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跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 王牌进化资料汇总区 => 主题作者是: 球球猫 于 2011-06-05, 周日 11:52:30

主题: 过审资源索引区
作者: 球球猫2011-06-05, 周日 11:52:30
天之塔
NEVERLAND上的一座通天高塔,足足有1w层,而在最上面有着太古皇龙。这是neverland上的武人对自身评定的最直接的试炼。
人物可以在梦魇空间中通过特殊条件,并且消耗10000分进入天之塔,在其中不断向上前进,途中会遇到敌人,也能正常获得积分和潜能点奖励。但是支付过的1w分不论任何理由都不返还。

在第9999层存在神器,天魔剑·流星,而第1w层是太古皇龙的居住地。如果选择不用天魔剑·流星,而击破太古黄龙的,投掷d100,出现1-20则可以习得天魔最终,21-100习得里天魔·虚空。

天魔剑·流星
太古皇龙的仇人和主人,THE ONE留下的创世神兵,虽然力量冠绝天下,但使用者很容易被the one残留的力量控制,变为傀儡。
长剑,持有者将在全属性上有+5的加值,同时视为神圣和亵渎属性,在判定时,视为不利的一方。同时在攻击时投掷D100,出现1目标即死,出现2-5附带200点固定伤害,出现6-15附带80点固定伤害,出现15-50附带40点固定伤害,出现50以上无附带伤害。
同时每个世界一次,你可以引发天魔剑上THE ONE的残留力量,这视为你使用了一个有限的许愿术。
但是持有者在拿起这把剑的时候,需要进行DC=15的精神力鉴定,失败则会被THE ONE的力量控制,即使成功,以后每个月也需要进行一次鉴定,每次DC+1,若失败,则会被THE ONE的力量控制。

天魔最终
朴实无华的招式,却足以引发天崩地裂的威力。
消耗50点精神力,在以你为中心的500米范围内,形成一个黑洞,一公里内的目标每回合会被这个黑洞拖行66米,可以使用力量+基本步法抵抗,每个成功数减少2米,而一旦进入黑洞的范围,目标将会被限制在黑洞中,同样可以进行对抗,使用力量+敏捷对抗,DC=35。而如果失败,则视为无助状态。每持续一回合需要消耗10精神力来维持。
需要注意的是,这招由于是操纵空间的招数,你所处的世界的其他地方会形成海啸,龙卷风,地震等毁灭性自然灾害,所以一旦使用过这个招式,在知道你身份的前提下,本世界所有NPC都会与你为敌。

里天魔·虚空
与操纵空间的天魔最终不同,这是一个操纵时间的必杀技。
以50点精神力启动,瞬间将定量的时间扭转回之前。对范围500米内所有指定目标造成全属性,全技能-5的减值。
维持需要每回合5精神力,目标每比5多1,增加1点维持所需的精神力,降低的属性,技能每比-5多1,也会增加一点维持所需的精神力。这一招不会引起你所在世界发生自然灾害。
主题: Re: 资源审核区
作者: 神·白龙2011-06-29, 周三 21:37:44
银色剧情装备:鳞甲·鬼入道
该装备只能由《变身忍者》第一幕BOSS:鬼(ONI)小概率掉落。
装备要求:体力:20,力量:10,敏捷:8
装备效果:体力+10,力量+8,敏捷+3
装备附带技能:1.节能施法(被动):技能消耗精神力-1
2.荆棘反弹(被动):根据对方对装备者造成的伤害,反弹10%~50%不定的伤害。
可换取5000积分。
                                                                                    ——这件鳞甲似乎具有生命,正在诉说着什么。

绿色可成长装备:河豚毒·伪
该装备只能在《侍魂》系列,正义联盟的声望达到崇敬才能在花枫院和仲处兑换。
装备要求:体力:70,力量:80,敏捷:35
装备效果:体力+15,力量+15,精神力+5
装备附带技能:1.天霸封神斩·伪:发动该技能要耗费精神力20点,90%当前体力值。根据对手的力量值,造成对手力量值x1.2的伤害.使用该技能后,该装备损坏,且不可修复。可换取10000积分。
                                                                                    ——这把刀与真正的神兵河豚毒没什么两样,只是欠缺了鲜血与亡魂的洗礼。

D级黄金道具:草薙柴舟的头发
使用该道具后,可以延长停留在《KOF94》的时间一周,不会增加主线任务要求。使用者可以在草薙京处领取一个黄金支线任务任务,难度由声望决定。
可换取9000积分。
                                                                                    ——这几根茶色的发丝似乎拥有着太阳的力量。

职业:灵斗者/灵术师/灵士(魔の灵术师/魔の灵斗者/魔の灵士)
转职条件:
1.力量提升至70点以上
2.精神力提升至70点以上
3.可以自主控制灵力
4.获得相关剧情人物的承认(浦饭幽助、桑原和真、藏马、飞影)
5.自出发出任意一名相关剧情人物的S级技能。(同上)
6.近战型战斗技能提升至level——9以上
7.远战型战斗技能提升至level——9以上
8.获得魔族血统
9.支付80000点积分、40点潜能点。
(注:完成1、3、4、5、6即可开启转职任务A:灵の悸动,完成2、3、4、5、7即可开启转职任务B:灵の法术,完成1、2、3、4、5、6、7即可开启转职任务C:灵の传承。条件8不强制要求完成,若完成,开启隐藏职阶。)

A:转职完成后,战斗技能栏+1,体力恢复+3点/秒。
习得专属技能:
灵能·护体level——1
发动该技能需要1000点积分。该技能发动时,施术者每秒钟体力恢复+1点/秒,体力上升3点,力量上升3点,敏捷上升3点。持续时间:5分钟。冷却时间:5小时。

level——4:发动该技能需要1000点积分。该技能发动时,施术者每秒钟体力恢复+3点/秒,体力上升5点,力量上升5点,敏捷上升5点。持续时间:5分钟。冷却时间:5小时。

level——7:发动该技能需要1000点积分。该技能发动时,施术者每秒钟体力恢复+5点/秒,体力上升5点,力量上升5点,敏捷上升5点。拥有3发裂踢拳。每发有固定伤害50点,附加伤害:10~20。持续时间:5分钟。冷却时间:5小时。

level——10:发动该技能需要2000点积分。该技能发动时,施术者每秒钟体力恢复+8点/秒,体力上升8点,力量上升8点,敏捷上升8点。拥有5发裂踢拳。每发有固定伤害80点,附加伤害:15~30。拥有1发裂踢紫炎弹,每发将分散为100~150枚小型裂踢拳,每发固定伤害25点。持续时间:5分钟。冷却时间:5小时。

B:转职完成后,战斗技能栏+1,精神力恢复+1点/秒。
习得专属技能:
灵能·聚气炮level——1
发动该技能需支付1000点积分。对对手造成施术者精神力值x双方精神力差的伤害。冷却时间:2小时。

C:转职完成后,战斗技能栏+1,体力恢复+5点/秒,精神力恢复+3点/秒。
习得专属技能:
灵力发动
发动该技能需要支付2000点积分。全属性上升5点。体力恢复+2点/秒,精神力恢复+1点/秒。攻击附带灵能(攻击力+20~50),且可以发动灵能冲击(伤害为施术者精神力x双方精神力差-100)。持续时间:10分钟。冷却时间:8小时。

若完成条件8,开启隐藏职业,,则战斗技能格+2,除了获得上述专属技能外,可追加一个技能:
魔王の心脏(被动)level——1:
全属性+5点,体力恢复+1点/秒,精神力恢复+1点/秒。周围被魔气包围,施术者可随意操纵魔气。(类似于澄海里的恶魔猎手变身后的被动技能:恶魔气息。玩DOTA的朋友可以想象灵魂守卫变身后的情景。)

level——4:全属性+10,生命值恢复速度+8,精神力恢复速度+5。周围被魔气包围,施术者可随意操纵魔气。可以召唤一个恶魔虚影,该虚影属性为施术者的45%

level——7:全属性+12,生命值恢复速度+10,精神力恢复速度+8。周围被魔气包围,施术者可随意操纵魔气。可以召唤一个恶魔虚影,该虚影属性为施术者的50%.可以和虚影合体,合体后,施术者全属性上升10%

level——10:全属性+15,生命值恢复速度+15,精神力恢复速度+10。周围被魔气包围,施术者可随意操纵魔气。可以召唤一个恶魔虚影,该虚影属性为施术者的50%。可以和虚影合体,合体后,施术者全属性上升20%.有5%几率召唤出魔王の灵魂,属性为施术者属性的80%+20点。掌握施术者的转职技能


A级技能书:《残风翱》(残篇)
该技能只《金庸群侠传》中的敏捷特长者身上小概率掉落。
学习要求:敏捷:50,,精神力:20,基础步法——level5,基础身法——level7,基础进阶技能:内力精通——level10
效果:耗费5点精神力,敏捷提升90%,并且获得特殊能力:“闪避”(70%对手技能无法命中你)
该技能的技能等级不能提升
主题: Re: 资源审核区
作者: 南怀瑾2011-08-06, 周六 22:27:06
神恩·赏赐:

祝福喷泉(LV1):
银色装备,只可装备在颈部,只可能通过献祭的方式获得,配戴前需通过灵魂绑定,是套装“生命激流”的一部分,品质上等。一颗晶莹的生命水滴被银链连串,在日光下熠熠生辉,散发着脉动的升腾的生命力量。这是神对信徒的奖励,以物质的形式得到体现,作为宏大套装的一部分。出售给空间获得10000积分和4点潜能点。
使用前提:
1.精神力或体力》40
效果:
1.生命恢复速度提升50%
2.每个场景完成之后,精神+1
3.涌动的生命活泉(lv1):可以消耗1点精神的代价,暂时提高1点体力,持续一个场景。最多能提高“6+物品等级*2”点体力。
4.精神+3,体质+2

活力长流(lv1):
银色装备,只可装备在腕部,只可能通过献祭的方式获得,配戴前需通过灵魂绑定,是套装“生命激流”的一部分,品质上等。流苏云纹,戴着她就像戴着一双水手套,滋养着主人的生命,给予其如奔腾的河流一样的活力。这是神对信徒的奖励,以物质的形式得到体现,作为宏大套装的一部分。出售给空间获得12000积分和6点潜能点。
使用前提:
1.精神力》49
效果:
1.体质+8
2.奔腾的生命长流(lv1):可以消耗1点体力,获得一个额外的自由动作 或 解除一项负面状态 或 提高10M/S的移动速度 或 获得1点任意属性加值(持续一个场景)。每个场景最多能消耗“6+物品等级*2”点体力。

力量回漩(lv1):
银色装备,只可装备在脚部,只可能通过献祭的方式获得,配戴前需通过灵魂绑定,是套装“生命激流”的一部分,品质上等。一对古朴的长靴,看不穿它的材质是什么,只发现他虚幻的通明的光泽仿佛漩涡一般,无止尽地吸收着佩戴者的生命力,又在必要的时刻反馈给佩戴者。这是神对信徒的奖励,以物质的形式得到体现,作为宏大套装的一部分。出售给空间获得14000积分和8点潜能点。
使用前提:
1.体质》49
效果:
1.每天回复的精神+2
2.回转的生命漩涡(lv1):处于非战斗状态时以消耗12X点生命的代价(X∈自然数,且小于等于体质的一半),可以在战斗中瞬间恢复5X点体力。每天使用一次。
3.体质+4,精神+2
主题: Re: 资源审核区
作者: 王导2011-10-11, 周二 19:25:32
哟~第一次写,多指教了~
诡术师   基础职业
仅在具有魔法背景中世界出现的职业。
诡术师是最多才多艺的冒险者,也是最可怕的阴谋家。战场上,他们熟练地使用法术以及特殊技能将敌人玩弄于鼓掌之间。同时在辩论中,他们能以三寸不烂之舌可以颠倒是非、颠覆黑白。而诡术师最致命的武器则是他们诡计多端的大脑,没人能够猜到归属是心中所想,诡术师本身就是个迷。

职业需求
技能:掩饰(Subterfuge)或潜行(Stealth),黑街(Streetwise)或盗窃(Larceny)技能点多与2
属性:敏捷 16+ 精神 20+
拥有至少一项魔法技能
你必须是个聪明人(囧)
支付 6000积分 10潜力点

专职成功后从以下技能中挑选2个获得:

欺诈物品 主动技 无消耗 CD 1天
诡术师更加懂得使用手中的工具获得最大利益
level-1
可以指定一件消耗性物品,若其CD低于一半,则刷新CD
level-4
可指定装备附加技能
level-7
可立立即立即一件普通消耗品,无视其CD,但效果减半
level-10
所有品所需的属性要求降低20%


奇诡突袭 主动技 消耗12点精神 CD 30分钟
诡术师以诡异的法术能量立即对正面对目标发动偷袭
level-1
对攻击范围内的目标发动特殊攻击,移除其属性造成的闪避以及防御加成,远程武器有效
level-4
额外造成精神+D10的精神伤害
level-7
若d10结果为,1,2则目标陷入混乱
level-10
攻击必将命中,对无实体的单位依旧有效


巧舌如簧 被动技
诡术师精通交际之道,他们精通心理战,在唇枪舌剑的交锋中决不处于略势
level-1
你的表达,说服,掩饰,黑道,胁迫技能发动时,成功数+1
level-4
使用以上技能可以投三次DP骰,取较大值为结果
level-7
使用以上技能计算关键属性时视为提高30%,属性不变
level-10
使用以上技能必定可以获得有利结果,若有多个,可由玩家自选

转职后获得特殊能力

鬼面易容 消耗10%的精神 CD 4小时
你的外形、声音变成一个你见过角色的样子,若持续期间使用技能,该状态解除,最多持续1小时

移花接木 消耗10%的精神 CD 1小时
以他人难以察觉的方式在原地制造一个无实体的幻象,你将进入隐身状态,你可以借由此幻象释放法术类技能,攻击任何目标都会是你的隐身状态解除并使幻象小时。幻象受到任何伤害后将立即消失,幻象存在时间无上限。


职业专属物品(可于梦魇空间中直接购买)
诡计之雾 消耗品 2500积分
-出自DOTA世界
-每次战斗只能使用一遍
-必须在脱离战斗或是不在敌人视线时使用
使与你,以及靠近你的盟友进入隐身状态,期间不能做任何动作,否则所有人隐身状态破除



驯兽师 基础职业
驯兽师善于驱使野兽战斗,他们能够与动物交流,驯化冒险途中的野兽成为自己忠心耿耿的伙伴。

职业需求
技能:驯兽 3+
属性:体质 30+ 精神 20+
由于动物合作的经验
获得部落勇士.雷克萨或德鲁伊Syllabear的认可
支付10000积分 30潜力点

转职成功后获得以下技能

驯化野兽 主动技 消耗50%/30%精神力
驯兽师同过一个整轮动作,尝试驯化目标动物成为自己的伙伴/暂时成为友方npc,[精神+驯兽技能点+d10]-目标[精神*2],有成功数则成功      
必须在下一个梦魇世界开始前选择动物伙伴,并且中途不可更换
level-1
目标只能为普通动物,初始亲密度为0,最多与1只动物成为伙伴,同时只能携带1只动物伙伴
level-4
目标可以为特殊动物、变异改造动物,初始亲密度为50,最多与3只动物成为伙伴
level-7
目标可以为魔法生物、类智慧生物,每轮可以判定2次,最多可以携带2只动物伙伴
level-10
目标可以为智慧动物、龙类、神兽类,最多能与5只动物成为伙伴,并且可以消耗10%精神力随时召唤或解散任意已有动物伙伴,梦魇世界看是之前无需选择携带的伙伴,最多携带3只动物伙伴

注:与动物伙伴相处可以增加其亲密度,达到一定亲密度可以解锁同屋伙伴的特殊技能
动物伙伴死亡后,可以在本次梦魇世界结束后于梦魇空间花费5000积分使其复活,复活后亲密度减半

协同作战 被动技
驯兽师加强与宠物的联系,在战斗中互相支援配合无间,增加了各自的属性
只有在宠物与驯兽师距离小于50米时作用
当宠物死亡时,驯兽师受到惩罚,造成相当于宠物精神力的反噬伤害,并且本轮无法移动
level-1
驯兽师和宠物增加相当于对方基础属性10%的全属性,不会互相叠加,只能选择一只动物伙伴获得增益
level-4
宠物的死亡会激怒驯兽师,宠物死亡时驯兽师获得的增益在此后三轮暂时翻倍,惩罚在该增益结束后进行
level-7
作用距离增加到100米,属性增益达到15%
level-10
所有动物伙伴均可获得增益,驯兽师选择其中一只动物伙伴获得增益,任何动物伙伴死亡都会触发leve-4的特殊效果以及后续惩罚
主题: Re: 资源审核区
作者: JUDAI2011-11-22, 周二 20:26:45
玄灵天师
焚天火,绝命雷,逆天叛神心不悔。兄弟义,两世情,历尽艰辛为西行。
苍松翠柏环抱的五庄观内,具是擅施法术的修行之士,他们尤以驾驭天火风雷为最。
1、精神力达到50+(控制强大力量的前提是要有足够的精神力)。
2、受到强大的雷属性伤害、将生命打至半血以下。
3、受到强大的火属性伤害、将生命打至半血以下。
4、支付20000积分和20点潜能点。
1和4必须完成、2和3必须有一完成、若都完成可以挑选最初技能、若只完成其一根据其属性自动获得最初技能。
转职成功后、战斗技能栏+1、精神力+15、精神力回复+0.5/分钟。
从以下两个技能中挑选一个获得、另一个加入职业技能表。

主动技能离火剑(火系基础技能):在自己身前形成一个超自然火球向对手飞去、造成火属性超自然伤害。
level---1:整轮动作、消耗1点精神力、无冷却时间、对5M/精神力上限 范围内的一个存在发动攻击、精神力上限每比对手高出1点造成5点伤害、至少为5。若精神力上限比对手低、在造成伤害的同时自己受到反噬、每比对手低1点受到5点伤害。
每提升一级基础伤害外额外增加5点伤害、减少5点反噬伤害。
level---4:使用该技能时可以额外消耗精神力来增加伤害、每额外消耗1点增加5点伤害、额外消耗的精神力上限为该技能等级。
level---7:使用该技能时投D100决定是否暴击、若为暴击额外增加精神力上限点数的伤害(不是5点)。暴击的几率为该技能每一级10%。
level---10:若对手的精神力上限比自己精神力低、对对手造成自己精神力上限X5的伤害(无视对方精神力带来的防御能力)。不再受到反噬。

主动技能晴天雷(雷系基础技能):在对手头顶召唤一道天雷攻击对手、造成雷属性超自然伤害的同时有一定几率使对手进入异常状态。
level---1:标准动作、消耗2点精神力、3秒冷却时间、对5M/精神力上限 范围内的一个存在发动攻击、精神力上限每比对手高出1点造成5点伤害、至少为5。若精神力上限比对手低、在造成伤害的同时自己受到反噬、每比对手低1点受到5点伤害。造成伤害的同时有30%几率使对手进入麻痹状态、持续4轮。进入麻痹状态的对手每比自己低1点精神力上限、在计算速度以及命中时、敏捷视作降低相同数值、至少5点、至多一半。
每提升一级麻痹几率提升10%、麻痹时间增加1轮。
level---4:使用该技能时可以额外消耗精神力来增加麻痹几率与时间、每额外消耗2点精神力增加5%麻痹几率或1轮麻痹时间、每技能等级最多额外消耗2点精神力。
level---7:使用该技能时、有一定几率使对手进入裂甲状态、持续6轮。进入裂甲状态的对手、受到攻击计算防御时精神力与体力都视作降低20%。
level---10:若自己的精神力上限比对手高出20点以上、对手将进入深度麻痹状态、1轮内无法攻击无法闪避、1轮后降为普通麻痹状态(持续轮数为原轮数-5、相当于将5轮的麻痹集中到1轮)。

玄灵天师职业技能表(以下技能需要一定花费才能开启)

主动技能长生诀(2000积分2潜能):将天地真气融于己身、回复精神力。
level---1:标准动作、15秒内回复10点精神力。冷却时间一小时。
每提升一级增加5点精神力回复。
level---4:整轮动作使用该技能、可以在下回合开始时得到所回复的精神力。
level---7:标准动作使用该技能、可以在下回合开始时得到所回复的精神力。
level---10:可以将冷却时间变为十二小时、将回复量翻倍。

被动技能炎雷淬体(体力达到20+才会显示、5000积分5点潜能点。该技能只能通过增加经验来提升等级、无法靠潜能点提升、每使用当前等级X100次离火剑或晴天雷可以提升一级、每天增加经验限制为10%。):通过天地间至强至霸的两种能量淬炼身躯、来使自己能够更好地利用自己的精神力。
level---1:精神力回复+0.1/3秒。
每提升一级精神力回复+0.1/3秒。
level---4:减少每次消耗精神力1点、不能降职0。
level---7:每次攻击对手有10%的几率使未消散的能量回卷自身、回复2点精神力。
level---10:增加自身20点精神。

描述性语句暂时留着、反正没大差(XSK)、先去挖别的坑~~
主题: 过审资源索引区
作者: 球球猫2011-11-30, 周三 23:11:55
灵犀真拳
称号
要求已习得降龙十八掌,且除降龙以外,你还拥有任意拳法技能2个。
随后击败乔峰,洪七公,郭靖。
获得后战斗技能槽+1,单位时间内回复精神力+1。
获得技能:降龙奥义,天道惊雷撼。
降龙奥义:可以触发降龙奥义。投掷d10,出现1-5触发,若目标综合评价高于你,则变为1-2。触发时,降龙附带招式攻击,根据数值大小分别为1、亢龙有悔。2、双龙戏水。3、龙战于野。4、飞龙在天。5、见龙于田。从1至5分别附带50-10点额外伤害,若暴击,本伤害加倍。同时30%几率发动降龙连击,但每次攻击只可触发一次。
天道惊雷撼:超大几率导致目标内伤,流血,封穴,击晕。投掷1d10出现1-7触发效果,若目标免疫行动控制,则不受封穴和击晕效果,但仍会内伤和流血。
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作者: 永恒2012-04-08, 周日 15:51:58
职业:
咒文师
需求:
1.精神15
2.神秘学5表达3
专职成功后,你将得到:战斗技能栏+1精神+5体质+1你获得一个长21厘米宽13厘米厚8厘米的由未知金属制作的一本书。这本书记录着你的所有技能。
从此,文字成为了你的武器。
习得主动技能:
咒文攻击:消耗1点精神力。射出一道攻击性符文。此为标准动作。范围为精神力/米。而且目标必须在视线中。该攻击命中为精神力+高速攻击,攻击强度为精神强度。该攻击视为远程武器攻击。

level4:消耗2点精神力。使你对目标造成伤害后,束缚目标,持续时间为双方精神力差。也可以选择不造成伤害而使目标强行被束缚一轮。

level7:消耗3点精神力。这时,你可以使你的咒文攻击在对目标造成伤害后缠绕敌人。这表现为:你击中目标后,会使目标消耗掉1点精神力并使目标每轮丧失5点生命值。如果目标精神力消耗为0,则此次攻击多造成10点伤害。持续时间为你的精神力强度/秒。可叠加3次。

level10:消耗4点精神力。使你的咒文攻击可以使你与对方建立能量通道。使自身恢复对方因该技能丧失的生命值的50%。持续时间为你自身的精神力强度/秒。在此状态下,双方都可以进行移动。如果目标离开了精神力范围,则该技能失效。此技能每轮造成的伤害数5点。


咒文师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启)
符文祝福:每人同时最多拥有4项祝福。选择一项技能,使其暂时提升,祝福持续30分钟。需要提升点数×2的精神力。或者回复一定量的生命值。每点精神可恢复5生命值。(1200积分+1潜能点)

level4:现在你可以提升一项属性。需要提升点数×4。

level7:你获得了转化咒文能力的技能,这表现为可以对敌人造成削弱。所有削弱技能都为30秒,消耗精神为增幅相同属性的两倍。

level10:现在,当你对他人释放祝福时,自身也会受到相应加值,对自己施放时,效果加倍。多出的增幅点数最高不超过自己的精神点数。



武具祝福:你可以对装备进行祝福,使其更加锋利或坚固。最多有3项祝福。关于武器,每1点攻击力需要消耗精神点数4。关于防具,每1点需要防御需要消耗精神点数2。持续30分钟。(1200积分+1潜能点)

level4:现在你可以对武器使用精神祝福,使其拥有属性攻击,或者对防具使用以使其获得免疫属性的能力,每1点需要精神点数4。

level7:现在你可以对武器进行防御祝福或者对防具进行攻击祝福。这会使你在白刃格挡或被擒抱时得到抵挡加值或者以固定点数对敌方造成伤害。

level10:你可以对一项武具进行祝福,使其永久获得一项强化。这视为一种特殊强化。不计入强化或祝福。需要原所需消耗精神点数×10。



阵法结成:该能力需要辅助道具才可使用。辅助道具分为两种:阵眼(500积分)、阵脚(200积分)。构成阵法至少需要1个阵眼与2个阵脚。根据阵眼的不同。阵法结成后的效果也不同。阵法可以同时存在多个。但是同一地点效果无法叠加。阵眼以及阵脚可以保存10点精神点。阵法结成后,每分钟消耗的精神点=阵眼+阵脚数=结成阵法所需时间。也就是说,阵法结成后,10分钟内不需消耗任何精神。阵脚的作用为使阵法强化,增加效果以及范围。每1个阵脚可以使范围+1米或者效果增加1倍。
破坏阵法需要破坏掉所有的阵脚以及阵眼,每个阵脚视为10点生命值,阵眼视为20点生命值。当然你也可以进行一个神秘学判定,每1个成功数可以使需要破坏的阵脚数-1。

level4:你熟练阵法的结成,因此,所需时间减半。

level7:你可以购买一个核心阵眼(2000积分),此时,当你布置阵法时,视为整轮动作,但是,你需要一直不停的供应能量。阵法视你每分钟消耗的精神力而定。

level10:你可以指定一个阵法。使其在目标活着的时候一直存在而不需要消耗任何精神力。该能力需要消耗精神上限,效果视消耗数而定。此时,阵法之间的效果可以进行叠加。

阵法类型:
吸血:使你的近战攻击伤害回复你的血量,恢复血量为攻击造成伤害的1/3。当level10时,对远程也有效果。
邪恶:移动速度+1,每小时恢复5点生命值。
腐蚀:目标防御-1。
强击:远程攻击+5点固定伤害。
荆棘:每次敌人的近战攻击会受到5点伤害。
坚韧:防御+1。
命令:移动速度+1,近战攻击+5固定伤害。
顽强:体质+1。
主题: Re: 资源审核区
作者: 林飞雪2012-05-28, 周一 16:59:49
武器感电技能卷轴:D级技能,出自ac大逃杀,只有击杀锡安成员才可能得到
lever1:可以使用电池给手上的武器感电,花费5点电量,1点精神力,攻击力+1,每把武器只可以感电一次

火焰光环卷轴:火焰光环:D级技能,
需要:敏捷:6体力:6精神力:7
lever1:开启需要1点精神力,每回合消耗1点精神力,开启后每回合开始时对周围10+精神力m内敌人造成d3+3伤害,同时范围内的我方人员攻击力+1。
每提高一级光环伤害+1,我方人员攻击力+1,光环范围+2m
lever4:开启不需要精神力,另外光环攻击+1,范围内的我方人员攻击力+1
lever7:光环内的敌人防御下降精神力/2,另外我方人员力量上升精神力/10
lever10:光环开启时,你可以消耗10点精神力,指定一个不在光环内的敌人,他的远程防御力变成0

冰冻光环卷轴:冰冻光环:C级技能,lever1:开启需要1点精神力,每回合消耗1点精神力,开启后每回合开始时对周围10+精神力m内敌人造成d3+3伤害,敌人敏捷-1,同时范围内的我方人员攻击力+1。

冲击光环卷轴:冲击光环:C级技能,lever1:开启需要1点精神力,每回合消耗1点精神力,开启后每回合开始时对周围10+精神力m内敌人造成d10伤害,敌人防御-1,同时范围内的我方人员攻击力+1。

MIKU的内裤:不明(.................................)

凯夫拉防弹背心:银色装备。上装,品质上等,佩带之前无需通过灵魂绑定。”

    “该防弹背心乃是用无纬布缝制而成,将纤维单向平行排列并用热塑性树脂粘结,同时将纤维进行层间交叉,并以热塑性树脂压制而成。子弹或弹片的大部分能量通过后,冲击点或冲击点附近的纤维都会伸长断裂而将能量吸收的。“

    “装备效果。防御力增加6点,移动速度+4,有闪避d20出现18-20的时候无视敌人的所有攻击。并且使你在穿着时候,可以自动控制身体地肌肉,神经。本能的抵抗外界的伤害,减少所有伤害20%,并且使异常状态出现地几率降低50%。可换取1200积分,1点潜能点”

    “装备条件:力量7,敏捷6,体力8.精神力4.”

    衣服的背后用鲜血写着一行字体:

    这个世界并不缺少邪恶。我们为金钱奔波。
北斗神拳·二爷的奥义卷轴
c级技能,lever1:花费2点精神力开启,开启时要大叫一句:“想开课?好!”然后,5回合内你只能用普通攻击(不能全力,但可以使用连击技能),但所有攻击都属于连击
lever4:持续回合+2
lever7:消耗-1
lever10:使用情况下所有连击技能消耗-1
主题: Re: 资源审核区
作者: 徘徊2012-06-09, 周六 02:15:59
龙珠系列

残像拳
以你的速度不足以施展出这种攻击,所以技能出现了。
要求:力量6敏捷11体质7 精神5
获得:这是龙珠世界的地方技能,也可以说是通用技能。你可以向所有会这类技能的人学习此技能,前提是,他愿意教你。
简介:利用高速产生的残像制造类似分身术的效果以迷惑敌人。使用残像拳,能够暂时在某地留下一个残像,而真身却早已到了另一个地方。通过使用残像拳,能使对手觉得使用残像拳的人还留在原地,从而可以达到“出其不意地攻击对手”的效果。第一次使用残像拳的是武天老师。
每提升一级残像的质量将变得更高。每提升一级敌方命中-2
level_1:制造一重的残像闪避攻击,有时用来攻击用。
level_4:制造二重的残像迷惑对手进行攻击。速度加快,残像有伤害。
level_7:制造二重的残像迷惑对手,对手往往以为你的第三个残像是你的真身。
level_10:制造数十个残像迷惑敌人并进行攻击,攻击若打中可以对敌人造成重创。
达到LV_10时你可以付出5000积分以及3点潜能点获得这个进阶技能。
残像拳乱舞:在敌人攻击的一瞬使用残像拳闪开绕到其身后,进行拳脚乱舞。能对敌人造成无法想象的重创。使出这招将付出800积分。每个世界只能使用5次。

狼牙风风拳
要求:力量10敏捷13体质8精神6
获得:与乐平的好感度达到70并完成他颁布的任务。
简介:像狼一样攻击敌人。
每提升一级拳数增加2,初始3
level_1:你摆出了狼一样的姿态,以冲锋冲向你的敌人,踢向敌人的下巴(10),并在敌人失神间在脸上连奏三拳(35)
level_4:你的身躯半弓,身后出现狼的虚影。以冲锋冲向你的敌人,踢向敌人的下巴(25),并在敌人失神间在脸上连奏九拳(95)狼虚影出现时敌方精神判定,3WW出2即可突破精神威慑,出3则有时间反应。出1则伤害增加20.出0则闪避。
level_7:你的身躯仅仅是弯一点,身后狼影像是真的。以冲锋冲向你的敌人,踢向敌人的下巴(40),并在敌人失神间在脸上连奏十五拳(155)狼实影出现时敌方精神判定。2WW。0则避,1则中,2则增加伤害50.
level_10:你的身躯直立着,双手在胸前交错,整个身躯像是化为狼一般,震慑着你的敌人!以冲锋冲向你的敌人,踢向敌人的下巴(70),并在敌人失神间在脸上连奏二十一拳(220)敌方精神不高过你的精神10点将无法豁免这次伤害!在达到LV10时你可以付出6000积分以及3点潜能点获得终结技。
狼牙:在连奏二十一拳后双手并拢成牙状轰向敌方,所有的连招的伤害将在这招下爆发!伤害380!使出这招将付出1000积分。若是体内有能量可附上能量。

洞洞波
要求:力量8敏捷10体质7精神9
并且学会“气”
获得:此乃鹤仙流派独门绝技,需加入鹤仙流或与桃白白、饺子、天津饭好感度达到85。
简介:威力极大,但却是直线攻击。但是速度极快!但不管你练到什么境界,你每次只能发出一发。
每提升一级距离加长10m,穿透+1。初始距离20m。
level_1:这是一个标准动作,你必须抬起右手(左手)并将除了食指外其它手指头收拢,并将食指向前,投1d10,出现1-4则击中。你可以进行瞄准,1d10出现1-5则击中瞄准部位。初始消耗气3,伤害20+(每输出一点“气”伤害增加10)。穿透1。
level_4:你已经把洞洞波练到了融会贯通的境界,迅捷动作发出。1d10出现1-6则击中。瞄准后1-7。初始消耗气7,伤害40+(每输出一点“气”伤害增加10)穿透4。并且被击中的部位无法被普通药物医治。
level_7:你已经把洞洞波练到了炉火纯青的境界,迅捷动作发出,并且每根手指头都能发出。2d10,左边出现1-7则击中,右边出现1-2则击穿。初始消耗气10,伤害65+(每输出一点“气”伤害增加15)穿透7。并且被击中的部位无法被普通药物医治。被击穿部位除回空间外几乎不能修复。-
level_10:你简直就是奇才!居然练到了连脚指头都能发出!连创始人都没你那么强!可惜就是不能拐弯。迅捷+反射动作发出。2d10,左1-7则击中 瞄准1-8,右1-3则击穿。初始消耗气20,伤害90+(每输出一点“气”伤害增加25)穿透10.并且被击中的部位无法被普通药物医治。被击穿部位除回空间外几乎不能修复。
你可以付出1W积分以及10潜能点学习最终技能
穿云裂石动人心,欲与天公试比高。
穿云波:整个世界都将被你这一击而动荡!付出1000积分,1潜能点,并且每个世界仅能使用一次,可以被特殊消除冷却道具消除冷却时间。
标准动作发出:你的右手(左手)食指将会发出惊天动地的一击!但相应的,施展出这击后你的全属性将会下降10点。并且在此次发招所消耗的固定气值不会恢复!直到世界终结!
你体内的气必须达到500。
你必须付出你体内的气50%才能保证此招的完整发出,气不够50%将不能发出穿云波!
穿云波距离:1000m-5000m,敌人将会被锁定,无法避开此次攻击。你也可以选择在你面前爆炸。
穿云波伤害:固定1000+(5X额外的气值。)+爆炸500(此为穿云波达到攻击地点后爆炸扩大所造成伤害)。
所锁定的地方(范围100m)将会被穿云波所发出的威势禁锢。天都会为敌人哀嚎!
穿云波视觉特效:你的手缓缓抬起,敌人惊恐的发现自己居然不能动了!哪怕是眼睛!你眼光中闪过一道寒芒,已经瞄准住了五百米外的敌人,一道水桶粗的蓝黑色冲击从你的手指发出,沿途30m的一切都会被毁灭(500伤害),哪怕是沿途的空气都在躲避这恐怖的一击!乌云密布的云层中闪电连连。而穿云波的速度却是音速的三倍!几乎是眨眼,不,一瞬。击中敌人的地方瞬间放出毁灭的蓝黑圆形冲击,瞬间覆盖了以敌人为圆心半径300米,并且一道蓝黑光芒直冲云霄!哪怕是密布的厚云层都在这一击中被击散!仿佛整个世界都变成了蓝黑两色彩!(编辑中······)

战力检测器(绿色眼镜饰品)
介绍
你可以用它来得知敌人的战力。
种类
科技。
外表
融入了可以变换的金属,虽然只可变换一次,但是足以让它变为你喜欢的。(大多数会变眼镜,这是不明确的。)
功能
检定敌人的战力指数,与自身对比后发出警示。战斗力指数精确到小数点二位数。
技能
战力检定
根据每五点属性转化为一点战斗力 武器每二点攻击力转化为一点战斗力 防具每一点防御力转化为一点战斗力。(根据调查,有人的战斗力没有到五。)
每个世界能使用100/100
精确检定
综合战力检定的所有功能,这次加上了特殊检定,技能检定战斗力,装备品质检定。
达到蓝色的装备而外增加1-5战斗力,有技能则增加6-20。达到绿色则而外增加??????。
每个?级技能而外增加20-100。
每个世界能使用5/5
锁定
锁定你指定的敌人。只是检定战斗力摆了。锁定距离1000米,具有望远镜功能。
*(哦!fu*k,我说怎么每次有人在远处一看见我就跑呢?我的积分?装备要到哪弄啊?!?!————————某个新人狩猎者)*

卷轴系列
(注:同卷轴在三天内不适宜使用二次,若再次使用则效果减少40%并减少积分1000并且全属性暂时下降10%(最低下降1)。)

怒吼·坚固
这是一张圆筒型金色的卷轴,卷轴上印着无数的金色圆形罩子。也许你发现了什么。
使用:迅捷动作拉开上面的拉条,并指定一人或者自身使用。
效果:全防御加5,并且不会出现出血效果。在拉开后会听到怒吼的声音,周身三丈若是有敌人将会受到晕眩效果。
拉开后视觉特效:XXX站在一个老虎五米外,并且老虎已经做好攻击姿态,只需要给它一秒就能冲过来,XXX马上拉开手上卷轴的拉条,被拉开的卷轴卷面上金光爆射,并且怒吼在同一时间内响出,圆形的金色光罩从卷轴上急速变大,笼罩了周围三丈(忽略小数点,9米),同时XXX身上闪耀着金色的微光,而扑食的老虎却被这光罩“彭”的一声撞了出去,倒在地上迅速反身。光罩在去了三丈后不断扩大变散,逐渐消失。XXX在撕开卷轴的时候便听到,你的全身防御加5,并且被砍中的地方不会流血,伤口将在效果结束后结痂。随后手上的卷轴化为飞灰。
持续时间:体质/小时。(最多不过24小时。)


怒吼·沸腾
这是一张圆筒型青红色的卷轴,卷轴上印着喷涌的岩浆,即使你也看不太懂。
使用:迅捷动作拉开上面的拉条,并指定一人或者自身使用。
效果:攻击+3,敏捷+2。你的血液流动速度增加,你的血量每小时额外回复2x力量值。
视觉特效:XXX拉开了手上的卷轴,被拉开的卷面喷出了青红色的液体,瞬间穿过XXX身上的附着物,朝着体内涌去。此时XXX听到,攻击+3,敏捷+2,血量每小时额外回复力量值乘二。随即卷轴化为飞灰。
持续时间:力量/小时。(最多不过24小时。)


怒吼·恐慌
这是一张圆筒型暗色的卷轴,卷轴上印着无数的黑色骷髅头,让人看着就觉得不舒服。
使用:迅捷动作拉开上面的拉条,并指定一人或者自身使用。
效果:你在短时间内获得精神攻击,你的精神+5。代价却是效果结束后全属性下降30%。
视觉特效:XXX欣喜若狂的拉开卷轴,被拉开的卷面从中射出光芒,冲进XXX的眉心。拉开卷轴的同时XXX听到,你在短时间内获得了精神攻击能力,你的精神+5。你的代价,在效果结束后全属性下降30%。
持续时间:精神力/小时。(最多不过24小时。)
攻击:你可以用1-5的精神力付出,获得敌人的重创。
1精神力可以让你在10米内攻击视线目标,直接扣血量10.
2精神力可以让你在15米内攻击视线目标,直接扣血量15.
3精神力可以让你在25米内攻击视线目标,直接扣血量20,并使被攻击者出现恶心、呕吐现象。
4精神力可以让你在40米内攻击视线目标,直接扣血量35,并使被攻击者直接头晕眼花。并且扣除被攻击者1点精神力,持续10小时。
5精神力可以让你在50米内攻击精神网内目标,直接扣血量40,并让被攻击目标陷入昏迷,并且扣除被攻击者2点精神力,持续24小时。
这是让精神力特长者疯狂的卷轴,可惜,这也只是个卷轴,不能学习。


怒吼·神行
这是一张圆筒型青色的卷轴,卷轴上印着无数的树叶,貌似那些树叶在动,是什么力量使它在动?也许是风吧。
使用:迅捷动作拉开上面的拉条,并指定一人或者自身使用。
效果:敏捷+5,它能使你疾步如飞(移动速度+1),当然,代价是效果结束后移动速度减少70%,也就是敏捷至少减少一半。
视觉特效:XXX在疾跑中打开梦魇印记,从梦魇印记中取出了这张,怒吼·神行卷轴,并且迅速的拉开拉条,在他身后,是一条身长五丈的巨蟒,在拉开的卷面上一缕青色的旋风直冲XXX的腿上,同时XXX听到,“你的敏捷+5,你已经健步如飞了(移动速度+1),你使用他的代价是效果结束后移动速度减少70%,也就是敏捷至少减少一半。”轻盈的旋风包裹住他的双腿,使XXX身子一轻,差点控制不住摔倒在地,看来这卷轴的隐形力量增加了XXX的移动速度。随后卷轴化为飞灰。
持续时间:敏捷/小时。(最多不过24小时。)


怒吼·血流
这是一张圆筒型血红色的卷轴,血红的卷轴让你不由认为这是不是用什么血涂上去的?
使用:迅捷动作拉开上面的拉条,并指定一人或者自身使用。
效果:血量+100,并且在每回合回复10点血量。代价是效果结束后24小时内血量不会有任何的回复。(可以吃药品)
视觉特效:XXX看着这张血红色的卷轴,卷轴上的纹路使XXX有点眼花,XXX是一名MT,接来下的战斗需要这张卷轴,宽厚的手掌轻轻一拉便拉开了这张卷轴,拉开的卷轴直接化为了奔涌的血流,冲向XXX的心口,同时XXX听到,“你的血量+100,并且在每三秒内回复10点血量,代价是效果结束后24小时内你将不会自动回复血量。”同时卷轴化为飞灰。
持续时间:现有血量每10点/小时。(最多不过24小时)


怒吼·利刃
这是一张圆筒型淡金色的卷轴,卷轴上纹有无数兵器的图案。
使用:迅捷动作拉开上面的拉条,并指定所附着的兵器(10m),并指定一人或者自身使用。
效果:兵器攻击力上升50%,最大极限为黄金下等。并且使你所附着的兵器无视对方30%的防御。
视觉特效:XXX轻轻一拉就把这张利刃卷轴给拉开,随着他的意念,淡金色的光辉融入了他眼前的大刀,大刀隐隐透露着淡金色的光芒,同时XXX听到,“你的兵器“乱石刀”攻击力上升百分之五十,并且将无视被攻击方的防御30%,代价是效果结束后,将会恒久消除此柄武器百分之十的全部属性。”同时卷轴化为飞灰。
持续时间:本身攻击力除60%/每点持续1小时。无限制。


怒吼·极速
这是一张圆筒型绿色的卷轴,卷轴上描绘着一些柔和线条,貌似是风。
使用:迅捷动作拉开上面的拉条,并指定一人或者自身使用。
效果:敏捷+3,无论攻击敌人哪个部位。你在命中判定上自动成功数+3。代价是效果结束后命中成功数必定-3。持续24小时。
视觉特效:XXX在高速移动中,忽然感到一片微风吹过,很舒服。但XXX不敢分神,他知道是队友使用了这张卷轴!同时XXX听到,“你的敏捷+3,命中判定额外+3,付出的代价是效果结束后命中成功数必定-3。同时卷轴化为飞灰。”
持续时间:d24/小时。若加骰则额外增加时间。

怒吼·冲击波
一次性卷轴。无属性魔法伤害。
这是一张圆筒型白色的卷轴,卷轴上没有任何装饰,但不能否认它的价值。
使用:自由动作发出,只能放于身上发动,印记中不能发动。也许仅仅只是你想玩玩,但已经阻止不了这张卷轴的发动。最低也要30精神力才能发动。
效果:以你为点,眼前为线,半径1米(3.14平方米)的冲击波将会冲击10*精神力/m。秒速30m。伤害为50(固有)*(30%精神力-2),最大伤害不会超过350。
视觉特效:犹如生化危机中爱丽丝的冲击般,但这股冲击却是白色的。XXX之前买回来这张卷轴是想来保命的,看来是时候用了,心念刹那,腰间的卷轴瞬间化为一道闪瞎敌方狗眼的亮光并在瞬间形成巨大的白色冲击波并以每秒30m的速度向敌人撞去,果然敌人在瞬间就化为了分子,不,渣都不剩!咦?怎么有一个比我这个卷轴放出的冲击波还大的蓝色冲击?看着被蓝色冲击波吞噬的白色冲击波XXX默默的使用了比着还要昂贵的回空间道具。

《龟仙流派·气》
怎么可能?居然会有这种气?这种流派...该死..早知道我就买些18X的大量书籍和DVD了...
咦?好吧...原以为买书籍和DVD就能..啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
——————————————————————————————————————
(声明:不是要学会气才能够学龟仙流派·气,但体内一定不能拥有其它能量,若之前就拥有气,那么之前的气将会融入龟仙流派·气,所有气技能表等级下降3。若是之前已选规则技能,那么规则技能则保留,不另算。之前的气值会保留。)
获得要求:进入《七龙珠》世界,寻找任何龟仙人弟子或其本人,并好感度达到70,且完成所传授你的人三个不过份要求/一次任务。
属性需求:力量:20 敏捷:20  体质:20 精神力:20 
心性要求:善良/混乱/傲娇/正义(别以为别人看不出来你内心的黑暗,除非你拿出许多的。。。)
介绍:龟仙流派·气,专属于龟仙人,由龟仙人无数年中蕴养,及其内敛、极具爆发以及持久的一种气,完美,这种气无时无刻环绕在体表,恢复速度极快,你的每一次攻击都会附带上它!修身养性,强身健体,连子弹都接得住!这就是龟仙流派!
完成三个要求后并付出5000积分以及1潜能点自动获得:
初始气值:10。
(气,每次即将突破整数后必须击杀精英或者击杀十个属性相差不大的敌人才能提升。49达到50必须击杀五十个敌人或者三个精英。达到99后必须击杀BOSS才能突破到100!枯骨之上,是谁的身影?!)

被动技能气LEVEL---1:你的气无时无刻在强化你的肉身,体质+3 力量+3 敏捷+3,每提升10点气可以选择任意二种身体属性分配3点属性值。
每次成功击杀一个剧情任务精英敌人+3点气;小BOSS+5点气;大BOSS+10点气。击杀弱小等级敌人将不会增加气,助攻会增加0.5点气。
你的气每十分钟恢复一点。每提升当前总气值的倍数,恢复速度+5。每天修炼气五个小时将可以增加气上限1点,每隔两天方可修炼一次,三天一循环。

获得主动技能气的基础用法LEVEL---1:花费自由动作+1点气可以增强你天武的2点攻击力或2点防御力或天武攻击防御+1,持续5轮,冷却时间30秒。
每提升一级可以额外多花费1点气,使效果额外+2。
LEVEL---4:持续时间增加本技能等级的轮数。
LEVEL---7:可以将气的应用延伸到自身装备的武器上。
LEVEL---10:花费标准动作+10点气,可以使自身的力量、敏捷或体力+3,持续5轮,冷却时间60秒。

可选规则:
达到30点后将会有进一步的质变。
付出6000积分以及3潜能点,可以获得以下技能。(算入《龟仙流派·气》,不算入另一战斗技能栏。)
被动技能气将会进阶为————气·龟仙流LEVEL---1:
你的气闯入你身体的各个部位,犹如臂使!体质+7 力量+7 敏捷+7 精神+3,每提升10点气可以选择任意三种身体属性分配6点属性值。
每次成功击杀一个剧情任务精英敌人+3点气;小BOSS+5点气;大BOOS+10点气。击杀弱小等级敌人将不会增加气,助攻会增加0.5气。
你的气每十分钟恢复三点。每提升当前总气值的倍数,恢复速度+7.每天修炼气五个小时将可以增加气上限3点,每隔两天方可修炼一次,三天一循环。

你可以用气发出主动技能气功弹
LEVEL---1:每X点气可以凝聚一个气功弹,迅捷动作凝聚,标准动作发出。速度极快,往往敌人没有反应便中招,命中为1d20+力量+敏捷-目标敏捷,伤害为7*X(X的上限为气功弹等级+5)。

LEVEL---4单手冲击波:以5点气为媒介,左右手都能发出的冲击波,以迅捷动作发出。伤害8*力量。在你没有达到100点气上限数值时,你不能改变气的输出。当气达到100点上限时,可以付出3点气来进行拐弯。并且能够在释放后断开冲击波,再一次行动,但伤害会减少30%。

LEVEL---7双手冲击波:以15点气为媒介,标准动作向前推出一道冲击波。伤害10*力量,在你没有达到100点气数值时,你不能改变气的输出。当气达到100点上限时,可以付出3点气来进行拐弯。在不断的战斗中,在频临死亡之际。成长吧!并且能够在释放后断开冲击波,再一次行动,但伤害会减少25%。

LEVEL---10弹幕冲击波:以15点气为媒介,迅捷动作打出一个气功弹。每额外支付3点气,可以花费自由动作再打出一个气功弹。
当你同时发出十个气功弹的时候会触发特效:回旋气功弹,你的十个或更多的气功弹会回旋冲向你的敌人,此时气功弹速度会上升,敌人的闪避会减值X除以2(X为回旋气功弹的数目,最低为十),并且伤害会提高为7.5*X(X的上限为气功弹等级+10)。

主动技能气的基础用法将会进阶为————气·龟仙流LEVEL---1:花费自由动作+1点气可以增强你天武的3点攻击力或3点防御力或天武防御+2,持续5轮,冷却时间30秒。
每提升一级可以额外多花费1点气,使效果额外+3。
LEVEL----4:持续时间增加本技能等级的轮数。
LEVEL----7:可以讲起的应用延伸到自身装备的武器或防具,乃至他人的装备(持续时间会下降一半)。
LEVEL----10:花费迅捷动作+10点气,可以使自身的力量、敏捷或体力+6或其中的两项+3,持续5轮,冷却时间40秒。

达到100点后将会有进一步的质变。
付出1W积分以及5潜能点,可以获得以下技能。(此技能的开启只能是由龟仙人所传承的气,若是他人所传承的,到达100点不会开启此技能。)
超级冲击波(龟仙人原创)
技能介绍:隐匿在身体各处的气,无时无刻漂泊在身体周围,当龟仙人再一次发动此技能的时候...月亮都被此招的光辉挡住!

(编辑中······)
主题: 高科技仿制装备系列
作者: 球球猫2013-04-06, 周六 16:14:28
高震动粒子切割匕首,蓝色匕首类武器,品质下等,装备后攻击力+4,破甲+1,无需灵魂绑定,无装备要求,可换取150积分。刀刃可以将接触到的物质的粒子分离,割断目标。

扎古电光斧,蓝色单手战斧类武器,品质下等,装备后攻击力+6,额外造成5点雷属性电击伤害,无需灵魂绑定,装备要求:力量10,体质8,可换450积分。原型来自钢达中扎古的标准武装热能斧。

记忆金属缠丝,蓝色近战武器,品质中等,装备后攻击力+6,攻击范围10米,装备前需灵魂绑定,装备要求:敏捷10,可换450积分。能够记忆使用者的体温,当离手后就变得锋利无比。

防弹背心,白色上身装备,品质中等,装备后防御力+2,可换100积分。

冥火之牙, 蓝色匕首类武器,品质上等,装备后攻击力+8, 需灵魂绑定,装备要求:精神力10,装备自带主动技能灵魂灼烧LEVEL---1:消耗1点精神力,本次伤害将转化为精神类伤害,但最终伤害只有物理伤害的1/2。可换取600积分。

扎古电光斧(连重力锁链),蓝色单手战斧类武器,品质上等,装备后攻击力+8,力量+2,额外造成10点雷属性电击伤害,装备前需灵魂绑定,装备要求:力量15,体质12,白刃4,装备自带主动技能投掷战斧LEVEL---1:花费标准动作+1点精神力,投掷攻击距离上限10米,攻击力+5,再次使用本技能需回收战斧,技能冷却时间15秒。可换2000积分。原型来自钢达中扎古的标准武装热能斧。

古弓射天狼,蓝色弓类武器,品质中等,装备后攻击力+5,命中+2,无需灵魂绑定,装备要求:力量10,精神力6,基本远程2+,最大射程范围120米,装备自带被动技能天狼杀意LEVEL---1:若攻击目标精神力低于11,需进行一次1d10判定,结果为1、10,则目标陷入超自然恐惧异常状态,移动速度-3,攻击力、命中、回避-3,持续1轮。可换900积分。

钢弹激光剑,蓝色剑类武器,品质中等,装备要求力量16,基本近战2+,装备后攻击力+10,此武器所造成的伤害为光属性能量伤害,可换1650积分。

祭师徽章,蓝色勋章类饰品,品质中等,无装备要求,可放置自身一只体积10以内的召唤物,从祭师徽章召唤召唤物是一个迅捷动作,可换1000积分。
主题: Re: 资源审核区
作者: 普祥真人2013-07-18, 周四 10:45:28
卷轴:怒火烧尽九重天
出处:霹雳布袋戏
价值:1000积分+1潜能点
作用:消耗20点精神制造一个以自己为中心,半径5米的圆形火墙,火墙逐次推进,直到半径五米处停止,然后在那存在30秒。火焰高度1米。
被击中的人,将受到释术者精神力上限*2的伤害,如果待在火墙中,每秒将多受1点火焰伤害(不计算抗性)。此攻击可以区分敌我。

技能:君子风

消耗15点精神力,以人力制造一股飓风,将敌人吹向远处。

LV1:受术者所受伤害为施术者与受术者精神力之差*3+停留在风中时每秒1点的风属性伤害,落地时的高度伤害。吹出距离为直线20米,沿途所有人都将受此术攻击。


LV4:受术者所受伤害为施术者与受术者精神力之差*5+停留在风中时每秒1点的风属性伤害,落地时的高度伤害。吹出距离为直线50米,沿途所有人都将受此术攻击。


LV7:受术者所受伤害为施术者与受术者精神力之差*5+停留在风中时每秒1点的风属性伤害,落地时的高度伤害。攻击范围为以自己中心,半径10米内所有人,都将强制吹出30米外,沿途所有人都将受此术攻击。可打断受术者的动作。

LV10:受术者所受伤害为施术者与受术者精神力之差*7+停留在风中时每秒1点的风属性伤害,落地时的高度伤害。攻击范围为以自己中心,半径20米内所有人,都将强制吹出50米外,沿途所有人都将受此术攻击。可打断受术者的动作。

驳壳枪

正式名称是毛瑟军用手枪,毛瑟厂在1895年12月11日取得专利,隔年正式生产。由德国费德勒兄弟研制,并以毛瑟命名。枪长288毫米,口径7.63毫米,重1.24千克,20发弹匣供弹,子弹初速每秒425米,射击方式为单发和连发,射击速度每分钟900发,有效射程50-150米。

蓝色中等品质

需要力量10+,敏捷10+,枪械Level——2,基本远战Level—2。

威力:4,命中-3

自带技能:领导

领导LV1:当你持有此武器时,你及你的队友精神力恢复速度加快20%,精神力上限加5

可兑换:1000积分

使用7.63mm子弹,子弹每发1积分,子弹每发威力为1


三八式步枪

有坂38式步枪是日本明治三十八年(1905年)定型生产,因其有防尘盖,又被称为三八大盖,有效射程300米-400米

蓝色中等品质

需要力量12+,体质14+,枪械Level——2,基本远战Level—2,基本近战——LV2,白刃Level——2

威力:7,命中+2

五发装填

自带技能:瞄准,拼刺

瞄准LV1:使用一整个回合时间瞄准,使你下一回合攻击时,命中增加3,威力加1

拼刺LV1:在进入近战后,将自动切换为拼刺模式,拼刺模式中,使用人力量、体质各加1,基本近战+1

使用6.5mm口径子弹,子弹每发2积分,子弹威力为1
可兑换积分:1300

可以用500积分升级到无限弹药模式。
主题: 过审资源索引区
作者: 疯樵叶伯2013-07-20, 周六 18:45:08
狂战士战斧,金色武器,地处北欧的维京战士们用它砍下了无数敌人的脑袋。攻击力+17,力量+5,体质+4,双手武器。需要力量25,体质20,基础近战3基础腰力2。可单手持用,但力量要求上升为30
自带被动技能:
沸血level1:每2回合回复体力5,攻击附带10点伤害
嗜血level1:每次攻击每造成25点伤害,可回复自己5点体力(50回10以此类推)

套装:
修士杖,金色武器,精神力+10,攻击力+10,命中+10,谁说没有枪头就敲不死人?!修道院的修士们用它击退了不少强盗。需要精神力X+交际3+,说服3+
自带主动技能
转化level1:全回合动作使用5点精神力,可使目标态度变好一级(仇恨,冷淡,中立,友善,尊敬)
圣言书,金色副手物品,精神力+5,需要精神力X+,医疗3+,学识2+
自带主动技能
医疗level1:全回合动作使用1点精神力,治疗目标5点伤害
套装效果:医疗 效果加倍,转化 变为标动发动
主题: Re: 资源审核区
作者: 小雷2013-09-04, 周三 02:58:55
基本进阶技能:E级技能五尺快步
进阶前置要求,基本步法2+,基本腰力1+,体育3+
效果:如果你本回合没有进行任何的移动,那么可以使用自由动作移动一米,这一技能不能在倒地状态发动,在困难地形上使用这一技能是一个整轮动作。这一动作不会被借机攻击。

基本进阶技能:D级技能借机攻击
进阶前置要求:基本近战2+,基本腰力1+,基本步法2+,白刃4+或者格斗4+
效果:在你使用近战武器或者天生武器时,有人在你的攻击范围内作出攻击、防御、五尺快步、防御施法、全回合移动、拔出武器、卧倒、说话以外的任何动作,你都可以对他进行一次额外的普通攻击,这一技能三秒只能发动一次。

基本进阶技能:E级技能防御式施法
进阶前置要求:基本腰力2+,基本步法1+,神秘学3+
效果:在施展神秘学相关技能时,可以选择防御式施法投1d20+体质,结果大于法术DC就可以成功施展,这一动作不会被借机攻击,结果小于法术DC则施展失败,精神力和施展动作依然要消耗掉。E级技能DC为15,D级技能DC为20,C级技能DC为30,B级技能DC为45,A级技能DC为65,S级技能DC为90。

基本进阶技能:D级技能准备动作
进阶前置要求,基本腰力2+,基本步法2+,格斗或白刃或枪械有一项达到4+
效果:你可以花费一个标准动作,宣告一个动作消耗不大于标准动作的行为,以及这个动作的触发条件,一旦满足该触发条件则立刻执行该动作。例如,用枪瞄准一个敌人,只要他一有反抗的意图就立刻开枪射击。这一动作还会额外消耗掉下一个回合的标准动作。

基本进阶技能:D级技能奔跑
进阶前置要求,基本腰力2+,基本步法2+,体育4+
效果:奔跑是一个整轮动作,经过一个1d20+体质DC为15的耐力检定,通过的话,你可以用你基本速度的四倍狂奔,但是移动路线必须是直线,并且不可以穿越困难地形。连续奔跑的话,会使你的耐力检定DC每回合增加1点,某次检定失败的话,则必须休息一分钟,一分钟内每回合不能进行比普通移动动作更快的移动。

基础职业剑士RO系列技能表扩展:

被动技能快速回复level---1(1200积分+1点潜能点):该技能战斗中不能使用,经过一分钟(20轮)的短暂休息可以恢复5点生命值,休息中不能移动,不能作会造成疲劳的动作
每提升一级就可以使快速回复效果提升5点
level---4:短暂休息需要的时间下降为半分钟(10轮)
level---7:短暂休息需要的时间下降为十五秒(5轮)并且即便是在移动或剧烈运动下,只要不在战斗中都可以获得快速回复技能的效果
level---10:现在起即便在激烈的战斗中,只要十五秒(5轮)也可以获得快速回复技能的效果,但是战斗中回复量减半

主动技能怒爆level---1(1200积分+1点潜能点):花费2点精神力、10点生命值和标准动作,对你身边两米范围内的所有人造成1d4X5点的火属性伤害
每提升一级就可以使怒爆的火属性伤害额外增加1d4X5点
level---4:怒爆攻击时,所有的d4全部提升为d6。怒爆的攻击范围提升到半径为白刃技能等级X2米。
level---7:怒爆攻击时,所有的d6全部提升为d8。并且怒爆支付的生命值下降5点
level---10:怒爆每一成功数造成10点火属性伤害,取代原本的5点火属性伤害

主动技能霸体level---1(1200积分+1点潜能点):消耗1点精神力,移动动作,法术伤害抗性+5,效果持续一轮
每提升一级,法术伤害抗性就额外+5,持续时间增加一轮
level---4:霸体还可以额外获得霸体技能等级X5的物理伤害减免。
level---7:霸体的发动从移动动作下降为迅捷动作。
level---10:霸体状态下不会受到硬直效果影响,因此霸体状态下不会被连续技追击。

主动技能挑衅level---1:(1200积分+1潜能点):消耗1点精神力,移动动作对视觉内的一个目标发出挑衅激怒对手,目标防御力-2,攻击力+1,效果持续一轮。这一技能对不死生物没有效果。
每提升一级,目标防御力额外-2,攻击力额外+1,效果持续时间增加一轮。
level---4:受到挑衅的目标在效果持续中回避也受到和防御力同样的减值。
level---7:挑衅的发动从移动下降为迅捷动作。
level---10:受到挑衅的目标在效果持续中所有类型的伤害减免、伤害抗性、伤害吸收都受到10点减值。

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基础职业法师RO系列技能表扩展:

被动技能禅心level---1(1200积分+1潜能点):该技能战斗中不能使用,经过一分钟(20轮)的短暂休息可以恢复1点精神力值,休息中不能移动,不能作会造成疲劳的动作。
每提升一级就可以使禅心效果提升1点
level---4:短暂休息需要的时间下降为半分钟(10轮)
level---7:短暂休息需要的时间下降为十五分秒(5轮)并且即便在移动或剧烈运动下,只要不在战斗中都可以获得禅心技能的效果
level---10:现在起即便在激烈的战斗中,只要十五秒(5轮)也可以获得禅心技能的效果,但是战斗中回复量减半

主动技能光之障壁level---1(1200积分+1潜能点):花费2点精神力,标准动作,在神秘学技能X2米范围的地面上制造一个体积为6的结界,这个结界可以为结界内的人吸收总共最大10点的远程攻击伤害,当吸收伤害数值达到0或0以下时,结界会破碎,剩余的伤害依然会计算。效果持续10轮。这一结界不能和其他任意结界类能力重叠。
每提升一级光之障壁可以吸收的远程攻击伤害增加10点,效果额外持续一轮。
level---4:光之障壁的体积扩大为10,可以容纳最多两个体积为5到6的成年人,或者四个体积在3以下的儿童
level---7:光之障壁的持续时间延长为该技能等级X1分钟
level---10:从现在起,即便光之障壁被远程攻击伤害击破,这一击中额外的伤害依然会被抵消。

主动技能暗之障壁level---1(1200积分+1潜能点):花费2点精神力和一个价值10积分点的蓝色魔力宝石,标准动作,在神秘学技能X2米范围的地面上制造一个体积为6的结界,这个结界可以为结界内的人吸收总共最大10点的近战攻击伤害,当吸收伤害数值达到0或0以下时,结界会破碎,剩余的伤害依然会计算。效果持续10轮。这一结界不能和其他任意结界类能力重叠。
每提升一级暗之障壁可以吸收的近战攻击伤害增加10点,效果额外持续一轮。
level---4:暗之障壁的体积扩大为10,可以容纳最多两个体积为5到6的成年人,或者四个体积在3以下的儿童
level---7:暗之障壁的持续时间延长为该技能等级X1分钟
level---10:从现在起,即便暗之障壁被近战攻击伤害击破,这一击中额外的伤害依然会被抵消。

主动技能冰冻术level---1(1200积分+1潜能点):花费3点精神力和标准动作,对神秘学技能X2米范围内的一个目标施展冰冻术,对目标造成施法者精神力和目标体质差值DP数的冰属性法术伤害,之后投1d10法术特效,如果出现1~3的话,则目标陷入超自然冰冻状态一轮。被冰冻术陷入冰冻的目标,在受到雷属性伤害时会额外承受冰冻术技能等级X5点的额外雷属性伤害。但是这种冰冻状态只要承受一次任意类型的伤害就会自动解除。
每提升一级冰冻术伤害就额外增加5点,并且冰冻特效触发范围增加1点。
level---4:冰冻术造成的冰冻特效从一轮延长为1d4轮。
level---7:冰冻术造成的冰冻特效从1d4轮延长为1d6轮,并且射程增加到神秘学技能X5米。
level---10:从现在起这一冰冻特效即便受到伤害也不会自动解除,会一直维持到法术效果结束。

主动技能石化术level---1(1200积分+1潜能点):花费3点精神力和一个价值10积分点的红色魔力宝石,标准动作,对神秘学技能X2米范围内一个目标施展石化术。对目标造成双方精神力差值DP数的土属性法术伤害,之后投1d10法术特效,如果出现1~3的话,则目标陷入超自然石化状态一轮。被石化术陷入石化的目标,在受到火属性伤害时会额外承受石化术技能等级X5点的火属性伤害,在火属性以外任意伤害时会额外减免石化术技能等级X5点。这种石化状态只要承受一次火属性伤害就会自动解除。
每提升一级石化术伤害就额外增加5点,并且石化特效触发范围增加1点。
level---4:石化术造成的石化特效从一轮延长为1d4轮。
level---7:石化术造成的石化特效从1d4轮延长为1d6轮,并且射程增加到神秘学技能X5米。
level---10:从现在起这一石化特效即便受到火属性伤害也不会自动解除,会一直维持到法术效果结束。

水龙系列装备
在十字之门里,强大的开启者完成时波的勾玉任务时,穿越时波之祠,抵达海神的祭坛,携带勾玉的碎片,并且击败拥有三个头的巨龙——海神。为的只是神秘但是又毫无用处的生锈(破损)系列装备正是神奇的水龙系列装备的珍贵素材。使用这些素材制作出来的失传武器和防具寄宿着海神的魔力,拥有难以想象地神奇力量,是冒险者们重金难求的秘宝。

水龙之剑,单手装备,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,品质中等,攻击力+16,力量+9,敏捷+4,命中+4,闪避+4
自带被动技能汹涌level---1:进行攻击时额外造成20点水属性伤害,本效果每3秒只会触发一次。
自带主动技能波涛level---1:花费标准动作+2点精神力,对目标进行一次普通近战攻击,本次攻击造成水属性伤害。
装备前提条件:力量37+,敏捷25+,基本近战4+,可以兑换11800积分+1潜能点。
制作材料:生锈的剑X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,幻之钢条X20,需要锻造技能7级

水龙之弓,双手装备,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,品质中等,攻击力+16,力量+4,敏捷+9,命中+4,暴击伤害+5
自带被动技能平静level---1:进行攻击时额外造成10点水属性伤害,本效果每3秒只会触发一次。
自带主动技能漩涡level---1:花费标准动作+3点精神力,将海神之力附着在弓上,持续时间内水龙之弓对攻击目标造成的伤害为水属性伤害,持续4轮,技能冷却时间6轮。
装备前提条件:力量16+,敏捷37+,基本远战4+,可以兑换8500积分+1潜能点
制作材料:生锈的弓X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,朴X20,需要木匠技能7级

水龙之杖,单手装备,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,品质中等,攻击力+4,体质+4,精神力+9,法术攻击额外+4DP
自带被动技能暗流level---1:对单一目标施法攻击时额外造成10点水属性伤害,本效果每3秒只会触发一次。
自带主动技能冰河level---1:花费标准动作+3点精神力,进行一次1d20+精神力的远程攻击检定,对于命中的目标造成双方精神力差值DP的冰属性伤害,然后投1d10,出现1~3时,在接下来5轮,每轮再对目标造成10点冰属性持续伤害。
装备前提条件:精神力37+,神秘学5+,可以兑换11800积分+1潜能点
制作材料:生锈的杖X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,朴X20,需要木匠技能7级

水龙之铠,身体装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,防御力+19,力量+4,体质+9,毒属性伤害抗性+20
被动技能钢骑level---1:获得5点物理伤害减免(可叠加)
被动技能防水level---1:获得20点水属性伤害抗性
装备前提条件:体质39+,基本腰力4+,可以兑换20000积分
制作材料:生锈的铠X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,幻之钢条X20,需要锻造技能7级

水龙之衣,身体装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,防御力+4,敏捷+9,回避+24
被动技能海民level---1:游泳时移动速度+20,每天可以在水中呼吸30分钟
被动技能防水level---1:获得20点水属性伤害抗性
装备前提条件:敏捷37+,基本腰力2+,基本步法3+,可以兑换9998积分+1潜能点
制作材料:破烂的衣服X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,百里香X20,需要裁缝技能7级

水龙法袍,身体装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,防御力+4,体质+4,精神+9,精神力值上限+9
被动技能魔泉level---1:施展技能时,精神力消耗-1,最少减到1,不可叠加。
被动技能苏醒level---1:受到睡眠、石化、中毒异常状态时,异常状态持续时间减少一轮。
装备前提条件:精神力41+,神秘学7+,可以兑换21500积分+1潜能点
制作材料:破烂的袍X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,朴X20,需要裁缝技能7级

水龙之盔,头部装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,防御力+9,力量+4,体质+9,法术抗力+4(伤害dp-4)
被动技能钢骑level---1:获得5点物理伤害减免(可叠加)
主动技能守护level---1:基本近战X1米范围内任何目标受到攻击时(命中阶段前),可以立即花费1点精神力和反射动作,你舍身代替目标承受这次伤害(视为直接命中,进入伤害判定阶段),本技能冷却时间15秒。
装备前提条件:力量24+,体质33+,可以兑换11500积分+2潜能点
制作材料:生锈的头盔X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,幻之钢条X10,需要锻造技能7级

水龙之帽,头部装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,防御力+4,敏捷+4,精神力+9,命中+15
被动技能精准level---1:攻击局部时命中减值减少5点
被动技能魔防level---1:受到法术伤害时减4DP
装备前提条件:敏捷24+,精神力36+,可以兑换8000积分
制作材料:破烂的帽子X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,百里香X20,需要裁缝技能7级

水龙之靴,足部装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,防御力+9,体质+4,精神+9,命中+4,暴击伤害+5
被动技能钢骑level---1:获得5点物理伤害减免(可叠加)
被动技能魔防level---1:所有抗性+5(可叠加)
装备前提条件:力量14+,体质30+,基本步法4+,可以兑换16000积分
制作材料:破烂的靴子X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,幻之钢条X10,需要裁缝技能7级

水龙之鞋,足部装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,防御力+4,敏捷+4,精神+9,闪避+4,命中+4
被动技能神速level---1:移动速度+20
主动技能水蛛level---1:花费移动动作+1点精神力,持续10轮,可以在水面上行走。
装备前提条件:力量13+,敏捷40+,体质13+,精神力19+,基本步法4,可以兑换11500积分+1潜能点
制作材料:破损的鞋X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,朴X20,需要裁缝技能7级

水龙之盾,副手装备,银色剧情道具,装备前需灵魂绑定,品质中等,攻击力+4,防御力+9,力量+4,体质+9
被动技能护命level---1:受到暴击伤害时物理伤害减免额外+20(可叠加) 
被动技能魔防level---1:所有抗性+5(可叠加)
装备前提条件:力量35+,敏捷15+,体质33+,精神力12+,基本近战3+,基本腰力4+,可以兑换14000积分
制作材料:生锈的盾X1,钢骑之矿X2,魔族的水晶X2,幻之钢条X10,需要锻造技能7级

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龙与地下城万物之书搬运系列

机关术士护目镜,蓝色面具装备,精神+4,获得技能:鉴定术,花费整轮动作+3点精神力,把一个未鉴定物品变成已经鉴定的状态,效果持续一个梦魇轮回世界。持续时间到以后物品变回未鉴定状态,再次鉴定不会改变物品的实际效果。可以兑换2300积分。

搜查之水晶面具,蓝色面具装备,调查技能判定结果+4,可以兑换800积分。

法眼之水晶面具,蓝色面具装备,理解技能判定结果+4,可以兑换800积分。

深恐之水晶面具,蓝色面具装备,胁迫技能判定结果+4,可以兑换800积分。

知识之水晶面具,蓝色面具装备,学识技能判定结果+4,可以兑换800积分。

情报之眼,蓝色面部装备,交涉技能判定结果+4,可以兑换800积分。

变色龙外皮,蓝色纹身装备,隐藏技能判定结果+4,可以兑换800积分。

灵巧外皮,蓝色纹身装备,运动技能判定结果+4,可以兑换800积分。

防御者外皮,白色纹身装备,防御力+4,可以兑换400积分。

灵甲外皮,白色纹身装备,防御力+8,可以兑换800积分。

英雄外皮,白色纹身装备,防御力+3,攻击力+3,受到技能-3dp,可以兑换900积分。

平衡护手,蓝色手部装备,敏捷+4,自动获得C技能双持单手近战武器/C级双持单手远程武器(获得时选择其一),可以兑换3300积分。

角盔,蓝色头部装备,力量+4,攻击力+4,防御力+4,可以兑换1120积分

全抗性戒指+10,蓝色戒指装备,全属性伤害抗性+10,可以兑换2180积分。

全抗性戒指+20,蓝色戒指装备,全属性伤害抗性+20,可以兑换4180积分。

全抗性戒指+30,蓝色戒指装备,全属性伤害抗性+30,可以兑换9360积分。

弹力衬衣,防御力+4,体质+4,蓝色内甲装备,获得物理伤害减免5,可以兑换2300积分。

抗力背心+1,蓝色内甲装备,受到技能伤害时-1dp,可以兑换75积分。

抗力背心+3,蓝色内甲装备,受到技能伤害时-3dp,可以兑换225积分。

抗力背心+5,蓝色内甲装备,受到技能伤害时-5dp,可以兑换400积分。

无尽水杯,D级物品,这个看起来普通的棕色陶杯似乎总是显得很脏。每天三次,当你念出语句时,这个杯子里会注满12盎司的水、廉价麦酒或兑水白酒(你可以自行选择)。可以兑换200积分。

无尽粮食包,D级物品,这个不起眼的皮质小袋由一条蓝色的绳子系着。这个皮包里装着足够一个中型生物吃一天的粮食。每天早上日出之时,皮包里会像变魔术似的再度出现一天的粮食。可以兑换350积分。

