韧+2,反射+1,意志+4
种族特性和背景特性额外专长(健壮),额外技能
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
金手(Gold Finger): 你来自于一个拥有悠久传统的盗窃家族,而你则是这一传统的良好继承者。你在解除装置和巧手技能上获得+1背景加值,其中之一(解除装置)视为你的本职技能。
天赋职业:法师(+0hp +2技能 +0种族天赋职业能力)
职业特性武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到「10+法术环级」。抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正」。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):戒指
选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖、魔杖、武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于「20+法术环级」。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见「制造魔法武器和盔甲」专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【PFS】只有位于永远可用列表内的物品,才能够作为法师1级时可以选用的联结物品。
奥术学派(Arcane School):塑能学派,对立学派:变化、死灵。法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
塑能学派(Evocation School)
塑能师陶醉于赤裸裸的魔法力量,并且能够无比轻松地进行创造和毁灭。
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同「魔法飞弹」,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为「3+智力修正」。
元素墙(Elemental Wall, Sp):在8级时,你能创造一面元素墙,每天持续时间等同于你的法师等级。使用不必连续。元素墙造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害,在创造的时候由你决定。在其他方面参照「火墙术」。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者「法术掌握」专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
【专长速查】法术掌握(Spell Mastery):可以不用法术书准备某些法术。
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
法术书:
1环:魅惑人类、油腻术、法师护甲、地狱治疗、燃烧之手、魔法飞弹、七彩喷射、催眠术、睡眠术
准备的法术:
0环:侦测魔法、舞光术、魔法伎俩、阅读魔法
1环:七彩喷射*2、燃烧之手、魔法飞弹*2
专长法术专攻:惑控系(1级 法师奖励)
健壮(1级 人类奖励)
精通先攻(1级 等级奖励)
技能加点估价+8
工艺(打造武器)+8
专业(商人)+6
知识(奥秘、地城、工程、地理、历史、地方、自然、贵族、位面、宗教)+8
法术辨识+8
解除装置+8(背景金手:获得为本职技能,等级+1本职技能+3敏捷+1背景+1精制品盗贼工具+2)
觉察+1
装备
腹卷 | 3gp | 1磅 | 建卡时购买 | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | 建卡时购买 | 投石索与10颗弹丸 | 0gp | 0磅 | 建卡时购买 | 学者服装 | 0gp | 5磅 | 建卡附赠 | 法术书 | 0gp | 3磅 | 建卡附赠 | 法术材料包 | 5gp | 2磅 | 建卡时购买 | 法师工具包 | 21gp | 18磅 | 背包、铺盖卷、腰包、燧石与铁片、墨水、墨水笔、铁壶、肥皂、10火把、5天口粮、水袋 建卡时购买 | 玺戒 | 5gp | - | 建卡时购买 | 拌足包 | 50gp | 4磅 | 2号记录单购物 | 粉笔 | 1cp | - | 2号记录单购物 | 精制品盗贼工具 | 100gp | 2磅 | 2号记录单购物 | 抗生素 | 50gp | - | 2号记录单购物 | 抗毒剂 | 50gp | - | 2号记录单购物 | 冥思茶x2 | 2x30gp | - | 2号记录单购物 | 圣水x2 | 2x25gp | 1磅 | 2号记录单购物 | 地狱治疗魔杖(50/50) | 2pp | - | 3号记录单购物 | 防护邪恶卷轴*2 | 2*25gp | - | 3号记录单购物 | 油腻术卷轴*2 | 2*25gp | - | 3号记录单购物 | 坐骑术卷轴*2 | 2*25gp | - | 3号记录单购物 | 鉴定术卷轴*2 | 2*25gp | - | 3号记录单购物 | 活化绳卷轴*2 | 2*25gp | - | 3号记录单购物 | 人类变巨术卷轴*2 | 2*25gp | - | 3号记录单购物 | 脚底抹油卷轴*2 | 2*25gp | - | 3号记录单购物 | 羽落术卷轴*2 | 2*25gp | - | 3号记录单购物 | 猴爪鱼鳍卷轴*2 | 2*25gp | - | 3号记录单购物 | 剩余金币 | 605.99gp | 轻载 |
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特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/9bf461fbly1firhjvqgbyj21kw21vnjs.jpg)
2号记录单 (https://wx4.sinaimg.cn/mw690/9bf461fbly1fizccdfimjj21kw21ve82.jpg)[/td][/tr][/table]
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名字:弗雷 职业:1级双重诅咒(先知变体) 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营:守序善良(LG) 信仰:Arqueros 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):人类[类人生物,人类子类] 年龄:20 体重:130磅 身高:6尺 移动速度:基本25尺,游泳25尺;实际移速20尺 先攻:+2 感官:察觉+0 语言:通用语,天洲语,龙语 額外语言: XP 2;Fame 4;Prestige 0;Gold
| (https://hydra-media.cursecdn.com/dragonnest.gamepedia.com/thumb/8/88/Cleric.png/300px-Cleric.png?version=74cb039ea10634cf73c499eefde7cc7a) |
背景故事
基礎數據
20BUY力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | |
BAB+0 | CMB -1=-1(力量) | CMD 11=10-1(力量)+2(敏捷) |
攻击重木盾 | -5 | 1d4-1;20/x2;钝击 | | 拳套 | -5 | 1d4-1;19-20/x2;钝击或穿刺 | |
防御AC:20=10+6(护甲)+2(盾牌)+2(敏捷),措手不及 18,接触 12
HP:11=1d8+2+1
强韧 +2=+2(体质),反射 +2=+2(敏捷),意志 +2=+2
种族特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
背景特性祝福之触(blessed touch)[信念]
你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
刺青艺(Tattooed Focus) [种族]
你用一处精心雕琢的刺青来炫耀你最为擅长的那门手艺。从手艺,表演或专业技能中选择一个,你在这项技能的检定上获得+2背景加值,并且这项技能将被视为你的本职技能。
职业特性武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒:双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。举例而言,一个把目盲当做第二诅咒的先知不会获得60尺黑暗视觉、盲视或盲感,另外一个先知诅咒则照常运作。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
先知诅咒:
焦黑之臂(Blackened)【BOA】:
你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
Deep One (Curse of Corruption):
You reduce your base land speed by 5 feet. You gain a swim speed equal to your land speed, and if you already have a swim speed, you increase it by 10 feet.
秘示域:生命秘示域
启示:
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
天赋职业奖励:牧師[hp+1]
专长人类:额外启示
1级:额外启示
法术每日法术:
0环4个[DC 14]
1环3+1个[DC 15]
可知法术
0环:神导术(Guidance),侦测魔法(Detect Magic),光亮术(Light),提升抗力(Resistance)
1环:燃烧之手(burning hands),治疗轻伤(Cure light wounds),命令术(Command)
能量引导1d6+1;每天5次
技能加点技能点:4+1;中载力敏技能-3
交涉+10(1点+3本职+4魅力+2种族);+1香水/古龙水
表演[演說]+10(1点+3本职+4魅力+2背景)
知识[历史](1点+3本职+1智力);+2探索者编年史
知识[宗教](1点+3本职+1智力);+2探索者编年史
知识[位面](1点+3本职+1智力);+2探索者编年史
装备
精制灵活胸甲 550GP 25lb
战前祷词集 50gp 0.5lb
探索者编年史[历史] 50gp 1lb
探索者编年史[宗教] 50gp 1lb
探索者编年史[位面] 50gp 1lb
香水/古龙水 5gp 0lb
磨刀石 2cp 1lb
重木盾 7GP 10lb
拳套 5GP 1lb
召唤师工具包 8GP 6=19-13lb
——火把干粮只留一份, 有需要再拿
1環魔杖[法师护甲] Mage Armor Wand | -2pp | 0磅 | 48/50發;購置於1號記錄單 |
1環魔杖[地狱治疗] Infernal Healing Wand | -2pp | 0磅 | 50/50發;購置於2號記錄單 |
負重 | | 总負重:36.5磅;中载 |
-
#265430-2
名字 Tiny 职业 武僧1(UNCHAINED) 所属势力:探索者本部 阵营 守序善良 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族 石元素裔 年龄 30 移动速度 20尺 先攻+1 察觉+7 60尺黑暗视觉 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0.7G
| (http://pic2.52pk.com/files/130509/2203644_121907_6.jpg) |
力量 | 20 | +5 | 购点20+2种族 |
敏捷 | 12 | +1 | 购点12 |
体质 | 12 | +1 | 购点12 |
智力 | 08 | -1 | 购点08 |
感知 | 16 | +3 | 购点14+2种族 |
魅力 | 05 | -3 | 购点05 |
攻击徒手攻击 | +6 | d6+5/20*2/钝击 | |
徒手疾风 | +6/+6 | 2*(d6+5)/20*2/钝击 | |
七支刀 | +6/+6 | d10+7/20*3/挥砍 | |
七支刀疾风 | +6/+6 | 2*(d10+7)/20*3/挥砍 | |
三节棍 | +6/+6 | d10+5/19-20*2/钝击 | |
三节棍疾风 | +6/+6 | 2*(d10+7)/19-20*2/钝击 | |
三股叉 | +6/+6 | d8+7/20*2/穿刺 | |
三股叉疾风 | +6/+6 | 2*(d8+7)/20*2/穿刺 | |
绳镖 | +2 | d4+5/20*2/穿刺 | |
绳镖疾风 | +2 | (d4+5)/20*2/穿刺 | |
防御AC 15(+1敏捷+3感知+1天防),措手不及14,接触14
HP 12(1d10+2)
强韧+3,反射+3,意志+3
种族特性和背景特性缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
花岗岩皮肤(Granite Skin):AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
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协会拳尊【冒险之路-碎星玩家手册】战斗背景:你研读过数十卷协会内独有的武术古卷,且你对这些武术的修习比大多数人都更深。你的气池增加一点。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】信念背景:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
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天赋职业:+1HP
职业特性奖励专长(1级)、疾风连击(奖励攻击)、震慑拳、徒手打击
清规:
不妄语戒 不语戒
专长1级:猛力攻击
1级武僧:闪避
技能加点技能点 3=4-1
察觉 7=1+3本职+3感知
攀爬 9=1+3本职+5力量
游泳 9=1+3本职+5力量
装备
随身武器 | 重量: | 18磅 | |
七支刀 | 50G | 7磅 | 创建人物购置 |
三节棍 | 8G | 3磅 | 创建人物购置 |
三股叉 | 5G | 8磅 | 创建人物购置 |
绳镖 | 1G | 磅 | 创建人物购置 |
穿戴 | 重量: | 8.5磅 | |
武僧服装 | 5G | 2磅 | 创建人物购置 |
倒钩背心 | 10G | 4磅 | 创建人物购置 |
腰包 | G | 0.5磅 | 创建人物购置——武僧工具包 |
背包 | G | 2磅 | 创建人物购置——武僧工具包 |
迅捷腕鞘*1 | 5G | 磅 | 创建人物购置 |
迅捷腕鞘内 | 重量: | 磅 | |
人类变巨术药水*1 | 50G | 磅 | 创建人物购置 |
背包内 | 重量: | 36.5磅 | |
抓钩*1 | 1G | 4磅 | 创建人物购置 |
锤子 | 0.5G | 2磅 | 创建人物购置 |
岩钉*1 | 0.1G | 0.5磅 | 创建人物购置 |
铁锹 | 2G | 8磅 | 创建人物购置 |
武僧工具包 | 8G | 19.5磅=22-2背包-0.5腰包 | (背包* 腰包* 毛毯 麻绳 肥皂 火把*10 口粮*5 水袋) 创建人物购置 |
黑板 | 2G | 2磅 | 创建人物购置 |
防水袋 | 0.5G | 0.5磅 | 创建人物购置 |
防水袋内 | 重量: | 磅 | |
粉笔*10 | 0.1G | 磅 | 创建人物购置 |
总计 | 重量: | 63磅 | |
特殊福利
暂无
记录单
暂无 (http://此处填写记录单图片链接)
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(http://wx2.sinaimg.cn/mw690/d623c737ly1flpimgk8svj208c08ctfk.jpg) | | 萨拉米娜
“世界上没有什么是一颗子弹解决不了的,如果有那就用两颗” 2级步枪士(铳士变体) 所属势力:商盟 混乱中立 信仰:黛丝娜 中型 女性 人类(塔尔多人) 20岁 速度20尺 先攻+4(+4敏捷) 察觉+7 昏暗视觉 语言:通用语 XP 3 Fame 6 Prestige 2 |
(http://wx3.sinaimg.cn/mw690/d623c737ly1flpimfdao6j20k00gowp2.jpg)
属性数据
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB+2(2级铳士) | CMB+1(2bab-1力量调整) | CMD 15(10基本+2bab-1力量调整+4敏捷调整) |
攻击精制品滑膛枪 | +7(2bab+4敏捷调整+1精制品) | 1d12/×4/钝击和穿刺 | 哑火:1-2, 5尺;40尺,30尺内双+1,无接战惩罚,第一个射程内打接触,标动上黑火药;黑火药10,炼金5 |
投石索 | +6(2bab+4敏捷调整) | 1d4-1(-1力量调整)/×2/钝击 | 50尺 |
长剑 | +1(2bab-1力量调整) | 1d8-1(-1力量调整)/19–20×2/挥砍 | |
防御AC 19(+4敏捷调整+4护甲+1闪避),措手不及15,接触15
HP 20=10+6+2x2体质调整
强韧+5(+3职业+2体质调整),反射+8(+3职业+4敏捷调整+1人类),意志+4(+3感知调整+1人类)
种族特性和背景特性1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3.精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景1.勇决铳【UCa】:你的勇毅动作成功率奇高。每日1次,你可以在使用一项需要攻击检定的勇毅动作并失手时重骰。你必须接受第二次检定结果,即便更糟。
2.影响力【UCa】:你的社会地位帮助你从新视角审视他人,也让别人看待你的眼光有所不同。选择以下一项技能:交涉、威吓或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。【选择察言观色作为本职技能】
天赋职业人类,铳士,铳士勇毅点上限+1/4,共+1/2
职业特性步枪士1.武器和防具擅长:步枪士擅长所有简易和军用武器,只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
2.炮匠:步枪士在1级时必须选择滑膛枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。铳士同时获得「枪匠」专长。【速查】枪匠:可以制造,修理和维护火器。
3.勇毅:在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值:
火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
4.炫技:铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。
5.机敏:2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
专长1级 | 快速装填 | 装填火器的动作加快一级 | 步枪士奖励 |
1级 | 枪匠 | 可以制造,修理和维护火器 | 铳士奖励 |
1级 | 近距射击 | 对30尺内目标远程攻击和伤害+1 | 人类奖励 |
1级 | 精准射击 | 对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值 | 1级等级 |
技能加点技能总计8点(4x2等级)
本职技能:特技(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地方,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),巧手(敏捷),生存(感知),游泳(力量),察言观色(感知),自然知识(智力)。
防具检定减值:-2
手艺(炼金术) | +4 | +1等级+3本职 | |
特技 | +8 | +1等级+3本职+4敏捷调整 | |
逃脱 | +5 | +1等级+4敏捷调整 | |
攀爬 | +3 | +1等级+3本职-1力量调整 | |
生存 | +10 | +2等级+3本职+3感知调整+2工具 | |
察觉 | +7 | +1等级+3本职+3感知调整 | |
察言观色 | +8 | +1等级+3本职+3感知调整+1背景 | |
能力
1.勇毅值:3点(+3感知调整)
2.狙击之眼:1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
3.稳定瞄准:1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值迭加。此铳技取代铳士闪避。
4.快速清膛:1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
装备和物品
精制品滑膛枪 | 0gp | 9磅 | 铳士创建人物赠送,升级于2号单 |
投石索 | -gp | -磅 | 购置于创建人物 |
长剑 | 15gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
链甲衫 | 100gp | 25磅 | 购置于3号单 |
黑火药弹X10 | 11gp | -磅 | 共10发 |
炼金弹X5 | 30gp | -磅 | 共5发 |
精制品背包 | 50gp | 4磅 | 购置于2号单 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
火药桶 | 3gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
燧石铁片 | 1gp | -磅 | 购置于2号单 |
精制品生存工具 | 50gp | 1磅 | 购置2号单 |
治疗轻伤魔杖 | -gp | -磅 | 3号单用PP换,剩43发 |
驱虫剂 | 3gp | -磅 | 购置于2号单 |
抗生素 | 50gp | -磅 | 购置于2号单 |
抗毒剂 | 50gp | -磅 | 购置于2号单 |
剩余金币 | 851.2gp | 45.5磅 | 中载 | 33,66,100 |
以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
御寒衣物 | 0 | 8磅 | 创建人物免费获得 |
枪匠工具箱 | 15gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
各种记录
创建人物获得150gp,购物146.5gp,剩余3.5gp
1号记录单500gp,DJ1gp
2号记录单430gp,DJ20gp,花费850gp
2号单:驱虫剂-1,黑火药弹-5
3号单:治疗轻伤魔杖-7,黑火药弹-3
1.猎人会所(Hunting Lodge,2声望): 你是一名狩猎大师,并被邀请加入一个精英猎人兄弟会。作为兄弟会的一员,你每年都会参与奇特猎物的特殊狩猎活动。你可以使用生存技能来进行日常工作检定。
2.Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自2号和3号记录单。
3.Confirmed field agent: 你可以获得一个寻路仪。如果这是你第一个接受此福利的记录单,它是免费的,否则你需要花费1PP 。此外如果你在0XP时获得此福利,你可以降低任何寻路仪升级PP花费1点(最低为1).出自2号单。
4.Friend of Janira Gavix:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自2号记录单
5.Prized Find:你所发现的被隐藏的文件有助于协会探索未知的秘密。如果你在一次冒险中因为未能达到成功目标而无法获得PP点,你可以回忆起先前的探索并从记录单上花掉这个福利,这样你可以获得1PP就好像你完成了成功条件一样。你只能在获得至少1XP的冒险中使用,对于慢速冒险来说是0.5XP。出自3号记录单
1号记录单:银色巫咒 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/d623c737ly1flpihrlfujj22ru3ln4qq.jpg)
2号记录单:最初试炼 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/d623c737ly1flpii2jn8yj22ru3lnhdv.jpg)
3号记录单:负伤幽魂 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/d623c737gy1fm4r06b10vj22ru3lnu0x.jpg)
-
名字 盖拉斯Garrus 职业 泰坦战士 所属势力:探索者本部 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 20尺(中甲) 先攻+2 察觉+2 语言: 通用语 XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 509gp
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw1024/005KUSUyly1fixgxgsd1ej30g80sgjtd.jpg) |
如果你能遇见神就对他说,别管我的事啊!
力量 | 18(人类+2) | +4 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击大型巨剑 | +2 | 3d6+6/19-20*2/挥砍 | 近战 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 17(+4护甲 +2敏捷+1背景),措手不及15,接触12
HP 13(1d10+2体质+1天赋)
强韧+4,反射+2,意志+2(+1背景)
种族特性和背景特性人类
协会守卫者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
解放奴(安多安)(Freed Slave [Andoran]) 出自《初探内海 Inner Sea Primer》你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。
职业特性泰坦战士使用别人只能勉强举起的巨大武器。
巨型武器使(Giant Weapon Wielder,Ex):1级开始,泰坦战士可以使用比自己体型大一级的双手武器,把他们当做双手武器使用。在使用一个越型双手武器时,他需要额外承受一个-2的攻击检定减值。此能力取代1级奖励专长。
人力不可思议(Incredible Heft,Ex):3级开始,泰坦战士变得更善于挥舞比自己体型更大的武器。在使用越型双手武器时,泰坦战士的攻击检定减值减少1点,在7级和之后的每4级再减少1点(最低到0)。此能力取代所有盔甲训练。
势不可挡(Unstoppable Momentum,Ex):5级开始,泰坦战士在使用大于对手体型的武器时战技检定和战技防御获得1点加值,在9级和之后的每4级这个加值再加1点。在使用越型武器时,泰坦战士可以对比他大两个体型的对手使用冲撞,拖拽,闯越,移位和绊摔战技。此能力取代所有武器训练
天赋职业+1hp
专长武器专攻(巨剑)(人类奖励)猛力攻击(一级)巨型武器使(一级变种奖励)
技能加点察觉1+2
游泳1+8
攀爬1+8
装备
大型巨剑 | 100gp | 16 | 创建人物 |
革甲 | 15gp | 25 | 创建人物 |
战士工具包 | 9gp | 29 | 创建人物 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 509gp | 70磅(轻载) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw1024/005KUSUyly1fj8h9fe2udj31kw21vnpd.jpg)
-
名字 帕沃 职业 圣武士 所属势力:银色十字军 阵营 秩序善良 信仰 艾奥梅黛 体型 中型 性别 男 种族 切利亚斯人 年龄25 移动速度 30尺(中载中甲20尺) 先攻+1 察觉+0 语言:通用语 XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 156.37gp
| (http://i1.bvimg.com/602395/318b9cc3cbceba37.png) |
力量 | 16 3
|
敏捷 | 12 1
|
体质 | 14 2
|
智力 | 7 -2
|
感知 | 10 0
|
魅力 | 17 3 种族奖励+2
|
攻击精致寒铁长剑 | 5 | 1d8+3/19–20/×2/挥砍 | 近战 |
寒铁鸦啄战锤 | 4 | 1d10+4/20/×3/钝击或穿刺 | 长武,迎击 |
拳套 | 4 | 1d4+3/19–20/×2/钝击或穿刺 | 近战 |
投石索 | 2 | 1d4+3/20/×2/钝击 | 远程50尺 |
防御AC 18(+6护甲+1盾牌+1敏捷修正),措手不及17,接触11
HP 12(1d10+2体质)
强韧+3,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性天赋职业:+1技能点
天佑者(信念背景):当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(魔法背景):圣武士施法者等级+2,无法超过角色HD
职业特性 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
专长1级 猛力攻击:以近战攻击加值换取伤害加值 人类奖励
1级 精类遗孤(Fey Foundling) 1级专长 你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。1级等级
技能加点技能点总数:3(职业+1,种族奖励+1,天赋职业+1)
交涉(魅力):7 (1级+1,本职+3,魅力修正+3)
威吓(魅力):7 (1级+1,本职+3,魅力修正+3)
察言观色(感知):4 (1级+1,本职+3)
装备士兵服装 | 0 | 6磅 | 创建人物赠送 |
胸甲 | 200GP | 30磅 | 购买于一号单(防具检定-4) |
精致寒铁长剑 | 330GP | 4磅 | 购买于二号单 |
投石索 | 0GP | 0磅 | 购买于一号单 |
投石索弹药,10发 | 1sp | 5磅 | 购买于团前 |
小圆盾 | 5GP | 5磅 | 购买于团前(防具检定-1) |
拳套 | 5GP | 1磅 | 购买于团前 |
墨镜 | 10GP | - | 购买于团前 |
耳塞 | 3cp | - | 购买于团前 |
爪钩(与绳子系好) | 1GP | 4磅 | 购买于团前 |
古龙水 | 5GP | - | 购买于团前 |
岩钉x2 | 2sp | 1磅 | 购买于团前 |
滑轮组 | 5GP | 5磅 | 购买于团前 |
寒铁鸦啄战锤 | 30GP | 12磅 | 购买于团前 |
抗毒剂 | 50GP | - | 购买于团前 |
驱虫剂x2 | 10GP | - | 购买于团前 |
除草剂 | 30GP | - | 购买于团前 |
炽火胶x2 | 40GP | 2磅 | 购买于团前 |
强碱瓶 | 15G | 1磅 | 购买于团前 |
迅捷腕鞘x2 | 10G | 2磅 | 购买于团前 |
治疗轻伤药水(铁瓶,腕鞘内) | 50.1G | 1磅 | 购买于团前 |
魔化武器油(铁瓶) | 50.1G | 1磅 | 购买于团前 |
防护邪恶药水(铁瓶,腕鞘内) | 50.1G | 1磅 | 购买于团前 |
治疗轻伤魔杖50发 | 2pp | - | 购买于团前 |
海洋之触药水 | 50gp | - | 购买于团前 |
浮游明焰 | 75gp | - | 购买于团前 |
快速装卸轻钢盾(团前卖出) | 59GP | 7磅 | 购买于一号单(防具检定-2) |
圣武士工具包 | 11GP | 30磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽(穿绳挂脖子上)。 购买于一号单 |
负重情况 112/153磅 中甲中载
特殊福利
阿斯皮斯的复仇(Chronicle #1):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)
记录单
1号归途绝 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fnnhytgj9lj32ru3lnnpd.jpg)
2号溢出档案馆 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fnnhyxbvusj32ru3lnx6q.jpg)
-
名字 布莱斯Blaise 职业 弩手 所属势力:探索者本部 阵营 绝对中立 信仰 Shyka 体型 性别 种族 人类 年龄 33 移动速度 20尺(无甲30) 先攻+3 察觉+6 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6gp
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw1024/005KUSUyly1fih8cfo550j30co0gogmb.jpg) |
力量 | 13 | 1 | |
敏捷(人类+2) | 17 | 3 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 16 | 3 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击重弩 | +4 | 1d10/19-20*2/穿刺 | 射程120尺 |
弩矢(匕首) | +2 | 1d4+1/19-20*2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 18(+5护甲,+3敏捷),措手不及15,接触13
HP 12(1d10+1天赋+1体质)
强韧+3,反射+3,意志+1
种族特性和背景特性义务教育:所有知识本职,已经本职的+1(代替奖励技能)
学霸爷(Bruising Intellect)【UCa】:你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
机敏(Observant)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。(察觉)
天赋职业:弩手(战士)+1hp
职业特性致死射击(Deadshot, Ex):3级开始,当弩手用弩以准备动作发动攻击时,他可以将他敏捷修正的一半(最少+1)增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练1。
十字弩专家(Crossbow Expert, Ex):5级开始,弩手用弩在攻击和伤害上获得+1加值。此加值在5级后每4级再+1。此能力取代武器训练1。
精通致死射击(Improved Deadshot, Ex):7级开始,弩手用弩以准备动作发动攻击时,他的目标失去敏捷AC。此能力取代盔甲训练2。
快速狙击(Quick Sniper, Ex):9级开始,弩手在狙击时隐匿检定上获得等于他战士等级一半的加值。当他被远程攻击命中时,他能以一个直觉动作朝攻击者发射弩箭,如同已经装填好。此能力取代武器训练2。
高等致死射击(Greater Deadshot, Ex):11级开始,当弩手用弩以准备动作发动攻击时,他可以将他敏捷修正(最少+1)增加到伤害骰上。此能力取代盔甲训练3。
安全射击(Safe Shot, Ex):13级开始弩手用弩发动远程攻击时不会引发借机攻击。此能力取代武器训练3。
精确瞄准(Pinpoint Targeting):15级开始,弩手获得「精确瞄准」作为额外专长。此能力取代盔甲训练4。
流星射击(Meteor Shot, Ex):17级开始,以一个标准动作,弩手可以用弩以-4罚值发动一次攻击。若命中,则正常的造成伤害,且目标受到冲撞或者摔绊的影响,用攻击骰当做战技检定。弩手必须在骰攻击前决定附加哪种战技。此能力取代武器训练4。
穿透射击(Penetrating Shot, Ex):19级开始,弩手用弩造成重击后,箭矢能穿过目标并攻击其身后一条直线上的另一个目标。弩手必须能画出一条直线,从他的位置开始并穿过两个目标,才能发动这次额外攻击。第二次攻击有-4罚值,和额外距离带来的任何罚值。若这次攻击也造成重击,箭矢能继续攻击下一个目标,但罚值叠加。此能力取代铠甲宗师。
武器宗师(Weapon Mastery, Ex):弩手的武器宗师能力必须选择一种弩。
专长快速装填(重弩)(一级)近距射击(一级人类奖励)精准射击(一级战士奖励)
技能加点恐吓1+7
知识地城1+8
知识工程1+8
攀爬1+5
察觉1+6
装备
鳞甲 | 50gp | 30 | 创建人物 |
重弩 | 50gp | 8 | 创建人物 |
弩矢*20 | 2gp | 2 | 创建人物 |
腰包 | 1gp | 0.5 | 创建人物 |
背包 | 2gp | 2 | 创建人物 |
生存工具箱 | 5gp | 4 | 创建人物 |
强碱瓶 | 15 | 1 | 创建人物 |
炽火胶 | 12 | 1 | 创建人物 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 6gp | 48.5(轻载<50) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字决绝 职业牧师 所属势力:银色十字军 阵营守序善良 信仰艾奥梅黛(Iomedae) 体型中型 性别男 种族人类 年龄25 移动速度20/40 先攻+3 察觉+2 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2.99
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=55766;image) |
背景
决绝一度被认为会成为一方圣骑士的典范,父母如此、恩师马洛特里修士如此、就连他本人也是如此认为,直到他的长剑刺穿的作恶者库里的咽喉。虽然众人极力劝说和安抚,但是决绝依然无法释怀,“艾奥梅黛(Iomedae)赐予她的圣骑士剑、盾、勇气和决心是为了给予所有罪恶最公正的裁决,而非私刑泄愤”每每有人劝说,决绝总是如是说道。在马洛特里修士的引导下,决绝研习教义,转而成为了一名虔诚的牧师,如今时机成熟,决绝为完成身心的淬炼,得到艾奥梅黛(Iomedae)的认可,重新成为一个圣骑士而踏上了新征程。
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 16 | +3 | (种族加值2) |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击长剑 | +2 | D8+2/19-20X2/挥砍 | |
轻型盾 | +2 | 1D3+2/X2/钝击 | |
轻型十字弓 | +3 | D8/19*20/X2/穿刺 | 80 |
防御AC 19(+3敏捷,+5盔甲,+1盾牌),措手不及16,接触13
HP10(1d8+2)
强韧+4,反射+2,意志+4
种族特性和背景特性严信徒:你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
和平武器:虽然你是训练有素的战士,擅长各类武器,你并不从杀人中感到欢欣。倒不是你怕见血,但打倒一个可能投降的敌人好过直接杀死对方。当使用近战武器造成瘀伤而非致命伤害时,你只遭到-2命中减值而非-4。
职业特性灵光:守序善良
引导能量*3:1D6
祷念
法术转换
克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1
善良之触*5:下一个D20鉴定+1/2等级
战斗狂暴*5:近战伤害+1/2等级
专长1级 精通盾击 人类奖励
1级 擅长盾牌 等级1
可用法术0环3
1环2+1
技能加点知识:宗教+1(4),医疗+1(6),察言观色+1(6),特技动作(-2),解除装置(-2),逃脱艺术(-2),飞行(-2),骑术(-2),潜行(-2),游泳(-3)
装备
长剑 | 15 | 4 | 初始 |
轻弩 | 35 | 4 | 初始 |
鳞甲 | 50 | 30 | 初始 |
轻钢盾 | 9 | 6 | 初始 |
弩矢 | 2 | 2 | 20 |
背包 | 2 | 2 | |
铺盖卷 | 1 | 5 | |
腰包 | 1 | 0.5 | |
餐盒 | 2 | 1 | |
木质圣徽 | 1 | - | |
教典 | 10 | 7 | |
麻绳 | 1 | 10 | 40尺 |
匕首 | 2 | 1 | |
肥皂 | 0.01 | 0.5 | |
干粮 | 5 | 5 | 5份 |
施法材料包 | 5 | 2 | |
工匠服装 | 1 | 4 | |
牧师祭袍 | 5 | 6 | |
特殊福利
无
记录单
(http://[/url)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=56103) | 赤潮(Redtide)
“你会重塑我的命运么,世界?或者,我会重塑你...” 守序中立 水元素裔女性 混血术士UM(术士) 1级 异界生物(本地,水栖) 信仰 - 势力 圣甲虫贤者 身份 学者 年龄 70岁 身高 4'7" 体重 95磅 语言 通用语,水族语,精灵语 XP 2.5,Fame 5,Prestige 3 |
背景
赤潮的母亲是加特洛的静流,静流的母亲清汐是加特洛评议会的资深议员,一位强大的位面旅行者术士。加特洛人不喜欢清汐一系,普遍认为她们从外界带来了污染而不仅仅是财富。证据之一就是清汐之裔普遍的"不纯洁"血统。赤潮受到的排挤尤甚,谣言说她是梦靥之王在此界的信标,她的出生预示着魔王的降临。也有传闻说她是疯狂的清汐之裔们最新的实验成果。赤潮来到圣甲虫贤者会是评议会的指示。年轻的赤潮尚不知道前面有什么在等待着她。
速查 先攻 -1,察觉 +9,黑暗视觉60尺,水之感官 速度 30尺 30尺游泳 防御能力 防御 13,接触 9,措手不及 13 (-1敏捷,+4法师护甲) 生命值 6(1HD; 1d6) 强韧+0,反射-1,意志+3,战技防御 6 奥术失败率 0% | 攻击能力 远程接触 酸液飞溅 -1 1d3+1
|
基本数据力量 5,
敏捷 9,
体质 11,
智力 13,
感知 17,
魅力 18
基础攻击加值 +0;
战技加值 -3 ;
战技防御 6
专长 技能专精_位面知识(1)。
背景 天佑者,塑水。
能力 两栖,水之感官,流水活力,混血血统(星界龙
Legacy of Dragons/占据
Haunted Heroes Handbook),戏法,施法免材,血统奥秘(星界龙),血统奥秘(占据),混血魔宠(血统力量1),混血缺陷。
天赋 术士职业奖励水下施法等级检定+1。
技能 攀爬-3 (0),游泳-3 (0),特技-1 (0),解除装置-1 (0),逃脱-1 (0),飞行-1 (0),骑术-1 (0),巧手-1 (0),潜行-1 (0),
估价+1 (0),工艺(炼金术)+1 (0),奥秘知识+1 (0),地城知识+1 (0),工程知识+1 (0),地理知识+1 (0),历史知识+1 (0),
地方知识+1 (0),自然知识+1 (0),贵族知识+1 (0),位面知识+5 (1),宗教知识+1 (0),语言学+1 (0),法术辨识+5 (1),
医疗+3 (0),察觉+9 (1+2警觉),专业+3 (0),察言观色+5 (0+2警觉),生存+3 (0),
唬骗+4 (0),交涉+7 (0),易容+4 (0),驯养动物+4 (0),威吓+4 (0),表演+4 (0),使用魔法装置+4 (0),
盔甲减值-0,轻载减值-0。
本职技能 游泳,估价,唬骗,工艺,飞行,威吓,奥秘知识,专业,法术辨识,使用魔法装置,察觉,宗教知识。
受训可用技能 解除装置,巧手,知识,语言学,法术辨识,专业,驯养动物,使用魔法装置。
能力介绍水之感官 Water Sense:拥有该种族特性的水元素裔能够察觉水中的震动,这使得她们获得30尺盲感以察觉接触同一水体的生物。
流水活力 Hydrated Vitality:无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。
两栖 Amphibious:有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及「两栖」特殊能力。
天佑者 Fate's Favored
信仰背景,Ultimate Campaign:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
塑水 Water Shaping
种族背景,Inner Sea Races:紧密团结的水元素裔社区帮助你安全练习水魔法。当你使用含有水或寒冷描述符的范围效果法术或类法术时,可以在效果范围内选一格,格子和内中生物不受影响。
血统奥秘 Bloodline Arcana:混血术士可以从两个血统中取得血统奥秘。
血统力量 Bloodline Powers:1、3、9、15、20级时,混血术士可以从他两个血统中选取一个符合他等级的血统力量,如果他不选择高等级血统力量的话,他可以选择一个比他等级低的血统力量。
缺陷 Drawbacks:混血术士的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少1个。此外,建构其身体的两种血统也常常产生冲突,迫使他无法长时间的关注自己内心,且必须常常注意他自己的状况和需求,这削弱了他对于外界精神威胁的反应能力。混血术士在意志豁免检定上总是承受-2的减值。
混血魔宠-龙脉血统 Bloodline Familiars
Familiar Folio:那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。
龙翼飞行 Dragon’s Flight (Ex):魔宠能够长出龙翼,这使得它获得了机动性普通的30尺飞行速度,每日可用的分钟数为你的施法者等级的一半(最低1分钟)。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位使用。10级起,魔宠的飞行速度提升至60尺(机动性良好)。20级时,魔宠的飞行速度增加至90尺。
血统奥秘(星界龙)Legacy of Dragon:你可从异能者职业法术列表中(OA 69)选择已知法术。所选异能法术必须在术士法术列表之外。能够知晓的异能法术数量等同于最高施法环数。这些异能法术作为异能施法而非奥术,使用思维和感情要素(OA 144)替代声音和动作要素。
星界龙龙息为60尺线形钝击伤害。
血统奥秘(占据)Haunted Heroes Handbook:使用戏法以外的法术时,下轮之前对抗一下个心智影响效果的意志检定你能够尝试两次取高。如果已经检定失败处于持续心智影响效果中,在成功施法后你能重试一次意志检定。每个心智影响效果你只能用这种方法对抗一次。该能力每天使用次数为「3+魅力修正」。
法术每日法术 一级 4次
可知法术 戏法 3个 一环 1个
戏法 晕眩术,侦测魔法,酸液飞溅
一环 七彩喷射
魔宠硅藻 Diatom,画眉
特殊奖励#2
新兵:你安利J.加入了探索者协会,作为回报,她将为你免费施法一次,J是唤魂师,感知17,释放的法术的环位是你角色的等级的1/3(最少是0环),施法者等级是你角色等级-3(最少是2级),法术必须在唤魂师法术表内,施法起点是你角色所在的格子。当你使用这次福利后,将其划去。
#3
探索,报告,合作:能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。一次性。
#3
珍贵的发现:你曾协助揭发了一份秘藏的失落记录,探索者协会能以之探索迄今仍未知的地点。如果你在某次冒险之后因为没能成功达成目标而无法取得声望,你可以从记录单上划去此项福利来提醒你的上司关于你过去的突破性进展并以此获得1点声望如同成功完成目标。你仅可在完成冒险时至少获得了1点XP时使用此项福利(选择慢速冒险则是0.5XP)。
#4
战地特工执照:如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望(最低1声望)。
#4
探索、回报、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
#4
贾尼拉之友:负责监督你的现场探员对你在面对危险时的勇敢和友情表示感激。她会为你提供帮助,当你在探索者本部进行知识检定时+1。
财产负重 16/33/50磅 (16磅轻载)
钱币 1173.9gp
空跟靴 | 1磅 | 免费 | 初始购入,置于仓库 |
武僧服装 | 2磅 | 5gp | 初始购入 |
魔杖魔法飞弹50/50 | - | 2pp | #5购入 |
酸,炼金试剂 | - | 10gp | 初始购入,置于腰包 |
圣水 | 1磅 | 25gp | #1购入,置于腰包 |
腰包 | 0.5磅 | 1gp | 初始购入 |
卷轴匣 | 1磅 | 5gp | 初始购入 |
法师护甲卷轴 | - | 25gp | 初始购入,置于卷轴匣 |
脚底抹油卷轴 | - | 25gp | #2购入,置于卷轴匣 |
隐雾术卷轴 | - | 25gp | #2购入,置于卷轴匣 |
坐骑术卷轴 | - | 25gp | 初始购入,置于卷轴匣 |
背包 | 2磅 | 2gp | 初始购入 |
铺盖卷 | 5磅 | 0.1gp | 初始购入,置于背包 |
水袋 | 4磅 | 1gp | 初始购入,置于背包 |
防水袋 | 0.5磅 | 0.5gp | 初始购入,置于背包 |
记录单
势力卡 (http://wx2.sinaimg.cn/mw1024/006VW0U8gy1fkpog72g9yj312y1dxqp6.jpg)
#1_黑水 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006VW0U8gy1fj3mxicauij30xi17iq8r.jpg)
#2_通灵学院 (http://wx3.sinaimg.cn/mw1024/006VW0U8gy1fjqbjuta29j31kw21vkjm.jpg)
#3_负伤幽魂 (http://wx2.sinaimg.cn/mw1024/006VW0U8gy1fjrxr7y6uxj31kw21vx6q.jpg)
#4_最初试炼 (http://wx3.sinaimg.cn/mw1024/006VW0U8gy1fk3hqixiboj31kw21v4qr.jpg)
#5_第一步 (http://wx2.sinaimg.cn/mw1024/006VW0U8gy1fkpog7j0lxj31kw21v1ky.jpg)
-
名字 芙芙-陆 职业 灰骑士(圣骑士变体) 所属势力:银色十字军 阵营 中立善良 信仰 艾奥梅黛 体型 中等 性别 女 种族(族群或亚种) Tian-Shu人 年龄 20 移动速度 30尺(着甲20尺) 先攻+1 察觉+0 语言:通用语 天洲语 XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 434
| (http://wx1.sinaimg.cn/large/006ViRxrly1fims297pf8j303k03kjs2.jpg) |
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 13 | 1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 16 | 3 | 人类+2 |
攻击长剑 | +3 | 1d8+2/19–20 ×2/挥砍 | |
重钢盾 | +3 | 1d4+2/×2/钝击 | |
防御AC 19(+7护甲+2盾),措手不及19,接触10
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+1,意志+3
种族特性和背景特性 坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
英灵向导 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg836300#msg836300)(魔法背景):每天一次迅捷动作,同回合下一次d20双投取高,投出自然20可以在当日再次使用。
芙芙出生在天夏人的故乡,在父亲不辞而别远游后,芙芙跟随着自己的母亲回到了故乡格拉瑞昂。芙芙和母亲一样是个艾奥梅黛信徒,在母亲的教导下异乡的童年并没有使芙芙放弃信仰,母亲是个虔诚的信徒却不是一个 强大的圣职者或是战士,希望守护母亲的愿景被神听到,芙芙在受到神启后选择成为了一名圣盾使,但在任务过程中遭受挫折,转职为灰骑士。
天赋职业:圣骑士+1技能点
职业特性 暗淡聖潔 Weaken Grace:灰騎士信奉的灰色準則削弱了大多數聖武士對神聖力量的掌握。在2級時而非1級時,灰騎士才會獲得他的第一次每日破邪斬使用次數,但在此之後他的破邪斬能力會按照聖武士原本的正常次數成長。灰騎士不會獲得善良靈光和神恩能力,並且他的勇氣靈光無法讓他自己免疫恐懼效果;他的靈光無法讓他免疫魅惑效果;他的靈光無法讓他免疫脅迫效果。本能力調整了破邪斬,勇氣靈光,虔誠靈光和公正靈光,並取代了神恩和善良靈光。
侦测邪恶
专长精類遺孤 人类奖励
你的生命中已經融入了與第一世界和精類的怪異聯繫,無論何時你受到魔法治療時,每骰會額外治療2點傷害。在對抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均獲得+2加值。不幸的是,當你受到寒鐵(cold iron)武器造成的傷害時,額外增加1點(儘管你仍舊可以使用寒鐵武器而不會感到明顯的不適)。
1级 猛力攻击
技能加点察言观色+4 交涉+7 威吓+7 哄骗+7
装备
长剑 | 15GP | 4磅 | 购置于一号记录单 |
重刚盾 | 20GP | 15磅 | 购置于一号记录单 |
板条甲 | 200GP | 45磅 | 购置于一号记录单 |
士兵套装 | 0GP | 5磅 | 购置于一号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50GP | -磅 | 购置于一号记录单 |
树肤术药水 | 300GP | -磅 | 购置于一号记录单 |
圣武士工具包 | 11GP | 30磅 | 购置于一号记录单 |
海洋之触药水 | 50GP | -磅 | 购置于二号记录单 |
剩余金币 | 434gp | 中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
势力卡
势力卡 (https://wx3.sinaimg.cn/mw1024/006ViRxrgy1fj31jp0ct7j312c1dfnmf.jpg)
记录单
1号记录单 (https://wx2.sinaimg.cn/mw690/006ViRxrgy1fj270hhh5tj31kw21v7wh.jpg)
2号记录单 (https://wx1.sinaimg.cn/mw1024/006ViRxrgy1fj31jnecmoj31kw21vkjm.jpg)
-
ID:260592-3 名字:特杰洛(Tejieluo) 职业:演绎家(调查员变体) 所属势力:商盟(The Exchange) 阵营:绝对中立 信仰:暂无 体型:中型 性别:男性 种族:半精灵 视觉:昏暗视觉 年龄:28岁 移动速度:30尺(中载20尺) 奔跑:120尺(中载80尺) 先攻+2(2敏捷) 察觉+6(1等级+3职业+2种族)(对陷阱+1职业) 语言:(5种,1通用语+1精灵语+3智力修正) 通用语,精灵语,火族语,地精语,龙语 XP 2.5 Fame 5 Prestige 0 Gold 269.34
| (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/e3f3d5bfly1fin1u4ayglj204l049gls.jpg) |
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 15 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 17 | 3 | 半精灵+2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB+0 | CMB+2(2敏捷[大型+3]) | CMD+14(10+2力量+2敏捷[大型+15]) |
攻击双手近战:寒铁苜蓿战锤 | 攻击加值+2(2力量) | 伤害:1d12+3(双手1.5倍力量[2X1.5])/×2/钝击或穿刺 | 范围:10尺,迎击,长武 |
远程武器:投石索 | 攻击加值+2(2敏捷) | 伤害:1d4+2(2力量)/×2/钝击 | 射程:50尺,数量:10 |
单手近战武器:杖剑 | 攻击加值+2(2力量) | 伤害:1d6+2/×2/穿刺 | 范围:5尺,没有双手持用加值 |
远程武器:短弓 | 攻击加值+2(2敏捷) | 伤害:1d6/×3/穿刺 | 射程:60尺 |
轻型近战武器:闷棍 | 攻击加值+2(2力量) | 伤害:1d6+2/×2/钝击 | 瘀伤 |
单手近战武器:木棒 | 攻击加值+2(2力量) | 伤害:1d6+3(双手1.5倍力量[2X1.5])/×2/钝击 | 射程:10尺 |
轻型近战武器:镰刀 | 攻击加值+2(2力量) | 伤害:1d6+2/×2/挥砍 | 特性:摔拌 |
轻型近战武器:炼银匕首 | 攻击加值+2(2力量) | 1d4-1+2(2力量)/×2/穿刺或挥砍 | 射程:20尺 |
大型攻击双手近战:寒铁苜蓿战锤 | 攻击加值+2(3力量-1体型) | 伤害:3d6+4(双手1.5倍力量[3X1.5])/×2/钝击或穿刺 | 范围:15-20尺,迎击,长武 |
远程武器:投石索 | 攻击加值+0(1敏捷-1体型) | 伤害:1d4+3(3力量)/×2/钝击 | 射程:50尺,数量:10 |
单手近战武器:杖剑 | 攻击加值+2(3力量-1体型) | 伤害:1d8+3/×2/穿刺 | 范围:5-10尺,没有双手持用加值 |
远程武器:短弓 | 攻击加值+0(1敏捷-1体型) | 伤害:1d6/×3/穿刺 | 射程:60尺 |
轻型近战武器:闷棍 | 攻击加值+2(3力量-1体型) | 伤害:1d8+3/×2/钝击 | 瘀伤 |
单手近战武器:木棒 | 攻击加值+2(3力量-1体型) | 伤害:1d8+4(双手1.5倍力量[3X1.5])/×2/钝击 | 射程:10尺 |
轻型近战武器:镰刀 | 攻击加值+2(3力量-1体型) | 伤害:1d8+3/×2/挥砍 | 特性:摔拌 |
轻型近战武器:炼银匕首 | 攻击加值+2(3力量-1体型) | 伤害:1d4-1+3(3力量)/×2/穿刺或挥砍 | 射程:20尺 |
防御AC 16(10+4盔甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 10(1d8+2体质)
强韧+2(2体质),反射+4(2职业+2敏捷),意志+2(2职业)(对惑控+2[种族])
大型防御AC 14(10+4盔甲+1敏捷-1大型),措手不及13,接触10
强韧+2(2体质),反射+3(2职业+1敏捷),意志+2(2职业)(对惑控+2[种族])
种族特性单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。(智力)
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
祖传武器:部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获(擅长军用武器:苜蓿战锤)作为奖励专长。该特性取代适应力
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
丛林亲和(来自丛林):来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺
背景特性【社会】哲学徒(Student of Philosophy) :你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
【信念】灵感力:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:调查员(半精灵:所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值)
职业特性武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
炼金术:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,基础化合炼成数量1环2法术位。
通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。
调查员可以使用炼金术士公式表准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式(2职业+3智力),每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感(6/天):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值)(3智力+3专长)。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
随时观察:对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
调查员天赋:在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
敏锐回想:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
陷阱感知:在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。
战斗策略:调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
策士之击:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
无错逻辑:在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。
在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。
已准备化合炼成
1环2法术位(1职业+1智力奖励)(DC14=10+1环+3智力修正)
护盾术,待定
公式簿(6/100)
1环:匠人祝福、护盾术、克敌机先、变巨术、脚底抹油、鉴定术、通晓语言、治疗轻伤、忍受环境、冲击屏障、海洋之触
获得公式记录
初始自带(2职业+3智力修正):匠人祝福,护盾术,克敌机先,变巨术,脚底抹油
3号记录单:鉴定术
4号记录单:通晓语言、治疗轻伤、忍受环境、冲击屏障、海洋之触
调查员天赋
无
专长
1级 额外灵感 1级人物等级奖励 灵感池获得每日3点额外的灵感点数
技能加点
技能总计9点(6本职,+3智力调整)
手艺:炼金术+8(+1级,+3本职,+3智力修正,+1职业表现)
解除装置+4(+1级,+2敏捷,+3本职,-2防具检定减值)(对陷阱+1职业)
奥秘知识+7(+1级,+3本职,+3智力修正)
地城知识+7(+1级,+3本职,+3智力修正)
本地知识+7(+1级,+3本职,+3智力修正)
历史知识+7(+1级,+3本职,+3智力修正)
自然知识+7(+1级,+3本职,+3智力修正)
宗教知识+7(+1级,+3本职,+3智力修正)
察觉+6(+1级,+3本职,+2种族特性)(对陷阱+1职业)
寒铁苜蓿战锤 | 价格:15gp | 重量:12磅 | 迎击,长武;购置于2号记录单 |
皮板鳞甲 | 价格:60gp | 重量:25磅 | 购置于建卡 |
投石索 | 价格:0gp | 重量:- | 数量:10;购置于建卡 |
杖剑 | 价格:45gp | 重量:4磅 | 购置于4号记录单 |
弹簧腕鞘(左手) | 价格:5gp | 重量:1磅 | 装备:治疗轻伤药剂;购置于建卡 |
弹簧腕鞘(右手) | 价格:5gp | 重量:1磅 | 装备:呼吸水晶;购置于3号记录单 |
短弓 | 价格:30gp | 重量:2磅 | 购置于1号记录单 |
闷棍 | 价格:1gp | 重量:2磅 | 购置于2号记录单 |
炼银匕首 | 价格:22gp | 重量:1磅 | 购置于3号记录单 |
木棒 | 价格:0gp | 重量:3磅 | 购置于4号记录单 |
镰刀 | 价格:6gp | 重量:2磅 | 购置于4号记录单 |
随身携带 | 重量:114磅 中载(精致背包+1力量负重,66磅以下轻载,133磅以下中载) |
精制背包、炼成工具包、公式簿、窃贼服装、水袋、干粮、丝绳、箭矢X20、寻路仪、爪钩箭、防水袋、粉笔X10、墨镜、耳塞、羊皮纸X5、精制品盗贼工具、折叠梯、医生面具、火把、暗灰色艾恩石
治疗轻伤魔杖(45)、地狱治疗魔杖(50)
治疗轻伤药剂、祝福武器油、抽搐药、抗生素、抗毒剂
圣水、炽火胶、绊足包、强碱瓶
火焰喷泉、呼吸水晶、驱虫剂X3、火柴X3、日光杖、发烟棒、嗅盐(12/12次)、武器涂层(银)、护刃脂X3、闪光彩弹X3
购物记录
苜蓿战锤,细剑,皮板鳞甲,调查员工具包(1套炼成工具包、1个背包、1个铺盖卷、1个腰包、1份燧石和铁片、1瓶墨水、1根墨水笔、1个铁壶、1套餐具、1块肥皂、10根火把、5天份的干粮以及1个水袋),公式簿,窃贼服装,投石索X10,丝绳,弹簧腕鞘(以上购置于建卡)
治疗轻伤魔杖(50发),治疗轻伤药剂,短弓,箭矢X20,炼金师工作台,丝绳,驴和骡子(以上购置于1号记录单)
寻路仪、寒铁苜蓿战锤、寒铁细剑、闷棍、爪钩箭、防水袋、粉笔X10、祝福武器油、墨镜、耳塞、折叠梯、呼吸水晶、羊皮纸X5、武器涂层(银)、气囊、圣水、精制品盗贼工具、驱虫剂X3、火柴X3、炽火胶、绊足包、强碱瓶、火焰喷泉、日光杖X3、发烟棒、抽搐药、嗅盐(12/12次)、抗生素、抗毒剂(以上购置于2号记录单)
治疗轻伤药剂、弹簧腕鞘、精制背包、医生面具、炼银匕首、护刃脂X3、闪光彩弹X3(以上购置于3号记录单)
木棒、镰刀、暗灰色艾恩石、地狱治疗魔杖(50发)、杖剑(以上购置于4号记录单)
特殊福利
惊人的发现:一位来自探索者协会(主要由考古学家和探险家所组成的组织)的代表听闻了你在河域诸国的发现,并邀请你作为外勤探员加入协会。当你在获得12点或者更多的名誉的时候,你的上级将会奖励你1点声望(但没有名誉)来作为对你的杰出的褒奖。你不能拥有超过你名誉的声望值,所以如果超过了最大值,你必须立刻消耗掉奖励的声望,否则你将失去奖励的声望。出自1号记录单
合作愉快:为了感谢你的帮助,尤丽莎愿意以更低的价格卖给你银色巫咒:6,326gp。你可以增加银色巫咒的增强加值或附魔其他武器能力,银色巫咒的最终价格会减少2000gp。(例如,花费1,6326gp得到一个+2储法炼银镰刀-而不是1,8326 gp)。出自1号记录单
探索、回报、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自2号记录单
贾尼拉之友:负责监督你的现场探员对你在面对危险时的勇敢和友情表示感激。她会为你提供帮助,当你在探索者本部进行知识检定时+1。出自2号记录单
势力任务
暂无完成
记录单
1号记录单-银色巫咒 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/e3f3d5bfgy1firogy9l80j22s83l4e82.jpg)
2号记录单-最初的试炼 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/e3f3d5bfgy1fjz62q2lwtj22ru3lnqv7.jpg)
3号记录单-第一步 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/e3f3d5bfgy1fkli5d6sx2j22ru3lnhdu.jpg)
4号记录单-浴血地精 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/e3f3d5bfly1fn9ea1tdl3j22ru3lnu0x.jpg)
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名字 瓦伦汀·布罗肯沃 职业 圣武士1 所属势力:圣甲虫 阵营 守序善良 信仰 莎琳 体型中 性别男 种族(族群或亚种) 人类(塔尔多人) 年龄 28 移动速度 20 先攻+5 察觉+0 语言:通用语,塔尔多语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 517
| (http://看起来很给.jpg) |
力量 | 12 | +1 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
敏捷 | 16+2 | +4 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
体质 | 12 | +1 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
智力 | 10 | +0 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
感知 | 8 | -1 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
魅力 | 16 | +3 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
攻击(计算近程+1)
长剑+11d8/19-20*2/挥砍
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
防御AC 18(+4护甲+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 12(1d10+1+1)
强韧+2,反射+4,意志+0
种族特性和背景特性人类。
特性:法理通,影响力(威吓)
天赋职业:hp+1
职业特性制裁邪恶 AB+4 AC+4 伤害+1
专长1级 近程射击
人类 精准射击
技能加点知识(宗教)+5
交涉+8
威吓+8
-3盔甲
装备
圣武士工具包
价格 11金币; 重量 30磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
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长剑 15G 4磅
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长弓 75G 3磅 (箭矢20支 1G 3磅)
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革甲 15G 25磅
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圣水 1磅 25G
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剩余金币 | 517gp | 负重情况 67磅中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字:科隆 职业:剑豪 所属势力:君权王庭 阵营 混乱中立 信仰 无 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):土元素裔 年龄:80 移动速度:20 先攻+3 察觉+6 语言:通用语 土族语 XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 969.9
| (http://wx3.sinaimg.cn/large/006fmz0sly1fix8u3296vj30mz0whaej.jpg) |
属性
力量 | 18 | 4 | (土元素裔+2) |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 16 | 3 | (土元素裔+2) |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 13 | 1 | |
魅力 | 8 | -1 | (土元素裔-2) |
攻击武士刀 | +8(bab+2 力量+4 专长+1 精制品+1) | 1d8+4/18-20 *2/挥砍 | 处决 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 18(+5护甲+1敏捷+1天生护甲+1小圆盾),措手不及15,接触11
HP 24(1d10 体质+6 天赋职业+2)
强韧+6,反射+1(避免摔落+1),意志+1
职业
种族特性和背景特性 黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。 类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『魔石术』(施法者等级等同于土元素裔等级)。 结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。 花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。 反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。 崖上飞(Cliff Jumper,切利亚斯):你在特技动作和攀爬检定中获得+1背景加值,并且你在避免摔落的反射检定中获得+1背景加值。 天赋职业:+2hp
职业特性 挑战(Challenge, Ex) 居合斩(特异):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘裡。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。 进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。 武士道(Order, Ex):巨龙骑士团(Order of the Dragon) 守则:骑将必须对自己的盟友保持忠诚,并且必须为了所属团体的长远利益而努力。他必须保护自己的盟友不受到伤害,并在他们遭到怀疑时站出来维护他们的荣誉。 技能:巨龙骑士团的骑将将察觉(感知)和生存(感知)加入本职技能。此外,当巨龙骑士团的骑将使用生存技能来为盟友提供水和食物或保护盟友不受到恶劣环境的侵害时,他获得等同于骑将等级一半的加值(最少+1)。 决意(Resolve, Ex):每日使用此能力1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次〖决意〗的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。武士可以通过多种方式使用此决意能力:坚定信念 坚决果断 势不可挡 协助盟友(Aid Allies, Ex):当巨龙骑士团的骑将使用协助他人来帮助自己的盟友时,盟友的防御等级,攻击检定,豁免检定或技能检定获得+3加值。
专长 武器专攻 武士刀(1级)
|
技能
技能加点
2攀爬10 (+1种族天赋,本职)
0游泳4 (本职)
0特技+1 (+1种族天赋)
0逃脱+1
0飞行+1
0骑术+1 (本职)
0隐匿+1
0估价+0
0医疗+1
2察觉+6 (本职)
0察言观色+1 (本职)
2生存+5 (本职)
0哄骗-1 (本职)
0交涉-1 (本职)
0易容-1
3恐吓+4 (本职)
0表演-1
装备
装备鳞甲 | 50G | 30 | 初始购买 |
小圆盾 | 5G | 5 | 初始购买 |
精致武士刀 | 50G | 6 | 初始购买 |
干粮*10 | 5G | 5 | 初始购买 |
铺盖卷 | 1Sp | 5 | 初始购买 |
背包 | 2Gp | 2 | 初始购买 |
炽火胶 | 20Gp | 1 | 2号报单 |
强碱瓶 | 15Gp | 1 | 2号报单 |
弹簧腕鞘 | 5Gp | 1 | 2号报单 |
剩余金币 | 468Gp9Sp | 轻载 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/large/006fmz0sly1fj49hjq3gkj31kw21vk54.jpg)
2号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/large/006fmz0sly1fj7vhb9pl9j318o1m07mh.jpg)[/td][/tr][/table]
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88179.0;attach=56042;image)
| | 比利·海灵顿(Billy Herrington) 守序善良 男性人类 搏击士(战士)1级 信仰:无 势力:银色十字军 年龄:30岁 身高:6英尺1英寸 体重:240磅 类型:人型生物(人类) 先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+2 语言 通用语(Taldor) XP 2,Fame 4,Prestige 2,Gold 822.69 |
背景
霍洛莫格(Holomog)是一个由女性统治的国家,虽然千年以降就已繁荣富强,然而阴影一直盘旋于其上。百年之前,邪恶降临了王国,并且毁掉了半个阿奴利(Anuli)——这座城市是讷瓦依行省(Nwanyi Province)的首府,同时也是王国最北部的港口,紧贴着亡者之国盖布。
百年之后的今天,阿奴利虽然重建,但讷瓦依行省的统治者驾崩,谁也不知道这片土地将走向何方。
就在众人迷茫之时,一位战士从森林中走出。凭借森林大德鲁伊的秘传,以及来自于第一世界的精类血脉,无冕之王开始用他的肉体演说去征服反对者们。
这个名叫比利·海灵顿的男人宣称,阿奴利绝不会向邪恶势力低头,而他将身先士卒,战斗在对抗邪恶盖布的第一线。
告诫之心:做得还不够好啊!
赞美之心:你做得很不错嘛!
宽容之心:那也是没有办法的事情嘛!
——比利·海灵顿
速查 先攻 +2,察觉 +2,速度 30尺
防御能力 防御 16,接触 12,措手不及 14 (+4护甲)
生命值 13(1d10+2×1+1×1)
强韧+4,反射+2,意志+1
战技防御 17(+1BAB,+3力量,+2敏捷,+1种族)
特殊防御 精通绊摔 (对抗绊摔CMD+2) | | 攻击能力 徒手击打 +4(1d3+3/20,×2) 拳套 +4(1d4+3/19-20,×2)
战技攻击 +4 (+1BAB,+3力量)
特殊攻击 绊摔 +11(+1BAB,+3力量,+1种族,+2背景,+2精通绊摔,+2欲魔之落袭) 夹击时绊摔 +15(+4何须荣誉) |
数据
种族 人类 天赋职业 搏击士(战士)(HP+1)
力量 17,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 12,魅力 11
基础攻击加值 +1 战技加值 +5 战技防御 18
专长 何须荣誉(人类),精通徒手击打(搏击士奖励),猴拳流(搏击士奖励),精通绊摔(Lv.1)
背景 均衡教育 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg822319#msg822319)(Balanced Education)[地区],家传武器 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg790911#msg790911)(Heirloom Weapon)[装备]
种族特性 奖励专长,巨人后裔 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=87270.msg820887#msg820887)(Giant Ancestory)
力量 | | 17 | | +3 | | 起始15+2种族 |
敏捷 | | 14 | | +2 | | |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 10 | | +0 | | |
感知 | | 12 | | +1 | | |
魅力 | | 11 | | +0 | | |
技能(2点)
本职技能 | | 加值 | | 技能等级 | | 加值来源 | | 特殊情况 |
攀爬 | | +1 | | | | Str+3 | | 护甲-2 |
游泳 | | +1 | | | | Str+3 | | 护甲-2 |
骑术 | | +0 | | | | Dex+2 | | 护甲-2 |
威吓 | | +4 | | 1级 | | Cha+0 | | 每天1次体质替换魅力时+6 |
| | | | | | | | |
非本职技能 | | 加值 | | 技能等级 | | 加值来源 | | 特殊情况 |
特技 | | +0 | | | | Dex+2 | | 护甲-2 |
逃脱 | | +0 | | | | Dex+2 | | 护甲-2 |
隐匿 | | -2 | | | | Dex+2,种族-2 | | 护甲-2 |
医疗 | | +1 | | | | Wis+1 | | |
察觉 | | +2 | | 1级 | | Wis+1 | | |
察言观色 | | +1 | | | | Wis+1 | | |
生存 | | +1 | | | | Wis+1 | | |
唬骗 | | +0 | | | | Cha+0 | | 每天1次体质替换魅力时+2 |
交涉 | | +0 | | | | Cha+0 | | 每天1次体质替换魅力时+2 |
易容 | | +0 | | | | Cha+0 | | |
表演 | | +0 | | | | Cha+0 | | |
能力(种族)
巨人后裔:战技和CMD获得+1种族加值,隐匿承受-2减值。本特性替换奖励技能
能力(背景)
均衡教育:进行技能检定时,肉体和精神属性可以互换(力量-智力,敏捷-感知,体质-魅力),每天1次
家传武器:使用该武器时,绊摔战技获得+2背景加值
能力(人物)
何须荣誉:夹击时发动战技攻击,攻击检定上获得+4加值;选择精通战技专长视为满足13敏捷,13智力,寓守于攻和精通徒手击打的先决条件,可以取代需要特定的精通战技作为先决条件的专长
精通徒手击打:不引发借机攻击,可以造成致命伤害
猴拳流:感知修正加到特技检定;俯卧状态时,不会受到攻击和AC的罚值,且匍匐前进与俯卧中起身不会引发借机攻击;通过一个DC20的特技检定,可迅捷动作起身
精通绊摔:绊摔不引发借机攻击;绊摔获得+2加值;对抗绊摔的CMD获得+2加值
能力(职业)
徒手风格:获得精通徒手击打和一个流派专长,流派专长除【元素之拳】外不需要满足任何先决条件
声望福利
生意
无
特殊奖励
◇认证战地特工 (Chronicle #1)
在成功完成并记录比利的发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #1)
比利对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
财产
负重能力: 116/233/350磅 (当前75磅,轻载)
武具: 家传拳套
防具: 皮板鳞甲
穿戴: 快脱战袍
背负: 背包(铺盖卷,水袋,系着爪钩的麻绳,烹饪工具箱,餐具)、防水袋(燧石和铁片,肥皂,5份干粮)
建卡购物:家传拳套(5金币/1磅),皮板鳞甲(60金币/25磅),快脱战袍(10金币/1磅),背包(2金币/2磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),水袋(1金币/4磅),麻绳(1金币/10磅),爪钩(1金币/4磅),防水袋(0.5金币/0.5磅),燧石和铁片(1金币),肥皂(0.01金币/0.5磅),5份干粮(2.5金币/5磅),烹饪工具箱(3金币/16磅),餐具(0.2金币/1磅)
合计:起始150gp,
花费87.31gp,
剩余62.69gp
Chronicle #1: 最初试炼 (https://wx2.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gy1fodrvdc4wvj21kw21v1kx.jpg)
势力任务——向慈善机构捐赠(1/1)
获得:430gp
支付:完成势力任务 100gp
剩余:392.69gp,75磅
Chronicle #2: 莽吉迷雾 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gy1fof3g8bqerj21kw21vasl.jpg)
势力任务——驱散占据或控制另一个生物的邪恶力量(1/1)
获得:480gp
购买:地狱治疗魔杖 2pp,变巨术药水 50gp
使用:地狱治疗魔杖[45/50]
剩余:822.69gp,75磅
可购物品列表Chronicle #1: 最初试炼
奇物:天生防护护符+1(2000gp)、防御护腕+1(1000gp)、抗力披风+1(1000gp)、游泳灵药(250gp)、法力再生珍珠(1环,1000gp)、防护戒指+1(2000gp)
药剂:树肤术药水(300gp)
卷轴:造风术卷轴(150gp)、法师护甲卷轴(CL 6,150gp)
魔杖:燃烧之手魔杖(CL 3,4发,180gp,限购1次)、治疗轻伤魔杖(CL 3,8发,360gp,限购1次)
Chronicle #2: 莽吉迷雾
奇物:羽符(鸟)(300gp)
卷轴:简巴拉布料(破除结界卷轴)(1125gp)、治疗中伤卷轴(200gp)、虚假生命卷轴(150gp)、解除魔法卷轴(375gp)
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蒙哥Monke 1级 武僧CRB(禅宗射手(Zen Archer)APG) 所属势力:秘文会 秩序善良 信仰:埃拉斯蒂尔 中型男性半兽人 神秘者亚种(Mystic) 27岁 视觉:昏暗视觉 速度 30英尺 先攻+2(2敏捷加值) 察觉+8 语言:通用语、兽人语、深渊语 XP 1,Fame 2,Prestige 2,Gold 29.9GP | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=56090;image) |
背景
蒙哥原本是一名半兽人萨满学徒,身为一个神秘者师从兽人大萨满,可惜兽人萨满是世界上最野蛮的教师,那段日子宛若地狱,或许因为狡猾,也或许由于幸运,他通过在竞技场中装死这一方式离开了魔窟,而他的同窗无一生还,脱离危险回顾往昔,在一颗枯萎的菩提树下,由精神带来的痛与肉体带来的苦终让他觉悟。
“本欲作萨满,机缘成武僧,疾风雨落去,箭禅悟还真。”——半兽人蒙哥
基础数据
属性力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 18 | +4 | 种族+2 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击精品复合长弓(2)+3(疾风-1,信息素+2) | 1d8+2(信息素+2) | ×3 穿刺 | 110尺 |
仪剑+2(信息素+2) | 1d8+2(信息素+2) | 19-20/×2 挥砍 | 摔绊 |
徒手+2(信息素+2) | 1d6+2(信息素+2) | ×2 钝击 | 不可卸武 |
防御AC 16(+2敏捷,+4职业感知),措手不及14,接触16
HP 9(1D8+1)
强韧+5(属性1+职业2+种族1+背景1)
反射+6(属性2+职业2+种族1+背景1)
意志+8(属性4+职业2+种族1+背景1)
种族特性和背景特性
种族特性
昏暗精准(Dusksight)::阴影血脉,一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的低光视力从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。矮人可以用这个特性替换仇恨和黑暗视觉,并获得昏暗视觉。精灵、侏儒、半精灵和半身人可以用这个特性替换敏锐感官,半兽人可以用这个特性替换武器熟悉并获得昏暗视觉。该特性取代武器熟悉。
神圣纹身(Sacred Tattoo)::许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice)::只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
技能受训(Skilled)::第二或第三代半兽人一般更加青睐他们的人类传统而非兽人传统。拥有该种族特性的半兽人每等级获得1点额外技能点。该特性取代黑暗视觉。
背景特性
神射手(Deadeye Bowman)ISG(宗教):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
天佑者(Fate's Favored)UCa(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性
天赋职业:武僧 HP+1
原版武僧
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
禅宗射手(Zen Archer)变体 :
武器和防具擅长:除了一般的武器擅长外,禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。
疾风连矢(Flurry of Blows, Ex)::一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓「疾风连击」时运用「快速射击」与「多重射击」专长。
奖励专长::一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。6级时,将以下专长加入选择:集中射击(Focused Shot, APG),精通精准射击,多重射击,灵活移动,牵制射击(Parting Shot, APG)。10级时,将以下专长加入选择:精通重击,精确瞄准(Pinpoint Targeting),移动射击,抓取飞箭。禅宗射手不需要符合任何表列专长的先决条件。此能力取代武僧的奖励专长。
无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳。
专长
1级 完美打击:攻击检定双骰取高,每日每等级1次。 (职业)
1级 精通徒手攻击:徒手视为武装(职业)
1级 精准射击:打近战无减值(职业奖励)
1级 灵敏嗅觉:获得灵敏嗅觉(等级奖励)
1级 坚忍:对抗环境检定+4(种族奖励)
技能点
点数:6(职业4+智力1+种族1)
特技+6 | (1等级+3本职+2属性) |
攀爬+6 | (1等级+3本职+2属性) |
知识【宗教】+6 | (1等级+3本职+2属性) |
察言观色+8 | (1等级+3本职+4属性) |
察觉+8 | (1等级+3本职+4属性) |
专业【档案员】+8 | (1等级+3本职+4属性) |
装备
精品复合长弓2力调 | 3磅 | 600GP | 1号单 |
仪剑 | 3磅 | 30GP | 1号单 |
箭矢(Arrows, 40支) | 6磅 | 2GP | 初始人物创建 |
钝箭(20支) | 3磅 | 2GP | 初始人物创建 |
耐用箭(2支) | -磅 | 2GP | 1号单 |
信息素箭2支 | -磅 | 30GP | 初始人物创建 |
御寒衣物 | 7磅 | | 初始赠送 |
背包 | 2磅 | 2GP | 初始人物创建 |
腰包 | 0.5磅 | 1GP | 初始人物创建 |
铺盖卷 | 5磅 | 0.1SP | 初始人物创建 |
水袋 | 4磅 | 1GP | 初始人物创建 |
干粮 | 5磅 | 5GP | 初始人物创建 |
总重量: 40.5磅 负载:轻载 (26.6 /58–116–175)
特殊BOON
记录单
#1_黑水[http://photo.weibo.com/1855493090/wbphotos/large/mid/4147877447741624/pid/6e9893e2ly1fj6a8ziowtj20xi17ijxl]
势力卡
本部第九季势力卡0/7
-
名字:格里芬皮特(Griffn Pitt) 职业:音爆强袭者(吟游诗人变体) 所属势力:探索者协会 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆(Gorum) 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):半兽人 年龄:31 移动速度:正常移动(基本30尺) 先攻+2 察觉+5 语言:通用语,兽人语,深渊语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold :991.86gp
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1fity9rs68tj205k05h758.jpg)
|
力量 | 10 | 0 |
敏捷 | 14 | 2 |
体质 | 13 | 1 |
智力 | 12 | 1 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 18 | 4 | 单项属性+2 |
攻击巨斧 | +0 | 1d12/*3/挥砍 |
短弓 | +2 | 1d6/*3/穿刺 | 60尺 |
防御AC 14(+2护甲,+2敏捷修正),措手不及 12,接触 12
HP 10 (1d8+1+1)
强韧+1,反射+4,意志+2
背景故事(未完成)皓月当空,银白的月光照向“冰冷玛丽”酒吧,透窗而视,蒙蒙之中看到一些“人”正在喝酒嬉闹,与其说那些正在嬉闹的是人,但更具体的说应该称呼他们是半兽人。
哈卡大声说“这TM的就是我的童年故事,一种被人陷害的童年”边提起了酒,一上一下哈克杯中的麦芽酒就消失不见了,喝完看向一直在听他们故事的喝酒探索者看去,”嘿,该你啦,伙计!“
皮特看向四周叫到”真是
种族特性和背景特性黑暗视觉
威慑力
兽人血脉
兽人凶猛
靠谱人(Trustworthy)【UCa】:人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
拾荒者(Scrapper)【UCa】:被迫从垃圾堆中寻找食物的童年,使你凶狠而警觉。你挫败敌人士气的威吓检定、以及所有察觉检定获得+1背景加值。
天赋职业:hp+1
职业特性逸闻知识
戏法
吟游表演(8次/天):
破心咒
清心
激发勇气+1
专长余音绕梁(一级专长)
法术dc=10+法术环级+4(魅力修正)
0环(随便用):催眠曲,乐器召唤术,幻音术,晕眩术
1环(2次/天):拯救谢幕曲,睡眠术
技能加点哄骗:8 3(本职)+4+1+1(如果唬弄他人)
交涉:9 3(本职)+4+1+1
威吓:10 3(本职)+4+1+2(威慑力)+1(背景)
知识(自然):4 3(本职)+1
表演(演讲):8 3(本职)+4+1
表演(演唱):8 3(本职)+4+1
察觉:4 3(本职)+1+1(背景)
装备
巨斧 | 20gp | 12磅 | 第一张记录单 |
短弓 | 30gp | 2磅 | 第一张记录单 |
皮甲 | 10gp | 15gp | 第一张记录单 |
探索者服装 | 0gp(初始) | 8磅 | 第一张记录单 |
箭矢(20支) | 1gp | 3磅 | 第一张记录单 |
拼接斗篷 | 5gp | 0.5磅 | 第一张记录单 |
背包 | 2gp | 2磅 | 第一张记录单 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 第一张记录单 |
治疗轻伤卷轴*2 | 50gp | 0磅 | 第一张记录单 |
面包*6 | 0.1gp | 3磅 | 第一张记录单 |
燧石和铁片 | 1gp | 0磅 | 第一张记录单 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 第一张记录单 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 第一张记录单 |
肥皂 | 1cp | 1/2磅 | 第二张记录单 |
火把*3 | 3cp | 3磅 | 第二张记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | 已用29次,余21次 | 第二张记录单 |
炽火胶*2 | 40gp | 2磅 | 第二张记录单 |
剩余金币 | 991.86gp | 负重情况:57.5磅(中度负重) |
特殊福利
无
记录单
(https://wx1.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1fizqpqu89ij21kw21vb2a.jpg)
| (https://wx1.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1fizqjjcgiuj21kw21ve82.jpg)
|
势力卡
(https://wx4.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1fizqj3g8h8j212y1e8qqo.jpg)
|
-
多赛克 1级召唤师 所属势力:银色十字军 混乱中立 信仰:黛丝娜 中型 男性 半精灵 22岁 速度20尺 先攻+2(2敏捷) 察觉+0 语言:通用语,精灵语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 | (http://i2.bvimg.com/576839/172f1ff421883dc1.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 半精灵+2 |
BAB+0(1级职业) | CMB-2(0bab-2力量调整) | CMD+11(10基本+0bab-2力量调整+3敏捷调整) |
攻击钉头锤 | -2(0bab-2力量调整) | 1d8-2/×2/钝击和穿刺 | |
轻弩 | +2(0bab+2敏捷调整) | 1d8/19–20×2/穿刺 | 80尺,弹药10 |
酸液 | +2(0bab+2敏捷调整) | 1d3+1(强酸法器)/强酸 | 打接触 |
防御AC 16(+2敏捷修正,+4护甲),措手不及10,接触12
HP 10=1d8+2X1体质调整
强韧+2(+2体质调整),反射+2(+2敏捷调整),意志+2(+2职业)(惑控系再+2,免疫睡眠系)
种族特性和背景特性单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。选择【魅力+2】。
适应力:半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。选择专攻【历史知识】。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(荒野英雄Heroes of the Wild):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。选择地形为【地下】,选择的法术见下面列表。
奥术训练:半精灵能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级。该特性取代多才多艺。
靠谱人(Trustworthy)【UCa】:人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
羁绊者(Loyalty across Lifetimes)【UCa】:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:半精灵,召唤师,幻灵进化点数+1/4
职业特性1.武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器,同时擅长轻型盔甲。召唤师施展召唤师法术列表里的法术时,可以忽略轻型盔甲的法术失败率。但是穿着中甲、重甲、或者着盾时,他们将如常承受防具的法术失败率。
2.法术:召唤师无需准备即可施展任何他已知的法术,只要他还没用完该等级的法术位。对抗召唤师法术的豁免难度等级为「10+法术环级+魅力修正」
3.戏法:召唤师能够学习一些戏法
4.幻灵:幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内。幻灵通常视为召唤生物,除了在他生命被降到低于负的体质值之前他不会被送回原属位面。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。
5.生命连结:当幻灵受到足以将他生命降到零以下的伤害时,召唤师可以用一个自由动作牺牲任何数量的生命值来回复幻灵受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复幻灵1点伤害,这能使幻灵免于被遣返。此外,当幻灵距离召唤师100尺以外、1000尺以内时,幻灵的最大生命值减半。当距离超过1000尺而在10000尺以内,幻灵的最大生命值下降至1/4。如果幻灵与召唤师距离超过10000尺,它会立刻返回原属位面。
6.召唤怪物:从1级开始,召唤师可以将『召唤怪物』法术做为类法术能力施展,每天可以使用的次数相当于「3+魅力修正」。作用如同正常的『召唤怪物』法术,除了持续时间改为每施法者等级1分钟,而非1轮。
专长1级:额外进化 进化池点数+1 等级奖励
1级:技能专攻 选定技能(历史知识)检定+3 半精灵奖励
技能加点技能总计 2点(2x1等级)
本职技能:工艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有-需分别选择,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)。背景【靠谱人】增加交涉(魅力)。
交涉 | +10 | +1等级+3本职+5魅力调整+1背景 | |
历史知识 | +7 | +1等级+3本职+3专长【技能专攻】 | |
法术
已知法术类法术能力:召唤怪物 I,恩赐,稳定伤势,造水术,忍受环境
0环4个:提升抗力,酸液飞溅,光亮术,神导术
1环2个:次级幻灵治愈术,防护邪恶
以下是法术速查
1.
召唤怪物 I,使用【天界生物模板】:学派 咒法系 (召唤) [见后文]
环位 反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势, 材料/法器 (一个小包裹和一个小蜡烛)
距离 近距(25尺+每CL 2.5尺)
效果 一个被召唤的生物
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 无
法术抗力 否
描述 该法术会召唤一个跨位面生物 (通常为原生于其他位面的异界生物、元素或魔法兽)。它会在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,则能够指示他停止攻击,攻击特定敌人或按照你的命令展开其他行动。法术会从上面的1环列表中召唤1个生物。由你选择召唤何种生物,并且每次施放法术时都能够选择不同的生物。
召唤来的怪物无法召唤 (summon) 或者以其他方式呼唤 (conjure) 其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。这些生物不能被召唤到它们无法生存的环境中。被该法术召唤的生物无法使用法术或类法术能力,来复制那些具有昂贵材料成分的法术 (如『祈愿术 (wish)』)。
当你使用召唤法术来召唤一个具有阵营或元素亚种的生物时,这个法术也会具此种类别。对于上表中使用「*」标注的生物来说,若你的阵营为善良则带有天界模板 (celestial template),若你的阵营为邪恶则带有炼狱模板 (fiendish template);若你的阵营为中立则可以从上述模板中选择一种。无论标有「*」的生物在正常情况下会具有何种阵营,它们总是具有与你相符的阵营。
召唤师特殊说明:召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物
以下是召唤怪物的表格:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=67664.msg628614
天界生物模板:感官 – 获得60尺黑暗视觉;防御能力 – 获得如下表所示的能量抗力和伤害减免;法术抗力 – 获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。
【特殊攻击】:迅捷动作,制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或天界生物死亡为止)。
HD | 强酸, 寒冷和电击抗力 | 伤害减免 |
1-4 | 5 | - |
5-10 | 10 | 5/邪恶 |
11+ | 15 | 5/邪恶 |
2.
恩赐学派 变化系
环位 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 法器
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1分钟
豁免 无
法术抗力 可 (无害)
描述 通过一次碰触,你将微量的生命力量灌输到生物体内,受术者获得1点临时HP。
3.
稳定伤势学派 咒法系 (医疗)
环位 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 近距
目标 一个活物
持续时间 立即
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 可 (无害)
描述 在施放该法术时,你要将一名HP为-1或更低的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。
4.
造水术学派 咒法系 (创造) [水]
环位 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 近距
效果 至多每等级两加仑水
持续时间 立即
豁免 无
法术抗力 否
描述 该法术会造出卫生的可饮用水,就如同洁净的雨水一般。你可以将水创造至可以容纳液体的大小合适的区域中,或者三倍于上述大小的区域——这些水和可能像雨一样倾盆而落,或者充满许多较小的容器。如果这些水没有被消耗掉,则会在1天后消失。注意:咒法系法术不能在生物体内造出物质或物体。每加仑水约重8磅。一立方尺可以容纳8加仑的水,大约60磅重。
5.
忍受环境学派 防护系
环位 炼金术师 1, 牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 圣骑士 1, 游侠 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域 太阳领域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 24小时
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 可 (无害)
描述 被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境而受到伤害。他无需通过强韧豁免即可舒适的呆在-50至140华氏度 (-45.6至60摄氏度) 的环境中。该生物的装备同样被保护。忍受环境不能防护寒冷和火焰伤害,也不可防护其他恶劣环境,如烟雾、空气稀薄等。
6.
酸液飞溅:学派 咒法系 (创造) [酸]
环位 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 近距(25尺+每CL 2.5尺)
效果 一发酸液飞弹
持续时间 立即
豁免 无
法术抗力 否
描述 你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点强酸伤害。这些酸液会在1轮后消失。
7.
神导术:神导术 (Guidance)
学派 预言系
环位 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1分钟 或 直至能量发散
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 可
描述 这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。
8.
提升抗力学派 防护系
环位 吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料/法器 (一件微型披风)
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1分钟
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 可 (无害)
描述 你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它的豁免得到+1抗力加值。提升抗力可以被『魔法恒定术 (permanency)』所恒定。
9.
次级幻灵治愈术学派 咒法系 (医疗)
环位 召唤师 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一滴你的血液)
范围 接触
目标 接触到的幻灵
持续时间 立即
豁免 无
法术抗力 否
描述 通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害 (最高+5)。
10.
防护邪恶学派 防护系 [善良]
环位 牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料/法器
距离 接触
目标 接触到的生物
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力 否; 见后文
描述 首先,受术者的AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
第二,受术者立刻获得另一次豁免机会 (如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据 (possess) 或精神控制 (exercise mental) 该生物的任何法术或效果,包括惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果,比如『魅惑人类 (charm person)』、『命令术 (command)』和『支配人类 (dominate person)』。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂 (Ghost) 的附身以及施法者使用『魔魂壶 (magic jar)』法术,但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由GM进行判定。
第三,这个法术能阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。非邪恶的召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用该法术的屏障逼迫被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。法术抗力可以让一个生物突破这种防护,从而接触被防护的生物。
每日法术
类法术能力:
召唤怪物 I:7次(3+4魅力调整),召唤师能力使其持续每等级1分钟,使用天界生物模板
恩赐,闪光术,稳定伤势:各1次,DC=10+4魅力调整=14
治疗轻伤:1次,DC=10+1环级+4魅力调整=15
0级:无限次,DC=10+5魅力调整=15
1级:2次(1基础+1魅力修正),DC=10+1环级+4魅力调整=15
幻灵
进化池:
目前有2又1/4进化点:1来自等级+1来自专长【额外进化点】+1/4X1天赋职业
基础获得:能量抵抗(强酸),能量抵抗(寒冷),肢体[臂],肢体[腿],挥击
花费1点获得天防强化,花费1点获得能量抵抗(火焰)
塞西莉娅 1级幻灵 混乱善良 中型 女性 形态:天使 速度30尺 先攻+1(1敏捷)察觉+4(+1技能,+3本职) 语言:通用语
| (http://i2.bvimg.com/576839/42a7a27705a43933.jpg) |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | 受伤并决定被遣返时+2【背景】 |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 11 | +0 | |
BAB+1(1级) | CMB+4(1bab+3力量调整) | CMD+15(10基本+1bab+3力量调整+1敏捷调整) |
攻击巨剑 | +4(1bab+3力量调整) | 2d6+3(+3力量调整)/19–20×2/挥砍 | |
天生武器(挥击) | +4(1bab+3力量调整) | 1d8+3(+3力量调整)/×2/钝击 | |
防御AC 15(+1敏捷修正,+4天生护甲),措手不及11,接触14
HP 11(1d10=10X1等级+1X1体质调整)
强韧+3(2职业+1体质调整)(毒素再+4),反射+1(1敏捷调整),意志+2(+2职业)(惑控系再+1)
火抗:5 酸抗:5 寒抗:5
职业能力黑暗视觉:幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结:召唤师和他的幻灵无论相距多远都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位。
法术共享:召唤师能够对他的幻灵施放目标为「自己(you)」的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。
获得的进化能量抵抗:幻灵对一种特定的能量类型产生抗力。选择一种能量类型(强酸、寒冷、闪电、火焰或音波)。幻灵在对抗此类能量类型时获得5点能量抗力。召唤师每具有5个等级,这个抗力便会增加5点,最高为10级时的15点。这项进化可以被选取多次。每次选取这项进化,都要应用至不同的能量类型上。
天防强化:幻灵的天生防御获得+2加值。这项进化可以被选取多次,召唤师每具有5个等级可以额外选取1次。每次选取该项进化,加值都会增加2点。
挥击:幻灵可以进行强有力的挥打攻击。这是一种主要攻击。挥击造成1d8点伤害(大型为2d6点,超大型为2d8点)。
专长1级:擅长军用武器(巨剑) 使用该武器攻击无减值 等级奖励
技能技能点共4,特殊说明:若幻灵的智力属性比最初的基础数值高,则可以如常调整技能点的总数,此幻灵智力为初始值7
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和潜行(敏捷)。此外,在1级时,召唤师还能够选择4个额外的技能作为幻灵的本职技能。获得飞行速度的幻灵会得到飞行(敏捷)作为本职技能,即便幻灵还未具有飞行速度也是如此。选择解除装置,生存,特技和逃脱。
逃脱 | +5 | +1等级+3本职+1敏捷调整 | |
特技 | +5 | +1等级+3本职+1敏捷调整 | |
察觉 | +4 | +1等级+3本职 | |
解除装置 | +7 | +1等级+3本职+1敏捷调整+2精制品工具 | |
装备探险家服装 | | 8磅 | 创建人物免费赠送 |
召唤师工具包 | 8gp | 19磅 | 购置于创建人物 |
巨剑 | 50gp | 9磅 | 第一张记录单购买 |
精制品盗贼工具 | 100gp | 2磅 | 第一张记录单购买 |
护刃脂 | 40gp | | 购置于第一张记录单 |
负重38磅,轻载(76,153,230)
随身装备
钉头锤 | 8gp | 6磅 | 购置于创建人物 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
弩矢10支 | 1gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | 购置于创建人物 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
强酸 | 10gp | 1磅 | 购置于第一张记录单 |
抗生素 | 50gp | | 购置于第一张记录单 |
抗毒剂 | 50gp | | 购置于第一张记录单 |
抽搐药 | 45gp | | 购置于第一张记录单 |
驱虫剂 | 5gp | | 购置于第一张记录单 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 购置于第一张记录单 |
日光杖X2 | 4gp | 2磅 | 购置于第一张记录单 |
治疗轻伤魔杖 | | | 第一张记录单兑换 |
剩余金币 | 190gp | 负重42磅,中载(23,46,70) |
仓库
以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
财务记录
创建人物获得150gp
创建人物购物:皮板鳞甲60gp,斩矛14gp,轻弩35gp,钉头锤8gp,弩矢10支1gp,召唤师工具包8g,法术材料包5gp 共花费131gp,剩余19gp
第一张记录单购物:出售斩矛得14gp,任务奖励550gp。购买巨剑50gp,强酸10gp,日光杖2支4gp,护刃脂40gp,精制品盗贼工具100gp,抗生素50gp,抗毒剂50gp,驱虫剂5gp,抽搐药45gp,炽火胶20gp。净收入190gp,此外使用2PP兑换一根【治疗轻伤魔杖】
特殊福利
记录单
1号记录单——黑水,1XP,2Fame,0Prestige,564GP (http://i2.bvimg.com/576839/99020733190b65c2.jpg)
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名字 晓美焰 职业 1级铳士(异乡人)1级先知(双重诅咒+千军武神) 所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中型 性别 女 种族 人类 年龄 16 移动速度 30(跛足20) 先攻+4 察觉+2 语言:通用语和奥斯里昂语 XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 362.78
| (https://i.imgbox.com/x3PrVvEQ.jpg) |
背景
晓美焰出生在拉哈多姆的一个贵族家庭,然而父母都在一次意外中过世,年幼的她不得不早早的挑起了家庭的重担。虽然父母还遗留了一些资产可以产生一些收入,不过晓美焰认为不是自己赚来的钱完全没啥值得骄傲的。“所以该怎么赚钱呢?”晓美焰一边想着,一边看到了书上的一句话:“想要我的宝藏吗?如果想要的话,那就到海上去找吧,我全部都放在那里。”于是晓美焰带着父亲遗留下的手枪,前往自己冒险生涯的第一站——镣铐岛。 然而转眼一年的时间过去,除了枪法越加熟练之外,一点宝藏的影子都没发现。正当晓美焰感觉这样下去也不是办法的时候,凑巧看到了商盟的招聘启事。“一听就是个很赚钱的组织嘛!”于是晓美焰离开海盗团加入了商盟,成为了一名新鲜出炉的菜鸟探员。
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数据
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 17 | +3 | |
攻击手枪 | +5 | 1D8 | 20/x4 | 钝击和穿刺 | 25尺 哑火1,5尺 |
圆盾枪 | +5 | 1D6 | 20/x4 | 钝击和穿刺 | 15尺 哑火1,5尺 容弹量2 |
水下轻弩 | +5 | 1D8 | 19-20/x2 | 穿刺 | 80尺 |
拳套 | +0 | 1D4-1 | 19-20/x2 | 钝击或穿刺 | 近战 |
匕首 | +0 | 1D4-1 | 19-20/x2 | 挥砍或穿刺 | 近战或10尺投掷+5 |
防御AC 19(+4护甲+1盾牌+4敏捷),措手不及15,接触14
HP 18(1D10+1D8+3)
强韧+3,反射+7,意志+1(对抗魅惑和胁迫再+5)
种族特性:单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性:枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
乐观心(irrepressible)【Q&C】:你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
天赋职业:先知+1HP
职业特性武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售,此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得“枪匠”专长。
勇毅(Grit, Ex):异乡人们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命股数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命股数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
铳技(Deeds):异乡人得到以下铳技:
专注瞄淮(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害股上。此铳技取代快速清膛。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄淮接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
月亮秘示域:拥有月亮秘示域的先知把特技、知识(自然)、察觉和生存加入他的本职技能列表。
双重诅咒:双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。举例而言,一个把目盲当做第二诅咒的先知不会获得60尺黑暗视觉、盲视或盲感,另外一个先知诅咒则照常运作。
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。
贪婪(Covetous):你发现自己沉迷于闪耀的奢华生活,你必须佩戴至少50gp+100gp*(人物等级-1)的非魔法物品及珠宝。如果你没有足够的资金来购买这些额外装备,你会感到强烈的渴望(但是并非强制性)的去卖掉现有装备或者偷窃他人财物。如果你无法满足这一要求,你会陷入恶心状态。当你非自愿的支付超过50gp*角色等级或者更多的财富时,你也会陷入24小时的恶心状态。使用魔法装置成为你的本职技能。
千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+先知等级数。如果在前一项招数的持续时间内武神希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。如果武神激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),武神每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。 在7级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长. 在11级时,武神可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。 在15级时,武神可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。本能力取代先知秘示域在1,7,11和15级获得的启示。
已知法术(CL1)0环(任意施放,DC13):侦测魔法,阅读魔法,神导术,稳定伤势
1环(4次/每日,DC14):治疗轻伤,逃脱指令,谋杀指令
专长1级 枪匠(职业奖励):可以制造,修理和维护火器
1级 近距射击(人类奖励):对30尺内目标远程攻击和伤害+1
1级 精淮射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
技能加点特技+5 | (1技能+3本职+4敏捷-3罚值) |
知识宗教+4 | (1技能+3本职) |
知识自然+4 | (1技能+3本职) |
工艺炼金+4 | (1技能+3本职) |
察觉+2 | (1技能+3本职-2感知) |
哄骗+7 | (1技能+3本职+3魅力) |
交涉+7 | (1技能+3本职+3魅力) |
使用魔法装置+7 | (1技能+3本职+3魅力) |
装备
快脱窃贼服装 | 0 | 3 | 创建人物获得 |
首饰 | 150 | 0 | 3号单购买 |
链甲衫 | 100 | 25 | 创建人物购买 |
圆盾枪 | 0 | 6 | 2号单2PP购买 |
手枪 | 0 | 4 | 创建人物获得 |
拳套 | 5 | 1 | 创建人物购买 |
水下轻弩 | 70 | 4 | 1号单购买 |
弩矢(27) | 2.7 | 2.7 | 1号单、2号单购买 |
火药筒 | 3 | 1 | 创建人物购买 |
子弹带 | 0.5 | 0 | 创建人物购买 |
黑火药(46) | 25 | 0 | 0-3号单购买 |
弹头(2) | 0.2 | 0 | 创建人物购买 |
精製弹头(45) | 33.78 | 1.5 | 1-3号单购买 |
精製定装纸包弹(27) | 270 | 0 | 1-3号单购买 |
弹簧腕鞘(2) | 10 | 2 | 1号单购买 |
治疗轻伤药水(腕鞘内) | 50 | 0 | 1号单购买 |
治疗轻伤魔杖(腕鞘内) | 0 | 0 | 3号单2PP购买 |
匕首 | 2 | 1 | 1号单购买 |
战斗火球 | 5 | 2 | 1号单购买 |
驱虫剂(2) | 10 | 0 | 1号单购买、2号单购买 |
炽火胶 | 20 | 1 | 2号单购买 |
圣化武器油 | 30 | 0.5 | 2号单购买 |
浮游明焰 | 75 | 0 | 3号单购买 |
寻路仪 | 0 | 0 | 3号单获得 |
法术材料包 | 5 | 2 | 3号单购买 |
卷轴匣 | 5 | 1 | 3号单购买 |
忍受环境卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 |
亡灵无视术卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 |
通晓语言卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 |
魔化武器卷轴(2) | 50 | 0 | 3号单购买 |
隐雾术卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 |
防护邪恶卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 |
移除恐惧卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 |
虔诚护盾卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 |
气泡术卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 |
毛毯 | 0.5 | 3 | 创建人物购买 |
铺盖卷 | 0.1 | 5 | 创建人物购买 |
防水袋 | 0.5 | 0.5 | 创建人物购买 |
枪匠工具包 | 15 | 2 | 创建人物购买 |
火把(2) | 0.02 | 2 | 创建人物购买 |
燧石和铁片 | 1 | 0 | 创建人物购买 |
水袋 | 1 | 4 | 创建人物购买 |
干粮(5) | 2.5 | 5 | 创建人物购买 |
剩余金币 | 492.78gp | 总计83.2磅,重载(33/66/100) |
特殊福利
金冠公司的好处:你促成了与金冠运输公司的一项有利可图的交易。每个模组一次,你可以使用这个福利免去任何25gp以下的运输护卫费用。你可以在进行DayJob检定以前划掉这个福利,视为你DayJob结果为35。【1号单】
树蛙人的好感Gripplis’ Favor:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。【2号单】
探索,回报,合作:你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。【3号单】
贾妮拉之友:你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。【3号单】
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。【3号单】
记录单
1号单-天之键的子嗣们1 (https://i.imgbox.com/Fcm3fxji.jpg)
2号单-天之键的子嗣们2 (https://i.imgbox.com/rBTo7M1u.jpg)
3号单-最初的考验 (https://i.imgbox.com/IzzRQ2Z9.jpg)
势力卡 (https://i.imgbox.com/EZbdn3SD.jpg)[/td][/tr][/table]
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名字 戴夫Dave 职业 音爆强袭者 所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 金属 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 移动速度 30 先攻+6(专长+4) 察觉+6 语言:通用语,古格拉利昂语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 7.9
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw1024/005KUSUyly1fiyc99ut4pj306k06kq31.jpg) |
METAL NEVER DIE!
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 16(人类+2) | +4 | |
攻击轻弩 | +2 | 1d8/19-20*2/穿刺 | 射程80尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 17(+4护甲+1盾牌+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 11(1d8+2体质+1天赋)
强韧+2,反射+4,意志+4
种族特性和背景特性协会的肌肉训练(muscle of the society)效果:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。
转生者(Reincarnated)【UCa】:你的前世曾作为其他生命度过。生死对你而言是场轮回,因此你无惧死亡。你对抗死亡和恐惧效果的豁免获得+2背景加值。
职业特性吟游表演:音爆强袭者获得以下的表演能力。
咒字袭(Wordstrike, Su):3级时,音爆强袭者可以以一个标准动作,花费1轮的吟游诗人表演发出一句毁灭性的词汇,对物品或是生物造成严重伤害。此效果会对物品造成「1d4+诗人等级」的音波伤害,对活物的伤害减半。此能力取代提振技能。
怪异之音(Weird Words, Su):6级时,音爆强袭者可以开始一个演奏。他每4个吟游诗人等级可以说出一个含有声波能量的词语,这总是一个标准动作。每个词语作为一次远程接触攻击,对30码以内的一个目标造成4d6音波伤害。吟游诗人把他的魅力修正值加在每一个词语的攻击上。多个攻击同一目标的词汇叠加为一次攻击,对伤害骰只计算一次能量抗性和类似减免。吟游诗人可以选择多个词语攻击同一个或者多个目标,但是他的所有词语同时发出。每个词语消耗一轮吟游表演。此能力取代暗示。
专长精通先攻(人类奖励1级)余音绕梁(1级)
技能加点察觉1+6
表演(弦乐)1+7
使用魔法装置1+7
交涉1+7
知识地方1+4
语言学1+4
装备
皮板鳞甲 | 60 | 25 | 创建人物 |
吉他(弦乐器) | 5gp | 3 | 创建人物 |
小圆盾 | 5 | 5 | 创建人物 |
轻弩 | 35 | 4 | 创建人物 |
弩矢*10 | 1 | 1 | 创建人物 |
腰包 | 1 | 0.5 | 创建人物 |
铺盖卷 | 0.1 | 5 | 创建人物 |
炽火胶 | 20 | 1 | 创建人物 |
强碱瓶 | 15 | 1 | 创建人物 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 7.9gp | 45.5中载,战斗40.5轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
法术
0环:
敌我不分
光亮术
法师之手
侦测魔法
1环:
刺耳尖啸
拯救谢幕曲
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=56140;image) | 顾问(权杖)
“权杖所及,汝等势不可挡!”
名字:顾问 职业:法师(无学派) 所属势力:秘闻会(266167-2) 阵营:绝对中立 信仰:义洛理(Irori) 体型:中型 性别:男 种族:人类(天夏) 年龄:25 移动速度:30/60 先攻+5 察觉+3 语言:通用语、矮人语、精灵语、龙语、巨人语、地精语、天洲语 XP 0.5 Fame 1 Prestige 1 Gold 70.19
|
背景 东方的船只不仅带来茶叶、丝绸和瓷器,还带来了个满是神秘的法师“顾”,顾的到来是为了知识和文化的交流,温和的他在对奥法的学习期间,深受强大法师的母亲以及知名石匠大师了父亲的影响,形成了一套属于自己的魔法理解,“奥法应该是一门艺术,而非杀戮的工具,创造永远比毁灭更难。”带着这样的思想,顾问表现的异常出彩,变幻莫测的法术总是能及时的接管战局,运筹帷幄中透露着独有的魔法睿智。很快他就获得了一个响亮的外号“权杖”!一己之力主导战局的“权杖”!
力量 | 9 | -1 | | 敏捷 | 12 | +1 | | 体质 | 12 | +1 | | 智力 | 20 | +5 | (种族加值2) | 感知 | 12 | +1 | | 魅力 | 8 | -1 | |
攻击木棍 | -1 | 1D6/1D6-1,X2/钝击 | | 轻弩 | +1 | 1D8,19*20/X2/穿刺 | 80 | | | | |
防御AC 11(+1敏捷,),措手不及10,接触11 HP10(1d6+1+健壮3) 强韧+1,反射+1,意志+3 种族特性和背景特性魔法裔(魔法飞弹):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。 名巧匠:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(制作雕塑)。 。
职业特性 奥术联结:渡鸦付小姐 戏法 祷念 学徒之手:你能让你的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到你手中。通过一个标准动作,这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了你用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值,你能够每天使用此能力次数为「3+智力修正5」。 人类法师奖励:增加1点技能点
专长 1级 法术专攻:惑控 职业奖励 1级 警觉 魔宠共享 1级 健壮 1级专长 1级 精通先攻 人类专长奖励
可用法术 0环3 1环1+2
法术书 0环22(ALL) 1环19 油腻术、法师护甲、七彩喷射、睡眠术、人类变巨术、妄尊自大、活化绳、无声幻影、忍受环境、防护邪恶、魔化武器、魅惑人类、魔法飞弹,燃烧之手,衰弱射线,护盾术,寒冷之触,电爪、匠人祝福
技能加点 估价+8(魔宠3),手艺:制作雕塑+11(受训1、专职3、背景2),知识:奥秘+9(受训1、专职3),知识:贵族+9(受训1、专职3),知识:历史+9(受训1、专职3),知识:自然+9(受训1、专职3),知识:位面+9(受训1、专职3),知识:工程+9(受训1、专职3),知识:宗教+9(受训1、专职3),觉察+3(警觉2),察言观色+3(警觉2),法术辨识+9(受训1、专职3)
|
装备
木棍 | - | 4 | 初始 | 轻弩 | 35 | 4 | 初始 | 学者服装 | 6 | 5 | 初始 | 弩矢 | 2 | 2 | 初始/20 | 防水袋 | 0.5 | 0.5 | 初始 | 背包 | 2 | 2 | 初始 | 腰包 | 1 | 0.5 | 初始 | 墨水 | 8 | - | 初始 | 墨水笔 | 0.1 | - | 初始 | 日记本 | 10 | 1 | 初始 | 法术书 | - | 3 | 初始 | 咖啡壶 | 3 | 4 | 初始 | 肥皂 | 0.01 | 0.5 | 初始 | 咖啡豆 | 1 | 2 | 初始 | 施法材料包 | 5 | 2 | 初始 | 渔网 | 4 | 5 | 初始 | 水袋 | 1 | 4 | 初始 | 铺盖卷 | 0.1 | 5 | 初始 | 驱虫剂 | 5 | - | 初始 | 圣水 | 25 | 1 | 初始 | 卷轴匣 | 5 | 1 | 1号单 | 隐身术卷轴 | 150 | - | 1号单 | 抄录法术合计 | 145 | 1 | 1号单 |
剩余金币 | 70.19gp | 45.5磅(中负重)/19磅(脱掉背包轻负重) |
特殊福利 无
记录单 一号记录单-通灵 (https://wx2.sinaimg.cn/mw690/006WCTx3ly1fjnuq6wyvgj31kw21vkjm.jpg) |
|
[/td][/tr][/table]
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名字 凯特·新月 职业 杀手(赏金猎人)1 所属势力 自由尖兵 阵营 绝对中立 信仰:naderi 体型 中型 性别 女 种族 人类 年龄 22 移动速度 30ft. 先攻+5 察觉+4 语言:通用语 天洲语 XP 2 Fame 4 Prestige 2
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|
属性、攻击、防御
属性力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 13 | +1 | |
攻击精制巨镰 | +5 | 2d4+4 | *4 | 挥砍 |
飞钩杖 | +4 | 1d6+3 | ×2 | 炖鸡 |
投石索 | +4 | 1d4+2 | ×2 | 钝击 |
寒铁拳套 | +4 | 1d4+3 | 19-20×2 | 钝击、穿刺 |
防御HP 11(1d10+1体质)
AC 17(+4盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+3,反射+5,意志+0
背景、特性、专长、技能
种族特性
奖励专长,奖励技能
背景特性
反制者(战斗):先攻获得+2背景加值。
屋顶跑者(地区-瓦瑞西亚):使用特技跳远时计算DC视为实际距离-5尺。
天赋职业:杀手+1技能
职业特性
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
专长
1级 近程射击
1级 精准射击
技能加点
技能点:8点
特技1(1+3+3=7)
唬骗1(1+3+1=5)
攀爬1(1+3+3=7)
知识(地方)1(1+3=4)
察觉1(1+3=4)
察言观色1(1+3=4)
生存1(1+3+1=5)
游泳1(1+3+3=7)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
精致巨镰 | 318 | 10 | 购置于记录单2 |
飞钩杖*2 | 10 | 4 | 购置于记录单1 |
双钩 | 6 | 1 | 购置于记录单1 |
套索*2 | 0.2 | 10 | 购置于记录单1 |
寒铁拳套 | 10 | 1 | 购置于记录单1 |
投石索 | - | - | 建卡购 |
精制链甲衫 | 250 | 20 | 购置于记录单1 |
精制背包 | 50 | 4 | 购置与记录单2 |
炽火胶 | 20 | 1 | 购置于记录单1 |
腰包 | 1 | 0.5 | 购置于记录单1 |
餐具 | 0.2 | 1 | 购置于记录单1 |
梳洗工具包 | 1 | 2 | 购置于记录单1 |
燧石铁片 | 1 | 0 | 购置于记录单1 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 购置于记录单1 |
丝绳 | 10 | 5 | 购置于记录单2 |
万能钥匙 | 85 | 5 | 购置于记录单2 |
艺人服装 | 0 | 6 | 自带 |
药水:治疗轻伤 | 50 | 0 | 购置于记录单2 |
魔杖:治疗轻伤(47) | 2pp | 0 | 购置于记录单2 |
旅行快餐(6) | 0.06 | 6 | 购置于记录单1 |
剩余金币 | 39gp6sp | 负重77.5/86,轻载 |
特殊福利
记录单
记录单1 道森血案 (http://记录单1 道森血案)
记录单2 溢出档案馆 (http://记录单2 溢出档案馆)
-
名字:卡萨(Kass) 職業:1級唤魂师 所屬勢力:探索者本部(Grand Lodge) 陣營:守序善良(LG) 信仰:莎伦莱 體型:中型 性別:男 種族(族群或亞種):天狗[類人生物,天狗子類] 年齡:16 體重:68磅 身高:4尺1寸 移動速度:基本30尺 先攻:+5 感官:察覺+11;昏暗视觉 語言:通用語,天狗语,天夏语,古奥斯里昂语 額外語言: XP 0;Fame 0;Prestige 0;Gold
| (https://i.imgur.com/tYBaYx8.jpg) |
背景故事
各項資科
數據力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | 14+2(種族) |
體質 | 12 | +1 | 14-2(種族) |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 18 | +4 | 16+2(種族) |
魅力 | 8 | -1 | |
BAB+0 | CMB +0=+0(BAB)+0(力量) | CMD 13=10+0(BAB)+0(力量)+3(敏捷) |
攻擊攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
啮咬 | +0 | 1d3;20/x2;鈍擊或穿刺或挥砍 | |
輕弩 | +3 | 1d8;19-20/x2;穿刺 | 射程80尺 |
念动射弹 | +3 | 1d6;20/x2;鈍擊 | 射程30尺 |
防禦AC:17=10+4(護甲)+3(敏捷),
措手不及:14,
接觸:13
HP:9=1d8(8)+1*1(體質)
強韌:+3=+2+1(體質),
反射:+3=+3(敏捷),
意志:+6=+2+4(感知)
種族特性天狗中型体型:天狗是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:天狗的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。
鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
天生巧言(Gifted Linguist):天狗在语言学检定上获得+4种族加值,并且当她在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。
剑类训练(Swordtrained):天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑)。
天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。
起始语言:通用语以及天狗语。拥有足够智力的天狗可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性机敏(Observant) [战役]:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
——察觉本职並+1
反制者(Reactionary) [战斗]:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
异族儿(Adopted) [社会]:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
活雷锋(Helpful) [种族]:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
耀目客(Illuminator) [宗教]:当你浑身充盈着莎伦莱之光时,你的谈吐呈现出火热的口才。你的交涉检定获得+2背景加值,并且将交涉视为你的本职技能。
職業特性唤魂师武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。
法术:唤魂师可以施展在唤魂师法术列表中的异能法术。只要她尚未用完她在这个法术环级上的所有法术位,那么唤魂师不需要准备就可以施展任何她已经学会的法术。要学习或施放一个唤魂师法术,唤魂师的感知值必须至少为10 + 法术环数。唤魂师法术的豁免难度等于10 + 法术环数 + 唤魂师的感知调整值。
与其它施法者相同,唤魂师每天只能施放固定数量的法术。她的基本每日法术数量列在表:唤魂师中。此外,她也可以因为高感知值而获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
唤魂师所知的法术受到一定的限制。1级的唤魂师能够选择学习四个0环法术和两个一环法术。在每一个新的唤魂师等级,他都会按照表:唤魂师已知法术所示获得一个或更多的新法术(与每日法术不同,唤魂师的已知法术不受他的感知值影响,表:唤魂师已知法术的数值是固定的)。
在5级时以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推)时,唤魂师可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,唤魂师会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比唤魂师所能施放的最高等级法术至少低一环。唤魂师在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在她获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
念力(Knacks):唤魂师可以使用一些念力,或0环法术。念力的数量见表:唤魂师已知法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。念力使用一个专门的法术位准备,因此使用超魔专长强化它们会如常的消耗额外法术位。
魅影(Phantom):在开始冒险时,唤魂师便拥有一只随侍于她,拥有强大的力量和多变能力的精魂生物——魅影。魅影必须永远地跟随以意念塑造与连结它的唤魂师,它必须选择停留在唤魂师的意念中,或是后者希望它以灵质态(Ectoplasmic)或是虚灵态(Incorporeal)的形象显形。魅影的阵营总是与唤魂师相同,并且它会说所有他的唤魂师主人的语言。在与唤魂师缔结羁绊以后,魅影可以暂时寄居在唤魂师的意识中(见下:共享意识能力),只将自己的一部分投射到现世(见下:附体显形能力)或完全的显形。完全显形的魅影被视为从灵界位面召唤而来生物,但在它生命被降到低于负的体质值之前它不会被送回原属位面。
使魅影显形的的仪式耗时1分钟。当它显形时,唤魂师必须以一个会导致借机攻击的整轮动作决定自己的魅影的显形形态(灵质态或虚灵态)。当它显形的时候,魅影保持在上一次显形时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的魅影重新显形时它具有最大生命值的一半。魅影无法自然恢复伤势,只有医疗魔法或是当它在处于灵质态时进行的合适的医疗技能检定才能恢复它的生命值。显形后的魅影会留到唤魂师用一个标准动作让它返回自己的意念空间内或是被放逐会灵界。如果魅影被放逐到灵界,那么它需要24小时才能找到回到唤魂师意念的道路。
当它完全显形以后,魅影不能藉由法术解除魔法被送回灵界位面,但是法术驱逐术(Dismissal)与放逐术(Banishment)仍如常运作。当唤魂师失去意识时或睡眠时,魅影将立刻自动返回她的意念中如果唤魂师死亡,她的魅影会被打回灵界位面,并且无法与唤魂师重聚,直到唤魂师被复活后过去了24小时。当居留在唤魂师的意念中时,魅影无法被任何手段(无论是法术还是能力)驱逐或放逐——它被唤魂师的异能力量保护着。
完全显形的魅影可以使用符合其体形的护甲和物品(但它不能使用武器)。所有魅影持有,携带或穿着的物品在它返回唤魂师的意念时都会掉一地,并且如果魅影再次显形时要使用它们,它必须重新一件件装备这些物品。
从某种意义上来说,魅影是一种傲娇的生物,它不情愿和其他召唤生物共事。如果魅影的唤魂师主人同时拥有幻灵或其他召唤生物,魅影将拒绝显形(无论是完全还是部分显形)。除此之外,如果在它显形以后魅影的主人召唤了一个生物,那么它会立刻回到唤魂师的意念中,在那个幻灵或类似的召唤生物离开前绝不出现。
完全显形的魅影拥有独立的属性值,HD,豁免加值与技能点数,这些数据会随着唤魂师的等级增长而同时增长。见本职业后章的魅影介绍部分。
共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。
灵界联结(Etheric Tether,Su):在1级时,唤魂师可以通过自己使魅影与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当魅影受到足以将它打回灵界位面的伤害时,唤魂师可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复魅影受到的伤害。唤魂师每支付1点生命值便可以回复魅影受到的1点伤害,这能使魅影免于因为伤害被放逐。
然而,这种联系也是有限制的。每当魅影完全显形时,它与唤魂师之间的距离必须保持在50尺以内才不会对双方产生任何影响与负担;唤魂师可以尝试延伸自己与魅影间的牵引,但前提条件是魅影必须保持在灵质态;每当唤魂师开始自己的行动轮但她的魅影距离她的距离超过50尺(但小于100尺)时,唤魂师必须努力维持自己与魅影间的牵引(通过一个会导致借机攻击的整轮动作),否则灵质态的魅影会立刻被卷回灵界,无法在接下来24小时内显形。这个专注效果与专注法术类似,它的有效法术环数相当于1x唤魂师与魅影间每间隔50尺外的10尺距离(最多为6)。如果这个专注检定失败,魅影会返回唤魂师的意念中。
如果灵质态的魅影离开唤魂师的距离大于100尺,或虚灵态的魅影离开唤魂师的距离大于50尺,或是离开唤魂师的效果线超过1轮/每唤魂师等级的时间,唤魂师与魅影间的联结会自动切断魅影将被卷回灵界位面,在接下来的24小时内无法显形。
连觉(Bounded Senses,Su):在2级时,以一个标准动作,唤魂师可以与她已经显现的魅影分享听觉,视觉,嗅觉,味觉和触觉。唤魂师可以使用本能力的每日轮数等同于她的唤魂师等级,这些轮数无需连续。本能力不存在距离限制,除非唤魂师与她的魅影处于不同位面。唤魂师可以以一个自由动作中断连觉。
附身显形(Bounded Manifestation,Su):在3级时,以一个迅捷动作,唤魂师可以将自己魅影的一部分意识与灵界的物质编织起来,暂时以自己的身体为媒介显形魅影的一部分。在此时,魅影的完全状态仍然只存在于唤魂师的意念中。当唤魂师使用本能力时,她的魅影无法离开唤魂师的意念,也不能以任何方法继续显形。
在附身显形的状态下,魅影本身无法受到伤害,不能被驱逐或放逐。唤魂师每天可以发动附身显形的时间为3+她的唤魂师等级轮,这些轮数无需持续。唤魂师可以以一个自由动作解除附身显形,不过即使她在同一轮内进行然后解除附身显形,这仍然计为1轮使用。
当唤魂师使用附身显形能力时,她还是需要选择以灵质态或是虚灵态显形。当她选择了合适的形态以后,她可以通过附身显形和自己的唤魂师等级获得以下的好处。
灵质态显形:如果唤魂师在使用附身显形时使用灵质态显形,一层由灵质组成的护盾会蔓延她的全身而不影响她的活动。这层护盾为唤魂师在防御等级上提供+4护盾加值,并且可以用来对抗虚体接触攻击,没有护甲减值而且不会造成任何奥术魔法施法失败率;在8级时,覆盖唤魂师的灵质可以形成一对灵质触须,每轮一次以一个迅捷或标准动作(由唤魂师选择),唤魂师可以使用其中的一条或两条对自己近战触及范围内的敌人发动近战攻击(攻击加值和伤害骰与该魅影以灵质态完全显形时相同)或是操作其他物品。唤魂师可以通过同一个动作命令两条触须分别发动攻击和操作物品(只要操作这个物品只需要一只手)。在13级时,覆盖唤魂师身体的灵质还会变化,加厚和移动,形成一件灵质护甲。灵质护甲可以为唤魂师的防御等级提供+6护甲加值,没有任何护甲减值,奥术魔法施放失败率和速度减值;在18级时,以一个整轮动作,唤魂师可以挥舞自己的灵质触须攻击所有处于自己的触及范围内的敌人(击加值和伤害骰与该魅影以灵质态完全显形时相同)当她进行此攻击时,唤魂师可以骰攻击检定两次并选择较好的一次,对所有被她攻击的生物均使用此检定结果。如果她的攻击检定造成了重击威胁,唤魂师必须选择被自己击中的生物之一确认重击,而其他目标只受到正常伤害。
虚灵态显形:如果唤魂师在使用附身显形时使用虚灵态显形,一层如同迷雾般的魂涌会缠绕在她的身上,使她在对抗远程攻击时获得掩蔽(Concealment)的好处。在8级时,唤魂师可以利用虚灵化的魅影肢体更有效的打击虚体生物,所有她的近战攻击与徒手击打将视为拥有幽冥武器特殊品质。在13级时,以一个标准动作,唤魂师可以选择隐身,如同法术隐形术的效果,持续到她的下一轮开始时为止;在18级时,当他发动附身显形且选择虚灵态显形时,唤魂师获得虚体亚种和30尺飞行速度(机动性良好)。
魅影加护(Spiritual Interference,Ex或Su):在4级时,每当唤魂师处于自己的以灵质态显形的魅影的触及范围内时,她都可以在自己的防御等级上获得+2盾牌加值,在所有的豁免检定上获得+2环境加值。当魅影被擒抱,无助或失去意识时唤魂师也会失去这些加值。每当唤魂师处于自己的以虚灵态显形的魅影周围30尺范围之内时,她还会在对抗影响心灵的效果时在所有的豁免检定上获得+2环境加值,这个加值属于超自然能力并会在魅影失去意识时同时失去。
感应亡灵(Detect Undead,Sp):在5级时,与灵界的联系使得唤魂师可以轻易感知任何不死者的活动,她可以随意将法术侦测不死生物作为类法术能力使用,施法者等级等同于她的唤魂师等级。
魅影呼唤(Phantom Recall,Su):在6级时,以一个迅捷或即时动作发动,唤魂师可以立刻使自己的魅影在身侧显形或返回意念空间。这个能力的效果类似于法术次元门,使用她的唤魂师等级作为法术的施法者等级。当唤魂师以此法显形魅影时,魅影会出现在她的一个邻接方格(或是距离最近的方格,如果唤魂师的邻接方格被占据的话)。
当唤魂师以此法将魅影收回意念中时,她可以用同一个地址启动附体显形能力,但这样做会额外消耗一轮附体显形的持续时间。
在6级时,唤魂师每天可以使用一次本能力;在之后她每提升4个唤魂师等级时再增加一次。
安灵法(Clam Spirit,Sp):在7级时,每天一次,唤魂师可以以类法术能力的形式施放法术Clam Spirit(本书)。在11级以及之后每提升4级时,唤魂师可以多使用本能力一次(最多在19级达到4次)。
识破隐形(See Invisibility,Sp):在9级时,唤魂师可以看见许多普通人所看不到的事物,她回答每天一次以类法术能力的形式使用法术识破隐形的能力,这个效果持续10分钟。
意识融合(Fused Consciousness,Su):在10级时,只要她的魅影处于显形状态,唤魂师就可以一直获得连觉能力的好处,以及该情感羁绊的魅影在技能等级和对抗影响心灵的法术时所获得的加值。最后,当唤魂师通过分享意识能力将一个影响自己心灵的法术传递到魅影时,她可以在魅影已经显形的情况下这么做,但她的魅影也会立刻返回唤魂师的意念之中。
高等魅影加护(Greater Spiritual Interference,Su):在12级时,每当唤魂师的盟友处于他以灵质态显形的魅影的触及范围内时,这些盟友都可以在自己的防御等级上获得+2盾牌加值,在所有的豁免检定上获得+2环境加值,并且唤魂师从魅影加护能力受到的加值提升到+4。当魅影被擒抱,无助或失去意识时唤魂师也会失去这些加值。每当唤魂师的盟友处于他以虚灵态显形的魅影周围30尺范围之内时,这些还会在对抗影响心灵的效果时在所有的豁免检定上获得+2环境加值,并且唤魂师从魅影加护能力受到的加值提升到+4。这个加值属于超自然能力并会在魅影失去意识时同时失去。
天賦職業:唤魂师[技能点+1]
專長1級:额外背景(Additional Traits)
——你获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。
法術与主动能力已知法術:0環4個(DC 14):晕眩术 (Daze),偵測魔法(Detect Magic),神導術(Guidance),念动射弹(Telekinetic Projectile)
1環2個(DC 15):法師護甲 (Mage Armor),惊恐术 (Cause Fear)
每日法術位:0環无限,1環1+1個
BOON与物品
技能加點技能點:6=1*4(职业)+1*1(智力)+1
察觉+11(1點+3本職+4感知+2種族+1背景)
交涉+5(1點+3本職-1魅力+2背景);+3魅影;+1香水/古龍水
專業[水手]+8(1點+3本職+4感知)
法術辨識+5(1點+3本職+1智力)
知識[地方]+5(1點+3本職+1智力)
察言观色+8(1點+3本職+4感知)
医疗+4(4感知);+3魅影
裝備
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明 |
皮板鱗甲 Lamellar, leather | 60gp | 25磅 | 購置於創建人物 |
輕弩 Light crossbow | 35gp | 4磅 | 購置於創建人物 |
10枝弩矢 Crossbow bolts, 10 | 1gp | 1磅 | 10/10根;購置於創建人物 |
召喚師工具包 Summoner's kit | 8gp | 19磅 | 該工具包包括一個背包, 一個鋪蓋卷, 一個腰包, 燧石和鐵片, 鐵壺, 一條餐具, 肥皂, 火把(10),10/10; 口糧(5),5/5; 一個水袋; 購置於創建人物 |
法術材料包 Spell Component Pouch | 5gp | 1磅 | 購置於創建人物 |
香水/古龍水 Perfume/cologne | 5gp | 0磅 | 可以(在GM的允許下)給一些基於魅力的技能檢定提供+1環境加值;購置於創建人物 |
10*投石索 10*Sling | 0gp | 0磅 | 購置於創建人物 |
彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded | 5gp | 0.5磅 | 迅捷動作將預裝在腕鞘裡的物品彈射到手裡,魔杖,類似匕首的不超 過1磅的簡易武器;購置於創建人物 |
盗贼工具 Thieve`s Tools | 30gp | 0.5磅(小型) | 購置於創建人物 |
強固圍巾 einforced scarf | 免費物品(10gp) | 1磅 | 強固圍巾的有10點硬度和4點生命值。需要成功進行DC為24的力量檢定才能掙斷它;贈送於創建人物 |
149gp;过重的東西魅影背
特殊福利
PFS全勢力通用聲望福利
勢力任務單——本部:0
1號記錄單——商團之盟
勢力卡+記錄單
魅影(灵质态)
名字:雷法利(Revali) 陣營:守序善良(LG) 體型:小型 性別:男 種族(族群或亞種):异界生物 移動速度:30尺 先攻 +2 察覺 +4;黑暗視覺60尺 語言:
| (https://i.imgur.com/blra5MX.jpg) |
各項資科
數據力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
體質 | 13 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 13 | +1 | |
BAB +1 | CMB +1=+1(BAB)+1(力量)-1(体型) | CMD 13=10+1(BAB)+0(力量)+3(敏捷)-1(体型) |
攻擊攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
2挥击 | +5 | 1d4;20/x2;鈍擊 | |
防禦AC:15=10+2(天生)+2(敏捷)+1(体型),
措手不及:13,
接觸:13
HP:6.5=1d10(5.5)+1*1(體質)
強韌 +3=+2+1(體質),
反射 +3=+0+3(敏捷),
意志 +2=+2
DR 5/挥砍
職業特性魅影等级(Class Level):魅影主人的唤魂师职业等级。
生命骰数(HD):魅影的生命骰是D10,它可以如常因体质调整值而获得额外生命值。
基本攻击加值(BAB)::如同异界生物,魅影的基本感攻击加值等于其HD。魅影在使用天生武器攻击时,不会因高基本攻击加值而获得额外攻击。
高豁免 / 低豁免(Good/Bad Saves):魅影的基本豁免加值。魅影具有两项强豁免和一项弱豁免,具体为何取决于其情感羁绊的类型。
技能(Skills):魅影的技能点总数。魅影可以学习任何技能,但必须有合适的形体来使用该技能。智力高于基本水准的魅影可以根据此表格修正技能点数,每HD技能点数为(2 + 智力调整值)。魅影在某一技能上的受训级数不能超过其当前HD。魅影的技能一旦选取就不可改变,即使唤魂师获得新等级也一样。
专长(Feats):魅影的专长总数。魅影可以学习任何已满足先决条件的专长,但必须有合适的形体来使用该专长。魅影的专长一旦选取就不可改变。
护甲加值(Armor Bonus):这个数据影响魅影的防御等级在灵质态下的天生护甲加值,或是它在虚灵态的偏斜加值。无论哪一形态,魅影都无法穿戴任何形式的护甲,因为护甲会阻碍唤魂师与魅影之间的链接,然而魅影可以改变自己的外观,让自己长出穿着“护甲”的样子。
魅敏加值(Cha/Dex Bonus):此加值可以添加在魅影基本形态的魅力和敏捷属性基础上。
挥击伤害(Slam Damage):魅影拥有两次挥击天生武器攻击,挥击的伤害受其体形与一些情感羁绊特殊能力的影响。下表是大型与小型魅影在唤魂师不同等级时挥击的基本伤害骰增长。通常来说,魅影喜欢将自己的挥击攻击体现为它手持的“武器”或是其他种类的天生武器,但在数据上说,它造成的伤害仍然是正常的挥击伤害。
黑暗视觉(Darkvision,Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。
连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
传递法术(Deliver Touch Spell,Ex):魅影可以在以灵质态和虚灵态完全显形时传递唤魂师的接触法术。唤魂师无需接触自己的魅影来做到这个能力,但她必须距离魅影不超过30尺距离且可以看到它,这个距离在唤魂师达到12级时延长为50尺。当唤魂师施放了这个法术后,魅影可以以一个即时动作将其传递出去。如果这个法术会造成伤害,那么魅影可以代为投掷攻击检定。魅影无法维持接触法术的能量,如果魅影没有成功的即时传递法术,法术将自动消解。如果这个法术可以用来接触最多6个自愿的目标,那么魅影也只需要一个即时动作来传递接触法术,但所有的法术目标必须处于它的触及范围内。
属性提升(Ability Score Increase,Ex):魅影的一项属性增加1点。
忠诚(Devotion,Ex):在对抗附魔系法术和效果时,魅影的意志豁免获得+4士气加值。
魔法攻击(Magic Attack,Ex):在灵质态时,魅影的挥击攻击在穿透伤害减免时被视为魔法武器。如果唤魂师的等级达到10级,那么魅影的武器还会在穿透伤害减免时视为拥有与魅影阵营相同的阵营。
幽魂飞行(Incorporeal Flight,Su):当魅影处于虚灵态形态时,它获得40尺飞行速度(机动性完美)。
情感羁绊仁慈技能:魅影在交涉和医疗上获得等于其生命骰的技能等级。当寄居在唤魂师的意志中时,在这些技能上魅影令唤魂师获得技能专攻专长。
强豁免:强韧和意志
乐于助人(Benevolent):当魅影使用协助他人动作时,通过成功的检定提供的加值增加1。如果魅影通过这种方式协助唤魂师,加值改为增加2。
开场一击(Opening Strike,Su):通过一个标准动作,魅影可以对一个敌人进行一次近战攻击。如果该次攻击命中,唤魂师可以指定一个威胁该敌人的队友。该队友可以通过一个直觉动作,以完整基本攻击加值对该敌人进行一次攻击。
灵态疗法(Etheric Healing,Su):当唤魂师达到7级时,魅影获得圣疗能力,等效圣武士等级等于其生命骰。魅影可以以迅捷动作对唤魂师使用该能力。
增强协助(Expanded Aid,Su):当唤魂师达到12级时,魅影可以通过移动动作进行协助他人动作。除此之外,魅影选择4项12级圣武士可用的恩惠,添加到它的圣疗能力上。
專長1級:武器娴熟(Weapon Finesse)
——使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
BOON与物品
技能加點技能點:1*4(职业)
察覺+4(1點+3本職)
隐匿+11(1點+3本職+3敏捷+4体型)
唬騙+5(1點+3本職+1魅力);+1香水/古龍水
解除装置+7(1點+3本職+3敏捷)
交涉+5(1HD+3本職+1魅力);+1香水/古龍水
医疗+4(1HD+3本職)
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名字 阿井散恋次 职业 1级掉链僧(风行大师)1级牧师(天诛之剑) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 纳丽尼瓦提 体型 中型 性别 男 种族 半兽人 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语以及兽人语 XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 19.35
| (https://images.imgbox.com/a9/85/eo883Hxl_o.jpg) |
背景
阿井散恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。
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数据
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精制三节棍 | +6 | 1D10+6 | 19-20/x2 | 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
七支刀 | +5 | 1D10+6 | 20/x3 | 挥砍 | 卸武,武僧 |
锁镰 | +5 | 1D6+6 | 20/x2 | 钝击或挥砍 | 双头,擒抱,武僧,长武,绊摔 |
三股叉 | +5 | 1D8+6 | 20/x2 | 穿刺 | 迎击,武僧 |
徒手 | +5 | 1D6+4 | 20/x2 | 钝击 | 武僧 |
绳镖 | +3 | 1D4+4 | 20/x2 | 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +3 | 1D4+4 | 20/x2 | 钝击 | 50尺 |
防御AC 15(+2敏捷+2感知+1闪避),措手不及12,接触15
HP 18(1D10+1D8+3)
强韧+7,反射+6,意志+6
种族特性:单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:半兽人的基本速度为30尺。
烟雾视觉(Smog Sight):拥有此特性的半兽人可以在烟(smoke)或雾(fog)(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精淮(Dusksight):一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重股由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并股两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。半兽人可以用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
背景特性:天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(牧师)
职业特性天赋职业(武僧):+1hp
风行大师武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
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天诛之剑武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。
引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。 引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
爱慕子域 倾慕(Adoration, Su):5次/天,DC12 以直觉动作,你能阻碍以你自己为目标的近战或者远程攻击。此能力是个类似“圣域术”的心智效果,但只能对一次攻击有效。你必须在攻击宣言和投骰之间发动此能力,目标可通过一次意志豁免来不受此影响。若目标能进行多次攻击,只有一次会受到阻碍。每天“3+感知修正”次。此能力替换魅力领域的恍惚接触。
默认准备法术CL2 戏法DC12:神导术,造水术 一环DC13:魅惑人类D,脱困指令
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专长1级 暴风拳(武僧职业奖励):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。
1级 闪避(武僧职业奖励):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
2级 武器专攻(牧师职业奖励):使用专攻的武器时攻击检定+1。(软剑)
技能加点游泳+8(1技能+3本职+4力量)
隐匿+6(1技能+3本职+2敏捷)
特技+6(1技能+3本职+2敏捷)
察觉+6(1技能+3本职+2感知)【察觉隐藏物件+2种族】
装备
武器
精制三节棍 | 308 | 3 | 3号单购买 | 七支刀 | 50 | 7 | 3号单购买 | 锁镰 | 12 | 3 | 2号单购买 | 三股叉 | 5 | 8 | 创建人物购买 | 战斗火球 | 5 | 2 | 创建人物购买 | 绳镖(腕鞘里) | 1 | 0 | 创建人物购买 | 投石索 | 0 | 0 | 创建人物购买 | 投石索弹丸(10) | 0.1 | 5 | 创建人物购买 |
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装备
快脱武僧服装 | 0 | 3 | 创建人物获得 | 弹簧腕鞘(2) | 10 | 2 | 创建人物购买 | 次等御守护·一帆风顺 | 50 | 0 | 3号单购买 |
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消耗品
法师护甲魔杖(48) | 0 | 0 | 1号单2PP购买 | 神恩魔杖(腕鞘里) | 0 | 0 | 3号单2PP购买 | 治疗轻伤药水 | 50 | 0 | 创建人物购买 | 魔化武器油 | 50 | 0 | 2号单购买 | 治疗轻伤卷轴(2) | 50 | 0 | 3号单购买 | 忍受环境卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 | 亡灵无视术卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 | 通晓语言卷轴(2) | 50 | 0 | 3号单购买 | 魔化武器卷轴(2) | 50 | 0 | 3号单购买 | 隐雾术卷轴(2) | 50 | 0 | 3号单购买 | 防护邪恶卷轴(2) | 50 | 0 | 3号单购买 | 移除恐惧卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 | 虔诚护盾卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 | 祝福之拳卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 | 火焰喷泉焰火 | 100 | 0 | 2号单购买 | 炽火胶(2) | 40 | 2 | 1号单购买 | 强碱瓶 | 60 | 0 | 3号单购买 | 驱虫剂(2) | 10 | 0 | 创建人物购买 | 抗生素 | 25 | 0 | 3号单购买 | 抗毒剂 | 25 | 0 | 3号单购买 | 嗅盐(12) | 25 | 0 | 3号单购买 | 空耳(12) | 25 | 0 | 3号单购买 |
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杂物
精制背包 | 50 | 4 | 2号单购买 | 武僧工具包 | 8 | 22 | 创建人物购买 | 御寒衣物 | 8 | 7 | 1号单购买 | 防水袋 | 0.5 | 0.5 | 创建人物购买 | 燧石和铁片 | 1 | 0 | 创建人物购买 | 火柴(2) | 2 | 0 | 创建人物购买 | 爪钩 | 1 | 4 | 创建人物购买 | 万能钥匙 | 25 | 0 | 3号单购买 | 磨刀石 | 0.02 | 1 | 创建人物购买 | 香水 | 5 | 0 | 2号单购买 | 浮游明焰 | 75 | 0 | 3号单购买 | 墨镜 | 10 | 0 | 3号单购买 | 耳塞 | 0.03 | 0 | 3号单购买 | 卷轴匣 | 5 | 1 | 3号单购买 |
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剩余金币 | 19.35gp | 总计75.5磅,轻载(116/233/350) |
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特殊福利
1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。
2号单-谐智之居 令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。 孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
3号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。
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记录单
1号单-商团之盟 (https://i.imgbox.com/vO9HVWon.jpg)
2号单-谐智之居 (https://images.imgbox.com/11/14/kKneQg5y_o.jpg)
3号单-最初的考验 (https://images.imgbox.com/00/05/iZjW4XnN_o.jpg)
势力卡-探索者本部 (https://images.imgbox.com/48/d1/0UBPt6Dc_o.jpg)
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名字 漫客雷克 职业 内希斯牧师 所属势力:探索者协会总部 阵营 绝对中立 信仰 内希斯 体型 中等 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 20 先攻+1 察觉+2 语言:通用语、天夏语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 81
| (http://file:///C:/Users/Administrator/Desktop/PF/特仑苏.jpg) |
背景
“知识的作用是让不聪明的人变得聪明”
漫客雷克出生时便携带着内希斯的的圣徽的胎记,漫客雷克从小就有使用这个胎记释放治疗伤势的经历。
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 17 | 3 | |
攻击
防御AC 17(+5盔甲+1盾牌+1敏捷),措手不及15,接触11
HP 11(1d8+3)
强韧+4,反射+1,意志+4
种族特性和背景特性核心人类
刻印使,天生咒(治疗轻伤)
天赋职业:牧师(+1hp/LV)
职业特性引导正能量 8次/天(DC 13, 1d6)
领域类法术能力(CL 1,专注+3)
5次/天 传承管理者(接触 18知识检定)
5次/天 随从之手(30尺 +2(1d8+2))
领域 知识,魔法
专长
技能加点交涉+7,法术辨识+2;防具检定减值 -5
装备鳞甲 | 价格50 | 重量30 | 1件,于建卡时购买 |
钉头锤 | 价格8 | 重量6 | 1件,于建卡时购买 |
小圆盾 | 价格5 | 重量5 | 1件,于建卡时购买 |
探险家服装 | 价格10 | 重量8 | 1件,建卡时附带 |
法术材料包 | 价格5 | 重量2 | 1件,于建卡时购买 |
干粮 | 价格1 | 重量2 | 2份,于建卡时购买 |
剩余金币 | 81gp | 负重情况 53.18 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
无记录单
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名字 Davy戴维"白狼” 职业 化形者 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 无 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 33 移动速度 30尺 先攻+7 察觉+5 语言: 通用语,精灵语,木族语,古格拉利昂语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 50gp
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw1024/005KUSUyly1fj91tsxapkj30b80p0q43.jpg) |
所以看起来我们非打一场不可了,我不想走到这一步
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 16(人类+2) | +3 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击炼金炸弹 | +3 | 1d6+3/20*2/投掷 | 20尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 17(+4皮板鳞甲+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 13(1d8+1体质+3健壮+1天赋)
强韧+3,反射+5,意志+1
种族特性和背景特性素质教育:全知识本职,原本本职获+1(代替奖励技能)
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。戴维在安多安开炼金店时为了自己的炼金药剂经常会使用各种各样的魔杖来为自己炼金药品的品质做提升,所以他花钱师从一位法师学习了如何系统的使用魔法物品。
能言善辩(Clever Wordplay):效果你的狡黠和逻辑胜过他人的自信与风度。选择一项基于魅力的技能,你在尝试该技能检定时用你的智力代替你的魅力。(交涉)作为一个前炼金店店主,戴维虽然貌不出众,但是仍然可以以自己丰富的专业知识将那些希望和他讲价的人辩倒。
天赋职业:化形者
戴维原本是一位在安多安小有名气的普通炼金术师,但是故事自然不会就这么继续下去,他在一次实验中得到了野兽的力量,而这个不完全的炼金药剂永远的改变了他的外形,尽管这很不幸,但是他在这次实验中想到了新的研究思路——他希望通过模仿长寿的生物来达到延长自己寿命的目的,于是实验如火如荼的展开,但是开局并不顺利,他在这项实验中赔光了底,而债主们显然并不是友情赞助给他的,当他被愤怒的债主们逼债时,一位商盟的员工来到这里并评估了他的实验及实验成果,虽然在债主们看来是失败了,但是商盟显然还是认为他的实验是可行而且有巨大商业利益的,商盟的人帮戴维还完了巨大额度的债务,但是戴维这样做并不是没有代价的,这代价就是对商盟的忠诚和他将来药剂的专利。
职业特性透过解剖怪兽,了解这些生物如何产生强大力量,化形者用他们的知识复制这些能力化为己用。代价则是他们在使用突变药剂时,会变成非人外型。
专长健壮(人类一级)精通先攻(一级)随手投掷(职业奖励)
技能加点知识奥秘1+8
法术辨识1+7
知识自然1+8
使用魔法装置1+7
察觉1+5
知识工程1+7
交涉1+4
装备
皮板鳞甲 | 60 | 25 | 创建人物 |
炼金术士工具包 | 40 | 24 | 创建人物 |
公式书 | 0 | 0 | 创建人物 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 50gp | 负重情况49(轻载) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
公式书
1环
海洋之触
万灵秘药
通晓语言
冲击屏障
谨慎步伐
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=92901.0;attach=56231;image) | 艾路迪塔 1级枪手
阵营: | 混乱中立 | 信仰: | 西芙娜 | 出生: | 乌斯塔拉夫 | 势力: | 秘文会 | 年龄: | 18 | 种族: | 人类 | 名誉: | 0 | 声望: | 0 | 语言:通用语,瓦瑞西亚语,暗影语
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速查 先攻:+3,觉察:+4,正常视觉,速度: 30尺 防御 AC:16,接触:13,措手不及:13(+3敏捷,+3盔甲) HP:12(1d10+2) 强韧+4 反射+5 意志+0 防御能力:
| 战斗能力
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 手枪 | +4 | 1d8 | *4 | 钝击和穿刺 | 20尺 | 长剑 | +2 | 1d8+1 | 19-20 | 挥砍 | |
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角色背景
角色数据
力量: | | 13(+1) | 敏捷: | | 16(+3) | 体质: | 14 | (+2) |
智力: | | 12(+1) | 感知: | | 10(+0) | 魅力: | 14 | (+2) |
种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中等体型,标准速度,奖励专长,雄辩
背景特性:感召(Called)-信念,争奇斗异(Performer`s Surprise)-战斗
天赋职业:通灵者
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。
感召(Called):在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
争奇斗异(Performer`s Surprise):你练习瓦瑞西亚人常用的,通过突袭与诡骗在战斗中赢得上风的战术。当使用临时武器,异种武器或是投掷武器攻击一个在防御等级上失去敏捷加值的敌人时,你在伤害检定上获得+1背景加值。
职业特性
炫技(狙击之眼,枪手闪避,快速清膛),勇毅(上限1点),炮匠
专长
枪匠 | 1级获得 | 职业奖励 |
近距射击 | 1级获得 | 角色奖励 |
精准射击 | 1级获得 | 种族奖励 |
技能加点
技能点数:6,技能最大等级:1,防具检定减值:1(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
特技* | +6(1) | 敏捷3+技能1+本职3 | |
工艺(炼金) | +5(1) | 智力1+技能1+本职3 | |
知识(工程) | +5(1) | 智力1+技能1+本职3 | |
察觉 | +4(1) | 感知0+技能1+本职3 | |
交涉 | +5(1) | 魅力2+技能1+种族2 | |
| | | |
每级技能加点情况:
1级(6点):特技,知识(工程),知识(地方),工艺(炼金),察觉,交涉
装备
设计中
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 购入 | 描述 |
武器 | 手枪 | 初始 | 4磅 | 初始 | |
| 长剑 | 15gp | 4磅 | 一号记录单 | |
防具 | 镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | 一号记录单 | |
弹药 | 纸包弹(5) | 30gp | -- | 一号记录单 | |
| 黑火药和弹头(20) | 22gp | -- | 一号记录单 | |
服饰 | 窃贼服装 | 初始 | 3磅 | 初始 | |
工具 | 枪匠工具箱 | 15gp | 2磅 | 一号记录单 | |
容器 | 火药筒(2) | 6gp | 2磅 | 一号记录单 | |
| 背包 | 2gp | 2磅 | 一号记录单 | |
| 腰包 | 1gp | 0.5磅 | 一号记录单 | |
| 水袋 | 1gp | 4磅 | 一号记录单 | |
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剩余钱币: | 33gp | 负重: | 35.5磅 | (50/100/150) | 中负 |
购物/消耗情况
1号: | 购入 | 反曲刀,镶嵌皮甲,纸包弹(5),黑火药和弹头(20),枪匠工具箱,火药筒(2),背包,腰包,水袋 | 卖出: | 无 | 消耗: | 无
|
X号: | 购入 | 无 | 卖出: | 无 | 消耗: | 无 |
势力任务
口口在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
口口为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
口在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
口在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
口口鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
口以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
口口参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
口口口/口口作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此人物上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
特殊福利
记录单
-
| | 杰夫·理查德森(Jeff Richardsen) 守序中立 男性人类 禅宗射手(武僧)1级 信仰:埃拉斯蒂尔 势力:商盟 年龄:33岁 身高:5英尺 体重:140磅 类型:人型生物(人类) 先攻 +2,速度 40尺,感官 察觉+8 语言 通用语 (Taldor) XP 2,Fame 4,Prestige 4,Gold 1091 |
沒什么比劳动果实更令人满足
速查 先攻 +2,察觉 +8,速度 40尺
防御能力 防御 16,接触 16,措手不及 14
生命值 10(1d8+1+1)
强韧+3,反射+4,意志+6
战技防御 18(+2力量,+2敏捷,+4感知)
| 攻击能力 徒手击打 +2(1d6+2/20,×2)
战技攻击 +2 (+2力量)
数据 种族 人类 天赋职业 禅宗射手(武僧)(+1HP) 力量 14,敏捷 14,体质 12,智力 10,感知 18,魅力 8 基础攻击加值 0 战技加值 +2 战技防御 18
专长 致命瞄准(人类),精通徒手击打(禅宗射手奖励),精准射击(禅宗射手奖励),近距射击(Lv.1),完美打击(禅宗射手奖励) 背景 神射手(Deadeye Bowman) 宗教,需求:埃拉斯蒂尔。当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处 严信徒(Principled)【UCa】:你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
力量 | | 14 | | +2 | | | 敏捷 | | 14 | | +2 | | 起始16,人类+2 | 体质 | | 12 | | +1 | | | 智力 | | 10 | | +0 | | | 感知 | | 18 | | +4 | | | 魅力 | | 8 | | -1 | | |
技能(5点)
本职技能 | | 加值 | | 技能等级 | | 加值来源 | | 特殊情况 | 攀爬 | | +6 | | 1级 | | Str+2 | | | 特技 | | +6 | | 1级 | | Dex+2 | | | 游泳 | | +6 | | 1级 | | Str+2 | | | 察言观色 | | +8 | | 1级 | | Wis+4 | | | 察觉 | | +8 | | 1级 | | Wis+4 | | | | | | | | | | | |
能力(背景) 神射手:当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处 严信徒:你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
能力(人物) 致命瞄准:远程攻击检定-1加值;远程伤害检定+2加值,BAB每+4,减值再-1,伤害再+2 精通徒手击打:徒手攻击不引发借机攻击,可以造成致命伤害 近距射击:使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。 精准射击:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值 完美打击:进行两次攻击检定并取较高的结果。如果这些检定中的一个造成重击威胁,那么另一个检定会被用于重击确认检定。武僧每日可以尝试使用完美打击的次数等同于他的武僧等级
声望福利
生意 无
特殊奖励
无
财产 负重能力: 58/116/175磅 (当前0磅,轻载)
建卡购物: 合计:起始150+430+5+508gp,花费0gp,剩余1091gp
记录单1#:负伤幽魂 (http://http://wx2.sinaimg.cn/mw690/6fbb7995gy1fj9gzx9z5pj216o1jfqgl.jpg) 记录单2#:天键2 (http://http://wx1.sinaimg.cn/mw690/6fbb7995gy1fj9gzzshg7j21kw21v7in.jpg)
+430+5+508gp
可购物品列表无
[/quote] |
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[/table][/tr][/table]
-
名字:尼特‧刈昧廷(Light-emitting) 職業:1級虔信圣使[牧師變體] 所屬勢力:探索者本部(Grand Lodge) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image) 陣營:守序善良(LG) 信仰:奈斯(Neith) 體型:中型 性別:男 種族(族群或亞種):人类[类人生物,人类子类] 年齡:25 身高:6尺5吋 体重:165磅 移動速度:基本30尺 先攻:+2;突袭轮中再+2 感官:察覺+9;昏暗視覺 語言:通用語,混通语 XP: 2;Fame: 4;Prestige: 0;Gold: 458gp9sp7cp
| (https://i.imgur.com/MFBYIuT.jpg) |
背景故事
各項資科
數據力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | 16+2(種族) |
魅力 | 15 | +2 | |
BAB +0 | CMB -2=+0(BAB)-2(力量) | CMD 9=10+0(BAB)-2(力量)+1(敏捷) |
攻擊投石索[普通石块] | +1 | 1d3-2;20/x2 | 钝击 | 50尺射程 |
防禦AC: 12=10+1(敏捷) | 措手不及 10 | 接觸 11 |
HP:10=1d8(8)+1*2(體質)
|
強韌:+4=+2+2(體質) | 反射:+2=+0+1(敏捷)+1(种族) | 意志:+7=+2+4(感知)+1(种族) |
種族特性人类单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性祝福之触(blessed touch) [信念]:你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
Giant Ambivalence [地区]:You witnessed or were otherwise strongly influenced by two separate acts by giants, one of great beneficence and one of great violence. You reflexively gauge the intentions of powerful creatures in case they turn to violence. You gain a +1 trait bonus on initiative checks. You also gain a +1 trait bonus on Sense Motive checks, and a +2 trait bonus on Perception checks to not be surprised in a surprise round of combat.
——先攻+1,察言观色+1,防突袭的察觉+2
職業特性虔信圣使武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):虔信圣使擅长木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、轻弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。这取代了牧师的武器与防具擅长。
——神祗偏好武器:短弓
圣使之誓(Ecclesitheurge’s Vow):1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祗许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。
灵光(Aura , Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见『侦测邪恶(Detect Evil)』法术的说明)。
——昏暗善良灵光
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到「10+法术环级」,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
——引导正能量:每天5次,1d6,DC 14
掌控领域(Domain Mastery):1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。
每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祗具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。例如:莎伦莱(Sarenrae)的虔信圣使具有荣耀领域(Glory Domain)作为他的主领域,并且将善良领域(Good Domain)作为副领域,并且选择获得医疗领域(Healing Domain)的领域法术;直至他下一次准备法术为止,他都可以使用医疗领域的法术列表作为副领域的法术列表,用以取代善良领域法术列表。但是他会保留善良领域的神授力量,而且也不会获得医疗领域的神授力量。该能力改变了普通的领域(domain)能力。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
——临时转换成『治疗』法术
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
——无法施展混乱或邪恶法术
额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。
联结圣徽(Bonded Holy Symbol,Su):3级起,虔信圣使能够与自身所信仰的神祗的圣徽产生强烈的联系,这相当于法师的联结物品(bonded object),不过它可以被用于施放牧师或领域法术(以取代法师法术),而且虔信圣使能够将仅适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽。
如同法师的联结物品,虔信圣使能够将额外的魔法能力添加到他的联结圣徽上,就如同他具有这么做所需要的造物专长(item creation feat)一般(通常为制造奇物),不过他首先要满足造物专长的先决条件。例如,虔信圣使想要为他的联结圣徽添加护身符奇物的能力(wondrous amulet ability),比如天生防护护符(amulet of natural armor),那么他必须至少达到3级才能这么做。联结圣徽所具有的魔法特性,包括虔信圣使添加到物体上的任何魔法能力,都仅对虔信圣使生效。若联结圣徽的持有者死亡或者更换物品,那么这个物品就会失去所有虔信圣使使用该能力为它做出的强化。
该能力取代3级时引导能量数值的增加。
领域主领域:动物领域[飞羽子域](Animal Domain, Feather Subdomain)
神授力量:将飞行加入你的本职技能。每当你施放一个让你获得飞行速度的法术时,你的灵活性提高一个等级(最高到完美)。
鹰眼(Eyes of the Hawk, Ex):你的察觉技能获得等于你牧师等级一半的种族加值(最少+1)。此外,如你能在突袭轮中行动,先攻检定获得+2种族加值。
动物伙伴(Animal Companion, Ex):4级起,你获得一个动物伙伴来为你服务。决定动物伙伴的时候,有效德鲁伊等级为「牧师等级-3」。通过自然联结能力选择本领域的德鲁伊,在决定其动物伙伴的有效等级时同样按「德鲁伊等级-3」计算。
副领域:战争领域[战术子域](War Domain, Tactics Subdomain)
神授力量:你是你所信仰神祗的神圣战士,自愿并且时刻准备着为保卫你的信仰而战。
兵贵神速(Seize the Initiative, Su):此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天7次(3+感知修正)。
武器大师(Weapon Master, Su):在8级时,你可以通过迅捷动作获得一个战斗专长的使用能力,每日可用轮数等于你的牧师等级。你可以分做多次使用,并且每次使用本能力时都可以改变选择的专长。但你必须满足使用该专长的先决条件。
天賦職業:牧师[技能點+1]
專長1級:选择导能(Selective Channeling)
——当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
人类:旗手(Flagbearer)
——只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
法術与主动能力每日法术
0环3个;DC 14:神导术,光亮术,稳定伤势
1环2+1个;DC 15:命令术,丧志术,防护邪恶
兵贵神速(每天7次)
BOON与主动物品
技能加點技能點:3=1*2(职业)+1*1(天職)
交涉+6(1點+3本職+2魅力);古龍水+1;对寇托斯島上的貴族+2
专业[抄与员]+10(1點+3本職+4感知+2环境)
察觉+9(1點+3本職+4感知+1种族);防突袭的察觉再+2
察言观色+5(+4感知+1背景)
(未受训)知识[宗教]+0;探索者编年史+2
(未受训)知识[地方]+0;对盾徽財團+2,未受训可投
持有財產
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明 |
御寒衣物 Cold-weather outfit | 8gp(免費物品) | 7磅 | 对抗寒冷气候的效果的强韧豁免+5环境;存放在本部;贈送於創建人物 |
1環魔杖[治療輕傷] Cure Light Wounds Wand | -2pp | 0磅 | 50/50發;購置於1號記錄單 |
背包 Backpack, common | 2gp | 2磅 | 購置於1號記錄單 |
2*彈簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded | 2*5gp | 2*1磅 | 迅捷動作將預裝在腕鞘裡的物品彈射到手裡,魔杖,類似匕首的不超 過1磅的簡易武器;購置於1號記錄單 |
古龍水 cologne | 5gp | 0磅 | 可以給一些基於魅力的技能檢定提供+1環境加值;購置于1號記錄單 |
法术材料包 Spell Component Pouch | 5gp | 2磅 | 这包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,大多数法术材料包都防水;購置於1號記錄單 |
尋路儀 Wayfinder | 250gp | 0.5磅 | 寻路仪是探索者协会成员的徽记,是一种身份的象征。你能够让寻路仪散发出光芒(如同光亮术一般)。寻路仪还可以如同非魔法的指南针,使你在避免迷路的生存检定中+2环境加值。寻路仪内部有一个小型凹槽,可以容纳单个艾恩石,会如常赋予你它所带来的好处,並依照艾恩石的种类不同产生额外的力量;購置於1號記錄單 |
戰前禱詞集 Book of War Prayers | 50gp | 0.5磅 | 魅力13或更高、或者在表演(演說)上投入了至少1點技能點,閱讀祈禱文10分鐘,24小時內,聽到你的祈禱詞的人會在下次嘗試對抗恐懼時,豁免檢定+2士氣加值;購置於1號記錄單 |
水袋 Waterskin | 1gp | 4磅 | 購置於1號記錄單 |
墨鏡 Smoked goggles | 10gp | 0磅 | 對抗凝視攻擊(任何盲眼生物能夠免疫的攻擊)的豁免檢定+8。佩戴墨鏡時察覺檢定-4,所有的對手都被視為具有隱蔽(20%失手率);購置於1號記錄單 |
精製品工具[专业] Masterwork Tool, Profession | 50gp | 1磅 | 對應的技能檢定(如果有)上獲得+2環境加值;購置於1號記錄單 |
防水袋 Waterproof bag | 5sp | 0.5磅 | 購置1號記錄單 |
耳塞 Earplugs | 3cp | 0磅 | 對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於1號記錄單 |
1環魔杖[幸运数字] Lucky Number Wand | -2pp | 0磅 | 50/50發;購置於2號記錄單 |
旗帜[探索者協会] Flag, Pathfinder Society | 10gp | 3磅 | 購置於2號記錄單 |
钉刺圣徽 Spiked focus ward | 100gp | 2磅 | 钉入墙中、树上、或任何坚实表面。在被钉住并启动后,它会储存被引导的能量,直到它被一名体型至少为小型的生物接触,或24消失过去。被接触后会释放出储存的能量,如同你正在使用引导能量,但只能造成一半正的量(计算所有影响DC和伤害的专长和能力);購置於2號記錄單 |
木质圣徽 Holy symbol, wooden | 1gp | 0磅 | 購置於2號記錄單 |
探索者编年史[宗教] Pathfinder Chronicle, Religion | 50gp | 1磅 | 作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單 |
水蛭瓶 Leeching Kit | 5gp | 5磅 | 治疗毒素的医疗检定+2环境;購置於2號記錄單;找个大力士幫忙背 |
驅虫劑 Vermin Repellent | 5gp | 0磅 | 普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个 DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没 有驱除效果,但它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作 用4小时,或有人花费一轮洗去;購置於2號記錄單 |
聖水 Holy Water | 25gp | 1磅 | 購置於2號記錄單 |
燧石和铁片 Flint and steel | 1gp | 0磅 | 購置於2號記錄單 |
5*投石索 Sling | 5*0gp | 5*0磅 | 購置於2號記錄單 |
負重 | | 人物負重:19.5(24.5)磅 | 輕載(中載);23/46/70磅 |
特殊福利
勢力任務單——探索者本部:1
1號記錄單——商團之盟
內部知識: 你破壞了盾徽聯盟在港口城市迪歐貝的毒品貿易,並且說服前盾徽特工瑪嘉麗•德羅拉加入探索者協會,她願意和你分享一些盾徽聯盟的情報。瞭解關於盾徽財團的資訊時,你可以在知識[地方]檢定上獲得+2加值,並且能在技能未受訓的情況下投骰。如果將該獎勵從記錄單上劃掉,你可以選擇取滿骰20。
阿維德勳爵的推薦信: 你在沒有展示勳爵通告的情況下完成了任務,這份慎重贏得了阿維德勳爵的高度評價。你在與寇托斯島上的貴族互動時,所有和魅力相關的技能檢定都能獲得+2的環境加值。如果將該獎勵從記錄單上劃掉,你可以選擇彰顯和勳爵大人間的關係,在和寇托斯島上的任何一人互動時,都能獲得+4的環境加值。
2號記錄單——负伤幽魂
探索、報告、合作: 你已經擁有了成為模範探索者的優良意識。以一個自由或直覺動作,你可以斟酌一個你聲明的特殊舉動(例如壓制而不是殺掉某個敵人、善待某個NPC或回收某個特殊物品)是否有助於完成探索者協會的目標。GM將告知你這舉動會產生積極影響(有助於達成此戰役的次要目標)、消極影響(阻礙次要目標)或無所謂(無法有助或阻礙次要目標)。如果這舉動對於PC達成次要目標的影響不在這三種選項內,GM可以用五個或更少單詞組成的短語回答。一旦你使用此福利,從你的記錄單上劃去此項。
驚奇發現: 如果其中一項任務失敗沒獲得PP,可以劃掉此福利,如同完成任務般獲得1PP。这必須至少獲得1XP(半速為0.5XP)。
記錄單
勢力任務單——第九季探索者本部 (https://1.bp.blogspot.com/-iAFSaXpfI6I/WcJEIsfxZxI/AAAAAAAAAmY/6WZN86zYDqoMYVP4gOrRmGfgvrCvNua6wCLcBGAs/s1600/%25E7%2599%25BC%25E5%2585%2589%25E2%2580%25A7%25E4%25BA%258C%25E6%25A5%25B5%25E9%25AB%2594_%25E6%258E%25A2%25E7%25B4%25A2%25E8%2580%2585%25E6%259C%25AC%25E9%2583%25A8.jpg)
1號記錄單——商團之盟 (https://2.bp.blogspot.com/-SDjI2LLO5qA/WcJEIwmPMBI/AAAAAAAAAmc/gTnRpTHJw2Q8vL_s6Mw5gO4bTUvuiubCgCLcBGAs/s1600/%25E5%258D%25A1%25E8%2590%25A8_1%25E5%258F%25B7%25E5%258D%2595_%25E5%2595%2586%25E5%259B%25A2%25E4%25B9%258B%25E7%259B%259F_1XP.jpg)
2號記錄單——负伤幽魂 (https://4.bp.blogspot.com/-Tip8KYqWHAY/WcTIab5MkgI/AAAAAAAAAms/hh3UCtgL7TgyOchiZJhcj4GllwL-dlGmQCLcBGAs/s1600/%25E5%25B0%25BC%25E7%2589%25B9%25E2%2580%25A7%25E5%2588%2588%25E6%2598%25A7%25E5%25BB%25B7_2%25E5%258F%25B7%25E5%258D%2595_%25E8%25B4%259F%25E4%25BC%25A4%25E5%25B9%25BD%25E9%25AD%2582_2XP.jpg)
3號記錄單——最初的考驗 (http://)
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名字:芬诺尔 卜坦恩 职业:晨花狂舞者 所属势力:银色十字 阵营 混乱善良 信仰 莎伦莱 体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 半精灵 年龄 24 移动速度 20尺 先攻+3 察觉 0 语言:通用语 精灵语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 98
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fjacydyy9yj30bh0eeabs.jpg) |
力量 | 8 | -1 | 购点8 |
敏捷 | 18 | +4 | 购点16,半精灵+2 |
体质 | 14 | +2 | 购点14 |
智力 | 10 | +0 | 购点10 |
感知 | 10 | +0 | 购点10 |
魅力 | 17 | +3 | 购点15,半精灵+2 |
攻击轻弩射击 | +4 | 1d8/19-20两倍重击/穿刺 | 单手-2,80尺 |
精致弯刀 | +5 | 1d6+4/18-20两倍重击/挥砍 | |
防御AC 18(+4敏捷+4护甲),措手不及14,接触14
HP 11(1d8)
强韧+2,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性昏暗视觉60尺
精灵生涯:自选属性和魅力+2
慈悲之刃(宗教):挥砍可以不吃减值非致命,这么做时dmg+1
无私外交官(地区):交涉+2
天赋职业:吟游诗人,1级+1hp
职业特性战舞:等同于表演,对自己产生双倍加值,不会被余音绕梁延长,不能同时表演
狂舞:获得狂舞专长
吟游表演(4+3+0=7):破咒曲,:每轮进行表演鉴定,30尺内盟友和自己受到基于语言法术或者音波攻击可以拿诗人表演鉴定豁免(和自己的取高)(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐、演唱)
清心:每轮进行表演鉴定,30尺内盟友受到【心灵幻觉】【虚假幻觉】可以拿诗人表演鉴定豁免(和自己取高)(模仿、滑稽、舞蹈、演讲)
迷魂:90尺内看得见注意到诗人的一个(加1每之后3级)人对诗人着迷,DC=10+1/2诗人等级+魅力调整,失败则安静观看表演,对周围反应-4,战斗中无法使用,有潜在威胁动作重骰豁免,威胁动作则打断能力
激发勇气:看见/听见诗人表演的友军获得+1ab与dmg,对抗恐惧和魅惑豁免+1
已知法术零环(4):眩晕术 敌我不分 开关术 舞光术
一环(2):睡眠术 油腻术
专长旗手 1级专长
30尺范围内忠于组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
狂舞 晨花狂舞者奖励专长
敏捷上弯刀ab与dmg
技能加点唬骗+1 (1+3+3=7)
UMD+1(1+3+3=7)
交涉+1(1+3+3+2=9)
表演【舞蹈】+1(1+3+3=7)
法术辨识+1(1+0+3=4)
知识【地方】+1(1+0+3=4)
装备
诗人服装 | - | - | 赠送 |
轻弩 | 35 | 4 | 购置于1号记录单 |
精致弯刀 | 315 | 4 | 购置于1号记录单 |
法术材料包 | 5g | 2 | 购置于1号记录单 |
腰包 | 1g | 0.5 | 购置于1号记录单 |
卷轴匣 | 5g | 1 | 购置于1号记录单 |
水袋 | 1g | 4 | 购置于1号记录单 |
干粮*2 | 1g | 2 | 购置于1号记录单 |
脚底抹油卷轴 | 25g | - | 购置于1号记录单 |
光荣时刻卷轴 | 25g | - | 购置于1号记录单 |
渐隐术卷轴 | 25g | - | 购置于1号记录单 |
燃烧之手卷轴 | 25g | - | 购置于1号记录单 |
香水 | 5g | - | 购置于1号记录单 |
强酸 | 10g | 1 | 购置于1号记录单 |
弩箭(20支) | 2g | 2 | 购置于1号记录单 |
精致链甲衫 | 250g | 25 | 购置于1号记录单 |
强酸 | 10g | 1 | 购置于1号记录单 |
炼金油膏 | 5g | 1 | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤魔棒 | 2pp | - | 购置于1号记录单 |
精致背包 | 50g | 4 | 购置于1号记录单 |
探索者协会旗帜 | 10g | 2 | 购置于1号记录单 |
强化认知魔杖 | 2pp | - | 购置于1号记录单 |
弹簧腕鞘 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg793186#msg793186) | 5g | 1 | 购置于2号记录单 |
剩余金币 | 298gp | 负重情况56.5磅,中负 |
背景故事
芬诺尔是一个出生在嬛郭的半精灵,虽然没有父母,但是嬛郭那里朴实的风气让她能够依靠着吃百家饭长大。或许是她精灵的血脉,芬诺尔长相十分讨喜,有时候,她能够有幸观摩学校的授课,在那里,她的舞蹈天赋得到了很好的训练。但是芬诺尔12岁那年,她意识到自己必须依靠自己活着而不是靠着他人的接济,就这样,她悄悄的离开了生养她的地方。她一边靠着自己的舞蹈技艺挣钱,一边漂泊,越过了海洋。不幸的是在她踏上陌生的土地时候,被奴隶贩子盯上了,芬诺尔一路逃窜,最终体力不支,昏倒在了路上。当她醒来的时候,令她惊讶的是,她在一个温暖舒适的马车里面,而不是阴暗潮湿的囚笼。这是一个来自瓦瑞西安的大篷车,车主是一个信奉莎莱纶的瓦瑞西安人类牧师,汉娜·卜坦恩。她已经70岁了,但是遗憾的是她没有子嗣,因此她乐忠于收养孤儿,当她了解了汉娜的身世,决定收养她。就这样,芬诺尔依然在漂泊,但是她有了养母,有了兄弟姐妹,还有一个温暖的大篷车。她也能依靠自己的技艺自力更生。在她16岁的时候,她被养母推荐给了协会。“你还年轻,应该体验一下冒险的生活”,汉娜这么对芬诺尔说,“当你成为了协会的探员进行冒险的时候,总有一天我们会再见的”。
特殊福利
天之键3:◇天键碎片(萨伽瓦):
你找到了被称为天键的奇怪遗物的五块碎片之一,这块碎片属于西格尼——现在位于班度山脉的阿什库哈废弃遗迹的创建者。
◇臭眼镜的朋友:
和被驯化的石化蜥蜴的玩耍让千星学会了如何对付那些拥有凝视攻击的生物。当你受到凝视攻击时,你可以把这条福利从记录单上划下,你在避免凝视影响时获得+4内在加值。
◇瓦尼的朋友:
你和瓦尼 萨斯金成了朋友,她现在作为探索者协会的线人而工作。每模组一次,你可以回想瓦尼给予你的信息从而在一次对盾徽财团的失败唬骗,交涉或者知识检定上重投。如果第二次也失败了,划去这条Boon,你胡乱使用瓦尼的信息已经导让她暴露了并且导致了她被抓了起来。
商团之盟:内部知识:在有关盾徽财团的本地知识检定中视为受训并获得+2加值,你可以在一次关于盾徽财团的本地知识鉴定中取20并划掉这项福利
艾薇德领主的推荐:在寇托斯岛上对贵族所有基于魅力的技能鉴定获得+2环境加值,你可以划去这个奖励并在针对单个贵族的基于魅力的技能鉴定获得+4环境加值
记录单
1号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fjtwu8w074j31kw226e81.jpg)
2号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fjtwu4q1b5j31kw21v7s0.jpg)
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名字:克鲁斯·陨铁 职业:战士(盾战士) 所属势力:自由尖兵 阵营:中立善良 信仰:凯登·凯连(Cayden Cailean) 体型:中型 性别:男 种族:矮人 年龄110 移动速度20/40 先攻+4 察觉+7(黑暗视觉) 语言:通用语、矮人语、兽人语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 516.6
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=56208;image) | 克鲁斯陨铁
“我并非针对谁,但是能不能来一个经得住我揍的?”
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背景
克鲁斯·陨铁总是如同磐石一般伫立在敌人与队友之间,不断敲击盾牌的矮人战斧配以不带重样通用俚语,对于对手来说如同魔音一般,战场之上他绝对是一个可以托付后背的队友。本部的队友招募榜上永远挂着他的名字,如果你需要,请到就近的宪兵队找他!
我们冷静足智,最早的法师先驱者就是我们矮人;我们谦逊有礼,毕竟第一批圣骑士有半数使我们矮人;我们仁慈虔诚,几乎所有的矮人都可以成为优秀的牧师;我们以德服人,暴力解决不了任何问题。我们矮人还有很多优点,就是说上十天半个月也说不完,怎么你不信?老子好好揍你一顿,你就信了,贱骨头。——克鲁斯·陨铁《酒后吐真言》
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 种族加值2 |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | 种族加值2 |
魅力 | 8 | -1 | 种族减值2 |
BAB+1 | CMB+3 | CMD 15(冲撞以及绊摔20) |
攻击矮人重斧 | 1+2 | 1D10+2 X3 | 挥砍 |
钉头锤 | 1+2 | 1D8+2 X2 | 穿刺/钝击 |
投石索 | 1+2 | 1D4+2 X2 | 钝击/50 |
短弓 | 1+2 | 1D6 X3 | 穿刺/60 |
防御AC 20(+2敏捷,+5盔甲,+3重木盾),措手不及18,接触12
HP 13(1d10+3体质)
强韧+5,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性追寻者:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
慢而稳:矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉:矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练:矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪:矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨:由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧:矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固:当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐:矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
职业特性矮人战士加值:对抗冲撞以及绊摔战技的CMD+1
专长1级 盾牌专攻 职业奖励
1级 猛击 1级专长
技能加点察觉7(受训1、专职3、背景+1),生存6(受训1、专职3),攀爬0(受训1、专职3),防具减值4/6)
装备
矮人重斧 | 30 | 8 | 初始 |
钉头锤 | 8 | 6 | 初始 |
短弓 | 30 | 2 | 初始 |
士兵服装 | 1 | 5 | 初始 |
箭矢 | 2 | 2 | 初始/40 |
鳞甲 | 50 | 30 | 初始 |
重木盾*2 | 14 | 20 | 初始 |
战士工具包 | 9 | 29 | 初始(背包1,铺盖卷1,腰包1,燧石和铁片1,铁壶1,餐具1,麻绳40th1,肥皂1,火把10,口粮5,水袋1) |
弹丸 | 0.2 | 10 | 初始 |
投石索 | - | - | 初始 |
水袋 | 1 | 2 | 初始 |
麦酒(加仑) | 0.2 | 8 | 初始 |
特殊福利
无
记录单
一号记录单-圣火之冢 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/006WCTx3ly1fjhohj5d40j31kw21vu0y.jpg)
二号记录单-谵言之结 (https://wx1.sinaimg.cn/mw690/006WCTx3gy1fjkpoz09lij318o1m0wtp.jpg)
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(http://chuantu.biz/t6/46/1505195026x2001661389.jpg) | | 爱丽丝·法尔格伦
“读书救不了格拉立昂” 2级巫战士(魔战士变体) 所属势力:银色十字军 混乱善良 信仰:黛丝娜 中型 女性 人类(塔尔多人·阿玛南达) 16岁 速度30尺 先攻+2(+2敏捷) 察觉+2(+2技能) 语言:通用语,精灵语,龙语,天界语,木族语 XP 3 Fame 6 Prestige 2 |
(http://chuantu.biz/t6/46/1505194234x2001661389.jpg) | 人物背景 爱丽丝出生在民那塔的一个小商人家庭,从名字就可以看出她的家庭来自于天夏的移民国家——阿玛南达,此外她有一位同父异母的哥哥多赛克 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75260.msg874768#msg874768)。爱丽丝的幼年生活堪称幸福美满,她徜徉于家中的藏书室中博览群书,偶尔也参与当地武馆里的剑术练习,这些都让她成为了一位聪慧、勇敢而又沉着的少女。很快天资聪颖的爱丽丝进入了奥术学院学习魔法,在这里她不仅学习如何使用魔法这门危险而又强大的能量,还接触了包括语言在内的各种知识,这些都让爱丽丝沉醉于其中。如果命运的轨道就这样进行下去的话很可能她会成为一位奥术学院的教师,然后结婚生子安度一生。然而17岁那年的冬天一位矮人的到来改变了一切。 至今那一幕仍然在爱丽丝的脑海中历历在目:一位叫克鲁斯·陨铁的的矮人战士重重的敲响了她家的大门,然后告诉了她多赛克死在了恩卡坦湖畔的一个地下城里。尽管这叙述过程因为矮人不停地吹嘘诸如自己是如何一斧打烂十几个骨头架子等丰功伟绩而变得冗长不堪,爱丽丝还是敏锐的抓住了事实的核心,她的哥哥死在了一种叫幽影的虚体生物手上,而且随后他也化为了其中的一员,徘徊在地下城中妄图吞噬所有闯入其中的生者。 没有经过太多的犹豫爱丽丝就选择了从魔法学院退学,然后毅然踏上了前往艾巴萨罗姆加入探索者协会的旅程,她发誓要为自己的哥哥报仇(同时也是将他的灵魂从可悲的诅咒中解脱出来)。但是当事后回忆起当时自己为什么要这样做的动机时,爱丽丝却发现自己似乎不仅仅是为了哥哥的死而愤怒,同时还有对自己过去数年一直沉浸在徒劳无用的学习中的悔恨。正如一位弃医从文的天夏哲人鲁迅所说的“治病救不了龙瓦人”,爱丽丝深刻的体会到了仅仅是坐在图书馆中是拯救不了这个世界的,唯有拿起武器与勇气才能带来光明。
战斗特性 1.魔武双修:爱丽丝不仅在魔法学院里学习了各种法术和使用魔法装置,她还在于小伙伴们的剑术学习中受益匪浅,这些让她成为了一位能够灵活运用各种战术的魔战士。 2.知识丰富:魔法学院不仅是魔法的宝库,还是知识的乐园。爱丽丝从中学会了各种知识,譬如龙语等罕见语言,这些都对她的冒险大有裨益。 3.巫术研究:在学院的最后一段时间,爱丽丝的研究转向了巫术领域。本来按照原计划她将会研习女巫之道,但是这些都被迫因为冒险而中断了。尽管如此,她仍然会在将来因为这些巫术学习而收获惊喜。 4.电爪特化:爱丽丝最得意的法术就是电爪了,她的电爪能够造成更强的破坏力,并且能够完美的与魔战士的战斗方式融合起来。 5.帮助解脱:爱丽丝希望能尽自己的一份力量去帮助受困的灵魂,例如怨灵等。因为这让她想起了被变成幽影的多赛克,他的灵魂至今仍飘荡在一个地下城里,这也是爱丽丝冒险的最重要目标。 6.冷淡无口:本来爱丽丝就是一位沉静的少女,这个性格在哥哥惨死后变本加厉,她变得很少与他人交流,除了战斗中与伙伴的沟通之外。
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力量 | 15 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 18 | +4 | 人类+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB+1(1级职业) | CMB+3(1bab+2力量调整) | CMD+15(10基本+1bab+2力量调整+2敏捷调整) |
攻击精制品长剑 | +4(1bab+2力量调整+1精制品) | 1d8+2(+2力量调整)/19–20×2/挥砍 | |
酸液飞溅 | +3(1bab+2敏捷调整) | 1d3+1(+1法器)/酸 | 25尺,打接触 |
拳套 | +3(1bab+2力量调整) | 1d4+2(+2力量调整)/19–20×2/钝击或穿刺 | |
波伊 | -1(1bab+2力量调整-4不擅长) | 1d4/×2/火焰 | |
投石索 | +3(1bab+2敏捷调整) | 1d4+2(+2力量调整)/×2/钝击 | 50尺,弹药10 |
防御AC 16(+2敏捷调整+4护甲),措手不及14,接触12
HP 15=8+5+1X2体质调整
强韧+4(+3职业+1体质调整),反射+2(+2敏捷调整),意志+3(+3职业)
种族特性和背景特性1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3. 勤劳(Industrious):无论是在内海的哪个国家,人类都以他们扎实肯干的工作热情而有口皆碑。拥有此种族特性的人类在一项他们自选的专业或手艺检定,以及专注检定上获得+2种族加值。本特性替换奖励技能。选择手艺【珠宝加工】
背景1.魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。选择法术为电爪
2.Wayang Spellhunter[Dragon Empires Primer]Minata
You grew up on one of the wayang-populated islands of Minata, and your use of magic while hunting has been a boon to you. Select a spell of 3rd level or below. When you use this spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.选择法术为电爪
天赋职业人类,魔战士,奥能力池点数上限+1/4,共+1/2点
职业特性1.武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
2.法术:要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术,此外他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。
3.戏法:魔战士能够学习一些0环法术,在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
4.奥能力池:1级时,魔战士获得一个奥能能量池,奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
5.法术战斗:1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击(武器和法术都是-2),并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
6.奖励法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:“降咒”,“强力降咒”,以及所有其他不高于6级的带有“诅咒”描述的法术。
7.诅咒打击:若一名巫战士可以施展“降咒”,“强力降咒”,或任何带有“诅咒”描述的法术,他可以通过“法术打击”能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。
8.法术打击:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
专长1级 | 法术专攻(塑能) | 所有对抗你选定魔法学派的法术的豁免检定DC+1 | 魔战士1级 |
1级 | 法术专精(电爪) | 施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果 | 人类奖励 |
技能加点技能总计 12点(2x2等级+4x2智力调整)
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
防具检定减值:-2
工艺(珠宝加工) | +13 | +2等级+3本职+4智力调整+2背景+2工具 | |
法术辨识 | +8 | +1等级+3本职+4智力调整 | |
奥秘知识 | +8 | +1等级+3本职+4智力调整 | |
地城知识 | +8 | +1等级+3本职+4智力调整 | |
位面知识 | +8 | +1等级+3本职+4智力调整 | |
攀爬 | +3 | +1等级+3本职+2力量调整 | |
游泳 | +3 | +1等级+3本职+2力量调整 | |
察觉 | +2 | +2等级 | |
特技 | +3 | +1等级+2敏捷调整 | |
逃脱 | +3 | +1等级+2敏捷调整 | |
法术
0环15个:酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术
1环14个:七彩喷射,魔法飞弹,燃烧之手,衰弱射线,护盾术,寒冷之触,电爪,变巨术,无声幻影,粘液封锁,油腻术,羽落术,克敌机先,渐隐术,雷霆重踏,剑刃鞭笞
以下是法术速查
1.电爪
学派 塑能系 [电]
环位 魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 接触
目标 接触到的生物或物体
持续时间 立即
豁免 无
法术抗力 可
描述 若你成功做出近战接触攻击,则造成每CL 1d6的闪电伤害 (最多5d6)。当你传递电击时,对穿着金属护甲的敌人 (或者携带金属武器、或者敌人本身由金属组成) 进行的攻击检定获得+3加值。
各种调整:施展该法术的施法者等级+2。超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低2级。当前等级下是4d6闪电伤害,专注d20+10(+4CL+4智力+2背景)。
与魔战士的结合:以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放法术。若以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。可以选择先释放法术或先使用武器攻击。
每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
奥能池6.5点:2等级+4智力调整+0.5天赋职业
0环:4个,DC=10+4智力调整=14 注:【阅读魔法】不需要准备,为魔战士的记忆
1环:3个(2基础+1智力修正),DC=10+1环级+4智力调整=15,塑能系再+1
装备和物品
精制品长剑 | 315gp | 4磅 | 购置于一号记录单 |
拳套 | 5gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
波伊 (http://goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78096.0) | 5gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
投石索 | -gp | -磅 | 购置于创建人物 |
弹丸X10 | 0.1gp | -磅 | 购置于2号记录单 |
链甲衫 | 100gp | 25磅 | 购置于1号记录单 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
强酸 | 10gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
治疗轻伤魔杖 | 750gp | -磅 | 购置于1号记录单,用pp换 |
克敌机先魔杖 | 750gp | -磅 | 购置于2号记录单,用pp换 |
精制品背包 | 50gp | 4磅 | 购置于1号记录单 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
弹簧腕鞘 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg793186#msg793186) | 5gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
餐具 | 0.2gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
毛毯 | 0.5gp | 3磅 | 购置于2号记录单 |
麻绳50尺 | 1gp | 10磅 | 购置于2号记录单 |
磨刀石 | 0.02gp | 1磅 | 购置于2号记录单 | 在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用 |
过滤面罩 | 10gp | 4磅 | 购置于2号记录单 | 基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。对抗吸入性毒药或其他基于呼吸的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值
|
墨镜 | 10gp | -磅 | 购置于2号记录单 | 对抗任何盲眼生物能够免疫的攻击的豁免检定上获得+8环境加值。在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽 |
耳塞 | 0.03gp | -磅 | 购置于2号记录单 | 当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值 |
肥皂 | 0.01gp | -磅 | 购置于2号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | -磅 | 购置于1号记录单 |
抗生素 | 50gp | -磅 | 购置于1号记录单 |
抗毒剂 | 50gp | -磅 | 购置于1号记录单 |
剩余金币 | 863.14gp | 63.5磅 | 轻载 | 76,153,230 |
以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
御寒衣物 | 8gp | 1磅 | 创建人物赠送 |
耐暑衣物 | 8gp | 1磅 | 购置于2号记录单 |
阳伞 | 1gp | 2磅 | 购置于2号记录单 |
精制品工具 | 50gp | 1磅 | 购置于3号记录单 |
各种记录
创建人物获得150gp,创建人物购物花费134.2gp
1号记录单:获得504gp,DJ 5gp,连买带卖花了493gp
2号记录单:获得509gp,DJ 10gp,连买带卖花了80.66gp
3号记录单:获得430gp,DJ 20gp,连买带卖花了57gp
1号记录单:驱虫剂-1
2号记录单:治疗轻伤魔杖-2
1/1,在一场冒险的过程中,净化一个腐化的物品或者地点,或者移除一个占据或者控制另一个生物的邪恶力量。
1/2,接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物或者不死生物),并且保证他在被施放、赎回或者接受审判之前能够得到公正的对待。作为代替,允许无法逃跑的这样的一个参战敌人逃走,并不做出进一步的伤害。
1.龙类助手Draconic Sidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5 级(而非7 级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR 时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR 时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
2.好运重临Fortune's Return:尽管黄色先知昭示了3 个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6 个能力中你获得4 个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1 幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品,盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定,书之牌组(智力):执行研究,星之牌组(感知):避免迷路或导航。
1号记录单,通灵学院 (http://chuantu.biz/t6/53/1505721458x2001661389.jpg)
2号记录单,魔牌预兆 (http://chuantu.biz/t6/70/1506606492x2001661686.jpg)
3号记录单,负伤幽魂 (http://chuantu.biz/t6/73/1506751066x2001661389.jpg)
#1:圣武士老大一路嘴炮,两个Boss拱手而降,结果全程没动手
#2:竟然拿到了两个福利!过程还是很赶的
#3:7个PC的超大团,结果人海战术过去了。锁喉怪很恶趣味,竟然把触手伸到女孩子嘴里,真是。。。。
-
名字 维西亚 职业 炼金术士(掷弹兵PSFG)1级 所属势力:秘文会 守序中立 无信仰 中型女性人类(雅德维加人) 年龄 20 移动速度 30英尺 先攻+2 察觉+4 语言:通用语、斯卡德语、天界语、龙语、精灵语、矮人语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 600-91-350+200=359
| (http://wx4.sinaimg.cn/large/715416d2ly1fjeic8wt4cj205k05kgo2.jpg) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 18 | +4 | 种族调整+2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击徒手 | +1 | 1d3+1/20x2/钝击 | |
炸弹 | +2 | 1d6+4/20x2/火焰 | |
防御AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 9(1d8+1)
强韧+3,反射+4,意志+0
种族特性和背景特性素质教育(Comprehensive Education):获得全知识本职,且知识(自然/奥秘)得到+1种族加值;(替换奖励技能)
=====
巧机锋(Clever Wordplay,社会):维西亚受过足够的教育,能讲道理;智力上交涉;
超时尚(Extremely Fashionable,装备):在穿着价值150gp以上服饰时交涉/威吓/唬骗+1,交涉视为本职;
职业特性天赋职业(炼金术士):+1技能;
炼金术(Alchemy, Su):
公式本(Formula Book):1环DC15
1环:治疗轻伤、护盾术、克敌机先、强化认知、人类缩小术、匠人祝福
每日:
1环:2个
炼金炸弹(Bomb, Su):每日可制作5颗炸弹,伤害为1d6+4;
突变药剂(Mutagen, Su):可以制作突变药剂(+4/-2,10分钟);
军用武器熟练(Martial Weapon Proficiency):擅长一项军用武器(长弓);(替换制造药水(Brew Potion, Ex))
随手投掷(Throw Anything, Ex):获得同名专长;可将智力修正加到溅射武器伤害计算中;
专长1级 近距射击
1级 精准射击 种族奖励
1级 随手投掷 职业奖励
技能加点(共7+1=8点)(+9)手艺(炼金)1
(+8)交涉 1
(+9)知识:奥秘 1
(+9)知识:自然 1
(+8)知识:贵族 1
(+8)知识:历史 1
(+4)觉察 1
(+8)法术辨识 1
装备
通常放在住处 野外探索工具,共3gp,17磅
梳洗工具箱 | 1g | 2磅 | 初始 | 餐具 | 0.2g | 1磅 | 初始 | 铺盖卷 | 0.1g | 5磅 | 初始 | 毛毯 | 0.5g | 3磅 | 初始 | 水袋 | 1g | 4磅 | 初始 | 油灯 | 0.1g | 1磅 | 初始 | 灯油 | 0.1g | 1磅 | 初始 |
背负,共10磅
精致背包 | 50g | 4磅 | 初始 | 文书工具箱 | 2g | 1磅 | 初始 | 炼成工具包 | 25g | 5磅 | 初始 | 抽搐药 | 45g | - | 2号记录单,工艺 | 铋柳 | 30g | - | 2号记录单,工艺 | 冥思茶 | 30g | - | 2号记录单,工艺 | 嗅盐 | 25g | - | 2号记录单,工艺 | 抗生素*2 | 100g | - | 2号记录单,工艺 | 抗毒剂*3 | 150g | - | 2号记录单,工艺 | 驱虫剂*2 | 10g | - | 2号记录单,工艺 | 佩什*2 | 40g | - | 2号记录单,工艺 |
防水袋,共3.5磅 子弹带,共4磅
子弹带 | 0.5g | - | 初始 | 炽火胶*2 | 40g | 2磅 | 2号记录单 | 强碱*2 | 30g | 2磅 | 2号记录单 |
临时购买
士兵服装 | - | 5磅 | 初始 | 弹簧腕鞘*2 | 10g | 2磅 | 初始 | 治疗轻伤魔杖(48/50) | 2pp | - | 2号记录单 | 剩余金币 | ?gp | 24.5/58(轻负),没有背包时?/50 |
特殊福利 Confirmed Field Agent:可以1pp购买寻路仪;减少附魔费用1pp; Explore, Report, Cooperate:直觉动作可以询问一个行为是否积极,一次; Friend of Janira Gavix:当在本部研究时得到贾妮拉协助,知识检定得到+1加值;
势力任务-第八季(完成:0) 回收一份具名文件(1/2) 鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。(1/2)
记录单 1号记录单-最初试炼 (http://wx4.sinaimg.cn/large/715416d2ly1fjeia1o5n9j21f71uhnlg.jpg) 2号记录单-瑟冈探秘 (http://wx3.sinaimg.cn/large/715416d2ly1fjewrgnvo5j22ru3ln4qs.jpg) |
-
“士兵库珀,向您报道!”
名字 库珀 职业 1级学识守卫 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 义洛理(Irori) 体型 中型性别 男 种族 人类 年龄 28岁 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+1 语言:通用语、矮人语、土族语 XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 1137GP
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=56316;image) |
力量 | 14 | 2 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 14 | 2 | |
感知 | 13 | 1 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击长枪 | +2+1 | d8+2+1/x3/穿刺 | 长武 |
投石索 | +2+1-1 | d4+2/x2/钝击 | 50尺 |
|
防御AC 14(+2护甲+2敏捷),措手不及12,接触12
HP 13(1d10+2体质+1天赋)
强韧+4,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性反制者(Reactionary)【APG】:你的先攻检定获得+2背景加值。
训练得当(历史)(Proper Training)【APG】:在知识(地理)或知识(历史)技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
大众脸(Ordinary)【UCa】:你混迹于人群中的隐匿检定获得+4背景加值。
护卫兵(生存)(Militia Veteran,任意村镇)【APG】:选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
天赋职业:+1hp战士天赋职业
职业特性学术(EX)(Scholastic):学识守卫每级会获得2点额外技能点。这些技能点必须用于学习基于智力的技能。此外,所有基于智力的技能都是学识守卫的本职技能。这个能力替换学识守卫对于中甲、重甲以及盾牌的擅长
奖励专长(武器专攻(长枪))
专长1级 胜利涌动 人类奖励
1级 武器专攻(长枪) 战士奖励
1级 额外背景
技能加点知识(工程)6 (1)
知识(地城)6 (1)
知识(历史)7 (1)
知识(自然)6 (1)
法术辨识6(1)
游泳6 (1)
驯养动物4 (1)
生存2(0)
装备
长枪 | 10GP | 10磅 | 购置于创建人物 |
皮甲 | 10GP | 10磅 | 购置于创建人物 |
战士工具包 | 9GP | 29磅 | 购置于创建人物 |
平民服饰 | 0.2GP | 2磅 | 人物自带 |
投石索 | 0GP | 0磅 | 购置于创建人物 |
剩余金币 | 1137gp | 负重情况 56磅 轻载 |
特殊福利
◇鲁莽的报复(Chronicle #9)
在一次任务中你们想要妨礙火炬大師,但是被他識破了
记录单
1号记录单-完美1 (https://huaban.com/pins/1333434640/) 2号记录单-半沙1 (https://huaban.com/pins/1347071821/)
|
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(http://ww1.sinaimg.cn/large/0060lm7Tly1fjfn3oi00uj30m40m31d5.jpg)
| | 奈芙莲·卢可·印萨尼亚(Nephren Ruq Insania) 绝对中立 女性精灵 学派家(奥能师变体)1级 信仰:内希斯(Nethys) 势力:探索者本部 年龄:130岁 身高:145cm 类型:精灵 先攻 +6(3敏捷,2背景,1学派),速度 30尺,感官 昏暗视觉;察觉+3 语言 通用语,精灵语,龙语,地精语,兽人语,木族语 XP 0,Fame 0,Prestige 0 Gold 790 |
背景
出生在森林之中的奈芙莲自从有记忆开始便住在孤儿院之中.她不知道她从哪里来,也不知道她的父母是谁,她只是一直微笑着,如同人偶一般,什么话都不说 只是静静的,如同已经随时可以消失一般 微笑着.在少女30岁那年,一个路过了精灵法师改变了奈芙莲的人生,法师一眼便看中了奈芙莲优秀的魔法天赋并且收养了精灵少女。这之后而唯一能使得少女泛起兴奋的便是在老师的藏书室如饥似渴的吸收知识或是与老师修习魔法的时候了,而伴随着时间的流逝,奈芙莲已经过了成年的年龄,并且越加的痴迷神奇的魔法与知识之中,而这时少女心中无法停止的产生了一个愿望,而在奈芙莲开口之前,精灵法师便率先向少女布置了第一份作业.第二天,奈芙莲便披上了冒险者的斗篷,走出了森林踏上了前往探索者本部的路途.
速查 先攻 +6,察觉 +3,速度 30尺 防御能力 防御 14,接触 13,措手不及 11 (+3敏捷,+1盔甲) 生命值 8(1d6+1+1) 强韧+1,反射+3,意志+2,战技防御 12 特殊防御 | | 攻击能力 拳套-1(d4-1 20 *2,钝击或穿刺)
| 法术书 戏法,每日4,DC14 全 一环,每日3,DC15 七彩喷射,油腻术,脱困指令,强化认知,粘液封锁,燃烧之手,燃烧流沙,克敌机先,渐隐术,护盾术,一级怪物召唤术,魔法警报,变巨术,雪球术,羽落术,法师护甲,衰弱射线 |
数据
力量 8,敏捷 16,体质 12,智力 19,感知 10,魅力 9
基础攻击加值 +0;战技加值 -1 ;战技防御 12
专长 高等法术专攻(咒法)【1级】,法术专攻(咒法)【种族奖励】
背景 机敏(察觉),百战兵。
技能 知识(自然)+8(1),知识(奥秘)+8(1),知识(地方)+8(1),知识(地城)+8(1),知识(宗教)+8(1),法术辨识+8(1)
种族 精灵 强能魔力 (替换武器熟悉,精灵魔法)
能力 奥能源泉(4/每日),戏法,法术,学派(预言-远视学派,对立死灵 惑控):预感7/7,预警(先攻+1), 转耗法术
财产
武器 拳套
穿戴 冒险家衣服,腹卷
腰间 腰包:卷轴匣(法师护甲,隐雾术,忍受环境*2,猴爪鱼鳍) ,法术材料包,地狱治疗魔杖(75)
背负 背包(毛毯,铺盖卷,旅行快餐*5,日记本,文书工具箱,梳洗工具箱 法术书)【通常队友背负】
力量 | | 8 | | -1 | | |
敏捷 | | 16 | | +3 | | 起始16+2种族 |
体质 | | 12 | | +1 | | 起始14-2种族 |
智力 | | 19 | | +4 | | 起始17+2种族 |
感知 | | 10 | | | | |
魅力 | | 9 | | -1 | | |
建卡购物:旅行家衣服(免费 5磅),法术材料包(5gp 2磅),卷轴匣(1磅,5gp),卷轴:法师护甲,隐雾术,忍受环境,地狱治疗(100gp),腹卷(3gp 1磅),拳套(1磅,5gp) ,背包:毛毯,铺盖卷,旅行快餐*5,日记本,文书工具箱,梳洗工具箱(15.95gp 16.5磅)
一号记录单 完美之路2 (http://ww1.sinaimg.cn/large/0060lm7Tly1fju32sjil5j31kw21vqv6.jpg)
购物 卷轴:忍耐环境,猴爪鱼鳍*2 地狱治疗魔杖
二号记录单 负伤幽魂 (http://ww3.sinaimg.cn/large/0060lm7Tly1fk1l9jqr4xj31kw21vx6q.jpg)
抄录法术 十种
-
名字:奎因 艾索恩 职业:鹰猎师 所属势力:本部 阵营 中立善良 信仰 艾拉斯蒂尔 体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 16 移动速度 20尺 先攻+3 察觉 +6 语言:通用语 精灵语 天州语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fjgo59qnsej30go0go7da.jpg) |
力量 | 14 | +2 | 购点14 |
敏捷 | 17 | +3 | 购点15,人类+2 |
体质 | 12 | +1 | 购点12 |
智力 | 10 | +0 | 购点10 |
感知 | 14 | +2 | 购点14 |
魅力 | 11 | +0 | 购点11 |
攻击长弓射击 | +6 | 1d8+2/ 3倍重击/穿刺 | 100尺 |
拳套打击 | +4 | 1d4+2/19-20两倍重击/钝击或穿刺 | |
防御AC 20(+3敏捷+6护甲+1护盾),措手不及17,接触13
HP 18(2d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性奖励专长
精类魔法:精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(都市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。
0环:修复术 光亮术 造水术
1环:隼之型
双方后裔:对抗胁迫和魅惑豁免+2,获得两个额外语言
神射手:使用长弓时,无视一个生物造成的软掩蔽
天赋职业:游侠,2级动物伙伴+2hp
职业特性宿敌(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。
类人生物(人类)
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
有翼伙伴(Feathered Companion, Ex):1级时,鹰猎师和一种肉食鸟类建立了互信与伙伴情谊。此种鸟类可以是任意的狩猎或搜查鸟类,甚至可以是秃鹰。此能力类似德鲁伊的动物伙伴,不过他必须选择鸟类作为伙伴,而且该伙伴只有正常一半的生命值。鹰猎师没办法教导这些猛禽工作类的技巧,不过猛禽可以自由学习「遨游」或「扰乱」。
战斗流派:弓
奖励专长:精准射击
专长近距射击(一级):30尺内远程攻击ab&dmg+1
兽魂图腾(人类奖励):动物伙伴获得选择的动物之力,以自身hd作为猎人等级(老虎)
精准射击(二级奖励):不受接战处罚
技能加点专业(抄写员)+1 (1+2+3=6)
察觉+1(1+2+3=6)
生存+1(1+2+3=6)
潜行+1(1+3+3-2护甲-1护盾=4)
驯养动物+1(1+0+3=4)
知识【自然】+1(1+0+3=4)
装备
游侠服装 | - | 1 | 赠送 |
精致复合+2长弓 | 450g | 3 | 购置于1号记录单 |
精制胸甲 | 350g | 30 | 购置于3号记录单 |
精致镶嵌皮甲(隼) | 200g | - | 购置于1号记录单 |
火柴 | 2g | - | 购置于1号记录单 |
炽火胶 | 25g | 1 | 购置于1号记录单 |
香水 | 5g | - | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | - | 购置于1号记录单 |
重压之箭魔杖 | 2pp | - | 购置于3号记录单 |
拳套 | 5g | 1 | 购置于1号记录单 |
游侠工具包 | 9g | 13 | 这个工具包包括一个背包,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,口粮(5天)和一个水袋。购置于1号记录单 |
日光杖*2 | 4g | 2 | 购置于1号记录单 |
强酸 | 20g | 2 | 购置于1号记录单 |
小圆盾 | 5g | 5 | 购置于1号记录单 |
箭矢(一组20支) | 1g | 1 | 购置于1号记录单 |
寒铁箭矢(一组20支) | 1g | 1 | 购置于2号记录单 |
炼银箭矢(一组20支) | 1g | 1 | 购置于2号记录单 |
钝箭(一组20支) | 1g | 1 | 购置于3号记录单 |
盗贼吊带 | 55g | 1 | 购置于3号记录单 |
弹簧腕鞘 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg793186#msg793186) | 5g | 1 | 购置于1号记录单 |
剩余金币 | 134 | 负重情况64磅,中负 |
动物伙伴 华洛
名字:华洛 基库 阵营 中立善良 体型 小 性别 雌 种族(族群或亚种) 隼 年龄 4 移动速度 20尺80尺飞行 先攻+2 察觉 +2
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fjgoavgawnj30bo0dc3zg.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 17 | +3 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 2 | -4 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 6 | -2 | |
攻击2爪击 | +5 | 1d3/两倍重击/钝击或挥砍 | |
啮咬 | +5 | 1d4/两倍重击/钝击或挥砍或穿刺 | |
防御AC 18(+3敏捷+1天生护甲+1体型+3护甲),措手不及15,接触13
HP 12[(3d8生命骰+3体质)*1/2职业特性+3健壮+2天赋职业)]
强韧+3,反射+4,意志+3
特性昏暗视觉
链接 (Link, Ex): 即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享 (Share Spells, Ex): 德鲁依可以将目标为「自身」的法术施展在动物伙伴身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物 (动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
训练特技遨游(Roam, DC15):鹰猎师可以驱使他的动物伙伴出发去漫游或捕猎,他的动物伙伴不能漫游超过一周。当鹰猎师指派他的动物伙伴漫游时,他可以指示动物伙伴何时返回他指定的地点。(可学习)
扰乱(Distract, DC20,限鸟类):动物伙伴在他通常会用攻击技巧攻击的敌人身边盘旋环绕,并且对对方发起一次攻击检定,如果成功命中则该敌人战栗。
作战训练
专长健壮(一级):+3生命并在3hd之后的每级+1生命
武器娴熟:敏上ab
技能加点飞行+2(2+2+3=7)
潜行+1(1+2+3=6)
背景故事
在切亚利斯的一个小镇子里面,奎因艾索恩出生在那里。她的父亲是一个半精灵德鲁伊,而她的母亲则是来自天夏明海的一个贵族。奎因小的时候就很喜欢父亲的伙伴:基库,一只白隼。有一天,基库下了一个蛋,奎因悉心照料,期待着新的生命的诞生,于是,华洛就这样成为了奎因的玩伴。随着时间的推移,奎因和华洛一起接受她们父亲们的训练,来获取自保的能力。出于对于外面世界的好奇,奎因和华洛道别了家人,踏上了冒险的旅途。出于关心,奎因的父亲交给奎因一封推荐信,让她去探索者协会学习更多的探险经验和技巧。
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fjtwubx9ysj31kw21vavn.jpg)
2号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fkufifwh8zj31kw21vqne.jpg)
3号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fkufi9ztcoj31kw21v1kx.jpg)
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名字 holly.zom 职业 1级忍者 所属势力:自由尖兵 阵营 绝对中立 信仰 懒惰与欲望之神 体型 中 性别 女 种族 火元素裔 年龄 20 移动速度 30ft 先攻+7(属性+3种族+4) 察觉+3(黑暗视觉 60ft) 语言:通用语 XP 2 Fame 5 Prestige 5 Gold 546gp
| (https://wx4.sinaimg.cn/mw690/006aS2qRly1fjl6xxpqcwj30b407sq30.jpg) |
力量 | 14 | +2 | 购点+4 |
敏捷 | 16 | +3 | 购点+4种族+2 |
体质 | 10 | 0 | 购点+0 |
智力 | 10 | 0 | 购点+0 |
感知 | 8 | -1 | 购点+0种族-2 |
魅力 | 18 | +4 | 购点+6种族+2 |
攻击精致武士刀 | +3 | 1d8+2/18-20 *2/挥砍 | 处决 |
防御AC 19(+4护甲+3敏捷+1背景(有条件)+1闪避),措手不及14,接触14
HP 9(1d8+0属性+1天职)
强韧+0,反射+5(+3属性+2职业),意志-1
种族特性和背景特性决斗专家(Expert Duelist): 在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用‘人类变巨术’或‘人类缩小术’(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。(替换自类法术能力)
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。(替换自能量抗性)
火焰亲和(Fire Affinity):元素血统(火)的火元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。选择火领域的火元素裔施法者在使用领域力量以及法术时施法者等级视为比实际高1级。
职业特性:
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、锁镰、双截棍、笔架叉、短弓、短剑、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
天赋职业:HP+1
专长1级 闪避(闪避ac+1)
技能加点技能点 +8(+8职业+0属性)
护甲减值 -1(-2盔甲+1背景)
唬骗1级 +8(+1技能+3本职+4属性)
交涉1级 +8(+1技能+3本职+4属性)
威吓1级 +8(+1技能+3本职+4属性)
易容1级 +8(+1技能+3本职+4属性)
逃脱1级 +7(+1技能+3本职+3属性)
特技1级 +7(+1技能+3本职+3属性)
隐匿1级 +7(+1技能+3本职+3属性)
察觉1级 +3(+1技能+3本职-1属性)
装备
链甲衫 | 100gp | 25 lb | 初始 |
精致武士刀 | 350gp | 6 lb | 记录单2 |
窃贼服装 | - | 3 lb | 赠送 |
治疗轻伤药水*2 | 100gp | - | 记录单2 |
剩余金币 | 546gp | 31 lb 轻载 |
特殊福利
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。【1号单】
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。【1号单】
记录单
#7-10 商团联盟 (https://wx4.sinaimg.cn/mw690/006aS2qRly1fkl1rh0zhbj31kw21vhdu.jpg)
#2-13 人鱼号谋杀案 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006aS2qRly1fkl1pdw0y1j31h01wskiq.jpg)
势力卡
自由尖兵 (https://wx4.sinaimg.cn/mw690/006aS2qRly1fkl1pdxdlej31301ed1kx.jpg)
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名字 麦克雷 职业 1级铳士(异乡人)1级通灵者(圣遗物使) 所属势力:商盟 阵营 混乱善良 信仰 黛思娜 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 37 移动速度 30尺(中载20尺) 先攻+4 察觉+3 语言:通用語,哈里特语,天洲语 XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 20.47
| (https://images.imgbox.com/d5/21/LqPZIN99_o.jpg) |
背景
凭借祖辈遗留的手枪,麦克雷曾是镣铐岛海盗“死局帮”中最令人胆寒的一员。但在一次打劫行动中,他们撞上了被称为“死神”的雇佣兵加布里埃尔.雷耶斯,被轻易地击溃了。由于其枪法精湛且足智多谋,雷耶斯将他带回了位于兹哈群山中的总部,要他为组织效力,并将他收为学生。 尽管一开始只是被迫加入组织,但其中暗影分部为了维护正义,不受官方明文制约、我行我素的行动风格正合麦克雷之意,他逐渐开始相信可以通过扫除世上的不公,来弥补自己过去犯下的罪行。然而后来,暗影分部与守望分部因为理念不合,开始出现内斗的迹象。由于不想参与其中,他便独自离开,销声匿迹。 多年之后,他以雇佣兵的身份再次出现,并加入了探索者协会。现在,他只为自己眼中的正义而战。
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数据
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 15 | +2 | |
攻击手枪 | +6 | 1D8+3 | 20/x4 | 钝击和穿刺 | 25尺 哑火1,5尺 |
短刃手枪/袖枪 | +6 | 1D4+3 | 20/x3 | 钝击和穿刺 | 15尺 哑火1,5尺 |
长弓 | +6 | 1D8+3 | 20/x3 | 穿刺 | 105尺 |
水下轻弩 | +6 | 1D8+3 | 19-20/x2 | 穿刺 | 85尺 |
投掷匕首 | +6 | 1D4+3 | 19-20/x2 | 挥砍或穿刺 | 10尺 |
匕首 | +2 | 1D4+3 | 19-20/x2 | 挥砍或穿刺 | 近战 |
拳套 | +2 | 1D4+3 | 19-20/x2 | 钝击或穿刺 | 近战 |
战斗火球 | +2 | 1D4+3 | 20/x2 | 火焰 | 近战 |
防御AC 19(+4护甲+1盾牌+4敏捷),措手不及15,接触14
HP 17(1D10+1D8+2)
强韧+3,反射+7,意志+0(对影响心灵效果+2意志)
种族特性:单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性:枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
內心的聲音(Sound of Mind)【DEP】:你一直住在茲哈的山裡並在這裡的輪迴者之間找到了內心的平靜。你在對抗影響心靈效果的豁免檢定上得到+2背景加值。
职业特性天赋职业(野蛮人)
异乡人武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售,此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。 铳士同时获得“枪匠”专长。
勇毅(Grit, Ex):铳士们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。 火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命股数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。 一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命股数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
铳技(Deeds):2点/天 狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。 铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。
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圣遗物使武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。
圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物每个职介上都拥有一件圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。
强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。
英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。
灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。
已知戏法:侦测魔法,神导术
英灵——勇士
勇士英灵强悍异常,娴熟于无数兵刃 英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值 降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2 偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场 共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。 禁忌:选择下列禁忌之一: - 你对魔法有近乎于迷信的憎恶,你无法自愿成为奥术或奥法能力的目标,即使是无害的奥术也会要求你进行豁免检定 - 你只允许自己用特定的人造武器(比如“老爷的家传+2弯刃大刀”)战斗,你必须在遵守此禁忌时选择这件武器,并且它不可以是徒手击打 - 你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌
次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。(默认战斗火球)
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专长1级 枪匠(铳士职业奖励):可以制造,修理和维护火器
1级 近距射击(人类种族奖励):对30尺内目标远程攻击和伤害+1
1级 精淮射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
技能加点特技+7 | (1技能+3本职+4敏捷-1惩罚) |
知识奥术+5 | (1技能+3本职+1智力) |
知识自然+5 | (1技能+3本职+1智力) |
辨识法术+5 | (1技能+3本职+1智力) |
工艺炼金+5 | (1技能+3本职+1智力) |
察觉+3 | (1技能+3本职-1感知) |
交涉+6 | (1技能+3本职+2魅力) |
威吓+6 | (1技能+3本职+2魅力) |
哄骗+6 | (1技能+3本职+2魅力) |
使用魔法装置+6 | (1技能+3本职+2魅力) |
装备
手枪 | 0 | 4 | 创建人物获得 | 短刃手枪 | 0 | 1 | 1号单2PP购买 | 袖枪 | 0 | 1 | 2号单2PP购买 | 长弓 | 75 | 3 | 3号单购买 | 水下轻弩 | 70 | 4 | 1号单购买 | 匕首(5) | 10 | 5 | 3号单购买 | 战斗火球 | 5 | 2 | 3号单购买 | 拳套 | 5 | 1 | 1号单购买 | 黑火药(14) | 20 | 0 | 1号单购买 | 黑火药(10) | 10 | 0 | 2号单购买 | 精制弹头(44) | 35 | 1.5 | 1号单购买 | 精制纸包弹(12) | 135 | 0 | 1号单购买 | 精制纸包弹(20) | 180 | 0 | 2号单购买 | 箭矢(20) | 1 | 3 | 3号单购买 | 钝箭(20) | 2 | 3 | 3号单购买 | 雾箭(2) | 20 | 0 | 3号单购买 | 弩矢(20) | 2 | 2 | 1号单购买 |
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快脱武僧服装 | 0 | 2 | 创建人物获得 | 子弹带(2) | 1 | 0 | 1号单购买 | 精制链甲衫 | 250 | 25 | 3号单购买 | 精制小圆盾 | 155 | 5 | 2号单购买 | 弹簧腕鞘(2) | 10 | 2 | 1号单购买 |
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驱虫剂(2) | 10 | 0 | 1号单购买 | 治疗轻伤药水(腕鞘内) | 50 | 0 | 2号单购买 | 炽火胶(腕鞘内) | 20 | 1 | 1号单购买 | 强碱瓶 | 15 | 1 | 2号单购买 | 圣化武器油 | 30 | 0.5 | 2号单购买 | 重负术魔杖 | 0 | 0 | 3号单2PP购买 | 通晓语言卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 |
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古龙水 | 5 | 0 | 2号单购买 | 万能钥匙 | 85 | 0 | 2号单购买 | 浮游明焰 | 75 | 0 | 3号单购买 | 墨镜 | 10 | 0 | 3号单购买 | 耳塞 | 0.03 | 0 | 3号单购买 | 圣遗物(金枪模型) | 0 | 0 | 3号单获得 | 防水袋 | 0.5 | 0.5 | 1号单购买 | 精制背包 | 50 | 4 | 2号单购买 | 铳士工具包 | 26 | 20 | 1号单购买 |
该工具包包含了一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把,口粮(5天)和一个水袋。
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剩余金币 | 20.47gp | 总计91.5磅,重载(38/76/115) |
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特殊福利
1号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。
2号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。
3号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。
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记录单
1号单-商团之盟 (https://images.imgbox.com/48/96/07dUDcEb_o.jpg)
2号单-最初的考验 (https://images.imgbox.com/52/04/Hv8ZWOi2_o.jpg)
3号单-负伤幽魂 (https://images.imgbox.com/4a/6f/Svv0XclT_o.jpg)
势力卡-商盟 (https://images.imgbox.com/91/d1/eyeYYac3_o.jpg)
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名字 萝卜籽 职业 法师 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 无 体型 中等 性别 男 种族 精灵 年龄 180 移动速度 30 先攻+3 察觉+2 语言:通用语、精灵语、天界语、龙语、豺狼人语、深渊语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 123.9
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
背景
萝卜籽是个孤儿,被一对宗教抵抗组织的半精灵夫妇收养,这对半精灵夫妇希望萝卜籽成为一名聪慧的法师,于是将萝卜籽送往城市里的魔法师学校学习,遗憾的是萝卜籽学无所成的,被退学的他最终自学成才成为了一名法师。
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 16 | 3 | |
体质 | 11 | 0 | |
智力 | 17 | 3 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击长剑 | +3 | 1d8+3/19-20×2/挥砍 | 联结物品 |
长剑 | +4 | 1d8+2/19-20×2/挥砍 | 联结物品、射程30、每天6次 |
防御AC 15(+2盔甲+3敏捷),措手不及12,接触13
HP 10(1d6)
强韧+1(对抗奥术、神术)/+1(对抗其它),反射+4(对抗奥术、神术)/+3(对抗其它),意志+2(对抗奥术、神术)/+3(对抗其它)
种族特性和背景特性核心精灵无变体能力。
精灵免疫:免疫昏睡/惑控豁免+2
精灵魔法:克服SR+2/法辨法物+2
异族儿,异端客,半瓶醋
天赋职业:法师(+1hp/LV)
职业特性奥术联结:长剑;
学徒之手:3+3次
专长
可用法术0级3
1级2
法术书0级所有
1级6个 封门术、法师护甲、克敌机先、睡眠术、腹语术、羽落术
技能加点知识(奥秘)+7,知识(自然)+7,语言+7,法术辨识+7,生存+1
装备皮甲 | 价格10 | 重量15 | 1件,于建卡时购买 |
精制长剑 | 价格- | 重量4 | 1件,联结物品 |
水袋 | 价格1 | 重量4 | 1件,于建卡时购买 |
精灵干粮 | 价格10 | 重量5 | 5份,于建卡时购买 |
法术材料包 | 价格5 | 重量2 | 1件,于建卡时购买 |
冒险者服装 | 价格- | 重量包含于体重中 | 1件,随身自带 |
法术书 | 价格- | 重量3 | 1件,随身自带 |
睡袋 | 价格0.1 | 重量5 | 1件,于建卡时购买 |
剩余金币 | 123.9gp | 负重情况 38 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
无记录单
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=56409;image) | “兽医”沙赞(Shazam!!!)
