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跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 王牌进化区 => 主题作者是: 球球猫 于 2023-07-31, 周一 16:29:14

主题: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-07-31, 周一 16:29:14
FAQ更新贴
日本太刀归类为剑还是刀?
刀。
(PS:日本太刀若无特别说明,适用日本剑术。)

1、【本攻击不触发任何其他技能效果】具体包括哪些?
包括使用者自己的或其他人给与的主动技能和被动技能增益效果,例如使用【旋风斩】10级特效,则本次攻击无法获得其他技能带来的攻击加成,或有些技能效果为命中/造成伤害后等可以追加异常状态/伤害等都无法起效。对于被攻击者没有影响。

【且本攻击不触发任何其他技能效果】→【且本次攻击无法适用任何自己的或其他人给与的主动技能和被动技能增益效果】

2、角色在受到伤害时,是否可以主动选择使用自己拥有的伤害减免能力?
需确认伤害减免能力来源的具体效果。若其中写明了【可以】则角色拥有选择权,若没有写明则角色无法选择。

3、类似【进行一次知识/神秘学检定】是否意味着可以进行两次检定?
不,不是的。只能从两个选项中选择一个进行检定。

4、“轮”和“回合”是两个不同的概念,那么“我的行动轮开始”和“我的回合开始”也是两个不同的概念吗?
不,不是的。“我的行动轮开始”指在这一轮中自己的行动开始,“我的回合开始”指在这一回合中自己的行动开始,同指一个时点。

能量(属性)伤害:
精神:因特殊能力,对目标精神造成的伤害。包括不限于各种与精神力有关的技能。技能中未标明的伤害类型属于精神伤害。

基础职业
每个轮回者同时只能拥有一种基础职业,当人物想要更换基础职业的时候可以在职业训练所花费1点黄金潜能点转换,退还升级技能所有花费,转职条件中支付的花费不退还。

空白人物卡
学识→知识

声望:
仇恨0/12000⇌冷淡0/6000⇌中立0/3000⇌友善0/6000⇌尊敬0/12000⇌崇敬0/21000⇌崇拜0/999

裸王!
身为暴露狂的你,就是个不喜欢穿衣服、喜欢裸奔的变态,川平啟太是你的前辈!赤道斎是你向往的目标!
在不装备任何属于身体部位装备的全裸情况下,第一次见面的正常人类进行DC30的精神力对抗,对抗失败则对方将随机进入自然异常状态,具体效果由你的ST决定。

名词解释:
临时生命值:角色在伤害判定时的第4阶段实际伤害结算,优先扣除角色拥有的临时生命值,无法主动选择是否使用临时生命值。临时生命值无法成为使用技能或道具等需要消耗生命值的代价。

浮空:回避-10,对抗连续技攻击判定结果-10,实际并不会影响浮空对象的行动(包括攻击、移动或使用道具等)。浮空分类归于束缚异常状态。

跳跃攻击
效果:人物近战攻击时,可以消耗迅捷动作,将原地跳跃包含进本次攻击动作中,或消耗移动动作将助跑跳跃包含进本次攻击动作中,每实际跳跃2米高度使人物本次攻击力+1,增加的攻击力上限为10。

跳跃距离及高度:原地跳跃距离=2+力量/10;助跑跳跃距离=原地跳跃距离+敏捷/10;原地跳跃高度=1+力量/15 ;助跑跳跃高度=原地跳跃高度+敏捷/20
(PS1:助跑距离最少需要3米。)(PS2:伏地状态下跳跃距离及高度减半。)(PS3:跳跃距离及高度数值向下取整。)(PS4:跳跃视为一种移动的方式。)(PS5:落下或跳下等类似方式不视为跳跃。)(PS6:原地跳跃需移动动作,助跑跳跃需标准动作。)

异常状态是指由于受到某些原因的负面影响,出现相关症状表现的结果。通常来说自然界中的异常状态可以被现实手段解决,超自然的异常状态只能通过特定的超自然能力解除。

异常状态的叠加规则:
一般情况下,除非特别说明,同种来源的异常状态无法叠加,同种来源的效果取高。

以下只提供异常状态的分类,具体效果由带来异常状态的技能或道具等详细说明。
常见异常状态写法1:目标进入自然中毒异常状态,每轮受到X点毒属性伤害,持续X轮。
常见异常状态写法2:目标进入超自然减速异常状态,移动速度减少X,持续X轮。
常见异常状态写法3:目标进入超自然瘫痪异常状态,每轮失去迅捷动作,持续X轮。

st手册:
梦魇世界怪物模板免疫异常状态效果的推荐:
第一难度世界
试炼(无免疫)
正式一(杂兵无免疫/精英级免疫一种不超过E级的异常状态/小boss级免疫三种不超过E级的异常状态/boss级免疫五种不超过E级的异常状态)
正式二(杂兵无免疫/精英级免疫两种不超过E级的异常状态/小boss级免疫四种不超过E级的异常状态/boss级免疫六种不超过E级的异常状态)
正式三(杂兵无免疫/精英级免疫三种不超过E级的异常状态/小boss级免疫五种不超过E级的异常状态/boss级免疫七种不超过E级的异常状态)
第一黄金主线(杂兵免疫不超过F级的异常状态/精英级免疫不超过E级的异常状态/小boss级免疫不超过D级的异常状态/boss级免疫不超过C级的异常状态)

第二难度世界
β难度正式一(杂兵无免疫/精英级免疫两种不超过D级的异常状态/小boss级免疫四种不超过D级的异常状态/boss级免疫六种不超过D级的异常状态)
β难度正式二(杂兵无免疫/精英级免疫三种不超过D级的异常状态/小boss级免疫五种不超过D级的异常状态/boss级免疫七种不超过D级的异常状态)
β难度正式三(杂兵无免疫/精英级免疫四种不超过D级的异常状态/小boss级免疫六种不超过D级的异常状态/boss级免疫八种不超过D级的异常状态)
第二黄金主线(杂兵免疫不超过E级的异常状态/精英级免疫不超过D级的异常状态/小boss级免疫不超过C级的异常状态/boss级免疫不超过B级的异常状态)

第三难度世界
γ难度正式一(杂兵无免疫/精英级免疫五种不超过C级的异常状态/小boss级免疫七种不超过C级的异常状态/boss级免疫十种不超过C级的异常状态)
第三黄金主线(杂兵免疫不超过D级的异常状态/精英级免疫不超过C级的异常状态/小boss级免疫不超过B级的异常状态/boss级免疫不超过A级的异常状态)

关于职业技能的等级强度参考:
基本职业技能=D+/一转职业技能=C+/二转职业技能=B+
PS:有些职业技能里已经写明对应等级,以内容效果优先。

夹击
开启条件:肉搏4+/白刃4+,运动4+
《孟子·梁惠王上》:“寡固不可以敌众。”
当目标被人物和人物的队友近身,且双方处于一条线上时,在对目标的命中上获得4点加值。特殊的,如果人物的队友也会夹击技能,则这个加值可以叠加。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-01, 周二 21:30:46
月岛流剑术,出自:《虫奉行》,月岛流是为了怎么在众多敌人中斩杀,这样具有杀意目的明确的,从各种角度,不断尝试,不断失败,最后编织而成的招式,是最能确保在战斗中把敌人击杀的招式,一旦出招便是全力以赴,相对其他剑技而言,月岛流几乎去除了无用的多余动作,一招一式,都包含了要在战场上肆意战斗的想法,所以在进行月岛流修炼的时候,必须一直保持随时赶赴上战场的状态,就如同自身四周皆是战场一般,这便是..常驻战阵!
月岛流三十六之心得:月岛流开创者所总结起来的一些心得,属于免费赠送,并非归属于战斗技能,而是一种记忆
1、持刀表示出自己的力量,如果连这样的我们也害怕,在我们背后的人们也会染上恐惧的颜色。
2、正因为是武士,才更应该向虎山行。
D级主动战斗技能常驻战阵
简介:属于月岛流最基础的招式,也是最简单的招式,但是此番招式是为了让习剑者明白月岛流的含义,而以常住战阵为名的,将月岛流最主要的意思在第一步便告知出来,是为了让习剑者做好随时死去觉悟!此技是以剑柄而非剑刃作为打击手段的招式,破坏力很大,通常用来对付装甲厚重的敌人
入手条件:进入月岛流道场进行修炼,或者向修炼月岛流的弟子以及月岛仁兵卫或者月岛源十郎学习,也可以通过击杀修炼月岛流的弟子以及月岛仁兵卫或者月岛源十郎获得技能卷轴。
学习前置条件:力量11+,白刃4+,基本近战3+,【日本剑术】,可以换取800积分。
使用条件:持有武器必须为【太刀】,需要大喊:“常駐戰陣!”,消耗2点精神力值+全回合动作。
技能效果Level---1:打击技,挥动着手中的剑,使用长剑的剑柄末端,在使用此技能的时候,人物将默认进入全力攻击的状态,而这并不需要额外再消耗一个全回合動作,且防御力不再降低,由于属于打击技,在面对厚重装甲者时,人物力量数值每有10点就额外造成5点物理伤害(也就是说,人物的力量如果有10点,就可以额外造成5点伤害,假设人物的力量为23点,那人物就额外造成10点伤害。)
每提升一级4/7/10,本次攻击破甲+2/+3/+4
Level---4:虽然只是一击,但是伤害所扩散的力道,却是全身,人物的攻击命中对方并且造成伤害时,将会使得对手将会减少(人物的力量)-(对方体质)的差值的命中数值,上限为本技能等级x2,持续三轮,无法叠加。
Level---7:人物强大的力道甚至连目标的装甲都可以粉碎,使得人物更容易击伤对手,人物将投掷d20+力量+白刃对抗目标的防御力,检定结果每高出1,则目标的防御力-1,上限为本技能等级x2,持续3轮,无法叠加。
Level---10:因打击而受伤目标失去铠甲带来的防御力加值,持续一场景

单手匕首系列
亡灵匕首,蓝色武器,攻击力+5,对活着的生物额外造成5点暗属性伤害,装备前置条件:白刃3+,可以换取300积分。

十威奇袭剑,银色剧情双手大剑,传说中圣石使者所用的武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+7,体积4,格挡特性,力量达到50点则可以视为单手武器装备,装备要求:力量16+,基本近战3+,白刃3+,可以换取600积分+1潜能点
装备自带主动技能圣石变化:消耗移动动作+1点精神力值,可以把十威奇袭剑变化为其他形态(只开放到第八剑),形态可以用积分和潜能点解锁,变化形态后,每2轮减少5点生命值。十威奇袭剑的装备强化效果亦会反映到变化形态上
变化形态:
(以下每个形态可用600积分顺序解锁,攻击力额外叠加到基础形态上(取高),举例:1、解锁音速之剑后,十威奇袭剑基础形态攻击力+11;2、解锁双龙之剑后,十威奇袭剑基础形态攻击力+19)
爆烈之剑,银色剧情长剑,攻击力+7,力量+3,火抗+10
装备自带被动技能爆炎Level---1:每次命中目标后额外造成10点火属性爆炸伤害
装备自带主动技能爆发剑舞Level---1:消耗2点精神力值+10点生命值+标准动作,在一瞬间用爆烈之剑发出连续斩击,造成10ww火属性爆炸伤害,冷却时间三轮。

音速之剑,银色剧情长剑,攻击力+7,敏捷+3,回避+2,命中+2
装备自带被动技能超高速Level---1:移动速度+5,每次受到一次普通近战攻击时,有5%机会进行强制闪避,此效果每两轮最多只会触发一次
装备自带主动技能爆龙十二翼Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,一瞬间交替切换两个形态,对一个目标斩出12道爆炸剑气,射程10米,视为同时使用爆烈之剑和音速之剑的普通近战攻击,每道剑气分别命中,固定造成5WW火属性爆炸伤害,无法触发爆炎技能效果,冷却时间30秒。

封印之剑,银色剧情长剑,攻击力+7,精神力+4
装备自带被动技能斩断无形之物:封印之剑的剑刃是无法接触一切有形的物理存在的,用封印之剑对普通物理存在斩击时剑刃会穿透过去,无法造成伤害,亦无法对物理攻击格挡,但封印之剑可以用来切断流体或者灵体及元素体等等无形之物,用封印之剑攻击此类目标时无视目标的虚化效果,正常造成伤害。
装备自带主动技能封印之力Level---1:当人物举起封印之剑格挡时,可以消耗X点精神力值+反射动作,对一次能量攻击造成封印,每消耗1点精神力值可以封印10点属性伤害,而且攻击附带的装备效果有30%几率无法作用在人物身上,本效果每轮最多触发一次。

双龙之剑,银色剧情双剑,攻击力+12,力量+3,精神力+3,火抗+10,冰抗+10,十威奇袭剑自动分成两把长剑,但仍视为一件双持武器
装备自带被动技能蓝色深红Level---1:当人物用双龙之剑对一个目标造成一次普通近战攻击并命中后,可以额外对目标造成10点火属性或冰属性伤害。
装备自带主动技能双重大爆破Level---1:消耗5点精神力值+整轮动作,用双剑对一个目标交叉斩击,命中后直接造成30点火属性伤害及15点冰属性伤害,本次攻击攻击力+6,命中后有20%机会触发灼烧效果,令目标失去1d6*5点生命值,20%机会将触发冰冻效果,陷入超自然冰冻状态,命中及回避-4,持续2轮,冷却时间6轮。

(解锁完以上4个形态后,以下每个形态可用800积分+1潜能点顺序解锁)
真空之剑,银色剧情大剑,装备后攻击力+19,力量+4,体质+3,体积4,格挡特性,装备要求:力量22+,体质15+,基本近战4+
装备自带被动技能大气之剑Level---1:风抗+15,被冲击波攻击时额外获得10点伤害吸收,被冲击波击飞/击退距离-3米
装备自带主动技能超突风Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,对10米内一个目标释放一道强力冲击波,目标投一个1d20+体质判定,结果比(装备者体质+3x本装备强化等级)低的目标将会被冲击波限制行动,受到30点风属性冲击伤害,每比判定结果低4会被击飞一米,陷入自然束缚异常状态,本回合行动前需投一个1d20+力量+基本腰力判定继续对抗,对抗失败的话本回合失去移动动作,持续2轮,冷却时间6轮。

重力之剑,银色剧情双手重剑,装备后攻击力+25,力量+6,敏捷-2,跳跃高度-1,跳跃力-5,体积5,格挡特性,装备要求:力量30+
装备自带被动技能无坚不摧之剑Level---1:在击破武器或者击破物品时,获得20点加值,无视不多于15点的物理伤害减免效果
装备自带主动技能超重压Level---1:消耗4点精神力值+全回合动作,用重力之剑发起一次近战攻击,从上而下利用重力之剑的重压攻击目标,攻击命中后直接造成双方力量差值dp的物理伤害,并使受伤目标陷入自然束缚异常状态,下回合有10%机会失去全部动作,30%机会失去标准动作,50%机会失去移动动作,冷却时间10轮。

太阳之剑,银色剧情长剑,装备后攻击力+33,精神力+7,暗抗+20,装备要求:精神力30+,非黑暗/不死生物
装备自带被动技能光之剑Level---1:太阳之剑的攻击额外造成30点光属性伤害,对不死生物和黑暗生物再额外造成30点光属性伤害,被太阳之剑的光照射到如同被真正的阳光照射,照射距离5米。
装备自带主动技能千万烈阳Level---1:消耗5点精神力值+标准动作,引发出太阳之剑的光之力斩击敌人,将敌人心中的邪恶也一起贯穿,本次攻击命中后直接造成4d8*5点光属性伤害,被判定为邪恶的敌人则改为受到8d8*5点光属性伤害,被判定为善良的敌人则改为受到1d8*5点光属性伤害,之后继续进入伤害判定阶段,冷却时间5分钟。

催眠师
他们的说话像神奇的咒语,他们的眼眸像令人迷失的深渊,他们的意念像书写真理的神之笔,穿梭于他人的潜意识之间,宣扬属于自己的法令,思想的引导者,规则的创造者,他们是---催眠师。
转职前置要求:
1、精神力13+
2、说服4+、表达4+、交际4+
3、支付2500积分和3点潜能点
成功转职后精神力+5,战斗技能栏+1,催眠师特殊能力(不占用战斗技能栏):
在非战斗状态时可以花费时间催眠一个精神力比人物低的目标,对轮回者及精英级以上(含)目标无效。目标投1D20+精神力检定,人物需要花费等同于检定结果的轮数来让目标慢慢失去自主意识,受人物的引导说出所有的秘密,催眠过程中可以投1次1d10+表达判定,每结果数会使催眠时间减少2轮。催眠状态下每次投1d10+说服判定,超过DC(难度)则可提一个问题使目标回答(比如询问对方的年龄DC为5,询问机密文件的存放地点DC可能就会为10),而且非自愿进入催眠状态的目标每回合都会进行一次反抗(双方投一次1d20+精神力对抗,每反抗一次,目标在下次对抗结果都会得到1点有利加值),目标对抗成功则瞬间清醒。催眠状态最长维持7回合。而自愿被催眠的目标则不会反抗,但催眠状态最长维持时间只有5分钟。同一个目标无法在24小时内被催眠2次,外界的剧烈变动有机会使目标清醒。

获得被动技能强韧的意志Level---1,催眠师有着强大的意志力,在进行精神力检定和对抗时获得+2加值,所有心智类自然异常状态的持续时间减半。
每提升一级4/7/10强韧的意志精神力检定和对抗加成+1/精神力检定和对抗加成+2/精神力检定和对抗加成+3
Level---4特效:陷入心智类异常状态后进行一次d10投掷,结果为9、10则立即回复正常,每轮行动结束后可以再进行一次投掷。
Level---7特效:受到心智类超自然异常状态影响时,持续时间-1,最少为1。举例:某超自然心智异常状态的持续时间为5分钟,则受此技能的影响,异常状态只会持续4分钟,以此类推。
Level---10特效:受到心智类超自然异常状态影响时,持续时间减半,免疫C级或以下的心智类异常状态。

催眠师职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启):
主动技能自我暗示Level---1(200积分+1潜能点):使自己暂时获得一定能力加成,每次均要进行一次1d10+说服判定,第一次的DC为10,之后每次提升同一项能力DC+1,12小时后重置DC。消耗移动动作+3点精神力值,使自身攻击力/防御力/命中/回避(包括范围伤害回避)其中一项提升说服等级数值,无法叠加,持续2轮,冷却时间2轮。同一时间只有一种效果可以生效。在非战斗状态时使用可以使自己的生理类通用技能一次检定获得1点加值。
每提升一级4/7/10自我暗示DC重置时间减少30分钟/减少40分钟/减少60分钟。
Level---4 :自我暗示持续时间+1轮
Level---7 :透过消耗双倍的精神力值,使暗示可以同时维持两种效果
Level---10:透过消耗三倍的精神力值,使暗示可以同时维持三种效果

主动技能语言的魔力Level---1(500积分):使目标暂时获得一定强化或者弱化,每次均要进行一次1d10+表达判定,第一次的DC为10,之后每次DC+1,12小时后重置DC。消耗标准动作+2点精神力值,对20米内一个能听到人物语言的目标造成攻击力/防御力/命中/回避其中一项暂时提升或降低4点的影响,持续2轮。在非战斗状态时使用可以使目标的生理类通用技能一次检定获得1点加值或减值。DC重置时间内不能对同一目标使用造成同样效果,只能选择没有影响过的能力值进行影响,不能重叠技能效果。没有听觉的目标不会受影响。
每提升一级语言的魔力DC重置时间减少30分钟,能力效果±1
Level---4获得特殊用法强力催眠术:额外消耗1点精神力值,目标提升降低的能力值+3。
Level---7获得特殊用法群体催眠术:可以同时对20米内的复数目标使用语言的魔力,精神力值消耗=2+目标数量,最多人数为表达通用技能等级,但同一段说话只能选择全部提升或者全部降低同一种能力值,获得的能力值减半,持续2轮,冷却时间4轮
Level---10获得特殊用法言出法随:消耗全回合动作+6点精神力值,发表一段带有无尽力量的演说,10米内所有能听到人物语言的目标都会受到本技能影响,而且使用者可以指定特定目标进行降低或者提升你指定的一种能力值,持续2轮,冷却时间4轮

神射手
没有人能从我如鹰一般锐利的眼神下逃掉,被我盯上的敌人在世人眼中就如同漆黑中的火光一样显眼,我要将你射杀,以神射手之名。
转职前置要求:
1、敏捷12+,精神力11+,基本远程达到3+
2、枪械5+/白刃5+专业弓箭
3、支付2500积分3点潜能点
转职成功奖励:敏捷+3,精神力+3,战斗技能栏+1,基本远程+1
自动获得被动技能鹰眼Level---1:视觉距离+5米,远程命中+3。
每提升一级4/7/10视觉距离额外+5米,远程命中额外+3/视觉距离额外+10米,远程命中额外+3/视觉距离额外+15米,远程命中额外+4
Level---4:远程武器有效攻击范围额外增加30米,使用远程武器进行攻击时额外造成3dp物理伤害
Level---7:当人物使用远程武器时,若人物的精神力高于目标精神力,无视对方一件带来回避加值最高装备帶來的回避加成
Level---10:当人物使用远程武器时,若人物的精神力高于目标精神力2倍,此次攻击必定命中,本效果每20轮只会出现一次

神射手职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启)
主动技能精密射击Level---1(500积分):必须装备远程攻击武器方能使用。使用远程武器攻击时,攻击力+1,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力+1,命中+1/攻击力+2,命中+2/攻击力+2,命中+2
Level---4:使用远程武器攻击时,消耗1点精神力值,投1d10,若结果为10,此次攻击判定暴击率+2
Level---7:使用远程武器触发暴击效果时,每消耗1点精神力值,本次伤害+1dp,最多消耗精密射击技能等级的精神力值
Level---10:使用远程武器攻击时,消耗1点精神力值,投1d10,若结果为1-5,此次攻击判定暴击率+1(可叠加)

狙击标记Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,在自然视野内或者精神力感知范围内的一个目标身上种下一个狙击标记,被种下标记的目标受到人物或契约队友或召唤生物的远程攻击时选择的掩体被视为降低一级,可至无掩体效果,回避-5,标记不可叠加,可刷新,持续3轮。
每提升一级4/7/10目标回避-2或持续时间+1轮/目标回避-2或持续时间+1轮/目标回避-3或持续时间+1轮
Level---4:目标承受的远程伤害额外+5,本效果每轮最多只会触发3次
Level---7:人物可以一次消耗5点精神力值,同时对不超过狙击标记技能等级数量的目标种下狙击标记
Level---10:Level---4效果提升为目标承受的远程伤害额外+10,选择的掩体被视为降低两级,可达至无掩体效果

勇者
纵然世界被黑暗所笼罩,仍然有一种人胸怀勇气,为世人带来希望,他们被称为勇者。
转职前置要求:
1、全属性11+,基本近战3+,白刃4+
2、在梦魇空间申请转职任务:在梦魇世界单独杀死一个邪恶的精英级敌人,队友不可对目标造成伤害。任务难度B级(申请后st将额外为人物安排一个B级任务,最多申请三次,第一次免费,第二、三次1000积分+1潜能点)
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,全属性+1,获得2点自由属性点,基本近战+1
自带被动技能勇者的资质Level---1:进行精神力对抗/检定時获得3点加值,精神抗性+5,进入任务世界后必定会被分配在正义阵营一方。
每提升一级4/7/10,勇者的资质精神力对抗及检定加值+1/+2/+3
Level---4:光抗+15,暗抗+15
Level---7:精神抗性,光抗,暗抗提升到+20,与中立或者正义阵营剧情人物交流時获得1d4点加值,与邪恶阵营剧情人物交流時受到1d4点减值
Level---10:击杀邪恶阵营敌人時钥匙掉落率+1(与其他掉落率提升效果无法叠加)

勇者职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启)
主动技能无畏之剑(500积分)Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,本轮人物进行近战攻击時基础物理伤害增加3dp(保底伤害无效),对精英/小BOSS/BOSS级敌人额外造成5/10/15点光属性伤害。
每提升一级4/7/10,伤害+2dp/3dp/4dp
Level---4:对精英/小BOSS/BOSS级敌人的额外伤害效果提升为10/20/30点
Level---7:开启本技能后本轮无畏之剑提供的基础物理伤害转化为基础光属性伤害,并且对邪恶敌人的破魔及破甲+5
Level---10:对精英/小BOSS/BOSS级敌人的额外伤害效果提升为15/30/45点,本技能对邪恶阵营敌人使用時暴击率+2(不可叠加)

主动技能守护之盾(500积分)Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,在自己回合进行格挡,自己下次行动前在5米内的一个友军单位被攻击時可以马上消耗反射动作移动到友军单位身前代替同伴承受攻击,本次格挡防御-10,冷却時间2轮。
每提升一级4/7/10,格挡時防御力+2/+2/+3
Level---4:技能发动距离提升到10米,本次格挡获得5点物理伤害减免
Level---7:本次格挡获得5点全属性吸收,获得特效希望之光:本次格挡之后最终受到的伤害如果不超过技能等级X5点,从人物的盾为中心会爆发一个希望光环,2米内所有友军单位恢复10点生命值,所有邪恶阵营敌人受到10点光属性伤害
Level---10:守护之盾技能冷却時间中,可消耗下个回合的移动动作使用守护之盾,之后直到本场景结束都无法再使用守护之盾,希望之光特效由10点提升到20点。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-02, 周三 16:20:48
银胄团骑士
几个世纪以来银胄团的精英护卫一直守护着乌尔达哈王室。这些称作骑士的男女将眼花缭乱的剑术和坚固的盾牌防卫结合在一起,组成了无懈可击的战斗方式。身穿华丽银甲的骑士无畏地投入战斗,时刻准备为自己的君主献出生命。成为骑士意味着要保卫他人,选择这条道路的人将成为团队防御的中流砥柱与坚固基石 。
1、力量19+,体质26+
2、基础职业剑术师(若没有剑术师基础职业,则需满足基本近战5+,白刃7+专业剑,D级剑类技能,转职条件)
3、在梦魇空间接受任务“自由骑士的誓约”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具骑士之证回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
3、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,体质+7,获得职业特性:防护精通(受到技能伤害时-5dp),若基础职业不是剑术师,转职银胄团骑士成功后可以花费双倍的代价学习剑术师技能,并且升级这些技能时视为一转职业技能,学习钢铁信念需花费500积分+2潜能点。
获得主动技能雪仇Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,使自身周围5米范围内所有的敌人攻击伤害-10dp,持续3轮,冷却时间20轮。
每提升一级4/7/10伤害-2dp/伤害-3dp/伤害-4dp
Level---4:范围内的敌人攻击命中下降本技能等级
Level---7:本技能影响范围扩大的10米
Level---10:范围内敌人攻击造成伤害后,若该目标在人物攻击范围内,则人物可以立即花费反射动作+3点精神力对目标进行一次普通物理攻击

获得主动技能亲疏自行Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,为自身张开一个防护罩,使人物免疫击飞、击退或吸引效果,持续两轮,冷却时间6轮。
每提升一级持续时间+1轮
Level---4:防护罩持续期间人物受到物理攻击,来源移动速度下降15,持续5轮
Level---7:防护罩持续期间人物受到属性攻击,来源所有抗性下降30(可以降为负),持续5轮
Level---10防护罩持续期间人物免疫不超过A级的自然束缚异常状态或不超过D级的超自然束缚异常状态

银胄团骑士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能圣灵Level---1(500积分+1潜能点):消耗整轮动作【吟唱咒文】【姿势】+5点精神力值,对30米范围内的目标直接造成24dp光属性伤害,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10光属性伤害+2dp/光属性伤害+3dp/光属性伤害+4dp
Level---4:若处于安魂祈祷状态使用本技能,则本技能直接造成30dp光属性伤害
Level---7神圣魔法精通I:本技能造成的伤害增加10dp
Level---10神圣魔法精通II:使用本技能后,人物立即恢复1d8x5点生命值

主动技能安魂祈祷Level---1(1200积分):消耗1轮时间【吟唱咒文】【姿势】+3点精神力值,进行祈祷,3米范围内的目标立即受到30dp光属性伤害,冷却时间20轮。
每提升一级4/7/10光属性伤害+2dp/光属性伤害+3dp/光属性伤害+4dp
Level---4:技能使用后获得悔罪预备,可使用悔罪技能,持续10轮
Level---7:技能使用后获得安魂祈祷状态,该状态下部分其他技能的效果获得提升,持续10轮
Level---10:技能使用时,额外消耗2点精神力值,本技能花费动作从1轮时间下降到标准动作

主动技能悔罪Level---1(500积分+1潜能点):悔罪预备中才可使用本技能,使用后悔罪预备立即结束。消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】+6点精神力值,25米距离内的目标受到80点光属性范围伤害,以目标为中心半径5米内的其他目标受到一半的光属性范围伤害(向下取整),获得信念之剑预备,持续两回合,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10悔罪范围伤害+3/悔罪范围伤害+4/悔罪范围伤害+5,不提供给LV4/7/10特效
Level---4信念之剑:信念之剑预备中,消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】+3点精神力值使用,使用后信念之剑预备立即结束,25米距离内的目标受到40点光属性范围伤害,以目标为中心半径5米内的其他目标受到一半的光属性范围伤害(向下取整),获得真理之剑预备,持续两回合,冷却时间一轮。
Level---7真理之剑:真理之剑预备中,消耗移动动作【吟唱咒文】【姿势】+3点精神力值,使用后真理之剑预备立即结束,25米距离内的目标受到60点光属性范围伤害,以目标为中心半径5米内的其他目标受到一半的光属性范围伤害(向下取整),获得英勇之剑预备,持续两回合,冷却时间一轮。
Level---10英勇之剑:英勇之剑预备中,消耗迅捷动作【吟唱咒文】【姿势】+3点精神力值,使用后英勇之剑预备立即结束,25米距离内的目标受到80点光属性范围伤害,以目标为中心半径5米内的其他目标受到一半的光属性范围伤害(向下取整),冷却时间一轮。

银胄团骑士职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
"敬仰的背影"在梦魇世界中击杀精英级或精英级以上猿类敌人。
主动技能盾阵Level---1(1200积分):消耗标准动作+3点精神力值,格挡时受到的技能伤害-9dp,持续一轮,冷却时间两轮。
每提升一级4/7/10格挡时受到的技能伤害-1dp/格挡时受到的技能伤害-2dp/格挡时受到的技能伤害-3dp
Level---4盾阵精通:持续效果提升一轮
Level---7:持续期间获得20点物理伤害减免
Level---10圣盾阵:持续期间获得15点全伤害吸收

“各怀异心”在梦魇世界为契约队友承受一次可能致命的攻击。
主动技能保护Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,以不超过10米的一名契约队员为目标,在持续时间内每轮为目标承受来自敌人不超过20点的实际物理伤害,持续4轮,冷却时间20轮。
每提升一级4/7/10承受的物理伤害上限+5或持续时间+1轮/承受的物理伤害上限+5或持续时间+1轮/承受的物理伤害上限+10或持续时间+1轮
Level---4:持续期间目标的回避提升本技能等级
Level---7:持续期间目标的生命值每轮恢复5点
Level---10:持续期间可以替目标承受实际属性伤害

"高举骑士的圣剑"在梦魇世界中以自己的骑士信念帮助剧情人物突破困难。
主动技能神圣领域Level---max(500积分+2潜能点):消耗标准动作+6点精神力值,人物免疫物理伤害,但无法免疫转移过来的伤害,持续3轮,冷却时间7分钟。
该技能无提升效果

"消灭毒蝎"在梦魇世界中击杀精英级或精英级以上通缉犯。
主动技能深仁厚泽Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+4点精神力值,恢复30米距离内一名契约队友30点生命值,冷却时间一轮。
每提升一级恢复生命值+5
Level---4:人物每两级医学通用技能额外为契约队友恢复5点生命值
Level---7:立即解除目标身上不超过B级的中毒异常状态
Level---10:人物可以恢复为契约队友恢复生命值的一半(向下取整)

获得灵魂水晶(可选择在梦魇广场上花费1潜能点购买到)
主动技能圣光幕帘Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+6点精神力值,在人物周围15米范围内的所有契约队友获得一层吸收伤害的幕帘,吸收总量为人物生命值上限的10%(向下取5倍数),持续10轮,冷却时间20轮。
每提升一级总量提升1%
Level---4:持续期间契约队友的防御力提升本技能等级
Level---7:持续期间契约队友的生命值每轮恢复5点
Level---10:持续期间契约队友免疫不超过A级黑暗、污秽或邪恶效果的恐惧和无助异常状态

剑术师
剑术师精通各种单手利刃,不论这些武器是匕首还是长剑,是单刃还是双刃,亦或是直剑或者弯刀。剑术师的根源在斗技场中,这些近身斗士在观众震天的欢呼中学会了如何行云流水的切换进攻和防御姿势,以舞蹈般的打斗吸引了众人的眼球。
剑术师还能借助他们使用盾牌的技巧,将敌人的注意力吸引到他们自己身上,从而保护队友不受伤害。
1、力量10+,体质14+
2、白刃4+专业剑/匕首,基本近战3+
3、拥有一个剑或盾牌类技能
4、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,体质+4,基本近战+1
获得主动技能钢铁信念Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,人物接下来所有攻击造成的伤害仇恨值(威胁度)+10,每轮最多触发一次,持续三轮,冷却时间六轮。
每提升一级4/7/10仇恨值+1/仇恨值+2/仇恨值+3
Level---4:精神力对抗结果+6
Level---7:每轮最多触发三次或选择持续时间提升两轮,选择后无法更改
Level---10:人物免疫不超过A级除睡眠以外的所有自然心智类异常状态或不超过D级除睡眠以外的所有超自然心智类异常状态

剑术师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能投盾Level---1(500积分):消耗标准动作+2点精神力值,将手中的盾牌对20米距离内目标投掷进行远程物理攻击,本次攻击造成的仇恨值+20,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10仇恨值+1/仇恨值+2/仇恨值+3
Level---4:盾牌将在人物下轮行动开始前回到手中
Level---7:本次攻击目标回避下降人物白刃等级
Level---10:本次攻击如暴击则视为必定命中目标

主动技能战逃反应Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,人物使用剑类或盾牌造成的伤害额外+3dp,持续6轮,冷却时间20轮。
每提升一级4/7/10额外伤害+1dp/额外伤害+2dp/额外伤害+3dp
Level---4:受到部位攻击,在选择护住要害或依靠速度强行避免要害受伤时,可以额外消耗2点精神力值使获得的效果翻倍
Level---7:持续期间,遇到杂兵级敌人会有想一战的感觉,精英级敌人会觉得有想逃跑的本能反应,遇到小boss级的敌人会有面对绝望时的无力,遇到boss级的敌人会立即本能逃跑
Level---10:在极度不利的情况下,人物可以选择反射动作使用本技能,精神力值消耗提升到6点,并且在效果持续结束后,人物进入超自然虚弱异常状态,全属性-2,移动速度-10,持续一场景

主动技能预警Level---1(500积分):消耗标准动作+2点精神力值,人物受到的额外伤害-4dp,持续5轮,冷却时间8轮。
每提升一级4/7/10额外伤害-1dp/额外伤害-2dp/额外伤害-3dp
Level---4:人物可以在受到额外伤害前,按3dp=5点伤害的比例宣言接下来要减免的额外伤害数值
Level---7:效果持续期间人物的回避和移动速度不会因为敌人的异常状态而下降
Level---10:持续期间人物的被暴击率-1
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-04, 周五 16:00:26
鹰眼天弓
当遥远的星空在眼眸闪耀,当枯萎的蝴蝶展开华丽的翅膀,仙女之王的子嗣将来到这世上,为敌人带来无尽的灾难。
1、力量18+,敏捷27+
2、基础职业鹰眼弓箭手(若没有鹰眼弓箭手基础职业,则需满足基本远程5+,白刃7+专业弓箭,D级弓箭类技能,转职条件)
3、在梦魇空间接受任务“预言灾难之蝶”,梦魇世界中随机遭遇B级难度转职任务,出现一名或多名敌人的袭击(强度为二难度正式一精英,无掉落),无视仇恨或威胁值,优先杀死转职者的契约队友,完成转职任务后获得转职关键道具银月皎弓回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+4,敏捷+6,获得职业特性:复仇(对战斗中伤害过人物或人物契约队友的敌人额外造成5dp伤害),若基础职业不是鹰眼弓箭手,转职鹰眼天弓成功后可以花费双倍的代价学习鹰眼弓箭手技能,并且升级这些技能时视为一转职业技能,学习鹰眼需花费500积分+2潜能点。
获得主动技能公主之吻Level---1:在使用弓箭类武器时,人物可以消耗一个移动动作+2点精神力值蓄力,使人物本轮的下一次普通攻击攻击力+5,射程+5米。
每提升一级4/7/10攻击力+2,射程+4米/攻击力+3,射程+5米/攻击力+4,射程+6米
Level---4移动蓄力:人物可以在使用本技能蓄力之前或之后,消耗迅捷动作+2点精神力值移动不超过自身白刃通用技能等级x2米的距离
Level---7强力:被人物的蓄力攻击命中的目标,与人物进行一次力量对抗,成功无影响,失败则移动速度下降差值/米,无法叠加,持续1轮
Level---10穿透:使用本技能时,额外消耗2点精神力值,无视目标不超过B级的防护效果(包括伤害减免)

获得被动技能输出专属潜能Level---1:非技能攻击的射程+20米。
每提升一级4/7/10非技能攻击的射程+5米/非技能攻击的射程+10米/非技能攻击的射程+15米
Level---4:弓箭射击包括弓箭伤害技能额外造成50点物理伤害,本效果每3轮最多触发一次
Level---7:弓箭射击包括弓箭伤害技能攻击本轮受到契约队友攻击并造成伤害的目标时,额外造成30点物理伤害
Level---10:弓箭射击包括弓箭伤害技能暴击率+1(可叠加)

鹰眼天弓职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能流星箭Level---1(1200积分):消耗5点精神力值与标准动作,向天空射出一只闪光箭矢,指定射程内可见范围一落点,对落点半径3m内的目标造成70点风属性范围伤害,范围伤害回避由【1d20+敏捷/体质(取高)+调整值】调整为【1d20+敏捷/精神力(取高)+调整值】。本技能由于是抛物线可能越过某些障碍,无视掩体带来的5点命中减值。冷却时间3轮。
每提升一级范围伤害+5
Level---4强风:箭矢爆炸形成的暴风阻碍了目标的移动,半径内敌人本回合速度-15(超自然减速异常状态)
Level---7炫光:箭矢爆炸带来强烈的炫光干扰了敌人的视野,半径内敌人本回合命中-20(超自然目盲异常状态)
Level---10仙女之王的祝福:仙女之王的祝福之力强化了流星箭,流星箭效果半径增加至5m,所有特效持续时间增加至2轮,重复释放刷新持续时间

主动技能流沙疾雨Level---1(1200积分):消耗2点精神力值与迅捷动作,借助风的力量,同时自身移动速度+6,持续一轮,冷却时间5轮。
每提升一级4/7/10移动速度+1/移动速度+2/移动速度+3
Level---4流沙:使用流沙疾雨时,额外消耗2点精神力值,对8m范围内的目标标记一个蝴蝶形状的印记(超自然束缚异常状态),目标移动速度-8,持续1轮。
Level---7疾驰:效果持续期间人物回避+10。
Level---10疾风:使用流沙疾雨时,额外消耗4点精神力值,在周围产生一阵强风,将人物周围1m内的目标强制击退5米。

主动技能雀跃Level---1(1200积分):抓住目标后跳到目标身上,对着目标射出强力一箭。消耗整轮动作+3点精神力值,对近身目标进行一次擒抱命中,由力量对抗代替命中判定,目标对抗失败则进入被擒抱状态,人物可以抓住目标后跳到目标身上,随后对目标射出非技能攻击的普通物理攻击(无需再次命中)。伤害判定结束后目标脱离被擒抱状态。技能冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10人物对抗结果+1/人物对抗结果+2/人物对抗结果+3
Level---4:雀跃后人物可以立即花费迅捷动作向后进行至多原地跳跃距离的翻跳移动
Level---7:脱离被擒抱状态的目标立即倒地
Level---10:使用雀跃期间人物无视不超过B级的定身类异常状态

鹰眼天弓职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
在梦魇世界中亲眼目睹与自己并肩作战的契约队友被敌人杀死(转职任务中契约队友死亡视为达成此条件)。
主动技能绝技展翅Level---1(500积分+1潜能点):消耗整轮动作+6点精神力值,在身后展开一双翅膀,飞行至10m高度(最大高度),飞行速度为人物移动速度的一半,飞行状态下只能进行普通攻击,不可以使用其他任何技能,持续3轮,持续时间结束立刻落地,由于风之力的加护不受掉落伤害,冷却时间40轮。
每提升一级持续时间+1轮
Level---4灵活机动:在空中灵活的身姿使人物的闪避+8,命中+8
Level---7暴风:消耗全回合动作+精神力值到4点,可以以人物移动速度三倍的距离飞行,无视近身威胁,本轮移动结束后立刻解除飞行状态,并且绝技展翅进入600分钟的冷却时间
Level---10一箭穿心:飞行状态下消耗全回合动作凝聚全身之力射出必杀一箭,指定射程内自然可视范围内的一个落点造成半径5m的【80+白刃等级*5】风属性范围伤害,若使用的是鹰羽箭则范围伤害由80提升到90,同时击倒所有受到伤害的目标,范围伤害判定由【1d20+敏捷/体质(取高)+调整值】调整为【1d20+敏捷+调整值】,使用后立刻结束飞行状态
(PS2:为防止计算麻烦,飞行后射程以及与敌方的距离不再重新计算,按地面直线距离计算)
(PS3:若受环境限制如室内高度不足10m则飞行至环境允许的最大高度)

鹰眼弓箭手
踏上旅途,为实现心中的目标,苦练弓箭技艺,终将化茧为蝶,绽放出耀眼绚烂的光彩。
转职前置条件:
1、敏捷14+,力量10+,白刃4+专业:弓箭,基本步法1+,基本远战3+
2、在梦魇空间申请转职任务:在梦魇世界用弓箭类武器杀死一只精英级敌人且人物对他的伤害总量高于50%。任务难度c级(申请后st将额外为人物安排一个c级任务,最多申请三次,第一次免费,第二、三次1000积分)
3、支付2500积分+3潜能点   
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+3,白刃+1,基本远战+1
获得主动技能鹰眼Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,你拥有了如同鹰般广阔的视野。人物的远程攻击命中+5,最大视野距离+5米,持续3轮。
每提升一级4/7/10命中+1,最大视野距离+5米/命中+2,最大视野距离+10米/命中+3,最大视野距离+15米
Level---4侦查:消耗一点精神力值与标准动作侦查视野范围内1个敌方目标,与其进行精神力对抗,我方获得本技能等级加值,成功则获得对方弱点信息(部位攻击规则中的部位是否有效提示),失败则会被对方掌握大概位置(半径50M区域)
Level---7弱点感知:人物使用弓箭进行部位攻击时,无视10点命中减值
Level---10一箭穿心:暴击率+1

鹰眼弓箭手职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启)
主动技能旋舞Level---1(200积分+1潜能点):快速向后空翻跳跃一段距离,消耗移动动作+2点精神力值,无视不超过C级的定身类异常状态,快速向后空翻跳跃最多原地跳远距离。
每提升一级旋舞原地跳远距离+1米
Level---4:人物在撤离敌人的近战攻击范围时,不会受到半速撤离惩罚
Level---7:如人物使用技能时近身有其他敌人,则旋舞使用后,对方移动速度-10,持续3轮
Level---10:人物使用炫舞后,可以在空中立即使用迅捷动作+2点精神力值,进行二段跳,再跳跃最多原地跳远距离

被动技能鹰羽箭Level---1(200积分+1潜能点):每三分钟人物箭筒中自动获得一支仙女之王祝福的鹰羽箭,上限一支,使用鹰羽箭本次攻击不消耗普通箭矢,鹰羽箭攻击力+3,破甲+1,射程+5米,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10攻击力+2,射程+2米/攻击力+2,射程+3米/攻击力+3,射程+3米
Level---4祝福:破甲+6(复盖等级1的破甲效果)
Level---7扩容:鹰羽箭的数量上限提升至三支
Level---10瞄准:人物可以消耗一个整轮动作+4点精神力值射出一支鹰羽箭,人物本轮回避视为0,无法移动,暴击率+3,无视目标所有的A↓超自然屏障,包括护盾,障壁,力场及位移效果等。

被动技能通用输出向潜能Level---1(200积分+1潜能点):每次击杀可以掉落钥匙的敌人,人物攻击力+5,最多叠加三层,持续一场景。
每提升一级攻击力+1
Level---4:效果持续期间,命中敌人造成伤害后,敌人受到的恢复效果-30,持续2轮,本效果冷却时间3轮
Level---7:对生命值低于一半的敌人,额外造成30点伤害
Level---10:效果持续期间,命中敌人造成伤害后,对方进入超自然流血异常状态,每轮受到30点流血伤害,持续2轮
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-09, 周三 10:35:49
一箱任意品牌方便面,内含有20碗方便面,可以换取1积分。

野餐下厨套装包,内含户外气炉x1,锅碗瓢盆x1,烤肉架x1,无烟木炭10斤,附带几瓶常用调料和油料之类。气炉燃气量可以满足一次户外烧烤的用量,可以换取1积分。

激流勇进包,内含3个救生圈,3个救生背心,1个未充气的求生气垫艇,附带一对塑料划船版。使用后无法回收(一次性),可以换取2积分。

背包式降落伞,坚固耐用的保命降落伞,妈妈再也不用担心出空难摔死了。使用后无法回收(一次性),可以换取5积分。

一包口罩,内含20个pm2.5口罩。可以换取1积分。

野外滤水壶,可以用来过滤野外脏水的工具,可以把大部份的自然垃圾和微生物过滤到可以饮用的程度,最大容量500ml。最多过滤5000ml脏水,可以换取1积分。

防狼警报器,按下上面的按钮后会在30米范围内发出刺耳的警报声。内置电池可供警报器连续使用4小时,可以换取1积分。

绳勾枪,可发射一根最长25米的绳勾帮助攀爬。最多发射10次,可以换取5积分。

快速收纳帐篷,可以在1分钟之内展开形成一个简单的野外生存庇护所帐篷,收纳也可以在1分钟之内完成,能够防风避雨。最多使用10次。可以换取5积分。

简易搭建起重滑轮组,只要拥有1级科学通用技能就能够在合适地方搭建的起重滑轮组,可以令人物升起负重能力3倍的重物。最多使用10次,可以换取2积分。

高性能望远镜,一副轻便,放大倍数高达10倍的望远镜,可以令使用者在观测远方物体时相当于在1/10的距离上观测一样清晰。可以换取30积分。

二合一雪鞋冰爪鞋套,一套简单易用的工具,令人可以在6秒内把冰爪和雪鞋装备上在鞋子上,使用后无视冰面和雪面最多20点的减速效果,同时在进行滑倒相关检定时骰子不会出现一半以下的出目。可以换取3积分。

发热内衣,贴身穿上之后可以令人不会在摄氏零度以上的环境受到失温影响,但在气温达到摄氏30度的环境下穿着容易中暑。可以换取5积分。

万能血型血包,一包400毫升的血浆,适合所有类人生物使用,可以在失血过多时使用附带的输血器材进行补充。可以换取30积分。

便携合金夹万箱,可以用来收纳一件不超过一格梦魇印记储存空间大小的物品,但外表看起来只有25厘米见方,而且重量只有50公斤。适用用来保护那些不能收入梦魇印记的重要物品,当收纳不能收入梦魇印记的物品时本物品也不能放入梦魇印记,受到攻击时视为一个结构值500,防御力20的外壳,被打破后收纳的物品会出现在原地,另外本道具不能隔绝任何形式的感应和探查能力。可以换取50积分。

便携灭火器(一次性),加厚镀膜铝合金瓶体搭配铝制阀门,耐高温、不易腐蚀,有效预防气体泄漏爆炸。使用后仅泡沫残留,易清理。可灭电火,也可用于火场逃生。可以换取1积分。

强光手电筒,又称LED强光手电筒,是以发光二极管作为光源的一种新型照明工具,它具有省电、耐用、亮度强等优点。筒体本身使用的是环氧树脂而并非传统的玻璃,更坚固牢靠,不会产生噪音,对于使用精密电子仪器的场合为上佳之选,可以调整亮度,有防水功能,而且可调整焦距。可连续照明8小时,充电4小时,循环1000次,可以换取1积分。

天文望远镜,具有200mm的口径和1200mm的焦距,采用全反射镜结构,搭配25mm和10mm的双眼视器,还配备了一个6x30双筒望远镜,能清楚地观测星空以及大部分深空天体,是学习天文学的最佳选择。可以换取50积分。

镜子,以玻璃放大镜子为主,以金属、塑料、硬纸等材料做边框,以雕刻、印花、镶嵌等工艺为装饰,以升降、折叠等为支架,形成花色品种众多,最受现代女性喜爱的镜子系列。可以换取1积分。

腰椎护带和颈部护带,不仅可以固定腰部/颈部、保暖、还可连续释放远红外、负离子。并给人体带来了微电流的热电刺激效应。能有效改善血液循环、缓解肌肉疲劳、激活细胞促进新陈代谢、疏通经络、祛风除湿、镇痛去寒、增强机体抗病能力。产品安全,使用方便,作用持久。可连续使用4小时,充电1小时,循环100次,可以换取10积分。

金坷垃,肥料掺了金坷垃,一袋50斤能顶两袋撒,小麦亩产一千八。可以换取1积分。

麦克风,学名为传声器,由英语microphone(送话器)翻译而来,也称话筒,微音器。麦克风是将声音信号转换为电信号的能量转换器件。分类有动圈式、电容式、驻极体和最近新兴的硅微传声器,此外还有液体传声器和激光传声器。大多数麦克风都是驻极体电容器麦克风,其的工作原理是利用具有永久电荷隔离的聚合材料振动膜。内可安装电池,直接使用。建议配合音箱使用。两节五号电池可连续使用8小时,可以换取5积分。

拍立得,与一般照相机相比,一次成像照相机(拍立得)的镜头和快门没什么两样。其特殊的工作原理,一次性成像相机装胶片的机身也与众不同,为了转印和压破药包,机身上有一对不锈钢的滚轴,正负片基就从这对滚轴中碾压下通过。相机结构看起来比较复杂笨重,“咔嚓”一声之后,一张有宽大白边的照片缓缓地从相机口吐出。使用4颗5号电池,可连续拍摄200张照片。可以换取3积分。

假发,通过人造技术制造而成的头发,用于装饰的饰品。可供秃头或头发稀少的人作头饰戴用,或作为戏装、官员或专业人员装束或时髦装饰的一部分。可以换取1积分。

六神花露水,主要用作遮盖气味、杀菌、消毒、去污、赋香等方面。花露水一般香气纯净无杂味,在-5℃的低温也不会产生浑浊和沉淀。正因如此,花露水受到越来越多的人喜爱,是人们夏季驱蚊、止痒、杀菌、祛体臭的卫生用品,以乙醇、香精、蒸馏水为主体,辅以少量螯合剂、抗氧剂和耐晒的水溶性颜料,颜色以淡湖蓝、绿、黄为宜。香精用量一般在2%~5%之间,酒精浓度为70%~75%。习惯上香精以清香的薰衣草油为主体,有的产品采用东方香水香型(如玫瑰麝香型),以加强保香能力,称为花露香水。容量195ml,可以换取1积分。

登山杖与安全绳索,登山杖就是指从事登山运动时使用的辅助器械。登山杖可以让户外登山穿越活动带来很多的好处,如提高步行的稳定性,减轻腿部的负担。安全绳是用合成纤维编织而成,是一种用于连接安全带的辅助用绳,它的功能是二重保护,确保安全。包含2米,2.5米、3米、5米、10米和15米的各一根,5米以上的安全绳兼作吊绳使用。可以换取3积分。

哨子,一种能吹出声音的器物,用于集合人、操练或体育比赛时发号令。可以换取1积分。

止血带,采用医用高分子材料天然橡胶或特种橡胶精制而成,长条扁平型,伸缩性强,10*450cm。 适用于医疗机构在常规治疗及救治中输液、抽血、输血,止血时一次性使用;或肢体出血、野外蛇虫咬伤出血时的应急止血。可以换取1积分。

防虫网,一种采用添加防老化、抗紫外线等化学助剂的聚乙烯为主要原料,经拉丝制造而成的网状织物,具有拉力强度大、抗热、耐水、耐腐蚀、耐老化、无毒无味、废弃物易处理等优点。能够预防常见的害虫,如苍蝇、蚊子等。常规使用收藏轻便,如果采用全新料并且正确保管,寿命可达3—5年左右。1X50米。可以换取1积分。

滑雪板,滑雪运动器材,由多层结构组成,包括弹性板材、抗扭力的盒形结构、板芯、玻璃纤维复合材料、高分子材料底板、金属边刃等。可以换取2积分。

白色蜡记石,可以做下标记,在黑暗和迷雾中也能清楚的看到,但仅此而已,标记如果被擦或者破坏就失去效果。可以换取1积分。

坤坤的篮球,可以在有球场的情况下一起玩球。可以换取1积分。

小闹钟,可以定时,然后到了时间会响起来。可以换取1积分。

浓缩咖啡胶囊,使用后24小时内无需睡眠,连续使用会损伤体质。可以换取5积分。

尖叫鸡,使用后可以自身为中心60米内发出尖锐清晰的鸣叫,可用于被掐住脖子后呼救,可重复使用50次,可以换取1积分。

无限卷烟,一包平平无奇的卷烟,不管抽了多少根,内部永远有着一根新的卷烟(同时只能存在一根),这些烟草不会使人上瘾,不含尼古丁等有毒有害物质,一天连抽五十根都不会烂肺,只是给你用来耍帅的。可以换取50积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-09, 周三 15:32:45
火影忍者世界
砂葫芦,银色剧情背包装备,装备前需灵魂绑定,装备后体质+2,精神力+4,全属性抗性+10,精神力值上限+5,防御力+4。装备前提:体质16+,精神力33+,可以换取13950积分。
装备自带被动技能砂之盾Level---1:充满了守护意念的砂子将会自动守护装备者,当装备者受到攻击,砂子会形成一个护盾抵挡伤害,具体表现形式为每次受到攻击,实际造成伤害减少2d4*5点(可与全伤害吸收和物理伤害减免叠加生效),本效果每轮最多生效2次。
装备自带被动技能强化砂Level---1:在使用土属性攻击或防御性质技能时,可以额外消耗X点精神力值调动葫芦里面的砂强化技能威力,如果使用的是攻击性质技能,则伤害增加3*Xdp,如果使用的是防御性质技能,则额外增加3*X点防御力,X的最大值为3。

妖精的尾巴世界
火龙王的祝福,银色剧情围巾装备,装备前需灵魂绑定,装备后全属性+1,火抗+30,物理伤害减免+10,防御力+3。装备前提:全属性20+,可以换取7800积分+2潜能点。
装备自带被动技能平安祝福Level---1:本装备可以为装备者抵挡一次A级以下的诅咒类能力,然后本技能效果暂时失效,恢复时间按诅咒效果的等级而定,B级为一个世界,C级为七天,D级为三天,E级为一天,F级为十二小时。
装备自带被动技能火龙蜕鳞Level---1:灼烧异常状态对装备者的效果将会被大幅削弱,C级或以下的灼烧异常状态无法对装备者造成伤害,C级以上的灼烧异常状态对装备者将会的持续伤害将会每次减少10点。

记录的地平线世界
贪婪之护手,亮金色手套装备,装备前需灵魂绑定,装备后敏捷+1,防御力+1,命中+2。可以换取3040积分。
装备自带被动技能生命偷窃Level---1:当人物攻击造成的实际伤害大于50点时,恢复自身5点生命值,该效果每轮最多只会触发一次。
装备自带被动技能金钱偷窃Level---1:装备者和契约队友每当打倒一个敌人,开启掉落品箱子时随机增加1d6*5点积分收益,每个世界最多因此获得500积分。

高达科技cosplay系列
翼状浮游飞翔炮,银色剧情背包装备,装备后精神力+6,命中+12。装备前提:精神力50+,可以换取15300积分。
装备自带主动技能浮游炮展开Level---1:消耗6点精神力值+移动动作,将收纳状态下的六枚翼状浮游飞翔炮全部放出,翼状浮游飞翔炮将会在装备者身边悬浮,此状态下装备者可以消耗标准动作指挥六枚翼状浮游飞翔炮对感知距离范围内的敌人进行射击,六枚翼状浮游飞翔炮可以分别攻击不同敌人,无视全封闭状态以外的掩体,使用精神力为命中关键属性进行远程攻击,每枚翼状浮游飞翔炮命中后造成1d6*5点光属性伤害,射击完成后浮游炮回归收纳状态充能,充能时间4轮,与粒子扰乱膜技能共享冷却时间。
装备自带主动技能粒子扰乱膜Level---1:消耗6点精神力值+标准动作,将收纳状态下的六枚翼状浮游飞翔炮全部放出,控制六枚翼状浮游飞翔炮产生粒子扰乱膜形成防护罩对自己或50米距离内的一个目标形成防护罩,防护罩是一个结构值200,硬度30的能量护盾,每当受到伤害将会优先由防护罩吸收伤害(伤害减免能力无法生效),持续3轮或防护罩被击破后浮游炮回归收纳状态充能,充能时间20轮,与浮游炮展开技能共享冷却时间。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-09, 周三 16:16:11
海虎世界
地狱的耳环(仿制),亮金色饰品耳环,装备前需灵魂绑定,说是耳环,其实更像是耳夹。精神力+2,装备附带被动技能"统领,我们敬爱你呀!"Level---1:战斗场景中,当人物指挥和带领契约队友英勇作战,受到景仰时,将体会到权力带来的无上快感,在此状态下,恢复1点精神力值,冷却一场景,必须进行相关扮演(st判定)。装备前置:精神力22+,其它属性15+,可以换取2000积分。

玉佛挂坠(仿制),亮金色饰品挂坠,装备前需灵魂绑定,地狱的母亲留给他的唯一遗物,寄托着成立天国的理想。精神力+2,装备附带主动技能”与敌俱焚“Level---MAX:消耗标准动作,捏碎本装备(失去装备)并将其粉末涂抹于额上,所有行动获得+2气势加值,精神力属性+2(并恢复等量精神力值),所有加成持续至场景结束时消失。装备前置:精神力21+。可以换取2000积分。
”尊重与意义无需寄托于死物之上,它们能存在于思想和回忆中便已足够。…足够。“

杀鲸徽章(仿制),亮金色饰品勋章,装备前需灵魂绑定,杀人(婆妈)鲸奥加给予其外甥白首男(大婆妈)的护身之物,其中蕴含了一道五万匹力量的杀鲸气势。装备后精神力+2,装备附带主动技能”同样的泪,永远不再“Level---MAX:消耗标准动作,捏碎本装备(失去装备)并释放杀鲸气势,直到场景结束时,人物可以选择某一次行动获得20点加值,视为气势加值或能量加值(磁场力量),总是视为对人物更有利的那种,使用后(或场景结束时)杀鲸气势消散。装备前置:精神力25+。可以换取3000积分。
在海虎剧情世界使用时可能有奇效。

热血高校世界
BULLSHIT腰带,银色剧情腰带,装备前需灵魂绑定,其中寄宿着历代铃兰最强者:坊屋春道,花泽三郎,花木九里虎,月岛花等等的精神——乌鸦的精神!精神力+3,力量+3,附带被动技能鸦魂Level---1:比起笼中之鸟,做一只乌鸦已足矣!人物在对抗强权势力(ST判定)或者违背某种规则进行行动时的所有行动获得1点气势加值。装备前置:力量30+,精神力15+,交际/黑街其中一项3+。可以换取2300积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-11, 周五 09:37:12
【装甲恶鬼村正】
电磁刀鞘,亮金色刀鞘装备,装备前需灵魂绑定,装备在背囊位,村正三世的刀鞘,常年累月下来,刀鞘的记忆中也含有些细微的剑胃特性。可收纳刃长不短于一米,不长于两米的包括日本刀在内的刀类武器,在战斗中消耗移动动作进行纳刀/拔刀,装备后力量+1,敏捷+1,命中+3,破甲+3,破魔+3,雷抗+5,精抗+5,装备前置条件:力量15,敏捷16,基本近战2+,可以换取2900积分。
装备自带被动技能伪.磁気操作.残Level---1:说到底只是刀鞘,残存的磁気操作能力,和剑胃原本的阴义并不能相提并论,可消耗迅捷动作让纳入过刀鞘的武器在下一轮开始时回到手上,消耗移动动作则是本回合就回到手上。
装备自带主动技能伪.电磁抜刀“祸”Level---1:吉野御流合戦礼法“迅雷”之崩碎,在纳刀状态下消耗迅捷动作+2点精神力值使得鞘与刀进行磁气操作后,本轮下一次拔刀斩击时,命中+3,破甲+3,破魔+3,并且纳入刀使出拔刀斩击只需标准动作。 PS:其他消耗不超过标准动作的拔刀类技能也可算入拔刀斩击。
装备自带主动技能伪.电磁掷刀“咒”Level---1:吉野御流合戦礼法“飞煌”之崩碎,在纳刀状态下消耗标准动作+2点精神力值后对纳入刀进行磁气操作后射出,采用近战判定流程,射程距离为50米,命中+3,破甲+3,破魔+3。

【假面骑士01】
骑士围领,蓝色围巾装备,装备后防御力+2,体质+1,一个万代风的红黑色围领,装备自带被动技能拟态围巾Level---1:在使用主动技能的那一轮,或在当前生命值低于最大生命值上限的一半时,绽放出红色的光之气息形成围巾,为装备者提供2点防御和2点攻击,可叠加。可以换取2600积分。

【神之天平】
纯白的贴身衣物,亮金色内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+5,生命值上限+50,自然生命恢复速度+20,精神力值上限+3,宛若散发着神圣光辉的白色女性内衣和内裤。可以换取3800积分。
装备自带被动技能淡淡清香Level---1:闻着这清香的味道,感觉整个人都活跃了起来,自然生命恢复时间加快为每3小时恢复一次。
装备自带被动技能纯白之洁Level---1:装备者的衣物从内到外永远保持在干干净净舒舒爽爽状态(并不会使实际效果无效,只是描述)。

【使命召唤】
UAV无人侦察机,C级道具1/1,使用后在当前空域1KM上方召唤一架UAV无人侦察机进行地图情报支援,在非高科技世界中将无法使用,使用者信息终端显示屏里会出现一个虚拟地形地图,每隔2轮/6秒实时更新一次最新情报(即第一次更新在使用道具后2轮),UAV无人侦察机使用红外线及热感应探测,所有能被UAV无人侦察机发现的地形和单位都会显示在地图上,UAV无人侦察机可被击落,拥有3点绝对构造值(指每次攻击受到的伤害最多掉1点),若有地图记录设备(例如智能手机,BB小子之类的),可将地图信息自动录入进去。持续10轮。可以换取200积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-11, 周五 10:41:40
快速复原绷带,银色剧情内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备后体质+1,装备前提:医学3+,(出处《开拓者》),可以换取800积分+1潜能点。
自带被动技能稳定伤势Level---1:当装备者受到致命伤害后自动触发,立即恢复装备者生命值,恢复量为一个自然恢复时间的生命值,若恢复量能超过本次致死伤害量,则后装备者陷入昏迷状态,直到下一次自然生命值恢复,冷却时间一个梦魇世界。

骇人巫术胸衣,暗金色内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,装备前提:精神力15+,神秘学3+,(出处《开拓者》),可以换取15200积分。
自带被动技能巫术强化Level---1:神秘学前置技能的对抗DC难度额外+2。
自带主动技能选择强化Level---1:消耗标准动作+3精神力值,选择一个神秘学前置技能,使其对抗DC难度额外提升神秘学等级(可与巫术强化LV1叠加),持续三轮,每个场景仅可使用一次。

蝮血裔束胸,银色剧情内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备后敏捷+2,装备前提:敏捷14+,基本步法2+(出处《开拓者》),可以换取2200积分。
自带被动技能蝮血Level---1:在对抗自然束缚异常状态时,对抗结果+3
自带主动技能柔体Level---1:消耗迅捷动作+2精神力值,在对抗超自然束缚异常状态时,本次对抗结果+3,持续一轮,冷却3轮

方便背包,蓝色背囊装备,背包分为一个中间大包和两个侧包,中间大包可容纳0.3立方米,80公斤的物品,侧包可容纳0.08立方米,20公斤的物品。装备前提:力量12+,敏捷12+(出处《开拓者》),可以换取500积分。
自带被动技能恒重Level---1:无论背包内容纳多少物品,背包恒定为5公斤重。
自带被动技能方便Level---1:背包可以自动把装备者需要的物品放到背包最触手可及的位置,从背包中取出物品只需要一个移动动作。

高速战士衬衫,内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+1,敏捷+1,移动速度+5,装备前提:敏捷12+,基本步法2+(出处《开拓者》),可以换取1900积分。
自带主动技能高速Level---1:消耗迅捷动作+2精神力值,本回合内移动速度+20。每个场景仅可使用一次。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-11, 周五 10:57:49
英雄联盟世界
探照果实,B级道具1/1,拍打果实后会有无形粉末对正前方60米距离,90°扇形范围进行探照扫描,使范围内的敌人与重要建筑的位置和影像呈现在使用者脑海中,包括隐形单位,持续一轮;被探测到的敌人可以用隐藏与使用者生存进行对抗,结果胜出3点及以上则会发觉自身位置暴露。可以换取300积分。

从姑获鸟开始世界
洪门刺青-混沌,亮金色纹身装备,纹身图案为一头奇异猛兽,七窍淌血,双翼四足,身躯似狼,头颅似熊,其名为混沌。装备后远程物理伤害减免+5,自然恢复速度+15。可以换取1800积分。
装备自带被动技能凶!(百鬼退避)level--1:带有此刺青的人会散发出令各种妖魔鬼怪与灵体惧怕的凶煞之气,周围20m内的妖魔鬼怪与灵体命中-5,移动速度-5。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-11, 周五 11:06:30
【刺客信条】
B级卷轴,鹰眼卷轴,本卷轴撕开即自动使用(1/1),使用卷轴后在本世界内撕开者获得临时技能鹰眼,自由动作开启/关闭,拥有此技能者能够本能的感受到人们和物体与自己的关联,它以一种彩色辉光呈现,就像一个人心灵之眼所见的一道光环。持续20轮。可以换取600积分。
在开启鹰眼视觉下世界变为灰黑色,看向其他单位时,将会根据对角色的不同立场显示出不同的颜色,红色的为敌人【越强颜色越红】,蓝色的为盟友【越是坚定的盟友越蓝】,白色的是道具一类,金色的是任务相关目标或嫌疑人,在鹰眼视觉下角色能轻松辨认出脚印和一些隐藏线索的痕迹,因为他们都散发着耀眼的光芒。某些强大的人物或者物品可能直接让使用者的眼睛瞎掉或永久失去部分视力,也可能误导使用者的观察到的颜色。
在开启鹰眼视觉下,蹲坐在一个足够高的制高点无障碍的俯瞰周围时,可以消耗5点精神力值触发俯瞰点特效,在脑海里深深的刻下方圆周遭(最大半径500米)环境的俯瞰图,在本世界内回忆俯瞰图时不用过回忆判定,随后若直接跳下去,视为释放了信仰之跃,以一个优美的姿势伴随着鹰叫跳下去,无视本次坠落伤害,必定落到类似稻草堆的缓冲物里。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-11, 周五 14:45:54
英菲塔斯“满月”型改良无人机,B级道具(1/1),消耗标准动作释放后与操作者精神连结操纵,最远可以在2公里处,最高可以在离地50米高度进行飞行侦测并实时将画面传送回操作者脑海的小型无人机。体积1,只有碟子大小,在不超过十级风力的环境下仍然可以正常使用(即没有出现暴风或者台风天气),飞行速度28,硬度5,闪避=25+操作者驾驶通用技能等级*5,结构值100,使用了降噪技术进行升级,依靠听觉进行察觉的话需要进行一次DC10的调查/生存检定。装载有人脸追踪系统(可以在人群之中分辨出特定目标),热能扫描系统(在昏暗环境之中保持一定侦测能力),红外线成像拍摄装置(同左),拥有被动能力清道夫:半径一公里内科技本质的无人机或类似装置都会被发现并且标记出位置,被动能力机炮协同:标准动作可以跟任何科技本质的炮台或类似装置进行连结,对没有有效视线的目标进行精准射击,主动能力电磁飞镖:当被动能力清道夫成功发现了敌对的无人机以后,整轮动作可以锁定目标发射一枚电磁飞镖。当电磁飞镖在半空当中爆炸以后,周围百米内的D级或以下无人机都将会发生故障直接坠毁,电磁飞镖每4轮可以发射一枚,最多发射三枚。操作本道具需要每回合消耗移动动作,最长飞行时间1小时。可以换取800积分。

英菲塔斯“神风”型改良无人机,B级道具(1/1),消耗标准动作释放后与操作者精神连结操纵,最远可以在2公里处,最高可以在离地50米高度进行飞行侦测并实时将画面传送回操作者脑海的小型无人机,但真正的用途是自杀式袭击。体积1,只有茶杯盖大小,在不超过十级风力的环境下仍然可以正常使用(即没有出现暴风或者台风天气),飞行速度38,硬度5,闪避=35+操作者驾驶通用技能等级*5,结构值80,使用了降噪技术进行升级,依靠听觉进行察觉的话需要进行一次DC10的调查/生存检定。装载有人脸追踪系统(可以在人群之中分辨出特定目标),热能扫描系统(在昏暗环境之中保持一定侦测能力),红外线成像拍摄装置(同左),拥有被动能力机炮协同:标准动作可以跟任何科技本质的炮台或类似装置进行连结,对没有有效视线的目标进行精准射击,主动能力神风:操作者可以选择标准动作激活此能力,激活后无人机将会自动向最近的目标进行自杀式袭击,命中=1d20+35+操作者驾驶通用技能等级*5,命中目标后直接造成30点雷属性伤害并使其陷入D+级自然类型麻痺状态1轮,无法进行移动,然后产生爆炸,无人机内部填装的凝固汽油将会泼洒在目标的身上,燃烧出熊熊烈火,令目标陷入D+级自然类型燃烧状态3d6轮,每轮受到5+5dp火属性燃烧伤害。操作本道具需要每回合消耗移动动作,最长飞行时间半小时。可以换取800积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-18, 周五 14:34:58
怒吼·利刃
这是一张圆筒型淡金色的卷轴,卷轴上纹有无数白刃兵器的图案。可以换取1000积分
使用:标准动作拉开上面的拉条,并指定所附着的白刃武器(10m)。
效果:武器攻击力+10,最大极限为亮金色白刃武器。并且使人物所附着的白刃武器无视目标10点防御力。
视觉特效:XXX轻轻一拉就把这张利刃卷轴给拉开,随着他的意念,淡金色的光辉融入了他眼前的大刀,大刀隐隐透露着淡金色的光芒,同时XXX听到,““乱石刀”武器攻击力+10,最大极限为亮金色武器。并且使人物所附着的武器无视目标10点防御力。”同时卷轴化为飞灰。
持续时间:30分钟
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-25, 周五 09:24:50
【魔女复仇之夜】
白眉之纹章剑,银色剧情单手剑武器,装备前需灵魂绑定,教会之兽的执念制成的纹章剑。这是一匹白色的狼,无论父母,兄弟,亦或是狼群里其他的狼,都是同样的黑色,唯独这只幼狼毛色不一样。或许是因为这点,幼狼总是被孤立,总是很孤独。不过,它在狩猎中捕获的猎物总是最多,战斗时哪怕面对比自身强大的敌人也毫不畏惧,在狼群中出类拔萃。因此,在魔堕者将整个狼群屠戮殆尽时,也只有这只幼狼活了下来。银铠佩剑的男人为了处理魔堕者来到这里时,幼狼凝视着远方,眼里满是寂寥。「要一起走吗?」男人问道。于是幼狼踩着男人的脚印跟了上去,幼狼从此不再孤独。精神力+2,攻击力+12,装备前置条件:力量10+,敏捷12+,精神力16+,白刃4+,可以换取2600积分。
自带主动技能双重纹章之力Level---1:使用本武器攻击时额外消耗迅捷动作+1精神力值,本武器视为附魔状态,使本次攻击额外造成6dp的雷+光属性混合伤害,冷却1轮。
自带被动技能与ta的羁绊Level---max:当人类角色自身对本武器灵魂绑定且满足使用前置时,可将本武器赠予其召唤兽/驯服的野兽,被赠予的目标可无视前置中的属性要求使用本武器。
(可选:若由体型6~8白色狼类生物使用时,本武器暴击率+1)

黑喰大剑,银色剧情双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,用堕落的镇魂骑士的执念制成的剑,缠绕着不明黑色物质。某种令人悚然的物质缠绕着折断的直剑,形成了剑刃。“要是能保护住他们就好了”,他念叨着,在意识逐渐堕入黑暗时,脑内浮现出了倒在血泊中的至爱妻子,以及追随在自己身旁的小狼的身影。体积4,攻击力+11,精神力-2,力量+2,装备前置条件:力量15+,精神力10+,可以换取2200积分。
自带被动技能污泥Level---1:由于剑刃已损坏,本武器无法被强化。在使用本武器发动主动攻击技能时,本武器额外造成9dp暗属性伤害。
自带被动技能不甘的执念Level---1:当与自己结下羁绊的爱慕之人,驯服或召唤的生物,契约队友身陷囫囵时,角色立即恢复一点精神力值(每场景一次)。

魔女的精致大剑,金色剧情双手大剑武器,在魔女之乡魔女间传承的双手用特大剑。由于是礼仪用剑故而并不是特别锋利,属于重型武器,不过由于剑身上印刻有纹章之力,只要是有一定力气的人无论男女都能使用,是把稀奇的剑。若是持剑者的水平足够高,应该可以发挥出比一般的剑更强的性能。体积6,攻击力+8,装备前置条件:力量20+,神秘学3+/白刃4+专业:剑,可以换取1300积分。
自带被动技能纹章之力Level---1:以本武器发动主动攻击技能时(命中阶段开始前),命中或攻击力获得装备者白刃等级加值。
自带被动技能娴熟使用Level---1:每使用本武器经历一个梦魇世界,本武器力量需求-1,上限为角色白刃等级+1。

主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-25, 周五 09:28:08
力量之护符,特殊道具,放置在梦魇印记储存空间即可生效,攻击力+5,力量之护符最多只有一个生效,持有力量之护符击杀一个有爪子的精英或以上敌人单位时有30%机会掉落特殊材料强者之爪(无法换取积分),合成力量之护符和强者之爪可获得力量之爪,通用合成的力量之爪无法换取积分,可换取1000积分。

守护之护符,特殊道具,放置在梦魇印记储存空间即可生效,防御力+5,守护之护符最多只有一个生效,持有守护之护符击杀一个有爪子的精英或以上敌人单位时有30%机会掉落特殊材料强者之爪(无法换取积分),合成守护之护符和强者之爪可获得守护之爪,通用合成的守护之爪无法换取积分,可换取2000积分。

力量之爪,特殊道具,可合成力量之护符和强者之爪获得,放置在梦魇印记储存空间即可生效,攻击力+10,力量之爪最多只有一个生效,可换取4000积分。

守护之爪,特殊道具,可合成守护之护符和强者之爪获得,放置在梦魇印记储存空间即可生效,防御力+10,守护之爪最多只有一个生效,可换取8000积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-25, 周五 10:13:20
E级主动技能变线踢Level---1(前置条件:力量10+,敏捷11+,肉搏4+,基本腿法2+,可以换取200积分):利用髋关节和膝关节的柔韧性,由中段提膝直接变为高段扫腿,从上外侧绕过对方防御,利用足背或胫骨打击对方上段的踢法。消耗1点精神力值+整轮动作,对一个近身目标进行一次看似为正踢,实则瞄准高位的变线腿法部位攻击,本次攻击攻击力+3,命中-3,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1或命中+1/攻击力+2或命中+2/攻击力+3或命中+3
Level---4难以判明:在命中阶段前选择命中或攻击力,人物投肉搏与敌人的白刃/肉搏进行对抗,结果每胜出2点选择的数值+1
Level---7虚实结合:在敌方被本攻击命中并造伤后,若敌人有所防备(处于防守反击/格挡/全力防御)。角色在下次使用本技能攻击相同目标时可额外消耗2精神力值,本次攻击动作消耗降低为标准,选择攻击力或命中+2d6。目击该用法的敌人都会产生防备,对本技能防御+5。
Level---10融会贯通:在发动其他不高于C级的腿法主动技能时,角色可消耗迅捷动作,变线踢4级特效生效。

D级主动技能巴西战舞Level---1(学习前提:敏捷16+,肉搏5+/肉搏4+:巴西战舞专业,基本腿法3+,可以换取800积分):巴西战舞是一种16世纪时由巴西的非裔移民所发展出,介于艺术与武术之间的独特舞蹈。是舞蹈动作中结合了大量侧空翻、回旋踢、倒立等武术动作,却被认为有极浓厚的战斗用途。消耗3点精神力值与整轮动作,以巴西战舞独特的大开大合动作进行一次全力腿法攻击,本次攻击攻击+5,本次全力攻击由对防御力的减值转变为对防御的减值,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+2/3/4
Level---4破绽猛击:本技能暴击命中目标后,直接对目标造成50点物理伤害,然后进入伤害判定
Level---7三角步:消耗移动动作+2精神力值,以一定节奏的步法不断原地移动,为自身提供回避+5,命中+5的加值,持续1轮。若使用巴西战舞攻击的上一轮使用过三角步(不论是否结束),则本次全力攻击改为以力量+10作为全力攻击上限的判定
Level---10舍命踢:在自身攻击范围内敌人失手时,人物可立刻消耗反射动作+3点精神力值进行一次巴西战舞攻击,本次攻击暴击率+3(不可叠加),每场景3次,人物攻击结束后人物进入倒地状态,失去下一轮的整轮动作,并承受额外的防御-10减值。

D级主动技能回旋踢法Level---1(学习前提:力量14+,敏捷12+,肉搏5+,基本腿法2+,基本腰力2+,可以换取800积分):回旋踢法多种样,无不是以转身作为积蓄力量的方法,以积蓄的力量给予猛击,这种踢法以腰胯为根源,带出强劲的力道,其中对距离的把控才是重中之重,消耗标准动作+2精神力值,转动身体进行一次腿法攻击,本次攻击攻击力+3,攻击范围+1,但只能命中范围中最远端的目标,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+2/3/4
Level---4后旋:消耗移动动作+1精神力值,一边旋转身体积蓄力量一边后退,本次移动距离最高为技能等级数值,若本轮内使用回旋踢法,额外攻击力+5
Level---7回旋蓄力:消耗整轮动作+3精神力值,回旋着向目标移动,移动距离最高为移动速度/2,并踢出凌厉的一脚,本次攻击攻击力+实际移动距离数值(上限20),共享冷却
Level---10脱身回击:在处于浮空被近战攻击/被擒抱判定成功时,立刻借助对方的作用结合自身的力顺势扭转身体,与对方进行一次敏捷对抗,若成功则消耗反射动作+5精神力值进行一次普通攻击反击(不接受技能来源加值,不触发装备特效),并脱离浮空状态/脱离擒抱状态,每场景一次
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-08-25, 周五 14:19:55
一转职业技能等级提升消耗:
LV1-3需要花费500积分
LV4需要花费2点潜能点
LV5-6需要花费1000积分
LV7需要花费2点潜能点
LV8-9需要花费2000积分
LV10需要花费3点潜能点
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-09-20, 周三 10:42:57
【异世界迷宫最深部为目标】
阿雷亚斯家的宝剑,蓝色单手剑,攻击力+7,在许多想成为未来剑圣和英雄的人们手上挥舞过的剑,可以换取1000积分
装备自带被动技能技之剑Level---1:使用本武器战斗时,获得白刃通用技能等级一半的攻击力加值(向下取整)。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-09-20, 周三 15:50:45
【彩虹6号】
G52型战术盾牌,暗金色单手盾牌,好用的特制防弹盾牌,能闪瞎敌人的氪金狗眼。装备后格挡防御力+7,回避+6,体质+2,生命值上限+20。装备前置条件:体质26+,可以换取2450积分。
装备自带主动技能LED爆闪灯Level---1:消耗移动动作开关盾面上的LED灯(使用四节1号锂电池每节1积分可连续使用3分钟)爆闪致盲盾牌前5米范围内的所有需要肉眼观测的生物,受影响的生物进入持续3轮的自然失明状态,失去视野,命中失手率从1变为1~4。部位攻击时失手率变为1~2。生物体质每超过二十10点则持续的失明时间减少一轮。
装备自带被动技能移动掩体盾Level---1:装备者视为少许掩护状态,进行格挡时视为部份掩护状态,全力防御时视为大量掩护状态,因为有特制防弹玻璃视野槽的原因,在掩护状态下装备者不会失去对盾牌正面的视野,但视觉死角会扩大对于偷袭的对抗检定结果-3。
装备自带被动技能防弹材料Level---1:受到远程攻击时获得5点可叠加的物理减免。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-09-20, 周三 15:58:23
【哥布林杀手】
替身铜币的项链,亮金色挂坠饰品,装备前需灵魂绑定,装备后生命值上限+20,从外观上看,是在铜币上开了个洞,通过绳子串上去作为首饰。可以换取200积分+1潜能点。
装备自带被动技能替身铜币Level---1:在受到一次超过装备者剩余生命值的伤害时,触发此技能,在持续一轮的时间里获得40点全伤害吸收,当然也能吸收触发本技能的那一次伤害,随后铜币碎裂,此装备损坏。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-09-25, 周一 16:01:09
查克拉咒印 (状态一),亮金色纹身装备,装备前需灵魂绑定。在查克拉咒印(普通)的基础上额外花费1000积分升级而来(共计1500积分)
状态一即咒印暴走,状态一时全身布满黑色的印纹,其外观跟咒印者的查克拉有关。
体质-2,精神力+2,精神力值+2。装备自带主动技能查克拉咒印暴走Level---1:一场景一次,自由动作启动,战斗技能栏位一个不超过3点的精神力值消耗的技能消耗降低为1点精神力值。

查克拉咒印 (状态二),银色剧情纹身装备,装备前需灵魂绑定。在查克拉咒印(状态一)的基础上额外花费2000积分(共计3500积分)。状态二时印纹蔓延全身,使其皮肤和外观造成巨大改变。
体质-3,精神力+3,精神力值+3。装备自带主动技能查克拉咒印暴走Level---1:一场景一次,自由动作启动,战斗技能栏位一个不超过5点的精神力值消耗的技能消耗降低为1点精神力值。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-09-25, 周一 16:04:00
可选规则:
画风装备:
你是否还为了角色穿一身奇奇怪怪的同质化装备感到滑稽?
是否为不论不类的搭配而扶额?
开启本规则后,你可以将装备的名字画风变一变!变得更适合角色,说不定还会看起来很帅!
ps:不影响任何实际效果,包括材质功能价格前置等等一切可能和实际用途相关的事情
ps2:不要妄想能把木剑当成霜之哀伤去骗npc,这最多是一把霜之哀伤样子的刷漆木剑
举例:小皮盔可以当成摩托车头盔,防弹衣可以当成厚重皮夹克
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-09-25, 周一 16:21:09
D级主动技能射击指挥Level---1卷轴(学习前提:精神力14+,政治4专业指挥战斗,【战女神V】,卷轴可以换取800积分)
指挥梅因费鲁弓兵们的虚影进行一次齐射。
每提升一级4/7/10范围伤害+3/+4/+5,范围伤害对抗判定结果-1/-1/-1
Level---1:消耗整轮动作+4点精神力值,召唤并指挥梅因费鲁弓兵们的虚影进行一次齐射,对视线范围内的半径为政治等级的范围内所有目标,造成政治等级*5的物理范围伤害,并使其范围伤害对抗判定结果-2。冷却时间一轮。
Level---4辅射:释放射击指挥的一轮内,契约队友和友军(包括人物自己在内)发起的远程攻击命中提升本技能等级,视为D+级士气加值效果。
Level---7霸道:范围扩大为政治等级x2米,D+级士气效果提升为C+级士气效果。
Level---10连射:可以消耗迅捷动作+6点精神力值,再次使用本技能,但人物会失去下个回合的标准动作,并且本场景内射击指挥技能无法再使用。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-09-27, 周三 10:10:05
E级被动技能死神镰法Level---1卷轴:(学习条件:基本近战2+,敏捷12+,白刃4专业-镰刀,卷轴可以换取200积分)
据说是刚入门的死神人手会一套的镰法,练到大成之日可不畏惧孤魂野鬼...,大概?
每提升一级攻击力+1,命中+1
Level---1:使用镰刀类武器时,攻击力+1,命中+1。
Level---4吸魂:攻击命中后(伤害判定开始前),可消耗迅捷动作尝试割取目标灵魂,和目标进行一次通用技能白刃对抗,成功则目标的精神力值-1。
Level---7镰舞:鬼魅一般的身姿配合挥舞的镰刀使敌人注意力涣散,攻击时(命中阶段开始前)可消耗自由动作进行一次通用技能表演判定,每2点检定结果可以无视目标1点格挡防御力或1点回避。
Level---10夺魂:死神的看家本领,真有不会的么?可正常对灵体造成100%的伤害,无视灵体免疫物理伤害的能力。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-09-27, 周三 10:19:22
凡人修仙记
辟谷丹,E级道具(1/1),食用后24*4小时内不会感到饥饿口渴,若重伤或剧烈运动则削弱为24*3小时,效果结束后剧烈的饥饿感和虚弱袭来,进入自然虚弱异常状态,失去所有动作,直到补充营养及自然静养后恢复。多次食用可能导致食用者因无法感知饥渴而突然死亡。可以换取10积分。
蚕豆大小,色泽微黄,没什么气味,但吃起来就像.....棉絮一样....