野餐盒,C级物品,这个木制度盒子周围雕刻着符文。当启动时,野餐盒内会装满足够15个人吃一天的粮食和水。野餐盒每天可以使用一次。可以兑换2000积分。

单人绿洲,B级物品,这块编织毛毯的表面覆盖了一片多彩的,有着结满水果的沙漠树木和明亮的碧水的沙漠绿洲。毛毯散发着老旧的气味。当你将这块10x10英尺的毛毯铺开并激活,毯子上会冒出一个5x10英尺大的帐篷,和一团篝火、一碗椰枣和一加仑清凉的水。帐篷的效果如同法术李欧蒙小屋Leomund's tiny hut。篝火无需添加燃料,可以持续燃烧,而椰枣足以支撑一个人一天的食物需求。当你再次说出指令,个人绿洲将回复毛毯形态。一个单人绿洲每天可以使用一次,持续10小时。可以兑换4600积分。

技能碎片,D级物品,这个微小的水晶碎片散发着黯淡的光芒。当你握住技能碎片时,它会通过心灵告诉你启用的指令。此碎片在创造时会指定一种通用技能,当你启用它之后,你在下一次进行那种通用技能检定时会获得+4加值。在使用之后,技能碎片会化成粉末。可以兑换50积分。

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空虚套装(D级)
和寂寞套装不同,看起来感觉好像冬天款式的厚实服装。
空虚(上衣):绿色装备,品质中等,闪避+4,可充换200积分
空虚(裤子):绿色装备,品质中等,闪避+4,可充换200积分
空虚(肩部):绿色装备,品质中等,闪避+4,可充换200积分
空虚(鞋子):绿色装备,品质中等,闪避+4,可充换200积分
空虚(手套):绿色装备,品质中等,闪避+4,可充换200积分
空虚(帽子):绿色装备,品质中等,闪避+4,可充换200积分
套装效果:以下套装效果就是精神空虚的主要成因。
(3/6):白天没鸟事,白天的情况下受到空中目标攻击时,空虚套装的效果增加百分之五十。
(6/6):晚上鸟没事,晚上的情况下你在空中的状态中,空虚套装的效果增加百分之百。
主题: Re: 过审资源索引区
作者: iceice5222013-10-27, 周日 16:39:10
狂血士

1、体质要求15+
2、支付3500点积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+5。获得被动技能:血之契约lv1

被动技能
血之契约(1000积分+1点潜能点)
level---1:你的生命值上限增加该技能等级*体质/5(最小为1,向下取整)。
level---4:以一个标准动作,你可以确认一名受到你伤害的目标的当前位置,持续时间为该技能等级/分钟,起始时间从你最后一次对该目标造成伤害开始计算。
level---7:你的生命值下降到0以下不会立即死亡,你依然可以持续行动一段时间。持续时间为该技能等级/轮,起始时间从你最后一次生命值为负数开始计算。若持续时间结束时,你的生命值依然为负,则立即死亡;若生命值负数低于体质属性值,则立即死亡。
level---10:每次击中目标,你可以恢复等于你伤害值的生命值,恢复上限为你的体质属性值。每轮限定恢复一次。

主动技能
血之沸腾(1200积分+1点潜能点)
level---1:你的移动速度/跳跃高度增加该技能等级的数值。
           以一个自由动作开启/关闭该技能。消耗最高不超过该技能等级*2的血量,增加同样数值的命中,每多持续1轮需消耗同样多的血量。
level---4:以一个自由动作开启/关闭该技能。消耗最高不超过该技能等级*2的血量,增加同样数值的防御力,每多持续1轮需消耗同样多的血量。
level---7:以一个自由动作开启/关闭该技能。消耗最高不超过该技能等级*2的血量,增加同样数值的攻击力,每多持续1轮需消耗同样多的血量。
level---10:以一个自由动作开启/关闭该技能。消耗最高不超过该技能等级*2的血量,增加同样数值的力量/敏捷属性,每多持续1轮需消耗同样多的血量。

血之拥抱(1200积分+1点潜能点)
level---1:以一个全回合动作,消耗最高不超过该技能等级*2的血量,对目标造成消耗血量*1的伤害。最多可选择等于该技能等级的目标,目标距离使用者的最大距离等于该技能等级。每多选择一个目标,便要多付出相应消耗血量。
level---4:以一个全回合动作,消耗最高不超过该技能等级*2的血量,对目标造成消耗血量*3的伤害。投1D6出现1-2则对目标造成等于你体质/5(最小为1,向下取整)的流血伤害,持续3轮。
level---7:以一个全回合动作,消耗最高不超过该技能等级*2的血量,对目标造成消耗血量*5的伤害。投1D6出现1-2则对目标造成束缚效果,持续3轮。
level---10:以一个全回合动作,消耗最高不超过该技能等级*2的血量,对目标造成消耗血量*7的伤害。投1D6出现1-2则恢复消耗血量。
           
超凡警长

1、力量要求13+,敏捷要求13+,精神力要求13+
2、支付3000点积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+2,精神力+2。获得该职业技能栏中的任意技能lv1。

鹰的眼睛(1200积分+1点潜能点)
level---1:你的视觉范围增加该技能等级*10的数值。
level---4:对你特定部位的攻击命中-5。
level---7:你对特定部位的攻击命中+5。
level---10:以一个迅捷动作,消耗10精神力,下一次你对特定部位的攻击命中+10。

狼的耳朵(1200积分+1点潜能点)
level---1:你的感知增加该技能等级*5的数值。
level---4:你的聆听检定+3DP。
level---7:以一个迅捷动作,消耗10精神力,你获得盲感,持续5轮。盲感:即使你无法看到对方,也可如平常一样进行攻击和防御而没有任何罚值。
level---10:你免疫偷袭。

熊的力量(1200积分+1点潜能点)
level---1:你的跳跃高度增加该技能等级/2(最小为1,向下取整)的数值。
level---4:你的力量检定结果+5。
level---7:你的近战或投掷攻击伤害+5DP。
level---10:以一个迅捷动作,消耗10精神力,下一次你的近战/投掷攻击伤害+10DP。

豹的速度(1200积分+1点潜能点)
level---1:你的移动速度增加该技能等级的数值。
level---4:你的回避/敏捷检定+5。
level---7:你的冲锋攻击伤害+5DP。
level---10:以一个迅捷动作,消耗10精神力,下一次你的冲锋攻击伤害+10DP,投1d6出现1-2则目标眩晕1轮。
主题: Re: 资源审核区
作者: 羽毛2014-06-13, 周五 11:41:07
魔法之书:蓝色武器,书籍单手,上等品质,可兑换1000积分
效果:把一个不高于D级的魔法卷轴放入书内(黄金卷轴无法放入),可变成书内记载的技能。
只有持有魔法书时,才可施放书内记载的技能,技能享有公共冷却时间,2回合,
魔法卷轴放入之后,无法取出。
魔法空位1/1,
可用500积分1潜能点获取1空位,最高空位数5。
可用1000积分X魔法等级+2点潜能X魔法等级,使魔法存储等级上升1个大级别(魔法等级从D开始算1,不计算小级别)
使用书内技能时:F级魔法消耗1点精神,E级魔法消耗2点精神,D级魔法消耗3点精神。
说明:也许拿到这本书你就会施放魔法了

D级被动技能卷轴鹰眼术 LEVEL---1
学习前置需求:精神11+
这是英雄无敌世界,永久传承下来的一项技能,被称之为神级技能的神奇技能,拥有他你就拥有了看穿技能本质的能力,虽然你可能永远也学习不到对方的技能。
LEVEL---1:在战斗中(包括友方)有生物使用技能时(非种族本能非被动技能)投掷D20出20时,习会对方使用的技能,学习对方技能后技能等级自动降为1级。每个技能只有2次学习投点机会,技能CD9秒。技能空位1/1,
每提升一级判定+1
LEVEL---4效果:技能空位+1
LEVEL---7效果:技能空位+1
LEVEL---10效果:技能空位+1
可兑换1200积分。

C级被动技能招魂术 LEVEL---1
学习前置需求:精神11+体质9-(学习后无体力限制)
这是英雄无敌世界,永久传承下来的一项技能,被称之为SSS级神级技能的神奇技能,虽然极其邪恶但是,我确定你非常想拥有他。
LEVEL---1:当身边有死亡不超过10分钟所有属性(精神除外)不低于10点的尸体时,自动施放(可取消)技能,投掷D30出1时召唤1只力量与使用者裸装主属性相同,HP100,其他属性10点的骷髅(存在12小时)。技能每3分钟触发1次。
每提升一级技能CD-18秒
LEVEL---4效果:成功召唤骷髅时,D10C7可使召唤出属性为原生物70%的骷髅精英。骷髅召唤DC判定+1
精神属性超过15时(裸装)可使技能还原成LEVEL状态,骷髅召唤DC判定+2。本效果只可触发1次
LEVEL---7效果:成功召唤骷髅时,D10C8可使召唤出属性为原生物80%的骷髅精英。骷髅召唤DC判定+1
LEVEL---10效果:成功召唤骷髅时,D10C9可使召唤出属性为原生物90%的骷髅精英。骷髅召唤DC判定+1
可兑换2000积分。

骷髅小王子的头骨,D级道具(1/1)
效果:在身边有尸体时,接触对尸体使用投掷1d10,出现1-2则召唤1只攻击力15,全属性10的骷髅,出现3-7则召唤一只全属性为8的骷髅,存在30分钟。可兑换200积分
说明:如果你知道英雄无敌,那么你一定知道骷髅小王子,虽然他是只吸血鬼。

吸血鬼之触:蓝色武器,匕首,上等品质,装备前置需求:敏捷14+或(基础近战2+,基础步法2+)
效果:攻击力+10,敏捷+3,可兑换2000积分
自带被动技能:吸血LEVEL——1:当你攻击造成有效伤害大于10点时,吸收本次攻击伤害的成功數/2,向下調整转化为自身HP。
说明:英雄无敌中吸血鬼永远都是战场流氓,数量只要够多就能玩死你,这是从吸血鬼伯爵身上取下的爪子打造成的匕首,无聊的时候你可以砍自己两刀,也许会吸血哦。

幸运鸟:D级道具
效果:投掷钥匙时,鑰匙掉落機率+1。使用次数2/2。可兑换300积分。
说明:英雄无敌中的幸运鸟雕像,拥有它你就拥有了主角光环。

幸运草:D级道具
效果:投掷钥匙时,鑰匙掉落機率+1。使用次数1/1。可兑换150积分。
说明:在英雄无敌的世界里,史诗级英雄凯瑟琳随手捡起了一片4叶草,没想到4叶草变成了神奇的道具。

生命血瓶,D级恢复道具,品质上等
效果:体质+1,本道具放入空间物品栏即可生效。主动使用:花费1个标准动作+1个迅捷动作,回复60HP可在战斗中使用,使用次数1/1。可兑换500积分
说明:这是一瓶黑龙的血,真的,我绝对不会承认这瓶龙血是我用1滴龙血兑了一缸的水再灌进去的。

巢穴之心(野猪):D级道具
效果:可以在一块10*10米的空地上召唤野猪巢穴,可在野猪巢穴内招募存在1个世界的野猪1只,每隔7天巢穴自动生成2只野猪。召唤后道具不可收回。可兑换800积分
野猪巢穴:力量0,敏捷0,体质20,精神0
野猪:力量10,敏捷7,体质12,精神2。
说明:在英雄无敌的世界里,野外巢穴永远都是额外的兵源,1个巢穴之心的价值远远超过100个同类兵种。虽然你获得的只是巢穴之心的投影。

完美开局(骷髅):D级道具
效果:放入空间格在进入场景时自动生效,进入场景时自动获得当前场景通用货币1500枚(等同于RMB),如果进入场景内有鬼魂,亡灵生物则,在开局60分钟内变身为骷髅被亡灵搬运致堆放尸体处且无法行动,搬运完成后5分钟内,搬运的亡灵不会出现在人物所在范围100米以内。5分钟后将变回人形。可兑换积分150点。
说明:这是英雄无敌世界所有骷髅迷的盼望,开局90骷髅不是梦想,完美开局,这是你需要的。

战斗法师的意志:D级道具 使用前置需求:精神14+
效果:花费1个标准动作使用,在10回合内使用者的精神与力量属性对换,不扣除精神力点的上限。可兑换300积分。
说明:出自英雄无敌世界,我不是法师,我是一名狂战士。

杜必书的骰子:D级道具,消耗1精神,可在空间中直接使用,可以对一次投骰进行重投,不可对锁匙品质使用。使用次数(1/1)可兑换200积分。
说明:诛仙中杜必书炼制的法器,逢赌必输,确是炼制骰子时,被骰子吸收的气运

吸血鬼套装:
吸血鬼之触:匕首,蓝色武器,上等品质
攻击力+5,敏捷+2,可兑换400积分
说明:吸血鬼套装之一,出产于英雄无敌三的世界
吸血鬼披风:披风,蓝色披风,上等品质
防御力+2,敏捷+2,可兑换600积分。
说明:吸血鬼套装之一,出产于英雄无敌三的世界
吸血鬼足迹:鞋子,蓝色鞋子,上等品质
防御力+2,敏捷+2,可兑换500积分
说明:吸血鬼套装之一,出产于英雄无敌三的世界
套装属性:(3/3)敏捷+4,自带被动吸血lv1,每次造成有效伤害,吸收造成伤害的50%的血量,取值向下调整。

携兵牌:D级道具,可在空间补充兵力进入兵牌,然后花费8点精神+1分钟进行召唤。可存入士兵数量0/1,可花费2000积分提升带兵数。可兑换300积分。
可选择补充兵力:
骷髅兵:攻击力10,HP:50,防御力9,全属性8点。填充需花费100积分
长枪兵:攻击12,hp:60,防御10,全属性9,自带被动技能:长枪lv1:攻击冲锋后目标DP+10,填充需花费积分300积分。
弓箭手:攻击17,HP:30,防御5,敏捷14,其他属性9,远程攻击,箭矢数量20,填充需花费400积分。
可多花费200积分,使兵种攻击+2,HP+10。

剑客传人(荆轲)
十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。
1.敏捷12+,體質10-,精神力12+
2.基本近战3+,基本步法2+,白刃3+,白刃-专业-剑,隐藏3+
3.支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+3,力量+3,精神力+1,体质-1,基本近战/基本步法+1
自带主動技能十步一杀
CD时间1个目标一个场景只能使用一次
每提升一级4/7/10,命中後造成傷害+5
LEVEL---1:消耗2点精神力命中+5,攻击力+5,瞬间出现在10米内任何地方对敌人进行致命的攻击。
LEVEL---4:距离变为20米内
LEVEL---7:攻击造成伤害后,附带-6dp的流血伤害3回合
LEVEL---10:暴击+1

技能樹:
主动技能全神贯注
在发现敌人后立即锁定敌人,并蓄力发动致命一击cd15秒
每提升一级4/7/10,+2轮蓄力时间/+4轮蓄力时间/+8轮蓄力时间
LEVEL---1:消耗1點精神力值+全回合动作/蓄力轮数,在发现目标后可不停蓄力,每轮蓄力+5dp伤害蓄力后第一次攻击,蓄力中不可移动,可蓄力2轮
LEVEL---4:可使用标准动作蓄力,蓄力效果减少为每轮+3dp
LEVEL---7:蓄力后攻击时命中+10
LEVEL---10:暴击+1可与十步一杀叠加

被动技能隐匿
每提升一级4/7/10,隐藏,偷袭,暗杀判定结果+1/隐藏,偷袭,暗杀判定结果+2/隐藏,偷袭,暗杀判定结果+3
LEVEL---1:隐藏,偷袭,暗杀判定结果+1
LEVEL---4:偷袭暗杀时可进行冲锋,
LEVEL---7:偷袭暗杀时dp+20
LEVEL---10:偷袭暗杀时暴击+1可与十步一杀叠加

黄巾兵长战魂:白刃武器加成物品,不可与其他魂类,附魔类物品叠加使用,攻击力+1,体质+1。
ps:黄巾军作为农民起义的部队,坚韧的体质与不屈的战役才是起义的根本

剑封魔录:
黄宝石:可镶嵌在武器上,攻击力+2。
鸡血石:可镶嵌在防具上,体质+1。
蓝玛瑙:可镶嵌在防具上,水属性抗性+5
红玛瑙:可镶嵌在防具上,火属性抗性+5
绿玛瑙:可镶嵌在防具上,毒属性抗性+5
黄玛瑙:可镶嵌在防具上,雷属性抗性+5
翡翠石:可镶嵌在白刃武器和防具上,敏捷+1
(特殊属性,璀璨光芒,自身武器防具处于展示状态时,镶嵌宝石数量》=2时,女性交际+1)
主题: Re: 资源审核区
作者: rockmanx1082015-08-24, 周一 07:37:34
D級主動戰鬥技能必殺架式
Unlight世界中[黑王子]古魯瓦爾多的技能,將下次攻擊精準必殺化的架勢
學習前提:精神13+,調查3+
每提升一級4/7/10,攻擊力&命中+2/4/6
Level---1:消耗2點精神力值+移動動作,你下一次攻擊時攻擊力&命中+5,CD1回合
Level---4:消耗移動動作改為消耗迅捷動作
Level---7:額外獲得等同技能等級的破甲
Level---10:攻擊特定部位時命中減值減半


D級主動戰鬥技能兩個身體
Unlight世界中[銀貓]艾茵的技能,當做替身的第二個身體
學習前提:體質13+,神秘學3+
每提升一級臨時生命值+5
Level---1:消耗3點精神力值+移動動作,你下一次受到攻擊時獲得10點臨時生命值並反彈一半傷害給攻擊者(無條件捨去成5的倍數,EX:受15傷只反彈5),CD1回合
Level---4:反彈傷害改為無條件進位成5的倍數
Level---7:你每承受5點傷害,回避+1,持續一回合
Level---10:你可以主動降低自身防禦力,每降低2點防禦力,反彈傷害額外增加5

D級主動戰鬥技能向日葵
Unlight世界中[侍者]路德的技能,使傷害出現在無辜者身上
學習前提:精神13+,神秘學3+
每提升一級4/7/10,攻擊力+4/8/12
Level---1:消耗1點精神力值+標準動作,你進行一次攻擊力+5的攻擊,造成的傷害由最靠近被攻擊目標的敵方單位承受,此技能無法對不能對使用者造成傷害的目標作用,此技能只能強化單體攻擊,無CD
Level---4:造成的傷害改為由戰鬥場景中感知範圍內隨機敵方單位承受,除非已無其他敵方單位,否則傷害永遠不會由被攻擊目標承受
Level---7:造成的傷害改為由戰鬥場景中感知範圍內血量最低敵方單位承受,除非已無其他敵方單位,否則傷害永遠不會由被攻擊目標承受
Level---10:你可把傷害任意分配給戰鬥場景中感知範圍內的任何敵方單位

D級主動戰鬥技能律死擊
Unlight世界中[腥紅女王]多妮妲的技能,獵取對手的靈魂,將其導向死亡
學習前提:力量10+,敏捷10+,基本進or遠戰2+,基本步法2+
每提升一級4/7/10,命中+4/7/10
Level---1:消耗2點精神力值+標準動作,你進行一次命中+5的攻擊,若命中則在目標身上施放一層死亡印記,可疊加,死亡印記視同D級詛咒,持續一個場景,若目標當前生命值不高於死亡印記層數*5,則目標立即死亡,無CD
Level---4:技能命中後直接造成5點傷害
Level---7:命中時將施放兩層死亡印記
Level---10:攻擊特定部位時,每有10命中減值,則命中將額外施放一層死亡印記

D級主動戰鬥技能自殺傾向
Unlight世界中[恐怖戲劇]雪莉的技能,藉由自殘釋放的咒擊
學習前提:體質15+,醫療2+
每提升一級4/7/10,破甲+2/4/6
Level---1:消耗5X點生命+1點精神力值+標準動作,你進行一次攻擊力+3X的攻擊,單次消耗生命不能高於血量上限的一半,無CD
Level---4:消耗生命限制取消
Level---7:攻擊力加值由3X提升為4X
Level---10:技能的致命一擊+1,可跟其他致命一擊效果疊加

D級主動戰鬥技能黑暗漩渦
Unlight世界中[貴族]庫勒尼西的技能,藉由亞空間出現的漩渦瞬間移動到後方
學習前提:精神13+,神秘3+
每提升一級4/7/10,防禦力+2/4/6
Level---1:消耗2點精神力值+移動動作,你下一次被攻擊時防禦力+2並且可以遠離攻擊者,距離等同精神力,CD2回合
Level---4:不破防的情況下,敵方失去保底傷害
Level---7:你對攻擊者造成1點精神力值傷害
Level---10:獲得特效海市蜃樓:被擊中時,攻擊方須再進行一次成功率為80%的檢定,如失敗則未命中

D級主動戰鬥技能叫化盛宴
Unlight世界中[異能者]柯布的技能,召喚大量只有小嘴的妖怪啃食對手
學習前提:精神13+,神秘3+
每提升一級4/7/10,固定傷害+5/10/15
Level---1:消耗3點精神力值+標準動作,你對單一目標造成25點固定傷害,此傷害可被吸收與減免,射程與感知範圍相同,無CD
Level---4:額外隨機解除目標身上一個不超過d級的有益狀態
Level---7:你可把傷害任意分配在兩個目標上,但兩個目標彼此距離不能超過20
Level---10:每5點固定傷害可額外造成1dp傷害

B級主動戰鬥技能I Choose You
Unlight世界中[仿冒者]格雷高爾的技能,偷取別人的技能
學習前提:精神30+,力量25+,敏捷25+,體質20+,神秘學6+
每提升一級4/7/10,持續回合+1/2/3
Level---1:消耗5點精神力值+標準動作,隨機偷取目標單位一個不超過B級的主動技能,偷來的技能持續3回合或你使用,在此期間被偷取目標無法使用該技能,你同時只能擁有一個偷取來的技能,無CD
Level---4:可以偷取被動技能,偷來的主動技能可使用2次,若被動技能有主動效果,使用主動效果後該技能比照主動技能處理
Level---7:可以偷取不超過A級的技能,偷來的主動技能可使用3次
Level---10:可以偷取不超過S級的技能,偷來的主動技能可使用4次
主题: Re: 资源审核区
作者: Aaron.Taylor2016-04-20, 周三 23:37:54
不可思议的吉凶签:
消耗品,在你需要做出某个决定的时候,你可以用此签向梦魇空间问一个非此即彼的二元问题,尔后由st掷暗骰,点数为1~3的可以给予错误提示;点数为4~9的不予提示;点数为10~17的告知吉、凶;点数为18~20的给予详细提示。详细提示可以是预言、签文等形式。
使用此签消耗一个标准动作,若在战斗中使用,则可对某个指令进行卜算,投命运骰1d2,若为1则本指令所有检定+3,为2所有检定-3。
应用示例:
1、pc遇到分岔路时使用,问题我走左边是吉是凶?此时st暗骰出3,他可以选择是否误导pc,但善良的st还是给出了正确的指引—吉,我按占卜结果走左边后果然遇到了剧情福利点;
2、本轮pc暂时攻击不到对手,故消耗一个标准动作使用吉凶签对下轮对敌进行头部打击这一指令进行占卜,结果为凶,则下轮动作中打击头部指令检定结果对我十分不利,由此,下轮我放弃对敌进行头部打击改为腹部打击(相当于白白消耗)。根据世界难度和对手等级,分为不同等级的吉凶签,如D等级的吉凶签只能对D以下难度世界的剧情选择和D以下等级的对手进行对战时使用。

C級主動戰鬥技能幽鬼之刃
出自dota剧情英雄幽鬼的技能,集伤害、位移、追踪于一体的神技。
學習前提:精神力14+,敏捷19+
每提升一級4/7/10,伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---1:消耗3點精神力值+标准動作,對一個目標或地点甩出一把相位匕首,匕首经过的地方会留下一条宽2米的暗影之径,使用者在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升自己/降低敌方单位的移动速度10%。匕首命中後造成4dp點傷害并附着于目标之上,射程50米,冷卻時間10轮
Level---4:冷卻時間-2轮,射程增加为80米,移动速度增加/减少百分比改为20%
Level---7:冷卻時間-2轮,使用者的队友在暗影之径上也可进入相位移动状态,受到加速影响
Level---10:冷卻時間-2轮,射程增加为120米,移动速度增加/减少百分比改为40%
主题: DND搬运
作者: 夜泊秦淮2017-08-13, 周日 10:51:32
装备类
只是单词的搬运而已…

滑行靴:鞋类装备
蓝色装备
中等品质
装备前不需灵魂绑定
在任何DND世界中掉落。装备后,你可以在固体地面上滑行,犹如在光滑的冰面上滑行一般,你仍旧能依照你的意愿保持平衡,这使你可以优雅的在地面上滑行、转弯或急停。滑行者的地面移动速度增加15。你可在向上或向下倾斜的斜面上滑行,前提是该斜面是他平时可以安全行走的。但上坡将使滑行者的速度降低到正常水平,而下坡将使滑行者的速度额外增加15。


阅读物体手套
蓝色装备
上等品质
装备前无需灵魂绑定
你能获悉非活化物体以前的主人的详细资料。物体上积聚着的以前拥有者留下的精神 痕迹可以被你读取。揭示的信息量取决于你对特定物体研究了多久。

第一分钟:前一任拥有者的种族。
第二分钟:前一任拥有者的性别。
第三分钟:前一任拥有者的年龄。
第四分钟:前一任拥有者的阵营。
第五分钟:前一任拥有者如何得到和失去该物体。
第六分钟及以后:更前一任拥有者的种族,依此类推。
你总是能正确鉴定出物品的前一任拥有者及最初的拥有者(只要你持有该物品足够的时间)。
装备有90%的几率成功鉴定出所有其他的拥有者,同时存在10%的几率略过其中之一,即未能鉴定出来。
装备不会将不经意的使用者视为物品的拥有者。(任何人若使用物品来攻击某人或某物,他便不被认为是不经意的使用者。) 以前没有拥有者的物品不会揭示出任何信息。只要你持有,你可以继续依次追溯前任拥有者列表并获悉他们的详细资料。如果你再次阅读同样的物体,信息将从头开始获取,如同第一次阅读它一样。

狮王盾
蓝色装备
上等品质
这面大钢盾正面刻着一个栩栩如生的狮头。
每天三次,使用者命令狮子张开嘴啃咬一个正在与自己近战的目标,命中为使用者的命中,攻击力为5。使用者防御+10,力量+1。

神圣复仇者
黄金装备
上等品质
这是一把普通的长剑,它的攻击力为5,使用者命中+1。
当使用者拥有任何与光明、正义、善良的能力并且没有邪恶向能力是这把剑的攻击力为20,使用者命令+5,力量+15,体力+10,法术抗力+10。
装备自带技能:神圣复仇:使用者宣判一个邪恶的目标为被复仇者,使用者对被复仇者命中+5,任何使用神圣复仇者的攻击伤害增加一般,持续一分钟或目标死亡,如果目标死于神圣复仇者的神圣复仇者使用者回复等于目标最高属性的生命值,如果目标没有被击败则神圣复仇者失去全部能力直到一周过后或者使用者击败目标,此能力每天可使用一次。
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2021-05-10, 周一 00:31:56
舊有職業調整大業
鑑於本人多年前的不成熟或規則未定型或被發現不對之處等等的理由,現正調整由本人編集的幾個職業以適應最新版本

催眠師
他們的說話像神奇的咒語,他們的眼眸像令人迷失的深淵,他們的意念像書寫真理的神之筆,穿梭於他人的潛意識之間,宣揚屬於自己的法令,思想的引導者,規則的創造者,他們是---催眠師。
轉職前置要求:
1、精神力13+
2、說服4+、表達4+、交際4+
3、支付2500積分和3點潛能點
成功轉職后精神力+5,戰鬥技能欄+1,說服/表達/交際+1,催眠師特殊能力(不佔用戰鬥技能欄):
在非戰鬥狀態時可以花費時間催眠一個精神力比人物低的目標,對輪迴者及精英級以上(含)目標無效。目標投1D20+精神力檢定,人物需要花費等同於檢定結果的輪數來讓目標慢慢失去自主意識,受人物的引導說出所有的秘密,催眠過程中可以投1次1d10+表達判定,每結果數會使催眠時間減少2輪。催眠狀態下每次投1d10+說服判定,超過DC(難度)則可提一個問題使目標回答(比如詢問對方的年齡DC為5,詢問機密文件的存放地點DC可能就會為10),而且非自願進入催眠狀態的目標每回合都會進行一次反抗(雙方投一次1d20+精神力對抗,每反抗一次,目標在下次對抗結果都會得到1點有利加值),目標對抗成功則瞬間清醒。催眠狀態最長維持7回合。而自願被催眠的目標則不會反抗,但催眠狀態最長維持時間只有5分鐘。同一個目標無法在24小時內被催眠2次,外界的劇烈變動有機會使目標清醒。

獲得被動技能強韌的意志Level---1,催眠師有着強大的意志力,在進行精神力檢定和對抗時獲得+2加值,所有心智類自然異常狀態的持續時間減半。
每提升一級4/7/10精神力檢定和對抗加成+2/精神力檢定和對抗加成+3/精神力檢定和對抗加成+4
Level---4特效:陷入心智類異常狀態後進行一次d10投擲,結果為9、10則立即回復正常,每輪行動結束後可以再進行一次投擲。
Level---7特效:受到心智類超自然異常狀態影響時,持續時間-1,最少為1。舉例:某超自然心智異常狀態的持續時間為5分鐘,則受此技能的影響,異常狀態只會持續4分鐘,以此類推。
Level---10特效:受到心智類超自然異常狀態影響時,持續時間減半,免疫C級或以下的心智類異常狀態。

催眠師職業技能表(以下技能花費一定積分和潛能點開啟):
主動技能自我暗示Level---1(500積分):進行說服判定的結果+1(被動效果),使自己暫時獲得一定能力加成,每次均要進行一次1d10+說服判定,第一次的DC為10,之後每次提升同一項能力DC+1,12小時后重置DC。
消耗移動動作+2點精神力值,使攻擊力/防禦力/命中/迴避(包括範圍傷害迴避)其中一項提升本技能等級*2,無法疊加,持續3輪。同一時間只有一種效果可以生效。在非戰鬥狀態時使用可以使自己的生理類通用技能一次檢定獲得2點加值
每提升一級4/7/10 DC重置時間減少30分鐘/減少40分鐘/減少60分鐘。
Level---4 自我暗示持續時間+3輪,同時最多可以維持兩種效果
Level---7 自我暗示持續時間額外+3輪,透過消耗雙倍的精神力值,使用自我暗示時可以同時使兩項能力進行提升(DC分別進行判定),同時最多可以維持三種效果
Level---10 自我暗示持續時間額外+3輪,透過消耗三倍的精神力值,使用自我暗示時可以同時使三項能力進行提升(DC分別進行判定),同時最多可以維持四種效果

主動技能語言的魔力Level---1(500積分):進行表達判定的結果+1(被動效果),使目標暫時獲得一定強化或者弱化,每次均要進行一次1d10+表達判定,第一次的DC為10,之後每次DC+1,12小時后重置DC。消耗標準動作+1點精神力值,對20米內一個能聽到人物語言的目標造成攻擊力/防禦力/命中/迴避其中一項暫時提升或降低4點的影響,持續2輪。在非戰鬥狀態時使用可以使目標的生理類通用技能一次檢定獲得1點加值或減值。DC重置時間內不能對同一目標使用造成同樣效果,只能選擇沒有影響過的能力值進行影響,不能重疊技能效果。沒有聽覺的目標不會受影響。
每提升一級4/7/10 DC重置時間減少30分鐘,能力效果±1/重置時間減少40分鐘,效果±2/重置時間減少60分鐘,效果±3。
Level---4 技能持續效果+1輪,獲得特殊用法強力催眠術:可以選擇消耗雙倍精神力值,對20米內一個能聽到人物語言的目標造成攻擊力/防禦力/命中/迴避其中兩項同時暫時提升或降低3點的影響,持續3輪。
Level---7 技能持續效果+2輪(覆蓋Level---4特效),獲得特殊用法群體催眠術:可以同時對20米內的複數目標使用語言的魔力,精神力值消耗=目標數量-1,最多人數為表達通用技能等級,但同一段說話只能選擇全部提升或者全部降低同一種能力值
Level---10 技能持續效果+3輪(覆蓋Level---7特效),獲得特殊用法言出法隨:消耗全回合動作+3點精神力值,發表一段帶有無盡力量的演說,10米內所有能聽到人物語言的目標都會受到本技能影響,而且使用者可以指定特定目標進行降低或者提升你指定的一種能力值

神射手
沒有人能從我如鷹一般銳利的眼神下逃掉,被我盯上的敵人在世人眼中就如同漆黑中的火光一樣顯眼,我要將你射殺,以神射手之名。
轉職前置要求:
1、敏捷12+,精神力11+,基本遠戰達到3+
2、槍械5+/白刃5+
3、支付2500積分3點潛能點
轉職成功獎勵:敏捷+3,精神力+3,戰鬥技能欄+1,基本遠戰+1
自動獲得被動技能鷹眼Level---1:視覺距離+5米,遠戰命中額外+3。
每提升一級4/7/10視覺距離額外+5米,遠戰命中額外+3/視覺距離額外+10米,遠戰命中額外+3/視覺距離額外+15米,遠戰命中額外+4
Level---4:遠程武器有效攻擊範圍額外+(視覺距離/5)米,使用遠程武器進行攻擊時額外造成3dp傷害
Level---7:當人物使用遠程武器時,若人物的精神力高於目標精神力,此次攻擊必定命中,本效果每9秒只會出現一次
Level---10:當人物使用遠程武器時,若人物的精神力高於目標精神力2倍,此次攻擊判定暴擊率+2(本效果額外說明可疊加),本效果每60分鐘只會出現一次

神射手職業技能表(以下技能花費一定積分和潛能點開啟)
主動技能精密射擊Level---1(500積分):必須裝備遠程攻擊武器方能使用。使用遠程武器攻擊時,攻擊力+2,命中+2。
每提升一級4/7/10攻擊力+1,命中+1/攻擊力+2,命中+2/攻擊力+3,命中+3
Level---4:使用遠程武器攻擊時,消耗1點精神力值,投1d10,若結果為10,此次攻擊判定暴擊率+2(本效果額外說明可疊加),若結果為1-3,此次攻擊判定暴擊率+1(本效果額外說明可疊加)
Level---7:使用遠程武器觸發暴擊效果時,每消耗1點精神力值,本次傷害+3dp,最多消耗精密射擊技能等級的精神力值。
Level---10:使用遠程武器攻擊時,消耗1點精神力值,投1d10,若結果為9-10,此次攻擊判定暴擊率+2(本效果額外說明可疊加),若結果為1-4,此次攻擊判定暴擊率+1(本效果額外說明可疊加)(覆蓋Level---4效果)

狙擊標記Level---1(500積分):消耗移動動作+2點精神力值,在自然視野內或者精神力感知範圍內的一個目標身上種下一個狙擊標記,被種下標記的目標受到人物或契約隊友或召喚生物的遠程攻擊時選擇的掩體被視為降低一級,可達至無掩體效果,迴避-5,標記不可疊加,可刷新,持續3輪。
每提升一級4/7/10目標迴避-2,持續時間+1輪/目標迴避-2,持續時間+2輪/目標迴避-3,持續時間+3輪
Level---4:目標承受的遠程傷害額外+5,本效果每三秒最多隻會觸發5次
Level---7:人物可以一次消耗3點精神力值,同時對不超過狙擊標記技能等級數量的目標種下狙擊標記
Level---10:Level---4效果提升為目標承受的遠程傷害額外+10,選擇的掩體被視為降低兩級,可達至無掩體效果

勇者
縱然世界被黑暗所籠罩,仍然有一種人胸懷勇氣,為世人帶來希望,他們被稱為,勇者
轉職前置要求:
1、全屬性11+,基本近戰3+,白刃4+
2、在夢魘空間申請轉職任務:在夢魘世界單獨殺死一個精英級敵人,隊友不可對目標造成傷害。任務難度B級(申請后st將額外為人物安排一個B級任務,最多申請三次,第一次免費,第二、三次1000積分+1潛能點)
3、支付2500積分和3點潛能點
轉職成功后,戰鬥技能欄+1,全屬性+1,獲得2點自由屬性點,基本近戰+1
自帶被動技能勇者的資質Level---1:進行精神力對抗/檢定時獲得4點加值,精神抗性+10,進入任務世界后必定會被分配在正義陣營一方。
每提升一級4/7/10,精神力對抗及檢定加值+1/+2/+3
Level---4:光抗+10,暗抗+10,邪惡陣營敵人始終會優先對你發起攻擊(相當於仇恨值50的效果)
Level---7:精神抗性,光抗,暗抗提升到+20,與中立或者正義陣營劇情人物交流時獲得3點加值,與邪惡陣營劇情人物交流時受到1d4點減值
Level---10:擊殺邪惡陣營敵人時鑰匙掉落率+1(與其他掉落率提升效果無法疊加),本技能獲得的精神力對抗/檢定加值可以在進行其他屬性對抗/檢定時額外消耗1點精神力值+反射動作以3:1的比例加入對抗的結果之中

勇者職業技能表(以下技能花費一定積分和潛能點開啟)
主動技能無畏之劍(500積分)Level---1:消耗移動動作+1點精神力值,本輪進行近戰攻擊時傷害增加3dp(非額外傷害),對精英/小BOSS/BOSS級敵人額外造成10/15/25點光屬性傷害。
每提升一級4/7/10,傷害+2dp/3dp/4dp
Level---4:對精英/小BOSS/BOSS級敵人的額外傷害效果提升為15/20/30點
Level---7:開啟本技能後本輪所有傷害轉化為光屬性傷害,並且對邪惡敵人的破魔及破甲+10
Level---10:對精英/小BOSS/BOSS級敵人的額外傷害效果提升為20/25/40點,本技能對邪惡陣營敵人使用時暴擊率+2(不可疊加)

主動技能守護之盾(500積分)Level---1:消耗移動動作+1點精神力值,在自己回合進行格擋,自己下次行動前在5米內的一個友軍單位被攻擊時可以馬上消耗反射動作移動到友軍單位身前代替同伴承受攻擊,本次格擋防禦-10,冷卻時間2輪。
每提升一級4/7/10,格擋時防禦力+2/+3/+4
Level---4:技能發動距離提升到10米,本次格擋獲得5點物理傷害減免(可疊加)
Level---7:本次格擋獲得5點全屬性吸收(可疊加),獲得特效希望之光:本次格擋之後最終受到的傷害如果不超過技能等級X5點,從人物的盾為中心會爆發一個希望光環,2米內所有友軍單位恢復10點生命值,所有邪惡陣營敵人受到10點光屬性傷害
Level---10:守護之盾技能冷卻時間中,可消耗下個回合的移動動作使用守護之盾,之後直到本場景結束都無法再使用守護之盾,希望之光特效由10點提升到20點
主题: Re: 资源审核区
作者: 贝迪金2021-05-23, 周日 03:46:39
梦魇空间设施
卡米诺实验室(隐藏建筑)
卡米诺人在梦魇空间中设立的实验室。对于协助实验室进行实验的冒险者,实验室会回馈一些非常特殊的服务。虽然存在梦魇空间保护机制,卡米诺实验室仍在门口写明了长长的免责声明:“......如果因为实验导致能力永久或暂时性丧失,本实验室一概不负责......”

标准生理类通用技能转换服务
将身体泡进充满特殊液体的治疗池,经过24小时的实验,你获得了一个新的身体。和之前的身体相比,新的身体在某一个生理类通用技能上拥有不一样的身体记忆。
服务编号PHYS001,选择一个已有的生理类通用技能A和一个想要获得的生理类通用技能B进行转换。因为对新身体的不适应,技能等级下降1级(最少为0)。
(举例:枪械4→白刃3)

标准心理类/社交类通用技能转换服务
带上不知名金属制成的头罩,经过24小时的实验,你的思维和记忆似乎发生了一些转变。你似乎失去了一部分的记忆,并获得了一些新的虚构记忆。
服务编号MENT001,选择一个已有的心理类通用技能A和一个想要获得的心理类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降1级(最少为0)。
(举例:神秘学7→医学6)
服务编号MENT101,选择一个已有的社交类通用技能A和一个想要获得的社交类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降1级(最少为0)。
(举例:交际7→说服6)
服务编号MENT201,选择一个已有的心理类通用技能A和一个想要获得的社交类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降2级(最少为0)。
(举例:神秘学7→说服5)
服务编号MENT201,选择一个已有的社交类通用技能A和一个想要获得的心理类通用技能B进行转换。因为大脑本能得排斥着新的记忆,技能等级下降2级(最少为0)。
(举例:交际7→医学5)

标准梦魇空间基本技能转换服务
将身体泡进充满特殊液体的治疗池,经过24小时的实验,你获得了一个新的身体。和之前的身体相比,新的身体在某一个基本技能上拥有不一样的身体记忆。
服务编号BASI001,选择一个已有的基本技能A和一个想要获得的基本技能B进行转换。因为对新身体的不适应,技能等级下降1级(最少为0)。
(举例:基本掌法4→基本步法3)

PHYS适应胶囊lv9。搭配服务编号PHYS开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv9及以下等级的生理类通用技能时,技能等级的下降减少1。可以换取1潜能点。
(举例:假设原本服务为枪械9→白刃8,搭配胶囊服务为枪械9→白刃9)
PHYS适应胶囊lv15。搭配服务编号PHYS开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv15及以下等级的生理类通用技能时,技能等级的下降减少1。可以换取2潜能点。
(举例:假设原本服务为枪械15→白刃14,搭配胶囊服务为枪械15→白刃15)
PHYS适应胶囊lv16。搭配服务编号PHYS开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv16及以下等级的生理类通用技能时,技能等级的下降减少1。可以换取1黄金潜能点。
(举例:假设原本服务为枪械16→白刃15,搭配胶囊服务为枪械16→白刃16)

MENT适应胶囊lv9。搭配服务编号MENT开头的服务食用,可以消除对新记忆的不适应。当转化lv9及以下等级的心理类/社交类通用技能时,技能等级的下降减少1。可以换取1潜能点。
(举例:假设原本服务为神秘学9→医学8,搭配胶囊服务为神秘学9→医学9。假设原本服务为交际9→医学7,搭配胶囊服务为交际9→医学8)
MENT适应胶囊lv15。搭配服务编号MENT开头的服务食用,可以消除对新记忆的不适应。当转化lv15及以下等级的心理类/社交类通用技能时,技能等级的下降减少1。可以换取2潜能点。
(举例:假设原本服务为神秘学15→医学14,搭配胶囊服务为神秘学15→医学15。假设原本服务为交际15→医学13,搭配胶囊服务为交际15→医学13)
MENT适应胶囊lv16。搭配服务编号MENT开头的服务食用,可以消除对新记忆的不适应。当转化lv16及以下等级的心理类/社交类通用技能时,技能等级的下降减少1。可以换取1黄金潜能点。
(举例:假设原本服务为神秘学16→医学15,搭配胶囊服务为神秘学16→医学16。假设原本服务为交际16→医学14,搭配胶囊服务为交际16→医学15)

BASI适应胶囊lv1。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv1及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取2潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法1→基本步法0,搭配胶囊服务为基本掌法1→基本步法1)
BASI适应胶囊lv2。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv2及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取4潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法2→基本步法1,搭配胶囊服务为基本掌法2→基本步法2)
BASI适应胶囊lv3。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv3及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取6潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法3→基本步法2,搭配胶囊服务为基本掌法3→基本步法3)
BASI适应胶囊lv4。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv4及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取8潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法4→基本步法3,搭配胶囊服务为基本掌法4→基本步法4)
BASI适应胶囊lv5。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv5及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取10潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法5→基本步法4,搭配胶囊服务为基本掌法5→基本步法5)
BASI适应胶囊lv6。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv6及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取12潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法6→基本步法5,搭配胶囊服务为基本掌法6→基本步法6)
BASI适应胶囊lv7。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv7及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取14潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法7→基本步法6,搭配胶囊服务为基本掌法7→基本步法7)
BASI适应胶囊lv8。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv8及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取16潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法8→基本步法7,搭配胶囊服务为基本掌法8→基本步法8)
BASI适应胶囊lv9。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv9及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取18潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法9→基本步法8,搭配胶囊服务为基本掌法9→基本步法9)
BASI适应胶囊lv10。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv10及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取20潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法10→基本步法9,搭配胶囊服务为基本掌法10→基本步法10)
BASI适应胶囊lv11。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv11及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取22潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法11→基本步法10,搭配胶囊服务为基本掌法11→基本步法11)
BASI适应胶囊lv12。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv12及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取24潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法12→基本步法11,搭配胶囊服务为基本掌法12→基本步法12)
BASI适应胶囊lv13。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv13及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取26潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法13→基本步法12,搭配胶囊服务为基本掌法13→基本步法13)
BASI适应胶囊lv14。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv14及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取28潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法14→基本步法13,搭配胶囊服务为基本掌法14→基本步法14)
BASI适应胶囊lv15。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv15及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取30潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法15→基本步法14,搭配胶囊服务为基本掌法15→基本步法15)
BASI适应胶囊lv16。搭配服务编号BASI开头的服务食用,可以消除对新身体的不适应。当转化lv16及以下等级的基本技能时,技能等级的下降减少1。可以换取32潜能点。
(举例:假设原本服务为基本掌法16→基本步法15,搭配胶囊服务为基本掌法16→基本步法16)



主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2021-07-24, 周六 22:24:27
D级主动技能灵魂熔炉Level---1(学习前提:体质14+,可以换取800积分):消耗移动动作+精神力值2点,为自己凝聚鲜血护盾,临时生命值+10,持续2轮。
在人物下次行动开始时,角色灵魂熔炉来源的剩余临时生命值若未完全消耗,可以迅捷动作+1精神力值,引爆当前的所有临时生命值,对运动等级米数范围内目标直接造成所消耗的临时生命值的半值物理伤害(向下取整)。本技能结算后最多对每个单位造成造成40点伤害。
每提升一级额外获得临时生命值+5,伤害上限增加10点
Level---4弱点包裹:本技能提供的临时生命值存在期间遭受部位攻击时,与对方进行体质对抗,每胜出一点可额外减免5部位攻击的额外伤害。
Level---7透支引爆:当本技能提供的临时生命值消耗殆尽时,可额外消耗生命值x点+迅捷/反射动作强制引爆x*2点临时生命值
Level---10界限突破:本技能解除造伤上限限制
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌楓2021-12-26, 周日 09:57:51
生活技能調合(完成)

調合Level---1(前置條件:化學/手藝/醫學5+,並擁有對應專業調配):運用蘊含著魔法力量的材料,再施加一點點魔法,製作出具有各種神奇效果的魔法藥劑。調合藥劑需要先在夢魘空間習得配方(E到A級的配方對應學習DC為20/50/90/140/200,使用調配專業隸屬的通用技能進行每小時一次的延長學習檢定),然後購買原材料並消耗相應的時間以及精神力值進行調合工序,或者可以在任務世界之中嘗試收集具有類似藥效的原材料。相同的藥劑配方除非特別說明,否則效果無法疊加,並且相同效果的藥劑,高級覆蓋低級。藥劑學徒:現階段最多可以學習不高於E級的藥劑配方。
Level---4:延發調合:基本所有魔法藥劑都是在使用的一刻就會發揮效果,不過在緊急的時候未必有時間使用藥劑,於是就有藥劑師之中的奇才發明了一種萬能添加物,使得在調合過程中加入了的藥劑多出了一個延時生效的屬性,喝下延發屬性的藥劑後服用者可以在30秒到1小時內任意時間用一個反射動作使藥劑發揮效果,調合延發藥劑需要額外支付100積分額外材料費。
Level---7:藥劑師:現階段最多可以學習不高於D級的藥劑配方,免費獲得一套調合工具組,減少20%調合時間。
Level---10:霧化調合:有藥劑大師不滿足於藥劑只能夠對一個人生效,於是發明了一種霧化添加劑,使得在調合過程中加入了的藥劑多出了一個霧化的屬性,擁有霧化屬性的藥劑不必在口中服用,只要往地面一砸,然後就會迅速在空氣中霧化覆蓋半徑3米的所有友方單位,令最多4個在藥劑雲霧中的友方單位(包括使用者)都可以享受到相當於服用了藥劑的效果,調合霧化藥劑需要額外支付一倍積分額外材料費。霧化調合與延發調合不能同時使用。
Level---13:藥劑大師:現階段最多可以學習不高於C級的藥劑配方,獲得特效稀釋:可以消耗5點精神力值將一份清水(100ml)暫時轉化成一份稀釋藥劑,然後馬上跟一份不高於C級的藥劑進行稀釋,獲得兩份稀釋過的藥劑,稀釋過的藥劑在使用時會隨機令效果強度/持續時間其中一方面減弱50%,稀釋過的藥劑不能再度進行稀釋處理。如果藥劑擁有霧化屬性或者延發屬性或者精華屬性,無法進行稀釋處理。
Level---16:混合調合:有一天有一個藥劑宗師突發奇想,既然使用藥劑這麼浪費時間,為甚麼不可以同時喝兩瓶藥劑呢?他苦思冥想,終於是發明了一種融合劑,可以消耗3點精神力值+1個小時,將兩份功效不同的成品藥劑進行混合,令使用者在使用時相當於同時使用了作為材料的兩份藥劑。融合劑需要支付300積分材料費+3點精神力值+3個小時進行調合,如果其中一份藥劑擁有霧化屬性或者延發屬性,另一份藥劑必須擁有同樣的額外調合屬性才能進行混合調合。
Level---19:藥劑宗師:現階段最多可以學習不高於B級的藥劑配方,獲得特效強化調合:由藥劑宗師調配出的藥劑持續時間增加10%(最少一輪)。
Level---22:精華調合:藥劑是沒有極限的,這樣說著的一個藥劑神師研究了十年,終於研究出一種新的調合技法突破原有配方的極限,簡單來說就是用錢砸!花費三倍的材料費,把大量材料的精華集中在小小的一瓶藥劑中,用本來的配方調合出精華藥劑,精華藥劑的份量沒有變化,不過可使用次數變成了原本的3倍,因為只要喝上三分之一的份量就相當於服用一份普通的藥劑,而如果一口氣喝下整瓶藥劑,藥劑的效果將會變成原本的2倍。精華調合與霧化調合不能同時使用。
Level---25:藥劑神師:現階段最多可以學習不高於A級的藥劑配方,免費獲得一個個人調合實驗室,平時收藏在一個個人的小位面(小位面無法攜帶其他與調合技能無關的物品進入,只能存放調合工具及調合原料),只能由自己在非戰鬥狀態下進入,在個人調合實驗室調合藥劑只需要花費50%時間(覆蓋調合工具組效果),並且每世界三次,可以用原價兌換一份已習得配方的材料。

所有調合過的藥劑都不能變賣積分

每升級調合技能等級三級將會使延長學習檢定結果+1

E級藥劑配方

鷹眼藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具鷹眼藥劑的調合方法,消耗價值30積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份鷹眼藥劑,可以換取120積分
鷹眼藥劑,E級道具(1/1),服用后自然視覺+25米,狙擊移動目標時,自身敏捷對抗目標速度時視為+8,持續5分鐘。

白兔藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具白兔藥劑的調合方法,消耗價值25積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份白兔藥劑,可以換取100積分
白兔藥劑,E級道具(1/1),服用后被動聆聽+1,跳躍距離+2米,跳躍高度+1米,持續5分鐘。

獵豹藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具獵豹藥劑的調合方法,消耗價值15積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份獵豹藥劑,可以換取60積分
獵豹藥劑,E級道具(1/1),命中+3,攻擊力+2,持續3輪。

巨熊藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具巨熊藥劑的調合方法,消耗價值15積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份巨熊藥劑,可以換取60積分
巨熊藥劑,E級道具(1/1),攻擊力+3,防禦力+2,持續3輪。

巨龜藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具巨龜藥劑的調合方法,消耗價值15積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份巨龜藥劑,可以換取60積分
巨龜藥劑,E級道具(1/1),生命值上限+10,防禦力+2,持續3輪。

言靈之傷藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具言靈之傷藥劑的調合方法,消耗價值25積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份言靈之傷藥劑,可以換取100積分
言靈之傷藥劑,E級道具(1/1),風、火、水、土四大元素傷害額外+5,命中+3,持續3輪。

雷暴藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具雷暴藥劑的調合方法,消耗價值15積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份雷暴藥劑,可以換取60積分
雷暴藥劑,E級道具(1/1),攻擊額外附加5點雷屬性傷害,持續3輪。

初級力量藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具初級力量藥劑的調合方法,消耗價值50積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份初級力量藥劑,可以換取200積分
初級力量藥劑,E級道具(1/1),服用后1小時內增加人物1點的力量屬性,藥劑效果不可疊加,允許覆蓋。

初級敏捷藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具初級敏捷藥劑的調合方法,消耗價值50積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份初級敏捷藥劑,可以換取200積分
初級敏捷藥劑,E級道具(1/1),服用后1小時內增加人物1點的敏捷屬性,藥劑效果不可疊加,允許覆蓋。

初級精神藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具初級精神藥劑的調合方法,消耗價值50積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份初級精神藥劑,可以換取200積分
初級精神藥劑,E級道具(1/1),服用后1小時內增加人物1點的精神屬性,藥劑效果不可疊加,允許覆蓋。

初級體質藥劑配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具初級體質藥劑的調合方法,消耗價值50積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份初級體質藥劑,可以換取200積分
初級體質藥劑,E級道具(1/1),服用后1小時內增加人物1點的體質屬性,藥劑效果不可疊加,允許覆蓋。

恢復藥水配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具恢復藥水的調合方法,消耗價值30積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份恢復藥水,可以換取120積分
恢復藥水,E級道具(1/1),使用后9秒內恢復15點生命,恢復藥水的自身恢復效果可以疊加,可以在戰鬥中使用。

治療藥水配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具治療藥水的調合方法,消耗價值35積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份治療藥水,可以換取140積分
治療藥水,E級道具(1/1),使用后30秒內恢復10+2d4*5點生命,不可在戰鬥中使用。

攀爬藥水配方,E級藥劑配方,使用後習得E級道具攀爬藥水的調合方法,消耗價值25積分的材料+1點精神力值+60分鐘可以成功調合出一份攀爬藥水。可以換取100積分
攀爬藥水,E級道具(1/1),服用后10分鐘視為獲得專業運動:攀爬,在攀爬時移動速度、命中及迴避由一半變為四分之三。

D級藥劑配方

通感藥劑(偽)配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具通感藥劑(偽)的調合方法,消耗價值55積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份通感藥劑(偽)。可以換取220積分
通感藥劑(偽),D級道具(1/1),服用后可以選擇暫時放棄其中一種五感,並選擇另一種五感進行暫時強化,當人物使用暫時強化后的五感進行相關判定時,可以選擇重新投擲一次骰子,但人物必須接受第二次投骰的結果,持續3分鐘。

水下環境適應藥水配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具水下環境適應藥水的調合方法,消耗價值50積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份水下環境適應藥水。可以換取200積分
水下環境適應藥水,D級道具(1/1),服用后30分鐘視為獲得專業:潛水,專業:游泳,水下閉氣持續時間加倍,移動速度、命中及迴避由一半變為四分之三,火抗-5,雷抗-10。

營養劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具營養劑的調合方法,消耗價值250積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份營養劑。可以換取1000積分
營養劑,D級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在5分鐘內體質+5。

強走葯配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具強走葯的調合方法,消耗價值125積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份強走葯。可以換取500積分
強走葯,D級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在5分鐘內速度+10,且速度恆定為最高,不再額外消耗體力。

鬼人葯配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具鬼人葯的調合方法,消耗價值75積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份鬼人葯。可以換取300積分
鬼人葯,D級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在5分鐘內攻擊力+5。

鬼人葯G配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具鬼人葯G的調合方法,消耗價值250積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份鬼人葯G。可以換取1000積分
鬼人葯G,D級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在5分鐘內攻擊力+10。

硬化葯配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具硬化葯的調合方法,消耗價值125積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份硬化葯。可以換取500積分
硬化葯,D級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在5分鐘內防禦力+5。

硬化葯G配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具硬化葯G的調合方法,消耗價值250積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份硬化葯G。可以換取1000積分
硬化葯G,D級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在5分鐘內防禦力+10。

火焰藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具火焰藥劑的調合方法,消耗價值75積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份火焰藥劑。可以換取300積分
火焰藥劑,D級道具(1/1),使用后自己的普通物理傷害轉化為火屬性傷害,火抗+20,持續3輪。

冰霜藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具冰霜藥劑的調合方法,消耗價值75積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份冰霜藥劑。可以換取300積分
冰霜藥劑,D級道具(1/1),使用后自己的普通物理傷害轉化為冰屬性傷害,冰抗+20,持續3輪。

劇毒藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具劇毒藥劑的調合方法,消耗價值75積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份劇毒藥劑。可以換取300積分
劇毒藥劑,D級道具(1/1),使用后自己的普通物理傷害轉化為毒屬性傷害,毒抗+20,持續3輪。

雷霆藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具雷霆藥劑的調合方法,消耗價值75積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份雷霆藥劑。可以換取300積分
雷霆藥劑,D級道具(1/1),使用后自己的普通物理傷害轉化為雷屬性傷害,雷抗+20,持續3輪。

暗影藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具暗影藥劑的調合方法,消耗價值75積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份暗影藥劑。可以換取300積分
暗影藥劑,D級道具(1/1),使用后自己的普通物理傷害轉化為暗屬性傷害,暗抗+20,持續3輪。

聖光藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具聖光藥劑的調合方法,消耗價值75積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份聖光藥劑。可以換取300積分
聖光藥劑,D級道具(1/1),使用后自己的普通物理傷害轉化為光屬性傷害,光抗+20,持續3輪。

生命之光藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具生命之光藥劑的調合方法,消耗價值30積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份生命之光藥劑。可以換取120積分
生命之光藥劑,D級道具(1/1),每輪恢復5點生命值,防禦力+2,持續3輪。

冰寒之觸藥劑配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具冰寒之觸藥劑的調合方法,消耗價值40積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份冰寒之觸藥劑。可以換取160積分
冰寒之觸藥劑,D級道具(1/1),攻擊額外附帶5點冰寒傷害,持續5輪,且這5輪中必定出現一次冰凍效果(隨機),受到冰凍超自然異常狀態影響的目標,在接下來的5輪內,移動速度-5。

【神罰】配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具【神罰】的調合方法,消耗價值150積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份【神罰】。可以換取600積分
【神罰】,D級道具(1/1),暴擊傷害+30,暴擊幾率+1,持續3輪。

【強襲】配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具【強襲】的調合方法,消耗價值100積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份【強襲】。可以換取400積分
【強襲】,D級道具(1/1),破甲+8,持續3輪。

【光之榮耀】配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具【光之榮耀】的調合方法,消耗價值100積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份【光之榮耀】。可以換取400積分
【光之榮耀】,D級道具(1/1),使用后自己的普通物理傷害轉化為光屬性傷害,並額外附加5點神聖傷害,人物受到技能帶來的生命恢復效果+5,持續3輪。

生命藥水配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具生命藥水的調合方法,消耗價值50積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份生命藥水。可以換取200積分
生命藥水,D級道具(1/1),使用后15秒內恢復25點生命,生命藥水的自身恢復效果可以疊加,可以在戰鬥中使用。

高等治療藥水配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具高等治療藥水的調合方法,消耗價值70積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份高等治療藥水,可以換取280積分
高等治療藥水,D級道具(1/1),使用后30秒內恢復20+4d4*5點生命,不可在戰鬥中使用。

迷情媚藥配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具迷情媚藥的調合方法,消耗價值200積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份迷情媚藥,可以換取800積分
迷情媚藥,D級道具(1/1),飲用此藥水後,飲用者將會被10分鐘內第一個看見的生物魅惑,持續一小時。在被魅惑的時候,魅惑對象對飲用者的所有交際類通用技能1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5,如果魅惑對象的物種和性別符合飲用者的取向,飲用者將會視魅惑對象為真愛,魅惑對象對飲用者的所有交際類通用技能檢定自動成功,這是一個D級的魅惑效果。

化獸為友藥水配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具化獸為友藥水的調合方法,消耗價值100積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份化獸為友藥水,可以換取400積分
化獸為友藥水,D級道具(1/1),飲用此藥水後的一小時,飲用者可以任意施展E級法術化獸為友Level---1:消耗標準動作,對一個10米內的能夠看見你以及聽見你的聲音的生物使用,對精神力10或以上的生物無效,被使用化獸為友的生物需要進行一次DC20的精神力檢定,成功則不會被迷惑,失敗則會被迷惑覺得你對牠無害,受到你或者你的同伴的攻擊會令法術失效。

火焰吐息藥水配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具火焰吐息藥水的調合方法,消耗價值175積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份火焰吐息藥水,可以換取700積分
火焰吐息藥水,D級道具(1/1),飲用此藥水後獲得噴火的能力,可以消耗標準動作對一個10米內的目標進行一次火焰噴射,目標進行一次DC35的敏捷檢定,失敗則受到4d6*5點火屬性燃燒傷害,成功則傷害減半,效果持續到進行三次吐息或者一小時後自動失效。

成長藥水配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具成長藥水的調合方法,消耗價值150積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份成長藥水,可以換取600積分
成長藥水,D級道具(1/1),飲用此藥水後身型將會暫時變巨,體積+2,體積等比增加八倍,體重變成原先的八倍,如果沒有足夠的空間變巨到極限,則因應地方盡可能變大,飲用者身上的裝備也會隨之變大,使用變大的武器進行攻擊將會獲得武器變大後的體積等值的攻擊力加成和格擋防禦加成,特別的,使用雙手武器的飲用者不會因為武器體積產生變化而影響雙手武器規則的計算,進行力量檢定/對抗時額外獲得10點加成,效果持續2d4輪。

山丘巨人之力藥水配方,D級藥劑配方,使用後習得D級道具山丘巨人之力藥水的調合方法,消耗價值175積分的材料+2點精神力值+120分鐘可以成功調合出一份山丘巨人之力藥水,可以換取700積分
山丘巨人之力藥水,D級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時獲得山丘巨人一般的力量,使用者的力量屬性視為最少30點,對力量比30點高的目標無效,持續1小時。


C級藥劑配方

滑溜之油配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具滑溜之油的調合方法,消耗價值200積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份滑溜之油,可以換取800積分
滑溜之油,C級道具(1/1),可以消耗10分鐘對一個體型不大於6的目標使用一瓶滑溜之油,目標體型每有5則需要額外使用一瓶滑溜之油,不足5亦當作5計算,使用後相當於受到了C級法術行動自如Level---1的效果,困難地型不會影響目標的移動速度,不會受到低於C級的任何麻痺/減速/束縛效果影響,被擒抱以及掙脫時有30%機率自動擒抱對抗成功,在水底也不會受到水阻的影響而對行動產生妨礙,持續時間1d6小時。也可以消耗一個標準動作將滑溜之油倒在一片3X3的範圍上,相當於使用了D級法術油膩術Level---4的效果,所有在油脂出現時站在該範圍上面的目標都需要進行一次DC50的敏捷檢定,失敗則馬上倒地,進入油脂範圍或者在油脂區域內結束行動亦需要進行敏捷檢定,失敗則倒地,油脂區域視為困難地型,在上面行走時移動速度-10,持續30秒。

腿部肌肉強化劑配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具腿部肌肉強化劑的調合方法,消耗價值150積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份腿部肌肉強化劑,可以換取600積分
腿部肌肉強化劑,C級道具(1/1),煉金術士辛吉德獨自研發的首支藥劑。花費整輪動作服用該藥劑,可以使人物的奔跑時間翻倍,同時休息時間翻倍,效果結束后額外承受力量-2,生命值上限-30,移動速度-20的超自然虛弱異常狀態,持續30分鐘。
 
抗擊藥劑配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具抗擊藥劑的調合方法,消耗價值100積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份抗擊藥劑,可以換取400積分
抗擊藥劑:C級道具(1/1),使用後生命值上限+40,被異常狀態影響的輪數-1,體積+2,契約隊友在自己3輪內走過的途徑上移動時移動速度+5,持續5分鐘。

巫魔藥劑配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具巫魔藥劑的調合方法,消耗價值140積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份巫魔藥劑,可以換取520積分
巫魔藥劑:C級道具(1/1),使用后非強制命中或必定觸發的技能傷害+5dp,每5分鐘恢復1點精神力值,對敵人造成額外10傷害,持續5分鐘。

憤怒藥劑配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具憤怒藥劑的調合方法,消耗價值150積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份憤怒藥劑,可以換取600積分
憤怒藥劑:C級道具(1/1),使用後攻擊力+8,每次造成物理傷害恢復自身5點生命值,持續5分鐘,可兌換300積分。

閃電反射藥劑配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具閃電反射藥劑的調合方法,消耗價值95積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份閃電反射藥劑,可以換取380積分
閃電反射藥劑,C級道具(1/1),服用后先攻+3,對抗偷襲(不包括暗殺)時敏捷比人物低的偷襲者仍然需要跟人物進行先攻判定,持續30分鐘。

通感藥劑(真)配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具通感藥劑(真)的調合方法,消耗價值105積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份通感藥劑(真),可以換取420積分
通感藥劑(真),C級道具(1/1),服用后選擇兩種五感,3分鐘內選擇的兩種五感會共通,人物在進行相關的判定時,可以選擇重新投擲一次骰子,但人物必須接受第二次投骰的結果。

營養劑G配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具營養劑G的調合方法,消耗價值750積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份營養劑G,可以換取3000積分
營養劑G,C級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在10分鐘內體質+10。

強走葯G配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具強走葯G的調合方法,消耗價值375積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份強走葯G,可以換取1500積分
強走葯G,C級道具(1/1,效果不可重複累積),可以使飲用者在10分鐘內速度+20,,且速度恆定為最高,不再額外消耗體力,可以換取750積分

強效治療藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具強效治療藥水的調合方法,消耗價值350積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份強效治療藥水,可以換取1400積分
強效治療藥水,C級道具(1/1),使用后30秒內恢復40+8d4*5點生命,可在戰鬥中使用。

霜巨人之力藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具霜巨人之力藥水的調合方法,消耗價值300積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份霜巨人之力藥水,可以換取1200積分
霜巨人之力藥水,C級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時獲得霜巨人一般的力量,使用者的力量屬性視為最少40點,對力量比40點高的目標無效,持續1小時。

火巨人之力藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具火巨人之力藥水的調合方法,消耗價值400積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份火巨人之力藥水,可以換取1600積分
火巨人之力藥水,C級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時獲得火巨人一般的力量,使用者的力量屬性視為最少45點,對力量比45點高的目標無效,持續1小時。

健康靈藥配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具健康靈藥的調合方法,消耗價值300積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份健康靈藥,可以換取1200積分
健康靈藥,C級道具(1/1),飲用此藥水後將會治愈你身上的所有疾病,並移除身上所有效果不超過C級的所有類型中毒、流血、暈眩、失明、耳聾、虛弱、癱瘓或麻痺異常狀態。

鷹眼術藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具鷹眼術藥水的調合方法,消耗價值300積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份鷹眼術藥水,可以換取1200積分
鷹眼術藥水,C級道具(1/1),飲用此藥水後將會對自身施放一次C級法術鷹眼術Level---1:在1.6公里內一個人物曾經去過、見過或者現在能夠觀察到的位置創造一個無形的觀測媒介,觀測媒介不能互動或被攻擊,持續10分鐘。在施放法術的時候可以選擇視覺或者聽覺,在法術生效時透過觀測媒介使用人物選擇的感觀,如同人物就在那裡。人物可以用標準動作在聽覺和視覺間切換。觀測媒介是一個人物拳頭大小的無形光球,平時處於隱形狀態。   

氣化形體藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具氣化形體藥水的調合方法,消耗價值300積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份氣化形體藥水,可以換取1200積分
氣化形體藥水,C級道具(1/1),飲用此藥水後將會對自身施放一次C級法術氣化形體Level---1:使一個擁有實體的生物及他攜帶的東西轉化為一團模糊的雲霧,在這個狀態下目標只能以移動速度10的方式飛行,可以自由的穿過小洞和縫隙,但不能進入液體,獲得10點物理傷害減免(不可疊加)並進行力量、敏捷及體質對抗時獲得10點加值。目標不會被擊倒,但也不能說話或者與其他物品互動,不能使用道具,不能攻擊,不能使用技能,一起被轉化成雲霧的物品也有同樣的狀態,持續一小時或者主動使用迅捷動作取消效果。

堅不可摧藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具堅不可摧藥水的調合方法,消耗價值500積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份堅不可摧藥水,可以換取2點潛能點
堅不可摧藥水,C級道具(1/1),飲用此藥水後獲得30點全傷害吸收(不可疊加),持續1分鐘。

縮小藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具縮小藥水的調合方法,消耗價值250積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份縮小藥水,可以換取1000積分
縮小藥水,C級道具(1/1),飲用此藥水後身型將會暫時變小,體積-2,體積等比減少至八分之一,體重變成原先的八分之一,飲用者身上的裝備也會隨之變小,使用變小的武器進行攻擊將會獲得武器變小後的體積等值的攻擊力減值和格擋防禦減值,特別的,使用雙手武器的飲用者不會因為武器體積產生變化而影響雙手武器規則的計算,進行力量檢定/對抗時額外獲得10點減值,效果持續2d4輪。

英雄氣概藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具英雄氣概藥水的調合方法,消耗價值150積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份英雄氣概藥水,可以換取600積分
英雄氣概藥水,C級道具(1/1),飲用此藥水後將獲得50點臨時生命以及一個E級祝福效果,每當進行屬性檢定/對抗或者命中骰,都可以獲得1d4加值,持續1小時。

高等解毒藥水配方,C級藥劑配方,使用後習得C級道具高等解毒藥水的調合方法,消耗價值200積分的材料+3點精神力值+180分鐘可以成功調合出一份高等解毒藥水,可以換取800積分
高等解毒藥水,C級道具(1/1),服用后可以马上解除身上不高于C级的中毒异常状态,对C+的中毒状态有50%机会解除。

B級藥劑配方

墮化藥劑配方,B級藥劑配方,使用後習得B級道具墮化藥劑的調合方法,消耗價值260積分的材料+5點精神力值+300分鐘可以成功調合出一份墮化藥劑,可以換取1040積分
墮化藥劑,B級道具(1/1),服用后12小時內轉化為黑暗生物,暗抗+15,光抗-30,使用暗屬性非強制命中的技能傷害+5dp。

極效治療藥水配方,B級藥劑配方,使用後習得B級道具極效治療藥水的調合方法,消耗價值675積分的材料+5點精神力值+300分鐘可以成功調合出一份極效治療藥水,可以換取2700積分
極效治療藥水,B級道具(1/1),使用后30秒內恢復100+10d4*5點生命,可在戰鬥中使用。

雲巨人之力藥水配方,B級藥劑配方,使用後習得B級道具雲巨人之力藥水的調合方法,消耗價值600積分的材料+5點精神力值+300分鐘可以成功調合出一份雲巨人之力藥水,可以換取2400積分
雲巨人之力藥水,B級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時獲得雲巨人一般的力量,使用者的力量屬性視為最少55點,對力量比55點高的目標無效,持續1小時。

隱身藥水配方,B級藥劑配方,使用後習得B級道具隱身藥水的調合方法,消耗價值750積分的材料+5點精神力值+300分鐘可以成功調合出一份隱身藥水,可以換取3點潛能點
隱身藥水,B級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時連同攜帶的東西一起進入隱形狀態,持續1小時,隱形狀態下無法被普通視覺所識破隱藏/潛行,隱藏通用技能檢定d10骰子至少出現5,但如果攻擊或者使用技能,則馬上現形。

加速藥水配方,B級藥劑配方,使用後習得B級道具加速藥水的調合方法,消耗價值375積分的材料+5點精神力值+300分鐘可以成功調合出一份加速藥水,可以換取500積分+1點潛能點
加速藥水,B級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時進入加速狀態,持續1分鐘,持續時間內移動速度+30,回避+15,敏捷檢定/對抗結果+10,攻擊以及使用技能以外的所有動作降低1級,每輪最多只能有1個動作降至自由動作,持續時間完結之後將會被嚴重的疲累感侵襲,陷入B+級自然虛弱狀態,失去一個回合的標準動作及移動動作。

飛行藥水配方,B級藥劑配方,使用後習得B級道具飛行藥水的調合方法,消耗價值500積分的材料+5點精神力值+300分鐘可以成功調合出一份飛行藥水,可以換取2點潛能點
飛行藥水,B級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時獲得飛行的能力,持續1小時,移動速度=地面移動速度。

活力藥水配方,B級藥劑配方,使用後習得B級道具活力藥水的調合方法,消耗價值500積分的材料+5點精神力值+300分鐘可以成功調合出一份活力藥水,可以換取2000積分
活力藥水,B級道具(1/1),飲用此藥水後將會恢復人物身上所有不超過B級的虛弱狀態或者透支/力竭相關的狀態,並治愈人物身上的所有疾病和毒素,之後的24小時內生命值自然恢復量+20。

A級藥劑配方

風暴巨人之力藥水配方,A級藥劑配方,使用後習得A級道具風暴巨人之力藥水的調合方法,消耗價值1000積分的材料+7點精神力值+420分鐘可以成功調合出一份風暴巨人之力藥水,可以換取4000積分
風暴巨人之力藥水,A級道具(1/1),飲用此藥水後將會暫時獲得風暴巨人一般的力量,使用者的力量屬性視為最少70點,對力量比70點高的目標無效,持續1小時。


主题: Re: 资源审核区
作者: ArthurHan·月下2023-01-04, 周三 16:26:28
战士-战斗大师
dnd5e战斗大师选择磨炼列代先辈传承下来的战斗技巧。战斗大师们将战斗视为一门学问,而其内容不止包含战斗本身,还包括铸造武器和书法等等。并非每个战士都能适应战斗大师范型对学习历史,理论和艺术的要求,但能做到的人则都是技艺精熟,知识丰富的多面手。
转职前置要求:
1、白刃4+,基本近战/远程2+,基本腰力1+
2、力量12+,敏捷12+
3、花费2潜能+48小时进行范型训练
4、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,敏捷+2,白刃+1,基本近战/远战/腰力+1
获得被动技能范型训练Level---1:选择以下其中一个范型,并获得其效果:
      箭术,你使用远程武器进行攻击时,命中增加白刃等级;
      盲斗,你获得3米盲视。在3米范围内,你可以通过耳朵看见除了处于全遮掩后的任何东西,哪怕你正在被目盲或是在黑暗之中。另外,你可以看见该范围内的未对你成功躲藏的隐形目标; 
      拦截;当一个你可见的目标攻击距离你近战范围内你以外的目标时,你能以一个反应+2精神力值将目标受到的基础伤害减少白刃等级dp数的伤害。当你手持一面盾牌或者一把简单或军用武器时才能执行此反应;
      投掷武器战斗,你可以在使用一件带有投掷属性武器进行进攻时,将那件武器作为攻击的一部分而拔出。另外,在你以一件投掷武器于远程攻击中命中对手时,你的攻击力额外增加白刃等级;
      防御,上身铠甲和下身铠甲位置被占据时,你的防御力额外获得白刃等级;
      对决,单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的攻击力额外增加白刃等级;
      巨武器战斗,双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的命中d20投掷出1,你可以选择重新投掷,每场景一次。
      守护,当某个你能看见的目标攻击你身边进展范围除你之外的目标时,你可以使用盾牌,用反应+2精神力值迫使该攻击的命中检定再投掷一次,并取最低值。
每提升一级4/7/10 使用白刃武器攻击力+1,命中+1/攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2
Level---4:回气,你拥有少量精力储备可用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个迅捷动作恢复生命值,其总值白刃+范型训练技能等级的dp,冷却1小时
Level---7:动作如潮,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作,冷却时间1小时
Level---10:不屈,可以重掷失败的豁免检定。不过你必须采用重掷的结果。冷却时间1小时