“好逸恶劳只会让社会、城邦、乃至国度沉沦”
名字:沙赞 职业:牧师 所属势力:自由尖兵 阵营:守序善良 信仰:埃拉斯蒂尔(Erastil) 体型:中型 性别:男 种族:半兽人 年龄:27 移动速度30/60 先攻+4 察觉+7(黑暗视觉) 语言:通用语、兽人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 8.6
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背景 很少有埃拉斯蒂尔的牧师游走在异乡,他们总是勤勤恳恳的守护着一方的安宁。沙赞的成长不算波折,虽为半兽人,但是沙赞却收起自己的戾气,从善如流,积极的帮助每一个需要帮助的村庄——无论是人,还是耕地的牲口。“兽医”!很快沙赞的这个外号在杜鲁玛和伊斯嘉之间的村庄传开。很快便有一伙高呼自由的家伙找上了他。“奴隶主掌握着大量的劳动资源但是他们却用来赌博和肆意的挥霍生命,并没有从事生产”这个理由说服了了埃拉斯蒂尔的服侍。
力量 | 14 | +2 | | 敏捷 | 14 | +2 | | 体质 | 12 | +1 | | 智力 | 10 | +0 | | 感知 | 16 | +3 | 种族加值2 | 魅力 | 13 | +1 | |
攻击轻型链枷 | 2 | 1D8+2 X3 | 挥砍/摔绊、卸武 | 标枪 | 2 | 1D6+2 X2 | 穿刺/30th |
防御AC 16(+2敏捷,+2盔甲,+2盾牌),措手不及14,接触12 HP 12(1d18+1体质+3专长) 强韧+3,反射+2,意志+5 种族特性和背景特性乐天派:你知道一切都会随时间过去,并习惯了再三尝试去说服那些最顽固的信徒。你在影响敌对和不友好生物的交涉检定中获得+2背景加值,如果该次交涉失败还能够重试1次。 反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。 威慑力:由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。 黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。 兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。 兽人凶猛:每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。 镣铐战士:有些半兽人从奴役中逃脱,并将束缚他们的锁链重铸成致命的武器。拥有该种族特性的半兽人擅长轻型链枷以及重型链枷,并且视双头链枷以及刺链为军用武器。 职业特性半兽人牧师加值:技能+1 灵光:守序善良 引导能量:每日4次 1D6正能量 领域:动物、善良 神授力量:(动物)你能够和动物交流和亲近他们,并且添加知识(自然)到你的职业技能。(善良)你能保证自己的身心都是纯好人。 动物交谈:你能够和动物交流,如同名法术。每天可持续的轮数为4次 善良之触:你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。你每天可以使用此能力次数6 法术转换:将法术转换为同级治疗法术。 专长1级 健壮 1级专长 可用法术0环3 1环2+1(安抚动物,防护邪恶) 技能加点交涉5(1受训,3本职),觉察7(1受训,3本职),专业:猎人7(1受训,3本职),威吓3(2威吓力)防具减值(0/2)
装备
轻型链枷 | 8 | 5 | 初始 | 标枪 | 20 | 10 | 初始/10 | 皮甲 | 10 | 15 | 初始 | 重木盾 | 7 | 10 | 初始 | 牧师祭袍 | 5 | 6 | 初始 | 圣水 | 25 | 1 | 初始 | 匕首 | 2 | 1 | 初始 | 背包 | 2 | 2 | 初始 | 睡袋 | 0.1 | 5 | 初始 | 腰包 | 1 | 0.5 | 初始 | 教典 | 2 | 1 | 初始 | 一个法术材料包 | 5 | 2 | 初始 | 口粮 | 5 | 5 | 初始 | 木制圣徽 | 1 | - | 初始 | 旅行者服装 | 1 | 5 | 初始 | 卷轴:亡灵无视术 | 25 | - | 初始 | 卷轴:魔化武器 | 25 | - | 初始 |
剩余金币 | 8.6gp | 67.5磅(中负重)/脱包46.00磅(轻负重) |
特殊福利 无
记录单 (http://[/url) |
|
[/quote]
-
名字:Marra Marince(玛拉) 职业:熊图腾德鲁伊(德鲁伊变体) 所属势力:探索者本部 阵营:中立善良 信仰:黛丝娜 体型:小型 性别:女 种族(族群或亚种):半身人 年龄:34 移动速度:正常20尺 先攻+4 察觉+8 语言:通用语,半身语,德鲁伊语,炼狱语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 10gp
| (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1fjsqpe9wbwj205k08ntcv.jpg) |
“吸猫不如吸熊,对吧!帕丁。”
----玛拉
力量 | 10 | 0 | -2(种族) |
敏捷 | 14 | 2 | +2(种族) |
体质 | 12 | 1 |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 15 | 2 | |
魅力 | 16 | 3 | +2(种族) |
攻击匕首(Dagger) | +1 | 1d3/19-20/*2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
镰刀(Sickle) | +1 | 1d4/*2/挥砍 | 绊摔 |
投石索 | +3(30尺+1) | 1d3/*2/钝击 | 50尺 |
防御AC 16(+2盔甲+1盾牌+2敏捷+1体型),措手不及13,接触14
HP 9(1d8+1体质)
强韧+4,反射+3,意志+5(对抗恐惧+2)
种族特性和背景特性战争投石者(Warslinger):半身人是使用投石索的专家。他们能以自由动作填装投石索,这个动作仍然需要用上两只手,而且会引发借机攻击。这个种族特性取代锐足。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
梦境暗示(Good Dreams)【HoG】[半身人](黛丝娜,Desna):你的梦经常提示你白天可能将要遇到的危险——如坠落,火焰冲击或剧毒的蛇——这些提示往往会改变你的命运。每当你睡觉时,GM告诉你在梦中梦到了怎样的危险。每日一次,若你在梦境相似的情况下骰豁免骰时,可以双骰,选取你想要的结果。若你没有遇到类似的境况,本能力不生效。若你有半身人祥瑞背景,则不能选择此背景,反之亦然。
天赋职业:+1技能点
职业特性自然纽带(熊)
自然智识
野性认同(Wild Empathy, Ex):巨熊德鲁伊可以用整轮动最对熊和狼獾使用野性认同,且有+4的加值。
祈念
法术0环(随意):神导术,光亮术,侦测魔法,造水术
1环(2次/天):治疗轻伤,魔石术
专长近距射击(一级专长)
技能加点驯养动物+7 3本职+3魅力+1
医疗+6 3本职+2感知+1
知识(自然)+7 3本职+1智力+2自然智识+1
察觉+8 3本职+2感知+2敏锐感知+1
法术辨识+5 3本职+1智力+1
生存+8 3本职+2感知+2自然智识+1
装备
皮甲(Leather) | 10gp | 7.5磅 | 初始 |
轻木盾 | 3gp | 2.5磅 | 初始 |
投石索弹丸(Sling bullets, 10颗) | 0.1gp | 5磅 | 初始/td]
|
褶裥短裙(Kilt) | 0.2gp | 1磅 | 初始 |
拼接斗篷(Patchwork cloak) | free | 0.5磅 | 初始 |
德鲁伊工具包(交个帕丁熊除了冬青和槲寄生) | 14gp | 44磅 | 包含动物饲料(5天),一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,冬青,槲寄生,一个铁壶,一套餐具,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋) 第一张记录单 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) | 5gp | 1gp | 初始 |
卷轴(荆刺标枪,雷霆重踏,怒鬃术,闪光爆) | 四个卷轴共100gp | | 初始 |
剩余金币 | 10gp | 负重情况:24.5磅轻载 |
动物伙伴:熊 Padding帕丁熊
(http://wx2.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1fjsqpm7h8uj20az0cdgn7.jpg) |
阵营:中立善良 HP:11(2d8+1体质) 速度:40尺 AC:15(+2天防+2敏捷+1体型) 接触:13 措手:13 先攻:+6 察觉 +1 BAB+1 属性:力量 15 敏捷 15 体质 13 智力 2 感知 12 魅力 6 天武攻击:啮咬+4(1d4),2爪抓+4(1d3) 4=体型+力量+BAB 豁免: 强韧+4 反射+5 意志+0 特殊能力:链接,法术共享,昏暗视觉,灵敏嗅觉 专长:精通先攻 把戏:攻击(全部),跟随,工作(额外),表演,护卫,追踪
|
特殊福利
未更新(视为无)
记录单
-
名字 枫 职业 断钢拳士 所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 20 移动速度 30 先攻+4 察觉+6 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 3 Gold 284
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=59301;image) |
数据
力量 | 16 | 3 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击
防御AC 16(+4护甲,+2敏捷调整),措手不及14,接触12
HP 13(10+2+1)
强韧+4,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性标准视觉,标准速度,中等体形
属性:力量+2
奖励专长:猛力攻击
奖励技能:技能点+1
反制者:先攻+2
海之魂:游泳+1,游泳总能取10
天赋职业:
断钢拳士(生命值+1)
职业特性武学智慧:在计算满足专长条件时,智力视为13
千招百式:每天4次,移动动作,一分钟内获得一个战斗专长
习武:选择专长和使用魔法物品时同时视为武僧和战士
徒手击打:获得精通徒手击打专长,伤害1d6
专长1级 武器专攻:徒手击打(等级获得)
1级 猛力攻击(种族奖励)
1级 精通徒手击打(职业奖励)
技能加点攀爬 | +7 | (1等级+3本职+3力量调整) |
游泳 | +8 | (1等级+3本职+1背景+3力量调整) |
特技 | +6 | (1等级+3本职+2敏捷调整) |
察觉 | +6 | (1等级+3本职+2感知调整) |
装备
背包 | 价格2GP | 重量2磅 | 2号记录单购买 |
暗叶布皮板鳞甲 | 价格810GP | 重量12.5磅 | 2号记录单购买 |
寻路仪 | 价格1PP | 重量1磅 | 2号记录单购买 |
旅行者服装 | 价格0 | 重量5磅 | 1号记录单购买 |
|
特殊福利
势力任务
记录单
最初的试练(吃瘪王就是我啦!) (https://wx1.sinaimg.cn/mw690/006rGgDhly1fovfn1e4onj31kw21vqv6.jpg)
奥罗登号角(GM单) (https://wx4.sinaimg.cn/mw690/006rGgDhly1fpg6l44pzgj30yw19b7da.jpg)
-
名字:艾琳(Aryn) 职业:1级魔战士(巫战士+剑缚) 所属势力:秘文会 阵营:中立善良 信仰:内希斯 体型:中型 性别:女性 种族:人类(塔尔多人) 年龄:22岁 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+4 昏暗视觉 语言:通用语,古奥斯里昂语,矮人语 特征:这位身材匀称的年轻女性穿着一身佣兵的装束,一头亮丽的白色短发本该引人注目,可是低垂的眼帘和带着些许自卑的笑容却让旁人感觉难以与之交流。 XP 1 Fame 2 Prestige 2
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgy1fjthgrmhg0j306y06ytac.jpg) |
背景
作为一名魔法学院的学生,艾琳知道,在塔尔多这样的国家,无论一个人付出怎样的努力,只要他仍维持着平民的身份,就只能从血统至上的贵族那里收获无数的嘲笑和欺凌。
尤其是她这样在外貌和性格上“有些特别”,实力却又稍稍出众的孩子。
她并不在乎自己的父母或是更早的祖先让某些东西混入了家族的血脉,事实上她从中获益颇多。但旁人不这么想,那些与她共同学习的贵族们以此为笑柄,惩罚她作为平民过于惹眼的天分。
“只要不去反抗就好了吧。”
艾琳总是这么想,但是命运却告诉她,沉默无法成为一切的答案。
屈服没能换来宽恕,在一场学院组织的试炼中,她被孤零零地丢在不知充斥着怎样的危险的森林,仅仅是因为妒火中烧的某人希望她永远地从这个世界上消失。
在死亡的阴影悄然靠近的时候,她无法相信这就是她的结局。
无论谁都好,请来帮帮我。
一把闪烁着幽暗光芒的漆黑之刃忽然出现在她满是汗液的手掌中。
“来吧,握紧我,就像握紧我们的命运一样。”
稚嫩的女声在她的耳边低语,除了已经逝去的亲人之外,从未有人对她用过如此温柔的语气。
在一阵恍惚之中,她感觉到夕阳昏暗的光芒照耀在她疲惫脸庞上,身上不知何时多了几处伤痕和血迹,但她活了下来。
“给我一个承诺吧,让我在你的手中,再度变得强大。”
温柔的声音细若游丝,她手中的黑刃不再闪烁着光芒,全无生气,如同一块无用的废铁。
她暗自在心中回应了那声音,给予她一个承诺。
她已经无法寻回原本的生活,只能带着她向着未知的远方前行——为了寻找力量,或是别的东西。
数据
力量 | 17 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 15 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击巨剑 | +3 | 2d6+4/19-20 *2/挥砍 | |
苜蓿战锤 | +3 | 1d12+4/20 *2/钝击或穿刺 | 长触及 |
防御AC 16(+4护甲+2敏捷),
措手不及 14,
接触 12
HP 10(1d8+2)
强韧+4,
反射+3,
意志+3
种族特性和背景特性奖励专长:人类获得一个额外的奖励专长。
精类之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1的种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。选择了电爪(Shocking Grasp)。
巧机锋(Clever Wordplay)【PSP】:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。选择了使用魔法装置。
天赋职业:魔战士 额外奥能附魔:幽冥
职业特性武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。
这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
增强加值+1,奥能力池点数:3
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:“降咒”,“强力降咒”,以及所有其他不高于6级的带有“诅咒”描述的法术。
零环(3法术位,DC12):全部魔战士零环法术
一环(2法术位,DC13):护盾术(Shield),克敌机先(True Strike),燃烧之手(Burning Hands),电爪(Shocking Grasp),猴爪鱼鳍(Monkey Fish)
专长1级 远古血脉(侏儒) 1级专长 选择一种其他的类人种族。在判断任何与种族相关的效果时,你被同时时为该种族和人类。例如,如果你选择矮人,那么在选择背景特性,专长,法术与魔法物品对你的作用等等内容时,同时被认为是人类和矮人。
1级 即时备战 种族特性 以自由动作拔出武器。
技能加点技能点:4(2职业+2属性)
法术辨识+6(1+3本职+2属性)
奥秘知识+6(1+3本职+2属性)
地城知识+6(1+3本职+2属性)
察觉+4(1+3本职)
装备
负重状态:86/173/260 轻载
盔甲 (Armor): 链甲衫(盔甲减值-2) 躯体 (Body): 冒险家服装(初始衣物) 手臂 (Wrist): 弹簧腕鞘*2(佩戴于左右手) 腰挂:法术材料包 弹簧腕鞘: 携带:巨剑,苜蓿战锤,匕首
腰包:强碱瓶*2 卷轴匣: 背包:法术书《回忆》(装在防水袋),干粮(4),丝绳(50尺),爪钩,岩钉(5),锤子,铺盖卷 钱包:349.9gp
巨斧 | 20gp | 12磅 | 建卡购物,出售于1号记录单 | 匕首 | 2gp | 1磅 | 建卡购物 | 冒险家服装 | 0gp | 8磅 | 初始服装 | 弹簧腕鞘*2 | 10gp | 2磅 | 建卡购物 | 苜蓿战锤 | 15gp | 12磅 | 建卡购物 | 镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | 建卡购物,出售于1号记录单 | 法术材料包 | 5gp | 2磅 | 建卡购物 | 防水袋 | 0.5gp | 0.5磅 | 建卡购物 | 法术书《回忆》 | 0gp | 3磅 | 职业赠送 | 背包 | 2gp | 2磅 | 建卡购物 | 腰包 | 1gp | 0.5磅 | 建卡购物 | 卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 建卡购物 | 丝绳(50尺) | 10gp | 5磅 | 建卡购物 | 爪钩 | 1gp | 1磅 | 建卡购物 | 岩钉*5 | 0.5gp | 2.5磅 | 建卡购物 | 锤子 | 0.5gp | 2磅 | 建卡购物 | 干粮*4 | 05gp | 5磅 | 建卡购物,消耗于一号记录单(*1) | 护盾术卷轴 | 25gp | /磅 | 建卡购物,消耗于1号记录单 | 强碱瓶*2 | 30gp | 2磅 | 建卡购物 | 巨剑 | 50gp | 8磅 | 1号记录单 | 链甲衫 | 100gp | 25磅 | 1号记录单 | 铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 1号记录单 |
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单 势力卡 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgy1fjthgsc8kfj312x1dlnlw.jpg) 1号记录单(最初试炼) (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgy1fk0gkamqc6j31kw21v4qp.jpg) |
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(http://chuantu.biz/t6/70/1506607765x2918527152.png) | | “剑术学徒”珂赛特
“战斗中最重要的就是稍纵即逝的机会” 1级灵感之刃(游荡剑客变体),1级炼金术士 所属势力:商盟 混乱善良 信仰:黛丝娜 中型 女性 人类(卡利德人) 16岁 速度30尺 先攻+3(+3敏捷) 察觉+4(+1等级+3本职) 昏暗视觉 语言:通用语,哈里特语,精灵语,龙语,天界语,木族语 XP 3 Fame 6 Prestige 6 |
(http://chuantu.biz/t6/70/1506607147x2001661686.png) | 人物背景
|
属性数据
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 17 | +3 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 18 | +4 | +2人类 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB+1(1级游荡剑客) | CMB+0(1bab-1力量调整) | CMD 14(10基本+1bab-1力量调整+4敏捷调整)(+2当抵抗卸武时) |
攻击精制品细剑 | +6(1bab+3敏捷调整+1精制品+1专长) | 1d6+3(+3敏捷调整)/18–20×2/穿刺 | 当敌人仅被自己威胁时伤害+1 |
投石索 | +4(1bab+3敏捷调整) | 1d4-1(-1力量调整)/×2/钝击 | 50尺 |
炼金炸弹 | +4(1bab+3敏捷调整) | 1d6+4(+4智力调整),溅射5/×2/火焰 | 20尺,溅射,DC14减半,7次,借机标动 |
防御AC 17(+3敏捷调整+4护甲),措手不及14,接触13
HP 16=8+d10+1x2体质调整
强韧+3(+2职业+1体质调整),反射+8(+4职业+3敏捷调整+1人类),意志+1(+1人类)
种族特性和背景特性1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3. Heart of the Fey【Source Legacy of the First World】
Fey-touched humans enjoy senses and reactions superior to those of their kin. These humans receive low-light vision,gain a +1 racial bonus on Reflex and Will saves, and treat Knowledge (nature) andPerception as class skills. This racial trait replaces skilled.
背景1.单挑客【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
2.精配师【UCa】:你缜密精确的调制技术,让你的炼金炸弹和配方威力更甚。每日1次,你可以将所投炸弹豁免DC提升2点,或者将化合炼成持续时间延长2轮。立即生效的炼成不会被此背景特性影响。
天赋职业人类,游荡剑客,时髦值上限+1/4
职业特性灵感之刃1.武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
2.灵感派头:每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
3.炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
4.巧手灵感:在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炼金术士1.武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
2.炼金术:当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
3.炼金炸弹:一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
4.额外炼金炸弹:1级时,炼金术师获得“额外炼金炸弹”作为额外专长。【专长速查】额外炼金炸弹:一天额外两颗炼金炸弹。(APG)
5.突变药剂:制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
6.随手投掷:所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。【专长速查】随手投掷:使用临时远程武器无减值。
专长1级 | 武器娴熟(仅细剑) | 可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正,攻击检定会受到盾牌的
防具检定减值。
| 游荡剑客奖励 |
1级 | 武器专攻(细剑) | 使用专攻的武器时攻击检定+1 | 游荡剑客奖励 |
1级 | 优雅穿刺 | 当你以单手持用细剑时,能够将敏捷调整值取代力量调整值,以应用至该武器的伤害上。这把细剑必须符合你的体型。当你以双武器或者使用疾风连击进行战斗、或者另一只手被占用时,便无法获得该好处。此外至少还有1点时髦值时,你会在对抗向你的细剑进行卸武尝试中,CMD获得+2加值。
| 1级等级 |
1级 | 寓守于攻 | 你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始 | 人类奖励 |
2级 | 额外炼金炸弹 | 一天额外两颗炼金炸弹 | 炼金术士奖励 |
2级 | 随手投掷 | 使用临时远程武器无减值 | 炼金术士奖励 |
技能加点技能总计16点(4x2等级+4x2智力调整)
本职技能:估价(智力),特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),逃脱(敏捷),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),知识(奥秘,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),巧手(敏捷),游泳(力量),法术辨识(智力),生存(感知),使用魔法装置(魅力)。
防具检定减值:0
手艺(珠宝制作) | +16 | +2等级+3本职+4智力调整+2工具+5法术 | |
特技 | +8 | +2等级+3本职+3敏捷调整 | |
逃脱 | +8 | +2等级+3本职+3敏捷调整 | |
游泳 | +3 | +1等级+3本职-1力量调整 | |
攀爬 | +3 | +1等级+3本职-1力量调整 | |
本地知识 | +8 | +1等级+3本职+4智力调整 | |
自然知识 | +8 | +1等级+3本职+4智力调整 | |
奥秘知识 | +8 | +1等级+3本职+4智力调整 | |
法术辨识 | +8 | +1等级+3本职+4智力调整 | |
察觉 | +5 | +2等级+3本职 | |
察言观色 | +4 | +1等级+3本职 | |
生存 | +4 | +1等级+3本职(避免迷路+2寻路仪) | |
能力
1.时髦值5点(+4智力调整+1魅力调整)
2.大胆特技:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
3.闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
4.适时格挡反击:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
1.炼金炸弹:每日7次(+1炼金术士等级+4智力调整+2专长),具体数据写在攻击里面
2.突变药剂:制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
我通常选择加强敏捷,这意味着敏捷+4,感知-2,天防+2,总体AC+4,攻击+2,伤害+2,持续10分钟。
法术
1环6个(2+4智力调整):治疗轻伤,匠人祝福,掷弹手之眼,精确炸弹添加剂,感官锐化,消除气味
1环:2次(1+1额外智力),DC=10+1环级+4智力调整=15
装备和物品
精制品细剑 | 320gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
投石索 | -gp | -磅 | 购置于创建人物 |
秘银链甲衫 | 1100gp | 10磅 | 购置于2号记录单 |
精制品背包 | 50gp | 4磅 | 购置于1号记录单 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 购置于1号记录单 |
公式簿 | 15gp | 3磅 | 炼金术士赠送 |
寻路仪 | 500gp | 1磅 | 1号记录单赠送 |
驱虫剂 | 5gp | -磅 | 购置于创建人物 |
剩余金币35 | | 20.5磅 | 轻载 | 33,66,100 |
以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
御寒衣物 | 8gp | 1磅 | 创建人物赠送 |
精制品工具 | 50gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
各种记录
创建人物获得150gp,买东西花了137gp
1号记录单获得430gp,DJ20 gp,买东西花了389gp
2号记录单获得504gp,DJ20 gp
3号记录单获得430gp,DJ20gp,花了1000gp
4号团前购物备忘录: 炼成工具包25gp/3lbs,弹簧腕鞘5gp/1lbs,拳套5gp/1lbs
1/1,阻碍你的竞争企业或商人来抢夺他的市场份额。需要一个[DC = 15+人物等级]唬骗、威吓或商人专业的成功检定。
1.Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号和3号记录单。
2.Friend of Janira Gavix:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
3.Prized Find:你所发现的被隐藏的文件有助于协会探索未知的秘密。如果你在一次冒险中因为未能达到成功目标而无法获得PP点,你可以回忆起先前的探索并从记录单上花掉这个福利,这样你可以获得1PP就好像你完成了成功条件一样。你只能在获得至少1XP的冒险中使用,对于慢速冒险来说是0.5XP
1号记录单:最初试炼 (http://chuantu.biz/t6/76/1506958022x2001661686.jpg)
2号记录单:浴血地精 (http://chuantu.biz/t6/79/1507178922x2001661686.png)
3号记录单:负伤幽魂 (http://chuantu.biz/t6/117/1509277022x2001661686.jpg)
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| | “遗物使”玛丽安娜
“” 1级圣物猎手(审判者变体) 所属势力:银色十字军 守序善良 信仰:艾奥梅黛 中型 女性 人类(塔尔多人) 18岁 速度30尺 先攻+2(+2敏捷) 察觉+8(+1等级+3本职+4感知调整) 昏暗视觉 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | 人类+2 |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB+0(1级职业) | CMB+2(+0bab+2力量调整) | CMD+14(10基本+0bab+4敏捷调整) |
攻击长剑 | +2(0bab+2力量调整) | 1d8+2/19–20×2/挥砍 | 施放一个影响武器的神术时,近战武器伤害获得+1 |
投石索 | +2(0bab+2敏捷调整) | 1d4+2/×2/钝击 | 50尺 |
防御AC 20(+2敏捷调整+6护甲+1盾牌+1闪避),措手不及17,接触12
HP 9=1d8+1x1体制调整
强韧+3(+2职业+1体质调整),反射+3(+2敏捷调整+1人类),意志+7(+2职业+4感知调整+1人类)
对抗魅惑,胁迫和情绪+2
种族特性和背景特性1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3. Heart of the Fey【Source Legacy of the First World】
Fey-touched humans enjoy senses and reactions superior to those of their kin. These humans receive low-light vision, gain a +1 racial bonus on Reflex and Will saves, and treat Knowledge (nature) and Perception as class skills. This racial trait replaces skilled.
背景1.圣战使(Divine Warrior,秩序善良)【APG】(艾奥梅黛,Iomedae):你早年曾受训于一所军事修会。你全身心地投入到艾奥梅黛的教义,以及用力量传播教义中去。当你施放一个影响武器的神术时,你的近战武器伤害获得+1背景加值。
2.严信徒(Principled)【UCa】:你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
天赋职业人类,审判者,从审判者法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。
职业特性1.武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。因为艾奥梅黛而擅长长剑
2.法术:圣物猎手施展来自审判者列表的神术,当她必须选择圣物学派(见下文圣物部分)限制了她的已知法术,就像秘学士的灵器职业能力的功能一般。任何圣物猎手的法术或祷念都有圣物作为法器成分(见下文圣物部分),并且除非使用圣物职业能力选择对应的圣物学派,其他的法术和祷念都视作不在圣物猎手的职业法术列表上。当圣物猎手选择了一个圣物学派,所有该学派的法术和祷念都会被视作处于圣物猎手的职业法术列表上,使得圣物猎手可以使用存有这些法术的法术触发型和法术完成型物品。一名圣物猎手的每日法术数量,每日法术淮备、法术豁免DC和施展法术的最小感知需求仍然同一般的审判者相同。该能力调整了审判者的施法能力。
3.圣物之力:在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1尺。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判官等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
4.圣物:在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力和基本灵器之力,并且可以选择该学派的灵器之力。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。
4.怪物学识:当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
5.祷念:审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。
6.严苛凝视:审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
7.灵器:每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都像征着一系列物品。每天,都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。当施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供选择。
选择学派为:防护,变化
专长1级 | 灵器羁绊(变化学派) | 当你与你的灵器相距30尺之内时,则不需要尝试专注检定便能够施放与该灵器相关的法术。当你和灵器间的距离大于30尺的话,则专注检定的DC仅为15 + 法术环级 | 1级圣物猎人 |
1级 | 闪避 | AC+1 | 人类奖励 |
技能加点技能总计6点(6x1等级)
本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),知识(自然),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
防具检定减值:-6(-5盔甲-1盾牌)
特技 | +8 | +1等级+3本职+2力量调整 | |
逃脱 | +8 | +1等级+3本职+2力量调整 | |
察觉 | +8 | +1等级+3本职+4感知调整 | |
察言观色 | +9 | +1等级+3本职+4感知调整+1士气 | |
医疗 | +8 | +1等级+3本职+4感知调整 | |
生存 | +8 | +1等级+3本职+4感知调整 | |
威吓 | -1 | -2魅力调整+1职业 | |
唬骗 | -4 | -2魅力调整-2背景 | |
法术
圣力点:5点(1等级+4感知调整)
0环:无限
1环:2个
0环:提升抗力,法师之手、修复术、传讯术、开关术,共5个(4职业+1天赋职业)
1环:重压之刃,脱困指令,共2个
灵气之力:
念力护壁:以一个迅捷动作,你消耗1点圣力点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每审判者等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点圣力点而非1点。
武器馈赠:以一个标准动作,你消耗1点圣力点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个审判者等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
御守:以一个标准动作,你消耗1点圣力点触摸一套护甲或一面盾牌,给予它增强加值。该加值为1+每6审判者等级1点(最高18级时+4)。本能力给予的增强加值可以与护甲盾牌本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予护甲盾牌增强加值而是给予护甲特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或御守能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
装备和物品
长剑 | 15gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
投石索 | -gp | -磅 | 购置于创建人物 |
四镜甲 | 125gp | 45磅 | 购置于创建人物 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 购置于创建人物 |
背包 | 2gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
剩余金币2gp | 56.5磅 | 轻载 | 58,116,175 |
各种记录
创建人物150gp,买东西花了148gp
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名字 飞影 职业 无踪客(催眠师变体-极限诡道) Hiei # 180587-12 The Exchange 所属势力:商盟 The Exchange 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 32 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+5 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 142
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/40bb428aly1fk081ww8ixj205z08cq31.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 19 | +4 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
battle poi | -4 | 1d4/X2/火焰 | | 木棒 | +0 | 1d6/X2/钝击 | 10尺 | 轻弩 | +4 | 1d8/19-20X2/穿刺 | 80尺 |
防御
AC 18(来源说明,+3护甲+4敏捷+1盾牌),措手不及14,接触14
HP 9(1d8+体质1)
强韧+1,反射+6,意志+3
种族特性和背景特性
额外专长,
贫民窟之心(Heart of the Slums):只有敏捷而又机警的人才能在城市中拥挤的贫民窟勉强维持生计。他们的巧手和潜行检定获得+2种族加值,并且在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。此外他们在进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高。这个种族特性取代奖励技能。
法理通(魔法背景)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。选择催眠师
灵感力(信念背景)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
职业特性
催眠师诡计X3(DC12),非我,花落无痕(+1),无踪注视(-4),
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
催眠师诡计选择:
虚假夹击者(False Flanker):催眠师的虚影突然出现,就好像他在和受术者共同战斗一般。当受术者移动进入的方格或者回合开始时所在的方格会威胁到一个敌人时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师的幻术复制体会出现在与该名敌人相邻、且未被占用的空间内。在判断夹击时,这个幻象被视为威胁到该名敌人,但它其实并不能真正做出攻击。幻象会在诡计被触发的那回合结束后消失。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果,而且与虚假夹击者产生相互作用的生物能够尝试一次豁免检定,成功则不相信该效果。
非我 Solipsism(Ex):在1级时,每当无踪客对一个生物使用催眠注视时,他都可以选择不使该生物承受意志检定减值,而是将自己的形象在该生物的视野中淡去。在无踪客的下一回合开始前,除非该生物可以看到隐形的生物,否则无踪客对他来说视为拥有隐蔽。在无踪客的下一回合开始时,无踪客将对该生物视为拥有法术隐形术的好处。这个状态会在无踪客对该生物保持催眠凝视时一直持续,但他进行了会打破隐形术效果的行动,那么无踪客的催眠注视也同时终止。无踪客可以随意重复使用本能力,但每次重新开始都必须等待一轮隐蔽时间才能对该生物视为隐形。在8级时,无踪客不会在通过非我而隐形时因为攻击而打破隐形术,并且在等待一轮的隐蔽时间后,他获得高等隐形术而非隐形术的好处。
在计算深邃注视能力造成的减值时,无踪客的催眠凝视减值视为仅有-1。
本能力调整了催眠注视。
花落无痕 Veiled Step:无踪客可以在潜行技能上获得相当于他的催眠师等级1/4的加值(至少+1)。本能力取代精湛骗术。
无踪注视 Enigmatic Stare(Su):受到无踪客的催眠注视的目标在注意无踪客存在的察觉检定上承受-4减值。在8级时,这个减值上升到-6。
本能力取代痛苦注视。
专长
1级专长 丢卒保帅(Fortified Armor Training ):如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
1级人类奖励 威慑眼神(战斗):你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气
(demoralize)。
法术
0环 :侦测魔法,晕眩术,光亮术,开关术
1环X2:脑力屏蔽(DC13),洞察力激增(+4,晕眩1轮)
技能加点5 -1
专业杀手(+5): 1(技能)+3(本职)+1(感知)
交涉(+6): 1(技能)+3(本职)+2(魅力)
威吓(+6): 1(技能)+3(本职)+2(魅力)
隐匿(+11): 1(技能)+3(本职)+2(种族)+1(职业)+4(敏捷)
察觉(+5): 1(技能)+3(本职)+1(感知)
[/spoiler]
装备
炽火胶X2 | 40 gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
圣化武器油 | 30 gp | 0.5磅 | 购置于1号记录单 |
轻弩 | 35 gp | 4磅 | 购置于1号记录单 |
日光杖 | 2 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
法术材料包 | 5 gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | 购置于1号记录单 |
精制品背包 | 50 gp | 4磅 | 购置于1号记录单 |
弩矢X10 | 1 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
黑木圆盾 | 257 gp | 2.5磅 | 购置于1号记录单 |
既视感魔杖(50) | 2pp | -- | 购置于1号记录单 |
剩余金币 142 gp 负重情况 38磅/轻载 38/76/115
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/40bb428aly1fk32iey5p1j22ru3ln7wj.jpg)
势力记录卡
势力记录卡 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/40bb428aly1fk32ifujy8j21301edttj.jpg)
-
名字:Christine Claudin(克里斯蒂娜) 职业:唤念师(唤魂师变体) 所属势力:秘文会 阵营;中立善良 信仰:无 体型:小型 性别:女 种族(族群或亚种):侏儒 年龄;86 移动速度;20尺 先攻+2 察觉+2(种族特性) 语言:通用语,侏儒语,木族语,龙语,地精语,矮人语,兽人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 8.1gp
| (https://wx2.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1fk0udndg4bj205k0560ur.jpg) |
力量 | 10 | 0 | -2(种族) |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 13 | 1 | +2(种族) |
智力 | 14 | 2 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 17 | 3 | +2(种族) |
攻击巨镰(Scythe) | +1 | 1d6/*4/穿刺或挥砍 | 绊摔 |
投石索 | +3 | 1d3/*2/钝击 | 50尺 |
防御AC 15 (+2盔甲+2敏捷+1体型),措手不及13,接触13
HP 9(1d8+1体质)
强韧+3,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘舞光术’,‘幻音术’,‘魔法伎俩’,‘动物交谈’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于“10+法术环级+侏儒魅力修正”。
背景:
海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿)【UCa】:你以海为家。你的游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。
靠谱人(Trustworthy)【UCa】:人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
天赋职业:+1技能点
职业特性魅影(ghost)
共享意识(Shared Consciousness,Su)
灵界联结(Etheric Tether,Su):在1级时,唤魂师可以通过自己使魅影与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当魅影受到足以将它打回灵界位面的伤害时,唤魂师可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复魅影受到的伤害。唤魂师每支付1点生命值便可以回复魅影受到的1点伤害,这能使魅影免于因为伤害被放逐。
念力(Knacks)
专长灵魂共有(1级专长)
解释:当你的魅影(Phantom)被限制在你的意识之中时,你会在对抗死亡效果(death effects)、能量吸取(energy drain)和占据(possession)的豁免检定中获得+2加值。此外,每日1次,当你在对抗死亡效果或占据效果的豁免检定中失败、或者获得一个负向等级(negative level)时,你能够以直觉动作将该效果导向至你的灵魂中魅影所处的位置。当你这么做时,并不会受到该效果的影响,但是你也不会从共享意识(Shared Consciousness)能力中获得正常应有的好处,而且在导向魅影意识的法术或效果的正常持续时间内,你也无法以任何方式让魅影显形。魅影会完全承受你所转移的效果,而且只要魅影承受着该效果,你就无法再将一个死亡或占据效果、或者负向等级转移至你的魅影。
技能加点哄骗:9 3本+3魅+1种族+1背景+1
威吓:7 3本+3魅+1
交涉:10 3本+3魅+1种族+1背景+1香水+1
知识(自然):6 3本+2智+1
知识(奥秘):6 3本+2智+1
语言学:6 3本+2智+1
法术辨识:6 3本+2智+1
装备
皮甲(Leather) | 10gp | 7.5磅 | 初始 |
火把Torch*2 | 0.02gp | 2磅 | 初始 |
香炉 | 50gp | 3磅 | 初始 |
香水 | 5gp | | 初始 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 初始 |
普通药材*3 | 0.6gp | | 香炉燃料,初始 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 初始 |
铺盖卷 | 0.1 | 5磅 | 初始 |
投石索弹丸(10颗) | 1sp | 5磅 | 初始 |
背包 | 2gp | 2磅 | 初始 |
燧石和铁片 | 1gp | | 初始 |
干粮(5天) | 2.5gp | 5磅 | 初始 |
治疗轻伤卷轴和隐雾术卷轴 | 50gp | | 初始 |
剩余金币 | 8.1gp | 44磅中载(25-50中载) |
魅影(Phantom,守护灵)
(https://wx4.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1fk0udndfnoj205k05zglt.jpg)
中立 中型 魅影
先攻+1;视野;黑暗视觉
-----------------
DEFENSE
-----------------
AC 14,接触 12,搓手不及 12
或 AC 15,接触 15,搓手不及 11 (虚灵态)
HP 9 (1d10+4)
强韧+1,反射+3,意志+5
-----------------
OFFENSE
-----------------
速度:30尺
近战 2 挥击+2(1d6+1)
特殊攻击:职责打击
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STATISTICS
-----------------
力量 12 敏捷 14 体质 13 智力 7 感知 10 魅力 13
Baes Atk +1;CMB+2(灵质态),+3(虚灵态);CMD 14(灵质态),16(虚灵态)
技能:交涉+5 ,威吓+5 ,察觉 +4 ,察言观色+4
专长:钢铁意志,健壮
特殊能力:连结,法术共享
-----------------
SPECIAL ABILITIES
-----------------
职责打击:每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
连结
法术共享
特殊福利
无
记录单
无
-
先占个楼,晚上补齐
名字 艾尔弗雷德·亚历克斯·罗迪克(Alfred Alex Roddick) 职业 步枪士(铳士变体-UC)1级 所属势力:探索者协会 阵营 中立善良 信仰 体型 中等 性别 男 种族 半精灵 年龄 25 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+5 语言:通用语、精灵语、矮人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
人物背景
父亲是偏远地区的地方领主的儿子,而母亲则是居住在父亲领土附近森林中的精灵村落;两人相爱之后,诞生下的孩子便是艾尔弗雷德,父亲在孩子出生不久后患了绝症,永远地离开了母子两人;母亲终究无法斩断对父亲的思念,便为了纪念父亲,给他取了个人类的名字,而亚历克斯则是父亲伟大先祖的名字。 虽然村子里的精灵们对艾尔弗雷德没有什么意见,可是一个半精灵终究无法为精灵们所接受,过快的成长速度以及偶尔能感受到别人投来的冷漠眼神终究还是压垮了艾尔弗雷德,这也促使他做了个决定——离开这里,去寻找新的生活,以及满足他对知识的渴求欲。 艾尔弗雷德在人类城市里偶然接触到了火药和铳器,他对这种新式武器有着十分浓厚的兴趣,并且把这种武器带到了自己的旅途里:他曾经到过矮人的国度,和矮人们对铳器的心得交谈甚欢;也曾拜访过兽人的部落,用这种神秘的武器爆发出的威力赢得了兽人的尊重。 现在,艾尔弗雷德加入了探索者协会,致力于去发掘那些被历史埋没的知识。
|
详细信息
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 12 | 0 | |
体质 | 12 | 0 | |
智力 | 12 | 2 | |
感知 | 16 | 0 | |
魅力 | 13 | 0 | |
攻击滑膛枪 | +2 | 1d12/20x4/穿刺&钝击 | 40尺 |
细剑 | +1 | 1d8/18-20x2/穿刺 | |
防御AC 13(+2护甲,+1敏捷),措手不及12,接触11
HP 10(1d10)
强韧+2,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性种族特性昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力:半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(铳士、炼金术师):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
背景特性不屈魂(Never Stop Shooting)(UCa):即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有“顽强”专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有“顽强”专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。
决意铳(Resolve of the Rejected)(UCa):有些家伙从不支持你选择火枪,他们的奚落却恰好坚定了你在枪林弹雨中的决心。你在对抗魅惑和胁迫效果的全豁免中获得+1背景加值。此外,每日1次,当你成功对上述效果通过豁免时,你获得1点勇毅点数。
职业特性武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。他们同样擅长所有轻型和中型盔甲。步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。步枪士在1级时必须选择滑膛枪。
她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此武器出售价值为22金币。铳士同时获得“枪匠”专长。
勇毅(Grit, Ex):在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技,并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
铳技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现铳技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些铳技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。铳士只能使用等于或低于她等级的铳技。除非特别说明,铳技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到“快速装填(滑膛枪)”做为奖励专长。
铳技稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
专长1级 技能专攻:交涉 半精灵种族特性奖励
1级 枪匠 铳士1级奖励
1级 快速装填:滑膛枪 步枪士1级奖励
1级 武器专攻:滑膛枪 1级人物专长
技能加点巧手+5,察觉+5,交涉+4,威吓+5,知识:工程+5,知识:地方+5
装备
滑膛枪 | 22gp | 9 | 铳士1级获赠的装备 |
细剑 | 20gp | 2 | |
皮甲 | 10gp | 15 | +2AC,奥数失败几率10% |
其余物品
背包 炮匠工具 水袋 铺盖卷 干粮x2 腰包 燧石和铁片 火把 子弹带 纸包弹x7
剩余钱币 | 4gp 3sp 9cp | 负重情况 40.82 轻载 |
特殊福利 无
记录单
创建人物卡购买记录:皮甲 10gp 细剑 20gp 背包 2gp 炮匠工具 15gp 水袋 1gp 铺盖卷 1sp 干粮x2 1gp 腰包 1gp 燧石和铁片 1gp 火把 1cp 子弹带 5sp 纸包弹x7 84gp
|
-
名字 睿弗曼·阿多斯(Rifleman·Athos)职业 步枪士 272184-1 所属势力:银色十字军 阵营 守序中立 信仰 Iomedae 体型 中型 性别 男性 种族 人类 年龄 34 移动速度 30 先攻+4 察觉+2 语言: XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 381
| (http://wx3.sinaimg.cn/large/70d98c30gy1fk8yk0gaowj20at0843yw.jpg) |
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 18 | 4 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击滑膛枪 | +5 | d12/20X4/钝击 穿刺 | 射程40尺 30尺类攻击、伤害+1 |
长弓 | +5 | d8/20 x3/穿刺 | 射程100尺 30尺类攻击、伤害+1 |
匕首 | 近战+2 远程+5 | d6/20 x2 穿刺/挥砍 | 射程10尺 30尺类攻击、伤害+1 |
防御AC 18(+4敏捷,+4盔甲),措手不及14,接触14
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+2(对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2)
种族特性和背景特性天运铳(Black Powder Fortune)【UCa】:手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。
滚木人(Log Roller,森林)【APG】:人们砍伐树木后让其滚至河中以便运往市场,而在圆木上蹦蹦跳跳的经历磨练了你的步法。你的特技检定获得+1背景加值,此外你在对抗绊摔攻击的CMD亦获得+1背景加值。
天赋职业:勇毅点数上限+1/4
职业特性炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。
铳技(Deeds):步枪士得到以下铳技:
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射
专长快速装填(滑膛枪)(职业奖励)
近程射击(人类奖励)
精准射击
技能加点特技7(3背景1),巧手6(3),游泳6(3),炼金4(3),察觉5(3)
装备
精致滑膛枪 | 300GP | 9磅 | 职业送的(2号单升精致) |
长弓 | 30GP | 2磅 | 1号单 |
匕首 | 16GP | 4磅 | 4把,2号单 |
精致链甲衫 | 250GP | 20磅 | 2号单购买 |
子弹带 | 1GP | -- | 初始购买 |
腰包 | 子弹*35(30)(42GP)箭 40(34)(2GP 6磅) 初始购买 |
铳士套装 26GP 31磅 战斗时脱掉 初始购买 |
骡子 8GP 3次团前购买 |
剩余金币 | 381gp | 重负 |
特殊福利
最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。
谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
记录单
1号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/large/70d98c30gy1fk8ykawmx4j22ru3lnnph.jpg)
2号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/large/70d98c30gy1fk9kb6mrzuj20x417g7wh.jpg)
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名字 瓦尔特 多弗 职业 1级 血脉狂怒者(心能狂怒者) 所属势力:自由尖兵 阵营 混乱善良 信仰 凯登·凯连 体型 中型 性别 男 种族 半兽人(神秘者) 年龄17 移动速度 40ft(着甲30ft) 先攻+2 察觉+5 语言:通用语 兽人语 XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 82 | (http://wx1.sinaimg.cn/large/8e4d67b6gy1fk9fwvlqduj202i02imx1.jpg) |
背景:在贝尔克泽恩,力量有着邪恶、残忍、野心、嗜血等各种含义,唯独不包括善良,所以你完全可以理解当双角部落的萨满 博尔 多弗,发现自己的长子瓦尔特居然在训练的时候没有抢走其他学徒的粮食,而是把猎获的食物分给了他们时,他为何无法抑制自己的愤怒了。当年这孩子出世的时候他可是占卜出这孩子将来会是天佑之人,所以才花了一块金币请人替瓦尔特刻上了最为神圣的纹身。盛怒之余,他借着酒劲打了自己老婆,而当来家里做客的岳母试图制止他的时候,他干脆用斧头砍掉了岳母那颗长着獠牙和尖刻嘴巴的脑袋——不幸的是,这直接导致了双角部落的灭绝。 博尔出身的双角氏是个小部落,而他老婆则是从空手氏抢来的,这种抢婚本身并没有受到双方家庭的过多异议——虽然大家对于博尔的半兽人血统不太满意,但是他老婆的兄弟们对于超过20岁的妹妹终于被抢这件事情大松了一口气,而双角本身也是空手氏的同盟(这个词在贝尔科泽恩的意思和大多数地方不太一样,更接近“暂时不会被干掉的陌生人”)。所以在博多干掉自己岳母之前,空手和双角之间维持着兽人版的友好关系,而博尔的这一斧头,直接导致了“友好关系”的破裂,空手在三天之内就血洗了双角,高于斧刃的成年男子全都被杀死,女人和孩子则全部被贩为奴——瓦尔特和他母亲也一样。他的舅舅们认为他们必须偿还博尔欠下的血债。 就这样,瓦尔特和母亲被逮到了贩奴者的营地,将被卖往天夏,听说龙国人很喜欢这种强壮的奴隶。就在他们等着被转运的时候,一群自由尖兵袭击了营地。当一名矮人中士解救瓦尔特时,这个固执的大胡子拒绝了瓦尔特“给我一把斧头”的要求,中士认为斧头是要给战士用的。不过在随后的战斗中,瓦尔特赤手空拳的咬死了一名弓箭手,救下了这位中士。大概这名叫做瑞肯的矮人中士被瓦尔特强健的体格吓得不轻,又或者考虑到这样的家伙如果没有成为一个好的自由尖兵战士,必然是一个更好的反社会分子后备军。于是在询问了瓦尔特及其母亲的意见,瑞肯中士将他们带到了艾巴萨罗姆郊区的一处自由尖兵营地。 瓦尔特在营地接受了自由尖兵的新兵训练,他的成绩却让瑞肯中士头痛,在战技和个人格斗方面,瓦尔特有着极不寻常的潜力,这可能和他的萨满父亲对他的残忍训练有关(比如让他和其他学徒一起,不带干粮的在丘陵中生存整整一周),然而在团队配合方面,他却有着最差的评分。仅仅只会战斗可成不了一个好的自由尖兵,瑞肯摸着胡子沉思到:而且再让他和其他新兵一起训练下去,他迟早会伤到别人,导致断送了自己在自由尖兵的前程。 喝了一桶麦酒之后,中士终于想到了一个办法:把这孩子送到探索者协会去吧,让他在实战中学会如何“探索 合作 狂饮”,瑞肯揪着胡子,觉得自己简直就是伟大的凯登凯连的选民,才会想到这么好的主意。 于是,在一个傍晚,瓦尔特辞别了中士和母亲,踏上了前往探索者协会的旅程……
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具体数据属性力量 | 18 | +4 | 购点+6 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | 购点+4 |
体质 | 14 | +2 | 购点+4 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | 购点+2 |
魅力 | 8 | -1 | |
购点-2
攻击巨斧 | +5 | 1D12+6/*3/挥砍 | |
精制品巨剑 | +6 | 2D6+6/19-20*2/挥砍 | |
苜蓿战锤 | +5 | 1d12+6/*2/钝击或穿刺 | 迎击 长武 |
长弓 | +2 | 1D8+2/*2/穿刺 | 远程 100尺 |
啮咬 | +0 | 1D4+2/*2/钝击 挥砍 穿刺 | 次要天武 |
防御AC 18(+6 护甲 +2敏捷),措手不及16,接触12
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+4,意志+3
种族特性力量属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语。
神秘者(Mystic):兽人萨满是野蛮的教师,他们有时会为了消除未来的潜在对手而杀害或弄残最出色的学生。从萨满导师的虐待中存活下来的半兽人遍体鳞伤,精神也被这种经历所深深影响。萨满学徒很早就学到,狡猾和幸运往往是求生之路仅有的救命稻草。他们拥有“萨满学徒”和“神圣纹身”种族特性。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。该特性取代威慑力。
备注:坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
背景特性天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
长獠牙(Tusked) 出自格拉利昂的兽人( Orcs of Golarion )
类型:种族背景
需求:半兽人,兽人
你的嘴巴露出了巨大而尖锐的獠牙,并且你获得了一个啃咬攻击(中体型1d4伤害)。当你使用全回合攻击时,这次攻击可以通过最高BAB-5来追加。
天赋职业:野蛮人
职业特性每日血怒总轮数:6血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-愤怒:生存
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
守护灵(Dedication)
无论是因为生前深切的爱意或是未完成自己任务的执念,守护灵的情感羁绊被固定在此世的某个人或某件东西上。在大多数时候,这种情感存在于守护灵的唤魂师主人与它之间。守护灵的形象通常坚定而沉着,以顽强的意志和警戒的目光保护着对自己来说重要的人和事物。守护灵散发着蓝色的灵光,这种灵光经常看上去像是宗教形象的光晕,但很多时候即便勇毅灵没有特定的宗教信仰,它本身也会展现这种灵光。
技能:守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
强豁免:反射和意志。
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
专长猛力攻击(1级专长)
坚忍(种族替换)
钢铁意志 (心能狂怒 守护灵)专长效果:所有意志豁免获得+2加值。
技能加点特技动作(敏捷)* +6(受训+1 本职+3 敏捷+2盔甲-3)
攀爬(力量)* +8(受训+1 本职+3 力量+4 盔甲-3)
察觉(感知)* +5(受训+1 本职+3 感知+1)
生存(感知)* +5(受训+1 本职+3 感知+1)
装备
负重 力量18+精制品背包1=116磅 轻载
精制品胸甲 | 200gp | 30磅 | 购置于2号记录单 | 探险家服装 | 10gp | 8磅 | 建卡赠送 | 精制品巨剑 | 50gp | 8磅 | 购置于2号记录单 | 巨斧 | 20gp | 12磅 | 购置于1号记录单 | 苜蓿战锤 | 15gp | 12磅 | 购置于1号记录单 | 长弓 | 75gp | 3磅 | 购置于1号记录单 | 箭矢 | 2gp | 6磅 | 40 购置于1号记录单 | 精制背包 | 50gp | 2磅 | 购置于1号记录单 | 撬棍 | 2gp | 5磅 | 购置于1号记录单 | 万能钥匙 | 85gp | --磅 | 购置于1号记录单 | 探索者工具包 | 12gp | 20磅 | 购置于1号记录单 | 寻路仪 | --gp | --磅 | 第一次任务福利 | 护盾术魔杖 | --gp | --磅 | 2pp购置 | 地狱治疗术魔杖 | --gp | --磅 | 2pp购置 | 剩余金币 | 82gp | 106磅 轻载 |
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特殊福利探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。
谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450 gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。[/td][/tr][/table]
记录单
1号记录单 最初的考验 (http://wx1.sinaimg.cn/large/8e4d67b6gy1fk9gbxnnsnj21kw21vkjp.jpg)
2号记录单 谐智之居 (http://wx3.sinaimg.cn/large/8e4d67b6gy1fk9gc5pd1hj20xi17idta.jpg)
势力卡
自由尖兵 (http://wx4.sinaimg.cn/large/8e4d67b6gy1fk9gbm6hslj21301edno2.jpg)
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名字 阿依努爾 职业 1级阿巴達爾牧师(宣教士) 所属势力:聖甲蟲賢者會 阵营 守序中立 信仰 阿巴達爾 主城:艾巴薩羅姆
中体型 女性人類(瓦瑞西亞人) 年龄25岁 身高4尺20寸 体重130磅 移动速度 陆上30尺 (中负20) 先攻+2 察觉+9 语言:通用语,瓦瑞西亞語,煉獄語 XP 2 FAME 4 PP 4 GOLD 17gp
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=93662.0;attach=56637;image) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 15 | +2 | 人类+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击精制品長矛 | +3 | 1d8+3/x3/穿刺 | 長武; |
寒鐵钉头锤 | +2 | 1d8+3/x2/钝击和穿刺 | |
精製品輕弩 | +2 | 1d8/19-20 x2/80尺遠程穿刺 | |
特殊:吟遊表演每日6輪(迷魂,破咒,激發勇氣);指引每日無上限
防御AC 16(+4护甲+1敏捷+1盾牌),措手不及15,接触11 防具减值-2
HP 12(d8+1体质+3健壯)
强韧+3,反射+1,意志+4
种族特性和背景特性自制力(Arcane Temper)魔法背景:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
城壁使(Eyes and Ears of the City)宗教背景(阿巴達爾,Abadar):你的宗教修行內容包括任職於大城市的守備隊,其首要工作正是站在城牆上擔任哨衛。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能。
职业特性灵光(秩序靈光),领域(領導子域),祷念
一心一意(Single-Minded):宣教士專心於宣傳,而忽視了教義的細微和武藝訓練。因此她們只能選擇一個領域而且不擅長中甲和盾牌。
廣播(Public Speaker):宣教士獲得表演作為本職技能;並且受訓了發聲技巧——要聽到她們講話的DC減少相當於其牧師等級加上魅力加值(最小為0)。
說法當歌(Sermonic Performance):宣教士能以一場天花亂墜的演說來製造出各種超自然能力(Su)和類法術能力(Sp)的效果,各方面都相當於詩人的吟唱(與之有關的專長、法術、進階),使用宣教士的表演(演講)來作檢定。宣教士只能進行以下表演:1級可表演破咒曲、迷魂曲、激發勇氣,9級可提振戰力,15級激發豪情。此能力會取代1、9、15級的引導能量增長。
自發施法(Spontaneous Casting):宣教士不能自發轉化治療和傷害法術,取而代之的是:1級-命令術;2級-注目術;3級-巧言術;4級-暗示術;5級-高等命令術;6級-指使術;7級-群體暗示;8級-共鳴;9級-短訊暗示。
领域能力:
指引(Inspiring Command, Su):你以標準動作令30尺內的「1+1/3牧師等級」個盟友注意集中1輪。他們的攻擊檢定、技能檢定、AC和CMD在1輪內獲得+2洞察加值。這是個依賴於語言的心智效果。此能力替換高貴領域的豪言壯語能力。(每日無限使用)
领域法术表:1环 祝福術
每日法术:1环2+1 DC12+环级 专注d20+4
0环 侦测魔法 光亮术 穩定傷勢
1环 隱霧術 魔化武器 祝福術(領導子域)
专长1級:餘音繞梁
人類獎勵:健壯
技能加点5點(牧師2,人類1,智力1,天賦職業1)防具減值-2
表演(演講)+6(1)交涉+6(1)察言观色+6(1)察覺+7(1) 法术辨识+5(1)
装备(以下全部預購于3號單)
精製品寒鐵長矛 | 310gp | 9磅 | 購自3號記錄單 |
寒鐵釘頭錘 | 16gp | 6磅 | 购自3号记录单 |
皮板鱗甲 | 60gp | 25磅 | 购自3號記錄單 |
精製品輕弩 | 335gp | 4磅 | 出场购置 |
寒鐵弩矢x10 | 2gp | 1磅 | 出场购置 |
精製品小圆盾 | 155gp | 5磅 | 出场购置 |
弹簧腕鞘x2 | 10gp | 2磅 | 购自3号记录单,放有治疗轻伤魔杖和xxx捲軸 |
治疗轻伤魔杖 | 0gp | - | 2pp,购自3號記錄單 |
女巫工具包 | 21gp | 21磅 | 出场购置,该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),粉笔(10),火石燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把( 10),口粮(5天)和一个水袋。 |
木制圣徽 | 1gp | - | 出场购置 |
便宜的教典 | 1gp | 1磅 | 出场购置 |
旅行者服装 | 0gp | 5磅 | 建卡赠送,包含靴子、羊毛制的裙子或裤子、坚固的腰带、衬衫(也可能是马甲或夹克)、以及带兜帽的宽大斗篷。 |
熾火膠 | 20gp | 1磅 | 出场购置 |
强酸瓶 | 10gp | 1磅 | 购置自3号记录单 |
抽搐药 | 45gp | - | 购自3号记录单 |
捲軸匣 | 5gp | 1磅 | 购自3号记录单 |
捲軸匣:移除恐懼捲軸,重負術捲軸,氣泡術捲軸,防護邪惡捲軸 共計100gp
藥水:猴爪魚鰭藥水 共計 50gp
預購共計 1141gp
剩餘 17gp
82磅中載 58/116/175
特殊福利
势力卡(聖甲蟲賢者會):
8季 元素生物遭遇1 物質位面外戰鬥1
公主之遺(1號單)迅捷啟動 1min內每輪第一個擊中你的生物,你對它AC+2直到你下一輪開始
impressive find(1號單):Fame12之後立刻多2pp
sun-shogon 護符(1號單)【】【】【】:填上一個格可以買一個特殊版talisman;這種talisman可以直覺動作壓制效果
记录单
1号记录单 諧智之居 元素生物遭遇 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005yCSJ8gy1fk7k1xqc2jj31v02f0hdt.jpg)
2号记录单 至高天神廟 物質位面外戰鬥8季 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005yCSJ8gy1fk7k24j6vyj32ru3lnb2c.jpg)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=56648;image) | 多里提安·乌瑞恩(斑斓蔷薇)
“以纱琳之名!你将接受公正的裁决!”
名字:多里提安·乌瑞恩(塔尔多) 职业:圣武士 所属势力:银色十字军(266167-4) 阵营:守序善良 信仰:纱琳(Shelyn) 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:36 移动速度30/60 先攻+2 察觉+2 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9GP
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背景 命运总是捉弄这每一个人,出生于音乐世家的乌瑞恩,年少的乌瑞恩在小提琴的造诣上展现出了惊人的天赋,弱冠之年便以扬名塔尔多,他所居住的小镇每每夜幕降临,总会响起悠扬祥和的小提琴声。一次异界生物的入侵改变了一切,当纱琳的牧师们赶到之时,只有乌瑞恩一人被盖在倒塌的房屋之中,大难不死的他决心阻止这样的悲剧继续发生,身体赢弱的他爆发出了惊人的毅力,很快他得到了纱琳的认可,成为一名圣武士,直到如今,入夜之时依然会传来哪悠扬的小提琴声,只是少了一份欢快,多了些许伤感。
力量 | 18 | +4 | 种族加值2 | 敏捷 | 10 | +0 | | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 10 | +0 | | 感知 | 10 | +0 | | 魅力 | 16 | +3 | |
攻击 防御AC 16(+5盔甲,+1盾牌),措手不及16,接触10 HP 10(1d10体质) 强韧+2,反射+0,意志+2 种族特性和背景特性难以杀死:你强烈的求生与散播善良的意志,加上你纯洁的躯体使你成为难以击倒的顽强对手。可能在你小时候遭遇事故时发现了这一点,也可能发生在你的第一场战斗中。当你通过体质鉴定在濒死时稳定伤势时,在此鉴定的惩罚只用你生命负值的一半,而非全部。。 表演家:你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。 精研:所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。 雄辩:人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。 职业特性人类圣武士加值:技能+1 善良灵光:圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。 侦测邪恶:圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。 制裁邪恶1次/天:每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。 此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。 专长 1级 技能专攻:交涉 1级精研 1级 警觉 1级等级 技能加点交涉12(1受训,3本职,雄辩2,3技能专攻),觉察2(2警觉),表演:小提琴(1受训,3本职,1背景),察言观色6(1受训,3本职,2警觉)防具减值(5)
装备
巨剑 | 50 | 8 | 初始 | 鳞甲 | 50 | 30 | 初始 | 小圆盾 | 5 | 5 | 初始 | 武僧服装 | 5 | 2 | 初始 | 小提琴 | 5 | 3 | 初始 | 圣武士工具包 | 11 | 30 | 初始/一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。
| 剃须工具箱 | 15 | 0.5 | 初始/一把直剃刀,一块磨刀石,一面小镜子,一个刷子,一个杯子和足够中等人型生物使用50次的剃须粉。
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特殊福利 暂无
记录单 [url无[/url] [/quote] |
[/tr][/table][/td][/tr][/table]
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名字 辉山 职业 1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者) 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 静琉 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+3 语言:通用语,天洲语,天界语 XP 2.5 Fame 5 Prestige 1 Gold 1.91
| (https://images2.imgbox.com/78/bb/UW5DMCnI_o.jpg) |
背景
数据
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 15 | +2 | |
攻击寒铁长剑 | +4 | 1D8+3 19-20/x2 挥砍 | |
精制巨剑 | +5 | 2D6+4 19-20/x2 挥砍 | |
苜蓿战锤 | +4 | 1D12+4 20/x2 穿刺或钝击 | 迎击,长武 |
野太刀 | +4 | 1D10+4 18-20/x2 穿刺或挥砍 | 迎击 |
闷棍 | +4 | 1D6+3 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
投石索 | +2 | 1D4+3 20/x2 钝击 | 50尺 |
防御AC 19(+1敏捷+6护甲+2盾牌),措手不及18,接触11
HP 12(1D10+2)
强韧+4,反射+2,意志+0(血怒时反射-1)
种族特性:单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性:天佑者(Fate's Favored)(Faith):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed)(Magic):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
天赋职业:圣武士
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
蛮力(Strength Focus):愤怒灵的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当愤怒灵因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。
猛力打击(Powerful Strike,Ex):愤怒灵的挥击可以造成惊人的破坏。在决定挥击攻击的伤害时,愤怒灵的挥击伤害骰视为它的体形从目前的基础上增长一级,同时愤怒灵获得猛力攻击作为奖励专长。
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专长1级 精类遗孤(人类种族奖励):你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每股会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
1级 技能专攻-威吓(血蛮职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
1级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
技能加点游泳+7 (1技能+3本职+3力量)*
法术辨识+5 (1技能+3本职+1智力)
知识神秘+5 (1技能+3本职+1智力)
察觉+3 (1技能+3本职-1感知)
威吓+9 (1技能+3本职+2魅力+3专攻)
*盔甲罚值-5,盾牌罚值-2
装备
武器
精制巨剑 | 350 | 8 | 4号单前购买 | 苜蓿战锤 | 15 | 12 | 4号单前购买 | 寒铁长剑 | 30 | 4 | 4号单前购买 | 野太刀 | 60 | 8 | 4号单前购买 | 闷棍 | 1 | 2 | 4号单前 | 投石索 | 0 | 0 | 创建人物购买 | 投石索弹丸(10) | 0.5 | 5 | 创建人物购买 |
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装备
探险家服装 | 0 | 5 | 创建人物获得,修改于4号单前 | 四镜甲 | 125 | 45 | 4号单前购买 | 快掷重木盾 | 57 | 10 | 4号单前购买 | 弹簧腕鞘(2) | 10 | 2 | 创建人物购买 |
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消耗品
治疗轻伤魔杖(47)(腕鞘内) | 0 | 0 | 1号单2PP购买 | 护盾术魔杖(47)(腕鞘内) | 0 | 0 | 2号单2PP购买,修改于4号单前 | 驱虫剂 | 5 | 0 | 创建人物购买 | 炽火胶 | 20 | 1 | 1号单购买 | 火焰喷泉焰火 | 100 | 1 | 2号单购买 | 抗生素 | 50 | 0 | 2号单购买 | 抗毒剂 | 50 | 0 | 2号单购买 | 冥思茶 | 30 | 0 | 2号单购买 | 抽搐药 | 45 | 0 | 2号单购买 | 铋柳 | 30 | 0 | 2号单购买 | 嗅盐(12) | 25 | 0 | 2号单购买 | 空耳(4) | 60 | 0 | 2号单购买 |
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杂物
精制背包 | 50 | 4 | 1号单购买 | 腰包 | 1 | 0.5 | 创建人物购买 | 铺盖卷 | 0.1 | 5 | 创建人物购买 | 防水袋 | 0.5 | 2 | 创建人物购买 | 麻绳50尺 | 1 | 10 | 4号单前购买 | 爪钩 | 1 | 4 | 4号单前购买 | 撬棍 | 1 | 2 | 4号单前购买 | 火把 | 0.01 | 1 | 创建人物购买 | 燧石和铁片 | 1 | 0 | 创建人物购买 | 火柴 | 1 | 0 | 创建人物购买 | 木制圣徽 | 1 | 0 | 创建人物购买 | 古龙水 | 5 | 0 | 创建人物购买 | 墨镜 | 10 | 0 | 2号单购买 | 耳塞 | 0.03 | 0 | 2号单购买 | 粉笔(10) | 0.1 | 0 | 2号单购买 | 信号哨 | 0.8 | 0 | 2号单购买 | 水袋 | 1 | 1 | 创建人物购买 | 干粮(5) | 2.5 | 5 | 4号单前购买 |
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剩余金币 | 1.91gp | 总计145.5磅,中载(86/173/260) |
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特殊福利
1号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。
2号单-商团之盟 内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。 安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。
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记录单
1号单-最初的考验GM (https://images.imgbox.com/0d/e7/mbDRbphS_o.jpg)
2号单-商团之盟GM (https://images.imgbox.com/53/50/H3wkezpj_o.jpg)
3号单-第一步 (https://images.imgbox.com/20/56/Q0vIWq4Z_o.jpg)
势力卡 (https://images.imgbox.com/54/89/SWo1qi9B_o.jpg)
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名字 凯拉斯 职业 术士(天界血统) 所属势力:银色十字军 阵营 中立善良 信仰 戴斯娜 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 25 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+1 昏暗视觉 语言:通用语 精灵语 天界语 奥斯里昂语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 493gp
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=56698) |
力量 | 10 | 0 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 14 | +2 |
感知 | 8 | -1 |
魅力 | 18 | +4 |
攻击黄铜指虎 | +0 | 1d3/20*2/钝击 |
轻弩 | +2 | 1d8/19-20*2/穿刺 | 80 |
防御AC 13(敏捷+2,腹卷+1),措手不及11,接触12
HP 8(1d6+1+1)
强韧+1,反射+2,意志+1 对附魔 +2 免疫魔法睡眠
种族特性和背景特性伶俐鬼(Reflexive Improvisation):另外一些被精灵带大的半精灵必须学着以飞快的速度去适应新的圈子和文化(因为老古板的精灵养父母并没有教太多这方面的东西给他们,而且也没料到半精灵会成长的这么快)。拥有此种族特性的半精灵在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(取代多才多艺)
急性子(Reckless)【UCA】:你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。
机敏客(Elven Reflexes)【APG】:你的双亲之一来自精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:术士 hp+1
职业特性你的血统被天界力量祝福,不是来自你的天界祖先就是通过神力的直接干涉。尽管这力量将你导向善良之路,你的命运(和阵营)依然由你自己决定。
本职技能:医疗。
血统奥秘:当你施展一个“召唤”子学派的法术,召唤生物获得伤害减免“1/2术士等级(最小为1)”/邪恶。这项奖励不能与召唤生物的任何原有伤害减免叠加
天堂之火(Heavenly Fire, Sp):1级开始,你能通过一个标准动作释放一道圣火射线,对30尺以内的任何目标进行一次远程接触攻击。此射线对邪恶生物造成“1d4+1/2术士等级”伤害,此伤害属于神圣伤害,无法免疫或抵抗。此射线位善良生物带来“1d4+1/2术士等级”的治疗,每个善良生物每天不能被你的天堂之火治疗超过一次。中立生物不会受伤也不会被治疗。你每天能够使用此能力次数为“3+魅力调整值”。
法术:0环: 侦测魔法、侦测毒性、舞光术、法师之手 1环: 七彩喷射、睡眠术、粘液封锁
专长1级 施法免材(职业奖励)
1级 奥术拓展
技能加点特技动作7(背景1+本职3+属性2+技能1)
唬骗8(本职3+属性4+技能1)
知识(奥秘)6(本职3+属性2+技能1)
法术辨识6(本职3+属性2+技能1)
装备
黄铜指虎 | 1gp | 1磅 | 三号记录单 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 建卡购买 |
弩矢(10) | 1gp | 1磅 | 剩余8支,建卡购买 |
脚底抹油卷轴*1 | 50gp | 0 | 建卡购买 |
护盾术卷轴*1、隐雾术卷轴*1、燃烧之手卷轴、法师护甲卷轴*2、和风吹佛卷轴*1、油腻术*1 | 125gp | 0 | 二号记录单购买 |
腹卷 | 3gp | 1磅 | 一号记录单购买 |
探险家服装 | 10gp | 8磅 | 建卡赠送,这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。 它包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙 外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加 任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 二号记录单购买 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 一号记录单购买,计算负重时力量+1 |
治疗轻伤药水 | 50gp | 0 | 一号记录单购买 |
术士工具包 | 8gp | 17磅 | 建卡购买,包括一个铺盖卷,一个腰包, 燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(10),口粮(3天)和一个水袋。 |
剩余金币 | 493gp | 负重情况37磅 轻度负重(38/76/115) |
特殊福利
開放之路紋身(1次):在你被重擊或者受到大於15點的傷害時,可以塗黑前面的方塊,花費一個直覺動作獲得10點臨時
生命值,並且在決定死亡時體質值也視為高10點,持續1分鐘時間。
记录单
势力卡 (https://i.loli.net/2017/11/02/59f9f8eb6c394.jpg)
1号记录单 (https://i.loli.net/2017/10/22/59ec2b95d991b.jpg)
2号记录单 (https://i.loli.net/2017/11/02/59f9efff817dd.jpg)
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名字 史东 贝尔(stone bear) 职业 1级 先知 (灵智侦探) 所属势力: 银色十字军 阵营 守序中立 信仰 阿巴达尔 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄28 移动速度 30ft 先攻+0 察觉+0 语言:通用语 天洲语 龙语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 26 | (http://wx3.sinaimg.cn/large/8e4d67b6gy1fkh2y0a77xj205k05kgls.jpg) |
背景:史东 贝尔从小在登神者广场长大,大圣堂对他的吸引力不言而喻,所以成为神职人员算是一种宿命吧,然而凡事都要问个究竟的个性,使他没有如父亲那样成为侍奉阿巴达尔的神导士,而跟在那些向那些走向大圣堂的“特训中的新神祇”们收保护费的盗贼后面,当了一个小先知,为守卫们肃清街道提供了不少帮助。他甚至还经常为这些街道上的盗窃乃至谋杀做起了义务调查员。 这让史东的父亲很是生气,他更希望史东像长子莱昂纳多一样成为一个真正的圣武士,至少也要当个牧师才好。 直到有一天,他发现史东从那些来大圣堂碰碰运气的傻瓜或者英雄以及酒馆里的强盗们口口相传的故事或者诗歌里,所汲取的宗教知识居然比哥哥还要丰富,这让他不禁惊叹“神自然会做出最好的安排”。他甚至愿意拿出自己积蓄来赞助史东的冒险——虽然最后史东选择了和哥哥莱昂纳多一起在银色十字军的帮助下开始自己的冒险生涯,他也没有生气:凡人怎么能随便质疑神的安排呢?
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具体数据属性力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | 购点+4 |
智力 | 14 | +2 | 购点+4 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 购点+6 种族+2 |
攻击铁手套 | +0 | 1D3+0/*2/钝击 | |
投石索 | +0 | 1D4+0/*2/钝击 | |
防御AC 19(+4 护甲 +4魅力 +1盾牌),措手不及15,接触14
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+4,意志+2
种族特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育: 人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能
起始语言:通用语。
背景特性大话王(Fast-Talker)【APG】:你还是个熊孩子时超会惹麻烦,但为了让屁股不挨板子,你早早地练就了三寸不烂之舌。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。
好奇猫(Dangerously Curious)【APG】:你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天赋职业:先知
职业特性武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。
秘示域(Mystery):知识
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):守律(Legalistic)【BOF】:当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):
专注聚焦(Focused Trance, Ex):你进入深沉的冥想,阻断视觉和听觉的刺激,让自己可以专注在单一的麻烦,哲学问题或是记忆之上。这最少得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你先知等级的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的检定上得到+20环境加值。你一天能进入冥想状态的次数相当于你的魅力修正。
传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
专长额外启示(传说智识)人类奖励
额外启示(闪避秘诀)1级专长
法术 每日法术 已知法术
祷念 无限 神导术 稳定伤势 侦测魔法 阅读魔法 DC=14
1环 4 谋杀指令 脱困指令 治疗轻伤 DC=15
技能加点加点 +7(4 + 2智力+1天赋职业)
本职技能 工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),专业(感知),察言观色(感知),估价,法术辨识,知识(所有) 唬骗 使用魔法物品。
知识(奥秘,智/魅)*7(9) +1技能点+3受训本职+1种族加值+2智力
知识(地城,智/魅)*7(9) +1技能点+3受训本职+1种族加值+2智力
知识(工程,智/魅)3(5)+1种族加值+2智力
知识(地理,智/魅)3(5)+1种族加值+2智力
知识(历史,智/魅)*7(9) +1技能点+3受训本职+1种族加值+2智力
知识(地方,智/魅)*7(9) +1技能点+3受训本职+1种族加值+2智力
知识(自然,智/魅)3(5)+1种族加值+2智力
知识(贵族,智/魅)3(5)+1种族加值+2智力
知识(位面,智/魅)3(5)+1种族加值+2智力
知识(宗教,智/魅)*7(9) +1技能点+3受训本职+1种族加值+2智力
交涉(魅力) *8 +1技能点+3受训本职+4魅力
唬骗(魅力) *9 +1技能点+3受训本职+1背景加值+4魅力
UMD(魅力) 5 +1背景加值+4魅力
装备
负重 力量10=33磅 轻载链甲衫 | 100gp | 25磅 | 建卡购买 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 建卡购买 |
投石索 | 0gp | 0磅 | 建卡购买 |
弹丸 | 1sp | 5磅 | 建卡购买 |
铁手套 | 2gp | 1磅 | 建卡购买 |
学者服装 | 0gp | 6磅 | 建卡赠送 |
先知工具包 | 9gp | 29磅 | 建卡购买 |
骡子(驮兽) | 8gp | 磅 | 建卡购买 |
剩余金币 | 17gp | 31磅 轻载 |
特殊福利
记录单
势力卡
银色十字军 (http://wx3.sinaimg.cn/large/8e4d67b6gy1fkhnz42oudj212c1dfnmj.jpg) |
-
名字 三七 职业 盗贼 所属势力:探索者本部 阵营 绝对中立 信仰 无 体型 中型 性别 雄性 种族 精灵 年龄 152 移动速度 39 先攻+6 察觉+7 语言:精灵语 通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (https://cdn.paizo.com/image/avatar/PZO1118-Rogue_90.jpeg) |
攻击近战 | 细剑+4 | (1D6+2/18-20)
|
远程 | 匕首+4 | (1D4+2/19-20)
|
特殊攻击 | 偷袭 | (+1D6) |
防御AC 17 ,措手不及 13(+3护甲,+4敏捷),接触 14
HP 10 (1d8 +2)
强韧+2,反射+6,意志+1;+2对抗附魔
免疫 睡眠效果
种族特性和背景特性偷袭 :如果梅芮希尔可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造
成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),
或是目标被夹击的时候,梅芮希尔的攻击将造成1d6 的额外伤害。如果梅芮希尔在偷袭时造
成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
精灵免疫 :精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2 种
族加值。
绝世者: 因为绝大多数时候都不在传统精灵社会生活,梅芮希尔深知这个世界的残酷、危险
以及对弱者的残忍。她在强韧检定上获得+1 的背景加值。这项加值已经体现在数据之中。
敏锐感官: 精灵的察觉检定获得+2的种族加值。这项加值已经体现在数据之中。
昏暗视觉: 精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
反制者 :梅芮希尔的反应很快,她的先攻检定获得+2 的背景加值。这项加值已经体现在数据
之中。
寻找陷阱 梅芮希尔在寻找陷阱和解除装置的检定上获得+1 的加值。并且她有机会使用解除
装置解除魔法陷阱。上述加值已经体现在数据之中。
武器熟练: 精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将
任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
防具检定减值 梅芮希尔的盔甲在她进行身体活动的时候会对她造成阻碍。这使她在进行所
有基于敏捷和力量的技能检定时受到-1的罚值。这项减值已经体现在数据之中。
职业特性盗贼
专长武器娴熟
技能加点 特技+7,攀爬+5,解除装置+8,脱逃+7,知识(地方)+4,察觉+7(+8 寻找陷阱时),
手上功夫+8,潜行+7;防具检定减值 -1(已计算)
装备
细剑 | 20g | 2磅 | 建卡购买 |
匕首 | 2g | 1磅 | 建卡购买 |
镶嵌皮甲 | 25g | 20磅 | 建卡购买 |
背包 | 2g | 2磅 | 建卡购买 |
覆盖提灯 | 7g | 2磅 | 建卡购买 |
灯油 | 1银币 | 1磅 | 建卡购买 |
精致盗贼工具 | 100g | 2磅 | 建卡购买 |
细绳 | 1银币 | 0 | 建卡购买 |
剩余金币 | 0gp | 负重 30磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
| 东乡 1级秘艺狂徒(CRB盗贼变体)
阵营: | 绝对中立 | 信仰: | 内希斯 | 出生: | 精瑛 | 势力: | 秘文会(Dark Archive) ) | 年龄: | 设计中 | 种族: | 精灵 | 身高: | 设计中 | 体重: | 设计中 | 名誉: | 0 | 声望: | 0 | 语言:通用语,精灵语,暗影语,瓦瑞西亚语,龙语,瑟西隆语
|
速查 先攻:+5,觉察: +8,昏暗视觉,速度:35尺 防御 AC:13,接触:13,措手不及:10 (+3敏捷) HP:13(1HD;1d8+5) 强韧+1,反射+5,意志+2;+2对抗惑控系效果 防御能力:免疫 睡眠
| 战斗能力
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 木棍 | +1 | 1d6+1 | *2 | 钝击 | 双头,武僧 | 酸液飞溅 | +3接触 | 1d3+1 | 20/*2 | 强酸 | 使用炼金材料 | | | | | | |
|
角色背景
设计中
角色数据
力量: | 12 | (+1) | 敏捷: | 16 | (+3) | 体质: | 12 | (+1) |
智力: | 16 | (+3) | 感知: | 14 | (+2) | 魅力: | 8 | (-1) |
种族特性和背景特性
种族特性:昏暗视觉,精灵免疫,精灵魔法,大长腿
背景特性:百战兵(种族),天佑者(信念)
天赋职业:盗贼+1HP
大长腿(Long limbed):拥有此特性的精灵基本速度为35尺。此特性取代武器熟悉。
百战兵(Warrior of Old):你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性
寻找陷阱+1,法术
秘艺狂徒准备法术[施法者等级 1(+2对抗法术抗力);专注检定+4]
一环——七彩喷射(DC14),油腻术(DC14)
零环——侦测魔法,酸液飞溅,晕眩术(DC13)
初始法术书:所有的零环,匠人祝福,七彩喷射,油腻术,脱困指令,雪球术,护盾术
专长
技能加点
技能点数:7,技能最大等级:1,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
解除装置 | +8(1) | 敏捷3+等级1+本职3+职业1 | |
特技 | +7(1) | 敏捷3+等级1+本职3 | |
工艺(炼金术) | +7(1) | 智力3+等级1+本职3 | |
知识(奥秘) | +7(1) | 智力3+等级1+本职3 | |
法术辨识 | +7(1) | 智力3+等级1+本职3 | +2辨识魔法物品特性 |
语言学 | +7(1) | 智力3+等级1+本职3 | |
察觉 | +8(1) | 感知2+等级1+本职3+种族2 | +1定位陷阱时 |
| | | |
每级技能加点情况:
1级(7点):解除装置*1,特技*1,隐匿*1,工艺(炼金术)*1,知识(奥秘)*1,法术辨识*1,察觉*1
装备
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 购入 | 描述 |
武器 | 木棍 | -- | 4磅 | 1号记录单 | |
服饰 | 交际花服装 | 初始 | 4磅 | 1号记录单 | 初始衣物 |
卷轴 | 隐雾术卷轴(1) | 25gp | -- | 1号记录单 | |
| 法师护甲卷轴(1) | 25gp | -- | 1号记录单 | |
| 魔法飞弹卷轴(1) | 25gp | -- | 1号记录单 | |
炼金 | 强酸 | 10gp | 1磅 | 1号记录单 | |
工具 | 盗贼工具 | 30gp | 1磅 | 1号记录单 | |
| 法术材料包 | 5gp | 2磅 | 1号记录单 | |
书籍 | 法术书 | 初始 | 3磅 | 1号记录单 | |
容器 | 背包 | 2gp | 2磅 | 1号记录单 | |
| 卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 1号记录单 | |
| | | | | |
剩余钱币: | 23gp | 负重: | 18磅 | (43/86/130) | 轻负 |
购物/消耗情况
1号: | 购入 | 木棍,隐雾术卷轴,法师护甲卷轴,魔法飞弹卷轴,强酸,盗贼工具,法术材料包,背包,卷轴匣 | 卖出: | 无 | 消耗: | 无 |
势力任务
口口在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
口口为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
口在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
口在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
口口鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
口以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
口口参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
口口口/口口作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
特殊福利
记录单
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名字 伊芙琳 职业:伪魔术师 所属势力:君权王庭 阵营 混乱中立 信仰 卡莉斯翠 体型 中型 性别 女 种族 风元素裔 年龄 75 移动速度 30 先攻+4 察觉+5(避免偷袭+2) 60尺黑暗视觉 语言:通用语、风族语、奥斯里昂语、珂莱仕语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 174gp
| (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=56837) |
力量 | 12 | +1 |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | 种族-2 |
智力 | 14 | +2 | 种族+2 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 10 | 0 |
攻击细剑 | +4 | 1d6/18-20*2/穿刺 |
飞镖(投石索) | +5 | 1d4/20*2/穿刺(钝击) | 20尺 |
防御AC 16(皮甲2+敏捷4),措手不及12,接触14
HP 10(1d8+2)
强韧+1,反射+6,意志+1
种族特性和背景特性种族:
+2敏捷,+2智力,-2体质:风元素裔迅捷而富有洞察力,但是身体纤弱。
生物类型:风元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:风元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:风元素裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):风元素裔拥有60尺黑暗视觉。
轻盈之风(Whispering Wind):有的风元素裔格外地瘦弱,仿佛她们是由空气而非血肉构成的一般。拥有该种族特性的风元素裔在隐匿检定上获得+4种族加值。
能量抗力(Energy Resistance):风元素裔拥有5点闪电抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
起始语言:通用语以及风族语。拥有足够智力的风元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及土族语。
背景:
单挑客(Axe to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
感灵使(Spirit Sense)【UCa】:你与灵感世界和谐一统,想要突袭你难上加难。当避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时,你的察觉检定获得+2背景加值。
天赋职业 伪魔术师+1hp
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
魔法研究 Magical Expertise(Ex):在1级时,伪魔术师可以将自己游荡者等级的一半加到破解魔法陷阱的解除装置检定,察觉检定和用来启动卷轴和魔杖的使用魔法装置技能检定结果上,并可以使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
专长窥云者(Cloud Gazer)
通过洞悉自身体内的元素本质,你获得了只有少数人拥有的清晰洞察力。
先决条件:风元素裔。
专长效果:你可以看透雾、水汽以及云而不会因此受到任何惩罚,并且忽略这些效果造成的掩蔽或隐蔽加值。如果这些效果是由魔法创造的,该专长使你不受罚值而能够看到的距离提升至三倍。
技能加点特技8(敏捷4+本职3+1)
估价6(智力2+本职3+1)
攀爬5(力量1+本职3+1)
解除装置8(敏捷4+本职3+1)(破解魔法装置+1)
脱逃8(敏捷4+本职3+1)
知识6(地城、本地,智力2+本职3+1)
察觉5(感知1+本职3+1)(避免偷袭虚体隐形+2)
察言观色5(感知1+本职3+1)
隐匿12(敏捷4+本职3+1+种族4)
使用魔法装置5(本职3+1+职业1)
装备
细剑 | 20gp | 2磅 | 建卡购买,穿刺 |
飞镖*2 | 20sp | 2磅 | 建卡购买 |
板鳞护胸 | 15gp | 8磅 | 建卡购买,奥败5% |
探索者工具包 | 12gp | 22磅 | 建卡购买,该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛, 50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。 |
粉末*2 | 1cp | 1/2磅 | 粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击, 这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹。 |
岩钉 | 1sp | 1/2 | 建卡购买,岩钉是末端有个用于绑住绳子的圈或者环的铁钉。 |
耳塞 | 3cp | - | 耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。 |
夜贼装 | 5gp | 5磅 | 免费,这套服饰包含一套合身的裤子和衬衣,配有兜帽,可双面穿戴的斗篷,一双柔软的皮靴,还有一抹面罩,色彩均是黑色或者其他中性的颜色。 服饰上鲜有的几枚纽扣和铆钉都覆以深暗似墨的布料以避免叮当作响,或是反射光线。服饰上同时配有数枚挂环以及浅袋,为隐藏小型的工具及武器提供了足够的空间。 |
防滑钉 | 5gp | 2磅 | 免费,防滑钉可以让你在光滑表面行走时所受的惩罚降低50%。比如,在冰面上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格), 若你装上了防滑钉,在冰面上每移动1格仅会花费1.5格的移动力。防滑钉会对所有种类的抛光地板造成损伤。防滑钉可以附加到任意一套其他服饰上。 |
卷轴筒 | 1gp | 1/2磅 | 建卡购买,可放四张卷轴 |
隐形药水、卓尔毒 | 375gp | - | 一号单购买 |
卷轴隐雾术*1,治疗轻伤药水*1 | 75gp | 0 | 建卡购买 |
剩余金币 | 174gp | 负重情况42磅 43/86/130 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (https://i.loli.net/2017/11/09/5a04313968df4.jpg)
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名字 李逍遥 职业 无踪客(催眠师变体-极限诡道) Shaw Li # 180587-14 Liberty's Edge 所属势力:自由尖兵 Liberty's Edge 阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜 体型 小型 性别 男 种族 半身人 年龄 18 移动速度 20尺 先攻+4 察觉+6 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 7
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/40bb428aly1fksgkzf3a7j203v04yaah.jpg) |
力量 | 11 | 0 | 种族-2 |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击
长鞭 | +1 | 1d2/X2/挥砍 | | 拳套 | +1 | 1d3/19-20X2/钝击或穿刺 | 10尺 | 轻弩 | +5 | 1d6/19-20X2/穿刺 | 80尺 |
防御
AC 19(来源说明,+4护甲+4敏捷+1体型),措手不及15,接触15
HP 9(1d8+体质1)
强韧+1,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
轻如阴影(Swift as Shadows):即便在移动中,半身人仍然可以爆出令人惊讶的隐秘性。他们在移动中的隐匿技能检定减值降低5,在狙击(即隐匿状态远程攻击)后的隐匿技能检定减值降低10。这个种族特性取代锐足。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
谨慎战士(战斗背景)【CoP】:你有强烈的自保感,觉得把你自己安全的从一场无望的战斗中撤出要比顽固的死战更有用——因为你死了就没法除暴安良了。当使用撤退动作时,你移动的第一和第二格都不视为被威胁,而非仅第一格。只有混乱善良阵营才能此背景
灵感力(信念背景)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
职业特性
催眠师诡计X3(DC13),非我,花落无痕(+1),无踪注视(-4),
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
催眠师诡计选择:
怯弱表象(Meek Facade):受术者会由于魔法而看起来弱小异常,由此驱使敌人对她发动攻击。当受术者对一个生物做出一次攻击并且失手(即便这是在全力攻击中的一次攻击,而且其他攻击都命中了也可以)时,催眠师能够触发该项诡计。该名敌人必须攻击受术者,而且受术者在对抗触发诡计的那次攻击的敌人时,AC会获得+2闪避加值。这些效果都仅会持续1轮。催眠师每拥有5个等级,AC的加值便会增加1点。这是一个影响心灵(mind-affecting)的胁迫(compulsion)效果。
非我 Solipsism(Ex):在1级时,每当无踪客对一个生物使用催眠注视时,他都可以选择不使该生物承受意志检定减值,而是将自己的形象在该生物的视野中淡去。在无踪客的下一回合开始前,除非该生物可以看到隐形的生物,否则无踪客对他来说视为拥有隐蔽。在无踪客的下一回合开始时,无踪客将对该生物视为拥有法术隐形术的好处。这个状态会在无踪客对该生物保持催眠,但他进行了会打破隐形术效果的行动,那么无踪客的催眠注视也同时终止。无踪客可以随意重复使用本能力,但每次重新开始都必须等待一轮隐蔽时间才能对该生物视为隐形。在8级时,无踪客不会在通过非我而隐形时因为攻击而打破隐形术,并且在等待一轮的隐蔽时间后,他获得高等隐形术而非隐形术的好处。
在计算深邃注视能力造成的减值时,无踪客的催眠凝视减值视为仅有-1。
本能力调整了催眠注视。
花落无痕 Veiled Step:无踪客可以在潜行技能上获得相当于他的催眠师等级1/4的加值(至少+1)。本能力取代精湛骗术。
无踪注视 Enigmatic Stare(Su):受到无踪客的催眠注视的目标在注意无踪客存在的察觉检定上承受-4减值。在8级时,这个减值上升到-6。
本能力取代痛苦注视。
专长
1级专长 丢卒保帅(Fortified Armor Training ):如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
法术
0环 :侦测魔法,晕眩术,光亮术,开关术
1环X2:脑力屏蔽(DC14),肾上腺素激增(属性+8,疲乏1轮)
技能加点6 -1
脱逃(+5): 1(技能)+3(本职)+1(感知)
隐匿(+13): 1(技能)+3(本职)+4(体型)+1(职业)+4(敏捷) 非我目标额外+4
交涉(+6): 1(技能)+3(本职)+2(魅力)
威吓(+7): 1(技能)+3(本职)+3(魅力)
唬骗(+7): 1(技能)+3(本职)+3(魅力)
察觉(+6): 1(技能)+3(本职)+0(感知)+2(种族)
[/spoiler]
装备
轻弩 | 35 gp | 4磅 | 购置于1号记录单 |
法术材料包 | 5 gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
精制品链甲衫 | 250gp | 25磅 | 购置于1号记录单 |
弩矢X9 | 1 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
长鞭 | 1 gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
火柴 | 1 gp | -- | 购置于1号记录单 |
拳套 | 5 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
精制品背包 | 50 gp | 4磅 | 购置于1号记录单 |
嗅盐 | 25 gp | -- | 购置于1号记录单 |
抽搐药 | 45 gp | -- | 购置于1号记录单 |
铋柳 | 30 gp | -- | 购置于1号记录单 |
炽火胶X2 | 40 gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
圣化武器油X2 | 60 gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
移除恐惧卷轴 | 25 gp | -- | 购置于1号记录单 |
妖火魔杖(50) | 2pp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
剩余金币 7 gp 负重情况 43磅/轻载 43/86/130(×0.75)
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/40bb428agy1fkydaw68i7j22ru3lnu10.jpg)
势力记录卡
势力记录卡 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/40bb428agy1fkydapwudfj21301edhci.jpg)
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=87564.0;attach=56891;image) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89104.0)
| (http://static2.paizo.com/image/content/PathfinderSociety/Faction-TheExchange.jpg)卡特琳娜
守序善良 女性人类 2级医护骑士 信仰:纱琳 势力:商盟 年龄:24岁 身高:5英尺7英寸 体重:秘密 类型:类人生物(乌尔芬人) 语言 通用语 乌尔芬语 出生地 林诺姆诸王国 XP3,Fame6,Prestige2,Gold1175G
角色背景
卡特琳娜的父母是谁已经无人而知,唯一可以知道的就是她来自林诺姆诸王国,作为孤儿她被当地的一个农夫收养,但因为她的精类血统,当地纱琳教会所看重,经过长期的教导,她成为了一位圣武士。她成年后,选择加入地狱骑士团,来与那些混乱生物作战。在瓦瑞西亚的岁月里,尖钉骑士团对当地休昂提人的攻击让她开始质疑自己的道路。直到有一次尖钉要塞发生了重大事件,她也借此机会放走了那些无辜的休昂提平民,并且脱离了地狱骑士团,加入了探索者协会。尽管她无法确定自己这种行为是否背叛了圣武士之道,但是她手中的剑告诉她,这并没有过错。 |
速查 先攻:+1,觉察: +5,速度:20尺 防御 AC:12,接触:11,措手不及:11 (+1敏捷,+1盾牌) HP:18(2d10+2) 强韧+7,反射+4,意志+6;+2对抗[死亡]效果
| 战斗能力
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 精致品细剑 | +7 | 1d6+4 | 18-20/*2 | 穿刺 | |
|
具体资料
角色数据
力量: | 18 | (+4) | 敏捷: | 12 | (+0) | 体质: | 12 | (+1) |
智力: | 7 | (-2) | 感知: | 10 | (0) | 魅力: | 16 | (3) |
种族特性和背景特性
奖励专长(Bonus Feat):人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能(Bonus skill):人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
好奇猫(Warrior of Old):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业(圣武士):+1技能
职业特性
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
专长
你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
猛力攻击(Power Attack)你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
技能加点
技能点数:[(2-2)+1+1]x2=6,技能最大等级:2,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
威吓 | +7(1) | 魅力3+等级1+本职3 | |
交涉 | +8(2) | 魅力3+等级2+本职3 | |
察觉 | +5(2) | 感知0+等级2+本职3 | |
驯养动物 | +7(1) | 魅力3+等级1+本职3 | |
装备
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 购入 | 描述 |
武器 | 精制品细剑 | 320Gp | 2磅 | 3号记录单 | |
服饰 | 快脱战袍 | 初始 | 1磅 | 2号记录单 | 初始衣物 |
防具 | 小圆盾 | 5Gp | 5磅 | 3号记录单 |
手腕 | 弹簧腕鞘 | 10Gp |
/磅 | 2号记录单 |
负重: | 60磅 | (100/200/300) | 轻负 |
势力任务
每模組一次,你可以填上下列其中一個方格。當一個目標的所有方格都被填上時,代表該項目目標已經達成。你可以根據已完成的目標數量獲得各種獎勵。
o 在一次冒險中造訪下列一個貿易中心:(Armun Kelisk)、黃銅城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),並購買或販賣一件價值至少為每角色等級100gp的物品。
o 招攬一位具名NPC商人、走私者或類似人員來與商盟合作。要這樣做需要成功通過一次交涉或專業(商人)檢定(DC=15+角色等級)。
oo 通過交涉、唬騙、賄賂或類似手段,非暴力的解決一場戰鬥遭遇。
oo 在一次冒險中獲得在記錄單上寫有規則說明的一件獨特或變種物品。
oo 通過威嚇檢定來獲得一個有感知能力的生物長時間對你的印象,必須超過DC10點或以上。或者,通過學會至少七種語言來建立和平的溝通方式,其中一種必須是以下幾種之一:水族語、風族語、火族語、土族語。如果以後一種方式,可以同時勾掉這項目標的兩個選框。
o 阻礙一名商業上的競爭對手,以便你佔據他的一份市場。要這樣做需要成功通過一次唬騙、威嚇、專業(商人)(DC=15+角色等級)。
oo 在一次冒險中發現一個有價值的商業前景。要這樣做需要成功通過一次估價、知識(地方)、專業(商人)、察言觀色、隱匿檢定(DC=15+角色等級)。
ooo/oo 作為GM主持一場冒險並給予至少1XP,將記錄單應用於此人物上。在計算獲得派系獎勵時,在三個方格上打勾記為1
個完成目標,在全部五個方格上打勾記為2個完成目標。
特殊福利
记录单
1号单 负伤幽魂 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agy1feiuk2f0puj21f61uctvw.jpg)
买了好多 剩余76G
2号单 幽影现象 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agy1feiuk2f0puj21f61uctvw.jpg)
卖掉全部 选择快脱战袍 购入神恩魔杖 剩余1080G
3号单 商团之盟 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ed31fb0agy1feiuk2f0puj21f61uctvw.jpg)
购入精制品细剑 弹簧腕鞘X2 小圆盾 剩余1175G
-
拉普勒斯 艾索恩 先知(双重诅咒) 所属势力:圣甲虫闲贤者会 中立善良 Dalenydra 中等体型 男 人类 20尺移动速度20尺游泳速度 18岁 先攻+2 察觉+0 语言:通用语,天州语 XP 3 Fame 4 Prestige 2 Gold 595.45gp
| (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fkudzpn9bij30bs0dh75z.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 19 | +4 | 人类种族+2 |
攻击
防御AC 20(敏捷+2,护甲+6,盾牌+2),措手不及18,接触12
HP 17(2d8+2体质+2本职)
强韧+1,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性奖励专长
雄辩:拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
战争伤痕(宗教) 你在战斗以外的场合进行交涉时获得+1背景加值。另外,每当你使用职业能力,专长,法术,法术完成型或法术触发型道具治疗生物(除了你自己),你都能额外增加1点治疗量。
乐观心(信念) 对抗魅惑和胁迫的意志豁免用魅力加值代替感知加值
天赋职业:先知,一级+1hp
职业特性先知诅咒:双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒(深海,守律)
深海裔诅咒: 黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。在5级时,你的皮肤变得软厚,使你的天生护甲加值提升1点;在10级时,当你在水下施放法术或是施放一个具有[水]描述符的法术时,你的施法者等级+1;在15级时,当你身处水下,你获得法术行动自如的好处。
守律诅咒:当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。
奖励法术:2级-凶兆(ill omen, APG),4级-先知负担(oracle's burden, APG),6级-降咒(bestow curse)。这些奖励法术在这些等级取代先知的秘示域法术。
启示:双重诅咒的先知在5级和13级得到一个额外的秘示域启示,这个启示额外添加在他正常等级(3级、7级等等)得到的启示之外。此外,他还可以选择以下两个启示:
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
幸运(Fortune, Ex):5级时,以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便更糟。你每日可以使用此能力1次,之后的每6级再加1次。
秘示域:生命;奖励法术:8级复原术,10级生命之息
启示:能量引导(1d6,dc15,1+4+2=7次)
已知法术:
0环:修复术,神导术,造水术,侦测魔法,法师之手
1环(5次):治疗轻伤,谋杀指令,圣域术,凶兆
专长1级 选择导能 人类奖励
1级 额外导能 等级奖励
技能加点交涉:2+3+4+2=11战斗外+1=12
法术辨识:1+3+0=4
察言观色:1+3+0=4
表演【戏法】:1+0+4=5
知识【历史】:1+3+0=4
知识【位面】:1+3+0=4
知识【宗教】:1+3+0=4
装备
耳塞 | 3cp | | 建卡 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 建卡 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | -磅 | 1号记录单 |
精制灵活胸甲 | 550gp | 25磅 | 1号记录单 |
墨镜 | 10gp | | 建卡 |
拳套 | 5gp | 1磅 | 1号记录单 |
精制重木盾 | 157gp | 10磅 | 1号记录单 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 建卡 |
弩矢 | 1gp | 1磅 | 建卡 |
精制背包 | 50gp | 4磅 | 1号记录单 |
抓钩箭 | 1gp | 1磅 | 1号记录单 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 1号记录单 |
火把插槽 | 1gp | 1磅 | 1号记录单 |
火把*2 | 2cp | 2磅 | 1号记录单 |
火柴*2 | 2gp | -磅 | 1号记录单 |
炽火胶*2 | 50gp | 2磅 | 1号记录单 |
剩余金币 | 现金628.45gp | 负重情况57磅,30/60/90磅,中载 |
特殊福利
-
名字:塔里昂·凯勒 职业:1圣武士/吟游诗人(晨花狂舞者) 所属势力:银色十字军 阵营:守序善良 信仰:莎伦莱 体型:小型 性别:男 种族:半身人 年龄:23 移动速度:30尺 先攻+3 察觉+6 语言:通用语,半身人语 XP 3 Fame 6 Prestige 2
| (http://chuantu.biz/t6/135/1510251745x3683634492.jpg) |
背景故事 作为被艾巴萨罗姆的莎伦莱神殿抚养长大的半身人孤儿,塔里昂·凯勒从幼时起就发誓为女神的信仰奉献终身。然而,随着塔里昂逐渐长大成人,他发现自己即缺乏对女神神力的感应能力,因而无法成为出色的牧师。而在凭借敏捷的身手与出众的魅力勉强通过教会圣武士的考验之后,他又发现由于体型带来的先天力量不足,在近战能力方面也很难追上身边高大的同僚。就在塔里昂为前途而迷茫之时,一队从卡蒂亚来到世界中心之城朝圣的晨花修士改变了他的命运。修士们教导塔里昂晨花女士为她的信徒量身打造的秘法,利用旋转的舞步来表达其信仰,并在高速旋转的状态中突破身体的极限,为晨花之敌送上快速而华丽的毁灭。
人物属性力量 | 13 | +1 | 种族-2 |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 17 | +3 | 种族+2 |
攻击精制品弯刀 | +6(+1BAB,+3敏捷,+1增强,+1体型,制裁邪恶额外+3,战舞额外+2,神恩额外+2) | 1d4+3(+3敏捷,制裁邪恶额外+1,战舞额外+2,神恩额外+2)/18-20x2/挥砍 |
长弓 | +5(+1BAB,+3敏捷,+1体型,制裁邪恶额外+3,战舞额外+2,神恩额外+2) | 1d6(制裁邪恶额外+1,战舞额外+2,神恩额外+2)/x3/穿刺or钝击(钝箭) | 100尺 |
防御AC 18(+4护甲,+3敏捷,+1体型),措手不及15,接触14
HP 19(1d10+1d8+4体质)
强韧+4(职业+2,属性+2),反射+5(职业+2,属性+3),意志+4(职业+4,属性+0)(开启战舞时额外对抗魅惑和恐惧时豁免检定+1士气加值)
种族特性大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人謹慎。具有這個種族特性的半身人的正常基本移動速度為30尺。這個種族特性取代銳足。
萬用幸運(Adaptable Luck):一些半身人對於自己的幸運有著更大的理解。這種能力使他們在日復一日地為獲取財富、達成目標而奮鬥時有著更多選擇,也可以縮小選擇範圍。一天3次,一個半身人可以在屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定或技能檢定時獲得+2幸運加值。如果半身人在檢定投骰前決定使用該能力,他們獲得完整的+2幸運加值;如果他們選擇在投骰後使用能力,他們只獲得+1獎勵。使用這個能力不需要動作。這個種族特性取代半身人幸運。
敏銳感知(Keen Senses):半身人在察覺檢定上具有+2種族加值。
背景特性天佑者(Fate's Favored)(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
慈悲之刃(Blade of Mercy) (宗教):你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。
职业特性武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。
晨花狂舞者获得对弯刀的擅长。这一能力取代他们对细剑和鞭的擅长。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。
神祗:晨花狂舞者必须信仰莎伦莱。离弃或背叛该信仰会变为标准吟游诗人。
战舞(Battle Dance):晨花狂舞者擅长使用表演技能,尤其是舞蹈,来使自己获得魔法效果。这一能力如同吟游诗人表演能力般运作,除了晨花狂舞者的表演提供双倍的正常价值,且这些加值仅能作用于其自身。他不需要能够看到或听到自己的表演。在考虑影响吟游诗人表演的专长,能力,效果时,战舞被视作是吟游诗人表演,除了战舞不会从余音绕梁专长或其他任何允许诗人表演在结束后仍提供奖励的专长中获益。战舞的效果仅在吟游诗人身着轻甲或不着甲时生效。和吟游诗人表演一样,战舞不能和其他表演能力同时生效。启动战舞是一个移动动作,但是每回合都只需要一个自由动作便可维持它。改变战舞的效果需要晨花狂舞者停止当前的战舞并以一个移动动作开始一个新战舞。如同吟游诗人一样,表演会在晨花狂舞者被杀,麻痹,震慑,失去意识或其他使他不能每轮进行一个自由动作的情况下结束。晨花狂舞者无法同时表演一个以上的战舞。10级时,晨花狂舞者可以以一个迅捷动作而不是移动动作来启动战舞。当晨花狂舞者以战舞的形式使用激发勇气,激发豪情,激发战力时,这些表演仅对晨花狂舞者自身产生效果。其他类型的吟游诗人表演正常运作(视情况影响诗人及其盟友,或诗人的敌人)。这一能力改变了标准的吟游诗人表演能力。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
狂舞(Dervish Dance,Ex):晨花狂舞者获得狂舞作为奖励专长。这一能力取代逸闻知识。当单手持用一把弯刀时,你可以使用敏捷调整值而不是力量调整值来修正近战攻击和伤害掷骰。在考虑到专长和职业能力的需求时(如决斗家的精确刺击能力),你将弯刀视作单手穿刺武器。弯刀必须符合你的体型。你不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。
当前吟游表演7轮/日,制裁邪恶1次/日。
天职:圣骑士 奖励:圣疗治疗量+1/2
法术吟游诗人 | 0环 | (可知4)光亮术、侦测魔法、阅读魔法、修复术 | 无限使用 |
专长1级 | 精类遗孤(Fey Foundling):受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果的所有豁免中均获得+2加值。受到寒铁武器造成的伤害时,额外增加1点。 | 升级获取 |
技能加点最大敏捷加值:+4
防具检定减值:-1
装备精制弯刀(小体型) | 315GP | 2磅 | 购置于3号记录单 |
长弓(小体型) | 15GP | 1.5磅 | 购置于3号记录单 |
精制链甲衫(小体型) | 250GP | 12.5磅 | 购置于3号记录单 |
箭矢(Arrows, 20支) | 2GP | 3磅 | 购置于2号记录单 |
钝箭(Blunt Arrows, 20支) | 2GP | 3磅 | 购置于2号记录单 |
寒铁箭(Cold Iron Arrows, 20支) | 2GP | 3磅 | 购置于2号记录单 |
弹簧腕鞘 | 5GP | 2磅 | 购置于2号记录单 |
|
魔杖:神恩(Divine Favor) | - | - | 2PP购买,剩余48发,购置于2号记录单 |
魔杖:治疗轻伤(Cure Light Wounds) | - | - | 2PP购买,剩余50发,购置于4号记录单 |
炽火胶(Cure Light Wounds) | 2x25=50GP | - | 2瓶,购置于4号记录单 |
剩余金币 | 1382GP 5SP 6CP |
负重情况 | 27磅,轻载(28/57/86.25) |
特殊福利
记录单
1号记录单,冰封哨站 (http://chuantu.biz/t6/134/1510234703x3683634492.png)
2号记录单,负伤幽魂 (http://chuantu.biz/t6/134/1510233505x3683634492.jpg)
3号记录单,寂静之潮 (http://chuantu.biz/t6/136/1510330077x3683634492.png)
-
名字Law罗 职业 双手战士(APG战士变体) 所属势力:The Exchange 阵营 秩序中立 信仰 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄30 移动速度20(中甲) 先攻+2 察觉+0 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 14.47
|
力量 | 18 | +4 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | 0 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 10 | 0 |
攻击
防御AC 18(+5护甲,+2敏捷,+1盾牌),措手不及16,接触12
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性单挑客
救死师
天赋职业:战士(+1hp,+技能或+种族天赋职业能力)
职业特性
专长1级 猛力攻击 人类奖励
1级 武器专攻(巨剑)战士奖励
1级 顺势斩 一级自带
技能加点1游泳
1攀爬
1生存
装备
巨剑 | 50gp | 8磅 | |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | |
鳞甲 | 50 | 30磅 | |
武器链 | 1sp | | |
丝绳 | 10gp | 5磅 | |
士兵服装 | 1gp | 5磅 | |
背包 | 2gp | 2磅 | |
帐篷(小) | 10gp | 20磅 | |
3x火把 | 1cp | 1磅 | |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | |
毛毯 | 5sp | 3磅 | |
燧石和铁片 | 1gp | | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
餐具 | 2sp | 1磅 | |
10x长钉 | 5cp | 1磅 | |
锤子 | 5sp | 2磅 | |
骰子 | 1sp | | |
5x干粮 | 5sp | 1磅 | |
剩余金币 | 14gp4sp7cp | 战斗53磅,随身55.5磅,总108.5磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
-
名字 伊连 职业 先知(双重诅咒UM/千军武神ACG)1级 所属势力:秘文会 守序中立 信仰:神爪 中型女性人类(切利亚斯人) 年龄 32 移动速度 30英尺 先攻+1 察觉+1 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold ?
| (http://wx4.sinaimg.cn/large/715416d2ly1fkx2ygkgn1j208c08c761.jpg) |
力量 | 15 | +2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 17 | +3 | 种族+2 |
攻击
防御AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+1,意志+4
种族特性和背景特性无种族特性替换;
=====
天佑者(Fate's Favored,信仰):意识到天命所在;当受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1;
高傲地狱骑士(Aspiring Hellknight,地区):家族为地狱骑士服务数代,严格的教养和训练使威严自生;威吓+1,且视为本职;
奥罗登的剑训(Arodenite Sword Training,战斗):家族的祖先曾侍奉奥罗登,并将剑技代代相传;擅长长剑;
信仰之高洁(Purity of Faith,宗教):艾奥梅黛证明了维护秩序之心;在意志豁免上得到+1背景加值,在对抗邪恶子类异界生物的法术和效果时豁免有+1背景加值;
职业特性天赋职业(先知):+1技能;
武器和防具擅长:擅长所有简易武器、轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾);
=====先知=====
祷念(Orisons);
法术(Spell):
每日:
1环(DC15):3+1=4个;
已知:4/2,加上所有造成伤害系列法术;
祷念:神导术、修复术、光亮术、侦测魔法;
1环:神恩、治疗轻伤、造成轻伤;
秘示域(Mystery):圣爪(Godclaw);
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):
第一诅咒:巫妖(Lich, Horror Realms):如同不死生物般受正能量伤害,受负能量治疗;
第二诅咒:守律(Legalistic, Blood of Fiends):当失信时恶心24小时或直到完成誓言要求;每天一次可以立下一个誓言,+4士气加值在一个尝试完成对某人约定的任意一个骰中;
千招百式(Martial Flexibility, Ex):每天(3+1/2先知等级=3次)以一个移动动作,在一分钟内获得一个不具有的战斗专长;
专长1级 何须荣誉
1级 额外背景 种族奖励
技能加点(共4+1+1=6点)(+7)交涉 1
(+5)医疗 1
(+8)威吓 1
(+5)专业:律师 1
(+5)察言观色 1
(+4)法术辨识 1
装备
通常放在住处 野外探索工具,共3gp,17磅
梳洗工具箱 | 1g | 2磅 | 初始 | 餐具 | 0.2g | 1磅 | 初始 | 铺盖卷 | 0.1g | 5磅 | 初始 | 毛毯 | 0.5g | 3磅 | 初始 | 水袋 | 1g | 4磅 | 初始 | 油灯 | 0.1g | 1磅 | 初始 | 灯油 | 0.1g | 1磅 | 初始 |
背负,共?磅 防水袋,共0.5磅
士兵服装 | - | 5磅 | 初始 | 弹簧腕鞘*2 | 10g | 2磅 | 初始 | 剩余金币 | ?gp | ?/?(-),未分类装备小计?磅 |
特殊福利
势力任务-第九季(完成:0) 回收一份具名文件(0/2) 鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。(0/2) 作为GM主持一场合格的游戏。(0/3)
记录单 |
-
名字 艾勒莫·克里斯坦森 职业 铳士 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 29 移动速度 30ft 先攻+4 察觉+6 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 343.6GP
| (https://i.imgur.com/0fSwUdB.jpg) |
力量 | 11 | 0 |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 10 | 0 |
BAB +1 | CMB +1(BAB+1+STR0+SIZ0) | CMD 15(10+BAB+1+STR0+DEX+4) |
攻击手枪 | +6 | 1d8/x4/钝击与穿刺 | 20尺投射/哑火值1 |
匕首 | +1 | 1d4/19-20 x2/穿刺或挥砍 | 10尺投掷 |
拳套 | +1 | 1d4/19-20 x2/穿刺或钝击 |
防御AC 16(10+2护甲+4敏捷),措手不及12,接触14
HP 11(1d10+1)
强韧+3,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性(战斗背景)不屈魂:如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有「顽强」专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有「顽强」专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性
(信念背景)感召(QaC):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替
天赋职业:铳士+1技能点
职业特性勇毅点:2
专长枪匠(职业)
快速装填[手枪](1级)
近距射击(1级人类)
技能加点本职技能:特技(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地方,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),巧手(敏捷),生存(感知),游泳(力量)
技能点:7(4职业+1人类+1INT+1天赋)
工艺(炼金术) 4(1等级+3本职)
特技 8(1等级+3本职+4DEX)
交涉 1(1等级)
威吓 4(1等级+3本职)
知识(地方) 5(1等级+3本职+1INT)
察觉 6(1等级+3本职+2WIS)
察言观色 3(1等级+2WIS)
装备
精制品手枪 | 300GP | 4lb | 职业赠送/一号单升级成精制品 |
匕首 | 2GP | 1lb | 初期购买 |
拳套 | 5GP | 1lb | 初期购买 |
皮甲 | 10GP | 15lb | 初期购买 |
探险者服装 | - | 8lb | 初期赠送 |
弹头(30颗) | 3GP | 0.5lb | 初期购买 |
精金弹头 | 18GP3SP | - | 3/一号单 |
炼金定装弹(闪光弹) | 25GP | - | 5/一号单 |
炼金定装弹(纸包弹) | 30GP | - | 5/一号单 |
嗅盐 | 25GP | - | 初期购买 |
武器涂层(鬼盐) | 200GP | 0.5lb | 二号单 |
驱虫剂 | 5GP | - | 初期购买 |
子弹带 | 1GP | - | 2/初期购买 |
火药筒 | 6SP | 2lb | 2/初期购买 |
防水袋 | 5SP | 0.5lb | 初期购买 |
精制品背包 | 50GP | - | 1号单 |
铳士工具包 | 26GP | 31lb | 初期购买/战斗时除腰包和火药外不随身携带 |
弹簧腕鞘 | 10GP | 2lb | 2/一号单 |
药水:治疗轻伤 | 50GP | - | 二号单 |
总计761GP4SP | 剩余343GP6SP | 65lb中载(战斗时35.5lb轻载) |
特殊福利
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。出自一号单
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。出自一号单
记录单
一号单商团之盟——原来dalao们的嘴炮真的是可以为所欲为 (https://i.imgur.com/qMw3uFjg.jpg)
-
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?PHPSESSID=31ac0a5d00f81670d686f9592100ce0d&action=dlattach;topic=88744.0;attach=56996;image) | 库洛依(戾鬼)
“怜悯?那是什么?”
名字:库洛依 职业:狂犬 所属势力:本部(266167-5) 阵营:混乱中立 信仰:拉瓦古格(Rovagug) 体型:中型 性别:男 种族:半兽人 年龄:28 移动速度30/60 先攻+0 察觉+0 语言:通用语、兽人语 XP 4 Fame 6 Prestige 4 Gold 1404.76GP
|
背景 美酒,烤肉,还有各色的应招女郎!无数美好的回忆在库洛依脑海中浮现,
自从离开了曾经贫瘠的部落之后,他的生活永远不缺少这些。“呃”一声痛
苦是呻吟将他拉回现实,看着面前沾满鲜血的拳头和面目全非的精灵,从容
淡定的在对方精致华丽的外套上擦干血迹“抱歉!我走神了。”
力量 | 20 | +5 | 种族加值2 | 敏捷 | 10 | +0 | | 体质 | 14 | +2 | | 智力 | 10 | +0 | | 感知 | 10 | +0 | | 魅力 | 8 | -1 | |
攻击巨斧 | 7 | 1D12+8 X3 | 挥砍/磨刀石 | 投索枪 | 2 | 1D6+5 X2 | 50/10 | 匕首 | 7 | 1D4+6 19-20/X2 | 穿刺/磨刀石
|
防御AC 16(+6盔甲),措手不及15,接触10 HP 24(1d12+4体质+1职业奖励+7野蛮人升级HP) 强韧+5,反射+0,意志+0 种族特性和背景特性黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。 兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。 兽人凶猛:每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以 瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上, 否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。 萨满学徒:只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为 兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。 驯兽师:你和动物之间有着亲密的联系。你的驯养动物和骑术检定获得+1背 景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。 灭之怒:你的狂野极具破坏性,有时甚至是对自己的武器而言。每日1次, 你能够在以近战武器命中敌人后再一次追加力量修正到伤害值中(如你使用 双手武器,力量修正并不会因此加倍)。如此施为有25%的几率对你的武器 造成破损状态。【译注:就是说近战武器伤害追加2倍力量修正,双手近战 武器追加2.5倍力量修正而非3倍。】 职业特性半兽人野蛮人加值:HP+1 快速移动:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人 未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载 或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮 人陆上速度的效果叠加。 狂暴*6:野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的 战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之 后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自 狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加 。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时 之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。 狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士 气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但 是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不 会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力 、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注 ,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。 野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等 于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴, 但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷 ,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。 战兽:1级起,狂犬获得一只动物伙伴,使用她的野蛮人等级作为有效德鲁 伊等级。该能力取代2级,6级,10级,14级以及18级的狂暴之力(rage powers)。 狼群战术:2级起,狂犬和她的战兽在夹击相同的敌人时,攻击检定获得+4 加值(取代正常的+2加值)。该能力取代直觉闪避(uncanny dodge)。 专长 1级 猛击 1级等级 1级 坚韧 萨满学徒 技能加点驯养动物5(2受训,3本职,1背景),游泳9(1受训,3本职),攀爬9(1 受训,3本职)防具减值(3)
装备
巨斧 | 20 | 12 | 初始 | 精致胸甲 | 350 | 30 | 一号单 | 投索标枪 | 10 | 30 | 初始/10 | 士兵服装 | 1 | 5 | 初始 | 磨刀石*10 | 0.2 | 10 | 初始 | 野蛮人工具包 | 9 | 26 | 初始/该工具包包括一
个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10
),口粮(5天)和一个水袋。
| 地狱治疗魔杖*50 | 2PP | 1 | 一号单 | 弹簧手腕 | 5 | 1 | 一号单 | 匕首 | 2 | 1 | 一号单 | 驱虫剂(2) | 10 | - | 二号单 | 炽火胶(2) | 40 | 2 | 二号单 | 抗生素 | 50 | - | 二号单 | 抗毒剂 | 50 | - | 二号单 |
剩余金币 | 1404.76GP | 114.34磅(轻负重
) |
|
特殊福利 暂无 阿花(动物伙伴)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=58233;image)
中立 小型 野猪 先攻+1;视野;昏暗视觉,灵敏嗅觉 ----------------- DEFENSE ----------------- AC 14,接触 12,搓手不及 12 或 AC 17,接触 11,搓手不及 16 HP 18 (3d8+6) 强韧+5,反射+4,意志+2 ----------------- OFFENSE ----------------- 速度:40尺 近战 冲撞+3(1d6+1)
----------------- STATISTICS ----------------- 力量 13 敏捷 12 体质 15 智力 2 感知 13 魅力 4 Baes Atk +2;CMB+3;CMD 14 技能:觉察+5 ,生存+6 专长:战斗反射,保镖 特殊能力:连结,法术共享
记录单 一号记录单-初次试炼 (https://wx1.sinaimg.cn/mw690/006WCTx3ly1flm6nkk42dj31kw21vb2b
.jpg) 二号记录单-谋杀者的烙印 (https://wx2.sinaimg.cn/mw690/006WCTx3gy1fmqvsenwdmj31kw21v4qp
.jpg) [/quote] |
[/tr][/table][/td][/tr][/table]
-
| 233 1级魅影之刃(OA唤魂师变体)
阵营: | 绝对中立 | 信仰: | 法莱斯玛 | 出生: | 莫迪欧凯提岛 | 势力: | 秘文会(Dark Archive) ) | 年龄: | 设计中 | 种族: | 人类 | 身高: | 设计中 | 体重: | 设计中 | 名誉: | 0 | 声望: | 0 | 语言:通用语,混通语,地底通用语,暗影语,瑟西隆语
|
速查 先攻:+1,觉察: +8,昏暗视觉,速度:20尺 防御 AC:16,接触:11,措手不及:15 (+1敏捷,+5护甲) HP:11(1HD;1d8+3) 强韧+4,反射+2,意志+5;
| 战斗能力
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 螳螂(幽冥长剑) | +4 | 1d8+4 | 19-20 | 挥砍 | | 徒手攻击 | +3 | 1d6+3 | 20 | 钝击 | | 苜蓿战锤 | +3 | 1d12+4 | 20*3 | 穿刺或钝击 | |
|
角色背景
设计中
角色数据
力量: | 16 | (+3) | 敏捷: | 12 | (+1) | 体质: | 14 | (+2) |
智力: | 14 | (+2) | 感知: | 14 | (+2) | 魅力: | 8 | (-1) |
种族特性和背景特性
种族特性:昏暗视觉,奖励专长,精怪之心
背景特性:狩尸人(宗教),心无尘(魔法)
天赋职业:唤魂+1HP
精怪之心:与精类生物有所关联的233拥有比其同类更强的感官和反应速度。233拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
狩尸人(Corpse Hunter):233献身于清除世上一切污秽亡灵的正义,在所有对抗不死生物的攻击检定上获得+1背景加值。
心无尘(Focused Mind):233的童年专注于莫迪欧凯提岛的训练中,这锻炼了他不被干扰的本领。233的专注检定获得+2背景加值。
职业特性
魅影武器,法术战斗,念力
魅影武器(螳螂):魅力10,智力6,感知6 自我值 5 阵营:守序邪恶
特殊能力:警觉,魅影之触,精神感应,精神武具
魅影之刃已知法术[施法者等级 1;专注检定-5]
一环(2/日)——隐雾术,护盾术
零环(随意)——恩赐,稳定伤势,侦测魔法,念动射弹
专长
专长名称 | 获得等级 | 获得来源 |
战斗施法 | 一级获得 | 种族奖励专长 |
盲斗 | 一级获得 | 一级角色专长 |
警觉 | 一级获得 | 魅影武器获得 |
技能加点
技能点数:6,技能最大等级:1,防具检定减值:-4(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
知识(宗教) | +6(1) | 智力2+技能1+本职3 | |
知识(奥秘) | +6(1) | 智力2+技能1+本职3 | |
语言学 | +6(1) | 智力2+技能1+本职3 | |
法术辨识 | +6(1) | 智力2+技能1+本职3 | |
察觉 | +8(1) | 感知2+技能1+本职3+专长2 | |
察言观色 | +8(1) | 感知2+技能1+本职3+专长2 | |
| | | |
每级技能加点情况:
1级(7点):知识(宗教),知识(奥秘),语言学,法术辨识,察觉,察言观色
装备
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 购入 | 描述 |
武器 | 苜蓿战锤 | 15gp | 12磅 | 一号记录单 | |
| 飞轮(5) | 5gp | 5磅 | 一号记录单 | |
| 重标枪(1) | 5gp | 4磅 | 一号记录单 | |
| 投石索 | -- | -- | 一号记录单 | |
弹药 | 投石索弹丸(10) | 0.1gp | 5磅 | 一号记录单 | |
盔甲 | 鳞甲 | 50gp | 30磅 | 一号记录单 | |
服饰 | 夜贼装 | 初始 | 5磅 | 初始 | |
炼金 | 强酸 | 10gp | 1磅 | 一号记录单 | |
卷轴 | 隐雾术卷轴 | 25gp | -- | 一号记录单 | |
| 治疗轻伤卷轴 | 25gp | -- | 一号记录单 | |
| | | | | |
剩余钱币: | 14.9gp | 负重: | 62磅 | (76/153/230) | 轻负 |
购物/消耗情况
1号: | 购入 | 鳞甲,苜蓿战锤,飞轮(5),重标枪,投石索及10发投石索弹丸,强酸,隐雾术卷轴,治疗轻伤卷轴 | 卖出: | 无 | 消耗: | 无 |
势力任务
口口在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
口口为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
口在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
口在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
口口鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
口以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
口口参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
口口口/口口作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
特殊福利
记录单
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名字 伊塞勒·伊莱恩(Ysayle Elain)职业 魔战士(傀儡师+巫战士)1 所属势力 秘文会 阵营 中立善良 信仰:阿普苏 体型 中型 性别 女 种族 精灵 年龄 133 移动速度 30ft. 先攻+2 察觉+0,昏暗视觉 语言:通用语 精灵语 龙语 木族语 天界语 兽人语 天夏语 XP 0 Fame 0 Prestige 0
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57053;image)
|
属性、攻击、防御
属性力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | 种族-2 |
智力 | 19 | +4 | 种族+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击
防御HP 9(1d8+1体质)
AC 15(+3盔甲+2敏捷), 措手不及13, 接触12
强韧+3,反射+2,意志+2;对抗恐惧+4
背景、特性、专长、技能
种族特性 昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
梦语者(Dreamspeaker):少数精灵有能力利用睡眠,梦境以及臆想之力。拥有该种族特性的精灵所施放的预言系法术以及睡眠效果的豁免DC增加1点。此外,拥有15或更高魅力属性的精灵能够每天以类法术能力使用1次『托梦术』,施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵免疫。
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
龙族领事(Dragonic Consular):在龙类陪伴下行事的精灵受到了协助和代表龙类盟友的训练。拥有这一特性的精灵在交涉和知识(神秘)上获得+1加值。这一特性取代敏锐感官。
背景特性哲学徒(社会):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练,并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
新婚(宇宙):你的星座是两位交织在一起的恋人。对于可能被你所吸引的人,你的交涉检定获得+2加值。并且交涉成为你的本职技能。
天赋职业:魔战士(+1技能)
职业特性技能:傀儡师每等级可以获得4+他的智力调整值的技能点数。并且傀儡师可以将知识(历史,本地,宗教)和所有的表演技能加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除攀爬,骑术和游泳。本能力调整了魔战士的本职技能。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
傀儡师可以同时施放魔战士与吟游诗人法术列表中的法术,并且将吟游诗人法术视为魔战士法术。因为傀儡师无法直接获得吟游诗人表演能力,使用一些依赖吟游表演生效的法术将不适合他使用。傀儡师仍然需要将吟游诗人法术先加入他的法术书才能准备这些法术,他也可以从法术书(或是炼金术士的公式薄,如果这些吟游诗人法术也是法师或炼金术士法术的话)以及卷轴中(如同法师一般)学习吟游诗人法术,或是每提升一个魔战士等级时将他新获得的两个法术的全部或是一个选择获得吟游诗人法术。本能力取代知识力池和高等法术通路。
一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:「降咒」,「强力降咒」,以及所有其他不高于6级的带有「诅咒」描述的法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
奥能力池(Arcane Pool, Su)(5):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。傀儡师无法消耗他的奥能力池点数来为他持有的武器提供增强加值或是特殊附魔。但是,每当傀儡师施放一个附魔系或是幻术系法术时,他都可以通过迅捷动作消耗1点奥能力池点数使职工法术的DC或是施法者等级+1。在7级时,这个DC或施法者等级提升增加到+2,在13级时提升到+3,在19级时提升到+4。本能力调整了魔战士的奥能力池。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
傀儡战斗 Puppet Combat(Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
傀儡师只能的法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗能力只能用来施放附魔和幻术系法术。本能力调整了法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗。
无尽之剧目 The Show Must Go On(Su):每当傀儡师拥有一个受到惑控系法术影响的目标,而这一目标对一个傀儡师释放的,持续时间为专注的幻术系法术拥有视觉线时,傀儡师可以将被惑控的目标与这一幻术相连接。只要该目标对幻术有视觉线,且保持被惑控的状态,同时傀儡师同时对幻术效果和目标均保有视觉线,他就可以每轮都可以用一个自由动作来维持幻术的效果。傀儡师每次只能以此方式维持一个幻术效果。在13级时,傀儡师可以同时维持最多两个幻术效果——但这也需要两个被附魔系法术影响的目标来作为「观众」。本能力取代中甲和重甲擅长。
专长种族 法术专攻(幻术)
1级 惯承龙威
技能加点技能点:9点
知识(本地)1(1+4+3+2=10)
知识(神秘)1(1+4+3+1+2=11)
知识(位面)1(1+4+3+2=10)
知识(地城)1(1+4+3+2=10)
知识(宗教)1(1+4+3+2=10)
知识(历史)1(1+4+3+2=10)
语言学1(1+3+4=8)
交涉1(1+3+4+1+2+1=12)
表演(管乐器)1(1+3+1=5)
法术书——0环(3/天) 全部
——1环(2/天) 七彩喷射,无声幻影,魅惑人类,凶兆,幻听错觉,睡眠术,魔法飞弹
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
星刃 | 24 | 3 | 建卡购 |
典礼甲(伊莉森) | 25 | 20 | 建卡购 |
精致背包 | 50 | 4 | 建卡购 |
餐具(未携带) | 0.2 | 1 | 建卡购 |
梳洗工具包(未携带) | 1 | 2 | 建卡购 |
腰包 | 1 | 0.5 | 建卡购 |
火柴*2 | 2 | 0 | 建卡购 |
燧石铁片 | 1 | 0 | 建卡购 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 建卡购 |
艺人服装 | 0 | 4 | 自带 |
圣水 | 25gp | 1 | 建卡购 |
卷轴匣 | 5gp | 1 | 购置于记录单1 |
香水 | 5gp | - | 建卡购 |
法术书 | 0gp | 3 | 自带 |
剩余金币 | 5gp4sp0cp | 负重37.5/38,轻载 |
特殊福利
记录单
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名字 伊吾苏芳 职业 巫医(萨满变体) 所属势力 圣甲虫贤者会 阵营 守序善良 信仰 法莱斯玛 体型 中等 性别 女 种族 人类(天洲人) 年龄 19 移动速度 20(30) 先攻+2 察觉+4 语言:通用语,天夏语,明海语,神知语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 368.97GP
| (https://i.imgur.com/2eyTdmN.jpg) |
咦,家里的米缸怎么空了?
力量 | 7 | -2 |
敏捷 | 12 | +1 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 14 | +2 |
感知 | 16 | +3 | 人类+2 |
魅力 | 16 | +3 |
攻击轻弩 | +1 | 1d8/(19-20)x2/穿刺 | 投射80尺 |
防御AC 17(+1DEX+6护甲),措手不及16,接触11
HP 9(1d8+1CON)
强韧+1,反射+1,意志+6
种族特性和背景特性(魔法背景)太阳赐福(PotS):不论何时你所受到的治疗超出了你的最大生命值,那么超过的部分会转化为临时生命值。你每天通过此方式获得的临时生命值数最高等同于你的生命骰数。这些临时生命值持续1分钟时间。
(信仰背景)祝福之触(CoP):你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害
天赋职业(萨满):+1技能
职业特性魂域:复原(HH),关联魂域生命
精魂之力:4次/天引导正能量1d6
魂兽:
(https://i.imgur.com/LeMKD12.jpg) |
烈风
喙嘴翼龙 绝对中立 超小型 动物
先攻 +3,昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉 +6
防御能力
AC 15,接触 15,措手不及 12(+3DEX,+2SIZ)
hp 4(1d8)
强韧+2,反射+7,意志+4
进攻能力
速度 10尺 40尺飞行(良好机动)
近战 啮咬+3 (1d3-2)
占据2.5尺,触及2.5尺
数据
力量 6,敏捷 17,体质 11,智力 6,感知 14,魅力 11
BAB +0; CMB +1; CMD 9
专长 闪电反射
技能 飞行+11,察觉+6,隐匿 +11
俯冲
BZ(ex):当喙嘴翼龙在飞行时进行冲锋,它不会因进入对方所占据的方格发动近战攻击而受到借机攻击。同时,它在使用俯冲进行啮咬攻击时伤害+2
警觉:当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
精通反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享:法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接:主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
灵魂之兽:1级时,基于萨满所选魂域(生命),魂兽获得额外的快速医疗1
法术0环祷言:侦测魔法,晕眩术,光亮术
1环神术:祝福术,钩刺锁链;1环魂术:移除恶心
专长选择导能(1级)
额外导能(1级人类)
技能加点本职技能:手艺(智力)、交涉(魅力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、知识(自然、位面、宗教)(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、生存(感知)
技能点:7(4职业+2智力+1天职)
交涉 7(1等级+3本职+3CHA)
医疗 8(1等级+3本职+4WIS)
驯养动物 7(1等级+3本职+3CHA)
知识(自然) 6(1等级+3本职+2INT)
知识(宗教) 6(1等级+3本职+2INT)
专业(水手) 8(1等级+3本职+4WIS)
法术辨识 6(1等级+3本职+2INT)
防具检定 -3(灵活胸甲-3,攀爬&跳跃时-1)
装备
魔杖:治疗轻伤(剩余41发) | 2PP | - | 二号单 |
灵活胸甲 | 400GP | 25lb | 二号单 |
轻弩 | 35GP | 4lb | 一号单 |
弩矢(10支) | 1GP | 1lb | 一号单 |
弹簧腕鞘 | 5GP | 1lb | 二号单 |
背包 | 2GP | 2lb | 一号单 |
旅行者服装 | - | 5lb | 初始赠送 |
木制圣徽 | 1GP | - | 一号单 |
法术材料包 | 5GP | 2lb | 一号单 |
耳塞 | 3CP | - | 一号单 |
卷轴匣 | 5GP | 1lb | 一号单 |
卷轴:防护邪恶 | 25GP | - | 一号单 |
卷轴:隐雾术 | 25GP | - | 二号单 |
魔杖:燃烧之手(CL3,剩余4发) | 180GP | - | 二号单 |
御守:一帆风顺(Talisman of Beneficial Winds, Lesser) | 50GP | 1lb | 二号单 |
寻路仪(Wayfinder) | - | 1lb | 战地特工执照赠送 |
剩余金币 | 368.97gp | 43lb/中载 |
特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望(最低1声望)。出自二号单
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自二号单
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自二号单
记录单
一号单静默之潮——低级神术施法者的本质就是人形自走CLW棒子 (https://i.imgur.com/DpEL87W.png)
二号单最初考验——P,PT小蚊群?! (https://i.imgur.com/KSNJcps.jpg)
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名字 塞菈丽娅·伊列宇 职业 1级 龙血后裔LoD 1级 再生之灵 所属势力:探险者协会 阵营 守序中立 信仰 - 体型 中型 性别 女 种族 人类(乌尔芬人与天夏丹族人混血) 身高 155cm 体重 —— 年龄 16 移动速度 20尺(30) 先攻+3 察觉+4 语言:通用语、乌尔芬语、天夏语; XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 282gp
| (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57471;image) |
“这就是我的选择。”
塞菈丽娅的母亲是一位乌尔芬吟游诗人,她在旅居时与她的父亲——一位天夏冒险者相识,尽管两人年龄差异不小,但命运仍然让他们相爱(是的,他们认识之前,她从未认为过有一名天夏人能吃得住乌尔芬人一记结实的拳头,而他做到了)。他带着她游遍了龙国,最后停留在了某座小城——她肚子里有了一个新生命。塞菈丽娅继承了母亲灿金色的长发和天蓝的瞳孔,但没有继承乌尔芬人的虎背熊腰——她如同一个天夏人偶般精致。随着她渐渐长大,她感受到自己体内的某种东西、某种让她比同龄人更特殊的力量也在苏醒……塞菈丽娅的父母都不知道如何解释这股力量,于是,少女只身一人来到艾巴萨罗姆,“探险者协会”,这里应该能给她答案。
空闲时候在协会兼职抄写员,不过因为迷糊偶尔搞砸。
随着身为探员的数次探险,塞菈丽娅虽然还没能得到答案但是收获了新的友谊,只不过,她发现自己似乎越来越嗜睡了……
力量 | 16+2种族 | +4 |
敏捷 | 15 | +2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 14 | +2 |
攻击(已加算勇士英灵)锯齿剑 | +7 | 【1d8】+7/19-20x2/挥砍 |
锯齿剑(双武器格斗) | +5/+5 | 【1d8】+7/【1d8】+7/19-20x2/挥砍 |
带刺铁手套 | +6 | 【1d4】+7/20x2/穿刺 |
带刺铁手套(双武器格斗) | +4/+4 | 【1d4】+7/【1d4】+7/20x2/穿刺 |
匕首 | +6 | 【1d4】+7/19-20x2/挥砍或穿刺 |
投掷匕首 | +4 | 【1d4】+7/20x2/挥砍或穿刺 | 射程10尺 |
防御AC 19(+6护甲+2敏捷+1背景),措手不及17,接触13
HP 18(1d10+1d8+2体质+1天赋职业)
强韧+4,反射+2,意志+2
对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免上获得+2背景加值;
共鸣3+:对抗占据的豁免+4,对抗影响心灵的效果豁免+2。
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
龙脉血系(Draconic Heritage,LoD):有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉以及任何以悠久血脉为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能。
双方后裔(Child of Two Peoples,PotN) 你的父母来自不同文化背景,虽然他们关系亲密但是对于文化方面却划清了界限。他们在文化上的冲突给予了你更独立的人格和在语言上的天分。你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免上获得+2背景加值,并且你可以获得来自双方的种族或社群的语言,每方一种。
协会守卫者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC获得+1背景加值。
天赋职业:战士,+1hp
职业特性本职技能:龙血后裔将知识(奥秘)和使用魔法装置加入本职技能列表,取代驯养动物或骑术。
龙脉血统·黑龙 Draconic Bloodline (Su)
魔能打击 Eldritch Strikes (Su):1级时,龙血后裔获得奥术打击作为奖励专长,她无需满足先决条件,此能力取代1级获得的奖励专长。
可怖力量 Fearful Might (Ex):1级时,龙血后裔在挫败敌人士气的威吓检定上获得+1加值,这个加值在6级提升到+2,并且在之后每4级提升1,在18级达到最大值+5。
此能力取代英勇。
自我降灵(Channel Self,Su):再生之灵降灵时获得3点共鸣,最多堆积6点。所有原本使通灵者获得/减少共鸣的效果都会反向作用(灵力奔涌改为减少1点共鸣,而慰灵之术则增加1点共鸣)。若通灵者的共鸣大于3点,她的先攻值-2并受到共鸣惩罚,但是对抗占据的豁免+4,对抗影响心灵的效果豁免+2。本能力调整了英灵能力。
百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):再生之灵失去禁忌职业能力。
念力(Knacks)
英灵同调(Spirit Bonus,Su)+1
灵力奔涌(Spirit Surge,Su)1d6
勇士
英灵同调:攻击检定、力量检定、基于力量的技能检定、强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰。
共鸣惩罚:智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级。无法获得任何提升施法者等级的好处。
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。
专长1级 双武器格斗 人类奖励
1级 奥术打击 职业奖励
1级 双重切割 一级专长
2级 擅长异种武器(锯齿剑) 次等英灵之力
技能加点【魅力】交涉 1 【6】
【魅力】威吓 1 【6】挫败士气+1
【感知】专业(抄写员) 1 【4】
【感知】察觉 1 【4】
装备士兵服装 | 0gp | 5磅 | 初始赠送 |
精制寒铁锯齿剑 | 370gp | 2磅 | 三号记录单购买 |
精制锯齿剑 | 335gp | 2磅 | 三号记录单购买 |
带刺铁手套x2 | 10gp | 2磅 | 三号记录单购买 |
精制胸甲 | 250gp | 30磅 | 三号记录单购买 防具检定减值-3 |
翡翠寻路仪 | 250gp2pp | 1磅 | 四号记录单购买 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 初始购买 |
火把插槽 | 1gp | 1/2磅 | 初始购买 |
武器链 | 1sp | - | 初始购买 |
杂项 | 合计44gp | 27磅 | 一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮,五个火把和磨刀石,一份驱虫剂,一份炼金师的恩惠,一盒火柴,一瓶圣水。将铺盖卷和口粮留在营地会减少12磅重量。 |
剩余金币 | 282gp | 负重情况 轻载(70.5/100-200-300) |
势力任务
√口口口 在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。
口口口口 钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。
口口 放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。
√ 连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。
口 说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。
口口 参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。
口口 成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。
口 参加一次对探索者协会或盟友组织的NPC探员进行直接协助的冒险,比如发动一次营救、找回一件重要物品或是保卫该组织的资源或名誉。
√√√/口口 作为GM主持一场提供至少1xp的冒险,并将记录单用在这个人物上。对于势力奖励,钩填三格视作完成一个目标,钩填五格视作完成两个目标。
特殊福利
充分准备 (2+势力目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。
恢復靈藥(剩余1次):恢復2d8+5的生命值,外加1d4點單一屬性傷害,不論有什麼特殊能力,都只能使用一次,使用之後塗黑前面的方塊。
龙类助手DraconicSidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
好运重临Fortune'sReturn:尽管黄色先知昭示了3个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6个能力中你获得4个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品;
钥之牌组(敏捷):开锁;
盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定;
书之牌组(智力):执行研究;
星之牌组(感知):避免迷路或导航;
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈。
记录单
一号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/41e8694bly1fl9hml051qj21kw21vqez.jpg)
二号记录单 (新手福利) (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/41e8694bly1fl9hkty2w4j21sa2doztq.jpg)
三号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/41e8694bly1fl9hkuokjyj22ru3lnqjw.jpg)
四号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/41e8694bly1flbw1j9hncj21kw21v1cr.jpg)
-
名字 赛尔提朵蜜 职业 晨花狂舞者 所属势力 圣甲虫贤者会 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 女性 种族 人类 年龄 18 移动速度 30英尺 先攻+4 察觉+5 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 288gp
| (https://wx1.sinaimg.cn/mw690/9b4a8792gy1fl739ix3i7j20990dwgmt.jpg) |
数据力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击弯刀 | +4 | 1d6+4/18-20/重击*2/挥砍 | 近战 |
匕首 | +4 | 1D4+4/19-20/重击*2/穿刺,挥砍 | 近战 |
防御AC 18(10,+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 11(=8+1(体质)*1+1(天赋职业)=10)
强韧+1,反射+6,意志+3
专长1级武器娴熟(Weapon Finesse)[战斗]
你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊说明:天生武器视为轻型武器。
1级余音绕梁(Lingering Performance)
即使你停止演奏,你的吟游表演的效果仍旧环绕在周边。
先决条件:〖吟游表演〗职业特性。
专长效果:在你停止表演之后,你的〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。(人类奖励)
狂舞(Dervish Dance)[战斗专长]
你懂得如何将速度转换为力量,即便你使用的是一把重刃。
先决条件:敏捷13,武器娴熟,表演(舞蹈)2级,擅长弯刀。
效果:当单手持用一把弯刀时,你可以使用敏捷调整值而不是力量调整值来修正近战攻击和伤害掷骰。在考虑到专长和职业能力的需求时(如决斗家的精确刺击能力),你将弯刀视作单手穿刺武器。弯刀必须符合你的体型。你不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。(职业奖励)
技能加点6+1*1(人类)技能=属性调整+技能等级+本职+其他
特技(+8,1级) 表演:舞蹈(+7,1级) 察觉(+5,1级) 攀爬(+4,1级)交涉(+6,1级)脱逃(+8,1级) 表演:唱歌(+7,1级)
背景和特性种族特性和背景特性
晨花焰(Flame of the Dawnflower,中立善良)(莎伦莱,Sarenrae):你在“将自己视为侍奉莎伦莱的利刃”的教条中长大,或者你已经身为践行女神教义的使者。当持用弯刀造成重击时你对目标造成2点额外火焰伤害。
表演家(Talented):你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。
故事背景:
天赋职业:
人类:生命值+1。
职业特性
武器与护甲擅长:晨花狂舞者获得对弯刀的擅长。
战舞(Battle Dance):晨花狂舞者擅长使用表演技能,尤其是舞蹈,来使自己活得魔法效果。这一能力如同吟游诗人表演能力般运作,除了晨花狂舞者的表演提供双倍的正常加值,且这些加值仅能作用于其自身。他不需要能够看到或听到自己的表演。在考虑影响吟游诗人表演的专长,能力,效果时,战舞被视作是吟游诗人表演,除了战舞不会从余音绕梁专长或其他任何允许诗人表演在结束后仍提供奖励的专长中获益。战舞的效果仅在吟游诗人身着轻甲或不着甲时生效。和吟游诗人表演一样,战舞不能和其他表演能力同时生效。
启动战舞是一个移动动作,但是每回合都只需要一个自由动作便可维持它。改变战舞的效果需要晨花狂舞者停止当前的战舞并以一个移动动作开始一个新战舞。如同吟游诗人一样,表演会在晨花狂舞者被杀,麻痹,震慑,失去意识或其他使他不能每轮进行一个自由动作的情况下结束。晨花狂舞者无法同时表演一个以上的战舞。10级时,晨花狂舞者可以以一个迅捷动作而不是移动动作来启动战舞。当晨花狂舞者以战舞的形式使用激发勇气,激发豪情,激发战力时,这些表演仅对晨花狂舞者自身产生效果。其他类型的吟游诗人表演正常运作(视情况影响诗人及其盟友,或诗人的敌人)。这一能力改变了标准的吟游诗人表演能力。
狂舞(Dervish Dance,特异能力):晨花狂舞者获得狂舞ISWG,见下文作为奖励专长。这一能力取代逸闻知识。
※译注:这里等于是帮你省了一个武器娴熟,并且送了一个狂舞。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。(0环:法师之手 光亮术 提升抗力 晕眩术 1环:脚底抹油 银弹击)
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。[/spoiler]
物品弯刀 | 15gp | 4磅 | 1号记录单 |
链甲衫 | 100gp | 25磅 | 1号记录单 |
匕首 | 6gp | 1磅 | 1号记录单 |
艺人服装 | 10gp | 4磅 | 赠送 |
投石索*1 | 0gp | 0磅 | 1号记录单 |
骡子+嚼子缰绳 | 10gp | 600磅 | 1号记录单 |
tr]
诗人工具包 | 41gp | 33.5磅 | 1号记录单 |
剩余金币 | 288gp | 负重情况 33磅 |
动物:
骡子 CR 1/2
XP 200
中立 中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉 灵敏嗅觉 察觉+5
防御
AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+4, 意志+0
攻击
速度 40尺
近战 2 蹄踢 –3 (1d3)
属性
力量 13, 敏捷 13,体质14, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +2; CMD 13 (17对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+5
SQ 温驯(见马)
生态
环境 温带平原
组织单独,成对, or兽群 (3–30)
宝物 无
矮种马是更小品种的马,更适合半身人、侏儒和矮人,但是它们也喜欢被人类当做宠物。它们站立有3至4尺高,并且重量大约600磅。
矮种马的轻度负重是100磅以下,中度负重是101至200磅,重度负重为201至300磅。矮种马可以拖动1500磅的物品。
[背负诗人工具包33.5磅]
装备:
弯刀,链甲衫,匕首
背包:
火把*5
腰包:
口粮(5天),燧石和铁片,水袋
卷轴匣:
暂无
库存:
暂无[/spoiler]
特殊福利
暂无[/spoiler]
记录单
暂无[/spoiler]
-
名字:贝瑞塔·洛克 职业:游荡剑客 所属势力:君权王庭 阵营:守续中立 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族:人类 年龄:25 移动速度:30尺 先攻+5 察觉+5 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57077;image) |
外貌与背景 贝瑞塔·洛克(Beretta Rock)最喜欢的着装一定是鲜红色的骑兵队长军官服,她高挑的体型和这套袖长、威严又尽显华丽的军服及其相称。尽管贝瑞塔不曾掩饰自己的前军人身份和自己外貌上的魅力,但提起这两者时贝瑞塔的态度总是纠结无比。贝瑞塔出身于普通家庭,身体素质一般和力量羸弱的她凭借这刻苦训练得到的技巧进入了军队。但是在军队中,贝瑞塔得到任用并不是因为她的能力,而仅仅是因为她是一名优秀的交际花和军队对外的形象代言人。贝瑞塔对军队的腐败心生失望,她放弃了处境优越但是并不是自己应得的职位,服务于冒险者协会和君庭王权,期望实现自己真正的价值。
|
人物具体数据
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类种族+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 16 | +3 | |
攻击弯刀 | +6 | 1d6+4/18-20 x2/挥砍 | 5尺 |
盾击 | -1 | 1d3-2/20-20 x2/钝击 | 5尺,小圆盾攻击后失去AC加值 |
防御AC 17(+4敏捷调整值,+2护甲,+1小圆盾),措手不及13,接触14
HP 12(1d10)
强韧+1,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性--种族特性--
单项属性+2:贝瑞塔在1级时选择敏捷属性+2,以表现人类多种多样的天赋。
奖励专长:贝瑞塔在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:贝瑞塔在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
--背景特性--
战术家:贝瑞塔作为一名前骑兵队长在突袭上别有心得。她的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,她可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
决斗专家:贝瑞塔在军营中学会了如何和单名敌人搏斗。当她只与单个敌人邻接时,她对此敌人的AC获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
--天赋职业/游荡剑客--
+1hp,+0技能点,+0/4时髦值。
职业特性--炫技--
贝瑞塔是一名能够花费时髦值来进行特殊动作的游荡剑客,她的能力有以下这些。
①大胆特技:花费1点时髦值在特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定获得1d6加值,骰出6时再多一个骰子。
②闪避派头:花费1点时髦值在被近战攻击时移动五尺,并把魅力加值增加到ac上。
③格挡反击:花费1点时髦值在攻击时格挡还击,若还击成功在取消这次攻击,若还剩时髦值则可发动一次借机攻击。
--派头/3点--
贝瑞塔拥有3点时髦值。每次击杀敌人或者打出重击恢复时髦值。
--巧手游荡剑客--
武器娴熟
专长1级:武器专攻-弯刀
人类种族奖励:优雅挥砍-弯刀
技能加点哄骗1点(检定+7)
威吓1点(检定+7)
察觉1点(检定+5)
骑术1点(检定+8)
特技1点(检定+8)
装备
弯刀 | 15gp | 4磅 | 骑兵用的弯刀,被维护地很锋利 |
小圆盾 | 5gp | 2磅 | 破旧的小圆盾 |
皮甲 | 10gp | 15磅 | 轻便的皮甲 |
轻型马佐拉+军用鞍座 | 95gp | /磅 | 新买的小马,或许会被培养成战马也说不定 |
游荡剑客工具包 | 9gp | 42磅 | 这套工具包包含1个背包、1个铺盖卷、1个腰包、1份燧石和铁片、1个铁壶、1套餐具、1根麻绳、1块肥皂、10根火把、5天份的干粮以及1个水袋。 |
剩余金币 | 16gp | 负重情况:轻载 |
特殊福利
无
-
凯尔·凯连 1级 双子召唤师 所属势力:探索者本部 阵营 混乱善良 信仰 因博莱克斯 体型 中型 性别 男 种族 半精灵(艾巴萨罗姆出身) 年龄 16 移动速度 30尺 先攻+0 察觉+12 语言:通用语,精灵语,龙语,邪灵语,木族语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 785gp
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57255;image) |
“知道了啦!我马上就动身啦!”
没人知道凯尔的亲生父母是谁,而对凯尔而言,他的记忆也是从四岁的时候开始的,年幼的他被发现昏倒于凯登·凯连的教堂外,而当他苏醒时,模糊不清的记忆自然也让他顺理成章的被教会收养,得益于艾巴萨罗姆特殊的环境,虽然身为半精灵,但凯尔还是在其中渡过了一段称得上无忧无虑的童年。
之后,稍微长大一些的凯尔主动提出离开教堂,并在探险者协会中混了个抄写员的工作,本以为自己将一直过着这种安稳日子的他却召唤出了和他别无二致的双子幻灵卡尔,也是从这时起,凯尔终于开始正视自己的过去,并决定为了自己的将来而奋斗——到底是第一世界的精类的恶作剧,还是其他什么更深奥的秘密,这都会由他亲自揭晓——嗯,不过现在看来,他得先让卡尔别再为他操心了才行。
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 16 | +3 | 半精灵+2 |
攻击拳击 | +0 | 1d4/19-20×2/钝击或穿刺 | 5尺威胁,致命伤害 |
酸液飞溅 | +0 | 1d3/20×2/强酸 | 近距,远程接触 |
防御AC 10,措手不及10,接触10
HP 10(1d8+2)/-14
强韧+2,反射+0,意志+4(对惑控系+6)
种族特性和背景特性奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
羁绊者(Loyalty across Lifetimes)【UCa,信念】:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
追寻者(Seeker)【UCa,社会】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:召唤师(幻灵的进化点数+1/4)
职业特性武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。
法术:自发施法,DC=13+法术环级
幻灵:无法和职业能力的召唤怪物共存,召唤师陷入昏迷、睡觉或被杀死即遣返,召唤幻灵需要1分钟。
生命连结:100尺之内幻灵战斗力完整,致命伤害可用召唤师的HP代替。
召唤怪物:每天6次,无法和幻灵共存
专长1级 技能专攻(察觉) 半精灵适应力奖励
1级 额外进化
技能加点察觉1级+12,使用魔法装置1级+7,语言学1级+6,专业(抄写员)1级+6
法术0环(4):酸液飞溅,侦测魔法,提升抗力,神导术
1环(1+1/2):护盾术,变巨术
装备探险家服装 | -- | 8磅 | 初始拥有 |
精制品背包 | 50gp | 4磅 | 初始购买,计算负重时力量视为比正常值+1 |
杂项 | 25gp | 31磅 | 初始购买,铺盖卷×1,毛毯×1,吊床×1,3平方码帆布×1,防水袋×2,水袋×1,日记本×1,黑色墨水×1,文书工具箱×1,燧石和铁片×1,麻绳×1 |
探险家服装 | 10gp | 8磅 | 购置于3号记录单 |
精制品野太刀 | 360gp | 8磅 | 购置于3号记录单 |
法师护甲魔杖 | 2pp | -- | 购置于3号记录单 |
拳套 | 5gp | 1磅 | 购置于3号记录单 |
剩余金币 | 785gp | 负重情况:轻载(9) |
特殊福利恢復靈藥(剩余1次):恢復2d8+5的生命值,外加1d4點單一屬性傷害,不論有什麼特殊能力,都只能使用一次,使用之後塗黑前面的方塊。
龙类助手DraconicSidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。
好运重临Fortune'sReturn:尽管黄色先知昭示了3个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6个能力中你获得4个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。
锤之牌组(力量):破武或击破一件物品;钥之牌组(敏捷):开锁;盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定;
书之牌组(智力):执行研究;
星之牌组(感知):避免迷路或导航;
冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈。
民那塔英灵之赐:你赢得了民那塔英灵的注释,他们会在你的冒险中守护着你。以一个标准动作,你可以划掉这个恩赐来发动高等魔牙术或者高等魔化武器,以你的HD数来确定CL,持续每CL一分钟。
□□伊那黑的感谢:参与了伊那黑的仪式让你的命运与剪影人和阴影位面产生了联系。以一个直觉动作,你可以涂黑前面一个方块来发动剪影人的光与暗种族能力,持续1分钟。
剪影人塑型:你在伊那黑的剪影人城市进行过诸如穿刺、纹身、皮肤漂白等剪影人传统仪式。你决定永久保留这些痕迹。只要你在显眼的地方保留了这些纹身,你在影响剪影人的任何基于魅力的技能检定中获得+2加值。
势力任务■■□□ □□□□ | 在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。 钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。 |
□□ | 放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。 |
□ | 连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。 |
□ | 说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。 |
□□ | 参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。 |
□□ | 成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。 |
■ | 参加一次对探索者协会或盟友组织的NPC探员进行直接协助的冒险,比如发动一次营救、找回一件重要物品或是保卫该组织的资源或名誉。 |
□□□/□□ | 作为GM主持一场提供至少1xp的冒险,并将记录单用在这个人物上。对于势力奖励,钩填三格视作完成一个目标,钩填五格视作完成两个目标。 |
记录单1号记录单(魔牌厄兆) (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005JWcSFgy1fldei3cxwaj31kw21v7wh.jpg)
2号记录单(新手福利) (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005JWcSFgy1fldei24jomj30j60pkdm5.jpg)
3号记录单(暗影封印) (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005JWcSFgy1flgmrkki26j30yg18kwtb.jpg)
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57254;image)
| 卡尔·凯连 1级 双子幻灵 阵营 混乱善良 种类 异界生物 体型 中型 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+0 语言:通用语,精灵语,龙语,邪灵语,木族语
|
“那你倒是别还坐在那啊……”卡尔是凯尔的双子幻灵,这是毋庸置疑的一点,但与其他双子幻灵略有不同——或许是因为和凯尔一起成长的缘故,又或是其他什么更深的原因——卡尔给人的感觉更像是凯尔的哥哥,并且也远比凯尔冷静能干的多,考虑到两人一开始别无二致的性格,和现在宛若亲兄弟一样亲昵却能分出各自特点的场合,也只能让人感叹人的成长是如此的富有可能性了。
顺带一提,或许是因为幻灵身份的缘故,卡尔非常的宠溺凯尔,而且经常以身作盾保护对方,而凯尔也非常能理解这种行为,并且会毫不犹豫的把哥哥留下来殿后(咦?
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 11 | +0 | |
攻击精制品野太刀 | +4 | 1d10+4/18-20×2/穿刺或挥砍 | 迎击 |
满猛力野太刀 | +3 | 1d10+7/18-20×2/穿刺或挥砍 | 迎击 |
防御AC 13(+2天生,+1敏捷),措手不及12,接触11
HP 6(1d10+1)/-15
强韧+3,反射+1,意志+2(对惑控系+3)
特殊能力黑暗视觉:60尺
连结:精神链接,共享奇物位
法术共享:召唤师可以将目标为自己的法术如同接触法术对幻灵施放以取代对自己施放,即使幻灵的生物类型(异界生物)常规无效。
专长1级 猛力攻击
技能加点额外本职:易容,特技,解除装置,巧手
易容1级+12(易容成凯尔+20),特技1级+5,解除装置1级+5,巧手1级+5
进化进化点:1+1
基础形态:二足型(肢体臂,肢体腿)
基础进化:武器训练,技能精通(易容)/易容成召唤师时种族加值翻倍
进化:武器训练(2→4)
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名字:菲利卡 职业:1级操念使 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营:守序中立 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族:塔多尔人类 年龄:19 移动速度:30尺 先攻+7 察觉+4 语言:通用语,古奥斯力昂语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 17
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57142;image) |
身为罗加维亚家族的旁系私生女,菲利卡从出生就生活在上层与下层,势力与势力的夹缝中心。没人知道九年前整个家族消失的真相——这位喋喋不休的探险家少女或许知道,不过她从未和别人说明过她的身份。现在,加入了圣甲虫贤者会的她只期望于与遗迹和文物打交道,而远离那些令她厌恶的政治斗争——尽管她曾经似乎被迫擅长于此。 |
力量 | 7 | -2 |
敏捷 | 16 | +3 |
体质 | 18 | +4 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 10 | 0 |
攻击匕首 | -1 | 1d4-2/(19-20)*2/挥砍或穿刺 |
飞镖 | +4 | 1d4-2/*2/穿刺 | 20尺 |
标枪 | +4 | 1d6-2/*2/穿刺 | 30尺 |
防御AC 17(+4链甲衫,+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 13(1d8+4+1)
强韧+6,反射+5,意志+0
种族特性与背景特性种族特性:奖励专长,野性之心
背景特性:古历史学家(古奥斯力昂语),私生子
天赋职业:操念使(+hp)
职业特性元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。
原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。
超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。
念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。
注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。
原力首要元素:以太
简易念袭:念动(1d6+5,或武器伤害骰+4)
注能原力:推行注能
原力:基础心灵念力,念力掩体
专长精通先攻(等级1)
近距射击(等级1,人类特性)
技能加点1级特技,1级潜行,1级察觉,1级察言观色,1级知识(历史)
装备
链甲衫 | 100gp | 25磅 | 初始 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 初始 |
飞镖 | 5sp | 1/2磅 | 初始,10只 |
标枪 | 1gp | 1磅 | 初始,5个 |
探险者衣物 | 10gp | 8磅 | 初始 |
操念者工具包 | 8gp | 22磅 | 初始 |
剩余金币 | 22gp | 中载(轻载) |
特殊福利
□恢復靈藥(剩余1次):恢復2d8+5的生命值,外加1d4點單一屬性傷害,不論有什麼特殊能力,都只能使用一次,使用之後塗黑前面的方塊。
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57223)
| | Franz Schreker 混乱中立 瓦瑞西亚人 信使1级 信仰:凯登凯连 势力:Liberty's Edge 年龄:28岁 身高:5英尺4英寸135磅 类型:人型生物(人类) 先攻 +3,速度 30尺,感官 察觉+0 语言 通用语 瓦瑞西亚语 XP 2,Fame 3,Prestige 1,Gold 693gp |
背景
速查 先攻 +3,察觉 +0,速度 30尺 防御能力 防御 18,接触 12,措手不及 16 (+2敏捷,+6盔甲) 生命值 13(1d10+2+1) 强韧+4,反射+2,意志+0,战技防御 17 特殊防御 对抗心灵效果意志+2 | | 攻击能力 近战 火纹刚巨剑 +6(2d6+6/19-20 *2) 近战 精制长枪 +6(1d8+6/20*3) |
数据
力量 19,敏捷 14,体质 14,智力 7,感知 10,魅力 11
基础攻击加值 +1;战技加值 +5 ;战技防御 17
专长 骑乘战斗(信使),骑乘掠击(人类),奋力冲锋(1)。
技能 驯养动物4(1),骑术6(1),游泳8(1)
背景
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
职业
徒步与鞍(In or Out of the Saddle, Ex):1级时,信使得到“骑乘战斗”做为奖励专长,同时在穿着中甲时可以用正常速度移动。
利剑骑士团(Order of the Sword)
加入利剑骑士团的骑将将其生命奉献于骑将准则,注重荣耀,勇气,与公平。利剑骑士团的男性趋于向一名女士宣誓效忠,而一些女性骑将则向一名领主宣誓效忠。在所有骑士团中,利剑骑士团可能是目标和理想最为广阔的一个。
守则:骑将在面对危险时必须表现出勇气,面对冤枉自己的人时必须表现出宽恕,面对穷人和弱者时必须表现出博爱。他必须在对待任何事物的任何时刻都保持公正与荣誉。他必须维护自己的荣耀以及,高于一切的,他的效忠之人的荣耀。
挑战:利剑骑士团的骑将发出挑战时,只要他在骑乘坐骑,就会在对挑战目标的攻击检定中获得+1士气加值。此加值每4骑将等级增加1。
技能:利剑骑士团的骑将将知识(贵族,智力)和知识(宗教,智力)加入本职技能。当他使用察言观色来对抗唬骗检定时,他获得等同于自己骑将等级一半的加值。
财产
负重能力:116/233/350磅(当前87磅)
武具:精致长枪(10磅),火纹刚巨剑(8磅)。
穿戴:四镜甲(45磅),士兵服装(5磅),战袍(1磅)。
腰包:腰包(0.5磅),水袋(0.5磅),金币,寻路仪。
背负:行囊(2磅),铺盖卷(5磅),铁壶(4磅),餐具(1磅),麻绳(1磅),口粮(4)(4磅)。
仓库:火把(10)(10磅),饲料(4天),鞍囊(8磅)。
坐骑 竞速兽(动物伙伴变体)
carrot
类型:马 体型:大型 速度:60尺 AC:15(天生护甲4) 察觉:+5 HP:13
力量:16 敏捷:13 体质:15 智力:2 感知:12 魅力:6 CMB:+5 CMD:20
攻击: 主要噬咬+4(1d4+3/20*2) 次要2蹄击-1(1d6+1/20*2)
专长: 猛力攻击(1)
能力:高速移动(Fast Movement)(Ex):竞速兽在不穿甲并且处于轻度负载(light load)时,速度比它的同类高10尺。该能力取代法术共享(share spells)。
技能: 特技5(1) 察觉5(1)
特殊能力: 链接 战斗训练 闯越
物品:嚼子和缰绳(1磅),乘骑用鞍(25磅)负重258/519/780 当前负重 248磅 轻载。
特殊福利
Confirmed Field Agent: Having successfully completed and documented your confirmation, one of the Three Master has formally recognized you as a field agent and given you a wayfinder engraved with your name and the date of your graduation. If this is the first time you have received this boon for any of your characters, you receive this wayfinder for free.
Explore, Report, Cooperate: You have an excellent sense of what makes an exemplary Pathfinder. As a free or immediate action, you may consider whether a particular action you name—such as subduing but not killing an enemy, befriending an NPC, or recovering a particular item—would help realize the goals of Pathfinder Society. The GM then informs you whether the action's impact would be positive, or negligible, or negative. If none of these three options accurately reflects the action's impact on pc's fulfillment of the secondary success condition, the GM may respond with a phrase of five words or less.
记录单
1号记录单 (https://i.loli.net/2017/11/18/5a0fcb3245fa6.png)
2号记录单 (http://ozx00t0yo.bkt.clouddn.com/%E5%AF%86%E6%96%87%E6%B3%95%E5%B8%88.png)
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名字:温蒂·林诗 职业等级:1级猎人 先攻:+2 阵营:绝对中立 势力:探索者本部(Grand Lodge) 信仰:哥兹莱(Gozreh) 种族:类人生物-人类 体型:中型 性别:女 年龄:18岁 身高:5尺2寸 体重:95磅 感官:察觉+6 速度:30尺 语言:通用语
XP 2 Fame 3 Prestige 1 Gold 146GP
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57245;image) |
种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
背景:
温蒂·林诗(Windry Forestverse)诞生于暗月谷(Darkmoon Vale)的群木的庇护之下。她的父亲帕沃(Pavo)本是一个被矮人宝藏的传言吸引而前往暗月谷的切利亚斯寻宝者,却不幸在攀岩时失足跌落山谷。奄奄一息的他被路过的人类萨满希尔维娅·林诗(Silvia Forestverse)所救,并将他送到了鹰窟镇(Necropolis of Nogortha Peak)。伤势痊愈后,帕沃前往谷中德鲁伊与萨满的聚落向希尔维娅表示感谢,并主动提出愿意成为今后德鲁伊与鹰窟镇伐木工间的信使。而帕沃和希尔维娅间的感情也在这之后逐渐加深,最后喜结连理,在聚落德鲁伊和萨满们的祝福下,一位人类女孩诞生了。
温蒂在成年之前几乎都在森林中度过。在母亲的传述下,她得知母亲一族从前就开始守护暗月谷,防止外人在这里过分采伐,尤其是保护森林深处已生长数千年甚至更久的神木。她在母亲的教导下学会了如何和动植物和平相处,如何向自然之神哥兹莱祈祷,如何感知自然的恩惠;而父亲则教会其文明社会的知识,野外生存的技巧。
当母亲问及温蒂是否要学习德鲁伊语并留在森林中时,温蒂选择了离开森林,去遍历大陆感受自然的宏伟。她带着自幼相遇时便一起行动的伙伴埃克琉斯——一只猎豹,走出了暗月谷,依靠自己和埃克琉斯强大的羁绊和在森林成长时练就的战斗技巧,踏上了冒险之旅。
性格:
虽然温蒂不热衷于言语交际,但是如果交涉能够使事件易于处理,她也不反感和他人进行交互。
因为信奉哥兹莱,所以温蒂的言行举止中都透露着对自然的敬意,她乐意与志同道合,尤其是敬畏自然的人同行,也会敌视践踏和蔑视自然的恶徒。
如果有人愿意听她讲解自然和地理知识会变得比平时更健谈且面带微笑。
喜欢毛茸茸的动物。
特性:
内部知识:温蒂的交涉检定获得+1背景加值,且该技能视为本职技能。
郊野客:温蒂所受到的哥兹莱的祝福令她置身荒野时如同在家中般舒适惬意。她在寻找饮食的生存检定中获得+2背景加值,并在知识(自然)检定中获得+1背景加值,且知识(自然)视为本职技能。
属性、攻击、防御
力量: | 14+2种族 | 【+3】 | |
敏捷: | 14 | 【+2】 | |
体质: | 12 | 【+1】 | |
智力: | 13 | 【+1】 | |
感知: | 14 | 【+2】 | |
魅力: | 10 | 【+0】 | |
BAB:【+0】 | CMB:【+3】(+3力量) | CMD:【15】(+3力量+2敏捷) |
攻击武器或攻击方式 | 攻击检定 | 伤害检定 | 重击范围及倍率 | 攻击类型及附带效果 |
精制野太刀 | 【+4】(+3力量+1精制) | 1d10【+4】(+4力量) | 18-20/×2 | 穿刺或挥砍(迎击) |
┣猛力攻击 | +2 | 1d10+7 | - | - |
┣重压之刃 | - | 2d8+4 | - | - |
┗重压之刃+猛力攻击 | +2 | 2d8+7 | - | - |
徒手攻击 | 【+3】(+3力量) | 1d3【+3】(+3力量) | ×2 | 钝击(瘀伤) |
防御AC:【16】(+2敏捷+4护甲)
措手不及:【14】(+4护甲)
接触:【12】(+2敏捷)
HP:【9】(1d8+1体质+1天赋职业奖励)
强韧:【+3】(+1体质+2猎人)(稳定濒死+5)
反射:【+4】(+2敏捷+2猎人)
意志:【+2】(+2感知)
法术(默认豁免DC为{10+法术环级+施法属性修正})
祷念(0环):∞/日,DC为12(+2感知)
已知:侦测魔法,造水术,稳定伤势,修复术;
神术(1环):2/日,DC为13(+1环级+2感知)
已知:重负术,波涛护盾;
职业特性
天赋职业奖励:+1生命值。
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
法术(Spells):神术自发施法。
阵营法术:猎人无法施放与自己、或其信仰的神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。与特定阵营相关的法术的说明中,会在法术详述中以混乱、邪恶、善良或秩序描述符进行标注。
动物伙伴(Animal Companion,Ex):1级起,猎人会与一个动物伙伴建立起羁绊。猎人开始游戏时可以选择任何德鲁伊可用的动物伙伴。这名忠诚的伙伴将会伴随猎人一同冒险。该能力的功能如同德鲁伊的动物伙伴能力一般(这部分内容记录在自然纽带职业能力中)。猎人的有效德鲁伊等级与她的猎人等级相同。当角色从多个来源获得动物伙伴时,那么在判断动物伙伴的属性和能力时,她的有效德鲁伊等级会叠加。猎人也可以教导她的动物伙伴学会散兵(Skirmisher)游侠变体(出自进阶玩者手册)的猎人奇术(Hunter's Tricks),以取代标准的技巧(tricks)。要使动物伙伴使用猎人奇术,必须有猎人的命令。动物伙伴每日猎人奇术使用次数等于动物伙伴【1/2HD+感知调整值】。
如果猎人解放了她的动物伙伴、或者她的动物伙伴死亡时,她可以通过执行需要24小时不间断的祈祷来完成的仪式,来获得一个新伙伴,这个伙伴是举行仪式所处的环境中生活的生物。当猎人的动物伙伴死亡时,任何由她使用召唤自然盟友(Summon Nature's Ally)法术召唤的动物,都会存在每等级1分钟以取代原本的每等级1轮。不过同一时间,猎人仅能以此方式来让一个召唤自然盟友法术生效。若再次使用该能力,那么任何已经使用的召唤自然盟友法术会立即结束。
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。猎人每日能够使用该能力的分钟数等同于她的等级【1】。这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。同一时间猎人仅能够模仿一类动物。
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。
若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。
·蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
·熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
·公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
·猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
·蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
·猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
·鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
·枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
·蛇(Snake):生物在进行藉机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗藉机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
·雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
·虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
·狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、背景特性(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提高动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。猎人投掷1d20再加上她的猎人等级与她的魅力调整值【+1】(对动物伙伴+4环境),以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,猎人和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
猎人还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
专长、技能
专长:1级 | 领猎人(Huntmaster) | 种族特性 | 对小型猫科动物进行驯养动物和知识(自然)检定+2,决定动物伙伴能力时视为比实际高1级 |
1级 | 猛力攻击(Power Attack) | 等级奖励 | 近战攻击以-1AB&CMB换取+2DMG(双手武器1.5倍),BAB每4点多换1次 |
技能:·【魅力】驯养动物 1 | 【+4】 | (+2受训+3本职)(对禽类+2,对动物伙伴+4环境) |
·【魅力】交涉 0 | 【+1】 | (+1背景) |
·【力量】攀爬 1 | 【+7】 | (+1受训+3本职+3修正)(穿戴防具-2) |
·【敏捷】潜行 1 | 【+6】 | (+1受训+3本职+2修正)(穿戴防具-2) |
·【感知】专业(猎人) 1 | 【+6】 | (+1受训+3本职+2修正) |
·【感知】生存 1 | 【+6】 | (+1受训+3本职+2修正)(寻找饮食+2背景) |
·【感知】察觉 1 | 【+6】 | (+1受训+3本职+2修正) |
·【智力】知识(自然) 1 | 【+6】 | (+1受训+3本职+1修正+1背景)(对禽类+2) |
装备
物品名称 | 物品价格 | 物品重量 | 获得时间 | 物品简述 |
游侠服装 | - | 1磅 | 初始赠送 |
木质圣徽 | 1GP | - | 初始购买 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1号记录单 | 计算负重时力量视为比正常值+1 |
攀爬工具 | 80GP | 5磅 | 1号记录单 | 包括钉鞋,岩钉,绳子和其他攀岩装备,在攀爬检定上提供+2环境加值 |
精制野太刀 | 375GP | 8磅 | 2号记录单 |
皮板鳞甲 | 60GP | 25磅 | 1号记录单 | 最大敏捷加值+3,防具检定减值-2 |
重压之刃魔杖 | 2PP | - | 2号记录单 |
弹簧腕鞘 | 5GP | 1磅 | 2号记录单 | 以迅捷动作将【重压之刃魔杖】入手,对抗搜身的巧手检定+2加值 |
剩余金币: | 146GP | | 负重情况:44磅,轻载 |
动物伙伴
名字:埃克琉斯 职业等级:2级动物伙伴 先攻:+5 阵营:绝对中立 信仰:无 种族:动物-小型猫科动物 体型:小型 感官:昏暗视觉,察觉+7 速度:50尺 语言:无
| (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57373;image) |
种族特性:灵敏嗅觉(Scent, Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10 (无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
属性、攻击、防御力量: | 12 | 【+1】 | |
敏捷: | 21 | 【+5】 | |
体质: | 13 | 【+1】 | |
智力: | 2 | 【-4】 | |
感知: | 12 | 【+1】 | |
魅力: | 6 | 【-2】 | |
BAB:【+2】 | CMB:【+6】(+2BAB+5敏捷-1体型) | CMD:【17】(+2BAB+1力量+5敏捷-1体型) |
攻击武器或攻击方式 | 攻击检定 | 伤害检定 | 重击范围及倍率 | 攻击类型及附带效果 |
啮咬 | 【+8】(+2BAB+5敏捷+1体型) | 1d4【+1】(+1力量) | ×2 | 穿刺(附加绊摔) |
爪抓 | 【+8】(+2BAB+5敏捷+1体型) | 1d2【+1】(+1力量) | ×2 | 挥砍 |
全力攻击(啮咬,2爪抓) | - | - | - | - |
防御AC:【20】(+5敏捷+3护甲+1天生+1体型)
措手不及:【15】(+3护甲+1天生+1体型)
接触:【16】(+5敏捷+1体型)
HP:【19】(3d8+3体质+3健壮)
强韧:【+4】(+1体质+3动物伙伴)
反射:【+8】(+5敏捷+3动物伙伴)
意志:【+2】(+1感知+1动物伙伴)
职业特性链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,猎人也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。猎人在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享(Share Spells, Ex):猎人可以将目标为“自身”的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),猎人也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
专长:1级 | 武器娴熟(Weapon Finesse) | 等级奖励 | 进行攻击检定时以敏捷修正代替力量修正 |
2级 | 灵巧武艺(Agile Maneuvers) | 等级奖励 | 用敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值 |
技能:·【感知】察觉 3 | 【+7】 | (+3受训+3本职+1修正) |
技巧(奇术每日使用次数为1/2HD+感知调整值【2】)
·攻击(所有): 动物开始攻击一个明显的敌人。你可以指挥动物攻击某个特定的生物,并且它也会尽力完成你的命令。通常情况下,动物只会攻击类人生物、人形怪物、巨人或其他动物。教授动物攻击所有种类的生物 (包括不死生物和异怪等超自然生物) 记为教授2个技巧。
·过来: 动物向你靠近,即使它通常不会这么做。
·跟随:动物将紧紧地跟着你,即使是去一些它平常不会去的地方。
·援助:动物能通过攻击正与某一盟友交战的单一敌手来进行援助他人的动作。你能指定一名特定生物作为动物援助的对象,同时指定另一个生物作为攻击骰对抗的对象,如果条件允许,则动物会响应你的指令去行动。然而正常的攻击技巧里生物类型限制依然有效。
·夹击:你能让动物按照自己的指令攻击指定的敌人,同时它会一直努力尝试与敌人保持邻接以对其造成威胁。如果你或某一盟友也同样正在对该敌人造成威胁,如果条件允许,则动物会尝试去夹击目标。而动物也总是会进行藉机攻击。动物必须先学会攻击技巧才能学习夹击技巧。
·警戒:动物能听命警戒一个特定的区域,比如营地等,并在注意到有任何体型较大或者危险的生物进入时发出警报。而这个技巧通常会被包括在防卫任务里面。
【奇术】噪音攻势(Rattling Strike, Ex):动物伙伴可以在一次近战攻击前以一个自由动作使用这一奇术。如果这一攻击命中,目标战栗1d4轮。
装备物品名称 | 物品价格 | 物品重量 | 获得时间 | 物品简述 |
精制典礼护甲 | 175GP | 20磅 | 1号记录单 |
| | | 负重情况:20磅,轻载 |
势力目标及奖励
目标:□□□□ □□□□ | 在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。 |
■□ | 放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。 |
□ | 连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。 |
□ | 说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。 |
□□ | 参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。 |
□□ | 阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。 |
□ | 成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。 |
■□□/□□ | 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。 |
奖励: 特殊福利
1、外勤探员认证:在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励,且将来在附魔时可减少1点声望消耗。该奖励已包含在装备中。【1号记录单】
2、探索,回报,合作:对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。【1号记录单】
3、贾妮拉之友:面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,能获得+1加值。【1号记录单】
4、内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。【2号记录单】
5、安瑞森推荐信:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。【2号记录单】
记录单
1号记录单 最初试炼(完成报告) (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/0067XyqKgy1fllj5la8o1j31kw21v1kx.jpg) |
2号记录单 商团之盟(GM) (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/0067XyqKgy1flljqg29srj31kw21v7sw.jpg) | |
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名字 伊斯菲尔·露泽瓦伦 职业 2级 唤雷者VBoL 所属势力:君权王庭 阵营 守序善良 信仰 黛丝娜 体型 中型 性别 女 种族 人类(瓦里西亚人) 身高 160cm 体重 —— 年龄 19 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+4 语言:通用语、瓦瑞西亚语、休盎提语、奥斯里昂语、龙语、木族语; XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 129gp
| (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57365;image) |
“我是菲尔,很高兴认识你。”
出生于科瓦萨,伊斯菲尔的童年在瓦瑞西亚人标志性的大棚车队中度过,大概九岁左右的时候,她的家庭在一个休盎提部落居住了很长一段时间——瓦瑞西亚人的精巧诡奇和休盎提人的粗犷豪放同时影响着她,尤其是在音乐方面。受艺于一位年迈的唤雷者的菲尔甚至能将这两种风格结合起来。几年后,随着又一辆瓦瑞西亚篷车,菲尔开始了她的旅行。
力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 14 | +2 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 15+2 | +3 |
攻击轻弩 | +3 | 【1d8】/19-20x2/穿刺 80尺 |
匕首 | +0 | 【1d4】-1/19-20x2/挥砍或穿刺 |
匕首(投掷) | +3 | 【1d4】-1/20x2/挥砍或穿刺 10尺 |
徒手攻击 | +0 | 【1d3】-1/20x2/钝击 淤伤 |
防御AC 16(+2敏捷+4护甲),措手不及14,接触12
HP 17(2d8+4体质)
强韧+2,反射+5,意志+3;
对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
种族特性和背景特性万里独行(Wayfarer):在格拉利昂运作的广泛贸易网络使得那些有经商传统的人类社会中出身的人经常要踏上漫漫旅途,和不同种族与文化的人打交道。拥有本特性的人类在避免迷失方向的生存检定,知识(本地)和知识(地理)检定上获得+2种族加值。除此之外,只要他在语言学技能上每获得一个等级,人类就能学习额外两门而非一门语言。本特性替换奖励技能。
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。
协会乐队指挥(Maestro of the Society) 【Shattered Star Player's Guide】:得益于协会巨量的知识贮藏,你能从最伟大的音乐家留下的珍藏中习得技巧。你每日能够使用的吟游表演轮数增加3轮。
休盎提灵魂歌姬(Shoanti Spirit-singer)【ACO】:你祖先的灵魂向你歌唱着你周遭的世界。每天一次,你能够在突袭轮行动,即使你没察覺到袭击者;你只能夠用这个行动来开始一个吟游表演或战怒之歌,但是你在正常轮可以行动前仍时為措手不及。
天赋职业:吟游诗人,+2技能点。
职业特性法术:吟游诗人是魅力主属性的已知自发施法者。
戏法:0环随意使用。
0环已知:5 每日:随意使用
传讯术,侦测魔法,火花术,催眠曲,法师之手
1环已知:3 每日:2+1
脱困指令,光荣时刻,渐隐术
吟游表演12轮/天:破咒曲,清心,迷魂,激发勇气。
大地连结Bound to the Land (Ex) :唤雷者在知识(自然)、生存检定和驯养动物检定上得到相当于其职业等级一半的加值(至少为1)。这个能力取代逸闻知识。
通晓音律(Well-Versed, Ex)
多才多艺(Versatile Performance, Ex)
专长1级 技能专攻(表演弦乐) 种族奖励
1级 余音绕梁 一级专长
技能加点技能点数:12来自职业+4来自智力+2来自天赋职业奖励
【感知】察觉 1 | 【4】 |
【感知】察言观色 1 | 【4】 |
【敏捷】隐匿 1 | 【6】 |
【敏捷】解除装置 1 | 【6】 |
【敏捷】巧手 1 | 【6】 |
【智力】语言学 1 | 【6】 |
【智力】法术辨识 1 | 【6】 |
【智力】知识(贵族) 1 | 【6】 |
【智力】知识(工程) 1 | 【6】 |
【智力】知识(自然) 1 | 【7】 |
【魅力】易容 1 | 【7】 |
【魅力】表演(舞蹈) 1 | 【7】多才多艺:特技、飞行 |
【智力】知识(地方) 1 | 【8】 |
【智力】知识(地理) 1 | 【8】 |
【智力】工艺(绘画) 1 | 【8】 |
【魅力】驯养动物 1 | 【8】 |
【魅力】表演(弦乐) 2 | 【13】多才多艺:唬骗、交涉 |
装备艺人服饰 | 0gp | 4磅 | 初始赠送 |
黑木竖琴 | 130gp | 1.5磅 | 2号记录单购买 表演(弦乐)检定+2 |
精制品绘画工具 | 50gp | 1磅 | 2号记录单购买 工艺(绘画)检定+2 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 2号记录单购买 |
弩矢x20 | 2gp | 2磅 | 2号记录单购买 |
暗叶布板鳞甲 | 810gp | 12.5磅 | 3号记录单购买 防具减值0。 |
浮游明焰 | 75gp | -磅 | 3号记录单购买 |
弹簧腕鞘(双手) | 10gp | 2磅 | 2号记录单购买 左手魔杖右手匕首 |
卷轴匣 | 255gp | 1磅 | 2号记录单购买 魅惑人类卷轴 睡眠术卷轴 强化认知卷轴 渐消幻影卷轴 油腻术卷轴 活化绳卷轴 催眠术卷轴 检视阵营卷轴 虚假面容卷轴 通晓语言卷轴 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | 1磅 | 2号记录单购买 50/50 |
杂项 | 合计67gp | 23磅 | 1个精制背包,1个铺盖卷,1个腰带,1把匕首,2个鱼钩,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,1个水袋,1星期份的口粮,5个火把,1份驱虫剂,1份炼金师的恩惠,1盒火柴,1个日记本,缝纫针。将铺盖卷和口粮留在营地会减少12磅重量。 |
剩余金币 | 129gp | 负重情况 中载(40/30-60-90) |
势力任务
□□□ 招募一位具名的NPC大使、贵族、望族或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个成功的交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格]。
√ 找到针对一位具名的NPC大使、贵族、望族或类似人物的勒索信或控诉证据。
□□ 在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法违背了本人利益的方式,阻止一名为直接与探索者协会或君权王庭目标敌对的组织工作的NPC。你需要通过一个成功的唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。
√□ 在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是君权王庭的成员或潜在的NPC新人。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。
□□ 通过放弃你的休整期来巩固你的政治联系,这样做需要一个成功的知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。
□ 下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)或察言观色。
□ 参加一场发生在塔尔多或是涉及塔尔多著名组织的冒险,例如狮子剑或乌尔芬卫士。
√□□/□□ 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
特殊福利
新晋探员:你们将J·丹瑟兰招募进了探索者协会。作为回报,她十分期望在你未来的任务中协助你。你可以以标准动作指引J.施展一个唤魂师法术。该法术等级至多为你的角色等级的三分之一(至少为0)。J的施法者等级等于你的角色等级-3(至少为2),她的感知值为17。J是非战斗人员,并且在施展法术原点时被视为在你的方格内。使用该奖励后,将其从记录单上划去。出自1号记录单。
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。
口拉戈迪亚的祝福:你可以划掉这个boon来获得20尺攀爬速度1d4轮。当这个效果结束后的一轮内,若你因攀爬检定失败而坠落,你会如同受到一个羽落术效果(CL1)直到你接触一面墙或地面。
王庭扩张:你获得来自高层的一封赞赏信。若你面对一位内海国家的贵族时展示此信,你可以在交涉检定获得+2加值。你也可以勾选此boon前的方块来用掉这封信以获取一个不大于150gp的礼品。这个boon还会在未来给你提供一些便利。
阿肯斯塔枪械原型:你可以在一个模组开始时划掉这个boon来获取一把滑膛枪或是一把手枪和20发纸包弹,模组结束时归还。这把火器拥有以下特性之一(由你选择):
强化:该火器的伤害骰增大一级;
直觉:该火器视为被你擅长;
膛线:该火器的射程增量提升50%。
记录单一号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/41e8694bly1flmq7s45r6j21kw21vqg4.jpg)二号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/41e8694bly1flmq7sqty8j21kw21v17z.jpg)
三号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/41e8694bly1flmq7tehn6j21kw21vh40.jpg)
-
名字:埃尔隆德·银手 职业:1盗贼(极限解放) 所属势力:秘文会 阵营:混乱中立 信仰:黛丝娜 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:20 移动速度:30尺 先攻+3 察觉+5 语言:通用语,精灵语,矮人语,天界语,龙语 XP 2 Fame 4 Prestige 4
| (http://chuantu.biz/t6/140/1510665888x3683634492.jpg) |
背景故事 施工中
人物属性力量 | 13 | +1 |
敏捷 | 17 | +3 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 14 | +2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 10 | -1 |
攻击细剑 | +2(+3敏捷,-1猛力) | 1d6+3(+1力量,+2猛力)/18-20x2/穿刺 |
长弓 | +3(+3敏捷) | 1d8/x3/穿刺or钝击(钝箭) | 100尺 |
防御AC 17(+4护甲,+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 10(1d8+1体质)
强韧+1(职业+0,属性+1),反射+6(职业+2,属性+3,种族+1),意志+1(职业+0,属性+1)
种族特性养子(Adoptive Parentage):人类孤儿有时会被其他种族收养。选择一种不具备人类亚种的种族(选择:精灵)。你使用该种族的起始语言以及〖武器熟悉〗种族特性(如果有)。如果该种族没有武器熟悉,作为替代你获得一种和该种族风格相符的「技能专攻」或者「武器专攻」。这个种族特性取代奖励专长。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
昏暗视觉:拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
背景特性能言善辩(Clever Wordplay)(社会):你的狡黠和逻辑胜过他人的自信与风度。选择一项基于魅力的技能(选择使用魔法装置),你在尝试该技能检定时用你的智力代替你的魅力。(出自《初探探索者协会Pathfinder Society Primer》)
慈悲之刃(Blade of Mercy) (宗教):你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。
职业特性武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。
晨花狂舞者获得对弯刀的擅长。这一能力取代他们对细剑和鞭的擅长。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。
神祗:晨花狂舞者必须信仰莎伦莱。离弃或背叛该信仰会变为标准吟游诗人。
战舞(Battle Dance):晨花狂舞者擅长使用表演技能,尤其是舞蹈,来使自己获得魔法效果。这一能力如同吟游诗人表演能力般运作,除了晨花狂舞者的表演提供双倍的正常价值,且这些加值仅能作用于其自身。他不需要能够看到或听到自己的表演。在考虑影响吟游诗人表演的专长,能力,效果时,战舞被视作是吟游诗人表演,除了战舞不会从余音绕梁专长或其他任何允许诗人表演在结束后仍提供奖励的专长中获益。战舞的效果仅在吟游诗人身着轻甲或不着甲时生效。和吟游诗人表演一样,战舞不能和其他表演能力同时生效。启动战舞是一个移动动作,但是每回合都只需要一个自由动作便可维持它。改变战舞的效果需要晨花狂舞者停止当前的战舞并以一个移动动作开始一个新战舞。如同吟游诗人一样,表演会在晨花狂舞者被杀,麻痹,震慑,失去意识或其他使他不能每轮进行一个自由动作的情况下结束。晨花狂舞者无法同时表演一个以上的战舞。10级时,晨花狂舞者可以以一个迅捷动作而不是移动动作来启动战舞。当晨花狂舞者以战舞的形式使用激发勇气,激发豪情,激发战力时,这些表演仅对晨花狂舞者自身产生效果。其他类型的吟游诗人表演正常运作(视情况影响诗人及其盟友,或诗人的敌人)。这一能力改变了标准的吟游诗人表演能力。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
狂舞(Dervish Dance,Ex):晨花狂舞者获得狂舞作为奖励专长。这一能力取代逸闻知识。当单手持用一把弯刀时,你可以使用敏捷调整值而不是力量调整值来修正近战攻击和伤害掷骰。在考虑到专长和职业能力的需求时(如决斗家的精确刺击能力),你将弯刀视作单手穿刺武器。弯刀必须符合你的体型。你不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。
当前吟游表演7轮/日,制裁邪恶1次/日。
天职:圣骑士 奖励:圣疗治疗量+1/2
法术吟游诗人 | 0环 | (可知4)光亮术、侦测魔法、阅读魔法、修复术 | 无限使用 |
专长1级 | 精类遗孤(Fey Foundling):受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果的所有豁免中均获得+2加值。受到寒铁武器造成的伤害时,额外增加1点。 | 升级获取 |
技能加点最大敏捷加值:+4
防具检定减值:-1
装备精制弯刀(小体型) | 315GP | 2磅 | 购置于3号记录单 |
长弓(小体型) | 15GP | 1.5磅 | 购置于3号记录单 |
精制链甲衫(小体型) | 250GP | 12.5磅 | 购置于3号记录单 |
箭矢(Arrows, 20支) | 2GP | 3磅 | 购置于2号记录单 |
钝箭(Blunt Arrows, 20支) | 2GP | 3磅 | 购置于2号记录单 |
寒铁箭(Cold Iron Arrows, 20支) | 2GP | 3磅 | 购置于2号记录单 |
弹簧腕鞘 | 5GP | 2磅 | 购置于2号记录单 |
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魔杖:神恩(Divine Favor) | - | - | 2PP购买,剩余48发,购置于2号记录单 |
魔杖:治疗轻伤(Cure Light Wounds) | - | - | 2PP购买,剩余50发,购置于4号记录单 |
炽火胶(Cure Light Wounds) | 2x25=50GP | - | 2瓶,购置于4号记录单 |
剩余金币 | 919GP 5SP 6CP |
负重情况 | 27磅,轻载(28/57/86.25) |
特殊福利
记录单
1号记录单,冰封哨站 (http://chuantu.biz/t6/134/1510234703x3683634492.png)
2号记录单,负伤幽魂 (http://chuantu.biz/t6/134/1510233505x3683634492.jpg)
3号记录单,寂静之潮 (http://chuantu.biz/t6/136/1510330077x3683634492.png)
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名字:Tiaramisu Madolche 职业等级:1级灵媒师(Medium)【USH】 先攻:+2 阵营: 混乱中立 势力:探索者本部 Grand Lodge 信仰:莱诺克伯爵(Count Ranalc) 种族:中型生物-人类 体型:中型 性别:女 年龄:18岁 身高:5尺 体重:120磅 感官:基本视觉 语言:通用语,风族语,火族语,水族语,木族语,土族语,炼狱语,邪灵语, XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 13gp
| (https://wx3.sinaimg.cn/mw1024/b0a93b07gy1flhmsyvze7j21hc0u0b2a.jpg) |
“人心如倒影,捉摸不定。高兴时头重脚轻,恐惧时匍匐前进。唯有分毫不差的迷阴,闪躲淘气无比的妖精。”
背景施工中
种族特性单项属性+2,中等体型,标准速度奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性精類巫術Fey Hex(Irrisen伊利森,地区背景):你學會了將精類的惑控之力融入到自己的巫術之中,誘殺那些掙脫了你詛咒的受害者。每天一次以一個自由動作,當一個生物在對抗你的巫術豁免中取得成功,並且該巫術每天只能對一個生物生效一次時,你可以宣告那個生物成為你的精類巫術的目標。你可以在1分鐘內再次對那個生物嘗試之前失敗的巫術。
机敏(Observant,势力背景)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
属性、攻击、防御力量: | 8 | 【-1】 |
敏捷: | 10 | 【+0】 |
体质: | 10 | 【+0】 |
智力: | 20 | 【+5】 |
感知: | 14 | 【+2】 |
魅力: | 10 | 【+0】 |
攻击防御AC:10
措手不及10,
接触:10
HP:【6】(1d6)/-10
强韧:+0,
反射:+0,
意志:+4
准备法术0环戏法:侦测魔法,神导术,修复术,传讯术
1环法术:瞬身幻象,光速手指
1环法术卷轴:已知法术0环戏法:全部
1环法术(32):治疗轻伤,法师护甲,雪球术,睡眠术,人类缩小术,变巨术,隐雾术,通晓语言,气泡术,移除恶心,燃烧之手,魅惑人类,鉴定术,命令术,瞬身幻象,和风吹拂,自然之路,星视,赫米亚之潜力,地狱治疗,掌控尸体,坐骑术,侦测密门,光速手指,融入环境,凶兆,防护巫术,隐形仆役,一级怪物召唤术,和平条令,诊断疾病,戳破假象
巫术沉眠(Slumber, Su):女巫能夠令30尺內一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠術』的效果。目標生物可以通過成功的意志豁免令其無效。若豁免失敗生物將陷入沉睡,持續輪數等同於女巫等級。本巫術能夠影響任意HD的生物。目標生物不會因為噪音或光亮而醒來,但他人可以使用標準動作喚醒目標。若目標生物遭受了任何傷害,巫術立刻結束。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。
【法術速查】睡眠術(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
野嚎(Feral Speech, Su):此巫术给予女巫和动物交流并理解其反应的能力,如同使用‘动物交谈’,但每次当她使用巫术时,她必须决定沟通对像种类为两栖类、鸟类、鱼类、哺乳类或爬虫类,只能与该类型的动物交流。女巫能够在自己声音所及的范围内让动物理解自己的话语。此巫术不会改变动物对女巫的态度。12级时,女巫可以使用此巫术和虫类沟通。
【法术速查】动物交谈(Speak with Animals):你能与动物交流。
魅惑(Charm, Su):女巫可以用柔和的语言和动作魅惑一名30尺内的动物或者类人生物。这会让目标生物对女巫的态度上升一级,如同成功使用了交涉技能一样。此效果会持续等同于女巫智力修正的轮数。成功的意志豁免可以令其无效。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。8级时,此能力会将目标的态度提升2级。这是一项〔影响心灵〕的〔魅惑〕效果。
职业特性法术:奥术已知准备施法。
武器和防具擅长:女巫擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。
女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师【奥术连结】职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为“3+女巫智力修正”的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠(见下文)。
巫術(Hex):每個女巫都能學到一些被稱為巫術的魔法技巧,給予她們力量或削弱其敵人。1級時,女巫選擇並獲得一項巫術。2級和之後每2級,她能夠額外獲得一項巫術。女巫不能選擇同一項巫術多於1次。若無特別說明,使用巫術是一個不會引發藉機攻擊的標準動作。巫術豁免DC為「10+1/2女巫等級+智力修正」。
魔宠猫 (Cat) :隐匿检定+3
专长1级 额外巫术(Extra Hex): 等级奖励
1级 额外巫术(Extra Hex): 人类奖励
技能·【智力】知识(工程) 1 | 【+10】 | (+1受训+3本职+6修正) |
·【智力】知识(奥秘) 1 | 【+10】 | (+1受训+3本职+6修正) |
·【智力】知识(宗教) 1 | 【+10】 | (+1受训+3本职+6修正) |
·【智力】知识(自然) 1 | 【+10】 | (+1受训+3本职+6修正) |
·【智力】知识(本地) 1 | 【+10】 | (+1受训+3本职+6修正) |
·【智力】法术辨识1 | 【+9】 | (+1受训+3本职+5修正) |
·【感知】察觉 1 | 【+7】 | (+1受训+3本职+3修正) |
装备装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
探险家服装 | 10gp | 8磅 | 创建人物 |
女巫工具包 | 21gp | 21磅 | 该工具包包括一个背包, 一个铺盖卷,一个腰包, 蜡烛(10),粉笔(10), 火石燧石和铁片,墨水,一支墨水笔, 铁壶,一套餐具,肥皂, 一个施法材料包,火把( 10), 口粮(5天)和一个水袋。 购置于创建人物 |
1环法术卷轴 | 25gp | -磅 | 数量:30;购置于3号记录单 |
卷轴筒 | 1gp | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
魔宠包 | 25gp | 6磅 | 购置于创建人物 |
治疗轻伤魔棒(5/5) | - | 1磅 | 1号记录单 |
地狱治疗魔棒(50/50) | 2pp | 1磅 | 购置于2号记录单 |
赫迷亚之潜力魔棒(50/50) | 2pp | 1磅 | 购置于3号记录单 |
寻路仪 | - | 0.5磅 | 2号记录单 |
探索者编年史[本地] | 50gp | 1磅 | 作为参考時(通常需要花费1d4轮查阅书中內容),探索者编年史能给 某一个特定的知识检定提供+2环境加值;购置于3号记录单 |
剩余金币: | 13gp | 负重情况: | 轻载 |
势力目标及奖励 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。
■□□□/□□□□在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。 □□放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。 □连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。 ■说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。 □□参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。 □□阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。 □成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。 □□□/□□作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
特殊福利 1、治疗轻伤魔棒(5/5):你获得一个5发的治疗轻伤魔杖,出售价格为0,注意:选择此魔杖的话,你需要会施放治疗法术,才可以毫无困难地启动。【1号记录单】 2、探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。【2号记录单】 3、外勤探员认证:你在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。该奖励已包含在装备中。【2号记录单】 4、贾妮拉•加维克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。【2号记录单】 5、內部知識:在關於盾徽的知識(本地)檢定上獲得+2加值,未受訓可投,可以劃掉此福利在一次關於盾徽的知識(本地)中取20。【3号记录单】 6、阿维德勋爵的推薦信: 在寇托斯島上時對貴族魅力技能檢定獲得+2環境加值,或者劃掉對任何寇托斯島上人將加值提升為+4。【3号记录单】
记录单 1号记录单 新手福利 (https://wx1.sinaimg.cn/mw1024/b0a93b07gy1flhmsnlizzj21kw24i4eo.jpg) 2号记录单 初次试炼 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/b0a93b07gy1fllm5kjy7rj21kw21vu0y.jpg) 3号记录单 商团之盟 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/b0a93b07gy1fllm5d0l9xj20ku0r2n2e.jpg)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57262;image)
名字:凯萨琳•厄恩利
职业:天策(牧师变体)
势力:探索者工会
阵营:混乱中立
信仰:古拉姆
体型:中型
性别:女
种族:人类-塔尔多人
身高: 5英寸2英尺
体重: 101磅
年龄:25
速度: 20尺(中载)
先攻+7 察觉+2
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 5gp
外貌与背景
信奉古拉姆与荣耀,站在战场第一线的牧师大姐头。或许她的所作所为确实非常贴近战争之神古拉姆的喜好,尽管她也被钢铁之主的追随者们众心捧月,但其实她只是想在战斗中找找乐子罢了。
性格、守则以及萌点
对亲密的人会显露出轻切妩媚的一面,其他人则都不过是潜在的出气包。
能用力量解决问题的话,就用吧。
贝瑞塔的姬友。
属性、攻击和防御
力量:18(16+2种族)
敏捷:12
体质:13
智力:10
感知:14
魅力:10
攻击
精制巨剑 +5 2d6+6 19-20/×2 挥砍
防御
AC:17(+1敏捷+5盔甲+1背景)
措手不及:15
接触:12
HP:10
强韧:3
反射:2
意志:6
法术
天策之刃/主属性感知CL1
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※0环 - 每日3个 - 豁免DC14
※1环 - 每日2个 - 豁免DC15
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领域法术:
1环 - 克敌机先 和 魔化武器
种族、背景和职业特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
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精锐军(Veteran of Battle,混乱中立,古拉姆)
你跨越了无数战阵,每一次都感受到古拉姆在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器(但不能是药水或魔法物品)。
协会守卫者(Defender of the Society)
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
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牧师职业特性
法术和祷念
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违
背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。
每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
灵光
凯瑟琳身上有昏暗的混乱灵光。
自发施法
正能量牧师可以“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。
领域
---战术子域(Tactics Subdomain)---
神授力量:你是你所信仰神祇的神圣战士,自愿并且时刻准备着为保卫你的信仰而战。
兵贵神速(Seize the Initiative, Su):此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内一人双投任取。每天“3+感知修正=5”次。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。
武器大师(Weapon Master, Su):在8级时,你可以通过迅捷动作获得一个战斗专长的使用能力,每日可用轮数等于你的牧师等级。你可以分做多次使用,并且每次使用本能力时都可以改变选择的专长。但你必须满足使用该专长的先决条件。
战争领域法术
1环 魔化武器(magic weapon)
先手为主(Master Tactician, Ex):
天策总是能在突袭轮行动,即使发现敌人的察觉检定失败。但在行动以前始终处于措手不及状态。另外,先攻获得1/2牧师等级的加值,在20级先攻检定总是自然投出20。视线内能听到天策话语的盟友先攻获得1/4牧师等级的加值,这是个依赖语言的能力。此能力取代引导能量。
支援施法(Caster Support, Su):
天策可用协助他人的动作,使另一个神术施法者下一轮在施法者等级检定和专注检定上获得+2环境加值,此加值每4级加1(最大为20级+7)。盟友施法者必须临近天策来获得此益处。此能力可用于支援奥术施法者或者角色使用魔法物品,但加值只有如上一半。
技能与专长
专长
猛力攻击,精通先攻
技能
专业士兵1级 + 6
游泳1级 + 4
察言观色1级 + 6
装备与物品
战斗装备
精制巨剑 主手 350gp 8磅 很大一把! ,初始购买 军官服装 躯体 5gp 6磅 和贝瑞塔是情侣款 治疗轻伤卷轴 藏身里 25gp 0磅 初始购买 鳞甲 盔甲 50gp 30磅 初始购买 圣徽 衣服上 5gp 0磅 初始购买 战士工具包 背着 9gp 27磅 总之是啥都有了 驱虫剂 1瓶 5gp 好贵
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战役福利
暂无
势力任务
口口口口 在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。
口口口口 钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。
口口 放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。
口 连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。
口 说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。
口口 参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。
口口 成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。
口 参加一次对探索者协会或盟友组织的NPC探员进行直接协助的冒险,比如发动一次营救、找一件重要物品或是保卫该组织的资源或名誉。
口口口/口口 作GM主持一场提供至少1xp的冒险,并将记录单用在这个人物上。对于势力奖励,钩填三格视作完成一个目标,钩填五格视作完成两个目标。
记录单
挖坑
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名字 迪凯 职业 1级 百战雄主 所属势力:秘文会 阵营 守序中立 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 20 移动速度 30尺(20尺) 先攻+1 察觉+4 语言:通用语,精灵语,龙语,炼狱语,邪灵语,天界语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 596gp
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57271;image) |
这个年轻人的脸庞坚毅,似乎有怀揣某种远大的志向
迪凯来自何方已经不可考证,当有记录记载的时候,这位时常扳着脸的青年便已就职于秘文会之中,即使有人问起,也总会被他巧妙的糊弄过去,或者被回答以一个无可查证的普通小家庭,久而久之,他的同事们便不再关心这个问题,而迪凯也乐得继续自己在秘文会中的工作,而这一切的目的或原因,也目前只有他自己一个人知道。
力量 | 16(18) | +3(+4) | 括号内为灵器共鸣之力 |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 17 | +3 | 半精灵+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击野太刀 | +4 | 1d10+6/18-20×2/穿刺或挥砍 | 迎击 |
鸦啄战锤 | +4 | 1d10+6/20×3/穿刺或钝击 | 迎击,长武,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2 |
防御AC 20(+9护甲,+1敏捷),措手不及19,接触11
HP 9(1d8+1)/-12
强韧+3,反射+1,意志+2(对惑控系+4)
种族特性和背景特性灵感力(Inspired)【UCa,信念】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
英灵引 (Guiding Spirit)【HHH,魔法】:很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。你可能不是通灵者中的一员,但是你对于这一付出要比普通人知晓更多——当你行走在这个世界上时,你可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注你。也许你只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在你最需要帮助的时候这个英灵才会给予你片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,你可以要求照看你的英灵给你一些关于行动的提示,这会让你在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果你的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
天赋职业:秘学士(+1技能点)
职业特性本职技能(Class Skill): 百战雄主将本地知识(智力)和贵族知识(智力)加入他的本职技能列表。
武器和护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾)。
武具灵器(Panoply Bond,Su):迪凯以连结武具的形式免费获得一件精制品全身甲,他的武具就免疫破损状态;迪凯选择变化灵器学派作为它的灵器学派和肉体附魔共鸣能力与武器馈赠基本灵器之力。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力:迪凯获得哲人之触灵器之力
哲人之触(Philosopher’s Touch,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器,给予它特殊材料的特性。你可选择触碰的武器在每秘学士等级1分钟的时限内,击破DR时视为寒铁或者银。在4级和之后每4级,你可以在使用该能力时额外多触碰1件武器获得相同的好处(只消耗1点心智点)。11级时,你可以给予精金特性(但只能用来击破DR,无法忽视硬度)。
心智点:迪凯的心智点上限为4。
专长1级 技能专攻(语言学) 半精灵适应力
1级 雄辩家
技能加点语言学1级+10,工艺(炼金术)+9,法术辨识1级+7,知识1级(神秘,地方,位面,宗教)+7,察觉1级+4
法术秘学士
0环:传讯术
1环(2):魔化武器
装备探险家服装 | -- | 8磅 | 初始拥有 |
精制品全身甲 | -- | 50磅 | 百战雄主赠送,AC+9/+1/-5 |
野太刀 | 60gp | 8磅 | 初始购买 |
鸦啄战锤 | 15gp | 12磅 | 初始购买 |
杂项 | 66gp | 39.5磅 | 初始购买,铺盖卷×1,毛毯×1,吊床×1,3平方码帆布×1,防水袋×2,水袋×1,日记本×1,黑色墨水×1,文书工具箱×1,燧石和铁片×1,麻绳×1,背包×1,干粮×6,冥思茶×1,驱虫剂×1,腰包×1 |
炼金师工作台 | 200gp | 40磅 | 购置于1号记录单 |
寻路仪 | -- | 1磅 | 赠送于1号记录单 |
剩余金币 | 596gp | 负重情况:重载 |
特殊福利外勤探员认证:在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励,且将来在附魔时可减少1点声望消耗。该奖励已包含在装备中。
探索,回报,合作:对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友:面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,能获得+1加值。
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。
势力任务□□ | 在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。 |
□□ | 为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。 |
□ | 在模组中参与一场魔法或邪教仪式。 |
□ | 在模组中回收一件具名的次级或高级神器。 |
■■ | 鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。 |
□ | 以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。 |
□□ | 参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。 |
□□□/□□ | 作为GM主持一场提供至少1xp的冒险,并将记录单用在这个人物上。对于势力奖励,钩填三格视作完成一个目标,钩填五格视作完成两个目标。 |
记录单1号记录单(最初考验) (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005JWcSFgy1fljbssk5c6j31kw21vk9c.jpg)
2号记录单(商团之盟) (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005JWcSFgy1flm856fqu6j31kw21v7iu.jpg)
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名字:Licca Marince(莉卡) 职业:1级掉链贼and1级卖艺人(吟游变体) 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 体型:小型 性别:女 种族(族群或亚种):半身人 年龄:35 移动速度:正常30尺 先攻+3 察觉+6(寻找陷阱+1) 语言:通用语,半身语 XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 580.08GP
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1flhxp5cjmyj205v09kwid.jpg) |
力量 | 10 | 0 | -2(种族) |
敏捷 | 17 | 3 | +2(种族) |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 11 | 0 | |
魅力 | 16 | 3 | +2(种族) |
攻击精致短剑 | +5 | 1d4/19-20*2/穿刺 |
圣水花洒 | +4 | 1d4/*2/钝击 |
镰刀 | +4 | 1d4/*2/挥砍 | 绊摔 |
短弓 | +4 | 1d4/*3/穿刺 | 60尺 |
全回合(双精致短剑) | +3/+3 | 2d4/19-20*2/穿刺 |
防御AC 17(+3护甲,+3敏,+1体型),措手不及 14,接触 14
HP 17 (2d8+4+1)
强韧+3,反射+8,意志+3(对抗恐惧+2)
种族特性和背景特性小体型(攻鉴+1,AC+1,CMB和CMD-1)
无畏(对抗恐惧+2)
半身人幸运(全豁+1)
大步(替换锐步)
敏感感知(+2觉察)
背景:梦境暗示(Good Dreams)【HoG】[半身人](黛丝娜,Desna):你的梦经常提示你白天可能将要遇到的危险——如坠落,火焰冲击或剧毒的蛇——这些提示往往会改变你的命运。每当你睡觉时,GM告诉你在梦中梦到了怎样的危险。每日一次,若你在梦境相似的情况下骰豁免骰时,可以双骰,选取你想要的结果。若你没有遇到类似的境况,本能力不生效。若你有半身人祥瑞背景,则不能选择此背景,反之亦然。
活雷锋(Helpful)【HoG】:只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值。
天赋职业:+1HP
职业特性巧技训练(获得武器娴熟专长)
盗贼天赋(稳行者)
偷袭+1d6
寻找陷阱
轶闻知识
街头特技(7轮/天)
特技1:流星穿云(迅捷启动,特技,AC,反射,攻鉴+1)
碎碎念DC13
一技傍身(交涉可用胡谝加值)
戏法
专长双武器格斗(1级专长)
武器娴熟(巧技训练获得)
技能加点特技+8 3本职+3敏+2
攀爬+4 3本职+1
胡谝+8 3本职+3魅+2
解除装置+5 3本职+2
逃脱+7 3本职+2敏+1
威吓+8 3本职+3魅+2
知识(本地)+1 3本职+1
觉察+6 3本职+2(种族)+1
专业(厨师)+4 3本职+1
法术0环(随意):敌我不分,晕眩术,开关术,光亮术
1环(2次/天):渐隐术,欲火焚身DC14
装备
精致镶嵌皮甲 | 125gp | 10磅 |
*2精致短剑 | 620gp | 2磅 | 第三张记录单 |
圣水花洒 | 5gp | 2磅 | 第三张记录单 |
镰刀 | 6gp | 1磅 | 第三张记录单 |
短弓 | 30gp | 1磅 | 第三张记录单 |
箭矢(20发) | 1gp | 3磅 | 第三张记录单 |
强固围巾(free) | 0gp | 0.25磅 | 第一张记录单 |
*2火把 | 0.02gp | 2磅 | 第三张记录单 |
背包和腰包 | 2gp+1gp | 0.5+0.125磅 | 第三张记录单 |
弹丸手榴弹,铁 | 50gp | 1磅 | 第三张记录单 |
盗贼工具 | 30gp | 1磅 | 第三张记录单 |
法术材料包 | 5gp | 1磅 | 第三张记录单 |
剩余金币 | 580.08gp | 24.875磅(轻载小于25磅) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单(商盟) (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1flhxp4jbm0j21kw21vkel.jpg)
2号记录单(幽魂现象GM) (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1flhxp0kp70j20jt0pjjy1.jpg)
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与第一张卡互换数据,改卡中
格雷 1级海盗(盗贼变体) 所属势力:君权王庭 绝对中立 信仰诺格巴 中型 男性 塔尔多人 19岁 速度30英尺 先攻+6 察觉+6 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 22gp9sp8sp
| |
背景
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击精制短剑 | +5 | 1d6 19–20/×2 穿刺 | |
短剑 | +4 | 1d6 19–20/×2 穿刺 | |
手弩 | +4 | 1d4+4 ×3 60尺 穿刺 | |
防御AC 17(+4敏捷,+3护甲),措手不及13,接触14
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性单项属性+2
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。
奖励技能
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
影吟者(Shadow Whispers,中立邪恶)【UCa】(诺格巴,Norgorber):你有着打探他人秘密的嗜好。你的知识(地方)检定获得+1背景加值,同时挫败敌人士气的威吓检定获得+2背景加值。
天赋职业:盗贼 +1hp
职业特性偷袭(Sneak Attack)1d6
水手(Sea Legs, Ex):海盗可以在船只、小艇或更小的船上自由移动。即便他不符合先决条件,他仍得到“海腿子”做为奖励专长。此能力取代寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
专长一级专长 双武器格斗:减少双武器战斗减值
一级人类精研 技能专攻威吓:威吓技能检定+3(受训10级以上+6)
盗贼奖励专长 武器娴熟 :轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
海盗奖励专长 海腿子:特技、攀爬和游泳检定+2
技能加点攀爬+2 游泳+2 特技+10(1) 威吓+7,挫败士气时额外+2(1) 解除装置+8(1) 本地知识+5(1) 察觉+6(1) 察言观色+6(1) 巧手+8(1) 隐匿+8(1) 使用魔法装置+4(1)
装备
窃贼服装 | - | 3磅 | 赠送于创建人物 |
盗贼工具 | 30gp | 1磅 | 购置于创建人物 |
精制镶嵌皮甲 | 175gp | 20磅 | 购置于一号记录单 |
精制短剑 | 310gp | 2磅 | 购置于一号记录单 |
短剑 | 10gp | 2磅 | 购置于创建人物 |
手弩 | 100gp | 2磅 | 购置于一号记录单 |
弩矢×10 | 1gp | 1磅 | 购置于一号记录单 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 购置于一号记录单 |
法师护甲魔杖 | 2pp | - | 购置于一号记录单 |
剩余金币 | 22gp9sp8cp | 32lb 轻载 |
特殊福利
令人印象深刻的发现:一旦你获得了12点或更高的名誉,你的上司就会奖励你一个额外的声望点(但没有名誉),以表彰你的卓越,你不能拥有比名誉更多的声望,如果你超过了这个最大值,奖励就必须立即花掉,否则就会失去。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
一位公主的遗产:你可以以一个迅捷动作召唤宋芮的幽魂,她将存在一分钟。在这段时间里,每当你近战攻击一个生物后,你的AC将额外增加2点,直到你的下一回合开始。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
太阳将军的护身符(3/3):你可以购买一个自由(解锢术)护符(900个gp),好运护符(1680gp),或者战士勇气护符(450gp)。当你以这种方式购买一个护身符时,请注意它是一个“将军”的护身符,并且划掉一个方框。只有你可以使用这个太阳将军护符,你可以用一个直觉动作,阻止护身符的激活,这样你就可以在以后的时间里保存它的魔法。当你购买了任何类型的3个太阳将军护符时,从你的记录单上划掉这个福利。
势力卡
君权王庭势力卡 (http://wx4.sinaimg.cn/large/e598b2c0gy1fm2qkl7txkj212z1dqkg9.jpg)
记录单
1号记录单(谐智之居) (http://wx1.sinaimg.cn/large/e598b2c0gy1fme5ung7upj21781k4qpz.jpg)
2号记录单(负伤幽魂) (http://wx4.sinaimg.cn/large/e598b2c0gy1fme5v3fpi2j22ru3lne83.jpg)
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名字:乩狫(Geilou) 職業:1級审判者 所屬勢力:银色十字军(Silver Crusade) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44061;image) 陣營:中立善良(NG) 信仰:莎伦莱(Sarenrae) 體型:中型 性別:男 種族(族群或亞種):半兽人[类人生物,兽人子类,人类子类] 年齡:14 身高:4尺10吋 体重:150磅 移動速度:基本30尺 先攻:+2 感官:察覺+6;昏暗視覺 語言:通用語、兽人语、地精语 XP: 0;Fame: 0;Prestige: 0;Gold: 10gp9sp2cp
| (https://i.imgur.com/sme1lrO.jpg) |
背景故事
各項資科
數據力量 | 16 | +3 | 14+2(種族) |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB +0 | CMB +3=+0(BAB)+3(力量) | CMD 15=10+0(BAB)+3(力量)+2(敏捷) |
攻擊弯刀 | +3 | 1d6+3;18-20/x2 | 挥砍 | 磨刀后傷害+1;非致命攻击不減,伤害+1 |
重型硬头锤 | +3 | 1d8+3;20/x2 | 钝击 | |
波伊(毛利火球) | -1 | 1d4;20/x2 | 火焰伤害 | |
重型盾牌 | -1 | 1d4+3;20/x2 | 钝击 | |
投石索[普通石块] | +1 | 1d3+3;20/x2 | 钝击 | 50尺射程 |
酸液飞溅 | +2 | 1d3+1 | 强酸 | 30尺射程;接觸攻击 |
重骰昏暗光線下的遠程攻擊時隱蔽造成的失手
防禦AC: 18=10+4(護甲)+2(敏捷)+2(盾牌) | 措手不及 16 | 接觸 12 |
HP:11=1d8(8)+2*1(體質)+1*1(天职)
|
強韌:+6=+2(审判)+2(體質)+2(幸運) | 反射:+4=+2(敏捷)+2(幸運) | 意志:+6=+2(审判)+2(感知)+2(幸運) |
反伤甲(DC 15)
種族特性單項屬性+2:半獸人角色在1級時選擇任意一項屬性+2,以表現他們各異的天性。
中型體型:半獸人是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:半獸人的基本速度為30尺。
技能受訓(Skilled):第二或第三代半獸人一般更加青睞他們的人類傳統而非獸人傳統。擁有該種族特性的半獸人每等級獲得1點額外技能點。該特性取代黑暗視覺。
威懾力(Intimidating):由於半獸人令人生畏的天性,他們的威嚇檢定獲得+2種族加值。
獸人血脈(Orc Blood):在判斷與種族相關的效果時,半獸人同時被視為獸人與人類。
昏暗精準(Dusksight):一個常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中戰鬥的人物以及幽影位面的存在學會了使用他們的昏暗視覺從圍繞著目標閃爍的陰影中推斷出敵人的位置。當進行遠程攻擊時,擁有這個特性的人物可以重骰由於處於昏暗光線下的對手的隱蔽造成的失手,並骰兩次取更好的結果。全隱蔽所帶來的失手率依舊正常適用。該特性取代武器熟悉,並獲得昏暗視覺。
神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式(ritual scarification)裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。
背景特性慈悲之刃(Blade of Mercy) [宗教]:你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1的背景加值。
天佑者(Fate's Favored) [信念]:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
職業特性审判者武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等于「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
——惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
——治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
——正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
——锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
——保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
——纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
——坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
——抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
——制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用『辨识谎言』,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
双重审判(Second Judgment, Ex):在8级时,当审判者使用她的〖审判〗能力,她可以选择两种不同的审判而不是一种。这个能力只会消耗1次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。
坚定(Stalwart, Ex):在11级,审判者结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判者身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判者不会得到这个能力。
裁决域:革新(Reformation)裁決之力:無論是神祇示意你銳意改革或是教會的敗壞讓你無法容許,你堅持探尋自己心中的正道。
神授巧舌 Inspired Rhetoric(Ex):你可以使用感知调整值而非魅力调整值加到交涉,威吓和表演(演说)检定的结果上,并且你可以将表演(演说)视为你的本职技能。
肃正 Blessed Correction(Ex):在4级时,当你进行一次交涉,威吓或表演(演说)技能检定时,你可以双骰取高。你每天可以使用本能力的次数等同于你的感知调整值。
警世言 Awaken Discontent(Su):在8级时,你可以发表一段摄人心魄的演说,指出那些上位者所犯下的错误并号召信众加入你的变革运动,所有你的听众都会受到一个法术魅惑人类(Charm Person)效果的影响,该效果的施法者等级等同于你的审判者等级,豁免DC为10+你的审判者等级的一半+你的感知调整值。你每天可以使用本能力的次数等同于你的感知调整值。
天賦職業:审判者[hp+1]
專長1級:胁迫者(Enforcer)
——每当你使用近战武器造成非致命伤害,就能够以自由动作进行一次威吓检定,用以挫败攻击目标的士气。若成功,目标会战栗,持续等同于伤害的轮数。如果你的攻击是重击,你的目标会在成功的威吓检定后惊惧1轮,除此之外还会在等同于伤害的轮数中战栗。
法術與主動能力审判者已知法术0环4个(DC 12)(无限):酸液飞溅(Acid Splash),造水术(Create Water),神导术(Guidance),光亮術(Light)
1環2个(DC 13)(1+1感知):神恩(Divine Favor),虚弱祷言(Litany of Weakness)
BOON與物品
技能加點技能點:8=6(审判)*1+1(智力)*1+1(种族)*1
防具检定减值:-4=-2护甲-2盾牌
游泳+7(1點+3本職+3力量)
威吓+9(1點+3本職+2感知+2种族+1士氣)
察覺+6(1點+3本職+2感知)
生存+6(1點+3本職+2感知)
表演[演说]+6(1點+3本職+2感知)
知识[奥秘]+5(1點+3本職+1智力);判定生物+2
知识[宗教]+5(1點+3本職+1智力);判定生物+2
知识[自然]+5(1點+3本職+1智力);判定生物+2
察言观色+3(+2感知+1士氣)
持有財產
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明 |
5*投石索 Sling | 0gp | 0磅 | 購置於創建人物 |
炼金功能材料[强酸] Alchemical Reagents, Acid | 10gp | 1磅 | 酸液飞溅(法器):酸液飞溅造成的伤害+1;購置於創建人物 |
倒钩背心 Barbed vest | 10gp | 4磅 | 任何用天生武器或徒手攻击并伤害你的生物必须通过DC15的反射检定,否则受到1点伤害。如果生物吞噬了你,它每轮承受1点伤害,直到它吐出你或你成功逃离。当你死亡时该生物也不再受伤。这背心只能在无甲或轻甲时穿戴;購置於創建人物 |
重木盾 Heavy Wooden | 7gp | 10磅 | 購置於創建人物 |
重型硬頭錘 Heavy mace | 12gp | 8磅 | 購置於創建人物 |
彎刀 Scimitar | 15gp | 4磅 | 購置於創建人物 |
波伊(毛利火球) Battle Poi | 5gp | 2磅 | 購置於創建人物 |
皮板鳞甲 Lamellar, leather | 60gp | 25磅 | 購置於創建人物 |
耳塞 Earplugs | 3cp | 0磅 | 對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於創建人物 |
火柴 Tindertwig | 1gp | 0磅 | 能移動動作點燃;購置於創建人物 |
背包 Backpack, common | 2gp | 2磅 | 購置於創建人物 |
水袋 Waterskin | 1gp | 4磅 | 購置於創建人物 |
毛毯 Blanket | 5sp | 3磅 | 購置於創建人物 |
燧石和铁片 Flint and steel | 1gp | 0磅 | 購置於創建人物 |
驅虫劑 Vermin Repellent | 5gp | 0磅 | 普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个 DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没 有驱除效果,但它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作 用4小时,或有人花费一轮洗去;購置於創建人物 |
防水袋 Waterproof bag | 5sp | 0.5磅 | 这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品 保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽 然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些 物品;購置於創建人物 |
5*旅行快餐 Wandermeal | 5*1cp | 5*0.5磅 | 購置於創建人物 |
丝绳 Silk rope | 10gp | 5磅 | 購置於創建人物 |
磨刀石 Whetstone | 2cp | 1磅 | 花15分鐘磨刀,接下來24小時內的第一刀傷害+1;購置於創建人物 |
胸针[莎伦莱] Brooch, Sarenrae symbol | 2gp | 0磅 | 贈送於創建人物 |
御寒衣物 Cold-weather outfit | 8gp | 7磅 | 对抗寒冷气候的效果的强韧豁免+5环境,存放在本部;贈送於創建人物 |
負重 | | 人物負重:66磅 | 輕載;76/153/230磅 |
特殊福利
勢力任務單——
1號記錄單——
記錄單
勢力任務單—— (http://)
1號記錄單—— (http://)
2號記錄單—— (http://)
3號記錄單—— (http://)
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(https://i.imgur.com/HV7B3yg.png)
| | (https://i.imgur.com/ZSykldP.png) 艾维斯·海曼·千界树(Ives Hyman Yggdmillennia)
守序善良 受难骑士HA1级 信仰:引路者·阿普苏(Apsu) 势力:银色十字军(Silver Crusade) 性别:男 身高:6.5英尺 岁数:27 语言: 通用语,柯莱士語 类型:类人生物(人类-柯莱士人) XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 150
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背景
加工中
速查 先攻 +0,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 10,接触 10,措手不及 10 | (+0盔甲) 生命值 12(1D10+2体质) 强韧+04,反射+00,意志+04,战技防御 16 特殊能力 制裁邪恶:1次/day 火焰抗力:1
| |
数据
力量 18,敏捷 10,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +5;战技防御 16
专长 额外背景(1级),猛力攻击(种族奖励)
背景
移情外交家[Q,JotE]:使用感知修正进行交涉检定;
旅行家[APG]:交涉获得+1背景加值,且视为本职技能;
预言师[UCa]:威吓获得+1背景加值,威吓视为本职技能。每日1次通过迅捷动作挫败士气。;
角斗表演家[Uc]:长剑造成非致命伤害时攻击无需承受减值。每天1次长剑造成重击时,可以立即尝试一次威吓检定以挫败士气;
技能 察觉6;生存6;交涉7;医疗6;
种族 奖励专长(1级额外专长),奖励技能(每级额外1技能点)
天赋职业 圣武士(+1火焰抗力)。
能力 :制裁邪恶
属性详述力量 | | 18 | | +4 | | +2种族 |
敏捷 | | 10 | | +0 | | |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 10 | | +0 | | |
感知 | | 14 | | +2 | | |
魅力 | | 10 | | +0 | | |
专长种族奖励 猛力攻击 所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)
1级专长 额外背景:可选两个额外背景:【和平武器(Weapon of peace)】|【学霸爷】
技能生存 +6(技能1+属性2+本职3)
察觉 +6(技能1+属性2+本职3)
交涉 +7(技能1+属性2+背景1+本职3)
医疗 +6(技能1+属性2+本职3)
职业特性武器和防具擅长:圣武士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣武士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。
受苦(Torment):被无边的恐惧烙下伤疤,受苦骑士的意志变得刚硬——虽然这也意味着他们不再那么平易近人。受苦骑士使用感知调整值而非魅力调整值来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日奖励法术,专注检定,等等)并且使用感知调整值决定他的圣疗能力的效果。
独行(Self-Sufficient):受苦骑士获得知识(神秘),知识(地城),知识(位面),察觉,潜行,生存和使用魔法装置作为本职技能,但不再获得交涉和驯养动物本职技能。受苦骑士每等级获得4+智力调整值而非2+智力调整值的技能点数。
无望无缘(All Is Darkness):当受苦骑士环顾四周时,他的双眼仅能看到无边的恶意与苍白的世界。受苦骑士不再获得侦测邪恶和神恩能力。在1级时,受苦骑士仍然获得破邪斩能力,但他不会在对抗破邪斩的目标时在攻击检定与防御等级上获得魅力加值。在2级时,当他对一个生物使用破邪斩时,受苦骑士在对抗该生物的攻击检定上获得+4加值,在防御等级上获得+4偏斜加值。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣武士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
财产
武具:
躯干:快脱旅行者服装
肩部:
腕部:
右手:
脖子:
腰间:
脚部:
背负:
总计:5lb,轻载(100/200/300)
消耗品速查
装备详细
协会寄存
购入记录
消耗记录
特殊奖励
势力单
银色十字军第九季 (http://i.imgur.com/zHojKVL.jpg)
净化者(2+目标完成): | | 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。 |
神迹者(4+目标完成): | | 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你已经完成的目标数的圣武士。 |
天界祝福(7+目标完成): | | 每场冒险一次,你可以通过一个自由动作呼唤你的神祇,你自己,以及30尺内所有你具有效果线的盟友获得DR/邪恶,数值等于你所完成的目标数一半的数值(向下取整),持续2轮。 |
□□ | | 击败一个具有邪恶子类型的异界生物,或者一个不死生物。它的CR至少等于你的角色等级 |
□□ | | 击败一位信仰邪恶神祇的神术施法者,并且他的CR至少等于你的角色等级 |
□□ | | 接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物或者不死生物),并且保证他在被施放、赎回或者接受审判之前能够得到公正的对待。作为代替,允许无法逃跑的这样的一个参战敌人逃走,并不做出进一步的伤害。 |
□ | | 连放弃你的休整期,并通过一个DC等于15+你的角色等级的交涉、知识(本地)或者表演(演讲)检定来举办一场慈善活动。作为代替,向慈善机构捐赠每个角色等级100gp。 |
□ | | 拯救一位具有名字的,信仰善良神祇的神术施法者,或者是一位具有名字的具有善良子类型的异界生物。作为代替,与该NPC合作来克服与PC的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非召唤的目标不是被迫执行任务。 |
□ | | 在以下技能中,任意一个技能的等级到达你的角色等级(至少为4):交涉、医疗、知识(宗教)。 |
□ | | 在一场冒险的过程中,净化一个腐化的物品或者地点,或者移除一个占据或者控制另一个生物的邪恶力量。 |
□□□□□ | | 作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标 |
|
记录单
xx号单(xxxx,20170810) (http://i.imgur.com/FQKWCxc.png) | | | xx号单(xxxx,20170811) (https://i.imgur.com/y5cvER3.jpg) | | | xx号单(xxxx,20171003) (https://i.imgur.com/y5cvER3.jpg) | | | xx号单(xxxx,20171111) (https://i.imgur.com/p6qG78O.jpg) | | |
Roll20常用指令
【先攻】[[d20+1]]
【察觉】[[d20+6]]
【强韧】[[d20+4]]
【反射】[[d20+1]]
【意志】[[d20+4]]
【生存】[[d20+6]]
【交涉】[[d20+6]]
【医疗】[[d20+6]]
-
蛮太郎
守序中立 剑豪1级 势力 商会 信仰 大狐女
男性 20岁 5.5尺身高 100磅 黑发黑眼 体型 中型
语言 天夏语,通用语
XP0 FAME0 GOLD150gp
背景:原本是渤俪的一名武士,因为让领主的猎物跑掉而成为了浪人,四处流浪。擅长居合斩,面相凶恶有疤痕而且不善交流。现在是商会的雇佣兵。
HD1d10+3(13hp) AC16(10+敏捷1+护甲5) 速度20尺 轻载
力量18 敏捷12 体质10 感知10 智力10 魅力7
bab+1 cmd+5 cmd16
强韧+2反射+1意志+0
专长:武器专攻 武士刀(1级)健壮(种族奖励)
背景:
击剑手APG:刀剑类接机攻击+1攻击检定
杀人鬼APG:当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
职业能力:挑战1/日,决意,居合斩+1d6,集团 浪人集
技能 生存1级+3 威吓1级+3 察言观色1级+3 骑术1级+3
财产:
革甲 15gp 25磅
武士刀 50gp 2磅
胁差 35gp 6磅
士兵服装 1gp 5磅
杀手工具包 22gp 43.5磅
现金 27gp
总计81.5磅 轻载
负重 100/200/300
攻击 武士刀 +6 1d8+4 18-20
胁差 +5 1d6+4 18-20
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88179.0;attach=57499;image)
| | 燧石(Firestone) 中立善良 男性矮人 步枪士UC/护王典卫皇庭英豪(铳士)1级 信仰:无 势力:商盟 年龄:???岁 身高:???英尺???英寸 体重:???磅 类型:类人生物(矮人亚种) 先攻 +3,速度 20尺,感官 察觉+6 语言 通用语(Taldor),矮人语(Dwarven) XP 2,Fame 4,Prestige 2,Gold 280.85 |
背景
???
