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跑團活動區 => 千界树中庭 => 網團活動區 => 千门迷宫 => 主题作者是: 白药君 于 2023-07-06, 周四 21:08:51

主题: 【开团贴】【ICRPG】《降临》INCARNATION 网团【已满】
作者: 白药君2023-07-06, 周四 21:08:51
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《降临》

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引用
大敌醒兮亡灵孳,勇士死哉众生苦
辉煌古国气数颓,疆外魔徒迎末子
黑咒作诰,暗言为祷
嬬怀孽种,凶祸随身
人文黯然去,怒灾自始来
伪王冠毁灭,群妖争称臣
预言破灭起风暴,神眼溺亡沦沉默
天命消亡永败失,无常混沌恒流长

——奥罗登神殿档案馆深处的无名抄本残片,作者不详

背景

虚张声势,收钱办事,深入不毛,斩妖除魔,冒险者得以声名鹊起、名利双收的诀窍,你们早已了然于胸。胆小如鼠的村民,捕风捉影的流言,来去无踪的身影,风化已久的废墟,没有巨兽活动的迹象,也没有魔物蛰伏的征兆。无论怎么盘算,这些气息在你们这些老手看来,大概率都会是一次赚头不少的活计。

本该如此。

正如老练探险家所言,打扰古老者 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=95377.msg883442#msg883442)的遗址从来不是什么好主意。而你们直到深处沙漏型祭坛上亮起苍蓝神火的瞬间,才意识到了情况不妙。叫人窒息的光亮灼痛了视网膜,衣着灰蓝的形体 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=95377.msg883451#msg883451)从时空的阵痛中缓缓浮现,模糊变幻的面孔投下了数千道钻心剜骨的视线,早已消亡或尚未诞生的诸般语言同时撼动着你们沸腾的神经。随后,在万众合一的嗤笑中,光线破碎成锋利的黑暗,尖叫溶解成深邃的寂静。目力所及的一切在须臾之间蒸发升华,冻结停摆的思维滑入了虚空的巨口之中,唯一残留在感官之中的,只有永无止境的下坠感。

直到你们从混沌中勉强凑齐了心智的残片后,才发现眼前的光景已经翻天覆地:带着塔尔多 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98288.0)狮徽的浮夸旌旗在风中猎猎作响,铠甲光鲜的奥泽姆骑士 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=133938.0)正高举守阿拉兹尼的圣像,慷慨激昂地在台上做着动员演讲,魔法加持的雄厚嗓音下方是一双双悄然瞥向神使胸脯的下流目光。附近的摊贩声嘶力竭地向旁听民众叫卖,战争税赋的疲惫在他们脸上犁出了深深的皱纹。绿衣加身的人神祭司游走街头,故作虔诚地接过信徒捐献的财物,允诺罪行无论轻重,都会如同落入袋中的钱币一样,不再成为他们的负担。乞丐的恳求,商贾的交锋,孩童的小调,熟悉而陌生的旧通用语无处不在。

此时驻足之地,正是900多年前的格拉里昂。

最后的阿兹兰特人权能仍未从大地上消失,光耀远征也非停留在古书上的史诗伟业。讨伐亡灵,匡扶正道的圣战征兵令贴满街巷;尖顶圆穹,精雕细琢的奥罗登神殿弥撒如歌。这方纪元正值英雄辈出之时,这段年月正是传奇崛起之际。

这个时代,唯独不属于你们。

尽管如此,与默语暴君 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=127953.0)的恒久战火让人类帝国颓态渐露,分身乏术,在切利亚斯 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=132144.0)这个边际行省上更是捉襟见肘。古往今来,麻烦和需求不曾在阿维斯坦上销声匿迹,得益于此,你们还能靠着过去(或者更准确来说,未来)的本事,一边四处游历,一边寻找归乡之路。

完成了上一份委托后,你们正在切利亚斯行省北部河边的皮迪村恢复元气,夕阳西斜,夜色临近,正当众人打算进房间休息之际,河里却传来了模糊的呼救声……

ICRPG 主规则


三种回合
除非将回合用于说话或是装逼,否则每次都会根据以下三种形式之一来进行。


仅有行动
有时你正好位于想去的位置,然后在这个回合内留在原地,那就可以……


移动至「近距」+行动
通常情况下,你只需要移动一下就能到达需要的位置,然后进行一次投骰去完成某事,这可以是……


移动至「远距」
使用整个回合来移动相比正常而言多一倍的距离。如果只需要尽可能远地移动,那可能是……


三种行动
三类回合中有两种需要投骰,这意味着要在回合中进行一次行动。行动在 ICRPG 系统游戏中占据主要地位,这也是其得以闻名的缘由。根据成功所须的工作量,行动划分成了以下三类。


