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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 谭森·变压器 于 2012-06-30, 周六 20:12:43

主题: 关于战斗的新手问题
作者: 谭森·变压器2012-06-30, 周六 20:12:43
翻了规则书,还是有不少问题

1.规则上说闪避的同时可以格挡但是不能攻击,但是如果这一轮这个角色已经攻击过了,是不是就不能闪避?
2.闪避是每回合一次么,还是每次攻击都可以
3.是否闪避是对方攻击掷骰成功之后在决定的吧
4.格挡要事先声明对已哪一位潜在的攻击者,意思是说在声明的时候还不清楚那个对手是不是会攻击,对吗?如果格挡成功(或者格挡之前)还是可以攻击么
5.如果已经声明的对象攻击了角色,是先格挡在闪避(如果要闪的话),对么
6.理智丧失那里0/1d6和1/1d6+1,/前面的0和1表示什么?

有些可能看起来有点蠢,不过希望有人能解答一下 :em006
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: 冷凍烏賊2012-06-30, 周六 22:42:03
翻了规则书,还是有不少问题

1.规则上说闪避的同时可以格挡但是不能攻击,但是如果这一轮这个角色已经攻击过了,是不是就不能闪避?
2.闪避是每回合一次么,还是每次攻击都可以
3.是否闪避是对方攻击掷骰成功之后在决定的吧
4.格挡要事先声明对已哪一位潜在的攻击者,意思是说在声明的时候还不清楚那个对手是不是会攻击,对吗?如果格挡成功(或者格挡之前)还是可以攻击么
5.如果已经声明的对象攻击了角色,是先格挡在闪避(如果要闪的话),对么
6.理智丧失那里0/1d6和1/1d6+1,/前面的0和1表示什么?

有些可能看起来有点蠢,不过希望有人能解答一下 :em006

先回答一些我比較確定的
1.規則上是一回合一次攻擊、一次閃避、一次格擋
當然一次的攻擊是看武器的種類,例如手槍可能就是1~3次射擊
2.似乎是一回合一次沒錯
3.對方攻擊成功了才骰閃躲
4.不清楚
5.不清楚
6.0/1d6=San檢定成功時無損失,失敗-1d6;同理1/1d6+1=San檢定成功時-1,失敗-1d6+1

格擋的規則其實我一直都搞不太清楚...
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: leoknight2012-07-01, 周日 01:41:03
稍微补充一下:
1.并不是所有情况下都可以攻击+躲闪+格挡
2. 每回合可以做出“1次”闪避,使用时机由PC自己决定(你可以选择躲避1发刺拳还是1发子弹,随你喜欢),需要注意的是火器的攻击只能闪避多次射击中的第一发
3.只有对手的一次成功攻击才需要闪避(对手没有瞄准你没有必要闪避)
4.格挡是一个指定动作,少数武器可以既攻击又格挡(各类刀刃武器),火器格挡的回合不能射击(游戏的射击都默认为精确瞄准的射击,用枪械招架了别人的攻击就没有时间来瞄准了)
*因为火器在战斗轮中是首先行动的顺位,持枪又想招架就必须放弃射击
5.只要发生了格挡,伤害值由物品的耐久度来承担


简单来说就是闪避可以跟攻击或者招架共用,但是大部分情况下你只能选择攻击/招架其中一种策略

*双手持有武器的情况下,你可以选择用一只手的武器来进攻一只手的武器来招架
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: 谭森·变压器2012-07-01, 周日 05:10:57
问题补充:
1.照这样说的话在一个回合内能攻击,并且受到攻击时能闪避一次。。。那如果一个PC把闪避点到99不会单挑无敌么。。。很难打死了吧
4.格挡的指定是爱整个战斗轮开始之前发生的么?就是在所有人都没动之前指定我要格挡那一个人
5.那么先闪避在格挡应该是可以的吧(在指定了的情况下)
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: leoknight2012-07-01, 周日 11:02:27
问题补充:
1.照这样说的话在一个回合内能攻击,并且受到攻击时能闪避一次。。。那如果一个PC把闪避点到99不会单挑无敌么。。。很难打死了吧
4.格挡的指定是爱整个战斗轮开始之前发生的么?就是在所有人都没动之前指定我要格挡那一个人
5.那么先闪避在格挡应该是可以的吧(在指定了的情况下)
1.碰到带枪的那种一回合攻击数次的人,你也只能闪避一次,所以生身战有枪基本上就是大爷
4.是的
5.规则上没有冲突
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: helseed2012-07-01, 周日 14:38:38
翻了规则书,还是有不少问题

1.规则上说闪避的同时可以格挡但是不能攻击,但是如果这一轮这个角色已经攻击过了,是不是就不能闪避?
2.闪避是每回合一次么,还是每次攻击都可以
3.是否闪避是对方攻击掷骰成功之后在决定的吧
4.格挡要事先声明对已哪一位潜在的攻击者,意思是说在声明的时候还不清楚那个对手是不是会攻击,对吗?如果格挡成功(或者格挡之前)还是可以攻击么
5.如果已经声明的对象攻击了角色,是先格挡在闪避(如果要闪的话),对么
6.理智丧失那里0/1d6和1/1d6+1,/前面的0和1表示什么?

