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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 街猫口喵 于 2019-06-08, 周六 00:45:31

主题: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: 街猫口喵2019-06-08, 周六 00:45:31
最近刚开始尝试根据玩家的角色即兴编写故事。

我的感受是:
这不难,我可以掰扯出一个故事。但同时我也非常容易把故事的焦点集中在某一个玩家身上。
如果这是单人团,那当然不是问题。但如果我有三四个玩家,我依然会不由自主地把故事的筹码都堆在其中一个人的身上——以可能是因为他是警察,可能是因为他有其他独特的背景,再或者因为他是第一个交卡或者给出人设的玩家——而我很难在之后的准备中自然地把其他角色导入进来。

我似乎没有从其他朋友那里听到过这样的疑问,所以想问一下万能的果园姐姐是否会对这种状况有些合适的治疗方法。
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来?
作者: 祈一仔2019-06-08, 周六 01:17:58
可以让pc的角色卡在背景里就扯上关系。

以警察男主为例,加入故事的其他pc可以是同事,远房亲戚,以前认识的线人等等。又或者以重要npc的身份来与pc之间都有关系。

其次,可以设置共同目标,围绕共同目标来进行故事。。例如一封信,邀请了所有互相之间不认识的pc为了某某事聚集到一起。

各种例如。例如故事是警察要去破一单抢劫案,那么pc可以是私家侦探被别人请来破案,可以是被抢者的爱慕者要来展现自己的魅力什么的。。。

还可以招相互之间本身就比较熟悉的pc,又或者让pc之间自发讨论他们与主线故事的关联,或者会有奇思妙想也不定呢
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来?
作者: 南村辉2019-06-08, 周六 07:59:03
多条导入线索引入共同利益
说实话如果初始设置为玩家背景上不太相同乃至不认识
共同利益是最重要的,通过这个可以把玩家凝聚起来
或者让他们暂时凝聚起来
即兴创作像是不准备安全装置走钢丝,成功了满场欢呼但是一不小心万劫不复
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来?
作者: 希尔2019-06-08, 周六 09:45:44
那你好歹得有条与所有人无关的,你自己编好的主线啊……
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: 街猫口喵2019-06-08, 周六 10:30:41
问题是,并不是没有这样的主线,而是这条主线明显会给某个PL更多的戏份和决定权。

其他人可能是来帮忙的,或者和主线联系并不如这个处于“主角”位置的角色那么紧密。最终在跑起来的时候还是会出现戏份不均等的情况。
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: 弑君者伊恩2019-06-08, 周六 10:52:22
那就再来一个团,让别人当主角
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: 祈一仔2019-06-08, 周六 11:03:32
1.可以给每个人设置秘密任务 :em020

就像桌游如死亡寒冬,在集体任务的基础上,每个人都有秘密任务。然后终局结算时,集体任务失败就一起失败。集体任务完成了就结算各人的秘密任务完成度) :em020相爱相杀。

2.一个故事可以分成几幕,每幕由一个PC充当比较重要的【主角】,又或者在主线里分出合适的支线或者后续剧情让其他pc发挥

3.设置【闪光时刻】的剧情,毕竟每个pc的角色卡都不一样,可以设置某个时刻就是需要用到只有某pc点了的技能,让他有拯救了整个团队的【闪光时刻】成就感。类似于建卡时就分配好团队成员的身份,如交涉役,知识役,战斗向等
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: 小狼希诺2019-06-08, 周六 13:13:45
把玩家小队作为主角去设置动机咯
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: 亿吨2019-06-08, 周六 15:12:05
这不仅是dm要思考
也是pc要配合才可以的
适当的时候抢戏,适当的时候让戏,适当的时候逆故事流程,适当的时候顺势而为
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: 街猫口喵2019-06-08, 周六 15:23:34
把玩家小队作为主角去设置动机咯
如果玩家的角色们看起来不像一个队伍呢?
有时候觉得硬把他们黏在一起似乎很违和。
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: Dya2019-06-08, 周六 15:33:11
杀剩一个
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: 南村辉2019-06-08, 周六 17:42:06
杀剩一个
杜鹃叫了啊啊啊啊啊啊啊啊啊
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: Dya2019-06-08, 周六 17:47:23
杀剩一个
杜鹃叫了啊啊啊啊啊啊啊啊啊
我的DM一直告诉我“每个团都会有个弱鸡,无聊的玩家,DM可以随意玩弄他并且不给他戏份,这样其他玩家看着他就会有一种自我满足感。”
真是好笑,我跑团至今还没见哪个队友得到过这种待遇的。
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: landbuilding2019-06-08, 周六 18:57:48
一般情况下都是一队人为了一个目标一起行动。
要在几个主要角色之间做剧情穿插行动,这是个进阶活动,需要经过一定实践,并且很可能反复失败。

主持多少都会对特定角色有偏爱,但是表面上至少要做到一碗水端平。
要让几个角色进行联动,需要考虑的事情比较多,最简单的大概是每个角色开一个序章,然后通过同一个线索把他们召集到一起,这样就转变成了第一段中的第一句话。
如果是复杂一些的,剧情钩子可以从每个角色的职业身份,技能等挂靠。比如一个角色是警察,一个角色是怪盗,他们之间的cross可以从一副名画被窃预告开始。
简单粗暴一点的,如何阻止一个人类和兽人的对打?丢个燃烧军团的地狱火下去。(注意强度小心别把他们都杀了)

其他还有马克士和皆可博大战三天三夜最终决定在一起(指断背丘)

*是豆豆*
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: Mounrou2019-06-12, 周三 10:56:34
...Well, do they want to?

Not all players wanna lead. Sometimes a perfect balance for a group of 4 isn't 25/25/25/25, but 40/30/30/10.

You should prepare for situations that one character in particular will shine, but also ready for times when they don't want to. (There are people who actually like to play support and ride along through a story. Though that is completely different from someone you can just ignore and treat like luggage.)

So is it, right this current moment, a problem that is troubling your PLAYERS?

Sometimes go OOC and ask them directly might be the best answer.
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: 缇尔娜琳2019-06-13, 周四 12:29:23
别太多人。
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: 悠久机关2019-07-03, 周三 14:22:53
Not all players wanna lead. Sometimes a perfect balance for a group of 4 isn't 25/25/25/25, but 40/30/30/10.
Not all players ARE ABLE TO lead. So this makes perfect sense.
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: 弑君者伊恩2019-07-03, 周三 15:51:39
Mounrou总和110了
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: zghzgh17792019-07-03, 周三 16:28:36
Mounrou总和110了
一个合格的DM,应该有能力在团中提供120%的戏份
/me 倒出一碗馊鸡汤
主题: Re: 如何确保故事主线能把所有玩家都卷入进来,并且尽量让他们拥有均等的戏份?
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2019-07-04, 周四 10:42:44
Mounrou总和110了
一个合格的DM,应该有能力在团中提供120%的戏份
/me 倒出一碗馊鸡汤
那只能开星际团了,毕竟星际才是一个120%的游戏