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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 越级怀孕听雨 于 2012-11-03, 周六 11:36:56

主题: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 越级怀孕听雨2012-11-03, 周六 11:36:56
其实这些都是缺点

表演型:狂热表现欲,爱好扮演不等于擅长扮演,“超游去死!”

探索型:津津乐道于世界观和细节,“DM,不许小窗!(小窗的东西都要告诉我)”

活跃型:我就是来等着听故事的,快点快点,别让我无聊

战力型:做滥强卡秒杀BOSS才是我的最爱,队友就是陪衬

战斗型:每次团都要有战斗!从头战到尾就好,交涉?战个痛!

故事型:剧情一定要曲折离奇,逻辑啥的不重要,“其实我是你爸爸,同时也是你妈妈”

策略型:开战前先让我思考3个小时

观望型:我就是被拉来凑数的,不懂你们干啥这么欢乐

主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 伯阳2012-11-03, 周六 11:48:04
除了战力和策略全占了……
做不出滥强卡也不会谋而后定的表示只能这样了…… :em006
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 邪恶のJr小黑2012-11-03, 周六 11:49:02
活跃型:我就是来等着听故事的,快点快点,别让我无聊
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 贝迪金2012-11-03, 周六 11:49:53
观望型为主,配菜为探索型和活跃型
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: Sheepy2012-11-03, 周六 14:08:51
腹黑型。不論玩的甚麼角色,都隱隱有一股"隱藏魔王"的氣勢。

呃,好像沒有?

那就故事型吧。劇情一定要曲折離奇,邏輯啥的總有辦法說通。
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 道是无常2012-11-03, 周六 15:06:55
腹黑型。不論玩的甚麼角色,都隱隱有一股"隱藏魔王"的氣勢。

呃,好像沒有?

那就故事型吧。劇情一定要曲折離奇,邏輯啥的總有辦法說通。
乌骨咩咩姐受教了……

我也许是活跃+故事型的?
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 小丁2012-11-03, 周六 16:04:28
卖萌型:队友(包括dm)都等着我骰1的类型。。。
主题: Re: 不論新人老人,大家都來說說您是以下哪些類型(多選)
作者: 夜歌白憂伶2012-11-03, 周六 18:53:27
BOSS其實是我女兒,也是我孫女
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: mimir2012-11-03, 周六 18:57:14
老手提问且无关新人团的,请去dnd区
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 越级怀孕听雨2012-11-03, 周六 19:23:22
老手提问且无关新人团的,请去dnd区
口古月,这明明是给新人和DM配对用的
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 越级怀孕听雨2012-11-03, 周六 19:24:12
BOSS其實是我女兒,也是我孫女
你是短笛大魔王他妈?
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: dnlas2012-11-03, 周六 19:37:27
探索型:津津乐道于世界观和细节,“DM,不许小窗!”
策略型:开战前先让我思考3个小时

結果DM直接忽略我(hehe
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: Ellesime2012-11-03, 周六 19:59:05
如果既喜欢世界观和细节,也强烈支持DM小窗。既重视故事曲折又一定要合理有逻辑性……算啥型?
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: brainfish2012-11-03, 周六 20:14:14
傻瓜姐姐型。
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: brainfish2012-11-03, 周六 20:19:35
这玩意儿要用百分比来计量才行

表演型 80%
探索型 50%
活跃型 80%
战力型 60%
战斗型 30%
故事型 30%
策略型 50%
观望型 10%
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: Ellesime2012-11-03, 周六 20:21:08
Actors, explorers, instigators, power gamers, slayers, storytellers, thinkers, and watchers

这套分类方法比楼主的合理些……

不过……这些内容其实是给游戏规则设计者参考用的,对于dm和pc的相亲其实没什么作用……

因为如果dm和pc能达到不可调和的相性不合,原因通常不是因为Storyteller遇到Slayer什么的(虽然也有可能是),而是两个Actor进入游戏后发现一个在演好莱坞动作大片而另一个在演日漫……
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: Ellesime2012-11-03, 周六 20:52:40
好吧……我忽然意识到楼主的是这几个中文翻译……不过怎么都觉得和原文意思出入挺大的…………

我理解原文的意思是……

表演型(Actor):很类似于演员,和楼主的感觉相反,Actor有很强烈的超游倾向……表现欲固然是Actor重要的部分,但超游判断“最戏剧化的转折”再融入回游戏,才是这类玩家的兴趣重点。演员都需要背脚本,这类玩家也类似,他们希望能和dm的默契产生出类似脚本的故事,而不愿过多地临场对意料外事件做出反应。

探索型(Explorers):我就没看明白为什么探索型玩家会不喜欢小窗……喜欢探索的玩家不是会有超多被小窗的机会吗?

