进入正式二(该构筑已死)-玩家姓名:和尚
-人物姓名:冰室 凛子
-性别:女
-年龄:18
-身高/体重/三围:172 / 秘密
-发型/瞳色/外貌/特征: 蓝色双马尾 / 蓝 /
-衣着习惯: 机车服
-种族/出生地/国藉: 人类 / 霓虹
-母语: 霓虹语
-个性: 混乱善良
-婚姻、家庭状况: 家族是阴阳师世家的一个旁支,早已家道中落,父亲似乎也是毫无天赋,反正他施展的阴阳术就没灵过。
-工作、学校环境: JK
-生活娱乐/品味喜好:吃拉面,飙车
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由): 学了这么久阴阳术,怎么就是不好使呢?!到底有没有好使的阴阳术!!
-个人经历概述:
进入21世纪后,日渐式微的阴阳师世家传人。家族似乎在古代十分显赫,但是如今早已没落。
阴差阳错的事情是,家族用谁都搞不清楚的玄学测试表明,凛子的灵感非常,非常,非常强。强到本家的家主亲自接见了她的程度。顺带一提,本家的家主现在是普通上班族,大概也不比凛子的父亲更会阴阳术。但是见识到这样不世出的天赋,这一家子施术不灵的阴阳师们铁了心要让凛子继承衣钵了,于是凛子从小就学习各种阴阳术,还有一些传统药理知识;但是也不灵。父亲说,只有经历真正的生死关头,精神才会变得足够强大,能够真正地释放超自然的力量,而凛子在日复一日的学习和失败中感觉十分疲惫,可是面对家族中所有人期待的眼神,她又无法开口回绝这份传承。
一边是家族的重视和传承,一边是自己多少有些被压抑的人生,凛子内心十分迷茫,于是诉诸于飙车,参加了暴走族。其实她心里对自己能否在此逼近生死边缘有那么一点小小的期许。飙车嘛,就需要躲着条子,提到最高速把人甩开和在人眼皮底下溜走都是必修课。凛子还经常为技艺不精,飙车摔倒,或是打架受伤(暴走族嘛)的倒霉蛋做紧急包扎和处理。
有一天跑到中国参加第X届国际不良少年飙车大赛(谁组织的这玩意)的时候,场子被某个姓蔡的条子带人端了。条子们开始四处抓人,凛子骑车狂飙,经历了一番好莱坞式的左冲右突动作戏之后她飙车从一段楼梯上飞下,此时恰好撞到一块香蕉皮的车子打滑失控,带着凛子整个飞了出去。在半空中时凛子下意识地念了父亲传授的结界咒术,而凛子的意识就到此为止。
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
总属性 基础属性 职业加成 装备加成 临时属性加成 其他
▓力量 7
▓敏捷 9
▓体质 10
▓精神力 38 22 2+4 10
▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识 ▓运动 ▓驯兽
▓电脑 ▓肉搏 ▓理解 2
▓工艺 ▓驾驶 2 ▓表达
▓调查 1 ▓枪械 ▓胁迫
▓医学 2 ▓盗窃 ▓说服
▓神秘 5 (阴阳术) ▓隐藏 3 (反追踪) ▓交际 3 (友善)
▓政治 ▓生存 2 ▓黑街 1
▓科学 ▓白刃 ▓掩饰
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):
魔法弹 38精神力+5神秘学=43
▓回避(敏捷+调整值):10
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):4+9+10鞋子+苍穹神火1+步法1 = 25
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):30
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):10
▓抗性(0+调整值):0
▓防御力(体质X60%/70%+调整值): 12 / 13
▓生命值(体质X10+调整值):100
▓精神力值(精神力+调整值):38
▓感知距离(精神力X5+调整值):90
▓视觉距离(精神力X10+调整值):180
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳远距离+敏捷/10】+调整值):3/5
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):1/3
▓体积(成年男子5):5
▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) :
魔法火焰弹!38精神力+5神秘学+4技能等级=47 技能伤害提升9DP
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) = 12/13
▓全力防御力(体质X100%+调整值) = 10+6=16
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) = 12/13
▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法 ▓基本腿法 ▓基本步法 1 ▓基本腰力
▓基本擒拿 ▓基本近战 ▓基本远战 ▓基本掌法
▓▓▓专长
▓专长1: 灵异第六感
人物对于超自然事物有第六感。在遇到相关的事物时,身体会有所反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气來感觉判断,因人而异。角色不一定听到或看到,也不一定知道究竟是怎么一回事。