月光石,D级道具(1/1),该道具夜间吸纳月光一小时后便会开始发出半径5m的明亮光芒,直到天亮/不被月光照射,可挂在挂坠位或系在腰带上。可以换取50积分。
月光石吸纳月光便会发出光芒,修士常将其系绳挂在腰带上,或做配饰制成吊坠

阴樟汁,E级道具(1/1),味道十分刺鼻,会使灵敏嗅觉失效,使现实自然界存在的的毒虫不敢近身,可以涂抹在衣服和鞋子上。可以换取20积分。

夜行水,C级道具(1/1),涂抹在脸上,获得30米的自然夜视能力,这期间内角色与强光造成的异常效果对抗时承受5减值,角色如果想提前结束该效果擦去该液体即可(移动动作),持续30分钟。可以换取100积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-09-27, 周三 16:24:19
C级主动战斗技能神御格挡Level---1(学习前提:力量20+,精神力20+,基本近战4+,白刃6+,可以换取2500积分):骑士圣殿的防守神技,每个骑士都有一颗学习神御格挡的心!在受到一次近战物理攻击时(命中阶段前),可以立即消耗反射动作+3点精神力值进行一次武器或盾牌格挡,只要该次攻击的攻击力不超过人物的防御力的1.5倍,则该次伤害无效,本技能冷却时间20轮,神御格挡的判定优先于其他不高于B级的防御技能和伤害吸收能力。
每提升一级4/7/10冷却时间-1轮/冷却时间-2轮/冷却时间-2轮
Level---4:神御格挡可以格挡来自远程的物理攻击
Level---7:人物对神御格挡的掌握已经略有小成,获得特效:连续格挡,神御格挡还在冷却时间时可以再使用一次神御格挡来连续抵抗两次攻击,但第2次使用的精神力值消耗将会是双倍,而且使用完后冷却时间会变成2倍,冷却时间内不得再使用连续格挡
Level---10:神御格挡对人物来说已经是本能了,人物甚至在此之上加入了光之复仇的能力,获得特效:光之复仇,成功使用神御格挡后,抵挡的这次攻击的攻击力的10%将会转化为下一个回合自己近战物理攻击的攻击力加成(向下取整),同回合连续使用两次神御格挡后人物可以额外消耗3点精神力值将第二击的10%攻击力也会成为加值

MGL-140六发肩射型榴弹发射器,亮金小型火炮,装备前需灵魂绑定,双手握持,力量达到装备前置要求2倍可以单手握持,力量+2,精神力+2,命中+10,有效射程50米,超过有效射程后每10米再-3命中,最大射程200米,使用地狱犬榴弹直接造成榴弹本身威力的伤害,弹数6/6,每发上弹需1轮时间,可跟步枪一样装备握把和瞄准具。装备自带被动技能抛物线射击Level---1:本武器射击无视少许和部分掩护带来的掩蔽环境加值。装备前置条件:力量22+,基本远战3+,枪械5+,可以换取9400积分。

地狱犬榴弹,小型火炮弹药,造成落点中心半径3米的80点物理范围伤害,可以换取100积分。

黑藤刃,蓝色武器,品质中等,短刀类武器,装备前需灵魂绑定,装备要求:精神力12+, 如达不到装备要求亦能装备,但无法激活装备自带技能。装备后攻击力+6。自带主动技能黑藤束缚Level---1:花费标准动作+3点精神力值,召唤出黑色蔓藤束缚目标,对其进行擒抱对抗,对抗成功则进入最多持续3轮的自然束缚异常状态,目标无法移动。黑色蔓藤擒抱判定=使用者精神力一半+武器攻击力,上限50点,擒抱下的攻击规则不适用于使用者。技能冷却时间10轮。可换1000积分。

火蚕薄丝甲,暗金内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备要求:全属性15+,需灵魂绑定。装备后防御力+4,火抗性+15,水抗性+15,冰抗性+15。自带主动技能火蚕金丝茧Level---1:消耗移动动作+2点精神力值发动,释放出一个光罩护住自身,使用者不能移动,光罩生效期间获得5点全属性抗性以及5点全伤害吸收,每维持1轮消耗3点精神力值,技能冷却时间8小时,使用次数3/3,使用完后可回梦魇空间支付200积分每使用次数重新充能,可换取3338积分+1点潜能点。

湛蓝长剑,蓝色武器,品质下等,剑类武器,装备要求:精神力11+,基本近战1+,如达不到装备要求亦能装备,但无法激活装备自带技能,装备后攻击力+5。自带被动技能寒气Level---1:本武器所有攻击额外造成5点冰属性伤害,使用非强制命中冰属性攻击技能冰属性伤害额外+3dp,本技能效果每轮最多只会触发一次。可换800积分。

玄水青炎剑,亮金色剧情装备,剑类武器,装备要求:力量16+,精神力13+,需灵魂绑定,如达不到精神力要求亦能装备,但无法激发装备自带技能。装备后攻击力+13,自带被动技能玄水青炎Level---1:攻击额外造成5点火属性伤害和5点水属性伤害,使用非强制命中火和水属性攻击技能伤害额外+3dp。可换2450积分。

凶之针,蓝色刺剑武器,品质中等,又名笛中剑,可以收入笛中,善于铸造神兵利器的神匠烛庸子十七岁时信手之作,装备后攻击力+5,敏捷+1,装备自带被动技能凶器Level---1:使用本武器进行暗杀时,伤害+3dp,装备前置条件:敏捷12+,可以换取500积分。

扎古肩盾,蓝色肩部装备,可在格挡时选择扎古肩盾当成盾牌格挡,装备后体质+1,格挡防御力+6,主动冲撞对抗值+2,可以换取900积分。

扎古肩部撞角,蓝色肩部装备,装备后体质+1,防御力+2,主动冲撞对抗值+5,可以换取600积分。

火箭锚臂盾,亮金色盾牌,装备前需灵魂绑定,防御力+8,体质+1,力量+2,盾牌可以扣在臂上,装备前提:基本近战3+/基本腰力2+,力量14+,可以换取2500积分。
装备自带主动技能火箭锚Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,从左臂上射出连结著高分子缆线的火箭推进式锚爪抓住目标,射程10米,视为近战命中,命中后与目标进行一次擒抱对抗,锚爪的对抗值=25+装备者基本近战等级x5,对抗成功后可以选择马上将对方拉到人物身前或者选择人物自己回收缆线冲到对方身前,锱爪自动回收,冷却时间10轮。

X-GUN,亮金色手枪武器,装备前需灵魂绑定,最大射程10米,命中+2,装填数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用2点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC45的体质对抗,失败则受到30点力场(空间)伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取1900积分。

Z-GUN,银色剧情小型火炮,装备前需灵魂绑定,最大射程20米,命中+5,装填数5/5(不可以任何形式改装增加,优先性),可使用4点精神力值+移动动作进行装填,命中后不会马上造成伤害,会在人物下轮行动完毕时进行判定,被命中的目标进行一次DC55的体质检定,失败则受到30dp土属性重力伤害,如果命中的是特定部位则DC增加与命中减值同等的数值。可以换取2900积分。

D级主动战斗风华圆舞曲Level---1卷轴(学习前提:基本近战3+,敏捷15+,可以换取800积分,【无尽武装世界】)
每提升1级4/7/10,命中对抗+1/+2/+3
Level---1:消耗反射动作+2点精神力值,本回合在受到远程物理攻击时舞动长鞭或类似的武器包住自己,人物跟攻击者进行一次命中对抗,胜出则视为成功拦截攻击,被拦截的远程物理攻击的攻击力-10,冷却时间一轮。
Level---4:本技能额外消耗2点精神力值可以对人物攻击范围内的目标使用
Level---7:被拦截的攻击攻击力额外-10,获得特效击落:拦截成功时,风华圆舞曲对远程物理攻击进行击落,投1d10,结果出现1-5则将其击落不造成伤害,对攻击力超过使用者普通长鞭攻击攻击力的远程物理攻击无效(计算风华圆舞曲减值后)
Level---10:风华圆舞曲现在可以对非物理远程攻击产生拦截效果



主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-09-28, 周四 16:17:43
泰拉瑞亚
同志短剑,蓝色武器,攻击力+1,如果你是男童,本武器获得对下身防具的3破甲,可以换取90积分。
铜制短剑,白色武器,攻击力+6,命中+3,装备前置条件:基本近战1+,可以换取420积分。
断裂英雄剑,亮金色匕首武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+17,自带主动技能再铸荣光lv.1:整轮动作+4点精神力值与武器打通魔力流通的连接,每维持一轮消耗1点精神力值,使武器出现由紫色半透明光芒形成的剑刃,武器类型变为剑,额外造成6dp光属性伤害。装备前置条件:白刃6+专业:匕首和专业:剑,基本近战3+,可以换取3650积分。

马桶,D级道具(1/1),坐上去发出巨大的窜稀声音拉屎1小时后,角色变得有点臭,可能会被某些npc嫌弃,又或者...喜欢?(如果用了卫生纸就不会),获得3点(屎)士气加值,无需动作可用于攻击或防御(攻击力/命中/防御力/回避)瞬间,加值作用一次后消失,持续4h,可以换取50积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-10-07, 周六 15:29:46
【哥布林杀手】
防毒面具,亮金色面具装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+5,体质+2,为了防止吸入气体中含有的毒素,而在鼻子和嘴巴上罩上过滤器的面具。可兑换2550积分。
装备自带被动技能过滤毒气Level---1:过滤空气中的毒素和奇奇怪怪的有害物质,免疫过滤掉通过呼吸起作用的自然毒气与有害物质,对于C级以下通过呼吸起作用的超自然毒气和超自然有害物质免疫。

蜘蛛手套,亮金色手套装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+2,敏捷+2,命中+4,一副绣有蜘蛛纹章的薄皮手套,可兑换1200积分。
装备自带被动技能延伸蜘手Level---1:在装备者想象的范围内,将手套的指尖伸展5cm左右,伸长的指尖可以弯曲,也可以保持和原来指尖相同的硬度,长度和硬度都可以变化,因此戴着这个手套的人,进行攀爬和盗窃等等不限于此和手指灵活度有紧密关联的判定时获得1点加值。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-10-08, 周日 11:02:02
三国杀学徒
自三国杀体系转化而来的决斗者,拥有相较于其他卡牌规则更为容易的入职门槛的同时,也失去了其他规则惊天地泣鬼神的联动效果,比起联合更加的注重单卡的质量,不过受限于职业等阶,尚不能召唤出武将牌或者更高级可以加持己身的卡牌。
转职前置要求:
1、精神力16+
2、神秘学4+,知识3/知识2专业:桌游
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,神秘学+1/知识+1
获得主动技能我的回合,抽卡!Level---1:作为一名三国杀牌佬,没有一副手牌,如何开始你精彩的旅程呢?进入战斗场景时,无需动作立即消耗4点精神力值,从【杀】【闪】两种牌中随机获得4张作为人物的手牌(之后可以抽出的卡种类会增加,卡需要人物抓住确认),使用打出手牌需要相应的动作和消耗。使用手牌的时候无法同时使用武器。之后每轮人物行动开始时,人物可以消耗迅捷动作+2点精神力值,随机抽出获得两张卡。手牌一旦非使用离开人物手中或战斗场景结束后自动消失。每回合结束时人物的手牌上限为4,生命值每下降到生命值上限的25%以下(25%以下生命值手牌上限1,50%以下生命值手牌上限2,75%以下生命值手牌上限3,100%生命值手牌上限4),则手牌上限-1。
【杀】:标准动作+1点精神力值,对攻击范围内的目标进行一次攻击。本次攻击固定为1d20+人物精神力(命中和攻击力),无除本身职业能力以外带来的调整值。
【闪】:反射动作+1点精神力值,增加自身5点回避。持续一轮。
每提升一级【杀】【火杀】【雷杀】攻击+1,【闪】回避+2,每提升两级【桃】【酒】恢复生命值+5
Level---4:增加【火杀】【雷杀】牌,人物可以抽出的卡增加【火杀】【雷杀】。【火杀】:效果同【杀】,但造成的是火属性伤害。【雷杀】:效果同【杀】,但造成的是雷属性伤害。
Level---7:增加【桃】牌,人物可以抽出的卡增加【桃】。【桃】:标准动作+1点精神力值,恢复自身5点生命值。/反射动作+3点精神力值,当人物或人物的契约队友目标受到致命伤害后,可以使用,如果生命值能恢复到0以上,则目标成功存活。
Level---10:增加【酒】牌,人物可以抽出的卡增加【酒】。【酒】:移动动作+1点精神力值,人物【杀】暴击率+4,持续一轮。/反射动作+3点精神力值,当人物受到致命伤害后,可以使用,立即恢复5点生命值,如果生命值能恢复到0以上,则目标成功存活。

三国杀学徒职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能武器牌Level---1(200积分+1潜能点):重演历史,感受三国的世界。现在人物可以抽出的卡增加武器卡【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【方天画戟】。使用打出武器卡需要消耗标准动作+2点精神力值,使用后人物获得对应的武器能力,这视为一个D级的增益buff。人物最多同时维持一张武器牌,可刷新。
【青龙偃月刀】:“刀势即大,其三十六刀法,兵仗遇之,无不屈者,刀类中以此为第一。”,使用【杀】的距离增加30米,目标回避【杀】牌后,可以无需动作立即再对该目标使用一张【杀】。持续一个场景。
【丈八蛇矛】:“马上所持,言其俏俏便杀也;又曰激矛,激截也,可以激截敌阵之矛也。”,使用【杀】的距离增加30米,可以将任意两张手牌当作一张【杀】使用。持续一个场景。
【方天画戟】:“豹子尾摇穿画戟,雄兵十万脱征衣”,使用【杀】的距离增加40米,使用【杀】为人物最后一张手牌时,该张【杀】可以同时攻击三个目标。
每提升一级【杀】攻击距离+2米,武器卡为【杀】提供攻击+1
Level---4:增加【雌雄双股剑】牌,人物可以抽出的卡增加【雌雄双股剑】。【雌雄双股剑】:“又名鸳鸯剑,鸳剑长三尺七寸,鸯剑长三尺四寸,利可断金。”,使用【杀】的距离增加20米,对与人物性别不同的目标打出【杀】时,目标选择立即损失10点精神力值,或选择让人物立即抓一张手牌。持续一场景。
Level---7:增加【麒麟弓】【寒冰剑】牌,人物可以抽出的卡增加【麒麟弓】【寒冰剑】。【麒麟弓】:“虎筋弦响弓开处,雕羽翅飞箭到时”,使用【杀】的攻击距离增加50米,并且杀命中造成伤害后,目标一个不超过C级影响移动速度的buff技能效果立即结束。【寒冰剑】:相传诸葛孔明宝物。 使用【杀】命中后,本次攻击不造成伤害,改为目标损失1d4点精神力值。
Level---10:增加【青釭剑】【贯石斧】牌,人物可以抽出的卡增加【青釭剑】【贯石斧】。【青釭剑】:“云乃拔青釭剑乱砍,手起处,衣甲平过,血如涌泉”,使用【杀】的攻击距离增加20米,使用【杀】攻击目标命中后,无视目标不超过C级的所有减免防护效果,包括伤害减免、护盾结构值或临时生命值等。【贯石斧】:“斧,甫也,甫,始也。凡将制器,始用斧伐木,已乃制之也”,使用【杀】的攻击距离增加30米,使用【杀】被目标回避后,人物可以立即丢弃两张手牌,使本次攻击必定命中目标。

主动技能防具牌Level---1(200积分+1潜能点):重演历史,感受三国的世界。现在人物可以抽出的卡增加防具卡 【 藤甲 】【绝影】【赤兔】。使用打出防具卡需要消耗标准动作+2点精神力值,使用后人物获得对应的防具能力,这视为一个D级的增益buff。人物最多同时维持一张防具牌,可刷新。
【 藤甲 】:”穿在身上,渡江不沉,经水不湿,刀箭皆不能入...“,获得5点物理伤害减免,持续一场景。
【绝影】:“公所乘马名绝影”,受到攻击时,包括非伤害性敌意技能时,与对方距离视为比原距离+10米。持续一场景。这张卡可以与其他防具卡叠加维持,但【绝影】本身无法叠加维持。
【赤兔】:“人中吕布,马中赤兔!”,攻击时,包括非伤害性技能时,影响距离视为比原距离+10米。持续一场景。这张卡可以与其他防具卡叠加维持,但【赤兔】本身无法叠加维持。
每提升一级【绝影】【赤兔】影响距离+2米,每提升两级【藤甲】物理伤害减免+5
Level---4:增加【白银狮子】牌,人物可以抽出的卡增加【白银狮子】。【白银狮子】:被暴击率-1,持续一场景。被其他防具卡刷新时,人物立即恢复5点生命值。
Level---7:增加【仁王盾】牌,人物可以抽出的卡增加【仁王盾】。【仁王盾】:“仁者无敌、王道天下”。若战斗场景中人物没有造成过伤害,则免疫不超过D级的伤害技能。
Level---10:增加【八卦阵】牌,人物可以抽出的卡增加【八卦阵】。【八卦阵】:“八卦方位是乾、坎、艮、震、巽、离、坤、兑对应西北、正北、东北、正东、东南、正南、西南、正西。”,受到普通攻击时,人物投d10,结果出现1-2,则必定闪避本次攻击。持续一个场景。

主动技能锦囊妙计Level---1(200积分+1潜能点):重演历史,感受三国的世界。现在人物可以抽出的卡增加锦囊卡【决斗】【万箭齐发】【南蛮入侵】【桃园结义】 。使用打出锦囊卡需要消耗标准动作+3点精神力值,使用后锦囊能力起效。锦囊卡每回合没有使用次数限制,除非该锦囊卡特别注明了限制。
每提升一级【决斗】受到的物理伤害+3dp【万箭齐发】范围伤害+4,对抗结果-1【南蛮入侵】范围伤害+5【桃园结义】每两级恢复的生命值+5
【决斗】:对30米范围内的目标使用,目标接下来在战斗场景中的攻击目标非人物时,立即受到20dp的物理伤害,之后决斗效果结束。目标可以明确得知该信息。
【万箭齐发】:“安得夫差水犀手,三千强弩射潮低。”,自身周围30米范围内的所有生物受到30点物理范围伤害,范围伤害对抗结果-5。
【南蛮入侵】:自身周围30米范围内的所有生物受到35点物理范围伤害。
【桃园结义】 :“念刘备、关羽、张飞,虽然异姓,既结为兄弟,则同心协力,救困扶危;上报国家,下安黎庶。不求同年同月同日生,只愿同年同月同日死。皇天后土,实鉴此心,背义忘恩,天人共戮!”,自身周围30米范围内的所有生物恢复5点生命值。
Level---4:增加【无中生有】【过河拆桥】牌,人物可以抽出的卡增加【无中生有】【过河拆桥】。【无中生有】:“天下万物生于有,有生于无。”,抽出获得两张卡。【过河拆桥】:“参政可谓过河拆桥者矣”。30米范围内目标一个持续不超过C级的增益buff效果立即结束。
Level---7:增加【乐不思蜀】【借刀杀人】牌,人物可以抽出的卡增加【乐不思蜀】【借刀杀人】。【乐不思蜀】:“王问禅曰:'颇思蜀否?‘禅曰:'此间乐,不思蜀。“,对30米范围内的目标使用,到目标行动轮开始时,目标投1d10。结果出现1-2,则目标本回合进入超自然束缚异常状态,无法攻击、移动和使用技能。这视为一个D+的debuff效果。【借刀杀人】:“恩相明日奏仲淹为环庆路经略招讨使,以平元昊,这所谓借刀杀人。”,对30米范围内的目标使用,目标进行一次精神力对抗,DC为人物精神力值,对抗失败则需立即对人物指定的另一个目标攻击,若无法攻击,则目标的武器掉落在地,对某些强大拥有灵魂或特殊的武器无效。目标也可以同意攻击则借刀杀人效果立即结束。
Level---10:增加【顺手牵羊】【无懈可击】牌,人物可以抽出的卡增加【顺手牵羊】【无懈可击】。【顺手牵羊】:“效马效羊者右牵之。”,30米范围内目标一个持续不超过C级的增益buff效果立即转移给人物,某些有限定条件或前置的效果无法转移。【无懈可击】“攻其无备,出其不意。”,本锦囊卡的使用花费反射动作+6点精神力值,30米范围内目标发动的一个不超过D+的技能失败效果立即结束。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-10-08, 周日 15:08:38
C级主动技能坚不可摧Level---1卷轴(学习要求:运动6+,基本腰力3+,体质16+,力量22+,可以换取2500积分):消耗4点精神力值+标准动作,双手举起盾牌,并在盾牌上生成一面3*3m的寒冰障壁,拦截来自前方的飞行道具,持续一轮。在举盾时人物视为格挡状态并获得10点全伤害吸收,受到第一次飞行道具攻击时额外获得10点全伤害吸收。冷却时间6轮。
每提升两级全伤害吸收+5(格挡状态和第一次受到攻击时都获得提升),每提升三级冷却时间减少1轮,每四级持续时间增加1轮
Level---4挤脚草鞋:举盾时获得人物运动等级*2的移动速度
Level---7站在后面!: 厚重的障壁给予满满的安全感,在发动该技能后,处于人物身后6米范围内的契约队友下一回合行动时攻击和防御获得2点提升
Level---10挺身而出:在发动该技能后,在8米内的契约队友即将受到远程攻击时,人物可以消耗反射动作+6点精神力值使用坚不可摧,但人物会失去下回合的标准动作,立刻大步跃到契约队友身前,替契约队友挡下此次攻击,以此方法使用坚不可摧的冷却时间增加3轮。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-10-08, 周日 15:37:33
【圆桌武士】
铁盾人的头盔,本物品仅会由圆桌武士中,铁盾奔跑者所掉落,头部装备,品质中等,绿色装备,全属性+2,移动速度+7,防御力+18,攻击装备者的头部时,不会受到部位额外伤害。装备前置条件:力量64+,敏捷31+。基本近战5+,可以换取7000积分+3潜能点。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-10-08, 周日 15:45:14
飑甲,A级黄金道具,特别祭祀机动队所配备的歼灭荒魂用S级强袭装备。是在折神家的管理下,得到DARPA(国防高等研究计划局)的技术支持而开发出来的。装备巫女的身体能力及防御力会飞跃性地提升。有效时间短是其最大的缺点。本道具放在印记里即可靠意念使用(迅捷动作),下个自己回合开始时会出现一枚从天而降的发射舱,室内等有阻挡物的场所无法使用。发射舱会乱入在战场附近,舱内装载着只能由刀使巫女装备的飑甲,将自己的御刀柄部按下发射舱外壁上的按钮后(迅捷动作),瞬间进行飑甲着装,占据人物铠甲、头部、面具、护腕和护腿装备位,如该部位已经有装备则无法进行飑甲着装。着装后人物的近战防御力和远程防御力提升为体质的100%,写和其进阶的相关技能效果翻倍,写的10级特效不翻倍,且变为在受到一次超过人物剩余生命值的伤害时,可以完全抵消本次伤害,强制退出写,精神力值-5,一轮内失去所有动作,移动速度上升10点,命中上升5点,迅移的移动距离翻倍,迅移的10级特效变为:迅移·神速:每场景二次,可以消耗反射动作+6点精神力值发动迅移。因飑甲内部以附带负面神性的熔渣为动力连接隐世的情况下即使御刀离手依旧能使用刀使巫女和其进阶职业的技能,飑甲可维持时间为10分钟或最多一场景。回归梦魇空间后可以花费5000积分为飑甲充能恢复。可以换取6点黄金潜能点。
原典联动效果:若是刀使巫女着装飑甲会获得额外效果,所有刀使巫女与进阶刀使巫女的职业技能精神力值消耗-1(最低1),包括御刀上的技能。
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作者: 球球猫2023-10-10, 周二 15:14:39
【哥布林杀手】
剑术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能剑术熟练Level---1:使用剑类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
斧术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能斧术熟练Level---1:使用斧类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
枪术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能枪术熟练Level---1:使用枪类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
锤术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能锤术熟练Level---1:使用锤类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
棍术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能棍术熟练Level---1:使用棍棒类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
武术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能武术熟练Level---1:使用拳套类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
投术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能投术熟练Level---1:使用投掷类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
弓术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能弓术熟练Level---1:使用弩、弓类武器进行战斗时攻击+1。可以换取300积分。
体术熟练腕轮,蓝色手镯装备,装备自带被动技能体术熟练Level---1:回避+1,运动检定结果+1。可以换取300积分。
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作者: 球球猫2023-10-13, 周五 10:17:52
【史诗战斗幻想5】
珍珠项链,亮金色项链饰品,装备后水属性抗性+20,精神力值+3 ,“我很想给她个珍珠项链。”,装备自带被动技能如水Level---1:视为获得游泳专业,在遇到高温带来的异常状态对抗时,对抗结果+5。可以换取900积分。

猫尾,亮金色背囊位饰品,装备前需灵魂绑定,敏捷+2,命中+2,回避+2,变成一只猫!装备自带被动技能猫之灵敏Level---1:在格挡防御、全力防御、防守反击后装备者回避+5,持续一轮,在需要做平衡判定时,检定结果+1。装备前置条件:敏捷16+,可以换取1265积分。

猫耳朵,亮金色头部装备,装备前需灵魂绑定,命中+2,回避+2,敏捷+2,让自己变身为猫,有些人很喜欢猫。装备自带被动技能猫之好运Level---1:在喵喵的运气加护下,回避获得3点机运加值。装备自带被动技能猫之魔法师Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3则出现一只路过的喵法师支援,如果愿意支付50积分,则喵法师给装备者和其契约队友里当前生命值最少的那位释放喵之治疗术,恢复1d6x5点生命值,随后喵法师离开/消失。装备前置条件:敏捷16+,可以换取1010积分。

死亡面具,亮金色面具饰品,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+3,力量+2,物理攻击力+14,视觉距离-30米,勇猛部落战士所用的面具,非常遮挡视力,但不知道为什么他能显著提高攻击力。装备前置条件:力量23+,可以换取5550积分。
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作者: 球球猫2023-10-13, 周五 10:40:14

【甲铁城的卡巴内瑞】
卡巴内的心脏薄膜,D级道具1/1,将薄膜复在带刃武器上,使得其武器的锋利度和韧性与坚固提升,能够捅进卡巴内的心脏了。对着一个带刃武器使用本道具后,永久增加武器的1点攻击力,3点破甲,此效果和同系列道具无法叠加,数值上高复盖低。可以换取500积分。

卡巴内的心脏皮膜,C级道具1/1,将皮膜复在带刃武器上,使得其武器的锋利度和韧性与坚固大幅度提升,能够轻松捅进卡巴内的心脏了。对着一个带刃武器使用本道具后,永久增加武器的2点攻击力,6点破甲,此效果和同系列道具无法叠加,数值上高复盖低。可以换取1000积分。
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作者: 球球猫2023-10-13, 周五 13:48:36
【战女神V】   
破术的符咒,C级道具1/1,施加破术系魔术的符咒。将符咒接触诅咒源,可以暂时解除正在装备中或持有中不超过A级的诅咒装备或诅咒物品。可以换取300积分。

精神安定之叶,B级道具1/1,利用作为清醒药物的里艾拉叶子,做成的药物。服用后可以马上解除契约队友身上不高于A级(含A级)的混乱或魅惑异常状态。对装备来源的效果无效,可以换取600积分。

寻宝戒指,绿色戒指饰品,寄宿传说商人探索心的戒指。装备自带技能被动技能寻宝Level---1:装备者使用钥匙后,投d10,结果出现1-3,则宝箱中贵重品数量+1,多个同名装备效果不叠加。可以换取500积分。

寻宝手镯,绿色手镯饰品,寄宿传说商人探索心的手镯。装备自带技能被动技能寻宝Level---1:装备者使用钥匙后,投d10,结果出现1-3,则宝箱中贵重品数量+1。与寻宝戒指同时装备时,仍然只会使贵重品数量+1而非+2,但贵重品出现几率+1(1-3>1-4),可以换取750积分。

手下留情的手环,亮金色手镯饰品,特殊技术加工的装备品。装备自带被动技能手下留情Level---1:在装备者的一次攻击将要使对方的生命值≤0时,可以选择本次攻击不会使敌人致死,而是使其剩下5点生命值,在一小时内只能对同一个单位生效一次。可以换取750积分。

玛露欧恩之石,亮金色挂坠饰品,拥有打倒敌人所获经验值数值的饰品。装备自带技能被动技能经验值UPLevel---1:装备者从杂兵及杂兵级以上敌人处获得钥匙后,额外获得50积分,只能用来提升自己技能等级,该部分积分绑定,多个同名装备效果不叠加。可以换取900积分。
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作者: 球球猫2023-10-13, 周五 15:05:45

【天诛3】
妖刀村正,金色太刀剧情武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+30,命中+10,力量+8,体质-4,暗抗+20,不祥之妖刀,刀身两侧布满恶鬼之牙,散发着浓浓煞气。
装备前提:白刃9-专业:太刀,基本近战5+,力量54+,敏捷34+,可以换取9100积分+5点潜能点。
装备自带被动技能灭Level---1:击杀杂兵及杂兵级以上敌人后恢复装备者40点生命值,被此刀击杀的敌人会真正的魂飞魄散死亡,敌人身上复活.锁血.假死.转生等等不限于此的会避免死亡的效果均无法生效,若斩杀的是与本体相连的分身,则本体的灵魂被强行消灭一部分,视分身本质永久降低其5%~25%生命值上限(可叠加),视为B+级超自然诅咒效果。
装备自带被动技能牙Level---1:能正常击中妖、魔、鬼、怪、元素、流体、灵体等存在并能无视其特殊抗性和减免对其正常的造成伤害,且造成的伤害无法在12小时内恢复,视为B+级超自然诅咒效果。
装备自带被动技能煞Level---1:在战斗场景中时,妖刀会因兴奋散发出浓浓恶煞,攻击目标时会额外造成40点暗属性伤害,装备者则是每回合损失30点生命值(优先性)。
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作者: 球球猫2023-10-17, 周二 16:22:45
【战女神M】
杖之耳环(双),暗金色耳环饰品,装备前需灵魂绑定,封印着贤者知识的耳饰。装备自带被动技能贤者的魔力ⅠLevel---1:神秘学前置技能的精神力值消耗-1(最低为1)。可以换取3点潜能点。

剑之耳环(双),暗金色耳环饰品,装备前需灵魂绑定,封印着武术达人技巧的耳饰。装备自带被动技能达人的技力ⅠLevel---1:白刃和肉搏前置技能的精神力值消耗-1(最低为1)。可以换取3点潜能点。

塔之颈环,蓝色围巾饰品,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,受到技能伤害时-3dp,增幅略微魔力的首饰,装备前置条件:精神力25+,可以换取1800积分。

天之颈环,亮金色围巾饰品,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+4,受到技能伤害时-4dp,增幅魔力的首饰,装备前置条件:精神力35+,可以换取2800积分。

天女的披帛,银色剧情围巾饰品,装备前需灵魂绑定,因不可思议的力量而一直漂浮的披帛。装备自带被动技能飞行能力Level---1:装备者在战斗场景中获得飞行能力,飞行速度为30米。可以换取7点潜能点。

变装用面具,蓝色面具饰品,获得隐密能力的面具。装备自带被动技能隐密Level---1:隐藏判定结果+1,脚步声和气息近乎归零,干一些鬼鬼祟祟的事更方便了。可以换取400积分。

元帅的披风,蓝色披风饰品,品尝作为元帅心情的披风。装备自带被动技能领导力Level---1:除装备者之外的契约队友防御力+2,多个此光环不叠加。可以换取600积分。

太鼓头巾,蓝色头盔装备,装备前需灵魂绑定,让人想打太鼓的头巾。装备自带被动技能决死Level---1:装备者生命值低于上限一半时,装备者攻击+1,防御+1,移动速度+1。装备者生命值低于上限四分之一时,装备者攻击+2,防御+2,移动速度+2。装备者生命值低于上限十分之一时,装备者攻击+3,防御+3,移动速度+3。覆盖不叠加。可以换取400积分。

决死的手镯,蓝色手镯饰品,装备前需灵魂绑定,濒死时会变得更强的不可思议手镯。装备自带被动技能决死Level---1:装备者生命值低于上限一半时,装备者攻击+1,防御+1,移动速度+1。装备者生命值低于上限四分之一时,装备者攻击+2,防御+2,移动速度+2。装备者生命值低于上限十分之一时,装备者攻击+3,防御+3,移动速度+3。覆盖不叠加。可以换取800积分。

复活的手镯,亮金色手镯装备,装备前需灵魂绑定,濒死时会让人兴奋起来的不可思议手镯。装备自带被动技能复活Level---1:在人物生命值≤0时投1d100,若结果出现1~15,则人物在下一回合自己行动轮开始时生命值恢复到10,精神力值恢复到2的状态复活,每场景最多只能触发一次效果(不管是否成功)。可以换取500积分。
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作者: 球球猫2023-10-18, 周三 15:17:30
基本职业审判者
出自《混沌与秩序之英雄战歌》世界。
头戴标志性的签名帽盔,身着霸气外露的重型护甲,审判者是所有施法者最可怕的噩梦。因为对滥用魔法的人深恶痛绝,他发誓要用惩罚性的魔法猎尽所有盗贼法师和巫师。这样的猎杀行为使得审判者臭名昭著,即便是身经百战的巫师听到其大名也会不寒而栗。
1、力量10+,敏捷13+,精神力10+
2、白刃4+,基本近战3+
3、有受到超自然、魔幻本质攻击的经历,或对超自然、魔幻能力持有者进行审判的动机。
4、支付2500积分+3潜能点
转职后战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+3,基本近战+1,白刃+1
获得主动技能无情审判Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,审判者锁定30米内一个本回合使用过魔幻本质能力的目标,举起手中的近战武器,挥出一道圆形剑芒(描述性语句,不一定要使用白刃-剑),对其进行无情审判。对目标立即造成5dp物理伤害。冷却3轮。
每升一级/4/7/10 造成伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4审判之哀:受到无情审判的目标,减少5点移动速度,持续1轮
Level---7以眼还眼:目标受到无情审判伤害后,受到的治疗效果下降一半,这视为一个C级的诅咒异常状态,持续2轮。
Level---10法力没收:受到无情审判的目标,下一回合使用技能额外消耗1d4点精神力值。由此导致的精神力值不足将使技能使用失败

审判者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能强矢打击Level----1(500积分):审判者消耗整轮动作和3点精神力值,对5米内的一个目标发动令人闻风丧胆的三连击(描述性语句)。本次攻击攻击力+5,对持有魔幻本质能力的目标额外造成5dp伤害。审判者的位置视为近身了目标。冷却4轮。
每升一级/4/7/10 攻击力+1,额外伤害+1dp/攻击力+2,额外伤害+2dp/攻击力+3,额外伤害+3dp
Level----4迅猛追击:如果审判者本轮使用了无情审判,可以消耗移动动作+迅捷动作+6点精神力值,对被无情审判攻击的目标使用一次强矢打击。目标需在强矢打击的技能锁定范围内(5米),且强矢打击不在冷却中。
Level----7如影随形:审判者使用强矢打击的回合化成一道幻影缠绕在目标身边,提升10点回避,范围伤害对抗结果+10,持续一轮。
Level----10昔日荣光:强矢打击目标无法消耗反射动作使用或被动触发任何魔幻本质的能力,包括复活等。

被动技能战争之途Level----1(500积分):你是法师吗?审判者朝向持有魔幻本质能力目标移动时+1移动速度,对其攻击时+1命中。
每升一级/4/7/10移动速度+1,命中+1/移动速度+2,命中+2/移动速度+2,命中+2
Level----4我看见你滥用魔法:审判者对持有魔幻本质能力的目标可以发动无情审判,不论其本回合是否使用过魔幻本质能力。
Level----7躲起来也没用!:无情审判可以依靠模糊感知进行锁定拥有魔幻本质能力的目标
Level----10我来了:消耗标准动作+4精神力值,向指定方向“闪现”至多6米,无视途中的自然障碍和困难地形。每4轮至多使用一次。

主动技能厄运降临Level----1(200积分+1潜能点):审判者跃向天空,挥舞手中武器斩出一道巨大沟壑(描述性语句)。消耗4点精神力值和整轮动作,审判者以自己位置为起点,立即造成宽5米,长25米的困难地形,范围内目标移动速度和回避减少审判者白刃等级,直到脱离范围,地形持续2轮。范围内的所有目标受到80点物理范围伤害。冷却时间10轮。
每升一级范围内目标移动速度和回避-1,范围伤害+4。
Level----4绝对审判:现在目标每拥有3点精神力属性,被厄运降临打击的范围伤害+1。
Level----7无尽审判:厄运降临无视所有魔幻本质的防护或伤害减免能力。
Level----10最终审判:厄运降临范围内无法使用任何魔幻本质的能力,包括技能、装备或道具等。
(PS:神秘学前置技能都视为魔幻本质)
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作者: 球球猫2023-10-19, 周四 14:32:31
刃与瞳的模仿者
模仿着,追随着,这些仅使用短小利刃眼中闪动奇异光芒的家伙们,或许某一天真的能变得更强。以那身影为目标,努力吧!
1、力量10+,敏捷13+,精神力12+,基本近战3+/基本步法3+,白刃4+专业(短且有刃锐器专业,例如:匕首/小刀),拥有并标记(本标记仅在转职时可以对一个已学习的战斗技能标记,本效果具有优先性)一个以眼为核心的主动持续类战斗技能(魔眼,写轮眼,明眼等)(标记无额外消耗,转职时选择即可,选择后无法变更)
2、击杀一个精英敌人并且造伤大于80%,取其掉落的未知物品鉴定后作为转职凭证上交给梦魇空间,物品的形状决定标记技能的符号形状,无数值影响
3、支付2500积分3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+4,力量/精神力+2,白刃/隐藏+1,基本近战+1/基本步法+1,角色的闪鞘类技能副手需要保持空手状态或持有体积1及以下的物体一个
获得被动技能魔眼强化Level---1:当人物正处于开启自己标记眼类技能的持续时间内时,使用短刃类武器攻击+2。每轮角色可以投d10,1-8触发识,9触发机,10触发觉,均持续到眼技能结束,三种效果可以一起生效,但反复触发同效果不会叠加。(例:触发两次机,攻击距离不会+2,仍然+1。但是分别触发一次机一次觉则可以叠加)
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击+2/攻击+2
Level---4识:当人物正处于开启自己标记的眼类技能的持续时间内,能用迅捷动作选择一个目标,识别对方大致的弱点范围(例:肢体,躯干,关节,特殊构造等),短刃类武器部位攻击时命中减值下降魔眼强化等级
Level---7机:当人物正处于开启自己标记的眼类技能的持续时间内,角色的眼睛更能抓住转瞬即逝的机会,借助移动的势头刺击,每次移动后短刃类武器攻击攻击距离+1m,破甲/命中+白刃等级数值
Level---10觉:当人物正处于开启自己标记的眼类技能的持续时间内,察觉并使用更有效率的攻击方法,短刃类武器暴击率+1,可叠加

刃与瞳的模仿者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能伪·闪鞘行击Level---1(500积分): 使用短刃类武器(短且有刃锐器专业,例如:匕首/小刀),向目标发动刺击。使用标准动作+2精神力值,破甲+白刃等级数值。冷却时间一轮。
每提升一级破甲+3
Level---4自如:命中并造伤后自身无视下一轮的撤离惩罚
Level---7七夜:本技能可结合在冲锋攻击中使用,动作消耗包含在冲锋中,精神力值消耗额外+3
Level---10连行:可额外消耗迅捷动作+4精神力值,自身攻击结束后,进行一次额外的移动行为,移动距离上限为白刃等级-3m

主动技能残·闪鞘迅击Level---1(200积分+1潜能): 使用短刃类武器(短且有刃锐器专业,例如:匕首/小刀)以迅雷之速化为残影斩向对方。消耗标准动作+3点精神力值,快速发起人物敏捷/10次攻击命中(向下取整),可以选择其中一次结果作为本次命中结果,无法触发暴击。本攻击触发的额外伤害,命中后造伤等特效均为1/4,向下取整。冷却时间2轮。
每提升一级命中+3
Level---4肌肉记忆:累计使用本技能斩杀不低于杂兵级的敌人10个后,造成的额外伤害和特效恢复到一半
Level---7双杀:累计使用本技能斩杀不低于杂兵级的敌人20个后,造成的额外伤害和特效恢复到3/4
Level---10四辻:累计使用本技能斩杀不低于杂兵级的敌人30个后,本技能可以触发暴击,但触发暴击后冷却时间翻倍

主动技能残·基础闪走Level---1(基本步法4+时自动开启): 角色使用特殊的步法,使自己忽慢忽快,迷惑敌人又或者躲避攻击。消耗2精神力值+迅捷动作,角色在移动中每主动降低3·x移动速度,获得x点闪避加值,x上限为本技能等级;反之,角色可以用降低5·x点回避,获得2移动速度,x上限为本技能等级。这种变换影响,持续一场景。本技能每场景可用三次。
每提升一级4/7/10闪走中移动速度+1/闪走中移动速度+2/闪走中移动速度+3,每两级x的上限提升1
Level---4跟丢:闪走步法难以追踪,角色以移动结束回合时获得对必中效果的15点减免
Level---7自在:闪走步法能在墙壁和天花板上行走,但速度减半,必须贴墙移动,若不是以移动行为结束回合则会坠落下来,视为浮空
Level---10水月:可以反射动作开启本技能,但需要额外消耗1点精神力值。本场景中可使用的次数+1。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-10-19, 周四 14:37:58
D级主动战斗技能邪光斩Level---1卷轴(学习前提:力量14+,敏捷12+,基本近战3+,白刃4专业单手剑/白刃5,【地下城与勇士】,可以换取800积分)
Level---1 消耗标准动作+2点精神力值,用单手剑向目标斩出一道光芒四溢的剑气光弧,如果你愿意的话还可以大喊一声“邪光斩!”(只是很帅,没啥别的用)
本次攻击视为一次近战攻击,对10米内的一个目标打出一道剑气光弧,剑气每经过2m使命中-1,命中后直接造成1d4*5点光属性伤害,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10射程+1米/+2米/+3米
Level---4:邪光斩造成的伤害提升到2d4*5点,无视目标10点光属性抗性(最低0)
Level---7:邪光斩造成的伤害提升到2d6*5点,无视目标20点光属性抗性(复盖Level---4效果,最低0)
Level---10:可上升消耗到整轮动作+5精神力值,将邪光斩中20点伤害变为光暗混合伤害
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-10-19, 周四 15:13:47
C级主动战斗技能鲜血斩击Level---1(学习前提:力量19+,体质25+,基本近战5+,白刃7+/白刃6+专业:剑,【艾尔登法环】,可以换取2500积分)
Level---1:使用单手剑类武器,压低身形,将自身的血液布满剑身(表现为持剑手划伤副手,或者对自身流血处进行沾取),使出从下至上斩击敌人的血刃,消耗移动动作,角色对自身造成30点物理挥砍伤害(被减免无视或支付代价造成的话视为没有足够的鲜血使用),标准动作+3精神力值,本次攻击距离+5米,额外造成15点物理伤害,对目标进行一次近战攻击,冷却1轮。
每提升一级4/7/10攻击+1,额外伤害+5或攻击距离+1米/攻击+2,额外伤害+5或攻击距离+1米/攻击+3,额外伤害+5或攻击距离+1米
Level---4均匀涂抹:角色可以额外消耗迅捷动作蓄力,让血刃斩击更远更狠,使血刃斩击距离+3米,且本次攻击可以视为全力攻击
Level---7吾血化刃:对自己造成的物理挥砍伤害每额外+10,本次攻击额外造成5点物理伤害或攻击距离+1米
Level---10激荡之血:额外消耗5精神力值,使本次攻击暴击率+2(可叠加)
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-10-19, 周四 15:23:59
可爱的布偶娃娃,C级黄金道具,将娃娃放在地上,娃娃就能视为人物的契约队友,但仅此而已,娃娃不可用于攻击,可以成为一个目标,不吸引仇恨,不能用作掩体,无法触发契约队友减员赋予其他成员的增益,承受伤害会立刻损坏,不能成为召唤物的媒介,可以受到治疗效果,临时生命值及增益效果,可以换取2潜能点。
“为那些怕寂寞的轮回者设计,好消息是款式很多,坏消息是应该没人需要这东西(雾)”

空气朋友,D级黄金道具,本道具外形为自定义的钥匙扣,需随身携带,携带后人物的周围10m内会有一个时不时搭话的空气朋友,他可以被人物看到,但无法被其他人看到(权威性),他无法被其他人的效果影响(优先性),他也什么也做不了,他就只是那样看着,偶尔闲聊两句,他可以作为满足技能发动前置的目标,但仅满足发动前置而已,可以换取1潜能。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-10-19, 周四 15:35:34
C+级主动技能雷切Level---1卷轴(学习前提:敏捷23+,精神力17+,基础近战4+,白刃7+专业刀/太刀,可以换取2000积分+1潜能点,视为日本剑术【落第骑士英雄谭】)
利用电磁力一鼓作气让刀从鞘中喷射而出的超电磁拔刀术。
每提升1级4/7/10,攻击+2,攻击+3,攻击+4,在升到4.7.10时,雷属性伤害额外+10
Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,使刀类武器在刀鞘中充满电磁力,随后让刀从鞘中喷射而出斩向敌人,本次攻击攻击+5,额外造成15点雷伤害,冷却时间3轮。
Level---4充电鞘:在纳刀状态下时可选择每回合持续消耗1精神力值向刀鞘内充电(不消耗动作),每充电1轮会使下轮雷切攻击额外+3,雷属性伤害额外+5,最多充电至白刃等级的行动轮
Level---7先之雷:可消耗反射动作+6点精神力值使用雷切,这种状态下使用的雷切可选择对受到的本次近战攻击进行反击,每5伤害可以抵消对方5点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击人物的目标,但人物会失去下回合的整轮动作
Level---10一闪:当使用雷切时为本场景第一次使用时,可选择额外消耗3点精神力值并使雷切的冷却时间变为每场景一次后,使本次雷切额外获得特效:本次攻击暴击率+4,命中d20和d10的结果+1(可提升至暴击),且充电鞘的加成额外提升每充电1轮雷属性伤害额外+1dp(自然是之前未断掉的充电回合数)。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-10-20, 周五 16:05:01
暗黑地牢饰品(所有暗黑地牢饰品,装备时最多生效两个,不可装备相同饰品,效果描述相同的暗黑地牢饰品效果可叠加):
防御魔石,绿色饰品,装备前需灵魂绑定,一块刻着盾牌的古铜色长条形状石头,可装备于主手武器位或副手武器位。防御力+5,先攻-3。可以换取950积分。

闪避魔石,绿色饰品,一个六芒星状的黄铜饰品,上面刻着一个星星和弯月,可装备于主手武器位或副手武器位。回避+5,先攻-3。可以换取350积分。

生命魔石,绿色饰品,六面都是红色十字的奇怪黑色骰子,可装备于主手武器位或副手武器位。生命值上限+20,先攻-3。可以换取300积分。

暴击魔石,绿色饰品,由黑色圆形衬底,红色四角星,和黄铜鉴定构成的饰品,可装备于主手武器位或副手武器位。10%几率暴击率+1(命中投出19以后10%几率暴击),先攻-3。可以换取450积分。

命中魔石,绿色饰品,精致的金属饰品,镂空的十字构成一个闭上的眼睛,又像是一个准星,可装备于主手武器位或副手武器位。命中+5,先攻-3。可以换取350积分。

速度魔石,绿色饰品,蓝色的石头,刻着象征快速的羽翼,可装备于主手武器位或副手武器位。先攻+3。可以换取300积分。

伤害魔石,绿色饰品,长满带着铁锈的尖刺的骰子,小心点别扎到自己,可装备于主手武器位或副手武器位。攻击力+4,回避-4。可以换取500积分。

蛇油,绿色饰品,可装备于主手武器位或副手武器位。非装备者效果造成自身精神力值下降的效果减少1。可以换取300积分。

贤者之石,绿色饰品,可装备于主手武器位或副手武器位。先攻-3。自带被动技能防止惊慌Level---1:遇到偷袭时,投d10,出现1-2时,装备者可以正常投先攻。可以换取300积分。

直觉之书,蓝色副手装备,装备前需灵魂绑定,绿色封皮的书,封面有一颗干枯的书。先攻-3。自带被动技能防止惊慌Level---4:遇到偷袭时,装备者和装备者的契约队友投d10,出现1-2时,投出者可以正常投先攻。可以换取750积分。

生存指南,蓝色副手装备,装备前需灵魂绑定,被白色绳子简单缠上的书,上面还有一些小皮带。先攻-3。自带被动技能生存技巧Level---1:遇到偷袭时,投d10,出现1时,装备者可以正常投先攻,并且解除陷阱时,通用技能检定结果获得+1补正。可以换取400积分。

蛮力挂坠,蓝色挂坠饰品,一个可怕的怪物黄铜饰品,两颗尖牙很醒目。失手率下降5%,回避-2。可以换取200积分。

光滑长靴,蓝色装备,光滑的蛇皮靴,好用,但不完全好用。可以装备在鞋子位置。回避+4。自带被动技能光滑Level---1:受到位移效果时,例如击退或推拉等,每5米会让装备者额外位移1米,不满5米视为5米。可以换取300积分。

勇士头盔,白色头盔装备,一个朴素的铁头盔。失手率下降5%。可以换取150积分。

勇士护腕,白色护腕装备,打满圆钉的铁护腕,上面还有个缺口。攻击力+2,回避-4。可以换取200积分。

稳固护腕,蓝色护腕,远程失手率下降10%,回避-2,可以换取200积分。

恶化护腕,蓝色护腕装备,装备前需灵魂绑定,自带被动技能“情况可真是急转直下~”Level---1:角色被暴击率+1,如果生命值高于75%,则回避+10;如果低于50%,则回避-6。可以换取600积分。

警戒斗篷,蓝色披风装备,可以装备在披风位,在战斗首轮时,先攻-30,自带被动技能防止惊慌Level---1:遇到偷袭时,投d10,出现1-2时,装备者可以正常投先攻。可以换取100积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-10-24, 周二 15:41:49
D级主动技能一刀流切落Level---1卷轴(学习条件:基本近战3+,力量14+,敏捷13+,白刃4专业刀/太刀,【日本剑术】,卷轴可以换取800积分)
传承自北城一刀流,取其中切落之法,剑为瞬速,心气力一致。
每提升一级4/7/10部位伤害dp额外+1,(命中-1或格挡防御力-1)/部位伤害dp额外+1,(命中-1或格挡防御力-1)/部位伤害dp额外+1,(命中-2或格挡防御力-2)
Level---1:消耗整轮动作+2点精神力值,双手握住刀类武器对目标手部瞬速挥下,进行一次手部部位攻击,本次攻击部位命中-10,伤害dp额外+3,以此造成累计部位伤害时,目标命中-4,使用受伤手部握持武器格挡时,格挡防御力-4。由此技能造成的所有效果均视为D+自然瘫痪异常状态。
Level---4心:本次攻击之前人物可以选择让这次攻击在攻击力上承受最大不超过技能等级的减值,额外造成该点数的部位伤害DP,计入部位伤害
Level---7力:以此造成累计部位伤害达到目标体质时,目标无法握持武器使用全力攻击和冲锋攻击
Level---10气:以此造成累计部位伤害达到目标体质3倍时,目标无法使用受伤手部握持武器攻击(空手攻击不受影响),持续一场景

【东方幻想乡】
一丝丝绯色之剑的气息,B级黄金道具1/1,变幻自在的绯色气息,绝不是雾气!使用方法为将气息融入某个近战带刃武器当中,使那个武器获得被动技能绯气缠刃Level---1:刃身旁围绕着若隐若现的一丝绯色气息,进行部位攻击时的命中骰变为d20,部位攻击的暴击不再固定为10,而是固定为20。 可兑换1点黄金潜能点。

【伊克西翁传说DT】
碎蛋之靴,绿色特殊装备,装备前需灵魂绑定,宛如独角龙兽头颅的绿色靴子,除了拉风之外没啥特别用处,直到DT用它将敌人变成了孤睾的战士...装备前提:敏捷44+,基本腿法5+,可以换取5000积分。
装备自带被动技能新的发现Level---1:现在可以使用腿法攻击新的目标部位,裆部,命中-22,伤害dp额外+11。
装备自带主动技能特殊用法Level---1:消耗标准动作+6点精神力值,冷却时间3轮,对目标进行一次劲霸的腿法攻击,本次攻击的攻击力+4,命中+4,成功命中后靴上的尖角会深深的刺入目标的睾丸处造成极大的痛感(如果攻击的地方有睾丸的话),投1d2(超过两个睾丸的情况下1d2变为投1d睾丸的数量),出1左边的碎掉,出2右边的碎掉,碎掉一个的状态下,目标会感觉自身的平衡感崩坏,碎掉的状态再被此技能命中剩下一个直接碎掉,暴击直接全碎,全碎掉的话,目标会感觉平衡恢复啦!且目标在接下来的一轮里失去全部动作,视为B级自然瘫痪异常状态。
若攻击部位为凹状且连接能从生理功能上喷射液体的器官,则靴上的尖角深深的刺入目标凹内,投1D10,出现1~3的话,瀑布绽放造成极大的快感,目标在接下来的一轮里失去全部动作,视为B级自然瘫痪异常状态。

阿尔玛之刃,银色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+35,力量+7,体质+6,搭配了阿尔玛机关的长剑,据说只有海伯利恩才能真正发挥此武器的力量。装备前提:基本近战6+,力量64+,体质54+,白刃9+/装备者是次元穿越者DT,就能无视前面的前提直接装备完全发挥本武器的力量!(无法通过背景达成),可以换取11750积分+21点潜能点。
装备自带主动技能阿尔玛充能Level---1:当人物的攻击命中后,人物能以迅捷动作+1点精神力值消耗扣动剑柄上的扳机,使剑刃充满阿尔玛能量,人物的本次伤害额外+10dp伤害,冷却时间1轮
装备自带主动技能阿尔玛火焰Level---1:消耗整轮动作+3点精神力值扣动剑柄上的扳机,使剑刃身上绽放出阿尔玛火焰,随后全力对着敌人重重挥下,本次全力攻击变为火属性伤害,在本次额外伤害阶段时会追加火柱,额外造成本次攻击伤害一半的火属性伤害,和阿尔玛充能同时使用时,火柱变为对近战攻击范围内的所有敌人直接造成本次攻击伤害一半的火属性伤害(非AOE伤害),且和近战范围内的所有敌人进行一次力量对抗,敌人失败会被挑飞浮空(离地3米)两轮。冷却时间4轮。
装备自带被动技能阿尔玛宝珠Level---1:在剑柄部的阿尔玛宝珠吸收着万物中的阿尔玛能量给武器提供源源不断的力量,破甲+4,破魔+4。
消耗6500积分+5点潜能点鉴定后,解放新的技能装备自带主动技能阿尔玛解放Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值消耗扣动剑柄上的扳机,使阿尔玛机关解放,变化为新的形态!因为装备形态发生变化可能会在物理上导致些许影响(翻译一下玩骚操作看ST判定),但阿尔玛之刃绝对是获胜的那一方,即不会因为地形和环境影响导致变化形态失败,在阿尔玛锤刃下可使用迅捷动作取消变化变回阿尔玛之刃状态。
(阿尔玛锤刃和阿尔玛之刃共享强化等级,阿尔玛锤刃的攻击力和属性在减半额外后叠加到阿尔玛之刃上面)
阿尔玛机关解放后变为,阿尔玛锤刃,银色剧情武器,同时具备锤和剑的功能,即同时视为锤类和剑类武器,装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+45,力量+8,体质+7,怪异的武器,看似是长剑,但剑尖变成了一个巨大的锤子。   
装备前提:基本近战7+,力量77+,体质67+,白刃10+/只要装备者是次元穿越者DT,就能无视前面的前提直接装备完全发挥本武器的力量!(无法通过背景达成)
装备自带主动技能阿尔玛充能Level---1:当人物的攻击命中后,人物能以迅捷动作+4点精神力值消耗扣动剑柄上的扳机,使锤刃充满阿尔玛能量,锤子后面的喷射孔喷发出阿尔玛火焰使动力增加,人物的本次伤害额外+15dp伤害,且和敌人进行一次力量对抗,敌人失败会根据这一击的方向被击飞出去并倒地,距离为对抗差值,冷却时间2轮。
装备自带主动技能阿尔玛撼地Level---1:消耗整轮动作+4点精神力值扣动剑柄上的扳机,使使锤刃充满阿尔玛能量,锤子后面的喷射孔喷发出大量阿尔玛火焰使动力暴增!随后全力对着敌人重重挥下,本次全力攻击变为土属性伤害,在本次额外伤害阶段时会追加地震,对近战范围内的所有敌人直接造成本次攻击伤害一半的土属性伤害,非AOE伤害,且和近战范围内的所有敌人进行一次力量对抗,敌人对抗失败则倒地且防御力减少9点,持续3轮,和阿尔玛充能同时使用时,本轮角色的力量对抗判定额外+10,且可选择将阿尔玛能量汇聚成冲击波,对挥舞方向发出一道宽3米,白刃*10距离,带穿透的震荡波,对路径上的所有敌人造成等同于地震的效果和伤害,非AOE伤害,冷却时间4轮。
装备自带被动技能阿尔玛宝珠Level---1:在剑柄部的阿尔玛宝珠吸收着万物中的阿尔玛能量给武器提供源源不断的力量,破甲+9,破魔+9。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-10-27, 周五 11:05:42
【月华剑士】
樽清酒,D级道具1/1,增益性食物,享有“御免关东上酒”之称的味美物廉的好清酒,天也漂常喝的酒,剧情人物服用后可以使攻击力+3,持续一场景,可以在战斗中饮用,对于某些喜欢品酒的剧情人物提高1点好感度(每世界上限5点),可以换取300积分。

好用的垂钓之杆,D级道具,据说是在获得钓竿「火梵」之前,玄武翁曾用过的钓杆。使用该钓杆进行钓鱼时,人物的垂钓判定结果+1。可以换取1潜能点,

伪.白虎之珠,D级道具1/1,由嘉神慎之介为掩人耳目制造而出的木质人偶直卫示源手上的其中一颗木质白虎之珠,附带了一丝虚假的白虎之力。 将此木珠用单手捏碎后,使用那只手进行的空手攻击力+5,空手格挡防御力+3,持续3轮。可以换取200积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-13, 周一 15:08:31
基纽特种部队,龙珠里一个五人组成的战队。是弗利萨从宇宙精锐战士中挑选出来的超级特种部队。契约者可以花费400积分选择签订加入,成为战队中的一员,获得相应的加成,至多加入契约的人数为5人,无法重复选择同一个身份,可以换取1点潜能点。
团队出场POSE:进入战斗场景的第一个回合,每个契约成员强制花费迅捷动作进行一个合体POSE造型,POSE造型可以团队一起自行设计,但必须有图片或文字描述。完成之后 st根据POSE羞耻程度给与每个契约成员5~30点的临时生命值,持续一场景。
个人战斗POSE:进入战斗场景契约成员自己的第一个回合,可以花费移动动作进行一个POSE造型的合体,POSE造型可以自行设计,但必须有图片或文字描述。完成后可以选择在攻击力/命中/回避/防御力/移动速度上获得表达通用技能一半的加值,持续一场景。
基纽特战队的紫色队长:选择四项属性中的一项+1,每梦魇世界一次,可以标准动作指定自然视线中不超过自身精神力属性的目标交换身体一轮,对轮回者及boss级目标无效(包含小boss),无法自动了解交换身体后的情报,无法自动运用相关技能。
基纽特战队的红色岩浆:力量+1,每场景一次,可以在攻击部位时无视部位的命中减值。
基纽特战队的蓝色暴风:敏捷+1,每场景一次,可以在使用移动动作移动时额外移动30米。
基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。
基纽特战队的绿色超能:精神力+1,每梦魇世界一次,自己回合内可以多进行一个迅捷动作。
ps隐藏:当基纽特战队的红色岩浆和基纽特战队的蓝色暴风同时存在时,可以选择使用合体技【紫红彗星冲击】,双方同时消耗全回合动作+4点精神力值,对50米范围内目标进行远程紫色光球攻击,双方力量和敏捷总和每有20点可以发射一枚光球,每枚光球命中使用双方敏捷中的较高者,命中后直接造成10dp的伤害。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-15, 周三 16:16:01
生活技能调合
调合Level---1(前置条件:科学/手艺药剂/医学5+,并拥有对应专业调配):运用蕴含着魔法力量的材料,再施加一点点魔法,制作出具有各种神奇效果的魔法药剂。调合药剂需要先在梦魇空间习得配方(E到A级的配方对应学习DC为70/140/210/280/340,使用调配专业隶属的通用技能进行每小时一次的延长学习检定),然后购买原材料并消耗相应的时间以及精神力值进行调合工序,或者可以在任务世界之中尝试收集具有类似药效的原材料。相同的药剂配方除非特别说明,否则效果无法叠加,并且相同效果的药剂,高级复盖低级。药剂学徒:现阶段最多可以学习不高于E级的药剂配方。
Level---4强化调合:免费获得一套调合工具组,并且减少10%调合时间(向下取整)。
Level---7药剂师:现阶段最多可以学习不高于D级的药剂配方。调配出能提升战斗数值的药剂持续时间增加一轮,对于包含无敌、变身和飞行等能力的药剂无效。
Level---10延发调合:基本所有魔法药剂都是在使用的一刻就会发挥效果,不过在紧急的时候未必有时间使用药剂,于是就有药剂师之中的奇才发明了一种万能添加物,使得在调合过程中加入了的药剂多出了一个延时生效的属性,喝下延发属性的药剂后服用者可以在30秒到1小时内任意时间用一个反射动作使药剂发挥其效果,新喝下的延发药剂将覆盖旧延发药剂的效果。调合延发药剂需要根据等级额外支付100积分/200积分/300积分/400积分/500积分材料费。
Level---16药剂大师:现阶段最多可以学习不高于C级的药剂配方,获得特效稀释:可以消耗5点精神力值将一份清水(100ml)暂时转化成一份稀释药剂,然后马上跟一份不高于C级的药剂进行稀释,获得两份稀释过的药剂,稀释过的药剂在使用时会随机令效果强度/持续时间其中一方面减弱50%(向下取整),稀释过的药剂不能再度进行稀释处理。如果药剂拥有雾化属性或者延发属性,则无法进行稀释处理。
Level---21药剂宗师:现阶段最多可以学习不高于B级的药剂配方。免费获得一个个人调合实验室,平时收藏在一个个人的小位面(小位面无法携带其他与调合技能无关的物品进入,只能存放调合工具及调合原料),只能由自己在非战斗状态下进入,在个人调合实验室调合药剂只需要花费50%时间(覆盖调合工具组效果,向下取整)。
Level---25药剂神师:现阶段最多可以学习不高于A级的药剂配方。有药剂神师不满足于药剂只能够对一个人生效,于是发明了一种雾化添加剂,使得在调合过程中加入了的药剂多出了一个雾化的属性,拥有雾化属性的药剂不必在口中服用,只要标准动作往地面一砸,然后就会迅速在空气中雾化复盖半径3米的所有友方单位,令最多4个在药剂云雾中的友方单位(包括使用者)都可以享受到相当于服用了药剂的效果,调合雾化药剂需要额外支付两倍积分额外材料费。雾化调合与延发调合不能同时使用。
(PS:所有调合过的药剂都不能变卖积分)

每升级调合技能等级三级将会使延长学习检定结果+1

E级药剂配方
鹰眼药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具鹰眼药剂的调合方法,消耗价值30积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份鹰眼药剂,可以换取120积分。
鹰眼药剂,E级道具(1/1),服用后自然视觉+25米,狙击移动目标时,自身敏捷对抗目标速度时视为+8,持续5分钟。

白兔药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具白兔药剂的调合方法,消耗价值25积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份白兔药剂,可以换取100积分。
白兔药剂,E级道具(1/1),服用后被动聆听+1,跳跃距离+2米,跳跃高度+1米,持续5分钟。

猎豹药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具猎豹药剂的调合方法,消耗价值15积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份猎豹药剂,可以换取60积分。
猎豹药剂,E级道具(1/1),命中+3,攻击力+2,持续3轮。

巨熊药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具巨熊药剂的调合方法,消耗价值15积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份巨熊药剂,可以换取60积分。
巨熊药剂,E级道具(1/1),攻击力+3,防御力+2,持续3轮。

巨龟药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具巨龟药剂的调合方法,消耗价值15积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份巨龟药剂,可以换取60积分。
巨龟药剂,E级道具(1/1),生命值上限+10,防御力+2,持续3轮。

言灵之伤药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具言灵之伤药剂的调合方法,消耗价值25积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份言灵之伤药剂,可以换取100积分。
言灵之伤药剂,E级道具(1/1),风、火、水、土四大元素伤害额外+5,命中+3,持续3轮。

雷暴药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具雷暴药剂的调合方法,消耗价值15积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份雷暴药剂,可以换取60积分。
雷暴药剂,E级道具(1/1),攻击额外附加5点雷属性伤害,持续3轮。

初级力量药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具初级力量药剂的调合方法,消耗价值50积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份初级力量药剂,可以换取200积分。
初级力量药剂,E级道具(1/1),服用后1小时内增加人物1点的力量属性,药剂效果不可叠加,允许复盖。

初级敏捷药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具初级敏捷药剂的调合方法,消耗价值50积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份初级敏捷药剂,可以换取200积分。
初级敏捷药剂,E级道具(1/1),服用后1小时内增加人物1点的敏捷属性,药剂效果不可叠加,允许复盖。

初级精神药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具初级精神药剂的调合方法,消耗价值50积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份初级精神药剂,可以换取200积分。
初级精神药剂,E级道具(1/1),服用后1小时内增加人物1点的精神属性,药剂效果不可叠加,允许复盖。

初级体质药剂配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具初级体质药剂的调合方法,消耗价值50积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份初级体质药剂,可以换取200积分。
初级体质药剂,E级道具(1/1),服用后1小时内增加人物1点的体质属性,药剂效果不可叠加,允许复盖。

恢复药水配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具恢复药水的调合方法,消耗价值30积分的材料+1点精神力值+90分钟可以成功调合出一份恢复药水,可以换取120积分。
恢复药水,E级道具(1/1),使用后3轮内恢复15点生命,恢复药水的自身恢复效果可以叠加,可以在战斗中使用。

治疗药水配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具治疗药水的调合方法,消耗价值35积分的材料+1点精神力值+90分钟可以成功调合出一份治疗药水,可以换取140积分。
治疗药水,E级道具(1/1),使用后10轮内恢复10+2d4*5点生命,不可在战斗中使用。

攀爬药水配方,E级药剂配方,使用后习得E级道具攀爬药水的调合方法,消耗价值25积分的材料+1点精神力值+60分钟可以成功调合出一份攀爬药水。可以换取100积分。
攀爬药水,E级道具(1/1),服用后10分钟视为获得专业运动:攀爬,在攀爬时移动速度、命中及回避由一半变为四分之三。

D级药剂配方
通感药剂(伪)配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具通感药剂(伪)的调合方法,消耗价值55积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份通感药剂(伪)。可以换取220积分。
通感药剂(伪),D级道具(1/1),服用后可以选择暂时放弃其中一种五感,并选择另一种五感进行暂时强化,当人物使用暂时强化后的五感进行相关判定时,可以选择重新投掷一次骰子,但人物必须接受第二次投骰的结果,持续3分钟。

水下环境适应药水配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具水下环境适应药水的调合方法,消耗价值50积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份水下环境适应药水。可以换取200积分。
水下环境适应药水,D级道具(1/1),服用后30分钟视为获得专业:潜水,专业:游泳,水下闭气持续时间加倍,移动速度、命中及回避由一半变为四分之三,火抗-5,雷抗-10。

营养剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具营养剂的调合方法,消耗价值250积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份营养剂。可以换取1000积分。
营养剂,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内体质+5。

强走药配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具强走药的调合方法,消耗价值125积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份强走药。可以换取500积分。
强走药,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内速度+10,且速度恒定为最高,不再额外消耗体力。

鬼人药配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具鬼人药的调合方法,消耗价值75积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份鬼人药。可以换取300积分。
鬼人药,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内攻击力+5。

鬼人药G配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具鬼人药G的调合方法,消耗价值250积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份鬼人药G。可以换取1000积分。
鬼人药G,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内攻击力+10。

硬化药配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具硬化药的调合方法,消耗价值125积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份硬化药。可以换取500积分。
硬化药,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内防御力+5。

硬化药G配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具硬化药G的调合方法,消耗价值250积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份硬化药G。可以换取1000积分。
硬化药G,D级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在5分钟内防御力+10。

火焰药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具火焰药剂的调合方法,消耗价值75积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份火焰药剂。可以换取300积分。
火焰药剂,D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为火属性伤害,火抗+20,持续3轮。

冰霜药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具冰霜药剂的调合方法,消耗价值75积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份冰霜药剂。可以换取300积分。
冰霜药剂,D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为冰属性伤害,冰抗+20,持续3轮。

剧毒药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具剧毒药剂的调合方法,消耗价值75积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份剧毒药剂。可以换取300积分。
剧毒药剂,D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为毒属性伤害,毒抗+20,持续3轮。

雷霆药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具雷霆药剂的调合方法,消耗价值75积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份雷霆药剂。可以换取300积分。
雷霆药剂,D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为雷属性伤害,雷抗+20,持续3轮。

暗影药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具暗影药剂的调合方法,消耗价值75积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份暗影药剂。可以换取300积分。
暗影药剂,D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为暗属性伤害,暗抗+20,持续3轮。

圣光药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具圣光药剂的调合方法,消耗价值75积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份圣光药剂。可以换取300积分。
圣光药剂,D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为光属性伤害,光抗+20,持续3轮。

生命之光药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具生命之光药剂的调合方法,消耗价值30积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份生命之光药剂。可以换取120积分。
生命之光药剂,D级道具(1/1),每轮恢复5点生命值,防御力+2,持续3轮。

冰寒之触药剂配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具冰寒之触药剂的调合方法,消耗价值40积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份冰寒之触药剂。可以换取160积分。
冰寒之触药剂,D级道具(1/1),攻击额外附带5点冰寒伤害,持续5轮,且这5轮中必定出现一次冰冻效果(随机),受到冰冻超自然异常状态影响的目标,在接下来的5轮内,移动速度-5。

【神罚】配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具【神罚】的调合方法,消耗价值150积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份【神罚】。可以换取600积分。
【神罚】,D级道具(1/1),暴击伤害+30,暴击几率+1,持续3轮。

【强袭】配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具【强袭】的调合方法,消耗价值100积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份【强袭】。可以换取400积分。
【强袭】,D级道具(1/1),破甲+8,持续3轮。

【光之荣耀】配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具【光之荣耀】的调合方法,消耗价值100积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份【光之荣耀】。可以换取400积分。
【光之荣耀】,D级道具(1/1),使用后自己的普通物理伤害转化为光属性伤害,并额外附加5点神圣伤害,人物受到技能带来的生命恢复效果+5,持续3轮。

生命药水配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具生命药水的调合方法,消耗价值50积分的材料+2点精神力值+180分钟可以成功调合出一份生命药水。可以换取200积分。
生命药水,D级道具(1/1),使用后5轮内恢复25点生命,生命药水的自身恢复效果可以叠加,可以在战斗中使用。

高等治疗药水配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具高等治疗药水的调合方法,消耗价值70积分的材料+2点精神力值+180分钟可以成功调合出一份高等治疗药水,可以换取280积分。
高等治疗药水,D级道具(1/1),使用后10轮内恢复20+4d4*5点生命,不可在战斗中使用。

迷情媚药配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具迷情媚药的调合方法,消耗价值200积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份迷情媚药,可以换取800积分。
迷情媚药,D级道具(1/1),饮用此药水后,饮用者将会被10分钟内第一个看见的生物魅惑,持续一小时。在被魅惑的时候,魅惑对象对饮用者的所有交际类通用技能1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5,如果魅惑对象的物种和性别符合饮用者的取向,饮用者将会视魅惑对象为真爱,魅惑对象对饮用者的所有交际类通用技能检定自动成功,这视为一个D级的超自然中毒异常状态。

化兽为友药水配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具化兽为友药水的调合方法,消耗价值100积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份化兽为友药水,可以换取400积分。
化兽为友药水,D级道具(1/1),饮用此药水后的一小时,饮用者可以任意施展E级法术化兽为友Level---1:消耗标准动作,对一个10米内的能够看见人物以及听见人物声音的自然动物使用,对精神力10或以上的自然动物无效,被使用化兽为友的自然动物需要进行一次DC20的精神力对抗,成功则不会被迷惑,失败则会被迷惑觉得人物对牠无害,受到人物或者人物同伴的攻击会令药水失效。

火焰吐息药水配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具火焰吐息药水的调合方法,消耗价值175积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份火焰吐息药水,可以换取700积分。
火焰吐息药水,D级道具(1/1),饮用此药水后获得喷火的能力,可以消耗标准动作对一个10米内的目标进行一次火焰喷射,目标进行一次DC35的敏捷检定,失败则受到4d6*5点火属性燃烧伤害,成功则伤害减半(取5倍数),效果持续到进行三次吐息或者一小时后自动失效。

成长药水配方,D级药剂配方,使用后习得D级道具成长药水的调合方法,消耗价值150积分的材料+2点精神力值+120分钟可以成功调合出一份成长药水,可以换取500积分。
成长药水,D级道具(1/1),饮用此药水后身型将会暂时变巨,体积+2,体重变成原先的两倍,如果没有足够的空间变巨到极限,则因应地方尽可能变大,饮用者身上的装备不会随之变大,进行力量检定/对抗时额外获得4点加成,效果持续2d4轮。

C级药剂配方
滑溜之油配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具滑溜之油的调合方法,消耗价值200积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份滑溜之油,可以换取800积分。
滑溜之油,C级道具(1/1),可以消耗10分钟对一个体型不大于6的目标使用一瓶滑溜之油,目标体型每有5则需要额外使用一瓶滑溜之油,不足5亦当作5计算,使用后相当于受到了C级法术行动自如Level---1的效果,困难地型不会影响目标的移动速度,不会受到低于C级的任何麻痺/减速/束缚异常状态影响,被自然擒抱以及挣脱时(非技能)有30%机率自动擒抱对抗成功,在水底也不会受到水阻的影响而对行动产生妨碍,持续时间1d6小时。也可以消耗一个标准动作将滑溜之油倒在一片3X3的范围上,相当于使用了D级法术油腻术Level---4的效果,所有在油脂出现时站在该范围上面的目标都需要进行一次DC50的敏捷检定,失败则马上倒地,进入油脂范围或者在油脂区域内结束行动亦需要进行敏捷检定,失败则倒地,油脂区域视为困难地型,在上面行走时移动速度-10,持续10轮。

腿部肌肉强化剂配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具腿部肌肉强化剂的调合方法,消耗价值150积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份腿部肌肉强化剂,可以换取600积分。
腿部肌肉强化剂,C级道具(1/1),炼金术士辛吉德独自研发的首支药剂。花费整轮动作服用该药剂,可以使人物的奔跑时间翻倍,同时休息时间翻倍,效果结束后额外承受力量-2,生命值上限-30,移动速度-20的超自然虚弱异常状态,持续30分钟。
 
抗击药剂配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具抗击药剂的调合方法,消耗价值100积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份抗击药剂,可以换取400积分。
抗击药剂:C级道具(1/1),使用后生命值上限+30,被不超过C级的异常状态影响的轮数-1,体积+1,契约队友在自己3轮内走过的途径上移动时移动速度+3,持续5分钟。

巫魔药剂配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具巫魔药剂的调合方法,消耗价值140积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份巫魔药剂,可以换取520积分。
巫魔药剂:C级道具(1/1),使用后非强制命中的技能伤害+1dp,每5分钟恢复1点精神力值,对敌人造成额外10点精神伤害,持续5分钟。

愤怒药剂配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具愤怒药剂的调合方法,消耗价值150积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份愤怒药剂,可以换取600积分。
愤怒药剂:C级道具(1/1),使用后攻击力+8,每次造成物理伤害恢复自身5点生命值,持续5分钟。

闪电反射药剂配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具闪电反射药剂的调合方法,消耗价值95积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份闪电反射药剂,可以换取380积分。
闪电反射药剂,C级道具(1/1),服用后先攻+3,对抗偷袭(不包括暗杀)时敏捷比人物低的偷袭者仍然需要跟人物进行先攻判定,持续30分钟。

通感药剂(真)配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具通感药剂(真)的调合方法,消耗价值105积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份通感药剂(真),可以换取420积分。
通感药剂(真),C级道具(1/1),服用后选择两种五感,3分钟内选择的两种五感会共通,人物在进行相关的判定时,可以选择重新投掷一次骰子,但人物必须接受第二次投骰的结果。

营养剂G配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具营养剂G的调合方法,消耗价值750积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份营养剂G,可以换取3000积分。
营养剂G,C级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在10分钟内体质+10。

强走药G配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具强走药G的调合方法,消耗价值375积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份强走药G,可以换取1500积分。
强走药G,C级道具(1/1,效果不可重复累积),可以使饮用者在10分钟内移动速度+20,,且速度恒定为最高,不再额外消耗体力,可以换取750积分

强效治疗药水配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具强效治疗药水的调合方法,消耗价值350积分的材料+3点精神力值+270分钟可以成功调合出一份强效治疗药水,可以换取1400积分。
强效治疗药水,C级道具(1/1),使用后30秒内恢复40+8d4*5点生命,可在战斗中使用。

健康灵药配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具健康灵药的调合方法,消耗价值300积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份健康灵药,可以换取1200积分。
健康灵药,C级道具(1/1),饮用此药水后将会治愈人物身上的疾病,选择移除一个身上效果不超过C级的中毒、流血、晕眩、失明、耳聋、虚弱、瘫痪或麻痺的异常状态。

鹰眼术药水配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具鹰眼术药水的调合方法,消耗价值300积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份鹰眼术药水,可以换取1200积分。
鹰眼术药水,C级道具(1/1),饮用此药水后将会对自身施放一次C级法术鹰眼术Level---1:在1.6公里内一个人物曾经去过、见过或者现在能够观察到的位置创造一个无形的观测媒介,观测媒介不能互动或被攻击,持续10分钟。在施放法术的时候可以选择视觉或者听觉,在法术生效时透过观测媒介使用人物选择的感观,如同人物就在那里。人物可以用标准动作在听觉和视觉间切换。观测媒介是一个人物拳头大小的无形光球,平时处于隐形状态。   

气化形体药水配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具气化形体药水的调合方法,消耗价值400积分的材料+3点精神力值+270分钟可以成功调合出一份气化形体药水,可以换取1600积分。
气化形体药水,C级道具(1/1),饮用此药水后将会对自身施放一次C级法术气化形体Level---1:使一个拥有实体的生物及他携带的随身东西转化为一团模糊的云雾,在这个状态下目标只能以移动速度10的方式漂浮,可以自由的穿过小洞和缝隙,但不能进入液体,获得10点物理伤害减免(不可叠加)并进行力量、敏捷及体质对抗时获得10点加值。目标不会被击倒,但也不能说话或者与其他物品互动,不能使用道具,不能攻击,不能使用技能,一起被转化成云雾的物品也有同样的状态,持续一小时或者主动使用迅捷动作取消效果。

缩小药水配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具缩小药水的调合方法,消耗价值250积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份缩小药水,可以换取1000积分。
缩小药水,C级道具(1/1),饮用此药水后身型将会暂时变小,体积-2,体积等比减少,体重变成原先的一半,饮用者身上的装备不会随之变小,进行力量检定/对抗时额外获得4点减值,效果持续2d4轮。

英雄气概药水配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具英雄气概药水的调合方法,消耗价值150积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份英雄气概药水,可以换取600积分。
英雄气概药水,C级道具(1/1),饮用此药水后将获得20点临时生命以及一个E级祝福效果,每当进行属性检定/对抗或者命中骰,都可以获得1d4加值,持续1小时。

高等解毒药水配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具高等解毒药水的调合方法,消耗价值200积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份高等解毒药水,可以换取800积分。
高等解毒药水,C级道具(1/1),服用后可以马上解除身上不高于C级的中毒异常状态,对C+的中毒状态有50%机会解除。

山丘巨人之力药水配方,C级药剂配方,使用后习得C级道具山丘巨人之力药水的调合方法,消耗价值400积分的材料+3点精神力值+180分钟可以成功调合出一份山丘巨人之力药水,可以换取1200积分。
山丘巨人之力药水,C级道具(1/1),饮用此药水后将会暂时获得山丘巨人一般的力量,使用者的力量属性视为最少30点,对力量比30点高的目标无效,持续1小时。

B级药剂配方
极效治疗药水配方,B级药剂配方,使用后习得B级道具极效治疗药水的调合方法,消耗价值750积分的材料+5点精神力值+600分钟可以成功调合出一份极效治疗药水,可以换取3000积分。
极效治疗药水,B级道具(1/1),使用后10轮内恢复100+10d4*5点生命,可在战斗中使用。

霜巨人之力药水配方,B级药剂配方,使用后习得B级道具霜巨人之力药水的调合方法,消耗价值600积分的材料+5点精神力值+400分钟可以成功调合出一份霜巨人之力药水,可以换取2400积分。
霜巨人之力药水,B级道具(1/1),饮用此药水后将会暂时获得霜巨人一般的力量,使用者的力量属性视为最少40点,对力量比40点高的目标无效,持续1小时。

隐身药水配方,B级药剂配方,使用后习得B级道具隐身药水的调合方法,消耗价值750积分的材料+5点精神力值+400分钟可以成功调合出一份隐身药水,可以换取3点潜能点。
隐身药水,B级道具(1/1),饮用此药水后将会暂时连同随身携带的东西一起进入隐形状态,持续1小时,隐形状态下无法被普通视觉所识破隐藏/潜行,隐藏通用技能检定d10骰子至少出现5,但如果攻击或者使用技能,则马上现形。

加速药水配方,B级药剂配方,使用后习得B级道具加速药水的调合方法,消耗价值475积分的材料+5点精神力值+400分钟可以成功调合出一份加速药水,可以换取800积分+1点潜能点。
加速药水,B级道具(1/1),饮用此药水后将会暂时进入加速状态,持续1分钟,持续时间内移动速度+10,回避+5,敏捷检定/对抗结果+5,攻击以及使用技能以外的所有动作降低1级,每轮最多只能有1个动作降至自由动作,持续时间完结之后将会被严重的疲累感侵袭,陷入A级自然虚弱状态,失去一个回合的标准动作及移动动作。

飞行药水配方,B级药剂配方,使用后习得B级道具飞行药水的调合方法,消耗价值600积分的材料+5点精神力值+400分钟可以成功调合出一份飞行药水,可以换取3点潜能点。
飞行药水,B级道具(1/1),饮用此药水后将会暂时获得飞行的能力,持续1小时,移动速度=地面移动速度。

活力药水配方,B级药剂配方,使用后习得B级道具活力药水的调合方法,消耗价值500积分的材料+5点精神力值+400分钟可以成功调合出一份活力药水,可以换取2000积分。
活力药水,B级道具(1/1),饮用此药水后将会恢复人物身上所有不超过B级的虚弱异常状态,并治愈人物身上的所有不超过B级的疾病和毒素,之后的24小时内生命值自然恢复量+20。

A级药剂配方
火巨人之力药水配方,A级药剂配方,使用后习得A级道具火巨人之力药水的调合方法,消耗价值750积分的材料+7点精神力值+600分钟可以成功调合出一份火巨人之力药水,可以换取3000积分。
火巨人之力药水,A级道具(1/1),饮用此药水后将会暂时获得火巨人一般的力量,使用者的力量属性视为最少45点,对力量比45点高的目标无效,持续1小时。

坚不可摧药水配方,A级药剂配方,使用后习得A级道具坚不可摧药水的调合方法,消耗价值650积分的材料+7点精神力值+600分钟可以成功调合出一份坚不可摧药水,可以换取4潜能点。
坚不可摧药水,A级道具(1/1),饮用此药水后获得30点全伤害吸收(不可叠加),持续1分钟。

堕化药剂配方,A级药剂配方,使用后习得A级道具堕化药剂的调合方法,消耗价值900积分的材料+7点精神力值+800分钟可以成功调合出一份堕化药剂,可以换取3600积分。
堕化药剂,A级道具(1/1),服用后12小时内转化为黑暗生物,暗抗+15,光抗-30,使用暗属性非强制命中的技能伤害+5dp。

S级
云巨人之力药水配方,S级药剂配方,使用后习得S级道具云巨人之力药水的调合方法,消耗价值1000积分的材料+12点精神力值+900分钟可以成功调合出一份云巨人之力药水,可以换取4000积分。
云巨人之力药水,S级道具(1/1),饮用此药水后将会暂时获得云巨人一般的力量,使用者的力量属性视为最少55点,对力量比55点高的目标无效,持续1小时。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-16, 周四 15:01:41
【哥布林杀手】
远见的水晶,C级黄金道具,冷却时间1日1次,0点刷新,持有者连续12秒凝视水晶,可短暂遇见未来,视为使用了lv1的远见,可询问某件事或提某个假设等等不限于此(限一个/件),随后持有者会幻视出通往那个未来的景象,此景象只能是持有者本人未来1周之内能到达的或者说能触发的景象,不会看见完全没可能性的未来,景象本身是没有声音的,且可能不是连续并模糊甚至无法看到。若持有者使用本水晶时,并没有提出具体想看见或要问的,则自动浮现出对持有者来说最糟糕或最危险的未来,有时还会出现多个未来。
但是看见的所有未来,都是在没有提前知道信息的情况下的未来,即没有使用本道具或其他可获得未来情报操作的情况下的原本未来景象。可以换取2潜能点。
PS:未来的景象只能由ST进行描述,未来仅仅是可能性而已,只有持有者能看见那个景象,例如提问往南方走,看见的未来中会路过村庄,但因交流不能语言不通后直接离开,一路急行军导致休息不充分在墓穴里被弩箭陷阱给射杀致死,而知道这个信息后因为完整的休息后到了景象里的墓穴地点时,触发的陷阱仅仅是射伤而不是射杀致死。

【耻辱】
机械心脏,D级黄金道具,由界外魔亲手制造而出的持续跳动着的机械心脏。手持此心脏对着自然视觉范围内精神力低于持有者的目标时,可使持有者听到其内心现在的心声,对于非智慧生物无效,在持有此心脏时能感受到富含界外魔之力的符文的大概方位和距离,在精神力感知范围内时能精准定位到。可以换取1潜能点。
PS:例如在盾勇世界,能感知到其他世界入侵的勇者携带或制作的符文,在无职转生世界能感知到七星携带或制作的符文等等不限于此附带其他世界存在之力的符文,前提是他们有符文的话。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-16, 周四 15:10:00
生物定位术卷轴,C级卷轴(1/1),使用后可以定位一个人物所知道的特定目标生物,前提是曾经在10米内看见过目标生物,或者可以定位一类生物之中距离人物最近的一个。被定位的生物如果在人物的300米内,人物将会得知该生物所在的方向,如果被定位的生物正在移动,人物也可以得知对方的移动方向。卷轴持续时间1小时,如果有至少3米宽的流水阻挡在人物和被定位的生物之间的直线道路上或者处于变形/变身效果中,本法术将会无法定位。可以换取300积分。

敲击术卷轴,D级卷轴(1/1),使用后选择一个20米内能被看见的物体,这个物体可以是以任何概念阻止他人使用/通过的物品,包括不限于一道锁、一扇门、一副镣铐、一个箱子或是不超过D级魔幻本质效果防止打开的物件。如果目标是被机械形式的锁关上或者锁上的物品,该物品将会被「打开」,如果目标是不超过C级的魔幻本质效果所锁上/封闭的物品,则会在10分钟内被压制效用,被压制期间目标物品可以任意开关。本卷轴在成功使用的时候会发出响达100米都能听到的敲击声。可以换取200积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-16, 周四 15:15:07
【艾尔登法环世界】
微弱赐福,F级黄金道具1/1,相比起最微小的赐福还要弱小许多,达到了近乎无作用的分量。可以换取400积分。
使用后下次生命值自然恢复时会出现一条仅有使用者能够看见的金色线条,该线条会指向最近的主线相关地点。ps:仅指向最近且拥有任何相关线索的地点。

【控制世界】
热线电话,B级道具,一部20世纪六十年代的红色合成树脂电话机。旋转式拨号盘被换成了用途不明的黑色旋钮。该电话重█████。“一个/一队不错的协助者/实验体,合作愉快。”
要求使用者拥有超自然能力且通过DC(使用者当前精神力+5,最少40)的精神力对抗,成功后该道具消失效果生效,失败则道具消失如二次使用则使用者受到B级超自然即死效果。每一梦魇世界中仅能生效一名使用者。
使用者将能够通过任何通讯设备与█████进行沟通,询问后获得有关本世界任一特异本质物体的一条相关情报,但要理解该情报仍需要进行一次DC10的1d10+理解通用技能等级检定,失败则情报无用,本效果每二十四小时仅能使用一次。可以换取300积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-16, 周四 15:33:58
进阶通用辅助技能
不会百度?
开启条件:电脑4+,调查3+
开启进阶通用辅助技能不会百度?,人物在遇到突然想不起原作内容的时候,指定一名自愿目标给自己一个大比兜,并且被目标厉声呵斥“不会百度?”,角色扣除10%精神力值和10%生命值,若在3分钟内立刻使用电子设备进行信息查询时,有更大的可能找到,或者被相关信息引动,回想到某些原作信息(本效果仅在自身生命值精神力值全满下可用,不接受减免,不视为伤害,视为消耗)