“??????”
——???
速查 先攻 +3,察觉 +6,速度 20尺 勇毅值 2(+2感知)
防御能力 防御 17,接触 13,措手不及 14 (+3敏捷,+4护甲)
生命值 12(1d10+2)
强韧+4,反射+5,意志+2
战技防御 15(+1BAB,+1力量,+3敏捷)
特殊防御 戒空哨兵(对抗飞行生物时,AC+2闪避加值) 坚韧(对抗毒素、法术与类法术能力时,豁免+2种族加值) 登山者(免疫高原病;使用攀爬/特技检定通过狭窄或光滑的表面时,AC保留敏捷加值) | | 攻击能力 远程 滑膛枪 +4(1d12/×4) 40尺 钝击&穿刺 1-2哑火
战技攻击 +2 (+1BAB,+1力量)
特殊攻击 近距射击 +5/1d12+1 狙击之眼(第一个射程增量之后瞄准接触AC,每个额外射程增量消耗1点勇毅,且每个额外增量-2攻击) 稳定瞄准(移动动作增加10尺射程增量,需要至少1点勇毅) |
数据
种族 矮人 天赋职业 步枪士(铳士)(滑膛枪-1/4哑火值)
力量 13,敏捷 16,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 11
基础攻击加值 +1 战技加值 +2 战技防御 15
勇毅值 2
专长 枪匠(铳士奖励),快速装填(步枪士奖励),近距射击(Lv.1)
背景 枪火不息(Never Stop Shooting)[战斗],四海皆友(Friend in Every Town)[社会]
种族特性 慢而稳,地表住民,戒空哨兵,贪婪,坚韧,登山者
力量 | | 13 | | +1 | | |
敏捷 | | 16 | | +3 | | |
体质 | | 14 | | +2 | | 起始12+2种族 |
智力 | | 10 | | +0 | | |
感知 | | 14 | | +2 | | 起始12+2种族 |
魅力 | | 11 | | +0 | | 起始13-2种族 |
技能(4点)
本职技能 | | 加值 | | 技能等级 | | 加值来源 | | 特殊情况 |
攀爬 | | -2 | | | | Str+1,中载-3 | | |
游泳 | | -2 | | | | Str+1,中载-3 | | |
特技 | | +0 | | | | Dex+3,中载-3 | | |
骑术 | | +0 | | | | Dex+3,中载-3 | | |
工艺(炼金) | | +4 | | 1级 | | Int+0 | | |
知识(本地) | | +5 | | 1级 | | Int+0,背景+1 | | |
知识(工程) | | +0 | | | | Int+0 | | |
医疗 | | +2 | | | | Wis+2 | | |
察觉 | | +6 | | 1级 | | Wis+2 | | 对抗飞行生物时+8 |
察言观色 | | +2 | | | | Wis+2 | | |
生存 | | +2 | | | | Wis+2 | | |
交涉 | | +5 | | 1级 | | Cha+0,背景+1 | | |
驯养动物 | | +0 | | | | Cha+0 | | |
威吓 | | +0 | | | | Cha+0 | | |
| | | | | | | | |
非本职技能 | | 加值 | | 技能等级 | | 加值来源 | | 特殊情况 |
逃脱 | | +0 | | | | Dex+3,中载-3 | | |
隐匿 | | +0 | | | | Dex+3,中载-3 | | |
估价 | | +0 | | | | Int+0 | | 判断含有珍贵金属/宝石的非魔法物品价值时,+2 |
唬骗 | | +0 | | | | Cha+0 | | |
易容 | | +0 | | | | Cha+0 | | |
表演 | | +0 | | | | Cha+0 | | |
能力(种族)
慢而稳:20尺基本速度,不会受到负重和盔甲的影响
地表住民:判断是否需要进行检定或被吹走时,视风力效果低一级;视寒害效果低一级。本特性替换黑暗视觉
戒空哨兵:高处敌人进行攻击时,不会获得攻击加值;对抗飞行生物时,攻击+1,闪避AC+2,察觉+2。本特性替换防御训练、仇恨以及岩石敏锐
贪婪:判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,估价+2
坚韧:对抗毒素、法术及类法术能力时,豁免+2
登山者:免疫高原病;使用攀爬/特技通过狭窄或光滑的表面时,AC不会失去敏捷加值。本特性替换稳固
能力(背景)
枪火不息:生命值低于0时陷入瘫痪状态而非濒死(如同拥有【顽强】专长),但仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作
四海皆友:知识(本地)和交涉+1;交涉视为本职技能
能力(人物)
枪匠:用10%的价格购置弹头、铅弹、黑火药和炼金定装弹
快速装填:双手火器的装填动作加快一级(整轮动作——>标准动作)
近距射击:对30尺内目标远程攻击+1,伤害+1
能力(步枪士)
炮匠:获得滑膛枪;获得【枪匠】专长
勇毅:可以发动炫技。使用火器造成重击并确认,或将生物的生命值降至0或更低时,恢复1点勇毅值
能力(炫技)
狙击之眼:第一个射程增量之后瞄准接触AC,每个额外射程增量消耗1点勇毅,且每个额外增量-2攻击
稳定瞄准:移动动作增加10尺射程增量,需要至少1点勇毅
快速清膛:标准动作移除哑火而造成的火器破损,需要至少1点勇毅;可消耗1点勇毅值,改以移动动作
声望福利
生意
无
特殊奖励
◇拓展交易网 (Chronicle #1)
燧石待马特拉如友,而这一做法让燧石开始与五王山脉建立一个强大的贸易网络。身为卡蒂亚(现商盟)势力的一员,燧石可以用这份关系去扩大他的商业优势。
在所有的日常工作检定中获得+2加值。
◇认证战地特工 (Chronicle #2)
在成功完成并记录燧石的发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #2)
燧石对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #2)
监督这次考验的战地特工被燧石面对危险时展现的勇气和友谊所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
财产
负重能力: 50/100/150磅 (当前74磅,中载)
武具: 滑膛枪,矮人重斧
防具: 皮板鳞甲,快速装卸轻木盾(绿木)
穿戴: 探险家服装,子弹带(装着黑火药的火药筒[6/10],6颗弹头)
腰间: 腰包(燧石和铁片,装有【矮人烈酒】的弧形酒瓶)
背负: 背包(铺盖卷,肥皂,5天份干粮,枪匠工具箱)
建卡购物:滑膛枪(0金币/9磅),皮板鳞甲(60金币/25磅),探险家服装(10金币/8磅),子弹带(0.5金币),1个火药筒(3金币/1磅),10份黑火药(10金币/0.5磅),10颗弹头(1金币),背包(2金币/2磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),肥皂(0.01金币/0.5磅),5天份干粮(2.5金币/5磅),枪匠工具箱(15金币/2磅),腰包(1金币/0.5磅),燧石和铁片(1金币),弧形酒瓶(1金币/0.5磅),矮人烈酒(0.04金币/0.5磅),2瓶驱虫剂(10金币)
合计:起始150gp,
花费117.15gp,
剩余32.85gp
Chronicle #1: 镜湖驰援 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gy1forsyl77p1j22ru3ln1kz.jpg)
势力任务——招揽一位具名的NPC商人(1/1)
获得:516gp 日常工作:5gp
购买:矮人重斧 +1(1) 30gp,快速装卸轻木盾(绿木) +1(1) 503gp,完成势力任务 1pp
使用:黑火药 -4(6),弹头 -4(6)
剩余:20.85gp,73.5磅
Chronicle #2: 最初试炼 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gy1fprxnapm4rj22ru3lnb2b.jpg)
势力任务——创造一条新商路(1/2)
获得:430gp 日常工作:10gp
购买:炼金定装弹(纸包弹,弹头) +30(30) 180gp,完成势力任务 1pp
使用:黑火药 -4(2),弹头 -4(2)
剩余:280.85gp,74磅
可购物品列表Chronicle #1: 镜湖驰援
药剂:隐形术药水(300gp)
卷轴:恐吓术卷轴(150gp)
魔杖:治疗轻伤魔杖(25发,375gp)
Chronicle #2: 最初试炼
奇物:天生防护护符+1(2000gp)、防御护腕+1(1000gp)、抗力披风+1(1000gp)、游泳灵药(250gp)、法力再生珍珠(1环,1000gp)、防护戒指+1(2000gp)
药剂:树肤术药水(300gp)
卷轴:造风术卷轴(150gp)、法师护甲卷轴(CL 6,150gp)
魔杖:燃烧之手魔杖(CL 3,4发,180gp,限购1次)、治疗轻伤魔杖(CL 3,8发,360gp,限购1次)
-
名字:席昂 职业等级:1级铳士(步枪士) 先攻:+4 阵营:中立善良 势力:自由尖兵(Liberty's Edge) 信仰:无 种族:类人生物-人类 体型:中型 性别:男 年龄:25岁 身高:6尺1寸 体重:175磅 感官:察觉+6 速度:30尺 语言:通用语,侏儒语
XP 2 Fame 2 Prestige 2 Gold 317GP
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57522;image) |
种族特性:
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景:
席昂(Cione)出生在充斥着冲突的伽尔特(Galt),这个毫无安宁的故乡让他饱受折磨。他的父母在他幼时便被流寇杀害,孤身一人的他在陋巷间流浪,被当地地头蛇强迫去当扒手,以此混得食物。
在一次巧合中,席昂得知了自由尖兵的存在,他将自己的境遇告知了自由尖兵,并在其成员的帮助下惩治了地头蛇,解放了被役使的流浪儿。这次事件也让他感受到了自由的重要和解放被压迫的人所带来的欣慰,他义无反顾地加入了自由尖兵,带着从前压迫者那里夺来的老旧火器。
性格:
阴暗的过往经历让他变得不善言谈,但他却依然有着一颗乐于助人的心,会为了被压迫的民众战斗。
特性:
决意铳(Resolve of the Rejected):对抗魅惑和胁迫效果的全豁免中获得+1背景加值;每日1次,成功对上述效果通过豁免时获得1点勇毅点数。
犯罪者(Criminal):在解除装置检定上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
属性、攻击、防御
力量: | 12 | 【+1】 | |
敏捷: | 16+2种族 | 【+4】 | |
体质: | 10 | 【+1】 | |
智力: | 13 | 【+0】 | |
感知: | 14 | 【+0】 | |
魅力: | 10 | 【+0】 | |
BAB:【+1】 | CMB:【+2】(+1BAB+1力量) | CMD:【16】(+1BAB+1力量+4敏捷) |
攻击武器或攻击方式 | 攻击检定 | 伤害检定 | 重击范围及倍率 | 攻击类型及附带效果 |
精制滑膛枪 | 【+6】(+1BAB+4敏捷+1增强) | 1d12 | ×4 | 钝击和穿刺(射程增量40尺) |
┗近距射击 | +7 | 1d12+1 | - | - |
防御AC:【19】(+4敏捷+4护甲+1盾牌)
措手不及:【15】(+4护甲+1盾牌)
接触:【14】(+4敏捷)
HP:【11】(1d10+1天赋职业奖励)
强韧:【+2】(+2铳士)(对抗魅惑和胁迫+1背景)
反射:【+6】(+4敏捷+2铳士)(对抗魅惑和胁迫+1背景)
意志:【+2】(+2感知)(对抗魅惑和胁迫+1背景)
职业特性
天赋职业奖励:+1生命值。
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪【滑膛枪】(步枪士在1级时必须选择滑膛枪)。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售,出售价值为22金币。铳士同时获得“枪匠”专长。
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)【2】。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到“快速装填(滑膛枪)”做为奖励专长。
专长、技能
专长:1级 | 近距射击(Point-Blank Shot) | 种族特性 | 对30尺内目标的远程攻击+1AB&DMG |
1级 | 精准射击(Precise Shot) | 等级奖励 | 对近战中对手远程攻击无减值 |
1级 | 快速装填(Rapid Reload) | 职业奖励 | 装填动作加快一个等级 |
1级 | 枪匠(Gunsmithing) | 职业奖励 | 可以制造,修理和维护火器,可以制造火器弹药 |
技能:·【敏捷】巧手 1 | 【+7】 | (+1受训+3本职+4修正-1防具) |
·【敏捷】特技 1 | 【+7】 | (+1受训+3本职+4修正-1防具) |
·【敏捷】解除装置 1 | 【+8】 | (+1受训+3本职+4修正+1背景-1防具) |
·【感知】察觉 1 | 【+6】 | (+1受训+3本职+2修正) |
·【感知】医疗 1 | 【+6】 | (+1受训+3本职+2修正) |
·【智力】工艺(炼金术) 1 | 【+5】 | (+1受训+3本职+1修正) |
装备
物品名称 | 物品价格 | 物品重量 | 获得时间 | 物品简述 |
士兵服装 | - | 5磅 | 初始赠送 |
精制背包 | 50GP | 4磅 | 1号记录单 | 计算负重时力量视为比正常值+1 |
寻路仪 | - | 1磅 | 1号记录单 | 为避免迷路的生存检定提供+2环境加值,通过命令施展光亮术 |
枪匠工具箱 | 15GP | 2磅 | 1号记录单 | 可以制作和保养火器 |
精制皮板鳞甲 | 210GP | 25磅 | 初始购买 | 最大敏捷加值+3,防具检定减值-1 |
精制小圆盾 | 155GP | 5磅 | 1号记录单 |
精制滑膛枪 | -(+300GP) | 9磅 | 初始赠送(1号记录单精制) | 哑火值1-2,炸膛范围5尺,弹容1发 |
子弹带 | 5SP | - | 初始购买 | 数量:2 |
剩余金币: | 317GP | | 负重情况:50磅,轻载 |
势力目标及奖励
目标:□□□ | 在一场冒险中解放一名或多名奴隶、俘虏或人质。 |
□ | 击败一名确认身份的奴隶主,其挑战等级须至少相当于你的角色等级。在计算本目标时,使用“自由斗士”奖励中对奴隶主的定义。 |
□□ | 通过一个交涉或表演(演讲)检定,说服一个原本为压迫或专制的领袖服务的NPC放弃追随该领袖,DC=[15+角色等级]。 |
□ | 在安多安或伽尔特冒险。 |
■■ | 放弃你的休整期活动,通过组织游行、解放奴隶或分发革命材料等非暴力手段为自由事业而战。进行本活动需要通过一个成功的解除装置、知识(地方)或潜行检定,DC=[15+角色等级]。 |
■ | 通过提交一个新候选人或是为现有候选人投票的方式,参与paizo.com官网上,自由尖兵领导者的竞选中。当你这样做时,在你所有自由尖兵角色的势力卡上勾选本格。 |
□□□/□□ | 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。 |
奖励:雄辩家(2+目标完成):你能娴熟地激励人心,特别是在对抗暴政的时候。每场冒险一次,在说服一个NPC与你合作时,可以在投骰前获得[1+1/2已完成目标](向下取整)的加值。如果该检定包括说服NPC参与一场起义,加值×2。
特殊福利
1、外勤探员认证:在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励,且将来在附魔时可减少1点声望消耗。该奖励已包含在装备中。【1号记录单】
2、探索,回报,合作:对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。【1号记录单】
3、贾妮拉之友:面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,能获得+1加值。【1号记录单】
记录单
1号记录单 最初试炼(非暴力自由行动) (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/0067XyqKgy1flyz1m8v4rj31kw21v1kx.jpg) | 战斗消耗:黑火药×5,弹头×5 |
1号记录单 堕落堡垒之主(非暴力自由行动) (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/0067XyqKgy1fmbsao3htsj30yg1cqk3u.jpg) | 战斗消耗:黑火药×5,弹头×5 |
-
名字:乩狫(Geilou) 職業:1級卑铜门徒[武僧UCH变体] 所屬勢力:探索者本部(Grand Lodge) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image) 陣營:守序中立(LN) 信仰:托拉格(Torag) 體型:中型 性別:男 種族(族群或亞種):土元素裔[异界生物,本地子类] 年齡:60 身高:4尺12吋 体重:150磅 移動速度:基本20尺 先攻:+2 感官:察覺+7;60尺黑暗视觉 語言:通用語、奥斯里昂语、地底通用语 XP: 1;Fame: 2;Prestige: 0;Gold: 665gp
| (https://i.imgur.com/sme1lrO.jpg) |
背景故事
各項資科
數據力量 | 16 | +3 | 14+2(種族) |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 16 | +2 | 14+2(種族) |
魅力 | 6 | -2 | 8-2(種族) |
BAB +1 | CMB +4=+1(BAB)+3(力量) | CMD 19=10+1(BAB)+3(力量)+2(敏捷)+3(感知) |
攻擊徒手攻击 | +4 | 1d6+3;20/x2 | 钝击 | |
精制品寒铁九节鞭 | +5 | 1d8+3;19-20/x2 | 钝击 | 格挡,虚实,武僧,绊摔 |
波伊 | +0 | 1d4;20/x2 | 火焰伤害 | |
投石索[魔石术] | +3 | 1d6+4;20/x2 | 钝击 | 50尺射程;对不死生物造成2d6+5 |
防禦AC: 17=10+2(敏捷)+3(感知)+1(天生)+1(闪避) | 措手不及 14 | 接觸 16 |
HP:13=1d10(10)+2*1(體質)+1*1(天职)
|
強韌:+4=+2(武僧)+2(體質) | 反射:+4=+2(武僧)+2(敏捷) | 意志:+3=+3(感知) |
反伤甲(DC 15)
对抗射线AC+2
種族特性+2力量,+2感知,-2魅力:土元素裔强壮,可靠,沉稳并且恬淡寡欲。
生物类型:土元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:土元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
缓慢速度:土元素的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):土元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『魔石术』(施法者等级等同于土元素裔等级)。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
起始语言:通用语以及土族语。拥有足够智力的土元素裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语,风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,火族语以及地底通用语。
背景特性狡猾欺诈师(Cunning Liar) [地区]:年轻时你被迫或自愿过着四处躲藏,疲于逃亡的生活,并学到了读懂他人利益并以此编织谎言的技巧。你能使用智力修正或感知修正以取代魅力修正进行唬骗检定。
——感知上唬骗
抚慰诸神(Propitiation) [信仰]:你对矮人万神殿的认识让你明确地知道神明们在你生活的各方面上的司职,而你在须要时能够向负责的神祇祷告,即使祂不是你的信仰。在每天开始时,选择以下一项技能:估价、唬骗、工艺[其中一类]、交涉、威吓或知识[地方]。直至第二天开始前你在该技能上获得+2背景加值。
——唬骗+2
職業特性卑铜门徒[武僧UCH]本职技能:卑铜门徒获得唬骗、易容和知识[位面]作为本职技能,但失去知识[宗教]、骑术和游泳。此改变了武僧的本职技能。
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
1级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
疾风虚招(Feinting Flurry, Ex):当使用疾风连击近战时,卑铜门徒可以放弃他的第一击以尝试使用唬骗检定作出的虚招。在6级时,当卑铜门徒成功虚招后,他的对手在武僧结束其回合前都AC失去敏捷加值。此能力取代武僧在1级和6级的奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,Ex):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
奖励专长:在2级、10级、14级和18级时,卑铜门徒能选择一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器、战斗反射、诈欺师、闪避、元素之拳APG和精通先攻。在6级时,卑铜门徒还能从以下列表中选择专长:炎灵UC、精通阴招APG、精通卸武、精通盗取APG、精通绊摔和灵活移动。在10级时,卑铜门徒还能从以下列表中选择专长:炎宿UC、炎触UC、精通重击和跳跃攻击。他无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。此能力改变武僧的奖励专长。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
燚之诈 (Efreeti’s Guile, Ex):在3级时,卑铜门徒可以在唬骗和易容检定上以感知调整值代替魅力调整值。此能力取代心如止水。
绝学(Ki Powers,SU):在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。
百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。
真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列:
——缠丝劲(Defensive Spin):武僧依靠缠字诀混淆敌人。若攻击命中,直到武僧下一回合开始前,武僧对抗目标敌人所有攻击时AC都能获得+4闪避加值。该次真劲击必须使用拳头打出。
——肘裂击(Elbow Smash):武僧用自己的手肘猛烈击打对方。若攻击命中,武僧可以相同攻击加值再承受-5罚值后对目标再攻击一次。第二次攻击命中后正常造成伤害,但类型为瘀伤。该次真劲击必须使用拳头打出。
——无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发借机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
——拐子腿(Foot Stomp):武僧踢击目标的腿,防止敌人逃离自身。若攻击命中且武僧结束回合时邻接该敌人,则该敌人的移动将受到限制。直到武僧下一回合开始,该目标只能在邻接武僧的格子内移动。或者,目标选择用标准动作机进行一次战技检定(对抗武僧的CMD)来打破这种限制。对于无法被摔绊的敌人,该能力无效。该次真劲击必须用腿打出。
——震地捶(Hammerblow):武僧将双手互握,如同大锤一般抡击敌人,造成巨大的伤害。若攻击命中,武僧需骰徒手攻击伤害骰2次,相加后再计算力量及其它伤害调整值。该额外伤害不能被重击翻倍。该次真劲击必须用拳打出,且需双手全空。
——铁头功(Head-Butt):武僧鼓起劲力头槌目标大脑,以图撞晕目标。若攻击命中且目标与武僧体型相同或小一级,则武僧可进行一次战技检定对抗该目标(使用该次真劲击的BAB)。若目标与武僧不是同一种生物类型,则该次战技检定承受-8罚值。若战技检定成功,目标恍惚1轮。没有明显头部的生物不受该真劲击影响(具体由GM裁定)。该次真劲击必须用头槌打出。
——穿山腿(Knockback Kick):武僧可尝试用强力的踢击踢飞对方。若攻击命中,武僧可以对目标进行一次战技检定(使用该次真劲击的BAB)。若战技检定成功,目标被直线踢飞10尺远。战技检定结果每比CMD多5,则可多踢飞10尺远。最高可踢飞距离等于武僧的快速移动速度加值。被踢飞的敌人不会因该移动而引发借机攻击。被踢飞的敌人会因撞到其他生物、墙壁或固体物品而停下。目标不会因此踢飞而倒地。该次真劲击必须用腿打出。
——扫堂腿(Leg Sweep):武僧尝试扫击目标的腿,将其踢倒。若攻击命中,武僧对目标进行一次摔绊战技检定(使用该次真劲击的BAB)。该次摔绊战技不会引发借机攻击。该次真劲击必须用腿打出。
——破山击(Shattering Punch):武僧击打出极具破坏力的攻击,粉碎敌人防御。若攻击命中,该次攻击穿透目标一切伤害减免和硬度。该次真劲击必须用拳头打出。
——卧龙尾(Spin Kick):武僧踢出的这一下,完全出乎敌人的意料。该次攻击会对抗目标的措手不及AC。拥有直觉闪避职业能力或类似效果的生物在被该真劲击攻击时不会措手不及。该次真劲击必须用腿打出。
精通反射闪避(Improved Evasion,EX):9级时,武僧的【反射闪避】能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
天賦職業:武僧
UCH[hp+1]
專長武僧1級:精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)
——即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
武僧1級:震慑拳(Stunning Fist)
——你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次,每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
1級:闪避(Dodge)
——你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
法術與主動能力魔石术[每天1次]
BOON與物品
技能加點技能點:5=4(武僧)*1+1(智力)*1
防具检定减值:0
唬骗+9(1點+3本職+3感知+2背景)
察覺+7(1點+3本職+3感知)
专业[抄写员]+7(1點+3本職+3感知)
特技+6(1點+3本職+2敏捷)
知识[历史]+5(1點+3本職+1智力);探索者编年史+2
万能钥匙+10
攀爬+5(3力量+2环境)
持有財產
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明 |
5*投石索 Sling | 0gp | 0磅 | 購置於創建人物 |
3*木棒 Club | 0gp | 3*3磅 | 購置於創建人物 |
御寒衣物 Cold-weather outfit | 8gp | 7磅 | 对抗寒冷气候的效果的强韧豁免+5环境,存放在本部;贈送於創建人物 |
1環魔杖[法师护甲] Mage Armor Wand | -2pp | 0磅 | 50/50發;購置於1號記錄單 |
团前购物
精制品寒九节鞭 Nine-section whip, Cold Iron, Masterwork | 316gp | 3磅 | 購置於2號記錄單 |
倒钩背心 Barbed vest | 10gp | 4磅 | 購置於2號記錄單 |
波伊 Battle Poi | 5gp | 2磅 | 購置於2號記錄單 |
治疗轻伤药剂 Cure Light Wounds Potion | 50gp | 0磅 | 購置於2號記錄單 |
攀爬工具 Climber`s Kit | 80gp | 5磅 | 这套工具包括钉鞋,岩钉,绳子和其他攀岩装备,在你的攀爬技能检定上提供+2环境加值;購置於2號記錄單 |
万能钥匙 Skeleton key | 85gp | 0磅 | 購置於2號記錄單 |
爪钩 Grappling hook, common | 1gp | 4磅 | 購置於2號記錄單 |
2*彈簧腕鞘 2*Wrist Sheath, Spring Loaded | 2*5gp | 2*1磅 | 購置於2號記錄單 |
探索者编年史[历史] Pathfinder Chronicle, History | 50gp | 1磅 | 購置於2號記錄單 |
强酸 Acid | 10gp | 1磅 | 購置於2號記錄單 |
火柴 Tindertwig | 1gp | 0磅 | 購置於2號記錄單 |
背包 Backpack, common | 2gp | 2磅 | 購置於2號記錄單 |
水袋 Waterskin | 1gp | 4磅 | 購置於2號記錄單 |
燧石和铁片 Flint and steel | 1gp | 0磅 | 購置於2號記錄單 |
驅虫劑 Vermin Repellent | 5gp | 0磅 | 購置於2號記錄單 |
=====================================================================577+50gp
毛毯 Blanket | 5sp | 3磅 | 購置於2號記錄單 |
防水袋 Waterproof bag | 5sp | 0.5磅 | 購置於2號記錄單 |
==================================================================1gp
耳塞 Earplugs | 3cp | 0磅 | 對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於1號記錄單 |
5*旅行快餐 Wandermeal | 5*1cp | 5*0.5磅 | 購置於創建人物 |
=================================================================8cp
負重 | | 人物負重:9磅 42=33+9 | 輕載;76/153/230磅 |
特殊福利
勢力任務單——探索者本部第九季
1號記錄單——諧智之居
令人印象深刻的发现:一旦你获得了12点或更高的名誉,你的上司就会奖励你一个额外的声望点(但没有名誉),以表彰你的卓越,你不能拥有比名誉更多的声望,如果你超过了这个最大值,奖励就必须立即花掉,否则就会失去。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
一位公主的遗产:你可以以一个迅捷动作召唤宋芮的幽魂,她将存在一分钟。在这段时间里,每当你近战攻击一个生物后,你的AC将额外增加2点,直到你的下一回合开始。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
太阳将军的护身符(3/3):你可以购买一个自由(解锢术)护符(900个gp),好运护符(1680gp),或者战士勇气护符(450gp)。当你以这种方式购买一个护身符时,请注意它是一个“将军”的护身符,并且划掉一个方框。只有你可以使用这个太阳将军护符,你可以用一个直觉动作,阻止护身符的激活,这样你就可以在以后的时间里保存它的魔法。当你购买了任何类型的3个太阳将军护符时,从你的记录单上划掉这个福利。
記錄單
勢力任務單——探索者本部第九季 (http://https://4.bp.blogspot.com/-iec8VXX70gM/Wh_YIyCWkRI/AAAAAAAAAos/WAmKM2dQP0gcliwmEJSejeBF_eeO1-gVgCLcBGAs/s1600/%25E4%25B9%25A9%25E7%258B%25AB_%25E6%258E%25A2%25E7%25B4%25A2%25E8%2580%2585%25E6%259C%25AC%25E9%2583%25A8%25E7%25AC%25AC%25E4%25B9%259D%25E5%25AD%25A3.jpg)
1號記錄單——諧智之居 (http://https://3.bp.blogspot.com/-sqmUirMMWlQ/Wh_YI7zBmiI/AAAAAAAAAow/-1ysXCiql2Ex6xre6L7sVxTpGFu4xTF5ACEwYBhgL/s1600/%25E4%25B9%25A9%25E7%258B%25AB_1%25E5%258F%25B7%25E5%258D%2595__%25E8%25AB%25A7%25E6%2599%25BA%25E4%25B9%258B%25E5%25B1%2585_1XP.jpg)
2號記錄單—— (http://)
3號記錄單—— (http://)
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姓名 赛莉卡·风铃 职业 遗忘者(异能者) 所属势力:秘文会 阵营 混乱善良 信仰 无(忘了) 体型 中等 种族 人类(天洲人) 年龄 17 移动速度 30 先攻+5 察觉+4 语言:通用语,天夏语,精灵语,矮人语,木族语,龙语,古奥斯里昂语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 175.95
| (https://i.imgur.com/lXR967Q.png) |
——是认识的人?
不是呢,是陌生人——
力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 12 | +1 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 18 | +4 | 种族+2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 14 | +2 |
攻击冰冻射线 | +1 | 1d3/寒冷 | 25尺 |
匕首 | -1 | 1d4-1/(19-20)x2/穿刺或挥砍 | 10尺投掷 |
投石索(临时弹丸) | +1 | 1d3/x2/钝击 | 50尺投射 |
防御AC 11(1DEX),措手不及10,接触11
HP 9(1d6+2+1)
强韧+3,反射+2,意志+3(对抗情绪和恐惧+2,对抗幻术+1)
种族特性和背景特性(人类种族特性)洞察:在宗教环境中成长的人类有着坚定的毅力和沉着的洞察力,可以在威胁逼近时做出最好的回应。拥有此种族特性的人类在所有的豁免检定和专注检定上获得+1种族加值。本特性替换人类的奖励专长
(战斗背景)幻灭(QaC):你的童年因一次巨大的灾难或是暴行而结束。为了应对这种恐惧,你学会了反射性地压抑自己的感情。你在对抗情绪和恐惧效果的意志豁免上+2背景加值
(社交背景)不好骗(CoP):你总能识破谎言与伪装。也许你当过侦探,也许你来自于充斥谎言的家乡,或是你研究了很长时间的人性,能从表情看出心之所想。你在察言观色鉴定上获得+1背景加值,对抗幻术效果时的豁免得到+1背景加值
天赋职业:异能者+1hp
职业特性精神境界:重生
精神力池属性:魅力
境界之力:
前世记忆(EX):你的知识技能检定获得等同你异能者等级一半的加值(最少为1),即使未受训,你也可以进行知识检定。
记忆秘籍(EX):回想起你前世的记忆,你获得比大多数异能者所学更多的知识。选择单一个施法职业,每天一次,当你准备法术时,你从这个职业的法术列表中选择一个法术加入到你当天的已知法术和职业法术列表中,持续24小时。此法术必须比你可以施放的最高环级的法术低一环,你可以将它视为异能魔法来施放。每当你获得新等级的时候,你可以在你准备法术时把当前所选的施法职业替换成另外一个。
精神增幅:
死之意志(Will of the Dead,Su):即便是不死生物(undead creatures),也会受到异能者的影响心灵(mind-affecting)法术影响。异能者能够从精神力池中花费2点精神力,使得联结法术能够克服不死生物对影响心灵效果的免疫能力。该能力甚至可以对无心智(mindless)的不死生物生效,但是它对不属于不死生物的生物没有效果。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵描述符的法术上。
遗忘者变体特性:
被封存的记忆(Repressed Memories):所有遗忘者过去的记忆都被深深地埋藏了起来,就好像她被多个压制记忆(Repress Memory;见本书)法术所影响一般。她并不会因此而无法回忆游戏过程中所发生的事情,但可能会很健忘。若遗忘者恢复了自己的记忆,那么她会失去这个变体,并且恢复成了标准的异能者。
法术(Spells):遗忘者施放异能者法术的能力与标准异能者相同,但是有如下差异。
遗忘者的记忆是残缺的,这使得回忆法术并施放变成了一件困难的事情,但是由此带来的灵活性也可以说是一种强大的优势。取代按照表:异能者已知法术(Psychic Spells Known)中选取一定数量的已知法术,遗忘者可以从精神中选取前一天自己知晓的法术。这么做需要进行1小时的冥想。对于遗忘者来说,每天在每个可以使用的法术等级上,她都能够保留一定数量的已知法术,这些法术的数量为表:异能者已知法术中记述的一半,且向上取整。这些法术必须从前一天遗忘者所知晓法术中选取,其中也包括她使用回想法术(spell recollection;见后文)能力所用过的任何法术。遗忘者的剩余已知法术(表:异能者已知法术中记载的数量的一半,向下取整)会变为遗忘法术位(amnesia slots),遗忘者可以通过回想法术(spell recollection;见后文)能力来使用它们。在遗忘者初次选择该变体时,她要从异能者法术列表中选取任意一个1级法术,来作为她在当日的已知法术。
这项对法术的改变不会影响念力(knacks;即0级法术)或者精神境界的法术(discipline spells),对于这些方面来说,遗忘者的能力和标准异能者相同。当遗忘者获得3级法术时,她可以完全恢复1级法术,而且不再获得1级的遗忘法术位(amnesia slots),并且会如同标准异能者一般按照表:异能者已知法术获得1级的已知法术。当该情况发生时,遗忘者能够从异能者法术列表中选取任何等级合适的法术作为她的已知法术,即便这些法术原本并非她曾经准备或回忆过的法术也是如此;一旦选定之后,这些法术就无法再度被变更,就如同标准异能者已知法术一般。每当遗忘者获得新的等级的法术时,她就会获得比该等级低2级的完整法术记忆,方法如上所述(遗忘者会在获得4级法术时恢复关于2级法术的完整记忆,并且永久性地选择她的2级法术,以此类推)。该能力改变了施法能力(spellcasting)。
回想法术(Spell Recollection,Ex):每小时1次以迅捷动作,遗忘者能够尝试从异能者法术列表中选择任意法术,该法术的等级为她所能施放法术中最高的两级。当遗忘者这么做时,要按照表2-1:回想法术(Table 2–1: Spell Recollection)来判断结果。由于战斗中的压力能够刺激记忆,使得回忆变得更加轻松,因此当遗忘者在战斗中尝试回忆一个法术时,会在检定中获得额外1d10的加值来加到检定结果上。无论结果如何,遗忘者都会花费一个对应法术等级的遗忘法术位(amnesia slot);她必须在相同的轮内使用此遗忘法术位来施放自己回想起的法术(若成功回忆的话),否则她就会失去这个法术位而且不会产生任何效果。一旦某个法术以此方式被回忆起来,遗忘者就能够在该日剩余的时间内施放它,就好像该法术在她的已知法术列表内一般(即便她没有在回忆起法术的那一轮内成功施放法术也是如此),不过当遗忘者回想起法术的等级高于自身在正常情况下能够施放的等级时,该法术就无法加入到已知法术中。
表2-1:回想法术(Spell Recollection)
百分骰(d%) | 结果 |
1-10 | 遗忘者该轮无法施放任何法术 |
11-35 | 遗忘者无法回想起新法术(但她该轮仍旧可以施放法术) |
36-95 | 遗忘者回想起新法术,并且可以施放 |
96+ | 遗忘者可以将该结果视同为掷出36 - 95的区间。此外,每日1次,遗忘者能够回想起异能者法术列表中,比她尝试想要回想起的法术高1级的任意法术。当遗忘者这么做时,她的施法者等级视为施放这个高等级法术时所需要的最低施法者等级需求,而且在施法后便会遗忘掉这个法术 |
法术每日法术:1环法术4次/日
0环念力
侦测魔法
光亮术
稳定伤势
恩赐
冰冻射线(记忆秘籍)
1环法术
七彩喷射
???(遗忘法术位)
洞察力激增(境界法术)
专长精通先攻
技能加点本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(全部)(智力),语言学(智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知)以及法术辨识(智力)
技能点:7(2+4INT+1种族)
手艺【包装】 +8(1等级+3本职+4INT)
交涉 +6(1等级+3本职+2CHA)
知识【奥秘】 +9(1等级+3本职+4INT+1前世记忆)
语言学 +8(1等级+3本职+4INT)
察觉 +4(1等级+3本职)
察言观色+5(1等级+3本职+1背景)
法术辨识 +8(1等级+3本职+4INT)
装备法师护甲魔杖 | 2PP | - | 一号 |
匕首 | 2GP | 1lb | 初始 |
投石索 | - | - | 初始 |
旅行者服装 | - | 5lb | 初始 |
耳塞 | 3CP | - | 对抗声音豁免+2环境,基于听觉的察觉检定-5,初始 |
背包 | 2GP | 2lb | 初始 |
火把 | 2CP | 2lb | 2/初始 |
梳洗工具箱 | 1GP | 2lb | 初始 |
火柴 | 3GP | - | 3/初始 |
强碱瓶 | 15GP | 1lb | 初始 |
炽火胶 | 20GP | 1lb | 初始 |
圣水 | 25GP | 1lb | 初始 |
驱虫剂 | 10GP | - | 2/初始 |
卷轴筒 | 1GP | 0.5lb | 初始 |
卷轴:护盾术 | 25GP | - | 初始 |
卷轴:猴爪鱼鳍 | 25GP | - | 初始 |
板鳞护胸 | 15GP | 8lb | 初始/寄存 |
墨水 | 8GP | 1lb | 一号 |
墨水笔 | 1GP | - | 一号 |
日记本 | 10GP | 1lb | 一号 |
干粮 | 1GP | 2lb | 2/一号 |
弹簧腕鞘 | 5GP | 1lb | 一号 |
卷轴:移除恐惧 | 25GP | - | 一号 |
卷轴:心绪投影 | 25GP | - | 一号 |
药水:治疗轻伤 | 50GP | - | 一号 |
万能钥匙 | 85GP | - | 2/一号 |
战时祈祷书 | 50GP | 0.5lb | 一号 |
探索者编年史(奥秘) | 50GP | 1lb | 一号 |
探索者编年史(历史) | 50GP | 1lb | 一号 |
探索者编年史(地方) | 50GP | 1lb | 一号 |
540.05GP | 剩余175.95GP | 24lb轻载 |
特殊福利
记录单
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名字:佳节 职业等级:1级割喉者(Cutthroat) 先攻:+4 阵营: 混乱善良 势力:探索者本部 Grand Lodge 信仰:凯登·凯连(Cayden Cailean) 种族:中型生物-人类 体型:中型 性别:男 年龄:19岁 身高:5尺8寸 体重:170磅 感官:基本视觉 语言:通用语,天洲语,龙语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 93gp
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/b0a93b07gy1flvb7j246aj2082082aca.jpg) |
“若是在和平年代,你永远也无法看见这些人嗜血的模样。”
“很可惜,现在你也看不见。”
背景施工中
种族特性单项属性+2,中等体型,标准速度奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
街道之心(Heart of the Streets):都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性大众脸(Ordinary)【UCa】:你身上唯一不正常的事情就是你长的太正常了。加上你总是以与常人无异的方法待人处事,以至于见过你的人都没对你留下什么印象。你混迹于人群中的隐匿检定获得+4背景加值。
击剑士(Fencer)【APG】:也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行藉机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
属性、攻击、防御力量: | 10 | 【+0】 |
敏捷: | 18 | 【+4】 |
体质: | 10 | 【+0】 |
智力: | 10 | 【+0】 |
感知: | 14 | 【+2】 |
魅力: | 14 | 【+2】 |
攻击细剑(穿刺)
检定:+1BAB+4敏捷+1专攻+1背景【+7】
伤害:【1d6】
重击:18-20/×2
防御AC:17(+4敏捷+1闪避+2护甲)
措手不及13,
接触:17
HP:【10】(1d10)/-10
强韧:+2,
反射:+6,
意志:+2
职业特性武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
本职技能:割喉者获得交涉、知识 (贵族) 和语言学作为本职技能,但失去知识 (地城)、知识 (地理) 和生存。
街市尾行 (Street Stalker, Ex): 1级时,割喉者选择特技、攀爬或知识 (地方) 之一,选定后无法更改。当处于城市环境中时,割喉者的上述技能检定获得杀手等级一半的加值 (至少为1)。此能力取代追踪。
料敌机先 (Opportune Target, Ex): 2级时,当割喉者意外遇敌时,能够迅速地研究敌人的弱点所在。若割喉者能在突袭轮行动,他能以自由动作 (而非移动动作) 研究一个敌人,并将其选定为杀戮目标。此能力取代杀手2级获得的天赋。
杀人越货 (Stab and Grab, Ex): 6级时,割喉者能以迅捷动作对死亡或昏迷的目标、或刚确认重击成功的杀戮目标尝试盗取战技。死亡或昏迷的目标对抗此战技的CMD有-10减值。此能力取代杀手6级获得的天赋。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
杀手天赋 (Slayer Talents): 杀手的经验积累过程中,他可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,杀手获得一个杀手天赋;之后每2级都会再获得一个杀手天赋。若无特别说明,杀手不能重复选择同一个天赋。
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
追踪者 (Stalker, Ex): 7级时,杀手【杀戮目标】能力的加值将作用于针对研究目标的易容、威吓和隐匿技能检定。
高等天赋 (Advanced Talents): 10级时,以及之后每2级,杀手可以从高等天赋中进行选择,替代杀手天赋。
快速追踪 (Swift Tracker, Ex): 11级时,杀手能以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚 (而不是一般的-20)。
专长1级 武器娴熟(Weapon Finesse)〔战斗〕: 等级奖励
1级 武器专攻(Weapon Focus)〔战斗〕: 人类奖励
技能·【感知】专业(园丁) 1 | 【+6】 | (+1受训+3本职+2修正) | ·【魅力】易容 1 | 【+6】 | (+1受训+3本职+2修正) | ·【感知】察言观色 1 | 【+6】 | (+1受训+3本职+2修正) | ·【魅力】交涉 1 | 【+6】 | (+1受训+3本职+2修正) | ·【敏捷】特技 1 | 【+9】 | (+1受训+3本职+5修正) | ·【敏捷】隐匿 1 | 【+8】 | (+1受训+3本职+4修正) | ·【感知】察觉 1 | 【+6】 | (+1受训+3本职+2修正) |
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 | 探险家服装 | 10gp | 8磅 | 创建人物 | 杀手工具包 | 22gp | 43.5磅 | 该工具包包括一个背包, 一个铺盖卷,一个腰包, 一个铁壶,火把( 10), 火石燧石和铁片, 一套餐具,一根麻绳, 口粮(5天)和一个水袋。 购置于创建人物 | 皮甲 | 10gp | 15磅 | 购置于创建人物 | 细剑 | 20gp | 2磅 | 购置于创建人物 | 弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 购置于创建人物 | 以迅捷动作将【细剑】入手,对抗搜身的巧手检定+2加值 | 剩余金币: | 93gp | 负重情况: | 轻载 |
势力目标及奖励 充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。 罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。 探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。
□□□□/□□□□在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。 □□放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。 □连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。 □说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。 □□参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。 □□阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。 □成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。 □□□/□□作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
特殊福利
记录单 (http://)
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死于一把巨大的手斧做出的一次精准又致命的挥砍
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57582;image)
名字: 琳·贝尔
职业: 草药先知(先知变体)
势力: 银色十字军
阵营: 绝对中立
信仰: 艾奥梅黛(表面上)/卡莉斯翠(暗地里)
体型: 中型
性别: 女
种族: 人类
身高: 4英尺11英寸
体重: 101磅
年龄: 23
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名字 艾榭·涅西亚 职业 1级 暮光贤者ACO 所属势力:秘文会 阵营 绝对中立 信仰 法莱斯玛 体型 中型 性别 女 种族 精灵 身高 164cm 体重 —— 年龄 —— 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+2 语言:通用语、精灵语、卡塔佩什语、奥斯里昂语、炼狱语; XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 21gp
| (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57492;image) |
“我真的还有资格去渴求什么吗..”
艾榭的眼瞳呈现出比一般的蓝色更淡的青苍色。
由于在幼年时近距离接触过死灵法术,艾榭的身材不如一般的精灵高挑,美丽的银发也有一部分呈现出毫无生命力的灰白色。
背景故事:
艾榭记事是在卡塔佩什的集市里。她从未见过她的族人——在很长的一段时间中,她甚至没有意识到自己与“人类”是两种不同的生物。如同其他的在这个集市中“生活”的人一样,她为了继续活着做过了所有的事:盗窃、乞讨、落井下石、抢劫更弱的人、出卖同伴、甚至是用自己来换取什么。直到一天,她偷到了某个大人物身上,刚刚伸出手就被人制服了。再度醒来之时,她已经身处梅吉塔尔——“无昏无昼的亡者之国”。
起初,艾榭被活着的或是已经死了的死灵术士们作为珍惜的实验动物对待,在发现她惊人的天赋后,他们又将她作为新的“暮光贤者”来教导。而这一切对于艾榭来说都只是像是卡塔佩什的生活的延伸——她早已锁闭了自己的心灵和情感。对人类来说漫长的时间过去,对精灵来说却仅仅是一小步,围绕着艾榭的死灵术士们也有更替,有时候是活着的变成了死了的,有时候是死了的干脆地消失不见……若不是那个事件,可能数百年后艾榭最终也会成为他们之中的一个。
一次偶然的事故中,一群探索者闯进了这个据点,并最终将艾榭作为“受害者”救了出去。在艾巴萨罗姆的病房里与扎塔·德劳尼恩进行了对话之后,艾榭作为探索者和秘文会的一员加入了协会。
“没有救赎,只有沦殁;没有死亡,亦未曾活过;没有轮回……唯有倾颓。”
力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 14+2 | +3 |
体质 | 14-2 | +1 |
智力 | 15+2 | +3 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 14 | +2 |
攻击匕首 | -1 | 【1d4】-1/19-20x2/穿刺或挥砍 |
匕首(投掷) | +3 | 【1d4】-1/20x2/挥砍或穿刺 |
徒手攻击 | -1 | 【1d3】-1/20x2/钝击 |
防御AC 13(+3敏捷),措手不及10,接触13
HP 8(1d6+1体质+1天赋职业奖励)
强韧+2,反射+3,意志+2
免疫魔法睡眠。
对抗惑控系法术及效果时,豁免检定+2种族加值。
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision)
敏锐感官(Keen Senses)
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
奥术专攻(Arcane Focus):进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值。
背水阵(Desperate Resolve)【UCa】:你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
天赋职业:奥能师,+1hp
职业特性戏法(Cantrips)
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):最大能量点数为【4】,每天回复【3】。施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。
汲取生命 Consume Life(Su):以一个整轮动作,暮光贤者可以抽取一个无助生物的生命残余,在它死亡的过程中获得奥法能量。目标生物必须拥有至少2个HD且当前生命值不能高于0,如果这个生物的HD不低于暮光贤者的等级,那么暮光贤者在杀死此生物时会获得2点奥能源泉点数;如果这个生物的HD至少为暮光贤者等级的一半,那么他只能获得1点奥能源泉。这是一个死亡效果。本能力取代转耗法术。
死灵专攻 Necromantic Focus (Ex):暮光贤者的大部分精力都放在了研究生命和死亡上,每天在暮光贤者准备法术时,他在每个环数上必须准备至少一个死灵系法术。
暮光护盾 Twilight Barrier(Ex):在1级时,暮光贤者必须选择奥能壁障(Arcane Barrier)奥术发现,每当他的奥术屏障的所有临时生命值被击破时,屏障会收缩,向破坏屏障的生物反射负能量伤害,相当于奥能屏障的临时生命值最大值。本能力调整了(Alter)奥能师在1级时的奥术发现。
奥能技艺(Arcanist Exploit):
奥能屏障:迅捷动作消耗1奥能获得【3】临时生命。被击破时反馈【3】负能量伤害。
法术:
专注检定+4,防御式施法时+6,恶劣状态下防御式施法+10;
0环(DC13):已知所有、准备4、使用∞
1环(DC14):已知6、准备2、使用3
衰弱射线,七彩喷射,雪球术,夜盲术,燃烧之手,法师护甲
专长1级 生命历练 一级专长
技能加点技能点数:2+3
【智力】知识奥秘 1 【9】
【智力】知识历史 1 【9】
【智力】知识宗教 1 【9】
【智力】法术辨识 1 【9】
【魅力】使用魔法装置 1 【6】
其他的所有知识检定为【+5】、专业检定为【+2】
装备学者服装 | 0gp | 4磅 | 初始赠送 |
法术书 | 0gp | 3磅 | 初始赠送 7/100 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 初始购买 |
卷轴匣 | 105gp | 1磅 | 初始购买 法师护甲卷轴 通晓语言卷轴 隐雾术卷轴 气泡术卷轴 |
杂项 | 合计19gp | 26磅 | 1个背包,1个铺盖卷,1个腰带,1个粘土杯,1把匕首,2个鱼钩,1个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,1个水袋,1星期份的口粮,5个火把,1份驱虫剂,1份炼金师的恩惠,1盒火柴,2个岩钉,燧石和铁片,缝纫针。将铺盖卷和口粮留下会减少12磅重量。 |
剩余金币 | 21gp | 负重情况 中/轻载(35或23/26-53-80) |
势力任务
OO 在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
OO 为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
O 在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
O 在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
OO 鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
O 以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
OO 参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
OOO/OO作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
特殊福利
记录单
-
名字:杨格利特·丝梅特(社交身份)/托拉格之锤(侠客身份) 职业:狂热者(侠客变体) 所属势力:银色十字军 阵营:守续善良(社交身份,侠客身份) 信仰:托拉格 体型:中型 性别:女 种族:矮人 年龄:40 移动速度:20尺 身高:3尺7寸 体重:100磅 先攻+8 察觉+7 语言:通用语,矮人语,巨人语,侏儒语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 3
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57579;image) |
外貌与背景
表面小姑娘,暗地大姐头。
谁搞事揍谁。
人物具体数据
力量 | 8 | -1 | 8 |
敏捷 | 14 | +2 | 14 |
体质 | 16 | +3 | 14+种族2 |
智力 | 14 | +2 | 14 |
感知 | 16 | +3 | 14+种族2 |
魅力 | 10 | +0 | 12-种族2 |
攻击重木盾盾击 | -1 | 1d4-1/20-20 x2/钝击 | 5尺,盾击后失去AC加值 |
防御AC 19(+2敏捷调整值,+5护甲,+2盾牌),措手不及17,接触12
HP 11(1d8+3体质)
强韧+3,反射+4,意志+5
种族特性和背景特性--种族特性--
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
心诚则灵(Spiritual Support):矮人以他们对信仰的的虔诚心而知名,很多神祇都特别偏爱自己的矮人信徒。拥有此种族特性的矮人在施放咒法系(医疗)法术时会在施法者等级上获得+1种族加值。本特性替换贪婪和仇恨。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及矮人语。拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。
--背景特性--
信仰背景
熔炉卫(Guardian of the Forge,秩序善良)【APG】(托拉格,Torag):托拉格的神职是保护虔信者、从过往的伟大匠人和策士身上学习、以及预备黑暗时刻的到来。你的知识(工程)和知识(历史)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。选择知识(历)史为本职技能。
战斗背景
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
--天赋职业/狂热者--
+0hp,+1技能点,+0/2社会人优雅(工艺)。
职业特性--武器和防具擅长--
狂热者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。她也擅长她所信仰神祇的偏好武器(包括异种武器)。如果她的神祇偏好武器为徒手击打,那么狂热者获得精通徒手击打作为奖励专长。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。
--双重身份--
侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。
--无痕伪装--
侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。
--社交天赋--
在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。
社会人之优雅:侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。选择知识(宗教)。
--法术,阵营,灵光--
狂热者可以如同审判者一般准备和施放神术法术与祷念,并使用审判者的法术列表。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。但狂热者无法施展与他的神祇(如果他信仰神祇)或侠客身份的阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[邪恶],[混乱],[守序])。
狂热者的阵营必须必须与他所信奉的神祇在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内,但此限制只影响他的侠客身份的阵营。
灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的狂热者拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。本灵光只在他处于侠客身份时存在。
0环:眩晕术,酸液飞溅,侦测毒性,稳定伤势
1环:治疗轻伤,虚弱祷言
--审判之权--
狂热者可以选择获得一个他所信仰神祇的审判域UM。在决定他的审判域能力的效果时,将狂热者的侠客等级视为他的审判者等级。本能力取代侠客之道。
谋略裁决域(Tactics Inquisition)
领域力量:冰冷且充满权谋的心是赢得胜利的关键。一个经过考虑的适当牺牲,可以激发你的盟友为你而战。
行动指引(Inquisitor's Direction, Su):在你的回合开始的时候,你可以选择进入一种澄净透彻的状态。牺牲你整轮所有的行动,让你30尺内的一个盟友在该轮得到“加速术”的效果。你每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正”。
专长1级:精通先攻
技能本职技能:
特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(宗教,智力、狂热者),知识(历史,智力、熔炉卫),知识(本地,智力),知识(贵族,智力),察觉(感知),法术辨识(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点:4+2智力+1本职=7点
1 知识(宗教)(检定+10)
1 知识(本地)(检定+6)
1 知识(地城)(检定+6)
1 知识(历史)(检定+6)
1 知识(贵族)(检定+6)
1 法术辨识(检定+6)
1 察觉(检定+7)
装备鳞甲 | 50gp | 30磅 | 平时不会穿啦 |
重木盾 | 7gp | 10磅 | 破旧大盾 |
背包、一本旧教典和施法材料包 | 7gp | 4磅 | 丝梅特到底是有着什么自信就带那么少东西出门呢 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 内含物如下 | 剩余金币4gp | 负重情况:中载 | (共50磅,53磅中载) |
卷轴匣情况:
治疗轻伤卷轴x3 75gp |
记录势单、势力任务和特殊福利挖坑
-
名字 薇爾貝兒·沃·耶斯禮特(Wilbell voll=Erslied) 职业 1級学派家奧能師 所属势力:Dark Archive 阵营 中立 信仰 无 体型 中型 性别 女 种族 人类 年龄 18 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+0 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2.9GP
| (https://wx3.sinaimg.cn/mw690/6070d953gy1fm0kuqegfqj205k05ktab.jpg) |
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 19 | +4 | +2人类 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 13(+2敏捷+1盔甲),措手不及11,接触12
HP 9(1d6+2+1)
强韧+2,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性剪影魔猎(Wayang Spellhunter) 出自《初探龙国》(Dragon Empires Primer):你生长在民那塔剪影人聚集的群岛之一。天生善于使用魔法进行狩猎。选择一个3环或更低的法术(魔法飞彈),你以超魔专长施放这个法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
天生咒(Gifted Adept)【APG】:你對魔法的興趣,可能是在目擊了某次以特別拉風的手段施法後被激發的,這種偏好也許在肉體和精神上都影響著你。這種早期對魔法的接觸,使得你在自己施展類似法術時也更易上手。在你選擇此背景特性時,指定一個法術(魔法飞彈)。從此刻起,你施展該法術的施法者等級+1。
天赋职业:+HP
职业特性学派专攻School Focus (Su): 1级时,学派家选择一个魔法学派(塑能學派)。奥能师如法师的〖奥术学派〗能力一样获得此学派的学派能力,将其奥能师等级视作法师等级来使用这些能力。他也可以选择专精APG中的子学派。此外奥能师每环每天可以多准备一个法术,但此法术必须从其选择学派中选择。最后奥能师必须选择两个对立学派(死灵&惑控)。当准备其对立学派的法术时,该法术占用两个准备法术位。此外学派家在用其对立学派的法术为前提制造魔法物品时,任何技能检定都获得-4罚值。学派家不能选择〖学派理解〗奥能技艺。此能力取代1级、3级和7级时获得的奥能技艺。
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同「魔法飞弹」,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为「3+智力修正」。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的〖奥能技艺〗提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得「3+1/2奥能师等级」点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过〖转耗法术〗职业能力和一些〖奥能技艺〗来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的〖奥能源泉〗增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
法术書:(准备|每日|DC)
0环(4|DC14):所有
1环(2|3+1|DC15):魔法飞弹 七彩喷射 匠人祝福 油腻术 法师护甲 燃烧之手 羽落术
专长人类-法术專攻(塑能)
1級-法术專精(魔法飞彈)
技能加点总点数:6=2+4+1
工艺(鍊金)8=3+4+1 法术辨识8=3+4+1 知识(奧秘)8=3+4+1 知识(地城)8=3+4+1 知识(自然)8=3+4+1 知识(宗教)8=3+4+1 知识(地方)8=3+4+1
装备腹卷 | 3G | 1 | 初始 |
弹簧腕鞘x2 | 10G | 2磅 | 初始 |
海洋之触卷 | 25G | 0 | 初始 |
猴爪鱼鳍卷 | 25G | 0 | 初始 |
精制背包 | 50G | 4磅 | 初始 |
法术材料包 | 2G | 2磅 | 初始 |
法术书 | 0G | 3磅 | 初始 |
铺盖卷 | 1S | 5磅 | 初始 |
铁壶 | 8S | 4磅 | 初始 |
餐具 | 2S | 1磅 | 初始 |
水袋 | 1G | 4磅 | 初始 |
卷轴匣 | 5G | 1磅 | 初始 |
通晓语言卷 | 25G | 0 | 初始 |
剩余金币 | 2.9gp | 27磅(轻載) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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(http://pic.suiyiyun.cn/594372/%E7%81%B5%E5%BC%82%E7%A5%9E%E6%8E%A21.jpg) | 名字:康斯坦丁·艾尔斯兰 职业:游荡剑客(灵感之刃/贵族剑士)1 所属势力:君权王庭 阵营:守序中立 信仰:义洛理 体型:中型 性别:男 种族:半精灵 年龄:22 移动速度:30尺 先攻+3 察觉+7 语言:通用语,天洲语,木族语,地底通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 2
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背景故事 康斯坦丁出生于塔尔多一个“名声显赫”的贵族家庭,他的父亲是一位非常标准的塔尔多“正统贵族”——换句话说,就是眼下正在无可挽回地滑落深渊的塔尔多“帝国”的一个缩影。然而,即使镀金之城欧帕拉已成为遥远的回忆,塔尔多贵族们勉力维持的那种奢华而浮夸的表象依然足以吸引某些涉世未深却又偏偏多愁善感的精灵小姐们——康斯坦丁母亲刚刚尝试从她的精灵社区进入人类社会,就与他的父亲深深陷入了爱河。而在春风一度,珠胎暗结之后,精灵小姐就被她愤怒的长辈抓回了家里禁足。保守的精灵们将康斯坦丁的出生视作耻辱,并将襁褓中的他送还给了他的父亲。艾尔斯兰子爵欣然接受了这个不名誉的私生子进入了他的家门——尽管他只是将这个孩子作为在贵族社交圈里的一个新奇的玩物,以及证明他本人魅力的工具,但他还是允许康斯坦丁接受了一个贵族后裔应有的教育——尽管多半只是出于让他的“展品”变得更加光鲜亮丽的想法。康斯坦丁如饥似渴地吸收着贵族家庭的藏书中丰富的知识,同时向子爵的剑术教师请教决斗的奥秘,有时也会在贵族的沙龙上作为陪客与各路宾客虚与委蛇。在他成年之后,已经逐渐对这件藏品失去热情的子爵则慷慨地允许他自谋生路——尽管只能带走他的衣服和剑。在经过了一番辗转之后,君权王庭的一位高层发现了康斯坦丁精湛的剑术,渊博的知识,敏锐的逻辑思维以及他对于塔尔多贵族圈子的熟悉对于组织而言实在是不可多得的财富,于是招募他加入了探索者协会。
人物属性力量 | 10 | 0 |
敏捷 | 16 | +3 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 17 | +3 | 种族+2 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+1 | CMB +1 | CMD 14(拥有时髦值时,细剑对抗卸武额外+2) |
攻击细剑 | +5(+1BAB,+3敏捷,+1专攻) | 1d6+3(+3敏捷)/18-20x2/穿刺 |
防御AC 18(+4护甲,+1盾牌,+3敏捷,),措手不及15,接触13
HP 12(1d10+2体质)
强韧+2(职业+0,属性+2),反射+5(职业+2,属性+3),意志+3(职业+0,属性+1,双重思维+2,对抗惑控系法术及效果+2种族)
种族特性昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者(选择法师)。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
背景特性哲学徒(Student of Philosophy) (社会):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练,并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)(出自《任务与战役 Quests and Campaigns》)
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
职业特性游荡剑客:
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃都会获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用细剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用细剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(细剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
社交派头(Social Panache,EX):在1级时,一名贵族剑士可以在他试图进行唬骗、交涉、威吓或察言观色检定时消耗1时髦值获得1D6加值。他可以在检定骰投出但结果还没决定时进行这个加骰。如果这个D6骰投出6,那么他可以再投一个D6并将结果加进检定结果。只要他一直投出自然6,他就能持续获得加骰,加骰数量最多为他的魅力调整值(最少一个)。在一次舌战(Verbal Dueling)进行前,一名贵族剑士可以消耗最多4时髦值。每消耗1时髦值,他就能选择唬骗、交涉、威吓或察言观色作为一个舌战战术(Tactic)的关联技能。并且在使用该战术时,他会获得一个仅限该战术的额外优势(Edge)。该炫技取代闪避派头炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
时髦值:4点
专长1级 | 优雅挑刺(Fencing Grace):当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。 | 等级奖励(1级) |
1级 | 武器专攻:细剑(Weapon Focus:Rapier):使用专攻的武器时攻击检定+1。 | 职业奖励(灵感之刃1级) |
技能加点特技动作 | 1(1+3敏捷+3本职-1防具,总计+6) |
交涉 | 1(1-2魅力+3本职,总计+2,说服他人+7(+3智力代替-2魅力),古龙水额外+1) |
唬骗 | 1(1-2魅力+3本职,总计+2,说服他人+7(+3智力代替-2魅力) |
逃脱 | 1(1+3敏捷+3本职-1防具,总计+6) |
知识(贵族) | 1(1+3智力+3本职,总计+7) |
知识(本地) | 1(1+3智力+3本职,总计+7) |
觉察 | 1(1+1感知+3本职+2种族,总计+7) |
总技能点:7(游荡剑客1级+4,智力1级+3)
最大敏捷加值:+4
防具检定减值:-1
装备旅行者服装 | - | 5磅 | 建卡自带 |
弹簧腕鞘 | 2x5=10GP | 2x1=2磅 | 建卡购物 |
驱虫剂 | 5GP | - | 建卡购物 |
治疗轻伤魔杖 | - | - | 2PP购买,剩余47发,购置于1号记录单 |
解毒剂 | 50GP | - | 购置于1号记录单 |
抗生素 | 50GP | - | 购置于1号记录单 |
精制链甲衫 | 250GP | 25磅 | 购置于2号记录单 |
精制小圆盾 | 155GP | 5磅 | 购置于2号记录单 |
短弓 | 30GP | 2磅 | 购置于2号记录单,团前卖出 |
箭矢 | 1GP | 3磅 | 购置于2号记录单,团前卖出 |
通晓语言卷轴 | 25GP | - | 购置于2号记录单 |
次等御守护:一帆风顺 | 50GP | - | 购置于2号记录单 |
精制细剑 | 320GP | 2磅 | 购置于3号记录单(预备团前购物) |
长弓 | 75GP | 3磅 | 购置于3号记录单(预备团前购物) |
钝箭 | 2GP | 3磅 | 购置于3号记录单(预备团前购物) |
重负术魔杖 | - | - | 2PP购买,剩余50发,购置于3号记录单(预备团前购物) |
空耳 | 2x15=30GP | - | 2份,购置于3号记录单(预备团前购物) |
墨镜 | 10GP | - | 购置于3号记录单(预备团前购物) |
古龙水 | 5GP | - | 购置于3号记录单(预备团前购物) |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 购置于3号记录单(预备团前购物) |
剩余金币 | 562GP |
负重情况 | 45.5磅,轻载(33/66/100,重负术99/198/300) |
特殊福利
1号记录单,负伤幽魂:
探索,合作,回报:花费一个自由或直觉动作,你可以思考某个具体行为对协会的任务是否有帮助。GM需用有助任务,妨碍任务和无关任务三种回答。若三种回答均无法准确反映情况,则需要进一步的解释。当你使用这个福利之后,将它从记录单上划去。
有价值的发现:若模组结束时你有无法获得的PP,可将此福利从记录单上划去来获得1PP。你只能在你至少获得1XP(半速为0.5XP)时使用此福利。
2号记录单,封印阴影:
民那塔英雄的祝福:以标准动作划去此福利获得一个高等魔化武器或高等魔牙术的效果,法术CL等于你的HD。无论选择哪个法术的效果,效果都只持续1分钟/CL。
伊纳希的感谢:直觉动作划去此福利的一格(共2格)改变自身对正能量与负能量的反应,变为受正能量伤害和负能量治疗。持续一分钟。
记录单
1号记录单,负伤幽魂 (http://pic.suiyiyun.cn/594372/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%BC%A0%E8%AE%B0%E5%BD%95%E5%8D%95%20SACA%205%EF%BC%8C-259676-5%EF%BC%8CGrand%20Lodge.jpg)
2号记录单,封印阴影 (http://pic.suiyiyun.cn/594372/%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%BC%A0%E8%AE%B0%E5%BD%95%E5%8D%95%20SACA%205%EF%BC%8C-259676-5%EF%BC%8CGrand%20Lodge.jpg)
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=57993;image) | air·boom 1级牧师
阵营: | 混乱中立 | 信仰: | 卡莉丝翠 | 出生: | 河域诸国:匕痕,利伯瑟恩 | 势力: | 商盟 | 种族: | 侏儒 | 种族亚种: | 类人生物(侏儒) | 名誉: | 0 | 声望: | 0 | 语言:通用语,侏儒语,木族语
|
速查 先攻:-9,觉察: +1,昏暗视觉,速度:15尺 防御 AC:21,接触:12,措手不及:20(+1体型,+1敏捷,+5护甲,+4盾牌) HP:18(1HD;1d8+10) 强韧+7,反射+1,意志+3;
| 战斗能力
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 木棒 | -12 | 1d4-1 | 20 | 钝击 | |
|
角色背景
设计中
角色数据
力量: | 8 | (-1) | 敏捷: | 12 | (+1) | 体质: | 20 | (+5) |
智力: | 10 | (+0) | 感知: | 13 | (+2) | 魅力: | 10 | (+0) |
种族特性和背景特性
种族特性:生机盎然,躲影子,仇恨,院士(知识-宗教)
背景特性:黑荆棘牧场主(Blackthorn Rancher)(地区),不倦(战役)
天赋职业:牧师+1生命值
生机盎然(Vivacious):保留了更多他们的第一世界远祖血统的侏儒拥有强健的恢复力。拥有此种族特性的侏儒在进行休息时可以多恢复50%的生命值(最小1点)。每当侏儒被一个治疗法术恢复生命值时,他多受到相当于这个法术的施法者等级一半数量的治疗(至少为0),这个效果不会影响提供快速医疗会类似情况的法术。本特性替换侏儒魔法和敏锐感官。
躲影子(Shadow dodger):拥有此特性的侏儒在对抗虚体生物和不真实的生物或物品(例如被shadow conjuration创造的)时,AC获得+4闪避加值。但必需相信他们是不真实的。此特性取代防御训练和幻术抗性。
黑荆棘牧场主(Blackthorn Rancher):利伯瑟恩的家畜以他们的韧性著称。你的驯养动物检定获得+1背景加值,并且将驯养动物视为你的本职技能。你的动物伙伴或者坐骑纽带的总生命值获得永久的+3背景加值
不倦(Tireless):不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值
职业特性
灵光,引导能量1d6(3/日,DC10),领域(机运,诡术),祷念/法术
类法术能力[施法者等级 1;专注检定+2]
4/日——小幸运,复制幻象
牧师已知法术[施法者等级 1;专注检定+2]
一环——隐雾术,脱困指令,克敌机先(领域)
零环——神导术,稳定伤势,恩赐
专长
技能加点
技能点数:1,技能最大等级:1,防具检定减值:-14(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
知识(宗教) | +6(1) | 智力0+等级1+本职3+种族2 | |
驯养动物 | +5(1) | 魅力0+等级1+本职3+背景1 | |
| | | |
每级技能加点情况:
1级(2点):知识(宗教),驯养动物
装备
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 购入 | 描述 |
武器 | 木棒 | -- | 3磅 | 一号记录单 | |
盾牌 | 塔盾 | 30gp | 22.5磅 | 一号记录单 | |
盔甲 | 鳞甲 | 50gp | 15磅 | 一号记录单 | |
服饰 | 牧师祭袍 | 初始 | 3磅 | 初始 | |
卷轴 | 隐雾术卷轴 | 25gp | -- | 一号记录单 | |
| 治疗轻伤卷轴 | 25gp | -- | 一号记录单 | |
圣徽 | 铁质圣徽 | 5gp | 1磅 | 一号记录单 | |
道具 | 法术材料包 | 5gp | 2磅 | 一号记录单 | |
| | | | | |
剩余钱币: | 10gp | 负重: | 46.5磅 | (19.5/39.75/60) | 重负 |
购物/消耗情况
1号: | 购入 | 木棒,鳞甲,塔盾,隐雾术卷轴,治疗轻伤卷轴,铁质圣徽,法术材料包 | 卖出: | 无 | 消耗: | 无 |
势力任务
特殊福利
记录单
-
名字:英彼登斯 秦德里奇 职业:调查员 所属势力:自由煎饼尖兵 阵营 混乱中立 信仰 密拉妮 体型 中 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄 28 移动速度 30尺 先攻+2 察觉 +0 语言:通用语 侏儒语 木族语 地精语 龙语 精灵语 XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 349
| (https://static.mengniang.org/common/3/35/Mr._Quin.JPG) |
力量 | 12 | +1 | 购点12 |
敏捷 | 14 | +2 | 购点14 |
体质 | 14 | +2 | 购点14 |
智力 | 17 | +3 | 购点15,人类+2 |
感知 | 10 | +0 | 购点10 |
魅力 | 11 | +0 | 购点11 |
攻击炼金炸弹 | +4 | 1d6+3/20重击/溅射伤害4DC13/火焰 | 20尺 |
轻弩射击 | +3 | 1d6/19-20重击/穿刺 | 80尺 |
拳套打击 | +0 | 1d4-1/19-20两倍重击/钝击或穿刺 | |
防御AC 17(+2敏捷+4护甲+1体型),措手不及15,接触13
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性精研:在1、8、16级获得技能专攻,替换奖励技能
奖励技能
狗头人的邻居(地区,安多安):你在狗头人安家的荒野中长大。您很早就学会了如何在陷阱找到您之前找到它们,如何解除它们以及何时应该走开。你在发现陷阱的察觉检定上获得+2背景加值,在解除装置检定上获得+1背景加值。
巧机锋(社会):智力上UMD
天赋职业:调查员,1级+1技能点
职业特性炼金术:制作物品时等级上工艺【炼金】,鉴定药水时可用工艺【炼金】,等同于使用了“侦测魔法”
灵感:(灵感池3+3)
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
法术:一环:2每日
已知:一环:人类缩小术、护盾术、匠人祝福、精确炸弹添加剂、脚底抹油
专长精研1级 技能专攻【察觉】察觉+3,10级时+6
1级 额外灵感 灵感池+3
技能加点每级6+3智力+1种族+1天赋职业
工艺(炼金)+1 (1+3智力+3本职+1=10)
UMD+1(1+3智力+3本职=7)
解除装置 +1 (1+2敏捷+3)
知识【自然】+1(1+3+3=7)
知识【奥秘】+1(1+3+3=7)
法术辨识+1(1+3+3=7)
解除装置+1(1+2+3=6)
装备
御寒大衣 | - | 1磅 | 赠送 |
轻弩 | 35g | 2 | 初始 |
精制链甲衫 | 250g | 12.5 | 1号记录单 |
拳套 | 5g | 0.5 | 初始 |
2强酸 | 20g | 2 | 初始 |
弩矢(一组10支) | 1g | 0.5 | 初始 |
盗贼工具 | 30g | 1 | 初始 |
弹簧腕鞘 | 5g | 0.25 | 初始 |
炼成工具包 | 25g | 5 | 初始 |
精制背包 | 50g | 0.5 | 1号记录单 |
脚底抹油魔杖 50/50 | 2pp | 0 | 1号记录单 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 0.5 | 出自1号记录单 |
护盾术魔杖 50/50 | 2pp | 0 | 出自2号记录单 |
寻路仪 | 250 | 1 | 出自2号记录单 |
剩余金币 | 349 | 负重情况26.75磅,中负(22.5/45/67.5) |
背景故事
英彼登斯 秦德里奇,原来不是这个姓,是一个侏儒。在他们氏族每四年一次的爆破大赛中,英彼登斯一次大失手把裁判差点给炸飞了,他的族人们纷纷表示“丢人”“Rua”“二五仔”“退群吧”“狗头人都比你炸得好”。为了铭记这次耻辱,英彼登斯特地制造了一个狗头人的面具,成天戴着它,乃至于没有人记得他原来的模样。同时,他也将自己的姓改为“秦德里奇”,龙语中“爆破大师”的意思。(这是我口胡的)当然,他的名字是如此的拗口,熟人们都叫他“Mr.Quiin”。英彼登斯从那以后便离开了那个地底的火山溶洞,远离了他的族人,朝着“爆破大师”的目标进发。在他冒险的途中,又一次追着一个狡黠的狐狸(他的干粮被偷吃了),追了狐狸炸的时候炸塌了一个山洞,一些看上去是奴隶的半身人从洞里面跑了出来,当然,他也没有在意。可是一年后,一名半身人带着或许是被带着一个狐狸邀请他加入探索者协会,听说在那里可以提高技艺水平,也是感到这个半身人盛情难却,于是便同意加入协会,顺便为解放奴隶的活动添砖加瓦。
记录单
记录单文件夹 (https://drive.google.com/drive/folders/1p49LT0G6kLJIxc36GgFzw-6Iy6F1SczV?usp=sharing)
1号记录单 负伤幽魂
2号记录单 最初的试炼【GM】
-
名字 萨尔牧笛 职业 德鲁伊 所属势力:探索者协会本部 阵营 守序中立 体型 中等体型 性别 男 种族 人类 年龄 30 移动速度 30尺 先攻+0 察觉+2 语言:通用语 德鲁伊语 木族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 111.48gp
| (https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1513617419144&di=f5f50be7968c78e9bd3ecda14f0e1286&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fy2.ifengimg.com%2Fdbcc8e45854c158f%2F2014%2F0328%2Frdn_5334e7ba1e624.jpg) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 16 | +3 | 人类+2 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
防御AC 13(皮甲+2,轻木盾+1),措手不及13,接触10
HP 15(1d8,体质+3,魔宠+3,天赋职业奖励+1)
强韧+5,反射+0,意志+4
种族特性和背景特性内部知识:在交涉检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
旅行家:在察言观色技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为本职技能。
天赋职业:德鲁伊(+1hp)
职业特性武器和防具擅长:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛,轻型和中型盔甲,木制盾,但不可穿着金属盔甲。
法术:每日法术0环3个,1环1个。其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。
自发施法:德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。
祷念:德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,但施展时不会消耗法术位。
自然智识:知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同:德鲁伊可以改变动物的态度。德鲁伊掷“d20+德鲁依等级+魅力修正”即为野性认同的检定结果。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
自然纽带:
青蛙领域
黏液触须:以一个标准动作,用一次远程接触攻击袭击15尺内的目标,“拉拽”这一怪物将他朝你拉近5尺,在拉拽的战技攻击检定上得到相当于德鲁伊等级一半的加值。如果目标比你还大,你可不做任何检定并把自己朝对方拉近5尺。目标可以通过一次成功的力量对抗检定来移除这些藤蔓,或对藤蔓造成足够的伤害(藤蔓的生命点数等同于你的德鲁伊等级,防御等级等同于你的接触AC)。能以自由动作解消这些藤蔓。每日可以使用此能力的次数等于5(3+感知修正)。
获得法术跳跃术。
获得魔宠:蟾蜍(陌陌)
蟾蜍
微型动物
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
AC 15, 接触 15+1, 措手不及 14+1 (+1 敏捷, +4 体型)
HP 7.5
强韧 +0, 反射 +3, 意志 +2
速度 5尺
近战 无
占据 1尺; 触及 0尺
力量 1, 敏捷 12, 体质 6, 智力 6, 感知 15, 魅力 4
BAB +1; CMB -3; CMD 2 (对抗摔绊 6)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 察觉 +5, 隐匿 +21; 种族修正 +4 隐匿
警觉: 当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
专长坚忍(1级):对抗非致命伤害检定+4
顽强(人类奖励):HP低于0时保持清醒,伤势自动稳定
技能加点交涉(1)+7(魅力+2技能点+1背景+1本职+3)
察言观色(1)+7(感知+2技能点+1背景+1本职+3)
医疗(1)+6(感知+2技能点+1本职+3)
驯养动物(1)+6(魅力+2技能点+1本职+3)
游泳(1)+6(力量+2技能点+1本职+3)
装备
钉头锤 | 8gp | 6磅 | |
轻木盾 | 3gp | 5磅 | |
皮甲 | 10gp | 15磅 | |
丝绳 | 10gp | 5磅 | |
生存工具箱 | 5gp | 4磅 | |
火把2个 | 2cp | 2磅 | |
干粮5份 | 25sp | 5磅 |
剩余金币 | 111.48gp | 负重情况 |
42磅
-
姓名 保罗·索伦蒂诺/卢翮
种族 人类 职业 拳师/1级
性别 男 年龄 31
体重 150磅 身高 5尺11寸
阵营 混乱中立 信仰 孙悟空
所属势力 探索者本部
特征
(https://gss0.baidu.com/9vo3dSag_xI4khGko9WTAnF6hhy/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=22715d8448a98226b8942321bab29539/c8177f3e6709c93db97ad106943df8dcd00054b3.jpg)
背景
出身于塔尔多曾有着黄金城美名的首都欧帕拉的保罗幼时便由于家族仇杀与动荡被秘密送入前往东方的商队并因此幸免于难。
在过峡他化名卢翮长大成人、学习的他学会了徒手搏斗的技巧,并逐渐在纵酒中被如今信仰的神祇孙悟空所吸引。
学成技艺后,他开始尝试游历,并在一路来到艾巴萨罗姆后因为种种原因加入了探索者协会。
**************************************
力量 18 +4 (人类+2)
敏捷 16 +3
体质 12 +1
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 8 -1
强韧豁免 3=2+1
反射豁免 5=2+3
意志豁免 0=0+0 (对抗惑控系+1)
移动速度 30/120
**************************************
HP 12
AC 19=10+3(敏捷)+2(闪避)+3(护甲)+1(盾牌)
接触 15
措手不及 14
BAB +1
CMB 5
CMD 19
先攻 +3
**************************************
特殊
种族:奖励专长 奖励技能
职业:武学智慧 千招百式 习武 徒手击打 ac加值
***************************************
语言 通用语
***************************************
经验点 0
声望点 0
威望点 0
***************************************
专长
精通徒手击打(拳师职业奖励) 闪避(1级) 猛力攻击(人类奖励)
背景专长
前车之鉴 忠诚
***************************************
技能 5/4+1(人类)
+8游泳(力量),攀爬(力量),
+7特技(敏捷),
+4察觉(感知),察言观色(感知),
***************************************
武器
匕首 1d4 19-20/*2 穿刺或挥砍 1磅 2GP 初始
轻弩 1D8 19-20/*2 80尺 穿刺 4磅 35GP 初始
弩矢 10根 1磅 1GP 初始
防具
镶嵌皮甲 +3 +5 -1 15% 20磅 25GP 初始
小圆盾 +1 -1 5% 5磅 5GP 初始
****************************************
道具
拳师工具包(背包 铺盖 腰包 燧石铁片 麻绳 火把*10 口粮5天 水袋)36.5磅 9GP 初始
耳塞 3CP 初始
炽火胶 1磅 1d6 20GP 初始
治疗轻伤药水CL1 50GP 初始
弧形酒瓶 0.5磅 1GP 初始
苹果酒(1加仑)8磅 2SP 初始
负重 77磅 轻度负重
金钱 1GP7SP7CP
-
名字 桑亚 职业 野蛮人 所属势力:探索者协会本部 阵营 中立善良 信仰 体型 中等体型 性别 男 种族 人类 年龄 27 移动速度 基础30尺(快速移动+10尺) 先攻+2 察觉+0 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 108gp
| (http://E:\新文件夹) |
力量 | 16 | +3 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击新月战斧 | +3 | 1d8,1d10/ 19–20/×2/挥砍 | 长武,迎击,持用新月战斧时,为这件武器抵抗破武战技的CMD+2 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 14(皮甲+2 敏捷+2),措手不及12,接触12
HP 16(d12体质+3 职业+1)
强韧+2,反射+0,意志+2(特性+2)
种族特性和背景特性无畏者 在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值
特技师 你的特技检定获得+1背景加值,并且你在加速攀爬时攀爬检定仅受-2减值
天赋职业:野蛮人(+1hp)
职业特性武器和防具擅长 野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动 野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺
狂暴 力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮
专长1级 猛力攻击 以近战攻击加值换取伤害加值
顺势斩 若第一击命中,进行一次额外攻击 人类奖励
技能加点特技1 +7
攀爬1 +7
游泳1 +7
知识:自然1 +4
威吓1 +4
装备
新月战斧 | 13 gp | 14磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
皮甲 | 10 gp | 15磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
野蛮人工具包 | 9 GP | 26磅 | 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋 |
倒钩背心(*软猥甲) | 10gp | 4磅 | 任何用天生武器或徒手攻击并伤害你的生物必须通过一个DC15的反射检定,否则就会受到1点伤害。如果一个生物吞噬了你,那么它每轮都要承受1点伤害,直到它吐出你或者你成功逃离。 |
剩余金币 | 108gp | 负重情况 轻载 |
特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 大卫 职业 远战武僧 所属势力:银色十字军 阵营 守序中立 信仰 托拉格 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+6 语言:通用语 背景:大卫刚刚成为一名武僧,但是和武僧擅长近身格斗不一样,他喜欢在战斗中与对手保持距离,然后用投掷武器打败对方。但是当需要面对的困难的时候他也会挺身而出,进行肉搏。大卫最大的兴趣爱好就是矮人文化,甚至信仰了矮人工艺之神托拉格。 XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 678.3G
| (http://t1.qlogo.cn/mbloghead/ba44d391268d25cb5ca0/120) |
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 18 | 4 | 种族+2 |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击标枪 | 攻击加值+4 | 伤害1D6+2/*2/穿刺 | 30尺 |
圆头棒 | 攻击加值+4 | 1D6+2/*2/钝击 | 20尺,对持盾(不含塔盾)+1ab,可当木棍 |
飞斧 | 攻击加值+4 | 伤害1D6+2/*2/挥砍 | 10尺,可近战 |
三叉戟 | 攻击加值+4 | 伤害1D8+2/*2/挥砍 | 10尺,可近战,迎击 |
捕网 | 攻击加值+4(接触) | 0 | 10尺 被缠绕的生物攻击检定-2、敏捷-4、仅能半速移动,并且无法冲锋或奔跑。 |
多刃飞刀 | 攻击加值+4 | 伤害1D6+2/*2/挥砍 | 15尺,可近战 |
防御AC 16(+2感知,+4敏捷),措手不及12,接触16
HP 14(1d8+3健壮+2体质,+1天赋职业)
强韧+4,反射+6,意志+4
种族特性和背景特性无替换
天赋职业:+1HP
背景1:防御战略家:你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
背景2:反制者
职业特性AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):远战武僧可以在全力攻击动作发动疾风连击时使用投掷武器。他无法使用徒手攻击或其他武器来发动疾风连击。远战武僧的疾风连击其它部分如同正常武僧。
疾风投手(Fast Thrower):1级时,远战武僧无视先决条件获得即时备战作为奖励专长。该能力取代震慑击。
专长1级:健壮
远战武僧奖励:及时备战
1级武僧奖励:近距射击
1级人类:精准射击
武僧奖励:精通徒手攻击
技能加点3点
特技8,觉察6,逃脱8
装备标枪*4 | 价格:4 | 重量:8 | 第二单 |
飞轮*6 | 价格:6 | 重量:6 | 第二单 |
圆头棒*2 | 价格10 | 重量:8 | 第二单 |
飞斧*2 | 价格16 | 重量4 | 第二单 |
粉笔*10 | 价格0.1 | 重量 | 10支 |
爪钩 | 价格1 | 重量4 | |
岩钉*4 | 0.4 | 重量2 | |
歌者工具包 | 价格37 | 重量47磅 | 扔总部 |
细绳和麻绳 | 价格0.02 | 重量1 | 2根各50尺 |
炽火胶X1 | 价格20 | 重量2 | |
圣水X1 | 价格15 | 重量2 | |
碱液瓶X1 | 价格15 | 重量1 | 第三单 |
三叉戟 | 价格15 | 重量4 | 第二单 |
捕网 | 价格20 | 重量6 | 第二单 |
多刃飞刀*2 | 价格8 | 重量6 | 第二单 |
浮游明焰 | 价格75 | 重量6 | 第二单 |
冥思茶 | 价格30 | 重量0 | 第二单 |
铋柳 | 价格30 | 重量 | 第二单 |
御毒膏 | 价格15 | 重量 | 第二单 |
驱虫剂*1 | 价格5 | 重量 | 第二单 |
抗生素 | 价格50 | 重量 | 第二单 |
剩余金币 | 678.3G | 负重情况:轻载53磅 |
特殊福利
记录单 第一记录单 (https://wx4.sinaimg.cn/mw1024/3fb52e89ly1fmxtmb0evgj21kw21vb2a.jpg)
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伊利亚的卡
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伊利亚的唤魂
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阿拉迪尔 战士/1 所属势力:探索者本部 阵营:混乱中立 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:27 身高:178cm 先攻+3 察觉+0 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 62
| (https://i.imgur.com/zTn9yCC.png) |
力量 | 17 | +3 | 人类+2 |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击长剑 | +5 | 1d8/19-20/x2/挥砍 | |
匕首 | +4 | 1d4/19-20/x2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
防御AC 19(+4护甲,+2盾牌),措手不及16,接触13
HP 12(1d10+1)
强韧+4,反射+3,意志+0
种族特性和背景特性击剑士(Fencer)【APG】:也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行藉机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
异端客(History of Heresy)【APG】:你在抱有异端思想的环境中长大,这使你难以接受大多宗教理念,并时常致使你或你所爱之人沦为被流放者。作为结果,你背弃一切宗教的宣教,只要你没有获得神术施法职业的等级,你就能在抵抗神术的全豁免中获得+1背景加值。
职业特性擅长使用所有的简易武器和军用武器
擅长所有类型盔甲和盾牌
法术
专长1级 战斗反射
1级 保镖 人类奖励
1级 武器专攻(长剑)职业奖励
技能加点生存+4(1+3本职+0感知)
游泳+5(1+3本职+3力量-2护甲)
攀爬+5(1+3本职+3力量-2护甲)
装备
长剑 | 15GP | 4磅 | 初始 |
匕首 | 2GP | 1磅 | 初始 |
装甲外套 | 50GP | 20磅 | |
弹簧腕鞘 | 5GP | 1磅 | 迅捷动作取出匕首。 |
重木盾 | 7GP | 10磅 | |
战士工具包 | 9GP | 29磅 | |
铺盖卷 | 1SP | 5磅 | |
剩余金币 | 62GP | 负重情况 65磅 轻载(86/173/260) |
特殊福利
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记录单
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1
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1级武士卡纠错版
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名字Rosswaer 职业 战士 所属势力:The Exchange 阵营 中立善良 信仰凯登•凯连 体型中型类人生物 性别男 种族(人类) 年龄 35 移动速度20尺 先攻+2 感知+1 语言:通用语,瓦瑞西安语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 650
| (http://vignette3.wikia.nocookie.net/pathfinder/images/f/f8/Valeros.jpg/revision/latest?cb=20080602020111) |
力量 | 17 | +3 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 9 | -1 | |
攻击近战 | 长剑+3 | (1d8 + 3/19-20) | 双手 | 近战 | 短剑+2 | (1d6 + 1/19-20) | 双手 | 近战 | 长剑+5 | (1d8 + 3/19-20) | 单手 | 近战 | 短剑+4 | (1d8 + 3/19-20) | 单手 | 防御 AC 17(10+2敏捷+5护甲),措手不及15,接触12 HP 16 (1d10+6) 强韧+4,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性 单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
好搭档 当瓦莱洛斯与他的伙伴夹击对手时,他对攻击命中的敌人造成1点额外伤害。该伤害计入你的基础伤害,并可以在重击时加倍。 坚信徒 瓦莱洛斯对他的神有着坚定的信仰,他的意志检定获得1点背景加值。这已经体现在数据之中。
天赋职业:任选两种战技CMD+1。 职业特性 武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。
专长 健壮* 双武器战斗 武器专攻(长剑)*
技能加点 攀爬+3,知识(地城)+5,,察觉+5;防具检定减值 -4(已计算)
|
装备
长剑 | 15gp | 4磅 | 购于创建人物 |
短剑 | 10gp | 2磅 | 购于创建人物 |
鳞甲 | 50gp | 30磅 | 购于创建人物 |
背包 | 2gp | 2磅 | 购于创建人物 |
铺盖卷 | 1sp | 1磅 | 购于创建人物 |
撬棍 | 2gp | 5磅 | 购于创建人物 |
爪钩 | 1gp | 4磅 | 购于创建人物 |
麻绳(50尺) | 1gp | 10磅 | 购于创建人物 |
大酒杯 | 2cp | 1磅 | 购于创建人物 |
火把3根 | 3cp | 3磅 | 购于创建人物 |
干粮2份 | 10sp | 2磅 | 购于创建人物 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 购于创建人物 |
强酸瓶 | 10gp | 1磅 | 购于创建人物 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 购于创建人物 |
20只箭 | 1gp | 3磅 | 购于创建人物 |
短弓 | 30gp | 2磅 | 购于创建人物 |
特殊福利
无
记录单
[/td][/tr][/table] (https://user.qzone.qq.com/792725440/blog/1514116211[/url)
-
(http://wx1.sinaimg.cn/mw690/d623c737ly1fmy3r0yq12j20go0godhs.jpg) | | 菲特
“所谓战术就是力图在相同的地点投入比敌人多的兵力,所以——开始召唤吧” 2级召唤师 所属势力:商盟 混乱中立 信仰:黛丝娜 中型 女性 半精灵 22岁 速度30尺 先攻+1(+1敏捷) 察觉+6(+1技能+3本职+2种族) 昏暗视觉 语言:通用语,精灵语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 |
(http://wx1.sinaimg.cn/mw690/d623c737ly1fmy3r08oahj20ol0sgnpd.jpg) | 人物背景
战斗特性
|
人物数据
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 16 | +3 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 半精灵+2 |
BAB+1(2级职业) | CMB+0(1bab-1力量调整) | CMD 11(10基本+1bab-1力量调整+1敏捷调整) |
攻击酸液喷溅 | +2(1bab+1敏捷调整) | 1d3+1(+1法器)/×2/强酸 | 25尺 |
木棒 | +0(1bab-1力量调整) | 1d6-1(-1力量调整)/×2/钝击 | 10尺 |
拳套 | +0(1bab-1力量调整) | 1d4-1(-1力量调整)/19–20×2/钝击或穿刺 | |
投石索 | +2(1bab+1敏捷调整) | 1d4-1(-1力量调整)/×2/钝击 | 50尺 |
防御AC 15(+1敏捷调整+4法甲),措手不及14,接触11
HP 19=8+5+3X2体质调整
强韧+3(+0职业+3体质调整),反射+1(+0职业+1敏捷调整),意志+3(+3职业,惑控系再+2)
免疫魔法睡眠
任何天武或徒手攻击并伤害我的生物要过DC15反射,否则受1伤害。吞噬我的的每轮受1点,直至我死亡。
种族特性1.单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
2.昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
3.适应力:半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。【专长速查】技能专攻:选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
4.精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
5.精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
6.敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
7.精类思维:在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。该特性取代多才多艺。选择察觉和唬骗
背景1.羁绊者【UCa】:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
2.靠谱人【UCa】:人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
天赋职业半精灵,召唤师,幻灵进化点数+1/4,共+1/2点
职业特性1.武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器和轻甲。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
2.法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。
要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。
每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。
召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。
召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。
3.戏法:召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。
4.幻灵:召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种,由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术和放逐术会如常生效。若召唤师陷入昏迷、睡觉或被杀死,他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术或者变形术,不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
5.生命连结:1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
6.召唤怪物:1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I,这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门或召唤怪物 IX来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发和法术完成型物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。
7.连觉:2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。每日有2轮
专长1级 | 技能专攻(历史知识) | 选定技能+3 | 半精灵 |
1级 | 额外进化 | 幻灵进化池点数+1 | 1级 |
技能加点技能总计 4点(2x2等级)
本职技能:工艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有-需分别选择,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)、交涉(魅力)、唬骗(魅力)、察觉(感知)
防具检定减值:-0
对盾徽的本地知识+2且无需受训,对寇托斯岛贵族魅力检定+2
交涉 | +10 | +2等级+3本职+4魅力调整+1背景,古龙水+1环境 | |
察觉 | +6 | +1等级+3本职+2种族 | |
唬骗 | +8 | +1等级+3本职+4魅力调整,愚弄他人+1 | |
法术能力
专注+6(+2CL+4魅力调整)
0环5个:光亮术,神导术,侦测魔法,提升抗力,酸液喷溅。无限次,DC=10+4魅力调整=14
1环3个:护盾术,变巨术,雪球术。3次(2基础+1魅力修正),DC=10+1环级+4魅力调整=15
类法术能力:召唤怪物I。7次(3+4魅力调整)
1.召唤怪物 I
学派 咒法系 (召唤) [见后文]
环位 反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势, 材料/法器 (一个小包裹和一个小蜡烛)
距离 近距,25尺
效果 一个被召唤的生物
持续时间 1轮/等级 (可解消)
豁免 无
法术抗力 否
修正 类法术能力,分钟级,标动施放
效果 该法术会召唤一个跨位面生物 (通常为原生于其他位面的异界生物、元素或魔法兽)。它会在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,则能够指示他停止攻击,攻击特定敌人或按照你的命令展开其他行动。法术会从上面的1环列表中召唤1个生物。由你选择召唤何种生物,并且每次施放法术时都能够选择不同的生物。
召唤来的怪物无法召唤 或者以其他方式呼唤其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。这些生物不能被召唤到它们无法生存的环境中。被该法术召唤的生物无法使用法术或类法术能力,来复制那些具有昂贵材料成分的法术 (如‘祈愿术 ’)。
当你使用召唤法术来召唤一个具有阵营或元素亚种的生物时,这个法术也会具此种类别。对于上表中使用“*”标注的生物来说,若你的阵营为善良则带有天界模板 ,若你的阵营为邪恶则带有炼狱模板 ;若你的阵营为中立则可以从上述模板中选择一种。无论标有“*”的生物在正常情况下会具有何种阵营,它们总是具有与你相符的阵营。召唤这些生物会使得召唤法术的类型变得与你的阵营相符。【编注:《怪物图鉴2》中新提供的绝对和熵化模板,可供秩序、混乱或中立阵营施法者使用。】
可选择天界,炼狱,熵化三个模板
2.护盾术
学派 防护系 [力场]
环位 炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1
领域 防御子域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 个人
目标 自己
持续时间 1分钟/等级
效果 护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。
3.变巨术
学派 变化系
环位 炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
领域 滋长子域 1, 力量领域 1
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势, 材料 (铁粉)
距离 近距
目标 一个类人生物
持续时间 1分钟/等级 (可解消)
豁免 强韧, 通过则无效
法术抗力 可
效果 该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物 (用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制,但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害 (见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握 (包括弹射或投掷武器) 就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】
多种增大体型的魔法效果不会叠加。变巨术可反制和解除‘缩小术 (reduce person)’。变巨术可用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。
4.长臂咒
学派:变化系
环位:炼金术士 1,血脉狂怒者 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
效果 你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。
装备和物品
身上的武器 | | | |
拳套 | 5gp | 1磅 | 购置于1号单 |
木棒 | 0gp | 3磅 | 购置于1号单 |
投石索 | 0gp | -磅 | 购置于1号单 |
衣着与附件 | | | |
平民衣物 | 0.1gp | 2磅 | 创建人物赠送 |
百衣袖套 | 200gp | 1磅 | 购置于1号单 |
倒钩背心 | 10gp | 4磅 | 购置于3号单 |
弹簧腕鞘 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg793186#msg793186) | 5gp | 1磅 | 购置于1号单 |
护盾术卷轴 | 50gp | -磅 | 购置于3号单,装在弹簧腕鞘里 |
弹簧腕鞘 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg793186#msg793186) | 5gp | 1磅 | 购置于1号单 |
脚底抹油卷轴 | 50gp | -磅 | 购置于3号单,装在弹簧腕鞘里 |
背包物品 | | 5磅 | |
精制品背包 | 50gp | 4磅 | 购置于1号单 |
腰包物品 | | 5磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 购置于1号单 |
法师护甲魔杖 | 2pp | -磅 | 购置于1号单,45发 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 购置于1号单 |
强酸 | 10gp | 1磅 | 购置于3号单 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 购置于3号单 |
护盾术卷轴 | 50gp | -磅 | 购置于3号单,装在卷轴匣里 |
古龙香水 | 5gp | -磅 | 购置于1号单 |
万能钥匙 | 85gp | -磅 | 购置于1号单 |
火柴 | 1gp | -磅 | 购置于1号单 |
耳塞 | 0.03gp | -磅 | 购置于1号单 |
墨镜 | 10gp | -磅 | 购置于3号单 |
粉笔 | 0.01gp | -磅 | 购置于1号单 |
次等御守护:一帆风顺 (http://ww.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=86078.0) | 50gp | -磅 | 购置于1号单 |
武器涂层(银) | 5gp | 0.5磅 | 购置于1号单 |
驱虫剂 | 5gp | -磅 | 购置于1号单 |
抗生素 | 50gp | -磅 | 购置于1号单 |
抗毒剂 | 50gp | -磅 | 购置于1号单 |
抽搐药 | 45gp | -磅 | 购置于1号单 |
秘柳 | 30gp | -磅 | 购置于1号单 |
空耳 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg836266#msg836266) | 15gp | -磅 | 购置于1号单 |
剩余金币 | 109gp | 21磅 | 轻载 | 30,60,90 |
以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
木桩 | 0gp | 1磅 | 购置于1号单 |
木棍 | 0gp | 4磅 | 购置于1号单 |
(http://wx3.sinaimg.cn/mw690/d623c737ly1fmxwz3746kj20dw0dw40t.jpg) | | 塞莉卡 2级爱塔幻灵 混乱善良 中型 二足型 速度30尺, 飞行60尺 (一般) 先攻+1(+3敏捷) 察觉+5(+2技能+3本职) 60尺黑暗视觉 语言:通用语,精灵语 |
力量 | 19 | +4 | +1幻灵+2进化 |
敏捷 | 13 | +1 | +1幻灵 |
体质 | 13 | +1 | 决定受伤遣返时15 |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 11 | +0 | |
BAB+2(+2等级) | CMB+6(2bab+4力量调整) | CMD 17(10基本+2bab+4力量调整+1敏捷调整) |
攻击精制品寒铁野太刀 | +7(2bab+4力量调整+1精制品),猛力-1 | 1d10+6(+4X1.5力量调整),猛力+3,磨刀石+1/18-20×2/穿刺或挥砍 | 10尺触及,迎击 |
寒铁苜蓿战锤 | +6(2bab+4力量调整),猛力-1 | 1d12+6(+4X1.5力量调整),猛力+3/×2/钝击 | 迎击,长武 |
轻弩 | +3(2bab+1敏捷调整) | 1d8/19–20×2/穿刺 | 80尺,移动上弹,8发 |
闷棍 | +6(2bab+4力量调整),猛力-1 | 1d6+4(+4力量调整),猛力再+2/×2/钝击 | 瘀伤 |
毛利火球 | +2(2bab+4力量调整-4不擅长),猛力-1 | 1d4,猛力+2/×2/火焰 | |
2爪抓 | +5(2bab+4力量调整),猛力-1 | 1d4+4(+4力量调整),猛力+3/20×2/挥砍或穿刺 | 主要天武 |
防御AC 19(+1敏捷调整+4天防+4法甲),措手不及18,接触11
HP 13=2d10+1X2体质调整
强韧+4(+3幻灵+1体质调整),反射+1(+0幻灵+1敏捷调整),意志+3(+3幻灵,抵抗惑控系法术和效果的意志豁免+1背景)
闪电抗力5
任何天武或徒手攻击并伤害我的生物要过DC15反射,否则1伤害。吞噬我的的每轮1点,直至我死亡。
形态能力1.天防AC+2,2爪抓(1d4)
2.1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练进化(擅长军用武器)。
幻灵能力1.黑暗视觉:幻灵具有60尺黑暗视觉。
2.连结:召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
3.法术共享:召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。
4.反射闪避:若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
进化进化池3.5点
1.能量抵抗(闪电,免费):选择一种能量类型(强酸、寒冷、闪电、火焰或音波)。幻灵在对抗此类能量类型时获得5点能量抗力。召唤师每具有5个等级,这个抗力便会增加5点,最高为10级时的15点。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。
2.武器训练(4点,免费):幻灵学会如何使用武器,它获得擅长简易武器作为奖励专长。若额外花费2点进化点,它还会擅长所有军用武器。
3.属性强化(2点,力量):幻灵的一种属性增加2点。这项进化可以被选取多次。但是对于任意一种属性来说,这项进化仅能应用1次。
4.触及(野太刀,1点):幻灵的一个攻击可以隔着一定距离对敌人发动攻击。选择一个攻击(one attack)。幻灵的这个攻击的触及范围增加5尺。
专长1级 | 擅长简易武器 | 使用简易武器攻击无减值 | 进化 |
1级 | 擅长军用武器(所有) | 使用军用武器攻击无减值 | 进化 |
1级 | 猛力攻击 | 可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。 | 1级 |
技能技能点:8,智力为原始的7
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)、潜行(敏捷),额外选择特技(敏捷)、逃脱(敏捷)、攀爬(力量)、游泳(力量),由于未来会飞所以获得飞行(敏捷)。
游泳 | +8 | +1技能+3本职+4力量调整 | |
攀爬 | +8 | +1技能+3本职+4力量调整 | |
察觉 | +5 | +2技能+3本职 | |
察言观色 | +4 | +1技能+3本职 | |
特技 | +5 | +1技能+3本职+1敏捷调整 | |
逃脱 | +5 | +1技能+3本职+1敏捷调整 | |
潜行 | +5 | +1技能+3本职+1敏捷调整 | |
装备和物品身上的武器 | | | |
精制品寒铁野太刀 | 420gp | 8磅 | 购置于2号单 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 购置于1号单 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 购置于1号单 |
闷棍 | 1gp | 2磅 | 购置于1号单 |
毛利火球 | 30gp | 2磅 | 购置于1号单 |
投石索 | 0gp | -磅 | 购置于1号单 |
衣着和附件 | | | |
倒钩背心 | 10gp | 4磅 | 购置于3号单 |
弹簧腕鞘 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg793186#msg793186) | 5gp | 1磅 | 购置于1号单 |
驱虫剂 | 5gp | -磅 | 购置于1号单,装在弹簧腕鞘里 |
弹簧腕鞘 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg793186#msg793186) | 5gp | 1磅 | 购置于1号单 |
背包物品 | | 27.5磅 | |
弩箭X8 | 1gp | 1磅 | 购置于1号单 |
背包 | 2gp | 2磅 | 购置于1号单 |
麻绳50尺 | 1gp | 10磅 | 购置于1号单 |
爪钩 | 1gp | 4磅 | 购置于1号单 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 购置于1号单 |
岩钉 | 0.1gp | 0.5磅 | 购置于1号单 |
磨刀石 | 0.02gp | 1磅 | 购置于1号单 |
餐具 | 0.2gp | 1磅 | 购置于1号单 |
干粮X3 | 1.5gp | 3磅 | 购置于1号单 |
腰包物品 | | 5磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 购置于1号单 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 购置于1号单 |
耳塞 | 0.03gp | -磅 | 购置于2号单 |
墨镜 | 10gp | -磅 | 购置于3号单 |
肥皂 | 0.01gp | 0.5磅 | 购置于1号单 |
| | 65.5磅 | 轻载 | 116,233,350 |
各种记录
创建人物150gp
1号单得430gp,花费566gp,剩14gp
2号单得430gp,花费360gp,剩84gp
3号单得430gp,花费405gp,剩109gp
3号单:法甲魔杖-5,弩矢-2
(http://wx1.sinaimg.cn/mw690/d623c737ly1fn89bg9rv2j21301edni0.jpg)
1.Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号和2号记录单。
2.Prized Find:在因为未完成目标而失去PP时可以划掉此福利,来获得1PP。只能在至少获得1XP时使用这个福利,慢速为0.5XP。出自1号记录单
3.Friend of Janira Gavix:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自2号记录单
4.Confirmed field agent: 你可以获得一个寻路仪。如果这是你第一个接受此福利的记录单,它是免费的,否则你需要花费1PP 。此外如果你在0XP时获得此福利,你可以降低任何寻路仪升级PP花费1点(最低为1).出自2号单。
5.内部知识:对盾徽联盟的知识(本地)检定+2且可在未受训的情况下进行检定,划去此福利可在单次对盾徽联盟的知识(本地)检定中取20。出自3号单
6.阿维德勋爵的赞赏:在寇托斯岛时,面对贵族所有基于魅力的技能检定+2环境加值,划去此福利在一次基于魅力的技能检定中令该加值变为+4,且可对所有寇托斯岛的NPC生效。出自3号单
1号记录单,负伤幽魂 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/d623c737ly1fn7ysun0y1j22ru3lnb2b.jpg)
2号记录单,最初试炼,GM (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/d623c737ly1fn89bdm1mij22ru3lnb2b.jpg)
3号记录单,商盟 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/d623c737ly1fncgx8xakej22ru3lne85.jpg)
装备:大篷车,+1精金野太刀,地狱治疗魔杖,魔化武器油
专长:3级,坚韧幻灵;5级,悠远血脉(命运);7级,幻灵守护;9级,额外进化
进化:法术抗力4,力量、体质强化2X2,AC加值1X2,野太刀触及1,能量抵抗(强酸)X1
-
名字 达芙妮·语风(Daphne Windtalker) 职业 聆风者(法师变体) 所属势力:商盟(Silver Crusade) 阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜(Desna) 体型 中型 性别 女 种族 风元素裔(Sylphs) 身高 5尺3寸(161mm) 体重 1o5磅 年龄 75 移动速度 30 视觉 60尺黑暗视觉 先攻+4 察觉+0 语言:通用语,风族语,水族语,精灵语,火族语,土族语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 737
| (http://r.photo.store.qq.com/psb?/V10Dx1Sy2YsWQH/kuyrkIx0k4aHEM*P1hm0NOI95f8rVNhncGGbF8wcfrM!/r/dPIAAAAAAAAA)
|
【速查】
视觉:60尺黑暗视觉 移速:30尺 先攻+4,察觉+0 防御 AC 13(+3敏捷),措手不及10,接触13 强韧+1 反射+3 意志+2 清风之抚:对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。 能量抗力:5闪电抗力 | 攻击 特殊能力:清风之抚,类法:羽落术,自发预言,预警,预感 背景:【地区,民那塔】剪影魔猎(火球术),【魔法】天生咒(火球术) 专长:法术专攻(塑能),窥云者 技能:知识(本地,自然,奥秘,宗教,历史)+8,法术辨识+8 |
"No one should be sacrificed!"
没有人应该被牺牲!
背景故事
基础数据
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 16 | 3 | 种族+2 |
体质 | 12 | 1 | 种族-2 |
智力 | 18 | 4 | 种族+2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
拳套 | +0 | 1d4/18-20/×2/钝击 | 近战5尺 |
防御AC 13(+3敏捷),措手不及10,接触13
HP 8(1d6+1体质+1天职)
强韧+1(+1体质),反射+3(+3敏捷),意志 +2(+2职业)
特殊:对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。
能量抗力:5闪电抗力
种族特性&背景特性种族特性生物类型:风元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:风元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:风元素裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):风元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘羽落术’(施法者等级等同于风元素裔等级)。能量抗力(Energy Resistance):风元素裔拥有5点闪电抗力。
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
背景特性剪影魔猎(Wayang Spellhunter)——火球术:你生长在民那塔剪影人聚集的群岛之一。天生善于使用魔法进行狩猎。选择一个3环或更低的法术,你以超魔专长施放这个法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
天生咒(Gifted Adept)——雪球术:你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。
天赋职业:HP+1
职业特性
自发预言(Spontaneous Divination, Su):1级起,达芙妮可以将其已经准备好的法术能量转变为预言系法术而无需提前做准备。聆风者可以“失去”戏法以外的、任何已经准备好的法术,以施放任何同等或更低环级的预言系法术。新法术必须为聆风者所知并且能够施放的法术。以此能力施放的法术的施放时间增加到整轮动作(如果该法术正常的施法时间比整轮动作更长则不变)。该能力取代奥术联结。
法术专攻(Spell Focus):1级时,达芙妮获得“法术专攻”作为奖励专长。
奥术学派(Arcane School):达芙妮专精于远视学派,获得基于该学派的额外法术和力量,但对立死灵学派与惑控学派。这个选择必须在1级作出。达芙妮如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。另外,当达芙妮制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。
每个奥术学派都会给予达芙妮一定数量的学派能力。另外,达芙妮在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,达芙妮能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。【+1先攻】
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。【7次/天】
戏法(Cantrips):每天,达芙妮能够准备一些戏法,或者说0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。达芙妮可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
专长
法术书(19/100)
0环(12页):DC14 |
【防护】提升抗力(Resistance) | 【咒法】酸液飞溅(Acid Splash) | 【预言】侦测魔法(Detect Magic) | 【预言】侦测毒性(Detect Poison) |
【预言】阅读魔法(Read Magic) | 【塑能】舞光术(Dancing Lights) | 【塑能】闪光术(Flare) | 【塑能】光亮术(Light) |
【塑能】冰冻射线(Ray of Frost) | 【幻术】幻音术(Ghost Sound) | 【变化】法师之手(Mage Hand) | 【变化】修复术(Mending) |
【变化】传讯术(Message) | 【变化】开关术(Open/Close) | 【通用】秘法印记(Arcane Mark) | 【通用】魔法伎俩(Prestidigitation) |
1环(7页):DC15 |
【预言】克敌机先(True Strike) | 【咒法】雪球术 | 【防护】护盾术(Shield) | 【防护】法师护甲(Mage Armor) |
【咒法】油腻术(Grease) | 【塑能】燃烧之手(Burning Hands) | 【幻术】七彩喷射(Color Spray) |
技能加点
技能点:6点【(+2职业+4智力)*1】
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
法术辨识 | +1 | +1技能点+3本职+4智力 | +8 |
知识(本地) | +1 | +1技能点+3本职+4智力 | +8 |
知识(自然) | +1 | +1技能点+3本职+4智力 | +8 |
知识(奥秘) | +1 | +1技能点+3本职+4智力 | +8 |
知识(宗教) | +1 | +1技能点+3本职+4智力 | +8 |
知识(历史) | +1 | +1技能点+3本职+4智力 | +8 |
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
|
武器&装备(合计:65磅)
拳套 | 5gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
旅行者服装 | -gp | 5lb | 数量1 初始构建 |
双面披风 | -gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
弹簧腕鞘(左) | 5gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
弹簧腕鞘(右) | 5gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
魔法物品(合计:1磅)
魔法飞弹魔杖(50) | 2PP | - | 数量1 购置于1号记录单 |
寻路仪 | - | - | 数量1 1号记录单boon奖励 |
普通消耗物品(合计:-)
卷轴匣内卷轴法师护甲卷轴 | 25gp*2 | - | 数量2 初始构建 |
隐雾术卷轴 | 25gp*2 | - | 数量2 初始构建 |
猴爪鱼鳞卷轴 | 25gp*2 | - | 数量2 购置于1号记录单 |
鉴定术卷轴 | 25gp*2 | - | 数量2 购置于1号记录单 |
通晓语言卷轴 | 25gp*2 | - | 数量2 购置于1号记录单 |
巧言术卷轴 | 25gp*2 | - | 数量2 购置于2号记录单 |
杂物(合计:33.5磅)
腰包 | 1gb | 0.5lb | 数量1 初始构建 |
施法材料包 | 5gp | 2lb | 数量1 初始构建 |
卷轴匣 | 5gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
燧石和铁片 | 1gb | 0lb | 数量1 初始构建 |
背包 | 2gp | 2lb | 数量1 初始构建 |
水袋 | 1gp | 4lb | 数量1 初始构建 |
岩钉 | 0.4gp | 2lb | 数量4 初始构建 |
麻绳50尺 | 1gp | 10lb | 数量1 初始构建 |
火把 | 0.1gp | 10lb | 数量10 初始构建 |
口粮 | 0.5gp | 5lb | 数量5 初始构建 |
剩余金币 | 4gp | 负重情况 | 轻度负重 |
特殊福利
势力任务单
第九季 (http://233333)
记录单
1号记录单 初次试炼 (http://wx1.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1folp6fivqmj32ru3lne84.jpg)
2号记录单 谐慧之居 (http://wx1.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1foqf8taaikj30xi17ie81.jpg)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=58411;image)
| | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image) "盾卫" 艾吉斯(Agis Thandîr) 混乱中立 男性精灵 盾爵(魔战士)1级 信仰:内希斯 势力:探索者本部 年龄:91岁 身高:5英尺9英寸 类型:人型生物(精灵) 先攻 +3,速度 30尺,感官 察觉+7,低光视觉 语言 通用语,精灵语,龙语,木族语,天界语,阿兹兰特语 XP 2,Fame 4,Prestige 0,Gold 682.7
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背景
背景
速查 先攻 +3,察觉 +7,低光视觉,速度 30尺 防御能力 防御 18,接触 13,措手不及 15 (+3敏捷,+4盔甲,+1盾牌) 生命值 9 (d8+1) 强韧+3,反射+3,意志+2,战技防御 15 特殊防御 免疫魔法睡眠;+2 vs. 惑控 | | 攻击能力 近战 弯刀 +2(d6+2/18-20) 近战 +1弯刀 +3(d6+3/18-20) 特殊攻击 奥能点(+1武器) |
数据
力量 14,敏捷 17,体质 12,智力 17,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +2 ;战技防御 15
专长 技能专攻:语言学(精灵),雄辩(1级)
背景 魔法传承[电爪](Magical Lineage)(Magical),机敏[察觉](Observant)(Faction)
种族 敏捷+2,智力+2,体质-2,人类抚养,精灵免疫,敏锐感官,低光视觉,天赋职业魔战士(+1/6奥能)。
能力 奥能点(迅捷附魔+1,4点/日),法术打击,削弱施法,奥术链接(小圆盾),法术之盾。
法术 魔战士2/1 +1
能力详述
◇削弱施法(Diminished Spellcasting):洗礼之盾每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
◇奥术连结(Arcane Bond, Su):1级时,洗礼之盾的盾牌成为他的「奥术连结」物品,此能力如同法师的同名能力。不过洗礼之盾只能连结盾牌,而不是魔宠或其他什么东西。
◇咒术之盾(Sorcerous Shield, Ex):1级时,洗礼之盾擅长所有种类的盾牌,包括塔盾,并且在持用盾牌时不须承受奥术失败率。在学习盾牌相关专长时,他可以用他的洗礼之盾等级当作战士等级。此能力取代法术战斗。
◇奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。洗礼之盾可以如常增强他的武器,同时也可以花费力池来强化他的盾牌,他必须分别支付两者的增强费用。
◇法术打击(Spellstrike, Su):1级时,洗礼之盾可以用武器或盾牌猛击来释放「法术打击」。每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。
魔战士法术书(共21页)
戏法(DC15): 酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共15个)
一环(DC16): 电爪术,克敌机先,羽落术,魔法飞弹,隐雾术,渐隐术(共6个)
技能初始属性:力量14,敏捷17(15+2种族),体质12(14-2种族),智力17(15+2种族),感知10,魅力7
技能点数:魔战士2点(2*1级),智力3点(3*1级),合计5点。护甲减值-2。
语言学 | | +10 | | 1级+3智力+3本职+3专长 |
地城知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
法术辨识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
察觉 | | +7 | | 1级+3本职+2种族+1背景 |
攀爬 | | +4 | | 1级+2力量+3本职-2护甲 |
财产
负重46/92/138磅,当前负重75.5磅中载
武具 弯刀(4磅),匕首(1磅),木棒(3磅),短弓(2磅)。
穿戴 链甲衫(25磅),军服(5磅)。
左手 精致小圆盾(5磅,链接物品)。
右手 弹簧腕鞘(1磅),魔法飞弹魔杖(47发)。以上装备共46磅。
斜挎 武装带,日光杖(1磅),地狱治疗魔杖(50发),治疗轻伤药水(铁瓶中)(1磅),克敌机先卷轴x2。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),法术书(3磅),号角(2磅),金币若干。
箭袋 8支箭(1.5磅),爪钩箭(0.5磅)。以上物资共11.5磅。
背负 背包(2磅), 防水袋(0.5磅),燧石与铁片(1磅),餐具(1磅),梳洗包(2磅),水袋(4磅),50尺丝绳(5磅),一份口粮(1磅),文书工具箱(1磅),墨水,镜子(0.5磅)。背负装备共18磅
存放 10支箭(1.5磅),铁瓶x2(共2磅),剃须工具箱(0.5磅)。
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=58469;image) | | 雪野守卫 精制品小圆盾,盾爵链接物品 重量:5磅;盔甲减值:N/A;奥术失败率:5%
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特殊奖励
◇探索,报告,合作(可用):艾吉斯能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。使用后,将本条从记录单上划去。(Chronicle #1)
◇外勤探员认证(可用):艾吉斯在试炼中获得的协会三位大师的认可,可以以1PP购买寻路仪。(Chronicle #1)
◇贾妮拉之友:艾吉斯成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(Chronicle #1)
◇内部知识(可用)(盾徽财团):玛嘉莉·德洛娅(Magali Delroya)作为盾徽财团的前成员,十分了解这一组织的活动情况,且她会将其中的一些消息与艾吉斯分享。艾吉斯在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可使艾吉斯在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。(Chronicle #2)
◇阿维德领主的推荐信(可用)(寇托斯岛):阿维德领主(Lord Avid)对于艾吉斯没有使用他的令状就完成了任务感到印象深刻,对艾吉斯的考虑周到赞赏有加。当处于寇托斯岛(Kortos)上时,艾吉斯在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,艾吉斯可以利用他与阿维德领主的关系解决问题。这会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。(Chronicle #2)
记录单详述
Chronicle #1:最初试炼 (https://imgur.com/Y8KKq3Y)。
起始150gp,任务430gp,合计580gp;消耗147gp,剩余433gp。
ITEM BOUGHT: mwk buckler (free per arcane bond), soldier's uniform (free), scimitar (15gp), leather lamellar (60gp),belt pouch (1gp), water skin (1gp), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Mess kit (0.2gp), waterproof bag (0.5gp), sunrod (2gp), Grooming kit (1gp), signal horn (1gp), Grappling hook (1gp), silk rope (10gp), Flint and steel (1gp), spell component pouch (5gp), shortbow (30gp), arrow (20)(1gp), acid (10gp), club (0gp), dagger (2gp), Backpack (2gp), trail ration (5)(2.5gp). TOTAL 147gp
ITEM USED: acid -1 (0), arrow -2 (18), trail ration -4(1)
PRESTIGE USED: wand of magic missile (2PP)
Chronicle #2:商团之盟 (https://imgur.com/Y8KKq3Y)。
起始433gp,任务430gp,合计863gp;卖出60,消耗240.3gp,剩余682.7gp。
ITEM SOLD AT FULL PRICE: leather lamellar (60gp)
ITEM BOUGHT: chainmail (100gp), spring loaded wrist shealth (5gp), scroll of true strike (2) (50gp), potion of cure light wound (50gp), Scrivener's kit (2gp), ink (8gp), mirror (10gp), Shaving kit (15gp), food consumed (0.3)gp. TOTAL 240.3gp
ITEM USED: wand of magic missile -3 (47)
PRESTIGE USED: wand of infernal healing (2PP)
探索者本部势力任务单(第九季)
□□□□ □□□□ | | 在艾巴萨罗姆以外的国家冒险。 |
□□ | | 放弃休整期活动进行一次回报。 |
□ | | 连续完成三个模组的主要和次要任务。(2/3) |
□ | | 连续完成六个模组的主要和次要任务。 |
□ | | 说服一位NPC成为协会外围成员,或说服一位背离学会的探员重新与协会合作。 |
□□ | | 参加一次由火炬大师、亚克力或苏尔主导的探险。 |
□ | | 参加一次对协会或盟友组织的探员直接进行协助的冒险。 |
□□□/□□ | | 在该人物上使用GM模组记录单。 |
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名字 石英(Quartz) 职业 地脉元素毁灭者1 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 N 信仰 Groetus 体型 中 性别 男 种族 矮人 年龄 53 移动速度 20尺 先攻+3 察觉+7 语言:矮人语,塔尔多语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 728
| (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgy1fnhc71qyqwj30ki0iadk8.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 18 | +4 | 种族+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | 种族+2 |
魅力 | 8 | -1 | 种族-2 |
BAB+0 | CMB+0 | CMD 13(对抗摔绊,冲撞+4) |
攻击近战 毁灭注能岩击 | +4 | 1d8+6 20 x2 | |
远程 毁灭注能岩击 | +4 | 1d8+4 20 x2 | 射程30尺 |
远程 岩击 | +3 | 1d6+5 20 x2 | 射程30尺 |
拳套 | +3 | 1d4 19-20 x2 | |
防御AC 17(+4护甲,+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 12(1d8+4体)
强韧+6,反射+5,意志+1(对抗法术,毒素,类法术+3)
种族特性和背景特性岩地舞者替换岩石敏锐(可以忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形)
旧日之敌取代防御训练和仇恨(对一天之内攻击过自己的敌人ab+1)
史卷管理人替换贪婪(关于矮人历史的知识:历史可未受训使用且+2)
背景:甲胄士(Armor Expert)【APG】:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
先人的荣耀Glory of Old (Five Kings Mountains):你的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+ 1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上。
天赋职业:操念者 +1/3土念袭伤害
职业特性首要元素:土
注能:毁灭注能
超载 7点/天 1点/轮
念袭: 岩击
念力凝聚
专长武器娴熟
技能加点ACP-1
察觉+7 (1+3+1+2)
攀爬+4 (1+3+0)
游泳+1 (1+0+0)
特技+7 (1+3+3)
装备
链甲衫 | 100gp | 25lb | 购置于1号记录单 |
防护邪恶药水x1 | 50gp | - | 购置于1号记录单 |
战袍 | 5gp | - | 建卡赠送 |
软木背心 | 25gp | 1lb | 购置于1号记录单 |
防火靴 | 20gp | 2lb | 购置于1号记录单 |
雨伞 | 2gp | 3lb | 购置于1号记录单 |
抗毒剂 | 50gp | - | 购置于1号记录单 |
冥思茶 | 30gp | - | 购置于1号记录单 |
抽搐药 | 45gp | - | 购置于1号记录单 |
铋柳 | 30gp | - | 购置于1号记录单 |
麻绳 | 1gp | 10lb | 购置于1号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | 1lb | 购置于1号记录单 |
弹簧腕鞘x2 | 10gp | 2lb | 购置于1号记录单 |
拳套 | 5gp | 1lb | 购置于2号记录单 |
剩余金币 | 728gp | 负重情况 45lb 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgy1fn6cmfkyyoj32ru3lnkjm.jpg)
2号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/0068mWmUgy1fn6cmix6lkj32ru3lnx6q.jpg)
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(http://pic.suiyiyun.cn/594372/%E8%AF%97%E4%BA%BA.jpg) | 名字:艾拉尔斯 职业:吟游诗人(二重奏者)2 所属势力:自由尖兵 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 体型:中型 性别:男 种族:半精灵 年龄:17 移动速度:30尺 先攻+2,察觉+6,感官:昏暗视觉 语言:通用语,半身人语 XP 3 Fame 6 Prestige 0
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背景故事 施工中
人物属性力量 | 11 | 0 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 14 | +2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 17 | +3 | 种族+2 |
攻击拳套 | -1(-1力量) | 1d6-1(-1力量)/19-20x2/钝击 |
防御AC 17(+4护甲,+1盾牌,+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 15(2d8+2体质)
强韧+1(职业+0,属性+1),反射+5(职业+3,属性+2),意志+3(职业+3,属性+0,对抗魅惑和胁迫效果额外+3)
种族特性昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者(选择吟游诗人)。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
背景特性乐观心(irrepressible)(信念):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。(出自《探索与战役》 Quests and Campaigns)
协会音乐家(Exalted of the Society)(社会):得益于艾巴萨罗姆探索者协会本部地下室大量的珍贵乐谱,格拉里昂众多伟大音乐家的技巧如今在你的指尖跃动。你在协会学到的音乐知识令你每天的吟游表演轮数增加3轮。(出自 Shattered Star Player's Guide)
职业特性武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等于「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。
缺乏训练(Diminished Competency):二重奏者不会获得通晓音律(Well-Versed)和万事通(Jack-of-All-Trades)职业能力。
魔宠(Familiar,Ex):1级起,二重奏者获得魔宠,将他的吟游诗人等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。该能力取代逸闻知识(Bardic Knowledge)。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。〖破咒曲〗依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。〖迷魂〗依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。
替换能力:表演(歌唱)-唬骗,察言观色
全能魔宠(Versatile Familiar,Ex):2级起,二重奏者的魔宠学会了如何通过表演技巧来补足自己的技能。二重奏者的魔宠会从它的主人的多才多艺(Versatile Performance)职业能力中获益。该能力改变了多才多艺(Versatile Performance)。
每日吟游表演:背景3+魅力3+初始4+专长6+等级2+天职2=20轮
天职奖励:吟游诗人:每日表演轮数+2
法术吟游诗人 | 0环 | (可知5)晕眩术、侦测魔法、开关术、修复术、法师之手 | 无限使用 |
吟游诗人 | 1环 | (可知3)油腻术、脱困指令、拯救谢幕曲 | 2次/天 |
专长额外表演(Extra Performance):每日能够多使用吟游表演6轮。可以多次选择本专长,其效果累计。 | 等级奖励(1级) |
技能专攻:表演(歌唱)(Skill Focus:Perform(Sing)):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。 | 种族奖励(半精灵) |
技能加点交涉 | 2(2+本职3+魅力3+魔宠3=11) |
知识(奥秘) | 1(1+本职3+智力2=6) |
知识(宗教) | 1(1+本职3+智力2=6) |
知识(自然) | 1(1+本职3+智力2=6) |
知识(位面) | 1(1+本职3+智力2=6) |
知识(地方) | 1(1+本职3+智力2=6) |
知识(地城) | 1(1+本职3+智力2=6) |
法术辨识 | 2(2+本职3+智力2=7) |
察觉 | 2(2+本职3+种族2+警觉3=10) |
表演(歌唱) | 2(2+本职3+魅力3+专攻3=11) |
使用魔法装置 | 2(2+本职3+魅力3=8) |
总技能点:16(吟游诗人2级+12,智力+4)
魔宠(http://pic.suiyiyun.cn/594372/%E9%AD%94%E5%AE%A0_131605157573166250.jpg)
名字:球球 种族:画眉鸟(Thrush)
阵营:绝对中立 体型:微型 性别:雌性
先攻 +2,察觉 +10,感官:昏暗视觉
语言:通用语
防御
AC 17(+2 敏捷,+4 体型,+1天防),接触 16,措手不及 15
HP 7(15/2)
强韧 +0(+2基础,-2体质),反射 +5(+3职业,+2敏捷),意志 +5(+3职业,+2感知)
攻击能力
速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)
近战 啮咬 -1(1d2-5)
占据 1尺;触及 0尺
基本数据
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 6,感知 15,魅力 6
BAB +1;CMB -1;CMD 4
专长 技能专攻:察觉(Skill Focus:Perception)
技能 飞行 +12,察觉 +10(2+3本职+2感知+3专长)
魔宠将特技,攀爬,飞行,察觉,隐匿和游泳作为本职技能。
魔宠能力:
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为[自身]的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
画眉鸟是一种小巧、圆润的鸟类,它以昆虫和水果为食。画眉鸟以它们那美丽的歌喉而闻名,而魔宠画眉鸟还能够使用语言。
装备治疗轻伤魔杖 | - | - | 剩余50发,购置于1号记录单 |
重负术魔杖 | - | - | 剩余50发,购置于2号记录单 |
投石索 | - | - | 建卡购物 |
拳套 | 2GP | 1磅 | 建卡购物 |
精制小圆盾 | 155GP | 5磅 | 建卡购物 |
精制链甲衫 | 250GP | 25磅 | 建卡购物 |
弹簧腕鞘 | 2x5=10GP | 2x1=2磅 | 建卡购物 |
墨镜 | 10GP | - | 建卡购物 |
耳塞 | 3CP | - | 建卡购物 |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 建卡购物 |
法术材料包 | 5GP | 2磅 | 建卡购物 |
通晓语言卷轴 | 25GP | - | 建卡购物 |
次等御守护:一帆风顺 | 50GP | - | 建卡购物 |
驱虫剂 | 5GP | - | 建卡购物 |
脚底抹油卷轴 | 25GP | - | 购置于3号记录单 |
剩余金币 | 1440GP |
负重情况 | 35.5磅,轻载(38/76/115,重负术114/228/345) |
特殊福利
1号记录单,负伤幽魂:
探索,合作,回报:花费一个自由或直觉动作,你可以思考某个具体行为对协会的任务是否有帮助。GM需用有助任务,妨碍任务和无关任务三种回答。若三种回答均无法准确反映情况,则需要进一步的解释。当你使用这个福利之后,将它从记录单上划去。
有价值的发现:若模组结束时你有无法获得的PP,可将此福利从记录单上划去来获得1PP。你只能在你至少获得1XP(半速为0.5XP)时使用此福利。
2号记录单,最初试炼:
正式探员:你可以花费1PP来获得一个寻路仪,而非原本的2PP。
探索,合作,回报:花费一个自由或直觉动作,你可以思考某个具体行为对协会的任务是否有帮助。GM需用有助任务,妨碍任务和无关任务三种回答。若三种回答均无法准确反映情况,则需要进一步的解释。当你使用这个福利之后,将它从记录单上划去。
贾妮拉之友:位于探索者本部时所有知识检定+1。
3号记录单,商团之盟:
内部知识:对盾徽联盟的知识(本地)检定+2且可在未受训的情况下进行检定,划去此福利可在单次对盾徽联盟的知识(本地)检定中取20。
阿维德勋爵的赞赏:在寇托斯岛时,面对贵族所有基于魅力的技能检定+2环境加值,划去此福利在一次基于魅力的技能检定中令该加值变为+4,且可对所有寇托斯岛的NPC生效。
势力卡 (http://pic.suiyiyun.cn/594372/%E5%8A%BF%E5%8A%9B%E5%8D%A1%20SACA6.jpg)
记录单1号记录单,负伤幽魂 (http://pic.suiyiyun.cn/594372/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%BC%A0%E8%AE%B0%E5%BD%95%E5%8D%95%20SACA%206%EF%BC%8C-259676-6%EF%BC%8CLibertys%20Edge.jpg)
2号记录单,最初试炼(GM单) (http://pic.suiyiyun.cn/594372/%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%BC%A0%E8%AE%B0%E5%BD%95%E5%8D%95%20SACA%206%EF%BC%8C-259676-6%EF%BC%8CLibertys%20Edge.jpg)
-
名字 罗密欧・凯普莱特(Romeo・Capulet) 职业 圣武士 1
所属势力:自由尖兵
#236423-5
阵营 守序善良 信仰 紗琳
体型 6英尺 170磅 性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 30尺(20尺) 昏暗视觉
先攻+1 察觉+0
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 15gp4sp8cp
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=58410;image)
力量 16 +3
敏捷 12 +1
体质 13 +1
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 16 +3 人类+2
BAB+1 CMB+4 CMD 15
攻击
长剑 +4 1d8+3/19-20*2/挥砍
三尖两刃刀 +4 1d10+4/*3/穿刺
拳套 +4 1d4+3/19-20*2/穿刺,钝击
防御
AC 18 (+5护甲+1敏捷+2盾牌),措手不及 17,接触 11
HP 11(1d10+1)
强韧+3,反射+2(+1种族),意志+3(+1种族)(+2对抗死亡)
火焰伤害抗性3/
人物背景:
“人生而自由平等,然需缚以理性之枷锁,以保证其始终拥有自由与平等。”
——罗密欧
“很久很久以前,有两位青年贵族男女相恋,却因家族仇恨而遭不幸,最终两个家族的积怨消除,合而为一。那两位男女便是我们凯普莱特家族的先祖罗密欧和朱丽叶。”老凯普莱特坐在窗边俯视着院中的两座精金人像对身边的青年诉说着家族的起源,“你名取自我们伟大祖先先祖之一的罗密欧,这不仅是因为你显现出了先祖所赐予的天赋,其间所蕴含的期待我也希望你能够明白。”
“是的,祖父大人。我会继承先父的意志,让自由,平等,博爱之光普照艾巴萨罗姆”
“不!!"老凯普莱特一声断喝,手中的权杖重重的撞向了黑曜石地板。“你要学那个不孝子!让他的老父白发送黑发人?让他的家族蒙羞?”
“父亲大人并未给家族蒙羞!”青年反驳到“他是为了全世界最伟大的事业而光荣献身……”
“光荣?他让我感到羞耻,一名堂堂的贵族公爵居然去水坑区接济那些生来就最肮脏下贱的贱民们,最后让一群暴民给白白捅死!”老凯普莱特无情地打断了青年的辩白,“听着!罗密欧。你接下来加入探索者协会,作为一名探索者来磨练自己。这个协会里有许多各式各样的势力,你要与各个势力都保持良好的关系,建立起属于自己的人脉。这样,等有朝一日你成为了凯普莱特家的当主,就可以凭借着与协会的关系增强我们家族在议会中的地位。”
“知道了,祖父大人。”名为罗密欧的青年向着老人鞠了一躬,转身走出了房门。
“爷爷说得对,我必须建立起与探索者协会之间的纽带。这才是将自由平等之理念传遍内海的有效途径。”罗密欧暗暗下了决心。
人物属性
种族特性和背景特性
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背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed) 【UCa】:由于你血统的神秘力量,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。
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种族特性:
单项属性+2:1级时选择任意一项属性+2
中等体型: 中等体型生物,
标准速度: 基本陆地速度为30英尺。
奖励专长: 1级时获得一个额外专长。
起始语言: 通用语。
精怪之心:與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。
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天赋职业:圣武士,火抗+1
职业特性:
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用1个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了3轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(破邪斩)(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(+3),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值(1)。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点(2)。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(+3)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
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专长:
猛力攻击 (1级)
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。
双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值+50%。
副手武器或次要天生武器,此伤害加值-50%。
当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。
精类遗孤(Fey Foundling)(人类奖励)
先决条件:必须在1级选取
你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。
在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。
当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
技能:
点数(2) 盔甲减值-4
交涉 (魅力)+7(1)
专业:律师(感知)+4(1)
物品
装备:
御寒衣物 建卡赠送 7磅 +5对寒冷气候
鱗甲 50 gp 30磅
重木盾 7 gp 10磅
长剑 15 gp 4磅
三尖兩刃刀 12 gp 14磅 长武
拳套 5gp 1磅
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杂物:
火把(2) 2cp 2磅
燧石.铁片 1gp -磅
麻绳50ft 1gp 10磅
岩钉(5) 5sp 2.5磅
背包 2gp 2磅
水袋 1gp 4磅
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魔法.炼金:
熾火膠 *2 40gp 2磅
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剩余金币 15gp4sp8cp 负重情况88.5磅(轻载76磅以下)
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://)
势力任务
雄辩家(2+目标完成) 你能娴熟地激励人心,特别是在对抗暴政的时候。每场冒险一次,在说服一个NPC与你合作时,可以在投骰前获得[1+1/2已完成目标](向下取整)的加值。如果该检定包括说服NPC参与一场起义,加值×2。
击破枷锁(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以进行下述两项解放行动之一。你可以以类法术能力施放粉碎音波(shatter),DC=[12+1/2已完成目标](向下取整)。此外,你也可以在下一次攻击一个具有硬度的生物或物品时造成额外1d10点伤害。如果你的武器重击倍率是×3或×4,分别改为造成2d10和3d10点额外伤害。
解放者(7+目标完成) 当你或队友需要重骰挣脱擒抱;逃脱(技能);对抗心灵(胁迫)效果的意志检定;对抗纠缠、恍惚、麻痹的反射检定时,可以双骰取高。此外,每场模组一次,你可以让一名正在进行上述检定的玩家得到一次重骰的机会。
□□□ 在一场冒险中解放一名或多名奴隶、俘虏或人质。
□ 击败一名确认身份的奴隶主,其挑战等级须至少相当于你的角色等级。在计算本目标时,使用“自由斗士”奖励中对奴隶主的定义。
□□ 通过一个交涉或表演(演讲)检定,说服一个原本为压迫或专制的领袖服务的NPC放弃追随该领袖,DC=[15+角色等级]。
□ 在安多安或伽尔特冒险。
□□ 放弃你的休整期活动,通过组织游行、解放奴隶或分发革命材料等非暴力手段为自由事业而战。进行本活动需要通过一个成功的解除装置、知识(地方)或潜行检定,DC=[15+角色等级]。
□□ 通过某种违抗当地的法律或传统的方式来帮助自己和盟友,前提是不能妨害任务或是威胁到无辜者。
□ 通过提交一个新候选人或是为现有候选人投票的方式,参与paizo.com官网上,自由尖兵领导者的竞选中。当你这样做时,在你所有自由尖兵角色的势力卡上勾选本格。
□□□/□□ 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
-
名字:Carolina Ravassa(酸不辣) 职业:聆风者 所属势力:Dark Archive 阵营:混中 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族(族群或亚种):风元素裔 年龄:84 移动速度:30尺 先攻+5 察觉+1 语言:通用语,风族语,矮人语,精灵语,龙语,水族语,奥斯力昂语 XP 3 Fame 5 Prestige 1 Gold 1167gp
| (http://wx3.sinaimg.cn/small/ecd489c5gy1fn9897ihg1j205p05kq4z.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 17 | 3 | +2种族 |
体质 | 12 | 1 | -2种族 |
智力 | 18 | 4 | +2种族 |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击匕首 | +0 | 1d4-1/19-20*2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
轻弩 | +3 | 1d8/19-20*2/穿刺 | 80尺 |
冰冻射线(远程接触) | +3 | 1d3/寒冷 | 近距25尺 |
特殊能力大气主宰:每天可对自己施展任意次数的“羽落术”
冰冻碎片(7次/天,DC15):1D4穿刺伤害和1D6+1寒冷伤害
类法能力:1天1次,羽落术(2级)
防御 AC 14(+3敏+1护甲)[+2非魔法远程],措手不及11,接触13 HP 13(2D6+2体+1天) 强韧+1,反射+3,意志+4
种族特性和背景特性 黑暗视觉 能量抗力:5闪电抗力 清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。 类法能力:一天一次,羽落术(等级等于施法者等级) 背景: 反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。 心无尘(Focused Mind)【APG】:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。 天赋职业:+1HP
职业特性 自发预言(Spontaneous Divination, Su):1级起,聆风者可以将其已经准备好的法术能量转变为预言系法术而无需提前做准备。 戏法 法术学派:冰学派(气学派延伸) 大气主宰(Air Supremacy, Su):你在飞行技能检定上获得+2增强加值。你可以对自己随意施展“羽落术”。 冷冻碎片(Freezing Shards,su):以一个标准动作,你可以使冰碎片从你周围迸发出来,这些迸发出来的碎片对周围五尺的生物造成1D4的穿刺伤害和“1D6+1/2法师等级”的寒冷伤害。成功的反射鉴定(DC=10+1/2法师等级+智力修正)可以减半寒冷伤害且避免穿刺伤害,这些碎片会一直维持到你下一轮开始;再次期间,碎片所在的地方视为困难地形。你不会受到碎片造成的地形影响,你依然能正常行动。你每天使用该能力次数等于(3+智力修正),该能力替代气学派的电光一闪。 冰枷锁(SU):当你8级时,以一个标准动作,你可以通过近战接触鉴定使敌人脚踝形成冰枷锁,冰枷锁使敌人基本移动速度降至5尺并且在他开始前会受到等同于法师智力调整值的寒冷伤害。这个枷锁AC10,硬度0,可承受30点打击伤害,若要摧毁这个枷锁,摧毁行为是一个过力量鉴定的标准动作(DC=10+1/2法师等级+智力调整值),这个冰枷锁能至少维持1分钟,你每天可使用该能力为你的智力调整值。该能力取代8级时气学派的飓风。
Ice School
Source Elemental Master's Handbook pg. 21 Associated School: Air or Water.
Replacement Powers: The following school powers replace the lightning flash and cyclone powers of the air school and the cold blast and wave powers of the water school.
Freezing Shards (Su): As a standard action, you can cause shards of ice to burst forth from the ground around you. The shards deal 1d4 points of piercing damage and 1d6 points of cold damage + 1 point for every 2 wizard levels you have to all creatures within 5 feet of you. A successful Reflex save (DC = 10 + half your wizard level + your Intelligence modifier) negates the piercing damage and halves the cold damage. The shards remain until the beginning of your next turn; during this time, the area is difficult terrain. You are not affected by your own freezing shards and can move through the area normally. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier.
Icy Shackles (Su): At 8th level, as a standard action, you can make a melee touch attack against a foe to conjure icy restraints around its ankles, reducing its base speed to 5 feet and dealing it an amount of cold damage at the beginning of its turn equal to your Intelligence modifier. The manacles have AC 10, hardness 0, and 30 hit points, and a creature can destroy them with a successful Strength check (DC = 10 + half your wizard level + your Intelligence modifier) as a standard action. The icy shackles melt away after 1 minute. You can use this ability a number of times per day equal to your Intelligence modifier..
专长 法术专攻:塑能(职业获得) 法术专精:燃烧之手(1级专长)
技能加点 总共:6+7 工艺(炼金术)+8 3本+4智+1 法术辨识+8 3本+4智+1 知识(奥秘)+8 3本+4智+1 知识(自然)+8 3本+4智+1 知识(地城)+8 3本+4智+1 知识(宗教)+8 3本+4智+1 知识(历史)+8 3本+4智+1 知识(地方)+8 3本+4智+1 知识(贵族)+8 3本+4智+1 知识(位面)+8 3本+4智+1 知识(工程)+8 3本+4智+1 知识(地理)+8 3本+4智+1 语言学 +8 3本+4智+1
法术书 0环(4/天):提升抗力,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术,幻音术,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩 1环(3+1/天):风闪术,克敌机先,七彩喷射,法术护甲,燃烧之手(DC16),匠人祝福,魔法飞弹,人类缩小术,脚底抹油
|
装备
匕首 | 2gp | 1lb | 1号单子 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 1号单子 |
弩矢 | 1gp | 1lb | 1号单子 |
腹卷 | 3gp | 1lb | 1号单子 |
圣水*2 | 50gp | 2lb | 1号单子(对不死2d4) |
法师工具包 | 21gp | 21lb | 1号单子(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。) |
法术书 | free | 3lb | 职业赠送 |
强固围巾 | free | 1lb | 初始赠送 |
*3强酸瓶 | 30GP | 3lb | 1号单子 |
*2驱虫剂 | 10GP | | 1号单子 |
魔法飞弹魔杖(49次) | 2pp | 1lb | 1号单子 |
法师护甲魔杖(50次) | 2pp | 1lb | 2号单子 |
魔法飞弹魔杖(49次) | 2pp | 1lb | 1号单子 |
*2弹簧腕鞘(装载法甲魔杖和飞弹魔杖) | 10GP | 1lb | 2号单子 |
卷轴匣 | 5GP | 1lb | 2号单子 |
*2治疗轻伤药水 | 100GP | 2lb | 2号单子 |
剩余金币 | 1167gp | 中载(27-53)42lb |
卷轴匣(里面卷轴来自2号单子)
护盾术卷轴(Scrolls of Shield) 25GP
海洋之触卷轴(Scrolls of Touch of the Sea) 25GP
隐雾术卷轴(Scrolls of Obscuring Mist) 25GP
脚底抹油卷轴(Scrolls of Expeditious Retreat) 25GP
气泡术卷轴(Scrolls of Air Bubble) 25GP
羽落术卷轴(Scrolls of Feather Fall)25GP
特殊福利
◇探索,报告,合作(可用):酸不辣能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。使用后,将本条从记录单上划去。(Chronicle #1)
◇外勤探员认证(可用):酸不辣在试炼中获得的协会三位大师的认可,可以以1PP购买寻路仪。(Chronicle #1)
◇贾妮拉之友:酸不辣成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(Chronicle #1)
◇有价值的发现:一旦你获得12或更多的FAME,你将立刻得到额外的1PP作为你出色表现的奖励。你无法获得超出你现有FAME的PP。如果这额外的1PP会使你的PP超出你的FAME,你必须立刻用掉这1PP或失去它。(Chronicle #2)
◇公主的传奇:迅捷动作划去此福利获得以下增益:对每轮第一个用近战攻击命中的敌人获得+2AC,持续到下回合。(Chronicle #2)
◇太阳将军的护符:可购买以下三种特殊的护符(Talisman, Lesser):逍遥自在(Talisman of Freedom),诸愿成就(Talisman of Good Fortune),和英勇无匹(Talisman of Warrior`s Courage)。通过该福利购买的护符与原版具有相同的效果,但是当护符自动生效时,可以用一个直觉动作制止护符此次生效。当通过此福利购买了3个护符(不限种类)时,将此福利划去(Chronicle #2)
记录单
1号记录单(初恋) (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1fnhkk0r0sjj21kw21v1kx.jpg)
2号记录单(谐居) (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1fnncpqlni0j20yw19bkab.jpg)
3号记录单(塌陷GM) (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1foapo5lx7xj21kw21t1g6.jpg)
势力卡
成功招募学者(梅淳)-来自2号记录单
以GM身份开团:1次-来自3号单子
[/td][/tr][/table]
-
(http://ww2.sinaimg.cn/large/0060lm7Tly1fn54055sijj30dw0dwqca.jpg)
| | 安德利亚 奎因(Andrea Queen) 绝对中立 女性人类 操念使 1级 信仰: 哥兹莱 势力:圣甲虫贤者会 年龄:19岁 身高:160cm 类型:人类 先攻 +5(3敏捷,2背景),速度 30尺,感官 通常视觉;察觉+4 语言 通用语 XP 1,Fame 1,Prestige 1 Gold 616 |
背景
出生于....安德利亚.....
速查 先攻 +5,察觉 +4,速度 30尺 防御能力 防御 16,接触 13,措手不及 13 (+3敏捷, +2盔甲, +1盾牌) 生命值 13(1d8+4+1) 强韧+6,反射+6,意志+2,战技防御 13 特殊防御 | | 攻击能力 拳套+0(d4-1 20 *2,钝击或穿刺) 念袭(电刺)+3 (1d6+2 20*2 闪电伤害)
| 援力 1级, DC15 增距注能, 基础大空念力 2级, DC16 暂无 |
数据
力量 8,敏捷 16,体质 19,智力 10,感知 10,魅力 9
基础攻击加值 +0;战技加值 +0 ;战技防御 13
专长 近距射击【1级】,精准射击【种族奖励】
背景 反制者, 坚信徒
技能 特技动作+6(1), 知识(自然)+4(1), 察觉+4(1), 潜行+6(1)
种族 人类 精怪之心(替换奖励技能)
能力 超载(7/每日),念力凝聚,原力,念袭
财产
武器 拳套
穿戴 冒险家衣服,板鱗護胸,小圆盾
腰间 腰包:燧石和鐵片, 耳塞, 墨镜, 地狱治疗卷轴
背负 背包:毛毯,铺盖卷,旅行快餐*5,梳洗工具箱 (15.5磅)【通常队友背负】
手部
力量 | | 8 | | -1 | | |
敏捷 | | 16 | | +3 | | 起始16种族 |
体质 | | 19 | | +4 | | 起始17+2种族 |
智力 | | 10 | | | | 起始10种族 |
感知 | | 10 | | | | |
魅力 | | 9 | | -1 | | |
建卡购物: 拳套(1磅,5gp) ,背包:毛毯,铺盖卷,旅行快餐*5,梳洗工具箱(2.95gp 15.5磅),板鱗護胸(15gp 8磅),冒险者衣物,卷轴:地狱治疗(25gp),燧石和鐵片, 耳塞, 墨镜, 火把*2(11.05gp 2磅),小圆盾(5gp 5磅)
一号记录单 密文法师的困境 (http://ww1.sinaimg.cn/large/0060lm7Tly1fngcn2vjnej31kw21vb2d.jpg)
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名字 日向宁次 职业 1级武僧(麟爪僧)1级唤魂师(激癫狂人+唤念师) 所属势力:商盟 阵营 守序中立 信仰 托拉格 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 22 移动速度 40尺 先攻+4 察觉+3 语言:通用语,天洲语 XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 70.46
| (https://images2.imgbox.com/a3/74/YimNndpc_o.jpg) |
背景
数据
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 15 | +2 | |
BAB+1 | CMB+1(武器娴熟时为+5) | CMD 18 |
攻击精制寒铁指斧 | +6 | 1D6 20/x3 挥砍 | 武僧,演武 |
徒手打击 | +5 | 1D6 20/x2 钝击或穿刺 | 瘀伤 |
炼银破魔锥 | +5 | 1D6-1 20/x2 穿刺 | 武僧 |
绳镖 | +5 | 1D4 20/x2 穿刺 | 20尺,格挡,虚实,武僧 |
水下轻弩 | +5 | 1D8 19-20/x2 穿刺 | 80尺 |
防御AC 17(+4敏捷+2魅力+1闪避),措手不及12,接触17
HP 19(1D10+1D8+4)
强韧+6,反射+7,意志+4(对抗魅惑和胁迫效果+3,对抗影响心灵+4)
强韧:武僧+2,唤魂+2,体质+2 反射:武僧+2,敏捷+4,种族+1 意志:唤魂+2,感知-1,种族+1,专长+2
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种族特性:单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性:【宗教】防御战略家(Defensive Strategist):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
【信念】乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。
职业特性天赋职业(骑将)
麟爪僧武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。 武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击1D6(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,1级时为1D6。
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激癫狂人+唤念师武器和护甲擅长:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。
共享意识(Shared Consciousness,Su):在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。
融合魅影(Merged Phantom):激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。除了在7级魅影获得的任意灵气外,失去所有影响或需要显形魅影的情感羁绊能力;如果魅影在7级获得一种灵气,即使魅影没有显形依旧生效,灵气以激癫狂人为中心。此能力调整了魅影(Phantom)和情感羁绊(Emotional Focus),替换了6级的魅影呼唤(Phantom Recall)。
守护灵(Dedication) 守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。
狂喜(Rapture,Su):6轮/天 激癫狂人获得进入一种狂欢状态的能力,他的激情吞噬淹没了他,促使他变的嗜战狂怒。这个能力类似血脉狂怒者的血怒般运作,将他的唤魂师等级视作血脉狂怒者等级,然而他不满足需要狂暴或血怒的专长或其他事物的前提条件。当狂喜时,激癫狂人失去所有幻影留存在意识中的好处(例如技能专攻和对心灵效果的加值,译注:就是共享意识能力的那些啦),但他可以选择如同血怒般在力量和体质上获得+4士气加值,或在敏捷和魅力上获得+4士气加值,或在力量、敏捷、体质、魅力上获得+2士气加值。除了血怒结束后的疲乏外,激癫狂人结束狂喜的一分钟内无法再次进入狂喜。此能力替换唤魂师显形魅影(译注:原文仅是manifest,但结合上下理解应该是指完全显形不影响附身显形)和使用需要显形魅影的情感羁绊能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。此能力替换灵界联结(Etheric Tether)。
心想异术(Emotional Spellcasting):唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。
唤魂师已知法术(CL1,专注+3) 1环(2次/天):羽落术,肾上腺素激增 0环(随意使用):开关术,神导术,侦测魔法,阅读魔法
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专长1级 震慑拳(武僧奖励专长):你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
1级 闪避(武僧奖励专长):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳(人类种族奖励):你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
1级 武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
技能加点:3+3=6
攀爬+4 | (1技能+3本职) |
游泳+4 | (1技能+3本职) |
特技+8 | (1技能+3本职+4敏捷) | 【跳远时+4种族】 |
隐匿+8 | (1技能+3本职+4敏捷) |
逃脱+8 | (1技能+3本职+4敏捷) |
察觉+3 | (1技能+3本职-1感知) |
察言观色+2 | (0技能-1感知+3专长) | |
交涉+5 | (0技能+2魅力+3专长) | |
装备
武器
拳套 | 5 | 1 | 1号单购买 | 投石索 | 0 | 0 | 1号单购买 | 精制寒铁指斧 | 318 | 2 | 2号单购买 | 炼银破魔锥 | 3 | 1 | 2号单购买 | 寒铁绳镖(腕鞘内) | 2 | 0 | 2号单购买 | 水下轻弩 | 70 | 4 | 3号单购买 | 弩矢(20) | 2 | 2 | 3号单购买 |
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装备
快脱武僧服装 | 0 | 2 | 创建人物获得 | 弹簧腕鞘(2) | 10 | 2 | 1号单购买 | 精制背包 | 50 | 4 | 2号单购买 | 腰包 | 1 | 0.5 | 2号单购买 |
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消耗品
治疗轻伤魔杖(49) | 0 | 0 | 1号单2PP购买 | 法师护甲魔杖(50) | 0 | 0 | 2号单2PP购买 | 护盾术魔杖(50)(腕鞘内) | 0 | 0 | 3号单2PP购买 | 隐雾术卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 | 魔牙术卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 | 防护邪恶卷轴(2) | 50 | 0 | 3号单购买 | 脚底抹油卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 | 移除恐惧卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 | 通晓语言卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 | 忍受环境卷轴 | 25 | 0 | 3号单购买 | 海洋之触药水 | 50 | 0 | 3号单购买 | 气泡术 | 50 | 0 | 3号单购买 | 魔化武器油 | 50 | 0 | 3号单购买 | 祝福武器油 | 50 | 0 | 3号单购买 | 驱虫剂 | 5 | 0 | 2号单购买 | 强酸瓶 | 10 | 1 | 1号单购买 | 炽火胶 | 20 | 1 | 3号单购买 | 抗生素 | 50 | 0 | 3号单购买 | 抗毒剂 | 50 | 0 | 3号单购买 | 嗅盐(12) | 25 | 0 | 3号单购买 | 冥思茶 | 30 | 0 | 3号单购买 | 抽搐药 | 45 | 0 | 3号单购买 | 秘柳 | 30 | 0 | 3号单购买 | 狂暴伴侣(2) | 50 | 0 | 3号单购买 |
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杂物
干粮(4) | 2 | 4 | 2号单购买 | 水袋 | 1 | 4 | 2号单购买 | 铺盖卷 | 0.1 | 5 | 2号单购买 | 卷轴匣 | 5 | 1 | 2号单购买 | 防水袋 | 0.5 | .5 | 3号单购买 | 浮游明焰 | 75 | 0 | 3号单购买 | 墨镜 | 10 | 0 | 3号单购买 | 耳塞 | 0.03 | 0 | 3号单购买 | 万能钥匙 | 85 | 0 | 3号单购买 | 信号哨 | 0.8 | 0 | 3号单购买 | 粉笔(10) | 0.1 | 0 | 3号单购买 | 燧石和铁片 | 1 | 0 | 3号单购买 | 火把 | 0.01 | 1 | 3号单购买 |
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剩余金币 | 70.46gp | 总计36磅,轻载(38/76/115) |
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特殊福利
2号单-最初的考验 战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。 贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。
3号单-负伤幽魂 探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。 惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。
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记录单
1号单GM-霜毛俘虏 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4192629876230783/album_id/4192629767176479)
2号单-最初的考验 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4200479071563379/album_id/4192629767176479)
3号单GM-负伤幽魂 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4199926966942212/album_id/4192629767176479)
势力卡-商盟 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4199925222112151/album_id/4192629767176479)
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(http://wx3.sinaimg.cn/large/e598b2c0gy1fne3cjcmhjj205k05kdhp.jpg)
| | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44061;image) 爱塔(Aita) 中立善良 女性人类 审判者2级 信仰:艾奥梅黛 势力:银色十字军 年龄:17岁 身高:5英尺2英寸 类型:切利亚斯人 先攻 +10,速度 20尺,感官 察觉+5 语言 通用语 XP 3,Fame 6,Prestige 0,Gold 1009.83
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背景
速查 先攻 +10,察觉 +6,速度 20尺 防御能力 防御 22,接触 14,措手不及 18 (+3敏捷,+1闪避,+6护甲,+2盾牌) 生命值 19 (2d8+4+2) 强韧+5,反射+3,意志+4,战技防御 16 | 攻击能力 近战 长剑 +3(1d8+2 19×3 挥砍) 远程 投石索 +4(1d4+2 ×2 50尺 钝击) |
数据
力量 14,敏捷 17,体质 14,智力 10,感知 13,魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 16
专长 闪避(1级);精通先攻(人类奖励)
背景 反制者:先攻检定+2背景加值;天佑者:当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族 敏捷+2;奖励专长;奖励技能
天赋职业 审判者 +2HP
能力 战术子域:兵贵神速 每天4次;审判 每天1次;怪物学识;严苛凝视;巧夺先攻;侦测阵营;追踪
法术
祷念 DC13 造水术 侦测魔法 侦测毒性 光亮术 阅读魔法
一环 DC14 神恩 脚底抹油 幸运数字
技能初始属性:力量14,敏捷17(15+2种族),体质14,智力10,感知13,魅力10
技能点数:12+2
攀爬 | | +6 | | 1等级+2力量+3本职 |
游泳 | | +6 | | 1等级+2力量+3本职 |
奥秘知识 | | +4 | | 1等级+3本职 |
地城知识 | | +4 | | 1等级+3本职 |
自然知识 | | +4 | | 1等级+3本职 |
位面知识 | | +4 | | 1等级+3本职 |
宗教知识 | | +4 | | 1等级+3本职 |
法术辨识 | | +4 | | 1等级+3本职 |
察觉 | | +5 | | 1等级+1感知+3本职 |
察言观色 | | +6 | | 1等级+1感知+3本职+1士气 |
生存 | | +5 | | 1等级+1感知+3本职 |
威吓 | | +5 | | 1等级+3本职+1士气 |
唬骗 | | +4 | | 1等级+3本职 |
交涉 | | +4 | | 1等级+3本职 |
财产
武具 长剑(4磅);投石索;重钢盾(15磅)
颈部 木制圣徽
躯体 胸甲(30磅);快脱旅行者服装(5磅)
腕部 弹簧腕鞘(1磅)放入治疗轻伤魔杖
腰部 法术材料包(2磅);腰包(0.5磅);投石索弹丸(5磅);磨刀石(1磅);炽火胶(1磅);燧石和铁片;海洋之触药水;嗅盐;驱虫剂
背负 精制背包(4磅);爪钩和丝绳,丝绳打结(9磅);水袋(4磅);岩钉*3(1.5磅)
负重66/133/200磅,当前负重83磅中载。
特殊福利
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
战地特工执照:如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
阿韦德勋爵的推荐信:在寇图斯岛对贵族的基于魅力的检定+2,划去该福利可在寇图斯岛对任何人的基于魅力的检定+4。
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
令人印象深刻的发现:一旦你获得了12点或更高的名誉,你的上司就会奖励你一个额外的声望点(但没有名誉),以表彰你的卓越,你不能拥有比名誉更多的声望,如果你超过了这个最大值,奖励就必须立即花掉,否则就会失去。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
一位公主的遗产:你可以以一个迅捷动作召唤宋芮的幽魂,她将存在一分钟。在这段时间里,每当你近战攻击一个生物后,你的AC将额外增加2点,直到你的下一回合开始。当你使用这个福利时,把它从你的记录单上划掉。
太阳将军的护身符(3/3):你可以购买一个自由(解锢术)护符(900个gp),好运护符(1680gp),或者战士勇气护符(450gp)。当你以这种方式购买一个护身符时,请注意它是一个“将军”的护身符,并且划掉一个方框。只有你可以使用这个太阳将军护符,你可以用一个直觉动作,阻止护身符的激活,这样你就可以在以后的时间里保存它的魔法。当你购买了任何类型的3个太阳将军护符时,从你的记录单上划掉这个福利。
势力卡
银色十字军势力卡 (http://wx1.sinaimg.cn/large/e598b2c0gy1fnnemn08ifj212c1dfhas.jpg)
记录单
1号记录单(初次试炼) (http://wx4.sinaimg.cn/large/e598b2c0gy1fnm1bpqlqaj22ru3lne83.jpg)
2号记录单(商团之盟) (http://wx1.sinaimg.cn/large/e598b2c0gy1fnm1c0t9mvj22ru3lnkjm.jpg)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=58589;image)
| | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44061;image) 兰斯林·"神佑"爵士 (Sir Lancelin Dieumegard) 守序善良 男性塔尔多人 战士1级 信仰:艾奥美黛 势力:银色十字军 年龄:27岁 身高:5英尺9英寸 类型:人型生物 (人类) 先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉+1 语言 通用语,天界语 XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 5
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背景
背景
◇王者气度 (http://archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Regal%20Presence):You’ve always had a presence that people respect. You gain a +1 trait bonus on Diplomacy checks, and Diplomacy is a class skill for you.
◇十字军战术家 (http://archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Crusader%20Tactician):You have studied at Vigil’s Crusader War College, and are skilled in both heraldry and siege tactics. You gain a +1 trait bonus on Knowledge (engineering) and Knowledge (nobility) checks, and one of these skills is always a class skill for you.
速查 先攻 +2,察觉 +1,速度 20尺 防御能力 防御 22,接触 12,措手不及 20 (+2敏捷,+5盔甲,+5盾牌) 生命值 11 (d10+1) 强韧+3,反射+2,意志+1,战技防御 16 特殊防御 CMD +1 vs. 摔绊/擒抱, +5 vs. 冲撞/闯越 | | 攻击能力 近战 长剑 +2(d6+3/18-20) 远程 短矛 +1 (d6+3) 20尺 备注 以上均计算持有塔盾减值 |
数据
力量 17,敏捷 14,体质 12,智力 12,感知 12,魅力 12
基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 16 (+1vs.摔绊/擒抱, +5vs.冲撞/闯越)
专长 即时备战(人类),盾牌专攻(1级),移动堡垒流派(战士1级)
背景 王者气度(宗教,艾奥美黛),十字军战术家(地区,终焉之墙,贵族知识)
种族 力量+2,奖励专长,奖励技能。
能力 奖励专长,天赋职业战士(CMD +1 vs. 摔绊,擒抱)。
技能初始属性:力量17(15+2种族),敏捷14,体质12,智力12,感知12,魅力12
技能点数:战士2点(2*1级),智力1点(1*1级),种族1点(1*1级),合计4点。护甲减值-2(未计算塔盾-10)。
攀爬 | | +5 | | 1级+3力量+3本职-2护甲 |
游泳 | | +5 | | 1级+3力量+3本职-2护甲 |
贵族知识 | | +6 | | 1级+1智力+3本职+1背景 |
交涉 | | +6 | | 1级+1魅力+3本职+1背景 |
财产
负重86/173/260磅,当前负重中载
武具 长剑(4磅),匕首(1磅),木棒(6磅),标枪x5(5磅)。
穿戴 鳞甲(30磅),军服(5磅)。
左手 塔盾(45磅)。
斜挎 武装带,日光杖(1磅),强酸x2(2磅)。
腰间 腰包(0.5磅),号角(2磅),金币若干。
背负 背包(2磅), 防水袋(0.5磅),燧石与铁片(1磅),餐具(1磅),梳洗包(2磅),水袋(4磅),50尺麻绳(5磅),5份口粮(5磅)。
存放 铁瓶x2(共2磅)。
初始购物
ITEM BOUGHT: soldier's uniform (free), tower shield (30gp) longsword (15gp), morningstar (8gp), shortspear (5) (5gp), scale mail (50gp), belt pouch (1gp), water skin (1gp), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), mess kit (0.2gp), waterproof bag (0.5gp), sunrod (2gp), grooming kit (1gp), signal horn (1gp), grappling hook (1gp), hemp rope (1gp,10lbs), flint and steel (1gp), acid (2) (20gp), dagger (2gp), Backpack (2gp), trail ration (5)(2.5gp). TOTAL 145gp
银色十字军势力任务单(第九季)
□□□□ □□□□ | | 在艾巴萨罗姆以外的国家冒险。 |
□□ | | 放弃休整期活动进行一次回报。 |
□ | | 连续完成三个模组的主要和次要任务。(2/3) |
□ | | 连续完成六个模组的主要和次要任务。 |
□ | | 说服一位NPC成为协会外围成员,或说服一位背离学会的探员重新与协会合作。 |
□□ | | 参加一次由火炬大师、亚克力或苏尔主导的探险。 |
□ | | 参加一次对协会或盟友组织的探员直接进行协助的冒险。 |
□□□/□□ | | 在该人物上使用GM模组记录单。 |
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=58590;image)
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(http://wx3.sinaimg.cn/small/006yU58ggy1fng8zfsorvj30an0anafd.jpg) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image) 加拉瓦-Gaurav 1级主母之牙 禁卫骑士 所属势力:探索者本部( Grand Lodge ) 阵营:混乱中立 信仰:古拉姆 体型:中 性别:男 种族:娜迦裔(类人生物,爬虫子类) 年龄:18 移动速度:30尺 先攻+2 察觉+4 昏暗视觉 语言:娜迦语, 通用语,天州语 XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 114.45gp
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防御 AC 21(+6护甲+2盾牌+2敏捷+1天生),措手不及 19,接触 12 HP 12(d10+2(体质)) 强韧+4,反射+2,意志+1 特殊防御对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值 BAB+1 CMB+4 CMD15 | | 攻击 长枪 +4 1d8+4 20/x3 穿刺,冲锋2倍伤害 精致寒铁反曲剑 +5 1d8+3 19-20/x3 挥砍 拳套 +4 1d4+3 19-20/x2 钝击或穿刺 标枪 +3 1d6+3 20/x2 穿刺,30尺射程
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属性
力量 | 17 | +3 | 种族特性+2 | 敏捷 | 14 | +2 | 体质 | 14 | +2 | 智力 | 10 | +0 | 种族特性-2 | 感知 | 12 | +1 | 魅力 | 11 | +0 | 种族特性+2 |
种族特性+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的 追求。 生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。 标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。 昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。 抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。 蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。 背景特性 兽人穿刺者(Orc Impaler,地区):你在冲锋时的重击确认骰上获得+2背景加值。如果重击目标为兽人亚种,此加值变为+3 感召(Reactionary,信念):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
天赋职业:主母之牙(技能点+1)
职业特性 主母之牙 禁卫骑士
武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):主母之牙可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器(反曲剑和捕网) 挑战(Challenge, Ex):每天1次。以一个迅捷动作,选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,造成等同于骑将等级的额外伤害。之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。
巨蟒坐骑(Serpent Mount,Ex):和普通骑将的一般选择有所不同,主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。此坐骑的数据如同德鲁伊的蟒蛇(Snake, Constrictor)动物伙伴,然而其可以作为合适坐骑,以及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。4级时,巨蟒坐骑不会在体型上得到增加,但如常获得4级时的其他好处。这调整了骑将的坐骑。
荣誉战士(Honored Warrior,Ex):主母之牙应当在战时成为军事领袖引领胜利,而在平时则化身统治者处理政务。因此,其必须精通战争之艺和政治之巧。1级时,他获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守 于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。 在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。这项能力取代了骑士道。
奖励专长:禁卫骑士被训练成一个骑乘移动的恐惧化身,为了达到这个目的,他几乎舍弃了所有其他的能力。在1级、5级还有之后的每3级,他可以得到一个奖励专长,奖励专长必须从以下专长中选取:精通冲撞、骑乘战斗、猛力攻击、走马掠击、奋力冲锋、跳跃攻击、落马击。如果禁卫骑士已经学完上述的奖励专长,那么当他得到奖励专长的时候,他可以选择一个战斗专长取而代之。此能力取代战术、高等战术、战术大师还有骑将原本的奖励专长。
专长 1级 寓守于攻:近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。主母奖励专长 1级 骑乘战斗:进行骑乘战斗时无需进行简单的骑术检定;每轮可以通过骑术检定替代AC令坐骑回避攻击1次。 禁卫奖励专长 1级 猛力攻击:-1ab,+2伤害
技能加点 骑术+6 (1技能+3本职+2敏捷)维持鞍座+2 察言观色+5 (1技能+3本职+1感知) 交涉+6 (1技能+3本职+1魅力+1古龙水) 驯养动物+10 (1技能+3本职+2种族+4链接) 察觉+4 (1技能+2种族+1感知) 技能点总计:4职业+1天赋,骑将防具减值-6座骑-2
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拥有物品
装备
长枪 | 10gp | 10磅 | 1号单购买 | 胸甲 | 200gp | 30磅 | 2号单购买 | 御寒衣物 | 免费 | 7磅 | 创建角色时赠送 | 重木盾 | 7gp | 10磅 | 1号单购买 | 爪钩x1(和绳子系好挂在包侧) | 1gp | 4磅 | 1号单购买 | 嚼子和缰绳 | 2gp | 1磅 | 1号单购买 | 异种军用鞍座 | 60gp | 40磅 | 1号单购买 | 驱虫剂x1 | 5gp | 0磅 | 2号单购买 | 炽火胶x2 | 40gp | 2磅 | 2号单购买 | 餐具 | 2sp | 2磅 | 1号单购买 | 背包 | 2gp | 2磅 | 1号单购买 | 腰包 | 1gp | 0.5磅 | 1号单购买 | 古龙水 | 5gp | - | 1号单购买 | 肥皂 | 1cp | 0.5磅 | 1号单购买 | 水袋 | 1gp | 4磅 | 1号单购买 | 麻绳50尺 | 1gp | 10磅 | 1号单购买 | 火把 | 1cp | 1磅 | 1号单购买 | 岩钉 | 1sp | 0.5磅 | 1号单购买 | 墨镜 | 10gp | - | 1号单购买 | 耳塞 | 3cp | - | 1号单购买 | 座骑用皮板鳞甲 | 240gp | 50磅 | 1号单购买 | 精致寒铁反曲剑 | 336gp | 4磅 | 2号单购买 | 拳套 | 5gp | 1磅 | 1号单购买 | 标枪 | 1gp | 2磅 | 1号单购买 | 寻路仪 | - | - | 1号单获赠 | 干粮x2 | 1gp | 2磅 | 2号单购买 | 饲料x2 | 1sp | 20磅 | 2号单购买 | 定制挽具(放协会) | 2gp | 2磅 | 2号单购买 | 弹簧腕鞘x2 | 10gp | 2磅 | 2号单购买 | 鞍囊 | 4gp | 8磅 | 2号单购买 | 负重情况:骑乘 211.5/399磅中载
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(http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fnhbj46puqj30hu0hswt8.jpg) | 伙伴-巨蟒:妮哈-Neha
中立 大型 动物 先攻+3 感官:昏暗视觉 灵敏嗅觉 察觉+13 速度:40尺,攀爬20尺,游泳20尺 攻击 啮咬 +3(1d3+3附带攫抓) 防御 AC:18 (+4护甲+2天生防御+3敏捷-1体型),接触12,措手不及15 hp:10 (2d8+1) 强韧+4,反射+6,意志+1
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属性
力量15(+2),敏捷17(+3),体质13(+1),智力1,感知12,魅力2
技能:逃脱+4(1级),察觉+13(1级)
BAB+1,CMB+4(擒抱+8),CMD17
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接
专长:擅长轻甲(职业奖励),战斗反射
特殊攻击:攫抓
技巧(3个):警戒,战技(擒抱),夹击
额外把戏(1个) :把持
特殊福利
◇认证战地特工 (Chronicle #1)
在成功完成并记录发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #1)
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
记录单
1号最初的试炼 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fnia0wxc3zj32ru3lnx6r.jpg)
2号塌陷要塞 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006yU58ggy1fp5x80n064j32rv3llu0x.jpg)[/td][/tr][/table]
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菲力希达 2级法师
所属势力:秘文会
守序中立 信仰:厄加图亚
中型人类男性:39岁,速度30尺
先攻+7,察觉+9;
语言:通用语,木族语,火族语,风族语,水族语,天界语, 古奥斯利昂语
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=58737)
属性
攻击
防御
AC 12(+1护甲,+1敏捷),措手不及11,接触11
HP 16(2d6)
强韧+2,反射+1,意志+4
背景特性
反制者(战斗)【APG】:你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
追尋者(社会)【UCa】:你總是在一刻不停地留意獵物和危險。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能。
天赋职业:hp+2
职业特性
奥术链接:魔宠绿蝎子,+4先攻
奥术学派:专精传送学派,对立死灵惑控学派
种族特性
人类种族特性
无替换特性
专长
法术专攻咒法(法师)
增强召唤(人类)
魔学院毕业生 (1级)
法术书
1环(dc16):油腻术17,脱困指令,魔法飞弹,七彩喷射, 通晓语言, 匠人祝福, 召唤怪物1, 气泡术,护盾术,粘性唾液17
每日法术位 1环-4个
技能加点 宗教知识1级(+9),奥秘知识1级(+9),自然知识1级(+9), 地方知识1级(+9), 绘画工艺2级(+10) ,地理知识1级(+9),历史知识1级(+9),贵族知识1级(+9),地城知识1级(+9),工程知识1级(+9),察觉2级(+9), 法术辨识1级(+9),位面知识1级(+9),语言学1级(+9) 装备
治疗轻伤药剂 | 50gp;1lb | 购置于创建人物 | 法术书 | -gp;-lb | 购置于创建人物 | 日光杖x2 | 4gp;2lb | 购置于创建人物 | 万能钥匙 | 85gp;-lb | 购置于创建人物 | 匕首 | 2gp;1lb | 购置于创建人物 | 地狱治疗魔杖44 | 0gp;-lb | 购置1号记录单 | 燃烧之手魔杖Cl3,8发 | 360gp;-lb | 购置2号记录单 | 海洋之触药剂棉 | 52gp;-lb | 购置3号记录单 | 魔法飞弹魔杖 | 2pp;-lb | 购置2号记录单 | 弹簧腕鞘x2 | 10gp;2lb | 购置3号记录单 | 法力再生珍珠 | 1000gp;-lb | 购置3号记录单 | 通晓语言卷轴 | 25gp;-lb | 购置3号记录单 | 猴鱼卷轴 | 25gp;-lb | 购置3号记录单 | 次级祝福之风护身符 | 50gp;-lb | 购置3号记录单 | 法师护甲卷轴x2 | 50gp;-lb | 购置1号记录单 | 腹卷 | 3gp;1lb | UC东方,购置于创建人物 | 法术材料包x2 | 10gp;4lb | 购置于1号记录单 | | 探险家服装 | 0gp;8lb | 购置于创建人物 | 金币余: | 603gp;19lb 轻载 |
势力任务与记录单 |
任务记录 (https://www.dropbox.com/s/bbvznjs3acq5en6/%E7%85%A7%E7%89%87%202018-1-24%20%E4%B8%8B%E5%8D%8810%2047%2025.jpg?dl=0)
1号记录单 (https://www.dropbox.com/s/fc16l41oax4hioz/1.jpeg?dl=0)
2号记录单 (https://www.dropbox.com/s/thphjcfejzvu9bs/2.jpg?dl=0)
3号记录单 (https://www.dropbox.com/s/w9w9pddrysywkq2/3.jpg?dl=0)
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名字:约翰·西蒙 职业:魔战士(UC)2 所属势力:自由尖兵 阵营:混乱善良 信仰:查尔迪菈·祖拉斯瑞 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):人类 年龄:22 移动速度:30尺 先攻+4 察觉+0 语言:通用语,天洲语,龙语,木族语 XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 1585
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 18 | +4 | +2种族 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 15 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精制蝎尾鞭 | +5 | 1d4+4/20x2/挥砍 | 15尺长武,无威胁 |
星刃 | +5 | 1d4+4/20x3/穿刺 | 20尺 |
石刃战棍 | +5 | 1d10+6/19-20x2/钝击或穿刺 | 易碎 长武 |
防御AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及14,接触12
HP 15(2d8+2)
强韧+4,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性战斗民族(Military Tradition,ISG):拥有此种族特性的人类会根据他们的所属文化群体获得最多两件军用或异种武器的擅长。本特性替换人类的奖励专长。(【蝎尾鞭】-【长鞭】)
素质教育(Comprehensive Education):拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
反制者(战斗背景,APG):你的先攻检定获得+2背景加值。
查尔迪菈的教导(宗教背景,ISG):一天一次,当你失败了某项豁免检定,你可以重投这个这个豁免检定,你必须接受第二次的结果,哪怕它比第一次更糟。
额外背景-天生咒(魔法背景,APG):在你选择此背景特性时,指定一个法术(冻伤)。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。
额外背景-剪影魔猎(区域背景,DEP):选择一个3环或更低的法术(冻伤),你以超魔专长施放这个法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
天赋职业-魔战士:技能点*2
职业特性武器和防具擅长:所有简易和军用武器,轻型护甲,穿轻型护甲时忽略奥术失败几率
法术,法术战斗,奥能力池(3点),戏法,法术打击
法术书:
0环——所有戏法
1环——寒冷之触,剑刃鞭笞,冻伤,油腻术,克敌机先,护盾术,幸运数字
专长额外背景 1级
技能加点知识【奥秘】(1)+7;知识【自然】(1)+6 ;知识【地方】(1)+6;知识【历史】(1)+6;知识【宗教】(1)+6; 法术辨识(1)+6;攀爬(1)+8;游泳(1)+8;工艺【制作雕塑】(1)+6;语言学(1)+3
此处只需写明技能点的使用情况
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | ???gp | 负重情况 |
特殊福利
外勤探员认证:约翰在试炼中获得的协会三位大师的认可,免费获得了一个寻路仪作为奖励。该奖励已包含在装备中
贾妮拉之友:约翰成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。
探索,报告,合作:约翰能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。一次性。
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 枫叶 职业 召唤师(形态学家)1 所属势力 秘文会 阵营 混乱中立 信仰:戴斯娜 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 30ft. 先攻+2 察觉+0 语言:通用语 瓦瑞西亚语 天界语 XP 2 Fame 4 Prestige 0
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=58724;image)
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属性、攻击、防御
属性力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 19 | +4 | 种族+2 |
攻击
防御HP 9(1d8+1体质)
AC 14(+3盔甲+1敏捷), 措手不及13, 接触11
强韧+1,反射+1,意志+2;对抗惑控效果豁免+1
背景、特性、专长、技能
种族特性 奖励技能,奖励专长
背景特性生于哈罗(种族背景):你在乌斯塔拉夫和瓦瑞西亚广为人知的预言者中成长,你带着来自亲属的哈罗卡组开始游戏,因为你对命运的预知,你的先攻获得+1加值。
靠谱人(社会背景):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
天赋职业:召唤师(幻灵技能点+1)
职业特性武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
戏法(Cantrips)
幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。
幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
混乱幻灵:形态学家的幻灵必须是混乱阵营(如果使用Unchained召唤师,幻灵必须是爱塔、幻蛇、恶魔亚种)。形态学家的幻灵有三种基础形态,双足、四足、蛇身。【注:Uch召唤师只能选择可用形态】每个形态有相同的专长和技能,但拥有自己的一套进化。每次召唤师冥想重获法术位时,他可以选择三种幻灵基础形态之一。幻灵比普通幻灵拥有的进化点少1,每HD技能点少1.这一能力调整了幻灵。
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
召唤怪物(Summon monster Sp)(7):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。
形态学召唤:形态学家的力量来源于混乱阵营,他召唤的所有怪物都必须是混乱阵营,如果怪物原本是天界或者炼狱模板,则会获得熵化生物模板作为替代。
这也会导致形态学家的召唤比普通召唤师更不可靠。当他使用召唤怪物类法术能力召唤复数生物时,有50%概率他召唤出比普通召唤怪物法术多一个怪物,但这些生物只持续1轮/等级而非1分钟/等级。
另外,从2级起,形态学家可以为他用召唤怪物能力召唤的所有怪物添加一个1点的幻灵进化。他不能赋予与生物现有能力名字或功能相同的进化,也不能让召唤怪物的攻击次数超过幻灵最大的攻击次数。这一生物不需要是正确的亚种来获得这一进化,但依旧需要满足其他先决条件。
这一能力调整了召唤怪物。
混乱魔法:一名形态学家获得以下法术作为奖励已知法术:1环-防护秩序,2环-混乱碎片,3环-反秩序法阵,4环-混乱之锤,5环-反制秩序,6环-混沌真言
专长1级 召唤中立怪物(I 小妖精,蚊蝠)
种族 哈罗牌
技能加点技能点:4点
法术辨识1(1+3+1=5)
专业(打牌)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+1=5)
交涉1(1+4+3+1=9)
已知法术0环(随意)——侦测魔法,阅读魔法,光亮术,修复术
1环(2/天)——防护秩序,油腻术,召唤怪物1
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
精制典礼护甲(艾巴萨罗姆) | 175 | 20 | 购置于记录单1 |
精制背包 | 50 | 4 | 购置于记录单2 |
腰包 | 1 | 0.5 | 购置于记录单1 |
火柴*2 | 2 | 0 | 购置于记录单1 |
燧石铁片 | 1 | 0 | 购置于记录单1 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 购置于记录单1 |
艺人服装 | 0 | 4 | 自带 |
哈罗牌匣 | 10gp | 2 | 购置于记录单1 |
香水 | 5gp | - | 购置于记录单1 |
法术材料包 | 5gp | 2 | 购置于记录单1 |
卷轴匣 | 5gp | 1 | 购置于记录单2 |
精制工具(意味不明的主流卡组) | 50gp | - | 购置于记录单1 |
哈罗牌 | - | - | 背景获得 |
药水:治疗轻伤 | 50 | - | 购置于记录单1 |
抗毒剂 | 50 | - | 购置于记录单2 |
抽搐药 | 45 | - | 购置于记录单2 |
魔杖:地狱治疗(48) | 2pp | - | 购置于记录单1 |
魔杖:法师护甲(50) | 2pp | - | 购置于记录单2 |
卷轴:隐雾术 | 25 | - | 购置于记录单2 |
剩余金币 | 145gp0sp0cp | 负重32.5/38,轻载 |
特殊福利
Prized found(使用于记录单#3)
记录单
记录单1 负伤幽魂 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/e7c85822ly1fo7yhn2fihj21kw21v1kx.jpg)
记录单2 冰霜之下 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/e7c85822ly1forfzx8fq2j21kw21ve81.jpg)
幻灵(暗)(双足)
名字 蒂姬(光与暗之龙) 种类 爱塔(双足型) 阵营 混乱善良 体型 中型 性别 女 移动速度 30ft. 先攻+1 察觉+0 语言:通用语 瓦瑞西亚语 天界语
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=58725;image)
|
属性、攻击、防御属性力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 11 | +0 | |
攻击新月战斧 | +4 | 1d10+4 | 19-20/*2 | 迎击,长武 |
防御HP 6(1d10+1体质)
AC 13(+2天生+1敏捷), 措手不及12, 接触11
强韧+3,反射+1,意志+2
闪电抗力 5
背景、特性、专长、技能
特性黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为「自己(you)」的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
进化种族 肢体[臂],肢体[腿]
1级 抵抗能量(闪电),武器训练(军用武器)
专长1级 狡诈
技能加点技能点:5点 本职技能:解除装置,使用魔法装置,交涉,威慑
察觉1(1+3=4)
唬骗1(1+3=4)
使用魔法装置1(1+3=4)
解除装置1(1+3+1+2=7)
威慑1(1+3=4)
装备装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
新月战斧 | 13 | 14 | 购置于记录单1 |
餐具 | 0.2 | 1 | 购置于记录单1 |
梳洗工具包 | 1 | 2 | 购置于记录单1 |
腰包 | 1 | 0.5 | 购置于记录单1 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 购置于记录单1 |
精制品盗贼工具 | 100 | 2 | 购置于记录单1 |
旅行糕饼*8 | 0.8 | 8 | 购置于记录单1 |
御寒衣物(不携带) | 8 | 7 | 购置于记录单2 |
学者服装 | 5 | 6 | 购置于记录单2 |
负重 34.5/76 轻载
幻灵(光)(蛇身)
名字 蒂姬(光与暗之龙) 种类 爱塔(蛇身型) 阵营 混乱善良 体型 中型 性别 女 移动速度 20ft. 先攻+3 察觉+0 语言:通用语 瓦瑞西亚语 天界语
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=58725;image)
|
属性、攻击、防御属性力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 11 | +0 | |
攻击
防御HP 6(1d10+1体质)
AC 15(+2天生+3敏捷), 措手不及12, 接触13
强韧+1,反射+5,意志+2
闪电抗力 5
背景、特性、专长、技能
特性黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为「自己(you)」的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
进化种族 肢体[臂],肢体[腿]
1级 抵抗能量(闪电),武器训练(军用武器)
专长1级 狡诈
技能加点技能点:5点 本职技能:解除装置,使用魔法装置,交涉,威慑
察觉1(1+3=4)
唬骗1(1+3=4)
使用魔法装置1(1+3=4)
解除装置1(1+3+3+2=9)
威慑1(1+3=4)
装备装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
长弓 | 50 | 3 | 购置于记录单1 |
箭20 | 1 | 3 | 购置于记录单1 |
钝箭20 | 2 | 3 | 购置于记录单1 |
餐具 | 0.2 | 1 | 购置于记录单1 |
梳洗工具包 | 1 | 2 | 购置于记录单1 |
腰包 | 1 | 0.5 | 购置于记录单1 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 购置于记录单1 |
精制品盗贼工具 | 100 | 2 | 购置于记录单1 |
绊足箭*2 | 40 | - | 购置于记录单1 |
旅行糕饼*8 | 0.8 | 8 | 购置于记录单1 |
御寒衣物(不携带) | 8 | 7 | 购置于记录单2 |
学者服装 | 5 | 6 | 购置于记录单2 |
负重 29.5/43 轻载
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(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=58762;image) | 沙赞“疯法师”
“疯子?不我只是个单纯的罪犯”
名字:沙赞 职业:法师(普通学派) 所属势力:本部(266167-6) 阵营:混乱中立 信仰:无 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:19 移动速度30/60 先攻+0 察觉+2 语言:通用语,盖布语,精灵语,矮人语,兽人语,巨人语,炼狱语、龙语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 363.08 GP
|
背景 关于疯法师沙赞流传的故事数不胜数,有人说他应该死在盖布那个受尽诅咒的地方,但是他不仅走了出来,看上去还收货不俗。 很快,沙赞靠着“天赋”聚拢了一批身怀绝技的行家,奥斯里昂的国家宝库,乌斯塔拉夫贵族庄园,塔尔多的博物馆都留下过 他们的身影。但是在艾巴萨罗姆,一群自誉为探索者的人手中,让他折戟当场。 由于天赋出众,探索者协会决定给他一个机会让他服务探索者协会20年,这是一笔还算合适的买卖!
力量 | 10 | +0 | 种族加值2 | 敏捷 | 10 | +0 | | 体质 | 10 | +0 | | 智力 | 20 | +5 | 种族加值2 | 感知 | 10 | +0 | | 魅力 | 13 | +1 | |
攻击木棍 | 0 | 1D6 X2 | 钝击 | 学徒之手木棍 | 5 | 1D6 X2 | 钝击/30 |
防御AC 10,措手不及10,接触10 HP 6(1d6) 强韧+0,反射+0,意志+2 种族特性和背景特性精研 雄辩 脱线儿:你的行为在他人眼中充满了随机性和混乱,但你的欢脱并非毫无意义。你的唬骗检定获得+1背景加值,并且总能将唬骗视为你的本职技能。 禁忌学:幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。 职业特性人类法师:技能点+1 额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。 奥术学派:普通学派 学徒之手:你能让你的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到你手中。通过一个标准动作,你能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了你用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值(伤害依然使用力量加值)。此能力不能用于执行一项战技攻击。你能够每天使用此能力次数为「3+智力修正」。 法术专攻:1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。 奥术联结:蛇“夏当女士” 专长 1级 欺诈师 1级等级 1级 技能专攻:哄骗 1级精研 1级 法术专攻:幻术 法术专攻奖励 1级 警觉 魔宠 可用法术0环3 1环1+2 法术书0环22(ALL) 1环19 油腻术、魅惑人类、无声幻影、魔法飞弹、活化绳、防护邪恶、防护混乱、羽落术、人类缩小术、人类变巨术、绊脚沟坎、风力变化、匠人祝福、预知危险、脱困指令、雷霆重踏、猴爪鱼鳍、水流冲击、分解尸体、刺耳尖啸、七彩喷射 技能加点哄骗16(1受训,3本职,1背景,2雄辩,5专长,3魔宠),交涉3(2雄辩),易容:3(2专长),知识:奥秘9(1受训,3本职),知识:宗教9(1受训,3本职),知识:地城9(1受训,3本职),知识:地理9(1受训,3本职)手艺9(1受训,3本职),语言9(1受训,3本职),法术辨识9(1受训,3本职)防具减值(10)
装备
木棍 | - | 4 | 初始 | 学者服装 | - | 6 | 初始 | 法术书 | - | 3 | 初始 | 法师工具包 | 21 | 21.2 | 2号单/一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋 | 防水袋 | 0.5 | 0.5 | 1号单 | 驱虫剂2 | 10 | - | 2号单 | 圣水2 | 50 | 2 | 2号单/2D4 | 弹簧腕鞘2 | 10 | 2 | 2号单 | 强碱瓶2 | 30 | 2 | 2号单 | 亡灵无视术药剂 | 50 | 1 | 2号单 | 动物无视术药剂 | 50 | 1 | 2号单 | 3级燃烧只手卷轴 | 75 | - | 2号单 | 识破隐形卷轴 | 150 | - | 2号单 | 闪光尘卷轴 | 150 | - | 2号单 | 法师护甲魔杖 | 2PP | 1 | 2号单 |
|
夏当女士(魔宠)
绝对中立 超小型动物 先攻+1;视野;昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +9 ----------------- DEFENSE ----------------- AC 16,接触 15,搓手不及 13 HP 3 (1d8-1) 强韧+1,反射+5,意志+1 ----------------- OFFENSE ----------------- 速度:20尺,攀爬20尺,游泳20尺 近战 啃咬+5(1d2-2外加毒素)
----------------- STATISTICS ----------------- 力量 4 敏捷 17 体质 8 智力 1 感知 13 魅力 2 Baes Atk +0;CMB+1;CMD 8 技能:攀爬 +11, 察觉 +9, 隐匿 +15, 游泳 +11 特殊能力:警觉,精通反射闪避, 法术共享, 情感联结 特殊能力:毒素 (Poison, Ex): 啮咬 – 伤口; 豁免 强韧DC 9; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 1d2体质; 痊愈 1次豁免.
|
特殊福利 暂无
记录单 1号记录单:最初的试炼 (http://https://wx1.sinaimg.cn/mw690/006WCTx3ly1fnynugnp9bj31kw21vhdt.jpg) 2号记录单:暮光之潮 (https://wx2.sinaimg.cn/mw690/006WCTx3ly1fo6tf502uej30ld0rdtal.jpg)
|
[/td][/tr][/table]
[/td][/tr][/table]
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名字:罗杰斯 斯莱特林 职业:武器大师1 所属势力:银色十字军 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:22 移动速度:30尺/20尺(穿甲)/15尺(中负) 先攻+6 察觉+1 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6
| (https://pic1.zhimg.com/80/96728b3182bf9a6ad865f2a19f472135_hd.jpg) |
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 18 | 4 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击
防御AC 18(10+4护甲+4敏捷)/17(中负),措手不及14/13(中负),接触14
HP 13(1d10)
强韧+4,反射+4,意志+1
种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性:
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
战法新奇(Unorthodox Strategy)【APG】:你的步法奇特,善于躲避敌人的攻击,在试图穿过敌人威胁区域所进行的特技动作技能检定中获得+2背景加值。
天赋职业:战士(+1HP)
职业特性额外专长
专长近距射击(1级人物选取)
精准射击(1级人类额外选取)
致命瞄准(1级战士额外选取)
技能加点特技+2(1+4敏捷-3防具)/-1(中负)工艺+4(1+3本职 制造弓箭) 生存+5(1+1感知+3本职)
装备
复合长弓 | 100GP | 3磅 | |
革甲 | 15GP | 25磅 | |
探索者工具包 | 12GP | 22磅 | 附加说明:包含一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。 |
箭矢 | 2GP | 6磅 | 附加说明:40支 |
长剑 | 15GP | 4磅 |
探险家服装 | 10GP(初始赠送) | 8磅 |
剩余金币6gp 46/68 /58/116/175 轻负/中负(丢工具包前后)
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=89846.0;attach=45733)
| | (https://thumbsnap.com/i/afEx59Y1.png?0128) 海因里希·格拉夫Heinrich·Graf
混乱中立 秘学士OA·作祟收集者HA1级 信仰:卡莉斯翠(Calistria) 势力:秘文会(Dark Archive) 性别:男 身高:7英尺 体重:160磅 岁数:24 种族:半精灵 特征:蜂针刺青 语言:通用语,龙语,精灵语,木族语,天界语 XP 1,Fame 2,Prestige 0,Gold 355gp
| (https://thumbsnap.com/i/1JsIsaRy.png?0128)
| (https://thumbsnap.com/i/mMksAwEN.png?0128)
|
背景 海因里希有一个有着令人艳羡的出身,他从不为金钱发愁。海因里希爱精巧的玩物,并为此挥金如土。完好的古代遗物或是失落的秘法物品更是他的心中至爱。 或许是过于富足的生活腐蚀了他的精神,海因里希无可救药的沉沦于享乐中,并借着虚无主义的名号解释着自己的放纵行为。忍无可忍之下,他父亲通过朋友将海因里希托付给探索者协会,希望协会的生活能够磨砺他的性子。如果可能的话——最好还能顺带改正他目中无人吊儿郎当的坏毛病。 海因里希的性格或许有绝大的缺陷,但作为冒险队友却意外的可靠。有着剑术底子的他在数次任务后已是称职的前锋,良好的逻辑和辞令也使他能够轻而易举的影响他人的态度。 “美酒识人心……嗝!”
能力速查 昏暗视觉 生命值 10(1D8+2体质) 先攻 +1,察觉 +4,速度 20尺 防御 20,接触 12,措手不及 18| +6盔甲,+2盾牌,+2敏捷 强韧 +5,反射 +3,意志 +3,战技防御 16
| 攻击能力
长剑 | +4 | 1D8+5 | 19-20/x2 | 挥砍 | 钉头锤 | +4 | 1D8+5 | 20/x2 | 钝击和穿刺 | 苜蓿战锤 | +4 | 1D12+6 | 20/x2 | 钝击或穿刺,迎击,长武 | 飞轮 | +2 | 1D8+4 | 20/x2 | 挥砍,30ft |
| 每日法术 专注 +4,CL 1
环级 | dc | 已知法术 | 数量 | 0环 | 13 | 法师之手,提升抗力 | - | 1环 | 14 | 重压之剑,护盾术 | 2 |
| 灵器之力 总心智点 6 有效等级 1
学派 | 心智点 | 共鸣之力 | 灵器之力 | 防护 | 3 | 守护之符 | 念力护壁 | 变化 | 3 | 肉体附魔 | 武器馈赠 瞬时加速 |
|
数据 力量 18 敏捷 15 体质 14 智力 16 感知 7 魅力 7 基础攻击加值 +0;战技加值 +4;战技防御 16
技能 | 飞行 | +6 | 察觉 | +4 | 察言观色 | +2 | 知识:神秘 | +7 | 知识:宗教 | +7 | 交涉 | +7 | 使用魔法装置 | +7 |
|
| | 人物
种族 | 昏暗视觉;双重思维;精灵血脉;精灵免疫;敏锐感官;丛林亲和 | 背景 | 实用者[魔法]:使用魔法装置的关键属性变为智力 巧辞令[社会]:交涉的关键属性变为智力 | 专长 | |
| 职业
|
属性详述力量 | 18 | +4 | +2种族 | 敏捷 | 15 | +2 | +2增强 | 体质 | 14 | +2 | | 智力 | 16 | +3 | | 感知 | 07 | -2 | | 魅力 | 07 | -2 | |
防御详述强韧 | +5 | 职业2+2属性+1抗力 | 反射 | +3 | 职业0+2属性+1抗力 | 意志 | +3 | 职业2-2属性+1抗力+2种族 | CMD | 16 | BAB0+4力量+2敏捷 |
专长详述技能详述飞行 | +6 | 技能1+3属性+3本职 | 察觉 | +4 | 技能1-2属性+3本职+2种族 | 察言观色 | +2 | 技能1-2属性+3本职 | 知识:神秘 | +7 | 技能1+3属性+3本职 | 知识:宗教 | +7 | 技能1+3属性+3本职 | 交涉 | +7 | 技能1+3属性+3本职 | 使用魔法装置 | +7 | 技能1+3属性+3本职 |
种族详述双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。 丛林亲和:来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。 精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
职业特性武器和防具擅长 | 秘学士擅长所有简易武器和军用武器,轻甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。 | 灵器之力 | 习得所选学派的基础灵器之力和自选灵器之力。 |
变化系肉体附魔(SU) | - | - | 敏捷+2增强加值 | 武器馈赠(SU) | 标准动作 | 1点 | 1分钟内触摸武器获得任意+1附魔 | 瞬时加速(SU) | 迅捷动作 | 1点 | 1分钟内陆地速度加30ft | 防护系守护之符(SU) | - | - | 豁免+1抗力加值 | 念力护壁(SU) | 迅捷/直觉 | 1点/2点 | 下轮前抵消2点伤害 |
随身物品 武器: 长剑;钉头锤;苜蓿战锤;飞轮x5 防具: 胸甲;重木盾 背负: 背包;腰包
耐用品:长剑 | 15gp | 4磅 | 购于1号记录单 | 钉头锤 | 8gp | 6磅 | 购于1号记录单 | 苜蓿战锤 | 15gp | 12磅 | 购于1号记录单 | 飞轮x5 | 5gp | 5磅 | 购于1号记录单 | 胸甲 | 200gp | 30磅 | 购于1号记录单 | 重木盾 | 7gp | 10磅 | 购于1号记录单 | 秘学士工具包 | 45gp | 32.5磅 | 购于1号记录单 |
消耗品: 特殊奖励
有价值的发现:一旦你获得12或更多的FAME,你将立刻得到额外的1PP作为你出色表现的奖励。你无法获得超出你现有FAME的PP。如果这额外的1PP会使你的PP超出你的FAME,你必须立刻用掉这1PP或失去它。 公主的传奇:迅捷动作划去此福利获得以下增益:对每轮第一个用近战攻击命中的敌人获得+2AC,持续到下回合。该增益本身持续1分钟。 太阳将军的护符:可购买以下三种特殊的护符(Talisman, Lesser):逍遥自在(Talisman of Freedom),诸愿成就(Talisman of Good Fortune),和英勇无匹(Talisman of Warrior`s Courage)。通过该福利购买的护符与原版具有相同的效果,但是当护符自动生效时,可以用一个直觉动作制止护符此次生效。当通过此福利购买了3个护符(不限种类)时,将此福利划去。
势力单秘文会(第九季) (https://thumbsnap.com/s/KxZIvelQ.jpg?0130)
记录单01号单(谐智之居,2018/01/28) (https://thumbsnap.com/s/dJsbXG3g.jpg?0130) | | |
| (https://thumbsnap.com/i/Iy6LRV1l.png?0128)
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(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88179.0;attach=44801;image)
| | 红色学士(紅の学士) 中立善良 女性人类 书卷学者(吟游诗人) 1级 信仰:无 势力:君权王庭 类型:人型生物(人类) 先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉+1,专注 +2 现代人类语言 通用语(Taldor) 其他语言 炼狱语(Infernal),深渊语(Abyssal),邪灵语(Aklo) XP 2,Fame 3,Prestige 1,Gold 946.7 |
背景
纵观整个内海世界的历史,没有哪个法师的地位能比得上奈克斯和盖布这一对死敌了。他们两人和各自建立的国家之间延绵数个世纪的战争,最终造就了一大片荒芜。
【法力废墟 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=28574.0)】,这片被奥法能量污染的土地,不仅无法耕种,更因为处在两个国家的边界线上,官方难以介入而成为了异界生物和邪教徒们的乐园——这给生活在周围的人们带来了极大的灾难。
传闻【法力废墟】深处的城堡中,盘踞着魔物们的首领——一个有着红玉般瞳色的魔王。
为了能够一劳永逸地解决来自废土地带的威胁,大约在距今130多年前,一支冒险者小队出发前去消灭魔物首领。经历激烈的大战后,因为队长孤身一人杀入城堡,不知生死,他们最终被迫选择撤退。
内海纪元4601年,【阿肯斯塔公国 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=51734.0)】建立。
就在公国成立后不久,附近一个村子迎来了一对年轻的贵族夫妇。他们在村中购置了房产,并定居于此。
女主人是个学者,平日里热衷于实验和一些稀奇古怪的小玩意儿。根据当地的乡土志记载,她因为改革技术、推广教育、优化种植方法和开发新的粮食作物而备受村民们的爱戴。
没人知道他们是什么时候离开的,直到两年后的某天,当盾勋执法官冲入宅邸搜查时,人们才发现这对夫妻早已消失许久。
最后一次有目击者看见他们,是在【蒙蒂維 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54855.0)】的【十字军之城】,之后便不知所踪。
“怎么样,不成为我的人吗?我可是把我想说的全都说啰。只要能一起去‘山丘的另一端’,这样我就满足了。”
——魔王
速查 先攻 +2,察觉 +1,速度 20尺,专注 +5
防御能力 防御 14,接触 12,措手不及 12
生命值 9(1d8+1×1)
强韧+1,反射+4,意志+3
战技防御 10
特殊防御 无 | | 攻击能力 远程 轻弩 +2(1d8/19-20,×2) 80尺
战技攻击 -2 (-2力量)
特殊攻击 单手击发轻弩 -2 精准射击 忽视接战时-4减值 |
数据
种族 人类 天赋职业 书卷学者(吟游诗人)(技能点+1)
力量 7,敏捷 14,体质 12,智力 19,感知 12,魅力 12
基础攻击加值 0 战技加值 -2 战技防御 10
专注 +2
专长 技能专攻:语言学(精研 | Lv.1),雄辩家(Lv.1)
背景 深藏不露(Deep Cover)[社会],时尚达人(Fashionable)[战役]
种族特性 精研(Focused Study),徒步旅行者(Wayfarer)[人类,内海种族]
力量 | | 7 | | -2 | | |
敏捷 | | 14 | | +2 | | |
体质 | | 12 | | +1 | | |
智力 | | 19 | | +4 | | 起始17+2种族 |
感知 | | 12 | | +1 | | |
魅力 | | 12 | | +1 | | |
技能(11点)
本职技能 | | 加值 | | 技能等级 | | 加值来源 | | 特殊情况 |
攀爬 | | -5 | | | | Str-2 | | 中载-3 |
特技 | | -1 | | | | Dex+2 | | 中载-3 |
逃脱 | | -1 | | | | Dex+2 | | 中载-3 |
隐匿 | | -1 | | | | Dex+2 | | 中载-3 |
估价 | | +4 | | | | Int+4 | | |
| | | | | | | | |
知识(奥秘/地城/工程/历史/自然/贵族/位面/宗教) | | +10 | | 1级 | | Int+4,种族+1,吟游诗人+1 | | |
知识(地理/本地) | | +10 | | 1级 | | Int+4,种族+1,吟游诗人+1 | | 避免迷失方向时+12 |
| | | | | | | | |
语言学 | | +11 | | 1级 | | Int+4,技能专攻+3 | | |
察觉 | | +1 | | | | Wis+1 | | |
察言观色 | | +1 | | | | Wis+1 | | |
唬骗 | | +1 | | | | Cha+1 | | 说谎或掩饰信息时+11 |
交涉 | | +1 | | | | Cha+1 | | 改善关系时+11 |
易容 | | +1 | | | | Cha+1 | | |
威吓 | | +1 | | | | Cha+1 | | 胁迫合作时+11 |
| | | | | | | | |
表演(戏剧) | | +1 | | | | Cha+1 | | |
表演(舞蹈) | | +1 | | | | Cha+1 | | |
表演(演讲) | | +1 | | | | Cha+1 | | |
表演(管乐) | | +1 | | | | Cha+1 | | |
表演(歌唱) | | +1 | | | | Cha+1 | | |
| | | | | | | | |
非本职技能 | | 加值 | | 技能等级 | | 加值来源 | | 特殊情况 |
游泳 | | -5 | | | | Str-2 | | 中载-3 |
骑术 | | -1 | | | | Dex+2 | | 中载-3 |
医疗 | | +1 | | | | Wis+1 | | |
生存 | | +1 | | | | Wis+1 | | 避免迷失方向时+3 |
能力(种族)
精研:1级时获得技能专攻(语言学)。本种族特性替换奖励专长
徒步旅行者:在避免迷失方向的生存、知识(本地)和知识(地理)检定上获得+2种族加值;每1级语言学可学习2门语言。本特性替换奖励技能
能力(背景)
深藏不露:唬骗及易容可取10
时尚达人:服饰价格超过80gp时,交涉、唬骗、察言观色+1
能力(人物)
技能专攻(语言学):语言学技能检定+3,受训10级以上+6
雄辩家:用语言学替代唬骗来说谎或掩饰信息;替代交涉来改变生物的态度,替代威吓以强迫生物合作;必须使用可以和目标交流的语言。
能力(书卷学者)
逸闻知识:知识检定+1,可使用未受训知识
吟游表演:5轮/天,标准动作开启,自由动作维持
吟游表演
破咒曲(Countersong):每轮一次表演检定(键盘乐/打击乐/管乐/弦乐/演唱),受到音波或者基于语言的魔法攻击时,可代替30尺内生物自身的豁免检定。
清心(Distraction):每轮一次表演检定(戏剧/滑稽/舞蹈/演讲),受到【心灵幻觉】或【虚假幻觉】子学派的魔法攻击时,可代替30尺内生物自身的豁免检定。
迷魂(Fascinate):90尺内,1个目标,DC12,被迷魂的生物察觉-4。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁都会自动打破此能力。
博物学家(Naturalist):辨认出了一名生物后,30尺内的盟友的AC/攻击,以及对特异/超自然/类法术能力的豁免获得+1洞察加值。
已知法术
0环法术 DC11
代笔者的复诵(Scrivener's Chant) (http://www.archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Scrivener%27s%20Chant):以1页/分钟的速度自动抄录非魔法文字,持续1分钟/CL,需专注
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的法术和魔法物品
阅读魔法(Read Magic):解读卷轴和法术书
幻音术(Ghost Sound):虚构4个/CL的人类的声音
1环法术 DC12
拯救谢幕曲(Saving Finale):直觉动作结束吟游表演,并使队友重骰失败的豁免
侦测密门(Detect Magic):侦测60尺内的密门、密室、地窖等构造
每日法术位
特殊奖励
◇认证战地特工 (Chronicle #1)
在成功完成并记录红色学士的发现后,协会的三位大师之一正式认可你成为一名战地特工。
如果这是玩家首次获得该奖励,将会获得一个免费的寻路仪;否则需要支付1点pp。此外,如果将此奖励单分配给一个0xp的角色,寻路仪附魔可降低1点pp(至少1点)
◇探索,合作,回报 (Chronicle #1)
红色学士对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。
以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
◇贾妮拉·加维克斯之友 (Chronicle #1)
监督这次考验的战地特工被红色学士面对危险时展现的勇气和友谊所感动。
在探索者大厅内,她将协助你进行调查,【知识】检定获得+1加值。
◇谜语港的敬意 (Chronicle #2)
红色学士击败海盗船长阿莱吉亚·奈特拉夫的消息传遍谜语港,并且得到了在当地讨生活的罪犯与暴徒的尊敬。
当你展现自己的力量时,能引起密语之城平民的注意。你在谜语港进行的威吓检定会获得一个+2的加值。
声望福利
生意
无
财产
负重能力: 23/46/70磅 (当前37.50磅,中载)
武具: 轻弩,弩矢(20支)
防具: 板鳞护胸
穿戴: 学者服装,轮状皱领(领口&袖口),镶紫水晶的领巾
左腕:
右腕: 弹簧腕鞘 (http://www.archivesofnethys.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Wrist%20sheath%20(spring%20loaded)),地狱治疗魔杖[44/50]
腰间: 腰包(法术材料包,10根粉笔,日记本,墨水笔)
背负: 背包(铺盖卷,水袋,梳洗工具箱,墨水)
建卡购物:轻弩(35金币/4磅),20支弩矢(2金币/2磅),板鳞护胸(15金币/8磅),学者服装(5金币/6磅),1个弹簧腕鞘(5金币/1磅),背包(2金币/2磅),铺盖卷(0.1金币/5磅),水袋(1金币/4磅),梳洗工具箱(1金币/2磅),墨水(8金币),腰包(1金币/0.5磅),法术材料包(5金币/2磅),10根粉笔(0.1金币),日记本(10金币/1磅),墨水笔(0.1金币)
合计:起始150gp,
花费90.3gp,
剩余59.7gp
Chronicle #1: 最初试炼 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2ly1fnubsojhnvj21f71uhqqv.jpg)
获得:430gp
剩余:489.7gp,37.5磅
Chronicle #2: 密文法师的困境 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/9f9f3ab2gy1fobjd60phsj21kw21v4p3.jpg)
势力任务——巩固政治联系(1/2)获得:532gp
购买:服装配饰(轮状皱领) +3(3) 5gp,首饰(镶紫水晶的领巾) +1(1) 70gp,地狱治疗魔杖 2pp
使用:地狱治疗魔杖[44/50]
剩余:946.7gp,37.5磅
可购物品列表Chronicle #1: 最初试炼
奇物:天生防护护符+1(2000gp)、防御护腕+1(1000gp)、抗力披风+1(1000gp)、游泳灵药(250gp)、法力再生珍珠(1环,1000gp)、防护戒指+1(2000gp)
药剂:树肤术药水(300gp)
卷轴:造风术卷轴(150gp)、法师护甲卷轴(CL 6,150gp)
魔杖:燃烧之手魔杖(CL 3,4发,180gp,限购1次)、治疗轻伤魔杖(CL 3,8发,360gp,限购1次)
Chronicle #2: 密文法师的困境
药剂:治疗中伤药水(300gp)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=58793;image)
| | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44142;image) 蓓妮·芭拉(Beni Bara) 守序中立 女性人类 审判者(圣堂代行者ISM) 信仰:阿卡艾克克 势力:秘文会 年龄:17岁 身高:5英尺2英寸 类型:切利亚斯人 先攻 +5,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语 XP 2,Fame 4,Prestige 0,Gold 122.98
| |
背景
听鱿鱼镇上的人说,蓓妮是在他们一次出海捕鲸的时候捡到的,大概是来自切利亚斯商船的海难幸存者。在异国他乡渡过了数年后,暗红色头发的少女决定回到故国去寻找自己的身世……
速查 先攻 +5,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 17,接触 13,措手不及 14 (+3敏捷,+4护甲) 生命值 11 (1d8+2+1) 强韧+4,反射+3,意志+4,战技防御 15 | 攻击能力 近战 亮银锯齿剑 +3(1d8+2 19-20/×2 挥砍) 近战 锯齿剑 +2(1d8+1 19-20/×2 挥砍) 近战 寒铁拳套 +2(1d4+2 19-20/×2 钝击或穿刺) 远程 黑木复合长弓(+2力量) +3(1d8+2 ×3 110尺 穿刺) 特殊攻击 杀戮目标+1 神恩+2 |
数据
力量 14,敏捷 17,体质 14,智力 10,感知 15,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +2 ;战技防御 15
专长 崇神仪典 (http://www.archivesofnethys.com/DeityDisplay.aspx?ItemName=Achaekek)(1级);双武器格斗(人类奖励)
背景 反制者:先攻检定获得+2背景加值;天佑者:受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
种族 敏捷+2;奖励专长;奖励技能
天赋职业 审判者 +1HP
能力 劝服裁决域:心之魅;杀戮目标;怪物学识;严苛凝视
法术
祷念 DC12 造水术 侦测魔法 光亮术 酸液飞溅
一环 DC13 神恩 刺耳尖啸
技能初始属性:力量14,敏捷17(15+2种族),体质14,智力10,感知15,魅力7
技能点数:6+1
防具检定减值-2
隐匿 | | +7 | | 1等级+3敏捷+3本职 |
奥秘知识 | | +4 | | 1等级+3本职 |
自然知识 | | +4 | | 1等级+3本职 |
宗教知识 | | +4 | | 1等级+3本职 |
法术辨识 | | +4 | | 1等级+3本职 |
察觉 | | +6 | | 1等级+2感知+3本职 |
交涉 | | +6 | | 1等级+2感知+3本职 |
财产
武具 亮银锯齿剑(2磅);锯齿剑(2磅)寒铁拳套(1磅);黑木复合长弓(1.5磅)
腕部 弹簧腕鞘(1磅)放入治疗轻伤魔杖(38/50)
躯体 皮板鳞甲(25磅);快脱夜贼服装(5磅)衣服里放木制圣徽
腰部 法术材料包(2磅)
背负 精制背包(4磅)爪钩和丝绳,丝绳打结(9磅);箭矢*20(3磅);钝箭*20(3磅);苦无(2磅);磨刀石(1磅);燧石和铁片
负重66/133/200磅,当前负重61.5磅轻载。
特殊福利
势力卡
秘文会势力卡 (http://)
记录单
1号记录单(谐智之居) (http://wx2.sinaimg.cn/large/e598b2c0ly1fnxlk6rcfbj20xi17i4dk.jpg)
2号记录单(负伤幽魂) (http://wx2.sinaimg.cn/large/e598b2c0gy1fo8c0f4ck8j22ru3lnqv7.jpg)
-
德里克 豪斯(Derrick House) Lv2 职业 步枪士(UC 铳士变体)
所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中等体型 性别 男性 种族 半精灵 年龄 22 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+8 昏暗视觉 语言:通用语,精灵语 XP 3 Fame 3 Prestige 3 Gold 701.5
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=58826;image) |
背景
身手矫捷,反应迅速的半精灵,但脑子却总比别人慢半拍,也因此导致德里克处事十分谨慎,更乐于进行事前计划,随机应变实在不是德里克的强项。
对于财富的渴望使他加入了商盟 对他而言 只有闪亮亮的金子才值得付出一切
属性
力量 | 12 | +1 | | 敏捷 | 19 | +4 | 种族+2 | 体质 | 12 | +1 | | 智力 | 8 | -1 | | 感知 | 14 | +2 | | 魅力 | 10 | +0 | |
攻击
滑膛枪射击 | +6 | 1d12/x4/钝击和穿刺 | 40尺 哑火1-2,5尺 | 刺刀 | +3 | 1d6+1/x2/穿刺 | 近距 | 匕首 | +3 | 1d4+1/19-20/x2/穿刺或挥砍 | 近距 |
防御 AC 16(+2盔甲+3敏捷+1机敏),措手不及12,接触14 HP 18(2d10+2体制) 强韧+4,反射+7,意志+2
种族特性和背景特性
种族特性无替换
机敏客:先攻检定+2
正直:在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,察言观色视为本职技能
天赋职业:铳士(+0 hp,+1 技能或+0 勇毅点数上限+1/4), 盗贼(+0 hp,+0 技能或 +0 进行虚招的唬骗检定、以及搜集信息时的交涉检定+1/)
职业特性
炮匠:步枪士在1级时必须选择滑膛枪。
铳技:步枪士得到以下铳技: 稳定瞄准:1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。 当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。
步枪装填:3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
快速装填:1级时,步枪士得到“快速装填(滑膛枪)”做为奖励专长。
步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。 而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。 之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。
机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5
专长
1级 技能专攻(半精灵奖励):选定(巧手)技能检定+3
1级 快速装填(职业奖励):装填火器的动作加快一级。
1级 枪匠(职业奖励):允许玩家购置枪械、弹头、铅弹、黑火药和炼金定装弹。出售使用本专长购置的物品时,获得实际支出价格一半的金币而并非标准价格的一半。
1级 近距射击(等级奖励):对30尺内目标远程攻击和伤害+1
技能加点
察觉+8(+1技能 +3本职 +2感知 +2种族)
察言观色+10 (+1技能 +3本职 +2感知 +1背景)
巧手+11 (+1技能 +3本职 +3专长 +4敏捷)
知识(工程)+3(+1技能 +3本职 -1智力)
特技+8(+1技能 +3本职 +4敏捷)
生存+6(+1技能 +3本职 +2感知)
解除装置+5(+1技能+4敏捷)
装备
滑膛枪+1 | 0gp | 9磅 | 炮匠技能赠送,3号记录单升级 | 皮甲 | 10gp | 15磅 | | 火药筒 | 3gp | 1磅 | x2 | 黑火药 | 1gp | - | x12 | 弹头(22颗) | 3gp | 0.5磅 | | 铳士工具包 | 26gp | 31磅 | (该工具包包含了一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。) | 子弹带 | 0.5gp | - | | 探险家服装 | 0gp | 8磅 | | 刺刀 | 5gp | 1磅 | | 匕首 | 2gp | 1磅 | | 治疗轻伤药水 | 50gp | 0磅 | | 炼金定装弹,纸包弹 | 6gp | 0磅 | x1 | 炼金定装弹,纸包弹 | 6gp | 0磅 | x21购置于1,3号记录单 | 腰包 | 2gp | 1磅 | 购置于1号记录单 | 驱虫剂 | 5gp | 0磅 | 购置于1号记录单 | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | x2购置于1号记录单 | 治疗轻伤药水 | 100GP | 2盎司 | x2购置于3号记录单 | 黑火药 | 1gp | 0磅 | x5购置于1号记录单 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/be669808ly1fom2hphvqej21kw21vqtk.jpg) 2号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/be669808ly1fopfpgpmrij21kw21vhdt.jpg) 3号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/be669808ly1fp1ihibq3aj21kw21vkfd.jpg) |
势力单
势力单 (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/be669808ly1fp1ikwy29cj21301edqjn.jpg)
-
名字 红 职业 天诛之剑 所属势力:探索者本部 阵营 绝对中立 信仰 厄加图娅 体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 26 移动速度 30 先攻+4 察觉+5 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 50
| (https://wx3.sinaimg.cn/mw690/006rGgDhly1fnyuq37qw6j30b10b1gtn.jpg) |
背景故事
|
力量 | 19 | 4 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 11 | 0 | |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击
防御AC 14(+6护甲),措手不及16,接触10
HP 11(1d8+2+1)
强韧+4,反射+0,意志+2
种族特性和背景特性单项属性+2:力量+2
中等体形
标准速度
奖励专长:精通先攻
奖励技能:每级技能点+1
追寻者:察觉+1,察觉视为本职
圣能渠:引导能量DC+1
天赋职业:
牧师(生命值+1)
职业特性 领域:战争领域——战术子域
每天三次,骰先攻时令30尺内1人双骰任取
引导能量:5次1d6负能量,DC14
奖励专长:擅长重甲
缩减施法:每环法术位-1
专长1级 擅长重甲 (天诛之剑职业奖励)
1级 精通先攻 (种族获得)
1级 导能打击 (等级获得)
技能加点察觉 +5(1等级+3本职+1背景)
交涉 +6 (1等级+3本职+2魅力调整)
准备法术0环光亮术
造水术
1环(法术位0)1环(领域法术位1)魔化武器
装备
探险家服装 | 价格0 | 重量5磅 | 创建角色附送 |
精制品巨镰 | 价格318GP | 重量10磅 | 1号记录单购买 |
背包 | 价格2GP | 重量2磅 | 创建角色购买 |
胸甲 | 价格200GP | 重量25磅 | 创建角色购买 |
纹身圣徽(额头) | 价格100GP | 重量-磅 | 1号记录单购买 |
地狱治疗魔杖(50) | 价格2PP | 重量-磅 | 1号记录单购买 |
水袋 | 价格1GP | 重量4磅 | 创建角色购买 |
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特殊福利
记录单
暮光之潮(力道够了,准头还差点) (https://wx3.sinaimg.cn/mw690/006rGgDhly1fo1elatbfgj31kw21vnpe.jpg)
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名字:佐伊·莱恩(Zoe Lyen) 职业:1级圣武士(义洛理圣武士) 阵营:守序善良 信仰:义洛理 势力:银色十字军 体型:中型 性别:女性 种族:半精灵 年龄:17岁 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+0 昏暗视觉 语言:通用语,精灵语,天界语 特征:这位白发红眸的少女毫不掩盖她那明显的半卓尔特征,但她的身边却萦绕着一种神圣而自信的氛围。 XP 1 Fame 2 Prestige 2
| (http://wx3.sinaimg.cn/large/005WXvuVly1fo0xcon90kj30q10q2hda.jpg) |
背景
并不是每一位圣武士都是在赐福中诞生的,但见证从罪恶中绽放的善良之花,着实会将那些饱受苦难的人推向为神所祝福的完美之道。
当那位沉默寡言的卓尔女性在村落的入口现身时,经过片刻的迟疑,这只隐居在天洲义洛理神殿附近的野精灵部落便怀着忐忑不安的心情收留了她,只因为他们早已选择背弃了精灵一贯遵循的准则和传统,而如今更愿意追随心中一闪而逝的善意——更何况,她还有孕在身。
这位卓尔自从来到此处,就未发一语,仿佛只是零碎的只言片语也会将地底的尔虞我诈带到这片空灵清净的土地。在她的孩子——一位半卓尔——出生之后,她便悄然离开,未曾留下关于她过去或未来的任何讯息。
这位孩子在部落中未受歧视的成长,当义洛理神殿的悠长的钟声响彻森林之际,她忽然明白了自己理应追寻的道路。
如果污浊的邪恶与癫狂已被铭印于血脉之中,善良的灵魂是否能为了追寻至臻完美的真理之道而战胜它?
