腹黑型。不論玩的甚麼角色,都隱隱有一股"隱藏魔王"的氣勢。乌骨咩咩姐受教了……
呃,好像沒有?
那就故事型吧。劇情一定要曲折離奇,邏輯啥的總有辦法說通。
老手提问且无关新人团的,请去dnd区口古月,这明明是给新人和DM配对用的
BOSS其實是我女兒,也是我孫女你是短笛大魔王他妈?
:em032我第一次骰1的时候,作为圣武士得到了一次“祈求神明保佑”的扮演
哦,天哪,我是观望型打酱油的……
:em003曾经我觉得自己是探索/扮演型的,直到有一天我拿到DM的小窗之后无所适从……
:em032我第一次骰1的时候,作为圣武士得到了一次“祈求神明保佑”的扮演
哦,天哪,我是观望型打酱油的……
:em003曾经我觉得自己是探索/扮演型的,直到有一天我拿到DM的小窗之后无所适从……
我第二次骰1的时候,在误杀队友,怪物全活的情况下,进行了战术分析讨论,然后成功通过了遭遇
我第三次骰1的时候,因为和任务npc交涉失败+态度恶化,所以被捆绑,于是旁观队友各种嘴炮
。。。。。
我第N次骰1的时候,大武僧双拳落空,被怪物入侵而控制,沦落为卖萌角色。
现在,只要我骰出1,大家纷纷掏出手机拍照,上传微博。。。完全无视我的反应。。。
大家都只記得我在團滅邊緣骰出四次 20,包括自己在內都沒人記得我甚麼時候出過 1......这是羡慕姐姐,我也想有连续20拯救队伍的高光时刻。可惜我连续20的时候是做dm,“失手”斩pc。。
其实我觉得缺一个user或者coser,为了树立特定的人物形象而建卡,喜欢以确立所树立的形象为目的的能力使用和扮演,和通常的actor不同的是,如果说actor看重的是戏,coser看重的就是自己分類有很多種。類主的分法是以動機去分的。不同的人偏好從不同的形式得到樂趣,而這是形式。
这类也见了不少
表演型 80%两次都超过60%的,就只有活跃型和滥强型两个
探索型 50%
活跃型 80%
战力型 60%
战斗型 30%
故事型 30%
策略型 50%
观望型 10%
表演型(Actor)0%
探索型(Explorers)50%
活跃型(Instigators)80%
Power gamers 100%
Slayers 0%
故事型(Storytellers)100%
策略型(Thinkers)100%
嗯,应该以后一个为准,前面那个定义不清晰。表演型 80%两次都超过60%的,就只有活跃型和滥强型两个
探索型 50%
活跃型 80%
战力型 60%
战斗型 30%
故事型 30%
策略型 50%
观望型 10%
表演型(Actor)0%
探索型(Explorers)50%
活跃型(Instigators)80%
Power gamers 100%
Slayers 0%
故事型(Storytellers)100%
策略型(Thinkers)100%
無論美女是否是個女性
The Hero:要扮演,要戰力,要特殊背景,要特殊道具!因為我是英雄,我是團隊的核心。總而言之,英雄希望聚光燈打在自己身上。要在一個團隊里做好英雄,需要公平公正地領導全隊,要適當地發揮每個隊員的作用(雖然他們沒有英雄全面而且厲害),要懂得鼓勵隊員,推動情節,甚至在有的時候把聚光燈分那麼一點點給其他隊員。做好一個英雄不容易,但也正是因此,作為團隊成功的第一因素,英雄才理所當然地應該享受一部分特殊待遇嗎。一個團隊只能有一名英雄。这个分类不错。
The Lancer:俠客可不像英雄那樣好像個幼稚的小孩子,整天喊著我的我的我的。俠客擁有更高層次的追求。俠客要扮演[自以為]更有深度也更複雜的角色,最求的不是虛幻的榮耀和名望,而是淒美的愛情,高智慧的推理和爾虞我詐的政治陰謀。俠客不要求聚光燈隨時隨地打在自己,但他經常會在關鍵時刻搶走英雄的風頭,這也是英雄和俠客經常互相不爽的原因。要在團隊中做好一個俠客,需要懂得把大部分聚光燈時間留給英雄,同時要確實地擁有扎實而不拘泥的扮演能力。俠客是遊戲故事深度的源泉,一個團隊只能有一名俠客。
The Wiseman:讓俠客和英雄去爭搶聚光燈吧,欣賞故事的美感,必須著眼於其整體性。智者在聚光燈外默默地挖掘著故事的背景,通過畫地圖發現密門,總結各勢力關係表,寫冒險日誌。對一個精心設計過背景故事的DM來說,智者是推進故事,把故事前後關係表現給PC的好幫手,但如果DM沒能夠好好準備,智者將是他的惡夢。智者同時還肩負著從道德上調和英雄和俠客關係的角色。正是由於智者工作很辛苦,回報也少,這個角色經常由DM的NPC擔當。
The Brute:戰!戰鬥是肌肉男最喜歡的事情,無論是通過魔法還是肌肉。肌肉男在扮演情節里基本沒甚麼發揮,通常僅僅是因為某種設定好的原因遵從某一個其他隊員的指揮和安排。當然,有的時候肌肉男也可以提出一些聽起來簡單可笑但其實有深刻思想價值的點子,而且,在安排需要有隊員犧牲的情節時,肌肉男也是以一擋百犧牲自己掩護隊員脫離的不二人選,畢竟,對肌肉男而言這不過意味著換一張卡而已。