活跃型(Instigators):我记得好像是羊姐姐一开始把这类玩家翻译成“好奇宝宝”,这个译名的确更符合作者的本意……这类玩家是指那种喜欢在沉闷中打破僵局的,会到处乱碰机关,会提出各种有用没用点子的玩家。和“等着听故事”的感觉似乎相差万里……

Power gamers和Slayers,我不知道到底哪个是战力型哪个是战斗型……不过Slayer应该按照表面翻译成“屠杀型”才比较准确……这两者的区别嘛……可以参考Roy和Belker。简而言之,前者喜欢打“有挑战的战斗”并且胜利,后者喜欢打“一面倒对自己有利的战斗”或者根本就懒得判断战局是否对自己有利,所以赢不赢都没所谓。

故事型(Storytellers):Storyteller和Actor表面看去似乎很像,都是非常重视故事的玩家,但其实两者矛盾满大的(作为dm如果同时拥有这两个类型的典型pc还真会非常头痛)。Storyteller会比较重视故事的整体性,合理性,伏笔以及结构上的跌宕起伏,相对而言Actor则更注重单幕情节的矛盾冲突和戏剧效果。简而言之,Storyteller是真正喜欢游戏内出现surprise并且认真享受情节选择的玩家,而Actor则是喜欢act as surprised的那些。所以,“我是你爸爸”模仿爱好者是典型的Actor性格,而如果出现类似于“我是你爸爸”震惊度的情节而并非经典桥段,就属于storyteller的偏好范畴了。

策略型(Thinkers):其实策略型应该只是Thinker对于战斗的态度,事实上这类玩家在RP上也可能会很投入。但和Actor以及Storyteller不同,Thinker不是在享受故事,而是把故事本身当作一个挑战去分析。他们享受的RP不是情节发展带来的转折,而是破解情节解释其转折的过程……

观望型(Watchers):其实这个类型的玩家比较类似于楼主形容的“活跃型”玩家……纯粹被拉来凑数的因为游戏设计者/DM根本不必在乎其反馈,所以根本不会在玩家分类里出现……
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 小丁2012-11-03, 周六 20:57:41
如果是ls那样,我加上一个actor。
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: Ellesime2012-11-03, 周六 21:35:04
其实我是比较明显的Explorer/Storyteller,轻度Instigator/Power Gamer……
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: Lomias2012-11-03, 周六 22:23:13
Explorers, Instigators, Storytellers都是我的菜  :em018

適度的Slayer作為點心感覺也很好 :em021

話說類似的問卷羊姐姐就做過兩次了  :em001

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=31225.0

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=18909.0
主题: Re: 不論新人老人,大家都來說說您是以下哪些類型(多選)
作者: 夜歌白憂伶2012-11-04, 周日 00:40:44
liar.
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: Sheepy2012-11-04, 周日 00:59:39
這兒有 DMG2 該部分的翻譯:

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=19607

重點:

演員(Actor)

演員們喜歡扮演他們自己的角色。他們特別注重升級之外的角色成長,他們嘗試著讓他們自己的角色看起來像是真人一般。他們喜歡與其他玩家、遊戲世界中的NPC、怪物互動,並且以自己角色的立場來說話、以第一人稱來形容角色的行動。

演員們對於遊戲中的敘述比值骰之類的規則要來的重視。與敘事者不一樣的是,他們重視角色的性格和動機更甚於其他冒險世界中的敘述。

演員會…
• 提供角色背景,特別注重性格。
• 根據他角色的動機來演戲。
• 較喜歡他可以扮演他角色的場景。
• 比較喜歡社交的場景。



探險家(Explorer)

探險家們喜歡到達奇幻世界中各種不同的地方,與各種不同的人物們交往。對付他們,你只需要各種不同的文化與場景給他們觀賞即可。

探險家們希望能夠體驗到奇幻世界中的驚奇,他們想要知道還有更多的東西可以被發掘。他們會特別堅持於某些細節:角色和地點的正式名稱、環境的細節、以及下座山丘上面可能會有的東西等等。他們有時候會對角色的動機產生興趣。(探險家們與演員和敘事者可以算是近親) 讓他們高興的最好方法就是新發現所帶來的驚奇。

探險家會……
• 在遊戲世界中找到新的體驗。
• 喜歡被隱藏起來的事實,以及尋找失落的物品或是場所。
• 在遊戲氣氛與戰鬥和故事情節畫上等號。
• 以不斷切換場景來促進遊戲的行進。



好奇寶寶 (Instigator)

好奇寶寶們喜歡看著事情發生。他們對深思熟慮和小心謹慎沒有耐心。他們會為了「想要看看會發生甚麼事」而打開一個明顯帶有陷阱的箱子。他們會公然反抗權威,並且在一場已經慘不忍睹的戰鬥之中打開地牢大門讓更多的怪物加入戰場。好奇寶寶們會因為做出糟糕的決定或是犯了嚴重的致命錯誤而興奮。