【只狼】
危机感应药剂,B级道具(1/1),使用后角色若即将因为当前行动遇到可能使自身的危险源时(危险源:包括不限于,强者的全力一击期望值,某些危险的环境,陷阱,阴影中潜伏的敌人,他人的逆鳞等),心中会有强烈的危险预感,脑袋上会冒出一个30cm*30cm的红色危字,显现1s后笑死,契约队友和自身可以观察到这个危字,其他人看不到,这能使角色心中有所警惕,或者及时中断自己的行动。同一个危险源可以反复触发,感应药剂持续20轮,可以换取300积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-16, 周四 15:44:01
【幽游白书】
目印贴纸,D级道具1/1,由重大刑犯的纹身贴改良的,贴上之后只有帖的人才能将它取下,这视为C级超自然束缚效果,但只要帖的人一死或持续3个自然日,贴纸就会自然掉下来。并且可由贴纸的颜色变化了解帖的目标的身体情况,蓝色正常,黄色轻伤,红色重伤。可以换取180积分。

妖气计,C级道具,妖、魔、鬼、怪接近时,会显示其方向和距离的罗盘,持有者能力越强(即范围为持有者的精神力感知范围),能侦测到越远的妖怪,可将要寻找目标的肉体的一部分放入妖气计中,如毛发或指甲放入妖气计中可以得知它的大致方向,对于超出10公里的目标无效,容易被强大的目标察觉并引起愤怒。可以换取1潜能点。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-20, 周一 16:24:14
封印师
背景待补充
1、敏捷13+,精神力14+,任一基本技能3+
2、神秘学4+专业封印,知识3+,理解3+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+3,精神力+3,任一基本技能+1
获得主动技能封印Level---1:封印师选择从【地属性】【水属性】【火属性】【风属性】【雷属性】【冰属性】【毒属性】中选择两种属性作为自己的初始封印。消耗标准动作+2点精神力值,封印师指定自然视觉中的一名目标给与一种属性封印,目标与封印师进行一次精神力对抗,目标对抗失败则进入超自然束缚异常状态(视为C级),每次目标使用对应属性伤害攻击时(命中阶段开始前),包括普通攻击、技能攻击或道具等,目标立即受到一次封印师精神力属性dp的精神伤害,持续6轮或直到目标触发封印受到伤害。一个目标可以同时存在不同的属性封印。
每提升一级封印师本技能精神力对抗结果+1
Level---4:可以选择从剩余的属性中再选择两种作为自己的封印,精神力对抗结果额外+1
Level---7:可以选择从剩余的属性中再选择两种作为自己的封印,精神力对抗结果额外+3
Level---10:可以选择【光属性】或者【暗属性】中的一种作为自己的封印,精神力对抗结果额外+5

封印师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能封印破碎Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值,封印师指定自然视觉中的一名拥有异常状态或增益状态的目标,状态给与者和封印师进行一次精神力对抗,给与者对抗失败则破碎(消除/结束)目标身上的该状态。若目标身上同时存在多个状态,则先随机其中的一个,再进行精神力对抗。
每提升一级封印师本技能精神力对抗结果+1
Level---4:封印师可以选择不是立即结束该状态,而是减少或者增加持续时间一轮,对于超过C级的状态无效
Level---7:封印师可以隐约察觉到目标身上存在状态,可以在封印破碎时指定破碎异常状态或者增益状态
Level---10:封印师可以更加清晰的察觉到目标身上存在的状态,可以在封印破碎时指定破碎异常状态或者增益状态中确定存在的某种状态(st不会告知具体能力)

主动技能法术激荡Level---1(200积分+1潜能点):本回合若封印师使用过本职技能,则封印师可以花费移动动作+迅捷动作+2点精神力值,进行一次普通近战物理攻击。
每提升一级封印师本次普通近战物理攻击的攻击力或命中+2(升级时选择后不可更改)
Level---4:使用本技能的场景中每存在一种属性封印,则本次攻击额外造成本技能等级一半dp的该属性伤害
Level---7:封印师只需要花费移动动作就可以使用本技能,不再需要花费迅捷动作,但精神力值消耗+1
Level---10:使用本技能的场景中每存在一种属性封印,则本次攻击暴击率+1(上限4)

主动技能五系束缚Level---1(200积分+1潜能点):消耗整轮动作+4点精神力值,封印师指定自然视觉中的一名目标给与【五系束缚】封印,目标与封印师进行一次精神力对抗,目标对抗失败则进入超自然束缚异常状态(视为C级)。目标可以在自己的行动轮开始时,选择立即受到封印师精神力属性dp的精神伤害,否则目标失去自己行动轮内的迅捷动作。冷却时间两轮或强行花费500积分减少一轮冷却。
每提升一级封印师本技能精神力对抗结果+1
Level---4:目标失去自己行动内的移动动作
Level---7:目标失去自己行动内的移动动作+迅捷动作
Level---10:目标失去自己行动内的标准动作
PS:【五系束缚】视为一种特殊的属性封印,在法术激荡lv4效果中则视为【地属性】【水属性】【火属性】【风属性】【雷属性】五种混合属性伤害。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-21, 周二 15:43:09

守护天使
作为神圣教廷偶像级的存在,拥有着圣母般的温柔,以强大的神术作为同伴的坚固后盾,在给队友制造圣盾之时给予治疗,在队伍受到敌方法术的巨大伤害时,神之庇护能够帮助抵挡其中的部分。无论从什么角度看,都是完美的守护者,让人不禁想要对她忏悔寻求原谅。
1、体质12+,精神力15+,任一基本技能3+
2、知识4+专业宗教,神秘学3+,理解3+
3、个性温柔、善良和坚强
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+2,精神力+4,任一基本技能或通用技能+1
获得主动技能天使之墙Level---1:转化自然中不同的元素成为守护同伴的圣盾。守护天使选择从【地属性】【水属性】【火属性】【风属性】【雷属性】【冰属性】【毒属性】中选择三种属性作为自己的初始圣盾。消耗标准动作+2点精神力值,守护天使指定自然视觉中的一名目标给与一种属性圣盾。根据选择的属性,目标获得对应的20点属性抗性,持续3轮或直到目标受到对应属性的伤害后(即使因抗性没有产生伤害圣盾效果依然立即结束),一个目标可以同时存在不同的属性圣盾,圣盾视为一个C级的增益效果。
每提升一级本技能属性抗性+5
Level---4:可以选择从剩余的属性中再选择三种作为自己的圣盾,本技能属性抗性+5
Level---7:可以选择【光属性】作为自己的圣盾,本技能属性抗性+10
Level---10:圣盾存在期间,可以为目标抵挡一次对应属性的物理攻击(伤害判定阶段开始前),抵挡之后圣盾效果立即结束,并且两轮内目标无法再被该属性的圣盾增益。

守护天使职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能风之洁净Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值,守护天使指定自然视觉中的一名拥有异常状态或增益状态的目标,状态给与者和守护天使进行一次精神力对抗,给与者对抗失败则洁净(消除/结束)目标身上的该状态。若目标身上同时存在多个状态,则先随机其中的一个,再进行精神力对抗。
每提升一级守护天使本技能精神力对抗结果+1
Level---4天使羁绊:每当使用风之洁净成功洁净目标身上的一个状态,在守护天使自然视线中的一个目标获得20点临时生命值
Level---7风之韵:本回合中存在风属性元素时(造成或受到风属性伤害),守护天使可以模糊感应到目标身上存在状态的种类,但这不会得到具体的效果
Level---10天使之歌:每场景一次,守护天使可以在自己行动轮开始时,花费自由动作使用一次本技能。

主动技能天使祝福Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,守护天使接触自然视觉中的一名目标将受到的20点伤害转移给守护天使,或者守护天使同时接触自然视觉中的两名目标各将受到的10点伤害转移给守护天使。这些转移的伤害视为生命流逝无法被任何效果减免、抵抗、再转和无视(优先性),对于已经死亡的目标无效。冷却时间三轮。
每提升一级守护天使本技能可以转移的伤害10(一个目标10两个目标各5)
Level---4:可以转移受到的生命值上限损失,每次最多只能选择一个目标转移5%或10点(取更大的值,转移后生命值依然取5倍数)
Level---7:冷却时间减少一轮
Level---10水之韵:每场景一次,本回合中存在水属性元素时(造成或受到水属性伤害),守护天使可以无视冷却时间再次使用本技能

主动技能神之庇护Level---1(200积分+1潜能点):每当守护天使和守护天使自然视觉中的契约队友受到伤害时(伤害判定阶段结束后),守护天使可以消耗反射动作+3点精神力值为其提供庇护,减少最终伤害中的20点,这不视为一种伤害减免或抵抗效果,无法被无视。
每提升两级守护天使本技能减少的最终伤害+5
Level---4:每当守护天使和守护天使自然视觉中的契约队友受到额外伤害dp时,守护天使可以无需花费动作,消耗1点精神力值为其减少2dp,最多消耗本技能等级的精神力值
Level---7:本技能无法被无视效果获得优先性
Level---10:守护天使可以在减少最终伤害时,每额外消耗1点精神力值,额外减少5点最终伤害
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-22, 周三 16:13:29
魔剑士
受到幻之星杯影响而觉醒诞生的魔剑士,由于幻之星杯的影响,魔剑士只能使用独有的暗影之力,而暗影之力提供了极大的战斗力,作为代价,魔剑士的左手护手永远无法解下。魔剑士寻求着星之杯,只希望能够重新获得自己的存在意义。
1、力量14+,精神力13+,基本近战3+
2、白刃4+专业剑,神秘学4+,生存3+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,力量+3,精神力+3,基本近战+1,获得职业能力【暗影抗拒】:魔剑士排斥除暗属性以外的所有元素,无法使用除暗属性以外的任何技能(需在技能中明确写明有造成暗属性伤害或运用暗属性的能力,混合亦无法使用),获得职业能力【暗影之力】:魔剑士【暗影形态】中造成的暗属性伤害无视护盾等防护类效果,并且无法被减免、吸收或转移等方式消除(优先性)
获得主动技能暗影凝聚Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,并对自己造成10点不可减免的暗属性伤害凝聚暗影的力量,魔剑士进入【暗影形态】直到下个自己的行动轮开始时,进入此形态之后魔剑士攻击额外造成20点暗属性伤害。
每提升一级对自己造成的伤害+5,额外造成的暗属性伤害+10(可以在技能使用时选择是否增加)
Level---4:可以额外消耗1点精神力值和5点不可减免的暗属性伤害,魔剑士在【暗影形态】下命中+4
Level---7:可以额外消耗1点精神力值和5点不可减免的暗属性伤害,魔剑士在【暗影形态】下回避提升本技能等级
Level---10:可以额外消耗1点精神力值和10点不可减免的暗属性伤害,魔剑士在【暗影形态】下攻击暴击率+1

魔剑士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能修罗连斩Level---1(500积分):消耗标准动作+2点精神力值,对目标发起一次近战剑白刃攻击,本次攻击额外造成20点暗属性伤害。
每提升一级4/7/10额外造成5点暗属性伤害/额外造成5点暗属性伤害/额外造成10点暗属性伤害
Level---4:战斗场景中,每使用本技能一次,下一次的修罗连斩额外暗属性伤害+5(上限为本技能等级乘10)
Level---7:战斗场景中,若同一个目标连续被修罗连斩攻击的第二次(同一目标只会触发一次),魔剑士恢复5点生命值
Level---10:每场景一次,修罗连斩攻击结束后,可以立即花费移动动作+4点精神力值,对目标发起一次近战攻击,本次近战攻击造成的伤害为暗属性伤害

主动技能暗影流星Level---1(200积分+1潜能点):仅【暗影形态】下可使用(优先性)。消耗标准动作+3点精神力值,对魔剑士20米范围内的目标直接造成10dp暗属性伤害。
每提升4/7/10级伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:暗影流星造成的暗属性伤害提升4dp
Level---7:效果范围由20米提升为自然视线中
Level---10:额外消耗3点精神力值,本次暗属性伤害提升10dp(与本技能lv4效果叠加)

主动技能黑暗震颤Level---1(500积分):消耗标准动作+2点精神力值,强大暗影力量辐射魔剑士的四周,使对方感受到巨大的恐惧而震颤。本次近战剑白刃攻击,对方回避-7。
每提升一级对方回避-2
Level---4:若使用黑暗震颤时,魔剑士生命值在70%以下则魔剑士立即恢复20点生命值,魔剑士生命值在70%以上则魔剑士立即消耗20点生命值
Level---7:本回合中因其他存在而产生暗属性元素时(造成或受到暗属性伤害),黑暗震颤暴击率+1(可以与暗影凝聚提供的暴击率叠加)
Level---10:每场景一次,本次黑暗震颤攻击目标无法回避,直接进入伤害判定阶段。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-23, 周四 15:45:40
冒险家
欺诈以及强运是冒险家最大的武器,甚至能够利用地下法则来高卖低买,是去开店就绝对不会赔本的那类人。作为一个冒险者,让自己足迹遍布整个大陆,不少地方都有留下他的传说。在不知道什么时候,又会消失的无影无踪。至于为什么,那一定是他的冒险癖又发作了吧。
1、全属性12+
2、生存4+,掩饰4+,交际4+/黑街4+,说服4+/威胁4+
3、背景中详细描写拥有的现实冒险经历,拥有冒险精神
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,获得5点自由属性点,任意基本技能或通用技能+1
获得被动技能地下法则Level---1:冒险家在使用自己掉落的钥匙开启宝箱时,可以使原本获得的贵重品换取积分+50,每经历下一个梦魇世界前最多可以使用本技能等级次数。
每提升一级获得的积分+10
Level---4:冒险家可以帮助使用契约队友掉落的钥匙提升贵重品积分
Level---7:冒险家可以帮助使用梦魇轮回者掉落的钥匙提升贵重品积分
Level---10:冒险家使用地下法则开启宝箱时,可以额外获得一件贵重品,该贵重品只有原贵重品换取积分的一半

冒险家职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能欺诈Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值,冒险家本次攻击目标前可以宣言【地属性】【水属性】【火属性】【风属性】【雷属性】【冰属性】【毒属性】中的一种属性(例如:“吃下我这一记烈焰斩”、“让我的冰龙吞噬你吧!”“疾风终将撕碎你的残躯!”等等),被攻击目标进行理解检定与冒险家的掩饰检定对抗,目标对抗失败则相信本次攻击即为冒险家宣言的属性攻击,受到对应的属性伤害。对没有任何理解能力的目标无效(例如石头,而非该目标理解0就无效)。
每提升两级冒险家掩饰检定结果+1
Level---4暗系:额外消耗1点精神力值,可以选择【暗属性】作为宣言的属性选择
Level---7强运:每当欺诈成功发动(掩饰成功),若目标为可以掉落钥匙的对象,则冒险家可以立即获得50积分,这个效果对于一个目标只会触发一次效果
Level---10:每场景一次,冒险家在选择暗属性作为欺诈属性时,目标无法回避,直接进入伤害判定阶段。

被动技能冒险者天堂Level---1(200积分+1潜能点):冒险家在恢复生命值时,可以选择不恢复自己而是恢复给距离自己10米范围内的一名契约队友目标。
每提升一级本技能影响的距离+5米
Level---4:每个场景一次,冒险者若做出或经历惊险刺激的冒险场面,冒险者可以立即无需花费动作进行一次自然生命值恢复或自然精神力值恢复
Level---7:每个场景一次,冒险者可以立即无需花费动作选择进行一次自然生命值恢复或自然精神力值恢复(与本技能lv4效果叠加)
Level---10:冒险家可以选择精神力值

主动技能偷天换日Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,冒险家接触目标时,目标进行调查检定与冒险家的盗窃检定对抗,目标对抗失败后,损失3点精神力值。下一次目标对抗结果+2(当然某些情况下对方会用鄙视的眼神看着你)。
每提升两级本技能目标损失的精神力值+1
Level---4:目标损失精神力值之后,冒险家进行一个宣言(例如:“I am your father“,”你的一切都会成为我前进的踏脚石“等等),目标进行理解检定与冒险家的掩饰检定对抗,目标对抗失败则目标损失的x点精神力值转移给冒险家
Level---7:冒险家可以选择在对抗成功后不转移目标损失的精神力值给自己而是自己立即进行一次自然生命值或精神力值恢复
Level---10:冒险家因本技能获得精神力值之后,可以立即花费移动动作+2点精神力值,进行一次欺诈攻击
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-24, 周五 15:42:30
元素师
1、精神力16+
2、神秘学5+
3、拥有一个土/风/火/冰/雷/水/毒属性的技能
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后:战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+2,神秘学+1
获得被动技能元素吸收Level---1:本回合中有元素之力的产生(伤害判定阶段开始前确认),元素师可以选择获得对应的元素之力+1,每回合至多获得一次,持续一场景。一个场景中一种元素之力最多同时存在上限为1。元素师在使用元素类伤害技能时(土属性、风属性、火属性、雷属性、冰属性、水元素和毒元素),使本次技能的伤害提升现有对应元素之力数值dp。
每提升一级本技能场景中每种元素之力可以同时存在的上限+1
Level---4:元素师在吸收元素之力的同时获得对应属性的抗性+20,持续三轮
Level---7:元素师可以在目标受到属性伤害时,消耗反射动作+2点精神力值+x点对应的元素之力,使目标获得x·5的对应抗性,x为对应元素之力的存在数值
Level---10:元素师每回合可以至多获得三次元素之力

元素师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能元素点燃Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+x点相同的元素之力,对30米范围内的目标直接造成x·5dp对应属性伤害,不能同时触发【元素吸收】。
每提升4/7/10级元素点燃伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:若目标本回合使用过相同属性的技能,则本次元素点燃的属性伤害提升6dp
Level---7:若目标本回合已经受到过相同属性的技能,则本次元素点燃的属性伤害提升6dp
Level---10:若本回合场景中有使用过除元素点燃以外相同属性的技能,则本次元素点燃的属性伤害提升6dp

主动技能元素释放Level---1(200积分+1潜能点):元素师可以在【陨石】【风刃】【火球】【雷击】【冰冻】【水球】【毒雾】中选择两种作为自己的基础元素进行释放。每个元素都需要元素师拥有对应的元素之力才能使用。
【陨石】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp土属性伤害,若额外消耗1点土元素之力,则本次伤害提升5dp。
【风刃】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp风属性伤害,若额外消耗1点风元素之力,则本次伤害提升5dp。
【火球】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成15dp火属性伤害,若额外消耗1点火元素之力,则本次伤害提升5dp。
【雷击】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害,若额外消耗1点雷元素之力,则本次伤害提升5dp。
【冰冻】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp冰属性伤害,若额外消耗1点冰元素之力,则本次伤害提升5dp。
【水球】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp水属性伤害,若额外消耗1点水元素之力,则本次伤害提升5dp。
【毒雾】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp毒属性伤害,若额外消耗1点毒元素之力,则本次伤害提升5dp。
每提升两级可以额外选择一种元素进行释放
Level---4:每种元素释放获得相应的提升
【陨石】:额外消耗1点土元素之力,可以在本次【陨石】使用之后,除土元素以外的任意元素之力+1
【风刃】:额外消耗1点风元素之力,可以在本次【风刃】使用之后,无需花费动作+消耗1点精神力值,本回合的移动无视撤离惩罚(这不会让元素师获得新的移动)。
【火球】:额外消耗1点火元素之力,本次伤害提升5dp。
【雷击】:额外消耗1点雷元素之力,若本次雷击击杀掉落钥匙的目标,则钥匙召唤的宝箱中获得50积分
【冰冻】:额外消耗1点冰元素之力,受伤目标移动速度-3
【水球】:额外消耗1点水元素之力,可以在本次【水球】使用之后,无需花费动作和消耗精神力值自然视线中的目标获得10点持续3轮的临时生命值。
【毒雾】:额外消耗1点毒元素之力,目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,持续4轮
Level---7:每种元素释放获得相应的提升
【陨石】:额外消耗2点土元素之力,可以在本次【陨石】使用之后,下一个使用的本职技能精神力值消耗-1。
【风刃】:额外消耗2点风元素之力,可以在本次【风刃】使用之后,无需花费动作+消耗2点精神力值,可以立即移动不超过10米的距离(与lv4效果叠加)。
【火球】:额外消耗2点火元素之力,本次伤害提升10dp(与lv4效果叠加)。
【雷击】:额外消耗2点雷元素之力,若本次雷击击杀掉落钥匙的目标,则钥匙召唤的宝箱中获得100积分(与lv4效果叠加)。
【冰冻】:额外消耗2点冰元素之力,受伤目标移动速度-6(与lv4效果叠加)。
【水球】:额外消耗2点水元素之力,可以在本次【水球】使用之后,无需花费动作和消耗精神力值自然视线中的目标获得20点持续3轮的临时生命值(与lv4效果叠加)。
【毒雾】:额外消耗2点毒元素之力,目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续4轮(与lv4效果叠加)。
Level---10:每种元素释放获得相应的提升
【陨石】:额外消耗3点土元素之力,可以在本次【陨石】使用之后,无需花费动作立即使用一个元素师本职技能(仍需除动作外的其他消耗和满足前提)。
【风刃】:额外消耗3点风元素之力,可以在本次【风刃】使用之后,无需花费动作+消耗3点精神力值立即进行一次普通物理攻击(与lv4和lv7效果叠加)。
【火球】:额外消耗3点火元素之力,本次伤害提升15dp(与lv4和lv7效果叠加)。
【雷击】:额外消耗3点雷元素之力,若本次雷击击杀掉落钥匙的目标,则钥匙召唤的宝箱中贵重品掉落数量+1(与lv4和lv7效果叠加)。
【冰冻】:额外消耗3点冰元素之力,受伤目标移动速度-9(与lv4和lv7效果叠加)。
【水球】:额外消耗3点水元素之力,可以在本次【水球】使用之后,无需花费动作和消耗精神力值自然视线中的目标获得30点持续3轮的临时生命值(与lv4和lv7效果叠加)。
【毒雾】:额外消耗3点毒元素之力,目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到20点毒属性伤害,持续4轮(与lv4和lv7效果叠加)。

主动技能月光Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成现有元素之力总和数值dp的混合属性伤害。
每提升4/7/10级月光伤害+1dp/+2dp/+2dp
Level---4:若元素师是在夜晚有月光的情况下使用本技能,则本技能的伤害提升本技能等级dp
Level---7:本场景中每使用过一次包含属性能力的技能,月光的伤害提升1dp(上限为元素师精神力)
Level---10:元素师可以在使用本技能时额外消耗3点精神力值,视为每种元素之力最少有3(计算伤害时,非实际拥有),不能超出上限
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-27, 周一 12:20:20
星杯勇者
背景待补充
1、全属性13+,任意基本技能3+
2、任意通用技能5+
3、背景详细描写拥有勇气之人,不管面对何种绝境都决不放弃的勇士(不少于800字)
4、支付2500积分+3潜能点、
转职成功后,战斗技能栏+1,自由属性点+5,任意基本技能+1/任意通用技能+1
获得被动技能勇者之心Level---1:战斗场景开始时,星杯勇者获得2点临时精神力值,持续一场景。
每提升两级战斗场景开始时星杯勇者获得的临时精神力值+1
Level---4决意:每当星杯勇者受到物理伤害后,星杯勇者回避-2(本效果可以在星杯勇者回避到0以后仍然增加攻击力),攻击力+1,持续3轮,每轮最多叠加四次,可以刷新
Level---7死斗:每当星杯勇者受到属性伤害后,无需花费动作消耗1点精神力值,星杯勇者获得1点【怒气】,【怒气】视为特殊的能量槽,上限为4点,持续一场景。
Level---10怒吼:星杯勇者每次攻击前(命中阶段开始前),无需花费动作消耗1点精神力值和1点【怒气】,本次攻击伤害额外+10dp。若本次攻击未能造成伤害,则星杯勇者获得1点【知性】,【知性】视为特殊的能量槽,上限为4点,持续一场景。

星杯勇者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能挑衅Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值+1点【怒气】,星杯勇者获得1点【知性】,星杯勇者指定自己自然视线中的一名目标,目标进行理解检定与星杯勇者表达检定对抗(勇者表达结果最少视为10,勇者无表达技能则无法使用本技能),若目标对抗成功,则将星杯勇者视为第一仇恨目标。本效果对精英及精英以上的效果递减,对于智慧越高的目标效果越差,对于某些没有仇恨/自尊心/愤怒,无法理解星杯勇者行动的目标无效。仇恨持续到对方行动轮结束。
每提升一级挑衅目标仇恨值+5(本仇恨值对所有生物有效,包括精英、小boss和boss等)
Level---4:星杯勇者挑衅可以额外消耗1点【知性】,本次挑衅不获得【知性】,目标仇恨值+30(本仇恨值对所有生物有效,包括精英、小boss和boss等)
Level---7:星杯勇者若在挑衅发动时,通过扮演成功使精英级目标破防或表达检定结果达到15,则本次挑衅精英级目标将星杯勇者视为第一仇恨目标
Level---10:星杯勇者挑衅可以额外消耗4点【知性】,本次挑衅不获得【知性】,小boss目标将星杯勇者视为第一仇恨目标

主动技能明镜止水Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值+1点【知性】,本次攻击无视目标7点回避。
每提升一级无视回避提升2点
Level---4:额外消耗1点【知性】,星杯勇者命中提升本技能等级
Level---7:额外消耗2点【知性】,星杯勇者在攻击时无视目标不超过C级的闪避/回避类技能防护效果
Level---10:额外消耗2点精神力值和3点【知性】,本次攻击目标无法回避,直接进入伤害判定阶段,每场景最多两次/或者每场景一次,可以在一次攻击中无需动作使用明镜止水本效果(消耗依旧支付)

主动技能禁断之力Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,汇聚自身全部力量,对目标发起一次攻击。本次攻击若会造成属性伤害(命中阶段前),则获得1点【怒气】,若未对目标造成伤害则获得1点【知性】,若命中目标则每额外消耗1点【怒气】,则对目标额外造成5dp火属性伤害。星杯勇者在使用完禁断之力后,进入【精疲力竭】状态(优先性),生命值上限下降30%(向下取5倍数),直到自己下个行动轮开始,【精疲力竭】状态结束时,立即对自身造成30dp不可减免的伤害(优先性)。
每提升一级额外造成的火属性伤害+2dp(总值)
Level---4:若本次攻击目标成功回避,则星杯勇者可以花费3点【知性】,使星杯勇者不再进入【精疲力竭】状态(优先性)
Level---7:若在发动禁断之力时,星杯勇者拥有4点【怒气】,则【怒气】可以额外消耗4点【怒气】,本次攻击不再获得【怒气】和【知性】,暴击率+3
Level---10:每场景一次,进入【精疲力竭】状态后,星杯勇者可以立即无需花费动作对目标进行一次攻击(其他代价依然要支付和满足)
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-28, 周二 15:33:47
贤者
背景待补充
1、精神力15+
2、知识5+专业法典,神秘学4+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,知识+1
获得被动技能智慧法典Level---1:精神力值上限+2。
每提升一级精神力值上限+1
Level---4:每当贤者受到的单次伤害超过50,则贤者可以立即恢复1点精神力值
Level---7:每当贤者受到的单次伤害超过100,则贤者可以立即恢复1d2点精神力值(与lv4效果叠加)
Level---10:每当贤者受到的单次伤害超过100,则贤者可以立即恢复自己知识等级的精神力值,每场景一次(与lv4和lv7效果叠加)

贤者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能法术反弹Level---1(200积分+1潜能点):每当贤者受到5点属性伤害,则贤者可以无需花费动作,消耗x点精神力值(x的上限为2),对贤者自然视线中目标直接造成(x-1)·5dp的伤害,并对自己造成x·5dp的伤害。
每提升一级x的上限+1
Level---4:触发法术反弹时,贤者可以选择每额外消耗1点精神力值,对目标造成的伤害-5,对自己的伤害+5,或者选择目标造成的伤害+5,对自己的伤害-5,最多额外消耗3点精神力值
Level---7:每个场景中,受到属性伤害时,贤者可以选择减免最多知识等级x5的属性伤害,这个减免可以分开以5点使用,例如贤者知识8,则每个场景中贤者获得40点可以分配的属性减免
Level---10:每场景一次,贤者可以在受到属性伤害时,触发法术反弹,这不会使贤者在受到5点属性伤害时触发两次法术反弹

主动技能魔道法典Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+x点精神力值(x的上限为2),对贤者自然视线中目标直接造成(x-1)·5dp的伤害,并对自己造成(x-1)·5dp的伤害。
每提升一级x的上限+1
Level---4:魔道法典对目标造成的伤害提升知识等级dp,对自己造成的伤害提升知识等级dp
Level---7:本回合每有一种属性伤害产生,则魔道法典对目标和自己造成的伤害可以提升2dp
Level---10:使用魔道法典时,贤者可以选择主动降低自己的精神力值上限,每下降1点使本次x的上限+1,最多下降自己知识等级x2点精神力值上限(一个梦魇世界中可以下降的总值),上限下降持续一个梦魇世界(优先性)

主动技能圣洁法典Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+(x+1)点精神力值(x的上限为2),贤者自然视线中(x-1)个目标各获得10点临时生命值,无法指定相同目标,并且因这个效果获得的临时生命值无法叠加,无法使已经因本技能获得临时生命值没有使用完毕的对象成为目标,并对自己造成(x-1)·5dp的伤害。
每提升一级x的上限+1
Level---4:每个目标获得的临时生命值额外+5
Level---7:每个目标获得的临时生命值额外+15(覆盖lv4效果)
Level---10:贤者每3点知识等级可以使每个目标获得的临时生命值额外+5(与lv7效果叠加)
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-29, 周三 15:10:55
游击士
背景待补充
1、力量11+,敏捷13+,精神力11+,基本远程2+,基本近战2+,基本步法2+
2、枪械4+,白刃4+专业剑,生存4+,驯兽4+
3、背景中详细描写拥有大量野外求生经历,并且热爱大自然(不少于600字)
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+3,精神力+1,1点自由属性点,基本远程+1/基本近战+1,游击士的【元素子弹】场景中最多存在6枚。
获得主动技能元素射击·SORALevel---1:战斗场景开始时,游击士手中接触获得6发精灵赠礼元素子弹,无需花费动作投6次d5,元素子弹属性从【火元素子弹】【水元素子弹】【风元素子弹】【雷元素子弹】【地元素子弹】中随机获得,可以满足任意型号的枪械(不包括榴弹、火炮和大炮等重型武器),但仍需上弹动作,无法上弹或更换弹夹的枪械无法使用,元素子弹持续一场景。
【火元素子弹】:额外造成20点火属性伤害
【水元素子弹】:若命中目标,则游击士自然视线中的目标获得10点临时生命值,持续3轮
【风元素子弹】:若命中目标,则游击士移动速度+3,持续3轮
【雷元素子弹】:本次射击,目标回避-4
【地元素子弹】:若命中目标,则游击士立即对自然视线中的目标直接造成10dp土属性伤害
【冰元素子弹】:若命中目标,则目标移动速度-3,持续3轮
【毒元素子弹】:若命中目标,则目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,持续4轮
【光元素子弹】:本次攻击不造成伤害,而是恢复命中目标10点生命值
【暗元素子弹】:本次攻击若命中目标,则目标进入C级超自然元素稀薄异常状态,全抗性-5,持续3轮
【精神元素子弹】:若本次攻击命中目标,则目标进入C级超自然束缚异常状态,目标使用的技能伤害-3dp,持续3轮
每提升二级随机从【冰元素子弹】【毒元素子弹】【光元素子弹】【暗元素子弹】【精神元素子弹】中获得一种作为精灵赠礼几率获得,6d5→6d6→以此类推
Level---4:
【火元素子弹】:额外造成30点火属性伤害
【水元素子弹】:若命中目标,则游击士自然视线中的目标获得20点临时生命值,持续3轮
【风元素子弹】:若命中目标,则游击士移动速度+6,持续3轮
【雷元素子弹】:本次射击,目标回避-8
【地元素子弹】:若命中目标,则游击士立即对自然视线中的目标直接造成15dp土属性伤害
【冰元素子弹】:若命中目标,则目标移动速度-6,持续3轮
【毒元素子弹】:若命中目标,则目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续4轮
【光元素子弹】:本次攻击不造成伤害,而是恢复命中目标20点生命值
【暗元素子弹】:本次攻击若命中目标,则目标进入C级超自然元素稀薄异常状态,全抗性-10,持续3轮
【精神元素子弹】:若本次攻击命中目标,则目标进入C级超自然束缚异常状态,目标使用的技能伤害-6dp,持续3轮
Level---7:
【火元素子弹】:额外造成40点火属性伤害
【水元素子弹】:若命中目标,则游击士自然视线中的目标获得30点临时生命值,持续3轮
【风元素子弹】:若命中目标,则游击士移动速度+9,持续3轮
【雷元素子弹】:本次射击,目标回避-12
【地元素子弹】:若命中目标,则游击士立即对自然视线中的目标直接造成20dp土属性伤害
【冰元素子弹】:若命中目标,则目标移动速度-9,持续3轮
【毒元素子弹】:若命中目标,则目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到15点毒属性伤害,持续4轮
【光元素子弹】:本次攻击不造成伤害,而是恢复命中目标30点生命值
【暗元素子弹】:本次攻击若命中目标,则目标进入C级超自然元素稀薄异常状态,全抗性-15,持续3轮
【精神元素子弹】:若本次攻击命中目标,则目标进入C级超自然束缚异常状态,目标使用的技能伤害-9dp,持续3轮
Level---10:
【火元素子弹】:额外造成50点火属性伤害
【水元素子弹】:若命中目标,则游击士自然视线中的目标获得40点临时生命值,持续3轮
【风元素子弹】:若命中目标,则游击士移动速度+12,持续3轮
【雷元素子弹】:本次射击,目标回避-16
【地元素子弹】:若命中目标,则游击士立即对自然视线中的目标直接造成25dp土属性伤害
【冰元素子弹】:若命中目标,则目标移动速度-12,持续3轮
【毒元素子弹】:若命中目标,则目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到20点毒属性伤害,持续4轮
【光元素子弹】:本次攻击不造成伤害,而是恢复命中目标40点生命值
【暗元素子弹】:本次攻击若命中目标,则目标进入C级超自然元素稀薄异常状态,全抗性-20,持续3轮
【精神元素子弹】:若本次攻击命中目标,则目标进入C级超自然束缚异常状态,目标使用的技能伤害-12dp,持续3轮

游击士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能二重剑影Level---1(200积分+1潜能点):游击士元素射击·SORA攻击结束后,若本次元素射击·SORA命中目标,则游击士可以消耗移动动作+3点精神力值,立即对目标再进行一次近战白刃剑类武器攻击(需在游击士近战攻击距离内),本次攻击额外造成与之前元素射击·SORA射击元素子弹相同的20点属性伤害,本攻击不触发任何其他技能效果。
每提升一级本次攻击额外造成与之前精灵赠礼【元素子弹】属性相同的5点属性伤害
Level---4:本次近战白刃剑类武器攻击可以额外花费迅捷动作拔剑转换主手武器,使主手枪械收入枪套等地方收纳
Level---7:本次近战白刃剑类武器攻击可以在完成元素射击·SORA后,额外花费迅捷动作移动不超过白刃+枪械等级/米的距离后再使用,在此过程中可以将本技能lv4的效果无需再花费动作融入lv7效果中
Level---10:每场景一次,游击士元素射击·SORA攻击结束后,若本次元素射击·SORA命中目标,则游击士可以消耗移动动作+4点精神力值,对目标使用【精灵的剑舞】技能攻击(代替原本花费的动作和精神力值消耗,【元素子弹】仍需要),本次【精灵的剑舞】技能消耗的精灵赠礼【元素子弹】必须与之前元素射击·SORA射击的【元素子弹】属性相同,否则无法使用。

主动技能附魔之术Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+1点精神力值,为自己手中接触的一枚实体子弹附魔,使子弹获得元素之力。附魔只能从已经获得的精灵赠礼元素子弹种类中选择。并且附魔之后的子弹型号不会变化,仍然只能满足原本这枚子弹的枪械型号使用。当游击士的【元素子弹】已经达到6枚上限,附魔之术可以将原本的一枚【元素子弹】效果覆盖,附魔持续一场景。
每提升一级附魔子弹额外造成附魔属性5点的属性伤害(对于拥有复数元素之力的子弹无效)
Level---4:游击士可以在使用附魔之术时,额外消耗1点精神力值,对游击士手里枪械弹夹中的一枚子弹附魔
Level---7:游击士可以在使用附魔之术时,额外消耗2点精神力值,使子弹同时获得两种元素之力
Level---10:每场景一次,游击士可以在使用附魔之术时,额外花费移动动作和消耗2+x点精神力值,为一枚子弹同时附魔x种已经获得的精灵赠礼【元素子弹】种类。

主动技能精灵的剑舞Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值+任意一发精灵赠礼【元素子弹】,本次近战白刃剑类武器攻击获得与消耗【元素子弹】相同的效果。
每提升一级本次攻击额外造成与消耗精灵赠礼【元素子弹】属性相同的5点属性伤害
Level---4:精灵的剑舞使用后,可以花费迅捷动作立即移动不超过白刃+枪械/米的距离
Level---7:精灵的剑舞可以同时消耗二发精灵赠礼【元素子弹】获得效果,相同的【元素子弹】效果可以叠加
Level---10:每场景一次,可以同时消耗所有精灵赠礼【元素子弹】获得效果,相同的【元素子弹】效果可以叠加,但持续时间降低到1轮
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-11-30, 周四 11:20:56
祈祷师
日与月是祈祷师的力量源泉,在祈祷师的祈祷下,太阳给予星之杯的碎片,月亮给予敌人伤害,日月轮换的潮汐力可以同时使用不同的赐福能力,帮助队友进行攻击。身为咏歌城中的一员,据说穿着暴露是这一系祈祷师的传统,虽然不知真相如何,但从一脸全然不在乎的表情看来似乎并没有什么值得怀疑的地方。很多祈祷师过于纯真的性格使她们成为咏歌城中的女神派,大概不是因为她们的装束比起她们的祈祷更让人感觉振奋。
1、力量11+/敏捷11+,体质11+,精神力14+,任意基本技能3+
2、知识4+专业信仰,神秘学4+专业仪式,白刃/枪械3+,理解3+
3、背景中详细描写自身对于信仰的研究或崇拜经历(不少于600字)
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量或敏捷选择一项+1,体质+1,精神力+4,任意一项基本技能+1
获得主动技能祈祷Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,祈祷师对于自己信仰的日月进行祈祷,进入【祈祷形态】,祈祷师在【祈祷形态】中,每次进行普通攻击,获得2个【祈祷符文】,符文会围绕祈祷师旋转飞舞,散发着淡淡如同日月光辉般的光芒。每轮花费自由动作语言祈祷维持,因此无法进行其他需要语言的动作。【祈祷符文】在每个场景中最多拥有3个。
每提升一级祈祷师在战斗场景中第一次发动祈祷时可以获得5点临时生命值,持续3轮
Level---4凝聚信仰:仅【祈祷形态】下可发动,消耗标准动作+1点精神力值+1个【祈祷符文】,【祈祷符文】日月光辉般的光芒缓缓扩散30米距离,范围内祈祷师和祈祷师的契约队友获得5点全属性抗性或5点物理伤害减免,持续一场景或【祈祷形态】结束或场景中没有【祈祷符文】存在。
Level---7黑暗诅咒:仅【祈祷形态】下可发动,消耗标准动作+1点精神力值+1个【祈祷符文】,【祈祷符文】凝聚为黑暗的光芒穿透敌人,但同时也会对自己造成巨大的痛苦。对祈祷师自然视线中的目标和祈祷师本身各造成20dp暗属性伤害。
Level---10光辉信仰:仅【祈祷形态】下可发动,消耗标准动作+2点精神力值+1个【祈祷符文】,【祈祷符文】化为更加耀眼的光芒笼罩那些受到庇佑的对象。祈祷师恢复20点生命值。选择自然视线中的一个目标恢复1点精神力值,每个战斗场景中一个目标最多可以因此效果恢复祈祷师知识等级次数。再选择自然视线中的一个目标获得20点临时生命值,持续一场景,已经拥有光辉信仰带来临时生命值的对象无法再次成为目标。

祈祷师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能威力赐福Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值,给与接触目标来自太阳信仰的威力赐福,无法对黑暗、污秽和不详的存在使用。目标进行攻击时,额外造成7dp光属性伤害,这视为一个C级的增益效果,在触发后威力赐福效果立即结束。同一个目标只会存在一个【威力赐福】。
每提升一级威力赐福给与的额外光属性伤害+3dp
Level---4:威力赐福可以无需接触,直接以祈祷师自然视线中的目标为对象
Level---7:拥有威力赐福增益的目标可以选择使本次攻击暴击率+1(可叠加),威力赐福效果立即结束
Level---10:每场景一次,拥有威力赐福增益的目标在造成伤害时,可以将威力赐福提供的额外伤害视为基础伤害

主动技能迅捷赐福Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值,给与接触目标来自月之信仰的迅捷赐福。目标在使用使用动作移动时,可以额外移动10米距离。这视为一个C级的增益效果,在触发后迅捷赐福效果立即结束。同一个目标只会存在一个【迅捷赐福】。
每提升一级迅捷赐福给与的移动距离+2米
Level---4:迅捷赐福可以无需接触,直接以祈祷师自然视线中的目标为对象
Level---7:拥有迅捷赐福增益的目标,受到不超过A级的减速异常状态或影响自身移动速度的效果时,直接无视本次影响,迅捷赐福效果立即结束
Level---10:每场景一次,拥有迅捷赐福增益的目标可以在回避时视为必定成功,迅捷赐福效果立即结束

被动技能法力潮汐Level---1(200积分+1潜能点):来自日月轮换的潮汐力,使祈祷师获得了新的祝福。祈祷师可以在使用本职技能【威力赐福】【迅捷赐福】以后,无需花费动作和消耗,获得5点临时生命值,本效果每轮最多触发一次,本效果提供的临时生命值不会叠加,持续3轮。
每提升一级法力潮汐获得的临时生命值+5
Level---4:每场景一次,祈祷师可以在使用本职技能以后,可以立即消耗移动动作+4点精神力值,对攻击距离内的目标进行一次普通物理攻击
Level---7:每场景一次,祈祷师可以在使用本职技能以后,可以立即无需花费动作再使用一个本职技能(其他代价依然要支付和满足)
Level---10:每场景一次,祈祷师可以在使用本职技能以后,可以立即无需花费动作再使用一个非物理性质的技能(其他代价依然要支付和满足)
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-12-08, 周五 15:22:54
魔弓
泰罗莎在叛逃战技殿堂之前与她的姐姐、神箭手安娜一起学习弓道,但在弓道上,她对于一直无法超越姐姐的时候感到十分介意,安娜已经成为弓之女神,而她只是弓神候补而已。因此泰罗莎走上了借用星石之力的魔弓之道,而拥有大量星石的幻影联盟正是她最好的去处。
对于姐姐她一直抱有妒忌的心理,对于星石魔力的沉迷导致她变的比以往更加冷酷,无论如何,安娜寻回妹妹的旅途看来还有一大段路要走。
1、力量14+/敏捷14+,精神力14+,基本远程3+
2、白刃4+专业弓箭,神秘学4+
3、背景中详细描写自身与弓的不解之缘(不少于600字)
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量或敏捷选择一项+3,精神力+3,基本远程+1
获得主动技能充能Level---1:【星石之力】视为一种特殊的能量,同时存在上限为2点,持续一场景。消耗移动动作+2点精神力值,可以为【星石之力】充能,使【星石之力】+1。每拥有1点【星石之力】,魔弓生命值上限+5,精神力值上限+1。【星石之力】提供的效果视为C级增益效果,其能量本身不视为增益效果,若是受到消除/解除类效果,则【星石之力】提供的效果失去,【星石之力】本身并不会消失。充能获得【星石之力】的回合,魔弓无法使用【魔贯冲击】和【雷光散射】。
每提升一级【星石之力】同时存在上限+1
Level---4:每拥有1点【星石之力】,魔弓破甲+1,每拥有2点【星石之力】,魔弓破魔+1
Level---7:充能时无需额外花费动作,使自身立即恢复20点生命值
Level---10:充能时可以额外消耗x·2点精神力值,使获得的【星石之力】额外+x,x的上限为4

魔弓职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能魔眼Level---1(200积分+1潜能点):消耗移动动作+2点精神力值开启魔眼,人物自然视觉距离+30米,持续三轮。
每提升一级魔眼持续期间魔弓自然视觉距离+30米
Level---4:魔眼开启时无需额外花费动作为自身充能,使自身【星石之力】+1
Level---7:魔眼开启时无需额外花费动作凝视目标,目标精神力值强制减少1d3点
Level---10:魔眼持续中,人物第一次使用【魔贯冲击】【雷光散射】无需消耗精神力值

主动技能魔贯冲击Level---1(500积分):消耗标准动作+2点精神力值+1点【星石之力】,将汇聚的星石之力灌注于箭矢之中,这一箭贯穿天际。本次攻击额外造成15dp火属性伤害。无法对生命值低于20%的目标使用魔贯冲击。
每提升一级额外伤害+2dp
Level---4:可以额外消耗x点【星石之力】,对目标额外造成点x·5dp火属性伤害
Level---7:若本次射击未命中目标,则可以无需花费动作消耗1点精神力值,立即对未命中目标直接造成20dp伤害
Level---10:若本次射击未命中目标,则可以无需花费动作,再次对该目标进行魔贯冲击攻击(其他代价依然要支付和满足)

主动技能雷光散射Level---1(500积分):消耗标准动作+2点精神力值+1点【星石之力】,大量附带星石之力的箭矢如同炸裂的雷光四射而出。本次攻击对人物射程范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害。
每提升一级4/7/10雷属性伤害+1dp/雷属性伤害+2dp/雷属性伤害+3dp
Level---4:可以额外消耗x点【星石之力】,本次雷光散射无视x·10点雷属性抗性
Level---7:可以额外消耗x点【星石之力】,对目标直接造成的伤害提升3·xdp
Level---10:可以额外消耗1点【星石之力】,雷光散射可以额外指定一个目标(不能指定同一目标)
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-12-19, 周二 14:00:47
仲裁者
以眼还眼,以牙还牙,仲裁者将会把所有对她造成的伤害转化为强大的审判力量,最终通过末日审判来裁决这一切,每一个她的敌人都会设法逃脱。但,审判终将到来。
1、力量13,精神力14+,基本近战3+
2、知识4+专业法律,神秘学4+
3、绝对中立背景描述(不少于600字)
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,精神力+3,基本近战+1,【审判之力】视为一种特殊的能量,仲裁者每受到一次伤害,获得1点【审判之力】(优先性)。仲裁者场景中最多同时拥有4点【审判之力】。当仲裁者的行动轮开始时【审判之力】达到4点则仲裁者的下一个行动必须为使用末日审判技能(优先性),若仲裁者未拥有末日审判技能则【审判之力】清零直接跳过自己的这个行动轮。
获得主动技能仲裁仪式Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,仲裁者通过仪式来获取【审判之力】,开启仲裁仪式后,仲裁者进入审判形态,审判形态中仲裁者生命值上限下降20%(向下取5倍数)(优先性),在使用双手武器时,仲裁者力量视为比需求力量高4(实际力量属性无变化),仲裁者自己行动轮开始时,获得1点【审判之力】。
每提升一级审判形态中仲裁者力量视为比需求力量额外高2
Level---4:审判形态中在使用双手武器时,每点【审判之力】,可以无视目标5点物理伤害减免
Level---7:审判形态中在使用双手武器时,每知识等级,可以无视目标5点全伤害吸收
Level---10仪式中断:消耗移动动作+2点精神力值,仲裁者中断仲裁仪式,立即脱离审判形态。战斗场景中包括自己在内的所有契约队友恢复1点精神力值,仲裁仪式进入一轮冷却时间。

仲裁者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能末日审判Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+x点精神力值+强制x点【审判之力】(优先性),对仲裁者视线范围内的目标直接造成x·5dp伤害,x为现有全部【审判之力】。
每提升一级对目标直接造成的伤害提升x·1dp
Level---4:若末日审判目标上一轮对仲裁者造成过伤害,则本次末日审判伤害提升5dp
Level---7:末日审判伤害提升仲裁者每知识等级1dp
Level---10:每场景一次仲裁者可以无视行动轮开始时【审判之力】达到4点需强制使用末日审判的效果(优先性)

主动技能判决天平Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作+2点精神力值,仲裁者获得1点【审判之力】,并且可以选择【立即恢复自身5点生命值】或【自身生命值上限下降10,持续24小时,移除自身不超过C+的1点减速异常状态数值/1点失明异常状态数值/1点瘫痪异常状态数值/5点中毒异常状态数值/5点灼烧异常状态数值(例如:仲裁者在中毒异常状态中,每轮受到20点毒属性伤害,使用本技能选择移除5点中毒异常状态数值,则之后仲裁者每轮只会受到15点毒属性伤害。)】。
每提升两级判决天平恢复自身的生命值额外+5;自身生命值上限额外下降10,减速异常状态/命中异常状态/回避异常状态移除的数值+1,中毒异常状态/灼烧异常状态移除的数值+5
Level---4:可以选择移除的异常状态增加流血5、恐惧1和麻痹1(同样受升级影响提升)
Level---7:恢复生命值可以额外恢复x·5点,x为现拥有【审判之力】
Level---10:可以选择生命值上限下降数值从10变更为5,但持续时间从24小时延长到一个梦魇世界

被动技能仲裁法则Level---1(200积分+1潜能点):战斗场景开始时,仲裁者获得2点临时精神力值,持续一场景。
每提升两级战斗场景开始时仲裁者获得的临时精神力值+1
Level---4:战斗场景中,仲裁者获得战斗双方人数差值的生命值上限变动,己方每多一人则仲裁者生命值上限-10,己方每少一人则仲裁者生命值上限+10,变动上限为本技能等级x10
Level---7:每当仲裁者受到异常状态影响,异常状态来源精神力值-3
Level---10:每当仲裁者受到的攻击暴击时,仲裁者的下一轮攻击暴击来源必定暴击,若使用的是末日审判技能,则最终伤害从x5提升为x10。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-12-20, 周三 16:04:06
灵符师
灵符师大多来自远东的某个岛国,因为大崩坏的魔法退化导致那个国家的法师无法使用魔法,因此灵符师来到大陆并加入了咏歌城,灵符师的战斗充满异国风格,刻有雷鸣符文的灵符招引天雷,而刻有风行符文的灵符能使同伴更加敏捷,在使用灵符之后,灵符师能够储备灵符转化的妖力,用以召唤百鬼夜行,给予灵符更大的威力。
1、敏捷12,精神力15+,任意基本技能3+
2、神秘学4+专业妖/魔/鬼/怪,生存3+,理解4+
3、拥有道士或阴阳师一类家族传承或师门继承背景描述(不少于600字)
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+2,精神力+4,任意基本技能+1
获得主动技能灵符Level---1:灵符师初始可以刻画【灵符 - 雷鸣】和【灵符 - 风行】两种灵符,每次刻画一张灵符需要花费10分钟和2点精神力值,每张灵符可以维持一个梦魇世界。刻画的工具可以在梦魇超市花费10积分购买到,每张空白灵符可以花费5积分购买到。消耗标准动作+1点精神力值可以使用手中的灵符。
【灵符 - 雷鸣】:对30米范围内最多两个目标各直接造成8dp雷属性伤害。
【灵符 - 风行】:30米范围内最多两个目标移动速度和回避+4,持续三轮。
每提升一级灵符影响的范围+2米,每提升两级【灵符 - 雷鸣】直接造成的雷属性伤害提升2dp,【灵符 - 风行】提供目标移动速度和回避+1
Level---4灵符·盾:可以刻画新的灵符【灵符·盾】,【灵符·盾】:30米范围内最多两个目标获得最多可以减免20点物理伤害的灵力防护盾(20/20),持续三轮,即使盾提供的总值已经消耗完毕,灵符·盾效果已经结束,两轮内同一目标无法再次成为目标。提升到lv7和lv10时减免的总值各加5。
Level---7灵符·破:可以刻画新的灵符【灵符·破】,【灵符·破】:可以立即解除30米范围内最多两个目标不超过D级的防护类主动技能效果,例如简效精神力护盾、光之障壁和低级元素之躯等。提升到lv10时解除的范围从D级提升到D+级。
Level---10灵符·禁:可以刻画新的灵符【灵符·禁】,【灵符·禁】:30米范围内最多两个目标无法使用精神力值消耗为1的技能(对维持中的无效),持续一轮。

灵符师职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能念咒Level---1(200积分+1潜能点):灵符师可以在使用灵符的时候,消耗自由动作+1点精神力值,使灵符师获得1点【妖力】,【妖力】视为一种特殊的能量,灵符师场景中最多同时拥有2点【妖力】,【妖力】最多持续一个战斗场景。每使用一张灵符最多获得1点【妖力】。灵符师每拥有1点【妖力】,可以使灵符师移动速度+1,回避+1。
每提升一级可以选择灵符师每拥有1点【妖力】移动速度额外+1或回避额外+1。
Level---4:灵符师每拥有1点【妖力】,可以使灵符师先攻+2
Level---7:灵符师每拥有1点【妖力】,可以使灵符师获得5点【风】【雷】【水】【火】【土】【冰】【精神】属性抗性
Level---10:灵符师拥有2点【妖力】,可以使灵符师在战斗场景中自己行动轮开始时恢复5点生命值(没有受到致命伤害可能的战斗无效)

主动技能灵力崩解Level---1(200积分+1潜能点):灵符师可以在使用灵符的时候,消耗自由动作+2点精神力值,使自身的灵力瞬间爆发,大幅提升灵符的效果,但之后会导致自身被反噬。初始只能提升【灵符 - 雷鸣】和【灵符 - 风行】。并且每一张灵符最多只能灵力崩解一次。灵符效果处理之后,失去本轮的迅捷动作,若没有迅捷动作则会使自身的生命值上限永久下降5%(优先性)。
【灵符 - 雷鸣】:直接造成的雷属性伤害提升1dp
【灵符 - 风行】:选择移动速度或回避其中一项+1
每提升一级【灵符 - 雷鸣】直接造成的雷属性伤害提升1dp,每提升两级【灵符 - 风行】提供目标移动速度和回避+1
Level---4:可以提升【灵符·盾】减免的总值+10
Level---7:【灵符·破】可以解除的范围提升【D级→D+级】或【D+级→C级】
Level---10:【灵符·禁】持续时间延长一轮或选择由最多两个目标变为一个目标无法使用精神力值消耗为2的技能(对维持中的无效),持续一轮。

主动技能百鬼夜行Level---1(200积分+1潜能点):每当灵符师的普通白刃攻击命中目标后,消耗自由动作+2点精神力值+x点【妖力】,对目标直接造成x·10dp伤害,之后再进入伤害判定阶段。
每提升一级百鬼夜行直接造成的伤害提升2dp
Level---4:可以选择额外消耗x点精神力值,本次百鬼夜行无视目标x·15点精神抗性
Level---7:可以选择不指定攻击目标,而是指定灵符师视线中最多两个目标,对除灵符师自身和两个目标以外所有灵符师自然视线范围内的生物造成伤害。
Level---10:场景中之前每使用过一张灵符,本次百鬼夜行造成的伤害提升3dp,最多提升灵符师精神力属性数值
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-12-21, 周四 14:53:39
星杯格斗家
在这个所有人都在争夺星杯的起源大陆上,格斗家通晓体术,天生的念气体魄让其拥有足以击碎岩石的巨大力量,但其唯一的弱点就是需要积攒的时间和落空时对自己的巨大反噬伤害,不过幸好格斗家还有强大的念气力场来保护自己。
1、力量12+,敏捷12+,体质12+,精神力13+,基本拳法3+/基本掌法3+/基本腿法3+/基本步法3+
2、肉搏5+
3、拥有武术、搏击、截拳道、空手道和柔术家等等格斗经历背景的描述(不少于600字)
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+1,体质+1,精神力+1,2点自由属性点,基本拳法/基本掌法/基本腿法/基本步法+1,【斗气】视为一种特殊的能量,星杯格斗家在战斗场景中最多同时拥有6点【斗气】,【斗气】最多持续一个战斗场景。
获得主动技能蓄力一击Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,获得一点【斗气】,本次空手攻击,额外造成15dp物理伤害,若本次蓄力一击未命中目标或被对方的防护效果完全抵挡,则对星杯格斗家自身直接造成x·10点伤害,x为星杯格斗家现有【斗气】。
每提升一级4/7/10蓄力一击额外造成的物理伤害提升1dp/蓄力一击额外造成的物理伤害提升2dp/蓄力一击额外造成的物理伤害提升3dp
Level---4:额外消耗移动动作+1点精神力值,本次蓄力一击额外造成的物理伤害提升10dp
Level---7:额外消耗迅捷动作+1点精神力值,本次蓄力一击额外造成的物理伤害提升5dp
Level---10:额外消耗星杯格斗家下一轮的整轮动作,本次蓄力一击暴击率+4

星杯格斗家职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能念气Level---1:强大的念气汇聚形成保护自己的环绕念气力场。星杯格斗家在受到一次F级伤害技能攻击时,最多受到40点来自该技能的伤害。本效果每轮最多触发一次。
每提升两级念气力场使星杯格斗家最多受到的伤害下降5点
Level---4:可以影响F+的伤害技能,但最多受到的伤害会提升10点
Level---7念弹:每当星杯格斗家使用神秘学前置的主动技能后,无需花费动作+1点精神力值,获得1点【斗气】,并对30米范围内的目标直接造成x·5dp伤害。若目标当前没有拥有临时生命值,则念弹还会对星杯格斗家自身直接造成x·10点伤害,x为星杯格斗家现有【斗气】。
Level---10:可以影响D级的伤害技能,但最多受到的伤害会提升20点

主动技能气绝崩击Level---1:将自身汇聚起的斗气灌注于空手之中轰向敌人。消耗标准动作+2点精神力值+x点【斗气】,对目标进行一次空手攻击,本次攻击目标回避减少7+x。
每提升一级气绝崩击的攻击目标回避额外-2
Level---4:若【斗气】消耗达到2点,则本次攻击无视目标10点物理伤害减免
Level---7:若【斗气】消耗达到4点,则本次攻击目标无法使用反射动作应对
Level---10:若【斗气】消耗达到6点,则本次攻击目标无法回避,直接进入伤害判定阶段,每场景两次。

主动技能百式幻龙拳Level---1:凝重前人无数实战精髓所铸就的超强拳法。消耗移动动作+3点精神力值+3点【斗气】,星杯格斗家周身的念气以肉眼可见加速环绕,如同被飞翔的幻龙在空中游走包围一般。星杯格斗家所有的主动空手技能额外造成15dp物理伤害。但此时星杯格斗家无法使用非空手攻击的其他任何技能和道具;星杯格斗家使用百式幻龙拳后只能攻击同一个目标;并且不能使用蓄力一击和气绝崩击技能。否则百式幻龙拳效果立即结束。持续一个场景。
每提升一级4/7/10百式幻龙拳中造成的物理伤害提升1dp/百式幻龙拳中造成的物理伤害提升2dp/百式幻龙拳中造成的物理伤害提升3dp
Level---4:百式幻龙拳中攻击时额外消耗1点【斗气】,本次攻击暴击率+1
Level---7:百式幻龙拳中攻击时额外消耗2点【斗气】,本次攻击无视所有物理伤害减免
Level---10:百式幻龙拳中攻击时额外消耗3点【斗气】,本次攻击无视目标无法回避,直接进入伤害判定阶段,每场景三次。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2023-12-29, 周五 10:19:55
剑帝
有着“帝国军神”之称的卡特琳娜曾经是帝国的将军,在帝国崩解之后吸引了不少原帝国将领加入到她所创立的战技殿堂之中。在策略上无人能出其右,剑帝每一次进攻无论成败都能取得利益,而两种剑魂能够随时改变自己的战斗风格,佯攻侧击、暗渡陈仓是拿手的战术,如果作战有失败的危险,坚强的意志能够让自己再次发起进攻、粉碎敌人。
1、力量16+,敏捷16+,体质16+,精神力21+
2、基础专精剑职业(专精剑:转职前置条件中必须有基本近战,【白刃专业剑】或【剑类技能】其中一项)
3、在梦魇空间接受任务“军神”或“剑帝”,“军神”:接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的敌人后(强度为进入二难度正式一中最强状态下的自己,包括受到的有益效果影响,暴击类规则不受影响,无掉落),获得转职关键道具号令之旗回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭;“剑帝”:接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具剑意回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+2,体质+2,精神力+3,1点自由属性点,【剑气】:视为一种特殊的能量,剑帝在战斗场景中最多同时拥有5点【剑气】,【剑气】最多持续一个战斗场景。【剑魂】:视为一种特殊的能量,剑帝在战斗场景中最多同时拥有3点【剑魂】,【剑魂】分为【天使之魂】和【恶魔之魂】两种,当剑帝现精神力值为单数时是【天使之魂】,当剑帝现精神力值为偶数时是【恶魔之魂】,当剑帝现精神力值为0时,则不属于任何一种,【剑魂】最多持续一个战斗场景。
获得主动技能佯攻Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,剑帝使用剑术佯攻目标(命中阶段开始前),本次攻击在目标眼前如同一次正常的攻击一般,目标选择投理解/白刃对抗,DC为剑帝白刃+掩饰,若目标对抗成功则意识到本次攻击为佯攻,若目标对抗失败则目标的格挡防御立即结束。
每提升一级佯攻DC+1
Level---4:目标对抗成功,剑帝获得1点【剑气】
Level---7:目标受到佯攻时无法防守反击
Level---10:目标对抗失败,本回合所有人对目标的下一次攻击暴击率+2

获得主动技能剑气斩Level---1:消耗标准动作+3点精神力值+x点【剑气】,本次白刃剑攻击命中目标(命中阶段后),无需花费动作立即对攻击目标以外20米距离内的另一个目标直接造成x·10dp的伤害,之后再进入伤害判定阶段。x最高为3。
每提升一级直接造成的伤害提升5dp
Level---4:剑帝普通白刃剑近战攻击若未命中目标或命中目标后最终未造成伤害(无意义的攻击或空挥无法获得剑气,剑气有意),剑帝获得1点【剑气】
Level---7:剑气斩直接造成的伤害提升剑帝每白刃等级3dp
Level---10:本次剑气斩直接造成的伤害无视目标不超过B级的所有伤害减免能力

剑帝职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能剑魂守护Level---1(500积分+1潜能点):剑帝每次普通白刃剑攻击未命中目标或命中目标后最终未造成伤害(无意义的攻击或空挥无法触发守护,剑魂有灵),无需花费动作,剑帝立即获得1点【剑魂】,剑帝每拥有1点【剑魂】,获得5点物理伤害减免。
每提升三级剑帝每拥有1点【剑魂】获得的物理伤害减免额外提升5点
Level---4:剑帝行动轮开始时拥有1点【剑魂】,剑帝恢复5点生命值
Level---7:剑帝行动轮开始时拥有2点【剑魂】,剑帝可以选择立即移除一个不超过B级的中毒、流血或灼烧异常状态
Level---10:剑帝行动轮开始时拥有3点【剑魂】,剑帝可以选择立即移除一个不超过B级的元素稀薄、消融或诅咒异常状态

主动技能天使之魂Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值+1点【天使之魂】,本次攻击若命中目标,自身获得20点临时生命值,持续一场景。若本次攻击未命中目标或命中目标后最终未造成伤害,则自身及所有契约队友立即恢复1点精神力值。
每提升一级本次攻击命中自身获得的临时生命值额外+5
Level---4:若本次攻击未命中目标或命中目标后最终未造成伤害,自身及所有契约队友立即恢复的精神力值额外提升1点
Level---7:若本次攻击命中目标,则自身立即恢复50点生命值
Level---10:若本次攻击未命中目标或命中目标后最终未造成伤害,可以指定一个10米内的目标,该目标在受到一次致命伤害时,保留5点生命值,持续一轮,触发后本效果立即结束且两轮内同一目标无法再次成为对象。

主动技能恶魔之魂Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值+1点【恶魔之魂】,本次攻击额外造成20dp物理伤害。若本次攻击未命中目标或命中目标后最终未造成伤害,则自身获得2点【剑气】。
每提升一级本次攻击额外造成的物理伤害额外+5dp
Level---4:若本次攻击未命中目标或命中目标后最终未造成伤害,则自身获得的【剑气】额外提升2点
Level---7:若本次攻击命中目标,则本次额外伤害额外增加25dp
Level---10:若本次攻击未命中目标或命中目标后最终未造成伤害,则目标在下一次受到攻击时,被暴击率+2(可叠加),持续一轮,触发后本效果立即结束且两轮内同一目标无法再次成为对象。

主动技能不屈意志Level---1(500积分+2潜能点):消耗移动动作+4点精神力值+20%生命值(向下取5倍数),获得1点【剑气】,可以立即对目标再进行一次攻击,本次攻击可以使用不超过标准动作的近战白刃剑攻击技能(无需花费动作其他代价依然要支付和满足),或使用普通近战白刃剑攻击。
每提升一级需要支付的生命值下降1%
Level---4:使用不屈意志结束后,人物不会因为精神力值低于2而陷入昏迷,不会因为来自敌人的异常状态效果伤害而死亡,最少保留5点生命值,持续一轮
Level---7:使用不屈意志或使用不屈意志结束后,人物暂时无视不超过B级的异常状态效果影响,持续一轮
Level---10:剑帝可以消耗反射动作来使用不屈意志,但精神力值和生命值消耗翻倍,并且失去自己下一轮的标准动作,使用此效果后两轮内无法再次

剑帝职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
若转职前置选择”军神“考验,则可以花费选择学习本技能。
主动技能军团指挥Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,可以让自然视线范围内的契约队友立即进行一次移动,移动速度为契约队友自身的移动速度。
每提升一级自身周围能听到自己声音的契约队友先攻+1
Level---4战略撤退:当自然视线范围内的契约队友受到一次来自敌人的伤害后,剑帝可以花费反射动作+6点精神力值,让自然视线范围内的契约队友立即进行一次移动
Level---7罗比夫战术:当自然视线范围内的契约队友受到一次来自敌人的伤害后,剑帝可以选择剑帝可以花费反射动作+3点精神力值,由自己来承受最终的伤害,这些伤害视为剑帝最终受到的伤害,所以无法被减免等手段影响,这个效果冷却时间一轮
Level---10战术机动:剑帝可以在自己每个行动轮开始时,选择交换战斗场景中自然视线范围内两个目标的行动顺序,每个场景每个目标最多被影响一次(每个行动轮开始可以选择两个,无法选择两个之后再选择两个)

若转职前置选择”军神“考验,则可以花费选择学习本技能。
主动技能才策谋略Level---1(500积分+1潜能点):当剑帝与契约队友进入战斗场景开始前,剑帝可以进行一次谋略策划,剑帝和契约队友可以选择进行知识和调查两个检定中的一项,若知识和调查检定结果都达到或者超过12,则可以获得进入战斗场景后,敌人的站位信息,双方的相隔距离以及对方大致的外貌分析。
每提升一级可以选择谋略策划时知识或者调查检定的结果+1(需在升级时决定,决定后无法变更)
Level---4:检定都通过后,可以获得战斗场景中敌人的等级信息,例如*名杂兵、*名精英等
Level---7:可以在进入战斗场景前,设计一种谋略,例如水攻、火攻或者落石等(需符合实际情况),战斗场景中的敌人进行一次知识或调查检定,对抗剑帝的知识检定,若对抗失败则受到相应谋略的影响,例如开始前生命值下降多少/移动速度下降多少/命中下降多少等等。
Level---10:每个场景一次,当在战斗场景中遇到无法战胜的强敌或需要战略转移时,剑帝可以进行一次知识检定,若结果大于15则可以立即与自己的契约队友一起在敌人未发现的情况下撤离战斗(可以是迷雾、阵法或是化整为零等方式由st决定)

若转职前置选择”剑帝“考验,则可以花费选择学习本技能。
主动技能魂之解放Level---1(500积分+1潜能点):消耗整轮动作+5点精神力值+x点【剑魂】,剑魂缓缓发出为金色的光耀,随后如同无数璀璨的光流浸透自身。选择自身的力量或敏捷属性,提升x·5点,免疫C级以下的所有异常状态影响,持续x+1轮。持续期间无法获得【剑魂】。
每提升一级提升的属性+1
Level---4:自身在魂之解放期间,获得20点物理伤害减免(可叠加)
Level---7:若解放2点【剑魂】或2点以上【剑魂】,自身在魂之解放期间,不会受到击飞、击倒或浮空等效果影响(无视等级)
Level---10:若解放3点【剑魂】,自身在魂之解放期间,免疫的所有异常状态提升到B级以下

若转职前置选择”剑帝“考验,则可以花费选择学习本技能。
主动技能那罗无双华Level---1(500积分+1潜能点):消耗整轮动作+5点精神力值+x点【剑气】,随心而御剑气化为精妙绝伦的光羽划破苍穹。对前方x·20米距离宽度3米范围内的所有目标造成x·50点范围伤害。x的上限为3。范围内的所有生物都能感受到炽热的气息焚烧自身,那是剑气高速划过产生的高温,引燃范围内的易燃物品。强烈的光芒可以照亮附近1公里以内的黑暗,持续三轮。使用那罗无双华后,两轮内无法获得【剑气】。
每提升一级范围伤害+5
Level---4:若剑帝白刃等级达到10,则本次攻击时可以额外提升x的上限到4
Level---7:若范围内的目标白刃等级未达到8,则回避本次范围伤害时,只能选择以体质进行对抗
Level---10:若剑帝白刃等级达到12,则本次可以覆盖的范围扩大一倍,并且范围内的所有目标回避本次范围伤害时结果减半
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-01-02, 周二 15:29:06
苍炎魔女
传闻是追求禁忌力量不老不死的谜之女巫。在漫长的岁月中,从贤者手中窃取了星之法典,并从中领悟出属于自己的苍炎法典。
1、精神力29+
2、精神力特长基础职业(扩展:st认可该基础职业的背景为精神力特长)
3、女性限定
4、在梦魇空间接受任务“法典”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,牢笼内有一本无名的法典,预备役转职者需要在72小时内解读并领悟出苍炎法典,每24小时预备役转职者可以进行一次知识/神秘学检定,三次检定结果相加等于或大于40,则获得转职关键道具苍炎法典回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
5、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+9,【重生】:视为一种特殊的能量,苍炎魔女在战斗场景中最多同时拥有4点【重生】,【重生】最多持续一个战斗场景。
获得主动技能苍炎法典Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,对30米范围内的目标和自身直接造成40dp火属性伤害。
每提升一级苍炎法典对目标和自身直接造成的火属性伤害提升5dp
Level---4:苍炎法典对目标和自身直接造成的火属性伤害提升2x知识等级dp
Level---7:苍炎法典对目标和自身直接造成的火属性伤害提升2x本技能等级dp
Level---10:苍炎法典对目标和自身直接造成的火属性伤害提升2x神秘学等级dp

获得主动技能苍炎律令Level---1:可以消耗标准动作+4点精神力值,选择以苍炎魔女为中心范围50米以内所有目标的火属性抗性下降20,视为B级超自然元素消融异常状态,持续三轮。或选择以苍炎魔女为中心范围50米以内所有目标的火属性抗性上升20,视为B级增益状态,持续三轮。
每提升一级4/7/10苍炎律令元素消融火属性抗性下降5/10/10,增益火属性抗性上升5/10/10
Level---4:苍炎律令范围内苍炎魔女造成的火属性伤害提升本技能等级x2dp
Level---7:苍炎律令范围内的所有生物火属性抗性若为0,则每次受到的火属性伤害提升30dp
Level---10:每场景一次,苍炎律令持续时间内下降的火属性抗性可以降到负抗性

苍炎魔女职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能天火断空Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+4点精神力值+1点【重生】,对30米范围内的目标和自身直接造成60dp火属性伤害。
每提升一级天火断空对目标和自身直接造成的火属性伤害提升5dp
Level---4:苍炎魔女可以将本次伤害的一个目标变更为两个目标,各自造成的伤害由苍炎魔女任意分配,但总值不变
Level---7:若目标生命值高于苍炎魔女,则本次天火断空造成的火属性伤害提升30dp ,若因为lv4效果分为两个目标,只要其中有一个目标生命值高于苍炎魔女就可触发,若两个目标都高于苍炎魔女,也只会提升30dp
Level---10:若将天火断空的消耗提升到整轮动作+6点精神力值+1点【重生】,则对30米范围内的目标和自身直接造成的火属性伤害提升到80dp

被动技能魔能翻转Level---1(500积分+1潜能点):当苍炎魔女受到【地】【水】【火】【风】属性伤害时(伤害判定阶段开始前,意味着额外伤害无法触发本技能),可以消耗迅捷/反射动作+3点精神力值,立即对30米范围内的目标直接造成30dp伤害。
每提升一级魔能翻转直接造成的伤害提升5dp
Level---4:魔能翻转触发的属性伤害增加【雷】【冰】两种
Level---7:魔能翻转触发时苍炎魔女可以立即恢复30点生命值
Level---10:魔能翻转触发的属性伤害增加【精神】【毒】两种

主动技能痛苦链接Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,对30米范围内的目标和自身直接造成10dp伤害。苍炎魔女恢复1d6x5点生命值。
每提升一级痛苦链接对目标和自身直接造成的伤害提升5dp,每提升三级痛苦链接恢复的生命值提升1d6x5
Level---4:若链接双方的生命值相差超过50点,则生命值更多的一方额外受到20dp伤害
Level---7:若链接目标在上一轮对苍炎魔女造成过伤害,则本次痛苦链接,链接目标受到的伤害提升25dp
Level---10:若苍炎魔女使用痛苦链接时处于异常状态,则本次痛苦链接可以使其中一种会带来痛苦的异常状态同时影响链接目标一轮(优先性)

被动技能替身玩偶Level---1(500积分+2潜能点):苍炎魔女可以花费时间编织替身玩偶,通常一只毛绒玩偶可以花费10积分在超市购买齐制作工具和材料,随后1个小时完成编织。玩偶最小体积1,最大体积10。需要随身携带或由自己的契约队友同意后携带,每个契约队友同时只能拥有一只替身玩偶(包括印记等其他储存方式)。当苍炎魔女受到伤害时,可以消耗迅捷/反射动作+3点精神力值,将本次最终伤害中最多50点(5的倍数)转移给携带替身玩偶的目标(因为已经是最终伤害,所以无减免处理阶段)。之后替身玩偶被火焰瞬间吞噬化为灰烬。
每提升一级替身玩偶可以转移的最终伤害提升5点
Level---4:无需自然视觉线,只要携带替身玩偶的契约队友在苍炎魔女的精神力感知范围内就可以起效
Level---7:替身玩偶可以转移的最终伤害提升苍炎魔女手艺:编织等级x5
Level---10:契约队友随身携带替身玩偶可以获得1点自由通用技能点(提升的通用技能等级无法超过苍炎魔女的最高通用技能等级),失去替身玩偶或契约状态解除后消失

苍炎魔女职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
苍炎魔女亲眼目睹最少一名携带替身玩偶的契约队友失去生命(契约队友可以复活,但需要苍炎魔女之前不知情)。
主动技能魔女之怒Level---1(500积分+1潜能点):愤怒的魔女将眼前的一切都化为烈焰。消耗移动动作+3点精神力值+20%生命值(向下取5倍数),苍炎魔女进入【烈焰状态】,此形态下苍炎魔女的所有除水、光和暗外的属性伤害均视为火属性伤害(优先性)。苍炎魔女发动天火断空时无需消耗【重生】。苍炎魔女的生命值上限-30%+X·15%(向下取5的倍数),X为重生数量。持续一轮。
每提升一级魔女之怒需要支付的生命值下降1%,【烈焰状态】下生命值上限+1%
Level---4:烈焰形态下苍炎魔女造成的火属性伤害无视所有火属性抗性
Level---7:烈焰形态下苍炎魔女只受到一半的挥砍和穿刺类物理伤害
Level---10:烈焰形态下苍炎魔女免疫火属性伤害

苍炎魔女在一个梦魇世界中每场战斗结束后都保持满生命值。
主动技能永生银时计Level---1(500积分+1潜能点):每当苍炎魔女因为受到的一次属性伤害,超过生命值上限的20%时,苍炎魔女获得1点【重生】。苍炎魔女每拥有1点【重生】,则在自己行动轮开始时恢复5点生命值(无致命威胁的战斗或刻意的控制伤害无法获得【重生】)。
每提升一级苍炎魔女的寿命提高60岁
Level---4:拥有最少1点【重生】时,苍炎魔女不会受到不超过B级的衰老类异常状态影响
Level---7:拥有最少2点【重生】时,苍炎魔女不会受到不超过B级的元素稀薄和消融类异常状态影响
Level---10:拥有4点【重生】时,苍炎魔女不会受到不超过B级的石化和诅咒类异常状态影响
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-01-03, 周三 16:04:55
血之巫女
被鲜血诅咒的巫女原本是个试验品,现在她带着充满毁灭的鲜血能力来进行她的复仇计划,流淌在她全身的每一滴鲜血都是致命的武器,这种武器有时候连她都无法完全控制。
1、体质22+,精神力25+
2、女性限定
3、详细描写关于复仇的背景(不少于600字)
4、在梦魇空间接受任务“鲜血复仇”,“鲜血复仇”:接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具血之杯回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
5、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+5,精神力+5,获得血之杯,特殊道具,已灵魂绑定,可以储存鲜血永不腐坏(上限200点生命值),在战斗中可以花费标准动作/移动动作/迅捷动作饮下储存的鲜血恢复血之巫女200点生命值/100点生命值/50点生命值。
获得被动技能流血Level---1:当血之巫女受到一次伤害后,自己当前生命值低于原生命值上限的60%(原生命值上限:场景最开始血之巫女的生命值上限),则血之巫女强制进入【流血形态】(优先性),获得10点可以选择使用的临时生命值(受到最终伤害时可以选择临时生命值或原生命值承受),【流血形态】的血之巫女行动轮开始时,对自身直接造成10dp伤害,若血之巫女的当前生命值高于原生命值上限的60%则立即脱离【流血形态】(优先性)。
每提升一级流血获得的可选临时生命值提升5点,每提升两级【流血形态】对自身直接造成的伤害提升5dp
Level---4:【流血形态】中血之巫女造成的直接伤害提升本技能等级x2dp
Level---7:脱离【流血形态】后,血之巫女可以立即恢复本技能等级x5的生命值
Level---10:【流血形态】中血之巫女造成的伤害无视35点以下的所有伤害减免能力,并且受伤对象无法使用临时生命值承受血之巫女造成的伤害(包括自己)

获得主动技能逆流Level---1:仅【流血形态】下可以使用。消耗标准动作+3点精神力值,血之巫女立即恢复20点生命值,并获得10点可以选择使用的临时生命值。冷却时间一轮,
每提升两级逆流恢复的生命值+5,获得的可选临时生命值提升5点,
Level---4:使用逆流后,血之巫女额外获得20点物理伤害减免,持续3轮
Level---7:若本回合血之巫女周围30米范围内有其他生物受伤流血,则本次逆流可以额外恢复受伤生物个数x5的生命值
Level---10:若血之巫女的当前生命值低于原生命值上限10%使用逆流,本次逆流可以恢复的生命值翻倍

血之巫女职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能同生共死Level---1(500积分+1潜能点):消耗整轮动作+5点精神力值+20%生命值(向下取5倍数),指定30米范围内的目标与血之巫女自身一起获得【同生共死】特殊状态(不视为负面或增益状态),该状态视为A级诅咒异常状态。若血之巫女在【流血形态】中,则目标与血之巫女的生命值上限提高10%(向下取5倍数)。若血之巫女未在【流血形态】中,则目标与血之巫女的生命值上限下降10%(向下取5倍数)。即使目标或血之巫女死亡同生共死状态也不会解除。场景中最多只能同时存在一个【同生共死】状态(优先性),持续一个场景。
每提升一级同生共死可以选择生命值上限提高1%或生命值上限下降1%
Level---4:【同生共死】状态中若一方受到伤害,另一方可以选择无需花费动作+x点精神力值,使本次伤害增加x·10点或减少x·10点(优先性),x最高为4
Level---7:场景中第一次使用同生共死,若血之巫女在【流血形态】中,则目标与血之巫女的生命值上限提高并立即恢复提高部分的生命值
Level---10:【同生共死】状态中若其中一方死亡(无法复活的情况),则另外一方也会立即死亡,对boss级目标无效(扩展:若契约队友中存在血之巫女的恋人则可以对boss级目标有效)

主动技能血之哀伤Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+4点精神力值,对血之巫女自身直接造成30dp伤害,可以选择将【同生共死】转移给30米范围内的另一个目标,或直接结束【同生共死】状态。血之巫女自身的【同生共死】无法转移。
每提升一级血之哀伤转移的目标距离提升10米
Level---4:若在【流血形态】中使用血之哀伤,则【同生共死】原目标与血之巫女恢复25点生命值后再转移【同生共死】
Level---7:若未在【流血形态】中使用血之哀伤,则【同生共死】原目标与血之巫女受到25dp伤害后再转移【同生共死】
Level---10:若选择结束【同生共死】状态,则血之巫女可以选择与【同生共死】目标一起永久下降10%生命值上限后再结束,生命值上限下降持续一个梦魇世界,依然视为是同生共死的效果。之后本梦魇世界中该目标无法再次成为【同生共死】的对象。

主动技能血之悲鸣Level---1(500积分+1潜能点):仅【流血形态】下可以使用。消耗标准动作+(x+1)点精神力值,对30米范围内的目标与血之巫女自身直接造成(x-1)·10dp伤害。x的上限为6。
每提升一级血之悲鸣直接造成的伤害提升5dp
Level---4:若目标与血之巫女在【同生共死】状态中,则伤害额外提升20dp
Level---7:血之悲鸣伤害提升本场景中血之巫女使用同生共死或血之哀伤次数·5dp
Level---10:若血之巫女在生命值低于原生命值上限10%使用血之悲鸣,本次血之悲鸣对目标每造成20点伤害可以恢复血之巫女5点生命值

主动技能血之涌动Level---1(500积分+2潜能点):仅【流血形态】下可以使用。消耗标准动作+3点精神力值,周围30米范围内的所有生物在自己行动轮开始时,进行一次体质对抗,DC为DC为血之巫女体质+本技能等级,对抗失败则生命值损失5点(非伤害效果),血之巫女恢复5点生命值,之后每轮影响的范围扩大5米,最大可以影响血之巫女精神力感知范围。若脱离【流血形态】则血之涌动影响范围不会扩大,若使用逆流,则血之涌动影响范围减半,第二次使用逆流则血之涌动效果立即结束。
每提升两级血之涌动影响目标对抗失败损失的生命值+5,血之巫女恢复的生命值+5
Level---4:范围内被血之涌动影响的目标使用技能时需要额外消耗1点精神力值(对后续维持或特效无效)
Level---7:范围内被血之涌动影响的目标受到物理伤害时,额外受到本技能等级x2dp的伤害
Level---10:范围内被血之涌动影响的目标无法使用A级以下需要消耗生命值的技能

血之巫女职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
在梦魇世界中受到过除自身及契约队友以外诅咒效果的影响。
主动技能血之诅咒Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+5点精神力值,对30米范围内的目标直接造成20dp伤害。血之巫女恢复30点生命值。
每提升一级血之诅咒直接造成的伤害提升3dp,每提升两级血之诅咒恢复的生命值+5
Level---4:受伤目标进行一次体质对抗,DC为血之巫女体质+本技能等级,目标对抗失败则进入B诅咒异常状态,每轮受到5dp伤害,持续本技能等级
Level---7:受伤目标进行一次精神力对抗,DC为血之巫女精神力+本技能等级,目标对抗失败则进入B诅咒异常状态,每轮精神力值-1,持续本技能等级
Level---10:受伤目标进入B诅咒异常状态,无法获得临时生命值,并且持续期间恢复生命值效果减半,持续本技能等级

在梦魇世界中接受过剧情人物的身体改造(需相关剧情人物并支付费用)
被动技能最终兵器彼女Level---1(???):血之巫女体质+3,对于近战白刃武器全娴熟使用(武器娴熟专长),基本近战+1,基本远程+1。
每提升一级血之巫女体质+1,近战白刃武器攻击+2
Level---4:基本拳法+1,基本腿法+1,基本掌法+1
Level---7:战斗中免疫不超过B级的心智类异常状态
Level---10:若独自踏上战场,则不会受到除自身以外100点以下的伤害影响
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-01-04, 周四 16:15:33
蝶舞者
蝶舞者是一位能够操控灵蝶的幻术师,从灵蝶身上散步的鳞粉会慢慢渗透到敌人的肌肤里产生剧毒,它们有着强大的繁衍能力,随着其数量的不断增加,所有人都会被其吞噬殆尽。
1、精神力33+
2、驯兽7+专业蝴蝶,表达7+专业舞蹈
3、精神力特长基础职业或体精基础职业(扩展:st认可该基础职业的背景为精神力特长或体精基础职业)
4、在梦魇空间接受任务“梦境蝶舞”,“梦境蝶舞”:接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键灵蝶回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
5、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+9。获得职业能力【生命之火】:蝶舞者的生命值上限最少不会低于原生命值上限的一半(优先性),蝶舞者的生命值上限下降【蛹】数量·20%。【茧】:视为一种特殊的能量,蝶舞者在战斗场景中最多同时拥有8点【茧】,【茧】最多持续一个战斗场景。【蛹】:视为一种特殊的能量,蝶舞者在战斗场景中同时拥有的【蛹】没有数量上限,【蛹】最多持续一个战斗场景。
获得主动技能舞动Level---1:飞舞的灵蝶舞动着自己梦幻般的翅膀在视线中一闪而过。消耗标准动作+3点精神力值,蝶舞者的生命值损失15点或增加15点(不视为伤害及恢复效果,增加的生命值当要超过生命值上限时无法使用舞动)。一只灵蝶化为了茧,蝶舞者获得1点【茧】。
每提升一级舞动损失和增加的生命值+5
Level---4:所有目睹灵蝶舞动的目标,目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然失明异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,攻击获得10%的失手率,持续三轮
Level---7:灵蝶舞动后周围10米范围内的目标,目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然睡眠异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,回避获得10%的失败率(命中阶段后),持续三轮
Level---10:灵蝶舞动后,蝶舞者可以指定周围30米范围内的目标,目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然精神束缚异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,所有行动获得10%的失败率(标准动作/移动动作/迅捷动作/反射动作,包括由这些动作组成的整轮动作等),持续三轮

获得被动技能朝圣Level---1:周围飞舞的灵蝶化为茧如同朝圣者守护着蝶舞者。当蝶舞者受到伤害时,无需花费动作可以消耗1点精神力值+1点【茧】,减免15点受到的任意伤害,每次伤害最多触发一次。
每提升一级朝圣可以减免的任意伤害提升5点
Level---4:当蝶舞者受到不超过B级的减速、中毒异常状态时,无需花费动作消耗1点【茧】,可以立即解除该异常状态
Level---7:当蝶舞者受到不超过B级的失明、耳聋、恐惧和混乱异常状态时,无需花费动作消耗2点【茧】,可以立即解除该异常状态
Level---10:当蝶舞者受到暴击时(命中阶段后),无需花费动作消耗2点【茧】,可以使对方的暴击率-1,最多消耗8点【茧】,使对方的暴击率-4