The Chick:美女是隊伍感情的黏合劑,是在情節陷入僵局時的推動力。無論美女是否是個女性(有的時候這個角色由小孩子充當),她都應該擁有一定程度的女性思考方式,用感情,而不僅僅是邏輯來處理問題。這樣做當然會讓團隊和美女經常遇到不那麼有利的情況(因此才有戲劇性),但是美女必須靠扮演能力和遊戲外的人格讓團隊的其他成員不會對她的行動產生惡感(注意這裡並不僅僅是沒表現出不滿而已)。美女應該一定趁度上會突發奇想,但是大體上仍然應該是包容的,體諒其他隊員的困難的,而且可以協調隊友的關係。按照慣例,美女通常會和英雄或俠客發展出感情,有的時候是三角關係。
這是一個遊戲從故事角度所需要的五個職能,作為DM,你應該瞭解PC的能力,按能力和要求安排他們的職能,並且或多或少地讓他們明白自己在故事里的大致位置,這樣才不會出現PC爭搶位置而破壞故事的事情。
The Hero:要扮演,要戰力,要特殊背景,要特殊道具!因為我是英雄,我是團隊的核心。總而言之,英雄希望聚光燈打在自己身上。要在一個團隊里做好英雄,需要公平公正地領導全隊,要適當地發揮每個隊員的作用(雖然他們沒有英雄全面而且厲害),要懂得鼓勵隊員,推動情節,甚至在有的時候把聚光燈分那麼一點點給其他隊員。做好一個英雄不容易,但也正是因此,作為團隊成功的第一因素,英雄才理所當然地應該享受一部分特殊待遇嗎。一個團隊只能有一名英雄。这个分类不错。
The Lancer:俠客可不像英雄那樣好像個幼稚的小孩子,整天喊著我的我的我的。俠客擁有更高層次的追求。俠客要扮演[自以為]更有深度也更複雜的角色,最求的不是虛幻的榮耀和名望,而是淒美的愛情,高智慧的推理和爾虞我詐的政治陰謀。俠客不要求聚光燈隨時隨地打在自己,但他經常會在關鍵時刻搶走英雄的風頭,這也是英雄和俠客經常互相不爽的原因。要在團隊中做好一個俠客,需要懂得把大部分聚光燈時間留給英雄,同時要確實地擁有扎實而不拘泥的扮演能力。俠客是遊戲故事深度的源泉,一個團隊只能有一名俠客。
The Wiseman:讓俠客和英雄去爭搶聚光燈吧,欣賞故事的美感,必須著眼於其整體性。智者在聚光燈外默默地挖掘著故事的背景,通過畫地圖發現密門,總結各勢力關係表,寫冒險日誌。對一個精心設計過背景故事的DM來說,智者是推進故事,把故事前後關係表現給PC的好幫手,但如果DM沒能夠好好準備,智者將是他的惡夢。智者同時還肩負著從道德上調和英雄和俠客關係的角色。正是由於智者工作很辛苦,回報也少,這個角色經常由DM的NPC擔當。
The Brute:戰!戰鬥是肌肉男最喜歡的事情,無論是通過魔法還是肌肉。肌肉男在扮演情節里基本沒甚麼發揮,通常僅僅是因為某種設定好的原因遵從某一個其他隊員的指揮和安排。當然,有的時候肌肉男也可以提出一些聽起來簡單可笑但其實有深刻思想價值的點子,而且,在安排需要有隊員犧牲的情節時,肌肉男也是以一擋百犧牲自己掩護隊員脫離的不二人選,畢竟,對肌肉男而言這不過意味著換一張卡而已。
The Chick:美女是隊伍感情的黏合劑,是在情節陷入僵局時的推動力。無論美女是否是個女性(有的時候這個角色由小孩子充當),她都應該擁有一定程度的女性思考方式,用感情,而不僅僅是邏輯來處理問題。這樣做當然會讓團隊和美女經常遇到不那麼有利的情況(因此才有戲劇性),但是美女必須靠扮演能力和遊戲外的人格讓團隊的其他成員不會對她的行動產生惡感(注意這裡並不僅僅是沒表現出不滿而已)。美女應該一定趁度上會突發奇想,但是大體上仍然應該是包容的,體諒其他隊員的困難的,而且可以協調隊友的關係。按照慣例,美女通常會和英雄或俠客發展出感情,有的時候是三角關係。
這是一個遊戲從故事角度所需要的五個職能,作為DM,你應該瞭解PC的能力,按能力和要求安排他們的職能,並且或多或少地讓他們明白自己在故事里的大致位置,這樣才不會出現PC爭搶位置而破壞故事的事情。
让我想起好多以前的队友。
你不是美。。。美软泥么。
:em032这个分类不错,但是我没找到自己啊……
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=41227.0
这个分类也说得不错
話說類似的問卷羊姐姐就做過兩次了 :em001話說連我都忘記第一篇了http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=31225.0
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=18909.0
没有DM分类么-w-?握爪,这就是DM的类型和乐趣之一啦
作为PC的话我大概是活跃行型60%和战斗型30%以及不可名状10%
如果有DM分类的话我一定是新手40%合理型200%以及废柴型60%……曾经为了一个绝对不会用到的细节研究了数小时查阅无数资料最后一无所获还是只能随手设定……orz