简单行动
自动成功,无需投骰。有些事情就是小菜一碟,只需要一点时间,不需要投骰。采取简单行动可以……


检定
投骰 d20+属性,达到或超过目标即可。不甚确定的即时行动需要一次投骰,在刹那之间分出成败。进行检定可以……


「尝试」
需要达到或超过目标,另外还要就「效用」进行投骰。需要时间完成的较大作业,尝试会涉及一次 D20 投骰以及「效用」投骰,藉此来完成作业或消灭敌人,这可以是……


目标
ICRPG 中,单个场景内的所有投骰都是针对同一全能的数字:目标。这包括击中敌人,在大雾中侦察的难度,或是搜索某种消亡语言的神秘符号。同一场景内只会有一个目标,所有投骰必须达到或是超越这个数字方可成功。这个目标通常在 10 到 18 之间。无论要「尝试」何种投骰都需要确定一些信息,通常根据采取的行动会马上得知答案,GM 也会予以帮助。


1. 这属于检定还是尝试?
如果进行的作业属于即时或是重复性质可能在这点上比较模糊。


2. 哪种属性能为这次投骰提供助益?
角色具备一套来表示自身在不同领域能力的属性,基本上 D20 上总会加上其中一项属性值,这根据「尝试」的内容而定。


3. 目标是多少?
每个场景都带有一个永远可见的数字,这就是本场景中每一件事情的难度。投出万能的 D20 然后加上属性,达到或超过那个目标就算成功!这个简单的过程涵盖了 ICRPG 里面 90%的投骰。


目标、「容易」与「困难」
大部分投骰只针对显示出来的目标,但在不一而足的情况下可能会遇到「困难」以及「容易」的投骰,这是 ICRPG 用来增加游戏细节的工具。


属于「容易」的时候
如果目标在 15 或以上,就得想办法让事情变得「容易」。以下是能让投骰变得「容易」的例子。


属于「困难」的时候
有时候打算实现一些帅得不行的行动或完成几近不可能的壮举时,GM 可能会宣布这属于「困难」投骰。以下是可能会被认定属于「困难」的原因。


「效用」投骰!
ICRPG 的核心创新之一在于「效用」的概念,这简化和整合了成功的尝试投骰结果内的各种变化,按照结果的类型划分成了简单而清晰的骰子类型,同时还给不单单是造成伤害的作业提供了新增的细节。只要成功进行了一次尝试,那就可以投骰「效用」 了!


D4 基本
如果纯粹只靠徒手或是头脑实现,譬如用拳头造成伤害,靠力气扭曲钢筋或是花时间破译整段加密文字,那就投 d4。


D6 普通武器与标准道具
使用单手武器,弓箭进行射击,使用工具完成任务时也是投一次 D6,这包括用撬棍打开卡死的门,用绷带治疗伤口等。


D8 强效武器与非凡道具
以双手持用的武器和弩箭进行攻击。使用非凡的一次性炼金道具或是治疗药水,譬如用强酸瓶烧熔锁具等等。


D10 魔法与能量
施展爆炸性魔法或是使用奥法能量时用 D10 来计算「效用」。任何使用能量的武器或是效果也是投骰一次 D10。用魔法力量进行治疗也是一次 D10。


D12 「究极」
尝试投出大成功 (D20 自然出 20)时,除去按照上文进行对应「效用」投骰外,还能在此之上追加一次 D12。这代表在尝试中取得了极好的「究极」结果!


♥与「效用」
不单单伤害,进行任何作业都要用到「效用」。任何无法瞬间完成的内容都需要「效用」来实现。♥用来表示需要多少「效用」才能完成一项作业或是消灭某位敌人。
1♥=10。
ICRPG 用♥来表示敌方具备多少耐久度 (HP)或是需要多少「效用」来完成一项作业。1♥等同于 10 点「效用」或是所需伤害。举例而言,使用刀剑攻击具备 2♥的怪物,用 D6 武器骰造成 20 点伤害就赢了!GM 负责统筹某项作业或是敌人需要多少♥才能达成或是战胜,玩家只需要尽其所能进行尝试以及「效用」投骰。


移动与距离
ICRPG 用一套简单的系统整合了所有不必要的细节,这划分为了「贴近」、「近距」、「远距」或是「范围外」。
角色→「贴近」 (无需移动)→→→「近距」 (移动+行动)→→→→→→「远距」 (只能移动)→→「范围外」