蝶舞者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能毒粉Level---1(500积分+1潜能点):时隐时现的灵蝶随意煽动翅膀,无时不刻散落着普通肉眼不可见的鳞粉。当场景中有目标受到不超过5点的属性伤害时(最终伤害),无需花费动作可以消耗3点精神力值+1点【茧】,使本次属性伤害提升5点。
每提升一级毒粉可以影响的目标受到属性伤害上限+5,属性伤害提升5点
Level---4:触发毒粉后,蝶舞者周围30米范围内需要呼吸的生物,目标进行一次体质对抗,目标对抗失败进入超自然中毒异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,每轮受到30点毒属性伤害,持续三轮
Level---7:触发毒粉后,场景中所有的毒属性伤害提升5点,可以叠加,可以刷新,持续10轮
Level---10:蝶舞者每拥有2点【茧】,lv7的毒属性伤害+5

被动技能凋零Level---1(500积分+1潜能点):灵蝶在风中化为琉璃色的光点凋零消散。每当蝶舞者消耗【茧】时(立即结算本技能效果后再处理消耗【茧】的效果),无需花费动作可以消耗3点精神力值,立即对30米范围内的目标直接造成5点伤害,对蝶舞者自己直接造成10点伤害。触发本技能效果后,直到蝶舞者下个行动轮开始,所有敌方最少保留5点生命值(优先性)。
每提升一级凋零对目标直接造成的伤害+5,对自己直接造成的伤害+10
Level---4:所有目睹灵蝶凋零的目标,目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然虚弱异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,攻击-本技能等级,持续三轮
Level---7:触发凋零效果后,蝶舞者周围30米范围内的所有目标,目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然消融异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,防御-本技能等级,持续三轮
Level---10:灵蝶凋零后,蝶舞者可以指定周围30米范围内的目标,目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然瘫痪异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,失去移动动作,持续一轮

主动技能蛹化Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+4点精神力值,蝶舞者获得1点【蛹】(优先性),获得4点【茧】。
每提升一级蝶舞者每拥有1点【蛹】防御力+1,每拥有1点【茧】回避+2
Level---4:使用蛹化后,无需花费动作和消耗蝶舞者可以指定30米范围内的目标,本回合目标受到的恢复效果+30
Level---7:蝶舞者每拥有1点【蛹】,可以使30米范围内契约队友防御力+1
Level---10:蝶舞者每拥有1点【茧】,可以使30米范围内契约队友回避+2

主动技能倒逆之蝶Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,蝶舞者可以选择对30米范围内的目标直接造成5点伤害,目标无法使用临时生命值承受;或选择消耗2点【茧】/对自身直接造成60点伤害(无法触发朝圣),来移除1点【蛹】。
每提升一级倒逆之蝶对目标直接造成的伤害提升5点
Level---4:倒逆之蝶使用时,蝶舞者可以额外选择一名自己的契约队友恢复自身拥有【茧】数量x5点的生命值
Level---7:倒逆之蝶直接造成的伤害无法被减免
Level---10:蝶舞者可以恢复本次倒逆之蝶造成伤害的生命值,本效果每场景最多使用【蛹】存在数量的次数(蝶舞者拥有1点【蛹】,移除1点【蛹】后,再拥有1点【蛹】仍然只能使用一次本效果)

被动技能镜花水月Level---1(500积分+2潜能点):漫天飞舞的灵蝶如梦如幻,常给人带来庄周梦蝶般的奇妙体验。当场景中有目标受到10点的属性伤害时(最终伤害),蝶舞者可以选择无需花费动作消耗3点精神力值+2点【茧】,将这一次属性伤害,分为两次属性伤害,目标每次受到5点属性伤害,总值不变。
每提升一级镜花水月目标受到的属性伤害上限提升10点(10→20→30···)
Level---4:被镜花水月影响的目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然睡眠异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级,对于自己受到的伤害会产生只有实际一半的幻觉,这视为一个B级的异常状态,持续3+【蛹】数量轮
Level---7:被镜花水月影响的目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然睡眠异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级x2,产生自己并没有受到伤害的幻觉,这视为一个B级的异常状态,持续3+【蛹】数量轮(可以与lv4效果叠加,即目标进行两次对抗,也可只选择触发其中的一个效果)
Level---10:被镜花水月影响的目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败进入超自然睡眠异常状态,DC为蝶舞者精神力+本技能等级x3,产生自己受到生命值恢复效果或伤害是由自己人造成的幻觉,这视为一个B级的异常状态,持续3+【蛹】数量轮(可以与lv4和lv7效果叠加,即目标进行三次对抗,也可只选择触发其中的一个效果)

蝶舞者职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
蝶舞者在梦魇世界中获得永久加属性的道具或任务奖励对自己使用(例如隐藏任务、剧情人物好感或阵营兑换品等)
主动技能羽化成蝶Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值+1点【蛹】,可以使蝶舞者在场景中的【茧】数量上限+1。
每提升一级每次使用羽化成蝶的蝶舞者移动速度+3,持续一场景
Level---4:羽化成蝶后,蝶舞者在本轮可以短暂获得飞行能力,飞行速度为原基础移动速度的一半(不包括载具、坐骑或装备提供的)
Level---7:蝶舞者使用羽化成蝶后,可以立即恢复【茧】数量的精神力值,最多使用【蛹】存在数量的次数(蝶舞者拥有1点【蛹】,移除1点【蛹】后,再拥有1点【蛹】仍然只能使用一次本效果)
Level---10:蝶舞者使用羽化成蝶后,可以直接获得1点【茧】

当蝶舞者在场景中获得8点【茧】后死亡。
被动技能蝶恋Level---1(500积分+1潜能点):场景中蝶舞者每获得1点【茧】或【蛹】,会出现一只在蝶舞者身边翩翩飞舞的灵蝶时隐时现,持续一场景。蝶舞者在进行舞蹈或者演唱等表演时,检定结果增加灵蝶数量。若因为蝶恋灵蝶出现多于十只,蝶舞者在本场景内死亡,则可以化为茧,茧在受到任何伤害后化为漫天的灵蝶消散于天地之中(真正死亡),进入无意识的假死状态,回归梦魇空间后,可以花费4点潜能点破茧恢复意识。
每提升一级每只灵蝶可以使蝶舞者的技能效果距离增加5米
Level---4:场景结束时,蝶舞者身边每存在一只灵蝶可以恢复蝶舞者5点生命值
Level---7:场景结束时,蝶舞者身边每存在一只灵蝶可以恢复蝶舞者1点精神力值
Level---10:梦魇世界结束时,蝶舞者身边每存在过一只灵蝶可以额外使蝶舞者获得20点积分(非战斗中或刻意的使用蝶恋并不会招来灵蝶)
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-01-05, 周五 10:41:50
sp魔法少女
曾经的妖精为了解决荒化的环境,运用羽族的科技和精灵族的秘书,试图合成星杯,但最终产生了可怕的毁灭性后果,整个妖精之国灰飞烟灭,只有少数的幸存者流离失所。它们中的大部分都善于运用星石魔力来进行战斗,并在漫长的流浪岁月中将这些知识传播了出去。
1、精神力15+
2、神秘学4+,知识4+,生存4+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,sp魔法少女运用魔力获得短暂飞行的能力,可以消耗迅捷动作+2点精神力值,本轮内使用移动动作可以短暂飞行,飞行速度为移动速度的四分之一,且飞行结束后立即失去飞行能力,冷却时间两轮。
获得主动技能魔弹Level---1:聚集周围的火元素和地元素的魔力,凝聚成为一发可以控制的魔弹。消耗标准动作+2点精神力值,从火属性或地属性中选择一种魔弹凝聚的属性,魔弹的命中为1d20+精神力+神秘学,命中后造成20dp所选择属性的伤害,射程为sp魔法少女的现有精神力值。
每提升一级魔弹命中后造成的伤害提升2dp
Level---4魔弹娴熟:魔弹伤害提升sp魔法少女神秘学等级dp
Level---7魔弹融合:sp魔法少女使用魔弹时额外消耗1点精神力值,可以同时选择火元素和地元素,使魔弹命中后造成火地混合属性伤害
Level---10魔弹掌握:sp魔法少女使用魔弹未命中目标后,可以消耗迅捷动作+2点精神力值,使魔弹飞行再次攻击该目标或射程内的其他目标

sp魔法少女职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启)
主动技能魔爆冲击Level---1(200积分+1潜能点):将所能感知到目标周围魔力快速压缩。消耗整轮动作+3点精神力值,指定精神力感知范围内的两个目标,目标可以选择支付2点精神力值,若其中有一个目标没有支付,则立即对其直接造成20dp伤害。
每提升一级魔爆冲击直接造成的伤害提升2dp
Level---4魔力吸收:使用魔爆冲击的精神力值消耗下降1点
Level---7魔力逸散:魔爆冲击后sp魔法少女获得20点精神抗性,持续一轮
Level---10魔力瞬爆:额外消耗1点精神力值,两个目标需支付的精神力值+1,若两个目标都没有支付精神力值,则本次受到的魔爆冲击伤害翻倍

主动技能毁灭风暴Level---1(200积分+1潜能点):将所能影响范围内的所有魔力释放,产生惊人的能量爆发。消耗整轮动作+4点精神力值,对30米范围内的两个目标直接造成15dp伤害。
每提升一级4/7/10毁灭风暴直接造成的伤害提升1dp/2dp/2dp
Level---4魔力充盈:毁灭风暴伤害提升sp魔法少女神秘学等级dp
Level---7魔力充能:额外消耗1点精神力值,使本次伤害提升3dp,最多额外消耗三次
Level---1魔力共振:本场景每使用过一次魔弹,本次毁灭风暴伤害提升3dp,提升次数上限为本技能等级

被动技能法力护盾Level---1(200积分+1潜能点):将魔力以护盾的方式守护自身。当sp魔法少女受到伤害时,消耗反射动作+x点精神力值,减免其中的x·5点。
每提升三级法力护盾可以额外减免5点伤害
Level---4魔力亲和:使用法力护盾时,若一轮内sp魔法少女使用过自己的职业主动技能,本次法力护盾可以额外减免10点精神伤害
Level---7魔力振荡:使用法力护盾后,sp魔法少女无需花费动作可以立即使用自己的短暂飞行能力(其他代价依然要支付和满足)
Level---10魔力扩散:每场景一次,sp魔法少女可以在一轮内无需花费动作使用法力护盾(其他代价依然要支付和满足)
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-01-27, 周六 14:33:47
锻造
锻造Level---1(前置条件手艺:锻造5+):锻造的基础是运用铁锤和铁砧再加上娴熟的技术制作出致命的武器,结实的甲胄和其他特殊的物品。锻造每件物品需要消耗大量的材料,这些材料往往会花费很长的时间去收集。锻造物品的前提则是需要知道锻造物品所需的材料及锻造手法,通常这可以通过锻造配方或剧情相关人物的传授获得。接下还要找到锻造的场所,其中要有高温的熔炉、铁锤和铁砧,这些基本的锻造工具。一个好的锻造工具有时能让你锻造的成功率大幅上升,最顶级的锻造工具甚至能赋予锻造物额外的特效。
锻造步骤:①学习锻造配方→②准备锻造配方所需的全部材料→③锻造场所或全套锻造工具→④花费时间锻造出成品
锻造材料:可以花费积分在梦魇广场上购买(列表附最后),或从掉落中获得。
锻造场所:每次锻造可以花费100积分租用梦魇空间中的锻造室一小时,包含锻造工具。
锻造工具:可以在梦魇超市中花费300积分购买全套的锻造工具,包括熔炉等,全套体积5立方米。
锻造时间:锻造时间等于已学习配方所需锻造等级x60分钟。锻造者也可以花费已学习配方所需锻造等级x100积分和已学习配方所需锻造等级x2点精神力值来加速完成锻造(此方法锻造用时参见每个配方内容)
锻造失败的后果:若④锻造检定结果未达到DC的一半,则材料会被消耗全部失去。若锻造检定结果达到DC的一半,则损失一半的材料。
锻造专业的效果:手艺:锻造中专业刀/剑/锤/上身/下身/头盔/腰带等这些分类可以为符合的锻造检定结果+1,手艺:锻造中专业铜质护腕等,这类具体的可以为其锻造检定结果+1,同时拥有以上两项专业且符合装备锻造则可以叠加为锻造检定结果+2。
Level---4初级:锻造检定结果+1
Level---7中级:锻造检定结果+2
Level---10高级:锻造检定结果+3
Level---16专家:锻造检定结果+4
Level---21大师:锻造检定结果+5   
Level---25宗师:锻造检定结果+6(高级覆盖低级效果)
每提升一级锻造可以学习当级配方中的两个,若要额外学习当即配方则需要花费配方所需锻造等级x200积分

锻造可学习配方列表:
劣质磨刀石(锻造前提:锻造1+),锻造材料:劣质的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC10。劣质磨刀石,F级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+2,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

劣质平衡石(锻造前提:锻造1+),锻造材料:劣质的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC10。劣质平衡石,F级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+2,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

劣质铜外衣(锻造前提:锻造1+),锻造材料:铜锭x3,锻造用时:标准动作,锻造DC11。劣质铜外衣,白色上身装备,防御力+2d2,无法换取积分。

铜质护腕(锻造前提:锻造1+),锻造材料:铜锭x2,锻造用时:标准动作,锻造DC11。铜质护腕,白色装备,防御力+1d2,无法换取积分。

劣质砂轮(锻造前提:锻造1+),锻造材料:劣质的石头x2,锻造用时:标准动作,锻造DC11。劣质砂轮,锻造材料,无法换取积分。

铜质链甲短裤(锻造前提:锻造1+),锻造材料:铜锭x3,锻造用时:标准动作,锻造DC11。铜质链甲短裤,白色下身装备,防御力+2d2,无法换取积分。

铜质钉锤(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x6,弱效助熔剂x1,亚麻布x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质钉锤,白色武器,攻击力+2d6,无法换取积分。

铜斧(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x6,弱效助熔剂x1,亚麻布x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜斧,白色武器,攻击力+2d6,无法换取积分。

铜质链甲战靴(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x3,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质链甲战靴,白色装备,防御力+2d2,无法换取积分。

铜质短剑(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x6,弱效助熔剂x1,亚麻布x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质短剑,白色武器,攻击力+2d6,无法换取积分。

粗制磨刀石(锻造前提:锻造2+),锻造材料:粗糙的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC12。粗制磨刀石,E级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+3,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

粗制平衡石(锻造前提:锻造2+),锻造材料:粗糙的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC12。粗制磨刀石,E级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+3,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

铜质匕首(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x6,弱效助熔剂x1,劣质砂轮x1,轻皮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质匕首,白色武器,攻击力+2d6+1,无法换取积分。

铜质双刃刀(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x10,弱效助熔剂x2,劣质砂轮x1,轻皮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质双刃刀,双手白色武器,攻击力+3d6,体积3,装备前置条件:力量12+,无法换取积分。

铜质链甲腰带(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x3,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质链甲腰带,白色装备,防御力+2d2,无法换取积分。

铜质战斧(锻造前提:锻造2+),锻造材料: 铜锭x10,弱效助熔剂x2,孔雀石x2,劣质砂轮x2,轻皮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质战斧,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+3d6,体质+1,体积3,装备前置条件:力量12+,无法换取积分。

铜质链甲外衣(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x8,劣质砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质链甲外衣,蓝色上衣装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+1,无法换取积分。

铜质重剑(锻造前提:锻造2+),锻造材料: 铜锭x12,虎眼石x1,劣质砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质重剑,白色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+3d6,敏捷+1,无法换取积分。

粗制砂轮(锻造前提:锻造2+),锻造材料:粗糙的石头x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。粗制砂轮,锻造材料,无法换取积分。

铜质符文护手(锻造前提:锻造2+),锻造材料:铜锭x8,劣质砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC12。铜质符文护手,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+1,无法换取积分。

铜质符文短裤(锻造前提:锻造3+),锻造材料:铜锭x7,细线x2,劣质砂轮x3,锻造用时:标准动作,锻造DC13。铜质符文短裤,蓝色下身装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+1,体质+1,无法换取积分。

铜质宝石手套(锻造前提:锻造3+),锻造材料:铜锭x8,虎眼石x1,孔雀石x1,锻造用时:标准动作,锻造DC13。铜质宝石手套,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,铜质宝石手套握持武器攻击命中前投d20,结果出现1-5,本次命中d20结果出现19视为暴击,无法换取积分。

白银万能钥匙(锻造前提:锻造3+),锻造材料:银锭 x1, 劣质砂轮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC13。白银万能钥匙,E级道具1/1,可以打开D级以下封锁效果锁上的大门,无法换取积分。

铜质大锤(锻造前提:锻造3+),锻造材料:铜锭x16,弱效助熔剂x3,轻皮x3,锻造用时:标准动作,锻造DC13。铜质大锤,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+2d6,力量+1,敏捷+1,体质+1,装备前置条件:力量15+,无法换取积分。

铜质符文腰带(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x9,劣质砂轮x3,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铜质符文腰带,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+2d2,力量+1,体质+1,无法换取积分。

厚重战斧(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x9,弱效助熔剂x2,银锭 x1,劣质砂轮x2,轻皮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC14。厚重战斧,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+3d6,力量+1,体质+1,装备前置条件:力量17+,无法换取积分。

铁炉堡链甲(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x11,孔雀石x2,劣质砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铁炉堡链甲,蓝色上衣装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+1,体质+1,装备前置条件:力量15+,无法换取积分。

铜质符文护腕(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x9,劣质砂轮x3,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铜质符文护腕,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+2d2,力量+3,无法换取积分。

铜质符文胸甲(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x11,暗影石x1,劣质砂轮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铜质符文胸甲,蓝色上衣装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+3,体质+2,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

劣质青铜战靴(锻造前提:锻造4+),锻造材料:青铜锭x4,劣质砂轮x6,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铜质符文胸甲,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+2,体质+2,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

重砂轮(锻造前提:锻造4+),锻造材料:沉重的石头x3,锻造用时:标准动作,锻造DC14。重砂轮,锻造材料,无法换取积分。

重磨刀石(锻造前提:锻造4+),锻造材料:沉重的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC14。重磨刀石,D级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+4,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

重平衡石(锻造前提:锻造4+),锻造材料:沉重的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC14。重平衡石,D级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+4,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

铜质宽剑(锻造前提:锻造4+),锻造材料:铜锭x10,弱效助熔剂x2,虎眼石x1,中皮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC14。铜质宽剑,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+3d6,体质+4,装备前置条件:力量17+,无法换取积分。

铁炉堡胸甲(锻造前提:锻造5+),锻造材料:铜锭x16,虎眼石x2,劣质砂轮x3,锻造用时:标准动作,锻造DC15。铁炉堡胸甲,蓝色上衣装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+3,体质+3,装备前置条件:力量19+,无法换取积分。

青铜钉锤(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x5,弱效助熔剂x3,中皮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC15。青铜钉锤,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,命中+6,装备前置条件:力量17+,无法换取积分。

劣质青铜护肩(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x4,粗制砂轮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC15。劣质青铜护肩,蓝色武器,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+2,体质+1,装备前置条件:力量15+,无法换取积分。

劣质青铜护腿(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x6,锻造用时:标准动作,锻造DC15。劣质青铜护腿,蓝色武器,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+3,体质+1,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

劣质青铜胸甲(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x6,锻造用时:标准动作,锻造DC15。劣质青铜胸甲,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+3d2,力量+1,体质+3,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

劣质青铜护腕(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x4,锻造用时:标准动作,锻造DC15。劣质青铜护腕,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+2d2,力量+1d2,体质+1d2,无法换取积分。

青铜斧(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x6,弱效助熔剂x3,中皮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC15。青铜斧,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,体质+3,装备前置条件:力量17+,无法换取积分。

青铜花纹护腕(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x4,粗制砂轮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC15。青铜花纹护腕,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+2d2,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

青铜短剑(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x5,弱效助熔剂x3,中皮x2,锻造用时:标准动作,锻造DC15。青铜短剑,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,敏捷+3,装备前置条件:力量15+,无法换取积分。

黄金万能钥匙(锻造前提:锻造5+),锻造材料:金锭 x1,重砂轮x1,锻造用时:标准动作,锻造DC15。黄金万能钥匙,D级道具1/1,可以打开C级以下封锁效果锁上的大门,无法换取积分。

致命的青铜短剑(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x4,强效助熔剂x1,迅捷药水X1,暗影石X1,粗制砂轮x1,中皮x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。致命的青铜短剑,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,敏捷+6,装备前置条件:力量17+,无法换取积分。

镀银青铜护肩(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x6,银锭 x1,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。镀银青铜护肩,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+2,体质+2,近战攻击命中前投d20,结果出现1-5,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

青铜战锤(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x8,强效助熔剂x1,中皮x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。青铜战锤,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,力量+4,体质+1,装备前置条件:力量21+,无法换取积分。

镀银青铜胸甲(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x8,银锭 x2,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。镀银青铜胸甲,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+3,体质+3,近战攻击命中前投d20,结果出现1-9,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量20+,无法换取积分。

青铜重锤(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x4,强效助熔剂x1,绿玛瑙X1,暗影石X1,粗制砂轮x1,中皮x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。青铜重锤,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,力量+7,装备前置条件:力量24+,无法换取积分。

镀银青铜战靴(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x6,银锭 x1,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。镀银青铜战靴,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+2,体质+2,近战攻击命中前投d20,结果出现1-5,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

青铜巨剑(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x12,强效助熔剂x2,中皮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。青铜巨剑,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,敏捷+5,体质+2,命中+6,装备前置条件:力量19+,无法换取积分。

镀银青铜护手(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x8,银锭 x2,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。镀银青铜护手,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+2,体质+2,近战攻击命中前投d20,结果出现1-10,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量12+,无法换取积分。

青铜战斧(锻造前提:锻造5+),锻造材料:青铜锭x11,强效助熔剂x1,中皮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC15。青铜战斧,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,力量+6,装备前置条件:力量24+,无法换取积分。

彩虹之锤(锻造前提:锻造6+),锻造材料:青铜锭x6,强效助熔剂x1,彩色珍珠X1,暗影石X1,粗制砂轮x2,中皮x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。彩虹之锤,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,力量+5,敏捷+3,近战攻击命中前投d20,结果出现1-8,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量26+,无法换取积分。

铁炉堡护手(锻造前提:锻造6+),锻造材料:青铜锭x8,暗影石x1,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。铁炉堡护手,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,敏捷+8,装备前置条件:力量18+,无法换取积分。

银鳞胸甲(锻造前提:锻造6+),锻造材料:青铜锭x13,绿玛瑙X1,次级月亮石X2,彩色珍珠x2,银锭x4,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。银鳞胸甲,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+12,体质+5,装备前置条件:力量33+,无法换取积分。

巨型铁锤(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x6,强效助熔剂X2,食人魔力量药剂x1,次级月亮石X1,粗制砂轮x2,中皮x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。巨型铁锤,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+5d6,力量+8,装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

绿铁战靴(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x4,粗制砂轮x2,绿色染料x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。绿铁战靴,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+1,体质+3,装备前置条件:力量18+,无法换取积分。

绿铁护手(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x3,有光泽的小珍珠x1,粗制砂轮x1,绿色染料x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。绿铁护手,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+5d2,力量+2,体质+3,装备前置条件:力量18+,无法换取积分。

铁质盾刺(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x5,粗制砂轮x3,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。铁质盾刺,D级道具1/1,在人物灵魂绑定的盾牌上加装一根铁质盾刺,每次使用这块盾牌格挡,都会在本次伤害判定阶段前对近战攻击者直接造成25dp物理伤害,无法叠加使用,无法换取积分。

结实的铁锤(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x9,强效助熔剂X2,重砂轮x1,银锭x4,重皮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。结实的铁锤,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+4d6,体质+12,体积3,装备前置条件:力量26+,无法换取积分。

绿铁护腿(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x6,重砂轮x1,绿色染料x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。绿铁护腿,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+5d2,力量+3,体质+3,装备前置条件:力量22+,无法换取积分。

镀银青铜护腿(锻造前提:锻造6+),锻造材料:青铜锭x12,银锭 x4,粗制砂轮x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。镀银青铜护腿,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,力量+4,体质+2,装备前置条件:力量23+,无法换取积分。

硬铁短剑(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x4,强效助熔剂X1,重砂轮x1,次级月亮石x2,重皮x3,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。硬铁短剑,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+9d6,额外造成10dp物理伤害,装备前置条件:力量24+,无法换取积分。

绿铁护肩(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x5,重砂轮x1,绿色染料x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。绿铁护肩,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+3,体质+3,装备前置条件:力量23+,无法换取积分。

野人铁护肩(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x6,重砂轮x2,锋利的爪子x2,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。野人铁护肩,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+5d2,力量+7,命中+8,装备前置条件:力量28+,无法换取积分。

野人铁质胸甲(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x16,重砂轮x4,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。野人铁质胸甲,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+12,装备前置条件:力量35+,无法换取积分。

绿铁护腕(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x6,绿色染料x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。绿铁护腕,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+4d2,体质+5,装备前置条件:力量20+,无法换取积分。

铁质平衡锤(锻造前提:锻造6+),锻造材料:铁锭x4,粗制砂轮x2,次级月亮石x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC16。铁质平衡锤,D级道具1/1,在一把双手剑、双手锤、双手斧或长柄武器上附加一块平衡器,使其每次普通攻击只需花费标准动作。对白色等级以上武器装备无效,无法叠加使用,无法换取积分。

碎铁金锤(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x8,金锭x2,次级月亮石x2,强效助溶剂x2,重皮x2,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。碎铁金锤,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+6d6,力量+9,体质+4,体积4,装备前置条件:力量34+,无法换取积分。

绿铁头盔(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x12,黄水晶x1,绿色染料x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。绿铁头盔,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+5,体质+7,装备前置条件:力量24+,无法换取积分。

金鳞护腿(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x10,金锭x2,重砂轮x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。金鳞护腿,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+7,体质+3,装备前置条件:力量30+,无法换取积分。

玉蛇刀(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x8,强效助溶剂x2,翡翠x2,重皮x3,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。玉蛇刀,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+7d6,力量+6,敏捷+6,装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

金鳞护肩(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x2,金锭x2,重砂轮x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。金鳞护腿,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+4,体质+2,装备前置条件:力量27+,无法换取积分。

野人铁盔(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x10,大牙齿x2,锋利的爪子x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。绿铁头盔,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+9,近战攻击命中前投d20,结果出现1-5,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

真银万能钥匙(锻造前提:锻造7+),锻造材料:真银锭x1,坚固的砂轮x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。真银万能钥匙,C级道具1/1,可以打开B级以下封锁效果锁上的大门,无法换取积分。

坚固的磨刀石(锻造前提:锻造7+),锻造材料:坚固的石头x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。坚固的磨刀石,C级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+5,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

坚固的砂轮(锻造前提:锻造7+),锻造材料:坚固的石头x4,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。坚固的砂轮,锻造材料,无法换取积分。

坚固的平衡石(锻造前提:锻造7+),锻造材料:坚固的石头x1,丝绸x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。坚固的砂轮,C级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+4,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

月钢宽剑(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x8,次级月亮石x2,强效助溶剂x2,重皮x2,重砂轮x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。月钢宽剑,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+6d6,命中+10,体质+8,体积4,攻击命中前投d20,结果出现1-6,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:体质35+,无法换取积分。

绿铁锁甲(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x14,翡翠x2,绿玛瑙x2,绿色皮甲x1,重砂轮x4,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。绿铁锁甲,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+7d2,力量+7,体质+11,装备前置条件:力量36+,无法换取积分。

野人铁靴(锻造前提:锻造7+),锻造材料:铁锭x8,大牙齿x2,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。野人铁靴,蓝色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+8,近战攻击命中前投d20,结果出现1-6,本次命中d20结果出现19视为暴击,装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

亮闪闪的钢匕首(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x8,强效助溶剂x2,绿玛瑙x1,重皮x1,元素之土x1,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。亮闪闪的钢匕首,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+8d6,额外造成25dp物理伤害,装备前置条件:力量19+,无法换取积分。

巨型铁斧(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x14,强效助溶剂x2,金锭x4,重皮x1,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。巨型铁斧,蓝色双手武器,装备后灵魂绑定,攻击力+8d6,力量+8,体质+5,体积5,装备前置条件:力量37+,无法换取积分。

钢质武器链(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x6,重皮x1,重砂轮x1,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。钢质武器链,为你的武器附加一条武器链,使缴械效果的持续时间缩短-50%。不与其它同类效果叠加。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

灼热金剑(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x12,重皮x2,元素火焰x2,金锭x6,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。灼热金剑,蓝色武器,装备后灵魂绑定,攻击力+15d6,装备前置条件:力量31+,无法换取积分。

金鳞胸甲(锻造前提:锻造7+),锻造材料:钢锭x8,重砂轮x3,金锭x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC17。金鳞胸甲,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+7,体质+3,装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

霜虎之刃(锻造前提:锻造8+),锻造材料:钢锭x8,强效助溶剂x2,重皮x4,翡翠x2,重砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC18。霜虎之刃,亮金色双手太刀武器,装备后灵魂绑定,攻击力+8d6,武器暴击率+1,体积4,自带被动技能寒冰箭level-1:霜虎之刃近战命中目标后,投1d10,结果出现1-4则立即对目标射出一支寒冰箭,对其直接造成20dp冰属性伤害,并且移动速度-10,持续2轮,之后继续进入伤害判定阶段。装备前置条件:力量33+,无法换取积分。

秘银盾刺(锻造前提:锻造8+),锻造材料:秘银锭x6,真银锭x2,坚固的砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC18。钢质武器链,在你的盾牌上加装一根秘银盾刺,每次使用这块盾牌格挡,都会在本次伤害判定阶段前对近战攻击者直接造成45dp物理伤害,无法叠加使用。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

秘银鳞片短裤(锻造前提:锻造8+),锻造材料:秘银锭x10,锻造用时:全回合动作,锻造DC18。秘银鳞片短裤,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d2,精神力+6,回避+10,装备前置条件:力量18+,无法换取积分。

秘银魔剑(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x12,真银锭x3,坚固的砂轮x1,厚皮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC19。秘银魔剑,亮金色双手太刀武器,装备后灵魂绑定,攻击力+10d6,体积4,自带被动技能魔剑level-1:无视B级以下防护效果,包括护盾值、结构值、防御力、伤害减免和临时生命值等等。装备前置条件:力量26+,无法换取积分。

秘银马刺(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x3,坚固的砂轮x2,锻造用时:全回合动作,锻造DC19。秘银马刺,在你的靴子上加装马刺,提高坐骑的移动速度10米。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

致密砂轮(锻造前提:锻造9+),锻造材料:厚重的石头x4,锻造用时:标准动作,锻造DC19。致密砂轮,锻造材料,无法换取积分。

致密平衡石(锻造前提:锻造9+),锻造材料:厚重的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC19,致密平衡石,B级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+6,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

致密磨刀石(锻造前提:锻造9+),锻造材料:厚重的石头x1,锻造用时:标准动作,锻造DC19。致密磨刀石,B级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+6,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

粉碎者(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x10,真银锭x6,坚固的砂轮x2,厚皮x2,大地之核x2,黄水晶x2,翡翠x2,锻造用时:4轮,锻造DC19。粉碎者,银色剧情单手锤武器,装备后灵魂绑定,攻击力+14d6,自带被动技能粉碎level-1:粉碎者近战命中目标后,投1d10,结果出现1则目标进入超自然瘫痪异常状态,无法使用手中的武器,持续2轮,之后继续进入伤害判定阶段。装备前置条件:力量38+,无法换取积分。

真银胸甲(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x6,真银锭x6,坚固的砂轮x2,红宝石x2,黑珍珠x2,锻造用时:4轮,锻造DC19。真银胸甲,银色剧情装备,装备后灵魂绑定,防御力+10d2,体质+12,自带被动技能真愈level-1:装备者在战斗场景中受到实体近战攻击后(伤害判定后),投1d100,结果出现1-3,则立即恢复10d6x10点生命值。装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

幻影之刃(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x12,真银锭x6,坚固的砂轮x2,厚皮x2,风之气息x3,次级隐形药水x2,青绿石x3,锻造用时:4轮,锻造DC19。幻影之刃,银色剧情单手长剑武器,装备后灵魂绑定,攻击力+15d6,自带被动技能幻影level-1:幻影之刃近战命中目标后,投1d10,结果出现1则目标进入超自然消融异常状态,防御力下降17,持续4轮,在持续期间,目标无法潜行或隐形。装备前置条件:力量31+,无法换取积分。

瑟银腰带(锻造前提:锻造9+),锻造材料:瑟银锭x6,锻造用时:4轮,锻造DC19。瑟银腰带,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+8d2,火炕+20,毒抗+20,冰抗+20,暗抗+10,精神抗性+10。装备前置条件:力量16+,无法换取积分。

荒芜(锻造前提:锻造9+),锻造材料:秘银锭x15,真银锭x6,坚固的砂轮x3,厚皮x3,亡灵腐液x9,锻造用时:4轮,锻造DC19。荒芜,银色剧情双手三叉戟武器,装备后灵魂绑定,攻击力+15d6,自带被动技能荒芜level-1:荒芜近战命中目标后,投1d10,结果出现1-3则目标感染疾病进入超自然中毒异常状态,立即受到50点毒属性伤害,之后每轮受到10点毒属性伤害,持续20轮。装备前置条件:力量36+,无法换取积分。

真银圣剑(锻造前提:锻造10+),锻造材料:秘银锭x10,真银锭x8,坚固的砂轮x4,厚皮x3,红宝石x2,风之气息x2,锻造用时:4轮,锻造DC20。真银圣剑,银色剧情双手大剑武器,装备后灵魂绑定,攻击力+17d6,体积6,自带被动技能神圣之盾level-1:真银圣剑格挡攻击时(命中阶段后),投1d10,结果出现1-2则装备者针对本次攻击获得60点伤害减免,本效果每轮最多触发一次。装备前置条件:力量41+,无法换取积分。

黑铁粉碎者(锻造前提:锻造10+),锻造材料:黑铁锭x18,火焰之心x4,锻造用时:4轮,锻造DC20。黑铁粉碎者,亮金色双手锤武器,装备后灵魂绑定,攻击力+15d6,体积6,自带被动技能猛击level-1:黑铁粉碎者近战攻击目标后(伤害判定后),投1d10,结果出现1则目标进入超自然晕眩异常状态,失去迅捷动作,持续3轮。装备前置条件:力量41+,无法换取积分。

野刺锁甲(锻造前提:锻造10+),锻造材料:瑟银锭x12,魔化瑟银锭x2,生命精华x2,野葡萄藤x4,巨型绿宝石x1,锻造用时:4轮,锻造DC20。野刺锁甲,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,精神力+11,体质+5,自带被动技能野刺level-1:提升装备者直接造成的毒属性伤害30点,持续性毒属性伤害15点。装备前置条件:力量23+,无法换取积分。

君王板甲护肩(锻造前提:锻造10+),锻造材料:瑟银锭x12,硬甲皮x6,黄水晶x2,锻造用时:全回合,锻造DC20。君王板甲护肩,绿色装备(1/7),装备后灵魂绑定,防御力+9d2,力量+12,体质+11。装备前置条件:力量39+,无法换取积分。

君王板甲腰带(锻造前提:锻造10+),锻造材料:瑟银锭x11,硬甲皮x6,青绿石x1,锻造用时:全回合,锻造DC20。君王板甲腰带,绿色装备(1/7),装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+11,体质+10。装备前置条件:力量35+,无法换取积分。

君王板甲护腕(锻造前提:锻造10+),锻造材料:瑟银锭x28,红宝石x1,锻造用时:全回合,锻造DC20。君王板甲护腕,绿色装备(1/7),装备后灵魂绑定,防御力+6d2,力量+8,体质+7。装备前置条件:力量31+,无法换取积分。
套装效果(2/7):防御力+10

元素磨刀石(锻造前提:锻造10+),锻造材料:厚重的石头x3,元素之土x1,锻造用时:标准动作,锻造DC20。元素磨刀石,A级道具1/1,花费整轮动作打磨近战白刃武器,武器暴击率+2,无法叠加,无法刷新,持续30分钟。

魔能磨刀石(锻造前提:锻造10+),锻造材料:魔铁锭x1,土之微粒x1,锻造用时:标准动作,锻造DC20。魔能磨刀石,A级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+9,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

魔能平衡石(锻造前提:锻造10+),锻造材料:魔铁锭x1,灵纹布x1,锻造用时:标准动作,锻造DC20。致密磨刀石,A级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+9,无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

平静(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x2,奥金锭x2,强力魔精x3,大猫眼石x2,蓝宝石x1,巨型绿宝石x1,锻造用时:6轮,锻造DC21。平静,亮金色单手锤武器,装备后灵魂绑定,攻击力+18d6,自带被动技能驱散level-1:平静命中目标后(命中阶段后),投1d10,结果出现1-2则立即随机驱散解除目标身上一个不超过C级的增益效果,本效果每轮最多触发一次,之后继续进入伤害判定阶段。装备前置条件:力量39+,无法换取积分。

炽热板甲护手(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x5,瑟银锭x8,火焰精华x1,红宝石x1,锻造用时:6轮,锻造DC21。炽热板甲护手,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,火炕+60。自带被动技能炽热level-1:装备者握持近战白刃武器攻击,额外造成80点火属性伤害,装备前置条件:力量26+,无法换取积分。

黎明使者护肩(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x4,瑟银锭x10,水之精华x1,巨型绿宝石x1,锻造用时:6轮,锻造DC21。黎明使者护肩,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,精神力值+12。自带被动技能黎明使者level-1:装备者使用治疗技能时,恢复的生命值提升3d8x5点,本效果每轮最多触发一次,装备前置条件:力量25+,无法换取积分。

风暴护手(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x4,瑟银锭x18,水之精华x4,蓝宝石x4,锻造用时:6轮,锻造DC21。风暴护手,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,精神力+12,雷抗+40,风抗+40。自带被动技能风暴level-1:装备者握持近战白刃武器攻击,额外造成80点雷属性伤害,自带被动技能自然level-1:提升装备者直接造成的风属性伤害40点,持续性风属性伤害20点。装备前置条件:力量28+,无法换取积分。

白魂头盔(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x4,瑟银锭x16,真银锭x6,金锭x6,艾泽拉斯钻石x2,锻造用时:6轮,锻造DC21。白魂头盔,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,精神力+15,精神力值+15。自带被动技能白魂level-1:装备者使用治疗技能时,恢复的生命值提升3d10x5点,本效果每轮最多触发一次。装备前置条件:力量28+,无法换取积分。

大酋长头盔(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x4,瑟银锭x16,乌黑的羽毛x30,大猫眼石x3,巨型绿宝石x1,锻造用时:6轮,锻造DC21。大酋长头盔,亮金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,体质+15,精神力值+15。自带被动技能大酋长level-1:战斗场景中一次,当命中d20结果出现1可以重新投掷。-“大酋长的小秘密”装备前置条件:力量28+,无法换取积分。

狮心头盔(锻造前提:锻造11+),锻造材料:瑟银锭x30,奥金锭x6,邪恶之爪x20,艾泽拉斯钻石x1,蓝宝石x5,锻造用时:6轮,锻造DC21。狮心头盔,暗金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,力量+18,命中+16。自带被动技能狮心level-1:装备者使用近战白刃武器攻击时暴击率+1(可叠加)。装备前置条件:力量46+,无法换取积分。

要塞护手(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x10,奥金锭x15,大地精华x10,大猫眼石x2,蓝宝石x2,锻造用时:6轮,锻造DC21。要塞护手,暗金色装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,力量+18,命中+16。自带被动技能要害level-1:装备者握持近战白刃武器攻击时暴击率+1(可叠加)。自带被动技能不破level-1:装备者握持近战白刃武器格挡时回避提升11点。自带被动技能要塞level-1:装备者不会被B级以下的技能缴械(失去握持武器)。装备前置条件:力量46+,无法换取积分。

免伤锁甲(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x16,奥金锭x16,巨型绿宝石x5,艾泽拉斯钻石x5,锻造用时:6轮,锻造DC21。免伤锁甲,暗金色上身装备,装备后灵魂绑定,防御力+12d2,自带被动技能免伤level-1:装备者受到物理攻击后(命中阶段后),投d20,结果出现1,则装备者不会受到物理伤害,持续一轮,本效果每10轮最多触发一次。自带被动技能锁甲level-1:装备者获得30点物理伤害减免。装备前置条件:力量35+,无法换取积分。

奥金勇士剑(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x15,正义宝珠x1,大猫眼石x2,魔化皮x6,致密砂轮x2,艾泽拉斯钻石x3,锻造用时:6轮,锻造DC21。奥金勇士剑,亮金色双手大剑武器,装备后灵魂绑定,攻击力+18d6,体积5,自带被动技能勇士level-1:奥金勇士剑攻击目标后(伤害判定阶段后),投1d10,结果出现1,则立即恢复装备者8d6x10点生命值,装备者力量+20点,持续10轮,本效果每20轮最多触发一次。装备前置条件:力量38+,无法换取积分。

寒冰护卫者(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x18,水之精华x4,蓝宝石x2,魔化皮x4,致密砂轮x2,艾泽拉斯钻石x3,锻造用时:6轮,锻造DC21。寒冰护卫者,亮金色短剑武器,装备后灵魂绑定,攻击力+18d6,体积5,自带被动技能寒冰level-1:寒冰护卫者攻击目标后(伤害判定阶段后),投1d10,结果出现1-2,则目标进入超自然减速异常状态,移动速度-25,每次普通攻击需要额外花费迅捷动作,持续2轮。装备前置条件:力量36+,无法换取积分。

黑色赦免者(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x8,黑铁锭x4,熔岩之核x3,炽热之核x3,山脉之血x1,锻造用时:6轮,锻造DC21。黑色赦免者,银色剧情匕首武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+18d6,自带被动技能赦免level-1:装备者每次攻击造成的仇恨值下降50点,每次治疗造成的仇恨值下降30点,每次对目标使用技能造成的仇恨下降30点。附近仇恨值相同的情况下,优先攻击其他目标。装备前置条件:力量34+,无法换取积分。

黑色怒火(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x16,黑铁锭x6,熔岩之核x5,炽热之核x2,锻造用时:6轮,锻造DC21。黑色怒火,银色剧情双手长枪武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+18d6,力量+17,体质+9,火炕+60,自带被动技能怒火level-1:黑色怒火攻击暴击率+1。装备前置条件:力量46+。无法换取积分。

血魂胸甲(锻造前提:锻造11+),锻造材料:瑟银锭x20,灵魂宝钻x5,血藤x2,红宝石x2,锻造用时:4轮,锻造DC21。血魂胸甲,绿色装备(1/3),装备后灵魂绑定,防御力+14d2,敏捷+11,体质+14。自带被动技能血魂level-1:装备者每次攻击命中开始前,可以投1d10,结果出现1,则本次攻击暴击率+1(暴击率可叠加)。装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

血魂护肩(锻造前提:锻造11+),锻造材料:瑟银锭x16,灵魂宝钻x4,血藤x2,红宝石x1,锻造用时:4轮,锻造DC21。血魂护肩,绿色装备(1/3),装备后灵魂绑定,防御力+12d6,敏捷+14,体质+10。自带被动技能血魂level-1:装备者每次攻击命中开始前,可以投1d20,结果出现1,则本次攻击暴击率+1(暴击率可叠加)。装备前置条件:力量29+,无法换取积分。

血魂护手(锻造前提:锻造11+),锻造材料:瑟银锭x16,灵魂宝钻x4,血藤x2,红宝石x1,锻造用时:4轮,锻造DC21。血魂护手,绿色装备(1/3),装备后灵魂绑定,防御力+12d6,敏捷+10,体质+14。自带被动技能血魂level-1:装备者每次攻击命中开始前,可以投1d20,结果出现1,则本次攻击暴击率+1(暴击率可叠加)。装备前置条件:力量29+,无法换取积分。
套装效果(3/3):战斗场景开始后,装备者每3轮恢复1点精神力值,持续9轮。

碎裂黑曜石盾牌(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x8,大地精华x4,小块黑曜石碎片x16,大块黑曜石碎片x8,锻造用时:6轮,锻造DC21。碎裂黑曜石盾牌,银色剧情装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d2,自带被动技能黑曜石level-1:装备者使用碎裂黑曜石盾牌格挡时获得全能量抗性+5。自带被动技能盾挡level-1:装备者使用碎裂黑曜石盾牌格挡时回避+15。自带被动技能碎裂level-1:装备者受到属性伤害后,投d20,结果出现1,则伤害来源进入元素稀薄异常状态,无法使用技能,持续两轮。装备前置条件:力量41+。无法换取积分。

厚重黑曜石胸甲(锻造前提:锻造11+),锻造材料:魔化瑟银锭x12,大地精华x6,小块黑曜石碎片x20,大块黑曜石碎片x10,巨型绿宝石x1,锻造用时:6轮,锻造DC21。厚重黑曜石胸甲,银色剧情上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d2,力量+28,体质+18,自带被动技能黑曜level-1:装备者受到属性伤害后,投d10,结果出现1-3,则获得一个可以吸收200点相同属性伤害的护盾,持续2轮。装备前置条件:力量65+。无法换取积分。

毁灭者的黑暗之握(锻造前提:锻造11+),锻造材料:超级能量合剂x1,魔化皮x8,小块黑曜石碎片x24,大块黑曜石碎片x8,锻造用时:6轮,锻造DC21。毁灭者的黑暗之握,银色剧情护手装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d2,自带被动技能毁灭level-1:装备者使用白刃近战武器攻击时攻击力+16。自带被动技能黑暗level-1:装备者使用白刃近战武器攻击时暴击率+1(可叠加)。自带被动技能攫取level-1:装备者使用白刃近战武器攻击造成目标伤害后,投d20,结果出现1,则装备者恢复1点精神力值,结果出现10,则受伤目标精神力值损失1点,结果出现20,则受伤目标精神力值损失1点并且装备者恢复1点精神力值。本效果每轮最多触发一次。装备前置条件:力量43+。无法换取积分。

先知之刃(锻造前提:锻造11+),锻造材料:奥金锭x12,连结水晶x2,超级能量合剂x2,魔化皮x4,锻造用时:6轮,锻造DC21。先知之刃,银色剧情长剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+18d6,体质+16,精神力+9,自带被动技能希望level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升30点,治疗技能的生命值恢复提升30点。自带被动技能先知level-1:装备者使用伤害类技能时,目标的所有属性伤害抗性视为负10,本效果每10轮最多触发一次。装备前置条件:力量36+。无法换取积分。

次级结界符文(锻造前提:锻造11+),锻造材料:精金锭x1,锻造用时:标准动作,锻造DC21。次级结界符文,为你的一件胸甲附魔,使装备者每次受到物理伤害,可以投1d10,结果出现1-3,则减免60点物理伤害。本效果每30轮最多出现一次,持续1个小时。不与其它同类效果叠加。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

次级护盾结界(锻造前提:锻造12+),锻造材料:精金锭x1,锻造用时:标准动作,锻造DC22。次级护盾结界,在你的盾牌上附加一个次级护盾结界。这个结界在盾牌格挡吸收300点伤害之后失效。不与其它同类效果叠加。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

强效结界符文(锻造前提:锻造12+),锻造材料:恒金锭x1,锻造用时:标准动作,锻造DC22。强效结界符文,在你的盾牌上附加一个强效结界符文。这个结界在盾牌格挡吸收450点伤害之后失效。不与其它同类效果叠加。不能对银色剧情及以上使用,无法换取积分。

精金磨刀石(锻造前提:锻造12+),锻造材料:精金锭x1,土之微粒x1,锻造用时:标准动作,锻造DC22。魔能磨刀石,S级道具1/1,花费整轮动作打磨造成挥砍和穿刺的武器,武器攻击力+12,武器命中阶段前投1d10,结果出现1则本次攻击暴击率+1(可叠加),无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

精金平衡石(锻造前提:锻造12+),锻造材料:精金锭x1,土之微粒x1,锻造用时:标准动作,锻造DC22。魔能磨刀石,S级道具1/1,花费整轮动作打磨造成钝击的武器,武器攻击力+12,武器命中阶段前投1d10,结果出现1则本次攻击暴击率+1(可叠加),无法叠加,无法刷新,持续60分钟。

雷铸战甲(锻造前提:锻造12+),锻造材料:精金锭x8,源生之水x6,源生空气x6,锻造用时:4轮,锻造DC22。雷铸战甲,亮金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d2,敏捷+12,体质+8,精神力+8,自带被动技能雷霆level-1:装备者使用近战白刃武器攻击时攻击力+20。自带被动技能锻铸level-1:战斗场景开始后,装备者每3轮恢复1点精神力值,持续9轮。装备前置条件:力量36+。无法换取积分。

狮心之刃(锻造前提:锻造13+),锻造材料:氪金锭x8,源生之能x5,硬化精金锭x6,锻造用时:6轮,锻造DC22。狮心之刃,暗金色双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+15d8,力量+27,敏捷+22,体积5,自带被动技能勇气level-1:装备者在对抗恐惧异常状态时,对抗结果+25。装备前置条件:力量75+。无法换取积分。

狮心圣剑(锻造前提:锻造13+),锻造材料:狮心之刃x1,源生之能x1,源生虚空x2,锻造用时:6轮,锻造DC23。狮心圣剑,暗金色双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+狮心之刃基础+20,力量+32,敏捷+27,体积5,自带被动技能勇气level-1:装备者在对抗恐惧异常状态时,对抗结果+30。自带被动技能狮心level-1:狮心斩杀者命中目标后(命中阶段后),投1d20,结果出现1,则装备者力量+20,持续3轮。装备前置条件:力量85+。无法换取积分。

狮心斩杀者(锻造前提:锻造13+),锻造材料:狮心圣剑x1,虚空漩涡x2,锻造用时:6轮,锻造DC23。狮心斩杀者,暗金色双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+狮心圣剑基础+30,力量+37,敏捷+32,体积5,自带被动技能勇气level-1:装备者在对抗恐惧异常状态时,对抗结果+35。自带被动技能狮心level-1:狮心斩杀者命中目标后(命中阶段后),投1d10,结果出现1,则装备者力量+20,持续3轮。装备前置条件:力量95+。无法换取积分。

雷霆(锻造前提:锻造12+),锻造材料:氪金锭x6,源生空气x10,源生之水x10,硬化精金锭x3,锻造用时:6轮,锻造DC22。雷霆,暗金色双手锤武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+15d8,力量+17,敏捷+17,体质+19,体积4,装备前置条件:力量65+。无法换取积分。

惊雷(锻造前提:锻造13+),锻造材料:雷霆x1,源生法力x5,源生虚空x4,锻造用时:6轮,锻造DC23。惊雷,暗金色双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+雷霆+20,力量+22,敏捷+22,体质+24,体积4,自带被动技能惊雷level-1:惊雷攻击目标后(伤害判定阶段后),投1d20,结果出现1,则目标进入超自然晕眩异常状态,失去所有行动,持续1轮。装备前置条件:力量75+。无法换取积分。

风暴使者(锻造前提:锻造13+),锻造材料:惊雷x1,虚空漩涡x2,锻造用时:6轮,锻造DC23。惊雷,暗金色双手大剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+惊雷+30,力量+27,敏捷+27,体质+29,体积4,自带被动技能风暴level-1:风暴使者攻击目标后(伤害判定阶段后),投1d10,结果出现1,则目标进入超自然晕眩异常状态,失去所有行动,持续1轮。装备前置条件:力量85+。无法换取积分。

龙拳之锤(锻造前提:锻造13+),锻造材料:氪金锭x8,源生火焰x20,源生之土x20,恒金锭x12,锻造用时:6轮,锻造DC23。龙拳之锤,暗金色单手锤武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+15d8,自带被动技能龙拳level-1:龙拳之锤命中目标后(命中阶段后),投1d10,结果出现1,则装备者的整轮攻击动作只需要花费标准动作(包含技能),持续3轮。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。

氪金腰带(锻造前提:锻造13+),锻造材料:氪金锭x4,源生之水x7,源生法力x7,锻造用时:6轮,锻造DC23。氪金腰带,亮金色装备(1/3),装备前需灵魂绑定,防御力+16d2,体质+16,精神力+10,自带被动技能财富level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点,治疗技能的生命值恢复提升20点。自带被动技能氪金level-1:战斗场景开始后,装备者每6轮恢复1点精神力值,持续18轮。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。

氪金短裤(锻造前提:锻造13+),锻造材料:氪金锭x6,源生之水x8,源生法力x8,锻造用时:6轮,锻造DC23。氪金短裤,亮金色装备(1/3),装备前需灵魂绑定,防御力+16d2,体质+19,精神力+15,自带被动技能财富level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点,治疗技能的生命值恢复提升20点。自带被动技能氪金level-1:战斗场景开始后,装备者每5轮恢复1点精神力值,持续15轮。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。

氪金战靴(锻造前提:锻造13+),锻造材料:氪金锭x4,源生之水x7,源生法力x8,锻造用时:6轮,锻造DC23。氪金战靴,亮金色装备(1/3),装备前需灵魂绑定,防御力+16d2,体质+17,精神力+12,自带被动技能财富level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点,治疗技能的生命值恢复提升20点。自带被动技能氪金level-1:战斗场景开始后,装备者每6轮恢复1点精神力值,持续18轮。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。
套装效果(3/3):装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点,治疗技能的生命值恢复提升20点

铁塔护手(锻造前提:锻造13+),锻造材料:硬化精金锭x10,源生之能x2,源生之土x8,源生虚空x1,锻造用时:6轮,锻造DC23。铁塔护手,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+16d2,体质+30,自带被动技能铁壁level-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次被暴击率-1。自带被动技能抵挡level-1:在受到降低防御力的异常状态时,对抗结果+20。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。

虚空链衫(锻造前提:锻造12+),锻造材料:氪金锭x8,源生空气x20,源生暗影x20,硬化精金锭x6,魔钢锭x4,锻造用时:6轮,锻造DC22。虚空链衫,暗金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+16d2,体质+28,精神力+18,自带被动技能虚空能量level-1:装备者攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。自带被动技能虚空侵蚀level-1:装备者攻击力提升20点,自带被动技能虚空level-1:战斗场景开始后,装备者每4轮恢复1点精神力值,持续12轮。装备前置条件:力量41+。无法换取积分。

扭曲虚空链衫(锻造前提:锻造13+),锻造材料:虚空链衫x1,源生虚空x6,源生法力x5,锻造用时:9轮,锻造DC23。扭曲虚空链衫,暗金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+虚空链衫基础+10,体质+33,精神力+23,自带被动技能虚空能量level-1:装备者攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。自带被动技能虚空侵蚀level-1:装备者攻击力提升25点,自带被动技能虚空level-1:战斗场景开始后,装备者每4轮恢复1点精神力值,持续16轮。自带主动技能扭曲level-1:消耗标准动作+6点精神力值,装备者免疫物理伤害,但也无法攻击或使用技能,持续1轮,冷却时间30分钟。装备前置条件:力量51+。无法换取积分。

扭曲虚空的拥抱(锻造前提:锻造13+),锻造材料:扭曲虚空链衫x1,虚空漩涡x3,锻造用时:12轮,锻造DC23。扭曲虚空的拥抱,暗金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+扭曲虚空链衫基础+10,体质+38,精神力+28,自带被动技能虚空能量level-1:装备者攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。自带被动技能虚空侵蚀level-1:装备者攻击力提升30点,自带被动技能虚空level-1:战斗场景开始后,装备者每4轮恢复1点精神力值,持续20轮。自带主动技能扭曲level-1:消耗标准动作+6点精神力值,装备者免疫物理伤害,但也无法攻击或使用技能,持续2轮,冷却时间30分钟。装备前置条件:力量61+。无法换取积分。

火焰卫士(锻造前提:锻造12+),锻造材料:魔钢锭x7,源生暗影8,源生法力x8,锻造用时:6轮,锻造DC23。火焰卫士,暗金色单手长剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+15d8,敏捷+16,体质+23,自带被动技能火焰level-1:装备者命中提升20点。装备前置条件:力量42+。无法换取积分。

光芒卫士(锻造前提:锻造13+),锻造材料:火焰卫士x1,源生空气x1,源生虚空x1,锻造用时:6轮,锻造DC23。光芒卫士,暗金色单手长剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+火焰卫士+20,敏捷+17,体质+25,体积5,自带被动技能火焰level-1:装备者命中提升25点。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。

光芒之怒(锻造前提:锻造13+),锻造材料:光芒卫士x1,虚空漩涡x2,锻造用时:6轮,锻造DC23。光芒之怒,暗金色单手长剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+光芒卫士+30,敏捷+19,体质+28,体积5,自带被动技能火焰level-1:装备者命中提升30点。装备前置条件:力量52+。无法换取积分。

保卫者战靴(锻造前提:锻造13+),锻造材料:硬化精金锭x4,源生虚空x2,源生之水x12,锻造用时:6轮,锻造DC23。保卫者战靴,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+16d2,体质+22,精神力+10,自带被动技能保护level-1:装备者防御力+10。自带被动技能格挡level-1:装备者格挡时回避提升16点,自带被动技能战斗level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点,治疗技能的生命值恢复提升20点。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。

红色浩劫长靴(锻造前提:锻造13+),锻造材料:硬化精金锭x4,源生虚空x2,源生火焰x12,锻造用时:6轮,锻造DC23。红色浩劫长靴,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+16d2,体质+30,自带被动技能抵御level-1:装备者防御力+10。自带被动技能格挡level-1:装备者格挡时回避提升16点,自带被动技能浩劫level-1:装备者格挡时防御力提升15点。装备前置条件:力量47+。无法换取积分。

萨隆邪铁防御者(锻造前提:锻造14+),锻造材料:钴锭x8,萨隆邪铁锭x10,锻造用时:6轮,锻造DC24。萨隆邪铁防御者,亮金色盾牌装备,装备前需灵魂绑定,防御力+18d2,力量+11,自带被动技能防御level-1:装备者格挡防御力+10。装备前置条件:力量57+。无法换取积分。

萨隆邪铁保护者(锻造前提:锻造14+),锻造材料:钴锭x8,萨隆邪铁锭x8,锻造用时:6轮,锻造DC24。萨隆邪铁保护者,亮金色盾牌装备,装备前需灵魂绑定,防御力+18d2,精神力+11,自带被动技能邪能level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升20点。自带被动技能萨隆level-1:装备者格挡回合攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。装备前置条件:力量36+。无法换取积分。

致命萨隆邪铁飞刀(锻造前提:锻造14+),锻造材料:空气结晶x2,萨隆邪铁锭x7,锻造用时:3轮,锻造DC24。致命萨隆邪铁飞刀,蓝色投掷武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+20d8,命中+17,自带被动技能精准level-1:无视22点攻击目标增益效果带来的回避。装备前置条件:力量27+。无法换取积分。

萨隆邪铁裁决短棍(锻造前提:锻造14+),锻造材料:水之结晶x3,萨隆邪铁锭x7,锻造用时:3轮,锻造DC24,萨隆邪铁裁决短棍,亮金色单手武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+18d8,自带被动技能邪能level-1:装备者使用非强制命中的属性伤害技能伤害提升30点。自带被动技能裁决level-1:装备者受到减速异常状态时对抗结果+20。自带被动技能吸收level-1:战斗场景开始后,装备者每3轮恢复1点精神力值,持续12轮。装备前置条件:力量45+。无法换取积分。

永恒腰带扣(锻造前提:锻造15+),锻造材料:萨隆邪铁锭x2,永恒之土x1,永恒之水x1,永恒暗影x1,锻造用时:3轮,锻造DC25,永恒腰带扣,永久性地在一条腰带上加装永恒腰带扣,为其增加一个宝石插槽。无法换取积分。

泰坦神铁盾刺(锻造前提:锻造15+),锻造材料:萨隆邪铁锭x3,泰坦神铁锭x1,锻造用时:整轮动作,锻造DC25。泰坦神铁盾刺,A级道具1/1,在人物灵魂绑定的盾牌上加装一根泰坦神铁盾刺,每次使用这块盾牌格挡,都会在本次伤害判定阶段前对近战攻击者直接造成80dp物理伤害,无法叠加使用,无法换取积分。

泰坦精钢盾墙(锻造前提:锻造16+),锻造材料:萨隆邪铁锭x8,泰坦精钢锭x9,冰冻宝珠x1,锻造用时:6轮,锻造DC26,泰坦精钢盾墙,暗金色盾牌装备,装备前需灵魂绑定,防御力+20d2,力量+16,体质+29,自带被动技能盾墙level-1:装备者回避+20。装备前置条件:力量67+。无法换取积分。

报复腕甲(锻造前提:锻造15+),锻造材料:泰坦精钢锭x10,永恒火焰x4,锻造用时:6轮,锻造DC25,报复腕甲,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+20d2,力量+43,自带被动技能报复level-1:装备者近战白刃武器攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。自带被动技能精准level-1:装备者近战白刃武器命中+22。装备前置条件:力量101+。无法换取积分。

泰坦神铁尖刺护腕(锻造前提:锻造16+),锻造材料:报复腕甲x1,泰坦精钢锭x4,十字军宝珠x2,锻造用时:6轮,锻造DC26,泰坦神铁尖刺护腕,暗金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+报复腕甲+10,力量+53,自带被动技能泰坦level-1:装备者近战白刃武器攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1-3,则装备者本次攻击暴击率+1(可叠加)。自带被动技能急速level-1:装备者近战白刃武器攻击全力攻击只需要花费标准动作。装备前置条件:力量125+。无法换取积分。

硬化黑曜石之盾(锻造前提:锻造16+),锻造材料:弯折过的黑曜石x6,锻造用时:标准动作,锻造DC26,硬化黑曜石之盾,蓝色盾牌装备,装备前需灵魂绑定,防御力+20d2,力量+9,体质+18,自带被动技能硬化level-1:装备者格挡时无视12点破甲效果。自带被动技能精准level-1:装备者格挡时无视12点下降回避的效果。装备前置条件:力量41+。无法换取积分。

生命的守护(锻造前提:锻造17+),锻造材料:弯折过的黑曜石x9,锻造用时:标准动作,锻造DC27,硬化黑曜石之盾,蓝色盾牌装备,装备前需灵魂绑定,防御力+22d2,体质+18,精神力+9,自带被动技能生命守护level-1:每战斗场景一次,无视一次致命伤害。装备前置条件:力量61+。无法换取积分。

刽子手的斩首斧(锻造前提:锻造17+),锻造材料:弯折过的黑曜石x10,动燃之土x2,锻造用时:标准动作,锻造DC27,刽子手的斩首斧,亮金色单手斧装备,装备前需灵魂绑定,攻击力+20d8,敏捷+38,体质+17,自带被动技能斩level-1:刽子手的斩首斧攻击时暴击率+1(可叠加)。装备前置条件:力量66+。无法换取积分。

雷铸之盾(锻造前提:锻造17+),锻造材料:源质锭x4,动燃之土x1,锻造用时:标准动作,锻造DC27,雷铸之盾,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+22d2,体质+22,精神力+24,自带被动技能精准level-1:装备者使用伤害技能的命中提升22点。装备前置条件:力量60+。无法换取积分。

雷铸护肩(锻造前提:锻造17+),锻造材料:源质锭x7,弯折过的黑曜石x1,锻造用时:标准动作,锻造DC27,雷铸护肩,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+22d2,体质+33,精神力+21,自带被动技能爆发level-1:装备者使用伤害技能前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次技能暴击率+2(可叠加)。装备前置条件:力量60+。无法换取积分。

雷铸头盔(锻造前提:锻造17+),锻造材料:源质锭x6,动燃之土x1,锻造用时:标准动作,锻造DC27,雷铸头盔,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+22d2,体质+31,精神力+23,自带被动技能急速level-1:装备者使用超过标准动作的技能时,可以投1d20,结果出现1,则消耗的动作下降一级(1轮→全回合动作→整轮动作→标准动作+迅捷动作···)。装备前置条件:力量60+。无法换取积分。

雷铸腿甲(锻造前提:锻造17+),锻造材料:源质锭x7,弯折过的黑曜石x1,锻造用时:标准动作,锻造DC27,雷铸腿甲,蓝色下身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+22d2,体质+30,精神力+21,精神力值+18,自带被动技能回馈level-1:装备者使用伤害技能后,可以投1d20,结果出现1,则立即恢复1点精神力值,本效果每轮最多触发一次,装备前置条件:力量60+。无法换取积分。

勇气之铸(锻造前提:锻造18+)锻造材料:硬化源质锭x2,真金x2,毁灭精华x2,混乱宝珠x4,锻造用时:12轮,锻造DC28,勇气之铸,暗金色下身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d4,力量+46,体质+33,自带被动技能勇气level-1:装备者受到攻击时,可以选择放弃回避,在受到伤害时减免其中的50点,本效果每轮最多触发一次,装备前置条件:力量65+。无法换取积分。

灵魂救赎腕甲(锻造前提:锻造18+)锻造材料:动燃生命x2,真金x2,毁灭精华x2,混乱宝珠x1,锻造用时:12轮,锻造DC28,灵魂救赎腕甲,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d4,体质+41,精神力+22,精神力值+16,自带被动技能灵魂救赎evel-1:装备者受到致死攻击时,肉体死去,直到战斗场景结束若还有契约队友存活,则灵魂状态的装备者可以肉体复活(若肉体残缺严重则无法复活),生命值恢复到5,精神力值到0昏迷,本技能效果每个梦魇世界最多只能触发一次,且触发后本装备损毁无法修复,装备前置条件:力量65+。无法换取积分。

毁灭之力护腕(锻造前提:锻造18+)锻造材料:动燃火焰x2,真金x2,毁灭精华x2,混乱宝珠x1,锻造用时:12轮,锻造DC28,毁灭之力护腕,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d4,力量+21,体质+40,自带被动技能毁灭evel-1:装备者攻击目标造成致死伤害后,可以释放毁灭之力摧毁对方的肉体(对boss级敌人无效),装备前置条件:力量81+。无法换取积分。

光影战靴(锻造前提:锻造18+)锻造材料:动燃火焰x2,硬化源质锭x2,永生烈焰x1,混乱宝珠x1,锻造用时:12轮,锻造DC28,光影战靴,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+12d4,力量+23,体质+30,自带被动技能光影evel-1:在有光与影子的环境中,攻击装备者会有15%的失手率,装备前置条件:力量81+。无法换取积分。

燃钢破咒者(锻造前提:锻造18+)锻造材料:真金x2,硬化源质锭x2,暗烬黄玉x1,混乱宝珠x2,锻造用时:12轮,锻造DC28,燃钢破咒者,暗金色单手剑武器,装备前需灵魂绑定,"防御施法者的最好办法就是杀死他们。"攻击力+16d10,敏捷+34,体质+36,自带被动技能燃钢evel-1:攻击目标命中后,目标使用技能会额外消耗3点精神力值,持续2轮,自带被动技能破咒evel-1:攻击目标命中后,目标使用技能投1d10,结果出现1则技能使用失败,持续1轮,装备前置条件:力量65+。无法换取积分。

魂卫护腿(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x10,锻造用时:12轮,锻造DC29,魂卫护腿,蓝色下身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d4,力量+32,体质+33,自带被动技能魂卫evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1,则攻击来源本次攻击暴击率-2,装备前置条件:力量102+。无法换取积分。

魂卫长靴(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x8,锻造用时:12轮,锻造DC29,魂卫长靴,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d4,力量+27,体质+28,自带被动技能魂卫evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1,则攻击来源本次攻击暴击率-2,装备前置条件:力量72+。无法换取积分。

幽冥锻铁护腿(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x10,锻造用时:12轮,锻造DC29,幽冥锻铁护腿,蓝色下身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d4,敏捷+32,体质+33,自带被动技能幽冥evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1-5,则攻击来源本次攻击获得20%失手率,装备前置条件:力量70+。无法换取积分。

幽冥锻铁长靴(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x8,锻造用时:12轮,锻造DC29,幽冥锻铁长靴,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d4,敏捷+27,体质+28,自带被动技能幽冥evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1-5,则攻击来源本次攻击获得20%失手率,装备前置条件:力量70+。无法换取积分。

轻钢护腿(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x10,锻造用时:12轮,锻造DC29,幽冥锻铁护腿,蓝色下身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d4,体质+32,精神力+33,自带被动技能轻钢evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1-3,本次伤害下降22dp,装备前置条件:力量70+。无法换取积分。

轻钢长靴(锻造前提:锻造19+)锻造材料:幽冥铁块x8,锻造用时:12轮,锻造DC29,轻钢长靴,蓝色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+14d4,体质+27,精神力+28,自带被动技能轻钢evel-1:装备者受到攻击前(命中阶段开始前),攻击来源投1d10,结果出现1-3,本次伤害下降22dp,装备前置条件:力量70+。无法换取积分。

幻影之锤(锻造前提:锻造20+)锻造材料:幽冥铁块x8,祥和之灵x2,锻造用时:12轮,锻造DC30,幻影之锤,亮金色单手锤武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+18d10,敏捷+40,精神力+40,自带被动技能幻影evel-1:装备者精神力超过攻击目标时,本次攻击无视目标格挡带来的防御数值,装备前置条件:力量80+。无法换取积分。

灵刃斩杀者(锻造前提:锻造20+)锻造材料:幽冥铁块x8,祥和之灵x3,锻造用时:12轮,锻造DC30,灵刃斩杀者,亮金色双手斧武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+18d10,力量+60,体积4,自带被动技能灵刃evel-1:灵刃斩杀者造成的物理伤害可以正常作用于灵体,自带被动技能斩杀evel-1:灵刃斩杀者攻击时暴击率+1,装备前置条件:力量140+。无法换取积分。

泰坦腰带(锻造前提:锻造21+),锻造材料:泰坦精钢锭x5,符文宝珠x6,锻造用时:6轮,锻造DC31,泰坦腰带,暗金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力+16d4,力量+29,体质+56,自带被动技能泰坦level-1:装备者攻击前(命中阶段开始前),投1d10,结果出现1,则装备者本次攻击暴击率+2(可叠加)。自带被动技能精准level-1:装备者攻击无视目标26点来自增益效果的回避。装备前置条件:力量90+。无法换取积分。

白骑士胸甲(锻造前提:锻造21+),锻造材料:泰坦精钢锭x12,永恒生命x8,巨锆石x2,十字军宝珠x2,锻造用时:6轮,锻造DC31,白骑士胸甲,暗金色上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+16d4,力量+33,体质+48,自带被动技能白骑士level-1:装备者格挡防御力+26。自带被动技能灵敏level-1:装备者格挡时回避+26。装备前置条件:力量96+。无法换取积分。

原力之柱(锻造前提:锻造21+),锻造材料:萨隆邪铁锭x8,泰坦精钢锭x12,永恒之土x20,锻造用时:标准动作,锻造DC31,原力之柱,暗金色护腿装备,装备前需灵魂绑定,防御力+16d4,力量+55,体质+43,自带被动技能原力level-1:装备者免疫束缚异常状态。自带被动技能感应level-1:装备者免疫体感类异常状态。装备前置条件:力量145+。无法换取积分。

魔核猎犬缰绳(锻造前提:锻造23+),锻造材料:邪钢锭x12,地狱硫磺x8, 萨格拉斯之血x8, 邪能皮x5,锻造用时:15轮,锻造DC33,魔核猎犬缰绳,召唤或解散你的钢缚吞噬者。"教你学会召唤一头可供骑乘的钢缚吞噬者。"钢缚吞噬者,A级座骑,品质中等,可以花费1轮动作从异次元召唤钢缚吞噬者,移动速度90米,飞行速度90米,进入战斗后自动消散,主动消散需要标准动作,无法换取积分。

职业专属武器(锻造前提:锻造24+),锻造材料:根据st决定,锻造用时:20轮,锻造DC34,根据职业定制相关技能效果。

职业专属防具(锻造前提:锻造25+),锻造材料:根据st决定,锻造用时:20轮,锻造DC34,根据职业定制相关技能效果。

瑞苏的不竭勇气(锻造前提:锻造26+),待开启。

锻造材料:
劣质的石头,材料,可以换取50积分。

铜锭,材料,可以换取50积分。

弱效助熔剂,材料,"铁匠以此去除矿石中的杂质。"可以换取125积分。

亚麻布,材料,可以换取65积分。

粗糙的石头,材料,可以换取100积分。

轻皮,材料,可以换取75积分。

孔雀石,材料,可以换取75积分。

虎眼石x1,材料,可以换取500积分。

中皮,材料,可以换取250积分。

细线,材料,可以换取125积分。

沉重的石头,材料,可以换取200积分。

暗影石,材料,可以换取1250积分。

青铜锭,材料,可以换取250积分。

迅捷药水,材料,可以换取500积分。

绿玛瑙,材料,可以换取1000积分。

强效助熔剂,材料,可以换取750积分。

银锭,材料,可以换取500积分。

金锭,材料,可以换取600积分。

彩色珍珠,材料,可以换取1750积分。

次级月亮石,材料,可以换取600积分。

铁锭,材料,可以换取400积分。

绿色染料,材料,可以换取125积分。

有光泽的小珍珠,材料,可以换取1000积分。

翡翠,材料,可以换取1500积分。

大牙齿,材料,可以换取375积分。

锋利的爪子,材料,可以换取185积分。

丝绸,材料,可以换取750积分。

绿玛瑙,材料,可以换取2000积分。

元素之土,材料,可以换取1000积分。

食人魔力量药剂,材料,可以换取100积分。

重皮,材料,可以换取500积分。

黄水晶,材料,可以换取2000积分。

坚固的石头,材料,可以换取300积分。

钢锭,材料,可以换取300积分。

厚重的石头,材料,可以换取400积分。

元素火焰,材料,可以换取1000积分。

秘银锭,材料,可以换取500积分。

真银锭,材料,可以换取625积分。

厚皮,材料,可以换取1000积分。

符文布,材料,可以换取2000积分。

大地之核,材料,可以换取1200积分。

红宝石,材料,可以换取2500积分。

黑珍珠,材料,可以换取1250积分。

风之气息,材料,可以换取1500积分。

次级隐形药水,材料,可以换取500积分。

青绿石,材料,可以换取1250积分。

瑟银锭,材料,可以换取600积分。

亡灵腐液,材料,可以换取800积分。

黑铁锭,材料,可以换取700积分。

火焰之心,材料,可以换取2000积分。

魔化瑟银锭,材料,可以换取1000积分。

生命精华,材料,可以换取1500积分。

野葡萄藤,材料,可以换取250积分。

巨型绿宝石,材料,可以换取5000积分。

硬甲皮,材料,可以换取1250积分。

元素之土,材料,可以换取2000积分。

魔铁锭,材料,可以换取800积分。

土之微粒,材料,可以换取900积分。

灵纹布,材料,可以换取900积分。

奥金锭,材料,可以换取900积分。

强力魔精,材料,可以换取1000积分。

大猫眼石,材料,可以换取2500积分。

蓝宝石,材料,可以换取2500积分。

火焰精华,材料,可以换取1500积分。

水之精华,材料,可以换取1500积分。

艾泽拉斯钻石,材料,可以换取6000积分。

乌黑的羽毛,材料,可以换取100积分。

邪恶之爪,材料,可以换取250积分。

正义宝珠,材料,可以换取10000积分。

魔化皮,材料,可以换取1250积分。

熔岩之核,材料,可以换取2000积分。

炽热之核,材料,可以换取2000积分。

山脉之血,材料,可以换取1750积分。

灵魂宝钻,材料,可以换取3000积分。

血藤,材料,可以换取200积分。

大地精华,材料,可以换取1500积分。

小块黑曜石碎片,材料,可以换取1250积分。

大块黑曜石碎片,材料,可以换取2500积分。

超级能量合剂,材料,可以换取6250积分。

连结水晶,材料,可以换取16250积分。

精金锭,材料,可以换取1000积分。

源生之水,材料,可以换取2000积分。

源生空气,材料,可以换取2000积分。

源生之能,材料,可以换取8000积分。

氪金锭,材料,可以换取1250积分。

硬化精金锭,材料,可以换取1500积分。

源生虚空,材料,可以换取8000积分。

虚空漩涡,材料,可以换取10000积分。

源生法力,材料,可以换取2000积分。

源生火焰,材料,可以换取2000积分。

源生之土,材料,可以换取2000积分。

恒金锭,材料,可以换取1500积分。

源生暗影,材料,可以换取2000积分。

魔钢锭,材料,可以换取1750积分。

萨隆邪铁锭,材料,可以换取1800积分。

钴锭,材料,可以换取1200积分。

空气结晶,材料,可以换取3000积分。

水之结晶,材料,可以换取3000积分。

永恒之土,材料,可以换取9000积分。

永恒之水,材料,可以换取9000积分。

永恒暗影,材料,可以换取9000积分。

泰坦神铁锭,材料,可以换取2100积分。

泰坦精钢锭,材料,可以换取2100积分。

冰冻宝珠,材料,可以换取25000积分。

符文宝珠,材料,可以换取25000积分。

永恒生命,材料,可以换取9000积分。

巨锆石,材料,可以换取25000积分。

十字军宝珠,材料,可以换取30000积分。

永恒火焰,材料,可以换取9000积分。

弯折过的黑曜石,材料,可以换取6000积分。

动燃之土,材料,可以换取18500积分。

源质锭,材料,可以换取10800积分。

硬化源质锭,材料,可以换取15800积分。

真金,材料,可以换取16200积分。

毁灭精华,材料,可以换取13750积分。

混乱宝珠,材料,可以换取13800积分。

动燃生命,材料,可以换取18500积分。

动燃火焰,材料,可以换取18500积分。

永生烈焰,材料,可以换取35000积分。

暗烬黄玉,材料,可以换取16000积分。

幽冥铁块,材料,可以换取10000积分。

祥和之灵,材料,可以换取23000积分。

邪钢锭,材料,可以换取8750积分。

地狱硫磺,材料,可以换取6750积分。

萨格拉斯之血,材料,可以换取6250积分。

邪能皮,材料,可以换取5000积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-03-12, 周二 19:53:27
      这能力在华夏众多神奇的技艺中原本并不起眼,直到一名传奇的东方舞者卡莉,执起舞扇。天下大势分久必合合久必分,中华大地遭受的战乱连绵数千年。卡莉的族群为了躲避战乱在荒废的地方藏了起来,他们封闭世上所有事情全心全意开辟他们自己的生活。 但荒凉的土地上生活非常艰难。当他们差不多忘记这个世界,世界也快遗忘他们的时候。有一个来自华夏的异乡人到了他们的村子。这异乡人带来了这世界终将毁灭的预言,并带来了操控灵魂的关键技巧。为了应对这无法避免的灾祸,他们将这技艺融合进舞蹈之中。
       灾祸发生后,卡莉的族群遭受灭顶之灾,唯一的幸存者卡莉咽下泪水,命运的残酷让她踏入人们的视野之中,并寻机复仇。她不再执着于与灵魂的共鸣,而是专注于更有效率的战斗技能开发,在那艰难的岁月里,卡莉把她的舞艺精髓、灵魂操控与对敌战术完美的结合起来,形成了全新的舞蹈风景。
据说西行寺幽幽子也喜欢这种舞蹈(大雾)。

      学习领悟舞需求身娇体柔(裸装敏捷≥裸装力量x2),表达5+(专业:舞),理解《周礼·乐师》,注:“谓以年幼少时教之舞,内则曰:十三舞勺。” 善舞周代六个著名的祭祀舞蹈:《幢舞》、《羽舞》、《皇舞》、《旎舞》、《干舞》、《人舞》。

      舞传承分为五个阶段,临波微步、罗袜生尘、动无常则、若危若安、魂舞若仙。初步领悟舞的人物步法诡异莫测,却又充满美感,如临波微步般,敏捷+3,精神力+2,基本步法+1。 竦轻躯以鹤立,若将飞而未翔。这美妙的舞步充分的展现了何谓优雅,舞蹈检定结果+2。
      但作为修习舞的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。

     舞技艺的提升需要花费时间进行学习和锻炼。
     临波微步提升到罗袜生尘需要进行每8小时dc=10的表达:舞通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
     罗袜生尘:轮回者敏捷+6,精神力+4,选择一个前置需求表达的技能等级+1(最高不能超过3级),免费获得一个不超过D级的舞技能,基本步法+1。
     罗袜生尘提升到动无常则需要进行每8小时dc=12的表达:舞通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功27次则可晋升。
     动无常则:轮回者敏捷+10,精神力+6,选择一个前置需求表达的技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得一个不超过C级的舞技能,基本步法+1。
     动无常则提升到若危若安需要进行每8小时dc=15的表达:舞通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功48次则可晋升。
     若危若安:轮回者敏捷+15,精神力+8,选择一个前置需求表达的技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得一个不超过B级的舞技能,基本步法+1。
     若危若安提升到魂舞若仙需要进行每8小时dc=18的表达:舞通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
     魂舞若仙:轮回者敏捷+21,精神力+10,选择一个前置需求表达的技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得一个不超过A级的舞技能,基本步法+1。
      (ps:流派提供属性加值高级复盖低级效果)

D级主动技能完美旋转level-1(学习前置条件:流派舞,表达5+,500积分):乱云低薄暮,急雪舞回风。《旎舞》,以连绵不绝的旋转,高速的旋转而著称。其演绎到极致时,甚至可以将天上的云、空中的雪都吸引来作为舞的一部分。 消耗1轮动作+2点精神力值,人物原地旋转3600°牵扯25米范围内的所有生物,这可能会产生两种效果,一者为顺时针,一者为逆时针。 当人物顺时针旋转时,形成如同黑洞一般恐怖的吸引力拖动着球形半径25米范围内的所有生物,乱花碎叶疯狂的卷起,周围的花花草草也为之颤抖。受影响的所有生物进行1d20+力量/敏捷对抗,对抗dc=40,若对抗成功则不受影响,若对抗失败则对抗结果每比dc低1就被拉向人物一米。
当人物逆时针旋转时,形成一圈圈风的潮汐发散出去,令人寸步难行,难以掌握平衡,使以人物为中心半径20米的球形区域形成「困难地形」。人物也可以在下一轮,每轮都以一个移动动作进行不间断的旋转以维持这风的潮汐,但此时范围为半径10米。
每提升一级4/7/10,dc+1/dc+2/dc+3
Level---4:原本不可控的所有生物可以依靠技巧提升为所有目标
Level---7:影响的范围从25米提升到50米
Level---10:使对抗失败被拉近过程中的所有目标浮空一轮

D级主动技能绝望针level-1(学习前置条件:流派舞,表达5+,500积分):花,有刺。近,不祥。《幢舞》,以似真若幻的舞蹈效果而著称。其演绎到极致时,甚至能以假换真,达到使用幻术的境界。 消耗标准动作+2点精神力值,人物舞袖扫过,在前方1米/1精神力内的平面(上面不能有体积超过2的物体)上创造出一个作用范围为1.5米半径的在白天清晰可见的仿佛与黑暗融为一体的黑蔷薇陷阱(碰到就触发),如果是昏暗环境,能观测到的调查检定DC为10;如果是黑暗环境,能观测到的调查检定DC为12,碰触目标立即受到7dp的暗属性伤害,但这黑蔷薇只生效一次就会消失,最多持续一个场景。 若有生物因此而受伤,骰1d20+体质对抗,DC为40,对抗失败则移动速度-5,这是一个D级的诅咒效果,最多持续24小时。
每提升一级4/7/10,体质对抗dc+1/dc+2/dc+3
Level---4:碰触目标受到的暗属性伤害提升到12dp
Level---7:额外消耗2点精神力值,可以同时创造出两个黑蔷薇陷阱
Level---10:场景中创造出的黑蔷薇陷阱视为灵体

C级主动技能阴暗之魂level-1(学习前置条件:流派舞,表达6+,2000积分):在这短短的3秒内,人物要将这种特殊舞蹈给完美的演绎出来,因此,这不是常人能使用的技巧。消耗全回合动作+3点精神力值,人物舞起名为《亡我舞》的舞蹈。 只有在死亡降临时才会迎来幸福——人皆如是。 死亡是实在的,时间是虚幻的。 神无法洞察一切,能认识人物的只有人物自己…… 众神垂泪,群鬼呼号。在30米范围内的所有目标受到人物一半精神力dp数值的暗属性伤害,可以投1d20+精神力进行对抗,每5结果可以抵消受到的5点伤害,这些幽魂以人物的通灵舞为媒介现世,因此仿佛是从人物身上忽然喷涌而出一样。 同时,每5点伤害还将使目标被直线推离人物1米。
每提升一级4/7/10,精神力对抗结果-1/-2/-3
Level---4:范围内受到的暗属性伤害提升人物表达技能等级dp
Level---7:从30米范围提升到人物精神力感知范围
Level---10:阴暗之魂造成的暗属性伤害无视人物表达技能等级x5的暗属性抗性

C级主动技能祭祀舞蹈level-1(学习前置条件:流派舞,表达7+,2800积分):学习这种层次的舞蹈,需要的已经不是时间的积累,更多的在于狩猎的天分与对灵魂能力的理解。 祭祀舞蹈,是祭祀先祖、神抵的一种礼仪性的舞蹈形式。过去人们用以表示对先祖的怀念或是希望先祖和神佛对自己的保佑。中国周代的《六舞》就是著名的祭祀舞蹈。 (1)《云门》用以祭祀天神; (2)《咸池》用以祭祀地神; (3)《大韶》用以祭祀四方神(日、月、星、海); (4)《大夏》用以祭祀山川; (5)《大镬》用以祭祀先批(女性祖先); (6)《大武》用以祭祀先祖。 逆,不惶妥;惊,不危惧。胸有惊雷而面如平湖者,舞者也! 人物在受到偷袭,进行对抗时,可以获得祭祀舞蹈等级的加值。每二十四小时人物可以最多进行八小时的祭祀舞蹈,每一小时可以选择六舞中的祭祀对象,投一次表达:舞检定,每10点结果可以为人物积累1点对应的特殊祝福点,上限为人物的精神力/3,持续一个世界。消耗1轮动作+3点精神力值+1点天神祝福,可以改变自身3公里范围内的天气10分钟,无法造成毁灭性后果的天灾;1点地神祝福可以控制自身3公里范围内的植被生长加速1分钟,无法瞬间长成,提升100%的生长速度,并且地形改变越大所需的时间越长;1点四方神祝福,可以驱离自身周围3公里内的邪灵、瘴气或死灵生物,无法驱离超过C级的存在;1点山川祝福,可以控制自身周围3公里内的6级以下地震或简单的地形改变1分钟;1点先批祝福,可以使自身周围50米范围内的所有女性目标获得30点临时生命值上限,持续1分钟;1点先祖祝福,可以指定自然视线内某个人类目标,解除一项不超过c级的异常状态,冷却时间10分钟。同一种祝福无法叠加。
每提升一级4/7/10,特殊祝福点上限+1/+2/+3
Level---4:天神祝福/地神祝福/四方神祝福/山川祝福影响的范围从3公里提升到5公里
Level---7:先批祝福女性获得的临时生命值从30提升到50
Level---10:先祖祝福可以解除的异常状态提升到不超过B级

C级主动技能幽灵之爪level-1(学习前置条件:流派舞,表达6+,2800积分):巍城十八里,雄壮称洪都。消耗1轮动作+4点精神力值,所舞者,反虚入浑,积健为雄。具备万物,横绝太空。《大武》这种舞蹈,用以祭祀先祖,雄壮的舞姿气象,使得鬼魂们也随着人物一起舞动起来,人物可以指定以人物为中心半径20米范围内的全部目标,使其遭受人物鬼魂们长长爪子连续的攻击。鬼魂的攻击将直接造成7dp的暗属性伤害,同时,目标投【1d20+敏捷】对抗人物精神力DC,若对抗失败,则目标将被打趴下。
每提升一级4/7/10,幽灵之爪暗属性伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:幽灵之爪的范围从20米提升到40米
Level---7:幽灵之爪直接造成的暗属性伤害提升人物表达等级dp
Level---10:对抗幽灵之爪失败被打趴下的目标立即损失6点精神力值