有些可能看起来有点蠢,不过希望有人能解答一下 :em006
其他的别人解释了
6,前面的代表san check成功时下降的san值,后面是失败时下降的。
比如见到大邪神(great cthulhu)的场合下1d10/1d100
成功则掉1d10
失败则掉1d100
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: helseed2012-07-01, 周日 14:46:49
问题补充:
1.照这样说的话在一个回合内能攻击,并且受到攻击时能闪避一次。。。那如果一个PC把闪避点到99不会单挑无敌么。。。很难打死了吧
4.格挡的指定是爱整个战斗轮开始之前发生的么?就是在所有人都没动之前指定我要格挡那一个人
5.那么先闪避在格挡应该是可以的吧(在指定了的情况下)
1,如果加上扩展规则的话
请去看看妖梦系列的16话
五郎怎么被婊的
不加扩展规则的话,成立,但是怎么说,面对两个人你就玄了哦。(因为伤害骰是在确实命中以后才骰的)
4,是在对你的可以格挡的攻击成功后宣言的,你说的情况比较类似“集中格挡”也就是牺牲了闪避和攻击的使用机会来进行格挡,每格挡一次,成功率下降
5,这个我忘了,规则上不冲突,但我看别人玩都是闪避或格挡成功了以后可以再浪费个没用的,没见格挡失败了允许重投闪避或者闪避失败重投格挡的
我的团的话因为不重战斗所以会允许,其他的要和KP去商量吧
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: kissikiss2012-07-01, 周日 16:14:04
翻了规则书,还是有不少问题

1.规则上说闪避的同时可以格挡但是不能攻击,但是如果这一轮这个角色已经攻击过了,是不是就不能闪避?
2.闪避是每回合一次么,还是每次攻击都可以
3.是否闪避是对方攻击掷骰成功之后在决定的吧
4.格挡要事先声明对已哪一位潜在的攻击者,意思是说在声明的时候还不清楚那个对手是不是会攻击,对吗?如果格挡成功(或者格挡之前)还是可以攻击么
5.如果已经声明的对象攻击了角色,是先格挡在闪避(如果要闪的话),对么
6.理智丧失那里0/1d6和1/1d6+1,/前面的0和1表示什么?

有些可能看起来有点蠢,不过希望有人能解答一下 :em006
解:
1.可以,同一名角色在同一回合内能做一次躲避和一次格挡;
2.每回合一次;
3.是的;
4.对于招架来说是的,看你用的是什么武器;
5.招架住就行了;
6.投D100的骰子,结果和你的理智值对比,成功的话用/号左边的数字,失败的话用/号右边的数字~!

问题补充:
1.照这样说的话在一个回合内能攻击,并且受到攻击时能闪避一次。。。那如果一个PC把闪避点到99不会单挑无敌么。。。很难打死了吧
4.格挡的指定是爱整个战斗轮开始之前发生的么?就是在所有人都没动之前指定我要格挡那一个人
5.那么先闪避在格挡应该是可以的吧(在指定了的情况下)
解:
1.这要看你的对手是什么了,碰到那些攻击不能回避的对手或每回合能攻击数次的对手就没办法了;
2.听KP的;
3.听KP的~!
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: 虚伪圣洁2012-07-05, 周四 09:57:09
一轮只能闪避一次。想想张维新双持手枪那六次攻击,一轮没完能格挡闪避神话生物的五郎就倒了。
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: 赘殿红莲2012-07-05, 周四 10:11:48
一轮只能闪避一次。想想张维新双持手枪那六次攻击,一轮没完能格挡闪避神话生物的五郎就倒了。
其实也涉及到五郎根本没有着甲的问题吧...即使是只穿最简单的防弹衣(对枪弹8点装甲,其他两点),也可以几乎封住张大哥的攻击手段喔(不投出贯穿伤害的话只有20%能造成1~2点伤害而已)
虽然说那边确实也算是大片剧情展开就是了...
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: 小丁2012-07-05, 周四 11:34:49
2010coc和原来的规则还是不太一样的吧,至少我觉得把战斗规则细化不是一个good idea
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: 赘殿红莲2012-07-05, 周四 13:44:28
coc2010...正好就是在战斗部分细化的(虽然加强本来就已经很可怕的空手格斗有些意味不明)...
不过总体来说,要想让cocD100规则里的战斗部分变得有意思和对抗性.
还是需要大量的hr来对原本就是半成品的战斗进行补充.
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: helseed2012-07-05, 周四 14:12:08
coc2010...正好就是在战斗部分细化的(虽然加强本来就已经很可怕的空手格斗有些意味不明)...
不过总体来说,要想让cocD100规则里的战斗部分变得有意思和对抗性.
还是需要大量的hr来对原本就是半成品的战斗进行补充.
我一直觉得其实hr才是coc团的本体吧(拖走)
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: heterodox2012-10-10, 周三 10:04:09
我非常确定在一个回合里,假如角色尝试躲闪了,就不能攻击了
第6版规则里写得很清楚:"A character attempting Dodge in a combat round may also parry, but not attack."
有的老外采用的房规,进一步完善了这个规则:假如你已经攻击了,本回合你依然可以闪避,但是下回合就不能攻击了;如果你下回合再次尝试闪避,则下下回合也不能进行攻击。总之,每一次闪避都是和一回合不攻击配对的。

