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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 不朽之尘 于 2019-08-23, 周五 11:10:04

主题: 关于五轮传奇
作者: 不朽之尘2019-08-23, 周五 11:10:04
RT:检定掷骰的写法为XkY:投掷X个10面骰子,选择其中Y个结果,比如4k2就是指丢4个10面骰子,选择其中两个作为结果。如果骰出了3、6、7、9,就可以选择7与9作为结果,则最终结果为7+9=16。
是这么说的
可是经常看到各种2k3,1k4什么的
主题: Re: 关于五轮传奇
作者: zghzgh17792019-08-23, 周五 11:20:01
RT:检定掷骰的写法为XkY:投掷X个10面骰子,选择其中Y个结果,比如4k2就是指丢4个10面骰子,选择其中两个作为结果。如果骰出了3、6、7、9,就可以选择7与9作为结果,则最终结果为7+9=16。
是这么说的
可是经常看到各种2k3,1k4什么的
l5r 4e的武器伤害骰的掷骰总数是要加上属性值的,加完了前边就比后边大了
正常掷骰也是属性加技能等级个骰子保留属性数量
有一些能力是直接加0k1的
主题: Re: 关于五轮传奇
作者: 不朽之尘2019-08-23, 周五 14:13:26
RT:检定掷骰的写法为XkY:投掷X个10面骰子,选择其中Y个结果,比如4k2就是指丢4个10面骰子,选择其中两个作为结果。如果骰出了3、6、7、9,就可以选择7与9作为结果,则最终结果为7+9=16。
是这么说的
可是经常看到各种2k3,1k4什么的
l5r 4e的武器伤害骰的掷骰总数是要加上属性值的,加完了前边就比后边大了
正常掷骰也是属性加技能等级个骰子保留属性数量
有一些能力是直接加0k1的
看着比dnd3.5e还要繁琐
主题: Re: 关于五轮传奇
作者: zghzgh17792019-08-23, 周五 14:36:15
RT:检定掷骰的写法为XkY:投掷X个10面骰子,选择其中Y个结果,比如4k2就是指丢4个10面骰子,选择其中两个作为结果。如果骰出了3、6、7、9,就可以选择7与9作为结果,则最终结果为7+9=16。
是这么说的
可是经常看到各种2k3,1k4什么的
l5r 4e的武器伤害骰的掷骰总数是要加上属性值的,加完了前边就比后边大了
正常掷骰也是属性加技能等级个骰子保留属性数量
有一些能力是直接加0k1的
看着比dnd3.5e还要繁琐
不存在的,怎么可能.jpg
而且讲道理crunchy规则通常也根本不是检定规则crunchy