C级主动技能科兹污点level-1(学习前置条件:流派舞,表达6+,2000积分):宝箓宫前,咒水书符断妖。消耗标准动作+3点精神力值,所舞者,所思不远,若为平生。海风碧云,夜渚月明。《大夏》这种舞蹈,用以祭祀山川,驱使鬼神为己用,施以诡异入心田。 人物可以指定精神力感知范围内的一个目标,射出一张张深紫色的符箓,以【1d20+精神力+表达+5】进行攻击命中,造成表达x2dp的暗属性伤害,受到伤害的目标进行一次精神力对抗DC40,目标对抗失败会被烙印上诅咒的痕迹(进入诅咒异常状态),该诅咒是属于精神上的攻击,玄奥莫测的诅咒渗入到其心脏附近。 只要该目标还在人物的精神力感知范围内,就会被人物模糊感知到,无法靠感知确定具体位置(无法成为目标),持续受到的最终伤害轮。
每提升一级4/7/10,符箓造成的暗属性伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:科兹污点造成的暗属性伤害从表达x2dp提升到表达x3dp
Level---7:精神力对抗DC从40提升50
Level---10:对抗失败进入诅咒异常状态的目标,会受到1点诅咒点数,这个点数可以叠加,每拥有1点诅咒点数,受到科兹污点时伤害提升1dp,持续一个场景

C级主动技能诅咒人偶level-1(学习前置条件:流派舞,表达7+,2500积分):你可不要跑噢~。消耗整轮动作+3点精神力值,所舞者,喻彼行健,是谓存雄。天地与立,神化攸同。《大韶》这种舞蹈,用以祭祀四方神(日、月、星、海),演绎几千年的因果报应。 在人物跟前平面会冒出一个无法移动的体积5的人偶,所有被科兹污点诅咒并带有诅咒点数的目标们外貌各自展现在这人偶身上,就如同目标本人在人物跟前悠然自得的让人物随便打一样,但每次攻击最多只能对被诅咒的目标造成等同于诅咒点数x5的精神伤害。持续到受到一次攻击诅咒点数清零或一个场景后人偶消散。
每提升一级造成的伤害+5
Level---4海:被诅咒的目标可以感受到与遥远的地方产生了一丝联系,若集中精神可以附身到诅咒人偶上进行交流,每附身一轮需要消耗3点精神力值
Level---7日月:召唤出诅咒人偶以后,额外花费3点精神力值,可以精神束缚诅咒人偶,使诅咒目标的敏捷下降诅咒点数,持续到诅咒人偶消散或场景结束
Level---10星:诅咒人偶在受到两次攻击后才会使诅咒目标的诅咒点数清零

C级主动技能盘蛇level-1(学习前置条件:流派舞,表达7+,3500积分):赤乌返葬盘蛇门,三冢累累总相继。消耗标准动作+3点精神力值,所舞者,幽人空山,过雨采苹。薄言情悟,悠悠天均。《咸池》这种舞蹈,用以祭祀地神,世界变化太快,慢一点,再慢一点。 向人物前方射出大量蜿蜒爬行的张开利齿的巨蛇,每条巨蛇角度间隔30°,宽度为1米,有效攻击范围为1米/精神力,对碰触的目标造成7dp暗属性dp伤害。
 每提升一级4/7/10,暗属性伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:受伤目标投1d10,出现1-2则受到超自然「减速」异常状态效果影响,移动速度下降7点,可叠加,可刷新,持续4轮
Level---7:受伤目标投1d10,出现1-3则受到超自然「中毒」异常状态效果影响,每轮受到15点毒属性伤害,可叠加,可刷新,持续4轮
Level---10:受伤目标投1d10,出现1-4则受到超自然「瘫痪」异常状态效果影响,每轮失去迅捷动作,持续3轮

B级主动技能灵魂之门level-1(学习前置条件:流派舞,表达8+,4500积分):天堂有路无人到,地狱无门众却寻,消耗整轮动作+5点精神力值使用,移动动作+2点精神力值维持,所舞者,畸人乘真,手把芙蓉。泛彼浩劫,窅然空踪。《大镬》这种舞蹈,用以祭祀先批,唤醒一只只九幽地底的恶鬼为人物作战。在人物面前平面会冒出一座体积6的正圆形的两侧挂着御币的没有门扉的门,围绕着一圈圈白色的雾气。 地狱之门,透露着浓浓的不祥的气息。 这扇门在该回合就发挥效果,每回合都会有一只披头散发的穿着红衣的充满怨念的女鬼从门中爬出攻击敌人,并有一直会停留在门里等待,但是发动攻击的女鬼在攻击过后无论是否成功都会消散。女鬼是灵体,会优先攻击被科兹污点诅咒的目标,移动速度和命中与人物的相同,良好飞行能力,受到伤害后会立即消散,长长的红舌和锋利的爪子都可以成为攻击的天生武器,具有2米触及效果,对攻击目标直接造成30dp的暗属性伤害,受伤目标进行1d20+精神力对抗,dc=50,这是诅咒来源的效果。如果目标身上具有诅咒点数,则其被女鬼攻击命中时,1诅咒点数会使dc+1,此时诅咒点数清空。目标对抗失败则移动速度-5,最多叠加10次。地狱之门的维持一旦失去,女鬼就会立刻消失。
每提升一级4/7/10,暗属性伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:除人物自己外所有看到地狱之门的存在,进行一次精神力对抗,DC为人物精神力,对抗失败则立即损失4点精神力值,只有一次看到地狱之门的存在才会需要进行对抗
Level---7:被女鬼攻击受到伤害的目标会立即损失4点精神力值
Level---10:当女鬼消散后会使周围3米范围内的所有生物立即损失4点精神力值

B级主动技能闪电之爪level-1(学习前置条件:流派舞,表达9+,5000积分):一声雷动震山川,迸出飞光闪电,消耗标准动作+4点精神力值,所舞者,由道反气,处得以狂。天风浪浪,海山苍苍。获得《云门》这舞蹈的另一种用法。伴随着鬼魂的呼号,人物如同闪电办敏捷的翻身而起,优雅的跳跃到天上,这高度最多等同于人物的助跑跳跃高度。与此同时,瞬间出现的鬼魂在人物起跳的地方往人物原本面对的直线方向扑去,带着猛烈的雷光席卷这条直线上30米内的全部目标,使其受到人物与目标敏捷差值dp的雷属性伤害,目标投1d20+体质对抗,失败则受到超自然减速异常状态影响,移动速度减少10,持续1d8轮。
每提升一级4/7/10,雷属性伤害+3dp/+4dp/+5dp
Level---4:人物使用闪电之爪翻身而起时可以进行跳跃距离,距离最多等同于人物的助跑跳跃距离
Level---7:伤害转变为风雷混合伤害
Level---10:额外消耗2点精神力值,人物可以花费反射动作使用闪电之爪,以此方法使用,本技能冷却2轮

B级主动技能灵魂之纸level-1(学习前置条件:流派舞,表达8+,5500积分):剪纸招汝魂,魄灭长戚戚,消耗整轮动作+4点精神力值,所舞者,载要其端,载同其符。超超神明,返返冥无。《大夏》这种舞蹈,用以祭祀山川,连绵不绝。射程为20米,旁人看人物时,仿佛从人物扇子里连绵不断的喷涌而出绘有樱花、彼岸花的符纸连续攻击一个敌人;而被攻击的敌人则不然,他看到的是如同海啸一般宽广,如云山一般高远不知其所止的山岳在向他碾压过来!一阵接一阵,一重接一重!其攻势仿佛排山倒海一般令人绝望!这是幻术效果。 目标投1d20+精神力对抗,dc= 50,每失败数会使本次造成的伤害额外+1dp精神伤害。灵魂之纸的命中固定为100,对命中目标直接造成100dp的暗属性伤害,目标可以消耗精神力值来抵消伤害,每一点精神力值,可以抵消5点受到的伤害。如果目标被科兹污点诅咒过,并且人物的攻击造成伤害,则潜伏的诅咒会在其心脏部位瞬间爆炸开来,该目标还要遭受等同于诅咒点数x5的暗属性伤害,诅咒点数立即清空。
每提升一级4/7/10,对抗dc+2/dc+3/dc+4
Level---4:灵魂之纸命中提升本技能等级x3
Level---7:灵魂之纸无视目标表达等级x5点暗属性抗性
Level---10:目标对抗差值大于30则本次灵魂之纸必定命中

B级主动技能束缚之爪level-1(学习前置条件:流派舞,表达8+,5500积分):高侵云汉垂肩久,低拂花梢下脚迟。消耗整轮动作+4点精神力值,落落欲往,矫矫不群。缑山之鹤,华顶之云。《云门》这种舞蹈,用以祭祀天神的舞蹈,就是让大家都有机会上天(雾)的一种意象。 人物可以指定以人物为中心65米范围内的多个目标,从人物的舞步中,会窜出一只只由漆黑鬼气凝聚而成的巨爪攻击目标,命中为[1d20+精神力+表达+5],直接造成3d8x5dp点暗属性伤害,目标投1d20+敏捷对抗,dc=50,若对抗失败则其被竖直向上击飞10米。
每提升一级4/7/10,对抗dc+2/dc+3/dc+4
Level---4:目标敏捷对抗失败被向上击飞的距离上升本技能等级x2,当向上击飞距离超过30米,则目标进入超自然「束缚」异常状态,浮空一轮
Level---7:目标敏捷对抗差值超过30,则目标进入超自然「晕眩」异常状态,失去迅捷动作,持续一轮
Level---10:可以选择向平面方向击飞目标,此时无法触发lv4效果

B级主动技能复仇之手level-1(学习前置条件:流派舞,表达9+,6000积分):花开又花谢,离恨几千重。 消耗整轮动作+4点精神力值,人物的翩翩舞姿,演绎着《咸池》这种舞蹈,这用以祭祀地神的舞蹈,几千年的怨念,聚集在墨染的樱花之上。人物可以在精神力感知范围内召唤出一个半径为【精神力/5】米漆黑的深渊,一时间阴风乍乍,令人毛骨悚然。
绽放吧,然而那繁茂盛开的并非是樱花,而是——触手啊。 从这深渊之中,伸出长度为20米的樱花组成的黑色触手抓取触及范围内的全部敌人,其接触命中为人物的【敏捷+表达+10】,命中则该敌人进行一次力量/敏捷对抗,DC为人物精神力+表达+本技能等级,对抗失败则被拉扯进入深渊,最多拉入漆黑深渊的中心聚集到同一个位置。若该敌人被拉入漆黑深渊中,则需要过【1d20+敏捷】来对抗即将到来的爆炸,每结果数可以使人物受到的伤害dp-1,爆炸的时候,墨染的樱花冲天而起四散纷飞,从深渊中来,又归入深渊之中。爆炸的伤害值为人物精神力dp的暗属性伤害。
每提升一级4/7/10,暗属性伤害+3dp/+4dp/+5dp
Level---4:对抗爆炸的敏捷对抗结果下降本技能等级x2
Level---7:复仇之手命中后只能选择力量进行对抗
Level---10:被拉入深渊的存在进入超自然诅咒异常状态,全属性下降5点,持续人物表达技能等级/轮
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-03-15, 周五 15:37:16
       其要旨在于心在箭上,心力灌注之下,弓矢自然威力无穷。修到精深处,一箭可星沉日落,一箭可地裂天崩。这不光是一门绝世箭术,也是一门修炼道心的无上玄法,然而梦魇空间中最多只能买到残篇(以上为广告效果)。
 
       开启心箭试炼的梦魇轮回者,从三个试炼中随机抽取一个,这三个试炼分为沉稳;专心;毅力,沉稳的试炼内容为面对突发情况的应对考验;专心的试炼内容为面对遇到外部干扰时如何去克服保持注意力;毅力的试炼内容为不管在何种恶劣的环境之中都能有坚持下去的意志。
       试炼失败后,可以在24小时后进行第二次流派试炼尝试,最多三次,三次皆失败则永久关闭加入该流派的可能。

       心箭的所有能力都是基于虚无缥缈而又切实存在的心之力而来。心之力是每个人都有的力量,而心箭就是引导人察觉、壮大心之力,并将它运用在箭术上的技艺。心箭传承分为五个阶段,入门、镜心、不惑、通感、箭心。
       初步领悟心箭并入门,人物可以消耗迅捷动作并支付1点精神力值来摒除杂念凝聚心之力。人物在使用弓箭时,极限射程+30米,射程减值-3。并且人物因为专注于弓箭而排斥其它武器,人物在任何非弓弩以外的主动攻击方式上攻击-4,使用弓弩时攻击+4,在精神力对抗时结果+3,这视为一个E级的增益效果,随着心箭传承的提升增益等级提升为D/C/B/A,持续人物白刃弓箭等级轮。力量+1,敏捷+1,基本远战+1。
       但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
       
       流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼。
       入门修炼到镜心需要进行每8小时dc=10的白刃:弓箭通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
       镜心:力量+3,敏捷+4,冥冥之中心之力将人物和其射出的箭矢连接起来,这令人物可以模糊感应到箭矢周围的环境并进行引导。只要在凝聚心之力期间,人物在本轮射出箭矢之后,可以引导箭矢飞行极限射程*2的距离;从第二轮开始,每轮人物可用标准动作进行专注以继续引导箭矢轨迹,让箭矢继续飞行等同于极限射程/2的距离。引导下的箭矢视为笨拙机动性,并会正常产生效果。由于人物的引导,射程减值在箭矢超出极限射程后并不会继续增长。人物自然了解箭矢的位置与轨迹。引导距离最远不能超过人物的精神力x10米。并且人物在使用除弓弩以外的武器时伤害-5dp,在使用弓弩武器时伤害+5dp,在精神力对抗时结果+5(覆盖)。基本远战+1/免费获得一个不超过D级的心箭技能。
       镜心提升到不惑则需要进行每8小时dc=12的白刃:弓箭通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功27次则可晋升。
       不惑:力量+6,敏捷+7,当人物瞄准一个单位达到瞄准上限后,人物可以选择不立刻射击而是把杀念积蓄起来。支付1点精神力值,人物就能把这次瞄准获得的加成存起来。人物可以随时消耗迅捷动作+1点精神力值解放杀念,解放杀念后如同已经瞄准了那个单位瞄准上限轮,获得瞄准的一切好处,满足并能应用一切要求瞄准的能力。人物可以同时积蓄针对最多白刃等级个单位的杀念。若人物积蓄了针对某个单位的杀念,那么可以在心中构建出这个单位的形象并进行战斗模拟,这期间人物无法进行任何需要用心的有难度的行动(如正常的走路可以,但花式跑酷不行)。通过模拟战斗人物会越发了解这个单位,也会在心中慢慢孕育出针对其的绝杀之箭。每二十四进行满八小时的模拟战斗(熟悉战斗方式,无实际战斗阶段),上限为7天,人物在解放杀念后第一次射击该目标时,伤害额外获得模拟战斗天数x5dp的精神伤害。基本远战+1/免费获得一个不超过C级的心箭技能。
       不惑提升到通感则需要进行每8小时dc=15的白刃:弓箭通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功48次则可晋升。
       通感:力量+8,敏捷+12,凝聚心之力期间,人物可以观测到以自己射出的箭矢为中心周围50米的区域,视为本人在此进行观测,侦测方式、等级为A级。箭矢停止后,观测可以再持续精神力/2轮。并且在此期间,人物可以消耗整轮动作沟通精神力感知范围内的天地确定本场景曾经被自己弓弩射中目标的位置,除非其此时正处于一个A级及或A级以上的反侦测效果下,持续精神力/3轮。基本远战+1/免费获得一个不超过B级的心箭技能。
       通感提升到箭心则需要进行每8小时dc=18的白刃:弓箭通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升
       箭心:力量+12,敏捷+16,凝聚心之力期间,人物使用弓箭攻击的暴击率+2(可叠加)。基本远战+1/免费获得一个不超过A级的心箭技能。
      (ps:流派提供属性加值高级覆盖低级效果)

心箭流派技能表(以下技能可以花费积分潜能点开启):
D级被动技能迅风Level---1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓5+,500积分):人物的箭矢迅疾如风。凝聚心之力期间,人物射出的箭矢无视目标的3点回避。
每提升一级4/7/10,无视的回避数值+2/+3/+4
Level---4:凝聚心之力期间,人物在使用弓箭时可以自由选择造成穿刺、挥砍和钝击伤害。
Level---7:凝聚心之力期间,人物可以通过箭矢攻击进行远程冲撞。
Level---10:凝聚心之力期间,攻击目标进行1d20+精神力意志对抗,dc为人物的敏捷,如果对抗失败,则无法使用反射动作应对本次攻击。

D级被动技能透甲Level---1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓5+,500积分):人物的箭矢锋利无匹。凝聚心之力期间,人物射出的箭矢获得破甲+2。
每提升一级4/7/10,破甲+2/+3/+4
Level---4:凝聚心之力期间,本次箭矢攻击破甲-5,无视目标的5点物理伤害减免效果。
Level---7:凝聚心之力期间,本次箭矢攻击破甲-10,无视目标的10点物理伤害减免效果或5点全伤害吸收效果。
Level---10:凝聚心之力期间,老话说的好,擒贼先擒王,射人先射马,用调查检定寻找载具要害、驾驶员位置和解读载具图纸,这样解读的图纸不能用于造物,检定成功则本次箭矢攻击暴击率+2。

D级被动技能克术Level---1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓5+,800积分):人物的箭矢克制术法。凝聚心之力期间,人物本轮射出的箭矢获得破魔+1。
每提升一级4/7/10,破魔+1/+2/+3
Level---4:凝聚心之力期间,人物在使用弓箭进行瞄准时可以瞄准极限射程内任意被其观测到的单位,瞄准上限提高2轮。
Level---7:凝聚心之力期间,受伤的目标在进行身体、意志类对抗时,对抗结果-6,不叠加。
Level---10:凝聚心之力期间,每次攻击额外消耗2点精神力值,可以使本次攻击无视任何c级以下的防护效果,包括技能、道具或是职业等带来的。

C级主动技能箭路Level---1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓6+,2000积分):以心为路,以路引箭。凝聚心之力期间,消耗整轮动作+4点精神力值,本次箭矢攻击飞行路径上3米内的所有目标,受到5dp的精神伤害(只有最终的命中目标会进入伤害判定阶段)。
每提升一级4/7/10,精神伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4力箭:凝聚心之力期间,本次攻击无视命中目标1d10点格挡防御力
Level---7巧箭:凝聚心之力期间,人物在进行部位攻击时,命中+12
Level---10箭辉:凝聚心之力期间,在本次箭矢飞行路径上3米内的所有目标,可以获得30点精神属性伤害抗性,持续2轮

C级主动技能通玄Level---1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓6+,2500积分):感悟自然,一举一动合乎天地玄理。凝聚心之力期间,消耗标准动作+4点精神力值,气机交感下,本轮人物射击时周围环境会根据人物情绪和特质生出种种异象,如云聚成漩、草木枯荣、白虹贯日、血雨飘摇、异兽咆哮等,被宣言射击的目标进行1d20+精神力意志对抗,dc为人物的精神力。对抗失败则进入自然恐惧异常状态,失去所有基本技能带来格挡防御力,并且回避减少本技能等级。
每提升一级4/7/10,dc+1/dc+2/dc+3
Level---4藏劲:凝聚心之力期间,本次攻击目标,可以令射出的箭矢震荡不息,被命中目标额外受到1d8x5点伤害
Level---7外显:凝聚心之力期间,本次攻击目标,可以选择不对目标造成伤害,而是令射出的箭矢在命中目标的一刻爆发开来,目标周围3米范围内的所有生物受到60点精神范围伤害。
Level---10意到:凝聚心之力期间,本次攻击目标,可以额外消耗2点精神力值,本次攻击造成的伤害全部转化为风属性/火属性/冰属性/土属性/雷属性伤害,并无视相应的20点属性抗性。

B级主动技能心道(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓8+,4000积分):凝聚心之力期间,人物射出的箭矢变化随心。消耗标准动作+4点精神力值,本次攻击造成伤害,受伤目标进行1d20+精神力对抗,dc为本次受到的伤害一半,对抗失败则目标的精神力值减少1d6点。
每提升一级4/7/10,dc+2/dc+3/dc+4
Level---4心转:凝聚心之力期间,目标对抗失败减少的精神力值提升1d4点
Level---7穿山:凝聚心之力期间,本次攻击造成伤害时,可以选择将每10点伤害转化为减少对方的5点生命值上限,下降的生命值上限不会叠加,取高,可刷新,持续本技能等级轮。
Level---10破法:凝聚心之力期间,本次攻击额外消耗4点精神力值,对目标造成伤害的时候,目标进行1d20+精神力对抗,dc=人物的精神力,对抗失败则目标无法使用任何B级以下需要消耗精神力值的技能,持续2轮。

B级主动技能念感Level---1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓9+,5000积分):人物现在已经不是靠眼睛寻找目标,而是随着心之力开发越发敏锐的直觉。凝聚心之力期间,消耗标准动作+4点精神力值,本次攻击人物精神力感知范围内的物体,可以无视阻挡物体的所有掩蔽物,并且如果对方没有发现人物,可以视为进行了一次暗杀攻击。
每提升一级4/7/10,念感时精神力感知范围+10米/+15米/+20米
Level---4他识:凝聚心之力期间,无视精神力感知范围内所有生物不超过B级的隐藏效果。
Level---7我识:本次攻击无视所有A级以下的幻术,若自身存在有任何A级以下的异常状态,则在本轮自己结束前,暂时无视这些异常状态(优先性)
Level---10断岳:人物射出的箭矢可摧山断岳。本次攻击的目标如果是大型建筑、山体或是体积大于100的非生命物品,则本次攻击的伤害不再出现d10出现8,9,10是x5,而是x10,暴击x15。

S级主动技能心箭Level---1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓12+,12000积分+8潜能点):人物领悟到了心之力的根本,凝聚心之力期间,心随意动,消耗整轮动作+8点精神力值,若人物这次射击的目标有一个确定的坐标,包括但不限于已知地图上的某个点、经纬度和海拔、沟通天地带来的定位等,那么即使相隔亿万里、跨越宇宙位面,人物的箭矢都会在1轮后抵达。人物无法引导以刹那技法射出的箭矢,也无法在其停止前进前观测。
每提升一级4/7/10,本次攻击无视20点任意伤害减免(可叠加)/本次攻击无视25点任意伤害减免(可叠加)/本次攻击无视30点任意伤害减免(可叠加)
Level---4劫灰:凝聚心之力期间,所有被本次攻击命中造成死亡的目标立即化为飞灰,无视任何S级以下保护肉体不毁的效果(优先性)
Level---7烛目:凝聚心之力期间,人物的双目已经接近烛龙。睁为昼,闭为晦。凝聚心之力期间,人物获得真实视觉,忽略视线内S级以下的阻碍(≈透视,可以看透泥土、结界、空间壁障等)、误导感知效果(比如梦境迷雾、迷阵、变形等)察觉真相,甚至可以直接观测读取世界法则(包括但不限于各种物理常数等),这是一个A级侦测方式。
Level---10化凡:凝聚心之力期间,本次攻击额外消耗5点精神力值,受伤目标进行一次1d20+精神力对抗,dc=人物的精神力,目标对抗失败则无法使用任何S级以下需要消耗精神力值的技能对抗本次攻击。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-03-15, 周五 16:03:15
       由人称“武天老师”“武术之神”的龟仙人创立,平时是个好色背着龟壳的糟老头模样,实际上拥有很强的正义信念,会为了消灭邪恶献出生命。注重在平时的生活中修炼,挖掘个人身体潜力,最后经由实战千锤百炼而成。

       开启龟仙流试炼轮回者,从三个试炼中随机抽取一个,这三个试炼分为正义、本我、信念,正义的试炼内容为面对邪恶势力危机时的处理及应对方式的考验;本我的试炼内容为如何直面自己内心深处的本能、冲动和欲望;信念的试炼内容为为了什么而学习武术,如何坚持贯彻自己的信念于其中。
       试炼失败后,可以在24小时后进行第二次流派试炼尝试,最多三次,三次皆失败则永久关闭加入该流派的可能。

       试炼成功则开启流派传承,传承分为五个阶段,学徒、练士、教士、范士、宗师。通过试炼则获得学徒阶位的能力,力量+2,敏捷+2,体质+1,能量:气(基础用法Level---1),选择一项基本技能+1(上限5)。
       但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
 
       流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼。
       学徒修炼到练士需要进行每8小时dc=10的格斗通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
       修炼到练士,力量+3,敏捷+3,体质+3,气的基础用法等级+1,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过3级),免费获得龟仙流招式残像拳。
       练士修炼到教士需要进行每8小时dc=12的格斗通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功27次则可晋升。
       修炼到教士,力量+5,敏捷+5,体质+5,气的基础用法等级+1,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得龟仙流招式龟派气功。
       教士修炼到范士需要进行每8小时dc=15的格斗通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功48次则可晋升。
       修炼到范士,力量+7,敏捷+7,体质+7,气的基础用法等级+1,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得龟仙流招式金缚术。
       范士修炼到宗师需要进行每8小时dc=18的格斗通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
       修炼到宗师,力量+10,敏捷+10,体质+10,气的基础用法等级+1,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得龟仙流招式万国惊天掌。
      (ps:流派提供属性加值高级覆盖低级效果)

初始气值:10 点
气是生物体内最根本的能量,随着修行或训练就能够自由地操纵这股能量。正气、邪气、勇气、元气等精神力都属于「气」,「气」可使肉体超越极限。气每休息一小时恢复1点。每提升5点气,恢复速度+1。每24小时修炼气8个小时过dc=10的肉搏检定,将可以增加气上限1点。每修炼提升10点气,气的修炼dc+1,气的基础用法等级+1。
气的基础用法Level---1:花费迅捷动作+1点气可以增强人物天武的1点攻击力或1点防御力,持续3轮。
每提升一级可以额外多花费1点气,使增强攻击力或防御力效果额外+1
Level---4:气的基础用法持续时间增加1轮
Level---7:可以将气的应用延伸到自身装备的武器上。
Level---10:花费迅捷动作+2点气,可以选择自身的移动速度+3,可叠加,持续4轮(已含lv4效果)
Level---13:花费迅捷动作+3点气,可以选择自身的力量、敏捷或体质+1,可叠加,持续4轮(已含lv4效果)
Level---16:可以在一次迅捷动作中,使用多个气的运用,不再额外花费动作,气仍然要消耗

E级主动技能气息感知Level---1(学习前置条件:流派龟仙流,拥有气,200积分):消耗移动动作+1点气值,可以捕捉人物精神感知范围内,所有生物的存在,这视为一个C级的侦测手段。每额外消耗1点精神力值,感知的范围半径扩大20米。
每提升一级4/7/10感知的范围半径扩大20米/感知的范围半径扩大30米/感知的范围半径扩大40米
Level---4:人物可以感知生物气的强弱,由此判断双方的实力差距,过于巨大的差距可能会使自己受到震慑
Level---7:使用气息感知的动作下降为迅捷动作
Level---10:使用气息感知的动作下降为自由动作/反射动作

D级技能残像拳Level---1:消耗标准动作+2点气值,利用高速产生的残像制造类似分身术来迷惑敌人,使对手难以判断真伪。level-1残像拳产生一个与人物相对的残像,可设定残像能做出的动作,最大距离不超过人物的移动速度,每轮控制残像需要花费迅捷动作,每轮维持残像需要花费移动动作,持续3轮,对手每轮可以进行一次调查通用技能检定,dc=12,通过则可看穿残像,失败则无法分辨真假。
每提升一级对手看破的dc+1
Level---4:残像拳持续时间结束轮,可消耗1点精神力值额外维持一轮
Level---7多重残像拳:残像产生数量额外增加敏捷/10个(向下取整)
Level---10:残像可拥有本体30%的攻击力(无其他任何附加效果,包括技能、道具和装备等带来的)

C级技能龟派气功Level---1:需要双手在腰间靠拢,凝聚自身的气于双手间,最后全力释放形成冲击波攻击目标的招式。消耗整轮动作+x点气值(x值上限为自身拥有的气值),命中使用力量,基本近战提供的命中加值对龟派气功有效。命中则对目标造成1d10+X·3+肉搏通用技能等级的精神dp伤害。攻击距离为自身的力量属性/1米。
每提升一级+4dp伤害
Level---4:可以花费迅捷动作,在使用的时候将龟派气功进行转弯
Level---7可额外花费n轮时间进行蓄力,每蓄力1轮,增加8dp伤害,最高蓄力轮数为自己的龟派气功等级
Level---10超龟派气功:额外注入自己的精神力值,每注入1点精神力值提升该龟派气功3dp伤害

B级主动技能金缚术Level---1:通过使用气来点穴,造成对方无法行动。消耗标准动作+8点气值,对目标额头进行一次部位攻击,部位减值-15,命中后不造成伤害,目标进行一次体质对抗,DC=人物体质+人物肉搏等级,对抗失败则目标进入超自然束缚异常状态,每轮失去迅捷行动,持续人物肉搏等级轮。技能冷却时间20轮。
每提升1级4/7/10DC+1/DC+2/DC+3
Level---4:失去的动作可以上升为移动动作
Level---7:失去的动作可以上升为移动动作+迅捷动作
Level---10:失去的动作可以上升为标准动作

A级主动技能万国惊天掌Level---1:双手合十储气,将全身能量转化为数万瓦的电流,然后向对手射出将对手困住,使对手动弹不得,并且持续利用电流攻击对手。消耗全回合动作+x 点气,将全身气转化的电流对距离30米范围内的目标释放,视为对目标进行了一次空手近战命中,命中后目标受到x点雷属性dp伤害,并进行一次体质对抗,DC=人物体质+x,对抗失败则目标进入超自然束缚异常状态,失去移动动作,持续1轮。技能冷却时间20轮。
每提升一级4/7/10体质对抗DC+1/体质对抗DC+2/体质对抗DC+3,在第4级、7级和10级的时候持续时间+1轮
Level---4:失去的动作可以上升为标准动作
Level---7:失去的动作可以上升为整轮动作
Level---10:现在每轮目标都要受到xdp点雷属性伤害

S级主动技能魔封波Level---1(学习前置条件:流派龟仙流,肉搏12+,拥有气,可以换取12000积分+8点潜能点):可将无法打败的邪恶力量封印起来的强大招数。使用前需要准备能将邪恶存在封印起来的封印容器(该容器可以在梦魇空间中10积分购买到)。消耗全回合动作+x点气,对30米范围内的目标使用,视为对目标进行了一次空手近战命中,根据对方现有的生命值,每5点生命值需要消耗1点气,气不足的时候将直接消耗人物的体质,每1点体质等于10点生命值,使用本招式后无法主动停止。成功消耗等于目标生命值后,对方会被巨大的绿色漩涡卷起,引导进入一旁的封印容器中,进入容器中之后的存在视为时间停止,失去所有意识,如封印容器不打开或损毁,则将一直被封印下去。
每提升一级4/7/10本次招式命中+4/命中+5/命中+6
Level---4:现在魔风波即使消耗尽了所有的体质,人物也不会死亡,只是陷入昏迷
Level---7:现在魔风波可以主动停止
Level---10:现在人物每点气等于10点生命值,体质可以等于20点生命值
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-03-15, 周五 16:41:02
       大约在600多年前,日本京都附近的第一代飞天御剑流开山祖师比古清十郎本着除强扶弱的信念,由此诞生了将剑术中的“快”和“狠”发挥到了极限的飞天御剑流。其偏重反击的特性,让人挡无挡,躲无可躲。

       开启飞天御剑流试炼轮回者,从三个试炼中随机抽取一个,这三个试炼分为信念;勇气;意志,信念的试炼内容为对于乱世生存之道中存活的信念考验;勇气的试炼内容为面对困境时,是否有勇气去破除;意志的试炼内容为在面对诱惑或迷惘时,是否有坚定的意志去突破。
       试炼失败后,可以在24小时后进行第二次流派试炼尝试,最多三次,三次皆失败则永久关闭加入该流派的可能。

       试炼成功则开启流派传承,传承分为五个阶段,学徒、练士、教士、范士、名人。通过试炼则获得学徒阶位的能力,力量+1,敏捷+2,精神力+1,日本剑道所有招式Level---1,拔刀术Level---1,专长:健步如飞。
       但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。

       流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼。
       学徒修炼到练士需要进行每8小时dc=10的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
       修炼到练士,力量+3,敏捷+4,精神力+3,选择一个拥有的剑类技能等级+1(最高不能超过3级),免费获得一个不超过D级的飞天御剑流剑招,基本步法+1。
       练士修炼到教士需要进行每8小时dc=12的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功27次则可晋升。
       修炼到教士,力量+5,敏捷+6,精神力+5,选择一个拥有的剑类技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得一个不超过C级的飞天御剑流剑招,基本步法+1。
       教士修炼到范士需要进行每8小时dc=15的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功48次则可晋升。
       修炼到范士,力量+7,敏捷+9,精神力+7,选择一个拥有的剑类技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得一个不超过B级的飞天御剑流剑招,基本步法+1。
       范士修炼到名人需要进行每8小时dc=18的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
       修炼到名人,力量+10,敏捷+12,精神力+9,选择一个拥有的剑类技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得一个不超过A级的飞天御剑流剑招,基本步法+1。
      (ps:流派提供属性加值高级覆盖低级效果)

日本剑道
日本剑道所有剑招便是由这最基本的九种斩击组成的
唐竹Level---1:当头直劈,攻击力+4
袈裟斩Level---1:自右向左斜下切、攻击力+3,回避+2
逆袈裟Level---1:自左向右斜下切、攻击力+2,回避+3
左雉Level---1:左横切、命中+2,攻击力+3
右雉Level---1:右横切、命中+3,攻击力+2
左切上Level---1:自左斜向右上切、攻击力+3,防御力+1
右切上Level---1:自右斜向左上切、攻击力+1,防御力+2
逆风Level---1:从下而上切、攻击力+4,防御力-1,回避+2
突刺(刺喉)Level---1:攻击力+4,自身回避-1,防御力-1,攻击目标防御力-1,回避-1
每次梦魇世界回归后提升一级,数值+1,如有多项数值则选择其中一项+1,无上限。

D级主动技能拔刀术Level---1:利用刀鞘的长度和摩擦使拔刀的瞬间速度远超普通的挥砍,花费标准动作,消耗2点精神力值,人物以超高速挥出这一击,攻击力+4,命中+2,若人物的先攻比攻击目标低,则人物还是可以花费反射动作+3点精神力值,攻击目标,但会失去自己下一个标准动作。
每提升1级4/7/10,攻击力+2,命中+1/攻击力+3,命中+1/攻击力+3,命中+2
Level---4高速:拔刀术攻击命中判定前,进行一次白刃技能检定,结果为难度DC,目标投1d10+生存对抗,目标对抗失败则回避-人物的白刃检定结果
Level---7手鞘:即使没有刀鞘,只是用手也可以做到拔刀术的效果
Level---10神速:拔刀术攻击命中判定前,进行一次白刃技能检定,结果大于对方精神力/5(向上取整),则目标回避-20

D级主动技能龙翔闪·始Level---1(学习前置条件:飞天御剑流,白刃5+,可以换取500积分):从下段向上斩击,在刀身以另一只手推上,令向上的冲力更大。以刀锋割破对手的关节或喉咙为主。消耗标准动作+3点精神力值,攻击力+4,本次攻击命中体积不超过自身的目标,与人物进行力量对抗,对抗失败则被挑飞1米。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2或挑飞高度+1米/攻击力额外+3或挑飞高度+2米/攻击力额外+4或挑飞高度+3米
Level---4:使用本技能后的回合内,自己获得10点全属性抗性
Level---7:使用本技能后的回合内,自己获得10点全伤害吸收
Level---10:在受到超过自身身高,并在自身原地跳跃高度以内的跳跃攻击时,可消耗反射动作+4点精神力值,在目标攻击前,先对目标使用龙翔闪攻击,失去自己下一个移动动作。被挑飞后会导致本次攻击失败
 
C级主动技能龙槌闪Level---1(学习前置条件:飞天御剑流,白刃6+,2500积分):于对手跟前高跳跃,从上空以腰和脚的摆动向下作出猛烈的斩击。花费标准动作,消耗4点精神力值,攻击力+7,投运动判定,每3结果使你的攻击力+1,攻击目标的防御力-1。
每提升一级攻击力+2,运动判定结果额外+1
Level---4:龙槌闪攻击命中对方造成伤害后投1d10,出现1-3则目标受到超自然流血异常状态,每轮受到10点流血伤害,持续5轮。
Level---7龙槌二连闪:在龙槌闪攻击命中对方造成伤害后,额外花费移动动作,再次对目标作出一次猛烈的斩击,但会失去运动判定带来的加值,同时失去自己下一个回合的标准动作。
Level---10龙槌闪·惨:也是剑心于刽子手时代使用的演生技,利用高跳跃以利刀垂直向下插的恐怖剑技。额外消耗4点精神力值,攻击力+3,攻击命中后投1d10,出现1-4则无视对方所有除头部装备带来的防御力,从目标头部插入,出现1-2,目标直接死亡。(1-4效果只对比自己评价低的轮回者有效,1-2效果只对小BOSS以下敌人有效)

B级主动技能龙巢闪Level---1(学习前置条件:飞天御剑流,白刃8+,4000积分):乱击术,以比肉眼更快的速度向对手乱击,花费标准动作消耗5点精神力值,本次攻击视为hit18的一次连续攻击,仍视为一次攻击,攻击力+12,攻击目标回避-5,龙巢闪命中对方造成伤害后投1D10,出现1-2则目标受到超自然流血状态,每轮受到10点流血伤害,持续5轮。
每提升一级攻击力+3,攻击目标回避-2
Level---4:龙巢闪命中对方造成伤害后投1D10,出现1-3则目标受到超自然减速异常状态,目标移动速度-10,持续5轮,最多叠加3层。
Level---7龙巢闪·咬:比一般的龙巢闪更快更凶狠,将对手斩碎,花费标准动作消耗7点精神力值,攻击力+18,攻击目标回避-10,龙巢闪·咬命中并对目标造成伤害大于目标的体质X2后投1d10。出现1-3,则目标的身体某部分直接被斩为肉末,投1D6,出现1为直接爆头,出现2斩碎左手,出现3斩碎右手,出现4斩碎左腿,出现5斩碎右腿,出现6则整个身体被切为18段(本效果只对小BOSS以下敌人有效),技能冷却时间20轮。
Level---10:龙巢闪·咬命中并对目标造成伤害大于目标的敏捷+力量后,投1d10,出现1-5,则目标直接被切为碎肉(本效果只对小BOSS以下敌人有效)

B级主动技能土龙闪Level---1(学习前置条件:飞天御剑流,白刃9+,4000积分):以强力斩击打进地面,令地面破碎以石头冲击对手。比起杀伤力将对手牵制才是这招的主要目的,标准动作消耗5点精神力值,攻击力+15,破甲+5,土龙闪攻击对方时投1d10出现1-3(命中阶段开始前),则目标受到自然失明异常状态影响,目标回避-5,命中-5,持续3轮。
每提升一级攻击力+2,攻击目标回避-1,命中-1,PS:所有土龙闪高级效果只对比自身力量低的目标才有效。
Level---4土龙闪·蛟:强力的斩击地面,形成蛟龙状的岩石怪物撕咬住目标,被攻击命中目标投1d10,出现1则自身被蛟岩龙咬住,受到超自然束缚异常状态3轮,被攻击目标每轮失去移动动作
Level---7真·土龙闪:强力的斩击地面,形成东方的巨龙,穿透目标的身体,被攻击命中目标投1d10,出现1-2则自身被岩龙穿透身体,受到超自然束缚异常状态3轮,被攻击目标每轮失去标准动作
Level---10土龙闪·实相克:强力的斩击地面,碎石化为天龙将目标吞噬,带向天空,被攻击命中目标投1d10,出现1-2则自身被天龙吞噬,受到超自然束缚异常状态3轮,被攻击目标失去每轮所有动作

A级主动技能龙翔闪Level---1(学习前置条件:飞天御剑流,白刃10+,5500积分+1潜能点):从下段向上斩击,在刀身以另一只手推上,令向上的冲力更大,原来是以刀锋割破对手的关节或喉咙为主。现在已变为以刀身打击了。花费标准动作,消耗精神力7点值,攻击力+20,命中+5,投1d10出现1-3则受伤目标受到自然瘫痪异常状态影响,目标失去每轮的迅捷/反射动作,持续3轮。
每提升一级4/7/10攻击力+5,命中+2/攻击力+6,命中+3/攻击力+7,命中+4
Level---4:龙翔闪攻击命中对方造成伤害后投1d10,出现1-4则目标受到超自然流血异常状态,每轮受到40点流血伤害,持续5轮。
Level---7龙翔二连闪:在龙翔闪攻击命中对方造成伤害后,额外花费移动动作,高速前冲再次对目标作出一次猛烈的斩击,但会失去额外的异常状态效果,同时失去自己下一个回合的标准动作。
Level---10龙翔闪·灭:使用锋利的刀锋割破对手的关节或喉咙,本次攻击时额外消耗7点精神力值,攻击+9,攻击特定部位不会承受额外的部位减值,攻击命中后投1d10,出现1-4则目标受到超自然流血异常状态,每轮受到40点流血伤害,持续5轮。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-03-15, 周五 17:37:35
将中国传统医学和武侠传说中对于人体穴位的研究虚构成了一门神秘的暗杀拳法。起源自北斗宗家拳,原是保护天子的拳法。大约是汉朝建立的,注重防御技巧和气功呼吸法门,点穴法不是很精通。东汉时期,由丝绸之路来的月之族(应该是波斯人)带来了西斗月拳。西斗月拳是以点穴为主的暗杀拳法。北斗宗家派出一名继承者去学习,最终融合了西斗月拳后,加上宗家拳法创出无敌的北斗神拳,而西斗月拳因某种原因被北斗灭门。之后东汉末年,天下三分,宗家开始分裂,分为北斗宗家,刘家.曹家,孙家。其中刘家与宗家有血缘关系,其他都是外戚。经过几千年后,在被苍天之拳的霞拳志郎灭了曹家和孙家,并击败了西斗月拳的唯一传人,刘家的刘宗武传于弟子后,由弟子将刘家拳创新成北斗硫拳。因此到苍天之后,到了北斗神拳中,就只有神拳,硫拳以及加奥使用的宗家拳.其他分系全部失传。

       学习领悟北斗神拳需拥有极高的武学天分,肉搏5+(专业:拳法),知识5+专业人体经络/医学4+专业穴位,背景中详细描述关于对拳法的理解和感悟(不少于600字)。
       北斗神拳传承分为五个阶段,入门、精通、明劲、暗劲、宗师。初步入门领悟北斗神拳的你身体变得强壮,力量明显提升,力量+3,体质+2,基本拳法+1,获得特殊攻击部位穴道。
       但作为修炼北斗神拳的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。

       北斗神拳的提升需要花费时间进行学习和锻炼。
       入门提升到精通需要进行每8小时dc=10的肉搏通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
       修炼到精通,力量+6,体质+4,选择一个前置需求肉搏的拳法技能等级+1(最高不能超过3级),免费获得一个不超过D级的北斗神拳技能,基本拳法+1。
       精通提升到明劲需要进行每8小时dc=12的肉搏通用技能检定检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功27次则可晋升。
       修炼到明劲,力量+10,体质+6,选择一个前置需求肉搏的拳法技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得一个不超过C级的北斗神拳技能,基本拳法+1。
       明劲提升到暗劲需要进行每8小时dc=15的肉搏通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功48次则可晋升。
       修炼到暗劲,力量+15,体质+8,选择一个前置需求肉搏的拳法技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得一个不超过B级的北斗神拳技能,基本拳法+1。
       暗劲提升到宗师需要进行每8小时dc=18的肉搏通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
       修炼到宗师,力量+21,体质+10,选择一个前置需求肉搏的拳法技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得一个不超过A级的北斗神拳技能,基本拳法+1。
      (ps:流派提供属性加值高级复盖低级效果)

穴道:命中-18,伤害dp额外+12。对敌人全身708个经络秘孔进行打击点穴攻击,对于没有经络或非生命的存在无效。攻击前进行一次肉搏检定,正常人类DC10,类人生物(地精、精灵、矮人、巨人等)DC12,现实动物(牛、虎、狗等)DC14,超现实动物(恐龙、独角兽、轰龙等)DC18成功则视为攻击特定部位,失败则视为普通攻击。
★修炼到精通后获得秘孔穿腕孔攻击穴道,命中后提升目标1d10点攻击力,持续一场景。
★修炼到明劲后获得北斗残悔积歩拳膝限穴攻击穴道,命中-24,伤害dp+14,命中造成的部位额外伤害超过目标的体质时(不累计),目标进入自然无助异常状态,目标移动动作强制往设定的方向移动,持续6轮。
★修炼到明劲后获得定神穴攻击穴道,命中-25,命中后解除目标不超过C级的恐惧异常状态。
★修炼到暗劲后获得醒锐孔胸椎穴龙颌攻击穴道,命中-30,伤害dp+16,命中造成的部位额外伤害超过目标的体质时(不累计),目标进入自然恐惧异常状态,被攻击肉体时额外承受5dp的精神伤害,使用自身肉体攻击接触其他物体时,自身受到5dp物理伤害。
★修炼到暗劲后获得北斗有情破颜拳攻击穴道,命中-30,伤害dp+18,让对方感到极致的快感,命中造成的部位额外伤害超过目标的体质时(不累计),目标进入自然混乱异常状态,所有行动有35%的几率失败,持续一场景。
★修炼到暗劲后获得喘破穴攻击穴道,命中-28,伤害dp+15,命中造成的部位额外伤害超过目标的体质时(不累计),人物进入自然瘫痪异常状态,无法呼吸,憋气体质轮后逐渐因为缺氧,失去意识死亡,持续3分钟。
★修炼到宗师后获得秘孔新血愁攻击穴道,命中-50,伤害dp+26,命中造成的部位额外伤害超过目标的体质时(不累计),目标进入超自然瘫痪异常状态,三天后会在极度痛苦中死去。
★修炼到宗师后获得秘孔新灵台攻击穴道,与秘孔新血愁相对的穴道,被点了秘孔新血愁穴道的人物点下后,进行一个DC50的精神力对抗,对抗失败立即死亡,对抗成功则生命延长3个时辰,全属性+5。
★修炼到宗师后获得秘孔解哑门天听穴攻击穴道,将会不受意志把话说出来,不说的话全身的血液由毛孔喷出,身体碎裂而死。命中-50,伤害+25dp,命中造成的部位额外伤害超过目标的体质时(不累计),3轮内目标进入超自然混乱异常状态,将回答所有问题,每轮可进行精神力对抗,DC50,对抗失败则必须回答,对抗成功,体质永久-1d4。

北斗神拳流派技能列表(以下技能可以花费积分潜能点开启):
D级主动技能転龙呼吸法Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏6+,可以换取500积分):常人只能发挥自身30%的力量,而北斗神拳之所以无敌就是因为其在修行过后就能发挥出自身全部的能力。 消耗移动动作+3点精神力值,选择力量/敏捷/体质+1,命中d20结果+1(无法提升触发暴击),回避+1,无法叠加,持续6轮。
每提升一级命中d20结果额外+1,回避+1
Level---4:选择力量/敏捷/体质+4,复盖+1效果
Level---7:転龙呼吸法状态中,消耗标准动作+2点精神力值,保持原地不动,抵御伤害储存能量,获得30点全伤害吸收,持续1轮。
Level---10北斗七死星点:当本场景因为LV7的效果吸收的伤害累积达到210点时可以使用本招式,消耗全回合动作+7点精神力值,进行7次穴道特殊部位攻击,不造成伤害,全部穴道攻击命中则触发,目标立即受到自身生命值上限30%的物理伤害,无视所有的伤害减免效果(优先性),对小boss以上目标无效,对拥有肉搏/白刃超过人物肉搏等级的梦魇轮回者无效。

D级主动技能二指真空把Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏5+,可以换取500积分):用中食两指瞬间抓住来袭的飞矢,飞箭,飞刀,并且回手丢回原路返回的面对远程攻击的防守反击招式。当人物受到飞矢、飞箭、飞刀等攻击时,消耗反射动作+3点精神力值,进行一次肉搏检定,DC=攻击目标的命中/5,某些特别难接住的武器会额外提升DC(比如子弹DC+3),检定成功则双指夹住来袭武器,失败则正常受到攻击,某些特殊的攻击武器可能带来额外的效果,无法免疫(比如某些命中就触发的特效等)。
每提升一级4/7/10来袭武器的DC-1/来袭武器的DC-2/来袭武器的DC-3
Level---4:可以无视特别难接武器带来的DC提升
Level---7:成功接住来袭武器时,可以无视武器附带的所有特效。
Level---10:成功接住来袭武器时,可以额外消耗下个回合的移动动作+2点精神力值,将武器原路返回反击目标,目标等同于受到一次自己的攻击,并且额外受到人物肉搏等级X5的物理伤害。

D级主动技能北斗柔破斩Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏6+,可以换取500积分):迅速接连不断的踢击击穿对方防御最后迅速出拳点穴击杀,专破针对物理伤害减免的身体能力。消耗标准动作+2点精神力值,本次攻击无视30点物理伤害减免,穴道攻击命中+5。
每提升一级4/7/10北斗柔破斩穴道攻击命中+2/命中+3/命中+4
Level---4:无视物理伤害减免效果提升到50点
Level---7:无视物理伤害减免效果提升到80点,并拥有优先性
Level---10:无视物理伤害减免效果提升到100点,无视30点全伤害吸收效果(优先性)

D级主动技能解毒术Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏5+,可以换取500积分):消耗整轮动作+2点精神力值,解除自身的D级以下的自然中毒异常状态。
每提升一级可以解除的中毒异常状态等级上升一级D级以下→D→D+→C→C+→B→B+→A→A+→S
Level---4:可以解除自身所受到的超自然异常中毒状态
Level---7:可以解除其他人所受到的自然中毒异常状态
Level---10:可以解除其他人所受到的超自然中毒异常状态

C级主动技能北斗百裂拳Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏8+,可以换取2500积分):超人的拳速和不同的手势打击对手的不同穴位以将对手击倒的骇人拳法,每击力量虽然不大,但是足以刺激穴道,并把对方打得渐渐飘起。消耗整轮动作+5点精神力值, 对目标发起一次100hit的超速攻击,进行100次穴道部位攻击命中检定,命中后直接造成1dp固定物理伤害(优先性),不再进入伤害判定阶段,100hit视为一次攻击,技能冷却时间16轮。
每提升一级本技能冷却时间-1轮
Level---4:本次穴道部位的攻击命中减值减半
Level---7:本次穴道部位的攻击目标无法使用反射动作进行应对
Level---10:本次穴道部位的攻击命中后造成的固定物理伤害从1dp提升到2dp

C级主动技能烈火逆流拳Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏7+,可以换取3000积分):在受到喷吐类攻击时,消耗反射动作+4点精神力值,进行一次肉搏通用技能对抗,DC为喷吐类的强度,最低难度12,超大范围,超恶劣性质都会额外增加DC,对抗成功则无视本次喷吐类攻击。可以在对抗的时候额外增加5DC,对抗成功则可以在无视本次喷吐类攻击后,将攻击卷回给攻击目标,如同是自己受到了来自自己的一次攻击。
每提升一级4/7/10对抗失败后本次受到的伤害-5/对抗失败后本次受到的伤害-10/对抗失败后本次受到的伤害-15
Level---4:卷回的额外增加DC从5下降为3。
Level---7:卷回对抗成功后,可以将本次喷吐类攻击卷向其他在范围内的目标。
Level---10:消耗的动作从反射动作下降为特殊自由动作,一轮内最多可以使用肉搏等级的次数。

B级主动技能北斗四方斩Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏9+,可以换取4000积分):迅速跳跃来回同时进行点穴攻击。消耗全回合动作+6点精神力值,本次攻击视为一次【人物力量+基本拳法加值】的物理范围攻击,最大攻击目标数为四个,最远攻击距离为你的基础移动速度四分之一(没有任何载具及辅助工具)。
每提升一级4/7/10最远攻击距离+2/最远攻击距离+3/最远攻击距离+4
Level---4北斗十方斩:最大攻击目标数提升为十个。
Level---7北斗百方斩:最大攻击目标数提升为一百个。
Level---10北斗千方斩:最大攻击目标数提升为一千个。

B级主动技能北斗钢筋分断脚Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏10+,可以换取4500积分):用右脚脚尖踢击对方右肋后侧随后转脚使用右脚跟踢击左肩前侧,封印穴道使得对方双臂穴封筋断,无力垂落再不能动。消耗整轮动作+5点精神力值,本次攻击使用基本腿法进行特定部位攻击,命中-17,命中并造成伤害后,目标进行一次体质对抗,DC=50,对抗失败则双手失去控制,无法使用任何需要双手的行动,持续20轮。
每提升一级4/7/10体质对抗DC+1/体质对抗DC+2/体质对抗DC+3
Level---4:目标体质对抗d20下降为d10
Level---7:每肉搏等级可以使本次攻击命中+3
Level---10:本次攻击使用基本拳法的加值代替基本腿法。

B级主动技能北斗虚无指弾Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏10+,可以换取4500积分):消耗整轮动作+4点精神力值,对10米范围内除自己以外的所有人类造成震荡影响。目标进行一次体质对抗,DC=50,对抗失败则立即失去3d20轮内的记忆,技能冷却时间30分钟,对杂兵级以上目标及梦魇轮回者无效。
每提升一级4/7/10体质对抗DC+1/体质对抗DC+2/体质对抗DC+3
Level---4:可以对精英级目标产生效果。
Level---7:可以对小BOSS级目标产生效果。
Level---10:可以对梦魇轮回者产生效果。

A级主动技能北斗铠破掌Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏12+,可以换取6000积分+3潜能点):专破快速身法闪避,消耗标准动作+5点精神力值,本次攻击如被目标回避,则立即对目标造成人物力量dp的物理伤害,无视物理伤害减免及全伤害吸收效果。
每提升一级4/7/10物理伤害提升3dp/4dp/5dp
Level---4:可以额外消耗迅捷动作+2点精神力值,提升人物肉搏通用等级X5的物理伤害
Level---7:可以额外消耗移动动作+3点精神力值,受到伤害的目标防御力下降双方力量差值,持续3轮,无法叠加,可复盖
Level---10:可以额外消耗移动动作+迅捷动作+4点精神力值,额外对目标防具装备造成破坏性效果,默认为铠甲位装备,投1d10,出现1-3,则目标装备被永久破坏,失去所有效果

A级主动技能天破活杀Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏12,可以换取6000积分+3潜能点):不接触对方身体,使用斗气远距离进行点穴的北斗秘奥义。消耗标准动作+5点精神力值,对目标进行一次远程攻击,本次攻击人物使用基本拳法代替基本远程进行判定,攻击距离为肉搏通用技能等级X2米。
每提升一级4/7/10攻击距离+1米/攻击距离+2米/攻击距离+3米
Level---4:本次攻击无视目标的30点物理伤害减免效果
Level---7:本次攻击命中后增加肉搏通用技能dp的物理伤害,继续进入伤害判定阶段
Level---10:再受到一次移动后的近战攻击时,可以消耗反射动作+90%的精神力值,使用天破活杀攻击目标。

A级被动技能无想阴杀Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏12,可以换取6000积分+3潜能点):无意识间在感受到杀气之后,身体自然做出的反击,没有任何的征兆。习得本招式之后,每场景一次,人物在受到自然视线内可能威胁生命的近身攻击时,会被动触发本招式,特殊自由动作立即对攻击目标进行一次普通近身物理反击,无法进行部位攻击。
每提升三级每场景触发的次数+1
Level---4:无想阴杀触发无需视觉线,例如暗杀、隐身等
Level---7:无想阴杀可以进行部位攻击
Level---10:受到范围伤害时,触发本招式额外消耗反射动作立即移动到目标身旁,特殊自由动作立即对攻击目标进行一次普通近身物理反击

S级被动技能无想转生Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏14+,背景中详细描述领悟悲伤,拥有惨痛的回忆,可以换取20000积分):北斗究极奥义,至高的武学境界,背负悲伤,经过无数的实战磨练,无意识间根据对手的行动,做出最完美的应对反击。每当人物受到攻击时,会被动触发本招式,回避视为比攻击目标命中+1,成功回避后可选择消耗反射动作+9点精神力值立即对目标进行一次攻击反击。
每提升一级4/7/10本次反击攻击+5/攻击+6/攻击+7
Level---4:回避后的反击可以至多移动人物一半移动速度后进行
Level---7:在受到范围伤害的时候,可以触发无想转生,反射动作+4点精神力值至多移动人物的一半移动速度距离
Level---10:在成为目标的时候,可以触发无想转生,消耗反射动作+7点精神力值立即移动人物的一半移动速度距离到目标身旁进行反击攻击。

SS级主动技能苍龙天罗Level---1(学习前置条件:流派北斗神拳,肉搏16+,可以换取30000积分):北斗神拳的究极秘奥义,制造出一个浮空的异空间。在这个空间里人物的斗气完全吞噬对方的精气神,实力接近的人会不断看到自己取胜OR被杀的幻觉,实力低的会看到自己被秒的幻觉,然后迷失于现实和幻境之间从而被真的一招秒杀。消耗全回合动作+18点精神力值,将精神力感知范围内的目标强制带入人物创造的异空间,除非一方死亡,否则无法解除空间封锁离开这里。异空间为半径20米的圆形白色空间,失重环境,在本空间内的所有生物无法使用任何消耗精神力值或类似能量的能力(包括血统、职业、装备、道具等带来的效果)。
每提升一级4/7/10异空间半径范围扩大3米
Level---4:无视双方所有的伤害减免及吸收能力
Level---7:无视双方所有的被动技能及永续能力(包括血统、职业、装备、道具等带来的效果)
Level---10:每轮双方进行一次精神力对抗,对抗失败则视为死亡,但死亡一方可以强制扣除一点精神力值上限来无视本次死亡,该精神力值扣除效果可以通过回归梦魇空间花费每点200积分恢复。

S级主动技能七星点灯(学习前置条件:???,进入北斗神拳世界完成相关任务后解锁)
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-03-15, 周五 18:17:23
世间万物都有原力,它无法捉摸,却又无处不在。它的力量无可想象,绝地武士们能利用它在星际间跳跃,传送整个舰队,往来于过去和未来……
       无需激情,平静心智。
       勿随愚昧,顺从真知。
       勿纵情欲,沉静明意。
       虽有混沌,安谧仍存。
       无有灭亡,唯行原力。

       加入绝地武士需求纤原体量潜力,人物可以在梦魇广场进行血液检测,投d100,结果出现1-2则拥有绝地武士资质,正常花费加入流派的消耗之后,可以成为绝地新生,初步感受到原力。也可以花费200积分直接购买纤原体注射液,注射后获得成为绝地武士的资质。敏捷+2,精神力+3,基本近战+1,基本步法+1,获得神秘学专业:原力。作为加入绝地武士的代价。
       轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。

       绝地武士传承分为五个阶段,绝地新生、绝地学徒、绝地武士、绝地大师、绝地宗师。
       绝地武士的提升需要花费时间进行学习和锻炼。
       绝地新生提升到绝地学徒需要进行每8小时dc=10的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
       轮回者敏捷+4,精神力+6,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过3级),免费获得一个不超过D级的绝地武士技能,基本近战/基本步法+1。
       绝地学徒提升到绝地武士需要进行每8小时dc=12的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功27次则可晋升。
       轮回者敏捷+6,精神力+10,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得一个不超过C级的绝地武士技能,基本近战/基本步法+1。
       绝地武士提升到绝地大师需要进行每8小时dc=15的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功48次则可晋升。
       轮回者敏捷+8,精神力+15,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得一个不超过B级的绝地武士技能,基本近战/基本步法+1。
       绝地大师提升到绝地宗师需要进行每8小时dc=18的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
       轮回者敏捷+10,精神力+21,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得一个不超过A级的绝地武士技能,基本近战/基本步法+1。
     (ps:流派提供属性加值高级覆盖低级效果)

绝地武士技能表(以下技能可以花费积分潜能点开启):
D级被动技能原力感官Level---1(学习前置条件:绝地学徒,神秘学5+,可以换取500积分):利用原力,加强自己的五感,人物可将自己的感官提升:如同望远镜或窃听器,或者嗅到敌人的味道,从一个勺上感到毒药的味道,走在地板上就感觉到地下有空间,等等。同时,人物有可能因为该能力而遭受刺激:强光可能令人物致盲、突然的巨大声音会让人物晕眩等异常状态。
每提升一级,回避+1,命中+1/回避+1,命中+2/回避+2,命中+2
Level---4:人物自然视觉距离+50米/本技能等级
Level---7:人物在进行感官相关通用技能检定时,结果+1
Level---10:人物不会受到暗杀袭击

D级主动技能原力移动Level---1(学习前置条件:绝地学徒,神秘学5+,可以换取500积分):运用原力强化身体的生理机能。消耗迅捷动作+2点精神力值,人物的移动速度+6,持续3轮。
每提升一级4/7/10移动速度+2/移动速度+3/移动速度+4
Level---4:人物可以无视困难地形进行移动
Level---7:人物可以在水面及任何角度的地形上移动
Level---10:人物可以正常穿过不超过B级的超自然力量阻挡的区域

D级主动技能原力防御Level---1(学习前置条件:绝地学徒,神秘学5+,可以换取500积分):原力强化生理机能中肌体防御力的成分。消耗移动动作+2点精神力值,人物近战防御力由60%体质加成提升到65%体质加成,或是选择远程防御力由70%体质加成提升到75%体质加成,持续3轮。
每提升一级4/7/10体质加成增加1%/体质加成增加2%/体质加成增加3%
Level---4:获得5点物理伤害减免
Level---7:获得10点全能量抗性
Level---10:获得5点全伤害吸收

C级主动技能光剑制作Level---1(学习前置条件:绝地武士,神秘学6+,手艺:锻造4+专业光剑制作,可以换取1500积分):对于一个绝地而言,打造一把自己的光剑可以算是一种仪式,同时这也是绝地训练的一部分。这包括将各个配件组装到一起,确认彼此连接完美,而后通过冥想将自己的原力注入水晶。对于一个原力的使用者来说,他可以消耗100积分,购买剑体所需要的激活钉板(activation stud plate),安全开关(safety switch),发射矩阵(emitter matrix),透镜组(lens assembly),电源导管(power conduit)以及充电插座(recharge socket)和制造的图纸,接着通过一个DC为70,持续性的【手艺:锻造】专业【光剑制造】判定(周期为天,每天最多制作八小时),并且花费500积分购买专用的凯伯水晶(x=12),安装之后,在梦魇空间进行一个持续四小时的冥想,消耗10点精神力值,将原力注入水晶,让光剑最终成型。光剑,绿色武器,灵魂绑定,攻击力+x,破甲+x,无法换取积分。
每提升一级4/7/10x+2/x+3/x+4
Level---4:人物获得极品凯伯水晶(x=16),需重新制作光剑
Level---7:人物获得赫里凯恩水晶(x=21),需重新制作光剑
Level---10:人物获得原力水晶(x=30),需重新制作光剑

C级主动技能原力医疗Level---1(学习前置条件:绝地武士,神秘学7+,可以换取2500积分):运用原力治疗伤势。消耗标准动作+4点精神力值,为接触目标每4轮恢复10点生命值,需要每轮移动动作维持,至多维持20轮,效果无法叠加。
每提升一级恢复的生命值+5(总值,最后一次恢复时恢复,若不满4轮则无法恢复到)
Level---4:每2轮额外恢复5点生命值
Level---7:使用原力医疗后,自身每2轮恢复5点生命值,无法叠加
Level---10:可以缓慢恢复断肢及属性伤害,根据伤势严重情况,消耗不等的精神力值,例如头发,指甲等需要3点精神力值,手指、耳朵需要8点精神力值,手掌、脚掌等需要15点精神力值,整条手臂、大腿等需要30点精神力值,具体st视情况判定。每一次原力医疗可以选择不恢复生命值,维持20轮以后恢复1点属性伤害。

C级主动技能原力操控Level---1(学习前置条件:绝地武士,神秘学7+,可以换取2000积分):通过操控原力来影响周围物体。消耗标准动作+3点精神力值,可以使以自身为中心,半径10米范围内的一个体积不超过1的物体,受到等同于人物一半力量的影响,包括推、拉、抬等,额外消耗3点精神力值可以使原力操控的影响时间由标准动作延长到全回合。可运用到攻击中,产生类似冲撞的攻击,但本次攻击的力量加值视为一半。
每提升一级影响的物体体积上限+1
Level---4:人物受到攻击时,可以消耗反射动作+2点精神力值,使目标的命中-原力操控等级x2
Level---7:人物使用非原力操控攻击时,可以消耗迅捷动作+2点精神力值,使目标的回避-原力操控等级x2
Level---10:运用远离操控进行攻击时,可以获得全部的力量加值

B级主动技能原力冥想Level---1(学习前置条件:流派绝地武士,神秘学9+,可以换取4000积分):平静身心,集中精神,感受原力的存在与流动,这既是修行的一部分,也是绝地武士用于恢复的一种方法。绝地武士每进行一小时的原力冥想,可以恢复10点精神力值,每二十四小时最多进行八小时的原力冥想用于恢复精神力值。在原力冥想中修行原力,每八小时进行一次DC=12的知识专业:原力的通用技能检定(该专长不影响检定结果),累积成功十次则精神力值上限+1,最多通过此方式增加的精神力值上限为本技能等级乘3,每二十四小时最多进行八小时的原力冥想修行原力。原力冥想无法替代正常睡眠。
每提升一级恢复的精神力值+1
Level---4:每进行一次原力冥想用于恢复精神力值时,额外恢复20点生命值
Level---7:每进行一次原力冥想用于恢复精神力值时,额外恢复5点精神力值
Level---10:每成功进行十次原力冥想修行,绝地武士的生命值上限+5,最多通过此方式增加的生命值上限为本技能等级乘50

B级主动技能原力暗示Level---1(学习前置条件:绝地大师,神秘学9+,可以换取4000积分):运用原力影响目标的主观意识判断。消耗迅捷动作+5点精神力值,暗示一个精神力比人物低的目标,对轮回者及精英级以上(含)目标无效。目标投1d20+精神力对抗人物的精神力,对抗失败则目标进入超自然混乱异常状态,对于暗示的结果会下意识的接受,例如,对方不会伤害自己,对方是宴会邀请的客人等等。同一个目标无法在24小时内被暗示2次,强烈的情绪变化有可能使目标脱离暗示影响。
每提升一级4/7/10DC+1/DC+2/DC+3
Level---4:目标d20对抗骰变为d10
Level---7:目标失去d10对抗骰
Level---10:可以对精英级目标有效

B级主动技能原力护罩Level---1(学习前置条件:绝地大师,神秘学9+,可以换取4000积分):将原力凝聚在周围形成保护罩,这种运用需要消耗大量的原力。消耗移动动作+5点精神力值,以自身为目标形成一片贴身的护罩,每当受到攻击时,可以消耗1点精神力值抵消5点物理伤害,每轮维持需要消耗迅捷动作+1精神力值。
每提升一级4/7/10消耗的精神力值上限+1/消耗的精神力值上限+2/消耗的精神力值上限+3
Level---4:可以选择扩大原力护罩范围,每扩大1平方米额外消耗3点精神力值
Level---7:可以选择消耗精神力值抵消范围伤害
Level---10:可以选择消耗精神力值抵消属性伤害

A级主动技能原力预知Level---1(学习前置条件:绝地宗师,神秘学12+,可以换取9000积分):可以运用原力短暂的窥视未来,但是这其中也有很大的风险。消耗迅捷动作+7点精神力值,人物可以短暂的窥视未来,本轮人物攻击d20命中骰结果+1,可以提升为暴击。
每提升三级d20命中骰结果+1
Level---4:人物进行通过技能检定前,可以消耗2点精神力值,使本次检定结果+1
Level---7:人物可以消耗反射动作+8点精神力值,在受到攻击时,目标d20命中骰结果-1,可以下降到1必定失手,或是由暴击下降为非暴击
Level---10:人物濒死时,可以消耗反射动作+9点精神力值,寻找回避死亡的未来,本次受到的攻击人物必定成功回避,包括范围攻击及异常状态类,本效果每24小时最多使用一次

原力电流,未解锁,需在梦魇世界中扮演经历转向黑暗面的剧情。

原力锁喉,未解锁,需在梦魇世界中扮演经历转向黑暗面的剧情。

原力控心,未解锁,需在梦魇世界中扮演经历转向黑暗面的剧情。

原力痛苦,未解锁,需在梦魇世界中扮演经历转向黑暗面的剧情。

绝地剑法(每个绝地武士可以在绝地学徒阶段,从七套剑法中选择一套开始学习,绝地武士阶段选择新的一套开始学习,绝地大师阶段选择新的两套开始学习,绝地宗师阶段选择新的两套开始学习,每次战斗开始声明本场景所要使用的绝地剑法,整轮动作可以变更使用的绝地剑法)
第一套剑法希-乔:是光剑格斗最古老,同时也是最基本的一种类型,古老的绝地大师们从最基本的剑术中开发出的光剑格斗形式。简单、多用、充满野性,威力强大是希-乔的优点,正因如此,希-乔通常是绝地学徒们在学习中最早接触的战型。在和精通光剑的高手,尤其是第二型剑法的决斗中,希-乔很容易暴露其弱点,它更倾向于打垮对手使之不能操纵武器,而并非直接杀死对手。人物使用光剑战斗时,攻击+1/攻击+2/攻击+3/攻击+4(随传承阶段提升),格挡防御力+1/格挡防御力+2/格挡防御力+3/格挡防御力+4,并且在击落武器时承受的减值-4/减值-8/减值-12/减值-16。

第二套剑法玛卡希:是由希-乔衍生出的第一种格斗战型。玛卡希的特点是动作高雅、简洁,但进攻异常刁钻、强大,使用者往往采用单手握剑的方式,获得高速和更大的活动范围,以期尽可能地保存自己的体力。与其他战型的基本动作是大幅的削砍和阻挡不同,玛卡希只包含回避、刺和切这些微妙的基本动作,非常适合用于对同样使用光剑的对手的一对一决斗,因此大多数西斯都乐于采用这种战型。玛卡希的弱点是过度依赖速度而忽略了力量,以及不能长时间作战。马卡希剑型拥有特殊的行礼起手式,称为“Makashi礼”。将光剑竖起举至脖子的高度后甩下完成行礼。人物使用光剑与近战敌人一对一战斗时,攻击+2/攻击+3/攻击+4/攻击+5,格挡防御力+2/格挡防御力+3/格挡防御力+4/格挡防御力+5。

第三套剑法索雷苏:这种战型起源于绝地使用光剑对爆能枪射击的防御技巧,在面对多个对手时,用光剑去反射对方的攻击总不会错。这种技巧逐渐演变逐渐演变为一种注重防御的战型,即以静制动,尽可能减少对手攻击自己机会,并集中精力不受周围的干扰,寻找反击的空隙。如果说索雷苏还有什么弱点的话,那就是战斗时间往往会拖得较长,这期间要求精神高度集中,并根据环境给对手设下圈套。人物在使用光剑战斗时,格挡防御力+4/格挡防御力+5/格挡防御力+6/格挡防御力+7,对远程光线类射击武器格挡防御力额外+2。

第四套剑法阿塔鲁:阿塔鲁剑法灵活而且非常具有侵略性,是一种快步调的进攻性战型,通常只在近身对付单一对手时采用。但这种灵活性在狭窄空间中往往会受到限制,这也就成了阿塔鲁的弱点。同时阿塔鲁也比较消耗体力,不太适合持久战。人物在使用光剑战斗时,如攻击完成后,还有多余的移动距离,则可以消耗迅捷动作,继续移动,但仍然会承受撤离规则影响。

第五套剑法希恩和德杰姆·索:希恩相对于过分注重防御爆能束等待机会的第三型,第五型希恩更强调攻守兼备:例如,同样是用光剑来防御爆能枪的射击,索雷苏战型只要把它们弹开就可以了,而希恩则要考虑如何将爆能束反射到对手身上。这种战型不太善于光剑对光剑。德杰姆·索是希恩的变种剑型,防御对象由爆能束变成了光剑,但道理都是相同的,强调借力使力,用对手的攻击还击到对手身上,只是操作过程中略欠灵活。人物使用光剑战斗时,处于格挡中的人物受到光线类射击武器或近战体积不超过4的武器攻击时,可以消耗反射动作+3点精神力值尝试进行回击,人物进行命中检定,数值超过目标命中1.5倍则该次攻击被反射回去,由目标自行承受,如果数值低于目标命中0.5倍,则本次攻击人物失去格挡带来的所有益处。

第六套剑法尼曼:第六型优点是这种战型平衡了前五种战型所强调的重点,以及同时使用其他的原力技能的技巧。没有明显的缺点。认真修炼,能达到可怕的境界。但是,正因为这一因素,使得第六型成为除去第七型之外所有战型中最难精通的一种——学徒必须先熟练掌握前五种战型才能开始练习第六型,而平衡各种战型并将其融会贯通又需要极长的时间。学习前提:前五套剑法掌握。可以同时使用前五套剑法的效果。但相同的效果加值取高。

第七套剑法朱尤和瓦帕德:属于战斗风格狂暴的战型。瓦帕德是由绝地大师梅斯·温杜发明。它要求高度的技巧和集中力。瓦帕德要求使用者去享受格斗带来的快意,这就意味着使用者已经接近黑暗原力的边缘。这些要求无疑和正统的绝地思想相抵触。对战斗的渴望而徘徊在堕入黑暗面的边界的折磨,这是瓦帕德的终极考验。瓦帕德不像阿塔鲁那样赏心悦目,而是更加的粗野奔放。这种战型的优越之处在于,瓦帕德的使用者一旦可以控制住自己的情绪,那么它将带来超越所有战型的力量。未解锁。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-03-15, 周五 22:54:22
       魔术,即超脱常识的现象。
       将在常识下即能做到的事情,用另一种非常识的方式使其发生。
       人为的奇迹,再现奇迹的行为的总称。
       时钟塔现代魔术协会的中枢,现在说到"魔术协会"的话多是指时钟塔本身。全世界的魔术师聚集,并于此日夜刻苦钻研魔术,同时也为了拉下其他派系以及竞争权力、获得预算等而鼓足干劲。组织的构造复杂奇怪,决不能称作为一条心,但他们的魔术研究确实是世界最尖端。
       魔术世界的最高学府。内设有全体基础科、个体基础科、降灵科、矿石科、动物科、传承科、植物科、天体科、创造科、诅咒科、考古科、现代魔术科、法政科(目前只开放现代魔术科——埃尔梅罗教室)"汝当隐匿"是协会的三大原则之一。

       加入时钟塔需要精神力12+,表达/交际3+(专业贵族礼仪),神秘学5+,学识4+(自然环境),背景中需描述对“根源”或类似根源”的渴望(最少600字)。
       时钟塔传承分为五个阶段,开位、祭位、典位、色位、冠位。初步学习了时钟塔魔术的人物将被授予开位称号,精神力+3,体质+2,获得技能Gandr Level----1,魔术回路,基本远战等级加1。
       但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。

       流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼。
       开位修炼到祭位需要进行每8小时dc=10的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
       修炼到祭位,轮回者精神力+6,体质+4,选择一个前置有神秘学要求的魔法类技能等级+1(最高不能超过3级),获得魔术刻印,基本远战+1。
       祭位修炼到典位需要进行每8小时dc=12的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功27次则可晋升。
       修炼到典位,轮回者精神力+10,体质+6,选择一个前置有神秘学要求的的魔法类技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得一个不超过C级的时钟塔魔术流技能,基本远战+1。
       典位修炼到色位需要进行每8小时dc=15的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功48次则可晋升。
       修炼到色位,精神力+15,体质+8,选择一个前置有神秘学要求的的魔法类技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得一个不超过B级的时钟塔魔术流技能,基本远战+1。
       色位修炼到冠位需要进行每8小时dc=18的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
       修炼到冠位,轮回者精神力+21,体质+10,选择一个前置有神秘学要求的魔法类技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得技能固有结界,基本远战+1。
      (ps:流派提供属性加值高级复盖低级效果)

【魔术回路】:用来把生命力变换成魔力的器官。像是内脏或神经般的东西,没有它就用不了魔术。梦魇轮回者获得总条数d6+6的魔术回路。可通过一个自由动作开启魔术回路,持续一轮,消耗1点精神力值可开启1条魔术回路,开启魔术回路后,人物造成魔法技能伤害增加魔术回路/2dp,人物获得等同魔术回路条数/1的防御力,当人物一轮内开启全部的魔术回路时,获得10点精神属性抗性。

D级主动技能Gandr Level---1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学5+,可以换取500积分):北欧传承的符文魔术。 使对象身体活动能力低下的诅咒。魔力密度足够高的话也能拥有堪比子弹的威力。消耗1点精神力值和标准动作,在手指上形成漆黑色魔力弹并发射出去的魔法直接造成5dp精神属性伤害,命中为d20+精神力+神秘学,射程为自身精神力属性/1米。
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/2dp/3dp
Level---4获得特效诅咒:命中后使目标防御力-4,持续一轮
Level---7获得特效Finn:伤害增加4dp
Level---10获得特效连发:可额外消耗6点精神力值和移动动作释放一次不附带特效的Gandr

D级被动技能魔术刻印Level---1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学6+,可以换取500积分):魔术刻印是将魔术师花费一生来锻炼并固定化的神秘刻印化而成的东西。亦可说是让魔术师家系成为魔术师家系的,魔术性的遗产。用来把魔术师的研究结果留给下一代的刻印。借由刻印它,魔术师能够把代代延续的研究和魔术渡让给继承者。魔术刻印是刻有自魔术师家系的始祖起直至现在的所有研究成果的“应当继承的遗产”。其中也包含着历代当主“没能将魔术登峰造极”的懊悔感情。拥有古老长远之历史的魔术刻印,除了极其高价值外,也可说是宿有历代魔术师们的无数思念的诅咒之结晶吧。继承了魔术刻印的魔术师必须背负一族的遗愿,并为下面的后继者让渡刻印。大概可以理解为魔术师用刻印的形式,将自己的研究成果传给自己的后代,而这名后代一方面可以通过激活刻印来直接达到刻印中记录下来的某种魔术的效果;另一方面,他也可以将自己的研究成果将这枚魔术刻印扩展下去。历了非一般岁月的魔术家系的魔术刻印可以等同于诅咒,魔术刻印本身为了让魔术师活下去,会注入所有的力量。作为魔术师可以说脱离了人的范畴,拿普通的手段是无法杀死他们的。某种意义上,对于魔术师的家系来说,魔术刻印才是真正的主人,每代的魔术师只不过是传递它的容器而已。Level---1级的魔术刻印可以刻印1个F级魔法类技能(仍占用战斗技能位,可正常提升等级),伤害类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得3点加值(3dp或5点伤害),非伤害类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得1点加值。
每提升一级,技能获得加值+1/+2/+3,某些非伤害类技能无法获得加值或需多级获得1点加值(st判定)
Level---4:刻印技能可以选择默发
Level---7:可以额外在躯体上刻印一个E级的魔法类技能(仍占用战斗技能位,可正常提升等级)
Level---10:刻印技能额外消耗6点精神力值可以花费移动动作来使用
现代魔术科——埃尔梅罗教室

C级主动技能焰剑-冬河Level---1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学7+,可以换取2500积分):从武器/手上发射出一记魔力射线,消耗3点精神力值和标准动作,对前方敌人造成双方精神力差值的火属性dp伤害,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,射程为1米/精神力,冷却时间2轮。
每升一级伤害+2dp/3dp/4dp
Level---4获得特效洪流:射线命中目标后,目标投掷1d10,结果出现1-4时,目标被击退3米且本轮移动速度-5
Level---7:洪流特效出现概率+1,且本轮移动速度提升为-8
Level---10获得特效爆裂:射线命中目标后可以进行二次爆炸,可使目标防御力下降10点,无法叠加,持续2轮,触发此特效消耗人物1点精神力值

C级主动技能强化魔术Level---1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学7+,可以换取2500积分):作为入门但专精难度非常高的魔术。虽然注入魔力,将对象的存在提高是所有魔术的基本。消耗3点精神力值,花费迅捷动作发动,人物使用魔术强化自身肉体,自身防御力或闪避增加1d10,无法叠加,可刷新,持续3轮。
每升一级防御力与闪避增加1d2/1d4/1d6
Level---4:强化魔术额外消耗1点精神力值,持续期间防御力或闪避额外+4
Level---7:强化魔术额外消耗1点精神力值,持续期间获得5点物理伤害减免
Level---10:强化魔术额外消耗1点精神力值对武器进行强化,使武器破甲+8,攻击力+8

B级主动技能六道境界Level---1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学9+,可以换取4000积分):三道静止的结界,结界名称分别为「不俱、金刚、蛇蝎、戴天、顶经、王显」,以平面与立体结构张开着,只要生物在接触到那构成圆形的线时,就会瞬间被夺走动力 。花费标准动作+5点精神力值,以自身为中心,展开半径范围15米的结界,对结界内的所有目标造成一次【1d10+精神力+神秘学】的精神属性范围伤害,目标只能使用1d20+体质对抗,受到伤害的目标直到下回合结束攻击力-10,视为超自然消融异常状态。
每提升一级范围伤害+6/7/8
Level---4金刚·肃:额外消耗1点精神力值,可令结界内的一位目标受到伤害+5,且命中-5直到下回合结束
Level---7人间道:额外消耗1点精神力值,可令结界内的所有契约队友,获得15点物理伤害减免,直到下回合结束
Level---10天人道:额外消耗3点精神力值,使结界的范围伤害+8,且结界内敌人受到伤害后命中减值提升到10,闪避-10直到下回合结束

A级主动技能固有结界(Reality Marble)Level---1(学习前置条件:流派时钟塔,神秘学11+,可以换取6000积分+3潜能点):以术者的"心象风景"改写现实即具现化自己心象风景的魔术。魔术一旦发动,会使周围的空间变化成完全不同的风景。花费1轮动作+20+X(X为持续轮数)的精神力值展开固有结界(固有结界内的景象由玩家自己描述),固有结界结束后的两轮玩家失去移动动作。结界内的所有敌对目标进行的所有行动最终结果-5,每回合可对结界内的所有目标直接造成【10+精神力+神秘学】dp伤害(由结界景象决定伤害属性,视为远程攻击,消耗自由动作),命中由【d20+精神力+神秘学】判定。
每提升1级伤害+3dp/4dp/5dp
Level---4获得特效世界:固有结界展开时每回合获得10点全伤害吸收
Level---7:敌对目标所有行动结果-7
Level---10:固有结界效果具有优先性
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-03-20, 周三 15:21:16
幸运星
自古得大气运者,福泽绵绵,可避祸祈福,可否极泰来,可得世间万千宠爱于一身,亦称幸运星。
转职前置条件:
1、不少于800字的幸运背景
2、达成以下所有事件,因命中出暴击解决可掉落钥匙的敌人;因帮助队友开启掉落钥匙品质出10+;因自身行动(检定)触发支线任务或隐藏任务
3、支付2500积分+1潜能点
转职成功后获得1点自由属性点,选择一个基本技能+1,命中出1视为暴击,不再视为失手
自动获得被动技能幸运Level---1:人物周围30米范围内所有友军在进行概率触发有益技能效果时,触发率增加1%,包括人物。
每提升一级触发概率额外增加1%,或选择影响范围+20/+30/+40米
Level---4:影响范围内所有友军恢复生命值时,投d20,结果出现1-4则额外恢复5点生命值
Level---7:影响范围内,针对所有友军的概率触发debuff的触发概率下降10%
Level---10:影响范围内所有友军掉落钥匙时,掉落品质结果+1,无法加投

幸运星职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能天随人愿Level---1(500积分):每天一次,自由动作+x点精神力值(最少3点)言语许下一个愿望,该天当中人物达成该件事情的几率微小上升,例如命中阶段前许下想要打中对方的愿望,命中结果+1,受到攻击时需要想要回避对方攻击的愿望,回避+1,想要移动时希望加快速度,移动速度+1等,但因为只是运气微小上升,姑某些超出效果的愿望,例如想要必中、必闪、增加钥匙掉落、触发任务或是回避某些强大敌人的愿望都无法达成。但此时人物本身是无法察觉到自己愿望无法达成的,人物只是知道自己许下了一个愿望。
每提升一级每天可许愿的次数+1,或选择每两级提升微小几率,两种选择无法叠加
Level---4:每周一次,人物可许愿捡到价值100积分的物品
Level---7:每月一次,人物可许愿捡到一把当前进度的钥匙
Level---10:每年一次,人物可许愿免死一次

被动技能三生有幸Level---1(200积分+1潜能点):人物在有可能获得支线任务或隐藏任务的关键剧情人物,关键剧情道具,关键剧情时间点上等稍瞬即逝片刻,会有触电般的感觉。
每提升一级支线任务及隐藏任务的积分奖励提升为1%
Level---4来生:每个梦魇世界间隔时间内,人物可以选择将一个现有的不超过500积分x梦魇世界进度的等值物品留给下一张人物卡,包括积分,下一张人物卡会在同等进度时收到
Level---7今生:人物触发支线任务或隐藏任务的积分奖励提升10%
Level---10前生:每个梦魇世界,人物可以在x个战斗场景内使用上一张人物卡战斗技能栏中的主动技能,x为现有人物+上一张人物卡人物经历过的梦魇世界数

被动技能否极泰来Level---1(200积分+1潜能点):人物不会受到不超过3点c级↓的自然异常状态减值影响。
每提升一级不受影响的减值点数+1/+2/+3,或是从第7级开始不再提升到第10级将可以影响的等级从C级↓提升到B↓
Level---4:可以影响超自然异常状态
Level---7:人物周围30米范围内的友军也会不受相应点数以下自然异常状态
Level---10:人物可以主动承受本技能影响范围内的异常状态减值,并将减值转化为相应的加值
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-07, 周日 14:55:04
B级套装 法力回环
法力回环(左),绿色套装戒指(左),B级法力回环套装部件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,精神力+5,当使用一次消耗5点或以上精神力值技能时,减少2点精神力值消耗,因本效果减少的精神力值消耗不会影响根据消耗精神力值决定效果的能力计算,本效果每轮最多触发一次,装备前置要求:精神力50+,神秘学9+,可以换取7000积分。

法力回环(右),绿色套装戒指(右),B级法力回环套装部件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,精神力+5,精神力值上限增加装备者神秘学等级,装备前置要求:精神力50+,神秘学9+,可以换取4000积分。