▓专长2: 警觉
人物在进行暗杀侦查(调查/生存)对抗时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。
▓专长3: 万金油
各个方面都有所涉及,并小有建树的人。人物在装备前置条件及技能学习前置条件中的属性前置要求-2(可分开)。举例:力量14+,敏捷14+,受到万金油专长影响,可以选择力量13+,敏捷13+,或者选择力量12+,敏捷14+。无法影响后续效果,例如双手武器的后续效果。
▓专长4: ▓专长5:
【本团特供系统】获得额外天赋:灵视,大部分情况下,你能够观察到灵体。
▓▓▓职业
▓基础职业:
研究魔法,掌握魔法,创造魔法,自古到今神秘的存在,是为法师,当中专精元素之人便是元素法师
转职条件:
1、精神力16+
2、神秘学5+
3、拥有一个火/冰/雷属性的技能
4、支付2500积分+3点潜能点
转职成功后:战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,选择火/冰/雷其中一个属性作为主修属性,转职条件3要求掌握的法术技能的属性必须跟主修属性一样,升级C级以下与主修属性一样属性的非职业技能时所需的积分减少10/20/40(对应F级/E级/D级)
自动获得被动技能魔法入门Level---1:法师最大的标志就是其强大的精神力以及所掌握的超自然力量。自然精神力值恢复速度+2,精神力值上限+1,获得特殊技能魔法弹:根据主修属性的不同,人物拥有了发出火球/冰箭/雷击的能力,消耗2点精神力值,发出魔法弹是一个与普通攻击等效的战斗动作,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学+本技能等级,射程=精神力感知范围,分别造成火/冰/雷属性能量伤害。战斗场景开始时,因恢复1发魔法弹,魔法弹数量1/3(上限为3发),每次攻击消耗1发魔法弹,每3轮恢复1发魔法弹,人物可以花费迅捷动作+1点精神力值,立即恢复3发魔法弹,魔法弹持续一个场景。
每提升1级4/7/10,自然精神力值恢复速度+1/+2/+3,魔法弹上限+1/+1/+2发
Level---4:精神力值上限额外+2,获得特效强力魔法弹:通过对魔法的研究,人物拥有了集中精神发出更强大魔法的能力,根据主修属性的不同,获得不同的魔法,这视为魔法弹能力的全力攻击版本,以精神力代替力量计算加值,每提升1点攻击力将会得到1点防御力减值,每次消耗3发魔法弹
火:大火球,命中后投d100,结果出现1-30使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到5点火属性伤害,可刷新,不可叠加,持续2轮,
冰:大冰枪,命中后投d100,结果出现1-30使目标陷入自然冻结状态,移动速度-3,回避-3,可刷新,不可叠加,持续3轮
雷:大雷击,命中后投d100,结果出现1-5使目标陷入自然麻痺状态,失去下回合的迅捷动作
Level---7超能魔法弹:在使用魔力弹的时候可以选择同时消耗不高于本技能等级的精神力值加强魔法弹/强力魔法弹的威力,每额外消耗1点精神力值,本次攻击攻击力+3,特效触发机率+1
Level---10:精神力值上限额外+3,强力魔法弹效果提升。
火:特效触发机率增加至1-50,可刷新,最多叠加三层,持续时间+2轮
冰:特效触发机率增加至1-50,减值+3,可刷新,最多叠加两层
雷:特效触发机率增加至1-10,失去下回合的移动动作
目前3级
元素法师职业技能树(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能元素墙壁Level---1(200积分+1潜能点): 消耗3点精神力值+标准动作,在视线范围内释放一面2米高,3米宽,30厘米厚的半透明墙壁,在能量墙另一端进行远程攻击会受到5点命中减值,根据主修属性的不同将会展现出不同的效果,冷却时间10轮,持续3轮。
每提升1级4/7/10,元素墙壁持续时间+1轮
火:火墙,创造出一面燃烧的火墙,强行穿过火墙将受到(2+技能等级)ww的燃烧伤害,火墙拥有30点结构值,防御力=0,风抗-5,水抗-10,物理伤害无效。
冰:冰壁,创造出一面坚固的冰壁,冰壁拥有50点结构值,防御力=5,火抗-10,攻击力高于20+本技能等级*5的远程攻击可直接破坏冰壁对冰壁后面的目标造成伤害,但会受到技能等级*2的攻击减值,冰壁免疫光属性能量伤害而且无法被穿透
雷:电流墙,创造出一面有吸附力量的电流墙壁,强行穿过电流墙的目标需进行1d20+力量判定,结果低于20+本技能等级*4的目标将无法突破电流墙并被牢牢的吸附在其上,离开需用标准动作进行1d20+力量判定对抗20+本技能等级*4来挣脱,体质低于10+3*技能等级的目标接触电流墙后将陷入自然麻痺状态,速度-10,持续2轮,有导电金属成份的箭矢和子弹无法穿透电流墙,电流墙无法被物理破坏
Level---4 元素墙壁的体积增加到3米高,5米宽,50厘米厚,根据不同属性将获得以下增强
火:火墙结构值+15,穿过火墙的目标投d10,结果出现1-2使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到5点火属性伤害,持续3轮