获得被动技能卓越战技(1000积分)Level---1:习得战技并获得驱动战技的卓越骰。你拥有四个d8卓越骰。卓越骰一经使用即消耗,1小时后恢复。你习得三种自选战技,详见后文。战技强化了你的攻击。而你在每次攻击时只能应用一种战技。在第4,第7和第10级时均习得两种新战技。习得新战技时,你还可以额外替换一个已经习得的战技
每提升一级卓越骰数量+1
Level---4:精通卓越:卓越骰额外增加d4
Level---7:卓越专家:卓越骰额外增加d8(替换lv4)
Level---10:卓越大师:你骰先攻时若没可用的卓越骰,则你获得3枚卓越骰

战技列表
       指挥官奇袭Commander’s Strike。你在自己回合内执行攻击动作时,可以放弃攻击并使用反应动作指挥一名盟友发动奇袭。使用此战技时,你消耗一粒卓越骰+2精神力值,并指定一名能看见你或能听到你声音的盟友。所选盟友可以立即使用反应发动一次攻击,并将消耗的卓越骰的dp数加在此次攻击的伤害掷骰中。
       缴械攻击Disarming Attack。你以武器尝试击落武器时,可消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试缴械目标,使其丢弃手中持握的一件物品。使用此战技时,你将消耗的卓越骰加在此次攻击的对抗中,击落武器对抗成功则目标其丢弃手中持握的一件武器(由你选择)。被丢弃的物品将掉落在该目标脚下。
       扰乱打击Distracting Strike。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以扰乱该目标,让你的盟友有机可乘。使用此战技时,你将消耗的卓越骰的dp数加在此次攻击的伤害掷骰中。此后直至你下一回合开始,下一次由除你之外的目标对目标发动攻击的命中检定可以投掷两次,并取高。
       灵巧步法Evasive Footwork。你在移动时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值,回避获得卓越骰的值,持续到下回合结束。
       诡诈攻击Feinting Attack。你可以在自己回合内消耗一粒卓越骰+2精神力值,以此指定你近战范围内一个目标,并使用迅捷动作对其虚晃一招。你在本回合内对该目标发动的下一次攻击的命中检定可以投掷两次,并取高。如果该攻击命中,则将消耗的卓越骰的DP数加在此次攻击的伤害掷骰中。
       挑衅攻击Goading Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试挑衅该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标使用精神力对抗你的力量或者敏捷。豁免失败者攻击除你之外的目标时,其进行的攻击的命中检定必须投掷两次,并取低,直至你的下一回合结束。
       突刺攻击Lunging Attack。你在自己回合内发动近战武器攻击时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值并令该攻击的触及范围增加3m。如果该攻击命中,则将所消耗的卓越骰的dp数加在此次攻击的伤害中。
       灵动攻击Maneuvering Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以让盟友移动到更有利的位置。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰的dp数加在此次攻击的伤害掷骰中,并指定一个能看见你或听到你声音的盟友。该盟友可以立即用其反应移动至多等于其速度一半的距离,如果需要执行撤离,则速度再减半。
       恐吓攻击Menacing Attack。你以武器攻击命中敌人时,可消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试恐吓该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中,并迫使目标精神力对抗你的力量或者敏捷。豁免失败者将陷入对你恐慌的状态,无法主动向你移动,直至你下一回合结束。
       格挡Parry。其他目标的近战攻击对你造成伤害时,你可以用反应消耗一粒卓越骰+2精神力值以减少伤害。减少的数值为卓越骰骰值的dp数。
       精准攻击Precision Attack。你进行武器攻击时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以将其结果加在本次攻击的攻击命中中。你可以在进行攻击命中检定之前或之后使用此战技,不过必须在相应攻击效果生效之前作决定。
       推撞攻击Pushing Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试将该目标推开。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰的dp数加在此次攻击的伤害掷骰中。如果该目标为体积不超过你2点,则其必须进行一次力量对抗。对抗失败者将被往远离你的方向推动至多5m。
       重整旗鼓Rally。你在自己回合内可以使用一个迅捷动作并消耗一粒卓越骰+2精神力值以鼓舞一名盟友的士气。选择一名能看见你或听到你声音的盟友,并使其获得数量等于卓越骰结果dp数x5的临时生命值。
       反击Riposte。当某目标对你发动近战攻击而未命中时,你可以使用反应+2精神力值并消耗一粒卓越骰对其发动一次近战普通武器攻击。如果该攻击命中,则将卓越骰的dp数加在此攻击的伤害掷骰中。
       横扫攻击Sweeping Attack。你以近战武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试连带攻击附近的另一个目标。使用此战技时,指定你触及范围内一个距离初始目标不超过近战范围的目标。如果你原本的攻击检定足以命中第二个目标,则它将受到等同于你卓越骰结果的dp的伤害。此伤害与你原本攻击的伤害类型相同,不进入伤害判定。
       摔绊攻击Trip Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰+2精神力值以尝试击倒该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害骰中。如果该目标体积不超过你2点,则其必须进行一次力量对抗。对抗失败则其应击倒地。
      突袭Ambush。当你进行一次敏捷检定或先攻检定时,你能够消耗一枚卓越骰+2精神力值,并将消耗的卓越骰加入检定中。
        诱饵战术Bait and Switch。当你距离一个盟友近战范围以内时,你能够消耗一枚卓越骰+2精神力值+移动动作,你能与该盟友互换位置。掷消耗的卓越骰。直到你的下个回合开始前,你或盟友(由你选择)的防御获得等于掷骰卓越骰结果的加值。
        警戒Brace。当一个目标移动进你的攻击范围而你手握武器时,你能以一个反应消耗一枚卓越骰+2精神力值对该目标进行一次普通武器攻击。如果攻击命中,将消耗的卓越骰的dp数加入此次攻击的伤害检定中。
        领导风范Commanding Presence。当你进行一次精神力豁免或者检定时,你能够消耗一枚卓越骰,将消耗的卓越骰加入此次属性检定中。
        快手投掷Quick Toss。以一个移动动作,你能消耗一枚卓越骰+2精神力值一将一件具有投掷属性的武器投掷进行一次远程普通攻击。在进行此攻击时,你能拔出一把投掷武器作为攻击的一部分。如果此次攻击命中,你能将消耗的卓越骰的dp数加入此次攻击的伤害检定中。
        战术预估Tactical Assessment。当你进行偷袭或者暗杀或者狙击对抗时,你能够消耗一枚卓越骰,将消耗的卓越骰加入此次属性检定中。

主题: Re: 资源审核区
作者: ArthurHan·月下2023-01-08, 周日 23:12:40
E级被动技能卷轴-杨氏梨花枪(学习条件:基本近战2+,力量/敏捷10+,白刃4专业-枪,卷轴可以换取200积分)
长枪之法,始於杨氏,谓之曰梨花,天下咸尚之;其妙在於熟之而已,熟则心能忘手,手能忘枪;圆精用不滞,又莫贵於静也,静而心不妄动,而处之裕如,变幻莫测,神化无穷。——《纪效新书》,戚继光
Level---1:点扎,枪术最为基础的招式。使用枪类武器攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+1/攻击力+2和命中+2
Level---4:拦拿,拦拿招式本为一体,不同的枪花旋转角度却造成了不同的效果。使用枪格挡防御时额外增加白刃等级,击落武器对抗额外增加白刃等级
Level---7:拨挑,你可以拨开对方武器使对方失去平衡之后,再刺出致命一枪。进行攻击命中后,人物可以额外消耗移动动作,力量与目标敏捷或者力量进行对抗,若对抗成功,则目标防御力减少人物白刃等级的值,持续一轮。
Level---10:腰马合一,此技巧需要使用秘法调动身体全部潜力,将精气神贯注于枪尖。攻击命中后,可以额外消耗1点精神力值,使此次攻击获得白刃的等级的破甲,并且人物可以使用力量与目标敏捷或者力量进行对抗,若对抗成功,则此次攻击攻击力额外增加白刃等级。

E级被动技能卷轴-华山入门剑法(学习条件:基本近战2+,力量/敏捷10+,白刃4专业-剑,卷轴可以换取200积分)
自古华山以奇,险著称。华山剑法剑意取自西岳华山「奇、险」二字。华山无限风光尽在奇,险二字中。奇、险往往与秀美相映相衍,因此华山剑术奇拔峻秀,高远绝伦,招式处处透着正合奇胜、险中求胜的意境。
Level---1:基础剑术。使用剑类武器攻击力+1,命中+1。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+1/攻击力+2和命中+2
Level---4:白云出岫,身形遮掩之中,攻击出其不意。无视目标人物白刃等级格挡防御,若目标没有格挡则攻击命中增加人物白刃等级。
Level---7:天绅倒悬,天绅是指瀑布,其中郭襄使得最形象,“自下而上倒刺”,的确如瀑布倒泄。进行部位命中之前,可以消耗移动动作,与目标敏捷进行对抗,成功目标回避减少人物白刃等级,持续一轮。
Level---10:白虹贯日,剑的突刺如同白色的长虹穿过太阳。攻击命中前,可以额外消耗1点精神力值,使攻击力额外增加白刃等级,并且使用敏捷与目标力量或者敏捷进行对抗,若成功则此次攻击使目标回避额外减少人物白刃等级,持续一轮。
主题: Re: 资源审核区
作者: NNNNNNCYV2023-02-01, 周三 10:39:25
只狼世界

D级战斗技能绝技:巨型忍者突刺卷轴
巨型忍者创造出的流派招式,此为忍者招式之绝技。从远距离发动猛烈的突刺,再踏着刺中的敌人高高跃起。刺穿敌人再翩然飞起的样子,犹如枭鸟狩猎一般。
(不用担心个子太大太笨重学不会此招。为什么这招叫巨型忍者突刺?因为它的发明人至少也是个体积6的巨汉。)

需求力量14+ 敏捷14+ 基本近战3+ 白刃4+ 运动1+ 技能释放需要近战武器

level——1: 消耗整轮动作+3点精神力对一个移动范围内的目标发动一次近乎低空滑翔般的猛烈突刺。本次攻击攻击力+3,刺中后踩着敌人向正上方跃起,高度视为助跑跳跃高度。人物在空中时减少5点远程攻击回避和5点范围伤害回避,将在下轮开始时落地至目标面前。
每升一级/4/7/10: 攻击力+2/3/4
level——4: 掠地猛冲
如同冲锋攻击一般,人物的冲刺将为人物蓄积攻势。人物使用巨型忍者突刺的行动轮内每移动3米,增加1点攻击力。
Level——7: 蹬身回落
人物刺中目标后可以改变蹬踏目标的角度,控制自己的落点。需要在刺中后进行落点声明,向后方180度以内降落时水平距离视为人物以刺中的目标为出发点进行原地跳跃,落点为原地跳跃距离范围内任意一点。越过敌人向前方180度以内降落时则视为进行助跑跳跃,落点为助跑跳跃距离范围内任意一点。
Level——10: 急坠之枭
这是进阶招式“巨型忍者落杀”之基础。
人物使用巨型忍者突刺之后,在空中期间可以消耗3点精神力值和迅捷/反射动作立即将武器下劈借势,垂直落地。若落点有敌人则会被人物顺势攻击到,这是一次普通攻击,正常进行命中掷骰,增加(人物降落高度)点攻击力。
主题: Re: 过审资源索引区
作者: 球球猫2023-02-02, 周四 10:34:54
【Self】2015-01-17, 周六 02:43:37

圣騎士
簡介:信仰聖光,堅定信念,保護弱者,消除不公,維持正義,貢獻奉出,將此作為自己的信條者,無論身處在什麼地方,又無論身處在什麼陣營,只要自己的內心願意善待生命,犧牲自我,為他人所付出,聖光都會庇護汝身,為汝化作斬殺敵人之劍,或作護佑同伴之盾。

轉職要求:
1.力量10+,体质12+,精神力12+
2.拥有坚定的意志和信仰
3.支付2500积分和3潜能点。

转职奖励:
1.战斗技能栏+1
2.力量+1,体质+2,精神+2.
3.基本近战+1
4.获得能量槽:神聖能量(0/3)
神聖能量:由圣騎士們所產生創造出來的能量,對於圣騎士們來說,有一些技能是要消耗神圣能量才能使用出來的。
5.习得主动技能:十字軍打擊LEVEL---1:消耗1點精神力+標準動作,將自己的信念與力量一同灌注于自己武器當中,對敵人發出強力打擊的技能,當你使用此技能時,你所手持的武器將會由於你所注入的力量而被蒙上一層淡金色的光芒,接著使用此武器對敵人進行攻擊,在此状态下,你的攻击力将额外增加2点攻击力,在使用十字軍打擊命中后,并且造成了伤害的情况下,你将获得1点神聖能量,使用此技能后,此技能使用后將冷卻兩個回合。
每提升1級,所額外增加的攻擊力+2。
LEVEL---4:汝之长剑所挥砍的敌人,将同樣視為聖光的敵人,受到十字軍打擊的敵人將在遭受到神聖(光)傷害時,將額外承受受到10点额外神圣(光)伤害,共可累加5次。持续30秒。
LEVEL---7:你的信念與力量,將指引你的劍,斬向你所要斬殺的敵人,每當你對一個敵對敵人使用十字軍打擊時,你將獲得你的(精神力/2)點命中加值。
LEVEL---10:最基礎的技能,并不代表是最弱的技能,到達了這一地步的你已經幾乎熟練了十字軍打擊,你在使用十字軍打擊的時候,不會消耗精神力,所冷卻的回合也將減少至一回合。

圣騎士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主動技能:命令聖印LEVEL---1(1200积分+1点潜能点): 消耗2點精神+整輪動作,宛如對自身下達了命令一般,在自己的身上刻下命令的聖印,將聖光的力量充滿與自身的身體,你每拥有10點精神力,都將会在你自身進行攻擊的時候,額外造成5點神聖(光)傷害(假如你的精神力為20點,你就可以造成10點神聖傷害),命令聖印將持續一個戰鬥場景,在你脫離戰鬥狀態的情況下,命令聖印將會在10秒內消去,並且陷入冷卻狀態,冷卻時間:二十回合。
每提升1級,額外造成的神聖(光)傷害+5。
LEVEL---4:聖光的力量不光會賦予你強大的力量,在你身體中的聖光力量更會賦予你強大的生命力,當你在使用命令聖印的時候,你將額外獲得(技能点数*5)點HP生命值(該生命值存在于你的生命值之外,無法通過藥物進行恢復)
LEVEL---7:充滿你身體內的聖光,將使得你可以承受住更加多的傷害,你每有5點精神,將使得你在命令聖印的情況下獲得1點防禦数值加成。
LEVEL---10:圣騎士,無論在何時,都是自己夥伴的盾與劍,因為他們深知,獨自一人,是很難前進的,當你處於命令聖印的狀態時,你可以花費一個整輪動作+2點精神力,使你附近十米左右的一名夥伴的防禦提升至與你的防禦數值相等,持續兩個回合,最大上限人數:1。

主動技能:榮耀圣言LEVEL---1(1200积分+1点潜能点): 圣騎士不僅僅能在前線進行戰鬥,也可以對自己的夥伴們進行治療,你可以花費一個標準動作+神聖能量,對一個以你為中心,三十米範圍以內的目標進行治愈,你每消耗一層神聖能量,就可以使得對方恢復5點HP,但你最多只能在同時消耗三層神聖能量,並且你無法治愈傷殘傷勢,無法治愈內部傷勢。冷卻時間:五回合。
每提升1級,你每一層神聖能量所能治愈的HP+5。
LEVEL---4:榮譽圣言在治愈對方完畢后,並非馬上就會消散而去,反而會有一部分暫時殘存在對方的身體當中,這將使得被治愈的對象暫時獲得你的(技能級數*1)點體質,持續五回合。
LEVEL---7:榮譽圣言將可以使得你可以治愈傷殘傷勢以及內部傷勢,同時可以將C級以下的毒性傷害,負面BUFF的持續時間縮短一半,效力縮減一半。
LEVEL---10:將這份榮譽謹記在心頭,將這份圣言永掛在耳邊,你的神聖能量上限提高兩層,冷卻時間減少至三回合。

主動技能:審判LEVEL---1(1200积分+1点潜能点):每一名圣騎士都應當有一份善意之心,尊重每一名生命,但這并不包括知錯仍舊不改之人,因此,圣騎士們必須用自己的手,對他們進行公正的審判。使用需要你處於在一個激活的聖印狀態下,消耗2點精神力+標準動作,你可以對你20米範圍內所目視(如果你沒有看到則無法使用)的任何敵對目標進行一次審判攻擊(不需要投擲命中),審判將造成你的((精神/2)+5d10)点神聖(光)伤害。冷卻時間:五回合。
每提升1級,審判所造成的神聖(光)傷害+10。
LEVEL---4:審判本便是為了懲戒邪魔而存在的,當你使用審判對於黑暗生物,墮落邪魔進行攻擊時,你將額外造成你的(技能級數*10)點神聖(光)伤害。
LEVEL---7:審判本身便是為了裁定黑暗與正義,當你到達這階段的時候,你可以指定一個你看到的做過骯髒卑鄙之事的一個人,即使他所處於的陣營並非秩序善良,在你的眼中,也會將其視為黑暗生物,你的特效可以因此而發動效果,指定上限:1,持續時間:一回合。
LEVEL---10:冷卻時間減少至三回合,同時當你審判的目標是黑暗生物的時候,你可以使用1d20+精神对抗对方的1d20+精神,每一点成功数值可以令对方陷入晕眩1秒,最高3秒。
主题: Re: 过审资源索引区
作者: 球球猫2023-02-02, 周四 10:37:53
【凌楓】2014-09-23, 周二 02:17:25

聖鬥士星矢系列:

天馬座青銅聖衣:
天馬座聖衣的頭盔,天馬座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+3,回避+2。
天馬座聖衣的手甲,天馬座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色護手裝備,額外佔據手套位,裝備後防禦力+2,命中+2,作為武器時攻擊力+7。
天馬座聖衣的護甲,天馬座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色上身裝備,額外佔據肩部位,裝備後防禦力+4。
天馬座聖衣的腰帶,天馬座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色腰帶裝備,裝備後防禦力+2,生命值上限+10。
天馬座聖衣的護腿,天馬座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+2,回避+2,作為武器時攻擊力+5,命中+2。
天馬座聖衣的雙翼,天馬座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色披風裝備,裝備後防禦力+1,回避+2,跳躍力+2,跳躍高度+1。

套裝效果(6/6):
天馬座的加護:全屬性+1,攻擊力、防禦力、命中及回避額外+5
天馬流星拳:消耗1點精神力+全回合動作,連續出拳攻擊對手,本次攻擊轉換為光屬性範圍傷害,對方的回避對抗改成1d10+敏捷,冷卻時間6秒
宿命的天馬座:被動對抗精神力判定時獲得10點有利加值,對名為神的目標攻擊時,每次攻擊命中後造成10點生命值傷害


天龍座青銅聖衣:
天龍座聖衣的頭盔,天龍座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+2,回避+3。
天龍座聖衣的手甲,天龍座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色護手裝備,額外佔據手套位,裝備後防禦力+2,命中+2,作為武器時攻擊力+6。
天龍座聖衣的護甲,天龍座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色上身裝備,額外佔據肩部位,裝備後防禦力+4。
天龍座聖衣的腰帶,天龍座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色腰帶裝備,裝備後防禦力+2,生命值上限+10。
天龍座聖衣的護腿,天龍座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+2,回避+1,作為武器時攻擊力+5,命中+3。
天龍座之盾,天龍座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色盾牌裝備,裝備後格擋防禦力+5,水抗+5,可以別在手臂上,不过当你使用双手武器或那只手使用武器攻击时命中-2,攻击力-1,无法与其他盾牌同时装备。

套裝效果(6/6):
天龍座的加護:全屬性+1,水抗+5,攻擊額外造成5點水屬性傷害
廬山昇龍霸:消耗1點精神力+全回合動作,集中力量用右拳打出一隻龍攻擊對手,本次攻擊額外造成雙方精神力差值的水屬性傷害,冷卻時間12秒
犧牲的天龍座:以自毀雙目為代價,獲得了免疫C+級或以下超自然異常狀態的能力,持續至世界完結,對B-級或以上能力無效,雙目的傷只能移植眼睛或用B級或以上的劇情人物/道具的能力方可治療,而目睹你這行為的友方單位將在世界完結前在戰鬥中獲得3點士氣加值,雙目如果被治療,所有獲得的能力將會無效,每個世界只能使用一次


白鳥座青銅聖衣:
白鳥座聖衣的頭盔,白鳥座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+2,回避+3。
白鳥座聖衣的手甲,白鳥座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色護手裝備,額外佔據手套位,裝備後防禦力+1,命中+3,作為武器時攻擊力+6。
白鳥座聖衣的護甲,白鳥座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色上身裝備,額外佔據肩部位,裝備後防禦力+3。
白鳥座聖衣的腰帶,白鳥座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色腰帶裝備,裝備後防禦力+2,生命值上限+5,回避+2。
白鳥座聖衣的護腿,白鳥座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+1,回避+3,作為武器時攻擊力+5,命中+2。
白鳥座聖衣的雙翼,白鳥座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色披風裝備,裝備後回避+3,跳躍力+3,跳躍高度+2。

套裝效果(6/6):
白鳥座的加護:全屬性+1,冰抗+10,攻擊額外造成5點冰屬性傷害
鑽石星塵:消耗1點精神力+全回合動作,出拳將敵人凍住,本次攻擊轉換為冰屬性能量傷害,命中目標後目標進入持續1d6輪的超自然冷凍狀態,敏捷-5,每回前行動前投1d6,出現1本回失去移動動作,出現2和3本回失去反射動作/迅捷動作,冷卻時間6秒
孤高的白鳥座:交際-1,其他通用技能的投擲判定最少出現3


仙女座青銅聖衣:
仙女座聖衣的頭飾,仙女座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+1,回避+1,精神力值+1。
仙女座聖衣的手甲,仙女座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色護手裝備,額外佔據手套位,裝備後防禦力+2,命中+2,作為武器時攻擊力+4,命中+1。
仙女座聖衣的護甲,仙女座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色上身裝備,額外佔據肩部位,裝備後防禦力+5。
仙女座聖衣的腰帶,仙女座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色腰帶裝備,裝備後防禦力+2,生命值上限+5,精神力值+1。
仙女座聖衣的護腿,仙女座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+2,回避+2,作為武器時攻擊力+4,命中+1。
仙女座鎖鏈,仙女座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色特殊武器,裝備後攻擊力+6,命中+1,長度=精神力/2,格擋防禦+3,用作擒抱獲得3點加值。

套裝效果(6/6):
仙女座的加護:全屬性+1,風抗+10,攻擊成功命中後立即造成5點風屬性生命值傷害
星雲鎖鏈:消耗1點精神力+全回合動作,集中小宇宙在仙女座鎖鏈上擊打目標,本次攻擊射程加倍,命中目標後目標額外受到1d6點風屬性傷害,進行一次擊退對抗,我方使用精神力代替力量,冷卻時間3秒
慈愛的仙女座:當你做出善心和友善的行為時,更易獲得劇情人物的好感,並且對好感度陌生或以上的劇情人物所有交流判定結果+2


鳳凰座青銅聖衣:
鳳凰座聖衣的頭盔,鳳凰座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+4,回避+3。
鳳凰座聖衣的手甲,鳳凰座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色護手裝備,額外佔據手套位,裝備後防禦力+3,命中+2,作為武器時攻擊力+7。
鳳凰座聖衣的護甲,鳳凰座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色上身裝備,額外佔據肩部位,裝備後防禦力+6。
鳳凰座聖衣的腰帶,鳳凰座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色腰帶裝備,裝備後防禦力+2,生命值上限+20。
鳳凰座聖衣的護腿,鳳凰座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色頭盔裝備,裝備後防禦力+3,回避+1,作為武器時攻擊力+6,命中+2。
鳳凰座聖衣的尾翎,鳳凰座青銅聖衣套裝部件之一(1/6),綠色披風裝備,裝備後回避+4,跳躍高度+2,火抗+5。

套裝效果(6/6):
鳳凰座的加護:全屬性+1,火抗+10,物理傷害吸收+5
鳳翼天翔:消耗1點精神力+全回合動作,发动如同凤凰展翅的强大气流,化為火鳳凰揮拳攻擊敵人,對感知範圍內一處3x3的地面造成相當於自身力量及精神力之和的火屬性範圍傷害
詛咒的鳳凰座:戰鬥時每次行動前都需要投1d20+精神力判定,結果低於25或投出1則會被多年來因追逐鳳凰座聖衣而命喪黃泉的怨魂影響,本回失去移動動作,反之,本回所有攻擊命中後將造成10點火屬性生命值傷害,投出20且結果高於25則再造成10點火屬性生命值傷害
主题: Re: 过审资源索引区
作者: 球球猫2023-02-02, 周四 10:39:33
【凌楓】2014-11-09, 周日 01:56:26

D級主動戰鬥技能卑鄙醫療術,學習前提:精神力10+
每提升1級有效治療效果+5,每提升2級中效治療效果+5,每提升3級弱效治療效果+5,冷卻時間-6秒
LEVEL---1:消耗1點精神力+移動動作,用右手對傷口進行治療,對外傷,出血類攻擊造成的傷害進行有效治療,恢復15點生命值;對穿刺,撕裂,震盪類攻擊造成的傷害進行中效治療,恢復10點生命值;對毒傷,殘缺類傷害進行弱效治療,恢復5點生命值,冷卻時間1分鐘
LEVEL---4:進行治療時進行1d10投擲,出現9-10可以解除一個不超過D+級能力造成的出血/中毒異常狀態
LEVEL---7:進行治療時進行1d10投擲,出現8-10可以解除一個不超過C級能力造成的出血/中毒異常狀態

C級主動戰鬥技能神聖醫療術,學習前提:精神力20+,醫學4+,神秘學2+
每提升1級每回合治療速度+5,傷害+5,冷卻時間-20分鐘,消耗精神力+1
LEVEL---1:消耗15點精神力+全輪動作,以自己為中心釋放一個5*5範圍的神聖結界,神聖結界範圍內所有友軍目標以每回合15點生命值的速度恢復生命值,身體殘缺的部份亦會緩慢再生(由ST判定再生速度,技能等級提升加快再生速度),神聖結界範圍內所有黑暗生物,不死生物,靈體不會得到治療,每回合受到15點光屬性傷害,使用技能者無法移動或攻擊,否則強制打斷技能,冷卻時間3小時
LEVEL---4:在神聖結界內所有對身體造成傷害的異常狀態(對身體造成傷害並非單指扣減生命值,而是燒傷,灼傷,凍傷,中毒,出血,腐蝕之類)將會得到治療,被治療者每回合投1d10,基礎單次DC7,基礎累計DC20,D級效果單次DC+1,累計DC+5,C級效果單次DC+2,累計DC+10,C級效果單次DC+3,累計DC+20,對B+級以上效果造成的異常狀態無效
LEVEL---7:神聖結界範圍擴大到7*7,神聖結界內所有友軍目標增加20點對結界外目標的遠程攻擊傷害吸收,解除所有不超過B級的詛咒類異常狀態,淨化所有不超過B級的詛咒,裝備自帶的詛咒不能淨化

D級主動戰鬥技能十字刻紋,學習前提:精神12+,槍械3+
每提升1級冷卻時間-15秒,子彈攻擊力加成+1倍
LEVEL---1:消耗2點精神力+迅捷動作,對一發子彈進行加持強化,該子彈本回合發揮3倍子彈攻擊力,冷卻時間2分鐘
LEVEL---4:使用者可以消耗2+N點精神力+全輪動作,一次過對槍械內複數彈藥進行加持,N為加持彈藥數量,子彈攻擊力固定強化2倍,效果持續至脫離戰鬥狀態,冷卻時間為原定冷卻時間*N。
LEVEL---7:獲得特效十字星:被加持強化後的子彈擊中目標體內後爆發出一個十字星圖案,持續3回合,使用者使用槍械再度擊中十字星圖案則額外獲得9倍子彈攻擊力加成,十字星圖案被擊中後消失,攻擊十字星圖案是一次特定部位攻擊,命中-15,如果十字星圖案出現在特定部位,命中減值疊加,被LEVEL---4效果加持的彈藥只有第一發能觸發特效。

D級被動戰鬥技能穿透,學習前提:槍械4+
每提升1級破甲+1,每提升3級武器攻擊力+1
LEVEL---1:增強槍械的威力,使用槍械攻擊時武器攻擊力+1,破甲+1
LEVEL---4:使用槍械攻擊時無視10點物理傷害吸收
LEVEL---7:使用槍械攻擊時可以投1d10,出現8-10則無視對方身上隨機一件防禦裝備帶來的防禦力,進行特定部位攻擊時可指定消除該特定部位上的防禦裝備帶來的防禦力

D級主動戰鬥風華圓舞曲,學習前提:基本近戰3+,敏捷12+
每提升1級格擋機率提升5%
LEVEL---1:消耗反射動作+1點精神力,在受到遠程物理攻擊時舞動長鞭包住自己,有50%機會可以進行格擋,被格擋的遠程物理攻擊攻擊力-技能等級,冷卻時間3秒。
LEVEL---4:被格擋的攻擊攻擊力額外減3,獲得特效擊落:可把風華圓舞曲轉化成對一次遠程物理攻擊的阻截,雙方以命中對抗,勝出則有等同於風華圓舞曲成功機率的機會將其擊落,對攻擊力超過使用者普通攻擊攻擊力的攻擊無效。
LEVEL---7:風華圓舞曲現在可以對非物理攻擊產生效果,被格擋的攻擊攻擊力額外減5
風華圓舞曲可以透過熟練度提升等級,使用潛能點提升級將視為補完升級所需的熟練度,LEVEL---1需要30點熟練度升級至LEVEL---2,之後依次需要50/70/100/130/170點熟練度,升級後熟練度清零,每成功格擋1次攻擊增加1點熟練度,每成功擊落1次攻擊提升2點熟練度
主题: Re: 过审资源索引区
作者: 球球猫2023-02-02, 周四 10:44:40
【凌枫】2014-08-19, 周二 17:12:03

sao世界剑技
D级技能:

D级主动战斗技能音速跃击,学习前提:基本近战1+,白刃3+,持剑向前方进行一次突进攻击
每升一级突进距离+1,技能攻击力+1
Level---1 消耗1点精神力+标准动作+移动动作,向前方进行一次突进,距离最多为速度/3,对目标造成伤害,攻击力由敏捷代替力量进行判定,以速度代替命中判定(无投骰加值),不能弱点攻击,冷却时间15秒。
Level---4 使用技能时获得1d10命中加值,无暴击
Level---7 使用技能时获得1d20命中加值,可以进行弱点攻击,无暴击
Level---10 技能变为可暴击,另外附加破甲10的加值

D级主动战斗技能线性攻击,学习前提:基本近战1+,敏捷10+,以高速刺出令敌人难以闪避的一剑
Level---1 消耗1点精神力+标准动作+迅捷动作,向目标进行一次突刺,把裸装敏捷/5加入到命中判定,最多不超过技能等级,冷却时间6秒
Level---4 命中加值提升到裸装敏捷/4,命中对抗每溢出5点,对目标造成5点生命值伤害
Level---7 命中加值提升到裸装敏捷/4,命中对抗每溢出4点,对目标造成5点生命值伤害
Level---10 命中加值提升到裸装敏捷/3,命中对抗每溢出4点,对目标造成5点生命值伤害
Level---13 命中加值提升到裸装敏捷/3,命中对抗每溢出3点,对目标造成5点生命值伤害

D级主动战斗技能飓风,学习前提:基本近战2+,力量12,用双手剑向自己身边使出回旋斩
每升1级,攻击力+1,每升3级,攻击力额外+1
Level---1 消耗1点精神力+标准动作+迅捷动作,用双手剑向自己附近的所有目标进行一次回旋斩,攻击力增加2+攻击目标数量,每10点力量提供1点保底伤害判定成功数,每5点力量提供1点命中加值,不能进行弱点攻击,冷却时间12秒
Level---4 获得特效击退:可以跟所有被命中的目标进行一次力量对抗,成功则击退对方2米
Level---7 击退效果加强到5米,判定结果为目标2倍时提升至挑飞效果,被挑飞目标直到自己行动轮开始期间,视为浮空状态,目标落地后倒地
Level---10 获得特效腰斩:本次攻击转换为对腹部的弱点攻击,成功造成伤害后投1d10,出现8-10则强制减少对方50点生命值
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-02-02, 周四 14:13:46
D级主动技能旋风斩Level---1(学习前提:敏捷13+,力量14+,基本近战3+,白刃4+,可以换取800积分。视为日本剑道。【只狼世界】):旋身斩向前方的剑招,锋利的剑刃加上旋转的势头很容易卷杀敌人,即使隐藏起来的敌人也能造成伤害,纵使被多人包围,有此忍技定能脱身。当人物处于格挡防御状态下时,消耗2点精神力值+标准动作,将手中的近战白刃武器旋身斩向前方2米攻击范围内的目标,人物中心白刃等级半径米数范围内每有一名敌对目标使本技能攻击力+2(该加成上限为本技能等级x2)。人物可以在【防守反击】状态中,消耗3点精神力值+反射动作使用该技能,此状态下使用,本技能冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+2/3/4
Level---4朴素:人物使用旋风斩的攻击距离提升为人物原地跳远距离,并且每提升1米攻击力+1,上限为本技能等级
Level---7明心:当人物使用旋风斩时,若攻击范围内有隐身生物或人物本身处于失明异常状态,人物依然可以选择该对象作为攻击目标,以此法使用时视为部位攻击,使用d10-6的命中骰,无部位额外伤害。若有失手率则翻倍
Level---10追身斩:人物可以在使用旋风斩后,立即消耗迅捷动作+3点精神力值,【防守反击】状态下使用无需消耗迅捷动作,但是精神力值消耗翻倍,人物顺势腾空而起再次旋身斩向旋风斩攻击目标,本次攻击来自本技能提供的的攻击力加值/10(向下取整),且本攻击不触发任何其他技能效果。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-02-04, 周六 21:23:51
【魔女复仇之夜】挖个坑
武器:
魔女之剑,蓝色单手剑武器,灵魂绑定,攻击力+9,装备前置条件:力量14+,敏捷13+,白刃5+/神秘学3+,女性人类。可以换取550积分。
自带被动技能纹章之力Lv.1:本武器视为附魔状态。每有3精神力属性,使本武器任意一项属性使用需求下降2点;若不通过上述影响便满足前置亦可使用本武器,则每有5精神力属性,使本武器额外造成3dp物理伤害
魔女之乡偶有传承的单手剑。
外形与曾经的英雄荆棘魔女的剑相似,剑身上镌刻的纹章之力使其比看上去更加轻盈易于掌控,锋利度亦以魔力强化。
有一名魔女,为了复仇拿起了这把剑。

守护宽剑,蓝色单手剑武器,攻击力+7,格挡防御力+4,力量属性小于20时命中-3,使用本武器攻击时可额外消耗迅捷动作来适应其重量,不承受本武器命中减值影响。装备前置条件:力量10+,白刃4+。可以换取750积分。
自带被动技能厚重剑脊Lv.1:使用本武器格挡时,当自身及周围一米契约队友面对箭矢,劈砍,穿刺类型的物理非技能攻击时投d10,出现1-6可减免其中的5点伤害,一轮内最多成功减免一次
特化了对箭矢等远距离攻击与斩击、突刺等的防御的宽刃剑。
青年为了守护故乡执起此剑,因此选择了这把比起攻击更侧重防御的武器。
但周围的人都瞧不起他,认为这种只能防御的笨重武器根本派不上用场。然而在惨烈的战斗中,防住了骤雨般的箭矢、弹开了贯穿一切的枪弹、最终斩下敌将首级的正是这把剑的主人。
而在他身后的的士兵们,全都毫发无伤。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-02-12, 周日 03:47:40
【魔女复仇之夜】

白眉之纹章剑,银色剧情单手剑武器,灵魂绑定,精神力+2,攻击力+12,装备前置条件:力量8+,敏捷12+,精神力16+,白刃4+/使用者为体型5~8的四足兽,且有至少要能理解如何使用武器的智力。可以换取2200积分
自带主动技能双重纹章之力Lv.1:本武器视为附魔状态。使用本武器攻击时额外消耗迅捷动作+1精神力值,使本次攻击额外造成6dp的雷+光属性混合伤害,冷却1轮
自带被动技能与ta的羁绊Lv.max:当人类角色自身对本武器灵魂绑定且满足使用前置时,可将本武器赠予其召唤兽/驯服的野兽,被赠予的目标可无视前置中的属性要求使用本武器,
(可选:若由体型6~8白色毛色的狼类生物使用时,本武器暴击率+1)

教会之兽的执念制成的纹章剑。
这是一只白色的狼。
无论父母,兄弟,亦或是狼群里其他的狼,都是同样的黑色,唯独这只幼狼毛色不一样。
或许是因为这点,幼狼总是被孤立,总是很孤独。
不过,它在狩猎中捕获的猎物总是最多,战斗时哪怕面对比自身强大的敌人也毫不畏惧,在狼群中出类拔萃。
因此,在魔堕者将整个狼群屠戮殆尽时,也只有这只幼狼活了下来。
银铠佩剑的男人为了处理魔堕者来到这里时,幼狼凝视着远方,眼里满是寂寥。
「要一起走吗?」男人问道。于是幼狼踩着男人的脚印跟了上去。
幼狼从此不再孤独。
(注:“白眉”也有出众、出类拔萃的含义,典故“马氏五常,白眉最良”)



黑喰大剑,银色剧情双手大剑武器,体积4,攻击力+10,精神力-2,力量+2,装备前置条件:力量15+,精神力10+,可以换取2100积分
自带被动技能污泥Lv.1:由于剑刃已损坏,本武器无法被强化。在使用本武器发动主动攻击技能时,本武器额外造成9dp暗属性伤害
自带被动技能不甘的执念Lv.1:当与自己结下羁绊的爱慕之人,驯服或召唤的生物,契约队友身陷囫囵时,角色为解救其做出的行动获得2点士气加值(不可叠加)(注:由ST判定角色的行为是否为诚心解救)

用堕落的镇魂骑士的执念制成的剑。
缠绕着不明黑色物质的大剑
某种令人悚然的物质缠绕着折断的直剑,形成了剑刃。
“要是能保护住他们就好了”
他念叨着,在意识逐渐堕入黑暗时,脑内浮现出了倒在血泊中的至爱妻子,以及追随在自己身旁的小狼的身影。



魔女的精致大剑,金色剧情双手大剑武器,体积6,攻击力+8,装备前置条件:力量20+,神秘学3+/白刃4+专业:剑,可以换取1300积分
自带被动技能纹章之力Lv.1:本武器视为附魔状态。以本武器发动主动攻击技能时,命中/攻击力获得白刃等级加值
自带被动技能娴熟使用Lv.1:每使用本武器经历一场战斗,本武器力量需求-1,上限为角色白刃等级+1

魔女间传承的大剑
在魔女之乡传承的双手用特大剑。
由于是礼仪用剑故而并不是特别锋利,属于重型武器,不过由于剑身上印刻有纹章之力,只要是有一定力气的人无论男女都能使用,是把稀奇的剑。
若是持剑者的水平足够高,应该可以发挥出比一般的剑更强的性能。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-02-20, 周一 14:34:57
E级主动技能变线踢Level---1(前置条件:力量8+,敏捷12+,肉搏4+,基本腿法2+,可以换取200积分):利用髋关节和膝关节的柔韧性,由中段提膝直接变为高段扫腿,从上外侧绕过对方防御,利用足背或胫骨打击对方上段的踢法。消耗1点精神力值+整轮动作,对一个近身目标进行一次看似为正踢,实则瞄准高位的变线腿法部位攻击,本次攻击攻击力+3,命中-3,,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击+2/攻击力+2 命中+3
Level---4难以判明:在命中阶段前,人物骰肉搏与敌人的白刃/肉搏进行对抗,每胜出一点可使本技能命中+2/攻击力+1
Level---7虚实结合:在敌方被本攻击命中并造伤后,若敌人有所防备(处于防守反击/格挡/全力防御)。角色在下次使用本技能攻击相同目标时可额外消耗1精神力值,本次攻击动作消耗降低为标准,同时攻击+2D6。
目击该用法的敌人都会产生防备,对本技能防御+5。
Level---10融会贯通:在发动其他不高于C级的腿法主动技能时,角色可消耗迅捷动作,变线踢4级特效生效

D级主动技能巴西战舞Level---1(学习前提:敏捷16+,肉搏5+/肉搏4+:巴西战舞专业,基本腿法3+,可以换取1000积分):巴西战舞是一种16世纪时由巴西的非裔移民所发展出,介于艺术与武术之间的独特舞蹈。是舞蹈动作中结合了大量侧空翻、回旋踢、倒立等武术动作,却被认为有极浓厚的战斗用途。消耗3点精神力值与整轮动作,以巴西战舞独特的大开大合动作进行一次全力腿法攻击,本次攻击攻击+5,本次全力攻击由对防御力的减值转变为对防御的减值,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+2/3/4
Level---4破绽猛击:本技能暴击时直接造成50点暴击伤害,然后进入伤害判定
Level---7三角步:消耗移动动作+2精神力值,以一定节奏的步法不断原地移动,为自身提供回避+5,命中+5的加值,持续1轮。若使用巴西战舞攻击的上一轮使用过三角步(不论是否结束),则本次全力攻击改为以力量+敏捷半值作为全力攻击上限的判定
Level---10舍命踢:在自身攻击范围内敌人失手时,角色可立刻消耗反射动作立刻进行一次无消耗的巴西战舞攻击,本次攻击暴击率+3(不可叠加),每场景3次
角色攻击结束后角色进入倒地状态,失去下一轮的整轮动作,并承受额外的防御-10减值

D级主动技能回旋踢法Level---1(学习前提:力量14+,敏捷12+,肉搏4+,基本腿法2+,基本腰力2,可以换取1000积分):回旋踢法多种样,无不是以转身作为积蓄力量的方法,以积蓄的力量给予猛击,这种踢法以腰胯为根源,带出强劲的力道,其中对距离的把控才是重中之重,消耗 标准动作+2精神力值,转动身体进行一次腿法攻击,本次攻击攻击力+3,攻击范围+1,但只能命中范围中最远端的目标,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+2/3/4
Level---4后旋:消耗移动动作+1精神力值 一边旋转身体积蓄力量一边后退,本次移动距离最高为技能等级数值,若本轮内使用回旋踢法,返还1精神力值消耗(不视为恢复),额外攻击力+5
Level---7回旋蓄力:消耗整轮动作+2精神力值,回旋着向目标移动,移动距离最高为移动速度/2,并踢出凌厉的一脚,本次攻击攻击力+实际移动距离数值
Level---10脱身回击:在处于浮空被近战攻击/被擒抱判定成功时,立刻借助对方的作用于自身的力顺势扭转身体,与对方进行一次敏捷对抗,若成功则消耗反射动作+5精神力值进行一次反击(不接受技能来源加值,不触发装备特效),并脱离浮空状态/脱离擒抱状态,每场景1次
主题: Re: 资源审核区
作者: 凌楓2023-04-27, 周四 00:44:57
修改(因規則變動或者失誤造成的廢資源修改)

C级主动战斗技能神御格挡Level---1(学习前提:力量23+,精神力12+,基本近战3+,白刃6+,可以换取3000积分):骑士圣殿的防守神技,每个骑士都有一颗学习神御格挡的心!在受到一次普通近战物理攻击时(命中阶段前),可以立即消耗反射动作+3点精神力值进行一次武器或盾牌格挡,只要该次攻击的攻击力不超过人物的力量/体质/精神力中最高那项的1.5倍,则该次伤害无效,本技能冷却时间60秒,神御格挡的判定优先于其他不高于B级的防御技能和伤害吸收能力。
每提升一级4/7/10冷却时间-3秒/冷却时间-6秒/冷却时间-6秒
Level---4:神御格挡可以格挡来自普通远程的物理攻击
Level---7:人物对神御格挡的掌握已经略有小成,获得特效:连续格挡,神御格挡还在冷却时间时可以再使用一次神御格挡来连续抵抗两次攻击,但第2次使用的精神力值消耗将会是双倍,而且使用完后冷却时间会变成2分钟,2分钟内不得再使用连续格挡
Level---10:神御格挡对人物来说已经是本能了,人物甚至在此之上加入了光之复仇的能力,获得特效:光之复仇,成功使用神御格挡后,抵挡的这次攻击的攻击力的10%将会转化为下一个回合自己近战物理攻击的攻击力加成(向下取整),同回合连续使用两次神御格挡后人物可以额外消耗3点精神力值将第二击的10%攻击力也会成为加值
↓改成
C级主动战斗技能神御格挡Level---1(学习前提:力量20+,精神力20+,基本近战4+,白刃6+,可以换取3000积分):骑士圣殿的防守神技,每个骑士都有一颗学习神御格挡的心!在受到一次近战物理攻击时(命中阶段前),可以立即消耗反射动作+3点精神力值进行一次武器或盾牌格挡,只要该次攻击的攻击力不超过人物的防禦力的1.5倍,则该次伤害无效,本技能冷却时间60秒,神御格挡的判定优先于其他不高于B级的防御技能和伤害吸收能力。
每提升一级4/7/10冷却时间-3秒/冷却时间-6秒/冷却时间-6秒
Level---4:神御格挡可以格挡来自远程的物理攻击
Level---7:人物对神御格挡的掌握已经略有小成,获得特效:连续格挡,神御格挡还在冷却时间时可以再使用一次神御格挡来连续抵抗两次攻击,但第2次使用的精神力值消耗将会是双倍,而且使用完后冷却时间会变成2倍,冷却时间内不得再使用连续格挡
Level---10:神御格挡对人物来说已经是本能了,人物甚至在此之上加入了光之复仇的能力,获得特效:光之复仇,成功使用神御格挡后,抵挡的这次攻击的攻击力的10%将会转化为下一个回合自己近战物理攻击的攻击力加成(向下取整),同回合连续使用两次神御格挡后人物可以额外消耗3点精神力值将第二击的10%攻击力也会成为加值


MGL-140六发肩射型榴弹发射器,暗金小型火炮,装备前需灵魂绑定,单手握持,攻击力+40,力量+1,精神力+1,命中+5,有效射程50米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大射程200米,使用低速榴弹,造成落点中心半径3米的80点物理范围伤害,弹数6/6,可跟步枪一样装备握把和瞄准具。装备自带被动技能抛物线投射Level---1:本武器用于狙击时可选择使用抛物性式弹数无视掩体,部份或以下掩护无法生效,大量掩护在计算弹道时DC+2,完全掩蔽在计算弹道时DC+5。装备前置条件:力量99+,基本远战7+,枪械10+,可以换取55000积分。
↓改成
MGL-140六发肩射型榴弹发射器,亮金小型火炮,装备前需灵魂绑定,雙手握持,力量達到裝備前置要求2倍可以單手握持,力量+2,精神力+2,命中+10,有效射程50米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大射程200米,使用地獄犬榴弹,弹数6/6,可跟步枪一样装备握把和瞄准具。装备自带被动技能抛物线投射Level---1:本武器可选择使用抛物性式射擊无视掩体,部份或以下掩护无法生效。装备前置条件:力量20+,基本远战3+,枪械4+,可以换取????积分。

低速榴弹,弹药,攻击力+10,可以换取100积分。
↓改成
地獄犬榴彈,小型火炮弹药,造成落点中心半径3米的80点物理范围伤害,可以换取100积分。

黑藤刃,蓝色武器,品质中等,短刀类武器,装备前需灵魂绑定,装备要求:精神力12+, 如达不到装备要求亦能装备,但无法激活装备自带技能。装备后攻击力+6。自带主动技能黑藤束缚Level---1:花费标准动作+3点精神力值,召唤出黑色蔓藤束缚目标,对其进行擒抱对抗,对抗成功则进入最多持续3轮的自然束缚异常状态,目标无法移动。黑色蔓藤擒抱判定值固定为26,擒抱下的攻击规则不适用于使用者。技能冷却时间30秒。可换1000积分。
↓改成
黑藤刃,蓝色武器,品质中等,短刀类武器,装备前需灵魂绑定,装备要求:精神力12+, 如达不到装备要求亦能装备,但无法激活装备自带技能。装备后攻击力+6。自带主动技能黑藤束缚Level---1:花费标准动作+3点精神力值,召唤出黑色蔓藤束缚目标,对其进行擒抱对抗,对抗成功则进入最多持续3轮的自然束缚异常状态,目标无法移动。黑色蔓藤擒抱判定=使用者精神力+武器攻擊力,上限50點,擒抱下的攻击规则不适用于使用者。技能冷却时间30秒。可换1000积分。

火蚕薄丝甲,暗金装备,内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备要求:全属性15+,需灵魂绑定。装备后防御力+6,火抗性+5,水抗性+5,冰抗性+5。自带主动技能火蚕金丝茧Level---1:消耗移动动作+2点精神力值发动,释放出一个光罩护住自身,使用者不能移动,光罩最多吸收伤害50/50,每维持1轮消耗3点精神力值,技能冷却时间8小时,使用次数3/3,使用完后可回梦魇空间支付900积分重新充能。本装备仅能在火属性小BOSS上掉落,可换取2600+1点潜能点。
↓改成
火蚕薄丝甲,暗金内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备要求:全属性15+,需灵魂绑定。装备后防御力+4,火抗性+15,水抗性+15,冰抗性+15。自带主动技能火蚕金丝茧Level---1:消耗移动动作+2点精神力值发动,释放出一个光罩护住自身,使用者不能移动,光罩生效期間獲得50點全屬性抗性以及10點全傷害吸收,每维持1轮消耗3点精神力值,技能冷却时间8小时,使用次数3/3,使用完后可回梦魇空间支付200积分每使用次數重新充能,可换取2600+1点潜能点。

湛蓝长剑,蓝色武器,品质下等,剑类武器,装备要求:精神力11+,基本近战1+,如达不到装备要求亦能装备,但无法激活装备自带技能,装备后攻击力+5。自带被动技能寒气Level---1:本武器所有攻击额外造成5点冰属性伤害,使用冰属性攻击技能冰属性伤害额外+5,本技能效果每3秒最多只会出现1次。可换800积分。
↓改成
湛蓝长剑,蓝色武器,品质下等,剑类武器,装备要求:精神力11+,基本近战1+,如达不到装备要求亦能装备,但无法激活装备自带技能,装备后攻击力+5。自带被动技能寒气Level---1:本武器所有攻击额外造成5点冰属性伤害,使用冰属性攻击技能冰属性伤害额外+5dp,本技能效果每3秒最多只会出现1次。可换800积分。

玄水青炎剑,银色剧情装备,剑类武器,装备要求:力量16+,精神力13+,需灵魂绑定,如达不到精神力要求亦能装备,但无法激发装备自带技能。装备后攻击力+13,自带被动技能玄水青炎Level---1:攻击额外造成5点火属性伤害和5点水属性伤害,使用火和水属性攻击技能伤害额外+5。可换2200积分。
↓改成
玄水青炎剑,亮金色剧情装备,剑类武器,装备要求:力量16+,精神力13+,需灵魂绑定,如达不到精神力要求亦能装备,但无法激发装备自带技能。装备后攻击力+13,自带被动技能玄水青炎Level---1:攻击额外造成5点火属性伤害和5点水属性伤害,使用火和水属性攻击技能伤害额外+5dp。可换2200积分。

凶之针,蓝色刺剑武器,品质中等,又名笛中剑,可以收入笛中,善于铸造神兵利器的神匠烛庸子十七岁时信手之作,装备后攻击力+5,敏捷+1,装备自带被动技能凶器Level---1:使用本武器进行暗杀时,伤害dp+1,装备前置条件:敏捷10+,可以换取500积分。
↓改成
凶之针,蓝色刺剑武器,品质中等,又名笛中剑,可以收入笛中,善于铸造神兵利器的神匠烛庸子十七岁时信手之作,装备后攻击力+5,敏捷+1,装备自带被动技能凶器Level---1:使用本武器进行暗杀时,伤害+3dp,装备前置条件:敏捷10+,可以换取500积分。

扎古肩盾,蓝色肩部装备,视为盾牌(可在格挡时选择扎古肩盾格挡),装备后体质+1,防御力+6,冲撞攻击力+2,可以换取900积分。
↓改成
扎古肩盾,蓝色肩部装备,可在格挡时选择扎古肩盾當成盾牌格挡,装备后体质+1,格擋防御力+6,主動冲撞對抗值+2,可以换取900积分。

扎古肩部撞角,蓝色肩部装备,装备后体质+1,防御力+2,冲撞攻击力+5,可以换取600积分。
↓改成
扎古肩部撞角,蓝色肩部装备,装备后体质+1,防御力+2,主動冲撞對抗值+5,可以换取600积分。

火箭锚臂盾,亮金色盾牌,装备前需灵魂绑定,防御力+8,体质+1,力量+2,盾牌可以扣在臂上,装备前提:基本近战3+/基本腰力2+,力量14+,可以换取2500积分。
装备自带主动技能火箭锚Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,从左臂上射出连结著高分子缆线的火箭推进式锚爪抓住目标,射程10米,视为远战命中,命中后与目标进行一次擒抱对抗,锚爪的对抗值固定为30,对抗成功后可以选择马上将对方拉到人物身前或者选择人物自己回收缆线冲到对方身前,锱爪自动回收,冷却时间30秒。
↓改成
火箭锚臂盾,亮金色盾牌,装备前需灵魂绑定,防御力+8,体质+1,力量+2,盾牌可以扣在臂上,装备前提:基本近战3+/基本腰力2+,力量14+,可以换取2500积分。
装备自带主动技能火箭锚Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,从左臂上射出连结著高分子缆线的火箭推进式锚爪抓住目标,射程10米,视为近战命中,命中后与目标进行一次擒抱对抗,锚爪的对抗值=35+裝備者基本近戰等級X5,对抗成功后可以选择马上将对方拉到人物身前或者选择人物自己回收缆线冲到对方身前,锱爪自动回收,冷却时间30秒。

X-GUN,亮金色手枪武器,装备前需灵魂绑定,最大射程10米,命中+2,装填数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用2点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC40的体质对抗,失败则受到30点力场(空间)伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取1900积分。
↓改成
X-GUN,亮金色手枪武器,装备前需灵魂绑定,最大射程10米,命中+2,装填数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用2点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC45的体质檢定,失败则受到30点力场(空间)伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取1900积分。

Z-GUN,银色剧情小型火炮,装备前需灵魂绑定,最大射程20米,命中+5,装填数5/5(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用4点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC50的体质检定,失败则受到30dp土属性重力伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取2900积分。
↓改成
Z-GUN,银色剧情小型火炮,装备前需灵魂绑定,最大射程20米,命中+5,装填数5/5(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用4点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC55的体质检定,失败则受到30dp土属性重力伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取2900积分。

D级主动战斗风华圆舞曲Level---1卷轴(学习前提:基本近战3+,敏捷12+,可以换取1000积分,【无尽武装世界】)
每提升1级4/7/10,格挡机率提升2%/3%/4%
Level---1:消耗反射动作+2点精神力值,本回合在受到远程物理攻击时舞动长鞭或类似的武器包住自己,有30%机会可以进行格挡,被格挡的远程物理攻击的攻击力-10,冷却时间3秒。
Level---4:被格挡的攻击攻击力额外-5
Level---7:被格挡的攻击攻击力额外-10,获得特效击落:格挡成功时,可把风华圆舞曲转化成对一次远程物理攻击的阻截,双方以命中对抗,胜出则有等同于风华圆舞曲成功机率的机会将其击落,对攻击力超过使用者普通攻击攻击力的攻击无效
Level---10:风华圆舞曲现在可以对非物理远程攻击产生效果
↓改成
D级主动战斗风华圆舞曲Level---1卷轴(学习前提:基本近战3+,敏捷12+,可以换取1000积分,【无尽武装世界】)
每提升1级4/7/10,命中對抗+1/+2/+3
Level---1:消耗反射动作+2点精神力值,本回合在受到远程物理攻击时舞动长鞭或类似的武器包住自己,人物跟攻擊者進行一次命中對抗,勝出則視為成功攔截攻擊,被攔截的远程物理攻击的攻击力-10,冷却时间3秒。
Level---4:本技能可以對攻擊範圍內的友軍使用
Level---7:被攔截的攻击攻击力额外-10,获得特效击落:攔截成功时,风华圆舞曲对远程物理攻击進行擊落,50%概率將其擊落不造成傷害,对攻击力超过使用者普通長鞭攻击攻击力的远程物理攻击无效(計算風華圓舞曲減值後)
Level---10:风华圆舞曲现在可以对非物理远程攻击产生攔截效果,擊落效果改為50%將其打散受到半數傷害
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-05-22, 周一 11:22:38
【兰斯】
世色癌箱,亮金色背囊装备,品质下等,装备前需灵魂绑定,装备后体质+2 生命值上限+20  装备前置条件:医学3+
装备自带主动技能世色癌Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,恢复医学/急救等级*1距离内指定目标的50%生命值,每梦魇世界限使用一次。

世色癌EX箱,亮金色背囊装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,装备后体质+3   生命值上限+30  装备前置条件:医学4+ 可以用世色癌箱补上差价升级
装备自带主动技能世色癌EXLevel---1:消耗移动动作+2点精神力值,恢复医学/急救等级*1距离内指定目标的50%生命值,每梦魇世界限使用二次。

世色癌EX+箱,亮金色背囊装备,品质上等,装备前需灵魂绑定,装备后体质+4 生命值上限+40   装备前置条件:医学5+ 可以用世色癌EX箱补上差价升级
装备自带主动技能世色癌EX+Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,恢复医学/急救等级*1距离内指定目标的50%生命值,每梦魇世界限使用三次。
效果过猛,印记储存位起效,无使用动作。
改了改了,打火机换成别的了,水晶丢集会所了

【战女神V】   
手下留情的手环,亮金色手镯装备,装备后防御力+9 特殊技术加工的装备品
装备自带被动技能手下留情Level---1:在你的一次攻击将要使敌人的生命值≤0时,可以选择本次攻击不会使敌人致死,而是使其剩下5点生命值陷入昏迷状态,触发手下留情时造成的伤害越高,昏迷的时间越久,在一小时内只能对同一个单位生效一次。

A级道具 破术的符咒1/1  施加破术系魔术的符咒
使用后,驱散精神力感知范围内某个目标身上不高于A级(含A级)的诅咒,对其身上的诅咒装备与物品也可选择生效。

寻宝戒指 亮金色戒指装备 装备后防御力+9  寄宿传说商人探索心的戒指 
装备自带技能被动技能寻宝Level---1:装备者所打开的钥匙出现的宝箱内,出现贵重品和未鉴定品的数量+1,多个同名装备效果不叠加。

A级道具 精神安定之叶1/1 利用作为清醒药物的里艾拉叶子,做成的药物
服用后可以马上解除身上不高于A级(含A级)的混乱,魅惑等等不限于此的精神系负面状态。

玛露欧恩之石 亮金色饰品装备 可装备在手镯位或挂坠位  装备后移动速度+9 拥有增加移动速度和打倒敌人所获经验值数值的饰品  (推荐定价包含潜能点,不然买不起
装备自带技能被动技能经验值UPLevel---1:击败敌人后,下次提升基本技能时消耗-200积分,每个梦魇世界最多叠加10次,多个同名装备效果不叠加。

连击的手环 亮金色手镯装备  以特殊技术加工的装备品
装备自带被动技能连续攻击ⅠLevel---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击等级相加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。(虽然原著是能多次触发)
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,连续攻击Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V

指挥官勋章 绿色勋章装备 指挥官的证明  装备前置要求:政治4-专业:指挥战斗
装备自带被动技能战斗指挥VLevel---1:在投掷先攻后,投1d100 ,若结果出现1~20,则装备者和友军的先攻顺位上升一位。 例:先攻结果出来后顺序为敌1,轮A,敌2,敌3,轮B,触发战斗指挥后先攻顺序变为,轮A,敌1,敌2,轮B,敌3这样。
装备自带被动技能究极的指挥Level---1:触发战斗指挥成功时或在战斗场景开时前3分钟或第一轮时消耗整轮动作进行一次政治(可适用于专业:包括不限于鼓舞和指挥战斗之类的)判定,结果若大于10+X(X为除自个外的友方人数),则所有被提升先攻顺位的单位在前三轮的命中和回避上升装备者的政治等级*2,本效果不能多次叠加。

最后两个装备效果会使价值过高。

砍了一刀,应该价值没那么高了吧(

【战女神M】
仿.鲁尔玛鲁斯  蓝色护腿装备   装备后防御力+4 敏捷+1 命中+4 回避+9     受到盗贼神加护的脚环....的仿品。

鲁尔玛鲁斯  亮金色护腿装备   装备后防御力+9 敏捷+2 命中+10 回避+14      受到盗贼神加护的脚环
装备自带被动技能盗贼神的加护Level---1:盗窃判定结果+1,能察觉宝藏的方向    例:在迷宫里迷路绕圈时,会大概率迷向藏宝室而不是陷阱房
未找到原典

在QQ的私聊中发了

杖之耳环(单) 亮金色耳环装备  装备后所造成的非强制命中的技能伤害+5dp 封印着贤者知识的耳饰
装备自带被动技能贤者的魔力ⅠLevel---1:使用神秘学和远程相关技能的精神力值消耗-10%(向下取整,最低为1),包括特殊用法,可以和其他贤者的魔力等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,贤者的魔力Ⅰ消耗-10% Ⅱ消耗-20%  Ⅲ消耗-30% Ⅳ消耗-40%  Ⅴ消耗-50% 最高为V

剑之耳环(单) 亮金色耳环装备  装备后攻击力+9 封印着武术达人技巧的耳饰
装备自带被动技能达人的技力ⅠLevel---1:使用白刃和肉搏和近战相关技能的精神力值消耗消耗-10%(向下取整,最低为1),包括特殊用法,可以和其他达人的技力等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,达人的技力Ⅰ消耗-10% Ⅱ消耗-20%  Ⅲ消耗-30% Ⅳ消耗-40%  Ⅴ消耗-50% 最高为V

塔之颈环 蓝色围巾装备 装备后防御力+4 智力+2 精神力值+2 受到技能伤害时-3dp  增幅略微魔力的首饰

天之颈环 亮金色围巾装备  装备后防御力+9 智力+4  精神力值+4 受到技能伤害时-4dp  增幅魔力的首饰
装备自带被动技能魔力增幅Level---1:使用需神秘学前置攻击技能时,伤害增加神秘学等级dp

天女的披帛 银色剧情围巾装备 装备后防御力+9 力量+3 敏捷+3  风抗+20 跳跃高度+3 因不可思议的力量而一直漂浮的披帛
装备自带被动技能飞行Level---1:装备者可以随时随地【自由动作切换】的进行飞(漂)行(浮),最大高度为人物跳跃高度的三倍

变装用面具 银色面具装备 装备后防御力+9  敏捷+2 命中+4 回避+4 易于变装和潜入的面具
装备自带被动技能变装Level---1:掩饰判定结果+1,在展览模式下显示着面具和隐藏模式下没显示面具的你,看上去完全是另一个完全不相关的人!
装备自带被动技能潜入Level---1:隐藏判定结果+1,脚步声和气息近乎归零,干一些鬼鬼祟祟的事更方便

元帅的披风 亮金色披风装备 装备后防御力+19 体质+2 生命值上限+40 品尝作为元帅心情的披风
装备自带被动技能领导力Level---1:除自己之外的友军单位的防御力上升装备者防御力的20%(向下取整),多个此光环不叠加。

太鼓头巾 暗金色头巾装备 装备后攻击力+19 防御力+9  让人想打太鼓的头巾
装备自带被动技能决死ⅢLevel---1:HP低于50%时发动,获得全判定+3的士气加值,低于30%时提升为全判定+4,低于10%时提升为全判定+5,可以和其他决死等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,战斗指挥Ⅰ+1+2+3 Ⅱ+2+3+4 Ⅲ+3+4+5 Ⅳ+4+6+8 Ⅴ+5+7+10 最高为

决死的手镯 亮金色手镯装备  装备后力量+1 攻击力+9  濒死时会变得更强的不可思议手镯
装备自带被动技能决死ⅠLevel---1:HP低于50%时发动,获得全判定+1的士气加值,低于30%时提升为全判定+2,低于10%时提升为全判定+3,可以和其他决死等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,战斗指挥Ⅰ+1+2+3 Ⅱ+2+3+4 Ⅲ+3+4+5 Ⅳ+4+6+8 Ⅴ+5+7+10 最高为V

复活的手镯 亮金色手镯装备  装备后体质+1 防御力+9 濒死时会让人兴奋起来的不可思议手镯
装备自带被动技能复活ⅠLevel---1:在人物生命值≤0时投1d100,若结果出现1~15,则人物在下一回合开始时以生命值10%【四舍五入为5或10的倍数】,精神力值10%的状态复活,每场景此技能只能成功复活一次,可和其他复活等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,复活Ⅰ概率15% Ⅱ概率20% HP和MP20%  Ⅲ概率25% HP和MP30%  Ⅳ概率35% HP和MP50% Ⅴ概率50% HP和MP75% 最高为V

反射镜 暗金色盾牌装备 将受到的物理攻击反射回去的盾牌
装备自带被动技能物理反射ⅢLevel---1:受到物理攻击时投1d100,若结果出现1~15,则将受到的物理伤害完全反弹给攻击者,可以和其他物理反射等级相加。  ps:这意味着触发反弹时理所当然的不会受到物理伤害
PPS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,物理反射Ⅰ概率5% Ⅱ概率10% Ⅲ概率15% Ⅳ概率20% Ⅴ概率25% 最高为V

魔反射镜 暗金色盾牌装备 反射所受到的魔术
装备自带被动技能魔法反射ⅢLevel---1:受到魔法攻击时投1d100,若结果出现1~15,则将受到的魔法【即所有本质来源为魔幻和特异的伤害,包括空间与时间属性】伤害完全反弹给攻击者,可以和其他魔法反射等级相加。  ps:这意味着触发反弹时理所当然的不会受到魔法伤害
PPS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,魔法反射Ⅰ概率5% Ⅱ概率10% Ⅲ概率15% Ⅳ概率20% Ⅴ概率25% 最高为V
此等神器再缓缓   了解

驯兽师的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击+8 防御力-2 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP-2  受到的神秘学技能伤害+1dp  与赤色驯兽师的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能战斗指挥ⅠLevel---1:在投掷先攻后,投1d100 ,若结果出现1~10,则装备者和友军的先攻顺位上升一位,可以和其他战斗指挥技能等级相加。 例:先攻结果出来后顺序为敌1,轮A,敌2,敌3,轮B,触发战斗指挥后先攻顺序变为,轮A,敌1,敌2,轮B,敌3这样
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,战斗指挥Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V

蜥蜴人的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+7 防御力+1  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP-5 受到的神秘学技能伤害+3dp 与蜥蜴人的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能决死ⅠLevel---1:HP低于50%时发动,获得全判定+1的士气加值,低于30%时提升为全判定+2,低于10%时提升为全判定+3,可以和其他决死等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,决死Ⅰ+1+2+3 Ⅱ+2+3+4 Ⅲ+3+4+5 Ⅳ+4+6+8 Ⅴ+5+7+10 最高为V

弓兽人的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后命中+15 防御力-6  受到的神秘学技能伤害+6dp 与猫射手的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能要害狙击ⅠLevel---1:进行部位攻击时的命中前,投1d100 ,若结果出现1~10,则本次命中骰的结果+1,可提升至暴击,可以和其他要害狙击等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,要害狙击Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V

猫兽人的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后回避+9  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP-1 与雷纳的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能敏锐ⅠLevel---1:受到攻击时投1d100,若结果出现1~5,则完全闪避本次攻击,可以和其他敏锐技能等级相加。
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,敏锐Ⅰ概率5% Ⅱ概率10%  Ⅲ概率15% Ⅳ概率20%  Ⅴ概率25% 最高为V

根菜土精的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力-3 防御力+9 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP-5 受到的神秘学技能伤害+3dp 与土精的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能HP再生ⅠLevel---1:在战斗场景中时每移动100米和每经过10个动作(即一个动作算10米),则恢复5点生命值,可以和其他HP再生技能等级相加。
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,HP再生Ⅰ100米,Ⅱ90米  Ⅲ80米 Ⅳ65米 Ⅴ50米,最高为V

水精的的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力-6 防御力-4  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP+8  受到的神秘学技能伤害-3dp 与水精的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能贯通ⅠLevel---1:攻击命中时1d100,若结果出现1~5,则忽略敌人50%的防御类属性,包括护盾,构造,虚假生命,防御力,抗性,减免,吸收等等,可以和其他贯通技能等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,贯通Ⅰ概率5% Ⅱ概率10%  Ⅲ概率15% Ⅳ概率20%  Ⅴ概率25% 最高为V

邪鬼的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+8 防御力-2 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP+2 受到的神秘学技能伤害+5dp 与邪鬼的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能反击ⅠLevel---1:受到攻击时投1d100,若结果出现1~10,则完全闪避本次攻击并可消耗反射动作使用普通攻击反击敌人一次,可以和其他反击技能等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,反击Ⅰ概率5% Ⅱ概率10%  Ⅲ概率15% Ⅳ概率20%  Ⅴ概率25% 最高为V

女性光精的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力-3 防御力-2 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害+8DP  受到的神秘学技能伤害-7DP  与光精玉素普的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能MP再生ⅠLevel---1:在战斗场景中时每移动100米和每经过10个动作(即一个动作算10米),则恢复1点精神力值,可以和其他MP再生技能等级相加。
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,MP再生Ⅰ100米,Ⅱ90米  Ⅲ80米 Ⅳ65米 Ⅴ50米,最高为V

半蛇的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+7 防御力+4  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害+7DP  受到的神秘学技能伤害-4DP 与艾尔莎莉的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能连续攻击ⅠLevel---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击等级相加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。(虽然原著是能多次触发)
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,连续攻击Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V

羽娘的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后风抗+10 移动速度+5 防御力-3 受到的神秘学技能伤害+3DP 与哈耳庇厄的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能扰乱态势ⅠLevel---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,则强制打断敌人的蓄力和瞄准和主动擒抱/压制等等类似需要维持的状态,可以和其他扰乱态势等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,扰乱态势Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V

有翼睡魔的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后防御力-5  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害+12DP  受到的神秘学技能伤害-4DP  与丰蒂的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能破术Level---1:攻击命中时1d100,若结果出现1~10,则敌人身上的全部增益buff被降低一阶段,增益数值-1,S级增益被破术后降低到A级增益,以此类推,降低到F级时增益效果强制消失,降低可叠加,可以和其他破术等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,破术Ⅰ概率10% Ⅱ概率20%  Ⅲ概率30% Ⅳ概率40%  Ⅴ概率50%下降二阶段,增益数值-2  最高为V

大蜘蛛的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后使用需神秘学前置攻击技能时的伤害+1DP  受到的神秘学技能伤害+5DP  与大蜘蛛的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能千刀万锅ⅠLevel---1:致命攻击时的伤害结算在最后提升50%,可以和其他千刀万锅等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,千刀万锅Ⅰ提升50%% Ⅱ提升75%  Ⅲ提升100% Ⅳ提升125%  Ⅴ提升150% 最高为V

不死体的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+14  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害-10DP  受到的神秘学技能伤害+15DP 与不死体的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能复活ⅠLevel---1:在人物生命值≤0时投1d100,若结果出现1~15,则人物在下一回合开始时以生命值10%【四舍五入为5或10的倍数】,精神力值10%的状态复活,每场景此技能只能成功复活一次,可和其他复活等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,复活Ⅰ概率15% Ⅱ概率20% HP和MP20%  Ⅲ概率25% HP和MP30%  Ⅳ概率35% HP和MP50% Ⅴ概率50% HP和MP75% 最高为V

毒酸蛙的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+6  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害-5DP  受到的神秘学技能伤害+5DP 命中+10 回避+7 与噪啸的毒酸蛙的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能孤高ⅠLevel---1:在孤人一人或队友都陷入没有余力战斗的状态时,回避+10%(向下取整),可以和其他孤高等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,孤高Ⅰ+10%Ⅱ+12%  Ⅲ+14% Ⅳ+16%  Ⅴ+20% 最高为V

鳞恶魔的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+21 防御力-2 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害+4DP 受到的神秘学技能伤害+5DP 与鳞恶魔的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能势不可挡ⅠLevel---1:在生命值与精神力值全满时,获得物理攻击力+10%和使用需神秘学前置攻击技能时的伤害DP+5%的士气加值(向下取整),可以和其他势不可挡等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,势不可挡Ⅰ+10%和5% Ⅱ+12%和6% Ⅲ+14%和7% Ⅳ+16%和8%  Ⅴ+20%和10% 最高为V

石巨人的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+4 防御力+19  使用需神秘学前置攻击技能时的伤害-5DP 受到的神秘学技能伤害+20DP 与石巨人的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能巨汉之盾ⅠLevel---1:在装备者处于格挡、防守反击、全力防御中时,可消耗5精神力值+自由动作来强制替代周围距离不超过5米HP不足30%的队友来承受攻击,可以和其他巨汉之盾等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,巨汉之盾Ⅰ消耗5精神力值 不超过5米Ⅱ消耗4精神力值 不超过8米Ⅲ消耗3精神力值 不超过12米Ⅳ消耗2精神力值 不超过17米Ⅴ消耗1精神力值 不超过25米

土偶天使的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后生命值上限+50 土抗+10 光抗+10 防御力-1 受到的神秘学技能伤害+1DP 与天使哥艾尔的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能麻痹一击ⅠLevel---1:攻击命中时1d100,若结果出现1~5,则敌人的下次第一个行动的动作消耗上升一级,自由上升至迅捷,迅捷上升至移动,移动上升至标准,标准上升至整轮,整轮上升至全回合,全回合则额外依照前面的顺序迅捷起步提前消耗下回合的动作,消耗上升可叠加,视为超自然麻痹效果,可以和其他麻痹一击等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,麻痹一击Ⅰ概率5% Ⅱ概率10%  Ⅲ概率15% Ⅳ概率20%  Ⅴ概率25% 最高为V

