PFS是探索者协会(Pathfinder Society),简单的说是Pathinfder游戏的官方活动。每一位参与的玩家都是一名隶属于组成这个协会七大势力之一的“探索者”探员。当你去参加当地或是在线的PFS活动,你会遇到由不同的人和DM组成的战役,也可以在家与朋友进行PFS,在顺利完成战役任务后获得经验,提升你的人物等级以及在势力中的声望,这些东西都会如实的反应在反馈到官方的信息中。
到目前为止PFS已经进行到第八季(实际上已经是第九季了,但因为第一季仍使用的是3R规则,所以被称为Season 0)每一季都会推出26个模组,大部分模组没有直接联系(只有少数拥有明显的前后顺序),但是因为派系势力给予的任务不同,倒使得其中有着千丝万缕的关系。每个模组都是4-5小时的精短偏战斗风格的任务式模组,大部分的模式都是玩家接到本势力领袖或官员发出的召集令,然后和协会其他成员一起去完成某个重要任务(其中有可能还夹杂着自己势力的私活)。
每个玩家人物都需要通过完成一个个任务从1级开始逐步积累成长经验,而在冒险中寻找到的所有物品则在冒险结束后全部上缴协会,取而代之的是奖励相应数量的金币,然后这些物品会加入到玩家可购置物品列表,玩家使用自己争取的金币来购买。而PFS还限制了同一个模组可以获得相应奖励的次数(这点不同于威世智之前的RPGA和之后的AL),每个玩家只能获得两次奖励,一次作为玩家,一次作为GM,且这两次奖励必须应用在不同的人物上。使得玩家需要不断的进行新的挑战,例外的是等级1-2的模组,玩家可以多次重复获得作为PC或DM奖励应用在自己的1级人物上,而随着你DM生涯的增长你会成为星级DM,每一颗星都允许你从模组中额外获得一次DM奖励(尽管需要应用到不同人物上)。而PC人物等级的逐步提高,当你成功升级到12级时,你便获得了接受更具有难道任务的条件(同时也意味着此人物无法参与1-11级模组的活动),同时你成为了协会中高级探员:追寻者(Seeker)。
PFS总体上就是一个将长团化整为零,通过一个个短团,持续升级人物的官方大型游戏。因为同时还支持在线游戏,所以解决了之前跑团上,时间、空间、人员和内容准备上遇到的各种困难。但是无论什么东西有好处也会有弊端。PFS的弊端也很明显,PFS大量规定使其拥有非常明显的游戏风格,这也将很多风格不同的玩家挡在了PFS大门之外,当然他们仍可以在家与朋友一起进行AP或是不向官方回报的PFS模组。
第一个弊端是PFS模组有严格的时间限制,每一个1-11级模组都准备了在4-5个小时之内可以完成内容,而官方规定的公共活动限制5小时间(有些地方根据情况一般会延长至8-10小时),而在限定时间内如果没有完成模组,你很可能无法获得模组的奖励(有时部分完成也会得到奖励),这使得在游戏过程中,玩家很少会浪费大量时间在天马行空的奇思妙想的行动中。在PFS游戏中如果玩家死亡,人物就会真的消失,之前的积累也会化作乌有,所以在时间和生存的双重压力下,一些不爱在游戏娱乐中还承受压力的玩家便不太容易投入进去。
第二个弊端是PFS严格限制了GM和玩家的可用资源,首先说GM的可用资源,每个PFS活动认证模组都在里面罗列的详尽的各类信息,好处是基本上无需GM在开团之前进行过多的准备,但同时也限制了GM自由发挥的空间,使得他们必须照本宣科(虽然我认为这是保证在限定游戏时间内能够顺利完成的措施)。这相比与之前的LFR(动态被遗忘的国度)会使得很多思想活跃的GM不太适应。对于PC可用资源的限制,使得PC很难做出非常强力的人物,从而间接的增加了游戏的难度,虽然这迫使PC必须和队友通力合作,但是还是将上面提到的时间和生存压力进一步加剧,并且对于一些喜爱追逐人物卡强度的玩家难以融入其中(我个人认为能在有限的条件还能做出比较强力的人物还是很有挑战的)。
第三个弊端是玩家难以触及高等级游戏内容,每一个人物都必须从1级开始成长,而一旦死亡就必须从头开始,使得玩家很难轻易获得一个高等级人物。而且玩家获得财富的速度也很缓慢,并且不能随意的购置魔法物品(需要完成任务或积累声望才能获得一些魔法物品的购置许可)。大部分PFS活动的间隔都是两周左右,如果玩家不当GM的话,获得一个16级全副武装的人物可能需要将近2年的时间,这对于迫切想一探高级游戏内容玩家来说就是某种程度上的煎熬。习惯了之前可以直接就创建一个高等级人物(还附带一大笔资金)的玩家,会不太喜欢。
综上所述,PFS其特定的游戏风格并不会适合于每个玩家,但是其社交性、时间短、需求低(玩家甚至不需要有人物,而是用预设人物)使得很容易让没有玩过TRPG人参与到PFS中来。PFS作为Pazio对于传统TRPG游戏提出的解决方案(也是对RPGA和LFG的改良),帮助玩家摆脱一些长期存在的困扰,为传统的TRPG增添持续不断的活力,同时也为创造者带来了巨大的利润,使其不断的继续发展。
人个一点感想,不具有客观性。
中文版Pathfinder的官方译名是“开拓者”。但我认为Pathfinder是一个双关语,首先它是所有参与游戏官方玩家的称谓,隶属于探索者协会的每一名Pathfinder探员都致力于调查和探索古老世界中的各种魔法奇观和各种受到邪恶影响未解之谜。其次是表明,它的出现是基于经典的3R规则。正如首席设计师在核心规则书中至玩家信里所讲的一样,在3R步入停寂之后,对这一经典的优势、缺陷、生存方式和可能性的继续探索,造就了Pathfinder,相比之下Pathfinder更像是经典的继承者,沿袭着经典之路,4E(不论成功与否)比Pathfinder更具有“开拓”精神。所以本版均使用探索者协会这一称呼,一是避免将来与中文版发行商扯皮,二是希望所有参与的探索者能够理解和谨记Pathfinder的最初目的。
PFS的成功是毋庸置疑的,这也使得Wotc停止了对之前的RPGA(角色扮演联盟)和LFR的支持,借5E的势头推出类似PFS的D&D AL(Adventurers League)与之抗衡。