冰:冰壁结构值+30,防御力+3
雷:自然麻痺状态的效果增强为速度-15,持续3轮
Level---7 元素墙壁的体积增加到4米高,7米宽,75厘米厚,元素墙壁根据不同属性将获得以下增强(复盖Level---4特效)
火:火墙结构值+45,穿过火墙的目标投d10,结果出现1-3使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到10点火属性伤害,持续5轮
冰:冰壁结构值+60,防御力+6
雷:自然麻痺状态的效果增强为速度-18,持续4轮
Level---10反应释放:消耗7点精神力值+反射动作,瞬间在其他目标移动时在对方移动路径释放一面只持续到自己下次行动的元素墙壁。目标可以选择停下、绕行或强行穿过
主动技能火海Level---1(200积分+1潜能点,主修属性需火属性才能学习):消耗4点精神力值+标准动作,在视线范围内一片3米x3米的地面升腾起一片一米高的火海,对范围内所有目标造成40点火属性范围燃烧伤害,并持续对火海内的目标每轮造成10点火属性伤害,火海持续5轮,在火海中使用火属性元素墙壁的话,火墙每回合将会自动回复15点结构值,冷却时间20轮。
每提升1级4/7/10,范围伤害+4/+5/+7
Level---4:火海范围增加到4米x4米,高度增至两米高,持续时间+2轮
Level---7:火海持续伤害增加到15点,在火海范围内使用火属性技能时伤害+2dp
Level---10:火海范围增加到5米x5米,持续时间+3轮,获得特效聚集:透过主动把火海的火元素集中,提升释放的火属性攻击技能的威力。标准动作主动结束火海技能,吸收火元素能量,下一回合人物使用火属性伤害技能时等级视为+3,无法触发等级特效,不可超過10級上限
目前1级
主动技能雷电链Level---1(200积分+1潜能点,主修属性需雷属性才能学习):消耗3点精神力值+标准动作,对一个目标释放一道雷电链,直接造成10dp雷属性伤害,命中公式为1d20+精神力+神秘学,射程=精神感知范围,然后可以马上对命中目标3米内另一个目标进行一次连锁攻击,伤害-3dp,最多连锁2次。雷属性元素墙壁可以作为雷电链的中转及延伸,不消耗连锁次数,通过电流墙后威力+2dp(Level---4的电流墙则+4dp,Level---10的电流墙则+8dp),冷却时间10轮。
每提升1级4/7/10,伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:连锁次数上限+1,雷电链命中+6
Level---7:连锁次数上限+1,每次连锁伤害减值变为-2ww,连锁射程提升到5米
Level---10:雷电链命中+15,获得特效扩散:雷电链在命中目标后不连锁向另一目标而是以命中的目标为中心进行爆发,对4米内其他所有生物造成80点雷属性范围伤害
主动技能冰雨术Level---1(200积分+1潜能点,主修属性需冰属性才能学习):消耗3点精神力值+标准动作,在空中凝聚大量的冰锥对视线范围内一块2米x2米区域进行无差别的攻击(默认最多四个目标,按1米X1米一个目标类推),对所有目标进行一次攻击力=30+調整值的冰属性远程攻击,每成功对目标造成10点伤害,目标回避-1,持续3轮,冷却时间15轮。可以控制冰雨术透过感知范围内的冰属性元素墙壁释放,攻击形式变成对单一方向面积相当于冰壁面积的无差别冰锥射击,射程10米。
每提升1级 4/7/10,冰雨术攻击力+2/+4/+6
Level---4 冰雨术复盖范围提升到3米x3米(用冰壁施展时射程变成15米),获得特效攒射:每额外消耗2点精神力值,可以控制冰雨有意不射击打击范围内的一个目标
Level---7 获得特效冰结:每成功对目标造成10点生命值伤害,使目标移动速度-1,命中-1,持续3轮
Level---10 冰雨术复盖范围提升到4米x4米(用冰壁施展时射程变成20米),冰雨术获得20点冰抗无视及10点破魔
主动技能魔法卷轴拓印(800积分+1潜能点)Level---1 获得将自己的主动职业技能拓印在卷轴上的能力,在无干扰的情况下花费60分钟专心将自己的技能拓印在空白卷轴上(梦魇超市有售,每个100分),效果相当于该技能的当前等级,拓印完的职业技能等级暂时减一级,Level---1的技能无法拓印,最多拓印Level---4的技能,直到卷轴被使用后回复正常,卷轴可交给他人使用,当前等级最多同时存在1个拓印卷轴。
每提升2级可拓印技能等级上限+1
Level---4:当前等级最多同时存在2个拓印卷轴,每个技能最多被拓印一次
Level---7弱效卷轴:可以控制拓印后的技能不会暂时掉级,作为代价,拓印出来的卷轴只有当前等级-2级的效果,只能对Level---3或以上的技能使用
Level---10:可拓印战斗技能栏内的神秘学前置技能,技能等级不得高于C级,而且必须为主动技能,消耗5/10/15/20/30点精神力值(对应F/E/D/C级技能)
▓一转职业:
▓二转职业:
▓▓▓称号
▓起效称号:
▓拥有称号:
▓▓▓战斗技能
▓技能位1:E级主动战斗技能光导箭Level---1卷轴(学习前提:精神力12+,神秘学3+,可以换取200积分):消耗标准动作+1点精神力值,对一个30米内的目标进行一次远程攻击,命中判定中的敏捷由精神力代替,基本远战由神秘学代替,命中后直接造成1d6*5点光属性伤害,被命中的目标会被光芒所包围,契约队友下一次对目标的攻击获得1点命中加值,光芒持续一轮或契约队友对目标进行攻击后消散,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,契约队友命中加值+1/+2/+3