上级灵体的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+25 防御力+13 受到的神秘学技能伤害+5DP  与上级灵体的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能即死ⅠLevel---1:攻击命中时1d100,若结果出现1~3,则敌人受到到超自然诅咒异常状态,HP归0,立即死亡,对小BOSS和BOSS级敌人无效,可以和其他即死等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,即死Ⅰ概率3% Ⅱ概率6% Ⅲ概率9% Ⅳ概率12% Ⅴ概率15%

粘体生物的凭石 绿色特殊纹身装备 装备后攻击力+3 防御力+5 使用需神秘学前置攻击技能时的伤害-5DP 受到的神秘学技能伤害+3DP 与粘体生物的契约证明,可以凭依在装备者身上
装备自带被动技能蹑足ⅠLevel---1:进行隐蔽判定结果+1,脚步声略微减少,可以和其他蹑足技能等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,蹑足Ⅰ+1 脚步声略微减少 Ⅱ +1脚步声减少 Ⅲ+1脚步声大幅度减少 Ⅳ+1脚步声完全消失 Ⅴ+2哪怕全速狂奔也悄无声息
写的话以0级效果为基础,负面的也加上吧,某些规则类效果过于强大,以及是否作为纹身类待定。
最低就是1级,即死的让他限目标了,丢失全部动作的让他只加动作消耗了,之所以当纹身,因为原著里能同时凭依三个,按道理是应该放印记里生效3个的,不过那价格..,所以才写成纹身位

【天诛3】
妖刀村正 暗金色太刀武器  装备前需灵魂绑定  攻击力+30  命中+15  力量+4 体质-2 暗抗+20   不祥之妖刀,刀身两侧布满恶鬼之牙,散发着浓浓煞气
裝备前提:白刃4-专业:太刀,基本近战3+,力量14+,敏捷14+ 可以换取3400积分+2点潜能点
裝備自带被动技能灭Level---1:击杀敌人后回复人物最后一刀所造成的伤害,被此刀击杀的敌人会真正的魂飞魄散死亡,敌人身上复活.锁血.假死.转生等等不限于此的会避免死亡的效果均无法生效,若斩杀的是与本体相连的分身,则本体的灵魂被强行消灭一部分,永久降低其30%生命值上限(可叠加),视为B+级超自然诅咒效果。
裝備自带被动技能牙Level---1:能正常击中妖.魔.鬼.怪.元素.流体.灵体等等的存在并能无视其特殊抗性和减免对其正常的造成伤害,且造成的伤害无法在12小时内恢复,视为B+级超自然诅咒效果。
裝備自带被动技能煞Level---1:在战斗场景中时,妖刀会因兴奋散发出浓浓恶煞,攻击目标时会额外造成20点暗属性伤害,装备者则是每回合结束时受到20点暗属性伤害。

【甲铁城的卡巴内瑞】
D级道具 卡巴内的心脏薄膜1/1   将薄膜覆在带刃武器上,使得其武器的锋利度和韧性与坚固提升,能够捅进卡巴内的心脏了
对着一个带刃武器使用本道具后,永久增加武器的4点攻击力,4点破甲,此效果和同系列道具无法叠加,数值上高覆盖低。

C级道具 卡巴内的心脏皮膜1/1   将皮膜覆在带刃武器上,使得其武器的锋利度和韧性与坚固大幅度提升,能够轻松捅进卡巴内的心脏了
对着一个带刃武器使用本道具后,永久增加武器的9点攻击力,9点破甲,此效果和同系列道具无法叠加,数值上高覆盖低。

【勇者斗恶龙 达伊的大冒险】
阿邦之证  银色剧情挂坠饰品  装备前需灵魂绑定,装备后在梦魇世界中时不能取下,防御力+4 暗抗+20 精神抗性+20  乍一看是很普通的项链挂坠,上面的泪状宝石似乎在诉说着什么
装备自带被动技能辉圣石的庇护Level---1:在绝境状况下突破困境的可能性增加,在命运系统下的结果会略微偏向有利的方向,在与邪恶和黑暗的斗争中陷入绝境之时,获得全行动结果+1的机运加值。
装备自带被动技能??之光Level---1:(未开启,在梦魇世界中装备者将强烈正面心意与精神注入进去使辉圣石散发出属于装备者的灵魂之光的话(难度B),能够增幅破邪的魔幻.特异本质的效果和技能并在进行符合灵魂之光的行动时获得高昂的士气加值并使辉圣石的庇护的加成数值大幅度增加【原著中五位阿邦的徒弟使用这招用来增幅了其中一人发动的大破邪咒文 米那卡特鲁】)
装备自带被动技能勇者之证Level---1:在拥有勇者的世界观里,装备者的阵营被转换为勇者阵营相关,装备者视为勇者相关人员(例如先代勇者之徒之类),主线任务强制变化为勇者相关,在没有勇者但存在过勇者的世界观里,装备者被视为勇者,但这不代表你能干些随便进别人家翻箱倒柜等等不限于此的游戏性行为,除非世界观明确写明此乃勇者特权的一部分,主线任务强制变化为勇者应做之事【ST可选是否使用,否的情况下勇者之证效果变为装备者被视为勇者cosplay患者】。    注:变化后可能会导致主线任务的难度增加或降低,收益同理。
这应该是银色或者金色剧情饰品了,勇者传承的羁绊。
有道理,改成银色剧情品质了

【史诗战斗幻想5】
闪电徽章 亮金色勋章装备 装备后雷属性抗性+20 精神力值+3  电气汹涌翻滚在其中
装备自带被动技能电气储存Level---1:遇到附带雷属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10,在装备者感知范围内所有带有雷属性的远程攻击将会被装备者吸引过去,被雷抗所减免的雷属性伤害会被储存到此徽章当中。当前电能0/200
装备自带被动技能电气充能Level---1:当储存电能大于50时进入电能满溢状态,装备者所造成的雷属性伤害增加10点,每触发一次伤害增益减少10点电能,也可在电能满溢状态下用闪电勋章内的电能给电能驱动的装备或物品载具等充能。

冰霜徽章 亮金色勋章装备 装备后冰属性抗性+20  精神力值+3 世界上最大的雪花
装备自带被动技能抗冻Level---1:无视5度以下的寒冷环境影响,遇到附带冰属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

火焰徽章 亮金色勋章装备 装备后火属性抗性+20  精神力值+3 火热的徽章
装备自带被动技能抗灼Level---1:无视70度以下的高温环境影响,遇到附带火属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

天使胸针 亮金色勋章装备 装备后风属性抗性 +20 精神力值+3 象征善的羽毛胸针
装备自带被动技能变轻Level---1:坠落高度无伤距离翻倍,体重减轻一半,跳跃高度和距离+2,遇到附带风属性,重力相关属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

绷带 亮金色饰品装备 能缠绕绷带的身体部位都能装备,例:护腿/手,肩膀,挂坠位 围巾位等等不限于此  装备后土属性抗性+20  生命值上限+40 朴实无华的旧绷带
装备自带被动技能抗死Level---1:自然流血与毒属性效果无法对你生效,在遇到附带超自然流血,毒属性,即死异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

银十字 亮金色勋章装备 装备后暗属性抗性+20 精神力值+3 能抵御恶魔的饰品
装备自带被动技能驱魔Level---1:与黑暗单位战斗时机运值+1,在遇到附带诅咒,厄运,暗属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

铁十字 亮金色勋章装备 装备后光属性抗性+20 防御力+4 拥有防护能力的战斗徽章
装备自带被动技能坚定Level---1:对爆炸相关伤害拥有10点抗性,免疫自然因素导致的平衡不稳,在遇到附带混乱,会导致失去动作异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10。

目标徽章 亮金色勋章装备 装备后防御力+9 命中+9 百发百中之证
装备自带被动技能标靶Level---1:在格挡防御或全力防御状时,获得标靶状态,所有敌人的单体攻击都会指向拥有标靶状态的单位。

镀铬耳环(单) 亮金色耳环装备 装备后冰属性抗性+20 精神力值+3 蕴含着冰属性能量的高级耳环
装备自带被动技能蕴冰Level---1:在攻击命中目标时投1d10,出现1~3则使目标进入持续3轮的超自然冰冻状态,敏捷-3,命中-5,回避-5,移动速度-5,目标回合开始行动前投1d10,出现1本回失去移动动作,出现2失去迅捷动作,出现3失去标准动作,冰冻效果无法叠加,可刷新,在遇到附带冰属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10,可以和蕴冰效果概率叠加,对抗效果也可叠加。

绿宝石耳环(单) 亮金色耳环装备 装备后毒属性抗性+20 精神力值+3 亮晶晶的自然耳环
装备自带被动技能蕴毒Level---1:在攻击命中目标时投1d10,出现1~3则使目标进入持续3轮的超自然中毒状态,每回合-20HP,中毒效果无法叠加,可刷新,在遇到附带毒属性异常状态的攻击或技能时,对抗结果+10,可以和其他蕴毒效果概率叠加,对抗效果也可叠加。

假胡子 亮金色特殊饰品  装备后占据面具位 偷窃+1  能让你外型变得可疑的假胡子
装备自带被动技能迅捷盗窃Level---1:在战斗外将盗窃相关动作下降到自由动作,在战斗中攻击命中的同时可以选择消耗迅捷动作对攻击目标进行一次盗窃判定,敌人可消耗反射动作阻止当面盗窃,成功后偷取其身上的某件物品,前提是得近身,且有一只空闲手。 PS:如果角色的脚和尾巴等其他肢体也能如此灵活的进行盗窃,那也能触发此技能。装备原文:闪电勋章  电气汹涌翻滚在其中 增加对雷元素以及麻痹的抗性  雷元素抗性+50%  麻痹抗性+100%

冰霜勋章 世界上最大的雪花 增加对冰元素,寒冷以及冰冻的抗性 冰元素抗性+50% 寒冷&冰冻抗性+100%

火焰徽章 火热的徽章  增加对火元素,燃烧以及灼伤的抗性 火元素抗性+50% 灼烧&烧伤抗性+100%

天使胸针 象征善的羽毛胸针 增加对风元素,变轻以及变重的抗性 风元素抗性+50% 变轻&变重抗性+100%

绷带  朴实无华的旧绷带  增加对地元素,即死以及殒灭的抗性 地元素抗性+50% 即死&殒灭抗性+100%

银十字 能抵御恶魔的饰品 增加对暗元素,诅咒以及厄运的抗性 暗元素抗性+50% 诅咒&厄运抗性+100%

铁十字 拥有防护能力的战斗徽章 增加对爆元素,踉跄以及混乱的抗性 爆元素抗性+50% 踉跄&混乱抗性+100%  PS:爆元素就是爆炸相关的元素,例如核弹,导弹,炮弹,子弹等等不限于此之类相关的。

目标徽章 百发百中之证 提升命中,防御时给予一回合标靶状态  命中+30 风元素抗性+30%  PS:标靶状态约等于嘲讽

镀铬耳环 蕴含着冰属性能量的高级耳环 将武器的附加状态替换为冰冻,不会与类似效果叠加 冰元素抗性+30% 武器附带冰冻概率30% PS:为什么比下面概率低这么多,因为这个冰冻是硬控。

绿宝石耳环 亮晶晶的自然耳环 将武器的附加状态替换为中毒,不会与类似效果叠加 毒元素抗性+30%  武器附带中毒概率80%
以上装备的原文和效果一起发下
发了

【高斯奥特曼】
血统:卡欧斯病毒
卡欧斯病毒其名字来源于日文“混沌”的音译。又称“混沌病毒”。
卡欧斯病毒是为了让混乱的星球恢复秩序而制造的人工生命体,目的是整合所有生物体的意识,以保护星球的秩序。因分不清善恶而在剧中破坏。最后被高斯净化
是从宇宙而来的发光生命体。被称为“光的病毒”,侵蚀生物体意志和物质来支配它们,也可以从其他生物体吸收能量来实体化。
同化的生物暂时会肉体变形、力量提升、精神错乱、性格会变得凶残,被卡欧斯病毒附体或复制并实体化的怪兽的眼睛是红色的,但是最后会融入新秩序。
它们甚至有能力改变星球的生态系统,这也是他们新秩序形成的必经阶段。当其异常地集结了能源波后影响到了星球的核心,认为“为了达到目的(即统一星球秩序)牺牲是在所难免的”,牺牲无关紧要。
因为共用同一个意志,所以即使分开也能以同一个意志活动。
卡欧斯病毒会不停地进化。
前提:
1、在梦魇世界中带出过或融合过任意一种附带吞噬同化特性的病毒或细胞,例如:虐杀原形中的黑光病毒,最终幻想7中的杰诺瓦细胞,噬神者中的神谕细胞等等,难度至少为B~无上限。
2、进入高斯奥特曼中带出过一丁点的卡欧斯病毒(在梦魇广场上与套装收集难度A级相当,花费3潜能点换取)
3、在梦魇空间中消耗5000积分,5潜能点,将前提1获得的道具上交或特殊体质给强化稳固,则成功开启卡欧斯病毒血统。
根据开启时1的上交的病毒.细胞品质,例如B级道具 XX病毒,可开启1个除基础特性外的技能,A为2个,S为3个,每比S高一级,则在S级的基础上将一个血统技能等级+1。
若是由特殊体质内的病毒和细胞在转换时依旧属于人类的话,原本特殊体质的特性可选择添加进卡欧斯病毒血统基础特性内。

卡欧斯病毒血统基础特性:人物种族变为卡欧斯病毒,不再拥有任何部位弱点,即不会受到部位额外伤害,免疫低于B级的所有毒属性效果,完全免疫自然流血效果,可随着生命值的恢复,从而自动愈合断肢。
弱点:类似”月神抽取“的技能和”卡欧斯病毒破坏酵素“和”苏阿古矿石“类似的道具,但若是人物具有分析进化能力,则可逐步适应并免疫类似的技能和道具效果。

血统技能视为B级技能,升至10级时视为A级。

主动技能狂暴化level---1 :消耗标准动作+4点精神力值释放一道卡欧斯病毒光束,将精神力值感知范围内或是视线范围内(可穿透无法完全阻挡粒子的障碍物)的某个目标完全狂暴化,需进行对抗,目标使用无加值精神对抗人物的精神+1d20+一半的体质,目标失败则狂暴化,对除了拥有卡欧斯病毒因子之外的存在进行无差别攻击。人物揍他,他还是会还手你,他揍完了其他目标也会揍人物,冷却时间10小时。
每提升一级冷却时间-1小时和被狂暴化的目标在狂暴化时全属性(力敏体精)+1
level---4:狂暴化不仅会使单位混乱,还会加强单位的战斗能力,使目标获得当前难度+1级的数据增强。 例:当前世界难度C,则狂暴化后数据增强到B
level---7:进行狂暴化对抗时,获得本技能等级*2的加值。
level---10:狂暴化不仅会使单位混乱,还会大幅度加强单位的战斗能力,使其获得当前难度的黄金模版数据增强,若已拥有黄金模版则将其黄金模版加成翻倍。
类似”月神抽取“的技能或类似”卡欧斯病毒破坏酵素“可以将狂暴化效果强行终止,但若是人物具有分析进化能力,则可逐步适应并免疫类似的招数,使狂暴化效果不被终止。

被动技能粒子化level---1 :每场景一次,当人物承受伤害时,可将被攻击的身躯部分化为病毒粒子散开,使那次伤害减少等同于人物体质的伤害DP或减少体质/5的伤害,之后病毒立刻重组身躯部分
在提升到偶数等级时粒子化次数+1
level---4:当人物即将被攻击命中时,可将被攻击的部位化为病毒粒子散开,使得那次回避增加等同于人物敏捷/2的数值,当然也算在每场景的次数里。
level---7:获得特殊用法主动粒子化:消耗移动动作主动进行粒子化,进行粒子级位移(可穿透无法完全阻挡粒子的障碍物),移动距离为人物的速度*2,附身潜伏在其他目标身上,需要隐蔽对生存/调查对抗成功,当然也算在每场景的次数里,若目标同意则无需对抗,处于附身状态时除了观察和交流之外,无法使用除血统技能之外的任何技能和行动,取消附身状态时可进行一次偷袭暗杀判定,取消附身状态不需要消耗粒子化次数。
level---10:在即将受到暴击或致命攻击时,包括即死效果在内,可将被攻击的身躯化为病毒粒子散开,特殊的消耗3次粒子化次数,完全不受到本次伤害和效果,之后可选择立刻病毒重组身躯或在下一轮人物行动轮开始时重组身躯,以本特效导致的病毒重组身躯时可选择在人物移动距离范围内的地点重组身躯。(可穿透无法完全阻挡粒子的障碍物)

被动技能分析进化level---1 :在死斗结束后分析敌人(最低为杂兵级)的战斗能力数据,吸收其精华强化自己,除属性和暴击率相关之外的全数据+1。(即攻击力,命中,这些) PS:虽然叫死斗,不一定非得分出死活,但敌人必须得尽量招数尽全力全出有大概率失手误杀(例:野兽),然后至少有一方濒死或快要濒死,说白了不能友好互刷。
在提升到偶数等级时,分析进化成功时的数据+1。
level---4:分析进化时投1d10,结果大于5(不包括5)就能短暂学习进化一个敌人使用过的技能,不占用战斗技能栏,必须是看见过完整使用过程的,在本世界中人物可以使用并发挥那个技能。
level---7:分析进化时投1d10,结果大于5(不包括5)就能完全学习进化一个敌人使用过的技能,不占用战斗技能栏,必须是看见过完整使用过程的,每世界可永久保存进化的技能数为1,永久保存进化是指离开那场梦魇世界之后能永久保存的技能数目。
level---10:每世界限一次:当本世界内分析进化学习的技能大于6或分析进化永久保存进化的技能大于3时,可人物可主动变身为某个被分析进化过的目标姿态,将其原本的数据结合人物自身的数据后转换改良再现于世,变身持续时间为一场景。  例:卡欧斯奥特曼/克莱美的轮回者等身版。

PS:因和原本的卡欧斯病毒在包括不限于体积.数量.数据.强度上有着极其庞大的差距,轮回者最多只能做到这种程度,当然要是有自信可以去高斯奥特曼世界成为卡欧斯病毒的领头意志,即混沌之首并打败高斯奥特曼并挫败可能前来支援的其他奥特曼将完整卡欧斯病毒压缩带出(难度???),说不定能将本血统带上更高的境界
建议写成一个血统。
写成了卡欧斯病毒血统,球猫再看看?

【奈克瑟斯奥特曼】   
梅菲斯特爪 银色剧情拳套装备 装备前需灵魂绑定 攻击力+19 敏捷+4 破甲+4 破魔+4
装备自带主动技能黑暗转移波动level---1:消耗整轮动作+3+X(每额外消耗1点精神力值使半径提升*10米,无法高于精神力感知范围,即不额外消耗精神力值的范围为半径20米)点精神力值将梅菲斯特爪插入地面,释放出黑暗波动,用黑暗时间和空间将最小半径20米范围,最大精神力感知范围内的所有目标的直线位置不变的置于黑暗领域内的荒地上,即遁地的强制出现在地上站着,飞天站高处的同理,展开黑暗领域时覆盖并无效化不高于B级的包括空间在内的环境效果,黑暗领域大小为半径100米的圆形空间,环境为平坦荒地,非高于B级的空间效果无法覆盖、打破、离开黑暗领域,在黑暗领域中,所有黑暗属性效果和持续时间上升30%,所有光属性效果和持续时间下降30%,暗属性伤害提升20点,光属性伤害降低20点,黑暗领域持续一场景,可主动解除黑暗领域,黑暗领域结束后所有目标出现在原本位置,每场景限用一次。
装备自带主动技能梅菲斯特射击level---1:消耗标准动作+2点精神力值释放梅菲斯特射击,发出一道绿色光弹攻击造成暗属性伤害,本次攻击攻击力+9 命中+4,采用远距离的普通近战拳法判定,在计算战斗伤害时使用近战拳法伤害的规则判定,并且可以应用一切近战拳法攻击的技能效果和装备能力等,射程为50米,可在发动时额外消耗移动动作+1点精神力值额外蓄力释放超级梅菲斯特射击,使光弹变为暗红色,提升至全力拳法攻击,本次全力攻击无视不超过肉搏等级*2的防御减值,破甲和破魔增加肉搏等级*2,射程提升至100米。
cos版的这是要逆天阿。高仿严打中。
直接写成了原版爪子,至于大小问题,众所周知奥可大可小?(

【神之天平】
白的变身耳环(一对),绿色特殊耳环,白片刻不离身的耳环,戴上后便可摇身一变,化为成人女性的外貌。
装备自带被动技能白Level---1:带上耳环后变化为白,【外貌为双马尾金发碧眼大波美女,视为C+级超自然幻术效果】,交涉判定结果+1,性别变为女性,可满足女性前置要求,因戴着本耳环而变化的前置不会导致之前学习的技能和装备失效。

E级黄金道具 重置药剂1/1 服用后可将属性进行重新分配,自由属性点被返还,属性降低到未加点前,此道具只能对轮回者产生一次效果。     打不过boss怎么办,喝一瓶改加点换武器!剑圣变法圣!
魅力值是啥?幻术注明非幻术就别想着三世界内买了。洗点能力不会有的。
了解,改成了幻术,洗点就丢熔炉吧

【怪物猎人】
砥石,D级道具1/1,对着带刃武器使用打磨刃锋后,使其武器上因为磨损破坏和效果降低的攻击力和破甲恢复4点   标准尺寸的砥石。可以打磨武器,增加武器的锋利度。

大磨刀鲹鱼,C级道具1/1,对着带刃武器使用打磨刃锋后,使其武器上因为磨碎破坏和效果降低的攻击力和破甲恢复9点  特大尺寸的磨刀鲹鱼。背鳍有着胜过顶级品砥石的性能。
砥石只有恢复锋利度的效果没有增加锋利度的效果。
改成了恢复锋利度的效果
主题: Re: 资源审核区
作者: NNNNNNCYV2023-06-01, 周四 23:20:46
基本职业——审判者
出自《混沌与秩序之英雄战歌》世界。
注:原典中技能简单粗暴(2012年的老moba),照搬只会得到超模又没特色的数值怪(实际上当年的玩家群体中似乎也有过此类声音)。这里对原典中总共三句话概括的背景进行了以魔改为目的的脑洞发散,最终目标是一个对法师特攻的刺客职业。

头戴标志性的签名帽盔,身着霸气外露的重型护甲,审判者是所有施法者最可怕的噩梦。因为对滥用魔法的人深恶痛绝,他发誓要用惩罚性的魔法猎尽所有盗贼法师和巫师。这样的猎杀行为使得审判者臭名昭著,即便是身经百战的巫师听到其大名也会不寒而栗。

1. 力量10+,敏捷13+,精神力10+
2. 白刃4+,基本近战3+
3. 有受到超自然、魔幻本质攻击的经历,或对超自然、魔幻能力持有者进行审判的动机(背景概述和梦魇世界内经历均可)。
4.支付2500积分+3潜能点

转职后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+3,基本近战+1,白刃+1
转职赠送技能无情审判Level---1:
消耗1精神力值和移动动作,审判者以视觉锁定30米内一个本回合使用过魔幻本质能力的目标,举起手中的近战武器,挥出一道圆形剑芒(描述性语句,不一定要使用白刃-剑),对其进行无情审判。对目标立即造成5dp物理伤害。冷却3轮。
每升一级/4/7/10 造成伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level----4: 审判之哀
受到无情审判的目标,减少5点移速,持续1轮。
Level----7: 以眼还眼
目标受到无情审判时,若本回合使用魔幻本质能力造成了x点伤害,无情审判还将对其造成(x/2)点物理伤害(向下取整为五的倍数)。
Level----10: 法力没收
受到无情审判的目标,下一次使用技能额外消耗精神力值,额外消耗量等同目标最大精神力值的1/10,向下取整,至少1点。

审判者技能表(以下技能可花费一定消耗开启):
主动技能强矢打击(500积分)
Level----1:
审判者消耗整轮动作和3点精神力值,对5米内的一个目标发动令人闻风丧胆的三连击,本技能视为以普通攻击连续攻击对方三次,造成了三次单独结算的伤害,可以触发普通攻击特效(仅一次攻击,触发的特效包括但不限于被动技能,额外伤害,部位攻击等。当然,形如“用XX类武器攻击时增加X点攻击力”的被动技能是持续有效的)。从第二次起,每一次比上一次攻击力-3,每一次攻击单独计算命中。使用后审判者的防御力减少(命中次数x3)点,至少3点,持续一轮。审判者的位置视为近身了目标。冷却4轮。
每升一级/4/7/10 攻击力+1/+2/+3
Level----4: 迅猛追击
如果审判者本轮使用了无情审判,以消耗精神力值再+1点为代价,可以以标准动作立刻对被无情审判攻击的目标使用一次强矢打击。目标需在强矢打击的技能锁定范围内(5米),且强矢打击不在冷却中。
Level----7: 如影随形
审判者使用强矢打击的回合化成一道幻影缠绕在目标身边,提升10点回避(含范围伤害)。
Level----10: 昔日荣光
强矢打击变为四连击,第一、二击触发普通攻击特效。
注:审判者曾经拥有四连击,后来被策划砍掉。

被动技能战争之途(500积分)
Level----1: 你是法师吗?
审判者朝向持有魔幻本质能力目标移动时获得+1移速,对其攻击时+1命中。
审判者对持有魔幻本质能力的目标可以发动无情审判,不论其本回合是否使用过魔幻本质能力。
每升一级 移速+1,命中+1/+2,+2/+3,+3
Level----4: 我看见你滥用魔法。
审判者愈发走火入魔,使用无情审判后进入“审判”状态,持续3轮,状态持续期间每次有敌方目标死亡,立即减少无情审判或强矢打击1轮冷却时间,至多立即刷新对应技能。
Level----7: 躲起来也没用!
无情审判可以依靠模糊感知进行锁定拥有魔幻本质能力的目标。
Level----10: 我来了。
无情审判可以依靠视觉锁定任何目标。
获得主动使用方法:消耗迅捷/反射动作+1精神力值,向指定方向“闪现”至多8米,无视途中的自然障碍和困难地形。每四回合至多使用一次。

主动技能厄运降临(200积分+1潜能点)
Level----1: 相对审判:审判者跃向天空,挥舞手中武器斩出一道巨大沟壑(描述性语句)。消耗2点精神力值和整轮动作,审判者以自己位置为起点,立即造成宽3米,长10米的困难地形,范围内目标移动速度和回避减少审判者白刃等级,直到脱离范围,地形持续2轮。然后选择复盖范围内的一个目标(正常攻击灵体),直接造成审判者和目标的精神力差值DP的精神属性伤害。若目标精神力高于审判者,造成(差值/2)DP的伤害。冷却3轮。
每升一级伤害DP+2,每获得一个特效,可以再消耗2精神力值,多选择范围内的一个目标。
Level----4:绝对审判:现在目标每拥有3点精神力属性,被厄运降临打击时再受到1DP伤害。
Level----7:无尽审判:厄运降临本场景每造成50点伤害,恢复审判者精神力值1点。
Level----10:最终审判:审判者在“审判”状态下可以使用。使用厄运降临的行动轮,消耗6点精神力值和自由动作,对厄运降临范围内任意目标无视冷却地使用一次强矢打击。若如此做,使用后强矢打击立即进入完整冷却,且冷却时间额外增加2轮。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-06-04, 周日 10:25:57
泰拉瑞亚
同志短剑,蓝色武器,攻击力+1,如果你是男童,本武器获得对下身防具的3破甲,可以换取30积分
铜制短剑,白色武器,攻击力+6,命中+3(装备要求:基本近战lv.1),可以换取320积分

断裂英雄剑,亮金色匕首武器,攻击力+19,可以换取1900积分(装备要求:基本近战lv.3,精神力20)
自带主动技能再铸荣光lv.1:整轮动作与武器打通魔力流通的连接,每维持一轮消耗1点精神力值,使武器出现由紫色半透明光芒形成的剑刃,武器类型变为剑,额外造成6dp光属性伤害


马桶,B级道具(1/1),坐上去发出巨大的窜稀声音拉屎1小时后,角色变得有点臭,可能会被某些npc嫌弃,又或者...喜欢?(如果用了卫生纸就不会),获得3点(屎)士气加值,加值作用一次后消失,持续24h,可以换取30积分



合成配方:泰拉马桶
于梦魇空间或泰拉瑞亚世界铁砧/铅砧上合成,合成无消耗
泰拉马桶, C级黄金道具(1/1),放置于梦魇空间内自己的房间中,每次前往世界的前美美的坐上一个小时(临近进入的最后一个小时),进入世界后,获得5点主动使用后消失的(屎)士气加值或者一次重投命中骰或通用技能的机会(但必须接受这个结果)
ps:放在自己屋里,以后每次都能在空间当“马桶上的思考者”啦,不会用一次就没了(除非你天赋异禀,能把这个马桶拉崩了)
当真?你拿断裂英雄剑就做这个?
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-06-04, 周日 21:35:22
【哥布林杀手】
防毒面具 亮金色面具装备 装备后防御力+9  体质+2  为了防止吸入气体中含有的毒素,而在鼻子和嘴巴上罩上过滤器的面具。  可兑换1500积分
装备自带被动技能过滤毒气Level---1:过滤空气中的毒素和奇奇怪怪的有害物质,免疫过滤掉通过呼吸起作用的自然毒气与有害物质,对于C级以下通过呼吸起作用的超自然毒气和超自然有害物质免疫。

蜘蛛手套  亮金色手套装备  装备后防御力+4 敏捷+2 命中+4  一副绣有蜘蛛纹章的薄皮手套  可兑换1300积分
装备自带被动技能延伸蜘手Level---1:在装备者想象的范围内,将手套的指尖伸展5cm左右,伸长的指尖可以弯曲,也可以保持和原来指尖相同的硬度,长度和硬度都可以变化,因此戴着这个手套的人,进行工艺和攀爬和盗窃等等不限于此和手指灵活度有紧密关联的判定时获得2点加值。

武术熟练手环,蓝色手镯装备,装备自带被动技能武术熟练Level---1:使用拳.掌.腿.伞.扇.天生类武器进行战斗时获得2点行动加值,包括不限于攻击力,命中,格挡防御力等。 可兑换800积分

【街霸4】
cosplay版风水引擎,蓝色眼部装备 ,装备前需灵魂绑定,装备后替换一只眼睛,占据面具/眼镜位。  吸收周围的气来大幅提升战力的小型人工系统
装备自带被动技能微风Level---1:角色发动的风属性效果持续时间增加6秒
装备自带被动技能柔水Level---1:每场景一次,当角色受到敌人的暴击攻击时,将这次攻击的伤害减半(四舍五入至5/10倍数)。
“毕竟只是漫展用的版本”

高仿版风水引擎,亮金色眼部装备 ,装备前需灵魂绑定,装备后替换一只眼睛,占据面具/眼镜位。吸收周围的气来大幅提升战力的小型人工系统  可以用cosplay版风水引擎补上差价升级。
装备自带被动技能仿风Level---1:角色发动的风属性效果持续时间增加12秒,造成的风属性伤害无视20点抗性或吸收减免。
装备自带被动技能仿水Level---1:每场景一次,当角色在同一轮的进行第二次攻击时免除那次攻击的精神力值消耗,每场景一次当角色受到敌人的暴击攻击时,将完全免疫这次攻击的伤害。
装备自带主动技能仿引擎Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,功率全开,风水引擎散发出紫色的光芒,攻击时附带黑白色的气之拽光,在接下来的10回合里,命中+9,造成的风属性伤害额外增加20点,连续技DC-15,冷却时间每场景限使用一次。
“虽然只是高仿品,但已经很接近真货了。
主题: Re: 资源审核区
作者: 空城2023-06-06, 周二 23:29:03
职业:三国杀学徒
自三国杀体系转化而来的决斗者,拥有相较于其他卡牌规则更为容易的入职门槛的同时,也失去了其他规则惊天地泣鬼神的联动效果,比起联合更加的注重单卡的质量,不过受限于职业等阶,尚不能召唤出武将牌或者装备牌这类可以加持己身的高级卡牌。
转职前置要求:
1.精神力16+
2.神秘学5+
3.支付2500积分+3潜能
转职成功后:战斗技能栏+1 精神力+4 精神力值上限+4 神秘学+1

自动获得被动技能
我的回合,抽卡!level-1
精神力值上限+2
每提升1级4/7/10 精神力值上限+1/+2/+3
作为一名三国杀牌佬,没有一副手牌,如何开始你精彩的旅程呢?进入战斗时,自动消耗1点精神力值,从桃杀闪三种基本牌中随机获得四张,如果你没有相应技能,你依旧可以消耗标准动作使用他们,当你拥有技能并以技能的方式使用卡牌时,你依旧可以触发卡牌的效果,但是一次行动中无论你消耗了多少卡牌,最多只能触发一张卡牌的效果。
标准动作消耗杀,对精神力*10范围内的敌人造成3Dp伤害,以1D20+精神力+神秘学作为命中鉴定
标准动作消耗桃,恢复自身3Dp*5生命值
标准动作消耗闪,增加自身3回避
所有手牌战斗结束后自动消失。
(例4D3=1+1+1+1,则获得四张杀)
LV4:抽卡!每轮一次的抽卡,是绝地翻盘的机会!每轮一次,迅捷动作消耗1点精神力,在三中基本牌中随机获得两张。卡牌基本数值+1。(例2D3=1+1,则获得两张杀,标准动作使用杀造成4Dp伤害)
LV7:扩展包的到来!虽然你还只是一个三国杀学徒,但是三中基本牌已经不能满足你的欲望了!现在你在抽卡中的三种基本牌,扩展为三种基本牌外加一种锦囊牌,卡牌基本数值再+2。(例上述D3变为D4,标准动作使用杀,造成6Dp伤害)
LV10:真正的决斗者(划掉)三国杀学徒,一切都抽卡都是必然的!现在你每在抽卡中额外支付1点精神力值,你就可以指定一张卡牌。卡牌基本数值再+3。

三国杀学徒技能树
杀!LV1
三国杀三种基本牌的其中之一,构筑攻防体系的一大基石,是三国杀最基本的进攻牌,同时也拥有着雷杀,火杀等属性的进阶。
每提升1级,Dp+2/+3/+4
标准动作消耗两点精神力值+1张杀,对近战范围的目标,造成6Dp伤害,以1D20+精神力+神秘学作为命中判定。
LV4:雷杀!攻击命中时,额外造成4Dp雷属性伤害。
LV7:火杀!攻击命中时,额外造成8Dp伤害,并可以将技能造成的伤害及造成的额外伤害变为火属性伤害。
LV10:酒杀!消耗移动动作进行蓄力,你的下一次杀,消耗手中2张杀,并额外消耗两点精神力,对范围内的任一目标进行两次杀!

桃!LV-1
三国杀的三种基本牌之一,也是三国杀体系中稀少的回血手段。
每次升级恢复Dp增加2/3/4
标准动作消耗两点精神力值+1张桃,进行一次6Dp的恢复鉴定,恢复出数*5的生命值。技能冷却DC2轮
LV4 濒死救助!现在你可以对生命值低于20%的角色使用桃,最大射程为2M/精神力。
LV7 救人性命,岂有片刻可迟!冥冥中的三国杀规则扭曲了冷却时间让他向着本格三国杀贴合,现在你冷却DC变为1轮,若你额外消耗2点精神力+1张桃,则本次桃不计算冷却时间。
LV10 桃园结义!当你把桃发挥到极致,便有冥冥中的一线机会,让他发挥出桃园结义一般的效果!消耗整轮动作和所有的桃与5点精神力,进行一次神秘学检定,DC=范围目标*5,使7*7M范围内的所有契约友军受到一次桃的效果,你每消耗一张桃牌,在神秘学检定中获得2点加值

闪!LV1
三国杀的三种基本牌之一,构筑攻防体系的另一大基石,虽然原本的绝对闪避在职业化后受到了严重的削弱,但仍是不容小窥的防守手段。
每次升级,回避增加+2/+3/+4
移动动作消耗一张闪和两点精神力值,为自己设置一个触发条件,当有人选择自身或者指定自身作为技能目标时,分裂出一个幻影,敌人必须从幻影和人物中随机选取一个,幻影无论是否受到攻击,对方行动后自动消失。一轮闪最多被触发一次。
LV4 幻影数量+1
LV7 幻影数量再+2
LV10 一轮内闪的触发次数变为神秘学次

锦囊牌!LV1
锦囊妙计,方寸之中,妙不可言。
标准动作消耗1精神力和一张锦囊牌,骰D4,根据不同结果触发不同效果。
1 无中生有 摸2张牌。
2 乐不思蜀 选择2M/精神力范围内的任一目标,其失去迅捷动作。
3 兵粮寸断 选择2M/精神力范围内的任一目标,其失去2精神力值。
4 决斗 2M/精神力范围内的任一目标,进行精神力对抗,失败则目标受到嘲讽。
LV4:兵粮寸断失去精神力值+2
LV7:乐不思蜀迅捷上升为移动动作
LV10:增加选项,南蛮入侵,对2M/精神力范围内所有目标造成30+精神力点范围伤害,被造成伤害的单位可以选择放弃下一轮的标准动作免疫该伤害。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-06-12, 周一 12:18:58
【异世界迷宫最深部为目标】
阿雷亚斯家的宝剑  蓝色单手剑  攻击力+7  在许多想成为未来剑圣和英雄的人们手上挥舞过的剑     可以换取450积分
装备自带被动技能技之剑Level---1:使用本武器战斗时,获得白刃通用技能等级一半的攻击力加值(向下取整)
主题: Re: 资源审核区
作者: 摆渡2023-06-19, 周一 22:36:34
坚不可摧 c级主动技能 要求白刃5+(专长盾牌),运动4+,基本近战4+,体质20+,力量17+,
消耗4精神力值+标准动作,举起盾牌,并在盾牌上生成一面3*3m的寒冰障壁,拦截来自选定方向的所有敌方弹体/飞行道具,它们会命中人物然后被摧毁,持续3轮;在举盾时人物视为格挡状态并获得10点全能量吸收,受到一次攻击后,格挡与本技能带来的防御和抗性加成减半;在保持举盾时,人物可以消耗标准动作用另一只手进行空手掌法/拳法攻击。冷却时间5轮。每提升一级举盾时额外获得+1/+2/+3防御(1/4/7)
lv4:挤脚草鞋 举盾时获得人物运动等级*2的移速,至高为10
lv7:站在后面! 厚重的障壁给予队友满满的安全感,在发动该技能时,处于人物身后6m距离内的友军下一回合行动时获得2点士气加值
lv10:挺身而出 在8m内的友军即将受到远程攻击时,人物可以消耗下回合的整轮动作+6精神力值,立刻大步跃到友军身前,发动该技能举盾替他挡下此次攻击
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-07-01, 周六 13:03:38
D级主动技能一刀流切落Level---1卷轴:(学习条件:基本近战3+,力量12+,敏捷12+,白刃4专业-刀/太刀,视为日本剑道,源自现实的北城一刀流中的切落,卷轴可以换取800积分)
传承自北城一刀流,取其中切落之法,剑为瞬速,心气力一致
每提升一级4/7/10部位伤害dp额外+2/部位伤害dp额外+3/部位伤害dp额外+4
Level---1:消耗整轮动作+2点精神力值双手握住刀类武器对目标手部瞬速挥下,进行一次手部部位攻击,本次攻击部位命中-10,伤害dp额外+3,以此造成的累计部位伤害达到目标体质一倍时,目标无法使用手部进行全力攻击和整轮动作攻击和全回合动作攻击,
累计部位伤害达到目标体质二倍时,目标无法使用手部进行格挡和防御动作和擒抱,累计部位伤害达到目标体质三倍时,目标手部暂时无法正常使用,即手部完全无法发力,无法手持任何物品和装备,同时也无法用手部进行空手攻击等等不限于此任何需要手部才能使用的动作,以上效果均为叠加,由此技能造成的所有效果均视为D+自然瘫痪状态。
Level---4:心:本次攻击之前人物可以选择让这次攻击在攻击力上承受最大不超过技能等级的减值,额外造成该点数的部位伤害DP,计入部位伤害。
Level---7:力:本次攻击部位伤害dp增加白刃等级,命中时使敌人体质-1,可叠加,最多叠加至白刃等级,持续一场景。
Level---10:气:累计伤害倍率变为0.5倍,1.5倍,2.5倍,造成的D+自然瘫痪状态提升为C+级自然瘫痪状态

【东方幻想乡】
B级黄金道具 一丝丝绯色之剑的气息1/1  变幻自在的绯色气息,绝不是雾气!
使用方法为将气息融入某个近战带刃武器当中,使那个武器获得被动技能绯气缠刃Level---1:刃身旁围绕着若隐若现的一丝绯色气息,进行部位攻击时的命中骰变为d20,部位攻击的暴击不再固定为10,而是如常为20,暴击率同理。 可兑换1点黄金潜能点

【FATE】
C级永久附魔卷轴 风王结界1/1  封印了宝具 风王结界,搭配风王铁锤卷轴使用效果更佳
撕开后指定一个白刃近战武器,使其获得永久效果,被动技能风王结界Level---1:在武器上覆盖压缩大气,曲折光线以迷惑敌人的『风王结界』,格挡防御力+9,以此武器进行攻击时,敌人的回避-9,以此武器进行暗杀偷袭时的隐蔽判定+1。

C级永久附魔卷轴 风王铁锤1/1 封印了特殊用法 风王铁锤 搭配风王结界卷轴使用效果更佳
撕开后指定一个白刃近战武器,使其获得永久效果,主动技能风王铁锤Level---1:需要武器上的风王结界正常生效才能使用本技能,消耗标准动作+2点精神力值解开风王结界,把利用超高压力所凝聚的空气变成狂风,往敌人一击轰过去,攻击力+9,造成等同于攻击力的风属性范围伤害,宽为3米,射程为白刃*10米的距离,随后风王结界在本场战斗中被封印,效果无效化,冷却时间每场景一次。
风王铁锤是作为风王结界的衍生技并非单独存在,建议写入风王结界,风王结界存在应该更高位

【伊克西翁传说DT】
绿色特殊鞋子装备 碎蛋之靴  宛如独角龙兽头颅的绿色靴子,除了拉风之外没啥特别用处,直到DT用它将敌人变成了孤睾的战士...  装备前提:敏捷15+,基本腿法3+
装备自带被动技能新的发现Level---1:现在可以使用腿法攻击新的目标部位,裆部,命中-22,伤害dp额外+11。
装备自带主动技能特殊用法Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,冷却时间3轮,对敌人进行一次劲霸的腿法攻击,本次攻击的攻击力+4,命中+4,成功命中后靴上的尖角会深深的刺入目标的睾丸处造成极大的痛感(如果攻击的地方有睾丸的话),投1D2(超过两个睾丸的情况下1d2变为投1D睾丸的数量),出1左边的碎掉,出2右边的碎掉,碎掉一个的状态下,目标会感觉自身的平衡感崩坏,碎掉的状态再被此技能命中剩下一个直接碎掉,暴击直接全碎,全碎掉的话,目标会感觉平衡恢复啦!且目标在接下来的一轮里失去全部动作,视为B级自然瘫痪状态。
若攻击部位为凹状且连接能从生理功能上喷射液体的器官,则靴上的尖角深深的刺入目标凹内,投1D10,出现1~3的话,瀑布绽放造成极大的快感,目标在接下来的一轮里失去全部动作,视为B级自然瘫痪状态。

阿尔玛之刃 银色剧情长剑 装备前需灵魂绑定 装备后攻击力+19  力量+2 体质+2 搭配了阿尔玛机关的长剑,据说只有海伯利恩才能真正发挥此武器的力量 裝备前提:基本近战3+,力量14+,体质14+/只要装备者是次元穿越者DT【童贞,即处男处女】就能无视前面的前提直接装备完全发挥本武器的力量! 可以换取2900积分+2点潜能点
装备自带主动技能阿尔玛充能Level---1:当人物的攻击命中后,人物能以自由动作+1点精神力值消耗扣动剑柄上的扳机,使剑刃充满阿尔玛能量,人物的本次伤害额外+10DP伤害,冷却时间1轮
装备自带主动技能阿尔玛火焰Level---1:消耗整轮动作+3点精神力值扣动剑柄上的扳机,使剑刃身上绽放出阿尔玛火焰,随后全力对着敌人重重挥下,本次全力攻击变为火属性伤害,在本次额外伤害阶段时会追加火柱,额外造成本次攻击伤害一半的火属性伤害,和阿尔玛充能同时使用时,火柱变为对近战攻击范围内的所有敌人直接造成本次攻击伤害一半的火属性伤害(非AOE伤害),且和近战范围内的所有敌人进行一次力量对抗,敌人失败会被挑飞浮空(离地3米)两回合。冷却时间4轮
装备自带被动技能阿尔玛宝珠Level---1:在剑柄部的阿尔玛宝珠吸收着万物中的阿尔玛能量给武器提供源源不断的力量,破甲+4,破魔+4
消耗1500积分+1点潜能点鉴定后,解放新的技能装备自带主动技能阿尔玛解放Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值消耗扣动剑柄上的扳机,使阿尔玛机关解放,变化为新的形态!因为装备形态发生变化可能会在物理上导致些许影响(翻译一下玩骚操作看ST判定),但阿尔玛之刃绝对是获胜的那一方,即不会因为地形和环境影响导致变化形态失败,在阿尔玛锤刃下可使用迅捷动作取消变化变回阿尔玛之刃状态
(阿尔玛锤刃和阿尔玛之刃共享强化等级,阿尔玛锤刃的攻击力和属性在减半额外后叠加到阿尔玛之刃上面)
阿尔玛机关解放后变为 阿尔玛锤刃 银色剧情武器 同时具备锤和剑的功能,即同时视为锤类和剑类武器  装备前需灵魂绑定  装备后攻击力+30 力量+4 体质+4 怪异的武器,看似是长剑,但剑尖变成了一个巨大的锤子   
装备前提:基本近战3+,力量17+,体质17+/只要装备者是次元穿越者DT【童贞,即处男处女】就能无视前面的前提直接装备完全发挥本武器的力量!
装备自带主动技能阿尔玛充能Level---1:当人物的攻击命中后,人物能以自由动作+2点精神力值消耗扣动剑柄上的扳机,使锤刃充满阿尔玛能量,锤子后面的喷射孔喷发出阿尔玛火焰使动力增加,人物的本次伤害额外+15DP伤害,且和敌人进行一次力量对抗,敌人失败会根据这一击的方向被击飞出去并倒地,距离为对抗差值,冷却时间2轮
装备自带主动技能阿尔玛撼地Level---1:消耗整轮动作+4点精神力值扣动剑柄上的扳机,使使锤刃充满阿尔玛能量,锤子后面的喷射孔喷发出大量阿尔玛火焰使动力暴增!随后全力对着敌人重重挥下,本次全力攻击变为土属性伤害,在本次额外伤害阶段时会追加地震,对近战范围内的所有敌人直接造成本次攻击伤害一半的土属性伤害,非AOE伤害,且和近战范围内的所有敌人进行一次力量对抗,敌人对抗失败则倒地且防御力减少9点,持续3轮,和阿尔玛充能同时使用时,本轮角色的力量对抗判定额外+10,且可选择将阿尔玛能量汇聚成冲击波,对挥舞方向发出一道宽3米,白刃*10距离,带穿透的震荡波,对路径上的所有敌人造成等同于地震的效果和伤害,非AOE伤害,冷却时间4轮
装备自带被动技能阿尔玛宝珠Level---1:在剑柄部的阿尔玛宝珠吸收着万物中的阿尔玛能量给武器提供源源不断的力量,破甲+9,破魔+9
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-07-21, 周五 10:13:31
原作者资源重写申请

飑甲,A级道具1/1,特别祭祀机动队所配备的歼灭荒魂用S级强袭装备。是在折神家的管理下,得到DARPA(国防高等研究计划局)的技术支持而开发出来的。装备巫女的身体能力及防御力会飞跃性地提升。有效时间短是其最大的缺点。本道具放在印记里即可靠意念使用(迅捷动作),下个自己回合开始时会出现一枚从天而降的发射舱,室内等有阻挡物的场所无法使用。发射舱会乱入在战场附近,舱内装载着只能由刀使巫女装备的飑甲,将自己的御刀柄部按下发射舱外壁上的按钮后(迅捷动作),瞬间进行飑甲着装,占据人物铠甲、头部、面具、护腕和护腿装备位,如该部位已经有装备则无法进行飑甲着装。着装后人物的近战防御力和远程防御力提升为体质的100%,写和其进阶的相关技能效果翻倍,写的10级特效不翻倍,且变为在受到一次超过人物剩余生命值的伤害时,可以完全抵消本次伤害,强制退出写,精神力值-5,一轮内失去所有动作,移动速度上升10点,命中上升5点,迅移的移动距离翻倍,迅移的10级特效变为:迅移·神速:每场景二次,可以消耗反射动作+6点精神力值发动迅移。因飑甲内部以附带负面神性的熔渣为动力连接隐世的情况下即使御刀离手依旧能使用刀使巫女和其进阶职业的技能,飑甲可维持时间为10分钟或最多一场景。回归梦魇空间后可以花费500积分为飑甲充能恢复。可以换取1250积分。
原典联动效果:若是刀使巫女着装飑甲会获得额外效果,所有刀使巫女与进阶刀使巫女的职业技能精神力值消耗-1(最低1),包括御刀上的技能。

熔了还是要花黄金潜能点可以选下

选要花黄金潜能点的可充能道具,当然充能费还是积分,要是能不占据装备栏就更好了
主题: Re: 资源审核区
作者: 贝迪金2023-07-24, 周一 10:16:55
因为加入了没有动作的技能视为标准动作使用的主动技能,过来加入一下动作免得装备变成渣渣

查克拉咒印 (状态一),亮金色纹身装备,装备前需灵魂绑定。在查克拉咒印(普通)的基础上额外花费1000积分升级而来(共计1500积分)
状态一即咒印暴走,状态一时全身布满黑色的印纹,其外观跟咒印者的查克拉有关。
体质-2,精神力+2,精神力值+2。装备自带主动技能查克拉咒印暴走Level---1:一场景一次,自由动作启动,战斗技能栏位一个不超过3点的精神力值消耗的技能消耗降低为1点精神力值。

查克拉咒印 (状态二),银色剧情纹身装备,装备前需灵魂绑定。在查克拉咒印(状态一)的基础上额外花费2000积分(共计3500积分)。状态二时印纹蔓延全身,使其皮肤和外观造成巨大改变。
体质-3,精神力+3,精神力值+3。装备自带主动技能查克拉咒印暴走Level---1:一场景一次,自由动作启动,战斗技能栏位一个不超过5点的精神力值消耗的技能消耗降低为1点精神力值。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-07-24, 周一 12:30:59
E级被动技能死神镰法Level---1卷轴:(学习条件:基本近战2+,敏捷12+,白刃4专业-镰刀,卷轴可以换取200积分)
据说是刚入门的死神人手会一套的镰法,练到大成之日可不畏惧孤魂野鬼...,大概?
每提升一级攻击力+1,命中+1
Level---1:使用镰刀类武器时,攻击力+1,命中+1。
Level---4:吸魂:攻击命中时,可消耗迅捷动作尝试割取敌人灵魂,和敌人进行一次通用技能白刃对抗,成功则目标的精神力值-1。
Level---7:镰舞:鬼魅一般的身姿配合挥舞的镰刀使敌人注意力涣散,攻击时可消耗自由动作进行一次通用技能表演判定,每1点检定结果可以无视目标1点格挡防御力或1点回避。
Level---10:夺魂:死神的看家本领,真有不会的么?可正常对灵体造成100%的伤害,无视灵体免疫物理伤害的能力。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-07-24, 周一 14:53:06
刃与瞳的模仿者
模仿着,追随着,这些仅使用短小利刃眼中闪动奇异光芒的家伙们,或许某一天真的能变得更强。
以那身影为目标,努力吧

转职前置要求:
1、力量10+,敏捷13+,精神力12+,基本近战3+/基本步法3+,白刃4+专业(短且有刃锐器专业 例如:短剑/匕首/小刀),拥有并标记(本标记仅在转职时可以对一个已学习的战斗技能标记,本效果具有优先性)一个以眼为核心的主动持续类战斗技能(魔眼,写轮眼,明眼等)(标记无额外消耗,转职时选择即可)
2.击杀一个精英敌人/造伤大于80%,取其掉落的未知物品鉴定后作为转职凭证上交给梦魇空间,物品的形状决定标记技能的符号形状,无数值影响
3、支付2500积分3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+4,精神力/力量+2,白刃+1/隐藏+1,基本近战+1/基本步法+1,角色的闪鞘类技能副手需要保持空手状态或持有体积1及以下的物体一个

获得被动技能魔眼强化Level---1:当你正处于开启自己标记的眼类技能的持续时间内,攻击+3。
每轮角色可以投d10,1-8触发机,9触发识,10触发觉,均持续到标记过的眼技能结束,三种效果可以一起生效,但反复触发同效果不会叠加。(例:触发两次机,攻击距离不会+2,仍然+1。但是分别触发一次机一次觉则可以叠加)
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击+3/攻击+3
Level---4:机:当人物正处于开启自己标记的眼类技能的持续时间内,角色的眼睛更能抓住转瞬即逝的机会,借助移动的势头刺击,每次移动后,下次攻击攻击距离+1m,破甲/命中+白刃等级数值
Level---7:识:当人物正处于开启自己标记的眼类技能的持续时间内,能用移动动作选择一个目标,识别对方大致的弱点范围(例:肢体,躯干,关节,特殊构造等),规避技能来源的攻击有【魔眼强化技能等级】加值
Level---10:觉:当人物正处于开启自己标记的眼类技能的持续时间内(暴击时,已开启的眼类技能持续时间+1轮),察觉并使用更有效率的攻击方法,暴击率+2,可叠加


刃与瞳的模仿者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能伪·闪鞘行击Level---1(500积分): 使用短刃类武器(短且有刃锐器专业 例如:短剑/匕首/小刀),向目标发动刺击。使用标准动作+1精神力值,破甲+白刃等级数值。
每提升一级4/7/10攻击力+3/攻击力+3/攻击力+4
Level---4:自如:命中并造伤后自身无视下一轮的撤离惩罚
Level---7:七夜:本技能可结合在冲锋攻击中使用,动作消耗包含在冲锋中,精神力值消耗+2
Level---10:连行:可额外消耗迅捷动作+3精神力值,自身攻击结束后,进行一次额外的移动行为,移动距离上限为白刃等级-3m


主动技能残·闪鞘迅击Level---1(500积分+1潜能): 使用短刃类武器(短且有刃锐器专业 例如:短剑/匕首/小刀),快速发起敏捷/10次攻击(向下取整),命中仅投一次,视为多次攻击。本轮超过2次攻击时,每多一次攻击,攻击-7。本攻击触发的额外伤害,命中后造伤等特效均为1/4,向下取整。【本技能造成的中伤害不能超过角色攻击力*5数值,暴击时为*10】
使用整轮动作+2精神力值,对目标发出连续的多次攻击
每提升一级4/7/10攻击力+2/攻击力+2/攻击力+3
Level---4:肌肉记忆:累计使用本技能10次时,改为本轮超过2次攻击时,每多一次攻击,攻击-5
Level---7:双杀:累计使用本技能20次时,改为本轮超过3次攻击时,每多一次攻击,攻击-5。
有足够的攻击次数时,可选择2个部位进行部位攻击进行单独命中判定.(仍然吃减值)
Level---10:四辻:有足够的攻击次数时,可选择4个部位进行部位攻击进行单独命中判定.(仍然吃减值)。
使用本技能时角色可以使用首次攻击破开对方防御,首次攻击不造伤,改为使对方减免效果被无视15点

主动技能残·基础闪走Level---1(基本步法4+时自动开启): 角色使用特殊的步法,使自己忽慢忽快,迷惑敌人又或者躲避攻击。
消耗1精神力值+迅捷/反射动作,角色每在一次移动中每主动降低3x点速度,可以获得x点闪避加值,x上限10;反之,角色可以用降低5x回避获得2移动速度,上限10。这种变换影响,持续1场景。本技能每场景可用三次
每提升到4/7/10时角色变换后获得2闪避/2移动速度基础加值,由此获得的移动速度最高不能超过角色本身的移速
Level---4:跟丢:闪走步法难以追踪,角色以移动结束回合时获得对必中效果的15点减免
Level---7:自在:闪走步法能在墙壁和天花板上行走,但速度减半,必须贴墙移动,若不是以移动行为结束回合则会坠落下来,视为浮空
Level---10:水月:消耗5精神力值+反射动作,在下列3个效果中任选其2(向下取整),本效果持续3轮,受到一次对应描述的攻击后效果结束
使【回避数值的1/5】给对抗范围伤害提供加值
使【回避数值的1/5】给近战攻击防御力提供加值
使【速度数值的1/5】给远程攻击防御力提供加值
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-07-24, 周一 17:10:04
暗黑地牢饰品:(你要是觉得名字和效果不符,你就去殴打暗黑地牢官方吧)(哪怕你觉得他没装备在饰品栏但是从暗黑地牢画风来看他也算饰品)
所有暗黑地牢饰品,装备时最多生效两个,不可装备相同饰品,可与效果描述相同的暗黑地牢饰品叠加

防御魔石,白色饰品,可装备于副手或除了勋章外任意饰品栏位,先攻-3
自带被动技能防御提升LV.1:每受到10dp伤害时减免1dp伤害,对方攻击中有3点穿甲时本效果无效
一块刻着盾牌的古铜色长条形状石头

闪避魔石,白色饰品,可装备于副手或除了勋章外任意饰品栏位,先攻-3
自带被动技能闪避提升LV.1:角色回避+8
一个六芒星状的黄铜饰品,上面刻着一个星星和弯月

生命魔石,白色饰品,可装备于副手或除了勋章外任意饰品栏位,先攻-3
自带被动技能生命提升LV.1:角色每有50最大生命值上限,额外获得5点生命值上限
六面都是红色十字的奇怪黑色骰子

暴击魔石,白色饰品,可装备于副手或除了勋章外任意饰品栏位,先攻-3
自带被动技能暴击提升LV.1:进行命中鉴定时,若d20出目为19/d10出目为10时。投掷d100,出现95时,视为角色本次攻击暴击
由黑色圆形衬底,红色四角星,和黄铜鉴定构成的饰品

命中魔石,白色饰品,可装备于副手或除了勋章外任意饰品栏位,先攻-3
自带被动技能命中提升LV.1:角色攻击命中+8
精致的金属饰品,镂空的十字构成一个闭上的眼睛,又像是一个准星

速度魔石,白色饰品,可装备于副手或除了勋章外任意饰品栏位,先攻+3
蓝色的石头,刻着象征快速的羽翼

伤害魔石,白色饰品,可装备于副手或除了勋章外任意饰品栏位,回避-4
自带被动技能伤害提升LV.1:每造成10dp伤害时附加1dp额外伤害,以本方式造成的伤害会额外被减免一次
长满带着铁锈的尖刺的骰子,小心点别扎到自己

蛮力挂坠,蓝色挂坠,可装备于副手或除了勋章外任意饰品栏位,回避-2
自带被动技能命中提升LV.1:角色攻击命中+5
一个可怕的怪物黄铜饰品,两颗尖牙很醒目

直觉之书,白色副手装备,先攻-3
自带被动技能防止惊慌LV.1:遇到偷袭时,投d10,出现1-2时,角色可以正常投先攻
绿色封皮的书,封面有一颗干枯的书

生存指南,白色副手装备,先攻-3
自带被动技能生存技巧LV.1:遇到偷袭时,投d10,出现1时,角色可以正常投先攻;解除陷阱时,通用技能获得+1补正
被白色绳子简单缠上的书,上面还有一些小皮带

光滑长靴,白色装备,可以装备在鞋子位置
自带被动技能光滑LV.1:角色回避+4,但是受到敌对单位的位移效果时,每5米会让角色被额外位移1m
光滑的蛇皮靴,好用,但不完全好用

勇士头盔,白色装备,可以装备在头部,角色进行近战攻击时命中视为+5
一个朴素的铁头盔

勇士护腕,白色装备,可以装备在护腕位,回避-4
自带被动技能伤害提升LV.1:每造成10dp伤害时附加1dp额外伤害,以本方式造成的伤害会额外被减免一次
打满圆钉的铁护腕,上面还有个缺口

射手戒指,白色装备,可以装备在戒指位,先攻-3,角色进行远程攻击时命中视为+5
一个戒指,上面有四个首尾相连的黄铜箭矢装饰

恶化护腕,白色装备,可以装备在护腕位
自带被动技能“情况可真是急转直下~”LV.1:角色被暴击率+1,如果生命值高于75%,则回避+10;如果低于50%,则回避-6

警戒斗篷,白色装备,可以装备在披风位,在战斗首轮时,先攻-30
自带被动技能防止惊慌LV.1:遇到偷袭时,投d10,出现1-2时,角色可以正常投先攻

蛇油,白色饰品,可装备于副手或除了勋章外任意饰品栏位
自带被动技能降低压力LV.1:受到精神力值伤害时(非自身带来的精神力值损失),投d10,出1则减免1点精神力值伤害

贤者之石,蓝色饰品,可装备于副手或除了勋章外任意饰品栏位,-3先攻
自带被动技能防止惊慌LV.1:遇到偷袭时,投d10,出现1-2时,角色可以正常投先攻

稳固护腕,蓝色护腕,角色进行远程攻击时命中视为+10,回避-2
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-07-25, 周二 18:12:15
D级主动技能射击指挥Level---1卷轴:(学习前提:精神力14+,政治4-专业指挥,【战女神V】,卷轴可以换取800积分)
指挥梅因费鲁弓兵们的虚影进行一次齐射
每提升一级4/7/10范围伤害+3/+4/+5,全判定-1/-1/-2
Level---1:消耗整轮动作+3点精神力值,召唤并指挥梅因费鲁弓兵们的虚影进行一次齐射,对视线范围内的半径为政治等级的范围内造成政治等级*5的物理范围伤害,并使其全判定-2,持续2轮,视为D+级士气减值效果,冷却时间每场景1次。
Level---4:辅射:释放射击指挥的两轮内,队友和友军(包括自己在内)发起的远程攻击造成的伤害DP增加本技能等级,视为D+级士气加值效果。
Level---7:连射:冷却时间变为每场景2次。
Level---10:霸道:将角色攻击力的一半作为范围伤害加值,D+级士气效果提升为C+级士气效果。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-07-28, 周五 17:08:52
可选规则:
画风装备:
你是否还为了角色穿一身奇奇怪怪的同质化装备感到滑稽?
是否为不论不类的搭配而扶额?
开启本规则后,你可以将装备的名字画风变一变!变得更适合角色,说不定还会看起来很帅!
ps:不影响任何实际效果,包括材质功能价格前置等等一切可能和实际用途相关的事情
ps2:不要妄想能把木剑当成霜之哀伤去骗npc,这最多是一把霜之哀伤样子的刷漆木剑
举例:小皮盔可以当成摩托车头盔,防弹衣可以当成厚重皮夹克
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-07-29, 周六 12:44:48
【月华剑士】
樽清酒 E级道具1/1,增益性食物,享有“御免关东上酒”之称的味美物廉的好清酒,天也漂常喝的酒,剧情人物服用后可以使攻击力+3,持续一场景,可以在战斗中食用,对于某些喜欢品酒的剧情人物提高1点好感度,可以换取200积分。

好用的垂钓之杆 D级道具  据说是在获得钓竿「火梵」之前,玄武翁曾用过的钓杆。使用该钓杆进行钓鱼时,人物的垂钓判定结果+1。

伪.白虎之珠,D级道具1/1,由嘉神慎之介为掩人耳目制造而出的木质人偶直卫示源手上的其中一颗木质白虎之珠,附带了一丝虚假的白虎之力。 将此木珠用单手捏碎后,使用那只手进行的空手攻击力+5,格挡防御力+5,持续5回合。

神薙之巫女
持有御刀的神薙之巫女,以自身为依代引出御刀神力,斩杀并镇压荒魂,其名为刀使!
1、女性限定,敏捷20+,精神力25+
2、基础职业刀使巫女(若没有刀使巫女基础职业,则需满足基本近战5+,白刃7+专业太刀,D级或D级以上的日本剑术/太刀技能,转职条件)
3、在梦魇空间接受任务“五传的毕业礼”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的荒魂类敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具五传的毕业证回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+5,精神力+5,获得职业特性:祓除(角色的攻击即将把灵体、虚体、邪魔或荒魂之类的杂兵级存在生命值归零时,那次攻击无视其的复活,锁血,不死,假死等等不限于此之类会免疫或避开死亡消失的效果,让其强行被祓除!魂飞魄散,在这世上不再留有一点痕迹)。若基础职业不是刀使巫女,转职神薙之巫女成功后可以花费双倍的代价学习刀使巫女技能,并且升级这些技能时视为一转职业技能,学习御刀需花费500积分+2潜能点。

获得被动技能御刀强化Level---1: 敌人越来越强,御刀越来越钝,现在是时候更进一步了,刀使如此想着,御刀也有灵似的回应,御刀额外获得被动技能灵刀Level---1:能直接击中灵体、虚体、邪魔或荒魂之类的存在并对其造成正常伤害(优先性)。
每提升一级4/7/10御刀攻击力额外+4,命中额外+4/攻击力额外+5,命中额外+4/攻击力额外+5,命中额外+5
Level---4:御刀额外获得特效选择两项属性各+3,破甲和破魔+5
Level---7:御刀额外获得被动技能人刀合一Level---1:可选择在发动御刀上的武器技能时融入其他不超过发动的那个武器技能消耗动作的其他技能一起发动
Level---10:御刀额外获得特效 暴击率+1(可叠加)/御刀上的所有武器技能等级+2

获得主动技能八幡力Level---1:以御刀的神力加持于肉体上,借此强化筋力。在现世的肌力,再加上来自八幡力的力量发挥出力量。越是累积了锻炼之人越有可能得到高度强化。
消耗迅捷动作+4点精神力值将御刀的神力加持于肉体上,最大负重的公式变为力量X20KG,攻击力增加6,力量相关判定结果+4,持续3轮,视为B级增益状态,冷却8回合/30秒。
每提升一级4/7/10负重额外增加10KG和攻击力+4,负重额外增加10KG和攻击力+5,负重额外增加20KG和攻击力+6,在升到4.7.10时,额外增加持续1轮的时间。
Level---4:打击力强化:攻击力额外增加本技能等级*2
Level---7:力有八幡:力量相关判定结果增加本技能等级*2
Level---10:超力招来:每场景两次,可消耗自由动作+5点精神力值使力量属性获得精神力属性的加值,持续1轮。
并获得特殊用法脚力增幅:在跳跃和坠落时可额外消耗2点精神力+自由动作,使跳跃距离和高度增加角色精神力属性的一半,且不会受到坠落伤害

神薙之巫女职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能金刚身Level---1(1200积分):以御刀的神力加持于肉体上,使肉体的耐久度上升。发动时在现世的物质的耐久度上,再叠加相当于现世物质的耐久度。越是累积了锻炼之人越有可能得到高度强化。
消耗反射动作+3点精神力值将以御刀的神力加持于肉体上,使人物的防御力加成变为体质的100%,持续1轮,视为B级防护增益状态,冷却时间2回合/6秒。
每提升一级4/7/10防御力额外+3,防御力额外+4,防御力额外+5
Level---4获得特殊用法牢:在未发动金刚身的状态,受到攻击之后,敌人发动攻击的武器还停留在身体内时,可选择在此时发动金刚身,敌人若想抽回武器,则必须和人物进行一次力量对抗,本次力量对抗人物额外获得金刚身等级的加成,若敌人力量对抗失败,则会发现武器纹丝不动,卡在了人物的身体里,只有在金刚身结束后额外消耗整轮动作,才能将武器重新取出。(原典中,长船二人组对狮童时,使用了此招,让其不能及时抽回御刀,紫被湍戳时用过类似的能力让御刀拔不出来。)
Level---7持:金刚身的持续时间增加至3轮。
Level---10不动金刚:人物为被动方时的相关体质力量判定,包括但不限于冲撞,击退,击倒,击飞,浮空,擒抱,压制,吸引,缴械,强制位移等等的判定对抗结果+20,4级特效牢获得额外加成,敌人抽回武器时的力量对抗结果减去金刚身增加的防御力值,金刚身视为A级防护增益状态。
并获得特殊用法金刚不坏:一场景一次,在受到攻击时,可额外消耗自由动作+5精神力值,在人物下次行动轮开始前完全免疫受到的物理伤害,非物理伤害则免疫一半。

主动技能透觉Level---1(1200积分):从隐世吸收的物质,使听觉器官变质,使听觉扩张、敏锐化。越积累锻练的人,深度越高的强化变得可能。可以达成听音、收音、降噪等效果。
消耗迅捷动作+3点精神力值,从隐世吸收的物质,使听觉器官变质,使听觉扩张,等同于获得专长:灵敏听觉,若人物已获得灵敏听觉,则回避+10,持续5轮,冷却时间7回合/21秒。
每提升一级4/7/10命中+4回避+4,命中+4回避+5,命中+5回避+5
Level---4敏锐化:听觉相关的通用技能判定结果+2,人物在受到有任何声音的偷袭时,对抗结果+6
Level---7控音:可随心所欲的听音、收音、降噪,无视灵敏听觉的负面效果,可听见常人无法听见的高低频率甚至超自然的声音,例如大头电视开关机的嗡鸣,元素流动汇聚,灵体之音,敌人的心脏声等等不限与此的效果,集中精神能听到很远之外的声音
Level---10觉:受到暴击几率-2,原本出现20暴击,现在如无暴击率+2,则无法暴击
并获得特殊用法明眼透觉:可使得明眼和透觉一起同时使用,若额外消耗2精神力值,明眼的夜视上升为能在黑暗中正常视物,不会受到因自然黑暗和不超过B级超自然黑暗的影响而导致视觉距离降低和致盲

主动技能自在剑Level---1(1200积分):延长神气之刃,使得刀身比实际上要来得更长,消耗迅捷动作+3精神力值,使御刀的攻击距离额外增加角色的精神力/5米,持续3轮,冷却5轮/15秒。
每提升一级4/7/10御刀攻击距离额外+3、攻击时无视敌人回避+4,御刀攻击距离额外+4、攻击时无视敌人回避+5,御刀攻击距离额外+5、攻击时无视敌人回避+5。在升到4.7.10时,额外增加持续1轮的时间。
Level---4催破:使用御刀攻击敌人时,无视敌人身上人物白刃等级+基本近战等级的防御力,若敌人攻击距离比人物短,则提升至无视敌人身上人物【白刃等级+基本近战等级之和*2】的防御力
Level---7自在:使用御刀攻击敌人出现暴击时,出现8,9,10时的倍率变为x15。
Level---10神刃:使用御刀攻击命中骰的d20和d10结果+2,可提升至暴击。

被动技能写强化Level---1(学习前提写Level---10,1200积分):刀使对于写的运用越发熟练,使写的假身转移效果越发精进。
处于写状态时,写的物理伤害减免提升到30,写视为B级防护增益状态
每提升一级4/7/10每提升一级选择三种属性抗性+5,每提升一级选择三种属性抗性+10,每提升一级全抗性+10
Level---4:在写状态下无视敌人攻击的15点破魔.破甲.无视抗性.无视防御力.无视物理伤害减免等效果,物理伤害减免提升到40
Level---7:在写状态下受到的所有自然异常状态和不超过A级的超自然异常状态,在写解除后会随着假身的消失而完全消失,包括断肢在内,物理伤害减免提升到50
Level---10:写的10级特效,提升至:在受到一次超过人物剩余生命值的伤害时,可以完全抵消本次伤害,强制退出写,精神力值-5,现在写视为A级防护增益状态

被动技能迅移强化Level---1(学习前提迅移Level---10,1200积分):刀使对于迅移的运用越发熟练,消耗下降,能迅速的潜入到更深的加速时间流逝层。
迅移的精神力值消耗下降1点,迅移提升至可以立即移动最大等于自己移动速度。
每提升一级4/7/10迅移的移动距离+4米/迅移的移动距离+5米/迅移的移动距离+6米
Level---4静移:能够以极其接近无声的状态移动,使用迅移的那一轮,隐蔽和暗杀偷袭判定结果+1,迅移的4级特效提升至:迅移后如立即对目标进行攻击,则本次攻击目标回避-16。
Level---7深移:无需消耗额外精神力值,迅移常态保持空间效果,视为B级空间效果。
Level---10迅移·神速提升至:每场景两次,可以消耗反射动作+5点精神力值发动迅移。
并获得特殊用法更深的时间层:在遭遇时间流速快到异常的敌人时,可额外消耗自由动作+4点精神力值,进入那个敌人所在的时间流,获得和他一样的异常速度增益。PS:比如靠着速度时停,又比如闪电侠,快银,Kabuto等等不限于此类似原理加速的。

主动技能无念无想Level---1(500积分+1潜能):类似自我暗示,自己给自己下达简单的命令,进入无心状态,能够抑制自己的神力与气力的消耗。进入无念无想状态后,能够长时间使用迅移、八幡力等等的技能。消耗自由动作+5点精神力值给自身种下暗示,心无杂念,眼睛和全身散发出胧气般的、稍微摇动便能看清的七彩光辉,进行精神力对抗和判定时获得4点加值,刀使巫女和神薙之巫女和御刀附带的技能和维持和其特殊用法降低1点精神力值消耗,最低为1,持续5轮,冷却时间8回合/24秒
每提升一级4/7/10加值+3/加值+4/加值+5,升级到4.7.10时额外降低1点精神力值消耗
Level---4静心凝神:获得50点精神抗性
Level---7暗示加深:持续时间额外+2轮,在无念无想状态下的其他增益状态持续时间+2轮
Level---10明镜止水:人物免疫自然精神异常状态和不超过B级的超自然精神异常状态

主动技能胡蝶雷迅Level---1(500积分+2潜能):以迅移之速,高超的技法,奇妙的角度而连续攻击多个敌人的招数。
消耗整轮动作+X*2点精神力值(X为目标数),对半径迅移移动距离/3内最多5个目标各攻击一次,视为多次攻击,攻击力+4,攻击时无视10点任意伤害减免/抗性,冷却时间10轮。
每提升一级4/7/10攻击时额外无视5点任意伤害减免/抗性和攻击力+4,攻击时额外无视5点任意伤害减免/抗性和攻击力+5,攻击时额外无视10点任意伤害减免/抗性和攻击力+5,
每提升三级最多目标+1
Level---4技剑:额外造成白刃等级*10的雷属性伤害。
Level---7雷迅:被胡蝶雷迅攻击的目标无法发动反射和自由动作来应对。
Level---10反蝶:可额外消耗2点精神力值+胡蝶雷迅的3次攻击,选择胡蝶雷迅范围内的某个已攻击的目标再进行一次斩击,由此触发的多次斩击视为一次攻击,特殊的反蝶触发的额外斩击可触发胡蝶雷迅的加值和1.4.7特效。

