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TRPG討論區 => 研討區 => 新手區 => 主题作者是: 飞羽 于 2012-11-01, 周四 07:50:53
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战争领域(WAR DOMAIN)
神授力量(Granted Power):免费获得所信仰神祗的偏好武器(如果必要)的擅长军用武器专长和神祗偏好武器的武器专攻专长。
假如我的牧师信奉了精灵之神——柯瑞隆·拉瑞斯安,并选择了战争领域,那我的牧师就可以获得所有和长剑有关的专长了么?
好吧,我果然比较喜欢战士。 :em005
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不是很清楚所有包括哪些
应该只有擅长军用(长剑)和武器专攻(长剑)
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我记得是获得和神用武器一样的他用什么你获得什么的,剑请选择基佬神 :em006
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只有武器擅长和武器专攻
顺带一提的是,战争领域只能提供军用武器擅长。如果神祗的偏好武器是异种的话,连武器擅长都拿不到
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如果在某种情况能视为军用的话,实际上还是可以在那种情况下拿到?
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:em006什么军神擅长异种武器啊
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不是很清楚所有包括哪些
应该只有擅长军用(长剑)和武器专攻(长剑)
好吧,其实我仔细的想了想,应该只有擅长军用(长剑)和武器专攻(长剑),不然实在显得BT了点。
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我记得是获得和神用武器一样的他用什么你获得什么的,剑请选择基佬神 :em006
基佬神是哪位?为什么要选他?
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我还想请问下
1.辨识法术技能中“绘制魔法图阵(diagram)来增强施展法阵法术(magic circle)时的次元锚法术(dimensional anchor)。”与“理解一个陌生的或独一无二的魔法效果,例如一种魔法流的效果。所需时间可变”的意思是?
2.即时备战专长中“选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)。”的意思是以即时、移动、还是标准动作投掷出手中武器?
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我记得是获得和神用武器一样的他用什么你获得什么的,剑请选择基佬神 :em006
基佬神是哪位?为什么要选他?
勇者之神——海若尼斯
:em006 :em006 :em006
精灵之神可以获得
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我记得是获得和神用武器一样的他用什么你获得什么的,剑请选择基佬神 :em006
基佬神是哪位?为什么要选他?
勇者之神——海若尼斯
:em006 :em006 :em006
精灵之神可以获得
海若尼斯比柯瑞隆·拉瑞斯安好么?我只是觉得秩序善良太古板了,一定要听上司的话 :em016
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我记得是获得和神用武器一样的他用什么你获得什么的,剑请选择基佬神 :em006
基佬神是哪位?为什么要选他?
勇者之神——海若尼斯
:em006 :em006 :em006
精灵之神可以获得
海若尼斯比柯瑞隆·拉瑞斯安好么?我只是觉得秩序善良太古板了,一定要听上司的话 :em016
秩序善良有好多種,基本上只要通常遵循社會上的常識和規定就算是秩序善良了
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不在乎被炒鱿鱼的话就不用听上司的话吧
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我记得是获得和神用武器一样的他用什么你获得什么的,剑请选择基佬神 :em006
基佬神是哪位?为什么要选他?
勇者之神——海若尼斯
:em006 :em006 :em006
精灵之神可以获得
海若尼斯比柯瑞隆·拉瑞斯安好么?我只是觉得秩序善良太古板了,一定要听上司的话 :em016
秩序善良有好多種,基本上只要通常遵循社會上的常識和規定就算是秩序善良了
其实在我的理解里,秩序阵营就是有强迫症的人。
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不在乎被炒鱿鱼的话就不用听上司的话吧
恩,所以我比较喜欢混乱阵营的自在。
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只有武器擅长和武器专攻
顺带一提的是,战争领域只能提供军用武器擅长。如果神祗的偏好武器是异种的话,连武器擅长都拿不到
据我目前所知有战争领域的神偏好武器都是军用或者能视为军用
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混亂陣營那樣通常不遵守常規和秩序也是一種強迫症,別忘了大多數的人是中立,而大多數人是依哪邊有利選擇遵守或不遵守的。
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为什么大多数人是中立呢?
