我今天才明白bonus action是怎么回事。:em001反正你的bonus action能做的事情有限。我觉得就按照3R的swift理解也无妨——一轮只有一个,很多东西要用,但是如果你是个3R的屌丝战(无装备),虽然你基本不依赖swift……但是那个swift你也啥都干不了,你有这个资源,但是没有使用它的手段,所以也就无法take a swift action to blablabla
如果你有一个bonus action使用的职业能力或者法术或者别的什么,你才有bonus action,否则就没有bonus action。一轮最多一个bonus action,只能在自己的回合使用。
不过有些职业能力又是“你获得一个bonus action”。虽然还是可以理解不过这种说法真的好乱。
而且还会出现,我拔出双刀于是获得了bonus action,丢掉一把刀于是bonus action又没了..
他的意思大概是擅长双刀,所以能用两刀各做出一次攻击?丢下一把后没有用一把刀砍两次相关的能力,就失去BA了規則確實是這樣寫的,不過沒覺得比較簡單呢…
刚看到一条消息,phb里9个职业各有3种主题,但牧师有7个,法师有8个,术士只有2个。
如此差别待遇...术士你哭了没 :em003
最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...
投掷 : 4d6k3 = (最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...
所以現在十幾隻隻狼也可以咬死一條太古紅龍?(假如和冒險者做對比)別忘記龍有噴吐, 也有翼. 視乎龍是否身處巢穴內, 龍的近戰能力會相差一半左右. 所以除非狼很高級, 並能定住會飛的龍, 否則基本沒可能.
投掷 : 4d6k3 = (6,5,4,最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...3) = 15
投掷 : 4d6k3 = (3,4,5,6) = 15
投掷 : 4d6k3 = (4,1,3,3) = 10
投掷 : 4d6k3 = (3,6,3,3) = 12
投掷 : 4d6k3 = (3,4,1,1) = 8
投掷 : 4d6k3 = (6,3,6,2) = 15
我要尝试一下能否用烂骰来现身说法 :em001
投掷 : 4d6k3 = (最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...1,3,5,3) = 11
投掷 : 4d6k3 = (5,2,1,6) = 13
投掷 : 4d6k3 = (6,6,4,1) = 16
投掷 : 4d6k3 = (4,6,5,5) = 16
投掷 : 4d6k3 = (3,3,3,4) = 10
投掷 : 4d6k3 = (3,3,1,2) = 8
我要尝试一下能否用烂骰来现身说法 :em001
引用试人品。。。 :em032
投掷 : 4d6k3 = (最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...1,6,2,3) = 11
投掷 : 4d6k3 = (4,1,6,4) = 14
投掷 : 4d6k3 = (1,1,3,3) = 7
投掷 : 4d6k3 = (5,5,2,6) = 16
投掷 : 4d6k3 = (4,6,3,1) = 13
投掷 : 4d6k3 = (3,6,2,3) = 12
我要尝试一下能否用烂骰来现身说法 :em001
引用试人品。。。 :em032
我又来试试
投掷 : 4d6k3 = (4,4,最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...4,6) = 14
投掷 : 4d6k3 = (1,6,3,3) = 12
投掷 : 4d6k3 = (6,4,3,6) = 16
投掷 : 4d6k3 = (5,5,2,4) = 14
投掷 : 4d6k3 = (5,6,1,6) = 17
投掷 : 4d6k3 = (1,5,5,3) = 13
我要尝试一下能否用烂骰来现身说法 :em001
引用试人品。。。 :em032
我又来试试
楼上几位都有超过15的
投掷 : 4d6k3 = (4,最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...1,5,6) = 15
投掷 : 4d6k3 = (2,6,5,4) = 15
投掷 : 4d6k3 = (4,2,2,2) = 8
投掷 : 4d6k3 = (3,3,6,5) = 14
投掷 : 4d6k3 = (2,1,5,3) = 10
投掷 : 4d6k3 = (4,5,4,4) = 13
我要尝试一下能否用烂骰来现身说法 :em001
引用试人品。。。 :em032
我又来试试
楼上几位都有超过15的
我也来试试 :em032
洗樓投掷 : 4d6k3 = (最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...1,4,5,6) = 15
投掷 : 4d6k3 = (5,3,3,2) = 11
投掷 : 4d6k3 = (1,3,4,2) = 9
投掷 : 4d6k3 = (5,4,5,3) = 14
投掷 : 4d6k3 = (3,3,1,3) = 9
投掷 : 4d6k3 = (5,1,2,1) = 8
我要尝试一下能否用烂骰来现身说法 :em001