套装效果(2/2):
自然精神力值恢复提升到每10分钟一次

D级主动战斗技能脉动治疗(学习前提:生存4+/医学5+,精神力14+,可以换取800积分,【记录的地平线世界】)
以自然之力催化目标的生命力,目标身上会出现有节奏地鼓动着的绿色光辉,生命力每隔几秒就会恢复一定量。
Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,对10米内一个目标施加脉动治疗状态,在效果持续期间目标每轮行动开始时恢复5点生命值,无法叠加,可刷新,持续3轮,冷却时间三轮。每个目标在每个非战斗场景中最多被脉动治疗恢复一次。
每提升一级持续时间+1轮
Level---4:射程+20米
Level---7:冷却时间减少一轮
Level---10脉动再生:每次恢复量提升至1d2*5点
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-07, 周日 16:46:09
【辐射新维加斯】
单核细胞增殖反应堆植入体,C级黄金道具1/1,将此道具在梦魇空间辅助下支付1000积分作为手术费或在梦魇世界内寻找技术可靠的医生做手术对角色自身使用后植入凤凰单核细胞增殖反应堆植入体,增强了轮回者的恢复能力,让植入轮回者能缓慢地回复失去的生命值。植入后无法取下,道具消失,轮回者获得生命值恢复速度+20,非战斗状态下每10分钟恢复5点生命值,在睡觉、等待、慢步走动等等不限于此非剧烈运动情况下时的自然生命值恢复速度(不是指前面的恢复5点,而是单指自然生命值恢复速度)翻倍,每个单位只能使用一次本道具。可以换取1黄金潜能点。

【记录的地平线】
乳狼之首饰,亮金色项链饰品,装备前需灵魂绑定,装备后生命值上限+30,装备自带被动技能母爱之食Level---1:装备者食用或者装备者亲自喂给契约队友食用的不超过D级恢复性食物和料理的生命值恢复效果提升15点(总值),这个效果不会因为两个佩戴该项链的装备者而叠加。可以换取1050积分。
翡翠制成的项錬,中央特别大颗的宝石,刻着传说中为荒野弃儿哺乳的母狼。可以提升同队成员使用食物系治疗物品的效果。

C级主动战斗技能快速治疗Level---1卷轴(学习前提:精神力26+,知识7+,可以换取2500积分,【风暴英雄】)
Level---1:消耗5点精神力值+移动动作【姿势】,对精神力感知范围内的目标施展快速治疗,恢复15点生命值,冷却时间2轮。
每提升一级生命值恢复增加5点
Level---4联结治疗:使用快速治疗的同时会恢复人物25点生命值
Level---7公正祝福:一个场景中,如果快速治疗的目标与上一次不同,其恢复的生命值增加25点
Level---10强化恢复:快速治疗每额外消耗x点精神力值,恢复的生命值增加5·x点,x的上限为人物知识等级

C级主动战斗技能9000型全自动补给器Level---1卷轴(学习前提:力量20+,体质23+,工艺:建筑7+/知识7+专业建筑,可以换取2500积分,【军团要塞2】)
Level---1:消耗5点精神力值+7轮动作+1立方米8公斤的金属(200积分),在一个身边不超过两米的地方建造一个高一米半,宽一米左右的补给器,补给器的防御力为0,结构值120,且无法作为完全堵死通道的障碍物存在,补给器会恢复人物科学等级/米半径范围内所有契约队友包括自身的生命值与普通型号弹药,无相关存在时不会恢复,每轮恢复5点生命值,每轮恢复1发备用弹夹内的同种类子弹,不包括特殊子弹,补给器的补给会消耗燃料,燃料为5/5,每补给1轮消耗1点燃料,可以花费标准动作注入1点燃料,1点燃料10升可以在梦魇超市中以50积分购买,补给器可以长期存在,但同时只能存在一个补给器,冷却时间30轮。
每提升一级构造值+30
Level---4金属补给:补给器每轮能产出1斤的金属,最多产出4公斤
Level---7提升速率:每轮生命值恢复+5
Level---10高速补给:每轮生命值恢复+5。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-07, 周日 17:10:11
【黑暗之魂2】
邪眼戒指,亮金色戒指饰品,体质+1,生命值上限+15,精神力值上限-2,朴素但莫名感觉不祥的戒指,封印邪眼恶灵的戒指。打倒敌人时可恢复自身的HP,拥有如眼球般纹路、颇具特色的石头,据说看上去偶尔会妖异的蠕动着。可以换取750积分。
装备自带被动技能夺命邪眼Level---1:击杀可掉落钥匙的目标时恢复装备者30点生命值,本效果每轮最多触发一次。

重生戒指,亮金色戒指饰品,体质+1,自然生命恢复速度+20,奥斯特利亚家族相传的守护戒指,逐渐恢复装备者的HP,此戒指在戒律之国林德为名门奥斯特利亚家族的象征,也代表了财富与繁荣。但是它却脆弱易损,或许这就是另一种教训呢。可以换取750积分。
装备自带被动技能HP恢复Level---1:非战斗状态下装备者每10分钟恢复5点生命值,战斗场景中装备者每轮行动结束时恢复5点生命值,每个战斗场景中最多恢复三次。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-07, 周日 19:37:35
无名江湖世界:
C级主动技能相思扇法Level---1卷轴(学习前置条件:敏捷19+,精神力12+,表达6+,可以换取2500积分):相思扇出,桃花尽落,交相辉映,形影动人。人物手持扇类武器时,消耗标准动作+3点精神力值,人物可以指定10米范围内的一个目标,视为对其进行一次近战攻击,攻击额外增加人物表达数值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,命中+1/+2/+3,攻击力+2/+3/+4
Level---4朝思:本技能使用后投d10,结果出现1-6,则人物接下来2轮内防守反击时额外造成表达x10点物理伤害
Level---7暮想:Lv4特效还会使人物防反成功造成伤害后恢复人物25点生命值
Level---10细水长流:朝思的效果提升到表达x15点物理伤害,暮想的效果提升到恢复人物40点生命值

元素方尖世界:
D级技能死灰复燃Level---1(前置条件:精神力16+,神秘5+,可兑换800积分),消耗整轮动作+3点精神力值,30米范围内的目标立刻【恢复5点生命值】,同时降低其1点精神力值(优先性),之后每轮恢复5点生命值,持续2轮,冷却时间3轮。
每提升一级【恢复生命值+5】(【】范围内效果提升),每提升三级精神力值额外降低1
Level---4:降低精神力值前后目标精神力值低于5,则本次【恢复生命值+25】
Level---7:人物若处于诅咒异常状态,本技能动作消耗降低为标准
Level---10:解除目标不超过D级的流血,中毒和灼烧异常状态中的一种
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-09, 周二 14:52:23
C级主动战斗技能封杀演算剑·三式Level---1卷轴(学习前提:敏捷22+,精神力16+,白刃7/白刃6+专业:太刀,基本近战4+,可以换取2500积分,视为日本剑术【最后的战士】 )
消耗整轮动作+4点精神力值,以小霞架势举好太刀对一个攻击距离内的目标刺出,命中目标后,人物投1d20+精神力+白刃等级作为DC,目标投1d20+体质/精神力对抗,对抗失败则使目标身上的随机两个不超过D级的主动技能强制进入冷却(目标技能自身的冷却时间),若无冷却时间则强制冷却1轮,每场景最多可施展本技能2次,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,封杀演算剑·三式人物DC+2/DC+3/DC+4
Level---4封:本场景内可施展本技能的次数根据使用的武器品质可额外提升,绿色和亮金色1次,银色剧情2次,金色剧情3次
Level---7绝:若目标对抗结果低于DC超过10点,则强制冷却时间从1轮提升到2轮
Level---10四式:提升至可使不超过C级的主动技能强制进入冷却状态

C级主动战斗技能反魔法护罩Level---1卷轴(学习前置力量23+/敏捷23+/体质23+,精神力19+,神秘学7+,可兑换2500积分,【魔兽世界】)
消耗标准动作+4点精神力值用反魔法护罩将人物包围,持续两轮,最多减免60点属性伤害,冷却时间1分钟。
每提升一级4/7/10反魔法护罩最多减免的属性伤害提升+10/+15/+20
Level---4持久:持续时间+1轮
Level---7抗魔:持续时间内,免疫C级以下魔幻本质技能效果带来的异常状态
Level---10瞬发:每场景一次,可以花费反射动作+8点精神力值使用本技能

C级主动战斗技能盗法Level---1卷轴(学习前置力量19+/敏捷19+/体质19+,精神力23+,神秘学7+,可兑换2500积分,【魔兽争霸3】)
盗法有两种使用方法,第一种消耗标准动作+4点精神力值,指定20米范围内的杂兵或精英级目标使用盗法(对轮回者和精英级以上无效),和其进行一次精神力对抗,人物对抗成功后,将其身上低于C级的包括但不限于增益/防护在内的非负面魔幻本质效果和增益状态随机盗走一个转移到人物指定的其他20米内目标。第二种,消耗标准动作+4点精神力值指定自身或20米内的契约队友目标,将其身上低于C级的负面魔幻本质效果和异常状态随机盗走一个转移到人物指定的其他20米内杂兵或精英级目标上(对轮回者和精英级以上无效),被转移的目标可以进行一次精神力对抗,目标对抗成功则盗法技能使用失败,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10盗法人物精神力对抗结果+2/+3/+4
Level---4超距:盗法有效距离提升20米
Level---7凝聚:冷却时间减少1轮
Level---10增幅:额外消耗2点精神力值,盗法有效目标可以包括轮回者和小boss级对象
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-09, 周二 16:00:44
在地下城寻求邂逅是否搞错了甚么世界
金属靴‧弗洛斯维尔特,亮金色鞋子+护腿装备,装备前需灵魂绑定,装备后敏捷+4,腿法攻击力+10,回避+5,移动速度+5,全能量抗性+5。装备前提:基本腿法3+,基本步法2+,敏捷25+,可以换取5850积分。
装备自带被动技能魔力吸收Level---1:当装备者使用本装备以腿法格挡造成属性伤害的魔幻本质攻击时,视为全能量抗性+15,同时弗洛斯维尔特将会吸收当中的能量,在三回合内暂时附加魔力属性攻击。每通过抗性吸收5点属性伤害,本能力生效期间使用本装备造成的腿法攻击就额外造成5点对应的属性伤害,对应属性伤害上限=基本腿法等级*10,另外同伴也可以通过控制输出的方式在不造成伤害的前提下为弗洛斯维尔特充能。

D级主动战斗技能无形鬼火(学习前提:精神力14+,神秘学3+,可以换取800积分)
由某位锻造师想要以武器战斗而非魔法的心愿所显现出来的魔法,可以对魔幻本质的能力发动起反应而展开迎击导致其产生魔力误爆,从而无法发动的反魔力魔法。
Level---1:消耗反射动作+x·2点精神力值【姿势】【吟唱】,“焚烧殆尽吧,外法之业”,对30米内一个打算发动D级以下魔幻本质技能的目标使用(包括不限于法术或者魔幻生物利用魔力产生的能力),引爆其正在聚集的魔力,对目标直接造成x(x=本来打算发动能力的精神力值消耗)*5dp的精神属性伤害并使其发动失败(消耗不会返还),冷却时间3轮。
每提升一级,精神属性伤害+1dp(总值),每提升三级,射程+10米
Level---4:精神力值消耗-1,最低1
Level---7:对打算发动D级或更高等级技能的目标可以生效但只能造成伤害而不能打断能力发动
Level---10抗魔阳炎:每场景一次,直到人物下次行动轮开始前,无形鬼火使用后冷却时间从3轮减少到无,人物无需花费动作对射程内的目标使用无形鬼火(其他代价仍需支付)
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-09, 周二 19:57:10
C级主动技能吸取生命Level---1(学习前置精神力25+,神秘学7+,可兑换2500积分,【风暴英雄】):消耗整轮动作+4点精神力值,指定30米范围内的目标吸取生命值,目标投体质与人物投精神力属性对抗,目标对抗失败,则每回合受到7dp暗属性伤害,并恢复人物5点生命值,除发动回合无需维持外每回合需消耗整轮动作+2点精神力值维持,目标移动出30米范围外时本技能就会立刻结束,最多维持3轮,冷却时间5轮。
每提升一级4/7/10暗属性伤害dp+1,暗属性伤害dp+2,暗属性伤害dp+3,提升到4.7.10级时吸取生命恢复的生命值+5
Level---4吸取生命雕文:影响范围+20米
Level---7生命通道: 若目标因吸取生命效果死亡,则吸取生命技能冷却时间将立刻结束
Level---10生命收割:吸取生命对精英级目标使用时恢复生命值提升5,对小boss级目标使用时恢复生命值提升10,对boss级目标使用时恢复生命值提升15。

C级主动战斗技能嗜血拳Level---1卷轴(学习前提:力量22+,敏捷22+,肉搏6+专业拳法,基本拳法4+,可以换取2500积分,【最后的战士】 )
消耗整轮动作+5点精神力值,拳头上绽放血之花,随后融入拳内,使自身接下来5轮内的3次拳法攻击命中目标时,可以恢复自身5点生命值,冷却时间7轮。
每提升一级持续时间内拳法命中+1,升至4.7.10时,嗜血拳恢复生命值+5
Level---4精炼:持续时间内人物拳法攻击无视目标3点防御
Level---7溢血:人物生命值为满时,嗜血拳恢复的生命值会被转化为临时生命值,临时生命值持续一场景。
Level---10血拳:触发嗜血拳恢复生命值效果时,人物可以使用力量/敏捷与目标的体质进行一次属性对抗,目标对抗失败的话,人物本次生命值恢复效果+10。

【魔兽争霸3】
魔法盗取权杖,B级道具1/1,消耗标准动作对一个自然视线内的目标使用本权杖,使其精神力值减少6点的同时让人物自身精神力值恢复3点。可以换取900积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-09, 周二 20:19:44
尼罗河勇士世界
净癒护符,蓝色项链,装备后精神力+1,装备自带被动技能净癒之力Level---1:当人物使用需消耗至少1点精神力值的主动技能时,恢复5点生命值,本技能效果每轮最多触发一次,每个战斗场景最多触发三次。可以换取750积分。

木乃伊挂件,蓝色挂坠,装备后体质+1,装备自带被动技能苏生之力Level---1:当人物在战斗场景结束时生命值低于最大生命值的25%时,立即恢复20点生命值。可以换取750积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-09, 周二 20:30:35
勇气默示录世界
法师杀手,绿色短剑,装备前需灵魂绑定,攻击力+5,可以换取500积分。
自带被动技能近身Level---1:受到魔幻本质技能造成的伤害时,装备者移动速度+5,持续1轮,本效果每轮最多触发一次。
自带主动技能魔法沉默Level---1:消耗标准动作+2精神力值对目标进行近战攻击,目标受伤后,装备者投d10,结果出1,则目标进入d级超自然束缚异常状态,无法进行【咏唱】和【姿势】,无需【咏唱】和【姿势】魔幻本质的技能使用时投d20,结果出现1,则技能使用失败,消耗和代价照常支付。持续1轮。
古代卡尔迪斯拉统一战争中为了对抗隆塔诺魔道军团的猛攻而开发出来的有封印魔法之力的奇迹之短剑。
制作方法已经失传,只是将从古战场上挖掘出来的重新磨砺后使用。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-09, 周二 21:09:37
【HolyKnightRicca世界】
精灵剑,蓝色单手刺剑,受到元素精灵祝福的剑,非常的轻,精灵之乡的精灵们满怀祝福,期望你的前路顺利。装备者攻击力+7,格挡防御力+2,命中+3,法术抗性+6,自带被动技能轻盈Level---1:使用本武器时若一轮内进行多次攻击(必须是有命中阶段的白刃近战攻击),则从第二次攻击开始每次攻击+2命中,最多叠加三次。装备前置要求:白刃4+,基本近战2+,可以换取1950积分。

护甲:
圣骑士发饰,蓝色头部防具,精神抗性+5,防御力+2,受到的火属性伤害-2dp,受到的冰属性伤害-2dp,装备前置条件:力量8+,可以换取425积分。
圣骑士胸甲,蓝色上身护甲,防御力+6,法术抗性+2,受到的火属性伤害-4dp,受到的冰属性伤害-4dp,装备前置条件:力量12+,可以换取1400积分。
圣骑士臂甲,蓝色手套+护臂防具,防御力+5,受到的火属性伤害-3dp,受到的冰属性伤害-3dp,装备前置条件:力量9+,可以换取950积分。
圣骑士护腿,蓝色护腿+鞋子防具,防御力+5,法术抗性+1,受到的火属性伤害-2dp,受到的冰属性伤害-2dp,装备前置条件:力量10+,可以换取900积分。
圣骑士披风,蓝色披风,防御力+2,法术抗性+2,精神抗性+10,装备前置条件:力量8+,可以换取525积分。
圣骑士裙子:蓝色下身护甲,防御力+5,法术抗性+3,受到的火属性伤害-2dp,受到的冰属性伤害-2dp,装备前置条件:力量11+,可以换取1200积分。

精灵羽饰,亮金色头部防具,防御力+3,法术抗性+2(装备要求:女性),装备前置条件:敏捷9+,可以换取450积分。
精灵护甲,亮金色上身护甲+内甲防具,防御力+7,法术抗性+3(装备要求:女性),装备前置条件:敏捷15+,可以换取1200积分。
精灵臂甲,亮金色手套+护臂防具,防御力+2,法术抗性+3(装备要求:女性),装备前置条件:敏捷11+,可以换取650积分。
精灵靴,亮金色下身护甲+护腿+鞋子防具,防御力+3,法术抗性+4(装备要求:女性),装备前置条件:敏捷16+,可以换取750积分。
精灵透明披风,亮金色披风防具,防御力+1,全属性抗性+5(装备要求:女性),装备前置条件:敏捷10+,可以换取1450积分。
精灵紧身衣,亮金色全身护甲+内甲防具,防御力+2,法术抗性+4,受到的雷属性伤害-4dp,受到的土属性伤害-4dp(装备要求:女性),装备前置条件:敏捷17+,可以换取1100积分。

黑阳皇冠,暗金色头部防具,防御力+3,精神属性抗性+5,法术抗性+1,受到的火属性伤害-2dp,受到的冰属性伤害-2dp,装备前置条件:力量13+,可以换取600积分。
黑阳铠甲,暗金色全身护甲,防御力+12,精神属性抗性+10,法术抗性+2,受到的火属性伤害-4dp,受到的冰属性伤害-4dp,装备前置条件:力量19+,可以换取3400积分。
黑阳臂甲,暗金色护臂+手套防具,防御力+7,精神属性抗性+5,法术抗性+2,受到的火属性伤害-2dp,装备前置条件:力量17+,可以换取1200积分。
黑阳护腿,暗金色护腿+鞋子防具,防御力+6,精神属性抗性+5,法术抗性+2,受到的火属性伤害-2dp,装备前置条件:力量16+,可以换取1050积分。
黑阳披风,暗金色披风防具,防御力+2,精神属性抗性+10,法术抗性+1,装备前置条件:力量12+,可以换取450积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-10, 周三 15:04:02
【黑暗之魂2】
约亚戒指,亮金色戒指饰品,体质+1,为求龙血攻入萨尔瓦的英雄约亚的戒指。拥有弹开咒文的效果。抵达沈睡之龙的跟前时,约亚施出一闪,解放了龙血,却也招致了龙体内累积的剧毒扩散至整个王都的结果。可以换取950积分。
装备自带被动技能咒文弹反Level---1:在受到不超过E级魔幻本质的飞行道具/法术技能攻击时,投1d20,结果出现1-10,则弹开本技能不受技能效果影响,本技能效果每轮最多触发一次。

C级主动战斗技能斩离Level---1:(学习前提:敏捷23+,精神力17+,基本近战4+,白刃6+专业:剑/杖剑/刀/匕首,可以换取2500积分【七魔剑支配天下】)
利用排斥属性让魔法将自己“推动”。像风中飞舞的树叶一样避开攻击的同时,高手还能将偏转的魔法返还敌人。
在受到一次C级以下的魔幻本质或神秘学前置的有形攻击/技能时(有形:例如飞行的火球,一道可视的风刃),可以立即消耗反射动作+4点精神力值将剑/杖剑/刀/匕首类武器对准袭来的攻击/技能进行一次近战攻击命中判定,若结果大于对方命中,则强制回避本次攻击/技能,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10斩离命中+3/命中+4/命中+5
Level---4排斥:本次回避对抗失败,受到的伤害减免本技能等级dp
Level---7偏转:若本次命中结果大于对方命中的两倍,则本技能被返回反击目标,目标等同于受到一次自己的攻击/技能
Level---10流转:斩离影响从C级以下提升到不超过C级。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-10, 周三 19:45:53
【怪物猎人】
砥石,F级道具1/1,3轮动作对着带刃武器使用打磨刃锋后,使其武器上因为磨损效果降低的攻击力和破甲恢复4点,标准尺寸的砥石。可以打磨武器,恢复武器的锋利度。可以换取10积分。

大磨刀鲹鱼,E级道具1/1,3轮动作对着带刃武器使用打磨刃锋后,使其武器上因为磨损效果降低的攻击力和破甲恢复9点  特大尺寸的磨刀鲹鱼。背鳍有着胜过顶级品砥石的性能。可以换取25积分。

【神之天平】
白的变身耳环(一对),绿色特殊耳环,白片刻不离身的耳环,戴上后便可摇身一变,化为成人女性的外貌。可以换取500积分+1潜能点。
装备自带被动技能白Level---1:带上耳环后变化为白,【外貌为双马尾金发碧眼大波美女,视为C+级超自然幻术效果】,对正常取向男性交际检定结果+1。

【战女神M】
鲁尔玛鲁斯,亮金色护腿装备,装备后敏捷+2,回避+7,受到盗贼神加护的脚环。可以换取800积分。

【战女神V】
连击的手环,亮金色手镯装备,以特殊技术加工的装备品。可以换取1800积分。
装备自带被动技能连续攻击ⅠLevel---1:普通攻击命中后投1d100,若结果出现1~5,可以在本次攻击结束后再使用自由动作对目标进行一次普通攻击,每轮最多触发一次本技能效果。

指挥官勋章,绿色勋章装备,指挥官的证明,装备前置要求:知识4-专业:指挥战斗,可以换取1400积分。
装备自带被动技能战斗指挥VLevel---1:在投掷先攻后,装备者投1d100 ,若结果出现1~20,则装备者和契约队友的先攻+5。
装备自带被动技能究极的指挥Level---1:触发战斗指挥成功后进行一次表达检定(可适用于专业:包括不限于鼓舞和指挥战斗之类的)判定,结果若大于10+X(X为除自己外的契约队友人数),则装备者和契约队友在第一轮的命中和回避上升装备者的表达等级。

【高斯奥特曼】
血统:卡欧斯病毒
卡欧斯病毒其名字来源于日文“混沌”的音译。又称“混沌病毒”。
卡欧斯病毒是为了让混乱的星球恢复秩序而制造的人工生命体,目的是整合所有生物体的意识,以保护星球的秩序,分不清善恶。是从宇宙而来的发光生命体。被称为“光的病毒”,侵蚀生物体意志和物质来支配它们,也可以从其他生物体吸收能量来实体化。同化的生物暂时会肉体变形、力量提升、精神错乱、性格会变得凶残,被卡欧斯病毒附体或复制并实体化的怪兽的眼睛是红色的,但是最后会融入新秩序。它们甚至有能力改变星球的生态系统,这也是他们新秩序形成的必经阶段。当其异常地集结了能源波后影响到了星球的核心,认为“为了达到目的(即统一星球秩序)牺牲是在所难免的”,牺牲无关紧要。因为共用同一个意志,所以即使分开也能以同一个意志活动。卡欧斯病毒会不停地进化。
前提:
1、在梦魇世界中带出过或融合过任意一种附带吞噬同化特性的病毒或细胞,例如:虐杀原形中的黑光病毒,最终幻想7中的杰诺瓦细胞,噬神者中的神谕细胞等等,难度至少为B~无上限。
2、进入高斯奥特曼中带出过一丁点的卡欧斯病毒(在梦魇广场上与套装收集难度A级相当,花费3潜能点换取)
3、在梦魇空间中消耗5000积分,5潜能点,将前提1获得的道具上交或特殊体质给强化稳固,则成功开启卡欧斯病毒血统。
根据开启时1的上交的病毒.细胞品质,例如B级道具 XX病毒,可开启1个除基础特性外的技能,A为2个,S为3个,每比S高一级,则在S级的基础上将一个血统技能等级+1。
若是由特殊体质内的病毒和细胞在转换时依旧属于人类的话,原本特殊体质的特性可选择添加进卡欧斯病毒血统基础特性内。

卡欧斯病毒血统基础特性:人物种族变为卡欧斯病毒,不再拥有任何部位弱点,即不会受到部位额外伤害,免疫低于B级的所有毒属性效果,完全免疫自然流血效果,可随着生命值的恢复,从而自动愈合断肢。
弱点:类似”月神抽取“的技能和”卡欧斯病毒破坏酵素“和”苏阿古矿石“类似的道具,但若是人物具有分析进化能力,则可逐步适应并免疫类似的技能和道具效果。

血统技能视为C+级技能,升至10级时视为B+级。

主动技能狂暴化Level---1 :消耗整轮动作+4点精神力值释放一道卡欧斯病毒光束,指定精神力值感知范围内(可穿透无法完全阻挡粒子的障碍物)的某个目标,目标需与人物进行精神力对抗,目标对抗失败则陷入狂暴化(超自然混乱异常状态),对除了拥有卡欧斯病毒因子之外的存在进行无差别攻击,持续4轮,冷却时间一场景。
每提升一级狂暴化人物精神力对抗结果+3,被狂暴化的目标在狂暴化时全属性(力敏体精)+1
Level---4:持续时间延长1轮
Level---7:进行狂暴化对抗时,人物获得本技能等级*2的加值
Level---10:狂暴化不仅会使单位混乱,还会大幅度加强单位的战斗能力,使其获得攻击力+20,命中-10,防御力-10,回避-10,暴击率+3,被暴击率+3。

被动技能粒子化Level---1 :每场景一次,当人物承受伤害时,可将被攻击的身躯部分化为病毒粒子散开,使那次伤害减少等同于人物体质的伤害dp,之后病毒立刻重组身躯部分
每提升一级4/7/10减少的伤害dp+3/dp+4/dp+5
Level---4:使用粒子化的一轮内,人物回避提升本技能等级x3。
Level---7主动粒子化:消耗移动动作+4点精神力值,主动进行粒子化,进行粒子级位移(可穿透无法完全阻挡粒子的障碍物),最大位移距离为人物移动速度的一半,本使用方法可与被动粒子化每场景各使用一次。
Level---10:在受到暴击或致命攻击伤害时,可将被攻击的身躯化为病毒粒子散开,完全不受到本次伤害和效果,本使用方法可与主动粒子化和被动粒子化每场景各使用一次。

被动技能分析进化Level---1:长时间观察某个对象(理解延长检定),或者与对象进行一场死斗结束后分析(调查延长检定),吸收其精华强化自己。人物在本梦魇世界中可以获得上一个梦魇世界中该对象特长属性加值+3,若有多个特长属性则平均分配,生理类、心理类和社交类每类提升该对象该类最高的那一项(选三个),人物该通用技能等级+1,持续一个梦魇世界。
 PS:虽然叫死斗,不一定非得分出死活,但敌人必须得尽量招数尽全力全出有大概率失手误杀(例:野兽),然后至少有一方濒死或快要濒死,说白了不能友好互刷。
每提升一级特长属性+1,提升到4.7.10时,可以额外选择生理类、心理类和社交类中,提升该对象该类第二高的那一项,人物该通用技能等级+1(选一个)
Level---4:可以使自己的外貌、声音和性格越来越向观察对象转变,这并非幻术效果,而是从肉体层面开始的变化
Level---7:若观察对象展现过某个技能或擅长的事情(通用技能检定),人物可以模仿使用该技能或使用该对象的通用技能等级进行检定,每场景一次
Level---10:人物可以完全转变为对象模板,进行一轮的行动,每场景一次。

PS:因和原本的卡欧斯病毒在包括不限于体积.数量.数据.强度上有着极其庞大的差距,轮回者最多只能做到这种程度,当然要是有自信可以去高斯奥特曼世界成为卡欧斯病毒的领头意志,即混沌之首并打败高斯奥特曼并挫败可能前来支援的其他奥特曼将完整卡欧斯病毒压缩带出(难度???),说不定能将本血统带上更高的境界。

【史诗战斗幻想5】
闪电勋章,亮金色勋章装备,电气汹涌翻滚在其中,增加对雷元素以及麻痹的抗性,装备后雷属性抗性+10,精神力值+1,麻痹异常状态对抗结果+5,可以换取1200积分。

冰霜勋章,亮金色勋章装备,世界上最大的雪花,增加对冰元素,寒冷以及冰冻的抗性,装备后冰属性抗性+10,精神力值+1,冰冻异常状态对抗结果+5,可以换取1200积分。

火焰徽章,亮金色勋章装备,火热的徽章,增加对火元素,燃烧以及灼伤的抗性,装备后火属性抗性+10,精神力值+1,灼烧异常状态对抗结果+5,可以换取1200积分。

天使胸针,亮金色勋章装备,象征善的羽毛胸针,增加对风元素,变轻以及变重的抗性,装备后风属性抗性+10,精神力值+1,减速异常状态对抗结果+5,可以换取1200积分。

银十字,亮金色勋章装备,能抵御恶魔的饰品,增加对暗元素,诅咒以及厄运的抗性,装备后暗属性抗性+10,精神力值+1,诅咒异常状态对抗结果+5,可以换取1200积分。

铁十字,亮金色勋章装备,拥有防护能力的战斗徽章,增加对爆元素,踉跄以及混乱的抗性,装备后范围伤害对抗结果+5,精神力值+1,混乱异常状态对抗结果+5,可以换取1200积分。

目标徽章,亮金色勋章装备,百发百中之证,提升命中,防御时给予标靶,装备后风属性抗性+10,命中+3。装备自带被动技能标靶Level---1:装备者格挡防御或全力防御状时,敌方目标对装备者的仇恨值+10,可以换取1400积分。

绿宝石耳环(双),亮金色耳环装备,亮晶晶的自然耳环,将武器的附加状态替换为中毒,不会与类似效果叠加,装备后毒属性抗性+10,精神力值+1,中毒异常状态对抗结果+5,可以换取1800积分。
装备自带被动技能蕴毒Level---1:装备者使用武器攻击命中目标使目标流血后,投1d10,出现1~3则使目标进入持续3轮的超自然中毒状态,每轮受到20点毒属性伤害,中毒效果无法叠加,可刷新。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-10, 周三 20:18:56
绝望祈祷挂坠,蓝色挂坠,自带主动技能祈祷lv.Max:迅捷动作+1点精神力值+【语言】,低声向神发出祈祷,装备者光抗+5,持续一轮。可以换取100积分

专长
万事通
也许是因为广泛的阅读量,也许是因为天生的高智商,也许是贫民窟百万富翁一样的巧合,总之你对什么问题都略懂皮毛,但不甚精通。人物投d20命运骰,结果出现1或20,则可以将等级为0的通用技能视为等级为1进行通用技能判定,但判定获得-1减值。某些需要必要知识或信息的检定无法适用本专长。每个检定只能触发一次。

滚烫的烤地瓜(1/1),恢复性道具,敏捷10+才可食用,食用后60秒内恢复20点生命值,不可在战斗中食用,可以换取40积分。
特殊的,由于烤地瓜十分烫手,当没有佩戴手套(角色服装中包括手套也可)手持本物品时,每轮受到5点火属性伤害,如果角色加热烤地瓜,则伤害提升到每轮10点。

钢老硬的冻梨(1/1),恢复性道具,力量10+才可食用,食用后60秒内恢复20点生命值,不可在战斗中食用,可以换取40积分。
特殊的,由于冻梨十分的凉,如果扔到自己或他人(成功擒抱才可)衣服领子里,对方会感到透骨的凉意,每轮受到5点冰属性伤害,直到5轮后冻梨外面不硬了,或者拿出来为止。

土豆护符,蓝色项链,对生存于寒带的人类交际检定结果+1,可以换取500积分+1潜能(装备要求:体积4或以下)

红莲骑士的内衣,亮金色内甲(其实你穿外面也没人拦着你),光抗+5,全伤害减免+10,可以换取2100积分+1潜能。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-12, 周五 18:07:21
符文是加哈尔所创的蕴含强大力量的文字符号,它们最初的用途是激起摩尼亚人心中的恐惧,多加哈尔的悲伤符文,古加哈尔的恐惧符文和巴加哈尔的愤怒符文,全都被用来当做龌龊的支持者效忠那些残暴的神灵,屈服与淫威之下的标志。
然而即使是神,也会被凡人的计谋所蒙骗,岱伯龙军团的想办法利用这些符文的力量。他们的做法是,将符文用到自己的武器上,以子之矛,攻子之盾。
每把武器只能使用一个符文,且只能对银色剧情以下装备起效,对于某些拥有信仰、灵性或强烈限制等武器无效。

小型狂暴符文,C级道具1/1,被施法的愤怒符文之一,增强武器的烈焰属性,出自残忍的神祇-巴加哈尔之手。可以换取600积分。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,武器攻击时额外造成10点火属性伤害

小型孤独符文,C级道具1/1,被施法的悲伤符文之一,增强武器的寒冰属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。可以换取600积分。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,武器攻击时额外造成10点冰属性伤害

小型抑郁符文,C级道具1/1,被施法的悲伤符文之一,增强武器的出血属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。可以换取600积分。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,武器攻击时额外造成10点物理伤害

小型恐慌符文,C级道具1/1,被施法的恐惧符文之一,增强武器的电击属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。可以换取600积分。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,武器攻击时额外造成10点雷属性伤害

小型厌恶符文,C级道具1/1,被施法的恐惧符文之一,增强武器的剧毒属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。可以换取600积分。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,武器攻击时额外造成10点毒属性伤害
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-16, 周二 16:23:21
【Tales of Maj'Eyal】
【本系列的纹身可同时装备多个到纹身位上,当然不能和其他系列的纹身一起同时装备,基础上限1,每度过一次黄金主线世界时+1上限】

符文:法力风暴,亮金色纹身装备,装备前需灵魂绑定,每20分钟自然精神力值恢复量+1。装备自带主动技能法力风暴Level---1:消耗3点精神力值+标准动作激活符文,装备者每两轮恢复1点精神力值,持续10轮,并立即恢复2点的精神力值,冷却时间4小时。可以换取4100积分。

符文:护盾,亮金色纹身装备,装备前需灵魂绑定,装备自带主动技能护盾Level---1:消耗3点精神力值+标准动作激活这个符文,展开一个护盾,最多吸收60点伤害后破碎,持续6轮,冷却时间10轮。可以换取2700积分。

符文:反射护盾,绿色特殊成长纹身装备,装备前需灵魂绑定,装备自带主动技能反射护盾Level---1:消耗5点精神力值+标准动作激活这个符文,产生一个吸收伤害并反弹的防御护盾,每吸收5点伤害反弹5点伤害给伤害来源,每次攻击最多吸收精神力/2伤害并反弹,每20点精神力持续一轮,冷却时间20轮。可以换取3500积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-16, 周二 17:20:23
【最后的战士】
杂草口袋,蓝色背囊装备,新手猎人的必需品,体质+1,装备自带被动技能毒耐性Level---1:受到毒属性相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+3。 可换取1200积分。

天才眼镜,蓝色眼镜装备,封印知性的眼镜,精神力+1,装备自带被动技能封印耐性Level---1:受到封印主动技能或使主动技能陷入冷却或沉默的相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+3。 可换取1200积分。

渴望之心,蓝色半頰面具装备,献给追求狂野的男人们,装备自带被动技能渴望狂野Level---1:获得生存通用技能等级的回避加值,可换取1000积分。

【奇幻森林】
毛克利的红短裤,银色剧情下身装备,装备前需灵魂绑定,从毛克利被发现的时候就一直穿在身上的短裤,防御力+1,体质+1,可以换取750积分。
装备自带被动技能人孩Level---1:穿上后在社交时会被视为人类幼崽(这不代表真成了幼崽可以装嫩卖萌),和对人类幼崽有好感的目标来进行社交时,判定结果+1。
装备自带被动技能拒绝红色之花的森林之子Level---1:在森林环境和炎热环境时,进行生存通用技能检定时d10出目最低出5。

【迷宫&黑暗——大洞与自由之街艾尔本】
飞脚护身符,蓝色项链饰品,增加敏捷的护身符,敏捷+1,移动速度+6,可以换取1000积分。

提神香包,暗金色项链饰品,保护身体不会受到睡魔的侵害,睡眠异常状态对抗结果+10,可以换取1000积分。

精神护符,亮金色项链饰品,保护你免受任何精神攻击的护身符,精抗+25。可以换取750积分。

冰护身符,亮金色项链饰品,抵御冰属性攻击的护身符,冰抗+25。可以换取500积分。

火护身符,亮金色项链饰品,抵御火属性攻击的护身符,火抗+25。可以换取500积分。

魔法戒指,亮金色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,蕴含魔力的戒指,它的魔力可以抵抗魔封效果,精神力+1,可以换取800积分+1潜能点。
装备自带被动技能沉默抵抗Level---1:无视D级以下的沉默和封印主动技能和使主动技能陷入冷却的相关负面效果。

神父的长袍,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,神职者穿的长袍,防御力+3,生命值上限+20,精神力值上限+2,可以换取2300积分+1潜能点。
装备自带被动技能治愈增强Level---1:使用治疗技能时恢复的生命值额外恢复1d4*5点生命值,本效果每小时最多触发三次。
装备自带被动技能沉默抵抗Level---1:无视D级以下的沉默和封印主动技能和使主动技能陷入冷却的相关负面效果。

变色龙长袍,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,拟态于周围背景的长袍,防御力+5,回避+5,可以换取4000积分。
装备自带主动技能魔法の回避Level---1:在受到主动技能锁定或攻击时,可消耗6点精神力值+反射动作使本次回避上升15点,若是锁定类技能则是投1d100,出现1~10强制回避本次技能,冷却时间每场景一次。
装备自带主动技能变色龙拟态Level---1:人物在进行主动隐蔽相关检定时,可消耗3点精神力值+反射动作使得本次1d10投骰检定出现5以下的结果时,检定结果视为5,冷却时间20轮。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-16, 周二 21:03:43
C+级主动战斗技能真空刃IILevel---1卷轴(学习前提:力量22+,敏捷28+,白刃8+/白刃7+专业剑/太刀/匕首,基本近战4+,可以换取4000积分,【最后的战士】 )
在装备近战双持武器(剑类、日本刀类、匕首、小刀、短剑类武器)或主副手都装备剑类、日本刀、匕首、小刀、短剑类近战武器时消耗整轮动作+4点精神力值,左右手接连挥舞武器发出两道采用近战判定的真空刃斩向30米内的目标,骰两次命中,这两次攻击造成的伤害降低一半(向下取5倍数),冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,真空刃II命中+3  命中+4  命中+5
Level---4刃裂:真空刃的射程增加30米,命中时使目标进入C级超自然流血异常状态,每轮受到2d6*5点流血伤害,持续4轮,可刷新
Level---7割裂:刃裂的流血伤害提升至4d6*5,若已进入流血异常状态,则真空刃的伤害无视25点物理伤害减免
Level---10真空:真空刃II暴击率+1,割裂造成的效果提升至C+级效果。

C+级主动战斗技能铁头冲击Level---1卷轴(学习前提:力量28+,体质22+,肉搏8+/肉搏7+专业头槌,可以换取4000积分 ,【最后的战士】)
消耗整轮动作+4点精神力值用头槌撞向目标,命中目标造成伤害后与目标进行一次属性对抗,人物使用力量对抗敌人的体质,对抗成功后,使其接下来的一轮失去移动动作,视为C级超自然晕眩异常状态,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,铁头冲击人物的对抗结果+2/结果+3/结果+4
Level---4两头相撞:铁头冲击对目标头上的部位进行部位攻击时,没有命中减值,获得本技能等级的攻击力加值
Level---7铁头无敌:可消耗反射动作+5点精神力值使用铁头冲击,这种状态下使用的铁头无敌可选择对受到的本次肉搏贴身攻击进行反击,进行一次无d20加值的命中判定,每5伤害可以抵消对方5点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击人物的目标
Level---10头晕目眩:铁头冲击效果提升至B级超自然晕眩状态。

【最后的战士】
破坏者之剑,亮金色双手大剑武器,拥有鬼怪的棍棒之名的剑,拥有ATK下降效果,体积5,攻击力+18,力量+3,装备前提:力量33+,基本近战3+,基本腰力1+,白刃5+专业:剑,可以换取3250积分。 
装备自带被动技能ATK下降Level---1:破坏者之剑攻击命中后投掷d10,结果出1-5则目标受到C级诅咒,攻击力-7,可刷新,持续3轮。
装备自带被动技能攻击破坏Level---1:可将破坏者之剑体积值加入到击落武器的对抗判定中。

弥勒之红剑,亮金色长剑武器,潘迪利亚哈族的仪式剑,拥有破坏防御的效果,攻击力+18,精神力+3,精神力值+3,装备前提:精神力33+,基本近战3+,白刃4+专业:剑,神秘学4+,专业仪式,可以换取3600积分。
装备自带被动技能破坏防御Level---1:攻击命中时投掷d10,结果出1-5则目标受到C级诅咒,防御力-7,可刷新,持续3轮。
装备自带被动技能仪式用剑Level---1:进行神秘学检定时结果+1。

佩耳修斯,蓝色短剑武器,弯曲的刀刃能够攻击弱点,据说是暗器起源的短剑,攻击力+18,敏捷+2,回避+4,装备前提:敏捷26+,基本近战3+,白刃5+专业:剑,可以换取3600积分。
装备自带被动技能暗器起源Level---1:隐藏检定结果+1。
装备自带被动技能要害狙击ⅠLevel---1:进行部位攻击的命中阶段开始前,投1d100 ,若结果出现1~5,则本次命中骰的结果+1,可提升至暴击,本技能效果每轮最多触发一次。

冲击刺剑,蓝色单手剑武器,拥有4个剑刃的单手剑,能让接触的人成为肉末,攻击力+18,敏捷+2,破甲+4,装备前提:敏捷26+,基本近战3+,白刃5+专业:剑,可以换取3200积分。
装备自带被动技能肉末Level---1:击杀目标后会使其尸体在物理意义上彻底成为肉末,无法被烹饪之外的方式正常利用,对于身穿硬物或本身就硬度很高的物体无效。

刚玉板甲,蓝色铠甲装备,由稀少矿石制成,防御力+16,体质+3,装备前提:力量16+,体质33+,可以换取4800积分。
装备自带被动技能封印耐性.大Level---1:受到封印主动技能或使主动技能陷入冷却或沉默的相关异常状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+3。

黑铁护腿,蓝色护腿装备,最高级的黑铁护腿,防御力+6,体质+2,装备前提:力量11+,体质23+,可以换取1600积分。
装备自带被动技能破坏耐性.大Level---1:受到使自身失去动作或回合轮次的相关异常状态攻击和技能时,对抗/判定结果+3。

银星手甲壳,蓝色手套装备,比星星还要美丽的银装甲具,防御力+5,力量+2,装备前提:力量24+,可以换取1600积分。
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,结果出现1-3,则减免10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加)

朱目护腕,蓝色护腕装备,战斗民族特莱多的护腕,能听到森罗万象的声音,装备前需灵魂绑定,防御力+2,力量+2,装备前提:力量21+,可以换取1950积分。
装备自带被动技能听觉强化Level---1:获得灵敏听觉,若装备前已获得灵敏听觉,则能听到超自然的声音。
装备自带被动技能拳掌强化Level---1:使用拳法/掌法攻击和格挡防御时获得2点加值。

甘多亚护腿,蓝色护腿装备,防御力+6,力量+2,和制服非常搭配,装备前提:力量25+,可以换取1600积分。
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,结果出现1-3,则减免10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加)。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-16, 周二 21:16:30
【圣灵之心】
爱之铁拳,银色剧情拳套,装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+23,命中+7,力量+5,装备前置条件:拥有正面意义上的爱、勇气、希望、无垢之一的品质,力量43+,可以换取7150积分。
装备自带主动技能咕噜咕噜的拳击Level---1:每次拳法攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作+3点精神力值,将拳头连同小手臂一起咕噜咕噜的转动,拳头冒出爱的粉色光芒,使本次拳法攻击的攻击力增加肉搏等级,或在冲锋攻击时攻击力增加肉搏等级*2,本加值不会有相应防御减值,冷却时间2轮。
装备自带主动技能用爱来结束战斗Level---1:消耗自由动作+3点精神力值,立刻用爱、勇气、希望、无垢来进行一次说服检定,符合上述条件则本次说服检定结果+2,被本次判定说服而结束战斗的场合,冷却时间每场景一次。   PS:这意味着可以边打边嘴炮。但对于某些坏掉的家伙反而会有反效果?
爱乃心平时佩戴的缎带,含有一丝爱之圣灵帕提妮亚丝的力量,虽然不能像爱乃心那样用爱来拯救世界,但用来快速结束战斗还是没问题的。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-17, 周三 18:12:28
C+级主动战斗技能云雀之靴(学习前提:神秘学8+,精神力31+,可以换取4000积分)
无形的魔力将风的各种力量化为实体,在自身和同伴的脚边化为靴形蓝色力场
Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,对5米内的任意非敌方目标附加上风之靴,被加上风之靴的目标将向上浮起10厘米(被施加的目标可以随意控制自身上浮高度,最多不得超过上浮上限),无视必须踏在地面上触发的所有效果,不视为浮空状态,移动速度+5,被施加技能后上浮高度不会加在普通跳跃高度(上浮后跳跃高度仍然不会超过本身跳跃高度),每次加持目标上限为人物神秘学等级/2(向下取整,最低1),持续6轮,冷却时间1分钟。
每提升一级4/7/10,云雀之靴上浮高度上限+5厘米,移动速度+1,持续时间+1轮/上浮高度上限+10厘米,移动速度+2,持续时间+1轮/上浮高度上限+15厘米,移动速度+3,持续时间+1轮
Level---4获得特效展翅:被施加上云雀之靴的目标在跳跃时可以额外消耗1点精神力值,本次跳跃高度+2米,跳跃距离+4米,冷却时间三轮
Level---7获得新用法飞舞:在非战斗状态下使用云雀之靴,持续时间及冷却时间延长20倍,持续时间中途进入战斗状态则按比例缩短持续时间,冷却时间不变
Level---10持续时间+3轮,移动速度+6,展翅特效效果跳跃高度+1米,跳跃距离+2米,飞舞用法倍数变成30倍。

B级主动战斗技能风暴招来卷轴(学习前提:精神力45+,神秘学8+,可以换取5000积分/4点潜能点,出自【记录的地平线】)
Level---1:消耗8点精神力值+整轮动作,招来龙卷风和落雷对敌人进行大范围攻击的魔法,对感知范围内10*10米的位置造成80点风雷双属性混合范围伤害,冷却时间一场景。
每提升一级4/7/10,范围伤害+6/+7/+8
Level---4获得特效寒风与雷霆:招来的龙卷风和落雷在造成伤害后不会马上消失,持续存在5轮,在风暴存在期间人物使用造成雷属性伤害和冰属性伤害的神秘学前置技能伤害将会提升10dp
Level---7伤害范围提升至15*15,寒风与雷霆持续期间,所有在风暴范围内结束行动轮的单位都需要进行一次最终伤害减半的范围伤害判定
Level---10寒风与雷霆持续时间提升到8轮,寒风与雷霆伤害加成提升到15dp
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-17, 周三 19:37:31
C级主动技能疾风回旋Level---1卷轴(学习前提:基本近战4+,白刃7+,力量21+,敏捷21+,可以换取2500积分,【东离剑游纪】):让枪强力的旋转,一口气将积累的气劲释放的招式。虽然破绽很大,但作为对上军队对手的第一击,可以说是非常有效。
消耗整轮动作+4点精神力值,使用双手长柄白刃类武器在手中迅速回旋形成杀伤性旋风,对半径白刃通用技能*2米范围内的所有目标造成一次40点风属性范围伤害,冷却时间两轮。
每提升一级4/7/10疾风回旋范围伤害+4/+6/+8
Level---4强化防御:使用完疾风回旋后人物本轮防御力提升5点
Level---7获得特殊用法:【疾风回旋.壁】
在受到拥有飞行弹道的远程攻击或范围攻击时,可消耗反射动作+6点精神力值,使用【疾风回旋.壁】,将旋转的双手长柄白刃类武器作为半径白刃*2范围的旋风屏障,范围内的所有目标受到范围伤害时减免40点伤害,使用本方法冷却时间一轮不与Lv1冷却时间叠加
Level---10龙卷:受到范围伤害的目标对抗时只能使用体质进行对抗。

C级主动技能影Level---1卷轴(学习前提:基本近战4+,白刃7+,力量15+,敏捷24+,可以换取2500积分,【风暴英雄】)
消耗整轮动作+4点精神力值手持刀类武器/太刀/胁差/匕首/小刀向指定方向冲刺,对一条宽2米,最长白刃*5米范围直线(可主动减少冲刺距离)上的所有目标都进行一次攻击,会穿过路径上的敌人(并非空间效果),冷却时间两轮。
每提升一级4/7/10攻击力+2,攻击力+3,攻击力+4
Level---4直击要害 :进行部位攻击时命中减值减少本技能等级+1
Level---7静刃:战斗场景中每次使用影技能攻击提升本场景中使用影技能次数+3,提升次数上限为人物白刃等级的一半
Level---10斩断:若因影效果斩杀目标,则影技能冷却时间立即结束,但本场景中下一次使用影技能精神力值消耗+2。

【仁王1代】:
D级套装,日本第一兵之铠
日本第一兵之铠 头盔,绿色头盔装备,防御力+2,近战攻击造成伤害的仇恨值额外+10 ,装备前置条件:力量11+,可以换取300积分。

日本第一兵之铠 胸甲,绿色上身装备,防御力+2,生命值上限+10,装备前置条件:力量14+,可以换取300积分。

日本第一兵之铠 臂甲,绿色手部装备,防御力+1,攻击+1,装备前置条件:力量11+,可以换取300积分。

日本第一兵之铠 膝甲,绿色下身装备,防御力+2,奔跑时(即双移)移动速度+5,装备前置条件:力量12+,可以换取300积分。

日本第一兵之铠 腿甲,绿色护腿装备,防御力+1,移动速度+3,装备前置条件:力量11+,可以换取300积分。

套装效果:视死如归的赤备队
(2/5)生命值+10
(3/5)精神力值上限+2
(4/5)装备者近战攻击破甲+5
(5/5)使用近战主动攻击技能时的攻击力获得白刃等级的加值

【军团要塞】
幽灵折叠礼帽,蓝色头部装备,一顶尘土较少的可怕的折叠礼帽,附加一条黑色带子和一个吊着的小鬼魂。装备前需灵魂绑定,防御力+2,精神力+1,精神属性抗性+10,装备自带被动技能不可怕Level---1:对灵体、暗属性、诅咒相关的精神力对抗和判定的结果+3。装备前置条件:精神力12+,可以换取750积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-17, 周三 20:27:35
PC手册:
极简角色建卡简易教程(适合对基础规则常用动作名词解释等有一定了解基础的人群,例如,回坑人员,健忘人员。或者不想动脑子只想快速建卡的人,但是这些课你今天不看要不就会以后你自己补上,要不然你就会因为不熟悉死来死去.jpg):
【开卡前,建议选择一个基础职业作为发展目标】
请对照空白卡开始
默认青年开卡,进行属性分配:
7 7 6 5或8 6 5 5或6 6 6 7等等
四项属性:力量、敏捷、体质、精神力
把四个数值填在对应的属性后面
通用技能:
1.有三个系,先给这三个系,每个系分配五点,上限4
写到3和4的通用技能需要背景里说明经历,详见规则书
2.然后,你有5点可以自由分配在这三个系里,全投入一个系里还是分散开补能力都可以,随你
3.你有三个可以自由分配的专业,什么是专业去看规则书,这三个专业不限制系
4.!如果你想要让你的通用技能到5点,需要消耗1点特殊背景点!(见本文基本技能和专长部分)

其他能力值:
请自行计算,注明数值来源,方便你我他
原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值)
这里中间的斜杠不是除以的意思,即:
原地跳远距离=【2+力量/10】
助跑跳远距离=【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值
旁边的那个跳高距离同理

战斗力数值:自行计算

攻击预设:等你弄完卡自然就知道这里是怎么弄的了,填写一些你常用的攻击方式,方便你自己速查取用

基本技能和专长:
这两个一起讲的原因是因为他们都消耗“特殊背景点”
1.特殊背景点有5点
2.基本技能一级要1点,二级1+2=3点
3.专长每个消耗一点
4.!如果你想要让你的通用技能到5点,需要消耗1点特殊背景点!(这仍然需要你投入通用技能点数,也就是说到五级通用技能需要:5点通用技能点数+1特殊背景点)

往下的所有东西你暂时都不用填写
群里没有st开携带物品进入梦魇空间吗
契约正式一常规来说必须和队友签,可以提前准备卷轴,或者世界内/自留积分签订临时契约
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-17, 周三 20:27:47
【elona】
小冰箱,内部能放入4个食物或素材使其短时间不会腐败,迅捷动作开/关冰箱门,移动动作放入/取出内部储存物,使用内置一体型小型电源(无法拆卸),可以维持冰箱连续运行72小时。可以换取10积分。虽然方便携带,但是只有4种种类能放入,所以多人去郊游时要注意。~北提里斯大家具百科全书~

E级主动技能疗伤Level---1卷轴(学习前提,医学4+专业:中药/医学5+,生存3+,可换取200积分,出自【太吾绘卷世界】)
消耗2轮动作+2精神力值,对人类(身体器官结构与人类至少95%一致的灵长类生物)进行疗伤,使目标的伤势稳定,在1h的休息后恢复5点生命值,不可在战斗中使用。只对单次受到最多10点的伤势生效(例:受到两次伤害一次打了20一次10,只能对10的那次生效,疗伤两次后10的伤势消失,无法继续治疗)
每提升2级疗伤治疗的伤势上限+5
Level---4:每天首次受到疗伤的单位下次自然恢复生命值额外恢复5点
Level---7:消耗标准动作+1精神力值,在战斗中为贴身单位疗伤,使目标恢复5hp(仍要满足伤势判定),每场景一次
Level---10:进行一次dc13的医学检定,精神力值消耗翻倍,可使角色治疗超过伤势上限最多医学等级*5的伤势一次,每24h可用一次

大型荧光棒,蓝色双手棍棒,体积3,攻击力+7,命中+3,力量+2,装备前置条件:力量13+,体质11+,基本近战2+,白刃4+或白刃3+专业:棍棒,可以换取900积分。
装备自带主动技能荧光乱闪Level---1:攻击命中后,可消耗迅捷动作+1点精神力值,使本次攻击造成伤害后额外产生10点仇恨值。
不知道是哪个轮回者为了练生活技能搓出来的神奇魔改版荧光棒,注入精神力值即可开闪,别说某种意义上还挺好用。

【太吾绘卷】
烧火棍,白色双手棍棒,体积3,攻击力+3,命中+2,装备前置条件:力量10+,可以换取180积分。

齐眉棍,白色双手棍棒,体积3,攻击力+7,命中+3,装备前置条件:力量11+,可以换取500积分。

水火五行棍,蓝色双手棍棒,体积3,攻击力+8,命中+3,力量+2,装备前置条件:力量15+,体质11+,基本近战2+,白刃4+或白刃3+专业:棍棒,可以换取950积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-18, 周四 19:38:09
【LOOP HERO】
前哨站卡牌,C级黄金道具1/1,驻扎在此的士兵们总是乐于帮助旅者,但也不是无偿服务。 使用后召唤一个本世界的卫兵(数据=杂兵级,受到世界难度和模版加成,技能为本世界卫兵该有的)加入战斗协助轮回者,卫兵持续一场景,最大存在上限为3,作为报酬,本场战斗掉落的钥匙会有四分之一会归士兵(最少一把,且不会因为士兵死亡不给)。

工艺宝珠,C级道具1/1,贵重品,毫无瑕癖的工艺品,匠人不断追求完美的一生。对于某些喜欢工艺品的剧情人物提高3点好感度,并不会重复生效,可以换取300积分。

逝亡宝珠,C级道具1/1,贵重品,这颗宝珠蕴含着让生命死亡的力量,虽然听起来很可怕,但如果生命并非如此短暂易逝,世界就难以存续。对于某些喜欢“死”这一概念或本质就是“死”相关的剧情人物提高3点好感度,并不会重复生效,可以换取300积分。 PS:常见的就是灵体,僵尸,吸血鬼之类的不死生物。

【香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~】
隔刃皮甲头套,蓝色头套装备,防御力+4,体质+1,土属性抗性+10,用泥蛙皮加工制成的皮甲头套,具有斩击抗性,可以换取950积分。
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加),本效果每轮最多触发一次。

隔刃皮甲上衣,蓝色上身皮甲,用泥蛙皮加工制成的皮甲上衣,具有斩击抗性,装备前需灵魂绑定,防御力+6,体质+2,土属性抗性+15,可以换取1400积分。
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加),本效果每轮最多触发一次。

隔刃皮甲长裤,蓝色下身皮甲,用泥蛙皮加工制成的皮甲长裤,具有斩击抗性,装备前需灵魂绑定,防御力+5,体质+2,土属性抗性+10,可以换取1250积分。
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加),本效果每轮最多触发一次。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-18, 周四 20:01:14
无尽武装世界
高品质护心甲,蓝色上身防具,装备后防御力+5,远程防御力额外+3,装备自带主动技能要害阻挡Level---1:消耗2点精神力值+移动动作,装备者受到部位攻击的额外伤害-2dp,持续3轮,冷却时间10轮。可以换取850积分。

鲜血战甲,亮金色上身防具,装备前需灵魂绑定,装备后力量+2,体质+3,防御力+10,装备前提:力量30+,体质25+,基本腰力2+,可以换取6300积分。
装备自带被动技能血之守护Level---1:每当装备者亲手击杀一个拥有血液的敌人,本装备防御力永久+1,最多提升10点。

疯巫妖的实验日志
不灭者杀手,亮金色单手战锤,装备前需灵魂绑定,装备后力量+3,精神力+3,攻击力+12,力量低于40点的人物使用本装备攻击需额外消耗迅捷动作,装备前提:力量30+,基本近战3+,可以换取9800积分。
装备自带被动技能亡灵屠夫Level---1:使用本装备攻击亡灵类敌人时暴击率+1。
装备自带主动技能神圣庇护所Level---1:消耗整轮动作+5点精神力值,以人物为中心召唤一个金色的神圣领域,神圣领域半径10米,不会跟随人物移动,如果有黑暗和亡灵类想强行入侵神圣领域,进入领域时及在领域中开始行动轮都会受到30点光属性伤害,持续时间5轮,冷却时间20轮。
装备自带被动技能怒火神力Level---1:本技能仅限人物为信仰光明的职业者(包括不限于圣骑士,服事等等)时才会激活,不灭者杀手攻击额外造成20点光属性伤害。

大地咆哮护腕,银色剧情护腕,装备前需灵魂绑定,装备后力量+8,防御力+8,物理伤害减免+10,装备前提:体质55+,可以换取8000积分+3潜能点。
装备自带被动技能大地的力量Level---1:本裝备带来的力量加成仅限人物行走与站立在大地之上时才生效,飞行、跳跃、在船上等等情况下失去本裝備带来的力量加成,同时装备者每轮开启行动时将会受到15点土属性伤害(战斗外为每10秒),当实际造成的伤害累积到生命值上限的7成或以上时,裝備者将会陷入B级超自然石化状态,全身变成石头失去所有动作,直到被解除诅咒为止,被解除诅咒后将会重新开始计算累积伤害。
裝備自带被动技能不朽之石Level---1:本裝備可以当成盾牌用来进行格挡和防御,对银色剧情以下等级武器的攻击进行格挡和防御时可以吸收最多10点物理伤害,当吸收超过100点之后本技能将会陷入冷却,直到12小时后恢复。
裝備自带主动技能空间闪烁Level---1:消耗200点生命值+迅捷动作,瞬间移动到精神力/m范围内随意空旷地方,最多80米,冷却时间3分钟,这是一个B级的空间效果。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-19, 周五 17:11:14
【战女神M】
硬刚的大镰,白色双手大镰,为了提高威力而提升强度的大镰,体积4,攻击力+6,回避-5,装备要求:力量11+,可以换取300积分。

锐刃的镰,白色双手大镰,锐利度不错的战斗用镰刀,体积4,攻击力+5,回避-5,装备要求:力量10+,可以换取250积分。

圣岚之镰,蓝色双手大镰,被天使加护过的战斗用镰刀,体积4,攻击力+4,回避-5,装备要求:力量10+,白刃3+专业:镰刀,可以换取460积分。
装备自带被动技能天使加护Level---1:圣岚之镰额外造成5点光属性伤害,在攻击黑暗生物、亡灵生物或污秽时额外伤害从5点提升到10点。

断罪的大镰,蓝色双手大镰,处罚罪人的大镰刀,体积5,攻击力+12,力量+2,回避-5,装备要求:力量19+,白刃4+专业:镰刀,可以换取1850积分。
装备自带被动技能断罪Level---1:断罪的大镰攻击邪恶、黑暗、犯罪的目标时,额外造成10点光属性伤害。

【被追放的转生重骑士用游戏知识开无双】
魂刈之鎌,亮金色双手大镰,收割生者靈魂的死神之鐮,具有較高的暴擊率且能降低攻擊目標的MP,装备前需灵魂绑定,体积5,装备后攻击力+17,力量+3,攻击距离+1,装备要求:力量25+,基本近战3+,白刃5+专业:镰刀,可以换取5500积分。
装备自带被动技能灵魂收割Level---1:受到伤害的目标精神力值损失1点,本技能效果每轮最多触发一次。
装备自带被动技能暴击率UPLevel---1:攻击有灵魂的存在暴击率+1。

【东方幻想乡】
见习摆渡死神
未来注定会当上冥河领航员的死神候补,只要业绩够多的话?
转职前置要求:
1、拥有某个对灵体相关技能或灵魂绑定后的对灵体装备,如神之义眼,死神镰法,净眼等等不限于此之类的。
2、力量15+,基本近战3+
3、白刃4+专业:镰刀,驾驶3+专业:船
4、支付2500积分和3点潜能点
转职后战斗技能栏+1,力量+5,基本近战+1。
获得镰刀类武器精通Level----1:也不知道是谁规定的,死神大多会用镰刀,实际上也没说错就是。在使用镰刀类武器攻击时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击额外+3
Level---4煞气:镰刀类武器额外造成15点伤害
Level---7威风堂堂:在受到武器掉落对抗时结果提升本技能等级
Level---10超度成佛:可以对灵体正常造成伤害。

见习摆渡死神职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能死神的大镰Level---1(500积分): 消耗标准动作+2点精神力值,将镰刀类武器以圆弧状瞬间挥下,攻击距离+1米,攻击力+4,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10死神的大镰攻击力+1/攻击力+2/攻击力+3,提升到4、7、10级时死神的大镰攻击距离+1米
Level---4弧光:死神的大镰命中提升白刃等级
Level---7镰破:死神的大镰无视D级以下有结构值或吸收伤害的能量类护盾
Level---10超度体验版:可选择在本次攻击命中伤判阶段结束后以1d10+力量进行一次判定作为DC,使攻击目标进行一次体质属性对抗判定,若失败则被拉进或击退一段距离,最低为1米,上限为本次攻击距离,攻击灵体以及非法滞留在阳世的目标时DC难度额外提高白刃等级。

主动技能三途之舟Level---1(500积分): 消耗整轮动作+3点精神力值,乘坐突然出现的冥府公家的船(体积9)伴随着莫名而来的三途川波浪飞撞向30米内的目标,视为一次冲撞攻击,用船的体积替代自身的体积,其他判定方式不变,冷却时间两轮。
每提升一级4/7/10冲撞对抗结果+1/冲撞对抗结果+2/冲撞对抗结果+3
Level---4镰桨:使用镰刀武器划桨进行通用技能驾驶船只等海上载具的判定时,结果+1,【常时】生效。(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7船技:在使用本技能前可消耗迅捷动作进行一次通用技能驾驶判定,每3点检定结果可增加1的冲撞对抗结果。
Level---10追斩:三途之舟可以适用冲锋,并将船的体积加入冲撞伤害

主动技能无间之道Level---1(200积分+1潜能):消耗标准动作+3点精神力值,使用镰刀敲击地面环境,30米范围内目标脚下喷涌出一股半径1米散发出空间波动的紫色强烈光柱,目标进行一次敏捷对抗,DC为人物的力量,目标对抗失败则直接受到6dp空间伤害浮空,之后立即因空间效果坠落受到1d6x5点摔落钝击物理伤害,此时光柱变淡后还会持续存在两轮,在光柱范围内的目标进行任何移动时(哪怕是个奥特曼走一步就出去也得吃完减移速的意思),移动速度降低3点,持续2轮,灵体以及非法滞留在阳世的目标受到的减速翻倍,冷却时间10轮。   
每提升一级无间之道空间伤害+1dp,升级到4.7.10级时降低的移动速度+2点。
Level---4狱间:无间之道DC难度额外增加人物白刃等级
Level---7殒灭:无间之道释放时消耗2点精神力值,使强制摔落伤害增加2d4X5
Level---10破碎:目标对抗失败直接倒地
(PS:非法滞留在阳世的目标的意思是指无证无许可复活的目标和无证无许可呆在在阳间的非阳间目标,具体请咨询开团的ST并结合世界背景。若无相关设定则本效果无效。)
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-19, 周五 21:30:32
D级主动技能凤眼拳Level---1(学习前提:力量14+,敏捷+13+,基本拳法3+,肉搏4+专业:拳法,可以换取800积分):凤眼拳专练食指第二骨节击人之拳法,事以拇指扣在食指甲上,食指第二骨节向前突出,拇指与食指扣成凤眼状,其主要用来击打穴位,穿透性强。
消耗标准动作+2点精神力值,本次拳法攻击造成穿刺伤害,破甲+肉搏等级,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10破甲+2/破甲+3/破甲+4
Level---4打穴专精:在进行点穴/穴道/人体经络相关的肉搏检定时,检定结果+1。【常时】(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7拳如凤眼:本技能造成的部位伤害dp增加肉搏等级
Level---10一打即穿:使用本技能攻击时凤眼拳提供的破甲加值转换为无视攻击目标的防御力。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-23, 周二 20:41:52
D级主动技能飞闪斩Level---1卷轴(学习前提:力量13+,敏捷13+,白刃4+专业:长棍,基本近战3+,【风云默示录】,可换取800积分):金秀一擅长的棍技之一,将棍子从下到上的抬起拉出一条蓝色拽光,将敌人高高击飞,之后还能进行追击的绝妙招数。消耗标准动作+3点精神力值,将双手长棍武器伴随着蓝色拽光从下段往上挑,自身也一起高高跃起,试图将敌人挑飞到浮空状态,本次攻击攻击力+3,命中+3,受到伤害的目标与人物进行一次力量对抗,目标对抗失败进入浮空状态,浮空高度为人物的原地跳跃高度,持续1轮,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10飞闪斩攻击力+2/攻击力+3/攻击力+4
Level---4上浮:目标对抗失败进入浮空状态时,目标移动速度下降本技能等级
Level---7巧劲:飞闪斩人物对抗结果提升人物白刃等级
Level---10追击:每场景一次,在使用飞闪斩后可消耗移动动作+4点精神力值使用武器对浮空目标进行一次普通攻击的追击(可在浮空状态下释放),本次攻击额外造成人物原地跳跃高度dp物理伤害,随后立即强制结束人物和目标的浮空状态,目标进行一次敏捷对抗,DC为35+本次浮空高度,目标对抗失败则在落地后倒地,但本次飞闪斩追击伤害上限为白刃通用技能等级*10。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-23, 周二 21:14:50
第七史诗
低级防护罩装置,D级道具(1/1),标准动作开启后5米范围内的目标生命值上限+10,获得5点临时生命值,持续6轮,可以换取50积分。

高级防护罩装置,A级道具(1/1),拥有高级智能程序的自动装置,进入战斗场景后,可以通过设定好的语音进行激活,激活后5米范围内的目标生命值上限+10,获得5点临时生命值,持续一场景,可以换取500积分。
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作者: 球球猫2024-04-26, 周五 14:25:59
【FATE】
风王结界,C级黄金卷轴(1/1),隐藏宝具所用的魔术,永久效果可以尝试寻求相关剧情人物获得。撕开后指定一把白刃近战武器,使其获得持续一个场景的被动技能风王结界Level---1:在武器上复盖压缩大气,曲折光线以迷惑敌人的『风王结界』,武器平时变得不可见,视为C级超自然隐形效果,格挡防御力+7,风属性抗性+20,以此武器进行攻击时,敌人的回避-7,以此武器向敌人发起任意对抗时,敌人的对抗结果减少此武器品质的等级(白色0点,蓝色-1点,绿色-2点,亮金色-3点以此类推),特殊的,每回合一次,受到此武器攻击或攻击受到此武器格挡后,目标可选择消耗反射/迅捷动作来和装备者进行一次白刃对抗,若成功超过装备者的出目结果,则大概估算出武器的长度与形态,使其无视风王结界导致的回避减少与对抗减少效果。可以换取400积分。

【勇者王cosplay系列】
幻象环,亮金色手镯饰品,装备前需灵魂绑定,装备后力量+1,勇者王身上用来增强手部力量的配件。装备前置条件:力量16+,可以换取1200积分。
装备自带被动技能出力增幅Level---1:进行拳法攻击或格挡时攻击力和防御力获得2点加值,拳法攻击时无视5点物理伤害减免,当拳法攻击的目标为微型纳米机械集合体、液体、气体、沙化等等不限于此之类非固体目标时,提升至无视10点物理伤害减免。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-26, 周五 14:39:18
神器"杀",绿色套装手套,C级杀闪相生套装部件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,装备后力量+1,精神力+1,防御力+5,装备前提:全属性16+,可以换取2800积分。
装备自带被动技能青龙之力Level---1:人物的【杀】牌额外造成5dp冰属性伤害,但每次使用【杀】牌都会流失5点生命值。
装备自带被动技能杀牌强化Level---1:仅人物为三国杀学徒职业时生效,使用【杀】牌时攻击+2(优先性)。

神器"闪",绿色套装肩甲,C级杀闪相生套装部件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,装备后敏捷+1,体质+1,移动速度+5,装备前提:全属性16+,可以换取2800积分。
装备自带被动技能白虎之力Level---1:人物的【杀】牌额外造成5dp火属性伤害,但每次使用【杀】牌都会流失5点生命值。
装备自带被动技能闪牌强化Level---1:仅人物为三国杀学徒职业时生效,使用【闪】牌时回避+2。

套装效果(2/2):
杀闪相生:生命值上限+30,自然生命值恢复速度+15,青龙之力以及白虎之力的生命值流失效果取消,杀牌强化以及闪牌强化的效果从2提升到3。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-26, 周五 16:13:09
奉献者耳环,绿色耳环饰品,献给所有辅助们。防御力+1,可以换取500积分+1潜能点。
自带被动技能赠人玫瑰手有余香lv.max:当角色对契约队友施加增益/临时生命值/护盾/代替抵挡承受伤害/承受转移伤害时,角色恢复5点生命值,本效果恢复的生命值不与任何生命值恢复量增加叠加(优先性),本效果每轮最多触发一次。

苦修头冠,由钢铁荆棘编制而成的头冠,歌颂苦难带来的力量吧。蓝色头盔装备,防御力+2,体质+1,可以换取800积分。
自带主动技能受难狂喜lv.1:每当装备者承受伤害导致人物生命值下降到上限的五分之四/五分之三/五分之二/五分之一以下,可以选择消耗反射动作+1点精神力值自身获得10点临时生命值。受到伤害时,优先消耗本来源的临时生命值,持续2轮。

平安福袋,绿色挂坠,光抗+5,是否掉落钥匙结果1-2时,投d100,出1则本装备损毁继续投品质,可以换取200积分

艾尔登法环
单手直剑系列
仪式直剑(一对),双持绿色直剑武器,两把精致的细长直剑,护手有着精美的雕文,参考古老仪式杖制成的细身直剑,杰出的剑士能双手各持一把挥舞,黄金一族的后裔们,式微之后,渴求着古老的力量与缘分。装备前需灵魂绑定,攻击力+20,自带主动技能黄金剑技Level---1:整轮动作+4精神力值,将两把剑交叉,仪式直剑视为附魔状态,额外造成5dp光/神圣属性伤害,持续5轮。持续时间内,装备者全力攻击变成使用双剑快速的连击,攻击力+5,额外造成5dp物理穿刺伤害,防御力-6,冷却时间8轮,装备要求:敏捷30+,力量18+,基本近战3+,白刃6+,神秘学3+,可以换取4500积分。

卡利亚骑士剑,绿色直剑武器,喻为卡利亚王室象征的战技,剑身嵌入蓝色辉石的直剑。侍奉卡利亚王室的骑士们持有的武器,据说骑士的人数不足20名,他们以剑为触媒,施展魔法战技,战力与黄金的众英雄不分轩轾。灵魂绑定,攻击力+16,进行魔幻本质的攻击时再+8攻击力,装备要求:精神力32+,敏捷16+,力量12+,基本近战4+,白刃6+,神秘学4+,可以换取5500积分。
自带主动技能伟哉卡利亚Level---1:标准动作+2精神力值将剑身化为魔力大剑,再向下挥斩,攻击距离+3m,额外造成9dp精神属性伤害。
一段蓄力:可额外消耗移动动作+2精神力值进行一段蓄力,魔力大剑变得更大,威力更甚,攻击距离+5m,额外造成12dp精神属性伤害(替换未蓄力效果)
二段蓄力:可再额外消耗迅捷动作+3精神力值进行二段蓄力,魔力大剑变得十分巨大,威力夺目,攻击距离+8m,额外造成18dp精神属性伤害(替换一段蓄力效果)

君王军直剑,白色直剑武器,君王军的正规士兵们持有的直剑。具有细致设计的优质武器。经过长时间使用之下,品质劣化,表面泛黑,但有保养过的痕迹──只是照道理而言,士兵早已没有神智。攻击力+11,装备要求:敏捷16+,力量12+,可以换取1400积分。

夜与火之剑,暗金色直剑武器,卡利亚城寨收藏的宝剑,“传说中的武器”之一。魔法师的前身──观星者之始,就在离天空最近的遥远高山山顶。据说火焰巨人与之比邻。灵魂绑定,攻击力+22,装备要求:精神力33+,敏捷16+,力量12+,神秘学6+,可以换取4800积分。
自带主动技能夜与火的架式Level---1:举起剑与地面平行,接着施展魔法的战技。
本技能有两种用法:
1.消耗整轮动作+5精神力值,使出火的架势:用火焰横扫前方距离5m的45°扇形范围内所有目标,对目标直接造成神秘学*3dp的火属性伤害。
2.消耗整轮动作+5精神力值,使出夜的架势:将魔力化为“黑夜彗星”释放,向前戳刺,剑尖轰出一道半径1m,射程为神秘学*3米的魔力激流,对命中的所有目标直接造成神秘学*3dp精神属性伤害。

战鹰爪形剑,蓝色直剑武器,将史东薇尔战鹰的鹰爪嵌进的爪形剑,改造成人类使用的武器。剑身细而轻薄,为的是不妨碍战鹰的行动。攻击力+10,回避+5,先攻+5,自带被动技能回旋斩Level---1:战鹰爪形剑近战攻击命中目标并造成伤害后,对战鹰爪形剑攻击范围内的一个其他目标直接造成6dp物理穿刺伤害,每轮最多触发一次,本技能不触发任何其他技能效果。装备要求:敏捷18+,力量14+,基本近战2+,白刃4+,可以换取2100积分。

托莉娜剑,绿色直剑武器,圣女托莉娜的祭司使用的白色剑。具有引发异常状态催眠的效果。托莉娜本身充满着谜团──据说是一名虚幻飘渺的少女,也有人说是少年,忽地现身,又忽地消失。灵魂绑定,攻击力+10,装备要求:精神力19+,敏捷14+,力量12+,基本近战2+,白刃4+/神秘学4+,可以换取1500积分
自带主动技能催眠烟雾Level---1:朝前方形成大范围淡紫色烟雾,伴随着一些零星的花瓣,具有引发异常状态催眠的效果。标准动作+3精神力值,对前方距离3m的45°扇形范围撒出淡紫色烟雾,范围内目标进行一次dc30的体质/精神力对抗,取高。若目标对抗失败,进入C-级超自然异常睡眠状态,目标将缓慢的倒地,本轮目标的攻击-5/技能伤害dp-5,若目标对抗成功,则无任何效果,持续2轮。冷却时间3轮。
自带被动技能累积催眠Level---1:本武器每命中目标造成伤害一次,催眠烟雾dc+2,若使对方成功睡眠,则本效果清零。本效果每轮最多触发一次,最多维持一个场景。

拉兹利辉石剑,蓝色木直剑武器,灵魂绑定,为了学习卡利亚的魔法,在拉兹利教室求学的人们持有的武器。具有魔力属性攻击力。原本好像是魔法杖,此为木制的剑。魔幻本质的技能攻击力+10,可作为法杖使用,装备要求:精神力18+,敏捷14+,力量12+,白刃4+/神秘学4+,可以换取2000积分。
自带主动技能:辉石魔砾Level---1:标准动作+2精神力值,对目标射出一发魔法弹,直接造成5dp精神属性伤害。在下一轮对同一目标使用时,则改为:整轮动作+2精神力值,对目标发起一次冲锋攻击,命中后先造成10dp精神属性伤害,在继续进入伤害判定,然后本技能进入3轮冷却。

权贵细身剑,白色直剑武器,徘徊的权贵们持有的细身剑。以容易上手为优先考量的武器。整把剑以黄金装饰,被以高价进行买卖。攻击力+6,本武器在世界内视为等价贵重品,装备要求:敏捷10+,力量8+,可以换取380积分。

欧赫宝剑,绿色直剑武器,灭亡的小国欧赫所流传的宝剑。具有红金色的剑身,绝不会腐朽。能将装备者的气灌入其中,自在舞动。灵魂绑定,攻击力+8,投掷攻击时+4破甲,装备要求:感知范围100+,敏捷18+,力量12+,基本投掷2+,白刃4+,可以换取1400积分。
自带主动技能欧赫剑舞Level---1:把气灌入剑中,旋转之后朝前方释放的战技。整把剑会剧烈旋转,给予连续损伤。标准动作+3精神力值,将剑投掷出去,对力量数值米数距离的命中目标直接造成10dp物理+精神的混合伤害,而后,正常进入伤害判定。使用前可以消耗移动动作+2精神力值蓄力一轮,使射程+30m,伤害+6dp,而后可消耗移动动作+迅捷动作,收回剑,冷却一轮。

秘文剑,暗金色直剑武器,过去双指赠予圆桌厅堂褪色者的秘密剑。由没有实体的秘文相连形成剑身,具有圣属性攻击力,不会被盾牌弹开。很久以前,圆桌厅堂英雄云集。当时的双指力量强大,并且能言善道。攻击力+10,光抗+10,秘文剑无视10点光属性抗性,装备要求:基本近战3+,精神力20+,具有钢铁意志专长/500字意志坚定相关背景,可以换取1600+1潜能积分。
自带被动技能不可挡之刃Level---1:本武器无视8点格挡防御力,以及不超过蓝色的所有盾牌防御技能效果。
自带主动技能秘文剑刃Level---1:让秘文剑刃蕴藏光芒,增加剑身长度,使出大范围斩击的战技。移动动作+3精神力值,为剑刃附魔,本轮内下一次物理攻击的25点物理伤害转换为光属性,攻击范围+5m,冷却时间一轮。

米凯拉骑士剑,蓝色武器,侍奉“圣树”米凯拉的人们,参考卡利亚骑士剑制成的武器。改以圣树琥珀嵌入原本辉石的位置。造型奢华的剑不曾赐予骑士,为无主的怀才不遇之剑。攻击力+10,自带主动技能神圣刀刃Level---1:让武器附加圣属性攻击力,并且顺势释放黄金刀刃的战技。附加圣属性攻击力的效果会暂时延续。整轮动作+6精神力值,进行一次近战攻击,本次攻击额外造成6dp光属性伤害。攻击结束后的,武器视为附魔状态,攻击额外造成3dp光属性伤害,持续3轮,装备要求:基本近战3+,力量13+,敏捷13+,精神力16+,可以换取1800积分。

结晶剑,蓝色直剑武器,人力无法制作的纯粹结晶剑。带有魔力,会依照智力提升攻击力。永远守护着结晶,充满谜团的结晶人。那背后原因有一种说法:等到他们的创造者回来时,能请求创造者用结晶雕刻出新的同胞。攻击力+10,自带主动技能回旋斩Level---1:整轮动作+3精神力值,装备者回旋着斩向目标,本次攻击力+4,若使用本技能后目标没有受到任何伤害,可以消耗迅捷动作和5精神力值,再次对同一目标使用,每场景一次,冷却5轮。装备要求:精神力15+,敏捷11+,力量13+,基本近战2+,可以换取1600积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-26, 周五 16:26:47
艾尔登法环,鞭子系列
巨人红发鞭,亮金色鞭子武器,编织火焰巨人火红的红发,制成的粗软鞭。巨人们无一例外都是红发,据说拉达冈因此对自身的红发感到绝望。也许是巨人设下的诅咒。装备前需灵魂绑定,攻击力+16,命中+3,攻击范围+2m,装备要求:敏捷13+,力量16+,精神力26+,基本近战3+,白刃5+,可以换取3800积分。
自带被动技能火焰鞭Level---1:额外造成12dp火属性伤害。
自带主动技能战技·火焰舞Level---1:消耗移动动作+3精神力值,武器伤害类型转为火属性伤害,攻击范围+5m(覆盖2m),持续1轮,冷却2轮。

熔岩烛台鞭,亮金色鞭子武器,以熔岩制成火纹形象的三叉烛台。使用格密尔熔岩制作的诅咒器具。只有在挥舞的时候,火纹模样会化成充满韧性的熔岩软鞭。攻击力+10,命中+5,装备要求:敏捷18+,力量10+,精神力18+,基本近战3+,白刃4+,专业鞭子可以换取1500积分。
自带被动技能熔岩鞭Level---1:本武器造成火属性伤害,若目标使用水属性相关能力,或水下作战等不利于火元素的高温效果因素时,本武器造成的伤害-15。
自带被动技能收放自如Level---1:角色可以以迅捷动作/反射动作+x点精神力值(x下限1,上限6),亮出或收回鞭子,亮出时攻击范围+x米,收回时变为短鞭。若角色没有特殊声明,在使用本武器攻击时会自动亮出鞭子(已经亮出时不会重复亮出)。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-26, 周五 16:35:50
【七魔剑支配天下】
掌杖,蓝色护腕装备,握在手心里的魔杖——俗称也叫做‘掌杖’,是非常短的隐藏魔杖。一般装在惯用手的手腕附近,必要时握入掌心使用。用和吸附相关的要领吸附在手掌上的话,即使张开手指也不会掉落。精神力+2,装备自带主动技能手心掌杖Level---1:消耗1精神力值+迅捷动作可将其吸附在掌心中3轮,占用武器位,此时可释放无需吟唱的需法杖要求的技能,且不影响如双手擒抱之类的需要两手空出的技巧和动作,如遇到巨大冲击、手部受伤或擒抱对抗失败等,掌杖会掉落在地。可以换取800积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-26, 周五 19:33:35
可选规则:重伤昏迷
本规则将使角色在濒死阶段(生命值小于等于当前生命值上限5%或生命值等于5时)进行DC30点的体质对抗
1.若成功角色在下轮行动结束后昏迷
2.若失败角色陷入自然昏迷状态,这是一个E级自然昏迷效果,代表着角色因为伤势过重导致无法维持神志的清醒,失去所有动作进入无助状态并倒地,该状态下角色已积累的仇恨数值-40。
对抗失败时,角色可以以一个反射动作执行一个标准动作后立即昏迷,执行此行为后,角色的仇恨不再因为上述效果-40,而是正常进行判定
进行本对抗时增强接受意志力效果的加成(例:增强被动精神力对抗的能力,专长钢铁意志,士气加值等)
进行本次对抗时接受增强体质效果对抗的半值加成(向下取整)
(本规则适用于主持人认为需要让轮回者在濒死状态下获得惩罚与存活的机会时使用)
(本可选规则需要主持人声明,判定时是仅对轮回者有效,还是对所有生物有效)
特殊的:角色如果有在濒死时获得增益的能力,则忽略上述所有效果,濒死状态仍然能正常进行行动。

可选规则:观察伤势
角色有一项调查/医学通用技能大于等于4时即可观察敌人伤势,与目标通用技能掩饰进行对抗,双方均适用专业:观察伤势,根据观察可以获得一下几种模糊判定。
良好:当前剩余生命值大于等于90%
轻伤:当前剩余生命值在70-80%左右
中等伤势:当前剩余生命值在40-60%左右
重伤:当前剩余生命值在30-20%左右
濒死:当前剩余生命值在10-1%左右
当以掩饰进行对抗时,每胜出对方2点可使对方观察到的伤势偏移1级(自选更轻/更重);对抗失败时会被对方察觉到意图(被察觉前本对抗均由主持人暗骰,察觉后改为明骰),且正常显示实际伤势。
本效果不能用来观察没有使用动作/仅使用自由动作的单位的伤势。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-26, 周五 19:47:36
七节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,可换取400积分。

九节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,攻击距离+1m,装备前置条件:白刃4+专业鞭子,敏捷10+,可换取600积分。

方节鞭,蓝色硬鞭武器,由鞭身和握把组成。鞭身为十一节方形铁疙瘩组成。鞭把为圆形铁制。用时可以鞭身击打,也可以用鞭尾之小鞭甩击。攻击力+5,破甲+3,攻击距离+1m,自带被动技能击打与甩击Level---1:全力攻击时攻击距离-1m,额外造成3dp伤害/以标准动作进行攻击时,额外消耗迅捷动作,攻击距离+1m,攻击力-3,装备前置条件:白刃4+专业鞭子,敏捷11+,可以换取750积分。

秦家鞭,蓝色硬鞭武器,此鞭鞭长四尺,通体为长铁杆。其上下二端各有一突出的圆球。无明显的鞭把和鞭尖的区别。其用法同硬鞭。攻击力+1,破甲+4,自带被动技能方便易用Level---1:捡起或拔出本武器仅需要迅捷动作。可以换取500积分。

雷神鞭,蓝色硬鞭武器,其鞭长四尺,鞭把与剑把相同。鞭身前细后粗。共为十三节,形如宝塔。鞭身为方形,每节之间有突出的铁疙瘩。鞭尖成方锥形,有利尖。鞭身粗一寸有余。把手处有圆形铜护盘。鞭重三十斤,通体为铁制。攻击力+7,破甲+3,攻击距离+1m,自带被动技能刺击Level---1:额外消耗迅捷动作,可以造成穿刺伤害。装备前置条件:白刃5+专业鞭子,敏捷14+,可以换取900积分。

水磨钢鞭,蓝色硬鞭武器,属于硬鞭。鞭长三尺五寸,鞭把为五寸,鞭身长三尺。鞭身后粗前锐。呈方形,有十三个铁疙瘩,鞭头稍细,为方锥形。鞭把粗为一寸三分。鞭头鞭把三处均可握手,能二头使用。攻击力+7,破甲+3,攻击距离+1m,自带被动技能良好持握Level---1:装备者被击落水磨钢鞭时,对方失手率+1。装备前置条件:白刃5+专业鞭子,敏捷14+,可以换取900积分

竹节钢鞭,蓝色硬鞭武器,其鞭长四尺半,把手为圆形,上有若干突出圆结,便于握手。把手前有圆形护盘。鞭身前细后粗,呈竹节状,共有九节或十一节不等。鞭身顶端很细。通体为铁制。攻击力+7,破甲+3,攻击距离+1m,自带被动技能破甲利器Level---1:额外造成5点钝击物理伤害。装备前置条件:白刃5+专业鞭子,敏捷14+,可以换取950积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-26, 周五 20:29:08
马蹄铁,D级道具(1/1),对一只体积不超过8的马类或类似马类的坐骑使用后(同类道具效果覆盖不叠加),将马蹄铁镶嵌在马蹄上,坐骑受到地形减速的数值减少运动等级*2。可以换取100积分。

