純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 方丈 于 2013-02-15, 周五 21:39:19
-
2.新故事管理系统及"发散式故事"技术:
-从而使得 支线剧情的发展取决于主角本身的属性及职业, 及更多的野外随机事件及随机剧情
例子: 如果你杀害了一个有支线任务的店主, 那么之后店主的妹妹(或者其它亲戚)将会接管商店... 那么之前那个和店主相关的支线任务将自动由她的妹妹来接管, 而且她会察觉你是杀害她哥哥的凶手, 并在中后期对你进行报复
-故事管理系统也将一直观察你在游戏世界里的行为,从而引发一系列随机事件; 如果你丢了东西, 将会有人捡起你丢弃的物品并还给你; 如果你的单手剑技能很高, 那么很有可能有NPC就找你单挑, 或者求你教他这个技能, 或者请你展示这个技能;
-你和NPC之间的友善值也决定支线剧情的发展方向, 如果你帮一个农民做了一件小事, 那么之后可能他会引发出一个更大的支线剧情..
-野外随机事件的生成将类似于辐射和荒野大镖客, 但更先进及完善..
3." 发散式AI"技术将更加成熟:
-每个NPC将由不同的环境来决定不同的行为... 而且你和NPC的友善值也决定NPC对你的态度..
例子: 如果一个NPC和你为"友好"状态, 那么如果你半夜私自闯入他的家中被他发现后, 他不会让你离开而是建议你在他家里留宿.. 反之, 如果一个NPC和你的关系为"非友好", 那么如果他发现你半夜闯入他家中的话, 他会让你离开或者去通知守卫.
-
推荐玩Prom Week
-
老滚五玩不起的泪目 :em032
话说这帖子不应该放水区的么