引用试人品。。。 :em032
我又来试试
楼上几位都有超过15的
我也来试试 :em032
人品真差
原来引用也行。碉堡了。投掷 : 4d6k3 = (6,6,4,最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...3) = 16
投掷 : 4d6k3 = (6,5,3,6) = 17
投掷 : 4d6k3 = (5,3,2,1) = 10
投掷 : 4d6k3 = (5,4,1,3) = 12
投掷 : 4d6k3 = (2,1,4,3) = 9
投掷 : 4d6k3 = (4,4,4,2) = 12
我要尝试一下能否用烂骰来现身说法 :em001
引用试人品。。。 :em032
我又来试试
楼上几位都有超过15的
我也来试试 :em032
人品真差
投掷 : 4d6k3 = (最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...2,4,5,4) = 13
投掷 : 4d6k3 = (1,3,4,1) = 8
投掷 : 4d6k3 = (3,5,3,3) = 11
投掷 : 4d6k3 = (5,2,6,5) = 16
投掷 : 4d6k3 = (4,1,5,4) = 13
投掷 : 4d6k3 = (1,6,1,4) = 11
我要尝试一下能否用烂骰来现身说法 :em001
引用试人品。。。 :em032
我又来试试
投点好棒好棒哒!投掷 : 4d6k3 = (2,2,5,最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...1) = 9
投掷 : 4d6k3 = (6,3,2,1) = 11
投掷 : 4d6k3 = (3,1,2,4) = 9
投掷 : 4d6k3 = (6,3,1,6) = 15
投掷 : 4d6k3 = (4,1,6,6) = 16
投掷 : 4d6k3 = (5,1,2,2) = 9
我要尝试一下能否用烂骰来现身说法 :em001
引用试人品。。。 :em032
我又来试试
你们这群人真是……唉,没啥好说的。
我相信我的最高属性不会过14
这不科学啊!投点好棒好棒哒!投掷 : 4d6k3 = (最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...3,6,6,4) = 16
投掷 : 4d6k3 = (3,1,6,5) = 14
投掷 : 4d6k3 = (6,4,6,1) = 16
投掷 : 4d6k3 = (6,5,4,2) = 15
投掷 : 4d6k3 = (1,1,1,4) = 6
投掷 : 4d6k3 = (1,2,1,1) = 4
我要尝试一下能否用烂骰来现身说法 :em001
引用试人品。。。 :em032
我又来试试
你们这群人真是……唉,没啥好说的。
我相信我的最高属性不会过14
不行我的麒麟臂又在发作了不能投下去啊啊啊啊
投掷 : 4d6k3 = (6,3,5,4) = 15
投掷 : 4d6k3 = (2,6,1,3) = 11
投掷 : 4d6k3 = (4,4,4,4) = 12
投掷 : 4d6k3 = (3,6,2,5) = 14
投掷 : 4d6k3 = (3,3,2,5) = 11
投掷 : 4d6k3 = (4,3,4,6) = 14
不行我的麒麟臂又在发作了不能投下去啊啊啊啊
投掷 : 4d6k3 = (3,6,2,2) = 11
投掷 : 4d6k3 = (2,3,6,1) = 11
投掷 : 4d6k3 = (6,5,2,4) = 15
投掷 : 4d6k3 = (5,1,2,6) = 13
投掷 : 4d6k3 = (4,1,1,3) = 8
投掷 : 4d6k3 = (4,1,6,1) = 11
这不科学啊!投点好棒好棒哒!投掷 : 4d6k3 = (6,3,最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...1,5) = 14
投掷 : 4d6k3 = (3,3,5,4) = 12
投掷 : 4d6k3 = (1,5,6,6) = 17
投掷 : 4d6k3 = (1,5,6,5) = 16
投掷 : 4d6k3 = (4,6,5,6) = 17
投掷 : 4d6k3 = (1,6,6,4) = 16
我要尝试一下能否用烂骰来现身说法 :em001
引用试人品。。。 :em032
我又来试试
你们这群人真是……唉,没啥好说的。
我相信我的最高属性不会过14
这成了人品帖子了。这不科学啊!投点好棒好棒哒!投掷 : 4d6k3 = (最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...1,5,2,3) = 10
投掷 : 4d6k3 = (6,1,5,5) = 16
投掷 : 4d6k3 = (5,4,5,4) = 14
投掷 : 4d6k3 = (5,5,5,1) = 15
投掷 : 4d6k3 = (3,3,6,5) = 14
投掷 : 4d6k3 = (5,4,5,4) = 14
我要尝试一下能否用烂骰来现身说法 :em001
引用试人品。。。 :em032
我又来试试
你们这群人真是……唉,没啥好说的。
我相信我的最高属性不会过14
现在都流星这么试人品了么,我也来试试。
徹底歪帖了...不過難道只有我感覺5e整體根本就是破罐子破摔了?!D&D (4e) 確實是破鑵子沒錯。破摔倒不至於,五版各方面都很保守...