马刺,D级道具(1/1),对鞋类装备使用后(同类道具效果覆盖不叠加),将齿轮状的马刺装在鞋子上,驾驭马类或类似马类的坐骑时(运动或驯兽由st决定)检定结果+1。可以换取200积分。

马鞍,D级道具(1/1),对一只体积不超过8的马类或类似马类的坐骑使用后使其披上马鞍(同类道具效果覆盖不叠加),驾驭马类或类似马类的坐骑时(运动或驯兽由st决定)检定结果+1。可以换取200积分。

轻装马铠,D级道具(1/1),对一只体积不超过8的马类或类似马类的坐骑使用后使其披上轻装马铠(同类道具效果覆盖不叠加),骑乘者在受到范围攻击时对抗结果+3,坐骑移动速度-5。可以换取200积分。

得胜勾,D级道具(1/1),对一只体积不超过8的马类或类似马类的坐骑使用后使其在两侧装备得胜勾(同类道具效果覆盖不叠加),可以用以携带一把枪类武器(包括不限于骑枪、标枪、长枪等),从得胜勾抽出武器是一个迅捷动作。可以换取200积分。

翼骑兵之翼,亮金色背囊装备,体质+1,装备前置条件:体质16+,运动5+/驯兽5+,可以换取400积分+1潜能点。
装备自带被动技能巨翼威慑Level---1:处于骑乘状态冲锋攻击时,冲锋攻击的目标若是体积比坐骑体积+1低,且智慧不超过于人类10岁的生物,就无法对本次冲锋攻击进行任何反应,无法使用反射动作。
装备自带被动技能巨翼遮蔽Level---1:和装备者同乘坐骑的其他乘客若坐于翼装的后方,则其被攻击时视为大量掩护状态。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-26, 周五 21:21:46
艾尔登法环
E级主动技能战技贯穿Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):突刺武器对付持盾敌人时的战技。蓄力之后,大幅度向前跨出。使出浑身一刺,从正面突破防御。人物单手使用能造成穿刺伤害的体积3及以下的武器(如匕首、短剑)时可迅捷动作蓄力,标准动作+2点精神力值进行一次近战突刺攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,无视2点格挡防御力,冷却1轮。
每提升一级4/7/10战技贯穿攻击力+1或命中+1/攻击力+2或命中+2/攻击力+3或命中+3,提升到4.7.10级,无视的格挡防御力+1
Level---4回身前冲:战技贯穿可消耗额外1点精神力值使人物回避+7,持续一轮
Level---7突破防御:若本次战技贯穿攻击力高于对方防御力10点,则破甲+人物白刃等级数值,若对方处于格挡状态则再+1
Level---10预先蓄力:人物可宣告消耗迅捷动作,提前一轮为战技:贯穿来蓄力,下次释放战灰:贯穿只需消耗标准动作+2精神力值

E级主动技能战技突刺Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):“血指猎人”尤拉的战技。举起武器与地面平行,再一口气贯穿敌人。此战技无法用防御挡下。人物单手使用能造成穿刺伤害的体积3以上的武器(如长剑、双手剑、枪、矛等)时可迅捷动作蓄力,标准动作+2点精神力值进行一次近战突刺攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,破甲+2,冷却1轮。
每提升一级4/7/10战技突刺攻击力+1或命中+1/攻击力+2或命中+2/攻击力+3或命中+3,提升到4.7.10级,破甲+1
Level---4大步跨出:战技突刺可消耗额外1点精神力值使本次攻击距离+1m
Level---7难以格挡:本次攻击破甲额外+白刃等级半值
Level---10无法防御:战技突刺命中后,额外消耗1精神力值,与目标进行力量对抗,目标对抗失败,则格挡防御力下降人物白刃,持续到目标回合

E级主动技能战技二连斩Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+(专业:剑),基本近战2+,可兑换200积分):杰出剑士的战技。压低身形后,使出连续的交错斩击。再次发动能使出最多两次的追击。人物使用可斩击的剑类武器、长柄武器时,可消耗标准动作+2点精神力值进行一次近战斩击攻击,本次攻击攻击力+3,命中+4。
每提升一级4/7/10战技二连斩攻击力+1或命中+1/攻击力+2或命中+2/攻击力+3或命中+3,提升到4.7.10级,命中+1
Level---4压低身形:战技二连斩使用后人物回避提升本技能等级的一半,持续一轮
Level---7交错斩击:在三轮内第2次使用本技能命中同一个目标时,额外造成1d6dp额外物理斩击伤害
Level---10连续追击:在三轮内第3次使用本技能命中同一个目标时,本次攻击+2d6攻击(本次斩击不触发7级特效)
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-28, 周日 19:39:00
【黑暗之魂2】
银护符,B级道具1/1,封有拟态法术的小型护符,使用后可变身为符合周围环境的某种物品,变身效果持续20分钟,移动、主动发起攻击和受到攻击会使变身效果失效,移动不会使变身效果失效,视为C级超自然幻术效果。 用来瞒过来自其他世界侵入者的眼光。虽然不过是很粗浅的障眼法,但或许能因此逃过一劫。可以换取1潜能点。

出血液,D级道具1/1,搜集食虫花分泌物的小瓶,涂抹在近战白刃武器上之后会附加流血效果,攻击后使敌人陷入C级自然流血状态,每轮受到10点流血伤害,持续3轮,可刷新,涂抹效果持续6轮。可以换取120积分。

暗虫药丸,D级道具1/1,洋溢彷彿腐烂般莫名气味的药丸,可暂时提升暗抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种秘药,独门配方更是流传至今。吃下后暗属性抗性+20,受到附带诅咒异常状态效果影响时对抗结果+4,持续8轮。可以换取150积分。

常见果实,D级道具1/1,斑纹模样的果实,可暂时提升毒抵抗。很常见的果实,吃下去虽然没有味道,但一旦陷入窘境,就能深刻体会价值。有所得,才能称为教训。吃下后毒属性抗性+20,受到附带中毒异常状态效果影响时对抗结果+4,持续8轮。可以换取150积分。

红蛭药丸,D级道具1/1,洋溢彷彿烧焦般莫名气味的药丸,可暂时提升出血抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种祕药,独门配方更是流传至今。吃下后获得对流血异常状态带来的20点伤害减免,受到附带流血异常状态效果影响时对抗结果+4,持续8轮。可以换取150积分。

三眼蛇药丸,D级道具1/1,洋溢彷彿生锈般莫名气味的药丸,可暂时提升石化抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种祕药,独门配方更是流传至今。吃下后土属性抗性+20,受到附带石化异常状态效果影响时对抗结果+4,持续8轮。可以换取150积分。

小颗蓝色果实,D级道具1/1,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。吃下后精神属性抗性+10,受到魔幻本质技能带来的负面效果影响时对抗结果+2,持续8轮。可以换取150积分。

小颗黄色果实,D级道具1/1,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。吃下后雷属性抗性+20,受到附带麻痹异常状态效果影响时对抗结果+4,持续8轮。可以换取150积分。

小颗橘色果实,D级道具1/1,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。吃下后火属性抗性+20,受到附带灼烧异常状态效果影响时对抗结果+4,持续8轮。可以换取150积分。

伫立龙徽戒指,亮金色戒指饰品,据说是遥远古代、位于多兰古雷格之地国度曾经使用的戒指,能延长咒文效果时间,古龙被多个国家奉为崇拜对象,具有力量、类似此稀有戒指的物品在许多地区中传承,但其确实的来由早已无从得知。装备前需灵魂绑定,精神力+1。装备自带被动技能效果延长Level---1:装备者使用F级技能效果持续时间增加回合/一轮。可以换取1200积分。

红眼戒指,亮金色戒指饰品,以恶魔瞳孔为造型的诅咒戒指。容易被敌人盯上。若要寻求安宁,打当初便不该出门旅行,然而,任何事都该有个限度。装备前需灵魂绑定,装备前需灵魂绑定,体质+1,生命值上限+10,装备自带被动技能恶魔诅咒Level---1:人物的双眼会冒出红光宛如恶魔瞳孔一般,战斗场景开始时,装备者获得20点仇恨值(威胁度)。可以换取1500积分。

石之戒指,亮金色戒指饰品,昔日于佛罗札之地的豪杰,无盾的洛翔爱用的戒指。攻击命中之际将大幅削弱对手的强韧度。功效看来虽不起眼,但知晓出乎对手不意重要性的人必然知道这只戒指的意义所在。装备前需灵魂绑定,力量+1,装备自带被动技能削减韧性Level---1:主动发起使目标姿态不稳,包括但不限于倒地、后退、浮空、牵引和击退等等效果时,对抗结果+2。可以换取1000积分。

刃之戒指,亮金色戒指饰品,该戒指模仿了以雅肯狂骑士之名名留后世的阿德葛尔兹手持武器外型,提高装备者的物理攻击力。此地曾有两个国家--雅肯与韦因,虽然源自同一支祖先彼此间却是极度憎恨。力量+1,物理攻击力+1,可以换取500积分。

远古狮子戒指,亮金色戒指饰品,曾经屠龙的骑士所爱用的戒指,提高突刺攻击的反击威力。经过漫长年月,表面雕刻渐被磨平,但仔细一看,可见如狮子般的形象雕刻其上。装备前需灵魂绑定,力量+1,装备自带被动技能刺反提升Level---1:装备者在防守反击状态下进行的反击为穿刺攻击时,额外造成10点物理伤害。可以换取750积分。

暗晶石戒指,亮金色戒指饰品,在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于暗的黑晶石,提高暗防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,虽然因而大受挞伐,但多数旅人因此获救也是事实。体质+1,暗抗+15。可以换取750积分。

咬咒戒指,亮金色戒指饰品,因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,有提高抗诅咒功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有著难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。装备前需灵魂绑定,生命值上限+15,装备自带被动技能诅咒抗拒Level---1:受到附带诅咒异常状态效果影响时对抗结果+2。可以换取500积分。

咬毒戒指,亮金色戒指饰品,因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,提高抗毒功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有著难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。装备前需灵魂绑定,毒属性抗性+15,装备自带被动技能毒物抗拒Level---1:受到附带中毒异常状态效果影响时对抗结果+2。可以换取450积分。

灰之护指,亮金色戒指饰品,搜索者罗伊装备的护指,提高抗石化功效。石化几乎等同死亡,由此意义而言,此戒指可说是驱逐死亡的护身符。装备前需灵魂绑定,土属性抗性+15,装备自带被动技能石化抗拒Level---1:受到附带石化异常状态效果影响时对抗结果+2。可以换取450积分。

弗林戒指,亮金色戒指饰品,以义贼驰名于世的弗林的戒指。由于藉助风之力展开战斗,装备重量数值越低,物理攻击力越高。以小个头战士闻名的弗林虽然颇为孱弱,但据说连强大的战士也没那么容易抓得住他。装备前需灵魂绑定,敏捷+1,闪避+3,装备自带被动技能风之力Level---1:人物身上每有一个防具位处于未装备状态(铠甲上身下身视为同一个防具位),则使本戒指提供+1的物理攻击力,每装备一个拥有基本腰力前置或力量前置的装备会使本戒指提供的物理攻击力-2,物理攻击力加值最高上限为白刃等级。装备两枚弗林戒指只有一枚弗林戒指的技能效果有效。可以换取1750积分。

老鹰戒指,亮金色戒指饰品,刻有老鹰徽记的戒指,延长弓的射程。游牧民弓箭手「苍眼」多鲁戈,受此戒指之加持,于数场战役中留下英雄般的战果。装备前需灵魂绑定,敏捷+1,使用弓箭射箭时命中+2,装备自带被动技能超远弓射Level---1:使用银色剧情以下弓箭武器攻击时的射程提升30米。可以换取750积分。

戈达守护戒指,亮金色戒指饰品,曾葬送多位国王与神官的,杀手戈达的戒指。减少来自背后攻击的伤害力。对于经常身处死地的杀手而言,把背面卖给敌人乃是致命的过失。装备前需灵魂绑定,体质+1,装备自带被动技能坚固铁背Level---1:受到来自背后的攻击时(技能明确写明或攻击方描述,自身无法在受到攻击时申明用背承受攻击),对其获得10点物理伤害减免。可以换取800积分。

咬血戒指,亮金色戒指饰品,因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,提高抗出血功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有著难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。装备前需灵魂绑定,体质+1,装备自带被动技能出血抗拒Level---1:对流血异常状态带来的10点伤害减免,受到附带流血异常状态效果影响时对抗结果+2。可以换取750积分。

银猫戒指,亮金色戒指饰品,以蹦跳猫咪为造型的银色戒指,减轻装备者落下时的伤害力。自古相传,要是猫活得太久将会得到魔力并变成别种东西。装备前需灵魂绑定,敏捷+1,装备自带被动技能蹦跳银猫Level---1:坠落无伤距离+20米,进行跳跃时获得2点有利加值。可以换取850米。

法术晶石戒指,亮金色戒指饰品,在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。借由来自于灵魂的晶石,提高法术防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,惹得权威至上的守旧派不喜。装备前需灵魂绑定,精神抗性+5,装备自带被动技能法术防御力Level---1:法术抗性+2。可以换取450积分。

火晶石戒指,亮金色戒指饰品,在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于火的红晶石,提高火防御力。谣传,咒术师古罗肯出售此戒指的复制品,因而谋得莫大利益。装备前需灵魂绑定,火抗+15,装备自带被动技能火焰抗拒Level---1:受到附带灼烧异常状态效果影响时对抗结果+2。可以换取450积分。

雷晶石戒指,亮金色戒指饰品,在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于雷的黄晶石,提高雷防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,并使其普及于世,令同行术师们以侮辱修行之名群起攻之。雷抗+15,装备自带被动技能雷电抗拒Level---1:受到附带麻痹异常状态效果影响时对抗结果+2。可以换取450积分。

凶鸟戒指,亮金色戒指饰品,这是反叛者雷姆的戒指,抑止盾防时的精力减少。侍奉汎克拉德的雷姆虽是技巧派的剑士,但远离朝堂后据说重新自省,一变成为强悍的剑士。使用盾牌进行格挡、防反、全防时额外获得2点防御力加值,可以换取300积分。

国王战士戒指,亮金色戒指饰品,施以战士火漆印的戒指,具有提高装备重量上限效果。汎克拉德王为优异战士授勋,表扬出众功绩的证明。据说,国王甚爱只靠本身武力的鲁直战士。装备自带被动技能战士之魂Level---1:在计算装备前提时,获得战士的庇护,基本腰力视为1级,力量和体质视为+1,这些基本技能和属性不能为人物带来任何能力,仅能用于满足装备的属性需求。可以换取500积分。

力之戒指,亮金色戒指饰品,奇特变形的铁制戒指,配戴在身可以增加力气。铁之古王有了铁的加持,建立起伟大时代。其力量能使坚硬的铁自由变形,宛如创造生命一般。装备前需灵魂绑定,力量+1,装备自带主动技能铁之力量Level---1:在进行力量对抗或者力量检定时可以消耗1点精神力值+迅捷动作/反射动作获得获得2点加值。可以换取550积分。

敏捷戒指,亮金色戒指饰品,奇特变形的铁制戒指,配戴在身可以增加敏捷。铁之古王有了铁的加持,建立起伟大时代。其力量能使坚硬的铁自由变形,宛如创造生命一般。装备前需灵魂绑定,敏捷+1,装备自带主动技能铁之敏捷Level---1:在进行敏捷对抗或者敏捷检定时可以消耗1点精神力值+迅捷动作/反射动作获得2点加值。可以换取550积分。

睿智戒指,亮金色戒指饰品,受到沃尔肯神官祝福的戒指,提高装备者的智力。大都沃尔肯的诸多圣职,虽终日沦于权力斗争腐败至极,仍有部分未忘记崇高志向的份子。装备前需灵魂绑定,精神力+1,装备自带主动技能智之祝福Level---1:在进行精神力对抗或者精神力检定时可以消耗1点精神力值+迅捷动作/反射动作获得2点加值。可以换取550积分。

红泪石戒指,亮金色戒指饰品,镶嵌了俗称泪石之稀有宝石的戒指会在装备者陷入危机时反应暂时提高攻击力,泪神夸特悼念死于非命者,流落殷红如血的眼泪,相传这颗宝石便是眼泪结晶而成。装备前需灵魂绑定,力量+1,装备自带被动技能红泪之力Level---1:装备者当前生命值≤30%时,物理攻击力+2。可以换取600积分。

蓝泪石戒指,亮金色戒指饰品,镶嵌了俗称泪石之稀有宝石的戒指会在装备者陷入危机时反应暂时提高防御力,泪神夸特伤痛丧失所爱者,流落清泠湛蓝的眼泪,相传这颗宝石便是眼泪结晶而成。装备前需灵魂绑定,体质+1,装备自带被动技能蓝泪之力Level---1:装备者当前生命值≤30%时,防御力+2。可以换取700积分。

远古太阳戒指,亮金色戒指饰品,镶有蕴含热量奇石的戒指。当使用者受创持续累积,就会爆炸并造成四周伤害,但装备者本身不受爆炸影响。人的一切作为,终将会有报应,无论是善、还是恶。体质+1,装备自带被动技能炙热之光Level---1:受到任何非装备者自身造成的伤害时(伤害判定阶段后),消耗反射动作+1点精神力值,投1d10 ,结果出现1-3,则以人物为中心点半径2米范围的光属性爆炸,对范围内的所有生物造成受到伤害一半(向下取整)的范围伤害。可以换取750积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-28, 周日 19:57:53
艾尔登法环
玛莲妮亚腿甲,暗金色下身盔甲,以纯净黄金制成的腿甲。“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚的防具。她留在空壳的脚边,一直等待着米凯拉。哥哥不可能毁约。拥有神祇的智慧、神祇的魅惑力量──米凯拉才是最为可怕的神人。装备前需灵魂绑定,防御力+7,精神力值+3,全伤害吸收10,装备者对抗异常状态的结果获得3点加值,装备前置条件:力量18+,可以换取2000积分+3潜能点。

黑刀腿甲,绿色下身盔甲,黑刀刺客们穿戴的腿甲。不会发出声音的鳞甲。在阴谋之夜动手暗杀的刺客们皆是女性。也有一种说法,据说那些女性和玛莉卡是类似存在──都是稀人。防御力+5,移动速度+5,隐藏检定结果+1(不可叠加),可以换取1200积分(装备要求:女性人类)。

苍银长裙,绿色下身盔甲,以苍银编成的锁子长裙。骑在狼的背上的白金之子射手们的防具。苍银是与她们系出同源的金属,具有抵御魔力属性以及冻伤的效果。装备前需灵魂绑定,防御力+5,全属性抗性+5,精神属性抗性+5,冰属性抗性+5,可以换取1900积分/1000积份+1潜能点。

流刑士兵腿甲,白色下身盔甲,布满伤痕的铁制腿甲。送往流刑地的士兵们穿戴的防具。防御力+2,装备前置条件:力量10+,可以换取170积分。

圣树士兵腿甲,白色下身盔甲,侍奉圣树的士兵们穿戴的腿甲。投身没有尽头的战争之中,因此锈蚀骯脏。防御力+7,光抗+5,装备前置条件:力量14+,可以换取900积分。

腐败斗士腿甲,暗金色下身盔甲,缠上青铜制蛇的腿甲。被猩红腐败侵蚀的防具。被赶出竞技场的斗士们穿戴的防具。会稍微变得容易受敌人攻击。防御力+5,攻击造成的仇恨值+5(不与其他装备技能效果叠加),可以换取750积分。

诺克斯修士腿甲,蓝色下身盔甲,永恒之城的修士们穿戴的腿甲。在遥远过去,诺克斯之民,触怒无上意志,因此毁灭地底深处。他们头顶虚假的夜空,不停等待──星星时代、黑夜之王的来临。防御力+2,精神力值+2,可以换取500积分。

恶兵腿甲,暗金色下身盔甲,体型娇小的恶兵们穿戴的骯脏腿甲。没有人会主动靠近、散发恶臭的战场遗迹,或是该被遗忘的禁域──恶兵是保护这类地方,无从得到名誉的守卫。防御力+5,攻击造成的仇恨度-5(不与其他装备技能效果叠加),与npc交涉检定结果-1,体积大于5的角色无法装备,可以换取750积分

鲜血贵族腰巾,白色下身盔甲,以黑布制成的腰巾。侍奉鲜血君王的贵族们穿戴的防具。防御力+3,精神力+1,精神力值+2,可以换取1000积分。

守卫腿甲,白色下身盔甲,表面雕满花纹的黄金腿甲。小黄金树的守卫们穿戴的防具。受到与黄金树缔结的古老契约影响,据说他们死后依旧不灭,是永恒的守卫。装备前需灵魂绑定,防御力+5,物理伤害减免+5(可叠加,但最多到10),光抗+5,可以换取2300积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-28, 周日 20:27:20
【香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~】
致命菜刀,蓝色短刀武器,装备后敏捷+1,攻击力+5,暴击伤害+10,可以换取550积分。

帝蜂双剑,亮金色双持武器,一对长短双剑,装备前需灵魂绑定,装备后力量+1,敏捷+1,攻击力+8。装备自带被动技能坏毒Level---1:每次用右手剑命中目标的要害部位造成伤害后都会对部位附加1点坏毒点数并使目标陷入D级超自然中毒状态,该部位每轮增加1点坏毒点数,持续3轮,最多可叠加3层。当某一部位的坏毒点数超过目标的体质属性后会产生破坏效果,该部位受到的部位额外伤害dp翻倍,部位被暴击率+1。装备前置条件:力量14+,敏捷14+,白刃5+,可以换取1500积分。

命潮腰带,蓝色腰带装备,装备后体质+1,防御力+7。可以换取1200积分。

E级主动战斗技能拳气「赤冲」Level---1卷轴(学习前提:基本拳法2+,肉搏4+,力量11+,体质11+,可以换取200积分):作为无法装备武器的拳气使的独门增益魔法,发动时会有红色的灵气缠绕在双拳,对攻击力和防御力有着加成效果。只能在没有装备武器时发动,消耗2点精神力值+标准动作,使红色的灵气缠绕在双拳,拳法攻击力+2,拳法格挡防御力+2,持续3轮,技能效果完结后冷却2轮。
每提升一级拳气「赤冲」攻击力+1或拳气「赤冲」格挡防御力+1
Level---4:可以额外消耗1点精神力值,持续时间+1轮
Level---7:可以额外消耗2点精神力值,消耗动作由标准动作下降至移动动作
Level---10:获得额外效果,发动技能时无视目标5点物理伤害减免/拳法格挡时获得5点物理伤害减免(强化时二选一,一旦选定不能更改)。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-30, 周二 17:27:44
E级主动战斗技能大地震颤Level---1卷轴(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分,出自【博德之门3】):使地面震动攻击敌人的法术。消耗标准动作+2点精神力值,对自身周围半径3米范围内所有站立在地面的所有生物进行一次地震攻击,受影响的生物进行一次敏捷对抗,DC=人物的精神力+神秘学等级,对抗失败则受到3dp土属性伤害,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,大地震颤伤害+1dp/+1dp/+2dp,提升到4.7.10级时DC+1
Level---4获得特效地形破坏者:如果周围的地面为松散的泥土或石头,使用大地震颤后地面变成困难地形,行走在上面时移动速度-6
Level---7:Lv.4特效造成的困难地形减速效果提升到10
Level---10:大地震颤敏捷对抗失败生物倒地。

E级主动战斗技能雷鸣波Level---1卷轴(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分,出自【博德之门3】):一道雷鸣力场以人物为中心横扫而出,对其造成伤害。消耗标准动作+2点精神力值,对自身周围半径3米范围内所有生物进行一次雷鸣波攻击,受影响的生物进行一次体质对抗,DC=人物的精神力,对抗失败则受到3dp风属性音波伤害,对抗成功仍然会受到一半的伤害(向下取5倍数),发动此法术时将会发出一阵100米范围内都能听到的雷鸣巨响,冷却时间4轮。
每提升一级4/7/10,雷鸣波伤害+1dp/+1dp/+2dp,提升到4.7.10级时DC+1
Level---4:雷鸣波DC提升人物神秘学等级
Level---7:雷鸣波冷却时间-1轮
Level---10:雷鸣波体质对抗失败的生物被击退3米。

E级主动战斗技能艾嘉西斯之铠Level---1卷轴(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分,出自【博德之门3】):一道如同鬼魅似的寒霜一样的魔法力场包围着施法者,吸收伤害的同时亦会对靠近攻击的敌人反击。消耗标准动作+2点精神力值,对自身施放一道魔法力场,获得5点优先被使用的临时生命值,持续4轮,在人物拥有由本技能效果获得的临时生命值时,所有对人物命中的近战攻击来源都会直接受到5点冰属性伤害,冷却时间2轮。
每提升两级艾嘉西斯之铠临时生命值+5,提升到4.7.10级时艾嘉西斯之铠冰属性伤害+5
Level---4获得特效冰霜反击:冰属性伤害提升5点
Level---7获得特效寒霜之铠:在人物拥有由本技能效果获得的临时生命值时,防御力+3
Level---10艾嘉西斯之铠冰属性伤害无视目标25点冰属性抗性。

E级主动战斗技能冰刃Level---1卷轴(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分,出自【博德之门3】):创造出一片寒冰碎片甩向敌人然后炸开的攻击法术。消耗标准动作+2点精神力值,创造出一枚寒冰碎片并射向20米内一个目标,这是一次命中关键属性为精神力的远程攻击,命中直接造成2dp物理穿刺伤害,无论命中与否冰片将会炸裂,目标必须进行一次敏捷对抗,DC=人物的精神力,对抗失败则直接受到3dp冰属性伤害,冷却时间3轮。
每提升一级冰刃冰属性伤害+1dp,提升到4.7.10级时冰刃物理穿刺伤害+1dp
Level---4强力冰刃:冰刃射程提升10米
Level---7:冰片炸裂位置半径3米范围内的地面将产生一片持续3轮的困难地形冰面,行走在上面时移动速度-6,若拥有运动4+或运动3+专业滑冰则移动速度+6
Level---10:冰片将会炸裂时目标以及目标身边2米内的另一个目标都将进行敏捷对抗。
 
E级主动战斗技能哈达之臂Level---1卷轴(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分,出自【博德之门3】):呼唤出黑暗饥渴者哈达的力量,身上涌出黑暗能量形成的触手对附近的敌人造成打击。消耗标准动作+2点精神力值,对自身周围半径3米范围内所有目标进行一次攻击,所有受到攻击的目标进行一次力量对抗,DC=人物的精神力,对抗失败则直接受到3dp暗属性伤害,对抗成功仍然会受到一半的伤害(向下取5倍数),冷却时间4轮。
每提升一级哈达之臂暗属性伤害+1dp,提升到4.7.10级时DC+1
Level---4:哈达之臂DC提升人物神秘学等级
Level---7:哈达之臂冷却时间-1轮
Level---10获得特效黑暗之触:目标无法使用反射动作应对哈达之臂。
 
E级主动战斗技能致病射线Level---1卷轴(学习前提:神秘学4+,精神力12+,可以换取200积分,出自【博德之门3】):向敌人发射一道令人作呕的绿色能量并使其中毒。消耗标准动作+2点精神力值,向20米内的一个目标发射一道令人作呕的绿色能量,这是一次命中关键属性为精神力的远程攻击,命中直接造成3dp毒属性伤害,命中后目标需要进行一次体质对抗,DC=人物的精神力,对抗失败则陷入E级超自然类型中毒异常状态,直到人物下一次行动轮结束前属性检定及对抗获得3点减值,冷却时间2轮
每提升一级致病射线毒属性伤害+1dp,提升到4.7.10级时DC+1
Level---4:射程+10米
Level---7:中毒效果减值从3点提升到5点
Level---10获得特效毒性增强:中毒异常状态等级从E级提升到D级。
 
D级主动战斗技能强袭狱火Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,基本近战3+,精神力14+,可以换取800积分):为自己的武器附上火炎魔法,以缠绕火焰的武器进行直接攻击,魔法与武器攻击的复合技。消耗标准动作+3点精神力值,人物用手上的武器对一个近身目标进行一次近战攻击,命中提升3点,额外造成3dp火属性伤害,攻击结束后触发效果爆炎:以目标为中心半径3米范围内的所有目标陷入D级超自然类型灼烧异常状态,每轮受到10点火属性伤害,持续2轮,可刷新不可叠加,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,强袭狱火额外火属性伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:本次攻击的攻击力提升4点
Level---7:灼烧状态持续时间+1轮
Level---10:灼烧异常状态的伤害从每轮10点提升到每轮15点,并且该灼烧异常状态造成的伤害无视10点火属性抗性。
 
D級主动战斗技能穿刺冰柱Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,基本近战3+,精神力14+,可以换取800积分):为自己的武器附上冷气魔法,全身包复青蓝冷气藉以突击,魔法与武器攻击的复合技。消耗标准动作+3点精神力值,人物用手上的武器对一个近身目标进行一次近战攻击,命中提升3点,额外造成3dp冰属性伤害,命中后人物获得一个D級增益效果寒气,回避+6,持续1轮,冷却时间2轮。
每提升一級4/7/10,穿刺冰柱额外冰属性伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:本次攻击的命中提升4点
Level---7:寒气持续时间+1轮
Level---10:寒气从D级增益效果视为C级增益效果。
 
D級主动战斗技能破灭闪电Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,基本近战3+,精神力14+,可以换取800积分):为自己的武器附上电擊魔法,以缠绕电光的武器进行直接攻擊,魔法与武器攻擊的复合技。消耗标准动作+3点精神力值,人物用手上的武器对一个近身目标进行一次近战攻击,命中提升3点,额外造成3dp雷属性伤害,攻击结束后触发效果触电:目标陷入D級超自然类型麻痺异常状态,回避-6,持续1轮,可刷新不可叠加,冷却时间2轮。
每提升一級4/7/10,破灭闪电额外雷属性伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:本次攻击的攻击力提升4点
Level---7:触电特效减值从-6提升到-9
Level---10:触电特效追加效果,陷入麻痺状态的目标下一次受到攻擊的被暴擊率+1。
 
D級主动战斗技能啸风Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,精神力15+,可以换取800积分):发出混著冰雹的强风来攻擊敌人,是冷气屬性的范围攻擊魔法。消耗标准动作+(3+X)点精神力值,啸风对前方10米90°扇形范围内的所有目标进行一次冰屬性范围攻擊,范围伤害=30+X·3,X上限=4点,受到伤害的目标将会陷入D級超自然类型冰冻异常状态,命中-3,回避-3,持续3轮,冷却時间4轮。
每提升一級4/7/10,啸风X上限+1/+2/+3,啸风提升到4.7.10级时冰冻异常状态命中-1或回避-1(选择后无法变更)
Level---4:啸风对前方10米范围提升到15米范围
Level---7:啸风冷却时间-1轮
Level---10:啸风冰冻异常状态从D级提升到C级。
 
D級主动战斗技能迅雷崩玉Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,精神力15+,可以换取800积分):将雷电的魔力集中在掌心形成雷球然后射出的远距离攻擊魔法。消耗标准动作+3点精神力值,对一个目标进行一次法术远程攻擊,命中关键属性改为精神力,射程=精神力属性/米,命中后直接造成7dp雷属性伤害,攻击结束后投d10,结果出现1-3,则目标陷入D級超自然麻痺异常状态,命中-3,回避-3,持续3轮,可刷新不可叠加,冷却时间1轮。
每提升一級4/7/10,迅雷崩玉雷属性伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:本技能无视目标10点雷抗
Level---7:麻痺状态效果等級提升至D+
Level---10获得特殊用法连射:额外消耗移动动作+3点精神力值,本次攻击雷属性伤害提升10dp或者本次麻痹异常状态触发的几率从1-3提升到1-6。
 
D級主动战斗技能落雷Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,精神力16+,可以换取800积分):在敌人头上召来雷云,然后以落雷进行攻擊的电擊屬性魔法。消耗标准动作+4点精神力值,锁定40米范围内一个目标,在目标上方召来雷云进行落雷攻擊,直接造成7dp雷属性伤害,在无法看到天空的环境无法使用,冷却時间2轮。
每提升一級4/7/10,落雷伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:落雷在雷雨天气或类似的环境下射程提升至60米
Level---7:落雷在雷雨天气或类似的环境下精神力值消耗-1
Level---10:落雷在雷雨天气或类似的环境下冷却時间-1轮。
 
D級主动战斗技能灼热射线Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,精神力15+,可以换取800积分):创造数道火焰射线攻擊敌人的法术。消耗整轮动作+4點精神力值,对18米内的目标射出两道火焰射线,可以攻擊前方相距不超过3米的不同目标,需要分开投掷命中。火焰射线视为一次法术远程攻擊,命中关键屬性改为精神力,每道火焰射线命中后直接造成1d4*5點火屬性伤害,冷却時間2轮。
每提升两級,灼热射线无视目标5點火屬性抗性
Level---4:灼热射线每道火焰射线射程从18米提升到30米
Level---7:灼热射线可额外消耗2點精神力值多射出一道火焰射线
Level---10:灼热射线每道火焰射线伤害提升至2d4*5點。
 
D級主动战斗技能粉碎音波Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,精神力15+,可以换取800积分):选定一點突然迸发一阵令人痛苦的剧烈噪音巨响,对所有单位造成伤害,对于由无机质材料组成的单位特别有用。消耗标准动作+3点精神力值,选定18米内一个位置,以该點为中心迸发出噪音巨响,对位于该點3米半径球体范围内所有生物进行一次粉碎音波攻擊,所有生物进行一次体质对抗,DC=人物的精神力+神秘学等級,对抗失败直接受到7dp风屬性音波伤害,对抗成功仍然会受到一半的伤害(向下取5倍数),冷却時間5轮。
每提升一級4/7/10,粉碎音波伤害+1dp/+2dp/+2dp
Level---4获得特效无机粉碎:由金屬、水晶、石头等无机质材料组成身体的生物受到本技能影响的伤害提升本技能等级dp
Level---7:粉碎音波半径范围增加到5米
Level---10:粉碎音波冷却時間-1轮,射程+10米。
 
D級主动战斗技能马友夫强酸箭Level---1卷轴(学习前提:神秘学5+,精神力15+,可以换取800积分):射出一道闪烁的绿色箭矢袭向射程内的一个目标并爆散成酸雾。消耗标准动作+3點精神力值,对30米内一个目标进行一次法术远程攻擊,命中关键屬性改为精神力,命中后造成3d4dp土属性酸蚀伤害,命中附着在目标身上的酸雾会在目标下次行动轮开始時再造成2d4dp點土屬性酸蚀伤害,如果未命中也会对目标溅射酸液造成2d4dp點土屬性酸蚀伤害,冷卻時間3轮。
每提升一級4/7/10,马友夫强酸箭命中+1/+2/+3,提升到4.7.10级时直击酸蚀提升2dp
Level---4:马友夫强酸箭直击酸蚀伤害提升至4d4dp
Level---7:马友夫强酸箭附着酸蚀伤害提升至3d4dp,溅射酸蚀伤害提升至3d4dp
Level---10:马友夫强酸箭冷卻時間-1轮,无视目标15点土属性伤害抗性。
 
C級主动战斗技能充能武具Level---1卷轴(学习前提:神秘学7+,精神力28+,可以换取2500积分):为队友的武器附上魔力,使其攻擊附带着火、冰、雷其中一种屬性的魔法伤害。消耗标准动作+4點精神力值,接触自身或契约队友的一把武器附加魔力,人物可以在火、冰或雷之间选择一种屬性,被附加魔力的武器的武器物理伤害会变成被附加的屬性并额外造成3dp同屬性元素伤害(远程武器将会体现在被射出的弹药上),持续3轮,冷却時间3轮。
每提升一級4/7/10,充能武具同屬性元素伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:充能武具无需接触可以在20米范围内为一把武器附加魔力
Level---7获得特效元素切换:人物可以在持续時間内消耗迅捷动作+1点精神力值将一把武器的加持屬性切换成火、冰或雷屬性
Level---10:充能武具持续时间增加一轮。
 
C級主动战斗技能雷神的长靴Level---1卷轴(学习前提:敏捷20+,精神力20+,基本步法3+,基本腿法3+,神秘学6+,可以换取2500积分):塑造一双由雷电形成的长靴缠绕在小腿之上,可以加强人物的速度,跳跃能力,还能以雷电加强踢擊的威力,屬于全面的强化魔法。消耗标准动作+4點精神力值,为人物自身的双腿加持雷电之靴,在技能生效期間移动速度+6,回避+6,腿法攻擊额外造成6dp雷屬性伤害,在技能生效期間,跳远距离增加3米,跳跃高度增加2米,持续2轮,之后每多维持1轮无需花费动作消耗3點精神力值,最多额外维持3轮,技能效果结束后冷卻時間3轮。
每提升一級4/7/10,雷神的长靴移动速度+1/+2/+3,雷神的长靴【回避+1/+2/+3或腿法攻擊附加雷屬性伤害+1dp/+2dp/+3dp】
Level---4:雷神的长靴生效期間腿法攻擊力+5,腿法格挡防御力+3
Level---7:雷神的长靴生效期間获得短距离低空飞行能力,可以在离地不超过5米的地方以基础三分之一的速度飞行,回合结束時必须降落地面
Level---10:雷神的长靴短距离低空飞行能力加强,速度提升至半速,可以悬空一轮但视为浮空状态
 
C級主动戰斗技能冻结奔流Level---1卷轴(学习前提:神秘学7+,精神力25+,可以换取2500积分):直线释放出雪崩一样的冷气奔流,除了能够淹没敌人造成冰屬性范围伤害外还拥有将敌人推向远方的特性。消耗标准动作+7點精神力值,對前方3米宽,30米长的范围施放冷气奔流,在冷气奔流内的所有目标受到60点冰屬性范围伤害,目标每因此最终受到20點冰属性伤害,将顺著冻结奔流的施放方向被击退一米,最多不会超过冻结奔流的影响范围,冷卻時間7轮。
每提升一級4/7/10,范围伤害+4/+5/+7,每提升三級,冻结奔流射程+10米
Level---4:冻结奔流的宽度变成5米
Level---7:冻结奔流消耗精神力值-1,冷卻時間-1轮,无视10点冰属性抗性
Level---10:冻结奔流被擊退超过5米的敵人将会倒地

C級主动战斗技能马克西米利安大地之攫Level---1卷轴(学习前提:神秘学7+,精神力27+,可以换取2500积分):控制地面形成一只由坚实泥土形成的土石大手抓向敌人。消耗标准动作+5點精神力值,选择10米内一处空地,一只体积5,由坚实泥土形成的土石大手将会升起并抓向身边的目标,命中=d20+40,命中后目标进行一次力量对抗,擒抱对抗DC=人物的精神力+神秘学等級,对抗失败被抓住受到2d4*5點物理钝擊伤害進入被擒抱状态,之后每个回合人物可以消耗标准动作对被擒抱状态下目标進行一次挤压,目标需要再進行一次力量对抗,DC=人物的精神力+神秘学等級,失败则会再受到2d4*5點物理钝擊伤害,对抗成功仍然会受到一半的伤害(向下取5倍数)。法术最多持续3轮,完结后开始冷卻3轮時間。
每提升一級4/7/10,马克西米利安大地之攫DC+1/+2/+3,每提升三級,马克西米利安大地之攫命中+3
Level---4:被抓住土石大手的直擊伤害提升至2d6*5
Level---7:被抓住土石大手的挤压伤害提升至2d6*5
Level---10:被抓住土石大手的伤害提升至2d8*5
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-30, 周二 18:03:09
C级主动技能棘符「雷云棘鱼」Level---1(学习前置敏捷16+/体质16+,精神力25+,神秘学/白刃/肉搏6+,可兑换2500积分,出自【东方非想天则】):符卡技能,引导电流至自身使自己变为带电状态,电击接触到人物的敌人,一种集攻防于一体的技能。这是常年生活在雷云里所得来的智慧吧。消耗整轮动作+5点精神力值,使人物浑身上下包括装备在内绽放闪电,对接触人物和人物接触的目标直接造成10dp雷属性伤害,之后冲向20米范围内的目标,本次近战攻击额外造成12dp雷属性伤害,并且人物获得雷抗+20,物理伤害减免+20,持续一轮,冷却时间5轮。
每提升一级棘符「雷云棘鱼」接触雷属性伤害提升1dp,棘符「雷云棘鱼」本次攻击额外雷属性伤害+1dp,每提升三级雷抗+5,每提升四级物理伤害减免+5
Level---4共鸣:棘符「雷云棘鱼」额外造成的雷属性伤害提升本技能等级
Level---7雷速:棘符「雷云棘鱼」接触有效提升到人物周围2米范围内有效
Level---10溢电:棘符「雷云棘鱼」人物冲向目标的过程中,人物周围3米内的所有目标受到60点雷属性范围伤害。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-04-30, 周二 18:20:34
【紫色晶石】
系腰绳,白色腰带装备,没有腰带的时候可以救急,闪避+2,可以换取200积分。

破旧的斗篷,白色披风装备,斗篷上面满是补丁,看样子已经穿了很多年,闪避+1,可以换取200积分。

绯红头带,亮金色头部装备,完美阐释了“出色的进攻就是最好的防御”,装备前需灵魂绑定,防御力+2,暴击伤害+15,可以换取6000积分。
装备自带被动技能会心一击·小Level---1:攻击前或释放技能前骰1d20,结果出现1~5,则本次攻击或技能的暴击率+1,本效果每轮最多触发一次(不管是否成功)。
装备自带被动技能疼痛忍耐Level---1:受到由疼痛引发的异常状态效果时,对抗/判定结果+2。

夹棉软甲,蓝色内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备者防御力+2,装备自带技能绵软防护Level---1:在受到流血、挥砍、穿刺、钝击类物理伤害时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的5点物理伤害(可和其他物理减免叠加)。可以换取550积分。
穿上会显胖,可是战场上你是要命还是要形象?

【最后的战士】
铁匠面具,蓝色面具装备,装备前需灵魂绑定,铁匠专用的铁面具,防御力+1,可以换取350积分。
装备自带被动技能射击耐性Level---1:头部受到穿刺攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的5点物理伤害(可和其他物理减免叠加)。

银板背心,蓝色内甲装备,装备前需灵魂绑定,用纯银制成的背心,防御力+1,可以换取350积分。
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:腹部受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的5点物理伤害(可和其他物理减免叠加)。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-01, 周三 16:11:51
艾尔登法环:
护符系列:
献斗剑护符,亮金色挂坠饰品,过去献给黄金树的战斗仪式──参考用于仪式中的剑制成的护符。战斗仪式在王夫拉达冈的时代受到废除,散布各处的竞技场是遗留下来的产物。装备前需灵魂绑定,自带被动技能高声歌颂Level---1:装备者现有生命值满值时,造成的物理伤害+10dp,不与其他任何装备来源的同类效果叠加(优先性),可以换取2潜能点。

献斗盾护符,亮金色挂坠饰品,过去献给黄金树的战斗仪式──参考用于仪式中的盾制成的护符。战斗仪式在王夫拉达冈的时代受到废除,散布各处的竞技场是遗留下来的产物。装备前需灵魂绑定,自带被动技能送上祝福Level---1:装备者现有生命值满值时,受到的伤害-10dp,可以换取1潜能点。

带翼剑徽章,银色剧情挂坠饰品,参考高举的义手刀制成的护符。与残身玛莲妮亚并肩作战的骑士们拥有的徽章。飞翼象征着玛莲妮亚,以及战无不胜。生来的宿疾让她不知何谓安祥,因此她的剑维持美丽,也带有壮烈的特质。装备前需灵魂绑定,自带被动技能翩翩起舞Level---1:战斗场景中装备者第一次近战攻击结束后,装备者近战攻击力+1,近战伤害+1dp,持续2轮,第二次近战攻击结束后,装备者近战攻击力+2,近战伤害+2dp,持续2轮,第三次近战攻击结束后,装备者近战攻击力+3,近战伤害+3dp,持续2轮,第四次近战攻击结束后,装备者近战攻击力+4,近战伤害+4dp,持续2轮,可以换取2潜能点。

魔力对蝎,银色剧情挂坠饰品,参考刚蜕皮的蝎子制成,蝎螯夹着魔力色的心脏。装备前需灵魂绑定,装备者受到的基础伤害提升25点,法术抗性-10(可降低到负),自带被动技能魔力提升Level---1:造成的精神属性伤害+5dp,不与其他任何装备来源的同类效果叠加(优先性),可以换取2潜能点。

圣对蝎,银色剧情挂坠饰品,参考刚蜕皮的蝎子制成,蝎螯夹着魔力色的心脏。装备前需灵魂绑定,装备者受到的基础伤害提升25点,光属性抗性-25,自带被动技能光明提升Level---1:装备者造成的光属性伤害+5dp,不与其他任何装备来源的同类效果叠加(优先性),可以换取1潜能点。

恩惠露滴护符,暗金色项链饰品,承接黄金树的恩惠──参考承接露滴的模样制成的护符。据说在过去,恩惠露滴源源不绝──那是转眼即逝的丰饶时代,黄金树因此成为了信仰。装备前需灵魂绑定,战斗场景中,每轮恢复5点生命值,恩惠露滴护符恢复不受增幅影响也不会触发其他效果(优先性),可以换取1黄金潜能点。

红琥珀链坠,亮金色项链饰品,琥珀为黄金树的古老露滴,在“初始艾尔登之王”葛孚雷的时代被视为特殊的宝石。生命的原始力量蕴藏其中镶有红色琥珀的链坠,能提升血量的上限。装备前需灵魂绑定,增加50点生命值上限,可以换取750积分。

蓝琥珀链坠,亮金色项链饰品,琥珀为黄金树的古老露滴,在“初始艾尔登之王”葛孚雷的时代被视为特殊的宝石。镶有蓝色琥珀的链坠。能提升专注值的上限。生命的原始力量蕴藏其中。装备前需灵魂绑定,增加5点精神力值上限,可以换取750积分。

拉达冈的烙印,银色剧情项链饰品,受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。据说是王夫拉达冈的烙印。烙印是被神祇找上的人物受赐生涯使命的证明。装备前需灵魂绑定,装备者受到的基础伤害提升25点,力量+3,敏捷+3,体质+3,生命值上限+30,装备前置条件:力量16+,敏捷16+,体质16+,可以换取5500积分。

拉达冈的糜烂烙印,银色剧情项链饰品,受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。“传说中的护符”之一。据说是王夫拉达冈的烙印。沉重的使命会侵蚀肩负者,犹如无法逃离的诅咒。装备前需灵魂绑定,装备者受到的基础伤害提升35点,力量+5,敏捷+5,体质+5,生命值上限+50,装备前置条件:力量32+,敏捷32+,体质32+,可以换取14000积分。

玛莉卡的烙印,银色剧情项链饰品,受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。据说是玛莉卡女王的烙印。烙印是被神祇找上的人物受赐生涯使命的证明。装备前需灵魂绑定,装备者受到的基础伤害提升20点,精神力+3,精神力值上限+3,精神力对抗结果+3,精神感知范围+30m,装备前置条件:精神力18+,可以换取2000积分。

玛莉卡的糜烂烙印,银色剧情项链饰品,受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。“传说中的护符”之一。据说是玛莉卡女王的烙印。沉重的使命会侵蚀肩负者,犹如无法逃离的诅咒。装备前需灵魂绑定,装备者受到的基础伤害提升30点,精神力+5,精神力值上限+5,精神力对抗结果+5,精神感知范围+50m,装备前置条件:精神力36+,可以换取5000积分。

碎星的传说,暗金色挂坠,被誉为最强半神的英雄,独自挑战、粉碎坠落的星星。据说从那之后,星星的命运就受到封印。雕制关于英雄传说的护符,力量+5,可以换取3000积分/3潜能点。

义手剑士的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,生来就受到宿疾侵蚀的少女,邂逅了老师,以及他的流水剑。据说她因此获得了无敌的飞翼。敏捷+5,可以换取3000积分/3潜能点。

观星少女的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,观星少女仰望夜空步行,度过一段不停追赶星星的旅行。随后她遇见了满月,成为女王。精神力+5,可以换取3000积分/3潜能点。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-01, 周三 20:48:22
【原典来自空之轨迹的艾丝蒂尔·布莱特】
武棍者
以棍入武,攀登高峰,只会战技,缺乏奥义,或许未来能抵达理之境界?
转职前置要求:
1、拥有某个棍类相关技能
2、力量12+,体质12+,精神力9+
3、白刃4+专业:棍棒,基本近战3+
4、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,体质+2,1点自由属性点,基本近战+1
获得主动技能助威evel---1:大声呐喊振奋精神,提升契约队友的力量。消耗标准动作+3点精神力值,周围10米范围内的所有契约队友力量+1,持续3轮。
每提升一级助威力量+1
Level---4助:助威影响的范围提升到20米。
Level---7威:解除受到助威影响契约队友身上一个D级以下的恐惧或无助异常状态
Level---10振奋:视为C级的增益状态

武棍者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
挑拨Level---1(500积分): 将敌人的注意力引向自己。消耗标准动作+3点精神力值,对视觉范围内的一名目标进行语言或姿势等挑拨,吸引目标的注意力。若目标可以理解,则立即获得40点仇恨值,可以刷新,最多叠加3次,持续6轮。冷却时间一轮。
每提升一级挑拨仇恨值+5
Level---4:同一场景内人物在对受到挑拨影响的目标攻击时,额外获得15点仇恨值
Level---7:同一场景内人物对同一目标因挑拨技能和攻击获得的仇恨值超过200,则人物和目标对互相的暴击率各+3
Level---10:同一场景内人物在对受到挑拨影响的目标攻击暴击后,目标下一次攻击必定攻击人物

绞丝棍Level---1(500积分): 从棍中放出冲击波的攻击。力量的波动贯穿敌人突进。消耗标准动作+3点精神力值,使用棍类武器对20米距离内的目标进行一次波动攻击,采用近战攻击判定。绞丝棍视为一次远距离的普通近战攻击,在计算战斗伤害时使用近战伤害的规则判定,并且可以应用一切近战攻击的被动技能和装备能力。冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10绞丝棍攻击力额外+1,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+2
Level---4:绞丝棍贯通路径上的一些障碍物,攻击无视非全掩蔽造成的环境减值
Level---7:绞丝棍波动现在会贯通路径上的敌人,对路径上的敌人目标都造成伤害,但每贯通一个目标的同时对路径上的下一个目标的伤害DP-7
Level---10真:绞丝棍放出冲击波的攻击获得人物白刃等级的破甲,无视10点物理伤害减免。

金刚击Level---1(200积分+1潜能点): 以重棍攻击要害,解除驱动中的战技和魔法。消耗标准动作+3点精神力值,使用棍类武器对敌人进行一次近战部位攻击,本次攻击的攻击力和命中获得3点加值。若本次对部位的伤害(部位额外伤害)超过目标体质,则目标使用除装备以外的所有技能消耗+1精神力值,持续一轮。冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10金刚击部位伤害+1dp/+2dp/+2dp
Level---4:金刚击命中目标造成伤害后,与目标进行一次力量对抗,目标对抗失败,则使用除装备以外的所有技能消耗+1精神力值(可与lv.1效果叠加),持续一轮。
Level---7:金刚击命中目标后,与目标进行一次力量对抗,目标对抗失败,则使用除装备以外的所有技能消耗+1精神力值(可与lv.1和lv.4效果叠加),之后继续进入伤害判定阶段,持续一轮。
Level---10真:若本次对部位的伤害(部位额外伤害)超过目标体质,与目标进行一次力量对抗,目标对抗失败,则立即解除目标身上一个C级以下的增益效果。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-02, 周四 15:16:40
见习恶魔猎人
源自鬼泣世界。师从传奇恶魔猎人但丁,你可以学习并掌握但丁的四种恶魔猎人战斗风格。
骗术师风格。使用这种风格技可以快速躲开很多攻击和快速接近敌人,并且能在空中向前冲刺,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。
剑圣注重近身兵器的攻击。使用这种风格技可以发出威力强大的近战招式。
枪神注重远程兵器的攻击。使用这种风格技可以使枪械发出绚丽多彩的招式。
皇家卫士注重防御。这是一个对时间掌握要求比较高的风格技。单纯的使用无法完全阻拦敌人的伤害,但是如果在敌人接触的一瞬间使用则可以完全挡下。
对一个熟练的恶魔猎手来说,获得高评价是必须学会的能力。只有真正的高手,才能在每一个关卡保持SSS的高评价通关。

转职前置要求:
1、敏捷15+,运动/肉搏/白刃/枪械5+,任一基本技能3+
2、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+5,任一基本技能+1,获得时髦值槽(默认为0,无上限,每次切换场景时清空)
根据当前时髦值的数值,场景内所有角色视野的右上角会出现一个评价系统。分别为:
时髦值10 - Dope
时髦值20 - Crazy
时髦值30 - Blast
时髦值40 - Allright
时髦值60 - Sweet!
时髦值80 - SShow Time!!
时髦值100 - SSStylish!!!

获得主动技能风格切换Level---1: 每回合仅限一次,见习恶魔猎人可以使用自由动作+1点精神力值,将当前风格切换为另一个风格,并获得对应的风格加成。风格加成的效果持续到见习恶魔猎人下一个回合开始(必须每回合转换风格才能一直吃到风格加成)。风格加成不叠加。
骗术师:风格通用技能为运动,风格基本技能为基本步法,无风格武器,风格加成为防御力+1,回避+1。
剑圣:风格通用技能为白刃,风格基本技能为基本腰力/基本近战,风格武器为带刃武器,风格加成为攻击力+1,命中+1。
枪神:风格通用技能为枪械,风格基本技能为基本远战,风格武器为各类枪械,风格加成为攻击力+1,闪避+1。
皇家卫士:风格通用技能为肉搏,风格基本技能为基本腿法/基本拳法/基本掌法/基本擒拿,风格武器为拳套,掌套或空手,风格加成为防御力+1,命中+1。
每提升一级四个风格加成数值+1(若风格有两个不同的加值则选择其中的一项)
Level---4风格武器专精:切换风格的同时能消耗迅捷动作+1点精神力值,切换人物身上佩戴的对应风格武器
Level---7切换风格专精:切换风格现在可以每回合使用两次。
Level---10风格技能专精:当前风格对应风格基本技能,视为人物拥有最高等级基本技能等级的一半(向下取整);当前风格对应风格通用技能,视为最高等级通用技能等级的一半(向下取整)。

见习恶魔猎人职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能骗术师风格专精Level---1(500积分):当前风格为骗术师时,移动速度+1。
每提升一级骗术师风格专精移动速度+1
Level---4骗术师嘲讽:骗术师风格下成功闪避敌人攻击后嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,上限为本技能等级+表达技能等级。
Level---7墙上行走:在骗术师行动状态下进行移动时,可消耗迅捷动作+2点精神力值,使本次移动速度提升运动等级/米,且过程中可以在不超过90度的墙体上移动。移动落点可离地X米,X上限为本技能等级,此时视为浮空状态,持续到恶魔猎人下个回合结束阶段。
Level---10瞬间移动:在骗术师行动状态下进行移动时,可消耗迅捷动作+3点精神力值,并消耗所有时髦值,瞬间移动到目标位置,每消耗10点时髦值/米的距离。目标位置需可见且必须存在合理落脚点。

主动技能剑圣风格专精Level---1(200积分+1潜能点):当前风格为剑圣且装备为对应风格武器时,可花费标准动作+3点精神力值,使用手里的武器进行一次攻击。本次攻击攻击力+3,命中+3。
每提升一级4/7/10,剑圣风格专精攻击+2/攻击+2/攻击+3
Level---4剑圣嘲讽:剑圣风格下攻击造成伤害后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,上限为本技能等级+表达技能等级。
Level---7上挑:攻击时额外消耗X点精神力值,攻击力上升X(X的上限为本技能等级),并离地X米,视为浮空状态,持续到恶魔猎人下个回合结束。
Level---10下劈斩:浮空状态下,使用本技能并消耗所有时髦值,使用手里的武器进行一次下劈斩。该次攻击每消耗10点时髦值额外造成3dp伤害。下劈斩后人物落地。

被动技能枪神风格专精Level---1(500积分):当前风格为枪神且装备为对应风格武器时,若主手武器为单手枪械(你说双枪?还在学呢!),则人物进行枪械射击时,攻击力+1,射程+5米。
每提升一级枪神风格专精攻击力+1,射程+5米
Level---4枪神嘲讽:枪神风格下攻击造成伤害后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,上限为本技能等级+表达技能等级
Level---7锁定射击:可花费标准动作+2点精神力值,锁定敌人的头部进行一次弱点攻击,该攻击部位命中减值减半。特殊的,若此时人物高于敌人的头部,本次攻击无视头部命中减值
Level---10枪林弹雨:浮空状态下,可花费标准动作+4点精神力值,并消耗所有时髦值,对主手武器攻击范围内所有目标进行一次范围攻击,造成相当于消耗时髦值的物理范围伤害。枪林弹雨后人物落地。

主动技能皇家卫士风格专精Level---1(200积分+1潜能点):当前风格为皇家卫士且装备为对应风格武器时,可花费标准动作+3点精神力值,进入皇家卫士防御状态,视为进行了格挡防御,持续到人物下个回合开始。在皇家卫士防御状态下受到攻击命中(命中阶段后),应对攻击进行一次命中判定,若判定结果高于敌人的攻击命中+10,则敌人本次攻击无效,视为成功格挡了敌人的攻击。不论判定结果如何都会解除皇家卫视防御状态。冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,皇家卫士风格专精应对攻击进行的命中判定获得加值+2/3/4
Level---4皇家卫士嘲讽:皇家卫士风格下成功格挡敌人攻击后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,上限为本技能等级+表达技能等级
Level---7精通格挡:每回合一次,使用皇家卫士风格专精后,可无需花费动作消耗2点精神力值,使本技能冷却时间-1轮
Level---10极致格挡:每回合一次,使用皇家卫士风格专精后,可花费反射动作+3点精神力值,并消耗所有时髦值(最少20点),无视冷却再次进入皇家卫士防御状态。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-03, 周五 14:07:16
武器掌握
开启条件:白刃4+/肉搏4+/枪械4+,知识4+对应专业:剑/刀/拳/腿/手枪/步枪等等
人物在白刃/肉搏/枪械装备前置条件中的力量或敏捷属性前置要求-1。

【龙十恋】
最强之凶,B级套装(出自N+大乱斗的可选人物龙姬,【龙十恋】女主角)

学生帽,绿色头盔装备,装备前需灵魂绑定,印有着两片黑色龙翼的白色帽子,装备后防御力+8,敏捷+2,回避+4。装备自带被动技能龙跃Level---1:进行跳跃时+3米,包括跳跃高度和跳跃距离。可以换取6200积分。

学生领结,绿色围巾装备,装备前需灵魂绑定,附带一些淡黑色十字状的红色领结,装备后交际检定结果+1(不可叠加)。装备自带被动技能如果你也是Level---1:人物与龙族或与龙族拥有极深渊源的目标交际判定骰结果低于5时按5计算。PS:屠龙勇士也能触发,真的。可以换取5000积分。

学生装,绿色上身装备,装备前需灵魂绑定,略黄的学生服,别误会,是指颜色上的。装备后防御力+8,敏捷+2,回避+4,装备自带被动技能最强之胸Level---1:若是装备者为女性.双性人.人妖等性别或是拥有秀吉,女装癖等专长,罩杯大小会变得很凶很夺目?但不会到爆X的程度。可以换取6200积分。

学生短裙,绿色下身装备,装备前需灵魂绑定,黑色的JK短裙搭配黑丝,神!装备后防御力+8,敏捷+2,回避+4,装备自带被动技能黑丝Level---1:可选择将护腿的外貌变化为过膝半筒黑色丝袜,很是色气?可以换取6200积分。

套装效果:
(2/4)伪·白龙流:进行空手攻击时,攻击力获得肉搏等级的加值。
(3/4)伪·龙斗气:消耗迅捷/反射动作+3点精神力值,使下次攻击时/下次受到伤害时,额外造成/减少肉搏等级*2的dp数,可选择加在造成的部位dp伤害上,冷却时间1轮。
(4/4)伪·毁天灭地的喷射白光:消耗整轮动作+3点精神力值,张开大嘴对着指定方向长50米,宽3米路径上进行一次贯穿吐息,对路径上的所有目标直接造成【最高级基本技能+肉搏通用技能】等级*10的光属性伤害,非范围伤害,冷却时间10轮。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-05, 周日 14:45:24
卢恩剑士
使用卢恩剑术,使出连续不断的剑术打击敌人,这就是卢恩剑士。
转职前置要求:
1、精神力12+,力量12+
2、拥有一个剑类技能
3、基本近战3+,白刃4+专业:剑,神秘学3+
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,力量+3,精神力+3,基本近战+1/白刃+1。获得能量槽:神能0/10,持续一场景。
获得主动技能卢恩利刃level---1:挥动卢恩之刃对目标进行连续的斩击。消耗标准动作+3点精神力值,对目标进行一次近战白刃剑攻击,本次攻击命中会获得1点神能。当神能达到10的时候,可以在使用卢恩之刃后,消耗移动动作+3点精神力值+10点神能追加一段卢恩之刃攻击,本次攻击暴击率+9。
每提升一级4/7/10攻击额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击额外+3
Level---4二段:战斗场景中,卢恩利刃的第二段攻击。在第一次使用卢恩利刃的下个人物行动轮,再次使用卢恩利刃,本次攻击的攻击力提升人物白刃等级
Level---7三段:战斗场景中,卢恩利刃的第三段攻击。在第二次使用卢恩利刃的下个人物行动轮,再次使用卢恩利刃,本次攻击无视目标本技能等级的防御
Level---10四段:战斗场景中,卢恩利刃的第四段攻击。在第三次使用卢恩利刃的下个人物行动轮,再次使用卢恩利刃,本次攻击无视目标的所有伤害减免。

卢恩剑士技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能高速突刺level---1(500积分):向前方进行一定距离的突刺。消耗3点精神力值+标准动作,每白刃等级突进2米,选择路径上一个目标发起突刺白刃剑近战攻击,本次攻击额外造成5dp物理穿刺伤害,CD3轮。
每提升一级4/7/10,额外伤害+2dp
Level---4再接再厉:若本次攻击未命中目标,则自身下个行动轮攻击命中+2d4;若命中但未能破防,则自身下个行动轮攻击破甲+2d4
Level---7击破:本技能攻击具有【卢恩标记】的敌人时,暴击率+1(可与卢恩标记本身提供暴击率叠加),清除卢恩标记,并使本次攻击额外造成3dp物理穿刺伤害/无视5点减免效果(命中阶段开始前决定)
Level---10获得特殊用法破晓:本技能每场景使用次数为3的倍数时,可选择将本技能提供的额外攻击力全部转换为攻击力/命中。若本用法命中具有【卢恩标记】的敌人时,获得2点神能,清除【卢恩标记】。

主动技能迅捷横斩level-1(500积分):消耗4点精神力值+整轮动作,对自身前方2米180°范围内所有目标发起一次近战白刃剑攻击。CD3轮。
每提升一级攻击额外+2
Level---4卢恩标记:对命中的目标施加【卢恩标记】效果,卢恩剑士攻击拥有【卢恩标记】的目标时暴击率+1,之后不管是否暴击,清除【卢恩标记】,【卢恩标记】持续两轮。视为D级超自然消融效果。
Level---7卢恩标记·攻势提升:【卢恩标记】持续轮数+1
Level---10卢恩标记·会心提升:【卢恩标记】提升为c级超自然消融效果。

主动技能分光剑影level---1(200积分+1潜能点):连续不停的斩出光影剑气对敌人造成伤害。消耗4点精神力值+整轮动作,对自身前方3米180°扇形范围内目标发起三次近战白刃剑斩击,视为一次攻击,只进行一次伤害判定阶段,投三次命中(不会触发暴击),每次攻击命中后为本次攻击的伤害提升3dp,CD4轮。
每提升一级每次命中后的伤害提升1dp
Level---4卢恩共鸣:攻击拥有【卢恩标记】的目标,从三次近战白刃剑斩击提升到四次近战白刃剑斩击
Level---7剑气纵横:可以影响攻击范围内的多个目标(最多五个),命中后对每个目标直接造成本技能等级+本技能提升的伤害数值dp
Level---10逐光落影:当神能达到10的时候,分光剑影进化为逐光落影,举剑产生冲击后大范围横斩,消耗消耗5点精神力值+整轮动作+10点神能,对自身前方5米180°扇形范围内目标发起五次近战白刃剑斩击,视为一次攻击,只进行一次伤害判定阶段,投五次命中(不会触发暴击),每次攻击命中后为本次攻击的伤害提升4dp,CD4轮。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-07, 周二 14:38:35
基本职业奥术战士
虽然说是战士,其实是法师。出自混沌与秩序之英雄战歌世界,本名Arcane Warrior与其说是奥术战士,不如翻译成奥术勇士,不过玩家们反正都叫他奥数。传统而强大的炮台法师,薄弱的身板换来的是高额伤害,牺牲机动性换来的是强大的控制力,而在镜像开启时,奥术战士能倾泻出恐怖的火力,将一切来犯之敌完全摧毁。
“维格罗斯出生在一个憎恨魔法的贵族家庭。他的父亲竭尽所能地阻止维格罗斯发现自己的魔法天赋,为了不让他成功地念出咒语,他甚至将维格罗斯的舌头割掉。不过这名天才仍旧掌握了新的方法——无需念出咒语便可使用魔法,这让其他人视他为“怪物”。他同样使用奥术魔法长出了一只新的舌头(虽然有点畸形)。”摘自奥术战士维格罗斯的传记
转职前置需求:
1、精神力15+
2、神秘学5+专业奥术
3、拥有一个神秘学前置的战斗技能
4、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,精神力+4,体质+2,神秘学+1,战斗技能栏+1
获得主动技能奥能球Level---1:召唤出一个充满奥术能量的球体,并将其射向敌人。消耗标准动作+3点精神力值发射,奥能球远程命中为[1d20+精神力+神秘学],奥能球远程攻击力为[精神力],射程为神秘学x2/米。奥能球击杀敌人时,恢复1点精神力值,冷却时间3轮。
每提升一级/4/7/10,奥能球攻击力+2/+3/+4
Level---4:可以对奥能球攻击目标周围5米范围内的另一个目标直接造成本技能等级的dp伤害
Level---7:可以对奥能球攻击目标周围5米范围内的另外两个目标直接造成本技能等级的dp伤害(覆盖lv.4)
Level---10:奥能球击杀掉落钥匙的敌人时,恢复3点精神力值。

奥术战士技能表(以下技能可以花费一定消耗开启)
主动技能奥术飞弹Level---1(200积分+1潜能点):奥术战士之所以被称为炮台,正是因为奥术飞弹。消耗标准动作+3点精神力值,对神秘学/米范围内的目标发射奥术飞弹直接造成5dp伤害,可以额外消耗移动动作+1点精神力值,对同一个目标发射第二波奥术飞弹直接造成5dp伤害。可以额外消耗迅捷动作+2点精神力值,对同一个目标发射第三波奥术飞弹直接造成5dp伤害。发射额外的奥术飞弹仍然视为一次攻击。冷却时间4轮。
每提升一级奥术飞弹每波飞弹伤害+1dp
Level---4:奥术飞弹的伤害提升本技能等级(避免有些人还想多蹭再次强调下视为一次攻击只会吃到一次这个提升,详见FAQ)
Level---7:使用奥数飞弹的下一轮,可以无视冷却时间再次使用奥术飞弹,作为奥术飞弹的第四和第五波(标动动作+3点精神力值和移动动作+4点精神力值),之后技能冷却时间提升到5轮,并且持续时间内无法再次触发本效果(优先性)
Level---10:受到奥术飞弹第五波射击命中的目标进入D级超自然元素稀薄状态,全属性抗性-20,持续3轮。

被动技能衰弱光环Level---1(500积分):奥术魔法的领域环绕着人物周围,这使得所有奥术魔法(本职业下的技能)都不需要任何吟唱,同时为人物削弱敌人对魔法的抵抗力。使自身为中心,神秘学/米半径范围内的所有目标全抗性-5。
每提升两级衰弱光环全抗性-5
Level---4:奥能球命中衰弱光环范围内的目标时,直接造成20点固定伤害,之后继续进入伤害结算阶段
Level---7:衰弱光环生效半径增加5米
Level---10:衰弱光环范围内被奥术飞弹第五波飞弹命中的目标进入超自然元素稀薄异常状态提升为B级。

主动技能镜像Level---1(500积分):消耗整轮动作+4点精神力值,人物的身旁出现幻象分身,使敌人很难确定到底该攻击哪个目标。这些分身会一直待在人物周围,被击中时即消失。镜像会造出1个分身,持续3轮,技能冷却时间一分钟。分身和人物是独立分开的,但是又和人物靠在一起。分身在人物的1米范围内。人物可以进入或穿过这些镜像。当人物和人物的分身分离时,观察者无法以视觉或听觉来判断到底哪个是人物的真身。分身与分身之间也可以彼此互相穿越。所有分身会模拟人物的行为,比如人物挥舞武器时分身也会做出挥舞动作,人物喝药水时分身也会喝药水,人物飘在空中分身也会飘起来等等。
敌人若要攻击人物或指定人物为技能目标,必须在本体和分身中选择一个作为目标。一般都是随机掷骰判断选定的目标是真身还是镜像。任何成功的攻击都会摧毁分身。分身的回避为人物敏捷。被范围攻击时,分身也会做出应有的反应(如被火球术击中时,看起来也会被烧伤或烧死)。
(PS1:当人物移动时,人物可以任意跟分身合体再分开,这将使已经搞清楚人物实际位置所在的敌人再次被迷惑。)
(PS2:敌人必须要看到镜像才会被迷惑。如果人物隐形或攻击者闭上眼睛,镜像就没有效果。)
每提升一级镜像持续时间增加一轮
Level---4:额外消耗1点精神力值分身数量+1
Level---7:额外消耗1点精神力值分身数量+1(与lv.4叠加)
Level---10:额外消耗1点精神力值分身数量+1(与lv.4和lv.7叠加)
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-07, 周二 17:49:32
【天诛3】
刚刀富岳,银色剧情双手太刀,上好钢打造出来的名刀,但对于忍者来说稍显沉重。装备前需灵魂绑定,攻击力+25,力量+6,攻击距离+2米,跳跃高度-2米,体积4,装备前置条件:力量38+,白刃7+专业太刀,基本近战4+,可以换取8800积分。
装备自带主动技能袈裟斩Level---1:消耗整轮动作+4点精神力值,对10米距离内的目标使出一记袈裟斩,本次全力攻击攻击力+7,命中+4,本加值不会有相应防御减值,命中目标造成伤害后进行一次力量对抗,若对抗成功可选择将目标击退白刃等级一半(向下取整)/米的距离,冷却时间5轮。
装备自带被动技能防御崩坏Level---1:装备者消耗整轮或全回合动作的攻击、冲锋攻击和全力攻击造成伤害后,与目标进行一次力量对抗,若装备者力量对抗成功,目标防御力下降6点,持续3轮。
装备自带被动技能厚重Level---1:刚刀富岳无视攻击目标5点格挡防御力。

吹矢,蓝色暗杀武器,能将针大小左右的武器和道具当作弹药发射出去暗杀敌人,攻击力+7,命中+3,敏捷+2,弹药装填数1/1,基础射程为50米,可以换取2100积分。
装备自带被动技能暗杀忍具Level---1: 使用吹矢进行暗杀/偷袭时的检定结果获得1点加值(无法叠加),若弹药带毒则使造成的毒属性伤害+5,包括中毒状态带来的毒属性伤害。

普通吹针,E级吹矢类弹药道具,耐久度1/1,攻击力+1,命中+2,可以换取5积分。

耐用吹针,E级吹矢类弹药道具,耐久度3/3,攻击力+2,命中+4,可以换取45积分。

带毒吹针,D级吹矢类弹药道具,耐久度1/1,攻击力+3,命中+3,额外造成5点毒属性伤害,并使受伤目标进入D级自然中毒状态,每轮受到5点毒属性伤害,持续5轮。可以换取25积分。

剧毒吹针,C级吹矢类弹药道具,耐久度1/1,攻击力+4,命中+4,额外造成15点毒属性伤害,并使受伤目标进入C级自然中毒状态,每轮受到15点毒属性伤害,持续5轮。可以换取50积分。

力命丹,C级道具(1/1),服用后人物力量对抗结果+4,攻击力+4,持续9轮。可以换取200积分。

毒命丹,C级道具(1/1),服用后立刻解除身上不超过C级的自然中毒与超自然中毒状态。可以换取150积分。

麻痹团子,C级道具(1/1)  服用后立刻中毒进入C级自然中毒状态,失去3分钟内的所有动作,并受到50点毒属性伤害,除购买者之外的人物在发现这个团子时,若主动留意检查,则进行一次调查检定,DC为10+使用者的掩饰等级,未通过则认为这是个无毒且好吃的美味团子。可以换取300积分。

撒菱,D级道具(1/1),向周围10米范围内某个2*2米的区域撒下四枚隐蔽的铁菱,对于经过那个区域没留意脚下直接踩上去的倒霉蛋会直接造成10点流血伤害,受伤对象进行一次体质对抗,DC25,对抗失败强制停止移动。若主动留意特地检查,则进行一次调查检定,DC为8+使用者的掩饰等级,未通过则无法发现铁菱,撒菱被踩中后彻底报废。可以换取100积分。

癇癪玉,C级投掷类道具(1/1),投掷距离为力量/米,以目标为圆心,半径5米爆炸范围内所有生物直接造成30点物理伤害,并使受伤生物其进行一次力量对抗,DC35,失败则以爆炸为中心点向外击飞6米并倒地。可以换取350积分。

手里剑,D级投掷类道具,耐久度4/4,攻击力+4,命中+2,基础投掷距离为力量/米,可以换取120积分。

爆风车,D级投掷类道具,耐久度1/1,投掷命中后不造成伤害仅仅神不知鬼不觉的黏在目标身上,所以在潜行状态下使用投掷本道具不会进入战斗场景,若目标主动留意爆风车所在部位寻找调查(即单纯的拍灰尘无意间看几眼不算),则进行一次调查检定,DC为8+使用者的掩饰等级,未通过则无法发现爆风车,迅捷/反射动作选择引爆某个命中目标身上的爆风车,对其直接造成身上爆风车数量x5dp火属性伤害,爆风车在同一个敌人上最多存在不超过其体积*2和投掷者掩饰等级取低的数,基础投掷距离为力量/米,引爆距离上限为自然视线范围内目视目标。可以换取100积分。

变化之术,B级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展变化之术Level---1效果,指定一个自然视线内的目标,使人物包括但不限于装备、外貌、口音在内的等等在接下来一小时内变为指定目标的样子,视为A级超自然幻术效果。可以换取1潜能点。

真似笛,绿色特殊道具,人物可使用真似笛进行一次掩饰检定来模拟各种动物的叫声,无需懂得动物语言,但也不会让你听得懂动物的语言。可以换取1潜能点。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-08, 周三 16:43:34
阴阳师(出自网易《阴阳师》世界)
直传于安倍晴明的阴阳术。在游戏中晴明擅长运用各种言灵和符咒,释放多种增益队友或减益对手的效果,是步步为营,坐镇全场的阴阳师。
转职前置需求:
1、精神力15+
2、神秘学5+专业:阴阳术
3、背景有了解并接触阴阳师/阴阳术的经历(不少于600字)
4、支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,自然精神力恢复速度+4
获得主动技能基础术式Level---1:使用符咒攻击敌人的最基础术式,但随着人物对阴阳术的掌握,会逐渐发挥出更强的效果。消耗3点精神力值和标准动作射出符咒攻击一个目标,这是一个等效为普通攻击的动作,命中为【1d20+精神力+神秘学】,攻击力为【精神力+神秘学】,射程30米,造成精神属性伤害。
同时获得阴阳术范围,复盖以自身为中心,每2精神力/米为半径的区域,一些技能需要在阴阳术范围内才能使用。
每提升一级基础术式攻击力+1,命中+1/攻击力+2,命中+1/攻击力+2,命中+2
Level---4符咒【乱】:基础术式命中造成伤害后投d10,结果出现1-5,则目标进入D级超自然混乱异常状态,被符咒·乱影响的目标心智紊乱,伤害-7dp,持续2轮。
Level---7:当人物精神力高于攻击目标时,符咒·乱触发几率从1-5提升到1-7,当人物精神力高于攻击目标两倍时,符咒·乱触发几率从1-5提升到1-9。
Level---10:若人物精神力高于目标,则符咒【乱】带来的混乱异常状态效果从伤害-7dp提升到-12dp。

阴阳师技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能言灵Level---1(200积分+1潜能点):初步学会运用言灵的力量【守】。消耗标准动作+4点精神力值,以灵力结成一个巨大的防守结界,使敌人无法伤害契约队友,结界复盖自身为中心,每5精神力/米为半径的区域,可以为范围内的契约队友最多减免总计20点伤害后结界消散(尽可能减免无法选择数量),持续2轮。冷却时间4轮(【守】【缚】【星】)。
每提升一级言灵【守】可以总计减免的伤害提升5点
Level---4言灵【缚】:学会运用言灵的力量【缚】。消耗3点精神力值和标准动作,以结界束缚目标。目标投精神力对抗,对抗失败则目标进入超自然消融异常状态,受到的物理伤害增加4dp,持续2轮。
Level---7言灵【星】:学会运用言灵的力量【星】。消耗4点精神力值和标准动作,以灵力划出五芒星结界,提升全体契约队友伤害。处于阴阳术范围内的所有契约队友(包括人物),造成的物理伤害提升4dp,持续2轮。
Level---10言灵掌控【缚】的效果从【受到的物理伤害】提升为【受到的伤害】;言灵【星】的效果从【造成的物理伤害】提升为【造成的伤害】。

主动技能符咒Level---1(200积分+1潜能点):符咒是阴阳术的重要部分。人物习得制作【小纸人】的方法,小纸人体积1,无法在战斗中使用,移动速度为人物阴阳师所有技能等级相加/米,受到一次伤害或持续8小时候后消失。制作纸人需要在梦魇超市花费10积分购买特制的材料,消耗2点精神力值经过20分钟制作完成,然后消耗1点精神力值和自由动作唤醒。人物可以驱使【小纸人】完成工作,例如打扫庭院,寄送包裹,搬运东西,写信,看家等等,所以纸人又被亲切地称为扫地工。唤醒后【小纸人】不消耗人物的精神力值来维持,但是人物同时只能拥有1个唤醒的纸人;使唤醒的纸人休眠是一个自由动作(之后需要再次唤醒)。【小纸人】只能在阴阳术范围内被唤醒和接收人物的命令活动,脱离阴阳术范围时可以每轮花费1点精神力值维持,视为有简单智慧的单位,继续执行人物上一指令或者原地待命,受到攻击时也会有自我保护的本能。
每提升一级【小纸人】的移动速度+1,提升到lv.4.7.10时可同时唤醒的纸人+1,但每多唤醒1个唤醒时消耗的精神力值增加2点
Level---4符咒【生】:学会制作符咒【生】。制作一张符咒需要在梦魇超市花费10积分购买特制的空白符咒纸,消耗2点精神力值经过20分钟完成,符咒效果最多维持一个世界。消耗标准动作+3点精神力值,操纵灵力使用符咒【生】,影响阴阳术范围内的目标,目标获得物理伤害减免10,持续2轮,冷却时间2轮。
Level---7符咒【灭】:学会制作符咒【灭】。制作一张符咒需要在梦魇超市花费10积分购买特制的空白符咒纸,消耗2点精神力值经过20分钟完成,符咒效果最多维持一个世界。消耗标准动作+3点精神力值,操纵灵力使用符咒【灭】,影响阴阳术范围内的目标,目标受到的物理伤害提升4dp,持续2轮,冷却时间2轮。
Level---10符咒掌控:符咒【灭】的效果从【受到的物理伤害】提升为【受到的伤害】,符咒【生】的效果从物理伤害减免10提升到物理伤害减免20。

被动技能雷帝召来Level---1(200积分+1潜能点):受到攻击时,若攻击者处于阴阳术范围内,人物投1d10,结果出现1,则人物召唤神龙反击攻击者,直接造成本等级x2dp的雷属性伤害。本技能效果每轮最多成功触发一次。
每提升一级雷帝召来触发直接造成的雷属性伤害提升1dp
Level---4:雷帝召来触发直接造成的雷属性伤害提升6dp
Level---7:雷帝召来触发概率从1提升到1-2
Level---10:雷帝召来触发后,目标进行一次体质对抗,DC为人物精神力,目标对抗失败,则进入D级超自然麻痹异常状态,目标失去自己的下个移动动作。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-08, 周三 17:57:41
铁衣·破 (出自逆水寒手游世界)
擅长近身作战,攻守兼备。在游戏中破形态铁衣是简单暴力的输出角色,同时兼顾控制。
相传宋太祖起兵时,曾有明光铁卫跟随左右;而后戍卫边关,号为铁卫营,两宋之交时的名将如种师道,宗泽,岳飞等皆为铁卫营出身。铁卫营与血骑营合称碧血营,碧血营虽屡屡遭文臣节制,仍能力敌千军,抵西夏,破辽金,复江山,其忠义无双广受百姓敬爱,传为千古佳话。
铁衣有训曰:大丈夫不怒则已,一怒则群雄惧,鬼神惊;又曰:此生一片拳拳意,留证千秋碧血中。
转职前置要求:
1、力量10+,敏捷10+,体质10
2、基本拳法3+,基本步法1+
3、肉搏4+专业拳法
4、拥有中国拳法背景(不少于600字)或一个不低于D级的中国拳法技能
5、支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+2,体力+2,基本拳法+1/基本步法+1,获得能量槽:怒气0/10,持续一场景。
获得主动技能劈云拳Level----1:黄沙百战,劈云见日。劈云拳是明光铁卫代代相传的拳法。消耗标准动作+3点精神力值,对目标进行一次近战直拳攻击,本次攻击命中会获得1点怒气。当怒气达到6的时候,可以消耗标准动作+3点精神力值+6点怒气施展升龙拳攻击目标,本次攻击的攻击力提升人物原地跳跃高度。若额外消耗移动动作可以提升为人物助跑跳跃高度。对处于浮空状态的目标额外消耗1点怒气使本次升龙拳伤害提升3dp。
每提升一级/4/7/10劈云拳和升龙拳攻击额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击额外+3
Level----4叩击:战斗场景中,劈云拳的第二段攻击。在第一次使用劈云拳的下个人物行动轮,再次使用劈云拳,本次叩击攻击额外造成7dp土属性伤害
Level----7冲膝:战斗场景中,劈云拳的第三段攻击。在第二次使用劈云拳的下个人物行动轮,再次使用劈云拳,本次冲膝攻击额外造成12dp土属性伤害
Level----10拳劲:当怒气达到10以后,使用劈云拳时,额外消耗10点怒气,本次攻击无视目标所有的伤害减免效果

铁衣·破技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能一以贯之Level----1(200积分+1潜能点):大直若屈,大巧若拙。消耗全部怒气,使出内力浑厚的磅礴一击,造成大量伤害。铁衣的核心输出技能。消耗全回合动作和5点精神力值发动,人物飞身跃起并以拳击地,进行一个力量检定,然后对半径5米内的所有目标造成检定结果点范围伤害(上限40)。一以贯之冷却时间4轮。攻击时强制消耗所有怒气,每点怒气使范围伤害和上限+2。
每提升一级/4/7/10范围伤害和上限+3/+4/+5
Level----4:消耗5点以上怒气时,所有目标范围伤害对抗结果从d20下降到d10。
Level----7:使用一以贯之后,人物使用其他铁衣·破职业技能造成的伤害提升4dp,持续3轮。
Level----10:消耗10点怒气时,所有目标范围伤害对抗结果敏捷/体质取低。

主动技能开山拳Level----1(500积分):铁拳破天,冲锤碎磬。积蓄劲力,而后向前施加千钧拳势,击退前方目标。消耗整轮动作+3点精神力值+2点怒气,攻击人物助跑跳跃距离范围的目标,本次攻击的攻击力提升人物物助跑跳跃距离数值,命中-1。命中造成伤害后,目标与人物进行力量对抗,目标对抗失败则被击退3米。冷却时间3轮。
每提升一级/4/7/10,开山拳攻击力+2/+3/+4,命中-1,每提升lv.4.7.10时对抗失败则被击退距离+1米
Level----4:攻击小Boss及以上敌人,或拥有不可击退,不可击飞等霸体效果的敌人时,不受命中减值。
Level----7:开山拳,顾名思义,只能避其锋芒而不可硬取--若以力抵之,则山岳亦为之倾倒。受到开山拳攻击受伤的目标进入超自然束缚异常状态,受到的治疗效果下降35点,持续3轮
Level----10:开山拳是专攻那些”不动如山“的敌人的拳法。攻击小Boss及以上敌人,或拥有不可击退,不可击飞等霸体效果的敌人时,额外造成人物物助跑跳跃距离x3dp的土属性伤害。

主动技能游龙盘打Level----1(200积分+1潜能点):身若游龙,振翻盘腾。迅速突近目标的技能。消耗整轮动作+3点精神力值,突进21米拳法攻击目标,本次攻击可以视为冲锋攻击,且防御力减值下降一半。发动游龙盘打后的首个行动轮开始时,若人物成功与目标保持近身,人物怒气+1。游龙盘打冷却时间3轮。
每提升一级/4/7/10:游龙盘打攻击力+2/+3/+4,游龙盘打突进距离+1米
Level----4龙游:突近目标后1轮内若目标移动,可以消耗反射动作+2点精神力值,跟随目标朝同一方向移动游龙盘打突进距离。
Level----7龙盘:游龙盘命中的目标被人物近身期间,减少技能等级点回避,持续本技能等级/轮。
Level----10翻腾:使用游龙盘打后的首个人物行动轮开始时,若人物成功与目标保持近身,人物可以立即消耗4点精神力值和移动动作对该目标进行一次普通拳法攻击,但不会触发任何特效。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-10, 周五 15:04:58
水舞风华
翩若惊鸿,婉若游龙。荣曜秋菊,华茂春松。髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。远而望之,皎若太阳升朝霞。迫而察之,灼若芙蕖出渌波。
转职前置需求:
1、精神力14+、体质12+、敏捷12+
2、表达5+,专业:舞蹈;运动:4+,专业:特技;神秘学4+,专业:祭祀
3、支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+3,体质+1,敏捷+1,表达、运动、神秘学选择其中两项各+1
获得主动技能云扇摇Level---1:舞扇挥动,层叠水波中惊鸿一舞。消耗标准动作+3点精神力值,使30米范围内的一个目标获得2轮水蚀增益状态,冷却时间3轮。
水蚀:攻击具有护盾、临时生命值或生命值上限增加的目标时,额外造成25点水属性伤害。
每提升一级水蚀额外造成的水属性伤害+5
Level---4:处于水蚀状态的目标进行攻击时,可无视攻击目标等于人物表达技能等级的防御力,水蚀造成的额外伤害+5
Level---7:处于水蚀状态的目标进行攻击时,命中目标水属性抗性下降20点,持续3轮
Level---10:处于水蚀状态的目标进行攻击时,普通攻击的攻击力提升人物表达技能等级,伤害技能的伤害提升人物表达技能等级的一半dp