「贴近」
站在原地用手指就能碰到谓之「贴近」,这是针锋相对的距离,刀剑相接的距离,不需要移动即能就「贴近」的事物予以使用或是交互。


「近距」
要抵达位于「近距」的事物只需要匆匆几步,把「近距」想象成数秒远的距离,位于长矛触及内的东西,即时拔枪的距离,或是回合内可移动到达且仍有时间采取一项行动的距离。这在通常的桌面上大约是 6 英寸左右,或是一根香蕉的长度。宽泛即可,重点是时间,而不是确切的距离。


「远距」
「远距」远在「近距」之外,需要跑上几秒钟,这是弓箭的基本距离,就和扔棒球一样远,或者是极有挑战性的手枪射距。这需要用上整个回合才能抵达。当心了!半径达到「远距」的爆炸可谓是惊天动地!


「范围外」
「远距」之外就演示场景时是指单个回合内无法前往的距离,而且任何效果都无法抵达。「范围外」用来划分当前大部分行动所进行的区域,或者说打算移到敌方火力「范围外」的情况!如果处于「范围外」,那么盟友也无法帮上忙,所以分开行动时要极为小心!

GM 在游戏过程中会帮助大家描述并回答某样事物是位于「贴近」、「近距」还是「远距」,不要在乎精确测量,而是关注角色就主题风味而言可以接触到的事物。保持宽泛,顺水推舟,别把尺子拿出来。


附加规则



业利与英雄币


回合与行动顺序


核心属性 STEP 2:CORE STATS
游戏内几乎每次要投D20时都要在结果里面加上六大属性之一,这些经典的属性用来描述角色的特长、能力,并且有助于划分在团队中的定位。设计思路就是用属性点、源自生命形态的加值,以及后面最终获得道具的所有加值来构筑最适合英雄概念的属性。ICRPG中创建的任何角色首先都要给这六种核心属性分配6点属性点,可以随意分配。每项属性上投入1点就是通才,若是将所有6点投入到同一数值则是极其专项化的英雄,这取决于你。


种族


矮人


精灵


半身人


人类


半兽人


道途

战士
起始分支(选择其一)
起始道具(选择其一)
里程碑能力/道具


影客
起始分支(选择其一)
起始道具(选择其一)
里程碑能力/道具


法师
起始能力(选择其一)
起始道具(选择其一)
里程碑能力/道具


教士
起始能力(选择其一)
起始道具(选择其一)
里程碑能力/道具


魔法


智力法术 INT SPELLS


睿知法术 WIS SPELLS


基础道具 ALFHEIM BASIC LOOT


匮乏与疲乏


装备


休息


战斗与死亡

防御
防御=体质+其他来自道具或里程碑能力的好处,用于抵抗伤害性效果,永远无法超过+10。在遭受攻击或恶性效果时,玩家须进行防御投骰,尝试达到目标值以此避免任何负面效果。


生命值


喘息


失能、濒死与死亡
角色在失去所有♥后,陷入失能,此时 HP 上限变为 1。每当再次遭受伤害,或是在其回合开始时,均须进行一次体质投骰,若是达到目标值就仍能如常行动。若是此体质投骰失败,就会失去意识,倒地濒死,除非有人能前来急救或是使用治疗法术,否则角色就会在 1d4 轮内死亡。


引用
战斗范例
战士费斯正与巨魔展开殊死搏斗,当前场景的难度是 15,费斯的防御是+6,体质是 3,当前 HP 是 4,残存 2♥,剩余行装栏 2。怪物以利爪袭向费斯,费斯防御投出了 6,结果为 12。因此遭受了 1d6=6 的伤害。当前 HP 扣减至 0,因而失去 1♥,同时行装栏额外添加了 2 伤势,达到栏位上限,HP 上限降低至 1,因而 HP 只能重设至 1。此时开始结算剩余的 2 点伤害,HP 减去 1 至 0,再次失去 1♥。角色失去了所有♥,陷入失能,HP 上限变为 1。然后因为最后 1 点伤害必须立刻进行一次体质投骰,他投出了 13,结果为 16,因而成功地熬过了这一关——这名不屈的战士依然能摇摇晃晃地持剑迎敌。