数据
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 13 | +2 | 种族+2 |
攻击精制长矛 | +6 | 1d6+6/20 *3/穿刺 | 长武 |
巨剑 | +5 | 2d6+6/19-20 *2/挥砍 | |
徒手打击 | +5 | 1d6+4/20 *2/钝击 | |
防御AC 16(+4护甲+1敏捷+1魅力),
措手不及 14,
接触 12
HP 13(1d10+3)
强韧+4,
反射+1,
意志+2
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
天命眷顾(Fate's Favored)UCa:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
惊险奇心(Dangerously Curious)UCa:你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天赋职业:圣武士 +1HP
职业特性武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
本职技能:义洛理圣武士获得特技动作、攀爬以及游泳作为本职技能。
胆大心细(Confident Defense,Ex):1级起,当义洛理圣武士穿轻甲或者不穿甲,而且没有使用盾牌时,他能够将每职业等级1点魅力加值(若有的话)加到自身防御等级的敏捷加值上。若他处于措手不及(flat-footed)或者其他让敏捷加值失效的情况,则也会失去该能力带来的加值。该能力取代圣武士的重甲、中甲与盾牌擅长。
徒手打击(Unarmed Strike):1级起,义洛理圣武士获得精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)作为奖励专长。此外,他还会获得武僧的徒手打击(Unarmed Strike)能力,将他的圣武士等级的一半作为其武僧等级(最低为1)来计算徒手打击的伤害。
秩序灵光(Aura of Law,Su):义洛理圣武士的秩序灵光强度等同于他的职业等级。该能力取代善良灵光(Aura of Good)。
查知修为(Sense Perfection,Su):1级起,义洛理圣武士能够随意侦测生命力量(detect life forces),就如同使用圣武士的侦测邪恶职业能力一般;取代感知邪恶生物,他能够感知到具有丹田气池(ki pool)的生物。每个此类生物都具有一种类似于同种阵营牧师的灵光,并且在判断该能力的效果时,将此类生物当前具有气的点数作为生命骰数。该能力取代侦测邪恶(Detect Evil)。
个人试炼(Personal Trial,Su):每日1次,义洛理圣武士能够以迅捷动作宣布视线内的一个目标作为他的个人试炼。义洛理圣武士在对抗该生物时,攻击检定与伤害检定获得+1洞察加值,在对抗该生物进行的攻击时,AC获得+1洞察加值,此外在对抗目标的法术与特殊能力时,豁免获得+1洞察加值。这个加值在4级以及之后的每4个等级增加1点,最高为20级时的+6点。个人试炼的效果会持续至试炼目标死亡或者圣武士下次休息并重新获得该能力的使用次数。在4级以及之后的每3个等级,义洛理圣武士每日能够额外使用1次个人试炼。该能力取代制裁邪恶(Smite Evil)。
专长1级 集团方阵战术 1级专长 当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。
技能加点技能点:3(2职业+1属性)
交涉+5(1等级+3本职+1魅力)
特技+5(1等级+3本职+1敏捷)
宗教知识+5(1等级+3本职+1智力)
1级:特技+1,交涉+1,宗教知识+1
装备
负重状态:100/200/300 轻载
盔甲 (Armor): 皮板鳞甲(盔甲减值-2) 躯体 (Body): 牧师祭袍(义洛理)(初始衣物) 肩部 (Shoulders): 手臂 (Wrist): 腰挂: 携带:精制长矛,巨剑
腰包: 背包:麻绳,爪钩,文书工具箱 未携带: 钱包:152gp9sp9cp
皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | 初始购物 | 牧师祭袍 | 0gp | 8磅 | 初始服装 | 精制长矛 | 5gp | 9磅 | 1号记录单 | 巨剑 | 50gp | 8磅 | 初始购物 | 腰包 | 1gp | 0.5磅 | 初始购物 | 背包 | 2gp | 2磅 | 初始购物 | 文书工具箱 | 2gp | 1磅 | 初始购物 | 麻绳 | 1gp | 10磅 | 初始购物 | 爪钩 | 1gp | 4磅 | 初始购物 | 火柴(5) | 5gp | /磅 | 初始购物 |
特殊福利 |
1号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/005WXvuVgy1foqkml4bagj32ru3ln4qs.jpg)
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名字 岚 职业 1级都市之血|心能狂怒者(Unchained) 所属势力:君权王庭 阵营 中立善良 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 男 种族 土元素裔 年龄 35 移动速度 20/80 先攻+1(敏调+1) 察觉+5 60尺黑暗视觉 语言:通用语、土族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 34G 6S
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/4c364fc6ly1fo19m563vtj207607640i.jpg) |
将军百战死,壮士十年归。
数据
力量 | 17 | 3 | 种族+2 |
敏捷 | 13 | 1 | |
体质 | 16 | 3 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 13 | 1 | 种族+2 |
魅力 | 7 | -2 | 种族-2 |
BAB+1 | CMB+4(BAB1+力量3) | CMD 15(10+敏捷1+力量3+BAB1) |
攻击戟(方天画戟:鬼神) | +4(BAB1+力量3) | 1D10+4 ×3/挥砍或穿刺 | 长武、迎击、绊摔 |
投石索 | +2(BAB1+敏捷1) | 1D4+3 ×2/钝击 | |
裂地锤 | +4(BAB1+力量3) | 2D6+4 ×3/钝击 | |
每日7轮 开启血怒时力量+4:戟(方天画戟:鬼神) | +6(BAB1+力量5) | 1D10+7 ×3/挥砍或穿刺 | 长武、迎击、绊摔 |
投石索 | +2(BAB1+敏捷1) | 1D4+5 ×2/钝击 | |
裂地锤 | +6(BAB1+力量5) | 2D6+7 ×3/钝击 | |
获得职责打击,意志+2.
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防御AC 17(+1敏捷+5护甲+1天防),措手不及16,接触11
HP 13(血蛮10+体质3)
强韧+5(2+体调3),反射+1(0+敏调1),意志+1(0+感调1)
种族、职业和背景特性结晶态(Sacred Tattoo):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
花岗岩皮肤:拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
增铁之触:每天1次,土元素裔能够通过碰触一块非魔法性的铁或钢,使其成长至10磅重的,如同剑、撬棍或者轻钢盾一样的形态。这件物品会在该形态下保持10分钟或者直到被摧毁为止,在这之后它就会缩回至原本的大小以及形状。该特性取代类法术能力。
压抑血怒:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。本能力调整了血怒。
进入血怒时获得:钢铁意志(意志+2),职责打击。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
化身显现:心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(守护灵:交涉)。
职责打击:每当岚被一个生物攻击时,他就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为增大一级。任何以岚为目标,或是范围岚施展的的有害法术也被视作对岚发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对岚发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
背景:信念背景 天佑者【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
地区背景 冻枯城来客【北地居民】:你在冻枯城度过了一段相当漫长的日子,但是最终逃离了这个诡异的精类聚集地。你获得1/寒铁的伤害减免,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。
天赋职业:游侠
本职技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力),专业(感知),工艺(智力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),以及游泳(力量)。
技能加点:4(1级血蛮4)交涉 | 5 | 1等级-2魅力+3技能专攻+3本职 | |
攀爬 | 3 | 1等级+3力量+3本职 | -4护甲 |
察觉 | 5 | 1等级+1感知+3本职 | |
游泳 | 3 | 1等级+3力量+3本职 | -4护甲 |
其它速查:
驯养动物、易容、威吓、表演 | -2 | | |
察言观色、生存 | +1 | | |
特技、骑术 | -3 | | |
专长1级 猛力攻击:-1攻击,+3伤害 1级专长
装备
戟(方天画戟:鬼神) | 10G | 12磅 | 创建人物 |
裂地锤 | 40G | 14磅 | 创建人物 |
投石索 | 0G | 0磅 | 创建人物 |
鳞甲 | 50G | 30磅 | 创建人物 |
背包 | 2G | 2磅 | 创建人物 |
水袋 | 1G | 4磅 | 创建人物 |
弹簧腕鞘 | 10G | 2磅 | 创建人物 |
50尺麻绳 | 1G | 10磅 | 创建人物 |
爪钩 | 1G | 4磅 | 创建人物 |
投石索弹丸 | 0.1G | 5磅 | 创建人物 |
毛毯 | 5S | 3磅 | 创建人物 |
剩余金币34gp6S 86/86磅 轻载
天干物燥,小心火烛。
人生漫长师兄些好生走路。
2级 | 神圣追猎者(游侠) | 宿敌 | |
3级 | 神圣追猎者(游侠) | 流派专长:灵活移动,专长:推进强袭 | |
4级 | 神圣追猎者(游侠) | 力量+1,偏好地形,坚忍 | |
5级 | 神圣追猎者(游侠) | 专长:战斗反射;次级善良祝福:神圣之击 | |
6级 | 神圣追猎者(游侠) | 第二宿敌 | |
7级 | 神圣追猎者(游侠) | 流派专长:旋风攻击 | |
买卖记录
特殊福利
记录单
1号单 XXX (http://w.jpg)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=58978)
| | 梅格达莱娜 月陨(Magdalena Eclipse) 绝对中立 Kyonin Elves 法师1级 信仰:Calistria 势力:The Exchange 年龄:110岁 身高:5英尺2英寸 85磅 类型:人型生物(精灵) 先攻 +3,速度 30尺,感官 察觉+0 昏暗视觉 语言 通用语 精灵语 龙语 奥斯里昂语 天洲语 暗影语 木族语 XP 2,Fame 4,Prestige 4,Gold 498gp |
背景
速查 先攻 +3,察觉 +2,速度 30尺 防御能力 防御 13,接触 12,措手不及 11 (+2敏捷,+1盔甲) 生命值 8(d6+2) 强韧+1,反射+2,意志+2,战技防御 13 特殊防御 对附魔+2 免疫睡眠 | | 攻击能力 远程 精制品长弓 +3(1d8/20 *3)
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数据
力量 8,敏捷 14,体质 13,智力 20,感知 10,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 11
专长 法术专攻(幻术),瓦瑞西亚刺青(幻术 每日三次类法术幻音术)。
技能 法术辨识9(1),工艺-炼金术9(1),知识(奥术10(1),自然9(1),位面9(1),本地9(1),地城9(1))。
种族
昏暗视觉(Low-Light Vision)
精灵免疫(Elven Immunities)
精靈侍奉其陪伴的龍,受訓以協助並代表他們的龍類盟友。 有此種族特性的精靈在交涉和知識(奧術)檢定上獲得+1加值。 该特性取代敏锐感官。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓)。
皮影戏(Shadowplay)有些幻术师是玩弄光亮和黑暗的好手,拥有该种族特性的人物在施展有着黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1。且获得窃影鬼类法术能力。替换精灵魔法
类法术能力(Spell-Like Abilities, Sp):窃影鬼每天能以类法术能力使用1次‘易容术’。他可以使用这个类法术能力变为任何类人生物的样貌。当窃影鬼的职业等级总和达到9级时,他获得了每天以类法术能力使用1次‘行影术(限自身)’的能力;在达到13级时,他每天可以使用1次‘异界传送(限自身,且只能传送至主物质位面以及阴影位面)’。窃影鬼的施法者等级等同于其总生命骰。
背景
【社会】哲学徒:
你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。
【地区】Iadaran的魔术师(奇奥尼):
你在Iadaran居住了非常久的时间,久到让你十分熟悉各种幻术。你在施展幻术系魔法时你的施法者等级获得+1背景加值,你在否定一个幻术时也在意志豁免上获得+1背景加值。
职业
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):长弓
远见学派
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。
对立学派:防护学派 附魔学派
法术书
戏法(DC15): 除防护学派和附魔学派外所有 法术位 3。
一环(DC16): 七彩喷射 克敌机先 匠人祝福 阴影陷阱 绊脚沟坎 油腻术 燃烧之手 渐隐术 法术位 3.
财产
负重能力:26/53/80磅(当前22.5磅)
武具:精制品长弓(3磅)。
穿戴:腹卷(1磅),探险家服装(8磅)。
手腕:弹簧腕鞘*2(2磅),法师护甲*1 ,护盾术*1。
腰包:腰包(0.5磅),水袋(0.5磅),金币。
腰间:箭壶,箭矢(15)(1磅),法术材料包(2磅),套书扣(0.5磅),法术书(3磅)。
卷匣:卷轴匣(1磅),隐雾术*1,脚底抹油*1,法师护甲*1,猴爪鱼鳞*1,防护邪恶*1,忍受环境*2。
仓库:精制品炼金工具,背包(2磅),雪地鞋(4磅),皮草(5磅),御寒衣物(7磅)。
特殊福利
记录单
势力卡 (http://ozx00t0yo.bkt.clouddn.com/%E6%A2%85%E5%A8%9C%E5%8A%BF%E5%8A%9B%E5%8D%A1%EF%BC%882%EF%BC%89.jpg)
1号记录单 (http://ozx00t0yo.bkt.clouddn.com/%E6%A2%85%E5%A8%9C%EF%BC%881%EF%BC%89.jpg) 消耗:海洋之触*1 法师护甲*1
2号记录单 (http://ozx00t0yo.bkt.clouddn.com/%E6%A2%85%E5%A8%9C%EF%BC%882%EF%BC%89.jpg) 消耗:无
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名字 黑曜石 Obsidian 职业 大空操念使 所属势力:圣甲虫贤者会 阵营 N 信仰 Lost Prince 体型 中 性别 男 种族 人类(瓦瑞西安人) 年龄 28 移动速度 30ft 先攻+4 察觉+5 语言:通用语,瓦瑞西亚语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 79
| (http://wx2.sinaimg.cn/small/0068mWmUgy1foa22iubugj30fm0hs76o.jpg) |
携带着奇异长弓的沉默青年,将自己的面目掩藏在兜帽之下,似乎总是在独行着躲避人们的目光。靠近一些的话仿佛能够听到风的轻吟,下一瞬间便再也找不到他的踪迹。也不知为何加入了协会,只是偶尔在那忧郁的眼神中,还有着一丝丝的不舍与检定,就如同还有着人生最后的目标没有完成。
——等着我啊,橙子。等我找到从魔鬼那儿赎回你灵魂的方法就和你回老家结婚!
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击电刺 | +4 | 1d6+1 x2 闪电伤害 | 射程30尺 |
家传+0复合长弓 | +4 | 1d8 20/x3 穿刺 | |
拳套 | +2 | 1d4+2 19-20 x2 | |
防御AC 14(+4敏捷),措手不及10,接触14
HP 11(1d8+2体+1天赋职业)
强韧+4,反射+7,意志+3
种族特性和背景特性精怪之心替换种族技能
家传武器:擅长长弓
坚信徒:意志+1
职业特性简易念袭:电刺
注能原力:增程
超载5点/天 1点/轮
专长近距射击 (1级选取)
精确射击 (人类奖励)
技能加点察觉+5 (1+1感知+3本职)
医疗+5 (1+1感知+3本职)
特技+5 (1+1感知+3本职)
UMD+4 (1+3本职)
装备
+0复合长弓 | 100gp | 3lb | 购置于建卡 |
寒铁拳套 | 10gp | 1lb | 购置于1号记录单 |
| 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
| 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
防护邪恶药水x1 | 50gp | - | 购置于1号记录单 |
战袍 | 5gp | - | 建卡赠送 |
软木背心 | 25gp | 1lb | 购置于1号记录单 |
防火靴 | 20gp | 2lb | 购置于1号记录单 |
雨伞 | 2gp | 3lb | 购置于1号记录单 |
抗毒剂 | 50gp | - | 购置于1号记录单 |
冥思茶 | 30gp | - | 购置于1号记录单 |
抽搐药 | 45gp | - | 购置于1号记录单 |
铋柳 | 30gp | - | 购置于1号记录单 |
麻绳 | 1gp | 10lb | 购置于1号记录单 |
弹簧腕鞘x2(防邪,轻伤) | 10gp | 2lb | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50gp | - | 购置于1号记录单 |
精制背包 | 50gp | 4lb | 购置于1号记录单 |
剩余金币 | 79gp | 26lb 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://wx3.sinaimg.cn/small/0068mWmUgy1foa22m9nm5j31kw21v4h6.jpg)
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名字 高戈 职业 1级掉链僧(麟爪僧) 所属势力:商盟 阵营 守序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 娜迦裔 年龄 24 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+5 语言:通用语以及娜迦裔语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1
| (https://images.imgbox.com/8a/5f/gsYA1VcP_o.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 8 | -1 | 种族-2 |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击苜蓿战锤 | +5 | 1D12+6 20/x2 钝击 | 迎击,长武 |
三节棍 | +5 | 1D10+6 19-20/x2 钝击 | 格挡,卸武,武僧 |
九环大刀 | +5 | 1D8+6 19-20/x2 挥砍 | 卸武,武僧 |
三股叉 | +5 | 1D8+6 20/x2 穿刺 | 迎击,武僧 |
双镰 | +5 | 1D6+6 20/x2 挥砍 | 双头,武僧,长武,绊摔 |
徒手 | +5 | 1D6+4 20/x2 钝击 | 武僧 |
绳镖 | +3 | 1D4+4 20/x2 穿刺 | 20尺,武僧 |
投石索 | +3 | 1D4+4 20/x2 钝击 | 50尺 |
防御AC 16(+2敏捷+3魅力+1天生),措手不及14,接触15
HP 15(1D10+5)
强韧+3,反射+4,意志-1(对毒素+2,对心灵效果+4)
种族特性:+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标淮速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗〔影响心灵〕效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语(Nagaji)。拥有足够智力的娜迦裔可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,天界语,龙语,巨人语,炼狱语以及木族语。
背景特性:家传武器(Heirloom Weapon):你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。【擅长苜蓿战锤】
内心的声音(Sound of Mind):你一直住在兹哈的山裡并在这裡的轮迴者之间找到了内心的平静。你在对抗影响心灵效果的豁免检定上得到+2背景加值。
天赋职业:武僧(+1hp)
职业特性武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手裡剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon』s Fist),精通衝撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa』s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标噁心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痺「1d6+1」轮。武僧必须在攻击股投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重複命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味著武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
专长1级 震慑拳(武僧职业奖励):dc13 1次/日
1级 战斗反射(武僧职业奖励)
1级 健壮
技能加点特技+6(1技能+3本职+2敏捷)
察觉+5(1技能+3本职-1感知+2种族)
威吓+7(1技能+3本职+3魅力)
交涉+4(3魅力+1古龙水)
装备
快脱武僧服装 | 0 | 3 | 创建人物获得 |
苜蓿战锤 | 15 | 12 | 创建人物购买 |
三节棍 | 8 | 3 | 创建人物购买 |
九环大刀 | 15 | 4 | 创建人物购买 |
三股叉 | 5 | 8 | 创建人物购买 |
双镰 | 8 | 4 | 创建人物购买 |
绳镖(腕鞘内) | 1 | 0 | 创建人物购买 |
投石索 | 0 | 0 | 创建人物购买 |
投石索弹丸(10) | 0.5 | 5 | 创建人物购买 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 创建人物购买 |
古龙水 | 5 | 0 | 创建人物购买 |
驱虫剂 | 5 | 0 | 创建人物购买 |
炽火胶 | 20 | 1 | 创建人物购买 |
武僧工具包 | 8 | 22 | 创建人物购买 |
防水袋 | 0.5 | 0.5 | 创建人物购买 |
燧石和铁片 | 1 | 0 | 创建人物购买 |
火柴 | 1 | 0 | 创建人物购买 |
爪钩 | 1 | 4 | 创建人物购买 |
法师护甲卷轴(2) | 50 | 0 | 创建人物购买 |
剩余金币 | 1gp | 总计67.5磅,轻载(100/200/300) |
特殊福利
无
记录单
无 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 宝尔·布莱克(bowl black)小名:佩佩(pepper) 职业 盗贼变体 游荡剑客
所属势力:商盟
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 22 移动速度 30
先攻+7 察觉+6
语言:通用语 精灵语 炼狱语 深渊语 龙语
XP 3 Fame 5 Prestige 3 Gold 1631
(https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/002/194/154/large/fabien-troncal-helix-acs-hr-dlc-victorian-final.jpg?1458523997) |
人物背景
“女巫!孽障!黑血的恶魔!烧死她!!”
猛然惊醒的宝儿,下意识的伸手摸向了腰间的短剑
“梦吗。。。呼哇。。切”
躺在牛车后颠簸的草垛上,吐掉了嘴里衔着的干草,宝儿望着漫天繁星发出了低微的叹息
医师的孤女——
从她记事起便与父亲杰克布莱克医生一起生活在乌斯塔拉夫北一个遥远的名叫亚哈古尔的小村庄,父女两相依为命。布莱克医生是这个遥远山村里唯一的医师,经年悬壶济世,在乡邻里有着不错的人望。作为医师的女儿,佩佩自然享受着一个倍受村里其他孩子羡慕的童年生活。直到10岁那一年的某天夜里。。。布莱克医师慌乱地找出那盏多年未用的老旧魔法提灯,匆匆留下一句“爱你”便夺门而出,之后便永远地消失在了茫茫夜色里。。。。
多年之后就算被那些在冒险旅途中认识屠狗辈们打趣的问起过往,宝儿每次也只是用她那。。。目测连兽人都不会相信的破烂故事搪塞众人——"话说我十岁那年某天,我的村子被怪物入侵,逃亡之中我一不小心掉下悬崖,巧遇到了一名远古法神留下的神识,他见我天资聪颖,决定传我毕生所学,于是我顺利成为了一名强大的魔法学徒,并回到村子赶走了入侵怪物解救了村民。"
目前混迹于商盟,理由貌似是因为这里可以多赚几个酒钱,并时常喜欢穿着法师的装束糊弄那些刚认识的队友
"你道本姑娘是个整天只会看书不会喝酒的魔法学徒?其实本姑娘却是个贼首-哒!“某个酒馆里,一副假小子样子的宝儿,用刚刚饮尽的空杯敲桌说道
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 20 | +5 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精致短剑 | +8 | 1d6+5/19-20*2/穿刺 | |
双武短剑 | +6/+6 | 1d6+5/1d6+2/19-20*2/穿刺 | |
防御AC 17(+2皮甲+5敏捷),措手不及12,接触15
HP 27(3d8+3天赋职业+6体质)
强韧+3,反射+8,意志+1
人类精研:技能专攻:隐匿(替换奖励专长)
贫民窟之心:巧手和潜行检定获得+2种族加值,并且在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。此外他们在进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高。(替换奖励技能)
天赋职业:盗贼(天赋职业+hp)
背景特性:山脉民:你在荒地或山丘地带出生长大,并成为了躲避猛兽和怪物的专家。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。该背景加值在山区增至+2。
反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
职业特性巧技训练:1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(短剑)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
偷袭:2d6精准伤害
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。(大砍刀)
盗贼天赋:次等魔法:提升抗力
专长技能专攻:使用隐匿+3(人类精研替换奖励)
双武器战斗:(1级角色)
食人鱼打击:(3级角色)
技能加点特技 12 (3+3本职+5敏捷+1职业)
隐匿 17 (3+3本职+5敏捷+2人类替换奖励+3专长+1背景)
巧手 11 (1+3本职+5敏捷+2人类替换)
专业(商人)6 (3+3本职)
使用魔法装置 4 (3+3本职-2魅力)
察觉 6 (3+3本职)
解除装置 10 (2+3本职+5敏捷)
语言学 7(3+3本职+1智力)
逃脱9(1+3本职+5敏捷)
交涉5 (3+3本职-2魅力+1艾恩)
知识地城5(1+3本职+1智力)
知识本地 5 (1+3本职+1智力
装备
皮甲 | 10gp | 10磅 | 人物1级购买 |
精致短剑*2 | 620gp | 4磅 | 人物1级购买 |
盗贼工具 | 30gp | 1磅 | 人物1级购买 |
爪钩 | 1gp | 4磅 | 人物1级购买 |
平民服装 | 免费 | 0磅 | 人物1级购买 |
寻路仪 | 250gp | 1磅 | 人物1级购买 |
法师护甲魔杖*46 | 2PP | 0磅 | 人物1级购买 |
治疗情伤药水*1 | 50gp | 0磅 | 人物1级购买 |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | 人物1级购买 |
精致背包 | 50gp | 4磅 | 人物1级购买 |
防水袋 | 5sp | 0.5磅 | 人物1级购买 |
剩余金币 | 1858gp | 总重30磅 |
中载(33/66/100)
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (https://i.imgur.com/3ljb97p.jpg)
2号记录单 (https://i.imgur.com/nYl2GXN.jpg)
3号记录单 (https://i.imgur.com/U1UESQ0.jpg)
4号记录单 (https://i.imgur.com/vnh5KQw.jpg)
5号记录单 (https://i.imgur.com/qseXo3U.png)
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名字:乩狫(Geilou) 職業:1級作祟收集者[秘学士变体] 所屬勢力:探索者本部 (Grand Lodge) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image) 陣營:中立善良(NG) 信仰:埃拉斯蒂尔(Erastil) 體型:小型 性別:男 種族(族群或亞種):剪影人[类人生物,剪影人子类] 年齡:40 身高:3尺8吋 体重:35磅 移動速度:基本20尺;中载15尺 先攻:+4 感官:察覺+5;60尺黑暗视觉 語言:通用語、天洲语、剪影人语、深渊语、邪灵语、龙语、炼狱语 XP: 2;Fame: 4;Prestige: 2;Gold: 91gp9sp4cp
| (https://i.imgur.com/sme1lrO.jpg) |
背景故事
各項資科
數據力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 19 | +4 | 15+2(種族)+2(增强) |
體質 | 13 | +1 | |
智力 | 18 | +4 | 16+2(種族) |
感知 | 10 | +0 | 12-2(種族) |
魅力 | 8 | -1 | |
BAB +0 | CMB -1=+0(BAB)-1(体型) | CMD 13=10+0(BAB)+4(敏捷)-1(体型) |
攻擊绿木長弓 | +6 | 1d6;20/x3 | 穿刺 | 100尺射程;30尺内+1+1 |
投石索[普通石块] | +4 | 1d3;20/x2 | 钝击 | 50尺射程;30尺内+1+1 |
防禦AC: 19=10+4(敏捷)+4(护甲)+1(体型) | 措手不及 15 | 接觸 15 |
HP:10=1d8(8)+1*1(體質)+1*1(天职)
|
对咽喉的噬咬或其他类似的攻击AC+1护甲
強韌:+3=+2(秘学)+1(體質) | 反射:+4=+4(敏捷) | 意志:+2=+2(秘学) |
種族特性+2敏捷,+2智力,-2感知:剪影人灵活而又谨慎,但是他们对世界的认知只是一团阴影。
生物类型:剪影人属于类人生物,剪影人子类。
小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
阴影讲述人(Shadow Speaker):来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。
暗影抗力(Shadow Resistance):剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及剪影人语(Wayang)。拥有足够智力的剪影人可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,龙语,地精语,炼狱语,娜迦裔语(Nagaji),轮回语(Samsaran)以及天狗语(Tengu)。
背景特性神射手(Deadeye Bowman) [宗教]: 当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
巧机锋(Clever Wordplay) [社会]: 你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
——智力上交涉
職業特性作祟收集者[秘学士变体]武器与护甲擅长:秘学士擅长所有简易武器和军用武器,轻甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。
灵器之力(Focus Powers,Su):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器(Implements,Su):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。
心智点(Mental Focus,Su):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。
鬼怪缠身Possessed Possessions (Su): 2级时以及之后的每4级,当作祟收集者选择一个他还未习得的灵器学派时,取代使用该学派的正常灵器,他可以与一个作祟灵器——一个他在旅途中找到的强大而附有英灵的物品——构建联系。当他选择一个作祟灵器时,他不会获得该灵器所属学派的共鸣之力,而是从通灵者的英灵列表中选择一个英灵(pathfinder RPG OA异能冒险),他会获得这个英灵的降灵奖励来取代原本的共鸣之力。他还能以一个迅捷动作唤出灵器中的作祟实体,以短暂地获得所选英灵类型对应英灵同调中所有特定检定和数据中的加值,持续1轮。这个英灵同调的加值等同于填入该灵器中的心智点数值的1/2,最高为1+每4秘学士等级1点。他每天能召唤这些英灵同调加值的次数等同于他填入该灵器中的心智点数,不过启动这个加值并不会消耗任何心智点。一旦一个灵器的英灵类型被选定了,就不能再被改变。
该能力调整了灵器。
魔装知识(Magic Item Skill,Ex):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。
触物感知(Object Reading,Su):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。
心智转移(Shift Focus,Su):4级起,秘学士可以将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,不过会产生一点损耗。心智转移首先先从某灵器内减去一定数值的心智点,然后将该数值-1的心智点填充进另一件灵器中;此举需要1分钟安静的凝视和抚摸两件灵器。秘学士只能将灵器内的心智点转移进其他灵器中,而无法将共用心智点填充进灵器内。与一般的心智点消耗不同的是,这种转移会让心智点减少的灵器所提供的共鸣之力减弱,但不会让填充进心智点的灵器提供的共鸣之力增强。
作祟专家Hauntist (Su):到了5级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者会获得通灵者的制祟者职业能力,他的有效通灵者等级等于他的秘学士等级-2.
该能力取代阵营视域。
解放作祟灵Extricate Haunt (Su): 作祟收集者能短暂地将他的作祟灵器中寄存的灵体驱逐出来,从而自发地形成类似于作祟的现象,并向它们注入秘学士已知的法术。以一个会引发借机攻击的整轮动作,作祟收集者可以消耗1点心智点来解放出一个灵器中的英灵,使这个幽灵般的存在进入一个相邻的的方格中,并让它获得为作祟收集者传递一个来自该灵器对应学派的法术(范围为接触或更远)的能力。该动作会消耗掉对应的法术如同它被施放一般,不过法术的能量被控制在这个被制造出来的作祟中,直到触发了作祟收集者设定的触发条件为止。作祟的法术效果的触发条件必须是清晰的,不过它们可以很一般化,使用魔嘴术的触发条件的准则。作祟是固定的,一旦触发条件被满足,法术就会如常施放,不过它现在以作祟的方格作为法术源起点。
作祟本身是一股隐形,虚体,鬼魂一般的力量,类似于一个固定的隐形仆役,在类似侦测不死的法术作用下有着不死灵光。它拥有等同于创造它所用的法术环级的两倍+秘学士的智力调整值的HP.如果作祟在被创造的战斗中被触发,它视为先攻值为10;否则,当被触发时,作祟会进入战斗,并视为在突袭轮中先攻值为10.其他生物必须通过一个察觉检定(DC=10+作祟收集者的秘学士等级)才能在突袭轮中行动。该作祟能被正能量和其他类似的能伤害作祟的效果所伤害,而如果再触发前就被摧毁,它会无害地消散。如果作祟被摧毁,它不会重新回到它的作祟灵器之中,直到秘学士下一次为他的灵器填充心智点为止。如果作祟在秘学士下一次为灵器填充心智点之前都没被触发,作祟会在此时结束,并回到它的作祟灵器当中。
作祟收集者每天能使用该能力1+他的智力调整值次。当一个作祟存在从它的灵器中被驱逐出来时,作祟收集者不会获得该灵器的降灵奖励,也不能呼唤该灵器的英灵同调以及使用该灵器的灵器之力,不过还是能使用与该灵器相关联的法术而无需受到任何惩罚。如果该法术成功释放(而不是作祟被摧毁),作祟存在会在下一轮回到作祟收集者的灵器当中,而作祟收集者能重新使用它的降灵奖励以及英灵同调能力。
到了12级,通过消耗额外一点心智点,作祟收集者能创造出一个到处游荡的作祟,让它获得10尺的飞行速度(机动性良好),这允许它更换位置或是最终目标,但还是受到上文所述的触发条件设定的限制。如果作祟游荡到超过中距(从作祟收集者的当前位置进行测算),它会被立刻摧毁。
到了16级,作祟收集者能用一个标准动作从灵器中驱逐出英灵。
该能力取代魔法阵,束缚法阵和速写法阵。
精魂说客Spirit Speaker (Sp):到了8级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者能每天一次与精魂进行沟通。通过进行10分钟的降灵,他能向一个被摧毁的不死生物,或是一个被无害化(neutralized)或摧毁的作祟提出一个问题。。如果对一个有实体的不死生物使用该能力,该生物的头部必须要在作祟收集者的掌控之中;如果对一个作祟或虚体不死生物使用该能力,这次降灵必须在作祟发生的地点或是虚体不死生物被摧毁的地方进行。将这个能力视为作祟灵交谈 speak with haunt ACG或是死者交谈(但只会影响被摧毁的不死生物而非全部尸体),使用作祟收集者的秘学士等级作为施法者等级。他在12级,16级和20级时能各获得一次额外的每天使用次数。
该能力取代异界接触。
天賦職業:秘学士[hp+1]
專長1級:近距射击(Point-Blank Shot)
——你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
法術與主動能力阴影讲述人(每天3次)
灵器之力:DC 15
心智点:5=1(职业)+4(智力);默认分配3点变化,2点塑能
每日法术:
0环:每天无限;DC 14
1环:每天1+1次;DC 15
变化灵器
灵器(Implements)
背心
共鸣之力(Resonant Power)
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
——+2敏捷
基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力
瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
已知法术
0环:法师之手;1环:逃脱指令
塑能灵器
灵器(Implements)
手套
共鸣之力(Resonant Power)
炽热集中(Intense Focus,SU):灵器引导增强塑能的伤害效果。携带有该灵器的施法者在施放任何造成伤害的持续时间为瞬间的法术或灵器之力时,可以将该法器作为额外的器材施法成分。若如此,该法术或灵器之力造成每填充2点心智点1点额外的同类型伤害,最高为每2秘学士等级1点。
——+1伤害
基本灵器之力
能量射线(Energy Ray,SP):以一个引发借机攻击的标准动作,你消耗1点心智点释放出纯粹的能量,远程接触攻击一个目标。该射线射程为30尺。造成能量伤害1d6+1级后每2秘学士等级1d6(3级2d6,5级3d6,等等,最高19级10d6)点。每次你释放能量射线时,必须决定该次能量类型(酸、寒冷、电击或火焰)。
灵器之力
光之矩阵(Light Matrix,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点创造出听从命令环绕你的光球。光球如同光亮术一般发光。光球可以命令停留在你肩膀上一同移动。以一个移动动作,你可以直接命令它移动最远到离你30尺的位置。若它距离你超过30尺,会立刻返回肩膀上盘旋。若你至少有5级,你可以命令它(如上移动动作)对30尺内一个生物进行近战接触攻击。若攻击命中,目标必须进行强韧豁免检定,失败则目盲1d4轮。若攻击命中,无论目标豁免是否成功,光球消失。光之矩阵持续每秘学士等级1小时。同一时间你无法用用多余1个的光球。若你在有效期间再次使用该能力,第一个光球立刻消失。
BOON與物品
技能加點技能點:8=4(秘学)*1+4(智力)*1
防具检定减值:-2
交涉+8(1點+3本職+4智力)
工艺[布设陷阱]+10(1點+3本職+4智力+2环境)
知识[奥术]+8(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
知识[历史]+8(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
知识[位面]+8(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
知识[宗教]+8(1點+3本職+4智力);探索者编年史再+2
法术辨识+8(1點+3本職+4智力)
察覺+5(1點+3本職+2种族)
隐匿+10(+4敏捷+4体型+2种族)
万能钥匙+10
持有財產
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明 |
3*投石索 Sling | 0gp | 0磅 | 購置於創建人物 |
御寒衣物 Cold-weather outfit | 8gp | 3.5磅(小体型) | 对抗寒冷气候的效果的强韧豁免+5环境,存放在本部;贈送於創建人物 |
1環魔杖[治療輕傷] Cure Light Wounds Wand | -2pp | 0磅 | 47/50發;購置於1號記錄單 |
绿木长弓 Longbow, Greenwood | 450gp | 0.75磅(小体型) | 購置於2號記錄單 |
链甲衫 Chain shirt | 100gp | 12.5磅(小体型) | 購置於2號記錄單 |
万能钥匙 Skeleton key | 85gp | 0磅 | 万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁;購置於2號記錄單 |
探索者编年史[奥秘] Pathfinder Chronicle, Arcana | 50gp | 1磅 | 作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單 |
探索者编年史[历史] Pathfinder Chronicle, History | 50gp | 1磅 | 作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單 |
探索者编年史[位面] Pathfinder Chronicle, Planes | 50gp | 1磅 | 作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單 |
探索者编年史[宗教] Pathfinder Chronicle, Religion | 50gp | 1磅 | 作为参考时(通常需要花费1d4轮查阅书中内容),给某一个特定的知识检定+2环境加值;購置於2號記錄單 |
精製品工具[工艺] Masterwork Tool, Craft | 50gp | 0.5磅(小体型) | 對應的技能檢定(如果有)上獲得+2環境加值;購置於2號記錄單 |
圣化武器油 Holy Weapon Balm | 30gp | 0.5磅 | 以标准动作涂抹在武器上时,它会在武器表面形成一个透明涂层。涂抹武器对不 死生物或邪恶异界生物造成额外2d4点伤害。受影响生物必须进行DC 10的反射豁免 ,否则会在接下来的回合受到1d4点额外伤害。涂抹香油的任何非魔法武器都可以 如同魔法武器一般影响虚体不死生物和邪恶异界生物。涂抹香油的任何魔法武器 可以如同具有幽冥特殊能力。香油的效果会持续至你用武器做出一次成功的攻击 或者直至经过1分钟为止,以较先发生者为准。一剂香油可以涂抹到1把武器或 10个弹药上;購置於2號記錄單 |
护颈 Neck Guard | 10gp | 0.125磅(小体型) | 在针对吸血鬼对咽喉的噬咬或其他类似的攻击时给穿戴者的AC提供+1盔甲加值。不同于大多数盔甲加值,护颈的+1加值与轻甲以及中甲的盔甲加值叠加,但是无法对重甲提供额外的奖励;購置於25號記錄單 |
炽火胶 Alchemist's Fire | 20gp | 1磅 | 作为溅射武器使用,射程增量10尺,远程接触攻击。命中会造成1D6火伤害,5尺之内的生物受到1点火伤害。直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。目标可以用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚获得+2加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭;購置於2號記錄單 |
驅虫劑 Vermin Repellent | 5gp | 0磅 | 普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个 DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没 有驱除效果,但它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作 用4小时,或有人花费一轮洗去;購置於2號記錄單 |
武器涂层[银] Weapon Blanch, Sliver | 5gp | 0磅 | 已涂在箭上;購置於2號記錄單 |
武器涂层[寒铁] Weapon Blanch, Cold Iron | 20gp | 0磅 | 已涂在箭上;購置於2號記錄單 |
燧石和铁片 Flint and steel | 1gp | 0磅 | 購置於2號記錄單 |
2*彈簧腕鞘 2*Wrist Sheath, Spring Loaded | 2*5gp | 2*0.25磅(小体型) | 迅捷動作將預裝在腕鞘裡的物品彈射到手裡;購置於2號記錄單 |
背包 Backpack, common | 2gp | 0.5磅(小体型) | 購置於2號記錄單 |
水袋 Waterskin | 1gp | 1磅(小体型) | 購置於2號記錄單 |
2*20支箭矢 2*Arrows, 20 | 2*1gp | 2*1.5磅(小体型) | 20/20支普通箭;10/10支银箭;10/10支寒铁箭;購置於2號記錄單 |
20支钝箭 Blunt arrows, 20 | 2gp | 1.5磅(小体型) | 20/20支;購置於2號記錄單 |
毛毯 Blanket | 5sp | 0.75磅(小体型) | 購置於2號記錄單 |
防水袋 Waterproof bag | 5sp | 0.125磅(小体型) | 購置2號記錄單 |
耳塞 Earplugs | 3cp | 0磅 | 對抗聲音效果的豁免檢定時+2環境加值;但基於聽覺的察覺檢定-5罰值;購置於2號記錄單 |
3*旅行快餐 3*Wandermeal | 3*1cp | 3*0.125磅(小体型) | 購置於2號記錄單 |
負重 | | 人物負重:27.375磅 | 中載;24.75/49.5/75磅 |
特殊福利
勢力任務單——探索者本部第九季:1
1號記錄單——諧智之居
2號記錄單——负伤幽魂
記錄單
勢力任務單——探索者本部第九季 (https://2.bp.blogspot.com/--IO9Y-9s0Wg/WiNzVPNt4HI/AAAAAAAAApA/5DsgIu2ph-M6MnUAjSwp-Ic0-toptkoTQCLcBGAs/s1600/%25E4%25B9%25A9%25E7%258B%25AB_%25E6%258E%25A2%25E7%25B4%25A2%25E8%2580%2585%25E6%259C%25AC%25E9%2583%25A8%25E7%25AC%25AC%25E4%25B9%259D%25E5%25AD%25A3.jpg)
1號記錄單——諧智之居 (https://2.bp.blogspot.com/-NAZvq0Ev_dk/Wn_wDvLcBSI/AAAAAAAAAr4/VpNegYAtrSMkrrbKjm7Z7nFy0TxHUwmYACLcBGAs/s1600/%25E4%25B9%25A9%25E7%258B%25AB_1%25E5%258F%25B7%25E5%258D%2595_%25E8%25AB%25A7%25E6%2599%25BA%25E4%25B9%258B%25E5%25B1%2585_1XP.jpg)
2號記錄單——负伤幽魂 (https://1.bp.blogspot.com/-kF5h_nhySfA/Wn_v4llR7KI/AAAAAAAAAr0/0S21hlQPCMIOR9chxaRimYlI2mapfWmtgCLcBGAs/s1600/%25E4%25B9%25A9%25E7%258B%25AB_2%25E5%258F%25B7%25E5%258D%2595_%25E8%25B4%259F%25E4%25BC%25A4%25E5%25B9%25BD%25E9%25AD%2582_2XP.jpg)
3號記錄單—— (http://)
4號記錄單—— (http://)
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名字 弥矢 职业 1级圣武士(神性猎手) 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 精灵 年龄 22 移动速度 30尺(中甲20尺) 先攻+4 察觉+1 昏暗视觉 语言:通用语,精灵语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 0.89
| (https://images2.imgbox.com/8d/c7/zHaezI1A_o.jpg) |
背景
数据
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +5 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | 种族-2 |
智力 | 9 | -1 | 种族+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击复合长弓+2力量 | +5 | 1D8+2 20/x3 穿刺 | 110尺 |
精灵曲刃 | +5 | 1D10+3 18-20/x2 挥砍 | 对抗破武CMD+10 |
精灵分叉矛 | +5 | 1D8+3 20/x3 穿刺 | 迎击,长武,移动借机命中+2 |
寒铁登舰斧 | +5 | 1D6+2 20/x3 挥砍或穿刺 | |
寒铁拳套 | +5 | 1D4+2 19-20/x2 钝击或穿刺 | 武僧 |
闷棍 | +5 | 1D6+2 20/x2 钝击 | 瘀伤 |
防御AC 19(+3敏捷+6护甲),措手不及16,接触13
HP 12(1D10+1+1)
强韧+3,反射+4,意志+3(在为避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,强韧+4种族)
寒抗5
种族特性:+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
中型体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
元素抗力(Elemental Resistance):从寒带的荒原到火山平原,这些生活在最极端环境中的精灵们在经历数代之后终于获得了天生的抗力以对抗家园中的危险。拥有该种族特性的精灵获得强酸、寒冷、闪电或火焰抗力5。该选择必须在建立角色时决定,一旦选择无法更改。该特性取代精灵免疫。【寒抗5】
沙漠跑者(Desert Runner):部分精灵在沙漠的深处长大成人,她们永远漫游在燃烧般灼热的土地之上。拥有该种族特性的精灵在为了避免疲乏、力竭,或者奔跑、急行军、饥饿、口渴、炎热以及寒冷环境造成的不良效果时,专注检定以及强韧豁免获得+4种族加值。该特性取代精灵魔法。
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。精灵可以使用此能力替换敏锐感官。【寒地】
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。
背景特性:神射手(Deadeye Bowman) :当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性天赋职业(圣武士):HP+1
精准射击(Precise Shot):神性猎手得到“精准射击”专长,即便他不符合先决条件,此专长替代他对重甲的熟练
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):1次/天
圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
精类魔法(寒地):1次/天,专注+2
0环:指北术,阅读魔法,净化食粮
1环:轻羽步
专长1级 精准射击(神性猎手奖励):对近战中单位进行远程攻击无-4减值。
1级 武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
技能加点:特技+8 | (1技能+3本职+4敏捷)* |
*盔甲罚值-5 |
装备
武器
复合长弓+2力量 | 300 | 3 | 1号单购买 | 精灵曲刃 | 80 | 7 | 1号单购买 | 寒铁登舰斧 | 12 | 3 | 1号单购买 | 闷棍 | 1 | 2 | 1号单购买 | 寒铁拳套 | 10 | 1 | 1号单购买 | 寒铁箭矢(40) | 4 | 6 | 1号单购买 | 钝箭(20) | 2 | 3 | 1号单购买 |
|
装备
平民服装 | 0.1 | 2 | 1号单购买 | 钢板鳞甲 | 150 | 35 | 1号单购买 | 弹簧腕鞘(2) | 10 | 2 | 1号单购买 |
|
消耗品 杂物
背包 | 2 | 2 | 1号单购买 | 腰包 | 1 | 0.5 | 1号单购买 | 木制圣徽 | 1 | 0 | 1号单购买 | 燧石和铁片 | 1 | 0 | 1号单购买 | 火把 | 0.01 | 0 | 1号单购买 | 信号哨 | 0.8 | 0 | 1号单购买 | 粉笔(10) | 0.1 | 0 | 1号单购买 | 干粮(2) | 1 | 2 | 1号单购买 | 水袋 | 1 | 4 | 1号单购买 | 铺盖卷 | 0.1 | 5 | 1号单购买 | 耐寒衣物 | 0 | 7 | 创建人物获得 | 冰刃鞋(2) | 2 | 4 | 1号单购买 |
|
剩余金币 | 0.89gp | 总计89.5磅,中载(58/116/175) |
|
记录单
1号GM单-商团之盟 (http://photo.weibo.com/2030548375/photos/detail/photo_id/4192629876230783/album_id/4192629767176479)
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=58978)
| | 莫云 月陨(Mourn Eclipse) 混乱善良 Kyonin Elves 双重诅咒 先知1级 信仰:Calistria 势力:秘文会 年龄:110岁 身高:5英尺2英寸 85磅 类型:人型生物(精灵) 先攻 +4,速度 20尺,感官 察觉+3 昏暗视觉 语言 通用语 精灵语 暗影语 木族语 XP 1,Fame 2,Prestige 0,Gold 0gp |
背景
速查 先攻 +2,察觉 +3,速度 20尺 防御能力 防御 20,接触 12,措手不及 18 (+2敏捷,+8盔甲) 生命值 10(d8+2) 强韧+1,反射+2,意志+3,战技防御 11 特殊防御 对附魔+2 免疫睡眠 | | 攻击能力 近战 拳套 -5(1d4/19-20 *2)
|
数据
力量 9,敏捷 14,体质 12,智力 14,感知 12,魅力 16
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 11
专长 法术专攻(塑能),法术专精(燃烧之手)。
技能 法术辨识6(1),交涉7(1),知识(宗教6(1),位面6(1),历史6(1)),特技6(1)。
种族
昏暗视觉(Low-Light Vision)
敏锐感官(Keen Senses)
元素抗力(Elemental Resistance):从寒带的荒原到火山平原,这些生活在最极端环境中的精灵们在经历数代之后终于获得了天生的抗力以对抗家园中的危险。拥有该种族特性的精灵获得强酸、寒冷、闪电或火焰抗力5。该选择必须在建立角色时决定,一旦选择无法更改。该特性取代精灵免疫。
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
背景
天生咒【魔法】:燃烧之手cl+1
百战兵【种族】:先攻+2
职业
诅咒:
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。
焦黑之臂(Blackened)【BOA】:你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
烈火秘示域
启示:
燃烧魔法(Burning Magic, Su):如果某个目标没有通过你释放的火系魔法的豁免检定并受到火焰伤害,他将着火。在轮到着火的目标开始行动的时候他受到每法术等级1点的火焰伤害。着火状态将持续1d4轮,但可以用一个移动动作结束这一状态,只要该目标通过一个反射检定(使用那个法术的DC)。将目标浸湿水可以使他在豁免检定上获得+2加值,而把他浸入水中则可以直接将火熄灭。不需要通过豁免的法术不会使目标着火。
戏法(DC13): 造水术 神导术 阅读魔法 火花术
一环(DC14): 通晓语言 治疗轻伤 燃烧之手 谋杀指令
财产
负重能力:30/60/90磅(当前83磅)
武具:拳套(1磅),重木盾(10磅)。
穿戴:腹卷(1磅),雪地鞋(4磅),皮草(5磅),御寒衣物(7磅),山文铠(40磅)。
手腕:弹簧腕鞘*2(2磅),防护邪恶*1 ,clw魔棒*1。
腰包:腰包(0.5磅),水袋(0.5磅),金币。
腰间:法术材料包(2磅),精铁手榴弹*2(2磅),轻羽步药水*2。
卷匣:卷轴匣(1磅),防护邪恶*1,隐雾术*1。
背负:背包(2磅),铺盖卷(5磅)
特殊福利
记录单
-
table]
名字:伊万诺夫·比德洛维奇 职业:破军(战士变体) 所属势力:商盟 阵营 混乱善良 信仰 凯登·凯连 体型 中 性别 男 种族(族群或亚种) 矮人 年龄 60 移动速度 20尺 先攻+1 察觉 +2 语言:通用语 矮人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 94.9
| (https://store.playstation.com/store/api/chihiro/00_09_000/container/CH/de/99/EP0001-CUSA01788_00-AV00000000000036//image?_version=00_09_000&platform=chihiro&w=720&h=720&bg_color=000000&opacity=100) |
力量 | 17 | +3 | 购点17 |
敏捷 | 12 | +1 | 购点12 |
体质 | 14 | +2 | 购点12,矮人+2 |
智力 | 10 | +0 | 购点10 |
感知 | 15 | +2 | 购点13,矮人+2 |
魅力 | 8 | -1 | 购点10,矮人-2 |
攻击苜蓿战锤 | +4 | 1d12+4/20重击*2/钝击或穿刺 | 迎击,长武 |
矮人重斧 | +4 | 1d10+3/20重击*3/挥砍 | |
投石索 | +1 | 1d4+3/20重击/钝击 | 50尺 |
战斗火球 | +0 | 1d4/20重击/火焰 | |
炽火胶 | +1 | 1d6/20重击/火焰 | 10尺 |
绊足包 | +1 | 纠缠 | 10尺 |
防御AC 17(+1敏捷+5护甲+1背景),措手不及16,接触11
HP 13(1d10+2体质+1天赋职业)
强韧+4(+2职业+2体质),反射+1(+0职业+1敏捷),意志+2(+0职业+2感知)
种族特性和背景特性慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
顽固(Stubborn):任何人都知道矮人的牛脾气。拥有该种族特性的矮人在对抗属于惑控系(魅惑和胁迫子学派)的法术和类法术能力时,意志豁免检定获得+2种族加值。此外,如果他们在上述豁免中失败,也可以在1轮后进行另一次豁免以结束这些效果(如果这些效果的持续时间大于1轮)。第二次豁免与第一次的DC相同。如果矮人通过其他来源获得类似的能力(比如盗贼的〖心智灵活〗高等盗贼天赋),他每轮只能使用其中的一种,不过它能够在第一次重骰失败后使用其他能力继续进行尝试。该特性取代坚韧。
不可阻挡(Relentless):矮人擅长在战场上向前推进并轻松地打翻弱小的敌人。拥有该种族特性的矮人在进行冲撞或闯越战技检定时获得+2加值。只有矮人和他的敌人都站立在地面上时,才能应用这些加值。该特性取代稳固。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
协会守卫者(战斗):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
先人的荣耀(地区):你的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+ 1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上。
天赋职业:战士,1级+1HP
职业特性横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
专长猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
技能加点游泳+1(1技能点+3本职+3力量-3防具(4-1精制)=4)
专业【商人】+1(1技能点+3本职+2感知=6)
装备
御寒大衣 | - | 7磅 | 赠送 |
投石索 | 0g | 0 | 一号记录单 |
精制鳞甲 | 200g | 30 | 一号记录单 |
矮人战斧 | 30g | 8 | 一号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50g | 1 | 一号记录单 |
苜蓿战锤 | 15g | 12 | 一号记录单 |
战斗火球 | 5g | 2 | 一号记录单 |
炽火胶*2 | 40g | 1 | 一号记录单 |
圣化武器油 | 30g | 0.5 | 一号记录单 |
绊足包 | 50g | 4 | 一号记录单 |
催吐胶囊 | 12g | 0 | 一号记录单 |
火柴*3 | 3g | 0 | 一号记录单 |
投石索弹丸(10发) | 1s | 5 | 一号记录单 |
剩余金币 | 94.9 | 负重情况71.5磅,轻负(86/173/260) |
背景故事
嗜酒。
福利
恢復靈藥(1次):恢復2d8+5的生命值,外加1d4點單一屬性傷害,不論有什麼特殊能力,都只能使用一次,使用之後塗黑前面的方塊。【新手福利】
记录单
-
名字:安娜斯塔莎·利奥帕德(Anastasia Leopold) 职业:Lv1 鬼灵骑士(骑将变体) 所属势力:军权王廷 阵营:守序善良 信仰:拉贾瑟尔 体型:中型 性别:女 种族(族群或亚种):人类(无亚种和替换) 年龄:23 移动速度:20 先攻+1 察觉+6 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 8.5gp
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=59186;image) |
力量 | 16 | +3 | 基础:14,人类种族特性,单项属性+2 |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
BAB+1 | CMB+4 | CMD 15(BAB+1,力量调整+3,敏捷调整+1) |
攻击长剑 | +4 | D8+3/19-20*2/挥砍 | |
长枪 | +4 | D8+3/*3/穿刺 | 在冲锋的坐骑背上使用长枪将造成双倍伤害。能在骑乘中以单手持用长枪 |
匕首 | +4 | D4+3/19-20*2/穿刺/挥砍 | 藏于右手弹簧腕鞘中 |
标枪 | +2 | D6/*2/穿刺 | |
防御AC 17(+4护甲、+2盾牌、+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 12(1d10)
强韧+4,反射+1,意志+1
种族特性和背景特性核心种族:人类,无替换特性
背景特性:
战役:傲人绝技(Impressive Presence)【APG】:安娜斯塔莎与众不同的技巧使得任何直面她的人,都难以集中精神。每天一次,使用一个整轮动作,展示她与众不同的非凡战斗技巧试图让周围的敌人分心。所有邻近她的敌人必须成功通过一个意志检定(DC为10+1/2人物等级+魅力调整值,DC=12),否则会进入震慑状态。此状态持续时间为1轮。
信念:灵感力(Inspired)【UCa】(来自特长:额外背景):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予安娜斯塔莎无限希望,同时也是她灵感的指引力。每日1次,她能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:骑将(+1技能)
职业特性武器和防具擅长:安娜斯塔莎擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战(Challenge, Ex):每天1次,安娜斯塔莎可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,她选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,她的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,安娜斯塔莎每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要安娜斯塔莎将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,她的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由她们所属的【骑士道】决定。
骑士道(Order, Ex):1级时,安娜斯塔莎必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,她会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对于法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,安娜斯塔莎必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,安娜斯塔莎会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。她必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,她会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。
鬼灵坐骑(Ghost Mount):在1级时,安娜斯塔莎可以召来一头由灵体物质而非血肉之躯的鬼灵战兽作为自己的坐骑(战马:灰焰)。这只鬼灵坐骑类似于唤魂师的魅影侍从,并使用安娜斯塔莎的骑士等级视为它的有效唤魂师等级。在显形时,鬼灵坐骑会化身为符合骑士体型和等级的通常坐骑的形象与体型——大型的战马,中型的战狼,等等。安娜斯塔莎的坐骑必须拥有足以负担骑士的力量以及至少四条腿,而且不能飞行(GM可以考虑给予一些合适的鬼灵坐骑以游泳速度)。GM可以决定是否将其他种类的动物纳入鬼灵坐骑的考量。安娜斯塔莎只能命令她的鬼灵坐骑以灵质态显形,她获得唤魂师的灵界联结能力(仅对鬼灵坐骑有效),鬼灵坐骑的阵营总是与安娜斯塔莎相同。虽然鬼灵坐骑不能交谈,但它可以理解主人的口头命令并且拥有唤魂师魅影的连结(Link)能力。鬼灵坐骑的强豁免是强韧和反射豁免,它可以在特技动作(敏捷),攀爬(力量),逃脱术(敏捷)飞行(敏捷),威吓(魅力),察觉(感知)潜行(敏捷)生存(感知)和游泳(力量)技能上获得技能等级。鬼灵坐骑不会获得魅影的法术共享,传递接触法术和幽魂飞行能力,也不会获得情感羁绊。在骑乘鬼灵坐骑时,安娜斯塔莎不会再进行骑术检定时承受护甲减值。鬼灵坐骑视为经过作战训练的坐骑,并且拥有坚忍作为奖励专长。本能力取代坐骑。
恐怖凝视(Frightful Gaze,Su):1级时,以一个标淮动作,安娜斯塔莎可以以“和善的眼神”瞪视30尺内的所有敌人。这是一个凝视攻击效果,如果目标不能通过一个DC=10+鬼灵骑士等级的一半+安娜斯塔莎的魅力调整值的意志检定就会因为恐惧而麻痹1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。超过抵抗鬼灵骑士的恐怖凝视的生物将免疫本能力24小时。在9级时,安娜斯塔莎可以对无心智的生物和免疫影响心灵效果的生物使用恐怖凝视,但它仍然是一个恐惧效果。安娜斯塔莎每天可以发动本能力的次数等同于她的魅力调整值(2次)。本能力取代战术指挥,战术专家和战术大师。
无所畏惧 (Fearless,Su):在3级时,安娜斯塔莎将免疫恐惧效果,所有处于她周围10尺内的盟友在对抗恐惧效果时也会在豁免检定上获得+4加值。安娜斯塔莎必须在有意识的情况下才能维持此能力,在她死亡或失去意识时本能力将暂时关闭。本能力取代骑士冲锋。
幽魂战驹(Spirited Mount,Su):在5级时,安娜斯塔莎的坐骑将无视困难地形的影响。在8级时,它可以随意施放法术水上行走。本能力取代驯马专家和旗帜。
四蹄生风(Ghost Wind,Su):在11级时,安娜斯塔莎的坐骑可以随意使用法术御风而行(无需动作),但每次只能持续1轮,然后就会自动落地。在14级时,鬼灵坐骑可以以自己的移动速度飞行,它视为拥有等同于鬼灵骑士等级数的飞行技能等级。本能力取代猛力冲锋和高等旗帜。
护卫骑士团(Order of the Guard)
加入护卫骑士团的骑士致力于保护特定的人或物,并且奉献忠诚与坚韧的美德——通常来说他们是被人雇来进行保护工作。护卫骑士团的成员通常是雇佣兵,他们会为那些出钱想要保护自身资产的人提供有价值的服务;这种情况在杜鲁玛(Druma)最为显著,此地有许多骑士隶属于杰出而坚定的黑衫佣兵团(Blackjackets of the Mercenary League)。护卫骑士团的骑士可以为了自身的信念而提供服务,并不一定需要他人掏钱,但是他的保护必须要得到某种酬劳,这种酬劳报可以是人情,可以是知识的传授,或者其他无形之物的交易。骑士团内有一种说法:只有当保护者将自身的所有物至于任务中,并且可能会在自己失败时损失某些有价值的事物时,才会全身心投入任务并且努力进行高水平的护卫。
守则(Edicts):护卫骑士团的骑士必须尽其所能努力保护好他要守护的对象,即便代价是自己的生命也是如此。骑士通过他的服务而得到报酬,这可以通过金钱、人情或者以其他方式支付。只要不会影响到骑士团的其他守则或者事先商定的合同,护卫骑士团必须完成他在合约中约定的使命或者雇主的要求。
挑战(Challenge):每日开始时,护卫骑士团的骑士必须宣称一个人或物(包括可以清晰定义的一组物体,比如一堆箱子或一套书籍)作为他在当日所致力于保护的对象,通常来说这会是他受雇保护的对象;选取的对象被称作骑士的戍卫(cavalier’s ward)。每当骑士发出挑战时,只要骑士的实体所处的位置在他保护的对象和目标之间,那么他的AC在对抗挑战目标时就会获得+1士气加值。骑士每具有4个等级,这个加值就会增加1点。
技能(Skills):护卫骑士团的骑士将知识(地理)以及察觉加到他的本职技能列表中。此外,他在知识(贵族)检定中获得等同于他骑士等级一半的加值(最低+1)。
骑士团能力(Order Abilities):属于护卫骑士团的骑士会随着等级的提升获得后述能力。
准备上路(Prepared for the Journey,Ex):2级起,护卫骑士团的骑士能够针对某种地形进行准备,他要花48小时进行对地形的研究、训练和对自身装备的定制。他能够从游侠的偏好地形(Favored Terrain)职业能力的列表中选择任意一种地形。若骑士处于被选择的地形中,他就会在先攻检定,知识(地理)、察觉、潜行与生存技能检定中获得+2加值。8级起以及之后的每6个等级,这些加值都会再增加1点。此外,在所选地形中计算大陆移动速度(overland movement speed)时,骑士与他的坐骑会将没有道路的地形(trackless terrain)视为道路或小径(road or trail),将具有道路或小径的地形视为具有公路(highway)的地形。若骑士已经在公路上行进的话,他和他的坐骑能够在进行10小时的强行军(forced march)之后,才需要开始尝试体质检定(大陆移动问相关内容详见这里)。
片刻不离(Close at Hand,Ex):8级起,当骑士与他所保护的对象间的距离不超过30尺时,他就会在攻击检定、伤害检定和豁免检定中获得+1士气加值。若他保护的对象被抢夺、盗取或者以其他方式被骑士的敌人所占有或控制,那么骑士就会失去上述好处。在这种情况下,他会获得物品定位术(Locate Object)或关照术(Status)的效果(具体哪种法术取决于保护对象的性质),目标位他所保护的对象,效果持续24小时。在靠近骑士所保护的目标时,他与坐骑的速度会增加10尺。12级以及之后每4个等级,攻击、伤害与豁免的加值会再增加1点,移动速度再增加5尺。
快速反击(Quick Retort,Ex):15级起,骑士能够严厉打击那些对他保护的目标图谋不轨的人。每当有生物攻击骑士护卫的对象,尝试盗取、破坏或者以其他方式从骑士和骑士的盟友手中夺取护卫对象的控制权时,进行攻击的生物会引起骑士的藉机攻击。骑士在对抗这些生物的藉机攻击中获得+2加值。
专长1、乘骑战斗:坐骑被击中时,可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效。此专长每轮只能使用1次。
2、猛力攻击 人类奖励
技能加点唬骗:+6(魅力+2、等级+1、本职+3)
交涉:+6(魅力+2、等级+1、本职+3)
威吓:+6(魅力+2、等级+1、本职+3)
察觉:+5(感知+1、等级+1、本职+3)(本职来源:护卫骑士团)
骑术:+5(敏捷+1、等级+1、本职+3)(人类奖励)
察言观色:+5(感知+1、等级+1、本职+3)(天赋职业奖励)
名字:灰焰(Gray Flame) Lv1 战马 阵营:守序善良 体型:大型 性别:公 种族(族群或亚种):动物(魅影) 移动速度:50 先攻+1 察觉+1
|
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 2 | -4 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 6 | -2 | |
攻击1啮咬(1d4),2蹄踢(1D6,次要天生武器)
防御AC 15(+4天生护甲,+1敏捷)
HP 12(1D10)
强韧+4,反射+3,意志+1
技能无
专长1、坚忍:对抗非致命伤害检定+4
2、战斗反射:进行更多的藉机攻击
装备
长剑 | 15gp | 4lb | 初始购物单 |
长枪 | 10gp | 10lb | 初始购物单 |
装甲外套 | 50gp | 20lb | 一个移动动作即可穿上/脱下。初始购物单 |
重钢盾 | 20gp | 15lb | 初始购物单 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1lb | 装备在右手手腕,储存一把匕首。初始购物单 |
探索者工具包 | 12gp | 22lb | 该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。初始购物单 |
乘骑工具箱 | 16gp | 44lb | 该工具箱包括一套马嚼和缰绳,一个马鞍,一个鞍毯,一个鞍囊,以及坐骑2天的饲料。丢弃饲料可以使重量减轻10磅(已丢弃)。初始购物单 |
标枪*5 | 5gp | 10lb | 初始购物单 |
墨水、墨水笔、纸 | 8.5gp | 0lb | 初始购物单 |
剩余金币 | 8.5gp | 127(中载) |
特殊福利
暂无
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=59195;image) |
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)[/td][/tr][/table]
-
名字 赫尔曼·洛克赛特 职业 术士1级 所属势力:(https://secure.paizo.com/image/content/PathfinderSociety/GrandLodge_itsy.png)探索者本部 阵营 中立善良 信仰 哥兹莱 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 24 移动速度 30尺 语言 通用语 先攻+5 察觉+0 XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 170.86
| (https://i0.hdslb.com/bfs/album/5c21af75a1e4e22900b81462e668157a540248dc.png@428w_428h_1e_1c.webp) |
数据属性
力量 | 10 | 【+0】 | 敏捷 | 16 | 【+3】 | 体质 | 10 | 【+0】 | 智力 | 10 | 【+0】 | 感知 | 10 | 【+0】 | 魅力 | 18 | 【+4】 |
攻击
酸性射线 | +3 | 1d6+1/20,x2/强酸 | 30尺 每日7次 | 轻弩 | +3 | 1d8/19-20,x2/穿刺 | 80尺 | 镀金匕首 | +0 | 1d4/19-20,x2/穿刺或挥砍 | 30尺 |
防御 AC 14,措手不及11,接触13 (+3敏捷,+1护甲) HP 7(1d6+1) 强韧+0,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性
单项属性+2:魅力+2 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长 奖励技能:人类角色在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点 导能者:每日1次,当你施放一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,能够通过自由动作强化该法术的不稳定能量。如此施为将使对应能量伤害追加1d4点。 反制者:先攻+2背景加值 赫尔曼·洛克赛特,来自五王山脉的一处土元素裔和人类的混居地。他的祖先曾受到土巨灵的祝福,这份祝福随着血脉流传至今,让洛克赛特的外表发生了变化,让他拥有了中性而邪魅的外表、蓝水晶一般的头发。幼年的他也因为独特的外貌和对元素的过度亲和而不被理解,被孤立的他也因此变得沉默而孤僻。随着他的成年,来自土巨灵的血脉在他身上显现,赐予他施法者的能力,在偶然间与外来旅客的交流中,他明白了自己具有术士的天赋,因此走出山脉,踏上术士的职业道路。 天赋职业:术士 +1HP
职业特性
戏法 施法免材 血统:土灵血脉 血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术时,你可以将能量类型转换为强酸。这同样也会改变了决定法术类型的关键字。 血统力量:强酸射线 以标准动作发射一条元素射线,以远程接触方式攻击30尺内的单体目标。射线造成【1d6+1/2术士等级】强酸伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
专长
1级 近距射击 1级 精准射击 (人类奖励)
技能加点
【法术辨识】1 | +4 | (+1等级+3本职) | 【唬骗】1 | +8 | (+1等级+3本职+4属性) | 【使用魔法装置】1 | +8 |
(+1等级+3本职+4属性) |
财产
术士工具包 | 8GP | 19磅 | 购置于创建人物 |
腹卷 | 3GP | 1磅 | 购置于创建人物 |
轻弩 | 35GP | 4磅 | 购置于创建人物 |
治疗轻伤药剂 | 50GP | 1磅 | 购置于创建人物 |
镀金匕首 | 6GP | 1磅 | 购置于创建人物 |
旅行者服装 | 建卡赠送 | 5磅 | 购置于创建人物 |
弩矢*20 | 2GP | 2磅 | 购置于创建人物 |
爪钩箭 | 1GP | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
纸*2 | 4SP | -- | 购置于创建人物 |
粉末*2 | 2CP | 1磅 | 购置于创建人物 |
粉笔*2 | 2CP | -- | 购置于创建人物 |
炽火胶 | 20GP | 1磅 | 购置于创建人物 |
防水袋 | 5SP | 0.5磅 | 购置于创建人物 |
法术材料包 | 5GP | 2磅 | 购置于创建人物 |
鱼钩*2 | 2SP | -- | 购置于创建人物 |
寻路仪 | 250GP | 1磅 | 1号记录单 |
彩喷卷轴*2 | 50GP | -- | 1号记录单 |
卷轴匣*2 | 10GP | 2磅 | 1号记录单 |
剩余金币 170 GP 8 SP 6 CP 负重 41磅 【中载】
特殊福利
暂无
记录单1号记录单 0-13 有气味的团 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=74807.0;attach=59305;image)
-
(http://i.wikiwiki.jp/img?url=https%3A%2F%2Fi.gyazo.com%2Fffaf199b0c374f2da2b0769e066b685a.png)
| (http://static2.paizo.com/image/content/PathfinderSociety/ScarabSagesSymbol_90.jpeg)蒂法
中立善良 女性人类 1级心能狂怒者 信仰:阿普苏 势力:圣甲虫贤者会? 年龄:19岁 身高:5英尺5英寸 体重:秘密 类型:类人生物(天夏人) 语言:通用语 天州语 出生地:神灵之森 感官:察觉+0,昏暗视觉,10尺黑暗视觉 XP:0,Fame:0,Prestige:0,Gold:0G
角色背景
施工中 |
速查 先攻:+2,觉察: +0,速度:40尺 防御 AC:18,接触:12,措手不及:16 (+6盔甲,+2敏捷) HP:14(d12+2) 强韧+4,反射+2,意志+0
| 战斗能力
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 长剑 | +4 | 1d8+4 | 19-20/*2 | 穿刺或挥砍 | | 长矛 | +4 | 1d8+4 | 20/*3 | 穿刺 | 长武 | 拳套 | +4 | 1d4+3 | 19=20/*2 | 钝击或穿刺 | 武僧 |
|
具体资料
角色数据
力量: | 17 | (+3) | 敏捷: | 14 | (+2) | 体质: | 14 | (+2) |
智力: | 15 | (+2) | 感知: | 10 | ( 0) | 魅力: | 7 | (-2) |
种族特性和背景特性
奖励专长(Bonus Feat):人类角色在1级时获得一个额外专长。
龙脉传承(Draconic Heritage):有时,一个人类家族的历史中会有人因为血脉获得龙的力量。拥有此特性的人类获得10尺黑暗视觉和昏暗视觉。他们可以在选择悠远血脉(Eldritch Heritage,APG)和那些以悠远血脉为前提的专长时无视魅力需求,但是他们只能使用这些专长选择龙脉血统。
甲胄士(Armor Expert)你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
魔法裔(Magical Lineage)你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术(电爪)。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
天赋职业(魔战士):无
职业特性
化身显现(Atavistic Avatar,Su)心能狂怒者以一种情感羁绊——守护——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
- 守护:交涉或察言观色
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
钢铁意志(Iron Will):守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
专长
你可以每日多狂暴6轮。
狂躁魔法 (Mad Magic):你可以在血怒状态下施放其他职业的法术,或是在启动心境澄明狂暴之力时仍然保有狂暴能力的好处。如果你拥有大血怒职业能力,那么你在血怒状态下施放的法术DC将提高1点。
技能加点
技能点数:[4+2]=6,技能最大等级:1,防具检定减值:-5(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
特技* | +1(1) | 敏捷2+等级1+本职3-5盔甲 | |
知识(奥秘) | +6(1) | 智力2+等级1+本职3 | |
法术辨识 | +6(1) | 智力2+等级1+本职3 | |
工艺(炼金) | +6(1) | 智力2+等级1+本职3 | |
攀爬* | +2(1) | 力量3+等级1+本职3-5盔甲 | |
游泳* | +2(1) | 力量3+等级1+本职3-5盔甲 | |
装备
势力任务0/9
在模组里探索一处古老的遗迹,该处必须被原来的拥有者弃置至少一千年,它的面积最少要有2500平方尺。
为圣甲虫贤者会招募一位具名的NPC学者、考古学家、异界学者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或知识(本地)检定。
在模组中回收一颗价值至少为[400gp+100gpx角色等级]的宝石。像宝石一样的奇物,如元素宝石(Elemental Gem)、法力珍珠等也可完成这个目标。但它们的市场价格至少要是普通宝石的两倍。
参与一场你的敌人是妖灵(divs)、妖灵的手下或者邪恶死灵师的冒险。
成功完成一场第三季(掠夺古墓之季,Season of Plundered Tombs)的模组。
被魔魂壶(Magic Jar)、附身术(Malevolence)或类似效果附身;或永久性摧毁一个作祟(Haunt)。
以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):估价、知识(任何)或语言学。
作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
特殊福利
记录单
-
名字Brigitte Lindholm(布丽吉塔) 职业:战斗祭司 所属势力:Silver Crusade(银十字军) 阵营 中立善良 信仰 托拉格 体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类(奥斯力昂) 年龄 28 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+7 语言:通用语,奥斯力昂语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 458.9GP
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1foxo8ckzflj20dw0fiao0.jpg) |
力量 | 18 | 4 | +2(人类) |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击战锤 | +5 | 1d8+4(双手+2)/*3/钝击 | |
长剑 | +4 | 1d8+4(双手+2)/19-20*2/挥砍 | |
苜蓿战锤 | +4 | 1d12+6/*2/钝击或穿刺 | |
投石索 | +2 | 1d3+4/*2/钝击 | 50尺 |
防御AC 19(来+6护甲+1盾牌+2敏),措手不及17,接触12
HP 12(1d8+3健+1体)
强韧+3,反射+2,意志+4
种族特性和背景特性奖励专长(健壮)
奖励技能
背景:
防御战略家(Defensive Strategist,Torag):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:+1/6战斗专长 +1技能(人类)
职业特性灵光(微弱善良)
祝福(次级):善良领域和保护领域,每日3次
专注武器
祷念
神圣武器
自发施法
战争祭司已备法术(施法者等级1级,专注 +3)
1环—祝福术,虔诚护盾
0环(随意)—造水术, 光亮术, 神导术
专长【1级专长】精通盾击
【职业奖励】武器专攻(战锤)
【人类奖励】健壮
技能加点察觉+7(1),攀爬+8(1),游泳+8(1),防具减值-5
装备
战锤Warhammer | 12gp | 5lb | 1号 |
投石索(Sling) | 0gp | 0lb | 1号 |
长剑 | 15gp | 4lb | 1号 |
苜蓿战锤 | 15gp | 12lb | 1号 |
快速装卸轻木盾 | 53gp | 6lb | 1号 |
钢板鳞甲 | 150gp | 35lb | 1号 |
圣币12枚 | 12gp | 0.5lb | 1号 |
战斗祭司工具包 | 16gp | 31lb | 1号 | 这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1本便宜的教典(cheap holy text)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、1个法术材料包(spell component pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)、1个水袋(waterskin)以及1个木制圣徽(wooden holy symbol)。 |
治疗轻伤魔杖(余44次) | 2pp | 0lb | 1号 |
治疗轻伤药水铁瓶 | 50gp1sp | 0lb | 1号 |
*2弹簧腕鞘 | 10gp | 2lb | 1号 |
万能钥匙 | 85gp | 0lb | 1号 |
*4炽火胶(1d6) | 80gp | 4lb | 1号 |
*3强酸瓶(1d6) | 30gp | 3lb | 1号 |
*2驱虫剂 | 10gp | 0lb | 1号 |
牧师祭袍(家里) | free | 6lb | 1号(赠送) |
剩余金币 | 41.9gp | 负重情况(99.5lb)轻载 |
势力卡
净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。
神迹者(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以使用圣疗职业能力,如同等级等于你已经完成的目标数的圣武士。
天界祝福(7+目标完成) 每场冒险一次,你可以通过一个自由动作呼唤你的神祇,你自己,以及30尺内所有你具有效果线的盟友获得DR/邪恶,数值等于你所完成的目标数一半的数值(向下取整),持续2轮。
1/2 击败一个具有邪恶子类型的异界生物,或者一个不死生物。它的CR至少等于你的角色等级。【第一步完成1次】
□□ 击败一位信仰邪恶神祇的神术施法者,并且他的CR至少等于你的角色等级。
□□ 接受一个参战敌人的投降(不能是邪恶异界生物或者不死生物),并且保证他在被施放、赎回或者接受审判之前能够得到公正的对待。作为代替,允许无法逃跑的这样的一个参战敌人逃走,并不做出进一步的伤害。
□ 放弃你的休整期,并通过一个DC等于15+你的角色等级的交涉、知识(本地)或者表演(演讲)检定来举办一场慈善活动。作为代替,向慈善机构捐赠每个角色等级100gp。
□ 拯救一位具有名字的,信仰善良神祇的神术施法者,或者是一位具有名字的具有善良子类型的异界生物。作为代替,与该NPC合作来克服与PC的成功条件直接相关的障碍,例如击败一个敌人;召唤异界生物不会完成这个目标,除非召唤的目标不是被迫执行任务。
□ 在以下技能中,任意一个技能的等级到达你的角色等级(至少为4):交涉、医疗、知识(宗教)。
□ 在一场冒险的过程中,净化一个腐化的物品或者地点,或者移除一个占据或者控制另一个生物的邪恶力量。
□□□/□□ 作为GM主持一场至少给予1XP的冒险,并且将记录单应用于此角色上。在三个方格上打钩记为完成1个目标,在全部五个方格上打钩记为完成2个目标。
记录单
1号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1fr47b77nz6j21kw21v7ux.jpg)
2号记录单 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1fr47b61ghxj21kw21vwwk.jpg)
-
名字 卡尔斯帕罗 职业 海盗(游荡剑客变体) 所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 体型 中等 性别 男 种族 人类 族群 瓦瑞西亚人 年龄 30 移动速度 陆地30尺 先攻+4( 敏捷+4 ) 察觉+0 语言:通用语 瓦瑞西亚语 XP 2 Fame 3 Prestige 1 Gold 79GP
| (https://img.qq1234.org/uploads/allimg/141226/3_141226141544_10.jpg) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | |
BAB+1 | CMB+2(力量+1 敏捷+1) | CMD=16(BAB+1 力量+1敏捷+4 ) |
攻击细剑 | +5(BAB+1 武器娴熟+4) | 1d6/18-20x2/穿刺 | |
手枪 | +5(BAB+1 敏捷+4) | 1d8/20x4/钝击穿刺 | 射程20尺 20尺内接触攻击 1哑火 5尺爆炸 |
防御AC 16(护甲+2,敏捷+4),措手不及12,接触14
HP 11(1d10 体质+1)
强韧+1,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性人类:
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
商盟势力背景:
金手(Gold Finger): 解除装置和巧手技能上获得+1背景加值,解除装置视为你的本职技能。
好奇猫(Dangerously Curious)【APG】:你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。
天赋职业:海盗(+1技能点)
职业特性武器擅长:海盗擅长所有的简易武器和军用武器,以及单手火器。
派头(Ex):在每天开始时,海盗在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1),时髦值在不能高于海盗的魅力调整值(至少为1),专长或法术可能超过。
每当海盗在战斗中使用单手或轻型穿刺近战武器和单手火器造成重击或完成击杀后都能恢复时髦值。重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
炫技:一名海盗获得如下炫技,每一个都取代一个原本的炫技。
近战射手(Melee Shooter, Ex):在1级时,在同时持有一把单手或轻型穿刺近战武器和一把单手火器时,用一个迅捷动作,一名海盗可以花费1点时髦值来使他在本轮内用单手火器的第一次远程攻击不造成机会攻击。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
双武娴熟(Two-Weapon Finesse, Ex):一名海盗在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。他在一只手持有一把轻型或单手穿刺类近战武器而另一只手持有一把单手火器时还会获得双武器战斗专长的效果。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”和“双武器战斗”专长。
专长1级 枪匠 人类奖励
1级 快速装填(火器)
技能加点解除装置+9(1级 本职+3 敏捷+4 背景+1) 表演(演唱)+7(1级 本职+3 魅力+3) 交涉+7(1级 本职+3 魅力+3) 工艺(炼金)+2(1级 本职+3 智力-2)
装备
细剑 | 20GP | 2LB | 购买于2号记录单 |
手枪 | 1000gp | 4LB | 购买于2号记录单 |
板鳞护胸 | 15GP | 8LB | 初始购买 |
枪匠工具箱 | 15GP | 1LB | 购买于2号记录单 |
游荡剑客工具包 | 7GP | 30LB | 包含1个铺盖卷、1个腰包、1份燧石和铁片、1个铁壶、1套餐具、1块肥皂、10根火把、5天份的干粮、1个水袋。初始购买
|
炼金定装弹 纸包弹 30发 | 36GP | 0LB | 购买于2号记录单 |
精制背包 | 50GP | 4LB | 对于负重来说增加1力量值,购买于1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 0GP | 0.6LB | 44发,2PP价格购买,购买于1号记录单 |
剩余金币 | 79GP | 负重49.6LB 轻载 |
特殊福利
谜语港地区威吓+2 获取于2号记录单
记录单
1号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/9dc78c36ly1fpd9qk4pnoj20hs0n3wgn.jpg)
2号记录单 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/9dc78c36ly1fpdaalbmsaj21kw203x3v.jpg)
-
名字 佛拉德·艾德佛斯提(Fraud·Adversity)(欺詐·逆境) 职业 審判者 所属势力:商盟 阵营 混亂中立 信仰 卡莉絲翠(Calistia) 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 精靈 年龄 145 移动速度 20尺(脫背包30尺) 先攻+4 察觉+5 语言:通用语+精灵语 XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 521.39gp(521GP、3SP、9CP)
背景: 佛拉德·艾德佛斯提,這並不是父母或者是族人幫他取的名字,而是他在脫離束縛後自己取的名字,象徵他拋棄了過去,他的母親,是一位被賣到妓院的女精靈,在她懷著佛拉德的時候,長大的佛拉德,他憎恨他已死去的母親,他成為了妓院中的男妓,但他無時無刻想要著復仇,向妓院老闆復仇、向奴隸販子復仇,最後他靠著他的詭計殺死了妓院老闆與恢復了自由之身,來到了卡莉絲翠的神殿成為了一位卡莉絲翠的信徒,但因為各種原因而離開了神殿,最後,他成為了自由自在的審判者。 "性慾、詭計以及復仇,是枯燥的生命中,最完美的調味劑!" -卡莉絲翠的審判者佛拉德
| (https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQWDWzCPY_Aquli3UuGXWfAj-iEMNeFdyv7v-d5OfDq9ktpCgsP) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 18(精靈+2) | +4 | |
体质 | 8(精靈-2) | -1 | |
智力 | 10(精靈+2) | 0 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击長弓 | +4 | 1D8/20*3/穿刺 | 射程100。
|
蝴蝶雙刀 | +0 | 1D4/19-20*2/揮砍 | 你可以将他们同时拔出并以一个自由动作拆解成一对武器,这样能更好的发挥它们猛恶的削斩威力。
|
蝴蝶雙刀(雙刀) | -2/-2 | 1d4/19-20*2/揮砍 | |
防御AC 17(护甲+3,敏捷+4),措手不及13(護甲+3),接触14(敏捷+4)
HP 8(1d8-1)(+1)
强韧+1,反射+4,意志+5
种族特性和背景特性 種族特性(pc自己提醒版)
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
背景特性
圣娼姬(Calistrian Divine Courtesan,混乱中立)【APG】(卡莉斯翠,Calistria):你作为圣妓在卡莉斯翠的神殿里工作,并知晓如何取悦和聆听他人(尤其是后者)。你的察言观色检定和用于"收集信息的交涉"检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能(交涉)。
暗语通(Canter)【APG】:你混迹在窃贼和歹徒之中长大,如今他们之间的暗号和黑话已难以让你不知所措。任何人想通过唬骗技能向你秘密传达信息时,其唬骗检定+5。而当你试图通过察言观色技能识破秘密情报时,你的检定获得+5背景加值。
天赋职业:hp+1
本職技能唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)
职业特性 武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法術
每日法術:0環不限(禱念),1環2
已知法術:0環4,1環2
0環(DC:10+0+3):酸液飛濺(1d3),神導術(攻擊、豁免、技能+1),打擊死靈(1d6),阅读魔法
1環(DC:10+1+3):傳遞審判,虔誠護盾(ac+2偏斜)
領域
復仇裁決域
神力報應(Divine Retribution, Sp):以一個標準動作,你可以指定一個30尺內的生物受到神力報應的影響。不測或悲慘的意外將會發生在其身上,像是被樹枝砸到、被落石壓扁或是其他非魔法的傷害。無論原因,該生物會受到「1d6+1/2審判者等級」(1D6+1)的傷害(反射豁免減半)。GM有權選擇這是什麼類型的傷害。你每日可使用此能力的次數相當於「3+感知修正」(6次)。
臨終報復(Final Vengeance, Su):8級時,每日1次,你可以對在接觸範圍內,會讓你降至負生命的攻擊發動反擊,當你攻擊結束之後,你如常受到觸發此能力的傷害。那些不會讓你負生命就能殺死你的效果不會觸發此攻擊。
审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。
惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。
正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍
坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。
制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用『辨识谎言』,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
双重审判(Second Judgment, Ex):在8级时,当审判者使用她的〖审判〗能力,她可以选择两种不同的审判而不是一种。这个能力只会消耗1次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。
坚定(Stalwart, Ex):在11级,审判者结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判者身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判者不会得到这个能力。
高等破敌(Greater Bane, Ex):到了12级,当审判者使用〖破敌〗能力时,武器对抗特定生物所获得的额外伤害增加为4d6。
洞悉弱点(Exploit Weakness, Ex):在14级,审判者学会利用所有出现的机会。当审判者造成一次重击,她忽略目标所有伤害减免。另外,如果目标拥有〖再生〗特性,它会在受到重击的下一轮内失去再生特性,而且可以被正常杀死。拥有总是生效的再生特性的生物免疫这个能力。最后,如果审判者对具有某种能量脆弱的生物造成对应种类的能量伤害,她将造成每骰额外+1的伤害。
三重审判(Third Judgment, Ex):在16级时,当审判者使用她的〖审判〗能力,她可以选择三种不同的审判而不是两种。这个能力只会消耗1次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。
屠戮者(Slayer, Ex):在17级时,审判者更进一步专注于他的审判。当审判者使用〖审判〗能力时,她选择一种审判。这个审判的优势视作她比正常高5级的审判者。不同于其他的审判能力,在一次审判中这个强化能力不能被更换到其他审判上。
最终审判(True Judgment, Su):在20级时,当审判者使用〖审判〗能力,可以用迅捷动作对一个敌人造成最终审判。当她宣告进行最终审判时,审判者对目标进行一次单独的近战攻击(或远程攻击,只要敌人在30尺内)。如果攻击命中,造成正常伤害,并且目标必须通过一成功的强韧豁免,否则死亡。豁免DC等于「10+1/2审判者等级+感知修正」。无论是否通过豁免,目标生物都将对审判者的最终审判免疫24小时。一旦使用这个能力,在1d4轮内审判者不能再次使用。
专长1級 雙武器攻擊 1級專長
技能(不加屬性加值)敏+4 感+3 魅+1 體質-1
技能點總數:6
交涉(魅力)(技能點+1,本職+3,圣娼姬(收集訊息)+1)
易容(魅力)(技能點+1,本職+3)
知識(宗教)(智力)(技能點+1,本職+3)
隱匿(敏捷)(技能點+1,本職+3)
察言觀色(感知)(技能點+1,本職+3,圣娼姬+1,暗语通(解析密語)+5,严苛凝视+1)
唬騙(魅力)(技能點+1,本職+3,暗语通(向這個角色密語)+5)
察覺(感知)(種族+2)
威脅(魅力)(严苛凝视+1)
防具減質-1
装备
長弓 | 75GP | 3磅 | 购置于創角 |
蝴蝶雙刀 | 20GP | 1磅 | 购置于創角 |
箭矢(20) | 1GP | 3磅(1支0.15磅) | 一支箭矢在作为近战武器时属于轻型临时武器(攻击检定-4),它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2),购置于創角
|
鑲嵌皮甲 | 25GP | 20磅 | 護甲+3,最大敏捷+5,防具檢定減值-1,购置于創角 |
背包 | 2GP | 2磅 | 购置于創角 |
鋪蓋捲 | 0.1GP | 5磅 | 购置于創角,背包內 |
簾價教典 | 10GP | 2磅 | 购置于創角,背包內 |
燧石與鐵片 | 1GP | - | 购置于創角,背包內 |
麻繩 | 1GP | 10磅 | 购置于創角,背包內 |
火把 | 0.01GP | 1磅 | 购置于創角,背包內 |
口糧*5 | 0.5GP | 5磅 | 购置于創角,背包內 |
水袋 | 1GP | 4磅 | 购置于創角 |
木質聖徽 | 1GP | - | 购置于創角,衣服上 |
施法材料包 | 5GP | 2磅 | 购置于創角,腰上 |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 购置于創角 |
|
剩余金币 | 521.39gp(521GP、3SP、9CP) | 58/33中度負重(脫背包33/33輕度負重) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (https://photos.app.goo.gl/d2NQcBxycdAQXhjH2)
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名字 千叶 职业 精类召唤师 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 内希斯 体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 25 移动速度 30 先攻+5 察觉+0 语言:通用语 XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 464
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=84232;image) |
背景故事
【检测到不兼容文件】
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【世界异常排除中】
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[有趣]
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“谁?”
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【出现未知干扰】
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[如果是你的话,说不定可以做到]
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“你是谁?”
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【警告:未知威胁】
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【系统进程已终止】
|
【世界重启中】
|
“你做了什么?”
|
当千叶回过神来的时候,身边暴乱的数据流已经消失不见,周围的环境也从[世界]的核心变成了一片完全陌生的森林。
|
“差点就死在那里了。”千叶松了一口气,双腿一软,跌坐在地上。
|
几张卡牌从她衣服的口袋里掉了出来。
|
那是她从未见过的卡牌,她确信自己从未往自己的卡组中加入过这些卡牌。和普通的决斗卡不同,这些卡牌卡背上的黑白面具标志看起来十分诡异。
|
不管在[世界]的核心发生了什么,至少,千叶活下来了,而且她的旅程似乎才刚刚开始。
|
召唤师数据
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 20 | 5 | |
攻击
防御AC 10(+0护甲,+0敏捷调整),措手不及10,接触10
HP 9(8+1)
强韧+1,反射+0,意志+2
种族特性和背景特性中等体形,标准速度
单项属性+2:魅力+2
奖励技能:技能点+1
奖励专长:贵族后裔-战争之子
天佑者:受到的幸运加值+1
艾鲁塔基的读天者:每天一次,豁免获得+2幸运加值
天赋职业:
精类召唤师(幻灵技能点+1)
职业特性自然的呼声:每天8次,以标准动作释放召唤自然盟友Ⅰ,持续时间每等级1分钟。召唤师只能在没有召唤幻灵时使用此能力。
幻灵:千水
专长1级 法术专攻:咒法(等级获得)
1级 贵族后裔-战争之子(种族奖励)
已知法术
0环侦测魔法
阅读魔法
光亮术
法师之手
1环(法术位3)油腻术
粘液封锁
技能加点使用魔法装置 | +9 | (1等级+3本职+5魅力调整) |
驯养动物 | +9 | (1等级+3本职+5魅力调整) |
交涉 | +9 | (1等级+3本职+5魅力调整) |
装备背包 | 价格2GP | 重量2磅 | 创建角色购买 |
法术材料包 | 价格5GP | 重量2磅 | 创建角色购买 |
水袋 | 价格1GP | 重量4磅 | 创建角色购买 |
绊足包 | 价格50GP | 重量4磅 | 创建角色购买 |
炽火胶(数量2) | 价格40GP | 重量1磅 | 创建角色购买 |
干冰油 | 价格50GP | 重量1磅 | 创建角色购买 |
旅行者服装 | 价格0 | 重量5磅 | 创建角色附送 |
千叶的卡组 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=84384;image) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=84382;image) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=84386;image) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=84388;image) |
名字 千水 种类 精类幻灵 阵营 秩序中立 体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 精类 年龄 ??? 移动速度 30 先攻+1 察觉+0 语言:通用语
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=84234;image) |
幻灵数据
力量 | 16 | 3 | |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 11 | 0 | |
攻击
防御AC 11(+0护甲,+1敏捷调整),措手不及10,接触11
HP 11(10+1)
强韧+3,反射+1,意志+2
进化池
1级基础进化
低光视力
技能精通:语言学
类法术能力:侦测魔法(随意释放)
点数进化
技能精通:法术辨识(1级进化点)
专长1级 技能专攻:法术辨识(等级获得)
类法术能力侦测魔法(随意释放)
技能加点语言学 | +10 | (1等级+3本职+8种族-2智力调整) |
法术辨识 | +13 | (1等级+3本职+8种族+3专攻-2智力调整) |
知识自然 | +2 | (1等级+3本职-2智力调整) |
知识贵族 | +2 | (1等级+3本职-2智力调整) |
知识宗教 | +2 | (1等级+3本职-2智力调整) |
装备
特殊福利
势力任务
记录单
午夜寒指(无限鹰制) (https://wx2.sinaimg.cn/mw690/006rGgDhly1fp4in5tfpcj31kw21v1ky.jpg)
-
名字:狂风(Fierce wind) 职业:圣武士变体-石之领主 ID:263821-3 所属势力:银色十字军 阵营:守序善良 信仰:托拉格 体型:中 性别:男 种族:矮人 年龄:80 移动速度20尺 先攻+2 察觉-1 语言:通用语+矮人语 XP 5 Fame 7 Prestige 7 Gold 358.5
| (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=84801;image) |
属性
力量 | 16 | 调整+3 | |
敏捷 | 14 | 调整+2 | |
体质 | 18 | 调整+4 | 种族+2 |
智力 | 7 | 调整-2 | |
感知 | 9 | 调整-1 | 种族+2 |
魅力 | 11 | 调整+0 | 种族-2 |
攻击
防御AC 23(+9盔甲+2盾牌+1敏捷+1天生),dr精金1,措手不及22,接触12
HP 26(2d10+8体质+2天赋职业)
强韧+7,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性戒空哨兵(Sky Sentinel):作为与地面有着紧密联系的生物,矮人总是警惕着来自上方的攻击。敌人在高处对拥有该种族特性的
矮人进行攻击时,攻击检定不会因地形获得加值。同时这些矮人在对抗飞行生物时,攻击检定获得+1种族加值,AC获得+2闪避加值
,察觉检定+2。该特性取代防御训练,仇恨以及岩石敏锐。
先人的荣耀Glory of Old (Five Kings Mountains):你的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+ 1背景加值在对
抗法术、类法术和毒素的豁免上。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以
恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
职业特性
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专
注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或
生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
石之击(Stonestrike, Su):每日圣骑士等级次,一名石之领主可以吸收岩石的力量。以一个迅捷动作,他将自己的近战攻击(无
论是徒手还是武装)视为魔法和精金,直到其下一轮开始。他可无视最高相当于其圣骑士等级两倍的硬度,并且攻击、伤害和战技
检定+1。如果他或他的目标接触地面、或处于石制建筑物中,这一加值还会作用于他的CMD上。这些加值在5级和之后的每5级+1。这
一能力取代制裁邪恶。
石之心(Heartstone, Ex):2级时,石之领主的肉体愈发变得像岩石般坚硬。他的AC获得+1天生防御加值,并获得相当于其圣骑士
等级一半的“DR/精金”。天生防御加值在6级再+1,并在之后的每4级再+1,直到18级达到+5。这些收益在其不接触地面或石制建筑
物时减半。这一能力取代神恩。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士
等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自
己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定
,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
专长 法术 技能速查
专长
1级 钢铁之魂 对抗法术与类法术能力豁免+4
技能加点
1级 交涉+4
1级 医疗+3
装备
矮人重斧 | 30gp | 8磅 | 购置于单1 |
精制全身甲 | 1650gp | 50磅 | AC+9 最大敏捷加值+1 防具减值-5 奥术失败35% 购置于单3 |
重木盾 | 7gp | 10磅 | AC+2 防具减值-2 奥术失败5% 购置于单1 |
圣武士工具包 | 11gp | 30磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典
,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。购置于单1
|
驱虫剂*2 | 10gp | 0磅 | 购置于单1 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 购置于单2 |
热能石 | 20gp | 1磅 | 购置于单2 |
御寒衣物 | 8gp | 7磅 | 购置于单2 |
矮人巨石盔 | 20gp | 10磅 | 购置于单2 |
雪地靴 | 5gp | 4磅 | 购置于单2 |
冻结剂(Liquid ice) | 40gp | 2磅 | 购置于单1 |
治疗轻伤药水*2 | 100gp | 2磅 | 购置于单2 |
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)一对 | 10gp | 2磅 | 购置于单1 |
剩余金币358.5 | | 负重情况 122磅 中载76/153/230 |
记录单
商盟谈判破裂,准备攻坚 (https://wx3.sinaimg.cn/mw690/006k8yOEgy1fpc25xlfghj31kw21vb2b.jpg)
冬天1被暴打 (https://wx4.sinaimg.cn/mw690/006k8yOEgy1fpqg7t9vadj31kw21vu0y.jpg)
封印阴影 (https://wx3.sinaimg.cn/mw690/006k8yOEgy1fq0t9k3rmjj31kw21vkjn.jpg)
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名字:图格·瓦·迪翁(Togg·Va·Dion)职业:德鲁伊Leshy Warden 1 所属势力:秘闻会(Dark archive) 阵营:守序中立 信仰:托拉格 体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种):矮人 年龄:? 移动速度:20尺 先攻+1 察觉+6 语言:通用语、矮人语、德鲁伊语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 630
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 16 | +3 | - |
敏捷 | 12 | +1 | - |
体质 | 16 | +3 | 种族+2 |
智力 | 10 | +0 | - |
感知 | 15 | +2 | 种族+2 |
魅力 | 8 | -1 | 种族-2 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
战斧 | +3 | 1d8/x3/挥砍 | - |
战斗火球 | +3 | 1d4+3/x2/火焰伤害 | - |
木棒 | +3 | 1d6+3/x2/钝击 | 10尺 |
拳套 | +3 | 1d4+3/19-20x2/穿刺或钝击 | - |
投石索 | +2 | 1d4+3/x2/钝击 | 50尺 |
防御AC 17(+6护甲+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 12(1d8+4)
强韧+5,反射+1,意志+4
种族特性和背景特性慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
皮影戏(Shadowplay)(1RP)有些幻术师是玩弄光亮和黑暗的好手,拥有该种族特性的人物在施展有着黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1。矮人可以用这个特性替换贪婪。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
登山者(Mountaineer):山脉矮人擅长攀爬以及穿越狭窄的岩架。拥有该种族特性的矮人免疫高原病,并且在使用攀爬以及特技动作检定通过狭窄或光滑的表面(narrow or slippery surfaces)时,AC不会失去敏捷带来的加值。该特性取代稳固。
戒空哨兵(Sky Sentinel):作为与地面有着紧密联系的生物,矮人总是警惕着来自上方的攻击。敌人在高处对拥有该种族特性的矮人进行攻击时,攻击检定不会因地形获得加值。同时这些矮人在对抗飞行生物时,攻击检定获得+1种族加值,AC获得+2闪避加值,察觉检定获得+2加值。该特性取代防御训练,仇恨以及岩石敏锐。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
防御战略家(Defensive Strategist) 出自《内海诸神Inner Sea Gods》,(宗教背景,Torag)
效果 你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:德鲁伊,hp+1(1次)
职业特性本职技能
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:4+智力修正。
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在【自然变身】状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
法术:
1环:每日1+1+1=3个(基本+感知+领域)
祷念(Orisons):每日3个
法术转换(Spontaneous Casting):“召唤自然盟友”法术
莱西召唤者(Leshy Caller,Ex):莱西戍卫十分擅长召唤或种植莱西。在种植莱西时,莱西戍卫被视为植物类生物(plant creature)。此外她还将叶莱西(leaf leshies)、葫芦莱西(gourd leshies)、真菌莱西(fungus leshies)和海草莱西(seaweed leshies)分别添加到她的召唤自然盟友I、II、III和IV(Summon Nature's Ally I, II, III andIV)的生物列表中。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):不能施放带有【混乱】描述符的法术
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
莱西魔宠(Leshy Familiar,Ex):1级起,莱西戍卫将一个与自身联系紧密的自然精魄塑形成叶莱西(详细说明见本书的新罕见魔宠边栏)。莱西戍卫将叶莱西作为魔宠,并且将她的德鲁伊等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。若莱西死亡,那么莱西戍卫能够通过支付替换魔宠的标准价格来重新将相同的自然精魄塑形成莱西。只要莱西仍旧存活着,莱西戍卫便可以使用植物领域(Plant Domain),就如同德鲁伊的自然纽带(Nature Bond)职业能力一般,不过她无法选择腐朽子域(Decay Subdomain)。该能力取代自然纽带(Nature Bond)。
魔宠属性:
罗睿德(叶莱西)——吉祥物变体
中立 小型植物(莱西,变形生物)
先攻 +1; 感官 黑暗视觉60尺,低光视觉;感知+1
防御
AC 13,接触12,措手不及12(+1护甲,+1敏捷,+1体型)
HP 6(主人hp的一半,1HD)
强韧+3(主人+2,体质+1),反射+3(魔宠+2,敏捷+1),意志+3(主人+2,感知+1)
免疫 电,音波,植物特性
进攻
速度20尺,攀爬10英尺,飞行10英尺(笨拙);滑翔
近战:短矛+2(1d4-2/19-20)
远程 种子荚+2触摸(1点伤害外加耳聋)
类法术能力(CL 2; 专注+3)
常驻 来去无踪(pass without trace)
属性
力量6,敏捷13,体质12,智力5,感知12,魅力13
BAB+0; CMB-3; CMD 8
专长 武器娴熟
本职技能(Class Skills):吉祥物将所有表演技能视为本职技能。
技能: 飞行-1,潜行+5(在森林及雨林+9),生存+1
(在森林及雨林+5); 种族调整:在森林及雨林中潜行与生存+4
语言: 督伊德语,妖精语,树族语
SQ:改变形态(小乔木—树之形),翠绿爆发
特殊能力
滑翔(EX)叶莱西不能用飞行速度浮空。当飞行时叶莱西必须在比起始点低5尺以上的位置着陆。
种子荚(EX)叶莱西长出爆炸性的橡果,松球或类似的种子荚,并投掷以作为远程攻击。一颗种子荚的投掷增距为10尺,接触时爆炸造成1点钝击伤害(不受力量调整值影响)。被命中者必须通过DC11的体质鉴定否则耳聋一轮。该DC基于体质。
翠绿爆发(SU)当莱西死亡时爆发出一股活力能量。30尺内所有植物类生物恢复1d8+死去莱西生命骰的HP,与莱西同类的植物迅速在区域内生长。如果当时的地形允许该植物生长,茂密的植物会导致该区域成为困难地形24小时。否则植物在1小时内枯萎,不对移动造成影响。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
队伍的纽带(Affinity for My Team,Su):吉祥物是队伍的核心与灵魂,但它最初也仅仅是自己主人的魔宠而已。在1级以及之后的每3个等级,吉祥物都能将1个额外成员添加到队伍中。吉祥物的情感连接(Empathic Link)会延伸到它的队伍中的所有成员。吉祥物在1天里只能移除或添加1个队伍成员。若某个队伍成员死亡,那么吉祥物便会获得1个永久负向等级。该能力取代警觉(Alertness)并改变了情感连接(Empathic Link)。
幸运吉祥物(Lucky Mascot,Su):每当吉祥物使用协助他人动作(aid another action)来辅助队伍成员的攻击检定或AC时,该名队伍成员的所有攻击检定或者AC还能获得+1幸运加值,持续1轮。该能力取代精通反射闪避(Improved Evasion)。
领域(Domains):植物领域-滋长子域
神授力量:你得到植物的庇护,能够生长出防御用的棘刺,也能够与植物沟通交流
巨大化(Enlarge, Su):迅捷动作发动,像以自己为目标的“人类变巨术”一样变大1轮。每天“3+感知修正”次。此能力替换植物领域的木拳能力。
领域法术:1环——人类变巨
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
苍翠认同(Green Empathy,Ex):1级起,莱西戍卫能够如同使用野性认同(Wild Empathy)一般改善一个植物生物(plant creature)的态度。通常的野生植物生物的起始态度为冷漠(indifferent)。莱西戍卫也能够使用该能力影响动物,但是她会在这么做的检定上受到-4减值。该能力取代野性认同(Wild Empathy)。
专长双武器战斗——人物1级专长
技能加点知识(自然,智力,1)+4,知识(地理,智力,1)+4,察觉(感知,1)+6,生存(感知,1)+6
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
木棒 | - | 3磅 | 1号记录单 |
木棍 | - | 4磅 | 1号记录单 |
战斧 | 10gp | 6磅 | 1号记录单 |
战斗火球*2 | 10gp | 4磅 | 造成火焰伤害,1号记录单 |
拳套 | 5gp | 1磅 | 1号记录单 |
投石索 | - | - | 1号记录单 |
龙革胸甲-甲刺 | (750gp)2pp | 30磅 | 1号购物单 |
耐寒衣物 | - | 8磅 | 初始服装 |
背包 | 2gp | 2磅 | 1号购物单 |
腰包 | 1gp | 1/2磅 | 初始购物,内装法术材料包、强碱瓶 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 1号记录单,内装卷轴:隐雾术、忍耐环境、猴爪鱼鳍*2、气泡术、轻羽步、快速构建、脱困指令、移除恶心、橡木棍 |
弹簧腕鞘*2 | 10gp | 2磅 | 1号记录单 |
隐雾术卷轴 | 25gp | - | 1号记录单 |
忍耐环境卷轴 | 25gp | - | 1号记录单 |
猴爪鱼鳍卷轴*2 | 50g | - | 1号记录单 |
气泡术卷轴 | 25gp | - | 1号记录单 |
轻羽步卷轴 | 25gp | - | 1号记录单 |
快速构建卷轴 | 25gp | - | 1号记录单 |
脱困指令卷轴 | 25gp | - | 1号记录单 |
移除恶心卷轴 | 25gp | - | 1号记录单 |
橡木棍卷轴 | 25gp | - | 1号记录单 |
强碱瓶 | 15gp | 1磅 | 1号记录单 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 1号记录单 |
剩余金币 | 317gp | 中载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单——最初的试练 (http://此处填写记录单图片链接)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=84653;image)
| | 拾柒 Sylvia-Amy
中立善良 伊芙利特 术士3级
信仰:无 势力:探索者本部 身高:5英尺4英寸 (约160厘米)中型 类型:异界(本地子类) 先攻: +17 (+3敏捷+4精通先攻+4野火之心+2背景反制者+4魔宠) 感官: 察觉+2(魔宠) 60尺黑暗视觉 速度: 30尺
语言 通用、精灵、火族语
背景 待续
XP 5,Fame 8,Prestige 5,Gold 1776 |
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.phpaction=dlattach;topic=88744.0;attach=84655;image)
速查 先攻 +17,察觉 +2,速度 30尺 防御能力 防御 14(+3敏捷+1护甲),接触 13,措手不及 11 生命值 19 (6术士+4X1+体质1X3+天赋职业奖励1X3) 强韧+1(0+体调1),反射+4(1+敏调3),意志+3(3+感调0),战技防御 13(10+BAB1+敏捷3-1力量)
| 攻击能力 特殊能力 施法免材 魔宠:极地兔(+4先攻+2察觉、察言观色) |
数据
力量 8,敏捷 16,体质 13,智力 12,感知 10,魅力 18
基础攻击加值 +1;战技加值 -1 ;战技防御 12
专长1级 精通先攻+4
背景 战斗背景:反制者(+2先攻);社会背景:背水阵(+1专注,当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。);天赋职业术士(HP+2)。
能力 野火之心(+4先攻);黑暗视觉(60尺);类法术能力(1天/1次燃烧之手CL1伤害1d4);血中烈焰:(受到火焰伤害,获得2点快速医疗,每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,之后这个能力便不再起效。)
法术 施法者等级:3 已知法术:(1环每天5个法术位)
0环;【语言】侦测魔法、【语言】阅读魔法、【变化】开关术、 【惑控】晕眩术(DC14)、【死灵】打击死灵
1环:【幻术】七彩喷射(DC15)、【惑控】睡眠术(DC15) 血统奖励:【预言】鉴定术(检定+10)
属性与技能
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 16 | 3 | 种族+2 |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 10 | 0 | 种族-2 |
魅力 | 18 | 4 | 种族+2 |
技能加点 6点唬骗 | 9 | 2等级+3本职+4魅力 | |
交涉 | 6 | 2等级+4魅力 | |
法术辨识 | 5 | 1等级+3本职+1智力 | |
使用魔法装置 | 8 | 1等级+3本职+4魅力 | |
专注 | 5 | 4魅力+1背景(当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。) | |
专长1级 精通专攻 (+4)
种族特性与职业能力种族特性:
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『燃烧之手』(施法者等级等同于火元素裔角色等级)。
血中烈焰(Fire in the Blood):拥有该种族特性的火元素裔拥有类似于魔蝠(mephit)的痊愈能力,每当他们受到火焰伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮(无论该伤害是否穿透了他们的火焰抗力)。火元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代火焰亲和。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。
【专长速查】施法免材(Eschew Materials):施法时无需廉价材料成分。
术士血统:奥秘血统
本职技能:知识(所有,需分别选择)。
血统力量:奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结(魔宠兔子),等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。
超魔专擅(Metamagic Adept, Ex):3级开始,你能使用超魔专长强化法术而无需额外时间。你仍然需要付出高级的法术位。你能够在3级时每天使用此能力1次,之后每4级增加1次。19级时每天5次。在20级时,此能力被「奥术颠峰」所取代。
背景:
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
背水阵(Desperate Resolve)【UCa】:你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
天赋职业:术士 HP+3
本职技能:估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(全部,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
装备与财产金币:830gp 负重:24/26磅 轻载
轻弩 | 35G | 4磅 | 人物创建 |
腹卷 | 3G | 1磅 | 人物创建 |
镰刀 | 35G | 2磅 | 6号记录单 |
卷轴匣 | 75G | 1磅 | 人物创建 |
梳洗工具箱 | 1G | 2磅 | 人物创建 |
背包 | 2G | 2磅 | 人物创建 |
弹簧腕鞘2 | 10G | 2磅 | 人物创建 |
水袋 | 1G | 4磅 | 人物创建 |
弓矢27/40 | 2G | 6磅 | 人物创建,3号单消耗10支 |
抗毒剂2/2 | 100G | 0磅 | 2号单, |
海洋之触药水2/2 | 100G | 0磅 | 2号单 |
治疗轻伤药水2/2 | 100G | 0磅 | 2号单 |
治疗中伤药水 | 300G | 0磅 | 5号单 |
识破隐形卷轴2/2 | 300G | 0磅 | 5号单 |
特殊福利
本部势力奖励
本部势力任务
√√oooooo在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。(1号单,2号单)
oo放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。
o连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。
o说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。
oo参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。
oo成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。
o参加一次对探索者协会或盟友组织的NPC探员进行直接协助的冒险,比如发动一次营救、找回一件重要物品或是保卫该组织的资源或名誉。
ooo/oo作为GM主持一场提供至少1xp的冒险,并将记录单用在这个人物上。对于势力奖励,钩填三格视作完成一个目标,钩填五格视作完成两个目标。
记录单
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名字 奧登.利德賀 (Oden.Leadenhall)(ID 328564-1) 职业 召唤师 所属势力:秘文会(Dark Archive) 阵营 绝对中立 中型男性人类 年龄 25 移动速度 30英尺 先攻+1 察觉+0 语言:(1种,1通用语+1智力修正+1语言学) 通用语、炼狱语、天洲语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 42
| (https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1520680906378&di=e10869a3137d564751c441567f2e85ce&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fi2.hdslb.com%2Fbfs%2Farchive%2Fb89dc6f5809b4aacf3a65a698ad09583d3477751.jpg) |
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 人类+2 |
攻击
防御AC 15(+1敏捷,+4护甲),措手不及14,接触11
HP 10(d8+2)
强韧+2,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性魔法背景 意相连:你与幻灵之间的联结比多数同行更牢固。你的幻灵的当前和最大生命值在离开你110尺后才会减至50%,离开你1100尺后才会减至25%。你的联结职业能力并不会在其他方面受到影响。
信念背景 羁绊者:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:召唤师 幻灵HP+1
职业特性武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。
法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅4个0级已知法术和2个1级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。
戏法(Cantrips):召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。
幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。
专长1级 额外进化 幻灵进化池+1
1级 坚韧幻灵 如果你失去意识、睡着了、或者被杀,你的幻灵会在被放逐前停留等同于你召唤师等级的轮数。如果你在这段时间里恢复意识,则幻灵不会被放逐。如果在持续时间结束之前你无法恢复意识,则幻灵如常被放逐。
已知法术0级4个:神导术,晕眩术,侦测魔法,法师之手。
1级2个:次级幻灵治愈术,法师护甲
每日法术 一级2个 法师护甲、次级幻灵治愈术
技能加点知识(奥秘)+5(1级)语言学+5(1级) 法术辨识+5(1级) 威吓+8(1级)
装备
皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | 购置于创建人物 |
轻弩 | 35gp | 4lb | 购置于创建人物 |
弩矢 | 4gp | 4lb | 40枝,购置于创建人物 |
木棒 | 0gp | 3lb | 购置于创建人物 |
召唤师工具包 | 8gp | 19lb | 购置于创建人物,由幻灵携带 | 梳洗工具包 | 1gp | 2lb | 购置于创建人物 | 探险家服装 | 0gp | 8lb | 创建人物赠送 | 剩余金币 | 42gp | 35lb(轻载) |
幻灵 阿利欧克 中立邪恶 中型邪魔外貌异界生物(两足基本型) 先攻+1;感官 黑暗视觉60尺;察觉+4
1级起,邪魔幻灵获得能量抵抗(强酸)5点,它还在对抗死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。
防御能力 AC15 (基础10+敏捷1+天生4) 接触11 措手不及14 hp12(1D10+1+1) 强韧+3,反射+1,意志+2
攻击能力 速度30 近战 爪抓+4(1D6+3) 爪抓+3(猛力)(1D6+3+2) 占据5
数据 力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11 基本攻击加值+1;CMB+4;CMD 15 专长:猛力攻击 技能:察言观色+4,察觉+4,生存+4,隐匿+5 SQ:进化2点(爪抓,肢体(臂),肢体(腿),伤害强化(爪抓)1点,天防强化1点),联结,法术共享
特殊福利
记录单 [url[/url] |
-
名字 托薇奥·爱丽丝 职业 1级战士(双手战士) 所属势力:银色十字军 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 17 移动速度 20 先攻+1 察觉+0 语言:通用语 XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 518
| (https://s1.ax1x.com/2018/03/11/9WKMbF.png) |
力量 | 20 | +5 | 人类+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精制寒铁巨剑 | +8 | 2d6+7 19-20/x2 挥砍 | |
投石索 | +2(+1) | 1d4(1d3) x2 钝击 | 50尺 |
苜蓿战锤 | +6 | 1D12+7 x2 钝击或穿刺 | APG,迎击,长武,你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2。 |
重标枪 | +2 | 1d8+5 x2 穿刺 | 20尺,APG,若你以重标枪击中持盾的对象,他在用一个标准动作从盾牌上拔出此物之前失去AC的盾牌加值。 |
钉头锤 | +6 | 1d8+5 x2 钝击、穿刺 | |
防御AC 19(+1敏捷,+1背景,+7护甲),措手不及17,接触11
HP 13(1d10+2+1)
强韧+4,反射+1,意志+0
种族特性和背景特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
转生者(Reincarnated):你的前世曾作为其他生命度过。生死对你而言是场轮回,因此你无惧死亡。你对抗死亡和恐惧效果的豁免获得+2背景加值。
协会守卫者(Defender of the Society):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
天赋职业:战士(+1hp)
职业特性武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
专长1级 猛力攻击[战斗] 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。
1级 人类奖励 沉着暴怒[战斗]APG 当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用「猛力攻击」专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。
1级 战士奖励 武器专攻(巨剑)[战斗]使用巨剑时攻击检定+1。
技能加点游泳+3(1级)、攀爬+3(1级)
装备
精制寒铁巨剑 2d6 19–20/×2 挥砍 | 400gp | 8磅 | 购置于第二次冒险后 |
钉头锤 1d8 ×2 钝击和穿刺 | 8gp | 6磅 | 购置于创建人物 |
苜蓿战锤 1d12 ×2 钝击或穿刺,迎击,长武,你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2。 | 15gp | 12磅 | 购置于创建人物,APG |
重标枪 1d8 ×2 20尺 穿刺 若你以重标枪击中持盾的对象,他在用一个标准动作从盾牌上拔出此物之前失去AC的盾牌加值 | 5gp | 4磅 | 3份,购置于创建人物,APG |
投石索 1d4(1d3) ×2 50尺 钝击 | | | 购置于第二次冒险后 |
混织铁甲 护甲+7 最大敏捷+1 防具减值-6 奥术失败率35% | 250gp | 35磅 | 购置于第一次冒险后 |
战士工具包(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(9),口粮(5天)和一个水袋) | 9gp | 29磅 | 购置于创建人物 |
轻伤治疗药水 | 50gp | 1磅 | 购置于第一次冒险后 |
祝福武器油 | 50gp | 1磅 | 购置于第一次冒险后 |
变巨术药水 | 100gp | 1磅 | 购置于第二次冒险后 |
魔化武器油 | 50gp | 1磅 | 购置于第二次冒险后 |
剩余金币 | 568gp | 轻载 |
-
名字 凉凉;职业 2级圣武士[勇气之刃] 所属势力:商盟 阵营 秩序善良;信仰 艾奥梅黛 体型 中型;性别 女;种族 半精灵 年龄 24岁;移动速度 20尺 先攻+12;感官 正常;察觉+1 语言:通用语,半精灵语 XP 3;Fame 6;Prestige 0;Gold 2
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=96619.0;attach=57643;image) |
“我只是个普通的魔法少女!” |
属性力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 13 | +1 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 8 | -1 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 12 | +1 |
攻击
防御AC 22(+1敏捷,+9盔甲,+2盾牌),措手不及21,接触11
HP 20(2d10+4)
强韧+5,反射-1,意志+6,对惑控系法术或效果+2,免疫魔法睡眠
种族特性和背景特性种族特性:精灵血脉,精灵免疫,不协调,双重思维,奥术训练
背景特性:天佑者,机敏客
天赋职业:术士
职业特性圣武士:艾奥梅黛的崇拜者,征战先锋,善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶1次/天,圣疗2次/天
专长1级 精通先攻
技能法术辨识 +3(等级+1,本职+3,智力-1)
装备全身甲,精制品 | 1650金币 | 50磅 | 装备中,购置于第3张记录单 |
重木盾 | 7金币 | 10磅 | 装备中,购置于第3张记录单 |
魔法飞弹魔杖,45发 | 2pp | — | 购置于第1张记录单 |
强化认知魔杖,50发 | 2pp | — | 购置于第3张记录单 |
紫翠宝石 | 2pp | — | 购置于第2张记录单 |
水袋 | 1金币 | 4磅 | 购置于第3张记录单 |
剩余金币 | 2金币 | 负重 轻载(64磅/100磅) |
特殊福利
-
名字:黛丝 马汀 职业:原始猎手(野蛮人变体) 所属势力:本部 阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 16 移动速度 30尺 先攻+3 察觉 +5 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 24
| (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fpeaex0vm7j30bt0bg765.jpg) |
力量 | 15 | +2 | 购点15 |
敏捷 | 17 | +3 | 购点15,人类+2 |
体质 | 14 | +2 | 购点14 |
智力 | 8 | -1 | 购点8 |
感知 | 12 | +1 | 购点12 |
魅力 | 11 | +0 | 购点11 |
攻击长弓射击 | +5 | 1d8+2/3倍重击/穿刺 | 110尺 |
拳套打击 | +3 | 1d4+2/19-20两倍重击/钝击或穿刺 | |
防御AC 18(+3敏捷+1护盾+4护甲),措手不及15,接触13
HP 14(1d12+2)
强韧+4,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性奖励专长
精类魔法(替换奖励技能):获得昏暗视觉,选择一个地形:城市,如果魅力大于等于11在该地形内可以以类法术能力每天使用一次以下魔法:(dc=10+环数+魅调,cl=hd)
0环(每天一次):造水术 火花术 侦测毒性
1环(每天一次):隼之型
坚信徒:意志+1
神射手:使用长弓时忽略一个软掩
天赋职业:野蛮人迷信+1/3
职业特性超力开弓:获得超力开弓专长,11级和20级时,所使用的远程武器力量等级+1
狂暴击中(6轮):力量、体质获得+4士气,远程攻击ab+2(没说类型,应该是士气),ac-2,狂暴时允许潜行
专长近距射击(一级):30尺内远程攻击ab&dmg+1
精准射击(人类奖励):不受接战处罚
超力开弓(职业奖励):当你使用一个你擅长且有力量等级的远程武器时,该武器的力量等级增加2。只要你擅长该武器,就不会因为力量调整值低于武器力量等级而承受攻击罚值。
技能加点察觉+1(1+1+3=5)
特技+1(1+3+3=7)(-1-1=5)
游泳+1(1+2+3=6)(-1-1=4)
装备
御寒大衣 | - | 7 | 赠送 |
火柴 | 1g | - | 购置于1号记录单 |
拳套 | 5g | 1 | 购置于1号记录单 |
小圆盾 | 5g | 5 | 购置于1号记录单 |
箭矢(20支) | 1g | 1 | 购置于1号记录单,消耗6 |
箭矢(10支)(寒铁涂层) | 0.5g+20g | 0.5+0.5 | 购置于2号记录单 |
箭矢(10支)(炼银涂层) | 0.5g+5g | 0.5+0.5 | 购置于2号记录单 |
钝箭(20支) | 2g | 3 | 购置于1号记录单,消耗1 |
弹簧腕鞘 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg793186#msg793186) | 5g | 1 | 购置于1号记录单 |
炽火胶*2 | 40g | 2 | 购置于1号记录单 |
丝绳 | 10g | 5 | 购置于1号记录单 |
抓钩箭 | 1g | 0.5 | 购置于1号记录单 |
精致背包 | 50g | 4 | 购置于1号记录单 |
Alexandrite Gem(升阶不灭明炎宝石) | 2pp | - | 购置于2号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | - | 购置于1号记录单,剩余充能45 |
精制品链甲衫 | 250 | 25 | 购置于2号记录单 |
精制品复合(+2力量)长弓 | 600 | 3 | 购置于2号记录单 |
剩余金币 | 14 | 共59.5磅(76/153/230),轻负 |
注解
背景故事
黛丝 马汀来自瓦瑞西亚的斯托瓦尔高原,出生于一个信仰艾拉斯蒂尔的乌尔芬游牧野蛮人部落。部落中的孩童如果有猫耳型的发型(或许来源于一部分的精类血脉)将被视为优秀的猎手传承者,会有族中的老猎人教导。这些见习猎手们,将通过一次单独狩猎一头猛兽的试炼来正式宣布出师与成年。当黛丝带着她的猎物回到营地时,只能看见散落一地的物资与匆匆离去的痕迹。不知到底发生了什么,黛丝尝试着追踪部落的去向,但是不精于此道的她在第二天就失去了方向与线索。在荒野中游荡的她遇见了本部的探索者前辈们,他们邀请黛丝来到世界中心之城:艾巴萨罗姆,在这里能打听到世界各地的消息。来到艾巴萨罗姆后,身无分文的黛丝很快遇见了没饭吃的窘境,最后她决定加入探索者协会,利用协会的人脉来打听消息,也为自己赚取一部分资金,同时她也可以在世界各地冒险,亲自探听家人们的线索。
特殊福利
最初的考验:战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。
负伤幽魂:探索合作回报:同上
令人惊奇的发现:当你的fp达到12点的时候你获得额外1点pp(不获得fp)
记录单
记录单文件夹 (https://drive.google.com/drive/folders/14tJC-RyV1Dy7EgI3a8-wM_8vjWeLJtW6?usp=sharing)
1号记录单 最初的试炼【GM】 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fpntyxkas9j31kw21ve83.jpg)
2号记录单 负伤幽魂
-
名字 薇尔莉特·伊芙加登;职业 1级血脉狂怒者[都市之血+心能狂怒者] 所属势力:商盟 阵营 混乱中立;信仰 洛瓦古格 体型 中型;性别 女;种族 人类 年龄 14岁;移动速度 30尺 先攻+2;感官 普通;察觉+2 语言:通用语 XP 0;Fame 0;Prestige 0;Gold 0.98
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=96619.0;attach=84876;image) |
“万事皆虚,万事皆允” |
属性力量 | 20 | +5 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 16 | +3 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 7 | -2 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击近战 | 尖刺大砍刀 +6 | 1d10+7/*3/挥砍 | 迎击,长武 |
近战 | 木棒 +6 | 1d6+5/*2/钝击 |
近战 | 拳套 +6 | 1d4+5/19-20*2/钝击或穿刺 |
防御AC 20(+2敏捷,+6盔甲,+2盾牌),措手不及18,接触12
HP 14(1d10+4)
强韧+5,反射+2,意志-2
种族特性和背景特性种族特性:野性之心
背景特性:单挑客,灭之怒
天赋职业:血脉狂怒者[hp+1]
职业特性血脉狂怒者:化身显现[愤怒],快速移动,压抑血怒 7轮/日
专长1级 技能专攻[威吓],业余宿敌[牛头人],孤胆侩子手
技能察觉 +2(等级+1,本职+3,感知调整-2)
威吓 +5(等级+1,本职+3,专长+3,魅力调整-2)
装备四镜甲 | 125金币 | 45磅 | 装备中,初始购物 |
重木盾 | 7金币 | 10磅 | 装备中,初始购物 |
木棒 | — | 3磅 | 装备中,初始购物 |
拳套 | 5金币 | 1磅 | 装备中,初始购物 |
尖刺大砍刀[已磨刀] | 12金币 | 10磅 | 初始购物 |
磨刀石 | 2铜币 | 1磅 | 初始购物 |
剩余金币 | 0.98金币 | 负重 轻载(70磅/133磅) |
特殊福利
求求大侠你换个token吧 :em017,这个卡已经连毁灭cos都算不上了
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名字 伊莱恩·阿托利斯 职业 战斗祭祀(圣战指挥官+宣昭英烈)1 所属势力 银色十字军 阵营 中立善良 信仰:拉贾瑟尔 体型 小型 性别 女 种族 侏儒 年龄 55 移动速度 20ft. 先攻+1 察觉+7,昏暗视觉 语言:通用语,侏儒语,木族语 XP 1 Fame 2 Prestige 0
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=84936;image)
|
属性、攻击、防御
属性力量 | 14 | +2 | 种族-2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 15 | +2 | 种族+2 |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 9 | -1 | 种族+2 |
攻击长枪 | +4 | 1d6+2 | *3 | 穿刺、长武、骑乘冲锋双倍伤害 |
重剑 | +3 | 1d8+2 | 19-20/*2 | 挥砍 |
战锤 | +3 | 1d6+2 | *3 | 钝击 |
寒铁拳套 | +3 | 1d3+2 | *2 | 钝击、穿刺 |
投石索 | +1 | 1d2+2 | *2 | 钝击 |
防御HP 10(1d8+2体质)
AC 19, 措手不及18, 接触12(+6护甲+1盾牌+1敏捷+1体型)
强韧+4,反射+1,意志+4;对抗恐惧+2,对抗幻术+2,对抗疾病、毒素+4
背景、特性、专长、技能
种族特性 昏暗视觉(Low-Light Vision):侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗〔恐惧〕以及〔绝望〕效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。该特性取代防御训练以及仇恨。
生机盎然(Vivacious):保留了更多他们的第一世界远祖血统的侏儒拥有强健的恢复力。拥有此种族特性的侏儒在进行休息时可以多恢复50%的生命值(最小1点)。每当侏儒被一个治疗法术恢复生命值时,他多受到相当于这个法术的施法者等级一半数量的治疗(至少为0),这个效果不会影响提供快速医疗会类似情况的法术。本特性替换侏儒魔法和敏锐感官。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
疫病恐惧(Nosophobia):侏儒是类人生物而不是精类生物,因此他们不会对利齿之森中影响精类的黑色瘟疫特别敏感。但无论如何,这些侏儒的成长就伴随着对黑色瘟疫的恐惧,并因此狂热地训练他们的身体来抵御这些疾病。这些侏儒在对抗疾病和毒素,包括魔法疾病的豁免上获得+4加值。这个种族特性替换了工作狂。
武器熟悉:侏儒将任何冠以「侏儒」之名的武器视为军用武器。
背景特性追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
审判师(Schooled Inquisitor)(信念):你所受的额外训练帮助你更准确地识破神祇之敌的诡计。你用于辨识生物能力和弱点的知识(位面)和知识(宗教)技能检定获得+2背景加值。
天赋职业:战斗祭祀(+1技能)
职业特性法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。
战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。
如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。
战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。
专注武器-长枪:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祇的偏好武器)。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
神圣武器-长枪1d4(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。
邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。
信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。
正义誓言(Righteous Oath): 宣诏英烈不能是邪恶阵营,也不能信仰邪恶神祇。宣诏英烈的自发施法必须选择治疗法术。
坐骑 Mount(Ex):圣战指挥官拥有一匹忠诚而可靠的战马带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用圣战指挥官的战斗祭司等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。中体型的圣战指挥官可以选择骆驼或者马,小体型可以选择矮种马或狼,4级后也可以选择野猪或骑乘用犬。GM可以允许其他动物作为合适坐骑。
圣战指挥官在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受护甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得擅长轻甲作为额外专长。圣战指挥官的坐骑不会获得法术共享(Share Spells)特殊能力。如果圣战指挥官的坐骑死亡,他可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得链接(Link),反射闪避,忠诚(Devotion),或精通反射闪避能力,直到圣战指挥官下次升级。本能力取代祝福。
专长1级 骑乘战斗
1级 武器专攻(长枪)
技能加点技能点:4点
察觉1(1+3+2+1=7)
骑术1 (1+3+1=5)
驯养动物1(1+3-1=3)链接+4
知识(宗教)1(1+3+1=5)辨识弱点+2
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
重剑 | 35 | 3 | 购置于记录单1 |
长枪 | 10 | 5 | 购置于记录单1 |
战锤 | 12 | 2.5 | 购置于记录单1 |
投石索 | - | - | 购置于记录单1 |
精制链甲 | 300 | 20 | 购置于记录单1 |
精制小圆盾 | 155 | 2.5 | 购置于记录单1 |
背包 | 5 | 1 | 购置于记录单1 |
餐具 | 0.2 | 1 | 购置于记录单1 |
梳洗工具包 | 1 | 1 | 购置于记录单1 |
腰包 | 1 | 0.25 | 购置于记录单1 |
火柴*2 | 2 | 0 | 购置于记录单1 |
燧石铁片 | 1 | 0 | 购置于记录单1 |
弹簧腕鞘 | 5 | 0.5 | 购置于记录单1 |
武僧服装 | 0 | 0.5 | 自带 |
魔杖:治疗轻伤(50) | 2pp | 0 | 购置于记录单1 |
干粮*10 | 5 | 10 | 购置于记录单1 |
嚼子和缰绳 | 2 | 1 | 购置于记录单1 |
鞍囊 | 4 | 8 | 购置于记录单1 |
军用鞍座 | 10 | 30 | 购置于记录单1 |
剩余金币 | 29gp8sp0cp | 负重37.25/43.5,轻载 |
特殊福利
记录单
记录单1 负伤幽魂
一坨鹿
名字 416 种类 驯鹿 阵营 绝对中立 体型 中型 移动速度 50ft. 先攻+2 察觉+4,灵敏嗅觉,昏暗视觉,雪原适应
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=85093;image)
|
属性、攻击、防御属性力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 2 | -4 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 5 | -3 | |
攻击
防御HP 11(2d8+2体质)
AC 14(+2天生+2敏捷), 措手不及12, 接触12
强韧+4,反射+5,意志+1
背景、特性、专长、技能
特性链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
专长1级 擅长轻甲
1级 额外装备(腰)
技能加点技能点:2点
特技1(1+1+3=5)
察觉1(1+1+3=5)
技巧数量:6+1
战斗训练:攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随
额外技巧:攻击
装备装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
嚼子和缰绳 | 2 | 1 | 购置于记录单1 |
鞍囊 | 4 | 8 | 购置于记录单1 |
军用鞍座 | 10 | 30 | 购置于记录单1 |
负重 75/37.25+39+35=111.25/150 中载
-
幻叶子(Phantom-Leaf)
职业:1级极限解放武僧(蛇焰宗师变体) ID:292926-2 所属势力:元素均衡(The Concordance) 阵营:LN 信仰:厄迦图娅 体型:中型 性别:雌 种族:半精灵 身高:5英尺3英寸 身高:103磅 年龄:27 移动速度: 30尺 先攻+2 察觉+8 视觉:昏暗视觉 语言:通用语,精灵语,天洲语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 957GP9SP “生与死,轮回不止,我们生,他们死!” “均衡存乎万物之间!” “等待是最长情的告白......”
| (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=84972;image) |
————人物数据————
属性
力量 | 17 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
七支刀 | +4 | d10+4 | ×3 | 挥砍 | 近战5尺 卸武 |
徒手攻击(拳套) | +4 | d6+4 | ×2 | 钝击或穿刺 | 近战5尺 |
手里剑 | +3 | d2+3 | ×2 | 穿刺 | 投掷10尺 |
防御
AC 14(+2敏捷+2感知),
措手不及12,
接触14
HP 15(1d10+2体质+3健壮)
强韧+4,
反射+4,
意志+4 【对抗惑控系法术以及效果时+2种族加值,对抗心智影响的意志豁免+2背景加值 】
种族特性和背景特性
单项属性+2 :半精灵角色在1级时选择任意一项属性
【力量】+2,以表现他们各异的天性。
中型体型 :半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度 :半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业
【术士】,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。
夸英武师 :你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
天赋职业 :
术士
职业特性
AC加值(AC Bonus,EX) :当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
驾驭脉轮 :蛇焰宗师获得
【脉轮初学者(OA)】和
【异能敏感(OA)】为奖励专长。她不需要满足这些专长的前置,并且不需要二级她就可以用她的蛇焰真气来开启和维持她的海底脉轮。这取代了震慑拳和武僧的1级奖励专长。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得
【精通徒手打击】为奖励专长。
专长
健壮 | 1级 | 等级奖励 |
异能敏感 | 1级 | 职业奖励 |
脉轮初学者 | 1级 | 职业奖励 |
精通徒手打击 | 1级 | 职业奖励 |
技能加点
技能点:2点(2职业)
特技+1【+6】,
察觉+1【+8】
——速查——附录1:异能敏感
Psychic Sensitivity
你了解了世界的神秘侧面。
好处:你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock)。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
正常:你必须能够施放异能法术才能获得神秘技能解放。
脉轮修行者
Chakra Adept
你的身心得到锻炼,逐渐习惯了拙火。
先决条件:脉轮初学者(Chakra Initiate),觉醒心脉轮(Heart Chakra)的能力
好处:你的储存蛇焰真气(serpentfire ki)的气池增加至4点。当你选择以迅捷动作维持脉轮而非开启新的脉轮时,能够选择尝试一次强韧豁免或者一次意志豁免,以取代原本的进行两次豁免。
此外,当你停止花费气(ki)来维持脉轮之后,拙火仍会徘徊在你的体内。在你停止花费气来维持脉轮的第一轮内,你的最高层的脉轮会关闭,而你能够花费迅捷动作来使用仍旧开启的脉轮中的任意一项能力。在此举后的下一轮,你的所有脉轮都会关闭,此时你必须花费1点气和迅捷动作再次从海底脉轮(root chakra)开始重新开启。
脉轮初学者
Chakra Initiate
你获得了额外的拙火能量源,并可以以此来开启你的脉轮。
先决条件:觉醒海底脉轮(root chakra)的能力
好处:你获得存有3点蛇焰真气(serpentfire ki)的气池,而你仅能用它开启或维持脉轮。当你的常规气池(ki pool)重新回满的时候,这些蛇焰真气也会在同一时间重新充满。
脉轮宗师
Chakra Master
你精通这所有七层脉轮,而且能够运用真气来展现更为强大的拙火。
先决条件:脉轮修行者(Chakra Adept),脉轮初学者(Chakra Initiate),觉醒灵冠顶脉轮(Crown Chakra)的能力
好处:你的储存蛇焰真气(serpentfire ki)的气池增加至5点。当你开启或维持脉轮时,能够花费3点气以取代1点,以此来在该轮内获得两项脉轮带来的好处以取代原本的一项。若你正在开启或维持灵冠顶脉轮(Crown Chakra),那么这也会与灵冠顶脉轮的特殊力量叠加,使你能够在一轮内获得三项脉轮的好处。
附录2:启动脉轮 Activating Chakras
为了觉醒脉轮的力量,修炼者必须拥有基本的操控体内真气的技巧,通常来说,这个范围通常界定在拥有丹田气池职业的角色,或是以其他方式获得一个丹田气池(比如游荡者的气池盗贼天赋)的角色之中。修炼者还需要拥有异能敏感(Psychic Sensitivity)专长,或是拥有至少一个异能冒险规则书中的新基础职业的职业等级。
觉醒脉轮或是保持已觉醒脉轮的开启状态需要花费一个迅捷动作和1点气。在第一轮时,修炼者只能解开椎底脉轮(Root Chakra)。在之后的每一轮中,修炼者都可以解开下一层脉轮,直到在第七轮解开顶冠脉轮。一旦修炼者打开了椎底脉轮,他就必须在接下来的每一轮中选择开启新的脉轮或是保持目前已觉醒脉轮的开启状态。如果他选择关闭脉轮,则所有已经觉醒的脉轮会全部关闭,直到他选择重新从椎底脉轮再次进行觉醒过程。修炼者可以选择暂停脉轮的觉醒进程并在自己希望的时候继续觉醒下一层脉轮,但他每轮仍然需要花费1点气来维持已觉醒脉轮的开启状态。只要他每轮消耗了1点气,修炼者就可以从自己的已觉醒脉轮中选择一个来获得它的好处。举例来说,角色在第4轮时觉醒了三层脉轮,那么他可以从三层脉轮中任选其一获得它们的好处。如果要觉醒某一层脉轮,角色必须拥有相当于该脉轮层数x2数目的角色等级(或总HD数)。举例来说,要开启最高的第七层脉轮,修炼者必须达到至少14级。
另一方面,控制拙火的能力也会带来几乎不可避免的风险。每轮只要修炼者已经觉醒了一或多层脉轮,他就必须进行一次强韧豁免检定和一次意志豁免检定,在每次检定时都加上相当于他的魅力调整值的加值,象征着他的灵脉和肉体在运用拙火的同时必须承受蛇之灵焰的炙烤。这些豁免检定的DC=10+以觉醒的脉轮的层数总和。举例来说,一个已经觉醒了三层脉轮的修炼者每轮必须通过的豁免DC为10+1+2+3=16。如果觉醒了所有的七层脉轮,他每轮需要通过的豁免检定DC则高达38.以下的每一层脉轮都列出了它们觉醒以后需要进行的豁免DC。如果修炼者在维持脉轮的强韧豁免检定中失败,那么他承受每一层觉醒的脉轮1d6点伤害;如果修炼者在维持脉轮的意志豁免检定中失败,那么他的意识和情感将被脉轮的宏伟力量所淹没,导致眩晕一轮,并且所有的脉轮关闭。
第一层:海底脉轮(Root Charkra,DC11):海底轮联系着人类的直觉,警惕性,求生的意志和成长的潜力。它是推动真气流遍四肢百骸与八位血脉的原生动力。很多神秘宗派都将拙火的形象描绘为盘绕在海底轮的一条灵蛇,准备从人类的基本意识,野性的直觉和冲动中升华到克己自强与悟道的至高境界。
在海底脉轮觉醒后,修炼者将开始面对蛇之灵焰的的冲击性力量,他神秘的灵气获得强化,在1轮内获得相当于他已觉醒脉轮层数的DR/-。修炼者必须达到2级才能开启本层脉轮。
第二层:本我脉轮(Sacral Chakra,DC 13):本我脉轮协调人类的繁殖本能,也包括他的激情,愉悦,依赖性,创意,情感需求和对人关系。当本我轮觉醒后,修炼者可以随意呼唤自己意识中的感官冲击,创意极致和愉悦感,他的意识暂时离开物质世界的束缚,被透射到星界,享受无拘无束的自由。在觉醒后,本我轮会散逸如同太阳般的光纹。
在本我轮觉醒后,修炼者获得相当于他移动速度的飞行速度,持续1轮,机动性中等。这次飞行移动必须以坚固的地面起飞和降落。修炼者必须达到4级才能开启本层脉轮。
第三层:脐脉轮(Naval Chakra,DC16):脐脉轮,或称力之轮,与火焰,躁动,分解,愤怒,狂喜,恐惧,焦虑和欢笑有关。在这一轮中,蛇之灵焰飞腾,环绕,有时就会造成像大多数人经历过的一种常见的生理反应:烧心。
在脐轮觉醒后,修炼者可以将狂野的灵焰喷吐出来打击敌人。这是一次喷吐武器攻击,在30尺锥形范围内造成2d8点火焰伤害。虽然这种橘色的闪光物质看上去像是燃烧的火焰,但事实上它是一种灵体,可以穿透任何形式的能量抗力。在第三层觉醒后修炼者每多觉醒一层脉轮,这个伤害就会再提升1d8;在七层脉轮全部解开时它的时候为6d8。修炼者必须达到6级才能开启本层脉轮。
第四层:心脉轮(Heart Chakra,DC20):心脉轮关系着生物的情感与感知脉动,人类心底的同情,善意,爱与拒绝之物。当与生物本身散发的灵气(Aura)相结合以后,通过心之轮流淌出的生命能量将拥有极其强大的治疗作用。
在心轮觉醒后,修炼者可以将自己体内的蛇之灵焰导出,汇聚成一股治疗之波。通过接触自己或一个邻接生物,这个能量可以造成1d8+相当于已觉醒脉轮层数x2的治疗。除此之外,这治疗波还可以从生物所承受的以下不良状态中移除其一:困惑,反胃,恶心,恍惚或被震慑。但是,治疗波对于构造体或不死生物,以及其他并不是活着的事物无效。修炼者必须达到8级才能开启本层脉轮。
咽喉脉轮(Throat Chakra,DC25):现在,寻常人的听力和语言对你来说只是普通的振动作用,而咽喉轮的力量则能够产生神秘的韵律。从这一层开始,冲动和情感不再支配修炼者的感官与行为,而是让位于他更为精细,稳定的思考。所以,咽喉脉轮链接了修炼者的思维与感受。
在咽喉轮觉醒后,修炼者可以聆听到至为原始而又清晰明了的创生之语——那宇宙赋予万物的的动能,使世界安稳与无尽的虚空之中,星球按照轨道运行的完美回响。当使用这一层的脉轮之力时,修炼者可以进入一种内在的冥想状态,但在他行动的同时,修炼者可以选择一个距离他不超过30尺的敌人,以喃喃不绝,只有目标一个人能听见却又无法承受和理解,来自万物洪荒时代的耳语影响他。这个敌人必须通过一个DC=10+修炼者HD的一半+修炼者的魅力调整值的意志检定否则将恍惚1轮。这是一个影响心灵的音波效果。修炼者必须达到10级才能开启本层脉轮。
三眼脉轮(Brow Chakra,DC31):三眼脉轮也称观之轮,他主宰人类对于神秘事物的洞识——无论是肉体器官的感知力又或是形而上的灵格。在三眼轮觉醒后,修炼者会在额头上展开第三只发光的眼睛,能够洞察万物的玄妙,修炼者获得法术真知术的效果,持续1轮时间。只要他保持着三眼轮的开张,这只第三眼就能持续的帮助修炼者观测身周的人与物。修炼者必须达到12级才能开启本层脉轮。
灵冠顶脉轮(Crown Chakra,DC38):当他体内的拙火冲破七重脉轮之时,修炼者体内金黄色的生命力波纹将爆发而出,在他的头顶如同金色的曼陀罗光晕般源源不绝地散发出来。在短短的一瞬间内,修炼者超越了自己的凡性,成为一个暂时的神力存在,多元宇宙间回响着神通降世的和谐旋律,为他的力量提供着无穷无尽的可能性。
一旦灵冠顶轮觉醒,多元宇宙的大能将冲刷修炼者的身躯,使他可以立刻选择和使用任意两层脉轮之力,并且即使他不选择使用灵冠顶轮也可以获得这一好处。如果他选择了灵冠顶轮,那么修炼者可以在每次他需要投d20检定(比如攻击检定,豁免检定和技能检定)时双骰取高。修炼者必须达到14级才能开启本层脉轮。
附录3:神秘技能解放 Occult Skill Unlocks
可以施放异能法术的角色或是拥有异能敏感(Psychic Sensitivity)专长的角色可以获得以下这些技能解放——以普通人无法理解的方式运用日常技能的神秘侧面。这些技能解放并不完全是崭新的规则,而是训练过神秘技艺的角色以他们独有的模式运用已有的技能。如果希望获得神秘技能解放,一个角色必须在这项技能上受训,即时他拥有在未受训的情况下可以进行这些技能的技能检定也不行。神秘技能解放的技能检定不能取10,并且因为它们的复杂程度,需要的时间和高密度的工作状态,绝大多数角色在运用神秘技能时在一整天甚至一整周的时间只能进行一次检定。这一限制将应用在所有神秘技能解放的技能运用上,举例来说,如果一个角色使用催眠术技能解放(Hypnotism)来植入暗示(Implant Suggestion),那么他在同一天之内也不能使用催眠术的唤醒记忆(Recall Memories)效果。
本章节列出来所有核心技能的神秘技能解放能力,以及相关技能检定的常规DC与调整值。异能冒险规则书中列出的一些新物品可以为特定的神秘技能解放提供加值。
语言学:扶乩(Automatic Writing)
你可以将自己的意识交给精魂存在的指引或是探索自己潜意识的深渊,同时在纸上写下预言未来事件的神秘信息。
技能检定(Check):每周一次,你可以花费1小时时间,在意识中探寻一个问题,同时你的双手在无意识的情况下用准备好的纸笔写下难以辨识和确认的讯息。在这个小时结束时,你可以进行一次语言学技能检定来分析你刚刚写下的文字所隐含的意义。如果技能检定成功,那么你可以获得你需要的信息,如同施放了一个法术卜筮(Augury);如果你在语言学技能上拥有10个或更多等级,则你获得的信息相当于施放了法术预言术(Divination)。你从扶乩的文字中分析出有意义的信息的成功率为60+5% x 你的检定结果每超过DC1点(最高为90%)。你必须选择一个你希望获得信息的DC,并且GM需要暗骰这个d100骰来决定你是否获得了信息,所以角色无法知道自己确切是成功还是失败了。
引用
扶乩等同效果 技能等级要求 DC
卜筮 1 20
预言术 10 30
动作:进行扶乩需要1小时时间
重试:可,你可以通过扶乩了解另一个问题的答案,但这次重试必须在扶乩后的下一周进行。
生存:探宝(Dowsing)
你可以呼唤神秘力量,帮助你在周围的自然环境中探索隐蔽的资源。
技能检定:每天一次,你可以通过一根探宝棒(Dowsing Rod)的指引,在附近寻找一种特定的蕴藏宝藏的地形。每次探索尝试需要花费10分钟时间以进行高密度的工作,在探索完成时,角色进行一个依照下表所列出DC的生存技能检定。你每次可以探索的最大范围等于400+(40 x 你的生存技能等级)尺。在你进行搜寻的10分钟内,你的探宝棒会一直保持活跃状态。你在同一时间内只能探寻一种资源,并且在生存技能检定成功时你可以获得以下信息。
发现水源(Find Water,DC15):你可以使用探宝棒寻找范围内的大型水体,包括池塘,湖泊,泉水溪流和地下水。
寻龙探穴(Grave Dowsing,DC20):你可以使用探宝棒寻找范围内的古墓,坟场或是大型陵墓群。
定位矿物(Locate Metal and Gems,DC25):你专注于探索某种金属或宝石矿脉。在技能检定成功时,探宝棒将为你指出范围内蕴藏量最大的矿脉。
动作:每次进行探宝需要10分钟的工作,在10分钟结束时进行一次生存检定来决定结果。
重试:可,你可以多次在同一区域内尝试探宝,但每天只能进行一次。
医疗:信念治疗(Faith Healing)
你可以通过自己学习过的神秘传统,使用异能力暂时压制诅咒,疾病和属性伤害。
技能检定:你每天可以进行信念医疗一次。进行信念治疗的医疗检定DC和效果取决于你希望进行何种医疗。你无法对自己进行信念医疗。
恢复活力(Restore Vitality,DC与造成伤害的效果相同):你可以压制属性伤害。恢复活力需要一个1小时时间的治疗仪式。在此之后,你进行一次医疗技能检定对抗造成该属性伤害的效果的豁免DC。如果检定成功,则你可以压制1点属性伤害,持续1小时;你的检定结果每超过检定DC5点则可以多压制1点属性伤害。同一个生物在一天内无法进行多于一次的恢复活力医疗。
抑制病痛(Suspend Affliction,DC与造成该苦难的效果相同):你可以治疗一个某生物所承受的诅咒,疾病或毒素。在治疗期间,你需要花费1小时时间进行冥想,然后进行一次医疗技能检定。如果检定成功,则该效果被压制1小时时间,如果你的检定结果每超过检定DC5点则可以多压制此效果额外1小时。苦难被压制的时间不计入它的持续时间(如果有的话)。在压制期间,其他可以正常解除该苦难的能量可以正常将其解除。
解除病痛(Remove Affliction,DC为造成该苦难的效果的豁免DC的2倍):你可以通过一个8小时的仪式永久性解除生物承受的一个苦难。在仪式结束时,你需要进行一次医疗技能检定,如果你的医疗技能检定结果至少比原苦难效果的豁免DC高出一倍,那么患者可以对该效果进行一次新的豁免检定以移除此效果。
动作:恢复活力和抑制病痛各需要在安静的环境中工作1小时。解除病痛则需要8小时的高强度连续工作。
重试:可或不可。一个生物每天只能接受一次信念治疗,而你不能重试移除病痛尝试。
交涉:催眠术(Hypnotism)
利用心理学的暗示效应和隐蔽的异能影响,你可以改变与你交流的生物的潜意识方向,或是导出他们深藏在脑海中的记忆。
技能检定:你每天可以使用催眠术一次。进行催眠术的交涉检定DC等同于20+你欲催眠的目标在对抗影响心灵的附魔系(惑控)效果时的意志豁免加值。所有的催眠效果都是影响心灵的附魔系(惑控)效果。
植入暗示(Implant Suggestion):你可以将进行一个合理行动的暗示植入某个生物的潜意识中,并设计一个如你希望的激活命令。为了植入暗示,你需要花费1分钟时间引导目标进入一种恍惚的状态,在这之后进行一次交涉技能检定。如果技能检定成功,则你将特定的行动植入目标的潜意识,如同你使用了法术暗示术(Suggestion)。持续10分钟加上你的检定结果每超过DC 1点则再增加10分钟。如果暗示的行为与目标的意愿相左,那么他可以每轮进行一次新的豁免检定来摆脱催眠的影响,这个效果的豁免DC=10+催眠者的角色等级的一半+他的魅力调整值。在上一次的催眠效果结束1分钟后,你还可以尝试通过平静的交流,隐蔽地为一个非自愿,但对你的态度为不关心或更好的生物植入暗示,但是这个检定的DC提高10点。
唤醒记忆(Recall Memory):你可以唤醒一个自愿生物脑海中已经被遗忘的记忆。为了唤醒记忆,你需要花费1分钟时间引导他进入安静的无意识状态。在这之后进行一次交涉技能检定。生物可以重投一次之前失败的智力或知识检定来回忆他本来忘掉的信息,并且在这次检定上获得+4加值。但是,这些信息必须是生物曾经知道或是被告知过的东西。
动作:催眠需要1分钟的镇静引导过程。
重试:可。你可以尝试重新催眠一个生物,但一天只能进行一次。
知识(神秘):颅相学(Phrenology)
你可以通过检视一个智慧生物的颅骨,利用他的颅型与脑容量来分析他的生理结构与智能程度。
技能检定:你每天可以尝试颅相学一次。检视一个生物的颅骨需要花费1分钟时间的专注研究与观察,同时你必须要可以随意拨动这块颅骨。这个能力可以被用在活的但是处于无助,麻痹或自愿的生物上,或是一个死亡生物的残留颅骨(只要它没有被完全破坏)也可以。颅相学无法研究一个没有明显头骨结构的生物比如构造体,元素,泥怪或植物。在1分钟的检视以后,GM暗骰你的知识(奥术)检定,这个检定的DC通常与该生物的HD有关。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在检视一个2HD的生物的颅骨时颅相学检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD。
引用
目的 检定DC
了解该生物的种族和年龄 10
了解该生物的性别 15
了解该生物的阵营 15+生物HD*
了解该生物的职业 20+生物HD*
了解该生物的职业等级或HD 25+生物HD*
*:死亡生物的颅骨可以视为拥有它活着时的HD。
动作:检视一个生物的颅骨需要1分钟不被干扰的研究时间。
重试:可。你可以尝试重新研究一个生物的颅相来获得新的信息,但一天只能进行一次。
察言观色:算命(Prognostication)
你了解一些民间的占卜技巧,这些占卜术包括:纸牌占卜,看手相,观测水晶球,肠卜术(从祭牲的内脏中读取预言),推八字,解梦,求签解签和占火术。
技能检定:每天一次,你可以尝试为一个生物解读他近期的运命。你需要花费10分钟时间仔细地查验你用于占卜的媒介。此时,GM需要暗骰一个察言观色技能检定,这个检定的DC受到接受算命的生物的HD影响(见下表)。你算命所得出的检定结果决定了你可以从该生物的命运中推出多少东西——包括他的阵营,职业,等级或HD。并且,你还可以尝试解读该生物眼下将经历的未来,如同法术卜筮(Augury)的效果,你解读生物的未来命运的成功率为60+5% x 你的检定结果每超过DC1点(最高为90%)。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在为一个2HD的生物进行算命检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD或是未来命运。
引用
目的 检定DC
了解该生物HD 15+生物HD
了解该生物的职业 20+生物HD
了解该生物的等级或HD 25+生物HD
使用法术卜筮获知他的未来 25+生物HD
动作:为一个生物算命需要10分钟不被干扰的占卜时间,并且你必须能够看到这个生物。
重试:可。你可以尝试重新为一个生物算命来获得新的信息,但一天只能进行一次。
特殊:专门购买的特制算命道具可以为算命而进行的察言观色检定结果提供+2加值。
估价:感灵(Psychometry)
你可以阅读一件物品或一个地方残存的心灵能量波动,了解曾经使用过它的人和它所经历过的事件。
技能检定:每天一次,通过专注于一件物品上1分钟时间。并且与一件物体或地区保持身体接触,你可以在此期间一窥它所蕴藏的内在性质与拥有者的信息。在1分钟后,你需要通过一个DC15的估价检定来获取此地或此物的有意义的信息断片或是它的上一个拥有者——比如此人的相貌或是他在上一次使用使用此物品的情感状态——信息取决于GM的判断。你的检定结果每超过DC10点,你就能获得一条额外的信息。如果你的检定失败且结果低于DC不多于5点,又或是这件物品/这个地区并没有留下任何情感波澜,那么你将无法获得任何信息;如果你的检定失败且检定结果低于DC多于5点,则你会获得完全南辕北辙的信息,即使它原本没有包含任何情感波动。如果你尝试感灵一件被施放了法术填写异能(Charge Object本书)或是虚妄植入术(Implant False Reading本书),你会直接感知到法术位物品锁添加的讯息,并且你需要通过一个意志豁免检定。如果物品被施放了法术虚妄植入术且你的意志检定成功,那么你可以了解到其中的虚假信息并且可以继续探寻它可能具有的真实信息;如果你在豁免检定中失败或是这件物品被施放了法术填写异能,那么你一定会相信它上面带有的虚假信息。]
动作:尝试读取一件物品或是地域中的信息需要1分钟不被干扰的专注。
重试:可,但是反覆探寻一件物品或一个地区中的信息只会得到相同的答案(除非它的持有人或环境发生变化)。但是,更多成功的检定可以探索这件物品或这个地方更久远的历史渊源。在进行重试时,你无需重投目标被施放法术而要求的豁免检定,但你仍然每天只能进行一次感灵检定。
察觉:望气(Read Aura)
你的异能感知力允许你观察到生物和物体散发出的异能与魔法灵光。
技能检定:每天一次,你可以尝试观察一个生物或物体散发出的灵光,通过这种波动来了解一个生物的阵营,情绪,健康状况和魔法性质。观察灵光需要10分钟的专注,在此之后你需要进行一个察觉技能检定。每次你进行望气时你都需要挑选以下四种灵光之一进行观察:阵营,情绪,健康状况和魔法,你的望气检定结果只会提供其中一种灵光的信息。你必须保持处于你欲读取灵光的生物周围30尺距离内才能读取灵光。大多数物品只会散发魔法灵光,但有一些也具有阵营灵光(如果它是一件智能物品也可能拥有情感灵光)。你可以尝试观察一件物品锁没有的灵光类型,但不会获得结果。望气检定的DC取决于欲探测的灵光类型。
阅读阵营灵光(Read Alignment Aura,DC=15+生物HD或物品的施法者等级):你可以尝试阅读生物或物品的阵营灵光。生物的阵营灵光强度与该生物的HD或物品的施法者等级有关,详见法术侦测邪恶(Detect Evil)的解释。
阅读情感灵光(Read Emotion Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级,若该物品为智能物品):你可以通过灵光了解该生物或物品的情感状态。如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物的情感状况和他对于周围30尺内生物的态度,持续显示的轮数相当于你的检定结果超过DC的数值。并且你对成功阅读的目标在唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上获得+2加值。
阅读健康灵光(Read Health Aura,DC=15+生物HD):你可以通过灵光了解该生物的健康状况。如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物是否受伤,是否中毒及生病,以及是否被以下不良效果影响:困惑,行动不能(Disable),濒死,反胃,恐慌,恍惚,震慑和失去意识。你还可以了解这个生物的丹田气池,勇毅池以及类似能力的数量。
阅读魔法灵光(Read Magic Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级):你可以通过灵光了解该生物或物品的具有的所有魔法灵光的类型和数量(见法术侦测魔法[Detect Magic]的描述)。如果望气检定成功,那么你可以使用知识(神秘)或辨识法术检定来辨识灵光的魔法学派以及魔法物品的性质,就如同正常的检定一样。如果该物品被施放了法术魔法灵光(Magic Aura)或类似的法术,那么如果你的望气检定结果超过了DC5点或更多,则你可以辨识这种伪装并且了解其原本的性质;如果被施放到这件物品上的伪装魔法法术环数较高(如法术[Aura Alteration]),那么这个法术的环级每比1环高1级,望气检定的DC就增加2。
动作:每次望气需要花费10分钟来进行灵光阅读。
重试:可。你可以尝试重新阅读一个生物或物品的灵光来获得新的信息,但一天只能进行一次。
————背景故事————
♡不会给人看的少女心♡——不许偷看——老公老公 mua 左边一个 mua
右边一个 mua 嘴巴一个 mua
老公老公抱抱 我要公主抱抱
飞起来的抱抱 转圈圈的抱抱
我的老公超帅 笑起来时超帅
牵我手时超帅 摸头杀时超帅
我的老公最棒 是我崇拜的对象
我另类只为你唱 我身体只给你上
我只想做小朋友 有你会一直守护
我只想做小朋友 有你能一直照顾
听说如果小朋友不开心就会死掉
可我这个小朋友没有你才会死掉
你生气了 mua 你起床了 mua
你下班了 mua 你睡觉了 mua
随时随地抱抱 开心也要抱抱
难过也要抱抱 睡觉也要抱抱
诺 我的QQ密码
喏 我的微信密码
诺 我的淘宝密码
喏 我的银行密码
我的老公超暖 老公的嘴唇超软
有一双迷人的眼 有说不出的性感
老公老公 mua 左边一个 mua
右边一个 mua 嘴巴一个 mua
老公老公抱抱 我要公主抱抱
飞起来的抱抱 转圈圈的抱抱
我的老公超帅 笑起来时超帅
牵我手时超帅 摸头杀时超帅
我的老公最棒 是我崇拜的对象
我另类只为你唱 我身体只给你上
——to 泽泽♡
而你撑伞拥我入怀中
一字一句誓言多慎重
你眼中有柔情千种
如脉脉春风冰雪也消融
那年长街春意正浓
策马同游烟雨如梦
檐下躲雨
望进一双深邃眼瞳
宛如华山夹着细雪的微风
雨丝微凉
风吹过暗香朦胧
一时心头悸动似你温柔剑锋
过处翩若惊鸿
是否情字写来都空洞
一笔一画斟酌着奉送
甘愿卑微换个笑容
或沦为平庸
而你撑伞拥我入怀中
一字一句誓言多慎重
你眼中有柔情千种
如脉脉春风冰雪也消融
后来谁家喜宴重逢
佳人在侧烛影摇红
灯火缱绻
映照一双如画颜容
宛如豆蔻枝头温柔的旧梦
对面不识
恍然间思绪翻涌
望你白衣如旧
神色几分冰冻
谁知我心惶恐
也许我应该趁醉装疯
借你怀抱留一抹唇红
再将旧事轻歌慢诵
任旁人惊动
可我只能假笑扮从容
侧耳听那些情深意重
不去看你熟悉脸孔
只默默饮酒多无动于衷
山门外雪拂过白衣
又在指尖消融
负长剑试问江湖偌大
该何去何从
今生至此像个笑话一样
自己都嘲讽
一厢情愿有始无终
若你早与他人两心同
何苦惹我错付了情衷
难道看我失魂落魄
你竟然心动
所幸经年漂浮红尘中
这颗心已是千疮百孔
怎惧你以薄情为刃
添一道裂缝
又不会痛
不如将往事埋在风中
以长剑为碑以霜雪为冢
此生若是错在相逢
求一个善终
孤身打马南屏旧桥边过
恰逢山雨来时雾蒙蒙
想起那年伞下轻拥
就像躺在桥索之上
做了一场梦
梦醒后跌落粉身碎骨
无影亦无踪
余命数ヶ月ばかりの恋に
点滴で扶养する患者达
被害者の甘い期待を吊い
悔悟の机会を踌躇うドクター
所以など行方知らず
未知の病巣に卧す患者达
発热が死因 然れば早期に
踌躇すべきだったと知る放火犯
この心に穴が空いたくらいなのに
たったそれだけの违いなのに
贵方の背中に渗んでく涙痕が
枯れそうもないのはどうしてなの
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
今はもはや持ち腐れの恋に
些事な延命を乞う患者达
加害者の荒い治疗に耐えたい
伴侣たる者はと覚るペイシェント
[赤い糸を固结び
故に首を绞め合う患者达
呼吸が出来ない 然れど解けない
本旨に反す麻酔に缒っている
ただ心の沟をそっと覆いたくて
たったそれだけの违いなのに
どのガーゼを充てたとしても代えられない
贵方の温もりを待っている
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
美しい嘘に骗されて
会に合わぬ花に成り果てて
缓やかに迫る死期ですら
フィナーレのように见违える
浅ましい梦に化かされて
不例な病に祟られて
息も绝え绝えな恋心
その死に目を缀った
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった
病名は爱だった...
病名は爱だった...
病名は爱だった...
————装备————
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
挂载的物品 | - | 9lb | 挂在身上的武器药剂之类 |
七支刀 | 50gp | 7lb | 数量1 卸武战技+2 1号记录单 |
手里剑(8/10) | 2gp | 1lb | 数量10 1号记录单 |
拳套 | 5gp | 1lb | 数量1 1号记录单 |
穿戴的物品 | - | 2lb | 穿在身上的衣服铠甲之类 |
武僧服装 | - | 2lb | 数量1 初始附赠 |
腰包里的物品 | - | 15lb | 腰包以及装在里面的东西 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 数量1 1号记录单 |
磨刀石 | 2cp | 1lb | 数量1 1号记录单 |
耳塞 | 3cp | - | 数量1 1号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | - | 数量1 1号记录单 |
粉末 | 5cp | 2.5lb | 数量5 1号记录单 |
墨镜 | 10gp | - | 数量1 1号记录单 |
火柴 | 1gp | - | 数量1 1号记录单 |
燧石和铁片 | 1gp | - | 数量1 1号记录单 |
丝绳 | 10gp | 5lb | 数量1 1号记录单 |
爪钩 | 1gp | 4lb | 数量1 1号记录单 |
法师护甲药水(0/1) | 50gp | - | 数量1 1号记录单 |
弹簧腕鞘 | 10gp | 2lb | 数量2 1号记录单 |
剩余金币 | 957gp9sp | 26lb | |
————特殊福利————
————记录单————
1号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4224785661582491)
2号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4226224458982990)
如果时间可以重来,我希望还能再遇见你一次。
——不知名姓的那个人
-
Llymria Grendahl ( Yukari Orisaku # 324700-3, Sovereign Court )
名字:“柠檬绿” 莉姆莉娅 格莲达尔 职业:1级战斗祭司 所属势力:君权王庭 阵营:守序善良 信仰:靜瑠,天界女帝PCS:DEG 体型:中型 性别:女 种族:类人生物(人类,切利亚斯人) 年龄: 移动速度:20尺*3 先攻+1 察觉+2 语言:通用语,天界语 XP 2 Fame 4 Prestige 1 Gold 50.46 “先祖的力量加护我身!恶党,接下我这一剑吧。必杀-掠日彗星!——哎呀没打中。”
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=85048;image) |
人物信息
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精制黑曜石武士刀 | +6 | 1D8+4+2/18-20x2/挥砍 | 易碎,第一刀+1伤害 |
苜蓿戰錘 | +4 | 1D12+6/x2/鈍擊或穿刺 | 迎击,长武 |
炼银拳套 | +4 | 1D4+4/19-20x2/钝击或穿刺 | 无法卸武 |
寒铁带刺手套 | +4 | 1D4+4/x2/穿刺 | 无法卸武 |
投石索 | +1 | 1D3+4/x2/钝击 | 50尺,随地弹药 |
防御AC 18(+8护甲 +0敏捷),措手不及18,接触10
HP 10(8+2)
强韧+4,反射+1,意志+4
种族特性和背景特性背景:fate favored
PRG:UC背景:accelerated drinker
PC:CED天赋职业:战斗祭司,1/6個額外战斗专长
职业特性灵光:守序善良
祝福:善良,安眠。3次/日
神聖之擊(次級祝福):在1級時,以一個標準動作你可以通過接觸為一件武器灌注善良與純潔的力量。在一分鐘內,這件武器可以亮起翠綠,金黃或銀白的光芒,並在擊中邪惡生物時造成1d6點額外傷害,在克服傷害減免時視為善良陣營。這個額外傷害的效果不能與神聖武器附魔相疊加。
休眠(次級祝福):在1級時,通過一個成功的接觸攻擊,你可以將昏睡的感覺打入目標的頭腦,導致其恍惚1輪。如果該生物已經處於恍惚狀態,那麼他將睡眠1輪。
神聖武器(Su):武士刀,1D6伤害骰。(取原本伤害骰1D8)
自發施法:治疗法术
专长武器與防具擅長:戰鬥祭司擅長所有的軍用和簡單武器,他所信仰神祇的偏好武器(武士刀),輕甲,中甲和重甲,以及所有類型的盾牌(除了塔盾)。
1级专长 | 神选武器 |
人类专长 | 精通神选武器 |
奖励专长 | 武器专攻(武士刀) |
技能加点4点。
本职:攀爬(力量),手藝(智力),交涉(魅力),馴養動物(魅力),醫療(感知),威嚇(魅力)知識(工程學,宗教,智力),專業(感知),察言觀色(感知),騎術(敏捷),辨識法術(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
攀爬 | -2 | (+4属性 -6盔甲) | |
手艺:刀匠 | +5 | (+1属性 +1点数 +3本职) | |
醫療 | +2 | (+2属性) | |
贵族 | +4 | (+1属性 +1点数 +2环境) | |
宗教 | +6 | (+2属性 +1点数 +3本职) | |
察觉 | +2 | (+2属性) | |
察言观色 | +6 | (+2属性 +1点数 +3本职) | |
游泳 | -4 | (+4属性 -6盔甲 -2背心) | 失败10点或以上才会下沉 |
随身物品
精制透风石板鳞甲 | 0gp | 40lb | 2号单 | AC+8敏捷+0检定-6失败率40% |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1lb | 2号单 | |
腕鞘 | 1gp | 1lb | 2号单 | |
精制黑曜石武士刀 | 325gp | 4.5lb | 2号单 | |
苜蓿戰錘 | 15gp | 12lb | | 备用武器 |
拳套,炼银 | 25gp | 1lb | 2号单 | 右手 |
带刺铁手套,寒铁 | 10gp | 1lb | 2号单 | 左手 |
投石索 | 0gp | 0lb | | 随地弹药 |
粉笔 | 0.02gp | 0lb | | *2 |
嗅盐 | 25gp | 0lb | 2号单 | |
发烟棒 | 20gp | 0.5lb | 2号单 | |
日光杖 | 2gp | 1lb | 2号单 | |
圣水 | 25gp | 1lb | 2号单 | |
驱虫剂 | 10gp | 0lb | 2号单 | |
抗生素 | 50gp | 0lb | 2号单 | 疾病体质+5,或重骰 |
御毒膏 | 15gp | 0lb | | *1 |
墨镜 | 10gp | 0lb | 2号单 | |
耳塞 | 0.03gp | 0lb | 2号单 | |
燧石和铁片 | 1gp | 0lb | | |
法术材料包 | 5gp | 2lb | | |
火柴 | 1gp | 0lb | | *1 |
药水,海洋之觸 | 50gp | 0lb | 2号单 | |
防水袋 | 0.5gp | 0.5lb | 2号单 | |
卷轴,防护邪恶 | 25gp | 0lb | 2号单 | |
卷轴,防护混乱 | 25gp | 0lb | 2号单 | |
卷轴,防护邪恶 | 25gp | 0lb | 2号单 | |
卷轴,忍耐环境 | 25gp | 0lb | 2号单 | |
卷轴,雾隐术 | 25gp | 0lb | 2号单 | |
卷轴,脱困指令 | 25gp | 0lb | 2号单 | |
卷轴,气泡术 | 25gp | 0lb | 2号单 | |
卷轴,通晓语言 | 25gp | 0lb | 2号单 | |
卷轴,移除恐惧 | 25gp | 0lb | 2号单 | |
卷轴,魔化武器 | 25gp | 0lb | 2号单 | |
探险家服装 | 0gp | 8lb | | |
过滤面罩 | 10gp | 4lb | 2号单 | |
软木背心 | 25gp | 1lb | 2号单 | |
雨披 | 0.5gp | 2lb | | |
木质圣徽 | 2gp | 0lb | | 2个 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | | |
精制背包 | 50gp | 4lb | 2号单 | |
精制工具,贵族学识(笔记本) | 50gp | 1lb | 1号单 | |
爪钩 | 1gp | 4lb | | |
火把 | 0.05gp | 5lb | | *5 |
水袋 | 2gp | 8lb | | *2 |
细绳 | 0.01gp | 0.5lb | | 50尺 |
磨刀石 | 0.02gp | 0lb | 2号单 | |
捕虫网 | 5gp | 0lb | 2号单 | |
肥皂 | 0.01gp | 0.5lb | | |
麻绳 | 1gp | 10lb | | 50尺 |
餐具 | 0.2gp | 1lb | | |
铺盖卷 | 0.1gp | 5lb | | |
梳洗工具箱 | 1gp | 2lb | | |
灯油 | 0.5gp | 5lb | | *5 |
干粮 | 1.5gp | 3lb | | *3 |
蜡烛 | 0.1gp | 0lb | | *10 |
剩余金币:0.01
负重情况:130lb,中负
(116/233/350/350/700/1750)
势力任务
0/3 | 招募一位具名的NPC大使、贵族、望族或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个成功的交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格]。 |
0/1 | 找到针对一位具名的NPC大使、贵族、望族或类似人物的勒索信或控诉证据。 |
0/2 | 在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法违背了本人利益的方式,阻止一名为直接与探索者协会或君权王庭目标敌对的组织工作的NPC。你需要通过一个成功的唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。 |
0/2 | 在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是君权王庭的成员或潜在的NPC新人。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。 |
1/2 | 通过放弃你的休整期来巩固你的政治联系,这样做需要一个成功的知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。(1号单) |
0/1 | 下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)或察言观色。 |
0/1 | 参加一场发生在塔尔多或是涉及塔尔多著名组织的冒险,例如狮子剑或乌尔芬卫士。 |
1/5 | 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。(2号单) |
特殊福利
暂无
其他福利
Lord Avid's Recommendation:在寇图斯岛上时,在所有对贵族的魅力技能上获得+2环境加值。消耗此福利以将此加值增加到+4,并且可以对任何寇图斯岛上的人使用。
记录单
1号单-商团之盟 (https://www.dropbox.com/s/ge3gtno8k7f7uft/%E6%9F%A0%E6%AA%AC%E7%BB%BF-1%E5%8F%B7%E5%8D%95.jpg?dl=0)
2号单-第一步GM单 (https://www.dropbox.com/s/993qt3e03thwcbc/%E6%9F%A0%E6%AA%AC%E7%BB%BF-2%E5%8F%B7%E5%8D%95.jpg?dl=0)
-
伊卡·阿娜特(Ika Anat)&伊莎·阿娜特(Isha Anat)
职业:双子召唤师 所属势力:秘文会(Dark Archive) 阵营:混乱中立 信仰:因博莱克斯(Imbrex) 体型:中等体型 性别:女 种族:半精灵(Half-Elves)/异界生物 身高:5尺2寸(158mm) 体重:100磅 年龄:24/? 移动速度:30 视觉:昏暗视觉/黑暗视觉60尺 先攻+2 察觉+2/先攻+1 察觉+4 语言:通用语,精灵语,邪灵语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 668.5
| (http://wx1.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1fpkdzgjfzxj30dw0dwtp4.jpg)
|
“伊莎!伊莎!那个人看上去好奇怪哦!”“伊卡!伊卡!那个变态看过来了啊!”
背景故事
召唤师:伊卡·阿娜特(Ika Anat)
伊卡·阿娜特(Ika Anat)
职业:双子召唤师 所属势力:秘文会(Dark Archive) 阵营:混乱中立 信仰:因博莱克斯(Imbrex) 体型:中等体型 性别:女 种族:半精灵(Half-Elves) 身高:5尺2寸(158mm) 体重:100磅 年龄:24 移动速度:30 视觉:昏暗视觉 先攻+2 察觉+2 语言:通用语,精灵语,邪灵语
| (http://wx4.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1fpkdzhmv60j309f09f46c.jpg)
|
基础数据力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 16 | 4 | 种族+2 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
拳套 | +0 | 1d4/18-20/×2/钝击 | 近战5尺 |
防御AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 10(1d8+2体质)
强韧+2(+2体质),反射+2(+2敏捷),意志+4(+2职业+2特性)
天赋职业:+1/4幻灵的进化点数,
种族特性&背景特性种族特性中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业【法师/双子召唤师】,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
背景特性羁绊者(Loyalty across Lifetimes)【UCa】:你与你的幻灵之间所共有的联结似乎已持续了数个生命轮回。在决定你的幻灵受伤并被强行遣返其位面的生命负值时,将其体质属性视为高于实际2点。此外,你的幻灵抵抗惑控系法术和效果的意志豁免获得+1背景加值。
影响力(Influence)【UCa】:你的社会地位帮助你从新视角审视他人,也让别人看待你的眼光有所不同。你在交涉技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
职业特性生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。【7次/天】
专长
可知法术
0环:DC14 |
神导术(Guidance) | 阅读魔法(Read Magic) | 侦测魔法(Detect Magic) | 开关术(Open/Close) |
1环:DC15 |
变巨术(Enlarge person) | 长臂咒(Long Arm) |
技能加点技能点:3点【(+2职业+1智力)*1】
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
交涉 | +1 | +1技能点+3本职+4魅力+1背景 | +9 |
知识(自然) | +1 | +1技能点+3本职+1智力 | +8 |
知识(奥秘) | +1 | +1技能点+3本职+1智力 | +8 |
装备装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
|
武器&装备(合计:65磅)
拳套 | 5gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
旅行者服装 | -gp | 5lb | 数量1 初始构建 |
双面披风 | -gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
弹簧腕鞘(左) | 5gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
弹簧腕鞘(右) | 5gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
魔法物品(合计:1磅)
法师护甲魔杖 | 2PP | - | 数量1 1号记录单 50发充能 |
普通消耗物品(合计:-)
卷轴匣内卷轴法师护甲卷轴 | 25gb | -lb | 数量1 1号记录单 |
长臂咒卷轴 | 25*2gb | -lb | 数量2 1号记录单 |
变巨术卷轴 | 25*2gb | -lb | 数量2 1号记录单 |
魔化武器油 | 50gb | -lb | 数量1 1号记录单 |
杂物(合计:33.5磅)
腰包 | 1gb | 0.5lb | 数量1 初始构建 |
施法材料包 | 5gp | 2lb | 数量1 初始构建 |
卷轴匣 | 5gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
燧石和铁片 | 1gb | 0lb | 数量1 初始构建 |
背包 | 2gp | 2lb | 数量1 初始构建 |
水袋 | 1gp | 4lb | 数量1 初始构建 |
岩钉 | 0.4gp | 2lb | 数量4 初始构建 |
麻绳50尺 | 1gp | 10lb | 数量1 初始构建 |
墨镜 | 10gp | lb | 数量1 初始构建 |
耳塞 | 0.03g*2gp | lb | 数量2 初始构建 |
火把 | 0.1gp | 10lb | 数量10 初始构建 |
口粮 | 0.5gp | 5lb | 数量5 初始构建 |
剩余金币 | 4gp | 负重情况 | 轻度负重 |
幻灵:伊莎·阿娜特(Isha Anat)
伊莎·阿娜特(Isha Anat)
阵营:混乱中立 种族:双子幻灵(异界生物) 体型:中等体型 性别:女 身高:5尺2寸(158mm) 体重:100磅 年龄:?? 移动速度:30 视觉:60尺黑暗视觉 先攻+1 察觉+4
| (http://wx2.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1fpkdzifn6xj307a07aaf2.jpg)
|
基础数据力量 | 16 | 3 | |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 11 | 0 | 种族+2 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
二爪抓(猛力) | +4(-1) | 1d4+3(+2)/×2/穿刺 | 近战5尺 |
巨剑(猛力) | +4(-1) | 2d6+4(+3)/19-20/×2/挥砍 | 近战5尺 |
防御AC 12(+2敏捷+2天生护甲),措手不及10,接触12
HP 11(1d10+1体质)
强韧+3(+1体质+2幻灵),反射+1(+1敏捷),意志+2(+2幻灵)
进化点池武器训练(简易) | 基础进化 | 0进化点 |
技能精通(易容) | 基础进化 | 0进化点 |
武器训练(军用) | 幻灵进化 | 2进化点 |
特殊能力黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵具有60尺黑暗视觉。
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。
专长
技能加点技能点:4点
本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知),潜行(敏捷),攀爬(力量),游泳(力量),特技(敏捷),易容(魅力)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
攀爬 | +1 | +1技能点+3本职+3力量 | +7 |
易容 | +1 | +1技能点+3本职+8种族 | +12 |
察觉 | +1 | +1技能点+3本职 | +4 |
幻灵装备巨剑 | 50gp | 8lb | 数量1 初始构建 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12lb | 数量1 初始构建 |
特殊福利
势力任务单
第九季 (http://wx4.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1fpxhfn7kg3j312x1dl4mc.jpg)
记录单
1号记录单——负伤幽魂(GM) (http://wx2.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1fqp2mp7xwwj32ru3lne83.jpg)
2号记录单——第一步 (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/0067YS6Sgy1fqrecbu5qzj32ru3ln7wi.jpg)
-
埃尔森.胡安(Elson Juan)混乱中立 男性人类 先知(Oracle)1级
信仰:Cayden Cailean 势力:商盟 年龄:29岁 身高:5英尺10英寸 类型:人型生物(人类)
先攻 -2,速度 30尺,感官 普通视觉,察觉+0
语言 通用语,龙语
XP 1,Fame 2,Prestige 2,Gold498
背景
埃尔森出生在河域诸国匕痕城的一个富足家庭,从年幼的时候开始,埃尔森便经常在梦中看到一些恐怖的未来片断——大部分都是一些不幸的事情,埃尔森曾经以为自己是被上天眷顾的救世主,然而不幸的是,他没能阻止任何一件被他所预言的不幸事件,终于,他陷入了极大的恐惧和颓废之中,开始靠着酒精和女人混日子——直到,他再次预言到一个可怕的梦魇,他再也无法继续平静而荒唐的生活,而是来到了探索者协会寻求解决之道。
速查
先攻 -2,察觉 +0,速度 30尺
防御能力 直觉闪避
防御 20,接触 15,措手不及 15 (+5魅力,+3盔甲,+2盾牌)
生命值 14(1d8+6)
强韧+2,反射+5,意志+2,战技防御 15
特殊防御 攻击能力
徒手打击 +0(1d3/x2,B)
数据
力量 10,敏捷 7,体质 14,智力 12,感知 10,魅力20
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 15
专长 健壮(b),额外启示(apg)。
启示 闪避秘诀 专注聚焦
先知秘示域:知识
先知诅咒:无力预言
背景 预兆使(Prophesied)【信念】,凭依者(Possessed)【魔法】。
技能 交涉+13(1),威吓+7(0),唬骗+7(0),知识(奥秘)+5(1),知识(历史)+5(1),知识(本地)+5(1),法术辨识+5(1)。
种族 人类,奖励专长,雄辩(交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级),天赋职业先知(生命+1)。
已知法术
0级:侦测魔法/光亮术/神导术/稳定伤势(DC=15 魅力+5)
1级:治疗轻伤/惊恐术/防护邪恶(DC=16 魅力+5/环级+1)每日5次(魅力+2)
能力
财产
武器 无。
穿戴 冒险者服饰,典礼护甲(艾巴萨罗姆地区),重木盾,木头酒杯(木质圣徽)
腰间 腰包
驴 牧师工具包 防虫衣 信号哨 肖像绘本 香水
=====================记录单===================================
1号记录单 (https://m.weibo.cn/6100823769/4231236618407598)
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名字 薇尔莉特·伊芙加登;职业 1级血脉狂怒者[都市之血+心能狂怒者] 所属势力:商盟 阵营 混乱中立;信仰 洛瓦古格 体型 中型;性别 女;种族 人类 年龄 14岁;移动速度 30尺 先攻+2;感官 普通;察觉+2 语言:通用语 XP 0;Fame 0;Prestige 0;Gold 0.98
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=96619.0;attach=84876;image) |
“万事皆虚,万事皆允” |
属性力量 | 20 | +5 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 16 | +3 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 7 | -2 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击近战 | 尖刺大砍刀 +6 | 1d10+7/*3/挥砍 | 迎击,长武 |
近战 | 木棒 +6 | 1d6+5/*2/钝击 |
近战 | 拳套 +6 | 1d4+5/19-20*2/钝击或穿刺 |
防御AC 20(+2敏捷,+6盔甲,+2盾牌),措手不及18,接触12
HP 14(1d10+4)
强韧+5,反射+2,意志-2
种族特性和背景特性种族特性:野性之心
背景特性:单挑客,灭之怒
天赋职业:血脉狂怒者[hp+1]
职业特性血脉狂怒者:化身显现[愤怒],快速移动,压抑血怒 7轮/日
专长1级 技能专攻[威吓],业余宿敌[牛头人],孤胆侩子手
技能察觉 +2(等级+1,本职+3,感知调整-2)
威吓 +5(等级+1,本职+3,专长+3,魅力调整-2)
装备四镜甲 | 125金币 | 45磅 | 装备中,初始购物 |
重木盾 | 7金币 | 10磅 | 装备中,初始购物 |
木棒 | — | 3磅 | 装备中,初始购物 |
拳套 | 5金币 | 1磅 | 装备中,初始购物 |
尖刺大砍刀[已磨刀] | 12金币 | 10磅 | 初始购物 |
磨刀石 | 2铜币 | 1磅 | 初始购物 |
剩余金币 | 0.98金币 | 负重 轻载(70磅/133磅) |
特殊福利
你这种傻逼还是别跑团了,找个网游日一日3D模型才是你的归宿
怎么也比你这个在卡贴骂人的没教养的傻逼好啊,没妈教自己买个娃娃日呗,看你挺轻车熟路了
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名字 静虚 职业 法师(剑法师) 所属势力:君权王庭 阵营 绝对中立 信仰 体型 中体形 性别 男 种族人类 年龄24 移动速度30 先攻+2 察觉+0 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 35
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 种族奖励+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击长剑 | +1 | 1d8/19-20X2/挥砍 | |
法师宝剑 | +5 | 1d8/19-20X2/挥砍 | (25+5/每兩個法師等級)尺遠 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 12(来源说明,敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 9(d6+2体质调整+1天赋选项)
强韧+2,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性:天生咒(Gifted Adept)【APG】:你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。(电爪)
背景特性:魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。(电爪)
天赋职业:+1hp,
职业特性武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到「10+法术环级」。抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正」。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
奧術聯結:劍法師必須與一把劍類武器建立奧術聯結,並獲得該武器的擅長。本能力調整了法師的奧術聯結。
法師寶劍 Sword of Mage:劍法師可以將與他產生聯結的劍釋放出去打擊敵人。劍法師可以獲得通才法師學派的學徒之手能力,但這個能力僅可以對與他產生聯結的劍使用。法師寶劍的打擊範圍不能超過(25+5/每兩個法師等級)尺遠,他每天可以使用本能力的次數相當於3+他的智力調整值+他的等級的一半。(此能力取代奥术学派和学派奖励法术位。)
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
已知法术0环 所有
1环 奥弹 彩喷 猴爪鱼鳍 法师护甲 护盾术 克敌 脚底抹油
专长1级 近距射击 等级奖励
1级 精准射击 种族奖励
技能点 7(2+4智力调整+1种族奖励)察觉 1级+1 知识(地城 地理 奥秘 自然 宗教 )1级+8 法术辨识1级+8
装备
奥术链接长剑 | 价格15gp | 重量4 | 选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品,这些物品总是精制品。购置于1号记录单 |
法师工具包 | 价格21gp | 重量21 |
[td购置于1号记录单
弹簧腕鞘价格5gp重量1这个项目像一个标准的护腕一样工作,但是从它释放一个项目是一个迅速的行动。准备用于此用途的护套需要将护套的小齿轮和弹簧转动到适当位置(引发机会攻击的全轮动作)。购置于1号记录单
过滤面罩价格10gp重量4这种舒适的皮革面罩有内置的护目镜和含海绵的过滤管。过滤面具占用你的头盔位置,你基于听觉或视觉的察觉检定有-2罚值。当过海绵湿润时,你在对抗吸入性毒药或其他基于呼吸、通过空气传播的攻击等效果时的豁免检定获得+2抗力加值。用水湿润海绵是一个标准动作,1d4x10分钟后海绵将会干燥,每次使用都必须彻底洗净。
购置于1号记录单
腰包价格1gp重量0.5购置于1号记录单
御寒衣物价格8gp重量7这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。购置于1号记录单
护盾术卷轴价格25gp重量购置于1号记录单
法术书价格重量职业赠送
卷轴匣价格5gp重量1从持握的卷轴匣内取出卷轴是一个移动动作。一个卷轴匣有5点生命值,硬度5,击破DC20。卷轴匣是不漏水的。
购置于1号记录单
法师护甲卷轴价格25gp重量购置于1号记录单
剩余金币35gp负重情况38.5
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 Boor 职业 掌灯人 所属势力:均衡派 阵营 守序中立 信仰 - 体型中 性别 男 种族 半精灵 年龄 44 移动速度 30 先攻+4 察觉+4 语言:通用语,精灵语,天洲语,天界语,深渊语,炼狱语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 46
| (https://photos-5.dropbox.com/t/2/AADfVCaPIaAsLWV5Obl5bFIB69DjOHiI81BRJ5LGVWTWrA/12/652201072/png/32x32/1/_/1/2/0.png/EM3coKcFGJ0HIAcoBw/sNXIDfC1Zid8UeZDnN61lcTQmcnCqkqAXQZ3A30JO_o?preserve_transparency=1&size=1600x1200&size_mode=3) |
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 18 | +4 | +2种族 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 16 | +3 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精致细剑 | +5 | 1d6/18-20/穿刺 | |
轻弩 | +4 | 1d8/19-20/穿刺 | 80尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 19(4护甲,1盾牌,4敏捷),措手不及15,接触14
HP 10 (1d8)
强韧+2,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性实用者, 巧机锋(交涉)
天赋职业:调查员(+FCO)
职业特性炼金术,灵感4,寻找陷阱
护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。
公式书
1st(2):治疗轻伤,猴鱼,粘性唾液, 匠人祝福,石拳术,忍受环境,通晓语言,护盾术
专长武器娴熟(1级)
技能加点特技1级 +7
逃脱1级 +7
手艺(炼金)1级 +7
知识(奥秘)1级 +7
知识(自然)1级 +7
知识(宗教)1级 +7
知识(本地)1级 +7
知识(位面)1级 +7
察觉1级 +4
交涉1级 +7
装备
链甲衫 | 100gp | 25LB | 2号记录单 |
精致细剑 | 320gp | 2LB | 1号记录单 |
强酸 | 10gp | 3LB | 1号记录单 |
圣水 | 25gp | 3LB | 1号记录单 |
日光仗 | 2gp | 3LB | 3个,1号记录单 |
抽搐药 | 45gp | -LB | 3个,1号记录单 |
弹簧腕鞘 | 10gp | 2LB | 2个,2号记录单 |
公式书 | -gp | -LB | 创建人物 |
轻弩 | 35gp | 4LB | 2号记录单 |
弩矢 | 1gp | 1LB | 10根,2号记录单 |
缩小术药水 | 50gp | 1LB | 2号记录单 |
剩余金币 | ???gp | 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
任务记录单 (https://www.dropbox.com/s/3btakdr0oyg175k/Faction%20Journal%20Cards%20-%20Season%209%20-%20Full%20Sheet-page-010.jpg?dl=0)
1号记录单 (https://www.dropbox.com/s/jgqw511rhb95nx6/1.jpg?dl=0)
2号记录单 (https://www.dropbox.com/s/nqpwhjuxytn7r6y/2.jpg?dl=0)
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名字 TIstlin 职业 秘学家
所属势力:秘文会
阵营 混乱中立 信仰
体型中 性别 男 种族 人类
年龄 20 移动速度 30
语言:通用语,阿兹兰提语,暗影語,龙语,地底通用语,深渊语 ,天界语
XP 3 Fame 5 Prestige 5 Gold 1454
属性
力量14
敏捷10
体质14
智力18(种族奖励2)
感知10
魅力10
BAB+1 CMB+3 CMD 13 AC14
hp17
攻击
长剑 +3 1d8+2 19–20/×2 挥砍
投石索 +1 1d4+2 ×2 钝攻
防御
AC14 减值-2 接触10 措手不及14
强韧5反射1意志3
技能
总点数18=4x2+智力调整数值4x2+人类奖励技能技能1x2
工程知识 10 (1+智力调整值4+本职技能3+大脑袋专长2)
历史知识 10 (1+智力调整值4+本职技能3+大脑袋专长2)
宗教知识 10 (1+智力调整值4+本职技能3+大脑袋专长2)
奥数知识 10 (1+智力调整值4+本职技能3+大脑袋专长2)
位面知识 10 (1+智力调整值4+本职技能3+大脑袋专长2)
法术辨识 11 (2+智力调整值4+本职技能3+大脑袋专长2)
语言学 11 (2+智力调整值4+本职技能3+大脑袋专长2)
估价 10 (1+智力调整值4+本职技能3+大脑袋专长2)
手艺 弓矢制作 10 (1+智力调整值4+本职技能3+大脑袋专长2)
手艺 书籍装订 10 (1+智力调整值4+本职技能3+大脑袋专长2)
使用魔法装置 4 (1+魅力调整值0+本职技能3-大脑袋专长1+1/2秘学士等级)
察觉 4 (2+感知调整值0+本职技能3-大脑袋专长1)
察言观色 3 (1+感知调整值0+本职技能3-大脑袋专长1)
专业 抄写员 3 (1+感知调整值0+本职技能3-大脑袋专长1)
飞行 4 (1+敏捷调整值0+本职技能3)
专长
额外心智点+2-oa异能冒险
颅骨拉伸-oa异能冒险
卵型紧缩:你的头部会呈现为比正常更大的球状外观。你的魅力与感知检定、以及基于魅力与感知的技能检定受到-1减值,但是智力检定以及基于智力的技能检定获得+2加值。此外,每日1次,你能够在施放一个自身已知的异能法术时,使其施法者等级获得+1加值。
背景
Amazingly Ugly
你的头颅在一个怪诞的方式是畸形的。你在恐吓技能检定中获得1点额外奖励,并且成为职业技能。
机灵鬼【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
法术
秘学士已知法术(CL2;专注+6)
专注检定 = d20 + CL + 关键属性修正=2+智力修正4=6
智力修正每日额外一次1环2环3环4环法术
1环(3次/日) 尸体重塑,脱困指令,和平条令
0环(随意使用)墓穴之语,法师之手,提升抗力
豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。 1环15,0环14
没有法器的情况下 要过 DC=20+法术环数的专注检定。0环20,1环21
在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
特殊能力
心智点数=秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值+额外心智点数专长=2+4+2=8点
灵器之力豁免DC等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值=10+1+4=15
魔装知识:秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。
触物感知:秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放,但无需技能检定且可以任意使用。
变化灵器
灵器:腰带
共鸣之力:在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。
基本灵器之力
武器馈赠:以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值1+。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
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死灵灵器
灵器:骨骼
共鸣之力:每次秘学士给死灵灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘士恢复心智点为止。
死灵专精:灵器给予持有者更强的操控不死之力。灵气内每填充入1点心智点,持有者就可以额外操控2HD的不死生物(最高额外为4X秘学士等级个HD)。施法者释放创造不死生物的死灵系法术时,可以将该灵器作为额外的器材施法惩罚。如此做会创造出额外HD的不死生物,额外HD数额等于可额外控制的不死生物HD数(计算该效果在亵渎术等双倍HD限制之后)。另外,灵器内每填充有4点心智点,不死生物对抗持有者的法术时豁免检定就承受-1罚值。
基本灵器之力
恐惧之心:以一个标准动作,你消耗1点心智点唤起一个活物心中的恐惧。目标必须距离你30尺以内,且可进行意志豁免检定免除该效果。若豁免失败,HD小于等于你的目标将会惊惧1d4轮,HD大于你的目标则只战栗1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
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防护灵器
灵器:书
共鸣之力:每次秘学士给防护灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
守护之符:守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
基本灵器之力
念力护壁:以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
死灵仆人:以一个标准动作,你消耗1点心智点唤起一个人类骷髅或人类僵尸,为你服务每秘学士等级10分钟或直到被摧毁。该仆人hp等于你最大hp的一半(不计入临时hp或其它临时调整)。它使用你的基本攻击加值,伤害获得1/2秘学士等级的加值。
种族奖励
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:秘学士
势力任务-秘文会
oo在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)
oo为秘文会招揽一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。你需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥术)检定。
o回收一本法术书,记载的法术总环数至少需要等于【3x角色等级】(最少为9) o 在模组中回收一件具名的次级或高级神器
oo鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级
o以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗,知识(奥秘),职业(档案员,图书馆员,抄写员),法术辨识,使用魔法装置
oo 当在一个与某种元素有强烈联系的区域(例如火山、大洋深处、或一个元素位面)探险时,将这个区域与扎塔的异位面仪式同调。你能在每个地区尝试同调1次,需要花费10分钟,并需要通过一个【DC=15+角色等级】的知识(奥秘或位面)检定。
ooo/oo 作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
道具
链甲衫 100gp 25bl 一号记录单
长剑 15gp 4bl 一号记录单
投石索 0gp 0bl 一号记录单
术士工具包 8gp 19bl 一号记录单
123gp 48bl
寻路仪 0gp 三号记录单(初恋)
单子
第一张
(http://wx4.sinaimg.cn/mw690/40dda6bcgy1fpv2l85g2vj20ku0r2wmk.jpg)
第二张
(http://wx2.sinaimg.cn/mw690/40dda6bcgy1fpy4lntpvgj20ky0r2n1m.jpg)
第三张
(http://wx1.sinaimg.cn/mw690/40dda6bcgy1fq1nomoquuj21kw21v7wj.jpg)
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幻喵喵(Magic-Meow)
职业:1级武师&天选神通(武僧变体) ID:292926-3 所属势力:探索者协会本部 阵营:CN 信仰:古拉姆 体型:中型 性别:雌 种族:人类 身高:4英尺3英寸 身高:83磅 年龄:24 移动速度: 30尺 先攻+2 察觉+6 视觉:昏暗视觉 语言:通用语,天洲语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 23GP9SP “我可以跟在你身后 像影子追着光梦游 我可以等在这路口 不管你会不会经过”
| (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=84949;image) |
————人物数据————
属性
力量 | 17 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
仪剑 | +3 | d8+4 | 19-20/×2 | 挥砍 | 近战5尺 摔绊 |
徒手攻击(拳套) | +3 | d6+4 | ×2 | 钝击或穿刺 | 近战5尺 |
手里剑 | +2 | d2+3 | ×2 | 穿刺 | 投掷10尺 |
防御
AC 15(+2敏捷+2感知+1闪避),
措手不及12,
接触15
HP 13(1d8+1体质+3健壮+1天职)
强韧+3,
反射+5,
意志+5
种族特性和背景特性
单项属性+2 :人类角色在1级时选择任意一项属性
【力量】+2,以表现他们各异的天性。
中型体型 :人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度 :人类的基本速度为30尺。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长
【健壮】。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
夸英武师 :你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
天赋职业 :
武僧+1HP
职业特性
AC加值(AC Bonus,EX) :当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
神授权能(Investiture,Su):天选神通获得一个权能池,当中流转的超自然能量能让天选神通召来玄奇能力和神圣庇护。天选神通权能池的大小等同于“1/2武僧等级+魅力修正”。只要他的权能池中至少还有1点权能,天选神通就能以迅捷动作让自己的一个豁免检定在1轮内获得对应的+1神圣加值。如果在使用上述能力时他选择消耗1点权能,其对应豁免则得到等同于天选神通自身魅力修正的神圣加值。如果角色同时拥有权能池和气池职业能力,计算时把两个池子分开对待。这项能力取代1级时得到的奖励专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与之后的每4级,武僧都可以在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身造成的效果叠加(一个生物若是被震慑拳打到恶心,他并不会因为吃了另一记震慑拳而变成反胃),但是可以延长状态的持续时间。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。
8级起,武僧在使用疾风连击时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器战斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。
15级起,武僧在使用疾风连击时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器战斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。
武僧使出疾风连击时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。武僧可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为疾风连击的一部分。武僧不能使用非武僧武器进行疾风连击,有天生武器的武僧不能以它进行疾风连击,更不能在疾风连击外再用天生武器进行额外攻击。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得
【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害。
专长
闪避 | 1级 | 等级奖励 |
震慑拳 | 1级 | 职业奖励 |
健壮 | 1级 | 种族奖励 |
精通徒手打击 | 1级 | 职业奖励 |
技能加点
技能点:2点(2职业)
特技+1【+6】,
察觉+1【+6】
————背景故事————
如果说你是海上的烟火
我是浪花的泡沫
某一刻你的光照亮了我
如果说你是遥远的星河
耀眼得让人想哭
我是追逐着你的眼眸
总在孤单时候眺望夜空
我可以跟在你身后
像影子追着光梦游
我可以等在这路口
不管你会不会经过
每当我为你抬起头
连眼泪都觉得自由
有的爱像阳光倾落边拥有边失去着
如果说你是夏夜的萤火
孩子们为你唱歌
那么我是想要画你的手
你看我多么渺小一个我
因为你有梦可做
也许你不会为我停留
那就让我站在你的背后
我可以跟在你身后
像影子追着光梦游
我可以等在这路口
不管你会不会经过
每当我为你抬起头
连眼泪都觉得自由
有的爱像大雨滂沱却依然相信彩虹
我可以跟在你身后
像影子追着光梦游
我可以等在这路口
不管你会不会经过
每当我为你抬起头
连眼泪都觉得自由
有的爱像大雨滂沱却依然相信彩虹
————装备————
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
挂载的物品 | - | 7lb | 挂在身上的武器药剂之类 |
仪剑 | 30gp | 5lb | 数量1 1号记录单 |
手里剑 | 2gp | 1lb | 数量10 1号记录单 |
拳套 | 5gp | 1lb | 数量1 1号记录单 |
穿戴的物品 | - | 2lb | 穿在身上的衣服铠甲之类 |
武僧服装 | - | 2lb | 数量1 初始附赠 |
腰包里的物品 | - | 15lb | 腰包以及装在里面的东西 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 数量1 1号记录单 |
磨刀石 | 2cp | 1lb | 数量1 1号记录单 |
耳塞 | 3cp | - | 数量1 1号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | - | 数量1 1号记录单 |
粉末 | 5cp | 2.5lb | 数量5 1号记录单 |
墨镜 | 10gp | - | 数量1 1号记录单 |
火柴 | 1gp | - | 数量1 1号记录单 |
燧石和铁片 | 1gp | - | 数量1 1号记录单 |
丝绳 | 10gp | 5lb | 数量1 1号记录单 |
爪钩 | 1gp | 4lb | 数量1 1号记录单 |
法师护甲药水 | 50gp | - | 数量1 1号记录单 |
弹簧腕鞘 | 10gp | 2lb | 数量2 1号记录单 |
剩余金币 | 23gp9sp | 24lb | |
————特殊福利————
————记录单————
-
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=84653;image)
| | 拾柒 Sylvia-Amy
中立善良 伊芙利特 术士3级
信仰:无 势力:探索者本部 身高:5英尺4英寸 (约160厘米)中型 类型:异界(本地子类) 先攻: +17 (+3敏捷+4精通先攻+4野火之心+2背景反制者+4魔宠) 感官: 察觉+2(魔宠) 60尺黑暗视觉 速度: 30尺
语言 通用、精灵、火族语
背景 待续
XP 6,Fame 8,Prestige 10,Gold 670 |
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.phpaction=dlattach;topic=88744.0;attach=84655;image)
速查 先攻 +17,察觉 +2,速度 30尺 防御能力 防御 14(+3敏捷+1护甲),接触 13,措手不及 11 生命值 20 (6术士+4X2+体质1X3+天赋职业奖励1X3) 强韧+3(1+体调1+披风1),反射+5(1+敏调3+披风1),意志+4(3+感调0+披风1),战技防御 13(10+BAB1+敏捷3-1力量)
| 攻击能力 特殊能力 施法免材 魔宠:极地兔(+4先攻+2察觉、察言观色) |
数据
力量 8,敏捷 16,体质 13,智力 12,感知 10,魅力 18
基础攻击加值 +1;战技加值 -1 ;战技防御 12
专长1级 精通先攻+4
背景 战斗背景:反制者(+2先攻);社会背景:背水阵(+1专注,当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。);天赋职业术士(HP+2)。
能力 野火之心(+4先攻);黑暗视觉(60尺);类法术能力(1天/1次燃烧之手CL1伤害1d4);血中烈焰:(受到火焰伤害,获得2点快速医疗,每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,之后这个能力便不再起效。)
法术 施法者等级:3 已知法术:(1环每天5个法术位)
0环;【语言】侦测魔法、【语言】阅读魔法、【通用】魔法伎俩、 【惑控】晕眩术(DC14)、【死灵】打击死灵
1环:【幻术】七彩喷射(DC15)、【惑控】睡眠术(DC15) 【防护】冲击屏障(AC+2爆炸周围5尺伤害1D6) 血统奖励:【预言】鉴定术(检定+10)
属性与技能
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 16 | 3 | 种族+2 |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 10 | 0 | 种族-2 |
魅力 | 18 | 4 | 种族+2 |
技能加点 9点知识【奥秘】 | 5 | 1等级+3本职+1智力 | |
唬骗 | 9 | 2等级+3本职+4魅力 | |
交涉 | 6 | 2等级+4魅力 | |
法术辨识 | 5 | 1等级+3本职+1智力 | |
使用魔法装置 | 9 | 2等级+3本职+4魅力 | |
手艺【珠宝加工】 | 5 | 1等级+3本职+1智力 | |
专注 | 5 | 4魅力+1背景(当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。) | |
专长1级 精通专攻 (+4)
种族特性与职业能力种族特性:
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『燃烧之手』(施法者等级等同于火元素裔角色等级)。
血中烈焰(Fire in the Blood):拥有该种族特性的火元素裔拥有类似于魔蝠(mephit)的痊愈能力,每当他们受到火焰伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮(无论该伤害是否穿透了他们的火焰抗力)。火元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代火焰亲和。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。
【专长速查】施法免材(Eschew Materials):施法时无需廉价材料成分。
术士血统:奥秘血统
本职技能:知识(所有,需分别选择)。
血统力量:奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结(魔宠兔子),等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。
超魔专擅(Metamagic Adept, Ex):3级开始,你能使用超魔专长强化法术而无需额外时间。你仍然需要付出高级的法术位。你能够在3级时每天使用此能力1次,之后每4级增加1次。19级时每天5次。在20级时,此能力被「奥术颠峰」所取代。
背景:
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
背水阵(Desperate Resolve)【UCa】:你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
天赋职业:术士 HP+3
本职技能:估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(全部,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
装备与财产金币:830gp 负重:24/26磅 轻载
轻弩 | 35G | 4磅 | 人物创建 |
腹卷 | 3G | 1磅 | 人物创建 |
镰刀 | 6G | 2磅 | 6号记录单 |
卷轴匣 | 75G | 1磅 | 人物创建 |
梳洗工具箱 | 1G | 2磅 | 人物创建 |
背包 | 2G | 2磅 | 人物创建 |
弹簧腕鞘2 | 10G | 2磅 | 人物创建 |
水袋 | 1G | 4磅 | 人物创建 |
弓矢18/40 | 2G | 6磅 | 人物创建,3号单消耗10支,4号单消耗3支,5号单消耗6支,6号单消耗3支 |
+1抗力披风(全豁免+1) | 1000G | 1磅 | 6号记录单 |
法师护甲魔杖50/50(AC+3) | 2pp | 0磅 | 6号记录单 |
抗毒剂2/2 | 100G | 0磅 | 2号单, |
海洋之触药水2/2 | 100G | 0磅 | 2号单 |
治疗轻伤药水2/2 | 100G | 0磅 | 2号单 |
治疗中伤药水 | 300G | 0磅 | 5号单 |
识破隐形卷轴2/2 | 300G | 0磅 | 5号单 |
羽落术卷轴2/2 | 50G | 0磅 | 6号单, |
无声幻影卷轴2/2 | 50G | 0磅 | 6号单, |
特殊福利
本部势力奖励
本部势力任务
√√oooooo在艾巴萨罗姆以外的国家探险。每个国家只能钩填一次。钩填这个目标的同时你可以钩填另一个目标。(1号单,2号单)
oo放弃休整期为探索者协会完成一份报告。需要一个[DC 15]的智力、感知或者专业(抄写员)成功检定。
o连续进行三次主要次要任务都被完成的任务。统计时跳过不包含次要任务的特许模组。
o说服一位NPC成为探索者协会外围人员,或者说服一位背离协会的探员重新与协会合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的交涉或地方知识的成功检定。
oo参加一次由火炬大师、穆里阿-阿-亚克力(Muhlia al-Jakri)帕夏或瑟尔(Thurl)主导的探险。势力任务不满足这个目标。
oo成功完成一次探索者冒险牌公会第四季:群雄恩惠之季的模组。
o参加一次对探索者协会或盟友组织的NPC探员进行直接协助的冒险,比如发动一次营救、找回一件重要物品或是保卫该组织的资源或名誉。
ooo/oo作为GM主持一场提供至少1xp的冒险,并将记录单用在这个人物上。对于势力奖励,钩填三格视作完成一个目标,钩填五格视作完成两个目标。
记录单
-
名字 穆娜 职业 秘学士 所属势力:秘文会 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 20 移动速度 30 先攻+2 察觉+4 语言:通用语,瓦瑞希安语,深渊语,木族语,地底通用语,古奥斯里昂语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 436
| (https://wx1.sinaimg.cn/mw690/0072uhYrly1fpyl2m8ja1j30kk0kkqmq.jpg) |
背景故事
|
力量 | 18 | 4 | 变化灵器共鸣+2 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 14 | 2 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击指甲刀(精制品长剑) | +5 | 1d8+4 | 19-20/X2 | 近战,挥砍 |
轻弩 | +2 | 1d8 | 19-20/X2 | 80尺,穿刺 |
防御AC 17(+2敏捷调整,+4护甲,+1盾牌),措手不及15,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性属性:力量+2
中等体形
30尺移动速度
奖励专长:雄辩家
素质教育:所有知识视为本职,原本职知识+1种族
语言家:语言学+1,学会深渊语
考古师:知识地理+1,知识地城+1,知识地城视为本职
天赋职业:
秘学士(获得1/6灵器之力)
职业特性 心智点:3
变化灵器-指甲刀(心智点填充3):共鸣力量+2
基础灵器之力-武器馈赠:以一个标准动作,消耗1点心智点触摸一个武器给予它+1增强加值。
灵器之力-瞬时加速:以一个迅捷动作,消耗1点心智点,1分钟内陆地移动速度增加30尺。
塑能灵器-露指手套(心智点填充0)
基础灵器之力-能量射线:以一个引发借机攻击的标准动作,消耗1点心智点远程接触攻击一个目标。该射线射程为30尺。造成能量伤害1d6
专长1级 技能专攻-语言学(等级获得)
1级 雄辩家(种族获得)
技能加点语言学 | +10 | (1等级+3本职+2智力调整+1背景+3专攻) |
法术辨识 | +6 | (1等级+3本职+2智力调整) |
察觉 | +4 | (1等级+3本职) |
知识(奥秘) | +7 | (1等级+3本职+2智力调整+1种族) |
知识(地城) | +8 | (1等级+3本职+2智力调整+1种族+1背景) |
知识(地方) | +6 | (1等级+3本职+2智力调整) |
已知法术0环舞光术
法师之手
1环(法术位2)燃烧之手
羽落术
装备
旅行者服装 | 价格0 | 重量5磅 | 创建角色附送 |
精制品长剑 | 价格315GP | 重量4磅 | 2号记录单购买 |
皮板鳞甲 | 价格60GP | 重量25磅 | 2号记录单购买 |
精制品小圆盾 | 价格155GP | 重量5磅 | 2号记录单购买 |
背包 | 价格2GP | 重量2磅 | 1号记录单购买 |
法术材料包 | 价格5GP | 重量2磅 | 1号记录单购买 |
万能钥匙 | 价格85GP | 重量- | 1号记录单购买 |
水袋 | 价格1GP | 重量4磅 | 1号记录单购买 |
治疗轻伤魔杖(50) | 价格2PP | 重量- | 2号记录单购买 |
轻弩 | 价格35GP | 重量4磅 | 1号记录单购买 |
弩矢(15) | 价格2GP | 重量1.5磅 | 1号记录单购买 |
剩余金币 | 436gp | 负重情况 轻载 |
特殊福利
记录单
火炬大师的财宝(龟壳格挡?) (https://wx2.sinaimg.cn/mw690/0072uhYrly1fq5m8qm4thj31aj1ofqh1.jpg)
负伤幽魂(连划水都不会。。。) (https://wx4.sinaimg.cn/mw690/0072uhYrly1fqk9g6pur5j31kw21vb2b.jpg)
-
名字 洛斯里克 职业 法师 所属势力: 阵营 绝对中立 信仰 Soralyon 体型 中等体型 性别 男 种族 人类 年龄 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+1 语言:通用语,阿茲蘭提語,龍語,天界語,火族語,亡灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
| (https://wx3.sinaimg.cn/mw690/9db5cc1cgy1fpxfz0y0ehj20b40b4wlk.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 19 | +4 | +2种族 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击匕首 | -1 | 1d4-1/19-20,X2/穿刺或揮砍 | 10尺 |
輕弩 | +2 | 1d8/19-20,X2/穿刺 | 80尺 |
酸液飛濺 | +2 | 1d3/ /酸 | 射程或其他说明 |
防御AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 8(1d6+1体质+1)
强韧+1,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性素質教育(Comprehensive Education):人類社會中的完善教育體制與教師制度可以讓流傳千年的知識被一代代人繼續學習,即使天資平平的人也可以獲得基礎的知識。擁有此種族特性的人類將所有知識技能視為本職技能,並在所有他們通過職業等級獲得作為本職技能的知識技能檢定上獲得+1種族加值。本特性替換獎勵技能。
實用者(Pragmatic Activator)少人知道如何勉強運用魔法裝置,但你要專業得多。你可以在進行使用魔法裝置檢定時用智力修正取代魅力修正。。[保留不启用,思考方案中]
血羈絆(Kin Bond)你與一位血脈相連的同輩有著近乎奇跡般的聯結。選擇一位兄弟姐妹。每日1次,若你豁免失敗時他/她在你30尺範圍內,你可以用他/她的豁免加值重骰豁免。若你們是孿生子,你的重骰可獲+2背景加值。你的親人必須自願協助你進行重骰。若豁免仍然失敗,你們兩人將暈眩1輪。[保留不启用,思考方案中]
哲学徒(Student of Philosophy)你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反應敏捷,思維專注。你的專注檢定和先攻檢定獲得+1背景加值。
天赋职业:法师 +1hp
职业特性武器和防具擅長:法師擅長使用木棒、匕首、重弩、輕弩、木棍,但是不擅長使用任何盔甲或盾牌。任何防具都會限製法師的動作,因而導致法師施展具有姿態成分的法術時失敗。
奧術聯結(匕首)
法師試圖在沒有佩帶或持有聯結物品的情況下施法,則必須做一次專注檢定以免失去法術,DC等於「20+法術環級」。每天一次,聯結物品能夠被用來施放任何存在於法師法術書中,並且法師本人能夠施展的法術,即使此法術沒有被準備。這個法術視同法師正常施展的其他法術,包括施法時間,持續時間和其他由法師等級來決定的效果。此法術不能被添加超魔專長或者其他能力。聯結物品不能用來施展對立學派的法術(見奧術學派)。
法師能夠給自己的聯結物品添加魔法能力,如同他擁有必要的物品製造專長,前提是他必須達到該專長的條件等級。
如果聯結物品損傷,會在法師下一次準備法術時完全恢復。如果聯結物品損壞或者遺失,則法師能夠在7天後通過消耗每法師等級200gp重新製作一個精製品取而代之。這個儀式完成需要8小時。通過這個方式被替換的物品不再擁有以前物品的添加能力。法師同樣能夠指定一個現有魔法物品作為他的聯結物品。此項職能視同於聯結物品損壞或遺失,除了新物品會在獲得聯結物品優缺點的同時保留原有能力。
奧術學派(傳送學派)[对立:幻术,死灵]
召喚者魅力(Summoner's Charm, Su):每當你施展一個咒法「召喚」子學派法術,持續時間增加你的法師等級的一半(最少1輪)。在20級時,你能夠把任何召喚怪物法術持續時間延長為無限。你在同一時間內只能擁有一個以此方式無限持續的召喚怪物法術。如果你指定另一個召喚怪物法術為無限持續,則前一個法術會立刻結束。
移型換位(Shift, Su):1級開始,你可以用一個迅捷動作傳送自己到附近的空間。這種移動並不會引發機會攻擊,你必須可以看到你要傳送的位置。你不能帶著其他生物(除了魔寵)跟你一起移動。你最多可以移動每兩個法師等級5尺的距離(最少5尺)。你每天可用7次。
已知法术:
0环:除幻音術,出血術,打擊死靈,疲勞之觸外全部
1环:油膩術,閃光爆,漸隱術,粘液封鎖,七彩噴射,法師護甲,召喚次級怪物
专长法術專攻:咒法(法师1级)咒法DC+1
高等法術專攻:咒法(人物1级)咒法DC+1
瓦瑞西安刺青:咒法(人类奖励)該學派的法術時施法者等級+1級。3次/天 酸液飛濺
技能加点2+4=6
9 知识(奧秘) 1+4智力+3本职+1种族
9 知识(位面) 1+4智力+3本职+1种族
9 知识(宗教) 1+4智力+3本职+1种族
9 知识(貴族) 1+4智力+3本职+1种族
8 语言学 1+4智力+3本职
8 法術辨識 1+4智力+3本职
装备
匕首 | 0gp | 1lb | 奧術聯結物品 |
輕弩 | 35gp | 4lb | 初始建构 |
弩矢(10) | 1gp | 1lb | 初始建构 |
學者服裝 | 0gp | 6lb | 初始衣物 |
法術書 | 0gp | 3lb | 法师初始赠送 |
防水袋 | 0.5gp | 0.5lb | 初始建构 装法术书用 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 初始建构 |
卷軸匣 | 5gp | 1lb | 初始建构 装在腰包 |
卷轴:隱霧術 | 25gp | 0lb | 初始建构 装在卷軸匣 |
卷轴:猴爪魚鰭 | 25gp | 0lb | 初始建构 装在卷軸匣 |
法術材料包 | 5gp | 2lb | 初始建构 | 剩余金币 | 53.5gp | 24lb 轻载 |
特殊福利 此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单 1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接) |
-
這裡是洛斯里克的一個條
-
罗伯特·布鲁斯·班纳(Robert Bruce Banner)
职业:1心能狂怒者(血脉狂怒者变体) 所属势力:探索者本部 阵营:混乱中立 信仰:拉瓦古格(Rovagug) 体型:中型 性别:男 种族:人类 身高:178mm 体重:128磅 视觉:昏暗视觉 年龄 26 移动速度 40尺(中甲30) 先攻+2 察觉+4 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 538.54
| (http://wx3.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1fq3cz3r2xuj30dw0dwahb.jpg)
|
背景故事
(http://wx4.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1fq3cz2ua85j30h00h0drj.jpg) 狂怒下的博士
|
基础数据
力量 | 18 | 4 | +2种族 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
巨镰(血怒/猛力/疲乏) | +5(+2/-2/-1) | 2d4+6(+3/+6/-2)/20/×4/挥砍 | 近战5尺 |
特殊:狂暴时对攻击者+2命中,伤害增大一个体型。
防御AC 18(+6护甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 12(1d10+2体质)
强韧+4(+2血蛮+2体质),反射+3(+1种族+2敏捷),意志+1(+1种族)
天赋职业:+1狂暴轮数
血怒(Bloodrage,Su):血怒轮数7/天
种族特性&背景特性种族特性奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景特性灭之怒(Wrecking Wrath)【UCa】:你的狂野极具破坏性,有时甚至是对自己的武器而言。每日1次,你能够在以近战武器命中敌人后再一次追加力量修正到伤害值中(如你使用双手武器,力量修正并不会因此加倍)。如此施为有25%的机率对你的武器造成破损状态。
感召(Called) :在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
职业特性
化身显现·守护(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得交涉的技能专攻专长。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
专长
猛力攻击 | 1级 | 等级奖励 |
鲁莽狂暴 | 1级 | 种族奖励 |
技能专攻(交涉) | 1级 | 职业奖励 |
技能加点
技能点:2点【+2血蛮】
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
察觉 | +1 | +1等级+3本职 | +4 |
交涉 | +1 | +1等级+3本职+3专攻 | +7 |
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
|
武器&装备(合计:85磅)
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12lb | 数量1 1号记录单 |
野太刀 | 60gp | 8lb | 数量1 1号记录单 |
巨镰 | 18gp | 10lb | 数量1 1号记录单 |
灵活胸甲 | 400gp | 25lb | 数量1 1号记录单 |
旅行者服装 | -gp | 5lb | 数量1 初始构建 |
弹簧腕鞘(左) | 5gp | 1lb | 数量1 1号记录单 |
弹簧腕鞘(右) | 5gp | 1lb | 数量1 1号记录单 |
魔法物品(合计:1磅)
空
消耗品(合计:-)
杂物(合计:33.5磅)
腰包 | 1gb | 0.5lb | 数量1 初始构建 |
水袋 | 1gp | 4lb | 数量1 初始构建 |
岩钉 | 1gp | 4lb | 数量10 初始构建 |
麻绳50尺 | 1gp | 10lb | 数量1 初始构建 |
剩余金币 | 2gp | 负重情况 | 轻度负重 |
特殊福利
无
势力任务单
第九季 (http://wx1.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1frk9j1w5kaj312y1e8x28.jpg)
记录单
1号记录单 负伤幽魂(GM) (http://wx3.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1fqkkddaemuj32ru3lnu0z.jpg)
2号记录单 冰之阴影1:血色文字 (http://wx4.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1frk9j5xfm3j32ru3lnkdk.jpg)
-
(http://wx2.sinaimg.cn/mw690/0060lm7Tly1fq486mz7ksj309308wjuj.jpg)
| | 姬塔(Djeeta) 混乱中立 女性半兽人 歌者 1级 信仰: 格拉姆 势力:探索者协会本部 年龄:18岁 身高:150cm 类型:半兽人 先攻 +2(2敏捷),速度 30尺,感官 黑暗视觉;察觉+4 语言 通用语,兽人语 XP 0,Fame 0,Prestige 0 Gold 0.03 |
背景
出生于....姬塔.....
