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TRPG討論區 => 研討區 => PF2 討論區 => 主题作者是: 于 2021-12-06, 周一 23:03:38

主题: PF2E每個遭遇都有人倒下是正常現象嗎?
作者: 2021-12-06, 周一 23:03:38
我們團一天才打了3場,牧師已用光治療法術了

雖然戰後治療便宜了,但總感覺那裡不對吧

話說戰後治療是不是該治個整一小時回復雙倍血量(才2d8二級就已經不太夠用了),如果有人醫療檢定失敗了是不是大家不干事等個1小時讓他再戰後治療一整個小時,即隊友們呆坐1-2個小時?感覺也是那裡不對吧。

主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: 聪明伶俐琪露诺2021-12-06, 周一 23:13:14
还要算上聚能治疗法术,什么你们没有
等1-2小时就当是5e的短休呗
主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: tangys2021-12-07, 周二 00:04:31
4gp一张卷轴,多买点吧 (
主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: kataaaka2021-12-07, 周二 01:36:04
我觉得低级每个Severe和以上的遭遇都倒人挺常见的,尤其是如果pc不积极地使用举盾/打完就跑这样减轻损害的策略的话。
战后治疗是可以被医疗系列技能专长继续加强,看护师就已经可以满足一小时内多次治疗的需求了,提升技能等级后还可以尝试更高的DC。总的来说是跟得上的,此外还有谁都能兼职去拿的聚能圣疗,虽然也有很多GM会因此直接跳过这个战后治疗环节。
面对PF2早期AP里绝望的地狱连战时,牧师需要有保留着治疗源泉见死不救的决断心,如果不拉人不会导致战斗失败的话。
主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: 小不君2021-12-07, 周二 08:37:17
2级的话,有人拿看护师或者获选者的话,能休1个小时,战后回复应该是够了的。一天3场看遭遇等级吧,难度高一点,dm手气好一点,确实很容易倒地。
更加麻烦的是,那种不会让你休息一个小时的连战……就买点治疗术卷轴吧【
主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: Los@水銀燈座2021-12-07, 周二 17:21:38
低级时大家基本就是互砸,人打起怪来束手束脚,要省法术省卷轴省聚能,还未必有钱买盾,有人打完可能还不走
怪呢?“反正我都要死了,顶翻一个够本顶翻两个赚了”
再加上大家HP,AB和AC都捉急,骰子正常出目说不定都能摸到AC,被摸到就是受伤,刚打完可能觉得掉这点血无所谓,下一把指不定就被一刀放倒了
(顺便我跑灰烬之年时虽然有人会重伤单一般没人倒,甚至DM还给怪加了血量)
主题: Re: PF2E每個遭遇都有人倒下是正常現象嗎?
作者: 月伶2021-12-07, 周二 23:43:53
我有次帶團還發生模組怪AC太高,玩家只好造地形困住他然後跳樓以血換血……
主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: 原子能青蛙2021-12-08, 周三 06:16:27
不太正常,因为+0的遭遇(适中难度)一般是不会把玩家打到半血以下的。
主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: 焦油鸡枞2021-12-08, 周三 07:13:43
不太正常,因为+0的遭遇(适中难度)一般是不会把玩家打到半血以下的。
其实三场分别是AV的缚魂娃娃,鲜血虹吸和摩洛克拾荒者X4,是不是一下子就感觉没撕卡都说不过去了 :em006
主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: 璀璨星炬2021-12-09, 周四 20:25:07
不太正常,因为+0的遭遇(适中难度)一般是不会把玩家打到半血以下的。
其实三场分别是AV的缚魂娃娃,鲜血虹吸和摩洛克拾荒者X4,是不是一下子就感觉没撕卡都说不过去了 :em006

这三不在一层啊,怎么做到连战的
主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: 原子能青蛙2021-12-09, 周四 20:35:26
不太正常,因为+0的遭遇(适中难度)一般是不会把玩家打到半血以下的。
其实三场分别是AV的缚魂娃娃,鲜血虹吸和摩洛克拾荒者X4,是不是一下子就感觉没撕卡都说不过去了 :em006

缚魂娃娃的问题是3环吸血鬼之触超模,我带团的时候战士也被我秒了,不过他也就这个能力比较imba,谁吃了这个技能就当献祭艾斯摩帝斯了。

鲜血虹吸其实是临死前的AOE比较超模,其他应该还好吧?反正怪物死都死了,死前换死个PC濒死应该问题不大。不过鲜血虹吸是个4级怪,也就是对于4个2级PC来说其实并不太难打,具体还是看你们团的等级和配置。

至于摩洛克拾荒者,考虑到地下城里的光亮环境,如果你们的PC有人举着火把,它们应该基本全程吃目眩debuff的,所以其实根本没有威胁,不知道你们GM在带团时是否遗漏了什么。
主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: LiMingCao2021-12-10, 周五 10:29:02
低级和中高难度的情况下,应该比较正常。
主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: 焦油鸡枞2021-12-10, 周五 10:51:26
不太正常,因为+0的遭遇(适中难度)一般是不会把玩家打到半血以下的。
其实三场分别是AV的缚魂娃娃,鲜血虹吸和摩洛克拾荒者X4,是不是一下子就感觉没撕卡都说不过去了 :em006