NO DO NO DIE BUT I TRY洗樓投掷 : 4d6k3 = (5,3,5,最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...3) = 13
投掷 : 4d6k3 = (2,4,6,1) = 12
投掷 : 4d6k3 = (6,2,2,5) = 13
投掷 : 4d6k3 = (6,1,3,2) = 11
投掷 : 4d6k3 = (4,5,1,2) = 11
投掷 : 4d6k3 = (4,3,5,6) = 15
我要尝试一下能否用烂骰来现身说法 :em001
引用试人品。。。 :em032
我又来试试
楼上几位都有超过15的
我也来试试 :em032
人品真差
投掷 : 4d6k3 = (3,1,5,4) = 12
投掷 : 4d6k3 = (2,4,3,3) = 10
投掷 : 4d6k3 = (6,2,6,5) = 17
投掷 : 4d6k3 = (6,3,2,2) = 11
投掷 : 4d6k3 = (2,6,4,3) = 13
投掷 : 4d6k3 = (2,6,4,2) = 12
投掷: 4d6k3 = (1,5,1,6) = 12
投掷: 4d6k3 = (4,5,6,1) = 15
投掷: 4d6k3 = (1,4,3,3) = 10
投掷: 4d6k3 = (3,2,1,3) = 8
投掷: 4d6k3 = (2,3,4,3) = 10
投掷: 4d6k3 = (6,2,5,1) = 13
再试一次 :em032
我比較想吐糟的是,這實在不是我認識的 5e。the cake is a lie
職業能力改了我明白。但法術規則改了,大量戰鬥動作改了,狀態大改,準備施法大改,連穿越友方都改成困難地型。
我已經完全找不到公測早期的清簡規則的影子...
我比较想吐槽的其实是,万恶的多打还是在多打是(總設計師說最受歡迎的)(總設計師說花了他們最多心思的)戰士幹系法師的皇牌,不能去掉呢。特別是在最終版中,受傷可能打斷專注。
由我来斩断循环的连锁!
然后我重新开一个……5E第一投!
投掷 : 4d6k3 = (1,6,3,6) = 15
投掷 : 4d6k3 = (2,5,3,4) = 12
投掷 : 4d6k3 = (4,5,5,4) = 14
投掷 : 4d6k3 = (1,1,5,3) = 9
投掷 : 4d6k3 = (1,5,1,2) = 8
投掷 : 4d6k3 = (2,5,3,5) = 13
没有16!
:em028由我来斩断循环的连锁!
然后我重新开一个……5E第一投!
投掷 : 4d6k3 = (5,4,5,5) = 15
投掷 : 4d6k3 = (4,2,1,5) = 11
投掷 : 4d6k3 = (3,5,4,5) = 14
投掷 : 4d6k3 = (2,5,4,1) = 11
投掷 : 4d6k3 = (1,5,3,4) = 12
投掷 : 4d6k3 = (6,6,3,3) = 15
没有16!