如果有三个阵营存在,统计意义上一般考虑每个阵营的人数占总人数的1/3。如何证明中立人数比其他两阵营的人数统计上显著更多呢?
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这个要知道也不难,去找那些阵营测试的结果就知道了...
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不在乎被炒鱿鱼的话就不用听上司的话吧
恩,所以我比较喜欢混乱阵营的自在。
:em006
一样不自在个东西叫阵营偏斜 :em006混乱做了守秩序的事情一样会偏掉
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这个要知道也不难,去找那些阵营测试的结果就知道了...
:em006阵营测试网站都是英文的, 网站测试结果怎么查 :em032
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为什么大多数人是中立呢?
如果有三个阵营存在,统计意义上一般考虑每个阵营的人数占总人数的1/3。如何证明中立人数比其他两阵营的人数统计上显著更多呢?
因為選擇守序或是混亂要付出的代價都不小,前者會讓人在很多時候綁手綁腳,後者則會讓人難以見容於社會,因此如果沒有相當的動機或信念,人們不太可能明顯地傾向其中一邊,而會選擇阻力最小的路徑--也就是視情況而定,時而守序時而混亂,不斷來回擺盪的結果就是大多數人的立場,也許稍微偏向守序或混亂,但基本上仍屬於中立。
除非一個人所處社會的法律與常規糟到不能解決他身上發生的大多數問題,或是好到可以解決他身上的大多數問題;我們會說前者是一個混亂的社會,後者是一個秩序的社會(或是世界)。
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其实阵营什么的影响都还行只要你不是圣武士都不会影响很大,因为圣武士的条文让队友很蛋疼 :em006
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只要有心,任何人都可以讓隊友很蛋疼的 :em014
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只要有心,任何人都可以讓隊友很蛋疼的 :em014
你看下楼下的PAL月经论就知道了 :em006虽然对踢门团好像影响不大,但是PAL确实扮演最麻烦
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我还想请问下
2.即时备战专长中“选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般)。”的意思是以即时、移动、还是标准动作投掷出手中武器?
...
扔东西攻击还算标动吧...
就是说以前你得花一个移动把东西掏出来再一个标动扔出去
有了这个专长就能瞬掏武器使得投掷全回合成为可能...
但是究竟扔不扔全回合是看你自己的...
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为什么大多数人是中立呢?
如果有三个阵营存在,统计意义上一般考虑每个阵营的人数占总人数的1/3。如何证明中立人数比其他两阵营的人数统计上显著更多呢?
因為選擇守序或是混亂要付出的代價都不小,前者會讓人在很多時候綁手綁腳,後者則會讓人難以見容於社會,因此如果沒有相當的動機或信念,人們不太可能明顯地傾向其中一邊,而會選擇阻力最小的路徑--也就是視情況而定,時而守序時而混亂,不斷來回擺盪的結果就是大多數人的立場,也許稍微偏向守序或混亂,但基本上仍屬於中立。
除非一個人所處社會的法律與常規糟到不能解決他身上發生的大多數問題,或是好到可以解決他身上的大多數問題;我們會說前者是一個混亂的社會,後者是一個秩序的社會(或是世界)。
这是在讨论玩DND的PC,还是DND里的NPC,还是现实世界?
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我談的是dnd裡的人們
我認為這幾個東西是很難分開來談的,尤其是把現實的人與DND的人分開來談,顯然會導致我們得定義出DND中的人是什麼。我猜沒什麼人會想處理這個問題,而且很明顯,我們放在DND裡的人是和現實世界一樣,或著至少是極端相似的,這讓我們容易理解,即使文化上差異甚大,至少我們能夠理解他們的思路。
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阵营问题可以另行开帖讨论,在新手區请勿说得太远(其实我觉得主楼问题已经解决了)