缚魂娃娃的问题是3环吸血鬼之触超模,我带团的时候战士也被我秒了,不过他也就这个能力比较imba,谁吃了这个技能就当献祭艾斯摩帝斯了。

鲜血虹吸其实是临死前的AOE比较超模,其他应该还好吧?反正怪物死都死了,死前换死个PC濒死应该问题不大。不过鲜血虹吸是个4级怪,也就是对于4个2级PC来说其实并不太难打,具体还是看你们团的等级和配置。

至于摩洛克拾荒者,考虑到地下城里的光亮环境,如果你们的PC有人举着火把,它们应该基本全程吃目眩debuff的,所以其实根本没有威胁,不知道你们GM在带团时是否遗漏了什么。

耐不住有人仗着黑暗视觉第一个冲进怪堆送夹击,然后一个倒了之后队友葫芦娃救爷爷 :em032
我看这遭遇的时候也觉得小case随便杀杀,没想到还真叫他们把战术给发挥出来了 :em001
其实我现在最大的感觉就是2版走位的重要性大大提高了,如果每回合能耗对面一个a来移动很大可能就是一个2a的大放不出来或者接不了后续,和一版一样原地对砍那等级压制之下人肯定砍不过怪
主题: Re: PF2E每個遭遇都有人倒下是正常現象嗎?
作者: 2021-12-10, 周五 14:39:31
什么是火把,不存在的东西¯\_(ツ)_/¯
我都想知道磨菇人怎么就沖锋了⊙︿⊙
对砍的确砍不过,何耐地城就那么大,一退就退到后排后排

其实还有一只精类,不过原来不是这样走的吗,感觉很顺路没什么问题啊
主题: Re: PF2E每個遭遇都有人倒下是正常現象嗎?
作者: 杀菌@深坑未填2021-12-11, 周六 00:44:54
 :em032跑疫石的时候,身为团队唯一一个神术+感知base职业的感受就是虽然可能战斗中没倒过,但是每战之后基本大家都要就地修整半小时以上(治疗严重伤+回神莓聚能)
主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: 原子能青蛙2021-12-11, 周六 16:08:55
什么是火把,不存在的东西¯\_(ツ)_/¯
我都想知道磨菇人怎么就冲锋了⊙︿⊙
对砍的确砍不过,何耐地城就那么大,一退就退到后排后排

其实还有一只精类,不过原来不是这样走的吗,感觉很顺路没什么问题啊

是可以这样走的,不过显而易见的是你们打完喙先生之后并未升级,也没有触发灯塔发光事件,直接去了地下,4个1级PC打鲜血虹吸确实是要死的。
主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: sun20092021-12-11, 周六 17:15:27
pf2等级压制很强 以前pf1 pc们可能能挑战高9个cr的怪还有人能秒杀敌人  现在在pf2要是敢挑战高9cr的怪 表示全队横死当场太正常了。
主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: 沙包2021-12-12, 周日 22:11:59
挑战搞2-4或者2级精英模板的怪还是可以的 :em032
主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: 红雾的爱泽妮2022-01-20, 周四 10:25:09
本质看游戏理解了
以1级+3为例,战斗本质上是敌人ac20血量70,命中+14 伤害1d12+8,你们全队在血量耗尽前耗光敌人血量。
以此数据来讲全队玩家要么能够一轮输出超70,要么ac极高,要么敌人失去所有动作/三个动作都miss/抵消敌人动作的影响,否则大概率会倒或者团灭。
因此玩家需要每一个动作都最大化达成上面的目标。(实际上玩家也达不到这个标准,除非刀刀暴击才可能超70)
那就剩下ac极高了(这个也打不到)
失去3个动作(要求每个玩家至少达成控制,也很难,最多就打了就跑消耗敌人1至2个动作)
抵消敌人动作影响:治疗抵消敌人攻击伤害,举盾减少伤害。
而大多数玩家的BD不能达成上面的要求,所以倒几个或者团灭都正常。
主题: Re: PF2E每個遭遇都有人倒下是正常現象嗎?
作者: 果园米凯拉2022-01-20, 周四 14:52:32
tql
主题: Re: PF2E每个遭遇都有人倒下是正常现象吗?
作者: 钐杉2022-01-26, 周三 16:27:08
我突然想起一个问题:一小时双倍回复这个事情,不是很明确地写在了治疗伤害里面吗?
引用
如果你在治疗伤害时的医疗技能检定成功,你可以继续护理你的病人。如果你治疗你的病人的持续时间总共达到1小时,那么他在这次治疗伤害中恢复的生命值翻倍。
主题: Re: PF2E每個遭遇都有人倒下是正常現象嗎?
作者: 2022-01-26, 周三 16:59:49
我突然想起一个问题:一小时双倍回复这个事情,不是很明确地写在了治疗伤害里面吗?
引用
如果你在治疗伤害时的医疗技能检定成功,你可以继续护理你的病人。如果你治疗你的病人的持续时间总共达到1小时,那么他在这次治疗伤害中恢复的生命值翻倍。

是的,那時是全是新人現在也是所以沒想到(其實骰得低的話也回得不多,也有不習慣一群人原到整休一整個小時,以前PF1大家用幾分鐘互插IH就能接着跑了)