水舞风华职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能惊鸿曲Level---1(200积分+1潜能点):佳人花雨飘然舞,宛若惊鸿仙子现。具有护盾、临时生命值或生命值上限增加的目标,因为受到水蚀攻击导致自身失去护盾、临时生命值或生命值上限时,目标进入超自然消融异常状态,每次受到伤害技能时,伤害技能的伤害提升3dp,持续3轮,本技能效果每2轮最多触发一次。
每提升两级惊鸿曲提升的伤害dp+1
Level---4:进入超自然消融异常状态的目标,在受到破甲攻击时,防御力下降人物表达技能等级
Level---7:惊鸿曲提升的伤害从3dp提升到7dp
Level---10:进入超自然消融异常状态的目标,在受到破甲攻击时,被暴击率+2

被动技能凌波曲Level---1(200积分+1潜能点):波流层叠,聚而成湍。人物攻击具有护盾、临时生命值或生命值上限增加的目标时,若本次攻击造成伤害,则使目标获得湍流状态,持续2轮,本效果每2轮最多触发一次。
湍流:每次承受攻击额外受到15点水属性伤害,视为超自然元素稀薄异常状态。
每提升一级因湍流额外受到的水属性伤害+5
Level---4:处于湍流异常状态的目标,受到破甲攻击时,每x点破甲会使本次攻击额外造成x点dp水属性伤害(上限为本技能等级)
Level---7:若因触发凌波曲效果,导致攻击目标失去护盾、临时生命值或生命值上限,则目标立即获得10点临时生命值,持续3轮
Level---10:凌波曲可以对未具有护盾、临时生命值或生命值上限增加的目标有效,但效果触发从每2轮最多触发一次上升到每3轮最多触发一次

主动技能幻花潋滟舞Level---1(500积分):步步生莲,一舞动天下。消耗整轮动作+4点精神力值,对30米距离内半径3米范围内的所有目标造成35点水属性范围伤害,若目标具有护盾、临时生命值或生命值上限增加,则受到的水属性范围伤害提升10点。冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10幻花潋滟舞水属性范围伤害+3/+4/+5
Level---4:幻花潋滟舞提升角色表达等级水属性范围伤害
Level---7:若目标处于湍流异常状态,则范围伤害额外提升10点,并无视目标10点水属性抗性
Level---10:若目标处于湍流异常状态,则受伤目标进行一次体质对抗,DC为自己所受到的水属性伤害,对抗失败则进入超自然晕眩异常状态,无法使用C级以下的技能,持续2轮或受到一次攻击。

主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-10, 周五 15:31:25
【烟雨江湖】
C+级被动技能血魔经Level---1卷轴(学习前提,力量22+,体质28+,肉搏8+,基本近战/拳法/掌法/腿法4+,可换取4000积分):血魔经出自恶名昭著的血魔老祖,其人性恶嗜杀,凭借血魔经这一门邪秽功法残杀无数江湖人士。此功法练至大成,内力可炼化人精血,并能吸取他人血气疗养自身。而负伤愈重,吸取的血液愈多,极为邪恶。人物攻击力+5,生命值上限+30。
每提升一级4/7/10攻击力额外+1,生命值上限+5/攻击力+2,生命值上限+10/攻击力+3,生命值上限+15
Level---4养血归元:血气调理,滋润气血,人物自然生命值恢复速度提升至两小时一次
Level---7 化血:将血魔经独有的内劲打入对手体内,将对方一部分的气血于虚无。无效目标B级以下所有的临时生命值、临时精神力值和生命值上限增加效果
Level---10祭血大法:人物生命值低于一半,则每次人物身体攻击接触命中目标,人物恢复5点生命值,本效果每轮最多触发一次。

【九阙梦华·解忧刀】
C+级被动飞血剑法Level---1卷轴(学习前提,力量23+,精神力28+,白刃8+专业-剑,基本近战4+,可换取4000积分):「飞血剑法」是最为邪恶的魔道剑法之一,乃是邪剑,以用剑人自身的血肉为力量,召唤血魔,中者血肉立被消蚀,以敌人或者自己的鲜血增加剑势的威力,杀人越多,威势越盛,这种武功虽为罕见,但也并未罕见到绝传江湖的地步,几乎每一代都会有几个邪派高手,仗着这种剑法,横行江湖,而此剑每次出现江湖,都掀起一阵腥风血雨。进入战斗场景,人物每轮必须用剑对有血肉的对象造成10点伤害,若没有则自身损失10点生命值(优先性),以剑攻击时攻击力+4,命中+4,额外造成4dp暗属性伤害。
每提升一级战斗场景中每轮10点的代价+5,攻击力+3,命中+3,每提升三级用剑暗属性额外伤害+3dp
Level---4暴戾之剑:人物可消耗4点精神力值+迅捷动作,进入戾气缠身状态,戾气缠身持续4轮;该状态下人物以剑进行攻击时额外造成暗属性+6dp;戾气缠身状态下人物向敌人移动时速度增加白刃等级x2/米;状态结束时若人物未在持续期间以累计造成150点最终伤害,则对人物自身造成50点不可减免的暗属性伤害(优先性)
Level---7嗜血之剑:若戾气缠身结束前人物累计造成200点最终伤害,则人物可在状态结束前消耗4点精神力值+移动动作结束戾气缠身状态同时进入血气缠身状态,血气缠身状态持续5轮;该状态下人物以剑进行攻击时额外造成暗属性伤害+12dp(覆盖),人物进行非技能白刃剑攻击命中前可消耗2点精神力值挥出血色剑气,将本次攻击变为射程=白刃技能等级/米,视为近战攻击;血气缠身状态结束时若人物未在持续期间以剑攻击累计造成300点最终伤害,则对人物自身造成100点不可减免的暗属性伤害(优先性)
击杀可掉落钥匙的目标则视为额外累计50点伤害(同适用于戾气缠身)
Level---10血魔之剑:若血光缠身结束前人物累计造成400点最终伤害,人物可以消耗4点精神力值+标准动作让血光血气缭绕人物及人物的剑,结束血光缠身状态同时进入血魔缠身状态6轮。血魔缠身状态下人物以剑进行攻击时额外造成暗属性伤害+18dp(覆盖);血魔缠身状态下人物以剑造成伤害时可选择将20点造成的伤害转化为自身恢复5点生命值(恢复上限为人物白刃等级x5)。血魔缠身状态结束时若人物未在持续期间累计造成400点最终伤害,则对人物自身造成150点不可减免的暗属性伤害(优先性);若人物已经累计造成400点伤害后,每额外累计造成100点伤害,则血魔缠身状态额外持续一轮。

【幻夜浮屠】
C级被动技能普世第七真言幽冥释-腿Level---1卷轴(学习前提:力量25+,敏捷22+,知识7+专业-佛学,肉搏5+,基本腿法4+,可换取2500积分):天柱八部众向世人传下的普世真言之一,将自己的一部分身体献祭给地狱,来获取超越人体极限的战斗力。将自己的双腿献祭给阿鼻地狱,换来一双伪肢,人物双腿视作攻击力+4的天生武器,失去护腿装备位(优先性),人物无法再获得任何改变腿部结构的强化,包括被动技能和改造。
每提升1级4/7/10,双腿天生武器攻击力+2/+3/+4
Level---4:幽冥之力灌注双腿,人物以腿进行部位命中时命中减值减去人物肉搏等级;进行腿法攻击命中前可消耗6点精神力值将本次腿法攻击伤害转换成暗属性伤害
Level---7:人物移动速度、跳跃高度、跳跃距离增加本技能等级/米;每场景限定肉搏等级/3(向下取整)次,人物受到攻击时可以消耗反射动作+4点精神力值将基本腿法加值加在本次闪避上
Level---10:每场景限定肉搏等级/3(向下取整)次,人物可消耗移动动作+6点精神力值指定一近身目标,目标与人物进行肉搏对抗,目标对抗失败,则下一回合人物可对该目标以移动动作进行一次腿法攻击,该次腿法攻击伤害为暗属性。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-10, 周五 20:08:02
神薙之巫女
持有御刀的神薙之巫女,以自身为依代引出御刀神力,斩杀并镇压荒魂,其名为刀使!
1、女性限定,敏捷20+,精神力25+
2、基础职业刀使巫女(若没有刀使巫女基础职业,则需满足基本近战5+,白刃7+专业太刀,D级或D级以上的日本剑术/太刀技能,转职条件)
3、在梦魇空间接受任务“五传的毕业礼”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的荒魂类敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具五传的毕业证回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+5,精神力+5,获得职业特性:祓除(角色的攻击即将把灵体、虚体、邪魔或荒魂之类的杂兵级存在生命值归零时,那次攻击无视其的复活,锁血,不死,假死等等不限于此之类会免疫或避开死亡消失的效果,让其强行被祓除!魂飞魄散,在这世上不再留有一点痕迹)。若基础职业不是刀使巫女,转职神薙之巫女成功后可以花费双倍的代价学习刀使巫女技能,并且升级这些技能时视为一转职业技能,学习御刀需花费500积分+2潜能点。

获得被动技能御刀强化Level---1: 敌人越来越强,御刀越来越钝,现在是时候更进一步了,刀使如此想着,御刀也有灵似的回应,御刀额外获得被动技能灵刀Level---1:御刀从绿色品质提升到银色剧情品质,并且在攻击灵体、虚体、邪魔或荒魂之类敌人时,无视5点任意类伤害减免。
每提升一级4/7/10御刀攻击力额外+2或命中额外+2/攻击力额外+3或命中额外+3或5点任意类伤害减免/攻击力额外+4或命中额外+4或5点任意类伤害减免
Level---4:御刀lv.4效果选择的两个属性从+1提升到+4,选择的破甲/破魔从+2提升到+4
Level---7:御刀攻击灵体、虚体、邪魔或荒魂之类敌人时,消耗2点精神力值,能对其正常造成伤害
Level---10:发动御刀上的武器技能时,可选择融入不超过武器技能消耗动作的其他主动剑术技能一起发动,但武器技能精神力值消耗提升为原消耗的三倍

获得主动技能八幡力Level---1:以御刀的神力加持于肉体上,借此强化筋力。在现世的肌力,再加上来自八幡力的力量发挥出力量。越是累积了锻炼之人越有可能得到高度强化。
消耗迅捷动作+4点精神力值将御刀的神力加持于肉体上,最大负重提升10KG,攻击力增加1,力量相关对抗结果+3,持续3轮,冷却时间战内8轮/战外1分钟。
每提升一级负重额外增加10KG、攻击力+1,提升到lv.4.7.10时力量对抗结果+1
Level---4脚力增幅:在坠落时可额外消耗反射动作+3点精神力值,使最初无伤高度增加角色精神力属性的一半
Level---7打击力强化:攻击力额外增加4
Level---10超力招来:每场景两次,可消耗迅捷动作+5点精神力值使力量属性获得10点加值,持续1轮。

神薙之巫女职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能金刚身Level---1(1200积分):以御刀的神力加持于肉体上,使肉体的耐久度上升。发动时在现世的物质的耐久度上,再叠加相当于现世物质的耐久度。越是累积了锻炼之人越有可能得到高度强化。消耗标准动作+4点精神力值将以御刀的神力加持于肉体上,使人物的防御力加成变为体质的100%,持续1轮,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10防御力额外+2,防御力额外+3,防御力额外+3
Level---4获得特殊用法牢:在未发动金刚身的状态,受到攻击之后,敌人发动攻击的武器还停留在身体内时(穿刺伤害),可选择在此时发动金刚身,敌人若想抽回武器,则必须和人物进行一次力量对抗,本次力量对抗人物额外获得金刚身等级的加成,若敌人力量对抗失败,则会发现武器纹丝不动,卡在了人物的身体里,只有在金刚身结束后额外消耗整轮动作,才能将武器重新取出。
Level---7:金刚身的持续期间人物获得25点物理伤害减免。
Level---10不动金刚:一场景两次,金刚身的持续期间在受到物理攻击时,可消耗反射动作+6点精神力值,免疫本次物理伤害。

主动技能透觉Level---1(1200积分):从隐世吸收的物质,使听觉器官变质,使听觉扩张、敏锐化。越积累锻练的人,深度越高的强化变得可能。可以达成听音、收音、降噪等效果。
消耗迅捷动作+3点精神力值,从隐世吸收的物质,使听觉器官变质,使听觉扩张,等同于获得专长:灵敏听觉,若人物已获得灵敏听觉,则回避+4,受到的风属性伤害+5,1d3提升到1d4,持续2轮,冷却时间战内7轮/战外1分钟。
每提升一级回避+2,受到的风属性伤害+5,1d4提升到1d5(以此类推)
Level---4敏锐化:听觉相关的通用技能判定结果+2,人物在受到有任何声音的偷袭时,对抗结果+4
Level---7控音:可听见常人无法听见的高低频率甚至超自然的声音,例如大头电视开关机的嗡鸣,元素流动汇聚,灵体之音,敌人的心脏声等等不限与此的效果,集中精神能听到很远之外的声音
Level---10明眼透觉:可使得明眼和透觉一起同时使用,若额外消耗3精神力值,明眼的夜视上升为能在黑暗中正常视物,不会受到因自然黑暗和不超过C级超自然黑暗的影响而导致视觉距离降低和致盲

主动技能自在剑Level---1(1200积分):延长神气之刃,使得刀身比实际上要来得更长,消耗迅捷动作+3精神力值,使御刀的攻击距离额外增加1米,持续1轮,冷却3轮。
每提升一级御刀攻击距离额外+1米、攻击时无视敌人2点回避
Level---4催破:使用御刀攻击敌人时,无视敌人身上人物白刃等级的防御力,若敌人攻击距离比人物短,无视防御力效果提升3点
Level---7自在:使用御刀攻击敌人出现暴击时,暴击伤害提升人物白刃技能x5。
Level---10神刃:使用御刀攻击命中结果+1,可触发暴击。

被动技能写强化Level---1(学习前提写Lv.10,1200积分):刀使对于写的运用越发熟练,使写的假身转移效果越发精进。处于写状态时,写的物理伤害减免提升到30,写视为C+级防护增益状态。
每提升一级写强化选择三种属性抗性+5
Level---4:在写状态下物理伤害减免提升到40
Level---7:在写状态下受到的所有自然异常状态和不超过C级的超自然异常状态,在写解除后会随着假身的消失而完全消失,包括断肢在内
Level---10:写视为B级防护增益状态

被动技能迅移强化Level---1(学习前提迅移Lv.10,1200积分):刀使对于迅移的运用越发熟练,消耗下降,能迅速的潜入到更深的加速时间流逝层。迅移的精神力值消耗下降1点,迅移移动距离提升3米。
每提升一级4/7/10迅移的移动距离+1米/迅移的移动距离+2米/迅移的移动距离+3米
Level---4静移:能够以极其接近无声的状态移动,迅移的4级特效提升至:迅移后如立即对目标进行攻击,则本次攻击目标回避-12。
Level---7使用迅移·神速退出写后不再失去所有动作一轮。
Level---10:迅移·神速提升至每场景两次。

主动技能无念无想Level---1(1200积分):类似自我暗示,自己给自己下达简单的命令,进入无心状态,能够抑制自己的神力与气力的消耗。进入无念无想状态后,能够长时间使用迅移、八幡力等等的技能。消耗反射动作+4点精神力值给自身种下暗示,心无杂念,眼睛和全身散发出胧气般的、稍微摇动便能看清的七彩光辉,本次精神力对抗和判定时获得4点加值,冷却时间8轮。
每提升一级无念无想精神力对抗加值+1
Level---4静心凝神:受到自然无助/沮丧异常状态或不超过C级的超自然无助/沮丧异常状态,使用无念无想后免疫本次异常状态的影响
Level---7暗示加深:受到自然恐惧异常状态或不超过C级的超自然恐惧异常状态,使用无念无想后免疫本次异常状态的影响
Level---10明镜止水:受到自然混乱异常状态或不超过C级的超自然混乱异常状态,使用无念无想后免疫本次异常状态的影响

主动技能胡蝶雷迅Level---1(500积分+2潜能):以迅移之速,高超的技法,奇妙的角度而连续攻击多个敌人的招数。
消耗全回合动作+x·3点精神力值(x上限3),对半径人物白刃等级/米内最多x个目标各攻击一次,攻击力+4,冷却时间10轮。
每提升一级4/7/10攻击力+2/攻击力+3/攻击力+4
Level---4技剑:额外造成白刃等级dp的雷属性伤害
Level---7雷迅:影响的范围从白刃等级/米提升到白刃等级x2/米
Level---10反蝶:每场景一次,可以选择将三个目标换成一个目标进行三次攻击。

主动技能散花绚烂Level---1(1200积分):在冲向敌人的中途高高跃起,从天而降一斩带出绚烂烟火的招数。消耗整轮动作+5点精神力值,向30米范围内的目标移动一段距离后助跑跳跃至空中,从天而降的一击斩敌人,对落点半径白刃/米的所有目标造成60点火属性范围伤害,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10范围伤害+4/范围伤害+5/范围伤害+6
Level---4天降:范围伤害增加助跑跳跃距离
Level---7绚烂:且本次范围伤害回避目标失去d20
Level---10天华武奏:当胡蝶雷迅和散花绚烂都达到10级时,可在使用完胡蝶雷迅之后,消耗自由动作+15点精神力值衔接上散花绚烂,范围伤害变为雷属性,冷却时间每场景一次。

神薙之巫女职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
在梦魇世界中规避或突破过糟糕的未来(具体什么算的上糟糕,由ST决定)
主动技能龙眼Level---1(500积分+1潜能):作为能力是最高级的奥义。虽然时间极短,但是可以进行未来视。越是锻炼过的人,深度越高的强化也变得可能。某些时刻人物可能会获得短暂的未来视,由ST描述何时触发,看到了什么未来,可能是零碎或不完整的片段。消耗迅捷动作+4点精神力值,人物可以选择命中+3或者回避+3,持续1轮,冷却时间3轮。
每提升一级命中+2或者回避+2(选择后无法改变)
Level---4通用应对:通用技能检定时消耗3点精神力值,本次结果+1。
Level---7战斗应对:属性或通用技能对抗时消耗3点精神力值,本次结果+4
Level---10绝对的胜利:受到暴击时,可以消耗反射动作+x·5点精神力值,使本次暴击结果-x(有可能出现只-1结果仍然暴击的情况),每场景三次

在梦魇世界中遭遇过难以打破的障碍,不管是物理上的,魔法上的,空间上的,又或是次元上的。
主动技能切断之刃Level---1(500积分+1潜能):将特殊的力量(物质消灭力场)纠缠在御刀的刃身上,借以切断万物。消耗标准动作+5点精神力值,将物质消灭力场纠缠在御刀的刃身上,本次攻击伤害转化为力场(空间)伤害,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10切断之刃攻击时无视防御力+2,攻击时无视防御力+3,攻击时无视防御力+4
Level---4节能:在此状态下精神力值消耗-1
Level---7透切:无视不超过C级的护盾和减免等防护效果
Level---10次元:可穿透不超过C级的空间与次元,包括但不限于如空间,结界,空间封印等等的空间次元相关,具体由ST决定。

御刀上拥有诛魔技能,迅移Level---10,迅移强化Level---10
主动技能一之太刀Level---MAX(500积分+1潜能):剑士梦寐以求的剑技兼传说中的封印术,封印了各种强大不死不灭的大荒魂与祸神的强大招数,一旦完全释放的话,最好抱着必死的觉悟。
摆出斩击架势身上绽放出响雷,消耗整轮动作+全部精神力值,对着一个不超过迅移移动距离的目标发动迅移后使用御刀攻击目标,本次攻击的攻击力和命中获得迅移距离的数值加成,对于本次攻击目标无法因任何非时间、空间本质的能力/效果/招数来包括但不限于规避,躲开,招架,免疫,反弹本次攻击和之后的封印阶段,只有C级以上的时间与空间效果才可在本次攻击时触发,本次攻击伤害阶段结束后,御刀还插在目标体内时,角色可选择抱着必死的心态发动第5阶段的迅移,将自身与目标一起带到隐世的彼岸,卷入时间的漩涡中,将自身与目标一起封印,视为A级基于时间与空间效果的封印,特殊的如果目标为黑暗生物,提升至S级基于时间与空间效果的封印,冷却时间每梦魇世界1次。(处在封印状态的轮回者视为特殊撕卡状态,哪怕契约队友完成主线任务也不会返回梦魇空间)

在完全释放一之太刀后,其契约队友会强制触发接受一个任务,A级特殊任务解开封印,在拥有隐世,黄泉,地狱相关的世界探寻关于,隐世,黄泉,地狱彼岸的情报,获得到达与开启的情报,想办法打开彼岸处的封印,使神薙之巫女重返现世,和队友们一起继续进行梦魇空间的冒险。  PS:错误的打开方式之后出来的不一定是神薙之巫女,而且隐世的彼岸通常还有别的称呼,例如地狱的最深处,奈落的深渊等等不限于此之类的。

在梦魇世界中完全释放一之太刀之后,从封印中解放后自动习得
被动技能祸神附体Level---MAX:根据上一次释放一之太刀所封印的目标特性,使自身的包括但不限于属性、基本技能、通用技能、刀使巫女职业技能,神薙之巫女职业技能、特性、种族...,都往那个方向融合变异强化,原理为和封印目标在在一起太久而融为一体了。(成长后的人物卡由ST和PC一起合作完成,由于本质上是用来追赶契约队友的数值成长差技能,所以最大不会超过收益最多的契约队友的数值成长太多,没有了原本的强度但也没了副作用,原著虽也有此状态但副作用极大,如折神紫和十条姬和的被附体状态,要是嫌麻烦,可以直接按照各数值价值参考,把神薙之巫女和最大成长契约队友的收益差算出来后,对着往人物卡的属性.技能.基本技能.御刀上加点)。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-11, 周六 14:55:45
D级主动技能爆发Level---1:(学习前提:力量14+/敏捷14+,体质+13,基本近战3+/基本拳法3+/基本腿法3+/基本掌法3+,白刃5+/肉搏5+,可以换取800积分,【史诗级幻想战斗5】):消耗标准动作+3点精神力值,对攻击距离内的目标进行一次近战攻击的同时,在其身下会猛然爆发出一道尖刺状的黑曜石熔岩柱,攻击力和命中获得3点加值,命中后目标投体质对抗,DC35,目标对抗失败后获得干燥特效(超自然元素稀薄异常状态),给目标挂上两层干燥标记,受到的火属性与爆属性(爆属性在原作中表现为科技产物造成的伤害,例如:子弹,导弹,炮弹,核弹等)伤害增加10点,受到的雷属性与冰属性伤害减少10点,受到水属性伤害时会直接消除所有的干燥标记,触发干燥标记的增伤和减伤时候减少一层干燥标记,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10DC+2/DC+3/DC+4
Level---4持久:干燥特效提升至给目标挂上三层干燥标记
Level---7增幅:火属性与爆属性伤害+10,受到的雷属性与冰属性伤害-10点
Level---10炙热:干燥特效视为C级超自然异常状态。

【史诗级幻想战斗5】
骑士头盔,亮金色头部装备,勇者所用的头盔,装备前需灵魂绑定,装备后生命值上限+10,防御力+7,雷属性抗性+10,装备自带被动技能猫战士Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,结果1~3,则出现一只路过的喵战士支援战斗,对装备者指定的某个目标进行一次刷刷刷的喵喵挥砍攻击(无法指定则随机敌方目标),无需命中对目标直接造成装备者白刃等级dp物理伤害,随后喵战士离开/消失。可以换取1250积分。

太空帽,亮金色头部装备,带有生命维持装置的密不透风的头盔,装备前需灵魂绑定,装备后生命值上限+15,防御力+6,雷属性抗性+10,火属性抗性+10,冰属性抗性+10,自然视觉距离-20米,先攻-5,移动速度-5,装备自带被动技能生命维持装置Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~2则装备者恢复1d4*5的生命值,本技能效果每场景最多可成功触发三次。可以换取1500积分。

军官帽,亮金色头部装备,绝对不要相信任何带着这顶帽子的人,装备前需灵魂绑定,装备后使用枪械攻击时的攻击力+2,命中+1,防御力+1,回避+1,先攻+1,移动速度+1,爆属性(爆属性在原作中表现为科技产物造成的伤害,例如:子弹,导弹,炮弹,核弹等)抗性+5,暗属性抗性+10,装备自带被动技能勇敢Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3,则人物进入勇敢增益状态,免疫B级以下的自然恐惧异常状态,持续一轮,自带被动技能兰斯巫毒Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3,则人物与契约队友获得爆属性(爆属性在原作中表现为科技产物造成的伤害,例如:子弹,导弹,炮弹,核弹等)抗性+5,持续一轮。可以换取1350积分。

【Tales of Maj'Eyal】
黑暗领主胸甲,银色剧情上身胸甲,这件胸甲属一个早已被人遗忘的暴君,装备前需灵魂绑定,成千上万无辜死者的鲜血强化了这件铠甲,黑暗领主最终在衰老与虚弱中孤独的死去,他的统治分崩离析,他的人民四散而去。只有这件胸甲被保留了下来,渴望着再次品尝鲜血的味道。装备后防御力+15,体质+3,力量+3,装备自带被动技能鲜血防御Level---1:物理伤害减免+10。装备自带被动技能鲜血反击Level---1:被不超过5米距离的敌人攻击时,可对其反击直接造成30点流血伤害,本技能效果每轮最多触发两次。装备自带主动技能鲜血吸收Level---1:消耗标准动作+5点精神力值,使距离人物半径5米内的所有目标进入持续4轮的超自然流血异常状态,每回合其行动轮开始时受到30点流血伤害,每有一个目标因鲜血吸收进入超自然流血异常状态,则人物的防御力+2(最多+8),持续4轮,冷却时间每场景一次。装备前置条件:力量31+,体质33+,可以换取12000积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-11, 周六 17:58:48
恢复指环,蓝色戒指饰品,侏儒们都迷信这戒指能带来好运。在战斗场景开始时恢复5点生命值,可以换取300积分。

医疗指环,蓝色戒指饰品,在半身人肥仔尸体下找到的发光戒指。在战斗场景结束时恢复5点生命值,可以换取300积分。

阔剑,白色长剑,想做个称职骑士的话,就应该买上一把。攻击力+18,装备前置条件:力量26+,可以换取2500积分。

振奋宝石,蓝色项链饰品,一块刻有神秘纹路的石头,能够提高携带者的激情。装备前需灵魂绑定,人物进行一次普通物理攻击,命中-10,伤害-5dp,到人物下回合开始人物防御-5,攻击命中时投1d100,若结果出现1~15,可以在攻击结束后再使用移动动作对目标进行一次普通物理攻击,每轮最多只能触发一次本效果。可以换取2100积分。

死亡面罩,蓝色面具饰品,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害中最多30点恢复装备者,此效果每轮最多触发一次,可以换取3000积分。

王者之戒合成书,可以换取300积分
需要装备:守护指环*1+艺人面罩*1
这份图纸上记载着如何制作王者之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1200积分合成。
王者之戒,蓝色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,攻击力+5,防御力+1,可以换取1500积分。
装备自带被动技能专注光环Level----1:半径10米内契约队友,防御力+1,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:半径10米内契约队友,每2小时额外恢复1点精神力值,不会和同名光环叠加效果。
这枚戒指是最伟大的法师才能获得的嘉奖。

天鹰之戒合成书,可以换取300积分
需要装备:王者之戒*1+幽灵系带*1
这份图纸上记载着如何制作天鹰之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
天鹰之戒,亮金色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,攻击力+3,力量+2,敏捷+6,精神力+2,装备前置条件:力量17+,敏捷41+,精神力17+,可以换取6000积分。
装备自带被动技能专注光环Level----1:半径10米内契约队友,防御力+2,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:半径10米内契约队友,每2小时额外恢复1点精神力值,不会和同名光环叠加效果。
战将阿奎拉阵亡之后他的戒指依然在战场上支援着军队

影之灵龛合成书,可以换取300积分
需要装备:艺人面罩*1+力量手套*2
这份图纸上记载着如何制作影之灵龛,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
影之灵龛,亮金色背囊饰品,装备前需灵魂绑定,力量+2,每一小时额外恢复1点精神力值,每当半径30米内阵亡一个包括轮回者在内的杂兵级或以上的敌人时,获得1点充能,充能上限为5,充能持续一个场景。装备自带主动技能灵魂释放Level----1:消耗标准动作+1点充能,对自然视野内的友方目标施放时每轮恢复10点生命值,持续2轮/对自然视野内的敌方目标释放时使其每轮受到10点精神伤害,持续2轮,效果可刷新,无法叠加,冷却时间2轮。装备前置条件:力量19+,可以换取1800积分。
内含强大恶魔的骨灰。

静谧之靴合成书,可以换取300积分
需要装备:速度之鞋*1+恢复指环*1+守护指环*1
这份图纸上记载着如何制作静谧之靴,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
静谧之靴,亮金色靴子,装备前需灵魂绑定,移动速度+15,在战斗场景开始时恢复5点生命值。可以换取1500积分。
装备自带被动技能破损Level----1:当装备者受到部位攻击腿部或脚部造成的伤害时,静谧之靴下一个战斗场景损失恢复效果,并且移动速度加成降低至10,持续5轮。
虽然延长了穿戴者的寿命,但这靴子其实并不可靠。

勇气勋章合成书,可以换取300积分
需要装备:锁子甲*1+艺人面罩*1
这份图纸上记载着如何制作勇气勋章,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
勇气勋章,银色剧情勋章饰品,装备前需灵魂绑定,防御力+2,每小时额外恢复1点精神力值。可以换取1800积分。
装备自带主动技能无畏Level----1:花费标准动作+2点精神力值降低人物5点防御力的同时,使自然视野内的某个契约队友/敌方目标增加/降低5点防御力,持续4轮,冷却时间4轮。
持有者将无惧于战斗。

灵魂之戒合成书,可以换取300积分
需要装备:恢复指环*1+艺人面具*1
这份图纸上记载着如何制作灵魂之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
灵魂之戒,亮金色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,在战斗场景开始时恢复5点生命值,每2小时额外恢复1点精神力值。可以换取1500积分。
装备自带主动技能牺牲Level----1:在战斗场景中时,消耗标准动作+x·20点生命值,获得x点临时精神力值(x上限5),临时精神力值最多持续3轮就会消散,冷却时间10轮。
一枚能吞噬佩戴者灵魂的戒指。

夜叉合成书,可以换取600积分
需要装备:欢欣之刃*1+精灵皮靴*1
这份图纸上记载着如何制作夜叉,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
夜叉,亮金色太刀,攻击力+14,敏捷+4,移动速度+5,装备前置条件:敏捷23+,基本近战3+,白刃4+专业:太刀,可以换取2800积分。
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,可以在攻击结束后再使用移动动作对目标进行一次普通物理攻击,每轮最多只能触发一次连续攻击。
夜叉可以称得上有史以来最轻巧的武器。

散华合成书,可以换取600积分
需要装备:半兽人之斧*1+巨人力量腰带*1
这份图纸上记载着如何制作散华,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
散华,亮金色双手大刀,体积3,攻击力+15,力量+4,装备前置条件:力量23+,基本近战3+,白刃4+专业:刀,可以换取2800积分。
装备自带被动技能残废Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,则使目标陷入残废,视为超自然瘫痪状态,移动速度-15,敌人进行攻击时投1d100,出现1~10则本次攻击失败,失去所有动作,残废状态持续2轮。
散华是一把异常精准的武器,会自动寻找对方的弱点所在。

散夜对剑合成书,可以换取600积分
需要装备:散华*1+夜叉*1
这份图纸上记载着如何制作散夜对剑,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
散夜对剑,银色剧情双持武器,装备前需灵魂绑定,装备此武器时视为同时装备了太刀和体积3的双手刀类武器(不会获得双手武器加成),攻击力+25,敏捷+4,力量+4,移动速度+5,装备前置条件:力量35+,敏捷35+,基本近战4+,白刃6+,可以换取7800积分。
装备自带被动技能残废Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~10,则使目标陷入残废,视为超自然瘫痪状态,移动速度-20,敌人进行攻击时投1d100,出现1~15则本次攻击失败,失去所有动作,残废状态持续2轮。
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~15,可以在攻击结束后再花费移动动作对目标使用一次普通攻击,每轮最多只能触发一次连续攻击。
散华和夜叉经过月光的照耀而产生共鸣,双剑合璧发挥出更大的威力。

振魂石合成书,可以换取300积分 
需要装备:活力之球*1+精气之球*1+能量之球*1
这份图纸上记载着如何制作镇魂石,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
振魂石,亮金色项链饰品,装备前需灵魂绑定,生命值上限+130,精神力值上限+5,可以换取2500积分。
再次鼓起丧失的勇气。

坚韧球合成书,可以换取300积分
需要装备:医疗指环*1+虚无宝石*1
这份图纸上记载着如何制作坚韧球,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
坚韧球,亮金色项链饰品,装备前需灵魂绑定,在战斗场景开始时恢复15点生命值,精神力值自然恢复量+2,可以换取1500积分。
给持有者带来勇气的宝石。

血精石合成书,可以换取300积分
需要装备:振魂石*1+坚韧球*1
这份图纸上记载着如何制作血精石,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成。
血精石,暗金项链饰品,装备前需灵魂绑定,生命值上限+180,精神力值上限+8,在战斗场景开始时恢复20点生命值,在战斗场景结束时恢复2点精神力值。可以换取5000积分。
血精石鲜红的色彩在战场上绝对不会被看错,拥有者似乎有无限的生命力和精力。

刃甲合成书,可以换取300积分
需要装备:阔剑*1+锁子甲*1+法师长袍*1
这份图纸上记载着如何制作刃甲,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
刃甲,银色剧情上衣,装备前需灵魂绑定,攻击力+3,防御力+3,可以换取4000积分。
装备自带主动技能尖刺Level---1:消耗标准动作+5点精神力值,2轮时间内装备者反弹的固定伤害提升20点(优先性),冷却时间9轮。
装备自带被动技能反弹Level---1:受到伤害后,可以将其中的最多20点反弹给伤害来源(伤害判定后),20点伤害视为固定伤害。本技能效果每轮最多触发一次。
复盖着尖锐剃刀的盔甲,战斗中可以用来做出不顾自身安危的烈士行为。

强袭装甲合成书,可以换取1500积分
需要装备:板甲*1+锁子甲*1+振奋宝石*1
这份图纸上记载着如何制作强袭装甲,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费2500积分合成。
强袭装甲,银色剧情上身装备,装备前需灵魂绑定,防御力+10,装备者攻击命中时骰D100,出现1~15,可消耗移动动作额外普通攻击一次,每轮最多触发一次本效果。可以换取6000积分。
装备自带被动技能专注光环Level---1:提升半径15米内契约队友,防御力+3,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能荒芜光环Level---1:降低半径15米内的所有敌人5点防御力,视为超自然诅咒状态,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能狂热光环Level---1:半径15米内契约队友,攻击命中时骰D100,出现1~15,可消耗移动动作额外普通攻击一次,每轮最多触发一次本效果,不会和同名光环叠加效果。
在三途川的深处锻造而成,这件地狱盔甲能提高整支军队的护甲和攻击速度。

希瓦的守护合成书,可以换取650积分
需要装备:板甲*1+神秘法杖*1
这份图纸上记载着如何制作希瓦的守护,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费3000积分合成
希瓦的守护,银色剧情肩甲装备,装备前需灵魂绑定,防御力+10,精神力+15,装备前置条件:精神力63+,可以换取9000积分。
装备自带被动技能霜冷光环Level---1:使半径30米内的所有目标获得超自然冰冻状态,获得额外攻击的几率下降10点(从1~15→1~5,最低0), 受到的恢复效果、提升的恢复效果等任何恢复效果下降25点。
装备自带主动技能极寒冲击Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,散发出一圈360度的小冰晶,对30米范围内触碰到冰晶的目标直接造成40dp冰属性伤害,并且移动速度-20,持续2轮,冷却时间9轮。
据说曾经属于某位女神,至今仍保持大部分神力。

魔龙之心合成书,可以换取1300积分
需要装备:希梅斯特的掠夺*1+活力之球*1
这份图纸上记载着如何制作魔龙之心,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费4000积分合成
魔龙之心,暗金挂坠饰品,装备前需灵魂绑定,生命值上限+150,力量+12,装备前置条件:力量68+,可以换取9500积分。
装备自带被动技能治愈伤口Level---1:在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,被近战攻击命中时本技能会冷却2轮,被远程攻击命中时本技能会冷却3轮,冷却时间不叠加。
保存完好的心脏,来自早已绝种的怪兽,能提升携带者的耐久力。

林肯法球合成书,可以换取1325积分
需要装备:坚韧球*1+极限法球*1
这份图纸上记载着如何制作林肯法球,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费6000积分合成
林肯法球,银色剧情挂坠装备,装备前需灵魂绑定,全属性+2,在战斗场景开始时恢复15点生命值,每40分钟自然精神力值恢复量+1,装备前置要求:全属性27+,可以换取9000积分。
装备自带被动技能法术抵抗Level---1:装备者受到敌人C级以下魔幻类指定目标的技能效果时或技能攻击时将其抵抗,技能效果和伤害无效,本技能效果每4轮最多触发一次。
装备自带主动技能抵抗转移Level---1:消耗反射动作+4点精神力值,将抵抗技能转移给一个10米范围内的契约队友,冷却时间4轮。
这个有魔力的球体曾经保护了一位历史上最有名的英雄。

Eul的神圣法杖合成书,可以换取650积分
需要装备:魔力法杖*1+艺人面罩*1+虚无宝石*1
这份图纸上记载着如何制作Eul的神圣法杖,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费5000积分合成
Eul的神圣法杖,银色剧情法杖武器,装备前需灵魂绑定,精神力+7,每40分钟的自然精神力值恢复量+1,移动速度+10,装备前置条件:精神力35+,可以换取6000积分。
装备自带主动技能龙卷风Level---1:消耗标准动作+5点精神力值,指定一个10米范围内的目标(契约队友除外),使目标进行一次体质对抗,DC为装备者的精神力,若目标对抗失败则被龙卷风吹起到等同于角色的精神力一半高度/米的空中浮空一轮,特殊的,在浮空状态下免疫单体伤害,不过在效果结束时依旧会受到坠落伤害,冷却时间8轮。
一支从久远年代流传下来的神秘权杖,能招来破坏性的龙卷风行善或作恶。

原力法杖合成书,可以换取950积分
需要装备:恢复指环*1+魔力法杖*1
这份图纸上记载着如何制作原力法杖,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费3000积分合成
原力法杖,银色剧情法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+7,自然生命恢复速度+10,装备前置条件:精神力35+,可以换取5000积分。
装备自带主动技能原力Level---1:消耗标准动作+5点精神力值,指定一个12米范围内的目标,使目标进行一次体质对抗,DC为角色的精神力,若目标对抗失败则被将其向目标面对的方向推进15米,冷却时间7轮。
让你可以操纵他人,不论出于善或恶。

斯嘉蒂之眼合成书,可以换取1000积分
需要装备:极限法球*2+精气之球*1+淬毒之球*1
这份图纸上记载着如何制作斯嘉蒂之眼,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费5000积分合成
斯嘉蒂之眼,银色剧情项链饰品,装备前需灵魂绑定,全属性+3,生命值上限+100,精神力值上限+5,装备前置条件:全属性35+,可以换取8000积分。
装备自带被动技能霜冻Level---1:装备者攻击命中目标,使目标进入超自然冰冻状态,移动速度-15,额外攻击的几率下降15点(从1~20→1~5,最低0), 受到的恢复效果、提升的恢复效果等任何恢复效果下降30点,持续一轮。
极度罕见的古物,由苍空之龙看管。

先锋盾合成书,可以换取1000积分
需要装备:医疗指环*1+活力之球*1+小圆盾*1
这份图纸上记载着如何制作先锋盾,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1500积分合成
先锋盾,亮金色盾牌,装备前需灵魂绑定,生命值上限+50,在战斗场景开始时恢复10点生命值,可以换取2500积分。
装备自带被动技能伤害格挡Level---1:在格挡状态下,在受到普通挥砍、穿刺、钝击类等物理非技能攻击时可以投1d10,出现1~6,则抵档其中的40点物理伤害(远程武器类的抵挡20点物理伤害)。
能够让持有者躲过最致命攻击的强力盾牌。

纷争面纱合成书,可以换取1250积分
需要装备:铁意头盔*1+空灵挂件*1
这份图纸上记载着如何制作纷争面纱,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费2000积分合成
纷争面纱,银色剧情头部装备,装备前需灵魂绑定,全属性+2,装备前置条件:全属性27+,可以换取5000积分。
装备自带主动技能纷争Level---1:消耗标准动作+5点精神力值,使40米距离神秘学/米半径范围内所有目标受到伤害技能时,受到的伤害提升神秘学dp,持续3轮,冷却时间8轮。
一个堕落法师的头饰。

圣剑合成书,可以换取2500积分
需要装备:圣者遗物*1+恶魔刀锋*1
这份图纸上记载着如何制作圣剑,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费6000积分合成。
圣剑,金色剧情长剑武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+80,可以换取9000积分。
装备自带被动技能究极之剑Level---MAX:死亡后必定掉落且解除灵魂绑定,但这也代表了在装备者死亡之前,圣剑绝对不会被外力从装备者手上夺走或缴械,圣剑不可交易,不可被摧毁,不可放入梦魇印记等不限于此的非剑鞘容器中。
它强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人。

疯狂面具合成书,可以换取1000积分
需要装备:死亡面罩*1+短棍*1
这份图纸上记载着如何制作疯狂面具,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1500积分合成
疯狂面具,银色剧情面具装备,装备自带被动技能吸血Level----1:装备前需灵魂绑定,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害中最多40点恢复装备者,此效果每轮最多触发一次,装备自带主动技能狂热Level----1:消耗4点精神力值+标准动作使自身进入狂热状态,自身无法使用任何技能,防御力-8,移动速度+15,下一次攻击后,可以花费移动动作技能进行一次普通物理攻击,持续时间2轮,冷却时间5轮。可以换取4000积分。
一旦戴上这个面具就会变成无法控制的好战分子。

黯灭合成书,可以换取900积分
需要装备:玄铁锤*2
这份图纸上记载着如何制作黯灭,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费3500积分合成
黯灭,银色剧情镰刀,装备前需灵魂绑定,攻击力+30,可以换取4500积分。
装备自带被动技能腐蚀攻击Level----1:攻击目标命中后,目标进入超自然消融异常状态,降低目标6点防御力,处于超自然消融异常状态的目标死亡,装备者攻击力+2,可刷新,持续2轮。
这件邪恶并且嗜血的武器,通常用于拷打政治犯。

辉耀合成书,可以换取1350积分
需要装备:圣者遗物*1
这份图纸上记载着如何制作辉耀,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费3500积分合成
辉耀,银色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,攻击力+33,可以换取6500积分。
装备自带主动技能照耀Level----1:迅捷动作+4点精神力值开启/关闭,在开启时每轮对半径30米内的所有目标直接造成15dp光属性伤害,并且受到照耀伤害的目标攻击时的失手率变为1~2,持续3轮。
一把神圣的武器,剑身的耀眼光芒能将敌人化为灰烬。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-14, 周二 13:58:40
新手正式一前常用物品速查表(意示版):
(仅收录低价的,具有实用性的,常规思路可用资源,特殊思路请自行发掘)
(不代表其他资源不值得购买,只是该类资源被购买的频率较高,发展新的思路本身就是一种进步)
(声明,表是个人制作,不一定全面,同时不能依赖本表,仅使用本身表不看规则书导致的意外与错误乃至死亡,概不负责)

规则书:
第三章行动部分 常用动作
第五章 梦魇空间设施 初心者学院(隐藏建筑)
第五章 梦魇空间设施 旅行之门(注:PT消耗高,量力而行)
第六章 ST手册 梦魇点pt(常用于指定,保钥匙,转职基础职业抵消花费)

基础职业:
进行少量推荐,仅推荐较为平滑与简单的,不代表其他职业没有可取之处
敏捷型 见习恶魔猎人(多风格,略复杂)
精神力特长 法师(魔法输出)
精神力特长 元素法师(元素魔法输出)
精神力特长 sp魔法少女(法术,数值,短暂飞行)
力敏特长 武士(用刀)
力敏特长 阿茶子(用弓)
力敏特长 剑之学徒(用剑)
力敏特长 鹰眼弓箭手(弓箭,有配套一转职业)
力体特长 战士(用剑,斧,锤)
敏精特长 忍者(用投掷物)
敏精特长 战地医生(用枪,治疗)
体精特长 医疗兵(奶治疗)
平衡型 剑士(用剑)
平衡型 圣骑士(近战,正义扮演要求)
平衡型 太极学徒(肉搏,拳)
平衡型,真太极传人(肉搏,掌)
平衡型 冒险家(治疗,扮演)
平衡型 祈祷师(辅助,增益)
平衡型 武棍者(用棍棒)

战斗技能:
F级法术:火焰箭(远程),电爪术(近战)
E级法术:法术飞弹(需要法杖,远程),简效精神力护盾,光导箭(增加队友击中可能)
E级被动:十八般武器娴熟(白刃),柴山五禽拳,元山弹腿
其他E级:线性攻击(敏捷剑,主动),箭矢制作(理财),弹道预测(远程技能命中,知识科学前置,被动),失魂刺(嘲讽匕首,防守反击,主动),太祖长拳(拳法主动,数值),三十六闭手(掌法主动,十级特效与敌人缠斗),黄鳞鞭法(白刃鞭,冷门武器,数值),E级主动技能变线踢(腿法主动,出奇制胜)

进阶通用技能:
夹击(使用战术,高性价比增加命中4点)

初心者学院:(特殊构筑,第一次游玩不推荐,压力给到队友)
D级主动技能弹幕技能卷轴,D级主动战斗技能卑鄙医疗术,D级主动技能挑衅

生存小道具:
旅行者套装(泛用性),战术手电筒,浓缩咖啡胶囊(守夜),强光手电筒,一箱任意品牌方便面(食物)

自我强化道具:
怪力种子(攻击力),鳞皮术(防御力),防护箭矢,防护能量伤害,护盾术(防御力),替身木桩(提前准备后,免伤一次),猎豹药剂(攻命提升),巨熊药剂(攻防提升)

属性提升道具:
碎星的传说(3潜能5力量),义手剑士的传说(3潜能5敏捷),观星少女的传说(3潜能5精神),桃太郎的饭团(中)(自分配基础属性2),桃太郎的饭团(大)(自分配基础属性3,全属性抗性5)

契约:
临时灰色契约(世界内一人200积分),基纽特种部队(每个人选择一种颜色队员,需要其中一人购买卷轴,签订积分每人都要支付)

其他道具:
牛眼泪(看见灵体)
阴樟汁(嗅觉干扰,驱虫)
夜行水(临时夜视,弱强光)

恢复性食物:
红豆面包(第一性价比战斗外恢复食物,缺点:后期恢复较慢,激烈战斗后来不及)

装备与武器及少量饰品:(提示:本规则中,攻击与攻击力并不相同,防御与防御力并不相同)
增加命中:单片镜式战斗力检测装置(布玛修理),很棒的遮阳帽(推荐),命中魔石
增加防御力:很棒的遮阳帽(推荐),杂兵斗篷,制式小皮盔(常用),柿漆之绑腿,防护戒指+1,防弹背心(常用),裙甲(常用),新手战斗法师法袍(占用全身护甲),寂寞套装(需要搜索,见规则书套装部分),流刑士兵腿甲
格挡防御力:制式盾牌(需要格挡的前排推荐),边缘锋利的小盾(临时替代武器)
格挡概率吸收伤害:小圆盾(运气好的推荐)
武器:焱炽剑(我买过,性价比不错,死了),焱炽拳套,制式长剑,手弩,乌索普铁锤,边缘锋利的小盾,亡灵匕首,大型左轮手枪,较好的长弓,精致的长弓,布护腿,法师杀手,权贵细身剑

其他:
识破幻觉与隐形:cosplay版神之义眼
生命上限:红水晶
敌我防御力双降:角斗者的遗物
战斗中快速取用药剂:药剂带
低攻击力无限箭矢:无限箭囊
妖魔鬼怪特攻箭矢:破魔箭
生存:替身铜币的项链
降低失手率:勇士头盔
越战越勇:带翼剑徽章
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-14, 周二 15:40:19
Operation-X 隐形眼镜,银色剧情眼镜装备,装备前需灵魂绑定,装备后精神力+3,初次装备需绑定一个战斗技能栏/职业技能栏之中不超过C级的远程命中技能,使用这个技能时可额外消耗迅捷动作+2点精神力值启动辅助瞄准功能,本次使用远程命中技能攻击敌人时获得6点命中加值并无视部份掩护及以下的掩蔽减值。装备前置条件:精神力40+,可以换取4800积分。

箭袋腰带,白色腰帶裝備,裝備後可以在後腰裝備一個箭筒用於放置15支箭矢,可以换取20积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-14, 周二 16:49:56
D级主动战斗技能暗缠(学习前提:神秘学4+,白刃5+,精神力14+,可以换取800积分,出自【黑色五叶草】)
暗魔法的速度缓慢,于是某位来自遥远东方的魔法骑士就将其缠绕于武器上弥补速度的劣势加强武器的威力
Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,将暗魔法缠绕于人物装备的近战白刃武器上,武器攻击力+3,额外造成5点暗属性伤害,持续3轮。冷却时间一轮。
每提升一级暗缠额外造成的暗属性伤害+5
Level---4:暗缠状态的武器格挡时,获得全属性抗性+5
Level---7获得特殊用法无明斩:消耗标准动作+3点精神力值,将缠绕在武器上的暗魔法斩出形成能量斩击,视为近战攻击,射程=力量/1米,造成暗属性伤害,使用后解除暗缠状态,使用后暗缠进入3轮冷却时间
Level---10获得特殊用法黑刃:消耗迅捷动作+2点精神力值,将武器上的暗魔法延伸,本轮暗缠武器攻击距离+人物白刃等级/米。或者选择塑形,消耗移动动作+3点精神力值,可以凭空创造一把纯粹由暗魔法形成的武器,体积最多为5,武器数值相当于一把攻击力+0的武器被施加了暗缠的状态,造成暗属性伤害,创造双手武器力量要求视为20,黑刃创造的武器持续3轮。

海贼王世界
黑兜,银色剧情弹弓,装备前需灵魂绑定,装备后力量+2,精神力+2,攻击力+10,命中+8,基本射程30米,可以用于发射直径不大于5cm的小型物体,装备前提基本远战4+,力量25+,精神力25+,可以换取6000积分。
装备自带主动技能成长黑兜Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,给黑兜装上注满水的长柄之后给予成长的命令,黑兜就会成长成一把长柄射击武器,在成长黑兜状态下攻击力提升到+15,命中变成+5,基本射程提升至50米,在成长黑兜状态下攻击需要额外消耗迅捷动作,可以射击直径不超过10cm的中型物体。额外获得特殊技能必杀‧突击流星群,消耗整轮动作+4点精神力值,不再发射弹药而是改为由寄宿于武器内的吞吃草吞吃周边的瓦砾和岩石然后进行复盖性的霰弹攻击,对射程内一处3x3米范围所有目标进行一次70点物理范围伤害,必杀‧突击流星群使用后解除成长黑兜状态,最多持续2轮或以移动动作解除。
装备自带主动技能大成长巨大黑兜Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,将黑兜成长为超巨大的巨型投射器,在大成长巨大黑兜状态下攻击力提升到+20,命中变成+3,基本射程提升至100米,在大成长巨大黑兜状态下只能使用全力攻击,可以射击直径不超过20cm的中型物体。大成长巨大黑兜状态最多持续2轮或以移动动作解除。

火药星,弹药(1/1),攻击力+2,命中后会造成爆炸的火药弹,额外造成5点火属性伤害。可以换取20积分。

烟星,弹药(1/1),命中目标后可以飘散覆盖5*5范围的烟雾,能见度降至1米,持续2轮。可以换取25积分。

火炎星,弹药(1/1),攻击力+4,内含大量火药的危险弹药,命中后会对周围2米半径所有生物(无视契约免伤)造成20点火属性伤害。可以换取50积分。

赤蛇星,弹药(1/1),讯号弹,在空中飞行的时候会散发出巨大的红色狼烟。可以换取30积分。

炸裂仙人掌星,弹药(1/1),攻击力+2,炸开后会射出大量的荆棘,对2米半径所有目标造成50点物理范围伤害。可以换取160积分。

火鸟星,弹药(1/1),强化版的鸟型火炎弹,攻击力+6,造成火属性伤害,使目标陷入D级自然灼烧状态,每次开始行动时受到5dp火属性伤害,持续3轮。可以换取180积分。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-05-15, 周三 20:08:07
烹饪Level---1(前置条件手艺:料理/烹饪4+):烹饪指的是膳食的艺术。对食品作加工处理,使食物更可口,更好看,更好闻。一个好的料理,色香味形俱佳,不但让人在食用时感到满足,而且能让食物的营养更容易被人体吸收。在梦魇空间中,梦魇轮回者通过获取烹饪配方来学习各种能提升自身能力的美味佳肴。配方在某些特定的怪物身上会掉落;或是拥有高级烹饪技能的NPC,在人物完成任务后,也有几率会直接教人物习得某种烹饪配方;同样在一些声望势力或者是NPC那里,达到一定条件后,也能直接购买或换取到烹饪配方。习得烹饪配方后,人物可以花费1点精神力值,1轮动作直接召唤出一套齐全的厨具(维持完一道烹饪料理或不料理状态下1轮后立即消失,且不可用于除烹饪以外的任何用途),标准动作指定需要进行烹饪的素材,被指定的烹饪素材会在1轮内被装入指定的烹饪厨具中,随后每1分钟进行一次1d10+手艺:料理/烹饪技能判定,根据不同烹饪配方需要进行的烹饪时间不同,每一分钟烹饪完成所需的DC也不相同。低于每一分钟完成烹饪所需DC,则烹饪素材立即全部被浪费,烹饪失败。
Level---4大师之路:踏上成为料理大师的道路,在烧烤类食物、烹炒类食物、炖煮类食物、蒸烧类食物、烘培类食物和酿造类食物中,选择一类食物,成为掌握该类料理技艺的大师,在料理该类食物时,可以消耗1点精神力值,使该类料理DC下降1(最少不低于原DC的一半),消耗2点精神力值使该类料理时间下降1分钟(最少不低于原时间的一半)。
Level---7大师之路:选择一类新的食物
Level---10大师之路:选择一类新的食物
Level---16大师之路 :选择一类新的食物
Level---21大师之路:选择一类新的食物
Level---25大师之路:选择一类新的食物
【PS1:烹饪举例:以麻婆豆腐为例,每一分钟完成烹饪所需DC=12,烹饪时间5分钟,投5次1d10+手艺:料理/烹饪技能判定,每次判定结果达到12则料理完成。】
【PS2:一套齐全的厨具,可以在梦魇超市中花费50积分购买,占用空间3立方米,可存入印记储存空间中,如使用则每次回归梦魇空间后需花费25积分保养维护。】
【PS3:料理所需的基础素材可以在梦魇超市中购买到,素材可存入印记储存空间中,价格和占用空间与现实相同】
【PS4:某些特殊的厨具或是香料会为料理品带来额外的附加效果。】
【PS5:每提升一级料理可以免费学习当级料理或低于当级料理配方中的一个,若要额外学习当级配方则需要花费配方所需积分。学习配方=前置烹饪等级x100积分。】
【PS6:每个料理专业,具体到菜名,可以使该料理DC-1。】

荷包蛋配方(前置条件,烹饪1+):一颗简单鸡蛋烹饪而且的传统料理,最常见的材料,却最能体现出一个厨师的手艺高低。烹饪所需材料:鸡蛋,所需烹饪时间:1分钟,完成烹饪所需DC=5。
荷包蛋,F级恢复道具,品质(根据检定结果而定),在60秒内恢复5点生命值,无法在战斗中使用,进食动作:标准,不可换取积分,存在时间:30分钟。

热水配方(前置条件,烹饪1+):传闻中热水包治百病。烹饪所需材料:一杯水,所需烹饪时间:1分钟,完成烹饪所需DC=5。
一杯热水,F级恢复道具,品质(根据检定结果而定),可以解除不超过F级的自然中毒异常状态,进食动作:标准,不可换取积分,存在时间:5分钟。

蓬松欧姆蛋配方(前置条件,烹饪2+):欧姆蛋(Omelette),又称西式煎蛋卷、杏力蛋(新加坡、马来西亚)或奄列(粤语地区),是一道菜品。一般是指煎熟的鸡蛋,中间可卷入馅料。其发源地为法国。做法是先在平底锅内加进蛋汁煎到凝固,再将煎好的圆形蛋饼对折成半圆形即可。烹饪所需材料:鸡蛋+牛奶,所需烹饪时间:2分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=6。
蓬松欧姆蛋,F级恢复道具,品质(根据检定结果而定),将蛋煎至半凝固状,口感松软的欧姆蛋,食用后解除不超过F级的自然失明异常状态,使自身接下来8小时内对抗失明异常状态时获得1点加值,进食动作:标准,不可换取积分,存在时间:1小时。

壹七食谱焙煎咖啡配方(前置条件,烹饪2+):在壹七咖啡店学到的美味咖啡的冲泡配方。烹饪所需材料:咖啡豆+酒+水,所需烹饪时间:2分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=6。
焙煎咖啡,F级恢复道具,品质(根据检定结果而定),藉焙煎提出苦味与甜味,两者平衡绝妙的咖啡。食用后解除不超过F级的自然冰冻异常状态,使自身接下来8小时内对抗冰冻异常状态时获得1点加值,进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:2小时。

秘传食谱红豆凉粉配方(前置条件,烹饪2+):荞麦面店《玄》祕传的红豆凉粉食谱。烹饪所需材料:白凉粉+红豆+水,所需烹饪时间:2分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=6。
Q弹红豆凉粉,F级恢复道具,品质(根据检定结果而定),对白玉与寒天的Q弹口感相当讲究的凉粉。食用后在60秒内恢复10点生命值,无法在战斗中使用,进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:30分钟。

学生餐厅食谱豪爽肉乌龙面配方(前置条件,烹饪2+):重现学生餐厅的乌龙面吧。烹饪所需材料:面粉+鸡蛋+牛肉+西兰花+油菜心+鱼丸+猪肉丸+竹轮卷,所需烹饪时间:2分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=6。
豪爽肉乌龙面,F级恢复道具,品质(根据检定结果而定),豪爽地加上大量肉片的大份量乌龙面。食用后使食用者接下来8小时内无视不超过F级的自然环境负面效果与伤害。进食动作:3轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

学生餐厅食谱锅烧乌龙锅配方(前置条件,烹饪3+):重现学生餐厅的乌龙面吧。烹饪所需材料:面粉+鸡蛋+牛肉+西兰花+油菜心+鱼丸+猪肉丸+竹轮卷,所需烹饪时间:3分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=7。
锅烧乌龙锅,F级恢复道具,品质(根据检定结果而定),将锅烧乌龙面制成锅的一道料理。特制的蘸酱滋味绝妙。锅烧乌龙锅最多可以款待3人,食用完毕后接下来8小时内无视不超过F级的自然环境负面效果与伤害。进食动作:3轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

秘传食谱清爽水羊羹配方(前置条件,烹饪3+):荞麦面店《玄》祕传的红豆凉粉食谱。烹饪所需材料:红豆沙+琼脂+冰水,所需烹饪时间:3分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=7。
清爽水羊羹,F级恢复道具,品质(根据检定结果而定),清爽的甜味让人无法招架的水羊羹。食用后在60秒内恢复15点生命值,无法在战斗中使用,进食动作:3轮,不可换取积分,存在时间:30分钟。

壹七食谱浓郁咖啡刨冰配方(前置条件,烹饪3+):在壹七咖啡店学到的美味咖啡的冲泡配方。烹饪所需材料:焙煎咖啡:咖啡豆+酒+冰,所需烹饪时间:3分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=7。
浓郁咖啡刨冰,F级恢复道具,品质(根据检定结果而定),碎冰清脆得让人忍不住一口接着一口的咖啡刨冰。并使自身接下来8小时内第一次使用E级以下的蓄力技时,命中+3,进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:20分钟。

厚片欧姆蛋配方(前置条件,烹饪3+):欧姆蛋(Omelette),又称西式煎蛋卷、杏力蛋(新加坡、马来西亚)或奄列(粤语地区),是一道菜品。一般是指煎熟的鸡蛋,中间可卷入馅料。其发源地为法国。做法是先在平底锅内加进蛋汁煎到凝固,再将煎好的圆形蛋饼对折成半圆形即可。烹饪所需材料:鸡蛋+牛奶+培根,所需烹饪时间:3分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=7。
厚片培根蛋,F级恢复道具,品质(根据检定结果而定),香气四溢,表面颜色煎得恰到好处的培根蛋,食用后解除E级以下的自然减速异常状态,使自身接下来8小时内对抗失明减速状态时获得1点加值,进食动作:标准,不可换取积分,存在时间:30分钟。

N的食谱姜汁奶昔配方(前置条件,烹饪4+):咖啡酒吧 N 的独门食谱鲜奶篇。烹饪所需材料:姜汁+牛奶,所需烹饪时间:4分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=8。
姜汁奶昔,F级恢复道具,品质(根据检定结果而定),生姜风味突出,独具风味的奶昔。食用后解除不超过F级的超自然冰冻异常状态,使自身接下来8小时内对抗冰冻异常状态时获得1点加值。进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

麻婆豆腐配方(前置条件,烹饪4+):川菜中的名品,最常见的材料,主要原料由豆腐构成,其特色在于麻、辣、烫、香、酥、嫩、鲜、活八字,称之为八字箴言。烹饪所需材料:豆腐+瘦肉,所需烹饪时间:4分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=8。
麻婆豆腐,F级恢复道具,品质(根据检定结果而定),攻击力+2,持续10轮,进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:30分钟。

番茄鸡蛋盖浇饭(前置条件,烹饪4+):番茄鸡蛋盖浇饭是一道以番茄、鸡蛋、米饭、盐为主要食材制作的美食。烹饪所需材料:番茄、鸡蛋、米饭,所需烹饪时间:4分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=8。
番茄鸡蛋盖浇饭,F级恢复道具,品质(根据检定结果而定),食用后在60秒内恢复20点生命值,无法在战斗中使用,进食动作:3轮,不可换取积分,存在时间:30分钟。

料理探索简单豆腐田乐烧配方(前置条件,烹饪5+):撰有讲究的豆腐田乐烧食谱之书。烹饪所需材料:豆腐+酱汁,所需烹饪时间:5分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=9。
简单豆腐田乐烧,E级恢复道具,品质(根据检定结果而定),由鲜美的味噌酱汁衬托出豆腐原味的田乐烧。食用后解除不超过E级的自然瘫痪异常状态,使自身接下来8小时内对抗瘫痪异常状态时获得1点加值。进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

料理探索辛辣麻婆通心粉配方(前置条件,烹饪5+):撰有讲究的豆腐田乐烧食谱之书。烹饪所需材料:豆腐+瘦肉+粉丝+油,所需烹饪时间:5分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=9。
辛辣麻婆通心粉,E级恢复道具,品质(根据检定结果而定),出色地融合麻婆豆腐与通心粉。食用后解除不超过E级的自然麻痹异常状态,使自身接下来8小时内对抗麻痹异常状态时获得1点加值。进食动作:2轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

N的食谱热呼呼生姜茶配方(前置条件,烹饪5+):咖啡酒吧 N 的独门食谱鲜奶篇。烹饪所需材料:姜汁+茶+水+苹果泥,所需烹饪时间:5分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=9。
热呼呼生姜茶,E级恢复道具,品质(根据检定结果而定),加入苹果泥煮出的生姜茶,口感温和。并解除不超过E级的自然冰冻异常状态,使自身接下来8小时内对抗冰冻异常状态时获得1点加值。进食动作:标准,不可换取积分,存在时间:30分钟。

壹七食谱柔软猪肉咖喱配方(前置条件,烹饪6+):在壹七咖啡店学到的美味咖喱的烹煮方法。烹饪所需材料:猪肉+酒+酱+水,所需烹饪时间:6分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=10。
柔软猪肉咖喱,E级恢复道具,品质(根据检定结果而定),将猪肉炖煮至几近化开,味道深厚的猪肉咖喱。食用后使自身接下来8小时内表达技能检定结果+1(无法叠加)。进食动作:2轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

壹七食谱烫口咖喱可乐饼配方(前置条件,烹饪7+):在壹七咖啡店学到的美味咖喱的烹煮方法。烹饪所需材料:蛋+猪肉+酒+酱+水+土豆,所需烹饪时间:7分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=11。
烫口咖喱可乐饼,E级恢复道具,品质(根据检定结果而定),咖喱酱汁香浓,滋味绝妙的可乐饼。食用后在60秒内恢复35点生命值,无法在战斗中使用。进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:30分钟。

杜之食谱香菇通心粉配方(前置条件,烹饪8+):制作杜之露天咖啡厅的通心粉吧。烹饪所需材料:香菇+粉丝+水,所需烹饪时间:8分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=12。
杜之香菇通心粉,E级恢复道具,品质(根据检定结果而定),能感到森林低语的清爽香菇通心粉。并解除D级以下的超自然麻痹异常状态,使自身接下来8小时内对抗麻痹异常状态时获得1点加值。进食动作:2轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

壹七食谱蛋塔国王咖啡塔配方(前置条件,烹饪8+):在壹七咖啡店学到的美味蛋塔的制作方法。烹饪所需材料:鸡蛋+糖+咖啡+芝士+酒,制作时间8分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=12。
国王咖啡塔,E级恢复道具,品质(根据检定结果而定),咖啡香气揉合在其中令人无法抗拒,为成熟风格的巧克力塔。食用完使自身接下来3小时内第一次使用钥匙开启宝箱时,投d20,结果出现1-2,则本次宝箱内贵重品的可换取积分提升五分之一。进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

壹七食谱蛋塔香醇提拉米苏塔配方(前置条件,烹饪9+):在壹七咖啡店学到的美味蛋塔的制作方法。烹饪所需材料:鸡蛋+糖+咖啡+芝士+酒,制作时间9分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=13。
香醇提拉米苏塔,D级恢复道具,品质(根据检定结果而定),酥脆的塔皮与提拉米苏搭配完美。食用完使自身接下来3小时内第一次使用钥匙开启宝箱时,投d20,结果出现1-3,则本次宝箱内未知品数量+1。进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

杜之食谱爱情肉酱通心粉配方(前置条件,烹饪9+):制作杜之露天咖啡厅的通心粉吧。烹饪所需材料:肉末+酱油+粉丝+水,所需烹饪时间:9分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=13。
爱情肉酱通心粉,D级恢复道具,品质(根据检定结果而定)灌注爱情仔细烹调而成的肉酱通心粉。食用后解除不超过D级的自然麻痹异常状态,使自身接下来8小时内对抗麻痹异常状态时获得1点加值。进食动作:2轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

萌萌料理萌萌蛋包饭配方(前置条件,烹饪10+):学习萌料理之书·蛋包饭篇。烹饪所需材料:胡萝卜+米+鸡肉+蛋,所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=14。
萌萌蛋包饭,D级恢复道具,品质(根据检定结果而定),饱含对主人之爱的甜味蛋包饭。食用后解除D级以下的自然失明异常状态,使自身接下来8小时内对抗失明异常状态时获得1点加值,进食动作:3轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

萌萌料理欧风蛋包饭配方(前置条件,烹饪11+):学习萌料理之书·蛋包饭篇。烹饪所需材料:胡萝卜+米+鸡肉+蛋,所需烹饪时间:11分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=15。
欧风蛋包饭,D级恢复道具,品质(根据检定结果而定),充满西红柿酸味的成熟蛋包饭。食用后解除不超过D级的超自然失明异常状态,使自身接下来8小时内对抗失明异常状态时获得1点加值,进食动作:3轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

可乐饼食谱厚实炸肉可乐饼配方(前置条件,烹饪12+):中岛肉铺公开的可乐饼作法。烹饪所需材料:牛肉+小麦粉,所需烹饪时间:12分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=16。
厚实炸肉可乐饼,D级恢复道具,品质(根据检定结果而定),塞入大量绞肉,份量十足&多汁的可乐饼。食用后解除D级以下的超自然束缚异常状态,使自身接下来8小时内对抗束缚异常状态时获得1点加值,进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

N的食谱桑格莉亚特制桑格莉亚配方(前置条件,烹饪12+):咖啡酒吧《N》的独门食谱桑格莉亚篇。烹饪所需材料:柳橙+柠檬+蜂蜜+冰水,制作时间12分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=16。
特制桑格莉亚,D级恢复道具,品质(根据检定结果而定),使用大量饱满多汁的水果调成的无酒精桑格莉亚。食用完毕后自身使用C级以下需命中的技能时,命中+7。进食动作:标准,不可换取积分,存在时间:1小时。

N的食谱桑格莉亚特制运动饮料配方(前置条件,烹饪13+):咖啡酒吧《N》的独门食谱桑格莉亚篇。烹饪所需材料:柳橙+柠檬+蜂蜜+冰水,制作时间13分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=17。
特制运动饮料,C级恢复道具,品质(根据检定结果而定),以蜂蜜和柠檬调成的运动饮料。食用完毕后自身使用不超过C级以下需命中的技能时,命中+7。进食动作:标准,不可换取积分,存在时间:1小时。

可乐饼食谱简易可乐饼面包配方(前置条件,烹饪13+):中岛肉铺公开的可乐饼作法。烹饪所需材料:牛肉+小麦粉,所需烹饪时间:13分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=17。
简易可乐饼面包,C级恢复道具,品质(根据检定结果而定),以特制酱汁展现其独特性。食用后解除不超过C级的自然束缚异常状态,使自身接下来8小时内对抗束缚异常状态时获得1点加值,进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

N的食谱七彩塔可饭配方(前置条件,烹饪14+):咖啡酒吧《N》的独门食谱塔可饭篇。烹饪所需材料:莴苣+米+蛋,所需烹饪时间:14分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=18。
七彩塔可饭,C级恢复道具,品质(根据检定结果而定),色彩鲜艳的什锦饭菜,浇上辣味十足的酱汁,令人不禁想吃了再吃。食用后使用武器攻击时,攻击力+5,持续10轮。进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

萌萌料理大水果圣代配方(前置条件,烹饪14+):学习萌料理之书·圣代篇。烹饪所需材料:奶油+樱桃+水果+冰淇淋,制作时间14分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=18。
迷人香瓜圣代,C级恢复道具,品质(根据检定结果而定),使用大量豪华材料,使甜食派为之倾倒的圣代。食用完毕后解除C级以下的自然灼烧异常状态,使自身接下来8小时内对抗灼烧异常状态时获得1点加值。进食动作:2轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

萌萌料理特大水果圣代配方(前置条件,烹饪15+):学习萌料理之书·圣代篇。烹饪所需材料:奶油+樱桃+水果+冰淇淋,制作时间15分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=19。
特大水果圣代,C级恢复道具,品质(根据检定结果而定),装满各式各样的水果与冰淇淋的圣代。食用完毕后解除不超过C级的超自然灼烧异常状态,使自身接下来8小时内对抗灼烧异常状态时获得1点加值。进食动作:2轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

N的食谱熟成西红柿咖喱配方(前置条件,烹饪15+):咖啡酒吧《N》的独门食谱塔可饭篇。烹饪所需材料:莴苣+米+蛋,所需烹饪时间:15分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=19。
熟成西红柿咖喱,C级恢复道具,品质(根据检定结果而定),仅用西红柿的水分炖煮而成的咖哩。食用后在60秒内恢复70点生命值,在战斗中食用可以立即恢复35点生命值。进食动作:3轮,不可换取积分,存在时间:30分钟。

东京三明治教科书嚼劲十足香菇三明治配方(前置条件,烹饪16+):记满东京大受好评的三明治食谱之书。烹饪所需材料:莴苣+牛肉+蘑菇+面包,所需烹饪时间:16分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=20。
嚼劲十足香菇三明治,C级恢复道具,品质(根据检定结果而定),富有嚼劲的面包令人食指大动,夹了满满的香菇的三明治。食用后使自身接下来8小时内第一次攻击命中时,暴击率+3。进食动作:2轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

料理探索豪华香菇锅配方(前置条件,烹饪16+):撰有讲究的香菇锅食谱之书。烹饪所需材料:香菇+草菇+牛肉+豆腐+水,制作时间16分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=20。
豪华香菇锅,C级恢复道具,品质(根据检定结果而定),虽然味道稍淡,不过汤汁鲜甜,香菇满载的豪华锅物。豪华香菇锅最多可以款待3人,食用完毕后生命值上限提升50点,持续10分钟。进食动作:10轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

料理探索绝品寿喜烧锅配方(前置条件,烹饪17+):撰有讲究的香菇锅食谱之书。烹饪所需材料:香菇+草菇+牛肉+豆腐+水,制作时间17分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=21。
绝品寿喜烧锅,B级恢复道具,品质(根据检定结果而定),咸甜的寿喜烧风调味令人食指大动。绝品寿喜烧锅最多可以款待4人,食用完毕后生命值上限提升60点,持续10分钟。进食动作:10轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

东京三明治教科书极厚牛排三明治配方(前置条件,烹饪17+):记满东京大受好评的三明治食谱之书。烹饪所需材料:莴苣+牛肉+蘑菇+面包,所需烹饪时间:17分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=21。
极厚牛排三明治,B级恢复道具,品质(根据检定结果而定),夹了极厚牛排的奢侈三明治。食用后使自身接下来8小时内无法暴击(优先性),但命中骰出目默认最大值,进食动作:2轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

学生餐厅食谱清爽中华凉面配方(前置条件,烹饪18+):重现学生餐厅的中华凉面吧。烹饪所需材料:猪肉+小麦粉,所需烹饪时间:18分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=22。
清爽中华凉面,B级恢复道具,品质(根据检定结果而定),滋味清爽的中华凉面,非常适合盛夏。食用后使自身接下来8小时内无视A级以下的自然环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

学生餐厅食谱鲜美担担冷面配方(前置条件,烹饪19+):重现学生餐厅的中华凉面吧。烹饪所需材料:猪肉+小麦粉,所需烹饪时间:19分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=23。
鲜美担担冷面,B级恢复道具,品质(根据检定结果而定),麻辣口感紧跟在鲜甜滋味之后的担担冷面。食用后使自身接下来8小时内无视不超过B级超自然(不包括时间与空间)环境负面效果与伤害。进食动作:2轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

绿豆汤(前置条件,烹饪19+):夏日解暑之家常饮品,但因价格昂贵少出现于食堂等地。烹饪所需材料:绿豆+水+糖,烹饪时间:19分钟,完成烹饪所需DC=23。
绿豆汤:B级恢复道具,60秒内恢复1点精神力值,并立即解除不超过B级高温造成自然异常状态。进食动作:标准,存在时间30分钟。

秘传食谱红豆冰配方(前置条件,烹饪20+):荞麦面店《玄》祕传的红豆冰食谱。烹饪所需材料:红豆+牛奶+冰+蜂蜜+水果,所需烹饪时间:20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=24。
绵绵红豆冰,B级恢复道具,品质(根据检定结果而定),以纯冰制成,口感绵密的红豆冰,自制蜜水亦是一绝。食用后解除A级以下的超自然中毒异常状态,使自身接下来8小时内对抗中毒异常状态时获得1点加值,进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

壹七秘方-苦涩咖啡果冻配方(前置条件,烹饪20+):壹七咖啡店的神秘甜点。烹饪所需材料:糖+咖啡+果冻+奶油,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=24。
苦涩咖啡果冻,B级恢复道具,品质(根据检定结果而定),含有强烈咖啡味的软糖。食用完使自身接下来3小时内第一次使用钥匙开启宝箱时,投d20,结果出现1-9,则本次宝箱内贵重品的可换取积分提升五分之一。进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

壹七秘方-特制焦糖布丁配方(前置条件,烹饪21+):壹七咖啡店的神秘甜点。烹饪所需材料:糖+咖啡+果冻+奶油,制作时间21分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=25。
特制焦糖布丁,A级恢复道具,品质(根据检定结果而定),在一晚的劳累之后用来慰劳自己。食用完使自身接下来3小时内第一次使用钥匙开启宝箱时,投d20,结果出现1-8,则本次宝箱内未知品数量+1。进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

秘传食谱白熊特调配方(前置条件,烹饪21+):荞麦面店《玄》祕传的红豆冰食谱。烹饪所需材料:红豆+牛奶+冰+蜂蜜+水果,所需烹饪时间:21分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=25。
白熊特调,A级恢复道具,品质(根据检定结果而定),完美调和特制炼乳水果与红豆的刨冰。食用后解除不超过A级的自然中毒异常状态,使自身接下来8小时内对抗中毒异常状态时获得1点加值,进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

杜之食谱浓密香瓜可丽饼配方(前置条件,烹饪22+): 制作杜之可丽饼店的可丽饼吧。烹饪所需材料:鸡蛋+牛奶+奶油+蜂蜜+香瓜+蔬菜,制作时间22分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=26。
浓密香瓜可丽饼,A级恢复道具,品质(根据检定结果而定),高级可丽饼,蜂蜜与香瓜的味道配合得天衣无缝。食用后解除A级以下的自然灼烧异常状态,使自身接下来8小时内对抗灼烧异常状态时获得1点加值,进食动作:标准,不可换取积分,存在时间:1小时。

杜之食谱多彩色拉可丽饼配方(前置条件,烹饪23+): 制作杜之可丽饼店的可丽饼吧。烹饪所需材料:鸡蛋+牛奶+奶油+蜂蜜+香瓜+蔬菜,制作时间23分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=27。
多彩色拉可丽饼,A级恢复道具,品质(根据检定结果而定),养生且色彩鲜艷的蔬菜可丽饼。食用后使自身接下来8小时内前两次攻击命中时,暴击率+4。进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

秘传食谱猪排盖饭配方(前置条件,烹饪24+):荞麦面店《玄》祕传的猪排盖饭食谱。烹饪所需材料:猪肉+淀粉+小麦+鸡蛋,制作时间24分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=28。
特级猪排盖饭,A级恢复道具,品质(根据检定结果而定),滑顺的半熟蛋与猪排锅膳出色搭配而成的特级猪排盖饭。食用后在60秒内恢复160点生命值,在战斗中食用可以立即恢复80点生命值。进食动作:3轮,不可换取积分,存在时间:30分钟。

秘传食谱猪排盖饭配方(前置条件,烹饪25+):荞麦面店《玄》祕传的猪排盖饭食谱。烹饪所需材料:猪肉+淀粉+小麦+鸡蛋,制作时间25分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=29。
必胜猪排御膳,S级恢复道具,品质(根据检定结果而定),除了主角猪排之外,配菜亦相当讲究的御膳。食用后使食用者攻击力+20,持续10轮。进食动作:1轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

料理探索肉菜饭西班牙海鲜饭配方(前置条件,烹饪26+):撰有讲究的肉菜饭食谱之书。烹饪所需材料:小麦+酒+虾+鱼,制作时间26分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=30。
西班牙海鲜饭,S级恢复道具,品质(根据检定结果而定),配有海鲜的多汁肉菜饭,简直是在嘴里开美味派对!食用后恢复S级以下的诅咒异常状态,使自身接下来8小时内对抗诅咒异常状态时获得1点加值。进食动作:3轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

料理探索肉菜饭男子汉炒饭配方(前置条件,烹饪26+):撰有讲究的肉菜饭食谱之书。烹饪所需材料:小麦+酒+虾+鱼,制作时间26分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=30。
男子汉炒饭,S级恢复道具,品质(根据检定结果而定),每次做的味道都不一样。食用后恢复不超过S级的超自然中毒异常状态,使自身接下来8小时内对抗中毒异常状态时获得1点加值。进食动作:3轮,不可换取积分,存在时间:1小时。

【天诛4】
忍猫,C级道具(1/1),经过苛刻的训练,贯彻忍者的意志,能进行各种侦查任务的小猫。不过时常会因为各种吸引而离去。忍猫无法加入战斗中。控制忍猫的期间,人物共享忍猫的视觉和听觉,但人物本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状,忍猫可以主动在一些场合卖萌吸引目标的注意力,对爱猫人士无需判定和卖萌就能吸引,忍猫可以用嘴叼起并携带一些不超过体积2的道具和物品,不过主要的作用还是在侦察上,忍猫使用最多十分钟后会脱离控制自行离去。可以换取300积分。

忍布(1/1),D级道具(1/1),贴墙或单色调建筑物时将忍布张开隐蔽自己的身影,隐藏检定结果+1。可以换取100积分。

小瓶毒药,D级道具(1/1),用法1:混入包括不限于酒水,汤类里使敌人中毒,进入D级自然中毒状态,足够放翻一头大象或者10个普通成年人一个小时。
用法2:将其倒在普通锁和铁链等物体上可将其不发出声响的熔断,可以换取150积分。PS:别问为什么不能熔断杯子和瓶子,问就是忍具..,很神奇吧。
主题: Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
作者: 球球猫2024-06-05, 周三 18:30:08
霸刀武神
北宋末年,有一红脸髯须大汉手持开山大刀行侠仗义,其人有万夫莫敌之勇却自称天下第二,后有人登门拜师学艺后得知,这红脸髯须大汉乃是青龙偃月刀残片的器魂化形,继承武圣的意志行侠仗义救万民于水火,然天意难违,最终于汴京城门下独战金兵后不知去向,但他在汴京城门的怒吼成为了后来每个南宋将士的阵前誓言:
山河不复,誓不独存
1、体质20+,力量25+
2、基本近战5+,白刃7+专业双手刀,D级或D级以上的双手刀类技能
3、在梦魇空间接受任务“武圣意志”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米活动范围的汴京城门下,选择1分钟内独自击杀10名金兵(强度为二难度正式一杂兵,334波次进攻,无掉落)或金兵将领(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得武圣认可回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+5,力量+5,获得职业特性霸气:受到击退、击倒或控制类效果影响时,对抗结果+5
获得主动技能英雄刀Level---1: 不惧强敌,舍己为人,方为英雄。消耗标准动作+4点精神力值,人物使用双手刀类武器攻击目标,本次攻击命中目标造成伤害后,目标选择力量/敏捷与人物的力量进行一次对抗,对抗失败则目标被解除格挡状态,对力量比自己高的目标无效。
每提升一级4/7/10英雄刀人物对抗结果+2/+3/+4
Level---4:英雄刀攻击距离+1米
Level---7:英雄刀提升人物白刃等级x2的攻击力
Level---10:额外消耗移动动作+迅捷动作+3点精神力值,人物再次挥出双手刀类武器对目标进行横斩。本次攻击也可以选择对前方2米距离120°范围内的所有目标造成90点物理范围伤害。

获得被动技能武圣精魄Level---1: 青龙偃月刀碎片所化刀魂,武圣关羽之精魄。受到精神力对抗时结果+3,受到情绪类异常状态影响时对抗结果+3,追击宵小或胆小如鼠之辈目标时,人物移动速度+5。
每提升一级武圣精魄受到精神力对抗时结果+1,受到情绪类异常状态影响时对抗结果+1,追击宵小或胆小如鼠之辈目标时,人物移动速度+2
Level---4:战斗中人物每轮受到第二次最终伤害开始,减免5点伤害,第三次减免10点伤害,以此类推,最多减免本技能等级次数
Level---7:若战斗中人物生命值低于十分之一,则人物获得10点全伤害吸收(可叠加)
Level---10:若战斗中人物死亡,仍可继续战斗到场景结束,场景结束后人物立即死亡。以此方式战死后,人物魂飞魄散,肉体化为灰烬随风归于天地之中(无法以任何方式复活,权威性)。

霸刀武神职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能开山刀Level---1(1200积分):消耗整轮动作+4点精神力值向前方发起冲锋,最大冲锋距离10米,前进路上的所有目标需用力量/敏捷对抗人物的力量,每多一个目标,人物对抗结果-4,若目标对抗失败会被推行,直到人物停止冲锋,之后人物对近身目标发起一次近身挑斩,目标若之前推行对抗失败,则会被挑飞1米,本回合进入浮空状态,冷却时间4轮。
每提升一级人物对抗结果+2
Level---4强行:开山刀冲锋最大距离提升10米
Level---7蛮力:近身挑斩目标推行对抗成功,仍需在受到近身挑斩后以敏捷/力量对抗人物的力量,目标对抗失败被挑飞
Level---10霸体:人物在发动本技能的回合,免疫不超过C级的击退或击倒等控制类效果

主动技能穿林斩Level---1(1200积分):消耗整轮动作+4点精神力值高高跃起,可跳跃至人物最大原地跳跃距离内的位置,并用双手刀击地发出冲击波,对周围5米范围内所有目标造成60点物理范围伤害,冷却时间5轮。
每提升一级穿林斩物理范围伤害+4/物理范围伤害+5/物理范围伤害+6
Level---4飞跃:本技能跳跃最大距离增加本技能等级*2米
Level---7横扫:本技能对倒地状态的敌人范围伤害+20
Level---10霸体:人物在发动本技能的回合,免疫不超过C级的击退或击倒等控制类效果

主动技能断空斩Level---1(1200积分):使用双手刀类武器时,消耗标准动作+4点精神力值,对近身目标进行一次近战劈砍,攻击结束后,可消耗迅捷动作+2点精神力值,移动不超过人物白刃等级/米的距离,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10断空斩第一阶段攻击力额外+3/+4/+4
Level---4挑空:被近战劈砍命中受到伤害的目标,选择力量/敏捷与人物力量进行对抗,对抗失败被击飞2米
Level---7断空:被近战劈砍击飞的目标,选择选择力量/敏捷与人物力量进行对抗,对抗失败则倒地
Level---10回旋斩:断空斩选择移动结束后可额外消耗3点精神力值+移动动作+迅捷动作,对所有近身目标造成80点物理范围伤害,若如此做冷却时间+1回合

主动技能震山吼Level---1(1200积分):消耗4点精神力值与标准动作,前方45度锥形距离3米距离内的所有目标与人物进行体质对抗,对抗失败被击退3米,冷却时间4轮。
每提升一级震山吼人物的体质对抗结果+2
Level---4特效怒吼:范围提升至10米
Level---7特效震慑:被本技能击退的目标,再与人物进行一次体质对抗,对抗失败则目标进入自然晕眩异常状态,本回合失去所有动作。
Level---10特效震山:震慑的效果提升为超自然异常状态

主动技能分魂刀Level---1(学习前提英雄刀Lv.10,1200积分):人物使用双手刀时,消耗标准动作+5点精神力值,对一个近身目标发起一次部位减值为20点的部位近战攻击,使用双手刀捅入敌人体内,挑在空中后砸至地面,目标受到伤害后强制倒地,对体积大于自己的目标无效,冷却时间2轮。
每提升一级分魂刀攻击力额外+3/+4/+4
Level---4:可以控制受到目标被击飞3米后倒地
Level---7:分魂刀无视25点物理伤害减免
Level---10:唤起武圣意志降临,技能命中后人物1回合内不受任何伤害,也不会受到任何异常状态影响,本特效每24小时仅可触发1次

霸刀武神职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
在梦魇世界中单独击杀一个臭名昭著的小boss级邪恶目标
主动技能绝技替天行道Level---1(500积分+2潜能):消耗4点精神力值+标准动作,呼唤武圣意志降临,使用双手刀对目标进行一次劈砍,本次劈砍攻击距离+2米,冷却时间10轮。
每提升一级替天行道攻击力额外+3/+4/+4
Level---4二连斩:消耗5点精神力值+移动动作,使用双手刀对目标进行一次劈砍,本次劈砍攻击距离+2米。
Level---7三连斩:消耗6点精神力值+迅捷动作,使用双手刀对目标进行一次劈砍,本次劈砍攻击距离+2米。
Level---10四连斩:消耗7点精神力值+下个回合的标准动作,使用双手刀对目标进行一次劈砍,本次劈砍攻击距离+2米。