建卡规则

1、写下角色的概念,50 个字以内,说明来历、冒险动机和大致形象,不得超字数
2、将合计 6 点属性值分配至六项属性值之上,属性永远无法超过 10
3、将合计 4 点效用分配至五项效用之上。
4、选择种族,并获得种族好处。
5、选择类型,获得类型好处(如有),并选择一项起始能力和一项起始道具。
6、选择 项基础道具。
7、选择两次建卡好处:某项属性+1,或是随机投骰获得一项特殊物品,合计两次。
8、选择升级好处:获得一项里程碑能力,或是随机投骰获取一件特殊物品(魔法物品、神奇食物等)。合计三次。
9、计算防御值,防御值=体质+各种道具好处,永远不能超过 +10
10、记下角色当前装备占据的栏位,以及空余栏位。
主题: Re: 【开团贴】【ICRPG】《降临》INCARNATION 网团【已满】
作者: Ra酱2023-07-09, 周日 00:05:24
姓名:杜尔西内娅

概念:杜尔西内娅是一个虔诚(能喝)的牧师,名字摘自酒馆里吟游诗人的故事。庆幸的是,穿越之后,她的神也依然是神。在那个令人心惊的夜晚过后,杜尔西内娅越发坚信神能够帮助自己驱散一切邪恶,并保佑自己和同伴在陌生的千年之前好好活下去。

种族:半身人

特质:幸运:使用英雄币时,可进行一次「困难」睿知投骰,若是成功就不会消耗英雄币。

信仰:凯登凯连

力量:0
敏捷:2
体质:2
智力:1
睿知:4
魄力:1


效用:
D4 基本
D6+2 普通武器与标准道具
D8 强效武器与非凡道具
D10+2  魔法与能量
D12 「究极」

道途:教士——牧师

起始能力:治疗类法术永远属于「容易」。

里程碑能力:①神力四射:你的单一目标治疗法术现在能治疗至多 3 名目标。
                   ②雄辩家:进行社交互动时用睿知替代魄力。
                   ③再接再厉:习得 1 道新睿知法术。

默认HP:8

喘息骰:1d8

防御值:4

法术:①治疗之触:接触某一盟友以用神圣魔法进行治疗,同时双手并用治疗两名盟友,这次投骰变得「困难」。
          ②治疗新星:借由一次「困难」睿知投骰来变出一浪神圣治疗能量,这能治疗「远距」范围内的盟友们。
          ③荡涤:借由一次触碰以及一句祷文,就能治愈某一生物身上的所有负面效果、诅咒、毒素或是疾病。可以用睿知或是魄力进行施放。

起始道具:镇邪宝典(1):投骰睿知作法,每超过目标值 1 点就能消灭「近距」范围内不死族的 1♥。

基础道具:冒险者行囊(1),医师套件(1),混搭护甲服(2),普通刀剑(匕首)(1)

栏位剩余:4

主题: Re: 【开团贴】【ICRPG】《降临》INCARNATION 网团【已满】
作者: 埃兰迪斯2023-07-09, 周日 22:22:00
姓名:佩德罗

概念:曾经是艾巴萨罗姆大巴扎的一个魔法道具铺老板,也是个整天苦恼于无法将自己的知识快速变现成金币的法师,冒险是为了寻找发财的契机。

在经历了搭救落水贵妇以及之后的一系列事件后,佩德罗相信战争和阴谋一定伴随着财富和机遇,更何况那还是一场自己已然知晓结局的战争。要是能阻止一个足够大的阴谋,那就势必能获得一千年后的人见不到的大人物的奖赏,若是能把这奖赏带回一千年后,想必发财指日可待。

从那个人神早已不知所踪的时代来到这里,佩德罗觉得对他来说这一千年的历史已是既定的事实,他丝毫没有干预历史和改变它的想法。况且即便在那预言没有破灭的过去,从短短一段幻景中解读出应当牺牲谁拯救谁也是无稽之谈,因为如果预言是准确的那它就无法改变,如果预言可以改变那它自然就毫无准确性可言。现在的他觉得任由自己的意志让事态继续发展下去就好,因为阿巴达尔的教义告诉他应当讲求公平,牺牲一个无辜者显然对她是不公平的。至少就目前来看,那个张口就谈牺牲的奥罗登圣武士并没有他自己说的那样大公无私。

种族:人类

特质:适应:额外获得一项类型中的里程碑能力

信仰:阿巴达尔

力量:0
敏捷:3
体质:3
智力:4
睿知:0
魄力:0


效用:
D4 基本
D6 普通武器与标准道具
D8+2 强效武器与非凡道具
D10+2  魔法与能量
D12 「究极」

道途:法师——法师

起始能力:法师:每轮一次,可随时通过带有「困难」的智力投骰以抵消某一敌性法术。

里程碑能力:①魔法理论:进行「困难」智力投骰来改变法术特效(将火变成冰、电变成土等等)。
                   ②苍白复制:投骰智力来凭空构筑一名 1HP,♥为 0 的自我克隆体。
                   ③再接再厉:习得 1 道新智力法术。
      ④制作秘符:投骰智力来将某一法术存储在某一蚀刻标志当中,触碰即可激活。

