純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 弑君者伊恩 于 2013-03-02, 周六 12:37:19
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【上一个团的内容】
上一个团的内容(姑且称为引子?)是一群冒险者受教会委托去寻找一名数年前尸骨无存地牺牲的圣武士被教会远方盟友封存的遗物。根据冒险者们的发现,遗物应该是自封存以后还没被动过。在找到并将遗物带回教会后,却发现只剩下盔甲、盾牌和剑鞘。教会为圣武士的盔甲举行葬礼,而葬礼上,这套盔甲苏醒过来,搅乱了局面。
【这个团的团前线索】
具教会的调查和研究,圣武士的灵魂因为某种夙愿附着在了盔甲上,并且有些激动且不稳定。这似乎与他那丢失的剑紧密联系。教会的远方盟友都是一群可信的人,他们声称在回收并封存圣武士遗物时都看到剑也是入鞘的。线索把调查引向三个方向:教会的远方盟友(派出一群NPC去调查),圣武士牺牲的战场(另一群在被派出时就知道自己大概会一无所获的NPC),以及圣武士的老家,一座城堡,现在由他的侄子经营,并在杀死圣武士的怪物肆虐的荒野里苦苦支撑(PC一行的目的地)。这个团的主要成分是剧情,计划中战斗都只是剧情推进的契机。团会牵扯到一些圣武士生前的纠葛和人际关系。
【接下来是问题】
说了这么多,最后要问的是问题:我很不确定怎么处理这个圣武士的‘盔甲幽灵’。几个可能的方案都有优势和劣势,希望诸位有经验的DM帮我取舍。主要是我不太确信哪种方法能更好地给PC带来跑团体验。
1.圣武士的‘盔甲幽灵’直接加入冒险小队,并且跟着走。我担心的是该NPC出于‘剧情上不得不如此’的原因而抢戏,并且影响PC自主做出选择。好处正好是坏处的反面,即是这个家伙能牢牢地把PC固定在主线剧情中,而且让其成为故事的主题。
2.圣武士的‘盔甲幽灵’因为安全和不稳定的原因被教会保留,仅派出PC到城堡。这种方法的好处是可以让PC们不受一个类似主角NPC的制约,但是也能给PC较大的自由度,在处理可能的交涉、战斗时,也不会有一个奇怪的东西跟着(从而产生累赘或PC自己变成累赘)。此外,一个重要问题是,作为团中最关键NPC的圣武士可能存在感会比较稀薄?那样整个剧情的中心可能会不可受控地偏离,让人感觉和故事开始、结束是的主线不那么一致。
3.从盔甲上拆一个头盔之类的东西下来,交由某名背景适宜的PC携带或装备(PF的怪物手册还正好提供了头盔盔甲幽灵的数据)。这种做法同样也有第一种做法的好处和坏处,不过因为‘活的头盔’的行动能力远远小于‘活的盔甲’,所以对PC的干涉力可能也会较小一些。不过上述2种情况中提到的优势和劣势一样都会作用于这种处理剧情的办法,即便这个头盔在DM的控制下并非总是‘醒着’。
以上。提前感谢大家提出的建议和意见!
归根到底,这个问题问的就是‘在一个和关键NPC息息相关的故事里,如何处理关键NPC的位置’的问题吧。
【补充问题】
对这个圣武士(请参考海若尼斯或培罗的标准圣武士)的灵魂,在性格和行为上设置一些生前没有的特点是否可能有助于解决以上的问题?如果可以,那么什么样的特点可以对应解决哪些问题呢?
如果城堡内的NPC有一些和这个圣武士生前关系非常非常密切的NPC,且PC带着盔甲或头盔上路,如何处理(口胡)才能让他们和圣武士在剧情上不会形成一条随着故事发展继续进行的暗线呢?(我觉得他们生前的联系作为暗线就已经足够了,跑团开始后还是以PC为主)
【特别声明】
绝对绝对不是在轮圣武士!
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随队,但不允许其随意行动
可以解释为:教会本应该立即将其超度,但在冒险者求情或其他DM认为合适的契机与理由下,允许其随着冒险者一同去寻找失落的剑,但是灵魂必须对神立下誓约,任何时候都不能攻击他人,在前者的基础上,必须完全服从冒险者的命令。然后DM就可以在旅途上自由发挥了,让他做个话唠(……)什么的
还可以安排他为了保护冒险者而不惜违背誓言之类的结局什么的
以上是个人的建议
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随队,但不允许其随意行动
可以解释为:教会本应该立即将其超度,但在冒险者求情或其他DM认为合适的契机与理由下,允许其随着冒险者一同去寻找失落的剑,但是灵魂必须对神立下誓约,任何时候都不能攻击他人,在前者的基础上,必须完全服从冒险者的命令。然后DM就可以在旅途上自由发挥了,让他做个话唠(……)什么的
还可以安排他为了保护冒险者而不惜违背誓言之类的结局什么的
以上是个人的建议
这样其实还不如LZ的第三条?只需要把头盔算作物品(不使用怪物数据)就可?
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隨隊,但只會在某些(DM覺得合適)的時候跳出來發飆。你可以把這套盔甲設置為力量強大的魔法物品,讓PC可以隨便當它是正常的魔法鎧甲使用(只要他們有這個膽量),偶爾遇到某些契機鎧甲會自己講話(或者會俯身在穿戴者身上講話)。這個契機可以和他生前的遭遇有些關聯,也可能和他某些性格特點有關聯。不過PC沒法主動讓盔甲主人顯靈,或者跟盔甲溝通。
這樣PC為了使用盔甲的力量也會願意帶著它,關鍵時刻這個NPC也可以有點戲份。DM當場如果覺得這個NPC太搶戲可以讓他忽然閉嘴,PC也不能把它當成免費嚮導使用。發掘什麽情況可以讓鎧甲顯靈也可能是PC的樂趣之一。
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我得多问几句
PC们的主流阵营是什么,PC中有无与圣武士相同信仰的角色?
【生前没有的特点】是指什么?给个例子?如果是相同的灵魂,为啥会有这些额外特点呢
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既然是圣武士,可否只有特定时间灵魂才能显现呢?比如信奉神的祈祷时间或者午夜之时?
然后比起头盔,目测剑鞘更有剧情作用吧?直接带剑鞘上路可否?
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可以参考下《未闻花名》,虽然作为女主面麻抢戏抢地一塌糊涂,但是对其的“存在感”的处理,可是非常好的
楼上各楼+1,随队+1,剑鞘+1。
但是由于一些物理或者魔法的原因这个剑鞘不是任何时候都可以与pc互动,只有一些特定的时候以及通过间接的方式(日记本?)才可以同玩家沟通。
这个npc之所以作为主角是因为他身上有大量的信息有待玩家发掘,这样让玩家主动地想办法和他沟通而不是他主动来烦扰玩家不是更好吗?
就是剧情提示攻略全在这个剑鞘上,但是玩家不费点力气这个剑鞘是不肯开口的。
如果让未闻花名(一开始几集)那样让玩家可信其(鬼魂)有可信其无而一直争论着是否要听从这个“臆想出来的圣武士”的话就太棒了。
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请先别想这个NPC,想想你为这个团准备了哪些料?或者还没准备的话,想到了哪些点子?
判断一下,这些料或者点子需不需要这个NPC在场?然后你就知道该怎么办了。
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谢谢各位的解答!
各位的说法又给我提供了一些新的方案和点子,不过从楼上所说来看,可能的确需要再进一步具体考虑才能做出决定。先谢谢大家!
回答上面几位提出的问题:
不论是对我还是几位PC来说,着魔的剑鞘都比着魔的盔甲要超自然的多,所以剑鞘应该只是一件纯粹的物品而已。
PC的主流阵营还是守序、善良和中立,不过我不限制阵营所以不排除有些更换人物的PC会用其他阵营的角色。PC中至少有两个人和圣武士信仰相同,剩余的也都是无信仰或友善信仰。
关于那个性格更改,是我随便说的,现在想想这么说的确欠妥。我想到的是如雪夜怪谈掌门人那样的变化(可能没那么强烈),不过仔细想想这已经不是性格的范畴了。
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我现在能想到的结局台词就只有
【原来,你就是我的剑鞘啊……】
捂脸
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还是剑鞘比较好,嗯
比如说,可以让携带剑鞘的PC(受到圣武士灵魂信任)时不时听到剑鞘在低语祷言,或者在碰到一些事件的时候低声发表自己的意见(比如:”啊..我记得这个酒杯。”“圣光在上,他肯定没说真话!”、“如果是我来处理,我一定会..blablabla“等等),或者在特定的时候给出一些提示其实这是古神的圣武士吧
然后就是经典的,比如如果PC把武器装在剑鞘里,那么在面对不义的场面要战斗时,从剑鞘里拔出的武器会闪闪发光啦、愤怒的抖动啦...当然没有什么特殊效果。
带整套盔甲上路的话总有一种维勒的感觉:“恶即斩!”
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我想到的办法就是,NPC盔甲被牧师检查出”你不能一直存在,否则你的灵魂能量会消散/受到腐蚀“,然后没事的时候盔甲的灵魂就睡觉,然后PC做啥事情不对或者需要救场的时候,就苏醒
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个人感觉随队不随队都可以,以下是本废柴的乱吹
1、随队物品的话,一般会出现pc将灵魂当导游的情况,设定苏醒时机和在问答时表现出灵魂的特点比较重要(当然是看伊恩想塑造一个重要npc才这样说)。最近我带的团也搞了只灵魂附体的发条,有兴趣可以去看Log (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52459.0)(咦怎么变成广告了)。同样圣武士本身可能藏着的秘密(这个是我脑补的)也更容易通过直接对话旁敲侧击出来。
2、不随队的话,塑造圣武士形象就只能靠还活着的圣武士同伴们的描述,中间多了一层不可靠性,例如npc会为了树立死去圣武士高大全形象而说谎,这样比较考验pc调查时的技巧,但如果是喜欢玩调查的pc(好吧我就是),这样的模式会比较对口味。
但无论是哪种方法对pc的约束能力也不大,一个头盔一个剑鞘甚至一套盔甲的作用无法期待(盔甲处理法参考钢炼里阿尔冯斯解体),还是要靠pc们的自觉。
最后关于暗线,除非暗线是对剧情有推动作用(例如提醒pc还有一队人在行动要尽快解决问题),否则不建议在网团搞这玩意。毫无征兆杀出程咬金解决了问题或者解决了pc都不是啥好思路……吧
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又发现伊恩在这边冒头....
嘛,这类既需要NPC刷存在感又怕NPC刷得太厉害把PC弄得没存在感的情况不是应该当智能物品看么
这样的话一套智能全身甲自然就没有一个头盔适用了
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整套盔甲直接发给PC穿戴,
幽灵只有有剧情需要的时候以背后灵的形式冒出来就可以了........
其他时候都处于怎么刺激都不会给PC回应的待机状态........
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穿在软妹子身上的好色幽灵圣武士盔甲??
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全身甲给别人穿是需要改的,所以大概不太合适吧
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魔法盔甲会自动调整来适合穿戴者的身材,所以不用担心。
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魔法盔甲会自动调整来适合穿戴者的身材,所以不用担心。
这一条只是魔法物品罢了,并非针对武器和盔甲。
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魔法盔甲会自动调整来适合穿戴者的身材,所以不用担心。
这一条只是魔法物品罢了,并非针对武器和盔甲。
虽然核心确实没说,但是万物中的说明提到了这一点。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=15141
体型与外形 SIZE AND SHAPE
绝大部分时间当发现一件魔法物品时,人物的体型与外形不应该成为问题。一般来说,体型这一因素不会阻止超重,不同性别、种族的人物使用魔法物品。玩家不该为扮演了一名半身人或高个儿人物而受到惩罚,因为通常魔法物品能够根据穿戴者体型自动调整大小。
几种例外情况在下文列出:
盔甲:只要你与盔甲最初的穿戴者具有一样的体型类别和大体外形,你就可以正常使用该盔甲。半身人可以穿着为地精制造的盔甲,人马同样可以穿着为半人狮制作的盔甲。尽管如此,不恰当的体型与外形的盔甲不能被穿戴。盔甲不能改变尺寸到适应不同体型类别的穿戴者这种地步,也不能让为类人外形生物制作的盔甲适合于非类人外形的生物。当一名非类人外形生物尝试穿戴为另一种非类人外形生物制作的盔甲时,你必须运用最佳判断。一头闪现犬当然能够适合穿戴为骑乘用犬或其它中型四足动物制作的护铠,但它不可能穿戴上为中型变种蜘蛛制作的护甲。
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昨晚问了PC,大家普遍认为"不帶" :em006
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昨晚问了PC,大家普遍认为"不帶" :em006
:em006于是这帖还有意义么……?
泪流满面,说好的校对工作半个月内开始弄……不然……不然任由大家调戏!
另外我想说,半个月是两周,一周已经过去啦~抖M伊恩加油
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意义似乎基本没了但是楼上很多意见都是受用的!
半个月是指15号开始啦
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昨晚问了PC,大家普遍认为"不帶" :em006
问PC干嘛。我是PC我也说不带的,出于各种可以告人和不可告人的理由。
DM如果有好点子,就果断把PC扔进去,不需要他们自愿。