主动技能散花绚烂Level---1(1200积分):在冲向敌人的中途高高跃起,从天而降一斩带出绚烂烟火的招数。
消耗标准动作+4点精神力值,向1个移动范围内的目标移动一段距离后助跑跳跃至空中,从天而降的一击斩敌人,对落点半径白刃*2米的所有目标造成火属性范围伤害=攻击力+白刃等级,冷却时间3回合/9秒。
每提升一级4/7/10范围伤害+5/范围伤害+10/范围伤害+15
Level---4天降:范围伤害增加助跑跳跃距离+助跑跳跃高度之和的伤害DP
Level---7绚烂:破魔+10,且本次范围伤害回避敌人失去d20
Level---10散花:使用散花绚烂时投1d100,若出现1~30,则视为暴击。
并获得特殊用法:天华武奏,当胡蝶雷迅和散花绚烂都达到10级时,可在使用完胡蝶雷迅之后,消耗自由动作+4点精神力值衔接上散花绚烂,范围伤害变为雷属性,冷却时间每场景一次。

神薙之巫女职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
在梦魇世界中规避或突破过糟糕的未来(具体什么算的上糟糕,由ST决定)
主动技能龙眼Level---1(500积分+1潜能):作为能力是最高级的奥义。虽然时间极短,但是可以进行未来视。越是锻炼过的人,深度越高的强化也变得可能。
消耗自由动作+6点精神力值,短暂的进行未来视,非战斗状态下使用龙眼,可指定一个未来的观测方向,随后幻视到通往那个未来的景色与遭遇,带声音的那种。此景象只能是人物未来1周之内能到达的或者说能触发的景象,不会看见完全没可能性的未来(由ST描述未来,通常未来的实际信息量/播片长度在半分钟到一分钟左右,即看到了很远的未来也可能相对来说零碎或不完整)
在战斗状态下使用龙眼,可选择使下一次攻击命中+30,或受到下次攻击时的闪避+30,视为B级的时间本质增益,冷却时间10回合/30秒
每提升一级4/7/10命中+4和闪避+4,命中+4和闪避+5,命中+5和闪避+5
Level---4通用应对:使用龙眼观察的相关未来情况下进行的下次再现通用判定的结果获得本技能等级/2的加值。 PS:例如洞悉了隐蔽的进入路线,和他人交流的结果,那么在现实复刻时经过改良的隐蔽路线和交流话术时,隐蔽/交涉的出目结果获得加成。
Level---7战斗应对:使用龙眼观察的相关未来情况下进行的下次再现属性判定的结果获得本技能等级*2的加值。 例子同上差不多
Level---10绝对的胜利:使用龙眼时,命中骰的d20和d10结果+1(可叠加),可提升至暴击,同时获得命中和回避和未来视和4.7特效加成,能观测到敌人可能的下一轮动作虚像预测,且持续时间从下一次提升至3轮,视为A级的时间本质增益

在梦魇世界中遭遇过难以打破的障碍,不管是物理上的,魔法上的,空间上的,又或是次元上的。
主动技能切断之刃Level---1(500积分+1潜能):将特殊的力量(物质消灭力场)纠缠在御刀的刃身上,借以切断万物。
消耗移动动作+3点精神力值,将物质消灭力场纠缠在御刀的刃身上,攻击伤害转化为力场(空间)伤害,可切断不超过B级的空间与次元,包括但不限于空间,结界,空间封印,小型半位面,躲进异位面来规避攻击的敌人等等的空间次元相关,具体由ST决定,在此状态下每攻击一次,消耗2点精神力值,持续3轮,冷却8回合/24秒。
每提升一级4/7/10攻击时无视防御力+4,攻击时无视防御力+5,攻击时无视防御力+6,在升到4.7.10时,额外增加持续1轮的时间。
Level---4节能:在此状态下攻击时无需消耗精神力值
Level---7透切:攻击时无视目标不超过B级的所有减免防护效果,包括伤害减免、伤害吸收、护盾结构值和临时生命值等。
Level---10次元:可切断不超过A级的空间与次元,包括但不限于如空间,结界,空间封印,小型半位面,躲进异位面来规避攻击的敌人等等的空间次元相关,具体由ST决定。

御刀上拥有诛魔技能,迅移Level---10,迅移强化Level---10
主动技能一之太刀Level---MAX(500积分+1潜能):剑士梦寐以求的剑技兼传说中的封印术,封印了各种强大不死不灭的大荒魂与祸神的强大招数,一旦完全释放的话,最好抱着必死的觉悟。
摆出斩击架势身上绽放出响雷,消耗整轮动作+5点精神力值,对着一个不超过迅移移动距离的目标发动迅移后使用御刀攻击目标,本次攻击的攻击力和命中获得迅移距离的数值加成,对于本次攻击目标无法因任何非时间 空间本质的能力.效果.招数来包括但不限于规避,躲开,招架,免疫,反弹本次攻击和之后的封印阶段,只有B级以上的时间与空间效果才可在本次攻击时触发,本次攻击伤害阶段结束后,御刀还插在目标体内时,角色可选择抱着必死的心态额外消耗5点精神力值发动第5阶段的迅移,将自身与目标一起带到隐世的彼岸,卷入时间的漩涡中,将自身与目标一起封印,视为A级基于时间与空间效果的封印,特殊的如果目标为黑暗生物,提升至S级基于时间与空间效果的封印,冷却时间每梦魇世界1次。(处在封印状态的轮回者视为特殊撕卡状态,哪怕契约队友完成主线任务也不会返回梦魇空间)

在完全释放一之太刀后,其契约队友会强制触发接受一个任务,A级特殊任务解开封印,在拥有隐世,黄泉,地狱相关的世界探寻关于,隐世,黄泉,地狱彼岸的情报,获得到达与开启的情报,想办法打开彼岸处的封印,使神薙之巫女重返现世,和队友们一起继续进行梦魇空间的冒险。  PS:错误的打开方式之后出来的不一定是神薙之巫女,而且隐世的彼岸通常还有别的称呼,例如地狱的最深处,奈落的深渊等等不限于此之类的

在梦魇世界中完全释放一之太刀之后,从封印中解放后自动习得
被动技能祸神附体Level---MAX:根据上一次释放一之太刀所封印的目标特性,使自身的包括但不限于属性、基本技能、通用技能、刀使巫女职业技能,神薙之巫女职业技能、特性、种族...,都往那个方向融合变异强化,原理为和封印目标在在一起太久而融为一体了。(成长后的人物卡由ST和PC一起合作完成,由于本质上是用来追赶契约队友的数值成长差技能,所以最大不会超过收益最多的契约队友的数值成长太多,没有了原本的强度但也没了副作用,原著虽也有此状态但副作用极大,如折神紫和十条姬和的被附体状态,要是嫌麻烦,可以直接按照各数值价值参考,把神薙之巫女和最大成长契约队友的收益差算出来后,对着往人物卡的属性.技能.基本技能.御刀上加点)
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-08-07, 周一 16:06:11
D级主动战斗技能邪光斩Level---1卷轴(学习前提:力量15+,敏捷12+,基本近战3+,白刃4专业单手剑/白刃5,可以换取800积分) 出自地下城与勇士
Level---1 消耗标准动作+2点精神力值,用单手剑向目标斩出一道光芒四溢的剑气光弧,如果你愿意的话还可以大喊一声“邪光斩!”(只是很帅,没啥别的用)
本次攻击视为一次近战攻击,对10米内的一个目标打出一道剑气光弧,剑气每经过5m使命中-1,命中后直接造成1d4*5点光属性伤害,冷却时间6秒。
每提升一级4/7/10射程+1米/+2米/+3米
Level---4:邪光斩造成的伤害提升到2d4*5点,无视目标10点光属性抗性(最低0)
Level---7:邪光斩造成的伤害提升到2d6*5点,无视目标20点光属性抗性(复盖Level---4效果,最低0)
Level---10:可上升消耗到整轮动作+5精神力值,将邪光斩中20点伤害变为光暗混合伤害
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-08-15, 周二 18:36:32
【DOTA世界】
恢复指环,蓝色戒指饰品,侏儒们都迷信这戒指能带来好运。在战斗场景开始时恢复5点生命值,可以换取300积分。

医疗指环,蓝色戒指饰品,在半身人肥仔尸体下找到的发光戒指。在战斗场景结束时恢复5点生命值,可以换取300积分。

阔剑,白色长剑,想做个称职骑士的话,就应该买上一把。攻击力+18,装备前置条件:力量26+,可以换取2500积分。

王者之戒合成书,可以换取300积分
需要装备:守护指环*1+艺人面罩*1
这份图纸上记载着如何制作王者之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
王者之戒,蓝色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,攻击力+6,防御力+1,可以换取1800积分。
装备自带被动技能专注光环Level----1:半径30米内契约队友,防御力+1,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:半径30米内契约队友,每2小时额外恢复1点精神力值,不会和同名光环叠加效果。
这枚戒指是最伟大的法师才能获得的嘉奖。

天鹰之戒合成书,可以换取300积分
需要装备:王者之戒*1+幽灵系带*1
这份图纸上记载着如何制作天鹰之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
天鹰之戒,亮金色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,攻击力+9,敏捷+2,全属性+2,防御+1
装备自带被动技能专注光环Level----1:半径30米内包括自己在内的友军,防御+2,不会和同名光环叠加。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:半径30米内包括自己在内的友军,每2小时额外恢复1点精神力值,不会和同名光环叠加。
战将阿奎拉阵亡之后他的戒指依然在战场上支援着军队

影之灵龛合成书,可以换取250积分
需要装备:艺人面罩*1+力量手套*2
这份图纸上记载着如何制作影之灵龛,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
影之灵龛,亮金色背囊饰品,装备前需灵魂绑定,力量+4,每小时额外恢复1点精神力值,每当半径30米内阵亡一个包括轮回者在内的杂兵级或以上的敌人时,获得1点充能,充能上限为5。
装备自带主动技能灵魂释放Level----1:消耗标准动作+1点充能,对自然视野内的友方目标施放时使其获得10生命回复/轮,持续5轮,对自然视野内的敌方目标释放时使其获得10点生命减少/轮,持续5轮,效果可刷新,无法叠加,冷却时间6秒。
内含强大恶魔的骨灰。

静谧之靴合成书,可以换取300积分
需要装备:速度之鞋*1+恢复指环*1+守护指环*1
这份图纸上记载着如何制作静谧之靴,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
静谧之靴,亮金色靴子,装备前需灵魂绑定,移动速度+29,防御力+4,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,在非战斗场景中时变为每1分钟恢复5点生命值
装备自带被动技能破损Level----1:当装备者受到部位攻击腿部或脚部造成的伤害时,静谧之靴就会损失3轮的恢复效果,并且移动速度加成降低至15,持续3轮/9秒。
虽然延长了穿戴者的寿命,但这靴子其实并不可靠。

先祖韧鼓合成书,可以换取875积分
需要装备:护腕*1+法师长袍*1
这份图纸上记载着如何制作先祖韧鼓,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
先祖韧鼓,银色剧情背囊饰品,装备前需灵魂绑定,全属性+3,攻击力+3,
装备自带主动技能坚韧战鼓Level----1:消耗标准动作+5点精神力值激发战鼓,耐久光环的效果提升至移动速度+15,攻击命中时骰D100,出现1~15,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每单位每3秒只能触发2次额外攻击,持续2轮,冷却时间60秒。
装备自带被动技能耐久光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,移动速度+5,攻击命中时骰D100,出现1~5,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每单位每3秒只能触发1次额外攻击,不会和同名光环叠加效果。
在危难时刻能鼓舞周围人士气的遗物。

勇气勋章合成书,可以换取200积分
需要装备:锁子甲*1+艺人面罩*1
这份图纸上记载着如何制作勇气勋章,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
勇气勋章,银色剧情勋章饰品,装备前需灵魂绑定,防御力+9,每小时额外恢复1点精神力值
装备自带主动技能无畏Level----1:花费迅捷动作+1点精神力值降低人物9点防御力的同时,使自然视野内的某个友方/敌方目标增加/降低9点防御力,持续2回合,冷却时间6秒。
持有者将无惧于战斗

弗拉迪米尔的祭品合成书,可以换取300积分
需要装备:王者之戒*1+死亡面罩*1+恢复指环*1
这份图纸上记载着如何制作弗拉迪米尔的祭品,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
弗拉迪米尔的祭品,暗金面具饰品,装备前需灵魂绑定,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值
装备自带被动技能攻击光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,近战攻击时攻击力+15,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能吸血光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,近战攻击时转化本次伤害的15%,恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,在战斗场景中时每三轮恢复1点MP,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能专注光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,防御+5,不会和同名光环叠加效果。
一副怪异的面具,纠缠着死去吸血鬼的怨念。

灵魂之戒合成书,可以换取125积分
需要装备:恢复指环*1+艺人面具*1
这份图纸上记载着如何制作灵魂之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
灵魂之戒,亮金色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,每2小时额外恢复1点精神力值
装备自带主动技能牺牲Level----1:在战斗场景中时,消耗自由动作+X*5点生命值,获得消耗生命值/5=X点临时精神力值,临时精神力值最多持续3轮就会消散,冷却时间30秒。
一枚能吞噬佩戴者灵魂的戒指

夜叉合成书,可以换取600积分
需要装备:欢欣之刃*1+精灵皮靴*1
这份图纸上记载着如何制作夜叉,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
夜叉,亮金色太刀,攻击力+14,敏捷+6,移动速度+6,装备前置条件:敏捷14+,基本近战2+,白刃3+专业:太刀
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~8,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击效果概率叠加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。
夜叉可以称得上有史以来最轻巧的武器。

散华合成书,可以换取600积分
需要装备:半兽人之斧*1+巨人力量腰带*1
这份图纸上记载着如何制作散华,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
散华,亮金色双手大刀,体积3,攻击力+14,力量+6,装备前置条件:力量14+,基本近战2+,白刃3+专业:刀
装备自带被动技能残废Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,则使目标陷入残废,视为超自然瘫痪状态,移动速度-35,敌人进行攻击时投1d100,出现1~20则本次攻击失败,失去动作,残废状态持续2轮。
散华是一把异常精准的武器,会自动寻找对方的弱点所在。

散夜对剑合成书,可以换取600积分
需要装备:散华*1+夜叉*1
这份图纸上记载着如何制作散夜对剑,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
散夜对剑,银色剧情双持武器,装备前需灵魂绑定,装备此武器时视为同时装备了太刀和体积3的双手刀类武器,攻击力+32,敏捷+9,力量+9,移动速度+9,装备前置条件:力量15+,敏捷15+,基本近战4+,白刃5或白刃4+专业刀/太刀
装备自带被动技能残废Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~15,则使目标陷入残废,视为超自然瘫痪状态,移动速度-35,敌人进行攻击时投1d100,出现1~30则本次攻击失败,失去动作,残废状态持续2轮。
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~16,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击效果概率叠加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。
散华和夜叉经过月光的照耀而产生共鸣,双剑合璧发挥出更大的威力。

振魂石合成书,可以换取300积分  (其实这东西是不需要合成书的,如果球猫觉得不需要给额外价格可以把书和合成的价格变成100积分)
需要装备:活力之球*1+精气之球*1+能量之球*1
这份图纸上记载着如何制作镇魂石,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
振魂石,亮金色项链饰品,生命值上限+90,精神力值上限+3,精神力+4。
再次鼓起丧失的勇气。

坚韧球合成书,可以换取300积分
需要装备:医疗指环*1+虚无宝石*1
这份图纸上记载着如何制作坚韧球,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
坚韧球,亮金色项链饰品,攻击力+9,在战斗场景中时每两轮恢复5点生命值,精神力值自然恢复量+2。
给持有者带来勇气的宝石。

血精石合成书,可以换取300积分
需要装备:镇魂石*1+坚韧球*1
这份图纸上记载着如何制作血精石,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
血精石,暗金项链,装备前需灵魂绑定,生命值上限+250,精神力值上限+10,精神力+4,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,在战斗场景中时每三轮恢复1点精神力值
血精石鲜红的色彩在战场上绝对不会被看错,拥有者似乎有无限的生命力和精力。

刃甲合成书,可以换取300积分
需要装备:阔剑*1+锁子甲*1+法师长袍*1
这份图纸上记载着如何制作刃甲,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
刃甲,银色剧情上衣,装备前需灵魂绑定,攻击力+19,精神力+4,防御力+9
装备自带主动技能尖刺Level---1:消耗反射动作+5点精神力值,反弹接下来3秒内受到的所有伤害(被防御和抗性减免之前的理论伤害),冷却时间9秒。
复盖着尖锐剃刀的盔甲,战斗中可以用来做出不顾自身安危的烈士行为。

强袭装甲合成书,可以换取1300积分
需要装备:板甲*1+锁子甲*1+振奋宝石*1
这份图纸上记载着如何制作强袭装甲,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
强袭装甲,暗金上衣,装备前需灵魂绑定,防御力+24,物理减免+10,攻击命中时骰D100,出现1~35,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每回合最多触发成功1次。
装备自带被动技能专注光环Level---1:提升半径30米内包括自己在内的友军,防御+10,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能荒芜光环Level---1:降低半径30米内的所有敌人10点防御力,视为超自然诅咒状态,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能狂热光环Level---1:提升半径30米内包括自己在内的友军,攻击命中时骰D100,出现1~15,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每回合最多触发成功1次,不会和同名光环叠加效果。
在三途川的深处锻造而成,这件地狱盔甲能提高整支军队的护甲和攻击速度。

希瓦的守护合成书,可以换取600积分
需要装备:板甲*1+神秘法杖*1
这份图纸上记载着如何制作希瓦的守护,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
希瓦的守护,暗金肩甲,装备前需灵魂绑定,防御力+19,精神力+15,冰抗+20,物理减免+10
装备自带被动技能霜冷光环Level---1:使半径30米内的所有敌人获得超自然冰冻状态,敌人进行任何需要肢体的动作时投1d100,出现1~25则动作失败,不返还动作消耗,不会和同名光环叠加效果。
装备自带主动技能极寒冲击Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,散发出一圈360度的小冰晶,每回合向外扩散30米,中心点固定在角色上,随着角色移动而移动,触碰到冰晶的敌人,直接受到40+精神力的冰属性DP伤害,并且移动速度-60,速度降低持续2轮,冰晶持续2轮,冷却时间15秒。
据说曾经属于某位女神,至今仍保持大部分神力。

魔龙之心合成书,可以换取1200积分
需要装备:希梅斯特的掠夺*1+活力之球*1
这份图纸上记载着如何制作魔龙之心,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
魔龙之心,暗金挂坠饰品,装备前需灵魂绑定,生命值上限+200,力量+12
装备自带被动技能治愈伤口Level---1:在战斗场景中时每轮恢复最大生命值的5%(向下取整到5/0,最低5),在非战斗场景中时每3秒恢复最大生命值的1%(向下取整到5/0,最低5),被近战攻击命中时本技能会冷却6秒,被远程攻击命中时本技能会冷却9秒,冷却时间不叠加。
保存完好的心脏,来自早已绝种的怪兽,能提升携带者的耐久力。

林肯法球合成书,可以换取1325积分
需要装备:坚韧球*1+极限法球*1
这份图纸上记载着如何制作林肯法球,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
林肯法球,暗金挂坠装备,装备前需灵魂绑定,全属性+3,攻击力+10,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,每20分钟自然精神力值恢复量+1。
装备自带被动技能法术否定Level---1:每隔12秒,获得一个否定状态,在否定状态受到敌人指定技能效果时或技能攻击时会将其完全否定,被否定的技能效果和伤害会完全消失。
装备自带主动技能否定转移Level---1:消耗迅捷动作+2点精神力值,将否定状态暂时转移给一个自然视野内的友方单位,持续12秒,冷却时间12秒。
这个有魔力的球体曾经保护了一位历史上最有名的英雄。

Eul的神圣法杖合成书,可以换取500积分
需要装备:魔力法杖*1+艺人面罩*1+虚无宝石*1
这份图纸上记载着如何制作Eul的神圣法杖,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
Eul的神圣法杖,银色剧情法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+9,每20分钟的自然精神力值恢复量+1,移动速度+19,风抗+15
装备自带主动技能龙卷风Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,指定一个精神力感知范围内的目标,使目标进行一次体质豁免,DC为角色的精神力+1d20,若豁免失败则被龙卷风吹起到等同于角色的精神力高度的空中浮空一轮,特殊的,在浮空状态下免疫单体伤害,不过在效果结束时依旧会受到坠落伤害,冷却时间9秒
一支从久远年代流传下来的神秘权杖,能招来破坏性的龙卷风行善或作恶。

原力法杖合成书,可以换取900积分
需要装备:回复戒指*1+魔力法杖*1
这份图纸上记载着如何制作原力法杖,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
原力法杖,银色剧情法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+9,自然生命恢复速度+10
装备自带主动技能弹射Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,指定一个精神力感知范围内的目标,使目标进行一次体质豁免,DC为角色的精神力+1d20,若豁免失败则被将其向目标面对的方向推进等同于角色的精神力距离,冷却时间9秒。
让你可以操纵他人,不论出于善或恶。

斯嘉蒂之眼合成书,可以换取1000积分
需要装备:极限法球*2+精气之球*1+淬毒之球*1
这份图纸上记载着如何制作斯嘉蒂之眼,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
斯嘉蒂之眼,暗金眼部饰品,装备前需灵魂绑定,装备后占据面具位,全属性+3,生命值上限+150,精神力值上限+10,冰抗+40
装备自带被动技能霜冻Level---1:角色造成的伤害附带超自然冰冻效果,可以降低敌人的移动速度和攻击速度,并且他们的治疗、生命恢复和吸血效果降低40%(向下取整到5/0),持续3秒。对敌方远程目标将减缓50点移动速度,敌人进行攻击时投1d100,出现1~50则本次攻击失败,失去动作。对敌方近战目标将减缓25点移动速度,攻击时投1d100,敌人出现1~15则本次攻击失败,失去动作,可刷新。
极度罕见的古物,由苍空之龙看管。

先锋盾合成书,可以换取1000积分
需要装备:医疗指环*1+活力之球*1+小圆盾*1
这份图纸上记载着如何制作先锋盾,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
先锋盾,亮金色盾牌,装备前需灵魂绑定,生命值上限+125,在战斗场景中时每两轮恢复10点生命值
装备自带被动技能伤害格挡Level---1:在格挡状态下,在受到普通挥砍、穿刺、钝击类等物理非技能攻击时可以投1d10,出现1~8,则抵档其中的40点物理伤害(远程武器类的抵挡20点物理伤害)。
能够让持有者躲过最致命攻击的强力盾牌。

纷争面纱合成书,可以换取1250积分
需要装备:铁意头盔*1+空灵挂件*1
这份图纸上记载着如何制作纷争面纱,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
纷争面纱,银色剧情面纱,装备前需灵魂绑定,防御力+6,全属性+2,攻击力+6,在战斗场景中时每三轮恢复10点生命值
装备自带主动技能纷争Level---1:消耗迅捷动作+5点精神力值,使精神力感知范围内的圆形神秘学半径内所有敌人目标的抗性减少神秘学*5点,冷却时间30秒。
一个堕落法师的头饰。

圣剑合成书,可以换取1000积分
需要装备:圣者遗物*1+恶魔刀锋*1
这份图纸上记载着如何制作圣剑,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
圣剑,金色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,攻击力+60 破甲+30
装备自带被动技能究极之剑Level---MAX:死亡后必定掉落且解除灵魂绑定,但这也代表了在装备者死亡之前,圣剑绝对不会被外力从装备者手上夺走或缴械,圣剑不可交易,不可被摧毁,不可放入梦魇印记等不限于此的非剑鞘容器中。
它强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人。

支配头盔合成书,可以换取300积分
需要装备:死亡面罩*1+铁意头盔*1
这份图纸上记载着如何制作支配头盔,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
支配头盔,亮金色头盔,装备前需灵魂绑定,攻击力+19,攻击人物的头部时敌人的伤害-5dp,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害的20%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次
装备自带主动技能支配Level----1:消耗10点精神力值支配一个杂兵级的单位或消耗20点精神力值支配一个精英级的单位使其完全服从于你,持续1轮,可选择额外消耗5点精神力值使持续时间+1轮,最多持续5轮,冷却时间每场景一次。
死去的死灵法师留下的可怕头盔。

疯狂面具合成书,可以换取1000积分
需要装备:死亡面罩*1
这份图纸上记载着如何制作疯狂面具,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
疯狂面具,亮金面具,装备前需灵魂绑定,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害的20%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次
装备自带主动技能狂热Level----1:消耗6点精神力值+迅捷动作使自身进入狂热状态,每一次攻击行为都将额外附带可选择以一次自由动作启动的普通攻击,移动速度+20,受到伤害额外增加30%(向上取整至5/0),持续时间6秒,冷却时间27秒。
一旦戴上这个面具就会变成无法控制的好战分子。

黯灭合成书,可以换取900积分
需要装备:玄铁锤*2
这份图纸上记载着如何制作黯灭,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
黯灭,银色剧情镰刀,装备前需灵魂绑定,攻击力+30
装备自带被动技能腐蚀攻击Level----1:攻击命中时,降低目标7点防御力,持续6秒,最多叠加两层,可刷新。
这件邪恶并且嗜血的武器,通常用于拷打政治犯。

辉耀合成书,可以换取1350积分
需要装备:圣者遗物*1
这份图纸上记载着如何制作辉耀,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
辉耀,银色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,攻击力+33,破魔+9
装备自带被动技能辉耀Level----1:自由动作开启关闭,在开启时每3秒对半径30米内的所有敌人造成35点光属性伤害,并且被照耀的敌人攻击时的失手率变为1~2。
一把神圣的武器,剑身的耀眼光芒能将敌人化为灰烬。

金箍棒合成书,可以换取1000积分
需要装备:标枪*2+恶魔刀锋*1
这份图纸上记载着如何制作金箍棒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
金箍棒,暗金双手棍棒,体积3,装备前需灵魂绑定,攻击力+44   装备前提:力量25+,基本近战5+,白刃5+专业棍棒
装备自带被动技能克敌机先Level---1:在攻击时可选择命中永远比敌人回避高1。
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~15,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击效果概率叠加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。
装备自带被动技能猛击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~35,则本次攻击额外伤害+40,并使敌人眩晕0.01秒,这并不会导致本次攻击变成致命攻击,但会强制打断敌人的一些需要主动维持的状态,例如擒抱.压制.格挡.全力防御.持续维持的技能等等不限于此之类的状态。
一位大师级战士使用的强力棍棒。

撒旦之邪力合成书,可以换取1100积分
需要装备:支配头盔*1+希梅斯特的掠夺*1
这份图纸上记载着如何制作撒旦之邪力,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
撒旦之邪力,暗金纹身装备,装备前需灵魂绑定,攻击力+25,力量+9,防御力+9,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害的25%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次
装备自带主动技能不洁狂热Level---1:消耗迅捷动作+6点精神力值,将本装备的吸血效果提升为使用近战攻击命中对手后,额外转化本次伤害的200%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现两次,持续6秒,冷却时间24秒。
无穷的力量,需要你付出灵魂作为代价。

狂战斧合成书,可以换取1000积分
需要装备:阔剑*1+大剑*1
这份图纸上记载着如何制作狂战斧,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
狂战斧,银色剧情斧头,装备前需灵魂绑定,攻击力+33,自然生命值恢复速度+20,每20分钟恢复的精神力值+1
装备自带被动技能分裂攻击Level---1:近战攻击造成伤害时,对攻击方向半径5米内除攻击目标之外的所有敌人目标溅射伤害,溅射会直接造成本次近战攻击造成伤害值的35%(四舍五入至5/10倍数)
持有这把强大斧头的人可以一次砍倒一片敌人。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-08-20, 周日 20:32:31
【Tales of Maj'Eyal】
【本系列的纹身可同时装备多个到纹身位上,当然不能和其他系列的纹身一起同时装备,基础上限1,每度过一次黄金主线任务世界和获得职业基础.一转.二转时+1上限,获得流派和流派段位提升2段时+1上限,洗职业重新转职无法重复获得上限】
纹身:野性成长 亮金色纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能野性成长Level---1:消耗3点精神力值+标准动作激活这个纹身,从土地中召唤出坚硬的藤蔓,缠绕人物周围半径5米之内的所有敌方目标,持续5回合,被缠绕的目标每回合开始时受到30点毒物混合属性伤害,且被缠绕的目标每回合开始时投1d10,出现1~2失去整轮动作,出现3~6失去移动动作视为超自然束缚状态,且在效果持续时,藤蔓也会保护在装备者的身边,防御力和全抗性+10,冷却时间21秒。

符文:粉碎痛苦 绿色特殊成长纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能粉碎痛苦Level---1:消耗3点精神力值+迅捷/反射动作激活符文,立刻清除装备者身上的所有不超过A级的越层效果,如外部施加的失去动作,技能封印等,以及不超过A级的物理.精神.魔法的负面效果各一个,每清除1个负面效果,装备者都会获得25点构造值抵挡全伤害的可叠加护盾,护盾防御力等同于人物的裸装防御力,持续3轮,如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间降低至3秒,冷却时间15秒。以10点精神力为基础,每比10高10点精神力时,护盾构造值+5。

符文:闪烁 绿色特殊成长纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能闪烁Level---1:消耗6点精神力值+迅捷/反射动作激活符文,传送(空间效果)到视野内不超过8米距离的指定位置,之后,装备者会脱离相位3回合,在这种状态下所有新的负面效果减少1回合的持续时间,装备者的回避+5,全伤害吸收+5,以10点精神力为基础,每比10高10点精神力时,可指定除回合之外的数值增加一级,例如回避+5/所有新的负面效果额外减少1回合的持续时间,全伤害吸收需要增加三级才能+5,冷却时间18秒。

符文:耗散 亮金色纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能耗散Level---1:消耗3点精神力值+迅捷动作激活符文,指定一个精神力感知范围内的敌人身上失去最多8个不超过C级的持续性增益效果或驱散自己身上最多8个不超过C级的负面效果,冷却时间21秒。

符文:法力风暴  亮金色纹身  装备前需灵魂绑定  每20分钟精神力值恢复量+1。
装备自带主动技能法力风暴Level---1:消耗3点精神力值+标准动作激活符文,对装备者释放法力恢复每两回合恢复1精神力值的恢复速度,持续10回合,并立即恢复5点的精神力值,冷却时间2小时。

原处之纹身 绿色成长纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能原初之愈Level---1:消耗3点精神力值+标准动作激活这个纹身,装备者受到的伤害将部分转化为治疗(在伤害减免计算之前),转化比例为20%(向下取整5/0),此外,每回合减少一个随机负面效果的持续时间4回合/4轮,持续时间4轮,以10点精神力为基础,每比10高10点精神力时,转化比例提升5%,冷却时间18秒

符文:棱彩  暗金色纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能棱彩Level---1:消耗4点精神力值+整轮动作激活这个符文,展开一个护盾,完全免疫受到的雷,物理,暗,冰,水,精神属性伤害,持续6回合,冷却时间30秒。

符文:冰封吞噬 绿色特殊成长纹身   装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能冰封吞噬Level---1:消耗4点精神力值+标准动作激活这个符文,对面朝方向形成一股射程为5米180度的锥形寒风,对敌人造成60点冰属性范围伤害,寒风会润湿敌人,使其体质判定与对抗下降5点,并试图冻结他们4回合,敌人受到寒风伤害后,在4回合内每回合开始时投1d10,出现1~2失去整轮动作,出现3~6失去移动动作视为超自然冰冻状态,以10点体质为基础,每比10其高5点体质时,寒风增加5点冰属性范围伤害,冷却时间15秒。

符文:反射护盾  绿色特殊成长纹身   装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能反射护盾Level---1:消耗4点精神力值+标准动作激活这个符文,产生一个40构造值抵挡全伤害的反射护盾,防御力等同于人物的当前的平时防御力,且护盾受到的损失的构造值1比1的直接反弹给敌人,持续5轮,以10点精神力为基础,每比10高10点精神力时,护盾构造值+5,冷却时间15秒。

符文:时空裂隙 暗金色纹身  装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能时空裂隙Level---1:消耗4点精神力值+标准动作激活这个符文,对装备者所指定自然视线距离内的某个目标直接造成200点时空混合属性伤害(即时间和空间混合伤害),如果目标之后依旧存活,则将其传送到4回合后的未来同一空间位置,注意:若与其他时空效果相混合则可能产生无法预料的后果。冷却时间30秒。
PS:如同字面意思不死的话直接传送到未来,对于中了时空裂隙的目标来说,真的是眼睛都没眨就到4回合后未来了,所以也不用指望目标在4回合的时间里流血.中毒而死,当然目标的技能冷却时间也不会流逝。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-08-25, 周五 16:17:19
C+级主动技能雷切Level---1卷轴(学习前提:敏捷16+,精神力16+,基础近战4+,白刃6+专业刀/太刀,可以换取2000积分+1潜能点,视为日本剑术【落第骑士英雄谭】)  (要是球猫觉得效果超模,可以削高填低,但别直接丢熔炉或丢到B级
利用电磁力一鼓作气让刀从鞘中喷射而出的超电磁拔刀术
每提升1级4/7/10,攻击+2,攻击+3,攻击+4,在升到4.7.10时,雷属性伤害额外+10
Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,使刀类武器在刀鞘中充满电磁力,随后让刀从鞘中喷射而出斩向敌人,本次攻击攻击+5,额外造成15点雷伤害,冷却时间3回合/9秒
Level---4:充电鞘:在纳刀状态下时可选择每回合消耗1精神力值向刀鞘内充电(不消耗动作,原典里能边充能边移动躲开攻击并释放远距离电击还击),每充电1回合会使下次雷切攻击额外+3,雷属性伤害额外+5,最多充电至白刃等级的回合数,可在非战斗时进行充电
Level---7:先之雷:可消耗反射动作使用雷切,这种状态下使用的雷切可选择对受到的本次近战攻击进行反击,每1伤害可以抵消对方1点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击人物的目标,若是暴击,还可直接斩碎敌人不超过C级(亮金色)的武器,若是天生武器则使其进入C级超自然瘫痪状态,无法使用那个部位的天生武器进行攻击。
Level---10:一闪:当使用雷切时为本场景第一次使用时,可选择额外消耗3点精神力值并使雷切的冷却时间变为每场景一次后,使本次雷切额外获得特效:本次攻击暴击率+4,命中d20和d10的结果+1(可提升至暴击),且充电鞘的加成额外提升每充电1回合雷属性伤害DP+3(自然是之前未断掉的充电回合数),先之雷其中的特效提升至暴击时可直接斩碎敌人不超过B级(银色剧情)的武器,若是若是天生武器则使其进入B级超自然瘫痪状态,无法使用那个部位的天生武器进行攻击。
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作者: 意示2023-08-27, 周日 16:29:57
凡人修仙记
辟谷丹,E级道具(1/1),食用后24*4小时内不会感到饥饿口渴,若重伤或剧烈运动则削弱为24*3小时

蚕豆大小,色泽微黄,没什么气味,但吃起来就像.....棉絮一样....

月光石,E级道具,该道具夜间吸纳月光一小时后便会开始发出半径5m的明亮光芒 直到天亮/不被月光照射,可挂在挂坠位或系在腰带上。
月光石吸纳月光便会发出光芒,修士常将其系绳挂在腰带上,或做配饰制成吊坠

阴樟汁,E级道具,味道十分刺鼻,会使灵敏嗅觉失效,使现实自然界存在的的毒虫不敢近身,可以涂抹在衣服和鞋子上

夜行水,E级道具,涂抹在脸上,获得半径50m的自然夜视能力,这期间内角色与强光造成的异常效果对抗时承受5减值,角色如果想提前结束该效果擦去该液体即可(移动动作),持续30分钟
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-08-27, 周日 22:24:12
C级主动战斗技能鲜血斩击Level---1(学习前提:力量19+,体质25+,基本近战5+,白刃7+/白刃6+专业:剑,可以换取2500积分)(艾尔登法环)
Level---1:使用单手剑类武器,压低身形,将自身的血液布满剑身(表现为持剑手划伤副手,或者对自身流血处进行沾取),使出从下至上斩击敌人的血刃,消耗标准动作+3精神力值,角色对自身造成30点物理切割伤害,攻击范围+10,对目标进行一次近战攻击,冷却1轮
每提升一级4/7/10 攻击+1或攻击范围+1m/+2或攻击范围+1m/+3或攻击范围+1m
Level---4:均匀涂抹:角色可以额外消耗移动动作蓄力,让血刃斩击更远更狠,使血刃斩击范围+5,且本次攻击视为全力攻击
Level---7:吾血化刃:角色每受到20%最大生命值的伤害时(减免阶段前判定),可无精神力值消耗立刻释放本技能一次(包括特效)
Level---10:激荡之血:额外消耗5精神力值,使本次攻击在命中阶段前使武器获得持续10轮的攻击力+10,物理穿透10点的血液本质附魔效果,角色每使用一个主动技能,本效果持续时间-1,攻击+5
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作者: 意示2023-08-29, 周二 20:32:19
可爱的布偶娃娃(1/1),E级道具,将娃娃放在地上,娃娃就能视为你的契约队友,但仅此而已,娃娃不可用于攻击,可以成为一个目标,不吸引仇恨,不能用作掩体,无法触发契约队友减员赋予其他成员的增益,承受伤害会立刻损坏,可以正常承受增益,不能成为召唤物的媒介,可以受到治疗效果,临时生命值及增益效果,可以换取5积分
“为那些怕寂寞的轮回者设计,好消息是款式很多,坏消息是应该没人需要这东西”
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作者: 意示2023-08-29, 周二 20:46:33
空气朋友,D级道具,本道具放在印记栏即可生效,你的周围10m内会有一个时不时和你搭话的空气朋友,他可以被你看到,但是其他人都看不到,他无法被其他人的效果影响,但是他也什么也做不了,他就只是那样看着你,偶尔和你闲聊两句,他可以作为满足技能发动前置的目标,但仅满足发动前置而已,可以换取1潜能
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作者: 蓝苹果2023-09-04, 周一 15:52:23
【迷宫&黑暗——大洞与自由之街艾尔本】
蜥蜴丸 蓝色太刀 能让持有者自愈的剑 攻击力+18 装备被动技能蜥蜴之愈level-1:战斗场景中/战斗中,每轮恢复5点生命值。可兑换1800积分+1潜能点

元素棒 蓝色单手法杖 具有增幅属性力量的手杖  精神力+2 精神力值上限+4  破魔+8  装备被动技能属性增强level-1:火.雷.冰属性技能的伤害DP+8。 可兑换1800积分

连击的圣矛 蓝色长枪武器  拥有神圣祝福的长枪 攻击力+18 暗抗+10    可兑换2300积分+1潜能点
装备自带被动技能神圣祝福Level---1:战斗场景中/战斗中,每两轮恢复5点生命值,且此武器攻击时所造成的额外伤害转化为光属性伤害
装备自带被动技能连续攻击ⅠLevel---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击等级相加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。

以太制的夜之盾 亮金色盾牌装备 保护王国骑士们用的大盾牌 防御力+8  生命值上限+30 精神力值上限+3  可兑换2000积分
装备自带被动技能夜之格挡Level---1:在受到挥砍、穿刺、钝击类等物理攻击时可以投1d10,出现1-5,则减免其中的20点物理伤害(可和其他物理减免叠加)
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

以太制的塔盾 亮金色盾牌装备 体积4  一个巨大的盾牌,从头到脚的覆盖你  防御力+17 生命值上限+40 精神力值上限+4  可兑换4000积分+1潜能点
装备自带被动技能巨盾掩体Level---1:使用本装备格挡防御/防守反击时视为大量掩护状态,全力防御时视为全遮蔽状态
装备自带被动技能塔构之盾Level---1:无视被攻击时受到的10点破甲和10点无视防御力效果。
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

以太制的镜甲 暗金色上身铠甲 像镜子一样美丽的铠甲  防御力+18 体质+4  生命值上限+40   可兑换4800积分+1潜能
装备自带被动技能魔法反射Level---1:受到魔法攻击时投1d100,若结果出现1~25,则将受到的魔法【即所有本质来源为魔幻和特异的伤害,包括空间与时间属性】伤害完全反弹给攻击者,可以和其他魔法反射效果概率叠加。  ps:这意味着触发反弹时理所当然的不会受到魔法伤害
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

以太制的深红锁甲 亮金色上身装备 寄宿着熊熊燃烧的炎之魂的重甲  防御力+18  火属性抗性+20  可兑换3700积分+1潜能点
装备自带被动技能炎之魂Level---1:装备者造成的火属性伤害+10,装备者造成的火属性dp伤害+10dp
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

飞脚护身符 蓝色挂坠饰品 增加敏捷的护身符 敏捷+4 移动速度+6  可兑换1100积分

幸运护身符 亮金色挂坠饰品 为佩戴者带来好运的护身符  回避+8,钥匙品质+1(7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰)可兑换400积分+1潜能点

幸运之壶 绿色背囊装备 据说能增加运气的壶 ,钥匙品质+1(7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰) 可兑换1潜能点

提神香包 暗金色挂坠饰品 保护身体不会受到睡魔的侵害  免疫自然睡眠和A级以下的超自然睡眠异常状态  可兑换1潜能点

精神护符 暗金色挂坠饰品 保护你免受任何精神攻击的护身符 精抗+45 免疫A级以下包括不限于睡眠.混乱.魅惑等等的精神系相关负面状态。可兑换900积分+1潜能点

冰护身符 暗金色挂坠饰品 抵御冰属性攻击的护身符 冰抗+45 免疫A级以下包括不限于冰冻 失温等等的冰系相关负面状态。可兑换900积分+1潜能点

火护身符 暗金色挂坠饰品 抵御火属性攻击的护身符 火抗+45 免疫A级以下包括不限于灼烧 过热等等的火系相关负面状态。可兑换900积分+1潜能点

魔法戒指 亮金色戒指饰品 蕴含魔力的戒指,它的魔力可以抵抗魔封效果  精神力+4  可兑换800积分+1潜能点
装备自带被动技能沉默抵抗Level---1:无视不超过C级的沉默和封印主动技能和使主动技能陷入冷却的相关负面效果

高贵天空之印 亮金色纹身装备 触碰了觉醒之力门槛的印记  生命值上限+50 精神力值上限+5  可兑换2500积分+1潜能点
装备自带主动技能力之奔流Level---1:消耗迅捷动作+4点精神力,使自身攻击力+9,造成的伤害DP+9,持续5轮,冷却时间30秒
装备自带主动技能守护之奔流Level---1:消耗迅捷动作+4点精神力,使自身防御力+9,受到技能伤害时-9DP,持续5轮,冷却时间30秒

以太制的修道士的面纱 蓝色面具装备 慈悲为怀的修道士的装备  精神力值上限+4  可兑换1100积分
装备自带被动技能治愈增强Level---1:使用治疗技能时恢复的生命值额外恢复1d4*5点生命值,本效果每小时最多出现三次。
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

神父的长袍  亮金色上身装备 神职者穿的长袍  防御力+8  生命值上限+30  精神力值上限+3  可兑换2300积分
装备自带被动技能治愈增强Level---1:使用治疗技能时恢复的生命值额外恢复1d4*5点生命值,本效果每小时最多出现三次。
装备自带被动技能沉默抵抗Level---1:无视不超过C级的沉默和封印主动技能和使主动技能陷入冷却的相关负面效果

以太制的炮台僧衣  蓝色上身装备 提高集中力的法衣,魔法的威力上升,但是机敏性下降   防御力+8  神秘学相关的技能伤害+5dp  移动速度-5  可兑换1000积分+1潜能
装备自带被动技能集中力增强Level---1:在使用需要维持的技能时,其维持消耗的动作下降一级,全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到移动动作,移动动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到自由动作。
装备自带被动技能以太构造Level---1:在受到技能伤害时-3DP

变色龙长袍 蓝色上身装备 拟态于周围背景的长袍 防御力+8  回避+8  可兑换2000积分
装备自带主动技能魔法の回避Level---1:在受到主动技能锁定或攻击时,可额外消耗2点精神力值+反射动作使本次回避上升15点,若是锁定类技能则是投1d100,出现1~10强制回避本次技能,冷却时间每场景一次。
装备自带主动技能变色龙拟态Level---1:人物在进行主动隐蔽相关检定时,可额外消耗2点精神力值+自由动作使得本次1d10投骰检定出现5以下的结果时,检定结果视为5,冷却时间30秒。[/spoiler]

【最后的战士】
蓄力药剂1 1/1 C级道具   饮用后能恢复冷却时间为每场景1次/每场景最多可施展本技能X次的一次技能次数。 PS:不包括装备和物品技能
低位Ranker的必备物品

蓄力药剂2 1/1 B级道具  饮用后能恢复冷却时间为每场景1次/每场景最多可施展本技能X次的两次技能次数。 PS:不包括装备和物品技能
长期战的必备物品

蓄力药剂MAX 1/1 A级道具  饮用后能完全恢复包括装备和物品技能在内的所有技能的冷却时间和副作用,不管是一世界X次,还是超长冷却又或是场景限制次数不限于此等等。
上位Ranker的必备物品

周刊【生命】1/1 C级道具(特殊,D级套装收集DC) 使用后永久增加生命值上限40,每单位限使用一次。 可兑换550积分
学习生命之重的道德书

周刊【守护】1/1 C级道具(特殊,D级套装收集DC) 使用后永久增加4点防御力,每单位限使用一次。 可兑换350积分
获知守护之物的道德书

周刊【力量】1/1 C级道具(特殊,D级套装收集DC) 使用后永久增加4点攻击力,每单位限使用一次。 可兑换270积分
询问力量用途的道德书

周刊【生命】特别刊1/1 B级道具(特殊,C级套装收集DC) 使用后永久增加生命值上限80,每单位限使用一次。 可兑换950积分
学习生命之重的道德书

周刊【守护】特别刊1/1 B级道具(特殊,C级套装收集DC) 使用后永久增加8点防御力,每单位限使用一次。 可兑换950积分
获知守护之物的道德书

周刊【力量】特别刊1/1 B级道具(特殊,C级套装收集DC) 使用后永久增加8点攻击力,每单位限使用一次。 可兑换550积分
询问力量用途的道德书
熔了

杂草口袋 蓝色背囊装备 新手猎人的必需品 防御力+4 体质+1 装备自带被动技能毒耐性Level---1:受到附带毒属性相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+4。 可兑换600积分

天才眼镜 蓝色眼镜装备 封印知性的眼镜 防御力+4 精神力+1 装备自带被动技能封印耐性Level---1:受到附带使封印主动技能或使主动技能陷入冷却或沉默的相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+4。 可兑换600积分

渴望之心 蓝色半頰面具装备 献给追求狂野的男人们 防御力+8 体质+2 装备自带被动技能渴望狂野Level---1:获得生存通用技能等级的防御力加值  可兑换1300积分

勋章.黑鹰 蓝色勋章饰品 装备后敏捷+4 装备自带被动技能行动力上升Level---1:每场景一次,自己回合内可以多进行一个迅捷动作或移动动作。 可兑换2000积分
作为机构的戒律,认真修炼的证明,由战候机构巴扎尔塔授予的勋章.黑鹰,带着强大的行动力继续向下个目标前进吧。

【奇幻森林】
毛克利的红短裤  银色剧情下身装备 从毛克利被发现的时候就一直穿在身上的短裤  防御力+4  体质+2
装备自带被动技能人孩Level---1:穿上后在社交时会被视为人类幼崽(这不代表真成了幼崽可以装嫩卖萌),和对人类幼崽有好感的目标来进行社交时,判定结果+1。
装备自带被动技能拒绝红色之花的森林之子Level---1:在森林环境和炎热环境时,进行技能时可选择让判定结果最低为平均值,包括锻造的防具/武器攻击力/防御力出目在内。 PS:例d10最低出5,10+d10最低出15,12d6最低出42...。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-09-12, 周二 13:19:57
C级主动战斗技能真空刃IILevel---1卷轴(学习前提:力量16+,敏捷16+,白刃7/白刃6+剑/太刀/匕首,基本近战4+,可以换取2500积分,【最后的战士】 ) 
在装备近战双持剑类/日本刀类/匕首/小刀/短剑类武器或主副手都装备剑类/日本刀/匕首/小刀/短剑类近战武器时消耗整轮动作+3点精神力值,左右手接连挥舞武器发出两道采用近战判定的真空刃斩向30米内的目标,骰两次命中,这两次造成的伤害降低为50%,造成两次风属性伤害,每场景每把白色武器最多可施展本技能2次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,命中+3  命中+4  命中+5,每提升三级造成的伤害恢复10%
Level---4:刃裂:真空刃的射程增加60米,命中时使目标进入C级超自然流血状态,每轮受到2d6*5点流血伤害,持续4轮,可刷新.
Level---7:割裂:刃裂的流血伤害提升至4d6*5,若已进入流血状态,则真空刃的伤害无视30点任意伤害减免吸收或抗性。
Level---10:真空:暴击率+1(可叠加),割裂造成的效果提升至B级效果,可选择两道真空刃分别命中不同的目标

C级主动战斗技能铁头冲击Level---1卷轴(学习前提:力量16+,体质16+,白刃7/肉搏7/肉搏6+头槌,可以换取2500积分 ,【最后的战士】) 
消耗整轮动作+3点精神力值用头槌撞向目标,使用头盔的防御力作为攻击加值,命中目标后和目标进行一次属性对抗,人物使用力量对抗敌人的体质,对抗成功后,使其接下来的一轮失去移动动作,视为C级超自然晕眩状态,每场景每个白色头盔最多可施展本技能2次,头盔品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,攻击+3,攻击+4,攻击+5
Level---4:两头相撞:铁头冲击对目标头上的部位进行部位攻击时,没有命中减值,以此命中后进行的铁头冲击属性对抗时,人物获得本技能等级的对抗加值。
Level---7:铁头无敌:可消耗反射动作使用铁头冲击,本轮内的头部所有装备的防御力*2,这种状态下使用的铁头无敌可选择对受到的本次近战攻击进行反击,进行一次无d20加值的命中判定,每1伤害可以抵消对方1点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击人物的目标。
Level---10:头晕目眩:铁头冲击效果提升至B级超自然晕眩状态,现在使用铁头冲击的进行属性对抗成功后,可选择使其接下来的两轮失去移动动作,自身下一轮失去移动动作。

【最后的战士】
破坏者之剑 亮金色双手大剑武器 体积5 攻击力+18 力量+3 拥有鬼怪的棍棒之名的剑,拥有ATK下降效果  可兑换2700积分+1潜能  装备前提:力量19+,基本近战2+,基本腰力1+,白刃4+专业:剑
装备自带被动技能ATK下降Level---1:攻击命中时投掷d10,结果出1-5则目标受到C级诅咒,攻击力-9,可刷新持续时间,持续3轮
装备自带被动技能攻击破坏Level---1:可将白刃等级和武器体积值加入到击落武器的对抗判定中

弥勒之红剑 亮金色长剑武器 攻击力+18 精神力+3  精神力值+3  潘迪利亚哈族的仪式剑,拥有破坏防御的效果  可兑换3000积分+1潜能
装备自带被动技能破坏防御Level---1:攻击命中时投掷d10,结果出1-5则目标受到C级诅咒,防御力-9,可刷新持续时间,持续3轮
装备自带被动技能仪式用剑Level---1:进行白刃判定时可加上神秘学等级一半作为加值/进行神秘学判定时可加上白刃等级一半作为加值

佩耳修斯 蓝色短剑武器 攻击力+18  敏捷+2 回避+8  弯曲的刀刃能够攻击弱点,据说是暗器起源的短剑  可兑换3200积分
装备自带被动技能暗器起源Level---1:隐蔽判定结果+1
装备自带被动技能要害狙击ⅠLevel---1:进行部位攻击时的命中前,投1d100 ,若结果出现1~10,则本次命中骰的结果+1,可提升至暴击,可以和其他要害狙击等级相加
PS:所谓等级相加是指Ⅰ+Ⅰ=Ⅱ    Ⅰ+Ⅱ=Ⅲ这样,要害狙击Ⅰ概率10% Ⅱ概率12%  Ⅲ概率14% Ⅳ概率16%  Ⅴ概率20% 最高为V


冲击刺剑 蓝色单手剑武器 攻击力+18 敏捷+3 破甲+8  拥有4个剑刃的单手剑,能让接触的人成为肉末   可兑换2900积分
装备自带被动技能肉末Level---1:击杀目标后会使其尸体在物理意义上彻底成为肉末,无法被烹饪之外的方式正常利用,包括复活在内。

刚玉板甲 蓝色上身装备 防御力+18 体质+3 由稀少矿石制成  可兑换4600积分
装备自带被动技能封印耐性.大Level---1:受到附带使封印主动技能或使主动技能陷入冷却或沉默的相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+8。

合板背心 白色内甲装备 防御力+18 将不同的金属进行合成变得更加坚硬的背心  可兑换3600积分

死亡面具 亮金色面具装备 防御力+8 体质+2  由死者的脸制造出来的假面  可兑换1700积分
装备自带被动技能异常耐性.大Level---1:受到附带异常状态的攻击或技能时,对抗/判定结果+8

黑铁护腿 蓝色护腿装备  防御力+8  体质+2 最高级的黑铁护腿  可兑换1400积分
装备自带被动技能破坏耐性.大Level---1:受到附带使自身失去动作或回合轮次的相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+8。

银星手甲壳 蓝色手套装备 防御力+8 力量+2 比星星还要美丽的银装甲具  可兑换1400积分
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

天帝项链 蓝色项链装备 防御力+8 体质+3 受到技能伤害时-5dp 古代王家的遗物  可兑换1900积分

朱目护腕 蓝色护腕装备 防御力+8 力量+2 战斗民族特莱多的护腕,能听到森罗万象的声音  可兑换1200积分+1潜能点
装备自带被动技能听觉强化Level---1:获得灵敏听觉,若装备前已获得灵敏听觉,则能听到超自然的声音
装备自带被动技能拳掌强化Level---1:使用拳法/掌法攻击和格挡时获得4点加值

苍月护腕 亮金色护腕装备 防御力+8 力量+4  肉搏+1 传说的格斗家J的遗物,只要带上就能充满力量  可兑换2000积分+1潜能
装备自带被动技能拳掌强化.大Level---1:使用拳法/掌法攻击和格挡时获得8点加值

甘多亚护腿  蓝色护腿装备 防御力+8 力量+2  和制服非常搭配 可兑换1400积分
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

手工面具 蓝色面具装备 防御力+8 体质+2 连子弹都能反弹 可兑换1400积分
装备自带被动技能射击耐性Level---1:受到穿刺攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

【被埋葬的黑暗与少女】
守墓人的埋葬服 银色剧情上身装备 装备前需灵魂绑定 装备后防御力+18 体质+4 生命值+40 暗属性抗性+40    宛如死神装束般的服饰
装备自带被动技能THE DARK Level---1:在非阳光直射环境下的战斗场景下时获得10点每轮的生命值恢复,在非阳光直射环境下的非战斗场景中生命值自然恢复速度缩短1小时。
装备自带被动技能埋葬黑暗之人Level---1:每当被妖、魔、鬼、怪、黑暗、邪恶单位的攻击、技能伤害到之后,使其进行一次精神力判定,DC为70+【轮回者已经历的世界数*5(不包括奖励世界和每月一次的指定世界)】,若失败则使其进入持续2d6轮的C级超自然瘫痪状态,失去迅捷动作,可叠加,不刷新持续时间,叠加至两层时使其失去移动动作,叠加至三层时使其失去标准动作,叠加至四层时失去迅捷+标准动作...以此类推,每轮失去迅捷动作时可以花费3点精神力值来抵抗痛苦,恢复失去的迅捷动作,3→6→9···以此类推。

D级被动技能棍剑战法卷轴Level---1(学习前提:力量13+,体质13+,基本近战3+,白刃4+专业:棍棒,可以换取800积分)
在使用棍类武器的场合时,可以同时视为使用剑类武器攻击(不享受剑类被动战斗技能效果),造成挥砍、穿刺伤害
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+2,命中额外+3/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4以棍通剑:人物能以棍类武器使出以剑类武器使出的技能(不享受剑类被动战斗技能效果)
Level---7虎虎生风:当装备者自身力量为装备需求力量的2倍时,使武器体积提供的攻击力和格挡防御力加成*3
Level---10左右开弓:左右开弓使敌人难以防御和躲闪,攻击时无视白刃等级+基本近战等级的防御
熔了
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2023-10-08, 周日 16:13:02
原作者资源重写申请(已完成)
C级主动战斗技能云雀之靴(学习前提:神秘学6+,精神力23+,可以换取2500积分)
无形的魔力将风的各种力量化为实体,在自身和同伴的脚边化为靴形蓝色力场
Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,对5米內的任意非敵人目标附加上风之靴,被加上风之靴的目标将向上浮起10厘米(被施加的目標可以隨意控制自身上浮高度,最多不得超過上浮上限),无视必须踏在地面上触发的所有效果,不视为浮空状态,移动速度+5,被施加技能后上浮高度不会加在普通跳跃高度(上浮後跳躍高度仍然不會超過本身跳躍高度),每次加持目标上限为人物神秘学等级/2(向下取整,最低1),持续6轮,冷却时间1分钟。
每提升一级4/7/10,上浮高度上限+5厘米,移动速度+2,持续时间+1轮/上浮高度上限+10厘米,移动速度+3,持续时间+1轮/上浮高度上限+15厘米,移动速度+4,持续时间+1轮
Level---4:获得特效展翅:被施加上云雀之靴的目标在跳跃时可以额外消耗1点精神力值,本次跳跃高度+2米,跳跃距离+4米,冷却时间9秒
Level---7:获得新用法飞舞:在非战斗状态下使用云雀之靴,持续时间及冷却时间延长20倍,持续时间中途进入战斗状态则按比例缩短持续时间,冷却时间不变
Level---10:持续时间+5轮,移动速度+10,展翅特效效果跳跃高度+1米,跳跃距离+2米,飞舞用法倍数变成30倍

Operation-X 隐形眼镜,銀色劇情眼鏡裝備,裝備前需靈魂綁定,裝備後精神力+3,初次裝備需绑定一个战斗技能栏/职业技能栏之中不超过C级的远程命中技能,使用这个技能时可额外消耗自由动作+1點精神力值啟動輔助瞄準功能,本次使用遠程命中技能攻擊敵人時獲得10點命中加值並無視部份掩護或以下的掩蔽減值。

通用系列
箭袋腰带,白色腰帶裝備,裝備後可以在後腰裝備一個箭筒或類似的物品用於放置箭矢。

B級主動戰鬥技能風暴招來捲軸(學習前提:精神力45+,神秘學7+)
Level---1:消耗8點精神力值+整輪動作,招來龍卷風和落雷對敵人進行大範圍攻擊的魔法,對感知範圍內10*10的位置造成80點風雷雙屬性混合範圍傷害,冷卻時間60秒
每提升一級4/7/10,範圍傷害+6/+7/+8
Level---4:獲得特效寒風與雷霆:招來的龍卷風和落雷在造成傷害後不會馬上消失,持續存在5輪,在風暴存在期間人物使用造成雷屬性傷害和冰屬性傷害的法術將會額外造成10dp傷害
Level---7:傷害範圍提升至15*15,寒風與雷霆持續期間,所有在風暴範圍內完結行動的單位都需要進行一次最終傷害減半的範圍傷害判定
Level---10:寒風與雷霆持續時間提升到8輪,寒風與雷霆傷害加成提升到15dp
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-10-09, 周一 06:53:35
C级主动技能疾风回旋Level---1卷轴(学习前提:基本近战4+,白刃7/白刃6+专业:棍棒/枪/戟/斧/镰刀,力量16+,敏捷16+,可以换取2500积分,【东离剑游纪】):让枪强力的旋转,一口气将积累的气劲释放的招式。虽然破绽很大,但做为对上军队对手的第一击,可以说是非常有效的。
消耗标准动作+4点精神力值,使用双手长柄白刃类武器在手中迅速回旋形成杀伤性旋风,对半径白刃*2范围内的所有敌人造成一次风属性范围伤害=攻击力,冷却时间两回合。
每提升一级4/7/10范围伤害+5/范围伤害+10/范围伤害+15
Level---4:强化格挡:使用完疾风回旋后人物进入格挡状态,本次格挡来自基本近战的格挡防御力加成*2
Level---7:获得特殊用法:【疾风回旋.壁】
在受到拥有飞行弹道的远程攻击或范围攻击时,可消耗反射动作+4点精神力值,使用【疾风回旋.壁】,将旋转的双手长柄白刃类武器作为持续3秒的半径白刃*2范围的旋风屏障,范围内的友军和自己获得此技能范围伤害一半的(四舍五入至5/10倍数)物理伤害减免,可享受4级特效。
Level---10:龙卷:敌人对抗本次范围伤害时的检定强制使用体质/敏捷其中较低者对抗,本技能范围包括7级特效在内增加至半径白刃*4。

相比之前进熔炉的版本,壁移动到7级,4级变为格挡强化,10砍成强制使用低属性对抗,增加了范围,技能内的白刃攻击力加值完全消失。

C级主动技能影Level---1卷轴(学习前提:基本近战4+,白刃7/白刃6+专业:刀/太刀/匕首/小刀,力量16+,敏捷16+,可以换取2500积分,【风暴英雄】)
消耗标准动作+4点精神力值手持刀类武器/太刀/胁差/匕首/小刀向指定方向冲刺,对一条宽2米,最长白刃*10米范围直线(可主动降低冲刺距离)上的所有敌人都进行一次攻击,视为多次攻击,会直接穿过路径上的敌人,被“影”击中后3秒内死亡的敌人则刷新影的冷却时间并返还精神力值消耗(每场景最多刷新两次),冷却时间两回合。
每提升一级4/7/10攻击+3,攻击+4,攻击+5
Level---4:直击要害 :对路径上的敌人造成超自然流血效果,每轮受到2d6*5点流血伤害,路径上最后一个的敌人受到的流血伤害提升至每轮受到3d6*5点流血伤害,持续4轮,可刷新。
Level---7:静刃:“影”每命中且造伤一个目标后会使下一次释放“影”的攻击力加成提高白刃等级*3,该效果最多叠加白刃等级次数。
Level---10:斩断:在释放影的回合结束时,一个影子从之前的释放影的位置再复制动作释放一次影,对上一次影路径上的所有敌人直接造成等同于角色攻击力一半(当然是算上影的加成后的一半)的DP,可触发1.4.7特效,斩断触发静刃时不会使静刃的次数归零,伤害属性等同于上次释放影时的属性。

【仁王】  PS:1代
D+级套装 日本第一兵之铠

日本第一兵之铠 头盔,绿色头盔装备,防御力+9,隐蔽判定结果-1,近战攻击造成伤害的仇恨值额外+20

日本第一兵之铠 胸甲,绿色上身装备,防御力+9,生命值上限+40,体质+2

日本第一兵之铠 臂甲,绿色手部装备,防御力+9,攻击+4,力量+2   (PS:非空手攻击,之后删掉这一行字

日本第一兵之铠 膝甲,绿色下身装备,防御力+9,奔跑时(即双移)移动速度+7,力量+2

日本第一兵之铠 腿甲,绿色护腿装备,防御力+9,移动速度+7,力量+2

套装效果:视死如归的赤备队
(2/5)对倒地敌人进行近战攻击时,攻击获得白刃等级的加值
(3/5)精神力值上限+6
(4/5)使用近战主动攻击技能时的攻击获得白刃等级的加值
(5/5)生命值≤30%时,近战攻击时攻击力获得【白刃等级+基本近战等级之和*2】的加值

【军团要塞】
幽灵折叠礼帽 蓝色头部装备 防御力+4 精神力+2 精神属性抗性+20  装备自带被动技能不可怕Level---1:对灵体、暗属性、诅咒相关的精神力对抗和判定的结果+5
一顶尘土较少的可怕的折叠礼帽,附加一条黑色带子和一个吊着的小鬼魂
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-10-29, 周日 17:38:39
【LOOP HERO】
前哨站卡牌  C级黄金道具1/1  驻扎在此的士兵们总是乐于帮助旅者,但也不是无偿服务。 使用后召唤一个本世界的卫兵(数据=杂兵级,受到世界难度和模版加成,技能为本世界卫兵该有的)加入战斗协助轮回者,卫兵持续一场景,最大存在上限为3,作为报酬,本场战斗掉落钥匙的概率降低至1d10出4~10才会掉落钥匙,掉落钥匙的概率降低可叠加。
若轮回者和契约队友内的职业和种族有黑暗类相关的,什么死灵法师 黑巫师 黑暗生物等等不限于此之类,则本卡牌效果变为每回合开始时对所有战斗目标释放箭雨直接造成X*10点物理伤害,X为世界进度(例如正式一X为1,正式二为2,以此类推,奖励世界和根据任务和道具积分指定进入的世界进度不算在内),持续一场景,不分敌我无视契约免伤,箭雨效果无法叠加存在,且结束后依旧会收取报酬,作为报酬,本场战斗掉落钥匙的概率降低至1d10出4~10才会掉落钥匙,掉落钥匙的概率降低可叠加。

时空水晶卡牌  C级道具1/1  一种不仅能折射日出之时的太阳光,还能折射黎明流逝之道的晶体。仅能在梦魇空间内使用本道具,使用后指定一次需要时间操作的行动时间减半,例如寻找套装,通用技能训练所需时间等等不限于此需要时间流逝的相关行动。

工艺宝珠 C级道具1/1,贵重品,毫无瑕癖的工艺品,匠人不断追求完美的一生。对于某些喜欢工艺品的剧情人物提高3点好感度,可以换取300积分。

逝亡宝珠 C级道具1/1,贵重品,这颗宝珠蕴含着让生命死亡的力量,虽然听起来很可怕,但如果生命并非如此短暂易逝,世界就难以存续。对于某些喜欢“死”这一概念或本质就是“死”相关的剧情人物提高3点好感度,可以换取300积分。 PS:常见的就是灵体,僵尸,吸血鬼之类的不死生物

【魔兽世界】
银鳞胸甲 蓝色上身铠甲 防御力+9 力量+3 体质+1  可兑换1900积分
“银鳞胸甲,蓝色品质,5金一件,先到先得!”