Level---4:伤害提升至1d8*5点,获得特效耀眼:被光导箭命中的敌方目标在光芒效果消失前进行隐藏或类似操作自动失败
Level---7:伤害提升至2d6*5点,射程提升至60米
Level---10:伤害提升至2d8*5点,光芒效果持续时间提升为两轮或契约队友对目标进行两次攻击后消散
目前1级,命中18+3(遮阳帽)+1(基本步法)=22,造成1d6*5点伤害
▓技能位2:D級主动战斗技能灼热射线Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,精神力15+,可以换取800积分):创造数道火焰射线攻擊敌人的法术。消耗整轮动作+4點精神力值,对18米内的目标射出两道火焰射线,可以攻擊前方相距不超过3米的不同目标,需要分开投掷命中。火焰射线视为一次法术远程攻擊,命中关键屬性改为精神力,每道火焰射线命中后直接造成1d4*5點火屬性伤害,冷却時間2轮。
每提升两級,灼热射线无视目标5點火屬性抗性
Level---4:灼热射线每道火焰射线射程从18米提升到30米
Level---7:灼热射线可额外消耗2點精神力值多射出一道火焰射线
Level---10:灼热射线每道火焰射线伤害提升至2d4*5點。
目前1级
▓技能位3:
▓技能位4(未开启):
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):
▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:
▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:
▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当人物双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)
★防具
▓头部:
▓铠甲:(全身)燃烧法袍,蓝色全身装备,精神力+3,防御力+2,装备自带被动技能火焰增强Level---1:装备者造成的非强制命中或必定触发的火属性伤害额外+5,可以换取800积分。
∟上身:
∟下身:
▓鞋子:速度之鞋,白色装备,品质上等,这只是一款品质很好的鞋子。移动速度增加10,可以换取500积分。
安装了高机走驱动轮,D级道具(1/1),可以装备在任意鞋子类防具上,迅捷动作启动/收起,进行贴地移动,不可进行跳跃,但获得6点移动速度加值,持续10轮,可以换取50积分。
▓手套:
▓护腕:
▓肩部:
▓披风:
▓腰带:莽汉腰带,白色腰带,生命值上限+20,防御力+2,可兑换120积分。
▓护腿:疾风脚镯,蓝色护腿,移动速度+5,可以换取250积分(装备要求:基本步法LV1+)。
★饰品
▓项链:
▓戒指(左):多兰之戒:蓝色戒指饰品,品质中等,技能伤害+3dp,生命值上限+5,每2小时恢复1点精神力值,击杀精英或以上敌人恢复4点精神力值,可以换取400积分。
▓戒指(右):
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:
★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):观星少女的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,观星少女仰望夜空步行,度过一段不停追赶星星的旅行。随后她遇见了满月,成为女王。精神力+5,可以换取3000积分/3潜能点。
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分。
▓面具位或眼镜:
▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01: ▓储存位02: ▓储存位03: ▓储存位04:
▓储存位05: ▓储存位06: ▓储存位07: ▓储存位08:
▓储存位09: ▓储存位10: ▓储存位11: ▓储存位12:
▓储存位13: ▓储存位14: ▓储存位15: ▓储存位16:
▓储存位17: ▓储存位18: ▓储存位19: ▓储存位20:
▓储存位21: ▓储存位22: ▓储存位23: ▓储存位24:
▓储存位25: ▓储存位26: ▓储存位27: ▓储存位28:
▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:某人的灰色夹克,白色上身装备,防御力+2,可兑换90积分。
▓物品2: 高机走驱动轮,D级道具(1/1),可以装备在任意鞋子类防具上,迅捷动作启动/收起,进行贴地移动,不可进行跳跃,但获得6点移动速度加值,持续10轮,可以换取50积分。*3 ▓物品3: ▓物品4:
▓物品5: ▓物品6: ▓物品7: ▓物品8:
▓其他:
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