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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 虚伪圣洁 于 2012-06-03, 周日 15:49:17
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骰点
5次3D6 15 11 12 12 12
2次2D6+6 17 10
3D6+3 17
1D10 得点2 1990s 资产 $25000
调查员姓名 陈飒安(Thassarian·Chen) 职业 医生(兼职法医业务)
大学、学历 哈佛大学医学院 出生地 旧金山
精神病史 无
性别 男 年龄 26
99-克苏鲁神话 99 伤害加值 1D4
▓属性
力量15 敏捷12 智力17 灵感85
体质12 外表11 意志12 幸运60
体型10 理智60 教育17 知识85
心智点数(当前)60
心智点数(最大)60
魔法值(当前)12
魔法值(最大)12
生命值(当前)11
生命值(最大)11
▓调查员技能 职业340 兴趣170
会计学(10%) 法律(05%)
人类学(01%) 图书馆利用(25%) 35
考古学(01%) 聆听(25%)
艺术(05%): 钳工(01%)
武术(01%) 61
机械维修(20%)
天文学(01%) 医疗(05%) 75
议价(05%) 自然史(10%)
生物学(01%) 51 领航(10%)
化学(01%) 31 神秘学(05%)
攀爬(40%) 操纵重型机械(01%)
藏匿(15%) 其他语言(01%)拉丁语20
手艺(05%):
信誉度(15%) 45 母语(85%):英语,汉语
克苏鲁神话(00)
乔装(01%) 劝说(15%)
闪躲(24%) 74 药剂学(01%) 51
汽车驾驶(20%) 摄影(10%)
电器维修(10%) 物理学(01%)
快速交谈(05%) 驾驶(01%):
急救(30%) 60
地理学(01%)
躲藏(10%) 心理分析(01%) 21
历史(20%) 心理学(05%) 45
跳跃(25%) 骑术(05%)
潜行(10%)
侦查(25%)
游泳(25%)
投掷(25%)
跟踪(10%)
火器
手枪(20%) 40
机关枪(15%)
来复枪(25%)
散弹枪(30%)
冲锋枪(15%)
武器
格斗 % 伤害 HND 距离 次数 HP
拳击(50%) 60 1D3+1D4 1 接触 1 N/A
擒抱(25%) 特殊 2 接触 1 N/A
头顶(10%) 1D4+1D4 0 接触 1 N/A
踢 (50%) 70 1D6+1D4 1 接触 1 N/A
(其他补到空白处)
火器 % 伤害 故障值 射程 次数 装弹数 HP
GLOCK17 40 1D10 98 20 3 17 8
劣势:
【好奇】无法克制自己的好奇心,即使是对危险的怪物。
【固执】你从不轻易改变决定。嗯,你从不改变决定。
【野心】你有着雄心壮志,总是抓住一切机会渴求出人头地。
优势:
与DM商谈后决定
▓人物形象:年轻,长相普通,略显消瘦的华人男子,戴着一副眼镜(平光),有那么一股书卷气。
▓人物描述:当地医院的年轻医生,医术优秀,也在私下里以公道的价格提供私人医疗/法医服务,嘴巴牢靠。他对自己的专业领域很有自信,待人接物不免有一分傲气。
疑心很重,但是好奇心更重。因为平日里接触的人很复杂,他总是尽可能的随身带枪(GLOCK17)
▓人物简历:陈飒安的父母都是美籍华人,自小在唐人街长大,努力学习想要出人头地的同时,他也在当地武馆进行了一定的武术学习。天资聪颖,勤奋刻苦,陈飒安考入了哈佛大学医学系,在大学时,他因为争论武术和枪械的优劣,不打不相识的加入了射击俱乐部成为其中一份子。因为同时对武术,枪械,医学的研究,他也对法医学产生了兴趣并有所心得。毕业当年他就回到家乡并在当地医院工作,现在因为接诊某些奇怪的事件所造成的伤患,某些异常的伤口,古怪的病情引起了他的好奇,陈飒安渐渐走向了世界的真实面...
可以与背景为警察/侦探的调查员互动加入队伍,也可以是调查员在医院互动加入
技能点
医生 340
生物学 50
信用 30
急救 30
拉丁文 20
医疗 70
药剂学 50
心理分析 20
心理学 40
+
化学 30
兴趣 170
图书馆 10 好学生
武术(截拳道)60 从小的武馆学习
闪躲 50
拳击 10
踢 20
手枪 20 大学时的射击俱乐部经历
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我想知道为什么你们都有“优势,劣势”?是英文版的规则里的吗?我在v9里都找不到。有全部的中文版的吗?请分享!
