純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 1765631375@qq.com 于 2022-07-20, 周三 22:40:58
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变体少,相关资源少,法表垃圾,唯一能用的变体差不多是copy本家帕
顺便我想问问在一般团内,反帕有什么能用的bd吗(除了献媚)
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乱七八糟的先放到一边,你不觉得他很帅吗?(比划)
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能破善破邪恶阵营的谄媚者?
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堕落英雄里的反帕,谁打我我就制裁谁,那个我觉得不错
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npc职业又不是给玩家用的(
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堕落英雄里的反帕,谁打我我就制裁谁,那个我觉得不错
那个是前啪不是反啪呢~
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确实,在PF官方社群(指PFS和向PFS看齐的阵营禁止标准)的使用倾向上,反pal确实和NPC职业不分高低
这种低关注度,再加上本身对比标准pal而言明显差一截(比如堕触、暴行)的强度,或许就是后续的官方内容中反pal资源寥寥无几的原因
所以,反pal强度只能依靠GM友情加强
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打威吓?
不过理论上,一般团里都是打邪恶,一身针对善良能力的反pal确实不合适。。。
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邪惡陣營角色本來就不討好,甚至不少團裡是ban的。
尤其在pf體系下,動輒就各種偵測陣營的能力。平常在劇情裡就容易吃鱉。
容易吃鱉就算了,能力還比不過正pal。
除了獻媚者外。
整個體系有種「我不當人,結果卻比普通人類弱」的感覺。
聖武士的聚會上
帕拉丁:獻媚者你站起來--
我說在坐的反pal,都是垃圾。
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Book of the Damned里面的邪恶资源都是通用的,虽然不多,但是基本强度都挺高的。。。
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献媚者挺好的啊 天武多打破8阵营DR 异界仆役天天换
哦你说标准反pal?可以玩玩恐惧或者散播疾病图一乐.......
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问bd之前先看定位
反pal本体职业能力其实是个近战控制(堕落之触+威吓)+法辅(降豁免光环),法表和里面没给啥补ab的东西也没啥靠谱的防御能力,你不能期待他在正常团里面承伤/物理造伤。
我个人认为,正常团里反pal定位其实是第五人,类似催眠/诗人的打法(平时随便吓吓人摸摸堕落之触控人,偶尔可以重甲隐身潜入,关键场次上进攻类导言/高隐感知器官/变体引导拼命)这类情况下高魅比高力更重要(而且没有人会责怪一个团队第五人解决不了不死/构装体)别去想做正常菜刀。。。。。
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问bd之前先看定位
反pal本体职业能力其实是个近战控制(堕落之触+威吓)+法辅(降豁免光环),法表和里面没给啥补ab的东西也没啥靠谱的防御能力,你不能期待他在正常团里面承伤/物理造伤。
我个人认为,正常团里反pal定位其实是第五人,类似催眠/诗人的打法(平时随便吓吓人摸摸堕落之触控人,偶尔可以重甲隐身潜入,关键场次上进攻类导言/高隐感知器官/变体引导拼命)这类情况下高魅比高力更重要(而且没有人会责怪一个团队第五人解决不了不死/构装体)别去想做正常菜刀。。。。。
看到第五人愣了一会,因为我认知里诗人比标准反pal能打多了,各种意义的
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问bd之前先看定位
反pal本体职业能力其实是个近战控制(堕落之触+威吓)+法辅(降豁免光环),法表和里面没给啥补ab的东西也没啥靠谱的防御能力,你不能期待他在正常团里面承伤/物理造伤。
我个人认为,正常团里反pal定位其实是第五人,类似催眠/诗人的打法(平时随便吓吓人摸摸堕落之触控人,偶尔可以重甲隐身潜入,关键场次上进攻类导言/高隐感知器官/变体引导拼命)这类情况下高魅比高力更重要(而且没有人会责怪一个团队第五人解决不了不死/构装体)别去想做正常菜刀。。。。。
看到第五人愣了一会,因为我认知里诗人比标准反pal能打多了,各种意义的
没毛病啊,我又没说他做第五人很强