速查 先攻 +2,察觉 +4,速度 20尺 防御能力 防御 16,接触 11,措手不及 15 (+1敏捷, +5盔甲) 生命值 11(1d8+2+1) 强韧+6,反射+3,意志+4,战技防御 16 特殊防御 | | 攻击能力 苜蓿战锤+4(1d12+6 20 *2,钝击或穿刺,长武 迎击) 巨剑+4 (2d6+6 19-20*2 挥砍)
| 法术 1级, DC13 轻语步, 拯救谢幕曲 2级, DC14 暂无 |
数据
力量 18,敏捷 12,体质 14,智力 8,感知 10,魅力 14
基础攻击加值 +0;战技加值 +0 ;战技防御 13
专长 健碩之歌 【1级】,坚韧【种族】,额外表演【职业】
背景 社会之心, 天祐者
技能 交涉+6(1), 表演(唱歌)+6(1),察觉+4
种族 半兽人 神聖紋身(替换獸人兇猛),薩滿學徒(替换威慑力)
能力 戰怒之歌(11/每日),軼聞知識
财产
武器 苜蓿战锤,巨剑
穿戴 冒险家衣服,鳞甲
腰间 腰包:燧石和鐵片, 耳塞, 墨镜, 地狱治疗卷轴
背负 背包:毛毯,铺盖卷,旅行快餐*5,梳洗工具箱 (15.5磅)【通常队友背负】
手部
力量 | | 18 | | +3 | | 16+2种族 |
敏捷 | | 12 | | +1 | | |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 8 | | | | 起始10种族 |
感知 | | 10 | | | | |
魅力 | | 14 | | +2 | | |
建卡购物: 苜蓿戰錘(12磅,15gp) ,巨劍(8磅,50gp),背包:毛毯,铺盖卷,旅行快餐*5,梳洗工具箱(2.95gp 15.5磅),鳞甲(50gp 30磅),冒险者衣物,卷轴:地狱治疗(25gp),燧石和鐵片, 耳塞, 墨镜, 法术材料包(11.03gp)
[/quote]
-
名字 黎灵 职业 武僧(掉链子Unchained) 所属势力:自由尖兵 阵营 守序中立 信仰 凯登 体型 中体形 性别 女 种族人类 年龄24 移动速度30 先攻+5 察觉+6 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 390
| (http://r.photo.store.qq.com/psb?/V109BCcQ4elcsF/OOWLvArFQM*QOK3VnpS4G*J3LUS.AUgln4GwB3z04hg!/r/dGgBAAAAAAAA) |
力量 | 18 | +4 | 种族调整+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击徒手 | +5 | 1d6+4/X2/ | |
短棍 | +5 | 1d3+4/19-20X2/钝击 | 10尺(投掷) |
白鹤流派(防御式进攻-2 闪避+3) | 攻击加值+3 | 伤害1d6+4/X2/钝击或挥砍 | |
防御AC 15(来源说明,敏捷+2 闪避+1 感知+2),措手不及12,接触15
HP 13(d10+2体质调整+1天赋选项)
强韧+4,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性:快饮客(Accelerated Drinker)【CEoD】:开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。
背景特性:流浪儿(Vagabond Child,城市)【APG】:你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(选取解除装置)
天赋职业:+1hp,
职业特性武器和防具擅长:擅长武僧武器,不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
专长1级 精通先攻 等级奖励
1级 白鹤拳 种族奖励
1级 闪避 职业奖励
技能点 4(4-1智力调整+1种族奖励)察觉 1级/+6 察言观色1级/+6 特技1级/+6 逃脱1级/+6
装备
短棒 | 价格1sp | 重量0 | 购置于2号记录单 |
拳套 | 价格5gp | 重量1 | 购置于2号记录单 |
弹簧腕鞘 | 价格5gp | 重量1 | 购置于1号记录单 |
过滤面罩 | 价格10gp | 重量4 | 购置于1号记录单 |
腰包 | 价格1gp | 重量0.5 | 购置于1号记录单 |
御寒衣物 | 价格8gp | 重量7 | 购置于1号记录单 |
法甲药水 | 价格50gp | 重量 | 购置于2号记录单 |
武僧工具包 | 价格8gp | 重量22 | 购置于2号记录单 |
镜子 | 价格10gp | 重量0.5 | 购置于2号记录单 |
抓钩 | 价格1gp | 重量4 | 购置于2号记录单 |
剩余金币390gp负重情况40
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://photo.weibo.com/5892025089/wbphotos/large/mid/4231178372442198/pid/006qKkSJly1fqk18682w6j30ku0rsant)
-
名字 卡拉 职业 1级牧师(神学家变体) 所属势力:均衡会 阵营 混乱善良 信仰 莎伦莱 体型 中型 性别 女 种族 水元素裔 年龄 26 移动速度 30(30尺游泳速度) 先攻+3 察觉+5 60尺黑暗视觉 语言:通用语、水族语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 538G
| (http://wx4.sinaimg.cn/large/4c364fc6gy1fia4mx3vo8j208c08cjv3.jpg) |
吾生于水,灵魂属火。神之光如斯温柔,焚尽世间罪恶。轻抚琴弦,潮涨潮落;冲冠一怒,灭世之火。
数据
力量 | 6 | -2 | 种族-2 |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 17 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击拳套 | -2(力量-2+BAB0) | 1D4-2 19–20/×2/钝击 | 近战 |
防御AC 16(+2护甲+3敏捷+1小圆盾),措手不及13,接触13
HP 10(牧师8+体质1X1+天赋职业奖励1)
强韧+3(2+体质1),反射+3(0+敏捷3),意志+5(2+感知3)
种族特性和背景特性生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
两栖(Amphibious):有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及「两栖」特殊能力。该特性取代类法术能力。
【特性速查】两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器【弯刀】。
灵光(Aura, Ex):善良灵光
法术:牧师可以施展神术,豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。
引导正能量以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗【1D6】伤害。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」目前【13】。每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」目前【6】。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。必须能亮出圣徽以使用这个能力。
专注领域(Focused Domain):神学家只能从他的领域列表中选择一个领域。该领域赐予的所有效果及其有效牧师等级,都视为比他的当前牧师要高上2级,但此效果无法让他提早拿到领域能力。神学家可以用非领域法术位准备领域法术,他无法用他的法术转换能力转换领域法术,就算这些法术以通常法术位准备。在其他方面,神学家的领域和牧师领域相同。
领域
火领域:卡拉不会被点燃。每天「3+感知修正」目前【6】次火箭,30尺远程接触,造成「1d6+1/2牧师等级」目前【1D6+1】点火焰伤害。
奖励1环法术:燃烧之手。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。
背景:
信烽火(Beacon of Faith)【UCa】信:你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。
天生咒(Gifted Adept)【APG】魔:你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术【火球术】。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。
天赋职业:牧师(HP+1)
本职技能:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力),游泳(力量)。
0环神术:造水术、神导术、侦测魔法
1环神术DC14:谋杀指令、脱困指令 领域:燃烧之手
专长1级 选择导能: 1级专长
技能加点察觉+5 (1等级+3感知+1背景)
医疗+7 (1等级+3本职+3感知)
交涉+6 (1等级+3本职+2魅力)
装备
拳套Cestus | 5G | 1磅 | 人物创建 |
板鳞护胸Lamellar cuirass | 15G | 8磅 | 人物创建 |
小圆盾Buckler(刻着圣徽) | 5G | 5磅 | 人物创建 |
背包Backpack, common | 2G | 2磅 | 创建人物 |
弹簧腕鞘X2 Wrist Sheath, Spring Loaded | 10G | 2磅 | 创建人物 |
法术材料包 Spell Component Pouch | 5G | 2磅 | 创建人物 |
剩余金币 | 108gp | 20/20磅 轻载 |
买卖记录
特殊福利
记录单
负伤幽魂GM (http://wx4.sinaimg.cn/large/4c364fc6gy1fqekffv944j22ru3ln4qr.jpg)
-
名字 奥米森·维赛特·凡·纳臣(omnisn·versita·van·natchzen) 职业 法师(增强学派 对立学派 死灵 惑控) 所属势力:秘闻会 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中 性别 男 种族 精灵 年龄130 移动速度 30 先攻+6 察觉+3(1感知2精灵) 语言:通用语,精灵语,地精语,兽人语,木族语,龙语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold13gp
|
银白色头发,略带稚嫩的脸庞,让旁人时常对他的年龄感到困惑。也许是因为精灵古来就与魔法有不解的因缘,凡纳臣从小便对法理展现出了极高的天赋。总是喜欢探究艰奥的他,不知不觉染上了皱眉是他的习惯,好在平时宝石头环很好地掩藏了他这份眉宇间的深邃。跟奇尼奥高傲冷漠的家伙不同,少年时代的他一无反顾的告别了自己的雪隐部族,带上了自己从小的伙伴——比格沃兹先生,只身前往人类世界闯荡。
平时忌惮与自己精灵法师的身份可能会引起一些不必要的麻烦,所以总是故意把自己很邋遢,就像是那些混迹与市井的小贼
”你以为我是个只会偷鸡摸狗的小毛贼?!其实我却是个伟大的法爷,哒!“——某个不知名的小酒馆内,不小心被队友灌醉了的凡纳臣胡乱的说道
(https://i.imgur.com/3YtR721.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 18 | +4 | 增强学派+1 |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 20 | +5 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击弩箭 | +4 | 1d8/19–20/×2/穿刺 | 80尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 14(+4敏捷),措手不及10,接触14
HP 10(7+3专长)
强韧+0,反射+4,意志+3
种族特性和背景特性人类抚育(Human-Raised):失落者——在精灵社群外成长的精灵个体——会更加容易接受其他种族的风俗和特点。被人类养大的精灵通常也会像人类一样拥有出众的才能——但也会在某种程度上失去他们本族的传承。拥有此种族特性的精灵获得技能专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
山脉民(Highlander,丘陵或山脉)【APG】:你在荒地或山丘地带出生长大,并成为了躲避猛兽和怪物的专家。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。该背景加值在山区增至+2。
天赋职业:法师(+hp)
职业特性奥术联结:魔宠——猫(比格沃兹先生)
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5 速度 30尺
防御能力 AC 14, 接触 14, 措手不及 12 (+2 敏捷, +2 体型)
HP 3 (1d8–1)
强韧 +1, 反射 +4, 意志 +1
近战 2 爪抓 +4 (1d2–4), 啮咬 +4 (1d3–4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
力量 3, 敏捷 15, 体质 8, 智力 2, 感知 12, 魅力 7
BAB +0; CMB +0; CMD 6 (对抗摔绊 10)
专长 武器娴熟
技能 攀爬 +6, 察觉 +5, 隐匿 +14; 种族修正 +4 攀爬, +4 隐匿
学派能力
体能增强(Physical Enhancement, Su):你在一项身体属性(力量,敏捷,体质)上获得+1增强加值。此奖励之后每5级增加1。20级达到最大+5。在每天准备法术时,你能够改变此加值到一项新属性上。20级时,此奖励被加到两项你所选定的身体属性上。
强效(Augment, Sp):以一个标准动作,你可以藉着接触一个生物给予他单项属性至少+2的增强加值,或着你也可以选择给他一项可以与其他效果叠加的天生护甲AC+1加值。10级开始,这个加值增加到+4。你给予的天生护甲加值也在每5法师等级再+1,最高到达20级的+5。强效持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
法术书
0环:全部
1环:融境迷彩 七彩喷射 油腻术 魔法警报 羽落术 魔法飞弹 渐隐术 人类缩小术
专长技能专攻:隐匿(精灵种族替换 )
法术专攻:幻术(法师1级)
健壮:+3HP(1级)
技能加点隐匿15(1+3本职+4敏捷+3专长+1背景+3魔宠)
法术辨识9(1+3本职+5智力)
知识奥秘9(1+3本职+5智力)
知识宗教9(1+3本职+5智力)
知识地城9(1+3本职+5智力)
解除装置5(1+4敏捷)
特技5(1+4敏捷)
装备
平民服装 | 0 | 0磅 | 1级赠送 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 1级购买 |
法师护甲卷轴*1 | 25 | 0磅 | 1级购买 |
融境迷彩卷轴*2 | 50 | 0磅 | 1级购买 |
气泡术卷轴*1 | 25 | 0磅 | 1级购买 |
弩箭*20 | 2gp | 2磅 | 1级购买 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
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剩余金币 | ???gp | 负重情况 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=93096;image)
| | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image) 雨宫 凌(Amamiya Riyou) 混乱善良 风元素裔 剑圣(魔战士)1级 信仰:黑风 势力:探索者本部 年龄:27岁 身高:5英尺8英寸 类型:异界生物(本地) 先攻 +3,速度 35尺,感官 察觉+1;黑暗视觉60尺 语言 通用语,风族语,明海语,水族语,火族语 XP 1,Fame 2,Prestige 0,Gold 7
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背景 背景
速查 先攻 +3,察觉 +1;黑暗视觉60尺,速度 35尺 防御能力 防御 16,接触 13,措手不及 13 (+3敏捷,+3盔甲) 生命值 10 (d8+2) 强韧+3,反射+3,意志+3,战技防御 15 特殊防御 精明防御 (+1闪避) ; 轻风之抚 (+2种族AC vs. 远程);轻风步 (+2豁免 vs. 气、电) | | 攻击能力 近战 胁差 +3 (d6+2/18-20) 远程 复合短弓 +3 (d6+2/x3) 70尺 特殊攻击 奥能点(+1武器) |
数据力量 14,敏捷 17,体质 12,智力 16,感知 12,魅力 7基础攻击加值 +0;战技加值 +2 ;战技防御 15
专长 Airy Step(1级),武器专攻:胁差(剑圣)
背景 内部知识:交涉(Insider Knowledge)(派系),能言善辩:交涉(Clever Wordplay)(社会)
种族 敏捷+2,智力+2,体质-2,黑暗视觉,轻风之抚,迅捷如风,知晓天气,天赋职业魔战士(+1生命值)。
能力 奥能点(迅捷附魔+1,4点/日),法术战斗,削弱施法,机敏防御(+1闪避)。
法术 魔战士2/1
魔战士法术书(共21页)
戏法(DC13): 酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共15个)
一环(DC14): 克敌机先,羽落术,魔法飞弹,隐雾术,渐隐术,风闪术(共6个)
技能初始属性:力量14,敏捷17(15+2种族),体质12(14-2种族),智力16(14+2种族),感知12,魅力7
技能点数:魔战士2点(2*1级),智力3点(3*1级),合计5点。
攀爬 | | +6 | | 1级+2力量+3本职 |
交涉 | | +8 | | 1级+3智力+3本职+1背景 |
法术辨识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
神秘知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
地城知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
财产负重58/116/175磅,当前负重52磅轻载
武具 胁差(2磅),胁差(2磅),短弓(2磅)。
穿戴 精制品典礼护甲(20磅),军服(5磅)。
左手 弹簧腕鞘(1磅),护盾术卷轴。以上装备共32磅。
斜挎 武装带,强酸(1磅),护盾术卷轴,护盾术卷轴,地狱治疗魔杖(50发),铁瓶x2(共2磅)。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),法术书(3磅),金币若干。
箭袋 20支箭(3磅)。以上物资共11.5磅。
背负 防水袋(0.5磅),餐具(1磅),水袋(4磅),一份口粮(1磅),文书工具箱(1磅),墨水,剃须工具箱(0.5磅),镜子(0.5磅)。背负装备共8.5磅
存放 铁瓶(1磅),梳洗包(2磅)。
能力详述
种族特性◇
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
◇
迅捷如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力。
◇
知晓天气(Weather Savvy):有的风元素裔与气流和天空是如此的协调,以至于她们能够感受到大气环境中的细微变化。拥有该种族特性的风元素裔能够以一个整轮动作预测一片地区内未来24小时的天气。风元素裔的预测通常是准确的,但是她无法预测由于法术或超自然效果对天气的更改。该特性取代类法术能力。
背景元素◇
内部知识:冒险队长瓦尔辛喜欢时刻掌握探索者协会的所有情况,而初入阿维斯坦的雨宫尽自己的最大努力来效仿他。她在交涉技能检定上获得+1背景加值,且交涉视为本职技能。
◇
能言善辩:雨宫的机敏和逻辑胜过一般人的自信与风度。她在进行交涉技能检定时,使用智力调整值而非魅力调整值。
剑圣职业能力◇
削弱施法(Diminished Spellcasting):剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
◇
奥能力池(Arcane Pool, Su):魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。
◇
法术战斗(Spell Combat, Ex):魔战士可以同时施放法术和运用武器。魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。
◇
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在穿轻甲或不穿盔甲、持用自选武器(胁差)且不使用盾牌的情况下,可以将自己的智力加值当作闪避加值加到防御等级上,至多每剑圣等级1点。他在措手不及或其他会失去敏捷加值的情况下失去此加值。
特殊奖励◇
探索,报告,合作(可用):雨宫能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。使用后,将本条从记录单上划去。(Chronicle #1)
◇
重大发现(可用):雨宫在一项任务中发挥了重要作用,找到了一处失落记录的藏匿处,这让协会得以发现迄今未明的地点。当雨宫并未完成胜利记录要损失PP时,她可以提醒自己的上司自己过去的发现,将本条从记录单上划去以获得1点PP。(Chronicle #1)
记录单详述Chronicle #1:负伤幽魂 (http://imgur.com/y2OHcss)。
起始150gp;获得430,消耗193gp,剩余387gp。
ITEM BOUGHT: soldier's uniform (free), wakizashi (2) (70gp), lamellar cuirass (15gp) ,belt pouch (1gp), water skin (1gp), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Mess kit (0.2gp), waterproof bag (0.5gp), Grooming kit (1gp), spell component pouch (5gp), shortbow (30gp), arrow (20)(1gp), acid (10gp), trail ration (5)(2.5gp), scroll of shield (2) (50gp), spring loaded wrist shealth (5gp), wand of infernal healing (2PP). TOTAL 193gp
团前
ITEM SOLD lamellar cuirass (15gp), shortbow (30gp)
ITEM BOUGHT mwk minkai parade armor (175gp), composite shortbow (+2) (225gp), scroll of shield (25gp)
合计 -380gp
ITEM SOLD lamellar cuirass (15gp), wakizashi(2)(70gp), backpack (2gp). TOTAL 87gp
ITEM BOUGHT mwk minkai parade armor (175gp), scroll of shield (25gp), mwk wakizashi (335gp), cold iron wakizashi (70gp), mwk backpack (50gp) alchemist’s fire (20gp), scroll of true strike (25gp) scroll of monkey fish (25gp), potion of cure light wound (50gp), spring loaded wrist shealth (5gp), wand of shield (2pp). TOTAL 755gp
ITEM USED acid -1 (0), scroll of shield -1 (2), wand of internal healing -4 (46), arrow -1 (19)
FACTION GOAL grand lodge s10-2 (1/2)
规划:3级魔杖法战、武器娴熟。5级猛力、即时备战(拿定发杖)。6级定发奥能。7级额外背景?。9级种族飞行,打接触。
烧钱大户:秘银甲,定发杖,BD棍。
-
(施工中)
皮塔科斯的西蒙 | 职业:1级吟游诗人(阴影操偶师PRG:ARG博物学者PCS:ISI皮塔科斯毕业生PC:GttRK) | 所属势力:商盟 |
阵营:混乱善良 | 信仰:? | 体型:小型 | 性别:男 | 类人生物(剪影人) | 年龄:? | 身高:? | 体重:?磅 |
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold ? |
| (https://photos-6.dropbox.com/t/2/AACWDkIpwXHh91wQJgvHVfejt90Sivk5RkBzlexrtHLCVA/12/893459680/png/32x32/1/_/1/2/simon.png/EODbpMwJGFIgBygH/pESzVyqwtLTslD7qLBqzrPFx6NrN1_Ggte2ljf1ASEg?preserve_transparency=1&size=1280x960&size_mode=3)
|
HP 10(1D8) | | | AC 14(+?盔甲 +?盾牌 +3敏捷 +1体型) | 措手不及11 | 接触14 |
BAB+0 | CMB-1 | CMD 12 | 强韧+1 | 反射+5 | 意志+2 | 先攻+3 | 察觉+2 |
| 长鞭 | +3 | 1D4+3 | 19-20 | x2 | 钝击或穿刺 | 不可卸武 | 拳套 | +3 | 1D4+3 | 19-20 | x2 | 钝击或穿刺 | 不可卸武 | 匕首 | +3 / +3 | 1D4+3 | 19-20 | x2 | 穿刺或挥砍 | 10尺 | 投石索 | +2 | 1D3 | | x2 | 钝击 | 50尺,随地弹药 | *吟游表演(7次/日) | 通常动作 | 声音/视觉 | | | | (见职业特性) |
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力量 | 11 | +0 | | 敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 | 体质 | 12 | +1 | | 智力 | 12 | +1 | 种族+2 | 感知 | 10 | +0 | 种族-2 | 魅力 | 16 | +3 | |
你是一名養子,並且在與你自身種族和社群不同的環境下長大。你可以從養父母所屬的種族和社群中選擇一項種族背景 |
只要達到目的,你不介意讓別人拿到功勞。你成功施行援助他人行動時,給予同伴+4而非+2的加值 |
| 每天1次,你能夠改變你的容貌,就好像4英尺高的一片陰影一般。你的實體依舊存在,你並非成為虛體——只有你的外觀變化而已。該能力如同『隱形術』一般運作,不過只持續每角色等級1輪(最高5輪)。這是一個超自然能力。該特性取代暗影魔法 |
剪影人在對抗任何幻術學派(幽影幻覺子學派)的法術時,豁免檢定獲得+2種族加值 |
|
每天1次以一個直覺動作,剪影人能夠如同不死生物一樣受到正能量傷害並且被負能量治癒。該能力一旦啟動則持續1分鐘 |
每天1次,隐形术,持续时间每角色等级1轮(最高5轮) |
詩人在進行知識類技能檢定時將他一半的職業等級(至少為1)加到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定 |
吟遊詩人可以用他的表演在身邊的人身上(通常包括自己,如果願意)製造出各種魔法效果。1級時,他每天可以使用此能力的總輪數為「4+魅力修正」。之後的每一級,詩人都會獲得2輪額外的每日使用輪數。在每一輪,詩人都可以通過表演來使用他當前等級擁有的任意一項吟遊表演能力。啟動吟遊表演能力是一個標準動作,但在之後保持同一種表演是自由動作。更換吟遊表演的效果需要詩人停止當前的表演,並用一個標準動作開始新的表演。吟遊表演無法被打斷,但若詩人被殺死、麻痺、震懾或敲昏,或者由於其他因素而無法保持每輪一個自由動作時,表演立刻結束。詩人無法令一個以上的吟遊表演效果同時生效。7級或更高的吟遊詩人可以用移動動作替代原本的標準動作,開始一項吟遊表演;13級或更高的詩人開始表演只需要一個迅捷動作。 每一項吟遊表演都需要依賴聲音或/和視覺成分運作。若一項吟遊表演依賴聲音成份運作,目標必須能夠聽見詩人的表演才會被影響,而這些能力多數和語言相關(如說明中所描述)。一名耳聾的詩人在進行此類表演時有20%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。耳聾的生物對依賴聲音成分運作的吟遊表演免疫。若一項吟遊表演依賴視覺成份運作,目標必須存在和詩人之間的視覺線才會受到影響。一名目盲的詩人在進行此類表演時有50%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。目盲的生物對依賴視覺成分運作的吟遊表演免疫 |
1級起,陰影操偶師能夠創造影之僕役來執行簡單的工作。影之僕役與『隱形僕役』類似(施法者等級等同於陰影操偶師的吟遊詩人等級),不過它呈現為一團不定型的陰影。影之僕役具有視覺成分 |
1級起,陰影操偶師能夠通過吟遊表演創造近乎真實的陰影生物,它類似於『召喚怪物I』法術列表中的怪物。這些陰影生物在其他方面運作如同『幽影咒法術』一般,與這些生物有互動的目標需要進行一次DC為「10+1/2吟遊詩人等級+魅力修正」的意志豁免,它們對成功豁免的人來說只有20%的真實度。4級以及之後的每3個等級,該能力如同更高1環的『召喚怪物』法術一般運作(4級時作為『召喚怪物II』,以此類推) |
1級起,吟遊詩人可以用他的音樂和詩歌來反制依賴於聲音的法術(並非簡單的指那些有言語成分的法術)。在表演破咒曲的每輪內,他都必須做一次表演(鍵盤樂、打擊樂、管樂、絃樂,或演唱)檢定。任何在吟遊詩人30尺之內的生物(包括吟遊詩人自己)在受到音波或者基於語言的魔法攻擊時,都可以用吟遊詩人的表演檢定來代替自身的豁免檢定(如果吟遊詩人的表演檢定結果好於自身的豁免檢定結果)。如果在「破咒曲」範圍內的生物已經受到持續性音波魔法或者基於語言的魔法攻擊,在聽到破咒曲的每個回合內,他都有進行新的豁免檢定對抗魔法影響的機會,但是必須使用吟遊詩人的表演檢定結果值來進行此對抗。對於無法進行豁免檢定的魔法效果,【破咒曲】無效。【破咒曲】依賴聲音成份運作 |
1級起,吟遊詩人可以用他的表演來讓一個或多個生物對他著迷。只有在吟遊詩人周圍90尺距離內,能夠看見和聽見吟遊詩人,還必須注意到他的生物才可能被迷住。吟遊詩人同樣必須能夠看到這些生物。附近的戰鬥或者其他能導致分心的危險都會打斷這項能力的使用。1級之後的每3個吟遊詩人等級,他都可以在每次使用此能力時多影響一個目標。每個在迷魂的作用範圍內的生物都需要進行一次DC為「10+1/2詩人等級+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免檢定成功,則此吟遊詩人在24小時內無法再對之迷魂。如果豁免檢定失敗,該生物會安靜的坐下來欣賞表演,在吟遊詩人繼續專心表演的期間內不會做其他動作。被迷魂的生物在對周圍反應方面的技能(例如察覺)的檢定上都有-4減值。任何潛在威脅都會給予目標生物一次新的豁免檢定機會。任何現實威脅,例如有人拔武器,施法,或者用遠程武器瞄準目標時都會自動打破此能力。【迷魂】是一項惑控系(脅迫)影響心靈能力。【迷魂】依賴聲音和視覺成份運作 |
奖励 | 武器與防具擅長 | 吟遊詩人擅長所有簡單武器,加上長劍,細劍,悶棍,短劍,短弓和長鞭。詩人同樣擅長輕甲和盾牌(除了塔盾)。詩人可以在穿著輕甲和盾牌的同時施放法術,並忽視以此帶來的法術失敗率 |
1级 | 武器娴熟 | 敏捷调整攻击命中 |
奖励 | 技能专攻(奥秘) | 你在所有涉及該技能的檢定上獲得+3加值。如果你該技能的等級為10或更高,此加值提升為+6 |
估价 | +1 | (+1属性) | |
特技动作 | +7 | (+3属性 +1点数 +3本职) | |
唬騙 | +3 | (+3属性) | |
攀爬 | +4 | (+0属性 +1点数 +3本职) | |
交涉 | +3 | (+3属性) | |
解除装置 | +3 | (+3属性) | |
易容 | +3 | (+3属性) | |
逃脱艺术 | +7 | (+3属性 +1点数 +3本职) | |
飞行 | +3 | (+3属性) | |
驯养动物 | +3 | (+3属性) | |
医疗 | +0 | (+0属性) | |
威吓 | +3 | (+3属性) | |
知识:奥秘 | +5 | (+1属性 +3专长 +1逸闻) | |
知识:地城 | +2 | (+1属性 +1逸闻) | |
知识:工程 | +2 | (+1属性 +1逸闻) | |
知识:地理 | +2 | (+1属性 +1逸闻) | |
知识:历史 | +2 | (+1属性 +1逸闻) | |
知识:地方 | +2 | (+1属性 +1逸闻) | |
知识:自然 | +2 | (+1属性 +1逸闻) | |
知识:贵族 | +2 | (+1属性 +1逸闻) | |
知识:位面 | +2 | (+1属性 +1逸闻) | |
知识:宗教 | +6 | (+1属性 +1点数 +3本职 +1逸闻) | |
语言学 | +1 | (+1属性) | |
察觉 | +6 | (+0属性 +1点数 +3本职 +2种族) | |
表演:戏剧 | +7 | (+3属性 +1点数 +3本职) | |
表演: | +1 | (+3属性) | |
骑术 | +3 | (+3属性) | |
察言观色 | +0 | (+0属性) | |
手上功夫 | +3 | (+3属性) | |
法术辨识 | +5 | (+1属性 +1点数 +3本职) | |
潜行 | +9 | (+3属性 +4体型 +2种族) | |
生存 | +0 | (+0属性) | |
游泳 | +0 | (+0属性) | |
使用魔法装置 | +3 | (+3属性) | |
0环 | (无限) | DC13 | 舞光术,魔法伎俩,眩晕术,侦测魔法 |
1环 | (2) | DC14 | 油腻术,拯救谢幕曲 |
装备 | 投石索 | 0gp | 0lb | 随地弹药 | 长矛 | 5gp | 9lb | | 钉头锤 | 8gp | 6lb | | 拳套 | 5gp | 1lb | | 匕首 | 2gp | 1lb | | 链甲 | 150gp | 40lb | AC+6敏捷+2检定-5 | 服饰 | 旅行者服装 | 0gp | 5lb | | 雨披 | 0.5gp | 2lb | |
| 行李 | 背包 | 2gp | 2lb | | 麻绳 | 1gp | 10lb | 50尺 | 爪钩 | 1gp | 4lb | | 干粮 | 0gp | 0lb | 0 | 蜡烛 | 0.1gp | 0lb | *9 | 水袋 | 2gp | 4lb | *2 | 铺盖卷 | 0.2gp | 10lb | *2 | 毛毯 | 1gp | 6lb | *2 | 梳洗工具箱 | 1gp | 2lb | | 餐具 | 0.4gp | 2lb | *2 | 岩钉 | 0.3gp | 1.5lb | *3 | 长钉 | 0.15gp | 3lb | *3 | 锤子 | 0.5gp | 2lb | | 铁锹 | 2gp | 8lb | | 撬棍 | 2gp | 5lb | | 折叠杆 | 0.2gp | 10lb | |
| 腰包和口袋 | 腰包 | 1gp | 0.5lb | | 法术材料包 | 5gp | 2lb | | 抗毒剂 | 0gp | 0lb | | 炼金油膏 | 0gp | 1lb | | 医疗包 | 1gp | 1lb | 10次可用,医疗+2环境 | 解毒包 | 0gp | 3lb | 10次可用,对抗毒素医疗+3环境 | 粉尘 | 0.01gp | 0.5lb | *1 | 耳塞 | 0.03gp | 0lb | | 燧石和铁片 | 1gp | 0lb | | 肥皂 | 0.01gp | 0.5lb | | 镜子 | 10gp | 0.5lb | | 粉笔 | 0.01gp | 0lb | | 铃铛 | 1gp | 0lb | | 细绳 | 0.01gp | 0.5lb | 50尺 |
| |
剩余金币:130.00
负重情况:73.5lb+79.5lb,中负(极限)
(76/153/230/230/460/1150)
暂无
0/3 | 招募一位具名的NPC大使、贵族、望族或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个成功的交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格]。 |
0/1 | 找到针对一位具名的NPC大使、贵族、望族或类似人物的勒索信或控诉证据。 |
0/2 | 在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法违背了本人利益的方式,阻止一名为直接与探索者协会或君权王庭目标敌对的组织工作的NPC。你需要通过一个成功的唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。 |
0/2 | 在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是君权王庭的成员或潜在的NPC新人。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。 |
0/2 | 通过放弃你的休整期来巩固你的政治联系,这样做需要一个成功的知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。 |
0/1 | 下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)或察言观色。 |
0/1 | 参加一场发生在塔尔多或是涉及塔尔多著名组织的冒险,例如狮子剑或乌尔芬卫士。 |
0/5 | 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。 |
暂无
【备忘录】
-未完成
【背景故事】
活到3级再说
-
名字 Muffie Wilson 墨菲·威尔森 职业 法师-预言学派 所属势力:秘文会 阵营 混乱善良 信仰 凯登·凯连 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 年龄 18 移动速度 30尺 先攻+13 察觉+0 语言:通用语,精灵语,龙语,深渊语,地精语,地底通用语,水族语 XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 150
| (http://img1.touxiang.cn/uploads/20131014/14-083206_855.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 20 | +5 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击轻弩 | +2 | 伤害 1d8/重击范围与倍率 19-20/x2/伤害类型 穿刺 | 射程 80尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC:12,措手不及:12,接触:10
HP 11 (1d6)
强韧+1,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
天生咒(Gifted Adept)【APG】:你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。(睡眠术)。
天赋职业:法师(+1hp)
职业特性已知法术:七彩喷射,隐雾术,催眠术,魅惑人类,睡眠术,变巨术,魔化武器,强化认知
魔宠:绿螫蝎 先攻检定+4
学派:预言学派(Divination School):(对立学派:防护学派,死灵学派)
预言师是遥感,预言,和利用魔法去探究世界的大师。
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
探知机运(Diviner's Fortune, Sp):当你使用此学派力量,你能通过一标准动作碰触任何生物,使它在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免上获得等同于法师等级一半的洞察加值,维持1轮。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。
侦测娴熟(Scrying Adept, Su):在8级时,当你被法术侦察时你总能发现。如同恒定的“侦测探知”。另外,每当你侦测一个对象,你被视为对次目标更熟悉。非常熟悉的目标在尝试回避你的探知的豁免上获得-10罚值。
专长1级 法术专攻(惑控学派法术DC+1)人类奖励
1级 法术专攻(幻术学派法术DC+1) 法师奖励
1级 健壮(HP+3,3HD后每HD+1HP)
技能加点技能点数:法师2点(2*1级),智力5点(5*1级),人类奖励1点,合计8点。
语言学 +9 1级+5智力+3本职
法术辨识 +9 1级+5智力+3本职
知识:奥秘 +9 1级+5智力+3本职
知识:地城 +9 1级+5智力+3本职
知识:地方 +9 1级+5智力+3本职
知识:宗教 +9 1级+5智力+3本职
知识:贵族 +9 1级+5智力+3本职
知识:位面 +9 1级+5智力+3本职
装备
轻弩 | 价格 30 | 重量 4磅 | 1级购买 |
法师护甲卷轴 | 价格 25 | 重量 0 | 1级购买 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 价格 25 | 重量 0 | 1级购买 |
羽落术卷轴 | 价格 25 | 重量 0 | 1级购买 |
法术材料包 | 价格 5 | 重量 2 | 1级购买 |
气泡术卷轴 | 价格 25 | 重量 0 | 1级购买 |
水袋 | 价格 1 | 重量 4 | 1级购买 |
指南针 | 价格 10 | 重量 1/2 | 1级购买 |
背包 | 价格 2 | 重量 4 | 1级购买 |
弩矢(20) | 价格 2 | 重量 2 | 1级购买 |
剩余金币 | 0gp | 负重情况 16.5磅/23磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字:阿糸诺 戴影 职业:杀手 所属势力:秘文会 阵营 混乱善良 信仰 杜鲁德 体型 中 性别 男 种族(族群或亚种) 矮人 年龄 16 移动速度 20尺 先攻+3 察觉 +6 语言:通用语 天夏语 天界语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 6
| (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005OAjo3gy1fjgo59qnsej30go0go7da.jpg) |
力量 | 17 | +3 | 购点17 |
敏捷 | 14 | +2 | 购点14 |
体质 | 14 | +2 | 购点12,矮人+2 |
智力 | 10 | +0 | 购点10 |
感知 | 14 | +2 | 购点12,矮人+2 |
魅力 | 8 | -1 | 购点10,矮人-2 |
攻击重斧 | +4 | 1d10+3/3倍重击/穿刺 | |
盾击 | +4 | 1d6+3/20两倍重击/挥砍或穿刺 | |
防御AC 18(+2敏捷+5护甲+1盾牌),措手不及16,接触12
HP 13(1d10+2+1)
强韧+4,反射+4,意志+2;(+3 vs法术类法术以及毒素)
种族特性和背景特性慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。
戒空哨兵(Sky Sentinel):作为与地面有着紧密联系的生物,矮人总是警惕着来自上方的攻击。敌人在高处对拥有该种族特性的矮人进行攻击时,攻击检定不会因地形获得加值。同时这些矮人在对抗飞行生物时,攻击检定获得+1种族加值,AC获得+2闪避加值,察觉检定+2。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
先人的荣耀Glory of Old (Five Kings Mountains):你的血管里流淌着来自矮人英雄Tar Taargadth的血。你获得+ 1背景加值在对抗法术、类法术和毒素的豁免上。
谨慎战士(Careful Combatant)【CoP】:你有强烈的自保感,觉得把你自己安全的从一场无望的战斗中撤出要比顽固的死战更有用——因为你死了就没法除暴安良了。当使用撤退动作时,你移动的第一和第二格都不视为被威胁,而非仅第一格。
天赋职业:杀手,hp+1
职业特性杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
专长精通盾击(一级):盾击保留盾牌ac
技能加点特技+1(1+2+3=6)*
游泳+1(1+3+3=7)*
攀爬+1(1+3+3=7)*
察觉+1(1+2+3=6)
专业【档案员】+1(1+2+3=6)
知识【地理】+1(1+0+3=4)
知识【地城】+1(1+0+3=4)
*护甲减值-5
装备
御寒大衣 | - | 7 | 赠送 |
矮人战盾*1 | 50gp | 8 | 购置于1号记录单 |
矮人重斧 | 30gp | 8 | 购置于1号记录单 |
鳞甲 | 50g | 30 | 购置于1号记录单 |
剩余金币 | 20 | 负重情况53磅(86/173/260),轻负 |
背景故事
这个矮人的一生伴随着死亡,因为他是戴影。
This dwarve’s lifetime is company with death, cause he is Diene(Dying).
特殊福利
记录单
-
名字 艾丽卡 拉汶斯 职业 游侠 所属势力:探索者本部 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 精灵 年龄 124 移动速度30 先攻+6 察觉+6 语言:通用语、精灵语、龙语、天界语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 440gp
| (http://i1.bvimg.com/641809/02d655fd2ddefedbs.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 18 | +4 | |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击长弓 | +5 | 1d8/20/x3/穿刺 | 100尺 |
袖箭 | +5 | 1d4/20/x2/穿刺 | 40尺 |
匕首 | +1 | 1d4/19-20/x2/穿刺或挥砍 | 投掷射程10尺 |
防御AC 16(10+4敏捷+2护甲),措手不及12,接触14
HP 11(1d10+1)
强韧+2,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性稳猎师(Hunter's Knack)【UCa】:当你在攻击前耐心等待时,你的攻击更加精确。你在通过准备动作攻击宿敌时,攻击检定获得+1背景加值。
百战兵(Warrior of Old)【APG】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:游侠,+hp
职业特性武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
宿敌(Favored Enemy, Ex)动物:1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
专长1级 近距射击 对30尺内目标远程攻击和伤害+1
技能加点驯养动物(1+1+3=5)
医疗(1+2+3=6)
知识(自然)(1+1+3=5)
专业(猎人)(1+2+3=6)
骑术(1+4+3=8)
隐匿(1+4+3=8)
生存(1+2+3=6)
装备
板鳞护胸 | 15 | 8 | 1级购置 |
匕首 | 2 | 1 | 1级购置 |
长弓 | 75 | 3 | 1级购置 |
袖箭 | 3 | 1/2 | 1级购置 |
箭矢(40) | 2 | 6 | 1级购置 |
竹矢(10) | 1 | 1/2 | 1级购置 |
响箭(20) | 2 | 3 | 1级购置 |
探险家服装 | 附赠 | 8 | 1级附赠,结实的靴子、皮裙、腰带、马甲、手套、披风、围巾、牛仔帽 |
药剂:治疗轻伤 | 50 | 0 | 1级购置 |
剩余金币 | 440gp | 负重情况30(33/66/100) |
特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://i2.bvimg.com/641809/f32e3cba6e7eb133.png)
-
名字 雪小狐 职业 术士 所属势力:秘法会 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 移动速度 30 先攻+1 察觉+3 语言:通用语,龙语,火族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (https://s1.ax1x.com/2018/04/24/ClVQjH.jpg) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 18 | +4 | |
攻击轻弩 | 1 | 1d8/19-20/×2/穿刺 | 80ft |
木棍 | -2 | 1d6-2/×2/钝击 | 双头 |
投石索 | 1 | 1d4/×2/钝击 | 50ft |
防御AC 12,措手不及10,接触10
HP 7(1d6+1)
强韧+1,反射+1,意志+1
种族特性和背景特性奥秘管理者(Arcane Archivist)【APG】:你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能
魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术(火球术)。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级
天赋职业:从术士法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环
职业特性戏法
血统:原龙血统----金龙
血统奥秘:你原龙血脉相同的法术时,你的AC将会得到相当于法术等级的天生护甲加值,持续1d4轮
血统力量:元素射线
专长1级 施法免拆 术士奖励
1级 法术专攻
1级 法术专精 人类奖励
技能加点唬骗 1
UMD 1
法术辨识 1
察觉 1
奥秘知识 1
装备
探险家套装 | - | - | 初始奖励 1号记录单 |
背包 | 2gp | 2 | 1号记录单 |
腰包 | 1gp | 0.5 | 1号记录单 |
卷轴匣 | 5gp | 1 | 1号记录单 |
七彩喷射卷轴 | 50gp | - | 1号记录单 |
隐雾术卷轴 | 50gp | - | 1号记录单 |
轻弩 | 35gp | 4 | 1号记录单 |
弓矢 | 2gp | 6 | 20弓矢 1号记录单 |
木棍 | - | 4 | 1号记录单 |
投石索 | - | - | 1号记录单 |
剩余金币 | 4gp | 负重情况 轻度负重 |
特殊福利
记录单
-
:blink:
(https://wx2.sinaimg.cn/mw690/006WCTx3gy1fqh5u0nldej30ca09m42a.jpg) | 次元
名字:次元 职业:短枪士 所属势力:自由尖兵(266167-7) 阵营:混乱善良 信仰:卡莉斯翠 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:35 移动速度30/60 先攻+10 察觉+6 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 446
|
背景 安多安的酒馆流行这这样一个故事:一个冷酷保镖,神乎其技的枪术,与多为女雇主的风情邂逅,但往往美丽的恋情都是黯然凋谢收场,然后就是俗套却不失激情的复仇戏码。吟游诗人的巧舌如簧下,仿佛枪手枪口喷出的不是硝烟和弹丸,而是属于男人的浪漫。但总有那么几个不解风情的男人,比如这个小酒馆一身穷酸礼服的络腮胡,始终摇晃这手中的伏特加,没有赏钱不说到头来还嘲笑到“一届枪手罢了”
力量 | 13 | +1 | | 敏捷 | 18 | +4 | 种族加值2 | 体质 | 12 | +1 | | 智力 | 10 | +0 | | 感知 | 14 | +2 | | 魅力 | 10 | +1 | |
攻击精致手枪 | 6 | 1D8 X4 | 穿刺/钝击 | 黄铜指虎 | 2 | 1D3+1 X2 | 钝击 |
防御AC 18(+4敏捷,+4盔甲),措手不及14,接触14 HP 11(1d10+1体质) 强韧+3,反射+6,意志+2 种族特性和背景特性反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。 犯罪者(Criminal)【UCa】:你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。选择以下一项技能:解除装置。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。 奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。 职业特性人类铳士加值:勇毅点数上限+1/4。 炮匠:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。铳士同时获得「枪匠」专长。 勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。 火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。 致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。 炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。 零距离致命接触(Up Close and Deadly, Ex):1级时,当短枪手用非霰弹类子弹射击一个目标时,他可以花费1点勇毅点数,额外造成1d6点伤害。如果该次攻击失手,他的子弹将擦过目标,造成额外伤害一半的伤害。他必须在掷骰前宣布使用此能力,额外伤害不会在重击时翻倍。此伤害在5级达到2d6,10级3d6,15级4d6,20级时变成5d6。此伤害和偷袭、其他类似的精准伤害加值叠加。 铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。 快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。 专长 1级 及时备战 1级专长 1级 精通先攻 人类专长 1级 枪匠 职业奖励 技能加点特技8(1受训,3本职),巧手8(1受训,3本职),生存6(1受训,3本职),解除装置9(1受训,3本职,1背景),觉察6(1受训,3本职),防具减值(2)
装备
黄铜指虎 | 1 | 1 | 1号单 | 精致手枪 | 360 | 4 | 2号单(鬼斧神工) | 链甲衫 | 100 | 25 | 1号单 | 黑火药 | 40 | - | 1号单 | 弹头 | 4 | - | 1号单 | 礼服 | 30 | - | 1号单 | 平边牛仔帽 | 5 | - | 1号单 | 铳士工具包 | 26 | 31 | 1号单/工具存放仓库 | 火焰喷泉 | 100 | - | 1号单 | 驱虫剂 | 5 | - | 1号单 | 烟叶 | 0.5 | 1 | 2号单 | 防水袋 | 0.5 | 0.5 | 2号单 |
|
特殊福利
记录单 一号记录单-负伤幽魂 (https://wx1.sinaimg.cn/mw1024/006WCTx3gy1fqh5ymr8pkj31kw21v4qr.jpg) 二号记录单-溢出档案馆 (https://wx1.sinaimg.cn/mw690/006WCTx3ly1fqhpkswjv3j30j60ow0x7.jpg)
|
[/td][/tr][/table]
-
本尼迪塔斯·霜寒 男性人类 1级莎伦莱牧师 混乱善良 中型类人生物(人类) 先攻+0; 感知 察觉+3
防御
AC 14,接触 10,措手不及 14(+4护甲) HP 8(1d8) 强韧+3,反射0,意志+5
攻击
速度 30尺 近战 弯刀+2(1d6+2/18-20) 远程 投石索+0(1d4+2) 特殊攻击 引导正能量 5次/天(DC 12, 1d6[+1对抗不死]) 领域类法术能力(CL 1,专注+4) 6次/天 制止死亡(1d4) 牧师准备法术(CL 1,专注+4) 1环 祝福术,治疗轻伤D(DC 14),虔诚护盾 0环(随意使用) 侦测魔法,光亮术,稳定伤势 D领域法术;领域 治疗,太阳
基本数据
力量14,敏捷10,体质12,智力11,感知17,魅力14 | (http://pathfinderwiki.com/mediawiki/images/thumb/2/23/Kyra.jpg/250px-Kyra.jpg) | “我把那个人打死了就来救你”
。 |
BAB +0;CMB +2;CMD 12
专长 选择导能,战斗施法
技能 交涉+6,治疗+7,知识(宗教)+4;防具检定减值 -2
背景特性 演说家:你非常擅长在表达自己的主张时引起与听者的共鸣。表演(戏剧、喜剧、演讲或歌唱)成为你的本职技能。每天一次你可以进行一次DC为15的表演检定,花费1分钟时间来激励60尺范围内的盟友,如果检定成功所有盟友在对抗恐惧效果上获得+1背景加值持续5分钟。检定结果每超出DC10点,此加值额外增加1点。
晨花焰:你在“将自己视为侍奉莎伦莱的利刃”的教条中长大,或者你已经身为践行女神教义的使者。当持用弯刀造成重击时,你对目标造成2点额外火焰伤害。
天赋职业:牧师,技能点+1
语言:通用语,珂里什语(Kelish)
特殊特性:灵光(微弱善良),自发施法
消耗品 忍受环境卷轴 装备 链甲衫,弯刀,投石索与10份弹丸,背包,木质圣徽,水袋,6gp
特殊能力
引导正能量:本尼迪塔斯可以通过他的圣徽引导神力,释放出一股正能量。这种能量可以用于伤害不死生物以及治疗活物。引导时,能量会以本尼迪塔斯为中心爆发,半径为30尺,这股能量会影响范围内所有活物或者不死生物(引导时选择)。所有被这股能量伤害的生物都可以尝试一个DC 12的意志检定以将伤害减半。所有被这股能量治疗的生物的生命值都不能超过生命上限,所有的过度治疗都将被浪费。引导能量是一个不会触发借机的标准动作。本尼迪塔斯每天可以进行5次引导,在引导能量时她可以选择自己是否受到影响。当引导能量时,本尼迪塔斯必须展示她的圣徽。
晨花焰 当本尼迪塔斯使用弯刀确认重击的时候,他可以造成2点额外的火焰伤害。
制止死亡:每天5次,本尼迪塔斯可以以一个标准动作触摸一个生命值低于0的活物,治疗1d4+1点伤害。
选择导能:在引导正能量的时候,本尼迪塔斯可以把至多2个生物排除在外,使之不受引导正能量的影响。
法术 本尼迪塔斯可以使用她记忆的以下法术。法术详述请参阅CRB。
祝福术:使本尼迪塔斯以及50尺内的所有友军在攻击检定和对抗恐惧效果的豁免检定上得到+1的士气加值。
治疗轻伤:触碰一个活物以治疗1d8+1点伤害,或者触碰一个不死生物造成1d8+1点伤害。受的生物可以通过意志检定使效果减半,该检定可以放弃。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
光亮术:被触碰的物品如同火把一般发光,持续时间10分钟。
虔诚护盾:被触碰的生物的AC获得+2的偏斜加值。
稳定伤势:在25尺内的一个生命低于0的活物的伤势自动稳定。
自发施法:本尼迪塔斯可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者更低的治疗X伤法术。
太阳祝福:当本尼迪塔斯通过引导正能量伤害不死生物的时候,造成伤害总量+1(已经包含在前文的数据之中)。对抗凯拉的引导正能量时,不死生物无法把引导抗性加到意志豁免之上。
[/quote]
-
(http://wx3.sinaimg.cn/large/aac76c50ly1fqh74cbm25j218g0ve7ae.jpg)
| | Briggitta 布里吉塔 中立善良 人类 1级牧师 2XP
信仰: 莎伦莱 势力: 银色十字军 身高: 中型 先攻: +0 感官: 正常视觉 察觉+3 速度: 40尺
语言 通用语 矮人语
XP 2,Fame 4,Prestige 4,Gold 514G |
背景
出身的时候被遗弃,放在教会的门口。憧憬着冒险的生活,希望自己成为一个身板坚实的火线医师。
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
BAB+0 | CMB+2(BAB0+力量修正2) | CMD 12(10+BAB0+力量修正2+敏捷修正0) |
攻击
防御AC 18(+6盔甲,+2盾牌),措手不及18,接触10
HP 13(1d8+体质1+天赋职业奖励1+健壮3)
强韧+3(基础2+体质修正1),反射+0(基础0+敏捷修正0),意志+5(基础2+感知修正3)
种族特性和背景特性私生子(Bastard)【UCa】(社会背景):你并非婚姻的结晶。无论在社群中还是家庭里,你都像是边缘人。对世态炎凉的透彻观察增进了你的洞察力。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。
晨花焰(Flame of the Dawnflower,中立善良)【APG】(莎伦莱,Sarenrae 宗教背景):你在“将自己视为侍奉莎伦莱的利刃”的教条中长大,或者你已经身为践行女神教义的使者。当持用弯刀造成重击时,你对目标造成2点额外火焰伤害。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长【健壮】。
奖励技能点:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
职业特性天赋职业:牧师,HP+1
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器【弯刀】。
灵光(Aura, Ex):具有善良灵光。
引导能量(Channel Energy, Su):每日5(3+魅力修正2)次,治疗1D6;或对不死生物造成1D6伤害,DC12(「10+1/2牧师等级+魅力修正」)牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
领域(Domains):
【医疗领域】
制止死亡:每天6(3+感知修正)次,触摸治疗「1d4+1/2牧师等级」点伤害。
【太阳领域】
太阳祝福:引导正能量伤害不死,伤害+牧师等级,忽略引导抗力。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
专长 1级寓守于攻:攻击和战技-1,AC+1闪避加值。 1级专长
1级健壮:HP+3,4级及以后每级+1点 人类专长奖励
每日法术位0环:3
1环:2+1领域
1环领域:治疗轻伤【医疗领域】,忍受环境【太阳领域】
技能加点医疗 7 (1受训+3本职+感知3)
知识【历史】5 (1受训+3本职+智力1)
知识【宗教】5 (1受训+3本职+智力1)
察言观色 8 (1受训+3本职+背景1)
防具减值(4/6)
装备精致弯刀 | 315 G | 4磅 | 2号单 |
胸甲 | 200 G | 30磅 | 2号单 |
精致生存工具箱 | 50 G | 5磅 | 2号单 |
重木盾 | 7 G | 10磅 | 1号单 |
牧师祭袍 | - G | -磅 | 初始 |
剩余金币514gp 49磅(轻负重)
特殊福利
记录单
新手奖励单 (http://wx1.sinaimg.cn/large/aac76c50ly1fqh75fmsodj21sa2do7wh.jpg)
一号记录单-负伤幽魂 (http://wx3.sinaimg.cn/large/aac76c50ly1fqh75bs3wfj22ru3ln4qr.jpg)
二号记录单-溢出档案馆 (http://wx1.sinaimg.cn/large/aac76c50ly1fqh754df9sj22ru3lnx6q.jpg)
-
罗格 禁卫骑士(骑将变体),叠加:兽骑士(骑将变体)
所属势力:君权王庭
守序中立 阿巴达尔
中体型 男 人类
28岁 30尺
先攻+3 察觉+4
语言:通用语
力量 18 +4 人类+2
敏捷 12 +1
体质 16 +3
智力 8 -1
感知 10 +0
魅力 10 +0
BAB+1 CMB+5 CMD 16
--------------------------------------------------------------------------------
攻击
长枪 +5 1d8+4/x3/穿刺 长武10尺触及
裂地锤 +5 2D6+4/X3/钝击
--------------------------------------------------------------------------------
防御
AC 18(+1敏捷,+5护甲,+2盾牌),措手不及17,接触11
HP 14(1d10)
强韧+3,反射+1,意志+1
--------------------------------------------------------------------------------
种族特性和背景特性
人类无变体特性
战斗背景:
反制者:先攻+2
信仰背景:
坚定信徒:意志豁免+1
天赋职业:骑将(+1hp)
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职业特性
奖励专长:禁卫骑士被训练成一个骑乘移动的恐惧化身,为了达到这个目的,他几乎舍弃了所有其他的能力。在1级、5级还有之后的每3级,他可以得到一个奖励专长,奖励专长必须从以下专长中选取:精通冲撞、骑乘战斗、猛力攻击、走马掠击、奋力冲锋、跳跃攻击、落马击。如果禁卫骑士已经学完上述的奖励专长,那么当他得到奖励专长的时候,他可以选择一个战斗专长取而代之。此能力取代战术、高等战术、战术大师还有骑将原本的奖励专长。
骑士道:护卫骑士团:挑战(Challenge):每日开始时,护卫骑士团的骑士必须宣称一个人或物(包括可以清晰定义的一组物体,比如一堆箱子或一套书籍)作为他在当日所致力于保护的对象,通常来说这会是他受雇保护的对象;选取的对象被称作骑士的戍卫(cavalier’s ward)。每当骑士发出挑战时,只要骑士的实体所处的位置在他保护的对象和目标之间,那么他的AC在对抗挑战目标时就会获得+1士气加值。骑士每具有4个等级,这个加值就会增加1点。
--------------------------------------------------------------------------------
专长
一级专长:骑乘战斗
人类专长:骑乘掠击
禁卫骑士奖励专长:奋力冲锋
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技能加点
驯养动物 1,察觉 1,察言观色 1,骑术 1,生存 1
装备
长枪 10gp 10磅 初始
裂地锤 40GP 14磅 初始
鳞甲 50gp 45磅 初始
重钢盾 20gp 15磅 初始
骑士工具包 23gp 112磅 初始,马驮
体型:大型
速度:50尺
hp:16(2d8+4+3)
AC:15(+4天防,+1敏捷), 措手不及14, 接触11
豁免:强韧+5,反射+4,意志+1
攻击:啮咬+4(1d4+3),2蹄击-1(1d6+1,次要天生武器)
属性:力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
专长:健壮, 擅长轻甲
技能:特技5,察觉5
-
名字 雪狐·渣渣 职业 形意拳师1 所属势力:探索者本部 阵营 秩序中立 信仰 体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 矮人 年龄 50 移动速度 20 先攻+1 察觉+7 语言:通用语,矮人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 44gp
| (https://s1.ax1x.com/2018/04/24/ClV1ud.jpg) |
力量 | 15 | 2 | |
敏捷 | 13 | 1 | |
体质 | 16 | 3 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | 3 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击徒手 | 2 | 1d6+2/×2/钝击 | |
木棒 | 2 | 1d6+2/×2/钝击 | 双头 |
防御AC 15(+1敏捷 +3感知 +1专长),措手不及13,接触14
HP 12(1d8)
强韧+5,反射+3,意志+5
种族特性和背景特性受气包:通过徒手攻击进行借机攻击时,攻击检定+1背景加值
羁绊者:徒手攻击或使用武僧武器时,重击确认检定+2背景加值
天赋职业:HP+1
职业特性AC加值
流派融会
奖励专长:(龙形拳)
震慑拳
专长1级 精通徒手打击 武僧奖励
1级 震慑拳 武僧奖励
1级 闪避 1级奖励
1级 龙形拳 武僧奖励
技能加点特技+1
察言观色+1
潜行+1
察觉+1
装备
武僧服装 | 0 | 0 | 1号记录单 |
木棍 | 0 | 4 | 1号记录单 |
投石索 | 0 | 0 | 1号记录单 |
背包 | 2gp | 2 | 1号记录单 |
腰包 | 1gp | 0.5 | 1号记录单 |
麻绳 | 1 | 10 | 1号记录单 |
爪钩 | 1 | 4 | 1号记录单 |
干粮 | 1 | 2 | 1号记录单 |
变巨术药水 | 50gp | 1 | 1号记录单 |
法师护甲药水 | 50gp | 1 | 1号记录单 |
剩余金币 | 44gp | 轻度负重 |
特殊福利
记录单
-
名字 雪疗 职业 先知 所属势力:銀色十字軍 Silver Crusade 阵营 混乱善良 信仰 体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 16 移动速度 30ft 先攻+1 察觉+4 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 43
| (https://s1.ax1x.com/2018/04/26/C38bJe.jpg) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 19 | +4 | 种族+2 |
攻击轻弩 | 1 | 1d8/19-20/×2/穿刺 | 射程80ft |
拳套 | 0 | 1d4/19-20/×2/钝击、穿刺 | |
防御AC 17(+1敏捷 +5护甲 +1盾牌),措手不及16,接触11
HP 10(1d8)
强韧+2,反射+1,意志+2
种族特性和背景特性死灵蚀(Deathtouched):某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值,或者你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值(由你决定)。
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:从先知法术列表中选择一个法术加到已知法术中。这个法术必须比先知能够施放的最高法术等级低1级(侦测魔法)
职业特性此处需要分行写出被变体职业所替换祷念
秘示域:生命
先知诅咒:贪婪(Covetous) 出自《龙之遗产Legacy of Dragons》
启示:能量引导
0环 阅读魔法 侦测魔法 神导术 光亮术 修复术
1环 治疗轻伤 防护邪恶 圣域术
专长1级 选择导能 等级奖励
1级 精类遗孤 人类奖励
技能加点交涉 1 +8
UMD 1 +8
法术辨识 1 +4
察觉 1 +4
医疗 1 +4
装备
鳞甲 | 50 | 30 | 1号记账单 |
小圆盾 | 5 | 5 | 1号记账单 |
轻弩 | 35 | 4 | 1号记账单 |
弩矢 | 2 | 2 | 1号记账单 |
投石索 | 0 | 0 | 1号记账单 |
拳套 | 5 | 1 | 1号记账单 |
探险家服装 | 0 | 0 | 1号记账单 |
背包 | 2 | 2 | 1号记账单 |
腰包 | 1 | 0.5 | 1号记账单 |
水袋 | 1 | 4 | 1号记账单 |
卷轴匣 | 5 | 1 | 1号记账单 |
剩余金币 | 43gp | 中载 |
特殊福利
记录单
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名字 璐璐卡(Luluka) 职业 变形者 所属势力:银色十字军(Silver Crusade) 阵营 混乱中立 信仰 查尔迪菈·祖拉斯瑞 体型 中型 性别 女 种族 人类 身高 5尺4寸(164mm) 体重 110磅 年龄 17 移动速度 30 视觉 昏暗视觉 先攻+4 察觉+7 语言:通用语,德鲁伊语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 1143.5
| (http://wx2.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1fqy4h0hk4bj30qt0qttqd.jpg)
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“嗷?0v0”【歪头】
背景故事
诞生
那是一个乌斯塔拉夫的边陲小镇,在安平祥和的猎人家庭里,一位女婴诞生了,或许是来自的自然的祝福,也或许是对猎人杀害无数野兽的惩罚,当女孩诞生的时候,命运便将她与荒野联系在了一起。即为人父的猎人在屋外焦急的等候着,他在屋外的草坪上来回踱步,仿佛想将草坪踏个遍。似乎是对于无休止的踏步厌烦了,颓然的坐在草地上看着夜空里明亮的圆月。真是个好天气,他想,接着又随手拔起一根青草,用力搓了搓试图平静内心的不安。“唔哇哇哇哇”“啊!肮脏的怪物!去死!”“不,我的孩子!不!”女婴嘹亮的哭声以及接生医师那惊恐的咒骂声打破了这宁静的夜,随之而来的还有妻子无力的哀求,猛然推门而入,乔治一把抓过门边的猎枪,然后他便愣住了。医师的手上高举着一个女婴,刚剪断的脐带彰显着那就是他的女儿,可是,可是那是怎么样的怪物啊!不同于其他的婴儿,在他女儿的头顶上有一对新生的尖耳,嫩皮下的血管依稀可见,那双更胜似爪的双手长有稀疏的绒毛,而在她的椎骨后那多余的部分俨然是一条尾巴,这一切都揭示着,他的女儿是一只怪异的野兽。“求求你,放过我的孩子”妻子的哀求声将他从震惊中拉回现实,看着床上妻子虚弱而坚决的眼神,他将手中的枪管对准了眼前,那正准备干掉这可怕怪物的医生。“放下我的孩子,不要做多余的事物”在生命的威胁下那惶恐的医生终于冷静了下来,“你知道你在做什么么!?这孩子不该存在!是个灾厄!是诅咒!我们应该现在就纠正这个错误。。。” “我说,放!下!把剩下的处理完,别做多余的事情!然后离开这里,这里什么都没发生!没什么奇怪的孩子!什么都没有!”乔治觉得自己从未如此冷静过,枪管几乎要抵在医师的脸上“或者我现在把你解决掉!我自己来干剩下的!” “不,你不能。。”看着眼前人越来越不善的眼神,医生依然不甘的嘶吼“你绝对会后悔的,绝对!” 不久后,医师几乎是夺门而出,仿佛是在逃离什么可怕的境地。 第二天,当镇民集结在猎人家门口,要求他交出那被诅咒的孩子时,却发现这里早已人去楼空,只有两道车辙延生至森林深处。 在无用的发泄一番后,他们只好散去,没人想深入那危险的未知的丛林地带。从此,在也没人见过猎人一家人,不过这些年间,某些误入森林的旅行者们说,他们在森林深处曾见过一个野兽般的女孩,但转眼她便不知去向。
祸临
人类总是擅长迁怒于他人的,为了寻求某种安慰他们不介意将屠刀挥向任何人。一场可怕的瘟疫,在这祥和的小镇爆发了,而在某些有心人的引导下,一条流言在镇民里传播开来。 “这是惩罚也是诅咒!一切的根源就是7年前那个孩子!将她的鲜血撒在这片土地上,才能平息它的怒火!” 越来越多的人在疾病的折磨下痛苦的死去,越来越多的人开始相信这流言的真实性,不安与愤怒在镇民的心底淤积,终于,它爆发了。 他们举起火把,在黑暗的森林里搜寻着那罪恶的源头,在付出不小的代价后,明月高悬时他们终于有所发现——一间小木屋,那是猎人一家现在的居所。 “你们要干什么?这里是我的家!”猎人从门里走了出来,他的身后是她的妻子,以及一个灰蓝色长发的幼小身影,头顶毛绒的尖耳微抖着,在母亲的身后露出半个头来,昏黄的兽瞳里确实好奇与胆怯。 “交出来!交出来!把那诅咒之子交出来!”看到那兽女的人群变的更加激动,甚至有人已经准备冲上前来。 “烧死她!把他们一家都烧死!”不知是谁在人群里喊叫着。 “快,那是被诅咒的魔女,烧死她我们就能摆脱那该死的诅咒!”又是一个愤慨的声音。 “对,对,烧死!都烧死!”有人应和着。 “谁都别动!”猎人端起了手里的猎枪,扫视着眼前的人群“我看你们今天谁敢带走我的女儿!” “快,带孩子离开,从地下室的暗道走!我会拖住他们!”小声的对妻子说着,他关上了房门。 他转身面向人群,但还未等他说些什么,便被人群淹没,然后在争纷中倒下了。流淌的鲜血染红了一小块青翠的草地,生命在渐渐离开他的身体。 “该死的!他想放跑那个给我!快!我们把门砸开!我们这么多人,它逃不掉的。” 木门显然无法阻挡住人群,很快木头的碎裂声中木门被砸开了,但当他们推开地下室的木质盖板,看到的却是几桶火药以及燃烧殆尽的引信,接着火焰吞噬了他们。
流离
不幸从不独行,在逃离故土延河向西行进了几天后,这对可怜母女的短暂逃亡之旅就被终止了,一伙强盗抓住了她们,本就因为奔波而虚弱的母亲,在饱受屈辱后在病痛中死去。而女孩则被被当作奴隶贩卖给了奴隶主。毒打,呵斥,侵犯便是她这4年来的生活剪影,被转手了不知多少商人与贵族,她的内心也早已麻木,不知为何而活,不知希望在何方,也没有死亡的勇气,浑浑噩噩的过着,随光阴流逝。
新生
或许是命运也会怜悯,亦或者神明终于注意到了这个小家伙。一个冒失的查尔迪菈圣职者意外的发现了这个奴隶工厂,在她的一系列努力下(或者说她的盟友的努力下),解放了这里。于是他们也发现了这个与众不同的小家伙 “哇,那耳朵好可爱诶!我们收留她吧!”那个半身人牧师提议道。 “够了,卡米拉!你还嫌惹的麻烦不够多么,本来我们应该。。。”她身边那个战士显然不乐意,但还没等她说完就被半身人欢快的语气打断。 “但是我们不仅仅解救了这么多人,还获得了额外的赏金还不是么~或许这是幸运也说不定!我不管,反正我要收养她,看上去就很有趣!” 说着卡米拉走向茫然坐在原地的兽女,她拉起了少女变异的手掌(尽管以她的身高,她得举起双手才能做到这点),尽量和蔼的问到,“小家伙,你有名字么?” 或许是被什么所打动,亦或者只是条件性的反射,她低声说道“璐璐卡。” 于是她看见半身人使劲晃了晃她的手,然后一边踮脚试图抚摸她的头顶的耳朵,一边对她说“那么,以后我们就是家人啦,璐璐卡~我叫卡米拉,欢迎回家!”
故事还将继续
最终璐璐卡被卡米拉带回了艾巴萨罗姆的探索者总部。6年后的她在半身人的教导下,也成为了一个合格的冒险者加入了协会。那与生俱来的荒野之力将成为她最大的助力,而她的冒险才刚刚开始。
|
基础数据
力量 | 16 | 3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 16 | 3 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
爪子 | +4 | 1d4+3/20/×2/穿刺 | 天武二爪抓,近战5尺 |
防御AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 13(1d10+2体质+1天职)
强韧+4(+2职业+2体质),反射+5(+2职业+1种族+2敏捷),意志 +5(+1种族+3感知+1背景)
种族特性&背景特性种族特性精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景特性查尔迪菈的教诲(Lessons of Chaldira)【宗教】:你对查尔迪菈?祖拉斯瑞伟业的研究教会了你避免麻烦的诀窍。每天一次,在豁免检定的结果公布之前,你能重投该次豁免。你必须接受第二个结果,即使结果更差。
坚信徒(Indomitable Faith)【信念】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:HP+1
职业特性
变形者拟态(Shifter aspect,Su):1级时,变形者获得她的第一种拟态——一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物。她每日可以进入她的拟态的次级形态(见P 28拟态)的分钟数等于3+变形者等级,这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。变形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,或是以一个自由动作终止这个效果。在变形者达到9级获得【奇美拉拟态】职业能力之前,她一次只能展现一种拟态的次级形态。进入新的的拟态(或多个拟态,如使用【奇美拉拟态】或【高等奇美拉拟态】)将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果(polymorph effects),变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
【已有拟态】
老虎(Tiger)
老虎是强大但优雅的野生猎手,悄悄地跟踪它的猎物,然后用无情的效率拿下对方。
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎(怪物图鉴 p265)。当处于该形态时,你获得40尺基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),你的啮咬攻击和爪抓攻击均附带攫抓能力,以及猛扑能力。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪发动耙抓攻击(额外伤害等于你的爪抓攻击)。
变形者利爪(Shifter Claws,Su):以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用(原文没说爪子收回去的内容)。变形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4(小体型1d3)点穿刺和挥砍伤害。如果她用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握(hold)武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
野性认同(Wild Empathy,Ex):变形者能够提高动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见《开拓者核心规则书》p93)。变形者投掷1d20再加上她的变形者等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠(indifferent),野生动物的起始态度为不友善(unfriendly)。
要使用野性认同,变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。变形者还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
专长
猛力攻击 | 1级 | 等级奖励 |
荒野之痕 (http://www.archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Wilding) | 1级 | 种族奖励 |
技能加点
技能点:4点【+4职业*1-2智力】
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
察觉 | +1 | +1技能点+3本职+3感知 | +7 |
专业(猎人) | +1 | +1技能点+3本职+3感知 | +7 |
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
|
武器&装备(合计:65磅)
旅行者服装 | -gp | 5lb | 数量1 初始构建 |
双面披风 | -gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
弹簧腕鞘(左) | 5gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
弹簧腕鞘(右) | 5gp | 1lb | 数量1 初始构建 |
魔法物品(合计:1磅)
消耗物品(合计:-)
无
杂物(合计:33.5磅)
腰包 | 1gb | 0.5lb | 数量1 初始构建 |
燧石和铁片 | 1gb | 0lb | 数量1 初始构建 |
背包 | 2gp | 2lb | 数量1 初始构建 |
水袋 | 1gp | 4lb | 数量1 初始构建 |
岩钉 | 0.4gp | 2lb | 数量4 初始构建 |
麻绳50尺 | 1gp | 10lb | 数量1 初始构建 |
火把 | 0.1gp | 10lb | 数量10 初始构建 |
剩余金币 | -gp | 负重情况 | 轻度负重 |
特殊福利
势力任务单
第九季 (http://233333)
记录单
【1号记录单】幽影现象 (http://wx3.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1fvcrya2h4jj30jt0pj10j.jpg)
【2号记录单】第三次十字军之殇 (http://wx2.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1fvcrynxk2lj32ru3lnu0y.jpg)
-
迦拉赫洛·努曼诺尔Gallagherloh Numenor 盗贼(Unchained)1级 搭载变体伪魔术师 所属势力:商盟The Exchange 混乱善良 信仰:黛丝娜 中型男性半精灵 年龄29岁 速度30英尺 先攻+5(解消强化认知额外+4) 察觉+7 语言通用语 精灵语 地底通用语 木族语 XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 82gp 4sp 6cp
| (http://y.photo.qq.com/img?s=ur3rGkFYt&l=y.jpg) |
背景
不知不觉间离开故土奇奥尼已经快12年了。相对于儿时自然淳朴的修行和生活,迦拉赫洛已经迷恋上自由自在的冒险旅途。近十几年来他以佣兵的身份活跃在寇托斯山脉的商路上,不时和一些看起来比较靠谱的商队或者冒险者们搭伙组队,为他们提供斥候向导服务。靠着多年来走出的几条较为安全的小道捷径和异乎常人的敏捷身手,迦拉赫洛在商道上往来旅人中的口碑还算不错。 当然,寇托斯山麓那危机重重的密林里,妄想旅途能够一帆风顺无异于痴人说梦。所幸在不能靠嘴皮子和大脑解决困境的时候,迦拉赫洛手里的祖传精灵曲刃极少有让自己失望。同时在为数不多的几次大麻烦中,其与生俱来的灵活头脑和魔法天赋让他屡屡有惊无险。
|
人物
基础属性力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 20 | +5 | 种族加值2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击
防御AC 16(+0护甲+5敏捷+1闪避),措手不及10,接触16
HP 9=8+1体质(1d8)
强韧+1,反射+7,意志+1(在对抗惑控系法术以及效果时再+2)
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得“擅长异种武器”或“擅长军用武器”作为奖励专长。该特性取代适应力。获得“擅长异种武器:精灵曲剑(Elven curve blade)”。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
哲学徒(Student of Philosophy) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》:效果 你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:法师hp+1
职业特性魔法研究 Magical Expertise(Ex):在1级时,伪魔术师可以将自己游荡者等级的一半加到破解魔法陷阱的解除装置检定,察觉检定和用来启动卷轴和魔杖的使用魔法装置技能检定结果上,并可以使用解除装置技能来解除魔法陷阱。本能力取代寻找陷阱。
偷袭(Sneak Attack)+1d6。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
专长1级 武器娴熟 职业特性
1级 闪避 1级人物
1级 擅长异种武器:精灵曲剑(Elven curve blade)种族特性
技能加点交涉 +6 1级+2智力+3本职(收集信息时为+2)
解除装置 +9 1级+5敏捷+3本职
特技 +9 1级+5敏捷+3本职
巧手 +9 1级+5敏捷+3本职
隐匿 +11 1级+5敏捷+3本职+2服装
唬骗 +6 1级+2智力+3本职(战斗中虚招时为+2)
察觉 +7 1级+1感知+3本职+2种族(使用空耳两小时后+2察觉-2魅力)
逃脱 +9 1级+5敏捷+3本职
使用魔法装置 +6 1级+2智力+3本职
知识地区 +6 1级+2智力+3本职
物品
装备负重26/53/80磅,当前负重23.5磅轻载 武具 黑曜石精灵曲刃(5.25磅),黑曜石匕首(0.75磅),投石索 穿戴 忍者服装(2磅)。 颈部 次等祝福之风护身符 左手 弹簧腕鞘(1磅),护盾术卷轴。 右手 弹簧腕鞘(1磅),猴爪鱼鳍卷轴。以上装备共10磅。 斜挎 子弹带,祝福武器卷轴,油腻术卷轴,重压之刃卷轴,克敌机先卷轴,绊足包(4磅),强酸(1磅),吉荼木之怒,虔诚护盾魔杖(47发)。 腰间 腰包(0.5磅),卷轴匣(1磅),靈活爪勾卷轴,长臂咒卷轴,墨镜,精制品盗贼工具(2磅),粉笔,抗生素,抗毒剂,驱虫剂,火柴,空耳x5,金币若干。 卷轴匣 强化认知卷轴,抵抗能量伤害卷轴,脚底抹油卷轴,增强交涉卷轴,造水术卷轴,通晓语言卷轴,守夜術卷轴,妖火卷轴。以上物资共8.5磅。 背负 防水袋(0.5磅),空水袋(2磅),一份口粮(1磅),镜子(0.5磅),肥皂(0.5磅),发烟棒(0.5磅),火柴,嗅盐,法师护甲魔杖(50发)。背负装备共5磅。 存放 磨刀石(1磅),匕首x4(4磅),9支弩失(1磅)。1支爪钩矢(0.5磅),窃贼服装(3磅)
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特殊福利
□開放之路紋身:在你被重擊或者受到大於15點的傷害時,可以塗黑前面的方塊,花費一個直覺動作獲得10點臨時生命值,並且在決定死亡時體質值也視為高10點,持續1分鐘時間。
□□□绿色盟友:你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩(CL6)和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去.(一号记录单)
□考古专家:探路者协会有着强大的考古发掘传统,你已经证明了自己是一个有才华的发掘者和历史学家。以确定艺术和物体的文化意义的估价和知识(历史)检定中获得了+1加值。如果完成了主要任务,但没有成功完成次要任务,他可以使用这个福利,尝试一个估价,知识(历史),或专业(考古学家)检定(DC=10+角色等级*2)。如果成功了,代表做了点微小的工作视作完成次要任务,不管怎样,这只允许获得声望点奖励。不能在这次检定上取10。(2号记录单)
□吉斯克帝国初步了解者:从吉斯克帝国的废墟中的构装体上了解了几手对付古代迦仑德超自然士兵的方法。可以以一个自由动作划去这个福利一回合内让构装体以及妖灵对抗他法术的豁免降低2点或者是以一个自由动作划去这个福利使构装体和妖灵对抗他的攻击时降低硬度或者DR5点一轮。(2号记录单)
势力任务单
完成后打√
□
在一次冒险中造访下列一个贸易中心:(Armun Kelisk)、黄铜城(the City of Brass)、(the Opaline Vault)、(Vialesk),并购买或贩卖一件价值至少为每角色等级100gp的物品。
□
招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
□□
通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
□□
在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
□□
通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
□
阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
□□
在一次冒险中发现一个有价值的商业前景。要这样做需要成功通过一次估价、知识(地方)、专业(商人)、察言观色、隐匿检定(DC=15+角色等级)。
□□□/□□
作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
记录单
一号记录单:背信弃义者与被遗忘者1 (http://y.photo.qq.com/img?s=kk0KZfaYn&l=y.jpg)
二号记录单:背信弃义者与被遗忘者2 (http://y.photo.qq.com/img?s=SpdRLSX1h&l=y.jpg)
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还没想好
还没找好
职业:魅影之刃1 阵营:绝对中立
信仰:法莱斯玛 种族:半身人 势力:探索者本部
声望:0 名誉:0 经验:0
语言:通用语,半身人语
速查 先攻:+4,感官:正常视觉;觉察:+4 防御 防御等级:19,接触:15,措手不及:15(+4敏捷,+1体型,+4盔甲) 生命值:11(1d8+3) 强韧+5,反射+5,意志+5;+2对抗恐惧
| 战斗能力 速度: 30尺
武器 | 加值 | 伤害 | 重击范围 | 伤害类型 | 备注 | 幽冥细剑 | +5 | 1d4-1 | 18-20 | 穿刺 | | 念动射弹 | +5 | 1d6 | 20 | 钝击 | | | | | | | |
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角色背景
角色数据
力量: | 8 | (-1) | 敏捷: | 18 | (+4) | 体质: | 14 | (+2) |
智力: | 10 | (+0) | 感知: | 14 | (+2) | 魅力: | 12 | (+1) |
种族特性和背景特性
种族特性:无畏,半身人幸运,大步,敏锐感知,武器熟悉
背景特性:角斗表演家(细剑)-社会背景,狩尸人-信仰背景
天赋职业:唤魂生命值+1
角斗表演家(Mock Gladiator) 出自《街道英雄 Hero of Streets》
效果:你学习过如何在玛格尼玛城的角斗表演赛中与他人对战。选择一种武器。在使用此种武器造成非致命伤害时你的攻击无需承受减值,并且每天一次,当你使用此种武器造成重击时,你可以立即尝试一次威吓检定来挫败该目标的士气。
狩尸人(Corpse Hunter)
效果:你献身于清除世上一切污秽亡灵的正义,在所有对抗不死生物的攻击检定上获得+1背景加值。
职业特性
魅影武器,法术战斗
魅影之刃已知法术(施法者等级2;专注-6)
一环(2/日)——治疗轻伤(DC13),造成轻伤(DC13)
零环(随意)——恩赐,晕眩术(DC12),念动射弹,稳定伤势
魅影武器(名字还没想好):魅力10,智力6,感知6,自我值6
特殊能力:警觉,魅影之触,精神武具,心灵感应
警觉:当魅影之刃持有魅影武器或者令魅影武器停留在意识中时,她获得警觉专长。
魅影之触:魅影武器永远被视为一把幽冥武器,无论其武器类型或者其他调整武器的能力如何。如果魅影武器被摧毁,它会改为停留在唤魂师的意识中24小时。
精神武具:魅影之刃可以令魅影武器停留在意识中,或者令其显形为灵质态。魅影之刃可以通过1分钟的仪式来将武器显形。令魅影武器回到意识中是一个整轮动作。
当魅影武器停留在意识中时,魅影之刃获得精通徒手攻击作为奖励专长,并且其徒手攻击伤害视同等级为她的等级-2的武僧。如果魅影之刃已经拥有该专长,她改为获得武器专攻(徒手攻击)。魅影之刃的徒手攻击获得魅影武器的增强加值以及该武器停留于意识中时的其他能力。停留于意识中的魅影之刃每小时可以回覆等于其自我值的生命值。
心灵感应:当魅影之刃持有或携带着魅影武器时,她可以通过心灵感应与武器交流。
专长
专长名称 | 获得等级 | 获得来源 |
武器娴熟 | 一级 | 等级专长 |
警觉 | 每级 | 持有魅影武器或停留意识时 |
精通徒手攻击 | 每级 | 魅影武器停留意识时 |
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技能加点
技能点数:4,技能最大等级:1,防具检定减值:-2(带*号的已经加入减值)
技能名称 | 技能加值(技能等级) | 加值 | 备注 |
专业(接生人) | +6(1) | 技能等级1+属性调整2+本职3 | |
专业(刽子手) | +6(1) | 技能等级1+属性调整2+本职3 | |
专业(律师) | +6(1) | 技能等级1+属性调整2+本职3 | |
专业(抄写员) | +6(1) | 技能等级1+属性调整2+本职3 | |
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每级技能加点情况:
1级(4点):专业*4
装备
剩余金币:50金币,负重:12.5磅,负重状态:轻负
栏位 | 名称 | 价格 | 重量 | 描述 |
盔甲 | 链甲衫 | 100金币 | 12.5磅 | |
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特殊福利
势力任务
记录单
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(https://i.imgur.com/qKGuUiN.png) | (https://i.imgur.com/uI9F6Kg.png) 艾菲特(Efit)
1级 化兽者 所属势力:The Concordance 阵营:中立 信仰:山积(Yamatsumi) 体型:中 性别:女 种族:土元素裔(异界生物,本地子类) 年龄:20 移动速度:20尺 语言:通用语,土族语,德鲁伊语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 51.39gp
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攻击 BAB+1 CMB+5 CMD 16
| | 速查 先攻+1;察觉+7,60尺黑暗视觉 防御 AC 14(2盾牌+1敏捷+1天生),措手不及 13,接触 11 HP 13(d10+2x1体质+1天赋) 强韧+4,反射+3,意志+3 特殊防御:对射线AC+2,每天一次拨挡射线
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数据
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 8 | -1 |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 8 | -1 | 种族-2 |
种族特性缓慢速度,结晶态,花岗岩皮肤,变幻之地
背景特性:谨慎战备(Heedful Readiness,信念):多年来的冥想以及留意让艾菲特在察觉到危险的片刻间就可采取正确行动。每天一次,可将感知修正加到先攻上。
阵中之训(Ichimeiyo Champion,战斗):你从武人的信条--名为一的教导中寻求战斗中的力量。每天一次当你受到一个会使你伤害盟友,抛弃自己的队友或是打破你的誓言和承诺的效果影响时,你可以进行一次意志豁免检定(DC仍然不变)来抵抗它的影响。如果这个效果本身就要求你进行一次意志豁免检定,那么你可以在这次检定上双骰取高。
天赋职业:化兽者(hp+1)
职业特性化兽者武器与防具擅长:和德鲁伊差不多。
奖励语言:德鲁伊语,变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。
兽化人拟态(Lycanthrope Aspect ,Su):4分钟。1级时,化兽者获得变形者拟态(Shifter aspect)能力,拟态:恐爪龙。这个能力在其他方面与变形者拟态相同。此外,化兽者对兽化诅咒免疫。此能力调整了变形者拟态以及变形者拟态的全部增强。
恐爪龙(Deinonychus)
次级形态:先攻检定获得+2加值。
兽性认同(Lycanthropic Empathy ,Ex):1级时,化兽者获得野性认同(Wild Empathy),并在野性认同检定上获得+4加值,但只作用于所选择兽化人拟态同种类的动物。还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。此能力调整了野性认同。
变形者利爪(Shifter Claws,Su):以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用。变形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4点穿刺和挥砍伤害。
随着变形者等级的提升,她的利爪也成长的更为强大。
专长
1级 猛力攻击:攻击-1,伤害+2。
技能加点 1x3=3攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
察觉+7(1技能+3本职+3感知)
装备
木棒 | 0gp | 3磅 | 捡的 |
重木盾 | 7gp | 10磅 | 创建人物购买 |
探险家服装 | -gp | 8磅 | 创建人物获得 |
驱虫剂 | 5gp | -磅 | 创建人物购买 |
防水袋+铺盖卷 | 0.6gp | 5.5磅 | 创建人物购买 |
丝绳+爪钩(绑好放包侧) | 11gp | 9磅 | 创建人物购买 |
日光杖x5 | 10gp | 5磅 | 创建人物购买 |
火把插槽 | 1gp | 0.5磅 | 创建人物购买 |
细绳 | 0.01gp | 0.5磅 | 创建人物购买 |
弹簧腕鞘x2 | 10gp | 2磅 | 创建人物购买 |
发烟棒(腕鞘1) | 20gp | 0.5磅 | 创建人物购买 |
嗅盐(12) | 25gp | -磅 | 创建人物购买 |
变形者工具包 | 9gp | 37磅 | 创建人物购买
一个背包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋
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负重情况:轻 |
特殊福利
记录单
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(https://s1.ax1x.com/2018/07/05/PVakd0.png)
| | 道基尔·费尔雷斯(Torture·Philness) 守序善良 男性切利亚斯人 圣律沿循者(反混乱誓约)/圣光斗士(圣骑士变体)1级 信仰:阿巴达尔(Abadar) 势力:秘文会(Dark Archive) 年龄:20岁 身高:6英尺 类型:类人生物(切利亚斯人) 先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉+0 语言 通用语 XP 1,Fame 1,Prestige 1 |
背景
来自锁链骑士团的道基尔体格精干挺拔,面色俊朗显的不够威严。道基尔看重秩序和责任,但确会在细节上与信条略有出入;用扈从导师的话来说-‘依然有着不合时宜的怜悯之情。’但,除去略微的瑕疵,道基尔在扈从训练中表现的十分出色,因此为了能让骑士团的后继人员成材,骑士团选择将其派去了艾巴萨罗姆的探索者协会,作为和秘文会进行联络的线人之一,同时也希望道基尔能从秘文会的行动中,理解并改进自己的理念,以便在将来更好的为骑士团服务。
速查 先攻 +2,察觉 +0,速度 20尺 防御能力 防御 18,接触 12,措手不及 16 (+2敏捷,+6盔甲) 生命值 11(1d10+1) 强韧+3,反射+2,意志+2,战技防御 17 特殊防御 | | 攻击能力 精制巨剑 +6(2d6+6/19-20 x2,挥砍) 三尖两刃刀 +5(1d10+6/x3,穿刺) 投石索 +3(1d4+4 x2,钝击) 轻型链枷 +5(1d8+4 x2,钝击) 特殊攻击 猛力攻击 精制巨剑 +5(2d6+9/19-20 x2,挥砍) 三尖两刃刀 +4(1d10+9 x3,穿刺) 轻型链枷 +4(1d8+6 x2,钝击)
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数据
力量 18,敏捷 14,体质 12,智力 10,感知 10,魅力 15
基础攻击加值 +1;战技加值 +5;战技防御 17
专长 猛力攻击
背景 无伤者(魔法背景)[由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。],律法爱好者(宗教背景)[你强烈地信仰法律与公理的正确性。你在对抗魅惑与胁迫效果的豁免上获得+1背景加值,并且当你被控制去违反法律时,你可以获得额外的+1加值来尝试一次新的豁免检定]。
技能 专业(士兵)+4(1),交涉+6(1)
种族 人类,双重天赋(力量+2,魅力+2),天赋职业 圣武士[火焰抗力3]
能力 善良灵光,侦测混乱,制裁混乱
财产
武器 精制巨剑,轻型链枷,投石索,三尖两刃刀
穿戴 链甲,重木盾
腰间 腰包(弹丸),治疗轻伤药剂(2)
背负 背包(一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。)
锁链骑士团的地狱骑士们重视社会的秩序,充满责任感,寻求并致力于根绝无政府主义者和逃亡罪犯。他们是声名远扬的无情猎手,无休止的追捕逃亡至世界各地的违法分子。这些严谨的地狱骑士们会一丝不苟的统计每个被逮捕归案的罪犯,杜绝错漏;同时不会对任何逃亡罪犯网开一面。锁链骑士们相信每个人在社会中都是独一无二的,有着只属于他们的角色和职责。
锁链骑士团奉行以下信条;
·我将根除所有妨碍文明进步发展之敌。
·我将秩序,国家和人民放在首位,不因私人原因有所疑虑。
·我将根除人民的敌人,无论对方自认是敌是友。
·我将为我的猎物和俘虏负责,管理他们的行为,生活或是死亡。
·我将严守立场,不对我的猎物和俘虏报以怜悯或压迫。
·我将不惜一切代价维护秩序;我等先为狱卒,然则为判官。
建卡购物:巨剑 (50gp,8磅),三尖两刃刀(12gp,14磅),鳞甲(50gp,30磅),圣武士工具包(11gp,30磅),弹丸(10,0.1gp,5磅)轻型链枷(8gp,5磅),重木盾(7gp,10磅)。总重102磅 剩余12gp
一号记录单 (https://s1.ax1x.com/2018/07/05/PVamz4.jpg):获得532gp,购买精制巨剑,链甲,治疗轻伤药剂(2),剩余45gp
谜语港之畏(riddleport respect):你击败了阿莱吉亚·奈特拉夫海盗船长的传言在谜语港不胫而走,并赢得了那些以该城市为家的罪犯和恶棍的敬意,当你展现自己的实力时,密文城里的家伙都不敢报以小觑。你在谜语港内进行的威吓检定结果上获得+2加值。
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PFS卡
安卡 女巫(陰影庇護主)1級
所屬勢力:秘文會
混亂中立 凱登.凱利恩
中體型 女 人類
23歲 30尺
先攻+6 察觉+4
力量 10 (0)
敏捷 14 (+2)
体质 12 (+1)
智力 20 (+5)
感知 10 (0)
魅力 7 (-2)
BAB+0 CMB+1 CMD 13
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攻击
速度 30尺
近戰 匕首(1d4/19-20)
遠程 輕弩(1d8)
特殊攻擊 巫術(降禍)(dc16)
速查:降禍(Misfortune, Su):女巫能夠為30尺內的一名生物在1輪內帶來噩運。每當目標進行任何屬性、攻擊、豁免或技能檢定時,都必須雙骰取低。成功的意志豁免可以令其無效。8級和16級時,此巫術的持續時間都會延長1輪。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。
已準備女巫法術(CL1,專注+10)
0級戲法 (dc15)
傳訊術 (Message)
速查:
你可以低聲傳訊並收到耳語一般的答覆。附近的人能夠通過DC為25的察覺檢定聽到訊息。你要分別用手指指出每個你希望其收到你的訊息的生物。當你輕聲說話時,所有在法術範圍內的目標生物都會聽到你說出的訊息。魔法『沉默術 (silence)』、1尺厚的石頭、1寸厚的普通金屬 (或一片薄鉛片)、或者3尺厚的木頭或泥土,都可以阻擋此法術。通過法術傳遞的訊息並不需要通過直線傳遞。只要你和受術者之間有一條無障礙的路徑,並且此路徑的總路程在法術範圍內,訊息就能繞過障礙物傳遞給受術者。收到訊息的生物也可以輕聲給你回話。此法術傳遞的是聲音,而非想要表達的含義;因此它並不會解決語言障礙。要傳遞訊息時,你必須開口說出詞句。
神導術 (Guidance)
速查:
這個法術通過接觸將神之指引灌注給受術者。生物的單次攻擊檢定、豁免檢定、或技能檢定獲得+1表現加值。他必須在進行法術可以應用的檢定之前,決定是否使用此加值。
偵測魔法 (Detect Magic)
速查
你可以偵測魔法的靈光。你能獲得的信息量取決於你研究一片特定區域或對象的時間。
一級法術(dc16)
燃燒之手(Burning Hands):每等級造成1d4點火傷害(最高 5d4)。
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防御
AC 14(+2敏捷,+2护甲),措手不及10,接触12
HP 11
强韧+1,反射+2,意志+2
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種族特性和背景特性
人類無種族特性
背景特性:
魔法背景:秘密卷冊(Secret Scrolls)【SH】:你可以施展閱讀魔法,每日一次作為類法術能力,並且在使用你不能正常使用的卷軸的使用魔法裝置檢定上得到+1背景加值。
戰鬥背景:機靈鬼(Deft Dodger)【APG】:在危險環境或惡鄰之側長大的你不斷地磨練自己的感官與直覺。你的反射豁免獲得+1背景加值。
天赋职业:女巫(生命值+1)
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職業特性
武器和防具擅長:女巫擅長使用所有的簡單武器。她們不擅長使用任何盔甲或盾牌。任何防具都會限制女巫的手勢,因而導致施展具有姿態成分的法術時失敗。
法術:女巫施展女巫法術列表中的奧術。女巫必須預先選擇並準備法術。要學習、準備或施放法術,女巫的智力屬性必須達到「10+法術環級」。女巫法術的豁免DC為「10+法術環級+女巫智力修正」。女巫每天在每個法術環級上只能施展一定數量的法術。她的每日法術數量參見上表。此外,她還能因較高的智力屬性而獲得一些額外的法術使用次數。女巫可以知曉任意數量的法術,她必須通過8小時睡眠並同她的魔寵交流1小時以準備法術。女巫在與魔寵交流時決定要準備的法術。
戲法(Cantrips):女巫可以準備一定數量的戲法,或稱0環法術,每日數量參見上表。這些法術施展時與其他法術無異,但在施展後不會消耗法術位並且可以被再次使用。佔用著其它法術位,例如因為附加超魔專長而提升環級的戲法,會在使用後被正常消耗掉。
巫術(Hex):每個女巫都能學到一些被稱為巫術的魔法技巧,給予她們力量或削弱其敵人。1級時,女巫選擇並獲得一項巫術。2級和之後每2級,她能夠額外獲得一項巫術。女巫不能選擇同一項巫術多於1次。若無特別說明,使用巫術是一個不會引發藉機攻擊的標準動作。巫術豁免DC為「10+1/2女巫等級+智力修正」。
女巫魔寵(Witch's Familiar, Ex):1級時,女巫同一隻魔寵——教導她魔法並幫助她在此道路上前行的夥伴——建立起緊密的聯繫。魔寵還能給予女巫某些技能上的加值、額外法術、以及作為施展某些魔法時的助手。這類似法師【奧術連結】職業能力,除了標注在女巫魔寵的部分。女巫每天必須同她的魔寵交流以準備法術。魔寵儲存著女巫所知的全部法術,且女巫無法準備尚未存儲在魔寵裡的法術。在遊戲開始時,魔寵儲存著所有的0環女巫法術,以及數量為「3+女巫智力修正」的1環法術,由女巫選定。女巫每獲得1個新的等級,就可以在她當前所能施展的法術環級中(按照升級後的等級判定)任選2個新法術,加入魔寵的法術貯藏。女巫也可以通過一種特殊的儀式,將額外的法術存入她的魔寵。
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專長
一級專長:健壯
人類專長:戰鬥施法
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技能加點
知識(奧祕)+9(+5+1+3),知識(歷史)+9(+5+1+3),知識(自然)+9(+5+1+3),知識(位面)+9(+5+1+3),覺察+1(+1),使用魔法裝置+1(-2+3),法術辨識+9(+5+1+3),醫療+4(+1+3),知識(本地)+6(+5+1)
語言:通用語,瓦瑞西亞語,邪靈語,龍語,火族語,亡靈語,天界語
魔寵 名為無名的蠍子
体型:超小型;先攻+3;感官:昏暗视覺60ft,察覺+4;AC18,接触15,措手不及15;hp4;強韌 +2,反射 +3,意志 +0 ;速度30ft;近戰 釘刺 +5 (1d2–4外加毒素)
佔據 2-1/2 尺; 觸及 0 尺
特殊攻擊 毒素
力量 3,敏捷16,體質 10,智力 20,感知 10,魅力 2 ;
專長:技能專攻(察覺);
BAB +0; CMB +1; CMD 7 (19 對抗摔絆)
專長 武器嫻熟B
技能 攀爬 +7,察覺 +4,潛行 +15; 種族調整值:+4 攀爬,+4 察覺,+4 潛行
特殊能力:情感鏈接,儲存法術,毒素(Ex)
毒素:釘刺—傷口感染; 豁免 強韌 DC 10; 頻率 每輪1次,持續6輪; 效果 惡心1輪; 治癒 1 豁免。此DC基於體質。
情感鏈接:只要和魔寵在1英里內,她們能瞭解彼此的基本情感。
儲存法術:0環所有戲法,一級:隱型僕役(Unseen Servant),治療輕傷(Cure Light Wounds),拷問(Interrogation),扭曲嗓音(Vocal Alteration),寒冷之觸(Chill Touch),燃燒之手(Burning Hands),法師護甲(Mage Armor),造成輕傷(Inflict Light Wounds),催眠術(Hypnotism),鑒定術(Identify)
装备
匕首x3 6gp 5磅
輕弩 35gp 4磅
弩矢x10 1gp 1磅
女巫工具包 21gp 21磅
腹卷 3gp 1磅
絲綢禮甲 30gp 4磅
倒鉤背心 10gp 4磅
藍皮書(寇蘭庭) 5gp 1磅
牛眼提燈 12gp 3磅
魔寵包 25gp 6磅
剩餘17gp 49磅 剩餘394gp
安卡是典型的瓦瑞西亞女孩,從小就著迷於魔法和其他世界的東西,儘管她並不真正想要成為一名施法者,也明白自己並沒有真正的施法天賦。在長大後,安卡加入了探索者協會,她的足跡甚至遠至了天洲———也就是在卡蒂亞的某個洞穴中,安卡遇到了某個可怕的陰影,在那個陰影向她襲來後,安卡暈倒了,在她醒來後,她詭異的發現自己和身邊的蠍子能夠交流情感———總之,她很快就接受了現實,重新作為一名女巫開始了對探索者協會的服務。
Ally of the Green: You have communed with the fugitive leshys of Anglemire and demonstrated your respect for their humble treasures. As a parting gift, the leshy Harvest Stripe gave you three gourd
seeds imbued with some of the leshys’ primal magic. As a standard action, you can check one of the boxes that precede this boon and consume one of these seeds as if it were a goodberry, though the seed
heals 1d4+1 points of damage. Alternatively, you can feed a seed to an adjacent plant creature to grant it 5 temporary hit points and the benefits of divine favor (CL 6th) for 1 minute. When you check the last box, cross the entire boon off your Chronicle sheet.
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名字 莫格雷.拐子 职业 战士 所属势力:自由尖兵 阵营 混乱中立 信仰 古拉姆 体型 中 性别 男 种族(族群或亚种) 矮人 年龄 53 移动速度 20 先攻+1 察觉+7 语言:通用语以及矮人语 XP 3 Fame 4 Prestige 6 Gold 785.9
| (http://E:\桌游\剧本\跑团\QVP`U70FDHZZU26PS6S5[R1.png) |
力量 | 16 | 3 | |
敏捷 | 13 | 1 | |
体质 | 16 | 3 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | 2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击精制品巨剑 | 6 | 2d6+4/19/20*/2/挥砍 | 近战 |
寒铁苜蓿战锤 | 5 | 1d12+4/20*2/钝击或穿刺 | 近战 |
投石索 | 3 | 1d4+3/20/*2/钝击 | 远程50尺 |
防御AC 17(+6护甲+1敏捷修正),措手不及16,接触11
HP 19(2d10+3体质)
强韧+6,反射+3,意志+2(对抗恐惧效果的意志豁免+3)
种族特性和背景特性中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳:矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉:矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练:矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪:矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨:由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧:矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固:当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐:矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
追寻者:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
无畏者:你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值。
天赋职业:矮人战士 +2技能点
职业特性武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):战士每级都可获得专长
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1
专长1级 猛力攻击 以近战攻击加值换取伤害加值 角色1级获得
1级 闪电反射 反射豁免+2 战士奖励专长
2级 顺势斩 若第一击命中,进行一次额外攻击 战士奖励专长
技能加点攀爬 1点
游泳 1点
察觉 1点
生存 1点
威吓 1点
工程知识 1点
装备
探险家服装 | 0 | 重量8磅 | 创建人物赠送 |
战士工具包 | 9gp | 重量29磅 | 购置于创建人物 |
矮人干粮 | 2gp | 重量1磅 | 购置于创建人物 |
炽火胶 | 20gp | 重量1磅 | 购置于创建人物 |
投石索 | 0 | 重量0磅 | 购置于创建人物 |
恢复灵药 | 0 | 重量1磅 | 新手福利 |
投石索弹丸(6/10) | 1sp | 重量5磅 | 购置于创建人物 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 重量12磅 | 购置于第1次冒险后 |
灵活胸甲 | 400gp | 重量25磅 | 购置于第2次冒险后 |
精制品巨剑 | 350gp | 重量8磅 | 购置于第3次冒险后 |
地狱治疗魔杖(48/50) | 2pp | 重量1磅 | 购置于第2次冒险后 |
剩余金币 | 785.9gp | 负重情况115.738磅 中甲中载 |
特殊福利
探索回报合作:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉。(1号单)
贾妮拉?加維克斯之友:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(1号单)
特许战场探员:如果这是你第一个获得这个boon的角色,免费获得一个有你签名和任职日期的寻路仪(你们都可以获得),否则可半价(1pp)获得。同时,如果这次的角色是0XP的话,在为寻路仪附魔的时候消耗的声望可减少1(最低为1)
记录单
1号记录单
(http://photo.weibo.com/5346660306/photos/large/photo_id/4242876111410850/album_id/3860931661677993)
记录单
2号记录单
(http://photo.weibo.com/5346660306/photos/large/photo_id/4242876149143805/album_id/3860931661677993)
记录单
3号记录单
(http://photo.weibo.com/5346660306/photos/large/photo_id/4242876182699063/album_id/3860931661677993)
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(https://s1.ax1x.com/2018/06/08/Cb8I5q.png)
| | 佐德隆·瑞(Zordlon·Rian) 中立善良 男性精灵 伊舒瑞安神射手(游侠变体)1级 信仰:埃拉斯蒂尔(Erastil) 势力:探索者本部 年龄:127岁 身高:5英尺 类型:类人生物(精灵) 先攻 +6,速度 30尺,感官 察觉+6 语言 通用语,精灵语,天界语,木族语 XP 0,Fame 0,Prestige 0 |
背景
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速查 先攻 +6,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 17,接触 14,措手不及 13 (+4敏捷,+3盔甲) 生命值 11(1d10+1体质) 强韧+3,反射+6,意志+0,战技防御 16 特殊防御 | | 攻击能力 长弓 +5(1d8 x3,穿刺) 弯刀 +2(1d6+1/18-20 x2,挥砍) 木棍 +2(1d6+1 x2,钝击) 特殊攻击
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数据
力量 13,敏捷 18,体质 13,智力 14,感知 10,魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +2;战技防御 16
专长 近距射击[你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。],靶心射击[你可以花费一个移动动作校准自己的瞄线,如果你这样做,你将在本轮结束之前的下一次远程攻击投骰时获得+4加值。]
背景 百战兵(种族背景)[先攻检定+2],神射手(宗教背景)[当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处]
技能 知识(自然)+6(1),知识(地城)+6(1),察觉+6(+1技能+2种族),攀爬+4(+1技能-1护甲),生存+4(1),游泳+4(1),隐匿+7(1),工艺(弓矢制作)+6(1)
种族 精灵,寂静猎手,精灵免疫,昏暗视觉,敏锐感官,精灵武器熟悉,天赋职业 游侠(长弓重击确认+1/2)
能力 宿敌(邪恶异界生物):[针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。]
财产
武器 长弓,弯刀,木棍
穿戴 探险者服装,镶嵌皮甲
腰间 腰包,生存工具箱(生存检定+2,燧石和铁片,一套餐具,两个水袋,标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。)
背负 箭矢,背包(一个铺盖卷,一个腰包,爪钩箭,岩钉(4),麻绳,火把(3磅))
建卡购物:长弓 (75gp,3磅),弯刀(15gp,4磅),镶嵌皮甲(25gp,20磅),背包(2gp,2磅),火箭(10gp,3磅),箭矢(1gp,3磅),钝头箭(2gp,3磅)生存工具箱(5gp,4磅),工具包(3.4gp,15.5磅)总重62.5磅,净重38磅 剩余12gp
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奥拉克·寻影 Orakle·Phantomseeker 德鲁伊 所属势力:均衡教派 The Concordance 绝对中立 哥兹莱 Gozreh 中型 男 半精灵 152岁 30 先攻+3 察觉+11 语言:通用语 精灵语 德鲁伊语 XP 1 Fame 2 Prestige 0
| (https://wx2.sinaimg.cn/mw690/005IfdDNgy1fs7hit8efsj306h06hq34.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 半精灵+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击木棒 | +4 | 1d6+4/2/钝击 | 10尺 |
投石索 | +1 | 1d4+4/2/钝击 | 50尺 |
防御AC 17(+4护甲+2盾牌+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 13(1d8+3专长)
强韧+4,反射+1,意志+6
种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
双重思维(Dual Minded):意志豁免+2。。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):免疫魔法睡眠效果,在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):1级时选择两个天赋职业。
机敏客(Elven Reflexes):先攻检定获得+2背景加值。
平衡学者(位面):你在知识(自然)和知识(位面)检定上获得+1背景加值,并将知识(自然)或知识(位面)之一视为你的本职技能。
天赋职业:德鲁伊(+1技能),巡林客(0)
职业特性
武器和防具擅长:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛,轻型和中型盔甲,盾牌,不可使用金属甲盾。【自然变身】状态时也擅长天生攻击方式。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后恢复。
法术:欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到“10+法术环级”。其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。
自然纽带(天气)(Nature Bond, Ex, Weather):德鲁伊获得天气领域。德鲁伊的有效牧师等级等于其德鲁伊等级。德鲁伊获得额外的领域法术位,此法术位不可用于自发施法。
自然智识(Nature Sense, Ex):知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild Empathy, Ex):可以改变动物的态度,能如同使用交涉检定影响人物的态度。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
专长
1级 健壮 你的HP增加3点,生命骰每比3HD高1便额外获得1点HP 等级奖励
1级 技能专攻(察觉) 技能鉴定+3(受训10级以上+6) 半精灵奖励
技能加点(职业4+天赋1=5)游泳 3本+1等+4力=8
自然 3本+1等+1背+2职=7
位面 3本+1等+1背=5
生存 3本+1等+2感+2职=8
觉察 3本+1等+2感+3专+2种=11
装备
旅行者服装 Traveler's outfit | - | 5 磅 | 附赠 |
御寒衣物 Cold-weather outfit | 8 gp | 7 磅 | 1号记录单 |
木棒 Club | - | 3 磅 | |
投石索 Sling | - | - | |
革甲 Hide | 15 gp | 25 磅 | 1号记录单 |
重木盾 Heavy Wooden | 7 gp | 10 磅 | 1号记录单 |
腰包 Belt pouch | 1 gp | 1/2 磅 | 1号记录单 |
腰包 Belt pouch | 1 gp | 1/2 磅 | 1号记录单 |
弹簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded | 5 gp | 1 磅 | 1号记录单 |
背包 Backpack, common | 2 gp | 2 磅 | 1号记录单 |
燧石和铁片 Flint and steel | 1 gp | - | 1号记录单 |
冬青和槲寄生Holly and mistletoe | - | - | |
法术材料包 Spell Component Pouch | 5 gp | 2 磅 | 1号记录单 |
水袋 Waterskin | 1 gp | 4 磅 | 1号记录单 |
消耗品
投石索弹丸 Sling bullets | 1 sp | 5 磅 | 1号记录单 | 10/10 |
干粮 Trail rations | 1 gp | 2 磅 | 1号记录单 | 2/2 |
卷轴(稳定伤势) Scroll, Stabilize | 12.5 gp | - | 1号记录单 |
卷轴(稳定伤势) Scroll, Stabilize | 12.5 gp | - | 1号记录单 |
魔杖(治疗轻伤) Wands, Cure light wounds | - | - | 1号记录单 | 50/50 |
剩余金币 | 601 gp 9 sp | 67/100(轻载) |
特殊福利
開放之路紋身 新手奖励
记录单
1号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/005IfdDNgy1fs88di4cvwj31kw21ve83.jpg)2号记录单(boon) (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/005IfdDNgy1fs88d521fcj30ks0pagqp.jpg)
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(https://s1.ax1x.com/2018/06/09/CbwCKP.png)
| | 诺兰·博纳特(Nolan·Bohnert) 守序善良 男性人类 方阵士兵(战士变体)1级 信仰:艾奥梅黛(Iomedae) 势力:自由尖兵 年龄:18岁 身高:5英尺 类型:类人生物(人类) 先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉+0 语言 通用语 XP 2,Fame 4,Prestige 4 |
背景
来自安多安某军人世家的年轻战士,一个能从骨子里看出军人风格的男孩。外人尝试向他询问加入协会的原因,但一直没有得到过正面回答;他的履历很漂亮,战场表现也毫无瑕疵。就这样一个前途无量的士兵借着父辈的庇佑理应能在雄鹰骑士中一展雄途,但他确在训练后拒绝留在军队,瞒着很多人来到了远离家乡的艾巴萨罗姆,以单独的冒险者身份加入了自由尖兵。
或许自由尖兵中的领导者们大概看出了点什么,他的申请并没有受到什么阻扰,而他过去的履历则让他在一开始便成为了值得协会信任的探索者。借着为协会值哨的日子,诺兰慢慢适应了协会的生活,也终于正式的从协会中获得第一次的任务。他养足精神,打算完美的完成这次试炼。
任务进行的很顺利,和队友间的合作也十分顺畅。诺兰不由觉得这才是最适合自己的职业也说不定。
"和身份立场都没关系,我会成为同伴的盾,如此即可。"
速查 先攻 +2,察觉 +0,速度 20尺 防御能力 防御 22,接触 12,措手不及 20 (+2敏捷,+6盔甲,+3盾牌,+1背景) 生命值 13(1d10+2体质+1天赋) 强韧+4,反射+2,意志+1,战技防御 17 特殊防御 | | 攻击能力 精制长剑 +6(1d8+4/19-20 x2,挥砍) 寒铁鸦啄战锤 +5(1d10+6/ x3,穿刺或钝击) 投石索 +3(1d4+4 x2,钝击) 特殊攻击
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数据
力量 18,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +5;战技防御 17
专长 盾牌专攻[+1盾牌AC],猛力攻击[攻击-1,伤害+2],盾牌掩护[直觉动作为邻近盟友AC+2]
背景 协会守卫者(战斗背景)[身穿重甲或中甲时AC+1],坚信徒(信念背景)[意志豁免+1]
技能 威吓+4(+1技能+3本职),专业(士兵)+4(+1技能+3本职),攀爬+8(+1技能+4属性+3本职),
种族 人类,额外技能,额外专长,天赋职业 战士(生命值+1)
能力
财产
武器 精制长剑,寒铁鸦啄战锤,投石索
穿戴 探险者服装,链甲,重钢盾,御寒服装
腰间 腰包,蜂鸣弹丸(10)
背负 背包(麻绳)
建卡购物:长剑 (15gp,4磅),寒铁鸦啄战锤(15gp,12磅),鳞甲(50gp,30磅),快速装卸轻钢盾(59gp,7磅)背包(2gp,2磅),蜂鸣弹丸(2gp,5磅),腰包(1gp,0.5磅),麻绳(1gp,10磅),御寒衣物(8gp,7磅)
总重75.5磅,剩余0gp
一号记录单冰缚哨站 (https://s1.ax1x.com/2018/06/12/CLTQcn.jpg):获得524gp,购买精制长剑,链甲,重钢盾,寒铁鸦啄战锤,剩余165gp。
2号记录单浴血地精 (https://s1.ax1x.com/2018/07/02/PAxjiR.jpg):获得502gp,购买冥思茶,强碱剂(2),抽搐药,抗生素,铋柳,寻路仪
雄辩家(2+目标完成) 你能娴熟地激励人心,特别是在对抗暴政的时候。每场冒险一次,在说服一个NPC与你合作时,可以在投骰前获得[1+1/2已完成目标](向下取整)的加值。如果该检定包括说服NPC参与一场起义,加值×2。
击破枷锁(4+目标完成) 每场冒险一次,你可以进行下述两项解放行动之一。你可以以类法术能力施放粉碎音波(shatter),DC=[12+1/2已完成目标](向下取整)。此外,你也可以在下一次攻击一个具有硬度的生物或物品时造成额外1d10点伤害。如果你的武器重击倍率是×3或×4,分别改为造成2d10和3d10点额外伤害。
解放者(7+目标完成) 当你或队友需要重骰挣脱擒抱;逃脱(技能);对抗心灵(胁迫)效果的意志检定;对抗纠缠、恍惚、麻痹的反射检定时,可以双骰取高。此外,每场模组一次,你可以让一名正在进行上述检定的玩家得到一次重骰的机会。
□□□ 在一场冒险中解放一名或多名奴隶、俘虏或人质。
□ 击败一名确认身份的奴隶主,其挑战等级须至少相当于你的角色等级。在计算本目标时,使用“自由斗士”奖励中对奴隶主的定义。
□□ 通过一个交涉或表演(演讲)检定,说服一个原本为压迫或专制的领袖服务的NPC放弃追随该领袖,DC=[15+角色等级]。
□ 在安多安或伽尔特冒险。
□□ 放弃你的休整期活动,通过组织游行、解放奴隶或分发革命材料等非暴力手段为自由事业而战。进行本活动需要通过一个成功的解除装置、知识(地方)或潜行检定,DC=[15+角色等级]。
□□ 通过某种违抗当地的法律或传统的方式来帮助自己和盟友,前提是不能妨害任务或是威胁到无辜者。
□ 通过提交一个新候选人或是为现有候选人投票的方式,参与paizo.com官网上,自由尖兵领导者的竞选中。当你这样做时,在你所有自由尖兵角色的势力卡上勾选本格。
□□□/□□ 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。
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名字 泰莉萨·唤风者 职业 游荡剑客 所属势力: 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中等 性别 女 种族 半精灵 年龄 24 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+2 语言:精灵语,通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 51gp
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力量 | 11 | 0 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
智力 | 12 | +1 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
感知 | 10 | 0 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
魅力 | 14 | +2 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
攻击细剑
防御 AC 16(+4敏捷,+2皮甲),措手不及12,接触14 HP 11(1d10+1天赋职业) 强韧+1,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性 决斗专家(Expert Duelist)【APG】:在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。 颜如玉(Charming)【APG】:拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。 天赋职业:游侠+生命值
职业特性 派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。 轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。 炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。 巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
专长 1级 武器专攻:细剑 1级 技能专攻:交涉(种族天赋)
技能加点 交涉1 +3专攻+2魅力+3本职 唬骗1 +2魅力+3本职 表演(演唱)1 +2魅力 特技1 +4敏捷+3本职 知识(贵族)1 +1智力 +3本职
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装备
细剑 | 20gp | 2磅 | 初始装备 |
皮甲 | 10gp | 15磅 | 初始装备 |
游荡剑客工具包 | 9gp | 42磅 | 初始装备,包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。 |
探险家服装 | 10gp | 8磅 | 初始装备,包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。 |
区域地图 | 50gp | 2磅 | 初始装备 |
剩余金币 | 51gp | 负重情况69磅,中等 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单[/td][/tr][/table]
-
“你确实很强呢,强大的力量,结实的体魄,坚硬的护甲,但,你能跟得上我的速度吗!?”
卢克.奥斯卡一个穷苦的家庭中长大,在他12岁那年,他父母为了养活自己而把他卖给了人贩子,而在运输的过程中,整个人贩子商队被自由尖兵的人所袭击,而他也在那场战斗中被自由尖兵的人所救,并且在长期的训练中成为了一名优秀的游荡剑客,为了自由和生命而游走四方。 名字 卢克.奥斯卡 职业 游荡剑客 所属势力:自由尖兵 阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男性 种族(族群或亚种) 人类 年龄 20岁 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+4 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 28gp
| (http://pic.caigoubao.cc/605317/31c07b2306b453cf.jpg) |
[tr]
力量 | 13 | +1 | | 敏捷 | 18 | +4 | | 体质 | 12 | +1 | | 智力 | 10 | +0 | | 感知 | 10 | +0 | | 魅力 | 14 | +2 | |
攻击
细剑 | 攻击加值+5 | 1d6+1/18–20/×2/穿刺- | 近战 | |
防御 AC 18(护甲+3,盾牌+1,敏捷+4),措手不及14,接触14 HP 11(1d10加体质加值) 强韧+1,反射+6,意志+0(对抗附魔系法术和效果时,豁免检定获得+1背景加值。)
种族特性和背景特性 单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。
寒门子(Poverty-Stricken):你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能
不屈不挠(Indomitable)【APG】:你的强壮、自信和骄傲使你能够够好的低于控制与思想支配。你在对抗附魔系法术和效果时,豁免检定获得+1背景加值。
职业特性 派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。 轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。 炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。 巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
专长 1级 战斗反射 人类专长奖励 1级 武器娴熟 游荡剑客职业奖励 1级 猛力攻击 1级专长奖励
技能加点 交涉+7(1),察觉+4(1),唬骗+7(1),特技+8(1),生存+4(1)
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装备
一个背包,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,麻绳,肥皂,火把(3把),口粮(5天)和一个水袋。 |
[td]细剑 | 20gp | 2磅 | 初始装备 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 初始装备 |
镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | 初始装备 |
指南针 | 10gp | 0.5磅 | 普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地下城)进行导航时也能获得相同的加值。 |
区域地图 | 50gp | 2磅 | 这张地理地图给使用者在野外进行导航的生存检定提供+1的环境加值。它也可以给在地下城进行导航的知识(地下城)检定提供相同的加值。 |
剩余金币 | 28gp |
45.5磅(轻载负重)
特殊福利
暂无
[hr]
记录单
[ur]=一份区域地图,一个指南针,自制工作包,镶嵌皮甲,小圆盾,细剑,共花费122gp,还剩余28gp[/url][/td][/tr][/table]
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名字 戴勒琳·夏月 职业 游侠 所属势力: 阵营 中立善良 信仰 黛丝娜 体型 中等 性别 女 种族 精灵 年龄 140 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+2 语言:精灵语,通用语,木族语,侏儒语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 36gp
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力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 10 | 0 | 种族-2 |
智力 | 15 | +2 | 种族+2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击短剑 防御 AC 16(+3敏捷,+3镶嵌皮甲),措手不及13,接触13 HP 11(1d10+1天赋职业) 强韧+2,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性 昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。 精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。 敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。 武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。 起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。 决斗专家(Expert Duelist)【APG】:在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时, 你的防御等级获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。 颜如玉(Charming)【APG】:拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时, 检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。 天赋职业:游荡剑客(+生命值),魔战士(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
职业特性 宿敌(Favored Enemy, Ex):他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。 此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。 类人生物(其他) 追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。 野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。 一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似, 所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
专长 1级 双武器格斗
技能加点 攀爬1+2力量+3本职 表演(演唱)1+2魅力 威吓1 +2魅力+3本职 生存1 +3本职 医疗1+3本职 知识(自然)1 +2智力 +3本职 知识(地理)1 +2智力 +3本职 法术辨识1+2智力+3本职
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装备
短剑 | 10 gp | 2磅 | 初始装备 |
短剑 | 10 gp | 2磅 | 初始装备 |
镶嵌皮甲 | 25gp | 15磅 | 初始装备 |
游侠工具包 | 9gp | 42磅 | 初始装备,包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
探险家服装 | 10gp | 8磅 | 初始装备,包含结实的靴子、皮裤或皮裙、腰带、衬衫(也许是马甲或夹克)、手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。 |
区域地图 | 50gp | 2磅 | 初始装备 |
剩余金币 | 36gp | 中载负荷 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利[/td][/tr][/table]
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名字 尖牙;职业 1级盗贼[游荡剑客,极限解放] 所属势力:商盟 阵营 混乱中立;信仰 无 体型 中型;性别 男;种族 半兽人 年龄 24岁;移动速度 30尺 先攻+4;感官 黑暗视觉;察觉+6 语言:通用语,半兽人语 XP 1;Fame 2;Prestige 2;Gold 42
| (http://pic.caigoubao.cc/605211/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720180728141858.png)
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“说出来你可能不信,我是个盗贼。” |
属性力量 | 13 | +1 |
敏捷 | 19 | +4 | 种族+2 |
体质 | 15 | +2 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 7 | -2 |
攻击
防御AC 18(+4敏捷,+4盔甲),措手不及14,接触14
HP 11(1d8+3)
强韧+4,反射+8,意志+4
种族特性和背景特性种族特性:兽人血脉,黑暗视觉,神圣纹身,镣铐战士
背景特性:长獠牙,天佑者
天赋职业:盗贼(生命值+1)
职业特性盗贼:军武熟谙[刺链],巧技训练,偷袭+1d6
专长1级 额外背景[自卫队,],武器娴熟
技能特技动作 | +8(等级+1,本职+3,敏捷+4),防具检定减值-2 |
解除装置 | +8(等级+1,本职+3,敏捷+4),防具检定减值-2 |
巧手 | +8(等级+1,本职+3,敏捷+4),防具检定减值-2 |
隐匿 | +8(等级+1,本职+3,敏捷+4),防具检定减值-2 |
察觉 | +6(等级+1,本职+3,感知+2) |
装备链甲衫 | 100金币 | 25磅 | 购置于1号记录单 |
小圆盾 | 5金币 | 5磅 | 购置于1号记录单 |
细剑,精制品 | 320金币 | 2磅 | 购置于1号记录单 |
弹簧腕鞘,一对 | 10金币 | 2磅 | 购置于1号记录单 |
水袋 | 1金币 | 4磅 | 购置于1号记录单 |
背包 | 2金币 | 2磅 | 购置于1号记录单 |
剩余金币 | 42金币 | 负重 中载(40磅/50磅) |
特殊福利
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“吾乃,穷尽剑之极者。” 名字:柳 战国 等级I 职业:武士(Samurai)/剑豪(Sword Saint)
军权王厅所属 ID:# 236961-8 阵营:守序中立 信仰:靜瑠(天界女帝) 体型:中等体型 性别:男 种族:人类(Humans) 年龄:27 移动速度:30尺陆地 先攻+4 察觉+0 语言:通用语以及明海语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 | (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 14 | +2 | - | 敏捷 | 18 | +4 | - | 体质 | 14 | +2 | - | 智力 | 10 | +0 | - | 感知 | 10 | +0 | - | 魅力 | 10 | +0 | - |
攻击武士刀 | +3 | 1d8+2/198-20x2/切割 | 单手武器 | 脇差 | +5 | 1d6+2/18-20x2/切割、穿刺 | 主要轻型武器 | 脇差【片】 | +5 | 1d6+1/18-20x2/切割、穿刺 | 次要轻型武器
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防御AC 18(+4护甲+4敏捷),措手不及14,接触14 HP13(1d10+2+1) 强韧+4,反射+4,意志+0 种族特性和背景特性 单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。 中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长 街道之心(Heart of the Streets):都市之中的人们习惯于团体活动。他们在和至少两的盟友临接时,会在反射检定和AC上获得+1种族加值,AC加值为闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。这个种族特性取代奖励技能。 起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。 杀人鬼(Killer)【APG】:无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。 受眷者(Blessed)【UCa】:某些神力代行者守护着你的成长、回应你的呼唤。每日1次,你能够以一个迅捷动作令全豁免获得+1背景加值,持续1轮。 背景:柳家族身上代代相传的纹身“仁侠”,那是柳家族的开山先祖柳 十纹斋在与恶鬼、山贼众血战下,身受重伤,仅以一人之力驻守城寨大门数天不退半步,背靠着城门守护百姓直至死亡。他的风范通过纹身长存了下来。而继承了这一风范的战国,对这经过几代巧匠描绘的精美纹身有异议。没有一丝伤痕的”仁侠“不是真正的”仁侠“。抱着这个志愿,为给自身刻上与”仁侠“相符的战绩,战国踏上了修行。 天赋职业:武士(Samurai)/剑豪(Sword Saint)(+1hp) 职业特性 武器和防具擅长:武士擅长所有简易和军用武器,以及武士刀、薙刀和胁差。武士擅长所有类型的盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。 居合斩(特异):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘里。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。 进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。 挑战(Challenge, Ex):每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次。将他的挑战目标生命值降到0点或更低后,以一个直觉动作,武士可以选择一个15尺内的敌人,发动荣耀挑战(Glorious Challenge)。 荣耀挑战(Glorious Challenge):一个荣耀挑战不计入武士挑战的每日可用次数,但是其他方面如同骑将的挑战职业能力一般运作。当他发动一个荣耀挑战时,武士将在荣耀挑战期间AC承受-2减值(这个减值与正常的骑将挑战对抗挑战目标以外敌人所承受的-2AC减值相叠加)。武士对荣耀挑战目标的近战伤害获得目前为止连续发动的荣耀挑战次数2倍的士气加值。只要他持续不断地击败他荣耀挑战的目标并且有其他的敌人在范围内,武士就可以持续无限地发动荣耀挑战,AC的减值和伤害的加值也随着后来的敌人增加。 武士团(Order, Ex):离火道(Order of the Flame) 一个离火道的武士他的生命致力于追求个人荣耀。即便这种追求会让他的生命悬于一线,武士会追求着传奇的地位以及与之而来名望和荣耀。 技能:一个耀炎骑士团的骑将把知识(本地)和生存加入他的本职技能。当骑将的当前生命值等同于或超过他的最大生命值时,他的威吓检定获得他骑将等级的一半加值(最少+1)。 决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。 坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。 坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。 势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。 专长1级 武器娴熟(Weapon Finesse) 人物奖励 1级 双武器格斗(Two-Weapon Fighting) 种族奖励 技能加点攀爬(力量)+1(+3本职+2力量)=5 特技(敏捷)+1(+3本职+4敏捷)=8 威吓(魅力)+1(+3本职+0魅力)=4 游泳(力量)+1(+3本职+2力量)=5
装备革甲(Hide) | 15gp | 25磅 | 初始购买 | 武士服饰 | 0gp | 0磅 | 初始购买 | 胁差(Wakizashi) | 70gp | 4磅 | 数量2,初始购买 | 武士刀(Katana) | 50gp | 6磅 | 初始购买 | 飞镖(Dart) | 5gp | 5磅 | X10,初始购买 | 战士工具包 Fighter's kit | 9gp | 29磅 | 初始购买 | 剩余金币 | 1gp | 负重情况:70磅 |
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Maisie Stack 吟游诗人/唤雷者 所属势力:自由尖兵 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中 性别 女 种族 人类/休益提人 年龄 24 移动速度 30尺 先攻 +3 察觉 +4 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 86gp
| (https://cdn.paizo.com/image/avatar/PZO9265-Osirionologist.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | |
攻击短剑 | +0 | 1d6/19-20/x2/挥砍 | |
短弓 | +2 | 1d6/x3/穿刺 | |
防御AC 15(护甲+2敏捷+2闪避+1),措手不及 12,接触 13
HP 11(1d8+2(体质)+1(天赋职业))
强韧+2,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性社会背景:颜如玉(Charming):当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
魔法背景:自制力(Arcane Temper):你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
天赋职业:吟游诗人,+hp
职业特性已知法术:
0环:敌我不分,光亮术,开关术,提升抗力
1环:治疗轻伤,油腻术
大地连结Bound to the Land (Ex) :唤雷者在自然知识、求生检定和驯养动物检定上得到相当于其职业等级一半的加值。大地连结取代逸闻知识。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。
专长1级 闪避 人类奖励专长
1级 额外表演 等级专长
技能加点总技能点7 特技6(1),表演(演剧)8(1),交涉8(1),表演(歌唱)8(1),使用魔法装置8(1),察觉4(1),自然知识4(1)
装备
短剑 | 10gp | 2磅 | 初始装备 |
短弓 | 30gp | 2磅 | 初始装备 |
箭矢20支 | 1gp | 3磅 | 初始装备 |
板鳞护胸 | 15gp | 8磅 | 初始装备 |
诗人工具包 | 8gp | 22磅 | 初始装备,该工具包包含一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一件普通乐器,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一本日记本,一套餐具,镜子,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
剩余金币 | 86gp | 负重情况 37磅轻载负荷 |
特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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阿卡迪亚(Arcadia)
吾神所向,此战必胜!
中立善良 男性人类 一级战士(至高禁卫/晨花战士)
信仰:莎伦莱 势力:秘文会 年龄:25岁 身高:5英尺9英寸 类型:类人生物人类亚种
先攻 +2,速度 30尺,感官 昏暗视觉、黑暗视觉,察觉+0
语言 通用语
XP 2,Fame 3,Prestige 3
背景
乐于助人(Helpful)【CoP】:你最清楚如何帮助你的同伴,无论是一起做事,保护他们,还是一起发起精准的一击。当你使用援助他人动作(aid another)时你提供+3加值而非+2
誓约者(Oathbound)【UCa】:你立下庄严誓约,并以强大的决意将其实现。每日1次,你可以重骰对抗魅惑和胁迫效果的豁免。你必须接受重骰结果,即便更糟。
速查
先攻 +2,察觉 +0,速度 20尺
防御 17,接触 12,措手不及 15 (+2敏捷,+5盔甲)
生命值 13 (1d10+2+1)
强韧+4,反射+2,意志+0(魅惑、胁迫重骰),战技防御 17
攻击能力
猛力攻击 +4 (2d6+9 /19-20X2)
手套攻击 +5 (1d3+4/20X2)
援助他人 +5 (+3ac)
数据
力量 18 (人类+2)
敏捷 14
体质 14
智力 10
感知 10
魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +5 ;战技防御 17
专长 猛力攻击(人类一级奖励) 推进强袭(职业1级)
技能 知识(贵族)+4 攀爬 +4 (盔甲-4已计)
种族 人类,昏暗/黑暗视觉10尺(LoD:Draconic Heritage),奖励专长,速度30尺,天赋职业战士
能力
捍卫誓言(Obligation,Ex):1级时,至高禁卫每天可以花1分钟以把注意力集中到自己的一个盟友身上,以把其视作自己的捍卫对象,并宣誓当天之内必将保证其得以存活。一旦他做出了选择,在次日到来之前都无法改变捍卫对象。如果捍卫对象死亡,至高禁卫必须进行一周的赎罪,随后才能选择另一个捍卫对象。
得力助手(Right Hand,Ex):1级时,至高禁卫能以直觉动作进行五尺快步,但终点必须在他捍卫对象的相邻方格内。如果至高禁卫如上述般进行了五尺快步,那他在下一轮之中都无法进行五尺快步,而且下一轮内的总移动距离减少5尺。
负重能力 100/200/300
财产 718枚金币 10枚银币
武器 精制品双手巨剑(350gp/8lb) 鳞甲(50gp/30lb) 新月战斧(13gp)
穿戴 带刺铁手套(5gp/1lb)探险家服装(10gp/8lb)强固围巾(10gp/1lb)
其他物品 战士工具包(9gp/29lb)(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋)墨镜(10gp)
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“旭日的意志既为曦的意志。”
曦(Shee) 1级牧师
所属势力:银色十字军
N 莎伦莱
中型 女 人类
20岁 30尺
先攻+4 察觉+5
语言:通用语、天洲语、深渊语
XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold 18.03GP
(http://)
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 10 | | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 |
种族+2
攻击弯刀 | +4 | 1d6+1/18-20×2/挥砍 | |
匕首 | +1 | 1d4+1/19-20×2/挥砍或穿刺 | 10尺 |
轻弩 | +2 | 1d8/19-20×2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 9(1d8+1)
强韧+2,反射+2,意志+6
种族特性和背景特性单项属性+2、中等体型、普通速度、可变奖励专长、技能奖励、语言天赋
反制者、魔法裔(火球术)
天赋职业:牧师+1HP
职业特性武器和防具擅长:木棒、匕首、重弩、轻弩以及木棍,神祇偏好武器(弯刀),不擅长护甲和盾牌
灵光:绝对中立
法术:DC=10+环级+4
引导能量:每日4次,正能量,治疗/伤害1d6,dc11
圣使之誓:不能穿戴护甲和使用盾牌
虔信祝福:以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。
掌控领域:主领域-火领域(火箭6次)、副领域-复原子域(修复接触6次)
联结圣徽:3级获得
祷念:3个
法术转换:正能量,治疗xx(Cure xx)
混乱、邪恶、善良和秩序:没有无法施展的阵营相反法术。无对立阵营描述符。
额外语言:天界语、深渊语和炼狱语加入可选列表。
0环-[神导术][造水术][侦测魔法]
1环-[侦测邪恶][祝福术][虔诚护盾][燃烧之手(火)]
专长1级 导能打击 种族奖励
1级 引导之手 等级奖励
技能加点知识[奥秘]+4(+1等级+3本职)
法术辨识+4(+1等级+3本职)
医疗+8(+1等级+3本职+4感知)
装备
牧师工具包 | 31.93gp | 25磅 | 减少7根火把,购置于1号记录单 |
旅行者服装 | 1gp | 5磅 | 购置于1号记录单 |
寒铁弯刀 | 30gp | 4磅 | 购置于1号记录单 |
寒铁匕首 | 2gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 购置于1号记录单 |
寒铁弩矢 | 4gp | 2磅 | 20支,购置于1号记录单 |
[防护邪恶]卷轴 | 25gp | -磅 | 放置于防水袋中,购置于1号记录单 |
防水袋 | 1gp | 1磅 | 2个,一个放置卷轴一个空置,购置于1号记录单 |
剩余金币 | 18.03gp | 42磅轻载 |
特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)</pre>
-
名字 克罗;职业 1级血脉狂怒者(都市之血,心能狂怒者) 所属势力:商盟 阵营 混乱中立;信仰 古拉姆;地区 纽梅利亚 体型 中型;性别 男;种族 半兽人 年龄 30岁;移动速度 30尺 先攻+2;感官 烟雾视觉;察觉+4 语言:通用语,兽人语 XP 0;Fame 0;Prestige 0;Gold 0
| (http://40.media.tumblr.com/f285a7fe9de8e133ee883d5c796c08c8/tumblr_n7sv8a1e9g1s6jkuco1_1280.jpg) |
“来自纽梅利亚的半兽人雇佣兵,为了赚取财富和名望加入了探索者协会。” |
属性力量 | 20 | +5 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 10 | +0 |
攻击近战 | 兽人开颅棒 +6 | 1d10+7/20*3/钝击 | 长触及 |
近战 | 拳套 +6 | 1d4+5/19-20*2/钝击或穿刺 | 武僧 |
近战 | 闷棍 +6 | 1d6+5/20*2/钝击 | 瘀伤 |
防御AC 21(+2敏捷,+6盔甲,+2盾牌,+1天生),措手不及19,接触12
HP 11(1d10+1)
强韧+5,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性种族特性:烟雾视觉,兽人血脉,神圣纹身,威慑力,武器熟悉
背景特性:天佑者,凋变躯
天赋职业:血脉狂怒者(每日血怒轮数+1)
职业特性血脉狂怒者:快速移动,压抑血怒,血怒 6轮/天,情感羁绊(愤怒)
专长1级 兽人武器娴熟(防御),技能专攻(威吓)
技能察觉 | +4(等级+1,本职+3) |
威吓 | +9(等级+1,本职+3,技能专攻+3,+2种族) |
装备探险家服装 | 免费 | 8磅 | 装备中 |
四镜甲 | 125金币 | 45磅 | 装备中 |
兽人开颅棒 | 15金币 | 20磅 | 装备中 |
拳套 | 5金币 | 1磅 | 装备中 |
闷棍 | 1金币 | 2磅 |
干粮,2天份 | 1金币 | 2磅 |
水袋 | 1金币 | 4磅 |
背包 | 2金币 | 2磅 |
剩余金币 | 0金币 | 负重 轻载(84磅/133磅) |
特殊福利
-
名字 卢修斯·尼禄·奥勒里安 职业 1级战士 所属势力:秘文会 阵营 守序中立 信仰 阿斯莫迪亚斯 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(切利亚斯人) 年龄 23 移动速度 30英尺 先攻+2 察觉+1 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 27.18
| (http://cdn.paizo.com/image/avatar/PZO9073-Chaleb_500.jpeg) |
力量 | 18 | +4 | (种族+2) |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 11 | +0 | |
魅力 | 13 | +1 | |
攻击
防御AC 17(+2敏捷,+5护甲),措手不及15,接触12
HP 12(1d10)
强韧+4(对抗魅惑、胁迫+2),反射+2(对抗魅惑、胁迫+2),意志+0(对抗魅惑、胁迫+2)
种族特性和背景特性属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
奥秘管理者(Arcane Archivist):你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。
专信徒(Focused Disciple):他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。
天赋职业:战士(+1技能点)
职业特性武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为「战士奖励专长」。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或其他能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
专长1级 猛力攻击
1级 武器专攻(巨剑) 战士奖励专长
1级 沉着暴怒 人类奖励专长
技能加点威吓+5(1)
察觉+1(1)
使用魔法装置+6(1)
装备
巨剑 | 50gp | 8磅 | 初始购物单 |
鳞甲 | 50gp | 30磅 | 初始购物单 |
旅行者服装 | - | 5磅 | 初始赠送 |
背包 | 2gp | 2磅 | 初始购物单 |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | 初始购物单 |
腰包 | 1gp | 1/2磅 | 初始购物单 |
燧石和铁片 | 1gp | - | 初始购物单 |
铁壶 | 8sp | 4磅 | 初始购物单 |
餐具 | 2sp | 1磅 | 初始购物单 |
麻绳 | 1cp | 1/2磅 | 50英尺 击破DC14 初始购物单 |
肥皂 | 1cp | 1/2磅 | 大约可以使用50次。 初始购物单 |
火把 | 1cp×5 | 1磅×5 | ×5 火把可燃烧一个小时,提供半径20尺普通光照,并提升该区域之后20尺范围内的光照水平一级。 初始购物单 |
口粮 | 1cp×5 | 1/2磅×5 | 5天 初始购物单 |
水袋 | 1gp | 4磅(空重2磅) | 容积约1/2加仑 初始购物单 |
撬棍 | 2gp | 5磅 | 撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。 初始购物单 |
墨水笔 | 1sp | - | 初始购物单 |
墨水 | 8gp | - | 1盎司 初始购物单 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 可容纳10个卷轴,从持握的卷轴匣内取出卷轴是一个移动动作。 初始购物单 |
骰子 | 1sp×5 | - | 初始购物单 |
羊皮纸 | 2sp×5 | - | 初始购物单 |
剩余金币 | 27.18gp | 负重情况74(100/200/300) |
特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 卓海达(Drogheda)职业 圣骑士1 阵营 守序善良 信仰 莎伦莱所属势力 银色十字军 体型 中型 性别 女 种族娜迦裔 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+8 语言 通用语以及娜迦裔语 XP 0
|
属性
力量 | 18 | 【+4】 | +2种族 |
敏捷 | 12 | 【+1】 |
体质 | 14 | 【+2】 |
智力 | 5 | 【-3】 | -2种族 |
感知 | 12 | 【+1】 |
魅力 | 16 | 【+3】 | +2种族 |
攻击
长剑 | +5 | 1d8+4/19–20/×2/挥砍 |
巨剑 | +5 | 2d6+6/19–20/×2/挥砍 |
苜蓿战锤 | +5 | 1d12+6/×2/钝击或穿刺 | 迎击,长武,你持用苜蓿战锤时,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2 |
防御
AC 19,措手不及18,接触11 (+1敏捷+5护甲+2盾牌+1种族)
HP 12
强韧+4(+2职业+2体质),反射+1(+0职业+1敏捷),意志+3(+2职业+1感知)
娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
种族特性
+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Elven Immunities):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗〔影响心灵〕效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
语言:通用语以及娜迦裔语(Nagaji)。拥有足够智力的娜迦裔可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,深渊语,邪灵语,天界语,龙语,巨人语,炼狱语以及木族语。
背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
职业特性
武器与防具擅长:
圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):
圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):
圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):
每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
专长
1级 | 猛力攻击 | 等级奖励 | 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。 |
技能加点
攀爬* -2(属性+4+防具-6)
游泳* -2(属性+4+防具-6)
特技* -5(属性+1+防具-6)
(解除装置)*-5(属性+1+防具-6)
逃脱* -5(属性+1+防具-6)
飞行* -5(属性+1+防具-6)
骑术* -5(属性+1+防具-6)
(巧手)*-5(属性+1+防具-6)
隐匿* -5(属性+1+防具-6)
估价-3(属性-3)
(语言学)-3(属性-3)
(法术辨识)-3(属性-3)
医疗+1(属性+1)
察觉+8(等级+1+本职+3+种族+2+属性+1+背景+1)
察言观色+1(属性+1)
生存+1(属性+1)
哄骗+3(属性+3)
交涉+3(属性+3)
易容+3(属性+3)
(驯养动物)+3(属性+3)
威吓+3(属性+3)
表演+3(属性+3)
(使用魔法装置)+3(属性+3)
知识 | INT
奥秘-3(属性-3)
地城-3(属性-3)
工程-3(属性-3)
地理-3(属性-3)
历史-3(属性-3)
地方-3(属性-3)
自然-3(属性-3)
贵族-3(属性-3)
宗教-3(属性-3)
位面-3(属性-3)
工艺 | INT
打造护甲-3(属性-3)
专业 | WIS
士兵+1(属性+1)
财产
装备
长剑 | 15 | 4 | 初始 | 巨剑 | 50 | 8 | 初始 | 苜蓿战锤 | 15 | 12 | 初始 | 鳞甲 | 50 | 30 | 初始 | 重木盾 | 7 | 10 | 初始 | 杂物
背包 | 2 | 2 | 初始 | 士兵服装 | 0 | 0.5 | 初始,免费 | 铺盖卷 | 0.1 | 5 | 初始 | 燧石和铁片 | 1 | - | 初始 | 旅行快餐*4 | 0.04 | 2 | 初始 | 水袋 | 1 | 4 | 初始 | 麻绳 | 1 | 2 | 初始 | 粉笔 | 0.01 | - | 初始 | 肥皂 | 0.01 | 0.5 | 初始 | 火把*4 | 0.04 | 4 | 初始 | 信号哨 | 0.8 | - | 初始 | 麻绳 | 1 | 2 | 初始 | 廉价的教典 | 1 | 1 | 初始 | 木质圣徽 | 1 | - | 初始 | 驱虫剂 | 5 | - | 初始 | 魔法物品 奇物
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背景故事
无需任何理由,拥有火一样的外表和内心的卓海达自出生以来就注定要为莎伦莱的神圣事业奋斗终生。虽然沉迷武技训练的她常常被人嘲笑愚笨,但这也使她免去了修行路上的不少烦恼。
特殊福利
暂无[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
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(https://i.imgur.com/84tfHR4.png) (https://i.imgur.com/84tfHR4.png) (https://i.imgur.com/84tfHR4.png) (https://i.imgur.com/84tfHR4.png) | | (https://static2.paizo.com/image/content/PathfinderSociety/PFS-LandingLogo.png)
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混乱善良,女性 矮人 石心人PRG:HA(野蛮人)1
身高 3'9(114.3 cm)体重 134磅(60.8 kg) 年龄 46岁 先攻 +1 速度 30尺 感官 黑暗视觉60尺,察觉+1 语言 通用语(塔尔多语),矮人语 出生地 罗格瑞姆度(Rolgrimmdur) 工作 伐木工 经验 0 名誉(Fame) 0 声望(PP) 0
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防御能力
AC 15,措手不及 14,碰触 11(+4盔甲,+1敏捷);对抗巨人时+4闪避 HP 14(1d12+2) 强韧 +4,反射 +1,意志 +2(对抗法术、类法术与毒素时+5) |
攻击能力
特殊攻击 狂暴(7轮/天) 近战 矮人长战斧 +4(1d12+5,×3) 或 苜蓿战锤 +4(1d12+4,×2) 或 铁手套 +4(1d3+3,×2)
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基本数据
力量 16,敏捷 12,体质 15,智力 10,感知 15,魅力 10
属性 | 总属性值 | | 基础属性值 | | 种族 | | 等级 | 力量 | 16 (+3) | | 16 | | | | | 敏捷 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 体质 | 15 (+2) | | 13 | | +2 | | | 智力 | 10 (+0) | | 10 | | | | | 感知 | 15 (+2) | | 13 | | +2 | | | 魅力 | 10 (+0) | | 12 | | -2 | | |
BAB +1;CMB +4;CMD 15(对抗冲撞及绊摔时19) 专长 钢铁之魂PRG:APG 背景 往日荣光PPC:DoG,塔尔·塔尔伽夫训练PPC:BotA 技能 攀爬+5(1)ACP,察觉+6(1),专业(伐木工)+6(1),游泳+5(1)ACP 种族 防御训练,贪婪,仇恨,坚韧,稳固,岩地舞者PRG:ARG,武器熟悉;天赋职业 野蛮人(每日狂暴总轮数提高1轮)。 能力 快速移动
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专长资料细目钢铁之魂(Steel Soul) 你抵御魔法的能力很强。 先决条件:矮人,坚韧(hardy)种族特性 好处:在对抗法术以及类法术能力时,你的豁免获得+4种族加值。这取代了矮人的坚韧种族特性的正常加值。 正常:正常情况下,矮人在对抗法术以及类法术能力时,豁免获得+2种族加值。
背景资料细目【地区】往日荣光(Glory of Old,五王山脉)PPC:DoG:你身上流淌着塔尔·塔尔伽夫(Tar Taargadth)古代英豪们的血统。你在对抗法术、类法术跟毒素的豁免检定上获得+1背景加值。 【战斗】塔尔·塔尔伽夫训练(Tar Taargadth Trained)PPC:BotA:你熟习古代塔尔·塔尔伽夫帝国的战斗技巧。你使用任何武器名称中包含“矮人”进行攻击时,其伤害检定获得+1背景加值。
种族资料细目感官:矮人在黑暗中能够看到60尺远。 防御训练:矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。 贪婪:矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。 仇恨:由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。 坚韧:矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。 稳固:当矮人站立在实体地面上时,他们在对抗冲撞以及摔绊战技的CMD上获得+4种族加值。 岩地舞者PRG:ARG:拥有该种族特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。当他们进行五尺快步时,能够忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形。 武器熟悉:矮人擅长战斧、重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
职业能力细目平稳推进(Steady Gait,Ex):石心人的进攻缓慢但坚定,没有任何阻挠能够滞怠他的行动。石心人在对抗会使他缓慢或是无法移动的效果的豁免检定与CMD上获得+1加值。当他获得大狂暴能力时,这个加值提升到+2;当他获得强力狂暴能力时,这个加值提升到+3。
刚冷之心(Dead Clam,Su):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为4+体质调整值轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或熊之坚韧的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以以一个自由动作进入狂暴,她每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。 狂暴时,野蛮人获得在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但在防御等级上承受-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。 野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于她狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴中,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,使她陷于致命的危机中。 或者,石心人可以以一个自由动作进入一种超然冷静的杀戮意识中。在此状态下,石心人只获得普通野蛮人狂暴一半程度的数值好处并不承受防御等级减值,并且他可以在此状态下进行所有的技能检定和需要专注精神的行动,并且他在狂暴结束时不会疲乏。但是,在他结束狂暴后1分钟时间内石心人不能再次激活狂暴。在处于狂暴状态时,石心人不能奔跑或是冲锋。
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财产
持用 矮人长战斧 穿戴 纹身,装甲外套,铁手套,快脱探险家服装 腰间 腰包(5只粉笔,3包火柴,2份驱虫剂) 背负 苜蓿战锤,背包(磨刀石,物品保养工具箱,梳洗工具箱) 负重 60.88磅(轻载) |
战斗装备(117 gp,47磅) 矮人长战斧(50 gp,14磅),装甲外套(50 gp,20磅),铁手套(2 gp,1磅),苜蓿战锤(15 gp,12磅) 穿戴(5.1 gp,8磅) 纹身(1 sp),快脱探险家服装(5 gp,8磅) 腰间(0 gp,0磅) 腰包(11.05 gp,0.5磅) 5只粉笔(5 cp),3包火柴(3 gp),2份驱虫剂(10 gp) 背包(8.02 gp,5磅) 磨刀石(2 cp,1磅),物品保养工具箱(5 gp,2磅),梳洗工具箱(1 gp,2磅) 共计购物141.17,剩余8.83 gp(0.38磅) 购买(Purchase) |
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| 品名 | | 价格 | | 重量 | | 附注 | | 日期 | 矮人长战斧 | | 50 gp | | 14磅 | | 购置于创角时。 | | 2018/02/15 | 装甲外套 | | 50 gp | | 20磅 | | 购置于创角时。 | | 2018/02/15 | 售出(Soldout) |
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协会相关
尚无
尚无
目前还没有重训过。
| (https://i.imgur.com/84tfHR4.png) (https://i.imgur.com/84tfHR4.png) (https://i.imgur.com/84tfHR4.png) (https://i.imgur.com/84tfHR4.png) |
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:blink:
(https://wx4.sinaimg.cn/mw690/a74d6e82gy1gfwb8pmt0kj203r03r3zd.jpg) | 伊万五世(钥匙)
“无论何物,终需此物!”
名字:伊万五世 职业:牧师(暴政/领导) 所属势力:君权王庭 阵营:守序中立 信仰:阿巴达尔 体型:中型 性别:男 种族:人类 年龄:31 移动速度:30/60 先攻+1 察觉+3 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2.7
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背景 伊万家族曾今只是塔尔多诸多子爵中的一员,伊万五世的出现让伊万家族看到了更近一步的希望,倾尽资源的培养之后,他的父亲开始了疯狂的政治投资,但是缺乏政治眼光的父亲也在一次错误的站队中将家族带进的万劫不复的深渊。被剥夺了贵族头衔的伊万五世靠着惊艳的牧师能力和远超同龄人的智慧在家族覆灭的漩涡中保全了自己,他先是通过努力加入了探索者协会,然后很快为莫瑞拉女士递上了“投名状”获得了重新拥有贵族爵位的承诺后,伊万五世开始安心为其服务。“各就各位”和“有偿的善意”是伊万的行动准则,凭借这一准则伊万在探索者协会混的风生水起。
力量 | 14 | +2 | | 敏捷 | 12 | +1 | | 体质 | 14 | +2 | | 智力 | 10 | +0 | | 感知 | 16 | +3 | (种族加值2) | 魅力 | 13 | +1 | |
攻击钉头锤 | +2 | 1D8+2,X2/钝击和穿刺 | | 镰刀 | +2 | 1D6+2,X2/挥砍 | | 燃灯杖 | +2 | 1D6+2,X2/钝击 | 点燃情况下,命中+1火焰伤害 |
防御AC 18(+1敏捷,+5护甲,+2盾牌),措手不及17,接触11 HP11(1d8+2+天赋职业1) 强韧+4,反射+1,意志+5 种族特性和背景特性影响力:你的社会地位帮助你从新视角审视他人,也让别人看待你的眼光有所不同。选择以下一项技能:交涉、威吓或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。 极具影响力:当你做出一个决定,陌生人往往会认为是他们自己想出来的主意。当你请求一个生物的时候,你的交涉技能检定获得+3加值。每天一次,选择你可以施放的一个依赖言语的单一法术,施放此法术时豁免DC提高1点。
职业特性 灵光:守序灵光 引导能量:善良导能1D6,每日6次 领域:暴政/领导 指引:你以标准动作令30尺内的1个盟友注意集中1轮。他们的攻击检定、技能检定、AC和CMD在1轮内获得+2洞察加值。这是个依赖于语言的心智效果。 秩序之触:你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为6次
专长 1级 额外导能 1级专长 1级 说服者 人类专长奖励
可用法术 0环3 1环1+1
领域法术 1环 祝福术/命令术
技能加点 交涉+7(受训1、专职3、专长2),恐吓+8(受训1、专职3、背景1、专长2),察言观色+7(受训1、专职3)
|
装备
钉头锤 | 8 | 6 | 初始 | 镰刀 | 6 | 2 | 初始 | 牧师祭袍 | - | - | 初始 | 燃灯杖 | 15 | 9 | 初始 | 鳞甲 | 50 | 30 | 初始 | 背包 | 2 | 2 | 初始 | 重木盾 | 12 | 10 | 初始/圣徽 | 灯油 | 0.2 | 2 | 初始 | 教典 | 3 | 2 | 初始 | 水袋 | 1 | 2 | 初始 |
剩余金币 | 2.7gp | 68.18磅(中负重)/57.18磅(脱掉背包轻负重) |
特殊福利 无
记录单 (http://) |
|
[/td][/tr][/table]
-
團前購買:
耐暑衣物(Hot weather outfit)價格:8gp;重量:4磅、 便攜蒸汗屋(Portable Sweat Lodge) 25 gp 25磅 、抽搐葯,抗毒劑,抗生素,冥思茶,聖水,日光杖,法師護甲捲軸X2,移除噁心 (Remove Sickness),適應環境,封門術 (Hold Portal)
滟滟 1级 魔镜女巫 绝对中立 信仰:玛芙 所屬勢力:秘文會 中型女性人类(雅德维加) 19岁 身高4英尺7寸 体重94磅 金发黑眼 速度 30英尺 感官:昏暗视觉 先攻+1,察觉+0 语言:通用語、烏爾芬語、龍語、水族語、木族語、深淵語 XP1 Fame2 Prestige0 Gold 451G | | (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=81796.0;attach=56333;image) |
背景:
灧灧是屬於雅德維加中過氣的家族一員,儘管如此,如果她願意好好呆著成為一名白女巫還是可以吃香的喝辣的。但是不幸的是誤入第一世界的灧灧被精類誘導到了溫泉中吃喝玩樂了好幾天才被父母找回,這讓她之後的人生都在陷入了一種不滿足:伊利森的寒冷和了無生機讓她將自己以近乎冬眠的狀態藏起來。而當一群斯蒂亞基扮演成精怪在派對上將她拉去演出一出關於瑪芙的舞台劇時,灧灧突然就意識到了自己應該做的事情。她應該聽從內心的召喚,去尋找自己命運中的泉水。於是在精心準備之後,她賄賂了一隊瓦瑞西亞的商人,將自己帶往了南方的國度,抵達艾巴薩羅姆並迅速被這個城市榨乾了所有積蓄。
属性
力量 | 10 | +0 |
敏捷 | 12 | +1 |
体质 | 13 | +1 |
智力 | 19 | +4 | 人类+2 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 12 | +1 |
攻击
防御
AC 12(+1敏捷,+1护甲),措手不及11,接触11
HP 8(1D6+2)
强韧+1,反射+1,意志+2
种族特性
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形【都市(建築物,街道和下水道)】,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术(造水術,淨化食糧,偵測毒性,妖火術)。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。
背景特性
學霸爺(Bruising Intellect)【UCa】(社會):你才智過人而語言鋒銳。你總能將威嚇視為本職技能,同時你可以在進行威嚇檢定時用智力修正取代魅力修正。
精怪巫術(地区,伊利森):你已經學會如何將精怪的力量融入你的巫術之中,讓受害者難以擺脫你的詛咒。每天一次,當一個生物成功豁免你的一種每天只能針對其生效一次的巫術時,你可以用一個自由動作聲明該生物成為精怪巫術的目標。你可以在1分鐘內,再次嘗試對該目標施展這一失敗的巫術。
天赋职业:女巫 HP+1
庇护主:水流
魔镜女巫
神秘预兆(Ex):每天当魔镜女巫与庇护主魔镜沟通时,庇护主的残片会告知女巫一些关于未来的神秘信息。这些信息通常是残片低语的模糊片段,但总能在合适的时候帮助女巫处理当天遇到的威胁。每天一次,当女巫接收谏言后,她可以无需动作获得下列好处之一:在将要进行的豁免检定中获得+2加值;在将要进行的交涉、唬骗、察言观色检定中获得+2加值;或者取代先攻骰,视为先攻投出了12点。当她在突袭轮中无法行动时不能使用最后一个选项。她并非在与魔镜沟通时选择好处,而是在需要进行豁免、先攻或特定技能检定时进行选择。
尋求指引(Ex):無論何時當女巫與庇護主魔鏡溝通時,她可以進行10分鐘而非1分鐘溝通以此進行一次單個知識檢定。她在與庇護主魔鏡溝通時的任何知識檢定中獲得+2洞察加值。
巫术 (DC 14):
尖笑(su) (1级巫術):女巫可以用移動動作發出刺耳尖笑。任何距離女巫30尺之內,並受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降禍〗巫術影響中的生物,所受的以上效果延長1輪。
降禍(su) (1级額外巫术):女巫能夠為30尺內的一名生物在1輪內帶來噩運。每當目標進行任何屬性、攻擊、豁免或技能檢定時,都必須雙骰取低。成功的意志豁免可以令其無效。8級和16級時,此巫術的持續時間都會延長1輪。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。
斜眼(su) (2级巫术):女巫能夠引發距離她30尺內、並且她所能看見的敵人心中的迷惘。目標的以下一項數據遭受-2減值(由女巫選擇):AC、屬性、攻擊、豁免或技能檢定。此巫術持續輪數為「3+智力修正」,成功的意志豁免可以將其減至1輪。這是一項[影響心靈]的效果。8級時,此能力給予的減值提升至-4。
专长
1级 詛咒巫術 人类奖励 额外巫术(Extra Hex)
0环:所有。
1环:(DC15)
法师护甲,寒冷之触,雪球术,通晓语言,燃烧之手,隠雾术,气泡术
庇护主法术 :祝福圣水
2环:(不可用)
雪球风暴,闪光尘
每日法术:0环3个,一环2个
知识(奥秘)+8(1),知识(历史)+8(1),知识(自然)+8(1),威吓+8(1),法术辨识+8(1),知識(位面)+8(1)。
装备
腹卷 | 3gp | 1磅 |
一级魔法卷轴,2张 | 50gp |
法术材料包 | 5gp | 2磅 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 |
學者服裝(不出任務的時候穿) | 初始贈送 | 6磅 |
腕鞘(快速)X2 | 20gp | 2磅 |
水袋 | 1gp | 4磅 |
背包 | 2gp | 2磅 |
丝绳 | 10gp | 5磅 |
卷轴匣 | 5GP | 1磅 |
化妆镜 | 10gp | 0.5磅 |
银匕首 | 22GP | 1磅 |
治療輕傷魔杖(50) | 2pp 1號記錄單 | 1磅 |
腕鞘:治疗轻伤魔杖,银匕首
腰包:化妝鏡,法術材料包,10SP
卷轴:通曉語言,鑒定術
钱币:剩余:450GP10SP 負重:19磅 輕載(33磅以下)
庇护主魔镜使用以下表格而非CRB83页的魔宠表格决定庇护主魔镜的力量。
硬度:当女巫与魔镜的链接越发强烈时,镜子的硬度也会增强,使其更难受到伤害。这个值表示了庇护主魔镜的硬度值。
生命值:女巫庇护主魔镜的基础生命取决于她选用的镜子种类。钢面镜有4点hp而玻璃镜有1点hp。庇护主魔镜在原本生命值之外获得以下数量的额外生命值,生命值会随着女巫与魔镜的链接紧密而增加。
智力:庇护主是充满力量而不可知的存在,可以看到遥远的未来并且给出贤者的谏言,但它通过残片在庇护主魔镜中显现的力量与女巫与镜子的联系强度相关。这一栏描述了庇护主魔镜随女巫等级上升而提升的智力值。庇护主魔镜并非生物,除此表之外没有东西可以提升它的智力值。
特殊:当魔镜女巫等级提升时,庇护主魔镜会获得表中列出的能力。
女巫职业等级 | 硬度 | 生命值 | 智力 | 特殊 |
1-2 | 5 | 2 | 12 | 神秘预兆,寻求指引 |
3-4 | 10 | 5 | 13 | 高等预兆 |
5-6 | 15 | 5 | 14 | 专精知识 |
7-8 | 20 | 5 | 15 | 锐耳术/鹰眼术 |
9-10 | 20 | 5 | 16 | - |
11-12 | 25 | 10 | 17 | 探知 |
13-14 | 25 | 10 | 18 | 魔镜施法 |
15-16 | 25 | 10 | 19 | - |
17-18 | 30 | 10 | 20 | - |
19-20 | 30 | 15 | 21 | - |
0
神秘预兆(Ex):每天当魔镜女巫与庇护主魔镜沟通时,庇护主的残片会告知女巫一些关于未来的神秘信息。这些信息通常是残片低语的模糊片段,但总能在合适的时候帮助女巫处理当天遇到的威胁。每天一次,当女巫接收谏言后,她可以无需动作获得下列好处之一:在将要进行的豁免检定中获得+2加值;在将要进行的交涉、唬骗、察言观色检定中获得+2加值;或者取代先攻骰,视为先攻投出了12点。当她在突袭轮中无法行动时不能使用最后一个选项。她并非在与魔镜沟通时选择好处,而是在需要进行豁免、先攻或特定技能检定时进行选择。
寻求指引(Ex):无论何时当女巫与庇护主魔镜沟通时,她可以进行10分钟而非1分钟沟通以此进行一次单个知识检定。她在与庇护主魔镜沟通时的任何知识检定中获得+2洞察加值。
高等预兆(Ex):每天庇护主魔镜可以使用神秘预兆的次数提高其智力调整值数。另外,在与庇护主魔镜进行一分钟的沟通后,她可以使用一次当天的神秘预兆次数獲得一次占卜术的效果而非选择通常的三个好处。
专精知识(Ex):魔镜可以选择等同于其智力调整值数的知识技能(并且在智力调整值上升时可以选择额外知识技能)。当女巫与庇护主魔镜沟通使用寻求指引能力进行所选的知识检定时,获得的洞察加值会上升等同于魔镜智力调整值的数量。例如,在5-6级时,她会在所选知识技能上获得+4加值而非通常+2加值。
锐耳/鹰眼(Sp):通过与庇护主残片沟通10分钟,魔镜女巫可以使用一次神秘预兆的使用次数,以类法术能力施展
锐耳术/鹰眼术,施法者等级等于她的女巫等级。
探知(Sp):通过与庇护主残片沟通1小时,魔镜女巫可以使用一次神秘预兆的使用次数,以类法术能力施展
探知,施法者等级等于她的女巫等级,以庇护主魔镜作为法器。
魔镜施法(Su):当使用魔镜探知能力时,
侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测守序,侦测魔法,传讯术,阅读魔法,巧言术都可以通过感受器运作。另外,如果魔镜女巫有15级以上,以下法术有5%几率通过感受器运作:
惊恐术,魅惑人类,命令术,极度绝望,深度睡眠,注目术,恐惧术,人类定身术,精神错乱,探寻思想,睡眠术,成功通过链接法术豁免的生物将永远免疫这位魔镜女巫通过魔镜对这一生物施展的此特定法术。
[/quote]
-
名字:亚陀*安姆拉德*多恩 职业:骑将 变体:鬼灵骑士 所属势力:君权王庭 阵营:守序中立 信仰:无信者 体型:中等体型 性别:男 种族:人类(塔尔多人) 年龄:27 移动速度:20尺 先攻+0 察觉+0 语言:通用语、塔尔多语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 18
| (http://[url=https://z3.ax1x.com/2021/06/13/2IIyfx.png) |
属性
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 10 | +0 | / |
体质 | 14 | +2 | / |
智力 | 10 | +0 | / |
感知 | 10 | +0 | / |
魅力 | 14 | +2 | / |
攻击
防御
AC 17(护甲+5,盾牌+2),接触10,措手不及17
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+0,意志+0
种族特性和背景特性
人类无变更
【战役背景】傲人绝技(Impressive Presence)【APG】每天一次,整轮动作,所有邻近的敌人DC10+1/2等级+魅力调整值的意志鉴定,失败1轮震慑状态
【社会背景】单纯心(Simple Disciple)【UCa】【专业-厨师】
天赋职业:技能点+1
职业特性
【挑战(Challenge, Ex)】每天1次,以一个迅捷动作,选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击可以造成等同于骑将等级的额外伤害。自于目标之外的敌人的近战攻击时,AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。
【骑士团-雄狮骑士团】对来自于挑战目标的攻击获得+1闪避AC加值。此加值每4骑将等级增加1。
变体职业特性(出自异能冒险(OA))
【鬼灵坐骑(Ghost Mount)】召来由灵体物质的鬼灵战兽作为坐骑。这只鬼灵坐骑类似于唤魂师的魅影侍从。鬼灵骑士只能命令他的鬼灵坐骑以灵质态显形,获得唤魂师的灵界联结能力(仅对鬼灵坐骑有效)。然鬼灵坐骑不能交谈,但可理解主人的口头命令并拥有魅影的连结(Link)能力。在骑乘时,骑术检定不承受护甲减值。鬼灵坐骑视为经过作战训练的坐骑,并且拥有坚忍作为奖励专长。(本能力取代坐骑)
【恐怖凝视(Frightful Gaze,Su)】:每天2次(魅力调整值),以一个标淮动作,”瞪视30尺内的所有敌人。这是一个凝视攻击效果,DC=10+鬼灵骑士等级的一半+魅力调整值的意志检定,就会因为恐惧而麻痹1轮(心灵的恐惧效果)超过抵抗鬼灵骑士的恐怖凝视的生物将免疫本能力24小时。鬼灵骑士每天可以发动本能力的次数等同于他的魅力调整值。(本能力取代战术指挥,战术专家和战术大师)
专长
1级奖励专长:【技能专攻-专业(厨师)】(人类奖励)
1级专长:【骑乘战斗】
技能加点
4+智力+1人类=6
本职:攀爬(力量),游泳(力量),骑术(敏捷),唬骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),专业(感知),察言观色(感知)。
骑士团:知识(地方,智力),知识(贵族,智力)
骑术(1) +4
交涉(1) +6
驯养动物(1) +6
知识-地方(1) +4
知识-贵族(1) +4
专业-厨师(1) +8 (技能专攻+3)
检定-6(护甲-4,盾牌-2)
坐骑(https://z3.ax1x.com/2021/06/13/2IIB79.png)
魅影坐骑(战马) | 大型生物(魅影) |
先攻+1;察觉+5
|
防御 |
AC14(+4天生,+1敏捷,-1体型),接触10,措手不及13 |
HP 7(1D10 +2),强韧+4,反射+3,意志+1 |
攻击 |
速度50尺,占据 10尺;,触及5尺 |
近战 = 1啮咬+3(1d4+3),2蹄踢-2(1D6+3,次要天生武器)
|
属性 |
力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6 |
BAB+1,CMB+3,CMD+15 |
专长:坚忍 |
技能游泳(力量)+7,特技动作(敏捷)+5,逃脱术(敏捷)+5,察觉(感知)+5
|
所持装备轻载<100磅,中载101≤200磅,重载201≤300磅
身体:鳞甲(30),战袍(1),探险家服装(8)
|
右手手持:战斧(6)
|
左手手持:重钢盾(15)
|
背包:铁壶(4),麻绳(10),肥皂(0.5),火把*10(10),
|
腰包:燧石和铁片(-),口粮*5(5),水袋(4)
|
合计负重:93.5,轻载 购物开卡购物,合计132GP
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 | 探险家服装 | 10gp | 8 | 附带三角帽 | 骑士工具包 | 23gp | 112 | 饲料(5天),一个背包,一个睡袋,一个腰包,一套嚼子和缰绳,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,一个乘骑用鞍,麻绳,鞍囊,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋 | 烹饪工具箱 | 3gp | 16 | 包含一个铁壶,一个铁锅,一个勺子,一个烤肉叉,一个木制菜板,一个切割刀,一个铁质三脚架,一包火种和一小包本地或其他地方容易找到的调味料。你可以把烤肉叉架在三脚架上来烧烤一些小动物。所有的组件(除了锅之外)都都符合铁罐的大小以便于储存和运输。 | 战斧 | 10gp | 6 | 1d8,x3,挥砍 | 鳞甲 | 50gp | 30 | 中甲,AC+5,敏捷+3,检定-4,奥术25% | 重钢盾 | 20gp | 15 | 重盾,AC+2,检定-2,奥术15% | 便携式火炉 | 10gp | 1 | 10/10,创造足够用于烹饪的热量,但只产生蜡烛大小的光亮 | 战袍 | 5gp | 1 | 带有家徽 | 烹饪材料 | 11gp | 7 | 2磅大蒜(1gp),2磅生姜(4gp),1磅孜然(2gp),1磅茴香(2gp),1磅香草(2gp) | 剩余金币 | 18gp |
|
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单-S07 10商团之盟 (https://z3.ax1x.com/2021/06/13/2IItpV.jpg)
背景亚陀出身于塔尔多贵族家庭,是贵族罗加*多恩之子。自幼被父亲期望于能继任家族骑士团的团长职位,故自被送往雄狮骑士团作为侍从培养,但因为自小就在骑士团的生活与来自父亲严厉的训练及家族的期望而压倒在亚陀身上使其承受了他人未及的压力,亚陀的母亲自生下亚陀后又难产而死了,亚陀的童年未能享受到任何的母爱,在亚拓长大后变得非常喜欢大姐姐类型的女人。亚陀虽然身为骑士团的侍从训练了十年,但在此期间还练就了一身鬼斧神工的厨艺,经常被安排作为骑士团的主厨副手进行活动。而今在亚拓于骑士团的进修已经基本完成的情况下,亚拓回到了家中准备穿上家传的‘黄金骑士铠甲’及‘牙狼剑’继任团长职位开始对家族宿敌‘霍拉’的时候,又被父亲阻止了。多恩表示亚陀尚未能承担起责任,多恩只有一个要求那就是让亚陀留下后代,其后亚陀突然被父亲塞了一份信赶去了世界中心艾巴萨罗姆去见‘莫瑞拉女士’。在‘莫瑞拉女士’查阅了信件后笑着推荐了亚陀加入了探索者协会,并表示希望亚陀能在其找到自己的邂逅。
家徽(https://z3.ax1x.com/2021/06/13/2IIrkR.png)
[/td][/tr][/table]
-
名字 亚当·费雷拉 职业 1级秘学士(百战雄主) 所属势力 秘文会 (Dark Archive) 阵营 绝对中立 信仰 玛芙 (Magdh) 体型 中型 性别 男性 种族 半精灵 年龄 32 移动速度 20尺 先攻+1 察觉+4 语言:通用语、精灵语、天界语、炼狱语、邪灵语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 21
| (https://i.loli.net/2021/05/24/nyz43I8EBtAJS6R.png) |
力量 | 18 | +4 | 初始16,+2增强 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 17 | +3 | 初始15,+2种族 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精制品寒铁苜蓿战锤 | +5 | 1d12+6 (20/x2) | 穿刺或钝击 | |
巨剑 | +4 | 2d6+6 (19-20/x2) | 挥砍 | |
飞轮 | +1 | 1d8+4 (20/x2) | 挥砍 | 30尺 |
战斗火球 | +0 | 1d4 (20/x2) | 火焰 | |
防御AC 20 (+9护甲,+1敏捷),措手不及19,接触11
HP 13 (1d8+5)
强韧+4,反射-1,意志+4
种族特性和背景特性双重思维 | 取代适应力 | 意志豁免+2加值 |
精灵血脉 | | 在判断与种族相关的效果时,同时被视为精灵与人类 |
精灵免疫 | | 免疫魔法睡眠,对抗惑控系法术或效果时,豁免+2种族加值 |
不协调HA | 取代昏暗视觉和敏锐感官 | 先攻+4种族加值,但反射获得-2减值 |
多重职业HA | 取代多才多艺 | 若从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级 |
心无尘 | 魔法背景 | 专注检定获得+2背景加值 |
巧机锋PSP | 社会背景 | 进行【交涉】检定时可以用智力修正取代魅力修正。 |
天赋职业 | 魔战士 | HP+0 |
职业特性武器和护甲擅长 | 百战雄主擅长所有的简单和军用武器,所有的护甲(轻甲,中甲和重甲)以及所有的盾牌(包括塔盾) |
武具灵器(Su) | 百战雄主免费获得一件【精制品全身甲】作为联结武具。百战雄主1级时只获得一个灵器学派【变化学派】,并且将联结武具视为唯一一件灵器 |
心智点(Su) | 每日开始获得【4】点,全部分配到【变化学派】之中,获得共鸣之力【肉体附魔】 |
灵器之力 | 秘学士选择【变化学派】的基本灵器之力【武器馈赠】,并学会1个灵器之力【瞬时加速】 |
肉体附魔(Su) | 力量属性+2临时增强加值 |
武器馈赠(Su) | 以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它【1点】增强加值 |
瞬时加速(Sp) | 以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加 |
秘学士已知法术
专长
技能加点
技能名 | 技能等级 | 其他加值 | 总加值 | 备注 |
法术辨识 | 1 | +3本职+3智力 | +7 |
察觉 | 1 | +3本职+0感知 | +4 |
交涉 | 1 | +3本职+3智力 | +7 |
知识(本地) | 1 | +3本职+3智力 | +7 |
知识(宗教) | 1 | +3本职+3智力 | +7 |
知识(位面) | 1 | +3本职+3智力 | +7 |
工艺(炼金) | 1 | +3本职+3智力 | +7 |
总技能点 | 7 |
装备
快速腕鞘(左手):默认变巨术药水
快速腕鞘(右手):默认长臂咒药水
腰包:治疗轻伤药水、炽火胶、强碱瓶
物品名 | 价格 | 重量 | 获得时间 |
寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12磅 | 开卡购置,于1号记录单全价售出 |
巨剑 | 50gp | 8磅 | 开卡购置 |
飞轮 | 1gp | 1磅 | 共5把,开卡购置 |
战斗火球 | 5gp | 2磅 | 开卡购置 |
精制品全身甲 | - | 50磅 | 职业奖励 |
魔战士工具包 | 22gp | 31磅 | 开卡购置 |
武器涂层(银) | 5gp | 0.5磅 | 开卡购置 |
爪钩 | 1gp | 4磅 | 开卡购置 |
撬棍 | 2gp | 5磅 | 开卡购置 |
追迹粉 | 30gp | 0磅 | 开卡购置 |
探险家服装 | - | 8磅 | 开卡赠送 |
精制品寒铁苜蓿战锤 | 330gp | 12磅 | 购置于1号记录单 |
快速腕鞘(2) | 20gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
变巨术药水 | 50gp | 0磅 | 购置于1号记录单 |
长臂咒药水 | 50gp | 0磅 | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤药水 | 50gp | 0磅 | 购置于1号记录单 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
强碱瓶 | 15gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | - | 0磅 | 2pp兑换于1号记录单 |
剩余金币 | 21gp | 负重情况 | 中载 129.92磅 |
特殊福利
1号记录单:S06-15 溢出档案馆
幽暗地域学识Darklands Study(秘文会):扎塔·德劳尼恩仔细地精读了你回收得来名为《幽暗法则》的诅咒卷册,并与你分享了一些其中的发现。你在对抗卓尔、迪洛矮人以及灰矮人等幽暗地域的本地类人生物的察言观色检定上获得+2加值。此外,你在辨别这些生物的知识检定上获得+2加值。
绩优案管员Upstanding Archivist (秘文会):你在探索者本部的案卷库里表现卓越,并让秘文会得以脸上添光。扎塔·德劳尼恩提供了让你可以在被漫水的图书馆内抢救回来的财宝中任选一件的机会。你可以在购买记录单的以下某一物品时划掉该福利,并以75%的价格购买。
记录单
1号记录单 (https://i.loli.net/2021/05/26/3WkgKCVJoTXsO5z.jpg)
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名字:内鬼 职业:通灵者·噬魂者 所属势力:自由尖兵 阵营:混乱中立 信仰:无 体型:小型 性别:男 种族:半身人 年龄:30 移动速度:15ft 先攻+4 察觉+2 语言:通用语,半身人语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 329
| (https://i.imgur.com/qdiCzke.png) |
力量 | 12 | +1 | 种族-2 |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 | 种族+2 |
攻击复合长弓 (小型/Str+1) | +6 | 1d6+4/x3/穿刺 | 30ft内+1/+1 |
长矛 (小型) (双手) | +3 | 1d6+4/x3/穿刺 | 长武 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 20(+5护甲,+4敏捷,+1体型),措手不及16,接触15
HP 10 (1d8+2)
强韧+4,反射+7,意志+3 (对恐惧-2)
种族特性和背景特性种族替换特性
避世的游牧民族(Heroes from the Fringe pg. 28)
桑奥(Song’o)的半身人甚少在单个地方长大,因为他们一旦被发现就会迅速搬到新家。拥有此特性的半身人在反射豁免获得+2种族加值,但在对抗恐惧的豁免检定承受-2罚值。此特性取代无畏。
替换种族特性无惧.
背景特性
底层的朋友 在较底层的地区,如犯罪窝点或贫困地区收集信息,需要1d2小时(而不是1d4小时)。此外,与你互动的任何赤贫或贫穷的NPC的起始态度向乐于帮助移动一阶。
家传武器 你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。熟练长弓。购买小型复合长弓(Str+1)
天赋职业:通灵者(+种族天赋职业能力)
职业特性灵质打击(Ectoplasmic Strikes,Su):3级起,噬魂人将他的攻击视同带有幽冥(Ghost Touch)武器附魔。
这项能力取代了制祟者(Haunt Channeler)。
吞噬灵魂(Consume Spirit,Su):7级起,通灵者可以尝试吞噬一个虚体(incorporeal)生物将其束缚在自己的身体中。若他将一个虚体生物的生命值降低至0或更少,他可以改为降至1点并立即吞噬该生物。被吞噬的生物被束缚在通灵者的体内,赋予通灵者攻击检定、豁免检定或技能检定(由通灵者选择)+1加值,以及等同于被吞噬生物生命骰的临时生命值。一位噬魂者可以容纳等同于英灵同调(Spirit Bonus)加值数量的生物。若他在达到这一上限之后尝试吞噬另一个生物,他会自动释放被困在他身体中时间最长的生物。他也可以以自由动作释放一个被吞噬的生物。被吞噬的生物会在24小时后尝试逃离,噬魂人可以尝试通过一个意志豁免(DC=10+噬魂人等级的一半+体内生物数量的两倍)来继续束缚一个被吞噬的生物,若他成功则该生物继续受困,但对他造成1点共鸣。被释放的生物会被摧毁如同生命值降低至0,如果可以的话它们能在这之后复原。
这项能力取代了呼唤地缚灵(Location Channel)和呼唤浮游灵(Connection Channel)。
专长近距射击(1级)
技能特技 +4, 特技(跳跃时) -4, 估价 -1, 唬谝 +6, 攀爬 +2, 交涉 +6, 易容 +2, 逃脱 +2, 飞行 +4, 恐吓 +2, 察觉 +2, 骑乘 +2, 潜行 +6, UMD +6
已知法术(CL 1st, 专注 +3):
0th (任意) - 侦测魔法 , 神导术 (DC 12)
装备
复合长弓 (小型/+1) | 200GP | 1.5lb | 购置于2号记录单 |
精制品龟甲(小型) | 400gp | 12.5lb | 购置于2号记录单 |
箭(80)(小型) | 4gp | 6lb | 购置于2号记录单 |
背包 (精制品) (小型) | 50gp | 7.5lb | 购置于2号记录单 |
长矛 (小型) | 5gp | 4.5lb | 购置于2号记录单 |
御寒衣服 (小型) | 0gp | 0lb | 创建人物 |
治疗轻伤药水 | 50gp | 0lb | 购置于2号记录单 |
探索者工具包 (小型) | 12gp | 7.5lb | 购置于2号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 2PP | 0lb | 购置于2号记录单 |
寻路仪 | 250gp | 1lb | 购置于2号记录单 |
剩余金币 | 329gp | 轻载 |
特殊福利
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记录单
势力任务 (https://imgur.com/Sr2urPv)
1号记录单 (https://imgur.com/opwMnqb)
2号记录单 (https://imgur.com/nEvxBT1)
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名字:科里奥(Kelio) 职业:OA操念使(Kineticist)1级 所属势力:均衡教派(The Concordance) 阵营:混乱中立(CN) 信仰:山积神 体型:中型 性别:男 种族:神秘者(半兽人亚种) 年龄:16 移动速度:30 先攻+5(敏捷+3,背景+2) 察觉+2 语言: XP:0 Fame:0 Prestige:0 Gold: “他秃了,但并没有变强,因为是被烧秃的……” 科里奥从小就立志成为一名受人尊敬的萨满祭司,为此他凭借顽强的毅力坚持接受着萨满学徒那些野蛮而又容易使人早夭的训练。在一次探索火山口的训练中,科里奥不慎失足落入了岩浆中,收到了严重的烧伤。科里奥以为自己会死掉,不过好像是有神灵保佑,他最终还是凭借强健的体魄活了下来并且幸运地觉醒了和火元素沟通的能力,然而火焰,高温以及浓烟对他的脑子(和头发)产生了不可逆的损害,这也让他的萨满之梦成为泡影。由于部落中没有人能够指点他继续成长,科里奥决定外出冒险来追寻自己的成长之道并在冒险途中加入了探索者协会。
| (https://z3.ax1x.com/2021/05/31/2m1nQU.jpg) |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 19 | +4 | 17+2种族 |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击火冲 | +4(敏捷+3,近距+1) | 1d6+3(体质+2,近距+1)/20,×2/火焰 | 射程30尺,接触攻击 |
匕首 | -1(力量-1) | 1d4-1(力量-1)/19-20,×2/穿刺或挥砍 | 投掷10尺 |
防御AC 14(腹卷+1,敏捷+3),措手不及 11,接触 13
HP 12(1d8+4体质)
强韧+8,反射+7,意志+4
种族特性和背景特性黑暗视觉:60尺
萨满学徒:获得坚忍专长
兽人血脉:判断种族效果时,同时被视为人类和兽人
神圣纹身:所有豁免获得+1幸运加值
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器
反制者:先攻+2背景加值
盲信徒:受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:操念使(+1/3火念袭伤害)
职业特性超载:受到每超载点1点非致命伤害来提升原力的力量。每轮1点超载,总量不超过7点。
元素念力:火,获得基础赤炎念力
念力凝聚:花费移动/整轮/整轮+次轮移动动作来凝聚念力,使下一次超载降低1/2/3点。凝聚过程中受到伤害时要接受DC=10+受到的伤害+念袭有效法术等级的专注检定,失败需承受超载。
注能:灼烧注能:超载1,经过灼烧注能的念袭命中敌人并克服了它的法术抗力时,无论该名敌人是否会受到伤害,它都会被点燃(catches on fire)。被点燃的敌人每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭(fire kinetic blasts)均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。
念袭:火冲:发射一道火焰攻击敌人。
专长1级:近距射击:30尺内远程攻击命中和伤害+1,1级专长
1级:坚忍:对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4,种族奖励
技能加点逃脱+7(1+3本职+3敏捷)
察觉+6(1+3本职+2感知)
专业(士兵)+6(1+3本职+2感知)
装备
腹卷 | 3GP | 1磅 | AC+1,最大敏捷加值-,初始装备 |
探索者工具包 | 12GP | 10磅 | 初始装备,铺盖卷和口粮留在营地 |
剩余金币 | 135GP | 13磅/26磅,轻载 |
特殊福利
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记录单
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名字 朔离 職業 牧师 所屬勢力:探索者本部 陣營 混乱善良 信仰 黛丝娜 體型 中等 性別 男 種族(族群或亞種) 人类-舒族 年齡 22 移動速度 30尺 先攻+6(专长+敏捷修正) 察覺+2(感知修正) 語言:通用语、天洲语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1319
| (https://i.imgur.com/rFkQEcE.jpg) |
力量 | 16 | +3 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | | |
BAB +1 | CMB +4 (力量修正,体型无加成) | CMD 16 (力量+敏捷修正) |
攻擊
长矛 | +4 | 1d8+4 (力量修正+1.5x) x3 | 10尺 长武器 反冲锋 |
防禦
AC 17 (敏捷+2 护甲+5),措手不及 15(护甲+5),接觸 12 (敏捷+2)
HP 19 (2d8 体质+4 天赋职业+2)
強韌+5(牧师+3 体质+2),反射+2 (敏捷+2),意志+5(牧师+3 感知+2)
種族特性和背景特性
甲冑士(Armor Expert)【APG】:ACP -1
天祐者(Fate's Favored)【UCa】:Luck Bonus +1
職業特性
灵光(Aura,Ex):混乱(微弱)、善良(微弱)
引导能量(Channel Energy,Su):正能量 3x/天 1d6 DC 10
领域(Domain):幸运、旅行
小幸运(Bit of Luck,Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任选一次d20,投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为5 (+2感知)。
旅行神授力量:基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet,Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为5 (+2感知)。
法术转换(Spontaneous Casting):善良牧师(或信仰善良神祗的中立牧师)可以将事先准备好的法术(不是祷念和领域法术)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失去”一个准备好的法术,换得一个同等级(或较低等级)的“治疗伤害法术”
天赋职业奖励(牧师):+2 hp
專長
戰鬥反射 (Combat Reflexes)【CRB】:3次AoO,措手不及也可以借机攻击
精通先攻 (Improved Initiative)【CRB】: 先攻+4
技能加點
人族每级2+1(种族奖励)= 3点技能点
2级,总技能点数:6
交涉(魅力):+2(技能点)+3(本职) = +5
医疗(感知):+2(感知修正)+2(技能点)+3(本职) = +7
知识:宗教(智力):+2(技能点)+3(本职)= +5
法术
0环(4):神导术,稳定伤势,(空置),(空置)= DC 12
1环(2+1+D):神恩,(空置),(空置),大步奔行(D)= DC13
裝備
精致圣化长矛 | 455 GP | 9磅 | 穿刺 长武器 反冲锋(http://) |
鳞甲 | 50 GP | 30磅 | |
牧师工具包 | 16 GP | 32磅 | 一個背包,一個睡袋,一個腰包,蠟燭(10),一本便宜的教典,燧石和鐵片,鐵壺,一套餐具,麻繩,肥皂,一個法術材料包,火把(10),口糧(5天),水袋和一個木製聖徽 |
治疗轻伤魔杖 | 2PP | -- | 38发 |
快速腕鞘 x2 | 20 GP | 2磅 |
寻路仪 | 250 GP | 1磅 |
剩餘金幣 | 1319 gp | 负重 | 74 磅 |
76磅以下轻载
特殊福利
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記錄單
drive.google.com/file/d/1eSoIMuAu-VFzVKlx1Mu4_CSOT9Gpjwwt/view?usp=sharing
drive.google.com/file/d/1tbPmNj_5Rj9JbUpzROJ5X83LNRXm5n9L/view?usp=sharing
drive.google.com/file/d/1nM5O-XmgcMPLu1m_APmQuXsDdXr91Stz/view?usp=sharing
drive.google.com/file/d/1OOzrvFtABvuSgS39dwCDZcPYHurtAvoe/view?usp=sharing
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名字 Samuro'M(薩姆羅) 职业 2級劍豪 (2398080-3) 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 混亂善良 信仰 無 体型 中型 性别 男 种族 半獸人 年龄 20歲 移动速度 20英呎 先攻+3 察觉+1 黑暗視覺60英呎 语言:通用語,獸人語 XP 5 Fame 8 Prestige 5 Gold 87gp6sp5cp
| (https://ppt.cc/fGUgox@.png) |
力量 | 17 | 調整+3 | (種族+2) |
敏捷 | 14 | 調整+2 | |
体质 | 14 | 調整+2 | |
智力 | 10 | 調整+0 | |
感知 | 13 | 調整+1 | |
魅力 | 10 | 調整+0 | |
攻击精製武士刀+7 | 1d8+4 | 18–20/×2 揮砍 | 雙手持握 |
居合斬+7 | 1d8+4+1d6 | 18–20/×2 揮砍 | |
標槍+4 | 1d6+3 | ×2 穿刺 | 30呎 |
防御(防具減值-5)AC 20(+8護甲+2敏),措手不及18,接触12
HP 22(2d10+6)
强韧+7,反射+4,意志+3
种族特性和背景特性神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。
薩滿學徒(Shaman』s Apprentice):只有最強壯的半獸人才能在多年的嚴苛對待下倖存,並滿足成為獸人薩滿的要求。擁有該種族特性的半獸人獲得「堅忍」作為獎勵專長。該特性取代威懾力。
戰術家(Tactician)【戰鬥】:你的先攻檢定獲得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在單次藉機攻擊中獲得攻擊檢定的+2背景加值。
天祐者(Fate's Favored)【信念】:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
天赋职业:HP+2
职业特性挑戰(Challenge, Ex):每日1次。
決意(Resolve, Ex):每日1次。
武士團:浪人集 仰仗自身(Self Reliant, Ex)
技能:浪人將知識(地方,智力)和生存(感知)加入本職技能。
专长半獸人 堅忍(Endurance) 對抗非致命傷害檢定+4
1級 武器專攻(Weapon Focus)武士刀 攻擊檢定+1
技能加点攀爬+2(1,防具減值-5) 游泳+2(1,防具減值-5) 知識(地方)+4(1) 生存+5(1) 專業(工程師)+5(1) 交涉+5(2) 察言觀色+5(1)
装备
精製武士刀 | 350 gp | 6磅 | 購於第一張記錄單,裝上武器鏈 |
精製大鎧 | 1850 gp | 45磅 | 購於第三張記錄單,+8AC +2最大敏加值 -5防具檢定減值 奔跑三倍 |
標槍*4 | 4gp | 8磅 | 初始購物 |
精製背包 | 50gp | 4磅 | 購於第三張記錄單,負重力量+1 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 初始購物(裝入磨刀石、強酸*2、輕傷藥水*1、輕傷魔杖*1) |
麻繩(50 ft.) | 1gp | 10磅 | 初始購物 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 初始購物 |
肥皂 | 1cp | 0.5磅 | 初始購物 |
燧石和鐵片 | 1gp | | 初始購物 |
餐具(1套) | 2sp | 1磅 | 初始購物 |
火把*2 | 2cp | 2磅 | 初始購物 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 初始購物 |
旅行者服裝 | | 5磅 | 初始贈送 |
治療輕傷藥水*1 | 50gp | | 購於第一張記錄單 |
尋路儀 | 1pp | 1磅 | 購於第一張記錄單 |
治療輕傷魔杖 | 2pp | | 購於第二張記錄單,50發 |
御寒衣物 | 8gp | 7磅 | 購於第三張記錄單,放倉庫 |
武器鏈 | 1sp | | 購於第三張記錄單 |
雪地鞋 | 5gp | 4磅 | 購於第三張記錄單,放倉庫 |
忍受環境卷軸*2 | 75gp | 4磅 | 購於第三張記錄單,買入3張,剩2張 |
剩余金币 | 87gp6sp5cp | 負重情況(103/輕100 中200 重300磅) 中載負荷 |
賣出或使用完的装备
鱗甲 | 50 gp | 30磅 | 初始購物,售於第三張記錄單 |
背包 | 2gp | 2磅 | 初始購物,售於第三張記錄單 |
攀爬工具 | 80gp | 5磅 | 購於第三張記錄單,售於第三張記錄單 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单 ~https://imgur.com/a/Hz5JSoN
S05-08 最初试炼 | ~https://imgur.com/Mk6iQ3h |
S08 榮耀回音 | ~https://imgur.com/PLB4WVc |
夏日之雪 | ~https://imgur.com/ndHCmml |
勢力任務
☑☑囗囗囗囗囗囗 在艾巴薩羅姆以外的國家進行冒險。每個國家只能勾選一次。勾選了這個目標中的方框並不會影響你完成其他目標。(卡蒂亞,塔爾多)
囗囗 放棄你的休整期來向協會提交總結報告,這需要一次成功的智力、感知或專業(抄寫員)檢定,DC 15。
囗 在連續三次模組中完成了全部的主要和次要任務。沒有次要任務的特許模組不影響計算。
囗 說服一個NPC成為探索者社會的聯絡人,或說服一個不滿的特工再次與社會合作。這需要一個成功的交涉或知識(本地)檢定,DC等於【15 +角色等級)。
囗囗 參與一次有兩個或以上在探索者協會中具有重要影響力的人——如冒險隊長或派系領袖參與的冒險活動。
囗囗 成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季掛毯之潮中的一個模組。
囗 參加一次直接協助(assist)探索者協會探員或是其盟友組織NPC探員的模組,比如進行一次營救,找回一件重要物品,或是保護那個組織資源和名聲。(譯者理解是那種帶着NPC探員冒險的模組)
囗囗囗/囗囗 擔任一次GM,獲得至少1xp,並將記錄單應用於該角色。勾選3個方框視為1個目標;勾選全部5個方框則視為2個目標。
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名字 那克 职业戰士 Nak wang 2398081-3 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂爾 体型 中 性别 男 种族 人類 年龄 35 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+5 语言:通用語 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 465.5
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人類+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | 0 |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精製品-複合長弓(+2) | +7(+1,30尺內) | 1d8+2(+1,30尺內) ×3 穿刺 100尺 | 100尺 |
短劍 | +3 | 1d6 19–20/×2 穿刺 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 18(+3護甲,+4敏捷,盾牌+1),措手不及14,接触14
HP 13(1d10+2)
强韧+4,反射+4,意志+0
种族特性和背景特性急性子(Reckless)【UCa】:你喜歡在戰場上快速進擊,經常忽視自身安全。你的特技檢定獲得+1背景
加值,並且總能將特技視為你的本職技能。
追尋者(Seeker)【UCa】:你總是在一刻不停地留意獵物和危險。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且
總能將察覺視為你的本職技能。
天赋职业:HP+1。
职业特性此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
专长1级 近距射击 對30尺內目標遠程攻擊和傷害+1(等級獲得)
1级 精准射击 對近戰中單位進行遠程攻擊無減值(職業獎勵)
1级 武器專攻 指定一種武器(長弓),攻擊檢定+1(種族獲得)
技能加点特技(1)+9(背景+1,本職+3,+1等級,敏捷+4,防具減值(-1)),察覺(1)+5(背景+1,本職+3,+1等級)
攀爬 (1)+6 (力量+2,本職+3,+1等級; 防具減值(-1))
装备
精製品-複合長弓(+2) | 2pp | 3磅 | ×3 100尺-1號紀錄單 |
鑲嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | (AC+3,最大敏捷加值+5)1號紀錄單 |
小圓盾 | 5gp | 5磅 | (AC+1,防具減值(-1))1號紀錄單 |
旅行者服裝 | 1gp | 5磅 | 初始贈送 |
箭矢(14) | 1GP | 3磅 | 1號紀錄單(已使用6) |
背包 | 2gp | 2磅 | 1號紀錄單 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 1號紀錄單 |
短劍 | 10 gp | 2磅 | 1d6 19–20/×2-1號紀錄單 |
治療輕傷藥水 | 50Gp | 重量 | 快速腕鞘(左)數量:1-1號紀錄單 |
尋路儀 | FREE | 重量 | 战地特工执照福利贈送-1號紀錄單 |
快速腕鞘*2 | 20Gp | 2bl | 1號紀錄單 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 465.5gp | 负重情况:42.5 (58以下,59~116,117~260) |
特殊福利
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
战地特工执照:如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
贾尼拉之友:在探索者协会大厅的知识检定+1。
记录单
[ur=此处填写记录单图片链接]1号记录单[/url]
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名字 伊利法丹 职业 法師 所属势力:Liberty's Edge 阵营 中立善良 信仰 無 体型 中等 性别 男 种族 精靈 年龄 131 移动速度 30呎 先攻+11 察觉+0 语言:精靈語、通用語 XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 238G
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力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | 精靈+2 |
体质 | 10 | +0 | 精靈-2 |
智力 | 19 | +4 | 精靈+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +2 | |
攻击
匕首 | +0 | 1d4(19-20/*2) | |
輕弩 | +3 | 1d8(19-20/*2) | |
防御
AC 14,措手不及 11,接触 13
HP 6+1
强韧+0,反射+3,意志+2
种族特性和背景特性
精靈 你的先攻檢定獲得+2背景加值。
心無塵(Focused Mind)【APG】:你的童年可能被某種科班課程(音樂、學術等等)所佔據;又或是糟糕的家庭氛圍迫使你專注於手頭的工作、鍛煉了你不被干擾的本領。你的專注檢定獲得+2背景加值。
昏暗視覺(Low-Light Vision):精靈擁有昏暗視覺,在昏暗光照下能夠看到的距離是人類的兩倍遠。
精靈免疫(Elven Immunities):精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
精靈魔法(Elven Magic):精靈在克服法術抗力時的施法者等級檢定獲得+2種族加值。此外在使用法術辨識技能檢定辨認魔法物品的特性時,獲得+2種族加值。
飛毛腿(Fleet-Footed):雖然所有精靈天生都輕盈並且迅捷,但是其中的一部分更加神速,並且總是有著奮勇向前的冒險精神,而不會顧慮前路的危險。擁有該種族特性的精靈獲得「飛跑」作為獎勵專長,並且先攻檢定獲得+2種族加值。該特性取代敏銳感官以及武器熟悉。
【專長速查】飛跑(Run):以正常速度的5倍奔跑(重甲4倍),且不會在奔跑後措手不及。
职业特性
奧術連結:戒指
塑能學派(Evocation School)
銳化法術(Intense Spells, Su):每當你施展一個造成傷害塑能的法術時,在傷害上增加等於你法師等級一半的加值(最小為1)。此加值僅僅加在法術上,而不是每顆飛彈或是每道射線。此傷害類型與施放的法術相同。在20級時,每當你施展一個塑能法術時,你能在穿透生物法術抗力的施法等級檢定中投骰兩次,並且選擇其中較好的結果。
力場飛彈(Force Missile, Sp):你能用標準動作釋放一顆力場飛彈自動命中一個敵人。如同「魔法飛彈」,此力場飛彈造成1d4傷害,再加上你的銳化法術傷害。這是一個力場效果。你每天可以使用此能力次數為「3+智力修正」。
元素牆(Elemental Wall, Sp):在8級時,你能創造一面元素牆,每天持續時間等同於你的法師等級。使用不必連續。元素牆造成強酸、寒冷、電擊或火焰傷害,在創造的時候由你決定。在其他方面參照「火牆術」。
對立 死靈 幻術
天賦職業獎勵 +1HP
专长
法術專攻(Spell Focus):選定學派法術豁免DC+1。(塑能學派)
精通先攻:先攻+4
技能加点
法術辨識 +8(1)+2(辨識魔法物品)
知識: 自然 +8(1)
知識: 位面 +8(1)
知識: 宗教 +8(1)
知識: 地方 +8(1)
知識: 地城 +8(1)
[/spoiler]
装备
背包 | 2G | 2磅 | |
法術材料包 | 5G | 2磅 | |
輕弩 | 35G | 4磅 | |
弩矢(7) | 1G | 1磅 | |
腹卷 | 3G | 1磅 | |
硝石(1+1/3) | 4G | | |
衝擊屏障卷軸 | 25G | | |
護盾術魔杖 47/50 | 2PP | | |
法師護甲卷軸*2 | 50G | | |
隱霧術卷軸 | 25G | | |
油膩術卷軸*2 | 50G | | |
羽落術卷軸*2 | 50G | | |
地獄治療魔杖 26/50 | 2PP | | |
腳底抹油卷軸 | 25G | | |
忍受環境卷軸*2 | 50G | | |
氣泡卷軸 | 25G | | |
法術書 | 送的 | 3磅 | |
匕首 | 2G | 1磅 | |
雪地鞋 | 5G | 4磅 | |
剩餘金幣 | 238G | 共18磅 30磅以下輕載 |
法術(施法者等級 CL 1 專注+7)
0環-可知法術全,每日無限次。(DC塑能15 其他14)
準備:光亮術 /偵測魔法/酸液飛濺
1環-可知法術7,每日3次,戒指1次。(DC塑能16 其他15)
【塑能】魔法飛彈
【塑能】刺耳尖嘯
【塑能】雷霆重踏
【塑能】燃燒之手
【塑能】閃光爆
【惑控】睡眠術
【幻術】漸隱術
【變化】猴爪魚鰭
【咒法】氣泡術
【變化】重負術
【預言】通曉語言
【變化】活化繩
【變化】快速挖掘
【變化】萬靈秘藥
【變化】海洋之觸
【變化】人類縮小術
【變化】舞燈術
【變化】長臂咒
【變化】重壓之箭
【防護】忍受環境
【防護】魔法警報
-
WWWW
名字 橋 職業1級掉鍊盜賊 2398104-4 所屬勢力:本部 陣營 守序中立 信仰 宗-庫山 體型 中 性別 男 種族 半精靈 年齡 25移動速度 30呎 先攻+6 察覺+8 語言: 深淵語 通用語 精靈語 XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 17gp
| (https://ppt.cc/fg0u9x@.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 種族+2 |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻擊
精靈分叉矛 | +4 | 1d8/*3/穿刺 | |
攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
防禦
AC 18(護甲+4,敏捷+4),措手不及14,接觸14
HP 10(1d8+2體質)
強韌+2,反射+6,意志+3
種族特性和背景特性
奧術訓練(Arcane Training):為了精通奧術,半精靈偶爾會從自身的血脈之中尋求幫助。擁有該種族特性的半精靈只能選擇一個天賦職業,並且該職業必須為奧術施法者。他們能夠在使用法術觸發類以及法術完成類物品時視其天賦職業比實際高1級(如果他們在天賦職業上沒有等級,那麼視其為1級)。該特性取代多才多藝 (選擇法師)
祖傳武器(Ancestral Arms):部分半精靈接受過使用罕見武器的訓練。擁有該種族特性的半精靈在1級時針對某一種武器,獲得「擅長異種武器」或「擅長軍用武器」作為獎勵專長。該特性取代適應力。
機敏客(Elven Reflexes)【APG】:你的雙親之一來自野精靈部落,你也從精靈親族中遺傳到了快速的反應力。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
堅信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰並不受歡迎的地區,但你決不背棄信仰。為保持信仰所付出的持之以恆的努力,鞭策著你一路前行。你的意志豁免獲得+1背景加值。
職業特性
偷襲(Sneak Attack):若盜賊能夠抓住敵人無法有效抵禦自身攻擊的機會,她便可以通過打擊要害來產生額外傷害。
當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害。這個額外傷害在1級時為1d6點,並且在之後每兩個盜賊等級增加1d6點。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
當盜賊使用武器造成非致命傷害(nonlethal damage)時(比如使用悶棍、徒手打擊或者長鞭),她可以做出造成非致命傷害的偷襲攻擊以取代致命傷害。當盜賊使用造成致命傷害的武器時,她無法利用偷襲造成非致命傷害——即便承受-4減值也無法做到。
盜賊必須清楚看到目標(see the target well enough)才能找出要害,而且必須能夠夠到這些要害。盜賊在攻擊具有全隱蔽(total concealment)的敵人時無法進行偷襲。
尋找陷阱(Trapfinding):盜賊在用於定位陷阱的察覺檢定以及解除裝置檢定上獲得相當於1/2其等級的加值(最低+1)。盜賊能夠使用解除裝置技能來解除魔法陷阱。
巧技訓練(Finesse Training,Ex):1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(比如細劍或匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器,並在19級時選擇第三種武器。
專長
戰鬥反射
武器嫻熟(盜賊一等獎勵)
技能
解除裝置+8 (1)
特技+8 (1)
察覺+8 (1)
逃脫+8 (1)
隱匿+8 (1)
巧手+8 (1)
交涉+4 (1)
察言觀色+6 (1)
裝備
精靈分叉矛 | 20gp | 10lb | 二號單購買物品 |
暗夜布皮板鱗甲 | 810gp | 12.5lb | 一號單購買 |
藏物圍巾 | 8gp | 0.5lb | 初始物品(寄放協會) |
燧石和鐵片 | 1gp | 0lb | 初始物品 |
護盾術魔杖 | 2pp | 0lb | 一號單購買 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 初始物品 |
夜賊裝 | 5gp | 2lb | 初始物品 |
治療輕傷藥水 | 50gp | 0lb | 初始物品 |
地獄治療魔杖 | 2pp | 0lb | 二號單購買 |
快速腕鞘*2 | 20gp | 2lb | 二號單購買 |
精緻背包 | 50gp | 4lb | 二號單購買 |
絲繩 | 10gp | 4lb | 二號單購買 |
精製品盜賊工具 | 100gp | 2lb | 二號單購買 |
匕首 | 2gp | 1lb | 二號單購買 |
剩餘金幣 | 22gp | 38lb/38lb輕載 |
特殊福利
記錄單
-https://ppt.cc/fnCSVx
-
Taurean(LMMD# 2398087-4,Silver Crusade) 名字:托里恩 職業:1級牧師 所屬勢力:銀色十字軍 陣營:混亂善良 信仰:凱登·凱利恩(Cayden Cailean) 體型:中型 性別:男性 種族:人類(塔爾多人) 年齡:28歲 移動速度:30尺(中甲中載、旅行領域) 無特殊感官 先攻+0 察覺+9 語言:通用語 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 32g 9s 4c
| (https://i.imgur.com/TSQJSCz.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
體質 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | (種族 +2) |
魅力 | 15 | +2 | |
攻擊
防禦AC 17+1(+6 護甲,+1 盾牌,+1 神聖),措手不及 17+1,接觸 10
HP 9(生命骰:1d8 +1,體質 +1)
強韌 +3,反射 +0,意志 +6
種族特性和背景特性社會背景(Social Traits)追尋者(Seeker)【UCa】:
你總是在一刻不停地留意獵物和危險。
你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能。
戰鬥背景(Combat Traits)快飲客(Accelerated Drinker)【CEoD】
回合開始時若藥水在你手裡,你可以用一個移動動作喝下你手裡的藥水,而不是以一個標準動作。
天賦職業獎勵:+1 技能
職業特性武器和防具擅長:
【神祇偏好武器:細劍、刺劍、Rapier】
靈光(Aura, Ex):
【混亂靈光、善良靈光】
引導能量(Channel Energy, Su)法術轉換(Spontaneous Casting,又譯自發施法):
【醫療法術,正能量,1d6,DC 12,5 次】
領域(Domains):
【旅行領域(Travel)-交易子域(Trade Subdomain)】
巧舌如簧(Silver-Tongued Haggler, Su)【使用次數 7,加值 1】:
當你做唬騙、交涉、察言觀色檢定之時,用自由動作將牧師等級一半(最小為1)的加值添到結果上。
【善良領域(Good Domain)-愛塔子域(Azata)】
極樂呼喚(Elysium's Call, Su)【使用輪數 7,獎勵時間 1 輪】:
以一次接觸,你向生物灌輸極樂之靈,讓他們的心境活潑向上。
被摸到的生物可以立即對惑控系「魅惑」和「脅迫」子學派的法術或類法術能力重擲一次豁免,
目標在此次豁免中獲得+2神聖加值。同時擺脫擒抱的CMB獲得+2神聖加值。
最後,目標每輪無視5尺的艱難地形就好像擁有「靈狐步」專長。
持續時間為你牧師等級一半(最少1輪)——除了剛接觸時的重擲。
法術(牧師一級,CL 1 級,專注 +5)
0環 - 可準備法術3,不消耗,DC 14。
1環 - 可準備法術2+1,DC 15
專長選擇導能(Selective Channeling)【CRB】(一級)
你引導能量時能夠選擇要影響誰。
先決條件:
魅力13,【引導能量】職業特性。
專長效果:
【2 名目標不受影響】
當你引導能量時,你可以選擇區域中數量至多等同於你魅力修正的目標。
這些目標不受你引導能量的影響。
通常狀況:
當你引導能量時,所有30尺爆發範圍內的目標都會受到影響。你只能選擇自己是否要受到影響。
引導變化channeling variance【魔法戰術工具箱】
你根據你的神的教條調整了你的引導能量。
先決條件:
領域職業能力,引導能量職業能力,必須信仰一個神祇並從其獲得法術
專長效果:
【Ale/Wine,麥酒/果酒,3 次】
在你下輪結束前,生物無視反胃、噁心狀態和毒素帶來的屬性傷害或吸取。
選擇一種變體引導能力(極限魔法UM28頁)。
該能力必須與你神祇的其中一個領域,子域或神職相配。
每天3次,當你引導能量時,你能應用該選擇的變體引導能力,包括引導傷害或治療量上的減少。
如果你已經擁有了變體引導能力,
該專長改為允許你每天三次如同未應用變體引導效果一般引導能量。
特殊情況:
該專長能選擇2次。當你第二次選擇時,
你可以在引導能量時隨意使用引導變化專長,而非原本的每天3次。
技能加點【力量決定】減值 -7(靈活胸甲-4、聖化小圓盾-1、中載-3)
攀爬 -5(靈活胸甲-1、聖化小圓盾-1、中載-3)
【敏捷決定】減值 -7(靈活胸甲-4、聖化小圓盾-1、中載-3)
特技-於跳躍時 -5(靈活胸甲-1、聖化小圓盾-1、中載-3)
【智力決定】
知識-宗教 +4(一級+1、本職+3)
【感知決定】
察覺 +9(一級+1、本職+3、感知+4、背景+1)
察言觀色 +8(一級+1、本職+3、感知+4)
【魅力決定】
交涉 +6(一級+1、本職+3、魅力+2)
裝備
旅行者服裝 | 初始 | 5磅 | 初始服裝,購於1號單。 |
木質聖徽 | 1g | 0磅 | 掛著,購於1號單。 |
靈活胸甲 | 400g | 25磅 | 6護甲,3敏捷,4減值,攀爬、跳躍特技僅-1,購於1號單。 |
聖化小圓盾 | 105g | 5磅 | 1護甲,1神聖加值,啟動後24hr,1減值,裝備於非慣用手,左手,購於1號單。 |
釘頭錘 | 0g | 8磅 | 1d8,x2,鈍擊和穿刺,購於1號單。 |
尋路儀 | 250g | 1磅 | 光亮術,迷路的生存檢定+2環境加值,掛著,購於2號單。 |
大酒杯 | 2c | 0.5磅 | 購於1號單。 |
弧形酒瓶 | 1g | 0.5磅 | 8盎司,金屬製,購於1號單。 |
腰包 | 1g | 0.5磅 | 冒險前兌幣至裝有20s、20c,裝兩粒小石頭,購於1號單。 |
精製品背包 | 50g | 4磅 | 負重力量+1,購於1號單。 |
法術材料包 | 5g | 2磅 | 防水,掛在腰上,購於1號單。 |
卷軸匣 | 5g | 1磅 | 3/10個卷軸,取出卷軸是一個移動動作,5hp,硬度5,擊破DC20,不漏水,購於2號單。 |
快速腕鞘 | 10g | 1磅 | 裝備於非慣用手,左手,購於2號單。 |
萬能鑰匙 | 85g | 1磅 | 開鎖解除裝置技能+10,不使用自身加值,不能取10,一個鎖只能嘗試一次,放腰包,購於2號單。 |
治療輕傷魔杖 | 2pp | 0.06磅 | 50發,1d8+1,插在腰上,購於1號單。 |
移除恐懼卷軸 | 25g | | 放卷軸匣,購於2號單。 |
祝福術卷軸*2 | 50g | | 放卷軸匣,購於2號單。 |
治療輕傷藥水 | 50g | 0.06磅 | 放腕鞘,購於2號單。 |
剩餘金幣 | 32g 9s 4c | 52.12 / 76 磅 中載 -3 減值 |
負重力量:10+1 輕載 38磅以下 中載 39-76磅 重載 77-115磅
|
特殊福利
Explore, Report, Cooperate:1次,獲得於1號單。
Friend of Janira Gavix:在本部時,於知識檢定上獲得Janira的幫助+1加值,獲得於1號單。
Impressive Find:擁有12點以上Fame時,額外獲得1點PP,但不增加Fame,PP不能超過Fame,超過時必須立刻花費否則失效,獲得於2號單。
銀色十字軍勢力任務
⬛️ 放棄你的休整期,來組織一場慈善活動,這需要一個成功的交涉、知識(本地)或表演(演講)檢定,DC=[15 +角色等級]。
或者,為慈善事業捐贈價值等於[角色等級 × 100] gp的資源。
記錄單
[=url=此處填寫記錄單圖片鏈接]1號記錄單[/url]
[=url=此處填寫記錄單圖片鏈接]2號記錄單[/url]
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名字 高地亚·希格拉 职业 2级操念使 所属势力:商盟 阵营 秩序中立 信仰 阿巴达尔 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 17 移动速度 30 先攻+2 察觉+6 语言:通用语 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 35.5
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 19 | +4 | 初始购点16,人类特性+2, 升级+1 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击简易念袭【电刺】 | +2 | 1d6+2/x2/闪电 | 30尺,远程接触 |
防御AC 16(敏捷+2,护甲+4),措手不及 14,接触 12
HP 21 (2d8+8)
强韧+7,反射+5,意志+3
种族特性和背景特性人类-奖励专长
人类-奖励技能
天赋职业:操念使+1/6原力
【坚信徒】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
【律法爱好者】:你强烈地信仰法律与公理的正确性。你在对抗魅惑与胁迫效果的豁免上获得+1背景加值,并且当你被控制去违反法律时,你可以获得额外的+1加值来尝试一次新的豁免检定(总加值+2)
职业特性元素念力:首要元素-气
超载:每日超载上限7(3+体质调整)(每轮1点)
念袭:简易念袭【电刺】
念力凝聚
念力护体——风卷之衣
注能:增距
原力:基础大空念力,空气罩
专长近距射击(1级)(30尺内 远程攻击+1 伤害+1)
精准射击(人类奖励)
技能加点技能 | 等级 | 常驻加减值 | 最终数值 |
特技动作 | 3 | +2敏捷+3本职 | +8 |
潜行 | 1 | +2敏捷+3本职 | +6 |
察觉 | 3 | +2感知+3本职 | +8 |
知识(自然) | 1 | +0智力+3本职 | +4 |
专业【商人】 | 1 | +2感知+3本职 | +6 |
潜行 | 1 | +2敏捷+3本职 | +6 |
|
装备
秘银·链甲衫 | 1100金币 | 12.5磅 | 购置于3号记录单 |
精致背包 | 50金币 | 4磅 | 购置于1号记录单 |
撬棍 | 2金币 | 5磅 | 购置于1号记录单 |
岩钉 | 5银币 | 2.5磅 | 5枚,购置于1号记录单 |
弹簧腕鞘 | 5金币 | 1磅 | 购置于1号记录单 |
发烟棒 | 20金币 | 0.5磅 | 购置于1号记录单 |
日光杖 | 4金币 | 2磅 | 2根,购置于1号记录单 |
丝绳 | 10金币 | 5磅 | 1购置于1号记录单 |
鱼钩 | 1金币 | 0磅 | 10根,购置于1号记录单 |
治疗轻伤药剂*2 | 100金币 | 0磅 | 2瓶,购置于1号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | 0磅 | pp购买,购置于1号记录单 35/50 |
寻路仪 | 0 | 1磅 | 特殊福利,获得于2号记录单 |
炽火胶 | 20g | 1磅 | 购置于3号记录单 |
剩余金币 | 35.5gp | 34.5(轻载38/中载76/重载115) |
仓库
背景设定
年少时与父母一起乘坐游船出海不幸遇到奇怪的自然现象导致迷航。迷航后船上因物资短缺引起了暴乱,暴乱中父母为了保护年少的希格拉被暴徒打死。在恐慌和悲痛中年少的希格拉觉醒了异能。随后被同船的探索者救下并加入了探索者协会。
特殊福利
寻路仪——来自二号记录单
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate)*2 ——来自二号记录单/三号记录单
囗 在冒险中造访一个非人类城镇或城市,并在那里购买或卖出一件价值不低于[角色等级x100gp]的物品。
囗 招揽一位有名字的NPC商人、走私者或类似人员与商盟达成合作。这需要一次成功的交涉或专业(商人)检定,DC等于[15+角色等级]。
囚囗 通过贿赂、交涉、欺骗或类似的权谋,非暴力的解决一场战斗遭遇。
囗囗 在一次冒险中获得一件在记录单上有详述的一件唯一或变种物品。
囗囗 通过威吓来改变一个有智慧生物的态度——检定结果超过DC至少10点——给他留下了持久的深刻印象。或者,学会至少七种语言——其中两种必须是非人类语言,来建立和平的沟通方式。如果是以后一种方式,一次性勾选该选项的两个方框。
囗 削弱商业上的竞争对手,以抢占他的市场份额。这需要一个成功的唬骗、威吓或专业(商人)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗 开辟一条新的贸易路线——既可以是合法的贸易路线,也可以走私线路。这需要一次成功的威吓、知识(地理)或生存检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
记录单
记录单文件夹 (https://drive.google.com/drive/folders/1KnCXM7wwEApJVM6PUALkejbyYbcNuJBF?usp=sharing)
[/td][/tr][/table]
-
(https://upload.cc/i1/2021/06/25/9wBgJ6.png) | 維仁(RyanLee) 職業 1级 召喚師(古神召喚師)
描述:維仁看上去是個親切和藹的青年,但不知為何,他一言一行卻又與周圍的一切存有一絲難以察覺的違和。 # 2399087-1 所屬勢力:探索者本部 陣營 混亂中立 信仰 無 體型 中型 性别 男 種族 人類 年齡 31 移動速度 30尺 先攻+1 察覺+6
語言:通用語,天洲語、龍語 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 869.8 GP
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故事
初遇
宇文的前世曾經是天夏某一部族大小姐的雇傭侍從,但其任務主要是紀錄大小姐戰鬥的風采,而非戰鬥相關。然而宇文可能出於一些愛慕或是保護之情,在一次大小姐遭其餘四大家族圍殺的戰鬥中,宇文捨身擋下了對手們最毒的一擊,從此靈魂被囚禁。
…...