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在[COC人物卡购点规则]http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47677.0一帖中有关于优劣势的资料可以参考。 :)
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我看着感觉这角色好万金油。
属性好,技能多,又那么能打。。
多么强力的角色,怎么我就骰不出来这么好的属性的。。。。。。
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我看着感觉这角色好万金油。
属性好,技能多,又那么能打。。
多么强力的角色,怎么我就骰不出来这么好的属性的。。。。。。
san60.。。。
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套用一句话,coc死的都是这种属性高的,属性低的人一般都活的久。。。。
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:em013 太平庸啦~个人经验,技能要么堆到50,要么就不要堆,最好堆到75,像你这么多40、45,很快就会体会到50%是多么神奇的概率……
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同感,建议把闪避加高一点,加到99最好。
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miss没大用。。。
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但是他都加到98了,何不直接上99呢
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我看着感觉这角色好万金油。
属性好,技能多,又那么能打。。
多么强力的角色,怎么我就骰不出来这么好的属性的。。。。。。
多而不精,骰运确实还不错,但是钱太少,资产骰子只有2。
san60.。。。
一般人的初始就是这么多啦。
:em013 太平庸啦~个人经验,技能要么堆到50,要么就不要堆,最好堆到75,像你这么多40、45,很快就会体会到50%是多么神奇的概率……
多谢提醒,看来技能点得再省着点用,这么点是RP的需要啦,医生在某些方面总不能和常人一样吧,生物学药剂学化学,但是只加几点又没用实际作用...
但是他都加到98了,何不直接上99呢
敏捷12初始闪避24,我只加了50点加到74而已
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误解了,抱歉。不过这么能打的医生,我觉得应该挺强力才对。
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误解了,抱歉。不过这么能打的医生,我觉得应该挺强力才对。
如果再往战斗力方向堆技能点的话,觉得就不是“被卷入事件的普通人”,而是“天生就准备对抗这些的冒险者”了
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战力的话,这样如何?
医生 340
生物学 0 实际01 (医生至少了解人体吧,说不过去)
信用 50 实际65 (体面人物,有几分薄面)
急救 60 实际90 (强力奶妈有木有!)
拉丁文 10 实际11 (作为医生算差的了)
医疗 85 实际90 (这已经是单靠天分所不能达到的了,还得有经验,你说刚毕业两年?)
药剂学 10 实际11 (不合常理)
心理分析 20 实际21 (看起来很酷就加了点)
心理学 85 实际90 (又不是心理医生,馒馒来妖梦里L都才90!)
+
驾驶:汽车 20 实际21 (美国人不会开车......)
兴趣 170
武术(截拳道) 60 实际61 从小在武馆学习(再高就是专业的了)
闪躲 60 实际84 (够用了)
拳击 0 实际50 (没学过动手,汗)
踢 10 实际60 (也没怎么踢人)
手枪 40 实际60 大学时的射击俱乐部经历(已经是射击好手,再高就得是专业级)
COC没有技能功效,急救和医疗都投资的话剩不下多少了。
格式对不齐...战斗技能都得用兴趣点买,完全不够花啊。
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对齐要用全角
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战斗力再强化
医生 340
生物学 9 实际10 (医生至少了解人体吧,说不过去)
信用 20 实际35 (勉强算是个人物,但是还太年轻)
急救 65 实际95 (强力奶妈有木有!)
拉丁文 9 实际10 (作为医生算差的了)
医疗 84 实际89 (优秀的医术,在这个年龄已经是相当出色了)
药剂学 14 实际15 (了解得不多,只认识瓶子外面的标签)
心理分析 19 实际20 (看起来很酷就加了点)
心理学 75 实际80 (已经很不错了,馒馒来妖梦里L都才90!)
+
手枪 45 实际75 (接触的人比较复杂,需要自保能力)
兴趣 170
武术(截拳道) 74 实际75 从小在武馆学习,而且是个好手
闪躲 61 实际85 (够用了)
拳击 0 实际50 (没学过动手,汗)
踢 25 实际75 (但踢人很准)
手枪 10 实际75 大学时参加射击俱乐部,现在也是当地射击俱乐部成员
堆战力的方法:用职业技能点买战斗技能...
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可惜了医生的职业。。。还不如换退伍军人或私家警探。。
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可惜了医生的职业。。。还不如换退伍军人或私家警探。。
一开始设定就是医生,舍不得改啦