默认HP:6

喘息骰:1d6

防御值:4

法术:①水晶庇护:构筑六角形网格的能量护盾,「近距」范围内所有盟友如今具备+3 防御,持续到你受到伤害或是下次施法为止。
          ②控制机械:以你的「效用」来削减某一机械的 HP 从而实施完全控制。倘若此机械具备意识则能每轮进行魄力投骰予以挣脱。
          ③修复如初:立刻修复某一物品、建筑特征、载具或是武器。即使目标已经大体上处于毁坏也能予以使用。
          ④火焰飞弹:向「远距」范围内某一目标发射一道精准的烈焰矢弹,会点着可燃物。

起始道具:奥术法器(1):若是回合中的施法投骰失败,可以立刻重投一次,带有「困难」。

基础道具:冒险者行囊(1),旅者服装(1),弩与矢弹套件(1),地图(1)

栏位剩余:5

主题: Re: 【开团贴】【ICRPG】《降临》INCARNATION 网团【已满】
作者: 炼金术士卡莉2023-07-10, 周一 22:47:37
姓名:杜维娅·蒙特利安
概念:乐观而随性的少女杜维娅热衷于探索未知地区和搜集珍奇道具,即使陷入大麻烦也从不轻言放弃,这次也不例外。只是那天晚上发生的事情的确有些超出想象,在战争和阴谋面前,再大的好奇心也得为谨慎让步——杜维娅从不畏惧前路的危险,但她不希望无辜的人卷入其中,若必须有谁为求知欲付出代价,仅她自己就够了。而眼下摆在她面前的却是更加糟糕的两难抉择,是要相信为人神挥动的利剑,还是未来并不存在的预言里登上血肉王座的无辜者?即便如此,杜维娅也仍是一如既往的随性,她只相信自己。如果有人要在她的面前以还未发生过——甚至从未发生过——的预言让无辜者流血,那她必定出手阻止。倘若命运的走向揭示了预言的准确,那她也会亲手纠正自己的错误,哪怕付出生命乃至灵魂,也不能让那个不应存在的未来变成现实。
种族:人类
属性:力量0 敏捷3 体质2 智力0 睿知0 魄力3
效用
道途:影客
默认HP:8
喘息骰:1d8
防御值:4
起始分支:刺客(目标看不见你时,首次攻击不会失手。)
起始道具:幻身斗篷(从高处坠落免受伤害,可用行装栏+5)
里程碑能力/道具
行装上限8/15
主题: Re: 【开团贴】【ICRPG】《降临》INCARNATION 网团【已满】
作者: Ga酱2023-07-10, 周一 23:08:08
姓名:卡兹穆克

概念:卡兹穆克纵横荒野与城塞以追求烈酒之道,他相信真理与极乐就存在于纯粹的自然之美中。来到这片陌生土地后所遭遇的种种事件让卡兹穆克更加相信命运之手无处不在。某种无上之力将自己等人从遥远的预言破灭之年带来此处,背后一定隐藏着某种牵涉甚广的终极计划。卡兹穆克既紧张又兴奋地等待即将发生而不可阻挡的一切。

种族:矮人

特质:
强健:体质投骰总是属于「容易」。
标准道具效用+1。
每轮只能移动至「近距」。

信仰:凯登凯连

力量:0
敏捷:6
体质:4
智力:0
睿知:1
魄力:0


效用:
D4 基本
D6+4 普通武器与标准道具
D8 强效武器与非凡道具
D10  魔法与能量
D12 「究极」

道途:战士——野蛮人

起始能力:你在回合内可消耗 1D4 HP 来获得额外一次攻击。

里程碑能力:①猛力打击:若是攻击投骰调整后达到 15+,就会产生最大「效用」。
                     ②再接再厉:任一属性+1。
                     ③霰射:每次进行的远程攻击都会给所有「贴近」的敌人额外造成 1D4 伤害。

默认HP:10

喘息骰:1d10

防御值:6

起始道具:武器宝石:用特殊配重改造任一武器,这个武器获得+2「效用」加值,宝石无法移除。

基础道具:弓与箭袋(1)  混搭护甲服(2) 矿工行囊(1) 箭袋(1)

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