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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: q6161217 于 2025-05-19, 周一 16:25:32
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问这个问题的起因是我所在的固定网团计划开一个冰霜少女的雾凇新团,这次团的DM说决定一级开,有个PL说1级实在没意思,想直接3级开。这种情况大家一般是怎么处理的?
隐约感觉这个问题可能之前就有不少人提过,不过毕竟2024版大家1-2级都没子职了加倍无聊所以姑且水一贴
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多交涉,少战斗
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问题过于笼统了,一般是要进一步询问玩家为什么觉得“没意思”,然后再根据玩家的反馈来进行调整
粗略的说,1级和3级的区别大概有两个:
1级和3级比的劣势,职业特性较少(2014版本部分职业或者2024职业全部)
1级血量少,战斗风险高
从上面能看的出来
缺乏部分职业特性情况下,角色就是缺乏处理特定情况的能力(如驱散不死处理骷髅扎堆,专精处理特定检定,二环法术处理特定场景)
同时,血量薄弱意味着角色能够承担的花活的代价比较大,而DM也很难放太多或者太强的怪物
所以1级比3级无聊时肯定的
那么如何处理这两个问题呢?
说到底就是一句话“增强玩家的主观能动性”,毕竟角色的能力是定死的,但是角色的行为是自由的
进一步细化就是,
骷髅扎堆的遭遇,那么就在战斗前通过剧情给予可以提升战力的道具(例如圣水或者钝击武器),甚至是避免战斗的跳关道具(XX留下的封印符文之类的)
特定场景或者检定,那么就给予玩家通过RP多次尝试的机会(如两个拥有同样职能的NPC,获得后可以降低DC的日记或者相片)
楼上说的“多交涉,少战斗”也是类似的处理方法,毕竟玩家的现实话术并不会随着等级的提升而提升
最后,上述逻辑进一步推导
1级真的“没意思”吗?很明显答案是否定的
对于主观能动性强的玩家,互相聊天也会很“有意思”。
觉得1级完全没意思的大概率是自身主观能动性不足,或者曾经遇到的DM过于死板难以包容玩家的一些尝试
所以与其“让1级时的跑团更有意思”,不如聊一聊判断一下PL和DM是哪种类型的玩家,其实才是决定“是否要1级开”的关键
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3级开
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2-3级开
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首先:你们喜欢玩什么。
还是那句话,这像找人给你推荐餐厅,那至少得给个菜系,忌口。
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多交涉,少战斗
我觉得相反,1级战斗力不够容易死但RP和交涉上跟高级没什么区别,多用交涉来解决问题,通过解决问题获得额外战斗资源(药水,临时生命,2环法术卷轴之类),这样最后一场高潮战斗就能打出不输3级角色的体验
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我个人的习惯是:在开局不久后就放一场相对简单的战斗(比如敌人的挑战等级总和只有1/2或者3/4那样)做开胃菜,然后这场战斗完了直接升到2级,之后根据需要调整模组让玩家很快就升到3级,尽可能缩短1和2级的时间。另外1到2级时玩家东西少而且血量也很脆,所以尽可能让怪物是那种血稍微厚一点(也不要太厚),AC偏低,单轮输出不高,用各种花里胡哨的机制(比如命中后上一轮中毒,或者其他负面状态)来代替高命中、高伤害(2014版的地精就是个反例,而丧尸把那个不死坚韧改一改就挺好)
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如果玩家这么反馈,那就跳过,就这么简单。
1级只适合给没有玩过的新人简单朴素的战斗来熟悉规则和人物少有的特性,以及用于某些巴不得你是coc普通人,啥也做不到的剧情团。
否则,正常1级能办到的我3级,5级也能办到,我还有更多的特性、更多的魔法以及实力保底,那我为啥还要玩1级?
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看DM的风格,尤其如果是长战役,最好还是1级开。
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1.换个愿意1级开始的PL。
2.提高初始等级。
3.增加新手保护,如在三级之前不会真正团灭。