好奇寶寶們可能會讓遊戲團體非常不和諧,但是他們也可能帶來更多的樂趣。若是有好奇寶寶們在團體裡面,遊戲很少會停滯不前,故事的總結論也通常會以好奇寶寶這一星期內所做的瘋狂事件為中心。

好奇寶寶會……
• 喜歡讓事件發生。
• 做出最糟糕的選擇或是承受最誇張的危險。
• 會因為戰鬥的發生而興奮,並且憎恨無所事事。
• 在卡關的時候做出決定性的行動。



練等狂 (Power Gamer)

以字面上的意思來說,練等狂們對升級以及因為升級而獲得的威能而瘋狂。他們擊敗怪物來搶奪對方的寶物,並且用搶到寶物對抗將來的威脅。故事劇情和角色扮演對他們只是次要,行動、使用威能、和魔法物品對他們來說才是第一要務。

大部分的玩家只有一點點的練等狂之血。在龍與地下城樂趣的要素中,有幾項是獲得特殊力量,並且用之完成最後目標。享受這些樂趣並沒有任何錯誤。

譯者註:此類玩家又被稱之為「猛著幹類型」(Munchkin),詳情請參閱奇幻修士會之「滿地貨的DM及猛著幹的玩家」。(http://www.tdsgame.org/TRPG/art12.htm)

練等狂會……
• 把所有的人物屬性調整成戰鬥型態。
• 特別在物品配件上下苦心。
• 不注重故事以及角色扮演的要素。
• 把戰鬥把在第一位,其餘的遭遇都只是次要。



戰鬥狂 (Slayer)

戰鬥狂與練等狂差不多,但是他們比較容易取悅。他們非常享受屠宰怪物的樂趣。他們這麼做可能只是要適時的紓解壓力,或是只是想要體驗這種高人一等的感受。這或許只是想要擁有能夠給予犯罪者制裁的力量。

龍與地下城的戰鬥是非常令人精神振奮的。許多其他的遊戲因素也可以致玩家們於死地,但是打倒敵人是非常明顯的勝利。大部分的玩家都很享受這種樂趣,但是戰鬥狂只追求這種快感。

戰鬥狂會……
• 把人物屬性調整成類似練等狂的狀態。
• 選擇比較簡單的選項來讓他早日進入戰鬥。
• 在故事及角色扮演上花較少的時間。
• 在每分每秒尋找怪物決鬥。



敘事者

敘事者是一位注重遊戲的劇情、每個角色的動機及個性的玩家。這種玩家把遊戲視於在奇幻世界中正在進行的編年史,而且他希望看到故事的結局。

對於敘事者來說,遊戲規則只是為了讓遊戲繼續進行而存在。他們相信當規則與故事起衝突時,故事的劇情會被擺在第一位。為了故事劇情而妥協絕對比各個角色的動機來的重要。

敘事者會……
• 提供許多角色額外的背景故事。
• 為了他角色與故事相容而努力。
• 喜歡戲劇性的場景和重新出現的角色。
• 喜歡有些劇情的冒險活動。



思想家

思想家們喜歡做謹慎的決定,假想出每一個挑戰以及克服的方法。他會因為自己的戰術減少傷亡以及\用四周景物而感到高興。

用創新的發法來克服困難對他們來說比角色的能力或是角色扮演來的重要。事實上,對於存武力的戰鬥或是角色扮演,思想家會比較喜歡理論上的戰術。

思想家會……
• 把每項挑戰都當成需要破解的謎題。
• 細心的挑選最能夠成功的選項。
• 喜歡不戰而勝。
• 認為有時間思考更勝於勇往向前。



觀察家

觀察家只是因為想要參與社交活動而出席的非正式玩家。觀察家可能會非常的害羞或是被動。他們只是想要加入,但是他並不在乎是否真的有打入人群,他們也不想要對於遊戲、規則、或是故事
的細節太過認真。他可以因為加入人群而感到開心。

觀察家會……
• 因為要出席而出席。
• 因為沒有太關心於劇情而能夠平息爭執。
• 補齊團隊裡的空缺,並且讓遊戲能夠有趣。
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: Ciel2012-11-04, 周日 01:26:55
我的类别要看当时剩余的节操含量
从战力型到表演型不等
一般是我做卡就是为了杀队友,boss什么的只是陪衬(茶
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: Dya2012-11-04, 周日 01:42:41
算了,有空了把那篇GM&PC与团倾向分析的东东敲出来罢。。
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: brainfish2012-11-04, 周日 06:35:23
表演型(Actor)0%
探索型(Explorers)50%
活跃型(Instigators)80%
Power gamers 100%
Slayers 0%
故事型(Storytellers)100%
策略型(Thinkers)100%
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: うどん艾2012-11-04, 周日 08:13:41
卖萌型:无论开了多么厉害的资源,用了多么糟糕的职业,综合战力永远略逊于队友的小弟,每战必碎!    :em003
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 諾莉莉2012-11-04, 周日 19:18:21
按照樓主的分類法