事過境遷,當初互相敵對家族以及大小姐的家族都已幻滅。宇文這一世修成召喚師,而大小姐修入星界後,以lilith之名成了他的幻靈。盡管她還是當年那天夏少女的臉孔,盡管比起當年那個有些懦弱的男人,宇文這一世已經是更穩重但也沒那麼付出型的人格,但lilith感覺得出,在靈光與魔法等等法則之外,宇文對她而言總有種抹之不去的孰悉感。
能力
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 12 | +0 |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 18 | +4 | 人類+2 |
攻擊角鬥剪攻擊 | -6(-1力量-1裝備-4不熟練) | 1d8-1/x2/穿刺 |
防御AC 15(+1敏捷,+3护甲,+1盾牌),措手不及14,接触11
HP 11(1d8,+2體質,+1天職)
強韌+2,反射+1,意志+3
種族特性和背景特性人類
【戰役】機敏(Observant)【APG】:你會更加注意觀察週遭環境和所遇到的人。你在察覺檢定上獲得+1背景加值,且該技能視為你的本職技能。
【社會】大話王(Fast-Talker)【APG】:你還是個熊孩子時超會惹麻煩,但為了讓屁股不挨板子,你早早地練就了三寸不爛之舌。你的唬騙檢定獲得+1背景加值,並且總能將唬騙視為你的本職技能。
天賦職業:召喚師(+1HP)
職業特性:
本職技能:古神召喚者將交涉和威嚇加入他的職業技能,取代知識(地城、工程、地理和自然)以及使用魔法裝置。這調整了召喚師的職業技能。
生命連結(Life link, Su):1級起,召喚師與幻靈間形成了一種緊密的聯繫。每當幻靈受到了足以讓它被遣返回原屬位面的傷害時,作為一種反應,召喚師無需進行動作便能夠從自身具有的生命值中犧牲任意數量的生命值。每點以此方式犧牲的生命值都會阻止1點對幻靈造成的傷害。這麼做可以防止幻靈被遣返回原屬位面。
引導Guidance (Sp) :一個古神召喚者的幻靈擁有神性的微小碎片。它(幻靈)能以類法術能力隨意使用神導術。然而,幻靈和古神召喚者必須互相處於50尺內以保持全力。如果幻靈遠離超過50尺但在1000尺內,他的當前和最大生命值都會減半。這調整了生命鏈接。
幻靈:
lilith:黑暗視覺,連結,法術共享
法術:CL1,專注+5
戲法:暈眩術、偵測魔法、法師之手、提升抗力
1環(1+1):油膩術、次級幻靈治癒術
類法術能力:CL1,專注+5
1級召喚怪物(7)
鹰(Eagle)
这种威严的猛禽全身的羽毛都是深色的,只有头部羽毛是纯白的。
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
——————————————————————
生态
环境 温带山脉
组织 单独或成对
宝物 无
專長數量:2(1級+人類獎勵)
堅忍:本專長可使以下檢定獲得+4加值:游泳時疲勞造成非致命傷害的技能檢定、持續跑步時的體質檢定、強行軍造成非致命傷害的體質檢定、憋氣時的體質檢定、飢餓或口渴造成非致命傷害的體質檢定、冷熱環境造成非致命傷害的強韌檢定、窒息造成非致命傷害的強韌檢定。此外,擁有本項專長者穿著輕型或中型盔甲睡覺也不會陷入疲乏狀態。
頑強:當HP降至0以下,但還沒有死亡時,你可以自動穩定傷勢,不須每回合作體質檢定避免HP流失。你可以選擇如同癱瘓狀態一般行動,而非瀕死。你必須在HP降至負數時立刻決定是否採取癱瘓狀態的動作,若否,你將立刻陷入昏迷。使用本專長時,你視同恍惚狀態。你每輪可以進行一次移動動作且不受任何額外傷害,但標準動作(或任何其他費力的行動,包括某些迅捷動作,例如施展瞬發法術)將使你在動作完成受到1點傷害。當你的HP負值降至等於或超過你的體質值,你將立刻死亡。
技能加點(4點,+2職業+1智力+1人類)交涉+8(+1技能+3本職+4属性)
威嚇+8(+1技能+3本職+4屬性)
唬騙+9(+1技能+3本职+4属性+1背景)
察覺+6(+1技能+3本職+1屬性+1背景)
財產
裝備角鬥剪 | 20GP | 3磅 | 1把,持用獲得+1盾牌加值,購於1號單 |
典禮護甲 | 25GP | 20磅 | 1件,購於1號單 |
治療輕傷藥劑*2 | 100GP | 0.125磅 | 1件,放置於彈簧腕鞘內,購於3號單 |
雜物精制背包 | 50GP | 4磅 | 1個,計算負重時,力量+1,購於1號單 |
香水(見內海世界指南) Perfume | 5GP | 0磅 | 1个,基於魅力的技能加值+1,1號紀錄單 |
快脫武僧服裝 | 0GP | 2磅 | 免費服裝 |
法術材料包 | 5GP | 2磅 | 3號紀錄單 |
剩餘金幣 | 869.8 | gp | 32.125磅 | 33磅以下,輕載 |
幻靈攜帶乾糧*10 | 0.5gp | 10磅 | 1號單 |
野太刀 | 60GP | 8磅 | 1把,幻靈攜帶,1號單 |
召喚師工具包 | 8GP | 16磅 | 1組(該工具包包括一個背包,一個鋪蓋卷,一個腰包,燧石和鐵片,鐵壺,一條餐具,肥皂,火把(10),口糧(5天)和一個水袋),幻靈攜帶,1號單 |
精緻品盜賊工具 | 100GP | 2磅 | 1把,幻靈攜帶,1號單 |
載重 | 36磅 | 100磅以下,輕載 |
特殊福利
驚人的發現:12fame時獲得1pp(2號單)
紀錄單1號單 負傷幽魂 (https://upload.cc/i1/2021/06/25/4fIx02.png)
2號單 榮耀回聲 (https://upload.cc/i1/2021/06/26/31Hiy5.jpg)
勢力單第十季勢力任務 (http://)
勢力單完成情況
[/spoiler]
(https://upload.cc/i1/2021/06/25/UFMWr1.png) | lilith 職業 幻靈(先祖,人類)
體型 中型 性别 ♀ 種族 異界、人類 混亂中立 年齡 ??? 移動速度 30尺 先攻+1 察覺+4 60尺黑視 語言:通用語 描述:氣質十分沉靜的少女模樣,但與其四目相接時能感覺出她眼神的空洞。很聽宇文的話,但對於其他人似乎過於彬彬有禮。
|
能力
力量 | 18 | +4 | +2種族 |
敏捷 | 12 | +1 |
體質 | 13 | +1 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 11 | 0 |
攻擊野太刀斬/刺 | +5(+1bab+4力量) | 1d10+6/18~20/x2/穿刺、揮砍/迎擊 | 5尺 |
猛力攻擊野太刀斬/刺 | +4(+1bab+4力量-1猛力) | 1d10+9/18~20/x2/穿刺、揮砍/迎擊 | 5尺 |
防禦AC 15(+4天防,+1敏捷),措手不及14,接觸11
HP 11(1d10,1體質)
强韧+3,反射+1,意志+2
技能、專長技能(幻靈+4,人類+1):
幻靈1級時可選額外四個本職技能:攀爬、游泳、解除裝置、巧手
察覺+4(+1技能+3本職)
攀爬+8(+1技能+3本職+4力量)
游泳+8(+1技能+3本職+4力量)
潛行+5(+1技能+3本職+1敏捷)
解除裝置+7(+1技能+3本職+1屬性+2環境)
專長:擅長軍用武器野太刀(幻靈一級)、猛力攻擊(人類獎勵)
基礎進化:二足型(肢體[臂],肢體[腿])
進化(1(幻靈等級)=1):天防強化(天防+2
特殊能力:黑暗視覺,連結,法術共享。
類法術能力:神導術(無限次數)
-
名字 三丘&三姆 职业 1級聖騎士(光耀騎士) 所属势力:銀色十字軍 阵营 守序善良 信仰 艾奧梅黛 小型 男性半身人 年龄 28 體重 35磅 身高 3呎1寸 移动速度 20呎 先攻+3 察觉+4 昏暗視覺 语言:通用語、半身人語 XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 3.35
| (https://i.imgur.com/6DAeSpZ.png) | ——我是村子裡力氣最大的,只有三姆比我能馱東西 |
力量 | 13 | +1 | 半身人-2 |
敏捷 | 12 | +1 | 半身人+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 17 | +3 | 半身人+2 |
攻击長劍 | +3 | 1d6+1/19-20x2 | 揮砍 |
騎槍 | +3 | 1d6+1/x3 | 穿刺 |
匕首 | +3 | 1d3+1/19-20x2 | 揮砍/穿刺 |
琉森戰錘 | +3 | 1d10+1/x2 | 鈍擊/穿刺 |
防御AC 19(+6護甲,+1敏捷,+1體型,+1盾牌),措手不及 18,接触 12
HP 11(1d10+1)
强韧+4,反射+2,意志+4 +2 vs. 睡眠、麻痺、巫術、詛咒
种族特性和背景特性大步(Fleet of Foot):基本移動速度為30呎。這個種族特性取代緩慢速度與銳足。
皮影戏(Shadowplay):施展擁有黑暗、光亮或陰影描述符的法術時施法者等級+1。替換半身人武器熟悉。
福佑(blessed):對抗巫術和詛咒時豁免+2種族加值,與半身人幸運疊加。替換無畏。
敏銳感官、小體型
龍血裔(種族背景):察覺檢定獲得+1背景加值;獲得昏暗視覺;對抗睡眠和麻痺的豁免獲得+2背景加值。
天佑者(信念背景):当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性天赋职业:聖騎士 聖療+1/2
制裁邪惡 1次/天
善良靈光 微弱
偵測邪惡 隨意
专长即時備戰
技能加点聖騎士 3點 護甲減值-3
交涉+7(1)、騎術+2(1) 穩定鞍上+2 驯养动物+7(1)
装备
匕首 | 2gp | 0.5磅 | 購置於1號記錄單 |
長劍 | 15gp | 2磅 | 購置於1號記錄單 |
騎槍 | 10gp | 5磅 | 購置於1號記錄單 |
琉森戰錘 | 15gp | 6磅 | 購置於1號記錄單 |
精製品胸甲 | 350gp | 15磅 | 購置於2號記錄單 |
侍從服裝 | 免費 | 2磅 | 初始贈送,艾奧梅黛徽記 |
棉甲 | 1gp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
黑木快速裝卸輕木盾 | 239gp | 1.5磅 | 購置於1號記錄單 |
子彈帶 | 5sp | -磅 | 購置於1號記錄單、圍在腰間 |
腰包 | 1gp | 0.125磅 | 購置於1號記錄單 |
墨鏡 | 10gp | -磅 | 購置於1號記錄單,放入腰包 |
彈簧腕鞘x2 | 10gp | 0.5磅 | 購置於1號記錄單 |
尋路儀 | 250gp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
治療輕傷魔杖(50) | 2pp | -磅 | 購置於1號記錄單,插在腰間 |
神恩術魔杖(50) | 2pp | -磅 | 購置於2號記錄單,放入左手腕鞘 |
三姆 | 45gp | -磅 | 購置於2號記錄單,矮種馬(戰鬥訓練) |
剩余金币 | 3.35gp | 34.625磅 輕載(37.5磅/75磅/112.5磅) |
背包 | 2gp | 0.5磅 | 購置於1號記錄單 |
水袋 | 1gp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
鋪蓋卷+毛毯 | 6sp | 2磅 | 購置於1號記錄單 |
鐵壺 | 8sp | 4磅 | 購置於1號記錄單 |
燧石和鐵片 | 1gp | -磅 | 購置於1號記錄單 |
麻繩 | 1gp | 10磅 | 購置於1號記錄單 |
餐具 | 2sp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
肥皂 | 1cp | 0.5磅 | 購置於1號記錄單 |
教典 | 25gp | 2磅 | 購置於2號記錄單,皮質封面的精裝版《奇功錄》 |
巖釘x2 | 2sp | 1磅 | 購置於2號記錄單 |
耳塞 | 3cp | -磅 | 購置於2號記錄單 |
粉筆 | 1cp | -磅 | 購置於2號記錄單 |
文書工具箱 | 2gp | 1磅 | 購置於2號記錄單,裝墨水的小瓶,墨水筆,備用筆尖,作墨水的色素,割羽毛的小刀,吸墨紙和小尺子 |
剃鬚工具箱 | 15sp | 0.5磅 | 購置於2號記錄單,直剃刀,磨刀石,小鏡子,刷子,杯子和100次的剃鬚粉 |
釣魚工具箱 | 5sp | 3磅 | 購置於2號記錄單 |
烙畫工具箱 | 1gp | 2磅 | 購置於2號記錄單 |
軍用鞍座 | 20gp | 30磅 | 購置於2號記錄單 |
嚼子和韁繩 | 2gp | 1磅 | 購置於2號記錄單 |
鞍囊 | 4gp | 8磅 | 購置於2號記錄單 |
中立 中型 動物
先攻+1; 感官 昏暗視覺, 靈敏嗅覺; 察覺+5
防御
AC 11(+1 敏捷), 接觸11, 措手不及10
hp 13(2d8+4)
強韌+5, 反射+4, 意志+0
攻擊
速度 40呎
近战 2蹄踢+2(1d3+1)
属性
力量13, 敏捷13,体质14, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +2; CMD 13(17 vs.摔绊)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+5
SQ 温驯
負重 75/150/225磅
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1號記錄單 (https://i.pinimg.com/originals/5b/b7/8a/5bb78a5d5e46fb76dcbdd1e429cd0f2e.jpg)|2號記錄單 (https://i.pinimg.com/originals/0a/63/8f/0a638f3fdcd4521897d0f03a012dd8cf.jpg)
-
名字:Kathas 卡萨斯 職業:Monk - Unchained 改版武僧 所屬勢力:探索者本部 陣營:Lawful Neutral 守序中立 信仰:義洛理 體型:Medium 中型 性別:Male 男性 種族:Human 人类 年齡:Adult 成年 (23) 移動速度: 30 feet 先攻+2 察覺+6 語言: 通用语(Common) / 塔爾多語(Taldane),奧斯里昂語 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 763.48
| (https://i.imgur.com/l1TdxKr.png) |
力量 | 18 | +4 | 人类+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
BAB+1 | CMB+5 (+1 BAB, +4 STR) | CMD 19 (+1 BAB, +4 STR, +2 DEX, +2 AC Bonus) |
攻擊
攻击方式 | 攻击检定 | 伤害检定 | 重击范围 & 倍率 | 伤害类型 & 战技 | 攻击范围 |
徒手打击(5尺) | 1d20+6 / +6 | 1d6+4 (单次伤害) | x2 | 钝击; 非致命 | Melee近战 |
精致三节棍 (双手军用) (5尺) | 1d20+6 / +6 | 1d10+6(双持伤害) | 19-20 / x2 | 钝击; 格挡 防御式战斗时,AC+1 shield bonus; 卸武 战技检定+2 | Melee近战 |
九节鞭 (单手异种) (5尺) | 1d20+5 / +5 | 1d8+6(双持伤害) | 19-20 / x2 | 钝击; 格挡 防御式战斗时,AC+1 shield bonus; 虚实 施展虚招的唬骗检定+2; 绊摔 战技失败时可通过丢下武器防止摔倒 | Melee近战 |
九环大刀 (单手军用) (5尺) | 1d20+5 / +5 | 1d8+6(双持伤害) | X3 | 挥砍 | Melee近战 |
距拔 (双手异种) (20尺) | 1d20+5 / +5 | 1d4+6(双持伤害) | X2 | 挥砍 / 穿刺; 卸武 战技检定+2; 擒抱 | Melee近战 |
武师镖 (轻型近战 军用)(5尺近战 / 10尺投掷) | 1d20+5 / +5 | 1d3+4 | X2 | 穿刺 | Melee近战 / Throw 投掷 |
短棒 (轻型近战 异种)(5尺近战 / 10尺投掷) | 1d20+5 / +5 | 1d3+4 | 19-20 / x2 | 钝击; 擒抱 战技检定+2 (短棒特性) | Melee近战/ Throw 投掷 |
投石索 (远程简易) (50尺) | 1d20+3 | 1d4+4 | X2 | 钝击 | Range远程 |
防禦
AC 14 (+2 敏捷, +2 AC Bonus (WIS)武僧特性),措手不及 12 (+2 AC Bonus (WIS)武僧特性),接觸 14 (+2 DEX, +2 AC Bonus (WIS)武僧特性)
HP 11 (1d10+1)
強韌+3,反射+4,意志+2
種族特性和背景特性- 秘册使 (Martial Manuscript), 重击确认检定+2 (徒手攻击或使用武僧武器时), 信念背景(Faith Traits)
- 五形拳 (Nature’s Mimic), 知识(自然)检定+1,视为本职技能,未受训可用, 战斗背景(Combat Traits)
- 奖励技能 (Skilled): 人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
- 天賦職業:Skill 技能+1
職業特性 (Class Features)- AC加值 (AC Bonus, EX)
- 疾风连击 (Flurry of Blows, EX)
- 震慑拳 (Stunning Fist, EX)
- 徒手打击 (Unarmed Strike)
- 奖励专长 Bonus Feat
專長 (Feats)等级 | 专长 (Feats) | 来源 |
1 | 精通徒手打击 (Improved Unarmed Strike) | 武僧 Class Feat |
1 | 震慑拳 (Stunning Fist, EX) - 震慑1轮(Fortitude Save) | 武僧 Class Feat |
1 | 战斗反射 (Combat Reflexes) - 每轮3次借机攻击 | 武僧 Bonus Feat |
1 | 武器专攻:徒手打击 (Weapon Focus: Unarmed Strike) | 角色等级1 Feat |
1 | 猛力攻击 (Power Attack) | 人类 Bonus Feat |
技能加點
技能加點 (6技能点:4 +0 智力修正, +1 奖励技能_人类, +1天赋职业)
技能 (Skills) | 来源 |
+6 察觉 | +2感知, +3本职, +1加点 |
+8 攀爬 | +4力量, +3本职, +1加点 |
+8 游泳 | +4力量, +3本职, +1加点 |
+6 特技 | +2敏捷, +3本职, +1加点 |
+4 知识 (宗教) | +0智力, +3本职, +1加点 |
+5 知识 (自然) | +0智力, +3本职, +1加点,+1背景特性 |
未受训可用技能
技能 (Skills) | 来源 |
+2 脱逃 | +2敏捷 |
+2 飞行 | +2敏捷 |
+2 骑术 | +2敏捷 |
+2 隐匿 | +2敏捷 |
+0 估价 | +0智力 |
+0 工艺 | +0智力 |
+2 医疗 | +2感知 |
+2 察言观色 | +2感知 |
+2 生存 | +2感知 |
-1 唬骗 | -1魅力 |
-1 交涉 | -1魅力 |
-1 易容 | -1魅力 |
-1 威吓 | -1魅力 |
-1 表演 | -1魅力 |
裝備
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明,用於額外說明數量、特點或出處,以及購置於幾號記錄單 |
三节棍 | 8gp | 3磅 | 初始建卡购买 |
投石索 | 0gp | 0磅 | 初始建卡购买 |
投石索弹丸*10 | 1gp | 5磅 | 初始建卡购买 |
治疗轻伤药水*1 | 50gp | 0磅 | 初始建卡购买 |
普通背包 | 2gp | 2磅 | 初始建卡购买 |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | 初始建卡购买 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 初始建卡购买 |
肥皂*5 | 5sp | 2.5磅 | 初始建卡购买 |
蜡烛*10 | 1sp | 0磅 | 初始建卡购买 |
粉笔*10 | 1sp | 0磅 | 初始建卡购买 |
武僧服装 | 0gp | 2磅 | 初始人物赠送 |
撬棍 | 2gp | 5磅 | 初始建卡购买 |
火把*2 | 0.2sp | 2磅 | 初始建卡购买 |
普通爪钩 | 1gp | 4磅 | 初始建卡购买 |
墨水笔*1 | 1sp | 0磅 | 初始建卡购买 |
羊皮纸*10 | 20sp | 0磅 | 初始建卡购买 |
胶水纸*5 | 5sp | 2.5磅 | 初始建卡购买 |
干粮(5天) | gp | 磅 | 初始建卡购买 |
麻袋 | 1sp | 0.5磅 | 初始建卡购买 |
麻绳*1 | 1gp | 10磅 | 初始建卡购买:50ft./td]
|
精制潜水管 | 5gp | 0磅 | 初始建卡购买 |
生存工具箱 | 5gp | 4磅 | 初始建卡购买:包括燧石和铁片,一套餐具,两个水袋(足以容纳1人1天所需的水),标示主要地标的基础地图和一把多用途的小刀。 |
镜子 | 10gp | 0.5磅 | 初始建卡购买 |
治疗轻伤魔杖*1 (剩余46) | 2pp | 0磅 | 购于1号单 |
药水: 法师护甲*1 | 50gp | 0磅 | 购于2号单 |
药水: 防护邪恶*1 | 50gp | 0磅 | 购于1号单 |
药水: 祝福武器*1 | 50gp | 0磅 | 购于1号单 |
药水: 变巨术*1 | 50gp | 0磅 | 购于1号单 |
强酸瓶*2 | 20gp | 2磅 | 购于1号单 |
炽火胶*2 | 40gp | 2磅 | 购于1号单 |
寻路仪*1 | 任务奖励 | 1磅 | 2号单完成任务奖励 |
药剂棉 - 海洋之触药水*1 | 52gp | 0磅 | 购于2号单 |
九环大刀*1 | 15gp | 0磅 | 购于2号单 |
九节鞭*1 | 8gp | 3磅 | 购于3号单 |
距拔*1 | 6gp | 1磅 | 购于3号单 |
武师镖*10 | 2gp | 0磅 | 购于3号单 |
短棒*10 | 1gp | 0磅 | 购于3号单 |
医疗包*1 (剩余9) | 50gp | 1磅 | 购于3号单 |
剩餘金幣 | 763.48gp | 負重情況:輕載 54.5 磅 (≤100磅) |
特殊福利
- Explore, Report, Cooperate:
As a free or immediate action, you may consider whether a particular action you name would help realize the goals of the Pathfinder Society.
If you would fail to earn a Prestige Point at the end of an adventure due to failing a success condition, you may cross this boon off your Chronicle sheet to remind your superiors of your past breakthroughs and earn the 1 Prestige Point as if you has successfully fulfilled the condition.
第十季势力任务卡 - 探索者本部
第十季奖励
充分的准备(完成至少2个目标):相比大多数探索者,你对任务有着更充分的准备。当在任务简报阶段进行知识检定时,将所有知识技能视为已受训。每次冒险一次,你可以在收集信息的交涉或知识检定中获得相当于[1/2×已完成目标数]的加值。
指南针(完成至少4个目标):你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在对抗该效果随后的豁免检定中获得[1/3×已完成目标数]的加值。
著之竹帛(完成至少7个目标):你出色的工作使你成为了探索者编年史上的一颗新星,也是“探索、报告、合作”箴言的光辉践行者。从下列两类中各选出一项技能——探索:察觉、察言观色、生存;回报:知识(历史)、语言学、专业(抄写员)。你和你的盟友这些选出的技能检定上获得+2的洞察加值。
目标
当你完成以下目标之一时,你就可以在前面的方框中打勾,限每次冒险一次。一旦一个目标的所有框框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你完成的目标数获得特殊奖励。
囗囗囗囗囗囗囗 在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
⬛️⬛️ 放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。 (2号单 & 3号单)
囗 在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗 说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗 参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗 成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗 参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
記錄單
1号记录单 i.imgur.com/5AYn6KT.jpg
2号记录单 i.imgur.com/o1W9a4i.png
3号记录单 i.imgur.com/7WQs6aw.jpg
-
名字:紫鸢 职业:操念使2級 所属势力:君权王庭 阵营:混乱中立 信仰:卡莉斯翠 体型:中型 性别:女 种族:半精灵 年龄:24 移动速度:30呎 先攻+3 察觉+6 昏暗视觉 语言:通用语 精灵语 XP 5 Fame 8 Prestige 0 Gold 511gp
| (https://upload.cc/i1/2021/06/19/WwPLtb.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 18 | +4 | 半精灵+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击
念刃-近战接触攻击 | +4 | 1d6+2 | |
电刺-远程接触攻击 | +4 | 1d6+2 | |
|
防御
AC17 (护甲+4,敏捷+3),措手不及14,接触13
HP21 (2d8+8)
强韧+8 反射+7 意志+4
种族特性和背景特性
信念背景-坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
社会背景-自来熟(Friend in Every Town)【UCa】:无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(交涉)视为你的本职技能。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
职业特性
超载(Burn,Ex)-每轮只能进行1点超载,当天超载的总点数高于3 + 她的体质调整值则无法进行此次超载
念力凝聚(Gather Power,Su)移动动作-1超载 整轮动作-2超载
注能(Infusion,Su)-念刃(Kinetic Blade)元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
原力:气(Air)
通用原力:基础大空念力、空气罩(Air Shroud)
简易念袭:电刺(Electric Blast)元素:气;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
护身原力:风卷之衣(Enveloping Winds) 元素:气;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
天赋奖励:获得1/6个额外原力专长(Extra Wild Talent Feat)。
专长
1级武器娴熟:轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
技能加点
特技动作+7 (1)
交涉+5 (1)
巧手+4 (1)
察觉+6 (1) (半精灵+2)
潜行+7 (1)
解除装置+4 (1)
专业-收藏家+4 (1)
威吓+4(1)
特殊福利
夏日之雪-一天一次 用一个迅捷动作 选定的体质属性+1 持续1分钟
装备
背包 | 2gp | 2磅 | |
暗叶布皮板鳞甲 | 810gp | 12.5磅 | |
治疗轻伤药水 | 50gp | 0磅 | |
窃贼服装 | 初始赠送 | 3磅 | |
治疗轻伤魔杖(19) | 2pp | 0磅 | |
+1抗力披风 | 1000gp | 1磅 | |
拳套 | 5gp | 1磅 | |
忍受环境卷轴 | 25gp | 0磅 | |
-
名字:Sil’Dor 席尔多 職業:Bard 游吟诗人 陣營:Chaotic Neutral 混沌中立 信仰:凯登.凯利恩 (麦酒、勇气、自由和果酒之神) 體型:Small 小型 性別:Male 男性 種族:Gnome 侏儒 年齡:Self-Taught 自学成才 (61) 移動速度: 20 feet 先攻+2 察覺+7 語言: 通用语(Common) / 塔爾多語(Taldane),侏儒语,木族语, 矮人语, 地精语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 439.4 gp | (https://i.imgur.com/nhwXZ70.png) |
力量 | 8 | -1 | 侏儒-2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 10 | +0 | 侏儒+2 |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 18 | +4 | 侏儒+2 |
攻擊 匕首 Dagger | 1d20 | 1d3-1/ 19-20 / x2 /穿刺(Piercing) 或 挥砍(Slashing) | 近身或投掷10ft |
轻弩 Light crossbow | 1d20+3 | 1d6/ 19-20 / x2/穿刺(Piercing) | 远程80ft |
0环法术:每日不限次数 舞光术 (Dancing Lights) | evocation | 0环/ DC14 |
晕眩术 (Daze) | enchantment | 0环/ DC15 |
法师之手 (Mage Hand) | transmutation | 0环/ DC14 |
闪光术 (Flare) | evocation | 0环/ DC14 |
1环法术:每日可用2次 睡眠术 (Sleep) | enchantment | 1环/ DC16 |
狂笑术 (Hideous Laughter) | enchantment | 1环/ DC16 |
防禦VS 巨人子类 (Gaint subtype)时:
- AC 20 (+2 Armor, +1 Shield, +2 DEX, +1 Size, +4 Racial Trait)
- Flat-footed AC 18 措手不及AC (+2 Armor, +1 Shield, +1 Size, +4 Racial Trait)
- Touch AC 17 接觸 (+2 DEX, +1 Size, +4 Racial Trait)
VS 非巨人子类(Non-Gaint subtype)时:
- AC 16 (+2 Armor, +1 Shield, +2 DEX, +1 Size)
- Flat-footed AC 14 措手不及AC (+2 Armor, +1 Shield, +1 Size)
- Touch AC 13 接觸 (+2 DEX, +1 Size)
HP 8 (1d8)
強韌 (Fortitude)+0,
反射 (Reflex)+4,
意志-非幻术(Will)+3,
意志-幻术(Will)+5,
種族特性艺术才华 (Artistic):表演技能歌唱(Sing)+2,此特性替换工作狂(Obsessive)
亲切魔法 (Genial Magic):施放的惑控系法术豁免DC+1,每天可用一次下列类法术(spell like),施法等级=侏儒等级,豁免DC =10 + 法术环级 + 4(魅力修正) (+1惑控),此特性替换侏儒魔法 (Gnome Magic)
o 魅惑人类 (Charm Person) DC16
o 神导术 (Guidance) DC14
o 魔法伎俩 (Prestidigitation) DC14
o 传讯术 (Message) DC14
社会背景(Socail Traits)_自来熟 (Friend in Every Town):知识(地方) 检定+1, 交涉检定+1
魔法背景(Magic Traits)_ 掘法者(Eldritch Delver):知识(地城)检定+1,知识(历史)检定+1
天賦職業:吟游表演每日总轮数+1(侏儒)
職業特性擅长所有简单武器(Simple Weapon Proficiency), 长剑(longsword), 细剑(rapier), 闷棍(sap), 短剑(shortsword), 短弓(shortbow), 长鞭(whip)
擅长轻甲和盾牌(除了塔盾),可在穿着轻甲和盾牌时施法,并忽视法术失败率
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):知识技能鉴定+1 (1/2职业等级 (至少为1))
吟游表演(Bardic Performance):每天可使用中轮数为9 = 4 + 4 CHA + 1 天赋职业 + 2*(Level-1)
破咒曲(Countersong, Su):反制依赖于声音(sound)的法术 (并非简单的指那些有言语
清心(Distraction, Su):反制依赖于视觉(sight)的法术。
迷魂(Fascinate, Su):让一个或多个生物对他着迷(fascinated),。
激发勇气(Inspire Courage, Su):通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不限次数。
專長余音绕梁 (Lingering Performance):在停止吟游表演之后,吟游表演带来的加值与减值效果仍旧能持续2轮。(1級)
技能加點察觉(Perception)+7
隐匿 (Stealth)+10
表演_演剧(Act)+8
表演_歌唱(Sing)+10
交涉(Diplomacy)+9
使用魔法装置+8
知识_奥秘 (Arcana)+7
知识_地方 (Local)+8
知识_地城 (Dungeoneering)+4
知识_历史 (History)+4
知识_其他所有+3
裝備
皮甲 (Leather) | 10 gp | 7.5磅 | AC+2,防具检定减值0,奥术失败率无,最大敏捷加值6,皮甲是用多层煮沸硬化过的皮革再密密缝缀而成的护甲。虽然它们的防御力赶不上金属护甲,但皮甲的灵活性使它成为了绝大多数人优先的选择,也是最常见的护甲 |
小圆盾 (Buckler) | 5 gp | 2.5磅 | AC+1,防具检定减值-1,奥术失败率无,最大敏捷加值不限, |
艺人服装(Entertainer's outfit) | 0 gp | 1磅 | 免费获赠服装 这套浮华——甚至可以说是华而不实——是专为演出而准备的服装。艺人服装的样式各有不同,从引人发笑的丑角服装到让人愉快的怪诞服饰一应俱全。不过这些服装虽然看上去古怪,却设计成不会影响穿戴者行动能力的样式,你可以穿着它翻滚、跳舞、走钢丝或者仅仅用来奔跑(当你的观众准备翻脸的时候)。 |
匕首 (Dagger) | 2 gp | 0.5磅 | 投掷射程10尺 1d3 穿刺或挥砍 19-20/*2 匕首是一把战斗用小刀。它的锋刃长不及1尺,可曲可直,可单刃可双刃。匕首的设计种类极广,并可能有多种名称(譬如用来戳刺的“刺刃”)。隐藏一把匕首在身上的巧手检定+2。 |
轻弩 (Light crossbow) | 35 gp | 2磅 | 射程80尺 1d6 穿刺 19-20/*2 你需要通过一个小拉杆拉开轻弩。为轻弩装填是一个会引发藉机攻击的移动动作。轻弩发射弩矢。操作一把轻弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发轻弩(装填不可),这次攻击将受到-2减值。你还能两只手各持用一把轻弩射击,但这样将会受到如同使用两把轻型武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发轻弩的减值相互叠加。 |
弩矢 (Crossbow Bolts)*10 | 1 gp | 1磅 | 一支弩矢在作为近战武器时属于轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。 |
普通背包 | 2 gp | 0.5磅 | 这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。 |
铺盖卷 | 1 sp | 1.25磅 | 为了便于睡觉,组成睡袋的两床羊毛毯除了底部和一侧之外都缝在了一起。有些睡袋开放的一侧有系带,当你在里面睡觉的时候可以将其系起来。睡袋可以卷起并绑成一个圆柱以方便存放和运输。大多数人将毛毯和睡袋一起使用以保持温暖,或仅作为地垫使用。 |
腰包 | 1 gp | 0.125磅 | 典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。 |
蜡烛*10 | 1 sp | 0磅 | 蜡烛只能照常一小块区域,使5尺范围内的光照等级提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。蜡烛无法将光照等级提升至正常以上。一根蜡烛可以燃烧1小时。 |
粉笔*10 | 1 sp | 0磅 | 这种白色的粗块状粉笔可以简单的在木头、金属或者石头上留下记号。你可以用它书写约24小时,之后就会被耗尽。粉笔也有其他颜色,但非常罕见而且更加昂贵。 |
墨水笔*1 | 1 sp | 0磅 | 这是一个有金属笔尖的木制笔头,浸入于小瓶中的墨水后可以保留少量的墨水。 |
羊皮纸*1 | 2 sp | 0磅 | 这种1英尺见方的纸片其中一面涂满了粘性不强的胶水或其他具有粘性材料,例如树汁甚至是蜂蜜。它通常对折以便于存储。如果你将贴纸贴在要打破的玻璃上,其碎片会粘在胶水上而不是掉落在地并发出噪音。胶水纸只能使用一次。 |
侏儒干粮 Gnome trail rations | 2 gp | 0.25磅 | 侏儒族的干粮大多数以预制食品为主——考虑到侏儒有时候一个星期也只需要吃两餐的习惯。如果你是一个侏儒,你可以以一整个星期只吃干粮换取在对抗以生命骰数决定效果的法术,比如七彩喷射和睡眠术时视为比当前生命骰数+1,但是这个效果并不会真的增加你的施法者等级、人物等级或者生命骰数。这个增益效果持续到你食用其他的食品或者一天都没有进餐时为止。 |
精制潜水管 | 5 gp | 0磅 | 这种潜水管在顶端有一个阀门,能够防止泼溅的水,且当你潜水时也能阻止水进入潜水管。它你嘴的附近也一个集水槽和阀门,防止水进入你的嘴巴,并在你浮出水面时自动排出多余的水。 |
燧石和铁片 | 1 gp | 0磅 | 用燧石和铁片点燃一根火把是一个整轮动作。点燃其他火焰至少需要一整轮的时间。 |
水袋 | 1 gp | 1磅 | 这个袋子是由动物的膀胱或处理过的皮革制作。它防水,并可容纳约1/2加仑的液体。列表中的重量是一个装满水时的重量;它的空重约2磅。 |
卷轴匣 Scroll box | 5 gp | 1磅 | 这种木制的匣子可轻松容纳10个卷轴以及一些方便索引的小夹或书签。从持握的卷轴匣内取出卷轴是一个移动动作。一个卷轴匣有5点生命值,硬度5,击破DC20。卷轴匣是不漏水的。 |
法术材料包 Spell Component Pouch | 5 gp | 2磅 | 这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。 |
治疗轻伤魔杖 Wand of Cure Light Wounds | 2 pp | 0磅 | 可使用治疗轻伤, 47charges left |
油腻术魔杖 Wand of grease | 165 gp | 0磅 | 可使用油腻术, 11charges left |
催眠术卷轴 Scroll of Hypnotism*1 | 25 gp | 0磅 |
欲火焚身卷轴 Scroll of Unnatural Lust*1 | 25 gp | 0磅 |
侦测魔法卷轴 Scroll of Detect Magic*2 | 25 gp | 0磅 |
惊恐术卷轴 Scroll of Cause Fear*2 | 50 gp | 0磅 |
蜂鸣碎片卷轴 Scroll of Chord of Shards*1 | 25 gp | 0磅 |
一级怪物召唤术卷轴 Scroll of Summon Monster I*1 | 25 gp | 0磅 |
通晓语言卷轴 Scroll of Comprehend Languages*1 | 25 gp | 0磅 |
大舌头咒卷轴 Scroll of Fumble tongue*1 | 25 gp | 0磅 |
粘液封锁卷轴 Scroll of Glue Seal*1 | 25 gp | 0磅 |
催眠术卷轴 Scroll of Hypnotism*1 | 25 gp | 0磅 |
剩餘金幣 439.4gp 負重情況:輕載 (<19.5 磅)
特殊福利
- Impressive Find: Once you earn 12 or more Fame, your superiors award you one additional Prestige Point (but not Fame) in recognition of your exxcellence. You cannot have more Prestige Points than Fame, and if you would exceed this maximum, the bonus Prestige Point must be spent immediately or lost.
- Inside Knowledge: You gain a +2 bonus on Knowledge (local) checks about the Aspis Consortium (盾徽联盟) and can roll such checks untrained. Alternatively, you can cross this boon off the Chronicle sheet to take 20 on a single Knowledge (locacl) check about the Aspis Consortium.
- Lord Avid's Recommendation: You gain a +2 circumstance bonus on all Charisma-based skill checks against nobility while on the Isle of Kortos (寇托斯). Alternatively, you can cross this boon off your Chronicle sheet to lean heavily upon your connection to Lord Avid. If you do so, the circumstance bonus on one such Charisma-based skill check increases to +4, and you can apply it while interacting with anyone on the Isle of Kortos.
第十季势力任务卡 - 探索者本部
第十季奖励
充分的准备(完成至少2个目标):相比大多数探索者,你对任务有着更充分的准备。当在任务简报阶段进行知识检定时,将所有知识技能视为已受训。每次冒险一次,你可以在收集信息的交涉或知识检定中获得相当于[1/2×已完成目标数]的加值。
指南针(完成至少4个目标):你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在对抗该效果随后的豁免检定中获得[1/3×已完成目标数]的加值。
著之竹帛(完成至少7个目标):你出色的工作使你成为了探索者编年史上的一颗新星,也是“探索、报告、合作”箴言的光辉践行者。从下列两类中各选出一项技能——探索:察觉、察言观色、生存;回报:知识(历史)、语言学、专业(抄写员)。你和你的盟友这些选出的技能检定上获得+2的洞察加值。
目标
当你完成以下目标之一时,你就可以在前面的方框中打勾,限每次冒险一次。一旦一个目标的所有框框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你完成的目标数获得特殊奖励。
囗囗囗囗囗囗囗 在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
囗囗 放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。
囗 在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗 说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗 参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗 成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗 参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
記錄單
1號記錄單 i.imgur.com/Q1WvY4K.png
2號記錄單 i.imgur.com/91CBVWu.png
-
名字 九命 職業 1级先知
所屬勢力:探索者本部
陣營 混乱善良 信仰 黛丝娜
體型 中等 性別 男 種族 狐妖
年齡 19 移動速度 30尺
先攻 +3(敏捷修正) 察覺 +0(昏暗视觉)
語言:通用语,天洲语,木族语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 410
力量 | 8 | -1 | (狐妖-2) |
敏捷 | 16 | +3 | (狐妖+2) |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | | |
感知 | 10 | | |
魅力 | 16 | +3 | (狐妖+2) |
BAB +0 | CMB -1 | CMD 12 (力量修正-1 敏捷修正+3) |
攻擊
防禦
AC 18 (敏捷+3 护甲+5),措手不及 15(护甲+5),接觸 13 (敏捷+3)
HP 10 (d8 体质+2)
強韌+2(体质+2),反射+3 (敏捷+3),意志+2(先知+2)
種族特性 中型體型,類人生物,狐妖子類以及變形生物子類。
標準速度:30尺。
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):昏暗視覺,在昏暗光照下视距是人類的兩倍遠。
變身(Change Shape, Su):能固定并变成一个同性人類的外貌與形態。在人類形態下,狐妖無法使用她的嚙咬攻擊,但偽裝成人類時,易容檢定獲得+10種族加值。變身是一個標準動作。除了狐妖無法調整自身的屬性以外,該能力在其他方面如同『變身術(alter self)』一般運作,並且可以一直保持這個形態。
靈巧(Agile):狐妖在特技檢定上獲得+2種族加值。
狐妖之術(Kitsune Magic, Ex/Sp):所有附魔學派法術的豁免DC+1。能以類法術能力施放舞光術(Dancing Lights)3次,施法者等級等於狐妖等級。
天生武器(Natural Weapons, Ex):在自然形態下擁有1d4伤害的嚙咬攻擊。
起始語言:通用語以及木族語
背景特性偷天换日(Power of Suggestion)【Pathfinder Companion: Adventurer’s Armory】:你可以用唬骗使他人相信你的所有物是个完全不同的物品。如果物品形状、大小、颜色相似,成功率为DC 20;每项在形状、大小和颜色上较大的差距将增加DC 5或更多。该效果持续1分钟,如该物品在1分钟后仍在视野里,注意到该物品的人可能会察觉他们之前的错误,并需要再过一次唬骗。
九尾初生(Nine-Tailed Scion)【Pathfinder Player Companion: Dirty Tactics Toolbox】:种族Sp法术和魔性之尾所获得法术CL获得+1背景加值。你可以在天赋职业奖励允许你选择血缘(血脉?)专长、战斗专长或超魔专长时,以该专长位来选择专长:魔性之尾。你不可使用职业或种族专长来选择魔性之尾专长。
Power of Suggestion (Equipment Trait)
Benefit: You may make a Bluff check to make observers believe that an object in your possession is actually a different object entirely. The DC for the check is 20 for items of a similar size, shape, and color (such as a glaive and a quarterstaff). Items of a different shape, size, or color raise the DC by 5 for each dissimilar aspect, or more if the dissimilarity is extreme. This deception lasts 1 minute; if the item is still in view, the observers may recognize their error unless you make another bluff check.
Nine-Tailed Scion (Racial Trait:Kitsune)
You are talented with kitsune magic.
Benefit(s): You gain a +1 trait bonus on caster level checks for your racial spell-like abilities as well as those from the Magical Tail feat. Additionally, you can select Magical Tail as a bonus feat whenever your favored class grants you a bonus bloodline feat, combat feat, or metamagic feat instead of the normal type of feat granted by that class. You cannot exchange specific feats granted by a class or race for Magical Tail in this manner; for instance, a monk cannot exchange his Stunning Fist feat for Magical Tail.
職業特性武器和护甲擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:
自牧师神术选择,分每日法术和已知法术。每日法术数量为基本值+魅力修正;已知法术数量参考表2-6。
学习神术至少要有10+法术环数魅力值,DC为10+CL+魅力修正=DC14。
先知可选择治疗法术或伤害法术加入已知法术列表,到达相应等级必须选择,一旦选择无法更改。
4级及其后的每个偶数等级,先知可选择替换现有的1个已知法术(新换入的法术必须与换出的现有法术同环),治疗、伤害与秘示法术无法被替换。
秘示:阴影,DC10+1/2CL+魅力修正
唬騙,知識(地下城),易容,隱匿成为本职技能
秘示启示:
1. 黑暗秘密(Dark Secrets, Su):你學會把秘密隱藏在你釋放的陰影法術中,你可以將法術術士列表中等於你魅力調整值(最低1,最高等於先知等級一半)的法術作為神術加入你的法術列表和已知列表。這些法術擁有等同於他們法師/術士的施法等級的施法等級。在這個規則下,你只能將幽影幻覺子學派的幻術系法術,亦或者是有黑暗描述符的法術加入你的法術列表和已知列表。
每次你在採取這個啟示後提升先知等級,你可以選擇去丟棄任何一個這之中的法術,來從法師/術士的法術表中挑選一個全新並適合的法術。
诅咒:破败密契(Wrecking Mysticism)
中毒、呕吐、恶心在你身上的持续时间增加50%。以此为代价,当你获得密示法术时,你可以选择获得魔性之尾作为额外专长替换该法术。
天赋职业奖励(先知):魔性之尾
專長魔性之尾(Magical Tail)(1/6):獲得新的類法術能力,每個每天都能用2次。CL为你当前HD,DC基於你当前魅力。当前获得:『易容術』
技能加點唬骗 +7 (技能点+魅力+本职)
易容 +7 (技能点+魅力+本职)
交涉 +7 (技能点+魅力+本职)
使用魔法装置 +7 (技能点+魅力+本职)
已知法术0环:稳定伤势,神导术,侦测魔法,阅读魔法
1环:Shadow Trap (Curse Bonus),Hedging Weapon,Divine Favor, 治疗轻伤 (Class bonus)
类法术能力:易容术 DC14 2x/天,舞光术 3x/天
裝備
轻弩 | 35 GP | 4磅 | 80尺 穿刺 | 1号任务单 |
鳞甲 | 50 GP | 30磅 | | 1号任务单 |
弩矢 | 1.9 GP | 1.9磅 | 19发 | 1号任务单 |
法术材料包 | 5 GP | 2磅 | | 1号任务单 |
精致背包 | 50 GP | 4磅 | | 3号任务单 |
治疗轻伤魔杖 | 2 PP | | 48发 | 2号任务单 |
快速腕鞘 2x | 20 GP | 2 磅 | | 2号任务单 |
寻路仪 | 250 GP | 1 磅 | | 2号任务单 |
Grappling Bolt | 1 GP | 0.5 磅 | | 3号任务单 |
易容工具包 | 50 GP | 8 磅 | 10次 | 3号任务单 |
丝绳 | 10 GP | 5 磅 | 50尺 | 3号任务单 |
剩餘金幣 | 410 gp | 负重 | 58.4 磅(31-60磅中载) |
特殊福利
此處用來記錄在記錄單上所獲得的特殊福利
記錄單
drive.google.com/file/d/1rjZ6brhuHyqsdMOuoeuOTJIkqMhNw2ua/view?usp=sharing
drive.google.com/file/d/1dBrqprwAM-wMVAvr0yFN-ByD13nUJyBC/view?usp=sharing
-
名字:罗伊德 卜坦恩 职业:牧师 所属势力:银色十字军 阵营 绝对中立 信仰 法莱斯玛 体型 中 性别 男 种族(族群或亚种) 人类,塔尔多人 年龄 21 移动速度 20尺(由于中甲中载) 先攻+1 察觉 +7 语言:通用语 XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 0
| (https://i0.hdslb.com/bfs/article/47a70fd7904d298360d62adff0d1e0035f1c3cec.png@384w_384h_progressive.webp) |
力量 | 11 | +0 | 购点11 |
敏捷 | 12 | +1 | 购点12 |
体质 | 14 | +2 | 购点14 |
智力 | 12 | +1 | 购点12 |
感知 | 16 | +3 | 购点14,人类+2 |
魅力 | 14 | +2 | 购点14 |
攻击匕首近战 | +1 | 1d4/19-20/2倍重击/挥砍与穿刺 | |
轻弩射击 | +2 | 1d8/19-20/2倍重击/穿刺 | 80尺 |
冰柱 | +2 | 1d6+1/2倍重击/寒冷 | 30尺,接触 |
防御AC 18(+2敏捷+6护甲),措手不及16,接触12
HP 19(2d8+2x2体质+2天赋职业)
强韧+5,反射+2,意志+7
种族特性和背景特性奖励专长
精怪之心(替换奖励技能):这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。
协会颂教者(信念):导能次数+1
神授之力(战役):【善良】法术效果cl+1。此背景特性会使得你的善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)
天赋职业:牧师+2hp
职业特性引导正能量:1d6, dc12, 6次
领域
水领域冰子域
神授力量:冰柱:你可以用一个标准动作从指尖射出一段冰柱,对30英尺内的目标敌人造成远程接触攻击。冰柱造成“1d6+1/2牧师等级”寒冷伤害。你每日可使用此能力的次数为“3+感知修正”。
神授力量:冰体:到了8级,就可用标准动作令自己身心像冰川一样玉洁冰清。此时你免疫寒冷伤害,并与获得伤害减免5/-,但是会受到双倍的火伤害。每天变成冰的轮数等于牧师等级,自由动作解除,无需连续。
领域法术:1环-隐雾术
安眠领域灵魂子域
神授力量:触摸灵界:标动接触武器使其能对虚体造成半额伤害,若是魔法武器则改为全额。持续牧师等级轮,可用3+感知调整轮
神授力量:防护死亡:可以放出30尺灵光,每日可持续牧师等级轮。范围内活物免疫死亡效果,能量吸取与负向等级。这不会移除已有的负向等级,但是在范围内负向等级不生效。持续轮数不必连续。
领域法术:1环-观命术
法术转换:治疗法术
法术:CL2专注鉴定+5
0环(4)DC13 常用:造水术 神导术 稳定伤势 提振交涉
1环(3+1)DC14 常用:神恩 脱困指令 圣域术
专长1级 精类遗孤:承受魔法治疗每骰+2,对抗死亡效果豁免+2,受到寒铁武器伤害+1
人类奖励 选择导能:选择魅力调整值的目标不承受引导能量的效果
技能加点察觉+1(1+3+3=7)
交涉+2(2+2+3=7)
知识【宗教】+2(2+1+3=6)
法术辨识+1(1+1+3=5)
御寒大衣 | - | 7 | 赠送 |
圣徽纹身 | 100g | - | 购置于2号记录单 |
轻弩 | 35g | 4 | 购置于1号记录单 |
匕首 | 2g | 1 | 购置于1号记录单 |
弩矢(10) | 1g | 1 | 购置于2号记录单 |
背包 | 2g | 2 | 购置于2号记录单 |
腰包 | 1g | 0.5 | 购置于2号记录单 |
弹簧腕鞘 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg793186#msg793186) | 5g | 1 | 购置于1号记录单 |
海洋之触药剂(药剂棉装) | 50+2g | - | 购置于1、2号记录单 |
精制品灵活胸甲 | 550g | 25 | 购置于3号记录单 |
闪亮寻路仪 | 2pp | 1 | 购置于3号记录单 |
地狱治疗魔杖(50) | 2pp | - | 购置于1号记录单 |
幸运数字魔杖(50) | 2pp | - | 购置于2号记录单 |
法术材料包 | 5g | 2 | 购置于2号记录单 |
日光杖x2 | 2g | 2 | 购置于1号记录单 |
墨镜 | 10g | - | 购置于1号记录单,通常不装备 |
岩钉 | 0.1g | 0.5 | 购置于1号记录单 |
丝绳 | 10g | 5 | 购置于1号记录单 |
抓钩箭 | 1g | 0.5 | 购置于1号记录单 |
炽火胶 | 20g | 1 | 购置于2号记录单 |
卷轴匣 | 5g | 1 | 购置于2号记录单 |
虔诚护盾卷轴 | 25g | - | 购置于2号记录单 |
祝福术卷轴 | 25g | - | 购置于2号记录单 |
移除恐惧卷轴 | 25g | - | 购置于2号记录单 |
移除恶心卷轴 | 25g | - | 购置于2号记录单 |
熵光护盾卷轴 | 25g | - | 购置于2号记录单 |
抗生素 | 50g | - | 购置于3号记录单 |
抗毒剂 | 50g | - | 购置于3号记录单 |
嗅盐 | 25g | - | 购置于3号记录单 |
抽搐药 | 45g | - | 购置于3号记录单 |
驱虫剂 | 5g | - | 购置于3号记录单 |
发烟棒 | 20g | 0.5 | 购置于3号记录单 |
忍受环境卷轴 | 25g | - | 购置于2号记录单 |
通晓语言卷轴 | 25g | - | 购置于2号记录单 |
重负术卷轴 | 25g | - | 购置于3号记录单 |
气泡术卷轴 | 25g | - | 购置于2号记录单 |
剩余金币 | 3g9s | 共53磅(38/76/115),中负 |
背景故事
待定
特殊福利
最初的考验:
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。
负伤幽魂:
令人惊奇的发现:当你的fp达到12点的时候你获得额外1点pp(不获得fp)
探索,回报,合作:同上
记录单
记录单文件夹 (https://drive.google.com/drive/folders/14tJC-RyV1Dy7EgI3a8-wM_8vjWeLJtW6?usp=sharing)
1号记录单 第一步
2号记录单 最初的考验
3号记录单 负伤幽魂
-
名字 爱丽丝 职业 女巫 所属势力:秘文会 阵营 绝对中立 信仰 西芙娜 体型 中等 性别 女 种族(精灵) 年龄 120 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+4 语言:通用语,精灵语 人物号:2399662-01 XP 0 Fame 4 Prestige 2 Gold 439
| |
力量 | 10 | 0 | 原始值10 |
敏捷 | 14 | +2 | 购点12,精灵+2,消耗点2 |
体质 | 13 | +1 | 购点15,精灵-2,消耗购点7 |
智力 | 18 | +4 | 购点16,精灵+2,消耗购点10 |
感知 | 11 | +0 | 购点1 |
魅力 | 10 | +0 | 初始10 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 13(10基础AC+2敏捷+1护甲),措手不及11,接触12
HP 14(2d6 +2体质 +2天赋)
强韧+1,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术专攻(Arcane Focus):有些精灵家族经常会出现成为法师(或其他奥术施法者)的成员,这些家族在养育年轻的族人时会以她们注定要成为强大的施法者为前提,因此她们不需要过多地关心寻常的技巧——比如武器技巧。拥有该种族特性的精灵在进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。
實用者(Pragmatic Activator)(魔法):由於從小接觸女巫製造的魔法裝置,對其技藝爛熟於心,進行使用魔法裝置檢定時用智力修正取代魅力修正。
反制者(Reactionary)(战斗):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:女巫(+2 HP)
职业特性(DC 15)
巫术:邪眼(Evil Eye, Su):女巫能够引发距离她30尺内、并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标的以下一项数据遭受-2减值(由女巫选择):AC、属性、攻击、豁免或技能检定。此巫术持续轮数为“3+智力修正”,成功的意志豁免可以将其减至1轮。这是一项〔影响心灵〕的效果。8级时,此能力给予的减值提升至-4。
尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的【苦咒】、【魅惑】、【邪眼】、【祈福】或【降祸】巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。
降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
魔宠:画眉 交涉+3
画眉鸟(Thrush),CR 1/3
XP 135绝对中立 微型动物
先攻 +2;
感官 昏暗视觉(low-light vision);
察觉 +5
防御能力
AC 17,
接触 16,
措手不及 15(+2 敏捷,+4 体型 +1天防)
HP 7
强韧 +0,
反射 +4,
意志 +5
攻击能力
速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)
近战 啮咬 -1(1d2-5)
占据 1尺;
触及 0尺
基本数据
力量 1,
敏捷 15,
体质 6,
智力 6,
感知 15,
魅力 6
BAB +1;
CMB -1;
CMD 4
专长 技能专攻:察觉(Skill Focus:Perception)
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
技能 飞行 +12,察觉 +5 精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
庇护主:冶疗
移除恐惧
准备法术 施法者等级2级,专注+6
0环(4)侦测魔法、修复术,稳定伤势,神导术
1环(2+1)(dc 15)
已知法术一环(3+4+5学的):
燃烧之手,法士护甲,衰弱射线,刺耳尖笑,移除恶心,通晓语言,巫术易伤,变巨术,隐雾术,命令术,人类缩小术,凶兆,?,?
专长额外巫术
技能加点知识【奥秘】(2+4+3=9)
知识【历史】(1+4+3=9)
知识【自然】(1+4+3=9)
知识【位面】(2+4+3=9)
法术辩识 (2+4+3=8)(鉴定魔法物品时+2)
使用魔法装置(2+4+3=9)
工艺【炼金术】(1+4+3=8)
医疗【治疗中毒】(1+4+3=8)
装备
女巫工具包 | 21 | 21磅 | 购置于一号记录单 |
魔宠包 | 25 | 6磅 | 购置于一号记录单 |
腹卷 | 3 | 1磅 | 护甲+1 |
法师护甲卷轴 | 25 | 0 | 购置于一号记录单 |
变巨术 | 25 | 0 | 购置于一号记录单 |
(47发,用3发)法师护甲魔杖 | 25 | 0 | 购置于一号记录单 |
隐雾术 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
通晓语言 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
气泡术卷 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
无 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 26gp | 负重情况28磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
-
名字 切里亞特 職業1級靈感之刃 2398104-5 所屬勢力:自由尖兵 陣營 混亂中立 信仰 凱登凱利恩 體型 中 性別 男 種族 半精靈 年齡 25移動速度 30呎 先攻+6 察覺+4 語言: 通用語 精靈語 XP1 Fame 2 Prestige 0 Gold 13gp9SP
| |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 種族+2 |
體質 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻擊
寒鐵精製品細劍 | +7 | 1d6+4/18~20*2/穿刺 | |
攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
防禦
AC 18(護甲+4,敏捷+4),措手不及14,接觸14
HP 11(1d10+1體質)
強韌+1,反射+6,意志+3
種族特性和背景特性
奧術訓練(Arcane Training):為了精通奧術,半精靈偶爾會從自身的血脈之中尋求幫助。擁有該種族特性的半精靈只能選擇一個天賦職業,並且該職業必須為奧術施法者。他們能夠在使用法術觸發類以及法術完成類物品時視其天賦職業比實際高1級(如果他們在天賦職業上沒有等級,那麼視其為1級)。該特性取代多才多藝 (選擇法師)
雙重思維(Dual Minded):部分半精靈的混合血統能夠助其抵抗精神攻擊。擁有該種族特性的半精靈的所有意志豁免+2。該特性取代適應力
機敏客(Elven Reflexes)【APG】:你的雙親之一來自野精靈部落,你也從精靈親族中遺傳到了快速的反應力。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
堅信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰並不受歡迎的地區,但你決不背棄信仰。為保持信仰所付出的持之以恆的努力,鞭策著你一路前行。你的意志豁免獲得+1背景加值。
職業特性
靈感之刃同時注重人格和智慧的力量,他們專注於完美使用刺劍作戰的武藝。他們用科學和幾何學來使自己的劍術同時有著美麗和致命的效果。
靈感派頭(Inspired Panache,Ex):每天,一名靈感之刃斗湖獲得等同於他的魅力調整值(至少為1)和智力調整值(至少為1)之和的時髦值,而非僅僅等於魅力調整值的時髦值。
和其他遊蕩劍客不同,靈感之刃不會在殺死敵人時回復時髦值。他只會在使用刺劍造成重擊時回復時髦值。該能力取代標準的派頭能力。
巧手靈感(Inspired Finesse,Ex):在1級時,一名靈感之刃會在使用刺劍時獲得武器嫻熟專長的好處(這個職業能力在滿足其他專長的前提條件時視作「武器嫻熟」專長。),除此之外,他還會獲得武器專攻(刺劍)作為額外專長。該能力取代巧手遊蕩劍客能力。
專長
優雅刺擊 一級專長
武器專攻 細劍 遊蕩劍客獎勵
武器嫻熟 遊蕩劍客獎勵
技能
特技+8 (1)
察覺+4 (1)
逃脫+8 (1)
交涉+4 (1)
工藝鍊金 +5(1)
裝備
[t]340gp2lb一號單
鍊甲衫100gp20lb初始
腰包1gp0.5lb初始物品
夜賊裝0gp5lb初始獎勵服裝
地獄治療魔杖[t]2pp2lb一號單
快速腕鞘[t]10gp1lb一號單
剩餘金幣27gp28.5lb/38lb輕載
特殊福利
記錄單
-https://ppt.cc/fJloHx
-
名字 亨利 职业 盗贼(Unchained)1级 所属势力:银色十字军 阵营 绝守序善良 信仰 戴斯娜 中型 男性人类(匕痕) 年龄 84 移动速度 20呎 先攻+3 察觉+5, 黑暗视觉 60ft 语言:通用语、侏儒语、木族语、矮人语、休昂提语 XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 234
| (https://i.imgur.com/ybCCcR9.png) |
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击拳套 | -1 | 1d4-1 | 19-20 |
寻路仪 | 类法术能力 | 光亮术 | 任意 |
防御AC 11(+1敏捷),措手不及 10,接触 11
HP 11(1d8+3)
强韧+3,+4对抗(魔法)疾病,毒素,反射+5,意志+1
种族特性和背景特性永恒希望(Eternal Hope):每天1次,d20检定出n1,能够重骰并且使用第二个结果。此种族特性取代防御训练和仇恨。
残暴魔法(Fell magic):侏儒所施放的死灵系法术DC+1。此外,拥有11或更高感知属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次——出血术(Bleed),寒冷之触(Chill Touch),侦测毒性(Detect Poison),疲劳之触(Touch of Fatigue)。此效果的施法者等级等同侏儒的角色等级,豁免DC为「10+法术环级+侏儒感知调整值」。此种族特性替换侏儒魔法。
黑暗视觉:60ft黑暗视觉,取代昏暗视觉,敏锐感官。
疾病恐惧症(Nosophobia):对疾病,魔法疾病,毒素强韧+4,取代工作狂。
天资聪颖(Naturally Gifted)(魔法背景):每天额外一次侏儒魔法类法术能力。
摆渡人(The Vessel Between)(区域背景):刺客将受害者从生者国度到死者国度。你在会造成偷袭的攻击检定上获得+1背景加值。
天赋职业:盗贼 +1HP
职业特性偷袭:1d6
寻找陷阱
巧技训练
技能加点
装备
拳套 | 5gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 2pp | 0磅 | 购置于1号记录单 |
旅行者服装 | 免费 | 5磅 | 初始赠送 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 购置于1号记录单,2个 |
魔宠包 | 25gp | 6磅 | 购置于1号记录单 |
精制品背包 | 50gp | 4磅 | 购置于1号记录单 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 购置于1号记录单 |
寻路仪 | 250gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
剩余金币 | 234gp | 20磅 轻载30磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
势力任务 (https://imgur.com/4QhXsSv)
1号记录单 (https://imgur.com/WQtY1XI)
[/quote]
-
名字: 狐男人 职业: 盗贼·解放 所属势力:自由尖兵 阵营: 混乱善良 信仰: 黛丝娜 体型: 中等体型 性别: 男 种族: 狐妖 年龄: 15 移动速度: 30 先攻+3 察觉+6 语言:通用语、木族语、天洲语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 167.5
| |
力量 | 11 | +0 | 种族-2 |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 16 | +3 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 | 种族+2 |
攻击匕首 | +3 | 1d4/x2/穿刺、挥砍 | 射程10 |
啮咬 | +3 | x2/穿刺、挥砍、钝击 | 近战 |
精制短弓 | +3 | 1d6/x3/穿刺 | 射程60 |
防御AC 16 (+3敏捷,+3护甲),措手不及13,接触13
HP 8(1d8)
强韧+0,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性变身
善于交际 即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。
快速切换 你拥有在两种形态间变换的天生才能。使用你的【变身】种族能力是移动动作而非原本的标准动作。
天生武器 狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
天赋职业奖励【盗贼】: 一级获得1/6个盗贼天赋
自来熟(社会)
甲胄士(战斗)
职业特性偷袭 1d6
寻找陷阱
巧技训练
专长武器娴熟(来源:巧技训练)
近距射击 (来源:1 级专长)
技能加点特技 +7( +1等级+3本职+3敏捷)
解除装置 +9( +1等级+3本职+3敏捷 +2工具)(寻找陷阱+1)
逃脱 +7( +1等级+3本职+3敏捷)
估价 +7( +1等级+3本职+3智力)
知识·地城 +7( +1等级+3本职+3智力)
知识·本地 +7( +1等级+3本职+3智力)
唬骗 +6( +1等级+3本职+2魅力)
交涉 +6( +1等级+3本职+2魅力)
易容 +6( +1等级+3本职+2魅力)(易容人类+10)
攀爬 +4( +1等级+3本职)
使用魔法装置+6( +1等级+3本职+2魅力)
装备
寻路仪 | 0 gp | 1 | 购置于 记录单#1 |
精制盗贼工具 | 300 gp | 2 | 购置于 记录单#2 |
镶嵌皮甲 | 25 gp | 20 | 购置于 记录单#1 |
精制短弓 | 330 gp | 2 | 购置于 记录单#2 |
匕首 | 2 gp | 1 | 购置于 记录单#1 |
背包 | 2 gp | 2 | 购置于 记录单#1 |
抓钩箭 | 1 gp | 0.5 | 购置于 记录单#1 |
丝绳 | 10 gp | 5 | 购置于 记录单#1 |
箭矢x16 | 1 gp | 3 | 购置于 记录单#2 |
剩余金币 | 157.2 gp | 负重情况 37.9(38/76/115) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
https://drive.google.com/file/d/11OD3oE6HhQC58rrgxQSCikhSaEf-lPXJ/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1MPj01TgaPXMBYRN-mxZSHp00NMLTL1bL/view?usp=sharing
-
名字 波薄基 职业 野蛮人
所属势力:自由尖兵
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 半兽人
年龄25 移动速度 30
身高4尺5 体重110磅
先攻+1 察觉+0
语言:通用语言,兽人语
XP 2 Fame 4 Prestige 3 Gold 250
(http://[img][img])[/img][/img]
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 16 | +3 | 半兽人+2 |
智力 | 10 | +0 |
感知12+1
魅力10+0
攻击
重标枪 | +2 | 1d6+3/x2 | 射程20尺 | 精品巨剑 | +5 | 2d6+4/19-20x2 | 挥砍 |
防御 AC17(+6护甲,+1敏捷),措手不及16,接触11 HP15(1d12+3) 强韧+5,反射+1,意志+1
种族特性和背景特性 黑暗视觉“半兽人在黑暗中能够看到60尺远”, 兽人血脉“在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。”, 威慑力“由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值”, 兽人凶猛“每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。”, 武器熟悉“半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。” 嗜血徒“每当你的攻击将对方生命值将至0点以下、或你的重击成功确认时,你的攻击造成1点额外伤害。该额外伤害是一项背景加值,并可以根据你的武器重击倍率而在重击确认时翻倍。”
不屈不挠“你在对抗附魔系法术和效果时,豁免检定获得+1背景加值。” 天赋职业:1级(野蛮人)+种族天赋职业能力“每日狂暴轮数+1”(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
职业特性 武器护具擅长“野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。” 快速移动“野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。”
狂暴(8轮)“野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。 狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。 野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。”
专长 1级 猛力攻击“ 以近战攻击加值换取伤害加值”
技能加点 生存1(1+1+3=+5) 察觉1 (1+1=3=+5) 威吓1(1+0+3=+4) 驯养动物1(1+0+3=+4)
|
装备
胸甲 | 200gp | 25磅 | 购置于记录单2 |
重标枪 | 5gp | 4磅 | 购置于创建人物 |
号角 | 1gp | 2磅1 | 购置于创建人物 |
寻路仪 | 500gp | 1磅 | 购置于记录单1 |
精品巨剑 | 350gp | 8磅 | 购置于记录单2 |
野蛮人工具包 | 9gp | 26 | 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋 |
剩余金币 | 250gp | 66磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
https://drive.google.com/drive/folders/1c4xMnJixzug_mUnWWFO3po0PENXfThJS
[/td][/tr][/table]
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名字 Helios 職業 战士
所属势力 自由尖兵
陣營 秩序中立 信仰 无
體型 中型 性別 男 種族 矮人
年齡 100 移動速度 20ft
体重 199lbs 身高 4ft11in
先攻+0 察覺+3
語言: 通用语,矮人语,巨人语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 455
---------------------------------------------------------
力量 14 +2 购点5
敏捷 10 +0
體質 16 +3 购点5 矮人+2
智力 13 +1 购点3
感知 16 +3 购点5 矮人+2
魅力 10 +0 购点2 矮人-2
BAB+1 CMB+3 CMD +13
---------------------------------------------------------
攻擊
攻擊方式 攻擊加值 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 射程或其他說明
矮人矛斧 +3 挥砍1d8 +3穿刺1d6+3/ x3 /迎击,双头
标枪 +1 1d6 +2 穿刺/ x2 / 射程30ft
防禦
AC 14 (+4護甲),措手不及 14,接觸 10
HP 13+1(1d10+3)
強韌+5,反射+0,意志+3
---------------------------------------------------------
背景特性
诡器使(Surprise Weapon【UCa】):你擅长使用通常难以被当作武器的物件战斗。你使用临时武器的攻击检定获得+2背景加值。
名巧匠(Artisan)【UCa】:你长期在工匠身边工作,或者你的双亲之一正是独当一面的名匠。你的单项工艺检定获得+2背景加值(何种子项自行决定)。
種族特性
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:拥有足够智力的矮人可以选择下列语言作为额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语以及地底通用语。
天赋职业:战士,1级(+1hp)
職業特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
專長
1級 猛力攻擊 战士专长獎勵
1级 顺势斩 1级专长
技能加點
攀爬+1(1+3+3-4=+4)
工艺【打造武器】+1(1+0+3=+5)
察觉+1 (1+0+0=+1)
---------------------------------------------------------
裝備
矮人矛斧 50gp 12lbs 购置于1号记录单
装甲外套 50gp 20lbs 购置于1号记录单
标枪x9 10gp 1x10lbs 购置于1号记录单
油灯x10 10gp 1x10lbs 购置于1号记录单
金属丝 5gp 1/2lbs 购置于1号记录单
岩钉x10 1gp 5lbs 购置于1号记录单
战士工具包 9gp 29lbs 购置于1号记录单
雨披 2lbs 购置于1号记录单 (初始赠送)
灯油x8 1gp 8lbs 购置于1号记录单
寻路仪
剩餘金幣 455gp 負重情況 96.5
-
名字Lorraine(洛林) 职业野蛮人 所属势力:自由尖兵 阵营 混乱中立 信仰无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种)半兽人 年龄 24 移动速度40 先攻+2 察觉+5(黑暗察觉60尺) 语言:通用语,兽人语,龙语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 568
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 16 | +3 | 半兽人单属性+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 11 | 0 | |
攻击新月战斧(Bardiche) | 4 | 1d10+4/19–20/×2/挥砍 | 迎击,长武,抵抗破武战技的CMD+2 |
防御AC 16(+4护甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 14(1d12+2)
强韧+4,反射+2,意志+1
种族特性和背景特性黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:野蛮人(狂暴+1)
职业特性快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮(6)。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值(2),但AC-2(14)。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
背景特性单挑客(Axe to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
特技师(Acrobat)【UCa】:自小接受训练,你的身手矫健、动作大胆。你的特技检定获得+1背景加值,并且你在加速攀爬时攀爬检定仅受-2减值而非-5。
专长1级 猛力攻击 等级奖励
技能加点特技(1)+6,攀爬(1)+7,威吓(1)+6,察觉(1)+5,生存(1)+5
装备
新月战斧 | 13gp | 14磅 | 初始 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | 初始 |
野蛮人工具包 | 9gp | 26磅 | 该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋 |
剩余金币 | 68gp | 65磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单https://wx4.sinaimg.cn/mw690/006xH5Ryly1gt9coihkcej30u012yjxx.jpg
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已陣亡
中號 2級 靈媒師USH女巫 絕對中立 信仰:法拉斯瑪 所屬勢力:秘文會 中型女性人類 32歲 身高5英尺2寸 體重94磅 灰髮金眼 速度 30英尺 先攻+1,察覺+1(帶魔寵+3) 語言:通用語、奧斯利昂語、龍語、邪靈語、亡靈語、深淵語 語言學獎勵:天界語 XP3 Fame6 Prestige4 Gold 565.9G | | (https://i.imgur.com/s09qE6h.png) |
背景:
離蓋布最近的仔——來自耐克斯的女巫。綽號來自一個誤會,因為長期用M縮寫代稱自己,時間久了知道中號真名的人就少了。
屬性
力量 | 10 | +0 |
敏捷 | 12 | +1 |
體質 | 13 | +1 |
智力 | 19 | +4 | 人類+2 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 10 | +0 |
攻擊
匕首+1 | 1d4-1 19–20/×2 穿刺或揮砍傷害 |
防禦
AC 12(+1敏捷,+1護甲),措手不及11,接觸11
HP 14(2D6+4)
強韌+1,反射+1,意志+4
種族特性
素質教育:全知識本職,女巫本職知識+1種族。使用此能替換獎勵技能。
背景特性
學霸爺(Bruising Intellect)【UCa】(社會):你才智過人而語言鋒銳。你總能將威嚇視為本職技能,同時你可以在進行威嚇檢定時用智力修正取代魅力修正。
實用者(Pragmatic Activator):由於從小接觸女巫製造的魔法裝置,對其技藝爛熟於心,進行使用魔法裝置檢定時用智力修正取代魅力修正。
天賦職業:女巫 HP+2
庇護主:精魂
靈媒師
靈媒師深入靈魂之海去溝通那些早已沉眠的靈魂。通過溝通這些早已逝去的靈魂,靈媒師可以獲得那些跟隨他們一同逝去的信息和知識。到後來,靈媒師的力量可以讓逝者的靈魂干涉現實的夢境和靈視。
庇護主:靈媒師的庇護主只能選擇先祖、死亡、玄秘、精魂。
通靈資質(SU):2級時,靈媒師的法術可以將鬼怪精魂視為具有肉體一般影響。她得到跨界法術超魔專長作為獎勵專長。額外的,每日智力調整值次,她可以用直覺動作將跨界法術超魔添加到某個自己釋放的法術上,而不會增加法術環數。這個能力取代2級獲得的巫術。
巫術 (DC 15):
尖笑(su) (1級巫術):女巫可以用移動動作發出刺耳尖笑。任何距離女巫30尺之內,並受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降禍〗巫術影響中的生物,所受的以上效果延長1輪。
降禍(su) (1級額外巫術):女巫能夠為30尺內的一名生物在1輪內帶來噩運。每當目標進行任何屬性、攻擊、豁免或技能檢定時,都必須雙骰取低。成功的意志豁免可以令其無效。8級和16級時,此巫術的持續時間都會延長1輪。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。
專長
1級 詛咒巫術 人類獎勵 額外巫術(Extra Hex)
2級 跨界法术(变体奖励)
0環:所有。
1環:(DC15)
法師護甲,寒冷之觸,長臂咒,黏性唾液,燃燒之手,隠霧術,不屈之心,凍傷 (抄寫),護衛魔寵,命令術
庇護主法術 :鎮魂曲
每日法術:0環4個,一環3個
0環:穩定傷勢,光亮術,偵測魔法,火花術
1環:燃燒之手,黏性唾液,命令術
知識(奧秘)+10(2),知識(歷史)+9(1),知識(自然)+9(1),知識(位面)+9(1),知識(宗教)+8(1),知識(地方)+8(1),威嚇+8(1),法術辨識+9(2),使用魔法裝置+8(1),語言學+8(1),察言觀色+1(帶魔寵+3),察覺+1(帶魔寵+3),估价+7(4属性,3魔宠)
裝備
腹卷 | 3gp | 1磅 |
一級魔法捲軸 | - |
法術材料包 | 5gp | 2磅 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 |
板鱗護胸 | 15gp | 0.8磅,魔寵裝備 |
耐暑衣物 | 初始贈送 | 4磅 |
腕鞘(快速)X2 | 20gp | 2磅 |
水袋 | 1gp | 4磅 |
背包 | 2gp | 2磅 |
魔寵包 | 25gp | 4磅 |
絲繩 | 10gp | 5磅 |
捲軸匣 | 5GP | 1磅 |
日記本,墨水筆,墨水 | - | 1磅 | 3號記錄單 |
化妝鏡 | 10gp | 0.5磅 |
冥思茶,抽搐葯,抗毒劑,抗生素,聖水,日光杖 | | 2磅 | 3號記錄單 |
銀匕首 | 22GP | 1磅 |
治療輕傷魔杖(38) | 2pp | 1號記錄單 |
燃燒之手魔杖(3CL,4發) | 180GP | 3號記錄單 |
熾火膠X2,強酸 | - | 3磅 | 3號記錄單 |
腕鞘:治療輕傷魔杖,銀匕首
腰包:捲軸,9SP
捲軸:通曉語言,鑒定術,護衛魔寵,移除噁心,法師護甲捲軸,適應環境,隠霧術,氣泡術X2,封門術
錢幣:剩餘:565G 負重:33磅(炽火胶给队友-》31磅) 輕載(33磅以下)
特殊福利
有價值的發現:當你進行任務沒有獲得滿聲望時,劃掉此項獲得1點聲望。
探索,回報,合作X2:以一個自由動作或即時動作,可以思考某事是否可以對實現協會的目標有所幫助(比如制服但是不殺死一個敵人,幫助一名NPC,或修復一件物品)。GM應該告訴你這個行為的結果是正面的(有助於完成任務目標的),或是負面的(有害於完成任務目標的),或者無所謂的(既無幫助也無害處)。如果這三種情況不能精確的符合當前詢問的問題,GM也可以用一句5個字以內的話來回復。使用后,上劃掉這一條。
外勤探員認證:你在試煉中獲得的協會三位大師的認可,可以以1PP購買尋路儀。
賈妮拉之友:你成為了賈妮拉·加維克斯的夥伴,在探索者本部中能夠因為她的幫助在所有知識檢定中獲得+1加值。
堅韌學者(完成至少2個目標):長期暴露在危險的魔法之中讓你習慣於抵抗法術效果。每次冒險1次,在投對抗法術的豁免檢定之前,你可以聲明在此次檢定中獲得[1+1/2×已完成目標數]的加值。
魔法修補匠(完成至少4個目標):你善於分析和激活魔法物品。將使用魔法裝置視為本職技能。每次冒險1次,你可以在使用魔法裝置檢定中使用[5+2×已完成目標數]代替你自身的技能加值。如果你自身的技能加值更高,則你在該次檢定中獲得+2的加值。
契約者(完成至少7個目標):你與一個異界生物簽訂了契約,以此獲得了魔法的力量。每次冒險開始時,你會獲得[1/2x已完成目標數](向下取整)點法術點。你的契約者應為下列三個陣營之一,你獲得相應的類法術能力——施放該類法術能力消耗2點法術點。善良:援助術、動物交談術;混亂:朦朧術、熵光護盾;守序:黑暗視覺、鑒定術。對盟友施放這些類法術能力會更加有效——善良或守序,僅需1點法術點;混亂,則會隨機將30尺內的一個額外盟友作為類法術能力的目標。
囗 在冒險中回收一份具名的文件(通常以斜體字或引號標識)。
√囗 為秘文會招攬一位有名字的NPC學者、知識淵博的施法者或類似的人物。本次招募要通過一次交涉或知識(奧秘)檢定,DC=[15+角色等級]。
√ 在冒險過程中參加一次魔法或異能儀式。(3號單)
囗囗 在冒險過程中獲得一件獨一無二的魔法物品,並將之安全的帶回探索者協會。
囗囗 在擊敗不死生物的過程中,使用了一件價值不低於[角色等級x100]gp的消耗性魔法物品。
囗 以下技能中,某一個技能的技能等級達到角色等級(最少4級):唬騙、知識(奧秘)、職業(檔案員、圖書館員、抄寫員)、法術辨識、使用魔法裝置。
囗囗 參加一次發生在布拉克洛斯博物館的或是與布拉克洛斯家族成員相關的冒險,又或是參加一次發生於半位面的冒險。
√囗囗/囗囗 擔任一次GM,獲得至少1xp,並將記錄單應用於該角色。勾選3個方框視為1個目標;勾選全部5個方框則視為2個目標。
記錄單
1號負傷 (https://i.imgur.com/z7uW2Tz.jpg) /2號幽影現象 (https://i.imgur.com/GpZl4jY.jpg)/3號初戀 (https://images2.imgbox.com/cd/4a/k88nXoiQ_o.jpg)
魔寵(小號):
小號 (伺服魔寵)(通用語)
渡鴉 中立 超小型 動物 先攻+2; 感官 昏暗視覺; 察覺+11 防禦 AC 17, 接觸14, 措手不及15 (+2 敏捷, +2 體型,+1天防,+2護甲) hp 7(2HD) 強韌 +1, 反射+4, 意志+5 攻擊 速度 10尺, 飛行 40尺(普通) 近戰 噬咬 +2 (1d3–4) 佔據 2-1/2尺; 觸及0尺 屬性 力量 2, 敏捷 15,體質8, 智力6, 感知15, 魅力7 BAB +0; CMB +0; CMD 6 專長 技能專攻 (察覺), 額外裝備槽(護甲) 技能飛行 +10, 察覺+9(3點專攻+2屬性+1技能點+3本職) | (https://i.imgur.com/ybgSqEP.png) |
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔寵的主人視伺服魔寵擁有工藝協作APG(Cooperative Crafting)專長,並且與其分享他所擁有的全部工藝技能(Craft skills)以及製造物品(item creation)專長。該能力取代警覺(Alertness)。 換回警覺能力。
警覺(Alertness, Ex):當魔寵在一臂之距內時,主人獲得「警覺」專長。
【專長速查】警覺(Alertness):察覺和察言觀色檢定+2。
精通反射閃避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻擊效果若通過反射豁免可以減少一半傷害。如果魔寵遭到此類攻擊,在通過反射檢定后它將不受傷害,如果檢定失敗它也只受到一半傷害。
法術共享 (Share Spells, Ex)
情感聯結 (Empathic Link, Su)
本職技能(Class Skills):伺服魔寵將工藝、表演以及專業視為本職技能。
魔法伎倆(Prestidigitation)(Sp):伺服魔寵每小時能夠使用一次魔法伎倆(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔寵被視為擁有所有它主人所具有的團隊專長。
傳遞接觸法術(Deliver Touch Spells)(Su):3級起,當伺服魔寵對自願的生物傳遞無害接觸法術時,它能夠在傳遞法術之前和之後進行移動,只要它的總移動距離不超過它的速度即可。該能力修改了傳遞接觸法術(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7級起,伺服魔寵能夠在使用援助他人(aid another)動作之前和之後進行移動,只要它的總移動距離不超過它的速度即可。該能力取代與同類動物交談(speak with animals of its kind)。
靈媒師深入靈魂之海去溝通那些早已沉眠的靈魂。通過溝通這些早已逝去的靈魂,靈媒師可以獲得那些跟隨他們一同逝去的信息和知識。到後來,靈媒師的力量可以讓逝者的靈魂干涉現實的夢境和靈視。
庇護主:靈媒師的庇護主只能選擇先祖、死亡、玄秘、精魂。
通靈資質(SU):2級時,靈媒師的法術可以將鬼怪精魂視為具有肉體一般影響。她得到跨界法術超魔專長作為獎勵專長。額外的,每日智力調整值次,她可以用直覺動作將跨界法術超魔添加到某個自己釋放的法術上,而不會增加法術環數。這個能力取代2級獲得的巫術。
意識共鳴(SU):6級時,靈媒師可以臨時將自己的意識鏈接至一個不死生物,來獲取超自然的知識。在靈媒師與鏈接智慧不死生物處於100尺內時,以一個迅捷動作她可以和目標同時進行一個受訓的知識檢定。若目標在該知識技能上受訓,目標才可進行知識檢定。若目標的檢定結果比靈媒師高,靈媒師就可以將目標的檢定結果當做自己的檢定結果來獲得信息。這個能力不能讓靈媒師對之前失敗的知識檢定進行二次檢定。這個能力取代6級獲得的巫術。
[/quote]
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名字 西園寺鹰一 职业 1級審判者(Sacred Huntsmaster) 所属势力:君權王庭 阵营 中立善良 信仰 靜瑠 中型 男性人類(明族) 身高 6英呎 體重 160磅 年龄 28 移动速度 20呎 先攻+2 察觉+6 昏暗視覺 语言:通用語、天洲語 XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 38
| (https://i.pinimg.com/originals/1c/6a/ea/1c6aea8279bd8447b43c7fadb853165c.jpg) |
力量 | 16 | +3 | 人類+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精製品武士刀 | +4 | 1d8+4 | |
長矛 | +3 | 1d8+4 | |
輕弩 | +2 | 1d8 | |
防御AC 18(+6护甲,+2敏捷),措手不及 16,接触 12
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+3,意志+5
种族特性和背景特性精怪之心:昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。
名門望族(信仰背景) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=83830.msg841236#msg841236):每天對抗魅惑與脅迫效果檢定首次失敗時重投並獲得+2加值。
天佑者(信念背景):幸運加值額外+1。
天赋职业:審判者+1已知
职业特性動物夥伴(鷹) 如同獵人同名能力,取代審判
怪物學識 鑒定怪物+2
嚴苛凝視 威嚇、察言觀色+1士氣
裁決域:革新
神授巧舌(Ex):感知替代魅力決定交涉、威嚇和表演(演講),表演(演講)成為本職技能。
審判者已知法術(施法者等級1級,專注+3)
0環(隨意)—穩定傷勢、偵測魔法、造水術、閱讀魔法、光亮術
1環(2次/日)—腳底抹油、虔誠護盾
1级動物夥伴 (護衛獸)
中立 小型動物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+6
防御
AC 17, 接触 13, 措手不及 15 (+3护甲,+2敏捷,+1天生,+1体型)
hp 12(2d8+2)
强韧+4, 反射+5, 意志+2
攻击
速度 10呎,飛行80呎(普通)
嚙咬+3(1d4),2爪擊+3(1d3)
属性
力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知14,魅力6
BAB+1; CMB+1; CMD 13
专长 武器嫻熟
技能 飛行+8(1)、察觉+6(1)
技巧 攻擊x2、拾取、退下、過來、傳遞、轟炸(獎勵)
特殊能力
链接(Ex):自由動作指揮,移動動作強迫,驯养动物和野性认同時+4。
警惕性共有(Ex):与主人相邻时彼此都获得警觉专长。替换法术共享
精制品镶嵌皮甲 | 200gp | 10磅 | 购置于1号记录单 |
訓練挽具 | 20gp | 5磅 | 购置于1号记录单,馴養動物+2 |
负重 | 轻载(24磅) | 15磅 |
专长1級 戰鬥反射
人類獎勵 動物親和
技能加点 審判者6點
特技+3(1)
馴養動物+3(對夥伴+9)(1)
表演(演講)+6(1)
交涉+6(1)
唬騙+4(1)
察覺+6(1)
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
精製品武士刀 | 350gp | 6磅 | 購置於2號記錄單 |
長矛 | 5gp | 9磅 | 購置於1號記錄單 |
輕弩 | 35gp | 4磅 | 購置於1號記錄單 |
胸甲 | 200gp | 30磅 | 購置於1號記錄單 |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
神恩魔杖(50) | 2pp | -磅 | 放入腕鞘,購置於2號記錄單 |
治療輕傷魔杖(50) | 2pp | -磅 | 購置於1號記錄單 |
弩矢(10) | 1gp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
強酸x2 | 20gp | 2磅 | 購置於1號記錄單 |
腳底抹油卷軸 | 25gp | -磅 | 購置於1號記錄單 |
海洋之觸藥水 | 50gp | -磅 | 裝入藥劑棉,購置於2號記錄單 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 購置於1號記錄單 |
旅行者服裝 | 免費 | 5磅 | 初始贈送 |
貴族服裝+飾品 | 免費 | 10磅 | 2號記錄單贈送,放入背包 |
法術材料包 | 5gp | 2磅 | 購置於1號記錄單 |
紋身聖徽 | 100gp | -磅 | 手背,購置於2號記錄單 |
背包 | 2gp | 2磅 | 購置於1號記錄單 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 購置於1號記錄單 |
藥劑棉 | 2gp | -磅 | 購置於1號記錄單 |
夥伴裝備 | 220gp | -磅 | 購置於1號記錄單 |
剩余金币 | 38gp | 77.5磅 中載 76/153/230磅 |
特殊福利
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记录单
1號記錄單 (https://i.pinimg.com/originals/8c/f8/60/8cf860178da6a752213f49852d734ce6.jpg)|2號記錄單 (https://i.pinimg.com/originals/4a/f5/7f/4af57f646bb7a535a99b8bf3a80ad55d.jpg)
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名字 莱文娜 职业 操念 所属势力:探索者本部 阵营 信仰 体型 中型 性别 女 种族 人类 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 67gp
| (https://i.pinimg.com/originals/f4/a7/d0/f4a7d027723c5f98f05b5e03ac321ae0.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 18 | +4 | (+2种族) |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击念袭:電刺 | +2 | 1d6+1 | 30尺或超载1点120尺,30尺内攻击和伤害+1 |
防御AC 12,措手不及10,接触12
HP 12(1d8+4)
强韧+6,反射+5,意志+3
种族特性和背景特性脫線兒(社会):你的行為在他人眼中充滿了隨機性和混亂,但你的歡脫並非毫無意義。你的唬騙檢定獲得+1背景加值,並且總能將唬騙視為你的本職技能。
專信徒(信念):他人遲疑動搖時,你依然意志清明。你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
天赋职业:天賦職業:操念
人類:獲得1/6個額外原力專長
职业特性超載,元素念力,念力凝聚,注能,念襲
已知操念原力
原力:氣
簡易念襲:電刺
注能原力:增距
专长1級 近距射擊
1級 精準射擊 人類獎勵
技能加点4
唬騙 +5(+4背景 +1)
察覺 +6(+3本职 +2感知 +1)
特技 +6(+3本职 +2敏捷 +1)
使用魔法裝置 +6(+3本职 +1)
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | |
指南針 | 10gp | 0.5磅 | |
爪鉤 | 1gp | 4磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
精製背包 | 50gp | 4磅 | |
鋪蓋卷 | 1sp | 5磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
玻璃瓶 | 2gp | 1磅 | |
燧石和鐵片 | 1gp | — | |
磁鐵 | 5sp | 0.5磅 | |
鏡子 | 10gp | 0.5磅 | |
麻繩 | 1gp | 10磅 | (50ft) |
袋 | 1sp | 0.5磅 | |
乾糧 | 3gp | 6磅 | 6份 |
3银币零钱 | 3sp | — | |
剩余金币 | 67gp | 负重情况(37.5磅)轻载 |
特殊福利
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记录单
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名字 罗马尼·莱塔尼娅 职业 调查员/灵异神探 1 所属势力:商盟 阵营 N 信仰 查尔迪菈•祖拉斯 体型 中型 性别 女 种族 半精灵(瓦瑞西亚人) 年龄 22 移动速度 30ft 先攻+2 察觉+6 语言:通用语;瓦瑞西亚语;精灵语;炼狱语;暗影语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
| (https://imgur.com/Awbg4mK.jpg) |
力量 | 14 | +2 | 特殊说明 |
敏捷 | 14 | +2 | 特殊说明 |
体质 | 14 | +2 | 特殊说明 |
智力 | 17 | +3 | 特殊说明 种族+2 |
感知 | 10 | 0 | 特殊说明 |
魅力 | 8 | -1 | 特殊说明 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 11 (1d8)
强韧+2,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性社交能手:精灵擅长迷住他人并弥补自己的失言。如果拥有该种族特性的半精灵在尝试改变他人态度的交涉检定中失败5点或更多的话,他们能够在经过24小时之前获得第二次尝试影响这些生物的机会。该特性取代适应力。
丛林亲和:来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。
灵感力(信念):
某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
哲学徒(社会):
你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(出自《任务与战役Quests and Campaigns pg.21》)
哈罗命定(种族):
你的一生都与你家族的哈罗卡组有着神秘的联系。你带着你家祖传的哈罗卡组开始游戏。如果你使用这一副特殊的哈罗卡组作为施放预言法术的额外法器成分,你的施法者等级被视为高2级。另外,每周两次,你可以花费十分钟用特殊的动作向哈罗卡组问卜,以获得如与你角色等级相同的施法者的法术占卜术(augury)的效果。除你之外,其他人都无法从这副哈罗卡组中获得这些收益。如果你的哈罗卡组损坏,你无法替换它。但是,你可以通过回到你的家族,花费300gp购买材料,并且花费一周沉浸于你族人的歌声和故事中,以此创造一幅新的哈罗卡组,获得遗失的家传卡组一半的收益。(出自《瓦瑞西亚,传说诞生之地 pg. 8》
查尔迪菈的教导(宗教):
一天一次,在一个豁免检定的结果得出之前,你可以重骰该检定。你必须接受第二次的结果,哪怕它比第一次更糟。(出自《内海诸神pg.220》)
天赋职业:调查员 每等级+1HP(目前+1)
职业特性本职技能:灵异神探不会获得特技动作,攀爬和表演技能作为本职技能。本能力调整了调查员的本职技能
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
异能法术:
灵异神探可以施放心灵异能者(Psychic)法术列表中的心灵异能者异能法术,并且他会获得一些特别的额外法术(见下)。灵异神探只能施放六环或更低环级的心灵异能者法术,并且他的法术表也只会包括六环或更低环级的心灵异能者法术。如果一个法术同时出现在灵异神探和心灵异能者的职业法术列表中,则使用灵异神探的法术列表来决定其法术环数。为了学习和施放一个法术,灵异神探必须拥有至少为10+法术环数的智力值。灵异神探法术的豁免DC为10+法术环数+灵异神探的智力调整值。
和大多数施法者一样,灵异神探每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日法术位和已知法术数量与一个与他调查员等级相同的吟游诗人一致,并且可以像吟游诗人获得戏法一样获得0级的异能念力法术。除此之外,灵异神探可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
在5级时以及之后每3个等级,灵异神探可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,灵异神探会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术,如同吟游诗人法术一样。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且必须比灵异神探可以施放的最高法术环数低一环。灵异神探不需要事先准备即可施放任何他已知的法术,只要他仍然有可用的每日法术位。
本能力取代炼金术。
附-灵异神探法术:
在心灵异能者的6环法术外,灵异神探可以将以下法术加入他的法术列表。
一环——侦测混乱(Detect Chaos),侦测邪恶(Detect Evil),侦测善良(Detect Good),侦测秩序(Detect Law),侦测陷阱(Find Trap
三环——Clam Spirit(本书),昼明术(Daylight)
四环——篡改记忆(Modify Memory)
六环——放逐术(Banishment),片刻预知(Moment of Prescience),高等探知(Greater Scying)
已知法术:
0级(4个):念动射弹、提升抗力、幻音术、晕眩术
1级(2个):心灵戳刺 I、七彩喷射
灵感(EX):
调查员拥有一个灵感池,其中点数为(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),其中的点数于每日休息后恢复。进行任何一个d20检定时,于骰出点数后宣布结果前仅一次,调查员可以以一个自由动作花费1点灵感点数,增加检定结果1d6。
进行知识、语言学和辨识法术技能检定时使用灵感能力无需消耗灵感点数。进行攻击、豁免检定时使用灵感能力需要消耗2点灵感点数,且在进行豁免检定时使用灵感能力需要一个即时动作。
寻找陷阱 :调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
专长1级人物奖励专长:额外背景
技能加点技能名 技能点(9/9) 调整值 特殊情况说明
带*的是本职技能
攀爬 0 +2
游泳 0 +2
特技 0 +2
解除装置* 1 +6 +1对抗陷阱时
逃脱* 0 +2
飞行 0 +2
骑术 0 +2
巧手* 0 +2
隐匿* 0 +2
估价* 0 +3
工艺* 0 +3
知识(奥秘)* 1 +7
知识(地城)* 1 +7
知识(工程)* 0 +3
知识(地理)* 0 +3
知识(历史)* 0 +3
知识(地方)* 1 +7
知识(自然)* 1 +7
知识(贵族)* 0 +3
知识(位面)* 0 +3
知识(宗教)* 1 +7
语言学* 0 +3
法术辨识* 0 +3
医疗* 0 +0
察觉* 1 +6 +2来自种族 ,+1对抗陷阱时
专业* 0 +0
察言观色* 1 +4
生存 0 +0
唬骗* 0 -1 +4欺骗他人时
交涉* 1 +3 +4改善态度/提出要求时
易容* 0 -1
驯养动物 0 -1
威吓* 0 -1
表演 0 -1
使用魔法装置* 0 -1
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 150gp | 负重 0lb |
特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 早川 職業1級戰爭祭司變體 摩爾蘇恩隨軍神父 2398104-7 所屬勢力: 自由尖兵 陣營 中立善良 信仰 靜琉 體型 中 性別 男 種族 人類 年齡 26 移動速度 20呎 先攻+2 察覺+1 語言: 龍語 天洲語 通用語 XP3 Fame 6 Prestige 0 Gold 71GP5sp
| (https://ppt.cc/fXUWkx@.png) |
力量 | 18 | +4 | 種族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻擊
寒鐵武士刀 | +6 | 1d8+6 | 18~20*2/揮砍 |
武士刀 | +6 | 1d8+6 | 18~20*2/揮砍 |
釘頭錘 | +5 | 1d8+6 | 20*2/穿刺與鈍擊 |
鴉喙戰錘 | +5 | 1d10+6 | 20*3/穿刺或鈍擊 |
標槍 | +2 | 1d6+4 | 20*2/30尺射程增量穿刺 |
防禦 AC 19(護甲+6,敏捷+2),措手不及17,接觸12 HP 18(1d8+1d10+4) 強韌+6,反射+3,意志+4
種族特性和背景特性 精怪之心:與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能 天祐者(Fate's Favored)【UCa】:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。 樂於助人(Helpful)【CoP】:你最清楚如何幫助你的同伴,無論是一起做事,保護他們,還是一起發起精準的一擊。當你使用援助他人動作(aid another)時你提供+3加值而非+2。只有中立善良陣營才能此背景 hr] 職業特性 法術 (0環法術*3 一環法術*2)DC:11+法術環位 專注:1d20+2 每個戰鬥祭司的祝福都會在1級時賦予他一項次級祝福,並在10級賦予他一項高等祝福。戰鬥祭司每天可以呼喚祝福的次數等同於3次,祝福能力的豁免DC=11 戰爭祝福 War Blessing(Ex):在1級時,摩爾蘇恩隨軍神父必須選擇戰爭祝福作為他的祝福。無論他信仰任何神祇,摩爾蘇恩隨軍神父都可以獲得戰爭祝福,但他不會獲得第二個祝福。
戰爭祝福 War Blessing 神祇:古拉姆,艾梅奧黛,拉瓦古格,厄加圖婭 --------------------------------------------------------------------------------
戰地之心 War Mind(次級祝福):在1級時,你可以接觸一個盟友,賦予他戰術上的優勢一分鐘。在此期間,在他的每輪開始時這個生物可以選擇以下一種加值:陸地移動速度+10尺;+1閃避AC;攻擊檢定+1洞察加值;所有的豁免檢定+1幸運加值。每種特殊效果均持續1輪。
專長 神選武器 一級專長 高等神選武器 人類獎勵專長 戰鬥反射 一級戰士獎勵專長 武器專攻 武士刀 戰鬥祭司獎勵專長
技能2 -6減值 交涉1 +3 知識宗教+4 攀爬1 +8 宗教1 +4 威嚇 +3
裝備
寒鐵武士刀 | 100gp | 6lb | 第3紀錄單 | 武士刀 | 50gp | 6lb | 第2紀錄單 | 疊具足 | 1000gp | 45lb | 第3紀錄單 | 探險者衣物 | 初始服裝 | 8lb | 初始 | 背包 | 2gp | 2lb | 第1紀錄單 | 法術材料包 | 5gp | 2lb | 第1紀錄單 | 麻繩 | ]1gp | 10lb | 初始 | 釘頭錘 | 8gp | 6lb | 第2紀錄單 | 鴉啄戰錘 | 15gp | 12lb | 第2紀錄單 | 標槍*5 | 5gp | 10lb | 第2紀錄單 | 子彈帶 | 5Sp | 0lb | 第2紀錄單 | 地獄治療魔杖 | 2pp | 0lb | 第1紀錄單 44/50 | 神恩術魔杖 | 2pp | 0lb | 第2紀錄單 50/50 | 治療輕傷魔杖 | 2pp | 0lb | 第3紀錄單 50/50 | 海洋之觸藥水+藥劑棉 | 52gp | 0lb | 第2紀錄單 | 紋身聖徽 | 100gp | 0lb | 第1紀錄單 | 腰包 | 1gp | 0.5lb | 第1紀錄單 | 重鋼盾 | 20gp | 15lb | 第2紀錄單 | 墨鏡 | 10gp | 0lb | 第2紀錄單 | 鐵鍬 | 2gp | 8lb | 第2紀錄單 | 剩餘金幣71.5gp 130/200 中載 201~300重載
特殊福利 記錄單 -https://ppt.cc/frNMix -https://ppt.cc/fQxAnx
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Aja·G·Fireball(阿甲·G·火球) 混血术士 2399997-1 所属势力:探索者本部 混乱中立 中体型 身高:5尺5寸 体重:125磅 性别:男 种族:火元素裔 年龄:81岁 移动速度:30尺 先攻:+6(种族特性+4) 察觉:+1 语言:通用语,火族语,精灵语 XP:2,Fame:4,Prestige:2,Gold:708
| (https://raw.githubusercontent.com/LeoGLee/Leo_img/main/%E9%98%BF%E7%94%B2.png) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 14 | +2 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | 种族-2 |
魅力 | 19 | +4 | 种族+2 |
防御AC 13(+1护甲),措手不及 11,接触 12
HP 8 (1d6+2)
强韧+2,反射+2,意志+0(职业-2)
种族特性和背景特性黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘燃烧之手’(施法者等级等同于火元素裔角色等级,DC=11+魅力调整值)。(CL:1,DC:15)
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。
该特性取代能量抗力。血中烈焰(Fire in the Blood):拥有该种族特性的火元素裔拥有类似于魔蝠(mephit) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=61681)的痊愈能力,每当他们受到火焰伤害,便会获得2点快速医疗,持续1轮(无论该伤害是否穿透了他们的火焰抗力)。火元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。
该特性取代火焰亲和。魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。(指定法术为
火球术)
机敏(探索者本部):你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得 +1 背景加值,且视为你的本职技能。(指定技能为
察觉)
天赋职业:术士 每级1个额外技能点
职业特性血脉: 凤凰血脉(Phoenix Bloodline)【Heroes of Golarion】,龙脉血统(Draconic)【CRB】(红龙,火焰)
本职技能:知识(奥秘),察觉
血统奥秘:混血术士可以从两个血统中取得血统奥秘。
龙脉:当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。 凤凰:当你施放任何造成火焰伤害的法术时,你可以改为治疗你的目标。该法术不造成伤害,且受该法术影响的活物恢复相当于该法术通常造成火焰伤害一半的生命值。血统力量:1、3、9、15、20级时,混血术士可以从他两个血统中选取一个符合他等级的血统力量,如果他不选择高等级血统力量的话,他可以选择一个比他等级低的血统力量。
世所未见(The Unseen World,Su):1级时,你将侦测魔法(Detect Magic)与阅读魔法(Read Magic)加入你的已知法术。5级起,凤凰之血驱使你去探寻和收集失落的知识和魔法物品。以一个迅捷动作,你可以辨明你持有的非诅咒魔法物品的属性;你仍须如常辨识诅咒物品才能辨识诅咒。该能力的每日可用次数等于你的魅力调整值。法术:
施法者等级 1,专注 +5 每日法术 一环:4 可知法术 戏法:3,一环:1 戏法(dc14):冰冻射线,酸液飞溅,提升抗力,侦测魔法(血统力量给予),阅读魔法(血统力量给予)
一环(dc15):燃烧之手
缺陷:混血术士的每级可知法术比术士可知法数表上所列的还要少1个。此外,建构其身体的两种血统也常常产生冲突,迫使他无法长时间的关注自己内心,且必须常常注意他自己的状况和需求,这削弱了他对于外界精神威胁的反应能力。混血术士在意志豁免检定上总是承受-2的减值。
专长1级 施法免材 术士奖励
1级 法术专攻(塑能) 1级专长
技能加点法术辨识 +5(1),使用魔法装置 +8(+1),知识:奥秘 +5(1),察觉 +1(背景+1),工艺:炼金 +5(1)
装备
腹卷 | 3g | 1磅 | 一号记录单 |
快速腕鞘×2 | 20g | 2磅 | 一号记录单 |
腰包 | 1g | 0.5磅 | 一号记录单 |
匕首 | 2g | 1磅 | 二号记录单 |
魔法药水×2 | 100g | - | 一号记录单 |
魔法卷轴×6 | 150g | - | 一号记录单,二号记录单 |
水袋 | 1g | 4磅 | 一号记录单 |
旅行者服装 | - | 5磅 | 初始装备 |
魔法飞弹魔杖(45/50) | 2pp | - | 一号记录单 |
剩余金币 | 708g | 13.5磅 轻载(24磅) |
腕鞘:魔法卷轴,魔法飞弹魔杖(45)
腰包:魔法卷轴×5,魔法药水×2
魔法药水:治疗轻伤(cl1)×2
魔法卷轴:法师护甲(cl1)×4,油腻术(cl1)×2
特殊福利
记录单
一号记录单 (https://1drv.ms/u/s!Aj-dNu173KmMgrBhI5exUp8R_2_F7g?e=26M8Up)/二号记录单 (https://1drv.ms/u/s!Aj-dNu173KmMgrBkIj5nf6vbKFUo8w?e=liVBwt)
-
名字:梅格·艾瑞里斯 职业:游侠(荒野之影) 所属势力:探索者本部 阵营:中立善良 信仰:莎琳 体型:中型 性别:女 种族:半精灵 年龄:24 移动速度:30尺 先攻+4 察觉+7 语言:通用语、精灵语、瓦瑞西亚语(种族特性-起始语言) XP:2 Fame:4 Prestige:2 Gold:380gp8sp 5cp
| (https://tva4.sinaimg.cn/mw690/008dnNO0ly1gsmmye3hv7j308w08twex.jpg) |
基础信息
力量 | 17 | +3 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精制尖刺大砍刀 | +5 | 1D10+4/×3/挥砍 | 长武,迎击,击中骑术鉴定-2 |
长剑 | +4 | 1D8+3/19-20×2/挥砍 | |
匕首 | +4 | 1D4+3/19-20×2/穿刺或挥砍 | 射程10 |
防御AC 18(10+6护甲+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 11(1D10+1)
强韧+3,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):免疫魔法睡眠;对抗惑控系法术以及效果豁免检定+2
敏锐感官(Keen Senses):察觉+2
伶俐鬼(Reflexive Improvisation):在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力和多才多艺。
背景特性
机敏客(Elven Reflexes):先攻检定获得+2背景加值
坚信徒(Indomitable Faith):意志豁免获得+1背景加值
天赋职业:游侠(技能点+1)
职业特性第一宿敌:人类+2;追踪+1;
野性认同(荒野之心):改善动物的初始态度(30尺内,1分钟);可影响一个智力为1或2的魔法兽(-4)。城市内:d20+0(1/2游侠等级)+0(魅力修正);非城市内:d20+3(游侠等级+2)+0(魅力修正)
专长1级 战斗反射
技能加点攀爬+7(1);手艺(炼金术)+5(1);医疗+5(1);威吓+4(1);察觉+7(1);隐匿+6(1);生存+4(城市内)/+5(城市外),(人类+2),(1);法术辨识+5(1);
装备
总金额:634gp 1sp 5cp;总重量
以下均出自1号记录单 精制尖刺大砍刀 mwk Glaive-guisarme 312gp 10磅 长剑 Longsword 15gp 4磅 匕首 Dagger 2gp 1磅 短弓 Shortbow 30gp 2磅 标枪 Javelin 1gp 2磅 胸甲 Breastplate 200gp 30磅
爪钩 Grappling hook, common 1gp 4磅 麻绳 rope 1 gp 10磅 弓箭 Arrows(14) 1gp 3磅 背包 Backpack, common 2gp 2磅 铺盖卷 Bedroll 1sp 5磅 腰包 Belt pouch 1gp 0.5磅 粉笔 Chalk x 5 1cp - 燧石和铁片 Flint and Steel 1gp - 信号哨 Signal whistle 8sp - 钓鱼工具箱 Fishing kit 5sp 3磅 餐具 Mess kit 2sp 1磅 干粮 Trail rations x5 25sp - 水袋 Waterskin 1gp 4磅 铁蒺藜 Caltrops x3 3gp 6磅 磨刀石 Whetstone 2cp 2磅 烹饪工具箱 Cooking kit 3gp 16磅 橙色围巾(个人物品)orange scarf:1gp - 口琴(个人物品)harmonica:5gp 3gp - 探险家服装Explorer's outfit free 8磅 寻路仪 免费
以下均出自2号记录单 治疗轻伤药水*1 50gp 重压之刃魔杖 wand of Lead Blades ( 2PP) 113.5(中负载)
人物背景
小梅格是在一个寒冷的冬天降生在山脚下平凡的小村落里的。比起大部分婴儿,她可以算得上是个安静的孩子,有时她的妈妈甚至分不清这孩子是不是睡着了。 不过这份安静随着年龄的增长很快就像清晨的露水一样消失了,从摇摇晃晃的走路到能在单手荡上低矮的树枝,小梅格显现出旺盛的求知欲。她喜欢用声音来认识这个世界,而日复一日听着纺车吱嘎作响、麦苗从破土到饱满、家养动物温顺的叫声让她感到难以满足,她想听到更多新奇的声音。 梅格开始越来越多的往山上跑,并在那里认识了一系列动物朋友(自称)。梅格喜欢和这些动物朋友一起躺在山坡上看星星,给他们讲妈妈讲过的那些关于大篷车、热闹的城市、神奇把戏的故事,或者用长长的草叶编织成朋友的样子,猜测他们回应(叫声)中细微的不同是在夸赞还是表达不满,有时候甚至好几天才回到家里(好在她的方向感还不错,总是能及时找到回家的路,所以在劝说没用后,她妈妈还是随她去了)。 随着年龄增长,梅格也逐渐发现了自己和其他人的不同。她有一对尖尖的耳朵,来自于她那神出鬼没的精灵父亲。从记事起她见到父亲的次数用一直手就能数过来。而她的妈妈对于爱人长时间的消失似乎并不在意,在短暂的相聚中,他们的话语总是少于相互凝视的目光,她妈妈会换上陈旧但干净的红色长裙,在精灵口琴曲的伴奏下翩翩起舞——这个画面直到很久以后依然会时不时出现在梅格的梦中。 山村的时光像流水一样悄然滑过,又是一年冬天,梅格的妈妈去世了。在这个闭塞的地方,没有人知道死亡到来的原因,只能默默的接受它。梅格将她和一束忍冬花一起安葬在村子里最高的紫杉树下,然后坐在一旁静静出神,人们来来去去,她仿佛听到了很多声音,又仿佛什么都没听到。 三天后,梅格决定做点什么。她简单收拾了包裹(一条橙色的围巾、一只银质的口琴,一点风干肉)。和已经结婚生子的昔日玩伴一一告别,然后离开了这个生活了二十余年的地方。 穿过稻田、穿过森林、越过山脉和旷野,梅格的脚步越来越轻快。 这样的生活也不错,至少我不用再费心去记回去的路了。梅格这样想着,哼着小调,利落的将新打到的猎物处理好,她抬头看着稀疏的星辰像碎沙一样逐渐消失在灰白的天幕中。 新的一天开始了。 |
记录单:
1号记录单:tva4.sinaimg.cn/mw690/008dnNO0ly1gsq1dghpkbj30u0127jyr.jpg
记录单:
2号记录单:tva4.sinaimg.cn/mw690/008dnNO0gy1gszzk0e2guj30u012ywk0.jpg
势力任务
囗囗囗囗囗囗囗囗 在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
√囗 放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。
囗 在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗 说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗 参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗 成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗 参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
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(https://i.imgur.com/ktDbMYM.png)
| | 韩江 守序善良 男性天洲人 十字军UC (http://archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Magus%20Skirnir)(牧师)1级 信仰 静琉 势力 银色十字军 年龄 27岁 身高 5英尺10英寸 类型 人型生物(人类) 先攻 +2,速度 30尺 (中载20尺),感官 察觉+4 语言 通用语,天洲语,天界语 XP 2,Fame 4,Prestige 2,Gold 10gp 5sp
| |
背景 来自天京的侠士。
速查 先攻 +2,察觉 +4,速度 30尺 (中载20尺) 防御能力 防御 19,接触 12,措手不及 17 (+2敏捷,+6盔甲,+1盾牌) 生命值 9 (d8+1) 强韧+3,反射+2,意志+6,战技防御 13 | | 攻击能力 近战 精制品横刀(武士刀数据) +6(1d8+1/18-20) 远程 短弓 -2(1d6/x3)60尺增量 特殊攻击 无 |
数据力量 13,敏捷 14,体质 12,智力 12,感知 18,魅力 8基础攻击加值 +0;战技加值 +1;战技防御 13
专长 导能惩击(1级),引导之手:武士刀(种族),武器专攻:武士刀(牧师1级)
背景 魔法诀窍:牧师 (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Magical%20Knack)(魔法),书法大师 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Excellent%20Penmanship)(社会)
种族 感知+2,额外专长,额外技能点,天赋职业:武僧。
能力 引导能量(1d6正能量,2次/日),十字军奖励专长(武器专攻:武士刀),领域(传教裁决域),灵光,自发施法(治疗)。
法术 牧师3/2
常备法术戏法(DC14) :光亮术,稳定伤势,神导术
一环(DC15) :祝福术,移除恐惧
技能初始属性:力量13,敏捷14,体质12,智力12,感知18 (16+2种族),魅力8
技能点数:牧师2点(2*1级),智力1点(1*1级),种族1点,合计4点。护甲减值-5。
知识(宗教) | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
知识(历史) | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
交涉 | | +8 | | 1级+4感知+3本职 |
察言观色 | | +8 | | 1级+4感知+3本职 |
财产负重50/100/150磅,当前负重68.5磅中载,丢弃背包后轻载
武具 精制品横刀(武士刀)(6磅),匕首(1磅),短弓(2磅),20支箭(3磅)。
穿戴 钢板鳞甲(25磅),木圣徽,学者服装(6磅)。
左手 小圆盾(5磅)。
右手 弹簧腕鞘(1磅),治疗轻伤魔杖(43发)。以上装备共49磅。
斜挎 武装带,铁瓶3个(共3磅)。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),金币若干。以上物资共5.5磅。
背负 背包(2磅), 防水袋(0.5磅),内有10张宣纸,燧石与铁片(1磅),餐具(1磅),梳洗包(2磅),剃须工具箱(0.5磅),水袋(4磅),2份口粮(2磅),文书工具箱(1磅),墨水。背负装备共14磅
能力详述
背景元素◇
魔法诀窍:You were raised, either wholly or in part, by a magical creature, either after it found you abandoned in the woods or because your parents often left you in the care of a magical minion. This constant exposure to magic has made its mysteries easy for you to understand, even when you turn your mind to other devotions and tasks. Pick a class when you gain this trait—your caster level in that class gains a +2 trait bonus as long as this bonus doesn’t raise your caster level above your current Hit Dice。
◇
书法大师:You are a master of calligraphy, an art once highly valued in Lung Wa and still held in high esteem in Lingshen. The DC to detect forgeries you create increases by 2. If you attempt to persuade someone via a written message, you gain a +2 bonus on any Bluff, Diplomacy, or Intimidate check attempted for that communication. Linguistics is always a class skill for you。
特殊奖励
◇
探索,报告,合作(可用):韩江能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。使用后,将本条从记录单上划去。(Chronicle #1)
◇
外勤探员认证(可用):韩江在试炼中获得的协会三位大师的认可,可以以1PP购买寻路仪。(Chronicle #1)
◇
贾妮拉之友:韩江成为了贾妮拉·加维克斯的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。(Chronicle #1)
◇
内部知识(可用)(盾徽财团):玛嘉莉·德洛娅(Magali Delroya)作为盾徽财团的前成员,十分了解这一组织的活动情况,且她会将其中的一些消息与韩江分享。韩江在有关盾徽财团的知识(地方)检定上获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这类检定。从记录单上划去该奖励可使韩江在一次有关盾徽财团的知识(地方)检定上取20。(Chronicle #2)
◇
阿维德领主的推荐信(可用)(寇托斯岛):阿维德领主(Lord Avid)对于韩江没有使用他的令状就完成了任务感到印象深刻,对韩江的考虑周到赞赏有加。当处于寇托斯岛(Kortos)上时,韩江在所有针对贵族进行的基于魅力的技能检定中获得+2环境加值。若从记录单上划去该奖励,韩江可以利用他与阿维德领主的关系解决问题。这会使在一次上述基于魅力的技能检定中获得的环境加值提升为+4,且可以在同寇托斯岛上的任何人互动时获得这一加值。(Chronicle #2)
记录单详述Chronicle #1:最初试炼(GM) (https://imgur.com/JR3w5Xe)。
起始150gp,任务430gp,合计580gp;消耗569.5gp,剩余10.5gp。
ITEM BOUGHT: scholar's outfit (free), mwk katana (350gp), steel lamellar (150gp), buckler (5gp), spring-loaded wrist shealth (5gp total), spell component pouch (5gp), belt pouch (1gp), water skin (1gp), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Grooming kit (1gp), Mess kit (0.2gp), shaving kit (1.5gp), scrivener's kit (2gp), ink (8gp), waterproof bag (0.5gp), shortbow (30gp), arrow (20)(1gp), wooden holy symbol (1gp), dagger (2gp), club (0gp), Backpack (2gp), Flint and steel (1gp), trail ration (2)(1gp), rice paper (10)(0.5gp). TOTAL 569.5gp
PRESTIGE USED: wand of cure light wound (2PP)
Chronicle #2:商团之盟 (https://imgur.com/vEhU9UN)。
起始10.5gp,任务430gp,合计440.5gp;消耗100gp,剩余340.5gp。
ITEM USED: wand of clw -7 (43)
ITEM BOUGHT: complet faction goal 4 (100gp)
银色十字军势力任务单(第十季)□□ | | 击败一个CR不低于角色等级的具有[邪恶]子类的异界生物或不死生物。 |
□□ | | 击败一个CR不低于角色等级的信仰邪神的神术施法者。 |
□□ | | 接受一个敌人的投降(不能是邪恶异界生物或不死生物),并且保证他在被释放、赎回或者接受公正的审判之前得到公正的对待。或者允许这样一个无路可逃的敌人逃跑以免受到进一步的伤害。 |
√ | | 放弃你的休整期,来组织一场慈善活动,这需要一个成功的交涉、知识(本地)或表演(演讲)检定,DC=[15 +角色等级]。或为慈善事业捐赠价值等于[角色等级×100] gp的资源。 |
□ | | 拯救一位具名的信仰善良神祇的神术施法者或[善良]子类异界生物,或与该NPC达成合作以克服某个阻碍,该阻碍必须与模组胜利条件直接相关,如击败一个敌人;召唤异界生物无助于完成此目标,除非召唤的目标不是被迫执行任务。 |
□ | | 以下一个技能等级达到角色等级(最少4级):交涉、医疗、知识(宗教)。 |
□ | | 在一场冒险中,回收一件与善良阵营神祇或神圣的远征(crusade)相关的古物。 |
√□□/□□ | | 在该人物上使用GM模组记录单。(Chr.#1) |
-
名字 O'den(奧登) 职业 1級盜賊Unchained 2398080-5 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 絕對中立 信仰 無 体型 中型 性别 男 种族 半獸人 身高 6尺 體重 164磅 年龄 17歲 移动速度 30英呎 先攻+4 察觉+5 黑暗視覺60英呎 语言:通用語,獸人語,龍語,深淵語,天界語 2 XP 4 Fame 2 Prestige 30gp6sp8cp
| (https://ppt.cc/fvi94x@.png) |
人物背景
奧登從小就和二個表哥奧泰、奧根一起長大,原本生活沒有什麼目標,但每次聽到表哥們探索冒險的故事,便慢慢心生嚮往。得知表哥們先後在冒險中陣亡,便開始好奇這種賭上性命的工作到底有什麼魅力,於是也踏上自己的旅程.........
人物資訊
力量 | 11 | 調整+0 | |
敏捷 | 18 | 調整+4 | (種族+2) |
体质 | 12 | 調整+1 | |
智力 | 14 | 調整+2 | |
感知 | 12 | 調整+1 | |
魅力 | 10 | 調整+0 | |
攻击精製細劍+5 | 1d6 | 18–20/×2 穿刺 | |
匕首+4 | 1d4 | 19–20/×2 穿刺/揮砍 | 10尺 |
手弩+4 | 1d4 | 19–20/×2 穿刺 | 30尺 |
防御AC 17(+3護甲+4敏),措手不及13,接触14
HP 12(1d8+4)
强韧+3,反射+8,意志+3
种族特性和背景特性神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。
市民(City-Raised):擁有該種族特性的半獸人對他們的獸人血統所知甚少,並且在大城市中被人類以及其他半獸人撫養大。生長於城市的半獸人擅長長鞭與長劍,並且知識(地方)檢定獲得+2種族加值。該特性取代武器熟悉。
數理通(Mathematical Prodigy)【魔法】:數學這門學科對你而言很輕鬆,而你也常常能「看見」物質和魔法世界中的數學本質。知識(工程)檢定獲得+1背景加值,並且總能將知識(工程)視為你的本職技能。
天祐者(Fate's Favored)【信念】:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
天赋职业:1/6個盜賊天賦
职业特性偷襲(Sneak Attack)1d6
尋找陷阱(Trapfinding)定位陷阱的察覺檢定+1 解除裝置檢定+1
巧技訓練(Finesse Training,Ex)
专长職業特性 武器嫻熟(Weapon Finesse)
1級 健壯(Toughness)
技能加点(每等級8+2)
特技+8(1)
解除裝置+11(1)
察覺+5(1,隱藏物件(陷阱及密門+1))
巧手+8(1)
隱匿+8(1)
知識(地城)+6(1)
知識(本地)+8(1)
知識(工程)+7(1)
語言學+6(1)
威嚇+6(1)
装备
精製品細劍 | 320 gp | 2磅 | 第一張記錄單 |
精製鑲嵌皮甲 | 175 gp | 20磅 | 第二張記錄單 |
手弩 | 100 gp | 2磅 | 第二張記錄單 |
弩矢(10) | 1 gp | 1磅 | 第二張記錄單 |
夜賊裝 | 0 gp | 5磅 | 初始服裝 |
弹簧腕鞘(左) | 5 gp | 1磅 | 初始購物,治療輕傷藥水 |
弹簧腕鞘(右) | 5 gp | 1磅 | 初始購物,裝入匕首 |
匕首 | 2 gp | 1磅 | 初始購物 |
精製背包 | 50 gp | 4磅 | 第二張記錄單 |
尋路儀 | 250 gp | 1磅 | 第二張記錄單 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 初始購物,磨刀石 |
藏物圍巾 | 8gp | 1磅 | 初始購物 |
精製品盜賊工具 | 100gp | 2磅 | 第一張記錄單 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 初始購物 |
治療輕傷藥水*1 | 50gp | | 初始購物 |
海洋之觸藥劑棉*1 | 52gp | | 第一張記錄單 |
治療輕傷藥魔杖*1 | 2pp | | 第一張記錄單 |
剩余金币 | 30gp6sp8cp | 負重情況(42.5/輕43 中86 重130磅) 輕載負荷 |
特殊福利
勢利任務
囗囗囗囗囗囗囗囗 在艾巴薩羅姆以外的國家進行冒險。每個國家只能勾選一次。勾選了這個目標中的方框並不會影響你完成其他目標。(卡蒂亞,塔爾多,伊利森)
☑囗 放棄你的休整期來向協會提交總結報告,這需要一次成功的智力、感知或專業(抄寫員)檢定,DC 15。
囗 在連續三次模組中完成了全部的主要和次要任務。沒有次要任務的特許模組不影響計算。
囗 說服一個NPC成為探索者社會的聯絡人,或說服一個不滿的特工再次與社會合作。這需要一個成功的交涉或知識(本地)檢定,DC等於【15 +角色等級)。
囗囗 參與一次有兩個或以上在探索者協會中具有重要影響力的人——如冒險隊長或派系領袖參與的冒險活動。
囗囗 成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季掛毯之潮中的一個模組。
囗 參加一次直接協助(assist)探索者協會探員或是其盟友組織NPC探員的模組,比如進行一次營救,找回一件重要物品,或是保護那個組織資源和名聲。(譯者理解是那種帶着NPC探員冒險的模組)
囗囗囗/囗囗 擔任一次GM,獲得至少1xp,並將記錄單應用於該角色。勾選3個方框視為1個目標;勾選全部5個方框則視為2個目標。
记录单
1.S06-Quest https://imgur.com/9gDkyf2 |
2.S07-Quest https://imgur.com/UY0k1NJ |
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名字:Meirzlandor 梅兹兰铎 職業:Alchemist 炼金术士 所屬勢力:商盟(THE EXCHANGE) 陣營:Chaotic Neutral 混沌中立 信仰:无 體型:Medium 中型 性別:Male 男性 種族:Elves 精灵 年齡:136 Trained 训练有素 (110+10d6)移動速度: 30 feet 先攻+3 察覺+8 語言: 通用语(Common),精灵语(Elven),龙语(Draconic),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),木族语(Sylvan) XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9.1GP
| (https://i.imgur.com/UGDfnW1.png) |
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 16 | +3 | +2精灵 |
體質 | 10 | +0 | -2精灵 |
智力 | 18 | +4 | +2精灵 |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB+0 | CMB+1 (+0 BAB, +1 STR) | CMD 14 (+0 BAB, +1 STR, +3 DEX) |
攻擊
炼金炸弹*7 (20尺) | /r 1d20+4 命中 | /r 1d6+4 火焰伤害 | 溅射伤害 5 (反射豁免减半, DC14) | /r (1d6+4)x2 暴击 | 火焰伤害 | Touch接触 |
强酸 (10尺) | /r 1d20+4 命中 | /r 1d6+4 酸液伤害 | 溅射伤害 5 | /r (1d6+4)x2 暴击 | 酸液伤害 | Touch接触 |
炽火胶 (10尺) | /r 1d20+4 命中 | /r 1d6+4 火焰伤害 | 溅射伤害 5 | /r (1d6+4)x2 暴击 | 火焰伤害 | Touch接触 |
类法法术 (来自精灵种族特性):每个法术每日可用1次数
通曉語言Comprehend languages | 预言系divination | 1环/ DC无 |
侦测魔法 Detect Magic | 预言系divination | 0环/ DC无 |
侦测毒素Detect Posion | 预言系divination | 0环/ DC无 |
阅读魔法Read Magic | 预言系divination | 0环/ DC无 |
1级公式表:已知6个,每日共可用2次
人类缩小术(Reduce person) |
脚底抹油 (Expeditious Retreat) |
匠人祝福(Crafter's Fortune) |
掷弹手之眼(Bomber's Eye) |
黏性唾液(Adhesive Spittle) |
护盾术(Shield) |
防禦
AC 15 (+3 敏捷, +2 护甲加值),措手不及 12 (+2 护甲加值),接觸 13 (+3 敏捷)
HP 8 (1d8+0)
強韌+2,反射+5,意志+2 (对抗惑控+2)
種族特性
• +2敏捷, +2智力, -2体质, 中型体型, 标准速度
• 昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
• 精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系Enchantment法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
• 精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
• 外交官(Envoy):精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果具有11或更高的智力属性,则每天能够使用下列类法术能力各1次:‘通晓语言’,‘侦测魔法’,‘侦测毒素’以及‘阅读魔法’。这些效果的施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵魔法。
• 敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
• 武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
• 起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。
社会背景: 本地通(Civilized):知识(贵族)和知识(地方)检定获得+1背景加值,并总能将知识(地方)视为本职技能。
战斗背景: 纵火狂(Firebug):溅射武器或炼金炸弹攻击检定+1背景加值trait bonus。
天賦職業: +1 技能 Skills
職業特性
• 炼金术(Alchemy, Su)
o 化合炼成 (Extract)
• 炼金炸弹(Bomb, Su)
• 额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex)
• 突变药剂(Mutagen, Su)
• 随手投掷(Throw Anything, Ex)
專長
• 额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):一天额外两颗炼金炸弹。此专长可重复选择,并且效果叠加。(职业专长)
• 随手投掷 (Throw Anything, Ex):炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。(职业奖励专长)
• 溅射武器大师 (Splash Weapon Mastery):当投掷溅射武器时,如同拥有"远程射击"专长(如下)。当你使用溅射武器命中目标时,选择一个与溅射范围相邻的方格;此方格内的生物同样受到溅射伤害。当你投掷溅射武器失手时,你可以用+1或者-1来调整误落地点的方向。此专长在决定其他专长的先决条件时视为已有"远程射击",但是仍旧只对溅射武器有效。(一级角色专长)
o 远程射击 (Far Shot):当你使用远程武器时,距离每增加一个射程增量你仅受到-1减值。(正常减值为-2)
技能加點
技能加點 9点 = 4 + 4 智力修正 + 1 天赋职业
技能 (Skills) | 来源 |
+8 察觉 (Perception) | 来自+2 感知, +3 本职, +1 加点, +2 精灵敏锐感官 |
+8 知识_奥秘 (Arcana) | 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点, |
+8 知识_自然 (Nature) | 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点, |
+9 知识_本地 (Local) | 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点, +1 背景特性 (本地通) |
+5 知识_宗教 (Religion) | 来自+4 智力, +1 加点, |
+6 知识_贵族 (Nobility) | 来自+4 智力, +1 加点, +1 背景特性 (本地通) |
+8 法术辨识 (Spellcraft) (鉴别魔法物品+2) | 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点, +2 精灵角色在用于鉴别魔法物品的法术辨识检定上具有+2种族加值 |
+8 估价 (Appraise) | 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点, |
+9 工艺 (Craft)炼金 | 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点,+1 炼金术, |
未受训可用技能
技能 (Skills) | 来源 |
+3 特技 | +3敏捷 |
+3 脱逃 | +3敏捷 |
+3 飞行 | +3敏捷 |
+3 骑术 | +3敏捷 |
+3 隐匿 | +3敏捷 |
+1 攀爬 | +1力量 |
+1 游泳 | +1力量 |
+2 医疗 | +2感知 |
+2 察言观色 | +2感知 |
+2 生存 | +2感知 |
-2 唬骗 | -2魅力 |
-2 交涉 | -2魅力 |
-2 易容 | -2魅力 |
-2 威吓 | -2魅力 |
-2 表演 | -2魅力 |
工艺(炼金)技能总值24,明细如下
工艺(Craft)炼金 | Lv1角色取值 | 加值类型 |
工艺(Craft)炼金技能加值 | +9 | +1表现加值,来自职业能力:炼金术 |
匠人祝福(Crafter's Fortune) | +5 | +5幸运加值,来自化合炼成 |
骰子取10 | +10 | |
总加值 | 24 | |
裝備
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明 |
炼成工具包 | 25gp | 5磅 | 开局冒险前借钱购买 |
便携公式薄 | 0gp | 1磅 | 创建人物 |
御寒衣物 | 初始赠送 | 4磅 | 创建人物 |
皮甲 Leather | 10gp | 15磅 | 创建人物 |
普通背包 | 2gp | 2磅 | 开局冒险前借钱购买 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 开局冒险前借钱购买 |
子弹袋 | 0.5gp | 0磅 | 创建人物 |
快速腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | 开局冒险前借钱购买 |
猎手远视镜 | 100gp | 0磅 | 佩戴时射程增量总值减值-2,察觉-2, 创建人物 |
強酸*3 | 10gp | 3磅 | 创建人物 |
炽火胶*3 | 20gp | 3磅 | 创建人物 |
粉笔*10 | 0.1gp | 0磅 | 创建人物 |
墨水笔*1 | 0.1gp | 0磅 | 创建人物 |
羊皮纸*1 | 0.2gp | 0磅 | 创建人物 |
剩餘金幣 | 9.1GP | 負重情況:26磅(轻载 ≤43磅) |
特殊福利
第十季势力任务卡 - 商盟
商盟的领导层整合了卡蒂亚的财阀的独立资产和斯克扎尼走私者的狡猾多谋。盈利的方式无数,而只要涉足其一,商盟便会予以奖励。商盟的成员常常必须在激进的手段和更加顾忌声誉的方法之间做选择,而这些选择也会反过来改变势力的形态。商盟现在正在寻求将其商贸圈拓展到非人类的文明中去。
第十季奖励
囗囗囗资源丰富(完成至少2个目标):你可以向你的商业联系人寻求额外的补给。当你处于非战斗状态时,你可以从下列物品中选择2件:抗毒素、化装工具箱、医疗包,治疗轻伤药水、绊足包。若如此做,请勾选前面的一个方框。如果你完成了至少5个目标,你还可以选择任意价值不超过500 gp羽符或灵药来取代前面的2件物品。这些物品的出售价均为0。
揽客技巧(完成至少4个目标):每次冒险一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)或使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。
大亨(完成至少7个目标): 你握有的巨大资源使你的团队更加致命。每天[完成目标数]次,你可以重投你或你盟友的武器或法术伤害骰;你必须接受新的投骰结果。
目标
当你完成以下目标之一时,你就可以在前面的方框中打勾,限每次冒险一次。一旦一个目标的所有框框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你完成的目标数获得特殊奖励。
囗 在冒险中造访一个非人类城镇或城市,并在那里购买或卖出一件价值不低于[角色等级x100gp]的物品。
囗 招揽一位有名字的NPC商人、走私者或类似人员与商盟达成合作。这需要一次成功的交涉或专业(商人)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗 通过贿赂、交涉、欺骗或类似的权谋,非暴力的解决一场战斗遭遇。
囗囗 在一次冒险中获得一件在记录单上有详述的一件唯一或变种物品。
囗囗 通过威吓来改变一个有智慧生物的态度——检定结果超过DC至少10点——给他留下了持久的深刻印象。或者,学会至少七种语言——其中两种必须是非人类语言,来建立和平的沟通方式。如果是以后一种方式,一次性勾选该选项的两个方框。
囗 削弱商业上的竞争对手,以抢占他的市场份额。这需要一个成功的唬骗、威吓或专业(商人)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗 开辟一条新的贸易路线——既可以是合法的贸易路线,也可以走私线路。这需要一次成功的威吓、知识(地理)或生存检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
記錄單
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=93073;image)
| | 迪奥巴奥勒 Diobaaol (和他的侏儒) 守序邪恶 魔鬼幻灵1级 信仰 阿斯莫蒂斯 势力 秘文会 年龄 不详 身高 6英尺3英寸 类型 异界生物(邪恶) 先攻 +1,速度 30尺,感官 察觉+4 语言 通用语,炼狱语 XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 150gp
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背景
一对奇怪的主仆关系。
速查 先攻 +1,察觉 +4,速度 30尺 防御能力 防御 15,接触 11,措手不及 14 (+1敏捷,+4天生) 生命值 6 (d8+1) 强韧+3,反射+1,意志+2,战技防御 15 特殊防御 对毒素豁免+4 | | 攻击能力 近战 侏儒链锯大砍刀 +4 (d10+4/x3) 近战 2次爪抓 +4 (d4+3) 特殊攻击 无 |
数据
力量 16,敏捷 12,体质 13,智力 7,感知 10,魅力 11
基础攻击加值 +1;战技加值 +4;战技防御 15
专长 擅长异种武器:侏儒链锯大砍刀(1级)
进化 初始形态:二足(双手,双腿,2爪抓),魔鬼(火焰抗力,技能强化:唬骗);共计2EP:技能强化:交涉(1EP),增强天防(+2)(1EP)
装备 侏儒链锯大砍刀
能力 黑暗视觉60尺,链接,法术共享
技能初始属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11
技能点数:每级4点,合计4点。本职:交涉,唬骗,察言观色,察觉,手艺,知识(位面),潜行,专业(律师),2个自选。
交涉 | | +12 | | 1级+3本职+8种族 |
唬骗 | | +12 | | 1级+3本职+8种族 |
察觉 | | +4 | | 1级+3本职 |
察言观色 | | +4 | | 1级+3本职 |
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=93072;image)
| | “二胡卵子”砳砳 Lele 混乱中立 男性侏儒 召唤师1级 信仰 戴斯那 势力 秘文会 年龄 26岁 身高 3英尺4英寸 类型 类人生物物(侏儒) 先攻 +1,速度 20尺,感官 察觉+1,黑暗视觉60尺 语言 通用语,侏儒语,炼狱语
| |
速查 先攻 +1,察觉 +1,速度 20尺 防御能力 防御 16,接触 12,措手不及 15 (+1敏捷,+4盔甲,+1体型) 生命值 12 (d8+4) 强韧+3,反射+1,意志+3,战技防御 10 特殊防御 对毒素、疾病豁免+4,对幻术豁免+2 | | 攻击能力 近战 +1 (d4) 战斗圣水花洒(装满颜料的) 远程 +2 (1) 吹箭 特殊攻击 无 |
数据
力量 10,敏捷 12,体质 17,智力 12,感知 12,魅力 16
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 10
专长 额外进化点数(1级)
背景 收包小能手 Efficient Packer (Race, Gnome), 猜不到要干啥 Unpredictable (Social)
种族 侏儒:黑暗视觉60尺,永恒希望,Fey Magic,幻术抗性,Nosophobia, Sound mimicry
能力 生命链接,召唤怪物I(类法术能力,6次/日),天赋职业:召唤师(+1hp)
类法 每日1次:charm person, dancing lights, entangle, prestidigitation.
法术 4/2
已知 戏法:法师之手,酸液飞溅,开关术,神导术;一环:法师护甲, 次级幻灵治愈术
技能初始属性:力量10(12-2),敏捷12,体质17(15+2),智力12,感知12,魅力16 (14+2)
技能点数:召唤师2点,智力1点,共3点。
知识(本地) | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
知识(历史) | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
唬骗 | | +8;拟声时+12 | | 1级+3魅力+1背景+3本职;拟声+4种族 |
财产
负重43/86/130磅,当前负重39.5磅轻载
武具 圣水花洒(2磅,内有掺了墨水的水),吹箭管和10发吹箭(共1磅)。
穿戴 皮板鳞甲(12.5磅),学者服装(3磅)。以上物资共18.5磅。
斜挎 武装带,护盾术卷轴。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),金币若干。以上物资共2.5磅。
背负 小型重木盾(5磅),背包(2磅), 防水袋(0.5磅),内有2张纸,燧石与铁片(1磅),餐具(1磅),梳洗包(2磅),水袋(4磅),2份口粮(2磅),文书工具箱(1磅),墨水。背负装备共13.5磅
购物 146.5gp
scroll of shield (25gp)
Ripsaw glaive, gnome (30gp)
small leather lamellar (60gp)
Battle aspergillum (5gp)
small heavy wooden shield (7gp)
blowgun (2gp), blowgun darts x10(0.5gp)
spell component pouch (5gp), belt pouch (1gp), water skin (1gp), bandolier (0.5gp), Grooming kit (1gp), Mess kit (0.2gp), scrivener's kit (2gp), ink (8gp), waterproof bag (0.5gp), Backpack (2gp), Flint and steel (1gp), trail ration (2)(1gp), paper (2)(0.8gp)
scholar's outfit (free)
-
名字 枫 职业 操念使 所属势力:圣甲虫 阵营 绝对中立 信仰 无 体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类 年龄 20 移动速度 30 先攻+4 察觉+4 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 35.9
| (https://tva1.sinaimg.cn/large/008fX3Vkly8gt3uqxwfx5j30kk0kkdik.jpg) |
数据
力量 | 14 | 2 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 18 | 4 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击
防御AC 16(+4护甲,+2敏捷调整),措手不及14,接触12
HP 12(8+4)
强韧+6,反射+4,意志+0
种族特性和背景特性标准视觉,标准速度,中等体形
属性:体质+2
奖励专长:近距攻击
奖励技能:技能点+1
反制者:先攻+2
风暴裔:对电亚种/子类的生物或攻击获得伤害减免“1/-”。
天赋职业:
操念使
职业特性念袭:以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害。
元素念力:气
超载:能承受的超载总量为3+体质调整。操念使所承受的每一点超载,都必须受到每角色等级1点的非致命伤害。每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。
念力凝聚:以一个移动动作凝聚能量,降低1点超载。整轮凝聚降低2点。再加上下一轮的移动动作,降低3点。
注能:增距
念袭距离提升至120尺,塑形注能,超载1
专长1级 近距射击(等级获得)
1级 精准射击(种族奖励)
技能加点特技 | +4 | (1等级+3本职+2敏捷调整-2盔甲减值) |
察觉 | +4 | (1等级+3本职) |
威吓 | +4 | (1等级+3本职) |
使用魔法装置 | +4 | (1等级+3本职) |
知识:自然 | +4 | (1等级+3本职) |
装备
背包 | 价格2GP | 重量2磅 | 角色初始购买 |
链甲衫 | 价格100GP | 重量25磅 | 角色初始购买 |
爪钩 | 价格1GP | 重量4磅 | 角色初始购买 |
丝绳 | 价格10GP | 重量5磅 | 角色初始购买 |
火把X10 | 价格1SP | 重量10磅 | 角色初始购买 |
燧石和铁片 | 价格1GP | 重量-磅 | 角色初始购买 |
旅行者服装 | 价格0 | 重量5磅 | 角色初始购买 |
|
特殊福利
势力任务
记录单
[/quote]
-
名字 诺博德(无名之人) 职业 1级操念(虚空) 所属势力:自由尖兵 阵营 混乱中立 信仰 体型 中型 性别 男 种族 半精灵 年龄 25(换算人类年龄) 移动速度 30 身高5尺8寸 体重150磅 先攻+3(基础2+1背景) 察觉+6 语言:通用语、精灵语 视觉:昏暗视觉 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 853
| (https://imglf3.lf127.net/img/d31148772b4ea8a9/SG1qL3UvNzA4UUFvWENyZ3k3U1Q2amtSaTJqU0NTeEp5QjFVZmQrL09mVT0.jpg?imageView&thumbnail=1000x0&type=jpg) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 18 | +4 | 半精灵+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击攻击方式:念刃 | 攻击加值:+2 | 伤害/重击范围与倍率:1D6+2/20*2/伤害类型:魔法 |
防御AC 16(+4盔甲,+盾牌,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP12 (1d8+4)
强韧+7(基础2,属性4,背景1),反射+4,意志+0(精灵免疫) (基础值+属性)
种族特性和背景特性【种族】(种族特性替换)
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
【背景】
工薪族(Life of Toil)【UCa】:你的生活承受税负重压,每天须长时为某个领主或商会工作。艰辛的劳动磨练了你的肉体和心智。你的强韧豁免获得+1背景加值。[社会背景]
自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。[魔法背景]
天赋:在获得元素满溢(Elemental Overflow)的加值时,伤害检定会获得+1/4点加值。
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。
详细内容请见后面的元素章节(Elements 14页)中,关于各类元素所提供的特殊能力。
原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用念袭和护身原力时,总是将其有效法术环级视为等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术环级为9级,在操念使18级时达成)。
除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。
简易念袭(Simple Blasts)
复合念袭(Composite Blasts)
护身原力(Defense Wild Talents)
注能原力(Infusion Wild Talents)
通用原力(Utility Wild Talents)
超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。
念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
【念力骑士】元素之刃(Elemental Blade,Su):在1级时,念力骑士获得念刃(Kinetic Blade)塑形注能。,并且该注能消耗0超载,而不是1点。如果她不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,她无法使用她的念袭。
念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
专注:专注检定 = d20 + CL + 关键属性修正(D20+1+4+1背景)
【念力骑士】念力武士(Kinetic Warrior,Ex):在判断战斗专长的前置条件时,念力骑士可以使用她的体质属性代替智力属性。该能力在判断专长前置条件时,视为寓守于攻。
注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。
【虚空(Void)】
和以太类似,虚空是元素能量的另一种形态,它是负能量位面的基质。混沌使(Chaokineticists)通过类似于操纵以太的方式操控着这种力量。
本职技能(Class Skills)
混沌使将知识(地城)和逃脱加到她的本职技能列表中。
基础操控(Basic Manipulation)
混沌使获得基础混沌念力(basic chaokinesis)。
简易念袭(Simple Blast)
混沌使可以选择重压gravity blast 或者负能negative blast 作为她的简易念袭。她在第一次选择虚空的时候获得其中之一,并且只有通过扩展元素再次选择虚空时才能获得剩下的那个。她能在重压gravity blast 或者负能negative blast中添加推行注能(Pushing Infusion)。
护身(Defense)
混沌使获得空寂(emptiness)护身原力
原力(Wild Talents)
1级——基础混沌念力(Basic Chaokinesis),拉行注能(Pulling Infusion)*,推行注能(Pushing Infusion, OA)*,虚空医者(Void Healer)
1级:
重压(Gravity Blast)
元素:虚空;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击
你操控重力碾碎你的敌人。
重压推进(Gravitic Boost)
元素:虚空;类别:复合念袭(Sp);等级:-;超载:2
前置:重压,任意其他简易念袭
念袭性质:特殊;伤害类型:见后文
你将重压加入到一个简易念袭中,将伤害骰从d6增加到d8;在其他方面则如同简易念袭一般造成伤害。15级起,你还能够将重压灌注到复合念袭中。要想以此方式对复合念袭灌注重压,你必须多承受1点超载。
念刃
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:0
关联念袭类别:任意
豁免:无
如果不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,无法使用念袭。
伤害:1d6 + 1 + 操念使的体质调整值
空寂(Emptiness)
元素:虚空;类别:护身(Su);等级:-;超载:0
你的躯体成为了一具由虚空能量驱动的空壳。你获得2点负能量抗力,5%的机率忽视重击和偷袭,并且在对抗情绪效果的意志豁免上获得+1加值。通过承受1点超载,你可以增加2点负能量抗力,忽视重击和偷袭的机率提高5%,并且对抗情绪效果的意志豁免加值增加1,直至你所承受的超载得以移除为止。此原力所带来的忽视重击和偷袭的机率可以和元素满溢(Elemental Overflow)的效果叠加,最多可达到100%。每当你使用虚空原力(void wild talent)并承受超载时,你在意志豁免上的加值可作用于所有心灵效果,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
基础混沌念力(Basic Chaokinesis)
元素:虚空;类别:辅助(Sp);等级:1;超载:0
你可以制造一片阴影保护目标免受强光。你也可以改变重力,使一个生物的负载能力(carrying capacity)增加一半,或者在跳跃时的特技检定上获得+4加值。这个能力持续1小时,或者直到你再次使用基础混沌念力(取其先发生者)。
专长1级:
原力调用(Kinetic Invocation)
你学会了如何将你的元素能量传导为传统施法者的魔法。
先决条件:操念使1级,元素念力(Elemental Focus)职业能力
专长效果:每个你习得的操念元素类型,都会令你将其相关的所有法术视为对应等级的通用原力,你可以如常选择这些原力。这些原力除非另外说明都具有1点超载。并且任何非永久,非立即的效果都会在你的超载移除时结束。使用该原力视为施放异能法术(除了在满足前置条件上),并且你必须提供情绪和思维成分,以及在需要的时候提供材料成分。除此之外,一些法术仅限部分种族使用(如进阶种族手册Advanced Races Guide所述)。你的施法者等级等于你的操念使等级,并且这些法术的豁免DC等于10+列出的法术环级+你的体质调整值。根据GM的意愿,任何合适的法术可以添加到每个元素的列表中。
虚空(Void):引导生命(Life Channel,1级,超载0,尽显自身,ARG 吸血裔)
引导生命(Life Channel)
学派 变化系
环级 牧师2
施放时间 标准动作
成分 语言,姿势 范围 接触
目标 接触到的拥有“负能量亲和”特性的生物
持续时间 1分钟/等级
豁免 强韧,通过则无效(无害)
法术抗力 可(无害)
当法术对一个拥有“负能量亲和”特性的生物使用后,目标可以将被引导的正能量转变为临时生命。当受术者受到只能治疗活物的效果时(比如‘治疗轻伤’或【引导正能量】),他会获得相当于用正能量治愈生命值一半的临时生命。这些临时生命在该法术持续时间结束后消散。
技能加点(4,+1种族每级)(技能专攻交涉)
工艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、察觉+6(+1级,感知,+2种族)、专业(感知)、潜行(敏捷)、使用魔法装置+4(+1级, 魅力)、知识(地城)、逃脱+6(+1级,+2敏捷)、易容(魅力)
交涉7(+1,魅力,+3专攻),察言观色4(1,+感知)
获得交涉和察言观色,代替特技动作和隐匿
装备(在团前会把杂物扔在仓库,保持轻载)
链甲衫 | 100gp | 25磅 | 轻甲 |
木棒 | - | 3磅 | 钝击,1D6+2伤害 |
地城探险工具箱 | 15金币 | 25磅 | 这套用于探索废墟和废弃城市的必备用品箱包括两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只火把和四盒火柴。 |
绳锯 | 30金币 | 重量 - | 这种柔韧的锯子由两个金属环,和一根钩在其上有研磨作用的金属丝组成。通过将金属丝环绕在门栓或小门把手上,你可以用戒指悄悄地锯开障碍物。锯断2英吋的木头或1英吋的铁棒需要10分钟。绳锯可以锯穿硬度为10或更少的物体。使用5次后,粗糙的金属丝已经被磨平,必须更换(费用为25金币)。
|
背包 | 2金币 | 2磅 | 这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。 |
特殊福利(有空再整理)
记录单 记录单1 (https://images2.imgbox.com/0e/44/ppn5498m_o.jpg) 记录单2 (https://images2.imgbox.com/56/bd/Y0bEVzAY_o.png)
突然出现在艾巴萨罗姆的陌生人,看上去跟普通人没什么不同,只不过不怎么喜欢跟陌生人接触,除非客观需要。现在寄宿在艾巴萨罗姆的探员宿舍。
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备注:
轻甲特性:+4护甲,+4敏捷,20%奥术失败率,-2检定减值,30尺速度
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名字:艾丽莎 职业:法师 所属势力:探索者本部 阵营:中立善良 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族:人类(瓦瑞西亚) 年龄:25 移动速度:30尺 身高:5英尺2英寸 体重: 110磅 先攻+3 察觉+0 语言:通用语\瓦瑞西亚语\精灵语\龙语\ 地底通用语\水族语 XP:2 Fame:4 Prestige:0 Gold:836.3 gp 负重:23磅(轻载)
| (https://tva4.sinaimg.cn/mw2000/008dnNO0gy1gt543k6nu6j308c08cady.jpg) |
基础信息
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 18 | +4 +2人类 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击匕首 | +0 | 1D4/19-20×2/穿刺或挥砍 | 射程10 |
防御AC 12(10+2,敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 8(1D6+1+1)
强韧+1,反射+2,意志+3
专注检定:+5
种族特性和背景特性种族特性奖励专长:一个额外专长
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言
背景特性导能者(Volatile Conduit)【UCa】:你的神秘发现强化了某些法术的能量。每日1次,当你施放一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,能够通过自由动作强化该法术的不稳定能量。如此施为将使对应能量伤害追加1d4点。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。(已体现在数据中)
天赋职业:法师(+1hp)
职业特性武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:0环(3),1环(1);奖励:1环(1);预言学派(1)
额外语言:龙语;戏法
奥术联结(联结物品):荆棘环绕的白金戒指
奥术学派:专精预言学派(远视学派),对立死灵学派、惑控学派
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。
法术:(CL 1 专注+5)
0环:除惑控和死灵学派以外
1环(7):油腻术、燃烧之手、七彩喷射、通晓语言、雷霆重踏、水流冲击、脱困指令
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长
专长1、法术熟稔Spell Mastery:选择数量等同于你的智力修正的已知法术。从那时起,你准备这些法术不需要法术书。(4个-油腻术、燃烧之手、水流冲击、雷霆重踏)
2、灵活魔术Flexible Wizardry :在你每日准备法术时,你可以选择保留最多相当于你的智力调整值(最小为1)的法术位作为临时调整的备选,在每个备选法术位上,你可以准备两个而非一个法术。在你准备好法术后的任何时刻,你可以以一个整轮动作决定你在其中一个备选法术位上的法术,并把它放在这个法术位上。
3、法术专攻(职业特性奖励):选定学派法术豁免DC+1(幻术学派)
技能加点(7=2+4+1)知识:(奥秘、地城、宗教、工程、历史)+ 8(1*5);语言学+8(1);法术辨识+8(1);
装备
总金额:836.3gp;总重量: 23磅 (轻负载)
以下出自记录单1 匕首 2gp 1磅 窃贼服装 0gp 3磅 弹簧腕鞘*2 10gp 2磅 (左:治疗轻伤药水 右:) 治疗轻伤药水 50gp 0磅 腰包 1gp 0.5磅 燧石和铁片 1gp 0磅 胶水纸*5 0.5gp 0磅 纸*5 2gp 0磅 信号哨 0.8gp 0磅 瓶 1gp 0磅 粉笔*10 0.1gp 0磅 墨水 8gp 0磅 墨水笔 0.1gp 0磅 炽火胶 20gp 1磅 魔法飞弹魔杖(43) 2pp 以下出自记录单2 法师护甲魔杖 2pp 次等祝福之风护身符 50gp 0磅 镜子 10gp 0.5磅 灯油*2 0.2gp 2磅 卷轴匣 5gp 1磅 万能钥匙 85gp 0磅 法术材料包 5gp 2磅 撬棍 2gp 5磅 丝绳 10gp 5磅 法术书 free 记录单1tva4.sinaimg.cn/orj360/008dnNO0gy1gtfdlyb7pqj63vl5197wj02.jpg
记录单2tva4.sinaimg.cn/mw2000/008dnNO0gy1gtfdjlwhuoj63vl519e8302.jpg
人物背景势力任务囗囗囗囗囗囗囗囗 在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。 囗囗 放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。 囗 在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。 囗 说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于[15+角色等级]。 囗囗 参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。 囗囗 成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。 囗 参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组) 囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
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名字 阿隆索·阿金斯 职业 1級吟遊詩人 所属势力:銀色十字軍 阵营 守序善良 信仰 艾奧梅黛 小型 男性半身人 年龄 75 體重 34磅 身高 3呎 移动速度 30呎 先攻+3 察觉+6 语言:通用語、半身人語、深淵語、天界語 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 7.56
| (https://i.imgur.com/TEdfItX.png) | 不甘寂寞的蒙蒂維退休老兵,參加了探索者協會的退伍軍人再就業計劃。
——請大家跟隨光亮前進,帶小孩的冒險者請看管好孩子。 ——蒙蒂維是個好地方,能把孩子變成勇士,不過並不適合養老。 ——你們去過蒙蒂維嗎?跟那裡的惡魔相比,這些根本不算什麼,而且還換成我們人多! ——鼓起勇氣,向前進!向著勝利,向著心! ——好了,故事已經結束了,現在都給我認真起來! |
力量 | 12 | +1 | 半身人-2 |
敏捷 | 16 | +3 | 半身人+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 15 | +2 | 半身人+2 |
攻击
防御AC 19(+4護甲,+3敏捷,+1體型,+1盾牌),措手不及 15,接触 14
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+6,意志+3 +2 vs. 巫術、詛咒
种族特性和背景特性大步(Fleet of Foot):基本移動速度為30呎。這個種族特性取代緩慢速度與銳足。
皮影戏(Shadowplay):施展擁有黑暗、光亮或陰影描述符的法術時施法者等級+1。替換半身人武器熟悉。
福佑(blessed):對抗巫術和詛咒時豁免+2種族加值,與半身人幸運疊加。替換無畏。
敏銳感官、小體型
協會音樂家(社會背景):表演輪數+3。
艾奧梅黛的選民(信念背景):獲得精製品長劍,每天1次光亮術(CL1),施放在該長劍上的光亮術持續時間和範圍加倍。
职业特性天賦職業 吟遊詩人+1技能
吟遊表演 9輪/天(破咒曲、清心、迷魂、激發勇氣+1)
逸聞知識+1
詩人已知法術(施法者等級1級,專注+3)
0環(隨意)-光亮術、偵測魔法、魔法伎倆、火花術
1環(2次/天)-拯救謝幕曲
APG、羽落術
专长1級 神聖武技(艾奧梅黛)
技能加点吟遊詩人 9點
知識(神秘)+7(1)
知識(自然)+7(1)
知識(位面)+7(1)
知識(宗教)+7(1)
法術辨識+6(1)
察覺+6(1)
專業(嚮導)+4(1)
威嚇+6(1)
表演(演講)+6(1)
其他知識+3
装备
精製品長劍 | -gp | 2磅 | 背景贈送 |
精製品鏈甲衫 | 250gp | 12.5磅 | 購置於1號記錄單 |
士兵服裝 | 免費 | 1.25磅 | 初始贈送 |
小圓盾 | 5gp | 2.5磅 | 購置於1號記錄單 |
子彈帶 | 5sp | -磅 | 購置於1號記錄單、圍在腰間 |
腰包 | 1gp | 0.125磅 | 購置於1號記錄單 |
墨鏡 | 10gp | -磅 | 購置於1號記錄單,放入腰包 |
彈簧腕鞘x1 | 5gp | 0.25磅 | 購置於1號記錄單 |
懷錶 | 250gp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
治療輕傷魔杖(50) | 2pp | -磅 | 購置於1號記錄單,放入腕鞘 |
法術材料包 | 5gp | 2磅 | 購置於1號記錄單 |
剩余金币 | 7.56gp | 21.625磅 輕載(32.5磅/64.5磅/97.5磅) |
背包 | 2gp | 0.5磅 | 購置於1號記錄單 |
水袋 | 1gp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
鋪蓋卷+毛毯 | 6sp | 2磅 | 購置於1號記錄單 |
茶壺 | 1sp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
餐具 | 2sp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
耳塞 | 3cp | -磅 | 購置於1號記錄單 |
粉筆 | 1cp | -磅 | 購置於1號記錄單 |
文書工具箱 | 2gp | 1磅 | 購置於1號記錄單,裝墨水的小瓶,墨水筆,備用筆尖,作墨水的色素,割羽毛的小刀,吸墨紙和小尺子 |
日記本 | 10gp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
戰前禱詞集 | 50gp | 0.5磅 | 購置於1號記錄單,《蒙蒂維戰地指南》 |
史詩大典 | 50gp | 3磅 | 購置於1號記錄單,《艾奧梅黛奇功錄半身人語版》 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1號記錄單 (http://)|
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名字 阿图姆 职业 钢铁祭司 所属势力:探索者本部 阵营 中立 信仰 拉 体型 中等 性别 男 种族 奥斯利昂人 年龄 24 移动速度 30尺 先攻+1(专长+敏捷修正) 察觉+2(感知修正) 语言:通用语,奥斯利昂语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 260
| |
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 18 | +4 | 人类+2 |
攻击
无
防御
AC 17 (护甲+5 盾牌+1 敏捷修正+1),措手不及 16(护甲+5 盾牌+1),接触 11 (敏捷修正+1)
HP 11 (1d8 体质+2 天赋职业+1)
强韧+4(牧师+2 体质+2),反射+1 (敏捷+1),意志+4(牧师+2 感知+2)
种族特性和背景特性
好奇猫(Dangerously Curious):使用魔法装置+1背景加值,且视为本职技能。
圣能渠(Sacred Conduit)【APG】:引导能量DC +1背景加值
职业特性
灵光(Aura,Ex):守序(微弱)
变体引导能量(Channel Energy, Su):负能量 7x/天 1点非致命 DC 17 全额影响发条和机体,对其他构装减半。
伤害:生物陷入晕眩状态1轮。
领域(Domain):秩序(Law,APG)、英勇(Heroism,APG)
法术转换(Spontaneous Casting):可转换同等级(或较低等级)的伤害法术,完全修复术和高等完全修复术。
秩序之触(Touch of Law ,Sp):5次/天。 1轮所有d20出点11。
光荣触摸(Touch of Glory ,Sp):5次/天。 1小时或选择使用1次,魅力鉴定或魅力技能鉴定+牧师等级。
天赋职业奖励(牧师):+1 hp
专长
人类-精通引导(Improved Channel):引导能量+2 DC
1级-选择导能(Selective Channeling):可使范围内4个单位免受引导能量的影响
技能加点
人族每级2+1(种族奖励)= 3点技能点
交涉(魅力):+1(技能点)+4(魅力修正)+3(本职) = +8
医疗(感知):+1(技能点)+2(感知修正)+3(本职)= +6
使用魔法装置(魅力):+1(技能点)+4(魅力修正)+1(背景)+3(本职) = +9
法术(CL 1级,专注+3)
0环(3):神导术,稳定伤势,造水术= DC 12
1环(2+D):魔化武器,祝福术,防护混乱/信仰之盾(D)= DC13
装备
鳞甲 | 50 GP | 30磅 | | 1号记录单 |
木制圣徽 | 1 GP | -磅 | | 1号记录单 |
法术材料包 | 5 GP | 2磅 | | 1号记录单 |
精致背包 | 50 GP | 4磅 | | 1号记录单 |
轻木盾 | 3 GP | 5 磅 | | 1号记录单 |
寻路仪 | 250 GP | 1 磅 | | 1号记录单 |
迅捷腕鞘 2x | 20 GP | 2 磅 | | 1号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 2 PP | - | 50发 | 1号记录单 |
墨镜 | 10 GP | - | | 2号记录单 |
31-60 磅 中载 (精致背包)
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
drive.google.com/file/d/1Uh-pISV-gaHZlTNTNL_wloVqvbdDNKvu/view?usp=sharing
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=93103;image)
| | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44062;image) 雨宫 凌(Amamiya Riyou) 混乱中立 济宁精灵 盾爵(魔战士)1级 信仰:黛丝娜 势力:探索者本部 年龄:上百年 身高:6英尺3英寸 类型:类人生物(精灵) 先攻 +3,速度 30尺,感官 察觉+5;昏暗视觉 语言 通用语,精灵语,明海语,天界语,龙语,木族语 XP 2,Fame 4,Prestige 0,Gold 89
| |
背景 济宁精灵忍者,阴影中的雷霆利刃。待补完。
速查 先攻 +3,察觉 +5, 低光视觉,速度 30尺 攻击能力 近战 精制品弯刀 +3(d6+2/18-20) 近战 钉头锤 +2(d8+2) 特殊攻击 奥能点(+1武器或盾牌) | | 防御能力 防御 18,接触 13,措手不及 15 (+3敏捷,+4盔甲,+1盾牌) 生命值 9 (d8+1) 强韧+4 (+2基础,+1体质,+1种族) 反射+4 (+0基础,+3敏捷,+1种族) 意志+3 (+2基础,+1种族) 战技防御 15 |
数据力量 14,敏捷 17,体质 12,智力 17,感知 10,魅力 7基础攻击加值 +0;战技加值 +2 ;战技防御 15
专长 法术专攻:塑能(种族),法术专精:电爪(1级)
背景 高山来客(Highlander, 地区),善于观察(Observant, 势力, 探索者本部)
种族 敏捷+2,智力+2,体质-2,低光视觉,澎湃魔法,月之吻,天赋职业魔战士(+1/6奥能)。
能力 奥能点(迅捷附魔+1,4点/日),法术打击,削弱施法,奥术链接(小圆盾),法术之盾。
法术 魔战士2/1 +1
魔战士法术书(共21页)
戏法(DC15): 酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共15个)
一环(DC16): 电爪术(3d6),克敌机先,羽落术,魔法飞弹,隐雾术,融境迷彩(Blend)(共6个)
常备法术戏法(DC13): 侦测魔法,酸液飞溅
一环(DC14): 电爪术(3d6),外加一个链接法术
技能初始属性:力量14,敏捷17(15+2种族),体质12(14-2种族),智力17(15+2种族),感知10,魅力7
技能点数:魔战士2点(2*1级),智力3点(3*1级),合计5点。护甲减值-2。
法术辨识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
知识(神秘) | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
语言学 | | +4 | | 1级+3智力 |
潜行 | | +7;融境迷彩时+10 | | 1级+3敏捷+3本职+1背景+1环境(忍者服)-2护甲;融境迷彩时+4环境 |
察觉 | | +5 | | 1级+3本职+1背景 |
财产负重66/133/200磅,当前负重60磅轻载
武具 精致弯刀(4磅),晨星(6磅)。
穿戴 皮板鳞甲(25磅),忍者服饰(2磅),寻路仪(1磅)。
左手 弹簧腕鞘(1磅),护盾术卷轴。
右手 弹簧腕鞘(1磅),魔法飞弹魔杖(50发)。以上装备共40磅。
斜挎 武装带,匕首(1磅),炽火胶(1磅),治疗轻伤(铁瓶中,1磅),护盾术卷轴,克敌机先卷轴,猴爪鱼鳍卷轴,地狱治疗魔杖(46发),空铁瓶x2(共2磅)。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),法术书(3磅),金币若干。以上物资共7.5磅。
背负 精制品背包(4磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),水袋(4磅),一份口粮(1磅),文书工具箱(1磅),墨水,剃须工具箱(0.5磅),镜子(0.5磅)。背负装备共12.5磅
存放 梳洗包(2磅),军服(5磅),19支箭(3磅)。
能力详述
种族特性◇
低光视觉:精灵拥有低光视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
◇
澎湃魔法ISR:精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在雨宫学会施法之前很久,他就已经用数十年去分析魔法的本质。他获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
◇
月之吻(Moonkissed)HotF:月影的祝福让雨宫在精神和身体上都受到了神秘的保护。雨宫在所有豁免上都获得+1种族加值。本特性替换精灵免疫和敏锐感官。
背景元素◇
高山来客(Highlander, 地区):在昆莱的群山中修行,雨宫凌磨炼潜伏的本事。You were born and raised in rugged badlands or hills, and you’ve become something of an expert at evading the predators, monsters, and worse that haunt the highlands. You gain a +1 trait bonus on Stealth checks, and Stealth is always a class skill for you. This trait bonus increases to +2 in hilly or rocky areas.
◇
善于观察(Observant, 势力,探索者本部):Sometimes it helps to pay attention to your surroundings and the people you meet. You gain a +1 trait bonus on all Perception checks, and Perception becomes a class skill for you.
未来选择:将选择超模(魔法),Called(信仰)或智力威吓
魔战士职业能力◇
削弱施法:雨宫凌每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。
◇
奥术连结(Su):1级时,雨宫凌的小圆盾成为他的「奥术连结」物品,如同法师的同名能力。
◇
咒术之盾(Ex):雨宫凌擅长所有种类的盾牌(包括塔盾),并且在持用盾牌时不须承受奥术失败率。在学习盾牌相关专长时,他可以用他的盾爵等级当作战士等级。此能力取代法术战斗。
◇
奥能池(Su):雨宫凌拥有一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能池拥有4点能量(等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」)。每日当魔战士准备法术时,奥能池也得到恢复。魔战士可以用迅捷动作从奥能池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。艾吉斯可以如常增强他的武器,同时也可以花费奥能池来强化他的盾牌,他必须分别支付两者的增强费用。
◇
法术打击(Su):雨宫凌可以用武器或盾牌猛击来释放「法术打击」。每当他释放一个魔战士法术列表中距离为「接触」的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。
特殊奖励
◇
探索,报告,合作(可用):雨宫能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。使用后,将本条从记录单上划去。(Chronicle #1)
◇
重大发现(可用):雨宫在一项任务中发挥了重要作用,找到了一处失落记录的藏匿处,这让协会得以发现迄今未明的地点。当雨宫并未完成胜利记录要损失PP时,她可以提醒自己的上司自己过去的发现,将本条从记录单上划去以获得1点PP。(Chronicle #1)
记录单详述Chronicle #1:负伤幽魂 (http://imgur.com/y2OHcss)。
起始150gp;获得430,消耗193gp,剩余387gp。
ITEM BOUGHT: soldier's uniform (free), wakizashi (2) (70gp), lamellar cuirass (15gp) ,belt pouch (1gp), water skin (1gp), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Mess kit (0.2gp), waterproof bag (0.5gp), Grooming kit (1gp), spell component pouch (5gp), shortbow (30gp), arrow (20)(1gp), acid (10gp), trail ration (5)(2.5gp), scroll of shield (2) (50gp), spring loaded wrist shealth (5gp), wand of infernal healing (2PP). TOTAL 193gp
Chronicle #2:幽影现象 (https://imgur.com/OjEXGbs)。
起始387gp;获得500gp,卖出87gp,消耗885gp,剩余89gp。
ITEM SOLD: lamellar cuirass (15gp), wakizashi(2)(70gp), backpack (2gp). TOTAL 87gp
ITEM BOUGHT: mwk buckler (free per arcane bond), leather lamellar (60gp), scimitar (315gp), morningstar (8gp), dagger (2gp), scroll of shield (25gp), Shinobi shozoku (50gp), mwk backpack (50gp), alchemist’s fire (20gp), scroll of true strike (25gp), scroll of monkey fish (25gp), potion of cure light wound (50gp), spring loaded wrist shealth (5gp), wayfinder (250gp), wand of magic missile (2pp). TOTAL 885gp
ITEM USED: acid -1 (0), scroll of shield -1 (2), wand of internal healing -4 (46), arrow -1 (19)
FACTION GOAL grand lodge s10-2 (1/2)
3级武器娴熟,5级额外背景、Intensified超魔。
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名字 艾尔 職業 1级灵感之刃
所屬勢力:探索者本部
陣營 混乱善良 信仰 黛丝娜
體型 中等 性別 男 種族 半精灵
年齡 26 移動速度 30尺
先攻 +2(敏捷修正) 察覺 +6(昏暗视觉)
語言:通用语,精灵语,木族语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
力量 | 10 | | |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | (半精灵+2) |
感知 | 10 | | |
魅力 | 10 | | |
BAB +1 | CMB 0 | CMD 12 (敏捷修正+2) |
攻擊
防禦
AC 15 (敏捷+2 护甲+3),措手不及 13(护甲+3),接觸 12 (敏捷+2)
HP 13 (d10 体质+2 天赋+1)
強韌+2(体质+2),反射+4 (敏捷+2 灵感之刃+2),意志+0
種族特性 中型體型:半精靈是中等體型生物。
標準速度:30尺。
昏暗視覺(Low-Light Vision, Ex):昏暗視覺,在昏暗光照下视距是人類的兩倍遠。
適應力(Adaptability):半精靈在1級時獲得「技能專攻」作為獎勵專長。
精靈血脈(Elf Blood):在判斷與種族相關的效果時,同時被視為精靈與人類。
精靈免疫(Elven Immunities):免疫魔法睡眠效果,在對抗惑控系法術以及效果時,DC+2種族加值。
敏銳感官(Keen Senses):半精靈的察覺檢定獲得+2種族加值。
多才多藝(Multitalented):半精靈在1級時選擇兩個天賦職業,並且無論其中哪個天賦職業提升等級時,均可以獲得+1生命值或者+1技能點的獎勵: 调查员、游荡剑客。
起始語言:通用語以及精靈語。擁有足夠智力的半精靈可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。
背景特性学霸爷(社会)【UC】:威吓视为本职技能,用智力修正取代魅力修正。
精准治疗(魔法)【UC】:医疗技能+1背景加值,用智力修正取代感知修正。
Bruising Intellect (Social Trait) 【Ultimate Campaign】
Benefit: Intimidate is always a class skill for you, and you may use your Intelligence modifier when making Intimidate checks instead of your Charisma modifier.
Precise Treatment (Magic Trait) 【Ultimate Campaign】
Benefit: You gain a +1 trait bonus on all Heal checks, and you may use your Intelligence modifier when making Heal checks instead of your Wisdom modifier.
職業特性武器和護甲擅長:遊蕩劍客擅長所有的簡單和軍用武器。遊蕩劍客擅長所有的輕甲以及小圓盾。
靈感派頭(Inspired Panache,Ex):每天获得魅力調整值(至少為1)和智力調整值(至少為1)之和的時髦值,只會在使用刺劍造成重擊時回復。(1+4=5点/天)
炫技:花費時髦值來炫技。擁有至少1點時髦值下持續生效。除非特別說明,炫技通常都可以連續多次使用,只要花費對應該動作的適當時髦值即可。
巧手靈感(Inspired Finesse,Ex):獲得武器嫻熟、武器專攻(刺劍)作為額外專長。
專長武器嫻熟【灵感之刃】:用轻武器时,可将敏捷调整值而非力量调整值加到攻击命中上。如持盾,攻击命中需加上相应ACP。
武器專攻(细劍)【灵感之刃】:细剑攻击命中+1。
优雅挑刺:当单手使用细剑时,可将敏捷调整值而非力量调整值加到伤害上。如果至少1点时髦值,对抗卸武 CMD+2加值。
技能专攻(语言学)【半精灵】:选定技能检定+3。
技能加點(每级 4+4=8)察觉 +6 (1技能点、种族+2、本职+3)
解除陷阱 +3 (1技能点、敏捷+2)
观颜察色 +4 (1技能点、本职+3)
语音学 +8 (1技能点、专长+3、智力+4)
医疗 +5(1技能点、背景+1、智力+4)
交涉 +4(1技能点、本职+3)
唬骗 +4(1技能点、本职+3)
威吓 +8(1技能点、本职+3、智力+4)
裝備
精制细剑 | 320 GP | 2磅 | 穿刺 | 1号任务单 |
典礼护甲 | 25 GP | 20磅 | 艾巴萨罗姆 對該國人的交涉和威嚇獲得+2環境加值 | 1号任务单 |
精制轻木盾 | 153 GP | 5 磅 | | 1号记录单 |
背包 | 2 GP | 2磅 | | 1号任务单 |
古龙水 | 5 GP | - | 可给基於魅力的技能檢定提供+1的環境加值 | 1号任务单 |
腰包 | 1 GP | 0.5磅 | | 1号记录单 |
墨镜 | 10 GP | - | 放入腰包 | 1号记录单 |
耳塞 | 3 CP | - | 放入腰包 對抗聲音的豁免+2環境加值;基於聽覺的察覺檢定-5罰值 | 1号记录单 |
丝绳 | 10 GP | 5 磅 | 50尺 | 1号任务单 |
寻路仪 | -- | 1 磅 | | 1号任务单 |
剩餘金幣 | 79 gp | 负重 | 34.5 磅(38磅以下 轻载) |
特殊福利
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記錄單
-
名字 伊露諾特 职业 武士(剑豪)231104-1 所属势力:银色十字军 阵营 中立善良 信仰 静琉 体型 中形 性别 女 种族 人类 年龄 19 移动速度 30 先攻+1 察觉+0 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 5gp
| (https://wx2.sinaimg.cn/mw690/001T8AkGgy1gtcyjj7vlwj608c08cdgh02.jpg) |
力量 | 17 | 4 | 人类+2 |
敏捷 | 13值 | 1 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击武士刀 | 5(专攻+1) | 1d8/18–20/×2/挥砍 | 处决 |
长弓 | 2 | 1d8/×3/穿刺 | 100尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 13(+2护甲+1敏捷),措手不及12,接触11
HP13(1d10+2+1)
强韧+5,反射+1,意志+0
人类和背景特性如果使用的是核心种族此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
天祐者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。
天赋职业:+1hp(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
职业特性骑士团:勇武道
决意(Resolve, Ex):1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次〖决意〗的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次〖决意〗可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次〖决意〗可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
居合斩(特异):剑豪可以用他的挑战使出闪电般的居合斩,在拔刀的一瞬间对他的目标造成毁灭性的创伤。在剑豪对一个敌人发出挑战后,但在他攻击挑战目标之前,他可以选择以一个整轮动作使用居合斩,进行一次正常的攻击检定。要使用这个能力,剑豪的武器在他的回合开始时必须收在鞘裡。如果他成功用居合斩命中对手,他的攻击额外造成1d6伤害。此额外伤害在三级以及往后每两级再+1d6直到在十九达到+10d6为止。居合斩造成的额外伤害不会因为重击而乘倍。
进行居合斩后,剑圣的AC在他的下一轮开始前都受到-4减值,而且他的武器已经出鞘所以必须像正常一样战斗。无论有没有命中,剑豪一天内都不能对同一个敌人使用此能力第二次。
专长1级 猛力攻击 人类奖励
1级 武器专攻 武士刀
技能加点 交涉6 (+1) 驯养动物6 (+1) 威吓6(+1) 骑术5 (+1) 特技2(人类+1)
装备
武士刀 | 50gp | 6 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
长弓 | 75gp | 15 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
箭矢 | 1gp | 1 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
皮甲 | 10gp | 15 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
战士工具包 | 9 | 29 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 5gp | 54 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 职业 牧师 所属势力:银色十字军 阵营 中立善良 信仰 体型 中型 性别 女 种族 人类 年龄 24 移动速度20(着甲) 先攻+0 察觉+3 语言:通用语 龙语 精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 38
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 10 | | |
敏捷 | 8 | -1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 17 | +3 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击钉头锤 | +0 | 1d8/20 x2/钝击与穿刺 | |
轻弩 | -1 | 1d8/19-20 x2/穿刺 | |
|
防御AC 15(+4鳞甲,+2重型木盾,-1敏捷),措手不及15,接触9
HP ??(?d?)
强韧+3,反射-1,意志+5
种族特性和背景特性受眷者(Blessed)【UCa】:某些神力代行者守护着你的成长、回应你的呼唤。每日1次,你能够以一个迅捷动作令全豁免获得+1背景加值,持续1轮。
信烽火(Beacon of Faith)【UCa】:你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。
职业特性灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光
引导能量(Channel Energy, Su):引导正能量 6 次/天(DC 13, 1d6)
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法)
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。
善良领域:
善良之触(Touch of Good, Sp):你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得+1。(6/日)
医疗领域:
制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗1d4。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。(6/日)
可用法术(3/2...)
0 DC13
1 DC14
专长1级 战斗施法 1级专长 人类一级额外专长 施法免材
技能加点医疗7(+1) 宗教知识5(+1) 法术辨识5(+1) 交涉6(+1)。
装备
钉头锤 | 8gp | 6磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
重木盾 | 7gp | 10磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
鳞甲 | 50gp | 30磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
镜子 | 10gp | 1/2磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
牧师工具包 | 16gp | 32磅 | 该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。 ,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
22gp | ???gp | 负重情况 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字 :莱奥斯 职业:神圣追猎者(游侠变体) 所属势力: 阵营 中立善良(NG) 信仰 托拉格 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 矮人 年龄 55 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+2 语言:通用语,矮人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1.2gp
| (https://wx1.sinaimg.cn/mw690/ecd489c5gy1gtmcw4unspj205k05sweq.jpg) |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | +2(种族) |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 12 | +1 | +2(种族) |
魅力 | 10 | 0 | -2(种族) |
攻击战锤 | +4 | 1d8+3/*3/钝击 | |
长剑 | +4 | 1d8+3/19-20*2/挥砍 | |
投石索 | +3 | 1d4+3/*2/钝击 | 50尺 |
防御AC 17(+5护甲+2敏+2盾),措手不及15,接触12
HP 12(1d10+1体+1天)
强韧+3,反射+4,意志+1
种族特性和背景特性慢而稳
黑暗视觉(60尺)
深土战士(替代防御训练,对抗异怪+2AC闪避,对该类怪物擒抱或维持+2)
不可阻挡(替代稳固,冲撞闯越战技+2,需要同时在地面)
岩地舞者(替代岩石敏锐,五尺时,可忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形)
史卷管理人(替代贪婪,在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。可在未受训下进行检定。)
坚韧(在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值)
背景:自我鞭挞(对邪恶生物的法术和类法豁免+1)
天赋职业:游侠+1hp
职业特性宿敌(异怪)【唬骗、知识、察觉、察言观色、攻击鉴定、伤害鉴定和生存检定+2】
追踪(+0)
偏好武器(战锤)
专长1级:精通盾击
技能加点攀爬(1)+4
察觉(1)+2
专业【厨师】(1)+2
隐匿(1)+3
生存(1)+2
游泳(1)+4
装备
长剑 | 15gp | 4lb | |
战锤 | 12gp | 5lb | |
鳞甲 | 50 | 30lb | |
重木盾 | 7gp | 10lb | |
*5投石索 | 0gp | 0lb | |
*2驱虫剂 | 10gp | | |
强酸瓶 | 15gp | 1lb | |
圣水 | 25gp | 1lb | |
游侠工具包 | 9gp | 28lb | 一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋 |
平底锅 | 0.8gp | 4lb | |
烹饪工具箱 | 3gp | 16lb | 均一个铁壶,铁锅,勺子,烤肉叉,木制菜板,切割刀,铁质三脚架,一包火种和一小包本地或其他地方容易找到的调味料 |
教典(精简版) | 1gp | 1lb | |
剩余金币 | 1.2gp | 负重情况100lb中载 |
特殊福利
无
记录单
无
-
團前購買:強酸X2,熾火膠
黑娜(ヒナゲシ) 1級 忍者 絕對中立 信仰:XX 所屬勢力:秘文會 中型女性人類 24歲 身高5英尺2寸 体重103磅 黑发棕眼 速度 30英尺 视觉 昏暗 先攻+4,察覺+4 語言:通用語、天州语 XP2 Fame4 Prestige2 Gold355G | | (https://i.imgur.com/dIJhlEZ.png) |
背景:
过峡。斬妖 (https://www.youtube.com/watch?v=I4UEd90fkng)。
百草生于野/春生夏荣秋断
西风侵古道/风聚风疾风散
行人如草长/何忧何惧何欢
风卷红尘起/吹拂露痕干
生将浮名换酒醉/图一荒唐图一错
一寸枯荣一寸刀/也斩他人也斩我/一寸阴阳一寸锁/也锁生人也锁我
千年走马泥销骨/不问是非不问过
了得生前身后事/莫教不肯渡奈何
屬性
力量 | 17 | +3 | 人類+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
體質 | 13 | +1 |
智力 | 10 | |
感知 | 10 | |
魅力 | 14 | +2 |
攻擊
武士刀+3 | 1d8+3 偷袭+1d6 | 18–20/×2 揮砍/处决 |
精制品胁差+4 | 1d6+3 偷袭+1d6 | 18–20/×2 揮砍/处决 |
煉銀匕首+3 | 1d4+2 偷袭+1d6 | 19–20/×2 穿刺或揮砍 |
手里剑+2 | 1d2 偷袭+1d6 | ×2 穿刺 |
防禦
AC 16(+2敏捷,+3護甲,+1閃避),措手不及13,接觸13
HP 10(1D8+2)
強韌+1,反射+5,意志+2
種族特性
精怪之心:與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這些人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。
背景特性
堅信徒(Indomitable Faith)【APG】(信念)::你出生在自己的信仰並不受歡迎的地區,但你決不背棄信仰。為保持信仰所付出的持之以恆的努力,鞭策著你一路前行。你的意志豁免獲得+1背景加值。
反制者(Reactionary)【APG】(战斗):你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
天賦職業:忍者 HP+1
偷袭(Sneak Attack):1级1D6.精准伤害,暴击不翻倍,30尺内,目标不能有隐蔽。
用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。
气池(Ki Pool, Su):2级时,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令她能够完成神妙的技艺。忍者的气池大小等于“1/2忍者等级+魅力修正”(3)。只要气池中还有至少1点气,她就能在任何跳跃的特技技能检定中如同助跑开始一样。在10级时,她也可以在跳跃的特技检定中将DC减半(但她仍旧无法移动超过其速度允许的距离)。自气池消耗1点气,忍者可以用最高基本攻击加值进行一次额外的攻击,但限其使用全力攻击时。此外,她可以花费1点气增加20尺速度,持续1轮。最后,忍者可以花费1点气令自己在隐匿技能检定上获得+4洞察加值,持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。忍者可以选择特定的忍术来获得额外的消耗气池的特殊能力。气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。
忍术(Ninja Tricks):随着忍者不断练习其技艺,她学会了很多花招,能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。2级开始,忍者习得一项忍术。之后每2级再习得一项。除非额外注明,忍者通常无法对一项忍术进行多次选择。
忍法·遁形(Vanishing Trick, Su) (2级忍术):忍者可以消失每等級1輪。本能力類似‘隱形術’,使用本能力為迅捷動作。忍者可以每天免費使用本能力1次,每額外次數需花費1點氣。
【法術速查】隱形術(Invisibility):受術者隱形1分鐘/等級或者直到其發動攻擊為止。
业余剑客能力:
閃避派頭(Ex):當一名敵人試圖對遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值使用1個直覺動作移動5尺,針對此次攻擊的AC將獲得等同於魅力調整值的加值。這次移動並不能使此次攻擊無效,就好像遊蕩劍客在受到攻擊時仍然處在原來的位置,此移動並非5尺快步,因此也會引發除了那個發動攻擊的敵人以外的其他敵人的藉機攻擊。遊蕩劍客只能在穿著輕甲或無甲,且負載不超過輕載時使用此炫技。
恢复时髦值方式:輕型或單手穿刺近戰武器重擊:每當遊蕩劍客在戰鬥中使用輕型或單手穿刺武器重擊並成功確認時,她恢復1點時髦值。對無助或無知覺的生物、或對生命骰數低於遊蕩劍客人物等級一半的生物造成重擊,並不會恢復時髦值。
使用輕型或單手穿刺近戰武器做出致命一擊:每當遊蕩劍客在戰鬥中使用輕型或單手穿刺武器將一個生物的生命值降至0或更低時,她恢復1點時髦值。破壞一個目標或其他無主物品,擊殺無助、無知覺、或者生命骰數低於遊蕩劍客人物等級一半的生物,並不會恢復時髦值。
專長
1級(1+人類獎勵)
閃避(Dodge)〔戰鬥〕:你可以在AC上獲得+1閃避加值。若你失去AC的敏捷加值時,也會同時失去此專長的加值。
業餘劍客 Amateur Swashbuckler(戰鬥專長):你獲得少量的時髦值,並且可以選擇學會一項1級遊蕩劍客炫技(閃避派頭),一旦選擇即不能更改。在一天的開始,你獲得1點時髦值,不過在這一天裡你仍然可以通過額外獎勵獲得最大為魅力調整值的時髦值(2)。你像其他遊蕩劍客一樣適用時髦值恢復的規則。你可以花費這些時髦值來使用你在獲得該專長時選擇的1級炫技,或通過專長或魔法物品獲得的其他炫技。
特技+6(1),唬骗+6(1),解除装置+6(1),易容+6(1),察觉+4(1),表演(舞蹈)+6(1),察言观色+4(1),隐匿+6(1)
游泳(力量),脱逃(敏捷),威吓(0),知识(地方,智力),知识(贵族,智力),知识(自然,智力),语言学(智力),使用魔法装置(魅力),攀爬(力量),工艺(炼金),估价(智力),专业(感知),巧手(敏捷)
裝備
艺人服装 | 初始赠送 | 4磅 |
忍者装束 | 50gp | 2磅 |
腹卷 | 3gp | 1磅 |
镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 |
武士刀 | 5gp | 2磅 |
精制品胁差 | 335gp | 2磅 | 2號記錄單 |
银匕首 | 22gp | 1磅 |
手里剑(10) | 1X2GP | 0.5X2磅 |
腕鞘(快速)X2 | 20gp | 2磅 |
水袋 | 1gp | 4磅 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 |
背包 | 2gp | 2磅 |
靈目墨 | 25gp | - |
毒药 | -gp | - |
精製品盜賊工具 | 100gp | 2磅 |
絲繩,爪鈎 | 10+1gp | 5+4磅 |
易容工具箱(10) | 50GP | 8磅 |
化妝鏡,墨鏡 | 10+10gp | 0.5磅 |
聖水,日光杖 | 25+2 | - |
海洋之触药水(药剂棉) | 52GP | - | 2號記錄單 |
地狱治疗魔杖(50) | 2pp | - | 2號記錄單 |
腕鞘:--,銀匕首
腰包:小药瓶,10SP
毒药:--
錢幣:剩餘:354G10S 負重:60磅(轻载)(86 , 87 – 173, 174 – 260 )
特殊福利
內部知識(盾徽財團):在有關盾徽財團的知識(地方)檢定上獲得+2加值,並且可以在未受訓的情況下進行這類檢定。從記錄單上劃去該獎勵可在一次有關盾徽財團的知識(地方)檢定上取20。
阿維德領主的推薦信(寇托斯島):當處於寇托斯島(Kortos)上時,在所有針對貴族進行的基於魅力的技能檢定中獲得+2環境加值。若從記錄單上劃去該獎勵,會使在一次上述基於魅力的技能檢定中獲得的環境加值提升為+4,且可以在同寇托斯島上的任何人互動時獲得這一加值。
尋寶靈藥:使用后可以在單次整場冒險中估價和察覺技能獲得+2環境加值。此外如果冒險獎勵金幣並非最大值,可以將獎勵提高至多150gp(不能超過最大值)。使用之後將此福利從記錄單上劃去。
驚人的發現:當你名譽到達12或更高時,立刻獲得一點聲望,但並不會提高名譽值,如果聲望值大於名譽值,必須立即消耗或消失。
合作愉快:購買或附魔銀色巫咒的價格會減少2000gp。
势力任务
坚韧学者(2+目标完成):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每冒险一次,在骰对抗一个法术的豁免骰之前,你可以在这次豁免中获得[1+1/2x已完成目标]的加值。
魔法修补师(4+目标完成):你知晓分析和启动魔法物品的窍门。使用魔法装置成为你的本职技能。每冒险一次,你可以用[5+两倍已完成目标]作为加值来进行使用魔法装置检定。如果你自己的技能加值更高,作为替代你在鉴定中获得+2加值。
大图书馆员(7+目标完成):每场模组开始之前,你可以申请最多三件炼金或魔法物品(不包括魔杖或带有多个法术的卷轴)。它们的总价格不超过每角色等级100金币。你和你的队友都可以免费使用这些物品,但扎塔会要求你在冒险结束后归还未使用的物品。
在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
为秘文会招募一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者或类似人物。你需要通过一个[DC=15+你的角色等级]的交涉或知识(奥秘)检定。
在模组中参与一场魔法或邪教仪式。
在模组中回收一件具名的次级或高级神器。
鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级。
以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、专业(档案员、图书馆员或抄写员)、法术辨识或使用魔法装置。
参与一场发生在布拉克洛斯博物馆,或与布拉克洛斯家族成员有关的冒险。又或者,参与一场发生在半位面的冒险。
√√作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
記錄單
1號商盟 (https://i.imgur.com/z7uW2Tz.jpg) /2號银巫 (https://i.imgur.com/X9sEF6l.jpg)
立绘
(https://i.imgur.com/c12qP7M.jpg)
卓爾毒(Drow poison)
類型:毒素,傷口;豁免:強韌DC 13
頻率:1次/每分鐘,共2分鐘
初始效果:昏迷1分鐘;後續效果:昏迷2d4小時
痊癒:1次豁免
-
名字 艾拉 職業 1级游荡剑客
所屬勢力:探索者本部
陣營 混乱中立 信仰 黛丝娜
體型 中等 性別 男 種族 人类
年齡 26 移動速度 30尺
先攻 +3(敏捷修正) 察覺 +0
語言:通用语,天洲语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 106.97
力量 | 13 | | |
敏捷 | 17 | +3 | (人类+2) |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | | |
感知 | 10 | | |
魅力 | 14 | +2 | |
BAB +1 | CMB +1 | CMD 14 (力量+1 敏捷+3) |
攻擊
精制细剑 | +6 (BAB+1 精制+1 专长+1 敏+3) | 1d6+3 18-20 x2 | 穿刺 |
防禦
AC 17 (敏捷+3 护甲+3 盾+1),措手不及 14(护甲+3 盾+1),接觸 13 (敏捷+3)
HP 13 (d10 体质+2 天赋职业+1)
強韌+2(体质+2),反射+5 (敏捷+3 游荡剑客+2),意志+0
種族特性 單項屬性+2:人類角色在1級時選擇任意一項屬性+2,以表現他們多種多樣的天賦。
中等體型:人類是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:人類的基本陸地速度為30英尺。
獎勵專長:人類角色在1級時獲得一個額外專長。
獎勵技能:人類在1級以及以後每次升級時獲得1點額外技能點。
起始語言:通用語。智力足夠高的人類可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。
背景特性好奇猫(魔法)【UC】:UMD +1背景加值 UMD成为职业技能
受诏者(信仰)【QnC】:1x/天 攻击出1重骰
Called 【Quests and Campaigns pg. 18】
Your deity or a powerful spirit spoke to you when you were young, dropping cryptic hints about the important destiny that lay before you and how you must win your fights if you are to achieve your predetermined greatness. Once per day upon rolling a natural 1 on an attack roll, you may reroll the die and take the second result instead.
職業特性武器和護甲擅長:遊蕩劍客擅長所有的簡單和軍用武器。遊蕩劍客擅長所有的輕甲以及小圓盾。
派頭(Ex):每天開始時在時髦值上獲得等於其魅力調整值的點數(至少為1)。2x/天
1. 在戰鬥中使用輕型或單手穿刺武器重擊並成功確認時,她恢復1點時髦值。對無助或無知覺的生物、或對生命骰數低於遊蕩劍客人物等級一半的生物造成重擊,並不會恢復時髦值。
2. 在戰鬥中使用輕型或單手穿刺武器將一個生物的生命值降至0或更低時,她恢復1點時髦值。破壞一個目標或其他無主物品,擊殺無助、無知覺、或者生命骰數低於遊蕩劍客人物等級一半的生物,並不會恢復時髦值。
炫技:遊蕩劍客花費時髦值來實現炫技。一些炫技在擁有至少1點時髦值下持續生效。只要花費對應該動作的時髦值,游荡剑客可以連續多次使用等於或低於她等級的炫技炫技。
巧手遊蕩劍客(Ex):1級時,遊蕩劍客在使用輕型或單手穿刺類近戰武器時獲得武器嫻熟專長的效果。除此之外,遊蕩劍客可以用魅力屬性代替智力滿足戰鬥專長的前提。這個職業能力在滿足其他專長的前提條件時視作「武器嫻熟」專長。
專長武器嫻熟【巧手游荡剑客】:用轻武器时,可将敏捷调整值而非力量调整值加到攻击命中上。如持盾,攻击命中需加上相应ACP。
武器專攻(细剑)【人族】:细剑攻击命中+1。
优雅挑刺(细剑)【1级】:单手持握可作为单手穿刺武器满足相关职业或专长前置需求,敏捷调整可替代力量调整加在伤害上。
技能加點(每级 4+1点)交涉+6(1技能点、本职+3、魅力+2)
威吓+6(1技能点、本职+3、魅力+2)
UMD+6(1技能点、本职+3、魅力+2)
特技+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)
巧手+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)
裝備
精制细剑 | 320 GP | 2磅 | 穿刺 | 1号任务单 |
典礼护甲 | 25 GP | 20磅 | 艾巴萨罗姆 對該國人的交涉和威嚇獲得+2環境加值 | 1号任务单 |
精制轻木盾 | 153 GP | 5 磅 | | 1号记录单 |
背包 | 2 GP | 2磅 | | 1号任务单 |
蓝皮书(在总部) | 5 GP | 1磅 | 艾巴萨罗姆 花费1小时,收集信息的知識(本地)、威嚇及交涉檢定+2環境加值,該城市周邊同樣的檢定+1加值 | 1号任务单 |
古龙水 | 5 GP | - | 可给基於魅力的技能檢定提供+1的環境加值 | 1号任务单 |
腰包 | 1 GP | 0.5磅 | | 1号记录单 |
墨镜 | 10 GP | - | 放入腰包 | 1号记录单 |
耳塞 | 3 CP | - | 放入腰包 對抗聲音的豁免+2環境加值;基於聽覺的察覺檢定-5罰值 | 1号记录单 |
寻路仪 | 250 GP | 1磅 | | 2号记录单 |
剩餘金幣 | 106.97 gp | 负重 | 30.5 磅(50磅以下 轻载) |
收支计算
收入 = 150gp(基础)+425gp(#1)+20gp(dj#1)= 595gp
已消耗 = 5gp(#1)
物品价值 = 521.03gp
余额 = 68.97gp
特殊福利
此處用來記錄在記錄單上所獲得的特殊福利
記錄單
drive.google.com/file/d/1gqMEHuGfWYDMdT5PVmahFPEgUINU-GvF/view?usp=sharing
-
名字 克拉格 无情者(Kragg the Grim)职业 :游魂萨满 所属势力:秘文会 阵营:混乱善良 信仰:凯登·凯连 体型 中型 性别 男 种族 矮人 年龄 80 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+0 语言: XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 13
| (https://z3.ax1x.com/2021/09/08/hT2Qpj.png) |
力量 | 15 | 2 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
体质 | 13 | 1 | +2 |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 18 | 4 | +2 |
魅力 | 10 | 0 | -2 |
攻击战锤 | 2 | 1d8/20x3/钝击 | 近战 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 17(+6护甲+1天生护甲),措手不及17,接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+0,意志+6
种族特性和背景特性天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
天赋职业:+1hp(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
职业特性次级魂域 Minor Spirit(Su):在1级时,游魂萨满可以在每天和一个次级魂域产生联结,他可以获得一个女巫或萨满的巫术,但无法获得女巫的高等巫术和强力巫术,他必须在每天准备法术时选择自己希望联结的次级魂域和巫术。在更换次级魂域以前,游魂萨满可以一直获得自己所选的女巫巫术。从2级起,萨满可以从自己的飘渺魂域中选择巫术来代替从女巫或萨满表中选择的巫术。在使用女巫巫术时,游魂萨满可以将他的萨满等级视为女巫等级,并以自己的感知值取代这些巫术需求的智力值。
在4级时,游魂萨满可以同时联结两个次级魂域(因此获得两个巫术),并在之后每4级时获得一个额外的次级魂域联结(以及巫术)。本能力取代魂域,改变了巫术。
魂兽:在2级时,游魂萨满的魔宠获得他的飘渺魂域的魂兽能力。每天在游魂萨满准备法术时,他都可以为魔宠更换魂兽类型(但必须和目前的魂域之一相一致)。本能力取代魂兽。
飘渺魂域(Su):在2级时,游魂萨满即可获得飘渺魂域能力。在10级时,他可以获得飘渺魂域的高等精魂之力;在18级时,他可以获得飘渺魂域的最终精魂之力。
在6级时,游魂萨满获得第二个飘渺魂域后,他可以在14级时获得该飘渺魂域的高等精魂之力;在20级时,他可以获得此魂域的最终精魂之力。本能力取代飘渺魂域和飘渺巫术。
魂术(Sp):在2级时,游魂萨满获得魂术能力,而非1级时获得。本能力替换萨满原本的魂术能力。
魂兽:龟:天生防御+1
法术:
专长诅咒巫术:目标对巫术豁免成功后,再次对其施放该巫术(1级 专长 )
技能加点此处只需写明技能点的使用情况
装备
战锤 | 12 | 5 | |
四镜甲 | 125 | 35 | |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 13gp | 负重情况 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
-
名字:提耶莉·佩罗 职业:调查员 所属势力:探索者本部 阵营:中立善良 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族:风元素裔 年龄:97 移动速度:35尺 身高体重:5尺3寸 105磅 先攻+2 察觉+6(陷阱+7) 60尺黑暗视觉 语言:通用语、风族语、精灵语、水族语、火族语、矮人语 XP:2 Fame:4 Prestige:2 Gold:1070.94
| (https://imglf3.lf127.net/img/1654907c3d014bfd/Q1piemlvK2haTkxlU0NiQ2Fya001bUpVK3NSUFlIOVR2UktYOEYxRkpYTT0.png?imageView&thumbnail=1000x0&type=png) |
基础信息
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 15 | +2 | +2种族 |
体质 | 10 | +0 | -2种族 |
智力 | 17 | +3 | +2种族 |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击杖剑 | +0 | 1D6/×2/穿刺 | |
匕首 | +0 | 1D4/19-20×2/穿刺或挥砍 | 射程10 |
防御AC 15(非魔法远程17)(10+3护甲+2敏捷),措手不及13,接触12
HP 9(1D8+1)
强韧+1,反射+4,意志+4
种族特性和背景特性种族特性
+2敏捷,+2智力,-2体质
异界生物,本地子类;中型体型;基本速度30尺;60尺黑暗视觉
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘羽落术’(施法者等级等同于风元素裔等级)。
迅如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力
清风之抚(Breeze-Kissed):拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
背景特性
铁胃人(Resilient)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
逻辑学(Tireless Logic)【UCa】:你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。
天赋职业:调查员1级(技能点+1)
职业特性炼金术:使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品(获得等同职业等级的表现加值);使用手艺(炼金术)来鉴定药水,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。每等级每日能进行一定数量的化合炼成(仅限本人使用,存储一天)
化合炼成:
每日可用:1环(2)
公示簿(4=1+3):治疗轻伤、通晓语言、重负术、克敌机先
灵感 Inspiration(Ex)(灵感池4点):每检定一次,自由动作使用1点灵感点数为检定结果增加1D6(投完但宣布结果前,已受训的知识、语言、法辩不消耗灵感点数);攻击和豁免检定需消耗2点,且视为直觉动作
调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。 通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。 调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个直觉动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
专长丢卒保帅:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
技能加点(10=6+3+1) 估价+7(1);工艺(炼金)+7(1);交涉+5(1);解除装置+7(1);语言学+7(1);察觉+6(1);察言观色+6(1);法术辨识+7(1);知识(自然、贵族)+7(1*2)
装备
总金额:111.06gp ;总重量 38磅(轻载)
初始装备: 杖剑 Sword cane 45 gp 4磅 匕首 Dagger 2gp 1磅 短弓 Shortbow 30gp 2磅 镶嵌皮甲 Studded leather) 25gp 20磅 弓箭 Arrows(剩余18) 1gp 3磅 背包 Backpack, common 2gp 2磅 粉笔 Chalk x 5 1cp - 燧石和铁片 Flint and Steel 1gp - 信号哨 Signal whistle 8sp - 餐具 Mess kit 2sp 1磅 干粮 Trail rations x5 25sp - 旅行者服装 Traveler's outfit free 5磅 治疗轻伤魔杖 2pp(剩余49)
人物背景
“真相只有一个!” 为了到达那唯一的真实,我愿意付出一切
(https://imglf3.lf127.net/img/051a395f7dc22590/Q1piemlvK2haTkpCckdvSXBORnNFNkZ2UWxHamRCUnN1SWoxeS8wa29BND0.png?imageView&thumbnail=1000x0&type=png)
|
记录单:
记录单1:(https://imglf6.lf127.net/img/63f9be2c2bf8fcf0/Q1piemlvK2haTkpuckZITHZPb1JLRzRrMjh6QkJad0RhVGE5SDA5aWFRdz0.jpg?imageView&thumbnail=1000x0&type=jpg)
[/b]
记录单2:(https://imglf4.lf127.net/img/6464bfc5f21e766a/Q1piemlvK2haTkpCckdvSXBORnNFem5BWm5OTmpyU3hqbktLM0E1Z1pIbz0.jpg?imageView&thumbnail=1000x0&type=jpg)
[/b]
势力任务囗囗囗囗囗囗囗囗 在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
囗囗 放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC 15。
囗 在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。没有次要任务的特许模组不影响计算。
囗 说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与社会合作。这需要一个成功的交涉或知识(本地)检定,DC等于[15+角色等级]。
囗囗 参与一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗 成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗 参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
-
名字 馬斯可 职业 1級戰士(Gloom Blade) 所属势力:自由尖兵 阵营 絕對中立 信仰 莎崙萊 中型 男性半精靈 身高 6呎5吋 體重 160磅 年龄 28 移动速度 20呎 先攻+4 察觉+5昏暗視覺 语言:精靈語、通用語、奧斯里昂語 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2gp
| (https://i.imgur.com/mpIzq9h.png) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +4 | 半精靈+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击彎刀(雙手持用) | +5 | 1d8+3 | 18~20/*2/揮砍 |
精靈曲刃 | +6 | 1d10+3 | 18~20/*2/揮砍 |
精靈分叉矛 | +5 | 1d8+3 | 20/*3/揮砍 |
標槍 | +5 | 1d6+2 | 30呎射程增量 |
重標槍 | +5 | 1d8+2 | 20呎射程增量 |
防御AC 19(+4护甲,+4敏捷,+1背景),措手不及 15,接触 14
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+4,意志+1
种族特性和背景特性奧術訓練(Arcane Training):為了精通奧術,半精靈偶爾會從自身的血脈之中尋求幫助。擁有該種族特性的半精靈只能選擇一個天賦職業,並且該職業必須為奧術施法者。他們能夠在使用法術觸發類以及法術完成類物品時視其天賦職業比實際高1級(如果他們在天賦職業上沒有等級,那麼視其為1級)。該特性取代多才多藝。(法師)
武人(Weapon Familiarity):被自己的精靈親屬不信任和出於憐憫而關照,一些半精靈決意以精靈傳統的武技來贏取自己的地位。擁有此種族特性的半精靈獲得精靈的武器熟悉種族特性。本特性替換適應力。
慈悲之刃(Blade of Mercy) 出自《烈焰遺產玩家手冊》(Legacy of Fire Player's Guide)
分類:宗教背景(Religion Traits)
需求:信仰莎倫萊(Sarenrae)
你知曉即使是在最為可憎和凶暴的生物心中,也會存在着羞愧和對救贖的渴望。你掌握了使用揮砍類武器不殺死敵人,而是將其制服的武技。當使用揮砍類武器造成非致命傷害時,你無需在攻擊骰上承受通常的-4減值,並且你還會在使用揮砍類武器造成的任何非致命傷害上獲得+1的背景加值。
協會守衛者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手冊》(Shattered Star Player's Guide)
分類:戰鬥
需求:戰士,探索者協會
你在探索者協會偉大的戰士們學習,這段時間教會了你穿戴護甲時新的防禦技巧。穿戴中甲或重甲時你的AC(Armor Class)獲得+1背景加值
劇透 - 原文:
天赋职业:奧術訓練(法師)
职业特性陰影位面的材質以其多功能性而聞名。在陰影籠罩之地(shadow-shrouded lands,存疑),神秘的武士們從很久以前就學會了運用純粹的黑暗絲帶創造超自然武器。
暗影學徒(Student of Darkness,Ex):暗刃獲得特技、知識(位面)、察覺和隱秘作為本職技能,但是在本職技能上失去攀爬、馴養動物、騎術和游泳。該能力調整了戰士的本職技能。
暗影武具(Shadow Weapon,Su):暗刃可以用一個移動動作在一隻手上創造一把暗影武器。該武器可以是任何他擅長的近戰武器。一名暗刃同一時間只可以擁有一把該武器;創造一把暗影武器會造成原來暗影武器消失。
在3級時,暗影武器如同擁有+1增強加值的魔法武器,在2級之後的每4級,該加值增加1點,在18級時達到最高的+5增強加值(3、6、10、14、18)。
在7級時,,暗刃可以用移動動作同時創造並維持兩把暗影武器;如果他這麼做,每把暗影武器的增強加值減少1點。如果暗刃只創造一把武器,該武器可以獲得一種他選擇的特殊附魔,該附魔必須對暗影武器的的類型適用,並且必須從以下中選擇:護體 (Defending),熾焰 (Flaming),凍寒 (Frost),銳鋒 (Keen),幽冥 (Ghost Touch),慈憫 (Merciful),電擊 (Shock),雷鳴 (Thundering),反噬 (Vicious)。(由GM裁定,可以有額外的特殊附魔)。
在11級時,一名暗刃如果創造了兩把暗影武器,則兩把都可以獲得全部增強加值。如果暗刃只創造一種暗影武器,它會獲得額外的武器特殊附魔,這些附魔的總有效加值不能超過+3。暗刃現在可以從混沌 (Anarchic),公理 (Axiomatic),焰爆 (Flaming Burst),冰爆 (Icy Burst),神聖 (Holy),電爆 (Shocking Burst),邪惡 (Unholy)和血光 (Wounding)特殊附魔以及上面列表中選擇。
在15級時,暗刃的每種武器都可以獲得每把武器最多+2的特殊附魔。如果暗刃只創造一把暗影武器,他的魔法特殊附魔不能超過+5的有效加值。暗刃還可以為他的暗影武器添加光能 (Brilliant Energy),舞空 (Dancing)
,追擊 (Speed)。
該能力取代了戰士的護甲訓練(armor training)以及對重甲和盾牌的擅長(他仍然擅長輕型和中型盔甲)。
暗影武器訓練(Shadow Weapon Training,Ex):在5級時,一名暗刃獲得武器訓練,但是他不能選擇武器組,而是將加值應用於他創造的暗影武器。一名暗刃不會在升級時選擇額外的武器組。
在9級時,當暗刃創造的一或更多把暗影武器,他可以將以下一個暗影效果應用其中一把(在創造時選擇)。
在暗刃的回合,他可以在使用該武器時增加5尺觸及。
暗刃可以為一把投擲暗影武器增加20尺射程(如果有)。
當他在使用該武器近戰攻擊命中一名敵人時,他可以用一個迅捷動作對該敵人進行一次移位(reposition)戰技。該動作不會引發藉機攻擊。
使用該武器攻擊時忽略等同或少於暗刃戰士等級的硬度。
在9級之後每4級,暗刃可以將一個額外效果應用於他的暗影武器,在17級最多應用3個效果;這些效果可以按照暗刃的意願在多把暗影武器間分配。但它們不能自我疊加。這能力改變了武器訓練。
专长1級 武器嫻熟
1級戰士獎勵 武器專攻 精靈曲刃
技能加点 戰士3點
特技+8(1)
知識位面+5(1)
察覺+5(1)
装备
革甲 | 15gp | 25磅 | 初始 |
彎刀 | 15gp | 4磅 | 初始 |
海洋之觸藥水+藥劑棉 | 52gp | 0磅 | 初始 |
背包 | 52gp | 0磅 | 初始 |
標槍*5 | 5gp | 10磅 | 初始 |
重標槍 | 5gp | 4磅 | 初始 |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | 初始 |
強酸x2 | 20gp | 2磅 | 初始 |
腳底抹油卷軸 | 25gp | -磅 | 購初始 |
耐暑衣物 | 免費 | 4磅 | 初始贈送 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 初始 |
剩余金币 | 2gp | 48.5磅 中載 58/116/175磅 |
特殊福利
记录单 [/quote] |
[/tr][/table]
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(https://z3.ax1x.com/2021/08/31/hdw3Xq.png) | | 地狱律师 艾尔伯特·伊尔明德斯(Albert Elmindus) 守序中立 男性人类 阿斯莫迪斯律师(牧师)1级 术士1级 信仰:阿斯莫迪斯 势力:君权王庭 年龄:26岁 身高:6英尺 类型:人型生物 先攻 +2,察觉 +6,速度 30尺,感官 无特殊 语言 通用语,炼狱语,天界语 XP 3,Prestige 4,Fame 5 |
眼前的男人有着蓬乱的外表,乱糟糟的金发,标志性的风衣,浓绕的烟草味和来自魔鬼地狱的黑魔法气息。
身为来自切利亚斯的执照律师,他擅于发掘契约和交涉的语言中更深远的内涵,用精心编织的遣词造句和一点点必要的魔法伎俩,规避任何可能遭遇的麻烦——无论是对于他的雇主、本人、或是队友。
速查 先攻 +2,察觉 +6,速度 30尺 防御能力 防御 12,接触 12,措手不及 10 生命值 15(1d8+d6+2+1) 强韧+3,反射+2,意志+8,战技防御 11 特殊防御 猎魔师(宗教):对抗恶魔影响心智的法术和效果的意志豁免中获得+2背景加值 复制幻象:移动动作,制造一个与自身类似的幻象,如同单个“镜影术”,并持续1轮,7次/日。 | | | 攻击能力 特殊攻击 引导能量:1D6,半径30尺爆发,负能量,DC11,每日3次。 天堂之火:标动,30尺,远程接触攻击,对邪恶生物造成1D4+1神圣伤害,无法免疫或抵抗。 法术&戏法 CL=2,DC=10+环数+4,咒法DC额外+1。 神术&祷念 CL=1,DC=10+环数+4,咒法DC额外+1。 |
数据
力量 8,敏捷 14,体质 12,智力 14,感知 18,魅力 10
力量 | | 8 | | -1 | | |
敏捷 | | 14 | | +2 | | |
体质 | | 12 | | +1 | | |
智力 | | 14 | | +2 | | |
感知 | | 18 | | +4 | | +2种族 |
魅力 | | 10 | | +0 | | |
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 11
背景 猎魔师(宗教),法理通:术士(魔法)
专长 法术专攻:咒法(1级),增强召唤(种族奖励),警觉(魔宠)
技能 知识(宗教)* +9 (2),知识(位面)* +7/+10 (2),知识(贵族)* +7 (2),专业(律师)*+10 (2),察言观色*+11 (2)
猎魔师(背景):针对恶魔的知识(位面)检定获得+3背景加值
血统奥秘(苍生):你的医疗和宗教检定+2
魔宠(蛇):主人唬骗技能检定+3
警觉(专长):察觉和察言观色检定+2
舌尖上的魔鬼(职业):在专业(律师)技能检定与用于伪造文书的语言学检定上获得+1洞察加值
种族 额外属性,奖励专长,奖励技能 天赋职业 术士(+1HP)
能力 灵光,引导负能量,自发施法(造成伤害),契约在手,诡谲如蛇,舌尖上的魔鬼,领域:诡术,法术专攻(咒法),增强召唤,警觉
血统力量(苍生),血统奥秘(苍生),戏法,施法免材料
背景特性
猎魔师(Asmodean Demon Hunter,秩序邪恶)【APG】:在阿斯莫迪斯的教会中长大(无论你本身是否为信众),你被灌输的主要信条就是剪除恶魔。你对恶魔(demons)的知识(位面)检定获得+3背景加值,并在对抗恶魔影响心智的法术和效果的意志豁免中获得+2背景加值
法理通(Magical Knack) 【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业(术士)的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
人物专长
法术专攻(咒法)(Spell Focus)
专长效果:选定学派法术豁免DC+1。
增强召唤(Augment Summoning)
先决条件:法术专攻(咒法)。
专长效果:你用召唤法术召唤的任何生物获得力量和体质的+4增强加值。
警觉(Alertness)
专长效果:察觉和察言观色检定+2 (若受训10级以上则升为+4)[当和魔宠距离一臂之内有效]
职业特性
阿斯莫迪斯律师-牧师变体(Asmodean Advocate)
对于黑暗王子的信徒来说,用于契约与交涉的语言要原比它们本身拥有更强大的力量和更深远的内涵。在魔鬼看来,任何规则都是生而公正的,但任何规则都可以成为圈套,漏洞与其他利益的载体。于是,阿斯莫迪斯律师出现了,这些阿斯莫迪斯的牧师深入地研究每一条地狱律条的遣词造句,深入浅出,探寻着语言与规则本身的力量。即使地狱秩序的投影——魔鬼,也要对他们的律师力表示尊重。
契约在手(Pact-Bond,Ex) 阿斯莫迪斯律师,当然的,必须信仰阿斯莫迪斯。他只能获得诡术领域并且不会获得第二领域。如果律师更换自己的信仰神祇,他将失去本变体的所有好处并且变为前牧师。本能力调整了牧师的领域。
诡谲如蛇(Serpent,Su) 在1级时,阿斯莫迪斯律师获得蛇魔宠,如同法师的奥术联结能力带来的魔宠并且将他的牧师等级视为有效法师等级。除此之外,这条蛇魔宠可以说一种阿斯莫迪斯律师选择的语言,这是一个超自然能力。
舌尖上的魔鬼(Serpent,Su) 在1级时,阿斯莫迪斯律师掌握了春秋语法,即使他说的一句话的本意是为了欺骗他人,但在他口中变成句子的时候这句话仍然在法理上是真话。律师可以以专业(律师)(Barrister)检定的结果来代替唬骗与交涉检定,这个效果甚至对他的魔宠也有效。除此之外,阿斯莫迪斯律师在专业(律师)技能检定与用于伪造文书的语言学检定上获得洞察加值,相当于他的牧师等级的一半。
诡术领域(Trickery Domain)
你是幻象和骗术的大师,唬骗、易容和潜行是你的本职技能。
复制幻象(Copycat, Sp) 你可以用一个移动动作制造一个与自身极为相似的幻象。此幻象如同单个的“镜影术”般生效,并持续等同于你的牧师等级的轮数,或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。
领域法术 1环—易容术(Disguise Self)
狂野血统:苍生(Empyreal)
你天界般的力量来自于洞察力而非人格。
关联血脉 天界血统
血统奥秘 和大多数力量来自人格的术士不同,你使用意志力来强化法术并作为施法的燃料。你使用你的感知取代魅力以决定所有术士职业相关能力,包括额外法数量、最高可施展法术等级、法术的豁免DC。你在医疗和宗教知识上得到+2的加值。
血统力量 天堂之火(Heavenly Fire, Sp):1级开始,你能通过一个标准动作释放一道圣火射线,对30尺以内的任何目标进行一次远程接触攻击。此射线对邪恶生物造成“1d4+1/2术士等级”伤害,此伤害属于神圣伤害,无法免疫或抵抗。此射线位善良生物带来“1d4+1/2术士等级”的治疗,每个善良生物每天不能被你的天堂之火治疗超过一次。中立生物不会受伤也不会被治疗。你每天能够使用此能力次数为“3+魅力调整值”。
本职技能 医疗
奖励专长 闪避,法术延时,钢铁意志,灵活移动,骑乘战斗,走马掠击,技能专攻(知识:宗教),武器娴熟。
已知法术
戏法—眩晕术、秘法印记、魔法伎俩、法师之手
1环—油腻术、一级怪物召唤术
每日法术:戏法—随意,1环—4个
每日神术:祷念—随意,1环—2个,领域法术—1个
魔宠
班吉 蛇(魔宠包)
绝对中立 超小型动物
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +9
防御能力
AC 16, 接触 15, 措手不及 13 (+3 敏捷, +1 天生, +2 体型)
HP 3 (1d8–1)
强韧 +1, 反射 +5, 意志 +1
进攻能力
速度 20尺, 攀爬20尺, 游泳20尺
近战 啮咬 +5 (1d2–2 外加 毒素)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 毒素
基本数据
力量 4, 敏捷 17, 体质 8, 智力 1, 感知 13, 魅力 2
BAB +0; CMB +1; CMD 8 (无法被摔绊)
专长 武器娴熟
技能 攀爬 +11, 察觉 +9, 隐匿 +15, 游泳 +11,专业(律师)+3; 种族修正 +4 察觉, +4 隐匿
特殊能力
诡谲如蛇(Serpent,Su):这条蛇魔宠可以说一种阿斯莫迪斯律师选择的语言(通用语)
舌尖上的魔鬼(Serpent,Su):可以以专业(律师)(Barrister)检定的结果来代替唬骗与交涉检定
毒素 (Poison, Ex): 啮咬 – 伤口; 豁免 强韧DC 9; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 1d2体质; 痊愈 1次豁免.