【香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~】
隔刃皮甲头套 蓝色头套装备  防御力+7 体质+2 土属性抗性+20  用泥蛙皮加工制成的皮甲头套,具有斩击抗性   可兑换1300积分
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

隔刃皮甲上衣 蓝色上身皮甲  防御力+7 体质+2 土属性抗性+20 用泥蛙皮加工制成的皮甲上衣,具有斩击抗性  可兑换1300积分
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

隔刃皮甲长裤 蓝色下身皮甲  防御力+7 体质+2 土属性抗性+20 用泥蛙皮加工制成的皮甲长裤,具有斩击抗性  可兑换1300积分
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

【战女神M】
创可贴,暗金色内甲装备 ,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+4,体质+4,受到技能伤害时-4dp  精确结实保护身体的创可贴    PS:为什么是内甲而不是饰品,因为这是..三张,之后删掉这段话
装备自带被动技能精确防御Level---1:受到暴击几率-1,无法被连续技和连段攻击追击。
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2023-11-02, 周四 19:28:14
無盡武裝世界

高品質護心甲,藍色上身防具,裝備後防禦力+5,遠程防禦力額外+3,裝備自帶主動技能要害阻擋Level---1:消耗2點精神力值+移動動作,開啟技能後部位攻擊額外傷害-2dp,持續3輪,冷卻時間30秒。

鮮血戰甲,亮金色上身防具,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+2,體質+4,防禦力+10,裝備前提:力量30+,體質25+,基本腰力2+
裝備自帶被動技能血之守護Level---1:每當裝備者親手擊殺一個擁有血液的敵人,本裝備防禦力永久+1,最多提升10點。


瘋巫妖的實驗日誌

不滅者殺手,亮金色單手戰錘,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+3,精神力+3,攻擊力+12,力量低於40點的人物使用本裝備攻擊需額外消耗迅捷動作,裝備前提:力量30+,基本近戰3+
裝備自帶被動技能亡靈屠夫Level---1:使用本裝備攻擊亡靈類敵人時暴擊率+1(可疊加)
裝備自帶主動技能神聖庇護所Level---1:消耗整輪動作+5點精神力值,以人物為中心召喚一個金色的神聖領域,神聖領域半徑10米,不會跟隨人物移動,如果有邪惡敵人和亡靈想強行入侵神聖領域,進入領域時及在領域中開始回合都會受到30點光屬性傷害,持續時間15秒,冷卻時間60秒
裝備自帶被動技能怒火神力Level---1:本技能僅限人物為信仰光明的職業者(包括不限於聖騎士,服事等等)時才會激活,攻擊附帶20點光屬性傷害,與亡靈類敵人戰鬥時力量額外+3

大地咆哮護腕,銀色劇情護腕,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+8,防禦力+8,物理傷害減免+10,裝備前提:體質35+
裝備自帶被動技能大地的力量Level---1:本裝備帶來的力量加成僅限人物行走與站立在大地之上時才生效,飛行、跳躍、在船上等等情況下失去本裝備帶來的力量加成,同時人物每輪開啟行動時將會受到15點土屬性傷害(戰鬥外為每10秒),當實際造成的傷害累積到生命值上限的7成或以上時,裝備者將會陷入B級超自然石化狀態,全身變成石頭失去所有動作,直到被解除詛咒為止,被解除詛咒後將會重新開始計算累積傷害
裝備自帶被動技能不朽之石Level---1:本裝備可以當成盾牌用來進行格擋和防禦,對銀色劇情武器或以下等級的武器的攻擊進行格擋和防禦時可以吸收最多10點物理傷害,當吸收超過100點之後本技能將會陷入冷卻,直到12小時後恢復
裝備自帶主動技能空間閃爍Level---1:消耗200點生命值+迅捷動作,瞬間移動到精神力/m範圍內隨意地方,最多100米,冷卻時間3分鐘,這是一個B級的空間效果

主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-04, 周六 13:09:01
【战女神M】
硬刚的大镰 白色双手大镰 体积5  攻击力+9 回避-2 为了提高威力而提升强度的大镰  装备要求:力量9+

锐刃的镰 白色双手大镰 体积5 攻击力+9 破甲+4 回避-2 攻击距离+1 锐利度不错的战斗用镰刀 装备要求:力量10+

圣岚之镰 蓝色双手大镰 体积5 攻击力+9 体质+2 回避-3 攻击距离+1  此武器所造成的伤害为光属性伤害 被天使加护过的战斗用镰刀 装备要求:力量10+,白刃3或白刃2+专业:镰刀
装备自带被动技能天使加护Level---1:暗属性抗性+20

断罪的大镰 蓝色双手大镰 体积5 攻击力+12 力量+2 回避-4 攻击距离+1  此武器所造成的伤害为光属性伤害  处罚罪人的大镰刀 装备要求:力量13+,白刃3或白刃2+专业:镰刀
装备自带被动技能断罪Level---1:攻击邪恶、黑暗、犯罪的目标时,额外造成10点光属性伤害。

勇士的死镰  亮金色双手巨镰 体积6  装备要求:力量20+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:镰刀,装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+19 力量+4 回避-10 攻击距离+2 此武器所造成的伤害为暗属性伤害  沐浴强者的血能使威力上升的镰刀
装备自带主动技能必杀强化Level---1:使用主动攻击技能时,可消耗自由动作+2点精神力值,让勇士的死镰提供的攻击力在那次攻击中临时翻倍,冷却时间2回合。
装备自带被动技能巨大镰刃Level---1:进行攻击时,可使消耗动作提升至整轮动作用巨大的镰刃对攻击距离内的两个目标进行同时攻击,若已是消耗整轮动作或全回合动作的攻击,则需额外消耗2点精神力值。
装备自带被动技能浴血变强Level---1:每当装备者挥舞勇士的死镰斩杀带有血液的强敌(最低精英级)目标时,勇士的死镰的破甲和破魔永久+2,小boss级攻击力永久额外+3,每比小boss级高一级之则前面的提升一起翻倍。

【被追放的转生重骑士用游戏知识开无双】
魂刈之鎌  亮金色双手大镰 体积5  装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+19 力量+4 攻击距离+1 收割生者靈魂的死神之鐮,具有較高的暴擊率且能降低攻擊目標的MP。  装备要求:力量20+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:镰刀
装备自带被动技能灵魂收割Level---1:对目标造成伤害时会使其精神力值减少造成伤害/10点(向下取整)的数值,若是具有灵魂的目标则提升至造成伤害/5点(向下取整)的数值。
装备自带被动技能暴击率UPLevel---1:暴击率+1,若攻击目标具有灵魂则视为暴击率+2。

【东方幻想乡】
基础职业 见习摆渡死神
未来注定会当上冥河领航员的死神候补,只要业绩够多的话?
转职前置要求:
1、拥有某个对灵体相关技能或灵魂绑定后的对灵体装备,如神之义眼,死神镰法,净眼等等不限于此之类的。
2、力量15+,基本近战3
3、白刃4+专业:镰刀,驾驶4+或拥有专业:船
4、支付2500积分和3点潜能点

转职后战斗技能栏+1,力量+5,基本近战+1,白刃+1,获得【灵视】/驾驶+1

获得镰刀类武器精通Level----1:也不知道是谁规定的,死神大多会用镰刀,实际上也没说错就是。
使用镰刀类武器作为主手武器时,可正常对灵体造成100%的伤害,无视灵体免疫物理伤害的能力,若已获得类似的能正常对灵体造成完全伤害的常驻能力,则变为使用镰刀类武器攻击时,攻击增加白刃等级的一半
每提升一级4/7/10攻击额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击额外+3
Level---4煞气护体:精神力判定和对抗结果获得本技能等级*2的额外加值。
Level---7威风堂堂:进行力量属性相关判定和对抗时获得力量/3的额外加值。
Level---10超度成佛:对目标造成伤害时会使其精神力值减少造成伤害/10点(向下取整)的数值,若是灵体以及非法滞留在阳世的目标则提升至造成伤害/5点(向下取整)的数值,均可叠加。

见习摆渡死神职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能死神的大镰Level---1(500积分): 消耗标准动作+2点精神力值,将镰刀类武器以圆弧状瞬间挥下,攻击距离+3,攻击+白刃等级,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击+2和攻击距离+1/攻击+2和攻击距离+1/攻击+3和攻击距离+2
Level---4镰破:破甲/破魔获得白刃等级的加值,攻击灵体以及非法滞留在阳世的目标时则全都获得。
Level---7弧光:攻击力提升白刃等级*2
Level---10超度体验版:可选择在本次攻击命中伤判阶段结束后以1d10+力量进行一次判定作为DC,使攻击目标进行一次体质判定,若失败则被拉进或击退一段距离,最低为1,最高上限为本次攻击距离,攻击灵体以及非法滞留在阳世的目标时DC难度额外提高白刃等级*2。

主动技能三途之舟Level---1(500积分): 消耗标准动作+2点精神力值,乘坐突然出现的冥府公家的船(体积9)伴随着莫名而来的三途川波浪飞撞向30米内的目标,无需命中判定,直接对其以1d20+力量+调整值向目标进行一次冲撞对抗,用船的体积替代自身的体积,对其造成对抗差值的冲撞DP伤害并使其倒地,对灵体以及非法滞留在阳世的目标时最低造成100%的伤害,最后船消失。人物也可以在驾驶船类载具时使用本技能,用船类载具直接飞撞上去,会额外获得船类载具攻击力的冲撞对抗加值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10冲撞对抗结果+2/冲撞对抗结果+3/冲撞对抗结果+4
Level---4船技:在使用本技能前可消耗自由动作进行一次通用技能驾驶判定,每2点检定结果可增加1的冲撞判定或飞撞距离。
Level---7镰桨:进行通用技能驾驶船只等海上载具的判定时,可将镰刀类武器的攻击力一半作为加值,【常时】生效。(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---10追斩:冲撞对抗成功后,在冲撞DP伤害结算完时可选择消耗迅捷动作对目标进行一次普通攻击。

主动技能无间之道Level---1(200积分+1潜能):消耗标准动作+2点精神力值,使用镰刀敲击地面环境,使30米内的某个目标脚下喷涌出一股范围为半径1米散发出空间波动的紫色强烈光柱,使站在上方的目标直接被光柱击飞受到10DP空间伤害,随后向下坠落时进行一次敏捷判定,DC为人物1d20+力量,若成功则摔落时能消耗反射动作+透支下回合的移动动作不受到摔落伤害且不进入倒地状态,若失败则摔落地面强制受到1d6x5点摔落钝击伤害,进入倒地状态,此时光柱变淡后还会持续存在两轮,在光柱范围内的敌方目标进行任何移动时(哪怕是个奥特曼走一步就出去也得吃完减移速的意思),移动速度降低10点,灵体以及非法滞留在阳世的目标受到的减速翻倍,视为C级空间困难地形影响,冷却时间10轮。   PS:强制坠落伤害是因为在空间光柱内的坠落被空间意义上的延长了,之后删掉PS。
每提升一级4/7/10空间伤害dp+2/+3/+4,升级到4.7.10级时降低的移动速度+10点。
Level---4:狱间:DC难度额外增加白刃等级,对于灵体以及非法滞留在阳世的目标则DC难度额外增加白刃等级*2
Level---7:殒灭:释放时每额外消耗1点精神力值,使强制摔落伤害增加1d6X5,额外精神力消耗上限为白刃等级/2(向下取整)
Level---10:破碎:在释放时可选择使光柱内的敌人目标在受到任何伤害时转换为空间伤害,包括强制摔落伤害
(PS:非法滞留在阳世的目标的意思是指无证无许可复活的目标和无证无许可呆在在阳间的非阳间目标,具体请咨询开团的ST并结合世界背景。)
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2023-11-18, 周六 11:28:02
C級套裝 殺閃相生
神器"殺",綠色套裝手套,C級殺閃相生套裝部件之一(1/2),裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+2,精神力+2,防禦力+6,裝備前提:全屬性16+
裝備自帶被動技能青龍之力Level---1:人物的所有攻擊都附帶5dp冰屬性額外傷害,但每次攻擊都會流失5點生命值
裝備自帶被動技能殺牌強化Level---1:僅人物為三國殺學徒職業時生效,使用【殺】牌時攻擊+5(本效果視為三國殺學徒職業能力)

神器"閃",綠色套裝肩甲,C級殺閃相生套裝部件之一(1/2),裝備前需靈魂綁定,裝備後敏捷+2,體質+2,移動速度+8,裝備前提:全屬性16+
裝備自帶被動技能白虎之力Level---1:人物的所有攻擊都附帶5dp火屬性額外傷害,但每次攻擊都會流失5點生命值
裝備自帶被動技能閃牌強化Level---1:僅人物為三國殺學徒職業時生效,使用【閃】牌時回避+5

套裝效果(2/2):
殺閃相生:生命值上限+50,生命值恢復速度+25,青龍之力以及白虎之力的生命值流失特效取消,殺牌強化以及閃牌強化的提升值+3
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2023-11-18, 周六 14:53:23
E級主動戰鬥技能大地震顫(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
使地面震動攻擊敵人的法術
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對半徑3米內所有站立在地面的敵人進行一次地震攻擊,所有受影響的敵人進行一次敏捷檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級+技能等級*2,檢定失敗則受到3dp土屬性傷害並倒地,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:獲得特效地形破壞者:如果周圍的地面為鬆散的泥土或石頭,使用本法術後地面變成困難地形,行走在上面時移動速度-6
Level---7:Level---4特效造成的困難地形減速效果提升到10
Level---10:技能範圍增加到半徑5米,敏捷檢定DC+5

E級主動戰鬥技能雷鳴波(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
一道雷鳴力場以施法者為中心橫掃而出,對敵人造成傷害的同時使其後退
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對半徑5米內所有敵人進行一次雷鳴波攻擊,所有受影響的敵人進行一次體質檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級+技能等級,檢定失敗則受到5dp風屬性音波傷害並被擊退3米,檢定成功不會被擊退,但仍然會受到一半傷害骰數的傷害(向下取整),而完整處於法術範圍內且未被固定的物體都會被擊退3米,發動此法術時將會發出一陣100米範圍內都能聽到的雷鳴巨響,冷卻時間4輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:獲得特效爆震強化:本技能的擊退效果提升至5米
Level---7:冷卻時間-1輪
Level---10:技能範圍增加到半徑7米,體質檢定DC+5

E級主動戰鬥技能艾嘉西斯之鎧(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
一道如同鬼魅似的寒霜一樣的魔法力場包圍著施法者,吸收傷害的同時亦會對靠近攻擊的敵人反擊
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對自身施放一道魔法力場,獲得25點臨時生命值,在人物擁有由本技能效果獲得的臨時生命值時,所有對你進行近戰攻擊並命中的敵人都會受到10點的冰屬性傷害反擊,持續一個場景,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,臨時生命值+5/+5/+10
Level---4:獲得特效冰霜反擊:反擊冰屬性傷害提升到15點
Level---7:獲得特效寒霜之鎧:在人物擁有由本技能效果獲得的臨時生命值時,防禦力+3
Level---10:冰霜反擊的傷害提升到25點,寒霜之鎧的防禦力加值提升到+5

E級主動戰鬥技能冰刃(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
創造出一片寒冰碎片甩向敵人然後炸開的攻擊法術
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,創造出一枚寒冰碎片並射向20米內一個目標,這是一次命中關鍵屬性為精神力的遠程攻擊,命中直接造成5dp物理穿刺傷害,無論命中與否冰片將會炸裂,目標以及目標身邊2米內的敵人都必須進行一次敏捷檢定,DC=人物的精神力+技能等級,失敗則受到5dp冰屬性傷害,冷卻時間3輪
每提升一級4/7/10,冰屬性傷害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:獲得特效強力冰刃:人物每10點精神力屬性將會使寒冰碎片的物理穿刺傷害+1dp
Level---7:冷卻時間-1輪,射程+10米
Level---10:冰片炸裂範圍提升到半徑3米,強力冰刃效果提升為人物每8點精神力屬性將會使寒冰碎片的物理穿刺傷害+1dp
 
E級主動戰鬥技能哈達之臂(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
呼喚出黑暗飢渴者哈達的力量,身上湧出黑暗能量形成的觸手對附近的敵人造成打擊
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對半徑3米內所有敵人進行一次攻擊,所有受影響的敵人進行一次力量檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級+技能等級*2,檢定失敗則受到4dp暗屬性傷害並直到敵人下次行動前失去反射動作,檢定成功不會失去反射動作,但仍然會受到一半傷害骰數的傷害(向下取整),冷卻時間3輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+2dp
Level---4:獲得特效黑暗之觸:被影響失去反射動作的效果持續至人物下次行動前
Level---7:冷卻時間-1輪
Level---10:技能範圍增加到半徑5米,力量檢定DC+5
 
E級主動戰鬥技能致病射線(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
向敵人發射一道令人作嘔的綠色能量並使其中毒
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,向20米內的一個敵人發射一道令人作嘔的綠色能量,這是一次命中關鍵屬性為精神力的遠程攻擊,命中直接造成5dp毒屬性傷害,命中後敵人需要進行一次體質檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級+技能等級*2,失敗則陷入E級超自然類型中毒狀態,直到人物下一次行動輪結束前屬性檢定及對抗獲得5點減值,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:獲得特效毒性增強:中毒效果等級提升到D級
Level---7:射程+20米
Level---10:中毒效果減值提升為8點
 
D級主動戰鬥技能強襲獄火(學習前提:神秘學5+,基本近戰2+,精神力14+,可以換取800積分)
為自己的武器附上火炎魔法,以纏繞火焰的武器進行直接攻擊,魔法與武器攻擊的複合技。
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,用手上的武器對一個近身目標進行一次近戰攻擊,命中提升精神力屬性/5的數值,額外造成8dp火屬性傷害,命中後觸發效果爆炎:以目標為中心3米內所有敵人陷入D級超自然類型灼燒狀態,每輪受到10點火屬性傷害,持續3輪,可刷新不可疊加,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,火屬性傷害+2dp/+2dp/+3dp
Level---4:本次攻擊的攻擊力提升精神力屬性/5的數值
Level---7:灼燒狀態持續時間+2輪
Level---10:冷卻時間-1輪,爆炎範圍由3米提升到5米,灼燒狀態傷害提升至每輪15點
 
D級主動戰鬥技能穿刺冰柱(學習前提:神秘學5+,基本近戰2+,精神力14+,可以換取800積分)
為自己的武器附上冷氣魔法,全身包覆青藍冷氣藉以突擊,魔法與武器攻擊的複合技。
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,用手上的武器對一個近身目標進行一次近戰攻擊,命中提升精神力屬性/5的數值,額外造成4dp冰屬性傷害,命中後人物獲得一個D級增益效果寒氣,回避+10,持續1輪,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,冰屬性傷害+1dp/+2dp/+2dp,命中+1/+2/+3
Level---4:命中加值提升至精神力屬性/4
Level---7:寒氣持續時間+1輪
Level---10:冷卻時間-1輪,寒氣效果提升至回避+15
 
D級主動戰鬥技能破滅閃電(學習前提:神秘學5+,基本近戰2+,精神力14+,可以換取800積分)
為自己的武器附上電擊魔法,以纏繞電光的武器進行直接攻擊,魔法與武器攻擊的複合技。
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,用手上的武器對一個近身目標進行一次近戰攻擊,命中提升精神力屬性/5的數值,額外造成6dp雷屬性傷害,命中後觸發效果觸電:命中後目標陷入D級超自然類型麻痺狀態,回避-8,持續2輪,可刷新不可疊加,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,雷屬性傷害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:觸電特效持續時間+1輪
Level---7:觸電特效減值提升至-12
Level---10:冷卻時間-1輪,觸電特效追加效果,陷入麻痺狀態的目標下一次受到攻擊的被暴擊率+1
 
D級主動戰鬥技能曳光矢(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
擊出火之矢的火炎屬性單體攻擊魔法
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對一個目標進行一次法術遠程攻擊,命中關鍵屬性改為精神力,射程=精神力屬性,命中後造成10dp火屬性傷害,每當目標身上有一個異常狀態,火矢將會分裂出一枚小火矢進行追打,傷害+3dp,小火矢最多分裂兩枚,冷卻時間1輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:小火矢上限+1枚
Level---7:獲得特效抗性削弱:每分裂出一枚小火矢,本次攻擊無視對方5點火抗
Level---10:小火矢上限+2枚(與Level---4效果疊加),技能傷害+5dp
 
D級主動戰鬥技能嘯風(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
發出混著冰雹的強風來攻擊敵人,是冷氣屬性的範圍攻擊魔法。
Level---1:消耗標準動作+(2+X)點精神力值,對前方90度扇形半徑10米的所有敵人進行一次冰屬性範圍攻擊,範圍傷害=人物精神力屬性+X‧5,X上限=4點,受到傷害的敵人將會陷入D+級超自然類型冰凍狀態,命中-5,回避-5,持續3輪,冷卻時間4輪
每提升一級4/7/10,X上限+1/+1/+1,冰凍狀態減值+1/+1/+2
Level---4:技能範圍半徑+5米
Level---7:範圍傷害+20
Level---10:冷卻時間-1輪,技能範圍半徑+10米(與Level---4效果疊加),冰凍狀態的目標範圍傷害對抗結果減少與命中回避減值同樣的數值
 
D級主動戰鬥技能迅雷崩玉(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
將雷電的魔力集中在掌心形成雷球然後射出的遠距離攻擊魔法
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對一個目標進行一次法術遠程攻擊,命中關鍵屬性改為精神力,射程=精神力屬性,命中後造成9dp雷屬性傷害,命中後有30%機會令目標陷入D級超自然麻痺狀態,命中-5,回避-5,持續3輪,可刷新不可疊加,無冷卻時間
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+2dp,麻痺機率+5%/+5%/+5%
Level---4:本技能無視目標20點雷抗
Level---7:獲得特殊用法連射:消耗整輪動作+4點精神力值,同時射出兩枚雷球向同一目標進行攻擊,分別進行命中檢定,視為一次攻擊,兩發雷球都命中則雷屬性傷害+10dp,每命中一發雷球可以進行一次麻痺狀態機率判定
Level---10:麻痺狀態效果等級提升至D+,變成最多可疊加三層
 
D級主動戰鬥技能落雷(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
在敵人頭上召來雷雲,然後以落雷進行攻擊的電擊屬性魔法。
Level---1:消耗標準動作+4點精神力值,鎖定40米範圍內一個目標,在目標上方召來雷雲進行落雷攻擊,直接造成16dp雷屬性傷害,在無法看到天空的環境無法使用,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,傷害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:在雷雨天氣或類似的環境下精神力值消耗-1
Level---7:射程提升至60米,在雷雨天氣或類似的環境下冷卻時間-1輪
Level---10:在高度不少於10米的室內也可以施放落雷
 
D級主動戰鬥技能充能武具(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
為隊友的武器附上魔力,使其攻擊附帶著火、冰、雷其中一種屬性的魔法傷害
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,為20米內一位目標的武器附加魔力,人物可以在火、冰或雷之間選擇一種屬性,被附加魔力的武器的武器物理傷害會變成被附加的屬性並額外造成3dp同屬性元素傷害(遠程武器將會體現在被射出的彈藥上),持續3輪,冷卻時間3輪
每提升一級4/7/10,元素傷害+1dp,每提升三級持續時間+1輪
Level---4:獲得特效元素切換:目標可以在持續時間內消耗迅捷動作將武器的加持屬性切換成火、冰或雷屬性
Level---7:射程提升至30米,冷卻時間-1輪
Level---10:人物可以消耗雙倍精神力值同時為射程內2名目標的武器附加魔力
 
D級主動戰鬥技能灼熱射線(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
創造數道火焰射線攻擊敵人的法術
Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,對40米內的目標射出兩道火焰射線,可以攻擊不同目標,需要分開投擲命中,視為一次攻擊但目標傷害減免效果可以對每道火焰射線都生效一次。火焰射線視為一次法術遠程攻擊,命中關鍵屬性改為精神力,每道火焰射線命中後造成1d4*5點火屬性傷害,冷卻時間2輪
每提升兩級,本技能無視目標5點火屬性抗性
Level---4:每道火焰射線傷害提升至2d4*5點
Level---7:可額外消耗1點精神力值多射出一道火焰射線
Level---10:每道火焰射線傷害提升至2d6*5點
 
D級主動戰鬥技能粉碎音波(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
選定一點突然迸發一陣令人痛苦的劇烈噪音巨響,對所有單位造成傷害,對於由無機質材料組成的單位特別有用
Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,選定20米內一個位置,以該點為中心迸發出噪音巨響,對位於該點3米半徑球體範圍內所有單位進行一次粉碎音波攻擊,所有受影響的單位進行一次體質檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級+技能等級,檢定失敗則受到7dp風屬性音波傷害,檢定成功則受到一半傷害骰數的傷害(向下取整),冷卻時間5輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+2dp
Level---4:獲得特效無機粉碎:由金屬、水晶、石頭等無機質材料組成身體的單位受到本技能影響的傷害翻倍
Level---7:冷卻時間-1輪,射程+10米
Level---10:技能範圍增加到半徑5米,冷卻時間-1輪
 
D級主動戰鬥技能馬友夫強酸箭(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
射出一道閃爍的綠色箭矢襲向射程內的一個目標並爆散成酸霧
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對30米內一個目標進行一次法術遠程攻擊,命中關鍵屬性改為精神力,命中後造成2d4*5點土屬性酸蝕傷害,然後附著在目標身上的酸霧會在目標下次行動開始時再造成1d4*5點土屬性酸蝕傷害,如果未命中也會對目標濺射酸液造成1d4*5點土屬性酸蝕傷害,冷卻時間3輪
每提升一級4/7/10,命中+1/+2/+3
Level---4:直擊酸蝕傷害提升至3d4*5
Level---7:附著酸蝕傷害提升至2d4*5,濺射酸蝕傷害提升至2d4*5
Level---10:直擊酸蝕傷害提升至4d4*5,冷卻時間-1輪
 
D級主動戰鬥技能馬克西米利安大地之攫(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
控制地面形成一隻由堅實泥土形成的土石大手抓向敵人
Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,選擇10米內一處空地,一隻體積5,由堅實泥土形成的土石大手將會升起並抓向身邊的目標,目標進行一次力量檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級,失敗則受到2d4*5點物理鈍擊傷害被抓住進入被擒抱狀態,擒抱對抗=DC,在被擒抱狀態下人物可以消耗標準動作對目標進行一次擠壓,目標需要再進行一次力量檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級,失敗則會再受到2d4*5點物理鈍擊傷害,檢定成功則受到一半傷害(向下取整)。人物在自己的回合可以消耗一個移動動作將土石大手移動到射程的另一處抓取另一個目標,這樣做的話大手會先放開原先抓取的目標。法術最多持續7輪,完結後開始冷卻時間5輪。
每提升一級4/7/10,力量檢定DC+1/+2/+3
Level---4:射程+5米,土石大手的直擊傷害提升至2d6*5
Level---7:最長持續時間+3輪,土石大手的擠壓傷害提升至2d6*5
Level---10:土石大手的傷害提升至2d8*5
 
C級主動戰鬥技能炎之牢獄(學習前提:神秘學6+,精神力25+,可以換取2500積分)
以劇烈燃燒的火焰牢籠包圍目標的火屬性攻擊魔法,雖然傷害不高但有著在持續時間內目標身上的異常狀態停止倒計時的強力特性
Level---1:消耗標準動作+5點精神力值,對感知範圍內的一個目標施加火焰牢籠,被火焰牢籠包圍的目標每輪行動完結時受到20點火屬性傷害,持續3輪,在火焰牢籠持續期間,目標身上所有不高於C級的異常狀態和負面效果不會自然減少持續時間,冷卻時間15輪
每提升一級4/7/10,冷卻時間-1輪,每提升三級,持續時間+1輪
Level---4:火焰牢籠傷害提升至30點
Level---7:火焰牢籠可以對不高於C+級的異常狀態和負面效果生效
Level---10:火焰牢籠傷害提升至40點,火焰牢籠可以對不高於B級的異常狀態和負面效果生效
 
C級主動戰鬥技能雷神的長靴(學習前提:敏捷20+,精神力20+,基本步法3+,基本腿法3+,神秘學5+,可以換取2500積分)
塑造一雙由雷電形成的長靴纏繞在小腿之上,可以加強人物的速度,跳躍能力,還能以雷電加強踢擊的威力,屬於全面的強化魔法
Level---1:消耗移動動作+3點精神力值,為人物自身的雙腿加持雷電之靴,在技能生效期間移動速度+10,回避+10,腿法攻擊附加10dp雷屬性額外傷害,在技能生效期間,跳遠距離增加人物精神力/15的距離,跳躍高度增加人物精神力/20的高度,持續3輪,之後每多維持1輪需要額外消耗2點精神力值,技能效果完結後冷卻時間1輪
每提升一級4/7/10,移動速度+1/+2/+3,回避+1/+2/+3,腿法攻擊附加雷屬性傷害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:在技能生效期間腿法攻擊力+10,腿法格擋防禦力+10
Level---7:在技能生效期間獲得短距離低空飛行能力,可以在離地不超過5米的地方以三分之一的速度飛行,回合結束時必須降落地面
Level---10:短距離低空飛行能力加強,速度提升至半速,可以懸空一輪但視為浮空狀態,Level---4效果強化為+15
 
C級主動戰鬥技能凍結奔流(學習前提:神秘學6+,精神力25+,可以換取2500積分)
直線釋放出雪崩一樣的冷氣奔流,除了能夠淹沒敵人造成冰屬性範圍傷害外還擁有將敵人推向遠方的特性
Level---1:消耗標準動作+8點精神力值,對前方3米寬,30米長的範圍施放冷氣奔流,在冷氣奔流內的所有敵人受到冰屬性範圍傷害,範圍傷害攻擊力=人物精神力*1.2,敵人每因此受到20點有效傷害,將順著凍結奔流的施放方向被擊退一米,最多不會超過凍結奔流的範圍,冷卻時間7輪。
每提升一級4/7/10,範圍傷害+4/+8/+12,每提升三級,凍結奔流射程+10米
Level---4:凍結奔流的寬度變成5米
Level---7:消耗精神力值-1,擊退效果強化至每受到15點有效傷害被擊退一米
Level---10:冷卻時間-2輪,被擊退超過5米的敵人將會倒地
 
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-19, 周日 19:28:17
E级被动技能卷轴-浪人刀法(学习条件:基本近战2+,力量10+,敏捷10+,白刃4专业-刀/太刀,卷轴可以换取200积分)
在落魄浪人武士中常见的刀法,具体算什么流不得而知,能看出各种混杂的招数
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
Level---1:使用刀类武器攻击力+1,命中+1。
Level---4顺逆:当近身敌对目标从自身近战攻击范围撤离的时候,一轮内对该敌对目标进行追击时移动速度和命中获得白刃等级的加值,当自身从敌对目标近战攻击范围撤离的时候,撤离速度以及回避获得白刃等级加值,由此效果获得的撤离速度加值不会因撤离敌对目标而减半。
Level---7力斩:需要用到双手刀类武器的力量对抗与力量判定获得武器体积的加值,若是单手刀类武器则力量对抗与力量判定加值改为白刃等级。
Level---10迎风:在空中、拔刀攻击时和进行全力、冲锋攻击和消耗整轮以及全回合动作的攻击时,攻击力获得白刃等级*2的加值,本加值不会有相应防御减值。
特效可用于其他日本剑术,剩下的熔了

【FATE】
B级黄金永久附魔卷轴 风王结界1/1  封印了宝具 风王结界和其衍生用法风王铁锤
撕开后指定一个白刃近战武器,使其获得永久效果,被动技能风王结界Level---1:在武器上复盖压缩大气,曲折光线以迷惑敌人的『风王结界』,武器平时变得不可见,视为B级超自然隐形效果,格挡防御力+9,风属性抗性+20,以此武器进行攻击时,敌人的回避-9,以此武器向敌人发起任意对抗时,敌人的对抗结果减少此武器品质的等级(白色0点,蓝色-2点,绿色-4点,亮金色-6点以此类推),特殊的,每回合一次受到此武器攻击后,目标可选择消耗反射动作来和装备者进行一次白刃对抗,若成功超过装备者的出目结果5点以上,则大概估算出武器的长度与形态,使其无视风王结界导致的回避减少与对抗减少效果。

主动技能风王铁锤Level---1:需要武器上的风王结界正常生效才能使用本技能,消耗标准动作+2点精神力值解开风王结界,把利用超高压力所凝聚的空气变成狂风,往敌人一击轰过去,攻击力+9,造成等同于攻击力的风属性范围伤害,宽3米,射程为白刃*10米的距离,并使其范围伤害对抗判定结果减少此武器品质的等级(白色0点,蓝色-2点,绿色-4点,亮金色-6点以此类推),随后风王结界在本场景中被封印,其效果无效化,冷却时间每场景一次。

【勇者王cosplay系列】
幻象环 亮金色手镯饰品 装备前需灵魂绑定  装备后力量+4   勇者王身上用来增强手部力量的配件 Phantom Ring
装备自带被动技能出力增幅Level---1:进行拳法攻击或格挡时获得8点加值,拳法攻击时无视10点物理伤害减免,当拳法攻击的目标为微型纳米机械集合体、液体、气体、沙化等等不限于此之类非固体目标时,提升至无视20点物理伤害减免。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-23, 周四 22:45:36
【圣灵之心】
爱之铁拳 银色剧情拳套 装备前需灵魂绑定  装备后攻击力+19 命中+9 力量+4    装备前置条件:拥有正面意义上的爱、勇气、希望、无垢之一的品质
装备自带主动技能咕噜咕噜的拳击Level---1:每次拳法攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作+1点精神力值,将拳头连同小手臂一起咕噜咕噜的转动,拳头冒出爱的粉色光芒,使本次拳法攻击的攻击增加肉搏等级,冲锋攻击时提升至增加肉搏等级*2,本加值不会有相应防御减值,冷却时间2回合。
装备自带主动技能用爱来结束战斗Level---1:消耗自由动作+3点精神力值,立刻用爱、勇气、希望、无垢来进行一次说服判定,每符合一个上述条件则本次说服判定结果+2,被本次判定说服而结束战斗的场合,场上的所有敌人目标会立刻进行一次掉落钥匙判定,视为已经获得他们身上的钥匙无法再次靠任何手段再次掉落,冷却时间每场景一次。   PS:这意味着可以边打边嘴炮
爱乃心平时佩戴的缎带,含有一丝爱之圣灵帕提妮亚丝的力量,虽然不能像爱乃心那样用爱来拯救世界,但用来快速结束战斗还是没问题的。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-25, 周六 14:04:43
【elona】

小冰箱 C级道具 内部能放入4个食物或素材使其不会腐败,即存在时间不在流逝,迅捷动作开/关冰箱门,移动动作放入/取出内部储存物    能半永久保存食物材料的智慧结晶。虽然方便携带,但是只有4种种类能放入,所以多人去郊游时要注意  ~北提里斯大家具百科全书~
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-26, 周日 22:59:07
【黑暗之魂2】
银护符 C级道具 1/1 封有拟态法术的小型护符,使用后可变身为符合周围环境的某种物品,变身效果持续20分钟,主动发起攻击和受到攻击会使变身效果失效,移动不会使变身效果失效,视为B级超自然幻术效果。 用来瞒过来自其他世界侵入者的眼光。虽然不过是很粗浅的障眼法,但或许能因此逃过一劫。

出血液 D级道具1/1 搜集食虫花分泌物的小瓶,涂抹在近战武器上之后会附加流血效果,攻击后使敌人陷入C级自然流血状态,每轮受到10点流血伤害,持续5轮,可刷新,涂抹效果持续10轮。

修理光粉 B级道具1/1 将带有魔力的金属粉状加工而成,可将身上装备中和随身携带里未完全损坏的不超过A级的装备物品包括但不限于耐久度在内的所有数值恢复至满值,武器或防具的耐力将随著使用逐渐减低,若完全损毁便无法再使用。为防意外,此物建议随身携带。没有准备,就没资格悲叹不幸。

暗虫药丸 D级道具1/1 吃下后暗属性抗性+20,受到附带诅咒的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮  洋溢彷彿腐烂般莫名气味的药丸,可暂时提升暗抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种秘药,独门配方更是流传至今。

常见果实 D级道具1/1 吃下后毒属性抗性+20,受到附带中毒的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮  斑纹模样的果实,可暂时提升毒抵抗。很常见的果实,吃下去虽然没有味道,但一旦陷入窘境,就能深刻体会价值。有所得,才能称为教训。

红蛭药丸 D级道具1/1 吃下后获得对流血伤害的20点伤害减免,受到附带流血的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 洋溢彷彿烧焦般莫名气味的药丸,可暂时提升出血抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种祕药,独门配方更是流传至今。

三眼蛇药丸 D级道具1/1 吃下后土属性抗性+20,受到附带石化的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 洋溢彷彿生锈般莫名气味的药丸,可暂时提升石化抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种祕药,独门配方更是流传至今。

小颗蓝色果实 D级道具1/1 吃下后精神属性抗性+20,受到魔幻本质技能带来的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 小颗的蓝色果实,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。

小颗黄色果实 D级道具1/1 吃下后雷属性抗性+20,受到附带麻痹的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 小颗的黄色果实,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。

小颗橘色果实 D级道具1/1 吃下后火属性抗性+20,受到附带灼烧的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 小颗的橘色果实,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。

巨人果实种子 B级黄金道具1/1 使用后在72小时内,所有本世界的剧情人物和组织和对所有不属于该难度的轮回者和非本世界的剧情人物入侵者和剧情组织的声望和好感度暂时下降至仇恨,视为A级超自然混乱状态。  采自巨人之树的某种块状物,可使敌人对于入侵者滋生反应。落的巨人,身形变为大树。死亡不是终结,而是在一切生物的再生环当中。那么,跳出这个环的人又往何处去呢?  PS:非本世界是指例如盾勇中其他世界的勇者,在不同的世界观使用时,会导致类似包括但不限于某个星球或人间界之外的外星或外界的目标划分为入侵者,具体会是怎么个划分法,请使用之前考据世界观和咨询ST,以免出现大问题。

伫立龙徽戒指  亮金色戒指饰品  精神力+4  据说是遥远古代、位于多兰古雷格之地国度曾经使用的戒指,能延长咒文效果时间,古龙被多个国家奉为崇拜对象,具有力量、类似此稀有戒指的物品在许多地区中传承,但其确实的来由早已无从得知。
装备自带被动技能效果延长Level---1:装备者使用技能造成效果的持续时间增加两轮/回合。

南庙祭祀指冠  亮金色戒指饰品 精神力值上限+9 于安第尔复原的秘宝之一,增加法术记忆空格数。看起来是简单朴实的戒指,却蕴含了极强大的法力。此戒指现世之前,到底费尽了多少功夫,从安第尔居民完全绝迹不难看。
装备自带被动技能空格增加Level---1:战斗技能栏+1

红眼戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 生命值上限+30 以恶魔瞳孔为造型的诅咒戒指。容易被敌人盯上。若要寻求安宁,打当初便不该出门旅行,然而,任何事都该有个限度。
装备自带被动技能恶魔诅咒Level---1:人物的双眼会冒出红光宛如恶魔瞳孔一般,在战斗场景中时,装备者默认拥有20仇恨值(威胁度),攻击造成的伤害仇恨值+15(威胁度),在遭遇引起敌意或恶意的场合,总是会优先第一个针对装备者。

石之戒指 亮金色戒指饰品 力量+4  昔日于佛罗札之地的豪杰,无盾的洛翔爱用的戒指。攻击命中之际将大幅削弱对手的强韧度。功效看来虽不起眼,但知晓出乎对手不意重要性的人必然知道这只戒指的意义所在。
装备自带被动技能削减韧性Level---1:主动发起使目标姿态不稳,即包括但不限于倒地、后退、浮空、武器击落、牵引、擒抱、压制、晕眩、瘫痪等等非自愿的身体变化时,对抗结果+8。

刃之戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 物理攻击力+9  该戒指模仿了以雅肯狂骑士之名名留后世的阿德葛尔兹手持武器外型,提高装备者的物理攻击力。此地曾有两个国家--雅肯与韦因,虽然源自同一支祖先彼此间却是极度憎恨。

白之战士戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 埃斯·洛耶斯守护战士们的戒指,攻击时可大幅减少敌人的精力。镇压了失控的火的埃斯·洛耶斯,却因开启了白之门而没于寒冷,成为全无生命的世界。
装备自带被动技能削减精力Level---1:人物攻击时,攻击目标的精神力值受到造成伤害/10点(向下取整)的减少。

远古狮子戒指 亮金色戒指饰品 力量+4  曾经屠龙的骑士所爱用的戒指,提高突刺攻击的反击威力。经过漫长年月,表面雕刻渐被磨平,但仔细一看,可见如狮子般的形象雕刻其上。
装备自带被动技能刺反提升Level---1:在防守反击状态下进行的反击为穿刺攻击时,伤害增加白刃等级*5。

暗晶石戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 暗抗+45  在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于暗的黑晶石,提高暗防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,虽然因而大受挞伐,但多数旅人因此获救也是事实。

咬咒戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 生命值上限+30 因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,有提高抗诅咒功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有著难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。
装备自带被动技能诅咒抗拒Level---1:在遇到诅咒带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

咬毒戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 毒属性抗性+45 因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,提高抗毒功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有著难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。
装备自带被动技能毒物抗拒Level---1:在遇到中毒带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

灰之护指 亮金色戒指饰品 体质+4 土属性抗性+45 搜索者罗伊装备的护指,提高抗石化功效。石化几乎等同死亡,由此意义而言,此戒指可说是驱逐死亡的护身符。
装备自带被动技能石化抗拒Level---1:在遇到石化带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

封坏护指 亮金色戒指饰品 体质+4 搜索者罗伊装备的护指,使装备耐力变得较不易下降。此物不论如何珍贵,亦不见得对己身有用,旅途生涯苦短,惯用之物更应珍惜。
装备自带被动技能耐久度UPLevel---1:装备的耐久度下降的数值减半。

弗林戒指 亮金色戒指饰品  敏捷+2 闪避+7 以义贼驰名于世的弗林的戒指。由于藉助风之力展开战斗,装备重量数值越低,物理攻击力越高。以小个头战士闻名的弗林虽然颇为孱弱,但据说连强大的战士也没那么容易抓得住他。
装备自带被动技能风之力Level---1:人物身上每有一个装备栏处于未装备状态,则使本戒指提供+1的物理攻击力,每装备一个拥有基本腰力前置的装备会使本戒指提供的物理攻击力-2,物理攻击力加值最高上限为白刃等级*3。

沉眠龙徽戒指 绿色特殊戒指  隐蔽+2   梅维雅法术院自古传承的戒指雕刻著寂静沈眠的龙的徽记,消除装备者发出的一切声响,相传是法术院远古始祖的人们被认为是自北海漂流而来的罪人,但却没有定论他们遗留的法术极为片段,无法传承的智慧更是不计其数。
装备自带被动技能寂静无声Level---1:消除人物发出的一切声响,隐蔽判定结果+2

细语戒指 亮金色戒指饰品  精神力感知范围+35  搜索者罗伊装备的戒指,装备者可听见,位于四周的敌人心声。虽然对找出躲藏敌人很有帮助,但或许还有其他的用途
装备自带被动技能心声细语Level---1:人物能听见半径10米内所有目标的内心现在发出的心声,能准确辨别具体方位和距离,可已此和他们进行交流

老鹰戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4 使用弓箭射箭时命中+9 刻有老鹰徽记的戒指,延长弓的射程。游牧民弓箭手「苍眼」多鲁戈,受此戒指之加持,于数场战役中留下英雄般的战果。
装备自带被动技能超远弓射Level---1:使用弓箭攻击时的射程提升一倍。

戈达守护戒指  亮金色戒指饰品 体质+4 曾葬送多位国王与神官的,杀手戈达的戒指。减少来自背后攻击的伤害力。对于经常身处死地的杀手而言,把背面卖给敌人乃是致命的过失。
装备自带被动技能坚固铁背Level---1:受到来自背后的攻击时,对其获得10点可叠加的物理伤害减免。

荆棘戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 受到苦难之神卡尔·玛鲁加持的戒指带有刺入装备者手指的突刺,对造成苦痛的对象报以怨恨。受到伤害时,也将回报对手相应的伤害。
装备自带被动技能怨恨回报Level---1:人物在受到伤害时,身体正面的胸口处会弹出一阵刺,对人物面朝方向不超过10米的目标造成受到伤害一半的直接伤害(向下取整到5/10的倍数),在擒抱和压制状态下也会正常生效。

咬血戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,提高抗出血功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有著难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。
装备自带被动技能出血抗拒Level---1:对受到的流血伤害产生10点减免,在遇到流血带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

北庙祭祀 亮金色戒指饰品 精神力+4 指冠于安第尔复原的祕宝之一,以削减HP换来咒文使用次数上升。看起来是简单朴实的戒指,却蕴含了极强大的法力。此戒指现世之前,到底费尽了多少功夫,从安第尔居民完全绝迹不难看出
装备自带被动技能次数上升Level---1:在使用技能时,可额外消耗X*20点生命值+动作消耗上升一级,若已是全回合则生命值消耗翻倍,即自由→迅捷→标准→整轮→全回合,每消耗20生命值减少那次技能的3秒冷却时间,X上限=技能精神力值消耗*2。

银猫戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4  以蹦跳猫咪为造型的银色戒指,减轻装备者落下时的伤害力。自古相传,要是猫活得太久将会得到魔力并变成别种东西
装备自带被动技能蹦跳银猫Level---1:坠落无伤距离翻倍,进行跳跃时获得4点有利加值

巨人戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 昔日于佛罗札之地的豪杰,无盾的洛翔爱用的戒指。提高装备者强韧度。洛翔是由一介平民攀上将军之位的,立志传记人物,毕生戎马倥偬、不离战场。
装备自带被动技能韧性提升Level---1:受到使自身姿态不稳,即包括但不限于倒地、后退、浮空、武器击落、牵引、擒抱、压制、晕眩、瘫痪等等非自愿的身体变化时,对抗结果+8。

法术晶石戒指  亮金色戒指饰品 精神抗性+40 在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。借由来自于灵魂的晶石,提高法术防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,惹得权威至上的守旧派不喜。
装备自带被动技能法术防御力Level---1:受到魔幻本质的技能伤害时减少等同于远程防御力1/3的DP(向下取整)。

火晶石戒指 体质+4 火抗+45 在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于火的红晶石,提高火防御力。谣传,咒术师古罗肯出售此戒指的复制品,因而谋得莫大利益。
装备自带被动技能火焰抗拒Level---1:在遇到火属性带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

雷晶石戒指  体质+4 雷抗+45 在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于雷的黄晶石,提高雷防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,并使其普及于世,令同行术师们以侮辱修行之名群起攻之。
装备自带被动技能雷电抗拒Level---1:在遇到雷属性带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

火之怪手戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 有著握著石头的怪手戒指,虽有提升火攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能火焰提升Level---1:在释放造成火属性伤害的技能时,可选择使造成的火属性伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

暗之怪手戒指  亮金色戒指饰品 精神力+4 有著握著石头的怪手戒指,虽有提升暗攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能亵渎提升Level---1:在释放造成暗属性伤害的技能时,可选择使造成的暗属性伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

雷之怪手戒指  亮金色戒指饰品 精神力+4 有著握著石头的怪手戒指,虽有提升雷攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能雷电提升Level---1:在释放造成雷属性伤害的技能时,可选择使造成的雷属性伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

魔法怪手戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 有著握著石头的怪手戒指,虽有提升法术攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能魔幻提升Level---1:在释放魔幻本质造成伤害的技能时,可选择使造成的伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

凶鸟戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 使用盾牌进行格挡.防反.全防时额外获得4点防御力加值 这是反叛者雷姆的戒指,抑止盾防时的精力减少。侍奉汎克拉德的雷姆虽是技巧派的剑士,但远离朝堂后据说重新自省,一变成为强悍的剑士。
装备自带被动技能盾之技艺Level---1:在使用盾牌相关技能的精神力值消耗-1,使用盾牌进行攻击时的命中获得体质一半的加值。

愚者戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4 象徵愚者之火的戒指,翻滾中將看不見配戴者的身影。據說是接受鐵之古王加持的戰士出征之際配戴在身的物品。效果雖然很侷限,使用得宜卻可能是種威脅。
装备自带主动技能隐身翻滚Level---1:在回避时可选择消耗反射动作+1点精神力值向某个方向进行隐身翻滚,翻滚移动2米距离,翻滚时的回避和范围伤害回避获得8点加值,由此翻滚出敌人攻击距离时会使攻击打空,冷却时间3轮。

国王战士戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 施以战士火漆印的戒指,具有提高装备重量上限效果。汎克拉德王为优异战士授勋,表扬出众功绩的证明。据说,国王甚爱只靠本身武力的鲁直战士。
装备自带被动技能战士之魂Level---1:在计算装备前提时,获得战士的庇护,基本腰力视为+1,力量和体质视为+5,这些基本技能和属性不能为人物带来任何能力,仅仅用于满足装备的属性需求。

力之戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 奇特变形的铁制戒指,配戴在身可以增加力气。铁之古王有了铁的加持,建立起伟大时代。其力量能使坚硬的铁自由变形,宛如创造生命一般。
装备自带主动技能铁之力量Level---1:在进行力量对抗或者力量检定时可额外消耗2点精神力值+自由动作获得4点加值。

敏捷戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4 奇特变形的铁制戒指,配戴在身可以增加敏捷。铁之古王有了铁的加持,建立起伟大时代。其力量能使坚硬的铁自由变形,宛如创造生命一般。
装备自带主动技能铁之敏捷Level---1:在进行敏捷对抗或者敏捷检定时可额外消耗2点精神力值+自由动作获得4点加值。

睿智戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 受到沃尔肯神官祝福的戒指,提高装备者的智力。大都沃尔肯的诸多圣职,虽终日沦于权力斗争腐败至极,仍有部分未忘记崇高志向的份子。
装备自带主动技能智之祝福Level---1:在进行精神力对抗或者精神力检定时可额外消耗2点精神力值+自由动作获得4点加值。

祈祷戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 受到沃尔肯神官祝福的戒指,提高装备者的信仰。大都沃尔肯的诸多圣职,虽终日沦于权力斗争腐败至极,仍有部分未忘记崇高志向的分子
装备自带被动技能信仰提升Level---1:人物面对任何拥有信仰的人物时进行的交涉获得2点加值,在进行祈祷时的判定默认最低数为平均值,例1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

红泪石戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 镶嵌了俗称泪石之稀有宝石的戒指会在装备者陷入危机时反应暂时提高攻击力,泪神夸特悼念死于非命者,流落殷红如血的眼泪,相传这颗宝石便是眼泪结晶而成
装备自带被动技能红泪之力Level---1:装备者当前生命值≤30%时,物理攻击力提升20%(向下取整)。

蓝泪石戒指 亮金色戒指饰品 体质+4  镶嵌了俗称泪石之稀有宝石的戒指会在装备者陷入危机时反应暂时提高防御力,泪神夸特伤痛丧失所爱者,流落清泠湛蓝的眼泪,相传这颗宝石便是眼泪结晶而成
装备自带被动技能蓝泪之力Level---1:装备者当前生命值≤30%时,防御力提升20%(向下取整)。

白之戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 镶有受梦之神聂拉加持宝珠的戒指,外貌将变为灵体,能够欺瞒来自其他世界的侵入者。设下陷阱者更应当心,或许被困住的正是自己。
装备自带被动技能灵体变幻Level---1:人物的外貌包括装备物品在内变为白色外貌的灵体,这视为C+级的超自然幻术效果。

死者戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 装备此戒指者,即使变成游魂亦可维持生前样貌。不死庙传说是能与死者重逢之地,众生皆难逃一死,但人常追求已经失去的事物。
装备自带被动技能最初样貌Level---1:人物的外貌变为生前或进入梦魇空间之前的样子,这视为C+级的超自然幻术效果。

远古太阳戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 镶有蕴含热量奇石的戒指。当使用者受创持续累积,就会爆炸并造成四周伤害,但装备者本身不受爆炸影响。人的一切作为,终将会有报应,无论是善、还是恶。
装备自带被动技能炙热之光Level---1:受到任何非人物自身造成的伤害时(伤害判定阶段后),投1d10 ,结果出现1-3则出现一次以人物为中心点半径2米的光属性爆炸,对范围内的所有敌方目标直接造成装备者体质数值(四舍五入到5/10倍数)的伤害,非范围伤害。

超越者幻影戒指 暗金色戒指饰品  镶有黄色石颈的戒指仔细端详,石头似是有些扭曲能将部分装备变成透明,肉眼难见。切勿以貌取人,越是毫无戒心接近而来的对象,越是心中另有打算
装备自带被动技能右手装备透明Level---1:将右手拿着的装备物品包括附魔光效在内变得隐形透明,使用右手上变得透明的武器物品对敌人进行攻击时,无视9点回避与9点格挡防御力,使用左手上变得透明的武器物品对主动向敌人发起对抗时获得2点判定结果加值,离手后的装备物品只能持续1轮透明,透明效果只能对装备中和拿在手上的装备物品生效,所有无视和加值效果都是建立在敌人看不见右手上拿着的装备物品的情况下才能生效。

征服者幻影戒指 暗金色戒指饰品  镶有蓝色石颈的戒指仔细端详,石头似是有些扭曲能将部分装备变成透明,肉眼难见。切勿以貌取人,越是毫无戒心接近而来的对象,越是心中另有打算
装备自带被动技能左手装备透明Level---1:将左手拿着的装备物品包括附魔光效在内变得隐形透明,使用左手上变得透明的武器物品对敌人进行攻击时,无视9点回避与9点格挡防御力,使用左手上变得透明的武器物品对主动向敌人发起对抗时获得2点判定结果加值,离手后的装备物品只能持续1轮透明,透明效果只能对装备中和拿在手上的装备物品生效,所有无视和加值效果都是建立在敌人看不见左手上拿着的装备物品的情况下才能生效。

清澄苍石戒指  暗金色戒指饰品 精神力+4 咸认为沃尔肯首屈一指富商的,佛尔洛伊札拥有的戒指,缩短咒文咏唱时间。佛尔洛伊札骄纵奢富,搜刮奇珍、放蕩无羁,因而没落。
装备自带被动技能咏唱缩短Level---1:在咏唱使用或咏唱维持包括但不限于带有咏唱、吟唱、咒语等等需要语言的魔幻本质技能时,可选择使精神力值消耗翻倍,其发动动作下降一级。
全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到移动动作,移动动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到自由动作。

霸者契约:半途力尽而亡远古勇士们的灵魂,其硕果仅存的残渣,将祝福故意挑战苦难的勇敢愚公。契约需在梦魇空间内霸者石碑的复制品前进行,契约时每人需要支付500积分+1潜能点,加入上限为4人,订立契约后,位于其梦魇世界中的敌人将被强化一小级,如D-~D,D+~C,同时每个签订霸者契约的轮回者都获得一枚已自动灵魂绑定的戒指,霸者徽记 绿色戒指饰品 装备前需灵魂绑定(实际上获得时已自动绑定)「霸者」契约者的戒指,空手攻击力提高30%。装备前提:签订霸者契约   无法交易,无法掉落

签订霸者契约的轮回者在从强敌(即最低精英级)掉落的钥匙中开启宝箱时,会获得力石,力石 C级特殊道具 重得出人意料的小石头。奉献给霸者石碑。吸取中途力尽勇士们灵魂的霸者之石彷彿找寻自己身体的一部分般不停渴望著这颗力石。

每向霸者石碑奉献一个力石,会使同一个霸者契约下所有的霸者徽记多出1点力量加成,每奉献3个力石之后,提升力量需要的力石数量+1。
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2023-11-27, 周一 21:44:26
不知道第幾彈的舊有作孽資源修改大業

元素法師
修改1:魔法入門的魔法彈本意是法師的平A,將描述修改成可以進行部位攻擊和吃到裝備攻擊力加成
强度超驳回
修改2:電流牆的數值設定在實際測試後發現偏低,在正式三到黃金都無法發揮作用,小幅度提升了強行穿越電流牆的力量要求
采用
修改3:火海的初始傷害小幅度提高至45,符合職業技能強度,燃燒傷害也小幅度提高,否則幾乎無法造成傷害,十級特效加上補充說明無法超過十級
部分采用
修改4:雷電鏈的命中描述更新,改成可以打部位,另外十級的AOE也從80上調至90符合職業技能強度
强度超驳回
修改5:冰雨術的攻擊力加上調整值說明,十級特效也因為破魔的說明更改而從30點下調至10點
采用
研究魔法,掌握魔法,创造魔法,自古到今神秘的存在,是为法师,当中专精元素之人便是元素法师
转职条件:
1、精神力16+
2、神秘学5+
3、拥有一个火/冰/雷属性的技能
4、支付2500积分+3点潜能点
转职成功后:战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,选择火/冰/雷其中一个属性作为主修属性,转职条件3要求掌握的法术技能的属性必须跟主修属性一样,升级C级以下与主修属性一样属性的非职业技能时所需的积分减少10/20/40(对应E级或以下/D级/C级技能)

自动获得被动技能魔法入门Level---1:法师最大的标志就是其强大的精神力以及所掌握的超自然力量。自然精神力值恢复速度+2,精神力值上限+1,获得特殊技能魔法弹:根据主修属性的不同,人物拥有了发出火球/冰箭/雷击的能力,消耗2点精神力值,发出魔法弹是一个与普通攻击等效的战斗动作,命中關鍵屬性改為精神力,命中額外增加神秘學通用技能等級,攻击力關鍵屬性改為精神力,攻擊力額外增加本技能等級,射程=精神力感知范围,分别造成火/冰/雷属性能量伤害,魔法弹上限为3发,每次攻击消耗1发魔法弹,每3轮回复1发魔法弹。
每提升1级4/7/10,自然精神力值恢复速度+1/+2/+3,魔法弹上限+1/+1/+2发
Level---4:精神力值上限额外+2,获得特效强力魔法弹:通过对魔法的研究,人物拥有了集中精神发出更强大魔法的能力,根据主修属性的不同,获得不同的魔法,这视为魔法弹能力的全力攻击版本,以精神力代替力量计算加值,每提升1点攻击力将会得到1点防御力减值,每次消耗3发魔法弹
火:大火球,命中后有30%机会使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到5点火属性伤害,持续2轮,可覆盖不可叠加
冰:大冰枪,命中后有30%机会使目标陷入自然冻结状态,移动速度-3,回避-3,持续3轮,可覆盖不可叠加
雷:大雷击,命中后有5%机会使目标陷入自然麻痺状态,失去下回合的迅捷动作
Level---7超能魔法弹:在使用魔力弹的时候可以选择同时消耗不高于技能等级的精神力值加强魔法弹/强力魔法弹的威力,每额外消耗1点精神力值,本次攻击攻击力+3,特效触发机率+2%
Level---10:精神力值上限额外+3,强力魔法弹效果提升
火:特效触发机率增加至60%,持续时间+2轮,最多叠加两层,可覆盖
冰:特效触发机率增加至60%,减值+3,最多叠加两层,可覆盖
雷:特效触发机率增加至10%,失去下回合的移动动作

元素法师职业技能树(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能元素墙壁(200积分+1潜能点)Level---1: 消耗3点精神力值+标准动作,在视线范围内释放一面2米高,3米宽,30厘米厚的半透明墙壁,在能量墙另一端进行远程攻击会受到5点命中减值,根据主修属性的不同将会展现出不同的效果,冷却时间10轮,持续3轮。
每提升1级4/7/10,元素墙壁持续时间+1轮
火:火墙,创造出一面燃烧的火墙,强行穿过火墙将受到(2+技能等级)ww的燃烧伤害,火墙拥有30点结构值,防御力=0,风抗-5,水抗-10,物理伤害无效。
冰:冰壁,创造出一面坚固的冰壁,冰壁拥有50点结构值,防御力=5,火抗-10,攻击力高于20+本技能等级*5的远程攻击可直接破坏冰壁对冰壁后面的目标造成伤害,但会受到技能等级*2的攻击减值,冰壁免疫光属性能量伤害而且无法被穿透
雷:电流墙,创造出一面有吸附力量的电流墙壁,强行穿过电流墙的目标需进行1d20+力量判定,结果低于20+本技能等级*4的目标将无法突破电流墙并被牢牢的吸附在其上,离开需用标准动作进行1d20+力量判定对抗20+本技能等级*4来挣脱,体质低于10+3*技能等级的目标接触电流墙后将陷入自然麻痺状态,速度-10,持续2轮,有导电金属成份的箭矢和子弹无法穿透电流墙,电流墙无法被物理破坏
Level---4 元素墙壁的体积增加到3米高,5米宽,50厘米厚,根据不同属性将获得以下增强
火:火墙HP+15,穿过火墙的目标有20%机会使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到5点火属性伤害,持续3轮
冰:冰壁HP+30,防御力+3
雷:自然麻痺状态的效果增强为速度-15,持续3轮
Level---7 元素墙壁的体积增加到4米高,7米宽,75厘米厚,元素墙壁根据不同属性将获得以下增强(复盖Level---4特效)
火:火墙HP+45,穿过火墙的目标有30%机会使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到10点火属性伤害,持续5轮
冰:冰壁HP+60,防御力+10
雷:自然麻痺状态的效果增强为速度-20,持续4轮
Level---10反应释放:消耗7点精神力值+反射动作,瞬间在其他目标移动时在对方移动路径释放一面只持续到自己下次行动的元素墙壁。目标可以选择停下、绕行或强行穿过

主动技能火海(200积分+1潜能点,主修属性并非火属性需额外支付600积分学习)Level---1 消耗4点精神力值+标准动作,在视线范围内一片3x3的地面升腾起一片一米高的火海,对范围内所有目标造成45点火属性范围燃烧伤害,并持续对火海内的目标每轮造成10点火属性伤害,火海持续5轮,在火海中使用火属性元素墙壁的话,火墙每回合将会自动回复15点HP,冷却时间20轮。
每提升1级4/7/10,范围伤害+4/+5/+7
Level---4:火海范围增加到4x4,高度增至两米高,持续时间+2轮
Level---7:火海持续伤害增加到15点,在火海范围内使用火属性技能时伤害+2ww
Level---10:火海范围增加到5x5,持续时间+3轮,获得特效聚集:透过主动把火海的火元素集中,提升释放的火属性攻击技能的威力。标准动作主动结束火海技能,吸收火元素能量,下一回合人物使用火属性攻击技能时等级视为+3,无法触发等级特效,不可超過10級上限

主动技能雷电链(200积分+1潜能点,主修属性并非雷属性需额外支付600积分学习)Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对一个目标释放一道雷电链,造成10ww雷属性伤害,命中關鍵屬性改為精神力,命中額外增加神秘學通用技能等級,射程=感知范围,然后可以马上对命中目标3米内一个目标进行一次连锁攻击,伤害-3ww,最多连锁2次。雷属性元素墙壁可以作为雷电链的中转及延伸,不消耗连锁次数,通过电流墙后威力+2ww(Level---4的电流墙则+4ww,Level---10的电流墙则+8ww),冷却时间10轮。
每提升1级4/7/10,伤害+2ww/+3ww/+4ww
Level---4:连锁次数上限+1,雷电链命中+6
Level---7:连锁次数上限+1,每次连锁伤害减值变为-2ww,连锁射程提升到5米
Level---10:雷电链命中+15,获得特效扩散:雷电链在命中目标后不连锁向另一目标而是以命中的目标为中心进行爆发,对4米内其他所有生物造成90点雷属性范围伤害

主动技能冰雨术(200积分+1潜能点,主修属性并非冰属性需额外支付600积分学习)Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,在空中凝聚大量的冰锥对视线范围内一块2x2区域进行无差别的攻击(默认最多四个目标,按1X1一个目标类推),对所有目标进行一次攻击力=30+調整值的冰属性远程攻击,強制命中,每成功对目标造成10点生命值伤害,目标回避-1,持续3轮,冷却时间15轮。可以控制冰雨术透过感知范围内的冰属性元素墙壁释放,攻击形式变成对单一方向面积相当于冰壁面积的无差别冰锥射击,射程10米。
每提升1级 4/7/10,攻击力+2/+4/+6
Level---4 冰雨术复盖范围提升到3x3(用冰壁施展时射程变成15米),获得特效攒射:每额外消耗2点精神力值,可以控制冰雨有意不射击打击范围内的一个目标
Level---7 获得特效冰结:每成功对目标造成10点生命值伤害,使目标移动速度-1,命中-1,持续3轮
Level---10 冰雨术复盖范围提升到4x4(用冰壁施展时射程变成20米),冰雨术获得30点冰抗无视及10点破魔

主动技能魔法卷轴拓印(800积分+1潜能点)Level---1 获得将自己的职业技能拓印在卷轴上的能力,在无干扰的情况下花费60分钟专心将自己的技能拓印在空白卷轴上(梦魇超市有售,每个100分),效果相当于该技能的当前等级,拓印完的职业技能等级暂时减一级,Level---1的技能无法拓印,最多拓印Level---4的技能,直到卷轴被使用后回复正常,卷轴可交给他人使用,当前等级最多同时存在1个拓印卷轴。
每提升2级可拓印技能等级上限+1
Level---4 当前等级最多同时存在2个拓印卷轴,每个技能最多被拓印一次
Level---7 获得特效弱效卷轴:可以控制拓印后的技能不会暂时掉级,作为代价,拓印出来的卷轴只有当前等级-2级的效果,只能对Level---3或以上的技能使用
LEVEL---10 可拓印战斗技能栏内的法术技能,技能等级不得高于B级,而且必须为主动技能,消耗5/10/15/20/30点精神力值(对应F/E/D/C/B级技能)

E级主动战斗技能盾击Level---1卷轴(学习前提:基本近战2+,体质9+,力量11+,可以换取200积分,【记录的地平线】)
每提升一级4/7/10,攻击力+1/+1/+2,暈眩狀態觸發機率+1/+1/+1
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,用盾牌进行一次近战攻击,使用盾牌的防御力作为武器攻击力加值,攻击力+2,命中敌人后投1d20,出現1-5則使对方陷入超自然类型晕眩状态,使对方本轮失去移动动作,冷却时间2輪。
Level---4:可以在冲撞时使用本技能(衝鋒衝撞則額外消耗移動動作),衝撞攻擊力改為本技能攻擊力,衝撞對抗值增加盾牌的防禦力的數值
Level---7:使用本技能后用盾格挡的动作降低为迅捷动作
Level---10:使用本技能后可马上进入格挡状态而无需使用动作,代价为冷却时间+3秒
一個本意是控制技能的技能由於以前不切實際的觸發概率令整個技能完全廢掉,烈凱煌卡實測後決定將傷害成長大幅度減弱,特效特效提升,另外改成升級同時成長兩方面,四級特效也由於衝撞指令更新也加入補充說明,
强度超驳回
D级主动战斗技能盾舞Level---1卷轴(学习前提:基本近战3+,体质12+,力量12+,可以换取800积分,【记录的地平线】)
每提升一级4/7/10范围伤害+4/+5/+6
Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,向前用力一踏后将盾一挥,全力敲向敌人,必须用体积至少为3的盾牌才能使用本技能,攻击范围为前方180度2米距离扇形内的所有目标,造成45点物理范围伤害,冷却时间3輪。
Level---4:获得特效横扫:受伤目标进行1d20+力量对抗伤害,对抗失败则目标立即倒地
Level---7:可提升技能消耗为5点精神力值+全回合动作,攻击后自由动作进入格挡状态
Level---10:LV7消耗由全回合动作下降为整轮动作
一級基本AOE傷害上調至不至於一級就完全沒作為,
部分采用
D级主动战斗技能腐败箭雨(学习前提:敏捷14+,基本远战3+,可以换取800积分)
散射般的攻击,被攻击过后的敌人将会被污染
每提升一级4/7/10,范围伤害+3/+4/+6,移动速度-1/-2/-3
Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,抛射出一根箭矢后分裂成无数箭雨,对视线范围内一块3mx3m区域内所有目标造成35点毒属性范围伤害,受到伤害的目标移动速度-5,受到的恢复生命值的效果-10,持续3轮,不可叠加,可刷新,冷却时间5輪。
Level---4:箭雨复盖范围提升到4mx4m,受到伤害的目标受到的回复生命值的效果-20
Level---7:特效持续时间+1轮,被命中的目标有50%机会进入超自然中毒状态,在特效维持的时间内每回合受到5点毒属性伤害
Level---10:特效持续时间+1轮(叠加),受到伤害的目标受到的回复生命值的效果-30,中毒效果机率提升至60%
25點的AOE完全打不到傷害,一級申請提升至35,一個稍弱也仍然有機會打到傷害的數值,成長也小提升至3/4/6
强度超驳回
C级主动战斗技能灼热的双掌Level---1卷轴(学习前提:精神力26+,神秘学6+,可以换取2500积分,【MAGI世界】)
每提升一级4/7/10,范围伤害+5/+7/+9
Level---1:消耗4点精神力值+标准动作,对前方发射一道半径1米的火柱,对射程范围内所有目标直接造成60点火属性范围伤害,射程=1米/精神力/2,冷却时间3輪。
Level---4:获得特效灼烧:被火柱攻击过的目标投1d6判定,结果出现5,6则目标进入超自然灼烧状态,每轮受到10点火属性伤害,可叠加,持续3轮
Level---7:灼烧特效每轮伤害提升到20,持续4轮
Level---10:灼烧特效每轮伤害提升到30,持续5轮,灼热机率+1
參照凍結奔流將基礎傷害提高了,然後傷害也調整到符合C級技能的數值,燃燒特效同理
强度超驳回(那是代价换来的)
C级主动战斗技能雷霆天降卷轴Level---1(学习前提:基本近战4+,敏捷21+,精神力13+,可以换取2500积分):使用单手剑类武器前跳直翻再反手下刺,爆发出电流之网对范围内的敌人造成雷属性伤害。消耗标准动作+4点精神力值,手握单手剑类武器向前空翻跳跃,先移动不高于原地跳跃距离的距离(至少一米)然后手中剑刃下刺,如果落点有其他目标则可以进行一次普通攻击,击中目标或刺入地面后以人物为中心,半径15米的圆形范围爆发出一个蓝紫雷网,对范围内所有和地面接触的除人物以外所有生物造成相当于本次攻击的攻击力的雷属性范围伤害,上限100點,若在范围内有超过一米的落差则无法对上面的目标造成伤害,冷却时间5輪。
每提升1级4/7/10,范围伤害+3,范围半径+1米/+2米/+3米
Level---4:获得特效天降:下刺时如果跳跃高度高于目标头顶,攻击敌人头部弱点获得6点命中加值,每跳起一米增加下刺攻击3点攻击力,範圍傷害上限提升至120點
Level---7:获得特效电网:可额外消耗1点精神力值,被电网造成伤害的目标将会陷入超自然麻痺状态,回避-10,移动速度-10,持续3轮,每被造成20点伤害,本效果增加1轮持续时间
Level---10:本技能造成的范围伤害将会有5%机率产生暴击,範圍傷害上限提升至140點
以前40點的範圍傷害太少,改成與攻擊力綁定但加設上限,成長加的傷害也削弱平衡一下
部分采用
魔鞭裂空,银色剧情长鞭,装备前需灵魂绑定,攻击力+14,命中+7,敏捷+3,水抗+5,装备前置条件:敏捷21+,基本近战3+,可以换取2050积分。
装备自带被动技能伸缩自如Level---1:魔鞭裂空的长度可以随使用者的心意而改变,最长7米,最短1米,平时默认长3米,每增长1米,攻击力-1,命中+2,攻击距离+1米;每缩短1米,攻击力+3,命中-1。
装备自带主动技能轮回Level---1:消耗2点精神力值+整轮动作,将魔鞭裂空伸展到最长,对自身周围5*5区域内的所有目标疯狂攻击,本次攻击转化为范围伤害,範圍傷害=使用本裝備進行普通近戰攻擊的攻擊力,冷却时间10輪。
十多年前的初期裝備數值設計不合理,尤其是輪回技能在現在範圍傷害改變後完全不合理,再設計
采用
飞鹰加特林者,蓝色手枪武器,装备前需灵魂绑定,武器攻击力10,敏捷+2,命中+5,最大射程40米,同时视为轻机枪类枪械武器,使用精神力子弹(仍然造成物理伤害),装填子弹数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),可以消耗1点精神力值+一个任意动作进行装填子弹,消耗自由动作装填时补充1发子弹,消耗迅捷动作装填时补充2发子弹,消耗移动动作装填时补充3发子弹,消耗标准动作装填时补充4发子弹,每次射击发出1颗或1d10颗子弹,每颗子弹拥有2点攻击力。
装备自带主动技能Full bullet Level---1:仅能在满装填数的情况下使用,消耗全部十发子弹+整轮动作+5点精神力值,对射程内一个直径5米的球形区域內所有目標直接造成4d6*5點物理傷害,冷却时间10輪。装备前置条件:敏捷16+,基本远战2+,枪械4+,可以换取2000积分+1潜能点。
按老規則寫的早期裝備,在槍械改版後統一一下寫法,調整強度至合適水平,技能也從範圍傷害改成造成傷害平衡強度
采用
手掣麦林,蓝色手枪武器,装备前需灵魂绑定,武器攻击力12,敏捷+1,精神力+1,命中+3,最大射程25米,使用精神力子弹(仍然造成物理伤害,子彈攻擊力=2),弹数6/6(不可以任何形式改装增加,优先性),可以消耗1点精神力值+迅捷动作装填子弹到最大值,装备自带主动技能来福枪模式Level---1:消耗1点精神力值+迅捷动作可以在麦林模式和来福枪模式之间切换,来福枪模式和麦林模式共享武器强化效果,来福枪模式最大射程75米,武器攻击力9,命中+9,弹数和其他加成与麦林模式一样,武器种类改变为步枪。装备后装备前置条件:敏捷18+,基本远战3+,枪械5+,可以换取2800积分+1潜能点。
按老規則寫的早期裝備,在槍械改版後統一一下寫法,調整強度至合適水平,把來福槍模式和手槍模式的差別強調
采用

红莲之鍊成阵,银色剧情纹身,装备前需灵魂绑定,装备后火抗+10,精神力+2,装备要求:精神力18+,科学4+,可以换取2540积分+1点潜能点
装备自带主动技能生命红莲Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,引发自然清晰视觉范围内的爆炸,对半径2米范围内所有生物造成40点火属性爆炸伤害,如果人物选定的是一个目标,则直接对目标造成2d6*5点火属性伤害,冷却时间3輪。
同樣由範圍傷害改回普通的群體傷害,使本身因AOE規則更改後變成廢技的技能能發揮作用
部分采用
鳳凰座聖衣套裝特效
凤翼天翔:消耗3点精神力值+全回合动作,发动如同凤凰展翅的强大气流,化为火凤凰挥拳攻击敌人,对宽3米,距离=1米/精神力的直线范围内所有目标造成相当于自身精神力屬性*3的火属性范围伤害,上限90點,冷却时间10輪
早期裝備,當時對數值沒概念,現在作出修改將範圍傷害的數值調整至合理水平,為了防止過強新設上限
降低范围伤害或升到C级
带起爆札的苦无,D级道具,攻击力+2,耐久度1/1,命中目标后对以目标为中心半径2米所有目标造成20点火属性伤害,可以换取25积分。
 範圍傷害改回普通的群體傷害,寫的時候本身是按群體傷害寫的
采用
钢尾翼龙之腿甲,银色剧情护腿,装备前需灵魂绑定,力量+3,敏捷+2,防御力+3,移动速度+5,使用腿法攻击时攻击力+12,自带主动技能飞龙脚Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对前方进行一次直线飞踢,最远飞跃距离=移动速度/3,直线范围内所有目标受到装备者力量2倍的范围伤害,上限80點,技能冷却时间60秒。
自带主动技能龙尾旋风Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,对自身为中心半径2米范围所有目标造成力量属性值3倍的范围伤害,上限90點,受到30点或以上伤害的目标,下回合移动速度-5,再投1d6,出现1-3则被击飞3d6米,技能冷却时间30秒。装备前置条件:力量24+,敏捷17+,基本腿法3+,可以换取4500积分。
寫的時候AOE規則未改版,當時對數值也沒概念,修改後設定上限但加強數值,符合現時數據環境
采用
女王的骄傲,亮金色法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+8,攻击力+2,装备自带被动技能古代遗产Level---1:装备本武器使用不高于B级需神秘学前置技能时,技能等级+1,最高Level-----4,不触发特效。装备自带被动技能七色奢华Level---1:连续使用造成相同属性能量非强制命中伤害的需神秘学前置攻击技能时伤害提升,连续两回合使用+6dp,连续三回合使用+12dp,连续四回合或以上使用+18dp。装备前置条件:精神力35+,神秘学6+,可以换取6680积分。
比智梟之杖的價格貴但特效完全比不上,這是一個不合理的情況,所以強化裝備被動技能將這把杖的實戰價值重新提起來
降低了智枭之杖的效果,按新效果提升本装备的价格
符文枪:淡绿色装备(可成长),品质中等,装备前需灵魂绑定,武器攻击力5,命中+5,射程20米,自带属性子弹(只能透過技能屬性彈装填专有符文弹),本装备为可成长装备,需在夢魘空間消耗魔法阵相关图纸提升其等级,不能在梦魇空间当中利用锻造提升装备等级,装备前提:基本远战2+,枪械3+,可换取1500积分。
裝備自帶主動技能属性弹level---1:迅捷动作+1点精神力值,制造一颗有属性的子弹(冰冻(冰屬性)、燃烧(火屬性)、电击(雷屬性)、腐蚀(土屬性)),造成相应子弹的属性伤害,子彈攻擊力=符文槍強化等級(最初為0),最大存在数(7/7)。
装备+4附加属性:额外增加5点武器攻击力,裝備技能屬性彈提升至Level---2:增加子彈屬性--水壓(水屬性),音波(風屬性)
装备+7附加属性:符文之力(被动),使人物施展需要消耗精神力值的C级以上战斗栏技能时,耗费的精神力值降低1(最低1)。裝備技能屬性彈提升至Level---3:增加子彈屬性--壞死(毒屬性),奧能(精神屬性)
装备+10附加属性:自发弹幕:可以花费整轮动作,消耗x点精神力值+x发子弹,发射弹幕攻击,弹幕對射程內2*2範圍內的所有目標造成消耗子弹数x·20点范围属性能量伤害,傷害屬性根據子彈屬性而定,不能使用不同屬性的子彈使用自發彈幕。裝備技能屬性彈提升至Level---4:所有屬性彈擁有5點破魔屬性
“这是一把刻了无数符文的手枪”
符文枪升级专用图纸(只能装备附文枪击杀梦魇世界怪物后,由宝箱中一定几率获取魔法阵图纸碎片,每三块相同的图纸可以合同一个完整的魔法阵,每一个完整的魔法阵图纸可以提升一级符文枪的等级,獲得正常強化等級加成,并获得相应魔法彈圖紙的額外效果。捡取后立即灵魂绑定,无法换取积分,+0到+3掉落率50%,+4到+6掉落率25%,+7到+9杂兵级以上怪物掉落率10%,+10精英级以上怪物掉落率5%,获得的魔法阵图纸碎片随机,自動掉落適合當前等級的符文槍的圖紙):
威力加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪伤害额外+5dp。
命中加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪命中额外+5。
射程加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪射程额外+10米。
弹药加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪弹匣容量额外+1。
轰击魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪武器攻击力额外+4。
精准魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪命中额外+10。
千里魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪射程额外+15米。
驟雨魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪弹匣容量额外+2。
符文之語魔法阵图纸,B级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+7到+9的符文枪,升级后符文枪彈匣容量額外+2,每次使用屬性彈技能製造新的屬性彈的時候消耗不變,但製造出來的子彈數量+1,而且同時製造的全部子彈需同一屬性。使用三次符文之語魔法彈圖紙升級後獲得額外提升效果:屬性彈擊中目標後上面的屬性能量將會持續侵蝕目標,目標每輪開始行動前受到20點等同於屬性子彈傷害屬性的能量傷害,持續3輪,不可疊加可刷新,被不同屬性的子彈擊中後持續傷害會改變為最後擊中的子彈的屬性並刷新持續時間
槍火之章魔法阵图纸,B级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+7到+9的符文枪,升级后符文枪破甲+10,暴擊傷害+40。使用三次槍火之章魔法彈圖紙升級後獲得額外提升效果:暴擊率+1(可疊加)
完美魔法陣圖紙,A级道具(1/1),用于符文枪升级到+10,升级后符文枪暴擊率+2(可疊加)
超前期裝備,當時寫了一半就停下了,掉率在經過多年跑團的經驗後也算出有問題,調整了掉率以及補完了到+10的內容,最初寫的時候也太過低估成長裝備的價值,重新調整了一下強度和特效
采用部分

C+级主动战斗技能幻想崩坏Level---1卷轴(学习前提:精神力25+,神秘学7+,可以换取4000积分,【Fate 系列】)
ARCHER都是土豪,除了某个金色的视宝具为垃圾,还有一个红色的视宝具为消耗品,虽然都是山寨货。
每提升一级4/7/10,价值上限+50/+100/+150
Level---1:消耗2点精神力值+自由动作,当人物使用武器(不限于近战或远战武器)进行攻击的时候,可以选择引爆武器来提升本次攻击的攻击力,本次攻击命中后对目标额外造成(武器价值积分/10)dp的力场伤害,向下调整,无冷却时间,不能引爆价值高于200积分的武器,武器引爆后会变成光粒消失。
Level---4:获得特效回收:引爆的武器有10%机会变成可修复的废品,修复费用是引爆前的一半
Level---7:获得特效阶级:强化过的武器每强化一级,回收特效的成功率+5%
Level---10:回收特效的成功率提升为20%
超早期寫的資源,價格和數值放到現在是完全是不合理的,參考實際跑團環境後作出調整
超模了或选择提升技能等级
E级被动技能低级气功Level---1卷轴(学习需要体质12+,Level---MAX低级气功可进阶为中级气功,可以换取500积分。): 体质+1,靜養时生命自然恢复速度+5。
每提升一级生命值上限+5
Level---4:受到的不超過E+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹狀態持续时间缩短1輪(最低不會降至0)
Level---7:靜養时生命自然恢复速度+10(覆蓋Level---1效果)
Level---10:额外获得5点近战/远程物理伤害减免(选择一种)

D级被动技能中级气功卷轴Level---1(学习需要具备E级被动技能低级气功Level---MAX,学会后会覆盖原来E级气功的所有效果,Level---MAX中级气功可进阶为高级气功,可以换取800积分):体质+2,静养时生命自然恢复速度+15,5点物理伤害减免,受到的不超過D+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹持续时间缩短1輪(最低不會降至0)。
每提升一级生命值上限+10
Level---4:静养时生命自然恢复速度+30(覆蓋Level---1效果),受到的不超過D+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹持续时间缩短2輪(最低不會降至0)。
Level---7 :受到的不超過D+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹狀態對人物的效果削弱至50%
Level---10:發動需要消耗生命值的技能時,消耗生命值-10點(最低不會降至低於5點)

C级被动技能高级气功卷轴(学习需要具备D级被动技能中级气功Level---MAX,学会后会覆盖原来D级气功的所有效果,可以换取2500积分)
Level---1:体质+4,静养时生命自然恢复速度+40,10点物理伤害减免,受到的不超過C+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹持续时间缩短2輪(最低不會降至0),效果削弱至50%,發動需要消耗生命值的技能時,消耗生命值-10點(最低不會降至低於5點)。
每提升一级生命值上限+20
Level---4:物理伤害减免提升到20
Level---7:可以透過打坐搬運周天,這個狀態下每2小時進行一次生命值自然恢復
Level---10:免疫不超過C+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹异常状态,對不超過C+級的超自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹异常状态,持續時間縮短2輪(最低不會降至0),效果削弱至50%
氣功系列作為第一個寫的技能,又經歷過你的改版,超級多的BUG,例如升不到十級,提升後效果不繼承等等,調整後變成完整版
采用
坎水箭,耐久度1/1,受道术加持过的符箓箭,对杀伐血气强烈的军士或者受万民愿力加持的官员无效,攻击力+1,造成冰屬性傷害,命中后使对方进入超自然冰冻效果,移动速度-5,回避-5,持续2輪,可以换取25积分。

火鸦箭,耐久度1/1,受道术加持过的符箓箭,对杀伐血气强烈的军士或者受万民愿力加持的官员无效,对落点半径5米内所有目标进行一次攻击(只进行一次命中判定),额外造成10点火属性伤害,可以换取75积分。
兩個箭矢道具,坎水箭當時忘了寫打冰傷,火鴉箭屬於補充說明
采用
D级主动战斗技能斗气斩Level---1卷轴(学习前提:力量16+,基本近战3+,可以换取800积分) 出自记录的地平线
每提升一级4/7/10射程+1米/+2米/+3米
Level---1 消耗标准动作+2点精神力值,用手中发出辉眼光环的近战武器对前方挥出一道斗气光弧,虽然伤害不高但拥有无视防御力以及本身光属性伤害的特点,对拥有厚重护甲和没有实体的敌人非常有效。本次攻击视为一次近战攻击,对10米内的一个目标打出一道斗气光弧,命中后直接造成1d6*5点光属性伤害,冷却时间6秒。
Level---4:斗气斩造成的伤害提升到2d6*5点,无视目标10点光属性抗性(最低0)
Level---7:斗气斩造成的伤害提升到3d6*5点,无视目标20点光属性抗性(复盖Level---4效果,最低0)
Level---10:獲得特效弧光,消耗整轮动作+4点精神力值,以射程减少三分之二为代价,改为对前方45度扇形范围所有目标造成伤害,视为一次攻击,只投一次命中
在光導箭過審之後回來審視這個技能,數值完全不合理,成長曲線也不夠順滑,重新調整數值
采用

投石索,B级道具,可以把直径不大于3cm的物体当作弹药投射出去的工具,投掷攻击力+3,基本射程20米,可以换取500积分。

掷枪器,B级道具,可以把长度短于1.5米的标枪或者类似的物品加速投射出去的工具,投掷攻击力+3,基本射程30米,可以换取500积分。

兩個哥布林殺手世界的武器,當時寫錯了射程是最大射程令裝備本身作為一件輔助投擲的道具但令射程比空手投還短,調整完描述後更合理
采用


基本上這帖的大部份資源都是很早期寫的,由於寫了一半沒補完,經歷規則變動後沒更新,初期被原著小說影響太深導致對數值沒概念等等原因,變成了完全沒有實用價值的廢物,這次趁機會補完未寫完的資源的同時調整數值使資源在現時的環境也能發揮應有的作用
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-28, 周二 17:06:58
D级主动技能飞闪斩Level---1卷轴(学习前提,力量12+,敏捷12+,白刃4+专业任意长柄类武器,基本近战2+【风云默示录】,可换取800积分):金秀一擅长的棍技之一,将棍子从下到上的抬起拉出一条蓝色拽光,将敌人高高击飞,之后还能进行追击的绝妙招数
消耗标准动作+2点精神力值,将双手长柄类武器伴随着蓝色拽光从下段往上挑,自身也一起高高跃起,试图将敌人挑飞到浮空状态,本次攻击攻击力+3,命中+3,受到伤害的目标进行一次力量对抗,本次力量对抗获得2点加值,升到4.7.10时会增加1点,对抗成功则将目标挑起到浮空状态,浮空高度为人物的原地跳跃高度,持续1轮,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10攻击+2,攻击力+2 命中+3,攻击+3
Level---4:上浮:成功挑起目标时,可选择使其浮空时间+1轮,但这会导致人物陷入持续时间1轮的浮空状态。   PS:意思是不用4级特效是只会让对面浮空一轮,人物自身会快速下落不进入浮空状态。
Level---7:巧劲:飞闪斩的力量对抗获得白刃等级*2的加值。
Level---10:追击:每场景一次,在使用飞闪斩后可消耗迅捷动作+2点精神力值使用武器对浮空目标进行一次普通攻击的追击(可在浮空状态下释放),本次攻击伤害DP增加人物的原地跳跃高度+人物/目标(取高)的体积,随后强制结束人物和目标的浮空状态,最后目标倒地,但伤害上限最多为基本近战+白刃等级之和*10。

C级主动技能龙卷旋风脚Level---1卷轴(学习前提,力量16+,敏捷16+,肉搏6+专业腿法,基本腿法4+【街头霸王】,可换取2500积分):
消耗整轮动作+3点精神力值,如同直升机一般将一只腿伸直的转起来前进着攻击,一边旋转着朝指定方向移动肉搏等级*2的距离(不视为浮空状态),一边对路径上腿法攻击范围内的所有目标进行一次腿法攻击,视为多次攻击,攻击增加肉搏等级 ,冷却时间三轮。
每提升一级4/7/10攻击+4/攻击力+5和命中+4/攻击+5
Level---4:风聚于腿:腿法攻击距离获得肉搏等级的加值【常时】(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7:空中旋风:发动时的移动距离提升至肉搏等级*4,可在浮空状态下发动包括但不限于本技能在内的腿法攻击【常时】
Level---10:EX强化:发动时可选择额外消耗2点精神力值,使发动龙卷旋风脚时的基本腿法视为+1(不享受基本腿法4/7/10级特效,但接受数值加成),若基本腿法已经是10级则本次腿法攻击获得的本技能攻击力加成翻倍。

C级主动技能双截旋风掌Level---1卷轴(学习前提,力量16+,敏捷16+,肉搏6+专业掌法/拳法,基本拳法4+/基本掌法4+【街头霸王】,可换取2500积分):
消耗整轮动作+3点精神力值,双臂张开伸直双手握拳开始旋转,对掌法/拳法攻击范围内的所有目标进行一次拳法/掌法攻击,视为多次攻击,攻击额外获得人物体积和肉搏等级的攻击加值,冷却时间三轮。
每提升一级4/7/10攻击+4/攻击力+5和命中+4/攻击+5
Level---4:旋转前进:本技能发动时可额外移动【肉搏等级+体型之和*2】的距离,移动过程中视为发动技能状态,会将路径上范围内的敌人目标卷入双截旋风掌的攻击中。
Level---7:护体旋转:发动过程中无视不大于自身体积且不超过C级的飞行道具,不受到其带来的任何效果与伤害。
Level---10:快速旋风掌:每场景一次,可消耗反射动作发动+3点精神力值发动双截旋风掌,可触发4.7特效。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-08, 周五 21:55:30
极简角色建卡简易教程:(适合对基础规则常用动作名词解释等有一定了解基础的人群,例如,回坑人员,健忘人员。或者不想动脑子只想快速建卡的人,但是这些课你今天不看要不就会以后你自己补上,要不然你就会因为不熟悉死来死去.jpg)
【开卡前,建议选择一个基础职业作为发展目标】
请对照空白卡开始
默认青年开卡,进行属性分配:
7 7 6 5或8 6 5 5
通常建议7765
四项属性:力量 敏捷 体质 精神力
把四个数值填在对应的属性后面
通用技能:
1.有三个系,先给这三个系,每个系分配五点,上限4
写到3和4的通用技能需要背景里说明经历,详见规则书
2.然后,你有5点可以自由分配在这三个系里,全投入一个系里还是分散开补能力都可以,随你
3.你有三个可以自由分配的专业,什么事专业去看规则书,这三个专业不限制系
4.!如果你想要让你的通用技能到5点,需要消耗1点特殊背景点!(见本文基本技能和专长部分)

其他能力值:
请自行计算,注明数值来源,方便你我他
原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值)
这里中间的斜杠不是除以的意思,即:
原地跳远距离=【2+力量/10】
助跑跳远距离=【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值
旁边的那个跳高距离同理

战斗力数值:自行计算

攻击预设:等你弄完卡自然就知道这里是怎么弄的了,填写一些你常用的攻击方式,方便你自己速查取用

基本技能和专长:
这两个一起讲的原因是因为他们都消耗“特殊背景点”
1.特殊背景点有5点
2.基本技能一级要1点,二级1+2=3点
3.专长每个消耗一点
4.!如果你想要让你的通用技能到5点,需要消耗1点特殊背景点!(这仍然需要你投入通用技能点数,也就是说到五级通用技能需要:5点通用技能点数+1特殊背景点)


往下的所有东西你暂时都不用填写
群里没有st开携带物品进入梦魇空间吗
契约正式一常规来说必须和队友签,可以提前准备卷轴,或者世界内/自留积分签订临时契约
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-16, 周六 21:53:12
我不装了,我就是在给红莲写!