表演型:狂热表现欲,爱好扮演不等于擅长扮演,“超游去死!”
70%

探索型:津津乐道于世界观和细节,“DM,不许小窗!”
90%

活跃型:我就是来等着听故事的,快点快点,别让我无聊
20%(正常狀態)
50%(DM歡樂狀態)

战力型:做滥强卡秒杀BOSS才是我的最爱,队友就是陪衬
20%

战斗型:每次团都要有战斗!从头战到尾就好,交涉?战个痛!
0%

故事型:剧情一定要曲折离奇,逻辑啥的不重要,“其实我是你爸爸,同时也是你妈妈”
50%
(註:故事型不一定是邏輯無視吧...如果按照羊羊的定義,咱是90%  邏輯無視神馬的通通去死吧)

策略型:开战前先让我思考3个小时
50% (正常狀態)
70% (DM表人狀態)

观望型:我就是被拉来凑数的,不懂你们干啥这么欢乐
0%(正常狀態)
50%~100%不等(團子無聊狀態)

賣萌型:
100%

其實這分類未必是永遠不變,會隨著你對團子的期待、團子的風格等等隨時改變

DM擺明要大家樂,怎麼亂碰亂撞不會死還會開出有趣的彩蛋,自然就會傾向很低的策略型和高度的活躍型
NPC各個深藏不露,誰好誰壞都分不清,不小心說錯話就會陷入不利狀況,PC轉成策略型(可能兼表演或探索型)必定大增
覺得團子不合意偏偏又搞不懂隊友怎這HIGH...就會變觀察型
戰鬥難度高的要命,整天在生死邊緣掙扎,自然就會變成戰力型兼策略型 (戰鬥型比重反而會無限低,拜託讓我RP就好...千萬別戰口牙 :em014)
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 四月2012-11-05, 周一 09:22:16
 :em032
哦,天哪,我是观望型打酱油的……
 :em003曾经我觉得自己是探索/扮演型的,直到有一天我拿到DM的小窗之后无所适从……
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 小丁2012-11-05, 周一 10:05:36
:em032
哦,天哪,我是观望型打酱油的……
 :em003曾经我觉得自己是探索/扮演型的,直到有一天我拿到DM的小窗之后无所适从……
我第一次骰1的时候,作为圣武士得到了一次“祈求神明保佑”的扮演
我第二次骰1的时候,在误杀队友,怪物全活的情况下,进行了战术分析讨论,然后成功通过了遭遇
我第三次骰1的时候,因为和任务npc交涉失败+态度恶化,所以被捆绑,于是旁观队友各种嘴炮
。。。。。
我第N次骰1的时候,大武僧双拳落空,被怪物入侵而控制,沦落为卖萌角色。
现在,只要我骰出1,大家纷纷掏出手机拍照,上传微博。。。完全无视我的反应。。。
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: Sheepy2012-11-05, 周一 10:09:12
大家都只記得我在團滅邊緣骰出四次 20,包括自己在內都沒人記得我甚麼時候出過 1......
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 邪恶のJr小黑2012-11-05, 周一 10:19:21
 :em006当年看到一只食人魔1了3刀没中,然后食人魔剩5HP时候重击了,DM说我下手太重怪被砍的四分五裂血喷了我一脸 :em032当时队友说你怎么老在没用的时候重击 :em006
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 四月2012-11-05, 周一 10:21:15
:em032
哦,天哪,我是观望型打酱油的……
 :em003曾经我觉得自己是探索/扮演型的,直到有一天我拿到DM的小窗之后无所适从……
我第一次骰1的时候,作为圣武士得到了一次“祈求神明保佑”的扮演
我第二次骰1的时候,在误杀队友,怪物全活的情况下,进行了战术分析讨论,然后成功通过了遭遇
我第三次骰1的时候,因为和任务npc交涉失败+态度恶化,所以被捆绑,于是旁观队友各种嘴炮
。。。。。
我第N次骰1的时候,大武僧双拳落空,被怪物入侵而控制,沦落为卖萌角色。
现在,只要我骰出1,大家纷纷掏出手机拍照,上传微博。。。完全无视我的反应。。。

 :em032膜拜骰神……各种意义上的……
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 小丁2012-11-05, 周一 10:22:04
大家都只記得我在團滅邊緣骰出四次 20,包括自己在內都沒人記得我甚麼時候出過 1......
这是羡慕姐姐,我也想有连续20拯救队伍的高光时刻。可惜我连续20的时候是做dm,“失手”斩pc。。
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 逆神猪2012-11-05, 周一 10:27:24
卖萌型:无论开了多么厉害的资源,用了多么糟糕的职业,综合战力永远略逊于队友的小弟,每战必碎!
+1

其实我觉得缺一个user或者coser,为了树立特定的人物形象而建卡,喜欢以确立所树立的形象为目的的能力使用和扮演,和通常的actor不同的是,如果说actor看重的是戏,coser看重的就是自己
这类也见了不少
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: Sheepy2012-11-05, 周一 11:18:35
其实我觉得缺一个user或者coser,为了树立特定的人物形象而建卡,喜欢以确立所树立的形象为目的的能力使用和扮演,和通常的actor不同的是,如果说actor看重的是戏,coser看重的就是自己
这类也见了不少
分類有很多種。類主的分法是以動機去分的。不同的人偏好從不同的形式得到樂趣,而這是形式。
總是扮演複制人這是手段。一樣控武僧,控金庸劇情的武俠情懷跟控港漫高手的橫掃千軍就是兩種不同的樂趣形式。

樓主的分類是跑團界跑了三十年的心得,大致上各種酒的味道都有了。醉翁之意不在酒的(說是來跑團實際來拍拖的)那當然沒辦法啦~
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 越级怀孕听雨2012-11-05, 周一 21:50:44
表演型 80%
探索型 50%
活跃型 80%
战力型 60%
战斗型 30%
故事型 30%
策略型 50%
观望型 10%

表演型(Actor)0%
探索型(Explorers)50%
活跃型(Instigators)80%
Power gamers 100%
Slayers 0%
故事型(Storytellers)100%
策略型(Thinkers)100%
两次都超过60%的,就只有活跃型和滥强型两个
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 狄奥2012-11-06, 周二 01:04:28
表演型:狂热表现欲,爱好扮演且擅长扮演,“超游去死!”
探索型:津津乐道于世界观和细节,但是可以小窗,因为同时还要扮演
活跃型:我就是来等着听故事的,快点快点,别让我无聊
战力型:做强卡把自己该负责的负责好,但是能不打就不希望打
故事型:剧情一定要曲折离奇,逻辑啥的很重要
策略型:每次行动前要地图,外加问一些问题,不过行动一般都是最佳选择。
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 飞羽2012-11-06, 周二 06:44:33
探索,活跃,故事,策略。
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: Sigel2012-11-06, 周二 07:02:47
The Hero:要扮演,要戰力,要特殊背景,要特殊道具!因為我是英雄,我是團隊的核心。總而言之,英雄希望聚光燈打在自己身上。要在一個團隊里做好英雄,需要公平公正地領導全隊,要適當地發揮每個隊員的作用(雖然他們沒有英雄全面而且厲害),要懂得鼓勵隊員,推動情節,甚至在有的時候把聚光燈分那麼一點點給其他隊員。做好一個英雄不容易,但也正是因此,作為團隊成功的第一因素,英雄才理所當然地應該享受一部分特殊待遇嗎。一個團隊只能有一名英雄。
The Lancer:俠客可不像英雄那樣好像個幼稚的小孩子,整天喊著我的我的我的。俠客擁有更高層次的追求。俠客要扮演[自以為]更有深度也更複雜的角色,最求的不是虛幻的榮耀和名望,而是淒美的愛情,高智慧的推理和爾虞我詐的政治陰謀。俠客不要求聚光燈隨時隨地打在自己,但他經常會在關鍵時刻搶走英雄的風頭,這也是英雄和俠客經常互相不爽的原因。要在團隊中做好一個俠客,需要懂得把大部分聚光燈時間留給英雄,同時要確實地擁有扎實而不拘泥的扮演能力。俠客是遊戲故事深度的源泉,一個團隊只能有一名俠客。
The Wiseman:讓俠客和英雄去爭搶聚光燈吧,欣賞故事的美感,必須著眼於其整體性。智者在聚光燈外默默地挖掘著故事的背景,通過畫地圖發現密門,總結各勢力關係表,寫冒險日誌。對一個精心設計過背景故事的DM來說,智者是推進故事,把故事前後關係表現給PC的好幫手,但如果DM沒能夠好好準備,智者將是他的惡夢。智者同時還肩負著從道德上調和英雄和俠客關係的角色。正是由於智者工作很辛苦,回報也少,這個角色經常由DM的NPC擔當。
The Brute:戰!戰鬥是肌肉男最喜歡的事情,無論是通過魔法還是肌肉。肌肉男在扮演情節里基本沒甚麼發揮,通常僅僅是因為某種設定好的原因遵從某一個其他隊員的指揮和安排。當然,有的時候肌肉男也可以提出一些聽起來簡單可笑但其實有深刻思想價值的點子,而且,在安排需要有隊員犧牲的情節時,肌肉男也是以一擋百犧牲自己掩護隊員脫離的不二人選,畢竟,對肌肉男而言這不過意味著換一張卡而已。
The Chick:美女是隊伍感情的黏合劑,是在情節陷入僵局時的推動力。無論美女是否是個女性(有的時候這個角色由小孩子充當),她都應該擁有一定程度的女性思考方式,用感情,而不僅僅是邏輯來處理問題。這樣做當然會讓團隊和美女經常遇到不那麼有利的情況(因此才有戲劇性),但是美女必須靠扮演能力和遊戲外的人格讓團隊的其他成員不會對她的行動產生惡感(注意這裡並不僅僅是沒表現出不滿而已)。美女應該一定趁度上會突發奇想,但是大體上仍然應該是包容的,體諒其他隊員的困難的,而且可以協調隊友的關係。按照慣例,美女通常會和英雄或俠客發展出感情,有的時候是三角關係。

這是一個遊戲從故事角度所需要的五個職能,作為DM,你應該瞭解PC的能力,按能力和要求安排他們的職能,並且或多或少地讓他們明白自己在故事里的大致位置,這樣才不會出現PC爭搶位置而破壞故事的事情。
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: brainfish2012-11-06, 周二 07:12:25
表演型 80%
探索型 50%
活跃型 80%
战力型 60%
战斗型 30%
故事型 30%
策略型 50%
观望型 10%

表演型(Actor)0%
探索型(Explorers)50%
活跃型(Instigators)80%
Power gamers 100%
Slayers 0%
故事型(Storytellers)100%
策略型(Thinkers)100%
两次都超过60%的,就只有活跃型和滥强型两个
嗯,应该以后一个为准,前面那个定义不清晰。
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: BobbyLiu2012-11-06, 周二 07:48:44
無論美女是否是個女性

总觉得很有槽可吐
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 小丁2012-11-06, 周二 08:22:55
The Hero:要扮演,要戰力,要特殊背景,要特殊道具!因為我是英雄,我是團隊的核心。總而言之,英雄希望聚光燈打在自己身上。要在一個團隊里做好英雄,需要公平公正地領導全隊,要適當地發揮每個隊員的作用(雖然他們沒有英雄全面而且厲害),要懂得鼓勵隊員,推動情節,甚至在有的時候把聚光燈分那麼一點點給其他隊員。做好一個英雄不容易,但也正是因此,作為團隊成功的第一因素,英雄才理所當然地應該享受一部分特殊待遇嗎。一個團隊只能有一名英雄。
The Lancer:俠客可不像英雄那樣好像個幼稚的小孩子,整天喊著我的我的我的。俠客擁有更高層次的追求。俠客要扮演[自以為]更有深度也更複雜的角色,最求的不是虛幻的榮耀和名望,而是淒美的愛情,高智慧的推理和爾虞我詐的政治陰謀。俠客不要求聚光燈隨時隨地打在自己,但他經常會在關鍵時刻搶走英雄的風頭,這也是英雄和俠客經常互相不爽的原因。要在團隊中做好一個俠客,需要懂得把大部分聚光燈時間留給英雄,同時要確實地擁有扎實而不拘泥的扮演能力。俠客是遊戲故事深度的源泉,一個團隊只能有一名俠客。
The Wiseman:讓俠客和英雄去爭搶聚光燈吧,欣賞故事的美感,必須著眼於其整體性。智者在聚光燈外默默地挖掘著故事的背景,通過畫地圖發現密門,總結各勢力關係表,寫冒險日誌。對一個精心設計過背景故事的DM來說,智者是推進故事,把故事前後關係表現給PC的好幫手,但如果DM沒能夠好好準備,智者將是他的惡夢。智者同時還肩負著從道德上調和英雄和俠客關係的角色。正是由於智者工作很辛苦,回報也少,這個角色經常由DM的NPC擔當。
The Brute:戰!戰鬥是肌肉男最喜歡的事情,無論是通過魔法還是肌肉。肌肉男在扮演情節里基本沒甚麼發揮,通常僅僅是因為某種設定好的原因遵從某一個其他隊員的指揮和安排。當然,有的時候肌肉男也可以提出一些聽起來簡單可笑但其實有深刻思想價值的點子,而且,在安排需要有隊員犧牲的情節時,肌肉男也是以一擋百犧牲自己掩護隊員脫離的不二人選,畢竟,對肌肉男而言這不過意味著換一張卡而已。
The Chick:美女是隊伍感情的黏合劑,是在情節陷入僵局時的推動力。無論美女是否是個女性(有的時候這個角色由小孩子充當),她都應該擁有一定程度的女性思考方式,用感情,而不僅僅是邏輯來處理問題。這樣做當然會讓團隊和美女經常遇到不那麼有利的情況(因此才有戲劇性),但是美女必須靠扮演能力和遊戲外的人格讓團隊的其他成員不會對她的行動產生惡感(注意這裡並不僅僅是沒表現出不滿而已)。美女應該一定趁度上會突發奇想,但是大體上仍然應該是包容的,體諒其他隊員的困難的,而且可以協調隊友的關係。按照慣例,美女通常會和英雄或俠客發展出感情,有的時候是三角關係。

這是一個遊戲從故事角度所需要的五個職能,作為DM,你應該瞭解PC的能力,按能力和要求安排他們的職能,並且或多或少地讓他們明白自己在故事里的大致位置,這樣才不會出現PC爭搶位置而破壞故事的事情。
这个分类不错。

让我想起好多以前的队友。
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 玖羽2012-11-06, 周二 08:52:29
肯定是Storyteller
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 四月2012-11-06, 周二 09:20:37
The Hero:要扮演,要戰力,要特殊背景,要特殊道具!因為我是英雄,我是團隊的核心。總而言之,英雄希望聚光燈打在自己身上。要在一個團隊里做好英雄,需要公平公正地領導全隊,要適當地發揮每個隊員的作用(雖然他們沒有英雄全面而且厲害),要懂得鼓勵隊員,推動情節,甚至在有的時候把聚光燈分那麼一點點給其他隊員。做好一個英雄不容易,但也正是因此,作為團隊成功的第一因素,英雄才理所當然地應該享受一部分特殊待遇嗎。一個團隊只能有一名英雄。
The Lancer:俠客可不像英雄那樣好像個幼稚的小孩子,整天喊著我的我的我的。俠客擁有更高層次的追求。俠客要扮演[自以為]更有深度也更複雜的角色,最求的不是虛幻的榮耀和名望,而是淒美的愛情,高智慧的推理和爾虞我詐的政治陰謀。俠客不要求聚光燈隨時隨地打在自己,但他經常會在關鍵時刻搶走英雄的風頭,這也是英雄和俠客經常互相不爽的原因。要在團隊中做好一個俠客,需要懂得把大部分聚光燈時間留給英雄,同時要確實地擁有扎實而不拘泥的扮演能力。俠客是遊戲故事深度的源泉,一個團隊只能有一名俠客。
The Wiseman:讓俠客和英雄去爭搶聚光燈吧,欣賞故事的美感,必須著眼於其整體性。智者在聚光燈外默默地挖掘著故事的背景,通過畫地圖發現密門,總結各勢力關係表,寫冒險日誌。對一個精心設計過背景故事的DM來說,智者是推進故事,把故事前後關係表現給PC的好幫手,但如果DM沒能夠好好準備,智者將是他的惡夢。智者同時還肩負著從道德上調和英雄和俠客關係的角色。正是由於智者工作很辛苦,回報也少,這個角色經常由DM的NPC擔當。
The Brute:戰!戰鬥是肌肉男最喜歡的事情,無論是通過魔法還是肌肉。肌肉男在扮演情節里基本沒甚麼發揮,通常僅僅是因為某種設定好的原因遵從某一個其他隊員的指揮和安排。當然,有的時候肌肉男也可以提出一些聽起來簡單可笑但其實有深刻思想價值的點子,而且,在安排需要有隊員犧牲的情節時,肌肉男也是以一擋百犧牲自己掩護隊員脫離的不二人選,畢竟,對肌肉男而言這不過意味著換一張卡而已。
The Chick:美女是隊伍感情的黏合劑,是在情節陷入僵局時的推動力。無論美女是否是個女性(有的時候這個角色由小孩子充當),她都應該擁有一定程度的女性思考方式,用感情,而不僅僅是邏輯來處理問題。這樣做當然會讓團隊和美女經常遇到不那麼有利的情況(因此才有戲劇性),但是美女必須靠扮演能力和遊戲外的人格讓團隊的其他成員不會對她的行動產生惡感(注意這裡並不僅僅是沒表現出不滿而已)。美女應該一定趁度上會突發奇想,但是大體上仍然應該是包容的,體諒其他隊員的困難的,而且可以協調隊友的關係。按照慣例,美女通常會和英雄或俠客發展出感情,有的時候是三角關係。

這是一個遊戲從故事角度所需要的五個職能,作為DM,你應該瞭解PC的能力,按能力和要求安排他們的職能,並且或多或少地讓他們明白自己在故事里的大致位置,這樣才不會出現PC爭搶位置而破壞故事的事情。
这个分类不错。

让我想起好多以前的队友。

 :em032这个分类不错,但是我没找到自己啊……
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 小丁2012-11-06, 周二 10:01:41


 :em032这个分类不错,但是我没找到自己啊……
你不是美。。。美软泥么。
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: dnlas2012-11-06, 周二 10:07:27
我是想當英雄不成改當智者(挖DM牆角)的玩家
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 嘉林2012-11-06, 周二 10:44:03
我是MZMZ型。具体说来就是 什么都想弄成模组,然后换妹子,称之为模组妹子型,简称MZMZ型 :em032

歪楼不好意思了…… :em006
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: omnific92012-11-06, 周二 11:43:21
+0老师你有这等幽默感何愁没有妹子啊!
主题: Re: 不論新人老人,大家都來說說您是以下哪些類型(多選)
作者: 夜歌白憂伶2012-11-06, 周二 12:33:35
不如簡稱叫MZ-2吧!
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 依文小鯛2012-11-06, 周二 16:22:28
發現自己在sigel醬分類居然是美女型玩家(用力槌地)
咱真的要繼續蛋疼了麼
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 小丁2012-11-06, 周二 16:42:06
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=41227.0

这个分类也说得不错
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 飞翔的口琴2012-11-07, 周三 18:54:39
 :em032故事型60%

 :em006策略型20%
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: ヤ竒ゞ嚸迫近2012-11-07, 周三 20:14:55
我可能:表演型:狂热表现欲,爱好扮演不等于擅长扮演,“超游去死!” 30%
           探索型:津津乐道于世界观和细节,“DM,不许小窗!(小窗的东西都要告诉我)”30%
           活跃型:我就是来等着听故事的,快点快点,别让我无聊20%
           战斗型:每次团都要有战斗!从头战到尾就好,交涉?战个痛!20%
 :P
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 茶白猫小修2012-11-13, 周二 11:18:10
探索,故事,表演,活跃,大概……递减。
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: Sheepy2012-11-13, 周二 12:05:29
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=41227.0

这个分类也说得不错

我喜歡這段:“由於近年來越來越多動漫電玩的角色都設定成人格缺陷者,造成許多玩家受其影響,開始熱愛扮演“殘酷、無情、冷血”之類的自以為很酷的反社會中二角色,造成TRPG這種交誼游戲進行上的麻煩。”


話說類似的問卷羊姐姐就做過兩次了  :em001

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=31225.0

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=18909.0
話說連我都忘記第一篇了
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 小狼希诺2012-11-22, 周四 13:28:14
没有DM分类么-w-?
作为PC的话我大概是活跃行型60%和战斗型30%以及不可名状10%
如果有DM分类的话我一定是新手40%合理型200%以及废柴型60%……曾经为了一个绝对不会用到的细节研究了数小时查阅无数资料最后一无所获还是只能随手设定……orz
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 越级怀孕听雨2012-11-22, 周四 15:02:13
没有DM分类么-w-?
作为PC的话我大概是活跃行型60%和战斗型30%以及不可名状10%
如果有DM分类的话我一定是新手40%合理型200%以及废柴型60%……曾经为了一个绝对不会用到的细节研究了数小时查阅无数资料最后一无所获还是只能随手设定……orz
握爪,这就是DM的类型和乐趣之一啦
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: vanguardq2013-01-19, 周六 22:20:50
活跃型:我就是来等着听故事的,快点快点,别让我无聊
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 亿吨2013-01-20, 周日 12:59:25
挂机型……想扮演的时候就扮演,不想扮演的时候就挂机……
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 越级怀孕听雨2013-01-21, 周一 09:20:06
其实DM最讨厌的应该就是活跃型和观望型......汗
这两种类型都不适合跑团
跑团里PC不是听故事的
那不是跑团是评书
跑团是DM和PC一起谱写一个故事,这才叫团体游戏
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 杨云灭2013-02-01, 周五 01:59:39
表演型:75% 爱好扮演但是完全不擅长扮演……我去死一下先

探索型:80% 设(zhong)定(er)党(bing)的灵魂

活跃型:100% 原来如此原来如此

战力型:50% 不能打的PC还是回家打酱油吧……

战斗型:50% 适当?的战斗……?

故事型:60% 好的故事可以提升……代入感?

策略型:30% 我是白痴我是笨蛋智力只有⑨

观望型:………………………………没人希望成为这个……吧
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: Hydrane2013-02-05, 周二 14:04:39
其实观望型也有自己的作用。。。

看了这许多分类贴,我觉得自己目前处在思考型和探索型之间,对谷战力不太热衷够用就行
其实我的目标是思考,探索和好奇型的结合,同时,进行Character Play而不是Role Play,即更看重我的PC在团队中扮演的地位,而不是自己的性格与表现。可能更适合扮演一个协调团队的wiseman角色?而且不光协调PC团队的关系,还要给DM发挥的余地。。。目前为止是这样努力的。。。

所以我想,这样的一个角色,当他的工作做到极致完美,给人的感觉就像观望型。。。


另,SUM(百分比)不应该是100%吗。。。
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: 六指2013-02-22, 周五 13:19:59
战斗型,喜欢打完boss拿loot的感觉~
主题: Re: 不论新人老人,大家都来说说您是以下哪些类型(多选)
作者: Flare2013-02-22, 周五 14:21:42
.。无故事不欢型