召唤生物
犬(炼狱模板) 增强召唤
中立邪恶,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 8 (1d8+4)
强韧 +6, 反射+3, 意志+1,寒冷和火焰抗力 5
攻击
速度40尺,近战 噬咬+4 (1d4+3)
属性
力量13+4, 敏捷 13, 体质15+4, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
财产
武器 无
卷轴匣 隐形仆役卷轴*1,法师护甲卷轴*3,坐骑术卷轴*1,强化认知卷轴*1,隐雾术卷轴*2,猴爪鱼鳍卷轴*2
腰间 腰包(1个万能钥匙,1个和平长烟斗,1天份口粮),魔宠包(蛇),水袋,法术材料包
背负 背包(铺盖卷,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮),寻路仪
对于绝大多数雇主和朋友来说,这名孤身的执照律师有着令人感到成谜的来历——人们猜测他的家族来自遥远的切利亚斯,没有人比他们更了解语言、魔鬼、契约的力量和狡猾之处。
金发、长款风衣和从不离手的烟叶是他的招牌形象,在艾巴萨罗姆,他通过君权王庭的人脉承接着处理各类法律纠纷和狩猎恶魔的委托。虽然能够使用施法者的力量,但他更喜欢用话术中的陷阱和社交场上的人情解决可能出现的麻烦。和魔鬼的交易往往意味着代价,使用契约和魔法也是如此。
当遇到那些无法用话语解决的危机时,他借由和阿斯莫迪斯缔结的契约,从五芒星阵中召唤出来自地狱的生物为自己或是队伍助阵。那些狡猾而邪恶的手下时常提醒着自己的主人,来自地狱的目光时刻凝视着他的一举一动:或许总有一天,他的灵魂也将无可避免地——成为被放置在魔鬼天平上的一枚筹码。
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奥西恩·诺恩(Ossian·Norn) 都市歌者1级 所属势力:秘文会(Dark Archive) 阵营 混乱善良 信仰 黛丝娜 中体型 男性 半兽人 年龄 25岁 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+0 语言:通用语,兽人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 18 | +4 | 16+2种族 10buy |
敏捷 | 14 | +2 | 5buy |
体质 | 12 | +1 | 2buy |
智力 | 10 | +0 | 0buy |
感知 | 10 | +0 | 0buy |
魅力 | 13 | +1 | 3buy |
BAB+0 | CMB+4(+4力量) | CMD 16(10+4力量+2敏捷) |
攻击近战 | 大砍刀+4 | 1d10+6 ×3 挥砍 | 长武 |
近战(战怒之歌) | 大砍刀+5 | 1d10+7 ×3 挥砍 | 长武 |
防御AC 16(10+4皮板鳞甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 10(1d8+1体质+1天赋职业奖励)
强韧+5(+2职业+1体质+1种族特性+1背景),反射+4(+2敏捷+1种族特性+1背景),意志+4(+2职业+1种族特性+1背景)
种族特性和背景特性神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:歌者(+1hp)
职业特性轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。
武器和护甲擅长:都市歌者不擅长中甲。本能力调整了歌者的武器和护甲擅长。
战怒之歌(Su):都市歌者会获得一些和普通歌者不同类型的战怒之歌。在影响其他生物时,都市歌者的战怒之歌DC=10+1/2他的歌者等级+魅力调整值。
激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当都市歌者使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,都市歌者可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值,这些加值在都市歌者达到8级时提升到+4,在他达到16级时提升到+6。都市歌者可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在获得激发压抑狂暴时,都市歌者的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。
专长1级 额外表演 歌者职业奖励
1级 余音绕梁 1级专长
技能加点知识(奥秘)+5
知识(自然)+5
知识(地方)+5
交涉+5
已知法术戏法 | 幻音术、侦测魔法、提升抗力、法师之手 |
一环 | 脱困指令、拯救谢幕曲 |
每日法术 | 戏法—随意,1环—2个 |
|
装备
大砍刀 | 8gp | 10磅 | 初始购物 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | 初始购物 |
歌者工具包 | 37gp | 47.5磅 | 初始购物 |
撬棍 | 5sp | 5磅 | 初始购物 |
磁铁 | 2gp | 1/2磅 | 初始购物 |
防虫衣 | 20gp | 10磅 | 初始购物 |
剩余金币 | 22gp5sp | 负重情况 98磅 |
特殊福利
暂无
记录单[/td][/tr][/table]
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(https://z3.ax1x.com/2021/10/23/5gUazn.jpg) | | 医师旅人 西恩·帕特维(Sean Pertwee) 中立善良 男性人类 炼金术师(外科医师+废土除疫者)1级 信仰:黛丝娜 势力:探索者本部 年龄:21岁 身高:4.5英尺 类型:人型生物 先攻 +3,察觉 +2,速度 30尺,感官 无特殊 语言 通用语,半身人语,精灵语,矮人语 XP 0,Prestige 0,Fame 0 “别担心,这只是个普通的小伤口,我们很快就能处理好。”——眼前的小矮个子轻快地为你清理创口,接着仔细又麻利地包扎好绷带。 很快,他站起来长吁一口气,炼金试剂的空瓶相互碰撞,发出窸窸窣窣的响声。 他把医师工具装回纹有蝴蝶徽记的斜挎箱里,眨了眨亮闪闪的眼睛,然后对你露出友善的微笑。 |
速查 先攻 +3,察觉 +2,速度 30尺 防御能力 防御 18,接触 13,措手不及 15 生命值 11(1d8+2+1) 强韧+4,反射+5,意志+2,战技防御 11 特殊防御 突变药剂,敏捷+4,AC+2,天防+2,感知-2,炼金加值,持续10分钟。 | | | 攻击能力 特殊攻击 +4 炼金炸弹:1D6+4,溅射5,反射DC14,每日6个。 炼金术 CL=1,DC=10+环数+3。 |
数据
力量 9,敏捷 16,体质 14,智力 16,感知 14,魅力 7
力量 | | 9 | | -1 | | |
敏捷 | | 16 | | +3 | | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 16 | | +3 | | |
感知 | | 14 | | +2 | | |
魅力 | | 7 | | -2 | | |
基础攻击加值 +0;战技加值 -1;战技防御 12
背景 能言善辩(社会),实用者(魔法),异族儿[活雷锋](种族),变通者(信念)
专长 额外背景(1级),近距射击(1级)[种族奖励],随手投掷(1级)[职业奖励],额外炼金炸弹(1级)[职业奖励]
技能 知识(自然)* +8 (1),知识(地理)* +8 (1),知识(本地)* +8 (1),工艺(炼金)* +7 (1),UMD* +7 (1),交涉* +9 (1),医疗* +6/+8 (1)
种族 额外属性,奖励专长,素质教育 天赋职业 炼金术师(+1HP)
能力 炼金术,炼金炸弹,突变药剂,随手投掷
公式簿
1环—治疗轻伤、黏性唾液,强化认知,克敌机先,护盾术、猴爪鱼鳍
每日公式:1环—2个
财产
武装 链甲衫,小圆盾[蝴蝶标志]
腰间 腰包(1天份口粮),水袋,炼金术工具包
背负 背包(铺盖卷,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮)
资金 45gp
角色背景
西恩·帕特维最让人印象深刻的是他的小个子,精湛的医术和天生的热心肠。他的半身人父母收养了他,并且将他带到社群中养大成人。
他看上去比绝大多数人类都更显得矮小且滑稽,但在半身人的社会中又稍显的瞩目。但还好,他和所有年轻的半身人一样,乐观、好奇、热情,充满冒险精神。
因为从小就泡在老帕特维的炼金实验室里,他学会辨认成分,并调配那些看上去有用的药水——这位他的朋友带来治愈、力气、头脑或各种奇奇怪怪的额外效果。
最近,他正绞尽脑汁的帮助朋友解决某种个人的隐私难题,呃,我是说,这是最新调配的生发药剂,要尝一口试试吗?
(https://z3.ax1x.com/2021/10/23/5gUazn.jpg)
第十季势力单
目标
当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。
☑囗囗囗囗囗囗囗 在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
☑囗 放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC=15。
☑ 在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。特许模组没有次要任务,因此不参与、也不打断该计算。
☑ 说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与协会合作。这需要一个交涉或知识(本地)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗 参加一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人物——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗 成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗 参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
充分的准备(完成至少2个目标):相比大多数探索者,你对任务有着更充分的准备。当在任务简报阶段进行知识检定时,将所有知识技能视为已受训。每次冒险1次,你可以在收集信息的交涉或知识检定中获得相当于[1/2 ×已完成目标数]的加值。
指南针(完成至少4个目标):你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后的豁免检定中获得[1/3×已完成目标数]的加值。
著之竹帛(完成至少7个目标):你出色的工作使你成为了探索者编年史上的一颗新星,也是“探索、报告、合作”箴言的光辉践行者。从下列两类中各选出一项技能——探索:察觉、察言观色、生存;回报:知识(历史)、语言学、专业(抄写员)。你和你的盟友这些选出的技能检定上获得+2的洞察加值。
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名字 鹈鹕 职业 :御海寇(游荡剑客变体)【3xp】231104-7 所属势力:君权王庭 阵营:混乱善良 信仰:莎琳 体型 中型 性别 女 种族 人类 年龄 23 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+0 语言:通用语 XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 1173
| (https://s1.ax1x.com/2022/04/26/LHfJMt.png) |
力量 | 10 | | |
敏捷 | 18 | 4 | +2 |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | | |
魅力 | 16 | 3 | |
攻击精致软剑 | 8 | 1d8+4/18–20×2/挥砍 | 虚实:虚招+2 |
防御AC 17(+3护甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 18(2d10+2体质)
强韧+1,反射+7,意志+1
种族特性和背景特性 雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
攻守势:当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。
解放奴 :你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:将游荡剑客的派头的总点数增加 2/4。(+2种族天赋职业能力)
职业特性 御海娴熟(Ex):一名御海寇获得武僧武器组所有单手和轻型武器的武器娴熟效果,他可以用自己的魅力调整值取代智力和感知调整值作为战斗专长的先决条件。这一能力在满足专长的先决条件时视为武器娴熟。
这取代了巧手游荡剑客。
御海派头(Ex):3次/每日。一名御海寇只有使用武僧武器组的轻型或单手武器确认重击或者击杀敌人时才会恢复时髦值。另外,御海寇可以使用轻型或单手武僧武器使用游荡剑客职业能力、炫技和专长,即使它并非穿刺武器,但是他不能使用其他轻型或单手武器执行职业能力或炫技。
这调整了派头。
炫技:大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数
专长职业附送:武器娴熟【针对武僧武器组】
1级 武器专攻 软剑
人类 优雅挥砍
法术
技能加点唬骗10(+2+2种族) 表演9(+2舞蹈) 特技8(+1)贵族知识3(+1)
装备
精致寒铁软剑【收入腰带】 | 360g | 6 | 购置于记录单3 |
交际花服装 | 0g | 4 | 购置于记录单3 |
透风典礼护甲 | 125g | 15 | 购置于记录单3 |
剩余金币 1173
特殊福利老练的外交官(完成至少2个目标):选择唬骗,当你使用所选技能进行检定时,最终的检定结果不会低于[【10+已完成目标数】13
势力任务 √招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定, √在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。 √在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力或政治人物的联盟。
记录单 1号记录单 (https://z3.ax1x.com/2021/11/20/ILgyCT.jpg) 2号记录单 (https://s4.ax1x.com/2022/01/09/7FEmRJ.jpg) 3号记录单 (https://s1.ax1x.com/2022/06/11/XcJek6.png) |
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名字:苏马卡·古 职业:异乡人 所属势力:君权王廷
阵营:中立善良 信仰:无
体型:小型 性别:男 种族:半身人
年龄:16 移动速度:15尺
先攻+4
语言:通用语、半身人语
XP:2
基础信息
力量 11 +0
敏捷 18 +4
体质 14 +2
智力 7 -2
感知 16 +3
魅力 9 -1
BAB+1 CMB+0 CMD 14
攻击
滑膛枪 +4 1D10/×2/穿刺
刮痧镰刀 +0 1D4/×2/挥砍
寒铁三节棍 +0 1D8/19-20×2/钝击
防御
AC 19(10+4护甲+4敏捷+1体型),措手不及15,接触15
HP 12(1D10+2)
强韧+4,反射+6,意志+3
种族特性和背景特性
种族特性
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏:半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
低位防守:半身人为了有效的与比他大的生物战斗而努力的锻炼着。在面对比他大的生物时,他的AC得到+1闪避加值,同时对抗“践踏”的反射豁免检定+1。这个种族特性取代半身人幸运。
锐足:半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
下盘打击:些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。这个种族特性取代敏锐感知。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
背景特性
一视同仁:即使面对比你体型大得多的人,你仍然展现出Andoran的自由精神。在对体型至少大你两级的对手的CMB和CMD获得+2背景加值。
天运铳:手中有枪,心中无惧。当你持用火器时,你在对抗诅咒、恐惧和情绪效果的全豁免中获得+2背景加值。
天赋职业:步枪手1级(技能点+2)
职业特性
炮匠:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。
"铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
"
铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
勇毅:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。
"铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
"
铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
炫技:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。
"铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
"
铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器(火器)以熟练使用单手火器和投炸火器。
铳技:步枪士得到以下铳技:
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
炮匠:步枪士在1级时必须选择滑膛枪。
快速装填:1级时,步枪士得到“快速装填(滑膛枪)”做为奖励专长。
【专长速查】快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):天生武器流派。2级获得化兽态
专长
1级
谨慎战斗:防御式战斗和完全防御闪避AC+2
枪匠:专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金定装弹。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。
快速装填:装填火器的动作加快一级
人物:
jianguoyun.com/p/DczpEwcQ58mSCBjl2JwE
资产表:
imgtu.com/i/oEkZj0
记录单:
imgtu.com/i/oEFUYj
imgtu.com/i/oEFafs
-
(https://z3.ax1x.com/2021/11/17/I4cIbQ.png) | 莫布·诺埃尔 战士 中立善良 所属势力:本部 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 人类(塔尔多人) 年龄 52 语言:通用语,深渊语 XP 2 Fame 3 Prestige 4 Gold 508.38 gp
|
角色速查 力量 19 (+2种族),敏捷 14,体质 12,智力 12,感知 10,魅力 8 BAB+1,CMB+5,CMD 17 (对抗绊摔/擒抱+1) 移动速度 30尺,先攻+2,察觉+4 攻击
新月战斧(单手) | +5 | 1d10+4/19-20/挥砍 | 长武,迎击 | 长剑 | +5 | 1d8+4/19-20/挥砍 | | 盾刺 | +5 | 1d6+4/20/穿刺 | |
| 特殊能力 盾牌支撑:在使用轻盾,重盾或者塔盾时,你能够使用符合体型的,选自长柄或矛武器组中的你擅长的双手武器。 防御 AC 22 (+7护甲,+1敏捷,+3盾牌,+1背景),措手不及12,接触21 HP 11 (1d10+1体质) 强韧+3,反射+3,意志+1
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角色数据
种族特性和背景特性精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
退役民兵 [ISP,TEoG]:你的第一份工作就是在你家乡的民兵队服役。你在每日的训练以及保卫你的同胞这段经历中所习得的能力让你对军旅生活有了一些特别的心得。
选择下列技能的其中之一:专业(士兵),骑术,或者生存。你将在所选的技能上获得+2的背景加值,并且该技能将会被视为你的本职技能。
协会守卫者 [SSPG]:你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
天赋职业奖励:对抗摔绊/擒抱时的CMD+1。
职业特性 奖励专长
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长:1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇:2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
武器训练:5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。
专长 1级 | 盾牌专攻[ISG] | 你由盾牌获得的AC加值+1。 |
人类奖励专长 | 盾牌支撑AMH(Shield Brace) | 在使用轻盾,重盾或者塔盾时,你能够使用符合体型的,选自长柄或矛武器组中的你擅长的双手武器。盾牌的护甲检定减值(若有)会应用到你使用该武器的攻击检定上。 |
战士奖励专长(1级) | 战斗反射 | 每轮你能获得等同于敏捷修正次数(2)的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。 |
技能察觉 +4 (1);专业[士兵] +6 (1);专业[抄写员] +4 (1)
技能点=1*(2+1智力)=3
个人资产
武器:新月战斧,长剑,盾刺
防具:混织铁甲,黑木重木盾
奇物:寻路仪
杂项:探险家服装,御寒衣物
消耗品:无
资产详细
物品 | 价格 | 负载 | 来源 |
长剑 | 15gp | 4磅 | 购自记录单1 |
背包 | 2gp | 2磅 | 购自记录单1 |
腰包 | 0.5gp | 1磅 | 购自记录单1 |
火把 | 0.01gp | 1磅 | 购自记录单1 |
麻绳*2 | 2gp | 20磅 | 购自记录单1 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 购自记录单1 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 购自记录单1 |
燧石和铁片 | 1gp | -磅 | 购自记录单1 |
新月战斧 | 13gp | 14磅 | 购自记录单2 |
混织铁甲 | 1250gp | 35磅 | 购自记录单2 |
盾刺 | 10gp | 5磅 | 购自记录单2 |
黑木重木盾 | 257gp | 5磅 | 购自记录单2 |
御寒衣物 | 8gp | 7磅 | 购自记录单2 |
寻路仪 | 1pp兑换 | 1磅 | 购自记录单2 |
特殊福利
战地特工执照[1]:你成功完成了试炼,三位大师之一擢升你为战地特工并授予你刻着你名字和晋升日期的寻路仪。如果在你的所有角色中,这是第一次获得该boon,那么你可以免费获得这个寻路仪,否则,你就需要为此花费1pp;此外,如果你是以0xp开始此模组,你之后为此寻路仪附魔的花费减少1pp(最低1pp)
探索、回报、合作[1]:你对如何成为卓越的探索者有着深刻的理解。以一个自由动作或直觉动作,你可以思考某项特殊的行动是否有助于达成探索者协会的任务目标,比如制服而不是杀死敌人、与NPC成为朋友或是修复特定的物品。此时GM会告知你该行动的影响,是积极的(有助于达成次要任务),消极的(不利于达成次要任务)还是无影响的。如果这三个选项都不能准确反映PC行动对次要任务的影响,GM可以用不多于5个短语来回答你。这是一个一次性boon。
记录单
#记录单1 S05-08最初的试炼 (https://z3.ax1x.com/2021/11/17/I45pyq.png)
#记录单2 S02-19冰之阴影III (https://z3.ax1x.com/2021/11/18/IoFA4U.png)
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名字:尤里卡 诺拉 职业:审判者(神卫猎师/都市渗透者) 所属势力:本部 阵营:混乱善良 信仰:托拉格 体型:中型 性别:女 种族人类(卡利德人) 年龄19 移动速度20 先攻+1 察觉+6 语言:通用语、哈利特语 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 61gp
| (https://i.imgur.com/dolUlvf.png) |
详细数据
力量 | 18 | +4 | (人类属性值+2) |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击精制寒铁战锤 | +5 | 1d8+4/20 3倍/钝击 | |
投石索 | +1 | 1d4+4/20 2倍/钝击 | |
|
防御AC 21(+7护甲、+2盾、+1闪避),措手不及19,接触12
HP 11(1d8)
强韧+5,反射+3,意志+6(精怪之心反射+1意志+1,防御子域豁免+1)
种族特性和背景特性奖励专长[神圣武器技法[Divine Anthology]]:你可以按照你已经达到的先决条件获得使用所信神祇的武器技法的好处,如同以下列出的神圣武器技法所示。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
昏暗视觉:尤里卡拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是普通人类的两倍远。
防御战略家[宗教][Inner Sea Gods]:你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
黑荆棘牧场主[地区][People of the River]:利伯瑟恩的家畜以他们的韧性着称。你的驯养动物检定获得+1背景加值,并且将驯养动物视为你的本职技能。你的动物伙伴或者坐骑纽带的总生命值获得永久的+3背景加值。
天赋职业:审判者(+1hp)
职业特性武器和防具擅长
法术
祷念
动物伙伴[替换审判]:在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。
天才侦探[替换怪物学识]:城市渗透者将他的感知调整值额外加到他的唬骗和易容技能检定,以及用于收集信息的交涉技能检定。尝试用交涉技能检定来收集信息永远不会花费城市渗透者超过一个小时的时间。该能力取代怪物学识。
本职技能[调节本职技能]:城市渗透者将解除装置,知识(历史),知识(本地)和知识(贵族)加入到他的本职技能中,取代知识(地下城)和知识(自然)。这调整了审判者的本职技能。
领域:防御子域
严苛凝视:审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
专长1级 神圣武器技法[托拉格的耐心锤击] 人类奖励:当你持用战锤时,把你的感知调整值(译注:原文是感知,显然是写错)加到你每轮可以发动借机攻击的次数上。这些额外的借机攻击次数不会与战斗反射所给予的次数叠加,但在满足专长和进阶职业要求上,这个效果被视为战斗反射。此外,你可以在措手不及时发动借机攻击。
1级 擅长重型盔甲
技能加点交涉2(+1) 察觉6(+1) 察言观色7(+1+1[严苛凝视]) 驯养动物7(+1+1[背景加值]+4[动物伙伴]) 商人7(+1)威吓3(+1+1[严苛凝视])
装备
精制品寒铁战锤 | 价格324 | 重量5 | 购置于2号记录单 |
锁具足 | 价格350 | 重量45 | 购置于2号记录单 |
重钢盾 | 价格20 | 重量15 | 购置于2号记录单 |
探险家服装 | 价格0 | 重量8 | 购置于2号记录单 |
弹簧腕鞘 | 价格5 | 重量1 | 购置于2号记录单 |
寻路仪 | 价格250 | 重量1 | 购置于1号记录单 |
法术材料包 | 价格5 | 重量2 | 购置于2号记录单 |
治疗轻伤药剂x2 | 价格100 | 重量0 | 购置于2号记录单 |
抽搐药 | 价格45 | 重量0 | 购置于2号记录单 |
滑索 | 价格50 | 重量3 | 购置于2号记录单 |
背包 | 价格2 | 重量2 | 购置于2号记录单 |
木质圣徽 | 价格1 | 重量0 | 购置于2号记录单 |
幸运数字魔杖(50/50) | 价格2PP | 重量0 | 购置于2号记录单 |
投石索 | 价格0 | 重量0 | 购置于2号记录单 |
投石索弹丸(50/50) | 价格0.5 | 重量5 | 购置于2号记录单 |
剩余金币 | 26gp | 负重情况107.52/101 中载(重甲) |
动物伙伴
名字:吉吉国王 同伴类型:动物伙伴 有效等级:1 生物类型/变体:魔猿/伏击兽 体型:中型 移动速度20 奔跑80 先攻+4 察觉+6
| (http://i.imgur.com/myOrtn7.png) |
力量 | 15 | +2 | |
敏捷 | 19 | +4 | |
体质 | 8 | -1 | |
智力 | 2 | -4 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击
防御AC 17(+3天生、+4闪避),措手不及13,接触14
HP 17(1d8x2+专长+3背景)
强韧+2,反射+7,意志+2
种族特性和背景特性昏暗视觉
链接
迷彩【温带、温暖的丘陵或平原】:伏击兽在它们的天生环境下进行隐匿检定获得+4的种族加值(如果不确定它们的天生环境请查阅这些动物伙伴在怪物图鉴中的条目)。15级起,即使在没有掩蔽或者隐蔽的情况下,伏击兽也可以在天生环境中使用隐匿技能隐蔽自身。本能力取代了法术共享和精通反射闪避。
把戏:攻击x2,退下、跟随、过来(共5个)
猎人奇术:援助攻击,噪音攻势(共2个,每日使用次数3)
专长1级 健壮
技能加点隐匿5(+1) 察觉6(+1)
特殊福利
DrangKiller
Snowmask Induction
记录单
1号记录单 (http://z3.ax1x.com/2021/11/24/oCN5Nt.jpg)
2号记录单 (http://)
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(https://wx1.sinaimg.cn/orj360/e7eee2ddgy1gwpk67pq5fj2074074t9z.jpg)
| | Oddish 混乱善良 男性人类 催眠贼 1级(星图诡使1+暴徒Unchained0) 信仰:提灯王 势力:商盟 年龄:17岁 身高/体重:5英尺2英寸/140磅 类型:类人生物(安多安人) 先攻 +6,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+0 语言 通用语 XP 2,Prestige 0,Fame 4,Gold 945 |
背景
贝利斯小镇居民,幼年常在森林中游玩。关于童年,有着自己的秘密。现在为商盟工作。
速查 先攻 +6,察觉 +0,速度 30尺 防御能力 防御 14,接触 14,措手不及 10 (+4敏捷) 生命值 10(1d8+2) 强韧+2,反射+7,意志+3,CMB -1,CMD 13 特殊防御 催眠镜像(3) | | 攻击能力 精制轻弩 +5(1d8/19-20 x2,穿刺) 铁手套 -1(1d3-1/x2,钝击) 特殊攻击 催眠凝视;痛苦注视。 |
数据
力量 8,敏捷 18(16+2),体质 14,智力 10,感知 10,魅力 15
BAB +0;
专长 近距射击,精准射击。
背景 反制者,灵感力。
技能 哄骗+7(1),交涉+6(1),威吓+6(1),地方+4(1),贵族+4(1),表演演讲+6(1)。
种族 人类,奖励专长-精准射击,精怪之心(昏暗视觉,反射与意志豁免+1,自然和察觉成为本职),天赋职业吊链贼(暴徒)。
能力 精湛骗术,催眠注视,痛苦注视,星空主题(催眠师诡计),催眠镜像
已知法术 0环:晕眩术,侦测魔法,光亮术,魔法伎俩;1环:既视感,凶兆
财产
武器 精致轻弩#1,铁手套。
穿戴 快脱战袍
携带 精制背包#1(弩矢11支,水袋,炽火胶,干粮(2),圣化武器油,驱虫剂,精制盗贼工具,治疗轻伤魔杖(50/50),法师护甲魔杖(50/50))
负重:22.58磅 (31/61/90)
力量 | | 8 | | -1 | | |
敏捷 | | 18 | | +4 | | +2种族 |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 10 | | +0 | | |
感知 | | 10 | | +0 | | |
魅力 | | 15 | | +2 | | |
建卡购物:轻弩(35gp,4磅),铁手套(2gp,1磅),背包(2gp,2磅),弩矢(10支,1磅),水袋(1gp,4磅),炽火胶(20gp,1磅),干粮(2)(1gp,2磅),圣化武器油(30gp,0.5磅),驱虫剂(5gp),快脱战袍(free,1磅),精制品工具首饰(50gp),剩余3gp
1号记录单:消耗弩矢9;重训原价出售轻弩,背包,得到37GP;购买弩矢1GP,精制背包50GP,精制轻弩335GP,精制品盗贼工具100GP,治疗轻伤魔杖2PP;模组获得775GP,DJ50GP;剩余379GP 链接:https://wx3.sinaimg.cn/mw2000/e7eee2ddly1gwpp5mcolaj20qs0y94ek.jpg
2号记录单:免费重训属性;重训原价出售精制品工具首饰50gp;购买法师护甲魔杖2PP;模组获得516GP;剩余945GP 链接:https://wx2.sinaimg.cn/mw2000/e7eee2ddgy1gwqenj5zimj20qo0y8hbl.jpg
#2:陌城熟客【商盟】(No Stranger to the City):交易王子安奎尔·奥·哈卡姆将其目光投向了卡尔马加,并迅速地开展了尽可能多的调查以确保你能对陌者之城了如指掌。你在关于卡尔马加的知识(本地)检定上获得+2加值,且即使未经受训也能进行检定。你能将该奖励从记录单上划掉,以在进行影响卡尔马加某一居民的单一唬骗,交涉或威吓检定时重骰一次。
-
角色名字:Askeladd 职业:游荡剑客 变种:灵感之刃
所属势力:君权王庭
阵营:混乱善良 信仰:莎琳
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种)人类
年龄:25 移动速度:30尺
先攻+4 察觉-1
语言:通用语
XP 3 Fame 6 Prestige 6 Gold 130.48gp
详细数据
力量 13 +1
敏捷 19(+2) +4(人类属性加值)
体质 14 +2
智力 7 -2
感知 8 -1
魅力 14 +2
BAB+2 CMB+2 CMD 16
攻击
精制品细剑+8 1d6+4/18-20/x2/穿刺
投石索+5 1d4-1/x2/钝击
拳套+1 1d4/19-20/x2/穿钝
防御
AC20(+4护甲+4敏+1盾+1闪避),措手不及15,接触15
HP20(1d10+2体)
强韧+2,反射+7,意志+0
种族特性
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺
奖励专长:人类角色在一级时获得一个额外专长(优雅挥砍)
奖励技能:人类在一级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
起始语言:通用语
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(敏捷)
背景特性
坚信徒: 你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
决斗专家:当你只与单个敌人邻接时候,你的防御等级+1
天赋职业:游荡剑客一级(+1技能点)游荡剑客二级(+1技能点)
职业特性
武器和护甲擅长: 游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾
派头: 每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
巧手灵感: 在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。
大胆特技:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
快乐人生:2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
专长
武器专攻(刺剑):选择一种武器使其攻击鉴定+1
优雅挑刺:当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
闪避:你的闪避AC+1
技能加点
哄骗(1)+6
表演(舞蹈)(1)+6
特技(1)+8(-1)
巧手(1)+8(-1)
逃脱(1)+8(-1)
交涉(2)+7
威吓(1)+6
装备信息
装备
精制品刺剑 | 20gp | 2 | 四号号记录单 |
秘银衫 | 1100gp | 10 | 三号记录单 |
火柴 | 1gp | 0 | 一号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | 0 | 一号记录单 |
磨刀石 | 2cp | 0 | 一号记录单 |
投石索 | 0gp | 0 | 一号记录单 |
窃贼服装 | 5gp | 3 | 二号记录单 |
藏物围脖 | 8gp | 0.5 | 二号记录单 |
倒钩背心 | 10gp | 4 | 二号记录单 |
小圆盾 | 5gp | 5 | 三号记录单 |
铃铛 | 1gp | 0 | 二号记录单 |
灯油x3 | 3sp | 3 | 二号记录单 |
粉笔x5 | 1cp | 0 | 二号记录单 |
鱼钩 | 1sp | 0 | 二号记录单 |
香水 | 5gp | 0 | 二号记录单 |
麻绳 | 1cp | 10 | 二号记录单 |
长钉 | 5cp | 1 | 二号记录单 |
拳套 | 5gp | 1 | 二号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 130.48gp | 轻载 |
特殊福利
开放之路纹身:在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。
记录单
https://imgtu.com/i/okLytS
https://imgtu.com/i/oAMhuj
https://imgtu.com/i/onPpFS
-
角色名字:马利克 伊修达尔/Marik Ishtar 职业:魔战士 变种:傀儡师
所属势力:秘文会
阵营:混乱中立 信仰:无信者
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种)类人生物/人类&精灵
年龄:20 移动速度:30尺
先攻+2(地下+2) 察觉 0
语言:通用语/精灵语/木族语/天界语/地精语/兽人语/奥西里昂语/地底通用语/炼狱语(2初始/4智力/3语言学)
XP 6 Fame 4 Prestige 8 Gold 2730 gp
详细数据
力量 10 +0
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 18 +4 (16+2种族)
感知 10 +0
魅力 10 +0
BAB+2 CMB+2 CMD 14
攻击
酸液飞溅 +4 1d3/20/x2/酸性
防御
AC17(+5护甲+2敏),措手不及15,接触12
HP24(3D8+6)
强韧+5,反射+3,意志+3(对抗惑控+2,对抗陷阱和危险+2)
种族特性
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值.
标准速度:半精灵的基本陆地速度为30英尺.
双重职业: 由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺.
昏暗视觉: 半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远.
适应力: 半精灵在1级时获得“技能专攻:语言学”作为奖励专长.
幽暗之地向导:那些在格拉利昂的地下无光隧道进行冒险的生物学会了鉴别幽暗大陆危险现象的表征。拥有这个特性的人物在处于地下时先攻检定和对抗陷阱与危险的豁免检定上获得+2加值。(来自于一辈子躲避着诅咒池塘、塌方、以及绿色史莱姆)
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值.
起始语言:通用语,精灵语
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋.(智力)
背景特性
图书馆员(势力):语言学/专业[图书馆员]+1,语言学变成本职;每天一次,当你通过读书可以获得某项技能的加值时,此加值增加1点.
盛气凌人(魔法):在你年轻的时候,凭借着你令人钦佩的才能,你吸引了一批忠诚的追随者。凭此经历你的强大的自信心与优越感卓然而生,以至于他人会自然而然地服从你的命令.选择一个你可以释放的1环惑控系法术[狂笑术],此法术DC提升1点..
盛气凌人(Domineering)出自《Quests and Campaigns pg. 19》类型:魔法
在你年轻的时候,凭借着你令人钦佩的才能,你吸引了一批忠诚的追随者。凭此经历你的强大的自信心与优越感卓然而生,以至于他人会自然而然地服从你的命令.选择一个你可以释放的1环惑控系法术,此法术DC提升1点.
Domineering
Quests and Campaigns pg. 19
Category Basic (Magic)
When you were young, you attracted a group of devoted companions thanks to your impressive talent, and the experience inspired in you a powerful selfassurance and air of superiority. Your confidence is so strong that others feel naturally compelled to follow your commands. Choose one 1st-level enchantment spell you are capable of casting. The DC of that spell increases by 1.
link:https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Domineering
天赋职业:魔战士(+3/6新奥能)
职业特性
技能:傀儡师每等级可以获得4+他的智力调整值的技能点数。并且傀儡师可以将知识(历史,本地,宗教)和所有的表演技能加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除攀爬,骑术和游泳。本能力调整了魔战士的本职技能。
法术:傀儡师可以同时施放魔战士与吟游诗人法术列表中的法术,并且将吟游诗人法术视为魔战士法术。因为傀儡师无法直接获得吟游诗人表演能力,使用一些依赖吟游表演生效的法术将不适合他使用。傀儡师仍然需要将吟游诗人法术先加入他的法术书才能准备这些法术,他也可以从法术书(或是炼金术士的公式薄,如果这些吟游诗人法术也是法师或炼金术士法术的话)以及卷轴中(如同法师一般)学习吟游诗人法术,或是每提升一个魔战士等级时将他新获得的两个法术的全部或是一个选择获得吟游诗人法术。本能力取代知识力池和高等法术通路。
奥能力池:傀儡师无法消耗他的奥能力池点数来为他持有的武器提供增强加值或是特殊附魔。但是,每当傀儡师施放一个附魔系或是幻术系法术时,他都可以通过迅捷动作消耗1点奥能力池点数使职工法术的DC或是施法者等级+1。在7级时,这个DC或施法者等级提升增加到+2,在13级时提升到+3,在19级时提升到+4。本能力调整了魔战士的奥能力池。
傀儡战斗:傀儡师只能的法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗能力只能用来施放附魔和幻术系法术。本能力调整了法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗。
魅惑打击:在2级时,傀儡师可以在一个目标在对抗一个他所施放的法术(类法术能力和超自然能力不可)的豁免检定上失败时,以一个迅捷动作消耗1点奥能力池点数来将一个他准备好的一环附魔系法术施放到该目标身上。该目标生物必须是之前受到傀儡师的法术影响的目标,且这个附魔系法术只能影响这一个目标(即使原本它可以影响多个生物也是一样)。在10级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个二环附魔系法术;在16级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个三环附魔系法术。以此方式被施放的法术会如同被普通施放一样正常的消耗掉。本能力取代法术打击,战斗训练和反制击。
魔杖掌握(3级奥能):当魔战士使用魔杖时,用他的智力调整值(最少是0)取代使用该法术需要的最低属性调整值计算任何魔杖内法术的DC。
法术:
0环:全魔战士戏法+全诗人戏法
1环(2+2+2+4智力奖励,共10):狂笑术,刺耳尖啸,闪耀之刃,瞬身幻象,脱困指令,欲火焚身,魔法飞弹,燃烧之手,阴影陷阱,护盾术.
专长
技能专攻(语言学)(适应力):语言学+3/受训10以上+6
雄辩家(1):你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
法术专攻:惑控(3):选定学派法术豁免DC+1
技能加点
语言学(3)+3本职+3技能+4智力+3技能专攻+1背景=14
法术辨识(3)+3本职+3技能+4智力=10
知识:奥秘(3)+3本职+3技能+4智力=10
知识:地城(1)+3本职+1技能+4智力=8
知识:工程(1)+1技能+4智力=5
知识:地理(1)+1技能+4智力=5
知识:历史(1)+3本职+1技能+4智力=8
知识:地方(3)+3本职+3技能+4智力=10
知识:自然(1)+1技能+4智力=5
知识:贵族(1)+1技能+4智力=5
知识:宗教(2)+3本职+2技能+4智力=9
知识:位面(3)+3本职+3技能+4智力=10
工艺:刺青(1) +3本职+1技能+4智力=8
装备信息
装备
精制背包 | 50gp | 4lbs | 一号记录单 |
施法材料包 | 5gp | 2lbs | 一号记录单 |
腰包 | 1gp | 0.5lbs | 一号记录单 |
武僧服装 | 0gp | 2lbs | 一号记录单 |
油腻术魔杖(50/50) | 2pp | 0 | 一号记录单 |
快速腕鞘*2 | 20gp | 2lbs | 二号记录单 |
浮游明焰 | 75gp | 0 | 二号记录单 |
卷轴匣 | 5gp | 1lbs | 二号记录单 |
抗生素*2 | 100gp | 0 | 二号记录单 |
冥思茶*2 | 60gp | 0 | 二号记录单 |
(+1)秘银链甲衫 | 2100gp | 12.5lbs | 二号记录单 |
守夜术卷轴 | 25gp | 0 | 二号记录单 |
借技术卷轴*2 | 50gp | 0 | 二号记录单 |
隐雾术卷轴*2 | 50gp | 0 | 二号记录单 |
猴爪鱼鳍卷轴*2 | 50gp | 0 | 二号记录单 |
轻羽步卷轴*1 | 25gp | 0 | 二号记录单 |
通晓语言卷轴*1 | 25gp | 0 | 二号记录单 |
脚底抹油卷轴*1 | 25gp | 0 | 二号记录单 |
麻绳(50尺)*1 | 1gp | 10lbs | 二号记录单 |
强化认知魔杖(50/50) | 2pp | 0 | 二号记录单 |
|
剩余金币 | 2739gp(钱暂存协会) | 轻载 |
记录单 [网盘密码:ggta]
https://pan.baidu.com/s/1Am-SLAesEtXYhuhSMyHDPA 一号记录单:半死之城(DM)
https://pan.baidu.com/s/1Am-SLAesEtXYhuhSMyHDPA 二号记录单:造物初火
-
Baas Drai Vaar 2400713-1 Sovereign Court
团前购物
-----------物品----------- | ----价格---- | ----重量---- |
| gp | 磅 |
买入小计 | gp | |
----物品---- | ----价格---- | ----重量---- |
| gp | 磅 |
卖出小计 | gp | |
蓓丝 (Baas Drai Vaar) 1级捣蛋鬼ARG 君权王庭 中立善良 信仰 纱琳(Shelyn) 小型 女性 行旅侏儒ARG 年龄 58 移动速度 20 昏暗视觉 先攻+1 察觉+7 语言:通用语、侏儒语、木族语 XP 2, Fame 4, Prestige 2, Gold 809.05 gp
| (https://i.imgur.com/AlZQUNz.png) |
力量 | 11 | +0 | -2种族 |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 15 | +2 | +2种族 |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 17 | +3 | +2种族 |
攻击轻弩 | +2 | 1d6/19-20/x2/穿刺 | 80英尺,弩矢30发 |
匕首 | +1 | 1d3/19-20/x2/穿刺或挥砍 | 10英尺 |
防御AC 14 (护甲+2,敏捷+1,体型+1),措手不及13,接触12
HP 8+2(1d8)
强韧+2,反射+3,意志+3
种族特性探险家:攀爬检定+2,知识(自然)检定+2。该特性取代仇恨以及工作狂。
魔法语言学家:所施放的任何带有依赖语言描述,或者创造刻文(glyphs)、徽记(symbols)以及任何其他形式的魔法文字的法术时,该法术豁免DC+1。同时他们在对抗这些类型的法术时,豁免检定获得+2种族加值。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘秘法印记’,‘通晓语言’,‘传讯术’,‘阅读魔法’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级。该特性取代侏儒魔法以及幻术抗性。
背景特性调停人(Mediator)【CoP】:你脾气平和,擅长用冷静的逻辑平缓激烈的争执,而你总是在你的朋友间,家族中和社区里扮演居中调停的角色。你在交涉上获得+1背景加值,此外,你的任何不造成控制并产生和平效果的魅惑和胁迫能力DC+1,如平息情绪(calm emotions),睡眠术或要求放下武器的暗示术。只有中立善良阵营才能此背景
乐理通(Ear for Music,中立善良)【APG】(纱琳,Shelyn):你的童年几乎完全在纱琳的神庙中度过,侧耳倾听乐师与歌手的精彩表演。你在一项表演检定中获得+1背景加值,并在与当地艺术和音乐相关的知识(地方)技能中获得+2背景加值。
天赋职业:吟游诗人,技能点+1,
每天可以使用的吟游诗人的吟游表演总轮数提高1轮。
职业特性武器和防具擅长:简单武器、长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓、长鞭、轻甲、盾牌(除了塔盾)
逸闻知识、吟游表演(破咒曲、清心、
嘲弄意志DC14、激发勇气+1)(7轮)、戏法。
嘲弄ARG:替代迷魂
偷梁换柱ARG:替代博学。
已知法术:
类法术能力【每天1次】:秘法印记、通晓语言、传讯术、阅读魔法
0环【随意施放】
DC13:魔法伎俩 (Prestidigitation)、晕眩术(Daze)
意志、火花术(Spark)
ACG、精怪之相(Haunted Fey Aspect)
UC1环【每天 1 次】
DC14:锋鸣碎片 (Chord of Shards)
APG反射、惊恐术(Cause Fear)
意志
专长咒歌(Spellsong)UM【魅力13,吟游表演职业特性,可以施放1环法术】将施法与吟游表演结合毒舌讽刺
APG【魅力13,体型小型以下】你能够使用唬骗检定取代威吓检定来挫败敌人的士气(见威吓技能的详述),并且不会因为体型小于你的目标而受到技能减值。
技能加点名称 | 加值 | 等级 | 备注 |
特技 | +1 | 0 | |
估价 | +1 | 0 | |
唬骗 | +3 | 0 | |
攀爬 | +2 | 0 | +2来自种族特性 |
工艺 | +1 | 0 | |
交涉 | +8 | 1 | +2来自种族特性,+1来自背景特性 |
解除装置* | +1 | 0 | |
易容 | +3 | 0 | |
逃脱 | +1 | 0 | |
飞行 | +1 | 0 | |
驯养动物* | +3 | 0 | |
医疗 | +1 | 0 | |
威吓 | +3 | 0 | |
知识(地理)* | +6 | 1 | |
知识(地方)* | +6 | 1 | |
知识(自然)* | +8 | 1 | +2来自种族特性 |
其他知识* | +2 | 0 | +1来自吟游诗人轶闻知识 |
语言学* | +1 | 0 | |
察觉 | +7 | 1 | +2来自种族特性 |
表演(滑稽) | +8 | 1 | +1来自背景特性 |
专业* | +1 | 0 | |
骑术 | +1 | 0 | |
察言观色 | +1 | 0 | |
巧手* | +5 | 1 | |
法术辨识* | +1 | 0 | |
隐匿 | +5 | 0 | +4来自体型 |
生存 | +1 | 0 | |
游泳 | +0 | 0 | |
使用魔法装置* | +7 | 1 | |
装备
施法材料包 | 5gp | 2磅 | |
轻弩 | 35gp | 4磅 | |
弩矢 | 2gp | 2.6磅 | 26支 |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
板鳞护甲 | 15gp | 4磅 | |
腕鞘 | 1gp | 1磅 | |
-魅惑人类卷轴 | 25gp | -- | |
腕鞘 | 1gp | 1磅 | |
-刺耳尖啸卷轴 | 1gp | -- | |
背包 | 2gp | 0.5磅 | 容量0.5立方英尺 |
铺盖卷 | 1sp | 1.25磅 | |
镜子 | 10gp | 1磅 | |
侏儒干粮 | 4gp | 2磅 | 2份 |
水袋 | 1gp | 1磅 | |
肥皂 | 1cp | 0.5磅 | |
火把 | 2cp | 2磅 | 2支 |
防水袋 | 0.5gp | 0.5磅 | |
2强化认知卷轴 | 50gp | -- | |
易容术卷轴 | 25gp | -- | |
扭曲嗓音卷轴 | 25gp | -- | |
腰包 | 1gp | 0.125磅 | |
火柴 | 1gp | -- | |
蜡烛 | 10cp | -- | 10支 |
粉笔 | 10cp | -- | 10支 |
指南针 | 10gp | 0.5磅 | |
墨镜 | 10gp | -- | * |
日记本 | 10gp | 1磅 | |
墨水 | 8gp | -- | |
墨水笔 | 1sp | -- | |
治疗轻伤魔杖 | 0gp | -- | 50发 |
脚底抹油卷轴 | 25gp | -- | |
零钱 | 7gp 19sp 15cp | |
存款 | 800gp | |
*你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)
负重情况 全装备25.975磅 轻载
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (https://imgur.com/IEr0qR5)
2号记录单 (https://imgur.com/mkaQUoT)
速查
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(https://s4.ax1x.com/2021/12/08/o2gKaD.png) | | 宗和寺 度观(Syuuwaji Tabikann) 绝对中立 男性人类(明族) 操念使1级 信仰:山积(天夏神祇) 势力:均衡教派 年龄:25岁 身高:6.3英尺 类型:人型生物 先攻 +3,察觉 +0,速度 20尺,感官 无 语言 通用语,天洲语 XP 0,Prestige 0,Fame 0 头戴斗笠,体型高大,身披黑色布服的天洲僧人,喜好饮酒。 |
防御
防御 18 (敏捷+3,护甲+4,盾牌+1),接触 13,措手不及 15
生命值 12(1D8+3+1)
强韧+5,反射+5,意志+0
特殊防御 英灵引[背景]:迅捷动作,可以对下一次D20检定双骰取高,若出现自然20则恢复一个使用次数。
攻击
远程 火冲+4,1D6+2,X2,念袭,火焰,30尺,0超载
远程 火冲+4,1D6+2,X2,念袭,火焰,点燃,30尺,1超载
特殊
超载 每当度观承受1点超载,他受到1点非致命伤害。最多承受1点/轮,累计可超载上限6点/日。
基础火炎念力 度观能够使用体内产生的火焰来复制闪光术、光亮术、或火花术的效果,由度观创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。
念力凝聚 移动动作,度观用念力凝聚火焰,使同一轮内使用的念袭原力-1超载。若在此之后,度观在施放念袭之前受到伤害,则需进行DC=[10+伤害+念袭法术等级]的专注检定,失败则承受相应超载。
灼烧注能 当度观的念袭命中敌人并克服目标法术抗力时,无论是否受到伤害,它都会被点燃。被点燃的敌人每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。
角色背景
大约两年前,随着天洲各地与艾巴萨罗姆的交流日益频繁,乘船从明海国旅行而来的渡客。
度观原本是在熔岩山(yogan)雪峰顶山积神社修行的验修者,在火山高温和融雪河流间锤炼长成的男儿。
宗和寺的主持形容他是一座“火山”——“不喷薄则矣,一鸣惊人”。直到数年后,山老神的启示指引这座火山寻找新的落脚之处,那是位于世界中央的城市艾巴萨罗姆。
冬风渐息,绿木抽芽的新岁来临之时,他最后一次敲响了寺钟,告别山门,去广袤异国寻找自己的宿命旅程。
数据
力量 11,敏捷 16,体质 17,智力 10,感知 10,魅力 12
力量 | | 11 | | +0 | | |
敏捷 | | 16 | | +3 | | |
体质 | | 17 | | +3 | | +2种族 |
智力 | | 10 | | +0 | | |
感知 | | 10 | | +0 | | |
魅力 | | 12 | | +1 | | |
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 13
背景 庙之子(宗教),英灵引(魔法)
专长 近距射击(1级),精准射击(1级)[种族奖励]
技能 特技*+7 (1),潜行*+7 (1),宗教* +5 (1),威吓* +5 (1) ,察觉* +4 (1)
种族 额外属性,奖励技能,奖励专长 天赋职业 操念使(+1HP)
能力 超载,元素念力[火],原力,念力凝聚,注能,念袭
财产
服饰 武僧服装
武装 薙刀,皮板鳞甲(东方),小圆盾
腰间 腰包(1天份口粮),水袋
背负 背包(麻绳,蜡烛x10,燧石和铁片,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮)
资金 43.9gp
寄存 铺盖卷,火把
建卡购物 起始资金150gp,薙刀35gp,皮板鳞甲60gp,小圆盾5gp,武僧服装免费,斗笠0.1gp,先知工具包9gp,剩余40.9gp。
当前负重 薙刀9磅,皮板鳞甲25磅,小圆盾1磅,先知工具包(除寄存)14磅,武僧服装2磅,斗笠1磅,总计52磅。[中载:39-76磅]
角色形象
(https://s4.ax1x.com/2021/12/08/o2vp11.jpg)
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名字 古德曼 职业 1級牧師 2398104-9 所属势力:本部 阵营 秩序善良 信仰 義洛里(Irori) 中型 男性人類 身高 6呎5吋 體重 160磅 年龄 30 移动速度 30呎 先攻+1 察觉+8 昏暗視覺 语言:天界語 烏爾芬 通用語 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 795gp
| (https://i.imgur.com/oTermmF.png) |
背景
古德曼在成年後決定離開故鄉林諾姆諸王國,決定在四處旅遊增廣見聞,輾轉來到艾巴薩羅姆並遇見了改變一生的義洛里師父,並認知到了自我完善與知識的重要性。在修道院修練多年後,師父認為古德曼在強健身體上的修行雖然有所成長,但是精神層面還須多加努力,此時探索者協會的探索者碰巧來到修道院辦事,師父便推薦古德曼加入有名的探索者協會,看愚鈍的弟子是否能在旅遊冒險中增進精神方面的修為。
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 12 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | 人類+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击
防御AC 11(+0护甲,+1敏捷),措手不及 10,接触 11
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+2,意志+6 (魅惑和脅迫效果+2)
种族特性精怪之心:與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。
背景背水陣(Desperate Resolve)【UCa】:你精通於在不安定的環境下施法。你的專注檢定獲得+1背景加值。當你處於擒抱、壓制、惡劣天候和纏繞狀態下,上述加值增至+4。
專信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人遲疑動搖時,你依然意志清明。你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。
天赋职业:技能+1
职业特性1環2+1(防護混亂)
0環3個 (穩定傷勢、偵測魔法、光亮術)
DC=13+環位
專注:d20+5
防禦式施法:d20+9
擒抱壓制天候不佳:d20+8
虔信聖使(Ecclesitheurge)武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):虔信聖使擅長木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、輕弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅長任何種類的護甲或盾牌。這取代了牧師的武器與防具擅長。
聖使之誓(Ecclesitheurge』s Vow):1級起,虔信聖使向著他所信仰的神祇許下誓言,僅憑自身的信仰進行自我保護,而不是依靠護甲或盾牌。若虔信聖使穿戴護甲或者使用盾牌,則會變得無法使用虔信之祝福(見後文)、牧師領域力量(domain powers)或者施放牧師法術。
虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su):以一個標準動作,虔信聖使能夠祝福近距範圍(25尺 + 5尺/2級)內的一個盟友。直至虔信聖使的下個回合之前,被祝福的盟友會在攻擊檢定、技能檢定、屬性檢定,或豁免檢定或AC上獲得+2神聖或褻瀆加值(加值類型取決於虔信聖使選擇引導正能量或者負能量)。虔信聖使能夠在使用該能力時花費1次引導能量的使用次數,來讓該能力的持續時間增加,提升到等同於引導能量骰數的輪數。
掌控領域(Domain Mastery):1級起,當虔信聖使選擇他的牧師領域時,他能夠指定一個作為他的主領域(primary domain),其他的則作為副領域(secondary domain)。虔信聖使能夠使用他的非領域法術位準備主領域法術列表中的法術。
每日在準備法術時,虔信聖使能夠選擇從自身神祇具有的不同領域中進行選擇,來獲得該領域的法術列表,以取代他的副領域法術列表。他並不會失去已經具有的副領域神授力量,也不會獲得來自其他領域的神授力量。例如:莎倫萊(Sarenrae)的虔信聖使具有榮耀領域(Glory Domain)作為他的主領域,並且將善良領域(Good Domain)作為副領域,並且選擇獲得醫療領域(Healing Domain)的領域法術;直至他下一次準備法術為止,他都可以使用醫療領域的法術列表作為副領域的法術列表,用以取代善良領域法術列表。但是他會保留善良領域的神授力量,而且也不會獲得醫療領域的神授力量。
該能力改變了普通的領域(domain)能力。
主領域 知識領域(Knowledge Domain)->記憶子域(Memory Subdomain) 神授力量:你是通曉傳說的智者。你可以額外將所有知識技能添加到你的職業技能列表中。
回想(Recall, Su):通過接觸,你令生物回想起來一些忘記的知識和信息。生物能重擲一次1分鐘內的知識檢定,而且獲得相當於你感知修正的洞察加值。每天「6」次。此能力替換知識領域的傳承管理者能力。
副領域 醫療領域(Healing Domain)------>復原子域。 神授力量:你的輕撫能夠驅走痛苦和死亡,而你的醫療魔法充滿了強大的生機。
修復接觸(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接觸來移除下列效果的一個:暈眩、疲乏、戰慄、噁心、恍惚,每天「6」次。此能力替換醫療領域的制止死亡能力。
自我完善 選擇變體引導 (一天5次) 正引導:在你下輪結束前,生物可以選擇無視一項其當前的臨時狀態。
引導致傷:生物在對當前狀態進行驅散、移除或額外豁免檢定時遭受引導減值(-1)(這並不會影響對可豁免效果的初次豁免,但對持續型效果的後續豁免有效),持續1分鐘。
专长1級 戰鬥建議
1級 戰鬥施法
技能加点 牧師2+1(天賦職業)點+1智力
察覺+8 (1)
交涉+6 (1)
知識宗教+5 (1)
法術辨識+5(1)
装备
背包 | 4gp | 2磅 | 初始 |
耐寒衣物 | 初始物品 | 4磅 | 初始贈送 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 初始 |
剩余金币 | 795gp | 53.5磅 中載 43/86/130磅 |
特殊福利
记录单 1https://i.imgur.com/8tg2xu9.jpg (https://i.imgur.com/8tg2xu9.jpg) 2https://i.imgur.com/o3qxg4B.jpg (https://i.imgur.com/o3qxg4B.jpg) 3https://i.imgur.com/3GtE29G.jpg (https://i.imgur.com/3GtE29G.jpg) 團前購物
-----------物品----------- | ----价格---- | ----重量---- | 忍受環境卷轴*5 | 125gp | ----- | 祝福術卷轴 | 25gp | ----- | 一級怪物召喚術卷轴 | 25gp | ----- | 移除恐懼卷軸*2 | 50gp | ----- | 脫困指令卷轴 | 25gp | ----- | 通曉語言卷軸 | 25gp | ----- | 防護邪惡卷轴 | 25gp | ----- | 氣泡術卷軸 | 25gp | ----- | 快速腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | 移除麻痺卷軸 | 150gp | -磅 | 法師護甲藥水*3 | 150gp | -磅 | 重負術 | 25gp | -磅 | 義正甲鱗 | 50gp | -磅 | 海洋之觸藥水+藥劑棉 | 52gp | -磅 | | 法術材料包 | 5GP | 2磅 | | 买入小计 | 777gp | |
----物品---- | ----价格---- | ----重量---- | 戰錘 | 12gp | 8磅 | 2xp團前賣掉 | 蝴蝶雙刀 | 20gp | 2.5磅 | 撬棍 | 2gp | 4磅 | 胸甲 | 150gp | 30磅 | 重鋼盾 | 20gp | 15磅 | 卖出小计 | 204gp | |
總花費:573gp 剩餘795-573=222gp |
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艾尔 1级召唤师U(构装体召唤者)1xp
Elle·Probius|(yuuharuka)|#2401636-4|The Exchange
艾尔·普罗比斯 召唤师U(构装体召唤者) 所属势力:商盟 中立善良 信仰 托拉格 中型 男性半精灵 年龄32岁 移动速度30尺 先攻+2 察觉+3 语言:通用语,精灵语,矮人语,侏儒语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 71
| (https://s4.ax1x.com/2021/12/16/TP5LCD.png) |
速查 先攻 +2,察觉 +3,速度 30尺 防御能力 防御 12,接触 12,措手不及 10 生命值 10(1d8+2) 强韧+2,反射+2,意志+3,战技防御 10 免疫魔法睡眠效果,对抗惑控系法术+2 攻击能力 远程攻击 +2 酸液飞溅:1D3 (20/x2) 强酸 特殊能力 生命连结 召唤师法术 CL=1 0环(已知4;任意)——酸液飞溅,侦测魔法,阅读魔法,光亮术 1环(已知2;2/天)——次级幻灵治愈术,护盾术 技能 解除装置 +7,察觉 +3,交涉 +8,使用魔法装置 +10,知识(工程) +6
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幻灵速查 先攻 +1,察觉 +4,速度 30尺 防御能力 防御 15,接触 11,措手不及 14 生命值 25(1d10+20) 强韧+2,反射+1,意志+2,战技防御 14 对抗死亡效果 疾病 死灵系效果 麻痹 毒素 昏睡 震慑 +4 攻击能力 近战攻击 +5 侏儒链锯大砍刀:1d10+4 (20/x2) 挥砍 近战攻击 +4 侏儒链锯大砍刀:1d10+4 (20/x2) 挥砍(寒铁) 近战攻击 +4 挥击:1d8+4 (20/x2) 钝击 特殊能力 黑暗视觉,连结,法术共享 进化触及(侏儒链锯大砍刀),天防 技能 攀爬 +7,特技 +5,察觉 +4,察言观色 +4
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详细数据
力量 | 7 | -2 | (7) |
敏捷 | 14 | +2 | (14) |
体质 | 14 | +2 | (14) |
智力 | 24 | +2 | (14) |
感知 | 12 | +1 | (12) |
魅力 | 17 | +3 | (15+2种族) |
攻击酸液飞溅 | +2 | d3|20/x2|强酸 | 射程25尺,接触 |
空 | —— | —— | —— |
防御AC 12 (+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 10(1d8)
强韧+2,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性单项属性+2(魅力)
昏暗视觉
适应力(Adaptability):(使用魔法装置)「技能专攻」作为奖励专长
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练(Arcane Training):(召唤师U)为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。
正直(Upstanding)(战役)(商盟)(交涉)【APG】:你喜欢通过给予你的客户公平的交易来赢取他们的好感与再次合作。在交涉和察言观色技能上获得+1背景加值,其中之一(由你选择)视为你的本职技能。
机械专业知识(Mechanical Expertise)[地区](解除装置)要求 阿肯斯塔:在法力荒原边长大并生活在阿尔肯斯塔大公国,您已经熟悉了工具和实用物品。 您依靠力学来解决问题并熟悉基本的工程概念。 在工艺(任意)、解除装置或知识(工程)技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。机械专业知识速查 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg1146082#msg1146082)
天赋职业:召唤师U(+1/4进化点)
职业特性生命连结(Life link, Su):无需动作,牺牲自身生命值。阻止对幻灵造成的伤害,防止幻灵被遣返回原属位面。
变体能力:
构装体幻灵(Construct Eidolon,Ex):
构装体召唤者必须选择制裁者亚种作为她的幻灵。除了这里提到的,构装体幻灵的功能如同制裁者亚种幻灵。构装体幻灵可以是任何阵营。它没有体质属性,并获得适合其体型的额外生命值。在第12级,构装体幻灵获得DR 5/精金而不是DR 5/混乱。这改变了幻灵。
进化(2/2)幻灵进化:触及(侏儒链锯大砍刀),天防
专长【1级】额外进化
技能加点4 = (2+2)*1
解除装置 1,交涉 1,使用魔法装置 1,知识(工程) 1
幻灵详细数据
力量 | 16 | +3 | (16) |
敏捷 | 12 | +1 | (12) |
体质 | — | — | (视为10) |
智力 | 7 | -2 | (7) |
感知 | 10 | +0 | (10) |
魅力 | 11 | +0 | (11) |
攻击侏儒链锯大砍刀(精制) | +5 | d10+4|20/x2|挥砍 | 长武,触及+5尺 |
侏儒链锯大砍刀(寒铁) | +4 | d10+4|20/x2|挥砍 | 长武,触及+5尺 |
挥击 | +4 | d18+4|20/x2|钝击 | —— |
防御AC 15 (+1敏捷+4天生),措手不及14,接触11
HP 25(1d10+20)
强韧+2,反射+1,意志+2
对抗死亡效果 疾病 死灵系效果 麻痹 毒素 昏睡 震慑 +4
特性制裁者幻灵
黑暗视觉
连结
法术共享
基础形态:(肢体[臂],肢体[腿],挥击)
基础进化:同时视为构装体和异界生物。对抗死亡效果、疾病、死灵系效果、麻痹、毒素、昏睡和震慑的豁免检定中获得+4加值。
进化(2/2)触及(侏儒链锯大砍刀):一次攻击范围+5尺
天防强化:天生防御额外+2
专长【1级】擅长异种武器(侏儒链锯大砍刀)
技能加点4 = (4)*1
攀爬 1,特技 1,察觉 1,察言观色 1
形象与背景
参考图 (http://knights-magic.com/character/img/list/0.png)
| 形象 看起来是个安静的学者,额头上有一个齿轮形状的纹身
背景 出身于阿肯斯塔的艾尔从小就被丢到了矮人们的工坊里做学徒,虽然并不像矮人们一样擅长锻造和冶金,但是他对精巧的机械结构充满兴趣,而且擅长大胆实践。很快,艾尔就因为他的“机械实验”而被迫出师了。 艾尔决定在路途中寻找新的灵感,离开了城市的旅途并不顺利,在一次差点没命袭击中,突然出现了一个机器人帮他击退了敌人。艾尔很高兴地相信这是托拉格对他新发明的奖赏,还给这个大家伙设计了一套特别的武器。 之后的路途中艾尔靠这个大家伙给商队做护卫来赚取研究经费,偶尔他也希望有人来买一些他的发明,可惜一直没等到客户。听说探索者协会的关系网遍布内海,艾尔打算来碰碰运气。
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自身装备
工匠服装 | 0 | 4 | 初始服装 |
背包 | 2 | 2 | 初始购物 |
卷轴匣 | 5 | 1 | 初始购物 |
变巨术卷轴 | 25 | 0 | 初始购物 |
法师护甲卷轴 | 25 | 0 | 初始购物 |
地狱治疗魔杖 | 0 | 1 | #1pp兑换 剩余(50/50) |
剩余金币 | 71gp | 负重情况 | 9/24(轻载) |
幻灵装备
背包 | 2 | 2 | 初始购物 |
侏儒链锯大砍刀(精制) | 330 | 12 | #1 |
侏儒链锯大砍刀(寒铁) | 60 | 12 | #1 |
背包 | 2 | 2 | 初始购物 |
枪匠工具 | 15 | 2 | 初始购物 |
盗贼工具 | 30 | 1 | 初始购物 |
| | 负重情况 | 29/77(轻载) |
特殊福利
剩余次数 | 团次 | 效果 |
—— | #1 | 2版用 A Torch in the Dark [Legacy]:Your efforts to peel back the mists of time and learn the truth about the early days of the Decemvirate has uncovered certain disturbing truths. While some would prefer these truths stay hidden, your actions have paved the way for a stronger Society and higher accountability from the members of the Decemvirate. Keep this Chronicle sheet, as this boon will have certain benefits in the new organized play ampaign for the Pathfinder RPG’s second edition. |
—— | #1 | 达到12FP时获得一点额外PP。Impressive Find: The Pathfinder Society is impressed with your efforts in uncovering the truth behind Eylysia’s long ago conflict with the early members of the Decemvirate. Once you earn 12 or more Fame, your superiors award you 1 additional Prestige Point (but not Fame) in recognition of your excellence. You cannot have more Prestige Points than Fame, and if you would exceed this maximum, the bonus Prestige Point must be spent immediately or be lost. When you use this boon, cross it off your Chronicle sheet. |
3/3 | #1 | 在任何冒险开始时,你可以勾选一个框。在冒险期间,在所有感知和察言观色检定以及所有抵抗或不相信幻象的意志豁免检定上获得 +1 加值。Piercing the Veil: You have seen the deceptions that the powerful hide behind and have broken through them, restoring truth to the Society’s history and vindicating the unjustly persecuted former Pathfinder Eylysia.At the start of any adventure, you may check a box next to this boon to gain a +1 bonus on all Perception and Sense Motive checks, as well as all Will saving throws made to resist or disbelieve illusions, for the duration of the adventure. |
—— | #1 | 可购买特殊物品 Dark Life Ring:You can purchase a dark life ring (see below). This black ring’s carved pattern makes it resemble fossilized bone. It grants its wearer a +2 profane bonus on Will saving throws against effects that deal negative energy damage. In addition, anytime the wearer takes negative energy damage, she subtracts 5 from the damage taken (calculated after the wearer has rolled her Will save against the effect), to a minimum of 0 points of damage. |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
势力任务
奖励任务囗 | 在冒险中造访一个著名的非人类城镇或城市,并在那里购买或卖出一件价值不低于【角色等级 x 100gp】的物品。 |
囗 | 招揽一位有名字的NPC商人、走私者或类似人员与商盟达成合作。这需要一次成功的交涉或专业(商人)检定,DC等于【15 +角色等级】。 |
囗囗 | 通过贿赂、交涉、欺骗或类似的权谋,非暴力的解决一场战斗遭遇。 |
#1囗 | 在一次冒险中获得一件在记录单上有详述的一件唯一或变种物品。 |
囗囗 | 通过威吓来改变一个有智慧生物的态度——检定结果超过DC至少10点——给他留下了持久的深刻印象。或者,学会至少七种语言——其中两种必须是非人类语言,来建立和平的沟通方式。如果是以后一种方式,一次性勾选该选项的两个方框。 |
囗 | 削弱商业上的竞争对手,以抢占他的市场份额。这需要一个成功的唬骗、威吓或专业(商人)检定,DC等于【15 +角色等级】。 |
囗囗 | 开辟一条新的贸易路线——既可以是合法的贸易路线,也可以走私线路。这需要一次成功的威吓、知识(地理)或生存检定,DC等于【15 +角色等级】。 |
囗囗囗/囗囗 | 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。 |
记录单
所有记录单 (https://drive.google.com/drive/folders/1OX41i4hK8YvkOgHLKsMdzYBOizu72eeg?usp=sharing)
#1 S10-16 盔中乾坤 (https://drive.google.com/file/d/1-doWSKCxkBYIbqr4Wyg78GOr_ErlMwzz/view?usp=sharing)
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黑水 1级灵感之刃【ACG】 所属势力:君权王廷 混乱中立 卡莉斯翠 中型 男性 水元素裔【ARG】 70岁 速度30尺 先攻+4 察觉+2 语言:通用语,水族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 29
| (https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/260064366/6ZHMUuiqFM5z4FfQHQvjLw/med.png?1639416057) |
角色背景:
在一次科技联盟法师的邪恶实验之中,黑水的亲族赖以栖息之水源被严重污染,而怀孕的黑水妈妈也在饮用污染水的过程中受到了影响,智力发育略低于同龄人的黑水也由此诞生。黑水五岁时,亲族几乎都因为污染水而死去。年幼的黑水当时并不知道这一切是怎么回事,只能把原因跟亲族一样归咎于神的诅咒。然而,许多年后,已经加入君权王庭的黑水却在机缘巧合之下得知了当年科技联盟的秘密。复仇的怒火已经烧毁了他本就不太明晰的心智,他在当夜背弃了曾经信仰,但对他们一族见死不救的神明,转投卡莉斯翠神名之下,并发誓要用他手中的细剑化作醉人蜂的可怕蛰刺。
详细数据:
力量 | 10 | +0 |
敏捷 | 18 | +4 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 7 | -2 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 14 | +2 |
BAB+1 | CMB+1 | CMD 15/17(+2对抗卸武,专长) |
攻击细剑 | +6(+1BAB+1专长+4敏捷) | 1d6+4(专长,敏捷)/18-20/x2/穿刺 |
飞轮(APG) | +5投掷+0近战 | 1d8/20/x2/穿刺 | 30尺 |
匕首 | +5投掷+1近战 | 1d6/19-20/x2/穿刺 | 10尺 |
防御AC 18(+4敏捷,+4护甲)/19(单挑时额外+1,背景),措手不及14,接触14 5点寒冷DR
HP 13(1d10+2体质+1天赋职业)
强韧+2,反射+6(+2职业),意志+2/+4(对抗神术额外+2,背景)
种族特性和背景特性种族特性:
+2敏捷,+2感知,-2力量:水元素裔兼具着敏捷以及感知力,但是她们往往选择顺应潮流而非以力较力。
生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:水元素裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。
黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。
海灵之魅(Nereid Fascination):有些水元素裔的祖先甚至可以追溯到异界的海妖精(Nereid, B2)。每天一次以一个标准动作,这些水元素裔能够创造20尺半径的灵光,使得灵光范围内的类人生物陷入对她的迷魂状态,持续的轮数等同于水元素裔角色等级的一半(最低1轮)。目标能够通过成功的DC为“10+1/2角色等级+体质修正”的豁免检定抵御该效果。这是超自然能力。该特性取代类法术能力。
能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
起始语言:通用语以及水族语。
背景特性:
决斗专家(Expert Duelist)(战役): 在你年幼的时候,你在研习决斗技艺上耗费了数不清的时间,你会精力非常集中的对战单个敌人。当你只与单个敌人邻接时,你对此敌人的AC获得+1背景加值。此加值不会应用于接触AC且会在你防御等级失去敏捷加值的情况下失效。
盲信徒(Disdainful Defender)(信念)【UCa】:你抵触其他信仰的魔法力量。你对抗神术的意志豁免获得+2背景加值。该加值在面对与你信奉同一神祇的施法者时无效。
天赋职业:灵感之刃(+1HP)
职业特性武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。变体:
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
专长1级 武器专攻(细剑) 职业奖励
1级 优雅挑刺 Fencing Grace【UI】
技能加点特技+6(1级,-2防具减值) 巧手+6(1级,-2防具减值)
装备
细剑 | 20GP | 2磅 | 右手 |
链甲衫 | 100GP | 25磅 | 身体 | 购置记录单后补,先占位 |
法术材料包 | 5GP | 2磅 | 背包中 |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 腰 |
蜂蜜 | 1GP | 0.5磅 | 背包中 |
探索者工具包(ACG) | 12GP | 22磅 | 背包中,匕首1磅腰包中 | 该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。 |
飞轮 | 1GP*3 | 1磅*3 | 腰包中 |
快脱褶皱短裙 | 5GP2SP | 1磅 | 下体 | 初始服装 |
梳洗工具箱 | 1GP | 2磅 | 背包中 | 这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。 |
剩余金币(背包中) | 7gp | 58.14磅(含金币)/32.5磅(丢包) | 中载/轻载 33/66/100 |
第十季势力任务卡:
囗囗囗 招揽一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物与君权王庭达成合作。这需要一次交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×已招揽人物数]。
囗 追回一份关键性证据(材料),使一位有名字的NPC大使、望族、贵族或类似人物免于被勒索或控告。
囗 在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法有违其利益的方式,阻止一名NPC与与探索者协会或君权王庭直接为敌的组织达成合作。这需要一次唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗 在完成上述三个目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或是将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可勾选方格的数量限制时,这项目标不计算在内。
囗囗 放弃你的休整期以巩固你的政治关系,这需要一次知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。
囗 以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色。
囗 在冒险中,保卫了与一个强大的政治势力或政治人物的联盟。
囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
特殊福利
开放之路纹身(1次)(新手福利,记录单后补):在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。
记录单
(http://暂无[/url)
-
團前購物:油膩術魔杖,?
晨星(小錘錘) 1級 綻放之光AG牧師 中立善良 信仰:法拉斯瑪 所屬勢力:聖甲蟲 中型女性半精靈 21歲 身高5英尺2寸 體重91磅 金髮綠眼 速度 30英尺 昏暗視覺 先攻+3,察覺+5 語言:通用語、精靈語 XP2 Fame4 Prestige0 Gold ??G | | (https://images2.imgbox.com/52/d3/wdEBpUqA_o.png) |
背景:
曾在一場苦戰中崩潰嘶吼直至捨棄所有恐懼,緩過神來一切都結束了——不是被溫暖的晨光治愈,就是被刺目的能量滌蕩。教會裡的長者勸說精神狀態不太好,來艾巴薩羅姆休息一下,沾點人氣。
屬性
力量 | 9 | -1 |
敏捷 | 12 | +1 |
體質 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 17 | +3 | 半精靈+2 |
魅力 | 15 | +2 |
攻擊
匕首-1 | 1d4-1 19–20/×2 穿刺或揮砍傷害 |
防禦
AC 11(+1敏捷),措手不及10,接觸11
HP 10(1D8+2)
強韌+4,反射+1,意志+7(+2VS.惑控)
種族特性
奧術訓練(Arcane Training):擁有該種族特性的半精靈只能選擇一個天賦職業(法師),他們能夠在使用法術觸發類以及法術完成類物品時視其天賦職業比實際高1級(如果他們在天賦職業上沒有等級,那麼視其為1級)。該特性取代多才多藝。
雙重思維(Dual Minded):部分半精靈的混合血統能夠助其抵抗精神攻擊。擁有該種族特性的半精靈的所有意志豁免+2。該特性取代適應力。
背景特性
協會頌教者(Exalted of the Society)(信念):艾巴薩羅姆中的探索者本部的地下室里收藏了許多關於神祉的神聖力量的秘密,而你大量地學習了其中你所信仰的神祉的那部分。你每天引導能力次數額外加1.
反制者(Reactionary)APG(戰鬥):你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
天賦職業:法師
領域:靈魂子域(Souls Subdomain)
觸摸靈界(Touch the Spirit World, Su):你的接觸令武器可對虛體生物造成全額傷害,持續輪數為你牧師等級。每天「3+感知修正(3)」次。
光之源(Luminous Font, Su):绽放之光依然能选择领域并获得领域能力,但不会获得领域法术位。绽放之光在跟善良生物交涉、或说服邪恶的生物对他邪恶的天性说不时,交涉获得相等于其职业等级一半的加值。绽放之光的每天能够引导能量的次数相当于「5+魅力修正(2)」。在2级和之后的每2级,绽放之光都会获得额外1次每天引导能量次数。
在3级时,当绽放之光引导能量来伤害不死生物时,其引导能量还能伤害混乱邪恶异界生物、混乱邪恶之神的信徒、以及有着强光敏感或强光致盲特性的邪恶生物,视他们如同不死生物。
在7级时,当绽放之光引导能量时,她可以额外用一发次数使受影响区域变成强光区域(如同昼明术),持续轮数等同其牧师等级。
在10级时,绽放之光每天一次如同类法术能力一般施放赎罪术,但只能为他人提供救赎(如同同名法术)。如此使用此法术不须要器材或器材成份。此能力调整了引导能量和牧师领域。
專長
1級 選擇導能
1級精類遺孤 3級選擇導能 5級重訓1級註命+快速 7級救急醫療 9級行者 11神聖干涉
每日引導:8次(職業7+背景1)
每日法術:0環3個,一環2個
0環:穩定傷勢,光亮術,偵測魔法
1環:??,??
知識(宗教)+4(1),醫療+7(1),察覺+5(種族+2),交涉+2
裝備
紋身聖徽(胸口) | 100gp | ? |
一級魔法捲軸,?張 | 100gp |
法術材料包 | 5gp | 2磅 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 |
銀質聖徽 | 25GP | 1磅 |
耐暑衣物 | 初始贈送 | 4磅 |
腕鞘(快速)X2 | 20gp | 2磅 |
水袋 | 1gp | 4磅 |
背包 | 2gp | 2磅 |
絲繩 | 10gp | 5磅 |
抽搐葯,抗毒劑,抗生素,聖水,日光杖 | | ? |
銀匕首 | 22GP | 1磅 |
治療輕傷魔杖(50) | 2pp | 1號記錄單 |
法師護甲(50) | 2pp | 2號記錄單 |
腕鞘:治療輕傷魔杖,法師護甲魔杖
腰包:捲軸,10SP
捲軸:通曉語言,鑒定術,防護邪惡,移除噁心,法師護甲,適應環境,隠霧術,氣泡術,負重術
錢幣:剩餘:543GP10SP 負重:21.8磅 輕載(26磅以下)中載27 – 53 磅 重載54 – 80 磅
特殊福利
內部知識(盾徽財團):在有關盾徽財團的知識(地方)檢定上獲得+2加值,並且可以在未受訓的情況下進行這類檢定。從記錄單上劃去該獎勵可在一次有關盾徽財團的知識(地方)檢定上取20。
阿維德領主的推薦信(寇托斯島):當處於寇托斯島(Kortos)上時,在所有針對貴族進行的基於魅力的技能檢定中獲得+2環境加值。若從記錄單上劃去該獎勵,會使在一次上述基於魅力的技能檢定中獲得的環境加值提升為+4,且可以在同寇托斯島上的任何人互動時獲得這一加值。
驚人發現(Impressive Find):探索者協會對你在天夏的發現留下深刻的印象。當你取得12點或更多的名譽時,你的上層將額外獎勵你1點聲望(但沒有名譽)以回報你的卓越貢獻。你的聲望仍然不能多於名譽,而且如果你會因此超出此限制的話,額外獲得的聲望必須立刻花費掉,否則就將遺失。你使用過這個福利后,將它從紀錄單上划除。
公主的遺贈(Legacy of a Princess):你發現了失落的夏宮並跟龍瓦帝國公主宋蕊交流。你可以用迅捷動作請求宋蕊的題獻,持續1分鐘。在這段時間內,你每輪首次用近戰武器命中生物時,你在對抗該生物的AC上獲得2加值,持續到你下回合開始。你使用過這個福利后,將它從紀錄單上划除。
☐☐☐旭日將軍的護身符(Sun Shogun Talismans):太陽將軍允許你購買自由護符(Tailsman of Freedom,900 gp)OA,好運護符(Tailsman of Good Fortune,1,680 gp)OA以及勇士膽魄護符(Tailsman of Warrior's Courage,450 gp)OA。當你以此方式購買這類的護身符時,注記它乃是太陽將軍護身符,並劃掉一個格子。太陽將軍護身符如同正常護身符般生效,不過當護身符本該會生效的時候,你可以用直覺動作使它免於啟動,將它的魔法力量留至往後再用。當你購入總共3個任意類型的太陽將軍護身符后,將此福利從你的紀錄單上划除。
勢力任務(第九季)
前車之鑒(2+目標完成):你善於避免再犯曾經犯過的錯誤。每冒險一次,當你在一個攻擊檢定、技能檢定或者豁免檢定上失敗,並重新嘗試相同檢定時,你可以給第二次的檢定加上[2+1/2已完成目標(向下取整)]的洞察加值。
靈魂守衛(4+目標完成):你研究了能夠使你的靈魂與肉體聯繫更緊密的古代秘術。在決定死亡的負生命值時,你的體質視為比原本高4點。
賢者寶石候選人(7+目標完成):靈魂守衛的好處擴展到30尺內的所有盟友。在使用PP復活后,你獲得消耗PP一半的臨時PP。這些臨時點數只能用來重訓你的角色,且必須在你下一次冒險結束前使用,在這之後你會失去未使用的點數。
☐☐在模組裡探索一處古老的遺跡,該處必須被原來的擁有者棄置至少一千年,它的面積最少要有2500平方尺。
☐☐為聖甲蟲賢者會招募一位具名的NPC學者、考古學家、異界學者或類似人物。你需要通過一個[DC=15+角色等級]的交涉或知識(本地)檢定。
☐在模組中回收一顆價值至少為[400gp+100gpx角色等級]的寶石。像寶石一樣的奇物,如元素寶石(Elemental Gem)、法力珍珠等也可完成這個目標。但它們的市場價格至少要是普通寶石的兩倍。
☐☐參與一場你的敵人是妖靈(divs)、妖靈的手下或者邪惡死靈師的冒險。
☐☐成功完成一場第三季(掠奪古墓之季,Season of Plundered Tombs)的模組。
☐被魔魂壺(Magic Jar)、附身術(Malevolence)或類似效果附身;或永久性摧毀一個作祟(Haunt)。
☐以下一個技能等級達到人物等級(最少為4):估價、知識(任何)或語言學。
☑☑☐/☐☐作為GM主持一場冒險(給與至少1xp)並將記錄單使用在此任務上。填上3個方格視為完成一項目標;填上全部5個方格則視為完成兩項目標。
記錄單
1號商團GM (https://i.imgur.cz.jpg) /2號諧智GM (https://i.iZl4jY.jpg)
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=96663.0;attach=93568;image) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44142;image) 【小丑先生】夏洛克‧莫里亞蒂(Klein Moretti) 中立善良 牌靈師THH1级 信仰:月夜 势力:秘文會(Dark Archive) 性别:男 身高:5英尺10英寸 岁数:25 类型:类人生物(人类) 先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+0 语言 通用语 瓦瑞西安語 切利亞斯語 精靈語 煉獄語 地精語 龍語 矮人語 XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 12
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背景
來自瓦瑞西安的探索者,自稱為偵探,卻會玩得一手塔羅牌和神奇奧術,被協會內的同行吐糟為玄學偵探。為人博學而冷靜,言談頗有教養。性格膽小謹慎,總想明哲保身卻又有獻身精神,總把生活享受掛在嘴邊,但又總是往工作上湊。精打細算,能從協會報銷的費用總會把帳目做得漂漂亮亮;謹慎小心,解決問題總喜歡把能呼來的支援全叫上;重視體面,無時無刻都努力保持自身的形象和風度,整天到盥洗室整理儀容;窮神上身,每次賺到大錢很快就會被迫花光,身上總是存不久錢。
--。
速查 先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺,专注 +5 防御能力 防御 12,接触 12,措手不及 10| (+0盔甲,+0盾牌,+2敏捷) 战技防御 12,措手不及 11 生命值 8(1D6+2体质) 强韧+2,反射+2,意志+2 特殊能力 沉眠:30尺內一名生物陷入睡眠,意志DC=14。成功無效,持續1輪。
| 攻击能力 匕首+2(1d4 19-20 ×2) 穿刺 / 揮砍; 耐用矢+2(1d8 19-20 ×2) 穿刺 100Ft; 糾纏矢+1(2d4輪糾纏;反射DC10定身-力量DC12/10點揮砍掙脫) 接觸 100Ft;
|
| 每日法术 0级X4,DC14: 侦测魔法、造水術、淨化食糧、偵測毒性 1级X2,DC15: 治疗轻伤、空
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定位&戰術
以下為角色的團隊定位及戰術簡介,DM及隊友PL可點開作參考:
数据
力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 16->18(种族+2),感知 10,魅力 10
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 12
专长 技能專攻‧語言學(种族奖励)、雄辯家
背景
實用者[UCa]:不少人知道如何勉強運用魔法裝置,但你要專業得多。你可以在進行使用魔法裝置檢定時用智力修正取代魅力修正。
速饮者[CEoD]:你知道如何有效饮用一瓶药水,比如不使用你的手,把药瓶扔到空中然后用你的嘴接住,或者用你的牙齿打开瓶子。只要在你回合开始的时候你手中拿着药水,你就可以用一个移动动作而非标准动作饮用这瓶药水。
技能 知識(奧秘) +8; 知識(自然) +8; 知識(歷史) +8; 知識(位面) +8; 工藝(繪畫) +8; 語言學 +11; 法術辨識 +8
种族 精研、萬里獨行
天赋职业 女巫(1技能點)
能力 :灵牌、庇護主、巫術
属性详述力量 | | 10 | | +0 | | |
敏捷 | | 14 | | +2 | | |
体质 | | 14 | | +1 | | |
智力 | | 18 | | +4 | | +2种族 |
感知 | | 10 | | +0 | | |
魅力 | | 10 | | +0 | | |
专长种族奖励 | 技能專攻(語言學) | 你在所有涉及該技能的檢定上獲得+3加值。如果你該技能的等級為10或更高,此加值提升為+6。 |
一级专长 | 雄辯家 | 你可以使用語言學檢定以替代唬騙檢定來說謊或掩飾信息;替代交涉檢定來改變生物的態度,或是替代威嚇檢定以強迫生物合作。你必須使用可以和目標交流的語言。 |
技能工藝(繪畫) +8(技能1+属性4+本职3)
知識(奧秘) +8(技能1+属性4+本职3)
知識(位面) +8(技能1+属性4+本职3)
知識(歷史) +8(技能1+属性4+本职3)
知識(自然) +8(技能1+属性4+本职3)
語言學 +11(技能1+属性4+本职3+專長3)
法術辨識 +8(技能1+属性4+本职3)
专注 +5(CL1+属性4)
技能点 :(女巫2+智力4)*等級1+天賦1=7。已分配:7
职业特性武器和防具擅长:女巫擅長使用所有的簡單武器。她們不擅長使用任何盔甲或盾牌。任何防具都會限制女巫的手勢,因而導致施展具有姿態成分的法術時失敗。
法術:女巫施展女巫法術列表中的奧術。女巫必須預先選擇並準備法術。要學習、準備或施放法術,女巫的智力屬性必須達到「10+法術環級」。女巫法術的豁免DC為「10+法術環級+女巫智力修正」。女巫每天在每個法術環級上只能施展一定數量的法術。她的每日法術數量參見上表。此外,她還能因較高的智力屬性而獲得一些額外的法術使用次數。女巫可以知曉任意數量的法術,她必須通過8小時睡眠並同她的魔寵交流1小時以準備法術。女巫在與魔寵交流時決定要準備的法術。
戲法(Cantrips):女巫可以準備一定數量的戲法,或稱0環法術,每日數量參見上表。這些法術施展時與其他法術無異,但在施展後不會消耗法術位並且可以被再次使用。佔用著其它法術位,例如因為附加超魔專長而提升環級的戲法,會在使用後被正常消耗掉。
巫術(Hex):每個女巫都能學到一些被稱為巫術的魔法技巧,給予她們力量或削弱其敵人。1級時,女巫選擇並獲得一項巫術。2級和之後每2級,她能夠額外獲得一項巫術。女巫不能選擇同一項巫術多於1次。若無特別說明,使用巫術是一個不會引發藉機攻擊的標準動作。巫術豁免DC為「10+1/2女巫等級+智力修正」。
沉眠(Slumber, Su):女巫能夠令30尺內一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠術』的效果。目標生物可以通過成功的意志豁免令其無效。若豁免失敗生物將陷入沉睡,持續輪數等同於女巫等級。本巫術能夠影響任意HD的生物。目標生物不會因為噪音或光亮而醒來,但他人可以使用標準動作喚醒目標。若目標生物遭受了任何傷害,巫術立刻結束。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。
灵牌(Spell Deck):每个牌灵师都有一副特殊的哈罗牌,允许其通过它和其庇护主来沟通。灵牌可以持有法术,和魔宠赋予女巫法术的运作方式完全相同。牌灵师必须每日咨询其灵牌来准备法术,并且不能准备灵牌没有存储的法术。缺少任何牌张的灵牌不能用于此用途。本能力替换魔宠。魔宠能力在牌灵师这里以不同的方式运作。
传递接触法术(Deliver Touch Spells,Su):第3级,牌灵师使用致命发牌者(Deadly Dealer)专长发射灵牌时,牌张不会损坏,并且如同拥有回力武器特殊属性。特别地,牌灵师可以通过投掷的纸牌传递接触法术。这需要使用致命发牌者这个专长,除了该攻击按照远程接触攻击计算,卡牌本身不造成伤害。牌灵师可以用任何牌传递接触法术,不只是灵牌。
公式簿&法术位&DC0级,DC14=10+0+4, 法术位4:所有的0環女巫法術
1级,DC15=10+1+4, 法术位2+1=3:偵測密門、衰弱射線、凶兆、刺耳尖嘯、凍傷、魅惑人類、法師護甲
声望福利
财产
武具:匕首、輕弩
躯干:
腕部:
腰间:
背负:背包
总计:14.1lb,輕载(33/66/100) / 35.1lb,中载(33/66/100)
财产详细
装备,14.1lb |
探險家服裝 | | 10GP | | 8lb | | 初始服飾 |
匕首 | | 2GP | | 1lb | | 建卡購置 |
輕弩 | | 35GP | | 4lb | | 建卡購置 |
哈羅牌 | | 100GP | | -lb/1 | | 職業獎勵 |
糾纏矢*1 | | 20GP/1 | | 0.1lb/1 | | 建卡購置 |
耐用弩矢*10 | | 1GP/1 | | 0.1lb/1 | | 建卡購置 |
法師護甲卷軸*1 | | 25GP/1 | | - | | 建卡購置 |
治療輕傷卷軸*1 | | 25GP/1 | | - | | 建卡購置 |
背包,21lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
女巫工具包 | | 21GP | | 21lb | | 建卡購置 |
腰包,0lb倉庫 购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
|
探險家服裝 | | 10GP | | 8lb | | 初始服飾 |
匕首 | | 2GP | | 1lb | | 建卡購置 |
輕弩 | | 35GP | | 4lb | | 建卡購置 |
哈羅牌 | | 100GP | | -lb/1 | | 職業獎勵 |
糾纏矢*1 | | 20GP/1 | | 0.1lb/1 | | 建卡購置 |
耐用弩矢*10 | | 1GP/1 | | 0.1lb/1 | | 建卡購置 |
法師護甲卷軸*1 | | 25GP/1 | | - | | 建卡購置 |
治療輕傷卷軸*1 | | 25GP/1 | | - | | 建卡購置 |
女巫工具包 | | 21GP | | 21lb | | 建卡購置 |
卖出/消耗记录
特殊奖励
势力单
秘文会
艾巴萨罗姆协会本部的地下藏宝室中,收藏着无数探险的成果。这些物品并没有重要到需要立即花时间去逐项检验、研究,但它们对缺少经验的探索者而言又太过危险。经十人团批准,秘文会应运而生。秘文会的职责是整理协会中数个世纪以来收集的宝物,这件工作比听上去要刺激得多——那些收藏品既奇妙又难以掌控。秘文会正对这些古物进行研究,寻求修复它们的方法,希望能以此来对抗邪恶力量。
第十季奖励
坚韧学者(完成至少2个目标):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每次冒险1次,在投对抗法术的豁免检定之前,你可以声明在此次检定中获得[1+1/2×已完成目标数]的加值。
魔法修补匠(完成至少4个目标):你善于分析和激活魔法物品。将使用魔法装置视为本职技能。每次冒险1次,你可以在使用魔法装置检定中使用[5+2×已完成目标数]代替你自身的技能加值。如果你自身的技能加值更高,则你在该次检定中获得+2的加值。
契约者(完成至少7个目标):你与一个异界生物签订了契约,以此获得了魔法的力量。每次冒险开始时,你会获得[1/2x已完成目标数](向下取整)点法术点。你的契约者应为下列三个阵营之一,你获得相应的类法术能力——施放该类法术能力消耗2点法术点。善良:援助术、动物交谈术;混乱:朦胧术、熵光护盾;守序:黑暗视觉、鉴定术。对盟友施放这些类法术能力会更加有效——善良或守序,仅需1点法术点;混乱,则会随机将30尺内的一个额外盟友作为类法术能力的目标。
目标
当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。
囗 在冒险中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。
囗囗 为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者或类似的人物。本次招募要通过一次交涉或知识(奥秘)检定,DC=[15+角色等级]。
囗 在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。
囗囗 在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。
囗囗 在击败不死生物的过程中,使用了一件价值不低于[角色等级x100]gp的消耗性魔法物品。
囗 以下技能中,某一个技能的技能等级达到角色等级(最少4级):唬骗、知识(奥秘)、职业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。
囗囗 参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是与布拉克洛斯家族成员相关的冒险,又或是参加一次发生于半位面的冒险。
囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
记录单
-
名字:彬彬&阿伟 职业:骑将(苍翠骑士) 所属势力:银色十字军 阵营:绝对中立 信仰:大溶影 体型小 性别男 种族:类人生物/异界生物【剪影人子类】 年龄44 移动速度:15 奔跑速度:60 先攻+1 察觉+7 语言:通用语、剪影人语、天洲语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9.9
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 18 | 4 | |
敏捷 | 12 | 1 | +2种族 |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 10 | 0 | +2种族 |
感知 | 12 | 1 | -2种族 |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击巨剑(双手) | 5 | 1d10+6/19-20 x2/挥砍 | |
巨剑(双手/冲锋) | 7 | 1d10+6/19-20 x2/挥砍 | |
巨剑(双手/挑战) | 5 | 1d10+7/19-20 x2/挥砍 | |
投石索 | 2 | 1d3+4/20 x2/钝击 | |
巨剑(双手/冲锋/挑战) | 7 | 1d10+7/19-20 x2/挥砍 | |
防御AC 17(+5护甲、+1属性、+1体型),措手不及16,接触12
HP 12(1d10)
强韧+3,反射+1,意志+1
种族特性和背景特性报复心(战斗)
艾鲁塔基的读天者(地区)
黑暗视觉
潜伏者
影语者
暗影继承者
天赋职业:骑将hp+1
职业特性挑战
骑士道:缰绳骑士团
植物坐骑【替换坐骑】
专长1级 剪影人预言者
技能加点骑术+5(1级,骑将+4)、语言学+4(1级)、察觉+7(1级,潜伏者+2)、专业(酿酒师)+5(1级)
坐骑
名字:阿伟 同伴类型:坐骑 有效等级:1 生物类型/变体:树灵亚种/元素动物伙伴变体 体型:中型 移动速度50 奔跑200 先攻+2 察觉+5
力量 | 13 | +1 | | 敏捷 | 15 | +2 | | 体质 | 15 | +2 | | 智力 | 2 | -4 | | 感知 | 12 | +1 | | 魅力 | 6 | -2 | |
攻击
啮咬(附加摔绊) | +3 | 1d6+1/20 x2 | | 啮咬(附加摔绊)/挑战 | +4 | 1d6+1/20 x2 | | |
防御 AC 16(+2天生、+2属性、+2甲),措手不及14,接触12 HP 11(1d8x2) 强韧+5,反射+5,意志+1
种族特性和背景特性 昏暗视觉、链接、灵敏嗅觉、黑暗视觉(60)、战斗训练、追踪、树灵语言、行踪无迹、变身(带叶植物)、植物交谈(带叶植物)、苍翠爆发(带叶植物)、元素子类:土
专长 1级 武器专攻(天生武器)
技能加点 特级5(+1) 察觉5(+1)
|
装备
巨剑 | 50 | 4 | 小型、购置于1号记录单 |
投石索 | 0 | 0 | 小型、购置于1号记录单 |
鳞甲 | 50 | 15 | 小型、购置于1号记录单 |
探险家服装 | 0 | 2 | 小型、购置于1号记录单 |
月光杖 | 10 | 1 | 小型、购置于1号记录单 |
投石索弹丸 | 0.1 | 2.5 | 小型、购置于1号记录单 |
皮甲 | 20 | 15 | 中型、购置于1号记录单 |
骑乘鞍座 | 10 | 25 | 中型、购置于1号记录单 |
剩余金币 | 9.9gp | 人物和坐骑均轻载 |
特殊福利
无
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)[/td][/tr][/table]
-
Luke Lebre 2400713-3 Dark Archive
(https://s4.ax1x.com/2021/12/22/T1mmLD.png) | 路克 (Luke Lebre) 2级术士 秘文会 混乱中立 信仰 无信仰 小型 男性 半身人 年龄 27 移动速度 20 先攻+2 察觉+0 语言:通用语、半身人语、精灵语、侏儒语、龙语、土族语(天生2,智力2,种族1,语言学1) XP 3 Fame 4 Prestige 4 Gold 1409.07gp
|
力量 | 11 | +0 | -2种族 |
敏捷 | 14 | +2 | +2种族 |
体质 | 10 | +0 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | +2种族 |
攻击轻弩 | +3 | 1d6/19-20/x2/穿刺 | 80英尺,弩矢10发 |
匕首 | +1 | 1d3/19-20/x2/穿刺或挥砍 | 10英尺 |
防御AC 13 (敏捷+2,体型+1),措手不及11,接触13
HP 12(1d6)6+4+2
强韧+1,反射+3,意志+4
种族特性小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。*已体现在数值中
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。*已体现在数值中
语言天赋(Polyglot):那些长时间旅行的半身人,他们在语言学习拥有天赋。他们的语言学技能检定获得+2种族加值,并且语言学技能始终视为本职技能。这一类半身人在创建角色时,能够在通用语和半身人语之外,选择任意一种语言作为基础已知语言(除了秘密语言,比如德鲁伊语)。这些半身人依然得到正常的半身人语言列表。这个种族特性取代敏锐感知并且改变半身人起始语言种族特性。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
背景特性【社会背景】自来熟(Friend in Every Town)【UCa】:无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
选择交涉作为本职技能【魔法背景】魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
指定魔法飞弹。天赋职业:术士,HP+2,
选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+术士魅力修正”的血统力量。这个血统力量的每日使用次数+1/2。
职业特性武器和防具擅长:简单武器
施法免才,戏法。
血统:虚触Void-Touched
UM血统奥秘:每当你施展塑能学派法术时,你可以选择一个豁免失败的目标,让他被毫无空气的虚空短暂包围,造成类似“沉默术”的效果持续1轮的时间。此为超自然能力(Su)。
漆黑尘埃(Black Motes, Sp):1级开始,你可以一个标准动作召唤一阵微弱的黑色尘埃坠落地面,影响区域为柱形(5尺半径,30尺高度)。这阵尘埃造成“1d4+1/2术士等级”寒冷伤害。通过反射豁免可以免受伤害,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
法术:专注+6
类法术能力:漆黑尘埃
7次,DC150环【随意施放】DC14:法师之手、侦测魔法、阅读魔法、闪光术
强韧、酸液飞溅
1环【每天 5 次】DC15:魔法飞弹、惊恐术
意志
专长法术击倒(Toppling Spell)〔超魔〕带有〔力场〕描述符的法术将受其影响的目标击倒。如果目标因为你的力场法术受到了伤害、在豁免中失败、或是发生了位移,则对抗目标做一次绊摔检定,其加值使用你的“CL+关键施法属性修正(牧师是感知,法师是智力,等等)”。环级+1,CMB+6。
本职技能估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力),知识(自然,来自血统),语言学(智力,来自种族替换),交涉(魅力,来自背景)
技能加点名称 | 加值 | 等级 | 备注 |
特技 | +4 | 0 | +2种族 |
攀爬 | +2 | 0 | +2种族 |
交涉 | +10 | 2 | +1来自背景 |
知识(奥秘)* | +6 | 1 | |
语言学* | +9 | 2 | +2来自种族特性 |
法术辨识* | +7 | 2 | |
隐匿 | +6 | 0 | +4来自体型 |
使用魔法装置* | +8 | 1 | |
装备
------道具------ | ----价格---- | ----重量---- | |
学者服装 | 0gp | 1.5磅 | |
轻弩 | 35gp | 4磅 | |
弩矢 | 1gp | 1磅 | 10支 |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
背包 | 2gp | 0.5磅 | 容量0.5立方英尺 |
铺盖卷 | 1sp | 1.25磅 | |
镜子 | 10gp | 0.5磅 | |
麻绳 | 1gp | 10磅 | 50英尺 |
半身人干粮 | 4gp | 1磅 | 2份 |
水袋 | 1gp | 1磅 | |
肥皂 | 1cp | 0.5磅 | |
火把 | 2cp | 1磅 | 1支 |
腰包 | 1gp | 0.125磅 | |
防水包 | 5sp | 0.5磅 | |
火柴 | 1gp | -- | |
蜡烛 | 10cp | -- | 10支 |
粉笔 | 10cp | -- | 10支 |
墨镜* | 10gp | -- | |
日记本 | 10gp | 1磅 | |
羊皮纸 | 20sp | -- | 10张 |
墨水 | 8gp | -- | |
墨水笔 | 1sp | -- | |
法师护甲卷轴 | 25gp | -- | |
护盾术卷轴 | 25gp | -- | |
剩余金币 | 1408gp 10sp 7cp | 负重情况 24.875磅 轻载 |
(28.5,57,86.25)
*你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (https://i.imgur.com/vRs2YFc.png)
势力卡
oo | 在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识) |
oo | 为秘文会招揽一位具名的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。你需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥术)检定。 |
o | 回收一本法术书,记载的法术总环数至少需要等于【3x角色等级】(最少为9) |
o | 在模组中回收一件具名的次级或高级神器 |
oo | 鉴别一瓶药水或其他魔法物品,其施法者等级至少需要等于你的人物等级 |
o | 以下一个技能等级达到人物等级(最少为4):唬骗,知识(奥秘),职业(档案员,图书馆员,抄写员),法术辨识,使用魔法装置 |
oo | 当在一个与某种元素有强烈联系的区域(例如火山、大洋深处、或一个元素位面)探险时,将这个区域与扎塔的异位面仪式同调。你能在每个地区尝试同调1次,需要花费10分钟,并需要通过一个【DC=15+角色等级】的知识(奥秘或位面)检定。 |
ooo/oo | 作为GM主持一场冒险(须给予最少1xp)并将记录单是用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。 |
-
(https://i.imgur.com/7oNtDtr.png) (https://i.imgur.com/7oNtDtr.png) (https://i.imgur.com/7oNtDtr.png) (https://i.imgur.com/7oNtDtr.png) | | (https://static2.paizo.com/image/content/PathfinderSociety/PFS-LandingLogo.png)
(https://i.imgur.com/c7A4rub.png) (https://i.imgur.com/k7ZlR9D.jpg) | | 厄俄斯(Eos) ——黑夜漫长无尽,但尽头总有光芒。 | (https://i.imgur.com/Qr1GeuM.png) |
守序善良,女性 人类 圣武士(殉道骑士PRG:HA)1
身高 5'3(160 cm)体重 100磅(45.3 kg) 年龄 28岁 先攻 +1 速度 30尺 感官 目盲,察觉+0 语言 通用语,精灵语 出生地 终焉之墙 工作 护理师 灵氲 善良(CL 1) 经验 0 名誉(Fame) 0 声望(PP) 0
|
防御能力
AC 18,措手不及 17,碰触 11(+5盔甲,+1敏捷,+2盾牌) HP 14(1d10+3) 强韧 +3,反射 +1,意志 +3 抗性 火焰1
|
攻击能力
特殊攻击 聖痕(8轮/天) 近战 匕首 +2(1d4+1,18-20) 圣武士类法术能力(CL 1,专注+5) 随意——侦测邪恶
|
基本数据
力量 12,敏捷 12,体质 12,智力 12,感知 12,魅力 18
属性 | 总属性值 | | 基础属性值 | | 种族 | | 等级 | 力量 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 敏捷 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 体质 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 智力 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 感知 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 魅力 | 18 (+4) | | 16 | | +2 | | |
BAB +1;CMB +2;CMD 13 专长 健壮, B,盲斗B 背景 慈善之触PFSGtOP,目盲热忱PPC:DA 技能 交涉+8(1),驯养动物+8(1),医疗+5(1),知识(宗教)+5(1) 种族 人类,额外专长,额外技能;天赋职业 圣武士(选择一个元素属性,获得1点对应抗性)
|
专长资料细目盲战(Blind-Fight) 你能够在不能清晰感知你的敌人的情况下,熟练地进行攻击。 专长效果:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。 通常:不可见的攻击者对你的攻击会让你失去AC的敏捷加值。黑暗或视觉受限的状况也会减慢你的移动速度。 特殊:「盲战」专长对于那些处在『闪现术』法术效果下的角色无效。
背景资料细目【派系】慈善之触(Beneficent Touch,银色十字军)PFSGtOP:每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。 【宗教】目盲热忱(Blind Zeal)PPC:DA:虽然你目不能视,但薇尔迪斯信徒的训练使你能通过声音与触碰来感知周遭。你无须进行技能检定就能全速移动,且仅会在特技、骑术、巧手与隐匿检定上承受目盲带来的-4罚值。此外你获得盲斗作为奖励专长。你在得以视物的时候将会失去上述好处,但一旦重新变得目盲的话就会再次获益。
种族资料细目属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。 中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。 奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。 起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业能力细目圣痕(Stigmata):以一个标准动作,殉道骑士开始吟诵圣洁的挽歌,而鲜血淋漓的圣痕也同时在他的躯体上浮现;在7级时,殉道骑士可以以一个移动动作激活圣痕,而在13级时他只需要一个迅捷动作就可以激活圣痕。在1级时,殉道骑士每天能激活圣痕的轮数等同于4+他的魅力调整值轮,在1级后每提升一个等级再增加1轮。当圣痕被激活时,殉道骑士每轮会承受1点流血伤害,但这个伤害会在他终止浮现圣痕时立刻停止,然而其他的效果如魔法治疗和医疗技能都不会停止圣痕的流血。 在圣痕被激活时,它可以激励殉道骑士的盟友,复制出如同破咒曲,清心或是激发勇气吟游表演的效果。在使用破咒曲或清心表演时殉道骑士使用医疗技能而非表演技能进行技能检定。在10级时,殉道骑士的圣痕可以选择复制提振战力吟游表演的效果;在16级时,殉道骑士的圣痕可以选择复制激发豪情吟游表演的效果。本能力取代破邪斩。
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财产
持用 匕首 穿戴 鳞甲,牧师祭袍 腰间 腰包 背负 精制背包,铺盖卷,廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),水袋,木制圣徽 负重 81.5磅(中载) |
战斗装备(9 gp,17磅) 匕首(1 gp,2磅),重钢盾(20 gp,15磅) 穿戴(50gp,30磅) 鳞甲(50 gp,30磅),牧师祭袍(6磅) 腰间(0 gp,0磅) - 腰包(1 gp,0.5磅) - 精制背包(59 gp,30磅) 铺盖卷,廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),水袋,木制圣徽 共计购物119 gp,剩余31 gp(81.5磅) 购买(Purchase) |
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| 品名 | | 价格 | | 重量 | | 附注 | | 日期 | 鳞甲 | | 50 gp | | 30磅 | | | | 21/12/23 | 精制背包 | | 50 gp | | 4磅 | | | | 21/12/23 | 售出(Soldout) |
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协会相关
尚无
尚无
目前还没有重训过。
| (https://i.imgur.com/7oNtDtr.png) (https://i.imgur.com/7oNtDtr.png) (https://i.imgur.com/7oNtDtr.png) (https://i.imgur.com/7oNtDtr.png) |
-
(https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) | | (https://static2.paizo.com/image/content/PathfinderSociety/PFS-LandingLogo.png)
(https://i.imgur.com/xur8gzO.png) (https://i.imgur.com/k7ZlR9D.jpg) | | 鲁迪(Rudeus) ——你的未来,我看得一清二楚。 | (https://i.imgur.com/OwXdMup.png) |
混乱善良,男性 半精灵 调查员(古玩家BotA)1
身高 5尺2寸(174 cm)体重 110磅(50 kg) 年龄 21岁 先攻 +1 速度 30尺 感官 昏暗视觉 语言 通用语,精灵语、地精语、龙语、巨人语 出生地 ??? 工作 炼金学徒 经验 0 名誉(Fame) 0 声望(PP) 0
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防御能力
AC 15,措手不及 14,碰触 11(+4盔甲,+1敏捷) HP 10(1d8+2) 强韧 +2,反射 +3,意志 +3
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攻击能力
近战 细剑+3 伤害1d6+3 穿刺 近战 斩矛+3 伤害1d10+4 挥砍 远程 投石索+1 伤害1d4+3 钝击 50尺
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基本数据
力量 16,敏捷 12,体质 14,智力 16,感知 12,魅力 7
属性 | 总属性值 | | 基础属性值 | | 种族 | | 等级 | 力量 | 16 (+3) | | 16 | | | | | 敏捷 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 体质 | 14 (+2) | | 14 | | | | | 智力 | 16 (+3) | | 14 | | +2 | | | 感知 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 魅力 | 7 (- 2) | | 7 | | | | |
BAB +0;CMB +3;CMD 14 专长 生命历练,擅长异种武器 背景 机巧锋,灵感力 技能(9 SP) 察觉+7(1),知识(奥秘)+9(1),知识(地城)+9(1),知识(宗教)+9(1),知识(历史)+9(1),知识(地方)+9(1),知识(自然)+9(1),知识(位面)+9(1),工艺(炼金术)+9(1) 种族 半精灵,祖传武器,精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官,多重训导;天赋职业 调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值) 能力
|
专长资料细目生命历练(Breadth of Experience)APG:你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。 擅长异种武器【斩矛】
背景资料细目【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)PSP:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。 【信念】灵感力(Inspired)UCa:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
种族资料细目属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。 中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 基本速度:半精灵的基本速度为30尺。 昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。 精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。 敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。 祖传武器:部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有此种族特性的半精灵在1级时获得1种武器的「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。此特性取代适应力。 多重训导:由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。 起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业能力细目灵感( Inspiration):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。 调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
遗物魔法(Relic Magic):遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。
古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。
古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。
这改变了炼金术(Alchemy)。
施法能力细目CL1一环已知5 环位2: 匠人祝福APG:目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。
护盾术CRB:护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。
长臂咒ACG:你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。
强化认知ACG:你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。
化泪为酒ArA:邪水(Unholy water)与类似意义的液体会被化泪为酒所破坏,但此法术不能影响任何类型的生物与魔法药剂。喝下由此魔法制成的蜂蜜酒或葡萄酒的生物会变得才思敏捷,在所有基于智力与感知的技能上获得+2增强加值。此法术在施法者等级9时加值增加为+5,在施法者等级15时加值增加为10 (最大值)。
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财产
持用 细剑 斩矛 投石索 穿戴 皮板鳞甲 探险家服装 腰间 腰包 投石索弹丸(10/10) 背负 炼成工具包、背包、铺盖卷、燧石和铁片、1瓶墨水、1根墨水笔、餐具、1块肥皂、5天份的干粮、水袋 负重 73.48磅(轻载) |
战斗装备(34 gp,12磅) 斩矛(14gp 10磅)细剑(20gp 2磅)投石索(0gp 0磅) 穿戴(60gp,33磅) 探险家服装(0gp 8磅)皮板鳞甲(60gp 25磅) 腰间(0 gp,0磅) 腰包(0.1 gp,5磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅) 背包(40 gp,23磅) 调查员工具包(40gp 37磅-10根火柴-1个铁壶=23磅) 共计购物134.1gp,剩余15.9 gp(0.48磅) 购买(Purchase) |
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| 物品名 | | 价格 | | 重量 | | 附注 | | 日期 | 皮板鳞甲 | | 60 gp | | 25磅 | | | | 21/12/24 | 调查员工具包 | | 40 gp | | 23磅 | | 协会存放火把x10、铁壶x1共14磅 | | 21/12/24 | 售出(Soldout) |
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协会相关
尚无
尚无
目前还没有重训过。
| (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) |
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(https://i.imgur.com/ND0eNuc.png) (https://i.imgur.com/C6ChG0O.jpg) | | 華爾秋蕾.枯寒 ——灿金、光明、新秩序。 | (https://i.imgur.com/rarKhhb.png) |
守序善良,女性 霜寒半兽人 圣武士(圣盾使PRG:UC-资本骑士PPC:MM)1
身高 6'5(195.5 cm) 体重 232 lb.(105.2 kg) 年龄 45岁 先攻 +1 速度 20尺 感官 昏暗视觉,黑暗视觉120尺,察觉+5 语言 通用语(塔尔多语),兽人语, 出生地 冻枯城(Chillblight) (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84152.0) 工作 商人 经验 0 名誉(Fame) 0 声望(PP) 0 灵氲 善良(CL 1)
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防御能力
AC 17,措手不及 16,碰触 11(+4盔甲,+1敏捷,+2盾牌) HP 11(1d10+1) 强韧 +3,反射 +1,意志 +3 抗性 寒冷1
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攻击能力
特殊攻击 崇善壁垒(1次/天) 近战 铁手套 +4(1d3+3) 或 带刺重钢盾 +4(1d6+3) 圣武士类法术能力(CL 1,专注+5) 随意——辨伪目光
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基本数据
力量 17,敏捷 12,体质 12,智力 12,感知 12,魅力 14
属性 | 总属性值 | | 基础属性值 | | 种族 | | 等级 | 力量 | 17 (+3) | | 15 | | +2 | | | 敏捷 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 体质 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 智力 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 感知 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 魅力 | 14 (+2) | | 14 | | | | |
BAB +1;CMB +4;CMD 15 专长 精类遗孤PCS:ISWG 背景 巫言者PPC:BotC,压制邪咒PPC:BotC 技能 交涉+7(1),专业(商人)+6(1),知识(本地)+5(1),知识(宗教)+5(1),察觉+5(1) 种族 龙眼PPC:LotD,兽人血脉,暮光视觉PPC:BoS;天赋职业 圣武士(选择一个元素属性,获得1点对应抗性) 能力 -
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专长资料细目精类遗孤(Fey Foundling) 当你在旷野中被发现时,还是一个孩子,身上带有与第一世界(the First World)有关的印记。 先决条件:必须在1级选取 好处:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
背景资料细目【地区】巫言者(Witch-tongued,伊利森)PPC:BotC:你来自冰封的伊利森,那里由女巫们统治着整个国家,你习惯用一种头脑冷静、精于算计的方式与他人打交道。你在交涉检定上获得+1背景加值,在对非女巫的威吓检定上获得+1背景加值。 【信仰】压制邪咒(Rebuke the Curse)PPC:BotC:每天一次,你可以尝试通过触摸来压制诅咒对单一生物的影响。这被当作一个移除诅咒法术,你的角色等级视作你的施法者等级。如果你在对抗诅咒的施法者等级检定上通过,诅咒的效果会在1分钟内无效。这个背景特性不允许一个携带诅咒物品的人移除物品的诅咒或丢弃诅咒物品。使用这项背景特性是一种超自然能力。
种族资料细目龙眼:拥有此种族能力的半兽人可以看到120尺远。 兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。 兽人凶猛:每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪(disabled)状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。 暮光视觉:拥有此能力的半兽人获得昏暗视觉。
职业能力细目本职技能:资本骑士将估价、知识(本地)、察觉与使用魔法装置加入其本职技能中。她每级获得的技能点为「4+她的智力调整值」,取代原本的「2+她的智力调整值」。此能力替换圣武士的本职技能与每级获得的技能点。 辨伪目光(Eye for Forgeries,Sp):资本骑士能够随意地以移动动作专注于30尺内的单一物品上。当资本骑士这麽做时,她可以侦测它是否是魔法物品,如同侦测魔法。资本骑士同时间只能够专注于一件物品上。此能力取代侦测邪恶。
崇善壁垒(Bastion of Good,Su):1级时,圣盾使可以唤来善良的力量来保护自己与他的盟友对抗邪恶。此能力效果如同制裁邪恶,除了圣武士在对抗她的目标时并不在攻击检定与伤害检定上获得加值。取而代之的是,任何由该目标对圣武士10尺内盟友进行的攻击只造成一半伤害。攻击对圣武士仍然造成完整伤害,但圣武士在AC上获得等同她魅力调整值(若有的话)的偏斜加值。此加值每4个圣武士等级会增加1点(在20级时达到最大的+6加值)。如同制裁邪恶,如果圣武士对非邪恶的生物施展此能力,她的崇善壁垒能力会被浪费掉且没有任何效果。专长、能力,以及任何能够增加圣武士制裁邪恶的每日使用次数的类似效果,同样会增加崇善壁垒的每日使用次数。这个能力取代制裁邪恶。
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财产
持用 铁手套,带刺重钢盾 穿戴 棉甲,艾鲁塔基外套 腰间 腰包 背负 铺盖卷,廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),水袋,木制圣徽 负重 73.24磅(轻载) |
战斗装备(112 gp,44磅) 铁手套(2 gp,1磅),带刺重钢盾(30 gp,20磅),艾鲁塔基外套(80 gp,24磅) 腰间(1 gp,0.5磅) 腰包 背包(10 gp,28磅) 铺盖卷,廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),水袋,木制圣徽 共计购物123,剩余37 gp(0.74磅) 购买(Purchase) |
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| 品名 | | 价格 | | 重量 | | 附注 | | 日期 | 艾鲁塔基外套 | | 80 gp | | 24磅 | | | | 21/12/24 | 带刺重钢盾 | | 30 gp | | 20磅 | | | | 21/12/24 | 售出(Soldout) |
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协会相关
尚无
尚无
目前还没有重训过。
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(https://z3.ax1x.com/2021/11/27/oZOugU.png) | | 克莱恩·龙矛(Krynn·Dragonspear) 守序善良 男性半兽人 资本骑士(圣骑士) 2级 "嘿,那边的小子,把你斗篷下面的那只偷偷摸摸的手拿到桌子上来,还是说你想试试这个?”——克莱恩故意露出了自己的獠牙 信仰:阿巴达尔 势力:商盟 年龄:25岁 身高:6.1英尺 类型:人型生物 速度 20尺(穿甲) 感官 120尺 黑暗视觉 语言 通用语,兽人语,龙语 XP 3 Fame 4 Prestige 2 Gold 388GP |
速查 先攻 +1,察觉 +4,速度 20尺(穿甲),盔甲减值-5 防御 AC 18(+7护甲,+1敏捷),接触 11,措手不及 17 生命值 22(D10+4+2) 强韧+9,反射+6,意志+7
机灵鬼(战斗):你的反射豁免获得+1背景加值。 神圣纹身(种族特性):拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。 天佑者(信念):当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。 神恩(职业特性):你在所有豁免检定上获得等同于[魅力调整值]=2的加值 攻击 近战 精制品寒铁鸦啄战锤+6,1D10+4,双手,长武,钝击或穿刺,X3 近战 精制品炼银长剑+6,1D8+2/1D8+3(双手),挥砍,19-20/X2 特殊能力 制裁邪恶 迅捷动作,选定视野中的一个目标成为制裁对象,对邪恶阵营目标攻击检定+2,伤害+2,自动克服所有伤害减免,且AC+2偏斜。 对邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次命中伤害额外+4 圣疗 通过接触治疗自己1D6+2或伤害不死生物1D6,迅捷动作治疗自己,标准动作治疗他人,需要一只空手,3次/日。 背景故事
很少有人相信半兽人与人类之间能够诞生真正爱情的结晶,但克莱恩剽悍的老妈——龙矛部落酋长的女儿扎塔·龙矛用自己热烈而自由的一生证明了这一点。在从一次格外危险而漫长的野外追猎中,她和手下的小队在风雪中跨越了部落的界线,并不小心落入了那头狡猾的巨龙所布下的陷阱——一座已经被邪教徒和盗匪所占据的营地。在部落骄傲的女战士生命垂危之际,一队前来剿匪的阿巴达尔圣骑士恰好赶到,并和这位勇猛异常的半兽人女战士一同驱逐邪龙并履行了自己的使命。
低温侵袭和难以处理的瘀伤让这位女性陷入了昏迷,当她再次醒来时,已经出现在人类居点的医疗设施中。她试图独自翻越山脉,但孤身难以成行。那名威武而拘谨的阿巴达尔圣骑士时常送来补给,让她产生了难以名状的感情。同样的,人类城市丰饶的物产、活跃的商贸、多元的文化给了她与众不同的吸引与变化。第二年春天来临时,男人告诉她自己将被遣往遥远的家乡城镇贝尔海姆,并小心斟酌着语句邀请她同行,她想了想,选择咧嘴笑着同意。
扎塔·龙矛将氏族的荣耀和与自己一模一样的纹身留给了儿子,并由他的父亲传授人类文化的礼仪、知识、技能,尤其是阿巴达尔圣骑士的信条。正如他们夫妻都相信,正因为有了一座繁荣积极、包容开放的城镇,才让这个三口之家有了将命运偶然交织,并最终牢牢捆绑在一起的前提和靠垒。 (https://z3.ax1x.com/2021/11/19/IqYkan.jpg) 从克莱恩有记忆开始,他就生活在贝尔海姆,这个镇子上大概再难找到像他这样特殊的家庭——一个为人刻板却又细腻的人类圣骑士父亲,和一个可以单手拎起树桩上的巨斧然后叫喊着追杀他整条街的半兽人母亲。他听过那些流传的街头坊间关于老爸老妈的流言和故事,比如兰伯特·奥格雷和扎塔·龙矛是如何在雪山中的强盗营地相遇,他们靠着生死之间跨越种族的革命友谊把那山中的恶人剿灭殆尽;比如他的老爸是如何从巨龙的利爪下英雄救美,仅靠着手中的一柄圣剑就把邪恶的巨龙击退;比如他的老妈是如何在搬来镇上的第一天就单枪匹马狩猎了山林中盘踞多时的剑齿虎,给镇上所有胆敢挑战她脾气的男人们一个下马威……不管这里面有多少夸张的成分,克莱恩知道其中至少有一条是真的——因为那块巨大的剑齿虎头骨确实就悬挂在他家壁炉顶部的墙壁上。
随着半兽人小子的成年,他更加熟悉并融入了贝尔海姆的每一条道路和街坊,也逐渐理解了那些用二十年的言传身教和钢锅铁铲敲入脑中的教典和信条,并对了解更加繁荣的商业文化和城市生活产生了求知欲。短暂的告别父母,他前往接受了阿巴达尔圣骑士的观察和考核,并接受更深入的学习和训练。作为从小在城镇上摸爬滚打起来的半兽人,他早已习惯了半兽人与人类之间的不同之处,并且摸索出一套属于自己的生存之道。克莱恩了解半兽人看起来“又凶又笨”的外表可以成为隐藏自己巧妙计划的有力伪装,很快他便凭借敏锐的视觉、过人的力量和圆滑的交涉手段,在圣骑士的队伍中找到了自己的一席之地。很快,他得到上级认可,获得了被
数据 力量16,敏捷 12,体质 14,智力 13,感知 10,魅力 14
力量 | | 16 | | +3 | | +2种族 | 敏捷 | | 12 | | +1 | | | 体质 | | 14 | | +2 | | | 智力 | | 13 | | +1 | | | 感知 | | 10 | | +0 | | | 魅力 | | 14 | | +2 | | |
BAB +2;CMB +5;CMD 16 背景 天佑者(信念),机灵鬼(战斗) 专长 精类遗孤(1级) 技能 攀爬*+7 (1),游泳*+7 (1),知识(本地)*+7 (1),知识(宗教)*+5 (1),法术辨识*+5 (1),交涉*+6 (1),威吓*+6 (1),察觉*+4 (1),察言观色*+4 (1),专业*(商人)+5(1) [技能点10=(智力1+职业4)x2]
市民:你在知识(本地)的检定上获得+2加值 种族 市民,龙之视野,神圣纹身 天赋职业 圣骑士(+2HP) 能力 本职技能,善良灵光,辨伪目光,制裁邪恶1次/天。 擅长 所有简单和军用武器、长鞭,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 财产 武装 精制品炼银长剑,精制品寒铁鸦啄战锤,精制品混织铁甲 腰间 腰包(1天份口粮),水袋,廉价的教典(《民数律》),银质圣徽,治疗轻伤魔杖 背负 背包(麻绳,铺盖卷,燧石和铁片,铁壶,餐具,肥皂,4天份口粮) 寄存 10根火把 开卡购物:资金150gp,鸦啄战锤[12磅]15gp,长剑[4磅]15gp,重钢盾[15磅]20gp,鳞甲[30磅]50gp,圣骑士工具包[30磅]11gp,旅行者服装[5磅]免费,负重[寄存火把,86磅,中载],剩余39gp。 记录单1(谋杀者烙印):+2PP,+1398gp,DayJob+10gp。在冒险中获得一件在记录单上有详述的唯一或变种物品的购买权。 二级重建:原价售出鸦啄战锤15gp、长剑15gp、重钢盾15gp、鳞甲50gp、木质圣徽1gp,购入精制品炼银长剑[4磅]405gp,精制品寒铁鸦啄战锤[4磅]330gp,精制品混织铁甲[35磅]400gp,银质圣徽[1磅]25gp,治疗轻伤魔杖-2PP,剩余388gp。
(https://z3.ax1x.com/2021/11/18/IoQMqS.jpg) |
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名字 鲁迪(Rudeus) 职业 调查员(古玩家BotA)1 所属势力:秘文会 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中 性别 男 种族 半精灵 年龄 21 移动速度 30 先攻+1(1敏捷) 察觉+7 语言:通用语,精灵语、地精语、龙语、巨人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0.48
| (https://i.imgur.com/xur8gzO.png) |
力量 | 16 | 3 | |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 16 | 3 | 种族+2 |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击近战 斩矛+3 伤害1d10+4 挥砍 重击18-20
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近战 细剑+3 伤害1d6+3 穿刺 重击18-20
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远程 投石索+1 伤害1d4+3 钝击 50尺
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防御AC 15(+4护甲 +1敏捷),措手不及14,接触11
HP 12(1d10)
强韧+2,反射+3,意志+3
种族特性和背景特性属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
祖传武器:部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有此种族特性的半精灵在1级时获得1种武器的「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。此特性取代适应力。
多重训导:由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。(秘学士)
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)
PSP 改变UMD
【信念】灵感力(Inspired)
UCa 天赋职业:调查员(所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值)
职业特性灵感( Inspiration):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
遗物魔法(Relic Magic):遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。
古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。
古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。
这改变了炼金术(Alchemy)。
专长奥术打击(Arcane Strike)CRB:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
擅长异种武器【斩矛】(半精灵奖励)
技能加点技能(9 SP) 察觉+5
(1),知识(奥秘)+7
(1),知识(地城)+7
(1),知识(宗教)+7
(1),知识(历史)+7
(1),知识(地方)+7
(1),知识(自然)+7
(1),知识(位面)+7
(1),工艺(炼金术)+7
(1)
施法能力细目CL1
一环已知5 环位2:
匠人祝福APG:目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。
护盾术CRB:护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。
长臂咒ACG:你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。
强化认知ACG:你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。
化泪为酒ArA:邪水(Unholy water)与类似意义的液体会被化泪为酒所破坏,但此法术不能影响任何类型的生物与魔法药剂。喝下由此魔法制成的蜂蜜酒或葡萄酒的生物会变得才思敏捷,在所有基于智力与感知的技能上获得+2增强加值。此法术在施法者等级9时加值增加为+5,在施法者等级15时加值增加为10 (最大值)。
装备
战斗装备(34 gp,12磅) 斩矛(14gp 10磅)细剑(20gp 2磅)投石索(0gp 0磅) 穿戴(60gp,33磅) 探险家服装(0gp 8磅)皮板鳞甲(60gp 25磅) 腰间(0 gp,0磅) 腰包(0.1 gp,7磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)宗教小饰品【星或月】(0gp 2磅) 背包(40 gp,23磅) 调查员工具包(40gp 37磅-10根火把-1个铁壶=23磅) 放在协会(0gp,14磅) 调查员工具包(10根火把 1个铁壶) 共计购物134.1gp,剩余15.9 gp(0.48磅)总共73.48 轻载
特殊福利
记录单 1号记录单 (http://) |
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(https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) | | (https://static2.paizo.com/image/content/PathfinderSociety/PFS-LandingLogo.png)
(https://i.imgur.com/Othazox.png) (https://i.imgur.com/k7ZlR9D.jpg) | | 亚当(Adam) ——这位是瑞文小姐,过来跟她打个招呼吧? | (https://64.media.tumblr.com/33c5f380d05ee4d1669c8c93a1168148/tumblr_npij9bs0Qt1s6jkuco1_400.gifv) |
绝对中立,男性 人类 战士(奥法侍卫FF-突变斗士ACG)1
身高 4尺17寸(166 cm)体重 120磅(54 kg) 年龄 19岁 先攻 +7(4魔宠/3敏捷) 速度 20尺 感官 昏暗视觉 语言 通用语,天洲语 出生地 则唐 工作 图书馆员 魔宠 喙嘴翼龙(瑞文)【不参与战斗,只保留警觉专长和先攻奖励】 经验 1 名誉(Fame) 2 声望(PP) 2
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防御能力
AC 20,措手不及 17,碰触 14(+6盔甲,+3敏捷,+1背景) HP 12(1d10+2) 强韧 +3,反射 +4,意志 +2
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攻击能力
近战 斩矛+5 伤害1d10+6 挥砍 近战 苜蓿战锤+5 伤害1d12+6 穿钝 远程 投石索+4 伤害1d4+4 钝击 50尺
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基本数据
力量 18,敏捷 16,体质 12,智力 10,感知 12,魅力 7
属性 | 总属性值 | | 基础属性值 | | 种族 | | 等级 | 力量 | 18 (+4) | | 16 | | +2 | | | 敏捷 | 16 (+3) | | 16 | | | | | 体质 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 智力 | 10 (+0) | | 10 | | | | | 感知 | 12 (+1) | | 12 | | | | | 魅力 | 7 (- 2) | | 7 | | | | |
BAB +1;CMB +5;CMD 18 专长 擅长异种武器、猛力攻击、警觉(魔宠) 背景 英灵向导,协会守卫者 技能(2 SP) 察觉+7(1),专业(图书馆员)+5(1) 种族 人类,奖励专长,精怪之心;天赋职业 战士(hp+1) 能力
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专长资料细目猛力攻击 擅长异种武器【斩矛】 警觉
背景资料细目【魔法】英灵向导(Guiding Spirit)HHH:只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。 【战斗】协会守卫者(Defender of the Society)SSPG:你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
种族资料细目属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。 中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。 奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。 精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。 起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业能力细目武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。 本职技能(Class Skills):奥法侍卫将察觉、法术辨识和使用魔法装置加到他的本职技能列表中,不过他不会获得威吓、骑术或游泳的本职技能。
魔宠(Familiar,Ex):1级起,奥法侍卫获得魔宠,将他的战士等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。该能力取代1级获得的奖励专长(bonus feat)。
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财产
持用 苜蓿战锤 斩矛 投石索 穿戴 山文铠 探险家服装 腰间 腰包 投石索弹丸(10/10)次等御守护 • 一帆风顺 背负 战士工具包、炽火胶、驱虫剂、抽搐药、嗅盐、冥思茶、日光杖、发烟棒、粉末(10/10)、魔化武器油、治疗轻伤药剂 负重 113.3磅(中载) |
战斗装备(29 gp,22磅) 斩矛(14gp 10磅)苜蓿战锤(15gp 12磅)投石索(0gp 0磅) 穿戴(250gp,48磅) 探险家服装(0gp 8磅)山文铠(250gp 40磅) 腰间(0 gp,0磅) 腰包(0.1 gp,5磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅) 背包( 256.1gp,36.5磅) 战士工具包(9gp 29磅)炽火胶(20gp 1磅)驱虫剂(5gp 0磅)抽搐药(45gp 0磅)嗅盐(25gp 0磅)冥思茶(30gp 0磅)日光杖(2gp 1磅)发烟棒(20gp 0.5磅)粉末(0.1gp 5磅)魔化武器油(50gp 0磅)治疗轻伤药剂(50gp 0磅) 协会存储(16 gp,7.88磅) 御寒衣物(8gp 7磅)魔宠御寒衣物(8gp 0.88磅) 共计购物551.2gp,剩余132.8gp(1.8磅) 购买(Purchase) |
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| 物品名 | | 价格 | | 重量 | | 附注 | | 日期 | 山文铠 | | 250 gp | | 40磅 | | | | 21/12/28 | 魔化武器油 | | 50 gp | | 0磅 | | | | 21/12/28 | 治疗轻伤药剂 | | 50 gp | | 0磅 | | | | 21/12/28 | 抽搐药 | | 45 gp | | 0磅 | | | | 21/12/28 | 嗅盐 | | 25 gp | | 0磅 | | | | 21/12/28 | 冥思茶 | | 30 gp | | 0磅 | | | | 21/12/28 | 售出(Soldout) |
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协会相关
开放之路纹身(1次):当你受到重击,或受到15点以上的法术或su伤害时,可以以一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。
1号记录单 (https://s4.ax1x.com/2021/12/30/T2ZA1J.jpg)
重训(Rebuild) |
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| 内容 | | 价格 | | 附注 | | 日期 | | 记录单编号 | 卖出鳞甲 | | 50 gp | | | | 21/12/28 | | #1 |
| (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tgsm9O.png) |
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(https://s4.ax1x.com/2021/12/31/ThS5RA.png) | | 费尔杜西·蒙德斯(Ferdowsi·Mundus) “Make full use of your body.” 中立善良 男性半兽人 变形者(意化形者MAH) 1级 编号:2403247-4 出生地:贝尔克泽恩北部 信仰:迈娅(Myr) (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96635.0) 势力:商盟 年龄:28岁 身高:6尺 体重:140磅 类型:类人生物 先攻 +2,察觉 +6,速度 30尺 感官:60尺黑暗视觉 语言 通用语,兽人语,天洲语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 20.98gp |
背景
“当追寻完美,敬重先祖,无论是你父亲一方还是母亲一方的。”
“是。”
“你如今身体健康,不愁匮乏,但不要忘了有缺于此的人们。”
“是。”
“完美向导如今不常回应我们了,但仍要时时回忆她的教导。”
“是。”
“好了,收拾铺盖卷滚吧!”
“啥?”
费尔杜西的父亲在贝尔克泽恩的兽人中几乎显得格格不入——他对费尔杜西的母亲相当尊重,而女方还是一位人类,这使得此事更加不可思议了。不管怎么说,费尔杜西出生了。他的孩童时期伴随着父亲渐渐成长为一个小首领的过程,在这期间,他听到的除了敌对者对他父亲做法的鄙夷外,还有支持者对他“智慧”的称赞。费尔杜西的母亲(双瞳并非紫色),自称为阿兹兰特人的后裔,偶有以泪洗面之时被孩子看到。她常常告诉费尔杜西,要对慈祥的埃利翁和迈娅保持尊敬——费尔杜西也听到母亲会在没有外人时对这两个名字低声祈祷。成年后,经历了深重的、长时间的考量后,本就在阿维斯坦北部的费尔杜西和母亲跟着一队瓦瑞西安商人踏上了阿甘赫伊之道。带队的商人是一个极少数感冒险跟部分稍“文明”的兽人交易的瓦瑞西安人,数年之后的今天,费尔杜西仍然记得那个父亲落泪滚滚,却力排众议压下了反对者,让他和他母亲上路的下午。当时他就在心中默默发誓,有朝一日一定会回到部落。
穿过世界之冠的漫漫长路中,费尔杜西跟随队伍里的极地德鲁伊学了一些野外生存技巧的皮毛。之后,跟着商队,他们一路经过弘古到了天境之墙——费尔杜西坚持留在此地,跟随武者们学习,商队和他的母亲则继续前进,往凌乘和天夏其他地方走。母亲和他约定先在诸黑暂时安顿下来,到时会面。
速查 先攻 +2,察觉 +5,速度 30尺,盔甲减值-2 防御 AC 17(+2敏捷+4护甲+1闪避),接触 13,措手不及 14 生命值 14(d10+2体质+1天职+1背景) BAB+1 强韧+4(+2体质+2职业),反射+4(+2敏捷+2职业),意志+0,战技防御 16
死灵蚀(Deathtouched):某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值,或者你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值(由你决定)。 不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
攻击 近战 +5 变形者利爪×2 1d4+4 穿刺和挥砍 20/x2 近战 +5 啮咬 1d4+4 穿刺 20/x2 远程 +2 投石索 1d3+4 钝击 20/x2
数据 力量18,敏捷 14,体质 14,智力 11,感知 13,魅力 7
力量 | | 18 | | +4 | | 16+2种族 10buy | 敏捷 | | 14 | | +2 | | 5buy | 体质 | | 14 | | +1 | | 5buy | 智力 | | 11 | | +0 | | 1buy | 感知 | | 13 | | +1 | | 3buy | 魅力 | | 7 | | -2 | | -4buy |
10+5+5+1+3-4=20buy 基础攻击加值 +1;战技加值 +5 背景 死灵蚀(种族),不倦(势力) (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=74841.msg706973#msg706973) 专长 白鹤拳职业奖励,,闪避1级 技能 知识(自然)* +4 (1),生存* +5 (1),察觉* +5 (1),语言学* +1 [天洲语](1) 种族 威慑力,兽人血脉,獠牙 天赋职业 变形者(+1HP) 能力 变形者利爪Su,师法自然Ex,意化形体Ex,流派大师Ex 武器与防具擅长 变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等等)。变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有金刚木(Ironwood)法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。意化形者不擅长中甲和盾牌。
财产 武装 长矛,投石索 项间 腰间 腰包(1天份口粮,墨镜),水袋 背负 背包(磨刀石,麻绳,燧石和铁片,铁壶,餐具,4天份口粮,木制圣徽:分芽生根的树木) 开卡购物:资金150gp,长矛[9磅]5gp,皮板鳞甲[25磅]60gp,墨镜[-磅]10gp,磨刀石[1磅]2cp,通晓语言卷轴[-磅]25gp,炽火胶[1磅]20gp,变形者工具包 (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Shifter%27s%20kit)[37磅]9gp,御寒衣物(赠送)[7磅] 负重:81磅,轻载。剩余:20.98gp。 |
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名字 鲁迪(Rudeus) 职业 调查员(古玩家BotA)1 所属势力:秘文会 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中 性别 男 种族 半精灵 年龄 21 移动速度 30 先攻+2(2敏捷) 察觉+6 语言:通用语,精灵语、地精语、龙语、巨人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 15.9
| (https://i.imgur.com/xur8gzO.png) |
力量 | 16 | 3 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 16 | 3 | 种族+2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击近战 斩矛+3 伤害1d10+4 挥砍 重击18-20
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近战 细剑+3 伤害1d6+3 穿刺 重击18-20
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远程 投石索+2 伤害1d4+3 钝击 50尺
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防御AC 16(+4护甲 +2敏捷),措手不及14,接触12
HP 9(1d8+1职业)
强韧+0,反射+4,意志+2 灵感池:3 免疫魔法睡眠 对抗惑控豁免+2
种族特性和背景特性属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
祖传武器:部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有此种族特性的半精灵在1级时获得1种武器的「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。此特性取代适应力。
多重训导:由于生于两个种族,半精灵拥有结合不同魔法传统的技巧。若拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得施法能力,他所有职业展放的法术效果在施法者等级都算作比正常高1级,最高为他的角色等级。此特性取代多才多艺。(秘学士)
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)
PSP 改变UMD
【信念】灵感力(Inspired)
UCa 天赋职业:调查员(hp+1)
职业特性灵感( Inspiration):调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱(Trapfinding):调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
遗物魔法(Relic Magic):遗物魔法如同炼金术(alchemy)职业特性,但存在以下不同。
古玩家开始游戏会获得一批共重2磅的宗教小饰品,这如同他的公式本一样运作,每件小饰品就是一条公式。增加新的小饰品需要花费跟记录公式相同的时间和花费。古玩家可以从法师的法术书或炼金术师的公式本上学习公式,但古玩家收集的小饰品对于非古玩家的人而言实在太深奥,因此后者无法从中学习法术。古玩家通过冥想以及向遗物充填超自然力量来准备法术,且有着和准备化合炼成相同的需求和限制。然而,古玩家乃是如同其自身是奥术施法者一样施法,而不是制作化合炼成,这意味着他能使用他的法术影响其他生物。古玩家不受奥术失败机率影响。
古玩家不会在制作炼金物品的工艺(炼金)检定上获得表现加值,而且他不能以此技能鉴定药水。此外,古玩家不能选择炼金术士发现来作为调查员天赋。
这改变了炼金术(Alchemy)。
专长奥术打击(Arcane Strike)CRB:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
擅长异种武器【斩矛】(半精灵奖励)
技能加点技能(9 SP) 察觉+6
(1),知识(奥秘)+7
(1),知识(地城)+7
(1),知识(宗教)+7
(1),知识(历史)+7
(1),知识(地方)+7
(1),知识(自然)+7
(1),知识(位面)+7
(1),工艺(炼金术)+7
(1)
施法能力细目CL1
一环已知5 环位2:
匠人祝福:目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。
护盾术:护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。
长臂咒ACG:你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。
强化认知ACG:你进入了一种强化认知力的状态,这使得你能够从周围环境中觉察到更多事情,而且能够毫不费力的回忆知识。你的察觉检定以及所有已受训的知识检定获得+2表现加值。当你在法术生效时进行一次先攻检定的话,能够立即解消该法术,来让该次检定获得+4加值。
治疗轻伤:当你用手掌接触活物时,可以将导入正能量,治疗 {1d8+CL (最高+5)} 点伤害。由于不死生物是由负能量驱动的,所以该法术会对它们造成伤害而非治疗。不死生物可以应用法术抗力抵抗法术,也可尝试意志豁免检定来将伤害减半。
装备
战斗装备(34 gp,12磅) 斩矛(14gp 10磅)细剑(20gp 2磅)投石索(0gp 0磅) 穿戴(60gp,33磅) 探险家服装(0gp 8磅)皮板鳞甲(60gp 25磅) 腰间(0 gp,0磅) 腰包(0.1 gp,7磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)宗教小饰品【星或月】(0gp 2磅) 背包(40 gp,23磅) 调查员工具包(40gp 37磅-10根火把-1个铁壶=23磅) 放在协会(0gp,14磅) 调查员工具包(10根火把 1个铁壶) 共计购物134.1gp,剩余15.9 gp(0.48磅)总共73.48 轻载
特殊福利
记录单 1号记录单 (http://) |
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名字 巴斯克(Bask) 职业 武士(统御之刃LoD)1 所属势力:银色十字军 阵营 中立善良 信仰 无 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 29 移动速度 20 先攻+4(2敏捷+2背景) 察觉+6 语言:通用语,天洲语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 19
| (https://i.imgur.com/eULITEd.png) |
力量 | 18 | 4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 13 | 1 | |
攻击
防御AC 19(+5护甲 +2敏捷 +2盾),措手不及17,接触12
HP 12(1d10+1体质+1职业)
强韧+3,反射+2,意志+2 在对抗混乱,守序,邪恶的法术 豁免+2
种族特性和背景特性属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【战斗】反制者(Reactionary)
【社会】追寻者(Seeker)
天赋职业:武士(hp+1)
职业特性挑战:每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所信奉的武士团决定。
武士团(蓝玫瑰骑士团):蓝玫瑰骑士团的骑将们奉献自我,以在他们漫游的土地上推广和平。他们是技巧精湛的战士和优秀的外交官,拥有顾问般的智慧、耐心和理解力,并永远铭记着自己的职责,拿起武器对抗侵略者、暴君或邪恶的窜位者。虽然他们全心全意的坚信和平乃是他们的最终目标,但他们首先仍是战士,拥抱着理想,监护着那些无法或不能拿起武器保护自身的人。
守则:蓝玫瑰骑士团的团员必须挺身对抗不必要的暴力,保护土地和人民避开那些他们既不希望开始,也不希望打下去的战争,他必须寻求流血最少的方式来阻止冲突,股利和平解决智慧生物之间的冲突与分歧,并修补战争所撕裂的伤口。他必须一年四季履行承诺,并在必要时保护那些投降他盟友的俘虏。
挑战:如果蓝玫瑰骑将曾经花费一个标准动作给予他挑战的敌人(必须是智慧生物)投降,而对方拒绝的话,他在对抗该目标的攻击检定上得到+1的士气加值此加值再之后的每4级+1,最高到17级的+5。
技能:蓝玫瑰骑士团的骑将将知识(历史)和知识(贵族)加入他的本职技能。当他尝试使用交涉技能来调停不包含他的双方冲突时,他得到相当于他等级一半的加值(至少+1)。
骑士团能力:蓝玫瑰骑士团赋予以下骑士团能力。
刀背打击(Flat of the Blade, Ex):2级时,蓝玫瑰骑将知道如何对他的敌人造成较温和的伤害取代致命伤。当他选择造成非致命伤害时,他不需要承受-4的减值;且造成非致命伤害时,他的伤害骰上还有+2的加值。当他使用此能力之后,他必须尝试制服而非杀死被刀背打击攻击的目标。在使用此能力之后又造成致命伤害,或是允许队友杀死该目标的蓝玫瑰骑将被视为违反誓言。
内在平静(Inner Peace, Ex):8级时,蓝玫瑰骑将知道并非世界上所有的事物都会随着他的愿望而行,他必须保持冷静和中立。每日一次,以一个迅捷动作,蓝玫瑰骑将可以忽略一次攻击(攻击、法术或效果皆可)中相当于他的骑将等级加上魅力修正的伤害,此能力只对造成生命伤害的效果有效。在12级和之后的每4级他会得到一次额外的使用机会,最多达到20级的4次。
剑刃之盾(Shield of Blades, Ex):15级时,蓝玫瑰骑将可以感知到他周围即将发生的暴力行为。当他采取全防御动作时,蓝玫瑰骑将能将他的保护延伸到那些环绕着他的盟友上,他身边所有的伙伴在AC上将得到+2环境加值。此外,在进行全防御时,以一个直觉动作,他能够通过一个攻击检定对抗来偏转一次攻击,如果他成功了,该次攻击将会被防御住且不造成任何伤害。
决意:1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
断然拒绝:统御之刃在对描述中没有任何与自己阵营重合(守序,混乱,善良,邪恶)的法术上获得豁免+2加值。这一能力取代坐骑
专长武器专攻(长剑)
钢铁意志(人类奖励)
技能加点技能(5 SP) 察觉+6
(1),察言观色+5
(1),交涉+5
(1),专业(士兵)+4
(1),游泳+2
(1)
装备
战斗装备(15gp,4磅) 长剑(15gp 4磅) 穿戴(57gp,48磅) 探险家服装(0gp 8磅)鳞甲(50gp 30磅)重木盾(7gp 10磅) 腰间(0 gp,0磅) 腰包(0gp,0磅) 背包(59 gp,29磅) 战士工具包(9gp 29磅)治疗轻伤药剂(50gp 0磅) 放在协会(0gp,0磅) 共计购物131gp,剩余19 gp(0.38磅)总共81.38 轻载
特殊福利
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名字 索菲亚(Sophia) 职业 牧师(神使呼唤者MSH)1 所属势力:银色十字军 阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中 性别 女 种族 人类 年龄 23 移动速度 30 先攻+3(3敏捷) 察觉+7 语言:通用语,天洲语,天界语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 28
| (https://i.imgur.com/6cZtvol.png) |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 16 | 3 | |
体质 | 10 | 0 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | 3 | 种族+2 |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击
防御AC 16(+3护甲 +3敏捷),措手不及13,接触13
HP 9(1d8+1职业)
强韧+2,反射+4,意志+6
种族特性和背景特性属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
昏暗视觉:在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【地区】屠魔召唤师(Demonbane Summoner)
MSH 【信念】协会颂教者(Exalted of the Society)
SSPG 天赋职业:牧师(hp+1)
职业特性灵光法术引导正能量领域(毛兽子域)祷念法术转换额外语言升级技能点数:4+智力调整。这调整了牧师的职业技能。
专注召唤:神使呼唤者依赖于召唤出盟友来打败敌人,这让她比起其他牧师而言专注面更窄,也更加不熟悉战斗方面的技艺。神使呼唤者只能从她的神祉的领域列表中选取1个领域而非两个,并且她也不会获得中甲或盾牌的擅长。这个能力调整了牧师的领域和护甲擅长。
呼唤神使:神仆呼唤使能将事先准备好的法术转换为召唤法术,即使她事前并未准备该召唤法术也可。她能“失去”一个准备好的法术,换来一个同级或较低环级的召唤怪物summon monster法术。她在防御式施放一个怪物召唤术的时候在专注检定上获得+1加值。该加值在5级变成+2,并且在之后每5个牧师等级再增加1.
神圣神使:神使呼唤者只能用召唤怪物法术召唤出和她信奉的神祉相性特别良好的生物。这包括阵营至少与神祉阵营其中一项相匹配的生物,拥有与神祉拥有的领域相匹配的元素亚种的生物(如果有的话),以及在召唤怪物选项中该神祉的祭司能召唤的列表中存在的生物(请见Monster`s Summoner handbook 30页的祭司召唤扩展表,该选项pfs不可用)。当召唤一个通常会带有天界或炼狱模板的生物时,信仰混乱阵营神祉的神使呼唤者可以改为增加熵化模板,而信仰秩序神祉的神使则可以改为增加绝对模板(这些简易模板详情请见B2)
由于这些召唤怪物与神使呼唤者的神祉紧密相连,她用牧师法术列表施放的召唤怪物法术所召唤的生物也会获得特殊的好处。神使呼唤者与她召唤的怪物之间能通过对话进行交流,就像他们拥有一门相同的语言一般(不过这并不会给予通常不能说话的召唤生物说话的能力)。每当神使呼唤者引导能量来治疗时,她能影响她所有召唤的怪物,哪怕他们并不处于她的正常引导范围或不属于通常能被该能量影响的生物种类。如果她选择引导能力来造成伤害,她能将任何本来会受到影响的她召唤的怪物排除在外。
专长神圣召唤
驱散死灵(人类奖励)
召唤生物天界犬:
犬(天界模板)
中立,小型动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+8
防御
AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 6 (1d8+2)
强韧 +4, 反射+3, 意志+1,强酸, 寒冷和电击抗力 5(来自天界模板)
攻击
速度40尺,近战 噬咬+2 (1d4+1) 寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量13, 敏捷 13, 体质15, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11 (15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 杂技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时+4 杂技, 以嗅觉追踪时+4 生存
法术抗力5
天界鹰:
鹰(天界模板)
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉; 察觉+10
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2,强酸, 寒冷和电击抗力 5(来自天界模板)
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
数据
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
法术抗力5
天界海豚:
海豚(天界模板)
中立 中型动物
先攻+2; 感官 盲视 120尺, 昏暗视觉,60尺黑暗视觉,; 察觉+9
防御
AC 13, 接触12, 措手不及11 (+2 敏捷, +1 天生)
hp 11 (2d8+2)
强韧 +4, 反射+5, 意志+1,强酸, 寒冷和电击抗力 5(来自天界模板)
攻击
速度 游泳 80尺
近战 挥击 +3 (1d4+1) ,寒铁武器(来自屠魔召唤师)
法术抗力5
技能加点技能(4 SP) 察觉+7
(1),交涉+6
(1),知识(宗教)+4
(1),专业(图书管理员)+7
(1)
装备
战斗装备(75 gp,3磅) 长弓(75gp 3磅) 穿戴(40gp,24磅) 战袍(0gp 1磅)镶嵌皮甲(25gp 20磅)教典(1gp 1磅)木质圣徽(1gp 0磅)法术材料包(5gp 2磅)仙人掌粹(15gp 0磅) 腰间(0 gp,0磅) 腰包(0gp,0磅) 背包(0 gp,0磅) 放在协会(0gp,0磅) 共计购物122gp,剩余28 gp(0.56磅)总共27.56 轻载
特殊福利
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名字 利维(Revi) 职业 唤魂师(陨落者祭司HoG,唤念师OA)1 所属势力:商盟 阵营 守序中立 信仰 无(钱) 体型 中 性别 男 种族 人类 年龄 27 移动速度 30 先攻+6(2敏捷4专长) 察觉+6 语言:通用语,珂莱仕语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9
| (https://i.imgur.com/NPR8QbA.png) |
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 18 | 4 | 种族+2 |
攻击
防御AC 15(+2护甲 +2敏捷 +1盾),措手不及13,接触12
HP 9(1d8+1体质)
强韧+3,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
昏暗视觉:在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精类魔法:此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(都市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【社会】靠谱人
【宗教】城壁使
天赋职业:唤魂师(魅影hp+1)
职业特性念力灵界联结心想异术:唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。
英灵召唤:陨落者祭祀可以引导许多不同的英灵,尽管一次只能有一个。这些英灵无法被凡人的意识所承载,必须以灵质态、 虚灵态显现,或者返回以太位面[Ethereal Plane]。他们基于自己的神话原型,有着固定的情感羁绊,并保留部分英灵之力。陨落者祭祀可以花1分钟时间引导一个英灵魅影。但是24小时内只能引导一次,英灵魅影引导后一直存在,直到被引导替换。
大法师 Archmage: 该魅影获得睡眠术和魔法飞弹作为类法术能力,使用次数等同HD,施法者等级等同HD。12级时获得每日一次的火球术和人类定身术。
勇士 Champion: 该魅影获得武器专攻(挥击)作为奖励专长。12级时获得高等武器专攻(挥击)和武器专精(挥击)作为奖励专长。
守护者 Guardian: 灵质态显现获得+2天生护甲,虚灵态显现获得+2偏斜护甲。12级时,最大生命值额外增加两倍HD。
大祭司 Hierophant: 该魅影获得绝望术和祝福术作为类法术能力,使用次数等同HD,施法者等级等同HD。12级时获得每日一次的祈祷术和灼热光辉。
统帅 Marshal: 该魅影可以以一个标准动作用自己的光荣事迹鼓舞盟友。对抗魅惑和恐惧+1士气加值,命中和武器伤害+1表现加值。每日轮数等同2+魅力调整,这些回合无需连续。12级时,如果魅影被借机攻击击中,且敌人在盟友的触及内,他可以使用一个直觉动作,让盟友对攻击魅影的敌人进行借机攻击
诡术师 Trickster: 该魅影获得盗贼等级等同自身HD的偷袭能力,每日使用次数为敏捷调整(最小为1)。12级时,魅影在黑暗或昏暗光源下行动,潜行时可以全速移动,潜行检定不受惩罚。
改变了魅影,取代了共享意识
专长联合虚招
精通先攻(人类奖励)
魅影 维斯(Vice)妒忌灵(Jealousy)灵质态1HD
混乱中立
中体型异界生物(魅影)
速度30ft 先攻+2 察觉+4
(https://i.imgur.com/UNcR6Tw.png)
力量 | 12 | 1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 7 | -2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 13 | +1 | |
攻击
防御AC 14(+2天生+2敏捷),措手不及12,接触12
HP 12(1d10+1体质+1职业)
强韧+3,反射+4,意志+0
DR 5/挥砍
特殊能力灵质态(Ectoplasmic):如果唤魂师要求魅影以灵质态显形,魅影获得以下特殊能力。
伤害减免:灵质态的魅影获得伤害减免5/挥砍。在唤魂师达到5级时,魅影的DR类型变更为DR5/魔法。在10级时,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15级时,这个数值提升到DR15/魔法,在20级时,魅影的DR变更为DR15/-。
相位移动(Phase Lurch,Su):灵质态的魅影可以通过本能力穿越墙壁和类似的有型障碍物,但它必须穿过这一障碍并且在其外部结束自己的行动轮。灵质态的魅影并不能使用本能力穿越实体生物,并且在它穿越障碍物时,魅影的速度减半。如何被灵质态魅影穿越的物体平面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟时间。
黑暗视觉(Darkvision,Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。
连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
武器娴熟(Weapon Finesse):憎恨灵获得武器娴熟作为奖励专长。
憎恨目标(Hated Target,Su):以一个移动动作,憎恨灵可以将一个视线中的敌人视为自己憎恨集中的目标。在攻击该目标时,憎恨灵在攻击检定上获得+2加值,在伤害检定上获得相当于憎恨灵HD一半的加值(至少为1)。因为它高度专注自己的憎恨,憎恨灵在设定憎恨目标后对其他生物的攻击检定承受-2减值。憎恨目标持续到被标记的生物死亡或离开憎恨灵的视线为止,又或是1分钟过去。在唤魂师达到7级时,憎恨灵可以以一个迅捷动作指定憎恨目标,并且在攻击憎恨目标外的生物时不再承受惩罚。憎恨灵必须处于灵质态才能使用本能力。
诡术师:该魅影获得盗贼等级等同自身HD的偷袭能力,每日使用次数为敏捷调整(最小为1)。12级时,魅影在黑暗或昏暗光源下行动,潜行时可以全速移动,潜行检定不受惩罚。
专长武器娴熟
联合虚招
技能加点(4SP)唬骗(1)+5,察觉(1)+4,潜行(1)+6,威吓(1)+5
技能加点技能(5 SP) 察觉+6
(1),法术辨识+5
(1),唬骗+9
(1),专业(商人)+5
(1),知识(历史)+5
(1)
施法能力细目CL1
戏法已知4+3 环位∞:
神导术、侦测魔法、稳定伤势、眩晕术、提升抗力、侦测毒性、光亮术
一环已知2+1 环位3:
惊恐术、护盾术、魔牙术
装备
战斗装备(35 gp,4磅) 轻弩(35gp 4磅) 穿戴(106gp,17磅) 战袍(0gp 1磅)板鳞护胸(15gp 8磅)小圆盾(5gp 5磅)法术材料包(5gp 2磅)驱虫剂(5gp 0磅)驽矢10/10(1gp 1磅)治疗轻伤药剂(50gp 0磅)法师护甲卷轴(25gp 0磅) 腰间(0 gp,0磅) 腰包(0gp,0磅) 背包(0gp,0磅) 放在协会(0gp,0磅) 共计购物141gp,剩余9 gp(0.18磅)总共21.18 轻载
特殊福利
记录单 1号记录单 (http://) |
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名字 塞蕾丝(Ceres) 职业 奥能师(秘学者ACG)1 所属势力:秘文会 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中 性别 女 种族 人类 年龄 17 移动速度 30 先攻+1(1敏捷) 察觉+0 语言:通用语,天洲语,天界语,深渊语,龙语,邪灵语,精灵语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 23
| (https://i.imgur.com/IuFl6jg.png) |
力量 | 9 | -1 | |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 18 | 4 | 种族+2 |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击
防御AC 11(+1敏捷),措手不及10,接触11
HP 8(1d6+1职业+1体质)
强韧+1,反射+1,意志+3
种族特性和背景特性属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
昏暗视觉:在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精类魔法:此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形(都市),他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【地区】屠魔召唤师(Demonbane Summoner)
MSH 【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)
PSP 改变UMD
天赋职业:奥能师(hp+1)
职业特性法术书法术奥能源泉奥能技艺戏法转耗法术异界法术:秘学者将所有‘异界盟约planar ally’法术加入其法术列表(将其奥能师等级视作牧师等级),并将‘异界传送plane shift’视作5级奥能师法术。
咒法专攻:秘学者可以从【奥能源泉】中消费1点来施展‘召唤怪物I’。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从【奥能源泉】中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到‘召唤怪物IX’)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的‘召唤怪物’法术生效。若再次使用此能力,则已存在的‘召唤怪物’立即结束。此能力取代1级时获得的奥能技艺。
专长法术专攻(死灵)
骷髅召唤者(人类奖励)
召唤生物人类骷髅
骷髅 Skeleton
这堆朽坏的枯骨忽然晃动起来,从地面上聚集成一个人类的形状。他白骨森森的指爪饥渴地探向活物。
人类骷髅,挑战等级1/3
XP135
中立邪恶 中型不死生物
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺;察觉+0
防御能力
防御等级16,接触12,措手不及14(+2护甲,+2敏捷,+2天生)
生命值4(1d8)
坚韧+0,反射+2,意志+2
DR5/钝击;免疫:寒冷,不死生物特性
攻击能力
速度30尺
近战:破损弯刀+0(1d6),爪抓-3(1d4+1)或者2爪抓+2(1d4+2)寒铁武器
数据
力量15,敏捷14,体质—,智力—,感知10,魅力10
基础攻击+0;CMB+2;CMD14
专长:精通先攻
装备:破损链甲衫,破损弯刀
技能加点技能(6 SP) 法术辨识+8
(1),知识(奥秘)+8
(1),知识(地城)+8
(1),知识(自然)+8
(1),知识(位面)+8
(1),工艺(炼金术)+8
(1)
施法能力细目CL1
戏法已知4+3 环位∞:
神导术、侦测魔法、光亮术、眩晕术、提升抗力、侦测毒性、稳定伤势
一环已知2+1 环位3:
惊恐术、护盾术、隐雾术
装备
战斗装备(35 gp,4磅) 轻弩(35gp 4磅) 穿戴(50gp,1磅) 战袍(0gp 1磅)法术书(0gp 0磅)治疗轻伤药剂(50gp 0磅) 腰间(42gp,4.5磅) 腰包(1gp 0.5磅)卷轴匣(5gp 1磅)法师护甲卷轴(25gp 0磅)法术材料包(5gp 2磅)驱虫剂(5gp 0磅)弩矢(1gp 1磅) 背包(0 gp,0磅) 放在协会(0gp,0磅) 共计购物127gp,剩余23gp(0.46磅)总共9.96 轻载
特殊福利
记录单 1号记录单 (http://) |
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名字 孟鲤 职业 天火侍祭 (https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Cleric%20Angelfire%20Apostle)牧师1 所属势力:银色十字军 阵营 守序中立 信仰 静琉 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 35 移动速度 30尺 先攻+1 察觉+1 语言:天州语、通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 10
| (http://tva1.sinaimg.cn/mw690/715416d2gy1fqqmetim20j20b40b4win.jpg) |
力量 | 18 | 16+2种族 |
敏捷 | 12 |
体质 | 14 |
智力 | 7 |
感知 | 12 |
魅力 | 14 |
攻击
武士刀 | +4 | 1d8+4/18-20x2/挥砍 | 处决 |
长矛 | +4 | 1d8+6/x3/穿刺 | 长武 |
投石索 | +0 | 1d3+4/x2/钝击 | 50尺 |
防御
AC 15(+1敏捷+4护甲),措手不及14,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+1,意志+3
种族特性和背景特性
背景:天佑者(信念)、Pristine Reputation (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Pristine%20Reputation)(宗教)
天赋职业:牧师+1技能
职业特性
擅长轻甲、盾牌、武士刀、简易武器
祷念
灵光(守序善良)
引导正能量(1d6,7/日)
领域(安眠、追猎)
温柔休息(Gentle Rest, Sp):你可以用一次近战接触攻击向一个生物注入昏睡之力,使该活着的生物陷入恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则其改为陷入睡眠1轮。若被接触的为不死生物则改为恍惚等同于你感知修正的轮数。本能力每日可用次数等于「3+感知修正」。
舍命追逐(Relentless Footing, Ex):每日「3+感知修正」次,你以一个迅捷动作使你的陆地移动速度得到10尺增强加值。和其他提升移动速度的效果一样,此加值允许你跳的更远。
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削减施法:每环准备法术-1
额外导能:获得额外导能专长
引导天火:天火使徒必须选择引导正能量,任何受引导能量影响的非善良生物炫目1轮
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法术
3/1+1
0:侦测魔法、光亮术、火花术
1:神恩+观命术
专长
1 选择导能
1 战斗建议 种族奖励
1 额外导能 职业奖励
1 快步跟进 职业奖励
技能加点
交涉+6 医疗+5 察言观色+5
装备
武士刀 | 50g | 6磅 |
长矛 | 5g | 9磅 |
投石索 | - | - |
路边捡的投石索用石块*10 | - | 5磅 |
皮板鳞甲 | 60g | 25磅 |
重木盾 | 7g | 10磅 |
牧师工具包 | 16g | 32磅 |
额外木制圣徽*2 | 2g | - |
剩余金币 | 10 gp | 负重82磅轻载 100/200/300 |
-
名字 华生(Watson) 职业 调查员(掌灯人HotS)1 所属势力:银色十字军 阵营 守序善良 信仰 无 体型 中 性别 男 种族 半精灵 年龄 101 移动速度 30 先攻+3(3敏捷) 察觉+4 语言:通用语,精灵语、天界语、龙语、巨人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 28.9
| (https://i.imgur.com/N13yQzG.png) |
力量 | 11 | 0 | |
敏捷 | 16 | 3 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 17 | 3 | 种族+2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击近战 燃灯杖+1 伤害1d6+1 钝击/1点火焰伤害
|
近战 细剑+1 伤害1d6 穿刺 重击18
|
远程 投石索+3 伤害1d4 钝击 50尺
|
防御AC 17(+4护甲 +3敏捷),措手不及14,接触13
HP 10(1d8+1体质+1职业)
强韧+1,反射+5,意志+4
种族特性和背景特性属性提升:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
双重思维:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
【社会】巧机锋(Clever Wordplay,古卷派)
PSP 改变UMD
【信念】灵感力(Inspired)
UCa 天赋职业:调查员(hp+1)游荡剑客
职业特性武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
本职技能:掌灯人的本职技能列表不具有表演和专业技能。本能力调整了调查员的本职技能列表。
护灯者 Lamplighter(Su):在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。
专长生命历练(Breadth of Experience)APG:通你的所有知识检定与专业检定获得+2加值,并且可以在未受训的情况下进行这些检定。
技能加点技能(9 SP) 察觉+4
(1),知识(奥秘、地城、历史、地方、自然、位面)+9
(1),工艺(炼金术)+7
(1),法术辨识+7
(1)
装备
战斗装备(35gp,9磅) 燃灯杖(15gp 9磅)投石索(0gp 0磅) 穿戴(10gp,16磅) 战袍(0gp 1磅)皮甲(10gp 15磅) 腰间(0 gp,0磅) 腰包(76.1 gp,13.5磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)公式薄(0gp 3磅)治疗轻伤药剂(50gp 0磅)腰包(1gp 0.5磅)炼成工具包(25gp 5磅) 背包(0gp,0磅) 放在协会(48.9gp,2.74磅) 细剑(20gp 2磅)28.9 gp(0.74磅) 共计购物121.1gp,剩余28.9 gp(0.74磅)总共38.5 轻载
特殊福利
记录单 1号记录单 (http://) |
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名字 莱特 职业 1级战士(light bush)
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 莎仑莱
中型 男性人类
身高 6呎5吋 体重 160磅
年龄 28 移动速度 30呎
先攻+2 察觉+5
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 24gp
力量 18 +4 人类+2
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 12 +1
魅力 8 -1
BAB+1 CMB+5 CMD 17
AC 17(5护甲+2属性)
Hp 16 (10hd+2体质调整+1天赋+3健壮)
接触12 措手不及15
豁免:强韧+4 反射+2 意志+1
专长:健壮 奖励专长:猛力攻击,顺势斩
攻击:
近战1 巨剑 挥砍 伤害2d6+5
近战2 苜蓿战锤 炖击 伤害1d12+5
近战3 长枪 穿刺 伤害1d8+5
战士特性:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
武器训练(Weapon Training, Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。在这之后的每4级(9、13跟17),战士可以选择一个新的武器类组来进行更多的训练。他同样在该武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并且,当他使用先前所选择训练的类组武器时,他的命中跟伤害加值会额外+1。例如说,有一位战士升到了9级,他在一个武器类组的命中与伤害上获得+1加值,并在另外一个(他5级时选择的那个)武器类组的命中与伤害上获得+2加值。如果两个武器类组同时包含了一个武器,那么加值并非叠加,而是取两个类组中加值较高的那一个。
装备
鳞甲 50gp 30磅 初始
巨剑 50gp 8磅 初始
苜蓿战锤 15gp 12磅 初始
长枪 10gp 10磅 初始
耐暑衣物 免费 4磅 初始赠送
腰包 1Gp 0.5磅 初始
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某个时间线的莉莉卡
(https://i.imgur.com/LrY637B.png) | 莉莉卡 (Ririka Rika) 10级 Unchained盗贼 自由尖兵 混乱善良 信仰 黛丝娜 小型 女性 半身人 年龄 25 移动速度 20 先攻+4 察觉+7 语言:通用语、半身人语、矮人语、精灵语、(语言学 侏儒语) XP 15 Fame 30 Prestige 30 Gold 0gp
|
力量 | 11 | +0 | -2种族 |
敏捷 | 18(20) | +4(+5) | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | +2种族 |
攻击细剑 | +5 | 1d4/18-20/x2/穿刺 | |
匕首 | +5 | 1d3/19-20/x2/穿刺或挥砍 | 10英尺,有2把 |
闷棍 | +5 | 1d4/x2/钝击 | 非致命 |
轻弩 | +5 | 1d6/19-20/x2/穿刺 | 80尺10发 |
防御AC 17 (护甲+2,敏捷+4,体型+1),措手不及13,接触15
HP 10 (1d8+1+1)
强韧+2,反射+8,意志+2
种族特性小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
背景特性【魔法背景】实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
【战斗背景】机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
天赋职业:盗贼,HP+1,
在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。。
职业特性武器和防具擅长:简易武器,手弩,细剑,闷棍、短剑、短弓。
成长1级:偷袭+1d6、寻找陷阱、技巧训练(武器娴熟)、1级专长(谨慎战斗)
2级:反射闪避、盗贼天赋(平步登天)
3级:偷袭+2d6、技巧训练(细剑敏上伤)、感知危险+1、3级专长(技能专攻 使用魔法装置)
4级:+1敏捷、衰弱之创、直觉闪避、盗贼天赋(绳技大师)
5级:偷袭+3d6、盗贼绝艺(解除装置)、5级专长(盗贼天赋 万无一失 解除装置)
6级:感知危险+2、盗贼天赋(多面手)
7级:偷袭+4d6、7级专长(神奇姿势)
8级:+1敏捷、精通直觉闪避、盗贼天赋(狡诈陷阱)
9级:偷袭+5d6、感知危险+3、9级专长(技能专攻 解除装置)
10级:盗贼绝艺(察觉、察言观色、使用魔法装置)、盗贼天赋(技高一筹)
本职技能特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(本地,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
技能加点 共10点 (https://i.imgur.com/q8ghNCE.png)
装备------道具------ | ----价格---- | ----重量---- | |
探险家服装 | 0gp | 2磅 | 初始服装 |
寻路仪 | 0gp | 1磅 | |
细剑 | 20gp | 1磅 | |
匕首 | 4gp | 1磅 | 2把 |
闷棍 | 1gp | 1磅 | |
轻弩 | 35gp | 2磅 | |
弩矢 | 1gp | 0.5磅 | 10支 |
板鳞护胸 | 15gp | 4磅 | |
魔法飞弹魔杖 | | | |
治疗轻伤魔杖 | | | |
闪光尘魔杖 | | | |
精制品背包 | 50gp | 1磅 | 容量0.5立方英尺 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 50英尺 |
半身人干粮 | 4gp | 1磅 | 2份 |
水袋 | 1gp | 1磅 | |
肥皂 | 1cp | 0.5磅 | |
交易天平 | 2gp | 1磅 | |
精制品盗贼工具 | 100gp | 2磅 | |
防水袋 | 5sp | 0.5磅 | |
粉末 | 2cp | 1磅 | 2包 |
火柴 | 1gp | -- | |
蜡烛 | 5cp | -- | 5支 |
粉笔 | 5cp | -- | 5支 |
腰包 | 1gp | 0.125磅 | |
闪光粉 | 100gp | -- | 2包 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | |
强酸 | 10gp | 1磅 | |
治疗轻伤药水 | 50gp | 1磅 | |
剩余金币 | | 负重情况 29.875磅 轻载 |
(32.25,64.5,97.5)
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團前購物:
希帕提娅 2級 維度女巫 所屬勢力:秘文會 絕對中立 信仰:法拉斯瑪 中型類人生物 女性 人類(切利亞斯) 年齡26 移動速度 30尺 96磅 黑髮紅眼 先攻+1 察覺+1(警覺下+3) 語言 通用語,龍語,煉獄語,天界語,木族語 語言學獎勵 XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1140.9GP
| (https://images2.imgbox.com/fa/ae/jh722laE_o.png) |
我知道你們想燒死我,但我仍可以平靜地講述世界之美,直到最後一次呼吸。
出於對魔法的愛好,收集了一些書籍,為了逃避地獄騎士團的追捕,保住這些藏書,小女巫從坎塔瑞亞來到艾巴薩羅姆,尋找更多學習的機會。處於對現世的不滿,小女巫想要創造屬於自己的位面。
屬性
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
體質 | 13 | +1 | |
智力 | 19 | +4 | 種族+2 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻擊
防禦
AC 12(+1護甲+1敏捷),措手不及11,接觸11
HP 8(1D6+2)
強韌+1,反射+1,意志+3
素質教育:全知識本職,女巫本職知識+1種族。使用此能替換獎勵技能。
背景
邏輯學(Tireless Logic)【UCa】:你的好奇心指向最複雜的問題。每日1次,你在進行基於智力的技能檢定或屬性檢定時可以雙骰取高。
學霸(Bruising Intellect):將威嚇視為本職技能,同時你可以在進行威嚇檢定時用智力修正取代魅力修正。
職業特性 (施法者等級 1, 專註+5)
天賦職業:1HP
庇護主:維度
位面增強:Dimensional Augmentation (Su)2級起,維度學者可以將一個法術透過複雜的公式和數學計算已使之增強,通常是使用粉筆或木炭寫在固體的表面上。以此方式施展法術會替法術添加動作[寫算式]和材料[粉筆、木炭,被寫的紙張等等]成分。並使施法時間增加每法術等級一輪,如果法術本身的施放時間已經超過一分鐘或更高,那麼所需的施展時間將不會延長。因此,使用位面學識來施放法術並不適合在激烈的戰鬥中使用。使用此方式施展法術可以讓法術的有效施法者等級提升一級。維度學者在之後的每兩級可以多使用位面增強一次(10級5次),位面增強取代2級的巫術。
魔寵交流:Commune with Familiar (Sp)8級時,維度學者學會將他的魔寵和一個來自異世界的強大有智能存在產生連結,每周一次,他可以用類法術能力施展異界探詢,此法術的施法者等級等同於女巫等級。這實際上可以透過女巫和他的魔寵交談(魔寵會用幽靈般的奇怪聲音回答他的問題。)或是心靈聯繫,抑或是其他讓人感到不安的通訊方式來進行。當維度學者透過這種方式使用異界探詢時,他在避免受到智力及魅力懲罰的豁免檢定上得到+4的加值。就算他豁免失敗了,魅力和智力懲罰也只會持續24小時而不是一周。魔寵交流取代八級的巫術。
次元節點:Dimensional Waypoints (Ex)在十二級的時候,維度學者能夠透過花費2d4分鐘在固體表面畫下大量的方程式以製造次元節點。這些方程式的精確配置對不同的女巫來說都是獨一無二的。當節點完成之後,他施展位面旅行類法術傳送到該節點時不會遭受到任何不測。維度學者總是可以精確的傳送到節點的位置,即便在使用位面轉換時也是如此。一旦節點設置完成,他就會持續生效到維度學者想要讓他失效為止,即便節點所在的表面之後被覆寫了也是如此。十二級和之後的每兩級,維度學者可以多設置一個節點,他可以設置新的節點以取代舊的。次元節點取代十二級的巫術。
巫術 (DC 14):
降禍(Misfortune,su)(1級巫術):雙骰取低。
尖笑(Cackle,su)(額外巫術):延時。
專長
1級 詛咒巫術(Accursed Hex)/人類獎勵 額外巫術(Extra Hex)
魔寵 渡鴉(伺服魔寵)(通用語,特殊價值:估價檢定獲得+3)
0環:所有。(DC14)
1環:已知7,其餘餵鳥(DC15)
法師護甲,寒冷之觸,燃燒之手,隠霧術,氣泡術,黏性唾液(Adhesive Spittle),不屈之心
庇護主法術 :封門術
每日法術:
0環3個,一環2個
0環:偵測魔法,穩定傷勢,火花術
1環:黏性唾液,燃燒之手
技能加點 2+4(6點)
威嚇+8(1),知識(奧秘)+9(1),知識(歷史)+9(1),知識(位面)+9(1),法術辨識+8(1),知識(貴族)+8(1),估價+7,察言觀色+1(警覺下+3)
裝備
學者服裝 | -- | 6磅 | 初始衣物,不出任務時候穿 |
平民服裝 | 0.1G | 2磅 | 出任務時候襯裡 |
絲綢禮甲 | 30gp | 4磅 | 初始 |
匕首 | 2G | 1磅 | 初始 |
快速腕鞘 | 10G | 1磅 | 初始 |
魔寵包 | 25GP | 6磅 | 初始 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 初始 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 初始 |
法術材料包 | 5gp | 2磅 | 初始 |
背包 | 2G | 2磅 | 初始 |
捲軸X10 | 0 | - | 1/3號單 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 初始 |
化妝鏡 | 10gp | 0.5磅 | 3號單 |
強酸X1,熾火膠X1 | 30gp | 2磅 | 3號單 |
絲繩 | 10gp | 5磅 | 初始 |
剩餘金幣 | 1140.9金幣 | 輕載 31(<33)中載(33-60) |
腕鞘:輕傷魔杖(44/50)
腰包:1強酸,1熾火膠,5張捲軸
捲軸:1環10張:隠霧術(腰包),治療輕傷(腰包),法師護甲(腰包),通曉語言,鑒定術,移除噁心(腰包),偵測密門,封門術(腰包),氣泡術
魔寵裝備:皮甲
特殊福利
記錄單
1號單幽影 (https://images2.imgbox.com/50/58/zYDSDrps_o.jpg) | 2號單破名 (https://images2.imgbox.com/05/05/QYm1HRxm_o.jpg) | 3號單負傷 (https://images2.imgbox.com/1a/32/DnhQ80eP_o.jpg)
勢力卡
第十季
堅韌學者(完成2個目標):長期暴露在危險的魔法之中讓你習慣於抵抗法術效果。每次冒險一次,在進行以此對抗法術的豁免檢定之前,你可以聲明在這次檢定中獲得[1+1/2x已完成目標]的加值。
魔法修補匠(完成至少4個目標):你善於分析和激活魔法物品。將使用魔法裝置視為本職技能。每次冒險一次,你可以在使用魔法裝置檢定中使用[5+已完成目標x2]作為技能加值。如果你自己的技能加值更高,則你在該次檢定中獲得 +2的加值。
契約者(完成至少7個目標):你與一個異界生物簽訂了契約,以此獲得了魔法的力量。每次冒險開始時,你會獲得一定的的法術點,其數值相當於[1/2x已完成目標](向下取整)。你可以從下列三個陣營中選取其中一個,獲得其下的類法術能力,你可以花費2點法術點來施放這些類法術,選擇的陣營須與異界生物的陣營相符。善良:援助術、動物交談術,混亂:朦朧術、熵光護盾;守序:黑暗視覺、鑒定術。這些類法術應用於盟友身上時會更加有效——善良或守序,類法術能力只需花費1點法術點;混亂,則會隨機將30尺內的一個額外盟友作為類法術的目標。
√ 在冒險中回收一份具名的文件(通常以斜體字或引號標識)。(3號)
囗囗 為秘文會招攬一位有名字的NPC學者、知識淵博的施法者、或類似人物。這樣做需要通過一個[DC=15+角色等級]的交涉或知識(奧秘)檢定。
囗 在冒險過程中參加一次魔法或異能儀式。
√囗 在冒險過程中獲得一件獨一無二的魔法物品,並將之安全的帶回探索者協會。(2號)
囗囗 在擊敗不死生物的過程中,使用了價值至少[角色等級x100 gp]的魔法物品。
囗 以下一個技能等級達到角色等級(最少為4):唬騙、知識(奧秘)、專業(檔案員、圖書館員、抄寫員)、法術辨識、使用魔法裝置。
囗囗 參加一次發生在布拉克洛斯博物館的或是布拉克洛斯家族成員為主角的冒險。或者參加一次發生於半位面的冒險。
√囗囗/囗囗 擔任一次GM,獲得至少1xp,並將記錄單應用於該角色。勾選3個方框視為1個目標;勾選全部5個方框則視為2個目標。(1號)
赤子 (伺服魔宠)
渡鸦 Raven 中立 超小型 动物 先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+8 防御 AC 17, 接触14, 措手不及15 (+2 敏捷, +2 体型,+1天防,+2护甲) hp 4(1HD) 强韧 +1, 反射+4, 意志+4 攻击 速度 10尺, 飞行 40尺(普通) 近战 噬咬 +4 (1d3–4) 占据 2-1/2尺; 触及0尺 属性 力量 2, 敏捷 15,体质8, 智力6, 感知15, 魅力7 BAB +0; CMB +0; CMD 6 专长 技能专攻(察觉), 额外装备槽(护甲) 技能 飞行 +10(4體型+2屬性+1技能+3本職), 察觉+8(3点专攻+1点技能等级+2属性+2警觉) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=81796.0;attach=43464;image) |
魔宠能力
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。 换回警觉能力,一臂之內察覺和察言觀色+2。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex)
情感联结 (Empathic Link, Su)
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。
(https://i.pinimg.com/564x/9e/15/a7/9e15a7debe976eaf7159dd746ddc1e83.jpg)
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名字 艾維斯 伊格爾曼 職業 1級騎將 榮耀守衛(Honor Guard) 2398104-11 所屬勢力:銀色十字軍 陣營 守序善良 信仰 - 體型 中 性別 男 種族 人類 身高6呎2吋 體重165磅 年齡 27 移動速度 20呎 昏暗 先攻+2 察覺+4 語言: 烏爾芬(斯卡德語) 通用語 XP0 Fame 2 Prestige 0 Gold 82gp | (https://i.imgur.com/raJAZxq.png) |
力量 | 18 | +4 | 種族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻擊
精緻品長槍 | +6 | 1d8+6 | 20*3/穿刺/ |
寒鐵長劍 | +5 | 1d8+4 | 19-20*2/揮砍/ |
秘銀匕首 | +6 | 1d4+4 | 19-20*2/穿刺/揮砍 |
甲刺 | +6 | 1d6+4 | 20*2/穿刺/ |
重木盾 | +5 | 1d4+4 | 20*2/鈍擊 |
標槍 | +3 | 1d6+4 | 20*2/穿刺/30尺 |
防禦
AC 17(護甲+5,敏捷+2),措手不及15,接觸12
HP 13(d10+2(體質)+1天賦職業)
強韌+4,反射+1,意志+1 (魅惑與脅迫與情緒+3)
種族特性和背景特性
種族特性
精怪之心:與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。
背景特性
凍枯城來客(Chillblight Emissary) 《(People of the North)》:你在凍枯城度過了一段相當漫長的日子,但是最終逃離了這個詭異的精怪聚居地。你獲得1/寒鐵的傷害減免,但是被寒鐵武器擊中會變得噁心一輪。
嚴信徒(Principled)【UCa】:你以嚴格的信條和守則來規範自己的決策與行為。你的唬騙技能檢定受到-2減值,同時你對抗魅惑、脅迫和情緒效果的豁免檢定獲得+2背景加值。
職業特性
巨龍騎士團(Order of the Dragon)
守則:騎將必須對自己的盟友保持忠誠,並且必須為了所屬團體的長遠利益而努力。他必須保護自己的盟友不受到傷害,並在他們遭到懷疑時站出來維護他們的榮譽。
挑戰(Challenge, Ex):挑戰(Challenge, Ex):每天1次,騎將可以向一個對手發出挑戰。以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成額外傷害。此額外傷害等同於騎將等級。1級時,騎將每天可以使用此能力1次;之後的每3個等級都會再增加1次每日使用次數,到19級時達到最大的7次。挑戰一個對手需要騎將將注意力集中。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎將的AC承受-2減值。挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。每個騎將的挑戰還擁有另一個效果,這由他們所屬的【騎士道】決定。
當巨龍騎士團的騎將發出挑戰時,只要他威脅著挑戰目標,他的盟友在攻擊他的挑戰目標時攻擊檢定就會獲得+1環境加值。此加值每4騎將等級增加1。
忠實防禦(Sworn Defense, Ex):1級時,每當榮耀守衛發起挑戰,他可以選擇一個盟友在挑戰中作為他要保護的目標,只要榮耀守衛和他要保護的目標相鄰,他的AC會承受-1的減值,而要保護的目標AC則得到+1閃避加值
技能:巨龍騎士團的騎將將察覺(感知)和生存(感知)加入本職技能。此外,當巨龍騎士團的騎將使用生存技能來為盟友提供水和食物或保護盟友不受到惡劣環境的侵害時,他獲得等同於騎將等級一半的加值(最少+1)。
坐騎(Mount, Ex):騎將擁有一匹忠誠而可靠的坐騎。這一坐騎與德魯伊的動物夥伴類似,使用騎將的等級作為他的有效德魯伊等級。他選擇的生物必須是自己能夠騎乘並且適合騎乘的,比如野豬、馬、矮種馬或狼(取決於其體型和等級,比如直到4級之前,野豬和狗都是不適合騎乘的)。在騎乘其坐騎時在騎術檢定上不受防具減值。坐騎總被視為受過戰鬥訓練,並在開始時獲得「擅長輕甲」作為獎勵專長。騎將的坐騎不會獲得【法術共享】能力。騎將與其坐騎之間的聯結是緊密的,能夠互相理解和預測對方的情緒和行動。如果騎將的坐騎死亡,騎將可以在一周的哀悼之後找到一個新的坐騎。新的坐騎不會獲得【鏈接】、【反射閃避】、【忠誠】或【精通反射閃避】能力,直到騎將升級。
戰術(Tactician, Ex):1級時,騎將會獲得1個團隊專長作為他的額外專長。他必須滿足該專長的先決條件。以一個標準動作,騎將可將此專長分予30尺內所有能看見他的盟友。盟友可以使用此專長達3輪,騎將每2個職業等級再加1輪。同伴無須滿足此額外專長的先決條件。騎將1級時,每天可使用此能力1次,5級和之後的每5級會獲得1次額外使用次數。
專長
1等 戰鬥反射
1等 人類獎勵專長 保鑣
1等 騎將團隊專長 確保退路
技能4*1 -4減值
騎術(1) +6 (+1技能+3本職+2屬性)
交涉(1) +4 (+1技能+3本職)
察覺 (1) +4 (+1技能+3本職)
馴養動物(1) +4 (+1技能+3本職)
護衛馬:莉婭
1级動物夥伴 (護衛獸)
中立 大型動物
先攻+1; 感官 昏暗视觉; 察觉+5
(https://i.imgur.com/Yc50N7m.png) |
防御
AC 14, 接触 10, 措手不及 13 (+0护甲,+1敏捷,+4天生,-1体型)
hp 12(2d8+2)
强韧+5, 反射+2, 意志+2
攻击
速度 50呎,
嚙咬+4 (1d4+2),2蹄擊-1(1d6+1,次要天生武器)
属性
力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
BAB+1; CMB+4; CMD 15
专长 戰鬥反射
技能 游泳+7(1)、察觉+5(1)
技巧 攻擊*2、來、防禦、退讓、守衛、跟隨
特殊能力
昏暗視覺 靈敏嗅覺
鏈接(Link, Ex):即使在馴養動物技能上沒有任何等級,可以用自由動作來指揮,或用移動動作來驅策她的動物夥伴。在對動物夥伴進行野性認同和馴養動物檢定時均有+4環境加值。
警惕性共有(Ex):与主人相邻时彼此都获得警觉专长。替换法术共享
軍用鞍座 | 20gp | 30lb | 一號單 |
负重 | 30lb | 轻载228/453/690 |
裝備與物品
精緻品長槍 | 310gp | 10lb | 一號單 |
寒鐵長劍 | 30gp | 4lb | 一號單 |
秘銀匕首 | 502gp | 1lb | 一號單 |
鱗甲+甲刺 | 100gp | 40lb | 一號單 |
標槍*5 | 5gp | 10lb | 一號單 |
重木盾 | 7gp | 10lb | 一號單 |
禦寒衣物 | 初始服裝 | 7lb | 一號單 |
棉甲 | 1gp | 4lb | 一號單 |
背包 | 4gp | 2lb | 一號單 |
麻繩 | 1gp | 10lb | 一號單 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 一號單 |
爪鉤 | 1gp | 5lb | 一號單 |
強酸*2 | 20gp | 2lb | 一號單 |
剩餘金幣82GP 105.5 中載 100/200/300
特殊福利
探索、合作、回報
賈尼拉之友
記錄單
1https://i.imgur.com/nN3iR95.jpg (https://i.imgur.com/nN3iR95.jpg)
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Ririka Rilka 2400713-5 Liberty's Edge
(https://i.imgur.com/LrY637B.png) | 莉莉卡 (Ririka Rika) 1级Unchained盗贼 自由尖兵 混乱中立 信仰 黛丝娜 小型 女性 半身人 年龄 25 移动速度 20 先攻+4 察觉+7 语言:通用语、半身人语 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 154.17gp
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力量 | 11 | +0 | -2种族 |
敏捷 | 18 | +4 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | +2种族 |
攻击细剑 | +5 | 1d4/18-20/x2/穿刺 | |
匕首 | +5 | 1d3/19-20/x2/穿刺或挥砍 | 10英尺,有2把 |
闷棍 | +5 | 1d4/x2/钝击 | 非致命 |
轻弩 | +5 | 1d6/19-20/x2/穿刺 | 80尺10发 |
防御AC 17 (护甲+2,敏捷+4,体型+1),措手不及13,接触15
HP 10 (1d8+1+1)
强韧+2,反射+8,意志+2
种族特性小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
锐足(Sure-Footed):半身人的特技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
背景特性【魔法背景】实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
【战斗背景】机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
天赋职业:盗贼,HP+1,
在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。。
职业特性武器和防具擅长:简易武器,手弩,细剑,闷棍、短剑、短弓。
偷袭,寻找陷阱,巧技训练。
专长寓守于攻:用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。
武器娴熟:【来自职业特性技巧训练】
本职技能特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(本地,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
技能加点 共10点名称 | 加值 | 等级 | 备注 |
特技 | +10 | 1 | +2种族特性 |
估价 | +6 | 1 | |
唬骗 | +0 | 0 | |
攀爬 | +6 | 1 | +2种族特性 |
工艺 | +2 | 0 | |
交涉 | +0 | 0 | |
解除装置* | +8 | 1 | |
易容 | +0 | 0 | |
逃脱 | +4 | 0 | |
飞行 | +4 | 0 | |
驯养动物* | +0 | 0 | |
医疗 | +2 | 0 | |
威吓 | +0 | 0 | |
知识(本地)* | +6 | 1 | |
其他知识* | +2 | 0 | |
语言学* | +2 | 0 | |
察觉 | +7 | 1 | +2种族 |
表演 | +0 | 0 | |
专业*(商人) | +5 | 1 | |
骑术 | +4 | 0 | |
察言观色 | +5 | 1 | |
巧手* | +8 | 1 | |
法术辨识* | +2 | 0 | |
隐匿 | +12 | 1 | +4来自体型 |
生存 | +1 | 0 | |
游泳 | +0 | 0 | |
使用魔法装置* | +2 | 0 | |
装备
------道具------ | ----价格---- | ----重量---- | |
探险家服装 | 0gp | 2磅 | 初始服装 |
寻路仪 | 0gp | 1磅 | 1号记录单 |
细剑 | 20gp | 1磅 | |
匕首 | 4gp | 1磅 | 2把 |
闷棍 | 1gp | 1磅 | |
轻弩 | 35gp | 2磅 | |
弩矢 | 1gp | 0.5磅 | 10支 |
板鳞护胸 | 15gp | 4磅 | |
精制品背包 | 50gp | 1磅 | 容量0.5立方英尺 |
铺盖卷 | 1sp | 1.25磅 | |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 50英尺 |
半身人干粮 | 4gp | 1磅 | 2份 |
水袋 | 1gp | 1磅 | |
肥皂 | 1cp | 0.5磅 | |
交易天平 | 2gp | 1磅 | |
精制品盗贼工具 | 100gp | 2磅 | |
防水袋 | 5sp | 0.5磅 | |
粉末 | 2cp | 1磅 | 2包 |
火柴 | 1gp | -- | |
蜡烛 | 10cp | -- | 10支 |
粉笔 | 10cp | -- | 10支 |
腰包 | 1gp | 0.125磅 | |
闪光粉 | 100gp | -- | 2包 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | |
强酸 | 10gp | 1磅 | |
治疗轻伤药水 | 50gp | 1磅 | |
剩余金币 | 154gp 1sp 7cp | 负重情况 29.875磅 轻载 |
(32.25,64.5,97.5)
团前
售出:短剑(10gp)、轻型镐(4gp)、背包(2gp)、防水附盖提灯(12gp)、灯油(1sp)、盗贼工具(30gp)
买入:轻弩(35gp)、弩矢(1gp)、防水袋(5sp)、细剑(20gp)、闪光粉(2包,100gp)、炽火胶x3(60gp)、强酸(10gp)、精制品背包(50gp)、精制品盗贼工具(100gp)、交易天平(2gp)、腰包(1gp)、寻路仪(1号记录单)
特殊福利
经受考验的田野调查员【1号记录单】:获得一个免费的寻路仪,改造此寻路仪需求的PP减少1点。
探索、回报、合作【1号记录单】:以一个自由动作或者直觉动作,向GM询问一个具体的行为对次要目标完成是有正面、负面或者没有影响。当三个选项无法精确描述行为影响时,GM可用五个词以内的短语回应。(用完划掉)
记录单
1号记录单 (https://i.imgur.com/ppvtodk.png)
势力卡
oox | 在一场冒险中解放一名或多名奴隶、俘虏或人质。 |
o | 击败一名确认身份的奴隶主,其挑战等级须至少相当于你的角色等级。在计算本目标时,使用“自由斗士”奖励中对奴隶主的定义。 |
o | 在一个奴隶值合法的地区,向至少20人组成的人群发表一场反对暴政、奴隶制度或腐败的演说。进行本活动需要通过一个交涉或表演(戏剧、喜剧或演讲)检定(DC=10+角色等级)。 |
oo | 在一个元素位面完成上述目标之一,或在完成目标时让一名具有气、土、水、火元素亚种的生物获得自由。在本目标的方格内打钩不会妨碍你同时在另一个目标的方格内打钩。 |
oo | 放弃你的休整期活动,通过组织游行、解放奴隶或分发革命材料等非暴力手段为自由事业而战。进行本活动需通过一个成功的解除装置、知识(地方)或潜行检定(DC=10+角色等级)。 |
oo | 通过能对自己和队友提供助力的方式违抗当地的法律或传统,此举不能对任务的完成造成妨害,也不能对无辜者产生威胁。 |
o | 拥有至少25点对抗擒抱的CMD、反射闪避职业能力或能够施展自由行动或破除结界。如果持续生效的魔法物品让角色获得上述能力则可以计入此条,但是消耗型魔法物品(如卷轴)则不可。 |
ooo/oo | 作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。 |
-3弩矢 -2炽火胶 -1治疗轻伤药水
探索、回报、合作 移除
莉莉卡 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75260.msg1153916#msg1153916)
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名字 欧菈(Oprah) 职业 战士1 所属势力:本部 阵营 守序中立 信仰 无 体型 中 性别 女 种族 人类(切利亚斯人&水栖精灵后裔) 年龄 21 移动速度 20 先攻+1(1敏捷) 察觉+5 语言:通用语,炼狱语 XP 2 Fame 2 Prestige 4 Gold 53.8
| (https://i.imgur.com/895FhkZ.png) |
力量 | 18 | 4 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | 1 | |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 12 | 1 | |
攻击近战 长剑+6 伤害1d8+4 挥砍 重击19 近战 苜蓿战锤+5 伤害1d12+6 穿钝 双手/长武 远程 投石索+2 伤害1d4+4 钝击 射程50
|
防御AC 21(+7护甲 +1敏捷 +2盾+1背景),措手不及19,接触12
HP 14(1d10+1体质+1职业+2专长)
强韧+3,反射+2,意志+4 对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
种族特性和背景特性属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【战斗】协会守卫者(Defender of the Society)
【血统】死灵蚀(Deathtouched)对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
天赋职业:战士(hp+1)
职业特性奖励专长:1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
专长武器专攻(长剑)
钢铁意志(人类奖励)
灰少女新兵(职业奖励) (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=95821.msg887368#msg887368) :灰少女坚忍/复仇骑士
技能加点技能(3 SP) 察觉+5
(1),专业(士兵)+5
(1),游泳+3
(1)
装备
战斗装备(345gp,16磅) 精制品寒铁长剑(330gp 4磅)投石索(0gp 0磅)苜蓿战锤(15gp 12磅) 穿戴(407gp,53磅) 探险家服装(0gp 8磅)混织铁甲(250gp 35磅)精制品重木盾(157gp 10磅) 腰间(0gp,0磅) 腰包(5.1gp,5磅) 投石索弹丸(0.1gp 5磅)驱虫剂(5gp 0磅) 背包(349.1gp,42磅) 战士工具包(9gp 29磅)寻路仪(0gp 1磅)油腻术油(50gp 0磅)祝福武器油(50gp 0磅)炽火胶(20gp 1磅)冥思茶(30gp 0磅)嗅盐(25gp 0磅)抽搐药(45gp 0磅)精制品背包(50gp 4磅)快速腕鞘x2(20gp 2磅)粉末x10(0.1gp 5磅)治疗轻伤魔杖50charge(2pp 0磅) 放在协会(0gp) 共计购物1106.2gp,剩余53.8gp(0.32磅)总共116.32 轻载
重建记录
#1 卖出鳞甲 #2 卖出治疗轻伤药剂、长剑、重木盾
势力任务(1/8)
#1 参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(1/1) #2 在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。(1/8 瓦瑞希亚)
特殊福利
战地特工执照:你成功完成了试炼,三位大师之一擢升你为战地特工并授予你刻着你名字和晋升日期的寻路仪。如果在你的所有角色中,这是第一次获得该boon,那么你可以免费获得这个寻路仪,否则,你就需要为此花费1pp;此外,如果你是以0xp开始此模组,你之后为此寻路仪附魔的花费减少1pp(最低1pp)
探索、回报、合作:你对如何成为卓越的探索者有着深刻的理解。以一个自由动作或直觉动作,你可以思考某项特殊的行动是否有助于达成探索者协会的任务目标,比如制服而不是杀死敌人、与NPC成为朋友或是修复特定的物品。此时GM会告知你该行动的影响,是积极的(有助于达成次要任务),消极的(不利于达成次要任务)还是无影响的。如果这三个选项都不能准确反映PC行动对次要任务的影响,GM可以用不多于5个短语来回答你。这是一个一次性boon。
贾妮拉·加维克斯之友:你的监管员对你在面对危险时表现出的勇敢和不抛弃不放弃的精神满怀感激,她愿意对你之后的研究工作进行协助,你在PFS本部进行知识检定时获得+1的加值。 记录单 1号记录单 (https://sm.ms/image/LXYK5NUo893M4Jn)
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罗普·克里姆森 Unchained 短刃宗师(UC) 1级 所属势力:自由尖兵 阵营:绝对中立 信仰:- 体型:中型 性别:男 种族:人类(切利亚斯人) 年龄:21 移动速度:30尺 先攻+4 察觉+5 语言:通用语 XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 403gp1sp
| (https://s3.bmp.ovh/imgs/2022/01/d38c647b6351b995.png) |
力量 | 13 | +1 |
敏捷 | 19 | +4 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 8 | -1 |
攻击精制品寒铁匕首(主手) | +3 | 1d4+1/19-20 X3/挥砍 戳刺 |
匕首(副手) | +2 | 1d4/19-20 X3/挥砍 戳刺 |
匕首(投掷) | +4 | 1d4+1/20 X2/挥砍 戳刺 | 10尺 |
特殊攻击: 偷袭 +1d8(短刃)/+1d4(非短刃)
防御AC 17 10+2护甲+4敏捷+1闪避,措手不及12,接触15
HP 10(1d8+1体质+1天赋)
强韧+1,反射+6,意志+1 (对抗魅惑/胁迫效果时获得+1背景加值;进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高)
种族特性和背景特性奖励专长。单项属性+2。中等体型。标准速度。
种族替换特性:
贫民窟之心:他们的巧手和潜行检定获得+2种族加值,并且在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。此外他们在进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高。这个种族特性取代奖励技能。
隐刃手:你在隐藏轻型武器的巧手检定、以及在突袭轮使用轻型武器的攻击检定获得+1背景加值。
接头人:你用于传递隐藏信息的唬骗检定获得+1背景加值,同时你抵抗魅惑和胁迫效果的豁免获得+1背景加值。
天赋职业:盗贼(hp+1)
职业特性隐刃(Hidden Blade, Ex):短刃宗师可以在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到相当于他等级一半的加值。此能力取代寻找陷阱。
潜刺(Sneak Stab, Ex):短刃宗师可以用匕首或其他类似的武器造成更大的偷袭伤害,当他使用匕首、虎刃、反曲刀、拳剑、星形刃或折剑匕首偷袭时,他造成的偷袭伤害为d8。不过当他使用其他武器偷袭时,伤害降为d4。此能力在其他方面都与偷袭相同并取代偷袭。
刀锋感知(Blade Sense, Ex):3级时,出于对短刃的展握,短刃宗师受到匕首和其他短刃攻击时,他的AC得到+1的闪避加值,6级和之后的每3级,此加值上升1,直到18级的+6。此能力取代陷阱感知。
专长1级 双武器战斗 (人类奖励专长)
1级 闪避 (1级专长)
1级 武器娴熟 (盗贼 巧技训练)
技能加点8+1智力
技能 | 调整值 | 使用点数 | 备注 |
隐匿 | +10 | 1 | +2种族。 |
巧手 | +10 | 1 | +2种族。在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到+1其他加值,以及+1背景加值 |
特技 | +8 | 1 |
解除装置 | +8 | 1 |
逃脱 | +8 | 1 |
察觉 | +5 | 1 |
察言观色 | +5 | 1 |
知识(本地) | +5 | 1 |
攀爬 | +5 | 1 |
生存 | +1 | 0 | 在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。 |
装备
负重:50/100/150
匕首 | 6gp | 3磅 | 类四芒星型,共3把;记录卡#1 |
精制品寒铁匕首 | 6gp | 3磅 | 类四芒星型;记录卡#2 |
皮甲 | 10gp | 15磅 | 记录卡#1 |
窃贼服饰 | 5gp | 3磅 | 记录卡#1 |
背包 | 2gp | 2磅 | 记录卡#1 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 记录卡#1 |
铺盖 | 1sp | 5磅 | 记录卡#1,初始 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 记录卡#1 |
火柴 | 1gp | -- | 记录卡#1 |
蜡烛 | 10cp | -- | 10根;记录卡#1 |
粉笔 | 10cp | -- | 10根;记录卡#1 |
附盖提灯 | 7gp | 2磅 | 记录卡#1 |
灯油 | 3sp | 3磅 | 3份;记录卡#1 |
盗贼工具 | 30gp | 1磅 | 记录卡#1 |
治疗轻伤药水 | 50gp | -- | 记录卡#1 |
渐隐术药水 | 50gp | -- | 记录卡#1 |
口粮 | 2.5gp | 5磅 | 视情况携带;记录卡#1 |
强酸瓶 | 20gp | 2磅 | 2瓶;记录卡#1 |
寻路仪 | 250gp | 1磅 | 记录卡#1 |
铁蒺藜 | 2gp | 4磅 | 记录卡#2 |
剩余金币 | 377gp1sp | 负重情况:51.5磅 中载 |
背包:寻路仪,口粮,盗贼工具,水袋,铺盖,附盖提灯,灯油,铁蒺藜
腰包:治疗轻伤药水,渐隐术药水,火柴,蜡烛,粉笔
腰间:匕首*2
战斗装备:精制品寒铁匕首,匕首
穿戴:盗贼服装,皮甲
丢包负重:26.5磅
势力任务
雄辩家(完成至少2个目标):你擅长鼓舞人心,尤其是在对抗暴政之时。每场冒险1次,在说服一个NPC与你合作时,你可以获得[1+1/2×已完成目标数](向下取整)的加值,使用该加值须在投骰前声明。若该次说服的目的是说服NPC参加起义,加值翻倍。
囗囗囗 在一场冒险中解放至少一名奴隶、俘虏或人质。
囗 击败一名身份确凿的、CR不低于你角色等级的奴隶主。奴隶主是指拥有至少5名奴隶的人,或是使用[胁迫]法术或效果控制一个生物至少1天的人,或是(在知情的情况下)贩运奴隶的人。
囗囗 说服一个为暴君服务的NPC自愿抛弃暴君的领导。这需要通过一次交涉或表演(朗诵)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗 在拥有上述3个目标中所提及的NPC作为见证人时,每场冒险1次,你可以在关键骰双骰取低(该骰点不能重骰),如果你仍然成功了,勾选一个方框。
#1 放弃你的休整期来组织一次非暴力的革命活动,如游行、解放奴隶或分发革命传单。这需要一次解除装置、知识(地方)或潜行检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗 通过能对自己和队友提供助力的方式违抗当地的法律或传统,此举不能对任务的完成造成妨害,也不能对无辜者产生威胁。
#2 放弃你的休整期去帮助那些刚刚从奴隶制度或其他形式的压迫中解放出来的人,这需要一次工艺、医疗或专业职业,DC=[15+角色等级]。或者进行一次捐赠,捐赠物品价值[角色等级× 100]gp。
囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
特殊福利
#1
战地特工执照:你成功完成了试炼,三位大师之一擢升你为战地特工并授予你刻着你名字和晋升日期的寻路仪。如果在你的所有角色中,这是第一次获得该boon,那么你可以免费获得这个寻路仪,否则,你就需要为此花费1pp;此外,如果你是以0xp开始此模组,你之后为此寻路仪附魔的花费减少1pp(最低1pp)
探索、回报、合作:你对如何成为卓越的探索者有着深刻的理解。以一个自由动作或直觉动作,你可以思考某项特殊的行动是否有助于达成探索者协会的任务目标,比如制服而不是杀死敌人、与NPC成为朋友或是修复特定的物品。此时GM会告知你该行动的影响,是积极的(有助于达成次要任务),消极的(不利于达成次要任务)还是无影响的。如果这三个选项都不能准确反映PC行动对次要任务的影响,GM可以用不多于5个短语来回答你。这是一个一次性boon。
贾妮拉·加维克斯之友:你的监管员对你在面对危险时表现出的勇敢和不抛弃不放弃的精神满怀感激,她愿意对你之后的研究工作进行协助,你在PFS本部进行知识检定时获得+1的加值。
#2
内部知识:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
记录单
#1 5-08 最初的试炼 (https://s4.ax1x.com/2022/01/25/7Tx7oF.md.jpg)
#2 7-10 商团之盟 (https://s4.ax1x.com/2022/01/29/HSxmo4.md.jpg)
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名字 阿方索 职业 炼金术师(掷弹兵) 所属势力:商盟 阵营 绝对中立 信仰 义洛理 体型 中 性别 男 种族 精灵 年龄 113 移动速度 30/150 先攻+5(3敏捷2种族) 察觉+0 语言:通用语,精灵语,龙语,天界语,侏儒语,瓦瑞西亚语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 16.7
| (https://i.imgur.com/YzZCtua.png) |
力量 | 11 | 0 | |
敏捷 | 16 | 3 | 种族+2 |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 19 | 4 | 种族+2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击和防御
炼金炸弹 | +4 | 伤害1d6+4 溅射5 dc14 火焰 | 20尺 30尺内+1+1 |
炽火胶 | +4 | 伤害1d6+4 溅射5 火焰 | 10尺 |
长弓 | +3 | 伤害1d8 20/x3 穿刺 | 100尺 |
防御AC 15(+3敏捷,+2皮甲),措手不及12,接触13
HP 10(1d8+1体质+1天职)
强韧+3,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性
属性:+2敏捷,+2智力,-2体质
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
飞毛腿:先攻检定获得+2种族加值,获得飞跑专长。该特性取代敏锐感官以及武器熟悉。
外交官:精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果具有11或更高的智力属性,则每天能够使用下列类法术能力各1次:‘通晓语言’,‘侦测魔法’,‘侦测毒素’以及‘阅读魔法’。这些效果的施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵魔法。
变通者(信念):在你儿时便指引你信仰之途的那位导师,循循善诱地致力于让你理解一个信条:你的信仰之力,与魔法之力和其他宗教力量相较并无二致。这种哲学使你和持有异见者交流时更为从善如流。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
巧机锋(社会):你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能(交涉),你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:炼金术师
职业特性和专长
炼金术:
炼金炸弹:每天5次,1d6+4,溅射5 DC14减半
突变药剂:+2天生防御 物理属性+4炼金加值 心智属性-2。(一般为敏捷+4,感知-2)
随手投掷:获得随手投掷专长,智力修正加到溅射武器的伤害和溅射伤害中。
公式本:1环—克敌机先、治疗轻伤、人类缩小术、精确炸弹添加剂、护盾术、匠人祝福
类法术能力:通晓语言、侦测魔法、侦测毒素、阅读魔法 1次/日
变体能力:
军用武器熟练(长弓):在一级时,掷弹兵可以选择并熟练一种军用武器。此能力取代调制药水。
专长
近程射击(1级)
飞跑(种族奖励)
随手投掷(职业奖励) 溅射武器攻击+1环境加值
技能加点
技能点=4+4(智力)=8
解除装置+7(1级)
法术辨识+8(1级)
医疗+4 (1级)
交涉+9 (1级,背景+1)
使用魔法装置+2(1级)
知识—奥秘+8(1级)
知识—自然+8(1级)
工艺—炼金术+9(1级,职业+1)
装备
物品
公式薄 | 0 | 3 | 职业赠送 |
练成工具包 | 25 | 5 | |
套书扣 | 0.3 | 0.5 | |
干粮*2 | 1 | 2 | |
驱虫剂*3 | 5 | 0 | 炼金术 |
炽火胶*3 | 20 | 3 | 炼金术 |
强碱瓶*3 | 20 | 3 | 炼金术 |
水袋 | 1 | 4 | |
嗅盐(12/12) | 25 | 0 | |
箭矢*20 | 1 | 3 | |
精制背包 | 50 | 4 | |
炼金师工作台 | 200 | 0 | 放于协会 |
冥思茶 | 30 | 0 | |
治疗轻伤魔杖(50/50) | 2pp | 0 | 购于1号记录单 |
剩余金币 | 16.7gp | 45.5磅 44/87/130 |
势力卡
囗囗囗资源丰富(完成至少2个目标):(完成至少2个目标):你可以向你的商业联络人寻求额外的补给。当你处于非战斗状态时,你可以从下列物品中选择2件:抗毒素、化装工具箱、医疗包,治疗轻伤药水、绊足包。若如此做,请勾选前面的一个方框。如果你完成了至少5个目标,你还可以选择任意价值不超过500gp羽符或灵药来取代上文的2件物品。这些物品的出售价均为0。
揽客技巧(完成至少4个目标):每次冒险一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)或使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。
大亨(完成至少7个目标): 你掌控了巨大的资源,这使你的团队更加致命。每天[已完成目标数]次,你可以重投你或你盟友的武器或法术伤害骰;你必须接受新的投骰结果。
目标
当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。
囗 在冒险中造访一个非人类城镇或城市,并在那里购买或卖出一件价值不低于[角色等级x100gp]的物品。
囗 招揽一位有名字的NPC商人、走私者或类似人员与商盟达成合作。这需要一次交涉或专业(商人)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗 通过贿赂、交涉、欺骗或类似的权谋,非暴力的解决一场战斗遭遇。
囗囗 在冒险中获得一件在记录单上有详述的唯一或变种物品的购买权。
囗囗 通过威吓来改变一个有智慧生物的态度且检定结果超过DC至少10点——这使其态度变为友善,并给他留下了深刻而持久的印象。或者,你可以尝试建立和平的沟通方式,这需要你学会至少七种语言——其中两种必须是非人类语言。如果是以后一种方式达成目标,一次性勾选该目标的两个方框。
囗 削弱商业上的竞争对手,抢占他的市场份额。这需要一次DC=[15+角色等级]的唬骗、威吓或专业(商人)检定。
囗囗 开辟一条新的贸易路线——既可以是合法的贸易路线,也可以走私线路。这需要一次威吓、知识(地理)或生存检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗囗囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
特殊福利
此处用来记录记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单S03—00第一步 https://imgur.com/2FxavAw
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=93753;image) | (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=44065;image) 【水銀女士】史黛拉‧水銀(Skylar Mercury) 守序中立 擲彈兵PSFG1级 信仰:卡利斯拉德先知派 势力:商盟(The Exchange) 性别:女 身高:4英尺2英寸(150lb) 岁数:105 类型:类人生物(矮人) 先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉+4 (黑暗視覺60尺,石製品相關+2) 语言 通用语 矮人語 地底通用語 侏儒語 巨人語 XP 2,Fame 3,Prestige 1,Gold 53
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背景
來自杜魯瑪教權國的矮人。水銀家族本作為歷史守衛一族,有著豐富的知識和過人的武藝,但後來卻從五王山脈中逃離至杜魯瑪教權國。在與杜魯瑪教權國的人類法師接觸的過程中,兩方曾經有過衝突和磨擦,最終也和解並定居下來。史黛拉‧水銀出生時,家族已經在杜魯瑪教權國定居一段年月了——這段年月尚不足以讓壽命悠久而頑固的矮人家族完全移風易俗,卻足以令他們的下一代開始接受新的文化和環境。史黛拉一方面接受著長輩的傳統教導,一方面又接收著環境的「新潮」文化,在矮人家族中不免顯得有點叛逆,卻又不如人類般變通。矮人的天性與杜魯瑪的文化讓她追逐財富,熱愛創作。她信服卡利斯拉德先知,又對托拉格懷有尊敬。她渴望自己是個人類,故意穿著人類的服飾,說人類的話語,交人類的朋友,然而杜魯瑪教權國人類至上的主義卻使這樣的她更顯得格格不入。