让我试试
嘛...看到現在 5E在職業的平衡度上更像是4E,職業間的命中差不多,甚至等級不同的命中也差不多。4e 有一點非常不同的是,中級人物已經能輕易輾壓大量低等級。
投骰子也会花不少时间...我比较想吐槽的其实是,万恶的多打还是在多打是(總設計師說最受歡迎的)(總設計師說花了他們最多心思的)戰士幹系法師的皇牌,不能去掉呢。特別是在最終版中,受傷可能打斷專注。
感覺戰鬥流程沒有比三四版變得簡單。加值是少了,但加值花不了多少時間。
投骰子也会花不少时间...我比较想吐槽的其实是,万恶的多打还是在多打是(總設計師說最受歡迎的)(總設計師說花了他們最多心思的)戰士幹系法師的皇牌,不能去掉呢。特別是在最終版中,受傷可能打斷專注。
感覺戰鬥流程沒有比三四版變得簡單。加值是少了,但加值花不了多少時間。
仪式施法是个好东西。但是按5e的准备法术规则,准备位基本只能给常用法术...現在能準備的法術有能力值調整加乘已經很好了,之前甚至沒有。也就是說,再少三到五個,連常用法術都不夠裝...
属性只增加准备法术不增加法术位!算上屬性加值之前,法術位甚至比你的準備法術多!3 級可以準備 4 個,但法術位有 6 個!1 級可以準備 2 個,一個治療,一個祝福,沒了! (領域法術不一定是你想要的)
老版的boss总是比较难打,新版为下克上提供了理论依据上星期才放出可愛的黑龍將冒險者團滅。
卷轴和棒子什么的,以后总会有的吧,没有的话难道都靠嗑药?
新槽点:法术越出越多怎么办
仪式施法是个好东西。但是按5e的准备法术规则,准备位基本只能给常用法术...一天用一次的真的有机会准备吗?存疑。但是法术书职业不需要准备就可以用仪式,而phb的12个基础职业里唯一用法术书的...是法师。所以唯一无需顾虑随便放仪式的是法师(虽然法师列表里可能不会有太多仪式)。这可能是个潜在的强力能力...
读过法术部分的人对现在的复活有什么想法...
虽然复活方便对游戏来讲是好事(可能?)
但是一个复活如此便利的世界总觉得会崩坏...
既然有这种能力,没道理有钱人不能享受吧。读过法术部分的人对现在的复活有什么想法...
虽然复活方便对游戏来讲是好事(可能?)
但是一个复活如此便利的世界总觉得会崩坏...
设计成只有冒险者能享受这种便利就好了……
因为冒险者和大地人是不同的!既然有这种能力,没道理有钱人不能享受吧。读过法术部分的人对现在的复活有什么想法...
虽然复活方便对游戏来讲是好事(可能?)
但是一个复活如此便利的世界总觉得会崩坏...
设计成只有冒险者能享受这种便利就好了……
什么贵族之类的给神殿送钱,难道还能不给? :em003
我可以解释成冒险者的灵魂跟狗一样贱吗!所以300G就行!
土豪的灵魂要30000G!
我突然发现战复是咒法,复活是死灵,而治疗是塑能...这样发展下去八学派都要有自己的奶/复活法术!
这成了人品帖子了。这不科学啊!投点好棒好棒哒!投掷 : 4d6k3 = (2,6,最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...2,3) = 11
投掷 : 4d6k3 = (3,4,6,4) = 14
投掷 : 4d6k3 = (3,1,1,4) = 8
投掷 : 4d6k3 = (1,2,5,5) = 12
投掷 : 4d6k3 = (4,5,1,4) = 13
投掷 : 4d6k3 = (1,2,5,3) = 10
我要尝试一下能否用烂骰来现身说法 :em001
引用试人品。。。 :em032
我又来试试
你们这群人真是……唉,没啥好说的。
我相信我的最高属性不会过14
现在都流星这么试人品了么,我也来试试。
新槽点:
双手战士的重投能力让伤害骰多的武器严重优于单骰武器。2d6的巨剑比1d12的巨斧好的多因为能重投两次...
经验值表的曲线很奇怪。对此卫生纸的说法是“我们希望高级人物升级更快”。
仪式施法是个好东西。但是按5e的准备法术规则,准备位基本只能给常用法术...一天用一次的真的有机会准备吗?存疑。但是法术书职业不需要准备就可以用仪式,而phb的12个基础职业里唯一用法术书的...是法师。所以唯一无需顾虑随便放仪式的是法师(虽然法师列表里可能不会有太多仪式)。这可能是个潜在的强力能力...