在《克苏鲁2010》里,我也没有看到一回合可以进行一次攻击和一次闪避的文字。一回合可以进行一次攻击和一次闪避,应当是房规。
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: caten2012-10-10, 周三 15:59:58
一轮只能闪避一次。想想张维新双持手枪那六次攻击,一轮没完能格挡闪避神话生物的五郎就倒了。
其实也涉及到五郎根本没有着甲的问题吧...即使是只穿最简单的防弹衣(对枪弹8点装甲,其他两点),也可以几乎封住张大哥的攻击手段喔(不投出贯穿伤害的话只有20%能造成1~2点伤害而已)
虽然说那边确实也算是大片剧情展开就是了...

如果是以2010的防彈衣規則的話,其實並不一定。

在穿著LV1~LV2防彈衣(防護6和防護8)的情況下,必須擲六面骰來決定中彈處是否為防彈衣的包覆面。

如果骰出了1~3就會擊中防彈衣沒包覆的部位因而受傷。

另外關於2010的戰鬥規則部分,的確沒寫到可進行一次攻擊和一次迴避,而是"探索者基本上一回合可對一次可格擋的攻擊進行格擋"。

另外,攻擊後不可迴避或者是迴避後不可攻擊這一點也是正式規則,但是用在一般跑團上會大幅拖延戰鬥節奏或者影響探索者的生存機率,所以大多數KP會廢掉這一規則。
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: 睡不醒的虾米2012-12-20, 周四 12:30:40
关于闪避攻击这个问题的个人理解……
个人的想法是,一回合的行动是攻击+闪避或闪避+格挡,不能进行攻击+格挡的组合。若持有特殊武器或特殊技能,则可以进行攻击+格挡的行动组合。
也就是,我认为一回合只能有两个行动……
主题: Re: 关于战斗的新手问题
作者: 四季印姬2013-02-23, 周六 13:56:25
翻了规则书,还是有不少问题

1.规则上说闪避的同时可以格挡但是不能攻击,但是如果这一轮这个角色已经攻击过了,是不是就不能闪避?
2.闪避是每回合一次么,还是每次攻击都可以
3.是否闪避是对方攻击掷骰成功之后在决定的吧
4.格挡要事先声明对已哪一位潜在的攻击者,意思是说在声明的时候还不清楚那个对手是不是会攻击,对吗?如果格挡成功(或者格挡之前)还是可以攻击么
5.如果已经声明的对象攻击了角色,是先格挡在闪避(如果要闪的话),对么
6.理智丧失那里0/1d6和1/1d6+1,/前面的0和1表示什么?

有些可能看起来有点蠢,不过希望有人能解答一下 :em006

第一:规则上说的很明白 一回合可以做攻击+防御或者是攻击+闪避或者是闪避+格挡 你可以理解为 攻击动作是标准动作 而闪避和格挡是移动动作
每个回合有一个移动动作和一个标准动作 于是你攻击之后就用掉了一个标准动作 但是你还有一个移动动作..这个动作你可以随意分配给闪避还是攻击
这样说明好理解吗?
第二: 核心⑨版本的话闪避每回合只能一次 这个没商量,但是2010的话鬼知道 理论上KP同意的话可以自己创造个凌波微步来玩{中国功夫} 每次攻击都可以投掷闪避每次降低百分之十五

第三、四: 是否闪避还是是否攻击都是对方攻击之前提前声明 但是有特殊情况 在武术技能上投入点数的话就可以在任何时候进行格挡 这个时候格挡可以算作一个直觉动作 在武术技能的说明上很暧昧 只是说武器技能上有用级数 但是每个人在武术上都有天生的1 那么这个1算不算呢 我个人理解是 任何在武术上投入一定的点数的PC都可以作为在武术上拥有技能的PC 同时 这个非宣告格挡由于是武术技能的特殊格挡所以这个格挡是用武术技能投掷的 而不是武器技能这一点要注意 而至于PC在武术上投入多少算作投入的话 KP做主

第五:当敌人攻击了PC 且PC申请了全防御战斗(也就是放弃攻击动作全防御对方的攻击的话)那么PC的防御顺序为闪避最优先 闪避之后才是格挡 但是假设PC选择了格挡 那么格挡失败之后就不能闪避了比如 四季拿着棒球棒 然后宣称全防御对面的米格 然后米格进行了爪抓攻击 于是四季选择了闪避
失败 于是四季低头打算避过凌厉的爪击但是失败了看着迎面而来的爪子 四季只能选择用棒球棒架在面前 于是这个时候就投掷格挡 失败 ”啊~“

第六:.理智丧失那里0/1d6和1/1d6+1,/前面的0和1表示无论如何都要损失的san

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