終於,她花了40年讓自己明白自己很難被杜魯瑪的人類接納和認同為「同類」,心灰意冷的她離開了家鄉,踏上的冒險的路途,最終被自由開放的探索者協會所吸納,嘗試找尋人類另一個可能性。
--水銀再像水,也不是水。水銀再像銀,也不是銀。
速查 先攻 +2,察觉 +4,速度 20尺,专注 +4 防御能力 防御 18,接触 12,措手不及 16| (+6盔甲,+0盾牌,+2敏捷) 战技防御 14,措手不及 12 生命值 13(1D8+2体质+3專長) 强韧+5,反射+4,意志+0 特殊能力 煉金炸彈: 半徑5尺投炸武器,20尺射程增量,傷害1d6+3火焰,4/day。 突變藥劑: +2天防,選定肉體屬性+4煉金。對應精神屬性-2,持續10分鐘。
| 攻击能力 矮人重斧+3(1d10+3 ×3) 揮砍; 煉金炸彈+3(1d6+3 ×2) 接觸 濺射 火焰 20Ft; 強酸瓶+3(1d6+3 ×2) 接觸 濺射 強酸 10Ft;
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定位&戰術
以下為角色的團隊定位及戰術簡介,DM及隊友PL可點開作參考:
数据
力量 14,敏捷 14,体质 14,智力 16,感知 10,魅力 8
基础攻击加值 +0;战技加值 +2;战技防御 14
专长 健壯(种族奖励)、隨手投擲(職業奖励)、擅長中型盔甲
背景
智醫師[UCa]:你對傷患的治療方案總是經過仔細的計算與分析。你的醫療檢定獲得+1背景加值,同時你可以在進行醫療檢定時用智力修正取代感知修正。
速饮者[CEoD]:你知道如何有效饮用一瓶药水,比如不使用你的手,把药瓶扔到空中然后用你的嘴接住,或者用你的牙齿打开瓶子。只要在你回合开始的时候你手中拿着药水,你就可以用一个移动动作而非标准动作饮用这瓶药水。
技能 工藝(煉金) +7; 估價 +7; 醫療 +8; 解除裝置 +6; 巧手 +6; 察覺 +4; 生存 +4; 知識(歷史) +5
种族 慢而穩、黑暗視野、史卷管理人、滅法之錘、戰豪、穩固、岩石敏銳、武器熟悉
天赋职业 煉金術師(突變藥劑天防+1/4)
能力 :煉金術,煉金炸彈1d6,軍用武器熟練(矮人重斧),突變藥劑,隨手投擲
属性详述力量 | | 14 | | +2 | | |
敏捷 | | 14 | | +2 | | |
体质 | | 14 | | +2 | | +2种族 |
智力 | | 16 | | +3 | | |
感知 | | 10 | | +0 | | +2种族 |
魅力 | | 8 | | -1 | | -2种族 |
专长种族奖励 | 健壯 | HP+3。3級後每級+1。 |
職業奖励 | 隨手投擲 | 你使用臨時遠程武器時無減值。你在濺射武器的攻擊檢定上獲得+1環境加值。 |
一级专长 | 擅長中型盔甲 | 擅長中型盔甲。 |
技能工藝(煉金) +7(技能1+属性3+本职3)
知識(歷史) +5(技能0+属性3+種族2)
估價 +7(技能1+属性3+本职3)
醫療 +8(技能1+属性3+本职3+背景1)
解除裝置 +6(技能1+属性2+本职3)
巧手 +6(技能1+属性2+本职3)
察覺 +4(技能1+属性0+本职3)
生存 +4(技能1+属性0+本职3)
专注 +4(CL1+属性3)
技能点 :(煉金4+智力3)*等級1=7。已分配:7
职业特性武器和防具擅长:煉金術師擅長所有簡易武器和炸彈,擅長輕甲但不擅使用盾牌。
煉金術:
煉金術師不僅對創作簡易的煉金製品(像是熾火膠或是煙霧棒)得心應手,他們也擅於製作精製的魔法化合物藥水以用來儲存法術效果。實際上,一名煉金術師靠混合多種煉金產物來儲存他的法術,然後喝下藥水來「施展」他的法術。當一名煉金術師製作一份煉金製品、一份煉金煉成物或是一份煉金炸彈,他向這份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——這能確保這份作品的強大效果,但從某些角度而言這也是限制了這份製品的效果。當使用工藝(煉金)技能來創造一份煉金物品的時候,一個煉金術師獲得等同於他職業等級的表現加值在工藝(煉金)的檢定上。此外,當煉金術師使用工藝(煉金)來鑒定藥水時,等同於使用『偵測魔法』。他必須把藥水握於手中1輪來進行這一鑒定。
一個煉金術師可以製作三項特殊的魔法製品——化合煉成、煉金炸彈、以及突變藥劑。【煉金炸彈】是一種爆炸性濺射武器,而【突變藥劑】是一種改變藥水,煉金術師可以飲用它來提升自己的物理能力——而這些都是在他們自身慎重決定之後使用的。化合煉成是這三樣中最為多變的產物。在許多方面,它們表現有如魔法,只是以藥水的形式顯現出來,因而他們可以被『解除魔法』來解除效果,使用煉金術師的職業等級作為施法等級。不同於藥水,化合煉成有著更強大的作用和魔法效果,而這些都是普通藥水做不到的。
一個煉金術師每日能進行一定數量的化合煉成,他的基礎化合煉成數量見上表。此外,如果他有額外的智力加值,他能進行額外的化合煉成,就如同法師獲得額外法術一樣。當一個煉金術師調成一份化合煉成時,他向化合物和試劑中注入自身的魔法力量。當一份化合煉成離開了煉金術師的掌握後,它會迅速失效,當它回到煉金術師的手中時,它又立即再度生效——通常一個煉金術師是不能把他的化合煉成交給他的隊友使用的(見【灌注煉成(Infusion)】科研發現)。一份化合煉成一旦被創造出來,在它失效前可以儲存一天,所以煉金術師必須每天重新準備他的化合煉成。製作一份化合煉成需要1分鐘時間——大部分煉金術師都是在每天開始之時準備好化合煉成,或是在出發去冒險之前,不過即使煉金術師整天閒置他的一些(或全部)煉成位也並非什麼大不了的事,這樣做的目的是為了讓他可以隨時隨地準備化合煉成以備不時之需。
儘管煉金術師不能真正的施展法術,他們有一份公式列表,來決定他們可以製作哪些化合煉成。煉金術師可以使用法術型觸發物品——如果那個法術在他的公式列表上;但他不能使用法術完成型物品(除非他通過使用魔法裝置技能來使用該物品)。一個化合煉成靠飲用來生效,就像是喝藥水一樣,化合煉成的效果取決於你使用的公式、只對飲用者生效。煉金術師使用他的煉金術師職業等級作為施法者等級,來決定他的化合煉成效果。施展化合煉成需要一些原材料,但這些材料的價格大都是可以忽略不計的——相對於那些昂貴的施法材料而言。如果一個法術需要施法材料,那麼那份材料視作在準備化合煉成的過程中已經使用了。
煉金術師可以準備他已知曉公式的化合煉成。欲準備某環級的化合煉成,煉金術師的智力必須達到「10+公式環級」。若要對抗煉金術師的化合煉成,其豁免檢定的DC為「10+公式環級+智力修正」。煉金術師可以知曉任意數量的公式,他將公式記載在一本叫做公式簿(formula book)的特殊筆記裡,他必須研習他的筆記來準備化合煉成。一個1級煉金術師開始時只有「2+智力修正」數量的1環公式(他可以任意選擇),每獲得一個新的煉金術師等級,他可以增加一個能施展的任意環級公式。煉金術師也可以像是法師增添法術一樣增添他的公式,使用同樣的金錢和時間消耗。一個煉金術師可以研究法師的法術書來增加他的公式數量,但是法師不能從煉金術師那裡學習新的法術。
煉金炸彈(Bomb, Su):
除了如同法術一般的化合煉成,煉金術師也十分諳熟於混合各種不穩定化合物,並向其中灌注自身魔力來製作巨大威力的煉金炸彈來消滅他們的敵人。一個煉金術師每日可以使用等同於「煉金術師等級+智力修正」次數的煉金炸彈。煉金炸彈極不穩定,所以如果不能在創造出的那一輪中使用,它們就會失效,煉金炸彈的製作方法及原料注定了它們無法用來製作大型炸彈而且無法儲藏。為了製作煉金炸彈,煉金術師必須使用包括1盎司催化劑的一小瓶原料——煉金術師能在煉金實驗室中輕而易舉的製造出這種催化劑,這些原料可以輕鬆地放置在他的材料口袋中。大部分煉金術師在一日之初就製造好了這些催化劑,而且這些催化劑在製作之後可以儲存數年不變質失效。
製作並投擲煉金炸彈是一個標準動作並且會導致藉機攻擊,投擲煉金炸彈有著20尺的距離,而且使用投擲濺射武器的特殊攻擊規則。煉金炸彈被視為一件武器,並可以選擇用專長來使用它,比如「近距射擊」和「武器專攻」。如果命中,煉金炸彈造成「1d6+智力修正」點火焰傷害。煉金術師的等級每上升2級,煉金炸彈的傷害增加1d6(這一傷害不會通過重擊或「要害打擊」專長等方式來加倍)。煉金炸彈造成的濺射傷害等同於炸彈的最小傷害(所以如果一個煉金炸彈造成「2d6+4」傷害,那它的濺射傷害就是6點火焰傷害),濺射傷害可以通過一個反射檢定來減半,DC為「10+1/2煉金術師等級+智力修正」。煉金術師可以在【科研發現】中製作新型煉金炸彈,而且如同化合煉成一樣,煉金炸彈在他人手上會立即失效。
突變藥劑(Mutagen, Su):
一級時,煉金術士發現如何調製突變藥水。飲用突變藥水可以增強他的肉體力量,但有害他的精神健康。製作一份突變藥水需要1小時,不過製作完畢後,直到使用前它都不會失效。煉金術士一次只能持有一瓶突變藥劑。一旦他調製出第二瓶,任何已存在的突變藥劑就會失去活性。就像化合煉成與煉金炸彈,突變藥劑只要不在煉金術士身上就會失去效用,直到煉金術士再次擁有它。
當一位煉金術士喝下突變藥劑後,他可以從力量,體質,敏捷中選擇一項。飲用突變藥劑是一個標準動作。一但煉金術士喝下突變藥劑,他將變得粗壯而充滿獸性,這使他在AC上獲得+2天生防禦加值並在選定的屬性上獲得+4煉金加值。此效果持續每個煉金術士等級10分鐘。此外,當突變藥劑正在起效時,煉金術士的必須在一項精神屬性上承受-2減值。如果突變藥劑增強了他的力量,則他的智力承受-2減值。如果增強的是敏捷,則感知承受-2減值。如果增強的是體質,則魅力承受-2減值。
一個不是煉金術士的人如果喝下突變藥劑,則必須進行一次強韌檢定(DC為10+1/2 煉金術士的職業等級+煉金術士的智力加值),否則他將反胃(nauseated)一個小時——不是煉金術士的人無法從突變藥劑中受益,但是一位煉金術士可以飲用另一個煉金術士的突變藥劑並獲得其效果(即便如果該名煉金術士製造了別的突變藥劑,這份「被偷走的」突變藥劑的效果會立刻消失)。突變藥劑的效果不會疊加。當煉金術士喝下一份突變藥劑時,先前存在的任何突變藥劑效果將立刻結束。
隨手投擲(Throw Anything, Ex):所有煉金術師1級時獲得「隨手投擲」作為額外專長。煉金術師可以把他的智力修正加到濺射武器的傷害計算中,包括濺射傷害(如果有的話)。這個傷害已經包含在煉金炸彈職業能力中。
軍用武器熟練(Martial Weapon Proficiency):在一級時,擲彈兵可以選擇並熟練一種軍用武器(矮人重斧)。
公式簿&法术位&DC1级,DC14=10+1+3, 法术位1+1=2:變巨術、忍受環境、護盾術、匠人祝福、治療輕傷
声望福利
财产
武具:精製矮人重斧、治療輕傷魔杖(50/50)
躯干:鋼板鱗甲
腕部:彈簧腕鞘(變巨術藥水、虔誠護盾藥水)
腰间:
背负:背包
总计:72lb,中载(58/116/175) / 120lb,重载(58/116/175)
财产详细
装备,72lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
探險家服裝 | | 10GP | | 8lb | | 初始服飾 |
公式簿 | | 15GP | | 3lb | | 職業獎勵 |
鋼板鱗甲 | | 150GP | | 35lb | | 記錄單1 |
精製矮人重斧 | | 330GP | | 8lb | | 記錄單1 |
盜賊工具 | | 30GP/1 | | 1lb/1 | | 記錄單1 |
強酸*3 | | 10GP/1 | | 1lb/1 | | 記錄單1 |
治療輕傷魔杖 | | 2pp | | -lb/1 | | 記錄單1 |
熾火膠*3 | | 20GP/1 | | 1lb/1 | | 記錄單2 |
強酸*3 | | 10GP/1 | | 1lb/1 | | 記錄單2 |
妖鬼之觸*3 | | 50GP/1 | | 1lb/1 | | 記錄單2 |
凝膠碎片*3 | | 25GP/1 | | 1lb/1 | | 記錄單2 |
彈簧腕鞘*2 | | 5GP/1 | | 1lb/1 | | 記錄單2 |
變巨藥水*2 | | 50GP/1 | | -lb/1 | | 記錄單2 |
跳躍術藥水 | | 50GP/1 | | -lb/1 | | 記錄單2 |
虔誠護盾藥水 | | 50GP/1 | | -lb/1 | | 記錄單2 |
背包,38lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
煉金術士工具包 | | 40GP | | 24lb/1 | | 記錄單1 |
攀爬工具 | | 80GP | | 5lb | | 記錄單2 |
解毒包 | | 100GP | | 3lb | | 記錄單2 |
水蛭瓶 | | 5GP | | 5lb | | 記錄單2 |
醫療包 | | 50GP/1 | | 1lb/1 | | 記錄單1 |
腰包,0lb倉庫 购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
探險家服裝 | | 10GP | | 8lb | | 初始服飾 |
公式簿 | | 15GP | | 3lb | | 職業獎勵 |
鋼板鱗甲 | | 150GP | | 35lb | | 記錄單1 |
精製矮人重斧 | | 330GP | | 8lb | | 記錄單1 |
煉金術士工具包 | | 40GP | | 24lb/1 | | 記錄單1 |
盜賊工具 | | 30GP/1 | | 1lb/1 | | 記錄單1 |
醫療包 | | 50GP/1 | | 1lb/1 | | 記錄單1 |
治療輕傷魔杖 | | 2pp | | -lb/1 | | 記錄單1 |
強酸*3 | | 10GP/1 | | -lb/1 | | 記錄單1 |
熾火膠*3 | | 20GP/1 | | -lb/1 | | 記錄單2 |
強酸*3 | | 10GP/1 | | -lb/1 | | 記錄單2 |
妖鬼之觸*3 | | 50GP/1 | | -lb/1 | | 記錄單2 |
凝膠碎片*3 | | 25GP/1 | | -lb/1 | | 記錄單2 |
攀爬工具 | | 80GP | | 5lb | | 記錄單2 |
解毒包 | | 100GP | | 3lb | | 記錄單2 |
水蛭瓶 | | 5GP | | 5lb | | 記錄單2 |
彈簧腕鞘*2 | | 5GP/1 | | 1lb/1 | | 記錄單2 |
變巨藥水*2 | | 50GP/1 | | -lb/1 | | 記錄單2 |
跳躍術藥水 | | 50GP/1 | | -lb/1 | | 記錄單2 |
虔誠護盾藥水 | | 50GP/1 | | -lb/1 | | 記錄單2 |
卖出/消耗记录
特殊奖励
势力单
商盟
商盟的领导层整合了卡蒂亚财阀的独立资产和斯克扎尼走私者的狡猾多谋。赚钱的方式有无数种,而只要涉足其一,商盟便会予以奖励。商盟的成员常常必须在激进的手段和更加顾忌声誉的方法之间做选择,而这些选择也会反过来改变势力的形态。目前,商盟正在寻求将其商贸圈拓展到非人类的文明中去。
第十季奖励
囗囗囗资源丰富(完成至少2个目标):(完成至少2个目标):你可以向你的商业联络人寻求额外的补给。当你处于非战斗状态时,你可以从下列物品中选择2件:抗毒素、化装工具箱、医疗包,治疗轻伤药水、绊足包。若如此做,请勾选前面的一个方框。如果你完成了至少5个目标,你还可以选择任意价值不超过500gp羽符或灵药来取代上文的2件物品。这些物品的出售价均为0。
揽客技巧(完成至少4个目标):每次冒险一次,你可以用你任何工艺或专业技能的加值代替一次解除装置、知识(工程)或使用魔法装置的检定,如同你在这些技能上受训一样。
大亨(完成至少7个目标): 你掌控了巨大的资源,这使你的团队更加致命。每天[已完成目标数]次,你可以重投你或你盟友的武器或法术伤害骰;你必须接受新的投骰结果。
目标
当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。
囗 在冒险中造访一个非人类城镇或城市,并在那里购买或卖出一件价值不低于[角色等级x100gp]的物品。
囗 招揽一位有名字的NPC商人、走私者或类似人员与商盟达成合作。这需要一次交涉或专业(商人)检定,DC=[15+角色等级]。
☑囗 通过贿赂、交涉、欺骗或类似的权谋,非暴力的解决一场战斗遭遇。
囗囗 在冒险中获得一件在记录单上有详述的唯一或变种物品的购买权。
囗囗 通过威吓来改变一个有智慧生物的态度且检定结果超过DC至少10点——这使其态度变为友善,并给他留下了深刻而持久的印象。或者,你可以尝试建立和平的沟通方式,这需要你学会至少七种语言——其中两种必须是非人类语言。如果是以后一种方式达成目标,一次性勾选该目标的两个方框。
囗 削弱商业上的竞争对手,抢占他的市场份额。这需要一次DC=[15+角色等级]的唬骗、威吓或专业(商人)检定。
囗囗 开辟一条新的贸易路线——既可以是合法的贸易路线,也可以走私线路。这需要一次威吓、知识(地理)或生存检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
记录单
記錄單1 (https://1drv.ms/u/s!An7gfdREH1Vwhds0EPgHEyOQ_gxTfg?e=vw1s8e)
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記錄單2 (https://1drv.ms/u/s!An7gfdREH1Vwhds_yG-7G_k5hzItNA?e=jj7mjJ)
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名字 莫迪斯 职业 1級牧師(神聖典範) 所属势力:銀色十字軍 阵营 守序善良 信仰 艾奧梅黛 中型 男性人類(烏爾芬人) 身高 6英呎 體重 160磅 年龄 28 移动速度 20呎 先攻+2 察觉+6 昏暗視覺 语言:通用語、天界語、烏爾芬語 XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 70
| (https://images2.imgbox.com/b4/c3/DLzWAVqp_o.png) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 15 | +2 | 人類+2 |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击精製品長劍 | +2 | 1d8+1/19-20x2 | 揮砍傷害 |
匕首 | +1 | 1d4+1/19-20x2 | 揮砍或穿刺傷害 |
防御AC 19(+6护甲,+2敏捷,+1盾牌),措手不及 17,接触 12
HP 11(1d8+3)
强韧+4,反射+3,意志+5
种族特性和背景特性精怪之心:昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。
行善之力 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=74841.msg708617#msg708617)(战役背景):你的善良阵营法术会更加强大,其效果视为施法者等级+1。此背景特性会使得善良灵光在被侦测时,强度上升一个等级(例如微弱变中等)。
背水陣(魔法背景):你精通於在不安定的環境下施法。你的專注檢定獲得+1背景加值。當你處於擒抱、壓制、惡劣天候和纏繞狀態下,上述加值增至+4。
天赋职业:牧師+1hp
职业特性神圣烙印(Ex):双手手背纹刻圣徽,灵光视为2级牧师。改变了灵光职业能力。
灵光(Ex):中等善良灵光,微弱守序灵光
专奉领域:专奉领域为誠實领域,光明领域仅获得领域法术。神恩种类选择卫道者。
服从仪典 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=71496.msg672878#msg672878):将你主要使用的武器举在身前,并将艾奥梅黛的圣徽悬挂在武器之上。以此姿势跪下后全身心专注于圣徽,祈求艾奥梅黛的指引与保护,并且宣誓追随她的教诲。交涉和知识(贵族)检定获得+4神圣加值。
義無反顧(Su):5次/天,標動觸摸盟友重投一次魅惑與脅迫效果的豁免,如果自己豁免失敗則可以用直覺動作對自己使用。
引导能量:每天4次,正能量1d6,DC13
牧師已備法術(施法者等級1級,專注+4)
0環(隨意)—穩定傷勢、偵測魔法、造水術
1環—防護邪惡、移除恐懼、妖火
D领域:誠實领域、光明领域
专长1級 友軍換位
人類獎勵 神聖武技
技能加点 牧師3點 盔甲減值-3
知識(宗教)+5(1)
交涉+5(1)
察覺+6(1)
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
精製品长剑 | 315gp | 4磅 | 購置於2號記錄單 |
精制品胸甲 | 350gp | 30磅 | 購置於1號記錄單 |
精制品小圓盾 | 155gp | 5磅 | 購置於2號記錄單 |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
治療輕傷魔杖(50) | 2pp | -磅 | 購置於1號記錄單,放入腕鞘 |
強酸x2 | 20gp | 2磅 | 購置於1號記錄單,放入腰包 |
铁瓶x2 | 2sp | 2磅 | 購置於1號記錄單 |
油膩術油膏 | 50gp | -磅 | 裝入鐵瓶,購置於2號記錄單,放入腰包 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 購置於1號記錄單 |
牧师祭袍 | 免費 | 6磅 | 初始贈送 |
貴族服裝+飾品 | 免費 | 10磅 | 2號記錄單贈送,放入背包 |
法術材料包 | 5gp | 2磅 | 購置於1號記錄單 |
背包 | 2gp | 2磅 | 購置於1號記錄單 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 購置於1號記錄單,放入背包 |
教典 | 25gp | 2磅 | 購置於1號記錄單,精装版《奇功录》,放入背包 |
餐具 | 2gp | 1磅 | 購置於1號記錄單,放入背包 |
鋪蓋卷 | 1sp | 5磅 | 購置於1號記錄單,放入背包 |
毛毯 | 5sp | 3磅 | 購置於1號記錄單,放入背包 |
銀質艾奧梅黛聖徽 | 25gp | 1磅 | 購置於1號記錄單,放入背包 |
剩余金币 | 70gp | 81.5磅 中載 50/100/150磅 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1號記錄單 (https://images2.imgbox.com/50/9e/xPRl52Vc_o.jpg)|2號記錄單 (https://images2.imgbox.com/05/9d/Z7O4bmiS_o.jpg)
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名字 Hood(胡德) 职业 1級獵人(巡林客Forester) 2398080-6 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂爾 体型 中型 性别 男 种族 人類(烏爾芬人) 身高 6尺 體重 164磅 年龄 21歲 移动速度 30英呎 先攻+3 察觉+5 语言:通用語,烏爾芬語 2 XP 4 Fame 3 Prestige 4gp5sp
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人物背景
人物資訊
力量 | 14 | 調整+2 | |
敏捷 | 17 | 調整+3 | (種族+2) |
体质 | 14 | 調整+2 | |
智力 | 10 | 調整+0 | |
感知 | 13 | 調整+1 | |
魅力 | 10 | 調整+0 | |
攻击精製複合長弓(+1)+4 | 1d8+1 | ×3 穿刺 | 110尺 |
匕首+2 | 1d4+2 | 19–20/×2 穿刺/揮砍 | 10尺 |
防御AC 17(+3護甲+3敏+1盾),措手不及14,接触13
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+5,意志+1(魅惑和脅迫+2)
种族特性和背景特性神射手(Deadeye Bowman)【宗教】:當你使用長弓時,如果僅有一個生物為你的目標提供軟掩蔽,你的目標不會享受到AC+4的好處。
專信徒(Focused Disciple)【信念】:他人遲疑動搖時,你依然意志清明。你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。
天赋职业:+1技能
职业特性動物之力Animal Focus:
蝙蝠(Bat):生物獲得60尺範圍的黑暗視覺(darkvision)。
熊(Bear):生物的體質獲得+2增強加值。
公牛(Bull):生物的力量獲得+2增強加值。
獵鷹(Falcon):生物的察覺檢定獲得+4表現加值。
蛙(Frog):生物的游泳檢定獲得+4表現加值。
猴(Monkey):生物的攀爬檢定獲得+4表現加值。
鼠(Mouse):生物獲得反射閃避(evasion)。
梟(Owl):生物的潛行檢定獲得+4表現加值。
蛇(Snake):生物在進行藉機攻擊時攻擊檢定獲得+2加值,並且AC在對抗藉機攻擊檢定時獲得+2閃避加值。
雄鹿(Stag):生物的基本陸上速度獲得5尺增強加值。
虎(Tiger):生物的敏捷獲得+2增強加值。
狼(Wolf):生物獲得10尺範圍的靈敏嗅覺(scent)能力。
野性認同:改善動物的初始態度,1d20+1。
已知法術0環(4):穩定傷勢、光亮術、偵測魔法、火花術
1環(2,每日2):召喚自然盟友I、重壓之箭、妖火
专长種族特性 近距射擊(Point-Blank Shot)
1級 精準射擊(Precise Shot)
技能加点(每等級6+1+1)
攀爬+6 | 1等+3本職+2屬性 |
游泳+6 | 1等+3本職+2屬性 |
知識(地城)+4 | 1等+3本職 |
知識(地理)+4 | 1等+3本職 |
知識(自然)+4 | 1等+3本職 |
法術辨識+4 | 1等+3本職 |
生存+5 | 1等+3本職+1屬性 |
察覺+5 | 1等+3本職+1屬性 |
装备
精製複合長弓(+1) | 500 gp | 3磅 | 第三張記錄單 |
精製鑲嵌皮甲 | 175 gp | 20磅 | 第三張記錄單 |
精製小圓盾 | 155 gp | 5磅 | 第三張記錄單 |
匕首 | 2 gp | 1磅 | 第三張記錄單 |
箭矢(60) | 3gp | 9磅 | 第三張記錄單 |
鈍箭(20) | 2gp | 3磅 | 第三張記錄單 |
旅行者服裝 | 0 gp | 5磅 | 初始服裝 |
弹簧腕鞘(右) | 5 gp | 1磅 | 第三張記錄單 |
治療輕傷藥魔杖(50) | 2pp | | 第三張記錄單,弹簧腕鞘(右) |
尋路儀 | 1pp | 1磅 | 第二張記錄單,掛在脖子上 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 第三張記錄單 |
法術材料包 | 5gp | 2磅 | 第三張記錄單 |
精製背包 | 50 gp | 4磅 | 第三張記錄單 |
墨鏡 | 5sp | | 第三張記錄單,腰包 |
治療輕傷藥水*1 | 50gp | | 第三張記錄單,腰包 |
海洋之觸藥劑棉*1 | 52gp | | 第三張記錄單,腰包 |
氣泡術藥劑棉*1 | 52gp | | 第三張記錄單,腰包 |
強酸*2 | 20gp | 2磅 | 第三張記錄單,背包 |
麻繩50尺 | 1gp | 10磅 | 第三張記錄單,背包 |
爪鉤 | 1gp | 4磅 | 第三張記錄單,背包 |
木質聖徽 | 1gp | | 第三張記錄單,掛在脖子上 |
剩余金币 | 4gp5sp | 負重情況(70.5/輕66 中133 重200磅) 中載負荷 |
特殊福利
勢利任務
囗囗囗囗囗囗囗囗 在艾巴薩羅姆以外的國家進行冒險。每個國家只能勾選一次。勾選了這個目標中的方框並不會影響你完成其他目標。()
囗囗 放棄你的休整期來向協會提交總結報告,這需要一次成功的智力、感知或專業(抄寫員)檢定,DC 15。
囗 在連續三次模組中完成了全部的主要和次要任務。沒有次要任務的特許模組不影響計算。
囗 說服一個NPC成為探索者社會的聯絡人,或說服一個不滿的特工再次與社會合作。這需要一個成功的交涉或知識(本地)檢定,DC等於【15 +角色等級)。
囗囗 參與一次有兩個或以上在探索者協會中具有重要影響力的人——如冒險隊長或派系領袖參與的冒險活動。
囗囗 成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季掛毯之潮中的一個模組。
囗 參加一次直接協助(assist)探索者協會探員或是其盟友組織NPC探員的模組,比如進行一次營救,找回一件重要物品,或是保護那個組織資源和名聲。(譯者理解是那種帶着NPC探員冒險的模組)
囗囗囗/囗囗 擔任一次GM,獲得至少1xp,並將記錄單應用於該角色。勾選3個方框視為1個目標;勾選全部5個方框則視為2個目標。
记录单
S08-16 https://imgur.com/ZmkyK69 |
S5-08 https://imgur.com/uQckdfk |
-
名字:薇奥拉 职业:术士(水元素血统) 所属势力:秘文会 阵营:混乱中立 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族:人类 年龄:19 移动速度:30尺 身高体重:4尺8寸 100磅 先攻+2 察觉+0 语言:通用语,龙语 XP:2 Fame:4 Prestige:4 Gold:853.73 负载:20.5磅(轻载)
| (https://imglf6.lf127.net/img/4779071a6c9b2055/Q1piemlvK2haTktkRGxiYzRtRnFYRlRzZ0F1WldhWUZkL3A5KzdhbXpqQT0.png?imageView&thumbnail=1000x0&type=png) |
基础信息
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | | |
魅力 | 18 | +4 | +2种族 |
攻击匕首 | +0 | 1D4/19-20×2/穿刺或挥砍 | 射程10 |
魔法:
魔法飞弹:1D4+1
燃烧之手:3D4,反射DC 16
油腻术:反射DC15
元素射线(血统力量):7次,30尺远程接触+2,1D6寒冷伤害
防御AC 12(10+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 7(1D6+1)
强韧+1,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性种族特性
+2任意属性(魅力)
中型体型;基本速度30尺
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
导能者(Volatile Conduit)【UCa】(魔法背景):你的神秘发现强化了某些法术的能量。每日1次,当你施放一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,能够通过自由动作强化该法术的不稳定能量。如此施为将使对应能量伤害追加1d4点。
域学者(Planar Savant)【UCa】(信念背景):当着手于各位面及其原住民的工作时,你察觉到自己有着天生的灵感。在进行知识(位面)技能检定时,你可以用魅力修正取代智力修正。
职业特性本职技能:估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。知识(位面,血统新增)
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。
天赋职业奖励:增加1个0环法术到已知(法师之手)
施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得“施法免材”作为奖励专长。
法术:
0环(5=4初始+1人类天赋职业奖励):侦测魔法、光亮术、开关术、魔法伎俩、法师之手
1环(4):燃烧之手(DC16)、油腻术(DC15)
血统:水元素血统(寒冷)
血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
血统力量:水元素(寒冷)
元素射线(Elemental Ray, Sp)(7次每日):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成“1d6+1/2术士等级”选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到“10+法术环级”。抵抗术士法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。 和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。
戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
专长法术专攻(1级):塑能DC+1
法术专精(人类奖励专长):燃烧之手cl+2;选择一个符合你“法术专攻”专长学派的法术,在施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果。每当你在升级时获得了新的法术,你可以选择新的法术替代这个专长中所选定的法术,那个新法术成为了你的专精法术。
施法免材(职业奖励专长):施法时无需廉价材料成分。
技能加点(4=2职业+1人类+1智力) 唬骗:8=1等级+3本职+4魅力
使用魔法装置:8=1等级+3本职+4魅力
知识(位面):8=1等级+3本职+4属性(魅力替换智力)
法术辨识:5=1等级+3本职+1智力
装备
总花费:279.27gp ;总重量 20.5磅
团前购物: 匕首 Dagger 2gp 1磅 背包 Backpack, common 2gp 2磅 粉笔 Chalk x 5 1cp - 燧石和铁片 Flint and Steel 1gp - 信号哨 Signal whistle 8sp - 餐具 Mess kit 2sp 1磅 干粮 Trail rations x5 25sp - 弹簧腕鞘*2 10gp 2磅 爪钩 1gp 4磅 丝绳 10gp 5磅 药剂棉 2gp - 粉末Powder 1cp 0.5磅 旅行者服装 Traveler's outfit free 5磅
卷轴:150p 通晓语言*1 25gp 隐型仆役*1 25gp 侦测密门*1 25gp 法师护甲*2 50gp 气泡术*1 25gp
药水:100gp 治疗轻伤*1 50gp 海洋之触*1 50gp
魔杖: 魔法飞弹魔杖(50发) 2pp
人物背景
记录单: 记录单1:https://imglf3.lf127.net/img/c70014b4dcc20329/Q1piemlvK2haTktkRGxiYzRtRnFYUDFyVHdlZGNxSXBCNnpjZnozUEhKWT0.jpg?imageView&thumbnail=1000x0&type=jpg [/b] 记录单2:https://imglf6.lf127.net/img/67a305b4d8bbc18e/Q1piemlvK2haTktkRGxiYzRtRnFYQVpCM3kwczZyOEpVbzd2UmNaUnVlVT0.jpg?imageView&thumbnail=1000x0&type=jpg [/b] 势力任务
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-
名字 Hood(胡德) 职业 2級獵人(巡林客Forester) 2398080-6 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂爾 体型 中型 性别 男 种族 人類(烏爾芬人) 身高 6尺 體重 164磅 年龄 21歲 移动速度 30英呎 先攻+3 察觉+6 语言:通用語,烏爾芬語 2 XP 4 Fame 3 Prestige 5gp5sp
| (https://ppt.cc/fPkr9x@.png) |
人物背景
人物資訊
力量 | 14 | 調整+2 | |
敏捷 | 17 | 調整+3 | (種族+2) |
体质 | 14 | 調整+2 | |
智力 | 10 | 調整+0 | |
感知 | 13 | 調整+1 | |
魅力 | 10 | 調整+0 | |
攻击精製複合長弓(+1)+4 | 1d8+1 | ×3 穿刺 | 110尺 |
匕首+2 | 1d4+2 | 19–20/×2 穿刺/揮砍 | 10尺 |
防御AC 17(+3護甲+3敏+1盾),措手不及14,接触13
HP 17(2d8+4)
强韧+5,反射+6,意志+1(魅惑和脅迫+2)
种族特性和背景特性神射手(Deadeye Bowman)【宗教】:當你使用長弓時,如果僅有一個生物為你的目標提供軟掩蔽,你的目標不會享受到AC+4的好處。
專信徒(Focused Disciple)【信念】:他人遲疑動搖時,你依然意志清明。你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。
天赋职业:+1技能
职业特性偏好地形(Favored Terrain, Ex)):巡林客得到遊俠的偏好地形(favored terrain)職業能力。他在5級時得到第一個偏好地形,此後每4級得到一個新的偏好地形。此外,每次得到新的偏好地形時,他可以選擇將一種偏好地形(包括剛得到的那種,只要他想)的先攻與技能檢定加值增加2。5級開始,當巡林客處在偏好地形並與該地形的本地生物作戰時,他可以將偏好地形加值的一半加到傷害骰上。這替代了動物夥伴(animal companion)。
動物之力Animal Focus:
蝙蝠(Bat):生物獲得60尺範圍的黑暗視覺(darkvision)。
熊(Bear):生物的體質獲得+2增強加值。
公牛(Bull):生物的力量獲得+2增強加值。
獵鷹(Falcon):生物的察覺檢定獲得+4表現加值。
蛙(Frog):生物的游泳檢定獲得+4表現加值。
猴(Monkey):生物的攀爬檢定獲得+4表現加值。
鼠(Mouse):生物獲得反射閃避(evasion)。
梟(Owl):生物的潛行檢定獲得+4表現加值。
蛇(Snake):生物在進行藉機攻擊時攻擊檢定獲得+2加值,並且AC在對抗藉機攻擊檢定時獲得+2閃避加值。
雄鹿(Stag):生物的基本陸上速度獲得5尺增強加值。
虎(Tiger):生物的敏捷獲得+2增強加值。
狼(Wolf):生物獲得10尺範圍的靈敏嗅覺(scent)能力。
野性認同:改善動物的初始態度,1d20+1。
獎勵專長(Bonus Feat, Ex)):2級時,巡林客得到一個獎勵戰鬥專長。
追蹤(Track,Ex):2級起,獵人能夠將她的等級的一半加到用於跟蹤的生存技能檢定中。
已知法術0環(5):穩定傷勢、光亮術、偵測魔法、火花術
1環(3,每日3):召喚自然盟友I、重壓之箭、妖火、抵抗能量傷害
专长種族特性 近距射擊(Point-Blank Shot)
1級 精準射擊(Precise Shot)
獎勵專長 快速射擊(Rapid Shot)
技能加点(每等級6+1+1)
攀爬+6 | 1等+3本職+2屬性 |
游泳+6 | 1等+3本職+2屬性 |
隱匿+7 | 1等+3本職+3屬性 |
脫逃+4 | 1等+3屬性 |
特技+4 | 1等+3屬性 |
知識(地城)+4 | 1等+3本職 |
知識(地理)+4 | 1等+3本職 |
知識(自然)+5 | 2等+3本職 |
法術辨識+5 | 2等+3本職 |
生存+6(追蹤+1) | 2等+3本職+1屬性 |
察覺+6 | 2等+3本職+1屬性 |
專業(獵人)+5 | 1等+3本職+1屬性 |
装备
精製複合長弓(+1) | 500 gp | 3磅 | 第三張記錄單 |
精製鑲嵌皮甲 | 175 gp | 20磅 | 第三張記錄單 |
精製小圓盾 | 155 gp | 5磅 | 第三張記錄單 |
匕首 | 2 gp | 1磅 | 第三張記錄單 |
箭矢(60) | 3gp | 9磅 | 第三張記錄單 |
鈍箭(20) | 2gp | 3磅 | 第三張記錄單 |
旅行者服裝 | 0 gp | 5磅 | 初始服裝 |
弹簧腕鞘(右) | 5 gp | 1磅 | 第三張記錄單 |
治療輕傷藥魔杖(50) | 2pp | | 第三張記錄單,弹簧腕鞘(右) |
尋路儀 | 1pp | 1磅 | 第二張記錄單,掛在脖子上 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 第三張記錄單 |
法術材料包 | 5gp | 2磅 | 第三張記錄單 |
精製背包 | 50 gp | 4磅 | 第三張記錄單 |
墨鏡 | 5sp | | 第三張記錄單,腰包 |
治療輕傷藥水*1 | 50gp | | 第三張記錄單,腰包 |
海洋之觸藥劑棉*1 | 52gp | | 第三張記錄單,腰包 |
氣泡術藥劑棉*1 | 52gp | | 第三張記錄單,腰包 |
強酸*2 | 20gp | 2磅 | 第三張記錄單,背包 |
麻繩50尺 | 1gp | 10磅 | 第三張記錄單,背包 |
爪鉤 | 1gp | 4磅 | 第三張記錄單,背包 |
木質聖徽 | 1gp | | 第三張記錄單,掛在脖子上 |
剩余金币 | 5gp5sp | 負重情況(70.5/輕66 中133 重200磅) 中載負荷 |
特殊福利
勢利任務
囗囗囗囗囗囗囗囗 在艾巴薩羅姆以外的國家進行冒險。每個國家只能勾選一次。勾選了這個目標中的方框並不會影響你完成其他目標。()
囗囗 放棄你的休整期來向協會提交總結報告,這需要一次成功的智力、感知或專業(抄寫員)檢定,DC 15。
囗 在連續三次模組中完成了全部的主要和次要任務。沒有次要任務的特許模組不影響計算。
囗 說服一個NPC成為探索者社會的聯絡人,或說服一個不滿的特工再次與社會合作。這需要一個成功的交涉或知識(本地)檢定,DC等於【15 +角色等級)。
囗囗 參與一次有兩個或以上在探索者協會中具有重要影響力的人——如冒險隊長或派系領袖參與的冒險活動。
囗囗 成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季掛毯之潮中的一個模組。
囗 參加一次直接協助(assist)探索者協會探員或是其盟友組織NPC探員的模組,比如進行一次營救,找回一件重要物品,或是保護那個組織資源和名聲。(譯者理解是那種帶着NPC探員冒險的模組)
囗囗囗/囗囗 擔任一次GM,獲得至少1xp,並將記錄單應用於該角色。勾選3個方框視為1個目標;勾選全部5個方框則視為2個目標。
记录单
S08-16 https://imgur.com/ZmkyK69 |
S5-08 https://imgur.com/uQckdfk |
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科瑞尔 1级骑将(法痕流浪者)0xp
Courier06|(yuuharuka)|#2401636-5|Liberty's Edge
科瑞尔 邮差6号骑将(法痕流浪者) 所属势力:自由尖兵 混乱善良 信仰 无 小型 男性 半身人 年龄30岁 移动速度20尺 先攻+4 察觉+9 语言:通用语,半身人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (https://p1.music.126.net/JUs9FL6wni8ykqkt272EFw==/3362306557952913.jpg) |
坐骑:道格米特 绝对中立 中型动物 狼
| |
速查 先攻 +4,察觉 +9,速度 20尺 防御能力 防御 15,接触 15,措手不及 11 生命值 12(1d10+2) 强韧+4,反射+4,意志+2,战技防御 12 攻击能力 远程攻击 +5 手枪:1D6 (20/x4) 穿刺与钝击 射程25尺 特殊能力 勇毅,挑战 技能 察觉 +9,交涉 +7,驯养动物 +7,工艺(炼金术) +3
|
坐骑速查 先攻 +2,察觉 +5,速度 50(35)尺 防御能力 防御 18,接触 12,措手不及 16 生命值 13(2d5+4) 强韧+5,反射+5,意志+1,战技防御 15 攻击能力 近战攻击 +3 啮咬:1d6+3 (20/x2) B/S/P(附加绊摔) 特殊能力 连结,昏暗视觉,灵敏嗅觉 技巧(7)(攻击[2]、过来、护卫、退下、看守、跟随) 技能 特技 +3,察觉 +5
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详细数据
力量 | 5 | -3 | (7-2种族) |
敏捷 | 18 | +4 | (16+2种族) |
体质 | 14 | +2 | (14) |
智力 | 9 | -1 | (9) |
感知 | 14 | +2 | (12) |
魅力 | 16 | +4 | (16+2种族) |
攻击手枪 | +5 | 1d6|20/x4|穿刺与钝击 | 射程25尺 |
空 | —— | —— | —— |
防御AC 15 (+4敏捷+1体型),措手不及11,接触15
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性敏捷+2,魅力+2,力量-2
小型体型
缓慢速度
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
关爱者(Caretaker)【坐骑+2力量】:人类总是放心地把自己的儿童和牲口交托给半身人照看打理,而通过这种传统,一些半身人也学会了如何理解别人以及与其他人合作。拥有此种族特性的半身人在察言观色检定上获得+2种族加值,当他们获得一个部属,坐骑,动物夥伴或魔宠时,半身人可以选择使其在一项属性上获得+2加值。本特性替换半身人幸运,锐足和武器熟悉。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
【战斗】枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
【社会】追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天赋职业:+1技能点
职业特性武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):法痕流浪者擅长所有简易和军用武器,外加长鞭(Whip)以及所有火器(firearms)。他们擅长所有轻甲。这取代了普通骑将的武器和防具擅长。
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将的近战攻击可以造成额外伤害。此额外伤害等同於骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之後的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自於挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的【骑士道】决定。
坐骑(Mount, Ex):骑将拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。这一坐骑与德鲁伊的动物夥伴类似,使用骑将的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的,比如野猪、马、矮种马或狼(取决於其体型和等级,比如直到4级之前,野猪和狗都是不适合骑乘的)。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得【法术共享】能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之後找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得【链接】、【反射闪避】、【忠诚】或【精通反射闪避】能力,直到骑将升级。
骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。对於法令的违反GM有最终解释权。若要改变所信奉的骑士道,骑将必须通过一个冗长的程序。如果决定这样做了,骑将会立刻失去旧骑士道带来的所有收益。他必须在不获得任何新骑士道的收益的前提下遵守该骑士道的法规整整1级的时间。一旦完成,他会获得新骑士道的所有收益。注意,根据战役设定,这些骑士道的名字可能改变。
配枪(Have Gun):1级起,法痕流浪者获得业余铳士UC(Amateur Gunslinger)和枪匠UC(Gunsmithing)作为奖励专长。在判断最高勇毅值以及任何其他使用勇毅的能力时,法痕流浪者使用他的魅力调整值(最低为1)取代感知调整值。此外,他还获得了一把与铳士获得的相同的破损火器。该能力取代战术(tactician)。chm落下了初始枪,这里是ano (https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Cavalier%20Spellscar%20Drifter)
==未获得的职业能力==
【3级】大胆炫技(Daring Deeds,Ex):3级起,法痕流浪者获得快速装填(Rapid Reload)作为奖励专长。法痕流浪者必须将该专长与火器关联。此外,法痕流浪者能够选择1个额外的1级铳士炫技(Deeds),而这项炫技必须是他能够通过业余铳士专长使用的。该能力取代骑将冲锋(Cavalier's Charge)。
【4级】技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物)」作为额外专长。
【5级】身披战旗(Worn Banner,Ex):5级起,法痕流浪者能够选择他的帽子作为旗帜使用。若他不佩带帽子,那麽其他标志物——比如眼带、头巾或者标志鲜明的外套——都能够作为替代品当做旗帜使用。在所有其他方面,该能力的功能与骑将的旗帜(Banner)能力相同并取代之。
【6级】奖励专长(Bonus Feats):6级以及之後的每6个等级,法痕流浪者会在正常的升级获取专长之外,额外获得1个奖励专长。这些奖励专长必须为战斗或勇毅专长,而且法痕流浪者必须如常满足这些专长的先决条件。该能力取代骑将正常的奖励专长。
【9级】着名炫技(Notorious Deeds,Ex):9级起,法痕流浪者能够额外选取两个他能够通过业余铳士专长使用的铳士炫技(Deeds)。法痕流浪者能够从铳士3级可以使用的炫技列表中选择一个,然後再从铳士7级可以使用的炫技列表中选择另一个。该能力取代高等战术(Greater Tactician)。
【11级】可靠老枪(Old Reliable,Ex):11级起,每当法痕流浪者发出一次挑战後,他的火器在对抗挑战目标时威胁范围加倍。这个增加只能影响一把武器,而且不会与其他增加武器威胁范围的效果叠加。此外,若法痕流浪者在挑战期间掷出哑火(misfire),那麽他能够花费1点勇毅来重掷这次攻击检定。法痕流浪者必须接受第二次检定结果,即便结果更差也是如此。该能力取代强力冲锋(Mighty Charge)。
专长【1级】近距射击
技能加点4 = (4-1+1)*1
察觉 +1,交涉 +1,驯养动物 +1,工艺(炼金术) +1
坐骑详细数据
力量 | 15 | +2 | (13+2关爱者) |
敏捷 | 15 | +2 | (15) |
体质 | 15 | +2 | (15) |
智力 | 2 | -4 | (2) |
感知 | 12 | +1 | (12) |
魅力 | 6 | -2 | (6) |
攻击
防御AC 18 (+2敏捷+2天生+4护甲),措手不及16,接触12
HP 13(2d8+4)
强韧+5,反射+5,意志+1
特性昏暗视觉,灵敏嗅觉
链接 (Link, Ex): 即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物夥伴。德鲁依在对动物夥伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
擅长轻甲
技巧(7)攻击[2]、过来、护卫、退下、看守、跟随
专长【1级】擅长中甲
技能加点2 = (1)*2
特技 1,察觉 1
形象与背景
参考图 (https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/disp/a672ae101644619.5f23403e8eed4.jpg)
| 形象 这个小个子穿着一件长风衣,带着一顶红色贝雷帽
背景 曾经是奴隶,很长一段时间他被安排在商船的货舱里负责养活船上的牲畜们,包括一条狼,虽然看起来很凶,但是这条狼很喜欢他,像条大狗一样。虽然表现的很听话,但实际上一直策划逃走,在某次热海航线的航行遭遇海盗时趁乱逃跑了,还顺走了主人的手枪。不过还没有完全逃离商船时船就被击沉了,因此落水并失去了意识。醒来时他发现自己在海盗船上,救了他的是那条狼。之后他自然加入了海盗们并用顺来的手枪和狼一起积极的参与到攻击奴隶主的行动中。后来他逐渐意识到海盗的生活并不仅限于此,也不太适合他,万幸船长人还不错不是刁难人的类型,于是在一次靠岸时他离开了船队。现在他回到了环内海航线并作为独行者试着解放更多和曾经的他一样是奴隶的半身人,当然还有那条狼。
“我他妈就是座照亮人性的灯塔,人们应该排着队来和我握手。” ——在原子牛仔花钱修改声望的邮差
|
自身装备
以下装备都适用了小体型
手枪 | 0 | 2 | 职业能力获得 That Gun in Fallout, Fallout 2 and Blade Runner |
旅行者服装 | 0 | 1.25 | 初始服装 这件破旧的蓝色的连体服背后写着大大的白色21 |
帽子 | 5 | 0.25 | 初始购物The last thing you never see.— 1st Recon motto |
子弹带*2 | 1*2 | 0.5*2=1 | 初始购物 |
火药筒 | 3 | 1 | 初始购物 |
弹头 | 1 | — | 剩余10,初始购物,随时补充 |
黑火药 | 10 | — | 剩余10,初始购物,随时补充 |
纸包弹(弹头) | 60 | — | 剩余10,初始购物,随时补充 |
剩余金币 | 0gp | 负重情况 | 5.17/12.75(轻载) |
坐骑装备
鞍囊 | 4 | 8 | 初始购物 |
军用鞍座 | 20 | 30 | 初始购物 |
革甲(动物) | 30 | 25 | 初始购物 |
枪匠工具 | 15 | 2 | 初始购物 |
燧石和铁片 | 1 | 0 | 初始购物 |
| | 负重情况 | 65/100.5(轻载) |
特殊福利
剩余次数 | 团次 | 效果 |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
势力任务
奖励任务囗囗囗 | 在一场冒险中解放至少一名奴隶、俘虏或人质。 |
囗 | 击败一名身份确凿的、CR不低于你角色等级的奴隶主。奴隶主是指拥有至少5名奴隶的人,或是使用[胁迫]法术或效果控制一个生物至少1天的人,或是(在知情的情况下)贩运奴隶的人。 |
囗囗 | 说服一个为暴君服务的NPC自愿抛弃暴君的领导,这需要通过一个交涉或表演(朗诵)检定,DC=[15+角色等级]。 |
囗囗 | 在完成上述所列出目标时,有一位NPC作为见证人。每场冒险一次,你可以在关键骰双骰取低(你也可以不双骰),如果第二次也成功了,勾选一个方框。 |
囗 | 放弃你的休整期,来组织一次非暴力的革命活动,如游行、解放奴隶或分发革命传单。这需要一个成功的解除装置、知识(地方)或潜行检定,DC=[15 +角色等级]。 |
囗囗 | 通过能对自己和队友提供助力的方式违抗当地的法律或传统,此举不能对任务的完成造成妨害,也不能对无辜者产生威胁。 |
囗 | 放弃你的休整期去帮助那些刚刚从奴隶制度或其他形式的压迫中解放出来的人,这需要一个成功的工艺、治疗或专业职业,DC=[15 +角色等级],或者一次捐赠,捐赠品价值 =[角色等级 × 100 gp]。 |
囗囗囗/囗囗 | 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。 |
记录单
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织田矢羽 审判者(神卫猎师) 1级 所属势力:本部 阵营:混乱善良 信仰:凯登·凯连 体型:中型 性别:女 种族:天狗(类人 天狗子类) 年龄:20 移动速度:30尺(中甲-10,旅行领域+10) 身高:3尺11寸 体重:60磅 先攻+2(1敏捷+1背景) 察觉+9 语言:通用语、天狗语、天洲语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 302gp9sp
| (https://s4.ax1x.com/2022/02/05/HnpzlR.png) |
角色数据:
力量 | 16 | +3 |
敏捷 | 12 | +1 | +2种族 |
体质 | 10 | +0 | -2种族 |
智力 | 13 | +1 |
感知 | 16 | +3 | +2种族 |
魅力 | 10 | +0 |
攻击铁骨扇(单手) | +3 | 1d4+3/20 X3/穿刺 | |
软剑(单手) | +3 | 1d8+3/18-20 X2/挥砍 | 双手+4 |
金碎棒 | +3 | 1d10+4/20 X4/钝击 | |
啮咬 | +3 | 1d3+4/20 X2/钝 砍 刺 |
绳镖 | +1 | 1d4+3/20 X2/穿刺 | 20尺 |
特殊能力灵巧步伐(每日6次)
战略家(每日一次,借机攻击时攻击检定+2背景)
防御AC 19 (10+6护甲+1敏捷+2盾牌),措手不及17,接触11
HP 9(1d8+1天赋)
强韧+2,反射+1(敏捷+1),意志+5 (感知+3)
种族特性和背景特性+2敏捷,+2感知,-2体质:天狗迅捷并且观察力敏锐,但是身体纤细而又虚弱。
生物类型:天狗属于类人生物类,天狗子类。
中型体型:天狗是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:天狗的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。
鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
天生巧言(Gifted Linguist):天狗在语言学检定上获得+4种族加值,并且当她在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。
剑类训练(Swordtrained):天狗从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑)。异种武器训练(Exotic Weapon Training):有的天狗受过异种武器的训练,而非通常的剑类武器。这些天狗可以选择等同于“3+智力修正”种东方武器(UC)并且擅长它们。该特性取代剑类训练。(铁骨扇、绳镖、软剑、金碎棒)
天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
爱八卦(Truth's Agent)【UCa】:你精于挖掘信息。你用于收集信息的交涉检定和知识(地方)检定获得+1背景加值。知识(地方)总是你的本职技能。
天赋职业:审判者(hp+1)
职业特性领域:旅行领域
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。
空间跳跃(Dimensional Hop, Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英尺。此传送必须为5英尺的整数倍计算,且不会引发藉机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有“10+法术环级”。对抗审判者的法术豁免难度DC等于“10+法术环级+感知修正”。
领域(Domain):审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
审判(Judgment, Su)
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex)
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
双重审判(Second Judgment, Ex)
坚定(Stalwart, Ex):在11级,审判者结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判者身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判者不会得到这个能力。
高等破敌(Greater Bane, Ex):到了12级,当审判者使用【破敌】能力时,武器对抗特定生物所获得的额外伤害增加为4d6。
洞悉弱点(Exploit Weakness, Ex):在14级,审判者学会利用所有出现的机会。当审判者造成一次重击,她忽略目标所有伤害减免。另外,如果目标拥有【再生】特性,它会在受到重击的下一轮内失去再生特性,而且可以被正常杀死。拥有总是生效的再生特性的生物免疫这个能力。最后,如果审判者对具有某种能量脆弱的生物造成对应种类的能量伤害,她将造成每骰额外+1的伤害。
三重审判(Third Judgment, Ex)
屠戮者(Slayer, Ex)
最终审判(True Judgment, Su)
混乱、邪恶、善良、秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):审判者不能施展与她及她信仰的神祉(如果她有信仰的神祉)对立阵营的法术。与阵营有关的法术会在法术描述中标明混乱、邪恶、善良和秩序。
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。
追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。
动物之力(Su):在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。
精通情感链接 Improved Empathic Link(Su):在8级时,神卫猎师可以和自己的动物伙伴在感官上协调一致。本能力类似于魔宠的情感链接能力,但神卫猎师可以以一个迅捷动作通过动物伙伴但眼睛观察,并且没有时间限制(只要他但动物伙伴距离他不超过1英里),可以以一个自由动作结束链接。在通过动物伙伴观察时神卫猎师本人处于目盲状态。本能力取代第二审判。
复活伙伴 Raise Animal Companion(Sp):在16级时,神卫猎师获得法术复活动物伙伴(Raise Animal Companion)UM作为类法术能力,每当使用此能力后,神卫猎师就会承受一个无法以任何手段(包括法术复原术)移除的负向等级,但这个负向等级会在24小时后自动消去。在16级时(译注:第三大麻),这个类法术能力将变为法术复生术,在其他方面则完全相同。本能力取代第三审判。
第二动物之力 Second Animal Focus(Ex):在17级时,每当神卫猎师使用他的动物之力能力时,他可以为自己和动物伙伴同时添加两种而非一种动物之力。这个额外的动物之力不计入他的每日动物之力使用时间。如果神卫猎师的动物伙伴死亡,那么他只能将一个动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对他的动物伙伴产生效果。本能力取代屠戮者。
高等情感链接 Greater Empathic Link(Su):在20级时,神卫猎师和动物伙伴之间等情感链接延伸至10英里,并且如果他等动物伙伴距离神卫猎师1英里或更近,那么他们可以进行心灵感应交流。本能力取代最终审判。
专长1级 寓守于攻 (一级专长)
法术0环(已知4,dc13):神导术、稳定伤势、光亮术、侦测魔法
1环(已知2,环位2,dc14):祝福术、神恩
技能加点6+1智力
技能 | 调整值 | 使用点数 | 备注 |
隐匿 | -3 | 0 | +2种族,防具减值-6 |
察觉 | +9 | 1 | 种族+2 |
知识(本地) | +5 | 1 | 针对怪物+3,搜集信息+1 |
知识(自然) | +5 | 1 | 针对怪物+3 |
驯养动物 | +1 | 1 | 对动物伙伴+4 |
察言观色 | +8 | 1 | 严苛凝视(士气+1) |
法术辨识 | +5 | 1 |
威吓 | +5 | 1 | 严苛凝视(士气+1) |
交涉 | +0 | 0 | 搜集信息+1 |
语言学 | +5 | 0 | 种族+4,未受训 |
装备
负重:76/153/230
审判者工具包 | 34gp | 16磅 | 初始,-9火把,-镣铐,-3口粮 |
胸甲 | 200gp | 30磅 | 初始 |
镶嵌皮甲(中型非人) | 50gp | 20磅 | 初始 |
铁骨扇 | 5gp | -- | 初始 |
软剑 | 30gp | 6磅 | 初始 |
金碎棒 | 20gp | 10磅 | 初始 |
绳镖 | 1gp | -- | 初始 |
重木盾 | 7gp | 10磅 | 初始 |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | 初始 |
岩钉 | 1sp | 0.5磅 | 初始 |
弧形酒壶 | 1gp | 0.5磅 | 初始 |
剩余金币 | 301gp9sp | 负重情况:74磅 轻载 |
背包:审判者工具包(一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,口粮(2天),水袋)、岩钉
腰包:一个施法材料包,一个木制的圣徽
腰间:弧形酒壶
战斗装备:铁骨扇、软剑、金碎棒、绳镖、重木盾
穿戴:胸甲、快速腕鞘(左手,治疗轻伤魔杖)
在协会:火把(9),镣铐
丢包负重:57.5磅
势力任务
#1囗囗囗囗囗囗囗 在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。(坤来)
囗囗 放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC=15。
囗 在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。特许模组没有次要任务,因此不参与、也不打断该计算。(1)
囗 说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与协会合作。这需要一个交涉或知识(本地)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗 参加一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人物——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗 成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
囗 参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
特殊福利
#1
囗 泽菲亚的祝福:d20之前宣言,获得+2神圣加值,一次。
记录单
#1 S09-12 暴风神庙 (https://s4.ax1x.com/2022/02/20/HLrupq.jpg)
动物伙伴
小桦 动物伙伴 1级 阵营:中立 信仰:- 体型:中型 性别:雌 种族:狼 年龄:6 移动速度:50尺 先攻+2(2敏捷) 察觉+5
| (https://s4.ax1x.com/2022/02/05/Hn9S61.png) |
角色数据:
力量 | 13 | +1 |
敏捷 | 15 | +2 |
体质 | 15 | +2 |
智力 | 2 | -4 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 6 | -3 |
攻击
啮咬 | +2 | 1d6+1/20 X2/钝 砍 刺 | 附带绊摔 |
防御
AC 17 10+2天生+2敏捷+3盔甲,措手不及15,接触12
HP 12(2d8+4体质)
强韧+5(+2体质),反射+5(+2敏捷),意志+1(+1感知)
特殊能力
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
法术共享(Share Spells, Ex):德鲁依可以将目标为“自身”的法术施展在动物伙伴身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以将其对动物伙伴施展。以此方式施展的法术必须来自于拥有动物伙伴能力的职业。此能力不允许动物伙伴共享那些并非法术的能力,即使它们的作用方式和法术类似。
灵敏嗅觉。
昏暗视觉。
专长
1级 擅长轻型盔甲
技能加点
察觉+5(1感知+3本职+1点数),特技+5(2敏捷+3本职+1点数-1盔甲)
技巧(6+1额外):攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随。攻击。
装备
75/150/225
镶嵌皮甲
-
名字 玛格丽特(Margarita) 职业 游荡剑客(御海寇MAH)1 所属势力:商盟 阵营 守序善良 信仰 托拉格 体型 中 性别 女 种族 人类(过峡舒族人) 年龄 24 移动速度 30 先攻+4(4敏捷) 察觉+4 语言:通用语,天洲语 XP 2 Fame 3 Prestige 1 Gold 504.87
| (https://i.imgur.com/uiUliCC.png) |
力量 | 11 | 0 | |
敏捷 | 18 | 4 | 种族+2 |
体质 | 12 | 1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 15 | 2 | |
攻击近战 精制品软剑+7 伤害1d8+4 挥砍 重击18 近战 短棒+5 伤害1d3 钝击 重击19 近战 破魔锥+5 伤害1d6 穿刺 远程 绳镖+5 伤害1d4 穿刺 射程20
|
防御AC 19(+4护甲 +4敏捷 +1盾牌),措手不及15,接触14
HP 12(1d10+1职业+1体质)
强韧+1,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
海洋之心:海边出生的人总是被它的魅力所吸引。他们总是视专业(水手)以及游泳为本职技能,并且在这些技能检定上获得+2种族加值。他们屏息的时间是通常的两倍,并且尝试在水下施法时专注获得+4种族加值。这个种族特性取代奖励技能。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【社会】异族儿(矮人)
【宗教】防御战略家
【种族】无情(重击确认时你获得+1背景加值。)
天赋职业:游荡剑客(hp+1)
职业特性炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
武器和护甲擅长:御海寇熟练于简易武器和所有武僧武器组中的武器,以及轻甲和小圆盾。
御海娴熟(Ex):一名御海寇获得武僧武器组所有单手和轻型武器的武器娴熟效果,他可以用自己的魅力调整值取代智力和感知调整值作为战斗专长的先决条件。这一能力在满足专长的先决条件时视为武器娴熟。这取代了巧手游荡剑客。
御海派头(Ex):一名御海寇只有使用武僧武器组的轻型或单手武器确认重击或者击杀敌人时才会恢复时髦值。另外,御海寇可以使用轻型或单手武僧武器使用游荡剑客职业能力、炫技和专长,即使它并非穿刺武器,但是他不能使用其他轻型或单手武器执行职业能力或炫技。
专长武器专攻(软剑)优雅挥砍(人类奖励)
技能加点技能(4 SP) 察觉+4
(1),专业(水手)+6
(1),交涉+6
(1),游泳+6
(1)
装备
战斗装备(334.1gp,7磅) 精制品软剑(330gp 6磅)短棒(0.1gp 0磅)破魔锥(3gp 1磅)绳镖(1gp 0磅) 穿戴(105gp,31磅) 战袍(0gp 1磅)链甲衫(100gp 25磅)小圆盾(5gp 5磅) 腰间(0 gp,0磅) 腰包(10.03gp,0磅) 墨镜(10gp 0磅) 耳塞(0.03gp 0磅) 背包(175gp,5磅) 炽火胶(20gp 1磅)抽搐药(45gp 0磅)嗅盐(25gp 0磅) 驱虫剂(5gp 0磅) 冥思茶(30gp 0磅)精制品背包(50gp 4磅)治疗轻伤魔杖50charge(2pp 0磅) 放在协会(0gp,0磅) 共计购物624.13gp,剩余504.87gp 总共43磅 轻载
特殊福利
囗囗囗 大扫除(Cleaning House):你清除了协会的叛徒Phlegos Dulm,迫使这名残忍的半兽人逃离卡塔佩什。当Kotargo分部被Phlegos的债权人扣押时,Wulessa Yuul尽可能收回了小屋中的资产,并为你留出一小笔资产以备不时之需。每次冒险1次,你可以花费1分钟勾选此boon前的一个方框,并免费获得一瓶治疗轻伤药水。如果你达到7级,则改为获得治疗重伤药水。
囗囗囗囗囗 人脉广泛(Well-Connected):你交了一个不仅在卡塔佩什,而且在整个内海地区都有着非凡影响力的朋友。每模组1次,在进行估价、解除装置、知识(本地)、察觉、专业或隐匿检定之前,你可以勾选一个此boon前的方框,在该次检定上获得1d6+1的加值。这得益于Yigrig Moneymaker的地下网络对信息的收集和整理。 记录单 1号记录单 (https://s4.ax1x.com/2022/02/07/HQLiG9.jpg) 2号记录单 (https://s4.ax1x.com/2022/02/14/H6zdjf.jpg)
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名字 艾尔 職業 1级盗贼
所屬勢力:银色十字军
陣營 中立善良 信仰 Vildeis
體型 中等 性別 男 種族 半精灵
年齡 26 移動速度 30尺
先攻 +3(敏捷修正) 察覺 +8 【60尺昏暗】
語言:通用语,精灵语,天洲语,天界语,天狗语
XP 2 Fame 4 Prestige 0 Total Gold 1010
力量 | 10 | | |
敏捷 | 16 | +3 | (半精灵+2) |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻擊
精制寒铁匕首 | +4 (精制+1 敏+3) | 1d4 19-20 x2 | 穿刺或挥砍 偷袭+1d6 |
防禦
AC 17 (敏捷+3 护甲+4),措手不及 14(护甲+4),接觸 13 (敏捷+3)
HP 11 (d8 体质+2 天赋职业+1)
強韌+2(体质+2),反射+5 (敏捷+3 UC贼+2),意志+0(惑控+2,免疫睡眠)
種族特性
昏暗視覺(Low-Light Vision):半精靈擁有昏暗視覺,在昏暗光照下能夠看到的距離是人類的兩倍遠。
適應力(Adaptability):半精靈在1級時獲得「技能專攻」作為獎勵專長。
精靈血脈(Elf Blood):在判斷與種族相關的效果時,半精靈同時被視為精靈與人類。
精靈免疫(Elven Immunities):半精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
敏銳感官(Keen Senses):半精靈的察覺檢定獲得+2種族加值。
多才多藝(Multitalented):半精靈在1級時選擇兩個天賦職業,並且無論其中哪個天賦職業提升等級時,均可以獲得+1生命值或者+1技能點的獎勵。
起始語言:通用語以及精靈語。擁有足夠智力的半精靈可以選擇任何額外語言(除了秘密語言,如德魯伊語)。
背景特性
口蜜腹剑(典范)【CoL】:在唬骗、交涉、威吓和察言观色检定上获得+1背景加值。你每拥有两个其他的社会背景这项加值增加1。
追寻者(社会)【UCa】:察觉+1背景加值,成为职业技能
邏輯學(社会)【UCa】:你的好奇心指向最複雜的問題。每日1次,你在進行基於智力的技能檢定或屬性檢定時可以雙骰取高。
職業特性
武器與防具擅長:擅長所有簡易武器,外加手弩、細劍、悶棍、短劍和短弓。她們擅長輕甲,但是不擅長盾牌。
偷襲:隐匿、夹击、敌人失敏、敌人特定负面状态下,偷袭伤害+1d6精准,无法重击翻倍,远程偷袭限定30尺,只有非致命武器能打非致命偷袭,必须清楚看到目标才能偷袭。
尋找陷阱(Trapfinding):盜賊在用於定位陷阱的察覺檢定以及解除裝置檢定上獲得相當於1/2其等級的加值(最低+1)。盜賊能夠使用解除裝置技能來解除魔法陷阱。
巧技訓練(Finesse Training,Ex):1级获得武器嫻熟专长,3级获得选定武器敏上伤。
專長
武器嫻熟【UC贼】:轻武器敏上攻
技能专攻【半精灵】:技能+3(交涉)
额外背景【1级】:+2背景
技能加點(每级 8+2+1点)
解除装置+9/+10【陷阱】(1技能点、本职+3、敏捷+3、工具+2)
隐匿+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)
巧手+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)
特技+7(1技能点、本职+3、敏捷+3)
知识(本地)+6(1技能点、本职+3、智力+2)
知识(地城)+6(1技能点、本职+3、智力+2)
交涉+12(1技能点、本职+3、魅力+2、专长+3、背景+2、环境+1)
威吓+9(1技能点、本职+3、魅力+2、背景+2、环境+1)
UMD+6(1技能点、本职+3、魅力+2)
察觉+8/+9【陷阱】(1技能点、本职+3、种族+2、背景+1、表现+1)
察颜观色+7(1技能点、本职+3、背景+2、表现+1)
裝備
精制寒铁匕首 | 304 GP | 1磅 | 穿刺或挥砍 10尺 | 1号任务单 |
精制镶嵌皮甲 | 175 GP | 20磅 | | 1号任务单 |
背包 | 2 GP | 2磅 | | 1号任务单 |
古龙水 | 5 GP | - | 可给基於魅力的技能檢定提供+1的環境加值 | 1号任务单 |
腰包 | 1 GP | 0.5磅 | | 1号记录单 |
墨镜 | 10 GP | - | 放入腰包 对抗视觉豁免+8环境加值;基於视觉的察覺檢定-4罰值,20%失手 | 1号记录单 |
耳塞 | 3 CP | -- | 放入腰包 對抗聲音豁免+2環境加值;基於聽覺的察覺檢定-5罰值 | 1号记录单 |
寻路仪 | 1号单福利 | 1磅 | | 1号记录单 |
精制盗贼工具 | 100 GP | 2磅 | | 2号任务单 |
破损深蓝色艾恩石 | 400 GP | -- | 寻路仪 察觉和察言观色+1表现加值 | 2号任务单 |
剩餘金幣 | 12.97 gp | 负重 | 26.5 磅(33磅以下 轻载) |
特殊福利
刺客公会(4pp): 每次冒险一次,对非刺客公会成员唬骗、交涉、威吓或察言观色+4环境加值。
記錄單
S05-08 (https://drive.google.com/file/d/1Px_JsVhgptf-Wcr90EOeLWB6DPNk5eHw/view?usp=sharing)
S07-10 (https://drive.google.com/file/d/1Cjw4wKQ3R9V8cG37FnmRXotya9AtL0pj/view?usp=sharing)
-
名字 潘德拉贡 職業 1级战士
所屬勢力:本部
陣營 中立 信仰 Vildeis
體型 中等 性別 男 種族 人类
年齡 26 移動速度 20尺
先攻 +2 察覺 +4 【昏暗视觉】
語言:通用语,乌尔芬语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Total Gold 651
力量 | 18 | +4 | (人类+2) |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | | |
感知 | 10 | | |
魅力 | 10 | | |
攻擊
雙手巨剑Zweihänder!【近战】
武器 | 攻击 | 伤害 | 重击范围 | 重击倍率 | 特性 |
精制品巨剑 | +7 | 2d6+6 | 19-20 | x2 | 挥砍 |
精制品巨剑(猛力) | +6 | 2d6+9 | 19-20 | x2 | 挥砍 |
精制品巨剑(冲锋) | +10 | 2d6+8 | 19-20 | x2 | 挥砍 |
精制品巨剑(猛力冲锋) | +9 | 2d6+11 | 19-20 | x2 | 挥砍 |
鴉啄戰錘【长武】
武器 | 攻击 | 伤害 | 重击倍率 | 特性 |
鴉啄戰錘 | +5 | 1d10+6 | x3 | 穿刺 钝击 破武(中、重甲)CMB+2 |
鴉啄戰錘(猛力) | +4 | 1d10+9 | x3 | 穿刺 钝击 破武(中、重甲)CMB+2 |
鴉啄戰錘(冲锋) | +8 | 1d10+8 | x3 | 穿刺 钝击 破武(中、重甲)CMB+2 |
鴉啄戰錘(猛力冲锋) | +7 | 1d10+11 | x3 | 穿刺 钝击 破武(中、重甲)CMB+2 |
标枪【远程 50尺】
武器 | 攻击 | 伤害 | 重击倍率 | 特性 |
标枪 | +3 | 1d6+6 | x2 | 50尺 穿刺 演武 |
防禦
AC 18 (敏捷+2 护甲+5 背景+1),措手不及 16(护甲+5 背景+1),接觸 12 (敏捷+2)
HP 13 (d10 体质+2 天赋职业+1)
DR 1/寒铁
強韌+4(体质+2 战士+2),反射+3 (敏捷+2 种族+1),意志+1 (种族+1)
種族与背景特性
精怪之心:昏暗视觉,反射和意志豁免+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
协会守卫者(战斗)【SSPG】:中甲或重甲AC+1背景加值。
冻枯城来客(地区--伊利森)【PotN】:获得DR 1/寒铁,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。
職業特性
武器和防具擅長:擅長所有簡易和軍用武器,所有類型盔甲(重甲,中甲,輕甲)和盾牌(包括塔盾)。
獎勵專長:+1专长
專長
武器专攻(巨剑)【人类】:攻击+1
猛力攻击【战士】:攻击-1 伤害+3
恶魔流【1级】:冲锋时,攻击额外+1无名加值,伤害+2无名加值
技能加點(每级 2点)
察觉+4(+1技能点、+3本职)
专业(士兵)+4 (+1技能点、+3本职)
裝備
精制品巨剑 | 350 GP | 8磅 | 挥砍 | 1号任务单 |
鴉啄戰錘 | 15 GP | 12磅 | 钝击/穿刺 | 1号任务单 |
标枪x5(投枪索) | 5 GP | 10磅 | 50尺 穿刺 演武 | 1号任务单 |
鳞甲 | 50 GP | 30磅 | | 1号任务单 |
背包 | 2 GP | 2磅 | | 1号任务单 |
腰包 | 1 GP | 0.5磅 | | 1号记录单 |
墨镜 | 10 GP | - | 放入腰包 对抗视觉豁免+8环境加值;基於视觉的察覺檢定-4罰值,20%失手 | 1号记录单 |
耳塞 | 3 CP | -- | 放入腰包 對抗聲音豁免+2環境加值;基於聽覺的察覺檢定-5罰值 | 1号记录单 |
塔盾 | 30 GP | 45磅 | | 1号记录单 |
长剑 | 15 GP | 4磅 | | 1号记录单 |
炽火胶 | 20 GP | | | 1号记录单 |
剩餘金幣 | 155.97 gp | 负重 | 101.5 磅(100磅以下 轻载) |
特殊福利
記錄單
1xp:幽影现象 (https://drive.google.com/file/d/1s3a7btoaizjwagxVojHqcCl3YSmwc9Fk/view?usp=sharing)
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(https://i.postimg.cc/3rtnKPz2/token-1-1.png) | 梅丹佐·休斯莱姆登 Medanzo Huismleyden
混乱中立 男性人类 Kensai(魔战士)UC1级 一身得体装束的男人脸上带着些许鳞片样的纹路,腰间用细绳挂着一柄做工精致的武士刀。 信仰:黛丝纳 势力:商盟 身份:行商 年龄:20 生日:1.1 身高:5英尺9英寸 (175.26厘米) 类型:人型生物(人类) 先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+1 语言: 通用语(Taldane),天洲语(Tien),龙语(Dragon) XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 10gp5sp
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背景 休斯莱姆登家的次子梅丹佐比兄长更好的继承了家族血脉中蕴含的龙血。家族的没落让梅丹佐不必时常游走于各个门面之间而是可以出门追寻自己想要的冒险生活。在外游历前,梅丹佐曾向一位父辈的旧识学习了东方刀剑的技巧,古板而风趣的老剑客引导梅丹佐走上“剑圣”的道途并向他的学生传播关于他所信奉的女神黛丝纳的信仰。于是,在长兄的呵斥声中,被塞进驶离切利亚斯的运货马车后车厢的梅丹佐那也许会变成无限期的游历生涯开始了。
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速查 先攻 +2,察觉 +1,速度 30尺 防御能力 防御 14,接触 14,措手不及 10 (+2敏捷,+2精确防御) 生命值 8 (1HD; 1d8) 强韧+3,反射+2,意志+2,战技防御 16 特殊防御
| | 攻击能力 近战 “离” +5 (1d8+6 /18-20) 特殊攻击
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数据 基础攻击加值 +0;战技加值 +4 ;战技防御 16 (+4力量+2敏捷) 特殊感官 黑暗视觉10ft,昏暗视觉10ft。 专长 法术专攻(塑能)CRB(lv1)、法术专精UM(电爪)(人类)、武器专攻CRB(武士刀)(剑圣)。 背景 威风客(龙)UCa(Social),魔法裔APG(电爪)(Magic)。 种族 奖励专长,龙脉传承 (Draconic Heritage)LoD,天赋职业:魔战士(1点技能点数)。 能力 自选武器(武士刀),削弱施法,精确防御(武士刀),法术战斗。 法术 魔战士每日2/1。
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属性与技能
力量 | | 18 | | +4 | | +2人类 |
敏捷 | | 14 | | +2 | | |
体质 | | 10 | | +1 | | |
智力 | | 15 | | +2 | | |
感知 | | 10 | | +0 | | |
魅力 | | 8 | | -1 | | |
技能点: 5=魔战士2(1*2), 智力2(1*2), 天赋职业1(1*1)。
骑术 | | +6 | | 1级+2敏捷+3本职 |
贵族知识 | | +3 | | 1级+2智力 |
察觉 | | +1 | | 1级 |
察言观色 | | +1 | | 1级 |
威吓 | | +4 | | 1级-1魅力+3本职+1背景 |
法术书
魔战士(20页)
戏法(DC12): 酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共15个)
一环(DC13): 电爪术,隐雾术,七彩喷射,油腻术,护盾术(共5个)
财产
负重能力:100/200/300磅(当前59磅)
腰挂:“离”(武士刀)(6磅),武士刀(6磅)。共12磅。
左腕:腕鞘(1磅),匕首(1磅)(鞘内)。共2磅。
右腕:腕鞘(1磅),飞镖(0.5磅)(鞘内)。共1.5磅。
穿戴:探险家衣服(8磅)。共8磅。
腰间:法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),水袋(4磅)。共6.5磅。
腰包:腰包(0.5磅)[10gp,5sp,玺戒]。共0.5磅。
背负:背包(29磅)。共29磅。
背包:背包(2磅),铺盖卷(5磅)(卷起挂于背包下),毛毯(3磅)(卷起挂于背包上),麻绳50ft(10磅)(挂于背包左侧),锤子(2磅),5天份干粮(5磅),梳洗工具箱(2磅)(包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉)。共29磅
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
起始 150gp
购物 “离”(武士刀)(50gp)(6磅),武士刀(50gp)(6磅),腕鞘*2(2gp)(2磅),匕首(2gp)(1磅),飞镖*1(5sp)(0.5磅),探险家服装(10gp)(8磅),玺戒(5gp)(-)法术材料包(5gp)(2磅),水袋(1gp)(4磅),梳洗工具箱(1gp)(2磅)(包含一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉),锤子(5sp)(2磅),5天份干粮(2gp5sp)(5磅),铺盖卷(1gp)(5磅),毛毯(5gp)(3磅),背包(2gp)(2磅),麻绳50ft(1gp)(10磅),腰包(1gp)(0.5磅)。
结余 10gp5sp
-
ID:2405558
人物姓名:安筱雪
种族:人类
职业:潜伏者&布道者(审判者变体)
人物等级:1
阵营:秩序善良
信仰:艾奥梅黛
体型:中体型
年龄:24
性别:女
使用语言:通用语,天洲语
XP 2,Fame 4,Prestige 4, Gold 109
防御:
生命值:10(d8+1+1)
防御等级 :14(+3敏捷,+1护甲)
措手不及:11(+1护甲)
接触:13(+3敏捷)
先攻权:4(+3敏捷,+1背景)
专注:+2
速度 :30英尺
强韧豁免:3(+2基数,+1体质)
反射豁免:1(+0基数,+1敏捷)
意志豁免:5(+2基数,+3感知)
CMB:0
CMD:13
攻击:
武器:
+4精制长弓(1d8+3/X3)
+0木棒(1d6/X2)
特殊能力:
误导(Misdirection, Sp)
领域(Domain)
裁决之力
侦测阵营(Detect Alignment, Sp)
祷念(Orisons)
诡计学识(Guileful Lore, Ex)
禁忌学识(Forbidden Lore, Ex)
数据:
购点属性:20,人类种族提升2点属性点(感知)
力量:10(0)
敏捷:16(+3)
体质:13(+1)
智力:10
感知:17(+3)
魅力:10
背景:
天佑者(Fate's Favored)
自制力(Arcane Temper)
专长
近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕
快速射击(Rapid Shot)〔战斗〕
扰法者(Disruptive)〔战斗〕
技能:
特技+3,解除装置+3,逃脱+3,飞行+3骑术+3,巧手+3,隐匿+3,知识 奥秘+4,知识 自然+4,知识 位面+4,知识 宗教+4,医疗+3
察觉+7,察言观色+3,生存+3,唬骗+5,交涉+9
已知法术:
0环:神导术,光亮术,侦测魔法,搜寻术
1环(每日2个):神恩,防护邪恶
财产:
随身物品:箭矢13只,钝箭20只,染色箭(5只),耐用箭(20只),蓟花箭(6只),麻绳1条,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),一个廉价的教典,燧石和钢铁片,铁壶,镣铐,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10 ),口粮(5天),水袋,一个木制的圣徽。
-
名字 奧格林 伊格爾曼 職業 1級牧師 (神聖典範) 2398104-12 所屬勢力:銀色十字軍 陣營 守序善良 信仰 托拉格 體型 中 性別 男 種族 人類 身高6呎2吋 體重165磅 年齡 23 移動速度 20呎 先攻+1 察覺+8 語言: 烏爾芬語 通用語 XP0 Fame 0 Prestige 0 Gold 3gp | (https://ppt.cc/fbQzVx@.png) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 12 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | 種族+2 |
魅力 | 14 | +0 | |
攻擊
戰錘 | +4 | 1d8+2 | 20*3/鈍擊/ |
寒鐵匕首 | +2 | 1d4+2 | 19-20*2/鈍擊/ |
標槍 | +3 | 1d6+4 | 20*2/穿刺/30尺 |
防禦
AC 17(護甲+5,敏捷+1 盾牌+1),措手不及16,接觸11
HP 10(1d8+2(體質))
強韌+5,反射+2,意志+6
種族特性和背景特性
種族特性
背景特性
協會頌教者Exalted of the Society 出自 Shattered Star Player's Guide
類型:信念背景
需求:牧師,探索者協會成員
艾巴薩羅姆中的探索者本部的地下室里收藏了許多關於神祉的神聖力量的秘密,而你大量地學習了其中你所信仰的神祉的那部分。你每天引導能力次數額外加1.[/size]
追尋者(Seeker)【UCa】:你總是在一刻不停地留意獵物和危險。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能。
職業特性
服從儀典(Obedience):在背誦托拉格的傳統祈禱詞之後,在鍛爐前工作、或者使用錘子敲打鐵氈的小型複製品或大塊平坦的岩石,持續至少10分鐘。若你的錘聲吸引了附近的生物,則鼓勵它與你一同信仰創造之父。若鬥爭無法避免,則大喊著讚美托拉格的戰吼參與戰鬥。為了保養你的武器而做出一些行動,比如打磨或者進行拋光,最後使用另一段讚頌托拉格的力量和智慧的祈禱詞結束服從儀典。此外,若你憑藉著上述努力創造出了什麼,則為了公平和榮耀來將那物品贈於下一個襲擊你的人。你在使用戰錘時做出的所有攻擊檢定獲得+1神聖加值。
專奉領域(Devoted Domain):一位神聖典範只能獻身於單一神祇,而她們的陣營也必須與神祇的陣營完全相同。她們同時獲得崇神儀典ISG作為獎勵專長,即使並不滿足專長的前提條件。她還會以更快的速度(見下文)而不是根據崇神儀典中的標準的HD來獲得神恩(但同時也無法獲得類似多樣尊崇(Diverse Obedience)專長的效果影響)。
當神聖典範選擇領域時,她必須決定獲得的兩個領域之一為專奉領域。她能正常獲得該領域所有的領域能力和領域法術。而另外一個領域,她只會獲得該領域的領域法術——她不會獲得其他任何領域能力。取而代之的是,她必須從傳音者、頌教者和衛道者之中選擇一個來獲得其神祇的神恩(Boon,列於《內海諸神》)。5級時,她會獲得第一重神恩,11級時獲得第二重神恩,14級時獲得第三重神恩。
而為了獲取領域法術、專奉領域的領域能力和崇神儀典的神恩,神聖典範必須每天進行她的遵從儀式。如果她沒有進行儀式,就會失去這些能力直到她能夠進行儀式為止(但是仍舊可以施放法術、引導能量和使用其他牧師等級帶來的能力)。
此能力改變了領域職業能力。
專奉-防禦子域(Defense Subdomain)
神授力量:你的信仰使你得到偉大保護,同時你可以運用這信仰來保護他人。另外你在豁免檢定上獲得+1抗力加值,每5等級再+1。
1環-護盾術(shield)
善良領域(Good Domain)
1環-防護善良(shield)
神聖烙印(Divine Brand,Ex):1級起,一個印記會出現在神聖典範的身體上,此印記的位置每個人均有不同,但是都會以所信仰神祇的聖徽外形出現在一個便於展示的位置,例如手、前臂、胸口或臉上。一個未被遮掩的神聖烙印視為聖徽(或邪徽)並且可以作為施法時的法器成分。神聖典範的靈光能力會因為其奉獻精神而比通常的牧師更為強大,在類似偵測陣營的法術效果中,視其牧師等級比原本高1級來決定靈光強度。此能力改變了靈光職業能力。
法術:DC:13+環位
每日1環:2+1領域
引導能量(Channel Energy, Su):
每日6次/正能量1D6/DC是「12」。
專長
1等 選擇導能
1等 武器專攻 戰錘
技能3(2+(-1智力)+天賦職業+種族)*1 -4減值
交涉(1) +6 (+2屬性+3本職+2技能)
察覺 (1) +8 (+3屬性+1技能+3本職+1背景)
宗教(1) +3 (-1屬性+1技能+1本職)
裝備與物品
戰錘 | 12gp | 5lb | 一號單 |
寒鐵匕首 | 4gp | 1lb | 一號單 |
煉銀匕首 | 22gp | 1lb | 一號單 |
鱗甲 | 50gp | 30lb | 一號單 |
小圓盾 | 5gp | 5lb | 一號單 |
禦寒衣物 | 初始服裝 | 7lb | 一號單 |
棉甲 | 1gp | 4lb | 一號單 |
背包 | 4gp | 2lb | 一號單 |
麻繩 | 1gp | 10lb | 一號單 |
水袋 | 1gp | 4lb | 一號單 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 一號單 |
爪鉤 | 1gp | 5lb | 一號單 |
強酸*2 | 40gp | 4lb | 一號單 |
隱霧術 | 25gp | -lb | 一號單 |
剩餘金幣3GP 75.5 中載 58/200/300
特殊福利
記錄單
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伊芙‧紅帽(Eve RedHood) 女性 人类 刺青術士1(術士ISM變體)) 中立 中型 类人生物(人类) 先攻 +2;感官 察觉+2
防御
AC 12,接触 12,措手不及 10(+2敏捷) hp 9(1d6+3) 强韧 +2,反射 +2,意志 +2
攻击
速度 30尺 近战 拳套+0 (1d4 ×2) 远程 輕弩+2 (1d8 19-20/×2) 術士可知法术(CL1; 专注+4) 0(随意,DC13)──侦测魔法,光亮術,舞光術,火花術APG 1(4/day,DC14)──燃燒之手(CL4,DC15),刺耳尖嘯UM(CL2,DC15)
数据
力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 13,感知 10,魅力 17 BAB +0;CMB +2;CMD 12 专长 法術专攻(塑能), 法術專精(燃燒之手), 瓦瑞西安刺青(塑能), 警覺* 背景特性 異族兒APG,分心專家BoE,變通者APG* 技能 1知識(奧秘)+5, 1法術辨識+5, 1使用魔法裝置+7, 1交涉+8; 语言 通用语, 瓦瑞西安语, 火族語 特殊能力 獎勵專長, 獎勵技能, 血統(不死鳥), 刺青魔寵(畫眉鳥;智囊變體), 瓦瑞西安刺青, 血統刺青 战斗装备 拳套,輕弩(糾纏矢1/1; 耐用矢10/10);其他装备 法術材料包, 術士工具包, 彈簧腕鞘*2, 法師護甲卷軸 49gp;27.1lb(輕載) *这些能力已经计入艾拉斯穆斯的数据中。
特殊能力
分心專家 附有火焰傷害的法術或攻擊引致的專注檢定變為10+非火焰傷害+2倍的火焰傷害+法術等級(而不是通常的10+造成的傷害+法術等級)。 變通者 交涉檢定獲得+1背景加值*,並且總能將交涉視為本職技能。 。
| | “這把火要不點燃你,要不點燃我。” (https://i.pinimg.com/564x/e2/69/27/e2692771bc37f4743cb85a4287b55840.jpg) |
血統奧秘 當伊芙施放任何造成火焰傷害的法術時,可以將其效果改為治療伊芙的目標。該法術不會造成傷害,受法術影響的活物恢復等同法術正常火焰傷害值一半的生命值。
刺青魔寵(畫眉鳥;智囊變體) 刺青術士的魔寵能將自身化成她血肉上的一塊刺青。對她的魔寵而言變成刺青或變回來是一個移動動作,在刺青型態下,魔寵看似牠的藝術化的圖案,而且與刺青術士之間不算作一個獨立生物。在刺青型態下牠仍會持續提供特殊魔寵能力(Core Rulebook p.82),但無法使用它的能力並且不能進行除變回生物型態之外的任何動作。魔寵刺青無法被移除或驅散(dispelled)。畫眉鳥‧青鸞數據: HP4/4,先攻+2,察覺+5(昏暗視覺),AC16,F+1/R+5/W+3,知識(地理)+2/(位面)+2/(其他)-2
-
名字 伊万·莫洛托夫 职业 2级掷弹兵(炼金术师变体) 所属势力:本部 阵营 混乱善良 信仰 纱琳(Shelyn) 体型 小 性别 男 种族(族群或亚种)侏儒 年龄 26 移动速度 20(中载15) 先攻+4 察觉+6 语言:通用语 侏儒语 木族语 天渊语 龙语 深渊语 XP 0 Fame 6 Prestige 4 Gold 230
| (https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1viuhjKi6cqb-LzunvWOuqTFY0NLvP1xx) |
力量 | 10 | +0 | -2(种族) |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | +2(种族) |
智力 | 16 | +3 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | +2(种族) |
攻击仇恨 :由于经过专门的针对性训练,侏儒在对抗类人生物中爬虫子类以及地精子类的生物时,攻击检定+1。
炼金炸弹 | +4 | 2d6+3/20 重击x2/远程接触,火焰 | 射程20尺,4点溅射伤害 | 轻弩 | +3 | 1d6/19~20 重击x2/穿刺 | 射程80 | 攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御 AC 16(+2敏捷,+3护甲, +1小体型加值),措手不及14,接触13 HP 19 (2d8+6) 强韧+6,反射+5,意志+0
种族特性和背景特性 纵火狂:拥有该种族特性的侏儒在施放带有“火”描述符的法术、使用火领域的神授力量、使用元素血统(火)的血统力量、 先知烈火秘示域的启示以及在决定炼金炸弹造成的火焰伤害时,视其等级比实际高1级(该能力不会使侏儒更早地获得基于等级的能力;它只影响该能力的施展效果)。 有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘舞光术’,‘闪光术’,‘魔法伎俩’,‘燃火术’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级; 豁免DC基于魅力。该特性取代侏儒魔法以及幻术抗性。 昏暗视觉:侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 防御训练:侏儒在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。 仇恨 :由于经过专门的针对性训练,侏儒在对抗类人生物中爬虫子类以及地精子类的生物时,攻击检定+1。 敏锐感官:侏儒的察觉检定获得+2种族加值。 工作狂:侏儒自选的一种工艺或专业技能[工艺(炼金)]获得+2种族加值。 精类坚韧:拥有此种族特性的侏儒被注入了与生命的连系,在对抗死亡效果的豁免获得+2种族加值。(此种族特性替换武器熟悉) 爆破狂(魔法背景):你了解如何制造更要命的炸弹。你的任何造成火焰伤害的炸弹每拥有2d6直接伤害,就会追加造成额外的1点火焰伤害(至少1点)。此加值对溅射伤害无效。 反制者(战斗背景):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业: 炼金术师 【炼金炸弹】的每日次数+1。
职业特性 炼金术(Alchemy, Su):一环2+1次使用次数 公式簿: 一环 DC14(2+3):脚底抹油、精确炸弹添加剂、猴爪鱼鳍、重负术、人类缩小术 军用武器熟练:在一级时,掷弹兵可以选择并熟练一种军用武器。此能力取代调制药水。
炼金炸弹(Bomb, Su):2+3+1次
突变药剂(Mutagen, Su):持续10分钟,AC+2,力量、敏捷或体质+4(智力、感知或魅力-2)
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。
科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。 有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。 -科研:强酸炸弹(Acid bomb):当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成强酸伤害替代火焰伤害。受到强酸炸弹直接命中的生物会在1轮后受到1d6点额外强酸伤害。
炼金武器(Alchemical Weapon , Su) :二级时,炼金师可以将武器或一枚弹药附上一剂有害的炼金药剂或粉尘的效果,例如炽火胶或是喷嚏粉,使用此能力需消耗一个移动等效动作。 这将消耗该炼金物品,并将他的效果转移到武器上。此炼金物品的效果将对下一个被此武器击中的生物发动,但是溅射、扩散或一般来说会对额外目标奏效的效果并不会生效,此能力附加的所有额外伤害都不会随重击翻倍。 炼金武器并不会对施用的武器造成伤害。如果在附加后一分钟之内没有击中目标的话,这个效果就会失效。
精准炸弹(Precise Bombs , Ex)) :二级时,掷弹兵得到精准炸弹作为额外科研发现。此能力取代用毒。
专长 随手投掷:使用临时远程武器无减值。(距离+1)(职业专长奖励) 近距射击(1级)(30尺内 远程攻击+1 伤害+1)
技能加点
技能 | 等级 | 常驻加减值 | 最终数值 | 工艺(炼金) | 2 | +3智力+3本职+1职业+2工作狂 | +11 | 使用魔法装置 | 2 | +3本职 | +5 | 察觉 | 2 | +3本职+2敏锐感官 | +7 | 解除装置 | 2 | +2敏捷+3本职 | +7 | 法术辨识 | 1 | +3智力+3本职 | +7 | 知识(自然) | 2 | +3智力+3本职 | +8 | 知识(奥秘) | 1 | +3智力+3本职 | +7 |
|
装备
轻弩 | 35gp | 2磅 | 小体型,购置于一号记录单 | 背上 |
秘银链甲杉 | 1100gp | 6.25磅 | 小体型,购置于三号记录单 | 身上 |
炼成工具包 | 25gp | 5磅 | 购置于一号记录单 | 子弹袋上 |
精制背包 | 50gp | 2磅 | 小体型,购置于一号记录单 | 背上 |
腰包 | 1gp | 0.125磅 | 小体型,购置于一号记录单 | 下账记录单卖 |
发烟棒 | 20gp | 0.5磅 | 1根,购置于一号记录单 | 背包 |
日光杖 | 4gp | 2磅 | 2根,购置于一号记录单 | 背包 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 1瓶,购置于三号记录单 | 子弹袋上 |
强酸 | 10gp | 1磅 | 1瓶,购置于一号记录单 | 背包 |
弩矢(21) | 3gp | 1.5磅 | 30支,购置于一号记录单 | 子弹袋上 |
墨镜 | 10gp | 0磅 | 1副,购置于一号记录单 | 戴着 |
万能钥匙 | 85gp | 0磅 | 1把,购置于一号记录单 | 子弹袋上 |
脚底抹油魔杖(49) | 2pp | 0磅 | 1根,购置于一号记录单 | 插在腰间 |
治疗轻伤魔杖(1使用次数) | 0gp | 0磅 | 1根,新手福利 | 插在腰间 |
旅行者服装 | 0gp | 1.25磅 | 免费衣物 |
子弹带 | 0.5gp | 0磅 | 购置于2号记录单 |
抗生素(2) | 100gp | 0磅 | 购置于三号记录单 |
抗毒剂(2) | 100gp | 0磅 | 购置于三号记录单 |
剩余金币 | 230gp | 载重22.675 (轻载24.75/中载49.5/重载74.25) |
人物描述
一个侏儒炼金术士,身上纹了条龙(10gp)
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
记录单文件夹 (https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1w_1rviWy_Pis4UOxtWSUBO0J-H7uIpvd)[/td][/tr][/table]
-
名字 阿狸 职业 吟游诗人 所属势力:商盟 阵营 混乱中立 信仰 大狐女(Daikitsu) 体型 中等 性别 女 种族(族群或亚种) 狐妖 年龄 22 移动速度 30 先攻+4 察觉+0 语言:通用语 木族语 水族语 巨人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
|
力量 | 8 | -1 | -2(种族) |
敏捷 | 16 | +3 | +2(种族) |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 16 | +3 | +2(种族) |
攻击啮咬攻击 | -1 | 1d4-1/20 x2/全 | 天生武器 近战 |
匕首近战 | -1 | 1d4-1/19-20 x2/穿刺或挥砍 | 近战 投掷射程10尺 |
轻弩 | +3 | 1d8/19-20 x2/穿刺 | 射程80 |
防御AC 17(10+3敏捷+4护甲),措手不及 14,接触 13
HP 11 (1d8)
强韧+2,反射+5,意志+2
种族特性和背景特性昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同‘变身术(alter self)’一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
灵巧(Agile):狐妖在特技检定上获得+2种族加值。
狐妖之术(Kitsune Magic, Ex/Sp):狐妖施放的任何附魔学派法术的豁免DC均获得+1加值。拥有11或更高魅力属性的狐妖每天还能够以类法术能力施放舞光术(Dancing Lights)3次,施法者等级等于狐妖等级。
天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
战术家(战斗背景):你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
天生咒(魔法背景):你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。
天赋职业:1级吟游诗人(+1hp)
职业特性武器和防具擅长
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance)(每日可用:4+3魅力)
破咒曲:30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱))
清心:在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响。(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)
迷魂(意志豁免dc10+3)
激发勇气:在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值
法术 (0环 dc13,1环可用2 dc14)附魔学派dc+1
0环已知:乐器召唤术,传讯术,法师之手,火花术
1环:欲火焚身,拯救谢幕曲
专长余音绕梁:吟游表演结束后效果额外持续2轮
技能加点技能 | 等级 | 常驻加减值 | 最终数值 |
唬骗 | 1 | +3魅力+3本职 | +7 |
交涉 | 1 | +3魅力+3本职 | +7 |
易容 | 1 | +3魅力+3本职 | +7 |
使用魔法装置 | 1 | +3魅力+3本职 | +7 |
法术辨识 | 1 | +2智力+3本职 | +6 |
知识(地方) | 1 | +2智力+3本职+1逸闻知识 | +7 |
知识(工程) | 1 | +2智力+3本职+1逸闻知识 | +7 |
知识(位面) | 1 | +2智力+3本职+1逸闻知识 | +7 |
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | 购置于一号记录单 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 购置于一号记录单 |
弩矢(20支) | 2gp | 2磅 | 购置于一号记录单 |
链甲衫 | 100gp | 25磅 | 购置于一号记录单 |
背包 | 2gp | 2磅 | 购置于一号记录单 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 购置于一号记录单 |
剩余金币 | 4gp | 负重情况36磅 (轻载26/中载53/重载80) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 加百列·安杰罗斯 职业 歌者 所属势力:自由尖兵 阵营 绝对中立 信仰 Lost Prince(失落王子) 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 18 移动速度 30 先攻+2 察觉+4 语言:通用语 XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 351
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 16 | +3 | 初始14 人类特性+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击巨剑 | +3 | 2d6+3 / 19-20 重击x2 / 挥砍 | 5尺近战 |
标枪 | +3 | 1d6+3 / 20 重击x2 / 穿刺 | 30尺投掷、投枪索50尺 |
防御AC 16(+2敏捷 +4护甲),措手不及14,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性人类-奖励专长
人类-奖励技能
魔染裔:+1火焰抗力 +1毒药强韧
海之魂:游泳取10
天赋职业:
1级歌者:人类——从歌者法术列表中选择一个法术加到已知法术中。这个法术必须比歌者能够施放的最高法术等级低1级。
职业特性法术:豁免10+法术等级(CL1)+魅力调整(2)
0环(4+1人类天赋职业)侦测魔法 光亮术 提升抗力 火花术 法师之手
1环(2)(每日施法次数1+1魅力)拯救谢幕曲(25尺目标)、 脚底抹油
战怒之歌:3+4+6轮每日(标准动作启动,自由动作维持)
激发狂暴:力量,体质+2,意志+1,ac-1
专长余音绕梁(1级专长)
咒歌(人类奖励)
额外表演 (歌者奖励专长)
技能加点技能 | 等级 | 常驻加减值 | 最终数值 |
法术辨识 | 1 | +0智力+3本职 | +4 |
表演(朗诵) | 1 | +2魅力+3本职 | +6 |
察觉 | 1 | +0感知+3本职 | +4 |
游泳 | 1 | +3力量+3本职+1背景 | +8 |
特技动作 | 1 | +2敏捷+3本职 | +6 |
|
装备
巨剑 | 50gp | 8磅 | 购置于1号记录单 |
链甲衫 | 100gp | 25磅 | 购置于1号记录单 |
精制背包 | 50gp | 4磅 | 购置于1号记录单 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 购置于1号记录单 |
标枪 | 5gp | 5磅 | 5支,购置于1号记录单 |
投枪索 | 0 | 5磅 | 5条,装备在标枪上 |
撬棍 | 2gp | 5磅 | 购置于1号记录单 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 购置于1号记录单 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
史诗大典 | 50gp | 3磅 | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤魔杖 | 2pp | 0磅 | pp购买,50/50,购置于1号记录单 |
剩余金币 | 301gp | 负重情况 63磅(轻载86/中载173/重载260) |
特殊福利
无
记录单
1号记录单 (http://)[/td][/tr][/table]
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名字 郝闲 职业 1级战士 所属势力:本部 阵营 混乱中立 信仰 孙悟空 体型 中等体型 性别 男 种族(族群或亚种)天夏人类 年龄 19 移动速度 30 先攻+2 察觉+1 语言:通用语 天夏语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
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力量 | 18 | +4 | 人类角色属性+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击大砍刀 | +5 | 1d10+6/20/ 重击x3挥砍 长武 | 长武能以长触及武器攻击10尺远的对手,但无法用以攻击邻接的敌人 |
长弓 | +3 | 1d8/19-20/ 重击x3 穿刺 | 100尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 17(+2敏捷 +5护甲),措手不及15,接触12
HP 16(1d10+2(体质)+1(天赋职业)+3健壮专长)
强韧+4,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
自来熟(Friend in Every Town):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。
选择:知识(地方)
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
天赋职业:(战士)HP+1
职业特性武器和防具擅长:全护甲,全军武,包括塔盾内的盾牌
奖励专长:获得1个战斗专长奖励
专长1级 猛力攻击 (人类奖励 ):命中-1 换成伤害+2 如果是双手武器伤害变成+3, (BAB+4, 的时候变成命中再减一伤害再+2 双手武器再+3)
1级 健壮(战士职业奖励):你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
1级 战斗反射(人物天生专长):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
技能加点攀爬 | 等级1 | +3本职+4力量-4护甲 | 4 |
游泳 | 等级1 | +3本职+4力量-4护甲 | 4 |
知识(地方) | 等级1 | +3本职 | 4 |
装备
背上
长弓价格75 gp3磅购置于一号记录单背上
箭矢(40支)价格2 gp6磅(40支)购置于一号记录单子弹袋上
鳞甲价格50 gp30磅购置于一号记录单
背包2 gp2磅购置于一号记录单背包
探险家服装0 gp8磅免费衣物,这套服装上有大量的口袋
子弹袋0.5gp0磅购置于一号记录单
火把(10)0.1gp10磅购置于一号记录单背包内1根挂在腰间
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币12.4gp负重情况 69磅 76轻 153中 230重
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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B3nnett(LMMD# 2398087-7,Silver Crusade) 名字:班奈特 職業:牧師 所屬勢力:銀色十字軍 陣營:混亂善良 信仰:凱登·凱利恩 (Cayden Cailean) 混亂善良 體型:中型 性別:男性 種族:人類(塔爾多人) 身高:5尺6寸 體重:160磅 年齡:20歲 移動速度:30尺(輕甲中載、旅行領域) 無特殊感官 先攻+2 察覺+7 語言:通用語 (塔爾多)、矮人語 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 19g 8s 8c
| (https://i.imgur.com/8EaqovI.png) |
職業設定:
種族設定:
個性設定:
旅途設定:
成長設定:
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 15 | +2 | (種族 +2) |
魅力 | 14 | +2 | |
攻擊細劍 | +0 | 1d6 / 18-20*2 / 穿刺 |
匕首 | +0 | 1d4 / 19-20*2 / 穿刺或揮砍 / 10尺 |
投石索 | +2 | 1d4 / *2 / 鈍擊 / 50尺 |
防禦AC 17(+4 皮板鱗甲,+1 小圓盾,+2 敏捷)
措手不及 15(+4 皮板鱗甲,+1 小圓盾)
接觸 12(+2 敏捷)
HP 13(生命骰:1d8 +3,體質 +2,一級 +1)
強韌 +4,反射 +2,意志 +4
種族特性和背景特性魔法背景(Magic Traits)背水陣(Desperate Resolve)【UCa】:
你精通於在不安定的環境下施法。你的專注檢定獲得+1背景加值。
當你處於擒抱、壓制、惡劣天候和纏繞狀態下,上述加值增至+4。
社會背景(Social Traits)追尋者(Seeker)【UCa】
你總是在一刻不停地留意獵物和危險。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能。
天賦職業獎勵:+1 hp
職業特性武器和防具擅長:
【神祇偏好武器:細劍、刺劍、Rapier】
靈光(Aura, Ex):
【混亂靈光、善良靈光】
引導能量(Channel Energy, Su)法術轉換(Spontaneous Casting,又譯自發施法):
【醫療法術,正能量,1d6,DC 12,5次】
領域(Domains):
【旅行領域(Travel)】
神授力量:
你是一名探險家,在旅行中找到簡單的快樂,它是腳、魔法、神奇的運輸工具。
你的基本速度增加10英尺。
靈巧步伐(Agile Feet, Su):次數 5
以一個自由動作,你可以在一輪中獲得更好的機動性。
在接下來的一輪中,你忽視所有困難地形帶來的穿越時的移動力懲罰。你每日可使用本能力的次數為「3+感知修正」。
空間跳躍(Dimensional Hop, Sp):距離 10尺
在8級時,你可以用移動動作每日傳送最多每牧師等級10英尺。
此傳送必須為5英尺的整數倍計算,且不會引發藉機攻擊。要使用本能力,你必須能夠以視線看到目的地。
你可以帶著其他自願的生物一同傳送,但需要為每個生物消耗相同的距離。
善良領域(Good Domain)
神授力量:
你能保證自己的身心都是純好人。
善良之觸(Touch of Good, Sp):次數 5
你能用一個標準動作來接觸一個生物,使之在1輪中的攻擊、技能、屬性、豁免檢定獲得你牧師等級的一半加值(最小1)。
你每天可以使用此能力次數「3+感知修正」。
神聖之槍(Holy Lance, Su):次數 4
在8級,你能夠通過觸碰使得一個武器獲得「神聖」附魔,持續輪數為一半牧師等級。
在8級你能夠使用該能力每天1次,以後每比8級多4級增加1次。
法術(牧師一級,CL 1,專注 +3;防禦式施法時,專注 +7;處於擒抱、壓制、惡劣天候和纏繞狀態下,專注 +10。)
0環 - 可準備法術 3,不消耗,DC 12。
神導術 (Guidance)【CRB】
穩定傷勢 (Stabilize)【CRB】
光亮術(Light)【CRB】
1環 - 可準備法術 2+1,DC 13。
虔誠護盾(Shield of Faith)【CRB】
神恩 (Divine Favor)【CRB】
【領域】防護邪惡 (Protection from Evil)【CRB】
專長選擇導能(Selective Channeling)【CRB】(一級)選擇 2
你引導能量時能夠選擇要影響誰。
先決條件:
魅力13,【引導能量】職業特性。
專長效果:
當你引導能量時,你可以選擇區域中數量至多等同於你魅力修正的目標。這些目標不受你引導能量的影響。
通常狀況:
當你引導能量時,所有30尺爆發範圍內的目標都會受到影響。你只能選擇自己是否要受到影響。
戰鬥施法(Combat Casting)【CRB】(人類獎勵)
你適應在受到威脅或分心的情況下施法。
專長效果:
防禦式施法或被擒抱時,施展法術或類法術能力的專注檢定獲得+4加值。
技能加點(牧師 2 +1 智力修正 + 1 人類。)
【力量決定】減值 -3(甲-2、小圓盾-1)
【敏捷決定】+2,減值 -3(甲-2、小圓盾-1)
【智力決定】+1
知識-宗教 +5(一級+1、本職+3、智力+1)
【感知決定】+2
醫療 +6(一級+1、本職+3、感知+2)
察覺 +7(一級+1、本職+3、感知+2、背景+1)
察言觀色 +6(一級+1、本職+3、感知+2)
【魅力決定】+2
#此處只需寫明技能點的使用情況,技能可以重複加點,但是不能超過自身等級
裝備
旅行者服裝 | 初始 | 5磅 | 初始服裝,購於1號單。 |
木質聖徽 | 1g | | 掛著,購於1號單。 |
皮板鱗甲 | 60g | 25磅 | 4護甲,3敏捷,2減值,購於1號單。 |
小圓盾 | 5g | 5磅 | 1護甲,1減值,購於1號單。 |
細劍 | 20g | 2磅 | 1d6,18-20/x2,穿刺,購於1號單。 |
匕首 | 2g | 1磅 | 1d6,18-20/x2,穿刺,收於左手腕鞘,購於1號單。 |
投石索 | 0g | | 1d4,x2,50尺,鈍擊,購於1號單。 |
投石索彈丸 | 1s | 5磅 | 10顆,裝於皮質小袋,掛在腰上,購於1號單。 |
大酒杯 | 2c | 1磅 | 放在包包中,購於1號單。 |
弧形酒瓶 | 1g | 0.5磅 | 8盎司,金屬製,放在包包中,購於1號單。 |
腰包 | 1g | 0.5磅 | 冒險前兌幣至裝有20s、20c,裝兩粒小石頭,購於1號單。 |
背包 | 2g | 2磅 | 這種皮革背包有一個大口袋,可用扣帶關閉,可容納約2立方英尺的物品,有些背包在側面會有一個或多個小口袋,購於1號單。 |
法術材料包 | 5g | 2磅 | 防水,掛在腰上,購於1號單。 |
文書工具箱 | 2g | 1磅 | 軟皮箱內包含一個用來裝墨水的小瓶、一根墨水筆、備用筆尖、一小瓶用於製作墨水的色素、一把將羽毛切割成羽毛筆的小刀、一張吸墨紙和一把小尺子,放在包包中,購於1號單。 |
快速腕鞘 | 10g | 1磅 | 裝備於非慣用手,左手,購於1號單。 |
熾火膠 | 20g | 1磅 | 10尺遠程接觸攻擊,1d6火傷害,5尺內生物受到1點飛濺的火傷害,放腰包,購於1號單。 |
麻繩 | 1g | 10磅 | 50尺,2hp,扯斷DC23,放在包包中,購於1號單。 |
剩餘金幣 | 19g 8s 8c | 62.0 / 76 磅 |
中載 -3 減值,包包重量 13.5 磅,丟下變為 48.5 磅,中載 -3 減值
負重力量:10 輕載 33磅以下 中載 34-66磅 重載 67-100磅
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特殊福利
此處用來記錄在記錄單上所獲得的特殊福利
銀色十字軍 勢力任務
⬛️,完成於1號單。
記錄單
1號記錄單:(S0-0 名稱)
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名字:露蒂Rudy 职业:向导(游侠) 2413837-2 所属势力:探索者本部 阵营:混乱善良 信仰:黛丝娜 体型:中 性别:女 种族:人类 年龄20 移动速度20 先攻+2 察觉+6 语言:通用语,天洲语 XP 0 Fame0 Prestige0 Gold0 “酒馆~冒险~同伴~我从不后悔逃离那个地方的决定!”
在贵族家庭看来,像Rudy这样的私生女就应该成为一个舞会上的交际花或是政治婚姻的工具。然而Rudy丝毫不能接受家庭为她设定的角色。相反,她更热衷于宅邸书房中的那些关于冒险者的传记与小说——具本人所说,她宁愿在外头跟野狗打一架也不愿意去面对她的礼仪老师。 这样的孩子在贵族家庭注定是无法得到欢迎的,在得知被安排了政治婚姻当天晚上,rudy毅然决然的逃离了她的家庭,孤身在旷野中奔行了数天,并在途中得到一名游侠的教导。 她并不后悔逃离那个让她窒息的家庭,虽然她对养育她的父亲感到十分愧疚,但太多责任和义务的生活并不是她能够和期望承受的。 最终她抛弃了自己的家庭,离开了故乡,摆脱醉生梦死的贵族身份,游离在文明与荒野的边境线,享受那终于不再被身份和血脉束缚的兴奋。 不完整的游侠教育使她不像传统游侠那样担负对抗特定生物的责任——但想必本人也不乐于接受。最终,她成为了一名向导,利用她对自然环境的熟悉来带领他人安全穿越危险的野生环境。同时尽情享受着自由自在的旅途,与各式各样的人交往或是寻找埋藏的宝藏! | (https://s1.328888.xyz/2022/09/08/93Uup.png) (https://imgloc.com/i/93Uup)(https://s1.328888.xyz/2022/09/08/93xoo.png) (https://imgloc.com/i/93xoo) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | 人类+2 |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击长剑 | +3 | 1d8+2/19-20/挥砍 | 军用单手 |
短剑 | +3 | 伤害1d6+2/19-2/穿刺 | 军用单手轻型 |
投石索 | +2 | 1d6/x2/钝击 | 50尺 |
防御AC 17(+2敏捷+5护甲),措手不及15,接触12
HP 13(1d10)
强韧+4,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
攻守势(Threatening Defender)【CEoD】
你知道如何在守势中保持你的进攻性。
效果:当你使用寓守于攻专长时,你减少1点近战攻击加值的损耗。
友善(Affable)【CoP】:你和蔼可亲,尽可能的结交朋友。在你的路途中不停助人为乐,讲述有趣的故事,在当地酒馆请所有人来一杯。你热情招呼你碰到的人,因此经常受邀参加重要活动和有益的聚会,变成了很多家庭荣誉的一员。大家觉得你值得信任,愿意跟你交换信息。你在搜集信息的交涉鉴定上获得+2背景加值,并能在一半时间完成。此外,交涉和知识(当地)视为你的职业技能。只有善良阵营才能此背景。
天赋职业:游侠HP+1
职业特性追踪+1
野性认同+2:改善动物的初始态度
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
专长分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
寓守于攻(Combat Expertise)
以精准度的代价获得防御的提升。
(人类)你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
快步跟进(Step Up)〔战斗〕
当敌人想移开时你能够跟上去。
(1级)每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。如果你做了此种移动,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合进行了移动,从你的总移动距离里面减去5尺。
技能加点游泳+6(防具-4) 生存+6 隐匿+6 察觉+6 交涉+4 自然+5 当地+5
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 其他 |
鳞甲 | 50G | 30磅 | 建卡购置 |
长剑+短剑 | 15+10 | 2+4 | 建卡购置 |
建卡购置杂货和游侠工具包以及精致背包
| 合计75 | ——— | 投石索弹丸50+驱虫剂2+磨刀石+打火石+蜡烛4+铃铛2+鱼钩+粉笔40+这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和贴片,铁壶,餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。精致背包 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 0gp | 负重情况 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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Wilfired Fizzlebang(LMMD# 2398087-6,Grand Lodge) 名字:威爾菲爾德.菲斯巴恩 職業:術士 所屬勢力:本部 陣營:混亂中立 信仰:無信仰 體型:小型 性別:男性 種族:侏儒 身高:3尺7寸 體重:42磅 年齡:60歲 移動速度:20尺(無甲輕載) 昏暗視覺 先攻+2 察覺+2 語言:通用語、侏儒語、木族語 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 448g 0s 0c
| (https://i.imgur.com/d4OeP2U.png) |
職業設定:天生的火焰血脈、優良的魔法後裔
種族設定:專注於火焰、魔法之中,利用天生的才能逞口舌之快
個性設定:瘋狂的火焰魔法師,熱愛怪聲怪氣、碎嘴、拌嘴
旅途設定:如果遇到語言不通的對象,就會嘗試學習該語言,以便下次能一展口舌
成長設定:研習火焰之道、提升語言能力,依靠天賦成為火焰化身!利用天分胡說八道?
力量 | 8 | -1 | (種族 - 2) |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | (種族 +2) |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 19 | +4 | (種族 +2) |
攻擊匕首 | 近戰+0 | 1d3-1/19-20/重擊*2/穿刺或揮砍 |
匕首 | 投擲+3 | 1d3-1/19-20/重擊*2/穿刺/10尺 |
防禦AC 13(敏捷+2,小型體型+1),法師護甲 AC:17
措手不及 11(小型體型+1),法師護甲 AC:15
接觸 13(敏捷+2,小型體型+1),虛體接觸法師護甲 AC:17
HP 9(生命骰:1d6 +3,體質 +2、一級 +1)
強韌 +2,反射 +2,意志 +2
種族特性和背景特性天賜巧舌(Gift of Tongues):
侏儒熱愛並且學習所有他們遇到的語言。
擁有該種族特性的侏儒唬騙以及交涉檢定+1。
並且每當他們在語言學技能上投入1點技能時,就可以學會1種額外語言【譯註:大概是1點技能學2種語言的意思】。
該特性取代防禦訓練以及仇恨。
縱火狂(Pyromaniac):
火【塑能】燃火術 (Produce Flame)【CRB】,1d6+2,接觸攻擊 1d20+0,遠程接觸攻擊 1d20+3,120尺無距離減值,2分鐘,一次攻擊-1分鐘。
【塑能】閃光術 (Flare)【CRB】,30尺,強韌豁免 DC 15,目眩1分鐘。
【通用】魔法伎倆 (Prestidigitation)【CRB】,10尺,1小時,1磅,染色1尺。
『舞光術』,『閃光術』,『魔法伎倆』,『燃火術』,施法者等級等同侏儒角色等級,豁免基於魅力,每天一次
擁有該種族特性的侏儒在施放帶有「火」描述符的法術、
使用火領域的神授力量、
使用元素血統(火)的血統力量、
先知烈火秘示域的啟示以及在決定煉金炸彈造成的火焰傷害時,
視其等級比實際高1級(該能力不會使侏儒更早地獲得基於等級的能力;它只影響該能力的施展效果)。
有11或更高魅力屬性的侏儒獲得下列類法術能力:
每天1次-『舞光術』,『閃光術』,『魔法伎倆』,『燃火術』。
這些效果的施法者等級等同於侏儒的角色等級;豁免DC基於魅力。
該特性取代侏儒魔法以及幻術抗性。
院士(Academician):知識-位面
有些侏儒比他們的同族更偏向於研究學術問題。
擁有該種族特性的侏儒單項知識技能+2。
該特性取代工作狂。
擬聲(Sound Mimicry)【Source Heroes from the Fringe pg. 16】
具有這一種族特性的侏儒專注於模仿聲音與嗓音。
在通過唬騙檢定對抗聽者的察言觀色檢定時,
侏儒獲得+4種族加值在模仿一個他至少聽過10分鐘的對象的聲音的唬騙檢定上
(包括口音與語調)。
若聽者對某一特定的聲音不熟悉,他收到-4的罰值在察言觀色檢定上。
該特性取代武器熟悉
魔法背景(Magic Traits)魔法裔(Magical Lineage)【APG】火球術
你的雙親之一是為極具天賦的施法者,他/她不但擅長超魔強化,
更能夠自行創造若干新法術或奇物——而你恰好通過遺傳從中獲得了一些恩惠。
在你選擇此背景特性時,指定一個法術。
當你超魔施展該法術時,其最終佔用的法術環位視為比正常狀況降低1級。
社會背景(Social Traits)靠譜人(Trustworthy)【UCa】
人們覺得你似乎值得信賴。
你在愚弄他人時唬騙檢定獲得+1背景加值。
你的交涉檢定獲得+1背景加值,並且總能將交涉視為你的本職技能。
天賦職業獎勵:+1 hp
職業特性元素血統(Elemental)【CRB】火
元素的力量在你體內駐留,並且有時你很難控制它的憤怒。
這個影響力來自於你家族歷史中某個外來的元素生物,
或是某次事件中——你或你的親屬被暴露在強大的元素力量之下。
血統奧秘:火
當你施展一個造成能量傷害的法術,你可以將傷害類型改變為你的血統所選定的元素。
這同樣改變法術類型以匹配你的血統。
元素射線(Elemental Ray, Sp):火,1d6+1,遠程接觸 1d20+3,30尺,7次。
1級開始,你用標準動作能釋放一道元素射線。
通過遠程接觸攻擊30尺以內的敵人,此射線造成「1d6+1/2術士等級」選定的元素能量傷害。
你能夠每天使用此能力次數為「3+魅力修正」。
法術(術士一級,CL 1,專注 +5)
0環 - 可知法術 4,不消耗,DC 14,塑能系豁免 DC+1,火 CL +1。
【塑能】冰凍射線(Ray of Frost)【CRB】,25尺,火30尺,1d3 寒冷傷害,遠程接觸 1d20+3。
【塑能】光亮術(Light)【CRB】
【變化】修復術(Mending)【CRB】
【塑能】火花術(Spark)【APG】
1環 - 可知法術 2,每日 4 次,DC 15,塑能系豁免 DC+1,火 CL +1。
【塑能】魔法飛彈(Magic Missile)【CRB】,中距,1d4+1 力場傷害。
【咒法】法師護甲(Mage Armor)【CRB】,接觸的生物,1小時/等級。
專長施法免材(Eschew Materials)【CRB】(術士)
法術專攻(Spell Focus)【CRB】(一級)(塑能系 DC+1)
技能加點(術士 2)
【力量決定】-1,減值 -0(甲-0、盾-0)
【敏捷決定】+2,減值 -0(甲-0、盾-0)
隱匿+6(敏捷+2、小型體型+4)
【智力決定】+0
知識-位面+2(種族+2)
【感知決定】+0
察覺 +2(種族+2)
【魅力決定】+4
唬騙+10(一級+1、本職+3、魅力+4、種族+1、背景+1);擬聲時+13(擬聲10分鐘+4種族;*若聽者不熟悉,其-4察言觀色)
交涉+10(一級+1、本職+3、魅力+4、種族+1、背景+1)
裝備
旅行者服裝 | 初始 | 1.25磅 | 初始服裝,小體型1/4,購於1號單。 |
匕首 | 2g | 0.5磅 | 1d3,19-20/x2,10尺,穿刺或揮砍,小體型1/2,收於左手腕鞘,購於1號單。 |
腰包 | 1g | 0.125磅 | 冒險前兌幣至裝有20s、20c,裝兩粒小石頭,小體型1/4,購於1號單。 |
背包 | 2g | 0.5磅 | 購於1號單。 |
卷軸匣 | 5g | 1磅 | 2/10個卷軸,取出卷軸是一個移動動作,5hp,硬度5,擊破DC20,不漏水,購於1號單。 |
文書工具箱 | 2g | 1磅 | 放在包包中,購於1號單。 |
快速腕鞘 | 10g | 0.25磅 | 裝備於非慣用手,左手,小體型1/4,購於1號單。 |
墨鏡 | 10g | | 對抗凝視攻擊豁免+8環境加值,察覺-4罰值,所有對手視為具有隱蔽,放外套口袋,購於1號單。 |
負重術卷軸 | 25g | 0.06磅 | 收納於卷軸匣,購於1號單。 |
通曉語言卷軸 | 25g | 0.06磅 | 收納於卷軸匣,購於1號單。 |
驅蟲劑 | 5g | | 放腰包,購於1號單。 |
熾火膠 | 20g | 1磅 | 放腰包,購於1號單。 |
剩餘金幣 | 448g 0s 0c | 5.805 / 19.5 磅 |
輕載 -0 減值,包包重量 1.5 磅,丟下變為 4.245 磅,輕載 -0 減值
負重力量:8,小體型 輕載 19.5磅以下 中載 20.25-39.75磅 重載 40.5-60磅
|
特殊福利
此處用來記錄在記錄單上所獲得的特殊福利
勢力任務
⬛️,參加一次直接協助(assist)探索者協會探員或是其盟友組織NPC探員的模組,比如進行一次營救,找回一件重要物品,或是保護那個組織資源和名聲。完成於1號單。
記錄單
1號記錄單:<a href="https://imgur.com/ksix9cI">(S06-10 負傷幽魂)
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名字: 星夏 (Seika) 职业: 术士 所属势力:银色十字军 (Silver Crusade) 阵营:混乱善良 信仰:卡莉丝翠 体型:中 性别:女 种族:狐妖 年龄:17 移动速度:30尺 (中载20尺) 先攻+2 察觉+0 语言:通用语,天州语,木族语 XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold 51
| (https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/00e5dfb4-1df5-44e1-8ebc-c46a7bac0804/df3iths-6484b33f-2b5a-4ff2-923c-65e7350c5975.png/v1/fill/w_1280,h_1280,q_80,strp/white_fox_furry_by_resufox_df3iths-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9MTI4MCIsInBhdGgiOiJcL2ZcLzAwZTVkZmI0LTFkZjUtNDRlMS04ZWJjLWM0NmE3YmFjMDgwNFwvZGYzaXRocy02NDg0YjMzZi0yYjVhLTRmZjItOTIzYy02NWU3MzUwYzU5NzUucG5nIiwid2lkdGgiOiI8PTEyODAifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6aW1hZ2Uub3BlcmF0aW9ucyJdfQ.T0bmekLZ-8ynUVjjniLh77_XYWcFErbfipefXjRqn5Q) |
力量 | 8 | -1 | -2种族 |
敏捷 | 14 | +2 | +2种族 |
体质 | 14 | +2 | 无备注 |
智力 | 10 | +0 | 无备注 |
感知 | 10 | +0 | 无备注 |
魅力 | 19 | +4 | 无备注 |
攻击啮咬 | -1 | 1d4-1伤害/20/x2/穿刺 | 狐狸形态天生武器 |
|
防御AC 18(+4护甲+2盾牌+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 11 (1d8+3)
强韧+2,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性昏暗视觉,变身,擅长交际,狐妖之术,天生武器
灵感力,颜如玉
天赋职业:吟游诗人(+hp)
职业特性武器擅长,逸闻知识,激发勇气+1,清心,迷魂,破咒曲,戏法
法术位:1环2
基础DC14,惑控系+1,满足颜如玉条件时基于语言的法术+1dc
0环已知:闪光术,魔法技俩,晕眩术,法师之手
1环已知:狂笑术,拯救谢幕曲
专长1级 余音绕梁
技能加点交涉1 唬骗1 威吓1 UMD1 歌唱表演1 舞蹈表演1
装备
武僧服装 | 5gp | 2lb | 轻便的衣服。 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25lb | +4AC |
重木盾 | 7gp | 10lb | +2AC |
探索者工具包 | 12gp | 22lb | 请队友帮忙背,不出意外的话 |
剩余金币51gp负重情况:中载
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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1级炼金术师(炼金铳士) 混乱中立 信仰 ? 伊克特 利爪(Ikit Claw) 小型男性 鼠人 18岁, 4尺2 80磅 速度20尺 先攻+4,察觉+4,60尺黑视
语言:通用语 邪灵语 兽人语 地底通用语
出身 炼金枪弹【4次/日】 白老鼠【1次/日】
| (https://s3.bmp.ovh/imgs/2022/12/31/daf1b5422d2d5290.png) |
????
属性力量 | 10 | +0 | -2 |
敏捷 | 18 | +4 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 17 | +0 | 种族+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击滑膛枪 | +5(30尺+1) | 1d10(30尺+1炼金枪弹+1d6+3点火焰伤害)40尺(1–2, 5尺哑火)/20/x4 | 钝击和穿刺,整轮装填 |
轻弩 | +5(30尺+1) | 1d6(30尺+1)80尺/19–20/×2 | 穿刺,移动填装 |
防御AC 18(+3敏捷,+4护甲,+1体型)措手不及15,接触14 对动物类生物+2
HP 9(d10+1体质)
强韧+3(),反射+6(),意志+1(背景+1)对抗毒素全+1
种族特性和背景特性白老鼠:对于每个鼠族发明家来说,他们都至少有一个志趣相投的实验人员测试这些发明的效果如何。这些强悍而粗神经的鼠族已经无数次地用自己当测试品,并且在炼金制剂,奇怪的机器与不稳定魔法的包抄围堵下仍然好端端的活着。作为长期接受实验的结果,这些鼠族在对抗毒素,炼金武器以及如何来自与喝下药水和药剂导致的不良效果的豁免检定上获得+1种族加值。除此之外,每天一次鼠族可以将自己喝下的一瓶炼金术制品的施法者等级视为+1,或是将它的有效时间翻倍(最高4小时)。本特性取代修补匠。
困鼠犹斗(Cornered Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。替换群居
过街喊打(Unnatural):有些鼠族总是会引发动物的攻击冲动,所以他们被迫学会了如何在这些攻击下保住自己的小命。这些鼠族在以基于魅力的技能影响动物类生物时获得-4减值,同时在应对这些动物的攻击时AC获得+2闪避加值。动物对这些鼠族的初始态度比正常低一级。该特性取代啮齿认同
背景:
巧机锋:选择智力上交涉
解放奴 :你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:炼金术师获得1/6个科研发现
职业特性炼金枪弹:4【等级+智力修正】
在装填火器时,炼金铳士能通过一个自由动作灌注弹药。而混合后的弹药相当不稳定,若其没能在等同于炼金铳士智力修正的轮数内(至少持续到炼金铳士下一回合结束前)开火射出,则炼金枪弹会钝化而失去其额外效果,但炼金铳士仍能如常射击。炼金铳士每天能灌注弹药的次数等同于其职业等级+智力修正,他每轮射击炼金枪弹的次数不能超过一次。
炼金枪弹将如常造成伤害,此外还会造成等同于1d6+炼金铳士智力修正的火焰伤害。炼金铳士的等级每上升2级,炼金枪弹的伤害增加1d6(增加的伤害不能通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金枪弹的爆炸特性使其对任意体型集群的攻击都会造成等同于火器基础伤害加上炼金枪弹额外伤害的完整伤害。与炼金枪弹相关的豁免DC=10+1/2炼金铳士等级+炼金铳士智力修正。
枪匠(Gunsmith):炼金铳士可以用一个标准动作花费1次炼金枪弹的使用次数来移除一件他当前持用火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。该能力替代制造药水和随手投掷。
科研发现(Discoveries):
突变药剂(Mutagen, Su):每等级10分钟,AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值,一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时
法术
1环 每日一次
克敌机先,猴爪鱼鳍,护盾术,脚底抹油,重负术
专长近距射击(1级) 对30尺内目标远程攻击和伤害+1
枪匠(1级职业送):可以制造,修理和维护火器
技能加点 炼金术师+7
估价7(1) 工艺炼金7(1)知识奥秘7(1)知识自然7(1)察觉4(1)法术辨识7(1)魔法装置3(1)
装备 类型 | 名称 | 价格 | 重量 | 冒险重量 | 位置 |
武器: | 滑膛枪 | 0G | 9 | 9 | 背上 |
| 燃灯杖 | 15g | 9 | 9 | 拿着 |
| 轻弩 | 35g | 4 | 4 | 腰上 |
防具: | 皮板鳞甲 | 60G | 25 | 25 | 身穿(冒险) |
其他装备: | ??? | ??? | 0 | 0 | 腰上 |
| 快速腕鞘 | 10g | 1 | 1 | 手臂 |
| 弹头x2 | 2g | 0 | 0 | 身上 |
| 武僧服装 | 0 | 2 | 2 | 身上 |
| 弩矢x20 | 2g | 2 | 2 | 包 |
| 铳士工具包 | 26g | 31 | 31 | 包 |
杂物: | ?? | ?? | ? | ? | ? |
| ?? | ?? | ?? | 0 | 身上 |
负重 | 中载 | 63(铺盖卷,铁壶,餐具,火把不带)磅33/66/100 | 金钱 | 0g |
-
1级操念师 中立 信仰 ? 安格朗 岩须 中型男性 矮人 68岁, 4尺4 185磅 速度20尺 先攻+3,察觉+5,60尺黑视
语言:通用语 矮人语
出身 超载7 英灵引【1次/日】
| (https://s3.bmp.ovh/imgs/2023/01/01/0a5ddf35f5706ece.png) |
????
属性力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 18 | +4 | 种族+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | 种族+2 |
魅力 | 8 | -1 | 种族-2 |
攻击岩击 | +3 | 1d6+1+4 30尺/20/x2 | 钝击和穿刺,挥砍 |
念刃 | +3 | 1d6+1+4 5尺/20/x2 | 钝击和穿刺,挥砍 |
防御AC 17(+3敏捷,+4护甲,)措手不及14,接触13
HP 15(d8+4体质健壮+3)
强韧+7(种族+1),反射+5(),意志+2(背景+1)
种族特性和背景特性仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
战豪(Unstoppable):拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
深土战士(Deep Warrior):他们在对抗异怪类怪物时AC获得+2闪避加值,并且对抗这些生物时擒抱战技检定(或维持擒抱时)获得+2种族加值。此特性取代防御训练。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
巖地舞者(Rock Stepper):拥有此特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。他们能够忽略由碎巖、坑洼的地面、或陡坡造成的困难地形进行五尺快步。此特性取代岩石敏锐。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器
背景:
英灵向导:每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
解放奴 :你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:1造成伤害的土元素念袭获得1/3点伤害加值
职业特性元素念力:土1d6 + 1 +4(体质) 物理
岩击(Earth Blast)
元素:土;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
础地脉念力(Basic Geokinesis)
元素:土;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够以移动动作将石头、松散的土壤、沙子、泥土和其他类似的物质挪动至多15尺远,这些物质的重量至多为每个操念使等级5磅重。你可以在一定距离内搜寻土质和石质区域,就如同使用搜寻术(Sift;APG)一般。
念力凝聚:减少超载,移动动作-1,整轮-2,可整轮+下回合移动-3
注能:塑性dc+敏捷 性质dc+体质 10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值
念刃(Kinetic Blade):近战念袭,平时变轻武矮人装饰的战斧
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
超载(7):每超载1点+1非致命
法术
无
专长娴熟持用:敏上攻
健康(背景送):HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP,3hd后每次增加新hd+1hp
技能加点操念使+4
特技7(1) 察觉5(1) 攀爬4(1) 专业铁匠 5(1)
装备 类型 | 名称 | 价格 | 重量 | 冒险重量 | 位置 |
武器: | 矮人战盾 | 50G | 8 | 8 | 背上 |
| ?? | ?? | ? | ? | 拿着 |
| ?? | ?? | ? | ? | 腰上 |
防具: | 皮板鳞甲 | 60G | 25 | 25 | 身穿(冒险) |
其他装备: | ??? | ??? | 0 | 0 | 腰上 |
| 快速腕鞘 | 10g | 1 | 1 | 手臂 |
| ?? | ?? | 0 | 0 | 身上 |
| 武僧服装 | 0 | 2 | 2 | 身上 |
| ?? | ? | ? | ? | 包 |
| 包 | 2 | 2 | 2 | 包 |
杂物: | ?? | ?? | ? | ? | ? |
| ?? | ?? | ?? | 0 | 身上 |
-
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=95103;image)
| | 纳西索·格林(Narciso Green) 中立善良 男性半精灵 骑士(绿骑士)1级 先攻 +1,速度 20尺(中载),感官 察觉+9,低光视觉 语言 通用语,精灵语,木族语 信仰 苍翠誓约 阵营 探索者本部 XP 0 Fame 0 PP 0
|
速查 先攻 +1,察觉 +9,速度 20尺(中载) 防御能力 防御 16,接触 11,措手不及 15 (+1敏捷,+5盔甲) 生命值 14 (d10+4) 强韧+5,反射+1,意志+4,战技防御 14 特殊防御 +2意志(背景) vs. 魅惑与胁迫;+2意志(种族) vs. 惑控效果;免疫魔法睡眠。
| | 攻击 长剑 +3 (d8+2)
|
数据力量 14,敏捷 12,体质 16,智力 13,感知 14,魅力 10属性项数:力量 14,敏捷 12,体质 16(初始14,种族+2),智力 13,感知 14,魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 14
种族能力低光视觉:半精灵在低光下可以看两倍远。
双重思维:意志+2种族加值。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在察觉检定上具有+2种族加值(已计入卡内数值)。
多重天赋:半精灵在1级时选择两个天赋职业并在提升这两个职业等级之一时获得+1生命值或+1技能点。
背景特性Seeker (social):察觉+1且为本职。
Focused Disciple (faith):When weaker wills falter, you keep a clear mind. You gain a +2 trait bonus on saving throws against charm and compulsion effects.
职业能力骑士团:苍翠骑士团。
Edicts: The cavalier knows his place in the natural order and strives to defend the balance of nature. He must be willing to allow nature to take its course, and he must stop all those who would do harm to its delicate balance. He will not tolerate aberrant creatures, undead, or the irresponsible and greedy consumption of natural resources. He may be farsighted and seek to establish agreements that lead to lasting protection of the natural world, but resorts to violence if it is the most effective way to enforce such protection.
Challenge: An order of the Green cavalier can’t issue a challenge against any creature of the animal or plant type. Whenever he issues a challenge, he receives a +1 morale bonus on attack rolls against the target of his challenge. This bonus increases by 1 for every 4 levels the cavalier has. If the target of his challenge is of the aberration or undead type, each round he can roll his first attack roll against the target creature twice and take the higher result.
Skills: An order of the Green cavalier gains Knowledge (nature) and Survival as class skills. In addition, whenever an order of the Green cavalier attempts a Survival check to track foes of the aberration or undead type, he receives a bonus on the check equal to half his cavalier level (minimum +1).
挑战:每日1次。具体略。
Beast Tongue (Ex):A green knight can use Diplomacy to improve an animal’s attitude. Beast tongue otherwise functions like the druid’s wild empathy ability, using the green knight’s Diplomacy modifier and using her cavalier level as her effective druid level, and it counts as that ability for the purpose of other effects (such as feat prerequisites or effects that alter or improve wild empathy).
Implacable Knight (Ex): A green knight gains Endurance and Diehard as bonus feats.
专长生存者 Survivor(1级):You gain a +5 bonus on all Constitution checks made to stabilize while dying. Once per day, if you are struck by a critical hit or sneak attack, you can spend an immediate action to negate the critical or the sneak attack damage, making the attack a normal hit.
坚忍 Endurance(职业奖励):略。
顽强 Diehard(职业奖励):略。
技能技能点数:职业4点(1级*每级4点),智力1点(1级*每级1点),合计5点。
攀爬 | | +3 | | 1级+2力量+3本职-3盔甲 |
生存 | | +6 | | 1级+2感知+3本职 |
察觉 | | +9 | | 1级+2感知+3本职+1背景+2种族 |
交涉 | | +4 | | 1级+3本职 |
自然知识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
财产负重58/116/175磅,当前负重:85.5磅(中载)
武具:长剑(4磅),寒铁短剑(2磅),重木盾(10磅),木棒(3磅),标枪x3(共6磅),匕首(1磅)
穿戴:鳞甲(30磅),旅行者服饰(5磅)
装备:弹簧腕鞘x2(共2磅),武装带,强酸x2(共2磅),铁瓶x3(共3磅)。
腰间:腰包(0.5磅),内有金币若干。水袋(4磅)
以上装备共68磅。
背负:行囊(2磅),毛毯(3磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),爪钩(4磅),50尺丝绳(5磅),燧石和火镰。
以上物品共17.5磅。
初始购物
长剑15gp,寒铁短剑20gp,重木盾7gp,鳞甲50gp,木棒0gp,标枪x3共3gp,匕首2gp,旅行者服饰0gp
backpack (2gp), belt pouch (1gp), blanket (0.5gp), water skin (1gp), spring loaded wrist sheath x2 (10gp total), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Mess kit (0.2gp), waterproof bag (0.5gp), acid (2) (20gp total), sunrod (2gp), grooming kit (1gp), grappling hook (1gp), silk rope (10gp), Flint and steel (1gp)
以上装备合计148gp,剩余2gp
-
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=95102;image)
| | 凯瑟兰·格林(Cathran Green) 中立 女性半精灵 德鲁伊1级 先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉 +13(自然环境中+15);低光视觉 语言 通用语,精灵语,德鲁伊语 信仰 苍翠誓约 阵营 探索者本部 XP 0 Fame 0 PP 0
|
速查 先攻 +2,察觉 +13(自然环境中+15),速度 30尺(轻载) 防御能力 防御 16,接触 12,措手不及 14 (+2敏捷,+4盔甲) 生命值 10 (d8+2) 强韧+3,反射+2,意志+6,战技防御 13
| | 攻击 长棍 +1 (d6+1)
|
数据力量 12,敏捷 14,体质 13,智力 10,感知 18,魅力 10属性详述:力量12,敏捷14,体质13,智力10,感知18(初始16,种族+2),魅力10
基础攻击加值 +0;战技加值 +1 ;战技防御 13
种族能力低光视觉:半精灵在低光下可以看两倍远。
适应力:半精灵角色在1级时获得技能专攻作为额外专长(选择技能专攻:察觉,已计入卡内数值)。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在察觉检定上具有+2种族加值(已计入卡内数值)。
多重天赋:半精灵在1级时选择两个天赋职业并在提升这两个职业等级之一时获得+1生命值或+1技能点。
背景特性荒野之眼(宗教背景,Eyes of the wild):自然环境下察觉+2背景加值。Having spent much time immersed in the wilderness, you’re now attuned to its ways. You gain a +2 trait bonus on Perception checks in natural settings.
专注思维(魔法背景,Focused Mind):所有专注检定+2。Your childhood was dominated either by lessons of some sort (whether musical, academic, or other) or by a horrible home life that encouraged your ability to block out distractions and focus on the immediate task at hand. You gain a +2 trait bonus on concentration checks.
职业能力武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。
自然纽带:火位面(Plane of Fire)领域。
Granted Powers: You embrace the destructive flames and ever-roaring volcanoes of the Plane of Fire, having proven yourself impervious to its heat. In addition, you can use wild empathy to influence a creature with the fire subtype if its Intelligence score is 1 or 2.
Fire Hardened (Ex): You ignore fire damage from the fire-dominant planar trait, and you gain fire resistance 5. If you have natural fire resistance, it increases by 5 instead, and if you are naturally immune to fire, you heal hit points and ability damage at twice the normal rate when resting on a fire-dominant plane. You can touch a willing creature to grant these benefits for 1 hour. You can use this ability a number of times per day equal to 7(3 + your Wisdom modifier).
理解动物(Wild Empathy) (Ex):德鲁伊可以改变动物和智力值1或2的火亚种生物的态度。此能力功能如同使用“交涉”检定影响人物的态度(见第4章)。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
自然智识(Nature Sense)(Ex):德鲁伊在“知识[自然]”和“生存”技能检定上有+2加值。
天赋职业:德鲁伊,总计+1生命值。
专长技能专攻:察觉(种族奖励):察觉检定+3。
战斗施法(1级):防御式战斗时的专注检定+4。
施法能力专注+7;防御式施法时+11(等级+1,感知+4,背景+2;战斗施法+4)
祷念:3个
一环:2+1个,领域法术为隐雾术(烟雾版)
技能技能点数:职业4点(1级*每级4点),合计4点。
察觉 | | +13;自然环境下+15 | | 1级+4感知+3本职+2种族+3技能专攻;自然环境下+2背景 |
生存 | | +10 | | 1级+4感知+3本职+2自然智识 |
医疗 | | +8 | | 1级+4感知+3本职 |
自然知识 | | +6 | | 1级+3本职+2自然智识 |
财产负重43/86/130磅,当前负重:39.5磅(轻载)
持有:长棍(4磅)
穿戴:皮板鳞甲(25磅),旅行者服饰(5磅),弹簧腕鞘(1磅)
携带:腰包(0.5磅,内有金币若干) ,法术材料包(2磅) ,冬青和槲寄生
消耗品:强酸x2(共2磅),治疗轻伤卷轴(腕鞘内)
以上合计39.5磅。
交给队友:重木盾(10磅),冒险者挎包Adventurer's Sash(3磅),毛毯(3磅),燧石和火镰,餐具(1磅),肥皂,口粮5天份(5磅),水袋(4磅)。
以上合计26磅。
初始购物长棍(4磅,0gp),冬青和槲寄生(0gp),旅行者服饰(0gp,5磅),弹簧腕鞘(1磅,5gp),冒险者挎包 Adventurer's Sash(3磅,20gp),腰包(0.5磅,1gp) ,毛毯(3磅,0.5gp),燧石和火镰(1gp),餐具mess kit(0.2gp),肥皂soap(0.01gp),口粮(5天份)trail rations(5磅,2.5gp),水袋(4磅,1gp),法术材料包(2磅,5gp) ,皮板鳞甲(25磅,60gp),强酸x2(2磅,20gp),重木盾(7gp),治疗轻伤卷轴(25gp)
合计148.21gp。剩余1.79gp。
挎包及内含杂物给队友可以维持轻载。
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名字 克拉迪歐 羅茲南 职业 1級 吟遊詩人 阵营 中立善良 信仰 中型 男性人 身高 5呎4吋 體重 150磅 年龄 20 移动速度 30呎 先攻+2 察觉+0 语言:通用語/瓦瑞西安語/龍語
| (https://i.imgur.com/G982odR.png) |
穿著
背景
人物數據
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 15 | +2 | +2種族 |
攻击
防御AC 17(+4護甲 +2敏捷 +1盾 )措手不及14,接触 12)
HP 11(1d8+2體質修正+1天賦職業)
强韧+2,反射+4,意志+2
背景特性樂於助人(戰鬥背景):援助他人時+3代替+2。
協會音樂家(社會背景):吟遊表演輪數+3。
種族特性素質教育(Comprehensive Education):人類社會中的完善教育體制與教師制度可以讓流傳千年的知識被一代代人繼續學習,即使天資平平的人也可以獲得基礎的知識。擁有此種族特性的人類將所有知識技能視為本職技能,並在所有他們通過職業等級獲得作為本職技能的知識技能檢定上獲得+1種族加值。本特性替換獎勵技能。
職業特性武器和防具擅長:吟遊詩人擅長所有簡單武器,加上長劍,細劍,悶棍,短劍,短弓和長鞭。詩人同樣擅長輕甲和盾牌(除了塔盾)。詩人可以在穿著輕甲和盾牌的同時施放法術,並忽視以此帶來的法術失敗率。吟遊詩人在穿著中型或重型盔甲,並施展包含姿態成分的法術時與其他施法者擁有相同的法術失敗率。兼職的吟遊詩人在施展其它職業的法術時,法術失敗率依照正常計算(也就是說,不會忽略輕甲和盾牌)。
法術:吟遊詩人可以施展在詩人法術列表中的法術。詩人不需要準備就可以施展任何他已經學會的法術。每個詩人法術都包含語言成分在內(演唱,吟誦或音樂)。要學習或施放一個詩人法術,詩人的魅力值必須至少為「10+法術環級」。詩人法術的豁免難度等於「10+法術環級+魅力修正」。
吟遊詩人所知的法術受到相當大的限制。1級的詩人能夠選擇學習4個0環法術和2個1環法術。在每一個新的詩人等級,他都會按照上表所示獲得1個或更多的新法術(與每日法術不同,詩人的可知法術不受他的魅力值影響)。在第5級以及之後每3個等級(8級,11級,依次類推),詩人可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,詩人會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術環級必須和被替換的法術相同,並且比詩人所能釋放的最高環級法術至少低1環。詩人在一個給定的等級最多只能交換一個法術,並且必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。
已知:
戲法:光亮術 火花術 法師之手 偵測魔法
1環: 拯救謝幕曲 脫困指令
逸聞知識(Bardic Knowledge, Ex):詩人在進行知識類技能檢定時將他一半的職業等級(至少為1)加到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。
吟遊表演(Bardic Performance):吟遊詩人可以用他的表演在身邊的人身上(通常包括自己,如果願意)製造出各種魔法效果。1級時,他每天可以使用此能力的總輪數為「4+魅力修正」。之後的每一級,詩人都會獲得2輪額外的每日使用輪數。在每一輪,詩人都可以通過表演來使用他當前等級擁有的任意一項吟遊表演能力。啟動吟遊表演能力是一個標準動作,但在之後保持同一種表演是自由動作。更換吟遊表演的效果需要詩人停止當前的表演,並用一個標準動作開始新的表演。吟遊表演無法被打斷,但若詩人被殺死、麻痺、震懾或敲昏,或者由於其他因素而無法保持每輪一個自由動作時,表演立刻結束。詩人無法令一個以上的吟遊表演效果同時生效。(9輪)(清心破咒激發勇氣迷魂)
职业特性 天赋职业:+1HP
专长1等 保鏢
種族專長 戰鬥反射
技能加点 詩人7*1(職業6+1智力修正)(-2盔甲減值)表演(滑稽)+6 | (1技能+3本職+2魅力) | |
法術辨識+5 | (1技能+3本職+1智力) | |
知識自然+7 | (1技能+3本職+1智力+1職業+1種族) | |
知識奧秘+7 | (1技能+3本職+1智力+1職業+1種族) | |
知識位面+7 | (1技能+3本職+1智力+1職業+1種族) | |
知識宗教+7 | (1技能+3本職+1智力+1職業+1種族) | |
知識地方+7 | (1技能+3本職+1智力+1職業+1種族) | |
裝備
身穿/持有(共41.5磅)
| 寒鐵細劍 | 340gp | 3lb | 腰上小劍鞘 |
| 鏈甲杉 | 100gp | 20lb | |
| 小圓盾 | 5gp | 5lb | |
| 平民服裝 | 初始贈送 | 2lb | |
| 背包 | 2gp | 2lb | |
| 治療輕傷魔杖 | 2gp | 2lb | |
武裝帶(團前買)
| 通曉語言卷軸 | 25gp | 0lb | |
| 油膩術卷軸*2 | 50gp | 0lb | |
| 氣泡術藥劑棉 | 52gp | 0lb | |
| 海洋之觸藥劑棉 | 52gp | 0lb | |
[/spoiler]
負重 | 43磅輕載 | 力量限制(43/86/129) |
擁有金錢 | 21.47gp |
-
名字 法蘭克 职业 1級審判 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 混亂善良 信仰 凱登·凱連 体型 中型 性别 男 种族 人類 身高 5尺6寸 體重 160磅 年龄 23歲 移动速度 30英呎 先攻+4 察觉+5 语言:通用語 2 XP 4 Fame 2 Prestige 71.5gp
| (https://ppt.cc/fF82Lx@.png) |
人物背景
人物資訊
力量 | 14 | 調整+2 | |
敏捷 | 18 | 調整+4 | (種族+2) |
体质 | 12 | 調整+1 | |
智力 | 10 | 調整+0 | |
感知 | 13 | 調整+1 | |
魅力 | 10 | 調整+0 | |
攻击精製複合長弓(+2)+5 | 1d8+2 | ×3 穿刺 | 110尺 |
細劍+2 | 1d6+2 | 18–20/×2 穿刺 | |
匕首+2 | 1d4+2 | 19–20/×2 穿刺/揮砍 | 10尺 |
防御(中載最大敏+3)
AC 18(+4護甲+3敏+1盾),措手不及15,接触13
HP 10(1d8+1+1)
强韧+3(2+1),反射+4(0+4),意志+3(2+1)(魅惑和脅迫+2)
种族特性和背景特性天祐者(Fate's Favored)【信念】:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
堅強意志(Strong Willed,Cayden Cailean)【宗教】:你那我命由我不由天的熾熱心愿造就了堅強的意志。你在對抗魅惑和脅迫效果的所有豁免上獲得+2背景加值。
天赋职业:+1hp
职业特性領域(Domain):勇敢裁決域(Valor Inquisition)
堅毅之觸(Touch of Resolve, Sp):每日「3+1」次,你可以對一個生物使用「移除恐懼」。
審判(Judgment, Su):一個迅捷動作對她的敵人進行審判。1級時審判者每天可以使用這個能力1次
懲戒(Destruction):審判者充滿了神聖的怒火,在所有武器傷害上獲得+1神聖加值。這個加值每3級審判者等級額外+1。
治療(Healing):審判者被治療之光包圍,獲得1點快速醫療。只要審判者依然存活並且審判未結束,她就可以每輪獲得1點治療。每輪治療量每3級審判者等級額外+1。
正義(Justice):這個審判促使審判者尋求正義,在所有攻擊上獲得+1神聖加值。這個加值每5級審判者等級額外+1。10級時,當確認重擊威脅時該加值加倍。
銳刺(Piercing):這個審判讓審判者強大的集中力並且讓他的法術更加強大。這個審判給予專注檢定及穿透法術抗力的施法者等級檢定+1神聖加值。這個加值每3級審判者等級額外+1。
保護(Protection):審判者身旁環繞著保護的光環,給予防禦等級+1神聖加值。這個加值每5級審判者等級額外+1。10級時,當確認對你造成的重擊威脅時該加值加倍。
純淨(Purity):審判者對敵人的卑劣侵害獲得保護,在所有豁免檢定上獲得+1神聖加值。這個加值每5級審判者等級額外+1。10級時,這個加值對抗詛咒、疾病和毒素時加倍。
堅韌(Resiliency):審判者更能對抗傷害,獲得傷害減免「1/魔法」。這個傷害減免每5級審判者等級額外+1。10級時,傷害減免從魔法變為審判者的對立陣營(混亂、邪惡、善良、秩序)。如果她是中立陣營,審判者不會得到該提升。
抗力(Resistance):審判者受到一層閃爍的光環防護,獲得2點能量抗力,對應的能量類型在審判開始時選擇決定(強酸、寒冷、電擊、火焰、音波)。這個防護每3級審判者等級額外+2。
制裁(Smiting):審判為審判者的武器浸染神聖的光芒。審判者的武器在穿透傷害減免時視為魔法武器。6級時,審判者的武器在穿透傷害減免時同時被視為一個陣營武器(混亂、邪惡、善良、秩序)。陣營種類取決於審判者的陣營。如果審判者是中立陣營,她不會得到這個好處。10級時,審判者的武器在穿透傷害減免時視為精金武器(但不會額外減少硬度)。
怪物學識(Monster Lore, Ex):當判定生物的能力及弱點時,審判者在智力修正之外,額外將她的感知修正加在知識技能檢定上。
嚴苛凝視(Stern Gaze, Ex):審判者擅長於察覺她們敵人的詭計並威嚇他們。審判者在所有威嚇及察言觀色上得到審判者等級一半(最少+1)的士氣加值。
偵測陣營(Detect Alignment, Sp):審判者可以隨意使用『偵測混亂』、『偵測邪惡』、『偵測善良』或『偵測秩序』。在同一時間內她只能使用其中一個。
已知法術0環(4):穩定傷勢、光亮術、偵測魔法、閱讀魔法
1環(2,每日2):神恩、防護邪惡
专长種族特性 近距射擊(Point-Blank Shot)
1級 精準射擊(Precise Shot)
技能加点(每等級6+1)(防具檢定減值-2/中載-3)(怪物學識+1)
知識(地城)+4 | 1等+3本職 |
知識(奧秘)+4 | 1等+3本職 |
知識(自然)+4 | 1等+3本職 |
知識(位面)+4 | 1等+3本職 |
知識(宗教)+4 | 1等+3本職 |
法術辨識+4 | 1等+3本職 |
察覺+5 | 1等+3本職+1屬性 |
装备(1179)
精製複合長弓(+2) | 600 gp | 3磅 | |
鏈甲衫 | 100 gp | 25磅 | |
精製小圓盾 | 155 gp | 5磅 | |
匕首 | 2 gp | 1磅 | |
細劍 | 20 gp | 2磅 | |
箭矢(20) | 1gp | 3磅 | |
鈍箭(20) | 2gp | 3磅 | |
旅行者服裝 | 0 gp | 5磅 | 初始服裝 |
武裝袋 | 5 sp | | |
彈簧腕鞘(左) | 5 gp | 1磅 | 治療輕傷魔杖 |
彈簧腕鞘(右) | 5 gp | 1磅 | 匕首 |
熾火膠*2 | 40 gp | 2磅 | |
強酸瓶*2 | 20 gp | 2磅 | |
海洋之觸藥劑棉*1 | 52 sp | 磅 | |
氣泡術藥劑棉*1 | 52 sp | 磅 | |
治療輕傷魔杖(50) | 2pp | 5磅 | 第三張團前購物 |
背包 | 2 gp | 2磅 | |
水袋 | 1 gp | 4磅 | |
絲繩 | 10 gp | 5磅 | |
爪鉤箭 | 1 gp | 0.5磅 | |
鐵製酒杯聖徽 | 15 gp | 1磅 | |
法術材料包 | 5 gp | 2磅 | |
剩余金币 | 71.5gp | 負重情況(67.5/輕58 中116 重175磅) 中載負荷 |
S3-05 https://imgur.com/abpvPC5
S9-08 https://imgur.com/WbhVFiq
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名字 艾伦 Allen 职业 1级战士 所属势力:探索者本部 Grand Lodge 阵营 混乱中立(CN) 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 人类 身高 5尺9寸 体重 185磅 年龄 24岁 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+5 语言:通用语 起始资:150gp XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (https://i.ibb.co/h8NtbZg/image.png) |
人物背景
艾伦是出身在偏远乡镇的孩子,他从小就向往着严于律己的圣骑士并为此奋斗着。
在艾伦15岁的时候,参加镇里的成年礼,那是一场严苛的考研。
那次成年礼改变了他,自那以后,艾伦的成为了一名战士,他认为冒险需要谨慎,只有活着,才能以自己的方式去捍卫正义。
人物资讯力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击长剑 | +6 | 1d8+4/19-20/x2/挥砍 | |
重型硬头锤 | +5 | 1d8+4/20/x2/钝击 | |
防御AC21(护甲+5盾牌+3敏捷+2闪避+1),措手不及18,接触13
HP13(d10+2+1)
强韧豁免+4,反射豁免+2,意志豁免+0
种族特性单项属性+2:力量+2。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:基本陆地速度30尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性急性子(战斗背景):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。
机敏(察觉)(战役背景):你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。
天赋职业战士:生命值+1。
职业特性1级 奖励专长:1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
1级 武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
专长1级 盾牌专攻(人类奖励):你善于用盾牌偏转攻击。你由盾牌获得的AC加值+1。
1级 闪避(战士奖励):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 武器专攻:长剑+1。
技能加点 3(战士2人类1)*1(防具减值-6)特技+1 (1技能+3本职+2属性+1背景)
察觉+5 (1技能+3本职+1背景)
威吓+4 (1技能+3本职)
装备鳞甲 | 50gp | 30磅 | AC=5+敏捷修正(至多+3),奥术失败率25% |
重钢盾 | 20gp | 15磅 | AC+2,奥术失败率15% |
长剑 | 20gp | 2磅 | |
炽火胶*1 | 40gp | 2磅 | 炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。 |
战士工具包 | 9gp | 29磅 | 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 |
重型硬头锤 | 12gp | 8磅 | 比起轻型硬头锤,重型硬头锤的头部更加硕大,握柄也更长。 |
剩余金币:19gp 负重情况(轻载):86磅
特殊福利
记录单
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名字 艾德拉斯 職業 1级战士
所屬勢力:本部
陣營 混乱中立 信仰
體型 中等 性別 男 種族 人类
年齡 31 移動速度 20尺
先攻 +2 察覺 +5 【昏暗视觉】
語言:通用语,乌尔芬语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 投掷 : 5d6*10 = (5,4,2,6,6)*10 = 230
力量 | 16 | +3 | (人类+2) |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 10 | | |
攻擊
长剑【近战】
武器 | 攻击 | 伤害 | 重击范围 | 重击倍率 | 特性 |
长剑 | +5 | 1d8+3 | 19-20 | x2 | 挥砍 |
鴉啄戰錘【长武】
武器 | 攻击 | 伤害 | 重击倍率 | 特性 |
鴉啄戰錘 | +4 | 1d10+6 | x3 | 穿刺 钝击 破武(中、重甲)CMB+2 |
标枪【远程 50尺】
武器 | 攻击 | 伤害 | 重击倍率 | 特性 |
标枪 | +3 | 1d6+6 | x2 | 50尺 穿刺 演武 |
防禦
AC 18 (敏捷+2 护甲+5 背景+1),措手不及 16(护甲+5 背景+1),接觸 12 (敏捷+2)
HP 13 (d10 体质+2 天赋职业+1)
DR 1/寒铁
強韌+4(体质+2 战士+2),反射+3 (敏捷+2 种族+1),意志+2 (感知+1 种族+1)
種族与背景特性
精怪之心:昏暗视觉,反射和意志豁免+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
协会守卫者(战斗)【SSPG】:中甲或重甲AC+1背景加值。
冻枯城来客(地区--伊利森)【PotN】:获得DR 1/寒铁,但是被寒铁武器击中会变得恶心一轮。
職業特性
武器和防具擅長:擅長所有簡易和軍用武器,所有類型盔甲(重甲,中甲,輕甲)和盾牌(包括塔盾)。
獎勵專長:+1专长
專長
武器专攻(长剑)【人类】
丢卒保帅【战士】
即时备战【1级】
技能加點(每级 2+1点)
察觉+5(+1技能点、+3本职、+1感知)
知识(工程)+5(+1技能点、+3本职、+1智力)
知识(地城)+5(+1技能点、+3本职、+1智力)
裝備
塔盾 | 30 GP | 45磅 | | 1号记录单 |
长剑 | 15 GP | 4磅 | | 1号记录单 |
鴉啄戰錘 | 15 GP | 12磅 | 钝击/穿刺 | 1号任务单 |
标枪x5(投枪索) | 5 GP | 10磅 | 50尺 穿刺 演武 | 1号任务单 |
旅行者服装 | 免费 | 5磅 | 初始赠送 | 1号任务单 |
鳞甲 | 50 GP | 30磅 | | 1号任务单 |
背包 | 2 GP | 2磅 | | 1号任务单 |
腰包 | 1 GP | 0.5磅 | | 1号记录单 |
水袋 | 1 GP | 4磅 | | 1号任务单 |
墨镜 | 10 GP | - | 放入腰包 对抗视觉豁免+8环境加值;基於视觉的察覺檢定-4罰值,20%失手 | 1号记录单 |
耳塞 | 3 CP | -- | 放入腰包 對抗聲音豁免+2環境加值;基於聽覺的察覺檢定-5罰值 | 1号记录单 |
炽火胶 | 20 GP | | | 1号记录单 |
剩餘金幣 | 0.97 gp | 负重 | 112.5 磅(中载) |
-
| 科尔宾·彭蒂乌姆(Korbin·Pentium) 中立 男性熔岩侏儒 盗贼1级 先攻 +3,速度 20尺,感官 察觉 +5;黑暗视觉 语言 通用语,侏儒语,矮人语,木族语 信仰 凯登凯连 阵营 中立善良
|
速查 先攻 +3,察觉 +5,速度 20尺(轻载) 防御能力 防御 18,接触 15,措手不及 14 (+3敏捷,+3盔甲,+1闪避,+1体型加值) 生命值 10 (d8+2) 强韧+3,反射+5,意志+1(对抗恐惧时额外+2),战技防御 12
| | 攻击 短剑 +4 (d6) 轻弩 +4 (d8)
|
数据力量 10,敏捷 16,体质 14,智力 12,感知 12,魅力 14属性详述:力量10(初始12,种族-2),敏捷16,体质14(初始12,种族+2),智力12,感知12,魅力14(初始12,种族+2)
基础攻击加值 +0;战技加值 +0;战技防御 12
种族能力小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
防御训练:侏儒在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
仇恨:由于经过专门的针对性训练,侏儒在对抗类人生物中爬虫子类以及地精子类的生物时,攻击检定+1。
工作狂:侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
纵火狂:拥有该种族特性的侏儒在施放带有“火”描述符的法术、使用火领域的神授力量、使用元素血统(火)的血统力量、先知烈火秘示域的启示以及在决定炼金炸弹造成的火焰伤害时,视其等级比实际高1级(该能力不会使侏儒更早地获得基于等级的能力;它只影响该能力的施展效果)。有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘舞光术’,‘闪光术’,‘魔法伎俩’,‘燃火术’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级;豁免DC基于魅力。
黑暗视觉:有的侏儒在地底深处生活时间之久,以至于他们已经完全放弃依靠光亮,并且获得了60尺黑暗视觉。
背景特性无畏者(战斗背景,Courageous):你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值。
工薪族(社会背景,Life of Toil):你的生活承受税负重压,每天须长时为某个领主或商会工作。艰辛的劳动磨练了你的肉体和心智。你的强韧豁免获得+1背景加值。
职业能力武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
天赋职业:盗贼,使用解除装置以及使用魔法装置技能,进行与刻文(glyphs)、徽记(symbols)、卷轴以及任何其他形式的魔法文字相关的检定+1/2。
专长武器娴熟(职业奖励):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
闪避:闪避AC+1
技能技能点数:职业9点(1级*每级8点+智力调整1点),合计9点。
特技 | | +7 | | 1级+3本职+3敏捷 |
解除装置 | | +11 | | 1级+3本职+3敏捷+1寻找陷阱 |
巧手 | | +7 | | 1级+3本职+3敏捷 |
隐匿 | | +11 | | 1级+3本职+3敏捷+4小型体型 |
察觉 | | +5 | | 1级+3本职+1感知 |
哄骗 | | +6 | | 1级+3本职+2魅力 |
交涉 | | +6 | | 1级+3本职+2魅力 |
使用魔法装置 | | +6 | | 1级+3本职+2魅力 |
知识(地城) | | +5 | | 1级+3本职+1智力 |
财产初始购物短剑*2(2磅,20gp),旅行者服饰(0gp,1.25磅),,轻弩(2磅,35gp),弩矢10支(1磅,1gp)腰包(0.5磅,1gp) ,毛毯(3磅,0.5gp),燧石和火镰(1gp),餐具mess kit(0.2gp),口粮(5天份)(5磅,5sp),水袋(4磅,1gp),镶嵌皮甲(10磅,25gp),强酸x2(2磅,20gp)背包(1磅,1gp)
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名字 凱拉爾 职业 奧能師 阵营 混亂善 信仰 体型 中等 性别 男 种族 半精靈 年龄 42 移动速度 30 先攻+3(背景+2) 察觉+2 语言:通用語 精靈語 龍語 天界語 奧斯利昂語 深淵語 地底通用語
| (http://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/002/811/429/medium/alle-page-fbcvn.jpg?1465997932) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 20 | +5 | 種族+2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 11(敏捷+1),措手不及10,接触11
HP 8(1d6+2)
强韧+2,反射+1,意志+4(惑控系法術以及效果時+2)
种族特性和背景特性昏暗視覺(Low-Light Vision):半精靈擁有昏暗視覺,在昏暗光照下能夠看到的距離是人類的兩倍遠。
雙重思維(Dual Minded):部分半精靈的混合血統能夠助其抵抗精神攻擊。擁有該種族特性的半精靈的所有意志豁免+2。
精靈血脈(Elf Blood):在判斷與種族相關的效果時,半精靈同時被視為精靈與人類。
精靈免疫(Elven Immunities):半精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
敏銳感官(Keen Senses):半精靈的察覺檢定獲得+2種族加值。
奧術訓練(Arcane Training):為了精通奧術,半精靈偶爾會從自身的血脈之中尋求幫助。擁有該種族特性的半精靈只能選擇一個天賦職業,並且該職業必須為奧術施法者。他們能夠在使用法術觸發類以及法術完成類物品時視其天賦職業比實際高1級(如果他們在天賦職業上沒有等級,那麼視其為1級)。該特性取代多才多藝。
哲学徒 出自《任务与战役Quests and Campaigns》
分类 社会
效果 你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
機敏客 種族背景(Elven Reflexes)【APG】:你的雙親之一來自野精靈部落,你也從精靈親族中遺傳到了快速的反應力。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
天赋职业:
奧能師
半精靈:在施放奧能師附魔系法術(enchantment spells)時,有效施法者等級增加1/3,但是僅應用至判斷法術持續時間的方面。
职业特性武器和防具擅長:奧能師擅長使用所有的簡單武器。他們不擅長使用任何盔甲或盾牌。防具會限制奧能師的手勢,因而可能導致施展具有姿態成分的法術時失敗。
法術:奧能師施展術士/法師法術列表中的法術。奧能師必須提前準備法術,但與法師不同的是,他們的法術並不會在使用後被消耗掉。取而代之的是,奧能師能夠施展任何已準備好的法術,只要還未用盡此等級的每日法術位。
要學習、準備或施放法術,奧能師的智力屬性必須達到「10+法術環級」。奧能師法術的豁免DC為「10+法術環級+奧能師智力修正」。
奧能師每天在每個法術環級上只能施展一定數量的法術。他的每日法術數量參見表1-1。此外,他還能因高智力屬性而獲得額外的每日法術次數(參見核心的表1-3)。
奧能師可以知曉任意數量的法術,但每天能夠準備的種類數是有限的。1級時,他每天能準備4種0環法術和2種1環法術。每當奧能師升級時,他每天能夠準備的法術數量和法術環數都會提升,參見表1-2。與他的每日施法法術次數不同,奧能師的每日準備法術數量不受智力屬性影響。調整施法者可知法術數量的專長和其他效果,則能夠影響奧能師可準備的法術種類數。
奧能師必須提前選擇和準備法術,並需要8小時睡眠和1小時研習法術書。奧能師在研習法術書時決定要準備何種法術。
與術士類似的是,奧能師可以選擇將一項超魔專長添加到準備好的法術上,並如常增加施法時間來加以施放。他也能和法師一樣提前準備超魔過的法術,並在施展時不增加施法時間。此兩選項不能結合使用——超魔準備的法術無法在施展時再應用其他超魔專長(除非他擁有【混合超魔】技藝)。
法術書(Spellbooks):奧能師每天必須研習法術書來準備法術。他無法準備任何未記載於法術書中的法術,除了『閱讀魔法』——任何奧能師都可以通過記憶來準備此法術。
奧能師的法術書在起始時記載有所有的法師/術士0環法術,再選3個1環法術。奧能師再選擇數量等同於自身智力調整值的1環法術,添加到法術書中。每次獲得新的奧能師等級時,他可以在自己所能施展的法術環級(基於新的奧能師等級)中選擇2個法術添加到法術書中。奧能師任何時候都可以將其他法師或奧能師的法術書中記載的法術添加到自己的法術書裡(見核心)。
奧能源泉(Arcane Reservoir, Su):奧能師擁有天生的魔法能量之池,可以為他的【奧能技藝】提供能量、或強化他施展的法術。奧能師的奧能源泉中可以儲存的最大魔法能量點數為「3+奧能師等級」。
每天準備法術時,奧能師的奧能源泉將充滿原始魔法能量,獲得「3+1/2奧能師等級」點數。他在前一天剩餘的點數將浪費掉。他還能通過【轉耗法術】職業能力和一些【奧能技藝】來獲得這些點數。奧術源泉中儲存的點數無法超過前述的上限,超過最大值的點數會被浪費。
奧術源泉點數可以用來為多種奧能師能力提供能量。此外,他可以在施放奧能師法術時,通過自由動作從奧術源泉中消耗1點,使得施法者等級+1或此法術DC+1。奧能師以此方式在一個法術上最多消耗1點。
奧能技藝(Arcanist Exploit):通過扭曲、甚至打破魔法的規律則,奧能師習得了怎樣開發魔法規律中的漏洞和特例。有的技藝還能讓他粉碎各種形態的魔法,將其精華加入他的【奧能源泉】。1級和之後每2級,奧能師習得下表中一項新的奧能技藝。一項奧能技藝只能選擇一次。一旦奧能技藝選定後則無法再更改。多數奧能技藝需要奧能師從【奧能源泉】中消費點數來施展。若無特別說明,奧能技藝的豁免DC為「10+1/2奧能師等級+奧能師的魅力調整值」。
戲法(Cantrips):奧能師可以準備一定數量的戲法,或稱0環法術,每日數量參見表1-2。這些法術施展時與其他法術無異,但在施展不會消耗法術位,與其他法術一樣,此法術本身也不會消耗。
轉耗法術(Consume Spells, Su):奧能師可以以一個移動動作消耗1個可用的奧能師法術位,使其當天無法再用,如同用其施放了法術一般。這樣做會為奧能師的【奧能源泉】增加等同於所消耗法術位環級的點數。每日使用次數等於魅力調整值(最低1)。他無法用這種方式消耗戲法(0環法術)。超過奧能源泉最大值的點數將流失。
奧能技藝
次元滑步(額外奧能技藝) (Dimensional Slide, Su):奧能師可以從【奧能源泉】中消費1點來創造一個次元裂痕,跨過它來抵達另一位置。使用此能力是移動動作或撤退動作的一部分,能使他移動每奧能師等級10尺的距離,到達一個他能夠看見位置。這會用掉5尺移動力。他每輪僅能使用此能力1次。使用此能力進行的移動不會引發藉機攻擊,但在同一動作中進行的其他移動則會如常引發。
強化魔法(1級奧能)(Potent Magic, Su):每當奧能師從【奧能源泉】中消費點數來提高施法者等級時,施法者等級+2而不是+1。每當奧能師從【奧能源泉】中消費點數來提高法術DC時,+2而不是+1
法術位 1環數量4
準備法術數量 0環數量4 1環數量2 奧能泉源3/4
已知法術
油膩術(Grease)
七彩噴射 (Color Spray) 準備
燃燒之手(Burning Hands)
無聲幻影(Silent Image)
阴影陷阱(Shadow Trap)
法師護甲(Shield)準備
防護混亂
魔法飛彈(Magic Missile)
专长額外奧能技藝 Extra Arcanist Exploit (1級)
你比其他的奧能師瞭解了更多關於魔法的秘密。
法術辨識+9(本職+3等級+1屬性+5)
知識 奧秘+9(本職+3等級+1屬性+5)
知識 地城+9(本職+3等級+1屬性+5)
知識 地理+9(本職+3等級+1屬性+5)
知識 自然+9(本職+3等級+1屬性+5)
知識 位面+9(本職+3等級+1屬性+5)
知識 歷史+9(本職+3等級+1屬性+5)
技能點7 消耗7
装备
術材料包 | 价格5GP | 重量2磅 | 這枚小皮包裡準備了你所有法術所需的施法材料和器材,不過並不包含更加昂貴的法術材料,神術法器和體積無法裝入皮包的材料。大多數法術材料包都是防水的,並且可以挎在腰上或掛在胸帶上。 |
法術書 | 15GP | 重量3磅 | 一本法術書擁有100頁羊皮紙書頁,它所記錄的每一條法師法術會佔據每個法術環數一頁的頁數(0環法術只佔1頁)。一個職業是法師的角色在起始時會擁有一本公式薄並記載有他已知的法術。 |
護盾術卷軸 | 价格25GP | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
地狱治疗卷軸 | 价格25GP | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
強酸 Acid(AA) | 价格10GP | 重量1磅 | 一瓶普通的強酸性物質適合添加進法術效果中——尤其是用來造成破壞的法術 ============================================== 材料成分功能 ============================================== 劑量:1(價格10GP);可增強法術:強酸箭(Acid Arrow),酸霧術(Acid Fog)酸液飛濺(Acid Splash),解除魔法(Dispel Magic),油膩術(Grease),冰牆術(Wall of Ice) 效果:強酸可以增強以下法術的效果 - 強酸箭(M):強酸箭的持續時間額外增加1輪。 - 酸霧術(M):雲霧的半徑和高度增加5尺。 - 酸液飛濺(F):酸液飛濺造成的傷害+1。 - 酸液飛濺(M):酸液飛濺額外持續1輪時間。 - 解除魔法(M):當在使用強酸作為法術材料成分並用本法術來解除或反制一個帶有土(Earth)描述符的效果時,解除魔法檢定獲得+2加值。你使用法術解除魔法,高等解除魔法或是使用其他類似法術(如果擁有精通法術反制專長)進行上述反制法術的檢定時這個加值都可以生效。 - 油膩術(M):只要生物處於油膩術的影響範圍或是持有被油膩的物品,他們就會因為有腐蝕性的油而每輪承受1點酸性傷害。 - 冰牆術(M):每使用一劑強酸作為這個法術的功能材料成分,你就能選擇你所製造出的冰牆其中長10尺的一段,當它被破壞時在造成的寒冷傷害外再多造成1d6點強酸傷害。
|
背包 | 价格1GP | 重量1磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
水袋 | 价格1GP | 重量4磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
口粮5天 | 价格5SP | 重量5磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
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装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 7gp | 负重情况16/23 輕載 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 帕沃.安布斯塔 职业 骑将 所属势力:安多安-阿拉瑪斯 阵营中立善良 信仰无 体型中型 性别男 种族人类(塔尔多人) 年龄32 移动速度30 先攻+3 察觉+4 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 14gp
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 18=16+2种族 | +4 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击寒铁长枪 | +5 | 1d8+4/20*3/穿刺 | 近战、长武、骑冲2倍伤害 |
长剑 | +5 | 1d8+4/19*2/挥砍 | 近战 |
战锤 | +5 | 1d8+4/20*3/钝击 | 近战 |
防御AC 19(+6护甲+1盾+2敏),措手不及17,接触12
HP 13(1d10+3)
强韧+4,反射+3,意志+1
种族特性和背景特性人类
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景
战术家 战斗(Tactician)【UCa】:
你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)
分类:装备
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器【寒铁长枪】(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:【使用这一件武器时(闯越)获得+2背景加值】
天赋职业:骑将-信使变体(+1hp)
职业特性武器和防具擅长:骑将擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(
重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战:每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。
坐骑(Mount, Ex):骑将拥有一匹忠诚而可靠的坐骑。
骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。
信使变体调整:
武器和盔甲擅长:信使不擅长重甲。
奖励专长:信使将坚忍、快速移动和飞跑加入他的奖励专长列表。
徒步与鞍(In or Out of the Saddle, Ex):1级时,信使得到“骑乘战斗”做为奖励专长,同时在穿着中甲时可以用正常速度移动。此能力取代战术。
【专长速查】骑乘战斗(Mounted Combat):进行骑乘战斗时无需进行简单的骑术检定;每轮可以通过骑术检定替代AC令坐骑回避攻击1次。
专长1级 骑乘战斗 骑将信使奖励
1级 骑乘掠击 人类奖励
1级 奋力冲锋 等级专长
技能加点1攀爬、1骑术、1交涉、1察觉
装备
寒铁长枪 | 20 | 10 | 家传武器 |
长剑 | 15 | 4 | #1号购物单 |
战锤 | 12 | 5 | #1号购物单 |
胸甲 | 200 | 30 | #1号购物单 |
轻钢盾 | 9 | 6 | #1号购物单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 14gp | 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 索林斯 职业 1级吟游诗人 所属势力:探索者本部 阵营 混乱善良 信仰 莎琳 体型 中型 性别 男性 种族(族群或亚种) 人类(塔尔多人) 身高5尺7寸 体重165磅 年龄 20岁 移动速度 30尺 先攻+8(+2敏捷,+2背景,+4专长)察觉+0 语言:通用语,科莱士语,精灵语,龙语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 39gp
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背景:出生于塔尔多的一个老派家庭,年轻的林瑟姆·卡特兰尼倦于繁琐礼仪的各种限制,找到一次机会逃离了这个对于他来说过于死气沉沉的地方(当然,是在父母的默许之下)。现在他化名为索林斯·卡特,在各处的游历让他对各种杂七杂八的知识都有点经验,并且他跃跃欲试想要向父母证明自己的能力。
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | +2人类 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
匕首 | +1 | 1d4+1/19–20/×2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
轻弩 | +2 | 1d8/19–20/×2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 16(10+2敏捷+3护甲+1小圆盾),措手不及14,接触12
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性:
战斗背景 反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
信念背景 灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:吟游诗人,+1技能点
职业特性逸闻知识,吟游表演(7轮),戏法,破咒曲,清心,迷魂,激发勇气+1
法术 (0环 dc13,1环可用2 dc14)
0环已知:光亮术,法师之手,魔法伎俩,幻音术
1环:渐隐术,强化认知
专长1级 余音绕梁
1级 精通先攻(人类赠送)
技能加点每级有10点技能点
知识 (奥秘)+7(+3本职+1等级+2属性+1逸闻知识)
知识 (地城)+7(+3本职+1等级+2属性+1逸闻知识)
知识 (工程)+7(+3本职+1等级+2属性+1逸闻知识)
知识 (地理)+7(+3本职+1等级+2属性+1逸闻知识)
知识 (自然)+7(+3本职+1等级+2属性+1逸闻知识)
知识 (历史)+7(+3本职+1等级+2属性+1逸闻知识)
知识 (地方)+7(+3本职+1等级+2属性+1逸闻知识)
知识 (贵族)+7(+3本职+1等级+2属性+1逸闻知识)
表演 (歌唱)+7(+3本职+1等级+3属性)
使用魔法装置 +7(+3本职+1等级+3属性)
专长
1级 余音绕梁
1级 精通先攻(人类赠送)
3级 奇才 表演(歌唱)、表演(管乐)
技能加点
每级有10点技能点
知识 奥秘+9(本职+3等级+3属性+2逸闻知识+1)
知识 地城+9(本职+3等级+3属性+2逸闻知识+1)
知识 自然+9(本职+3等级+3属性+2逸闻知识+1)
知识 地方+9(本职+3等级+3属性+2逸闻知识+1)
知识 位面+9(本职+3等级+3属性+2逸闻知识+1)
知识 宗教+9(本职+3等级+3属性+2逸闻知识+1)
知识 贵族+7(本职+3等级+1属性+2逸闻知识+1)
知识 历史+7(本职+3等级+1属性+2逸闻知识+1)
知识 工程+7(本职+3等级+1属性+2逸闻知识+1)
知识 地理+7(本职+3等级+1属性+2逸闻知识+1)
表演 歌唱+9(本职+3等级+3属性+3专长+2)
唬骗 +11(多才多艺,歌唱)
察言观色 +11(多才多艺,歌唱)
隐匿 +6(本职+3等级+1属性+2)
语言学 +6(本职+3等级+1属性+2)(学习了矮人语)
使用魔法装置+9(本职+3等级+3属性+3)
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | 购置于一号记录单 |
轻弩 | 35gp | 4磅 | 购置于一号记录单 |
弩矢(20) | 2gp | 2磅 | 购置于一号记录单 |
典礼护甲(塔尔多) | 25gp | 20磅 | 购置于一号记录单 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 购置于一号记录单 |
炼金师的恩惠*2 | 2gp | - | 购置于一号记录单 |
旅行者服饰 | 免费 | 5磅 | 开局赠送 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 购置于一号记录单 |
驱虫剂*2 | 10gp | - | 购置于一号记录单 |
嗅盐 | 25gp | - | 购置于一号记录单 |
剩余金币 | 39gp | 负重情况39磅 (轻载50/中载100/重载150) |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
充分的准备(完成至少2个目标):相比大多数探索者,你对任务有着更充分的准备。当在任务简报阶段进行知识检定时,将所有知识技能视为已受训。每次冒险1次,你可以在收集信息的交涉或知识检定中获得相当于[1/2 ×已完成目标数]的加值。
指南针(完成至少4个目标):你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后的豁免检定中获得[1/3×已完成目标数]的加值。
著之竹帛(完成至少7个目标):你出色的工作使你成为了探索者编年史上的一颗新星,也是“探索、报告、合作”箴言的光辉践行者。从下列两类中各选出一项技能——探索:察觉、察言观色、生存;回报:知识(历史)、语言学、专业(抄写员)。你和你的盟友这些选出的技能检定上获得+2的洞察加值。
目标
当你完成下列目标之一时,在目标前面的方框中打勾,每次冒险只能打1个勾。一旦一个目标的所有方框都被勾选,这个目标便完成了。你会根据你的已完成目标数获得特殊奖励。
囗囗囗囗囗囗囗囗 在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
囗囗 放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC=15。
囗 在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。特许模组没有次要任务,因此不参与、也不打断该计算。
囗 说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与协会合作。这需要一个交涉或知识(本地)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗 参加一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人物——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗 成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
√ 参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。
记录单
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名字 蒙提斯 职业 武僧(unchained) 所属势力:探索者本部 阵营 守序中立 信仰 托拉格 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 土元素裔 异界生物(本地) 身高 4尺8寸 体重 206磅 年龄 86 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+7 语言:通用语,土族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 497
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/1083428763821428807/1084804034310983750/vmGTcAeRJ4UAAAAASUVORK5CYII.png) |
出生于五王山脉的蒙提斯在被双亲抛弃后被高盔堡的矮人捡回来养大,在矮人养父母的引导下,他信仰了托拉格,他认为是创世圣父的些许偏爱,使得他能够被捡回养育长大。他在尊崇托拉格的武术道馆受训成长。
他前往冒险的动机并非名声或荣耀,而是因为势在必行,他期望从自己身上发掘出力量,把自己锻炼得侵略烈火,不动磐石,锻造之金,使他自己的身躯成为创世圣父真言活生生的体现,他也期望能够在托拉格赠予的世界上留下属于自己的小小印记。
异怪,哥布林,兽人,以及地表下的无名恐怖,包括各种炼狱邪魔都是创世圣父所指明的不共戴天的仇敌。
他沉默寡言,但思索后提出的建议会期望团队的领导能听取。他厌恶鲁莽的做出决定,如果他所处团队的首脑无力制定周密的计划,那么他就会尽力做好应对意外的准备,并成为团队的坚实后盾。
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 8 | -1 | 种族-2 |
攻击徒手攻击 | +4 | 1d6+3/20 *2/钝击 | |
禅杖 | +4 | 1d6+3/1d6+3/20 *2/钝击,穿刺或挥砍 | 武僧武器 双头 |
防御AC 16(+2敏捷,+3感知,+1天防),措手不及14,接触15(17对抗射线)
HP12(1d10)
强韧+4,反射+4,意志+3
防御能力 无
种族特性和背景特性结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。该特性取代大地亲和。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
变幻之地(Treacherous Earth):每天1次,拥有该种族特性的土元素裔能够使大地震颤着发生转变,他们可以改变以自身碰触点为中心,半径10尺范围的地面,使其中的土地、未经加工的石头以及沙子将这片区域变为困难地形。该效果持续分钟数等同于土元素裔的等级,在此之后地面恢复正常。该特性取代类法术能力。
防御战略家(Defensive Strategist,Torag):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
协会拳尊(Honored Fist of the Society):你研读过数十卷协会内独有的武术古卷,且你对这些武术的修习比大多数人都更深。你的气池增加一点。
天赋职业:武僧 +1技能点
职业特性AC加值(AC Bonus,EX)
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
专长人物1级 猛力攻击
武僧1级 战斗反射
技能加点特技+6(1级)
隐匿+6(1级)
知识-历史+4(1级)
察觉+7(1级)
察言观色+7(1级)
装备
禅杖 | 20gp | 12磅 | 初始装备 |
武僧工具箱 | 8gp | 22磅 | 一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋 |
武僧服饰 | 免费 | 2磅 | 初始装备 |
强酸 | 10gp | 0.5磅 | 初始装备 |
剩余金币 | 60gp | 负重情况 轻载(76/153/230) |
特殊福利
√ 参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。 |
恢复灵药(1次):恢复2d8+5的生命值,外加1d4点单一属性伤害,不论有什么特殊能力,都只能使用一次 |
1号记录单 | https://ibb.co/2Nk6bhp |
-
名字 克拉迪歐‧靜步 职业 1級 Uc賊 中立善良 信仰 查爾迪菈 小型半身人 身高3呎2吋 體重 32磅 年龄22 移动速度 30呎 先攻+4 察觉+7 XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 31gp5sp0cp 语言:通用語/半身人語/侏儒語
| (https://i.imgur.com/M9xruwk.png) |
人物數據
力量 | 11 | +0 | 種族-2 |
敏捷 | 18 | +4 | 種族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | 種族+2 |
攻击小型秘銀細劍 | +6 | 1d4/18-20 | 穿刺 |
小型寒鐵匕首 | +5 | 1d3/19-20 | 穿刺/揮砍 |
小型輕型硬頭槌 | +5 | 1d4/*2 | 鈍擊 |
小型黑木短弓 | +6 | 1d4/20*3 | 穿刺 |
防御AC 20(+4護甲+4敏捷+1體型+1盾 )措手不及16,接触 15
HP 10(1d8+2)
强韧+3,反射+7,意志+2 (全豁免對抗恐懼+2種族)
背景特性與種族特性背景特性靈感力(Inspired)【UCa】:某種積極的驅動力、哲學觀或神力存在賜予你無限希望,同時也是你靈感的指引力。每日1次,你能夠通過自由動作在一項技能檢定或屬性檢定中雙骰取高。
查爾迪菈的教誨(ISG):你對查爾迪菈•祖拉斯瑞偉業的研究教會了你避免麻煩的訣竅。每天一次,在豁免檢定的結果公布之前,你能重投該次豁免。你必須接受第二個結果,即使結果更差。
種族特性半身人幸運(Halfling Luck):半身人的任何豁免檢定有+1種族加值。
敏銳感知(Keen Senses):半身人在察覺檢定上具有+2種族加值。
武器熟悉:半身人擅長投石索,並將任何冠以「半身人」之名的武器視為軍用武器。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人謹慎。具有這個種族特性的半身人的正常基本移動速度為30尺。這個種族特性取代緩慢速度與銳足
無畏(Fearless):半身人對恐懼的豁免檢定有+2種族加值。這個加值與【半身人幸運】疊加。
天賦職業—盜賊 :+1技能。
職業特性武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):盜賊擅長所有簡易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、細劍(rapier)、悶棍(sap)、短劍(short sword)和短弓(shortbow)。她們擅長輕甲(light armor),但是不擅長盾牌(shields)。
偷襲(Sneak Attack):若盜賊能夠抓住敵人無法有效抵禦自身攻擊的機會,她便可以通過打擊要害來產生額外傷害。
當盜賊的目標無法由AC的敏捷加值而獲益(無論目標的AC實際上是否具有敏捷加值)或者盜賊在夾擊她的目標時,她的攻擊便能夠造成額外傷害。這個額外傷害在1級時為1d6點,並且在之後每兩個盜賊等級增加1d6點。除非目標在30尺範圍內,否則遠程攻擊無法視作偷襲。這些額外傷害是精準傷害(precision damage),並且無法在重擊時翻倍。
當盜賊使用武器造成非致命傷害(nonlethal damage)時(比如使用悶棍、徒手打擊或者長鞭),她可以做出造成非致命傷害的偷襲攻擊以取代致命傷害。當盜賊使用造成致命傷害的武器時,她無法利用偷襲造成非致命傷害——即便承受-4減值也無法做到。
盜賊必須清楚看到目標(see the target well enough)才能找出要害,而且必須能夠夠到這些要害。盜賊在攻擊具有全隱蔽(total concealment)的敵人時無法進行偷襲。
尋找陷阱(Trapfinding):盜賊在用於定位陷阱的察覺檢定以及解除裝置檢定上獲得相當於1/2其等級的加值(最低+1)。盜賊能夠使用解除裝置技能來解除魔法陷阱。
巧技訓練(Finesse Training,Ex):1級起,盜賊獲得武器嫻熟(Weapon Finesse)作為獎勵專長。此外,從3級起,她可以選擇任意一種可以使用武器嫻熟專長的武器(比如細劍或匕首)。一旦做出選擇,便無法更改。每當她成功使用自身選擇的武器做出近戰攻擊時,她便可以用敏捷調整值來取代力量調整值加到傷害檢定上。若有任何效果會妨礙盜賊將她的力量調整值加到傷害檢定上,那麼她也無法將敏捷調整值加到傷害檢定上。盜賊可以在11級時選擇第二種武器,並在19級時選擇第三種武器。
专长1等 謹慎戰鬥
技能加点 盜賊10*1(職業8+1智力+1技能)(-1acp)解除裝置+9 | (1技能+3本職+4敏捷+1職業) | 使用精緻品盜賊工具+2環境 |
特技+8 | (1技能+3本職+4敏捷) | |
使用魔法裝置+4 | (1技能+3本職) | |
隱匿+12 | (1技能+3本職+4敏捷+4體型) | |
逃脫+8 | (1技能+3本職+4敏捷) | |
察覺+7 | (1技能+3本職+1感知+2種族) | 定位陷阱額外+1 |
知識地城+5 | (1技能+3本職+1智力) | |
知識地方+5 | (1技能+3本職+1智力) | |
巧手+8 | (1技能+3本職+4敏捷) | |
交涉+4 | (1技能+3本職) | |
裝備
身穿/持有
團前購買
| (小)秘銀細劍 | 2pp | 0.5lb | 腰間 | | (小)寒鐵匕首 | 4gp | 0.5lb | 腰間 | | (小)黑木短弓 | 340gp | 0.5lb | 背上 | | (小)輕型硬頭錘 | 5gp | 2lb | 腰間 | | (小)耐用箭矢 | 20gp | 1.5lb | 尖箭矢桶1號 | | (小)鈍箭 | 2gp | 1.5lb | 鈍箭矢桶2號(開場寄放協會) | | (小)鏈甲杉mkw | 250gp | 12.5lb | 身穿 | | (小)小圓盾mkw | 155gp | 2.5lb | 腰間/手上 | | 精緻品盜賊工具 | 100gp | 2lb | 身上纏著的小工具包 | | 平民服裝 | - | 0.5lb | 初始服裝 | | 背包 | 2gp | 0.5lb | | | 腰包 | 1gp | 0.125lb | | | 玻璃刀 | 5gp | - | 腰包 | | 膠水紙 | 1sp | - | 腰包 | | 聖化武器油 | 30gp | 0.5lb | 武裝帶上 | | 油膩術油膏 | 50gp | - | 武裝帶上 | | 海洋之觸氣泡棉 | 52gp | - | 腰包裡 | | 治療輕傷藥水 | 50gp | - | 武裝帶上 | | 武裝帶 | 0.5gp | - | | | 墨鏡 | 10gp | - | 腰包 | | 強酸*2 | 20gp | 2lb | 武裝帶上 | | 熾火膠*2 | 40gp | 2lb | 武裝帶上/一個腕鞘 | | 彈簧腕鞘 | 5gp | 0.25lb | 右手臂綁著 | | 輕傷魔杖46/50 | 2pp | 0lb | 單子2 (背包裡) |
| 剩餘金錢 | 26gp5sp0cp | 28.125輕載 | 28.5/57/85.5 |
重購卡 以下全賣
| 寒鐵細劍 | 340gp | 3lb | 腰上小劍鞘 | | 鏈甲杉 | 100gp | 20lb | | | 小圓盾 | 5gp | 5lb | | | 平民服裝 | 初始贈送 | 2lb | | | 背包 | 2gp | 2lb | | | 通曉語言卷軸 | 25gp | 0lb | | | 油膩術卷軸*2 | 50gp | 0lb | | | 氣泡術藥劑棉 | 52gp | 0lb | | | 海洋之觸藥劑棉 | 52gp | 0lb | | | 腰包 | 1gp | 0lb | | | 武裝帶 | 0.5gp | 0lb | | | 賣出共獲得 | 627gp5sp0cp | | |
目標 當你完成下列目標之一時,在目標前面的方框中打勾,每次冒險只能打1個勾。一旦一個目標的所有方框都被勾選,這個目標便完成了。你會根據你的已完成目標數獲得特殊獎勵。 ■ 在冒險中回收一份具名的文件(通常以斜體字或引號標識)。 □□ 為秘文會招攬一位有名字的NPC學者、知識淵博的施法者或類似的人物。本次招募要通過一次交涉或知識(奧秘)檢定,DC=[15+角色等級]。 □ 在冒險過程中參加一次魔法或異能儀式。 □□ 在冒險過程中獲得一件獨一無二的魔法物品,並將之安全的帶回探索者協會。 □□ 在擊敗不死生物的過程中,使用了一件價值不低於[角色等級x100]gp的消耗性魔法物品。 □ 以下技能中,某一個技能的技能等級達到角色等級(最少4級):唬騙、知識(奧秘)、職業(檔案員、圖書館員、抄寫員)、法術辨識、使用魔法裝置。 □□ 參加一次發生在布拉克洛斯博物館的或是與布拉克洛斯家族成員相關的冒險,又或是參加一次發生於半位面的冒險。 □□□/□□ 擔任一次GM,獲得至少1xp,並將記錄單應用於該角色。勾選3個方框視為1個目標;勾選全部5個方框則視為2個目標。 紀錄單: 1:墮家惡名 (https://imgur.com/jQyDf1t)2:魔牌惡兆 (https://imgur.com/zKlSTmf) |
-
名字 伊如 职业 1级 晨花狂舞者 所属势力:探索者本部 阵营 中立善良 信仰 塞恩蕾 体型 中型 性别 男性 种族(族群或亚种)人类(艾巴萨罗姆人) 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+6 察觉-1 语言:通用语,精灵语 XP 1 Fame 1 Prestige 0 Gold 64.5gp
| (https://ibb.co/6yQCrZD) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 8 | -1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
精制品弯刀 | +5 | 1d6+4,18-20/×2,挥砍 | 5尺,若有奥术打击伤害+1 |
轻弩 | +4 | 1d8,19-20/×2,穿刺 | 80尺,若有奥术打击伤害+1 |
防御AC 18(+4敏捷,+4链甲衫),措手不及14,接触14
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+6,意志+1
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性:
战斗背景 反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
宗教背景 晨花焰(Flame of the Dawnflower,中立善良)(莎伦莱,Sarenrae):你在“将自己视为侍奉莎伦莱的利刃”的教条中长大,或者你已经身为践行女神教义的使者。当持用弯刀造成重击时,你对目标造成2点额外火焰伤害。
天赋职业:吟游诗人,+1技能
职业特性武器与护甲擅长:晨花狂舞者获得对弯刀的擅长。这一能力取代他们对细剑和鞭的擅长。
战舞(Battle Dance):晨花狂舞者擅长使用表演技能,尤其是舞蹈,来使自己获得魔法效果。这一能力如同吟游诗人表演能力般运作,除了晨花狂舞者的表演提供双倍的正常加值,且这些加值仅能作用于其自身。他不需要能够看到或听到自己的表演。在考虑影响吟游诗人表演的专长,能力,效果时,战舞被视作是吟游诗人表演,除了战舞不会从余音绕梁专长或其他任何允许诗人表演在结束后仍提供奖励的能力中获益。战舞的效果仅在吟游诗人身着轻甲或不着甲时生效。和吟游诗人表演一样,战舞不能和其他表演能力同时生效。
启动战舞是一个移动动作,但是每回合都只需要一个自由动作便可维持它。改变战舞的效果需要晨花狂舞者停止当前的战舞并以一个移动动作开始一个新战舞。如同吟游诗人一样,表演会在晨花狂舞者被杀,麻痹,震慑,失去意识或其他使他不能每轮进行一个自由动作的情况下结束。晨花狂舞者无法同时表演一个以上的战舞。10级时,晨花狂舞者可以以一个迅捷动作而不是移动动作来启动战舞。
当晨花狂舞者以战舞的形式使用激发勇气,激发豪情,激发战力时,这些表演仅对晨花狂舞者自身产生效果。其他类型的吟游诗人表演正常运作(视情况影响诗人及其盟友,或诗人的敌人)。这一能力改变了标准的吟游诗人表演能力。
狂舞(Dervish Dance,特异能力):晨花狂舞者获得狂舞,见下文作为奖励专长。这一能力取代逸闻知识。
狂舞(Dervish Dance)[战斗专长]
你懂得如何将速度转换为力量,即便你使用的是一把重刃。
先决条件:敏捷13,武器娴熟,表演(舞蹈)2级,擅长弯刀。
效果:当单手持用一把弯刀时,你可以使用敏捷调整值而不是力量调整值来修正近战攻击和伤害掷骰。在考虑到专长和职业能力的需求时(如决斗家的精确刺击能力),你将弯刀视作单手穿刺武器。弯刀必须符合你的体型。你不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。
吟游表演(12轮),破咒曲,清心,迷魂,激发勇气(+2且仅影响自身)
法术:(0环dc12,1环可用2dc13)
0环:光亮术,侦测魔法,阅读魔法,魔法伎俩
1环:拯救谢幕曲,油腻术
专长1级 人类赠送 额外吟游表演
1级 奥术打击
1级 职业赠送 狂舞
技能加点Acp-2
表演(舞蹈)+6(1技能+3本职+2魅力)
交涉 +6(1技能+3本职+2魅力)
法术辨识 +5(1技能+3本职+1智力)
威吓 +6(1技能+3本职+2魅力)
知识(宗教)+5(1技能+3本职+1智力)
知识(地方)+5(1技能+3本职+1智力)
知识(奥秘)+5(1技能+3本职+1智力)
知识(历史)+5(1技能+3本职+1智力)
装备
精制品弯刀(Scimitar,Masterwork) | 315gp | 4磅 | 购置于1号记录单 |
链甲衫(Chain shirt) | 100gp | 25磅 | 购置于1号记录单 |
治疗轻伤魔杖(Cure light wounds wand) | 2pp | 0磅 | 50/50发,使用2pp购入,腕鞘中 |
轻弩(Light crossbow) | 35gp | 4磅 | 开卡购入 |
弩矢(19)(Bolt) | 2gp | 2磅 | 开卡购入 |
旅行者服饰 | 免费 | 5磅 | 开卡赠送 |
背包(Backpack) | 2gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
子弹带(Bandolier) | 0.5gp | 0磅 | 购置于1号记录单 |
炽火胶*2 (Alchemist’s fire) | 40gp | 2磅 | 购置于1号记录单,在子弹带上 |
强酸*2 (Acid) | 20gp | 2磅 | 购置于1号记录单,在子弹带上 |
法术材料包(Spell component pouch) | 5gp | 2磅 | 开卡购入,在子弹带上 |
弹簧腕鞘(Wrist sheath(spring loaded)) | 5gp | 1磅 | 购置于1号记录单 |
教典(Holy text) | 1gp | 1磅 | 购置于1号记录单,《光明与真实之初》的简单抄本 |
花费金币 | 525.5gp | 剩余金币 | 64.5gp | 负重49磅轻载 |
卖出
匕首(dagger) | 2gp | 1磅 | 开卡购入 |
典礼护甲(塔尔多)(parade) | 25gp | 20磅 | 开卡购入 |
炼金师的恩惠*2(alchemist’s kindness) | 2gp | 0磅 | 开卡购入 |
小圆盾(buckler) | 10gp | 5磅 | 开卡购入 |
驱虫剂*2(vermin repellent) | 2gp | 0磅 | 开卡购入 |
嗅盐(smelling salts) | 25gp | 0磅 | 开卡购入 |
记录单
1号记录单 (https://ibb.co/8NjKqTy)
-
名字 翁巴 职业 野蠻人(Unchained) 所属势力:商盟 阵营 混亂中立 信仰 古拉姆 体型 中型 性别 男 种族 半獸人 年龄 20 移动速度 30 先攻+3 察觉+0 语言:通用語 XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold 150GP
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 18 | +4 | 種族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
体质 | 14 | +2 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
智力 | 10 | +0 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
感知 | 10 | +0 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
魅力 | 10 | +0 | 如有特殊说明写在此处,否则删除此文字 |
攻击巨剑 | 攻击加值+6 | 2d6+6/19-20/x2/挥砍 | 近战范围 |
巨剑(狂暴) | 攻击加值+8 | 2d6+9/19-20/x2/挥砍 | 近战范围 |
琉森鎚 | 攻击加值+5 | 1d12+6/19-20/x2/鈍擊或穿刺 | 近战范围 |
投石索 | 攻击加值+2 | 1d4+4/20/x2/钝击 | 50尺 |
带刺铁手套 | 攻击加值+5 | 1d4+4/20/x2/穿刺 | 近战范围 |
防御AC 17(+5护甲+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 15(1d12)
强韧+6,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。
威懾力(Intimidating):由於半獸人令人生畏的天性,他們的威嚇檢定獲得+2種族加值。
天祐者(Fate's Favored)【UCa】:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
精銳軍(Veteran of Battle,混亂中立)【APG】(古拉姆,Gorum):你跨越了無數戰陣,每一次都感受到古拉姆在指引著你揮劍的臂膀,使你在瞬息之間一閃逆轉。你的先攻檢定獲得+1背景加值,此外只要你能在突襲輪行動,你能在該輪以自由動作拔出一件武器(但不能是藥水或魔法物品)。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
职业特性此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。
专长1级 武器專攻(巨劍)
技能加点特技+6(+1級+3本質+2屬性)
攀爬+8(+1級+3本質+4屬性)
威嚇+6(+1級+3本質+2種族)
游泳+6(+1級+3本質+2種族)
装备
鱗甲 | 价格50 gp | 重量30磅 | 建卡購物 |
野蠻人工具包 | 价格9gp | 重量20磅 | 該工具包包括一個背包,一個腰包,一張毛毯,燧石和鐵片,鐵壺,麻繩,肥皂,火把(10),口糧(5天)和一個水袋。建卡購物 |
帶刺鐵手套 | 价格5 gp | 重量1磅 | 建卡購物 |
撬棍 | 价格2gp | 重量5磅 | 建卡購物 |
投石索 | 价格 | 重量 | 建卡購物 |
投石索彈丸 | 价格0.1gp | 重量5磅 | 建卡購物 |
爪鉤 | 价格1gp | 重量4磅 | 建卡購物 |
燧石和鐵片 | 价格1gp | 重量 | 建卡購物 |
巨劍 | 价格50gp | 重量8磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
琉森鎚 | 价格15gp | 重量12磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | ???gp | 负重情况 |
特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 拉杰尔 职业 武僧(unchained) 阵营 守序中立 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 乌荼罗人 身高 5'5" 体重 155磅 年龄 20岁 移动速度 30尺 先攻+0 察觉+9 语言:通用语 乌荼罗语
| (https://i.imgur.com/gBLfc0r_d.webp?maxwidth=760&fidelity=grand) |
拉杰尔出生于艾巴萨罗姆的一个乌荼罗商人家庭,家族在艾巴萨罗姆传承多代,已经开始淡化种姓观念,但对于万神殿信仰依旧坚定,在家族的引导下和艾巴萨罗姆对星石试炼的憧憬氛围中,拉杰尔选择跟随至高宗师的脚步,走上了完善自身的武僧之路。
他自小就进入义洛理在艾巴萨罗姆的神殿修行,在武艺修炼的间隙,有较高医学天赋的拉杰尔还经常被叫去协助医疗室照顾伤者,这使他更加深入了解宗师的领域。
在成年后,已经在义洛理神殿修炼了十年的拉杰尔向祭司寻求对自身开悟道路的指导,被建议离开艾巴萨罗姆去游历,扩展自身的眼界,通过自身经历而不是流言杂书的描绘认识内海世界,在认识外界的旅途中加深对自身内在的了解,从而帮助自身寻找开悟的道路,尝试走向完美之境界。
拉杰尔在接受指导之后,准备了游历所需的基础物资,和家人道别后离开艾巴萨罗姆,开始向北方游历,但神殿教导的关于冥想和武艺的自律训练并没有在游历中忘却,而是在潜移默化之下做出适应游历的改变,以此在游历中寻找心智与肉体的平衡完美的途径。同样,作为自律训练的一部分,拉杰尔不食用任何肉类。
自律训练:禁止食用肉类;野外每日起床后冥想1小时,武艺训练半小时;城镇每日起床后冥想1小时,武艺训练1小时,睡前冥想1小时
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 20 | +5 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击徒手攻击 | +14/+9 | 2d6+3/19-20 *2/钝击 | |
精制品手里剑 | +11 | 1d2+2/20 *2/穿刺 | 10尺 |
防御AC 20(+5感知,+1闪避,+3特性,+1偏斜),措手不及20,接触19
HP 84(10d10+20)
强韧+11,反射+9,意志+10(+12 影响心灵)
防御能力 ac加值 反射闪避 精通反射闪避
种族特性和背景特性医护师(Caretaker):作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。
心能深藏(Latent Psion):精神影响世界的权能在你那遥远的故乡很大程度上是一个现实。尽管你甚至都不是誔生于乌荼罗,此力量在你的精神仍然存在并保护你免受精神攻击。你在对抗心灵影响效果的豁免获得+2背景加值。
天赋职业:武僧 +2.5 气池点数上限
职业特性疾风连击
震慑拳(震慑、疲乏、恶心)*10(11)
AC价值(+3)
反射闪避
快速移动(30尺)
气池14【16】(5+5+2+2)【真气精通戒指】
斗气击(魔法、寒铁镀银、秩序)
绝学(抗拒死亡,琉璃心,天遁术,内功:混元体)
心如止水
百病不侵
真劲击(无影脚、肘裂击)
精通反射闪避
专长1级 百裂拳 人类奖励
1级 武器专攻(徒手攻击) 人物奖励
1级 拨挡飞箭 武僧奖励
2级 闪避 武僧奖励
3级 猛力攻击
5级 额外斗气
6级 灵活移动
7级 百裂步
9级 千手百裂
10 精通重击(徒手攻击)
技能加点攀爬+11(6级)
游泳+11(6级)
特技+9(6级)
逃脱+5(2级)
隐匿+5(2级)
知识[历史]+7(4级)
知识[宗教]+7(4级)
医疗+19(10级 +1背景)
察觉+18(10级)
察言观色+18(10级)
装备
重拳护符+1 | 4000 gp | 0.02磅 | 建卡购物 |
抗力斗篷 +2 | 4000 gp | 1磅 | 建卡购物 |
真气精通戒指 | 10000 gp | 0.02磅 | 建卡购物 |
防护戒指 +1 | 2000 gp | 0.02磅 | 建卡购物 |
武僧之袍 | 13000 gp | 1磅 | 建卡购物 |
剩余金币 | 5gp 8sp 9cp | 负重情况 轻载 65.12磅 (66/133/200) |
特殊福利
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阿兰·拜尔 1级战士 所属势力:自由尖兵 阵营 中立善良 信仰 凯登·凯利 体型 中型人类男性 年龄 24岁 移动速度 30英尺 先攻+4 察觉+2 语言:通用语,精灵语,木族语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 5.77
| |
力量 | 16 | 3 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 12 | 1 |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
长剑 | +4 | 1d8/19-20/x2/挥砍 | 5尺 |
短弓 | +3 | 1d4/20/x3/穿刺 | 60尺 |
防御AC 20(+4革甲 +4塔盾 +2敏捷),措手不及18,接触12
HP 12(1d10+3)
强韧+4,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性:
战斗背景:反制者:你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
信念背景:坚信徒:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:战士(+1hp)
职业特性奖励专长:1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
专长1级 铁壁流
1级 人类奖励专长 盾牌专攻
1级 战士奖励专长 猛力攻击
技能加点察觉 +2 (1技能 +1感知)
察言观色 +5(1技能 +3本职业 +1感知)
威吓 +4 (1技能 +3本职业)
工艺(铁匠)+5 (1技能 +3本职业 +1智力)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
长剑 | 15gp | 4磅 | 开卡购置 |
短弓/td]30gp | 2磅 | 开卡购置 | 革甲 | 15gp | 30磅 | 开卡购置 | 塔盾 | 30gp | 45磅 | 开卡购置 | 箭矢*20 | 1gp | 3磅 | 开卡购置 | 炽火胶*2 | 40gp | 2磅 | 开卡购置 | 剩余金币 | 5.77gp | 负重情况 轻载77磅 中载154磅 重载239磅 总负重137.24磅 |
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记录单
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名字 傑弗瑞「老傑」 职业 1級吟遊詩人(書卷學者) 所属势力:探索者本部 阵营 中立善良 信仰 無 男性人類(塔爾多人) 年龄 55 體重 170磅 身高 5呎9吋 移动速度 30呎 先攻+2 察觉+0 语言:通用語、龍語、獸人語、地精語 XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 137.7
| (https://images2.imgbox.com/70/18/NO9IqGTf_o.png) | 終焉之牆戰鬥經驗豐富的老兵。
|
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | 人類+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 13 | +1 | |
攻击
防御AC 17(+4護甲,+2敏捷,+1盾牌),接触 12,措手不及 15
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性任意屬性+2、獎勵專長
素質教育:全知識獲得+1種族加值,替代獎勵技能。
甲胄士 (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Armor%20Expert)(戰鬥背景):防具檢定減值減少1點。
流浪兒 (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Maestro%20of%20the%20Society)(地區背景):解除裝置視為本職,獲得+1背景加值。
职业特性天賦職業 吟遊詩人+1技能
吟遊表演 5輪/天(廣聞博識、清心、迷魂、破咒曲)
異聞知識 +1
广闻博识(Ex):当书卷学者用适当的知识检定辨认出了一名生物后,他可以在战斗中通过表演,与他的盟友分享击败对方的策略。任何在书卷学者30英尺内的盟友的AC和攻击检定获得+1洞察加值,对特异能力,超自然能力和类法术能力的豁免检定也获得+1洞察加值。这些加值都只在对抗此种怪物时有效(例如:仅在对抗冰巨人时生效,而非对所有巨人或所有人型生物)。此加值在第5级和之后每6级时额外加1。这个基于语言的能力同时依赖视觉和声音成分运作。此能力替代激发勇气。
詩人已知法術(施法者等級1級,專注+2)
0環(隨意)-光亮術、魔法伎倆、法師之手、開關術
1環(2次/天)-治療輕傷、羽落術、不屈之心
ISWG
专长1級 快速轉進 戰鬥建議(人類獎勵)
技能加点吟遊詩人 8點 護甲減值-1
特技+6(1)
解除裝置+7(1)
知識(神秘)+4
知識(地城)+8(1)
知識(工程)+4
知識(地理)+4
知識(歷史)+4
知識(地方)+8(1)
知識(自然)+8(1)
知識(貴族)+4
知識(位面)+4
知識(宗教)+8(1)
表演(演講)+5(1)
語言學+6(1)
装备
長劍 | 15gp | 4磅 | 購置於1號記錄單 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
精製品鏈甲衫 | 250gp | 25磅 | 購置於1號記錄單 |
士兵服裝 | 免費 | 5磅 | 初始贈送 |
輕木盾 | 3gp | 5磅 | 購置於1號記錄單 |
武裝帶 | 5sp | -磅 | 購置於1號記錄單、圍在腰間 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 購置於1號記錄單 |
背包 | 2gp | 14磅 | 購置於1號記錄單,重量包含內容物 |
精製品盜賊工具 | 100gp | 2磅 | 購置於1號記錄單 |
法術材料包 | 5gp | 2磅 | 購置於1號記錄單 |
負重 | | 63.5磅 | 輕載(76磅/153磅/230磅) |
背包 | 2gp | 2磅 | 購置於1號記錄單 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 購置於1號記錄單 |
鋪蓋卷+毛毯 | 6sp | 7磅 | 購置於1號記錄單 |
餐具 | 2sp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
文書工具箱 | 2gp | 1磅 | 購置於1號記錄單,裝墨水的小瓶,墨水筆,備用筆尖,作墨水的色素,割羽毛的小刀,吸墨紙和小尺子 |
日記本 | 10gp | 1磅 | 購置於1號記錄單 |
史詩大典 (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Tome%20of%20epics) | 50gp | 3磅 | 購置於1號記錄單 |
特殊福利
记录单
1號記錄單 (https://images2.imgbox.com/b8/44/XpMOHpEV_o.jpg)|
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风间 Kazama
职业 Unchained游荡者 1 所属势力 本部 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中型 性别 男性 种族(族群或亚种) 天狗 年龄 17 移动速度 30尺 先攻 +4 察觉 +6(寻找陷阱+1) 语言 通用语、天洲语、天狗语、半身人语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 8.9gp
| (https://thumbs2.imgbox.com/69/21/UDxmskK1_t.jpg) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +4 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | -2种族 |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | +2种族 |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击啮咬 | +4 | 1d3+3/×2/钝击、挥砍或穿刺 | |
细剑 | +4 | 1d6+2/18-20 ×2/穿刺 | |
反曲刀 | +4 | 1d4+2/18-20 ×2/挥砍 | |
匕首 | +4 | 1d4+2/19-20 ×2/挥砍或穿刺 | 10尺 |
防御AC 17 (+3护甲,+4敏捷),措手不及 13,接触 17
HP 10 (1d8+2)
强韧+1,反射+6,意志+0
种族特性和背景特性+2敏捷,+2感知,-2体质生物类型:类人生物,天狗子类。
昏暗视觉鬼祟:风间在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
天生巧言:风间在语言学检定上获得+4种族加值,并且当他在语言学投入技能点时习得两门语言而非正常的一门。
剑类训练:风间从出生起便受到了剑术训练,因此被视为自动擅长剑类武器(包括重剑,匕首,精灵曲刃,弯刃大刀,巨剑,反曲刀,长剑,拳匕,细剑,弯刀,短剑和双刃剑)。
天生武器:风间拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。
厄运吞噬者 Jinx EaterBotB (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Jinx%20Eater)(魔法):对诅咒效果(包括巫术职业能力)豁免+1背景,每日一次,直觉动作将此加值赋予30尺内所有盟友,持续1轮。
寒门子(社会):生存+1背景,成为本职。
天赋职业:游荡者+1hp
职业特性偷袭:1d6
寻找陷阱:+1
巧技训练:(-)
专长1级 拾荒者锐眼
ARG (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Scavenger%27s%20Eye)
技能加点 1×(8+1)=9
防具检定减值:镶嵌皮甲 -1
特技 | +8 | 1级+3本职+4敏捷 | |
解除装置 | +9 | 1级+3本职+4敏捷+1职业 | |
隐匿 | +10 | 1级+3本职+4敏捷+2种族 | |
巧手 | +8 | 1级+3本职+4敏捷 | |
估价 | +7 | 1级+3本职+1智力+2专长 | 以标准动作判断宝藏堆内最高价的物品时额外+2 |
知识(地方) | +5 | 1级+3本职+1智力 | |
语言学 | +5 | 1智力+4种族 | |
专业(水手) | +4 | 1级+3本职 | |
察觉 | +6 | 1级+3本职+2种族 | 寻找陷阱+1 |
生存 | +5 | 1级+3本职+1背景 | |
| | | |
装备
窃贼服装 | - | 3磅 | 在身上藏匿轻小物品时给予+2加值,初始装备 |
镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | 初始装备 |
细剑 | 20gp | 2磅 | 初始装备 |
反曲刀 | 8gp | 2磅 | 初始装备 |
匕首(4) | 8gp | 4磅 | 初始装备,一把藏在身上,一把装入腕鞘,另外两把装入武装带 |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | 绑在左臂上,初始装备 |
武装带 | 5sp | - | 初始装备 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 初始装备,装入武装带 |
盗贼工具 | 30gp | 1磅 | 初始装备,装入武装带 |
背包 | 5gp | 18磅 | 初始装备 |
负重情况 | | 52磅 | (58/116/175)轻载 |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 初始装备 |
日光杖(2) | 4gp | 2磅 | 初始装备 |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | 初始装备 |
毛毯 | 5sp | 3磅 | 初始装备 |
钱币 | 8gp9sp | 1磅 | 初始资金 |
特殊福利
记录单
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名字 拉格 疾岩 职业 1級 Unchained野蠻人 中立 信仰 托拉格 黑暗視覺60呎 矮人男性 身高4呎0吋 體重 171磅 年龄152 移动速度 30呎 先攻+2 察觉+4 语言:通用語、矮人語 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 7.35gp
| (https://i.imgur.com/YUqwkc8.png) |
背景
從帕賀梅特來協會的矮人冒險者,立志成為協會之盾。
人物數據
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 種族+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | 種族+2 |
魅力 | 10 | +0 | 種族-2 |
攻击戰斧 | +4 | 1d8+3/20*3 | 揮砍 |
寒鐵輕錘(投擲) | +3 | 1d4+3/20*2 | 20ft-鈍擊 |
矮人巨石盔 | +4 | 1d4+3/20*2 | 鈍擊 |
防御AC19 (+5護甲+2敏捷+2盾牌 )措手不及17,接触 12
HP 15(1d12+3)
强韧+5,反射+2,意志+0 (對抗法術/類法/毒藥豁免額外+2)
種族特性慢而穩:矮人擁有 20 呎基本速度,但是其速度不會受到負重以及護甲的影響。
荒漠探索者HofF:具有此種族特徵的矮人獲得寒冷和火焰抗性1,並在確定極熱或極冷環境的影響時將溫度視為涼爽或溫暖20度。
這取代了防禦訓練。
貪婪:矮人在判斷含有貴金屬或寶石的非魔法物品價值而使用估價檢定時,獲得 +2 種族加值。
仇恨:由於受過針對仇敵的訓練,矮人在對抗類人生物的獸人亞種以及地精亞種的生物時,攻擊骰獲得 +1 種族加值。
堅韌:矮人在對抗毒素、法術以及類法術能力時,豁免獲得 +2 種族加值。
穩固:當站立在地面上時,矮人對抗衝撞以及絆摔戰技的 CMD 獲得 +4 種族加值。
巖地舞者:擁有該種族特性的矮人能夠巧妙地穿越岩石地形。當他們進行五尺快步時,能夠忽略由碎岩、坑窪的地面以及陡峭的樓梯造成的困難地形。該特性取代岩石敏銳。
武器熟悉:矮人擅長戰斧、重型鎬和戰錘,並將任何名字中有「矮人」的武器視為軍用武器。
天賦職業: +1狂暴輪數。
背景特性無傷者(Unscathed)【UCa】:由於特殊的成長環境或魔法實驗,你對能量攻擊的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2點。
感召:每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
職業特性快速移動(Fast Movement,Ex):野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。只有在野蠻人未穿甲或者穿輕或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。在計算因負載或穿甲產生的速度修正時要先應用此加值。此加值可以與其他任何增加野蠻人陸上速度的效果疊加。
狂暴(Rage,Ex):野蠻人可以呼喚潛藏於本性中的力量和凶暴,以獲取額外的戰鬥能力。1級時,野蠻人的每日狂暴輪數為「8」野蠻人可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會在休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。
狂暴時,野蠻人在近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲武器傷害骰和意志豁免上都獲得+2加值。但她的AC-2。另外,她還獲得每生命骰2點的臨時生命值。這些臨時生命值會在受到傷害時會首先失去,也會在狂暴結束後失去。同時,如果在一分鐘內再次進入狂暴無法補充該生命值。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飛行、威嚇和騎術),不能使用專注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入持續1分鐘的疲乏或狀態。野蠻人不能在他仍處於疲乏或力竭狀態時啟動另一次狂暴,但他可以在一天中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止。
专长1等 即時備戰
技能特技(1)+6
威嚇(1)+4
生存(1)+4
察覺(1)+4
購物
探險者服裝 | -gp | 5磅 | |
鱗甲 | 50gp | 30磅 | |
戰斧 | 10gp | 6磅 | |
重木盾 | 7gp | 10磅 | |
寒鐵輕錘*3 | 6gp | 6磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
武裝帶 | 0.5gp | -磅 | |
矮人巨石盔 | 20gp | 10磅 | |
強酸*2 | 20gp | 2磅 | |
熾火膠 | 20gp | 1磅 | |
背包 | 2gp | 29磅 | |
背包
背包 | 2gp | 2磅 | |
繩索 | 1gp | 10磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
撬棍 | 2gp | 5磅 | |
鋪蓋捲 | 1sp | 5磅 | |
燧石與鐵片 | 1gp | -磅 | |
火把*3 | 3cp | 3磅 | |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | |