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在第8楼,属性价值中,现在征集不在我已经包括的列表内的效果,每提出一条新的效果,并成功被认定与已经在列表中的效果没有重复的情况下,奖励一次免费使用侦查技能的机会。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68811.msg642033#msg642033
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:em018
双持武器格挡时,加成的近战格挡要比单手武器的格挡加值增加。
如,基础近战为1时,格挡值单手武器为1,双手武器则值为2
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不不,不是这个意思羽毛。是增加这个列表的内容。
-------价值公式:----------------------------
以10点积分为1个基础点。
传说属性(价值大于100)
英雄属性(价值在50-100之间)
某战斗技能等级+1 = 99
罕见属性(价值在20-50之间)
1点能量伤害抗性 = 30
1点空间/时间伤害抗性 = 30
任意通用技能等级+1 = 25
减低1点精神消耗 = 20
宝箱掉落质量额外增加5% = 20 = 投掷钥匙有无时的基础投掷点数+1
增加1点任意属性 = 20 = 任意通用技能等级+1 (上限不超过10级)
稀有属性(价值在10-19之间)
1点物理伤害抗性 = 3.33x5 = 17
任意通用技能等级+1 (上限不超过4级) = 15
1点格挡时物理伤害抗性 = 3.33x4 = 14
持续时间+1 = 10 =自然/非自然不良状态持续时间-10%
普通属性(价值在1-9之间):
1点法术强度 =5+2= 7
1%的声望物品价格优惠 = 6 = npc商人价格优惠
1%的任务额外收益 = 6 = 造成1dp物理/能量属性伤害
攻击力=防御力=法术强度=移动速度=1点体力=1点精神=dc+1 =5米射程 = 5
1点格挡防御 = 4
对抗优待 = 4 (d20) 3 (d10)
命中=闪避=3 = 1点任意属性能量抗性
获取声望的速度提高2.5% = 贵重品出售价格提高2% = 3
先攻=2 =1点生命自然回复速度 = 1点精神自然回复速度=1点法术精准 = 2 == 在重击时,额外回复1点精神力,该效果每30秒只能触发一次 = 在重击时,额外造成1点物理伤害
要害部位1点闪避值 = 1.5
1点下落伤害减免 = 1 = 对某不良状态对抗+1
属性的阶梯:
阶梯1 = 基本值
阶梯2 = 基本值*1.5
阶梯3 = 基本值*3
阶梯i = 基本值 * 1.5 * (i-1)
普通属性每5点为1阶梯,稀有属性每2点为1阶梯,罕见及以上属性每1点为1阶梯。
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反伤
掠夺(普通攻击获得金钱,WAR3兽族科技)
属性/生命/精力窃取
额外攻击次数
多重箭/弹射/溅射
持续伤害
定身/减速/眩晕 等不良状态(DND附魔大全拿来有一大堆能用)
形态切换
重击伤害增加
重击范围/倍率增加(19-20*3)
技能掌握(穿戴即视为拥有LV n XX技能)
召唤(满足效果时召唤一个XX帮助你作战)
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恒定伤害值附加值,(真实伤害)
恒定百分比闪避值(投点方式)
空中滞留时间,(用于滑翔翼,以及可腾空技能,和高空坠落)
击破(击碎对方盔甲武器,投点,并以次数=品质*N成功数)
麻痹,中毒异常状态。
远程攻击,范围加持
近战溅射伤害
多属性判定同时技能
连击型技能
精神威压型技能
强制固定减伤技能
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你们两个!难道从此免费使用侦查了吗!!
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没有重复的内容:
反伤
掠夺(普通攻击获得金钱,WAR3兽族科技)
定身/减速/眩晕 等不良状态(DND附魔大全拿来有一大堆能用)
形态切换
重击伤害增加/重击范围/倍率增加
重复的内容:
属性/生命/精力窃取 = 降低敌人的属性/生命/精力 + 提高自己的属性/生命/精力,这两条已经涵盖于技能评估之中。
额外攻击次数/多重箭/弹射/溅射 可以用技能评估进行评分。
持续伤害 已经在技能评估部分提出了计算价值的方法。
技能掌握 已经在列表之中有类似的效果。
召唤 召唤技能的评分在技能评估之中有详细的计算方法。
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克洛泽获得了6次的免费侦查机会。
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没有重复的内容:
恒定伤害值附加值
恒定百分比闪避值
空中滞留时间(用于滑翔翼,以及可腾空技能,和高空坠落)
击破(击碎对方盔甲武器,投点,并以次数=品质*N成功数)
优先级的增值
重复的内容
麻痹,中毒异常状态 以被克拉泽提出
远程攻击,范围加持 增加远程射击范围的价值已经在基础技能中被规定了,所以这条不算。
近战溅射伤害,多目标攻击的价值可以用技能评估系统进行估计。
强制固定减伤技能,添加了优先级的描述。
需要详细描述的内容:
多属性判定同时技能
连击型技能
精神威压型技能
羽毛获得了免费的6次侦查机会。
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元素相衝效應 (如先用火技能再放冰技能來一個冰火兩重天)
絕對抵擋下一次法術效果 N秒後重置
被物理/法術傷害後增加自然HP恢復
暴擊傷害提升
殺怪有機率回藍
攻擊速度
減技能CD
每打N只怪額外多一條鎖匙
解控場
有機率免疫控場
減被控場時間
加對敵人控場時間
減敵人技能回血率
攻擊有機會回藍
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克洛泽获得了6次的免费侦查机会。
喂……能写对不能……
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-------新增价值公式:----------------------------
以10点积分为1个基础点。
传说属性(价值大于100)
绝对优先级 拥有绝对优先级的属性价值额外提高100%
英雄属性(价值在50-100之间)
领域优先级 拥有领域优先级的属性价值额外提高75%
罕见属性(价值在20-50之间)
普通优先级 拥有普通优先级的属性价值额外提高50%
在针对指向性技能以及攻击时(对方需要投掷命中和你的闪避对抗的场合),有额外5%的概率闪避该次技能或者攻击 = 30
在普通近战攻击命中目标时,额外获得5点积分 = 25
形态切换(在拥有多种属性的情况下,每多一个选择,价值增加10%)
在近战/远战重击时,伤害乘数+1 = 20。
近战/远战重击概率+1 (在可以判定重击时,额外投掷一个d20,出现20的场合视为重击)= 20。
近战/远战普通攻击时,额外造成1点物理/能量伤害 = 20
在被近/远战攻击命中时,结算伤害之前,立刻回复1点体力/精力 = 20
稀有属性(价值在10-19之间)
被近战击中时,对攻击者造成1dp的物理伤害 = 12
被远战击中时,对攻击者造成1dp的物理伤害 = 15
普通属性(价值在1-9之间):
在近战/远战重击时,额外造成1点物理伤害= 4。
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没有重复的效果:
击杀效果
被伤害后效果
抵挡法术效果
额外宝箱
重复的效果:
攻擊有機會回藍:见技能评分系统
有機率免疫控場/減被控場時間/加對敵人控場時間/減敵人技能回血率:见增益减益技能评分系统。
暴擊傷害提升:克拉泽已经提到
难以评价的效果:
元素相衝效應 (如先用火技能再放冰技能來一個冰火兩重天)
減技能CD
孤儿获得了5次免费的侦查机会。
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幸运值:减少钥匙掉落DC,或者提高钥匙品质,多用于特殊物品。
战场型技能:主动多目标影响技能,每多一个目标,增加相应的加值。
属性转换类技能:可在一定时间内将某两种属性对换。
无CD技能:不带冷却的主动型技能。
可叠加类型技能:例:被击中减除对方2防御,可叠加3次,持续5回合。可刷新时间。
单一技能包含多种技能类型:例:冰火之球:可发射冰火之球对地方造成6ww的伤害,并可造成灼伤或则冻伤伤害,
可单独使用火球术,造成3ww的伤害,附带灼烧效果,可单独使用冰箭,造成3ww的伤害,附带冻伤效果。
另附带上要减值的属性
自带多少时间内不可换装属性
自带属性减值
自带不可兑换积分
自带使用后-HP属性
自带多少时间内属性下降,不可用药,不可使用道具,不可使用技能
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未重复效果:
属性转换类技能:可在一定时间内将某两种属性对换。
技能冷却时间的价值:
技能效果叠加的价值:
自带不可兑换积分的价值:
一定时间内不可用药,不可使用道具,不可使用技能:
重复性效果:
幸运值 等同于宝箱品质提升,以及基础口才中提到的掉落率+1效果。
战场型技能 等同于多效果技能加值,参考技能评分部分。
单一技能包含多种技能类型 等同于复合效果的评分部分+可选择效果的额外加值
自带属性减值 参考负属性的价值,见技能评分部分。
消耗为体力或其他属性的时候 兑换为精神力进行评估,参考技能评分部分。
难以评估:
装备后一定时间不能取下
羽毛获得了5次免费侦查机会。现在是11次。
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侦查技能用起来太快了!赶快再来多刷几次!(其实内测人物无限侦查多好!
回避侦测(属性)
虚假阵营(“他身上带有一种光明的气息”)
易容(生命)/伪装(非生命)
变身效果
飞行/攀爬/游泳速度
(视为)体型改变(主要指大小,例如擒抱,持用大体型武器等方面
隐身
以太化/灵体效果
传送/闪现
重生
时光回溯
充能护盾
幻象
额外肢体(多武器持用)
必中/必定躲闪/全伤害吸收(单次效果)
必杀(特定条件触发)
过载(获得额外属性,过期损坏)
结界/光环 大范围群体BUFF效果
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-------新增价值公式:----------------------------
以10点积分为1个基础点。
传说属性(价值大于100)
绝对优先级 拥有绝对优先级的属性价值额外提高100%
英雄属性(价值在50-100之间)
领域优先级 拥有领域优先级的属性价值额外提高75%
受到伤害后,使得对方同时受到50%的反弹伤害(任何类型,空间/时间除外) = 100
罕见属性(价值在20-50之间)
击杀效果 = 击杀后获得额外10点积分,价值为20。
普通攻击造成伤害后,吸取1dp体力 = 40
普通攻击造成伤害后,吸取1dp精力 = 50
稀有属性(价值在10-19之间)
击杀后回复1点体力 = 12。
击杀后回复1点精力 = 15。
受到伤害后对对方造成1dp(任何属性,空间/时间类型除外)伤害 = 15
普通攻击命中后,产生临时性的属性加成,其价值 = 附加属性价值*90%*叠加次数上限。
普通攻击命中后,对对方造成临时性的属性减成,其价值 = 减成属性价值*90%*叠加次数上限。
普通属性(价值在1-9之间):
击杀后产生临时性的属性加成,其价值 = 附加属性价值*持续时间/(70分钟-10分钟*效果每可叠加次数)。
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通过的价值:
-回避侦测
-虚假阵营
-易容(生命)/ 伪装(非生命)
- 飞行
- 体型加减值
- 隐身
- 传送/闪现
- 重生
- 时光回溯
- 幻象
- 额外肢体
需要详细描述的内容:
- 变身效果
- 以太化/灵体效果
归入通用技能的内容:
- 攀爬
- 游泳
已经包括的内容:
- 充能护盾 等价于临时生命
- 必中/必定躲闪/全伤害吸收/必杀 等价于单次的大量对应属性加值
- 过载 参考时间价值函数
- 结界/光环 参考范围效果价值计算
克拉泽获得了11 次侦察使用机会,现在还剩下10次。
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灵体和以太化我参考的有这么几个方面
一个是DND,隐身,穿墙,伤害减免,攻防双方同一界域不起效。看不见摸不着。
一个是魔兽3的虚无,物理免疫,法术加倍。看得见摸不着。
可以综合一下挑几个你觉得合适的。
变身的话,考虑的是德鲁伊的自然变身。易容是人伪装成他人,变身则是变成其他的动物之类。
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1.法术复制【当附近有目标释放一个法术后,将进行复制,其实大概相当于卷轴?不过可以重复使用几次?】
2.能量充裕【当附近有目标释放法术时,会获得一个能量标记,每消耗一个能量标记获得一定的能量数值,大概意思就是DO里的魔棒】
3.真视【幻术和幻象以及隐身对其无效】
4.魅惑【增加有智慧者对你好感度,并且可以暂时控制低于自己强度并且低智慧的生物】
5.模糊【对方攻击有几率丢失】
6.残杀【对方HP低于一定数值时可以造成额外伤害】
7.激活【在你的能量无法支付一个技能时,可以通过此等效果无视能量支付进行使用】
8.掌握【无视一件其他类型的武器或者装备】
9.增幅【强化技能效果】
10.爆炸【一瞬间的范围伤害】
11.屏障【每隔一段时间所制造出来一定防御的保护屏障】
12.法术消除【可以消除法术】
13.法力燃烧【消除能量】
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1.發勁[物理傷害投擲有保底數值]
2.武器專精[以熟練的技巧來有限度抵消裝備屬性要求]
不知道合不合用,先寫兩個看看