一级就能群体无豁免4d6?这……不是说打伤害法术削弱了吗?新槽点:
双手战士的重投能力让伤害骰多的武器严重优于单骰武器。2d6的巨剑比1d12的巨斧好的多因为能重投两次...
经验值表的曲线很奇怪。对此卫生纸的说法是“我们希望高级人物升级更快”。
仪式施法是个好东西。但是按5e的准备法术规则,准备位基本只能给常用法术...一天用一次的真的有机会准备吗?存疑。但是法术书职业不需要准备就可以用仪式,而phb的12个基础职业里唯一用法术书的...是法师。所以唯一无需顾虑随便放仪式的是法师(虽然法师列表里可能不会有太多仪式)。这可能是个潜在的强力能力...
巨剑的重击伤害为巨斧的一半!重击只是多一个D6. 所以巨剑应该是稳定性高于巨斧但是单次最高伤害还是低于巨斧。
最大的槽点是这个:牧师的一环法术光导箭的伤害有4d6!还有下次攻击优势的附加效果!相比来说法师只有具备了三环法术火球才能比拼输出!而且光导箭没有豁免!火球过了豁免之后伤害跟光导箭一模一样!火球还没有过多的附加效果!
也就是说,牧师在法师5级之前,法术输出碾压法师毫无压力...... 这货还能穿中甲甚至重甲!还熟练所有简易武器!法师无限量的小法术火焰箭1d10仅仅比牧师的圣焰1d8多了两个点...
新槽点:
双手战士的重投能力让伤害骰多的武器严重优于单骰武器。2d6的巨剑比1d12的巨斧好的多因为能重投两次...
经验值表的曲线很奇怪。对此卫生纸的说法是“我们希望高级人物升级更快”。
仪式施法是个好东西。但是按5e的准备法术规则,准备位基本只能给常用法术...一天用一次的真的有机会准备吗?存疑。但是法术书职业不需要准备就可以用仪式,而phb的12个基础职业里唯一用法术书的...是法师。所以唯一无需顾虑随便放仪式的是法师(虽然法师列表里可能不会有太多仪式)。这可能是个潜在的强力能力...
巨剑的重击伤害为巨斧的一半!重击只是多一个D6. 所以巨剑应该是稳定性高于巨斧但是单次最高伤害还是低于巨斧。
最大的槽点是这个:牧师的一环法术光导箭的伤害有4d6!还有下次攻击优势的附加效果!相比来说法师只有具备了三环法术火球才能比拼输出!而且光导箭没有豁免!火球过了豁免之后伤害跟光导箭一模一样!火球还没有过多的附加效果!
也就是说,牧师在法师5级之前,法术输出碾压法师毫无压力...... 这货还能穿中甲甚至重甲!还熟练所有简易武器!法师无限量的小法术火焰箭1d10仅仅比牧师的圣焰1d8多了两个点...
巨剑的重击伤害是4d6,远优于巨斧。
巨剑的重击伤害是4d6,远优于巨斧。
重擊 Critical Hit
當你對目標做成重擊時,這攻擊會做成最大傷害。也就
是說,你不用投攻擊的傷害骰;你直接採取每一粒骰的
最大值,然後加上適用的調整值。
除此之外,目標也會受到額外傷害。選擇攻擊的傷害骰
之一,將它再加到傷害之上。例如做成 2d6+2 傷害的攻
擊,重擊時你可以投一粒 d6 加到重擊的傷害。
如果這攻擊有多種傷害骰,你選擇用一那個。例如做成
d6 穿刺傷害 + d8 鈍擊傷害 的攻擊,在重擊時你可以選
擇多投一粒 d6 或者 d8。
:em012 以上
最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...
比全12差我都投过。即使低风险也有倒霉的可能,这没办法。最后一条不成立,投点本身风险大,高风险高收益很正常。4d6k3六次至少有一个属性高于16的概率超过50%,至少有一个属性高于15的概率超过80%,对于单属性依赖的人来讲也算不上什么高风险...