特殊装备:
奉献者耳环,绿色耳环饰品,献给所有辅助们。防御力+1,可以换取500积分+1潜能点
自带被动技能赠人玫瑰手有余香lv.max:当角色对契约队友施加增益/临时生命值/护盾/代替抵挡承受伤害/承受转移伤害时,角色恢复5点生命值,本效果恢复的生命值不与任何生命值恢复量增加叠加(优先性)

见习苦修头冠,由钢铁荆棘编制而成的头冠,歌颂苦难带来的力量吧。蓝色头盔装备,防御力+2,体质+1,可以换取1000积分
自带主动技能受难狂喜lv.1:每当角色承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,可以选择消耗自由动作+1精神力值获得10点临时生命值。受到伤害时,优先消耗本来源的临时生命值,持续2轮。

苦修头冠,由钢铁荆棘编制而成的头冠,歌颂苦难带来的力量吧。蓝色头盔装备,防御力+4,体质+2,可以换取2000积分
自带主动技能受难狂喜lv.1:每当角色承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,可以选择消耗自由动作+2精神力值获得20点临时生命值。受到伤害时,优先消耗本来源的临时生命值,持续2轮。
自带主动技能歌颂苦难lv.1:若受难狂喜来源的临时生命值持续时间结束后没有被完全消耗,则获得持续一轮的攻击后恢复5生命值的效果
苦修头冠可由见习苦修头冠+500积分升级获取

女神之泪奔,蓝色耳坠装备,每消耗7点精神力值则立即恢复1点精神力值,每次消耗精神力值增加4点"魔力值",上限为750点,可消耗50点"魔力值"代替一点精神力值,每二十四小时最多获得12点"魔力值",“魔力值‘最多维持一个梦魇世界,可兑换800积分+1潜能点,本装备效果不与女神之泪叠加。
英雄联盟↑设↓计↑师,你知道我的痛楚吗!

红莲骑士铠甲,暗金色上身铠甲,防御力+5,物理伤害减免+10,精神力值上限+4,装备要求:力量21+,敏捷15+/体质22+,可以换取2000积分+2点潜能点
自带被动技能血之狂热lv.1:角色受伤/造伤后可以反射/迅捷动作+2精神力值+受到2·x点光属性伤害,获得x点临时生命值,持续3轮。
可选:红莲骑士戒骄戒躁效果精神力值消耗-2,腥红十字精神力值消耗-1

平安福袋,绿色挂坠,光抗+5,投钥匙出1-2时,投d100,出1则可以继续投品质,可以换取200积分

纳米内甲,蓝色内甲,光抗+15,可以换取200积分+1潜能/1000积分

主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 17:34:38
艾尔登法环
单手直剑系列

仪式直剑(一对),双持绿色直剑,攻击力+20,装备要求:敏捷14+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,神秘学3+,可以换取2000积分
自带主动技能:黄金剑技lv.1:整轮动作+3精神力值,将两把剑交叉,仪式直剑视为附魔状态,额外造成8dp光+神圣属性伤害,持续5轮
有效时间内,角色对全力攻击变成使用双剑快速的连击,攻击+5,额外物理穿刺伤害+6dp
两把精致的细长直剑,护手有着精美的雕文,参考古老仪式杖制成的细身直剑。
杰出的剑士能双手各持一把挥舞。
黄金一族的后裔们,式微之后,渴求着古老的力量与缘分。


卡利亚骑士剑,绿色直剑,灵魂绑定,攻击力+16,进行魔幻本质的攻击时再+8攻击力,装备要求:精神力18+,敏捷10+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,神秘学4+,可以换取3500积分
自带主动技能:伟哉卡利亚lv.1:标准动作+2精神力值将剑身化为魔力大剑,再向下挥斩,攻击距离+3m,额外造成9dp精神属性伤害
一段蓄力:可额外消耗移动动作+2精神力值进行一段蓄力,魔力大剑变得更大,威力更甚,攻击距离+5m,额外造成15dp精神属性伤害(替换未蓄力效果)
二段蓄力:可再额外消耗迅捷动作+2精神力值进行二段蓄力,魔力大剑变得十分巨大,威力夺目,攻击距离+8m,额外造成20dp精神属性伤害(替换一段蓄力效果)——喻为卡利亚王室象征的战技。
剑身嵌入蓝色辉石的直剑。侍奉卡利亚王室的骑士们持有的武器。
据说骑士的人数不足20名,他们以剑为触媒,施展魔法战技,战力与黄金的众英雄不分轩轾。

君王军直剑,白色直剑,攻击力+11,装备要求:敏捷10+,力量10+,可以换取1000积分
君王军的正规士兵们持有的直剑。具有细致设计的优质武器。
经过长时间使用之下,品质劣化,表面泛黑,但有保养过的痕迹──只是照道理而言,士兵早已没有神智。


夜与火之剑,暗金直剑,灵魂绑定,攻击力+18,装备要求:精神力24+,敏捷12+,力量12+,神秘学6+,可以换取3500积分
自带主动技能:夜与火的架式lv.1:举起剑与地面平行,接着施展魔法的战技。
本技能有两种用法:
1.消耗整轮动作+5精神力值,使出火的架势:对前方半径为5m的扇形内所有目标用火焰大范围横扫前方,造成神秘学*3+裸装精神力属性数值dp的火属性范围伤害
2.消耗标准动作+5精神力值,使出夜的架势:将魔力化为“黑夜彗星”释放,向前戳刺,剑尖轰出一道半径1m,射程为精神力属性数值米的魔力激流,对命中的所有目标直接造成30dp精神属性伤害
卡利亚城寨收藏的宝剑。“传说中的武器”之一。
魔法师的前身──观星者之始,就在离天空最近的遥远高山山顶。据说火焰巨人与之比邻。


战鹰爪形剑,蓝色直剑,攻击力+10,回避+5,先攻+5,装备要求:敏捷16+,力量10+,可以换取1600积分
自带被动技能:回旋斩lv.1:近战攻击命中并造伤后,对攻击范围内的一个其他目标直接造成9dp物理穿刺伤害,每轮最多触发一次,本攻击不触发任何其他技能效果
将史东薇尔战鹰的鹰爪嵌进的爪形剑,改造成人类使用的武器。
剑身细而轻薄,为的是不妨碍战鹰的行动。


手杖剑,蓝色直剑,攻击力+9,穿刺攻击力-3,装备要求:敏捷11+,力量8+,基本近战2+,可以换取600积分
退居幕后的年迈骑士,将常用的剑改装成手杖的物品。剑尖部分有些磨损。
身形驼背,连手臂也抬不高,还是想和剑共存亡。

托莉娜剑,绿色直剑,灵魂绑定,攻击力+10,装备要求:精神力14+,敏捷12+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,可以换取1200积分
自带主动技能:催眠烟雾lv.1朝前方形成大范围淡紫色烟雾,伴随着一些零星的花瓣,具有引发异常状态催眠的效果。
标准动作+3精神力值,对前方半径为3m的扇形内所有目标撒出淡紫色烟雾,使对方进行一次dc35的体质/精神力对抗,取高。
若目标对抗失败,进入C-级超自然异常睡眠状态,目标将消耗移动动作缓慢的趴下,本轮目标的攻击-10/魔法伤害dp-10
若目标对抗成功,则无任何效果,持续2轮
自带被动技能:累积催眠lv.1:本武器每命中目标一次,催眠烟雾dc+5,若使对方成功睡眠,则本效果清零
圣女托莉娜的祭司使用的白色剑。具有引发异常状态催眠的效果。
托莉娜本身充满着谜团──据说是一名虚幻飘渺的少女,也有人说是少年,忽地现身,又忽地消失。



拉兹利辉石剑,蓝色木直剑,灵魂绑定,魔幻本质的技能攻击力+10,可作为法杖使用,装备要求:精神力13+,敏捷9+,力量8+,白刃4+/神秘学4+,可以换取1200积分
自带主动技能:辉石魔砾lv.1:标准动作+2精神力值,对目标射出一发魔法弹,直接造成10dp精神属性伤害
在下一轮对同一目标使用时,则改为:
整轮动作+2精神力值,对目标发起一次冲锋攻击,命中后先造成10dp精神属性伤害,在继续进入伤害判定,然后本技能进入3轮冷却
为了学习卡利亚的魔法,在拉兹利教室求学的人们持有的武器。
具有魔力属性攻击力。原本好像是魔法杖,此为木制的剑。


权贵细身剑,白色直剑,攻击力+6,本武器在世界内视为等价贵重品,装备要求:敏捷11+,力量8+,可以换取600积分
徘徊的权贵们持有的细身剑。以容易上手为优先考量的武器。
整把剑以黄金装饰,被以高价进行买卖。


欧赫宝剑,绿色直剑,灵魂绑定,攻击力+9,投掷攻击时+3破甲,装备要求:感知范围100+,敏捷18+,力量12+,基本投掷2+,白刃4+,可以换取1200积分
自带主动技能:欧赫剑舞lv.1:把气灌入剑中,旋转之后朝前方释放的战技。整把剑会剧烈旋转,给予连续损伤。
标准动作+3精神力值,将剑投掷出去,对力量数值米数的目标直接造成15dp物理+精神的混合伤害,而后,若剑成功命中目标,正常进入伤害判定。(使用可以进行蓄力,蓄力一轮+2精神力值,使射程+30m,伤害+7dp)
而后可消耗移动动作+迅捷动作,收回剑,并进行一次普通攻击,本次攻击实际造成伤害上限为100,冷却1轮
灭亡的小国欧赫所流传的宝剑。具有红金色的剑身,绝不会腐朽。能将装备者的气灌入其中,自在舞动。
欧赫的剑自在舞于空。

短剑,白色小型直剑,攻击力+10,装备要求:敏捷10+,力量8+,基本近战1+,可以换取800积分
剑身短小的小型直剑。能使出通用性高的普通属性攻击,也能使出攻击力高的突刺属性攻击,
在直剑类武器中重量偏轻,必需能力值要求较低,容易上手。

秘文剑,暗金色直剑,攻击力+0,造成光属性伤害时本场景攻击+1破甲+1,装备要求:基本近战3+,精神力20+,具有钢铁意志专长/500字意志坚定相关背景,可以换取1000+1潜能积分
自带被动技能:不可挡之刃lv.max:本武器无视20点格挡防御力,以及不超过c+级的所有盾牌防御特效
自带主动技能:秘文剑刃lv.1::让秘文剑刃蕴藏光芒,增加剑身长度,使出大范围斩击的战技。
移动动作+3精神力值,为剑刃附魔,本轮内下一次物理攻击的一半伤害转换为光属性,攻击范围+5m,本轮每造成一次光属性伤害,本次攻击额外造成10点光属性伤害
过去双指赠予圆桌厅堂褪色者的秘密剑。
由没有实体的秘文相连形成剑身,具有圣属性攻击力,不会被盾牌弹开。
很久以前,圆桌厅堂英雄云集。当时的双指力量强大,并且能言善道。

米凯拉骑士剑,蓝色武器,攻击力+10,装备要求:基本近战2+,力量11+,敏捷11+,精神力16+,可以换取1000积分
自带主动技能:神圣刀刃lv.1::让武器附加圣属性攻击力,并且顺势释放黄金刀刃的战技。附加圣属性攻击力的效果会暂时延续。
整轮动作+6精神力值,进行一次近战攻击,本次攻击额外造成6dp光属性伤害
攻击结束后的,武器视为附魔状态,每次攻击额外造成3dp光属性伤害,持续3轮
侍奉“圣树”米凯拉的人们,参考卡利亚骑士剑制成的武器。改以圣树琥珀嵌入原本辉石的位置。
造型奢华的剑不曾赐予骑士,为无主的怀才不遇之剑。


结晶剑,白色直剑,攻击力+10,本武器视为附魔状态,每5点精神力使本武器攻击力+1,装备要求:精神力15+,敏捷10+,力量13+,基本近战1+,可以换取1700积分
自带主动技能:回旋斩lv.1:整轮动作+2精神力值,角色回旋着斩向目标,本次攻击是一次可以不移动的冲锋攻击,冷却5轮。
若使用本技能后没有受到任何伤害,则可以额外消耗5精神力值,再次对同一目标使用,每场景一次
人力无法制作的纯粹结晶剑。带有魔力,会依照智力提升攻击力。
永远守护着结晶,充满谜团的结晶人。那背后原因有一种说法:等到他们的创造者回来时,能请求创造者用结晶雕刻出新的同胞。


老旧直剑,白色直剑,攻击力+7,装备要求:敏捷7+,力量10+,可以换取450积分
剑身较宽,但长度较短的直剑。容易上手的“大众用剑”。
能感觉得出是采用黄金树的设计,只是已经老旧到难以辨识。


腐败结晶剑,白色直剑,攻击力+10,本武器视为附魔状态,每10点精神力额外附加5点毒属性伤害和1攻击力,装备要求:精神力15+,敏捷10+,力量13+,基本近战1+,可以换取1700积分
自带主动技能:回旋斩lv.1:整轮动作+2精神力值,角色回旋着斩向目标,本次攻击是一次可以不移动的冲锋攻击,冷却5轮。
人力无法制作的纯粹结晶剑。被猩红腐败侵蚀的武器。
带有魔力,会依照智力提升攻击力。


阔剑,白色直剑,攻击力+7,斩击攻击力+5,横扫攻击命中+5,装备要求:敏捷10+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,可以换取450积分
剑身较宽的直剑。适合用于斩击。
横扫攻击的攻击范围大,具有容易打中敌人的优点。
(可以横扫斩击,无额外动作消耗,但需要命中阶段前声明)
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 18:17:54
没有裤子穿的日子一天也过不了了!


艾尔登法环
下身甲系列


玛莲妮亚腿甲,暗金色下身盔甲,防御力+7,全伤害减免10,对抗造成异常状态的属性对抗时获得3点加值,精神力值+3,每次攻击附加5点流血伤害,可以换取2000积分+3潜能
以纯净黄金制成的腿甲。“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚的防具。
她留在空壳的脚边,一直等待着米凯拉。哥哥不可能毁约。拥有神祇的智慧、神祇的魅惑力量──米凯拉才是最为可怕的神人。

黑刀腿甲,绿色下身盔甲,隐藏判定时补正3点(不可叠加),防御力+6,移动速度+5,可以换取1200积分(装备要求:女性人类)
黑刀刺客们穿戴的腿甲。不会发出声音的鳞甲。在阴谋之夜动手暗杀的刺客们皆是女性。
也有一种说法,据说那些女性和玛莉卡是类似存在──都是稀人。

苍银长裙,绿色下身盔甲,防御力+6,全属性抗性+5,精神属性抗性+5,冰属性抗性+5,可以换取3000积分/2潜能+1000积分
以苍银编成的锁子长裙。骑在狼的背上的白金之子射手们的防具。
苍银是与她们系出同源的金属,具有抵御魔力属性以及冻伤的效果

流刑士兵腿甲,白色下身盔甲,防御力+3,可以换取300积分
布满伤痕的铁制腿甲。送往流刑地的士兵们穿戴的防具。

圣树士兵腿甲,白色下身盔甲,防御力+7,光抗+5,可以换取1000积分
侍奉圣树的士兵们穿戴的腿甲。投身没有尽头的战争之中,因此锈蚀骯脏。

锁子腿甲,白色下身护甲,额外占用护腿位,防御力+4,可以换取350积分
用细钢丝编成的腿甲,从军的士兵穿戴的防具,没有装饰点缀,做工坚固的防具。

腐败斗士腿甲,暗金色下身盔甲,防御力+5,攻击造成的仇恨度+5(不与其他装备技能效果叠加),可以换取750积分
缠上青铜制蛇的腿甲。被猩红腐败侵蚀的防具。
被赶出竞技场的斗士们穿戴的防具。会稍微变得容易受敌人攻击。


诺克斯修士腿甲,蓝色下身盔甲,防御力+2,精神力值+2,可以换取400积分
永恒之城的修士们穿戴的腿甲。
在遥远过去,诺克斯之民,触怒无上意志,因此毁灭地底深处。
他们头顶虚假的夜空,不停等待──星星时代、黑夜之王的来临。



恶兵腿甲,暗金色下身盔甲,防御力+5,攻击造成的仇恨度-5(不与其他装备技能效果叠加),与npc交涉技能具有-1减值,体积大于5的角色无法装备,可以换取750积分
体型娇小的恶兵们穿戴的骯脏腿甲。
没有人会主动靠近、散发恶臭的战场遗迹,或是该被遗忘的禁域──恶兵是保护这类地方,无从得到名誉的守卫。


小兵腿甲,白色下身盔甲,防御力+2,可以换取100积分
表面有无数修补痕迹的金属制腿甲。
君王军的小兵常用的防具。


剑士腿甲,白色下身盔甲,防御力+3,白刃:剑前置技能造成的伤害+3dp/额外伤害+5,可以换取300积分
游牧民族剑士的腿甲,以强韧的皮革加工制成。


鲜血贵族腰巾,白色下身盔甲,防御力+3,精神力+1,精神力值+2,可以换取1000积分
以黑布制成的腰巾。侍奉鲜血君王的贵族们穿戴的防具。

守卫腿甲,白色下身盔甲,防御力+5,物理伤害减免+5(可叠加,但最多到10),光抗+5,可以换取1300积分
表面雕满花纹的黄金腿甲。小黄金树的守卫们穿戴的防具。
受到与黄金树缔结的古老契约影响,据说他们死后依旧不灭,是永恒的守卫。
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2023-12-17, 周日 20:54:31
【香格里拉·弗隴提亞~屎作獵人向神作發起挑戰~】

致命菜刀,藍色短刀武器,裝備後敏捷+1,攻擊力+5,暴擊傷害+10。

帝蜂雙劍,藍色雙持武器,一對長短雙劍,裝備後力量+1,敏捷+1,攻擊力+8。
裝備自帶被動技能壞毒Level---1:每次用右手劍命中目標的要害部位後都會對部位附加1點壞毒點數並使目標陷入D級超自然中毒狀態,該部位每輪增加1點壞毒點數,持續3輪,最多可疊加3層。當某一部位的壞毒點數超過目標的體質屬性後會產生破壞效果,該部位受到的部位額外傷害dp翻倍,部位被暴擊率+1。

命潮腰帶,藍色腰帶裝備,裝備後體質+1,防禦力+7。

E級主動戰鬥技能拳氣「赤衝」(學習前提:基本拳法2+,肉搏3+,力量10+,體質10+,可以換取200積分)
作為無法裝備武器的拳氣使的獨門增益魔法,發動時會有紅色的靈氣纏繞在雙拳,對攻擊力和防禦力有著加成效果
Level---1:只能在沒有裝備武器時發動,消耗1點精神力值+移動動作,使紅色的靈氣纏繞在雙拳,拳法攻擊力+2,拳法格擋防禦力+2,持續3輪,技能效果完結後冷卻2輪
每提升一級4/7/10,拳法攻擊力+1/+1/+2,拳法格擋防禦力+1/+1/+1
Level---4:持續時間+1輪
Level---7:可以額外消耗1點精神力值,消耗動作由移動動作下降至迅捷動作
Level---10:獲得額外效果,發動技能時無視目標5點物理傷害減免/拳法格擋時獲得5點物理傷害減免(強化時二選一,一旦選定不能更改)
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 21:19:03
艾尔登法环:

护符系列:
 红羽七刃剑,金色挂坠饰品,可以换取1黄金潜能点
自带被动技能:求生不得lv.max:生命值降低至20%以下时,增加当前已损生命值每10点提供1攻击力加成,最多提供20点攻击力,本效果溢出的攻击力每10点提供1暴击率,本效果最多提供3暴击率,持续到角色个人下次行动回合结束,每场战斗最多触发1次
与死亡比邻时,情绪会为之高昂──
那拚命求生的模样,会让随后到来的死亡更加耀眼。

蓝羽七刃剑,金色挂坠饰品,可以换取1黄金潜能点
自带被动技能:求死不能lv.max:生命值降低至20%以下时,当前已损生命值每20点提供1额外防御力加成,最多提供10点防御力,本效果溢出的防御力每10点提供10全伤害减免,本效果最多提供20全伤害减免,持续到角色个人下次行动回合结束,每场战斗最多触发1次
与死亡比邻时,情绪会为之高昂──
那拚命求生的模样,会加深死亡的奉献价值。

献斗剑护符,金色挂坠饰品,可以换取1潜能点
自带被动技能:高声歌颂lv.1:当前生命值等于最大生命值时,造成的伤害+10dp
过去献给黄金树的战斗仪式──参考用于仪式中的剑制成的护符。
战斗仪式在王夫拉达冈的时代受到废除,散布各处的竞技场是遗留下来的产物。

献斗盾护符,金色挂坠饰品,可以换取1潜能点
自带被动技能:送上祝福lv.1:当前生命值等于最大生命值时,受到的伤害-10dp
过去献给黄金树的战斗仪式──参考用于仪式中的盾制成的护符。
战斗仪式在王夫拉达冈的时代受到废除,散布各处的竞技场是遗留下来的产物。

带翼剑徽章,金色挂坠饰品,可以换取1潜能点
自带被动技能:翩翩起舞lv.1:一轮内角色每进行一次攻击,下次攻击造成的伤害+5dp
参考高举的义手刀制成的护符。与残身玛莲妮亚并肩作战的骑士们拥有的徽章。
飞翼象征着玛莲妮亚,以及战无不胜。生来的宿疾让她不知何谓安祥,因此她的剑维持美丽,也带有壮烈的特质

魔力对蝎,金色挂坠饰品,物理伤害减免-5(可降低到负),可以换取1潜能点
自带被动技能:魔力提升lv.1:造成的精神属性伤害+5dp,不与其他任何装备来源的同类效果叠加(优先性)
参考刚蜕皮的蝎子制成,蝎螯夹着魔力色的心脏。

圣对蝎,金色挂坠饰品,物理伤害减免-5(可降低到负),可以换取1潜能点
自带被动技能:光明提升lv.1:造成的光属性伤害+5dp,不与其他任何装备来源的同类效果叠加(优先性)
参考刚蜕皮的蝎子制成,蝎螯夹着魔力色的心脏。

红琥珀链坠+3,金色项链饰品,镶有红色琥珀的链坠,能提升血量的上限,每有100生命值上限,增加10点生命值上限,可以换取1潜能
琥珀为黄金树的古老露滴,在“初始艾尔登之王”葛孚雷的时代被视为特殊的宝石。
生命的原始力量蕴藏其中

恩惠露滴护符,金色项链饰品,战斗场景中,每轮恢复5点生命值,本效果不接受任何增加恢复效果的增幅(优先性),可以换取1黄金潜能点
承接黄金树的恩惠──参考承接露滴的模样制成的护符。
据说在过去,恩惠露滴源源不绝──那是转眼即逝的丰饶时代,黄金树因此成为了信仰。

蓝琥珀链坠+3,金色项链饰品,镶有蓝色琥珀的链坠。能提升专注值的上限。每有10点精神力值上限,增加1点精神力值上限,可以换取1潜能
琥珀为黄金树的古老露滴,在“初始艾尔登之王”葛孚雷的时代被视为特殊的宝石。
生命的原始力量蕴藏其中



拉达冈的烙印,金色项链饰品,全伤害减免-5(可降低到负),身体属性+3,生命值上限+30,可以换取100积分+2潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。据说是王夫拉达冈的烙印。
烙印是被神祇找上的人物受赐生涯使命的证明。

拉达冈的糜烂烙印,金色项链饰品,全伤害减免-10(可降低到负),身体属性+5,生命值上限+50,可以换取500积分+3潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。
“传说中的护符”之一。据说是王夫拉达冈的烙印。
沉重的使命会侵蚀肩负者,犹如无法逃离的诅咒。


玛莉卡的烙印,金色项链饰品,全伤害减免-5(可降低到负),精神力+3,精神力值上限+3,精神力对抗结果+3,感知范围+30m,可以换取100积分+2潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。据说是玛莉卡女王的烙印。
烙印是被神祇找上的人物受赐生涯使命的证明。

玛莉卡的糜烂烙印,金色项链饰品,全伤害减免-5(可降低到负),精神力+5,精神力值上限+5,精神力对抗结果+5,感知范围+50m,可以换取500积分+3潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。
“传说中的护符”之一。据说是玛莉卡女王的烙印。
沉重的使命会侵蚀肩负者,犹如无法逃离的诅咒。

碎星的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,力量+5,可以换取1潜能点
被誉为最强半神的英雄,独自挑战、粉碎坠落的星星。
据说从那之后,星星的命运就受到封印。

义手剑士的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,敏捷+5,可以换取1潜能点
生来就受到宿疾侵蚀的少女,邂逅了老师,以及他的流水剑。
据说她因此获得了无敌的飞翼。


观星少女的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,精神力+5,可以换取1潜能点
观星少女仰望夜空步行,度过一段不停追赶星星的旅行。
随后她遇见了满月,成为女王。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 21:58:11
艾尔登法环

E级主动技能战技:贯穿Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):突刺武器对付持盾敌人时的战技。蓄力之后,大幅度向前跨出。使出浑身一刺,从正面突破防御。人物单手使用能造成穿刺伤害的体积3及以下的武器(如匕首,短剑)时可消耗标准动作+迅捷动作+1点精神力值进行一次近战突刺攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,冷却1轮。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4大步跨出:可消耗额外1点精神力值使本次攻击距离+1m
Level---7突破防御:若本次攻击力高于对方防御力10点,破甲+白刃等级数值,若对方处于格挡状态则再+1
Level---10预先蓄力:角色可宣告消耗迅捷动作,提前一轮为战技:贯穿来蓄力,下次释放战灰:贯穿只需消耗标准动作+1精神力值


E级主动技能战技:突刺Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分): 战技:突刺
 “血指猎人”尤拉的战技。举起武器与地面平行,再一口气贯穿敌人。此战技无法用防御挡下。
人物单手使用能造成穿刺伤害的体积3及以上的武器(如短剑,单手剑,双手剑,枪,矛等)时可消耗标准动作+迅捷动作+1点精神力值进行一次近战突刺攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,冷却1轮。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4:难以格挡:本次攻击破甲+白刃等级半值,不与7级特效同时生效
Level---7:骤然发难:本次攻击命中+白刃等级数值,不与4级特效同时生效
Level---10:无法防御:技能命中后,额外消耗2精神力值,与目标进行力量与敏捷对抗,将胜出点数之和相加,若大于点5点,则破除目标的格挡防御/全力防御降级为格挡防御


E级主动技能战技:二连斩Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+(专业:剑),基本近战2+,可兑换200积分):
杰出剑士的战技。压低身形后,使出连续的交错斩击。再次发动能使出最多两次的追击。
人物使用可斩击的剑类武器、长柄武器时,可消耗标准动作+1点精神力值进行一次近战斩击攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4压低身形:本技能命中和回避+白刃等级半值数值
Level---7交错斩击:在三轮内第2次使用本技能命中目标时,额外造成1d6dp额外物理斩击伤害
Level---10连续追击:在三轮内第3次使用本技能命中目标时,本次攻击+2d6攻击(本次斩击不触发7级特效)
 


主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-20, 周三 11:40:59
红莲骑士的内衣,亮金色内甲(其实你穿外面也没人拦着你),光抗+5,全伤害减免+10,可以换取2100积分+1潜能
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-20, 周三 17:03:50
第七史诗
低级防护罩装置,D级特殊道具(1/1),对一件灵魂绑定的非武器装备使用,使其获得防护罩Ⅰ级特性,不与防护罩装置效果叠加。可以换取100积分
防护罩Ⅰ级:生命值上限+10。并且,在进入战斗场景时,角色获得5点临时生命值,每梦魇世界5次

高级防护罩装置,C-级特殊道具(1/1),对一件灵魂绑定的非武器装备使用,使其获得防护罩Ⅱ级特性,不与防护罩装置效果叠加。可以换取250积分
防护罩Ⅱ级:生命值上限+20。并且,在进入战斗场景时,角色获得10点临时生命值,每梦魇世界5次

群体防护罩装置,C+级特殊道具(1/1),对一件灵魂绑定的非武器装备使用,使其获得防护罩Ⅲ级特性,不与防护罩装置效果叠加。可以换取250积分
防护罩Ⅲ级:生命值上限+10。并且,在进入战斗场景时,角色及最多两名契约队友获得5点临时生命值,每梦魇世界5次
主题: Re: 资源审核区
作者: NNNNNNCYV2023-12-21, 周四 10:00:14
喜闻乐见的开新坑了
铁衣·破 (出自逆水寒手游世界)

擅长近身作战,攻守兼备。在游戏中破形态铁衣是简单暴力的输出角色,同时兼顾控制。
相传宋太祖起兵时,曾有明光铁卫跟随左右;而后戍卫边关,号为铁卫营,两宋之交时的名将如种师道,宗泽,岳飞等皆为铁卫营出身。铁卫营与血骑营合称碧血营,碧血营虽屡屡遭文臣节制,仍能力敌千军,抵西夏,破辽金,复江山,其忠义无双广受百姓敬爱,传为千古佳话。
铁衣有训曰:大丈夫不怒则已,一怒则群雄惧,鬼神惊;又曰:此生一片拳拳意,留证千秋碧血中。


(和尚ps:一直总说范伤没毛用,这次就想把范伤作为核心技能试试看。希望在消耗大量怒气的情况下能够体现出这个技能的成长性,而不是固定伤害数值,随着世界难度提升自动退版本。当然,要把这个技能在最强状态下成功释放也很困难;总而言之,原则是可以难释放,但强度要够)
(PS2:逆水寒手游的技能进阶大部分都没毛用,给点蚊子腿了事,玩家天天骂。
别的游戏更新开放技能进阶大概是这样的:“啊,这次进阶让我的职业更上一层楼了!但是别的职业给的进阶效果也不容小觑,最后究竟鹿死谁手还未可知,但我已经十分期待这个版本了!”
而逆水寒开放技能进阶是这样的:“版本更新了,技能进阶了,去看看吧,啊,铁衣又给了一坨狗屎。什么?大家拿到的全都是狗屎?那没事了。”
所以我在编写职业的时候技能特效要么是将一个完整的原典技能拆开,随着升级技能逐步把机制解锁至完全;要么就是增强数值,总之使其在王牌的环境下能够发挥出贴近原典的效果。当然也有一些机制要么实际玩起来等于不存在要么塞不下,就姑且当留给一转了)


转职前置要求:
1. 力量14+,敏捷12+
2. 基本拳法3+,基本步法1+
3. 肉搏4+专业拳法,同时拥有中国拳法背景,或一个不少于E级的中国拳法技能
4. 支付2500积分和3潜能点

转职成功赠送被动技能劈云拳Level----1:
黄沙百战,劈云见日。
劈云拳是明光铁卫代代相传的拳法。进行拳法攻击时,提升2点攻击力。
同时获得【怒气槽】,上限10点。铁衣的一些技能能通过消耗怒气获得增强,另一些技能能够恢复怒气。处于战斗中时,每五回合恢复1点怒气。
每升一级/4/7/10:攻击力+2/3/4/
Level----4:升龙拳
每第6次使用拳法进行普通攻击时,自动将攻击替换为升龙拳,拳法命中后与敌人进行力量对抗,对抗成功时浮空敌人(若对已经浮空的敌人发动则延续浮空状态),高度为对抗成功数,不超过基本拳法技能等级。
使用升龙拳时回复1点怒气。
Level----7:
每三回合一次,使用拳法攻击时恢复1点怒气。可以与4级效果同时生效。
Level----10:
其它本职业的拳法技能命中(或造成伤害)后,升龙拳的计次+1。

铁衣·破技能表(以下技能可以消耗一定花费后解锁)

主动技能一以贯之(200积分+1潜能点)
大直若屈,大巧若拙。
消耗全部怒气,使出内力浑厚的磅礴一击,造成大量伤害。
Level----1: 铁衣的核心输出技能。消耗全回合动作和5点精神力值发动,人物飞身跃起并以拳击地,进行一个力量检定,然后对半径5米内的所有敌人造成检定结果点范围伤害。
攻击时自动消耗所有怒气:每点怒气使范围伤害基础值+2。
消耗2点以上怒气时,一以贯之的范围伤害增加铁衣武器攻击力点。
一以贯之冷却6轮。
每升一级/4/7/10:范围伤害+3/+4/+5
Level----4:消耗5点以上怒气时,一以贯之的范围伤害增加(基本拳法的攻击力加值)点。
Level----7:消耗任意点怒气时,每点怒气使敌人的D20对抗骰上限-2。
Level----10:消耗10点怒气时,人物的所有增加拳法攻击力的被动效果(包括但不限于劈云拳,基本拳法,其它拳法被动技能)均可生效,增加拳法攻击力在此视为增加等量的范围伤害。


主动技能无影拳(500积分)
狂风骤雨,纷影纵横。
施展连环急拳打击前方敌人造成伤害,命中敌人可恢复怒气。
Level----1:消耗标准动作+1点精神力值,对5米范围内的一个敌人进行5次拳法命中,每命中一次即为命中一拳(视为同一次攻击),每拳立即造成3dp物理伤害。
每命中2拳,恢复1点怒气。不命中时恢复的是玩家的怒气,所以人物不会恢复怒气。无影拳冷却2轮。
每升一级/4/7/10:无影拳命中+1,每拳命中时伤害DP+1/+2,+1/+3,+2
Level----4:无影拳释放时固定恢复1点怒气。
Level----7:无影拳成功造成伤害时附加一段收尾飞踢(描述性语句),人物与目标进行力量对抗,成功时按击退相关规则击退敌人(不是击倒)。
Level----10:无影拳攻击人物面前5米范围内的所有敌人。人物每次使用无影拳,最多恢复4点怒气,这包括四级的效果。

主动技能开山拳(500积分)
铁拳破天,冲锤碎磬。
Level----1:积蓄劲力,而后向前施加千钧拳势,击退前方目标。消耗整轮动作和2点精神力值,攻击面前5米范围内的第一个目标,本次攻击攻击力+5,命中-1。命中后进行力量对抗,人物胜出时击退目标。冷却3轮。
每升一级/4/7/10:攻击力+3/+4/+5,命中-1
Level----4:
攻击小Boss及以上敌人,或拥有不可击退,不可击飞等霸体效果的敌人时,不受命中减值。
Level----7:
开山拳,顾名思义,只能避其锋芒而不可硬取--若以力抵之,则山岳亦为之倾倒。
人物使用开山拳时,获得等同技能所受命中减值的力量对抗加值。攻击小Boss及以上敌人,或拥有不可击退,不可击飞等霸体效果的敌人时,改为造成技能等级*5点额外土属性伤害。
Level----10:
开山拳是专攻那些”不动如山“的敌人的拳法。
攻击小Boss及以上敌人,或拥有不可击退,不可击飞等霸体效果的敌人时,暴击率+2,造成物理/土属性混合伤害。

主动技能游龙盘打(500积分)
身若游龙,振翻盘腾。
Level----1:振龙
迅速突近目标的技能。突进至人物移速上限范围内的一个目标身边并进行一次拳法攻击。
发动游龙盘打后的首个行动轮开始时,若人物成功保持近身目标,恢复1点怒气。
游龙盘打冷却3轮。
每升一级/4/7/10:攻击力+1/+2/+3,移速+1(移速提升是一个常驻效果)
Level----4:龙游
突近目标后1回合内若目标移动,可以消耗反射动作,跟随目标朝同一方向移动。若目标移动速度不大于人物,则人物与目标视为一直处于近身状态。
Level----7:龙盘
游龙盘打选中的目标被人物近身期间,减少技能等级点回避。
Level----10:翻腾
发动后的首个行动轮开始时,若人物成功保持近身目标,可以立即消耗1点精神力值和移动动作进行一次普通攻击。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-12-21, 周四 17:40:19
C级主动技能棘符「雷云棘鱼」Level---1(学习前置敏捷16+/体质16+,精神12+,神秘学/白刃/肉搏6+,可兑换2500积分,【东方非想天则】):符卡技能,引导电流至自身使自己变为带电状态,电击接触到人物的敌人,一种集攻防于一体的技能。这是常年生活在雷云里所得来的智慧吧。
消耗移动动作+3点精神力值,使人物浑身上下包括装备在内绽放闪电,雷抗+10,对接触人物和人物穿戴和手持的装备的目标造成10DP的雷属性伤害,包括擒抱,攻击与被攻击时,持续3轮,雷属性伤害每回合只能触发神秘学/白刃/肉搏等级的次数,冷却时间5轮。
每提升一级4/7/10持续时间+1轮,雷抗+5/持续时间+1轮,雷抗+10/持续时间+2轮,雷抗+15
Level---4:共鸣:对近距离(2米内)的目标造成雷属性伤害时,伤害DP提升本技能等级*3,仅在技能持续期间生效
Level---7:雷速:人物的移动速度/闪避提升本技能等级*3(每次开启时二选一),仅在技能持续期间生效
Level---10:溢电:每回合触发次数提升至神秘学/白刃/肉搏等级*2,且只要敌人在人物附近(2米内)路过,开始/结束回合也会受到本技能的伤害,可主动控制闪电伤害的目标,让其不电路过的无辜猫猫狗狗或其他目标。

F级主动技能爆破点穴Level---1(学习前置力量7+,肉搏3+,可兑换100积分,【乱马1/2】):消耗标准动作+1点精神力值,使用空手攻击包括但不限于土木岩铁类非生命物品时会在伤害结算阶段之后使其爆炸出个半径10厘米左右的坑孔。
每提升一级4/7/10每提升一级爆炸的半径范围+5厘米,每提升一级爆炸的半径范围+5厘米,每提升一级爆炸的半径范围+10厘米
Level---4:自如:爆破点穴时可自由决定爆破范围,以便更好的进行挖路、挖矿。
Level---7:爆破:只要是非生命体都会受到爆破点穴的影响,包括但不限于超自然与活动状态的, 例如:格雷姆,土元素,树人,终结者等等不限于此之类的 。 
PS:但考虑到换算很抽象,这举两个例子,使用爆破点穴攻击终结者时保底伤害至少为爆破点穴的半径范围厘米数,或额外伤害DP增加肉搏等级1/2*爆破点穴等级。
Level---10:融汇:在进行任何点穴相关的肉搏检定,命中,点穴部位额外伤害DP时获得肉搏等级的加值【常时】(常时:非技能启动期间依然有效)
熔了
主题: Re: 资源审核区
作者: NNNNNNCYV2023-12-27, 周三 17:59:04
阴阳师·晴明·基础(出自网易《阴阳师》世界)

直传于安倍晴明的阴阳术。在游戏中晴明擅长运用各种言灵和符咒,释放多种增益队友或减益对手的效果,是步步为营,坐镇全场的阴阳师。

转职前置需求:
1.精神力15+
2.神秘学5+专业:阴阳术
3.支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,自然精神力恢复速度+2(法师职业方面给什么加成还是球猫斟酌着来)

转职赠送技能基础术式Level----1:
使用符咒攻击敌人的最基础术式,但随着人物对阴阳术的掌握,会逐渐发挥出更强的效果。
消耗2点精神力值和标准动作射出符咒攻击一个目标,这是一个等效为普通攻击的动作,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学+1dp,射程=精神力感知范围,造成精神属性伤害。
同时获得阴阳术范围,复盖以自身为中心,每2精神力/米为半径的区域,一些技能需要在阴阳术范围内才能使用。
每升一级职业技能中精神力视为+1,基础术式伤害+1dp/1dp/2dp
Level----4:符咒·乱
基础术式有50%几率附加符咒·乱,这是一个D级超自然混乱异常状态,被符咒·乱影响的目标心智紊乱,造成的伤害减少20%,持续2轮。
Level----7:当人物精神力值高于目标时,附加符咒·乱的几率增加(人物精神力与敌人精神力之差)个百分点,最多使附加几率达到100%。
Level----10:若人物精神力高于目标,则符咒·乱的异常状态等级提升为B级。

阴阳师技能表(以下技能可以花费一定消耗后开启)

被动技能言灵(500积分)
Level----1:言灵:守
以灵力结成一个巨大的防守结界,使敌人无法伤害队友。结界复盖自身为中心,每4精神力/米为半径的区域,防御力等于人物,结构值为人物最大生命值的10%,四舍五入为5的倍数。
结界最多持续2轮,抵挡所有由外界面向内部的伤害;处于内部的敌人则不受影响,而且也可以攻击结界。结界冷却4轮。结界能够完全抵挡一次伤害,即若某次攻击使结界结构值归零,结界会立即崩坏,但是也会使源于该次攻击的所有后续伤害和效果无效。
每升一级/4/7/10 言灵·守的结构值增加10点
Level----4:言灵:缚
消耗2点精神力值和标准动作,对一个目标释放言灵·缚。言灵·缚拥有人物最大生命值5%的结构值,四舍五入为五的倍数。言灵缚不会为目标抵挡伤害。被言灵·缚附着的目标,移动速度减半且不能使用主动技能。目标可以选择主动攻击言灵·缚使其结构值归零,解除束缚。言灵·缚存在2回合。冷却2回合。同来源的言灵·缚不可叠加。
Level----7:言灵:星
消耗3点精神力值和标准动作,释放言灵·星增益队友。处于阴阳术范围内的所有友方目标(包括人物)造成伤害时附带人物每4精神力/1dp的额外精神属性伤害,持续2回合。冷却1回合。同来源的言灵·星不可叠加。
Level----10:言灵一式
消耗标准动作和4点精神力值,引爆所有生效中的符咒(本职业的主动技能-符咒)。每个附着在友方身上的符咒会治愈友方20%最大生命值的生命。每个附着在敌方身上的符咒会造成基础术式攻击力40%DP的伤害。引爆时还会将符咒·生剩余的临时生命值(如果有)转化成友方生命值。


被动技能符咒(500积分)
Level----1:
符咒是阴阳术的重要部分。消耗500积分解锁技能时学习下列三种符咒术的一种,剩余的每种需要花费200积分解锁,可以在世界内解锁。
人物习得制作【小纸人】的方法,小纸人体积1,在战斗中先攻顺序等于人物,移动速度为人物的1/2,受到一次伤害后消失。制作纸人需要在梦魇超市花费10积分购买特制的材料,消耗2点精神力值经过10分钟制作完成,然后消耗1点精神力值和自由动作唤醒。人物可以驱使纸人完成工作,例如打扫庭院,寄送包裹,搬运东西,写信,看家等等,所以纸人又被亲切地称为扫地工。唤醒后纸人可以一直存在,不消耗人物的精神力值来维持,但是人物同时只能拥有3个唤醒的纸人;使唤醒的纸人休眠是一个自由动作(之后需要再次唤醒)。纸人不受阴阳术范围的限制,在人物精神力感知范围内可以被唤醒和接收人物的命令,脱离精神力感知范围时视为有简单智慧的单位,继续执行人物上一指令或者原地待命,受到攻击时也会有自我保护的本能。
人物习得【符咒·生】的制作方法。制作一张符咒·生需要在梦魇超市花费5积分购买特制的空白符咒纸,消耗2点精神力值经过20分钟完成。释放一次需要消耗2点精神力值,标准动作释放,操纵灵力将符咒·生贴到处于阴阳术范围内的友方身上,受到符咒·生庇佑的友方获得5点临时生命值(被清空时符咒·生也不会消失),受到所有伤害DP减免20%,四舍五入为整数,符咒持续两个回合。一次最多释放三张(增加释放数量不额外消耗精神力),同时间内最多生效三张符咒·生,可刷新不可叠加。
人物习得【符咒·灭】的制作方法。消耗与符咒·生同样的空白符咒纸,同样的时间制作,同样的消耗释放,操纵灵力将符咒·灭贴到处于阴阳术范围内的敌方身上,受到符咒·灭影响的敌方立即受到5点精神属性伤害,且之后受到伤害时,额外受到原伤害DP百分之二十的额外精神属性伤害,DP四舍五入为整数,符咒持续两个回合。一次最多释放三张,同时间内最多生效三张符咒·灭,可刷新不可叠加。
除了纸人以外,每一轮只能释放同一类符咒。
每升二级 符咒·生庇护目标获得的临时生命值+5,符咒·灭影响目标立即受到的精神属性伤害+5
Level----4:同时间内生效的同类符咒数量上限变为5张。释放时额外消耗1点精神力值和整轮动作,使一次释放的符咒上限变为5张。
Level----7:现在符咒·生减免30%的伤害,符咒·灭的额外伤害比率变为30%。
Level----10:人物可以在制作纸人时额外消耗1点精神力值,使纸人能够承载精神力值;这样制作出来的纸人能够承载2点精神力值,由阴阳师单独注入后精神力值一直存在,直到纸人受伤害消失为止。持有符咒的纸人可以消耗精神力值对近身该纸人的目标使用符咒·生和符咒·灭。

被动技能雷帝召来(200积分+1潜能点)
Level----1:受到攻击时,若攻击者处于阴阳术范围内,有10%概率召唤神龙反击攻击者,直接造成等同基础术式攻击力百分之二十dp的雷属性伤害。
每升一级 反击伤害增加2DP,反击触发几率提升2%
Level----4:反击时有10%几率眩晕敌人。这是一个D级超自然晕眩异常状态,遭受异常状态的目标掷一个1D3,出1损失下一轮的移动动作,出2损失标准动作,出3损失整轮动作。
Level----7:眩晕触发概率提升10%。
Level----10:触发反击时,额外消耗5点精神力值和反射动作,反击范围内所有敌人并可以触发晕眩。(参考原典效果:反击直接反击所有敌人并对每人概率触发晕眩)

被动技能式神缔结(200积分+1潜能点)
Level----1:与一只不超过D级的召唤物缔结式神契约。召唤物可以是战斗掉落,或者人物自身学习的召唤技能召来的,等等等等。必须是属于人物的召唤物,或未与其它人缔结同类契约的无主召唤物。
召唤物现在成为人物的式神。以一个唤醒的小纸人为代价,人物可以消耗2点精神力值和移动动作将式神由精神感知范围内通灵至身边。式神全属性+1,获得5点自由属性点,技能等级提升时人物的式神获得强化。式神死亡时技能等级重置为一级,需要重新缔结契约。以召唤类技能召来的召唤物如果在成为式神后死掉,则即便通过同个召唤技能重新召来一只同种召唤物,本技能等级也会重置。特殊地,如果本来已死亡的式神通过一些手段复活,人物可以选择恢复曾经缔结的契约等级。
本技能针对新的召唤物可以通过重复支付花费解锁的方式缔结新的式神契约,当然新缔结的契约也需要从头升级,与以前的契约互相独立。人物每拥有30点精神力则可以负荷一个式神,特殊地当人物精神力不满30时转职,在计算负荷时视为拥有30点精神力值。人物至多拥有3个式神。
每提升一级4/7/10 式神的生命值+10,获得1点自由属性点/生命值+15,获得2点自由属性点/生命值+20,获得3点自由属性点
Level----4:只要式神处于通灵范围内,人物就可以对式神使用阴阳术(言灵和符咒,不包括言灵·守)
Level----7:式神受符咒·生时效果同时作用于人物,包括言灵·一式的引爆效果
Level----10:式神可以获得自式神契约缔结起,与人物共同经历的世界的小结属性奖励。

(以下来自原典中的式神养成系统,不一定开放,球猫斟酌看看,也视为技能10级时解锁的特效)
式神升星:
式神可以吞噬同级的其它召唤物获得成长。F级视为1星,E级视为2星,以此类推,S级为6星。对一个拥有X星的式神升星,一共需要消耗同星数的召唤物X个,升星后式神品质增加一级(E到D,D到C,以此类推)。人物在此阶段最多把一个已契约的式神升到4星(C级)。式神升星不会改变式神的现存种类,亦不会干预式神的成长性(例如可升级的召唤技能)。

和尚PS:这个东西非常的有原典可查,但是原典和王牌数值系统不同,转移过来后为了有实战意义所以数值方面有改动。纸人的方面,原作里确实是有纸人,战斗开始召出式神也是从纸人变出来。搬东西扫地回信什么的他们也干,甚至还可以托管副本扫荡。但是在原典里面阴阳师施法全都无限距离,因为原作的战斗没有距离这个概念,但是到王牌必须考虑距离的问题。所以我就想把小纸人融入到战斗里面辅助阴阳师在超距离的地方施法。个人觉得这个系统还是比较有趣味性的。雷帝召来那里数值需要加强,这个技能原典里面是非常恶心非常强的,经常晕到对面。但是搬过来感觉变成打十场都不一定晕到一次人的技能。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-12-27, 周三 18:12:15
D级主动技能凤眼拳Level---1(学习前提:力量13+,敏捷+13+,基本拳法3+,肉搏4+专业:拳法,可以换取800积分):凤眼拳专练食指第二骨节击人之拳法,事以拇指扣在食指甲上,食指第二骨节向前突出,拇指与食指扣成凤眼状,其主要用来击打穴位,穿透性强。
消耗标准动作+2点精神力值,本次拳法攻击造成穿刺伤害,攻击+3,破甲+肉搏等级,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击+2/破甲+3,攻击力+1/破甲+3,攻击力+2
Level---4打穴专精:在进行点穴/穴道/人体经络相关的肉搏检定时,检定结果获得肉搏等级的加值。【常时】(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7拳如凤眼:本技能造成的部位伤害DP增加肉搏等级*2
Level---10一打即穿:使用本技能攻击时人物的破甲全部转换为无视防御力。
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2024-01-05, 周五 20:45:39
海賊王世界
黑兜,銀色劇情彈弓,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+2,精神力+2,攻擊力+10,命中+10,基本射程30米,可以用於發射直徑不大於5cm的小型物體,裝備前提基本遠戰3+,力量20+
裝備自帶主動技能成長黑兜Level---1:消耗移動動作+2點精神力值,給黑兜裝上注滿水的長柄之後給予成長的命令,黑兜就會成長成一把長柄射擊武器,在成長黑兜狀態下攻擊力提升到+15,命中變成+7,基本射程提升至50米,在成長黑兜狀態下攻擊需要額外消耗迅捷動作,可以射擊直徑不超過20cm的中型物體。額外獲得特殊技能必殺‧突擊流星群,消耗整輪動作+1點精神力值,不再發射彈藥而是改為由寄宿於武器內的吞吃草吞吃周邊的瓦礫和岩石然後進行覆蓋性的霰彈攻擊,對射程內一處3*3範圍所有目標進行一次物理範圍傷害,範圍傷害=本次武器射擊的攻擊力,成長黑兜狀態最多持續3輪或以移動動作解除。
裝備自帶主動技能大成長巨大黑兜Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,將黑兜成長為超巨大的巨型投射器,在大成長巨大黑兜狀態下攻擊力提升到+20,命中變成+5,基本射程提升至100米,在大成長巨大黑兜狀態下只能使用全力攻擊,可以射擊直徑不超過30cm的中型物體。大成長巨大黑兜狀態最多持續2輪或以移動動作解除。

火藥星,彈藥(1/1),攻擊力+2,命中後會造成爆炸的火藥彈,額外造成5點火屬性傷害。

煙星,彈藥(1/1),命中目標後可以散布覆蓋5*5範圍的煙霧,能見度降至1米,持續2輪。

火炎星,彈藥(1/1),攻擊力+4,內含大量火藥的危險彈藥,命中後會對周圍2米半徑所有目標不分敵我(無視契約免傷)造成20點火屬性傷害。

赤蛇星,彈藥(1/1),訊號彈,在空中飛行的時候會散發出巨大的紅色狼煙。

炸裂仙人掌星,彈藥(1/1),攻擊力+2,炸開後會射出大量的荊棘,對2米半徑所有目標造成50點物理範圍傷害。

火鳥星,彈藥(1/1),強化版的鳥型火炎彈,攻擊力+6,造成火屬性傷害,使目標陷入D級自然灼燒狀態,每次開始行動時受到5dp火屬性傷害,持續3輪。


D級主動戰鬥技能暗纏(學習前提:神秘學4+,白刃5+,精神力14+,可以換取800積分)
暗魔法的速度緩慢,於是某位來自遙遠東方的魔法騎士就將其纏繞於武器上彌補速度的劣勢加強武器的威力
Level---1:消耗移動動作+2點精神力值,將暗魔法纏繞於近戰白刃武器上,武器攻擊力+5,額外造成5點暗屬性傷害,使用暗纏的武器格擋時獲得5點全屬性抗性,持續3輪,每多持續1輪額外消耗1點精神力值,最多持續不超過白刃通用技能等級的輪數。
每提升一級4/7/10,暗屬性傷害+5/+5/+5,每提升3級格擋時獲得的全屬性抗性+5
Level---4:暗纏狀態的武器無視5點全傷害吸收
Level---7:暗纏狀態下的武器攻擊力+10,獲得特殊用法,無明斬:消耗標準動作將纏繞在武器上的暗魔法斬出形成能量斬擊,視為遠程近戰攻擊,射程=5+力量*1米,使用後解除暗纏狀態。
Level---10:獲得特殊用法,黑刃:消耗迅捷動作+1點精神力值,將武器上的暗魔法延伸,本回合武器攻擊範圍+3。或者選擇塑形,消耗移動動作+2點精神力值,可以憑空創造一把純粹由暗魔法形成的武器,體積最多為5,武器數值相當於一把攻擊力+0的武器被施加了暗纏的狀態,創造雙手武器力量要求視為15,黑刃創造的武器持續3輪,每多持續1輪額外消耗1點精神力值,最多持續不超過白刃通用技能等級的輪數。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-01-06, 周六 15:27:09
哈*滨

滚烫的烤地瓜(1/1),恢复性道具,敏捷10+才可食,用食用后恢复20点生命值,不可在战斗中食用,可以换取40积分
特殊的,由于烤地瓜十分烫手,当没有佩戴手套(角色服装中包括手套也可)手持本物品时,每轮受到5点火属性伤害,如果角色加热烤地瓜,则伤害提升到每轮10点
冻的邦硬的冻梨

钢老硬的冻梨(1/1),恢复性道具,力量10+才可食用,食用后恢复20点生命值,不可在战斗中食用,可以换取40积分
特殊的,由于冻梨十分的凉,如果扔到自己或他人(成功擒抱才可)衣服领子里,对方会感到透骨的凉意,每轮受到5点冰属性伤害,直到5轮后冻梨外面不硬了,或者拿出来为止

土豆护符,蓝色项链,对生存于寒带的人类交际检定+1补正(可叠加),可以换取500积分+1潜能(装备要求:体积4及以下)
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-01-06, 周六 21:34:22
艾尔登法环,鞭子系列

巨人红发鞭,亮金色鞭子,攻击力+16,命中+3,攻击范围+2m,装备要求:敏捷12+,力量18+,精神力21+,基本近战2+,可以换取2700积分
自带被动技能:火焰鞭lv.1:本武器造成的基本伤害的其中1/3(不足5向下取整)视为火属性和物理伤害混伤。
自带主动技能:战技·火焰舞lv.1:消耗移动动作+3精神力值,武器伤害类型转为火属性伤害,攻击范围+5m(不可叠加),最多生效5次,持续3轮,冷却1轮
编织火焰巨人火红的红发,制成的粗软鞭。
巨人们无一例外都是红发,据说拉达冈因此对自身的红发感到绝望。也许是巨人设下的诅咒。


熔岩烛台鞭,亮金色鞭子,攻击力+10,命中+5,装备要求:敏捷16+,力量8+,精神力18+,基本近战2+,可以换取2500积分
自带被动技能:熔岩鞭lv.1:本武器造成火属性伤害,若目标使用水属性相关能力,或水下作战等不利于火元素的高温效果因素时,本武器造成的伤害-15
自带被动技能:收放自如lv.1:角色可以以迅捷动作/反射动作+x点精神力值(x下限1,上限6),亮出或收回鞭子,亮出时攻击范围+x米,收回时变为短鞭。若角色没有特殊声明,在使用本武器攻击时会自动亮出鞭子(已经亮出时不会重复亮出)。
以熔岩制成火纹形象的三叉烛台。使用格密尔熔岩制作的诅咒器具。
只有在挥舞的时候,火纹模样会化成充满韧性的熔岩软鞭


软鞭剑,蓝色武器,攻击力+12。装备要求:敏捷16+,力量8+,精神力18+,基本近战2+,白刃4+专业:剑+专业:鞭,可以换取1400积分
自带被动技能:亦鞭亦剑:本武器同时视为鞭子和剑。视为剑使用时,攻击力+7;视为鞭子使用时命中+7,攻击距离+5
将锻造得极为轻薄、细长的剑身,作为软鞭挥舞的夜人战士持有的武器。
能化成斩裂敌人的软鞭,也能化作贯穿敌人的矛。


主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-01-07, 周日 22:38:28
【天诛3】
剛刀富嶽 亮金色双手太刀 体积4 攻击力+19 力量+4 攻击距离+2 跳跃高度-2 力量达到40点可以单手握持  装备前置条件:力量20+,白刃4+专业太刀,基本近战3+   上好钢打造出来的名刀,但对于忍者来说稍显沉重。
装备自带主动技能袈裟斩Level---1:消耗整轮动作+2点精神力值,对10米距离内的目标使出一记袈裟斩,本次全力攻击攻击力+9,命中+4,本加值不会有相应防御减值,命中目标后进行一次力量对抗,若对抗成功可选择将目标击退白刃等级/2的距离,冷却时间5轮。
装备自带被动技能防御崩坏Level---1:在进行消耗整轮,全回合动作的攻击和冲锋,全力攻击时,在攻击命中后与目标进行一次力量对抗,若力量对抗成功,使其无法发动反射、自由动作来应对本次攻击,格挡、全力防御状态崩溃消失,并使目标下一轮失去移动动作。
装备自带被动技能厚重Level---1:破甲和格挡防御力增加白刃等级

吹矢,蓝色暗杀武器,攻击力+9,命中+4,敏捷+2,基础射程为50米,能将针大小左右的武器和道具当作弹药发射出去暗杀敌人。
装备自带被动技能暗杀忍具Level---1: 使用吹矢进行暗杀/偷袭时的判定结果获得1点加值,特殊的如果弹药带毒则使造成的毒属性伤害+5,包括中毒状态带来的毒属性伤害。

普通吹针  E级吹矢类弹药道具  耐久度1/1 攻击力+1 命中+2

耐用吹针  E级吹矢类弹药道具  耐久度4/4 攻击力+2 命中+4

带毒吹针 D级吹矢类弹药道具 耐久度1/1 攻击力+3 命中+3  额外造成5点毒属性伤害,并使目标进入D级自然中毒状态,每回合受到5点毒属性伤害,持续5回合。

剧毒吹针 C级吹矢类弹药道具 耐久度1/1 攻击力+4 命中+4 额外造成15点毒属性伤害,并使目标进入C级自然中毒状态,每回合受到15点毒属性伤害,持续5回合。

力之石,C级特殊道具,放置在梦魇印记储存空间即可生效,力量判定+4,攻击力+4,力之石最多只有一个生效。

力命丹,C级道具(1/1),服用后力量判定+4,攻击力+4,持续10轮。

毒命丹,C级道具(1/1),服用后立刻解除身上不超过B级的自然中毒与超自然中毒状态。

神命丹,B级道具(1/1),服用后使不超过A级的生命值上限降低的状态与效果立刻消失并使生命值恢复至100%。

麻痹团子,C级道具(1/1)  服用后立刻中毒进入B级自然昏迷状态,失去3分钟内的所有动作,并受到50点毒属性伤害,除购买者之外的人物在发现这个团子时,若主动留意特地检查,则进行一次调查鉴定,DC为10+使用者的掩饰等级,未通过则认为这是个无毒且好吃的美味团子。

撒菱,D级道具(1/1),向附近某个2*2的区域撒下四枚隐蔽的铁菱,对于经过那个区域没留意脚下直接踩上去的倒霉蛋会直接造成10点流血伤害并强制停止一轮的移动动作,若主动留意特地检查,则进行一次调查检定,DC为8+使用者的掩饰等级,未通过则无法发现铁菱,撒菱被踩中4次后彻底报废。

癇癪玉,C级投掷类道具(1/1),投掷距离为力量*2米,以目标为圆心,半径5米爆炸范围内所有生物直接造成60点物理伤害,并使其进行一次力量检定,DC等于投掷者的运动等级*10,失败则以爆炸为中心点向外击飞7米并倒地。

火矢 C级箭矢类道具,耐久度1/1,攻击力+4,对落点半径5米内所有目标进行一次攻击(只进行一次命中判定)造成火属性伤害,且对落点半径5米内所有目标进行一次力量检定,DC等于射箭者白刃等级*10,若未通过则箭矢命中点为中心击飞5米并倒地。

手里剑,D级投掷类道具,耐久度4/4,攻击力+4,命中+2,基础投掷距离为力量*2。

八方手里剑,C级投掷类道具,耐久度1/1,攻击力+8,命中+4,可选择对扇形45度方向的最近三个目标进行一次投掷攻击,对三个目标同时造成伤害,基础投掷距离为力量*2。

爆风车,D级投掷类道具,耐久度1/1,投掷命中后不造成伤害仅仅神不知鬼不觉的黏在目标身上,所以在潜行状态下使用投掷本道具不会进入战斗场景,若目标主动留意爆风车所在部位寻找调查(即单纯的拍灰尘无意间看几眼不算),则进行一次调查检定,DC为8+使用者的掩饰等级,未通过则无法发现爆风车,迅捷/反射动作选择引爆某个命中目标身上的爆风车,对其直接造成身上爆风车数量X*10点火属性伤害,爆风车在同一个敌人上最多存在不超过其体积*2和人物掩饰等级*2取低的数,基础投掷距离为力量*2,引爆距离上限为自然视线范围内目视目标,若处在精神力感知范围内则不需要目视也能引爆。

结界之札 C级道具(1/1)用法1:直接释放结界之札,以人物为中心点,半径10米的地方开展结界,使其中敌方目标的移动速度降低20点,持续10轮,视为B级魔幻结界效果。
用法2:在某个窗户、门、墙壁上释放结界之札,限定一面,使其在10轮内让敌人无法通过、打开、打破,哪怕窗户和门开着墙壁破了个大洞也一样无法通过,结界视为构造值300+释放者一半的生命值上限,结界的防御力、抗性、减免、吸收等和释放者的平时防御力、抗性、减免、吸收相同,视为B级魔幻结界效果。

空蝉之术,B级一次性卷轴,本卷轴为自动触发类,达成条件即可选择释放使用,等同于施展空蝉之术Level---1效果,人物最多只能同时携带1个空蝉之术(包括印记等其他储存方式),人物受到暴击时或即将受到攻击导致生命值≤0时,可选择消耗触发并消耗空蝉之术,免疫并恢复等同于那次攻击伤害的生命值。
PS:例如人物5血,敌人一招暴击打100血,触发空蝉之术,免伤,加恢复100血,人物现在105血

火龙之术,B级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展火龙之术Level---1效果,以人物为中心释放火焰,使半径10米内的敌人受到等同于人物【敏捷+隐蔽等级之和*3】的火属性范围伤害并使受伤的目标强制倒地。

雾隐之术,B级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展雾隐之术Level---1效果,使人物隐身15秒,受到伤害和对任何目标进行的攻击造成伤害时隐身效果消失,移动不消失,视为A级超自然隐身状态。

变化之术,B级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展变化之术Level---1效果,指定一个自然视线内的目标,使人物包括但不限于装备、外貌、口音在内的等等在接下来一小时内变为指定目标的样子,视为A级超自然幻术效果。

真似笛,绿色特殊道具,人物可使用真似笛进行一次掩饰判定来模拟各种动物的叫声,无需懂得动物语言,但也不会让你听得懂动物的语言。

带绳索的铁菱,绿色特殊道具,消耗移动动作对着一个目标投掷铁菱,命中后与其进行一次力量对抗,本次力量对抗额外获得隐蔽等级*2的加值,成功则将目标强制拉到身边周围的某个指定位置,对着浮空目标投掷铁菱时无需力量对抗直接将其拉到身边周围的某个指定位置,对飞行目标投掷时目标的力量对抗结果-10,基础投掷距离为50米,可挂在副手位。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-01-13, 周六 14:19:10
【东京迷城EX+】
D级烹饪配方:蓬松/厚片欧姆蛋Level---1(前置条件,烹饪技能5+):欧姆蛋(Omelette),又称西式煎蛋卷、杏力蛋(新加坡、马来西亚)或奄列(粤语地区),是一道菜品。一般是指煎熟的鸡蛋,中间可卷入馅料。其发源地为法国。做法是先在平底锅内加进蛋汁煎到凝固,再将煎好的圆形蛋饼对折成半圆形即可。烹饪所需材料:蓬松欧姆蛋:鸡蛋+牛奶/厚片培根蛋:鸡蛋+牛奶+培根,所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=蓬松欧姆蛋:12/厚片培根蛋:14,冷却时间5分钟。

蓬松欧姆蛋,E级道具,品质(根据检定结果而定),将蛋煎至半凝固状,口感松软的欧姆蛋,食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然失明异常状态,使自身接下来12小时内对抗失明异常状态时获得4点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

厚片培根蛋,E+级道具,品质(根据检定结果而定),香气四溢,表面颜色煎得恰到好处的培根蛋,食用完毕后立即恢复40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然失明异常状态,使自身接下来12小时对抗失明异常状态时获得6点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

D级烹饪配方:壹七食谱咖啡evel---1(前置条件,烹饪技能5+):在壹七咖啡店学到的美味咖啡的冲泡配方。烹饪所需材料:焙煎咖啡:咖啡豆+酒+水/浓郁咖啡刨冰:咖啡豆+酒+冰,所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=焙煎咖啡:12/浓郁咖啡刨冰:14,冷却时间5分钟。

焙煎咖啡,E级道具,品质(根据检定结果而定),藉焙煎提出苦味与甜味,两者平衡绝妙的咖啡。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然冰冻异常状态,使自身接下来12小时内对抗冰冻异常状态时获得4点加值,进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