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我感觉PF诗人已经不算是第五人了,哦不还是算,就是比反Pal强太多了。当然诗人特定Build还是可以做四人中的物理输出或者控场者的。献媚者搞多打物理输出也不错啦还能顺便用一天一换的伙伴辅助控制
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我感觉PF诗人已经不算是第五人了,哦不还是算,就是比反Pal强太多了。当然诗人特定Build还是可以做四人中的物理输出或者控场者的。献媚者搞多打物理输出也不错啦还能顺便用一天一换的伙伴辅助控制
其实PF1之后DND系版本,第四人到底是什么啊233
说技能役诗人也足以胜任,诗人是第五人也是DND3版这一版说法了,反正之前ADND,之后DND4E5E,PF1PF2都比所谓第四人游荡者强
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我感觉PF诗人已经不算是第五人了,哦不还是算,就是比反Pal强太多了。当然诗人特定Build还是可以做四人中的物理输出或者控场者的。献媚者搞多打物理输出也不错啦还能顺便用一天一换的伙伴辅助控制
其实PF1之后DND系版本,第四人到底是什么啊233
说技能役诗人也足以胜任,诗人是第五人也是DND3版这一版说法了,反正之前ADND,之后DND4E5E,PF1PF2都比所谓第四人游荡者强
第四人當然是動物伙伴啊(
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反啪给多打怪上一级,开打破善照着善良神术脸上全回合就完了。
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带正义之怒,有人用反PAL
主要用途是作为卧底,破掉那帮圣武士的免疫恐惧,让DM疯狂打恐惧吧
[del]不要纠结为啥正反PAL能在一个队伍里冒险,正牌pal甚至是全队唬骗最高还点出了骨魔之狡诈[/del]
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我觉得……也还好?上面说的献媚者先不提,普通反啪选吸血裔获得自疗能力(职业能力中没有写可以迅捷自疗,不过反圣骑士是作为圣骑士的变体职业设计的,GM可能会允许吸血裔反圣骑士迅捷自疗,这一点灰),拿传导武器传导邪触打伤害附加控制,3级战栗,6级眩晕,9级降咒/惊惧/反胃,12级麻痹/震慑,虽然DC并不算高但无需动作而且没过约等于死,战栗灵光非常适合威吓套(威逼、角魔猛击、技能解放等等),法术好像不太行不过可以拿去换成Dread Vanguard变体的加值和恢复能力,1发邪触换30点全队治疗单看数值等价一个7环了,50点那就……
被侦测阵营这个问题,出卖灵魂拿诅咒专长可以解决,第二个诅咒专长拿威吓那个也可以,然后就可以跑路了。
靠自疗和快疗光环结构抗,顶着灵光站在敌人堆里降豁免打控制,站得住的情况下传导邪触打输出,制裁善良全当添头用得上惊喜用不上就算了……
引导负能量一般是用不上的,但有些变体引导很有趣(没说很强)。比如信仰Gyronna可以拿【引导怨仇】专长放复仇之怒,丢给敌人也可以丢给队友当BUFF也可以。信仰任意恶魔领主的【不谐引导】专长可以放挑拨曲,这个法术最有意思的效果是“受挑拨曲影响的生物会使用最致命的法术、最有效的战术来尽全力攻击目标”,如果施法者最高伤害法术是AOE的话甚至会连自己一起砸。
如果GM不允许吸血裔迅捷自疗也可以稍做弥补,购买储法护甲储存吸血鬼之触……
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带正义之怒,有人用反PAL
主要用途是作为卧底,破掉那帮圣武士的免疫恐惧,让DM疯狂打恐惧吧
[del]不要纠结为啥正反PAL能在一个队伍里冒险,正牌pal甚至是全队唬骗最高还点出了骨魔之狡诈[/del]
等等,卧底是卧底进玩家队伍,还是卧底进NPC圣武士队伍?
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带正义之怒,有人用反PAL
主要用途是作为卧底,破掉那帮圣武士的免疫恐惧,让DM疯狂打恐惧吧
[del]不要纠结为啥正反PAL能在一个队伍里冒险,正牌pal甚至是全队唬骗最高还点出了骨魔之狡诈[/del]
等等,卧底是卧底进玩家队伍,还是卧底进NPC圣武士队伍?
玩家……
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带正义之怒,有人用反PAL
主要用途是作为卧底,破掉那帮圣武士的免疫恐惧,让DM疯狂打恐惧吧
[del]不要纠结为啥正反PAL能在一个队伍里冒险,正牌pal甚至是全队唬骗最高还点出了骨魔之狡诈[/del]
你说的那个正PAL,是不是精灵
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嗯,设计上没有用心,职业能力都是圣爷的简单反转导致自机性不足。
之前有PC提出想玩个远程向的反帕(画风是各种神剧中的狙击手鬼子军官,大概),试着捏了下发现几乎每个能力都要改,最后也只能到不拖后腿的程度。