你一定没试过6次投点全部出12……
在楼上26次投骰里buy点还是很有用啊 因为5版17和18的区别真的不大。反正最大也只能加到20。而且几乎除了主属性外对每个人战斗最有用的只是体质而已。5版又是一次加2,加的机会也多。
至少有一个15或更高的有22个,总数的84.62%
至少有一个16或更高的有14个,总数的53.85%
buy点我没算不过理论上超过27buy的应该也是50%左右
投点你值得拥有 :em032
巨剑的重击伤害是4d6,远优于巨斧。
重擊 Critical Hit
當你對目標做成重擊時,這攻擊會做成最大傷害。也就
是說,你不用投攻擊的傷害骰;你直接採取每一粒骰的
最大值,然後加上適用的調整值。
除此之外,目標也會受到額外傷害。選擇攻擊的傷害骰
之一,將它再加到傷害之上。例如做成 2d6+2 傷害的攻
擊,重擊時你可以投一粒 d6 加到重擊的傷害。
如果這攻擊有多種傷害骰,你選擇用一那個。例如做成
d6 穿刺傷害 + d8 鈍擊傷害 的攻擊,在重擊時你可以選
擇多投一粒 d6 或者 d8。
:em012 以上
新槽点:
双手战士的重投能力让伤害骰多的武器严重优于单骰武器。2d6的巨剑比1d12的巨斧好的多因为能重投两次...
经验值表的曲线很奇怪。对此卫生纸的说法是“我们希望高级人物升级更快”。
仪式施法是个好东西。但是按5e的准备法术规则,准备位基本只能给常用法术...一天用一次的真的有机会准备吗?存疑。但是法术书职业不需要准备就可以用仪式,而phb的12个基础职业里唯一用法术书的...是法师。所以唯一无需顾虑随便放仪式的是法师(虽然法师列表里可能不会有太多仪式)。这可能是个潜在的强力能力...
巨剑的重击伤害为巨斧的一半!重击只是多一个D6. 所以巨剑应该是稳定性高于巨斧但是单次最高伤害还是低于巨斧。
最大的槽点是这个:牧师的一环法术光导箭的伤害有4d6!还有下次攻击优势的附加效果!相比来说法师只有具备了三环法术火球才能比拼输出!而且光导箭没有豁免!火球过了豁免之后伤害跟光导箭一模一样!火球还没有过多的附加效果!
也就是说,牧师在法师5级之前,法术输出碾压法师毫无压力...... 这货还能穿中甲甚至重甲!还熟练所有简易武器!法师无限量的小法术火焰箭1d10仅仅比牧师的圣焰1d8多了两个点...
光导箭:进行一次法术命中检定,若成功就造成4d6伤害,且下一次命中检定取得优势;否则无效。
魔法飞弹:射出3枚飞弹,每发1d4+1伤害,必中。
你确定法师打伤害不如牧师?
其实我觉得这招最大的亮点在于,打命中可以重击,而且这次没有重击确认,所以一旦出了20就碉堡了。1环8d6有木有 :em032光導箭始終是一級法術,次數有限制。特別是如果你考慮到高級了法師能無限地極效0環的小法術,以及小法術能跟附贈法術一起放,光導箭就不怎麼吸引了。
新槽点:
双手战士的重投能力让伤害骰多的武器严重优于单骰武器。2d6的巨剑比1d12的巨斧好的多因为能重投两次...
经验值表的曲线很奇怪。对此卫生纸的说法是“我们希望高级人物升级更快”。
仪式施法是个好东西。但是按5e的准备法术规则,准备位基本只能给常用法术...一天用一次的真的有机会准备吗?存疑。但是法术书职业不需要准备就可以用仪式,而phb的12个基础职业里唯一用法术书的...是法师。所以唯一无需顾虑随便放仪式的是法师(虽然法师列表里可能不会有太多仪式)。这可能是个潜在的强力能力...
巨剑的重击伤害为巨斧的一半!重击只是多一个D6. 所以巨剑应该是稳定性高于巨斧但是单次最高伤害还是低于巨斧。
最大的槽点是这个:牧师的一环法术光导箭的伤害有4d6!还有下次攻击优势的附加效果!相比来说法师只有具备了三环法术火球才能比拼输出!而且光导箭没有豁免!火球过了豁免之后伤害跟光导箭一模一样!火球还没有过多的附加效果!
也就是说,牧师在法师5级之前,法术输出碾压法师毫无压力...... 这货还能穿中甲甚至重甲!还熟练所有简易武器!法师无限量的小法术火焰箭1d10仅仅比牧师的圣焰1d8多了两个点...
光导箭:进行一次法术命中检定,若成功就造成4d6伤害,且下一次命中检定取得优势;否则无效。
魔法飞弹:射出3枚飞弹,每发1d4+1伤害,必中。
你确定法师打伤害不如牧师?
其实我觉得这招最大的亮点在于,打命中可以重击,而且这次没有重击确认,所以一旦出了20就碉堡了。1环8d6有木有 :em032
见识过3R全开团某些不重击都能在1级打出20d6,重击就有40d6的玩意之后。。。这才8d6嘛 :em032公平的說一句,8d6 這個是基礎版,連核心都不到的水平...
18力量建卡巨剑重击4d6+12只比8d6少2点而已见识过3R全开团某些不重击都能在1级打出20d6,重击就有40d6的玩意之后。。。这才8d6嘛 :em032公平的說一句,8d6 這個是基礎版,連核心都不到的水平...
18力巨剑重击是4d6+4...正常情况。。。这是要学pf各职业用专长或是职业特性来堆物理伤害么?
突然发现,大复原的描述里有:降低一阶exhaustion,或者消除一个影响血量上限的效果。要是用这个来代替属性和等级伤害倒是很厚道,也免得暂停重新计算扣hp法术位豁免cl。。但要是仍然有属性等级伤害那么就有点画蛇添足了
但是4阶exhaustion就是影响血量上限的。虽然exhaustion是condition不是effect,但是也是由effect造成的,是不是可以理解成也可以选择消effect...(这不是疑问,是吐槽)
打上限伤害看起来是个潜在的强力能力。特别是在溢出伤害达到血量上限即死的情况下...
基础版只有harm和4阶exhaustion两种上限伤害,不过以后说不定会出现更实用的?
专长是选一个就送一条链的能力,当然相对的因为专长是属性换的所以选的机会也不多。就我經驗, 現在的職業設計減少了兼職時會獲得的專長數量,以職業能力取而代之,也是個兼職時需要考慮的地方。
In fifth edition, each feat is like a focused multiclass option. It comes with everything you need to realize a new dimension to your character. Most feats either give you a number of small upgrades bundled together, a significant new class feature that you’ll use a lot, or a lesser benefit bundled with a +1 bonus to a single ability score.同时应用兼职插件和专长插件的话,看起来系统会很复杂。
For example, in my current campaign I’m playing Kel Kendeen, a chaotic neutral wizard dedicated to chaos and anarchy.这话是主设说的,所以你们明白该玩什么职业了...
:em003引用For example, in my current campaign I’m playing Kel Kendeen, a chaotic neutral wizard dedicated to chaos and anarchy.这话是主设说的,所以你们明白该玩什么职业了...
倒退到啥地步了……二版么 orz我覺得五版在很多方面都和二版類似。雖然不像二版那麼容易死,但也比三版容易出現骨牌式倒塌。治療量和 buff 數都少,難以追上傷害,救團道具欠奉。
不愧是战爹……不用擔心戰士。戰士有魔戰子職,能到四環法師法術,保留戰鬥風格、四次攻擊、動作如潮、不屈... 魔戰士的特色當然也少不了,例如同時放法和打人。
所以wotc的思路是:反正以后法术越出越多越强,所以先让战系爽一爽?
仔细想想好像也没错……
我没说buy点没用啊,我只是说4d6k3从原来的完全不值得变得有点值得了。刚刚看了basic rule,貌似没提供投点决定属性值的选项
另外不要忘了,属性是可以换专长的...
你再仔细看看...我没说buy点没用啊,我只是说4d6k3从原来的完全不值得变得有点值得了。刚刚看了basic rule,貌似没提供投点决定属性值的选项
另外不要忘了,属性是可以换专长的...
為何這是一個還沒開始正式出版就已經全面爆炸的節奏?不過戰爹絕頂讚!有没有槽点和好不好无关?
/me 拿出BESM d20讓剃刀吐吐為何這是一個還沒開始正式出版就已經全面爆炸的節奏?不過戰爹絕頂讚!有没有槽点和好不好无关?
任何一个版本我都有一大堆槽可吐
/me 吐槽专精
今天遇到个问题,虽然有点火星...碰巧今天更新的翻譯包括這一部分。第七章"運用能力值"﹐第三節"熟練加值":
怪物是没有proficiency bonus的?至少豁免上没看到加...也没写擅长的技能。但是如果没有proficiency bonus那攻击是怎么算的?
角色們有一項由等級決定的熟練加值。魔物也有此項加值,已經算入牠們的數值。這加值適用於能力檢定、豁免、和攻擊骰。
这么平衡就是忽悠刚上手的么………5e 才剛出不久,大家都是剛上手呢。
刚刚注意到王洛克的1-5环法术是短休息恢复的,而且至少进展和法师牧师一样。高环法术位变少了嘛
而invocation是随便用的。
概念不像4e是强调输出了...而是强调“灵活性”。(通常而言,灵活性=渣渣)
“奥术界的贼”,或许可以这么说...
我猜想最可能的是,10级之前能保持不错的实力,10级之后变成时代的眼泪...
刚看了一眼提夫林预览,变成智力+1魅力+2了...略屌
似乎是目前唯一后三项有+2的种族?大热预定?
重甲build敏捷豁免基本都没救了吧...聖武士,魅力20,在靈氣加乘下應該還是能投投看的。
哎,战士好像只在3版经历了一段低谷,而且也只是相对的低谷。。。。高命中叠PA害死人啊,4版撸平了之后多少人大喊还我单人军团,还我职业歧视多样性。。。
不过我觉得现在脱离威能,回归物理/法术,先把战系弄好是对的。物攻是基础是标杆,法术什么的可以一个个慢慢调。yy
还可以按月份ban掉,之后再卖解锁卡,$5一次,$5一次!DM:我究竟是在和谁战斗。。人民币玩家西奈~
/yy
白骑应该是最猛的了?而且可以猛堆魅力适度忽略力量...
问个无聊的问题骰運高、裝備好的佔優勢。D&D 從來都不適合 pvp 用。
5版战士和法师PVP是谁占优势?
还有关于劣势的问题,因为劣势无法叠加,所以......歡迎來到冒險者的世界 (雖然瞎了的話,隱形就是多餘的。盾戰夠聰明的話也應該不會浪費自己的反應。)
一个眼睛瞎了的半身人拿长弓射远距离的被盾战士保护的隐形目标只有5点减值......
希望我看错了,许愿术没有材料成分了 :em032
每天造25000gp的金块 :em032
好吧,看错了,平均每人只能用3次许愿,不过多几万金币资产也不错了……希望我看错了,许愿术没有材料成分了 :em032
每天造25000gp的金块 :em032
每次造金块有33%的几率从此再也不能使用许愿术 :em001
好吧,看错了,平均每人只能用3次许愿,不过多几万金币资产也不错了……希望我看错了,许愿术没有材料成分了 :em032
每天造25000gp的金块 :em032
每次造金块有33%的几率从此再也不能使用许愿术 :em001
复制法术是不需要承受任何后果的。我英语差你别骗我,我理解的是都要承受后果。
9环以下随便使。
法术列表缺点什么就靠它了
就算法术列表不缺啥的,也可以靠它省掉某些长效buff的高价成分。
比如复制意外术,拟象术啥的......
然后还有就是黑科技了......
复制法术是不需要承受任何后果的。我英语差你别骗我,我理解的是都要承受后果。
9环以下随便使。
法术列表缺点什么就靠它了
就算法术列表不缺啥的,也可以靠它省掉某些长效buff的高价成分。
比如复制意外术,拟象术啥的......
然后还有就是黑科技了......
不过好处是施法时间只要1动作,而且不限列表。
复制法术是不需要承受任何后果的。我英语差你别骗我,我理解的是都要承受后果。
9环以下随便使。
法术列表缺点什么就靠它了
就算法术列表不缺啥的,也可以靠它省掉某些长效buff的高价成分。
比如复制意外术,拟象术啥的......
然后还有就是黑科技了......
不过好处是施法时间只要1动作,而且不限列表。
好吧,没看清复制法术是不需要承受任何后果的。我英语差你别骗我,我理解的是都要承受后果。
9环以下随便使。
法术列表缺点什么就靠它了
就算法术列表不缺啥的,也可以靠它省掉某些长效buff的高价成分。
比如复制意外术,拟象术啥的......
然后还有就是黑科技了......
不过好处是施法时间只要1动作,而且不限列表。
最后一节第一句告诉你了。The stress of casting this spell to produce any effect
other than duplicating another spell weakens you.