浓郁咖啡刨冰,E+级道具,品质(根据检定结果而定),碎冰清脆得让人忍不住一口接着一口的咖啡刨冰。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过D+级蓄力技时,视为已蓄力了个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效),进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

D级烹饪配方:秘传食谱红豆凉粉Level---1(前置条件,烹饪技能5+):荞麦面店《玄》祕传的红豆凉粉食谱。烹饪所需材料:Q弹红豆凉粉:白凉粉+红豆+水/清爽水羊羹:红豆沙+琼脂+冰水,所需烹饪时间:Q弹红豆凉粉:20分钟/清爽水羊羹:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=Q弹红豆凉粉:12/清爽水羊羹:14,冷却时间5分钟。

Q弹红豆凉粉,E级道具,品质(根据检定结果而定),对白玉与寒天的Q弹口感相当讲究的凉粉。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得4点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

清爽水羊羹,E+级道具,品质(根据检定结果而定),清爽的甜味让人无法招架的水羊羹。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得6点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

D级烹饪配方:学生餐厅食谱乌龙面Level---1(前置条件,烹饪技能5+):重现学生餐厅的乌龙面吧。烹饪所需材料:面粉+鸡蛋+牛肉+西兰花+油菜心+鱼丸+猪肉丸+竹轮卷,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=豪爽肉乌龙面:12/锅烧乌龙锅:14,冷却时间5分钟。

豪爽肉乌龙面,E级道具,品质(根据检定结果而定),豪爽地加上大量肉片的大份量乌龙面。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过D级的自然环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

锅烧乌龙锅,E+级道具,品质(根据检定结果而定),将锅烧乌龙面制成锅的一道料理。特制的蘸酱滋味绝妙。锅烧乌龙锅最多可以款待4人,食用完毕后立即恢复自身40点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过D+级的自然和超自然(不包括时间与空间)环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方:N的食谱鲜奶Level---1(前置条件,烹饪技能7+):咖啡酒吧 N 的独门食谱鲜奶篇。烹饪所需材料:姜汁奶昔:姜汁+牛奶/热呼呼生姜茶:姜汁+茶+水+苹果泥,所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=姜汁奶昔:15/热呼呼生姜茶:17,冷却时间5分钟。

姜汁奶昔,D级道具,品质(根据检定结果而定),生姜风味突出,独具风味的奶昔。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然冰冻异常状态,使自身接下来12小时内对抗冰冻异常状态时获得8点加值。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

热呼呼生姜茶,D+级道具,品质(根据检定结果而定),加入苹果泥煮出的生姜茶,口感温和。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然冰冻异常状态,使自身接下来12小时内对抗冰冻异常状态时获得10点加值。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

D级烹饪配方:料理探索豆腐田乐烧Level---1(前置条件,烹饪技能5+):撰有讲究的豆腐田乐烧食谱之书。烹饪所需材料:简单豆腐田乐烧:豆腐+酱汁/辛辣麻婆通心粉:豆腐+瘦肉+粉丝+油,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=简单豆腐田乐烧:12/辛辣麻婆通心粉:14,冷却时间5分钟。

简单豆腐田乐烧,E级道具,品质(根据检定结果而定),由鲜美的味噌酱汁衬托出豆腐原味的田乐烧。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过D级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

辛辣麻婆通心粉,E+级道具,品质(根据检定结果而定),出色地融合麻婆豆腐与通心粉。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然麻痹异常状态,使自身接下来12小时内对抗麻痹异常状态时获得6点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方:壹七食谱咖喱Level---1(前置条件,烹饪技能7+):在壹七咖啡店学到的美味咖喱的烹煮方法。烹饪所需材料:柔软猪肉咖喱:猪肉+酒+酱+水/烫口咖喱可乐饼:蛋+猪肉+酒+酱+水+土豆,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=柔软猪肉咖喱:15/烫口咖喱可乐饼:17,冷却时间5分钟。

柔软猪肉咖喱,D级道具,品质(根据检定结果而定),将猪肉炖煮至几近化开,味道深厚的猪肉咖喱。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过C级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

烫口咖喱可乐饼,D+级道具,品质(根据检定结果而定),咖喱酱汁香浓,滋味绝妙的可乐饼。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过C+级的技能时,减少等同于制作者烹饪等级/5的精神力值消耗(上限最高为3)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方:杜之食谱通心粉Level---1(前置条件,烹饪技能7+):制作杜之露天咖啡厅的通心粉吧。烹饪所需材料:杜之香菇通心粉:香菇+粉丝+水/爱情肉酱通心粉:肉末+酱油+粉丝+水,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=杜之香菇通心粉:15/爱情肉酱通心粉:17,冷却时间5分钟。

杜之香菇通心粉,D级道具,品质(根据检定结果而定),能感到森林低语的清爽香菇通心粉。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然麻痹异常状态,使自身接下来12小时内对抗麻痹异常状态时获得8点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

爱情肉酱通心粉,D+级道具,品质(根据检定结果而定)灌注爱情仔细烹调而成的肉酱通心粉。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然麻痹异常状态,使自身接下来12小时内对抗麻痹异常状态时获得10点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方:萌萌料理蛋包饭Level---1(前置条件,烹饪技能7+):学习萌料理之书·蛋包饭篇。烹饪所需材料:胡萝卜+米+鸡肉+蛋  所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=萌萌蛋包饭:15/欧风蛋包饭:17,冷却时间5分钟。

萌萌蛋包饭,D级道具,品质(根据检定结果而定),饱含对主人之爱的甜味蛋包饭。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然失明异常状态,使自身接下来12小时内对抗失明异常状态时获得8点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

欧风蛋包饭,D+级道具,品质(根据检定结果而定),充满西红柿酸味的成熟蛋包饭。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然失明异常状态,使自身接下来12小时内对抗失明异常状态时获得10点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

D级烹饪配方,可乐饼食谱Level---1(前置条件,烹饪技能7+):中岛肉铺公开的可乐饼作法。烹饪所需材料:牛肉+小麦粉  所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=厚实炸肉可乐饼:12/简易可乐饼面包:14,冷却时间5分钟。

厚实炸肉可乐饼,E级道具,品质(根据检定结果而定),塞入大量绞肉,份量十足&多汁的可乐饼。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然束缚异常状态,使自身接下来12小时内对抗束缚异常状态时获得4点加值,进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

简易可乐饼面包,E+级道具,品质(根据检定结果而定),以特制酱汁展现其独特性。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然束缚异常状态,使自身接下来12小时内对抗束缚异常状态时获得6点加值,进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,N的食谱塔可饭Level---1(前置条件,烹饪技能10+):咖啡酒吧《N》的独门食谱塔可饭篇。烹饪所需材料:莴苣+米+蛋  所需烹饪时间:40分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=七彩塔可饭:20/熟成西红柿咖喱:22,冷却时间5分钟。

七彩塔可饭,C级道具,品质(根据检定结果而定),色彩鲜艳的什锦饭菜,浇上辣味十足的酱汁,令人不禁想吃了再吃。食用完毕后立即恢复自身120点生命值。并使自身接下来12小时内第一次使用不超过B级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

熟成西红柿咖喱,C+级道具,品质(根据检定结果而定),仅用西红柿的水分炖煮而成的咖哩。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过B+级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,东京三明治教科书Level---1(前置条件,烹饪技能10+):记满东京大受好评的三明治食谱之书。烹饪所需材料:莴苣+牛肉+蘑菇+面包  所需烹饪时间:5分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=嚼劲十足香菇三明治:20/极厚牛排三明治:22,冷却时间5分钟。

嚼劲十足香菇三明治,C级道具,品质(根据检定结果而定),富有嚼劲的面包令人食指大动,夹了满满的香菇的三明治。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,并使自身接下来12小时内第一次攻击命中时,视为暴击。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

极厚牛排三明治,C+级道具,品质(根据检定结果而定),夹了极厚牛排的奢侈三明治。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并使自身接下来12小时内无法暴击(优先性),但命中骰出目默认最大值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方,学生餐厅食谱中华凉面Level---1(前置条件,烹饪技能7+):重现学生餐厅的中华凉面吧。烹饪所需材料:猪肉+小麦粉  所需烹饪时间:20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=清爽中华凉面:15/鲜美担担冷面:17,冷却时间5分钟。

清爽中华凉面,D级道具,品质(根据检定结果而定),滋味清爽的中华凉面,非常适合盛夏。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过C级的自然环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

鲜美担担冷面,D+级道具,品质(根据检定结果而定),麻辣口感紧跟在鲜甜滋味之后的担担冷面。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过C+级的自然和超自然(不包括时间与空间)环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,秘传食谱红豆冰Level---1(前置条件,烹饪技能10+):荞麦面店《玄》祕传的红豆冰食谱。烹饪所需材料:红豆+牛奶+冰+蜂蜜+水果  所需烹饪时间:20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=绵绵红豆冰:20/白熊特调:22,冷却时间5分钟。

绵绵红豆冰,C级道具,品质(根据检定结果而定),以纯冰制成,口感绵密的红豆冰,自制蜜水亦是一绝。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,并解除不超过B级的自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得12点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

白熊特调,C+级道具,品质(根据检定结果而定),完美调和特制炼乳水果与红豆的刨冰。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并解除不超过B+级的自然和超自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得15点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,杜之食谱可丽饼Level---1(前置条件,烹饪技能12+): 制作杜之可丽饼店的可丽饼吧。烹饪所需材料:鸡蛋+牛奶+奶油+蜂蜜+香瓜+蔬菜,制作时间10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=浓密香瓜可丽饼:22/多彩色拉可丽饼:24,冷却时间5分钟。

浓密香瓜可丽饼,C级道具,品质(根据检定结果而定),高级可丽饼,蜂蜜与香瓜的味道配合得天衣无缝。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,并解除不超过B级的自然和超自然灼烧异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得12点加值,进食动作:标准,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

多彩色拉可丽饼,C+级道具,品质(根据检定结果而定),养生且色彩鲜艷的蔬菜可丽饼。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并使自身接下来12小时内前两次攻击命中时,视为暴击。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方,壹七食谱蛋塔Level---1(前置条件,烹饪技能7+):在壹七咖啡店学到的美味蛋塔的制作方法。烹饪所需材料:鸡蛋+糖+咖啡+芝士+酒,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=国王咖啡塔:15/香醇提拉米苏塔:17,冷却时间5分钟。
国王咖啡塔,D级道具,品质(根据检定结果而定),咖啡香气揉合在其中令人无法抗拒,为成熟风格的巧克力塔。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品的数量+1。进食动作:标准,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

香醇提拉米苏塔,D+级道具,品质(根据检定结果而定),酥脆的塔皮与提拉米苏搭配完美。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品和未鉴定品的数量+1。进食动作:标准,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,N的食谱桑格莉亚Level---1(前置条件,烹饪技能12+):咖啡酒吧《N》的独门食谱桑格莉亚篇。烹饪所需材料:柳橙+柠檬+蜂蜜+冰水,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=特制桑格莉亚:22/特制运动饮料:24
特制桑格莉亚,C级道具,品质(根据检定结果而定),使用大量饱满多汁的水果调成的无酒精桑格莉亚。食用完毕后立即恢复自身120点生命值。并使自身接下来12小时内前两次使用不超过B级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

特制运动饮料,C+级道具,品质(根据检定结果而定),以蜂蜜和柠檬调成的运动饮料。食用完毕后立即恢复自身150点生命值。并使自身接下来12小时内前三次使用不超过B+级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方,料理探索香菇锅Level---1(前置条件,烹饪技能7+):撰有讲究的香菇锅食谱之书。烹饪所需材料:香菇+草菇+牛肉+豆腐+水,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=豪华香菇锅:15/绝品寿喜烧锅:17,冷却时间5分钟。
豪华香菇锅,D级道具,品质(根据检定结果而定),虽然味道稍淡,不过汤汁鲜甜,香菇满载的豪华锅物。豪华香菇锅最多可以款待6人,食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并使接下来12小时内的生命值恢复速度获得等同于制作者烹饪等级*5的加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

绝品寿喜烧锅,D+级道具,品质(根据检定结果而定),咸甜的寿喜烧风调味令人食指大动。绝品寿喜烧锅最多可以款待8人,食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并使接下来12小时内的生命值恢复速度获得等同于制作者烹饪等级*10的加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方,萌萌料理圣代Level---1(前置条件,烹饪技能7+):学习萌料理之书·圣代篇。烹饪所需材料:奶油+樱桃+水果+冰淇淋,制作时间10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=迷人香瓜圣代:15/特大水果圣代:17,冷却时间5分钟。
迷人香瓜圣代,D级道具,品质(根据检定结果而定),使用大量豪华材料,使甜食派为之倾倒的圣代。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然灼烧异常状态,使自身接下来12小时内对抗灼烧异常状态时获得8点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

特大水果圣代,D+级道具,品质(根据检定结果而定),装满各式各样的水果与冰淇淋的圣代。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然灼烧异常状态,使自身接下来12小时内对抗灼烧异常状态时获得10点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

A级烹饪配方,秘传食谱猪排盖饭Level---1(前置条件,烹饪技能16+):荞麦面店《玄》祕传的猪排盖饭食谱。烹饪所需材料:猪肉+淀粉+小麦+鸡蛋,制作时间30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=特级猪排盖饭:26/必胜猪排御膳:28,冷却时间5分钟。
特级猪排盖饭,B级道具,品质(根据检定结果而定),滑顺的半熟蛋与猪排锅膳出色搭配而成的特级猪排盖饭。食用完毕后立即恢复自身170点生命值,使自身接下来12小时内使用不超过A级蓄力技时,视为已蓄力了迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

必胜猪排御膳,B+级道具,品质(根据检定结果而定),除了主角猪排之外,配菜亦相当讲究的御膳。食用完毕后立即恢复自身210点生命值,使自身接下来12小时内释放不超过A+级的技能时,精神力消耗降低制作者烹饪等级/5,生命值消耗降低制作者烹饪等级(四舍五入到5/10倍数)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

A级烹饪配方,料理探索肉菜饭Level---1(前置条件,烹饪技能18+):撰有讲究的肉菜饭食谱之书。烹饪所需材料:小麦+酒+虾+鱼,制作时间30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=西班牙海鲜饭:28/男子汉炒饭:30,冷却时间5分钟。
西班牙海鲜饭,B级道具,品质(根据检定结果而定),配有海鲜的多汁肉菜饭,简直是在嘴里开美味派对!食用完毕后立即恢复自身170点生命值,使自身接下来12小时内使用不超过A级蓄力技时,视为已蓄力了2个迅捷/移动动作/段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

男子汉炒饭,B+级道具,品质(根据检定结果而定),每次做的味道都不一样。食用完毕后立即恢复自身210点生命值,使自身接下来12小时内使用不超过A+级蓄力技时,视为已蓄力了2个迅捷/移动动作/段或下个回合的任意动作(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,壹七秘方-咖啡冻Level---1(前置条件,烹饪技能10+):壹七咖啡店的神秘甜点。烹饪所需材料:糖+咖啡+果冻+奶油,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=苦涩咖啡果冻:20/特制焦糖布丁:22,冷却时间5分钟。
苦涩咖啡果冻,C级道具,品质(根据检定结果而定),含有强烈咖啡味的软糖。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品的数量翻倍。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

特制焦糖布丁,C+级道具,品质(根据检定结果而定),在一晚的劳累之后用来慰劳自己。食用完毕后立即恢复自身150点生命值。使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品和未鉴定品的数量翻倍。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

【天诛4】
忍猫 D级道具  经过苛刻的训练,贯彻忍者的意志,能进行各种侦查任务的小猫。
一只听从人物指令的忍猫,忍猫可以独立行动,不过会随时遵循人物的指令。战斗时,忍猫为自己骰先攻,并在自己的回合里行动。忍猫无法攻击,但是它能如常执行其他动作。可以用一个标准动作将自己的视觉和听觉切换到忍猫的感官。并一持续至人物下一回合。在此期间,人物同时享有忍猫自身的特殊感官(有那种东西么?),而人物本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状,忍猫可以主动在一些场合卖萌吸引目标的注意力,对爱猫人士无需判定和卖萌就能吸引,忍猫可以用嘴叼起并携带一些不超过体积2的道具和物品,忍猫拥有引爆炸弹的智慧和能力,但这大多得拼上猫命。

忍布 绿色特殊道具 贴墙或蹲下时将忍布张开隐蔽自己的身影,以此可在无遮蔽物或空旷的地方进行隐秘/潜行判定。

小瓶毒药 D级道具(1/1) 用法1:混入包括不限于酒水,汤类里使敌人中毒,进入D级自然中毒状态,足够放翻一头大象或者10个普通成年人一个小时。
用法2:将其倒在锁和铁链等物体上可将其不发出声响的熔断。
PS:别问为什么不能熔断杯子和瓶子,问就是忍具..,很神奇吧。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-02-02, 周五 21:06:42
七节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,可换取450积分。(装备前置条件,基本近战2+)
九节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,攻击距离+1m,可换取450积分。(装备前置条件,基本近战2+,力量12+,敏捷8+)
十三节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,攻击距离+2m,可换取450积分。(装备前置条件,基本近战2+,力量12+,敏捷10+)


方节鞭,蓝色硬鞭,攻击力+3,破甲+4,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+)
自带被动技能击打与甩击lv.1:全力攻击时攻击距离-1m,额外造成3dp伤害/以标准动作进行攻击时,额外消耗迅捷动作,攻击距离+1m,攻击力-3
由鞭身和握把组成。鞭身为十一节方形铁疙瘩组成。鞭把为圆形铁制。用时可以鞭身击打,也可以用鞭尾之小鞭甩击。

秦家鞭,蓝色硬鞭,攻击力+1,破甲+4,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+)
自带被动技能方便易用lv.1:捡起或拔出本武器仅需要迅捷动作
此鞭鞭长四尺,通体为长铁杆。其上下二端各有一突出的圆球。无明显的鞭把和鞭尖的区别。其用法同硬鞭。

雷神鞭,蓝色硬鞭,攻击力+5,破甲+4,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+,力量12+)
自带被动技能刺击lv.1:额外消耗迅捷动作,可以造成穿刺伤害
其鞭长四尺,鞭把与剑把相同。鞭身前细后粗。共为十三节,形如宝塔。鞭身为方形,每节之间有突出的铁疙瘩。鞭尖成方锥形,有利尖。鞭身粗一寸有余。把手处有圆形铜护盘。鞭重三十斤,通体为铁制。

水磨钢鞭,蓝色硬鞭,攻击力+7,破甲+3,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+)
自带被动技能良好持握lv.1:被击落武器时,对方失手率+1
属于硬鞭。鞭长三尺五寸,鞭把为五寸,鞭身长三尺。鞭身后粗前锐。呈方形,有十三个铁疙瘩,鞭头稍细,为方锥形。鞭把粗为一寸三分。鞭头鞭把三处均可握手,能二头使用。

竹节钢鞭,蓝色硬鞭,攻击力+7,破甲+3,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+,敏捷11+)
自带被动技能破甲利器lv.1:攻击命中时,直接造成5点钝击物理伤害,然后继续进行伤害判定
其鞭长四尺半,把手为圆形,上有若干突出圆结,便于握手。把手前有圆形护盘。鞭身前细后粗,呈竹节状,共有九节或十一节不等。鞭身顶端很细。通体为铁制。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-02-08, 周四 17:39:06
【七魔剑支配天下】
掌杖  蓝色护腕装备  精神力+2  握在手心里的魔杖——俗称也叫做‘掌杖’,是非常短的隐藏魔杖。一般装在惯用手的手腕附近,必要时握入掌心使用。用和吸附相关的要领吸附在手掌上的话,即使张开手指也不会掉落。
装备自带主动技能手心掌杖Level---1:消耗1精神力值+自由动作可将其吸附在掌心中3轮,此时可释放无需吟唱的需法杖要求的技能,且不影响如双手擒抱之类的需要两手空出的技巧和动作。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-02-21, 周三 19:26:47
非洲人之精准 蓝色纹身装备 敏捷+1 命中+1  “这一下中了你必死,啊!怎么没中!”
装备自带主动技能精准Level---1:当每场景第二次及以上的情况下命中骰结果出1时(例1d20/10=1),可消耗自由动作+2点精神力值,使命中骰重新投掷一次,冷却时间每场景一次。

非洲人之力量 蓝色纹身装备 力量+1 攻击力+1  “吃了我这一击你必死,啊!怎么无伤!”
装备自带主动技能力量Level---1:当每场景第二次及以上的情况下伤害骰的结果低于期望值时(例:9dp出3等于期望值,低于则视为可以触发),可消耗自由动作+2点精神力值,使伤害骰重新投掷一次,冷却时间每场景一次。

非洲人之命运 蓝色纹身装备 体质+1 生命值上限+10 “这里就看我的识路,啊!怎么被包围了!”
装备自带主动技能命运Level---1:当每场景第二次及以上的情况下命运骰的结果出现1时,可消耗自由动作+2点精神力值,使命运骰重新投掷一次,冷却时间每场景一次。

【帝国时代】PS:如果觉得眼熟,那证明眼熟是对的
制式单手枪,白色武器,攻击力+7,命中+2,广泛应用于世界各大战场的标准武器,即使是一个未经训练的农夫也可以熟练使用。可兑换350积分

制式长枪,白色武器,攻击力+9,此武器广泛应用于世界各大战场,为各国基层长枪兵的制式武器。装备前置条件,力量12+,可换取450积分。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-05, 周二 00:29:50
马蹄铁,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后,将马蹄铁镶嵌在马蹄上,坐骑受到地形减速的数值减少运动等级*3。

马刺,D级道具(1/1),对着鞋类装备使用后,将齿轮状的马刺装在鞋子上,驯服和判定能否驾驭马类或类似马类的坐骑时骑术等级视为+1。

翼骑兵之翼  亮金色背囊装备  防御力+4 体质+3
装备自带被动技能巨翼威慑Level---1:处于骑乘状态冲锋攻击时,冲锋攻击的目标若是体积比坐骑体积+1低,且智慧不超过于人类10岁的生物,就无法对本次冲锋攻击进行任何反应,无法发动反射动作和自由动作。
装备自带被动技能巨翼遮蔽Level---1:和装备者同乘坐骑的其他乘客若坐于翼装的后方,则其被攻击时视为大量掩护状态,全力往里面缩入或隐蔽成功时视为完全掩蔽状态。

马鞭,蓝色副手装备,力量+2
装备自带主动技能快马加鞭Level---1:在骑乘移动时,消耗迅捷动作对着坐骑抽打可使其移动速度增加驯兽等级*2,持续1轮。

缰绳,D级道具(1/1),对着一只生物类坐骑使用后使其戴上缰绳,驯服和判定能否驾驭其生物类坐骑时骑术等级视为+1。

马鞍,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上马鞍,驯服和判定能否驾驭马类或类似马类的坐骑时骑术等级视为+1。

重装马铠,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上重装马铠,使其防御力+8,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,坐骑移动速度-15,不能和其他马铠同时装备。

轻装马铠,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上轻装马铠,使其防御力+4,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,坐骑移动速度-5,不能和其他马铠同时装备。

厚毡马罩袍,E级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上厚毡马罩袍,使其防御力+2,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,坐骑移动速度-1,可与马铠同时装备在坐骑上。

马罩袍,E级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上马罩袍,使其防御力+1,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,可与马铠同时装备在坐骑上。

得胜勾,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其在两侧装备得胜勾,可以用以携带枪类武器(包括不限于骑枪,标枪,长枪),从得胜勾抽出武器是一个迅捷动作。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-03-10, 周日 21:09:40
E级主动技能疗伤Level---1卷轴(学习前提,医学4+专业:中药/医学5+,生存3+)可换取200积分(太吾绘卷)
消耗2轮动作+2精神力值,对人类(身体器官结构与人类至少95%一致的灵长类生物)进行疗伤,使目标的伤势稳定,在1h的休息后恢复5点生命值,不可在战斗中使用。只对单次受到最多10点的伤势生效(例:受到两次伤害一次打了20一次10,只能对10的那次生效,疗伤两次后10的伤势消失,无法继续治疗)
每提升2级疗伤治疗的伤势上限+5
Level---4:每天首次受到疗伤的单位下次自然恢复生命值额外恢复5点
Level---7:消耗整轮动作+1精神力值,在战斗中为贴身单位疗伤,使目标恢复5hp(仍要满足伤势判定),每场景1次
Level---10:进行一次dc13的医学检定,精神力值消耗翻倍,可使角色治疗超过伤势上限最多医学等级*5的伤势一次,每24h可用一次
主题: Re: 资源审核区
作者: 贝迪金2024-03-11, 周一 02:55:39
见习恶魔猎人
源自鬼泣世界。师从传奇恶魔猎人但丁,你可以学习并掌握但丁的四种恶魔猎人战斗风格。
骗术师风格。使用这种风格技可以使但丁快速躲开很多攻击和快速接近敌人,并且能在空中向前冲刺,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。
剑圣注重近身兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁发出威力强大的近战招式。
枪神注重远程兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁的枪械发出绚丽多彩的招式
皇家卫士注重防御。这是一个对时间掌握要求比较高的风格技。单纯的使用无法完全阻拦敌人的伤害,但是如果在敌人接触但丁的一瞬间使用则可以完全挡下。
对一个熟练的恶魔猎手来说,获得高评价是必须学会的能力。只有真正的高手,才能在每一个关卡保持SSS的高评价通关

转职前置要求:
1.敏捷15+,运动/肉搏/白刃/枪械4+,任一基本技能3+
2.支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+5,任一基本技能+1,获得时髦值槽(默认为0,无上限,每次切换场景时清空)
根据当前时髦值的数值,场景内所有角色视野的右上角会出现一个评价系统。分别为:
时髦值10 - Dope
时髦值20 - Crazy
时髦值30 - Blast
时髦值40 - Allright
时髦值60 - Sweet!
时髦值80 - SShow Time!!
时髦值100 - SSStylish!!!

获得主动技能风格切换Level---1: 每回合仅限一次,恶魔猎人可以使用自由动作将当前风格切换为另一个风格,并获得对应的风格加成。风格加成的效果持续到恶魔猎人下一个回合开始阶段(必须每回合转换风格才能一直吃到风格加成)。风格加成不叠加
骗术师,风格通用技能为运动,风格基本技能为基本步法,无风格武器,风格加成为防御+2,闪避+2
剑圣,风格通用技能为白刃,风格基本技能为基本腰力/基本近战,风格武器为带刃武器,风格加成为命中+2,攻击+2
枪神,风格通用技能为枪械,风格基本技能为基本远战,风格武器为各类枪械,风格加成为攻击+2,闪避+2
皇家卫士,风格通用技能为肉搏,风格基本技能为基本腿法/基本拳法/基本掌法/基本擒拿,风格武器为拳套,掌套或空手,风格加成为命中+2,防御+2
每提升一级4/7/10 风格加成数值+2/2/3
Level---4:风格武器专精:切换风格的同时能不消耗动作从梦魇印记储存位切换风格对应的风格武器。
Level---7:风格技能专精:当前风格对应风格基本技能,视为最高等级基本技能等级-1;当前风格对应风格通用技能,视为最高等级通用技能等级-1
Level---10:切换风格专精:切换风格现在可以每回合使用两次

见习恶魔猎人职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能骗术师风格专精Level---1(500积分):当前风格为骗术师时,闪避+3,移动速度+3
每提升一级4/7/10 闪避+2,移动速度+2/闪避+3,移动速度+2/闪避+3,移动速度+3
Level---4:骗术师嘲讽:骗术师风格下成功闪避敌人攻击后嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为敌人本次攻击的命中值
Level---7:墙上行走:在骗术师行动状态下进行移动时,可花费迅捷动作+2点精神力值,使本次移动距离翻倍,且过程中可以在不超过90度的墙体上移动。移动落点可离地X米,X上限为本技能等级,此时视为浮空状态,持续到恶魔猎人下一回合结束阶段。
Level---10:瞬间移动:在骗术师行动状态下进行移动时,可花费迅捷动作+2点精神力值,并消耗所有时髦值,瞬间移动到目标位置,至多移动消耗时髦值/米的距离。目标位置需可见且必须存在合理落脚点。

主动技能剑圣风格专精Level---1(500积分):当前风格为剑圣且装备为对应风格武器时,可花费标准动作+2点精神力值,使用手里的武器进行一次攻击。本次攻击攻击力+3。
每提升一级4/7/10 攻击力额外+2/2/3
Level---4:剑圣嘲讽:剑圣风格下攻击造成伤害后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为本次攻击的伤害
Level---7:上挑:攻击时额外消耗X点精神力值,攻击力上升X,并离地X米,视为浮空状态,持续到恶魔猎人下一回合结束阶段。
Level---10:下劈斩:浮空状态下,使用本技能并消耗所有时髦值,使用手里的武器进行一次下劈斩。该次攻击造成消耗时髦值的额外伤害。下劈斩后人物落地。

被动技能枪神风格专精Level---1(500积分):当前风格为枪神且装备为对应风格武器时,若主手武器为单手枪械,则副手武器可以装备另一个单手枪械。攻击时若选择同时使用主副手武器进行攻击,视为双持,主副武器攻击力叠加进行计算,且本次攻击中副武器攻击力叠加上限为3。
每提升一级4/7/10 副武器攻击力叠加上限额外+2/2/3
Level---4:枪神嘲讽:枪神风格下攻击造成伤害后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为本次攻击的伤害
Level---7:锁定射击:可花费标准动作+2点精神力值,锁定敌人的头部进行一次弱点攻击,该攻击命中减值减半。特殊的,若此时人物高于敌人的头部,则无视该攻击命中减值
Level---10:枪林弹雨:浮空状态下,可花费标准动作+2点精神力值,并消耗所有时髦值,对主手武器攻击范围内单位进行一次范围攻击,造成相当于本次攻击的攻击力+消耗时髦值的物理范围伤害。枪林弹雨后人物落地。

主动技能皇家卫士风格专精Level---1(500积分):当前风格为皇家卫士且装备为对应风格武器时,可花费标准动作+2点精神力值,进入皇家卫士防御状态,视为进行了格挡防御,持续到下一回合开始阶段。在皇家卫士防御状态下收到攻击时,应对攻击进行一次命中判定,若判定结果高于敌人的攻击命中,则敌人本次攻击无效,视为成功格挡了敌人的攻击。不论判定结果如何都会解除皇家卫视防御状态。
每提升一级4/7/10 应对攻击进行的命中判定获得加值+2/3/4
Level---4:皇家卫士嘲讽:皇家卫士风格下成功格挡敌人攻击后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为敌人本次攻击的攻击力值
Level---7:二次格挡:每回合一次,成功格挡敌人攻击后,可消耗额外4点精神力值,保持皇家卫视防御状态
Level---10:格挡发射:每回合一次,成功格挡敌人攻击后,可花费反射动作+2点精神力值,并消耗所有时髦值,将敌人的攻击反射回去,视为一次攻击,攻击命中使用敌人的攻击命中,攻击力为敌人攻击力+消耗的时髦值。
主题: Re: 资源审核区
作者: 贝迪金2024-03-13, 周三 10:09:06
专长
万事通
你可以将等级为0的通用技能视为等级为1进行通用技能判定,但判定获得-1减值。也许是因为广泛的阅读量,也许是因为天生的高智商,也许是贫民窟百万富翁一样的巧合,总之你对什么问题都略懂皮毛,但不甚精通。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-13, 周三 11:48:21
大型荧光棒,蓝色双手棍棒,体积3,攻击力+9,命中+4,力量+2,装备前置条件:力量11+,体质11+,基本近战3+,白刃4+或白刃3+专业:棍棒
装备自带主动技能荧光乱闪Level---1:攻击命中时,可消耗迅捷动作+1点精神力值,使本次攻击额外产生10点仇恨值
不知道是哪个轮回者为了练生活技能搓出来的神奇魔改版荧光棒,注入精神力值即可开闪,别说某种意义上还挺好用。

【太吾绘卷】
烧火棍,白色双手棍棒,体积3,攻击力+4,命中+2,装备前置条件:力量9+

齐眉棍,白色双手棍棒,体积3,攻击力+9,命中+4,装备前置条件:力量10+

水火五行棍,蓝色双手棍棒,体积3,攻击力+9,命中+4,力量+2,装备前置条件:力量10+,体质10+,基本近战2+,白刃4+或白刃3+专业:棍棒
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-03-14, 周四 11:01:04
绝望祈祷挂坠,蓝色挂坠,可以换取100积分
自带主动技能祈祷lv.Max:迅捷动作+【语言】+1精神力值,低声向神发出祈祷,直到下次行动前角色光抗+5,没场景1次
主题: Re: 资源审核区
作者: 灯里的蛾子2024-03-15, 周五 20:16:44
【万象物语】
水舞风华
转职前置需求:
1.精神力14+、体质12+、敏捷12+
2.表达5+,专业:舞蹈;运动:4+,专业:特技;神秘学4+,专业:祭祀
3.支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+3,体质+1,敏捷+1,表达、运动、神秘学选择两项+1

转职获得主动技能——
云扇摇Level---1:
舞扇挥动,层叠水波中惊鸿一舞
消耗移动动作+2点精神力值,使精神力/2m范围内的一个目标获得2轮水蚀,冷却时间3轮
水蚀:对具有护盾、临时生命值及受击前获得生命值增加的目标进行攻击或对指定目标使用技能造成伤害时额外造成5点水属性伤害
每提升三级,水蚀持续时间+1轮
Level---4:处于水蚀状态的单位进行攻击时可无视攻击目标等于人物表达or神秘学等级的防御力,水蚀造成的额外伤害+10
Level---7:惊鸿凌波曲可额外使一个目标获得水蚀,水蚀造成的额外伤害+15
Level---10:惊鸿凌波曲可额外使一个目标获得水蚀,水蚀造成的额外伤害+20

水舞风华职业技能表————
惊鸿凌波曲Level---1:
波流层叠,聚而成湍
消耗标准动作+2点精神力值,使精神力/m范围内的一个目标获得湍流,持续2轮,冷却4轮
湍流:目标每次受到伤害后(伤害结算减去生命值后)获得5点临时生命值,由湍流获得临时生命值持续至湍流结束,该状态为增益而非异常状态
每提升4级可使额外一个目标获得湍流
Level---4:目标获得湍流时可直接获得10点临时生命值
Level---7:技能冷却事件-1轮,湍流持续时间+1轮
Level---10:湍流每次触发获得的临时生命值提升为10

幻花潋滟舞Level---1:
步步生莲,一舞动天下
消耗标准动作+4点精神力值,对精神力/m范围内的一个目标造成15dp的水属性伤害,若目标受击前具有护盾、临时生命值及获得生命值增加,则可额外消耗迅捷动作+2精神力值对精神力/m范围内的另一个目标造成同等dp的水属性伤害或伤害
每提升1级可使造成伤害+2dp
Level---4:幻花潋滟舞伤害提升角色表达等级的dp
Level---7:若第二个受击目标同样于受击前具有护盾、临时生命值及获得生命值增加,则可额外消耗移动动作+2精神力值对精神力/m范围内的第三个目标造成同等dp的水属性伤害或伤害;所有受到幻花潋滟舞伤害的目标于两轮内受到水蚀造成的额外伤害+10
Level---10:第一个受到伤害的目标受击前具有护盾、临时生命值及获得生命值增加,则可选择额外消耗移动动作+2点精神力值,伤害提升角色表达等级dp(与lv4特效叠加),再额外消耗迅捷动作+2点精神力值,伤害再提升本技能等级数值

【烟雨江湖】
C+级被动技能血魔经Level---1卷轴(学习前提,力量22+,体质18+,白刃/肉搏6+,基本近战/拳法/掌法/腿法5+,可换取3000积分)
血魔经出自恶名昭著的血魔老祖,其人性恶嗜杀,凭借血魔经这一门邪秽功法残杀无数江湖人士。此功法练至大成,内力可炼化人精血,并能吸取他人血气疗养自身。而负伤愈重,吸取的血液愈多,极为邪恶
Level---1:人物攻击力+5,生命值上限+30,当自身生命值低于50%最大生命值上限时,攻击造成的伤害后产生吸血效果,为人物恢复等于10%最终伤害量的生命值
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,生命值上限+5/攻击力+3,生命值上限+10/攻击力+3,生命值上限+15
Level---4 化血:将血魔经独有的内劲打入对手体内,将对方一部分的气血于虚无,进行攻击时骰d10,结果为1-4则人物每有5点裸装体质本次攻击额外造成5点暗属性伤害,人物每有20点裸装体质则概率+1(如1-4变为1-5)
Level---7养血归元:血气调理,滋润气血,人物自然生命值恢复速度降低至1h一次;战斗场景开始时自动进行一次自然生命值恢复
Level---10祭血大法:人物生命值降低至70%时即可触发吸血效果,人物每额外降低10%生命值,吸血效果增加5%,最多增加至20%(如人物此时生命值低于60%,此时攻击造成伤害后恢复等于最终伤害量15%的生命值)

【九阙梦华·解忧刀】
C+级被动飞血剑法Level---1卷轴(学习前提,力量20+,精神力20+,白刃7+/6+专业-剑,基本近战4+,可换取3000积分):「飞血剑法」是最为邪恶的魔道剑法之一,乃是邪剑,以用剑人自身的血肉为力量,召唤血魔,中者血肉立被消蚀,以敌人或者自己的鲜血增加剑势的威力,杀人越多,威势越盛,这种武功虽为罕见,但也并未罕见到绝传江湖的地步,几乎每一代都会有几个邪派高手,仗着这种剑法,横行江湖,而此剑每次出现江湖,都掀起一阵腥风血雨。人物以剑攻击时攻击力+5,命中+5,额外造成6dp暗属性伤害。
每提升一级攻击力+3,命中+3,每提升三级暗属性额外伤害+6dp
Level---4暴戾之剑:人物可消耗2点精神力值+迅捷动作,进入戾气缠身状态,戾气缠身持续6轮;该状态下人物以剑进行攻击时额外造成暗属性额外伤害+6dp;戾气缠身状态下人物向敌人移动时速度增加白刃等级x2;状态结束时若人物未在持续期间以累计造成150点最终伤害,则对人物自身造成50点不可减免的暗属性伤害(优先性)
Level---7嗜血之剑:若戾气缠身结束前人物累计造成200点最终伤害,则人物可在状态结束前消耗3点精神力值+移动动作结束戾气缠身状态同时进入血气缠身状态,血气缠身状态持续7轮;该状态下人物以剑进行攻击时额外造成暗属性伤害+12dp,人物进行非技能攻击命中前可消耗2点精神力值挥出血色剑气,将本次攻击变为射程=力量+本技能等级的远程近战攻击;血气缠身状态下人物向敌人移动时移动速度增加白刃等级x3。血气缠身状态结束时若人物未在持续期间以剑攻击累计造成300点最终伤害,则对人物自身造成80点不可减免的暗属性伤害(优先性);
击杀可掉落钥匙的目标则视为额外累计50点伤害(同适用于戾气缠身)
Level---10血魔之剑:若血光缠身结束前人物累计造成400点最终伤害,人物可以消耗3点精神力值+标准动作让血光血气缭绕人物及人物的剑,结束血光缠身状态同时进入血魔缠身状态8轮;
血魔缠身状态下人物以剑进行攻击时攻击范围+5并额外造成暗属性额外伤害+18dp,人物可以同血气缠身状态下挥出血色剑气,剑气射程增加人物白刃等级;
血魔缠身状态下人物向敌人移动时速度增加白刃等级x4;
血魔缠身状态下人物以剑造成伤害时可选择恢复等于最终伤害20%但最大不超过人物白刃等级x10的生命值或获得等量的临时生命值;
血魔缠身状态结束时若人物未在持续期间累计造成300点最终伤害,则对人物自身造成100点不可减免的暗属性伤害(优先性);
若人物已经累计造成300点伤害后,每额外累计造成100点伤害,则血魔缠身状态额外持续一轮;
人物若击杀可掉落钥匙的目标则视为额外造成70点伤害(同适用于戾气缠身和血光缠身)

【幻夜浮屠】
C级被动技能普世第七真言幽冥释-腿Level---1卷轴(学习前提:力量20+,敏捷16+,知识6+/5+专业-佛学,肉搏5+,基本腿法4+,可换取3000积分)
天柱八部众向世人传下的普世真言之一,将自己的一部分身体献祭给地狱,来获取超越人体极限的战斗力。将自己的双腿献祭给阿鼻地狱,换来一双伪肢,人物双腿视作攻击力+4,闪避+4的天生武器,装备护腿后不享受加成,人物无法再获得任何改变腿部结构的强化,包括被动技能和改造。
每提升1级4/7/10,腿法攻击攻击力+2/+3/+4,闪避+2/+3/+3
Level---4:幽冥之力灌注双腿,人物以腿进行部位命中时命中减值减去人物肉搏等级;进行腿法攻击命中前可消耗2点精神力值将本次腿法攻击伤害转换成暗属性伤害
Level---7:人物进行移动时移动速度增加本技能等级x2,跳跃高度、距离增加本技能等级;没场景限定肉搏等级/2(向下取整)次,人物可以消耗反射动作+3点精神力值将基本腿法加值加在闪避上,持续至下一人物行动轮开始
Level---10:没场景限定肉搏等级/3(向下取整)次,人物可消耗迅捷动作+3点精神力值指定一近身目标,目标进行肉搏检定,DC为10+人物肉搏等级,目标未通过则下一回合人物可对该目标以移动动作进行一次腿法攻击,该次腿法攻击伤害为暗属性。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-17, 周日 14:03:54
【紫色晶石】
系腰绳 白色腰带装备 闪避+4 可兑换120积分
没有腰带的时候可以救急

破旧的斗篷 白色披风装备  闪避+4 可兑换120积分
斗篷上面满是补丁,看样子已经穿了很多年

绯红头带 蓝色头部装备 防御力+4 暴击伤害+15  可兑换400积分
装备自带被动技能会心一击.小Level---1:攻击前或释放技能前骰1d100,出现1~25则本次攻击或技能的暴击率+1
装备自带被动技能疼痛忍耐Level---1:受到附带由疼痛引发的负面状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+4
完美阐释了“出色的进攻就是最好的防御”

夹棉软甲 蓝色内甲装备  防御力+2  体型+1
装备自带技能绵软防护Level---1:在受到流血、挥砍、穿刺、钝击类等物理伤害时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)
穿上会显胖,可是战场上你是要命还是要形象?

【最后的战士】
铁匠面具 蓝色面具装备 防御力+4 锻造判定结果+1 铁匠专用的铁面具  可兑换1200积分
装备自带被动技能射击耐性Level---1:受到穿刺攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

银板背心 蓝色内甲装备 防御力+9  用纯银制成的背心
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-03-25, 周一 15:10:27
(本段不要加入资源内:暴击率是可有可无的,换成额外也完全可以,目标是写个主动联动的剑职业,用来满足剑帝前置)


卢恩剑士
使用卢恩剑术,使出连续不断的剑术打击敌人,这就是卢恩剑士
转职前置要求:
1、精神力12+,力量12+
2、基本近战3+,白刃4+专业:剑,神秘学3+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,力量+3,精神力+3,基本近战+1/白刃+1。获得能量槽:神能0/10,持续1场景
获得被动技能卢恩剑术level---1:使用剑攻击时攻击力+2,命中+2。每次非职业技能的白刃攻击获得1神能。
每提升一级4/7/10攻击+2/攻击+2,破甲+2/攻击+3,破魔+1
Level---4:神威:每1神能为角色提供1命中/破甲(学习时选定一种),上限白刃等级+1
Level---7:神能获取提升:若在上一轮使用了非职业技能的白刃攻击,本轮攻击同一目标时额外获取1神能
Level---10能量转化:1神能可视为1精神力值使用,每场景3次

卢恩剑士技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能高速突刺level---1(500积分):消耗1点精神力值+标准动作,前进白刃/2米,选择路径上一个目标发起突刺近战攻击,本次攻击额外造成5dp穿刺物理伤害,CD3轮
每提升一级4/7/10,额外伤害+2dp
Level---4:再接再厉:若本次攻击未命中目标,则自身下次攻击命中+2d6;若命中但未能破防,则自身下次攻击破甲+d6
Level---7:击破:本技能命中具有【卢恩标记】的敌人时,暴击率+1(可叠加,上限3),清除卢恩标记,并使本次攻击额外造成6dp物理伤害/无视5点减免效果
Level---10:获得特殊用法破晓:本技能每场景使用次数为3的倍数时,可选择将本技能提供的额外攻击力全部转换为攻击力/命中。若本用法命中具有【卢恩标记】的敌人时,获得2点神能,清除【卢恩标记】

主动技能迅捷横斩level-1(500积分):
消耗3点精神力值+整轮动作,对自身周围白刃/3米(舍去小数,最低贴身)内所有目标发起一次命中检定,对命中的目标造成每有2裸装敏捷造成1dp的直接物理斩击伤害。
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/2dp/2dp
Level---4:卢恩标记:对命中的目标施加【卢恩标记】效果,持续两轮。视为D级超自然消融效果。受到【卢恩标记】的目标被暴击率+1(与暴击率叠加,上限3),本效果参与的暴击,每轮最多成功暴击1次
Level---7:卢恩标记*会心提升:【卢恩标记】提升为c级超自然消融效果。
Level---10:卢恩标记*攻势提升:【卢恩标记】提升为b级超自然消融效果,持续轮数+1。使用本技能后,重置高速突刺的冷却

主动技能分光剑影level---1(200积分+1潜能点):消耗3点精神力值+整轮动作,连续不停的斩出光影剑气,以自身为中心,向前方扇形3m内所有目标发起斩击,视为一次攻击,只进行一次命中判定,以范围内防御力最高的目标为准计算造成的伤害,并将伤害均摊给所有命中目标,分摊的伤害的不再减免。并且目标可以选择消耗1精神力值阻止分摊效果,抗下所有攻势
每有1个目标本技能攻击力+4
每提升一级4/7/10,攻击力+1/攻击+2/攻击+3
Level---4:卢恩共鸣:每命中1名【卢恩标记】单位,本次攻击对所有单位额外+6dp,同时清除【卢恩标记】
Level---7:获得特殊用法逐光落影:消耗10点神能+额外消耗2精神力值,对周身连续不停的斩出光影剑气,以自身为中心球形范围5米内内所有目标发起斩击,范围内每有一名目标本次攻击力+2,视为一次攻击,只进行一次命中判定,以范围内防御力最高的目标为准计算造成的伤害,角色可选择将伤害均摊给所有命中目标,分摊的伤害的不再减免。本次攻击暴击率+1(可叠加,上限3)
Level---10:攻势不绝:使用本技能后,重置高速突刺的冷却/若高速突刺未冷却,则额外消耗8精神力值+本轮迅捷+次轮迅捷+次轮移动动作,立刻使用一次不触发本职业以外所有效果的高速突刺技能
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-25, 周一 20:00:27
一瓶超级502胶水  D级道具1/1  502胶,是以α-氰基丙烯酸乙酯为主,加入增粘剂、稳定剂、增韧剂、阻聚剂等, 通过先进生产工艺合成的单组份瞬间固化粘化,能粘住绝大多数各种材质的物质。
此瓶502胶水经过轮回者的改良和超自然加料,效果更上一层楼,例如在武器柄部涂上胶水用手拿着后,就不用担心再被缴械了!视为C级超自然束缚效果,502胶水的持续时间为一个梦魇世界。
避免跑团中你的手因为胶水无法做其他事情和st有分歧熔了

进阶通用辅助技能
武器掌握
开启条件:白刃4+/肉搏4+/枪械4+,基本腰力1+/基本步法1+
人物在白刃/肉搏/枪械装备前置条件中的力量和敏捷属性前置要求减少白刃/肉搏/枪械等级的一半。

【龙十恋】
最强之凶,绿色C级套装(出自N+大乱斗的可选人物龙姬,【龙十恋】女主角)

学生帽,绿色头盔装备,装备后防御力+8 敏捷+2 回避+4
装备自带被动技能龙跃Level---1:进行跳跃时获得3点有利加值,包括跳跃高度和跳跃距离。
印有着两片黑色龙翼的白色帽子

学生领结,绿色围巾装备,装备后交际检定结果+1
装备自带被动技能如果你也是..Level---1:人物与龙族或与龙族拥有极深渊源的目标交际判定骰结果低于5时按5计算。  PS:屠龙勇士也能触发,真的。
附带一些淡黑色十字状的红色领结

学生装,绿色上身装备,装备后防御力+8 敏捷+2 回避+4
装备自带被动技能最强之胸Level---1:若是装备者为女性.双性人.人妖等性别或是拥有秀吉,女装癖等专长,罩杯大小会变得很凶很夺目?但不会到爆X的程度。
略黄的学生服,别误会,是指颜色上的。

学生短裙,绿色下身装备,装备后防御力+8 敏捷+2 回避+4
装备自带被动技能黑丝Level---1:可选择将护腿的外貌变化为过膝半筒黑色丝袜,很是色气?
黑色的JK短裙搭配黑丝,神!

套装效果:
(2/4)伪.白龙流:进行空手攻击时,攻击获得肉搏等级的加值。
(3/4)伪.龙斗气:消耗迅捷/反射动作+2点精神力值,使下次攻击时/下次受到伤害时,额外造成/减少肉搏等级*2的DP数,可选择加在造成的部位DP伤害上,冷却时间1回合。
(4/4)伪.毁天灭地的喷射白光:消耗整轮动作+3点精神力值,张开大嘴对着指定方向长50米,宽3米路径上进行一次贯穿吐息,对路径上的所有目标直接造成【最高级基本技能+肉搏通用技能】等级*10的光属性伤害,非范围伤害,冷却时间10轮。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-30, 周六 17:30:42
D级主动技能爆发Level---1:(学习前提:力量13+/敏捷13+,体质+13,基本近战2+/基本拳法2+/基本腿法2+/基本掌法2+,白刃4+/肉搏4+,可以换取800积分,【史诗级幻想战斗5】)
强力的单体火元素攻击
每提升一级4/7/10干燥标记下受到的火属性与爆属性伤害+5,受到的雷属性与冰属性伤害-5点/干燥标记下受到的火属性与爆属性伤害+5,受到的雷属性与冰属性伤害-5点/干燥标记下受到的火属性与爆属性伤害+10,受到的雷属性与冰属性伤害-10点
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,对攻击距离内的目标进行一次近战攻击的同时,在其身下会猛然爆发出一道尖刺状的黑曜石熔岩柱,本次攻击造成火属性伤害,攻击力和命中获得3点加值,
命中后触发干燥特效,给目标挂上两层干燥标记,受到的火属性与爆属性(爆属性在原作中表现为科技产物造成的伤害,例如:子弹,导弹,炮弹,核弹等)伤害增加10点,受到的雷属性与冰属性伤害减少10点,受到水属性伤害时会直接消除所有的干燥标记,触发干燥标记的增伤和减伤时候减少一层干燥标记,冷却时间2轮。
Level---4持久:干燥特效提升至给目标挂上三层干燥标记
Level---7炙热:释放本技能时命中增加本技能等级,干燥特效视为D+级超自然特效。
Level---10再爆发:冷却时间-1轮,干燥特效提升至目标挂上五层干燥标记。

【史诗级幻想战斗5】
骑士头盔 亮金色头部装备 装备后体质+3 生命值上限+30 防御力+8 勇者所用的头盔
装备自带被动技能猫战士Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3则出现一只路过的喵战士支援战斗,对装备者指定的某个目标进行一次刷刷刷的喵喵挥砍攻击(无法指定则随机敌方目标),无需命中直接对目标造成装备者白刃等级*5的物理伤害,随后喵战士离开/消失。

太空帽 亮金色头部装备 装备后体质+3 生命值上限+30 防御力+7  带有生命维持装置的密不透风的头盔
装备自带被动技能生命维持装置Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3则装备者获得再生状态,每回合恢复1d4*5的生命值,持续3轮,再生状态的持续时间可叠加,数值不叠加,本技能效果每场景只可成功触发三次。

军官帽 亮金色头部装备 装备后敏捷+3 使用枪械攻击时的攻击力+4 防御力+7 绝对不要相信任何带着这顶帽子的人
装备自带被动技能坦克主炮Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3则出现一辆路过的坦克支援战斗,对装备者指定的某个目标进行一次炮击(无法指定则随机敌方目标),无需命中直接对目标造成装备者枪械等级*10的物理伤害,对炮弹落点半径*枪械等级/2米范围内的其他敌方目标直接造成装备者枪械等级*5的物理伤害,随后坦克离开/消失。

【Tales of Maj'Eyal】
黑暗领主胸甲 银色剧情上身胸甲 装备后防御力+18 体质+3 力量+3
装备自带被动技能鲜血防御Level---1:物理减免+10,此物理减免可减少流血伤害。
装备自带被动技能鲜血反击Level---1:被不超过5米距离的敌人攻击时,可对其反击直接造成30点流血伤害,在同一回合对同一个目标的多次反击可选择将流血伤害合一。(例如:杂兵使用了三打/一次攻击但三次伤害,可以选择直接对其造成60伤,而非20+20+20.
装备自带主动技能鲜血吸收Level---1:消耗移动动作+2点精神力值使距离人物半径5米内的所有目标进入持续4轮的超自然流血状态,每回合其行动轮开始时受到30点流血伤害,每有一个目标因鲜血吸收进入超自然流血状态,则人物的防御力+2(最多+10),持续10轮,冷却时间每场景一次。
这件胸甲属一个早已被人遗忘的暴君,成千上万无辜死者的鲜血强化了这件铠甲,黑暗领主最终在衰老与虚弱中孤独的死去,他的统治分崩离析,他的人民四散而去。只有这件胸甲被保留了下来,渴望着再次品尝鲜血的味道。
主题: Re: 资源审核区
作者: NNNNNNCYV2024-04-10, 周三 11:48:13
基本职业-奥术战士

虽然说是战士,其实是法师。出自混沌与秩序之英雄战歌世界,本名Arcane Warrior与其说是奥术战士,不如翻译成奥术勇士,不过玩家们反正都叫他奥数。传统而强大的炮台法师,薄弱的身板换来的是高额伤害,牺牲机动性换来的是强大的控制力,而在镜像开启时,奥术战士能倾泻出恐怖的火力,将一切来犯之敌完全摧毁。

“维格罗斯出生在一个憎恨魔法的贵族家庭。他的父亲竭尽所能地阻止维格罗斯发现自己的魔法天赋,为了不让他成功地念出咒语,他甚至将维格罗斯的舌头割掉。不过这名天才仍旧掌握了新的方法——无需念出咒语便可使用魔法,这让其他人视他为“怪物”。他同样使用奥术魔法长出了一只新的舌头(虽然有点畸形)。”摘自奥术战士维格罗斯的传记

(和尚PS:这东西比审判者就更贴近其原典,但是仍然比较朴实,简单来说一技能伤害清兵回蓝,核心二技能原典是锁头释放,五段飞弹打满有控,但是放飞弹自己要罚站。三技能朴实无华减敌人法抗,大招放分身复制自己技能。每个技能下面稍微小加了一些特效但是不多,数值方面还是球猫把控,我没有特别去压数值,但是蓝耗也给的高)


转职前置需求:
1. 精神力15+
2. 神秘学5+并拥有一个专业
3. 支付2500积分+3潜能点

转职成功后,精神力+3,体质+2,神秘学+1,战斗技能栏+1

转职赠送主动技能奥能球Level——1:
召唤出一个充满奥术能量的球体,并将其射向敌人。消耗标准动作+3点精神力值发射,本次攻击命中由1d20+精神力+神秘学为关键字进行判定,攻击力由精神力为关键字。奥能球击杀敌人时,恢复2点精神力值。冷却3轮
每升一级/4/7/10 奥能球攻击力+2/3/4
Level——4: 可以同时攻击目标半径5米范围内的另一个敌人,但是至多恢复一次精神力值。
Level——7: 同时攻击敌人数量再+1。
Level——10:奥能球击杀敌人时,本次施放不损耗精神力值。

奥术战士技能表(以下技能可以花费一定消耗开启)

主动技能奥术飞弹(500积分)
奥术战士之所以被称为炮台,正是因为奥术飞弹。
Level——1: 在2轮时间内,选定神秘学等级*10米范围内的一个目标,之后直到本次技能进入冷却前不可更改,发射五波奥术飞弹。发射会消耗全回合动作*2轮,在启动时消耗5点精神力值,第一回合发射三波飞弹,第二回合发射剩余的两波。飞弹无需投掷命中,对人物选择的目标立即造成5dp伤害。从第二波飞弹开始,每波伤害比前一波增加神秘学等级点。同一回合发射的飞弹视为一次攻击。人物必须连续发射飞弹,中途不能进行其他任何操作包括移动,否则发射停止并立即进入冷却。人物的发射也会因为遭受一些“控制”行动而被打断(st判定,包括但不限于被击倒,被击退,被擒抱,被浮空等;但是仅仅受到伤害不会使飞弹发射被打断)。第五波飞弹不论是否造成伤害,只要发射成功就造成D级超自然眩晕异常状态,使目标失去下一轮的移动动作。冷却4轮
每升一级/4/7/10 每波飞弹伤害+1dp/+1dp/+2dp
Level——4: 发射飞弹变为整轮动作*2轮,两个整轮动作必须相连,中间不能有其他任何行动,否则发射会被打断。
Level——7:  人物的反射动作可以穿插在飞弹发射的两个行动轮之间了,使用反射动作不会打断飞弹发射。
Level——10: 第五波飞弹附加的异常状态变为C级,目标将失去标准动作。

被动技能衰弱光环(500积分)
奥术魔法的领域环绕着人物周围,这使得所有奥术魔法(本职业下的技能)都不需要任何吟唱,同时为人物削弱敌人对魔法的抵抗力。
Level——1: 使自身为中心,神秘学*5米半径范围内的敌人面对奥术魔法时防御力-1。
每升一级/4/7/10防御力-1
Level——4: 奥能球命中衰弱光环范围内的敌人时,立即造成20点固定伤害(不能因此触发额外伤害),然后进入正常伤害结算阶段。
Level——7: 衰弱光环生效半径增加10米。
Level——10: 需要奥术飞弹满级,并已经学习了镜像。人物和镜像同时锁定一个目标发射奥术飞弹时,第五波飞弹附加的超自然眩晕异常状态变为B级。


主动技能镜像(200积分+1潜能点)
奥术战士召唤出数个自身的镜像,迷惑并攻击敌人。在外观上,镜像与奥术战士完全相同。任何目标想要分辨主体需要通过调查检定,DC为人物神秘学等级+技能等级。
Level——1: 以整轮动作+5点精神力值,召唤出一个镜像。镜像拥有本体最大生命值的20%(四舍五入为5的倍数),其余一切数据同本体,包括行动次序。直到死亡为止,镜像将自动跟随人物并复制人物的一切行动,这意味着镜像会攻击人物所攻击的目标,或者在人物使用技能的场合对同一个目标使用同样的技能(不会消耗人物的精神力值);但是每个镜像只能造成30%的伤害(四舍五入为五的倍数)且被动技能衰弱光环不会因为镜像的出现而叠加。特殊地,发射奥术飞弹时,人物被打断则镜像一同被打断,人物与镜像的第五波飞弹成功发射时,扣除目标的动作不会叠加而是升级,每有一个镜像则升一级(移动,标准,整轮,全回合),至多扣除目标的全回合动作。镜像持续3轮,技能冷却一分钟。
每升二级镜像生命值+5%,每获得一个特殊效果(4/7/10级)镜像持续时间增加1轮
Level——4: 额外消耗2点精神力值,镜像数量增加1个。
Level——7: 每个镜像造成的伤害提升到45%。在4级的基础上,额外消耗3点精神力值,镜像数量再增加1个。
Level——10: 每个镜像造成伤害提升至60%。在7级的基础上,额外消耗4点精神力值,镜像数量再增加1个。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-04-10, 周三 18:12:09
【原典来自空之轨迹的艾丝蒂尔·布莱特,当然把S技给阉了。】
武棍者
以棍入武,攀登高峰,只会战技,缺乏奥义,或许未来能抵达理之境界?
转职前置要求:
1、拥有某个棍类相关技能
2、力量12+,体质12+
3、白刃4+专业:棍棒,基本近战3+
4、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,体质+2,白刃+1,基本近战+1
获得被动技能武棍evel---1:在使用棍类武器攻击时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4精:使用棍类武器攻击命中格挡目标时,与目标进行力量对抗,若人物对抗成功则本次攻击无视目标的格挡防御力加值。
Level---7烈:装备棍类武器时,人物的力量+10,但此力量不会提供攻击力加值。
Level---10极:释放某个10级的武棍者职业技能时,可额外消耗迅捷动作+2点精神力值,使其获得对应的加成,冷却时间每场景一次。
极·旋风轮:用棍棒做出更猛烈的旋转,将卷入的敌人化为尘埃
旋风轮的范围伤害获得装备中棍类武器的攻击力+人物的【力量/2】的加值。

极·绞丝棍:经过改良的绞丝棍,放出的冲击波直线贯穿一切其所经之处
释放绞丝棍时无需目标。绞丝棍的攻击无视20点物理伤害减免,现在能无视完全掩蔽了。

极·金刚击:对敌人要害的无双一击,解除驱动中的战技和魔法
金刚击的暴击率+2,将目标蓄力.维持.正准备释放的不超过C级魔幻.特异本质.神秘学.白刃.肉搏前置技能和攻击立刻打断。

武棍者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
旋风轮Level---1(200积分+1潜能点): 如旋风般抡动棍棒。
消耗整轮动作+4点精神力值,对人物攻击距离+白刃等级/2范围的敌人造成到80点物理范围伤害,冷却时间7轮。
每提升一级4/7/10范围伤害+3/范围伤害+4/范围伤害+5
Level---4:人物与受到旋风棍伤害的敌人进行一次力量对抗,若人物对抗成功可选择将其击退到旋风棍的范围边缘外。
Level---7:在旋风棍的力量对抗成功时还可选择使目标进入倒地状态,和击退并不冲突。
Level---10真:将更多的敌人卷入风轮中,抡动棍棒的力量更大,旋风轮的范围提升至攻击距离+白刃等级范围,使用旋风轮时进行的力量对抗获得白刃等级*2的加值。

绞丝棍Level---1(500积分): 从棍中放出冲击波的攻击。力量的波动贯穿敌人突进。
消耗标准动作+1点精神力值,使用棍类武器对20米距离内的目标进行一次波动攻击,采用近战攻击判定。
绞丝棍视为一次远距离的普通近战攻击,在计算战斗伤害时使用近战伤害的规则判定,并且可以应用一切近战攻击的被动技能和装备能力等。
每提升一级4/7/10攻击力额外+1,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+2
Level---4:波动现在会贯通路径上的敌人,对路径上的敌人目标都造成伤害,但每贯通一个目标的同时对路径上的下一个目标的伤害DP-2。
Level---7:现在波动贯通路径上的敌人时伤害不会减少了,还能贯通路径上的一些障碍物,所以绞丝棍的攻击无视非全掩蔽造成的环境减值,因为会贯通么。
Level---10真:棍棒中放出冲击波的攻击,效果比绞丝棍更具破坏力。绞丝棍的攻击获得白刃等级*3的破甲加值。

金刚击Level---1(500积分): 以重棍攻击要害,解除驱动中的战技和魔法。
消耗标准动作+1点精神力值,使用棍类武器对敌人进行一次近战攻击,本次攻击的攻击力和命中获得3点加值
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4:本次攻击命中时,将目标蓄力.维持.正准备释放的不超过D+级魔幻.特异本质.神秘学前置技能和攻击立刻打断。
Level---7:本次攻击命中时,将目标蓄力.维持.正准备释放的不超过D+级白刃.肉搏前置技能和攻击立刻打断。
Level---10真:以重棍攻击范围内敌人的要害,解除驱动中的战技和魔法,金刚击会对攻击目标周围半径1米内的其他敌人也造成一半的伤害,特殊的可触发打断特效。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-04-23, 周二 12:48:30
可选规则:降低开卡通用等级上限与商城资源通用技能要求
开卡时角色不使用特殊背景点通用技能上限改为3,使用特殊背景点可3→4(仍然需要投入通用技能点数),商城内所有具有通用技能要求的资源(不限于转职,装备,技能,道具,进阶通用技能,进阶基本技能,可选规则等等),均下降1级要求,已经是1级的不会降低到0,保持为1
(当前环境下角色往往是与现代社会知识脱节,甚至不会开车,没上过学,社交能力极度偏科,上过大学但是文科一点不懂/理科一点不会的尴尬状态,为了使角色更加平滑与真实,可考虑应用本可选规则,本规则需要主持人在开卡阶段声明。)
(若在转手st的情况下,则将开卡投入特殊背景点到5/开卡为4的通用技能数值-1,在当前系内进行分配,若主持人允许可跨系分配)


可选规则:重伤昏迷
本规则将使角色在濒死阶段(生命值小于等于当前生命值上限5%或生命值等于5时)进行DC30点的体质对抗
1.若成功角色在下轮行动结束后昏迷
2.若失败角色陷入自然昏迷状态,这是一个E级自然昏迷效果,代表着角色因为伤势过重导致无法维持神志的清醒,失去所有动作进入无助状态并倒地,该状态下角色已积累的仇恨数值-40。
对抗失败时,角色可以以一个反射动作执行一个标准动作后立即昏迷,执行此行为后,角色的仇恨不再因为上述效果-40,而是正常进行判定
进行本对抗时增强接受意志力效果的加成(例:增强被动精神力对抗的能力,专长钢铁意志,士气加值等)
进行本次对抗时接受增强体质效果对抗的半值加成
(本规则适用于主持人认为需要让轮回者在濒死状态下获得惩罚与存活的机会时使用)
(本可选规则需要主持人声明,判定时是仅对轮回者有效,还是对所有生物有效)
特殊的:角色如果有在濒死时获得增益的能力,则忽略上述所有效果,濒死状态仍然能正常进行行动

可选规则:观察伤势
角色有一项通用技能大于等于4时即可观察敌人伤势,与目标通用技能掩饰进行对抗,双方均适用专业:观察伤势,根据观察可以获得一下几种模糊判定
良好:当前剩余生命值大于等于90%
轻伤:当前剩余生命值在70-80%左右
中等伤势:当前剩余生命值在40-60%左右
重伤:当前剩余生命值在30-20%左右
濒死:当前剩余生命值在10-1%左右
当以掩饰进行对抗时,每胜出对方2点可使对方观察到的伤势偏移1级(自选更轻/更重);对抗失败时会被对方察觉到意图(被察觉前本对抗均由主持人暗骰,察觉后改为明骰),且正常显示实际伤势
本效果不能用来观察没有使用动作/仅使用自由动作的单位的伤势
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-05-09, 周四 23:18:41
作为给新人看的极简人物卡教程错字多的简直是耻辱,我要修一下



PC手册:
极简角色建卡简易教程(适合对基础规则常用动作名词解释等有一定了解基础的人群,例如,回坑人员,健忘人员。或者不想动脑子只想快速建卡的人,但是这些课你今天不看要不就会以后你自己补上,要不然你就会因为不熟悉死来死去.jpg):
【开卡前,建议选择一个基础职业作为发展目标】
请对照空白卡开始
默认青年开卡,进行属性分配:
7 7 6 5或8 6 5 5或6 6 6 7等等
四项属性:力量、敏捷、体质、精神力
把四个数值填在对应的属性后面
通用技能:
1.有三个系,先给这三个系,每个系分配五点,上限4
写到3和4的通用技能需要背景里说明经历,详见规则书
2.然后,你有5点可以自由分配在这三个系里,全投入一个系里还是分散开补能力都可以,随你
3.你有三个可以自由分配的专业,什么是专业去看规则书,这三个专业不限制系
4.!如果你想要让你的通用技能到5点,需要消耗1点特殊背景点!(见本文基本技能和专长部分)

其他能力值:
请自行计算,注明数值来源,方便你我他
原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值)
这里中间的斜杠不是除以的意思,即:
原地跳远距离=【2+力量/10】
助跑跳远距离=【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值
旁边的那个跳高距离同理

战斗力数值:自行计算

攻击预设:等你弄完卡自然就知道这里是怎么弄的了,填写一些你常用的攻击方式,方便你自己速查取用

基本技能和专长:
这两个一起讲的原因是因为他们都消耗“特殊背景点”
1.特殊背景点有5点
2.基本技能一级要1点,二级1+2=3点
3.专长每个消耗一点
4.!如果你想要让你的通用技能到5点,需要消耗1点特殊背景点!(这仍然需要你投入通用技能点数,也就是说到五级通用技能需要:5点通用技能点数+1特殊背景点)

往下的所有东西你暂时都不用填写
群里没有st开携带物品进入梦魇空间吗
契约正式一常规来说必须和队友签,可以提前准备卷轴,或者世界内/自留积分签订临时契约
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-05-10, 周五 12:58:31
新手正式一前常用物品速查表:
(仅收录低价的,具有实用性的,常规思路可用资源,特殊思路请自行发掘)
(不代表其他资源不值得购买,只是该类资源被购买的频率较高,发展新的思路本身就是一种进步)
(声明,表是个人制作,不一定全面,同时不能依赖本表,仅使用本身表不看规则书导致的意外与错误乃至死亡,概不负责)
规则书:
第三章行动部分 常用动作
第五章 梦魇空间设施 初心者学院(隐藏建筑)
第五章 梦魇空间设施 旅行之门(注:PT消耗高,量力而行)
第六章 ST手册 梦魇点pt(常用于指定,保钥匙,转职基础职业抵消花费)

基础职业:
进行少量推荐,仅推荐较为平滑与简单的,不代表其他职业没有可取之处
敏捷型 见习恶魔猎人(多风格,略复杂)
精神力特长 法师(魔法输出)
精神力特长 元素法师(元素魔法输出)
精神力特长 sp魔法少女(法术,数值,短暂飞行)
力敏特长 武士(用刀)
力敏特长 阿茶子(用弓)
力敏特长 剑之学徒(用剑)
力敏特长 鹰眼弓箭手(弓箭,有配套一转职业)
力体特长 战士(用剑,斧,锤)
敏精特长 忍者(用投掷物)
敏精特长 战地医生(用枪,治疗)
体精特长 医疗兵(奶治疗)
平衡型 剑士(用剑)
平衡型 圣骑士(近战,正义扮演要求)
平衡型 太极学徒(肉搏,拳)
平衡型,真太极传人(肉搏,掌)
平衡型 冒险家(治疗,扮演)
平衡型 祈祷师(辅助,增益)
平衡型 武棍者(用棍棒)


战斗技能:
F级法术:火焰箭(远程),电爪术(近战)
E级法术:法术飞弹(需要法杖,远程),简效精神力护盾,光导箭(增加队友击中可能)
E级被动:十八般武器娴熟(白刃),柴山五禽拳,元山弹腿
其他E级:线性攻击(敏捷剑,主动),箭矢制作(理财),弹道预测(远程技能命中,知识科学前置,被动),失魂刺(嘲讽匕首,防守反击,主动),太祖长拳(拳法主动,数值),三十六闭手(掌法主动,十级特效与敌人缠斗),黄鳞鞭法(白刃鞭,冷门武器,数值),E级主动技能变线踢(腿法主动,出奇制胜)

进阶通用技能:夹击(使用战术,高性价比增加命中4点)

初心者学院:(特殊构筑,第一次游玩不推荐,压力给到队友)
D级主动技能弹幕技能卷轴,D级主动战斗技能卑鄙医疗术,D级主动技能挑衅

生存小道具:
旅行者套装(泛用性),战术手电筒,浓缩咖啡胶囊(守夜),强光手电筒,一箱任意品牌方便面(食物)

自我强化道具:
怪力种子(攻击力),鳞皮术(防御力),防护箭矢,防护能量伤害,护盾术(防御力),替身木桩(提前准备后,免伤一次),猎豹药剂(攻命提升),巨熊药剂(攻防提升)

属性提升道具:
碎星的传说(3潜能5力量),义手剑士的传说(3潜能5敏捷),观星少女的传说(3潜能5精神),桃太郎的饭团(中)(自分配基础属性2),桃太郎的饭团(大)(自分配基础属性3,全属性抗性5)

契约:
临时灰色契约(世界内一人200积分),基纽特种部队(每个人选择一种颜色队员,需要其中一人购买卷轴,签订积分每人都要支付)

其他道具:
牛眼泪(看见灵体)
阴樟汁(嗅觉干扰,驱虫)
夜行水(临时夜视,弱强光)

恢复性食物:红豆面包(第一性价比战斗外恢复食物,缺点:后期恢复较慢,激烈战斗后来不及)


装备与武器及少量饰品:(提示:本规则中,攻击与攻击力并不相同,防御与防御力并不相同)
增加命中:单片镜式战斗力检测装置(布玛修理),很棒的遮阳帽(推荐),命中魔石
增加防御力:很棒的遮阳帽(推荐),杂兵斗篷,制式小皮盔(常用),柿漆之绑腿,防护戒指+1,防弹背心(常用),裙甲(常用),新手战斗法师法袍(占用全身护甲),寂寞套装(需要搜索,见规则书套装部分),流刑士兵腿甲
格挡防御力:制式盾牌(需要格挡的前排推荐),边缘锋利的小盾(临时替代武器)
格挡概率吸收伤害:小圆盾(运气好的推荐)
武器:焱炽剑(我买过,性价比不错,死了),焱炽拳套,制式长剑,手弩,乌索普铁锤,边缘锋利的小盾,亡灵匕首,大型左轮手枪,较好的长弓,精致的长弓,布护腿,法师杀手,权贵细身剑
其他:
识破幻觉与隐形:cosplay版神之义眼
生命上限:红水晶
敌我防御力双降:角斗者的遗物
战斗中快速取用药剂:药剂带
低攻击力无限箭矢:无限箭囊
妖魔鬼怪特攻箭矢:破魔箭
生存:替身铜币的项链
降低失手率:勇士头盔
越战越勇:带翼剑徽章






主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2024-05-24, 周五 19:51:53
技能重做

C級主動戰鬥技能層棘鎖Level---1捲軸(學習前提:精神力27+,可以換取2500積分,【記錄的地平線】)
每提升一級4/7/10荊棘傷害+1dp/+2dp/+3dp
Level---1:消耗3點精神力值+標準動作,對15米內的一個目標施放詛咒,命中後會有2根琉璃色的荊棘一樣的輝光纏繞住目標,荊棘所纏繞的目標受到單體目標傷害即滿足觸發條件,每根荊棘對被纏繞的目標造成10dp精神屬性傷害,一次攻擊只能觸發一根荊棘,多段攻擊可以觸發多根荊棘,荊棘的傷害與觸發的攻擊視為一次傷害,不可疊加,荊棘觸發後立即消失,持續時間3輪,冷卻時間8輪。
Level---4:荊棘數量+1根,冷卻時間-1輪
Level---7:荊棘數量+1根,射程提升至30米
Level---10:荊棘數量+1根,冷卻時間-2輪(與Level---4特效疊加),每根荊棘傷害提升5dp